JP2021142061A - Game machine - Google Patents

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JP2021142061A JP2020042162A JP2020042162A JP2021142061A JP 2021142061 A JP2021142061 A JP 2021142061A JP 2020042162 A JP2020042162 A JP 2020042162A JP 2020042162 A JP2020042162 A JP 2020042162A JP 2021142061 A JP2021142061 A JP 2021142061A
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康晃 安藤
雅博 上野
Masahiro Ueno
雅博 上野
崇雅 浅賀
Takamasa Asaga
崇雅 浅賀
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Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of executing a highly entertaining performance.SOLUTION: In a game machine 1, a performance symbol is variably displayed along with variation display of a special symbol, and the performance symbol for notifying a player of a determination result is stopped and displayed along with the stop display of the special symbol. During the variation display of the special symbol, a ready-to-win performance is satisfied by the performance symbol and the ready-to-win performance can be executed. From the start of the variation display of the performance symbol until the ready-to-win performance is satisfied by the performance symbol, performance display capable of specifying the performance symbol that establishes a ready-to-win is executed. When the performance display is executed in this way, a predetermined ready-to-win performance is executed after the ready-to-win is satisfied by the performance symbol suggested by the performance display. At that time, when the ready-to-win is satisfied by a first performance symbol, the special game is more likely to be executed than when the ready-to-win is satisfied by a second performance symbol.SELECTED DRAWING: Figure 18

Description

本発明は、演出の実行を制御する演出制御手段を備える遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine provided with effect control means for controlling the execution of effect.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機では、始動口に遊技球が入賞すると、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かが判定され、特別図柄が変動表示された後に上記判定の結果を示す特別図柄が停止表示される。例えば特許文献1に記載の遊技機では、上記判定の結果に基づいて、特別図柄の変動表示中に大当たりを期待させる演出が実行され、また、上記判定の権利が保留された場合は、その判定の権利に対する事前判定の結果に基づいて、いわゆる先読み演出が実行される。 For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, when a game ball wins a prize at the starting port, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player, and the result of the above determination is shown after the special symbol is displayed in a variable manner. The special symbol is stopped and displayed. For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, based on the result of the above determination, an effect of expecting a big hit is executed during the variable display of the special symbol, and if the right of the above determination is reserved, the determination is made. The so-called look-ahead effect is executed based on the result of the preliminary judgment on the right of.

特開2014−90853号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-90853

ところで、従来の遊技機で行われる演出は必ずしも十分な興趣性を有しているとは言えず、更なる興趣性の向上が求められている。 By the way, it cannot be said that the production performed by the conventional gaming machine has sufficient interest, and further improvement of the interest is required.

それ故に、本発明の目的は、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することである。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing a highly entertaining effect.

前述の課題を解決するための第1発明の遊技機は、
遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定が行われると、図柄表示手段に特別図柄を変動表示させてから前記判定の結果を示す特別図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
演出の実行を制御する演出制御手段と、を備えることを特徴とするものである。
The gaming machine of the first invention for solving the above-mentioned problems is
Judgment means for determining whether or not to execute a special game that is advantageous to the player,
When the determination is made, the symbol display control means that causes the symbol display means to display the special symbol in a variable manner and then stops and displays the special symbol indicating the result of the determination.
It is characterized in that it is provided with an effect control means for controlling the execution of the effect.

この発明によれば、興趣性が高い演出を実行可能である。 According to the present invention, it is possible to carry out a highly interesting production.

遊技機1の正面図Front view of gaming machine 1 遊技盤2の正面図Front view of game board 2 図2における主表示器40の拡大図Enlarged view of the main display 40 in FIG. 第2大入賞口28およびV入賞口287の開閉制御について説明するための説明図Explanatory drawing for explaining opening / closing control of 2nd prize opening 28 and V winning opening 287 遊技機1が備える制御装置の構成例を示すブロック図A block diagram showing a configuration example of a control device included in the gaming machine 1. 大当たり乱数および図柄乱数について説明するための説明図Explanatory diagram for explaining jackpot random numbers and symbol random numbers 大当たり遊技について説明するためのタイムチャートTime chart to explain the jackpot game 遊技機1における遊技の流れについて説明するための説明図Explanatory drawing for explaining flow of game in game machine 1 リーチ演出の流れを例示する説明図Explanatory drawing illustrating the flow of reach production 通常遊技状態において特別図柄の変動パターンを選択する処理に使用される変動パターン選択テーブルについて説明するための説明図Explanatory drawing for explaining the variation pattern selection table used for the process of selecting the variation pattern of a special symbol in a normal game state. 通常遊技状態における第1通常モードの演出を例示する画面図(その1)Screen diagram exemplifying the production of the first normal mode in the normal game state (No. 1) 通常遊技状態における第1通常モードの演出を例示する画面図(その2)Screen diagram exemplifying the production of the first normal mode in the normal game state (Part 2) 大当たり遊技中にV入賞が報知される場合の演出例を示す画面図Screen view showing an example of production when V prize is notified during a jackpot game 大当たり遊技中にV入賞が報知されない場合の演出例を示す画面図Screen view showing an example of production when V prize is not notified during a jackpot game 段階示唆演出について説明するための説明図Explanatory drawing for explaining stage suggestion production 段階示唆演出によって示唆される期間中演出の演出数を決定する処理に使用されるテーブルについて説明するための説明図Explanatory drawing for explaining the table used for the process of determining the production number of the production during the period suggested by the stage suggestion effect. 図57のステップS172における段階示唆演出パターン設定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the step suggestion effect pattern setting process in step S172 of FIG. 57. 段階示唆演出の具体例を示す画面図Screen view showing a concrete example of stage suggestion effect 段階示唆演出が終了した後に行われる演出を例示する画面図Screen diagram exemplifying the production performed after the stage suggestion production is completed 遊技機1が実行可能な各確定報知演出の特徴を例示する説明図Explanatory drawing which illustrates the feature of each confirmed notification effect which game machine 1 can execute 保留アイコン(及び当該アイコン)と期待画像の大当たり信頼度について説明するための説明図Explanatory drawing for explaining the jackpot reliability of the hold icon (and the icon) and the expected image. 保留アイコンと期待画像との組み合わせが有する大当たり信頼度について説明するための説明図Explanatory drawing for explaining the jackpot reliability of the combination of the hold icon and the expected image 信頼度示唆ペア表示演出の具体例を示す画面図Screen diagram showing a specific example of reliability suggestion pair display effect 第1期待演出および第2期待演出の具体例を示す画面図(その1)Screen diagram showing specific examples of the first expected effect and the second expected effect (No. 1) 第1期待演出および第2期待演出の具体例を示す画面図(その2)Screen diagram showing specific examples of the first expected effect and the second expected effect (No. 2) 第1期待演出、第2期待演出、及び第3期待演出について説明するためのタイムチャートTime chart for explaining the 1st expected production, the 2nd expected production, and the 3rd expected production 第1期待演出および第2期待演出の変形例について説明するためのタイムチャートA time chart for explaining a modified example of the first expected effect and the second expected effect. 第1始動口21と各発光群の配置について説明するための模式図Schematic diagram for explaining the arrangement of the first start port 21 and each light emitting group. 発光演出について説明するためのタイムチャートTime chart to explain the light emission effect 事前示唆演出で表示される各演出示唆画像について説明するための説明図Explanatory drawing for explaining each effect suggestion image displayed in advance suggestion effect 事前示唆演出の具体例を示す画面図Screen view showing a concrete example of the advance suggestion effect 事前示唆演出が行われた後の演出を例示する画面図Screen diagram exemplifying the production after the pre-suggestion production is performed 事前示唆演出について説明するためのタイムチャートTime chart to explain the pre-suggestion effect 2種類の前兆演出(期待演出)と4種類の示唆演出について説明するための説明図Explanatory drawing for explaining two types of precursory effects (expected effects) and four types of suggestive effects 第3通常モード中に表示される各アイコンについて説明するための説明図Explanatory drawing for explaining each icon displayed in the 3rd normal mode 保留示唆表示に係る演出画像が増殖するアイコン増殖演出を例示する画面図Screen view exemplifying the icon proliferation effect in which the effect image related to the hold suggestion display proliferates 変動示唆表示に係る演出画像が増殖するアイコン増殖演出を例示する画面図Screen view exemplifying the icon proliferation effect in which the effect image related to the fluctuation suggestion display proliferates メインRAM83の記憶領域と各記憶領域に記憶される情報について説明するための説明図Explanatory drawing for explaining the storage area of a main RAM 83 and the information stored in each storage area. メイン制御基板80において実行される割込み処理を例示するフローチャートA flowchart illustrating interrupt processing executed on the main control board 80 図39のステップS2におけるセンサ検知処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the sensor detection process in step S2 of FIG. 39. 図40のステップS211,219における事前判定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the pre-determination process in steps S211, 219 of FIG. 図39のステップS3における特別図柄処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of special symbol processing in step S3 of FIG. 39 図42のステップS308における大当たり判定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the jackpot determination process in step S308 of FIG. 42. 図42のステップS309における変動パターン選択処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the fluctuation pattern selection process in step S309 of FIG. 42. 図42のステップS317における特図停止時処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of special figure stop processing in step S317 of FIG. 42 図39のステップS6における大入賞口開閉制御処理の詳細フローチャート(その1)Detailed flowchart of the large winning opening opening / closing control process in step S6 of FIG. 39 (No. 1) 図39のステップS6における大入賞口開閉制御処理の詳細フローチャート(その2)Detailed flowchart of the large winning opening opening / closing control process in step S6 of FIG. 39 (Part 2) 図39のステップS6における大入賞口開閉制御処理の詳細フローチャート(その3)Detailed flowchart of the large winning opening opening / closing control process in step S6 of FIG. 39 (No. 3) サブ制御基板90において実行されるメイン処理を例示するフローチャートA flowchart illustrating the main process executed on the sub-control board 90. 図49のステップS51における第1割込み処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the first interrupt process in step S51 of FIG. 49. 図50のステップS517におけるアイコン変化演出パターン設定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the icon change effect pattern setting process in step S517 of FIG. 図50のステップS518における期待画像変化演出パターン設定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of expected image change effect pattern setting process in step S518 of FIG. 図50のステップS519における期待演出パターン設定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of expected effect pattern setting process in step S519 of FIG. 図50のステップS521における前兆演出パターン設定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the precursor effect pattern setting process in step S521 of FIG. 図49のステップS53における第2割込み処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the second interrupt process in step S53 of FIG. 49. 図55のステップS10におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the command reception process in step S10 of FIG. 55. 図56のステップS16における変動開始コマンド受信処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the fluctuation start command reception process in step S16 of FIG. 56. 図57のステップS163における変動演出パターン設定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the variation effect pattern setting process in step S163 of FIG. 57. 図57のステップS164における予告演出パターン設定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the advance notice effect pattern setting process in step S164 of FIG. 57. 図59のステップS165における基本予告演出パターン設定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the basic notice effect pattern setting process in step S165 of FIG. 59. 図59のステップS166における確定報知演出パターン設定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the final notification effect pattern setting process in step S166 of FIG. 59. 図59のステップS167における事前示唆演出パターン設定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the prior suggestion effect pattern setting process in step S167 of FIG. 59. 図56のステップS23におけるラウンド遊技開始コマンド受信処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the round game start command reception process in step S23 of FIG. 56. 図56のステップS26におけるV入賞コマンド受信処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of V winning command reception process in step S26 of FIG. 画像音響制御基板100において実行される割込み処理を例示するフローチャートA flowchart illustrating interrupt processing executed on the image / sound control board 100. 図32のステップS71における画像表示制御処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the image display control process in step S71 of FIG. 32. ランプ制御基板120において実行される割込み処理を例示するフローチャートA flowchart illustrating interrupt processing executed on the lamp control board 120

以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態に係る遊技機(パチンコ遊技機)1について説明する。 Hereinafter, a gaming machine (pachinko gaming machine) 1 according to an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate.

[遊技機1の構成例]
まず、図1,2を参照しつつ、遊技機1の構成例について説明する。ここで、図1は遊技機1の正面図であり、図2は遊技盤2の正面図である。図1,2に示されるように、遊技機1は、遊技機枠30と、遊技機枠30内に取り付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠30は、装飾面を有する前面枠31と、遊技盤2等を取り付けるための本体枠と、遊技機1をホールの島設備に固定するための外枠とを有して構成されている。前面枠31は、遊技盤2と所定の間隔を隔てて平行に配置されたガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤2とによって、遊技球が流下可能な遊技領域3が形成されている。
[Configuration example of gaming machine 1]
First, a configuration example of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. Here, FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1, and FIG. 2 is a front view of the gaming board 2. As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine 1 includes a gaming machine frame 30 and a gaming board 2 mounted in the gaming machine frame 30. The gaming machine frame 30 includes a front frame 31 having a decorative surface, a main body frame for attaching the gaming board 2 and the like, and an outer frame for fixing the gaming machine 1 to the island equipment of the hall. There is. The front frame 31 supports a glass plate arranged in parallel with the game board 2 at a predetermined interval, and the glass plate and the game board 2 form a game area 3 into which the game ball can flow down. ing.

また、図1に示されるように、前面枠31には、遊技球を発射させるための発射ハンドル32と、発射装置(不図示)へ供給される遊技球を貯留する上皿33と、上皿33に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿34とが設けられている。遊技者が発射ハンドル32を握って時計回りに回転させると、上皿33に貯留されていた遊技球が発射装置へと案内され、発射ハンドル32の回転角度に応じた発射強度で発射される。発射された遊技球は、遊技領域3の左側に位置するレール部材4に沿って移動した後に遊技領域3の上部位置へと案内され、遊技領域3に設けられた遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤2に沿って遊技領域3を流下する。 Further, as shown in FIG. 1, the front frame 31 has a launch handle 32 for launching a game ball, an upper plate 33 for storing a game ball supplied to a launching device (not shown), and an upper plate. A lower plate 34 for storing game balls that cannot be stored in 33 is provided. When the player grasps the launch handle 32 and rotates it clockwise, the game ball stored in the upper plate 33 is guided to the launcher and is launched with a launch intensity corresponding to the rotation angle of the launch handle 32. The launched game ball moves along the rail member 4 located on the left side of the game area 3 and then is guided to the upper position of the game area 3 and comes into contact with a game nail, a windmill, or the like provided in the game area 3. As a result, the game area 3 flows down along the game board 2 while changing the moving direction.

なお、レール部材4の終端には球戻り防止片6が設けられており、この球戻り防止片6によって、一旦遊技領域3に進入した遊技球が発射装置側に戻ることが防止される。また、発射ハンドル32と近接する位置に停止ボタンが設けられており、遊技者は、この停止ボタンを操作することによって、発射ハンドル32を初期姿勢に戻さなくても遊技球の発射を一時的に停止させることが可能である。 A ball return prevention piece 6 is provided at the end of the rail member 4, and the ball return prevention piece 6 prevents the game ball once entering the game area 3 from returning to the launcher side. Further, a stop button is provided at a position close to the launch handle 32, and the player can temporarily launch the game ball by operating this stop button without returning the launch handle 32 to the initial posture. It is possible to stop it.

遊技者が発射ハンドル32を小さい回転角度だけ回転させる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い発射強度で発射され、この遊技球は、左遊技領域3Lを流下する。一方、遊技者が発射ハンドル32を大きい回転角度だけ回転させる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い発射強度で発射され、この遊技球は、センター装飾体10の右上方に位置するレール部材4に沿って移動した後に右遊技領域3Rを流下する。 When the player performs "left-handed" by rotating the firing handle 32 by a small rotation angle, the game ball is launched with a relatively weak firing intensity, and the game ball flows down the left game area 3L. On the other hand, when the player performs "right-handed" by rotating the launch handle 32 by a large rotation angle, the game ball is launched with a relatively strong firing intensity, and the game ball is located above the right upper side of the center decoration body 10. After moving along the rail member 4, it flows down the right game area 3R.

左遊技領域3Lにおける遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第1始動口21、第2始動口22、開閉部材23、及び3つの一般入賞口24が設けられている(図2参照)。また、右遊技領域3Rにおける遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第2始動口22、上記開閉部材23、1つの一般入賞口24、ゲート25、第1大入賞口26、開閉部材27、第2大入賞口28、及び開閉部材29が設けられている(図2参照)。 The passage path of the game ball in the left game area 3L is provided with a first starting port 21, a second starting port 22, an opening / closing member 23, and three general winning ports 24 as accessories related to winning and determination ( (See FIG. 2). Further, in the passage path of the game ball in the right game area 3R, the second start opening 22, the opening / closing member 23, one general winning opening 24, the gate 25, and the first large winning opening are used as accessories related to winning and determination. 26, an opening / closing member 27, a second large winning opening 28, and an opening / closing member 29 are provided (see FIG. 2).

発射装置から発射された遊技球は、遊技盤2に沿って遊技領域3を流下する過程で、第1始動口21、第2始動口22、一般入賞口24、第1大入賞口26、及び第2大入賞口28のいずれかに入賞する場合がある。この場合、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿33または下皿34に払い出される。例えば、第1始動口21に1個の遊技球が入賞する毎に4個の賞球が払い出され、第2始動口22に1個の遊技球が入賞する毎に1個の賞球が払い出され、一般入賞口24に1個の遊技球が入賞する毎に5個の賞球が払い出される。また、第1大入賞口26に1個の遊技球が入賞する毎に15個の賞球が払い出され、第2大入賞口28に1個の遊技球が入賞する毎に15個の賞球が払い出される。なお、いずれにも入賞しなかった遊技球は、遊技盤2の下端部に形成された排出口を介して遊技領域3から排出される。 In the process of flowing down the game area 3 along the game board 2, the game ball launched from the launching device has the first starting port 21, the second starting port 22, the general winning opening 24, the first large winning opening 26, and the like. You may win a prize in any of the second major winning openings 28. In this case, a predetermined number of prize balls according to the winning place are paid out to the upper plate 33 or the lower plate 34. For example, four prize balls are paid out every time one game ball wins in the first starting port 21, and one prize ball is paid out every time one game ball wins in the second starting port 22. It is paid out, and every time one game ball wins in the general winning opening 24, five prize balls are paid out. In addition, 15 prize balls are paid out every time one game ball wins in the first prize opening 26, and 15 prizes are paid out every time one game ball wins in the second big prize opening 28. The ball is paid out. The game balls that did not win any prize are discharged from the game area 3 through the discharge port formed at the lower end of the game board 2.

なお、遊技盤2の中央に形成された開口部には、センター装飾体10が設けられている。このセンター装飾体10は、遊技球が転動可能な遊技球転動面を有するステージ部11と、ワープ入口およびワープ出口を両端とするワープ部12とを有して構成されている。左遊技領域3Lを流下する遊技球は、ワープ入口からワープ部12に進入する場合があり、この遊技球は、ワープ出口から排出されてステージ部11へと案内される。このステージ部11の左右中央の位置には、ステージ部11上を転動する遊技球を第1始動口21に向けて落下させる案内溝が形成されている。このため、ワープ部12を介してステージ部11へと案内された遊技球は、ワープ部12を通過することなく左遊技領域3Lを流下する遊技球に比べて、第1始動口21に入賞し易い。 A center decorative body 10 is provided in the opening formed in the center of the game board 2. The center decoration body 10 includes a stage portion 11 having a game ball rolling surface on which the game ball can roll, and a warp portion 12 having a warp inlet and a warp outlet at both ends. A game ball flowing down the left game area 3L may enter the warp section 12 from the warp entrance, and the game ball is discharged from the warp exit and guided to the stage section 11. A guide groove is formed at the center of the left and right sides of the stage portion 11 to drop the game ball rolling on the stage portion 11 toward the first starting port 21. Therefore, the game ball guided to the stage portion 11 via the warp portion 12 wins a prize at the first starting port 21 as compared with the game ball that flows down the left game area 3L without passing through the warp portion 12. easy.

第1始動口21は、常時開放されている始動領域である。第2始動口22は、普通電動役物としての開閉部材23が作動していないときには閉塞されており、開閉部材23が作動することによって開放される始動領域である。遊技機1では、遊技球が第1始動口21(又は第2始動口22)に入賞した場合、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かが判定される。そして、後述する第1特別図柄表示器41(又は第2特別図柄表示器42)において、図柄が変動表示され、上記判定の結果を示す図柄(大当たり図柄またはハズレ図柄)が停止表示される。ここで、大当たり図柄が停止表示された場合、第1大入賞口26および第2大入賞口28を開放する大当たり遊技が実行される。 The first starting port 21 is a starting area that is always open. The second starting port 22 is a starting region that is normally closed when the opening / closing member 23 as an electric accessory is not operating, and is opened by operating the opening / closing member 23. In the gaming machine 1, when the gaming ball wins the first starting opening 21 (or the second starting opening 22), it is determined whether or not to execute a special game (big hit game) that is advantageous to the player. Then, on the first special symbol display 41 (or the second special symbol display 42), which will be described later, the symbols are displayed in a variable manner, and the symbols (big hit symbols or lost symbols) indicating the result of the above determination are stopped and displayed. Here, when the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot game that opens the first jackpot 26 and the second jackpot 28 is executed.

なお、以下の説明では、第1始動口21に対する遊技球の入賞に応じて実行される判定を「第1特別図柄判定」と呼び、第2始動口22に対する遊技球の入賞に応じて実行される判定を「第2特別図柄判定」と呼び、これらを総称して「特別図柄判定」と呼ぶものとする。 In the following description, the determination executed in response to the winning of the game ball for the first starting port 21 is referred to as "first special symbol determination", and is executed in response to the winning of the game ball for the second starting port 22. The determination is referred to as "second special symbol determination", and these are collectively referred to as "special symbol determination".

第1大入賞口26は、第2特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この第1大入賞口26の開口部には、第1大入賞口26を開閉するプレートである開閉部材27が設けられている。第1大入賞口26は、通常はこの開閉部材27によって閉塞されている。これに対して、第2特別図柄表示器42に所定の大当たり図柄が停止表示された場合、開閉部材27を作動させて第1大入賞口26を開放する大当たり遊技が実行される。この大当たり遊技中は、開閉部材27が第1大入賞口26を開放する開姿勢(図2参照)を維持してから第1大入賞口26を閉塞する閉姿勢に戻る長開放ラウンド遊技が複数回行われる。なお、第1大入賞口26を開放する各長開放ラウンド遊技は、本実施形態では、第1大入賞口26に10個の遊技球が入賞するか、或いは、第1大入賞口26が開放されてから(第1大入賞口26に10個の遊技球が入賞することなく)25秒が経過するまで継続する。このように、大当たり遊技中は第1大入賞口26(又は第2大入賞口28)を長開放する複数回の長開放ラウンド遊技が行われるため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。 The first large winning opening 26 is a special winning area opened according to the result of the second special symbol determination. An opening / closing member 27, which is a plate for opening / closing the first winning opening 26, is provided at the opening of the first winning opening 26. The first large winning opening 26 is normally closed by the opening / closing member 27. On the other hand, when a predetermined jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 42, a jackpot game is executed in which the opening / closing member 27 is operated to open the first jackpot 26. During this jackpot game, there are a plurality of long open round games in which the opening / closing member 27 maintains an open posture (see FIG. 2) that opens the first prize opening 26 and then returns to a closed posture that closes the first prize opening 26. It is done once. In each long open round game in which the first large winning opening 26 is opened, in the present embodiment, 10 game balls win in the first large winning opening 26, or the first large winning opening 26 is opened. It continues until 25 seconds have passed (without 10 game balls winning in the first prize opening 26). In this way, during the jackpot game, a plurality of long-opening round games in which the first prize opening 26 (or the second winning opening 28) is opened for a long time are performed, so that the player hits right during the jackpot game. By doing so, more prize balls can be obtained than when the jackpot game is not performed.

第2大入賞口28は、第1特別図柄判定(又は第2特別図柄判定)の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この第2大入賞口28の開口部には、第2大入賞口28を開閉する羽根部材である開閉部材29が設けられている。第2大入賞口28は、通常はこの開閉部材29によって閉塞されている。これに対して、第1特別図柄表示器41(又は第2特別図柄表示器42)に所定の大当たり図柄が停止表示された場合、開閉部材29を作動させて第2大入賞口28を開放する大当たり遊技が実行される。この大当たり遊技中は、開閉部材29が第2大入賞口28を開放する開姿勢(図2参照)を維持してから第2大入賞口28を閉塞する閉姿勢に戻るラウンド遊技が複数回行われる。この第2大入賞口28を開閉するラウンド遊技については、図7を参照しつつ、後に詳述する。 The second special winning opening 28 is a special winning area that is opened according to the result of the first special symbol determination (or the second special symbol determination). An opening / closing member 29, which is a blade member for opening / closing the second special winning opening 28, is provided at the opening of the second special winning opening 28. The second large winning opening 28 is normally closed by the opening / closing member 29. On the other hand, when a predetermined jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 41 (or the second special symbol display 42), the opening / closing member 29 is operated to open the second special winning opening 28. A jackpot game is executed. During this jackpot game, a round game is performed a plurality of times in which the opening / closing member 29 maintains an open posture (see FIG. 2) that opens the second prize opening 28 and then returns to a closed posture that closes the second prize opening 28. Be struck. The round game for opening and closing the second prize opening 28 will be described in detail later with reference to FIG. 7.

なお、説明の便宜上、図2には、画像表示装置7の表示画面70において演出図柄が変動表示されているときに、開閉部材27,29が大入賞口26,28を開放する開姿勢となっている状態が図示されているが、実際には、演出図柄の変動表示中に開閉部材27,29が開姿勢となることはない。また、大当たり遊技における各ラウンド遊技では、第1大入賞口26および第2大入賞口28のいずれか一方が用いられるため、実際には、図2に示されるようにこれらの大入賞口が同時に開放されることはない。また、第1大入賞口26と第2大入賞口28の両方を用いて大当たり遊技を行うのか、或いは、第2大入賞口28のみを用いて大当たり遊技を行うのかは、大当たりの種類に応じて予め設定されている(図6(B)及び(C)参照)。 For convenience of explanation, FIG. 2 shows an open posture in which the opening / closing members 27 and 29 open the large winning openings 26 and 28 when the effect symbol is variablely displayed on the display screen 70 of the image display device 7. Although the state shown in the figure is shown, the opening / closing members 27 and 29 are not actually in the open posture during the variable display of the effect symbol. Further, in each round game in the big hit game, either one of the first big winning opening 26 and the second big winning opening 28 is used, so that these big winning openings are actually used at the same time as shown in FIG. It will not be released. In addition, whether the jackpot game is performed using both the first big winning opening 26 and the second big winning opening 28 or the big hit game using only the second big winning opening 28 depends on the type of big hit. (See FIGS. 6B and 6C).

第2始動口22には開閉部材23(図2参照)が近接配置されている。この開閉部材23は、開閉部材23が第2始動口22を閉塞する閉姿勢と、第2始動口22を開放する開姿勢(図2参照)とに姿勢変化可能である。 An opening / closing member 23 (see FIG. 2) is arranged close to the second starting port 22. The opening / closing member 23 can change its posture between a closed posture in which the opening / closing member 23 closes the second starting port 22 and an open posture in which the opening / closing member 23 opens the second starting port 22 (see FIG. 2).

第2始動口22は、通常は開閉部材23によって閉塞されている。これに対して、遊技者が右打ちした遊技球がゲート25を通過すると、賞球は払い出されないものの、第2始動口22を開放するか否かの判定が行われる。ここで、第2始動口22を開放すると判定された場合、開閉部材23が所定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第2始動口22は、開閉部材23が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、開閉部材23が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。 The second starting port 22 is normally closed by the opening / closing member 23. On the other hand, when the game ball hit right by the player passes through the gate 25, the prize ball is not paid out, but it is determined whether or not to open the second starting port 22. Here, when it is determined that the second starting port 22 is opened, the opening / closing member 23 maintains the open posture for a predetermined time and then returns to the closed posture a predetermined number of times. As described above, the second starting port 22 is in a state in which it is difficult for the game ball to pass when the opening / closing member 23 is not operating, whereas the second starting port 22 is in a state in which the game ball is easily passed by operating the opening / closing member 23. Become.

なお、以下の説明では、ゲート25に対する遊技球の通過を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。 In the following description, the determination executed on the condition that the game ball passes through the gate 25 is referred to as "ordinary symbol determination".

一般入賞口24は、第1始動口21と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数(本実施形態では5個)の賞球が払い出される入賞口である。ただし、第1始動口21等とは異なり、一般入賞口24に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。 The general winning opening 24 is always open like the first starting opening 21, and is a winning opening in which a predetermined number (five in this embodiment) of winning balls is paid out by winning a game ball. However, unlike the first starting opening 21 and the like, the determination is not made even if the game ball wins in the general winning opening 24.

[主表示器40の構成例]
図3は、図2における主表示器40の拡大図である。図3に例示されるように、主表示器40は、第1特別図柄表示器41、第2特別図柄表示器42、普通図柄表示器43、第1特図保留表示器44、第2特図保留表示器45、普図保留表示器46、ラウンド表示器47、遊技状態表示器48、発射方向表示器49等を有して構成されている。
[Configuration example of main display 40]
FIG. 3 is an enlarged view of the main display 40 in FIG. As illustrated in FIG. 3, the main display 40 includes a first special symbol display 41, a second special symbol display 42, a normal symbol display 43, a first special symbol hold indicator 44, and a second special symbol. It is configured to include a hold indicator 45, a normal figure hold indicator 46, a round indicator 47, a game state indicator 48, a launch direction indicator 49, and the like.

第1特別図柄表示器41は、「i〜p」で示す8個のLEDを有して構成されており、第1特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第1特別図柄判定の判定結果を示す図柄を停止表示することによって第1特別図柄判定の判定結果を報知する。具体的には、例えば、上記8個のLEDを順に点灯させることで図柄の変動表示を行い、第1特別図柄判定の判定結果に応じた組み合わせで各LEDを所定の確定時間(例えば0.5秒間)点灯させることによって図柄を停止表示する。 The first special symbol display 41 is configured to have eight LEDs indicated by "ip", and when the first special symbol determination is performed, the symbol is variablely displayed and then the first special symbol is displayed. The determination result of the first special symbol determination is notified by stopping and displaying the symbol indicating the determination result of the determination. Specifically, for example, the eight LEDs are turned on in order to display the variation of the symbol, and each LED is set for a predetermined fixed time (for example, 0.5) in a combination according to the determination result of the first special symbol determination. The symbol is stopped and displayed by turning it on (for seconds).

第2特別図柄表示器42は、「a〜h」で示す8個のLEDを有して構成されており、第2特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第2特別図柄判定の判定結果を示す図柄を停止表示することによって第2特別図柄判定の判定結果を報知する。具体的には、例えば、上記8個のLEDを順に点灯させることで図柄の変動表示を行い、第2特別図柄判定の判定結果に応じた組み合わせで各LEDを所定の確定時間(例えば0.5秒間)点灯させることによって図柄を停止表示する。 The second special symbol display 42 is configured to have eight LEDs indicated by "a to h", and when the second special symbol determination is performed, the symbol is variablely displayed and then the second special symbol is displayed. The determination result of the second special symbol determination is notified by stopping and displaying the symbol indicating the determination result of the determination. Specifically, for example, the above eight LEDs are turned on in order to display the variation of the symbol, and each LED is set for a predetermined fixed time (for example, 0.5) in a combination according to the determination result of the second special symbol determination. The symbol is stopped and displayed by turning it on (for seconds).

第1特別図柄表示器41(又は第2特別図柄表示器42)には、第1特別図柄判定(又は第2特別図柄判定)の判定結果を示す図柄として、大当たりであることを報知する「大当たり図柄」、又はハズレであることを報知する「ハズレ図柄」が停止表示される。なお、遊技機1では、大当たりの種類によって互いに異なる複数の大当たり図柄が用意されており、大当たり図柄が停止表示された場合、その大当たり図柄の種類に応じた開放パターンで第1大入賞口26または第2大入賞口28を開放する大当たり遊技が行われる。 The first special symbol display 41 (or the second special symbol display 42) is notified that it is a jackpot as a symbol indicating the determination result of the first special symbol determination (or the second special symbol determination). "Symbol" or "Loss symbol" notifying that it is lost is stopped and displayed. In the gaming machine 1, a plurality of jackpot symbols that differ from each other depending on the type of jackpot are prepared, and when the jackpot symbol is stopped and displayed, the first jackpot 26 or the first jackpot 26 or the opening pattern according to the type of the jackpot symbol is used. A jackpot game that opens the second prize opening 28 is performed.

普通図柄表示器43は、「s〜t」で示す2個のLEDを有して構成されており、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。具体的には、例えば、上記2個のLEDを交互に点灯させることで図柄の変動表示を行い、普通図柄判定の判定結果に応じた点灯態様で各LEDを所定時間(例えば0.5秒間)点灯させることによって図柄を停止表示する。ここで、当たり図柄が停止表示された場合、現在の遊技状態に応じた開放パターンで開閉部材23を動作させることによって第2始動口22を開放する補助遊技が行われる。 The ordinary symbol display 43 is configured to have two LEDs indicated by "s to t", and when the ordinary symbol determination is performed, the symbol is displayed in a variable manner and then the determination result of the ordinary symbol determination is shown. By stopping and displaying the symbol, the determination result of the normal symbol determination is notified. Specifically, for example, by alternately lighting the above two LEDs, a variable display of the symbol is performed, and each LED is turned on for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) in a lighting mode according to the determination result of the normal symbol determination. The symbol is stopped and displayed by turning it on. Here, when the hit symbol is stopped and displayed, an auxiliary game is performed in which the opening / closing member 23 is operated in an opening pattern according to the current gaming state to open the second starting port 22.

なお、以下の説明では、第1特別図柄表示器41や第2特別図柄表示器42に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器43に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。また、第1特別図柄表示器41に表示される特別図柄を「第1特別図柄」と呼び、第2特別図柄表示器42に表示される特別図柄を「第2特別図柄」と呼んで両者を区別する場合がある。 In the following description, the symbol displayed on the first special symbol display 41 and the second special symbol display 42 is referred to as a "special symbol", and the symbol displayed on the normal symbol display 43 is referred to as a "normal symbol". It shall be called. Further, the special symbol displayed on the first special symbol display 41 is called a "first special symbol", and the special symbol displayed on the second special symbol display 42 is called a "second special symbol". It may be distinguished.

第1特図保留表示器44は、「u〜v」で示す2個のLEDを有して構成されており、これらのLEDの点灯態様によって第1特別図柄判定の保留数を表示する。第2特図保留表示器45は、「w〜x」で示す2個のLEDを有して構成されており、これらのLEDの点灯態様によって第2特別図柄判定の保留数を表示する。なお、本実施形態では、これらの保留数の上限がいずれも「4」に設定されている。普図保留表示器46は、「q〜r」で示す2個のLEDを有して構成されており、これらのLEDの点灯態様によって普通図柄判定の保留数を表示する。 The first special figure hold indicator 44 is configured to have two LEDs indicated by "u to v", and displays the number of holds for the first special symbol determination depending on the lighting mode of these LEDs. The second special figure hold indicator 45 is configured to have two LEDs indicated by "w to x", and displays the number of holds for the second special symbol determination depending on the lighting mode of these LEDs. In the present embodiment, the upper limit of the number of these reservations is set to "4". The normal figure hold indicator 46 is configured to have two LEDs indicated by "q to r", and displays the number of hold for normal symbol determination depending on the lighting mode of these LEDs.

ラウンド表示器47は、第1特別図柄表示器41または第2特別図柄表示器42に大当たり図柄が停止表示されるのに伴って、その大当たり図柄に対応する大当たりに応じて実行される大当たり遊技において何回のラウンド遊技が実行されるかを示すラウンド数を表示する。このラウンド表示器47は、本実施形態では、5R用LEDと、7R用LEDと、9R用LEDとを有して構成されており、これらのLEDのいずれかが点灯することによってラウンド数が報知される。 The round display 47 is used in a jackpot game executed in response to a jackpot corresponding to the jackpot symbol as the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42. Displays the number of rounds indicating how many rounds the game is executed. In the present embodiment, the round display 47 includes an LED for 5R, an LED for 7R, and an LED for 9R, and the number of rounds is notified by lighting any of these LEDs. Will be done.

遊技状態表示器48は、「a1〜a3」で示す3個のLEDを有して構成されており、これらのLEDの点灯態様によって遊技機1の遊技状態を表示する。発射方向表示器49は、「y〜z」で示す2個のLEDを有して構成されており、これらのLEDの点灯態様によって遊技球の発射方向を表示する。すなわち、左打ちを行うべき状態であるか、或いは右打ちを行うべき状態であるかを表示する。 The game status display 48 is configured to have three LEDs indicated by “a1 to a3”, and displays the game status of the gaming machine 1 according to the lighting mode of these LEDs. The launch direction indicator 49 is configured to have two LEDs indicated by “y to z”, and displays the launch direction of the game ball according to the lighting mode of these LEDs. That is, it is displayed whether the player should hit left or right.

[遊技機1が備える演出手段の構成例]
図1,2に例示されるように、遊技盤2や前面枠31には、各種の演出を行うものとして、装飾部材13、可動装飾部材14、枠ランプ37、スピーカ38、演出表示器125、演出第1特図保留表示器126、演出第2特図保留表示器127等が設けられている。また、遊技盤2の後方には、画像表示装置7が設けられている。
[Structure example of the production means included in the gaming machine 1]
As illustrated in FIGS. 1 and 2, the game board 2 and the front frame 31 have various effects, such as a decorative member 13, a movable decorative member 14, a frame lamp 37, a speaker 38, and an effect display 125. The effect first special figure hold indicator 126, the effect second special figure hold indicator 127, and the like are provided. An image display device 7 is provided behind the game board 2.

装飾部材13は、複数のLEDを有して構成される盤面ランプ5(図5参照)を内蔵しており、各LEDの点灯や点滅のパターンを変更したり、各LEDの発光色を変更したりすることによって、光による各種の演出を行う。 The decorative member 13 has a built-in board lamp 5 (see FIG. 5) composed of a plurality of LEDs, and changes the lighting and blinking patterns of each LED and changes the emission color of each LED. By doing so, various effects by light are performed.

可動装飾部材14は、画像表示装置7の前方であって且つ装飾部材13の後方に配置されている。この可動装飾部材14には複数のLEDが内蔵されており、可動装飾部材14は、可動装飾部材14自体の動きと光の両方或いは一方によって所定の演出を行う。本実施形態では、遊技盤2と画像表示装置7の表示画面70との間に、可動装飾部材14が動作可能な所定の空間が設けられており、可動装飾部材14は、表示画面70に沿って上下動可能に構成されている。可動装飾部材14は、通常は、その大部分が装飾部材13の後ろに隠れて可動装飾部材14の下端部だけが視認可能な初期位置(図2参照)に配置されている。これに対して、可動装飾部材14は、画像表示装置7やスピーカ38を用いて大当たり信頼度が相対的に高い予告演出が実行される際に、所定の発光パターンで発光すると共に表示画面70の大部分を覆う動作位置へと落下する。 The movable decorative member 14 is arranged in front of the image display device 7 and behind the decorative member 13. A plurality of LEDs are built in the movable decorative member 14, and the movable decorative member 14 performs a predetermined effect by the movement and / or light of the movable decorative member 14 itself. In the present embodiment, a predetermined space in which the movable decorative member 14 can operate is provided between the game board 2 and the display screen 70 of the image display device 7, and the movable decorative member 14 is along the display screen 70. It is configured to be able to move up and down. The movable decorative member 14 is usually arranged at an initial position (see FIG. 2) in which most of the movable decorative member 14 is hidden behind the decorative member 13 and only the lower end portion of the movable decorative member 14 is visible. On the other hand, the movable decorative member 14 emits light in a predetermined light emitting pattern and emits light on the display screen 70 when a notice effect having a relatively high jackpot reliability is executed by using the image display device 7 or the speaker 38. It falls to the operating position that covers most of it.

枠ランプ37は、前面枠31の各所に内蔵された複数のLEDを有して構成されており、各LEDの点灯や点滅のパターンを変更したり、各LEDの発光色を変更したりすることによって、光による各種の演出を行う。 The frame lamp 37 is configured to have a plurality of LEDs built in various parts of the front frame 31, and changes the lighting and blinking patterns of each LED and changes the emission color of each LED. Various effects by light are performed.

画像表示装置7は、その表示画面70に演出画像を表示する液晶表示装置であり、遊技者は、遊技盤2の中央部に形成された開口部を通して表示画面70を視認可能である。この表示画面70には、特別図柄判定の判定結果を報知する演出図柄、キャラクタやアイテム、第1特別図柄判定(又は第2特別図柄判定)の保留数と同じ数だけ表示される保留画像(保留アイコン)、特別図柄の変動表示中であることを示唆する変動示唆画像(当該アイコン)等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。なお、画像表示装置7は、演出画像を表示可能なものであれば液晶表示装置に限らず、EL表示装置等の他の画像表示装置であってもよい。 The image display device 7 is a liquid crystal display device that displays an effect image on the display screen 70, and the player can visually recognize the display screen 70 through an opening formed in the central portion of the game board 2. On the display screen 70, the same number of hold images (hold) as the number of effect symbols, characters and items that notify the determination result of the special symbol determination, and the number of hold of the first special symbol determination (or the second special symbol determination) are displayed. An effect image including various display objects such as an icon) and a variation suggestion image (corresponding icon) suggesting that a variation display of a special symbol is being performed is displayed. The image display device 7 is not limited to the liquid crystal display device as long as it can display the effect image, and may be another image display device such as an EL display device.

スピーカ38は、表示画面70上で行われる表示演出と同期するように、或いは非同期に、楽曲や音声、効果音といった演出音を出力して音による演出を行う。 The speaker 38 outputs production sounds such as music, sound, and sound effects in synchronization with or asynchronously with the display production performed on the display screen 70 to perform sound production.

演出表示器125は、2個のLEDを有して構成されており、特別図柄および演出図柄の変動表示に伴って図柄を変動表示し、特別図柄および演出図柄の停止表示に伴って特別図柄判定の判定結果を報知する図柄を停止表示する。この演出表示器125は、各LEDの点灯・消灯の組み合わせや点灯色によって、特別図柄判定の判定結果を報知する。 The effect display 125 is configured to have two LEDs, displays the symbol in a variable manner according to the variable display of the special symbol and the effect symbol, and determines the special symbol in accordance with the stop display of the special symbol and the effect symbol. The symbol that notifies the judgment result of is stopped and displayed. The effect display 125 notifies the determination result of the special symbol determination according to the combination of lighting / extinguishing of each LED and the lighting color.

演出第1特図保留表示器126は、2個のLEDを有して構成されており、各LEDの点灯・消灯の組み合わせによって、第1特図保留表示器44に表示されるのと同じ第1特別図柄判定の保留数を表示する。演出第2特図保留表示器127は、2個のLEDを有して構成されており、各LEDの点灯・消灯の組み合わせによって、第2特図保留表示器45に表示されるのと同じ第2特別図柄判定の保留数を表示する。 The first special figure holding indicator 126 is configured to have two LEDs, and is the same as the one displayed on the first special drawing holding indicator 44 depending on the combination of lighting and extinguishing of each LED. 1 Display the number of pending special symbol judgments. The second special figure hold indicator 127 is configured to have two LEDs, and is the same as that displayed on the second special figure hold indicator 45 depending on the combination of turning on and off each LED. 2 Display the number of pending special symbol judgments.

[遊技機1が備える入力手段の構成例]
図1に例示されるように、前面枠31には、遊技者による入力が可能な入力手段として、第1演出ボタン35および第2演出ボタン36が設けられている。第1演出ボタン35は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。第2演出ボタン36は、遊技者が第2演出ボタン36の把持部を把持して第2演出ボタン36を押し込むことによって操作情報を入力するための押ボタンである。遊技機1では、第1演出ボタン35や第2演出ボタン36の操作に応じた演出が行われることがある。
[Structure example of input means provided in game machine 1]
As illustrated in FIG. 1, the front frame 31 is provided with a first effect button 35 and a second effect button 36 as input means that can be input by a player. The first effect button 35 is a push button for inputting operation information by being pressed by the player. The second effect button 36 is a push button for the player to input operation information by grasping the grip portion of the second effect button 36 and pressing the second effect button 36. In the gaming machine 1, the effect corresponding to the operation of the first effect button 35 and the second effect button 36 may be performed.

また、第1演出ボタン35には、第1演出ボタン35を発光させる複数のカラーLEDを有して構成される第1演出ボタンランプ(不図示)が内蔵され、第2演出ボタン36には、第2演出ボタン36を発光させる複数のカラーLEDを有して構成される第2演出ボタンランプ(不図示)が内蔵されている。遊技機1では、第1演出ボタン35の操作が有効な有効期間中に第1演出ボタン35の操作を遊技者に促すために、第1演出ボタンランプが複数の発光色のうちのいずれかの発光色で発光する。また、第1演出ボタン35には、第1演出ボタン35を振動させる偏心モータから構成される振動モータ128が内蔵されており、遊技機1では、大当たりを報知する態様の演出図柄が表示画面70に表示されるのに伴って第1演出ボタン35が振動することで大当たりが報知される。また、上記の有効期間中や、有効期間が開始される直前、特別図柄および演出図柄の変動表示の開始直後等に第1演出ボタン35が振動する場合があり、これらの状況下において、第1演出ボタン35が振動した場合の方が、第1演出ボタン35が振動しない場合に比べて大当たり信頼度が高い(当たり報知演出が実行され易い)という特徴がある。また、遊技機1では、第2演出ボタン36の操作が有効な有効期間中に第2演出ボタン36の操作を遊技者に促すために、第2演出ボタンランプ362が複数の発光色のうちのいずれかの発光色で発光する。 Further, the first effect button 35 has a built-in first effect button lamp (not shown) having a plurality of color LEDs for emitting the first effect button 35, and the second effect button 36 has a built-in first effect button lamp (not shown). A second effect button lamp (not shown) having a plurality of color LEDs for emitting the second effect button 36 is built in. In the gaming machine 1, in order to prompt the player to operate the first effect button 35 during the valid period in which the operation of the first effect button 35 is valid, the first effect button lamp is set to any one of a plurality of emission colors. It emits light in the emission color. Further, the first effect button 35 has a built-in vibration motor 128 composed of an eccentric motor that vibrates the first effect button 35, and the gaming machine 1 displays an effect symbol in a mode of notifying a big hit on the display screen 70. The jackpot is notified by vibrating the first effect button 35 as it is displayed on the screen. In addition, the first effect button 35 may vibrate during the above validity period, immediately before the start of the validity period, immediately after the start of the variable display of the special symbol and the effect symbol, and the like. Under these circumstances, the first effect button 35 may vibrate. When the effect button 35 vibrates, the jackpot reliability is higher (the hit notification effect is more likely to be executed) than when the first effect button 35 does not vibrate. Further, in the gaming machine 1, in order to prompt the player to operate the second effect button 36 during the valid period in which the operation of the second effect button 36 is valid, the second effect button lamp 362 has a plurality of emission colors. It emits light in either emission color.

なお、入力手段の構成は本実施形態で例示するものに限らず、他のものであってもよい。すなわち、例えば、本実施形態では、遊技機1が2つの入力手段を備える場合について説明するが、入力手段は1つ或いは3つ以上であってもよい。また、入力手段は押ボタンに限らず、遊技者のタッチ操作を検知可能なタッチパネル、例えば表示画面70に対してかざされた遊技者の手を検知可能な光センサ、前後左右に動かして位置や方向を指定するジョイスティック、遊技者が把持して姿勢変化させることが可能な操作手段といった他の入力手段であってもよい。 The configuration of the input means is not limited to the one illustrated in this embodiment, and may be another one. That is, for example, in the present embodiment, the case where the gaming machine 1 includes two input means will be described, but the number of input means may be one or three or more. Further, the input means is not limited to the push button, but a touch panel capable of detecting the player's touch operation, for example, an optical sensor capable of detecting the player's hand held over the display screen 70, and moving the position back and forth and left and right. It may be another input means such as a joystick for designating a direction or an operating means that the player can grasp and change the posture.

[第2大入賞口28の内部構成例]
図4は、第2大入賞口28およびV入賞口287の開閉制御について説明するための説明図である。第2大入賞口28(特別入賞領域の一例)の開口部には、第2大入賞口28を開閉する開閉部材29(第1開閉部材の一例)が設けられている(図1及び図4(A)参照)。また、図4(A)〜(C)に例示されるように、第2大入賞口28の内部には、第2大入賞口センサ281、V入賞口センサ283、排出センサ284、スライド部材285(第2開閉部材の一例)等が設けられている。
[Example of internal configuration of the second prize opening 28]
FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the opening / closing control of the second special winning opening 28 and the V winning opening 287. An opening / closing member 29 (an example of a first opening / closing member) for opening / closing the second special winning opening 28 is provided at the opening of the second special winning opening 28 (an example of a special winning area) (FIGS. 1 and 4). See (A)). Further, as illustrated in FIGS. 4A to 4C, inside the second large winning opening 28, the second large winning opening sensor 281, the V winning opening sensor 283, the discharge sensor 284, and the slide member 285 (An example of a second opening / closing member) and the like are provided.

第2大入賞口センサ281は、第2大入賞口28に進入した遊技球を検知するものであり、本実施形態では、第2大入賞口スイッチ281を遊技球が通過する毎に15個の賞球が払い出される。V入賞口スイッチ283は、V入賞口スイッチ283によって区画されたV入賞口287(特定領域の一例)に対する遊技球の通過を検知するものである。排出スイッチ284は、排出スイッチ284によって区画された排出口に対する遊技球の通過を検知するものである。スライド部材285は、第2大入賞口センサ281を通過した遊技球をV入賞口287または排出口へと案内するものであり、図4における左右方向にスライド可能に構成されている。図4(A)及び(B)には、スライド部材285がV入賞口287を閉塞する右位置に配置された状態が例示され、図4(C)及び(D)には、スライド部材285がV入賞口287を開放する左位置に配置された状態が例示されている。 The second prize opening sensor 281 detects a game ball that has entered the second prize opening 28, and in the present embodiment, 15 pieces are used each time the game ball passes through the second prize opening switch 281. The prize ball will be paid out. The V winning opening switch 283 detects the passage of the game ball through the V winning opening 287 (an example of a specific area) partitioned by the V winning opening switch 283. The discharge switch 284 detects the passage of the game ball through the discharge port partitioned by the discharge switch 284. The slide member 285 guides the game ball that has passed through the second large winning opening sensor 281 to the V winning opening 287 or the discharging port, and is configured to be slidable in the left-right direction in FIG. 4 (A) and 4 (B) exemplify a state in which the slide member 285 is arranged at the right position for closing the V winning opening 287, and FIGS. 4 (C) and 4 (D) show the slide member 285. An example shows a state in which the V winning opening 287 is arranged at the left position to be opened.

大当たり遊技が行われていないときや、第1大入賞口26を長開放する長開放ラウンド遊技の実行中は、第2大入賞口28が開閉部材29によって閉塞されると共に、V入賞口287がスライド部材285によって閉塞されている(図4(A)参照)。これに対して、第2大入賞口28を開閉するラウンド遊技では、第2大入賞口28およびV入賞口287は以下の状態になり得る。 When the big hit game is not performed or during the long opening round game in which the first big winning opening 26 is opened long, the second big winning opening 28 is blocked by the opening / closing member 29 and the V winning opening 287 is closed. It is closed by the slide member 285 (see FIG. 4 (A)). On the other hand, in the round game in which the second special winning opening 28 is opened and closed, the second special winning opening 28 and the V winning opening 287 can be in the following states.

具体的には、第2大入賞口28を開閉するラウンド遊技では、図4(B)に例示されるように、開閉部材29が回動して第2大入賞口28が開放された開放状態となり、且つ、スライド部材285が右位置に配置されてV入賞口287が閉塞された閉塞状態となる場合がある。この場合、第2大入賞口28が、遊技球が進入し難い進入困難状態から進入し易い進入容易状態へと変化しているものの、V入賞口287がスライド部材285によって閉塞されているため、第2大入賞口28に進入した遊技球がV入賞口287を通過することはなく、排出センサ284を通過する。 Specifically, in the round game of opening and closing the second special winning opening 28, as illustrated in FIG. 4B, the opening / closing member 29 rotates to open the second large winning opening 28. In addition, the slide member 285 may be arranged at the right position and the V winning opening 287 may be closed. In this case, although the second major winning opening 28 has changed from a difficult-to-enter state in which the game ball is difficult to enter to an easy-to-enter state in which the game ball is easy to enter, the V winning opening 287 is blocked by the slide member 285. The game ball that has entered the second major winning opening 28 does not pass through the V winning opening 287, but passes through the discharge sensor 284.

また、第2大入賞口28を開閉するラウンド遊技では、図4(C)に例示されるように、開閉部材29が回動して第2大入賞口28が開放された開放状態となり、且つ、スライド部材285が右位置から左位置へと移動してV入賞口287が開放された開放状態となる場合がある。この場合、第2大入賞口28が進入容易状態へと変化していると共に、V入賞口287が開放されているため、第2大入賞口28内に進入した遊技球は、V入賞口287を通過する(すなわち、V入賞口センサ283によって検知される)ことになる。 Further, in the round game in which the second special winning opening 28 is opened and closed, as illustrated in FIG. 4C, the opening / closing member 29 is rotated to be in an open state in which the second special winning opening 28 is opened. , The slide member 285 may move from the right position to the left position, and the V winning opening 287 may be in an open state. In this case, since the second large winning opening 28 has changed to an easy-to-enter state and the V winning opening 287 is open, the game ball that has entered the second large winning opening 28 has the V winning opening 287. (That is, it is detected by the V winning opening sensor 283).

V入賞口センサ283は、いわゆる確変スイッチとして機能するものであり、上記のように、第2大入賞口28とV入賞口287の両方が開放状態となっているときに遊技球がV入賞した(V入賞口センサ283によって遊技球が検知された)場合には、このV入賞があった大当たり遊技が終了した後に、後述する「確変遊技状態」で遊技が制御されることになる。一方、第2大入賞口28とV入賞口287の両方が開放状態となっているときに遊技球がV入賞しなかった場合には、大当たり遊技が終了した後に、後述する「時短遊技状態」で遊技が制御されることになる。また、第2大入賞口28とV入賞口287のいずれか一方が閉塞状態となっているとき(図4(B)や図4(D)に例示される状態となっているとき)は、基本的には遊技球がV入賞することはないため、同様に、大当たり遊技が終了した後は、「時短遊技状態」で遊技が制御されることになる。 The V winning opening sensor 283 functions as a so-called probability change switch, and as described above, the game ball wins a V prize when both the second major winning opening 28 and the V winning opening 287 are in the open state. In the case of (the game ball is detected by the V winning opening sensor 283), the game is controlled in the "probability variation game state" described later after the jackpot game with the V winning is completed. On the other hand, if the game ball does not win a V when both the second big winning opening 28 and the V winning opening 287 are in the open state, after the big hit game is completed, the "time saving game state" described later The game will be controlled by. Further, when either one of the second large winning opening 28 and the V winning opening 287 is in the blocked state (when the state is exemplified in FIG. 4 (B) and FIG. 4 (D)), Basically, since the game ball does not win a V prize, similarly, after the jackpot game is completed, the game is controlled in the "short-time game state".

なお、第2大入賞口28およびV入賞口287の両方が、遊技球が容易に第2大入賞口28内に進入してV入賞口287を通過し得る時間だけ長開放されるラウンド遊技には、V入賞が有効になる有効期間が設定される有効ラウンド遊技と、V入賞が有効にならない(有効期間が設定されない)非有効ラウンド遊技とがある。このため、有効ラウンド遊技中にV入賞口センサ283が遊技球を検知した場合には、大当たり遊技が終了した後に「確変遊技状態」で遊技が制御されるものの、非有効ラウンド遊技中にV入賞口センサ283が遊技球を検知したとしても、この検知を条件として、大当たり遊技が終了した後に「確変遊技状態」で遊技が制御されることはない。 It should be noted that both the second major winning opening 28 and the V winning opening 287 are open for a long time for a time during which the game ball can easily enter the second major winning opening 28 and pass through the V winning opening 287. There are a valid round game in which a valid period in which the V prize is valid is set, and a non-valid round game in which the V prize is not valid (the valid period is not set). Therefore, when the V winning opening sensor 283 detects the game ball during the effective round game, the game is controlled in the "probability changing game state" after the jackpot game is completed, but the V winning is won during the ineffective round game. Even if the mouth sensor 283 detects the game ball, the game is not controlled in the "probability changing game state" after the jackpot game is completed, subject to this detection.

また、第2大入賞口28を開閉するラウンド遊技では、図4(D)に例示されるように、開閉部材29が動作していないために第2大入賞口28が閉塞された閉塞状態となり、且つ、スライド部材285が右位置から左位置へと移動してV入賞口287が開放された開放状態となる場合がある。この場合、V入賞口287が開放されているものの、第2大入賞口28が進入困難状態であるため、第2大入賞口28内に遊技球が進入することはない。 Further, in the round game of opening and closing the second large winning opening 28, as illustrated in FIG. 4D, the opening and closing member 29 is not operating, so that the second large winning opening 28 is closed. In addition, the slide member 285 may move from the right position to the left position, and the V winning opening 287 may be opened. In this case, although the V winning opening 287 is open, the game ball does not enter the second major winning opening 28 because the second major winning opening 28 is in a difficult state of entry.

なお、第2大入賞口センサ281、V入賞口センサ283、排出口センサ284、スライド部材285等が内包されている領域と対応する位置に設けられた透明部材において、V入賞口センサ283と対応する位置に「V」の文字が表記されている(図2参照)。このため、遊技者は、この「V」の文字を見て、V入賞口センサ283の位置(V入賞口287の位置)を容易に特定することが可能である。 It should be noted that the transparent member provided at the position corresponding to the area including the second large winning opening sensor 281, the V winning opening sensor 283, the discharge port sensor 284, the slide member 285, etc. corresponds to the V winning opening sensor 283. The letter "V" is written at the position where it is to be displayed (see FIG. 2). Therefore, the player can easily identify the position of the V winning opening sensor 283 (the position of the V winning opening 287) by looking at the letter "V".

[遊技機1が備える制御装置の構成]
図5は、遊技機1が備える制御装置の構成例を示すブロック図である。
遊技盤2の裏側には、遊技機1の動作を制御する制御装置が設けられている。図5に例示されるように、遊技機1の制御装置は、遊技球を用いる遊技の進行を制御するメイン制御基板80、メイン制御基板80からの情報に基づいて演出を統括的に制御するサブ制御基板90、画像や音による演出を制御する画像音響制御基板100、各種のランプや可動部材による演出を制御するランプ制御基板120等から構成されている。本実施形態では、メイン制御基板80が遊技の進行を制御する遊技制御部として機能し、サブ制御基板90、画像音響制御基板100、及びランプ制御基板120が演出を制御する演出制御部として機能する。なお、制御装置の構成はこれに限定されるものではなく、例えばサブ制御基板90、画像音響制御基板100、及びランプ制御基板120が1つの基板で構成されていてもよい。
[Configuration of control device included in gaming machine 1]
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration example of a control device included in the gaming machine 1.
On the back side of the game board 2, a control device for controlling the operation of the game machine 1 is provided. As illustrated in FIG. 5, the control device of the game machine 1 is a main control board 80 that controls the progress of a game using a game ball, and a sub that comprehensively controls the effect based on information from the main control board 80. It is composed of a control board 90, an image / sound control board 100 that controls an effect by an image or sound, a lamp control board 120 that controls an effect by various lamps or movable members, and the like. In the present embodiment, the main control board 80 functions as a game control unit that controls the progress of the game, and the sub control board 90, the image / sound control board 100, and the lamp control board 120 function as the effect control unit that controls the effect. .. The configuration of the control device is not limited to this, and for example, the sub control board 90, the image / sound control board 100, and the lamp control board 120 may be composed of one board.

<メイン制御基板80の構成例>
メイン制御基板80は、メインCPU81、メインROM82、及びメインRAM83を備えている。メインCPU81は、メインROM82に記憶されているプログラム等に基づいて、判定や払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。メインRAM83は、メインCPU81が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域やデータ処理などの作業領域として使用される。
<Structure example of main control board 80>
The main control board 80 includes a main CPU 81, a main ROM 82, and a main RAM 83. The main CPU 81 performs various arithmetic processes related to the determination and the number of prize balls to be paid out based on the program or the like stored in the main ROM 82. The main RAM 83 is used as a storage area for temporarily storing various data used by the main CPU 81 when executing the program, or as a work area for data processing.

メイン制御基板80には、第1始動口センサ211、第2始動口センサ221、ゲートセンサ251、第1大入賞口センサ261、第2大入賞口センサ281、V入賞口センサ283、排出口センサ284、一般入賞口センサ241、第2始動口ソレノイド222、第1大入賞口ソレノイド262、第2大入賞口ソレノイド282、V入賞口ソレノイド286が接続されている。なお、本実施形態の遊技機1は、4つの一般入賞口24に対応する4つの一般入賞口センサ241を備えているが、図5では、説明の便宜上、一般入賞口センサ241が1つだけ表記されている。 The main control board 80 includes a first start port sensor 211, a second start port sensor 221 and a gate sensor 251. 284, a general winning opening sensor 241, a second starting opening solenoid 222, a first winning opening solenoid 262, a second winning opening solenoid 282, and a V winning opening solenoid 286 are connected. The gaming machine 1 of the present embodiment includes four general winning opening sensors 241 corresponding to the four general winning opening 24, but in FIG. 5, for convenience of explanation, only one general winning opening sensor 241 is provided. It is written.

第1始動口センサ211は、第1始動口21に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号をメイン制御基板80に出力する。第2始動口センサ221は、第2始動口22に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号をメイン制御基板80に出力する。ゲートセンサ251は、ゲート25に対する遊技球の通過を検知して、その検知信号をメイン制御基板80に出力する。第1大入賞口センサ261は、第1大入賞口26に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号をメイン制御基板80に出力する。第2大入賞口センサ281は、第2大入賞口28に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号をメイン制御基板80に出力する。V入賞口センサ283は、V入賞口287に対する遊技球の通過を検知して、その検知信号をメイン制御基板80に出力する。排出口センサ284は、排出口に対する遊技球の通過を検知して、その検知信号をメイン制御基板80に出力する。一般入賞口センサ241は、一般入賞口24に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号をメイン制御基板80に出力する。 The first start port sensor 211 detects that the game ball has won a prize in the first start port 21, and outputs the detection signal to the main control board 80. The second start port sensor 221 detects that the game ball has won a prize in the second start port 22, and outputs the detection signal to the main control board 80. The gate sensor 251 detects the passage of the game ball through the gate 25 and outputs the detection signal to the main control board 80. The first large winning opening sensor 261 detects that the game ball has won a prize in the first large winning opening 26, and outputs the detection signal to the main control board 80. The second big winning opening sensor 281 detects that the game ball has won a prize in the second big winning opening 28, and outputs the detection signal to the main control board 80. The V winning opening sensor 283 detects the passage of the game ball through the V winning opening 287 and outputs the detection signal to the main control board 80. The discharge port sensor 284 detects the passage of the game ball to the discharge port and outputs the detection signal to the main control board 80. The general winning opening sensor 241 detects that the game ball has won a prize in the general winning opening 24, and outputs the detection signal to the main control board 80.

第2始動口ソレノイド222は、開閉部材23に対して駆動力を伝達可能に連結された電動ソレノイドであり、メイン制御基板80からの制御信号に基づいて開閉部材23を動作させて、第2始動口22を開閉する。第1大入賞口ソレノイド262は、開閉部材27に対して駆動力を伝達可能に連結された電動ソレノイドであり、メイン制御基板80からの制御信号に基づいて開閉部材27を動作させて、第1大入賞口26を開閉する。第2大入賞口ソレノイド282は、開閉部材29に対して駆動力を伝達可能に連結された電動ソレノイドであり、メイン制御基板80からの制御信号に基づいて開閉部材29を動作させて、第2大入賞口28を開閉する。V入賞口ソレノイド286は、スライド部材285に対して駆動力を伝達可能に連結された電動ソレノイドであり、メイン制御基板80からの制御信号に基づいてスライド部材285を動作させて、V入賞口287を開閉する。 The second starting port solenoid 222 is an electric solenoid that is connected to the opening / closing member 23 so as to be able to transmit a driving force, and operates the opening / closing member 23 based on a control signal from the main control board 80 to start the second start. Open and close the mouth 22. The first large winning opening solenoid 262 is an electric solenoid that is connected to the opening / closing member 27 so as to be able to transmit a driving force, and operates the opening / closing member 27 based on a control signal from the main control board 80 to operate the first opening / closing member 27. The large winning opening 26 is opened and closed. The second special winning opening solenoid 282 is an electric solenoid that is connected to the opening / closing member 29 so as to be able to transmit a driving force, and operates the opening / closing member 29 based on a control signal from the main control board 80 to operate the second opening / closing member 29. The large winning opening 28 is opened and closed. The V winning opening solenoid 286 is an electric solenoid that is connected to the slide member 285 so as to be able to transmit a driving force, and operates the slide member 285 based on a control signal from the main control board 80 to operate the V winning opening 287. Opens and closes.

図には示されていないが、遊技機1は、遊技盤2の裏面側に設けられた球タンクから遊技球を送り出す駆動モータを制御して上皿33又は下皿34に遊技球を供給する払出制御基板を備えている。メインCPU81は、第1始動口センサ211、第2始動口センサ221、第1大入賞口センサ261、第2大入賞口センサ281、又は一般入賞口センサ241からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した箇所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御基板に指示し、また、払出制御基板からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。 Although not shown in the figure, the gaming machine 1 controls a drive motor that sends out a gaming ball from a ball tank provided on the back surface side of the gaming board 2 to supply the gaming ball to the upper plate 33 or the lower plate 34. It is equipped with a payout control board. When the main CPU 81 receives a detection signal from the first starting port sensor 211, the second starting port sensor 221 or the first winning opening sensor 261 or the second winning opening sensor 281 or the general winning opening sensor 241, the main CPU 81 receives a detection signal. The payout control board is instructed to pay out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won a prize, and the number of prize balls to be paid out is managed based on the information from the payout control board.

また、メインCPU81は、第1始動口センサ211からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第1特別図柄判定を実行する。また、メインCPU81は、第2始動口センサ221からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第2特別図柄判定を実行する。ここで、各種乱数とは、具体的には、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数である。 Further, the main CPU 81 acquires various random numbers as acquisition information at the timing when the detection signal from the first start port sensor 211 is input, and executes the first special symbol determination using the acquired random numbers. Further, the main CPU 81 acquires various random numbers as acquisition information at the timing when the detection signal from the second start port sensor 221 is input, and executes the second special symbol determination using the acquired random numbers. Here, the various random numbers are, specifically, jackpot random numbers, symbol random numbers, reach random numbers, and fluctuation pattern random numbers.

大当たり乱数は、大当たり又はハズレを決定するための乱数である。図柄乱数は、大当たりであると判定された場合に、大当たりの種類(大当たり遊技のラウンド数や大当たり遊技終了後の遊技状態など)を決定するための乱数である。リーチ乱数は、ハズレであると判定された場合に、リーチ有り演出を行うか或いはリーチ無し演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の特別図柄の変動パターンを決定するための乱数である。 The jackpot random number is a random number for determining a jackpot or a loss. The symbol random number is a random number for determining the type of jackpot (the number of rounds of the jackpot game, the game state after the jackpot game, etc.) when it is determined to be a jackpot. The reach random number is a random number for determining whether to perform the effect with reach or the effect without reach when it is determined that there is a loss. The variation pattern random number is a random number for determining the variation pattern of the special symbol when the special symbol is displayed in a variable manner.

メインCPU81は、第1始動口21(又は第2始動口22)に遊技球が入賞したタイミングでこれらの乱数を取得し、先ず、取得した大当たり乱数が、メインROM82に記憶されている所定の乱数値(当選値)と一致するか否かに基づいて、大当たり遊技を実行するか否かを判定する。ここで、大当たり乱数が当選値と一致したことに基づいて大当たり遊技を実行すると判定した場合、上記大当たり乱数と一緒に取得した図柄乱数が、メインROM82に記憶されている(図柄乱数と比較される)所定の乱数値のどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たりの種類を決定する。大当たりの種類については、図6(B)及び(C)に基づいて後に詳述する。 The main CPU 81 acquires these random numbers at the timing when the game ball wins the first start port 21 (or the second start port 22), and first, the acquired jackpot random numbers are stored in the main ROM 82 as a predetermined random number. It is determined whether or not to execute the jackpot game based on whether or not it matches the numerical value (winning value). Here, when it is determined that the jackpot game is executed based on the fact that the jackpot random number matches the winning value, the symbol random number acquired together with the jackpot random number is stored in the main ROM 82 (compared with the symbol random number). ) Determine the type of jackpot based on which random number value of a predetermined random number matches. The types of jackpots will be described in detail later based on FIGS. 6 (B) and 6 (C).

一方、メインCPU81は、取得した大当たり乱数が当選値と一致しなかったことに基づいて大当たり遊技を実行しないと判定した場合、その大当たり乱数と一緒に取得したリーチ乱数が、メインROM82に記憶されている(リーチ乱数と比較される)所定の乱数値と一致するか否かに基づいて、リーチ有り演出を行うか、或いはリーチ無し演出を行うかを決定する。また、メインCPU81は、大当たり乱数に基づく判定の結果に関わらず、大当たり乱数と一緒に取得した変動パターン乱数に基づいて、特別図柄を変動表示する際の特別図柄の変動パターンを決定する。これにより、特別図柄の変動時間が決定されることになる。 On the other hand, when the main CPU 81 determines that the jackpot game is not executed based on the fact that the acquired jackpot random number does not match the winning value, the reach random number acquired together with the jackpot random number is stored in the main ROM 82. Based on whether or not it matches a predetermined random number value (compared with the reach random number), it is determined whether to perform the effect with reach or the effect without reach. Further, the main CPU 81 determines the fluctuation pattern of the special symbol when displaying the special symbol in a variable manner based on the fluctuation pattern random number acquired together with the jackpot random number, regardless of the result of the determination based on the jackpot random number. As a result, the fluctuation time of the special symbol is determined.

メインCPU81は、大当たり遊技を実行すると判定して、大当たりの種類を決定した場合、大当たりの種類に応じて、第1大入賞口ソレノイド262を介して第1大入賞口26の開閉を制御し、第2大入賞口ソレノイド282を介して第2大入賞口28の開閉を制御し、V入賞口ソレノイド286を介してV入賞口287の開閉を制御することによって、大当たりの種類に応じた大当たり遊技を実行する。 When the main CPU 81 determines that the jackpot game is to be executed and determines the type of jackpot, the main CPU 81 controls the opening and closing of the first jackpot 26 via the first jackpot solenoid 262 according to the type of jackpot. By controlling the opening and closing of the second winning opening 28 via the second winning opening solenoid 282 and controlling the opening and closing of the V winning opening 287 via the V winning opening solenoid 286, a jackpot game according to the type of jackpot. To execute.

また、メインCPU81は、ゲートセンサ251からの検知信号が入力されたタイミングで乱数(普通図柄乱数)を取得し、取得した普通図柄乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、この普通図柄判定の結果として第2始動口22を開放すると判定した場合、第2始動口ソレノイド222を介して第2始動口22の開閉を制御することによって、第2始動口22を開放する補助遊技を実行する。 Further, the main CPU 81 acquires a random number (ordinary symbol random number) at the timing when the detection signal from the gate sensor 251 is input, and executes the ordinary symbol determination using the acquired ordinary symbol random number. Then, when it is determined that the second starting port 22 is to be opened as a result of this normal symbol determination, the second starting port 22 is opened by controlling the opening and closing of the second starting port 22 via the second starting port solenoid 222. Perform an auxiliary game.

また、メイン制御基板80には、第1特別図柄表示器41、第2特別図柄表示器42、普通図柄表示器43、第1特図保留表示器44、第2特図保留表示器45、普図保留表示器46、ラウンド表示器47、遊技状態表示器48、発射方向表示器49が接続されている。 Further, on the main control board 80, a first special symbol display 41, a second special symbol display 42, a normal symbol display 43, a first special symbol hold indicator 44, a second special symbol hold indicator 45, and a general one are used. Figure Hold indicator 46, round indicator 47, game status indicator 48, launch direction indicator 49 are connected.

メインCPU81は、主表示器40を構成するこれらの表示器41〜49を制御して、図3に基づいて上述した表示処理を実行させる。 The main CPU 81 controls these indicators 41 to 49 constituting the main indicator 40 to execute the above-mentioned display process based on FIG.

<サブ制御基板90の構成例>
サブ制御基板90は、サブCPU91、サブROM92、サブRAM93、及びRTC(リアルタイムクロック)94を備えている。サブCPU91は、サブROM92に記憶されているプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。サブRAM93は、サブCPU91が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域やデータ処理などの作業領域として使用される。RTC94は、現時点の日時(日付や時刻)を計測する。
<Configuration example of sub-control board 90>
The sub control board 90 includes a sub CPU 91, a sub ROM 92, a sub RAM 93, and an RTC (real time clock) 94. The sub CPU 91 performs arithmetic processing when controlling the effect based on the program stored in the sub ROM 92. The sub RAM 93 is used as a storage area for temporarily storing various data used by the sub CPU 91 when executing the program, or as a work area for data processing. The RTC94 measures the current date and time (date or time).

サブ制御基板90には、第1演出ボタン検知センサ96および第2演出ボタン検知センサ97が接続されている。第1演出ボタン検知センサ96は、第1演出ボタン35(図1参照)が操作された場合に、その旨を示す操作情報(操作信号)をサブ制御基板90に出力する。第2演出ボタン検知センサ97は、第2演出ボタン36(図1参照)が操作された場合に、その旨を示す操作情報(操作信号)をサブ制御基板90に出力する。 The first effect button detection sensor 96 and the second effect button detection sensor 97 are connected to the sub control board 90. When the first effect button 35 (see FIG. 1) is operated, the first effect button detection sensor 96 outputs operation information (operation signal) indicating that fact to the sub control board 90. When the second effect button 36 (see FIG. 1) is operated, the second effect button detection sensor 97 outputs operation information (operation signal) indicating that fact to the sub control board 90.

サブCPU91は、メイン制御基板80から送信される特別図柄判定や普通図柄判定、大当たり遊技等に関する遊技情報に基づいて演出内容を設定する。その際、第1演出ボタン35や第2演出ボタン36からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。サブCPU91は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御基板100およびランプ制御基板120に送信する。 The sub CPU 91 sets the effect content based on the game information related to the special symbol determination, the normal symbol determination, the jackpot game, etc. transmitted from the main control board 80. At that time, the input of the operation information from the first effect button 35 and the second effect button 36 may be accepted, and the effect content corresponding to the operation information may be set. The sub CPU 91 transmits a command instructing the execution of the effect of the set effect content to the image / sound control board 100 and the lamp control board 120.

<画像音響制御基板100の構成例>
画像音響制御基板100は、画像表示装置7による画像表示の制御と、スピーカ38による演出音の出力の制御とを行うものである。この画像音響制御基板100は、本実施形態では、画像音響制御CPU101、制御ROM102、制御RAM103、VDP(Video Display Processor)104、CGROM105、VRAM106、音響DSP(Digital Signal Processor)107、音響ROM108、SDRAM109、及びアンプ110を備えている。
<Structure example of image / sound control board 100>
The image / sound control board 100 controls the image display by the image display device 7 and the output of the effect sound by the speaker 38. In the present embodiment, the image / acoustic control board 100 includes an image / acoustic control CPU 101, a control ROM 102, a control RAM 103, a VDP (Video Display Processor) 104, a CGROM 105, a VRAM 106, an acoustic DSP (Digital Signal Processor) 107, an acoustic ROM 108, and an SDRAM 109. And an amplifier 110.

制御ROM102は、マスクROMで構成されており、画像音響制御CPU101の制御プログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、ディスプレイリストを作成する処理に使用されるディスプレイリスト作成テーブル等の各種テーブルが記憶されている。ここで、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されており、描画する画像の種類、画像を描画する位置(座標)、表示の優先順位、表示倍率、回転角、透過率等の各種パラメータを含むものである。制御RAM103は、画像音響制御CPU101が上記制御プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域やデータ処理などの作業領域として使用される。 The control ROM 102 is composed of a mask ROM, and various tables such as a control program of the image / sound control CPU 101, a display list generation program for generating a display list, and a display list creation table used for a process of creating a display list. Is remembered. Here, the display list is composed of a group of commands for instructing the execution of drawing on a frame-by-frame basis, and includes the type of image to be drawn, the position (coordinates) to draw the image, the display priority, the display magnification, and the rotation. It includes various parameters such as angle and transmittance. The control RAM 103 is used as a storage area for temporarily storing various data used by the audiovisual control CPU 101 when executing the control program, and as a work area for data processing and the like.

画像音響制御CPU101は、上記制御プログラムやディスプレイリスト作成テーブル等の各種テーブル、サブ制御基板90から受信したコマンド等に基づいて、VDP104に対して、CGROM105に記憶されている画像データを画像表示装置7に表示させる指示を行う。この指示は、主にディスプレイリストの出力によって行われる。また、画像音響制御CPU101は、音響DSP107に対して、音響ROM108に記憶されている音響データをスピーカ38から出力させる指示を行う。 The image / sound control CPU 101 displays image data stored in the CGROM 105 with respect to the VDP 104 based on the control program, various tables such as the display list creation table, commands received from the sub control board 90, and the like. Instruct to display on. This instruction is mainly given by the output of the display list. Further, the image / acoustic control CPU 101 instructs the acoustic DSP 107 to output the acoustic data stored in the acoustic ROM 108 from the speaker 38.

CGROM105は、特別図柄の変動表示に伴う変動演出や大当たり遊技に伴う演出等を実行するために必要な演出データを記憶するものである。このCGROM105は、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば32×32ピクセル)における画素情報の集まりからなるスプライトデータ(1枚の画像データ)、複数の画像データの集まりからなるムービーデータ等を圧縮して記憶している。なお、画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。また、CGROM105は、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータ等を圧縮せずに記憶している。 The CGROM 105 stores the effect data necessary for executing the variation effect associated with the variation display of the special symbol, the effect associated with the jackpot game, and the like. The CGROM 105 is composed of a flash memory, EEPROM, EPROM, mask ROM, etc., and is composed of a collection of pixel information in a predetermined range of pixels (for example, 32 × 32 pixels), sprite data (one image data), and a plurality of image data. The movie data, etc., which consists of a collection of data, is compressed and stored. The pixel information is composed of color number information that specifies a color number for each pixel and an α value that indicates the transparency of the image. Further, the CGROM 105 stores the palette data or the like in which the color number information for designating the color number and the display color information for actually displaying the color are associated with each other without compression.

なお、CGROM105に記憶される画像データの一部のみを圧縮しておくようにしてもよい。また、ムービーデータの圧縮方法としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。 It should be noted that only a part of the image data stored in the CGROM 105 may be compressed. Further, as a compression method of movie data, various known compression methods such as MPEG4 can be used.

VRAM106は、画像データを高速に書き込んだり読み出したりすることができるSRAMで構成されており、図には示されていないが、ディスプレイリスト記憶領域、展開記憶領域、フレームバッファ等を有して構成されている。 The VRAM 106 is composed of an SRAM capable of writing and reading image data at high speed, and is not shown in the figure, but is configured to have a display list storage area, an expansion storage area, a frame buffer, and the like. ing.

ディスプレイリスト記憶領域は、画像音響制御CPU101から出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するものである。展開記憶領域は、CGROM105から読み出された後に伸長された画像データを記憶するものである。フレームバッファは、表示画面70に表示される画像データの描画および表示に兼用されるフレームバッファである。 The display list storage area temporarily stores the display list output from the image / sound control CPU 101. The expanded storage area stores image data that has been decompressed after being read from the CGROM 105. The frame buffer is a frame buffer that is also used for drawing and displaying the image data displayed on the display screen 70.

VDP104は、CGROM105に圧縮された状態で記憶されている画像データを伸長して、伸長した画像データを展開記憶領域に格納する。また、VDP104は、ディスプレイリスト記憶領域に記憶されたディスプレイリストに基づいて、展開記憶領域に格納した画像データを用いて、フレームバッファに対する描画処理を行う。また、VDP104は、フレームバッファに記憶された画像データから画像の色を示す映像信号としてのRGB信号を生成して、生成したRGB信号を画像表示装置7に出力する。 The VDP 104 decompresses the image data stored in the compressed state in the CGROM 105, and stores the decompressed image data in the decompressed storage area. Further, the VDP 104 performs drawing processing on the frame buffer using the image data stored in the expansion storage area based on the display list stored in the display list storage area. Further, the VDP 104 generates an RGB signal as a video signal indicating the color of the image from the image data stored in the frame buffer, and outputs the generated RGB signal to the image display device 7.

音響DSP107には、音響ROM108、SDRAM109、及びアンプ110が接続されている。音響ROM108は、楽曲や音声、効果音、警告音等に関する各種音響データを記憶している。SDRAM109は、音響DSP107によるデータ処理等の作業領域として使用されるものである。音響DSP107は、画像音響制御CPU101からの指示に対応する音響データを音響ROM108からSDRAM109に読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データを(アンプ110を介して)スピーカ38に出力する。アンプ110は、画像音響制御CPU101から音響DSP107を介して得られる音量に関する指示に従って音量を調整して音響データをスピーカ38に出力させる。 An acoustic ROM 108, an SDRAM 109, and an amplifier 110 are connected to the acoustic DSP 107. The acoustic ROM 108 stores various acoustic data related to music, voice, sound effects, warning sounds, and the like. The SDRAM 109 is used as a work area for data processing and the like by the acoustic DSP 107. The acoustic DSP 107 reads the acoustic data corresponding to the instruction from the image / acoustic control CPU 101 from the acoustic ROM 108 to the SDRAM 109, executes data processing, and outputs the acoustic data after the data processing to the speaker 38 (via the amplifier 110). The amplifier 110 adjusts the volume according to the instruction regarding the volume obtained from the image / sound control CPU 101 via the sound DSP 107, and outputs the sound data to the speaker 38.

なお、本実施形態では、VDPが描画管理を担うと共に音響DSPがサウンド管理を担う場合について説明するが、他の実施形態では、VDPが描画管理とサウンド管理との両方を担うような構成を採用してもよい。この場合、音響DSPを別途設ける必要はない。 In this embodiment, the case where the VDP is responsible for drawing management and the acoustic DSP is responsible for sound management will be described, but in other embodiments, a configuration is adopted in which the VDP is responsible for both drawing management and sound management. You may. In this case, it is not necessary to separately provide an acoustic DSP.

<ランプ制御基板120の構成例>
ランプ制御基板120は、ランプCPU121、ランプROM122、及びランプRAM123を備え、枠ランプ37、盤面ランプ5、可動装飾部材14、演出表示器125、演出第1特図保留表示器126、演出第2特図保留表示器127、及び振動モータ128が接続されている。ランプROM122は、ランプCPU121によって実行されるプログラム、発光パターンデータ、動作パターンデータ等を記憶している。ここで、発光パターンデータは、枠ランプ37、盤面ランプ5(図28に基づいて後述する第1発光群511、第2発光群512、第3発光群523を含む)、可動装飾部材14に内蔵されたLED、第1演出ボタン35に内蔵された第1演出ボタンランプ、第2演出ボタン36に内蔵された第2演出ボタンランプ等のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動装飾部材14等の動作パターンを示すデータである。振動パターンデータは、振動モータ128の駆動力によって振動する第1演出ボタン35の振動パターン(振動モータ128の駆動パターン)を示すデータである。
<Structure example of lamp control board 120>
The lamp control board 120 includes a lamp CPU 121, a lamp ROM 122, and a lamp RAM 123, and includes a frame lamp 37, a board lamp 5, a movable decorative member 14, an effect display 125, an effect first special figure hold indicator 126, and an effect second special. Figure Hold indicator 127 and vibration motor 128 are connected. The lamp ROM 122 stores a program executed by the lamp CPU 121, light emission pattern data, operation pattern data, and the like. Here, the light emission pattern data is built in the frame lamp 37, the board surface lamp 5 (including the first light emitting group 511, the second light emitting group 512, and the third light emitting group 523, which will be described later based on FIG. 28), and the movable decorative member 14. It is data which shows each light emission pattern of the LED, the 1st effect button lamp built in the 1st effect button 35, the 2nd effect button lamp built in the 2nd effect button 36, and the like. The motion pattern data is data indicating an motion pattern of the movable decorative member 14 and the like. The vibration pattern data is data showing a vibration pattern (drive pattern of the vibration motor 128) of the first effect button 35 that vibrates by the driving force of the vibration motor 128.

ランプCPU121は、ランプROM122に記憶されているプログラムに基づいて、枠ランプ37、盤面ランプ5、可動装飾部材14、演出表示器125、演出第1特図保留表示器126、演出第2特図保留表示器127、振動モータ128等の動作を制御する際の演算処理を行う。 Based on the program stored in the lamp ROM 122, the lamp CPU 121 includes a frame lamp 37, a board lamp 5, a movable decorative member 14, an effect display 125, an effect first special figure hold indicator 126, and an effect second special figure hold. Performs arithmetic processing when controlling the operation of the display 127, the vibration motor 128, and the like.

ランプCPU121は、ランプROM122に記憶されている発光パターンデータの中から、サブ制御基板90から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをランプRAM123に読み出して、枠ランプ37、盤面ランプ5、可動装飾部材14に内蔵されたLED、第1演出ボタン35に内蔵された第1演出ボタンランプ、第2演出ボタン36に内蔵された第2演出ボタンランプ等の発光を制御する。また、ランプCPU121は、ランプROM122に記憶されている動作パターンデータの中から、サブ制御基板90から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをランプRAM123に読み出して、可動装飾部材14を動作させるモータの駆動を制御する。また、ランプCPU121は、ランプROM122に記憶されている振動パターンデータの中から、サブ制御基板90から受信したコマンドに対応する振動パターンデータをランプRAM123に読み出して、振動モータ128の駆動を制御する。 The lamp CPU 121 reads the light emission pattern data corresponding to the command received from the sub-control board 90 from the light emission pattern data stored in the lamp ROM 122 into the lamp RAM 123, and reads the frame lamp 37, the board lamp 5, and the movable decorative member. It controls the light emission of the LED built in 14, the first effect button lamp built in the first effect button 35, the second effect button lamp built in the second effect button 36, and the like. Further, the lamp CPU 121 reads the operation pattern data corresponding to the command received from the sub-control board 90 from the operation pattern data stored in the lamp ROM 122 into the lamp RAM 123, and operates the movable decorative member 14. Control the drive. Further, the lamp CPU 121 controls the driving of the vibration motor 128 by reading the vibration pattern data corresponding to the command received from the sub-control board 90 from the vibration pattern data stored in the lamp ROM 122 into the lamp RAM 123.

また、ランプCPU121は、サブ制御基板90からのコマンドに基づいて、演出表示器125における図柄の変動表示および停止表示を制御する。また、ランプCPU121は、サブ制御基板90からのコマンドに基づいて、演出第1特図保留表示器126による第1特別図柄判定に係る保留数の表示、演出第2特図保留表示器127による第2特別図柄判定に係る保留数の表示を制御する。 Further, the lamp CPU 121 controls the variation display and the stop display of the symbol on the effect display 125 based on the command from the sub control board 90. Further, the lamp CPU 121 displays the number of holds related to the first special symbol determination by the effect first special figure hold indicator 126, and the effect second special figure hold indicator 127 based on the command from the sub control board 90. 2 Controls the display of the number of holds related to the special symbol determination.

[遊技状態について]
次に、遊技機1の遊技状態について説明する。遊技機1は、本実施形態では、「通常遊技状態」、「確変遊技状態」、及び「時短遊技状態」の3つの遊技状態のいずれかの遊技状態で遊技が制御される。
[About game status]
Next, the gaming state of the gaming machine 1 will be described. In the present embodiment, the gaming machine 1 is controlled in any of the three gaming states of "normal gaming state", "probability variable gaming state", and "time saving gaming state".

「通常遊技状態」は、大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い低確率状態で特別図柄判定が行われると共に、第2始動口22に対する遊技球の入賞をサポートするサポート機能(いわゆる「電サポ」等と呼ばれる機能)が付与されない遊技状態(低確低ベース状態)である。通常遊技状態では、特別図柄判定によって大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い確率(例えば1/160)に設定される(図6(A)参照)。また、普通図柄判定によって第2始動口22を開放すると判定される確率が相対的に低い確率(例えば1/11)に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に長い時間(例えば20秒)に設定され、且つ第2始動口22を開放すると判定された場合の第2始動口22の開放時間が相対的に短い時間(例えば0.1秒×1回)に設定される。 The "normal game state" is a support function (so-called) that supports a winning of a game ball for the second starting port 22 while performing a special symbol determination in a low probability state in which the probability of being determined to execute a jackpot game is relatively low. It is a gaming state (low probability and low base state) in which a function called "electric support" or the like is not provided. In the normal game state, the probability that the jackpot game will be executed by the special symbol determination is set to a relatively low probability (for example, 1/160) (see FIG. 6A). Further, the probability that the second starting port 22 is determined to be opened by the normal symbol determination is set to a relatively low probability (for example, 1/11), and the fluctuation time of the normal symbol is a relatively long time (for example, 20 seconds). And when it is determined that the second starting port 22 is to be opened, the opening time of the second starting port 22 is set to a relatively short time (for example, 0.1 second × 1 time).

「確変遊技状態」は、大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に高い高確率状態で特別図柄判定が行われると共に、上記サポート機能が付与される遊技状態(高確高ベース状態)である。すなわち、確変遊技状態では、特別図柄判定によって大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に高い確率(例えば1/60)に設定される(図6(A)参照)。また、普通図柄判定によって第2始動口22を開放すると判定される確率が相対的に高い確率(例えば11/11)に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に短い時間(例えば1.5秒)に設定され、且つ第2始動口22を開放すると判定された場合の第2始動口22の開放時間が相対的に長い時間(例えば1.5秒×3回)に設定される。 The "probability variation game state" is a game state (high probability high base state) in which the special symbol judgment is performed in a high probability state in which the probability of being determined to execute the jackpot game is relatively high, and the above support function is given. be. That is, in the probabilistic game state, the probability that the jackpot game will be executed by the special symbol determination is set to a relatively high probability (for example, 1/60) (see FIG. 6A). Further, the probability that the second starting port 22 is determined to be opened by the normal symbol determination is set to a relatively high probability (for example, 11/11), and the fluctuation time of the normal symbol is set to a relatively short time (for example, 1.5). The opening time of the second starting port 22 is set to a relatively long time (for example, 1.5 seconds × 3 times) when it is determined that the second starting port 22 is opened.

「時短遊技状態」は、上述した低確率状態で特別図柄判定が行われると共に、電チューサポート機能が付与される遊技状態(低確高ベース状態)である。すなわち、時短遊技状態では、特別図柄判定によって大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い確率(例えば1/160)に設定される。また、普通図柄判定によって第2始動口12を開放すると判定される確率が相対的に高い確率(例えば11/11)に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に短い時間(例えば1.5秒)に設定され、且つ第2始動口12を開放すると判定された場合の第2始動口12の開放時間が相対的に長い時間(例えば1.5秒×3回)に設定される。 The "time saving game state" is a game state (low probability high base state) in which the special symbol determination is performed in the above-mentioned low probability state and the electric chew support function is given. That is, in the time-saving game state, the probability that the jackpot game will be executed by the special symbol determination is set to a relatively low probability (for example, 1/160). Further, the probability that the second starting port 12 is determined to be opened by the normal symbol determination is set to a relatively high probability (for example, 11/11), and the fluctuation time of the normal symbol is set to a relatively short time (for example, 1.5). Seconds), and the opening time of the second starting port 12 when it is determined to open the second starting port 12 is set to a relatively long time (for example, 1.5 seconds × 3 times).

特別図柄の変動時間に関してこれらの遊技状態を比較すると、「通常遊技状態」における特別図柄の変動時間に比べて、「確変遊技状態」や「時短遊技状態」における特別図柄の変動時間の方が相対的に短い時間に設定され易い。なお、各遊技状態の説明で示した、特別遊技を実行すると判定される確率(大当たり確率)、第2始動口22を開放すると判定される確率(普通図柄判定の当選確率)、普通図柄の変動時間、第2始動口22の開放時間は単なる一例であって、他の確率や時間であってもよいことは言うまでもない。 Comparing these gaming states with respect to the variation time of the special symbol, the variation time of the special symbol in the "probability variation game state" and the "short-time gaming state" is relative to the variation time of the special symbol in the "normal gaming state". It is easy to set a short time. In addition, the probability of being determined to execute the special game (big hit probability), the probability of being determined to open the second starting port 22 (probability of winning the normal symbol determination), and the variation of the normal symbol shown in the explanation of each game state. Needless to say, the time and the opening time of the second starting port 22 are merely examples, and may be other probabilities or times.

なお、以下の説明では、上記サポート機能が付与されていることによって第2始動口22への遊技球の入賞が容易な状態を「高ベース状態」と呼び、サポート機能が付与されていないことによって第2始動口22への遊技球の入賞が困難な状態を「低ベース状態」と呼ぶものとする。 In the following description, a state in which the game ball can easily win a prize in the second starting port 22 due to the above support function is referred to as a "high base state", and the support function is not provided. A state in which it is difficult for a game ball to win a prize in the second starting port 22 is referred to as a "low base state".

[遊技の流れ]
遊技者が右打ちした遊技球は、第1始動口21には入賞せず、第2始動口22に入賞し得る。しかしながら、低ベース状態のときには、第2始動口22が開放され難く、開放されたとしてもその開放時間は短い。このため、低ベース状態(本実施形態では「通常遊技状態」がこれに該当)で遊技が制御されているときには、遊技者は、第1始動口21を狙った左打ちにより遊技を行うことになる。
[Game flow]
A game ball hit by the player to the right does not win a prize in the first starting port 21, but may win a prize in the second starting port 22. However, in the low base state, it is difficult to open the second starting port 22, and even if it is opened, the opening time is short. Therefore, when the game is controlled in a low base state (corresponding to the "normal game state" in the present embodiment), the player decides to play the game by left-handed aiming at the first starting port 21. Become.

通常遊技状態のときに左打ちされた遊技球が第1始動口21に入賞すると、第1特別図柄判定が実行され、第1特別図柄が変動表示されてから第1特別図柄判定の判定結果を示す第1特別図柄として、大当たり図柄またはハズレ図柄が停止表示される。 When the left-handed game ball wins the first starting port 21 in the normal game state, the first special symbol determination is executed, and after the first special symbol is variablely displayed, the determination result of the first special symbol determination is displayed. As the first special symbol to be shown, the jackpot symbol or the lost symbol is stopped and displayed.

ここで、ハズレ図柄が停止表示された場合は、大当たり遊技が行われることはなく、遊技状態も変化しない。一方、第1特別図柄として大当たり図柄が停止表示された場合、その大当たり図柄に応じた所定回数のラウンド遊技を行う大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後は、「確変遊技状態」または「時短遊技状態」で遊技が制御されることになる。 Here, when the lost symbol is stopped and displayed, the jackpot game is not performed and the game state does not change. On the other hand, when the jackpot symbol is stopped and displayed as the first special symbol, a jackpot game in which a predetermined number of round games are performed according to the jackpot symbol is executed. The game will be controlled by the "state".

なお、大当たり遊技終了を契機として遊技状態が「確変遊技状態」または「時短遊技状態」に移行した場合、すなわち、低ベース状態から高ベース状態に移行した場合、第2始動口22への遊技球の入賞を容易にする上記のサポート機能によって、第1始動口21よりも第2始動口22の方が、遊技球が入賞し易くなる。このため、高ベース状態で遊技が制御されているときには、遊技者は、第2始動口22を狙った右打ちにより遊技を行うことになる。このため、確変遊技状態または時短遊技状態で遊技が制御されているときには、基本的には、第2特別図柄判定が行われる。 When the game state shifts to the "probability variation game state" or the "time saving game state" when the jackpot game ends, that is, when the game state shifts from the low base state to the high base state, the game ball to the second starting port 22 With the above-mentioned support function for facilitating the winning of the game ball, the game ball is more likely to be won in the second starting port 22 than in the first starting port 21. Therefore, when the game is controlled in the high base state, the player plays the game by hitting the right side aiming at the second starting port 22. Therefore, when the game is controlled in the probabilistic game state or the time-saving game state, the second special symbol determination is basically performed.

確変遊技状態または時短遊技状態において第2特別図柄として大当たり図柄が停止表示された場合には、大当たり遊技終了後は、基本的には、確変遊技状態で遊技が制御されることになる。一方、確変遊技状態または時短遊技状態で大当たりを引き当てることができなければ、遊技状態が確変遊技状態(又は時短遊技状態)から通常遊技状態に戻されることになる。 When the jackpot symbol is stopped and displayed as the second special symbol in the probabilistic game state or the time-saving game state, the game is basically controlled in the probabilistic game state after the jackpot game ends. On the other hand, if the jackpot cannot be assigned in the probabilistic game state or the time-saving game state, the game state will be returned from the probabilistic game state (or the time-saving game state) to the normal game state.

[乱数を用いる特別図柄判定について]
次に、図6を参照しつつ、大当たり乱数および図柄乱数を用いる判定処理について説明する。ここで、図6は、大当たり乱数および図柄乱数について説明するための説明図である。なお、図6以降に例示されている各乱数に関する説明図では、説明を容易に行うために、乱数の取り得る範囲が実際よりも少ない範囲に設定されている。
[About special symbol judgment using random numbers]
Next, the determination process using the jackpot random number and the symbol random number will be described with reference to FIG. Here, FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the jackpot random number and the symbol random number. In the explanatory diagrams relating to each random number illustrated in FIGS. 6 and 6 and thereafter, the range in which the random numbers can be taken is set to a range smaller than the actual range in order to facilitate the explanation.

<大当たり乱数に基づく処理>
図6(A)に例示される大当たり乱数は、大当たり遊技を実行するか否かの大当たり判定処理(図42のステップS308)に使用される乱数であり、大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い低確率状態と、大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に高い高確率状態のそれぞれについて、個別に設定されている。
<Processing based on jackpot random numbers>
The jackpot random number exemplified in FIG. 6A is a random number used in the jackpot determination process (step S308 in FIG. 42) as to whether or not to execute the jackpot game, and the probability of being determined to execute the jackpot game is high. Each of the relatively low low probability state and the high probability state in which the probability of being determined to execute the jackpot game is relatively high is set individually.

本実施形態では、低確率状態に関して6個の当選値がメインROM82に記憶されており、メインCPU81は、低確率状態(本実施形態では「通常遊技状態」と「時短遊技状態」がこれに該当)で遊技が制御されているときに、取得した大当たり乱数がこれら6つの当選値のいずれかと一致した場合に、大当たり遊技を実行すると判定する。また、高確率状態(本実施形態では「確変遊技状態」がこれに該当)に関して、16個の当選値がメインROM82に記憶されており、高確率状態で遊技が制御されているときに、取得した大当たり乱数がこれら16個の当選値のいずれかと一致した場合に、大当たり遊技を実行すると判定する。 In the present embodiment, six winning values are stored in the main ROM 82 regarding the low probability state, and the main CPU 81 corresponds to the low probability state (in the present embodiment, the "normal game state" and the "time saving game state" correspond to this. ), And when the acquired jackpot random number matches any of these six winning values, it is determined that the jackpot game is executed. Further, regarding the high probability state (in this embodiment, the "probability variation game state" corresponds to this), 16 winning values are stored in the main ROM 82, and are acquired when the game is controlled in the high probability state. When the jackpot random number is matched with any of these 16 winning values, it is determined that the jackpot game is executed.

なお、本実施形態では、大当たり乱数が、低確率状態と高確率状態とのいずれの場合も「0」〜「959」の960個の値を取り得る。このため、低確率状態での大当たり確率は1/160(=6/960)であり、高確率状態での大当たり確率は1/60(=16/960)である。 In this embodiment, the jackpot random number can take 960 values of "0" to "959" in both the low-probability state and the high-probability state. Therefore, the jackpot probability in the low probability state is 1/160 (= 6/960), and the jackpot probability in the high probability state is 1/60 (= 16/960).

<図柄乱数に基づく処理>
メインCPU81は、大当たり遊技を実行すると判定した場合、その判定に用いた大当たり乱数と一緒に取得した図柄乱数が、大当たりの種類毎に予め設定された乱数値のうちのどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たりの種類を決定する。言い換えれば、大当たり図柄として第1特別図柄表示器41(又は第2特別図柄表示器42)に停止表示する第1特別図柄(第2特別図柄)を選択する。
<Processing based on symbol random numbers>
When the main CPU 81 determines that the jackpot game is to be executed, which of the random number values preset for each type of jackpot matches the symbol random number acquired together with the jackpot random number used for the determination. Determine the type of jackpot based on. In other words, the first special symbol (second special symbol) that is stopped and displayed on the first special symbol display 41 (or the second special symbol display 42) is selected as the jackpot symbol.

(第1特別図柄判定に係る大当たりの種類)
図6(B)に例示されるように、本実施形態では、(通常遊技状態における)第1始動口入賞による大当たりの種類として、「5R確変A」、「5R確変B」、「5R通常A」、及び「5R通常B」の4種類の大当たりが用意されている。
(Type of jackpot related to the first special symbol judgment)
As illustrated in FIG. 6B, in the present embodiment, the types of jackpots due to the first start opening winning (in the normal gaming state) are "5R probability variation A", "5R probability variation B", and "5R normal A". , And "5R Normal B", four types of jackpots are available.

ここで、「5R確変A」(図6(B)参照)は、第2大入賞口28を開閉する5回のラウンド遊技を含む大当たり遊技が実行される大当たりである。この「5R確変A」に当選した場合、第2大入賞口28およびV入賞口287の両方が開放状態に制御されると共に、V入賞口287に対する遊技球のV入賞が有効になる有効期間が設定された有効ラウンド遊技(図7(A)における「1R」参照)を含む大当たり遊技が実行され、この有効ラウンド遊技中にV入賞口センサ283によって遊技球の通過が検知されたことを条件として、大当たり遊技終了後は、「確変遊技状態」で遊技が制御される。 Here, "5R probability variation A" (see FIG. 6B) is a jackpot game in which a jackpot game including five round games for opening and closing the second prize opening 28 is executed. When this "5R probability variation A" is won, both the second major winning opening 28 and the V winning opening 287 are controlled to be open, and the valid period during which the V winning of the game ball for the V winning opening 287 becomes valid is On condition that a jackpot game including the set effective round game (see "1R" in FIG. 7A) is executed and the passage of the game ball is detected by the V winning opening sensor 283 during this effective round game. After the jackpot game is completed, the game is controlled in the "probability change game state".

「5R確変B」(図6(B)参照)は、第2大入賞口28を開閉する5回のラウンド遊技を含む大当たり遊技が実行される大当たりである。この「5R確変B」に当選した場合、「5R確変A」に当選した場合と同様に、有効ラウンド遊技(図7(B)における「3R」参照)を含む大当たり遊技が実行され、この有効ラウンド遊技中にV入賞口センサ283によって遊技球の通過が検知されたことを条件として、大当たり遊技終了後は、「確変遊技状態」で遊技が制御される。 “5R Probability B” (see FIG. 6B) is a jackpot in which a jackpot game including five rounds of opening and closing the second prize opening 28 is executed. When the "5R probability variation B" is won, a jackpot game including an effective round game (see "3R" in FIG. 7B) is executed as in the case of winning the "5R probability variation A", and this valid round is executed. After the jackpot game is completed, the game is controlled in the "probability variation game state" on condition that the passage of the game ball is detected by the V winning opening sensor 283 during the game.

「5R通常A」(図6(B)参照)は、第2大入賞口28を開閉する5回のラウンド遊技を含む大当たり遊技が実行される大当たりである。この「5R通常A」に当選した場合、有効ラウンド遊技を含まず、非有効ラウンド遊技(図7(C)における「2R」と「4R」参照)を含む大当たり遊技が実行される。このため、非有効ラウンド遊技中に遊技球がV入賞口287を通過したとしてもV入賞とはならず、大当たり遊技終了後は、「時短遊技状態」で遊技が制御されることになる。 “5R Normal A” (see FIG. 6B) is a jackpot in which a jackpot game including five rounds of opening and closing the second prize opening 28 is executed. When this "5R normal A" is won, a jackpot game that does not include a valid round game and includes an ineffective round game (see "2R" and "4R" in FIG. 7C) is executed. Therefore, even if the game ball passes through the V winning opening 287 during the ineffective round game, the V winning is not obtained, and after the jackpot game is completed, the game is controlled in the "short-time game state".

「5R通常B」(図6(B)参照)は、第2大入賞口28を開閉する5回のラウンド遊技を含む大当たり遊技が実行される大当たりである。この「5R通常B」に当選した場合、「5R通常A」に当選した場合と同様、有効ラウンド遊技を含まず、非有効ラウンド遊技(図7(D)における「2R」と「4R」参照)を含む大当たり遊技が実行される。このため、非有効ラウンド遊技中に遊技球がV入賞口287を通過したとしてもV入賞とはならず、大当たり遊技終了後は、「時短遊技状態」で遊技が制御されることになる。 “5R Normal B” (see FIG. 6B) is a jackpot in which a jackpot game including five rounds of opening and closing the second prize opening 28 is executed. When this "5R normal B" is won, as in the case of winning "5R normal A", the valid round game is not included and the ineffective round game (see "2R" and "4R" in FIG. 7 (D)). A jackpot game including is executed. Therefore, even if the game ball passes through the V winning opening 287 during the ineffective round game, the V winning is not obtained, and after the jackpot game is completed, the game is controlled in the "short-time game state".

なお、図7(A)〜(D)の表記から明らかなように、本実施形態の遊技機1では、通常遊技状態における第1特別図柄判定に係る大当たりが、「5R確変A」、「5R確変B」、「5R通常A」、及び「5R通常B」のどの大当たりになったとしても、第2大入賞口28を(10個の遊技球が容易に入賞し得る時間だけ)長開放するラウンド遊技が2回実行される。このため、これら4種類の大当たりは、いずれも、2ラウンド分の賞球(300個=15個×10カウント×2R)を獲得可能な実質2ラウンド(2R)の大当たりである。 As is clear from the notation of FIGS. 7A to 7D, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the jackpots related to the first special symbol determination in the normal gaming state are "5R probability variation A" and "5R". Regardless of which of the jackpots "Probability B", "5R Normal A", and "5R Normal B" is hit, the second big prize opening 28 is opened for a long time (only for the time when 10 game balls can easily win). The round game is executed twice. Therefore, each of these four types of jackpots is a real two-round (2R) jackpot that can win prize balls for two rounds (300 pieces = 15 pieces x 10 counts x 2R).

このように、本実施形態の遊技機1では、メインCPU81は、大当たり遊技を実行すると判定して、大当たりの種類として「5R確変A」または「5R確変B」を選択した場合に、(第2大入賞口ソレノイド282およびV入賞口ソレノイド286を介して)開閉部材29およびスライド部材285を動作させて、遊技球が容易に通過するように第2大入賞口28およびV入賞口287を開放する有効ラウンド遊技(特定ラウンド遊技)を含む複数回のラウンド遊技を実行可能である。 As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the main CPU 81 determines that the jackpot game is to be executed and selects "5R probability variation A" or "5R probability variation B" as the type of jackpot, (second). The opening / closing member 29 and the slide member 285 are operated (via the large winning opening solenoid 282 and the V winning opening solenoid 286) to open the second large winning opening 28 and the V winning opening 287 so that the game ball can easily pass through. It is possible to execute a plurality of round games including an effective round game (specific round game).

図6(B)に例示されるように、本実施形態では、第1特別図柄判定の判定結果が大当たりとなった場合に、その大当たりの種類を決定するための乱数値がメインROM82に記憶されている。具体的には、「5R確変A」に対して30個の乱数値が記憶され、「5R確変B」に対して30個の乱数値が記憶され、「5R通常A」に対して20個の乱数値が記憶され、「5R通常B」に対して20個の乱数値が記憶されている。 As illustrated in FIG. 6B, in the present embodiment, when the determination result of the first special symbol determination is a big hit, a random number value for determining the type of the big hit is stored in the main ROM 82. ing. Specifically, 30 random values are stored for "5R probability variation A", 30 random values are stored for "5R probability variation B", and 20 random values are stored for "5R normal A". Random values are stored, and 20 random values are stored for "5R normal B".

本実施形態では、図柄乱数の取り得る範囲が「0」〜「99」に設定されており、第1始動口21に遊技球が入賞したことに応じて取得された大当たり乱数に基づいて大当たりと判定された場合、第1特別図柄判定に係る大当たりの種類として、「5R確変A」が30%(=30/100×100)の割合で選択され、「5R確変B」が30%(=30/100×100)の割合で選択され、「5R通常A」が20%(=20/100×100)の割合で選択され、「5R通常B」が20%(=20/100×100)の割合で選択される(図6(B)参照)。 In the present embodiment, the range in which the symbol random number can be taken is set to "0" to "99", and the jackpot is based on the jackpot random number acquired in response to the winning of the game ball in the first starting port 21. When it is determined, "5R probability variation A" is selected at a rate of 30% (= 30/100 x 100) and "5R probability variation B" is 30% (= 30) as the type of jackpot related to the first special symbol determination. "5R normal A" is selected at a ratio of 20% (= 20/100 x 100), and "5R normal B" is selected at a ratio of 20% (= 20/100 x 100). It is selected by percentage (see FIG. 6B).

このため、第1特別図柄判定の判定結果が大当たりとなった場合、第1特別図柄表示器41に停止表示される大当たり図柄として、「5R確変A」を示す大当たり図柄X1が30%の割合で選択され、「5R確変B」を示す大当たり図柄X2が30%の割合で選択され、「5R通常A」を示す大当たり図柄X3が20%の割合で選択され、「5R通常B」を示す大当たり図柄X4が20%の割合で選択される。 Therefore, when the judgment result of the first special symbol determination is a jackpot, the jackpot symbol X1 indicating "5R probability variation A" is 30% as the jackpot symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display 41. The jackpot symbol X2 indicating "5R probability variation B" is selected at a rate of 30%, the jackpot symbol X3 indicating "5R normal A" is selected at a rate of 20%, and the jackpot symbol indicating "5R normal B" is selected. X4 is selected at a rate of 20%.

(第2特別図柄判定に係る大当たりの種類)
図6(C)に例示されるように、本実施形態では、(確変遊技状態または時短遊技状態における)第2始動口入賞による大当たりの種類として、「5R確変」、「7R確変」、及び「9R確変」の3種類の大当たりが用意されている。
(Type of jackpot related to the second special symbol judgment)
As illustrated in FIG. 6C, in the present embodiment, the types of jackpots due to the second start opening winning (in the probabilistic game state or the time-saving game state) are "5R probable change", "7R probable change", and "7R probable change". Three types of jackpots of "9R probability change" are prepared.

ここで、「5R確変」(図6(C)参照)は、第2大入賞口28を開閉する5回のラウンド遊技を含む大当たり遊技が実行される大当たりである。この「5R確変」に当選した場合、有効ラウンド遊技を含む大当たり遊技が実行され、この有効ラウンド遊技中にV入賞口センサ283によって遊技球の通過が検知されたことを条件として、大当たり遊技終了後は、「確変遊技状態」で遊技が制御される。なお、この「5R確変」となった場合、上記有効ラウンド遊技を含め、第2大入賞口28を(10個の遊技球が容易に入賞し得る時間だけ)長開放するラウンド遊技が5回実行される。このため、第2特別図柄判定に係る「5R確変」は、5ラウンド分の賞球(750個=15個×10カウント×5R)を獲得可能な実質5ラウンド(5R)の大当たりである。 Here, the "5R probability variation" (see FIG. 6C) is a jackpot game in which a jackpot game including five round games for opening and closing the second prize opening 28 is executed. When this "5R probability change" is won, a jackpot game including a valid round game is executed, and after the jackpot game is completed, provided that the passage of the game ball is detected by the V winning opening sensor 283 during this valid round game. Is controlled in the "probability changing game state". In the case of this "5R probability change", a round game in which the second major winning opening 28 is opened for a long time (only for the time when 10 game balls can easily win) including the above-mentioned effective round game is executed 5 times. Will be done. Therefore, the "5R probability variation" related to the second special symbol determination is a jackpot of 5 rounds (5R) in which 5 rounds of prize balls (750 = 15 x 10 counts x 5R) can be obtained.

「7R確変」(図6(C)参照)は、第2大入賞口28を開閉する5回のラウンド遊技と、第1大入賞口26を開閉する2回のラウンド遊技とを含む計7回のラウンド遊技を含む大当たり遊技が実行される大当たりである。この「7R確変」に当選した場合、第2大入賞口28を用いる上記有効ラウンド遊技が実行され、この有効ラウンド遊技中にV入賞口センサ283によって遊技球の通過が検知されたことを条件として、大当たり遊技終了後は、「確変遊技状態」で遊技が制御される。なお、この「7R確変」となった場合、上記有効ラウンド遊技を含め、第2大入賞口28を(10個の遊技球が容易に入賞し得る時間だけ)長開放するラウンド遊技が5回実行され、且つ、第1大入賞口26を(10個の遊技球が容易に入賞し得る時間だけ)長開放する長開放ラウンド遊技が2回実行される。このため、第2特別図柄判定に係る「7R確変」は、7ラウンド分の賞球(1050個=15個×10カウント×(5R+2R))を獲得可能な実質7ラウンド(7R)の大当たりである。 "7R Probability Change" (see FIG. 6C) includes a total of 7 round games including 5 round games that open and close the 2nd prize opening 28 and 2 round games that open and close the 1st prize opening 26. It is a jackpot in which a jackpot game including a round game of is executed. When this "7R probability change" is won, the above-mentioned effective round game using the second large winning opening 28 is executed, and the passage of the game ball is detected by the V winning opening sensor 283 during this effective round game. After the jackpot game is completed, the game is controlled in the "probability change game state". In the case of this "7R probability change", a round game in which the second major winning opening 28 is opened for a long time (only for the time when 10 game balls can easily win) including the above-mentioned effective round game is executed 5 times. In addition, a long-open round game in which the first large winning opening 26 is opened for a long time (only for a time during which 10 game balls can easily win) is executed twice. Therefore, the "7R probability change" related to the second special symbol determination is a jackpot of 7 rounds (7R) in which 7 rounds of prize balls (1050 = 15 x 10 counts x (5R + 2R)) can be obtained. ..

「9R確変」(図6(C)参照)は、第2大入賞口28を開閉する5回のラウンド遊技と、第1大入賞口26を開閉する4回のラウンド遊技とを含む計9回のラウンド遊技を含む大当たり遊技が実行される大当たりである。この「9R確変」に当選した場合、第2大入賞口28を用いる上記有効ラウンド遊技が実行され、この有効ラウンド遊技中にV入賞口センサ283によって遊技球の通過が検知されたことを条件として、大当たり遊技終了後は、「確変遊技状態」で遊技が制御される。なお、この「9R確変」となった場合、上記有効ラウンド遊技を含め、第2大入賞口28を(10個の遊技球が容易に入賞し得る時間だけ)長開放するラウンド遊技が5回実行され、且つ、第1大入賞口26を(10個の遊技球が容易に入賞し得る時間だけ)長開放する長開放ラウンド遊技が4回実行される。このため、第2特別図柄判定に係る「9R確変」は、9ラウンド分の賞球(1350個=15個×10カウント×(5R+4R))を獲得可能な実質9ラウンド(9R)の大当たりである。 "9R Probability Change" (see FIG. 6C) is a total of 9 times including 5 round games that open and close the 2nd prize opening 28 and 4 round games that open and close the 1st prize opening 26. It is a jackpot in which a jackpot game including a round game of is executed. When this "9R probability change" is won, the above-mentioned effective round game using the second large winning opening 28 is executed, and the passage of the game ball is detected by the V winning opening sensor 283 during this effective round game. After the jackpot game is completed, the game is controlled in the "probability change game state". In the case of this "9R probability change", a round game including the above-mentioned effective round game, in which the second major winning opening 28 is opened for a long time (only for the time when 10 game balls can easily win) is executed 5 times. In addition, a long-open round game is executed four times, in which the first large winning opening 26 is opened for a long time (only for a time during which 10 game balls can easily win). Therefore, the "9R probability change" related to the second special symbol determination is a jackpot of 9 rounds (9R) in which 9 rounds of prize balls (1350 = 15 x 10 counts x (5R + 4R)) can be obtained. ..

図6(C)に例示されるように、本実施形態では、第2特別図柄判定の判定結果が大当たりとなった場合に、その大当たりの種類を決定するための乱数値がメインROM82に記憶されている。具体的には、「5R確変」に対して25個の乱数値が記憶され、「7R確変」に対して30個の乱数値が記憶され、「9R確変」に対して45個の乱数値が記憶されている。 As illustrated in FIG. 6C, in the present embodiment, when the determination result of the second special symbol determination is a big hit, a random number value for determining the type of the big hit is stored in the main ROM 82. ing. Specifically, 25 random values are stored for "5R probability variation", 30 random values are stored for "7R probability variation", and 45 random values are stored for "9R probability variation". It is remembered.

本実施形態では、第2特別図柄判定に係る図柄乱数の取り得る範囲は、第1特別図柄判定に係る図柄乱数の取り得る範囲と同じであり、第2始動口22に遊技球が入賞したことに応じて取得された大当たり乱数に基づいて大当たりと判定された場合、第2特別図柄判定に係る大当たりの種類として、「5R確変」が25%(=25/100×100)の割合で選択され、「7R確変」が30%(=30/100×100)の割合で選択され、「9R確変」が45%(=45/100×100)の割合で選択される。 In the present embodiment, the range in which the symbol random number related to the second special symbol determination can be obtained is the same as the range in which the symbol random number related to the first special symbol determination can be obtained, and the game ball has won a prize in the second starting port 22. When it is determined that the jackpot is a jackpot based on the jackpot random number acquired according to the above, "5R probability variation" is selected at a ratio of 25% (= 25/100 x 100) as the type of jackpot related to the second special symbol determination. , "7R probability variation" is selected at a rate of 30% (= 30/100 x 100), and "9R probability variation" is selected at a rate of 45% (= 45/100 x 100).

このため、第2特別図柄判定の判定結果が大当たりとなった場合、第2特別図柄表示器42に停止表示される大当たり図柄として、「5R確変」を示す大当たり図柄Y1が25%の割合で選択され、「7R確変」を示す大当たり図柄Y2が30%の割合で選択され、「9R確変」を示す大当たり図柄Y3が45%の割合で選択される。 Therefore, when the judgment result of the second special symbol determination is a jackpot, the jackpot symbol Y1 indicating "5R probability variation" is selected at a rate of 25% as the jackpot symbol that is stopped and displayed on the second special symbol display 42. Then, the jackpot symbol Y2 indicating "7R probability variation" is selected at a rate of 30%, and the jackpot symbol Y3 indicating "9R probability variation" is selected at a rate of 45%.

<リーチ乱数に基づく処理>
メインCPU81は、大当たり遊技を実行しないと判定した場合、その判定に用いた大当たり乱数と一緒に取得したリーチ乱数が、リーチ有り演出に対応する乱数値と、リーチ無し演出に対応する乱数値のどちらの乱数値と一致するかに基づいて、リーチ有り演出を行うか、或いはリーチ無し演出を行うかを決定する。ここで、リーチ有り演出は、演出図柄によるリーチが成立した状態で実行されるリーチ演出によって当落(特別図柄判定の判定結果)を報知する演出である。一方のリーチ無し演出は、このリーチ演出が行われない演出であって、基本的には、「大当たり」が報知されずに「ハズレ」が報知される演出である。
<Processing based on reach random numbers>
When the main CPU 81 determines that the jackpot game is not executed, the reach random number acquired together with the jackpot random number used for the determination is either a random number value corresponding to the effect with reach or a random number value corresponding to the effect without reach. Based on whether it matches the random number value of, it is determined whether to perform the effect with reach or the effect without reach. Here, the effect with reach is an effect of notifying the winner (determination result of the special symbol determination) by the reach effect executed in the state where the reach by the effect symbol is established. On the other hand, the non-reach effect is an effect in which this reach effect is not performed, and basically, the "big hit" is not notified and the "loss" is notified.

本実施形態では、メインROM82において、リーチ有り演出に対して10個の乱数値が記憶されており、メインCPU81は、取得したリーチ乱数がこれら10個の乱数値のいずれかと一致した場合には、リーチ有り演出を行うと決定する。また、リーチ無し演出に対しては90個の乱数値が記憶されており、メインCPU81は、取得したリーチ乱数がこれら90個の乱数値のいずれかと一致した場合には、リーチ無し演出を行うと決定する。本実施形態では、リーチ乱数の取り得る範囲が「0」〜「99」に設定されており、大当たり遊技を実行しないと判定された場合に、リーチ演出が行われる割合は10%(=10/100×100)であり、リーチ演出が行われない割合(リーチ無し演出が行われる割合)は90%(=90/100×100)である。 In the present embodiment, the main ROM 82 stores 10 random numbers for the effect with reach, and the main CPU 81 determines that the acquired reach random numbers match any of these 10 random numbers. Decided to perform a production with reach. Further, 90 random number values are stored for the non-reach effect, and when the acquired reach random number matches any of these 90 random numbers, the main CPU 81 performs the no-reach effect. decide. In the present embodiment, the range in which the reach random number can be taken is set to "0" to "99", and when it is determined that the jackpot game is not executed, the rate at which the reach effect is performed is 10% (= 10 /). 100 × 100), and the ratio of no reach effect (ratio of non-reach effect) is 90% (= 90/100 × 100).

メインCPU81は、リーチ有り演出を行うと決定した場合は、特別図柄の変動パターンとして、リーチ演出を伴う演出図柄の変動演出パターンがサブ制御基板90で選択されることになる変動パターンを選択する。逆に、リーチ無し演出を行うと決定した場合は、特別図柄の変動パターンとして、リーチ演出を伴わない演出図柄の変動演出パターンがサブ制御基板90で選択されることになる変動パターンを選択する。 When the main CPU 81 decides to perform the effect with reach, the main CPU 81 selects a variation pattern in which the variation effect pattern of the effect symbol accompanied by the reach effect is selected by the sub-control board 90 as the variation pattern of the special symbol. On the contrary, when it is decided to perform the non-reach effect, as the variation pattern of the special symbol, the variation pattern in which the variation effect pattern of the effect symbol without the reach effect is selected by the sub-control board 90 is selected.

[初当たりに応じて実行される大当たり遊技について]
以下、図7を参照しつつ、通常遊技状態で遊技が制御されているときに、第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」となった場合に実行される大当たり遊技について説明する。ここで、図7は、大当たり遊技について説明するためのタイムチャートである。
[About the jackpot game executed according to the first hit]
Hereinafter, with reference to FIG. 7, a jackpot game executed when the determination result of the first special symbol determination is “big hit” when the game is controlled in the normal game state will be described. Here, FIG. 7 is a time chart for explaining the jackpot game.

<5R確変Aの大当たり遊技>
図6(B)に基づいて上述した5R確変Aに当選した場合、図7(A)に例示される態様で、第2大入賞口28を用いる5Rの大当たり遊技が実行される。具体的には、図7(A)に例示されるように、1R目のラウンド遊技では、第2大入賞口28が、0.1秒間の開放状態、0.1秒間の閉塞状態、10秒間の開放状態の順で状態変化するように、開閉部材29の動作が制御される。これに伴い、V入賞口287が、0.1秒間の開放状態、0.1秒間の閉塞状態、10秒間の開放状態の順で状態変化するように、スライド部材285の動作が制御される。
<Big hit game of 5R probability change A>
When the above-mentioned 5R probability variation A is won based on FIG. 6 (B), a 5R jackpot game using the second big winning opening 28 is executed in the embodiment illustrated in FIG. 7 (A). Specifically, as illustrated in FIG. 7A, in the first round game, the second big winning opening 28 is in an open state for 0.1 seconds, a closed state for 0.1 seconds, and 10 seconds. The operation of the opening / closing member 29 is controlled so that the state changes in the order of the open state. Along with this, the operation of the slide member 285 is controlled so that the V winning opening 287 changes in the order of the open state for 0.1 seconds, the closed state for 0.1 seconds, and the open state for 10 seconds.

このように、5R確変Aの1R目のラウンド遊技では、第2大入賞口28およびV入賞口287の両方が長開放されるので、遊技者は、単に右打ちを行うだけで、V入賞口センサ283に遊技球を容易に通過させることが可能である。なお、図7(A)に例示される、1R目のラウンド遊技における開閉部材29およびスライド部材285の動作は、第2大入賞口28およびV入賞口287が2回目の開放状態になってから10秒が経過するか、或いは、1R目のラウンド遊技が開始されてから第2大入賞口センサ281によって10個の遊技球の通過が検知されるまで継続される。 In this way, in the 1st round game of the 5R probability variation A, both the second large winning opening 28 and the V winning opening 287 are opened for a long time, so that the player simply hits the right to make the V winning opening. It is possible to easily pass the game ball through the sensor 283. The operation of the opening / closing member 29 and the slide member 285 in the 1R round game exemplified in FIG. 7A is performed after the second large winning opening 28 and the V winning opening 287 are opened for the second time. It is continued until 10 seconds have elapsed or the passage of 10 game balls is detected by the second large winning opening sensor 281 after the first round game is started.

次に、5R確変Aの2R目のラウンド遊技では、図7(A)に例示されるように、第2大入賞口28が1R目のラウンド遊技が行われているときと同じ状態変化をするように、開閉部材29の動作が制御される。これに対して、スライド部材285は、V入賞口287が0.1秒間だけ開放状態になってから閉塞状態に復帰してその状態を維持するように、その動作が制御される。このように、5R確変Aの2R目のラウンド遊技では、第2大入賞口28が長開放される一方で、V入賞口287が0.1秒間しか開放状態に変移しないため、遊技者は、右打ちを行うことによって第2大入賞口28に遊技球を容易に入賞させることが可能である一方、遊技球が第2大入賞口28内に進入してからV入賞口287に到達するまでに0.1秒以上の時間を要することから、V入賞口センサ283に遊技球を通過させることは不可能である。なお、2R目のラウンド遊技の終了条件は、1R目のラウンド遊技の終了条件と同じである。 Next, in the 2R round game of the 5R probability change A, as illustrated in FIG. 7A, the second large winning opening 28 changes in the same state as when the 1R round game is performed. As described above, the operation of the opening / closing member 29 is controlled. On the other hand, the operation of the slide member 285 is controlled so that the V winning opening 287 is opened for 0.1 seconds, then returns to the closed state and maintains the closed state. In this way, in the 2nd round game of the 5R probability variation A, the second large winning opening 28 is opened for a long time, while the V winning opening 287 is changed to the open state only for 0.1 seconds, so that the player can play. It is possible to easily make the second big winning opening 28 win the game ball by hitting right, while the game ball enters the second big winning opening 28 until it reaches the V winning opening 287. It is impossible to pass the game ball through the V winning opening sensor 283 because it takes 0.1 seconds or more. The end condition of the 2R round game is the same as the end condition of the 1R round game.

続いて、5R確変Aの3R目のラウンド遊技では、図7(A)に例示されるように、第2大入賞口28が、0.1秒間だけ開放状態になってから閉塞状態に復帰してその状態を維持するように、開閉部材29の動作が制御される。これに対して、スライド部材285は、V入賞口287が1R目のラウンド遊技が行われているときと同じ状態変化をするように、その動作が制御される。このように、5R確変Aの3R目のラウンド遊技では、V入賞口287が長開放される一方で、第2大入賞口28が0.1秒間しか開放状態に変移しない。このため、遊技者は、右打ちを行ったとしても第2大入賞口28に遊技球を入賞させることは極めて困難である。 Subsequently, in the 3R round game of the 5R probability variation A, as illustrated in FIG. 7A, the second large winning opening 28 is opened for 0.1 seconds and then returned to the closed state. The operation of the opening / closing member 29 is controlled so as to maintain the state. On the other hand, the operation of the slide member 285 is controlled so that the V winning opening 287 changes in the same state as when the first round game is performed. As described above, in the 3R round game of the 5R probability variation A, the V winning opening 287 is opened for a long time, while the second major winning opening 28 is changed to the open state only for 0.1 seconds. Therefore, it is extremely difficult for the player to win the game ball in the second large winning opening 28 even if he / she hits right.

続いて、5R確変Aの3R目のラウンド遊技では、図7(A)に例示されるように、第2大入賞口28が、0.1秒間だけ開放状態になってから閉塞状態に復帰してその状態を維持するように、開閉部材29の動作が制御される。これに対して、スライド部材285は動作せず、V入賞口287が開放状態に変移することはない。このように、5R確変Aの3R目のラウンド遊技では、第2大入賞口28が0.1秒間しか開放状態に変移しないため、遊技者は、右打ちを行ったとしても第2大入賞口28に遊技球を入賞させることは極めて困難である。 Subsequently, in the 3R round game of the 5R probability variation A, as illustrated in FIG. 7A, the second large winning opening 28 is opened for 0.1 seconds and then returned to the closed state. The operation of the opening / closing member 29 is controlled so as to maintain the state. On the other hand, the slide member 285 does not operate, and the V winning opening 287 does not shift to the open state. In this way, in the 3R round game of the 5R probability change A, the second big winning opening 28 changes to the open state only for 0.1 seconds, so that the player makes a right-handed hit, but the second big winning opening It is extremely difficult to get 28 to win a game ball.

なお、本実施形態の遊技機1では、第1特別図柄判定に係る大当たりの種類に関わらず、1R目のラウンド遊技中と、3R目のラウンド遊技中に対して、V入賞口287に対する遊技球のV入賞が有効になる有効期間が設定され(図7(A)〜(D)参照)、他のラウンド遊技中(2R目のラウンド遊技中と、4R目のラウンド遊技中と、5R目のラウンド遊技中)に対して有効期間が設定されることはない。このため、他のラウンド遊技中にV入賞口センサ283によって遊技球の通過が検知されたとしても、この検知に基づいて、大当たり遊技が終了した後に「確変遊技状態」で遊技が制御されることはない。 In the game machine 1 of the present embodiment, regardless of the type of jackpot related to the first special symbol determination, a game ball for the V winning opening 287 during the 1R round game and the 3R round game. The validity period for which the V prize is valid is set (see FIGS. 7 (A) to 7 (D)), and during other round games (during the 2nd round game, during the 4th round game, and the 5th round game). The validity period is not set for (during a round game). Therefore, even if the passage of the game ball is detected by the V winning opening sensor 283 during another round game, the game is controlled in the "probability changing game state" after the jackpot game is completed based on this detection. There is no.

5R確変Aに係る大当たり遊技では、1R目のラウンド遊技が上記有効ラウンド遊技である。なお、2R目のラウンド遊技では、第2大入賞口28が長開放されるものの、V入賞口287が0.1秒しか開放されず、有効期間中でもないため、第2大入賞口28内に進入した遊技球がV入賞することはない。また、3R目のラウンド遊技中は、V入賞が有効な有効期間であるものの、第2大入賞口28が0.1秒間しか開放されないため、第2大入賞口28内に遊技球が進入する可能性は極めて低く、また、第2大入賞口28が閉塞されるのとほぼ同時にV入賞口287が一旦閉塞されるため、仮に遊技球が第2大入賞口28内に進入したとしても、その遊技球がV入賞することはない。また、4R目のラウンド遊技と5R目のラウンド遊技では、第2大入賞口28が0.1秒間しか開放されず、また、V入賞口287が開放状態に変移することがないため、遊技球がV入賞することはない。 In the jackpot game related to the 5R probability variation A, the 1st round game is the above-mentioned effective round game. In the 2nd round game, the 2nd big winning opening 28 is opened for a long time, but the V winning opening 287 is opened only for 0.1 seconds and is not in the valid period, so it is inside the 2nd big winning opening 28. The entered game ball does not win a V prize. In addition, during the 3R round game, although the V prize is valid for a valid period, the second big prize opening 28 is opened only for 0.1 seconds, so that the game ball enters the second big prize opening 28. The possibility is extremely low, and since the V winning opening 287 is temporarily blocked almost at the same time as the second winning opening 28 is closed, even if the game ball enters the second major winning opening 28, The game ball does not win a V prize. Further, in the 4th round game and the 5th round game, the second big winning opening 28 is opened only for 0.1 seconds, and the V winning opening 287 does not change to the open state, so that the game ball Will not win a V prize.

<5R確変Bの大当たり遊技>
図6(B)に基づいて上述した5R確変Bに当選した場合、図7(B)に例示される態様で、第2大入賞口28を用いる5Rの大当たり遊技が実行される。具体的には、図7(B)に例示されるように、1R目のラウンド遊技では、第2大入賞口28が0.1秒間だけ開放状態に変移してから閉塞状態に復帰してその状態を維持するように、開閉部材29の動作が制御される。これに伴い、5R確変Aの1R目のラウンド遊技と同様に、V入賞口287が、0.1秒間の開放状態、0.1秒間の閉塞状態、10秒間の開放状態の順で状態変化するように、スライド部材285の動作が制御される。
<Big hit game of 5R probability change B>
When the above-mentioned 5R probability variation B is won based on FIG. 6 (B), a 5R jackpot game using the second big winning opening 28 is executed in the embodiment illustrated in FIG. 7 (B). Specifically, as illustrated in FIG. 7B, in the first round game, the second big winning opening 28 shifts to the open state for 0.1 seconds, then returns to the closed state, and the closed state is restored. The operation of the opening / closing member 29 is controlled so as to maintain the state. Along with this, the V winning opening 287 changes in the order of 0.1 second open state, 0.1 second closed state, and 10 second open state, as in the 1R round game of 5R probability change A. As described above, the operation of the slide member 285 is controlled.

5R確変Bの1R目のラウンド遊技は、V入賞口287が長開放されると共に、V入賞が有効になる有効期間に設定されているものの、第2大入賞口28が0.1秒間しか開放されないために、第2大入賞口28内に遊技球が進入する可能性は極めて低い。また、第2大入賞口28が閉塞されるのとほぼ同時にV入賞口287が一旦閉塞されるため、仮に遊技球が第2大入賞口28内に進入したとしても、その遊技球がV入賞することはない。 In the 1st round game of 5R probability change B, the V winning opening 287 is opened for a long time and the valid period is set for the V winning opening to be valid, but the second major winning opening 28 is opened only for 0.1 seconds. Therefore, it is extremely unlikely that the game ball will enter the second prize opening 28. Further, since the V winning opening 287 is temporarily blocked almost at the same time as the second major winning opening 28 is blocked, even if the game ball enters the second major winning opening 28, the game ball wins the V prize. There is nothing to do.

次に、5R確変Bの2R目のラウンド遊技では、図7(B)に例示されるように、第2大入賞口28が10秒間だけ開放状態を維持してから閉塞状態に復帰するように、開閉部材29の動作が制御される。これに対して、スライド部材285は、V入賞口287が0.1秒間だけ開放状態になってから閉塞状態に復帰してその状態を維持するように、その動作が制御される。このように、5R確変Bの2R目のラウンド遊技では、第2大入賞口28が長開放される一方で、V入賞口287が0.1秒間しか開放状態に変移しないため、遊技者は、右打ちを行うことによって第2大入賞口28に遊技球を容易に入賞させることが可能である一方、V入賞口センサ283に遊技球を通過させることは不可能である。なお、この2R目のラウンド遊技では、第2大入賞口28が開放状態に変移してから10秒が経過する前に、第2大入賞口センサ281に検知された遊技球の個数が10個に達した場合には、その時点で2R目のラウンド遊技が終了となり、開閉部材29が第2大入賞口28を閉塞する初期姿勢に復帰する。 Next, in the 2R round game of the 5R probability variation B, as illustrated in FIG. 7B, the second big winning opening 28 is maintained in the open state for 10 seconds and then returns to the closed state. , The operation of the opening / closing member 29 is controlled. On the other hand, the operation of the slide member 285 is controlled so that the V winning opening 287 is opened for 0.1 seconds, then returns to the closed state and maintains the closed state. In this way, in the 2nd round game of the 5R probability variation B, the second large winning opening 28 is opened for a long time, while the V winning opening 287 is changed to the open state only for 0.1 seconds, so that the player can play. It is possible to easily make the second big winning opening 28 win the game ball by hitting right, but it is impossible to let the V winning opening sensor 283 pass the game ball. In this 2R round game, the number of game balls detected by the 2nd big winning opening sensor 281 is 10 before 10 seconds have passed since the 2nd big winning opening 28 was changed to the open state. When the score reaches, the second round game ends at that point, and the opening / closing member 29 returns to the initial posture of closing the second winning opening 28.

続いて、5R確変Bの3R目のラウンド遊技は、開閉部材29およびスライド部材285が、5R確変Aの1R目のラウンド遊技と同様に制御されると共に、遊技球のV入賞が有効になる有効期間に設定された有効ラウンド遊技である。このため、遊技者は、単に右打ちを行うだけで、V入賞口センサ283に遊技球を容易に通過させることが可能である。なお、この5R確変Bの3R目のラウンド遊技の終了条件は、5R確変Aの1R目のラウンド遊技(図7(A)参照)の終了条件と同じである。 Subsequently, in the 3R round game of the 5R probability variation B, the opening / closing member 29 and the slide member 285 are controlled in the same manner as in the 1R round game of the 5R probability variation A, and the V prize of the game ball becomes effective. It is a valid round game set for a period. Therefore, the player can easily pass the game ball through the V winning opening sensor 283 by simply hitting the right side. The end condition of the 3R round game of the 5R probability variation B is the same as the end condition of the 1R round game of the 5R probability variation A (see FIG. 7A).

5R確変Bに係る大当たり遊技(図7(B)参照)では、3R目のラウンド遊技が上記有効ラウンド遊技であり、第2大入賞口28内に進入した遊技球が容易にV入賞し得る。なお、1R目のラウンド遊技中は、V入賞口287が長開放されると共に、有効期間に設定されているものの、第2大入賞口28が0.1秒間しか開放されないため、遊技球がV入賞することはない。また、2R目のラウンド遊技は、第2大入賞口28が長開放されるものの、V入賞口287が0.1秒間しか開放されず、また、有効期間中でもないため、遊技球がV入賞することはない。また、4R目のラウンド遊技と5R目のラウンド遊技では、第2大入賞口28が0.1秒間しか開放されず、また、V入賞口287が開放状態に変移することがないため、遊技球がV入賞することはない。 In the jackpot game related to the 5R probability variation B (see FIG. 7B), the 3rd round game is the above-mentioned effective round game, and the game ball that has entered the second large winning opening 28 can easily win a V prize. During the 1st round game, the V winning opening 287 is opened for a long time, and although the validity period is set, the second major winning opening 28 is opened only for 0.1 seconds, so that the game ball is V. There is no prize. Further, in the 2nd round game, although the second large winning opening 28 is opened for a long time, the V winning opening 287 is opened only for 0.1 seconds, and since it is not in the valid period, the game ball wins a V prize. There is no such thing. Further, in the 4th round game and the 5th round game, the second big winning opening 28 is opened only for 0.1 seconds, and the V winning opening 287 does not change to the open state, so that the game ball Will not win a V prize.

<5R通常Aの大当たり遊技>
図6(B)に基づいて上述した5R通常Aに当選した場合、図7(C)に例示される態様で、第2大入賞口28を用いる5Rの大当たり遊技が実行される。具体的には、図7(C)に例示されるように、1R目のラウンド遊技では、第2大入賞口28が0.1秒間だけ開放状態に変移してから閉塞状態に復帰してその状態を維持するように、開閉部材29の動作が制御される。これに伴い、V入賞口287が0.1秒間だけ開放状態に変移してから閉塞状態に復帰してその状態を維持するように、スライド部材285の動作が制御される。
<5R Normal A jackpot game>
When the above-mentioned 5R normal A is won based on FIG. 6 (B), a 5R jackpot game using the second big winning opening 28 is executed in the embodiment illustrated in FIG. 7 (C). Specifically, as illustrated in FIG. 7 (C), in the first round game, the second big winning opening 28 changes to the open state for 0.1 seconds, then returns to the closed state, and the closed state is restored. The operation of the opening / closing member 29 is controlled so as to maintain the state. Along with this, the operation of the slide member 285 is controlled so that the V winning opening 287 changes to the open state for 0.1 seconds, then returns to the closed state and maintains the closed state.

5R通常Aの1R目のラウンド遊技中は、5R確変Aの1R目のラウンド遊技や5R確変Bの1R目のラウンド遊技と同様に、遊技球のV入賞が有効になる有効期間中である。しかしながら、5R通常Aの1R目のラウンド遊技中は、第2大入賞口28とV入賞口287の両方が0.1秒しか開放されないため、遊技球がV入賞することはない。 During the 1st round game of the 5R normal A, the V prize of the game ball is valid during the valid period as in the 1R round game of the 5R probability variation A and the 1R round game of the 5R probability variation B. However, during the 1st round game of 5R normal A, both the second large winning opening 28 and the V winning opening 287 are opened for only 0.1 seconds, so that the game ball does not win a V prize.

次に、5R通常Aの2R目のラウンド遊技では、図7(C)に例示されるように、第2大入賞口28(及びV入賞口287)が10秒間だけ開放状態を維持してから閉塞状態に復帰するように、開閉部材29(及びスライド部材285)の動作が制御される。このため、遊技者は、右打ちを行うことによって第2大入賞口28に遊技球を容易に入賞させることが可能であるものの、この2R目のラウンド遊技は、遊技球のV入賞が有効にならない上記非有効ラウンド遊技であるため、V入賞口センサ283によって遊技球の通過が検知されるものの、大当たり遊技が終了した後に「確変遊技状態」で遊技が制御されることはない。 Next, in the 2R round game of 5R normal A, as illustrated in FIG. 7C, after the second large winning opening 28 (and V winning opening 287) is maintained in the open state for 10 seconds. The operation of the opening / closing member 29 (and the slide member 285) is controlled so as to return to the closed state. Therefore, although the player can easily make the second large winning opening 28 win the game ball by hitting right, in this second round game, the V winning of the game ball is effective. Since it is the above-mentioned ineffective round game, the passage of the game ball is detected by the V winning opening sensor 283, but the game is not controlled in the "probability changing game state" after the jackpot game is completed.

続いて、5R通常Aの3R目のラウンド遊技では、図7(C)に例示されるように、第2大入賞口28が0.1秒間だけ開放状態に変移してから閉塞状態に復帰してその状態を維持するように、開閉部材29の動作が制御される。これに伴い、V入賞口287が、0.1秒間の開放状態、0.1秒間の閉塞状態、0.1秒間の開放状態の順で状態変化するように、スライド部材285の動作が制御される。この3R目のラウンド遊技中は、遊技球のV入賞が有効になる有効期間中であるものの、第2大入賞口28が0.1秒間しか開放されないため、遊技球が第2大入賞口28内に進入する可能性は極めて低く、また、仮に第2大入賞口28内に進入したとしても、その遊技球がV入賞口287を通過することはない。 Subsequently, in the 3R round game of 5R normal A, as illustrated in FIG. 7C, the second big winning opening 28 changes to the open state for 0.1 seconds and then returns to the closed state. The operation of the opening / closing member 29 is controlled so as to maintain the state. Along with this, the operation of the slide member 285 is controlled so that the V winning opening 287 changes in the order of the open state for 0.1 seconds, the closed state for 0.1 seconds, and the open state for 0.1 seconds. NS. During this 3R round game, although the V prize of the game ball is valid during the valid period, the second big prize opening 28 is opened only for 0.1 seconds, so that the game ball is the second big prize opening 28. The possibility of entering the inside is extremely low, and even if the player enters the second large winning opening 28, the game ball does not pass through the V winning opening 287.

続いて、5R通常Aの4R目のラウンド遊技では、図7(C)に例示されるように、5R通常Aの2R目のラウンド遊技と同様に、開閉部材29およびスライド部材285の動作が制御される。 Subsequently, in the 4R round game of the 5R normal A, as illustrated in FIG. 7C, the operations of the opening / closing member 29 and the slide member 285 are controlled as in the 2R round game of the 5R normal A. Will be done.

続いて、5R通常Aの5R目のラウンド遊技では、図7(C)に例示されるように、第2大入賞口28が、0.1秒間の開放状態、0.1秒間の閉塞状態、0.1秒間の開放状態、0.1秒間の閉塞状態、0.1秒間の開放状態の順で状態変化するように、開閉部材29の動作が制御される。そして、この5R通常Aの5R目のラウンド遊技中は、遊技球のV入賞が有効になる有効期間中ではなく、また、V入賞口287が開放状態に変移することがないため、遊技球がV入賞することはない。 Subsequently, in the 5R round game of 5R normal A, as illustrated in FIG. 7C, the second big winning opening 28 is in an open state for 0.1 seconds, a closed state for 0.1 seconds, and so on. The operation of the opening / closing member 29 is controlled so that the state changes in the order of the open state for 0.1 seconds, the closed state for 0.1 seconds, and the open state for 0.1 seconds. Then, during the 5R round game of the 5R normal A, the game ball is not in the valid period during which the V prize of the game ball becomes valid, and the V prize opening 287 does not change to the open state. There is no V prize.

ここまでの説明から明らかなように、5R通常Aの大当たり遊技には、有効ラウンド遊技が含まれていない。このため、5R通常Aの大当たり遊技中に遊技球がV入賞することはなく、大当たり遊技が終了した後は、「通常遊技状態」で遊技が制御されることになる。 As is clear from the explanation so far, the jackpot game of 5R normal A does not include the effective round game. Therefore, the game ball does not win a V prize during the big hit game of 5R normal A, and after the big hit game is completed, the game is controlled in the "normal game state".

<5R通常Bの大当たり遊技>
図6(B)に基づいて上述した5R通常Bに当選した場合、図7(D)に例示される態様で、第2大入賞口28を用いる5Rの大当たり遊技が実行される。具体的には、図7(D)に例示されるように、5R通常Bの1R目〜4R目のラウンド遊技では、5R通常Aの1R目〜4R目のラウンド遊技と同様に、開閉部材29およびスライド部材285の動作が制御される。そして、5R目のラウンド遊技では、開閉部材29が開放状態に変移する回数が1回少ない点を除き、5R通常Aの5R目のラウンド遊技と同様に、開閉部材29およびスライド部材285の動作が制御される。このため、5R通常Bの大当たり遊技にも、有効ラウンド遊技が含まれておらず、5R通常Bの大当たり遊技中に遊技球がV入賞することはなく、大当たり遊技が終了した後は、「通常遊技状態」で遊技が制御されることになる。
<5R normal B jackpot game>
When the above-mentioned 5R normal B is won based on FIG. 6 (B), the 5R jackpot game using the second big winning opening 28 is executed in the embodiment illustrated in FIG. 7 (D). Specifically, as illustrated in FIG. 7 (D), in the round game of the 1st to 4Rth of the 5R normal B, the opening / closing member 29 is the same as the round game of the 1R to 4R of the 5R normal A. And the operation of the slide member 285 is controlled. Then, in the 5R round game, the opening / closing member 29 and the slide member 285 operate in the same manner as in the 5R normal A 5R round game, except that the number of times the opening / closing member 29 changes to the open state is one less. Be controlled. Therefore, the 5R normal B jackpot game does not include the effective round game, and the game ball does not win a V prize during the 5R normal B jackpot game, and after the jackpot game is completed, "normal" The game is controlled in the "game state".

[V入賞の有無を分かり難くするための構成]
ところで、「5R確変A」や「5R確変B」に当選したことに応じて行われる大当たり遊技中に、遊技球がV入賞した場合にその旨を報知することによって、遊技者は、大当たり遊技が終了した後に「確変遊技状態」で遊技が制御されることを明確に認識することが可能である。その一方で、遊技球がV入賞したとしてもその旨を報知せず(V入賞を報知する演出画像を表示画面70に表示したり、V入賞を報知する演出音をスピーカ38から出力したりせず)、また、大当たり遊技が終了した後は、「確変遊技状態」で遊技が制御されているのか「時短遊技状態」で遊技が制御されている判別ができない演出モードで演出を行うことによって、「確変遊技状態」に移行しているか否かを分からなくして、遊技の興趣性を向上させることが考えられる。
[Structure to make it difficult to understand whether or not there is a V prize]
By the way, during the jackpot game performed in response to winning the "5R probability variation A" or "5R probability variation B", the player can play the jackpot game by notifying that when the game ball wins a V prize. It is possible to clearly recognize that the game is controlled in the "probability changing game state" after the end. On the other hand, even if the game ball wins a V prize, that fact is not notified (the effect image for notifying the V prize is displayed on the display screen 70, or the effect sound for notifying the V prize is output from the speaker 38. In addition, after the jackpot game is completed, the game is controlled in the "probability variation game state" or the game is controlled in the "short-time game state". It is conceivable to improve the enjoyment of the game by not knowing whether or not the game has shifted to the "probability changing game state".

しかしながら、この構成では、第2大入賞口28およびV入賞口287の両方が長開放されるラウンド遊技が何ラウンド目のラウンド遊技であるかを予め認識した上で、そのラウンド遊技中にV入賞口287を注視していれば、遊技球がV入賞したか否かを容易に判別することが可能であるため、却って興趣性を低下させてしまう可能性がある。 However, in this configuration, after recognizing in advance which round game the round game in which both the second large winning opening 28 and the V winning opening 287 are opened for a long time is the round game, the V winning is won during the round game. If the mouth 287 is closely watched, it is possible to easily determine whether or not the game ball has won a V prize, which may rather reduce the interest.

このため、本実施形態の遊技機1では、このような問題が生じるのを抑制すべく、以下のような構成が採用されている。すなわち、本実施形態の遊技機1では、「5R確変A」の大当たり遊技と、「5R確変B」の大当たり遊技と、「5R通常A」の大当たり遊技と、「5R通常B」の大当たり遊技とに関して、現在行われているラウンド遊技が何ラウンド目のラウンド遊技であるかを示すラウンド数を表示しない構成が採用されている。 Therefore, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the following configuration is adopted in order to suppress the occurrence of such a problem. That is, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the jackpot game of "5R probability variation A", the jackpot game of "5R probability variation B", the jackpot game of "5R normal A", and the jackpot game of "5R normal B" With respect to, a configuration is adopted in which the number of rounds indicating the number of round games currently being played is not displayed.

この構成が採用されていることによって、遊技球が入賞し得るラウンド遊技が何ラウンド目のラウンド遊技であるかを予め知っていたとしても、現在行われているのがそのラウンド遊技であるか否かの判別が困難になり、上記の問題が生じるのを容易且つ効果的に抑制することが可能である。この大当たり遊技中にラウンド数を表示しないという構成については、図14に基づいてより詳細に後述する。 By adopting this configuration, even if the round game in which the game ball can win is known in advance, whether or not that round game is currently being performed. It becomes difficult to determine whether or not, and it is possible to easily and effectively suppress the above-mentioned problem. The configuration in which the number of rounds is not displayed during this jackpot game will be described in more detail later based on FIG.

また、本実施形態の遊技機1では、例えば、第2大入賞口28およびV入賞口287の長開放と短開放とを交互に行うといった構成が採用されている。具体的には、例えば5R確変A(図7(A)参照)の大当たり遊技の場合、第2大入賞口28およびV入賞口287の両方を短開放してから長開放する1R目のラウンド遊技と、第2大入賞口28を短開放してから長開放する2R目のラウンド遊技(V入賞口287は1回の短開放のみ)と、V入賞口287を短開放してから長開放する3R目のラウンド遊技(第2大入賞口28は1回の短開放のみ)とが行われる。 Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, for example, a configuration is adopted in which the second major winning opening 28 and the V winning opening 287 are alternately long-opened and short-opened. Specifically, for example, in the case of a big hit game of 5R probability variation A (see FIG. 7 (A)), the first round game in which both the second big winning opening 28 and the V winning opening 287 are short-opened and then long-opened. And, the 2R round game (V winning opening 287 is only one short opening) and the V winning opening 287 are short-opened and then long-opened. The 3rd round game (the second big winning opening 28 is only one short opening) is performed.

このように、本実施形態の遊技機1では、有効ラウンド遊技を含む複数回のラウンド遊技を実行しているときに、実行中のラウンド遊技が何ラウンド目のラウンド遊技であるかを認識することが困難な態様で開閉部材29およびスライド部材285が動作する。このため、例えば、大当たり遊技が開始されてから最初に行われる第2大入賞口28およびV入賞口287の短開放が1R目のラウンド遊技であり、大当たり遊技が開始されてから最初に行われる第2大入賞口28およびV入賞口287の長開放が2R目のラウンド遊技かもしれないと遊技者に感じさせることが可能であり、現在のラウンド数を分かり難くする効果を容易に高めることが可能である。 As described above, in the game machine 1 of the present embodiment, when a plurality of round games including the effective round game are executed, it is recognized which round game the executed round game is. The opening / closing member 29 and the slide member 285 operate in a difficult manner. Therefore, for example, the short opening of the second big winning opening 28 and the V winning opening 287, which is performed first after the big hit game is started, is the first round game, and is performed first after the big hit game is started. It is possible to make the player feel that the long opening of the second large winning opening 28 and the V winning opening 287 may be the second round game, and it is possible to easily enhance the effect of obscuring the current number of rounds. It is possible.

また、本実施形態の遊技機1では、所定のラウンド遊技についてのみ、遊技球のV入賞が有効になる構成が採用されている。具体的には、第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」となった場合に実行され得る4種類の大当たり遊技のいずれの大当たり遊技に関しても、1R目のラウンド遊技と、3R目のラウンド遊技とが、遊技球がV入賞口287を通過した場合にそのV入賞が有効になる有効期間が設定される(図7(A)〜(D)参照)。例えば、「5R確変A」や「5R確変B」に当選した場合、大当たり遊技における1R目のラウンド遊技と3R目のラウンド遊技において、第2大入賞口28およびV入賞口287の両方が長開放される(図7(A)及び(B)参照)。このため、遊技者は、単に右打ちを行うだけで、遊技球を容易にV入賞させることが可能であり、遊技球のV入賞に応じて、大当たり遊技が終了した後は、「確変遊技状態」で遊技が制御されることになる。 Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, a configuration is adopted in which the V winning of the gaming ball is valid only for a predetermined round game. Specifically, regarding any of the four types of jackpot games that can be executed when the determination result of the first special symbol determination is "big hit", the 1R round game and the 3R round game However, when the game ball passes through the V winning opening 287, the valid period during which the V winning is valid is set (see FIGS. 7A to 7D). For example, when "5R Probability A" or "5R Probability B" is won, both the 2nd prize opening 28 and the V prize opening 287 are opened for a long time in the 1R round game and the 3R round game in the jackpot game. (See FIGS. 7 (A) and 7 (B)). Therefore, the player can easily make the game ball V-win by simply hitting the right side, and after the jackpot game is completed according to the V-win of the game ball, the "probability changing game state" The game will be controlled by.

一方、上記4種類の大当たり遊技のいずれの大当たり遊技についても、2R目の大当たり遊技と、4R目のラウンド遊技と、5R目のラウンド遊技に関しては、有効期間が設定されない(図7(A)〜(D)参照)。例えば、「5R通常A」や「5R通常B」に当選した場合、図7(C)及び(D)に例示されるように、大当たり遊技における2R目のラウンド遊技と、4R目のラウンド遊技において、第2大入賞口28およびV入賞口287の両方が長開放されるものの、これらのラウンド遊技中は有効期間ではない。このため、遊技球がV入賞口287を通過したとしてもV入賞とはならず、大当たり遊技が終了した後は、「時短遊技状態」で遊技が制御されることになる。 On the other hand, for any of the above four types of jackpot games, the validity period is not set for the 2R jackpot game, the 4R round game, and the 5R round game (FIGS. 7 (A) to 7 (A) to 5R). (D)). For example, when "5R normal A" or "5R normal B" is won, as illustrated in FIGS. 7 (C) and 7 (D), in the 2R round game and the 4R round game in the jackpot game. Although both the second major winning opening 28 and the V winning opening 287 are open for a long time, they are not valid during these round games. Therefore, even if the game ball passes through the V winning opening 287, the V winning is not obtained, and after the jackpot game is completed, the game is controlled in the "short-time game state".

このように、遊技球のV入賞が報知されたり、現在のラウンド数が表示されたりしないことに加えて、第2大入賞口28およびV入賞口287の両方が長開放される場合に関して、確変遊技状態で遊技が制御されるときと、時短遊技状態で遊技が制御されるときがある。このため、第2大入賞口28およびV入賞口287の両方が長開放されるラウンド遊技が、有効ラウンド遊技と非有効ラウンド遊技のどちらのラウンド遊技であるかを明確に判別することが困難になり、遊技球がV入賞したか否かの判別をより困難にすることが可能である。 In this way, in addition to not being notified of the V winning of the game ball and not displaying the current number of rounds, the probability changes regarding the case where both the second major winning opening 28 and the V winning opening 287 are opened for a long time. There are times when the game is controlled in the game state and times when the game is controlled in the time-saving game state. For this reason, it is difficult to clearly determine whether the round game in which both the second major winning opening 28 and the V winning opening 287 are open for a long time is a valid round game or an ineffective round game. Therefore, it is possible to make it more difficult to determine whether or not the game ball has won a V prize.

また、本実施形態の遊技機1では、「5R確変A」の大当たり遊技と、「5R確変B」の大当たり遊技と、「5R通常A」の大当たり遊技と、「5R通常B」の大当たり遊技に関して、実質ラウンド数がいずれも2Rに設定されている。このため、実質ラウンド数に基づいて、有効ラウンド遊技を含む大当たり遊技であるのか、或いは、有効ラウンド遊技を含まないラウンド遊技であるのかを判別して、その判別結果に基づいて(V入賞口287に対する遊技球の通過が)V入賞であるのか否かを特定することを困難にすることが可能である。 Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, regarding the jackpot game of "5R probability variation A", the jackpot game of "5R probability variation B", the jackpot game of "5R normal A", and the jackpot game of "5R normal B". , The actual number of rounds is set to 2R. Therefore, based on the actual number of rounds, it is determined whether the game is a jackpot game including an effective round game or a round game not including an effective round game, and based on the determination result (V winning opening 287). It is possible to make it difficult to determine whether or not the passage of the game ball against) is a V prize.

また、本実施形態の遊技機1では、有効ラウンド遊技を含まない複数回のラウンド遊技から構成される大当たり遊技(図7(C)及び(D)参照)を実行する場合があり、複数回のラウンド遊技のうちの非有効ラウンド遊技において、開閉部材29およびスライド部材285を動作させることが可能である。具体的には、「5R通常A」の大当たり遊技と「5R通常B」の大当たり遊技とに関して、2R目のラウンド遊技と4R目のラウンド遊技において、第2大入賞口28が長開放されるように開閉部材29が動作すると共に、V入賞口287が長開放されるようにスライド部材285が動作する。このように、有効ラウンド遊技(「5R確変A」の1R目のラウンド遊技:図7(A)参照、「5R確変B」の3R目のラウンド遊技:図7(B)参照、)と非特定ラウンド遊技(「5R通常A」の2R目のラウンド遊技:図7(C)参照、「5R通常B」の4R目のラウンド遊技:図7(D)参照)の両方で開閉部材29およびスライド部材285が動作するため、開閉部材29およびスライド部材285の動作に基づいて、有効ラウンド遊技であるか否かを特定することは困難である。 Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, a jackpot game (see FIGS. 7C and 7D) composed of a plurality of round games not including an effective round game may be executed, and the game machine 1 may be executed a plurality of times. In the ineffective round game of the round games, the opening / closing member 29 and the slide member 285 can be operated. Specifically, regarding the jackpot game of "5R normal A" and the jackpot game of "5R normal B", the second big winning opening 28 is opened for a long time in the 2R round game and the 4R round game. The opening / closing member 29 operates, and the slide member 285 operates so that the V winning opening 287 is opened for a long time. In this way, it is not specified as an effective round game (1R round game of "5R probability variation A": see FIG. 7 (A), 3R round game of "5R probability variation B": see FIG. 7 (B)). Opening and closing member 29 and slide member in both round games (2R round game of "5R normal A": see FIG. 7 (C), 4R round game of "5R normal B": see FIG. 7 (D)) Since the 285 operates, it is difficult to specify whether or not the game is an effective round game based on the movements of the opening / closing member 29 and the slide member 285.

また、本実施形態の遊技機1では、5R確変Aの大当たり遊技と5R通常Aの大当たり遊技に関して、タイミングは互いに異なるものの、第2大入賞口28(及びV入賞口287)の短開放と長開放の順番(開放パターン)を一致させるといった構成が採用されている。具体的には、5R確変Aの大当たり遊技と5R通常Aの大当たり遊技のいずれについても、第2大入賞口28が、短開放、長開放、短開放、長開放、短開放、短開放、短開放の順に開放される(図7(A)及び(C)参照)。また、5R確変Aの大当たり遊技と5R通常Aの大当たり遊技のいずれについても、V入賞口287が、短開放、長開放、短開放、短開放、長開放の順に開放される(図7(A)及び(C)参照)。 Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, although the timings of the jackpot game of 5R probability variation A and the jackpot game of 5R normal A are different from each other, the second big winning opening 28 (and V winning opening 287) is short-opened and long. A configuration is adopted in which the order of opening (opening pattern) is matched. Specifically, in both the big hit game of 5R probability variation A and the big hit game of 5R normal A, the second big winning opening 28 is short open, long open, short open, long open, short open, short open, short. It is opened in the order of opening (see FIGS. 7A and 7C). Further, in both the jackpot game of 5R probability variation A and the jackpot game of 5R normal A, the V winning opening 287 is opened in the order of short opening, long opening, short opening, short opening, and long opening (FIG. 7 (A). ) And (C)).

また、本実施形態の遊技機1では、5R確変Bの大当たり遊技と5R通常Bの大当たり遊技に関して、タイミングは互いに異なるものの、第2大入賞口28(及びV入賞口287)の短開放と長開放の順番(開放パターン)を一致させるといった構成が採用されている。具体的には、5R確変Bの大当たり遊技と5R通常Bの大当たり遊技のいずれについても、第2大入賞口28が、短開放、長開放、短開放、長開放、短開放、短開放の順に開放される(図7(B)及び(D)参照)。また、5R確変Bの大当たり遊技と5R通常Bの大当たり遊技のいずれについても、V入賞口287が、短開放、長開放、短開放、短開放、長開放の順に開放される(図7(A)及び(C)参照)。 Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, although the timings of the 5R probability variation B jackpot game and the 5R normal B jackpot game are different from each other, the second big winning opening 28 (and V winning opening 287) is short-opened and long. A configuration is adopted in which the order of opening (opening pattern) is matched. Specifically, in both the big hit game of 5R probability variation B and the big hit game of 5R normal B, the second big winning opening 28 is in the order of short opening, long opening, short opening, long opening, short opening, short opening. It is opened (see FIGS. 7B and 7D). Further, in both the 5R probability variation B jackpot game and the 5R normal B jackpot game, the V winning opening 287 is opened in the order of short opening, long opening, short opening, short opening, and long opening (FIG. 7 (A). ) And (C)).

このように、本実施形態の遊技機1では、5R確変Aと5R通常Aに関して、大当たり遊技中の第2大入賞口28(及びV入賞口287)の開放パターンが一致し、また、5R確変Bと5R通常Bに関して、大当たり遊技中の第2大入賞口28(及びV入賞口287)の開放パターンが一致する。このため、第2大入賞口28(及びV入賞口287)の開放パターンに基づいて、5R確変Aと5R通常Aとを判別したり、或いは、5R確変Bと5R通常Bとを判別したりすることが困難であり、結果として、遊技球がV入賞したか否かを容易に判別できてしまうといった上記の問題が生じるのを効果的に抑制することが可能である。 As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the opening patterns of the second big winning opening 28 (and the V winning opening 287) during the jackpot game match with respect to the 5R probability variation A and the 5R normal A, and the 5R probability variation With respect to B and 5R normal B, the opening patterns of the second big winning opening 28 (and V winning opening 287) during the jackpot game match. Therefore, based on the opening pattern of the second large winning opening 28 (and V winning opening 287), the 5R probability variation A and the 5R normal A can be discriminated, or the 5R probability variation B and the 5R normal B can be discriminated. As a result, it is possible to effectively suppress the above-mentioned problem that it is possible to easily determine whether or not the game ball has won a V prize.

[遊技の流れについて]
次に、図8を参照しつつ、遊技の流れについて説明する。ここで、図8は、遊技機1における遊技の流れについて説明するための説明図である。遊技盤2の盤面構成上、左遊技領域3Lに打ち出された遊技球が第1始動口21に入賞可能である一方、右遊技領域3Rに打ち出された遊技球が第1始動口21に入賞することはない。また、通常遊技状態のときは、第2始動口22が開放状態になり難く、仮に開放状態になったとしても第2始動口22の開放時間が極めて短く、第2始動口22に遊技球が入賞する可能性は極めて低い。このため、通常遊技状態のときに遊技者が右打ちするメリットはない。これらのことから明らかなように、通常遊技状態は、遊技球を左遊技領域3Lに打ち出した方が右遊技領域3Rに打ち出すよりも大当たりを引き当て易い(特別図柄判定が実行され易い)左側有利状態である。このため、遊技者は、通常遊技状態のときは左打ちを行う。
[About the flow of the game]
Next, the flow of the game will be described with reference to FIG. Here, FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining the flow of the game in the gaming machine 1. Due to the board structure of the game board 2, the game ball launched in the left game area 3L can win a prize in the first starting port 21, while the game ball launched in the right game area 3R wins a prize in the first starting port 21. There is no such thing. Further, in the normal gaming state, it is difficult for the second starting port 22 to be in the open state, and even if it is in the open state, the opening time of the second starting port 22 is extremely short, and the game ball is placed in the second starting port 22. The chances of winning are extremely low. Therefore, there is no merit for the player to hit right in the normal gaming state. As is clear from these facts, in the normal game state, it is easier to hit the jackpot when the game ball is launched into the left game area 3L than when it is launched into the right game area 3R (special symbol determination is easier to be executed). Is. For this reason, the player strikes left in the normal gaming state.

通常遊技状態のときに左打ちされた遊技球が第1始動口21に入賞すると、第1特別図柄判定が実行され、第1特別図柄表示器41において、第1特別図柄が変動表示された後に、第1特別図柄判定の判定結果を示す第1特別図柄が停止表示される。ここで、第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」である場合は、第1特別図柄としてハズレ図柄が停止表示される。一方、第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合は、大当たり図柄として、大当たり図柄X1〜X4(図6(B)参照)のいずれかが停止表示され、停止表示された大当たり図柄に対応する大当たり遊技が実行される。 When the left-handed game ball wins the first starting port 21 in the normal game state, the first special symbol determination is executed, and after the first special symbol is variablely displayed on the first special symbol display 41. , The first special symbol indicating the determination result of the first special symbol determination is stopped and displayed. Here, when the determination result of the first special symbol determination is "missing", the lost symbol is stopped and displayed as the first special symbol. On the other hand, when the determination result of the first special symbol determination is "big hit", one of the jackpot symbols X1 to X4 (see FIG. 6B) is stopped and displayed as the jackpot symbol, and the stopped and displayed jackpot symbol is displayed. The jackpot game corresponding to is executed.

第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合、確変大当たりを報知する大当たり図柄が停止表示されるとき(図8(A)参照)と、通常大当たりを報知する大当たり図柄が停止表示されるとき(図8(E)参照)とがある。 When the judgment result of the first special symbol determination is "big hit", when the jackpot symbol for notifying the probability variation jackpot is stopped and displayed (see FIG. 8 (A)), the jackpot symbol for notifying the normal jackpot is stopped and displayed. (See FIG. 8 (E)).

ここで、確変大当たりを報知する大当たり図柄X1が停止表示された場合は、図7(A)に基づいて上述した(有効ラウンド遊技を含む)大当たり遊技が実行され、同じく確変大当たりを報知する大当たり図柄X2が停止表示された場合は、図7(B)に基づいて上述した(有効ラウンド遊技を含む)大当たり遊技が実行される。これらの有効ラウンド遊技を含む大当たり遊技が実行された場合、有効ラウンド遊技中に遊技球がV入賞したことを条件として、大当たり遊技が終了した後は、途中で大当たりが発生しなければ第2特別図柄判定(又は第1特別図柄判定)が80回実行されるまで継続する確変遊技状態で遊技が制御される(図8(B)参照)。一方、有効ラウンド遊技が実行されたにも拘わらず、有効ラウンド遊技中に遊技者が右打ちを行わなかった等の理由で遊技球がV入賞しなかった場合、大当たり遊技終了時に、途中で大当たりが発生しなければ第2特別図柄判定(又は第1特別図柄判定)が80回実行されるまで継続する時短遊技状態に移行する(図8(G)参照)。 Here, when the jackpot symbol X1 for notifying the probability variation jackpot is stopped and displayed, the above-mentioned jackpot game (including the effective round game) is executed based on FIG. 7A, and the jackpot symbol for notifying the probability variation jackpot is also executed. When X2 is stopped and displayed, the above-mentioned jackpot game (including the effective round game) is executed based on FIG. 7B. When a jackpot game including these valid round games is executed, the second special if no jackpot occurs in the middle after the jackpot game is completed, provided that the game ball wins a V during the valid round game. The game is controlled in a probabilistic game state in which the symbol determination (or the first special symbol determination) is executed 80 times (see FIG. 8B). On the other hand, if the game ball does not win a V prize because the player did not make a right-handed hit during the effective round game even though the effective round game was executed, the jackpot hits in the middle at the end of the game. If is not generated, the game shifts to a time-saving game state in which the second special symbol determination (or the first special symbol determination) is executed 80 times (see FIG. 8 (G)).

ここで、確変遊技状態は、遊技球がゲート25を通過したことを条件として行われる普通図柄判定の当選確率が相対的に高い確率(本実施形態では11/11)に設定され、また、普通図柄判定に当選した場合の第2始動口22の開放時間が相対的に長い時間(本実施形態では1.5秒×3回)に設定される。このため、確変遊技状態は、遊技球を右遊技領域3Rに打ち出した方が左遊技領域3Lに打ち出すよりも大当たりを引き当て易い(特別図柄判定が実行され易い)右側有利状態である。このため、確変遊技状態で遊技が制御されているときには、遊技者は右打ちを行う。このことは、通常遊技状態で遊技が制御されているときも同様である。 Here, the probability variation game state is set to a probability that the winning probability of the normal symbol determination performed on the condition that the game ball has passed through the gate 25 is relatively high (11/11 in the present embodiment), and is also normal. The opening time of the second starting port 22 when the symbol determination is won is set to a relatively long time (1.5 seconds x 3 times in this embodiment). Therefore, in the probabilistic gaming state, it is easier to draw a big hit (a special symbol determination is easier to be executed) when the game ball is launched into the right gaming area 3R than when it is launched into the left gaming area 3L. Therefore, when the game is controlled in the probabilistic game state, the player strikes right. This also applies when the game is controlled in the normal game state.

確変遊技状態で遊技が制御されているときに右打ちされた遊技球が第2始動口22に入賞すると、第2特別図柄判定が実行され、第2特別図柄表示器42において、第2特別図柄が変動表示された後に、第2特別図柄判定の判定結果を示す第2特別図柄が停止表示される。ここで、第2特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」である場合は、第2特別図柄としてハズレ図柄が停止表示される。一方、第2特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合は、大当たり図柄として、大当たり図柄Y1〜Y3(図6(C)参照)のいずれかが停止表示され、停止表示された大当たり図柄に対応する大当たり遊技が実行される。 When the right-handed game ball wins the second starting port 22 while the game is controlled in the probabilistic game state, the second special symbol determination is executed, and the second special symbol display 42 displays the second special symbol. Is displayed in a variable manner, and then the second special symbol indicating the determination result of the second special symbol determination is stopped and displayed. Here, when the determination result of the second special symbol determination is "missing", the lost symbol is stopped and displayed as the second special symbol. On the other hand, when the determination result of the second special symbol determination is "big hit", one of the jackpot symbols Y1 to Y3 (see FIG. 6C) is stopped and displayed as the jackpot symbol, and the stopped and displayed jackpot symbol is displayed. The jackpot game corresponding to is executed.

第2特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合、確変大当たりを報知する大当たり図柄が停止表示される一方で(図8(C)参照)、通常大当たりを報知する大当たり図柄が停止表示されることはない(図6(C)参照)。ここで、確変大当たりを報知する大当たり図柄Y1〜Y3のいずれかが停止表示された場合、第2大入賞口28を用いる有効ラウンド遊技を含む大当たり遊技が実行され、この有効ラウンド遊技中に遊技球がV入賞したことを条件として、大当たり遊技が終了した後は、再び確変遊技状態で遊技が制御されることになる(図8(C)及び(B)参照)。一方、有効ラウンド遊技が実行されたにも拘わらず、有効ラウンド遊技中に遊技球がV入賞しなかった場合、大当たり遊技終了時に、時短遊技状態に移行する(図8(G)参照)。 When the judgment result of the second special symbol determination is "big hit", the jackpot symbol that notifies the probability variation jackpot is stopped and displayed (see FIG. 8C), while the jackpot symbol that notifies the normal jackpot is stopped and displayed. There is no such thing (see FIG. 6 (C)). Here, when any of the jackpot symbols Y1 to Y3 for notifying the probability variation jackpot is stopped and displayed, a jackpot game including an effective round game using the second big winning opening 28 is executed, and a game ball is executed during this effective round game. After the jackpot game is completed, the game is controlled again in the probabilistic game state (see FIGS. 8C and 8B), provided that the player wins the V prize. On the other hand, if the game ball does not win a V prize during the effective round game even though the effective round game is executed, the game shifts to the time-saving game state at the end of the jackpot game (see FIG. 8 (G)).

なお、確変遊技状態のときに行われた80回の第2特別図柄判定(又は第1特別図柄判定)の判定結果が全て「ハズレ」であった場合は、遊技状態が確変遊技状態から通常遊技状態に戻されることになる(図8(D)参照)。 If the judgment results of the 80th second special symbol judgment (or the first special symbol judgment) performed in the probabilistic game state are all "missing", the game state is changed from the probabilistic game state to the normal game. It will be returned to the state (see FIG. 8 (D)).

一方、通常遊技状態における大当たりを報知する大当たり図柄として大当たり図柄X3(又は大当たり図柄X4)が停止表示された場合(図8(E)参照)、大当たり遊技終了時に、途中で大当たりが発生しなければ第2特別図柄判定(又は第1特別図柄判定)が80回実行されるまで継続する時短遊技状態に移行する(図8(F)参照)。 On the other hand, when the jackpot symbol X3 (or jackpot symbol X4) is stopped and displayed as the jackpot symbol that notifies the jackpot in the normal game state (see FIG. 8 (E)), if the jackpot does not occur at the end of the jackpot game. It shifts to a time-saving gaming state that continues until the second special symbol determination (or the first special symbol determination) is executed 80 times (see FIG. 8 (F)).

時短遊技状態で遊技が制御されているときに右打ちされた遊技球が第2始動口22に入賞すると、第2特別図柄判定が実行され、第2特別図柄表示器42において、第2特別図柄が変動表示された後に、第2特別図柄判定の判定結果を示す第2特別図柄が停止表示される。ここで、第2特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」である場合は、第2特別図柄としてハズレ図柄が停止表示される。一方、第2特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合は、確変大当たりを報知する大当たり図柄として、大当たり図柄Y1〜Y3(図6(C)参照)のいずれかが停止表示され、停止表示された大当たり図柄に対応する大当たり遊技が実行される(図8(H)参照)。この大当たり遊技は、有効ラウンド遊技を含む大当たり遊技であり、この有効ラウンド遊技中に遊技球がV入賞したことを条件として、大当たり遊技終了時に、遊技状態が確変遊技状態に移行する(図8(I)参照)。一方、有効ラウンド遊技が実行されたにも拘わらず、有効ラウンド遊技中に遊技球がV入賞しなかった場合、大当たり遊技終了時に、時短遊技状態に移行する(図8(J)参照)。 When the right-handed game ball wins the second starting port 22 while the game is controlled in the time-saving game state, the second special symbol determination is executed, and the second special symbol display 42 displays the second special symbol. Is displayed in a variable manner, and then the second special symbol indicating the determination result of the second special symbol determination is stopped and displayed. Here, when the determination result of the second special symbol determination is "missing", the lost symbol is stopped and displayed as the second special symbol. On the other hand, when the determination result of the second special symbol determination is "big hit", one of the jackpot symbols Y1 to Y3 (see FIG. 6C) is stopped and displayed as the jackpot symbol for notifying the probability variation jackpot. The jackpot game corresponding to the displayed jackpot symbol is executed (see FIG. 8 (H)). This jackpot game is a jackpot game including an effective round game, and the game state shifts to a probabilistic game state at the end of the jackpot game on condition that the game ball wins a V during this effective round game (FIG. 8 (Fig. 8). I) See). On the other hand, if the game ball does not win a V prize during the effective round game even though the effective round game is executed, the game shifts to the time-saving game state at the end of the jackpot game (see FIG. 8 (J)).

なお、時短遊技状態のときに行われた80回の第2特別図柄判定(又は第1特別図柄判定)の判定結果が全て「ハズレ」であった場合は、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に戻されることになる(図8(K)参照)。 If the judgment results of the 80th second special symbol judgment (or the first special symbol judgment) performed in the time-saving game state are all "missing", the game state is changed from the time-saving game state to the normal game. It will be returned to the state (see FIG. 8 (K)).

[変動演出について]
本実施形態の遊技機1では、第1特別図柄(又は第2特別図柄)が変動表示されてから停止表示されるのに伴って、表示画面70において各種の演出が行われるが、ここでは、第1特別図柄の変動表示に伴って表示画面70で行われる変動演出について説明する。
[About variable production]
In the gaming machine 1 of the present embodiment, various effects are performed on the display screen 70 as the first special symbol (or the second special symbol) is variablely displayed and then stopped and displayed. The variation effect performed on the display screen 70 with the variation display of the first special symbol will be described.

遊技機1では、第1始動口21に遊技球が入賞して第1特別図柄判定が実行されると、第1特別図柄表示器41において、第1特別図柄が変動表示されてから第1特別図柄判定の判定結果を示す第1特別図柄が停止表示される。表示画面70には、第1特別図柄判定(又は第2特別図柄判定)の判定結果を報知する演出図柄が表示される演出図柄表示領域73(図2参照)が設けられており、表示画面70では、第1特別図柄の変動表示に伴って、演出図柄の変動表示を含む変動演出が行われる(図2参照)。そして、第1特別図柄判定が実行された際に選択された変動パターンに応じた変動時間だけ第1特別図柄が変動表示されると、この第1特別図柄が停止表示されるのに伴って、第1特別図柄判定の判定結果を示す態様で演出図柄が停止表示される。 In the game machine 1, when the game ball wins a prize in the first starting port 21 and the first special symbol determination is executed, the first special symbol is changed and displayed on the first special symbol display 41, and then the first special symbol is displayed. The first special symbol indicating the determination result of the symbol determination is stopped and displayed. The display screen 70 is provided with an effect symbol display area 73 (see FIG. 2) in which an effect symbol for notifying the determination result of the first special symbol determination (or the second special symbol determination) is displayed, and the display screen 70 is provided. Then, along with the variable display of the first special symbol, a variable effect including the variable display of the effect symbol is performed (see FIG. 2). Then, when the first special symbol is fluctuated and displayed for the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern selected when the first special symbol determination is executed, the first special symbol is stopped and displayed. The effect symbol is stopped and displayed in a mode showing the determination result of the first special symbol determination.

このような演出図柄の変動表示中には、いわゆるリーチ演出が行われる場合がある。具体的には、表示画面70の演出図柄表示領域73には、例えば、1〜9の数字が下から上へ縦方向に連続して記された演出図柄の図柄列の一部が横方向に3列表示されており、第1特別図柄の変動表示が開始されると、これらの図柄列が上から下へスクロールするように変動表示(スクロール表示)される。これに対して、リーチ演出が行われる場合には、全ての演出図柄が停止表示されるのに先立って、まず、例えば左列の演出図柄(左図柄)と右列の演出図柄(右図柄)が順番に、或いは同時に、完全には停止しないように擬似停止する。図2には、左図柄として3図柄が擬似停止すると共に右図柄として同じく3図柄が擬似停止し、中列の図柄列がスクロール表示を継続している状態が例示されている。なお、擬似停止とは、演出図柄をほとんど移動させずにその場で揺動させる演出であり、以下の説明では、演出図柄を完全に静止させる本停止(単に「停止表示」と呼ぶ場合もある)と区別する場合には、擬似停止と呼ぶ場合がある。 A so-called reach effect may be performed during such a variable display of the effect symbol. Specifically, in the effect symbol display area 73 of the display screen 70, for example, a part of the effect symbol symbol sequence in which the numbers 1 to 9 are continuously written in the vertical direction from the bottom to the top is in the horizontal direction. Three columns are displayed, and when the variable display of the first special symbol is started, the variable display (scroll display) is performed so that these symbol columns scroll from top to bottom. On the other hand, when the reach effect is performed, for example, the left column effect symbol (left symbol) and the right column effect symbol (right symbol) are displayed before all the effect symbols are stopped and displayed. Pseudo-stop so that they do not stop completely in order or at the same time. FIG. 2 illustrates a state in which three symbols are pseudo-stopped as the left symbol, the same three symbols are pseudo-stopped as the right symbol, and the symbol row in the middle row continues the scroll display. In addition, the pseudo stop is an effect of swinging the effect symbol on the spot with almost no movement, and in the following description, the main stop (sometimes referred to simply as "stop display") in which the effect symbol is completely stopped. ), It may be called a pseudo stop.

左図柄および右図柄として同じ演出図柄が有効ライン上に擬似停止するとリーチ成立となり、同一の演出図柄が3つ揃うことを遊技者に期待させるリーチ演出が行われる。このリーチ演出は、リーチ図柄(左図柄および右図柄)を擬似停止させた状態で中列の図柄列を構成する演出図柄(中図柄)を遊技者が識別可能に低速でスクロールさせ、最終的に、リーチ図柄と共通する中図柄、又はリーチ図柄とは異なる中図柄を有効ライン上に停止させて当落を報知する演出である。 When the same effect symbol as the left symbol and the right symbol is pseudo-stopped on the effective line, the reach is established, and the reach effect is performed to expect the player to have three identical effect symbols. In this reach effect, the effect symbols (middle symbols) constituting the middle row symbol row are scrolled at a low speed so that the player can identify them in a state where the reach symbols (left symbol and right symbol) are pseudo-stopped, and finally. , A medium symbol common to the reach symbol, or a medium symbol different from the reach symbol is stopped on the effective line to notify the winner.

なお、詳細な説明は省略するが、このようなリーチ演出には、演出図柄の他に、キャラクタやアイテムといった他の表示オブジェクトが用いられる。また、以下の説明では、リーチ演出が行われる変動演出において、リーチが成立するまでに行われる演出を「リーチ前演出」と呼ぶ場合がある。 Although detailed description is omitted, other display objects such as characters and items are used for such a reach effect in addition to the effect symbol. Further, in the following description, in the variable effect in which the reach effect is performed, the effect performed until the reach is established may be referred to as "pre-reach effect".

リーチ演出の種類については後に詳述するが、第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」である場合、ハズレを報知すべくリーチハズレ目(例えば「323」)を示す3つの演出図柄が擬似停止し、第1特別図柄としてハズレ図柄が停止表示されるのに伴って、これら3つの演出図柄が本停止する。一方、リーチ演出が行われない場合には、ハズレを報知すべくバラケ目(例えば「629」)を示す3つの演出図柄が擬似停止し、第1特別図柄としてハズレ図柄が停止表示されるのに伴って、これら3つの演出図柄が本停止する。このように、大当たり遊技を実行しないと判定された場合、ハズレを示すリーチハズレ目またはバラケ目で3つの演出図柄を擬似停止させてから本停止させてハズレ(大当たり遊技が実行されないこと)を報知するハズレ報知演出が実行される。 The types of reach effects will be described in detail later, but when the determination result of the first special symbol determination is "loss", three effect symbols indicating reach loss eyes (for example, "323") are pseudo-stopped in order to notify the loss. Then, as the lost symbol is stopped and displayed as the first special symbol, these three effect symbols are stopped. On the other hand, when the reach effect is not performed, the three effect symbols indicating the disjointed eyes (for example, "629") are pseudo-stopped in order to notify the loss, and the loss symbol is stopped and displayed as the first special symbol. Along with this, these three production symbols are finally stopped. In this way, when it is determined that the jackpot game is not executed, the three effect symbols are pseudo-stopped at the reach loss eye or the loose eye indicating the loss, and then the main stop is performed to notify the loss (the jackpot game is not executed). Loss notification effect is executed.

このハズレ報知演出が実行された場合は大当たり遊技が実行されず、第1特別図柄判定の権利が保留されていれば、所定の確定時間(例えば0.5秒間)だけ第1特別図柄および演出図柄が停止表示された後にその第1特別図柄判定が行われて、第1特別図柄の次の変動表示が開始される。 When this loss notification effect is executed, the jackpot game is not executed, and if the right to determine the first special symbol is reserved, the first special symbol and the effect symbol are used for a predetermined fixed time (for example, 0.5 seconds). Is stopped and displayed, the first special symbol is determined, and the next variation display of the first special symbol is started.

一方、第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合、第1特別図柄の変動表示中に大抵はリーチ演出が実行され、大当たりを報知すべくゾロ目(例えば「333」)を示す3つの演出図柄が擬似停止し、第1特別図柄として大当たり図柄が停止表示されるのに伴って、これら3つの演出図柄が本停止する。このように、大当たり遊技を実行すると判定された場合、大当たりを示す態様で3つの演出図柄を擬似停止させてから本停止させて大当たり(大当たり遊技が実行されること)を報知する当たり報知演出が実行される。この当たり報知演出が実行された場合、大当たり遊技が実行される。 On the other hand, when the determination result of the first special symbol determination is "big hit", the reach effect is usually executed during the variable display of the first special symbol, and doublets (for example, "333") are shown to notify the jackpot. As the three effect symbols are pseudo-stopped and the jackpot symbol is stopped and displayed as the first special symbol, these three effect symbols are finally stopped. In this way, when it is determined that the jackpot game is to be executed, the hit notification effect for notifying the jackpot (the jackpot game is executed) is performed by pseudo-stopping the three effect symbols in a manner indicating the jackpot and then stopping the game. Will be executed. When this hit notification effect is executed, the jackpot game is executed.

[表示画面70の画面構成]
図2には、通常遊技状態における表示画面70の画面構成が例示されている。通常遊技状態で遊技が制御されているときには、図2に例示されるように、保留アイコン表示領域71、当該アイコン表示領域72、及び演出図柄表示領域73が表示画面70上に形成される。演出図柄表示領域73は、上述したように、左列の図柄列を構成する左図柄と、中列の図柄列を構成する中図柄と、右列の図柄列を構成する右図柄とが表示される表示領域である。
[Screen configuration of display screen 70]
FIG. 2 illustrates the screen configuration of the display screen 70 in the normal gaming state. When the game is controlled in the normal game state, the hold icon display area 71, the icon display area 72, and the effect symbol display area 73 are formed on the display screen 70, as illustrated in FIG. As described above, the effect symbol display area 73 displays the left symbol constituting the symbol row in the left column, the middle symbol constituting the symbol row in the middle row, and the right symbol constituting the symbol row in the right column. Display area.

<保留アイコン表示領域71>
保留アイコン表示領域71は、第1特別図柄判定が保留されていることを示す保留アイコンが表示される表示領域である。遊技機1では、特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中といった、特別図柄判定および特別図柄の変動表示を直ちに開始できない状況で第1始動口21に遊技球が入賞した場合には、第1特別図柄判定の権利が所定数(本実施形態では4つ)を上限として保留される。
<Hold icon display area 71>
The hold icon display area 71 is a display area in which a hold icon indicating that the first special symbol determination is held is displayed. In the game machine 1, when the game ball wins a prize in the first starting port 21 in a situation where the special symbol determination and the variable display of the special symbol cannot be started immediately, such as during the variable display of the special symbol or the big hit game, the first special The right to judge the symbol is reserved up to a predetermined number (4 in this embodiment).

このように、第1特別図柄判定の権利が保留された場合、保留アイコン表示領域71には、第1特図保留表示器44が示す第1特別図柄判定の保留数と同数の保留アイコンが表示される。図2には、第1特別図柄判定の保留数が「2」であることを示唆するために、保留アイコン表示領域71に2個の保留アイコンが表示された状態が例示されている。 In this way, when the right of the first special symbol determination is reserved, the same number of hold icons as the number of hold icons for the first special symbol determination indicated by the first special symbol hold indicator 44 are displayed in the hold icon display area 71. Will be done. FIG. 2 illustrates a state in which two hold icons are displayed in the hold icon display area 71 in order to suggest that the number of holds for the first special symbol determination is “2”.

なお、後述するSPSPリーチといった高信頼度のリーチ演出が行われているときに保留アイコン表示領域71に保留アイコンを表示していると、リーチ演出に用いる表示領域が制限されるだけでなく、保留アイコンの表示がリーチ演出の興趣性を低下させる可能性がある。このため、本実施形態の遊技機1では、ノーマルリーチやSPリーチ中は保留アイコン表示領域71を構成する表示オブジェクト(本実施形態では、保留アイコンの台座)や保留アイコンを表示する一方、ノーマルリーチやSPリーチからSPSPリーチへとリーチ演出が発展するのに伴い、保留アイコン表示領域71を構成する表示オブジェクトや保留アイコンを表示画面70から消去し、SPSPリーチが終了した後に、保留アイコン表示領域71を構成する表示オブジェクトや保留アイコンを再度表示する構成が採用されている。 If the hold icon is displayed in the hold icon display area 71 when a highly reliable reach effect such as SPSP reach, which will be described later, is being performed, not only the display area used for the reach effect is limited, but also the hold icon is held. The display of the icon may reduce the interest of the reach production. Therefore, in the game machine 1 of the present embodiment, the display objects (the pedestal of the hold icon) and the hold icon constituting the hold icon display area 71 are displayed during the normal reach and the SP reach, while the normal reach and the SP are displayed. As the reach effect develops from reach to SPSP reach, the display objects and hold icons that make up the hold icon display area 71 are deleted from the display screen 70, and after the SPSP reach is completed, the hold icon display area 71 is configured. A configuration is adopted in which the display object to be displayed and the hold icon are displayed again.

また、通常遊技状態で遊技が制御されているときには、基本的に第2始動口22に遊技球が入賞することがない。このため、通常遊技状態では、基本的には、第2特別図柄判定の権利が保留されることもなく、表示画面70に第2特別図柄判定に係る保留アイコンが表示されたり、この保留アイコンを表示するための表示領域が形成されたりすることはない。 Further, when the game is controlled in the normal game state, basically, the game ball does not win a prize in the second starting port 22. Therefore, in the normal game state, basically, the right of the second special symbol determination is not reserved, and the hold icon related to the second special symbol determination is displayed on the display screen 70, or this hold icon is displayed. A display area for display is not formed.

<当該アイコン表示領域72>
当該アイコン表示領域72は、第1特別図柄が変動表示されていることを示唆する変動示唆画像としての当該アイコンを表示する表示領域である。当該アイコンは、第1特別図柄の変動表示の開始に伴って当該アイコン表示領域72に表示され、例えば、第1特別図柄が停止表示されるタイミング(変動していた演出図柄が停止するタイミング)で当該アイコン表示領域72から消去される。ただし、当該アイコンの消去タイミングはこれに限定されるものではなく、第1特別図柄の変動表示中に当該アイコンを消去してもよく、例えば、後述するSPSPリーチ発展時やSPSPリーチの途中で当該アイコンを消去するようにしてよい。
<The icon display area 72>
The icon display area 72 is a display area for displaying the icon as a variation suggestion image suggesting that the first special symbol is variablely displayed. The icon is displayed in the icon display area 72 with the start of the variable display of the first special symbol. For example, at the timing when the first special symbol is stopped and displayed (the timing when the fluctuating effect symbol is stopped). It is erased from the icon display area 72. However, the erasure timing of the icon is not limited to this, and the icon may be erased during the variable display of the first special symbol. You may want to erase the icon.

ところで、特別図柄の変動表示が行われておらず、且つ特別図柄判定の権利が保留されていない状態で第1始動口21に遊技球が入賞した場合、第1特別図柄の変動表示の開始に伴い、当該アイコン表示領域72に当該アイコンが表示される。一方、保留アイコン表示領域71に保留アイコンが表示されている状態で、当該アイコン表示領域72に表示されている当該アイコンに対応する図柄の変動表示が終了すると、保留アイコン表示領域71に表示されている最先の保留アイコン(当該アイコン表示領域72に最も近い位置に表示されている保留アイコン)に対応する第1特別図柄判定が実行される。そして、この第1特別図柄判定の実行に応じて第1特別図柄の変動表示が開始されるのに伴い、最先の保留アイコンが保留アイコン表示領域71から当該アイコン表示領域72へシフトして、新たな当該アイコンとして表示されることになる。このように、当該アイコン表示領域72にシフトした保留アイコン(ここでは、当該アイコン)は、保留アイコン表示領域71に表示されていたときに比べて大きく表示される(図2参照)。このため、遊技者に対して、保留アイコン表示領域71に表示されている保留アイコンよりも、当該アイコン表示領域72に表示されている当該アイコンに注目させることが可能である。 By the way, when the game ball wins the first starting port 21 in a state where the variable display of the special symbol is not performed and the right of the special symbol determination is not reserved, the variable display of the first special symbol is started. As a result, the icon is displayed in the icon display area 72. On the other hand, when the hold icon is displayed in the hold icon display area 71 and the variation display of the symbol corresponding to the icon displayed in the icon display area 72 is completed, the hold icon is displayed in the hold icon display area 71. The first special symbol determination corresponding to the earliest hold icon (hold icon displayed at the position closest to the icon display area 72) is executed. Then, as the variable display of the first special symbol is started in response to the execution of the first special symbol determination, the earliest hold icon shifts from the hold icon display area 71 to the icon display area 72. It will be displayed as a new icon. In this way, the hold icon (here, the icon) shifted to the icon display area 72 is displayed larger than when it is displayed in the hold icon display area 71 (see FIG. 2). Therefore, it is possible to make the player pay more attention to the icon displayed in the icon display area 72 than to the hold icon displayed in the hold icon display area 71.

なお、上記最先の保留アイコンとは異なる他の保留アイコンが保留アイコン表示領域71に表示されている場合、当該アイコン表示領域72への最先の保留アイコンのシフトに伴い、保留アイコン表示領域71において、他の保留アイコンが当該アイコン表示領域72へ近づく方向へシフトする。ここまでの説明から明らかなように、遊技機1では、保留アイコン表示領域71に表示されていた保留アイコンに対応する当該アイコンが当該アイコン表示領域72に表示される場合があるため、以下の説明では、保留アイコンと当該アイコンとを区別しない場合には、これらを総称して単に「アイコン」と呼ぶ場合がある。 When another hold icon different from the earliest hold icon is displayed in the hold icon display area 71, the hold icon display area 71 is accompanied by the shift of the earliest hold icon to the icon display area 72. In, the other hold icon shifts toward the icon display area 72. As is clear from the above description, in the gaming machine 1, the icon corresponding to the hold icon displayed in the hold icon display area 71 may be displayed in the icon display area 72, and thus the following description will be given. Then, when the hold icon and the icon are not distinguished, they may be collectively referred to as "icon".

(アイコン変化演出について)
ところで、保留アイコンは、通常は白色の保留アイコン(デフォルトの保留アイコン:白アイコン)として表示される(図21(A)参照)。これに対して、保留アイコン表示領域71に保留アイコンが表示されているときにその保留アイコンの表示態様が変化するアイコン変化演出が行われる場合がある。本実施形態の遊技機1では、アイコン変化演出によって、保留アイコンの表示色が変化する場合と、保留アイコンの表示色および形状が変化する場合とがある。このアイコン変化演出が行われた場合、白色の保留アイコンが、青色、緑色、赤色、虹色といった大当たり信頼度を示唆する色の保留アイコンに変化する。ここで例示した大当たり信頼度を示唆する色は、大当たり信頼度が低いものから高いものの順に並んでいる。虹色は、保留された第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」となる場合にのみ選択され、「ハズレ」となる場合には選択されない。赤色は、その赤色の保留アイコンに対応する第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」となる場合や、「ハズレ」となるものの特別図柄の変動時間が相対的に長い時間に設定される場合(リーチ演出としては、SPリーチやSPSPリーチといった大当たり信頼度が相対的に高いリーチ演出に発展する場合)に選択され易い。緑色は、「大当たり」となる場合や「ハズレ」となるものの特別図柄の変動時間が中程度の時間に設定される場合に選択され易い。青色は、「ハズレ」となる場合や「ハズレ」であって且つ特別図柄の変動時間が相対的に短い時間に設定される場合に選択され易く、「大当たり」となる場合には選択され難い。本実施形態では、青色の保留アイコンの大当たり信頼度が約3%に設定され、緑色の保留アイコンの大当たり信頼度が約15%に設定され、赤色の保留アイコンの大当たり信頼度が約45%に設定され、虹色の保留アイコンの大当たり信頼度が100%に設定されている。
(About icon change production)
By the way, the hold icon is usually displayed as a white hold icon (default hold icon: white icon) (see FIG. 21 (A)). On the other hand, when the hold icon is displayed in the hold icon display area 71, an icon change effect may be performed in which the display mode of the hold icon changes. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the display color of the hold icon may change or the display color and shape of the hold icon may change depending on the icon change effect. When this icon change effect is performed, the white hold icon changes to a hold icon in a color suggesting jackpot reliability such as blue, green, red, and rainbow. The colors suggesting the jackpot reliability illustrated here are arranged in order from the one with the lowest jackpot reliability to the one with the highest jackpot reliability. The rainbow color is selected only when the determination result of the reserved first special symbol determination is "big hit", and is not selected when the determination result is "missing". Red is when the judgment result of the first special symbol judgment corresponding to the red hold icon is "big hit" or when the fluctuation time of the special symbol is set to a relatively long time although it is "missing". (As a reach effect, it is easy to be selected when it develops into a reach effect with a relatively high jackpot reliability such as SP reach or SPSP reach). Green is easy to select when it is a "big hit" or when it is a "miss" but the fluctuation time of the special symbol is set to a medium time. Blue is easy to be selected when it becomes "missing" or when it is "missing" and the fluctuation time of the special symbol is set to a relatively short time, and it is difficult to select it when it becomes "big hit". In this embodiment, the jackpot reliability of the blue hold icon is set to about 3%, the jackpot reliability of the green hold icon is set to about 15%, and the jackpot reliability of the red hold icon is set to about 45%. It is set and the jackpot reliability of the rainbow-colored hold icon is set to 100%.

なお、ここでは、保留アイコンが保留アイコン表示領域71に表示されているときにその表示色が1回だけ変化するアイコン変化演出が行われる場合を例に説明したが、本実施形態の遊技機1では、他のアイコン変化演出が行われる場合もある。すなわち、例えば、白色の保留アイコンが、保留アイコン表示領域71に表示されているときに、青色の保留アイコンに変化してから更に緑色の保留アイコンに変化するというように、1つの保留アイコンを対象としてその保留アイコンの表示色が複数回変化するアイコン変化演出が行われる場合もある。また、保留アイコン表示領域71から当該アイコン表示領域72にシフトした白色の保留アイコンが当該アイコンとして表示されているときに、その表示色が変化するアイコン変化演出が行われる場合もある。 Although the case where the icon change effect in which the display color changes only once is performed when the hold icon is displayed in the hold icon display area 71 has been described here as an example, the gaming machine 1 of the present embodiment has been described. Then, other icon change effects may be performed. That is, for example, when a white hold icon is displayed in the hold icon display area 71, it changes to a blue hold icon and then to a green hold icon. In some cases, an icon change effect is performed in which the display color of the hold icon changes a plurality of times. Further, when the white hold icon shifted from the hold icon display area 71 to the icon display area 72 is displayed as the icon, an icon change effect in which the display color changes may be performed.

また、保留アイコン表示領域71に表示されている保留アイコンの表示色が変化し、その後、その保留アイコンが当該アイコン表示領域72にシフトして当該アイコンとして表示されているときにその表示色が変化するというように、保留アイコン表示領域71と当該アイコン表示領域72の両方でアイコンの表示色が変化するアイコン変化演出が行われる場合もある。また、保留アイコンが最初から白色以外の表示色(例えば青色)で表示されるアイコン変化演出や、その初期色が白色以外である保留アイコンの表示色を変化させるアイコン変化演出が行われる場合もある。また、例えば第1特別図柄判定の権利が保留されておらず、且つ、第1特別図柄が変動表示されていない状態で第1始動口21に遊技球が入賞した場合に、その入賞タイミングで白色以外の表示色(例えば緑色)の当該アイコンが表示されるアイコン変化演出や、この当該アイコンの表示色が他の表示色(例えば赤色)に変化するアイコン変化演出が行われる場合もある。 Further, the display color of the hold icon displayed in the hold icon display area 71 changes, and then the display color changes when the hold icon shifts to the icon display area 72 and is displayed as the icon. In some cases, an icon change effect is performed in which the display color of the icon changes in both the hold icon display area 71 and the icon display area 72. In addition, there may be an icon change effect in which the hold icon is displayed in a display color other than white (for example, blue) from the beginning, or an icon change effect in which the display color of the hold icon whose initial color is other than white is changed. .. Further, for example, when the game ball wins the first starting port 21 in a state where the right to determine the first special symbol is not reserved and the first special symbol is not displayed in a variable manner, it is white at the winning timing. An icon change effect in which the icon having a display color other than (for example, green) is displayed, or an icon change effect in which the display color of the icon changes to another display color (for example, red) may be performed.

このように、本実施形態の遊技機1は、特別図柄判定の権利が保留されていることを示す保留情報を表示画面70に表示し、その保留情報の表示態様を変化させることが可能である。なお、以下の説明では、表示色が白色以外の色である保留アイコンや当該アイコンを「特別アイコン」と呼んで、表示色が白色である通常の保留アイコンや当該アイコンと区別する場合がある。 As described above, the gaming machine 1 of the present embodiment can display the hold information indicating that the right to determine the special symbol is held on the display screen 70, and change the display mode of the hold information. .. In the following description, a hold icon or the icon whose display color is a color other than white may be referred to as a "special icon" to distinguish it from a normal hold icon or the icon whose display color is white.

[保留情報の表示制御に関する変形例]
なお、保留情報の表示制御は、本実施形態で例示するものに限らず、以下のようなものであってもよい。すなわち、本実施形態では、説明の便宜上、アイコン(保留アイコンと当該アイコン)の表示色が白色、青色、緑色、赤色、及び虹色の5色である場合を例に説明するが、他の実施形態では、赤色よりも更に大当たり信頼度が高いものの虹色よりは大当たり信頼度が低いことを示唆する金色が用意されていてもよい。
[Modification example of display control of pending information]
The display control of the reserved information is not limited to the one illustrated in this embodiment, and may be as follows. That is, in the present embodiment, for convenience of explanation, the case where the display colors of the icons (holding icon and the icon) are five colors of white, blue, green, red, and rainbow color will be described as an example, but other embodiments will be described. In the form, a gold color suggesting that the jackpot reliability is higher than red but the jackpot reliability is lower than the rainbow color may be prepared.

また、本実施形態では、保留アイコン表示領域71に表示された保留アイコンを対象とするアイコン変化演出に加えて、当該アイコン表示領域72に表示された当該アイコンを対象とするアイコン変化演出を実行可能な場合について説明するが、他の実施形態では、当該アイコン表示領域72を設けることなく(当該アイコンを表示することなく)、前者のアイコン変化演出のみを実行可能な構成を採用してもよい。 Further, in the present embodiment, in addition to the icon change effect targeting the hold icon displayed in the hold icon display area 71, the icon change effect targeting the icon displayed in the icon display area 72 can be executed. However, in another embodiment, a configuration in which only the former icon change effect can be executed may be adopted without providing the icon display area 72 (without displaying the icon).

また、本実施形態では、保留情報としての保留アイコンを表示画面70に表示して、その保留アイコンの表示色を変化させる場合を例に説明する。これに対して、他の実施形態では、例えば、発光色を変更可能な4つのカラーLEDを設けて第1特別図柄判定の保留数と同数のLEDを点灯させ、いずれかのLEDの発光色を変化させることによって、保留情報の表示態様を変化させるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, a case where a hold icon as hold information is displayed on the display screen 70 and the display color of the hold icon is changed will be described as an example. On the other hand, in another embodiment, for example, four color LEDs whose emission colors can be changed are provided, and the same number of LEDs as the number of pending numbers of the first special symbol determination are turned on, and the emission color of any of the LEDs is set. By changing it, the display mode of the reserved information may be changed.

[第1特別図柄の変動表示に伴う演出の流れ]
図9は、リーチ演出の流れを例示する説明図である。第1特別図柄判定が実行されると、第1特別図柄が変動表示されてから第1特別図柄判定の判定結果を示す態様で第1特別図柄が停止表示される。これに対して、表示画面70では、第1特別図柄の変動表示が開始されるのに伴い、演出図柄表示領域73における3つの図柄列のスクロール表示が開始される(図9(A)参照)。
[Flow of production accompanying the variable display of the first special symbol]
FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating the flow of the reach effect. When the first special symbol determination is executed, the first special symbol is displayed in a variable manner, and then the first special symbol is stopped and displayed in a manner showing the determination result of the first special symbol determination. On the other hand, on the display screen 70, as the variable display of the first special symbol is started, the scroll display of the three symbol strings in the effect symbol display area 73 is started (see FIG. 9A). ..

ここで、第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」である場合、例えば、有効ライン上に左図柄および右図柄として異なる演出図柄が擬似停止し、この非リーチの態様で中列の図柄列のみをスクロール表示させるリーチ無し演出(図9(B)参照)が行われることがある。このリーチ無し演出が行われた場合、第1特別図柄の変動表示の終盤でバラケ目を示す3つの演出図柄を擬似停止させ、第1特別図柄としてハズレ図柄が停止表示されるのに伴ってこれら3つの演出図柄を本停止させるハズレ報知演出(図9(C)参照)が行われることになる。 Here, when the determination result of the first special symbol determination is "missing", for example, different effect symbols as the left symbol and the right symbol are pseudo-stopped on the effective line, and the symbol rows in the middle row in this non-reach mode. A non-reach effect (see FIG. 9B) that scrolls only the display may be performed. When this non-reach effect is performed, the three effect symbols showing the disparity are pseudo-stopped at the end of the variable display of the first special symbol, and these are stopped and displayed as the first special symbol is lost. A loss notification effect (see FIG. 9C) that actually stops the three effect symbols will be performed.

一方、第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合や、「ハズレ」であるもののリーチ有り演出を行うことが決定されている場合、第1特別図柄の変動表示中に、例えば、演出図柄表示領域73の有効ライン上に所定の左図柄を擬似停止させ、続いて左図柄と同じ演出図柄である右図柄を有効ライン上へと移行させるリーチ前演出(図9(D)参照)が行われる。そして、有効ライン上に同一の左図柄および右図柄が擬似停止するとリーチが成立する(図9(E)参照)。そして、このようにしてリーチが成立すると、リーチ図柄(左図柄および右図柄)と同じ演出図柄である中図柄が有効ライン上に停止して図柄揃いとなることを遊技者に期待させる所定のリーチ演出が行われる。 On the other hand, when the judgment result of the first special symbol determination is "big hit", or when it is decided to perform the effect with reach even though it is "missing", for example, during the variable display of the first special symbol, for example, Pre-reach effect in which a predetermined left symbol is pseudo-stopped on the effective line of the effect symbol display area 73, and then the right symbol, which is the same effect symbol as the left symbol, is moved onto the effective line (see FIG. 9 (D)). Is done. Then, when the same left symbol and right symbol are pseudo-stopped on the effective line, reach is established (see FIG. 9E). Then, when the reach is established in this way, a predetermined reach that makes the player expect that the middle symbol, which is the same effect symbol as the reach symbol (left symbol and right symbol), stops on the effective line and becomes the same symbol. The production is done.

本実施形態では、第1特別図柄の変動表示に伴って実行され得るリーチ演出として、ノーマルリーチ、SPリーチ、及びSPSPリーチの3種類のリーチ演出が用意されている(図9参照)。 In the present embodiment, three types of reach effects, normal reach, SP reach, and SPSP reach, are prepared as reach effects that can be executed in association with the variable display of the first special symbol (see FIG. 9).

ノーマルリーチ(図9(F)参照)は、大当たり信頼度が相対的に低いリーチ演出(例えば、大当たり信頼度:約2%)である。リーチが成立すると先ずはノーマルリーチが行われ、ノーマルリーチ中は、2つのリーチ図柄(左図柄および右図柄)の間を高速でスクロール表示されていた中列の図柄列のスクロール速度が徐々に低下していく。 The normal reach (see FIG. 9F) is a reach effect in which the jackpot reliability is relatively low (for example, the jackpot reliability: about 2%). When the reach is established, the normal reach is performed first, and during the normal reach, the scroll speed of the middle row symbol row, which was displayed by scrolling at high speed between the two reach symbols (left symbol and right symbol), gradually decreases. go.

ここで、第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であり、例えば、第1特別図柄の変動表示の開始時に変動時間が30秒である変動パターンE(図10(B)参照)が選択されている場合、リーチ図柄とは異なる中図柄を有効ライン上に擬似停止させることでリーチハズレ目(例えば「434」)の演出図柄を表示し、これらの演出図柄を本停止させるハズレ報知演出(図9(G)参照)が行われる。 Here, the determination result of the first special symbol determination is "missing", and for example, the variation pattern E (see FIG. 10B) in which the variation time is 30 seconds at the start of the variation display of the first special symbol is selected. If it is, the effect symbols of the reach loss eyes (for example, "434") are displayed by pseudo-stopping the middle symbols different from the reach symbols on the effective line, and the loss notification effect (figure) that stops these effect symbols. 9 (G)) is performed.

一方、第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であり、例えば、第1特別図柄の変動表示の開始時に変動時間が30秒である変動パターンA(図10(A)参照)が選択されている場合、リーチ図柄と同じ中図柄を有効ライン上に擬似停止させることでゾロ目(例えば「444」)の演出図柄を表示し、これらの演出図柄を本停止させる当たり報知演出(図9(G)参照)が行われる。 On the other hand, the determination result of the first special symbol determination is "big hit", and for example, the variation pattern A (see FIG. 10 (A)) in which the variation time is 30 seconds at the start of the variation display of the first special symbol is selected. If so, the same medium symbol as the reach symbol is pseudo-stopped on the effective line to display doublet (for example, "444") effect symbols, and the hit notification effect (FIG. 9 (FIG. 9) G)) is performed.

また、第1特別図柄の変動時間が相対的に長い変動パターンが選択されている場合、ノーマルリーチにおいて当たり報知演出またはハズレ報知演出が行われることなく、リーチ図柄と同じ演出図柄である中図柄が有効ライン上を通過し、その後、中列の図柄列のスクロール速度が上昇して、SPリーチ(図9(H)参照)またはSPSPリーチ(図9(I)参照)に発展する。 In addition, when a fluctuation pattern with a relatively long fluctuation time of the first special symbol is selected, the medium symbol, which is the same effect symbol as the reach symbol, is effective without performing the hit notification effect or the loss notification effect in the normal reach. After passing on the line, the scroll speed of the symbol row in the middle row increases to develop into SP reach (see FIG. 9 (H)) or SPSP reach (see FIG. 9 (I)).

なお、図には示されていないが、SPリーチやSPSPリーチといった高信頼度リーチ演出に発展する場合、擬似停止していた左図柄が縮小しながら表示画面70における左上方の位置へと移動すると共に、擬似停止していた右図柄が縮小しながら表示画面70における右上方の位置へと移動し、これらの左図柄および右図柄は、移動後の位置で擬似停止し、中列の図柄列は、高信頼度リーチ演出の終盤まで非表示となる(例えば、図12(A)〜(E)参照)。そして、保留アイコン表示領域71を形成する表示オブジェクトや保留アイコンも非表示となる。その結果、演出図柄表示領域73よりも広い表示領域で高信頼度リーチ演出を行うことが可能になり、高信頼度リーチ演出の興趣性を向上させることが可能である。 Although not shown in the figure, when developing into a highly reliable reach effect such as SP reach or SPSP reach, the left symbol that has been pseudo-stopped moves to the upper left position on the display screen 70 while shrinking. At the same time, the right symbol that had been pseudo-stopped moved to the upper right position on the display screen 70 while shrinking, and these left and right symbols were pseudo-stopped at the position after the movement, and the symbol row in the middle row , It will be hidden until the end of the high-reliability reach effect (see, for example, FIGS. 12A to 12E). Then, the display object and the hold icon forming the hold icon display area 71 are also hidden. As a result, it is possible to perform a highly reliable reach effect in a display area wider than the effect symbol display area 73, and it is possible to improve the interest of the highly reliable reach effect.

SPリーチとSPSPリーチは、例えば、自キャラが敵キャラと闘うバトル演出として構成されており、SPリーチがバトルの前半、SPSPリーチがバトルの後半という位置付けになっており、バトル前半とバトル後半とでは、闘う敵キャラが共通している。すなわち、例えば、バトル前半のSPリーチで敵キャラAと闘うバトル演出が行われ、その後にバトル後半のSPSPリーチへと発展する場合、SPSPリーチでも敵キャラAと闘うバトル演出が行われることになる。 SP reach and SPSP reach are configured as, for example, a battle production in which your character fights against an enemy character, SP reach is positioned as the first half of the battle, SPSP reach is positioned as the second half of the battle, and the first half of the battle and the second half of the battle. Then, the enemy characters that fight are common. That is, for example, if a battle production that fights against enemy character A is performed in the SP reach in the first half of the battle and then develops into SPSP reach in the latter half of the battle, a battle production that fights against enemy character A is also performed in SPSP reach. ..

これらのSPリーチとSPSPリーチとを比較した場合、SPSPリーチの方がSPリーチよりも大当たり信頼度が高く、SPリーチまでしか発展しない場合に比べて、SPSPリーチまで発展する場合の方が、当たり報知演出が実行され易いという特徴がある。 When comparing these SP reach and SPSP reach, SPSP reach has higher jackpot reliability than SP reach, and it is better to develop to SPSP reach than to develop only to SP reach. There is a feature that the notification effect is easy to be executed.

遊技機1では、ノーマルリーチ(図9(F)参照)からバトル前半のSPリーチ(図9(H)参照)へと発展して、このSPリーチにて図7(G)の当たり報知演出またはハズレ報知演出が行われる場合がある。また、ノーマルリーチからSPリーチを経由してSPSPリーチ(図7(I)参照)へと発展する場合と、ノーマルリーチからSPリーチを経由せずにSPSPリーチへと直接発展する場合とがあり、これらの場合、このSPSPリーチにて図9(G)の当たり報知演出またはハズレ報知演出が行われることになる。 In the game machine 1, the normal reach (see FIG. 9 (F)) evolves into the SP reach in the first half of the battle (see FIG. 9 (H)), and this SP reach is used to produce a hit notification or lose in FIG. 7 (G). Notification effects may be performed. In addition, there are cases where the normal reach develops into the SPSP reach via the SP reach (see FIG. 7 (I)), and there are cases where the normal reach develops directly into the SPSP reach without passing through the SP reach. In this case, the hit notification effect or the loss notification effect shown in FIG. 9 (G) will be performed in this SPSP reach.

なお、図9に例示されるリーチ演出の種類やリーチ演出の発展の仕方は単なる一例であって、リーチ演出の種類や発展の仕方は、他のものであってもよい。 The type of reach effect and the method of developing the reach effect illustrated in FIG. 9 are merely examples, and the type of reach effect and the method of development may be other.

[通常遊技状態で使用する変動パターン選択テーブル]
次に、図10を参照しつつ、通常遊技状態において特別図柄の変動パターンを選択する処理について説明する。ここで、図10は、通常遊技状態において特別図柄の変動パターンを選択する処理に使用される変動パターン選択テーブルについて説明するための説明図である。
[Variable pattern selection table used in normal game state]
Next, with reference to FIG. 10, a process of selecting a variation pattern of a special symbol in a normal gaming state will be described. Here, FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining a variation pattern selection table used in a process of selecting a variation pattern of a special symbol in a normal gaming state.

メインROM82には、通常遊技状態のときに特別図柄(ここでは第1特別図柄)の変動パターンを選択する際に参照する変動パターン選択テーブルとして、大当たり用変動パターン選択テーブル(図10(A)参照)と、リーチハズレ用変動パターン選択テーブル(図10(B)参照)と、リーチ無しハズレ用変動パターン選択テーブル(図10(C)参照)とが記憶されている。大当たり用変動パターン選択テーブルは、通常遊技状態における第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」となった場合に、第1特別図柄の変動パターンを選択するために参照されるテーブルである。リーチハズレ用変動パターン選択テーブルは、通常遊技状態における第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」となり、且つ(リーチ乱数に基づいて)リーチ有り演出を行うと決定された場合に、第1特別図柄の変動パターンを選択するために参照されるテーブルである。リーチ無しハズレ用変動パターン選択テーブルは、通常遊技状態における第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」となり、且つ(リーチ乱数に基づいて)リーチ無し演出を行うと決定された場合に、第1特別図柄の変動パターンを選択するために参照されるテーブルである。 The main ROM 82 has a jackpot variation pattern selection table (see FIG. 10A) as a variation pattern selection table to be referred to when selecting a variation pattern of a special symbol (here, the first special symbol) in a normal gaming state. ), The variation pattern selection table for reach loss (see FIG. 10B), and the variation pattern selection table for loss without reach (see FIG. 10C) are stored. The jackpot variation pattern selection table is a table that is referred to for selecting the variation pattern of the first special symbol when the determination result of the first special symbol determination in the normal game state is "big hit". The variation pattern selection table for reach loss is the first special symbol when the determination result of the first special symbol determination in the normal game state is "miss" and it is determined to perform the effect with reach (based on the reach random number). It is a table referred to for selecting the fluctuation pattern of. The variable pattern selection table for loss without reach is the first when the judgment result of the first special symbol determination in the normal gaming state is "loss" and it is determined to perform the effect without reach (based on the reach random number). It is a table referred to for selecting a variation pattern of a special symbol.

(大当たり用変動パターン選択テーブル)
大当たり用変動パターン選択テーブル(図10(A)参照)では、第1特別図柄の変動パターンと、変動パターン乱数と比較される乱数値とが対応付けられている。なお、図10では、説明の便宜上、変動パターンおよび各変動パターンに対応付けられている乱数値の個数の他に、第1特別図柄の変動時間、各変動パターンに対してサブCPU91によって選択される変動演出パターンの種類、変動演出パターンの具体的な演出内容、変動パターン乱数の取り得る範囲、各変動パターンが選択される割合が併せて表記されている。
(Variable pattern selection table for jackpot)
In the jackpot variation pattern selection table (see FIG. 10A), the variation pattern of the first special symbol is associated with the random number value to be compared with the variation pattern random number. In FIG. 10, for convenience of explanation, in addition to the fluctuation pattern and the number of random numbers associated with each fluctuation pattern, the fluctuation time of the first special symbol and each fluctuation pattern are selected by the sub CPU 91. The type of the variation effect pattern, the specific effect content of the variation effect pattern, the range in which the variation pattern random number can be taken, and the ratio at which each variation pattern is selected are also described.

メインCPU81は、通常遊技状態において、第1始動口21に遊技球が入賞したことに応じて取得した大当たり乱数に基づいて、大当たり遊技を実行すると判定した場合、その大当たり乱数と一緒に取得した変動パターン乱数と同じ乱数値が対応付けられている変動パターンを大当たり用変動パターン選択テーブル(図10(A)参照)から読み出すことによって、第1特別図柄の変動パターンを選択する。 When the main CPU 81 determines to execute the jackpot game based on the jackpot random number acquired in response to the winning of the game ball in the first starting port 21 in the normal game state, the variation acquired together with the jackpot random number. The variation pattern of the first special symbol is selected by reading the variation pattern to which the same random number value as the pattern random number is associated from the jackpot variation pattern selection table (see FIG. 10A).

図10(A)及び(B)に例示されるように、第1特別図柄の変動パターンを選択するための変動パターン乱数の取り得る範囲は、本実施形態では、「0」〜「99」に設定されている。大当たり用変動パターン選択テーブルでは、図10(A)に例示されるように、変動パターンAに対して2個の乱数値が対応付けられ、変動パターンBに対して18個の乱数値が対応付けられ、変動パターンCに対して35個の乱数値が対応付けられ、変動パターンDに対して45個の乱数値が対応付けられている。 As illustrated in FIGS. 10A and 10B, the range in which the variation pattern random number for selecting the variation pattern of the first special symbol can be taken is set to "0" to "99" in the present embodiment. It is set. In the jackpot variation pattern selection table, as illustrated in FIG. 10A, two random numbers are associated with the variation pattern A, and 18 random values are associated with the variation pattern B. 35 random values are associated with the variation pattern C, and 45 random values are associated with the variation pattern D.

このため、第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合、2%(=2/100×100)の割合で変動パターンAが選択され、18%(=18/100×100)の割合で変動パターンBが選択され、35%(=35/100×100)の割合で変動パターンCが選択され、45%(=45/100×100)の割合で変動パターンDが選択される。そして、例えば変動パターンAが選択された場合には、サブCPU91によって変動演出パターンAが選択されて、ノーマルリーチにて当たり報知演出を行う変動演出が行われることになる。また、例えば変動パターンDが選択された場合には、サブCPU91によって変動演出パターンDが選択されて、ノーマルリーチからSPリーチを介して発展したSPSPリーチにて当たり報知演出を行う変動演出が行われることになる。 Therefore, when the determination result of the first special symbol determination is "big hit", the fluctuation pattern A is selected at a rate of 2% (= 2/100 × 100), and 18% (= 18/100 × 100). The variation pattern B is selected at a rate, the variation pattern C is selected at a rate of 35% (= 35/100 × 100), and the variation pattern D is selected at a rate of 45% (= 45/100 × 100). Then, for example, when the variation pattern A is selected, the variation effect pattern A is selected by the sub CPU 91, and the variation effect for performing the hit notification effect in the normal reach is performed. Further, for example, when the variation pattern D is selected, the variation effect pattern D is selected by the sub CPU 91, and the variation effect for performing the hit notification effect is performed by the SPSP reach developed from the normal reach via the SP reach. become.

(リーチハズレ用変動パターン選択テーブル)
メインCPU81は、第1特別図柄判定において、大当たり遊技を実行しないと判定した場合、大当たり乱数、図柄乱数、及び変動パターン乱数と一緒に取得したリーチ乱数に基づいて、リーチ有り演出を行うか否かを決定する。具体的には、リーチ演出が行われる変動パターン群(図10(B)参照)の中からいずれかの変動パターンを選択するのか、或いはリーチ演出が行われない(リーチ無し演出が行われる)変動パターン群(図10(C)参照)の中からいずれかの変動パターンを選択するかを決定する。ここで、リーチ有り演出を行うと決定した場合、リーチハズレ用変動パターン選択テーブルを参照して第1特別図柄の変動パターンを選択する。
(Variable pattern selection table for reach loss)
When the main CPU 81 determines in the first special symbol determination that the jackpot game is not executed, whether or not to perform the effect with reach based on the reach random number acquired together with the jackpot random number, the symbol random number, and the fluctuation pattern random number. To determine. Specifically, which variation pattern is selected from the variation pattern group in which the reach effect is performed (see FIG. 10B), or the variation in which the reach effect is not performed (the reachless effect is performed). It is determined whether to select one of the fluctuation patterns from the pattern group (see FIG. 10C). Here, when it is decided to perform the effect with reach, the variation pattern of the first special symbol is selected with reference to the variation pattern selection table for reach loss.

リーチハズレ用変動パターン選択テーブル(図10(B)参照)では、第1特別図柄の変動パターンと、変動パターン乱数と比較される乱数値とが対応付けられている。メインCPU81は、通常遊技状態において、第1始動口21に遊技球が入賞したことに応じて取得した大当たり乱数に基づいて大当たり遊技を実行しないと判定し、その大当たり乱数と一緒に取得したリーチ乱数に基づいてリーチ有り演出を行うと決定した場合、これらの乱数と一緒に取得した変動パターン乱数と同じ乱数値が対応付けられている変動パターンをリーチハズレ用変動パターン選択テーブル(図10(B)参照)から読み出すことによって、第1特別図柄の変動パターンを選択する。 In the variation pattern selection table for reach loss (see FIG. 10B), the variation pattern of the first special symbol is associated with the random number value to be compared with the variation pattern random number. In the normal game state, the main CPU 81 determines that the jackpot game is not executed based on the jackpot random number acquired in response to the winning of the game ball in the first starting port 21, and the reach random number acquired together with the jackpot random number. When it is decided to perform the effect with reach based on the above, the variation pattern to which the same random number value as the variation pattern random number acquired together with these random numbers is associated is the variation pattern selection table for reach loss (see FIG. 10B). ) To select the variation pattern of the first special symbol.

リーチハズレ用変動パターン選択テーブルでは、図10(B)に例示されるように、変動パターンEに対して40個の乱数値が対応付けられ、変動パターンFに対して30個の乱数値が対応付けられ、変動パターンGに対して20個の乱数値が対応付けられ、変動パターンHに対して10個の乱数値が対応付けられている。 In the variation pattern selection table for reach loss, as illustrated in FIG. 10B, 40 random values are associated with the variation pattern E, and 30 random values are associated with the variation pattern F. 20 random values are associated with the variation pattern G, and 10 random values are associated with the variation pattern H.

このため、第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であってリーチ有り演出を行うと決定された場合、40%(=40/100×100)の割合で変動パターンEが選択され、30%(=30/100×100)の割合で変動パターンFが選択され、20%(=20/100×100)の割合で変動パターンGが選択され、10%(=10/100×100)の割合で変動パターンHが選択される。そして、例えば変動パターンFが選択された場合には、サブCPU91によって変動演出パターンFが選択されて、ノーマルリーチから発展したSPリーチにてハズレ報知演出を行う変動演出が行われることになる。また、例えば変動パターンHが選択された場合には、サブCPU91によって変動演出パターンHが選択されて、ノーマルリーチからSPリーチを介して発展したSPSPリーチにてハズレ報知演出を行う変動演出が行われることになる。 Therefore, when the judgment result of the first special symbol judgment is "missing" and it is decided to perform the effect with reach, the fluctuation pattern E is selected at a rate of 40% (= 40/100 x 100), and 30 The variation pattern F is selected at a rate of% (= 30/100 × 100), the variation pattern G is selected at a rate of 20% (= 20/100 × 100), and 10% (= 10/100 × 100). The variation pattern H is selected in proportion. Then, for example, when the variation pattern F is selected, the variation effect pattern F is selected by the sub CPU 91, and the variation effect for performing the loss notification effect is performed by the SP reach developed from the normal reach. Further, for example, when the variation pattern H is selected, the variation effect pattern H is selected by the sub CPU 91, and the variation effect for performing the loss notification effect is performed by the SPSP reach developed from the normal reach via the SP reach. become.

(リーチ無しハズレ用変動パターン選択テーブル)
メインCPU81は、大当たり乱数に基づいて大当たり遊技を実行しないと判定し、その大当たり乱数と一緒に取得したリーチ乱数に基づいてリーチ無し演出を行うと決定した場合、リーチ無しハズレ用変動パターン選択テーブルを参照して第1特別図柄の変動パターンを選択する。
(Variable pattern selection table for loss without reach)
When the main CPU 81 determines that the jackpot game is not executed based on the jackpot random number and decides to perform the no-reach effect based on the reach random number acquired together with the jackpot random number, the variable pattern selection table for the no-reach loss is displayed. Refer to it and select the variation pattern of the first special symbol.

リーチ無しハズレ用変動パターン選択テーブル(図10(C)参照)では、特別図柄の変動パターンと、今回の第1特別図柄の変動表示が開始される際の第1特別図柄判定の保留数とが対応付けられている。 In the variation pattern selection table for loss without reach (see FIG. 10C), the variation pattern of the special symbol and the number of pending first special symbol determinations when the variation display of the first special symbol is started this time are displayed. It is associated.

メインCPU81は、今回の第1特別図柄の変動表示の開始に伴って第1特別図柄判定の保留数が「0」または「1」となる場合には第1特別図柄の変動時間が13秒である変動パターンJを選択し、第1特別図柄判定の保留数が「2」となる場合には第1特別図柄の変動時間が8秒である変動パターンKを選択する。また、メインCPU81は、第1特別図柄の変動表示中に第1特別図柄判定の保留数が上限の「4」となり、今回の第1特別図柄の変動表示の開始に伴って第1特別図柄判定の保留数が「3」となる場合には、第1特別図柄の変動時間が4秒である変動パターンLを選択する。 When the number of pending first special symbol determinations becomes "0" or "1" with the start of the variation display of the first special symbol, the main CPU 81 has a variation time of the first special symbol of 13 seconds. A certain fluctuation pattern J is selected, and when the number of pending first special symbol determinations is "2", the fluctuation pattern K in which the fluctuation time of the first special symbol is 8 seconds is selected. Further, the main CPU 81 determines the first special symbol with the start of the variation display of the first special symbol this time, because the number of pending first special symbol determinations becomes "4", which is the upper limit during the variation display of the first special symbol. When the number of holdings is "3", the fluctuation pattern L in which the fluctuation time of the first special symbol is 4 seconds is selected.

このように、本実施形態の遊技機1では、大当たり遊技を実行しないと判定され、且つ、リーチ無し演出を行うと決定された場合、保留されている第1特別図柄判定の権利の個数である保留個数が相対的に多ければ、第1始動口21に対する遊技球の新規入賞に応じて第1特別図柄判定の保留を新たに溜められるように、変動時間が相対的に短い第1特別図柄の変動パターンが選択される。一方、保留個数が相対的に少なければ、第1特別図柄および演出図柄が変動しなくなって遊技の進行が停止するのを抑制するために、変動時間が相対的に長い第1特別図柄の変動パターンが選択される。 As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when it is determined not to execute the jackpot game and it is determined to perform the non-reach effect, it is the number of reserved rights for the first special symbol determination. If the number of holdings is relatively large, the holding time of the first special symbol having a relatively short fluctuation time can be newly accumulated so that the holding of the first special symbol determination can be newly accumulated according to the new winning of the game ball for the first starting port 21. The variation pattern is selected. On the other hand, if the number of reserved symbols is relatively small, the fluctuation pattern of the first special symbol having a relatively long fluctuation time is suppressed in order to prevent the first special symbol and the effect symbol from fluctuating and the progress of the game from stopping. Is selected.

図10(A)及び(B)に例示されている2つの変動パターン選択テーブルに関する説明から、以下のことが言える。すなわち、第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合には、変動時間が長い変動パターンが選択され易く、逆に変動時間が短い変動パターンが選択され難いという傾向がある(図10(A)参照)。また、第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であってリーチ演出が行われる場合には、変動時間が長い変動パターンが選択され難く、逆に変動時間が短い変動パターンが選択され易いという傾向がある(図10(B)参照)。 The following can be said from the description of the two fluctuation pattern selection tables illustrated in FIGS. 10A and 10B. That is, when the determination result of the first special symbol determination is "big hit", it tends to be easy to select a fluctuation pattern with a long fluctuation time, and conversely, it is difficult to select a fluctuation pattern with a short fluctuation time (FIG. 10). See (A)). Further, when the judgment result of the first special symbol determination is "missing" and the reach effect is performed, it is difficult to select the fluctuation pattern having a long fluctuation time, and conversely, it is easy to select the fluctuation pattern having a short fluctuation time. There is a tendency (see FIG. 10 (B)).

これらのことから、第1特別図柄の変動時間が長いほど当たり報知演出が実行され易く、逆に、第1特別図柄の変動時間が短いほどハズレ報知演出が実行され易いということが言える。言い換えれば、ノーマルリーチからSPリーチを経由してSPSPリーチに発展するといった、相対的に長い時間を掛けてリーチ演出が行われる場合には当たり報知演出が実行され易く、ノーマルリーチしか行われないようなリーチ演出に要する時間が相対的に短い場合には、ハズレ報知演出が実行され易いと言える。すなわち、ノーマルリーチ演出にて当落が報知されるのではなく、ノーマルリーチからSPリーチやSPSPリーチへと発展したり、或いは、ノーマルリーチからSPリーチを経由して(又はSPリーチを経由せず直接)SPSPリーチへと発展したりする方が、大当たり信頼度が高いと言える。 From these facts, it can be said that the longer the fluctuation time of the first special symbol is, the easier it is to execute the hit notification effect, and conversely, the shorter the fluctuation time of the first special symbol is, the easier it is to execute the loss notification effect. In other words, when the reach effect is performed over a relatively long time, such as developing from the normal reach to the SPSP reach via the SP reach, the hit notification effect is likely to be executed, and the reach is such that only the normal reach is performed. When the time required for the production is relatively short, it can be said that the loss notification effect is likely to be executed. That is, the winning is not notified by the normal reach production, but it develops from the normal reach to the SP reach or the SPSP reach, or from the normal reach via the SP reach (or directly without the SP reach). It can be said that the jackpot reliability is higher when it develops into.

[事前判定処理について]
本実施形態の遊技機1では、第1特別図柄判定の権利が保留された場合に、その権利に対して第1特別図柄判定が行われるのに先立って、大当たり遊技を実行するか否かを判定する事前判定処理が行われる場合がある。具体的には、メインCPU81は、第1始動口21に遊技球が入賞したことに応じて大当たり乱数を取得し、取得した大当たり乱数に基づいて、第1特別図柄の変動表示開始時に行われる第1特別図柄判定における大当たり判定処理(図42のステップS308参照)に先立って同様の大当たり判定処理を行い、第1特別図柄判定が実行された場合に「大当たり」と判定されることになるか否かを事前に判定する。また、大当たり乱数と一緒に取得した変動パターン乱数に基づいて、図10(A)及び(B)に基づいて上述した変動パターン選択処理(図42のステップS309参照)と同様の処理を行い、第1特別図柄判定が実行された場合にどの変動パターンが選択されることになるかを事前に判定する。
[Preliminary judgment processing]
In the gaming machine 1 of the present embodiment, when the right of the first special symbol determination is reserved, whether or not to execute the jackpot game before the first special symbol determination is performed for the right. Judgment Pre-judgment processing may be performed. Specifically, the main CPU 81 acquires a jackpot random number according to the winning of the game ball in the first starting port 21, and based on the acquired jackpot random number, the first is performed at the start of the variable display of the first special symbol. 1 Whether or not a jackpot determination process in the special symbol determination is performed prior to the jackpot determination process (see step S308 in FIG. 42), and when the first special symbol determination is executed, a “big hit” is determined. Is determined in advance. Further, based on the fluctuation pattern random number acquired together with the jackpot random number, the same processing as the above-mentioned fluctuation pattern selection process (see step S309 in FIG. 42) is performed based on FIGS. 10 (A) and 10 (B). 1 It is determined in advance which fluctuation pattern will be selected when the special symbol determination is executed.

このように、メインCPU81は、第1特別図柄判定の権利が保留されたことに応じて事前判定処理を行った場合、その事前判定結果を示す事前判定情報を含む保留コマンドをサブ制御基板90に送信する。これに対して、サブCPU91は、保留コマンドに含まれている事前判定情報に基づいて、上述したアイコン変化演出を実行するか否かを決定する。そして、アイコン変化演出を実行すると決定した場合、どのような変化パターンでアイコン(保留アイコンや当該アイコン)の表示態様(本実施形態では、アイコンの色)を変化させるかを決定し、その決定結果に基づくアイコン変化演出を画像音響制御基板100に実行させる。 In this way, when the main CPU 81 performs the pre-determination process in response to the suspension of the right to determine the first special symbol, the main CPU 81 sends a hold command including the pre-determination information indicating the pre-determination result to the sub-control board 90. Send. On the other hand, the sub CPU 91 determines whether or not to execute the above-mentioned icon change effect based on the prior determination information included in the hold command. Then, when it is decided to execute the icon change effect, it is determined in what change pattern the display mode (the color of the icon in the present embodiment) of the icon (holding icon or the icon) is changed, and the decision result is obtained. The image / sound control board 100 is made to execute the icon change effect based on the above.

[演出モードについて]
通常遊技状態で遊技が制御されているときに第1始動口21に遊技球が入賞すると、第1特別図柄判定が実行される。この第1特別図柄判定が実行されると、第1特別図柄表示器41において、第1特別図柄が変動表示された後に、第1特別図柄判定の判定結果を示す第1特別図柄が停止表示される。これに対して、表示画面70では、第1特別図柄の変動表示に伴って演出図柄を変動表示させる変動演出が実行され、第1特別図柄の停止表示に伴って第1特別図柄判定の判定結果を報知する態様で演出図柄が停止表示される。この通常遊技状態で変動演出が行われているときの演出モードとして、本実施形態の遊技機1では、図には示されていないが、通常モード、チャンスモード、激熱モードの3種類が用意されている。
[About production mode]
If the game ball wins the first starting port 21 while the game is controlled in the normal game state, the first special symbol determination is executed. When this first special symbol determination is executed, the first special symbol display 41 displays the first special symbol in a variable manner, and then the first special symbol indicating the determination result of the first special symbol determination is stopped and displayed. NS. On the other hand, on the display screen 70, a variable effect of varyingly displaying the effect symbol is executed according to the variable display of the first special symbol, and the determination result of the first special symbol determination is performed with the stop display of the first special symbol. The effect symbol is stopped and displayed in a manner of notifying. Although not shown in the figure, the gaming machine 1 of the present embodiment has three types of effect modes when the variable effect is performed in this normal game state: a normal mode, a chance mode, and an intense heat mode. Has been done.

これら3つの演出モードを比較した場合、演出図柄の構成、演出図柄の変動態様、変動演出中に表示画面70に表示される背景画像、変動演出中にスピーカ38から出力される演出音、変動演出中に実行される予告演出の種類、変動演出中における枠ランプ37や盤面ランプ5の発光パターン等が互いに異なる場合があるという特徴がある。また、チャンスモードは、通常モードに比べて大当たり信頼度が高いことを示唆する演出モードであり、激熱モードは、チャンスモードよりも大当たり信頼度が更に高いことを示唆する演出モードであるというように、演出モードによって大当たり信頼度が異なっている。 When these three effect modes are compared, the composition of the effect symbol, the variation mode of the effect symbol, the background image displayed on the display screen 70 during the variation effect, the effect sound output from the speaker 38 during the variation effect, and the variation effect. There is a feature that the type of the advance notice effect executed in the process, the light emission pattern of the frame lamp 37 and the board lamp 5 during the variable effect, and the like may be different from each other. In addition, the chance mode is a production mode that suggests that the jackpot reliability is higher than the normal mode, and the intense heat mode is a production mode that suggests that the jackpot reliability is higher than the chance mode. In addition, the jackpot reliability differs depending on the production mode.

本実施形態の遊技機1では、大当たり信頼度が相対的に高い場合、すなわち、通常遊技状態における第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合や、「ハズレ」であっても変動時間が相対的に長い第1特別図柄の変動パターンが選択された場合に、演出モードが通常モードからチャンスモードに移行してチャンスモードで変動演出が行われたり、演出モードが通常モードから激熱モードに移行して激熱モードで変動演出が行われたり、或いは、演出モードが通常モードからチャンスモードを経由して激熱モードに移行して激熱モードで変動演出が行われたりすることがある。 In the gaming machine 1 of the present embodiment, it varies even when the jackpot reliability is relatively high, that is, when the judgment result of the first special symbol determination in the normal gaming state is "big hit" or even if it is "missing". When the fluctuation pattern of the first special symbol with a relatively long time is selected, the production mode shifts from the normal mode to the chance mode and the fluctuation production is performed in the chance mode, or the production mode is heated from the normal mode. It is possible to shift to a mode and perform a variable effect in the intense heat mode, or to shift the effect mode from the normal mode to the intense heat mode via the chance mode and perform a variable effect in the intense heat mode. be.

また、第1特別図柄判定の権利が保留された場合に、上記の事前判定処理(図41参照)がメインCPU81によって実行されることがある。この事前判定処理が実行されると、その事前判定結果に基づいて、事前判定処理の対象となった第1特別図柄判定に対応する第1特別図柄(及び演出図柄)の変動表示である「先読み対象変動」が開始される前に、演出モードが通常モードからチャンスモードに移行したり、通常モードから激熱モードに移行したり、或いは、通常モードからチャンスモードを経由して激熱モードに移行したりすることもある。また、先読み対象変動が開始される前に演出モードが通常モードからチャンスモードに移行し、先読み対象変動が開始されてから演出モードがチャンスモードから激熱モードに移行することもある。 Further, when the right of the first special symbol determination is reserved, the above-mentioned pre-determination process (see FIG. 41) may be executed by the main CPU 81. When this pre-judgment process is executed, based on the pre-judgment result, "look-ahead" which is a variable display of the first special symbol (and the effect symbol) corresponding to the first special symbol determination that is the target of the pre-judgment process. Before the "target fluctuation" starts, the production mode shifts from the normal mode to the chance mode, shifts from the normal mode to the intense heat mode, or shifts from the normal mode to the intense heat mode via the chance mode. I sometimes do it. In addition, the effect mode may shift from the normal mode to the chance mode before the look-ahead target change starts, and the effect mode may shift from the chance mode to the intense heat mode after the look-ahead target change starts.

なお、通常モードには、第1通常モードと、第2通常モードと、第3通常モードとがあって、これらの通常モードを比較した場合、演出図柄の構成、演出図柄の変動態様、変動演出中に表示画面70に表示される背景画像、変動演出中にスピーカ38から出力される演出音、変動演出中に実行される予告演出の種類、変動演出中における枠ランプ37や盤面ランプ5の発光パターン等が互いに異なるものの、大当たり信頼度に関しては差異がないという特徴がある。 The normal mode includes a first normal mode, a second normal mode, and a third normal mode, and when these normal modes are compared, the composition of the effect symbol, the variation mode of the effect symbol, and the variation effect The background image displayed on the display screen 70, the effect sound output from the speaker 38 during the variation effect, the type of advance notice effect executed during the variation effect, and the light emission of the frame lamp 37 and the board lamp 5 during the variation effect. Although the patterns and the like are different from each other, there is no difference in the jackpot reliability.

[通常遊技状態における第1通常モードでの演出の具体例]
次に、図11,12を参照しつつ、通常遊技状態における第1通常モードでの演出の具体例について説明する。図11,12は、通常遊技状態における第1通常モードでの演出を例示する画面図であり、ここでは、通常遊技状態における第1特別図柄の変動パターンとして、ノーマルリーチから発展したSPSPリーチにおいて当たり報知演出が行われることになる変動パターンC(図10(A)参照)が選択された場合に実行される演出について説明する。また、ここでは、通常遊技状態における第1特別図柄の変動表示中に、大当たり図柄が実行される可能性があることを予告する予告演出として、第1予告、第2予告、第3予告、及び第4予告の4種類の予告演出が実行される場合を例に説明する。
[Specific example of production in the first normal mode in the normal game state]
Next, with reference to FIGS. 11 and 12, a specific example of the effect in the first normal mode in the normal game state will be described. FIGS. 11 and 12 are screen views illustrating the production in the first normal mode in the normal game state, and here, as a variation pattern of the first special symbol in the normal game state, a hit notification in the SPSP reach developed from the normal reach The effect executed when the variation pattern C (see FIG. 10A) on which the effect will be performed is selected will be described. Further, here, as a notice effect for notifying that the jackpot symbol may be executed during the variable display of the first special symbol in the normal gaming state, the first notice, the second notice, the third notice, and A case where four types of notice effects of the fourth notice are executed will be described as an example.

第1通常モードでは、キャラクタ画像が付加されていない数字から構成される演出図柄が表示画面70に表示され、各演出図柄が下方向にスクロールする。また、第1通常モードでの変動演出中には、第1通常モード専用の背景画像が表示画面70に表示され、第1通常モード専用のBGMがスピーカ38から出力される。 In the first normal mode, the effect symbols composed of numbers to which the character image is not added are displayed on the display screen 70, and each effect symbol scrolls downward. Further, during the variation effect in the first normal mode, the background image dedicated to the first normal mode is displayed on the display screen 70, and the BGM dedicated to the first normal mode is output from the speaker 38.

図11(A)には、表示画面70において、保留アイコン表示領域71に1つの保留アイコン(例えば赤色の保留アイコン)が表示された状態で、当該アイコン表示領域72に表示されていた当該アイコンに対応する第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知すべく、第1特別図柄としてハズレ図柄が停止表示されるのに伴って、「526」のバラケ目を示す演出図柄が停止表示されている状態が例示されている。このように、第1特別図柄としてハズレ図柄が停止表示されてから所定の確定時間(本実施形態では、0.5秒)が経過すると、保留アイコン表示領域71に表示されている最先の保留アイコン(ここでは、赤色の保留アイコン)に対応する第1特別図柄判定が実行される。そして、この第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であり、第1特別図柄の変動パターンとして変動パターンCが選択されると、以下のような演出が行われる。 In FIG. 11A, on the display screen 70, one hold icon (for example, a red hold icon) is displayed in the hold icon display area 71, and the icon displayed in the icon display area 72 is displayed. In order to notify that the judgment result of the corresponding first special symbol determination is "missing", as the lost symbol is stopped and displayed as the first special symbol, the effect symbol showing the disparity of "526" is displayed. The state in which the stop is displayed is illustrated. In this way, when a predetermined fixed time (0.5 seconds in the present embodiment) elapses after the lost symbol is stopped and displayed as the first special symbol, the earliest hold displayed in the hold icon display area 71 is held. The first special symbol determination corresponding to the icon (here, the red hold icon) is executed. Then, when the determination result of the first special symbol determination is "big hit" and the variation pattern C is selected as the variation pattern of the first special symbol, the following effect is performed.

すなわち、最先の保留アイコンに対応する第1特別図柄判定が実行されたことに応じて第1特別図柄の変動表示が開始されるのに伴い、保留アイコン表示領域71に表示されている最先の保留アイコンが当該アイコン表示領域72にシフトすると共に、3つの図柄列のスクロール表示が開始される(図11(A)及び(B)参照)。この3つの図柄列のスクロール表示が開始されてから所定時間が経過すると、第1予告が実行される場合がある(図11(C)参照)。例えば、第1予告として、表示画面70の中央領域に表示されたステップアップ予告に係る演出画像(第1予告演出画像)の表示態様を段階的に変化させると共に、ステップアップ予告に係る演出音をスピーカ38から出力するステップアップ予告が実行される。 That is, as the variable display of the first special symbol is started in response to the execution of the first special symbol determination corresponding to the earliest hold icon, the earliest displayed in the hold icon display area 71. The hold icon of is shifted to the icon display area 72, and the scroll display of the three symbol columns is started (see FIGS. 11A and 11B). The first notice may be executed when a predetermined time elapses after the scroll display of the three symbol columns is started (see FIG. 11C). For example, as the first notice, the display mode of the effect image (first notice effect image) related to the step-up notice displayed in the central area of the display screen 70 is changed stepwise, and the effect sound related to the step-up notice is produced. The step-up notice output from the speaker 38 is executed.

上記の第1予告に続いて、擬似連演出が実行される場合がある。ここで、擬似連演出とは、1回の特別図柄(ここでは、第1特別図柄)の変動表示中に、演出図柄表示領域73に表示されている演出図柄が複数回変動表示されたように見せ掛ける演出である。この擬似連演出に関しては、以下のような演出表示が行われる。 Following the above-mentioned first notice, a pseudo continuous effect may be executed. Here, the pseudo continuous effect means that the effect symbol displayed in the effect symbol display area 73 is varied and displayed a plurality of times during the variable display of one special symbol (here, the first special symbol). It is a pretending production. Regarding this pseudo continuous effect, the following effect display is performed.

すなわち、左列の図柄列のスクロール速度が低下して左図柄(例えば6図柄)が擬似停止し、続いて、右列の図柄列のスクロール速度が低下して(先に擬似停止した左図柄とは異なる)右図柄(例えば4図柄)が擬似停止し、その後、中列の図柄列のスクロール速度が低下して、擬似連演出の実行を報知する中図柄として7図柄が擬似停止する(図11(D)参照)。 That is, the scroll speed of the symbol row in the left column is reduced and the left symbol (for example, 6 symbols) is pseudo-stopped, and then the scroll speed of the symbol row in the right column is reduced (the left symbol that is pseudo-stopped earlier). The right symbol (for example, 4 symbols) is pseudo-stopped, and then the scroll speed of the symbol row in the middle row is reduced, and 7 symbols are pseudo-stopped as the middle symbol that notifies the execution of the pseudo-continuous effect (FIG. 11). (D)).

このように、左図柄および右図柄として互いに異なる演出図柄が擬似停止した後に、中列に7図柄が擬似停止すると、擬似1連目の変動演出に続く擬似2連目の変動演出が開始される。具体的には、擬似2連目の変動演出の開始を示唆する「×2」の文字が表示画面70の中央領域に大きく表示された後に、この「×2」の文字が表示画面70の左上方の領域に小さく表示され、これに伴い、演出図柄表示領域73において3つの図柄列のスクロール表示が再開される(図11(D)及び(E)参照)。 In this way, when seven symbols are pseudo-stopped in the middle row after the effect symbols that are different from each other as the left symbol and the right symbol are pseudo-stopped, the pseudo-second variation effect following the pseudo-first variation effect is started. .. Specifically, after the character "x2" suggesting the start of the pseudo-second variation effect is displayed large in the central area of the display screen 70, the character "x2" is displayed on the upper left of the display screen 70. It is displayed smaller in one area, and accordingly, the scroll display of the three symbol strings is restarted in the effect symbol display area 73 (see FIGS. 11D and 11E).

この擬似2連目の変動演出が行われているときには、第2予告として、例えばセリフ予告が実行される。具体的には、図11(F)に例示されるように、所定のキャラクタがセリフを発する様子を表す演出画像(第2予告演出画像)が表示画面70の中央領域に表示されると共に、セリフ予告に係る演出音(例えばキャラクタの音声)がスピーカ38から出力される。 When this pseudo-second variation effect is being performed, for example, a dialogue notice is executed as the second notice. Specifically, as illustrated in FIG. 11 (F), an effect image (second notice effect image) showing how a predetermined character emits a line is displayed in the central area of the display screen 70, and the line is displayed. The effect sound (for example, the voice of the character) related to the advance notice is output from the speaker 38.

上記のように、擬似2連目の変動演出中に第2予告としてセリフ予告が実行されると、今回の第1特別図柄の変動表示中における2回目の擬似連演出が実行される(図11(G)参照)。具体的には、図11(G)に例示されるように、左列の図柄列のスクロール速度が低下して左図柄(例えば2図柄)が擬似停止し、続いて、右列の図柄列のスクロール速度が低下して右図柄(例えば5図柄)が擬似停止し、その後、中列の図柄列のスクロール速度が低下して中図柄として7図柄が擬似停止する。 As described above, when the dialogue notice is executed as the second notice during the change effect of the pseudo second series, the second pseudo continuous effect is executed during the change display of the first special symbol this time (FIG. 11). (G)). Specifically, as illustrated in FIG. 11 (G), the scroll speed of the symbol row in the left column is reduced, the left symbol (for example, two symbols) is pseudo-stopped, and then the symbol row in the right column is displayed. The scroll speed is reduced and the right symbol (for example, 5 symbols) is pseudo-stopped, and then the scroll speed of the symbol row in the middle row is reduced and 7 symbols are pseudo-stopped as the middle symbol.

この第1特別図柄の変動表示中における2回目の擬似連演出が実行されると、擬似2連目の変動演出に続く擬似3連目の変動演出が開始される。具体的には、擬似3連目の変動演出の開始を示唆する「×3」の文字が表示画面70の中央領域に大きく表示された後に、この「×3」の文字が表示画面70の左上方の領域に小さく表示され、これに伴い、演出図柄表示領域73において3つの図柄列のスクロール表示が再開される(図11(G)及び(H)参照)。 When the second pseudo-continuous effect is executed during the variation display of the first special symbol, the pseudo-third consecutive variation effect following the pseudo-second variation effect is started. Specifically, after the character "x3" suggesting the start of the pseudo-third series of variation effects is displayed large in the central area of the display screen 70, the character "x3" is displayed on the upper left of the display screen 70. It is displayed smaller in one area, and accordingly, the scroll display of the three symbol strings is restarted in the effect symbol display area 73 (see FIGS. 11 (G) and 11 (H)).

そして、このようにして擬似3連目の変動演出が開始されてから所定時間が経過すると、左列の図柄列のスクロール速度が低下して左図柄(例えば3図柄)が擬似停止し、続いて、右列の図柄列のスクロール速度が低下して(左図柄と同じ)右図柄(ここでは3図柄)が擬似停止してリーチが成立する(図11(I)参照)。 Then, when a predetermined time elapses after the pseudo-third consecutive variation effect is started in this way, the scroll speed of the symbol row in the left column decreases, the left symbol (for example, three symbols) is pseudo-stopped, and then. , The scroll speed of the symbol row in the right column decreases (same as the symbol on the left), the right symbol (here, 3 symbols) is pseudo-stopped, and reach is established (see FIG. 11 (I)).

なお、ここでは、リーチ成立前に(擬似停止している)各図柄列のスクロール表示を再開させる「リーチ前擬似連」が実行される場合を例に説明したが、リーチ成立後に(擬似停止している)各図柄列のスクロール表示を再開させる「リーチ後擬似連」が実行される場合もある。また、リーチ成立前とリーチ成立後の両方で擬似連演出が実行される場合もある。 In this case, the case where the "pre-reach pseudo-ream" that restarts the scroll display of each symbol string (pseudo-stopped) is executed before the reach is established has been described as an example, but after the reach is established (pseudo-stopped). In some cases, "pseudo-reach after reach" is executed to restart the scroll display of each symbol string. In addition, the pseudo-continuous production may be executed both before the reach is established and after the reach is established.

上記のように、左図柄および右図柄として同一の演出図柄が擬似停止してリーチが成立すると、ノーマルリーチが実行される(図12(A)参照)。具体的には、リーチ成立後に中列の図柄列のスクロール速度が徐々に低下していき、リーチ図柄(ここでは左3図柄および右3図柄)と同じ中図柄(ここでは中3図柄)がリーチ図柄によって規定される有効ラインに近付いていく様子を表す演出表示が行われる。 As described above, when the same effect symbols as the left symbol and the right symbol are pseudo-stopped and the reach is established, the normal reach is executed (see FIG. 12A). Specifically, after the reach is established, the scroll speed of the middle row symbol row gradually decreases, and the same middle symbol (here, the middle 3 symbols) as the reach symbol (here, the left 3 symbols and the right 3 symbols) reaches. An effect display is performed to show how the effective line is approached as defined by the symbol.

ここで、ノーマルリーチからSPSPリーチへと発展する場合、以下のような演出表示が行われる。すなわち、中列の図柄列のスクロール表示が行われているときに、リーチ図柄と同じ中図柄(ここでは3図柄)が有効ライン上を通過し、これに伴い、中列の図柄列のスクロール速度が上昇して中図柄の識別が困難な状態となり、SPSPリーチに発展することを示唆する発展演出が行われる(図12(B)参照)。具体的には、図12(B)に例示されるように、左3図柄が縮小されながら表示画面70の左上方への領域へと移動する過程でスクロール方向を軸方向として時計回りに1回転してから左上方の領域へと移動し、同時に、右3図柄が縮小されながら表示画面70の右上方の領域へと移動する過程でスクロール方向を軸方向として時計回りに1回転してから右上方の領域へと移動する。その後、今回の第1特別図柄の変動表示の終盤まで、左3図柄は左上方の領域において擬似停止表示され、右3図柄は右上方の領域において擬似停止表示される(図12(C)〜(H)参照)。 Here, when developing from normal reach to SPSP reach, the following effect display is performed. That is, when the scroll display of the symbol row in the middle row is performed, the same middle symbol (3 symbols in this case) as the reach symbol passes on the effective line, and the scroll speed of the symbol row in the middle row is accompanied by this. Will rise, making it difficult to identify the middle symbol, and a development effect will be performed that suggests that it will develop into SPSP reach (see FIG. 12 (B)). Specifically, as illustrated in FIG. 12B, in the process of moving to the area toward the upper left of the display screen 70 while the three symbols on the left are reduced, one rotation is made clockwise with the scroll direction as the axial direction. After that, it moves to the upper left area, and at the same time, in the process of moving to the upper right area of the display screen 70 while the three symbols on the right are reduced, it makes one rotation clockwise with the scroll direction as the axial direction, and then the upper right. Move to one area. After that, until the end of the variation display of the first special symbol this time, the left three symbols are pseudo-stop displayed in the upper left area, and the right three symbols are pseudo-stop displayed in the upper right area (FIGS. 12 (C) to 12 (C) to (H)).

次に、上記のようにSPSPリーチへの発展を示唆する発展演出(図12(B)参照)が行われると、上述した第3予告(図12(A)参照)が発生することを遊技者に期待させる暗転演出が行われる(図12(C)参照)。具体的には、発展演出が行われてから所定時間(例えば3秒間)が経過するまでの間、図12(C)に例示されるように、黒一色の背景画像に対してリーチ図柄(ここでは左3図柄および右図柄)と当該アイコンのみを重畳表示させて、他の演出図柄を非表示にする演出表示が行われる。 Next, when the development effect (see FIG. 12 (B)) suggesting the development to SPSP reach is performed as described above, the player announces that the above-mentioned third notice (see FIG. 12 (A)) occurs. (See FIG. 12 (C)). Specifically, as illustrated in FIG. 12C, a reach pattern (here) is used for a black background image until a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses after the development effect is performed. Then, the left 3 symbols and the right symbol) and only the icon are superimposed and displayed, and the other effect symbols are hidden.

この暗転演出に続いて、第3予告として、例えば群予告が行われる場合がある(図12(D)参照)。具体的には、図12(D)に例示されるように、多数のキャラクタが表示画面70上を右から左へと移動していく様子を表す演出表示が行われる。 Following this darkening effect, for example, a group notice may be given as a third notice (see FIG. 12 (D)). Specifically, as illustrated in FIG. 12D, an effect display showing how a large number of characters move from right to left on the display screen 70 is performed.

なお、このような第3予告は、暗転演出が行われれば必ず実行される訳ではなく、暗転演出に続いて第3予告が実行されてからSPSPリーチが開始される場合と、暗転演出に続く第3予告が実行されずにSPSPリーチが開始される場合とがある。 It should be noted that such a third notice is not always executed when the darkening effect is performed, and the SPSP reach is started after the third notice is executed following the darkening effect, and the darkening effect is followed. The SPSP reach may be started without executing the third notice.

このように、SPSPリーチが開始されると、SPSPリーチに係る演出画像であるSPSPリーチ演出画像が表示画面70に表示される(図12(E)参照)。これにより、例えば、自キャラと敵キャラとが攻防を繰り広げる様子を表す演出表示が行われる。そして、SPSPリーチの終盤に差し掛かると、第1演出ボタン35の操作を遊技者に促す第1演出ボタン操作促進演出が行われる(図12(F)参照)。具体的には、第1演出ボタン35を模した第1演出ボタン画像と、第1演出ボタン35の操作が有効な有効期間の残り時間を示す有効期間ゲージとが表示される。 In this way, when the SPSP reach is started, the SPSP reach effect image, which is an effect image related to the SPSP reach, is displayed on the display screen 70 (see FIG. 12E). As a result, for example, an effect display showing how the own character and the enemy character develop an offense and defense is performed. Then, when the end of the SPSP reach is approached, a first effect button operation promotion effect is performed that prompts the player to operate the first effect button 35 (see FIG. 12 (F)). Specifically, a first effect button image imitating the first effect button 35 and an effective period gauge indicating the remaining time of the effective period in which the operation of the first effect button 35 is effective are displayed.

この第1演出ボタン操作促進演出では、その有効期間中に第1演出ボタン35が操作されたタイミング、又は、第1演出ボタン35が操作されることなく有効期間が終了したタイミングで、第4予告として、例えば、表示画面70に表示されている(リーチ図柄以外の)演出画像に所定のカットイン画像を重畳表示させるカットインが行われる(図12(G)参照)。このカットインは、大当たり信頼度がどの程度であるかを示唆する演出であって、1人のキャラクタを含むと共に緑色を用いて表現されたカットイン画像を重畳表示させる緑カットインが行われる場合と、2人のキャラクタを含むと共に赤色を用いて表現されたカットイン画像を重畳表示させる赤カットインが行われる場合と、3人のキャラクタを含むと共に金色を用いて表現されたカットイン画像を重畳表示させる金カットインが行われる場合とがあり、これらのカットインを大当たり信頼度が低いものから高いものの順に並べると、緑カットイン、赤カットイン、金カットインの順となる。なお、図12(G)には、金カットインが行われている様子が例示されている。 In this first effect button operation promotion effect, the fourth notice is given at the timing when the first effect button 35 is operated during the valid period or at the timing when the valid period ends without operating the first effect button 35. For example, a cut-in is performed in which a predetermined cut-in image is superimposed and displayed on the effect image (other than the reach symbol) displayed on the display screen 70 (see FIG. 12 (G)). This cut-in is an effect that suggests the reliability of the jackpot, and when a green cut-in that includes one character and superimposes a cut-in image expressed using green is performed. And, when a red cut-in is performed in which a cut-in image that includes two characters and is expressed using red is superimposed and displayed, and a cut-in image that includes three characters and is expressed using gold is displayed. There are cases where gold cut-ins are superimposed and displayed, and when these cut-ins are arranged in order from the one with the lowest jackpot reliability to the one with the highest jackpot reliability, the order is green cut-in, red cut-in, and gold cut-in. Note that FIG. 12 (G) illustrates how gold cut-in is performed.

このようにカットインが発生してSPSPリーチの終盤になると、第2演出ボタン36の操作を遊技者に促す第2演出ボタン操作促進演出が行われる(図12(H)参照)。具体的には、図12(H)に例示されるように、第2演出ボタン操作促進演出の有効期間中には、第2演出ボタン36を模した第2演出ボタン画像と、「押せ!」という第2演出ボタン36の操作内容を示す文字と、有効期間の残り時間を示す有効期間ゲージとが表示される。 When the cut-in is generated in this way and the end of the SPSP reach is reached, the second effect button operation promotion effect for urging the player to operate the second effect button 36 is performed (see FIG. 12 (H)). Specifically, as illustrated in FIG. 12H, during the valid period of the second effect button operation promotion effect, the second effect button image imitating the second effect button 36 and "press!" A character indicating the operation content of the second effect button 36 and a valid period gauge indicating the remaining time of the valid period are displayed.

この第2演出ボタン操作促進演出の有効期間中に第2演出ボタン36が操作されると、その操作に応じた操作対応演出として、ゾロ目を示す3つの演出図柄を擬似停止させてから本停止させる当たり報知演出が行われる(図12(I)参照)。 When the second effect button 36 is operated during the valid period of the second effect button operation promotion effect, the three effect symbols indicating doublets are pseudo-stopped and then the main stop is performed as an operation-corresponding effect according to the operation. A hit notification effect is performed (see FIG. 12 (I)).

なお、ここでは、今回の第1特別図柄の変動表示開始時に変動パターンC(図10(A)参照)が選択されているために、操作対応演出として当たり報知演出が行われるが、例えば、今回の第1特別図柄の変動パターンとして図10(B)に例示される変動パターンGや変動パターンHが選択されている場合には、操作対応演出として、リーチハズレ目を示す3つの演出図柄を擬似停止させてから本停止させるハズレ報知演出が行われる。 Here, since the variation pattern C (see FIG. 10A) is selected at the start of the variation display of the first special symbol this time, the hit notification effect is performed as the operation corresponding effect. When the fluctuation pattern G or the fluctuation pattern H exemplified in FIG. 10 (B) is selected as the fluctuation pattern of the first special symbol, the three production symbols showing the reach loss eyes are pseudo-stopped as the operation corresponding effect. After letting it stop, a loss notification effect is performed.

[大当たり遊技中に行われる演出について]
上述したように、通常遊技状態における第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合、大当たり図柄X1〜X4(図6(B)参照)のいずれかの大当たり図柄が停止表示される。これに伴い、表示画面70には、例えば「222」等のゾロ目を示す3つの演出図柄が本停止する。ここで、本実施形態の遊技機1では、「777」のゾロ目と、「333」のゾロ目は、大当たり遊技が終了した後に確変遊技状態で遊技が制御されることを確定的に報知する演出図柄とされており、第1特別図柄判定に係る大当たりの種類として、5R確変Aまたは5R確変Bが選択された場合の一部に関して、確変大当たりを報知する3つの演出図柄として、これらのゾロ目のいずれか一方が表示画面70に本停止することになる。
[About the production performed during the jackpot game]
As described above, when the determination result of the first special symbol determination in the normal game state is "big hit", any of the big hit symbols X1 to X4 (see FIG. 6B) is stopped and displayed. Along with this, three effect symbols indicating doublets, such as "222", are stopped on the display screen 70. Here, in the game machine 1 of the present embodiment, the doublet of "777" and the doublet of "333" deterministically notify that the game is controlled in the probabilistic game state after the jackpot game is completed. It is considered as an effect symbol, and for a part when 5R probability variation A or 5R probability variation B is selected as the type of jackpot related to the first special symbol determination, these doublets are used as three effect symbols for notifying the probability variation jackpot. One of the eyes will stop on the display screen 70.

このように、確変大当たりを確定的に報知する「777」か「333」のゾロ目を示す3つの演出図柄が本停止した場合、有効ラウンド遊技を必ず含む大当たり遊技が実行される。このため、有効ラウンド遊技中には、V入賞口287を狙った遊技球の打ち出しを遊技者に促す打ち出し促進演出(図13(B)及び(C)参照)が実行され、有効ラウンド遊技中に遊技球がV入賞口287を通過すると、遊技球がV入賞したことを報知するV入賞報知演出(図13(D)及び(E)参照)が実行される。 In this way, when the three effect symbols indicating the doublets of "777" or "333" that deterministically notify the probability variation jackpot are stopped, the jackpot game including the effective round game is always executed. Therefore, during the effective round game, a launch promotion effect (see FIGS. 13B and 13C) that prompts the player to launch the game ball aiming at the V winning opening 287 is executed, and during the effective round game. When the game ball passes through the V winning opening 287, a V winning notification effect (see FIGS. 13D and 13E) for notifying that the game ball has won a V prize is executed.

一方、第1特別図柄判定に係る大当たりの種類として、5R通常Aまたは5R通常Bが選択された場合と、5R確変Aまたは5R確変Bが選択された場合には、「777」と「333」のゾロ目を除く、「111」、「222」、「444」、「555」、「666」、「888」、及び「999」の7種類のゾロ目のいずれかが表示画面70に本停止することになる。これら7種類のゾロ目が本停止した場合、大当たりの種類として、5R確変Aが選択されているときと、5R確変Bが選択されているときと、5R通常Aが選択されているときと、5R確変Bが選択されているときとがある。そして、今回の大当たりが確変大当たりであるのか否かや、大当たり遊技中に有効ラウンド遊技が実行されるか否かを分かり難くするために、大当たり遊技中には、上記の打ち出し促進演出は実行されず、また、仮に有効ラウンド遊技中に遊技球がV入賞したとしても、上記のV入賞報知演出は実行されない。 On the other hand, when 5R normal A or 5R normal B is selected and when 5R probability variation A or 5R probability variation B is selected as the type of jackpot related to the first special symbol determination, "777" and "333" are used. Any of the seven types of doublets, "111", "222", "444", "555", "666", "888", and "999", excluding doublets, stop on the display screen 70. Will be. When these 7 types of doublets stop, when 5R probability variation A is selected, when 5R probability variation B is selected, and when 5R normal A is selected, as the jackpot type, There are times when 5R probability variation B is selected. Then, in order to make it difficult to understand whether or not this jackpot is a probabilistic jackpot and whether or not an effective round game is executed during the jackpot game, the above launch promotion effect is executed during the jackpot game. However, even if the game ball wins a V prize during the effective round game, the above-mentioned V prize notification effect is not executed.

<V入賞が報知される場合>
図13は、大当たり遊技中にV入賞が報知される場合の演出例を示す画面図である。ここでは、第1特別図柄判定に係る大当たりの種類として、1R目のラウンド遊技が有効ラウンド遊技となる5R確変A(図7(A)参照)が選択された場合を例に説明する。通常遊技状態における第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」となり、5R確変Aを示す大当たり図柄X1(図6(B)参照)が停止表示されるのに伴い、例えば「777」のゾロ目を示す3つの演出図柄が本停止する場合がある。この場合、5R確変Aの大当たり遊技中に、以下のような演出が行われる。
<When V prize is notified>
FIG. 13 is a screen view showing an example of an effect when a V prize is notified during a jackpot game. Here, a case where 5R probability variation A (see FIG. 7A) in which the 1st round game is an effective round game is selected as the type of jackpot related to the first special symbol determination will be described as an example. As the judgment result of the first special symbol determination in the normal game state becomes "big hit" and the jackpot symbol X1 (see FIG. 6B) indicating the 5R probability variation A is stopped and displayed, for example, "777" is doublet. In some cases, the three production symbols indicating the above may be stopped. In this case, the following effects are performed during the jackpot game of 5R probability variation A.

まず、5R確変Aの大当たり遊技のオープニング期間において、所定のオープニング演出が実行される(図13(A)参照)。具体的には、図13(A)に例示されるように、今回の大当たりの種類を報知する「RUSHボーナス」の文字が表示画面70の中央領域に表示されると共に、遊技者に右打ちを促す「右打ち」の文字および右向き矢印が表示画面70の右上方領域に表示される。 First, during the opening period of the jackpot game of 5R probability variation A, a predetermined opening effect is executed (see FIG. 13 (A)). Specifically, as illustrated in FIG. 13 (A), the characters "RUSH bonus" notifying the type of the jackpot this time are displayed in the central area of the display screen 70, and the player is hit right. The prompting "right-handed" character and a right-pointing arrow are displayed in the upper right area of the display screen 70.

そして、5R確変Aの(有効ラウンド遊技である)1R目のラウンド遊技(図7(A)参照)に伴い、所定のラウンド中演出が実行される(図13(B)及び(C)参照)。具体的には、図13(B)及び(C)に例示されるように、V入賞口287を指し示す(「右打ち」の文字が表記された)3つの矢印と、「Vを狙え」という大きな文字とを表示画面70に表示すると共に、「Vを狙え」という音声をスピーカ38から出力する打ち出し促進演出が実行される。また、今回の大当たり遊技が開始される前に本停止した「777」の3つの演出図柄が表示画面70の左上方領域に表示されると共に、表示画面70の右上方領域には、今回の大当たり遊技が開始されてから第2大入賞口28に遊技球が入賞したことに応じて払い出された賞球の合計数が表示される。 Then, along with the 1st round game (see FIG. 7 (A)) of the 5R probability variation A (which is an effective round game), the effect during the predetermined round is executed (see FIGS. 13 (B) and 13 (C)). .. Specifically, as illustrated in FIGS. 13 (B) and 13 (C), three arrows pointing to the V winning opening 287 (indicated by the letter "right-handed") and "Aim at V" Along with displaying large characters on the display screen 70, a launch promotion effect is executed in which the voice "Aim for V" is output from the speaker 38. In addition, the three effect symbols of "777", which were stopped before the start of this jackpot game, are displayed in the upper left area of the display screen 70, and the upper right area of the display screen 70 is the current jackpot. The total number of prize balls paid out in response to the winning of the game balls is displayed in the second large winning opening 28 after the game is started.

このように、V入賞口287を狙った遊技球の打ち出しを遊技者に促す打ち出し促進演出が行われる1R目のラウンド遊技では、図7(A)に基づいて上述したように、第2大入賞口28およびV入賞口287が0.1秒間開放された後に10秒間開放される。このため、遊技者は、打ち出し促進演出に従って右打ちを行うことで、V入賞口287に遊技球を容易に入賞させることが可能である。なお、本実施形態では、1R目のラウンド遊技の開始に伴って打ち出し促進演出が開始される場合を例に説明するが、他の実施形態では、オープニング期間の途中から打ち出し促進演出を開始するようにしてもよい。 In this way, in the first round game in which the launch promotion effect is performed to encourage the player to launch the game ball aiming at the V winning opening 287, as described above based on FIG. 7 (A), the second major prize is awarded. The mouth 28 and the V winning mouth 287 are opened for 0.1 seconds and then opened for 10 seconds. Therefore, the player can easily win the game ball in the V winning opening 287 by hitting right according to the launch promotion effect. In this embodiment, the case where the launch promotion effect is started with the start of the first round game will be described as an example, but in other embodiments, the launch promotion effect is started from the middle of the opening period. It may be.

次に、有効ラウンド遊技である1R目のラウンド遊技中に遊技球がV入賞口287を通過すると、遊技球がV入賞したことを報知する所定のV入賞報知演出が実行される(図13(D)参照)。具体的には、例えば、「V」の文字を含む星形のエンブレムを2人のキャラクタが持ち上げて喜ぶ様子を表す演出表示が行われると共に、所定のV入賞報知音がスピーカ38から出力される。 Next, when the game ball passes through the V winning opening 287 during the 1st round game, which is an effective round game, a predetermined V winning notification effect for notifying that the game ball has won a V is executed (FIG. 13 (FIG. 13). See D)). Specifically, for example, an effect display showing how two characters lift a star-shaped emblem including the letter "V" and rejoice is performed, and a predetermined V winning notification sound is output from the speaker 38. ..

このように、1R目のラウンド遊技中に、遊技球がV入賞したことを報知するV入賞報知演出が実行されると、続く2R目のラウンド遊技中には、上記星形のエンブレムが表示画面70の左下領域に小さく表示される(図13(E)参照)。なお、1R目のラウンド遊技と2R目のラウンド遊技では、第2大入賞口28が長開放されるので、第2大入賞口センサ281によって遊技球の通過が検知される毎に、上記払い出された賞球の合計数が更新される(図13(B)〜(E)参照)。そして、図には示されていないが、第2大入賞口28が短開放される3R目〜5R目のラウンド遊技が行われる期間においては、図13(E)に例示される演出表示が継続して行われる。そして、大当たり遊技のエンディング期間になると、「確変遊技状態」であることを確定的に報知する「激闘RUSH」という名称の演出モードでの演出が開始されることを報知すべく、「激闘RUSH 突入!」の文字が表示画面70の中央領域に大きく表示されると共に、「激闘RUSH 突入!」の音声がスピーカ38から出力される。 In this way, when the V winning notification effect for notifying that the game ball has won the V prize is executed during the 1st round game, the star-shaped emblem is displayed on the display screen during the subsequent 2R round game. It is displayed small in the lower left area of 70 (see FIG. 13 (E)). In the 1st round game and the 2nd round game, the 2nd prize opening 28 is opened for a long time, so that the above payout is made every time the passage of the game ball is detected by the 2nd prize opening sensor 281. The total number of prize balls won is updated (see FIGS. 13B to 13E). Although not shown in the figure, the effect display illustrated in FIG. 13 (E) continues during the period in which the 3rd to 5th round games in which the second big winning opening 28 is shortly opened are performed. It is done. Then, when the ending period of the jackpot game comes, "Fierce fight RUSH rushes" to notify that the production in the production mode named "Fierce fight RUSH" that definitely notifies that it is in the "probability change game state" is started. The characters "!" Are displayed large in the central area of the display screen 70, and the voice "Fierce fight RUSH rushes!" Is output from the speaker 38.

<V入賞が報知されない場合>
図14は、大当たり遊技中にV入賞が報知されない場合の演出例を示す画面図である。ここでは、第1特別図柄判定に係る大当たりの種類として、1R目のラウンド遊技が有効ラウンド遊技となる5R確変A(図7(A)参照)が選択された場合を例に説明する。通常遊技状態における第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」となり、5R確変Aを示す大当たり図柄X1(図6(B)参照)が停止表示されるのに伴い、例えば「444」のゾロ目を示す3つの演出図柄が本停止する場合がある。この場合、5R確変Aの大当たり遊技中に、以下のような演出が行われる。
<When V prize is not notified>
FIG. 14 is a screen view showing an example of the effect when the V prize is not notified during the jackpot game. Here, a case where 5R probability variation A (see FIG. 7A) in which the 1st round game is an effective round game is selected as the type of jackpot related to the first special symbol determination will be described as an example. The determination result of the first special symbol determination in the normal game state becomes "big hit", and as the jackpot symbol X1 (see FIG. 6B) indicating the 5R probability variation A is stopped and displayed, for example, "444" doublets. In some cases, the three production symbols indicating the above may be stopped. In this case, the following effects are performed during the jackpot game of 5R probability variation A.

まず、5R確変Aの大当たり遊技のオープニング期間において、所定のオープニング演出が実行される(図14(A)参照)。具体的には、図14(A)に例示されるように、今回の大当たりの種類を報知する「チャレンジボーナス」の文字が表示画面70の中央領域に表示されると共に、遊技者に右打ちを促す「右打ち」の文字および右向き矢印が表示画面70の右上方領域に表示される。なお、5R通常Aや5R通常Bの大当たり遊技におけるオープニング期間でも、同様のオープニング演出が行われる。 First, during the opening period of the jackpot game of 5R probability variation A, a predetermined opening effect is executed (see FIG. 14 (A)). Specifically, as illustrated in FIG. 14 (A), the characters "Challenge Bonus" that informs the type of the jackpot this time are displayed in the central area of the display screen 70, and the player is hit right. The urging "right-handed" character and the right-pointing arrow are displayed in the upper right area of the display screen 70. In addition, the same opening effect is performed during the opening period in the jackpot game of 5R normal A and 5R normal B.

次に、オープニング期間が始まってから所定時間が経過すると、オープニング演出が、右打ち促進演出として機能するオープニング演出に切り替わる(図14(A)〜(C)参照)。具体的には、図14(A)〜(C)に例示されるように、「チャレンジボーナス」の文字に代えて、「右を狙って!」という文字と、「エネルギーを溜めて」という文字と、弧を描く矢印とが表示画面70に表示され、オープニング演出が切り替わってから所定時間が経過すると、「エネルギーを溜めて」という文字が「戦いに備えろ!」という文字に切り替わる。 Next, when a predetermined time elapses from the start of the opening period, the opening effect is switched to the opening effect that functions as the right-handed promotion effect (see FIGS. 14A to 14C). Specifically, as illustrated in FIGS. 14 (A) to 14 (C), instead of the letters "challenge bonus", the letters "Aim to the right!" And the letters "Store energy". An arrow that draws an arc is displayed on the display screen 70, and when a predetermined time elapses after the opening effect is switched, the characters "store energy" are switched to the characters "prepare for the battle!".

ところで、5R通常Aや5R通常Bの大当たり遊技における非有効ラウンド遊技中に遊技球がV入賞口287を通過したとしても、その通過を条件として大当たり遊技終了後に確変遊技状態で遊技が制御されることがない。このため、図14(B)及び(C)に例示される右打ち促進演出を行う必要性は低いと言える。しかしながら、5R確変Aや5R確変Bの大当たり遊技における有効ラウンド遊技中に右打ち促進演出を行わないようにすると、遊技者が右打ちを行わなかったために、確変遊技状態で遊技が制御される機会を意図せず逸してしまう可能性がある。 By the way, even if the game ball passes through the V winning opening 287 during the ineffective round game in the big hit game of 5R normal A or 5R normal B, the game is controlled in the probabilistic game state after the big hit game is completed on condition of the passage. Never. Therefore, it can be said that there is little need to perform the right-handed promotion effect illustrated in FIGS. 14 (B) and 14 (C). However, if the right-handed promotion effect is not performed during the effective round game in the jackpot game of 5R probability change A or 5R probability change B, the player does not make a right-handed hit, so that the game is controlled in the probability change game state. May be unintentionally missed.

そこで、このような問題が生じるのを抑制すべく、ラウンド遊技中に上述した打ち出し促進演出(図13(B)及び(C)参照)を行うことが考えられるが、これでは、有効ラウンド遊技中であることを明確に報知してしまうことになり、遊技球がV入賞したか否かを分かり難くすることが困難になってしまう可能性がある。 Therefore, in order to suppress the occurrence of such a problem, it is conceivable to perform the above-mentioned launch promotion effect (see FIGS. 13B and 13C) during the round game, but this is during the effective round game. It will be clearly notified that the game ball has won a V prize, and it may be difficult to tell whether or not the game ball has won a V prize.

このため、本実施形態の遊技機1では、上記7種類のゾロ目のいずれかを示す3つの演出図柄が本停止したことに応じて実行される大当たり遊技におけるラウンド遊技中には、上述した打ち出し促進演出(図13(B)及び(C)参照)を行わず、第2大入賞口28およびV入賞口287が両方とも閉塞状態であるオープニング期間において、図14(B)及び(C)に例示される右打ち促進演出を行うこととしている。 Therefore, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the above-mentioned launching is performed during the round game in the jackpot game executed in response to the fact that the three effect symbols indicating any of the above seven types of doublets are stopped. In the opening period in which the second major winning opening 28 and the V winning opening 287 are both closed without performing the promotion effect (see FIGS. 13B and 13C), FIGS. 14B and 14C are shown. The example right-handed promotion effect is to be performed.

次に、1R目のラウンド遊技が開始されると、右打ち促進演出が終了して、所定のラウンド中演出が行われる(図14(D)及び(E)参照)。具体的には、今回の大当たり遊技が開始される前に本停止した例えば「444」の3つの演出図柄が表示画面70の左上方領域に表示されると共に、表示画面70の右上方領域には、今回の大当たり遊技が開始されてから第2大入賞口28に遊技球が入賞したことに応じて払い出された賞球の合計数が表示される。また、表示画面70の中央領域には、払い出された賞球が増加するのに伴って黒色領域が右方向に拡張していくゲージ画像が表示され、遊技球が第2大入賞口28に入賞する毎に、賞球の合計数と共に更新される。 Next, when the first round game is started, the right-handed promotion effect ends, and the effect during a predetermined round is performed (see FIGS. 14 (D) and 14 (E)). Specifically, three effect symbols of, for example, "444", which were stopped before the start of this jackpot game, are displayed in the upper left area of the display screen 70, and in the upper right area of the display screen 70. , The total number of prize balls paid out in response to the winning of the game balls is displayed in the second big prize opening 28 since the start of this big hit game. Further, in the central area of the display screen 70, a gauge image in which the black area expands to the right as the number of paid out prize balls increases is displayed, and the game ball is placed in the second prize opening 28. Each time you win, it will be updated with the total number of prize balls.

この図14(D)及び(E)に例示される演出表示が行われる1R目のラウンド遊技は、有効ラウンド遊技であり、遊技者が普通に右打ちを行っていれば、遊技球がV入賞口287に容易にV入賞するが、遊技球がV入賞したとしても、その旨が報知されることはない(図14(D)及び(E)参照)。 The first round game in which the effect display illustrated in FIGS. 14 (D) and 14 (E) is performed is an effective round game, and if the player normally strikes right, the game ball wins a V prize. The mouth 287 easily wins a V, but even if the game ball wins a V, that fact is not notified (see FIGS. 14 (D) and 14 (E)).

なお、このゲージ画像は、2R目のラウンド遊技(図7(A)参照)が終了するまで継続して表示される(図14(F)参照)。そして、1R目のラウンド遊技と2R目のラウンド遊技の両方で10個の遊技球が第2大入賞口28に入賞すると、ゲージ画像が黒色領域で一杯になり、第2大入賞口28が短開放される3R目〜4R目のラウンド遊技中には、ゲージ画像が黒色領域で一杯になったことを報知すべく、「チャージ完了!」の文字が表示画面70の中央領域に表示される(図14(G)参照)。また、続く(第2大入賞口28が短開放される)5R目のラウンド遊技中には、「バトル勝利で激闘RUSH突入だ!!」という文字が表示画面70の中央領域に表示される(図14(H)参照)。 This gauge image is continuously displayed until the second round game (see FIG. 7 (A)) is completed (see FIG. 14 (F)). Then, when 10 game balls win the second big prize opening 28 in both the 1R round game and the 2R round game, the gauge image is filled with the black area and the second big winning opening 28 is short. During the 3rd to 4th round games that are released, the text "Charge completed!" Is displayed in the center area of the display screen 70 to notify that the gauge image is full of the black area ( See FIG. 14 (G)). In addition, during the subsequent round game of the 5th round (the second big winning opening 28 is opened for a short time), the characters "Battle victory is a fierce battle RUSH rush !!" are displayed in the center area of the display screen 70 ( See FIG. 14 (H)).

また、図14に例示されるように、現在行われているラウンド遊技が何回目のラウンド遊技であるかを示すラウンド数は表示されないものの、遊技球が第2大入賞口28に入賞する毎にゲージ画像における黒色領域が増加していく。このため、遊技者は、ゲージ画像における黒色領域の溜まり具合に基づいて、大当たり遊技の進捗を把握することが可能である。 Further, as illustrated in FIG. 14, although the number of rounds indicating the number of round games currently being performed is not displayed, each time the game ball wins the second major winning opening 28, The black area in the gauge image increases. Therefore, the player can grasp the progress of the jackpot game based on the accumulation condition of the black region in the gauge image.

このように、5R確変Aの大当たり遊技における5R目のラウンド遊技が終了すると、その大当たり遊技のエンディング期間において、「確変遊技状態」であるのか「時短遊技状態」であるのかを報知しない「チャレンジモード」という名称の演出モードでの演出が開始されることを報知すべく、「チャレンジモード 突入!」の文字が表示画面70の中央領域に大きく表示されると共に、「チャレンジモード 突入!」の音声がスピーカ38から出力される。 In this way, when the 5R round game in the jackpot game of 5R probability variation A is completed, the "challenge mode" that does not notify whether the game is in the "probability variation game state" or the "time saving game state" in the ending period of the jackpot game. In order to notify that the production in the production mode named "" will be started, the characters "Challenge mode rush!" Will be displayed large in the center area of the display screen 70, and the voice "Challenge mode rush!" Will be heard. It is output from the speaker 38.

図14に基づくここまでの説明から明らかなように、本実施形態の遊技機1では、有効ラウンド遊技中にV入賞口287を遊技球が通過した場合に、その旨が報知される場合(図13(D)参照)と、その旨が報知されない場合とがある。このため、大当たり遊技が終了した後に「確変遊技状態」で遊技が制御されることを認識した遊技者の大当たりに対する期待感を効果的に高めることが可能である場合があると共に、「確変遊技状態」に移行しない場合であっても、「確変遊技状態」に移行することを遊技者に期待させることが可能であり、遊技興趣の向上を図ることが可能である。 As is clear from the above description based on FIG. 14, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the gaming ball passes through the V winning opening 287 during the effective round game, a notification to that effect is given (FIG. 14). 13 (D)) and there are cases where that fact is not notified. For this reason, it may be possible to effectively increase the expectation of the player who recognizes that the game is controlled in the "probability changing game state" after the jackpot game is completed, and the "probability changing game state". Even if it does not shift to "", it is possible to expect the player to shift to the "probability changing game state", and it is possible to improve the game interest.

また、本実施形態の遊技機1では、有効ラウンド遊技を含む複数回のラウンド遊技が実行される場合(図7(A)及び(B)参照)に、実行中のラウンド遊技を識別可能なラウンド数が表示されない(図14参照)。このため、実行中のラウンド遊技が有効ラウンド遊技であることを特定した上で、V入賞口287を注視して遊技球がV入賞したか否かを確認することが困難になり、遊技興趣を効果的に向上させることが可能である。 Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when a plurality of round games including the effective round game are executed (see FIGS. 7A and 7B), the round game being executed can be identified. The number is not displayed (see Figure 14). For this reason, it becomes difficult to confirm whether or not the game ball has won a V prize by paying close attention to the V winning opening 287 after identifying that the round game being executed is an effective round game. It can be effectively improved.

[段階示唆演出について]
次に、図15を参照しつつ、遊技機1で実行される段階示唆演出について説明する。ここで、図15は、段階示唆演出について説明するための説明図である。図16は、段階示唆演出によって示唆される期間中演出の演出数を決定する処理に使用されるテーブルについて説明するための説明図である。図17は、図57のステップS172における段階示唆演出パターン設定処理の詳細フローチャートである。図18は、段階示唆演出の具体例を示す画面図である。図19は、段階示唆演出が終了した後に行われる演出を例示する画面図である。
[About stage suggestion production]
Next, the stage suggestion effect executed by the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 15 is an explanatory diagram for explaining the stage suggestion effect. FIG. 16 is an explanatory diagram for explaining a table used in the process of determining the number of effects of the effect during the period suggested by the stage suggestion effect. FIG. 17 is a detailed flowchart of the stage suggestion effect pattern setting process in step S172 of FIG. 57. FIG. 18 is a screen view showing a specific example of the stage suggestion effect. FIG. 19 is a screen view illustrating an effect performed after the stage suggestion effect is completed.

本実施形態の遊技機1では、通常遊技状態において第1特別図柄および演出図柄の変動表示が開始されてから所定時間(例えば3秒の示唆期間)が経過するまでの間に、段階示唆演出が実行される場合がある。この段階示唆演出は、所定段階数(本実施形態では「3」)以下のいずれかの段階まで継続する演出であり、段階示唆演出が実行されるのと同じ図柄変動において実行される演出を事前に示唆可能な演出である。 In the gaming machine 1 of the present embodiment, the stepwise suggestion effect is performed during the period from the start of the variable display of the first special symbol and the effect symbol in the normal gaming state until a predetermined time (for example, a suggestion period of 3 seconds) elapses. May be executed. This stage suggestion effect is an effect that continues up to any of the following stages (“3” in this embodiment), and the effect that is executed in the same symbol variation as the stage suggestion effect is executed in advance. It is a production that can be suggested to.

<第1段階で終了する段階示唆演出>
図15(A)は、第1段階で終了する段階示唆演出について説明するための説明図である。第1段階で終了する段階示唆演出は、図15(A)に例示されるように、第1期間中に実行される演出(第1期間中演出)を示唆期間中に示唆する演出である。ここで、示唆期間は、段階示唆演出が実行される図柄変動が開始されてから所定時間(本実施形態では3秒)が経過するまでの期間である。第1期間は、この示唆期間が終了してから図柄変動が終了するまでの期間である。例えば、第1特別図柄の変動パターンとして変動時間が30秒である変動パターンE(図10(B)参照)が選択された場合、最初の3秒間が示唆期間となり、残りの27秒間(=30秒−3秒)が第1期間となる。
<Stage suggestion production that ends in the first stage>
FIG. 15A is an explanatory diagram for explaining the stage suggestion effect ending in the first stage. The stage suggestion effect that ends in the first stage is an effect that suggests an effect that is executed during the first period (effect during the first period) during the suggestion period, as illustrated in FIG. 15 (A). Here, the suggestion period is a period from the start of the symbol variation in which the step suggestion effect is executed until a predetermined time (3 seconds in the present embodiment) elapses. The first period is the period from the end of this suggestion period to the end of the symbol change. For example, when the fluctuation pattern E (see FIG. 10B) having a fluctuation time of 30 seconds is selected as the fluctuation pattern of the first special symbol, the first 3 seconds is the suggestion period, and the remaining 27 seconds (= 30). Seconds-3 seconds) is the first period.

このような第1段階で終了する段階示唆演出が実行されると、図15(A)に例示されるように、成功演出または失敗演出が実行される。ここで、第1段階で終了する段階示唆演出の後に成功演出が実行された場合は、第1段階で終了する段階示唆演出によって示唆された演出が第1期間中に実行される一方、第1段階で終了する段階示唆演出の後に失敗演出が実行された場合は、第1段階で終了する段階示唆演出によって示唆された演出が第1期間で実行されることがないという特徴がある。すなわち、第1段階で終了する段階示唆演出および失敗演出は、いわゆるガセ演出として機能する。 When such a stage suggestion effect ending in the first stage is executed, a success effect or a failure effect is executed as illustrated in FIG. 15A. Here, when the success effect is executed after the stage suggestion effect ending in the first stage, the effect suggested by the stage suggestion effect ending in the first stage is executed during the first period, while the first stage. When the failure effect is executed after the stage suggestion effect that ends in the stage, the effect suggested by the stage suggestion effect that ends in the first stage is not executed in the first period. That is, the stage suggestion effect and the failure effect that end in the first stage function as so-called ghost effects.

<第2段階で終了する段階示唆演出>
図15(B)は、第2段階で終了する段階示唆演出について説明するための説明図である。第2段階で終了する段階示唆演出は、図15(B)に例示されるように、第1期間中に実行される演出(第1期間中演出)と、第2期間中に実行される演出(第2期間中演出)とを示唆期間中に示唆する演出であって、第1段階の演出によって第1期間中演出が示唆され、第2段階の演出によって第2期間中演出が示唆される。ここで、示唆期間は、図15(A)に基づいて上述したのと同様の期間である。第1期間は、この示唆期間が終了してから第2期間が始まるまでの期間であり、第2期間は、第1期間が終了してから図柄変動が終了するまでの期間である。例えば、第1特別図柄の変動パターンとして変動時間が55秒である変動パターンB(図10(A)参照)が選択された場合、最初の3秒間が示唆期間となり、これに続く26秒間(=(55−3)÷2)が第1期間となり、残りの26秒間(=(55−3)÷2)秒間が第2期間となる。
<Stage suggestion production that ends in the second stage>
FIG. 15B is an explanatory diagram for explaining the stage suggestion effect ending in the second stage. As illustrated in FIG. 15B, the stage suggestion effects that end in the second stage include an effect that is executed during the first period (effect during the first period) and an effect that is executed during the second period. (Direction during the second period) is a production that suggests during the suggestion period. The production of the first stage suggests the production during the first period, and the production of the second stage suggests the production during the second period. .. Here, the suggestion period is the same period as described above based on FIG. 15 (A). The first period is the period from the end of this suggestion period to the start of the second period, and the second period is the period from the end of the first period to the end of the symbol change. For example, when the fluctuation pattern B (see FIG. 10 (A)) having a fluctuation time of 55 seconds is selected as the fluctuation pattern of the first special symbol, the first 3 seconds is the suggestion period, and the subsequent 26 seconds (=). (55-3) ÷ 2) is the first period, and the remaining 26 seconds (= (55-3) ÷ 2) seconds is the second period.

このような第2段階で終了する段階示唆演出が実行されると、第1段階で終了する段階示唆演出が実行される場合と同様、図15(B)に例示されるように、成功演出または失敗演出が実行される。ここで、第2段階で終了する段階示唆演出の後に成功演出が実行された場合は、段階示唆演出の第1段階の演出によって示唆された演出が第1期間中に実行され、段階示唆演出の第2段階の演出によって示唆された演出が第2期間中に実行される。一方、第2段階で終了する段階示唆演出の後に失敗演出が実行された場合は、第2段階で終了する段階示唆演出によって示唆された2つの演出が第1期間および第2期間のそれぞれで実行されることがないという特徴がある。すなわち、第2段階で終了する段階示唆演出および失敗演出は、上記の第1段階で終了する段階示唆演出および失敗演出と同様に、ガセ演出として機能する。 When such a stage suggestion effect ending in the second stage is executed, as in the case where the stage suggestion effect ending in the first stage is executed, as illustrated in FIG. 15B, a success effect or a success effect or The failure effect is executed. Here, when the success effect is executed after the stage suggestion effect ending in the second stage, the effect suggested by the first stage effect of the stage suggestion effect is executed during the first period, and the stage suggestion effect is performed. The effect suggested by the second stage effect is performed during the second period. On the other hand, when the failure effect is executed after the stage suggestion effect ending in the second stage, the two effects suggested by the stage suggestion effect ending in the second stage are executed in the first period and the second period, respectively. It has the characteristic that it is never done. That is, the stage suggestion effect and the failure effect ending in the second stage function as a ghost effect in the same manner as the stage suggestion effect and the failure effect ending in the first stage.

<第3段階で終了する段階示唆演出>
図15(C)は、第3段階で終了する段階示唆演出について説明するための説明図である。第3段階で終了する段階示唆演出は、図15(C)に例示されるように、第1期間中に実行される演出(第1期間中演出)と、第2期間中に実行される演出(第2期間中演出)と、第3期間中に実行される演出(第3期間中演出)とを示唆期間中に示唆する演出であって、第1段階の演出によって第1期間中演出が示唆され、第2段階の演出によって第2期間中演出が示唆され、第3段階の演出によって第3期間中演出が示唆される。ここで、示唆期間は、図15(A)に基づいて上述したのと同様の期間である。第1期間は、この示唆期間が終了してから第2期間が始まるまでの期間であり、第2期間は、第1期間が終了してから第3期間が始まるまでの期間であり、第3期間は、第2期間が終了してから図柄変動が終了するまでの期間である。例えば、第1特別図柄の変動パターンとして変動時間が90秒である変動パターンD(図10(A)参照)が選択された場合、最初の3秒間が示唆期間となり、これに続く29秒間(=(90−3)÷3)が第1期間となり、この第1期間に続く29秒間(=(90−3)÷3)が第2期間となり、この第2期間に続く29秒間(=(90−3)÷3)が第3期間となる。
<Stage suggestion production that ends in the third stage>
FIG. 15C is an explanatory diagram for explaining the stage suggestion effect ending in the third stage. As illustrated in FIG. 15C, the stage suggestion effects that end in the third stage include an effect that is executed during the first period (effect during the first period) and an effect that is executed during the second period. It is a production that suggests (the production during the second period) and the production that is executed during the third period (the production during the third period) during the suggestion period, and the production during the first period is performed by the production of the first stage. It is suggested that the production of the second stage suggests the production during the second period, and the production of the third stage suggests the production during the third period. Here, the suggestion period is the same period as described above based on FIG. 15 (A). The first period is the period from the end of this suggestion period to the start of the second period, and the second period is the period from the end of the first period to the start of the third period, and the third period. The period is the period from the end of the second period to the end of the symbol change. For example, when the fluctuation pattern D (see FIG. 10 (A)) having a fluctuation time of 90 seconds is selected as the fluctuation pattern of the first special symbol, the first 3 seconds is the suggestion period, and the subsequent 29 seconds (=). (90-3) ÷ 3) is the first period, and 29 seconds (= (90-3) ÷ 3) following this first period is the second period, and 29 seconds (= (90) ÷ 3) following this second period. -3) ÷ 3) is the third period.

このような第3段階で終了する段階示唆演出が実行されると、第1段階で終了する段階示唆演出や第2段階で終了する段階示唆演出が実行される場合と同様、図15(C)に例示されるように、成功演出または失敗演出が実行される。ここで、第3段階で終了する段階示唆演出の後に成功演出が実行された場合は、段階示唆演出の第1段階の演出によって示唆された演出が第1期間中に実行され、段階示唆演出の第2段階の演出によって示唆された演出が第2期間中に実行され、段階示唆演出の第3段階の演出によって示唆された演出が第3期間中に実行される。一方、第3段階で終了する段階示唆演出の後に失敗演出が実行された場合は、第3段階で終了する段階示唆演出によって示唆された3つの演出が第1期間から第3期間のそれぞれで実行されることがないという特徴がある。すなわち、第3段階で終了する段階示唆演出および失敗演出は、上記の第1段階で終了する段階示唆演出および失敗演出や、第2段階で終了する段階示唆演出および失敗演出と同様に、ガセ演出として機能する。 When such a stage suggestion effect ending in the third stage is executed, the stage suggestion effect ending in the first stage and the stage suggestion effect ending in the second stage are executed, as in the case of executing FIG. 15C. As illustrated in, a success or failure effect is performed. Here, when the success effect is executed after the stage suggestion effect ending in the third stage, the effect suggested by the first stage effect of the stage suggestion effect is executed during the first period, and the stage suggestion effect is performed. The effect suggested by the second stage effect is executed during the second period, and the effect suggested by the third stage effect of the stage suggestion effect is executed during the third period. On the other hand, if the failure effect is executed after the stage suggestion effect that ends in the third stage, the three effects suggested by the stage suggestion effect that ends in the third stage are executed in each of the first to third periods. It has the characteristic that it is never done. That is, the stage suggestion effect and the failure effect ending in the third stage are the same as the stage suggestion effect and the failure effect ending in the first stage and the stage suggestion effect and the failure effect ending in the second stage. Functions as.

ところで、通常遊技状態における第1特別図柄の変動表示中にリーチ演出が実行される場合は、大当たりの可能性があることから、このような場合に(ガセ演出として機能する)段階示唆演出および失敗演出を行うのは好ましくない。このため、本実施形態では、図10(A)に基づいて上述した大当たり用の変動パターンや、図10(B)に基づいて上述したリーチハズレ用の変動パターンが選択された場合に上述した3種類の段階示唆演出のいずれかを実行するときには、段階演出の後に失敗演出を実行せずに必ず成功演出を実行することとしている。このような構成を採用することによって、第1段階〜第3段階のいずれかの段階で終了する段階示唆演出および成功演出を、リーチ確定演出として機能させることが可能であり、大当たりに対する遊技者の期待感を効果的に向上させることが可能である。 By the way, if the reach effect is executed during the variable display of the first special symbol in the normal game state, there is a possibility of a big hit. It is not preferable to produce. Therefore, in the present embodiment, when the above-mentioned fluctuation pattern for jackpots and the above-mentioned fluctuation pattern for reach loss are selected based on FIG. 10 (A), the above-mentioned three types are selected. When executing any of the stage suggestion effects, the success effect is always executed without executing the failure effect after the stage effect. By adopting such a configuration, it is possible to make the stage suggestion effect and the success effect that end in any of the first to third stages function as the reach confirmation effect, and the player can make a big hit. It is possible to effectively improve the sense of expectation.

一方、図10(C)に基づいて上述したリーチ無しハズレ用の変動パターンが選択された場合はリーチ演出が実行されないことから、このような場合に、段階示唆演出の後に成功演出を行うのは好ましくなく、段階示唆演出および成功演出をリーチ確定演出として機能させることができなくなってしまう。そこで、本実施形態では、リーチ無しハズレ用の変動パターンが選択された場合には、段階示唆演出の後に成功演出を実行せずに必ず失敗演出を実行することとしている。 On the other hand, when the above-mentioned variation pattern for non-reach loss is selected based on FIG. 10C, the reach effect is not executed. Therefore, in such a case, the success effect is performed after the step suggestion effect. It is not preferable, and the stage suggestion effect and the success effect cannot function as the reach confirmation effect. Therefore, in the present embodiment, when the variation pattern for loss without reach is selected, the failure effect is always executed without executing the success effect after the stage suggestion effect.

なお、第1特別図柄の変動時間が4秒である変動パターンL(図10(C)参照)が選択された場合に段階示唆演出および失敗演出を実行すると、失敗演出の直後にバラケ目を示す演出図柄が停止表示されることになり、演出としては好ましくない。また、第1特別図柄の変動時間が13秒である変動パターンJ(図10(C)参照)が選択された場合と、第1特別図柄の変動時間が8秒である変動パターンK(図10(C)参照)が選択された場合の両方で、段階示唆演出および失敗演出を実行する構成とした場合、ガセ演出として機能する段階示唆演出および失敗演出の出現率が必要以上に高くなってしまい、段階示唆演出の演出効果を却って低下させてしまう可能性がある。 When the variation pattern L (see FIG. 10C) in which the variation time of the first special symbol is 4 seconds is selected and the step suggestion effect and the failure effect are executed, a disparity is shown immediately after the failure effect. The effect design will be stopped and displayed, which is not preferable as an effect. Further, a variation pattern J (see FIG. 10C) in which the variation time of the first special symbol is 13 seconds is selected, and a variation pattern K (see FIG. 10) in which the variation time of the first special symbol is 8 seconds. If (see (C)) is selected and both the stage suggestion effect and the failure effect are executed, the appearance rate of the stage suggestion effect and the failure effect that function as the ghost effect becomes higher than necessary. , There is a possibility that the effect of the stage suggestion effect will be reduced.

そこで、本実施形態では、第1特別図柄の変動時間が13秒である変動パターンJ(図10(C)参照)が選択された場合の一部において段階示唆演出および失敗演出を実行し、変動パターンKや変動パターンLが選択された場合には段階示唆演出および失敗演出を実行しないといった構成が採用されている。このような構成を採用することによって、段階示唆演出および失敗演出が頻出してしまい、結果として遊技者に不快感を与えてしまうといった問題が生じるのを効果的に抑制することが可能である。 Therefore, in the present embodiment, the step suggestion effect and the failure effect are executed in a part of the case where the variation pattern J (see FIG. 10C) in which the variation time of the first special symbol is 13 seconds is selected, and the variation is performed. When the pattern K or the variation pattern L is selected, the step suggestion effect and the failure effect are not executed. By adopting such a configuration, it is possible to effectively suppress the problem that the stage suggestion effect and the failure effect occur frequently, resulting in discomfort to the player.

<期間中演出数の選択について>
サブROM92には、段階示唆演出によって示唆される期間中演出の数、言い換えれば、段階示唆演出を最終的に何段階目まで継続させるかを決定する際にサブCPU91が参照するテーブルとして、大当たり用期間中演出数選択テーブル(図16(A)参照)と、リーチハズレ用期間中演出数選択テーブル(図16(B)参照)と、リーチ無しハズレ用期間中演出数選択テーブル(図16(C)参照)とが記憶されている。サブCPU91は、メイン制御基板80から送信された第1特別図柄判定に係る変動開始コマンドを受信した場合に、その変動開始コマンドに含まれている第1特別図柄判定の判定結果を示す情報と、選択された第1特別図柄の変動パターンを示す情報と、上記3種類の期間中演出数選択テーブルとに基づいて、期間中演出数を決定する。
<Selection of the number of productions during the period>
The sub ROM 92 is used as a jackpot as a table referred to by the sub CPU 91 when determining the number of effects during the period suggested by the stage suggestion effect, in other words, to what stage the stage suggestion effect is finally continued. A production number selection table during the period (see FIG. 16A), a production number selection table during the reach loss period (see FIG. 16B), and a production number selection table during the non-reach loss period (see FIG. 16C). See) and is remembered. When the sub CPU 91 receives the variation start command related to the first special symbol determination transmitted from the main control board 80, the sub CPU 91 includes information indicating the determination result of the first special symbol determination included in the variation start command, and information indicating the determination result. The number of effects during the period is determined based on the information indicating the variation pattern of the selected first special symbol and the above-mentioned three types of tables for selecting the number of effects during the period.

(大当たりである場合の期間中演出数の選択について)
図16(A)に例示される大当たり用期間中演出数選択テーブルは、第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であって、段階示唆演出を実行するとサブCPU91によって決定された場合に参照される期間中演出数選択テーブルである。サブCPU91は、第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す情報を含む変動開始コマンドを受信した場合に、図49のステップS46の乱数更新処理が行われる毎に適宜更新される期間中演出数決定用乱数に関して、変動開始コマンドを受信したタイミングの値を取得して、サブRAM93の所定領域に格納する。そして、大当たり用期間中演出数選択テーブルをサブROM92から読み出してサブRAM93にセットし、取得した期間中演出数決定用乱数に対応する乱数値が対応付けられている期間中演出数を大当たり用期間中演出数選択テーブルから読み出すことによって、期間中演出数を決定する。
(About the selection of the number of productions during the period when it is a big hit)
The production number selection table during the jackpot period illustrated in FIG. 16A is referred to when the determination result of the first special symbol determination is "jacket" and the sub CPU 91 determines that the stage suggestion effect is executed. It is a production number selection table during the period to be performed. When the sub CPU 91 receives a fluctuation start command including information indicating that the determination result of the first special symbol determination is "big hit", the sub CPU 91 is appropriately updated every time the random number update process of step S46 of FIG. 49 is performed. With respect to the random number for determining the number of effects during the period, the value of the timing at which the fluctuation start command is received is acquired and stored in a predetermined area of the sub RAM 93. Then, the effect number selection table during the jackpot period is read from the sub ROM 92 and set in the sub RAM 93, and the number of effects during the period to which the random number corresponding to the acquired random number for determining the effect number is associated is set during the jackpot period. The number of effects during the period is determined by reading from the selection table for the number of medium effects.

本実施形態では、期間中演出数決定用乱数の取り得る範囲が「0」〜「99」に設定されている。これに対して、大当たり用期間中演出数選択テーブルでは、期間中演出数「1」に対して15個の乱数値が対応付けられ、期間中演出数「2」に対して35個の乱数値が対応付けられ、期間中演出数「3」に対して50個の乱数値が対応付けられている。このため、期間中演出数が「1」に決定される割合は15%(=15/100×100)であり、期間中演出数が「2」に決定される割合は35%(=35/100×100)であり、期間中演出数が「3」に決定される割合は50%(=50/100×100)である。 In the present embodiment, the range in which the random number for determining the number of effects can be taken during the period is set to "0" to "99". On the other hand, in the jackpot production number selection table, 15 random values are associated with the production number "1" during the period, and 35 random values are associated with the production number "2" during the period. Are associated with each other, and 50 random values are associated with the number of effects "3" during the period. Therefore, the ratio that the number of effects is determined to be "1" during the period is 15% (= 15/100 x 100), and the ratio that the number of effects is determined to be "2" during the period is 35% (= 35 /). It is 100 × 100), and the ratio that the number of effects is determined to be “3” during the period is 50% (= 50/100 × 100).

(リーチハズレである場合の期間中演出数の選択について)
図16(B)に例示されるリーチハズレ用期間中演出数選択テーブルは、第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であってリーチハズレ用の変動パターンが選択され、段階示唆演出を実行するとサブCPU91によって決定された場合に参照される期間中演出数選択テーブルである。サブCPU91は、第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であってリーチハズレ用の変動パターンが選択されたことを示す情報を含む変動開始コマンドを受信した場合、上記の「大当たり」である場合と同様に、期間中演出数決定用乱数を取得してサブRAM93の所定領域に格納する。そして、リーチハズレ用期間中演出数選択テーブルをサブROM92から読み出してサブRAM93にセットし、第1特別図柄の変動パターンと、取得した期間中演出数決定用乱数に対応する乱数値とが対応付けられている期間中演出数をリーチハズレ用期間中演出数選択テーブルから読み出すことによって、期間中演出数を決定する。
(About the selection of the number of productions during the period when there is a reach loss)
In the effect number selection table for reach loss during the period illustrated in FIG. 16B, the determination result of the first special symbol determination is "loss", the variation pattern for reach loss is selected, and when the step suggestion effect is executed, it is sub. It is a production number selection table during a period referred to when it is determined by CPU 91. When the sub CPU 91 receives the fluctuation start command including the information indicating that the determination result of the first special symbol determination is "loss" and the variation pattern for reach loss is selected, the sub CPU 91 is the above-mentioned "big hit". Similarly, a random number for determining the number of effects during the period is acquired and stored in a predetermined area of the sub RAM 93. Then, the effect number selection table during the reach loss period is read from the sub ROM 92 and set in the sub RAM 93, and the fluctuation pattern of the first special symbol is associated with the random number value corresponding to the acquired random number for determining the effect number during the period. The number of effects during the period is determined by reading the number of effects during the period from the number of effects during the reach loss selection table.

リーチハズレ用期間中演出数選択テーブルでは、図16(B)に例示されるように、第1特別図柄の変動パターンと、期間中演出数と、(期間中演出数決定用乱数と比較される)乱数値とが対応付けられている。例えば、リーチハズレ用の変動パターンである変動パターンE(図10(B)参照)に関して、期間中演出数「1」に対して70個の乱数値が対応付けられ、期間中演出数「2」に対して20個の乱数値が対応付けられ、期間中演出数「3」に対して10個の乱数値が対応付けられている(図16(B)参照)。このため、メインCPU81によって変動パターンEが選択されたことを示す情報を含む第1特別図柄判定に係る変動開始コマンドをサブCPU91が受信した場合、期間中演出数が「1」に決定される割合は70%(=70/100×100)であり、期間中演出数が「2」に決定される割合は20%(=20/100×100)であり、期間中演出数が「3」に決定される割合は10%(=50/100×100)である。 In the reach loss period effect number selection table, as illustrated in FIG. 16 (B), the fluctuation pattern of the first special symbol, the period effect number, and (compared with the random number for determining the effect number during the period). It is associated with a random number value. For example, with respect to the fluctuation pattern E (see FIG. 10B), which is a fluctuation pattern for reach loss, 70 random values are associated with the number of effects “1” during the period, and the number of effects “2” during the period is set. On the other hand, 20 random values are associated with each other, and 10 random values are associated with the number of effects "3" during the period (see FIG. 16B). Therefore, when the sub CPU 91 receives the variation start command related to the first special symbol determination including the information indicating that the variation pattern E is selected by the main CPU 81, the ratio of the number of effects during the period is determined to be "1". Is 70% (= 70/100 x 100), the ratio at which the number of productions is determined to be "2" during the period is 20% (= 20/100 x 100), and the number of productions during the period is "3". The determined ratio is 10% (= 50/100 × 100).

一方、例えば、リーチハズレ用の変動パターンである変動パターンH(図10(B)参照)に関しては、期間中演出数「1」に対して20個の乱数値が対応付けられ、期間中演出数「2」に対して20個の乱数値が対応付けられ、期間中演出数「3」に対して10個の乱数値が対応付けられている(図16(B)参照)。このため、メインCPU81によって変動パターンHが選択されたことを示す情報を含む第1特別図柄判定に係る変動開始コマンドをサブCPU91が受信した場合、期間中演出数が「1」に決定される割合は20%(=20/100×100)であり、期間中演出数が「2」に決定される割合は30%(=30/100×100)であり、期間中演出数が「3」に決定される割合は50%(=50/100×100)である。 On the other hand, for example, with respect to the fluctuation pattern H (see FIG. 10B), which is a fluctuation pattern for reach loss, 20 random values are associated with the number of effects “1” during the period, and the number of effects during the period “1”. 20 random values are associated with "2", and 10 random values are associated with the number of effects "3" during the period (see FIG. 16B). Therefore, when the sub CPU 91 receives the variation start command related to the first special symbol determination including the information indicating that the variation pattern H is selected by the main CPU 81, the ratio of the number of effects during the period is determined to be "1". Is 20% (= 20/100 x 100), the ratio at which the number of productions is determined to be "2" during the period is 30% (= 30/100 x 100), and the number of productions during the period is "3". The determined ratio is 50% (= 50/100 × 100).

期間中演出数の決定傾向については、以下のことが言える。すなわち、第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合は、期間中演出数として大きい値が選択され易く(図16(A)参照)、また、第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であってリーチハズレ用の変動パターン選択された場合には、変動時間が長くなるに連れて期間中演出数として大きい値が選択され易くなる。このことから、大当たり信頼度が相対的に高い場合には、期間中演出数として大きい値が選択され易い、言い換えれば、段階示唆演出がより上位の段階まで継続し易いということが言える。 The following can be said about the tendency to determine the number of productions during the period. That is, when the judgment result of the first special symbol determination is "big hit", it is easy to select a large value as the number of effects during the period (see FIG. 16 (A)), and the judgment result of the first special symbol determination is When the variation pattern for reach loss is selected as “loss”, a large value is likely to be selected as the number of effects during the period as the variation time becomes longer. From this, it can be said that when the jackpot reliability is relatively high, it is easy to select a large value as the number of effects during the period, in other words, it is easy for the stage suggestion effect to continue to a higher stage.

このため、第1段階で終了する段階示唆演出(図15(A)参照)ではなく、第2段階で終了する段階示唆演出(図15(B)参照)や第3段階で終了する段階示唆演出(図15(C)参照)を実行することによって、大当たりに対する遊技者の期待感を効果的に向上させることが可能である。 Therefore, instead of the stage suggestion effect that ends in the first stage (see FIG. 15 (A)), the stage suggestion effect that ends in the second stage (see FIG. 15 (B)) and the stage suggestion effect that ends in the third stage. By executing (see FIG. 15C), it is possible to effectively improve the player's expectation for the jackpot.

(リーチ無しハズレである場合の期間中演出数の選択について)
図16(C)に例示されるリーチ無しハズレ用期間中演出数選択テーブルは、第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であってリーチ無しハズレ用の変動パターンが選択され、段階示唆演出を実行するとサブCPU91によって決定された場合に参照される期間中演出数選択テーブルである。サブCPU91は、第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であってリーチ無しハズレ用の変動パターンが選択されたことを示す情報を含む変動開始コマンドを受信した場合、上記の「大当たり」である場合と同様に、期間中演出数決定用乱数を取得してサブRAM93の所定領域に格納する。そして、リーチ無しハズレ用期間中演出数選択テーブルをサブROM92から読み出してサブRAM93にセットし、第1特別図柄の変動パターンと、取得した期間中演出数決定用乱数に対応する乱数値とが対応付けられている期間中演出数をリーチ無しハズレ用期間中演出数選択テーブルから読み出すことによって、期間中演出数を決定する。
(Regarding the selection of the number of productions during the period when there is no reach loss)
In the effect number selection table for non-reach loss during the period illustrated in FIG. 16 (C), the determination result of the first special symbol determination is "loss", and the variation pattern for non-reach loss is selected, and the stage suggestion effect is produced. Is a period production number selection table that is referred to when determined by the sub CPU 91. When the sub CPU 91 receives a fluctuation start command including information indicating that the determination result of the first special symbol determination is "loss" and the variation pattern for loss without reach is selected, the above "big hit" is performed. Similar to a certain case, a random number for determining the number of effects is acquired during the period and stored in a predetermined area of the sub RAM 93. Then, the effect number selection table during the non-reach loss period is read from the sub ROM 92 and set in the sub RAM 93, and the fluctuation pattern of the first special symbol corresponds to the random number value corresponding to the acquired random number for determining the effect number during the period. The number of effects during the period is determined by reading the number of effects during the attached period from the number of effects during the period selection table for no reach loss.

リーチ無しハズレ用期間中演出数選択テーブルでは、図16(C)に例示されるように、第1特別図柄の変動パターンと、期間中演出数と、(期間中演出数決定用乱数と比較される)乱数値とが対応付けられている。例えば、リーチ無しハズレ用の変動パターンである変動パターンJ(図10(C)参照)に関して、期間中演出数「1」に対して55個の乱数値が対応付けられ、期間中演出数「2」に対して35個の乱数値が対応付けられ、期間中演出数「3」に対して10個の乱数値が対応付けられている(図16(C)参照)。このため、メインCPU81によって変動パターンJが選択されたことを示す情報を含む第1特別図柄判定に係る変動開始コマンドをサブCPU91が受信した場合、期間中演出数が「1」に決定される割合は55%(=55/100×100)であり、期間中演出数が「2」に決定される割合は35%(=35/100×100)であり、期間中演出数が「3」に決定される割合は10%(=50/100×100)である。 In the effect number selection table during the period without reach loss, as illustrated in FIG. 16C, the fluctuation pattern of the first special symbol, the number of effects during the period, and (the random number for determining the number of effects during the period) are compared. It is associated with a random number value. For example, with respect to the fluctuation pattern J (see FIG. 10C), which is a fluctuation pattern for loss without reach, 55 random values are associated with the number of effects “1” during the period, and the number of effects “2” during the period. Is associated with 35 random values, and 10 random values are associated with the number of effects “3” during the period (see FIG. 16C). Therefore, when the sub CPU 91 receives the variation start command related to the first special symbol determination including the information indicating that the variation pattern J is selected by the main CPU 81, the ratio of the number of effects during the period is determined to be "1". Is 55% (= 55/100 x 100), the ratio at which the number of effects is determined to be "2" during the period is 35% (= 35/100 x 100), and the number of effects during the period is "3". The determined ratio is 10% (= 50/100 × 100).

一方、リーチ無しハズレ用の変動パターンである変動パターンKと変動パターンLに関しては、いずれの期間中演出数に対しても乱数値が対応付けられておらず、期間中演出数が選択されないことから、段階示唆演出および失敗演出が実行されないようになっている。 On the other hand, with respect to the fluctuation pattern K and the fluctuation pattern L, which are the fluctuation patterns for the loss without reach, the random value is not associated with the number of effects during any period, and the number of effects during the period is not selected. , Stage suggestion effect and failure effect are not executed.

(段階示唆演出パターン選択処理について)
次に、図17を参照しつつ、サブCPU91によって実行される段階示唆演出パターン選択処理について説明する。ここで、図17は、後述する図57のステップS172における段階示唆演出パターン設定処理の詳細フローチャートである。サブCPU91は、後述するステップS164の予告演出パターン設定処理に続いて、以下のような処理を実行する。
(About the stage suggestion effect pattern selection process)
Next, the stage suggestion effect pattern selection process executed by the sub CPU 91 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 17 is a detailed flowchart of the step suggestion effect pattern setting process in step S172 of FIG. 57, which will be described later. The sub CPU 91 executes the following processing following the advance notice effect pattern setting process in step S164, which will be described later.

すなわち、図17に例示されるように、サブCPU91は、段階示唆演出を実行するか否かを決定する処理に使用する段階示唆演出乱数を取得して格納する(ステップS1721)。具体的には、図49におけるステップS46の乱数更新処理が行われる毎に更新される段階示唆演出乱数に関して、メイン制御基板80からの変動開始コマンドを受信したタイミングの値を取得して、サブRAM93の所定領域に格納する。 That is, as illustrated in FIG. 17, the sub CPU 91 acquires and stores the stage suggestion effect random numbers used in the process of determining whether or not to execute the stage suggestion effect (step S1721). Specifically, with respect to the step suggestion effect random number that is updated every time the random number update process of step S46 in FIG. 49 is performed, the value of the timing at which the fluctuation start command from the main control board 80 is received is acquired, and the sub RAM 93 Store in a predetermined area of.

次に、サブCPU91は、取得した段階示唆演出乱数がサブROM92に予め記憶されている乱数値と一致するか否かに基づいて、段階示唆演出を実行するか否かを判定する(ステップS1722)。ここで、段階示唆演出を実行しないと判定された場合(ステップS1722:NO)、段階示唆演出パターン設定処理が終了して、図57のステップS174に処理が進められる。 Next, the sub CPU 91 determines whether or not to execute the stage suggestion effect based on whether or not the acquired step suggestion effect random number matches the random number value stored in advance in the sub ROM 92 (step S1722). .. Here, when it is determined that the stage suggestion effect is not executed (step S1722: NO), the stage suggestion effect pattern setting process is completed, and the process proceeds to step S174 of FIG. 57.

一方、サブCPU91は、段階示唆演出を実行すると判定した場合(ステップS1722:YES)、上述したように、期間中演出数決定用乱数を取得してサブRAM93に格納する(ステップS1723)。そして、メイン制御基板80から受信した変動開始コマンドに含まれている情報に基づいて特定される第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であるか否かを判定し(ステップS1724)、「大当たり」であると判定した場合(ステップS1724:YES)、上述した大当たり用期間中演出数選択テーブル(図16(A)参照)をサブROM92から読み出してサブRAM93にセットする(ステップS1725)。 On the other hand, when the sub CPU 91 determines that the stage suggestion effect is to be executed (step S1722: YES), the sub CPU 91 acquires a random number for determining the number of effects during the period and stores it in the sub RAM 93 (step S1723). Then, it is determined whether or not the determination result of the first special symbol determination specified based on the information included in the fluctuation start command received from the main control board 80 is a "big hit" (step S1724), and ". When it is determined that the hit is "big hit" (step S1724: YES), the above-mentioned production number selection table during the big hit period (see FIG. 16A) is read from the sub ROM 92 and set in the sub RAM 93 (step S1725).

逆に、サブCPU91は、第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」ではないと判定した場合(ステップS1724:NO)、メイン制御基板80から受信した変動開始コマンドに含まれている情報に基づいて、メインCPU81によって選択された第1特別図柄の変動パターンがリーチハズレ用の変動パターンであるか否かを判定する(ステップS1726)。ここで、リーチハズレ用の変動パターンであると判定した場合(ステップS1726:YES)、リーチハズレ用期間中演出数選択テーブル(図16(B)参照)をサブROM92から読み出してサブRAM93にセットし(ステップS1727)、リーチハズレ用の変動パターンではないと判定した場合(ステップS1726:NO)、すなわち、リーチ無しハズレ用の変動パターンである場合、リーチ無しハズレ用期間中演出数選択テーブル(図16(C)参照)をサブROM92から読み出してサブRAM93にセットする(ステップS1728)。 On the contrary, when the sub CPU 91 determines that the determination result of the first special symbol determination is not "big hit" (step S1724: NO), the sub CPU 91 is based on the information included in the fluctuation start command received from the main control board 80. Then, it is determined whether or not the fluctuation pattern of the first special symbol selected by the main CPU 81 is the fluctuation pattern for reach loss (step S1726). Here, when it is determined that the variation pattern is for reach loss (step S1726: YES), the effect number selection table (see FIG. 16B) during the reach loss period is read from the sub ROM 92 and set in the sub RAM 93 (step). S1727), when it is determined that the fluctuation pattern is not for reach loss (step S1726: NO), that is, when the fluctuation pattern is for reachless loss, the number of effects selection table during the reachless loss period (FIG. 16 (C)). (See) is read from the sub ROM 92 and set in the sub RAM 93 (step S1728).

サブCPU91は、ステップS1725の処理、ステップS1727の処理、又はステップS1728の処理を実行した場合、期間中演出数決定処理を実行する(ステップS1729)。この期間中演出数決定処理については、図16(A)〜(C)に基づいて上述した通りである。 When the sub CPU 91 executes the process of step S1725, the process of step S1727, or the process of step S1728, the sub CPU 91 executes the effect number determination process during the period (step S1729). The production number determination process during this period is as described above based on FIGS. 16A to 16C.

続いて、サブCPU91は、期間中演出選択処理を実行する(ステップS1730)。具体的には、ステップS1729の処理で期間中演出数を「1」に決定した場合は、図15(A)に基づいて上述した第1期間中演出を選択する。また、期間中演出数を「2」に決定した場合は、図15(B)に基づいて上述した第1期間中演出および第2期間中演出を選択する。また、期間中演出数を「3」に決定した場合は、図15(C)に基づいて上述した第1期間中演出、第2期間中演出、及び第3期間中演出を選択する。 Subsequently, the sub CPU 91 executes the effect selection process during the period (step S1730). Specifically, when the number of effects during the period is determined to be "1" in the process of step S1729, the above-mentioned first effect during the period is selected based on FIG. 15 (A). When the number of effects during the period is determined to be "2", the above-mentioned first period effect and second period effect are selected based on FIG. 15B. When the number of effects during the period is determined to be "3", the above-mentioned first period effect, second period effect, and third period effect are selected based on FIG. 15 (C).

なお、後に詳述するが、図57のステップS163における変動演出パターン設定処理によって、演出図柄の変動態様、リーチ演出の有無、擬似連演出の有無、リーチ図柄を構成する演出図柄の種類、リーチ演出の種類や内容、擬似連演出の内容、停止表示される演出図柄の種類等が決定される。また、同じく図57のステップS164における予告演出パターン設定処理によって、ステップS163の処理で設定した変動演出パターンで演出図柄が変動表示されているときに実行される各種の予告演出の演出パターンが設定される。このため、サブCPU91は、ステップS163の処理で設定した変動演出パターンと、ステップS164の処理で設定した予告演出パターンとに基づいて、第1特別図柄の変動表示に伴って、どの演出がどのタイミングで行われるかを特定することが可能である。 As will be described in detail later, by the variation effect pattern setting process in step S163 of FIG. 57, the variation mode of the effect symbol, the presence / absence of the reach effect, the presence / absence of the pseudo continuous effect, the type of the effect symbol constituting the reach symbol, and the reach effect. The type and content of the pattern, the content of the pseudo-continuous production, the type of the production symbol to be stopped and displayed, etc. are determined. Similarly, by the advance notice effect pattern setting process in step S164 of FIG. 57, various effect patterns of the advance notice effect to be executed when the effect symbols are variablely displayed in the variable effect pattern set in the process of step S163 are set. NS. Therefore, the sub CPU 91 is based on the variation effect pattern set in the process of step S163 and the advance notice effect pattern set in the process of step S164, and which effect is at which timing according to the variation display of the first special symbol. It is possible to specify whether it is done in.

サブCPU91は、第1段階で終了する段階示唆演出(図15(A)参照)を実行する場合、上記の変動演出パターンおよび予告演出パターンを参照して、第1期間中に実行される演出を特定し、特定したいずれかの演出を(例えば乱数を用いた抽選を行って)第1期間中演出として選択する。 When the sub CPU 91 executes the stage suggestion effect (see FIG. 15A) that ends in the first stage, the sub CPU 91 refers to the above-mentioned variable effect pattern and the advance notice effect pattern, and performs the effect executed during the first period. Specify and select any of the specified effects as the effects during the first period (for example, by performing a lottery using random numbers).

また、サブCPU91は、第2段階で終了する段階示唆演出(図15(B)参照)を実行する場合、上記の変動演出パターンおよび予告演出パターンを参照して、第1期間中に実行される演出と、第2期間中に実行される演出とを特定する。そして、第1期間中に実行されるいずれかの演出を(例えば乱数を用いた抽選を行って)第1期間中演出として選択し、第2期間中に実行されるいずれかの演出を(例えば乱数を用いた抽選を行って)第2期間中演出として選択する。 Further, when the sub CPU 91 executes the stage suggestion effect (see FIG. 15B) that ends in the second stage, the sub CPU 91 is executed during the first period with reference to the above-mentioned variable effect pattern and advance notice effect pattern. Identify the production and the production to be performed during the second period. Then, one of the effects executed during the first period is selected as the effect during the first period (for example, by performing a lottery using random numbers), and any of the effects executed during the second period (for example, by performing a lottery) is selected. Select as an effect during the second period (by performing a lottery using random numbers).

また、サブCPU91は、第3段階で終了する段階示唆演出(図15(C)参照)を実行する場合、上記の変動演出パターンおよび予告演出パターンを参照して、第1期間中に実行される演出と、第2期間中に実行される演出と、第3期間中に実行される演出とを特定する。そして、第1期間中に実行されるいずれかの演出を(例えば乱数を用いた抽選を行って)第1期間中演出として選択し、第2期間中に実行されるいずれかの演出を(例えば乱数を用いた抽選を行って)第2期間中演出として選択し、第3期間中に実行されるいずれかの演出を(例えば乱数を用いた抽選を行って)第3期間中演出として選択する。 Further, when the sub CPU 91 executes the stage suggestion effect (see FIG. 15C) that ends in the third stage, the sub CPU 91 is executed during the first period with reference to the above-mentioned variable effect pattern and advance notice effect pattern. The effect, the effect executed during the second period, and the effect executed during the third period are specified. Then, one of the effects executed during the first period is selected as the effect during the first period (for example, by performing a lottery using random numbers), and any of the effects executed during the second period (for example, by performing a lottery) is selected. Select as the effect during the second period (by performing a lottery using random numbers), and select any effect executed during the third period as the effect during the third period (for example, by performing a lottery using random numbers). ..

サブCPU91は、このようにして1又は複数の期間中演出を選択すると、その選択結果を示す情報を段階示唆演出パターンとして設定し、その設定情報をサブRAM93に格納する(ステップS1731)。なお、第1特別図柄の変動パターンが大当たり用の変動パターンまたはリーチハズレ用の変動パターンである場合には、段階示唆演出の後に成功演出を実行することを示す設定情報が格納され、リーチ無しハズレ用の変動パターンである場合には、段階示唆演出の後に失敗演出を実行することを示す設定情報が格納される。 When the sub CPU 91 selects one or a plurality of effects during the period in this way, the sub CPU 91 sets the information indicating the selection result as the stage suggestion effect pattern, and stores the setting information in the sub RAM 93 (step S1731). When the fluctuation pattern of the first special symbol is a fluctuation pattern for big hits or a fluctuation pattern for reach loss, setting information indicating that a success effect is executed after the stage suggestion effect is stored, and for loss without reach. In the case of the fluctuation pattern of, the setting information indicating that the failure effect is executed after the stage suggestion effect is stored.

このようにしてサブRAM93に格納された段階示唆演出に係る設定情報は、図57のステップS174の処理によってサブRAM93にセットされる変動演出開始コマンドに含まれて、画像音響制御基板100およびランプ制御基板120に送信され、画像音響制御CPU101およびランプCPU121が変動開始コマンドに基づく演出制御を行うことによって、図15に基づいて上述した段階示唆演出が実現される。 The setting information related to the stage suggestion effect stored in the sub RAM 93 in this way is included in the variable effect start command set in the sub RAM 93 by the process of step S174 of FIG. 57, and is included in the image / sound control board 100 and the lamp control. The above-mentioned stage suggestion effect is realized based on FIG. 15 by transmitting to the substrate 120 and performing the effect control based on the variation start command by the image / sound control CPU 101 and the lamp CPU 121.

なお、図17には表れていないが、ステップS1728からステップS1729に処理が進められたとしても、第1特別図柄の変動パターンとしてリーチ無しハズレ用の変動パターンである変動パターンKまたは変動パターンLが選択されている場合は、ステップS1729の処理で期間中演出数が決定されないことから、ステップS1730の処理およびステップS1731の処理が実行されずに一連の段階示唆演出パターン設定処理が終了する。 Although not shown in FIG. 17, even if the processing proceeds from step S1728 to step S1729, the fluctuation pattern K or the fluctuation pattern L, which is a fluctuation pattern for loss without reach, is present as the fluctuation pattern of the first special symbol. If it is selected, since the number of effects is not determined during the period in the process of step S1729, the process of step S1730 and the process of step S1731 are not executed, and the series of step suggestion effect pattern setting processes ends.

(第3段階で終了する段階示唆演出の具体例)
次に、図18,19を参照しつつ、第3段階で終了する段階示唆演出(図15(C)参照)とこの段階示唆演出が終了した後に行われる演出(第1期間中演出〜第3期間中演出など)の具体例について説明する。ここで、図18は、第3段階で終了する段階示唆演出の具体例を示す画面図であり、図19は、段階示唆演出が終了した後に行われる演出を例示する画面図である。
(Specific example of stage suggestion production that ends in the third stage)
Next, with reference to FIGS. 18 and 19, a stage suggestion effect that ends in the third stage (see FIG. 15C) and an effect that is performed after this stage suggestion effect ends (effects during the first period to the third). A specific example of (such as production during the period) will be described. Here, FIG. 18 is a screen view showing a specific example of the stage suggestion effect ending in the third stage, and FIG. 19 is a screen view illustrating the effect performed after the stage suggestion effect is completed.

なお、ここでは、第2通常モードで演出が制御されているときに、図15(C)等に基づいて上述した第3段階で終了する段階示唆演出が行われる場合を例に説明を行う。上述した第1通常モードでは、キャラクタ画像が付加されていない数字から構成される演出図柄が表示画面70に表示されるのに対して、第2通常モードでは、演出図柄を他の演出図柄と識別可能とする数字と、この数字に固有のキャラクタ画像とを有して構成される演出図柄が表示画面70に表示される。具体的には、各図柄列のスクロール表示が行われることによって、数字の「1」にキャラクタAのキャラクタ画像が付加された1図柄、数字の「2」にキャラクタBのキャラクタ画像が付加された2図柄、数字の「3」にキャラクタCのキャラクタ画像が付加された3図柄、数字の「4」にキャラクタDのキャラクタ画像が付加された4図柄、数字の「5」にキャラクタEのキャラクタ画像が付加された5図柄、数字の「6」にキャラクタFのキャラクタ画像が付加された6図柄、数字の「7」にキャラクタGのキャラクタ画像が付加された7図柄、数字の「8」にキャラクタHのキャラクタ画像が付加された8図柄、数字の「9」にキャラクタIのキャラクタ画像が付加された9図柄が順番に表示されるように、各図柄列の演出図柄が表示画面70に表示される。 Here, a case where the stage suggestion effect ending in the third stage described above is performed based on FIG. 15C and the like while the effect is controlled in the second normal mode will be described as an example. In the first normal mode described above, the effect symbol composed of numbers to which the character image is not added is displayed on the display screen 70, whereas in the second normal mode, the effect symbol is distinguished from other effect symbols. An effect symbol composed of a possible number and a character image peculiar to the number is displayed on the display screen 70. Specifically, by scrolling and displaying each symbol sequence, one symbol in which the character image of the character A is added to the number "1" and the character image of the character B are added to the number "2". 2 symbols, 3 symbols with character C character image added to number "3", 4 symbols with character D character image added to number "4", character E character image added to number "5" 5 symbols with the addition of, 6 symbols with the character image of the character F added to the number "6", 7 symbols with the character image of the character G added to the number "7", and the character with the number "8" The effect symbols of each symbol sequence are displayed on the display screen 70 so that the 8 symbols to which the character image of H is added and the 9 symbols to which the character image of the character I is added to the number "9" are displayed in order. NS.

また、第2通常モードでは、第1通常モードと同様、縦方向に並べて配置された演出図柄が表示画面70に順番に表示されるように、各図柄列が下方向にスクロール表示される。また、図19,20には示されていないが、第2通常モードでの変動演出中には、第2通常モード専用の背景画像が表示画面70に表示され、第2通常モード専用のBGMがスピーカ38から出力される。 Further, in the second normal mode, as in the first normal mode, each symbol row is scrolled downward so that the effect symbols arranged vertically are displayed in order on the display screen 70. Further, although not shown in FIGS. 19 and 20, during the variation effect in the second normal mode, the background image dedicated to the second normal mode is displayed on the display screen 70, and the BGM dedicated to the second normal mode is displayed. It is output from the speaker 38.

図18(A)には、表示画面70において、保留アイコン表示領域71に1つの保留アイコン(例えば赤色の保留アイコン:図21(A)参照)が表示された状態で、当該アイコン表示領域72に表示されていた当該アイコンに対応する第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知すべく、第1特別図柄としてハズレ図柄が停止表示されるのに伴って、「251」のバラケ目を示す演出図柄が停止表示されている状態が例示されている。このように、第1特別図柄としてハズレ図柄が停止表示されてから所定の確定時間(本実施形態では、0.5秒)が経過すると、保留アイコン表示領域71に表示されている最先の保留アイコン(ここでは、赤色の保留アイコン)に対応する第1特別図柄判定が実行される。そして、例えば、この第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であり、第1特別図柄の変動パターンとして(リーチ演出がノーマルリーチ、SPリーチ、SPSPリーチの順に発展することになる)変動パターンD(図10(A)参照)が選択され、さらに、この変動パターンDで第1特別図柄が変動表示される図柄変動において第3段階で終了する段階示唆演出を実行することが決定された場合、以下のような演出が行われる。 In FIG. 18A, one hold icon (for example, a red hold icon: see FIG. 21 (A)) is displayed in the hold icon display area 71 on the display screen 70, and the icon display area 72 is displayed. In order to notify that the determination result of the first special symbol determination corresponding to the displayed icon is "missing", the lost symbol is stopped and displayed as the first special symbol, and the "251" is displayed. An example is a state in which the effect symbols indicating the disjointed eyes are stopped and displayed. In this way, when a predetermined fixed time (0.5 seconds in the present embodiment) elapses after the lost symbol is stopped and displayed as the first special symbol, the earliest hold displayed in the hold icon display area 71 is held. The first special symbol determination corresponding to the icon (here, the red hold icon) is executed. Then, for example, the determination result of the first special symbol determination is "big hit", and the variation pattern D of the first special symbol (the reach effect develops in the order of normal reach, SP reach, and SPSP reach). (See FIG. 10 (A)) is selected, and further, when it is decided to execute the stage suggestion effect ending in the third stage in the symbol variation in which the first special symbol is varied and displayed in this variation pattern D, The following productions are performed.

すなわち、最先の保留アイコン(ここでは、赤色の保留アイコン)に対応する第1特別図柄判定が実行されたことに応じて第1特別図柄の変動表示が開始されるのに伴い、保留アイコン表示領域71に表示されている最先の保留アイコンが当該アイコン表示領域72にシフトすると共に、3つの図柄列のスクロール表示が開始される(図18(A)及び(B)参照)。そして、この3つの図柄列のスクロール表示が開始されてから所定時間(本実施形態では、3秒)が経過するまでの示唆期間中に、段階示唆演出の第1段階の演出、第2段階の演出、第3段階の演出が順番に実行される。 That is, the hold icon is displayed as the variable display of the first special symbol is started in response to the execution of the first special symbol determination corresponding to the earliest hold icon (here, the red hold icon). The earliest hold icon displayed in the area 71 shifts to the icon display area 72, and the scroll display of the three symbol columns is started (see FIGS. 18A and 18B). Then, during the suggestion period from the start of scrolling of these three symbol rows to the elapse of a predetermined time (3 seconds in the present embodiment), the first stage effect and the second stage effect of the stage suggestion effect The production and the third stage production are executed in order.

第1段階の演出(図18(C)参照)では、7図柄を構成する数字の「7」に付加されるキャラクタ画像が示すのと同じキャラクタGが左右に並んで配置されると共に、「7テン?」の文字がこれらのキャラクタGの下方に配置された演出画像(第1段階演出画像)が表示画面70の中央に表示される。 In the first stage production (see FIG. 18C), the same character G as shown by the character image added to the number "7" constituting the 7 symbols is arranged side by side and "7". An effect image (first stage effect image) in which the characters "Ten?" Are arranged below these characters G is displayed in the center of the display screen 70.

なお、本実施形態では、段階示唆演出が行われたとしても、その後に成功演出が行われなければ実際にリーチが成立することがないといった構成が採用されていることから、少なくとも成功演出が行われるまでは、3つの図柄列のスクロール表示が、例えば表示画面70における右下方の領域において継続して実行される(図18(C)〜(H)参照)。 In this embodiment, even if the stage suggestion effect is performed, the reach is not actually established unless the success effect is performed after that. Therefore, at least the success effect is performed. Until this is done, scrolling of the three symbol sequences is continuously executed, for example, in the lower right region of the display screen 70 (see FIGS. 18C to 18H).

また、第1段階の演出を例に説明すると、リーチが成立することを示唆する第1段階の演出を含む段階示唆演出が行われたとしても、その後に成功演出が行われなければ実際にリーチが成立することがない。このため、第1段階の演出では、第1期間中演出として7図柄でリーチが成立する演出(リーチ成立演出)が行われることを確定的に報知する「7テン!」といった文字ではなく、7図柄でリーチが成立する可能性があることを示唆する「7テン?」といった「?」マークを含む文字を有して構成される第1段階演出画像を表示することとしている(図18(C)参照)。 Further, to explain the first stage production as an example, even if a stage suggestion production including the first stage production suggesting that the reach is established is performed, if the success production is not performed after that, the reach is actually achieved. Is never established. For this reason, in the first stage production, instead of the characters such as "7 ten!" The first stage production image composed of characters including the "?" Mark such as "7 ten?", Which suggests that the reach may be established by the design, is displayed (FIG. 18 (C)). )reference).

図18(C)に例示される第1段階の演出では、7図柄そのものは表示されないものの、7図柄を構成する数字の「7」に付加されるのと同じキャラクタ画像Gを表し、且つ、7図柄でリーチが成立する可能性があることを示唆する「7テン?」の文字を表す第1段階演出画像が表示されるため、遊技者は、7図柄でリーチが成立する演出が第1期間中演出として実行される可能性があることを容易に認識することが可能である。 In the first-stage effect illustrated in FIG. 18C, although the 7 symbols themselves are not displayed, they represent the same character image G that is added to the number "7" that constitutes the 7 symbols, and 7 Since the first-stage effect image representing the characters "7 ten?", Which suggests that the reach may be established with the symbols, is displayed, the player can perform the effect that the reach is established with the 7 symbols during the first period. It is possible to easily recognize that it may be executed as a medium effect.

ところで、例えば、7図柄そのものを表す第1段階演出画像を表示するといった構成を採用すれば、7図柄でリーチが成立する可能性があることを遊技者がより明確に認識することができると考えられる。しかしながら、このような構成を安易に採用してしまうと、遊技者が第1段階の演出をリーチ成立演出と誤認してしまい、結果として、段階示唆演出の演出効果が著しく低下するといった問題が生じる可能性がある。 By the way, for example, if a configuration such as displaying a first-stage effect image representing the 7 symbols themselves is adopted, it is considered that the player can more clearly recognize that the reach may be established with the 7 symbols. Be done. However, if such a configuration is easily adopted, the player mistakenly recognizes the first stage effect as the reach establishment effect, and as a result, there arises a problem that the effect of the stage suggestion effect is significantly reduced. there is a possibility.

そこで、本実施形態では、第1期間中演出としてリーチ成立演出が実行される可能性があることを示唆する第1段階の演出を実行する場合には、リーチを形成する可能性がある演出図柄の構成要素の一部(ここでは、数字およびキャラクタ画像のうちのキャラクタ画像)を表す第1段階演出画像を表示することとしている。 Therefore, in the present embodiment, when the first stage effect suggesting that the reach establishment effect may be executed as the effect during the first period, the effect pattern that may form the reach may be formed. The first stage effect image representing a part of the constituent elements (here, the character image among the numbers and the character image) is displayed.

また、上記の問題が生じる可能性をより低くするために、本実施形態では、カラーのキャラクタ画像が付加された演出図柄を表示する一方で、そのキャラクタ画像をモノクロで表現した第1段階演出画像を表示するといった構成が併せて採用されている。 Further, in order to further reduce the possibility that the above problem occurs, in the present embodiment, while displaying the effect symbol to which the color character image is added, the first stage effect image in which the character image is expressed in monochrome is displayed. Is also adopted in the configuration such as displaying.

また、本実施形態の遊技機1では、通常遊技状態における第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合、すなわち、リーチ演出において当たり報知演出を実行する場合に関して、リーチを形成する演出図柄(リーチ図柄)として7図柄が選択される確率が最も高く、リーチ図柄として3図柄が選択される確率が次に高く、リーチ図柄として他の演出図柄が選択される確率が低い値に設定されている。また、通常遊技状態における第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であって、リーチ演出においてハズレ報知演出を実行する場合に関して、「大当たり」である場合とは逆に、他の演出図柄(7図柄と3図柄以外の演出図柄)がリーチ図柄として選択される確率が最も高く、リーチ図柄として3図柄が選択される確率が次に高く、リーチ図柄として7図柄が選択される確率が低い値に設定されている。 Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the determination result of the first special symbol determination in the normal gaming state is "big hit", that is, when the hit notification effect is executed in the reach effect, the effect of forming the reach is formed. The probability that 7 symbols are selected as the symbol (reach symbol) is the highest, the probability that 3 symbols are selected as the reach symbol is the next highest, and the probability that another effect symbol is selected as the reach symbol is set to a low value. ing. Further, regarding the case where the determination result of the first special symbol determination in the normal game state is "loss" and the loss notification effect is executed in the reach effect, contrary to the case of "big hit", other effect symbols ( 7 symbols and production symbols other than 3 symbols) are most likely to be selected as reach symbols, 3 symbols are most likely to be selected as reach symbols, and 7 symbols are less likely to be selected as reach symbols. Is set to.

このため、7図柄でリーチを成立させるリーチ成立演出の大当たり信頼度が相対的に高くなっており、7図柄でリーチが成立する可能性があることを示唆する第1段階の演出(図18(C)参照)を実行することによって、大当たりに対する遊技者の期待感を効果的に向上させることが可能である。 For this reason, the jackpot reliability of the reach establishment effect that establishes the reach with the 7 symbols is relatively high, and the first stage effect suggesting that the reach may be established with the 7 symbols (FIG. 18 (FIG. 18 (Fig. 18)). By executing (C)), it is possible to effectively improve the player's expectation for the jackpot.

ここまで、第1期間中演出としてリーチ成立演出が実行される可能性があり、このリーチ成立演出を示唆する第1段階の演出を実行する場合を例に説明したが、第1期間中演出はリーチ成立演出に限定されるものではなく、例えば、第1期間中演出としての擬似連演出の実行を示唆する第1段階の演出が実行されたり、或いは、第1期間中演出としてのステップアップ予告演出の実行を示唆する第1段階の演出が実行されたりすることもある。 Up to this point, there is a possibility that the reach establishment effect is executed as the effect during the first period, and the case where the first stage effect suggesting the reach establishment effect is executed has been described as an example, but the effect during the first period is It is not limited to the reach establishment effect, for example, the first stage effect suggesting the execution of the pseudo continuous effect as the effect during the first period is executed, or the step-up notice as the effect during the first period is executed. The first stage of the production, which suggests the execution of the production, may be executed.

第1段階の演出が行われると、続いて(第2期間中演出を示唆する)第2段階の演出が行われる(図18(D)参照)。図18(D)には、今回の図柄変動の第2期間(図15(C)参照)において、第2期間中演出としてSPリーチが行われる可能性があることから、「SP?」の文字を表す第2段階演出画像を表示する第2段階の演出が行われている様子が例示されている。 After the first stage production is performed, the second stage production (suggesting the production during the second period) is subsequently performed (see FIG. 18 (D)). In FIG. 18 (D), since there is a possibility that SP reach will be performed as an effect during the second period in the second period of the symbol change this time (see FIG. 15 (C)), the characters “SP?” A state in which a second stage effect of displaying a second stage effect image representing the above is being performed is illustrated.

なお、ここでも、段階示唆演出が終了した後に成功演出が実行されるまでは、第2期間中演出としてSPリーチが実行されることが確定しないことから、「SP!」といったSPリーチが実行されることを断定的に示唆する文字ではなく、「SP?」といったSPリーチが実行される可能性があることを示唆する文字を含む第2段階演出画像が表示される。 Also here, since it is not certain that the SP reach will be executed as the effect during the second period until the success effect is executed after the stage suggestion effect is completed, the SP reach such as "SP!" Is executed. A second-stage effect image containing characters suggesting that SP reach may be executed, such as "SP?", Is displayed instead of characters categorically suggesting that.

また、第2段階の演出中(図18(D)参照)や第3段階の演出中(図18(E)参照)、段階示唆演出の終了後(図18(F)〜(H)参照)も第1段階の演出によって示唆された第1期間中演出を遊技者が容易に認識できるように、第1段階演出画像が示す文字(ここでは「7テン?」)と共通する文字を含む第1段階対応画像が表示画面70における左上方の領域に小さく表示される。 Further, during the second stage production (see FIG. 18 (D)), during the third stage production (see FIG. 18 (E)), and after the stage suggestion production is completed (see FIGS. 18 (F) to (H)). Also includes characters that are common to the characters shown in the first stage production image (here, "7 ten?") So that the player can easily recognize the production during the first period suggested by the first stage production. The one-step corresponding image is displayed small in the upper left area of the display screen 70.

このため、遊技者は、第1段階対応画像に基づいて、第1段階の演出によって示唆された第1期間中演出を、第1段階の演出が終了した後も容易に認識することが可能である。 Therefore, the player can easily recognize the effect during the first period suggested by the effect of the first stage based on the image corresponding to the first stage even after the effect of the first stage is completed. be.

また、ここでは、第2期間中演出としてSPリーチが実行される可能性があることを示唆する第2段階の演出を実行する場合を例に説明したが、第2期間中演出はSPリーチに限定されるものではなく、例えば、第2期間中演出としてのリーチ発展演出(例えば、ノーマルリーチからSPリーチへとリーチ演出が発展することを報知する演出)の実行を示唆する第2段階の演出が実行されたり、或いは、第2期間中演出としてのアイコン変化演出の実行を示唆する第2段階の演出が実行されたりすることもある。 Further, here, the case of executing the second stage effect suggesting that the SP reach may be executed as the effect during the second period has been described as an example, but the effect during the second period is the SP reach. It is not limited, and for example, the second stage production suggesting the execution of the reach development production as the production during the second period (for example, the production notifying the development of the reach production from the normal reach to the SP reach). It may be executed, or a second stage effect suggesting the execution of the icon change effect as the effect during the second period may be executed.

このようにして第2段階の演出が行われると、続いて(第3期間中演出を示唆する)第3段階の演出が行われる(図18(E)参照)。図18(E)には、今回の図柄変動の第3期間(図15(C)参照)において、第3期間中演出として群予告(図12(D)参照)が行われる可能性があることから、群予告に登場する複数のキャラクタの一部と、「群?」の文字とを表す第3段階演出画像を表示する第3段階の演出が行われている様子が例示されている。 When the second stage production is performed in this way, the third stage production (suggesting the production during the third period) is subsequently performed (see FIG. 18E). In FIG. 18 (E), there is a possibility that a group notice (see FIG. 12 (D)) will be performed as an effect during the third period in the third period (see FIG. 15 (C)) of the symbol change this time. Therefore, it is illustrated that a third stage effect of displaying a part of a plurality of characters appearing in the group notice and a third stage effect image representing the characters "group?" Is being performed.

なお、ここでも、段階示唆演出が終了した後に成功演出が実行されるまでは、第3期間中演出として群予告が実行されることが確定しないことから、「群!」といった群予告が実行されることを断定的に示唆する文字ではなく、「群?」といった群予告が実行される可能性があることを示唆する文字を含む第3段階演出画像が表示される。 Also here, since it is not certain that the group notice will be executed as the effect during the third period until the success effect is executed after the stage suggestion effect is completed, the group notice such as "group!" Is executed. A third-stage production image containing characters suggesting that a group notice such as "group?" May be executed is displayed instead of characters categorically suggesting that.

また、第3段階の演出中(図18(E)参照)、段階示唆演出の終了後(図18(F)〜(H)参照)も第2段階の演出によって示唆された第2期間中演出を遊技者が容易に認識できるように、第2段階演出画像が示す文字(ここでは「SP?」)と共通する文字を含む第2段階対応画像が表示画面70における左上方の領域に小さく表示される。 Further, during the production of the third stage (see FIG. 18 (E)), and after the end of the stage suggestion effect (see FIGS. 18 (F) to (H)), the production during the second period suggested by the second stage production is also performed. In order for the player to easily recognize Will be done.

このため、遊技者は、第2段階対応画像に基づいて、第2段階の演出によって示唆された第2期間中演出を、第2段階の演出が終了した後も容易に認識することが可能である。 Therefore, the player can easily recognize the effect during the second period suggested by the effect of the second stage based on the image corresponding to the second stage even after the effect of the second stage is completed. be.

また、段階示唆演出の終了後(図18(F)〜(H)参照)も第3段階の演出によって示唆された第3期間中演出を遊技者が容易に認識できるように、第3段階演出画像が示す文字(ここでは「群?」)と共通する文字を含む第3段階対応画像が表示画面70における左上方の領域に小さく表示される。 In addition, even after the stage suggestion effect is completed (see FIGS. 18 (F) to 18 (H)), the third stage effect is provided so that the player can easily recognize the effect during the third period suggested by the third stage effect. A third-stage corresponding image including characters common to the characters indicated by the image (here, “group?”) Is displayed small in the upper left area of the display screen 70.

このため、遊技者は、第3段階対応画像に基づいて、第3段階の演出によって示唆された第3期間中演出を、第3段階の演出が終了した後も容易に認識することが可能である。 Therefore, the player can easily recognize the effect during the third period suggested by the effect of the third stage based on the image corresponding to the third stage even after the effect of the third stage is completed. be.

また、図18(F)〜(H)に示される例では、「7テン?」の文字を示す第1段階対応画像、「SP?」の文字を示す第2段階対応画像、及び「群?」の文字を示す第3段階対応画像の3つの段階対応画像が表示されることから、遊技者は、段階示唆演出が終了した直後に表示されている段階対応画像が3つであることに基づいて、段階示唆演出が上限の第3段階まで継続したことを、段階示唆演出が終了した後も引き続き認識することが可能である。 Further, in the examples shown in FIGS. 18 (F) to 18 (H), a first-stage compatible image showing the characters "7 ten?", A second-stage compatible image showing the characters "SP?", And a "group?" Since the three stage-compatible images of the third-stage compatible image indicating the characters of "" are displayed, the player is based on the fact that the three stage-compatible images displayed immediately after the stage suggestion effect is completed. Therefore, it is possible to continue to recognize that the stage suggestion effect has continued up to the third stage, which is the upper limit, even after the stage suggestion effect is completed.

ここでは、段階示唆演出が第3段階まで継続するために、3つの段階対応画像が表示される場合を例に説明したが、第1段階で終了する段階示唆演出が実行された場合には、第1段階対応画像のみが表示画面70における左上方の領域に表示され、第2段階で終了する段階示唆演出が実行された場合には、第1段階対応画像および第2段階対応画像の2つの段階対応画像が表示画面70における左上方の領域に表示されることになる。 Here, in order to continue the stage suggestion effect to the third stage, the case where three stage corresponding images are displayed has been described as an example, but when the stage suggestion effect ending in the first stage is executed, the stage suggestion effect is described. When only the first stage compatible image is displayed in the upper left area of the display screen 70 and the stage suggestion effect ending in the second stage is executed, there are two images, the first stage compatible image and the second stage compatible image. The stage-corresponding image is displayed in the upper left area of the display screen 70.

また、ここでは、第3期間中演出として群予告が実行される可能性があることを示唆する第3段階の演出を実行する場合を例に説明したが、第3期間中演出は群予告に限定されるものではなく、例えば、第3期間中演出としての(SPSPリーチの後半で発生し、他のリーチ演出中には発生しない)カットイン(図12(G)参照)の実行を示唆する第3段階の演出が実行されたり、第3期間中演出としての(SPSPリーチの後半で実行され、他のリーチ演出中には実行されない)第2演出ボタン操作促進演出(図12(H)参照)の実行を示唆する第3段階の演出が実行されたり、或いは、第3期間中演出としての当たり報知演出(図12(I)参照)の実行を示唆する第3段階の演出が実行されたりすることもある。 Further, here, the case of executing the third stage effect suggesting that the group notice may be executed as the effect during the third period has been described as an example, but the effect during the third period is the group notice. It is not limited, and suggests, for example, the execution of a cut-in (see FIG. 12 (G)) as an effect during the third period (occurs in the latter half of the SPSP reach and does not occur during other reach effects). The third stage effect is executed, or the second effect button operation promotion effect (executed in the latter half of SPSP reach and not executed during other reach effects) as the effect during the third period (see FIG. 12 (H)). ) Is executed, or the third stage effect suggesting the execution of the hit notification effect (see FIG. 12 (I)) as the effect during the third period is executed. Sometimes.

このようにして第3段階の演出が行われると、上述した成功演出や失敗演出の導入演出として機能するキャラ登場演出が行われる(図18(F)参照)。このキャラ登場演出は、段階示唆演出によって示唆された期間中演出が実際に行われることを成功演出で報知したり、或いは、段階示唆演出によって示唆された期間中演出が実際には行われないことを失敗演出で報知したりする役割を有するキャラクタが表示画面70上に現れる様子を表す演出である。 When the third stage effect is performed in this way, the character appearance effect that functions as the introduction effect of the success effect and the failure effect described above is performed (see FIG. 18 (F)). In this character appearance production, the success production notifies that the production during the period suggested by the stage suggestion production is actually performed, or the production during the period suggested by the stage suggestion production is not actually performed. This is an effect showing how a character having a role of notifying a failure effect appears on the display screen 70.

図18(G)〜(H)には、このキャラ登場演出によって登場したキャラクタが、ジャッジ演出(成功演出)を行う様子が例示されている。このジャッジ演出は、具体的には、7図柄によるリーチが成立するか否かを問いかけるように第1段階対応画像が表示され、SPリーチに発展するか否かを問いかけるように第2段階対応画像が表示され、群予告が発生するか否かを問いかけるように第3段階対応画像が表示された状況で、「YES」の文字が記されたプラカードをキャラクタが持ち上げる様子を表示する演出として構成されている。 FIGS. 18 (G) to 18 (H) illustrate how the characters appearing in this character appearance effect perform a judge effect (successful effect). Specifically, in this judge production, the first stage compatible image is displayed asking whether or not the reach by the seven symbols is established, and the second stage compatible image is displayed asking whether or not it develops into SP reach. Is displayed and the image corresponding to the third stage is displayed so as to ask whether or not a group notice will occur, and it is configured as an effect to display how the character lifts the placard with the letters "YES" written on it. Has been done.

このようにして、「YES」の文字が記されたプラカードをキャラクタが持ち上げる様子を表す演出表示が行われると、キャラクタがプラカードを剣に持ち替え、第1段階対応画像が示す文字が「7テン?」から「7テン!」に変化し、第2段階対応画像が示す文字が「SP?」から「SP!」に変化し、第3段階対応画像が示す文字が「群?」から「群!」に変化し、キャラクタがこれらの演出を獲得したことを表す「ゲット!!」の文字が表示される様子を表す演出表示が行われる。 In this way, when the effect display showing how the character lifts the placard on which the character "YES" is written is performed, the character changes the placard to the sword, and the character indicated by the first stage corresponding image is "7". The characters indicated by the second stage compatible image change from "SP?" To "SP!", And the characters indicated by the third stage compatible image change from "group?" To "group?" The effect is changed to "Group!", And the effect display is performed to indicate that the characters "Get !!" indicating that the character has acquired these effects are displayed.

なお、図18(G)及び(H)には、第1段階対応画像〜第3段階対応画像の3つの段階対応画像が表示された状態で(成功演出としての)ジャッジ演出が行われる様子が例示されているが、第2段階で終了する段階示唆演出が行われた場合や、第1段階で終了する段階示唆演出が行われた場合は、表示される段階対応画像の数が異なるだけで、図18(G)及び(H)に例示されているのと同様のジャッジ演出が行われる。 In addition, in FIGS. 18 (G) and 18 (H), a judge effect (as a success effect) is performed in a state where three image corresponding to the first stage to the image corresponding to the third stage are displayed. As illustrated, if a stage suggestion effect that ends in the second stage is performed, or if a stage suggestion effect that ends in the first stage is performed, only the number of stage-corresponding images displayed is different. , The same judge effect as illustrated in FIGS. 18 (G) and 18 (H) is performed.

一方、各段階対応演出によって示唆されている演出(期間中演出)が実際には行われない場合には、図には示されていないが、図18(F)に例示されるキャラ登場演出に続いて、失敗演出としてのジャッジ演出が行われる。具体的には、キャラ登場演出で登場したキャラクタが「NO」の文字が記されたプラカードを持ち上げる様子を表す演出表示が行われ、これに伴い、「7テン?」の文字を示す第1段階対応画像、「SP?」の文字を示す第2段階対応画像、及び「群?」の文字を示す第3段階対応画像が砕け散る様子を表す演出表示が行われる。このような一連の演出表示は、第1段階で終了する段階示唆演出や第2段階で終了する段階示唆演出が行われた後に失敗演出としてのジャッジ演出が行われる場合にも同様に行われる。 On the other hand, when the effect suggested by each stage corresponding effect (effect during the period) is not actually performed, the character appearance effect illustrated in FIG. 18 (F) is shown, although it is not shown in the figure. Then, a judge production as a failure production is performed. Specifically, an effect display is performed to show how the character appearing in the character appearance effect lifts the placard on which the character "NO" is written, and along with this, the first character indicating the character "7 ten?" Is displayed. An effect display is performed to show how the stage-compatible image, the second-stage compatible image showing the characters "SP?", And the third-stage compatible image showing the characters "group?" Are shattered. Such a series of effect display is also performed when a judge effect as a failure effect is performed after the stage suggestion effect ending in the first stage or the stage suggestion effect ending in the second stage is performed.

図18の説明に戻り、成功演出としてのジャッジ演出が行われると、第1段階の演出(図18(C)参照)や第1段階対応画像(図18(D)〜(G)に例示される「7テン?」)によって示唆されていた第1期間中演出として、7図柄でリーチが成立する様子を表すリーチ成立演出が行われる(図18(I)参照)。なお、図18(I)には、「7テン?」の文字とキャラクタGとを含む第1段階演出画像を表示する第1段階の演出(図18(C)参照)が行われた後に成功演出が行われたために、7図柄でリーチが成立する様子を表すリーチ成立演出が行われている様子が例示されているが、例えば、「3テン?」の文字とキャラクタCとを含む第1段階演出画像を表示する第1段階の演出が行われた後に成功演出が行われた場合は、3図柄でリーチが成立する様子を表すリーチ成立演出が行われることになる。 Returning to the explanation of FIG. 18, when the judge effect as a success effect is performed, it is illustrated in the first stage effect (see FIG. 18 (C)) and the first stage corresponding image (FIGS. 18 (D) to (G)). As the effect during the first period suggested by "7 ten?"), A reach establishment effect showing how the reach is established with 7 symbols is performed (see FIG. 18 (I)). It should be noted that FIG. 18 (I) succeeds after the first stage effect (see FIG. 18C) for displaying the first stage effect image including the character "7 ten?" And the character G is performed. An example is shown in which a reach establishment effect is performed, which indicates that a reach is established with 7 symbols because the effect is performed. For example, the first character including the character "3 ten?" And the character C is included. Displaying the stage effect image If the success effect is performed after the first stage effect is performed, the reach establishment effect indicating how the reach is established with the three symbols is performed.

このようにしてリーチ成立演出が行われると、先ずはノーマルリーチ(図19(A)参照)が行われる。このノーマルリーチは、演出図柄の構成が異なるだけで、図12(A)に基づいて上述したノーマルリーチと同様に行われるため、ここでの詳細な説明は省略する。 When the reach establishment effect is performed in this way, the normal reach (see FIG. 19A) is first performed. Since this normal reach is performed in the same manner as the above-mentioned normal reach based on FIG. 12A except for the configuration of the effect symbol, detailed description here will be omitted.

次に、段階示唆演出の第2段階の演出および成功演出によって、SPリーチが実行されることが事前に示唆されているため、リーチ演出がノーマルリーチからSPリーチへと発展することになる(図19(A)及び(B)参照)。そして、このSPリーチが行われる期間は、図15(C)に例示される第2期間に含まれる期間であり、第2段階の演出によって示唆されたように、SPリーチが実行される。その後、例えば、SPリーチの終盤において、「787」のリーチハズレ目を示す3つの演出図柄を擬似停止させてハズレたように見せ掛ける擬似ハズレ演出(図19(C)参照)が行われた後に、SPリーチからSPSPリーチへとリーチ演出を発展させるための演出として、図12(B)に基づいて上述したのと同様の発展演出が行われる(図19(D)参照)。 Next, since it is suggested in advance that the SP reach will be executed by the second stage effect and the success effect of the stage suggestion effect, the reach effect will develop from the normal reach to the SP reach (FIG. 19). (A) and (B)). The period during which the SP reach is performed is a period included in the second period exemplified in FIG. 15C, and the SP reach is executed as suggested by the production of the second stage. After that, for example, at the end of the SP reach, after a pseudo-loss effect (see FIG. 19 (C)) is performed in which the three effect symbols indicating the reach loss of "787" are pseudo-stopped to make them appear to be lost. As an effect for developing the reach effect from SP reach to SPSP reach, the same development effect as described above is performed based on FIG. 12 (B) (see FIG. 19 (D)).

この発展演出を経由してSPSPリーチが行われる期間は、図15(C)に例示される第3期間に含まれる期間であり、第3段階の演出および成功演出によって、群予告が実行されることが事前に示唆されているため、第3期間中演出として、SPSPリーチ中に群予告が発生することになる(図19(F)参照)。なお、この群予告は、図12(D)に基づいて上述した群予告と発生タイミングが異なる以外は同様の演出であるため、ここでの詳細な説明は省略する。 The period during which the SPSP reach is performed via this development effect is a period included in the third period exemplified in FIG. 15 (C), and the group notice is executed by the third stage effect and the success effect. Since it is suggested in advance, a group notice will be generated during the SPSP reach as a production during the third period (see FIG. 19 (F)). Since this group notice is the same effect as the group notice described above based on FIG. 12 (D) except that the generation timing is different, detailed description here will be omitted.

その後、SPSPリーチの終盤に差し掛かると、第1演出ボタン35の操作を遊技者に促す第1演出ボタン操作促進演出(図19(G)参照)が行われ、この第1演出ボタン操作促進演出に係る有効期間中に第1演出ボタン35が操作されると、カットインが発生する(図19(H)参照)。そして、SPSPリーチの終盤になると、第2演出ボタン36の操作を遊技者に促す第2演出ボタン操作促進演出(図19(I)参照)が行われ、この第2演出ボタン操作促進演出に係る有効期間中に第2演出ボタン36が操作されると、当たり報知演出(又はハズレ報知演出)が実行される(図19(J)参照)。なお、ここでは、今回の図柄変動の開始時に行われた第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることから、第2演出ボタン操作促進演出に対する第2演出ボタン36の操作に応じて、当たり報知演出が実行される。 After that, when the final stage of the SPSP reach is approached, a first effect button operation promotion effect (see FIG. 19 (G)) that prompts the player to operate the first effect button 35 is performed, and this first effect button operation promotion effect is performed. When the first effect button 35 is operated during the valid period according to the above, a cut-in occurs (see FIG. 19 (H)). Then, at the end of the SPSP reach, a second effect button operation promotion effect (see FIG. 19 (I)) that prompts the player to operate the second effect button 36 is performed, and is related to this second effect button operation promotion effect. When the second effect button 36 is operated during the valid period, the hit notification effect (or the loss notification effect) is executed (see FIG. 19 (J)). Here, since the determination result of the first special symbol determination performed at the start of the symbol variation this time is a "big hit", it corresponds to the operation of the second effect button 36 for the second effect button operation promotion effect. , The hit notification effect is executed.

ここまで、図19(G)〜(J)を参照しつつ、SPSPリーチの終盤に差し掛かってからの一連の演出について簡単に説明したが、これらの演出は、図12(F)〜(I)に基づいて上述したのと同様に行われる。 Up to this point, a series of productions from the end of the SPSP reach has been briefly described with reference to FIGS. 19 (G) to 19 (J), but these productions are shown in FIGS. 12 (F) to 12 (I). Is performed in the same manner as described above.

(段階示唆演出を実行可能な遊技機1について)
ここまで、本実施形態の遊技機1で実行される段階示唆演出と、段階示唆演出が行われた後に同一変動内で行われる演出について説明したが、このような遊技機1は、以下のような遊技機として捉えることができる。
(About the gaming machine 1 that can execute the stage suggestion effect)
Up to this point, the stage suggestion effect executed by the gaming machine 1 of the present embodiment and the effect performed within the same fluctuation after the stage suggestion effect has been performed have been described, but such a game machine 1 is as follows. It can be regarded as a game machine.

遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定を行う判定手段(例えば、後述する図42のステップS308の大当たり判定処理を実行するメインCPU81)と、
前記判定が行われると、図柄表示手段(例えば、第1特別図柄表示器41)に特別図柄(例えば、第1特別図柄)を変動表示させてから前記判定の結果を示す特別図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(例えば、第1特別図柄表示器41を制御するメインCPU81)と、
演出の実行を制御する演出制御手段(例えば、サブCPU91、画像音響制御CPU101、ランプCPU121)と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記特別図柄の変動表示に伴って演出図柄を変動表示し、前記特別図柄の停止表示に伴って、前記判定の結果を報知する演出図柄を停止表示し、
前記特別図柄の変動表示中に、前記演出図柄によるリーチを成立させて所定のリーチ演出(例えば、図19(A)に例示されるノーマルリーチ)を実行することが可能であり、
前記演出図柄の変動表示が開始されてから前記演出図柄によるリーチが成立するまでの間に、当該リーチを成立させる演出図柄を特定可能な演出表示(例えば、図18(C)に例示される段階示唆演出の第1段階の演出)を実行し、
前記演出表示を実行した場合は、当該演出表示によって示唆された演出図柄によるリーチを成立させてから、前記所定のリーチ演出を実行し(図18(I)及び図19(A)参照)、
第1演出図柄(例えば、7図柄)によるリーチが成立する場合の方が、第2演出図柄(例えば、1図柄〜6図柄、8図柄、9図柄のいずれか)によるリーチが成立する場合よりも前記特別遊技が実行される可能性が高いことを特徴とする遊技機。
A determination means for determining whether or not to execute a special game (for example, a jackpot game) that is advantageous to the player (for example, the main CPU 81 that executes the jackpot determination process in step S308 of FIG. 42, which will be described later).
When the determination is made, the symbol display means (for example, the first special symbol display 41) is made to display the special symbol (for example, the first special symbol) in a variable manner, and then the special symbol indicating the result of the determination is stopped and displayed. The symbol display control means (for example, the main CPU 81 that controls the first special symbol display 41) and
The effect control means (for example, sub CPU 91, image / sound control CPU 101, lamp CPU 121) for controlling the execution of the effect is provided.
The effect control means
The effect symbol is variablely displayed according to the variable display of the special symbol, and the effect symbol that notifies the result of the determination is stopped and displayed along with the stop display of the special symbol.
During the variable display of the special symbol, it is possible to establish a reach by the effect symbol and execute a predetermined reach effect (for example, the normal reach exemplified in FIG. 19A).
From the start of the variable display of the effect symbol to the establishment of the reach by the effect symbol, the effect display in which the effect symbol that establishes the reach can be specified (for example, the stage illustrated in FIG. 18C). Execute the first stage production of the suggestion production),
When the effect display is executed, the reach by the effect symbol suggested by the effect display is established, and then the predetermined reach effect is executed (see FIGS. 18 (I) and 19 (A)).
The case where the reach by the first effect symbol (for example, 7 symbols) is established is larger than the case where the reach by the second effect symbol (for example, any of 1 symbol to 6 symbols, 8 symbols, and 9 symbols) is established. A gaming machine characterized in that the special gaming is likely to be executed.

このような構成を備える遊技機1によれば、リーチが成立する前に、リーチを成立させる演出図柄を特定可能な演出表示(例えば、段階示唆演出の第1段階の演出:図18(C)参照)が実行され、第1演出図柄(例えば、7図柄)によるリーチが成立する場合の方が、第2演出図柄(例えば、7図柄以外の演出図柄)によるリーチが成立する場合よりも特別遊技が実行される可能性が高い。このため、遊技者は、第2演出図柄よりも第1演出図柄を特定可能な演出表示が実行されることを期待しながら遊技を楽しむことが可能である。 According to the gaming machine 1 having such a configuration, before the reach is established, the effect display that can specify the effect symbol that establishes the reach (for example, the first stage effect of the stage suggestion effect: FIG. 18C). (See) is executed, and the case where the reach by the first effect symbol (for example, 7 symbols) is established is more than the case where the reach by the second effect symbol (for example, the effect symbol other than the 7 symbols) is established. Is likely to be executed. Therefore, the player can enjoy the game while expecting that the effect display that can specify the first effect symbol is executed rather than the second effect symbol.

(段階示唆演出に関する他の構成)
段階示唆演出に関して、以下のような構成を採用してもよい。
すなわち、本実施形態では、段階示唆演出の第1段階の演出によって、リーチが成立した場合にリーチ図柄として表示される演出図柄の一部(本実施形態では、演出図柄を構成するキャラクタ画像)を表示する場合を例に説明した。これに対して、他の実施形態では、リーチ図柄として表示されることになる演出図柄そのもの(すなわち、演出図柄の全体)を表す第1段階演出画像を表示してもよい。ただし、この場合、第1段階の演出をリーチ成立演出であると遊技者が誤認しないように、例えば、リーチ図柄としてカラーで表示される演出図柄をモノクロで表現した第1段階演出画像を表示したり、或いは、リーチ図柄として表示されることになる演出図柄を構成する数字およびキャラクタ画像が分離した状態を表す第1段階演出画像を表示したりするといった構成を併せて採用することが好ましい。
(Other configurations related to stage suggestion production)
The following configuration may be adopted for the stage suggestion effect.
That is, in the present embodiment, a part of the effect symbol displayed as the reach symbol when the reach is established by the first stage effect of the stage suggestion effect (in the present embodiment, the character image constituting the effect symbol) is displayed. The case of displaying is described as an example. On the other hand, in another embodiment, the first stage effect image representing the effect symbol itself (that is, the entire effect symbol) to be displayed as the reach symbol may be displayed. However, in this case, in order to prevent the player from misunderstanding that the first stage effect is a reach establishment effect, for example, a first stage effect image expressing the effect symbol displayed in color as the reach symbol in monochrome is displayed. Alternatively, it is preferable to adopt a configuration such as displaying a first-stage effect image showing a state in which the numbers and character images constituting the effect symbol to be displayed as the reach symbol are separated.

また、図18では、数字およびキャラクタ画像から構成される演出図柄によるリーチが成立する可能性がある状況下で、この演出図柄を遊技者が特定可能な第1段階の演出を行う場合を例に説明を行った。これに対して、例えば、数字と、数字に付加されるキャラクタ画像と、数字およびキャラクタ画像の背景として機能するパネル画像とを有して構成される演出図柄によるリーチが成立する可能性がある状況下で、遊技者がリーチ図柄を特定可能な第1段階の演出を行うようにしてもよい。 Further, in FIG. 18, an example is taken in the case where the player can identify the effect symbol in the first stage under the situation where the reach by the effect symbol composed of the numbers and the character image may be established. I gave an explanation. On the other hand, for example, there is a possibility that a reach by an effect symbol composed of a number, a character image added to the number, and a panel image functioning as a background of the number and the character image may be established. Below, the player may perform a first-stage effect that allows the player to identify the reach pattern.

この場合、第1段階の演出として、例えば、演出画像から数字だけが除かれたものと類似する第1段階演出画像を表示することが考えられる。この構成であれば、第1段階演出画像が、リーチ図柄と共通するキャラクタ画像およびパネル画像を示すことから、第1段階演出画像に基づいて、リーチ図柄を遊技者が容易に特定することが可能である。また、この第1段階演出画像は、リーチ図柄としての演出図柄を構成する数字を含んでいないため、実際のリーチ図柄とは表示内容が異なり、第1段階演出画像を表示する演出をリーチ成立演出であると遊技者が誤認するといった問題が生じることも、容易に抑制することが可能である。 In this case, as the first-stage effect, for example, it is conceivable to display a first-stage effect image similar to the one in which only the numbers are removed from the effect image. With this configuration, since the first stage effect image shows the character image and the panel image common to the reach symbol, the player can easily identify the reach symbol based on the first stage effect image. Is. Further, since this first stage effect image does not include the numbers constituting the effect symbol as the reach symbol, the display content is different from the actual reach symbol, and the effect of displaying the first stage effect image is the reach establishment effect. It is also possible to easily suppress the problem that the player misidentifies the above.

また、リーチ図柄として表示される演出図柄が、数字と、キャラクタ画像と、パネル画像とを有して構成される場合に、数字とキャラクタ画像とを表すもののパネル画像を表さない第1段階演出画像を表示したり、数字とパネル画像とを表すもののキャラクタ画像を表さない第1段階演出画像を表示したりしてもよい。また、演出画像を構成する3つの構成要素(数字、キャラクタ画像、パネル画像)のうちのいずれか1つの構成要素を表す第1段階演出画像を表示してもよい。 Further, when the effect symbol displayed as the reach symbol is composed of a number, a character image, and a panel image, the first stage effect that represents the number and the character image but does not represent the panel image. An image may be displayed, or a first-stage effect image that represents a number and a panel image but does not represent a character image may be displayed. In addition, a first-stage effect image representing any one of the three components (numbers, character image, panel image) constituting the effect image may be displayed.

また、本実施形態では、3つの図柄列の全てに関してスクロール表示が行われている状態での第1段階の演出(図18(C)参照)によって、所定の演出図柄でリーチが成立する可能性があることが示唆されて、その後の成功演出によって、(第1段階の演出によって示唆された演出図柄での)リーチ成立が確定する場合を例に説明を行った。これに対して、他の実施形態では、例えば、左列に含まれる7図柄が表示画面70上で擬似停止すると共に、右列および中列の図柄列のスクロール表示が継続されている状況で、7図柄を示唆する第1段階の演出が行われた場合は、その第1段階の演出が行われた時点で、7図柄でのリーチ成立が確定するといった構成を採用してもよい。 Further, in the present embodiment, there is a possibility that a reach can be established with a predetermined effect symbol by the first stage effect (see FIG. 18C) in a state where scroll display is performed for all three symbol sequences. An example was given in which it was suggested that there was a case where the reach was established (in the production pattern suggested by the first stage production) by the subsequent success production. On the other hand, in another embodiment, for example, in a situation where the seven symbols included in the left column are pseudo-stopped on the display screen 70 and the scroll display of the symbol columns in the right column and the middle column is continued. When the first-stage effect suggesting the seven symbols is performed, a configuration may be adopted in which the reach establishment with the seven symbols is confirmed at the time when the first-stage effect is performed.

また、本実施形態では、段階示唆演出が行われる図柄変動が開始されてから所定時間(例えば3秒間)が経過するまでの示唆期間中に段階示唆演出(及び成功演出)を実行する場合について説明した。これに対して、他の実施形態では、段階示唆演出が行われる図柄変動が開始されてから演出図柄によるリーチが成立するまでの期間を示唆期間として、この示唆期間中に段階示唆演出(及び成功演出)を実行するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, a case where the stage suggestion effect (and success effect) is executed during the suggestion period from the start of the symbol variation in which the stage suggestion effect is performed until a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses will be described. bottom. On the other hand, in other embodiments, the period from the start of the symbol variation in which the stage suggestion effect is performed to the establishment of the reach by the effect symbol is set as the suggestion period, and the stage suggestion effect (and success) is performed during this suggestion period. The production) may be executed.

また、本実施形態では、例えば第3段階で終了する段階示唆演出によって、第1期間中演出、第2期間中演出、及び第3期間中演出を実際の実行順と同じ順番で示唆する場合について説明した。これに対して、他の実施形態では、例えば、第1段階の演出で第3期間中演出を示唆し、第2段階の演出で第1期間中演出を示唆し、第3段階の演出で第2期間中演出を示唆するというように、実際の実行順とは異なる順番で期間中演出を示唆するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, for example, in the case where the stage suggestion effect ending in the third stage suggests the effect during the first period, the effect during the second period, and the effect during the third period in the same order as the actual execution order. explained. On the other hand, in another embodiment, for example, the first stage production suggests the production during the third period, the second stage production suggests the production during the first period, and the third stage production suggests the third stage production. It is also possible to suggest the production during the period in an order different from the actual execution order, such as suggesting the production during the period.

また、本実施形態では、段階示唆演出の段階数の上限が「3」である場合を例に説明したが、段階示唆演出の段階数の上限は「3」に限らず、「2」や「4」以上であってもよい。また、段階数の上限を「1」として、段階示唆演出を段階的に継続することがない演出としてもよい。 Further, in the present embodiment, the case where the upper limit of the number of stages of the stage suggestion effect is "3" has been described as an example, but the upper limit of the number of stages of the stage suggestion effect is not limited to "3", but is "2" or ". It may be 4 ”or more. Further, the upper limit of the number of stages may be set to "1" so that the stage suggestion effect is not continued step by step.

また、本実施形態では、段階示唆演出が実行された後に成功演出または失敗演出が実行され、成功演出が実行された場合に限って、段階示唆演出で示唆された期間中演出が実際に実行される場合について説明した。これに対して、他の実施形態では、成功演出または失敗演出を行わない構成として、段階示唆演出が実行された場合には、その段階示唆演出によって示唆された期間中演出が同一変動内で必ず実行されるといった構成を採用してもよい。 Further, in the present embodiment, the success effect or the failure effect is executed after the stage suggestion effect is executed, and the effect is actually executed during the period suggested by the stage suggestion effect only when the success effect is executed. The case was explained. On the other hand, in other embodiments, when the stage suggestion effect is executed as a configuration in which the success effect or the failure effect is not performed, the effect during the period suggested by the stage suggestion effect is always within the same fluctuation. A configuration such as being executed may be adopted.

また、ここでは、第2演出モードで演出が制御されているときに段階示唆演出を実行する場合を例に説明したが、第1演出モードで演出が制御されているときに段階示唆演出を実行するようにしてもよい。この場合、第1演出モードでは、キャラクタ画像が付加されていない数字を有して構成される演出図柄が表示されることから、演出図柄を構成する数字(例えば「3」)をカラーで表示する一方で、その数字をモノクロで表現した第1段階演出画像を表示したり、或いは、「三でリーチが掛かるかも?」といった上記の数字を別の形で表現した第1段階演出画像を表示したりすればよい。 Further, here, the case where the stage suggestion effect is executed when the effect is controlled in the second effect mode has been described as an example, but the stage suggestion effect is executed when the effect is controlled in the first effect mode. You may try to do it. In this case, in the first effect mode, since the effect symbol composed of the numbers to which the character image is not added is displayed, the numbers (for example, "3") constituting the effect symbol are displayed in color. On the other hand, a first-stage production image that expresses the numbers in monochrome is displayed, or a first-stage production image that expresses the above numbers in another form, such as "Is it possible to reach with three?" Is displayed. You can do it.

また、本実施形態では、第1特別図柄判定の判定結果に基づいて段階示唆演出を実行する場合を例に説明したが、他の実施形態では、保留された第1特別図柄判定の権利に対応する事前判定結果に基づいて、先読み対象変動(保留されている第1特別図柄判定が実行されたことに応じて開始される第1特別図柄の変動表示)が開始される前に、段階示唆演出を実行してもよい。また、先読み対象変動が開始されるまでの期間と、先読み対象変動が開始されてから所定時間が経過するまでの期間との両方を用いて段階示唆演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the case where the stage suggestion effect is executed based on the determination result of the first special symbol determination has been described as an example, but in other embodiments, the reserved right of the first special symbol determination is supported. Based on the pre-judgment result to be performed, the stage suggestion effect is performed before the pre-reading target variation (variation display of the first special symbol that is started in response to the execution of the reserved first special symbol determination) is started. May be executed. Further, the stage suggestion effect may be executed by using both the period until the look-ahead target change is started and the period from the start of the look-ahead target change until a predetermined time elapses.

[確定報知演出について]
次に、図20を参照しつつ、遊技機1で実行される確定報知演出について説明する。ここで、図20は、遊技機1が実行可能な各確定報知演出の特徴を例示する説明図である。なお、図20における使用演出手段は、演出種別の欄に記載されているそれぞれの確定報知演出に使用される演出手段であり、「画像表示」は表示画面70を意味し、「スピーカ」はスピーカ38を意味し、「ランプ」は枠ランプ37や盤面ランプ5を意味し、「振動」は振動モータ128を意味している。また、これらの「画像表示」、「スピーカ」、「ランプ」、「振動」における「〇」は、その演出手段が使用されることを意味し、「−」は、その演出手段が使用されないことを意味している。例えば、「画像表示」と「スピーカ」の欄が「〇」であり、「ランプ」と「振動」の欄が「−」である場合は、枠ランプ37や盤面ランプ5、振動モータ128を使用することなく、表示画面70およびスピーカ38を使用する確定報知演出が実行されることを意味する。
[About finalized notification production]
Next, with reference to FIG. 20, the definite notification effect executed by the gaming machine 1 will be described. Here, FIG. 20 is an explanatory diagram illustrating the features of each definite notification effect that can be executed by the gaming machine 1. The effect effect means used in FIG. 20 is an effect means used for each definite notification effect described in the effect type column, "image display" means the display screen 70, and "speaker" is a speaker. 38 means, "ramp" means frame lamp 37 and board surface lamp 5, and "vibration" means vibration motor 128. Further, "○" in these "image display", "speaker", "lamp", and "vibration" means that the effect means is used, and "-" means that the effect means is not used. Means. For example, if the "image display" and "speaker" fields are "○" and the "lamp" and "vibration" fields are "-", the frame lamp 37, the board lamp 5, and the vibration motor 128 are used. This means that the definite notification effect using the display screen 70 and the speaker 38 is executed without doing so.

上述したように、本実施形態の遊技機1では、大当たり遊技を実行するとメインCPU81によって判定された場合に、サブCPU91によって当たり報知演出(図12(I)参照)が実行される。加えて、サブCPU91は、大当たり遊技を実行するとメインCPU81によって判定された場合に、上記の当たり報知演出に先立って、大当たり遊技が実行されること(言い換えれば、当たり報知演出が実行されること)を確定的に報知する確定報知演出を実行することがある。このように、確定報知演出は、当たり報知演出が実行されることを事前に報知する演出であることから、当たり報知演出が行われない場合には実行されないという特徴がある。 As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the main CPU 81 determines that the jackpot game is to be executed, the sub CPU 91 executes the hit notification effect (see FIG. 12 (I)). In addition, when the main CPU 81 determines that the sub CPU 91 executes the jackpot game, the jackpot game is executed prior to the above-mentioned hit notification effect (in other words, the hit notification effect is executed). May be executed. As described above, since the final notification effect is an effect of notifying in advance that the hit notification effect will be executed, it is characterized in that it is not executed when the hit notification effect is not performed.

この確定報知演出は、図20に例示されるように、通常遊技状態で遊技が制御されているときに実行される確定報知演出と、確変遊技状態または時短遊技状態で遊技が制御されているときに実行される確定報知演出と、大当たり遊技の実行中に実行される確定報知演出とに分類される。 As illustrated in FIG. 20, this definite notification effect is a definite notification effect executed when the game is controlled in the normal game state, and when the game is controlled in the probabilistic game state or the time-saving game state. It is classified into a definite notification effect that is executed in and a definite notification effect that is executed during the execution of the jackpot game.

<通常遊技状態における確定報知演出>
図20に例示されるように、通常遊技状態で遊技が制御されているときに実行される確定報知演出には、確定報知態様のアイコン表示演出と、確定報知態様の予告演出と、確定報知態様のタイトル表示演出と、特定リーチ中のカットインと、第1一発告知演出と、第2一発告知演出と、確定ボタン演出と、特別キャラ登場演出と、ボタン強振動演出とがある。
<Confirmed notification effect in normal game state>
As illustrated in FIG. 20, the definite notification effect executed when the game is controlled in the normal game state includes an icon display effect of the definite notification mode, a notice effect of the definite notification mode, and a definite notification mode. There are a title display effect, a cut-in during a specific reach, a first announcement effect, a second announcement effect, a confirmation button effect, a special character appearance effect, and a button strong vibration effect.

通常遊技状態で遊技が制御されているときには、第2始動口22に遊技球を入賞させることが困難であるため、遊技者によって、第1始動口21を狙った左打ちが行われる。このため、通常遊技状態で遊技が制御されているときには、第2特別図柄判定が実行されることはなく、基本的には、第1特別図柄判定が実行される。通常遊技状態における確定報知演出は、いずれも、通常遊技状態で遊技が制御されているときに第1始動口21に遊技球が入賞したことを条件として実行される第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」となり、且つ、確定報知演出乱数(図61のステップS1662参照)を用いてサブCPU91によって実行された演出抽選に当選したことを条件として実行される。言い換えれば、通常遊技状態における確定報知演出の実行条件は、通常遊技状態における第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であり、且つ、確定報知演出乱数を用いた演出抽選に当選することである。 When the game is controlled in the normal game state, it is difficult for the second starting port 22 to win the game ball, so the player makes a left-handed strike aimed at the first starting port 21. Therefore, when the game is controlled in the normal game state, the second special symbol determination is not executed, and basically, the first special symbol determination is executed. The final notification effect in the normal game state is the determination result of the first special symbol determination executed on the condition that the game ball wins in the first start port 21 when the game is controlled in the normal game state. Is a "big hit" and is executed on condition that the effect lottery executed by the sub CPU 91 is won by using the definite notification effect random number (see step S1662 in FIG. 61). In other words, the execution condition of the definite notification effect in the normal game state is that the determination result of the first special symbol determination in the normal game state is "big hit" and the effect lottery using the definite notification effect random number is won. be.

ただし、通常遊技状態における確定報知演出には、確変大当たりであることを確定的に報知するものがあり、この確定報知演出に関しては、大当たりの種類が確変大当たりであることが、実行条件の1つとなる。 However, there is a definite notification effect in the normal game state that definitively notifies that it is a probabilistic jackpot, and one of the execution conditions for this definite notification effect is that the type of jackpot is a probabilistic jackpot. Become.

(確定報知態様のアイコン表示演出)
確定報知態様のアイコン表示演出は、枠ランプ37や盤面ランプ5、振動モータ128を使用することなく、表示画面70やスピーカ38を使用して行われる確定報知演出である。この確定報知態様のアイコン表示演出は、具体的には、虹色の保留アイコン(又は虹色の当該アイコン)を表示する表示演出であり、第1特別図柄(及び演出図柄)の変動表示の開始時や、第1特別図柄(及び演出図柄)の変動表示中に行われる。
(Icon display effect of confirmed notification mode)
The icon display effect of the definite notification mode is a definite notification effect performed by using the display screen 70 and the speaker 38 without using the frame lamp 37, the board lamp 5, and the vibration motor 128. Specifically, the icon display effect of this definite notification mode is a display effect of displaying the rainbow-colored hold icon (or the rainbow-colored icon), and the start of the variable display of the first special symbol (and the effect symbol). It is performed at times or during the variable display of the first special symbol (and the effect symbol).

上述したように、本実施形態の遊技機1では、保留アイコンまたは当該アイコンを対象とするアイコン変化演出が行われるが、以下に例示する5つのアイコン変化演出のいずれかによって、確定報知態様のアイコン表示演出が実現される。1つ目のアイコン変化演出は、第1特別図柄(及び演出図柄)の変動表示の開始時に保留アイコン表示領域71内で保留アイコンがシフトするのに伴って、その保留アイコンの表示色を(虹色以外の表示色から)虹色に変化させるアイコン変化演出である。2つ目のアイコン変化演出は、当該アイコン表示領域72に表示中の当該アイコンに対応する第1特別図柄(及び演出図柄)の変動表示中であるために、保留アイコン表示領域71における所定位置に表示されている保留アイコンに関して、その保留アイコンの表示色を(虹色以外の表示色から)虹色に変化させるアイコン変化演出である。 As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the hold icon or the icon change effect targeting the icon is performed, and the icon of the definite notification mode is performed by any of the five icon change effects illustrated below. Display effect is realized. The first icon change effect changes the display color of the hold icon (rainbow) as the hold icon shifts in the hold icon display area 71 at the start of the variable display of the first special symbol (and the effect symbol). It is an icon change effect that changes from a display color other than color to rainbow color. Since the second icon change effect is in the variable display of the first special symbol (and the effect symbol) corresponding to the icon displayed in the icon display area 72, the second icon change effect is set at a predetermined position in the hold icon display area 71. Regarding the displayed hold icon, it is an icon change effect that changes the display color of the hold icon to rainbow color (from a display color other than rainbow color).

3つ目のアイコン変化演出は、第1特別図柄の変動表示が行われておらず、且つ、第1特別図柄判定の権利が保留されていない状態で第1始動口21に遊技球が入賞したことに応じて、虹色の当該アイコンを当該アイコン表示領域72に新たに表示するアイコン変化演出である。4つ目のアイコン変化演出は、保留アイコンが保留アイコン表示領域71から当該アイコン表示領域72にシフトして新たな当該アイコンとして表示されるのに伴って、そのアイコンの表示色を(虹色以外の表示色から)虹色に変化させるアイコン変化演出である。5つ目のアイコン変化演出は、リーチ前演出中、リーチ成立時、あるリーチ演出から他のリーチ演出へとリーチ演出が発展するタイミング、所定のリーチ演出(例えばSPSPリーチ)中における所定タイミング等において、当該アイコン表示領域72に表示されている当該アイコンの表示色を(虹色以外の表示色から)虹色に変化させるアイコン変化演出である。 In the third icon change effect, the game ball won a prize in the first starting port 21 in a state where the variation display of the first special symbol is not performed and the right to judge the first special symbol is not reserved. Accordingly, this is an icon change effect in which the rainbow-colored icon is newly displayed in the icon display area 72. In the fourth icon change effect, as the hold icon shifts from the hold icon display area 71 to the icon display area 72 and is displayed as a new icon, the display color of the icon (other than rainbow color) is changed. It is an icon change effect that changes from the display color of (from the display color of) to rainbow color. The fifth icon change effect is during the pre-reach effect, when the reach is established, at the timing when the reach effect develops from one reach effect to another, at a predetermined timing during the predetermined reach effect (for example, SPSP reach), etc. , This is an icon change effect that changes the display color of the icon displayed in the icon display area 72 to a rainbow color (from a display color other than the rainbow color).

なお、本実施形態の遊技機1では、サブCPU91がメイン制御基板80からの保留コマンドを受信したことに応じて実行するステップS517のアイコン変化演出パターン設定処理(図50参照)によって、アイコン変化演出の演出パターンが設定され、このアイコン変化演出パターン設定処理において、アイコンの最終的な表示色として虹色が選択されることにより、確定報知態様のアイコン表示演出が実現されることになる。 In the game machine 1 of the present embodiment, the icon change effect is produced by the icon change effect pattern setting process (see FIG. 50) of step S517, which is executed when the sub CPU 91 receives the hold command from the main control board 80. In this icon change effect pattern setting process, the rainbow color is selected as the final display color of the icon, so that the icon display effect of the final notification mode is realized.

また、本実施形態では、このような確定報知態様のアイコン表示演出が表示画面70上で行われる際に、確定報知態様のアイコン表示演出専用の特殊演出音をスピーカ38から出力する場合を例に説明するが、これに加えて、例えば、アイコンの表示色が虹色に変化してから所定時間(例えば、1秒)が経過するまでの期間において、枠ランプ37および盤面ランプ5の両方或いはいずれか一方を虹色で発光させたり、振動モータ128を駆動させて第1演出ボタン35を振動させたりしてもよい。 Further, in the present embodiment, when such an icon display effect of the definite notification mode is performed on the display screen 70, a case where a special effect sound dedicated to the icon display effect of the definite notification mode is output from the speaker 38 is taken as an example. In addition to this, for example, during the period from when the display color of the icon changes to rainbow color until a predetermined time (for example, 1 second) elapses, both the frame lamp 37 and the board lamp 5 or any of them One of them may emit light in rainbow colors, or the vibration motor 128 may be driven to vibrate the first effect button 35.

また、本実施形態では、通常遊技状態における第1特別図柄判定に係る大当たりの種類が「確変大当たり」と「通常大当たり」のいずれであっても確定報知態様のアイコン表示演出が実行され得る場合について説明するが、他の実施形態では、「確変大当たり」である場合の一部に関して確定報知態様のアイコン表示演出を実行する一方、「通常大当たり」である場合には確定報知態様のアイコン表示演出を実行しないといった構成を採用してもよい。 Further, in the present embodiment, the case where the icon display effect of the definite notification mode can be executed regardless of whether the type of the jackpot related to the first special symbol determination in the normal gaming state is "probability variation jackpot" or "normal jackpot". As described above, in another embodiment, the icon display effect of the definite notification mode is executed for a part of the case of the "probability change jackpot", while the icon display effect of the definite notification mode is performed in the case of the "normal jackpot". A configuration such as not executing may be adopted.

(確定報知態様の予告演出)
確定報知態様の予告演出は、振動モータ128を使用することなく、表示画面70、スピーカ38、枠ランプ37や盤面ランプ5を使用して行われる確定報知演出である。この確定報知態様の予告演出として機能する予告演出は複数あって、例えば、虹色を用いて表現されたカットイン画像を表示する演出、虹色を用いて表現されたボタン画像を表示する演出、虹色を用いて表現されたステップ数を表示する演出、虹色を用いて表現された背景画像を表示する演出が例として挙げられる。
(Preliminary production of final notification mode)
The notice effect of the definite notification mode is a definite notification effect performed by using the display screen 70, the speaker 38, the frame lamp 37, and the board lamp 5 without using the vibration motor 128. There are a plurality of advance notice effects that function as advance notice effects of this definite notification mode, for example, an effect of displaying a cut-in image expressed using rainbow colors, an effect of displaying a button image expressed using rainbow colors, and an effect of displaying a button image expressed using rainbow colors. Examples include an effect of displaying the number of steps expressed using rainbow colors and an effect of displaying a background image expressed using rainbow colors.

虹色を用いて表現されたカットイン画像を表示する演出については以下の通りである。
すなわち、本実施形態の遊技機1では、上述したように、SPSPリーチの終盤に差し掛かると第1演出ボタン操作促進演出(図12(F)参照)が実行され、この第1演出ボタン操作促進演出に対する第1演出ボタン35の操作に応じて、表示画面70に表示されている演出画像に所定のカットイン画像を重畳表示させるカットインが発生する(図12(G)参照)。本実施形態の遊技機1では、図には示されていないが、このカットインとして、5人のキャラクタを含むと共に虹色を用いて表現されたカットイン画像を表示画面70に表示されている演出画像に重畳表示させる虹カットインが発生する場合がある。
The effect of displaying the cut-in image expressed using rainbow colors is as follows.
That is, in the gaming machine 1 of the present embodiment, as described above, the first effect button operation promotion effect (see FIG. 12F) is executed when the end of the SPSP reach is approached, and the first effect button operation promotion is performed. In response to the operation of the first effect button 35 for the effect, a cut-in is generated in which a predetermined cut-in image is superimposed and displayed on the effect image displayed on the display screen 70 (see FIG. 12 (G)). In the gaming machine 1 of the present embodiment, although not shown in the figure, as this cut-in, a cut-in image including five characters and expressed using rainbow colors is displayed on the display screen 70. A rainbow cut-in that is superimposed on the effect image may occur.

なお、図12(G)等に基づいて上述したように、本実施形態の遊技機1では、緑カットイン、赤カットイン、金カットインの3種類のカットインのいずれかが発生するが、これらのカットインは、通常遊技状態における第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合と「ハズレ」である場合の両方において発生する可能性がある。一方、上記の虹カットインは、確定報知演出として機能する予告演出(大当たり信頼度が100%である予告演出)として機能させるために、通常遊技状態における第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合の一部において発生し、「ハズレ」である場合には発生しないという、上記3種類のカットインとは異なる特徴を有している。 As described above based on FIG. 12 (G) and the like, in the gaming machine 1 of the present embodiment, any one of three types of cut-ins, green cut-in, red cut-in, and gold cut-in, occurs. These cut-ins may occur in both the case where the determination result of the first special symbol determination in the normal gaming state is "big hit" and the case where the determination result is "missing". On the other hand, in order to make the above rainbow cut-in function as a notice effect (a notice effect having a jackpot reliability of 100%) that functions as a definite notification effect, the determination result of the first special symbol determination in the normal gaming state is "big hit". It has a feature different from the above three types of cut-in that it occurs in a part of the case of "" and does not occur in the case of "loss".

また、本実施形態の遊技機1では、図12(G)に例示される第1演出ボタン操作促進演出が、SPSPリーチの終盤に差し掛かったタイミングでしか実行されず、リーチ前演出中やノーマルリーチ中、SPリーチ中に実行されることはない。また、この第1演出ボタン操作促進演出が行われる有効期間中に第1演出ボタン35が操作されなければ、カットインが発生することはない。このため、虹カットインは、SPSPリーチが実行される第1特別図柄の変動表示中であって、第1演出ボタン操作促進演出に係る有効期間中に第1演出ボタン35が操作されたタイミングでしか実行されないという特徴がある。このため、例えば、通常遊技状態における第1特別図柄の変動表示の開始直後や、SPSPリーチが行われない第1特別図柄の変動表示中には、虹カットインが発生することはない。このことは、上記3種類のカットインについても同様である。 Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the first effect button operation promotion effect illustrated in FIG. 12 (G) is executed only at the timing approaching the final stage of the SPSP reach, and is performed during the pre-reach effect or during the normal reach. , Not executed during SP reach. Further, if the first effect button 35 is not operated during the valid period in which the first effect button operation promotion effect is performed, the cut-in does not occur. Therefore, the rainbow cut-in is in the variable display of the first special symbol in which the SPSP reach is executed, and at the timing when the first effect button 35 is operated during the valid period related to the first effect button operation promotion effect. It has the characteristic that it is only executed. Therefore, for example, the rainbow cut-in does not occur immediately after the start of the variable display of the first special symbol in the normal game state or during the variable display of the first special symbol in which the SPSP reach is not performed. This also applies to the above three types of cut-ins.

なお、本実施形態では、上記の第1演出ボタン操作促進演出に係る有効期間中に第1演出ボタン35が操作されなければカットインが発生しない場合を例に説明するが、他の実施形態では、有効期間中に第1演出ボタン35が操作されなかった場合に、その有効期間が終了するタイミングでカットイン(上記3種類のカットインと虹カットインのいずれか)を発生させるようにしてもよい。 In the present embodiment, a case where the cut-in does not occur unless the first effect button 35 is operated during the valid period related to the above-mentioned first effect button operation promotion effect will be described as an example, but in other embodiments, the case will be described. , Even if the first effect button 35 is not operated during the valid period, a cut-in (one of the above three types of cut-in and a rainbow cut-in) is generated at the timing when the valid period ends. good.

虹色を用いて表現されたボタン画像を表示する演出については以下の通りである。
本実施形態の遊技機1では、通常遊技状態における第1特別図柄の変動表示中に、第1演出ボタン35の操作を遊技者に促す第1演出ボタン操作促進演出(例えば、図12(F)参照)や、第2演出ボタン36の操作を遊技者に促す第2演出ボタン操作促進演出(例えば、図12(H)参照)が、虹色を用いて表現された第1演出ボタン画像が第1演出ボタン操作促進演出中に表示される場合や、虹色を用いて表現された第2演出ボタン画像が第2演出ボタン操作促進演出中に表示される場合がある。
The effect of displaying the button image expressed using rainbow colors is as follows.
In the gaming machine 1 of the present embodiment, the first effect button operation promotion effect (for example, FIG. 12F) that prompts the player to operate the first effect button 35 during the variable display of the first special symbol in the normal gaming state. (See) and the second effect button operation promotion effect (see, for example, FIG. 12 (H)) that prompts the player to operate the second effect button 36, and the first effect button image expressed using rainbow colors is the first. 1 The effect button operation promotion effect may be displayed during the effect, or the second effect button image expressed using rainbow colors may be displayed during the second effect button operation promotion effect.

本実施形態の遊技機1では、第1演出ボタン操作促進演出に係る有効期間中に、第1演出ボタン35の実際の色と同じ色(通常色)を用いて表現された第1演出ボタン画像が表示される場合と、赤色を用いて第1演出ボタン35を表現した第1演出ボタン画像が表示される場合と、虹色を用いて第1演出ボタン35を表現した第1演出ボタン画像が表示される場合とがある。これらの第1演出ボタン画像の色は大当たり信頼度を表しており、赤色の第1演出ボタン画像が表示された場合の方が通常色の第1演出ボタン画像が表示される場合に比べて大当たり信頼度が高い。また、虹色の第1演出ボタン画像が表示された場合の方が赤色の第1演出ボタン画像が表示される場合に比べて大当たり信頼度が高い。 In the game machine 1 of the present embodiment, the first effect button image expressed using the same color (normal color) as the actual color of the first effect button 35 during the valid period related to the first effect button operation promotion effect. Is displayed, the first effect button image expressing the first effect button 35 using red is displayed, and the first effect button image expressing the first effect button 35 using rainbow colors is displayed. It may be displayed. The color of these first effect button images represents the reliability of the jackpot, and when the red first effect button image is displayed, the jackpot is higher than when the normal color first effect button image is displayed. High reliability. Further, the jackpot reliability is higher when the rainbow-colored first effect button image is displayed than when the red first effect button image is displayed.

なお、通常色の第1演出ボタン画像と赤色の第1演出ボタン画像は、第1演出ボタン操作促進演出を伴う第1特別図柄の変動表示の開始時に行われた第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合と「ハズレ」である場合のいずれであっても表示される。一方、虹色の第1演出ボタン画像は、確定報知演出として機能する予告演出(大当たり信頼度が100%である予告演出)として機能させるために、「大当たり」である場合の一部において表示され、「ハズレ」である場合には表示されないという、通常色の第1演出ボタン画像や赤色の第1演出ボタン画像とは異なる特徴を有している。 The normal color first effect button image and the red first effect button image are the determination results of the first special symbol determination performed at the start of the variable display of the first special symbol accompanied by the first effect button operation promotion effect. Is displayed regardless of whether is a "big hit" or a "miss". On the other hand, the rainbow-colored first effect button image is displayed in a part of the case of "big hit" in order to function as a notice effect (notice effect having a jackpot reliability of 100%) that functions as a final notification effect. , It has a feature different from the normal color first effect button image and the red first effect button image that it is not displayed when it is "missing".

また、本実施形態の遊技機1では、第2演出ボタン操作促進演出に係る有効期間中に、第2演出ボタン36の実際の色と同じ色(通常色)を用いて表現された第2演出ボタン画像が表示される場合と、赤色を用いて第2演出ボタン36を表現した第2演出ボタン画像が表示される場合と、虹色を用いて第2演出ボタン36を表現した第2演出ボタン画像が表示される場合とがある。これらの第2演出ボタン画像の色は大当たり信頼度を表しており、赤色の第2演出ボタン画像が表示された場合の方が通常色の第2演出ボタン画像が表示される場合に比べて大当たり信頼度が高い。また、虹色の第2演出ボタン画像が表示された場合の方が赤色の第2演出ボタン画像が表示される場合に比べて大当たり信頼度が高い。 Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the second effect expressed by using the same color (normal color) as the actual color of the second effect button 36 during the valid period related to the second effect button operation promotion effect. The case where the button image is displayed, the case where the second effect button image expressing the second effect button 36 using red color is displayed, and the case where the second effect button 36 expressing the second effect button 36 using rainbow colors is displayed. Images may be displayed. The color of these second effect button images represents the reliability of the jackpot, and when the red second effect button image is displayed, the jackpot is higher than when the normal color second effect button image is displayed. High reliability. Further, the jackpot reliability is higher when the rainbow-colored second effect button image is displayed than when the red second effect button image is displayed.

なお、通常色の第2演出ボタン画像と赤色の第2演出ボタン画像は、第2演出ボタン操作促進演出を伴う第1特別図柄の変動表示の開始時に行われた第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合と「ハズレ」である場合のいずれであっても表示される。一方、虹色の第2演出ボタン画像は、確定報知演出として機能する予告演出(大当たり信頼度が100%である予告演出)として機能させるために、「大当たり」である場合の一部において表示され、「ハズレ」である場合には表示されないという、通常色の第2演出ボタン画像や赤色の第2演出ボタン画像とは異なる特徴を有している。 The normal color second effect button image and the red second effect button image are the determination results of the first special symbol determination performed at the start of the variable display of the first special symbol accompanied by the second effect button operation promotion effect. Is displayed regardless of whether is a "big hit" or a "miss". On the other hand, the rainbow-colored second effect button image is displayed in a part of the case of "big hit" in order to function as a notice effect (notice effect having a jackpot reliability of 100%) that functions as a final notification effect. , It has a feature different from the normal color second effect button image and the red second effect button image that it is not displayed when it is "missing".

なお、これらの第1演出ボタン画像(又は第2演出ボタン画像)を虹色で表示する演出は、第1演出ボタン35(又は第2演出ボタン36)の操作を遊技者に促すものであるため、第1演出ボタン操作促進演出(又は第1演出ボタン操作促進演出)に係る有効期間中に行われる一方で、有効期間外(例えば、第1特別図柄の変動表示の開始直後)では行われないという特徴がある。 It should be noted that the effect of displaying the first effect button image (or the second effect button image) in rainbow colors prompts the player to operate the first effect button 35 (or the second effect button 36). , The first effect button operation promotion effect (or the first effect button operation promotion effect) is performed during the valid period, but is not performed outside the valid period (for example, immediately after the start of the variation display of the first special symbol). There is a feature.

また、図には示されていないが、本実施形態の遊技機1では、リーチ前演出中やノーマルリーチ中といったSPSPリーチ中以外においても、第1演出ボタン操作促進が行われて、第1演出ボタン35の操作に応じて所定の演出が行われる。例えば、リーチ前演出中に行われる第1演出ボタン操作促進に対して第1演出ボタン35が操作されると、所定のキャラクタがセリフを発するセリフ予告と呼ばれる予告演出が行われる場合がある。このため、このようなSPSPリーチ中以外における第1演出ボタン操作促進に関して、第1演出ボタン画像を虹色で表示する演出を行うようにしてもよい。 Further, although not shown in the figure, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the operation of the first effect button is promoted even during the SPSP reach such as during the pre-reach effect and the normal reach, and the first effect button is performed. A predetermined effect is performed according to the operation of 35. For example, when the first effect button 35 is operated in response to the promotion of the operation of the first effect button performed during the pre-reach effect, a notice effect called a dialogue notice in which a predetermined character emits a dialogue may be performed. Therefore, regarding the promotion of the operation of the first effect button other than during the SPSP reach, the effect of displaying the first effect button image in rainbow colors may be performed.

また、本実施形態では、確定報知演出として機能する予告演出として、第1演出ボタン画像や第2演出ボタン画像を虹色で表示する場合を例に説明を行うが、これらの演出ボタン画像と共通する演出ボタン画像として、例えば、金色を用いて第1演出ボタン35を表現した第1演出ボタン画像や、金色を用いて第2演出ボタン36を表現した第2演出ボタン画像を更に表示可能としてもよい。 Further, in the present embodiment, as a notice effect that functions as a final notification effect, a case where the first effect button image and the second effect button image are displayed in rainbow colors will be described as an example, but the same as these effect button images. As the effect button image to be performed, for example, the first effect button image expressing the first effect button 35 using gold and the second effect button image expressing the second effect button 36 using gold may be further displayed. good.

虹色を用いて表現されたステップ数を表示する演出については以下の通りである。
本実施形態の遊技機1では、通常遊技状態における第1特別図柄の変動表示中に、図11(C)等に基づいて上述したステップアップ予告が実行される場合がある。このステップアップ予告は、例えばリーチ前演出中に行われる予告演出であり、ステップアップ予告に係る演出画像の表示態様を段階的に変化させると共に、ステップアップ予告に係る演出音をスピーカ38から出力する演出である。
The effect of displaying the number of steps expressed using rainbow colors is as follows.
In the gaming machine 1 of the present embodiment, the above-mentioned step-up notice may be executed based on FIG. 11C or the like during the variable display of the first special symbol in the normal gaming state. This step-up notice is, for example, a notice effect performed during the pre-reach effect, and the display mode of the effect image related to the step-up notice is changed stepwise, and the effect sound related to the step-up notice is output from the speaker 38. It is a production.

このステップアップ予告では、何段階目の演出が行われているかを分かり易く報知するために、ステップ1の演出中は「STEP1」の文字が表示され、ステップ2の演出中は「STEP2」の文字が表示され、ステップ3の演出中は「STEP3」の文字が表示されるというように、現在の段階数を示す文字が表示される。 In this step-up notice, the characters "STEP 1" are displayed during the production of step 1 and the characters "STEP 2" are displayed during the production of step 2 in order to inform the stage of the production in an easy-to-understand manner. Is displayed, and characters indicating the current number of stages are displayed, such that the characters "STEP 3" are displayed during the production of step 3.

このようなステップアップ予告が行われる場合、通常は、現在の段階数を示す文字が黒色で表示される。これに対して、ステップアップ予告が行われる第1特別図柄の変動表示の開始時に行われた第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合の一部に関して、現在の段階数を示す文字が虹色で表示される。 When such a step-up notice is given, the characters indicating the current number of steps are usually displayed in black. On the other hand, the current number of stages is shown for a part of the case where the judgment result of the first special symbol judgment performed at the start of the variation display of the first special symbol for which the step-up notice is given is "big hit". The characters are displayed in rainbow colors.

ここで、現在の段階数を示す文字を黒色で表示する演出は、ステップアップ予告が行われる第1特別図柄の変動表示の開始時に行われた第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合と「ハズレ」である場合のどちらであっても実行可能である。これに対して、現在の段階数を示す文字を虹色で表示する演出(虹色を用いて表現されたステップ数を表示する演出)は、確定報知演出として機能する演出であることから、「大当たり」である場合の一部において実行される一方、「ハズレ」である場合には実行されないという特徴がある。 Here, in the effect of displaying the characters indicating the current number of stages in black, the judgment result of the first special symbol judgment performed at the start of the variable display of the first special symbol in which the step-up notice is given is "big hit". It is feasible in both some cases and in the case of "missing". On the other hand, the effect of displaying the characters indicating the current number of steps in rainbow color (the effect of displaying the number of steps expressed using rainbow color) is an effect that functions as a definite notification effect. There is a feature that it is executed in some cases of "big hit", but not executed in the case of "missing".

なお、本実施形態では、例えば、ステップアップ予告がステップ1からステップ3まで変化するのに伴って表示される、「STEP1」の文字、「STEP2」の文字、及び「STEP3」の文字をいずれも虹色で表示する場合を例に説明するが、他の実施形態では、例えば、「STEP1」の文字を黒色で表示し、「STEP2」の文字を黒色で表示し、「STEP3」の文字を虹色で表示するというように、最終ステップ数を示す文字だけを虹色で表示するようにしてもよい。 In the present embodiment, for example, the characters "STEP1", "STEP2", and "STEP3", which are displayed as the step-up notice changes from step 1 to step 3, are all displayed. The case of displaying in rainbow colors will be described as an example, but in other embodiments, for example, the characters "STEP1" are displayed in black, the characters "STEP2" are displayed in black, and the characters "STEP3" are displayed in rainbow colors. Only the characters indicating the final number of steps may be displayed in rainbow colors, such as displaying in color.

虹色を用いて表現された背景画像を表示する演出については以下の通りである。
本実施形態の遊技機1では、通常遊技状態における第1特別図柄の変動表示の開始時に行われた第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合と「ハズレ」である場合のいずれであっても、基本的には、第1通常モードで演出が制御されているときには第1通常モード専用の背景画像が表示画面70に表示され、第2通常モードで演出が制御されているときには第2通常モード専用の背景画像が表示画面70に表示され、第3通常モードで演出が制御されているときには第3通常モード専用の背景画像が表示画面70に表示される。
The effect of displaying the background image expressed using rainbow colors is as follows.
In the gaming machine 1 of the present embodiment, whether the determination result of the first special symbol determination performed at the start of the variation display of the first special symbol in the normal gaming state is "big hit" or "missing". Even so, basically, when the effect is controlled in the first normal mode, the background image dedicated to the first normal mode is displayed on the display screen 70, and when the effect is controlled in the second normal mode. The background image dedicated to the second normal mode is displayed on the display screen 70, and when the effect is controlled in the third normal mode, the background image dedicated to the third normal mode is displayed on the display screen 70.

これに対して、上記の第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合の一部に関して、各通常モード専用の背景画像ではなく、虹色を用いて表現された特別背景画像が表示画面70に表示される。具体的には、第1特別図柄の変動表示の開始に伴って、いずれかの通常モードの専用背景画像(例えば、第1通常モード専用の背景画像)が特別背景画像に変化する第1背景変化が行われたり、或いは、第1特別図柄の変動表示の途中で、いずれかの通常モードの専用背景画像が特別背景画像に変化する第2背景変化が行われたりする。 On the other hand, in some cases where the determination result of the first special symbol determination is "big hit", a special background image expressed using rainbow colors is displayed instead of the background image dedicated to each normal mode. It is displayed on the screen 70. Specifically, the first background change in which the dedicated background image of any of the normal modes (for example, the background image dedicated to the first normal mode) changes to the special background image with the start of the variable display of the first special symbol. Or, in the middle of the variable display of the first special symbol, a second background change is performed in which the dedicated background image in any of the normal modes is changed to the special background image.

なお、このように特別背景画像を表示する演出は確定報知演出として機能する演出であることから、通常遊技状態における第1特別図柄の変動表示の開始時に行われた第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」である場合には、この図柄変動の開始時に上記の第1背景変化が行われたり、或いは、この図柄変動の途中で上記の第2背景変化が行われたりすることはない。 Since the effect of displaying the special background image in this way is an effect that functions as a definite notification effect, the determination result of the first special symbol determination performed at the start of the variable display of the first special symbol in the normal gaming state. When is "missing", the above-mentioned first background change is not performed at the start of the symbol change, or the above-mentioned second background change is not performed during the symbol change.

ここまで、確定報知態様の予告演出として、虹色を用いて表現されたカットイン画像を表示する演出、虹色を用いて表現されたボタン画像を表示する演出、虹色を用いて表現されたステップ数を表示する演出、虹色を用いて表現された背景画像を表示する演出について説明したが、これらの確定報知態様の予告演出は、サブCPU91がメイン制御基板80からの変動開始コマンドを受信したことに応じて実行するステップS164の予告演出パターン設定処理(図57参照)において、虹色を用いて表現された演出画像を表示する演出パターンを選択し、その選択結果を示す情報を含む変動演出開始コマンドを画像音響制御基板100およびランプ制御基板120に送信することによって実現される。 Up to this point, as the advance notice effect of the definite notification mode, the effect of displaying the cut-in image expressed using the rainbow color, the effect of displaying the button image expressed using the rainbow color, and the effect of displaying the button image expressed using the rainbow color have been expressed. The effect of displaying the number of steps and the effect of displaying a background image expressed using rainbow colors have been described, but in the advance notice effect of these definite notification modes, the sub CPU 91 receives a fluctuation start command from the main control board 80. In the advance notice effect pattern setting process (see FIG. 57) of step S164 to be executed in response to the selection, an effect pattern for displaying an effect image expressed using rainbow colors is selected, and a variation including information indicating the selection result is included. This is realized by transmitting the effect start command to the image / sound control board 100 and the lamp control board 120.

また、本実施形態では、確定報知態様の予告演出が表示画面70を用いて行われる際に、確定報知態様の予告演出専用の特殊演出音をスピーカ38から出力すると共に、確定報知態様の予告演出専用の発光パターンで枠ランプ37や盤面ランプ5を発光させる場合を例に説明するが、これに加えて、他の実施形態では、確定報知態様の予告演出の実行タイミングで、振動モータ128を駆動させて第1演出ボタン35を振動させるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the notice effect of the definite notification mode is performed using the display screen 70, a special effect sound dedicated to the notice effect of the definite notification mode is output from the speaker 38, and the notice effect of the definite notification mode is output. A case where the frame lamp 37 and the board lamp 5 are made to emit light with a dedicated light emitting pattern will be described as an example, but in addition to this, in another embodiment, the vibration motor 128 is driven at the execution timing of the advance notice effect of the definite notification mode. The first effect button 35 may be vibrated.

また、本実施形態では、通常遊技状態における第1特別図柄判定に係る大当たりの種類が「確変大当たり」と「通常大当たり」のいずれであっても確定報知態様の予告演出が実行され得る場合について説明するが、他の実施形態では、「確変大当たり」である場合の一部に関して確定報知態様の予告演出を実行する一方、「通常大当たり」である場合には確定報知態様の予告演出を実行しないといった構成を採用してもよい。 Further, in the present embodiment, a case where the advance notice effect of the definite notification mode can be executed regardless of whether the type of the jackpot related to the first special symbol determination in the normal gaming state is "probability variation jackpot" or "normal jackpot" will be described. However, in other embodiments, the advance notice effect of the definite notification mode is executed for a part of the case of "probability change jackpot", while the advance notice effect of the definite notification mode is not executed in the case of "normal jackpot". The configuration may be adopted.

(確定報知態様のタイトル表示演出)
本実施形態の遊技機1では、SPSPリーチの開始時に、例えば、SPSPリーチの内容として、SPSPリーチ中に主人公のキャラクタが敵キャラXとバトルすることを表す「VS 敵キャラX」といったタイトルが表示される。このタイトルは、黒色で表示される場合と赤色で表示される場合とがあって、黒色のタイトル(黒タイトル)を表示する演出の大当り信頼度は約20%に設定され、赤色のタイトル(赤タイトル)を表示する演出の大当たり信頼度は約45%に設定されている。
(Title display effect of final notification mode)
In the gaming machine 1 of the present embodiment, at the start of the SPSP reach, for example, as the content of the SPSP reach, a title such as "VS enemy character X" indicating that the main character fights with the enemy character X during the SPSP reach is displayed. Will be done. This title may be displayed in black or red, and the jackpot reliability of the effect of displaying the black title (black title) is set to about 20%, and the red title (red). The jackpot reliability of the effect of displaying the title) is set to about 45%.

その一方で、本実施形態の遊技機1では、SPSPリーチが行われる通常遊技状態における第1特別図柄の変動表示の開始時に行われた第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合の一部において、SPSPリーチの開始時に、上記のタイトルを虹色で表示する演出が行われる場合がある。この虹タイトルを表示する演出の大当たり信頼度は100%であり、上記のように「大当たり」である場合の一部で実行される一方、「ハズレ」である場合には実行されないという特徴がある。 On the other hand, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the determination result of the first special symbol determination performed at the start of the variation display of the first special symbol in the normal gaming state in which the SPSP reach is performed is "big hit". In some of the above titles, the above titles may be displayed in rainbow colors at the start of SPSP reach. The jackpot reliability of the effect of displaying this rainbow title is 100%, and as described above, it is executed in a part of the case of "big hit", but it is not executed in the case of "missing". ..

なお、本実施形態では、確定報知態様のタイトル表示演出(虹タイトルを表示する演出)が、スピーカ38、枠ランプ37や盤面ランプ5、振動モータ128を使用することなく、表示画面70のみを使用して実行される場合を例に説明するが、他の実施形態では、スピーカ38、枠ランプ37や盤面ランプ5、及び振動モータ128の少なくともいずれか1つを更に使用して、確定報知態様のタイトル表示演出を実行するようにしてもよい。 In the present embodiment, the title display effect (effect of displaying the rainbow title) in the final notification mode uses only the display screen 70 without using the speaker 38, the frame lamp 37, the board lamp 5, and the vibration motor 128. However, in another embodiment, at least one of the speaker 38, the frame lamp 37, the board lamp 5, and the vibration motor 128 is further used to form a definite notification mode. The title display effect may be executed.

(特定リーチ中のカットイン)
本実施形態の遊技機1では、上述したように、SPSPリーチ中の第1演出ボタン操作促進演出に対する第1演出ボタン35の操作に応じてカットインが発生する。その一方で、第1演出ボタン操作促進演出が行われることなく、第1演出ボタン35に対する遊技者の操作とは無関係に、ノーマルリーチ中やSPリーチ中に、特別なキャラクタ(特別キャラ)を表すカットイン画像を表示中の演出画像に重畳表示させる特別キャラカットインが発生する場合がある。
(Cut-in during specific reach)
In the gaming machine 1 of the present embodiment, as described above, a cut-in occurs in response to the operation of the first effect button 35 with respect to the effect of promoting the operation of the first effect button during SPSP reach. On the other hand, a cut representing a special character (special character) during normal reach or SP reach, regardless of the player's operation on the first effect button 35, without the first effect button operation promotion effect being performed. A special character cut-in may occur in which the in-image is superimposed on the displayed production image.

この特別キャラカットインは、基本的にはSPリーチ中に発生し、SPリーチ中に特別キャラカットインが発生した場合、SPリーチ中に特別キャラカットインが発生しなかった場合に比べて大当たり信頼度が高くなるという特徴がある。すなわち、特別キャラカットインは、SPリーチ中のチャンスアップ演出として機能する。 This special character cut-in basically occurs during SP reach, and if a special character cut-in occurs during SP reach, it is more reliable than when a special character cut-in does not occur during SP reach. It has the characteristic of increasing the degree. That is, the special character cut-in functions as a chance-up effect during SP reach.

一方、通常遊技状態における第1特別図柄の変動表示に伴ってノーマルリーチが行われる場合、この図柄変動の開始時に行われた第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合の一部に関して、ノーマルリーチ中に特別キャラカットインが発生する。なお、この特別キャラカットインは確定報知演出として機能する演出であることから、第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」である場合には、特別キャラカットインがSPリーチ中に発生することはあっても、ノーマルリーチ中に発生することはない。 On the other hand, when normal reach is performed along with the variation display of the first special symbol in the normal game state, regarding a part of the case where the determination result of the first special symbol determination performed at the start of this symbol variation is "big hit". , A special character cut-in occurs during normal reach. Since this special character cut-in is an effect that functions as a definite notification effect, if the determination result of the first special symbol determination is "missing", a special character cut-in will occur during SP reach. However, it does not occur during normal reach.

このように、ノーマルリーチ中の特別キャラカットインが確定報知演出として機能することから、遊技者は、ノーマルリーチ中に特別キャラカットインが発生することを期待しながら遊技を楽しむことができる。 In this way, since the special character cut-in during the normal reach functions as a definite notification effect, the player can enjoy the game while expecting that the special character cut-in will occur during the normal reach.

なお、本実施形態では、特別キャラカットインに係る演出画像が表示画面70に表示されるのに伴って、特別キャラカットイン専用の専用演出音がスピーカ38から出力される場合について説明するが、特別キャラカットインに使用する演出手段は表示画面70およびスピーカ38の2つに限定されるものではなく、例えば、枠ランプ37や盤面ランプ5、及び振動モータ128の少なくともいずれか1つを更に使用して特別キャラカットインを実行するようにしてもよい。 In the present embodiment, the case where the special effect sound dedicated to the special character cut-in is output from the speaker 38 as the effect image related to the special character cut-in is displayed on the display screen 70 will be described. The effect means used for the special character cut-in is not limited to the display screen 70 and the speaker 38, and for example, at least one of the frame lamp 37, the board lamp 5, and the vibration motor 128 is further used. You may also execute a special character cut-in.

(第1一発告知演出)
第1一発告知演出は、通常遊技状態における第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」となった場合に、その第1特別図柄判定が実行されたことに応じて行われる第1特別図柄の変動表示の開始直後や、その第1特別図柄の変動表示中におけるリーチ成立時に、当たり報知演出が実行されることを確定的に報知する演出である。この第1一発告知演出は、具体的は、盤面ランプ5を構成する一部のカラーLEDを虹色で発光させると共に、所定の一発告知音をスピーカ38から出力する演出である。
(1st announcement production)
The first notification effect is performed when the determination result of the first special symbol determination in the normal game state is "big hit" and the first special symbol determination is executed. Immediately after the start of the variation display of the above, or when the reach is established during the variation display of the first special symbol, it is an effect that deterministically notifies that the hit notification effect is executed. Specifically, the first notification effect is an effect of emitting a part of the color LEDs constituting the board lamp 5 in rainbow colors and outputting a predetermined one notification sound from the speaker 38.

なお、この第1一発告知演出は、他の確定報知演出と同様、当たり報知演出に先立って「大当たり」を確定的に報知する演出であることから、上記の第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合の一部で実行される一方、「ハズレ」である場合には実行されないという特徴がある。 Since this first notification effect is an effect of definitively notifying the "big hit" prior to the hit notification effect, as with the other final notification effects, the above-mentioned first special symbol determination determination result Is executed in some cases when it is a "big hit", but it is not executed when it is a "miss".

(第2一発告知演出)
第2一発告知演出は、通常遊技状態における第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」となった場合に、その第1特別図柄判定が実行されたことに応じて行われる第1特別図柄の変動表示中における所定のリーチ演出(例えば、SPリーチやSPSPリーチ)の終盤で、当たり報知演出が実行されることを確定的に報知する演出である。この第2一発告知演出は、具体的は、虹色を用いて表現された一発告知用演出画像を表示画面70に表示すると共に、枠ランプ37を虹色で発光させ、且つ、第1一発告知演出中に出力される一発告知音とは異なる一発告知音をスピーカ38から出力する演出である。
(2nd announcement production)
The second first notification effect is performed in response to the execution of the first special symbol determination when the determination result of the first special symbol determination in the normal game state is "big hit". This is an effect that deterministically notifies that the hit notification effect will be executed at the end of a predetermined reach effect (for example, SP reach or SPSP reach) during the variable display of. Specifically, in this second first notification effect, a one-issue notification effect image expressed using rainbow colors is displayed on the display screen 70, the frame lamp 37 is made to emit light in rainbow colors, and the first This is an effect of outputting a one-shot notification sound different from the one-shot notification sound output during the one-shot notification effect from the speaker 38.

なお、この第2一発告知演出は、上記のように第1一発告知演出とは演出態様が異なるものの、実行条件は共通しており、一発告知演出を実行することがサブCPU91によって決定された場合、例えば演出抽選によっていずれか一方の一発告知演出が選択されて、その一発告知演出が実行される。このため、第1一発告知演出と第2一発告知演出とが同一変動内で両方とも実行されることはない。 Although the production mode of this second notification production is different from that of the first notification production as described above, the execution conditions are the same, and it is decided by the sub CPU 91 to execute the one notification production. If so, for example, one of the one-shot notification effects is selected by a production lottery, and the one-shot notification effect is executed. Therefore, both the first notification effect and the second notification effect are not executed within the same fluctuation.

(確定ボタン演出)
確定ボタン演出は、第1演出ボタン35周辺の枠ランプ37および振動モータ128を使用して、当たり報知演出が行われることを確定的に報知する確定報知演出である。
(Confirm button production)
The confirmation button effect is a confirmation notification effect that deterministically notifies that the hit notification effect will be performed by using the frame lamp 37 and the vibration motor 128 around the first effect button 35.

本実施形態の遊技機1では、第1演出ボタン35周辺の枠ランプ37の発光色と、第1演出ボタン35の振動(振動モータ128の駆動パターン)の強弱との組み合わせによって大当たり信頼度を示唆するボタン演出が実行される。このボタン演出は、本実施形態では、SPSPリーチ終盤の第2演出ボタン操作促進演出に係る有効期間中にチャンスアップ演出として発生する場合がある。すなわち、ボタン演出が発生する場合と発生しない場合とがあり、発生した場合の方が発生しない場合に比べて大当たり信頼度が高いという特徴がある。なお、ボタン演出には、以下のような種類がある。 In the gaming machine 1 of the present embodiment, the jackpot reliability is suggested by the combination of the emission color of the frame lamp 37 around the first effect button 35 and the strength of the vibration of the first effect button 35 (the drive pattern of the vibration motor 128). Button production is executed. In the present embodiment, this button effect may occur as a chance-up effect during the valid period related to the second effect button operation promotion effect at the end of the SPSP reach. That is, there are cases where the button effect occurs and cases where it does not occur, and there is a feature that the jackpot reliability is higher when it occurs than when it does not occur. There are the following types of button effects.

例えば、第1演出ボタン35周辺の枠ランプ37を青色発光させると共に第1演出ボタン35を弱振動させる第1ボタン演出が行われる場合があり、この第1ボタン演出の大当たり信頼度は約12%に設定されている。例えば、第1演出ボタン35周辺の枠ランプ37を緑色発光させると共に第1演出ボタン35を強振動させる第2ボタン演出が行われる場合があり、この第2ボタン演出の大当たり信頼度は約56%に設定されている。 For example, a first button effect may be performed in which the frame lamp 37 around the first effect button 35 emits blue light and the first effect button 35 vibrates weakly, and the jackpot reliability of this first button effect is about 12%. Is set to. For example, a second button effect may be performed in which the frame lamp 37 around the first effect button 35 emits green light and the first effect button 35 vibrates strongly, and the jackpot reliability of this second button effect is about 56%. Is set to.

また、例えば、第1演出ボタン35周辺の枠ランプ37を赤色発光させると共に第1演出ボタン35を強振動させる第3ボタン演出が行われる場合があり、この第3ボタン演出は、その大当たり信頼度が100%に設定されており、上記の確定ボタン演出として機能する。この第3ボタン演出は、通常遊技状態における第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」でなければ実行されず、第3ボタン演出が実行された時点で大当たり濃厚となる。 Further, for example, a third button effect may be performed in which the frame lamp 37 around the first effect button 35 emits red light and the first effect button 35 vibrates strongly, and this third button effect has a jackpot reliability. Is set to 100%, and functions as the above-mentioned confirmation button effect. This third button effect is not executed unless the determination result of the first special symbol determination in the normal game state is "big hit", and the big hit becomes rich when the third button effect is executed.

また、例えば、第1演出ボタン35周辺の枠ランプ37を虹色発光させると共に第1演出ボタン35を強振動させる第4ボタン演出が行われる場合があり、この第4ボタン演出は、その大当たり信頼度が100%に設定されており、上記の確定ボタン演出として機能する。この第4ボタン演出は、通常遊技状態における第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であって、且つ、その大当たりの種類が「確変大当たり」でなければ実行されず、第4ボタン演出が実行された時点で確変大当たり濃厚となる。すなわち、第1特別図柄の変動表示中に第4ボタン演出が発生した場合は、この第1特別図柄の変動表示の終了時に確変大当たりを報知する当たり報知演出が必ず実行される。 Further, for example, a fourth button effect may be performed in which the frame lamp 37 around the first effect button 35 emits rainbow colors and the first effect button 35 vibrates strongly, and this fourth button effect is a jackpot reliability. The degree is set to 100%, and it functions as the above-mentioned confirmation button effect. This 4th button effect is not executed unless the determination result of the 1st special symbol determination in the normal game state is "big hit" and the type of the big hit is "probability change big hit", and the 4th button effect is When it is executed, it becomes a probable change jackpot rich. That is, when the fourth button effect occurs during the variation display of the first special symbol, the hit notification effect for notifying the probability variation jackpot is always executed at the end of the variation display of the first special symbol.

なお、第1ボタン演出〜第4ボタン演出が発生する第2演出ボタン操作促進演出に係る有効期間中は、第1演出ボタン35ではなく第2演出ボタン36の操作が有効な有効期間である。このため、他の実施形態では、第2演出ボタン36を振動させる振動モータを設け、この振動モータと第2演出ボタン36周辺の枠ランプ37とを使用して第1ボタン演出〜第4ボタン演出を実行するようにしてもよい。また、遊技者が操作可能な演出ボタンを1つにし、この演出ボタンを振動させる振動モータと、この演出ボタン周辺の枠ランプ37とを使用して、第1ボタン演出〜第4ボタン演出を実行するようにしてもよい。 During the valid period related to the second effect button operation promotion effect in which the first button effect to the fourth button effect occur, the operation of the second effect button 36 instead of the first effect button 35 is an effective period. Therefore, in another embodiment, a vibration motor for vibrating the second effect button 36 is provided, and the vibration motor and the frame lamp 37 around the second effect button 36 are used to produce the first button effect to the fourth button effect. May be executed. In addition, the player can operate one effect button, and the vibration motor that vibrates the effect button and the frame lamp 37 around the effect button are used to execute the first button effect to the fourth button effect. You may try to do it.

また、本実施形態では、表示画面70、スピーカ38、及び盤面ランプ5を使用することなく、枠ランプ37および振動モータ128を使用して第1ボタン演出〜第4ボタン演出が実行される場合について説明するが、他の実施形態では、表示画面70、スピーカ38、及び盤面ランプ5の少なくともいずれか1つを更に使用して、これらのボタン演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the case where the first button effect to the fourth button effect are executed by using the frame lamp 37 and the vibration motor 128 without using the display screen 70, the speaker 38, and the board surface lamp 5. As will be described, in other embodiments, at least one of the display screen 70, the speaker 38, and the board lamp 5 may be further used to perform these button effects.

(特別キャラ登場演出)
通常遊技状態における特別キャラ登場演出は、表示画面70およびスピーカ38を使用して、確変大当たりを報知する当たり報知演出が行われることを確定的に報知する確定報知演出であり、特別なキャラクタ(特別キャラ)が登場する様子を表す演出表示を表示画面70上で行うと共に、例えば「確変だよ!」といったその特別キャラの音声をスピーカ38から出力する演出である。この特別キャラ登場演出は、通常遊技状態における第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」となり、且つ、その大当たりの種類として確変大当たりが選択された場合の一部において、この第1特別図柄判定に対応する第1特別図柄の変動表示中に実行される。特別キャラ登場演出は、本実施形態では、リーチ前演出中、リーチ成立時、ノーマルリーチ中、SPリーチ中、SPSPリーチ中など、様々なタイミングで実行される。
(Special character appearance production)
The special character appearance effect in the normal game state is a definite notification effect that deterministically notifies that a hit notification effect for notifying the probability variation jackpot is performed by using the display screen 70 and the speaker 38, and is a special character (special). The effect display showing the appearance of the character) is displayed on the display screen 70, and the sound of the special character such as "It's a certain change!" Is output from the speaker 38. In this special character appearance effect, this first special symbol determination is performed in a part when the determination result of the first special symbol determination in the normal game state is "big hit" and the probability variation jackpot is selected as the type of the jackpot. It is executed during the variable display of the first special symbol corresponding to. In the present embodiment, the special character appearance effect is executed at various timings such as during the pre-reach effect, when the reach is established, during the normal reach, during the SP reach, and during the SPSP reach.

なお、本実施形態では、枠ランプ37や盤面ランプ5、振動モータ128を使用することなく、表示画面70およびスピーカ38を使用して通常遊技状態における特別キャラ登場演出が実行される場合について説明するが、他の実施形態では、枠ランプ37、盤面ランプ5、及び振動モータ128の少なくともいずれか1つを更に使用して、特別キャラ登場演出を実行するようにしてもよい。 In this embodiment, a case where the special character appearance effect in the normal game state is executed by using the display screen 70 and the speaker 38 without using the frame lamp 37, the board lamp 5, and the vibration motor 128 will be described. However, in other embodiments, at least one of the frame lamp 37, the board lamp 5, and the vibration motor 128 may be further used to perform the special character appearance effect.

(ボタン強振動演出)
ボタン強振動演出は、振動モータ128の駆動を制御して第1演出ボタン35を強振動させることによって、当たり報知演出が行われることを確定的に報知する確定報知演出である。このボタン強振動演出は、以下の点で、上記の第1ボタン演出〜第4ボタン演出と相違する。
(Button strong vibration production)
The button strong vibration effect is a definite notification effect that deterministically notifies that a hit notification effect will be performed by controlling the drive of the vibration motor 128 and vibrating the first effect button 35 strongly. This button strong vibration effect differs from the above-mentioned first button effect to fourth button effect in the following points.

すなわち、第1ボタン演出〜第4ボタン演出が、上記のように枠ランプ37および振動モータ128を使用して実行されるのに対して、ボタン強振動演出は、枠ランプ37を使用することなく振動モータ128のみを使用して実行される点で、第1ボタン演出〜第4ボタン演出と相違する。また、第1ボタン演出〜第4ボタン演出が、SPSPリーチ終盤の第2演出ボタン操作促進演出に係る有効期間中に実行されるのに対して、ボタン強振動演出は、通常遊技状態における第1特別図柄の変動表示の開始直後や、SPSPリーチ中のカットイン発生時に実行される点で、第1ボタン演出〜第4ボタン演出と相違する。 That is, while the first button effect to the fourth button effect are executed using the frame lamp 37 and the vibration motor 128 as described above, the button strong vibration effect does not use the frame lamp 37. It differs from the first button effect to the fourth button effect in that it is executed using only the vibration motor 128. Further, while the first button effect to the fourth button effect are executed during the valid period related to the second effect button operation promotion effect at the end of the SPSP reach, the button strong vibration effect is the first in the normal gaming state. It differs from the 1st button effect to the 4th button effect in that it is executed immediately after the start of the variable display of the special symbol or when a cut-in occurs during SPSP reach.

なお、本実施形態では、遊技機1を遊技している遊技者だけが大当たり濃厚であることを認識できるように、振動モータ128だけを使用してボタン強振動演出を実行するといった構成が採用されている。これに対して、他の実施形態では、表示画面70、スピーカ38、枠ランプ37、及び盤面ランプ5の少なくともいずれか1つを更に使用して、ボタン強振動演出を実行するようにしてもよい。 In this embodiment, a configuration is adopted in which a strong button vibration effect is performed using only the vibration motor 128 so that only the player playing the game machine 1 can recognize that the jackpot is rich. ing. On the other hand, in another embodiment, at least one of the display screen 70, the speaker 38, the frame lamp 37, and the board lamp 5 may be further used to execute the button strong vibration effect. ..

ここまで、通常遊技状態で遊技が制御されているときに実行される各種の確定報知演出について説明したが、本実施形態の遊技機1では、通常遊技状態における第1特別図柄の変動表示が開始されてから終了するまでの間に、確定報知演出が複数回実行される場合がある。このように、確定報知演出が同一変動内で複数回実行される場合、同じ確定報知演出が複数回実行されるときと、互いに異なる2以上の確定報知演出が順番に実行されることで結果として同一変動内で複数回の確定報知演出が実行されるときとがある。 Up to this point, various definite notification effects that are executed when the game is controlled in the normal game state have been described, but in the game machine 1 of the present embodiment, the variable display of the first special symbol in the normal game state starts. The definite notification effect may be executed a plurality of times between the time when the sound is generated and the time when the product is finished. In this way, when the definite notification effect is executed a plurality of times within the same fluctuation, the same definite notification effect is executed a plurality of times, and two or more definite notification effects different from each other are executed in order as a result. There are times when the final notification effect is executed multiple times within the same fluctuation.

<確変遊技状態(又は時短遊技状態)における確定報知演出>
図20に例示されるように、通常遊技状態(又は時短遊技状態)で遊技が制御されているときに実行される確定報知演出には、特別キャラ登場演出と、一発告知演出と、虹色演出と、7図柄テンパイと、リーチ音声演出とがある。
<Definite notification effect in the probabilistic game state (or time-saving game state)>
As illustrated in FIG. 20, the definite notification effect executed when the game is controlled in the normal game state (or the time-saving game state) includes a special character appearance effect, a one-shot notification effect, and a rainbow color. There are production, 7 design tempai, and reach voice production.

確変遊技状態(又は時短遊技状態)で遊技が制御されているときには、第2始動口22に遊技球を入賞させることが容易であるため、遊技者によって、第2始動口22を狙った右打ちが行われる。また、第1特別図柄判定と第2特別図柄判定の両方が保留されている場合は、第2特別図柄判定の方が第1特別図柄判定よりも優先して実行されるため、確変遊技状態(又は時短遊技状態)で遊技が制御されているときには、基本的には第2特別図柄判定が実行される。 When the game is controlled in the probabilistic game state (or the time-saving game state), it is easy for the second start port 22 to win the game ball, so that the player strikes right at the second start port 22. Is done. Further, when both the first special symbol determination and the second special symbol determination are suspended, the second special symbol determination is executed with priority over the first special symbol determination, so that the probabilistic gaming state ( Or, when the game is controlled in the time-saving game state), the second special symbol determination is basically executed.

確変遊技状態(又は時短遊技状態)における確定報知演出は、いずれも、確変遊技状態(又は時短遊技状態)で遊技が制御されているときに第2始動口22に遊技球が入賞したことを条件として実行される第2特別図柄判定の判定結果が「大当たり」となり、且つ、確定報知演出乱数(図61のステップS1662参照)を用いてサブCPU91によって実行された演出抽選に当選したことを条件として実行される。言い換えれば、確変遊技状態(又は時短遊技状態)における確定報知演出の実行条件は、確変遊技状態(又は時短遊技状態)における第2特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であり、且つ、確定報知演出乱数を用いた演出抽選に当選することである。 In each of the definite notification effects in the probabilistic game state (or time-saving game state), it is a condition that the game ball wins in the second starting port 22 when the game is controlled in the probabilistic game state (or time-saving game state). On the condition that the determination result of the second special symbol determination executed as is "big hit" and the effect lottery executed by the sub CPU 91 is won by using the definite notification effect random number (see step S1662 in FIG. 61). Will be executed. In other words, the execution condition of the definite notification effect in the probabilistic game state (or time-saving game state) is that the determination result of the second special symbol determination in the probabilistic game state (or time-saving game state) is "big hit" and the definite notification. Winning a production lottery using production random numbers.

なお、本実施形態の遊技機1では、第1特別図柄判定に係る大当たりが「確変大当たり」である場合と「通常大当たり」である場合とがあるため(図6(B)参照)、通常遊技状態で遊技が制御されているときに確定報知演出が実行された場合、その後に、「確変大当たり」を報知する当たり報知演出が実行される場合と、「通常大当たり」を報知する当たり報知演出が実行される場合とがある。一方、第2特別図柄判定に係る大当たりは全て「確変大当たり」であるため(図6(C)参照)、確変遊技状態(又は通常遊技状態)で遊技が制御されているときに確定報知演出が実行された場合は、第1特別図柄判定が消化された場合を除き、確定報知演出が実行された時点で確変大当たり濃厚となる。 In the gaming machine 1 of the present embodiment, the jackpot related to the first special symbol determination may be a "probability variation jackpot" or a "normal jackpot" (see FIG. 6B), so that the normal game When the definite notification effect is executed while the game is controlled in the state, the hit notification effect for notifying the "probability change jackpot" is executed, and the hit notification effect for notifying the "normal jackpot" is executed. It may be executed. On the other hand, since all the jackpots related to the second special symbol determination are "probability variation jackpots" (see FIG. 6C), the definite notification effect is generated when the game is controlled in the probability variation game state (or normal game state). When it is executed, the probability variation jackpot becomes rich when the definite notification effect is executed, except when the first special symbol determination is digested.

(特別キャラ登場演出)
確変遊技状態(又は時短遊技状態)における特別キャラ登場演出は、表示画面70を使用して、当たり報知演出が行われることを確定的に報知する確定報知演出であり、特別なキャラクタ(特別キャラ)が登場する様子を表す演出表示を表示画面70上で行う演出である。この特別キャラ登場演出は、確変遊技状態(又は時短遊技状態)における第2特別図柄判定の判定結果が「大当たり」となった場合の一部において、この第2特別図柄判定に対応する第2特別図柄の変動表示中に実行される。特別キャラ登場演出は、本実施形態では、第2特別図柄の変動表示が開始された直後、リーチ成立時など、様々なタイミングで実行される。
(Special character appearance production)
The special character appearance effect in the probabilistic game state (or time-saving game state) is a definite notification effect that deterministically notifies that a hit notification effect will be performed using the display screen 70, and is a special character (special character). This is an effect on the display screen 70 to display an effect indicating the appearance of. This special character appearance effect is a second special corresponding to this second special symbol judgment in a part of the case where the judgment result of the second special symbol judgment in the probabilistic game state (or the time saving game state) is "big hit". Executed during the variable display of the symbol. In the present embodiment, the special character appearance effect is executed at various timings such as immediately after the variable display of the second special symbol is started and when the reach is established.

なお、本実施形態では、スピーカ38、枠ランプ37や盤面ランプ5、振動モータ128を使用することなく、表示画面70のみを使用して確変遊技状態(又は時短遊技状態)における特別キャラ登場演出が実行される場合について説明するが、他の実施形態では、スピーカ38、枠ランプ37、盤面ランプ5、及び振動モータ128の少なくともいずれか1つを更に使用して、特別キャラ登場演出を実行するようにしてもよい。 In this embodiment, the speaker 38, the frame lamp 37, the board lamp 5, and the vibration motor 128 are not used, and only the display screen 70 is used to produce a special character appearance in the probabilistic game state (or time-saving game state). The case where it is executed will be described, but in another embodiment, at least one of the speaker 38, the frame lamp 37, the board lamp 5, and the vibration motor 128 is further used to execute the special character appearance effect. It may be.

(一発告知演出)
確変遊技状態(又は時短遊技状態)における一発告知演出は、確変遊技状態(又は時短遊技状態)における第2特別図柄判定の判定結果が「大当たり」となった場合に、その第2特別図柄判定が実行されたことに応じて行われる第2特別図柄の変動表示の開始直後や、その第2特別図柄の変動表示中におけるリーチ成立時に、当たり報知演出が実行されることを確定的に報知する演出である。この一発告知演出は、具体的は、枠ランプ37や盤面ランプ5を虹色で発光させると共に、所定の一発告知音をスピーカ38から出力する演出である。
(One-shot announcement production)
The one-shot notification effect in the probabilistic game state (or time-saving game state) is the second special symbol judgment when the judgment result of the second special symbol judgment in the probabilistic game state (or time-saving game state) is "big hit". Is deterministically notified that the hit notification effect will be executed immediately after the start of the variation display of the second special symbol performed in response to the execution of, or when the reach is established during the variation display of the second special symbol. It is a production. Specifically, this one-shot notification effect is an effect in which the frame lamp 37 and the board lamp 5 are made to emit light in rainbow colors, and a predetermined one-shot notification sound is output from the speaker 38.

なお、この確変遊技状態(又は時短遊技状態)における一発告知演出は、他の確定報知演出と同様、当たり報知演出に先立って「大当たり」を確定的に報知する演出であることから、上記の第2特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合の一部で実行される一方、「ハズレ」である場合には実行されないという特徴がある。 It should be noted that the one-shot notification effect in this probabilistic game state (or time-saving game state) is an effect of definitively notifying the "big hit" prior to the hit notification effect, as in the other definite notification effects. There is a feature that it is executed in a part when the judgment result of the second special symbol determination is "big hit", but it is not executed when it is "missing".

(虹色演出)
虹色演出は、確変遊技状態(又は時短遊技状態)における第2特別図柄判定の判定結果が「大当たり」となった場合に、この第2特別図柄判定に応じて行われる第2特別図柄の変動表示中に、虹色を用いて表現された演出画像を表示画面70に表示する演出である。この虹色演出は、他の確定報知演出と同様、当たり報知演出に先立って「大当たり」を確定的に報知する演出であることから、上記の第2特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合の一部で実行される一方、「ハズレ」である場合には実行されないという特徴がある。
(Rainbow color production)
The rainbow-colored effect is a variation of the second special symbol performed in response to the second special symbol determination when the determination result of the second special symbol determination in the probabilistic game state (or time-saving game state) is "big hit". This is an effect of displaying an effect image expressed using rainbow colors on the display screen 70 during display. Since this rainbow-colored effect is an effect of definitively notifying the "big hit" prior to the hit notification effect, the determination result of the above-mentioned second special symbol determination is "big hit", as in the other definite notification effects. There is a feature that it is executed in some cases, but it is not executed in the case of "missing".

(7図柄テンパイ)
7図柄テンパイは、確変遊技状態(又は時短遊技状態)における第2特別図柄の変動表示中に7図柄でリーチを成立させる演出であって、遊技者が最も多くの賞球を獲得可能な9Rの大当たり遊技(図6(C)参照)が実行されることを報知する当たり報知演出(例えば「777」のゾロ目を示す3つの演出図柄を擬似停止させてから本停止させる当たり報知演出)が行われることを事前に報知する確定報知演出である。
(7 design tempai)
The 7-symbol tempai is an effect of establishing a reach with 7 symbols during the variable display of the 2nd special symbol in the probabilistic game state (or the time-saving game state), and the player can win the most prize balls of 9R. A hit notification effect (for example, a hit notification effect that pseudo-stops three effect symbols indicating doublets of "777" and then makes a final stop) is performed to notify that the jackpot game (see FIG. 6C) is executed. It is a definite notification effect that notifies in advance that it will be done.

このように、7図柄テンパイは、9Rの大当たり(確変大当たり)を事前に報知する演出であることから、確変遊技状態(又は時短遊技状態)における第2特別図柄判定の判定結果が「大当たり」となり、且つ、第2特別図柄表示器42に停止表示される大当たり図柄として大当たり図柄Y3(図6(C)参照)が選択されたことが実行条件であり、「大当たり」であっても他の大当たり図柄が選択された場合や、「ハズレ」である場合には実行されない。 In this way, since the 7 symbol tempai is an effect of notifying the jackpot (probability variation jackpot) of 9R in advance, the determination result of the second special symbol determination in the probability variation game state (or the time saving game state) becomes the "big hit". Moreover, it is an execution condition that the jackpot symbol Y3 (see FIG. 6C) is selected as the jackpot symbol that is stopped and displayed on the second special symbol display 42, and even if it is a "big hit", another jackpot It is not executed when a symbol is selected or when it is "missing".

なお、確変遊技状態(又は時短遊技状態)での第2特別図柄の変動表示中に7図柄でリーチを成立させるリーチ成立演出の大当たり信頼度が100%である一方、3図柄でリーチを成立させるリーチ成立演出の大当たり信頼度は50%であり、他の演出図柄でリーチを成立させるリーチ成立演出の大当たり信頼度は20%に設定されている。 It should be noted that the jackpot reliability of the reach establishment effect of establishing the reach with 7 symbols during the variable display of the 2nd special symbol in the probabilistic game state (or the time-saving gaming state) is 100%, while the reach is established with 3 symbols. The jackpot reliability of the reach establishment effect is set to 50%, and the jackpot reliability of the reach establishment effect that establishes the reach with other effect symbols is set to 20%.

また、本実施形態では、表示画面70およびスピーカ38を使用して7図柄テンパイが行われる場合を例に説明を行うが、他の実施形態では、枠ランプ37や盤面ランプ5、振動モータ128の少なくともいずれか1つを更に使用して7図柄テンパイを行うようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the case where the 7 symbol tempai is performed using the display screen 70 and the speaker 38 will be described as an example, but in other embodiments, the frame lamp 37, the board lamp 5, and the vibration motor 128 will be described. At least one of them may be further used to perform the 7-symbol tempai.

(リーチ音声演出)
リーチ音声演出は、確変遊技状態(又は時短遊技状態)における第2特別図柄の変動表示中に、1図柄〜9図柄のいずれかでリーチが成立する際にリーチ成立を示唆する音声をスピーカ38から出力する演出である。このリーチ音声演出には、「激アツ!」といった音声をスピーカ38から出力するリーチ音声演出と、リーチ成立タイミングから少し遅れて「リーチ!」といった音声をスピーカ38から出力するリーチ音声演出とがあって、いずれのリーチ音声演出も確定報知演出として機能する。
(Reach audio production)
In the reach voice effect, during the variable display of the second special symbol in the probabilistic game state (or the time-saving game state), when the reach is established in any of the 1 symbol to the 9 symbol, the voice suggesting the reach establishment is output from the speaker 38. It is a production to output. This reach audio production includes a reach audio production that outputs a voice such as "super hot!" From the speaker 38 and a reach voice production that outputs a voice such as "reach!" From the speaker 38 a little later than the reach establishment timing. Therefore, each reach voice effect functions as a definite notification effect.

なお、本実施形態では、確変遊技状態(又は時短遊技状態)における第2特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」である場合には、この第2特別図柄判定に対応する第2特別図柄の変動表示中にリーチが成立したとしてもリーチ成立を示唆する音声をスピーカ38から出力せず、「大当たり」である場合の一部に関して、リーチ成立に伴って上記のリーチ音声演出を実行する場合を例に説明を行う。これに対して、他の実施形態では、確変遊技状態(又は時短遊技状態)における第2特別図柄の変動表示中にリーチが成立する際に、この第2特別図柄の変動表示開始時に行われた第2特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であるか否かに関わらず、リーチ成立を示唆する音声(効果音等であってもよい)を出力し、この音声の内容や出力タイミングによって大当たり信頼度が変化するといった構成を採用してもよい。 In the present embodiment, when the determination result of the second special symbol determination in the probabilistic gaming state (or the time-saving gaming state) is "missing", the variation of the second special symbol corresponding to the second special symbol determination is made. An example is a case where the speaker 38 does not output the sound suggesting that the reach is established even if the reach is established during the display, and the above-mentioned reach sound effect is executed along with the establishment of the reach in some cases of "big hit". I will explain to. On the other hand, in another embodiment, when the reach is established during the variation display of the second special symbol in the probability variation game state (or the time-saving gaming state), the variation display of the second special symbol is started. Regardless of whether the judgment result of the second special symbol judgment is "big hit", a voice (may be a sound effect, etc.) suggesting the establishment of reach is output, and a big hit is made depending on the content and output timing of this voice. A configuration in which the reliability changes may be adopted.

例えば、リーチ成立に伴って「リーチ!」という音声が出力される場合の大当たり信頼度が約15%であり、リーチ成立に伴って「チャンス!」という音声が出力される場合の大当たり信頼度が約35%であり、リーチ成立に伴って「激アツ!」という音声が出力される場合は大当たり濃厚であり、リーチ成立から少し遅れて「リーチ!」という音声が出力された場合も大当たり濃厚であるといった構成が例として挙げられる。 For example, the jackpot reliability when the voice "reach!" Is output when the reach is established is about 15%, and the jackpot reliability when the voice "chance!" Is output when the reach is established. It is about 35%, and if the voice "Gekiatsu!" Is output when the reach is established, the jackpot is rich, and if the voice "Reach!" Is output a little later than the reach is established, the jackpot is rich. An example is a configuration such as "yes".

(確変遊技状態(又は時短遊技状態)における確定報知演出に関する他の構成)
本実施形態では、第2特別図柄判定に係る大当たりが全て「確変大当たり」である場合を例に説明を行うが、他の実施形態では、第2特別図柄判定に係る大当たりの種類として「確変大当たり」と「通常大当たり」とが用意されているといった構成を採用してもよい。
(Other configurations related to the definite notification effect in the probabilistic game state (or time-saving game state))
In the present embodiment, the case where all the jackpots related to the second special symbol determination are "probability variation jackpots" will be described as an example, but in other embodiments, the type of jackpots related to the second special symbol determination is "probability variation jackpot". "And" normal jackpot "are prepared.

この場合、大当たりの種類が「確変大当たり」であるか否かに関わらず大当たりを確定的に報知する確定報知演出を実行する場合は、本実施形態で例示したものと共通する実行条件が満たされた場合に確定報知演出を実行するようにすればよい。一方、第2特別図柄判定に係る大当たりが「確変大当たり」であることを確定的に報知する確定報知演出を実行する場合は、本実施形態で例示した実行条件に加えて、第2特別図柄判定に係る大当たりの種類が「確変大当たり」であるという実行条件が更に満たされたことを条件として、確定報知演出を実行すればよい。 In this case, when the definite notification effect for deterministically notifying the jackpot is executed regardless of whether or not the type of jackpot is "probability variation jackpot", the execution conditions common to those illustrated in the present embodiment are satisfied. In that case, the definite notification effect may be executed. On the other hand, in the case of executing the definite notification effect for deterministically notifying that the jackpot related to the second special symbol determination is the "probability variation jackpot", in addition to the execution conditions exemplified in the present embodiment, the second special symbol determination is performed. The definite notification effect may be executed on condition that the execution condition that the type of jackpot according to the above is "probability variation jackpot" is further satisfied.

<大当たり遊技中における確定報知演出>
図20に例示されるように、大当たり遊技中に実行される確定報知演出には、特別入賞音出力演出と、特別V入賞報知演出とがある。
<Confirmed notification production during jackpot game>
As illustrated in FIG. 20, the definite notification effect executed during the jackpot game includes a special winning sound output effect and a special V winning notification effect.

(特別入賞音出力演出)
本実施形態における特別入賞音出力演出は、図63のステップS236以降の表記から明らかなように、第2大入賞口28を開閉する所定ラウンド目のラウンド遊技中に、第2大入賞口28に遊技球が入賞する毎に特別入賞音をスピーカ38から出力する演出である。この特別入賞音出力演出は、第2大入賞口28を開閉する所定ラウンド目のラウンド遊技の開始時に、第2特別図柄判定の権利が保留されていて、保留されている権利の中に「大当たり」と判定されることになるものが含まれており、且つ、特別入賞音出力演出を実行するか否かを決定するための演出抽選に当選したことを条件に実行される。すなわち、特別入賞音出力演出の実行条件は、第2大入賞口28を開閉する所定ラウンド目のラウンド遊技の開始時に第2特別図柄判定の権利が保留されていること、保留されている権利の中に「大当たり」と判定されることになるものが含まれていること、特別入賞音出力演出を実行するか否かを決定するための演出抽選に当選することである。
(Special prize sound output production)
As is clear from the notation after step S236 in FIG. 63, the special winning sound output effect in the present embodiment is applied to the second large winning opening 28 during the round game of the predetermined round for opening and closing the second large winning opening 28. This is an effect of outputting a special winning sound from the speaker 38 each time the game ball wins a prize. In this special winning sound output production, the right to judge the second special symbol is reserved at the start of the round game of the predetermined round for opening and closing the second special winning opening 28, and the reserved right includes "big hit". ", And it is executed on the condition that the effect lottery for determining whether or not to execute the special winning sound output effect is won. That is, the execution condition of the special winning sound output effect is that the right of the second special symbol determination is reserved at the start of the round game of the predetermined round for opening and closing the second large winning opening 28, and the reserved right. Some of them will be judged as "big hits", and they will win the production lottery to decide whether or not to execute the special winning sound output production.

なお、本実施形態では、第2大入賞口28を開閉する所定ラウンド目のラウンド遊技の開始時に保留されている第2特別図柄判定の権利の中に「大当たり」と判定されることになるものが含まれていない場合には、このラウンド遊技中に第2大入賞口28に遊技球が入賞したとしても入賞音を出力しないといった構成が採用されている。このため、上記のように、所定ラウンド目のラウンド遊技中に第2大入賞口28に遊技球が入賞する毎に特別入賞音をスピーカ38から出力することによって、第2特別図柄判定に係る保留の中に「大当たり」となるものが含まれていることを遊技者に分かり易く報知することが可能である。 In the present embodiment, the right to determine the second special symbol, which is reserved at the start of the round game of the predetermined round for opening and closing the second winning opening 28, is determined to be a "big hit". If is not included, a configuration is adopted in which a winning sound is not output even if a game ball wins a prize in the second large winning opening 28 during this round game. Therefore, as described above, the special winning sound is output from the speaker 38 each time the game ball wins the second special winning opening 28 during the round game of the predetermined round, so that the second special symbol determination is held. It is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that some of them are "big hits".

また、他の実施形態では、特別入賞音出力演出の実行条件が1つでも満たされていない場合は、所定ラウンド目のラウンド遊技中に第2大入賞口28に遊技球が入賞する毎に通常入賞音を出力し、特別入賞音出力演出の実行条件が全て満たされている場合には、所定ラウンド目のラウンド遊技中に第2大入賞口28に遊技球が入賞する毎に(通常入賞音とは異なる)特別入賞音を出力するといった構成を採用してもよい。 Further, in another embodiment, if even one execution condition of the special winning sound output effect is not satisfied, it is normal every time a game ball wins a prize in the second large winning opening 28 during the round game of the predetermined round. If the winning sound is output and all the execution conditions for the special winning sound output effect are satisfied, each time the game ball wins the second major winning opening 28 during the round game of the predetermined round (normal winning sound). A configuration such as outputting a special winning sound (different from) may be adopted.

(特別V入賞報知演出)
本実施形態の遊技機1では、第1特別図柄判定に係る大当りに関しては、大当たり遊技が終了した後の遊技状態が確変遊技状態であるか否かを分かり難くするために、確変大当たりの種類によって有効ラウンド遊技を異ならせるといった構成(図7(A)及び(B)参照)や、遊技球がV入賞したとしてもその旨を報知しないといった構成が採用されている。これに対して、第2特別図柄判定に係る大当たりは全て確変大当たりであることから(図6(C)参照)、第2特別図柄判定に係る大当たりに関して同様の構成を適用する必要性は低い。このため、本実施形態の遊技機1では、遊技球のV入賞が有効になる有効ラウンド遊技が、第2大入賞口28を開放する5ラウンド目のラウンド遊技に固定されており、このラウンド遊技中に遊技球がV入賞した場合には、その旨を報知するV入賞報知演出を必ず実行することとしている。
(Special V prize notification production)
In the gaming machine 1 of the present embodiment, regarding the jackpot related to the first special symbol determination, in order to make it difficult to understand whether or not the gaming state after the jackpot game is completed is the probability-changing gaming state, depending on the type of the probability-changing jackpot. A configuration in which the effective round games are different (see FIGS. 7A and 7B) and a configuration in which even if the gaming ball wins a V prize, that fact is not notified are adopted. On the other hand, since all the jackpots related to the second special symbol determination are probabilistic jackpots (see FIG. 6C), it is less necessary to apply the same configuration to the jackpots related to the second special symbol determination. Therefore, in the game machine 1 of the present embodiment, the effective round game in which the V winning of the game ball is valid is fixed to the fifth round game in which the second large winning opening 28 is opened, and this round game When a game ball wins a V prize, a V prize notification effect for notifying the fact is always executed.

上記のV入賞報知演出は、5ラウンド目のラウンド遊技中に遊技球がV入賞したことを条件として実行される演出である。これに対して、本実施形態の遊技機1では、この5ラウンド目のラウンド遊技の開始時において、第2特別図柄判定の権利が保留されており、その保留されている権利の中に「大当たり」と判定されることになるものが含まれていることを条件として、特別V入賞報知演出を実行する場合がある。 The above-mentioned V winning notification effect is an effect executed on the condition that the game ball wins a V during the fifth round game. On the other hand, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the right of the second special symbol determination is reserved at the start of the round game of the fifth round, and the reserved right includes "big hit". A special V prize notification effect may be executed on condition that the item to be determined is included.

V入賞報知演出は、図13(D)等に基づいて上述したように、「V」の文字を内包する(金色の)星形エンブレムを2人のキャラクタが持ち上げて喜ぶ様子を表す演出画像を表示画面70に表示すると共に、所定のV入賞報知音をスピーカ38から出力するというものである。これに対して、特別V入賞報知演出は、「V」の文字を内包する(虹色の)星形エンブレムを5人のキャラクタが持ち上げて喜ぶ様子を表す演出画像を表示画面70に表示すると共に、上記のV入賞報知音とは異なる特別V入賞報知音をスピーカ38から出力するというものである。 As described above based on FIG. 13 (D) and the like, the V prize notification effect is an effect image showing how two characters are happy to lift a (golden) star-shaped emblem containing the letter "V". Along with displaying on the display screen 70, a predetermined V winning notification sound is output from the speaker 38. On the other hand, in the special V prize notification effect, an effect image showing how five characters lift the (rainbow-colored) star-shaped emblem containing the letter "V" and rejoice is displayed on the display screen 70. , The special V winning notification sound different from the above V winning notification sound is output from the speaker 38.

このように、特別V入賞報知演出では、星形エンブレムの表示色と、星形エンブレムを持ち上げるキャラクタの人数と、スピーカ38から出力されるV入賞報知音とが通常のV入賞報知演出とは異なっている。このため、遊技者は、これらの違いに基づいて、遊技球がV入賞したことに加えて、大当たりと判定されることになる第2特別図柄判定の権利が保留されていることを容易に認識することが可能である。 In this way, in the special V prize notification effect, the display color of the star-shaped emblem, the number of characters who lift the star-shaped emblem, and the V prize notification sound output from the speaker 38 are different from the normal V prize notification effect. ing. Therefore, based on these differences, the player easily recognizes that, in addition to the V winning of the game ball, the right of the second special symbol judgment that will be judged as a big hit is reserved. It is possible to do.

なお、特別入賞音出力演出と特別V入賞報知演出は、保留されている第2特別図柄判定の権利の中に大当たりと判定されることになるものが含まれていることを報知する演出であるという点で、両者は共通しているため、1回の大当たり遊技中にこれらの演出を両方とも実行する必要性は低い。このため、本実施形態の遊技機1では、特別入賞音出力演出を実行する場合は、特別V入賞報知演出を実行せずに通常のV入賞報知演出を実行し、特別入賞音出力演出を実行しない場合に特別V入賞報知演出を実行することとしている。 The special winning sound output effect and the special V winning notification effect are effects for notifying that some of the reserved rights for the second special symbol determination include those that are determined to be big hits. In that respect, since both are common, it is less necessary to perform both of these effects during one jackpot game. Therefore, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the special winning sound output effect is executed, the normal V winning notification effect is executed without executing the special V winning notification effect, and the special winning sound output effect is executed. If not, a special V prize notification effect will be executed.

(確定報知演出を実行可能な遊技機1について)
ここまで、図20を参照しつつ、本実施形態の遊技機1で実行される様々な確定報知演出について説明したが、これらの確定報知演出は、実行タイミングが共通しているものもあれば、実行タイミングが相違しているものもあり、実行タイミングが互いに異なる2つの確定報知演出を比較した場合に、実行条件および演出態様の少なくとも一方が相違していることから、極めて多彩で興趣性が高い演出を実行することが可能である。このような多彩で興趣性が高い確定報知演出を実行可能な遊技機1は、以下のような遊技機として捉えることができる。
(About the gaming machine 1 capable of executing the final notification effect)
Up to this point, various definite notification effects executed by the gaming machine 1 of the present embodiment have been described with reference to FIG. 20, but some of these definite notification effects have the same execution timing. Some of them have different execution timings, and when comparing two definite notification effects with different execution timings, at least one of the execution conditions and the effect mode is different, so it is extremely versatile and highly interesting. It is possible to perform the production. The gaming machine 1 capable of executing such a versatile and highly entertaining definite notification effect can be regarded as the following gaming machine.

遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段(例えば、後述する図42のステップS308の大当たり判定処理を実行するメインCPU81)と、
前記特別遊技を実行すると前記判定手段によって判定された場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段(例えば、図39のステップS6における大入賞口開閉制御処理を実行するメインCPU81)と、
演出の実行を制御する演出制御手段(例えば、サブCPU91、画像音響制御CPU101、ランプCPU121)と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記特別遊技を実行すると前記判定手段によって判定されたことを報知する当たり報知演出(例えば、図12(I)参照)と、当該当たり報知演出に先立って、前記特別遊技が実行されることを報知する確定報知演出(例えば、図20参照)とを実行可能であり、
前記確定報知演出が第1実行タイミングで実行される第1の場合と、前記確定報知演出が第2実行タイミングで実行される第2の場合とがあり(例えば、図20参照)、
前記第1の場合と前記第2の場合とでは、確定報知演出の実行条件および演出態様の少なくともいずれか一方が相違する(例えば、図20参照)ことを特徴とする遊技機。
A determination means for determining whether or not to execute a special game (for example, a jackpot game) that is advantageous to the player (for example, the main CPU 81 that executes the jackpot determination process in step S308 of FIG. 42, which will be described later).
When the determination means determines that the special game is to be executed, the special game execution means for executing the special game (for example, the main CPU 81 that executes the large winning opening opening / closing control process in step S6 of FIG. 39)
The effect control means (for example, sub CPU 91, image / sound control CPU 101, lamp CPU 121) for controlling the execution of the effect is provided.
The effect control means
A hit notification effect (for example, see FIG. 12 (I)) that notifies that the special game is executed is determined by the determination means, and a notification that the special game is executed prior to the hit notification effect. It is possible to execute a definite notification effect (for example, see FIG. 20).
There are a first case in which the definite notification effect is executed at the first execution timing and a second case in which the definite notification effect is executed at the second execution timing (see, for example, FIG. 20).
A gaming machine characterized in that at least one of an execution condition and an effect mode of a definite notification effect is different between the first case and the second case (see, for example, FIG. 20).

このような構成を備える遊技機1によれば、第2実行タイミングで実行される確定報知演出は、第1実行タイミングで実行される確定報知演出と比べて、実行条件および演出態様の少なくともいずれか一方が異なっている。このように、実行タイミングが異なる確定報知演出を比較した場合に、確定報知演出の実行条件および演出態様の少なくともいずれか一方が変わることから、確定報知演出の実行タイミングが異なるだけで実行条件および演出態様の両方が固定であることによって確定報知演出が単調になり、効果的な確定報知演出を実行できないといった問題が生じるのを効果的に抑制することが可能である。 According to the gaming machine 1 having such a configuration, the definite notification effect executed at the second execution timing is at least one of the execution conditions and the effect mode as compared with the definite notification effect executed at the first execution timing. One is different. In this way, when comparing the definite notification effects having different execution timings, at least one of the execution conditions and the effect modes of the definite notification effect changes. Since both modes are fixed, the definite notification effect becomes monotonous, and it is possible to effectively suppress the problem that an effective definite notification effect cannot be executed.

[信頼度示唆ペア表示演出について]
本実施形態の遊技機1では、通常遊技状態における第1特別図柄判定の権利が保留されていることを示唆する保留アイコン(保留示唆画像)が、事前判定結果に基づく表示態様で表示される。加えて、大当たり遊技が実行されることを期待させる期待演出として、事前判定結果に基づく表示態様で期待画像を表示する演出が行われる場合がある。すなわち、本実施形態の遊技機1では、表示色がデフォルトである白色以外の保留アイコン(図21(A)参照)と、段階的に変化し得る期待画像(図21(B)参照)とのペアによって大当たり信頼度を示唆する信頼度示唆ペア表示演出が実行される場合がある。以下、図21〜図23を参照しつつ、信頼度示唆ペア表示演出について説明する。
[Reliability suggestion pair display effect]
In the gaming machine 1 of the present embodiment, a hold icon (hold suggestion image) suggesting that the right of the first special symbol determination in the normal gaming state is reserved is displayed in a display mode based on the preliminary determination result. In addition, as an expected effect for expecting the jackpot game to be executed, an effect of displaying the expected image in a display mode based on the preliminary determination result may be performed. That is, in the gaming machine 1 of the present embodiment, a hold icon other than white, which is the default display color (see FIG. 21 (A)), and an expected image that can change stepwise (see FIG. 21 (B)). Depending on the pair, a reliability suggestion pair display effect that suggests a jackpot reliability may be executed. Hereinafter, the reliability suggestion pair display effect will be described with reference to FIGS. 21 to 23.

(アイコンの大当たり信頼度)
図21(A)は、保留アイコン(及び当該アイコン)の大当り信頼度について説明するための説明図であり、保留アイコンや当該アイコンがアイコン変化演出によって変化し得るアイコンの種別と、各アイコンの表示態様と、各アイコンの大当たり信頼度との対応関係が例示されている。例えば、白色の保留アイコン(白アイコン:デフォルトの保留アイコン)を対象とするアイコン変化演出が実行された場合、白色の保留アイコン(白アイコン)が、青色の保留アイコン(青アイコン)、緑色の保留アイコン(緑アイコン)、赤色の保留アイコン(赤アイコン)、虹色の保留アイコン(虹アイコン)といった大当たり信頼度を示唆する表示色の保留アイコンに変化する。なお、本実施形態では、アイコン変化演出によって、アイコンの表示色と形状の両方が変化する。また、本実施形態では、白アイコンは大当たり信頼度を示唆しておらず、青アイコンの大当たり信頼度が約3%に設定され、緑アイコンの大当たり信頼度が約15%に設定され、赤アイコンの大当たり信頼度が約45%に設定され、虹アイコンの大当たり信頼度が100%に設定されている。
(Icon jackpot reliability)
FIG. 21 (A) is an explanatory diagram for explaining the jackpot reliability of the hold icon (and the icon), the hold icon, the type of the icon that the icon can change by the icon change effect, and the display of each icon. The correspondence between the mode and the jackpot reliability of each icon is illustrated. For example, when an icon change effect targeting a white hold icon (white icon: default hold icon) is executed, the white hold icon (white icon) becomes the blue hold icon (blue icon), and the green hold icon. It changes to a hold icon with a display color that suggests jackpot reliability, such as an icon (green icon), a red hold icon (red icon), and a rainbow-colored hold icon (rainbow icon). In the present embodiment, both the display color and the shape of the icon are changed by the icon change effect. Further, in the present embodiment, the white icon does not indicate the jackpot reliability, the jackpot reliability of the blue icon is set to about 3%, the jackpot reliability of the green icon is set to about 15%, and the red icon is set. The jackpot reliability of the rainbow icon is set to about 45%, and the jackpot reliability of the rainbow icon is set to 100%.

このように、保留アイコンの表示態様には、大当たり遊技が実行される期待度が互いに異なる複数の表示態様がある。 As described above, the display mode of the hold icon includes a plurality of display modes in which the degree of expectation that the jackpot game is executed is different from each other.

(期待画像の大当たり信頼度)
図21(B)は、期待画像の大当たり信頼度について説明するための説明図である。アイコン変化演出が実行されて、保留アイコンとして、青アイコン、緑アイコン、赤アイコン、又は虹アイコンが表示されているときに、表示中の保留アイコンと協同して大当たり信頼度を示唆する期待画像が表示される場合がある。
(Big hit reliability of expected image)
FIG. 21B is an explanatory diagram for explaining the jackpot reliability of the expected image. When the icon change effect is executed and the blue icon, green icon, red icon, or rainbow icon is displayed as the hold icon, the expected image that suggests the jackpot reliability in cooperation with the display hold icon is displayed. It may be displayed.

この期待画像として、本実施形態では、第1期待画像、第2期待画像、及び第3期待画像の3種類の期待画像が用意されている。ここで、第1期待画像は、力を溜めている1人のキャラクタが青色のオーラを纏っている様子を表す演出画像であり、第2期待画像は、力を溜めている2人のキャラクタが緑色のオーラを纏っている様子を表す演出画像であり、第3期待画像は、力を溜めている3人のキャラクタが赤色のオーラを纏っている様子を表す演出画像である。これら3種類の期待画像を大当たり信頼度が低いものから高いものの順に並べると、第1期待画像、第2期待画像、第3期待画像の順となる。 As this expected image, three types of expected images, a first expected image, a second expected image, and a third expected image, are prepared in the present embodiment. Here, the first expected image is a production image showing a state in which one character accumulating power is wearing a blue aura, and the second expected image is a production image showing two characters accumulating power. It is a production image showing a state of wearing a green aura, and the third expected image is a production image showing a state in which three characters who are accumulating power are wearing a red aura. When these three types of expected images are arranged in order from the one with the lowest jackpot reliability to the one with the highest jackpot reliability, the order is the first expected image, the second expected image, and the third expected image.

このように、期待画像の表示態様には、大当たり遊技が実行される期待度が互いに異なる複数の表示態様がある。 As described above, there are a plurality of display modes in which the expected degree of expectation at which the jackpot game is executed is different from each other.

これらの期待画像は、特別アイコンとしての保留アイコン(白色以外の表示色の保留アイコン)と協同して大当たり信頼度を示唆するものであることから、本実施形態では、デフォルトの保留アイコンしか表示されていない状態では、期待画像が表示されないという特徴がある。また、期待画像は、保留アイコンと協同して大当たり信頼度を示唆するものであることから、期待画像と協同する保留アイコン(特別アイコン)が保留アイコン表示領域71に表示されていなければ、期待画像が表示されず、また、期待画像と協同する保留アイコンが保留アイコン表示領域71から当該アイコン表示領域72にシフトするのに伴い、期待画像が表示画面70から消去される。 Since these expected images suggest the jackpot reliability in cooperation with the hold icon as a special icon (hold icon of display color other than white), only the default hold icon is displayed in the present embodiment. There is a feature that the expected image is not displayed in the state where it is not displayed. Further, since the expected image cooperates with the hold icon to indicate the jackpot reliability, if the hold icon (special icon) that cooperates with the expected image is not displayed in the hold icon display area 71, the expected image Is not displayed, and as the hold icon cooperating with the expected image shifts from the hold icon display area 71 to the icon display area 72, the expected image is deleted from the display screen 70.

なお、期待画像の表示中は、表示中の期待画像を変化させる期待画像変化演出が行われる場合がある。例えば、第1期待画像の表示中に期待画像変化演出が行われて表示中の第1期待画像が第2期待画像に変化したり、第1期待画像の表示中に期待画像変化演出が行われて表示中の第1期待画像が(第2期待画像を介することなく)第3期待画像に変化したり、第2期待画像の表示中に期待画像変化演出が行われて表示中の第2期待画像が第3期待画像に変化したりする。また、本実施形態の遊技機1では、保留された第1特別図柄判定の権利に対する事前判定の結果に基づいて、保留アイコンの表示態様の変化と、期待画像の表示態様の変化とがサブCPU91によって制御される。 While the expected image is being displayed, an expected image change effect that changes the expected image being displayed may be performed. For example, the expected image change effect is performed while the first expected image is displayed, and the first expected image being displayed is changed to the second expected image, or the expected image change effect is performed while the first expected image is displayed. The first expected image being displayed is changed to the third expected image (without going through the second expected image), or the expected image change effect is performed while the second expected image is being displayed, and the second expected image being displayed is displayed. The image changes to the third expected image. Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the change in the display mode of the hold icon and the change in the display mode of the expected image are changed in the sub CPU 91 based on the result of the preliminary determination for the reserved right of the first special symbol determination. Controlled by.

(信頼度示唆ペアの大当たり信頼度)
保留アイコンおよび期待画像が協同して大当たり信頼度を示唆する信頼度示唆ペア表示演出が行われているときには、保留アイコンを対象とするアイコン変化演出と、期待画像を対象とする期待画像変化演出とが個別に実行されるため、保留アイコンと期待画像との組み合わせが適宜変化することになる。
(Reliability suggestion pair jackpot reliability)
When the hold icon and the expected image cooperate to suggest the jackpot reliability and the reliability suggestion pair display effect is performed, the icon change effect targeting the hold icon and the expected image change effect targeting the expected image Is executed individually, so the combination of the hold icon and the expected image will change as appropriate.

図22は、保留アイコンと期待画像との組み合わせが有する大当たり信頼度について説明するための説明図である。信頼度示唆ペア表示演出中は、アイコン変化演出と期待画像変化演出とが個別に実行されるため、保留画像と期待画像との組み合わせが変化して、図22に例示される第1ペア〜第9ペアのいずれかが表示されることになる。 FIG. 22 is an explanatory diagram for explaining the jackpot reliability of the combination of the hold icon and the expected image. During the reliability suggestion pair display effect, the icon change effect and the expected image change effect are executed separately, so that the combination of the hold image and the expected image changes, and the first pair to the first pair illustrated in FIG. 22 change. Any of the 9 pairs will be displayed.

ここで、第1ペアは、青色の保留アイコンと第1期待画像とから構成されるペアである(図22(A)参照)。第2ペアは、青色の保留アイコンと第2期待画像とから構成されるペアである(図22(B)参照)。第3ペアは、緑色の保留アイコンと第1期待画像とから構成されるペアである(図22(C)参照)。第4ペアは、青色の保留アイコンと第3期待画像とから構成されるペアである(図22(D)参照)。第5ペアは、緑色の保留アイコンと第2期待画像とから構成されるペアである(図22(E)参照)。 Here, the first pair is a pair composed of a blue hold icon and a first expected image (see FIG. 22 (A)). The second pair is a pair composed of a blue hold icon and a second expected image (see FIG. 22B). The third pair is a pair composed of a green hold icon and a first expected image (see FIG. 22C). The fourth pair is a pair composed of a blue hold icon and a third expected image (see FIG. 22 (D)). The fifth pair is a pair composed of a green hold icon and a second expected image (see FIG. 22 (E)).

第6ペアは、赤色の保留アイコンと第1期待画像とから構成されるペアである(図22(F)参照)。第7ペアは、緑色の保留アイコンと第3期待画像とから構成されるペアである(図22(G)参照)。第8ペアは、赤色の保留アイコンと第2期待画像とから構成されるペアである(図22(H)参照)。第9ペアは、赤色の保留アイコンと第3期待画像とから構成されるペアである(図22(I)参照)。 The sixth pair is a pair composed of a red hold icon and a first expected image (see FIG. 22 (F)). The seventh pair is a pair composed of a green hold icon and a third expected image (see FIG. 22 (G)). The eighth pair is a pair composed of a red hold icon and a second expected image (see FIG. 22 (H)). The ninth pair is a pair composed of a red hold icon and a third expected image (see FIG. 22 (I)).

なお、第1ペア〜第9ペアを大当たり信頼度が低いものから高いものの順に並べると、第1ペア、第2ペア、第3ペア、第4ペア、第5ペア、第6ペア、第7ペア、第8ペア、第9ペアの順となる。また、例えば、第1ペア(図22(A)参照)の表示中に青保留アイコンを緑保留アイコンに変化させるアイコン変化演出が行われた場合は、第1ペアが第3ペア(図22(C)参照)に変化することになる。また、例えば、第3ペア(図22(C)参照)の表示中に第1期待画像を第3期待画像に変化させる期待画像変化演出が行われた場合は、第3ペアが第7ペア(図22(G)参照)に変化することになる。また、例えば、第2ペア(図22(B)参照)の表示中に、青保留アイコンを赤保留アイコンに変化させるアイコン変化演出と、第2期待画像を第3期待画像に変化させる期待画像変化演出とが行われた場合は、第2ペアが第9ペア(図22(I)参照)に変化することになる。 If the first pair to the ninth pair are arranged in order from the one with the lowest jackpot reliability to the one with the highest jackpot reliability, the first pair, the second pair, the third pair, the fourth pair, the fifth pair, the sixth pair, and the seventh pair are arranged. , 8th pair, 9th pair in that order. Further, for example, when an icon change effect of changing the blue hold icon to the green hold icon is performed while the first pair (see FIG. 22 (A)) is displayed, the first pair becomes the third pair (see FIG. 22 (A)). See C)). Further, for example, when the expected image change effect of changing the first expected image to the third expected image is performed while the third pair (see FIG. 22C) is displayed, the third pair is the seventh pair (see FIG. 22C). (See FIG. 22 (G)). Further, for example, while displaying the second pair (see FIG. 22B), an icon change effect of changing the blue hold icon to a red hold icon and an expected image change of changing the second expected image to the third expected image. When the effect is performed, the second pair changes to the ninth pair (see FIG. 22 (I)).

本実施形態の遊技機1では、期待画像を表示する演出(期待演出の一例)が実行されることなく保留アイコン(保留示唆画像)が表示されているときには、例えば図11(A)に例示されるように、保留アイコンの表示態様によって、大当たり遊技が実行される期待度が示唆される。その一方で、保留アイコンの表示中に期待画像が表示されているとき、すなわち、信頼度示唆ペア表示演出が実行されているときには、保留アイコンの表示態様と期待画像の表示態様との両方によって、大当たり遊技が実行される期待度が示唆される。 In the gaming machine 1 of the present embodiment, when the hold icon (hold suggestion image) is displayed without executing the effect of displaying the expected image (an example of the expected effect), it is illustrated in FIG. 11 (A), for example. As described above, the display mode of the hold icon suggests the degree of expectation that the jackpot game will be executed. On the other hand, when the expected image is displayed while the hold icon is being displayed, that is, when the reliability suggestion pair display effect is being executed, both the display mode of the hold icon and the display mode of the expected image may be used. It suggests the degree of expectation that the jackpot game will be executed.

(信頼度示唆ペア表示演出の具体例)
次に、図23を参照しつつ、信頼度示唆ペア表示演出の具体例について説明する。ここで、図23は、信頼度示唆ペア表示演出の具体例を示す画面図である。図23(A)には、当該アイコン表示領域72に表示されている当該アイコンに対応する第1特別図柄(及び演出図柄)の変動表示中に第1始動口21に遊技球が入賞して、第1特別図柄判定に係る4つ目の保留に対応する4つ目の保留アイコン(白色の保留アイコン)が保留アイコン表示領域71に新たに表示された様子が例示されている。ここでは、この4つ目の保留アイコンに対応する第1特別図柄判定の権利に関する事前判定の結果に基づいて信頼度示唆ペア表示演出が行われる場合を例に説明を行う。
(Specific example of reliability suggestion pair display effect)
Next, a specific example of the reliability suggestion pair display effect will be described with reference to FIG. 23. Here, FIG. 23 is a screen view showing a specific example of the reliability suggestion pair display effect. In FIG. 23A, a game ball wins a prize in the first starting port 21 during the variable display of the first special symbol (and the effect symbol) corresponding to the icon displayed in the icon display area 72. An example shows that a fourth hold icon (white hold icon) corresponding to the fourth hold related to the first special symbol determination is newly displayed in the hold icon display area 71. Here, a case where the reliability suggestion pair display effect is performed based on the result of the preliminary determination regarding the right of the first special symbol determination corresponding to the fourth hold icon will be described as an example.

なお、先読み対象の保留アイコンが表示される前から表示されている保留アイコンに対応する第1特別図柄の変動表示中にリーチ演出が実行されると、信頼度示唆ペア表示演出がリーチ演出の妨げになったり、逆に、リーチ演出が信頼度示唆ペア表示演出の妨げになったりする可能性がある。このため、本実施形態では、先読み対象の保留アイコンが表示される前から表示されている保留アイコンに対応する第1特別図柄の変動表示に係る変動パターンが、いずれもリーチ無しハズレ用の変動パターンである場合に信頼度示唆ペア表示演出を実行し、大当たり用の変動パターンやリーチハズレ用の変動パターンが含まれている場合には、信頼度示唆ペア表示演出を実行しないこととしている。 If the reach effect is executed during the variable display of the first special symbol corresponding to the hold icon displayed before the hold icon to be read ahead is displayed, the reliability suggestion pair display effect hinders the reach effect. On the contrary, the reach effect may interfere with the reliability suggestion pair display effect. Therefore, in the present embodiment, the fluctuation patterns related to the fluctuation display of the first special symbol corresponding to the hold icon displayed before the hold icon to be read ahead is displayed are the fluctuation patterns for loss without reach. In the case of, the reliability suggestion pair display effect is executed, and when the fluctuation pattern for big hits and the fluctuation pattern for reach loss are included, the reliability suggestion pair display effect is not executed.

図23(B)には、当該アイコン表示領域72に表示されていた当該アイコン(図23(A)参照)に対応する第1特別図柄の変動表示の終盤において、第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知すべく、「283」のバラケ目を示す3つの演出図柄が擬似停止した状態が例示されている。これに対して、第1特別図柄の変動表示が終了すると、第1特別図柄としてハズレ図柄が第1特別図柄表示器41に停止表示され、表示画面70では、上記3つの演出図柄が本停止する。 FIG. 23 (B) shows the determination result of the first special symbol determination at the final stage of the variation display of the first special symbol corresponding to the icon (see FIG. 23 (A)) displayed in the icon display area 72. In order to notify that is "missing", a state in which three production symbols indicating the disparity of "283" are pseudo-stopped is illustrated. On the other hand, when the variable display of the first special symbol is completed, the lost symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 41 as the first special symbol, and the above three effect symbols are finally stopped on the display screen 70. ..

このように、第1特別図柄としてハズレ図柄が停止表示されてから所定の確定時間(本実施形態では、0.5秒)が経過すると、保留アイコン表示領域71に表示されている最先の保留アイコン(左端の保留アイコン)に対応する第1特別図柄判定が実行される。そして、この第1特別図柄判定が実行されたことに応じて第1特別図柄の変動表示が開始されるのに伴い、最先の保留アイコンが保留アイコン表示領域71から当該アイコン表示領域72にシフトすると共に、3つの図柄列のスクロール表示が開始される(図23(B)及び(C)参照)。 In this way, when a predetermined fixed time (0.5 seconds in the present embodiment) elapses after the lost symbol is stopped and displayed as the first special symbol, the earliest hold displayed in the hold icon display area 71 is held. The first special symbol determination corresponding to the icon (holding icon at the left end) is executed. Then, as the variable display of the first special symbol is started in response to the execution of the first special symbol determination, the earliest hold icon shifts from the hold icon display area 71 to the icon display area 72. At the same time, the scroll display of the three symbol columns is started (see FIGS. 23 (B) and 23 (C)).

なお、ここでは、先読み対象である第1特別図柄判定に係る4つ目の権利が保留されたタイミングで実行されていた第1特別図柄(及び演出図柄)の変動表示(図23(A)参照)の次の変動表示の開始に伴って信頼度示唆ペア表示演出を開始することが予め設定されている。そして、本実施形態では、信頼度示唆ペア表示演出の実行中は、期待画像が表示画面70の中央領域(保留アイコン表示領域71の上方領域)に表示される。このため、3つの図柄列が表示画面70における右上方の領域に小図柄表示される(図23(C)参照)。この図23(C)には、先読み対象の保留アイコンとして青色の保留アイコンが3つ目の保留アイコンとして表示されると共に、期待画像として第1期待画像(図21(B)参照)が表示された様子が例示されている。すなわち、図23(C)には、図22(A)に基づいて上述した第1ペアが表示された状態が例示されている。 Here, the variable display of the first special symbol (and the effect symbol) that was executed at the timing when the fourth right related to the first special symbol determination to be read ahead was reserved (see FIG. 23 (A)). ) Is set in advance to start the reliability suggestion pair display effect with the start of the next variation display. Then, in the present embodiment, the expected image is displayed in the central area of the display screen 70 (the area above the hold icon display area 71) during the execution of the reliability suggestion pair display effect. Therefore, three symbol rows are displayed in the upper right area of the display screen 70 (see FIG. 23 (C)). In FIG. 23 (C), a blue hold icon is displayed as the third hold icon as the hold icon to be read ahead, and the first expected image (see FIG. 21 (B)) is displayed as the expected image. The situation is illustrated. That is, FIG. 23 (C) illustrates a state in which the above-mentioned first pair is displayed based on FIG. 22 (A).

今回の信頼度示唆ペア表示演出において、図23(C)の表示演出が行われているときには、第1ペア〜第9ペアのうちの第1ペア、すなわち、青色の保留アイコンと、力を溜めている1人のキャラクタが青色のオーラを纏っている様子を表す第1期待画像とが表示されている。このため、遊技者は、第1ペアを見て、現時点では、大当たり信頼度が相対的に低いことを容易に認識することが可能である。 In the reliability suggestion pair display effect this time, when the display effect of FIG. 23 (C) is performed, the first pair of the first pair to the ninth pair, that is, the blue hold icon and the power are accumulated. A first expected image showing how one character is wearing a blue aura is displayed. Therefore, the player can easily recognize that the jackpot reliability is relatively low at the present time by looking at the first pair.

ところで、例えば、青色の保留アイコンと緑色の保留アイコンとを同時に表示するというように、期待画像の表示中に複数の特別アイコンを表示してしまうと、期待画像に対応する特別アイコンがどちらの保留アイコンであるかを遊技者が認識することができず、結果として、信頼度示唆ペア表示演出による十分な演出効果を得られない可能性がある。 By the way, if a plurality of special icons are displayed while the expected image is displayed, for example, a blue hold icon and a green hold icon are displayed at the same time, which of the special icons corresponds to the expected image is held. The player may not be able to recognize whether the icon is an icon, and as a result, there is a possibility that a sufficient effect of the reliability suggestion pair display effect cannot be obtained.

このため、本実施形態の遊技機1では、信頼度示唆ペア表示演出の実行中に第1始動口21に遊技球が入賞した場合に、その入賞に対応する保留アイコンを特別アイコンとして表示可能であったとしても、デフォルトの保留アイコンとして表示して、且つ、少なくとも信頼度示唆ペア表示演出が終了するまでは、その保留アイコンを対象とするアイコン変化演出を行わないといった構成が採用されている。 Therefore, in the game machine 1 of the present embodiment, when the game ball wins the first starting port 21 during the execution of the reliability suggestion pair display effect, the hold icon corresponding to the winning can be displayed as a special icon. Even if there is, a configuration is adopted in which the icon is displayed as the default hold icon, and the icon change effect for the hold icon is not performed at least until the reliability suggestion pair display effect is completed.

このような構成が採用されていることで、期待画像の表示中に表示される特別アイコンは1つであるため、複数の特別アイコンが表示される場合に比べると、期待画像に対応する保留アイコンを認識することは容易である。しかしながら、期待画像と、特別アイコンとしての保留アイコンと、特別アイコンではない保留アイコンとが表示された状態において、期待画像に対応する保留アイコンが、特別アイコンではない方の保留アイコンではないかと遊技者が考えてしまい、信頼度示唆ペア表示演出による十分な演出効果を得られない可能性がある。 By adopting such a configuration, since only one special icon is displayed while the expected image is displayed, the hold icon corresponding to the expected image is compared with the case where a plurality of special icons are displayed. Is easy to recognize. However, in a state where the expected image, the hold icon as a special icon, and the hold icon that is not a special icon are displayed, the player thinks that the hold icon corresponding to the expected image is the hold icon that is not the special icon. However, there is a possibility that a sufficient effect of the reliability suggestion pair display effect cannot be obtained.

そこで、本実施形態では、先読み対象である保留アイコンと、期待画像との対応関係を遊技者が明確に認識できるように、先読み対象の保留アイコンと期待画像とを連結する連結画像を表示することとしている(図23(C)参照)。 Therefore, in the present embodiment, a connected image connecting the hold icon to be read ahead and the expected image is displayed so that the player can clearly recognize the correspondence between the hold icon to be read ahead and the expected image. (See FIG. 23 (C)).

図23(C)に基づいて上述した第1特別図柄の変動表示が開始された後、この第1特別図柄の変動表示の終盤になると、第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知すべく、「615」のバラケ目を示す3つの演出図柄が擬似停止する(図23(D)参照)。そして、第1特別図柄の変動表示が終了すると、第1特別図柄としてハズレ図柄が第1特別図柄表示器41に停止表示され、表示画面70では、上記3つの演出図柄が本停止する。 After the variation display of the first special symbol described above is started based on FIG. 23C, the determination result of the first special symbol determination is "missing" at the end of the variation display of the first special symbol. In order to notify that, the three effect symbols indicating the disparity of "615" are pseudo-stopped (see FIG. 23 (D)). Then, when the variable display of the first special symbol is completed, the lost symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 41 as the first special symbol, and the above three effect symbols are finally stopped on the display screen 70.

このように、第1特別図柄としてハズレ図柄が停止表示されてから所定の確定時間(本実施形態では、0.5秒)が経過すると、保留アイコン表示領域71に表示されている最先の保留アイコン(左端の保留アイコン)に対応する第1特別図柄判定が実行される。そして、この第1特別図柄判定が実行されたことに応じて第1特別図柄の変動表示が開始されるのに伴い、最先の保留アイコンが保留アイコン表示領域71から当該アイコン表示領域72にシフトすると共に、3つの図柄列のスクロール表示が開始される(図23(D)及び(E)参照)。なお、最先の保留アイコンのシフトに伴い、保留アイコン表示領域71における残りの保留アイコンも左側にシフトして、先読み対象の保留アイコンが2つ目の保留アイコンとして表示される(図23(E)参照)。 In this way, when a predetermined fixed time (0.5 seconds in the present embodiment) elapses after the lost symbol is stopped and displayed as the first special symbol, the earliest hold displayed in the hold icon display area 71 is held. The first special symbol determination corresponding to the icon (holding icon at the left end) is executed. Then, as the variable display of the first special symbol is started in response to the execution of the first special symbol determination, the earliest hold icon shifts from the hold icon display area 71 to the icon display area 72. At the same time, the scroll display of the three symbol strings is started (see FIGS. 23 (D) and 23 (E)). As the earliest hold icon is shifted, the remaining hold icons in the hold icon display area 71 are also shifted to the left, and the hold icon to be read ahead is displayed as the second hold icon (FIG. 23 (E). )reference).

なお、図23(D)及び(E)の表記から明らかなように、先読み対象の2つ前の第1特別図柄の変動表示の開始に伴って、期待画像は第1期待画像から変化してない。一方、先読み対象の保留アイコンは、この先読み対象の2つ前の第1特別図柄の変動表示が開始される前は、青色の保留アイコン(図23(D)参照)であったものが、先読み対象の2つ前の第1特別図柄の変動表示が開始されるのに伴って緑色の保留アイコン(図23(E)参照)に変化している。 As is clear from the notations of FIGS. 23 (D) and 23 (E), the expected image changes from the first expected image with the start of the variable display of the first special symbol two before the look-ahead target. No. On the other hand, the hold icon of the look-ahead target was a blue hold icon (see FIG. 23 (D)) before the variable display of the first special symbol two before the look-ahead target was started. It changes to a green hold icon (see FIG. 23 (E)) as the variable display of the first special symbol two before the target is started.

図23(D)及び(E)には、期待画像は第1期待画像のままで、先読み対象の保留アイコンが青色の保留画像から緑色の保留アイコンに変化し、信頼度示唆ペア表示演出に係るペアが、第1ペア(図22(A)参照)から第3ペア(図22(C)参照)に変化する様子が例示されている。また、先読み対象の保留アイコンの表示位置が、3つ目の保留アイコンの表示位置から、2つ目の保留アイコンの表示位置へと変化していることから、先読み対象の保留アイコンと期待画像とを繋ぐ連結画像の形状が変化する様子も併せて例示されている。 In FIGS. 23 (D) and 23 (E), the expected image remains the first expected image, and the hold icon to be read ahead changes from the blue hold image to the green hold icon, which relates to the reliability suggestion pair display effect. It is illustrated how the pair changes from the first pair (see FIG. 22 (A)) to the third pair (see FIG. 22 (C)). In addition, since the display position of the hold icon to be read ahead has changed from the display position of the third hold icon to the display position of the second hold icon, the hold icon to be read ahead and the expected image It is also illustrated how the shape of the connected image connecting the two is changed.

図23(E)に基づいて上述した第1特別図柄の変動表示(先読み対象の2つ前の第1特別図柄の変動表示)が開始された後、この第1特別図柄の変動表示の終盤になると、第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知すべく、「243」のバラケ目を示す3つの演出図柄が擬似停止する(図23(F)参照)。そして、第1特別図柄の変動表示が終了すると、第1特別図柄としてハズレ図柄が第1特別図柄表示器41に停止表示され、表示画面70では、上記3つの演出図柄が本停止する。 After the above-mentioned variation display of the first special symbol (variation display of the first special symbol two before the look-ahead target) is started based on FIG. 23 (E), at the end of the variation display of the first special symbol. Then, in order to notify that the determination result of the first special symbol determination is "missing", the three effect symbols indicating the disparity of "243" are pseudo-stopped (see FIG. 23 (F)). Then, when the variable display of the first special symbol is completed, the lost symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 41 as the first special symbol, and the above three effect symbols are finally stopped on the display screen 70.

このように、第1特別図柄としてハズレ図柄が停止表示されてから所定の確定時間(本実施形態では、0.5秒)が経過すると、保留アイコン表示領域71に表示されている最先の保留アイコン(左端の保留アイコン)に対応する第1特別図柄判定が実行される。そして、この第1特別図柄判定が実行されたことに応じて第1特別図柄の変動表示が開始されるのに伴い、最先の保留アイコンが保留アイコン表示領域71から当該アイコン表示領域72にシフトすると共に、3つの図柄列のスクロール表示が開始される(図23(F)及び(G)参照)。なお、最先の保留アイコンのシフトに伴い、保留アイコン表示領域71における残りの保留アイコンも左側にシフトして、先読み対象の保留アイコンが1つ目の保留アイコンとして表示される(図23(G)参照)。 In this way, when a predetermined fixed time (0.5 seconds in the present embodiment) elapses after the lost symbol is stopped and displayed as the first special symbol, the earliest hold displayed in the hold icon display area 71 is held. The first special symbol determination corresponding to the icon (holding icon at the left end) is executed. Then, as the variable display of the first special symbol is started in response to the execution of the first special symbol determination, the earliest hold icon shifts from the hold icon display area 71 to the icon display area 72. At the same time, the scroll display of the three symbol columns is started (see FIGS. 23 (F) and 23 (G)). As the earliest hold icon is shifted, the remaining hold icons in the hold icon display area 71 are also shifted to the left, and the hold icon to be read ahead is displayed as the first hold icon (FIG. 23 (G). )reference).

なお、図23(F)及び(G)の表記から明らかなように、先読み対象の1つ前の第1特別図柄の変動表示の開始に伴って、期待画像が第1期待画像から第3期待画像に変化している。一方、先読み対象の保留アイコンは、緑色の保留アイコンのままである。このことから、図23(F)及び(G)には、信頼度示唆ペア表示演出に係るペアが、第3ペア(図22(C)参照)から第7ペア(図22(G)参照)に変化する様子が例示されていると言える。また、先読み対象の保留アイコンの表示位置が、2つ目の保留アイコンの表示位置から、1つ目(最先)の保留アイコンの表示位置へと変化していることから、先読み対象の保留アイコンと期待画像とを繋ぐ連結画像の形状が変化する様子も併せて例示されている。 As is clear from the notations of FIGS. 23 (F) and 23 (G), the expected image changes from the first expected image to the third expected image with the start of the variable display of the first special symbol immediately before the look-ahead target. It has changed to an image. On the other hand, the hold icon to be read ahead remains the green hold icon. Therefore, in FIGS. 23 (F) and 23 (G), the pairs related to the reliability suggestion pair display effect are the third pair (see FIG. 22 (C)) to the seventh pair (see FIG. 22 (G)). It can be said that the state of change to is illustrated. Further, since the display position of the hold icon to be read ahead has changed from the display position of the second hold icon to the display position of the first (earliest) hold icon, the hold icon to be read ahead has changed. It is also illustrated how the shape of the connected image connecting the image and the expected image changes.

図23(G)に基づいて上述した第1特別図柄の変動表示(先読み対象の1つ前の第1特別図柄の変動表示)が開始された後、この第1特別図柄の変動表示の終盤になると、第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知すべく、「156」のバラケ目を示す3つの演出図柄が擬似停止する(図23(H)参照)。そして、第1特別図柄の変動表示が終了すると、第1特別図柄としてハズレ図柄が第1特別図柄表示器41に停止表示され、表示画面70では、上記3つの演出図柄が本停止する。 After the above-mentioned variation display of the first special symbol (variation display of the first special symbol immediately before the look-ahead target) is started based on FIG. 23 (G), at the end of the variation display of the first special symbol. Then, in order to notify that the determination result of the first special symbol determination is "missing", the three effect symbols indicating the disparity of "156" are pseudo-stopped (see FIG. 23 (H)). Then, when the variable display of the first special symbol is completed, the lost symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 41 as the first special symbol, and the above three effect symbols are finally stopped on the display screen 70.

このように、第1特別図柄としてハズレ図柄が停止表示されてから所定の確定時間(本実施形態では、0.5秒)が経過すると、保留アイコン表示領域71に表示されている最先の保留アイコン(先読み対象の保留アイコン)に対応する第1特別図柄判定が実行される。そして、この第1特別図柄判定が実行されたことに応じて第1特別図柄の変動表示が開始されるのに伴い、最先の保留アイコン(先読み対象の保留アイコン)が保留アイコン表示領域71から当該アイコン表示領域72にシフトすると共に、3つの図柄列のスクロール表示が開始される(図23(H)及び(I)参照)。ここでは、先読み対象の保留アイコンが保留アイコン表示領域71から当該アイコン表示領域72にシフトするのに伴って、緑色の保留アイコンから赤色の当該アイコンに変化している。 In this way, when a predetermined fixed time (0.5 seconds in the present embodiment) elapses after the lost symbol is stopped and displayed as the first special symbol, the earliest hold displayed in the hold icon display area 71 is held. The first special symbol determination corresponding to the icon (holding icon to be read ahead) is executed. Then, as the variable display of the first special symbol is started in response to the execution of the first special symbol determination, the earliest hold icon (hold icon to be read ahead) is moved from the hold icon display area 71. The icon display area 72 is shifted, and the scroll display of the three symbol columns is started (see FIGS. 23 (H) and 23 (I)). Here, as the hold icon to be read ahead shifts from the hold icon display area 71 to the icon display area 72, the green hold icon changes to the red icon.

なお、先読み対象の第1特別図柄の変動表示の開始時には、表示画面70に期待画像が表示されておらず(図23(H)及び(I)参照)、図23(H)及び(I)には、先読み対象の第1特別図柄の変動表示の開始に伴って、期待画像の表示が終了する(言い換えれば、信頼度示唆ペア表示演出が終了する様子)様子が例示されていると言える。 At the start of the variable display of the first special symbol to be read ahead, the expected image is not displayed on the display screen 70 (see FIGS. 23 (H) and 23 (I)), and FIGS. 23 (H) and (I) Can be said to exemplify a state in which the display of the expected image ends (in other words, the reliability suggestion pair display effect ends) with the start of the variable display of the first special symbol to be read ahead.

ここまで、先読み対象の3つ前の第1特別図柄の変動表示の開始時(図23(C)参照)から、先読み対象の第1特別図柄の変動表示の開始時(図23(I)参照)までの期間に亘って信頼度示唆ペア表示演出が実行される様子について説明したが、先読み対象の第1特別図柄の変動表示が開始されると期待画像が消去されることから、信頼度示唆ペア表示演出が終了すると、信頼度示唆ペア表示演出が終了する直前に表示されていた期待画像の表示色を遊技者が認識することができなくなるといった問題が生じる。 Up to this point, from the start of the variable display of the first special symbol three before the look-ahead target (see FIG. 23 (C)) to the start of the variable display of the first special symbol to be read ahead (see FIG. 23 (I)). We explained how the reliability suggestion pair display effect is executed over the period up to), but since the expected image is deleted when the variable display of the first special symbol to be read ahead is started, the reliability suggestion is made. When the pair display effect ends, there arises a problem that the player cannot recognize the display color of the expected image displayed immediately before the end of the reliability suggestion pair display effect.

そこで、本実施形態の遊技機1では、このような問題が生じるのを抑制するべく、信頼度示唆ペア表示演出の終了に伴い、信頼度示唆ペア表示演出の終了直前に表示されていた期待画像と同色のエフェクト画像を、表示画面70の左右両側に表示することとしている(図23(I)参照)。なお、図23に示される例では、信頼度示唆ペア表示演出の終了直前まで、力を溜めている3人のキャラクタが赤色のオーラを纏っている様子を表す第3期待画像が表示されていたため、図23(I)には、赤色のエフェクト画像が表示された様子が例示されている。 Therefore, in the gaming machine 1 of the present embodiment, in order to suppress the occurrence of such a problem, the expected image displayed immediately before the end of the reliability suggestion pair display effect is accompanied by the end of the reliability suggestion pair display effect. The effect image of the same color as is displayed on both the left and right sides of the display screen 70 (see FIG. 23 (I)). In the example shown in FIG. 23, the third expected image showing the appearance of the three characters accumulating power wearing a red aura was displayed until just before the end of the reliability suggestion pair display effect. , FIG. 23 (I) illustrates how a red effect image is displayed.

なお、このエフェクト画像は、先読み対象の第1特別図柄の変動表示の終了時まで表示することとしてもよいが、リーチ演出の妨げになる可能性があることから、本実施形態では、エフェクト画像の表示をリーチ成立時まで継続させて、リーチが成立して以降は、エフェクト画像を表示しないこととしている。 Although this effect image may be displayed until the end of the variable display of the first special symbol to be read ahead, it may interfere with the reach effect. Therefore, in the present embodiment, the effect image is displayed. The display is continued until the reach is established, and the effect image is not displayed after the reach is established.

(信頼度示唆ペア表示演出を実行可能な遊技機1について)
ここまで、図21〜図23を参照しつつ、本実施形態の遊技機1で実行される信頼度示唆ペア表示演出について説明したが、このような信頼度示唆ペア表示演出を実行可能な遊技機1は、以下のような遊技機として捉えることができる。
(About the gaming machine 1 that can execute the reliability suggestion pair display effect)
Up to this point, the reliability suggestion pair display effect executed by the gaming machine 1 of the present embodiment has been described with reference to FIGS. 21 to 23, but the gaming machine capable of executing such a reliability suggestion pair display effect. 1 can be regarded as the following gaming machine.

遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定を行う判定手段(例えば、後述する図42のステップS308の大当たり判定処理を実行するメインCPU81)と、
前記判定の権利を所定数まで保留可能な保留手段(第1始動口21に遊技球が入賞した際に取得した取得情報を特図1・第1保留記憶領域831〜特図1・第4保留記憶領域834(図38(A)参照)のいずれかに格納し、第2始動口22に遊技球が入賞した際に取得した取得情報を特図2・第1保留記憶領域835〜特図2・第4保留記憶領域838(図38(A)参照)のいずれかに格納するメインCPU81)と、
前記保留手段が保留した前記権利に対して前記判定が行われる前に、前記特別遊技を実行するか否かの事前判定を行う事前判定手段(図40におけるステップS211,S219の事前判定処理を実行するメインCPU81)と、
演出の実行を制御する演出制御手段(例えば、サブCPU91、画像音響制御CPU101、ランプCPU121)と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記判定の権利が保留されていることを示唆する保留示唆画像(例えば、保留アイコン)を前記事前判定の結果に基づく表示態様で表示し(例えば、図21(A)参照)、
前記特別遊技が実行されることを期待させる期待演出(例えば、期待画像を表示する演出:図21(B)参照)を前記事前判定の結果に基づく演出態様で実行することが可能であり、
前記保留示唆画像の表示態様には、前記特別遊技が実行される期待度が互いに異なる複数の表示態様があり(図21(A)参照)、前記期待演出の演出態様には、前記期待度が互いに異なる複数の演出態様があり(図21(B)参照)、
前記期待演出が実行されることなく前記保留示唆画像が表示されているときには、当該保留示唆画像の表示態様によって前記期待度が示唆され(例えば、図11(A)参照)、前記保留示唆画像の表示中に前記期待演出が実行されているときには、当該保留示唆画像の表示態様と当該期待演出の演出態様との両方によって、前記期待度が示唆される(例えば、図23(C),(E),(G)参照)ことを特徴とする遊技機。
A determination means for determining whether or not to execute a special game (for example, a jackpot game) that is advantageous to the player (for example, the main CPU 81 that executes the jackpot determination process in step S308 of FIG. 42, which will be described later).
Holding means capable of holding the right of the determination up to a predetermined number (the acquired information acquired when the game ball wins in the first starting port 21 is stored in the special figure 1 / first hold storage area 831 to the special figure 1/4 hold. It is stored in one of the storage areas 834 (see FIG. 38 (A)), and the acquired information acquired when the game ball wins the second starting port 22 is stored in the special figure 2 and the first reserved storage area 835 to special figure 2. A main CPU 81 stored in any of the fourth reserved storage areas 838 (see FIG. 38 (A)) and
Before the determination is made for the right held by the holding means, the pre-determination means for pre-determining whether or not to execute the special game (executes the pre-determination processing of steps S211 and S219 in FIG. 40). Main CPU 81) and
The effect control means (for example, sub CPU 91, image / sound control CPU 101, lamp CPU 121) for controlling the execution of the effect is provided.
The effect control means
A hold suggestion image (for example, a hold icon) suggesting that the right of the judgment is held is displayed in a display mode based on the result of the preliminary judgment (see, for example, FIG. 21 (A)).
It is possible to execute an expected effect (for example, an effect of displaying an expected image: see FIG. 21B) that makes the special game expected to be executed in an effect mode based on the result of the preliminary determination.
The display mode of the hold suggestion image includes a plurality of display modes in which the expectation degree at which the special game is executed is different from each other (see FIG. 21 (A)), and the effect degree of the expectation effect has the expectation degree. There are a plurality of different production modes (see FIG. 21 (B)).
When the hold suggestion image is displayed without executing the expectation effect, the expectation degree is suggested by the display mode of the hold suggestion image (see, for example, FIG. 11A), and the hold suggestion image is displayed. When the expected effect is executed during the display, the expected degree is suggested by both the display mode of the hold suggestion image and the effect mode of the expected effect (for example, FIGS. 23 (C), 23 (E). ), (G)).

この構成によれば、保留示唆画像(例えば、保留アイコン)の表示中に期待演出(期待画像を表示する演出)が実行されているときには、保留示唆画像の表示態様と期待演出の演出態様との両方によって、特別遊技が実行される期待度が示唆される(例えば、図23(C),(E),(G)参照)。このため、保留示唆画像の表示と期待演出の実行との相乗効果によって、高い演出効果を得ることが可能である。また、期待度が低いことを示唆する表示態様の保留示唆画像の表示中に、期待度が高いことを示唆する演出態様の期待演出を実行可能であることから(例えば、図22(D)参照)、期待度が低いことを示唆する表示態様の保留示唆画像を表示することによって、特別遊技が実行されることに対する遊技者の期待感が著しく低下してしまうといった問題が生じるのを効果的に抑制することが可能である。また、期待度が低いことを示唆する演出態様の期待演出の実行中に、期待度が高いことを示唆する保留示唆画像を表示可能であることから(例えば、図22(F)参照)、期待度が低いことを示唆する演出態様の期待演出を実行することによって、特別遊技が実行されることに対する遊技者の期待感が著しく低下してしまうといった問題が生じるのを効果的に抑制することが可能である。 According to this configuration, when the expected effect (effect of displaying the expected image) is being executed while the hold suggestion image (for example, the hold icon) is being displayed, the display mode of the hold suggestion image and the effect mode of the expected effect Both suggest the degree of expectation that the special game will be performed (see, for example, FIGS. 23 (C), (E), (G)). Therefore, it is possible to obtain a high effect by the synergistic effect of displaying the hold suggestion image and executing the expected effect. Further, since it is possible to execute the expected effect of the effect mode suggesting that the expectation is high while displaying the hold suggestion image of the display mode suggesting that the expectation is low (see, for example, FIG. 22 (D)). ), By displaying the hold suggestion image of the display mode suggesting that the degree of expectation is low, it is effective that the problem that the player's expectation that the special game is executed is significantly lowered occurs. It can be suppressed. Further, since it is possible to display a hold suggestion image suggesting that the expectation is high during the execution of the expectation of the production mode suggesting that the expectation is low (see, for example, FIG. 22F), the expectation By executing the expected effect of the effect mode suggesting that the degree is low, it is possible to effectively suppress the problem that the player's expectation for the special game is executed is significantly lowered. It is possible.

(信頼度示唆ペア表示演出に関する他の構成)
信頼度示唆ペア表示演出に関して、以下のような構成を採用してもよい。
すなわち、本実施形態では、白色の保留アイコン(デフォルトの保留アイコン)の表示中には期待画像が表示されず、白色以外の保留アイコン(特別アイコン)の表示中に期待画像が表示される場合を例に説明するが、他の実施形態では、白色の保留アイコンの表示中にも期待画像を表示し得るといった構成を採用してもよい。すなわち、例えば、白色の保留アイコンの上方に第3期待画像を表示すると共に、この白色の保留アイコンと第3期待画像とを連結する連結画像を表示する信頼度示唆ペア表示演出を実行するようにしてもよい。
(Other configurations related to reliability suggestion pair display effect)
The following configuration may be adopted for the reliability suggestion pair display effect.
That is, in the present embodiment, the expected image is not displayed while the white hold icon (default hold icon) is displayed, and the expected image is displayed while the non-white hold icon (special icon) is displayed. As described by way of example, in other embodiments, a configuration may be adopted in which the expected image can be displayed even while the white hold icon is displayed. That is, for example, a reliability suggestion pair display effect is executed in which the third expected image is displayed above the white hold icon and the connected image connecting the white hold icon and the third expected image is displayed. You may.

また、本実施形態では、先読み対象の保留アイコンに対応する第1特別図柄の変動表示が開始されて以降は、この先読み対象の保留アイコンを当該アイコンとして引き続き表示する一方で、期待画像を表示しない場合を例に説明する。これに対して、他の実施形態では、期待画像の代わりにオーラ画像を表示するのではなく、先読み対象の保留アイコンに対応する第1特別図柄の変動表示が開始されて以降も、期待画像の表示を継続して行うようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, after the variable display of the first special symbol corresponding to the hold icon to be read ahead is started, the hold icon to be read ahead is continuously displayed as the icon, but the expected image is not displayed. A case will be described as an example. On the other hand, in other embodiments, instead of displaying the aura image instead of the expected image, the expected image is displayed even after the variable display of the first special symbol corresponding to the hold icon to be read ahead is started. The display may be continued.

また、本実施形態では、信頼度示唆ペア表示演出が開始されてから終了するまでの示唆期間(例えば、図23(C)の表示が開始されてから、図23(I)の表示が開始されるまでの期間)中に、期待画像が常時表示されている場合を例に説明する。これに対して、他の実施形態では、例えば、上記の示唆期間中において、第1特別図柄の変動表示が開始されてから(変動時間よりも短い)所定時間が経過するまでの間しか示唆画像を表示しないといった構成を採用してもよい。この構成は、具体的には、例えば、図23(D),(F),(H)のようにハズレ報知演出が行われる第1特別図柄の変動表示の後半では期待画像を表示しないようにして、期待画像を断続的に表示するといった構成である。 Further, in the present embodiment, the suggestion period from the start to the end of the reliability suggestion pair display effect (for example, after the display of FIG. 23 (C) is started, the display of FIG. 23 (I) is started. An example will be described in which the expected image is always displayed during the period until the image is displayed. On the other hand, in another embodiment, for example, during the above-mentioned suggestion period, the suggestion image is limited to the period from the start of the variation display of the first special symbol to the elapse of a predetermined time (shorter than the variation time). May be adopted such that is not displayed. Specifically, in this configuration, for example, the expected image is not displayed in the latter half of the variable display of the first special symbol in which the loss notification effect is performed as shown in FIGS. 23 (D), (F), and (H). The expected image is displayed intermittently.

また、本実施形態では、期待画像が第1期待画像〜第3期待画像の3種類である場合を例に説明するが、期待画像の種類は3種類に限定されるものではなく、2種類または4種類以上であってもよい。 Further, in the present embodiment, the case where the expected image has three types of the first expected image to the third expected image will be described as an example, but the type of the expected image is not limited to three types, and two types or two types or There may be four or more types.

また、本実施形態では、期待画像が第1期待画像、第2期待画像、第3期待画像の順に変化することによって、期待画像の表示内容(本実施形態では、期待画像が示すキャラクタの人数など)と表示色(本実施形態では、キャラクタが纏うオーラの色)の両方が変化する場合を例に説明するが、他の実施形態では、期待画像が変化することによって、期待画像の表示内容と表示色のいずれか一方が変化するといった構成を採用してもよい。 Further, in the present embodiment, the expected image changes in the order of the first expected image, the second expected image, and the third expected image, so that the display content of the expected image (in the present embodiment, the number of characters indicated by the expected image, etc.) ) And the display color (in this embodiment, the color of the aura worn by the character) will be described as an example, but in other embodiments, the display content of the expected image will be changed due to the change in the expected image. A configuration in which either one of the display colors changes may be adopted.

また、本実施形態では、期待画像が、力を溜めている1または複数人のキャラクタが所定色のオーラを纏っている様子を表す演出画像である場合を例に説明するが、期待画像の表示内容や表示色は、大当たり遊技が実行される期待度を遊技者が認識可能なものであれば、他のものであってもよい。 Further, in the present embodiment, the case where the expected image is an effect image showing a state in which one or a plurality of characters accumulating power are wearing an aura of a predetermined color will be described as an example, but the display of the expected image will be described. The content and display color may be other as long as the player can recognize the degree of expectation that the jackpot game will be executed.

また、本実施形態では、期待画像の表示中は、演出図柄を小図柄表示する場合(図23(C)〜(H)参照)を例に説明するが、他の実施形態では、例えば、期待画像の表示領域を表示画面70における右下領域(保留アイコン表示領域71の右側の領域)に変更して、信頼度示唆ペア表示演出中も、演出図柄を演出図柄表示領域73(図2参照)に大きく表示するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the case where the effect symbol is displayed as a small symbol while the expected image is displayed (see FIGS. 23 (C) to 23 (H)) will be described as an example, but in other embodiments, for example, the expectation The display area of the image is changed to the lower right area on the display screen 70 (the area on the right side of the hold icon display area 71), and the effect symbol is displayed in the effect symbol display area 73 (see FIG. 2) even during the reliability suggestion pair display effect. It may be displayed in a large size.

また、本実施形態では、大当たり遊技が実行されることを期待させる期待演出が、期待画像を表示する演出である場合を例に説明したが、大当たり遊技が実行される期待度を演出態様によって示唆可能なものであれば、期待演出は期待画像を表示する演出に限定されるものではなく、例えば、大当たり遊技が実行される期待度を示唆する発光色で枠ランプ37を発光させる演出、大当たり遊技が実行される期待度を示唆する演出音をスピーカ38から出力する演出などを期待演出として実行するようにしてもよい。また、これらの演出を、期待画像を表示する演出と一緒に行うようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the case where the expected effect for expecting the jackpot game to be executed is the effect of displaying the expected image has been described as an example, but the degree of expectation for the jackpot game to be executed is suggested by the effect mode. If possible, the expected effect is not limited to the effect of displaying the expected image. For example, the effect of causing the frame lamp 37 to emit light with a light emitting color suggesting the degree of expectation that the jackpot game is executed, the jackpot game. The effect of outputting the effect sound suggesting the degree of expectation to be executed from the speaker 38 may be executed as the expected effect. Further, these effects may be performed together with the effect of displaying the expected image.

[複数の期待演出について]
次に、図24〜図27を参照しつつ、遊技機1で実行される複数の期待演出について説明する。ここで、図24,25は、第1期待演出および第2期待演出の具体例を示す画面図である。図26は、第1期待演出、第2期待演出、及び第3期待演出について説明するためのタイムチャートである。図27は、第1期待演出および第2期待演出の変形例について説明するためのタイムチャートである。
[About multiple expected productions]
Next, with reference to FIGS. 24 to 27, a plurality of expected effects executed by the gaming machine 1 will be described. Here, FIGS. 24 and 25 are screen views showing specific examples of the first expected effect and the second expected effect. FIG. 26 is a time chart for explaining the first expected effect, the second expected effect, and the third expected effect. FIG. 27 is a time chart for explaining a modified example of the first expected effect and the second expected effect.

本実施形態の遊技機1は、通常遊技状態で遊技が制御されているときに、先読み対象の第1特別図柄判定に係る事前判定の結果に基づいて、大当たり遊技が実行されることを遊技者に期待させる演出として、第1期待演出、第2期待演出、及び第3期待演出を実行可能である。なお、これら3つの期待演出は、図21〜図23に基づいて上述した期待画像を表示する演出とは異なる演出である。 The gaming machine 1 of the present embodiment indicates that when the game is controlled in the normal gaming state, the jackpot game is executed based on the result of the preliminary determination related to the first special symbol determination of the look-ahead target. As the effect to be expected from the player, the first expected effect, the second expected effect, and the third expected effect can be executed. It should be noted that these three expected effects are different from the effects of displaying the above-mentioned expected images based on FIGS. 21 to 23.

図24(A)には、当該アイコン表示領域72に表示されている当該アイコンに対応する第1特別図柄(及び演出図柄)の変動表示中に第1始動口21に遊技球が入賞して、第1特別図柄判定に係る4つ目の保留に対応する4つ目の保留アイコン(白色の保留アイコン)が保留アイコン表示領域71に新たに表示された様子が例示されている。ここでは、この4つ目の保留アイコンに対応する第1特別図柄判定(先読み対象)の権利に関する事前判定結果に基づいて、第3期待演出、第1期待演出、及び第2期待演出の順にこれら3つの期待演出が開始される場合を例に説明を行う。 In FIG. 24A, a game ball wins a prize in the first starting port 21 during the variable display of the first special symbol (and the effect symbol) corresponding to the icon displayed in the icon display area 72. An example shows that a fourth hold icon (white hold icon) corresponding to the fourth hold related to the first special symbol determination is newly displayed in the hold icon display area 71. Here, based on the pre-judgment result regarding the right of the first special symbol judgment (pre-reading target) corresponding to the fourth hold icon, these are in the order of the third expected effect, the first expected effect, and the second expected effect. An explanation will be given by taking as an example the case where three expected effects are started.

なお、先読み対象の保留アイコンが表示される前から表示されている保留アイコン(ここでは、先読み対象の保留アイコンの左側に表示されている3つの保留アイコン)に対応する第1特別図柄の変動表示中にリーチ演出が実行されると、期待演出がリーチ演出の妨げになる可能性がある。このため、本実施形態では、先読み対象の保留アイコンが表示される前から表示されている保留アイコンに対応する第1特別図柄の変動表示に係る変動パターンが、いずれもリーチ無しハズレ用の変動パターンである場合に期待演出を実行し、大当たり用の変動パターンやリーチハズレ用の変動パターンが含まれている場合には、期待演出を実行しないこととしている。 It should be noted that the variable display of the first special symbol corresponding to the hold icon displayed before the hold icon of the look-ahead target is displayed (here, the three hold icons displayed on the left side of the hold icon of the look-ahead target). If the reach effect is executed during, the expected effect may interfere with the reach effect. Therefore, in the present embodiment, the fluctuation patterns related to the fluctuation display of the first special symbol corresponding to the hold icon displayed before the hold icon to be read ahead is displayed are the fluctuation patterns for loss without reach. If this is the case, the expected effect is executed, and if the variation pattern for big hits and the variation pattern for reach loss are included, the expected effect is not executed.

上記のように、4つ目の保留アイコンに対応する第1特別図柄判定の権利を先読み対象として、この先読み対象に関して、第1期待演出、第2期待演出、及び第3期待演出を実行すると決定された場合、まず、先読み対象となる新規入賞があったタイミングとほぼ同時に、第3期待演出(図26参照)が開始される。この第3期待演出は、盤面ランプ5を第3期待演出専用の発光パターンで発光させる盤面ランプ発光演出と、この盤面ランプ発光演出に対応する対応演出音(例えば、遊技者に大当たりを期待させる所定の効果音)をスピーカ38から出力する対応演出音出力演出とから構成される演出である。 As described above, it is decided that the first expected effect, the second expected effect, and the third expected effect are executed for this look-ahead target with the right of the first special symbol determination corresponding to the fourth hold icon as the look-ahead target. If so, first, the third expected effect (see FIG. 26) is started almost at the same time as the timing when there is a new prize to be read ahead. The third expected effect is a board lamp light emitting effect that causes the board lamp 5 to emit light with a light emitting pattern dedicated to the third expected effect, and a corresponding effect sound corresponding to the board lamp light emitting effect (for example, a predetermined sound that causes the player to expect a big hit). This is an effect composed of a corresponding effect sound output effect that outputs the sound effect) from the speaker 38.

対応演出音出力演出によって出力される対応演出音は、4つ目の保留アイコンに対応する新規入賞があったタイミングを始期とし、このタイミングから2秒が経過したタイミングを終期とする出力期間において出力される。一方、盤面ランプ発光演出は、対応演出音出力演出と開始タイミングは共通しているものの、終了タイミングが異なっている。すなわち、対応演出音出力演出は、開始から2秒が経過すると終了するのに対して、盤面ランプ発光演出は、先読み対象である第1特別図柄判定が実行されたことに応じて開始される第1特別図柄の変動表示開始時まで継続される(図26参照)。 Corresponding production sound output The corresponding production sound output by the production is output in the output period starting from the timing when there is a new prize corresponding to the fourth hold icon and ending at the timing when 2 seconds have passed from this timing. Will be done. On the other hand, the board lamp emission effect has the same start timing as the corresponding effect sound output effect, but the end timing is different. That is, the corresponding effect sound output effect ends when 2 seconds have passed from the start, whereas the board lamp emission effect starts in response to the execution of the first special symbol determination, which is the read-ahead target. 1 It continues until the start of the variable display of the special symbol (see FIG. 26).

ところで、図24(A)に示される例では、先読み対象である第1特別図柄判定の権利に対応する保留アイコン(4つ目の保留アイコン:先読み対象の保留アイコン)が、デフォルトの保留アイコンである白色の保留アイコンとして表示されている。このため、例えば、4つ目の保留アイコンが表示されたときに行われている図柄変動の次の図柄変動の開始に伴って遊技者に大当たりを期待させる演出を開始させた場合、この演出が、どの保留アイコンに対応する演出であるのかを遊技者が容易に認識することができず、結果として、大当たりの期待が持てる保留アイコンを特定できない可能性がある。 By the way, in the example shown in FIG. 24A, the hold icon (fourth hold icon: hold icon to be read ahead) corresponding to the right of the first special symbol determination to be read ahead is the default hold icon. It is displayed as a white hold icon. Therefore, for example, when the player is expected to make a big hit with the start of the next symbol change of the symbol change performed when the fourth hold icon is displayed, this effect is performed. , The player cannot easily recognize which hold icon corresponds to the effect, and as a result, it may not be possible to identify the hold icon that can be expected to be a big hit.

これに対して、本実施形態の遊技機1では、例えば、通常は現在の演出モード(又は表示画面70で行われている変動演出)に対応する発光パターンで発光している盤面ランプ5が、先読み対象となる新規入賞があったタイミングで、第3期待演出専用の発光パターンでの発光を開始する。すなわち、先読み対象となる新規入賞があったタイミングで、盤面ランプ5の発光パターンが変化する。また、先読み対象となる新規入賞があったタイミングで、対応演出音がスピーカ38から出力される。 On the other hand, in the gaming machine 1 of the present embodiment, for example, the board lamp 5 that normally emits light in a light emitting pattern corresponding to the current effect mode (or the variable effect performed on the display screen 70) is At the timing when there is a new prize to be read ahead, the light emission pattern dedicated to the third expected production is started. That is, the light emission pattern of the board lamp 5 changes at the timing when there is a new prize to be read ahead. In addition, the corresponding effect sound is output from the speaker 38 at the timing when there is a new prize to be read ahead.

このように、本実施形態の遊技機1では、先読み対象となる新規入賞があったタイミングで、盤面ランプ発光態様が変化すると共に対応演出音がスピーカ38から出力され、第3期待演出として機能するこれらの演出が、先読み対象である4つ目の保留アイコンが表示されるのとほぼ同時に発生する。このため、遊技者は、大当たりの期待が持てる保留アイコンが4つ目の保留アイコンであることを容易に特定することが可能である。 As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, at the timing when there is a new prize to be read ahead, the board lamp light emitting mode changes and the corresponding effect sound is output from the speaker 38, which functions as the third expected effect. These effects occur almost at the same time as the fourth hold icon, which is the read-ahead target, is displayed. Therefore, the player can easily identify that the hold icon that can be expected to be a big hit is the fourth hold icon.

図24(B)には、当該アイコン表示領域72に表示されていた当該アイコン(図24(A)参照)に対応する第1特別図柄の変動表示の終盤において、第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知すべく、「854」のバラケ目を示す3つの演出図柄が擬似停止した状態が例示されている。これに対して、第1特別図柄の変動表示が終了すると、第1特別図柄としてハズレ図柄が第1特別図柄表示器41に停止表示され、表示画面70では、「854」のバラケ目を示す上記3つの演出図柄がそのまま本停止する。 FIG. 24 (B) shows the determination result of the first special symbol determination at the final stage of the variation display of the first special symbol corresponding to the icon (see FIG. 24 (A)) displayed in the icon display area 72. In order to notify that is "missing", a state in which the three effect symbols indicating the disparity of "854" are pseudo-stopped is illustrated. On the other hand, when the variable display of the first special symbol is completed, the lost symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 41 as the first special symbol, and the display screen 70 shows the disparity of "854". The three production symbols will stop as they are.

このように、第1特別図柄としてハズレ図柄が停止表示されてから所定の確定時間(本実施形態では、0.5秒)が経過すると、保留アイコン表示領域71に表示されている最先の保留アイコン(左端の保留アイコン)に対応する第1特別図柄判定が実行される。そして、この第1特別図柄判定が実行されたことに応じて第1特別図柄の変動表示が開始されるのに伴い、最先の保留アイコンが保留アイコン表示領域71から当該アイコン表示領域72にシフトすると共に、3つの図柄列のスクロール表示が開始される(図24(B)及び(C)参照)。なお、この3つの図柄列のスクロール表示の開始に伴い、後述する第1期待演出が開始され、この第1期待演出に係る演出画像が表示画面70の中央領域に表示されることから、3つの図柄列は、先読み対象の第1特別図柄判定が実行されたことに応じて行われる第1特別図柄の変動表示が開始されるまで、表示画面70における右下方の領域に小さく表示される(図24(C)〜(I)、図25(A)〜(C)参照)。 In this way, when a predetermined fixed time (0.5 seconds in the present embodiment) elapses after the lost symbol is stopped and displayed as the first special symbol, the earliest hold displayed in the hold icon display area 71 is held. The first special symbol determination corresponding to the icon (holding icon at the left end) is executed. Then, as the variable display of the first special symbol is started in response to the execution of the first special symbol determination, the earliest hold icon shifts from the hold icon display area 71 to the icon display area 72. At the same time, the scroll display of the three symbol columns is started (see FIGS. 24 (B) and 24 (C)). Along with the start of the scroll display of these three symbol rows, the first expected effect described later is started, and the effect image related to the first expected effect is displayed in the central area of the display screen 70, so that there are three. The symbol sequence is displayed small in the lower right area of the display screen 70 until the variable display of the first special symbol performed in response to the execution of the first special symbol determination to be read ahead is started (FIG. 24 (C) to (I), see FIGS. 25 (A) to 25 (C)).

このように、先読み対象となる新規入賞があった時に行われていた図柄変動の次の図柄変動が開始されるのに伴い、4つ目の保留アイコンとして表示されていた先読み対象の保留アイコンが、3つ目の保留アイコンとして表示され、且つ、第1期待演出が開始される(図24(C)、図26参照)。本実施形態では、上述したチャンスモードの演出が第1期待演出として機能し、雷雨の様子を表すチャンスモード用の演出画像が表示画面70に表示されると共に、その演出画像に対応する演出音がスピーカ38から出力される。また、第1期待演出(ここでは、チャンスモードの演出)の開始時には、チャンスモードに移行したことを分かり易く報知すべく、「チャンスモード突入」の文字が表示画面70の中央に表示される(図24(C)参照)。この第1期待演出は、本実施形態では、先読み対象の第1特別図柄判定が実行されたことに応じて行われる第1特別図柄の変動表示の開始時まで継続される(図25(B)〜(C),図26参照)。 In this way, as the next symbol change of the symbol change that was performed when there was a new prize to be read ahead is started, the hold icon of the look-ahead target that was displayed as the fourth hold icon is changed. Third, it is displayed as a third hold icon, and the first expected effect is started (see FIGS. 24 (C) and 26). In the present embodiment, the above-mentioned chance mode effect functions as the first expected effect, the effect image for the chance mode showing the state of thunderstorm is displayed on the display screen 70, and the effect sound corresponding to the effect image is displayed. It is output from the speaker 38. Further, at the start of the first expected effect (here, the effect of the chance mode), the characters "Enter the chance mode" are displayed in the center of the display screen 70 in order to clearly notify that the mode has been changed to the chance mode (here, the effect of the chance mode). See FIG. 24 (C)). In the present embodiment, this first expected effect is continued until the start of the variable display of the first special symbol performed in response to the execution of the first special symbol determination to be read ahead (FIG. 25 (B)). ~ (C), see FIG. 26).

なお、図24(C)に示される例では、第1期待演出が開始されているものの、先読み対象の保留アイコンが特別アイコンに変化していない。このため、本実施形態では、先読み対象の保留アイコンがデフォルトの保留アイコン(白色の保留アイコン)から特別アイコン(白色以外の保留アイコン)に変化しているか否かに関わらず、先読み対象の保留アイコンの台座を上方に伸長させると共に、先読み対象の保留アイコンを上方に移動させて、どの保留アイコンに対して第1期待演出が開始されたのかを分かり易く報知することとしている。 In the example shown in FIG. 24C, although the first expected effect has been started, the hold icon to be read ahead has not changed to a special icon. Therefore, in the present embodiment, the hold icon to be read ahead is displayed regardless of whether the hold icon to be read ahead has changed from the default hold icon (white hold icon) to a special icon (hold icon other than white). The pedestal of the above is extended upward, and the hold icon to be read ahead is moved upward to inform which hold icon the first expected effect is started in an easy-to-understand manner.

図24(C)に例示されるように、複数の保留アイコンが表示された状態で第1期待演出が実行される場合に、この第1期待演出に対応する保留アイコンを他の保留アイコンと識別可能な識別表示(ここでは、先読み対象の保留アイコンを上方に移動させると共にその台座を上方に伸長させる演出表示)が行われる。なお、この識別表示は、後述する第2期待演出が開始された後も継続して行われるため(図24(D)参照)、第1期待演出および第2期待演出に対応する保留アイコンを他の保留アイコンと容易に識別することが可能である。 As illustrated in FIG. 24C, when the first expected effect is executed while a plurality of hold icons are displayed, the hold icon corresponding to the first expected effect is distinguished from other hold icons. Possible identification display (here, an effect display in which the hold icon to be read ahead is moved upward and its pedestal is extended upward) is performed. Since this identification display is continuously performed even after the second expected effect described later is started (see FIG. 24 (D)), the hold icons corresponding to the first expected effect and the second expected effect are added. It can be easily identified from the hold icon of.

図24(C)に基づいて上述したように開始された第1特別図柄の変動表示の中盤になると、第2期待演出が開始される(図24(D)、及び図26参照)。この第2期待演出は、1又は複数人のキャラクタが登場する演出であって、その登場人数によって大当たり信頼度を示唆する演出である。図24(D)には、第1期待演出による雷雨に打たれながら、1人のキャラクタが力を溜めている様子を表す演出表示が例示されている。なお、第2期待演出によって表示されているキャラクタの人数が、この時点では1人であることから、遊技者は、キャラクタが1人しか表示されていないことに基づいて、現時点では大当たり信頼度を低いということを容易に認識することができる。 The second expected effect is started in the middle of the variation display of the first special symbol started as described above based on FIG. 24 (C) (see FIGS. 24 (D) and 26). This second expected effect is an effect in which one or a plurality of characters appear, and is an effect that suggests the reliability of the jackpot depending on the number of characters. FIG. 24D exemplifies an effect display showing a state in which one character is accumulating power while being hit by a thunderstorm due to the first expected effect. Since the number of characters displayed by the second expected effect is one at this point, the player can determine the jackpot reliability at the present time based on the fact that only one character is displayed. It can be easily recognized that it is low.

図24(E)には、当該アイコン表示領域72に表示されていた当該アイコン(図24(D)参照)に対応する第1特別図柄の変動表示の終盤において、第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知すべく、「246」の弱チャンス目を示す3つの演出図柄が擬似停止した状態が例示されている。これに対して、第1特別図柄の変動表示が終了すると、第1特別図柄としてハズレ図柄が第1特別図柄表示器41に停止表示され、表示画面70では、「246」の弱チャンス目を示す上記3つの演出図柄がそのまま本停止する。 FIG. 24 (E) shows the determination result of the first special symbol determination at the final stage of the variation display of the first special symbol corresponding to the icon (see FIG. 24 (D)) displayed in the icon display area 72. In order to notify that is "missing", a state in which three production symbols indicating a weak chance of "246" are pseudo-stopped is illustrated. On the other hand, when the variable display of the first special symbol is completed, the lost symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 41 as the first special symbol, and the display screen 70 shows a weak chance of "246". The above three production symbols will stop as they are.

なお、ここでは、弱チャンス目を示す3つの演出図柄が擬似停止してから本停止する場合を例に説明したが、バラケ目を示す3つの演出図柄が擬似停止してから本停止する場合もあり、前者の場合の方が後者の場合に比べて大当たり信頼度が高いという特徴がある。 Here, the case where the three effect symbols indicating the weak chances are pseudo-stopped and then the main stop is described as an example, but the case where the three effect symbols indicating the loose eyes are pseudo-stopped and then the main stop is also performed. There is a feature that the former case has a higher jackpot reliability than the latter case.

このように、第1特別図柄としてハズレ図柄が停止表示されてから所定の確定時間(本実施形態では、0.5秒)が経過すると、保留アイコン表示領域71に表示されている最先の保留アイコン(左端の保留アイコン)に対応する第1特別図柄判定が実行される。そして、この第1特別図柄判定が実行されたことに応じて第1特別図柄の変動表示が開始されるのに伴い、最先の保留アイコンが保留アイコン表示領域71から当該アイコン表示領域72にシフトすると共に、3つの図柄列のスクロール表示が開始される(図24(E)及び(F)参照)。加えて、3つ目の保留アイコンとして表示されていた先読み対象の保留アイコンが、2つ目の保留アイコンとして表示され、3つ目の保留アイコンに対応する台座に代えて、2つ目の保留アイコンに対応する台座が上方に伸長する。 In this way, when a predetermined fixed time (0.5 seconds in the present embodiment) elapses after the lost symbol is stopped and displayed as the first special symbol, the earliest hold displayed in the hold icon display area 71 is held. The first special symbol determination corresponding to the icon (holding icon at the left end) is executed. Then, as the variable display of the first special symbol is started in response to the execution of the first special symbol determination, the earliest hold icon shifts from the hold icon display area 71 to the icon display area 72. At the same time, the scroll display of the three symbol columns is started (see FIGS. 24 (E) and 24 (F)). In addition, the look-ahead hold icon that was displayed as the third hold icon is displayed as the second hold icon, and instead of the pedestal corresponding to the third hold icon, the second hold is held. The pedestal corresponding to the icon extends upward.

なお、この3つの図柄列のスクロール表示の開始に伴い、第1期待演出の演出態様が変化する(図24(E)〜(F)、図26参照)。具体的には、雷雨を発生させる雲が1つ増加して2つになり、より激しい雷雨の様子を表す演出表示へと演出表示が切り替えられる。この第1期待演出中に表示される雲の数は、大当たり信頼度に対応しており、雲の数が多くなるほど、言い換えれば、雷雨が激しさを増すほど、第1期待演出の大当たり信頼度が高くなるようになっている。 It should be noted that, with the start of the scroll display of these three symbol strings, the effect mode of the first expected effect changes (see FIGS. 24 (E) to 24 (F) and FIG. 26). Specifically, the number of clouds that generate thunderstorms increases by one to two, and the effect display is switched to the effect display that shows the state of a more severe thunderstorm. The number of clouds displayed during this first expected production corresponds to the jackpot reliability, and the greater the number of clouds, in other words, the more intense the thunderstorm, the higher the jackpot reliability of the first expected production. Is getting higher.

図24(F)に基づいて上述したように開始された第1特別図柄の変動表示の中盤になると、今度は第2期待演出の演出態様が変化する(図24(F)〜(G)、図26参照)。具体的には、1人のキャラクタが力を溜めている様子を表す演出表示が行われていた状態から、新たに1人のキャラクタが登場して、2人のキャラクタが協同して力を溜める様子を表す演出表示が行われる状態へと変化する。 In the middle of the variation display of the first special symbol started as described above based on FIG. 24 (F), the production mode of the second expected effect changes (FIGS. 24 (F) to (G), See FIG. 26). Specifically, from the state where the production display showing how one character is accumulating power is being performed, one new character appears and the two characters cooperate to accumulate power. It changes to the state where the effect display showing the situation is performed.

なお、このように第2期待演出の演出態様が変化した後も第1期待演出が行われていることから、結果として、2つの雲から降り注ぐ雷雨に打たれながら、2人のキャラクタが協同して力を溜める様子を表す演出表示が行われることになる(図24(G)参照)。ここでは、第2期待演出に係るキャラクタが1人増えていることから、遊技者は、第2期待演出の大当たり信頼度が向上したことを容易に認識することができる。 Since the first expected production is performed even after the production mode of the second expected production is changed in this way, as a result, the two characters cooperate while being hit by a thunderstorm falling from the two clouds. An effect display showing the state of accumulating power will be performed (see FIG. 24 (G)). Here, since the number of characters related to the second expected effect is increased by one, the player can easily recognize that the jackpot reliability of the second expected effect is improved.

図24(H)には、当該アイコン表示領域72に表示されていた当該アイコン(図24(G)参照)に対応する第1特別図柄の変動表示の終盤において、第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知すべく、「531」の強チャンス目を示す3つの演出図柄が擬似停止した状態が例示されている。これに対して、第1特別図柄の変動表示が終了すると、第1特別図柄としてハズレ図柄が第1特別図柄表示器41に停止表示され、表示画面70では、「531」の強チャンス目を示す上記3つの演出図柄がそのまま本停止する。 FIG. 24 (H) shows the determination result of the first special symbol determination at the final stage of the variation display of the first special symbol corresponding to the icon (see FIG. 24 (G)) displayed in the icon display area 72. In order to notify that is "missing", a state in which three production symbols indicating a strong chance of "531" are pseudo-stopped is illustrated. On the other hand, when the variable display of the first special symbol is completed, the lost symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 41 as the first special symbol, and the display screen 70 shows a strong chance of "531". The above three production symbols will stop as they are.

なお、前回の第1特別図柄の変動表示の終了時には、弱チャンス目を示す3つの演出図柄が擬似停止してから本停止したが(図24(E)参照)、ここでは、強チャンス目を示す3つの演出図柄が擬似停止してから本停止しており、両者を比較した場合、強チャンス目を示す3つの演出図柄が擬似停止してから本停止する場合の方が、弱チャンス目を示す3つの演出図柄が擬似停止してから本堤する場合に比べて、大当たり信頼度が高いと言える。 At the end of the previous variation display of the first special symbol, the three effect symbols indicating the weak chance eyes were pseudo-stopped and then the main stop (see FIG. 24 (E)), but here, the strong chance eyes are shown. The three effect symbols shown are pseudo-stopped and then the main stop is performed. When comparing the two, the case where the three effect symbols indicating the strong chance eyes are pseudo-stopped and then the main stop is the weak chance eye. It can be said that the jackpot reliability is higher than in the case where the main bank is made after the three production symbols shown are simulated and stopped.

このように、第1特別図柄としてハズレ図柄が停止表示されてから所定の確定時間(本実施形態では、0.5秒)が経過すると、保留アイコン表示領域71に表示されている最先の保留アイコン(左端の保留アイコン:図24(H)参照)に対応する第1特別図柄判定が実行される。そして、この第1特別図柄判定が実行されたことに応じて第1特別図柄の変動表示が開始されるのに伴い、最先の保留アイコンが保留アイコン表示領域71から当該アイコン表示領域72にシフトすると共に、3つの図柄列のスクロール表示が開始される(図24(H)及び(I)参照)。加えて、2つ目の保留アイコンとして表示されていた先読み対象の保留アイコンが、1つ目の保留アイコンとして表示され、2つ目の保留アイコンに対応する台座に代えて、1つ目の保留アイコンに対応する台座が上方に伸長する。 In this way, when a predetermined fixed time (0.5 seconds in the present embodiment) elapses after the lost symbol is stopped and displayed as the first special symbol, the earliest hold displayed in the hold icon display area 71 is held. The first special symbol determination corresponding to the icon (holding icon at the left end: see FIG. 24 (H)) is executed. Then, as the variable display of the first special symbol is started in response to the execution of the first special symbol determination, the earliest hold icon shifts from the hold icon display area 71 to the icon display area 72. At the same time, the scroll display of the three symbol columns is started (see FIGS. 24 (H) and 24 (I)). In addition, the look-ahead hold icon that was displayed as the second hold icon is now displayed as the first hold icon, and instead of the pedestal corresponding to the second hold icon, the first hold The pedestal corresponding to the icon extends upward.

図24(I)に基づいて上述したように開始された第1特別図柄の変動表示の中盤になると、第2期待演出の演出態様が変化する(図24(I)、図25(A)参照)。具体的には、2人のキャラクタが力を溜めている様子を表す演出表示が行われていた状態から、新たに1人のキャラクタが登場して、3人のキャラクタが協同して力を溜める様子を表す演出表示が行われる状態へと変化する。 In the middle of the variable display of the first special symbol started as described above based on FIG. 24 (I), the production mode of the second expected effect changes (see FIGS. 24 (I) and 25 (A)). ). Specifically, from the state where the production display showing how the two characters are accumulating power is being performed, one new character appears and the three characters cooperate to accumulate power. It changes to the state where the effect display showing the situation is performed.

なお、このように第2期待演出の演出態様が変化した後も第1期待演出が行われていることから、結果として、2つの雲から降り注ぐ雷雨に打たれながら、3人のキャラクタが協同して力を溜める様子を表す演出表示が行われることになる(図25(A)参照)。ここでは、第2期待演出に係るキャラクタが1人増えて3人になっていることから、遊技者は、第2期待演出の大当たり信頼度が更に向上したことを容易に認識することができる。 Since the first expected production is performed even after the production mode of the second expected production is changed in this way, as a result, the three characters cooperate while being hit by a thunderstorm falling from the two clouds. An effect display showing the state of accumulating power will be performed (see FIG. 25 (A)). Here, since the number of characters related to the second expected effect is increased by one to three, the player can easily recognize that the jackpot reliability of the second expected effect is further improved.

また、第2期待演出の演出態様が変化するのに伴い、最先の保留アイコンとして保留アイコン表示領域71に表示されている先読み対象の保留アイコンが、白色の保留アイコンから緑色に変化する(図24(I)および図25(A)参照)。このように、期待演出(ここでは、第1期待演出〜第3期待演出の3つの期待演出)の実行中に(アイコン変化演出によって)先読み対象の保留アイコンの表示態様が変化することがあるため、期待演出とアイコン変化演出との相乗効果によって、大当たりに対する遊技者の期待感を効果的に向上させることが可能である。 Further, as the production mode of the second expected effect changes, the hold icon to be read ahead, which is displayed in the hold icon display area 71 as the earliest hold icon, changes from the white hold icon to green (FIG. FIG. 24 (I) and FIG. 25 (A)). In this way, the display mode of the hold icon to be read ahead may change (due to the icon change effect) during the execution of the expected effect (here, the three expected effects of the first expected effect to the third expected effect). , It is possible to effectively improve the player's expectation for the jackpot by the synergistic effect of the expected effect and the icon change effect.

図25(B)には、当該アイコン表示領域72に表示されていた当該アイコン(図25(A)参照)に対応する第1特別図柄の変動表示の終盤において、第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知すべく、「337」の強チャンス目を示す3つの演出図柄が擬似停止した状態が例示されている。これに対して、第1特別図柄の変動表示が終了すると、第1特別図柄としてハズレ図柄が第1特別図柄表示器41に停止表示され、表示画面70では、「337」の強チャンス目を示す上記3つの演出図柄がそのまま本停止する。 FIG. 25 (B) shows the determination result of the first special symbol determination at the final stage of the variation display of the first special symbol corresponding to the icon (see FIG. 25 (A)) displayed in the icon display area 72. In order to notify that is "missing", a state in which three production symbols indicating a strong chance of "337" are pseudo-stopped is illustrated. On the other hand, when the variable display of the first special symbol is completed, the lost symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 41 as the first special symbol, and the display screen 70 shows a strong chance of "337". The above three production symbols will stop as they are.

なお、前回の第1特別図柄の変動表示の終了時には、「531」の7図柄を含まない強チャンス目を示す3つの演出図柄が擬似停止してから本停止したが(図24(H)参照)、ここでは、「337」の7図柄を含む強チャンス目を示す3つの演出図柄が擬似停止してから本停止しており、大当たり信頼度が更に高くなっている。 At the end of the previous variation display of the first special symbol, the three production symbols indicating the strong chances not including the 7 symbols of "531" were pseudo-stopped and then stopped (see FIG. 24 (H)). ), Here, the three production symbols showing the strong chance eyes including the seven symbols of "337" are stopped after the pseudo stop, and the jackpot reliability is further higher.

上記のように、第1特別図柄としてハズレ図柄が停止表示されてから所定の確定時間(本実施形態では、0.5秒)が経過すると、保留アイコン表示領域71に表示されている最先の保留アイコン(先読み対象の保留アイコン:図25(B)参照)に対応する第1特別図柄判定が実行される。そして、この第1特別図柄判定が実行されたことに応じて第1特別図柄の変動表示が開始されるのに伴い、最先の保留アイコンが保留アイコン表示領域71から当該アイコン表示領域72にシフトすると共に、3つの図柄列のスクロール表示が開始される(図25(B)及び(C)参照)。 As described above, when a predetermined fixed time (0.5 seconds in the present embodiment) elapses after the lost symbol is stopped and displayed as the first special symbol, the earliest displayed in the hold icon display area 71. The first special symbol determination corresponding to the hold icon (hold icon to be read ahead: see FIG. 25B) is executed. Then, as the variable display of the first special symbol is started in response to the execution of the first special symbol determination, the earliest hold icon shifts from the hold icon display area 71 to the icon display area 72. At the same time, the scroll display of the three symbol columns is started (see FIGS. 25 (B) and 25 (C)).

ここでは、第1特別図柄の変動表示の開始に伴い、演出図柄の表示領域が表示画面70における右下方の領域から演出図柄表示領域73に戻され、また、第1期待演出、第2期待演出、及び第3期待演出が同時に終了する(図25(B)〜(C)、図26参照)。また、最先の保留アイコンとして保留アイコン表示領域71に表示されている先読み対象の保留アイコンが、当該アイコン表示領域72にシフトして当該アイコンとして表示されるのに伴い、緑色の保留アイコンから赤色の当該アイコンに変化する。 Here, with the start of the variable display of the first special symbol, the display area of the effect symbol is returned from the lower right area on the display screen 70 to the effect symbol display area 73, and the first expected effect and the second expected effect. , And the third expected effect ends at the same time (see FIGS. 25 (B) to (C), FIG. 26). Further, as the look-ahead target hold icon displayed in the hold icon display area 71 as the earliest hold icon shifts to the icon display area 72 and is displayed as the icon, the green hold icon becomes red. Changes to the relevant icon.

このようにして、先読み対象の保留アイコンに対応する第1特別図柄の変動表示が開始されると、例えば以下のような演出が行われる。すなわち、第1特別図柄および3つの図柄列の変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、予告演出が実行される場合がある(図25(D)参照)。この予告演出としては、図11(C)に基づいて上述したステップアップ予告が一例として挙げられる。 In this way, when the variable display of the first special symbol corresponding to the hold icon to be read ahead is started, for example, the following effect is performed. That is, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable display of the first special symbol and the three symbol rows, the advance notice effect may be executed (see FIG. 25 (D)). As an example of this notice effect, the step-up notice described above based on FIG. 11 (C) can be mentioned.

次に、予告演出に続いて、左図柄および右図柄として互いに異なる演出図柄を擬似停止させた後に、中列に7図柄を擬似停止させる擬似連演出が行われる場合がある(図25(E)参照)。この擬似連演出については、図11(D)等に基づいて上述した通りである。 Next, following the advance notice effect, a pseudo-continuous effect may be performed in which seven symbols are pseudo-stopped in the middle row after the effect symbols that are different from each other as the left symbol and the right symbol are pseudo-stopped (FIG. 25 (E)). reference). This pseudo-continuous production is as described above based on FIG. 11 (D) and the like.

擬似連演出によって、左図柄、右図柄、及び中図柄が擬似停止すると、擬似1連目の変動演出に続く擬似2連目の変動演出が開始される(図25(E)及び(F)参照)。具体的には、擬似2連目の変動演出の開始を示唆する「×2」の文字が表示画面70の中央領域に大きく表示された後に、この「×2」の文字が表示画面70の左上方の領域に小さく表示され、これに伴い、演出図柄表示領域73において3つの図柄列のスクロール表示が再開される。 When the left symbol, the right symbol, and the middle symbol are pseudo-stopped by the pseudo continuous effect, the pseudo second variable effect following the pseudo first variable effect is started (see FIGS. 25 (E) and 25 (F)). ). Specifically, after the character "x2" suggesting the start of the pseudo-second variation effect is displayed large in the central area of the display screen 70, the character "x2" is displayed on the upper left of the display screen 70. It is displayed smaller in one area, and along with this, the scroll display of the three symbol strings is restarted in the effect symbol display area 73.

続いて、この擬似2連目の変動演出が行われているときに、大当たり信頼度を示唆する予告演出が実行される場合がある(図25(G)参照)。この予告演出としては、図11(F)に基づいて上述したセリフ予告が一例として挙げられる。 Subsequently, when the pseudo-second variation effect is being performed, a notice effect suggesting the jackpot reliability may be executed (see FIG. 25 (G)). As an example of this notice effect, the above-mentioned dialogue notice based on FIG. 11 (F) can be mentioned.

このように、擬似2連目の変動演出中に予告演出が実行された後は、2回目の擬似連演出が実行され(図25(H)参照)、3つの図柄列のスクロール表示が再開されると、擬似3連目の変動演出が開始される(図25(I)参照)。なお、擬似3連目の変動演出が開始された後の演出については省略するが、ここでは、当該アイコン表示領域72に赤色の当該アイコンが表示されていることから、少なくともSPリーチ以上のリーチ演出(SPリーチまたはSPSPリーチ)に発展して当落が報知されることになる。具体的には、SPリーチに発展してSPリーチの終盤で当たり報知演出(又はハズレ報知演出)が実行されるか、或いは、SPリーチを経由して(又はSPリーチを経由せずに)SPSPリーチに発展してSPSPリーチの終盤で当たり報知演出(又はハズレ報知演出)が実行されることになる。 In this way, after the advance notice effect is executed during the pseudo-second variable effect, the second pseudo-continuous effect is executed (see FIG. 25 (H)), and the scroll display of the three symbol rows is resumed. Then, the pseudo-third continuous variation effect is started (see FIG. 25 (I)). Although the effect after the start of the pseudo-third variable effect is omitted, here, since the red icon is displayed in the icon display area 72, the reach effect is at least SP reach or higher. (SP reach or SPSP reach) will be developed and the winning will be notified. Specifically, it develops into SP reach and a hit notification effect (or loss notification effect) is executed at the end of SP reach, or SPSP is performed via SP reach (or without SP reach). It develops into a reach, and a hit notification effect (or a loss notification effect) is executed at the end of the SPSP reach.

図24〜図26を参照しつつ、先読み対象の新規入賞があったタイミングで第3期待演出が開始される場合を例に説明したが、この第3期待演出が実行されない場合もある。また、第1期待演出および第2期待演出の両方が実行される場合を例に説明したが、第1期待演出および第2期待演出のいずれか一方しか実行されない場合もある。 Although the case where the third expected effect is started at the timing when there is a new prize to be read ahead has been described with reference to FIGS. 24 to 26, the third expected effect may not be executed. Further, although the case where both the first expected effect and the second expected effect are executed has been described as an example, there is a case where only one of the first expected effect and the second expected effect is executed.

(複数の期待演出を実行可能な遊技機1について)
ここまで、図24〜図26を参照しつつ、本実施形態の遊技機1で実行される複数の期待演出について説明したが、このような複数の期待演出を実行可能な遊技機1は、以下のような遊技機として捉えることができる。
(About game machine 1 that can execute multiple expected effects)
Up to this point, a plurality of expected effects executed by the gaming machine 1 of the present embodiment have been described with reference to FIGS. 24 to 26, but the gaming machine 1 capable of executing such a plurality of expected effects is described below. It can be regarded as a game machine like.

遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定を行う判定手段(例えば、後述する図42のステップS308の大当たり判定処理を実行するメインCPU81)と、
前記判定の権利を所定数まで保留可能な保留手段(第1始動口21に遊技球が入賞した際に取得した取得情報を特図1・第1保留記憶領域831〜特図1・第4保留記憶領域834(図38(A)参照)のいずれかに格納し、第2始動口22に遊技球が入賞した際に取得した取得情報を特図2・第1保留記憶領域835〜特図2・第4保留記憶領域838(図38(A)参照)のいずれかに格納するメインCPU81)と、
前記保留手段が保留した前記権利に対して前記判定が行われる前に、前記特別遊技を実行するか否かの事前判定を行う事前判定手段(図40におけるステップS211,S219の事前判定処理を実行するメインCPU81)と、
演出の実行を制御する演出制御手段(例えば、サブCPU91、画像音響制御CPU101、ランプCPU121)と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記判定の権利が保留されている場合に、その旨を示唆する保留示唆画像(例えば、保留アイコン)を表示し、
前記事前判定の結果に基づいて、前記特別遊技が実行されることを期待させる演出として、第1期待演出(例えば図24(C)参照)および第2期待演出(例えば図24(D)参照)を含む複数の期待演出を実行可能であり、
複数の前記保留示唆画像が表示された状態で前記第1期待演出および前記第2期待演出を実行する場合、これらの期待演出に対応する保留示唆画像(例えば、先読み対象の保留アイコン)を他の保留示唆画像と識別可能な識別表示(例えば、期待演出に対応する保留アイコンを他の保留アイコンよりも高い位置に表示すると共に、この保留アイコンの下方に位置する台座を上方に伸長して表示する演出:図24(D)参照)を実行可能であることを特徴とする遊技機。
A determination means for determining whether or not to execute a special game (for example, a jackpot game) that is advantageous to the player (for example, the main CPU 81 that executes the jackpot determination process in step S308 of FIG. 42, which will be described later).
Holding means capable of holding the right of the determination up to a predetermined number (the acquired information acquired when the game ball wins in the first starting port 21 is stored in the special figure 1 / first hold storage area 831 to the special figure 1/4 hold. It is stored in one of the storage areas 834 (see FIG. 38 (A)), and the acquired information acquired when the game ball wins the second starting port 22 is stored in the special figure 2 and the first reserved storage area 835 to special figure 2. A main CPU 81 stored in any of the fourth reserved storage areas 838 (see FIG. 38 (A)) and
Before the determination is made for the right held by the holding means, the pre-determination means for pre-determining whether or not to execute the special game (executes the pre-determination processing of steps S211 and S219 in FIG. 40). Main CPU 81) and
The effect control means (for example, sub CPU 91, image / sound control CPU 101, lamp CPU 121) for controlling the execution of the effect is provided.
The effect control means
When the right of the judgment is reserved, a hold suggestion image (for example, a hold icon) suggesting to that effect is displayed.
Based on the result of the preliminary determination, as the effect of expecting the special game to be executed, the first expected effect (see, for example, FIG. 24 (C)) and the second expected effect (see, for example, FIG. 24 (D)). ) Can be executed, and multiple expected effects can be performed.
When the first expected effect and the second expected effect are executed in a state where a plurality of the hold suggestion images are displayed, another hold suggestion image (for example, a hold icon to be read ahead) corresponding to these expected effects is displayed. An identification display that can be distinguished from the hold suggestion image (for example, the hold icon corresponding to the expected effect is displayed at a higher position than the other hold icons, and the pedestal located below the hold icon is extended upward and displayed. Production: A gaming machine characterized in that (see FIG. 24 (D)) can be executed.

この構成によれば、第1期待演出および第2期待演出が実行される場合に、これらの期待演出に対応する保留示唆画像を他の保留示唆画像と識別可能な識別表示(例えば、図24(D)参照)が実行されるため、第1期待演出および第2期待演出と、識別表示との相乗効果によって、特別遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を効果的に向上させることが可能であり、遊技者は、識別表示に基づいて、第1期待演出および第2期待演出に対応する保留示唆画像を容易に特定することができる。 According to this configuration, when the first expected effect and the second expected effect are executed, the hold suggestion image corresponding to these expected effects can be distinguished from other hold suggestion images (for example, FIG. 24 (for example, FIG. 24). Since D)) is executed, it is possible to effectively improve the player's expectation that the special game will be executed by the synergistic effect of the first expected effect and the second expected effect and the identification display. It is possible, and the player can easily identify the hold suggestion image corresponding to the first expected effect and the second expected effect based on the identification display.

(第1期待演出および第2期待演出に関する他の構成)
ここまで、図24〜図26を参照しつつ、本実施形態の遊技機1で実行される第1期待演出、第2期待演出、及び第3期待演出について説明したが、他の実施形態では、第1期待演出および第2期待演出に関して、以下のような構成を採用してもよい。
(Other configurations related to the first expected production and the second expected production)
Up to this point, the first expected effect, the second expected effect, and the third expected effect executed by the gaming machine 1 of the present embodiment have been described with reference to FIGS. 24 to 26, but in other embodiments, the first expected effect, the second expected effect, and the third expected effect have been described. The following configurations may be adopted for the first expected effect and the second expected effect.

すなわち、本実施形態では、先読み対象の新規入賞があったときに行われている第1特別図柄の変動表示の次の変動表示の開始時に第1期待演出が開始され、当該次の変動表示の途中で(第1期待演出よりも所定時間遅れて)第2期待演出が開始される場合について説明した(図26参照)。これに対して、他の実施形態では、図27(A)及び(B)に例示されるように、第1期待演出および第2期待演出を同時に開始させるようにしてもよい。なお、図27(A)には、先読み対象の新規入賞があったときに行われている第1特別図柄の変動表示の次の変動表示の開始時に、第1期待演出および第2期待演出が同時に開始される場合が例示されている。また、図27(B)には、先読み対象の新規入賞があったときに行われている第1特別図柄の変動表示の次の変動表示の途中で、第1期待演出および第2期待演出が同時に開始される場合が例示されている。 That is, in the present embodiment, the first expected effect is started at the start of the next variation display of the variation display of the first special symbol, which is performed when there is a new prize to be read ahead, and the next variation display is displayed. A case where the second expected effect is started in the middle (delayed by a predetermined time from the first expected effect) has been described (see FIG. 26). On the other hand, in another embodiment, as illustrated in FIGS. 27 (A) and 27 (B), the first expected effect and the second expected effect may be started at the same time. In addition, in FIG. 27 (A), the first expected effect and the second expected effect are displayed at the start of the next variable display of the variable display of the first special symbol, which is performed when there is a new prize to be read ahead. The case where they are started at the same time is illustrated. Further, in FIG. 27 (B), the first expected effect and the second expected effect are shown in the middle of the next variable display of the variable display of the first special symbol, which is performed when there is a new prize to be read ahead. The case where they are started at the same time is illustrated.

また、本実施形態では、第1期待演出および第2期待演出が、いずれも所定期間に亘って継続して実行される演出である場合について説明した(図26参照)。これに対して、他の実施形態では、第1期待演出および第2期待演出の少なくともいずれか一方を断続的に実行するようにしてもよい。なお、図27(A)〜(C)には、第1期待演出および第2期待演出が両方とも断続的に実行される場合が例示されている。 Further, in the present embodiment, the case where both the first expected effect and the second expected effect are continuously executed over a predetermined period has been described (see FIG. 26). On the other hand, in other embodiments, at least one of the first expected effect and the second expected effect may be executed intermittently. It should be noted that FIGS. 27 (A) to 27 (C) exemplify a case where both the first expected effect and the second expected effect are executed intermittently.

また、本実施形態では、先読み対象の新規入賞があったときに行われている第1特別図柄の変動表示の次の変動表示の途中時点が、第2期待演出の開始タイミングである場合について説明した(図26参照)。これに対して、他の実施形態では、図27(A)に例示されるように、先読み対象の新規入賞があったときに行われている第1特別図柄の変動表示の次の変動表示が開始されるタイミングを、第1期待演出および第2期待演出の開始タイミングとしてもよい。この場合、図27(A)に例示されるように、第1特別図柄の変動表示が開始される毎に、変動時間よりも短い時間継続する第1期待演出および第2期待演出を開始させるといった構成とすることが一例として挙げられる。 Further, in the present embodiment, a case will be described in which the middle point of the next variation display of the variation display of the first special symbol, which is performed when there is a new prize to be read ahead, is the start timing of the second expected effect. (See FIG. 26). On the other hand, in another embodiment, as illustrated in FIG. 27 (A), the next variable display of the variable display of the first special symbol performed when there is a new prize to be read ahead is displayed. The start timing may be set as the start timing of the first expected effect and the second expected effect. In this case, as illustrated in FIG. 27 (A), every time the variation display of the first special symbol is started, the first expected effect and the second expected effect that continue for a shorter time than the variation time are started. An example is the configuration.

また、本実施形態では、先読み対象の新規入賞があったときに行われている第1特別図柄の変動表示の次の変動表示の開始時が、第1期待演出の開始タイミングである場合について説明した(図26参照)。これに対して、他の実施形態では、図27(B)に例示されるように、先読み対象の新規入賞があったときに行われている第1特別図柄の変動表示の次の変動表示の途中時点を、第1期待演出および第2期待演出の開始タイミングとしてもよい。この場合、図27(B)に例示されるように、第1特別図柄の変動表示が開始されてから所定時間が経過したタイミングとなる毎に、第1特別図柄の変動表示が終了する終了タイミングまで継続する第1期待演出および第2期待演出を開始させるといった構成とすることが一例として挙げられる。 Further, in the present embodiment, a case where the start time of the next variable display of the variable display of the first special symbol, which is performed when there is a new prize to be read ahead, is the start timing of the first expected effect will be described. (See FIG. 26). On the other hand, in another embodiment, as illustrated in FIG. 27 (B), the variation display following the variation display of the first special symbol performed when there is a new prize to be read ahead is displayed. The intermediate point may be set as the start timing of the first expected effect and the second expected effect. In this case, as illustrated in FIG. 27B, the end timing at which the variation display of the first special symbol ends every time a predetermined time elapses from the start of the variation display of the first special symbol. One example is a configuration in which the first expected effect and the second expected effect that continue until are started.

また、第1期待演出および第2期待演出を両方とも断続的に実行する場合は、図27(C)に例示されるように、第1特別図柄の変動表示が開始される毎に、変動時間よりも短い所定時間継続する第1期待演出を開始させ、第1特別図柄の変動表示が開始されてから所定時間が経過したタイミングとなる毎に、第1特別図柄の変動表示が終了する終了タイミングまで継続する第2期待演出を開始させるといった構成とすることが一例として挙げられる。 Further, when both the first expected effect and the second expected effect are executed intermittently, as illustrated in FIG. 27 (C), the variation time is each time the variation display of the first special symbol is started. The end timing at which the first expected effect that continues for a shorter predetermined time is started and the variation display of the first special symbol ends every time the predetermined time elapses after the variation display of the first special symbol is started. One example is to start the second expected production that continues until.

また、ここまで、期待演出が3変動に跨って実行される場合を例に説明したが、期待演出は、2変動に跨って実行される場合や、先読み対象の保留アイコンに対応する第1特別図柄の変動表示の1つ前の変動表示においてのみ実行されるような場合もある。 Further, up to this point, the case where the expected effect is executed over three fluctuations has been described as an example, but the expected effect is the case where the expected effect is executed over two fluctuations or the first special corresponding to the hold icon to be read ahead. In some cases, it is executed only in the variation display immediately before the variation display of the symbol.

なお、第1期待演出および第2期待演出の終了タイミングは、先読み対象の保留アイコンに対応する第1特別図柄の変動表示の開始タイミングに限らず、以下のようなタイミングであってもよい。例えば、図27(A)に例示されるように、先読み対象の保留アイコンに対応する第1特別図柄の変動表示の1つ前の変動表示の途中時点であってもよい。また、先読み対象の保留アイコンに対応する第1特別図柄の変動表示の途中時点(例えばリーチ成立タイミング)であってもよい。 The end timing of the first expected effect and the second expected effect is not limited to the start timing of the variable display of the first special symbol corresponding to the hold icon to be read ahead, and may be the following timing. For example, as illustrated in FIG. 27 (A), it may be in the middle of the variation display immediately before the variation display of the first special symbol corresponding to the hold icon to be read ahead. Further, it may be in the middle of the variable display of the first special symbol corresponding to the hold icon to be read ahead (for example, the reach establishment timing).

また、図26、図27(A)、図27(B)には、第1期待演出および第2期待演出が同時に終了する場合が例示されているが、第1期待演出および第2期待演出を異なるタイミングで終了させるようにしてもよい。 Further, in FIGS. 26, 27 (A), and 27 (B), a case where the first expected effect and the second expected effect are completed at the same time is illustrated, but the first expected effect and the second expected effect are shown. It may be terminated at different timings.

また、本実施形態では、チャンスモードの演出を第1期待演出として実行し、キャラクタが力を溜める様子を表す演出表示を第2期待演出として実行する場合を例に説明したが、第1期待演出および第2期待演出の演出内容は、大当たり遊技が実行されることを遊技者に期待させることができる演出であれば、演出内容はどのようなものであっても構わない。 Further, in the present embodiment, the case where the effect of the chance mode is executed as the first expected effect and the effect display showing how the character accumulates power is executed as the second expected effect has been described as an example. The production content of the second expected production may be any production content as long as the player can expect the player to execute the jackpot game.

また、本実施形態では、第1期待演出の途中で第1期待演出の演出態様が変化し、第2期待演出の途中で第2期待演出の演出態様が変化する場合について説明した。これに対して、他の実施形態では、第1期待演出および第2期待演出の両方あるいはいずれか一方を、演出態様が不変な演出としてもよい。 Further, in the present embodiment, the case where the production mode of the first expected production changes in the middle of the first expected production and the production mode of the second expected production changes in the middle of the second expected production has been described. On the other hand, in other embodiments, the first expected effect and / or one of the second expected effect may be an effect in which the effect mode is invariant.

また、本実施形態では、表示画面70およびスピーカ38を使用して、第1期待演出および第2期待演出を実行する場合について説明するが、他の実施形態では、本実施形態で例示したものとは異なる演出手段を使用して第1期待演出および第2期待演出を実行するようにしてもよい。例えば、枠ランプ37を使用して第1期待演出を実行すると共に、盤面ランプ5を使用して第2期待演出を実行するようにしてもよい。また、例えば、表示画面70、盤面ランプ5、及びスピーカ38を使用して第1期待演出を実行し、枠ランプ37およびスピーカ38を使用して第2期待演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the case where the first expected effect and the second expected effect are executed by using the display screen 70 and the speaker 38 will be described, but in other embodiments, the examples are as illustrated in the present embodiment. May use different effect means to perform the first expected effect and the second expected effect. For example, the frame lamp 37 may be used to execute the first expected effect, and the board lamp 5 may be used to execute the second expected effect. Further, for example, the display screen 70, the board lamp 5, and the speaker 38 may be used to execute the first expected effect, and the frame lamp 37 and the speaker 38 may be used to execute the second expected effect.

(識別表示に関する他の構成)
また、本実施形態では、先読み対象の保留アイコンを他の保留アイコンよりも高い位置に表示すると共に、この先読み対象の保留アイコンの下方に位置する台座を上方向に伸長させて、先読み対象の保留アイコンを他の保留アイコンと容易に識別できるようにした。これに対して、他の実施形態では、期待演出中は、先読み対象の保留アイコンの直下に位置する台座が振動する様子を表す演出表示を識別表示として行うようにしてもよい。また、例えば、期待演出中は、先読み対象の保留アイコンの直上に識別マークを表示し、先読み対象の保留アイコンがシフトした際には、この先読み対象の保留アイコンと連動するように識別マークを同方向にシフトさせるといった表示演出を識別表示として行うようにしてもよい。また、例えば、期待演出中に、先読み対象の保留アイコンに対してビーム光線が照射される照射演出を行い、シフトする先読み対象の保留アイコンを追従するようにビーム光線の照射先が変わるといった演出を識別表示として行うようにしてもよい。
(Other configurations related to identification display)
Further, in the present embodiment, the hold icon of the look-ahead target is displayed at a higher position than the other hold icons, and the pedestal located below the hold icon of the look-ahead target is extended upward to hold the look-ahead target. The icon can be easily distinguished from other pending icons. On the other hand, in another embodiment, during the expected effect, the effect display indicating how the pedestal located immediately below the hold icon to be read ahead vibrates may be performed as the identification display. Further, for example, during the expected production, an identification mark is displayed directly above the hold icon of the look-ahead target, and when the hold icon of the look-ahead target shifts, the identification mark is the same so as to be linked with the hold icon of the look-ahead target. A display effect such as shifting in a direction may be performed as an identification display. Further, for example, during the expected effect, an irradiation effect is performed in which the beam beam is irradiated to the hold icon to be read ahead, and the irradiation destination of the beam ray is changed so as to follow the hold icon of the look-ahead target to be shifted. It may be performed as an identification display.

また、保留アイコンが当該アイコン表示領域72にシフトして当該アイコンとして表示されるようになって以降に関しては、以下のような構成を採用してもよい。先読み対象の保留アイコンが当該アイコン表示領域72にシフトして当該アイコンとして表示されているときには、例えば、当該アイコンの台座を変形させて、先読み対象の当該アイコンを他の保留アイコンと容易に識別できるようにしてもよい。 Further, after the hold icon is shifted to the icon display area 72 and displayed as the icon, the following configuration may be adopted. When the hold icon to be read ahead is shifted to the icon display area 72 and displayed as the icon, for example, the pedestal of the icon can be deformed to easily distinguish the icon to be read ahead from other hold icons. You may do so.

[各発光群を用いる発光演出について]
以下、図28,29を参照しつつ、本実施形態の遊技機1で実行される発光演出について説明する。ここで、図28は、第1始動口21と各発光群の配置について説明するための模式図である。図29は、発光演出について説明するためのタイムチャートである。
[About light emission effect using each light emission group]
Hereinafter, the light emitting effect executed by the gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 28 and 29. Here, FIG. 28 is a schematic view for explaining the arrangement of the first starting port 21 and each light emitting group. FIG. 29 is a time chart for explaining the light emission effect.

(各発光群の配置)
図28に例示されるように、本実施形態の遊技機1は、盤面ランプ5として機能する複数のカラーLEDが実装された第1基板510および第2基板520を有して構成されている。第2基板520は、遊技盤2の裏面側であって、正面視した表示画面70の左側の位置に設けられている。一方の第1基板510は、遊技盤2の裏面側であって、第1始動口21の直下から左方向に延びた後、第2基板520の下端部に向けて延びるように設けられている。これらの第1基板510および第2基板520は、本実施形態では、不図示の中継基盤を介してランプ制御基板120と接続されており、ランプ制御基板120から出力される制御信号に基づいて、第1基板510に実装されているカラーLEDと、第2基板520に実装されているカラーLEDの発光制御が行われる。遊技盤2は、少なくとも、第1基板510の前面側および第2基板520の前面側が半透明なアクリル板で構成されており、遊技者は、第1基板510に実装されているカラーLEDの発光と、第2基板520に実装されているカラーLEDの発光を、遊技盤2を通して視認することが可能である。
(Arrangement of each light emitting group)
As illustrated in FIG. 28, the gaming machine 1 of the present embodiment includes a first substrate 510 and a second substrate 520 on which a plurality of color LEDs functioning as board lamps 5 are mounted. The second substrate 520 is on the back surface side of the game board 2 and is provided at a position on the left side of the display screen 70 viewed from the front. On the other hand, the first board 510 is provided on the back surface side of the game board 2 so as to extend from directly below the first starting port 21 to the left and then toward the lower end of the second board 520. .. In the present embodiment, these the first substrate 510 and the second substrate 520 are connected to the lamp control board 120 via a relay board (not shown), and based on the control signal output from the lamp control board 120, the first board 510 and the second board 520 are connected to the lamp control board 120. The light emission control of the color LED mounted on the first substrate 510 and the color LED mounted on the second substrate 520 is performed. The game board 2 is composed of at least a translucent acrylic plate on the front side of the first board 510 and the front side of the second board 520, and the player can emit light from the color LED mounted on the first board 510. Then, the light emission of the color LED mounted on the second substrate 520 can be visually recognized through the game board 2.

なお、第1基板510に実装されているカラーLEDは、第1始動口21の直下に位置するカラーLEDと、それ以外のカラーLEDとで、異なる発光制御が行われることから、以下の説明では、第1基板510における第1始動口21と近接する位置に配置されている複数のカラーLEDを第2発光群512(図28参照)と呼び、第1基板510における残りのカラーLED(第2発光群512に比べると第1始動口21から離れた位置に配置されているカラーLED)を第1発光群511(図28参照)と呼んで、両者を区別するものとする。一方、第2基板520に実装されている多数のカラーLEDに対しては共通する発光制御が行われることから、以下の説明では、第2基板520に実装されている多数のカラーLEDを第3発光群523(図28参照)と呼ぶものとする。 The color LEDs mounted on the first substrate 510 are different in light emission control between the color LEDs located directly below the first starting port 21 and the other color LEDs. , A plurality of color LEDs arranged at positions close to the first starting port 21 on the first substrate 510 are referred to as a second light emitting group 512 (see FIG. 28), and the remaining color LEDs on the first substrate 510 (second). A color LED located at a position farther from the first starting port 21 as compared with the light emitting group 512) is referred to as a first light emitting group 511 (see FIG. 28) to distinguish between the two. On the other hand, since common light emission control is performed for a large number of color LEDs mounted on the second board 520, in the following description, a large number of color LEDs mounted on the second board 520 are used as a third color LED. It shall be referred to as a light emitting group 523 (see FIG. 28).

[各発光群の発光演出]
次に、図29を参照しつつ、アイコン変化演出によって保留アイコンや当該アイコンの表示色が変化する場合の各発光群の発光演出について説明する。なお、図29の図柄における「変動」と「停止」は、ここでは、通常遊技状態における第1特別図柄の変動表示と停止表示をそれぞれ意味する。また、図29のアイコンにおける「白保留」は白色の保留アイコンを意味し、「青保留」は青色の保留アイコンを意味し、「青当該」は青色の当該アイコンを意味し、「緑当該」は緑色の当該アイコンを意味し、「赤当該」は赤色の当該アイコンを意味する。
[Light emission effect of each light emission group]
Next, with reference to FIG. 29, the light emission effect of each light emitting group when the hold icon and the display color of the icon change due to the icon change effect will be described. In addition, "variation" and "stop" in the symbol of FIG. 29 here mean the variation display and the stop display of the first special symbol in the normal gaming state, respectively. Further, in the icon of FIG. 29, "white hold" means a white hold icon, "blue hold" means a blue hold icon, "blue hold" means a blue icon, and "green hold". Means the green icon, and "red" means the red icon.

(各発光群の第1発光演出)
図29(A)は、各発光群の第1発光演出について説明するためのタイムチャートである。この第1発光演出は、先読み対象の新規入賞があったタイミングでは、この新規入賞に応じて白色の保留アイコン(白保留)を表示し、この白色の保留アイコンを青色の保留アイコン(青保留)に変化させ、先読み対象の第1特別図柄判定に対応する第1特別図柄の変動表示(先読み対象変動)開始時に、青色の保留アイコンが当該アイコン表示領域72にシフトするのに伴ってこの保留アイコンを緑色の当該アイコンとして表示し、更に、先読み対象変動の途中で緑色の当該アイコンを赤色の当該アイコンに変化させる場合に行われる発光演出である。
(First light emission effect of each light emission group)
FIG. 29A is a time chart for explaining the first light emission effect of each light emission group. In this first light emission effect, when there is a new prize to be read ahead, a white hold icon (white hold) is displayed according to this new prize, and this white hold icon is changed to a blue hold icon (blue hold). At the start of the variation display (pre-reading target variation) of the first special symbol corresponding to the first special symbol determination of the look-ahead target, the blue hold icon shifts to the icon display area 72, and this hold icon Is displayed as the green icon, and further, it is a light emitting effect performed when the green icon is changed to the red icon in the middle of the change of the look-ahead target.

図29(A)に示される例では、先読み対象変動よりも前に行われる3回の第1特別図柄の変動表示に関しては、いずれもリーチ無しハズレ用の変動パターン(図10(C)参照)が選択されており、第1特別図柄の変動表示に伴ってリーチ無し演出が実行される。このため、各第1特別図柄の変動表示開始時に実行される第1特別図柄判定の判定結果に基づいて、現在の演出モードに対応する発光パターンで第1発光群511および第3発光群523が発光する。具体的には、例えば、第1通常モードで演出が制御されているときには、第1通常モード専用の発光パターンで第1発光群511および第3発光群523が発光する。また、第2通常モードで演出が制御されているときには、第2通常モード専用の発光パターンで第1発光群511および第3発光群523が発光する。また、第3通常モードで演出が制御されているときには、第3通常モード専用の発光パターンで第1発光群511および第3発光群523が発光する。 In the example shown in FIG. 29 (A), with respect to the variation display of the first special symbol performed three times before the look-ahead target variation, the variation pattern for loss without reach (see FIG. 10 (C)). Is selected, and the non-reach effect is executed along with the variable display of the first special symbol. Therefore, based on the determination result of the first special symbol determination executed at the start of the variation display of each first special symbol, the first emission group 511 and the third emission group 523 have the emission pattern corresponding to the current effect mode. It emits light. Specifically, for example, when the effect is controlled in the first normal mode, the first light emitting group 511 and the third light emitting group 523 emit light in a light emitting pattern dedicated to the first normal mode. Further, when the effect is controlled in the second normal mode, the first light emitting group 511 and the third light emitting group 523 emit light in a light emitting pattern dedicated to the second normal mode. Further, when the effect is controlled in the third normal mode, the first light emitting group 511 and the third light emitting group 523 emit light in a light emitting pattern dedicated to the third normal mode.

これに対して、先読み対象変動である第1特別図柄の変動表示に関しては、緑色の当該アイコンや赤色の当該アイコンが表示されることからも明らかなように、大当たり用の変動パターン(図10(A)参照)またはリーチハズレ用の変動パターン(図10(B)参照)が選択されており、第1特別図柄の変動表示に伴ってリーチ演出が実行され、また、大当たりを期待させる各種の予告演出(ステップアップ予告やセリフ予告)が実行されることになる。このため、先読み対象変動が開始されると、先読み対象変動の開始時に行われた第1特別図柄判定の判定結果に基づいて、第1発光群511および第3発光群523が、リーチ演出が行われる変動演出や予告演出に対応する変動・予告対応の発光パターンでの発光を開始する。 On the other hand, regarding the variation display of the first special symbol, which is the pre-reading target variation, as is clear from the display of the green icon and the red icon, the variation pattern for jackpot (FIG. 10 (FIG. 10) (See A)) or the variation pattern for reach loss (see FIG. 10B) is selected, the reach effect is executed along with the variation display of the first special symbol, and various advance notice effects that expect a big hit. (Step-up notice and dialogue notice) will be executed. Therefore, when the look-ahead target change is started, the reach effect is performed by the first light emitting group 511 and the third light emitting group 523 based on the determination result of the first special symbol determination performed at the start of the look-ahead target change. Starts emitting light with a light emission pattern that corresponds to the fluctuation / advance notice that corresponds to the fluctuation effect and the notice effect.

なお、図29には示されていないが、第1通常モード〜第3通常モードのいずれかの通常モードからチャンスモードに移行した場合は、チャンスモード専用の発光パターンで第1発光群511および第3発光群523が発光する。また、いずれかの通常モードまたはチャンスモードから激熱モードに移行した場合は、激熱モード専用の発光パターンで第1発光群511および第3発光群523が発光する。なお、先読み対象変動が開始される前に、演出モードがチャンスモードや激アツモードに移行する場合があり、このような場合は、先読み対象の第1特別図柄判定の保留に係る事前判定結果に基づいて、第1発光群511および第3発光群523の発光が制御される。一方、先読み対象変動が開始されてから、演出モードがチャンスモードや激アツモードに移行する場合は、先読み対象変動の開始時に行われた第1特別図柄判定の判定結果に基づいて、第1発光群511および第3発光群523の発光が制御される。 Although not shown in FIG. 29, when the normal mode of any of the first normal mode to the third normal mode is changed to the chance mode, the first light emitting group 511 and the first light emitting group 511 and the first light emitting group 511 and the first light emitting group are used in the light emitting pattern dedicated to the chance mode. 3 Light emitting group 523 emits light. Further, when the mode shifts from either the normal mode or the chance mode to the intense heat mode, the first light emitting group 511 and the third light emitting group 523 emit light in the light emitting pattern dedicated to the intense heat mode. In addition, the effect mode may shift to the chance mode or the intense hot mode before the change of the look-ahead target is started. In such a case, the pre-judgment result related to the hold of the first special symbol judgment of the look-ahead target is used. Therefore, the light emission of the first light emitting group 511 and the third light emitting group 523 is controlled. On the other hand, when the effect mode shifts to the chance mode or the intense hot mode after the look-ahead target change is started, the first light emitting group is based on the judgment result of the first special symbol determination performed at the start of the look-ahead target change. The light emission of 511 and the third light emission group 523 is controlled.

一方、第2発光群512に関しては、以下のような発光演出が行われる。すなわち、保留アイコン表示領域71および当該アイコン表示領域72のいずれにも特別アイコンが表示されていないとき、すなわち、保留アイコンや当該アイコンが表示されていたとしても、これらがいずれも白色の白アイコンであるときには、第2発光群512は、白色でゆっくりと明滅(明るくなったり暗くなったり)するように、白色明滅パターンで発光している。 On the other hand, regarding the second light emitting group 512, the following light emitting effect is performed. That is, when the special icon is not displayed in either the hold icon display area 71 or the icon display area 72, that is, even if the hold icon or the icon is displayed, both of them are white white icons. At one point, the second light emitting group 512 emits light in a white blinking pattern so that it blinks slowly (brightens or darkens) in white.

これに対して、図29(A)に例示されるように、先読み対象の新規入賞があったときに行われていた第1特別図柄の変動表示の次の変動表示が開始される際に、白色の保留アイコンが青色の保留アイコンに変化するのに伴って、第2発光群512が青色で明滅する青色明滅パターンでの発光を開始する。すなわち、白色の保留アイコンが青色の保留アイコンに変化するのに伴って、第2発光群512の発光パターンが、白色明滅パターンから青色明滅パターンに変化する。 On the other hand, as illustrated in FIG. 29 (A), when the next variable display of the variable display of the first special symbol, which was performed when there was a new prize to be read ahead, is started, As the white hold icon changes to a blue hold icon, the second light emitting group 512 starts emitting light in a blue blinking pattern in which the second light emitting group 512 blinks in blue. That is, as the white hold icon changes to the blue hold icon, the light emission pattern of the second light emitting group 512 changes from the white blink pattern to the blue blink pattern.

また、図29(A)に例示されるように、先読み対象変動が開始される際に、青色の保留アイコンが緑色の当該アイコンに変化するのに伴って、第2発光群512が緑色で明滅する緑色明滅パターンでの発光を開始する。すなわち、青色の保留アイコンが緑色の当該アイコンに変化するのに伴って、第2発光群512の発光パターンが、青色明滅パターンから緑色明滅パターンに変化する。その後、先読み対象変動の実行中における所定タイミング(例えばリーチが成立するタイミング)において、緑色の当該アイコンが赤色の当該アイコンに変化するのに伴って、第2発光群512が赤色で明滅する赤色明滅パターンでの発光を開始する。すなわち、緑色の当該アイコンが赤色の当該アイコンに変化するのに伴って、第2発光群512の発光パターンが、緑色明滅パターンから赤色明滅パターンに変化する。 Further, as illustrated in FIG. 29 (A), when the look-ahead target variation is started, the second light emitting group 512 blinks in green as the blue hold icon changes to the green icon. Start emitting light in a green blinking pattern. That is, as the blue hold icon changes to the green icon, the light emission pattern of the second light emitting group 512 changes from the blue blinking pattern to the green blinking pattern. After that, at a predetermined timing during execution of the look-ahead target variation (for example, the timing at which the reach is established), the second light emitting group 512 blinks in red as the green icon changes to the red icon. Start emitting light in the pattern. That is, as the green icon changes to the red icon, the light emission pattern of the second light emitting group 512 changes from the green blinking pattern to the red blinking pattern.

なお、本実施形態の遊技機1では、第2発光群512を保留アイコン(又は当該アイコン)と同色で明滅させるために、先読み対象である第1特別図柄判定の保留に係る事前判定結果に基づいて、第2発光群512の発光が制御される。 In the gaming machine 1 of the present embodiment, in order to make the second light emitting group 512 blink in the same color as the hold icon (or the icon), it is based on the preliminary judgment result relating to the hold of the first special symbol judgment which is the pre-reading target. Therefore, the light emission of the second light emitting group 512 is controlled.

また、先読み対象変動においてハズレ報知演出が実行された場合は、先読み対象変動の終了に伴い、第2発光群512の発光パターンが赤色明滅パターンから白色明滅パターンに戻されることになる。 Further, when the loss notification effect is executed in the look-ahead target change, the light emission pattern of the second light emitting group 512 is returned from the red blink pattern to the white blink pattern with the end of the look-ahead target change.

(各発光群の第2発光演出)
図29(B)は、各発光群の第2発光演出について説明するためのタイムチャートである。この第2発光制御は、先読み対象の新規入賞があったタイミングで、白色以外の保留アイコン(ここでは、青色の保留アイコン)を表示し、先読み対象変動が開始される際に、青色の保留アイコンが当該アイコン表示領域72にシフトするのに伴ってこの保留アイコンを緑色の当該アイコンとして表示する場合に行われる発光演出である。
(Second light emission effect of each light emission group)
FIG. 29B is a time chart for explaining the second light emission effect of each light emission group. This second light emission control displays a hold icon other than white (here, a blue hold icon) at the timing when there is a new prize for the look-ahead target, and when the look-ahead target change starts, the blue hold icon Is a light emitting effect performed when the hold icon is displayed as the green icon as the icon shifts to the icon display area 72.

図29(B)に示される例では、先読み対象変動よりも前に行われる2回の第1特別図柄の変動表示に関しては、いずれもリーチ無しハズレ用の変動パターン(図10(C)参照)が選択されており、第1特別図柄の変動表示に伴ってリーチ無し演出が実行されるため、現在の演出モードに対応する発光パターンで第1発光群511および第3発光群523が発光する。これについては、図29(A)に基づいて上述したのと同様である。また、先読み対象変動では、緑色の当該アイコンが表示されることからも明らかなように、リーチ演出が実行され、また、大当たりを期待させる各種の予告演出が実行されることから、先読み対象変動では、第1発光群511および第3発光群523が上述した変動・予告対応の発光パターンでの発光を開始する。 In the example shown in FIG. 29 (B), with respect to the variation display of the first special symbol twice performed before the look-ahead target variation, the variation pattern for loss without reach (see FIG. 10 (C)). Is selected, and the reachless effect is executed along with the variable display of the first special symbol. Therefore, the first light emitting group 511 and the third light emitting group 523 emit light in the light emitting pattern corresponding to the current effect mode. This is the same as described above based on FIG. 29 (A). In addition, in the look-ahead target change, as is clear from the fact that the green icon is displayed, the reach effect is executed, and various notice effects that expect a big hit are executed. Therefore, in the look-ahead target change, the look-ahead target change , The first light emitting group 511 and the third light emitting group 523 start light emission in the light emitting pattern corresponding to the above-mentioned fluctuation / notice.

一方、第2発光群512に関しては、以下のような発光演出が行われる。すなわち、図29(B)に例示されるように、先読み対象の新規入賞がある前は、特別アイコンが表示されてない状態であるため、第2発光群512は、白色明滅パターンで発光している。これに対して、先読み対象の新規入賞に応じて青色の保留アイコンが保留アイコン表示領域71に表示されるのに伴い、第2発光群512が青色明滅パターンでの発光を開始する。このため、先読み対象の新規入賞があったタイミングで、青色の保留アイコンが表示され、これとほぼ同時に、第2発光群512の発光パターンが、白色明滅パターンから青色明滅パターンに変化する。 On the other hand, regarding the second light emitting group 512, the following light emitting effect is performed. That is, as illustrated in FIG. 29B, since the special icon is not displayed before there is a new prize to be read ahead, the second light emitting group 512 emits light in a white blinking pattern. There is. On the other hand, as the blue hold icon is displayed in the hold icon display area 71 according to the new prize to be read ahead, the second light emitting group 512 starts emitting light in the blue blinking pattern. Therefore, the blue hold icon is displayed at the timing when there is a new prize to be read ahead, and almost at the same time, the light emission pattern of the second light emitting group 512 changes from the white blinking pattern to the blue blinking pattern.

また、図29(B)に例示されるように、先読み対象変動が開始される際に、青色の保留アイコンが緑色の当該アイコンに変化するのに伴って、第2発光群512が緑色明滅パターンでの発光を開始する。すなわち、図29(A)に基づいて上述したのと同様に、青色の保留アイコンが緑色の当該アイコンに変化するのに伴って、第2発光群512の発光パターンが、青色明滅パターンから緑色明滅パターンに変化する。 Further, as illustrated in FIG. 29 (B), when the look-ahead target variation is started, the blue hold icon changes to the green icon, and the second light emitting group 512 has a green blinking pattern. Start emitting light at. That is, as described above based on FIG. 29 (A), as the blue hold icon changes to the green icon, the light emission pattern of the second light emitting group 512 changes from the blue blinking pattern to the green blinking pattern. It changes to a pattern.

(各発光群の第3発光演出)
図29(C)は、各発光群の第3発光演出について説明するためのタイムチャートである。この第3発光制御は、先読み対象の新規入賞があったタイミングで、この新規入賞に応じて白色の保留アイコンを表示し、先読み対象変動が開始される際に、白色の保留アイコンが当該アイコン表示領域72にシフトするのに伴ってこの保留アイコンを赤色の当該アイコンとして表示する場合に行われる発光演出である。
(Third light emission effect of each light emission group)
FIG. 29C is a time chart for explaining the third light emission effect of each light emission group. This third light emission control displays a white hold icon according to the new prize of the look-ahead target at the timing when there is a new prize of the look-ahead target, and when the look-ahead target change starts, the white hold icon displays the icon. This is a light emitting effect performed when the hold icon is displayed as the red icon as it shifts to the area 72.

図29(C)に示される例では、図29(B)に基づいて上述したのと同様に、先読み対象変動よりも前に行われる2回の第1特別図柄の変動表示では、現在の演出モードに対応する発光パターンで第1発光群511および第3発光群523が発光し、先読み対象変動では、第1発光群511および第3発光群523が上述した変動・予告対応の発光パターンで発光する。 In the example shown in FIG. 29 (C), as described above based on FIG. 29 (B), in the two first special symbol variation displays performed before the look-ahead target variation, the current effect is produced. The first light emitting group 511 and the third light emitting group 523 emit light in the light emitting pattern corresponding to the mode, and in the look-ahead target variation, the first light emitting group 511 and the third light emitting group 523 emit light in the light emitting pattern corresponding to the above-mentioned fluctuation / notice. do.

一方、第2発光群512に関しては、以下のような発光演出が行われる。すなわち、図29(C)に例示されるように、先読み対象の新規入賞がある前は、特別アイコンが表示されてない状態であるため、第2発光群512が白色明滅パターンで発光している。また、先読み対象の新規入賞に応じて保留アイコンが表示されるが、この保留アイコンは白色の保留アイコンであって、先読み対象変動が開始されるまでは、その表示色が変化しない。このため、先読み対象の新規入賞があった後も、先読み対象変動が開始されるまでは、第2発光群512の白色明滅パターンでの発光が継続して行われる(図29(C)参照)。 On the other hand, regarding the second light emitting group 512, the following light emitting effect is performed. That is, as illustrated in FIG. 29 (C), before there is a new prize to be read ahead, the special icon is not displayed, so that the second light emitting group 512 emits light in a white blinking pattern. .. In addition, a hold icon is displayed according to a new prize to be read ahead, but this hold icon is a white hold icon, and its display color does not change until the change of the look-ahead target is started. Therefore, even after a new prize for the look-ahead target is received, light emission in the white blinking pattern of the second light emitting group 512 continues until the change of the look-ahead target starts (see FIG. 29 (C)). ..

その後、図29(C)に例示されるように、先読み対象変動が開始される際に、白色の保留アイコンが赤色の当該アイコンに変化するのに伴って、第2発光群512が赤色明滅パターンでの発光を開始する。すなわち、白色の保留アイコンが赤色の当該アイコンに変化するのに伴って、第2発光群512の発光パターンが、白色明滅パターンから赤色明滅パターンに変化する。 After that, as illustrated in FIG. 29 (C), when the look-ahead target variation is started, the white hold icon changes to the red icon, and the second light emitting group 512 has a red blinking pattern. Start emitting light at. That is, as the white hold icon changes to the red icon, the light emission pattern of the second light emitting group 512 changes from the white blinking pattern to the red blinking pattern.

ここでは、第1発光群511および第3発光群523の発光演出と、第2発光群512の発光演出について説明したが、図29に基づく上記の説明から明らかなように、保留アイコン(又は当該アイコン)の表示態様を第1表示態様から第2表示態様に変化させるアイコン変化演出が実行された場合、保留アイコン(又は当該アイコン)の変化後の表示態様である第2表示態様に対応する発光パターン(第1発光パターン)で第2発光群512が発光し、この第1発光パターンで第2発光群512が発光しているときに、第1発光パターンとは異なる第2発光パターンで第1発光群511および第3発光群523が発光する。 Here, the light emitting effect of the first light emitting group 511 and the third light emitting group 523 and the light emitting effect of the second light emitting group 512 have been described, but as is clear from the above description based on FIG. 29, the hold icon (or the said). When the icon change effect of changing the display mode of the icon) from the first display mode to the second display mode is executed, light emission corresponding to the second display mode which is the display mode after the change of the hold icon (or the icon). When the second light emitting group 512 emits light in the pattern (first light emitting pattern) and the second light emitting group 512 emits light in this first light emitting pattern, the first light emitting pattern is different from the first light emitting pattern. The light emitting group 511 and the third light emitting group 523 emit light.

本実施形態では、保留アイコン(又は当該アイコン)の変化後の表示色と同色で第2発光群512が発光することから、遊技者は、保留アイコン(又は当該アイコン)を見なくても、第2発光群512を見て、保留アイコン(又は当該アイコン)の変化後の表示色を容易に認識することが可能である。本実施形態の遊技機1では、先読み対象変動の途中で、先読み対象の当該アイコンが一時的に非表示になるときがあり、このときにも第2発光群512が第1発光パターンで発光しているため、当該アイコンが一時的に非表示になっているときでも、当該アイコンの表示色を遊技者が認識することが可能である。 In the present embodiment, since the second light emitting group 512 emits light in the same color as the display color after the change of the hold icon (or the icon), the player does not need to look at the hold icon (or the icon). By looking at the two light emitting groups 512, it is possible to easily recognize the display color after the change of the hold icon (or the icon). In the gaming machine 1 of the present embodiment, the icon of the look-ahead target may be temporarily hidden during the change of the look-ahead target, and the second light emitting group 512 also emits light in the first light emitting pattern at this time. Therefore, even when the icon is temporarily hidden, the player can recognize the display color of the icon.

また、第1発光パターンで第2発光群512が発光しているときに、第1発光パターンとは異なる第2発光パターン(第2発光群512が第1発光パターンで発光した場合の発光色とは異なる色で発光する発光パターン)で第1発光群511および第3発光群523が発光する。このため、第1発光パターンでの第2発光群512の発光を際立たせることができ、保留アイコン(又は当該アイコン)のアイコン変化演出と、第1発光パターンで第2発光群512を発光させる発光演出との相乗効果によって得られる演出効果をより一層向上させることが可能である。 Further, when the second light emitting group 512 emits light in the first light emitting pattern, the second light emitting pattern different from the first light emitting pattern (the emission color when the second light emitting group 512 emits light in the first light emitting pattern). Is a light emitting pattern that emits light in different colors), and the first light emitting group 511 and the third light emitting group 523 emit light. Therefore, it is possible to make the light emission of the second light emitting group 512 in the first light emitting pattern stand out, and the icon change effect of the hold icon (or the icon) and the light emission that causes the second light emitting group 512 to emit light in the first light emitting pattern. It is possible to further improve the effect obtained by the synergistic effect with the effect.

なお、第2発光群512の明滅パターンには、以下のような特徴がある。第2発光群512の白色明滅パターンは、第2発光群512が白色で明滅する周期が最も長い時間に設定されているため、第2発光群512が白色明滅パターンで発光することによって、第2発光群512がゆっくりとした速度で明滅する。また、第2発光群512の青色明滅パターンは、第2発光群512が青色で明滅する周期が長めの時間に設定されているため、第2発光群512が青色明滅パターンで発光することによって、第2発光群512が低速で明滅する。また、第2発光群512の緑色明滅パターンは、第2発光群512が緑色で明滅する周期が中程度の時間に設定されているため、第2発光群512が緑色明滅パターンで発光することによって、第2発光群512が中速で明滅する。また、第2発光群512の赤色明滅パターンは、第2発光群512が赤色で明滅する周期が最も短い時間に設定されているため、第2発光群512が赤色明滅パターンで発光することによって、第2発光群512が高速で明滅する。 The blinking pattern of the second light emitting group 512 has the following characteristics. Since the white blinking pattern of the second light emitting group 512 is set to the longest period in which the second light emitting group 512 blinks in white, the second light emitting group 512 emits light in the white blinking pattern, so that the second light emitting group 512 emits light. The light emitting group 512 blinks at a slow speed. Further, in the blue blinking pattern of the second light emitting group 512, since the cycle in which the second light emitting group 512 blinks in blue is set to a longer time, the second light emitting group 512 emits light in the blue blinking pattern. The second light emitting group 512 blinks at a low speed. Further, in the green blinking pattern of the second light emitting group 512, since the cycle in which the second light emitting group 512 blinks in green is set to a medium time, the second light emitting group 512 emits light in the green blinking pattern. , The second light emitting group 512 blinks at a medium speed. Further, since the red blinking pattern of the second light emitting group 512 is set to the shortest period in which the second light emitting group 512 blinks in red, the second light emitting group 512 emits light in the red blinking pattern. The second light emitting group 512 blinks at high speed.

このように、保留アイコン(又は当該アイコン)と共通する色で第2発光群512が発光すると共に、大当たり信頼度が高いほど第2発光群512の明滅速度が速くなるため、大当たりに対する遊技者の期待感を効果的に向上させることができる。 In this way, the second light emitting group 512 emits light in the same color as the hold icon (or the icon), and the higher the jackpot reliability, the faster the blinking speed of the second light emitting group 512. Expectations can be effectively improved.

(発光演出を実行可能な遊技機1について)
ここまで、図28〜図29を参照しつつ、本実施形態の遊技機1で実行される発光演出について説明したが、このような発光演出を実行可能な遊技機1は、以下のような遊技機として捉えることができる。
(About the gaming machine 1 that can execute the light emission effect)
Up to this point, the light emitting effect executed by the gaming machine 1 of the present embodiment has been described with reference to FIGS. 28 to 29, but the gaming machine 1 capable of executing such a light emitting effect is described in the following games. It can be regarded as an opportunity.

第1発光手段(例えば、第1発光群511)と、
第2発光手段(例えば、第2発光群512)と、
遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定を行う判定手段(例えば、後述する図42のステップS308の大当たり判定処理を実行するメインCPU81)と、
前記判定の権利を所定数まで保留可能な保留手段(第1始動口21に遊技球が入賞した際に取得した取得情報を特図1・第1保留記憶領域831〜特図1・第4保留記憶領域834(図38(A)参照)のいずれかに格納し、第2始動口22に遊技球が入賞した際に取得した取得情報を特図2・第1保留記憶領域835〜特図2・第4保留記憶領域838(図38(A)参照)のいずれかに格納するメインCPU81)と、
演出の実行を制御する演出制御手段(例えば、サブCPU91、画像音響制御CPU101、ランプCPU121)と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記判定の権利が保留されていることを示唆する保留示唆画像(例えば、保留アイコン)を表示すると共に、当該保留示唆画像の表示態様を、第1表示態様から、当該第1表示態様よりも前記特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆する第2表示態様へと変化させる変化演出(例えば、アイコン変化演出)を実行可能であり、
前記変化演出を実行した場合に、前記第2表示態様に対応する第1発光パターンで前記第2発光手段を発光させ、当該第1発光パターンで前記第2発光手段が発光しているときに、当該第1発光パターンとは異なる第2発光パターンで前記第1発光手段を発光させる(例えば、図29参照)ことを特徴とする遊技機。
With the first light emitting means (for example, the first light emitting group 511),
With the second light emitting means (for example, the second light emitting group 512),
A determination means for determining whether or not to execute a special game (for example, a jackpot game) that is advantageous to the player (for example, the main CPU 81 that executes the jackpot determination process in step S308 of FIG. 42, which will be described later).
Holding means capable of holding the right of the determination up to a predetermined number (the acquired information acquired when the game ball wins in the first starting port 21 is stored in the special figure 1 / first hold storage area 831 to the special figure 1/4 hold. It is stored in one of the storage areas 834 (see FIG. 38 (A)), and the acquired information acquired when the game ball wins the second starting port 22 is stored in the special figure 2 and the first reserved storage area 835 to special figure 2. A main CPU 81 stored in any of the fourth reserved storage areas 838 (see FIG. 38 (A)) and
The effect control means (for example, sub CPU 91, image / sound control CPU 101, lamp CPU 121) for controlling the execution of the effect is provided.
The effect control means
A hold suggestion image (for example, a hold icon) suggesting that the right of the determination is held is displayed, and the display mode of the hold suggestion image is changed from the first display mode to the first display mode. It is possible to execute a change effect (for example, an icon change effect) that changes to the second display mode suggesting that the special game is likely to be executed.
When the change effect is executed, when the second light emitting means emits light in the first light emitting pattern corresponding to the second display mode and the second light emitting means emits light in the first light emitting pattern, A gaming machine characterized in that the first light emitting means emits light in a second light emitting pattern different from the first light emitting pattern (see, for example, FIG. 29).

この構成によれば、変化演出(例えば、アイコン変化演出)が実行されると、保留示唆画像の変化後の表示態様である第2表示態様に対応する第1発光パターンで第2発光手段(例えば、第2発光群512)が発光するため、第1発光パターンでの第2発光手段の発光と変化演出との相乗効果によって、高い演出効果を得ることができる。また、第2発光手段が第1発光パターンで発光しているときに、第1発光手段が(第1発光パターンとは異なる)第2発光パターンで発光する(例えば、図29参照)。このため、第2発光手段が第1発光パターンで発光しているときに第1発光手段を同じ第1発光パターンで発光させることによって、第2発光手段を第1発光パターンで発光させる演出の演出効果を十分に得られなくなるといった問題が生じるのを効果的に抑制することが可能である。 According to this configuration, when the change effect (for example, the icon change effect) is executed, the second light emitting means (for example, the second light emitting means (for example) is performed in the first light emitting pattern corresponding to the second display mode which is the display mode after the change of the hold suggestion image. , The second light emitting group 512) emits light, so that a high effect can be obtained by the synergistic effect of the light emission of the second light emitting means in the first light emitting pattern and the change effect. Further, when the second light emitting means emits light in the first light emitting pattern, the first light emitting means emits light in the second light emitting pattern (different from the first light emitting pattern) (see, for example, FIG. 29). Therefore, when the second light emitting means emits light in the first light emitting pattern, the first light emitting means emits light in the same first light emitting pattern, thereby causing the second light emitting means to emit light in the first light emitting pattern. It is possible to effectively suppress the problem that the effect cannot be sufficiently obtained.

なお、図には表れていないが、本実施形態の遊技機1では、第2発光群512が白色以外の保留アイコン(又は当該アイコン)と同色で明滅しているときに第1始動口21に対する新規入賞があり、この新規入賞に応じて保留アイコンを特別アイコンとして表示可能な状況であったとしても、この保留アイコンをデフォルトの保留アイコンである白色の保留アイコンとして表示するといった構成が採用されている。すなわち、第2発光群512が白色以外の保留アイコン(又は当該アイコン)と同色で明滅しているときには、新たな保留アイコンに対するアイコン変化演出の実行が制限される。このため、例えば、緑色の保留アイコンに対応するように第2発光群512が緑色で明滅しているときに、同じ緑色の保留アイコンが新たに表示されてしまい、第2発光群512の緑色発光に対応する保留アイコンがどちらの保留アイコンであるか分からなくなってしまうといった問題が生じるのを効果的に抑制することが可能である。 Although not shown in the figure, in the game machine 1 of the present embodiment, when the second light emitting group 512 blinks in the same color as the hold icon (or the icon) other than white, the first start port 21 is used. Even if there is a new prize and the hold icon can be displayed as a special icon according to this new prize, the configuration is adopted such that this hold icon is displayed as the white hold icon which is the default hold icon. There is. That is, when the second light emitting group 512 blinks in the same color as the hold icon (or the icon) other than white, the execution of the icon change effect for the new hold icon is restricted. Therefore, for example, when the second light emitting group 512 is blinking in green so as to correspond to the green hold icon, the same green hold icon is newly displayed, and the green light emission of the second light emitting group 512 is performed. It is possible to effectively suppress the problem of not knowing which hold icon is the hold icon corresponding to.

(発光演出に関する他の構成)
発光演出に関して、以下のような構成を採用してもよい。
すなわち、本実施形態では、第1発光群511および第3発光群523と、第2発光群512とが互いに異なる発光色で発光する場合、すなわち、第1発光群511および第3発光群523と、第2発光群512とが同色では発光しない場合について説明したが、例えば所定のリーチ演出中など、第1発光群511および第3発光群523と、第2発光群512とが一時的に同色で発光する場合があってもよい。
(Other configurations related to light emission production)
The following configuration may be adopted for the light emission effect.
That is, in the present embodiment, when the first light emitting group 511 and the third light emitting group 523 and the second light emitting group 512 emit light with different light emitting colors, that is, the first light emitting group 511 and the third light emitting group 523. Although the case where the second light emitting group 512 does not emit light in the same color has been described, the first light emitting group 511 and the third light emitting group 523 and the second light emitting group 512 temporarily have the same color, for example, during a predetermined reach effect. May emit light at.

また、本実施形態では、特別アイコンが表示されていないときには、第2発光群512が白色明滅パターンで明滅する場合を例に説明したが、他の実施形態では、特別アイコンが表示されていないときには、第2発光群512を非発光にしておき、特別アイコンが表示されたタイミングで、その特別アイコンと同色で第2発光群512を明滅させる発光制御を開始するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the special icon is not displayed, the case where the second light emitting group 512 blinks in a white blinking pattern has been described as an example, but in other embodiments, when the special icon is not displayed, the case has been described. , The second light emitting group 512 may be set to non-light emission, and at the timing when the special icon is displayed, the light emission control for blinking the second light emitting group 512 in the same color as the special icon may be started.

また、本実施形態では、例えば、先読み対象の保留アイコンが赤色の保留アイコンに変化した場合に、第2発光群512が赤色で明滅するが、第2発光群512の発光パターンは、先読み対象の保留アイコンの変化後の表示色に対応する発光パターンであることを遊技者が認識可能な発光パターンであれば、本実施形態で例示した発光パターンに限定されるものではない。すなわち、例えば、先読み対象の保留アイコンの表示色が赤色に変化した場合に、第2発光群512の赤色発光と白色発光とが交互に繰り返される発光パターンで第2発光群512を発光させるようにしてもよい。すなわち、第2発光群512の発光パターンは、先読み対象の保留アイコンの変化後の表示色とは異なる発光色で第2発光群512が発光する瞬間があるような発光パターンであってもよい。また、例えば、先読み対象の保留アイコンが赤色の保留アイコンに変化した場合に、第2発光群512を赤色明滅させるのではなく、赤色で点滅させたり、或いは、第2発光群512の赤色発光を継続させたりしてもよい。 Further, in the present embodiment, for example, when the hold icon to be read ahead changes to a red hold icon, the second light emitting group 512 blinks in red, but the light emitting pattern of the second light emitting group 512 is the look-ahead target. As long as the light emitting pattern can be recognized by the player as the light emitting pattern corresponding to the display color after the change of the hold icon, the light emitting pattern is not limited to the light emitting pattern illustrated in the present embodiment. That is, for example, when the display color of the hold icon to be read ahead changes to red, the second light emitting group 512 is made to emit light in a light emitting pattern in which red light emission and white light emission of the second light emitting group 512 are alternately repeated. You may. That is, the light emitting pattern of the second light emitting group 512 may be a light emitting pattern in which there is a moment when the second light emitting group 512 emits light with a light emitting color different from the display color after the change of the hold icon to be read ahead. Further, for example, when the hold icon to be read ahead changes to a red hold icon, the second light emitting group 512 does not blink in red, but blinks in red, or the second light emitting group 512 emits red light. You may continue.

また、先読み対象の新規入賞に応じて、第1演出ボタン35を模した第1演出ボタン画像が保留アイコンとして表示され、この保留アイコンの表示中に第1演出ボタン35が操作されたことに応じて、この保留アイコンが第1演出ボタン画像から特別アイコン(例えば、緑色の保留アイコン)に変化する場合があってもよい。この場合、保留アイコンが第1演出ボタン画像から特別アイコンに変化するのに伴って、その特別アイコンと同色で第2発光群512を明滅させる発光制御を開始するようにしてもよい。 In addition, a first effect button image imitating the first effect button 35 is displayed as a hold icon according to a new prize to be read ahead, and the first effect button 35 is operated while the hold icon is displayed. Therefore, the hold icon may change from the first effect button image to a special icon (for example, a green hold icon). In this case, as the hold icon changes from the first effect button image to the special icon, the light emission control for blinking the second light emitting group 512 in the same color as the special icon may be started.

なお、本実施形態では、保留アイコン(又は当該アイコン)の表示色が変化するのに伴って、保留アイコン(又は当該アイコン)の変化後の表示色と同色で第2発光群512が明滅する発光演出が開始される場合を例に説明したが、他の実施形態では、保留アイコン(又は当該アイコン)の表示色が変化したとしても、上記の発光演出が開始されない場合があるといった構成を採用してもよい。 In the present embodiment, as the display color of the hold icon (or the icon) changes, the second light emitting group 512 blinks in the same color as the display color after the change of the hold icon (or the icon). Although the case where the effect is started has been described as an example, in other embodiments, even if the display color of the hold icon (or the icon) changes, the above-mentioned light emission effect may not be started. You may.

また、第2発光群512が第1始動口21と近接配置されていることからも明らかなように、第2発光群512は、第1特別図柄判定の保留に対応するものである。このため、本実施形態では、通常遊技状態における第1特別図柄判定の保留に対応する保留アイコンの表示色が白色以外の表示色に変化するアイコン変化演出が行われた場合に、第2発光群512を保留アイコンの変化後の表示色と同色で明滅させる発光演出を行う一方、確変遊技状態(又は時短遊技状態)における第2特別図柄判定の保留に対応する保留アイコンの表示色が白色以外の表示色に変化するアイコン変化演出が行われた場合には、第2発光群512をその保留アイコンの変化後の表示色と同色で明滅させる発光演出を行わないといった構成が採用されている。これに対して、他の実施形態では、確変遊技状態(又は時短遊技状態)における第2特別図柄判定の保留に対応する保留アイコンの表示色が白色以外の表示色に変化するアイコン変化演出が行われた場合には、第2発光群512をその保留アイコンの変化後の表示色と同色で明滅させる発光演出を行うようにしてもよい。 Further, as is clear from the fact that the second light emitting group 512 is arranged close to the first starting port 21, the second light emitting group 512 corresponds to the suspension of the first special symbol determination. Therefore, in the present embodiment, when the display color of the hold icon corresponding to the hold of the first special symbol determination in the normal game state is changed to a display color other than white, the second light emitting group is performed. While performing a light emitting effect that blinks 512 with the same color as the display color after the change of the hold icon, the display color of the hold icon corresponding to the hold of the second special symbol determination in the probability change game state (or the time saving game state) is other than white. When an icon change effect that changes to the display color is performed, a configuration is adopted in which the second light emitting group 512 is not blinked with the same color as the display color after the change of the hold icon. On the other hand, in another embodiment, an icon change effect is performed in which the display color of the hold icon corresponding to the hold of the second special symbol determination in the probability change game state (or the time saving game state) changes to a display color other than white. If it is broken, a light emitting effect may be performed in which the second light emitting group 512 blinks in the same color as the display color after the change of the hold icon.

また、本実施形態では、第2発光群512が、遊技盤2の裏面側において、第1始動口21と近接する所定位置に固定されている場合を例に説明するが、他の実施形態では、例えば、遊技盤2に対して動作可能な演出役物に第2発光群512を設けて、第2発光群512の位置が変化し得るといった構成を採用してもよい。また、本実施形態では、第1発光群511が第2発光群512と一体的に固定されている場合を例に説明したが、他の実施形態では、第1発光群511が個別に動作可能であるといった構成や、第1発光群511が第2発光群512と一体的に動作可能であるといった構成を採用してもよい。 Further, in the present embodiment, the case where the second light emitting group 512 is fixed at a predetermined position close to the first starting port 21 on the back surface side of the game board 2 will be described as an example, but in other embodiments, it will be described. For example, a configuration may be adopted in which the second light emitting group 512 is provided in the effecting object that can operate with respect to the game board 2, and the position of the second light emitting group 512 can be changed. Further, in the present embodiment, the case where the first light emitting group 511 is integrally fixed with the second light emitting group 512 has been described as an example, but in other embodiments, the first light emitting group 511 can operate individually. Or a configuration in which the first light emitting group 511 can operate integrally with the second light emitting group 512 may be adopted.

また、本実施形態では、第1特別図柄の変動表示が終了する直前まで当該アイコンが表示されており、この当該アイコンが特別アイコンである場合には、当該アイコンが消去されるまで第2発光群512の発光制御が継続される場合を例に説明した(図29参照)。これに対して、他の実施形態では、例えば、SPSPリーチの途中で特別アイコンである当該アイコンを消去し、この当該アイコンの消去に伴って第2発光群512の発光制御を終了させるといった構成を採用してもよい。また、これとは別に、当該アイコンが消去された後も第2発光群512の発光制御を継続させて、当該アイコンの最終表示色を当該アイコンが消去された後も認識することが可能な構成を採用してもよい。 Further, in the present embodiment, the icon is displayed until immediately before the end of the variable display of the first special symbol, and when the icon is a special icon, the second light emitting group is displayed until the icon is erased. The case where the light emission control of 512 is continued has been described as an example (see FIG. 29). On the other hand, in another embodiment, for example, the icon which is a special icon is erased in the middle of SPSP reach, and the light emission control of the second light emitting group 512 is terminated when the icon is erased. It may be adopted. Separately from this, the light emission control of the second light emitting group 512 is continued even after the icon is erased, and the final display color of the icon can be recognized even after the icon is erased. May be adopted.

また、本実施形態では、先読み対象変動の途中で先読み対象の当該アイコンが一時的に非表示になっているときも、第2発光群512の第1発光パターンでの発光を継続させる場合について説明したが、他の実施形態では、先読み対象の当該アイコンが一時的に非表示になった場合には、第2発光群512の第1発光パターンでの発光を中断させ、先読み対象の当該アイコンが再度表示された場合に、第2発光群512の第1発光パターンでの発光を再開させるといった構成を採用してもよい。 Further, in the present embodiment, a case will be described in which light emission in the first light emission pattern of the second light emission group 512 is continued even when the icon of the look-ahead target is temporarily hidden in the middle of the change of the look-ahead target. However, in another embodiment, when the icon to be read ahead is temporarily hidden, the light emission in the first light emitting pattern of the second light emitting group 512 is interrupted, and the icon to be read ahead is changed. When it is displayed again, a configuration may be adopted in which light emission in the first light emission pattern of the second light emission group 512 is restarted.

[事前示唆演出について]
次に、図30〜図33を参照しつつ、本実施形態の遊技機1で実行される事前示唆演出について説明する。ここで、図30は、事前示唆演出で表示される各演出示唆画像について説明するための説明図である。図31は、事前示唆演出の具体例を示す画面図であり、図32は、事前示唆演出が行われた後の演出を例示する画面図である。図33は、事前示唆演出について説明するためのタイムチャートである。
[About prior suggestion production]
Next, with reference to FIGS. 30 to 33, the advance suggestion effect executed by the gaming machine 1 of the present embodiment will be described. Here, FIG. 30 is an explanatory diagram for explaining each effect suggestion image displayed in the prior suggestion effect. FIG. 31 is a screen view showing a specific example of the prior suggestion effect, and FIG. 32 is a screen view illustrating the effect after the prior suggestion effect is performed. FIG. 33 is a time chart for explaining the prior suggestion effect.

本実施形態の遊技機1では、例えば、通常遊技状態で遊技が制御されているときに、第1特別図柄の変動表示中に行われる変動中演出として、装飾図柄を変動表示させる変動演出や、大当たり信頼度を示唆する各種の予告演出が実行される。本実施形態の遊技機1で実行される事前示唆演出は、変動中演出が行われることを事前に示唆する演出である。事前示唆演出は、例えば、通常遊技状態における第1特別図柄の変動表示中に、擬似連演出、SPリーチ、及びSPSPリーチが実行される場合に、擬似連示唆画像、SPリーチ示唆画像、及びSPSPリーチ示唆画像を表示して、図30に例示される擬似連演出、SPリーチ、及びSPSPリーチが実行されることを事前に示唆する演出である。 In the gaming machine 1 of the present embodiment, for example, when the game is controlled in the normal gaming state, as a variable effect performed during the variable display of the first special symbol, a variable effect of displaying the decorative symbol in a variable manner, or a variable effect of displaying the decorative symbol in a variable manner. Various notice effects that suggest the reliability of the jackpot are executed. The pre-suggestion effect executed by the gaming machine 1 of the present embodiment is an effect that suggests in advance that the effect during fluctuation is performed. The pre-suggestion effect is, for example, a pseudo-ream suggestion image, an SP reach suggestion image, and SPSP when the pseudo-ream effect, SP reach, and SPSP reach are executed during the variable display of the first special symbol in the normal gaming state. It is an effect that displays a reach suggestion image and suggests in advance that the pseudo-continuous effect, the SP reach, and the SPSP reach illustrated in FIG. 30 are executed.

事前示唆演出では、通常遊技状態における第1特別図柄の変動表示中に遊技機1が実行可能な複数の変動中演出に対して、それぞれの変動中演出を示唆する演出示唆画像が表示される。この演出示唆画像として、本実施形態では、図30に例示されるように、擬似連示唆画像と、群予告示唆画像と、SPリーチ示唆画像と、SPSPリーチ示唆画像と、役物演出示唆画像と、チャンス示唆画像と、激アツ示唆画像とが用意されている。 In the pre-suggestion effect, an effect suggestion image suggesting each of the variable effect is displayed for a plurality of variable effects that can be executed by the gaming machine 1 during the variable display of the first special symbol in the normal gaming state. As this effect suggestion image, in the present embodiment, as illustrated in FIG. 30, a pseudo-ream suggestion image, a group notice suggestion image, an SP reach suggestion image, an SPSP reach suggestion image, and an accessory production suggestion image are used. , A chance suggestion image and a super hot suggestion image are prepared.

擬似連示唆画像は、図11(D),(G)等に基づいて説明した擬似連演出が実行されることを事前に示唆する演出画像であって、本実施形態では、擬似連演出を連想させる「連」の文字を含む丸形の演出画像である(図30参照)。事前示唆演出でこの擬似連示唆画像が表示された場合の大当たり信頼度は、本実施形態では約8%に設定されている。なお、事前示唆演出では、この擬似連示唆画像が1つ表示される場合と2つ表示される場合とがあり、擬似連示唆画像が1つだけ表示された場合は、変動演出が擬似2連目以上に発展することが確定し、擬似連示唆画像が2つ表示された場合は、変動演出が擬似3連目に発展することが確定する。 The pseudo-ream suggestion image is an effect image that suggests in advance that the pseudo-ream effect described based on FIGS. 11 (D) and 11 (G) is executed, and in the present embodiment, the pseudo-repeated effect is associated. It is a round production image including the character of "ream" to be made (see FIG. 30). The jackpot reliability when this pseudo-continuous suggestion image is displayed in the pre-suggestion effect is set to about 8% in the present embodiment. In the prior suggestion effect, one pseudo-ream suggestion image may be displayed or two pseudo-ream suggestion images may be displayed. If only one pseudo-ream suggestion image is displayed, the variation effect is pseudo-double. When it is confirmed that the development is more than the eyes and two pseudo-ream suggestion images are displayed, it is confirmed that the variation effect is developed in the pseudo-third series.

群予告示唆画像は、図12(D)等に基づいて上述した群予告が実行されることを事前に示唆する演出画像であって、本実施形態では、群予告に登場する3人のキャラクタを含む横長の長方形の演出画像である(図30参照)。事前示唆演出でこの群予告示唆画像が表示された場合の大当たり信頼度は、本実施形態では約45%に設定されている。 The group notice suggestion image is an effect image that suggests in advance that the above-mentioned group notice is executed based on FIG. 12 (D) and the like, and in the present embodiment, three characters appearing in the group notice are displayed. It is a horizontally long rectangular effect image including (see FIG. 30). The jackpot reliability when this group notice suggestion image is displayed in the advance suggestion effect is set to about 45% in the present embodiment.

SPリーチ示唆画像は、図9(H)等に基づいて上述したSPリーチが実行されることを事前に示唆する演出画像であって、本実施形態では、「SP」の文字を含む横長の楕円形状の演出画像である(図30参照)。事前示唆演出でこのSPリーチ示唆画像が表示された場合の大当たり信頼度は、本実施形態では約10%に設定されている。このSPリーチ示唆画像が表示された場合、SPリーチが実行されて、SPリーチの終盤で当落報知演出が実行される場合と、SPリーチからSPSPリーチに発展してSPSPリーチで当落報知演出が実行される場合とがあり、後者の方が前者に比べて大当たり信頼度が高い。このため、SPリーチ示唆画像が表示された後にSPリーチに発展した場合、遊技者は、SPSPリーチへとリーチ演出が更に発展することを期待しながら遊技を楽しむことができる。 The SP reach suggestion image is an effect image that suggests in advance that the above-mentioned SP reach will be executed based on FIG. 9 (H) and the like, and in the present embodiment, a horizontally long ellipse including the character “SP”. It is an effect image of a shape (see FIG. 30). The jackpot reliability when this SP reach suggestion image is displayed in the pre-suggestion effect is set to about 10% in the present embodiment. When this SP reach suggestion image is displayed, the SP reach is executed and the winning notification effect is executed at the end of the SP reach, and the winning notification effect is executed at the SPSP reach by developing from the SP reach to the SPSP reach. The latter is more reliable than the former. Therefore, when the SP reach is developed after the SP reach suggestion image is displayed, the player can enjoy the game while expecting that the reach effect is further developed to the SPSP reach.

SPSPリーチ示唆画像は、図9(I)等に基づいて上述したSPSPリーチが実行されることを事前に示唆する演出画像であって、本実施形態では、「SPSP」の文字を含む横長六角形の演出画像である(図30参照)。事前示唆演出でこのSPSPリーチ示唆画像が表示された場合の大当たり信頼度は、本実施形態では約30%に設定されている。このSPSPリーチ示唆画像が表示された場合、最終的にSPSPリーチに発展してSPSPリーチの終盤で当落報知演出が実行されることになるが、ノーマルリーチからSPリーチを経由せずにSPSPリーチに発展する場合と、ノーマルリーチからSPリーチを経由してSPSPリーチに発展する場合とがあり、後者の方が前者に比べて大当たり信頼度が高い。このため、SPSPリーチ示唆画像が表示された場合、遊技者は、先ずはノーマルリーチからSPリーチに発展することを期待しながら遊技を楽しむことができる。 The SPSP reach suggestion image is an effect image that suggests that the above-mentioned SPSP reach is executed based on FIG. 9 (I) and the like, and in the present embodiment, it is a horizontally long hexagon including the characters “SPSP”. (See FIG. 30). The jackpot reliability when this SPSP reach suggestion image is displayed in the pre-suggestion effect is set to about 30% in the present embodiment. When this SPSP reach suggestion image is displayed, it will eventually develop into SPSP reach and the winning notification effect will be executed at the end of SPSP reach, but it will develop from normal reach to SPSP reach without going through SP reach. In some cases, the normal reach is changed to the SPSP reach via the SP reach, and the latter has a higher jackpot reliability than the former. Therefore, when the SPSP reach suggestion image is displayed, the player can enjoy the game while expecting that the normal reach first develops into the SP reach.

役物演出示唆画像は、可動装飾部材14が動作する役物演出が実行されることを事前に示唆する演出画像であって、本実施形態では、「ギミック」の文字を含む横長七角形の演出画像である(図30参照)。事前示唆演出でこの役物演出示唆画像が表示された場合の大当たり信頼度は、本実施形態では約40%に設定されている。可動装飾部材14は、通常は、その大部分が装飾部材13の後ろに隠れて可動装飾部材14の下端部だけが視認可能な初期位置(図2参照)に配置されている。これに対して、本実施形態の遊技機1では、SPSPリーチに先立って行われる発展演出(図12(B)参照)の実行中に、可動装飾部材14が所定の発光パターンで発光すると共に表示画面70の大部分を覆う動作位置へと落下するように移動する役物演出が実行される場合がある。このように、発展演出に伴って役物演出が実行された場合の方が、発展演出に伴って役物演出が実行されない場合に比べて大当たり信頼度が高いことから、役物演出示唆画像を表示する事前示唆演出を実行することによって、大当たりに対する遊技者の期待感を効果的に向上させることができる。 The accessory effect suggestion image is an effect image that suggests in advance that the accessory effect in which the movable decorative member 14 operates is executed. In the present embodiment, a horizontally long heptagonal effect including the characters "gimmick" is produced. It is an image (see FIG. 30). In the present embodiment, the jackpot reliability when this character effect suggestion image is displayed in the pre-suggestion effect is set to about 40%. The movable decorative member 14 is usually arranged at an initial position (see FIG. 2) in which most of the movable decorative member 14 is hidden behind the decorative member 13 and only the lower end portion of the movable decorative member 14 is visible. On the other hand, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the movable decorative member 14 emits light in a predetermined light emitting pattern and is displayed during the execution of the development effect (see FIG. 12B) performed prior to the SPSP reach. An accessory effect that moves so as to fall to an operation position that covers most of the screen 70 may be executed. In this way, the jackpot reliability is higher when the character effect is executed along with the development effect than when the character effect is not executed along with the development effect. By executing the advance suggestion effect to be displayed, the player's expectation for the jackpot can be effectively improved.

なお、第1SPSPリーチと、第1SPSPリーチよりも大当たり信頼度が高い第2SPSPリーチとを用意しておき、発展演出中に役物演出が実行されなかった場合には、第1SPSPリーチに発展して第1SPSPリーチの終盤で当落報知演出が実行され、発展演出中に役物演出が実行された場合は、第2SPSPリーチに発展して第2SPSPリーチの終盤で当落報知演出が実行されるといった構成を併せて採用してもよい。 In addition, the 1st SPSP reach and the 2nd SPSP reach, which has a higher jackpot reliability than the 1st SPSP reach, are prepared, and if the character production is not executed during the development production, it develops into the 1st SPSP reach. If the winning notification effect is executed at the end of the first SPSP reach and the character effect is executed during the development production, the winning notification effect is executed at the end of the second SPSP reach by developing into the second SPSP reach. It may be adopted at the same time.

チャンス示唆画像は、今回の第1特別図柄の変動表示において当たり報知演出が実行される可能性が通常よりも高いことを示唆する演出画像であり、本実施形態では、「チャンス!」の文字を示す演出画像である(図30参照)。このチャンス示唆画像は、何らかの変動中演出がその後に実行されることを示唆するものではないが、事前示唆演出でこのチャンス示唆画像が表示された場合の大当たり信頼度が約15%に設定されていることから、チャンス示唆画像を表示することによって、大当たりに対する遊技者の期待感を効果的に向上させることが可能である。 The chance suggestion image is a production image that suggests that there is a higher possibility that the hit notification effect will be executed in the variable display of the first special symbol this time, and in the present embodiment, the characters "chance!" It is an effect image which shows (see FIG. 30). This chance suggestion image does not suggest that some variable effect will be executed after that, but the jackpot reliability when this chance suggestion image is displayed in the advance suggestion effect is set to about 15%. Therefore, by displaying the chance suggestion image, it is possible to effectively improve the player's expectation for the jackpot.

激アツ示唆画像は、激アツの文字を表示する変動中演出(激アツ文字表示演出)が実行されることを事前に示唆する演出画像であって、本実施形態では、「激アツ!!」の文字を示す演出画像である(図30参照)。事前示唆演出でこの激アツ示唆画像が表示された場合の大当たり信頼度は、本実施形態では約65%に設定されていることから、激アツ示唆画像を表示することによって、大当たりに対する遊技者の期待感を飛躍的に向上させることが可能である。 The super hot suggestion image is a directing image that suggests in advance that a fluctuating effect (super hot character display effect) for displaying super hot characters is executed. In this embodiment, "super hot !!" It is an effect image which shows the character of (see FIG. 30). Since the jackpot reliability when this super hot suggestion image is displayed in the pre-suggestion effect is set to about 65% in this embodiment, by displaying the super hot suggestion image, the player's hit against the jackpot It is possible to dramatically improve expectations.

なお、事前示唆演出によってこの激アツ示唆画像が表示された場合は、リーチ成立時に「激アツ!!」の文字を含むリーチラインを表示すると共に「激アツ!!」の音声をスピーカ38から出力する激熱文字表示演出が行われる場合(図32(D)参照)と、所定タイミングで「激アツ!!」の文字を表示画面70の中央に大きく表示する激アツ文字表示演出が行われる場合とがある。 When this super hot suggestion image is displayed by the advance suggestion effect, the reach line including the characters "super hot !!" is displayed and the voice of "super hot !!" is output from the speaker 38 when the reach is established. When a super-heated character display effect is performed (see FIG. 32 (D)), and when a super-hot character display effect is performed in which the characters "super hot !!" are displayed in a large size in the center of the display screen 70 at a predetermined timing. There is.

(事前示唆演出の具体例)
次に、図31,32を参照しつつ、事前示唆演出と、事前示唆演出が行われた後の演出について説明する。図31(A)には、当該アイコン表示領域72に表示されていた当該アイコンに対応する第1特別図柄の変動表示の終盤において、第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知すべく、「625」のバラケ目を示す3つの演出図柄が擬似停止した状態が例示されている。これに対して、第1特別図柄の変動表示が終了すると、第1特別図柄としてハズレ図柄が第1特別図柄表示器41に停止表示され、表示画面70では、「625」のバラケ目を示す上記3つの演出図柄がそのまま本停止する。
(Specific example of prior suggestion production)
Next, with reference to FIGS. 31 and 32, the pre-suggestion effect and the effect after the pre-suggestion effect is performed will be described. FIG. 31 (A) shows that the determination result of the first special symbol determination is “missing” at the final stage of the variable display of the first special symbol corresponding to the icon displayed in the icon display area 72. In order to notify, a state in which three effect symbols indicating the disparity of "625" are pseudo-stopped is illustrated. On the other hand, when the variable display of the first special symbol is completed, the lost symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 41 as the first special symbol, and the display screen 70 shows the variation of "625". The three production symbols will stop as they are.

このように、第1特別図柄としてハズレ図柄が停止表示されてから所定の確定時間(本実施形態では、0.5秒)が経過すると、保留アイコン表示領域71に表示されている最先の保留アイコンに対応する第1特別図柄判定が実行される。そして、この第1特別図柄判定が実行されたことに応じて第1特別図柄の変動表示が開始されるのに伴い、最先の保留アイコンが保留アイコン表示領域71から当該アイコン表示領域72にシフトすると共に、3つの図柄列のスクロール表示が開始される(図31(A)及び(B)参照)。 In this way, when a predetermined fixed time (0.5 seconds in the present embodiment) elapses after the lost symbol is stopped and displayed as the first special symbol, the earliest hold displayed in the hold icon display area 71 is held. The first special symbol determination corresponding to the icon is executed. Then, as the variable display of the first special symbol is started in response to the execution of the first special symbol determination, the earliest hold icon shifts from the hold icon display area 71 to the icon display area 72. At the same time, the scroll display of the three symbol columns is started (see FIGS. 31 (A) and 31 (B)).

このように、第1特別図柄の変動表示に伴って3つの図柄列のスクロール表示が開始されてから所定時間(例えば、1秒)が経過すると、図30に基づいて上述した演出示唆画像の獲得を目指す獲得チャレンジ演出のタイトル表示が行われる(図31(C)参照)。具体的には、3つの図柄列が表示画面70における右上方の領域に小図柄表示された状態で、「獲得チャレンジ」という文字が表示画面70の中央に大きく表示される(図31(C)参照)。続いて、「ボタンを押して演出をゲットしろ!」という文字を表示画面70に表示する獲得チャレンジ演出の説明演出が行われる(図31(D)参照)。 In this way, when a predetermined time (for example, 1 second) elapses from the start of the scroll display of the three symbol strings accompanying the variable display of the first special symbol, the above-mentioned effect suggestion image is acquired based on FIG. The title of the acquisition challenge production aiming at is displayed (see FIG. 31 (C)). Specifically, the characters "acquisition challenge" are displayed large in the center of the display screen 70 with the three symbol strings displayed in the upper right area of the display screen 70 (FIG. 31 (C)). reference). Subsequently, an explanatory effect of the acquisition challenge effect is performed in which the characters "Press the button to get the effect!" Are displayed on the display screen 70 (see FIG. 31 (D)).

獲得チャレンジ演出が行われると、演出示唆画像が表示画面70上に一覧表示される(図31(E)参照)。具体的には、図30に基づいて上述した、擬似連示唆画像、群予告示唆画像、SPリーチ示唆画像、SPSPリーチ示唆画像、役物演出示唆画像、チャンス示唆画像、激アツ示唆画像が表示画面70に一覧表示される。なお、図31(E)に示される表示は一例であって、例えば、擬似連示唆画像、群予告示唆画像、SPリーチ示唆画像、SPSPリーチ示唆画像、役物演出示唆画像、チャンス示唆画像、及び激アツ示唆画像を、それぞれが対応する演出の実行順に並べて表示するようにしてもよい。また、図31(E)には、全ての演出示唆画像が一覧表示されている様子が例示されているが、一部の演出示唆画像を表示したり、「ハズレ」の文字を示す演出画像を含むような一覧表示を行ったりしてもよい。 When the acquisition challenge effect is performed, the effect suggestion images are displayed in a list on the display screen 70 (see FIG. 31 (E)). Specifically, the pseudo-ream suggestion image, the group notice suggestion image, the SP reach suggestion image, the SPSP reach suggestion image, the character production suggestion image, the chance suggestion image, and the intense hot suggestion image described above based on FIG. 30 are displayed on the display screen. Listed in 70. The display shown in FIG. 31 (E) is an example, and is, for example, a pseudo-ream suggestion image, a group notice suggestion image, an SP reach suggestion image, an SPSP reach suggestion image, a character production suggestion image, a chance suggestion image, and The super hot suggestion images may be displayed side by side in the execution order of the corresponding effects. Further, although FIG. 31 (E) illustrates a state in which all the effect suggestion images are displayed in a list, some effect suggestion images may be displayed or an effect image showing the characters "missing" may be displayed. A list may be displayed so as to include.

図31(E)のように演出示唆画像が一覧表示されてから所定時間が経過すると、第1演出ボタン35の操作を遊技者に促す操作促進演出が行われる(図31(F)参照)。なお、この操作促進演出は、有効期間が発生するタイミングが異なるだけで、図12(F)等に基づいて上述した第1演出ボタン操作促進演出と同様の演出であるため、ここでの詳細な説明は省略する。また、操作促進演出中は、一覧表示された演出示唆画像が表示画面70上に表示されているが、説明の便宜上、図31(F)ではその図示が省略されている。 When a predetermined time has elapsed after the effect suggestion images are displayed in a list as shown in FIG. 31 (E), an operation promotion effect for urging the player to operate the first effect button 35 is performed (see FIG. 31 (F)). It should be noted that this operation promotion effect is the same effect as the first effect button operation promotion effect described above based on FIG. 12 (F) and the like, only the timing at which the valid period occurs is different. The description is omitted. Further, during the operation promotion effect, the effect suggestion images displayed in a list are displayed on the display screen 70, but the illustration is omitted in FIG. 31 (F) for convenience of explanation.

次に、操作促進演出に係る有効期間中に遊技者が第1演出ボタン35を操作した場合、又は、第1演出ボタン35が操作されることなく有効期間が終了した場合、操作対応演出が行われる(図31(G)参照)。この操作対応演出は、表示画面70上で爆発が起こって、表示画面70に表示されている一部の演出示唆画像が消去される様子を表す演出表示である。 Next, when the player operates the first effect button 35 during the valid period related to the operation promotion effect, or when the valid period ends without operating the first effect button 35, the operation corresponding effect is performed. (See FIG. 31 (G)). This operation-compatible effect is an effect display showing a state in which an explosion occurs on the display screen 70 and a part of the effect suggestion image displayed on the display screen 70 is erased.

このような操作対応演出が行われると、今回の第1特別図柄の変動表示中に実行される演出を示唆する演出示唆画像が残って、2人のキャラクタが喜ぶ様子を表す獲得演出報知演出が行われる(図31(H)及び(I)参照)。この獲得演出報知演出が、上述した事前示唆演出に相当する演出である。図31(H)及び(I)には、擬似連演出が実行されることを事前に示唆する擬似連示唆画像、SPリーチに発展することを事前に示唆するSPリーチ示唆画像、SPSPリーチに発展することを事前に示唆するSPSPリーチ示唆画像、激アツの文字を表示する変動中演出(激アツ文字表示演出)が実行されることを事前に示唆する激アツ示唆画像が表示されている様子が例示されている。 When such an operation-corresponding effect is performed, an effect suggestion image suggesting the effect to be executed during the variable display of the first special symbol remains, and an acquisition effect notification effect showing how the two characters are pleased is generated. It is done (see FIGS. 31 (H) and 31 (I)). This acquisition effect notification effect is an effect corresponding to the above-mentioned prior suggestion effect. In FIGS. 31 (H) and 31 (I), a pseudo-ream suggestion image suggesting that the pseudo-ream effect is executed in advance, an SP reach suggestion image suggesting that the pseudo-ream effect will be developed in advance, and an SP SP reach are developed. It seems that the SPSP reach suggestion image that suggests in advance to do, and the super hot suggestion image that suggests in advance that the fluctuating effect (super hot character display effect) that displays the super hot characters will be executed are displayed. Illustrated.

なお、図31(H)及び(I)に例示される事前示唆演出で表示される演出示唆画像の数は特に限定されるものではないが、例えば、大当たり信頼度が相対的に低い場合(すなわち、今回の第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であって変動時間が相対的に短い第1特別図柄の変動パターンが選択されている場合)には、表示される演出示唆画像の数を少なくし、大当たり信頼度が相対的に高い場合(すなわち、今回の第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合や、「ハズレ」であっても変動時間が相対的に長い第1特別図柄の変動パターンが選択されている場合)には、表示される演出示唆画像の数を多くするといった構成を採用すればよい。 The number of effect suggestion images displayed in the prior suggestion effects illustrated in FIGS. 31 (H) and 31 (I) is not particularly limited, but for example, when the jackpot reliability is relatively low (that is,). , When the judgment result of the first special symbol judgment this time is "missing" and the fluctuation pattern of the first special symbol with a relatively short fluctuation time is selected), the number of effect suggestion images to be displayed. When the jackpot reliability is relatively high (that is, when the judgment result of the first special symbol judgment this time is "big hit" or even if it is "missing", the fluctuation time is relatively long. (1) When a variation pattern of a special symbol is selected), a configuration such as increasing the number of effect suggestion images to be displayed may be adopted.

このような構成を採用すれば、各演出示唆画像が示唆する変動中演出の内容だけでなく、表示されている演出示唆画像の数に基づいて、遊技者が大当たり信頼度をより容易に認識することが可能になる。 If such a configuration is adopted, the player can more easily recognize the jackpot reliability based on not only the content of the changing effect suggested by each effect suggestion image but also the number of the effect suggestion images displayed. Will be possible.

図31(H)及び(I)に基づいて上述した獲得演出報知演出(事前示唆演出)が終了すると、演出図柄表示領域73における3つの図柄列のスクロール表示が再開される(図31(I)及び図32(A)参照)。このように、演出図柄表示領域73における3つの図柄列のスクロール表示が再開されてから所定時間が経過すると、大当たり信頼度を示唆する予告演出として、例えば、より上位の段階まで発展するほど大当たり信頼度が高くなるステップアップ予告が実行される(図32(A)参照)。なお、ここでは、予告演出としてステップアップ予告が実行される場合を例に説明するが、予告演出として他の予告演出(例えば、キャラクタが発するセリフの内容や、そのセリフを示す文字や枠の色で大当たり信頼度を示唆するセリフ予告)が実行される場合もある。 When the above-mentioned acquisition effect notification effect (preliminary suggestion effect) is completed based on FIGS. 31 (H) and 31 (I), the scroll display of the three symbol strings in the effect symbol display area 73 is resumed (FIG. 31 (I)). And FIG. 32 (A)). In this way, when a predetermined time elapses after the scroll display of the three symbol strings in the effect symbol display area 73 is restarted, as a notice effect suggesting the jackpot reliability, for example, the jackpot reliability increases to a higher stage. A step-up notice with a higher degree is executed (see FIG. 32 (A)). Here, a case where a step-up notice is executed as a notice effect will be described as an example, but as a notice effect, another notice effect (for example, the content of the dialogue emitted by the character and the color of characters and frames indicating the dialogue) will be described. In some cases, a dialogue notice that suggests the reliability of the jackpot) will be executed.

このように、大当たり信頼度を示唆する予告演出が実行されると、事前示唆演出(図31(I)参照)によって事前に示唆されていた擬似連演出が実行され(図32(B)参照)、擬似2連目の変動演出が開始される(図32(C)参照)。その後、左7図柄および右7図柄が擬似停止してリーチが成立するのに伴って、事前示唆演出(図31(I)参照)によって事前に示唆されていた激アツの文字を表示する変動中演出として、「激アツ!!」の文字が記されたリーチラインをリーチ図柄に重畳表示させる激アツ文字表示演出が行われる(図32(D)参照)。 In this way, when the advance notice effect suggesting the jackpot reliability is executed, the pseudo-continuous effect previously suggested by the advance suggestion effect (see FIG. 31 (I)) is executed (see FIG. 32 (B)). , The pseudo-second variation effect is started (see FIG. 32 (C)). After that, as the left 7 symbols and the right 7 symbols are pseudo-stopped and the reach is established, the characters of intense hotness that were previously suggested by the prior suggestion effect (see FIG. 31 (I)) are being displayed. As an effect, a super hot character display effect is performed in which the reach line on which the characters "super hot !!" are written are superimposed and displayed on the reach pattern (see FIG. 32 (D)).

このようにしてリーチが成立した後、ノーマルリーチが実行され(図32(E)参照)、事前示唆演出によって示唆されていたSPリーチ演出が実行され(図32(F)参照)、事前示唆演出によって示唆されていたSPSPリーチが実行される(図32(G)参照)。このSPSPリーチの終盤に差し掛かると、図12(F)に基づいて説明した第1演出ボタン操作促進演出が実行され(図32(H)参照)、この第1演出ボタン操作促進演出に係る有効期間中に遊技者によって第1演出ボタン35が操作されると、カットインが発生する(図32(I)参照)。なお、図32(I)には、1人のキャラクタを含むと共に緑色で表現されたカットイン画像が表示画面70に表示中のSPSPリーチ演出画像に重畳表示されている様子が例示されている。 After the reach is established in this way, the normal reach is executed (see FIG. 32 (E)), the SP reach effect suggested by the prior suggestion effect is executed (see FIG. 32 (F)), and the prior suggestion effect causes the SP reach effect. The suggested SPSP reach is performed (see FIG. 32 (G)). At the end of the SPSP reach, the first effect button operation promotion effect described based on FIG. 12 (F) is executed (see FIG. 32 (H)), and the effect related to the first effect button operation promotion effect is executed. When the first effect button 35 is operated by the player during the period, a cut-in occurs (see FIG. 32 (I)). Note that FIG. 32 (I) illustrates a state in which a cut-in image including one character and expressed in green is superimposed and displayed on the SPSP reach effect image displayed on the display screen 70.

なお、図32では、カットインが発生した後の演出の流れが省略されているが、SPSPリーチの終盤になると、第2演出ボタン操作促進演出が実行され(図12(H)参照)、この第2演出ボタン操作促進演出に係る有効期間中に第2演出ボタン36が操作されると、当たり報知演出(又はハズレ報知演出)が実行される。なお、図12(I)には、第2演出ボタン36の操作に応じて当たり報知演出が行われる様子が例示されている。 In FIG. 32, the flow of the effect after the cut-in occurs is omitted, but at the end of the SPSP reach, the second effect button operation promotion effect is executed (see FIG. 12 (H)). When the second effect button 36 is operated during the valid period related to the second effect button operation promotion effect, the hit notification effect (or the loss notification effect) is executed. Note that FIG. 12 (I) illustrates how a hit notification effect is performed in response to an operation of the second effect button 36.

(事前示唆演出が実行された場合の演出の流れ)
図33には、図31,32に基づいて上述した一連の演出の流れが例示されている。本実施形態の遊技機1では、図33に例示されるように、通常遊技状態における第1特別図柄の変動表示が開始された直後に、激アツ示唆画像、擬似連示唆画像、SPリーチ示唆画像、SPSPリーチ示唆画像を表示する事前示唆演出(図31(H)及び(I)参照)が実行される場合がある。
(Flow of production when advance suggestion production is executed)
FIG. 33 illustrates the flow of the above-mentioned series of effects based on FIGS. 31 and 32. In the gaming machine 1 of the present embodiment, as illustrated in FIG. 33, immediately after the variable display of the first special symbol in the normal gaming state is started, the intense hot suggestion image, the pseudo continuous suggestion image, and the SP reach suggestion image , A pre-suggestion effect (see FIGS. 31 (H) and (I)) for displaying the SPSP reach suggestion image may be executed.

このような事前示唆演出が実行されると、その後は、図33に例示されるように、事前示唆演出によって示唆されていた擬似連演出が行われる前に、ステップアップ予告が行われる場合がある(図31(I)、図32(A)〜(B)参照)。そして、ステップアップ予告の後に擬似連演出が実行され、擬似2連目の変動演出中にリーチが成立するタイミングで、激熱文字表示演出が実行される(図33、図32(D)参照)。 When such a pre-suggestion effect is executed, a step-up notice may be given after that, as illustrated in FIG. 33, before the pseudo-continuous effect suggested by the pre-suggestion effect is performed. (See FIGS. 31 (I) and 32 (A)-(B)). Then, the pseudo-continuous effect is executed after the step-up notice, and the intense heat character display effect is executed at the timing when the reach is established during the pseudo-second variable effect (see FIGS. 33 and 32 (D)). ..

このようにしてリーチが成立すると、事前示唆演出によって示唆されていないノーマルリーチが実行され(図33、図32(E)参照)、事前示唆演出によって示唆されていたSPリーチが実行され(図33、図32(F)参照)、同じく事前示唆演出によって示唆されていたSPSPリーチが実行される(図33、図32(G)参照)。その後は、SPSPリーチの終盤に差し掛かると第1演出ボタン操作促進演出が行われ(図32(H)参照)、この第1演出ボタン操作促進演出に係る有効期間中に第1演出ボタン35が操作されると、カットインが発生する(図33、図32(I)参照)。このカットインが発生した後の演出の流れは、上述した通りである。 When the reach is established in this way, the normal reach not suggested by the prior suggestion effect is executed (see FIGS. 33 and 32 (E)), and the SP reach suggested by the prior suggestion effect is executed (FIG. 33, FIG. (See FIG. 32 (F)), the SPSP reach also suggested by the pre-suggestion effect is executed (see FIGS. 33 and 32 (G)). After that, when the final stage of the SPSP reach is approached, the first effect button operation promotion effect is performed (see FIG. 32 (H)), and the first effect button 35 is pressed during the valid period related to the first effect button operation promotion effect. When operated, a cut-in occurs (see FIGS. 33 and 32 (I)). The flow of the production after the cut-in occurs is as described above.

(事前示唆演出を実行可能な遊技機1について)
ここまで、図30〜図33を参照しつつ、本実施形態の遊技機1で実行される事前示唆演出について説明したが、このような事前示唆演出を実行可能な遊技機1は、以下のような遊技機として捉えることができる。
(About the gaming machine 1 that can execute the advance suggestion effect)
Up to this point, the prior suggestion effect executed by the gaming machine 1 of the present embodiment has been described with reference to FIGS. 30 to 33, but the gaming machine 1 capable of executing such a prior suggestion effect is as follows. It can be regarded as a game machine.

遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定を行う判定手段(例えば、後述する図42のステップS308の大当たり判定処理を実行するメインCPU81)と、
前記判定が行われると、所定の図柄表示手段(例えば、第1特別図柄表示器41)において図柄(例えば、第1特別図柄)を変動表示させてから前記判定の結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(図42におけるステップS311,S315の処理を実行するメインCPU81)と、
演出の実行を制御する演出制御手段(例えば、サブCPU91、画像音響制御CPU101、ランプCPU121)と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記図柄の変動表示中に行われる変動中演出(例えば、擬似連演出、群予告、SPリーチ、SPSPリーチ、役物演出、激アツ文字表示演出など)と、当該変動中演出が行われることを事前に示唆する事前示唆演出(例えば、図31(H)及び(I)参照)とを実行可能であり、
前記図柄の変動表示中に行われる複数の前記変動中演出の一部に関して前記事前示唆演出を実行してから、当該事前示唆演出によって示唆されていない変動中演出を実行し、その後に、当該事前示唆演出によって示唆されている前記一部の変動中演出を実行可能である(図33参照)ことを特徴とする遊技機。
A determination means for determining whether or not to execute a special game (for example, a jackpot game) that is advantageous to the player (for example, the main CPU 81 that executes the jackpot determination process in step S308 of FIG. 42, which will be described later).
When the determination is made, the symbol (for example, the first special symbol) is variablely displayed on the predetermined symbol display means (for example, the first special symbol display 41), and then the symbol showing the result of the determination is stopped and displayed. The symbol display control means (main CPU 81 that executes the processes of steps S311 and S315 in FIG. 42) and
The effect control means (for example, sub CPU 91, image / sound control CPU 101, lamp CPU 121) for controlling the execution of the effect is provided.
The effect control means
The changing effect (for example, pseudo-continuous effect, group notice, SP reach, SPSP reach, character effect, super hot character display effect, etc.) performed during the variable display of the symbol and the changing effect are performed. It is possible to perform a pre-suggestion effect (see, for example, FIGS. 31 (H) and (I)) that suggests in advance.
The prior suggestion effect is executed for a part of the plurality of the variable effect that is performed during the variation display of the symbol, the variable effect that is not suggested by the prior suggestion effect is executed, and then the variable effect is executed. A gaming machine characterized in that it is possible to execute the partially changing effect suggested by the prior suggestion effect (see FIG. 33).

このような遊技機によれば、事前示唆演出によって示唆された変動中演出(図31〜図33に示される例では、擬似連演出、激アツ文字表示演出、SPリーチ、SPSPリーチ)の前に、事前示唆演出によって示唆されていない変動中演出(例えば、ステップアップ予告:図32(A)参照)が行われるため(図33参照)、遊技者に意外性を感じさせることができる。ところで、複数の変動中演出の全てに関して事前示唆演出を実行してしまうと、その後に行われる変動中演出を遊技者が推測しながら遊技を楽しむことができなくなり、結果として、事前示唆演出を実行することで却って変動中演出の興趣性を低下させてしまうといった問題が生じる可能性がある。これに対して、上記の構成によれば、事前示唆演出によって示唆されない変動中演出が実行される場合があるため、このような問題が生じるのを効果的に抑制することが可能である。 According to such a gaming machine, before the fluctuating effect suggested by the prior suggestion effect (in the example shown in FIGS. 31 to 33, the pseudo continuous effect, the intense hot character display effect, the SP reach, the SPSP reach). Since the changing effect (for example, step-up notice: see FIG. 32 (A)) that is not suggested by the prior suggestion effect is performed (see FIG. 33), the player can feel unexpected. By the way, if the pre-suggestion effect is executed for all of the plurality of fluctuating effects, the player cannot enjoy the game while guessing the fluctuating effect to be performed after that, and as a result, the advance suggestion effect is executed. By doing so, there is a possibility that the problem of lowering the interest of the production during the fluctuation may occur. On the other hand, according to the above configuration, since the effect during fluctuation that is not suggested by the prior suggestion effect may be executed, it is possible to effectively suppress the occurrence of such a problem.

(事前示唆演出に関する他の構成)
事前示唆演出に関して、以下のような構成を採用してもよい。
すなわち、本実施形態では、図30に例示されるように、ステップアップ予告が実行されることを事前に示唆するSU予告示唆画像が用意されておらず、図31(H)及び(I)に基づいて上述した事前示唆演出が行われた後に、ステップアップ予告を実行する場合を例に説明した。これに対して、他の実施形態では、事前示唆演出によって表示可能なSU予告示唆画像を用意しておき、図32(E)に基づいて上述した一覧表示において、このSU予告示唆画像を含む一覧表示を行い、その後は、図32(H)及び(I)に基づいて上述した事前示唆演出において、SU予告示唆画像を表示しない事前示唆演出を実行してから、図32(A)のステップアップ予告を実行するといった流れの演出を実行してもよい。
(Other configurations related to prior suggestion production)
The following configuration may be adopted for the advance suggestion effect.
That is, in the present embodiment, as illustrated in FIG. 30, the SU notice suggestion image suggesting that the step-up notice is executed is not prepared in advance, and FIGS. 31 (H) and 31 (I) show. Based on this, the case where the step-up notice is executed after the above-mentioned prior suggestion effect is performed has been described as an example. On the other hand, in another embodiment, a SU notice suggestion image that can be displayed by the advance suggestion effect is prepared, and in the above-mentioned list display based on FIG. 32 (E), a list including the SU notice suggestion image is included. Display is performed, and then, in the above-mentioned prior suggestion effect based on FIGS. 32 (H) and (I), the prior suggestion effect that does not display the SU notice suggestion image is executed, and then the step-up of FIG. 32 (A) is performed. You may perform a flow effect such as executing a notice.

なお、本実施形態では、通常遊技状態における第1特別図柄の変動表示が開始された直後に事前示唆演出を実行し、この事前示唆演出によって示唆された変動中演出を同一変動内で実行する場合を例に説明した。これに対して、他の実施形態では、この第1特別図柄の変動表示を先読み対象変動として事前判定処理を行い、この事前判定処理の結果に基づいて、先読み対象変動で実行される変動中演出を特定し、この特定結果に基づいて、先読み対象変動が開始される前に、事前示唆演出を実行するようにしてもよい。 In the present embodiment, the advance suggestion effect is executed immediately after the variation display of the first special symbol in the normal game state is started, and the changing effect suggested by the advance suggestion effect is executed within the same variation. Was explained as an example. On the other hand, in another embodiment, the variation display of the first special symbol is used as the pre-reading target variation, and the pre-judgment processing is performed. Is specified, and based on this specific result, the pre-suggestion effect may be executed before the pre-reading target variation is started.

また、本実施形態では、第1演出ボタン35の操作に応じて事前示唆演出を実行する場合を例に説明したが、他の実施形態では、図31(F)に例示される操作促進演出を行わず、第1演出ボタン35の操作とは無関係に事前示唆演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the case where the prior suggestion effect is executed in response to the operation of the first effect button 35 has been described as an example, but in other embodiments, the operation promotion effect exemplified in FIG. 31 (F) is performed. Instead, the pre-suggestion effect may be executed regardless of the operation of the first effect button 35.

[第1前兆演出と第2前兆演出について]
次に、図34を参照しつつ、本実施形態の遊技機1が実行可能な第1前兆演出および第2前兆演出について説明する。ここで、図34は、2種類の前兆演出(第1期待演出および第2期待演出の一例)と4種類の示唆演出について説明するための説明図である。
[About the 1st and 2nd precursors]
Next, with reference to FIG. 34, the first precursor effect and the second precursor effect that can be executed by the gaming machine 1 of the present embodiment will be described. Here, FIG. 34 is an explanatory diagram for explaining two types of precursory effects (an example of a first expected effect and a second expected effect) and four types of suggestive effects.

本実施形態の遊技機1は、図9(B)に基づいて上述したリーチ無し演出(第4示唆演出の一例)と、図9(F)等に基づいて上述したノーマルリーチ(第1示唆演出の一例)と、図11(H)等に基づいて上述した擬似3連目の変動演出(第2示唆演出の一例)と、図9(I)等に基づいて上述したSPSPリーチ(第3示唆演出の一例)とを実行可能である。 The gaming machine 1 of the present embodiment has the above-mentioned non-reach effect (an example of the fourth suggestion effect) based on FIG. 9 (B) and the above-mentioned normal reach (an example of the first suggestion effect) based on FIG. 9 (F) and the like. An example), the above-mentioned pseudo-third consecutive variation effect (an example of the second suggestion effect) based on FIG. 11 (H) and the like, and the above-mentioned SPSP reach (third suggestion effect) based on FIG. 9 (I) and the like. (Example)) and can be executed.

図34(A)〜(D)には、これらのリーチ無し演出、ノーマルリーチ、擬似3連目の変動演出、及びSPSPリーチが示されている。これら4種類の演出のうち、ノーマルリーチ(図34(B)参照)で当たり報知演出が実行される可能性を第1の程度とすると、本実施形態では、この第1の程度が約2%に設定されている。また、本実施形態の遊技機1では、2回の擬似連演出が実行されて擬似3連目の変動演出に発展した場合は、SPリーチ以上のリーチ演出(SPリーチまたはSPSPリーチ)が実行されることが確定することから、擬似3連目に発展した場合に当たり報知演出が実行される可能性は、ノーマルリーチで当たり報知演出が実行される可能性よりも高く、その可能性を第2の程度とすると、本実施形態では、この第2の程度が約15%に設定されている。 FIGS. 34 (A) to 34 (D) show these non-reach effects, normal reach, pseudo-third consecutive variable effect, and SPSP reach. Of these four types of effects, assuming that the possibility that the hit notification effect is executed in the normal reach (see FIG. 34 (B)) is the first degree, in the present embodiment, this first degree is about 2%. It is set. Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the pseudo continuous effect is executed twice and the variable effect of the pseudo third station is developed, the reach effect (SP reach or SPSP reach) equal to or higher than the SP reach is executed. Therefore, the possibility that the hit notification effect will be executed when the pseudo third station is developed is higher than the possibility that the hit notification effect will be executed in the normal reach, and the possibility is the second degree. Then, in the present embodiment, this second degree is set to about 15%.

また、SPSPリーチ(図34(D)参照)で当たり報知演出が実行される可能性を第3の程度とすると、本実施形態では、この第3の程度が約30%に設定されている。また、本実施形態の遊技機1では、リーチ演出が実行されなければ当たり報知演出が実行されないといった構成が採用されていることから、リーチ無し演出(図34(A)参照)が行われた場合に当たり報知演出が実行される可能性を第4の程度とした場合、本実施形態では、この第4の程度が0%に設定されている。 Further, assuming that the possibility that the hit notification effect is executed in the SPSP reach (see FIG. 34 (D)) is set to a third degree, in the present embodiment, this third degree is set to about 30%. Further, since the gaming machine 1 of the present embodiment adopts a configuration in which the hit notification effect is not executed unless the reach effect is executed, the case where the reachless effect (see FIG. 34 (A)) is performed. When the possibility that the notification effect is executed is set to the fourth degree, in the present embodiment, the fourth degree is set to 0%.

ところで、本実施形態の遊技機1では、通常遊技状態における第1特別図柄判定の権利が保留されると、その権利に対して第1特別図柄判定が行われるのに先立って、大当たり遊技を実行するか否かを事前判定すると共に、第1特別図柄判定が行われた場合に第1特別図柄の変動パターンとしてどの変動パターンが選択されるかを事前判定する事前判定処理が行われる。その一方で、サブ制御基板90のサブROM92には、第1特別図柄の変動パターンと、演出図柄を用いる変動演出の演出パターンとの対応関係を示す情報が記憶されているため、サブCPU91は、メイン制御基板80から取得した事前判定結果(事前判定情報)に基づいて、先読み対象変動でリーチ無し演出が実行されるか否か、先読み対象変動でノーマルリーチが実行されるか否か、先読み対象変動で擬似3連目の変動演出に発展するか否か、先読み対象変動でSPSPリーチが実行されるか否かを、先読み対象変動が開始される前に特定することが可能である。 By the way, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the right of the first special symbol determination in the normal gaming state is reserved, the jackpot game is executed prior to the first special symbol determination being performed on the right. In addition to pre-determining whether or not to do so, pre-determination processing is performed to pre-determine which variation pattern is selected as the variation pattern of the first special symbol when the first special symbol determination is performed. On the other hand, since the sub ROM 92 of the sub control board 90 stores information indicating the correspondence between the variation pattern of the first special symbol and the effect pattern of the variation effect using the effect symbol, the sub CPU 91 stores the information indicating the correspondence relationship. Based on the pre-judgment result (pre-judgment information) acquired from the main control board 80, whether or not the non-reach effect is executed due to the pre-reading target variation, whether or not the normal reach is executed due to the pre-reading target variation, and the pre-reading target variation. It is possible to specify whether or not the variation effect of the pseudo-third station is developed and whether or not the SPSP reach is executed by the look-ahead target change before the look-ahead target change is started.

このように、本実施形態の遊技機1では、先読み対象変動で行われる演出を特定可能であることから、この特定結果に基づいて、先読み対象変動が開始される前に、遊技者に大当たりを期待させる効果的な演出を行うのが好ましい。 As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, since it is possible to specify the effect performed by the look-ahead target change, the player is given a big hit before the look-ahead target change is started based on this specific result. It is preferable to produce an effective effect that is expected.

(第1前兆演出)
そこで、本実施形態の遊技機1では、事前判定結果に基づいて、先読み対象変動が開始される前に、先読み対象変動で当たり報知演出が実行されることを遊技者に期待させる第1期待演出として、第1前兆演出を実行することとしている。この第1前兆演出は、遊技者に大当たりを期待させることが可能なものであればどのような演出であっても構わないが、本実施形態では、第1前兆演出として、表示画面70に表示されている昼間の様子を表す背景画像を夕方の様子を表す背景画像に変化させて、夕方の様子を表す背景画像を表示画面70に表示すると共に、スピーカ38からこの背景画像に対応する対応演出音を出力する演出が実行される。
(1st precursor production)
Therefore, in the gaming machine 1 of the present embodiment, based on the preliminary determination result, the player is expected to execute the hit notification effect by the look-ahead target change before the look-ahead target change is started. As a result, the first precursory effect is to be executed. The first precursor effect may be any effect as long as the player can expect a big hit, but in the present embodiment, the first precursor effect is displayed on the display screen 70. The background image showing the daytime state is changed to the background image showing the evening state, the background image showing the evening state is displayed on the display screen 70, and the corresponding effect corresponding to this background image is displayed from the speaker 38. The effect of outputting sound is executed.

なお、本実施形態では、当たり報知演出が実行される可能性が第1の程度であることを示唆するノーマルリーチと、当たり報知演出が実行される可能性が(第1の程度よりも高い)第2の程度であることを示唆する擬似3連目の変動演出の少なくとも一方が先読み対象変動で実行されることを条件として、先読み対象変動の開始前に上記の第1前兆演出を実行するといった構成を採用している。言い換えれば、第1前兆演出を実行した場合は、先読み対象変動において、ノーマルリーチと、擬似3連目の変動演出の少なくとも一方を実行するといった構成を採用している。 In the present embodiment, the normal reach suggesting that the hit notification effect is executed is the first degree, and the hit notification effect is likely to be executed (higher than the first degree). The configuration is such that the above-mentioned first precursor effect is executed before the start of the look-ahead target variation, provided that at least one of the pseudo-third consecutive variation effects suggesting that the degree is 2 is executed by the look-ahead target variation. Is adopted. In other words, when the first precursor effect is executed, at least one of the normal reach and the pseudo-third consecutive variation effect is executed in the look-ahead target variation.

この構成によれば、第1前兆演出が実行された時点で、先読み対象変動でノーマルリーチが実行されること、先読み対象変動で擬似3連目の変動演出が実行されること、先読み対象変動で擬似3連目の変動演出に発展してノーマルリーチが実行されることのいずれかが確定するため、当たり報知演出が実行されることを遊技者に期待させる上で効果的な演出であると言える。 According to this configuration, when the first precursor effect is executed, the normal reach is executed by the look-ahead target variation, the pseudo-third consecutive variation effect is executed by the look-ahead target change, and the pseudo-look-ahead target change is simulated. It can be said that it is an effective effect for expecting the player to execute the hit notification effect because it is confirmed that one of the normal reach is executed by developing into the third continuous variable effect.

(第2前兆演出)
加えて、本実施形態の遊技機1では、事前判定結果に基づいて、先読み対象変動が開始される前に、先読み対象変動で当たり報知演出が実行されることを遊技者に期待させる第2期待演出として、第2前兆演出を実行することとしている。この第2前兆演出は、遊技者に大当たりを期待させることが可能なものであればどのような演出であっても構わないが、本実施形態では、第2前兆演出として、表示画面70に表示されている昼間の様子を表す背景画像を夜の様子を表す背景画像に変化させて、夜の様子を表す背景画像を表示画面70に表示すると共に、スピーカ38からこの背景画像に対応する対応演出音を出力する演出が実行される。
(2nd precursor production)
In addition, in the gaming machine 1 of the present embodiment, based on the preliminary determination result, the second expectation that the player is expected to execute the hit notification effect by the pre-reading target variation before the pre-reading target variation is started. As a production, the second precursor production is to be executed. The second precursor effect may be any effect as long as the player can expect a big hit, but in the present embodiment, the second precursor effect is displayed on the display screen 70. The background image showing the daytime state is changed to the background image showing the nighttime state, the background image showing the nighttime state is displayed on the display screen 70, and the corresponding effect corresponding to this background image is displayed from the speaker 38. The effect of outputting sound is executed.

なお、本実施形態では、当たり報知演出が実行される可能性が(第1の程度よりも高い)第3の程度であることを示唆するSPSPリーチと、当たり報知演出が実行される可能性が(第1の程度よりも低い)第4の程度であることを示唆するリーチ無し演出のいずれか一方が先読み対象変動で実行されることを条件として、先読み対象変動の開始前に上記の第2前兆演出を実行するといった構成を採用している。言い換えれば、第2前兆演出を実行した場合は、先読み対象変動において、SPSPリーチとリーチ無し演出のいずれか一方を実行するといった構成を採用している。 In the present embodiment, there is a possibility that the SPSP reach suggesting that the hit notification effect is executed is the third degree (higher than the first degree) and the hit notification effect is executed. Prior to the start of the look-ahead target variation, the above second It adopts a configuration that executes a precursory effect. In other words, when the second precursor effect is executed, either the SPSP reach or the non-reach effect is executed in the look-ahead target variation.

この構成によれば、第2前兆演出が実行された時点で、先読み対象変動でリーチ無し演出が実行されることと、先読み対象変動でSPSPリーチが実行されることのどちらか一方が確定する。すなわち、第2前兆演出が実行された後に先読み対象変動でリーチ無し演出が実行された場合は、第2前兆演出がいわゆるガセ演出として機能する一方、第2前兆演出が実行された後に先読み対象変動でSPSPリーチが実行された場合は、第2前兆演出が大チャンス演出として機能する。加えて、第2前兆演出が大チャンス演出として機能する場合は、第1前兆演出が実行されることで確定するノーマルリーチや擬似3連目の変動演出よりも大当たりが期待できるSPSPリーチが実行されるため、遊技者は、第2前兆演出が大チャンス演出であることを期待しながら遊技を楽しむことができる。 According to this configuration, at the time when the second precursor effect is executed, either the non-reach effect is executed due to the look-ahead target variation or the SPSP reach is executed due to the look-ahead target change. That is, when the non-reach effect is executed due to the change in the look-ahead target after the second precursor effect is executed, the second precursor effect functions as a so-called ghost effect, while the look-ahead target change after the second precursor effect is executed. When SPSP reach is executed in, the second precursor effect functions as a big chance effect. In addition, when the second precursor effect functions as a big chance effect, the SPSP reach that can be expected to be a big hit is executed rather than the normal reach or the pseudo third variable effect that is confirmed by executing the first precursor effect. Therefore, the player can enjoy the game while expecting that the second precursor effect is a large chance effect.

なお、先読み対象変動で擬似3連目の変動演出が実行された場合は、その時点でSPリーチ以上のリーチ演出が実行されることが確定するため、先読み対象変動が開始される前に第1前兆演出が実行された時点で、先読み対象変動で何かしらのリーチ演出が実行されることが確定することになる。一方、第2前兆演出が実行された時点で、上記のように先読み対象変動でリーチ無し演出が実行されることが確定する場合があることから、第1前兆演出と第2前兆演出を同時に実行するのは好ましくない。 When the pseudo-third consecutive variation effect is executed due to the look-ahead target variation, it is confirmed that the reach effect of SP reach or higher is executed at that time, so that the first look-ahead target variation is started before the start. When the precursor effect is executed, it is confirmed that some kind of reach effect is executed due to the change in the look-ahead target. On the other hand, when the second precursor effect is executed, it may be confirmed that the reachless effect is executed due to the change in the look-ahead target as described above. Therefore, the first precursor effect and the second precursor effect are executed at the same time. It is not preferable to do so.

このため、本実施形態の遊技機1では、第1前兆演出および第2前兆演出が同時に実行されるのを禁止しており、第1前兆演出の実行条件と、第2前兆演出の実行条件の両方が満たされている場合には、いずれか一方の前兆演出を実行することとしている。 Therefore, in the gaming machine 1 of the present embodiment, it is prohibited to execute the first precursor effect and the second precursor effect at the same time, and the execution condition of the first precursor effect and the execution condition of the second precursor effect are satisfied. If both are satisfied, one of the precursory effects will be executed.

(第1前兆演出および第2前兆演出を実行可能な遊技機1について)
ここまで、図34を参照しつつ、本実施形態の遊技機1で実行される第1前兆演出および第2前兆演出について説明したが、このような第1前兆演出および第2前兆演出を実行可能な遊技機1は、以下のような遊技機として捉えることができる。
(About the gaming machine 1 capable of executing the first precursor effect and the second precursor effect)
Up to this point, the first precursor effect and the second precursor effect executed by the gaming machine 1 of the present embodiment have been described with reference to FIG. 34, but such a first precursor effect and a second precursor effect can be executed. The game machine 1 can be regarded as the following game machine.

遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定を行う判定手段(例えば、後述する図42のステップS308の大当たり判定処理を実行するメインCPU81)と、
前記判定が行われると、所定の図柄表示手段(例えば、第1特別図柄表示器41)において図柄(例えば、第1特別図柄)を変動表示させてから前記判定の結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(図42におけるステップS311,S315の処理を実行するメインCPU81)と、
演出の実行を制御する演出制御手段(例えば、サブCPU91、画像音響制御CPU101、ランプCPU121)と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記判定の結果に基づいて、前記特別遊技が実行されることを報知する当たり報知演出、又は、前記特別遊技が実行されないことを報知するハズレ報知演出を実行し(図9(G)参照)、
前記当たり報知演出が実行されることを期待させる期待演出として、第1期待演出(例えば、第1前兆演出:図34参照)または第2期待演出(例えば、第2前兆演出:図34参照)を実行可能であり、
前記第1期待演出を実行した場合は、前記当たり報知演出が実行される可能性が第1の程度であることを示唆する第1示唆演出(例えば、ノーマルリーチ:図34(B)参照)と、前記可能性が前記第1の程度よりも高い第2の程度であることを示唆する第2示唆演出(例えば、擬似3連目の変動演出:図34(C)参照)との少なくともいずれか一方を実行し、
前記第2期待演出を実行した場合は、前記可能性が前記第1の程度よりも高い第3の程度であることを示唆する第3示唆演出(例えば、SPSPリーチ:図34(D)参照)と、前記可能性が前記第1の程度よりも低い第4の程度であることを示唆する第4示唆演出(例えば、リーチ無し演出:図34(A)参照)とのいずれか一方を実行することを特徴とする遊技機。
A determination means for determining whether or not to execute a special game (for example, a jackpot game) that is advantageous to the player (for example, the main CPU 81 that executes the jackpot determination process in step S308 of FIG. 42, which will be described later).
When the determination is made, the symbol (for example, the first special symbol) is variablely displayed on the predetermined symbol display means (for example, the first special symbol display 41), and then the symbol showing the result of the determination is stopped and displayed. The symbol display control means (main CPU 81 that executes the processes of steps S311 and S315 in FIG. 42) and
The effect control means (for example, sub CPU 91, image / sound control CPU 101, lamp CPU 121) for controlling the execution of the effect is provided.
The effect control means
Based on the result of the determination, a hit notification effect for notifying that the special game is executed or a loss notification effect for notifying that the special game is not executed is executed (see FIG. 9 (G)).
As an expected effect for expecting the hit notification effect to be executed, a first expected effect (for example, a first precursor effect: see FIG. 34) or a second expected effect (for example, a second precursor effect: see FIG. 34). Feasible and
When the first expected effect is executed, the first suggestive effect (for example, normal reach: see FIG. 34 (B)) suggesting that the hit notification effect is likely to be executed is the first degree. At least one of the second suggestive effect (for example, the pseudo-third consecutive variation effect: see FIG. 34 (C)) suggesting that the possibility is a second degree higher than the first degree. And
When the second expected effect is executed, a third suggestive effect suggesting that the possibility is a third degree higher than the first degree (for example, SPSP reach: see FIG. 34 (D)). And a fourth suggestion effect (eg, no reach effect: see FIG. 34 (A)) suggesting that the possibility is a fourth degree lower than the first degree. A gaming machine characterized by that.

この遊技機によれば、第1期待演出が実行されると、特別遊技が実行される可能性が第1の程度であることを示唆する第1示唆演出(例えば、ノーマルリーチ)、及び、上記可能性が第1の程度よりも高い第2の程度であることを示唆する第2示唆演出(例えば、擬似3連目の変動演出)の少なくともいずれか一方が実行される。このため、第1期待演出が実行された場合に、遊技者は、第1示唆演出よりも第2示唆演出が実行されることや、第1示唆演出と第2示唆演出の両方が実行されることを期待しながら遊技を楽しむことができる。また、第2期待演出が実行された場合、上記可能性が(第1示唆演出に対応する)第1の程度よりも高い第3の程度であることを示唆する第3示唆演出(例えば、SPSPリーチ)、又は、上記可能性が第1の程度よりも低い第4の程度であることを示唆する第4示唆演出(例えば、リーチ無し演出)が実行される。このため、第2期待演出が実行された場合に、遊技者は、第4の示唆演出よりも第3の示唆演出が実行されることを期待しながら遊技を楽しむことができる。 According to this gaming machine, when the first expected effect is executed, the first suggestive effect (for example, normal reach) suggesting that the possibility that the special game is executed is the first degree, and the above-mentioned possible At least one of the second suggestion effects (for example, the pseudo-third consecutive variation effect) suggesting that the sex is a second degree higher than the first degree is executed. Therefore, when the first expected effect is executed, the player executes the second suggested effect rather than the first suggested effect, and both the first suggested effect and the second suggested effect are executed. You can enjoy the game while expecting that. Further, when the second expected effect is executed, the third suggestive effect (for example, SPSP) suggesting that the above possibility is a third degree higher than the first degree (corresponding to the first suggestive effect). Reach), or a fourth suggestion effect (eg, no reach effect) suggesting that the above possibility is a fourth degree lower than the first degree is performed. Therefore, when the second expected effect is executed, the player can enjoy the game while expecting that the third suggested effect is executed rather than the fourth suggested effect.

(第1前兆演出および第2前兆演出に関する他の構成)
本実施形態では、第3の可能性が第2の可能性よりも高い場合を例に説明したが、他の実施形態では、第3の可能性が、第1の可能性よりも高く、且つ、第2の可能性よりも低いといった構成を採用してもよい。すなわち、第2前兆演出が実行された場合は、(本実施形態と同様に)リーチ無し演出が実行されることが確定するか、或いは、ノーマルリーチよりも大当たり信頼度が高く且つ擬似3連目の変動演出よりも大当たり信頼度が低い演出が実行されることが確定するといった構成を採用してもよい。
(Other configurations related to the first precursor effect and the second precursor effect)
In the present embodiment, the case where the third possibility is higher than the second possibility has been described as an example, but in other embodiments, the third possibility is higher than the first possibility and , A configuration that is lower than the second possibility may be adopted. That is, when the second precursor effect is executed, it is confirmed that the effect without reach is executed (similar to the present embodiment), or the jackpot reliability is higher than the normal reach and the pseudo third station. A configuration may be adopted in which it is confirmed that an effect having a lower jackpot reliability than the variable effect is executed.

また、本実施形態では、第1示唆演出がノーマルリーチであり、第2示唆演出が擬似3連目の変動演出であり、第3示唆演出がSPSPリーチであり、第4示唆演出がリーチ無し演出である場合を例に説明したが、第1示唆演出〜第4示唆演出は、本実施形態で例示したものと異なる演出であってもよい。 Further, in the present embodiment, the first suggestion effect is a normal reach, the second suggestion effect is a pseudo-third variable effect, the third suggestion effect is SPSP reach, and the fourth suggestion effect is a non-reach effect. Although a certain case has been described as an example, the first suggestion effect to the fourth suggestion effect may be different from those illustrated in the present embodiment.

また、本実施形態では、第1前兆演出が、夕方の様子を表す背景画像を表示画面70に表示してスピーカ38から対応演出音を出力する演出である場合を例に説明したが、他の実施形態では、例えば、枠ランプ37、盤面ランプ5、及びスピーカ38の少なくともいずれか1つを使用する演出を第1前兆演出として実行してもよい。 Further, in the present embodiment, the case where the first precursor effect is an effect of displaying a background image showing the state of the evening on the display screen 70 and outputting the corresponding effect sound from the speaker 38 has been described as an example, but other In the embodiment, for example, an effect using at least one of the frame lamp 37, the board lamp 5, and the speaker 38 may be executed as the first precursor effect.

また、本実施形態では、第2前兆演出が、夜の様子を表す背景画像を表示画面70に表示してスピーカ38から対応演出音を出力する演出である場合を例に説明したが、他の実施形態では、例えば、枠ランプ37、盤面ランプ5、及びスピーカ38の少なくともいずれか1つを使用する演出を第2前兆演出として実行してもよい。 Further, in the present embodiment, the case where the second precursor effect is an effect of displaying a background image showing the state of the night on the display screen 70 and outputting the corresponding effect sound from the speaker 38 has been described as an example, but other In the embodiment, for example, an effect using at least one of the frame lamp 37, the board lamp 5, and the speaker 38 may be executed as the second precursor effect.

また、本実施形態では、先読み対象変動に係る事前判定結果に基づいて、先読み対象変動が開始される前に第1前兆演出および第2前兆演出のいずれか一方を実行する場合を例に説明したが、他の実施形態では、第1特別図柄判定の判定結果に基づいて、この第1特別図柄判定が実行されたことに応じて行われる第1特別図柄の変動表示が開始された直後に、第1前兆演出および第2前兆演出のいずれか一方を実行するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, a case where either the first precursor effect or the second precursor effect is executed before the pre-reading target variation is started based on the preliminary determination result related to the pre-reading target variation has been described as an example. However, in another embodiment, based on the determination result of the first special symbol determination, immediately after the variation display of the first special symbol performed in response to the execution of the first special symbol determination is started, immediately after Either one of the first precursor effect and the second precursor effect may be executed.

[アイコン増殖演出について]
次に、図35〜図37を参照しつつ、本実施形態の遊技機1で実行されるアイコン増殖演出について説明する。ここで、図35は、第3通常モード中に表示される各アイコンについて説明するための説明図である。図36は、保留示唆表示に係る演出画像が増殖するアイコン増殖演出を例示する画面図である。図37は、変動示唆表示に係る演出画像が増殖するアイコン増殖演出を例示する画面図である。
[About icon proliferation production]
Next, the icon proliferation effect executed by the gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 35 to 37. Here, FIG. 35 is an explanatory diagram for explaining each icon displayed in the third normal mode. FIG. 36 is a screen view illustrating an icon proliferation effect in which the effect image related to the hold suggestion display is propagated. FIG. 37 is a screen view illustrating an icon proliferation effect in which the effect image related to the variation suggestion display is propagated.

本実施形態の遊技機1では、第3通常モードで演出が制御されているときに、第1特別図柄判定の権利が保留されていることを示唆する保留示唆表示に対応する事前判定結果に基づいて、その保留示唆表示に係る第1個数の演出画像が表示された第1表示状態(例えば、保留アイコン表示領域71に1個のヘリアイコンが表示された状態:図36(D)参照)から、その保留示唆表示に係る第1個数よりも多い第2個数の演出画像が表示される第2表示状態(例えば、保留アイコン表示領域71に2個のヘリアイコンが表示された状態:図36(E)参照)へと表示状態を変化させる保留アイコン増殖演出が行われる場合がある。 In the game machine 1 of the present embodiment, when the effect is controlled in the third normal mode, it is based on the preliminary determination result corresponding to the hold suggestion display suggesting that the right of the first special symbol determination is reserved. From the first display state in which the first number of effect images related to the hold suggestion display are displayed (for example, the state in which one helicopter icon is displayed in the hold icon display area 71: see FIG. 36 (D)). , A second display state in which a second number of effect images is displayed, which is larger than the first number related to the hold suggestion display (for example, a state in which two heli icons are displayed in the hold icon display area 71: FIG. 36 ( There is a case where a hold icon proliferation effect that changes the display state to (see E)) is performed.

また、第3通常モードで演出が制御されているときに、第1特別図柄の変動表示中であることを示唆する変動示唆表示に係る第1個数の演出画像が表示された第1表示状態(例えば、当該アイコン表示領域72に2個のヘリアイコンが表示された状態:図37(F)参照)から、その変動示唆表示に係る第1個数よりも多い第2個数の演出画像が表示された第2表示状態(例えば、当該アイコン表示領域72に3個のヘリアイコンが表示された状態:図37(G)参照)へと表示状態を変化させる当該アイコン増殖演出が行われる場合がある。 Further, when the effect is controlled in the third normal mode, the first display state (1st display state) in which the first number of effect images related to the variation suggestion display suggesting that the variation display of the first special symbol is being performed is displayed. For example, from the state where two helicopter icons are displayed in the icon display area 72: see FIG. 37 (F)), a second number of effect images, which is larger than the first number related to the fluctuation suggestion display, is displayed. The icon proliferation effect may be performed to change the display state to the second display state (for example, a state in which three heli icons are displayed in the icon display area 72: see FIG. 37 (G)).

<第3通常モード中に表示されるアイコン>
図35には、通常遊技状態において第3通常モードで演出が制御されているときに保留アイコンや当該アイコンとして表示される各アイコンの種別と、各アイコンの表示態様と、各アイコンの大当たり信頼度と、各アイコンの増殖の可否(アイコン増殖演出が可能か否か)とが対応付けられて表記されている。
<Icon displayed during the 3rd normal mode>
FIG. 35 shows the type of the hold icon and each icon displayed as the hold icon and the icon when the effect is controlled in the third normal mode in the normal game state, the display mode of each icon, and the jackpot reliability of each icon. And whether or not each icon can be propagated (whether or not the icon proliferation effect can be produced) are shown in association with each other.

本実施形態の遊技機1では、第3通常モードで演出が制御されているときに、保留アイコン(又は当該アイコン)として、図35に例示される白色の保留アイコン(白アイコン)、ヘリアイコン、飛行機アイコン、金アイコン、及び虹アイコンを表示可能である。 In the game machine 1 of the present embodiment, when the effect is controlled in the third normal mode, as the hold icon (or the icon), the white hold icon (white icon), the heli icon, illustrated in FIG. 35, Airplane icons, gold icons, and rainbow icons can be displayed.

(白アイコン)
白色の保留アイコンは、第1通常モードや第2通常モードで演出が制御されているときにも表示される、デフォルトの保留アイコンである。
(White icon)
The white hold icon is the default hold icon that is also displayed when the effect is controlled in the first normal mode or the second normal mode.

(ヘリアイコン)
ヘリアイコンは、ヘリコプターを模したアイコンであり、このヘリアイコンが保留アイコン表示領域71(又は当該アイコン表示領域72)に表示された場合の大当たり信頼度は、本実施形態では約5%に設定されている。また、このヘリアイコンは、アイコン増殖演出の実行が可能なアイコンであり、保留アイコン表示領域71に表示されているヘリアイコンを増殖させる保留アイコン増殖演出や、当該アイコン表示領域72に表示されているヘリアイコンを増殖させる当該アイコン増殖演出が実行される場合がある。
(Helicopter icon)
The helicopter icon is an icon imitating a helicopter, and the jackpot reliability when this helicopter icon is displayed in the hold icon display area 71 (or the icon display area 72) is set to about 5% in the present embodiment. ing. Further, this heli icon is an icon capable of executing the icon proliferation effect, and is displayed in the hold icon proliferation effect for multiplying the heli icon displayed in the hold icon display area 71 or in the icon display area 72. The icon proliferation effect that propagates the heli icon may be executed.

このヘリアイコンを対象とする保留アイコン増殖演出としては、保留アイコン表示領域71に表示されている1つのヘリアイコンを2つのヘリアイコンに増殖させる保留アイコン増殖演出(例えば、図36(D)〜(E)参照)や、保留アイコン表示領域71に表示されている2つのヘリアイコンを3つのヘリアイコンに増殖させる保留アイコン増殖演出が例として挙げられる。また、ヘリアイコンを対象とする当該アイコン増殖演出としては、当該アイコン表示領域72に表示されている1つのヘリアイコンを2つのヘリアイコンに増殖させる当該アイコン増殖演出(例えば、図37(D)〜(E)参照)や、当該アイコン表示領域72に表示されている2つのヘリアイコンを3つのヘリアイコンに増殖させる当該アイコン増殖演出(例えば、図36(F)〜(G)参照)が例として挙げられる。 As the hold icon proliferation effect for this heli icon, the hold icon proliferation effect for multiplying one helicopter icon displayed in the hold icon display area 71 into two helicopter icons (for example, FIGS. 36 (D) to (D) to ( E)) and the hold icon proliferation effect of multiplying the two heli icons displayed in the hold icon display area 71 into three heli icons can be mentioned as an example. Further, as the icon proliferation effect for the heli icon, the icon proliferation effect of multiplying one helicopter icon displayed in the icon display area 72 into two helicopter icons (for example, FIGS. 37 (D) to 37 (D)). (See (E)) and the icon proliferation effect (see, for example, FIGS. 36 (F) to (G)) in which the two heli icons displayed in the icon display area 72 are propagated into three heli icons (for example, see FIGS. 36 (F) to (G)). Can be mentioned.

(飛行機アイコン)
飛行機アイコンは、飛行機を模したアイコンであり、この飛行機アイコンが保留アイコン表示領域71(又は当該アイコン表示領域72)に表示された場合の大当たり信頼度は、本実施形態では約25%に設定されている。また、この飛行機アイコンは、アイコン増殖演出の実行が可能なアイコンであり、保留アイコン表示領域71に表示されている飛行機アイコンを増殖させる保留アイコン増殖演出や、当該アイコン表示領域72に表示されている飛行機アイコンを増殖させる当該アイコン増殖演出が実行される場合がある。
(Airplane icon)
The airplane icon is an icon imitating an airplane, and the jackpot reliability when this airplane icon is displayed in the hold icon display area 71 (or the icon display area 72) is set to about 25% in this embodiment. ing. Further, this airplane icon is an icon capable of executing the icon proliferation effect, and is displayed in the hold icon proliferation effect for multiplying the airplane icon displayed in the hold icon display area 71 or in the icon display area 72. The icon proliferation effect that propagates the airplane icon may be executed.

この飛行機アイコンを対象とする保留アイコン増殖演出としては、保留アイコン表示領域71に表示されている1つの飛行機アイコンを2つの飛行機アイコンに増殖させる保留アイコン増殖演出や、保留アイコン表示領域71に表示されている2つの飛行機アイコンを3つの飛行機アイコンに増殖させる保留アイコン増殖演出が例として挙げられる。また、飛行機アイコンを対象とする当該アイコン増殖演出としては、当該アイコン表示領域72に表示されている1つの飛行機アイコンを2つの飛行機アイコンに増殖させる当該アイコン増殖演出や、当該アイコン表示領域72に表示されている2つの飛行機アイコンを3つの飛行機アイコンに増殖させる当該アイコン増殖演出が例として挙げられる。 The hold icon proliferation effect for this airplane icon includes a hold icon proliferation effect that propagates one airplane icon displayed in the hold icon display area 71 to two airplane icons, and a hold icon proliferation effect that is displayed in the hold icon display area 71. An example is the hold icon proliferation effect that propagates the two icon of the two icons to the three icons of the airplane. Further, as the icon proliferation effect targeting the airplane icon, the icon proliferation effect of multiplying one airplane icon displayed in the icon display area 72 into two airplane icons and displaying in the icon display area 72. An example is the icon proliferation effect in which the two icon proliferations are propagated into three airplane icons.

なお、ヘリアイコンと飛行機アイコンは、表示態様と大当たり信頼度とが互いに異なるものの、どちらもアイコン増殖演出の対象となり得るアイコンであり、先読み対象変動における変動演出が擬似何連目まで発展するかを示唆する機能を有しているという点で、両者は共通している。このため、例えば、保留アイコン表示領域71に表示されている1又は複数のヘリアイコンが、そのヘリアイコンと同数の飛行機アイコンに変化するアイコン変化演出が実行される場合がある。また、当該アイコン表示領域72に表示されている1又は複数のヘリアイコンが、そのヘリアイコンと同数の飛行機アイコンに変化するアイコン変化演出が実行される場合もある。後述する図37(H)及び(I)には、当該アイコン表示領域72に表示されている3つのヘリアイコンが、同じく3つの飛行機アイコンに変化する様子が例示されている。 Although the display mode and jackpot reliability of the helicopter icon and the airplane icon are different from each other, both of them are icons that can be the target of the icon proliferation effect, and it is possible to determine how many pseudo-series the variation effect in the look-ahead target variation develops. Both have in common that they have a suggestive function. Therefore, for example, an icon change effect may be executed in which one or a plurality of helicopter icons displayed in the hold icon display area 71 are changed to the same number of airplane icons as the helicopter icons. In addition, an icon change effect may be executed in which one or a plurality of helicopter icons displayed in the icon display area 72 are changed to the same number of airplane icons as the helicopter icons. FIGS. 37 (H) and 37 (I), which will be described later, illustrate how the three helicopter icons displayed in the icon display area 72 are changed to the same three airplane icons.

このように、本実施形態の遊技機1では、1又は複数のヘリアイコンがヘリアイコンと同数の飛行機アイコンに変化するアイコン変化演出が実行される場合があるが、ヘリアイコンが表示された場合の大当たり信頼度が約5%であり、飛行機アイコンが表示された場合の大当たり信頼度が約25%であるため、1又は複数の飛行機アイコンが飛行機アイコンと同数のヘリアイコンに変化するアイコン変化演出が実行されることはない。 As described above, in the game machine 1 of the present embodiment, an icon change effect in which one or a plurality of helicopter icons are changed to the same number of airplane icons as the helicopter icons may be executed, but when the helicopter icons are displayed. Since the jackpot reliability is about 5% and the jackpot reliability when the airplane icon is displayed is about 25%, the icon change effect that one or more airplane icons change to the same number of heli icons as the airplane icon is created. It will never be executed.

(金アイコン)
金アイコンは、宇宙船を模した金色のアイコンであって、その大当たり信頼度は、本実施形態では約68%に設定されている。本実施形態の遊技機1では、当該アイコン表示領域72に表示されたヘリアイコン(又は飛行機アイコン)の数によって、第1特別図柄の変動表示中に行われる変動演出が擬似何連目まで発展するかが示唆され、擬似3連目まで発展した後に擬似4連目へと更に発展することがないため、擬似3連目まで発展した後は、当該アイコン表示領域72にヘリアイコンや飛行機アイコンを表示しておく必要性は低い。このため、当該アイコン表示領域72に表示されている3つのヘリアイコン(又は3つの飛行機アイコン)に対応する第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合や、「ハズレ」であっても第1特別図柄の変動パターンとして、変動時間が相対的に長いリーチハズレ用の変動パターンが選択されている場合は、当該アイコン表示領域72に表示されている3つのヘリアイコン(又は3つの飛行機アイコン)が金アイコンに変化する場合がある。
(Gold icon)
The gold icon is a gold icon that imitates a spaceship, and its jackpot reliability is set to about 68% in this embodiment. In the game machine 1 of the present embodiment, depending on the number of helicopter icons (or airplane icons) displayed in the icon display area 72, the variation effect performed during the variation display of the first special symbol develops to a pseudo number of stations. It is suggested that, after developing to the pseudo 3rd station, it will not further develop to the pseudo 4th station, so after developing to the pseudo 3rd station, a helicopter icon or an airplane icon will be displayed in the icon display area 72. There is little need to keep it. Therefore, when the determination result of the first special symbol determination corresponding to the three helicopter icons (or three airplane icons) displayed in the icon display area 72 is "big hit" or "missing". If a variation pattern for reach loss with a relatively long variation time is selected as the variation pattern of the first special symbol, the three helicopter icons (or three airplane icons) displayed in the icon display area 72 are selected. ) May change to a gold icon.

なお、本実施形態の遊技機1では、金アイコンが、白アイコンと同様、第1特別図柄の変動表示中に行われる変動演出が擬似何連目まで発展するかを示唆する機能を有していない。このため、当該アイコン表示領域72に表示されている金アイコンを対象とする当該アイコン増殖演出が実行されることはない。 In the gaming machine 1 of the present embodiment, the gold icon, like the white icon, has a function of suggesting to what number of pseudo stations the variation effect performed during the variation display of the first special symbol develops. No. Therefore, the icon proliferation effect for the gold icon displayed in the icon display area 72 is not executed.

また、図35の表記から明らかなように、金アイコンが表示された場合の大当たり信頼度は、ヘリアイコンが表示された場合の大当たり信頼度や、飛行機アイコンが表示された場合の大当たり信頼度に比べて、高い値に設定されているため、当該アイコン表示領域72に表示されている3つのヘリアイコン(又は3つの飛行機アイコン)が金アイコンに変化することはあっても、当該アイコン表示領域72に表示されている金アイコンがヘリアイコン(又は飛行機アイコン)に変化することがないという構成が採用されている。 Further, as is clear from the notation in FIG. 35, the jackpot reliability when the gold icon is displayed is the jackpot reliability when the heli icon is displayed and the jackpot reliability when the airplane icon is displayed. Since the value is set higher than that of the icon display area 72, even if the three heli icons (or three airplane icons) displayed in the icon display area 72 may change to gold icons, the icon display area 72 The gold icon displayed in is not changed to a helicopter icon (or airplane icon).

ところで、本実施形態の遊技機1では、金アイコンがヘリアイコン(又は飛行機アイコン)に変化しないといった構成が採用されているため、仮に保留アイコン表示領域71に金アイコンを表示してしまうと、変動演出が擬似何連目まで発展するかを示唆できなくなるといった問題が生じることになる。このため、本実施形態の遊技機1では、このような問題が生じるのを避けるために、保留アイコン表示領域71には金アイコンを表示せず、当該アイコン表示領域72に3つのヘリアイコン(又は3つの飛行機アイコン)が表示された後に、これらのアイコンに代えて金アイコンを表示することとしている。 By the way, in the game machine 1 of the present embodiment, since the gold icon does not change to the helicopter icon (or airplane icon), if the gold icon is displayed in the hold icon display area 71, it changes. There will be a problem that it will not be possible to suggest how many pseudo-series the production will develop. Therefore, in the gaming machine 1 of the present embodiment, in order to avoid such a problem, the gold icon is not displayed in the hold icon display area 71, and three heli icons (or three heli icons (or) are displayed in the icon display area 72. After the three airplane icons) are displayed, the gold icon will be displayed instead of these icons.

なお、当該アイコン表示領域72にヘリアイコン(又は飛行機アイコン)が2つしか表示されていない場合には、変動演出が擬似2連目までしか発展しないため、大当たり信頼度は極めて低い。また、当該アイコン表示領域72に表示されている2つのヘリアイコン(又は2つの飛行機アイコン)を金アイコンに変化させると、その後は、変動演出が擬似3連目まで発展するか否かを示唆することができなくなってしまう。そこで、本実施形態の遊技機1では、当該アイコン表示領域72に表示されている3つのヘリアイコン(又は3つの飛行機アイコン)を金アイコンに変化させるアイコン変化演出を実行する一方で、当該アイコン表示領域72に表示されている2つのヘリアイコン(又は2つの飛行機アイコン)を金アイコンに変化させるアイコン変化演出を実行しないといった構成が採用されている。 When only two helicopter icons (or airplane icons) are displayed in the icon display area 72, the jackpot reliability is extremely low because the variation effect develops only up to the pseudo second station. Further, if the two helicopter icons (or two airplane icons) displayed in the icon display area 72 are changed to gold icons, it is suggested whether or not the variation effect develops to the pseudo third station after that. You will not be able to do it. Therefore, in the game machine 1 of the present embodiment, while executing the icon change effect of changing the three heli icons (or the three airplane icons) displayed in the icon display area 72 to the gold icon, the icon display is performed. A configuration is adopted in which the icon change effect of changing the two heli icons (or two airplane icons) displayed in the area 72 to the gold icon is not executed.

(虹アイコン)
上述した図21には、第1通常モードや第2通常モード、チャンスモード、激熱モードといった第3通常モード以外の演出モードで演出が制御されているときに表示されるアイコンが例示されているが、図21及び図35の表記から明らかなように、虹アイコンは、演出モードに関わらず表示可能なアイコンであって、その大当たり信頼度は、本実施形態では100%に設定されている。このため、通常遊技状態における第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」でない場合には、当該アイコン表示領域72に虹アイコンが表示されることはない。
(Rainbow icon)
In FIG. 21 described above, an icon displayed when the production is controlled in a production mode other than the third normal mode such as the first normal mode, the second normal mode, the chance mode, and the intense heat mode is illustrated. However, as is clear from the notation of FIGS. 21 and 35, the rainbow icon is an icon that can be displayed regardless of the effect mode, and the jackpot reliability is set to 100% in the present embodiment. Therefore, if the determination result of the first special symbol determination in the normal game state is not "big hit", the rainbow icon is not displayed in the icon display area 72.

本実施形態の遊技機1では、当該アイコン表示領域72に表示されている3つのヘリアイコン(又は3つの飛行機アイコン)に対応する第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合に限り、当該アイコン表示領域72に表示されている3つのヘリアイコン(又は3つの飛行機アイコン)を虹アイコンに変化させるアイコン変化演出や、当該アイコン表示領域72に表示されている3つのヘリアイコン(又は3つの飛行機アイコン)を金アイコンに変化させてから虹アイコンに変化させるアイコン変化演出が実行されることがある。 In the game machine 1 of the present embodiment, only when the determination result of the first special symbol determination corresponding to the three heli icons (or the three airplane icons) displayed in the icon display area 72 is "big hit". , An icon change effect that changes the three heli icons (or three airplane icons) displayed in the icon display area 72 to a rainbow icon, and three heli icons (or 3) displayed in the icon display area 72. An icon change effect may be executed in which one of the airplane icons) is changed to a gold icon and then changed to a rainbow icon.

なお、本実施形態の遊技機1では、虹アイコンが、白アイコンや金アイコンと同様、第1特別図柄の変動表示中に行われる変動演出が擬似何連目まで発展するかを示唆する機能を有しておらず、当該アイコン表示領域72に表示されている虹アイコンを対象とする当該アイコン増殖演出が実行されることはない。 In addition, in the game machine 1 of the present embodiment, the rainbow icon, like the white icon and the gold icon, has a function of suggesting to what number of pseudo stations the variation effect performed during the variation display of the first special symbol develops. The icon proliferation effect for the rainbow icon displayed in the icon display area 72 is not executed.

また、図35の表記から明らかなように、虹アイコンが表示された場合の大当たり信頼度は、ヘリアイコンが表示された場合の大当たり信頼度や、飛行機アイコンが表示された場合の大当たり信頼度、金アイコンが表示された場合の大当たり信頼度に比べて、高い値に設定されている。このため、当該アイコン表示領域72に表示されている3つのヘリアイコン(又は3つの飛行機アイコン)が虹アイコンに変化したり、当該アイコン表示領域72に表示されている3つのヘリアイコン(又は3つの飛行機アイコン)が金アイコンに変化してから虹アイコンに変化したりすることはあっても、当該アイコン表示領域72に表示されている虹アイコンがヘリアイコン(又は飛行機アイコン)に変化したり、当該アイコン表示領域72に表示されている虹アイコンが金アイコンに変化したりすることがないといった構成が採用されている。 Further, as is clear from the notation in FIG. 35, the jackpot reliability when the rainbow icon is displayed is the jackpot reliability when the heli icon is displayed, the jackpot reliability when the airplane icon is displayed, and so on. It is set to a higher value than the jackpot reliability when the gold icon is displayed. Therefore, the three heli icons (or three airplane icons) displayed in the icon display area 72 change to rainbow icons, or the three heli icons (or three helicopters) displayed in the icon display area 72. Although the airplane icon) may change to a gold icon and then to a rainbow icon, the rainbow icon displayed in the icon display area 72 may change to a heli icon (or airplane icon), or the icon may change. A configuration is adopted in which the rainbow icon displayed in the icon display area 72 does not change to a gold icon.

ところで、本実施形態の遊技機1では、虹アイコンがヘリアイコン(又は飛行機アイコン)に変化しないといった構成が採用されているため、仮に保留アイコン表示領域71に虹アイコンを表示してしまうと、変動演出が擬似何連目まで発展するかを示唆できなくなるといった問題が生じることになる。このため、本実施形態の遊技機1では、このような問題が生じるのを避けるために、保留アイコン表示領域71には虹アイコンを表示せず、当該アイコン表示領域72に3つのヘリアイコン(又は3つの飛行機アイコン)が表示されている場合や、これら3つのヘリアイコン(又は3つの飛行機アイコン)に代えて金アイコンが表示されている場合に、これらのアイコンに代えて虹アイコンを表示することとしている。 By the way, in the game machine 1 of the present embodiment, since the configuration that the rainbow icon does not change to the helicopter icon (or airplane icon) is adopted, if the rainbow icon is displayed in the hold icon display area 71, it changes. There will be a problem that it will not be possible to suggest how many pseudo-series the production will develop. Therefore, in the gaming machine 1 of the present embodiment, in order to avoid such a problem, the rainbow icon is not displayed in the hold icon display area 71, and three heli icons (or three heli icons (or) are displayed in the icon display area 72. When the gold icon is displayed instead of these three heli icons (or three airplane icons), or when the gold icon is displayed instead of these icons, the rainbow icon should be displayed instead of these icons. It is supposed to be.

なお、当該アイコン表示領域72にヘリアイコン(又は飛行機アイコン)が2つしか表示されていない場合には、変動演出が擬似2連目までしか発展しないため、大当たり信頼度は極めて低い。また、当該アイコン表示領域72に表示されている2つのヘリアイコン(又は2つの飛行機アイコン)を虹アイコンに変化させると、その後は、変動演出が擬似3連目まで発展するか否かを示唆することができなくなってしまう。そこで、本実施形態の遊技機1では、当該アイコン表示領域72に表示されている3つのヘリアイコン(又は3つの飛行機アイコン)を虹アイコンに変化させるアイコン変化演出や、当該アイコン表示領域72に表示されている3つのヘリアイコン(又は3つの飛行機アイコン)を金アイコンに変化させてから虹アイコンに変化させるアイコン変化演出を実行する一方で、当該アイコン表示領域72に表示されている2つのヘリアイコン(又は2つの飛行機アイコン)を金アイコンに変化させるアイコン変化演出や、当該アイコン表示領域72に表示されている2つのヘリアイコン(又は2つの飛行機アイコン)を金アイコンに変化させてから虹アイコンに変化させるアイコン変化演出を実行しないといった構成が採用されている。 When only two helicopter icons (or airplane icons) are displayed in the icon display area 72, the jackpot reliability is extremely low because the variation effect develops only up to the pseudo second station. Further, when the two helicopter icons (or two airplane icons) displayed in the icon display area 72 are changed to rainbow icons, it is suggested whether or not the variation effect develops to the pseudo third station after that. You will not be able to do it. Therefore, in the game machine 1 of the present embodiment, an icon change effect of changing the three heli icons (or three airplane icons) displayed in the icon display area 72 to a rainbow icon and display in the icon display area 72. While executing the icon change effect of changing the three helicopter icons (or three airplane icons) to the gold icon and then the rainbow icon, the two helicopter icons displayed in the icon display area 72. Change the icon change effect to change (or two airplane icons) to a gold icon, or change the two heli icons (or two airplane icons) displayed in the icon display area 72 to a gold icon and then change to a rainbow icon. A configuration is adopted in which the changing icon change effect is not executed.

(保留アイコン増殖演出の具体例)
次に、図36を参照しつつ、保留アイコン表示領域71に表示されたヘリアイコンを増殖させる保留アイコン増殖演出の具体例について説明する。図36(A)には、当該アイコン表示領域72に表示されている当該アイコン(ここでは、白色の当該アイコン)に対応する第1特別図柄(及び演出図柄)の変動表示中に第1始動口21に遊技球が入賞して、第1特別図柄判定に係る3つ目の保留に対応する3つ目の保留アイコン(先読み対象の保留アイコン)として、ヘリアイコンが保留アイコン表示領域71に新たに表示された様子が例示されている。
(Specific example of holding icon proliferation production)
Next, with reference to FIG. 36, a specific example of the hold icon proliferation effect for multiplying the helicopter icon displayed in the hold icon display area 71 will be described. In FIG. 36 (A), the first start port is displayed during the variable display of the first special symbol (and the effect symbol) corresponding to the icon (here, the white icon) displayed in the icon display area 72. A game ball wins in 21, and a heli icon is newly added to the hold icon display area 71 as a third hold icon (hold icon to be read ahead) corresponding to the third hold related to the first special symbol determination. The displayed state is illustrated.

なお、ここでは、3つ目の保留アイコンが初めからヘリアイコンとして表示される場合について説明するが、例えば、第1特別図柄判定に係る3つ目の保留が発生したタイミング(図36(A)の表示が行われるタイミング)では白色の保留アイコンが表示され、図36(A)に例示される図柄変動の次の図柄変動の開始時(図36(C)参照)に、先読み対象である白色の保留アイコンがヘリアイコンに変化する場合もある。 Here, a case where the third hold icon is displayed as a helicopter icon from the beginning will be described. For example, the timing when the third hold related to the first special symbol determination occurs (FIG. 36 (A)). Is displayed), a white hold icon is displayed, and at the start of the next symbol variation of the symbol variation exemplified in FIG. 36 (A) (see FIG. 36 (C)), the white color to be read ahead. The hold icon may change to a heli icon.

図36(B)には、当該アイコン表示領域72に表示されていた当該アイコン(図36(A)参照)に対応する第1特別図柄の変動表示の終盤において、第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知すべく、「486」のバラケ目を示す3つの演出図柄が擬似停止した状態が例示されている。これに対して、第1特別図柄の変動表示が終了すると、第1特別図柄としてハズレ図柄が第1特別図柄表示器41に停止表示され、表示画面70では、「486」のバラケ目を示す上記3つの演出図柄がそのまま本停止する。 FIG. 36 (B) shows the determination result of the first special symbol determination at the final stage of the variation display of the first special symbol corresponding to the icon (see FIG. 36 (A)) displayed in the icon display area 72. In order to notify that is "missing", a state in which three production symbols indicating the disparity of "486" are pseudo-stopped is illustrated. On the other hand, when the variable display of the first special symbol is completed, the lost symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 41 as the first special symbol, and the display screen 70 shows the disparity of "486". The three production symbols will stop as they are.

このように、第1特別図柄としてハズレ図柄が停止表示されてから所定の確定時間(本実施形態では、0.5秒)が経過すると、保留アイコン表示領域71に表示されている最先の保留アイコン(図36(B)の保留アイコン表示領域71における左端の保留アイコン)に対応する第1特別図柄判定が実行される。そして、この第1特別図柄判定が実行されたことに応じて第1特別図柄の変動表示が開始されるのに伴い、最先の保留アイコンが保留アイコン表示領域71から当該アイコン表示領域72にシフトすると共に、3つの図柄列のスクロール表示が開始される(図36(B)及び(C)参照)。その際、保留アイコン表示領域71に表示されている残りの保留アイコンが当該アイコン表示領域72に近付く方向にシフトし、先読み対象の保留アイコンであるヘリアイコンが2つ目の保留アイコンとして表示される(図36(C)参照)。 In this way, when a predetermined fixed time (0.5 seconds in the present embodiment) elapses after the lost symbol is stopped and displayed as the first special symbol, the earliest hold displayed in the hold icon display area 71 is held. The first special symbol determination corresponding to the icon (the leftmost hold icon in the hold icon display area 71 of FIG. 36B) is executed. Then, as the variable display of the first special symbol is started in response to the execution of the first special symbol determination, the earliest hold icon shifts from the hold icon display area 71 to the icon display area 72. At the same time, the scroll display of the three symbol columns is started (see FIGS. 36 (B) and 36 (C)). At that time, the remaining hold icon displayed in the hold icon display area 71 shifts toward the icon display area 72, and the helicopter icon, which is the hold icon to be read ahead, is displayed as the second hold icon. (See FIG. 36 (C)).

図36(D)には、当該アイコン表示領域72に表示されていた当該アイコン(図36(C)参照)に対応する第1特別図柄の変動表示の終盤において、第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知すべく、「245」のバラケ目を示す3つの演出図柄が擬似停止した状態が例示されている。これに対して、第1特別図柄の変動表示が終了すると、第1特別図柄としてハズレ図柄が第1特別図柄表示器41に停止表示され、表示画面70では、「245」のバラケ目を示す上記3つの演出図柄がそのまま本停止する。 FIG. 36 (D) shows the determination result of the first special symbol determination at the final stage of the variation display of the first special symbol corresponding to the icon (see FIG. 36 (C)) displayed in the icon display area 72. In order to notify that is "missing", a state in which the three effect symbols indicating the disparity of "245" are pseudo-stopped is illustrated. On the other hand, when the variable display of the first special symbol is completed, the lost symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 41 as the first special symbol, and the display screen 70 shows the variation of "245". The three production symbols will stop as they are.

このように、第1特別図柄としてハズレ図柄が停止表示されてから所定の確定時間(本実施形態では、0.5秒)が経過すると、保留アイコン表示領域71に表示されている最先の保留アイコン(図36(D)の保留アイコン表示領域71における左端の保留アイコン)に対応する第1特別図柄判定が実行される。そして、この第1特別図柄判定が実行されたことに応じて第1特別図柄の変動表示が開始されるのに伴い、最先の保留アイコンが保留アイコン表示領域71から当該アイコン表示領域72にシフトすると共に、3つの図柄列のスクロール表示が開始される(図36(D)及び(E)参照)。その際、保留アイコン表示領域71における2つ目の保留アイコンが表示される位置(第2位置)に表示されていたヘリアイコン(図36(D)参照)を対象とする保留アイコン増殖演出が行われて、保留アイコン表示領域71における最先の保留アイコンが表示される位置(第1位置)と、上記の第2位置との両方にヘリアイコンが表示される(図36(E)参照)。ここでの保留アイコン増殖演出は、例えば、第2位置に表示されているヘリアイコンを第1位置に移動させると共に、第2位置にヘリアイコンを新たに表示することによって実現される。 In this way, when a predetermined fixed time (0.5 seconds in the present embodiment) elapses after the lost symbol is stopped and displayed as the first special symbol, the earliest hold displayed in the hold icon display area 71 is held. The first special symbol determination corresponding to the icon (the leftmost hold icon in the hold icon display area 71 of FIG. 36 (D)) is executed. Then, as the variable display of the first special symbol is started in response to the execution of the first special symbol determination, the earliest hold icon shifts from the hold icon display area 71 to the icon display area 72. At the same time, the scroll display of the three symbol columns is started (see FIGS. 36 (D) and (E)). At that time, a hold icon proliferation effect is performed for the heli icon (see FIG. 36 (D)) displayed at the position (second position) where the second hold icon is displayed in the hold icon display area 71. Therefore, the heli icon is displayed at both the position where the earliest hold icon is displayed (first position) in the hold icon display area 71 and the above-mentioned second position (see FIG. 36 (E)). The hold icon proliferation effect here is realized, for example, by moving the helicopter icon displayed at the second position to the first position and newly displaying the helicopter icon at the second position.

なお、図36(E)の表示が行われているときには、先読み対象の保留アイコンが、第1位置に配置されたヘリアイコンと、第2位置に配置されたヘリアイコンの2つのヘリアイコンで構成されていることから、図36(E)では、「先読み対象」の文字から延びる線の矢印が、これら2つのヘリアイコンに向けられている。 When the display of FIG. 36 (E) is performed, the hold icon to be read ahead is composed of two helicopter icons, a helicopter icon arranged at the first position and a helicopter icon arranged at the second position. Therefore, in FIG. 36 (E), the arrow of the line extending from the character “look-ahead target” is directed to these two helicopter icons.

ところで、遊技者が左打ちを継続しているにも拘らず遊技球が第1始動口21になかなか入賞しない場合、保留アイコン表示領域71に表示される保留アイコンが少なくなり、結果として、遊技者に不快感を与えてしまう可能性がある。 By the way, if the game ball does not easily win a prize at the first starting port 21 even though the player continues to hit left, the number of hold icons displayed in the hold icon display area 71 decreases, and as a result, the player May cause discomfort.

これに対して、本実施形態の遊技機1では、上記のように第2位置に表示されているヘリアイコンを対象とする保留アイコン増殖演出が実行された場合、図柄変動の開始に伴って第1特別図柄判定の保留数は減少しているものの、第2位置に新たなヘリアイコンが表示されるため、結果として第2位置にヘリアイコンが表示された状態が維持されることになり(図36(D)及び(E)参照)、遊技者に対して、保留数が減少していないような感覚を抱かせることができる。このため、上記のように遊技者に不快感を与えてしまうといった問題が生じるのを効果的に抑制することが可能である。 On the other hand, in the game machine 1 of the present embodiment, when the hold icon proliferation effect targeting the helicopter icon displayed at the second position is executed as described above, the second icon is accompanied by the start of the symbol change. 1 Although the number of pending special symbol judgments has decreased, a new helicopter icon is displayed at the second position, and as a result, the state where the helicopter icon is displayed at the second position is maintained (Fig.). 36 (D) and (E)), it is possible to give the player a feeling that the number of holds has not decreased. Therefore, it is possible to effectively suppress the problem of causing discomfort to the player as described above.

また、本実施形態の遊技機1では、1回の(又は2回の)擬似連演出が実行されて変動演出が擬似2連目(又は擬似3連目)に発展する場合の方が、(擬似連演出が実行されないために)変動演出が擬似2連目以降に発展しない場合に比べて、大当たりの可能性が高いという構成が採用されている。これに対して、上記の保留アイコン増殖演出によれば、先読み対象変動において変動演出が少なくとも擬似2連目までは発展することが、ヘリアイコンが2つに増殖したタイミングで確定するため、大当たりに対する遊技者の期待感を向上させることも可能である。加えて、更なる保留アイコン増加演出が行われて、ヘリアイコンが2つから3つに増加すること(すなわち、先読み対象変動で変動演出が擬似3連目に発展すること)を遊技者に期待させることができる。 Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when one (or two) pseudo-continuous effects are executed and the variable effect develops into the pseudo-second (or pseudo-third) pseudo-continuous effect, (or A configuration is adopted in which the possibility of a big hit is higher than in the case where the variable effect does not develop after the pseudo second station (because the pseudo continuous effect is not executed). On the other hand, according to the above-mentioned hold icon proliferation effect, it is confirmed at the timing when the helicopter icon is propagated to two that the variation effect develops at least up to the pseudo second station in the look-ahead target fluctuation, so that the jackpot is hit. It is also possible to improve the expectation of the player. In addition, the player is expected to further increase the number of hold icons and increase the number of helicopter icons from two to three (that is, the fluctuation effect develops into the pseudo-third station due to the change in the look-ahead target). Can be made to.

なお、ここでは、保留アイコン表示領域71の第2位置に表示されているヘリアイコンを2つのヘリアイコンに増殖させる保留アイコン増殖演出を例に説明したが、保留アイコン表示領域71において3つ目の保留アイコンが表示される第3位置に表示されているヘリアイコンを2つのヘリアイコンに増殖させる保留アイコン増殖演出が実行される場合もある。この保留アイコン増殖演出は、例えば、上記第3位置に表示されているヘリアイコンを上記第2位置に移動させると共に、第3位置にヘリアイコンを新たに表示することによって実現される。 Here, the hold icon proliferation effect of multiplying the helicopter icon displayed at the second position of the hold icon display area 71 into two helicopter icons has been described as an example, but the third hold icon display area 71 has been described. In some cases, a hold icon proliferation effect is executed in which the helicopter icon displayed at the third position where the hold icon is displayed is propagated to two helicopter icons. This hold icon proliferation effect is realized, for example, by moving the helicopter icon displayed at the third position to the second position and newly displaying the helicopter icon at the third position.

また、上記のように、保留アイコン表示領域71における第2位置および第3位置の両方にヘリアイコンが表示されている状態で次の図柄変動が開始された場合に、第2位置に表示されているヘリアイコンを第1位置に移動させ、第3位置に表示されているヘリアイコンを第2位置に移動させ、第3位置にヘリアイコンを新たに表示することによって、2つのヘリアイコンを3つのヘリアイコンに増殖させる保留アイコン増殖演出が実行されることもある。 Further, as described above, when the next symbol change is started while the helicopter icon is displayed in both the second position and the third position in the hold icon display area 71, the helicopter icon is displayed in the second position. By moving the existing helicopter icon to the 1st position, moving the helicopter icon displayed in the 3rd position to the 2nd position, and newly displaying the helicopter icon in the 3rd position, 3 helicopter icons can be displayed. A hold icon proliferation effect that propagates to a helicopter icon may be executed.

ここでは、図36に示される例とは異なり、保留アイコン表示領域71における第3位置にヘリアイコンが表示されている状態で保留アイコン増殖演出が行われる場合について説明したが、本実施形態の遊技機1では、以下の理由により、保留アイコン表示領域71において4つ目の保留アイコンが表示される第4位置に表示されているヘリアイコンを対象とするアイコン増殖演出を行わないこととしている。 Here, unlike the example shown in FIG. 36, a case where the hold icon proliferation effect is performed in a state where the helicopter icon is displayed at the third position in the hold icon display area 71 has been described, but the game of the present embodiment has been described. For the following reasons, the machine 1 does not perform the icon proliferation effect for the helicopter icon displayed at the fourth position where the fourth hold icon is displayed in the hold icon display area 71.

すなわち、保留アイコン表示領域71の第4位置にヘリアイコンが表示された状態で保留アイコン増殖演出を実行すると、第4位置にヘリアイコンが新たに表示されるために第4位置が開放されず、第1始動口21に遊技球が新たに入賞した場合に、その入賞に対応する保留アイコンを第4位置に表示することができなくなってしまうといた問題が生じる可能性がある。そこで、本実施形態の遊技機1では、このような問題が生じるのを抑制すべく、ヘリアイコンが第4位置に表示される場合があるものの、ヘリアイコンが第4位置に表示された状態でのアイコン増殖演出を行わないこととしている。 That is, if the hold icon proliferation effect is executed while the helicopter icon is displayed at the 4th position of the hold icon display area 71, the helicopter icon is newly displayed at the 4th position, so that the 4th position is not opened. When a game ball newly wins a prize in the first starting port 21, there is a possibility that a problem may occur in which the hold icon corresponding to the winning cannot be displayed at the fourth position. Therefore, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the helicopter icon may be displayed at the fourth position in order to suppress such a problem, but the helicopter icon is displayed at the fourth position. It is decided not to perform the icon proliferation production of.

図36の説明に戻り、図36(F)には、当該アイコン表示領域72に表示されていた当該アイコン(図36(E)参照)に対応する第1特別図柄の変動表示の終盤において、第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知すべく、「311」のバラケ目を示す3つの演出図柄が擬似停止した状態が例示されている。これに対して、第1特別図柄の変動表示が終了すると、第1特別図柄としてハズレ図柄が第1特別図柄表示器41に停止表示され、表示画面70では、「311」のバラケ目を示す上記3つの演出図柄がそのまま本停止する。 Returning to the description of FIG. 36, in FIG. 36 (F), in the final stage of the variable display of the first special symbol corresponding to the icon (see FIG. 36 (E)) displayed in the icon display area 72, the first 1 In order to notify that the determination result of the special symbol determination is "missing", a state in which the three effect symbols indicating the disparity of "311" are pseudo-stopped is illustrated. On the other hand, when the variable display of the first special symbol is completed, the lost symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 41 as the first special symbol, and the display screen 70 shows the disparity of "311". The three production symbols will stop as they are.

第1特別図柄としてハズレ図柄が停止表示されてから所定の確定時間(本実施形態では、0.5秒)が経過すると、保留アイコン表示領域71に表示されている最先の保留アイコン(図36(F)の保留アイコン表示領域71における左端の保留アイコン:ヘリアイコン)に対応する第1特別図柄判定が実行される。そして、この第1特別図柄判定が実行されたことに応じて第1特別図柄の変動表示が開始されるのに伴い、最先の保留アイコンであるヘリアイコンが保留アイコン表示領域71から当該アイコン表示領域72にシフトすると共に、3つの図柄列のスクロール表示が開始される(図36(F)及び(G)参照)。その際、保留アイコン表示領域71における第2位置に表示されていたヘリアイコンが第1位置にシフトして、1つ目の保留アイコンのように表示される。 When a predetermined fixed time (0.5 seconds in the present embodiment) elapses after the lost symbol is stopped and displayed as the first special symbol, the earliest hold icon displayed in the hold icon display area 71 (FIG. 36). The first special symbol determination corresponding to the leftmost hold icon: helicopter icon in the hold icon display area 71 of (F) is executed. Then, as the variable display of the first special symbol is started in response to the execution of the first special symbol determination, the helicopter icon, which is the earliest hold icon, is displayed from the hold icon display area 71. Along with shifting to the area 72, the scroll display of the three symbol columns is started (see FIGS. 36 (F) and 36 (G)). At that time, the helicopter icon displayed at the second position in the hold icon display area 71 shifts to the first position and is displayed like the first hold icon.

このようにして、先読み対象変動が開始されると、図11(D)に基づいて上述したのと同様に、擬似連演出が実行される(図36(H)参照)。具体的には、左列の図柄列のスクロール速度が低下して左図柄(例えば6図柄)が擬似停止し、続いて、右列の図柄列のスクロール速度が低下して(先に擬似停止した左図柄とは異なる)右図柄(例えば8図柄)が擬似停止し、その後、中列の図柄列のスクロール速度が低下して、擬似連演出の実行を報知する中図柄として7図柄が擬似停止する。 In this way, when the look-ahead target variation is started, the pseudo-continuous effect is executed in the same manner as described above based on FIG. 11 (D) (see FIG. 36 (H)). Specifically, the scroll speed of the symbol row in the left column decreases and the left symbol (for example, 6 symbols) pseudo-stops, and then the scroll speed of the symbol row in the right column decreases (pseudo-stops first). The right symbol (for example, 8 symbols) (which is different from the left symbol) is pseudo-stopped, and then the scroll speed of the symbol row in the middle row is reduced, and 7 symbols are pseudo-stopped as the middle symbol that notifies the execution of the pseudo-continuous effect. ..

このように、左図柄および右図柄として互いに異なる演出図柄が擬似停止した後に、中列に7図柄が擬似停止すると、擬似1連目の変動演出に続く擬似2連目の変動演出が開始される(図36(H)及び(I)参照)。具体的には、擬似2連目の変動演出の開始を示唆する「×2」の文字が表示画面70の中央領域に大きく表示された後に、この「×2」の文字が表示画面70の左上方の領域に小さく表示され、これに伴い、演出図柄表示領域73において3つの図柄列のスクロール表示が再開される。 In this way, when seven symbols are pseudo-stopped in the middle row after the effect symbols that are different from each other as the left symbol and the right symbol are pseudo-stopped, the pseudo-second variation effect following the pseudo-first variation effect is started. (See FIGS. 36 (H) and 36 (I)). Specifically, after the character "x2" suggesting the start of the pseudo-second variation effect is displayed large in the central area of the display screen 70, the character "x2" is displayed on the upper left of the display screen 70. It is displayed smaller in one area, and along with this, the scroll display of the three symbol strings is restarted in the effect symbol display area 73.

なお、図36(H)及び(I)には、擬似2連目の変動演出が開始されるのに伴って、保留アイコン表示領域71の第1位置に表示されていたヘリアイコン(2つ目のヘリアイコン)が当該アイコン表示領域72に移動して、当該アイコン表示領域72に2つのヘリアイコンが表示される様子が例示されているが、先読み対象変動が開始されてから擬似連演出が実行されるまでの間(すなわち、図36(G)の表示が行われてから図36(H)の表示が行われるまでの間)や、擬似連演出の実行中(図36(H)の表示が行われている間)に、2つ目のヘリアイコンが保留アイコン表示領域71から当該アイコン表示領域72に移動する場合もある。 Note that, in FIGS. 36 (H) and 36 (I), the helicopter icon (second) displayed at the first position of the hold icon display area 71 is accompanied by the start of the pseudo-second variation effect. The helicopter icon) moves to the icon display area 72, and two helicopter icons are displayed in the icon display area 72. (That is, from the display of FIG. 36 (G) to the display of FIG. 36 (H)) and during the execution of the pseudo-continuous production (display of FIG. 36 (H)). The second helicopter icon may move from the hold icon display area 71 to the icon display area 72.

なお、ここでは、図36(G)〜(I)に基づいて、先読み対象変動の開始時と、擬似2連目の開始時に、それぞれ1つのヘリアイコンが保留アイコン表示領域71から当該アイコン表示領域72に移動する場合について説明した。一方、保留アイコン表示領域71に表示されているヘリアイコンを対象とする2回の保留アイコン増殖演出が行われた場合は、先読み対象変動の開始時と、擬似2連目の開始時と、擬似3連目の開始時に、それぞれ1つのヘリアイコンが保留アイコン表示領域71から当該アイコン表示領域72に移動することになる。 Here, based on FIGS. 36 (G) to 36 (I), one helicopter icon is displayed from the hold icon display area 71 to the icon display area at the start of the look-ahead target variation and at the start of the pseudo second station. The case of moving to 72 has been described. On the other hand, when the hold icon proliferation effect for the helicopter icon displayed in the hold icon display area 71 is performed twice, at the start of the look-ahead target change, at the start of the pseudo second station, and at the start of the pseudo second station. At the start of the third station, each helicopter icon moves from the hold icon display area 71 to the icon display area 72.

ただし、先読み対象変動が開始されて以降のヘリアイコンの移動は、これらに限定されるものではなく、例えば、保留アイコン表示領域71に2つのヘリアイコンが表示された状態で先読み対象変動が開始された場合は、先読み対象変動の開始に伴って、これら2つのヘリアイコンを一緒に当該アイコン表示領域72に移動させるようにしてもよい。また、例えば、保留アイコン表示領域71に3つのヘリアイコンが表示された状態で先読み対象変動が開始された場合は、先読み対象変動の開始に伴って、これら3つのヘリアイコンを一緒に当該アイコン表示領域72に移動させるようにしてもよい。 However, the movement of the helicopter icon after the start of the look-ahead target change is not limited to these. For example, the look-ahead target change is started with two helicopter icons displayed in the hold icon display area 71. In this case, these two helicopter icons may be moved to the icon display area 72 together with the start of the look-ahead target variation. Further, for example, when the look-ahead target change is started with the three helicopter icons displayed in the hold icon display area 71, these three helicopter icons are displayed together with the start of the look-ahead target change. It may be moved to the area 72.

なお、図には示されていないが、図36(I)に例示されるように擬似2連目の変動演出に発展した場合、この擬似2連目の変動演出中に、当該アイコン表示領域72に表示されているヘリアイコンが2つから3つに増殖する当該アイコン増殖演出が行われて、その後に(2回目の)擬似連演出が行われて、擬似3連目の変動演出に発展する場合がある。また、図36(I)に例示されるように擬似2連目の変動演出に発展した場合、この擬似2連目の変動演出中に(2回目の)擬似連演出が行われて、擬似3連目の変動演出が開始される際に、当該アイコン表示領域72に表示されているヘリアイコンが2つから3つに増殖する当該アイコン増殖演出が行われる場合がある。 Although not shown in the figure, when the variation effect of the pseudo second station is developed as illustrated in FIG. 36 (I), the icon display area 72 is generated during the variation effect of the pseudo second station. The icon proliferation effect in which the helicopter icon displayed in is propagated from two to three is performed, and then the (second) pseudo-ream effect is performed, which develops into a pseudo-third variable effect. In some cases. Further, when the pseudo-second variation effect is developed as illustrated in FIG. 36 (I), the (second) pseudo-continuous effect is performed during the pseudo-second variation effect, and the pseudo 3 is performed. When the continuous variation effect is started, the icon proliferation effect may be performed in which the helicopter icon displayed in the icon display area 72 proliferates from two to three.

また、図36(I)に例示されるように擬似2連目の変動演出に発展すると、この擬似2連目の変動演出中に、当該アイコン表示領域72に表示されている2つのヘリアイコンが同じく2つの飛行機アイコンに変化するアイコン変化演出と、飛行機アイコンが2つから3つに増殖する当該アイコン増殖演出とが行われて、その後に(2回目の)擬似連演出が行われて、擬似3連目の変動演出に発展する場合がある。また、図36(I)に例示されるように擬似2連目の変動演出に発展すると、この擬似2連目の変動演出中に(2回目の)擬似連演出が行われて、擬似3連目の変動演出が開始される際に、当該アイコン表示領域72に表示されているヘリアイコンが2つから3つに増殖する当該アイコン増殖演出が行われる場合がある。 Further, as illustrated in FIG. 36 (I), when the pseudo second station variation effect is developed, the two heli icons displayed in the icon display area 72 are displayed during the pseudo second station variation effect. Similarly, an icon change effect that changes to two airplane icons and the icon proliferation effect that the airplane icon proliferates from two to three are performed, and then a (second) pseudo-continuous effect is performed to simulate. It may develop into a third series of variable effects. Further, when the pseudo-second variation effect is developed as illustrated in FIG. 36 (I), the (second) pseudo-continuous effect is performed during the pseudo-second variation effect, and the pseudo-triple effect is performed. When the eye variation effect is started, the icon proliferation effect may be performed in which the helicopter icon displayed in the icon display area 72 proliferates from two to three.

なお、擬似3連目の変動演出に発展すると、当該アイコン表示領域72に表示されている3つのヘリアイコンが同じく3つの飛行機アイコンに変化するアイコン変化演出が行われる場合や、当該アイコン表示領域72に表示されている3つのヘリアイコンが金アイコン(又は虹アイコン)に変化するアイコン変化演出が行われる場合、当該アイコン表示領域72に表示されている3つのヘリアイコンが3つの飛行機アイコンに変化してから金アイコン(又は虹アイコン)に変化する場合とがある。 In addition, when the variation effect of the pseudo third station is developed, the icon change effect in which the three heli icons displayed in the icon display area 72 are changed to the same three airplane icons is performed, or the icon display area 72. When an icon change effect is performed in which the three heli icons displayed in are changed to gold icons (or rainbow icons), the three heli icons displayed in the icon display area 72 are changed to three airplane icons. After that, it may change to a gold icon (or rainbow icon).

(当該アイコン増殖演出の具体例)
次に、図37を参照しつつ、当該アイコン表示領域72に表示されたヘリアイコンを増殖させる当該アイコン増殖演出の具体例について説明する。図37(A)には、当該アイコン表示領域72に表示されている当該アイコン(ここでは、白色の当該アイコン)に対応する第1特別図柄(及び演出図柄)の変動表示中に第1始動口21に遊技球が入賞して、第1特別図柄判定に係る1つ目の保留に対応する1つ目の保留アイコン(先読み対象の保留アイコン)として、保留アイコン表示領域71の第1位置にヘリアイコンが新たに表示された様子が例示されている。
(Specific example of the icon proliferation effect)
Next, with reference to FIG. 37, a specific example of the icon proliferation effect for multiplying the helicopter icon displayed in the icon display area 72 will be described. In FIG. 37 (A), the first start port is displayed during the variable display of the first special symbol (and the effect symbol) corresponding to the icon (here, the white icon) displayed in the icon display area 72. A game ball wins in 21 and helicopters are placed at the first position of the hold icon display area 71 as the first hold icon (hold icon to be read ahead) corresponding to the first hold related to the first special symbol determination. The appearance of the newly displayed icon is illustrated.

なお、ここでは、先読み対象の保留アイコンである1つ目の保留アイコンが初めからヘリアイコンとして表示される場合について説明するが、例えば、第1特別図柄判定に係る1つ目の保留が発生したタイミング(図37(A)の表示が行われるタイミング)では白色の保留アイコンが表示され、図37(A)に例示される図柄変動の次の図柄変動、すなわち、先読み対象変動の開始時に、白色の保留アイコンが当該アイコン表示領域72に移動する際に、ヘリアイコンに変化する場合もある。 Here, a case where the first hold icon, which is the hold icon to be read ahead, is displayed as a helicopter icon from the beginning will be described. For example, the first hold related to the first special symbol determination has occurred. At the timing (the timing at which the display of FIG. 37 (A) is performed), a white hold icon is displayed, and the symbol variation following the symbol variation exemplified in FIG. 37 (A), that is, white at the start of the look-ahead target variation. When the hold icon of is moved to the icon display area 72, it may change to a heli icon.

図37(B)には、当該アイコン表示領域72に表示されていた当該アイコン(図37(A)参照)に対応する第1特別図柄の変動表示の終盤において、第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知すべく、「265」のバラケ目を示す3つの演出図柄が擬似停止した状態が例示されている。これに対して、第1特別図柄の変動表示が終了すると、第1特別図柄としてハズレ図柄が第1特別図柄表示器41に停止表示され、表示画面70では、「265」のバラケ目を示す上記3つの演出図柄がそのまま本停止する。 FIG. 37 (B) shows the determination result of the first special symbol determination at the final stage of the variation display of the first special symbol corresponding to the icon (see FIG. 37 (A)) displayed in the icon display area 72. In order to notify that is "missing", a state in which the three effect symbols indicating the disparity of "265" are pseudo-stopped is illustrated. On the other hand, when the variable display of the first special symbol is completed, the lost symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 41 as the first special symbol, and the display screen 70 shows the variation of "265". The three production symbols will stop as they are.

このように、第1特別図柄としてハズレ図柄が停止表示されてから所定の確定時間(本実施形態では、0.5秒)が経過すると、保留アイコン表示領域71に表示されている最先の保留アイコン(図37(B)の保留アイコン表示領域71における左端の保留アイコン:ヘリアイコン)に対応する第1特別図柄判定が実行される。そして、この第1特別図柄判定が実行されたことに応じて第1特別図柄の変動表示が開始されるのに伴い、ヘリアイコンが保留アイコン表示領域71の第1位置から当該アイコン表示領域72にシフトすると共に、先読み対象変動である3つの図柄列のスクロール表示が開始される(図37(B)及び(C)参照)。 In this way, when a predetermined fixed time (0.5 seconds in the present embodiment) elapses after the lost symbol is stopped and displayed as the first special symbol, the earliest hold displayed in the hold icon display area 71 is held. The first special symbol determination corresponding to the icon (holding icon at the left end in the holding icon display area 71 of FIG. 37B: helicopter icon) is executed. Then, as the variable display of the first special symbol is started in response to the execution of the first special symbol determination, the helicopter icon moves from the first position of the hold icon display area 71 to the icon display area 72. Along with the shift, the scroll display of the three symbol strings, which is the change in the look-ahead target, is started (see FIGS. 37 (B) and 37 (C)).

このようにして、先読み対象変動が開始されると、図11(D)に基づいて上述したのと同様に、擬似連演出が実行される(図37(D)参照)。具体的には、左列の図柄列のスクロール速度が低下して左図柄(例えば3図柄)が擬似停止し、続いて、右列の図柄列のスクロール速度が低下して(先に擬似停止した左図柄とは異なる)右図柄(例えば4図柄)が擬似停止し、その後、中列の図柄列のスクロール速度が低下して、擬似連演出の実行を報知する中図柄として7図柄が擬似停止する。 In this way, when the look-ahead target variation is started, the pseudo-continuous effect is executed in the same manner as described above based on FIG. 11 (D) (see FIG. 37 (D)). Specifically, the scroll speed of the symbol row in the left column decreases and the left symbol (for example, 3 symbols) pseudo-stops, and then the scroll speed of the symbol row in the right column decreases (pseudo-stops first). The right symbol (for example, 4 symbols) pseudo-stops (different from the left symbol), and then the scroll speed of the symbol row in the middle row decreases, and 7 symbols stop pseudo-stop as the middle symbol that notifies the execution of the pseudo-continuous effect. ..

このように、左図柄および右図柄として互いに異なる演出図柄が擬似停止した後に、中列に7図柄が擬似停止すると、擬似1連目の変動演出に続く擬似2連目の変動演出が開始される(図37(D)及び(E)参照)。具体的には、擬似2連目の変動演出の開始を示唆する「×2」の文字が表示画面70の中央領域に大きく表示された後に、この「×2」の文字が表示画面70の左上方の領域に小さく表示され、これに伴い、演出図柄表示領域73において3つの図柄列のスクロール表示が再開される。 In this way, when seven symbols are pseudo-stopped in the middle row after the effect symbols that are different from each other as the left symbol and the right symbol are pseudo-stopped, the pseudo-second variation effect following the pseudo-first variation effect is started. (See FIGS. 37 (D) and 37 (E)). Specifically, after the character "x2" suggesting the start of the pseudo-second variation effect is displayed large in the central area of the display screen 70, the character "x2" is displayed on the upper left of the display screen 70. It is displayed smaller in one area, and along with this, the scroll display of the three symbol strings is restarted in the effect symbol display area 73.

なお、図37(D)及び(E)には、擬似2連目の変動演出が開始されるのに伴って、当該アイコン表示領域72に表示されているヘリアイコンが1つから2つに増殖する当該アイコン増殖演出が行われる様子が例示されているが、擬似1連目の変動演出が行われている間や、擬似連演出の実行中に、この当該アイコン増殖演出が実行される場合もある。 In addition, in FIGS. 37 (D) and 37 (E), the helicopter icon displayed in the icon display area 72 proliferates from one to two as the pseudo second continuous variation effect is started. Although the state in which the icon proliferation effect is performed is illustrated, the icon proliferation effect may be executed while the pseudo-first variable effect is being performed or during the pseudo-continuous effect. be.

図37(E)に例示されるように、擬似2連目の変動演出に発展すると、この擬似2連目の変動演出が行われているときに、2回目の擬似連演出が行われる場合がある(図37(F)参照)。図37(F)には、左図柄として6図柄が擬似停止し、右図柄として8図柄が擬似停止し、中図柄として7図柄が擬似停止した状態が例示されている。 As illustrated in FIG. 37 (E), when the pseudo-second pseudo-continuous effect is developed, the second pseudo-continuous effect may be performed while the pseudo-second variation effect is being performed. Yes (see FIG. 37 (F)). FIG. 37 (F) illustrates a state in which 6 symbols are pseudo-stopped as the left symbol, 8 symbols are pseudo-stopped as the right symbol, and 7 symbols are pseudo-stopped as the middle symbol.

このように、左図柄および右図柄として互いに異なる演出図柄が擬似停止した後に、中列に7図柄が擬似停止すると、擬似2連目の変動演出に続く擬似3連目の変動演出が開始される(図37(F)及び(G)参照)。具体的には、擬似3連目の変動演出の開始を示唆する「×3」の文字が表示画面70の中央領域に大きく表示された後に、この「×3」の文字が表示画面70の左上方の領域に小さく表示され、これに伴い、演出図柄表示領域73において3つの図柄列のスクロール表示が再開される。 In this way, when seven symbols are pseudo-stopped in the middle row after the effect symbols that are different from each other as the left symbol and the right symbol are pseudo-stopped, the pseudo-third-series variation effect following the pseudo-second variation effect is started. (See FIGS. 37 (F) and 37 (G)). Specifically, after the character "x3" suggesting the start of the pseudo-third series of variation effects is displayed large in the central area of the display screen 70, the character "x3" is displayed on the upper left of the display screen 70. It is displayed smaller in one area, and along with this, the scroll display of the three symbol strings is restarted in the effect symbol display area 73.

なお、図37(F)及び(G)には、擬似3連目の変動演出が開始されるのに伴って、当該アイコン表示領域72に表示されているヘリアイコンが2つから3つに増殖する当該アイコン増殖演出が行われる様子が例示されているが、擬似2連目の変動演出が行われている間や、2回目の擬似連演出の実行中に、この当該アイコン増殖演出が実行される場合もある。 In addition, in FIGS. 37 (F) and 37 (G), the helicopter icons displayed in the icon display area 72 proliferate from two to three as the pseudo-third consecutive variation effect is started. Although the state in which the icon proliferation effect is performed is illustrated, the icon proliferation effect is executed while the pseudo second continuous variable effect is being performed or during the execution of the second pseudo continuous effect. In some cases.

このように、擬似3連目の変動演出に発展してから所定時間が経過すると、例えば3図柄でリーチが成立する(図37(H)参照)。その際、当該アイコン表示領域72に表示されている3つのヘリアイコンに流れ星が衝突する様子を表す演出表示が行われて(図37(H)参照)、3つのヘリアイコンが3つの飛行機アイコンに変化するアイコン変化演出が行われる場合がある(図37(H)及び(I)参照)。 In this way, when a predetermined time elapses after the development of the pseudo-third continuous variation effect, reach is established with, for example, three symbols (see FIG. 37 (H)). At that time, an effect display showing how a shooting star collides with the three helicopter icons displayed in the icon display area 72 is performed (see FIG. 37 (H)), and the three helicopter icons become three airplane icons. A changing icon change effect may be performed (see FIGS. 37 (H) and 37 (I)).

なお、当該アイコン表示領域72に3つのヘリアイコンが表示されると、これら3つのヘリアイコンの表示が継続される場合や、これら3つのヘリアイコンが金アイコンに変化する場合、これら3つのヘリアイコンが金アイコンに変化してから虹アイコンに変化する場合がある。 When three helicopter icons are displayed in the icon display area 72, when the display of these three helicopter icons is continued or when these three helicopter icons change to gold icons, these three helicopter icons May change to a gold icon and then to a rainbow icon.

また、擬似3連目の変動演出に発展した場合、ノーマルリーチからSPリーチに発展してSPリーチの終盤で当落報知演出が行われたり、或いは、ノーマルリーチからSPリーチを経由せずに(又はSPリーチを経由して)SPSPリーチに発展してSPSPリーチの終盤で当落報知演出が行われたりする。 In addition, when it develops into a pseudo-third variable effect, it develops from normal reach to SP reach and a winning notification effect is performed at the end of SP reach, or normal reach does not go through SP reach (or SP reach). It develops into SPSP reach (via), and a winning notification effect is performed at the end of SPSP reach.

ところで、ヘリアイコンや飛行機アイコンは、先読み対象変動で変動演出が擬似何連目まで発展するかを示唆するものであるため、擬似連演出が行われることがないSPリーチ中やSPSPリーチ中にこれらのアイコンを表示しておく必要性は低い。このため、例えば、SPリーチ発展時や、SPリーチの途中、SPSPリーチ発展時、SPSPリーチの途中といった所定タイミングで、当該アイコン表示領域72に表示されているヘリアイコン(又は飛行機アイコン)を消去するようにしてもよい。 By the way, since the helicopter icon and the airplane icon suggest how many pseudo-continuous effects the fluctuation effect develops due to the change in the look-ahead target, they are used during SP reach or SPSP reach where the pseudo-continuous effect is not performed. There is little need to display the icon. Therefore, for example, the helicopter icon (or airplane icon) displayed in the icon display area 72 is deleted at a predetermined timing such as when the SP reach is developed, during the SP reach, when the SPSP reach is developed, or during the SPSP reach. You may do so.

(アイコン増殖演出を実行可能な遊技機1について)
ここまで、図35〜図37を参照しつつ、本実施形態の遊技機1で実行されるアイコン増殖演出について説明したが、このようなアイコン増殖演出を実行可能な遊技機1は、以下のような遊技機として捉えることができる。
(About game machine 1 that can execute icon proliferation effect)
Up to this point, the icon proliferation effect executed by the gaming machine 1 of the present embodiment has been described with reference to FIGS. 35 to 37, but the gaming machine 1 capable of executing such an icon proliferation effect is as follows. It can be regarded as a game machine.

遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定を行う判定手段(例えば、後述する図42のステップS308の大当たり判定処理を実行するメインCPU81)と、
前記判定の権利を所定数まで保留可能な保留手段(第1始動口21に遊技球が入賞した際に取得した取得情報を特図1・第1保留記憶領域831〜特図1・第4保留記憶領域834(図38(A)参照)のいずれかに格納し、第2始動口22に遊技球が入賞した際に取得した取得情報を特図2・第1保留記憶領域835〜特図2・第4保留記憶領域838(図38(A)参照)のいずれかに格納するメインCPU81)と、
前記保留手段が保留した前記権利に対して前記判定が行われる前に、前記特別遊技を実行するか否かの事前判定を行う事前判定手段(図40におけるステップS211,S219の事前判定処理を実行するメインCPU81)と、
演出の実行を制御する演出制御手段(例えば、サブCPU91、画像音響制御CPU101、ランプCPU121)と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記判定の権利が保留されていることを示唆する保留示唆表示(例えば、保留アイコン表示領域71におけるアイコンの表示)を実行可能であり、
前記保留示唆表示に対応する前記事前判定の結果に基づいて、当該保留示唆表示に係る第1個数の演出画像が表示される第1表示状態(例えば、図36(D)参照)から、当該保留示唆表示に係る前記第1個数よりも多い第2個数の演出画像が表示される第2表示状態(例えば、図36(E)参照)へと表示状態を変化させることが可能であることを特徴とする遊技機。
A determination means for determining whether or not to execute a special game (for example, a jackpot game) that is advantageous to the player (for example, the main CPU 81 that executes the jackpot determination process in step S308 of FIG. 42, which will be described later).
Holding means capable of holding the right of the determination up to a predetermined number (the acquired information acquired when the game ball wins in the first starting port 21 is stored in the special figure 1 / first hold storage area 831 to the special figure 1/4 hold. It is stored in one of the storage areas 834 (see FIG. 38 (A)), and the acquired information acquired when the game ball wins the second starting port 22 is stored in the special figure 2 and the first reserved storage area 835 to special figure 2. A main CPU 81 stored in any of the fourth reserved storage areas 838 (see FIG. 38 (A)) and
Before the determination is made for the right held by the holding means, the pre-determination means for pre-determining whether or not to execute the special game (executes the pre-determination processing of steps S211 and S219 in FIG. 40). Main CPU 81) and
The effect control means (for example, sub CPU 91, image / sound control CPU 101, lamp CPU 121) for controlling the execution of the effect is provided.
The effect control means
It is possible to execute a hold suggestion display (for example, display of an icon in the hold icon display area 71) suggesting that the right of the determination is held.
From the first display state (for example, see FIG. 36 (D)) in which the first number of effect images related to the hold suggestion display are displayed based on the result of the preliminary determination corresponding to the hold suggestion display. It is possible to change the display state to a second display state (for example, see FIG. 36 (E)) in which a second number of effect images, which is larger than the first number related to the hold suggestion display, is displayed. A featured gaming machine.

このような遊技機によれば、保留示唆表示に係る第1個数の演出画像が表示される第1表示状態から、その保留示唆表示に係る(第1個数よりも多い)第2個数の演出画像が表示される第2表示状態へと変化する場合がある。このため、あたかも判定の権利の保留数が増加したかのような印象を遊技者に与えることができ、結果として、保留示唆表示の興趣性を効果的に向上させることが可能である。 According to such a gaming machine, from the first display state in which the first number of effect images related to the hold suggestion display is displayed, the second number of effect images related to the hold suggestion display (more than the first number) May change to the second display state in which is displayed. Therefore, it is possible to give the player the impression that the number of pending determination rights has increased, and as a result, it is possible to effectively improve the interest of the pending suggestion display.

遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定を行う判定手段(例えば、後述する図42のステップS308の大当たり判定処理を実行するメインCPU81)と、
前記判定が行われると、所定の図柄表示手段(例えば、第1特別図柄表示器41)に図柄を変動表示させてから前記判定の結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(例えば、第1特別図柄表示器41を制御するメインCPU81)と、
演出の実行を制御する演出制御手段(例えば、サブCPU91、画像音響制御CPU101、ランプCPU121)と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記図柄の変動表示中であることを示唆する変動示唆表示(例えば、当該アイコン表示領域72におけるアイコンの表示)を実行可能であり、
前記変動示唆表示に係る第1個数の演出画像が表示される第1表示状態(例えば、図37(F)参照)から、当該変動示唆表示に係る前記第1個数よりも多い第2個数の演出画像が表示される第2表示状態(例えば、図37(G)参照)へと表示状態を変化させることが可能であることを特徴とする遊技機。
A determination means for determining whether or not to execute a special game (for example, a jackpot game) that is advantageous to the player (for example, the main CPU 81 that executes the jackpot determination process in step S308 of FIG. 42, which will be described later).
When the determination is made, the symbol display control means (for example, the first special symbol display 41) that displays the symbol in a variable manner and then stops and displays the symbol indicating the result of the determination (for example, the first special symbol display 41). 1 Main CPU 81) that controls the special symbol display 41 and
The effect control means (for example, sub CPU 91, image / sound control CPU 101, lamp CPU 121) for controlling the execution of the effect is provided.
The effect control means
It is possible to execute a fluctuation suggestion display (for example, display of an icon in the icon display area 72) suggesting that the symbol is being displayed in a variable manner.
From the first display state (for example, see FIG. 37 (F)) in which the first number of effect images related to the variation suggestion display is displayed, the second number of effects larger than the first number related to the variation suggestion display is displayed. A gaming machine characterized in that the display state can be changed to a second display state (for example, see FIG. 37 (G)) in which an image is displayed.

このような遊技機によれば、変動示唆表示に係る第1個数の演出画像が表示される第1表示状態から、その変動示唆表示に係る(第1個数よりも多い)第2個数の演出画像が表示される第2表示状態へと変化する場合がある。このため、変動示唆表示に係る演出画像(変動示唆画像)の表示色を変化させる変化演出には無い変化を変動示唆画像に与えることができ、変動示唆画像を用いる演出の興趣性を効果的に向上させることが可能である。 According to such a gaming machine, from the first display state in which the first number of effect images related to the variation suggestion display is displayed, the second number of effect images related to the variation suggestion display (more than the first number) are displayed. May change to the second display state in which is displayed. Therefore, it is possible to give the fluctuation suggestion image a change that is not found in the change effect that changes the display color of the effect image (variation suggestion image) related to the variation suggestion display, and effectively enhances the interest of the effect using the variation suggestion image. It is possible to improve.

(アイコン増殖演出に関する他の構成)
なお、アイコン増殖演出に関して、以下のような構成を採用してもよい。
すなわち、本実施形態では、第3通常モードにおいてのみ、アイコン増殖演出(保留アイコン増殖演出や当該アイコン増殖演出)が実行される場合を例に説明した。これに対して、他の実施形態では、第1通常モードや第2通常モード、チャンスモードや激アツモードにおいてもアイコン増殖演出を実行可能であるといった構成を採用してもよい。また、通常遊技状態で遊技が制御されているときに限らず、確変遊技状態や時短遊技状態で遊技が制御されているときに、アイコン増殖演出を実行するようにしてもよい。
(Other configurations related to icon proliferation production)
The following configuration may be adopted for the icon proliferation effect.
That is, in the present embodiment, the case where the icon proliferation effect (holding icon proliferation effect or the icon proliferation effect) is executed only in the third normal mode has been described as an example. On the other hand, in other embodiments, it is possible to adopt a configuration in which the icon proliferation effect can be executed even in the first normal mode, the second normal mode, the chance mode, and the intense hot mode. Further, the icon proliferation effect may be executed not only when the game is controlled in the normal game state but also when the game is controlled in the probabilistic game state or the time-saving game state.

また、本実施形態では、図36(D)及び(E)に基づいて上述したように、保留アイコン表示領域71における第2位置に表示されているヘリアイコンを増殖させるために、図柄変動の開始に伴って第2位置に表示されているヘリアイコンを第1位置に移動させると共に、ヘリアイコンを第2位置に新たに表示して、第1位置と第2位置の両方にヘリアイコンが表示された表示状態とする場合を例に説明した。これに対して、他の実施形態では、図柄変動の開始に伴って第2位置に表示されているヘリアイコンを第1位置に移動させる際に、このヘリアイコンを2つに増殖させて、2つのヘリアイコンを両方とも第1位置に表示するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, as described above based on FIGS. 36 (D) and 36 (E), in order to propagate the helicopter icon displayed at the second position in the hold icon display area 71, the symbol variation is started. The helicopter icon displayed in the second position is moved to the first position, and the helicopter icon is newly displayed in the second position, and the helicopter icon is displayed in both the first position and the second position. The case where the display state is displayed has been described as an example. On the other hand, in another embodiment, when the helicopter icon displayed at the second position is moved to the first position with the start of the symbol change, the helicopter icon is propagated to two and 2 Both of the two helicopter icons may be displayed in the first position.

以下、図37までの図面に基づいて説明した遊技制御や演出制御を実現するための各制御基板のRAM構成、各制御基板で行われる処理について説明する。 Hereinafter, the RAM configuration of each control board for realizing the game control and the effect control described based on the drawings up to FIG. 37, and the processing performed on each control board will be described.

[メインRAM83の構成例]
図38は、メインRAM83の記憶領域と各記憶領域に記憶される情報について説明するための説明図である。図38(A)に例示されるように、メインRAM83には、第1始動口21に遊技球が入賞した際に取得された取得情報等を記憶する記憶領域として、判定用記憶領域830、特図1・第1保留記憶領域831、特図1・第2保留記憶領域832、特図1・第3保留記憶領域833、及び特図1・第4保留記憶領域834が設けられている。また、メインRAM83には、第2始動口22に遊技球が入賞した際に取得された取得情報等を記憶する記憶領域として、上記判定用記憶領域830、特図2・第1保留記憶領域835、特図2・第2保留記憶領域836、特図2・第3保留記憶領域837、及び特図2・第4保留記憶領域838が設けられている。
[Configuration example of main RAM 83]
FIG. 38 is an explanatory diagram for explaining the storage area of the main RAM 83 and the information stored in each storage area. As illustrated in FIG. 38 (A), the main RAM 83 has a determination storage area 830 as a storage area for storing acquired information or the like acquired when the game ball wins a prize in the first starting port 21. 1st and 1st reserved storage areas 831, 1st and 2nd reserved storage areas 832, 1st and 3rd reserved storage areas 833, and 1st and 4th reserved storage areas 834 are provided. Further, the main RAM 83 has the determination storage area 830 and the special figure 2 / first hold storage area 835 as storage areas for storing the acquired information and the like acquired when the game ball wins in the second start port 22. , Special Figure 2 and 2nd Hold Storage Area 836, Special Figure 2 and 3rd Hold Storage Area 837, and Special Figure 2 and 4 Hold Storage Area 838 are provided.

判定用記憶領域830は、特別図柄判定が実際に実行されるときにその特別図柄判定に使用される各種情報が記憶される記憶領域である。特図1・第1保留記憶領域831〜特図1・第4保留記憶領域834は、第1特別図柄判定に係る各種情報が記憶される記憶領域であり、特図2・第1保留記憶領域835〜特図2・第4保留記憶領域838は、第2特別図柄判定に係る各種情報が記憶される記憶領域である。そして、第1特別図柄判定と第2特別図柄判定の両方が保留されている場合、第2特別図柄判定の方が第1特別図柄判定よりも優先消化される。このため、判定用記憶領域830には、保留されている特別図柄判定の実行に際して、第2特別図柄判定が保留されている場合には特図2・第1保留記憶領域835に記憶されている各種情報がシフトされ、第1特別図柄判定のみが保留されている場合には特図1・第1保留記憶領域831に記憶されている各種情報がシフトされる。 The determination storage area 830 is a storage area in which various information used for the special symbol determination is stored when the special symbol determination is actually executed. The special figure 1 / 1st reserved storage area 831 to the special figure 1 / 4th reserved storage area 834 is a storage area for storing various information related to the 1st special symbol determination, and the special figure 2 / 1st reserved storage area. The 835-special figure 2/4 reserved storage area 838 is a storage area in which various information related to the second special symbol determination is stored. Then, when both the first special symbol determination and the second special symbol determination are suspended, the second special symbol determination is preferentially digested over the first special symbol determination. Therefore, in the determination storage area 830, when the reserved special symbol determination is executed, if the second special symbol determination is suspended, it is stored in the special figure 2 and the first reserved storage area 835. When various information is shifted and only the first special symbol determination is reserved, the various information stored in the special figure 1 / first reserved storage area 831 is shifted.

図38(B)に例示されるように、保留記憶領域831〜838は、特別図柄判定の権利を保留するための情報を記憶する領域であって、それぞれ、メインCPU81によって取得された、大当たり乱数を記憶する領域、図柄乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、変動パターン乱数を記憶する領域、事前判定結果を示す情報である事前判定情報を記憶する領域等を含んでいる。 As illustrated in FIG. 38 (B), the reserved storage areas 831 to 838 are areas for storing information for holding the right of special symbol determination, and each is a jackpot random number acquired by the main CPU 81. It includes an area for storing a symbol random number, an area for storing a reach random number, an area for storing a variation pattern random number, an area for storing pre-judgment information which is information indicating a pre-judgment result, and the like.

ここで、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数については、上述した通りである。事前判定情報は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数に基づいて、後述する事前判定処理(図41参照)によって得られる情報である。事前判定情報は、具体的には、入賞始動口情報、特別図柄判定の判定結果が大当たりであるか否かを示す情報、大当たりである場合にはその大当たりの種類が何であるかを示す情報、特別図柄の変動パターンを示す情報、遊技機1の遊技状態を示す情報等を含んでいる。ここで、入賞始動口情報は、同じ保留記憶領域内に格納される大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数が、遊技球が第1始動口21に入賞したことを契機として取得されたのか、或いは遊技球が第2始動口22に入賞したことを契機として取得されたのかを示す情報である。これらの情報を含む事前判定情報は、事前判定処理に使用された大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数と同じ保留記憶領域内に格納される。 Here, the jackpot random number, the symbol random number, the reach random number, and the fluctuation pattern random number are as described above. The pre-determination information is information obtained by a pre-determination process (see FIG. 41) described later based on a jackpot random number, a symbol random number, a reach random number, and a fluctuation pattern random number. The pre-judgment information is, specifically, winning start information, information indicating whether or not the judgment result of the special symbol judgment is a jackpot, and if it is a jackpot, information indicating what kind of jackpot is. It includes information indicating a variation pattern of a special symbol, information indicating a gaming state of the gaming machine 1, and the like. Here, the winning start opening information is acquired when the jackpot random number, the symbol random number, the reach random number, and the fluctuation pattern random number stored in the same hold storage area are won by the game ball in the first starting opening 21. This is information indicating whether or not the game ball was acquired when the game ball won a prize in the second starting port 22. The pre-determination information including this information is stored in the same reserved storage area as the jackpot random number, the symbol random number, the reach random number, and the fluctuation pattern random number used in the pre-determination process.

遊技機1では、第1始動口21に遊技球が入賞する毎に、図38(B)に基づいて説明した5つの情報が、特図1・第1保留記憶領域831から順に、特図1・第1保留記憶領域831〜特図1・第4保留記憶領域834のいずれかに格納される。また、第2始動口22に遊技球が入賞する毎に、上記5つの情報が、特図2・第1保留記憶領域835から順に、特図2・第1保留記憶領域835〜特図2・第4保留記憶領域838のいずれかに格納される。 In the game machine 1, each time a game ball wins a prize in the first starting port 21, the five pieces of information explained based on FIG. 38 (B) are displayed in order from the special figure 1 and the first reserved storage area 831. -It is stored in one of the first reserved storage area 831 to the special figure 1 and the fourth reserved storage area 834. In addition, each time the game ball wins a prize in the second starting port 22, the above five pieces of information are displayed in the order of the special figure 2 and the first reserved storage area 835, in the order of the special figure 2 and the first reserved storage area 835 to the special figure 2. It is stored in any of the fourth reserved storage areas 838.

例えば、判定用記憶領域830に情報が記憶されると共に特図1・第1保留記憶領域831〜特図1・第4保留記憶領域834のいずれにも情報が記憶されていない状態で、第1始動口21に遊技球が入賞した場合、その入賞に応じて新たに取得された第1特別図柄判定に係る5つの情報が特図1・第1保留記憶領域831に格納される。また、例えば、判定用記憶領域830、特図1・第1保留記憶領域831、及び特図1・第2保留記憶領域832のそれぞれに5つの情報が記憶された状態で第1始動口21に遊技球が入賞した場合、その入賞に応じて新たに取得された第1特別図柄判定に係る5つの情報が特図1・第3保留記憶領域833に格納される。 For example, in a state where the information is stored in the determination storage area 830 and the information is not stored in any of the special figure 1 and the first reserved storage area 831 to the special figure 1 and the fourth reserved storage area 834, the first When the game ball wins the starting port 21, five pieces of information related to the first special symbol determination newly acquired in response to the winning are stored in the special figure 1 and the first reserved storage area 831. Further, for example, the first start port 21 has five pieces of information stored in each of the determination storage area 830, the special figure 1 / first reserved storage area 831, and the special figure 1/2 reserved storage area 832. When the game ball wins a prize, five pieces of information related to the first special symbol determination newly acquired according to the winning are stored in the special figure 1 and 3 reserved storage areas 833.

また、第1特別図柄判定の実行に際して特図1・第1保留記憶領域831に記憶されている情報が判定用記憶領域830にシフトされると、特図1・第2保留記憶領域832以降の第1特別図柄判定に係る保留記憶領域に記憶されている情報が特図1・第1保留記憶領域831側にシフトされる。例えば、特図1・第1保留記憶領域831〜特図1・第3保留記憶領域833のそれぞれに情報が記憶された状態で特図1・第1保留記憶領域831に記憶されている情報が判定用記憶領域830にシフトされると、特図1・第2保留記憶領域832に記憶されている情報が特図1・第1保留記憶領域831にシフトされ、特図1・第3保留記憶領域833に記憶されている情報が特図1・第2保留記憶領域832にシフトされる。 Further, when the information stored in the special figure 1 / 1st reserved storage area 831 is shifted to the determination storage area 830 when the first special symbol determination is executed, the special figure 1 / 2nd reserved storage area 832 or later is performed. The information stored in the reserved storage area related to the first special symbol determination is shifted to the special figure 1 / first reserved storage area 831 side. For example, the information stored in the special figure 1 and the first reserved storage area 831 is stored in the state where the information is stored in each of the special figure 1 and the first reserved storage area 831 to the special figure 1 and the third reserved storage area 833. When the determination storage area 830 is shifted, the information stored in the special figure 1 and 2 reserved storage areas 832 is shifted to the special figure 1 and 1 reserved storage area 831, and the special figure 1 and 3 reserved storage areas are shifted to. The information stored in the area 833 is shifted to the special figure 1 and 2 reserved storage areas 832.

このような情報のシフト処理は、第2特別図柄判定に係る情報が記憶される特図2・第1保留記憶領域835〜特図2・第4保留記憶領域838においても同様に行われる。なお、本実施形態の遊技機1では、第1特別図柄判定および第2特別図柄判定の両方が保留されている場合、すなわち特図1・第1保留記憶領域831と特図2・第1保留記憶領域835の両方に情報が記憶されている場合、特図1・第1保留記憶領域831〜特図1・第4保留記憶領域834を対象とするシフト処理に先立って、特図2・第1保留記憶領域835〜特図2・第4保留記憶領域838を対象とするシフト処理が優先して行われる。 Such information shift processing is also performed in the special figure 2 / first reserved storage area 835 to the special figure 2 / 4th reserved storage area 838 in which the information related to the second special symbol determination is stored. In the gaming machine 1 of the present embodiment, when both the first special symbol determination and the second special symbol determination are reserved, that is, the special figure 1 / first reserved storage area 831 and the special figure 2 / 1st reserved When information is stored in both of the storage areas 835, the special figures 2 and 1 are prior to the shift processing for the special figures 1 and 1 reserved storage areas 831 to the special figures 1 and 4 reserved storage areas 834. 1 The shift process for the reserved storage area 835 to the special figure 2 and the fourth reserved storage area 838 is prioritized.

ところで、特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中に第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞して各種乱数が取得されたとしても、特別図柄判定や特別図柄の変動表示を直ちに行うことはできない。このため、メインCPU81は、このような状況下で各種乱数が取得された場合には、上述したように、取得された各種乱数等を、特別図柄判定の権利を保留する情報として保留記憶領域831〜838のいずれかの領域に格納することとしている。その一方で、特別図柄が変動表示されておらず、特別図柄判定が保留されておらず、また、大当たり遊技中でもない場合には、メインCPU81は、始動口入賞を契機として取得した各種乱数等を判定用記憶領域830に直接格納する。 By the way, even if a game ball wins a prize in the first starting port 21 or the second starting port 22 and various random numbers are acquired during the variable display of the special symbol or the jackpot game, the special symbol determination and the variable display of the special symbol are displayed. It cannot be done immediately. Therefore, when various random numbers are acquired under such a situation, the main CPU 81 uses the acquired various random numbers and the like as information for holding the right to determine the special symbol in the reserved storage area 831. It is supposed to be stored in any of the areas of ~ 838. On the other hand, when the special symbol is not displayed in a variable manner, the special symbol determination is not held, and the jackpot game is not in progress, the main CPU 81 receives various random numbers and the like acquired when the start opening prize is won. It is stored directly in the determination storage area 830.

[メイン制御基板80による割込み処理]
次に、図39を参照しつつ、メイン制御基板80において実行される割込み処理について説明する。ここで、図39は、メイン制御基板80において実行される割込み処理を例示するフローチャートである。メイン制御基板80は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図39に例示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図39以降のフローチャートに基づいて説明するメイン制御基板80の処理は、メインROM82に記憶されているプログラムに基づいてメインCPU81が発行する命令に従って行われる。
[Interrupt processing by the main control board 80]
Next, the interrupt processing executed on the main control board 80 will be described with reference to FIG. 39. Here, FIG. 39 is a flowchart illustrating interrupt processing executed on the main control board 80. The main control board 80 repeatedly executes a series of processes illustrated in FIG. 39 at regular time intervals (for example, 4 milliseconds) during normal operation except for special cases such as when the power is turned on or when the power is turned off. .. The processing of the main control board 80 described based on the flowcharts of FIGS. 39 and 39 is performed according to an instruction issued by the main CPU 81 based on the program stored in the main ROM 82.

まず、メインCPU81は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS1)。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数は、このステップS1の処理が行われる毎に「1」加算される。なお、このステップS1の処理を行うカウンタとしてはループカウンタが使用されており、各乱数は、予め設定された最大値に達した後は「0」に戻されて更新される。 First, the main CPU 81 executes a random number update process for updating various random numbers such as a jackpot random number, a symbol random number, a reach random number, a variable pattern random number, and a normal symbol random number (step S1). The jackpot random number, the symbol random number, the reach random number, the variable pattern random number, and the ordinary symbol random number are added by "1" each time the process of step S1 is performed. A loop counter is used as the counter that performs the process of step S1, and each random number is returned to "0" and updated after reaching a preset maximum value.

ステップS1の処理に続いて、メインCPU81は、第1始動口センサ211、第2始動口センサ221、ゲートセンサ251の各センサからの検知信号が入力されたことに応じて各種の乱数を取得する処理を含むセンサ検知処理を実行する(ステップS2)。このセンサ検知処理については、図40に基づいて後に詳述する。 Following the process of step S1, the main CPU 81 acquires various random numbers according to the input of the detection signals from the first start port sensor 211, the second start port sensor 221 and the gate sensor 251. The sensor detection process including the process is executed (step S2). This sensor detection process will be described in detail later with reference to FIG. 40.

ステップS2の処理に続いて、メインCPU81は、特別図柄判定を実行して、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄を停止表示させる処理等を含む特別図柄処理を実行する(ステップS3)。この特別図柄処理については、図42に基づいて後に詳述する。 Following the process of step S2, the main CPU 81 executes the special symbol determination to cause the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 to display the special symbol in a variable manner, and then the determination result of the special symbol determination. A special symbol process including a process of stopping and displaying the special symbol indicating the above is executed (step S3). This special symbol processing will be described in detail later based on FIG. 42.

ステップS3の処理に続いて、メインCPU81は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器43に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む普通図柄処理を実行する(ステップS4)。 Following the process of step S3, the main CPU 81 executes a normal symbol determination, causes the normal symbol display 43 to display the normal symbol in a variable manner, and then stops and displays the normal symbol indicating the result of the normal symbol determination. Normal symbol processing is executed (step S4).

ステップS4の処理に続いて、メインCPU81は、普通図柄判定を行った結果、第2始動口22を開放すると判定した場合に、開閉部材23を動作させる第2始動口ソレノイド222を制御して第2始動口22を開閉する第2始動口開閉制御処理を実行する(ステップS5)。 Following the process of step S4, the main CPU 81 controls the second start port solenoid 222 to operate the opening / closing member 23 when it is determined that the second start port 22 is to be opened as a result of the normal symbol determination. 2 The second starting port opening / closing control process for opening / closing the starting port 22 is executed (step S5).

ステップS5の処理に続いて、メインCPU81は、ステップS3の特別図柄処理において実行される大当たり判定処理で「大当たり」であると判定した場合に、第1大入賞口ソレノイド262(又は第2大入賞口ソレノイド282)を制御して第1大入賞口26(又は第2大入賞口28)を開閉する大入賞口開閉制御処理を実行する(ステップS6)。この大入賞口開閉制御処理については、図46〜図48に基づいて後に詳述する。 Following the process of step S5, when the main CPU 81 determines that the jackpot is a "big hit" in the jackpot determination process executed in the special symbol process of step S3, the first big prize opening solenoid 262 (or the second big prize) The large winning opening opening / closing control process for opening / closing the first large winning opening 26 (or the second large winning opening 28) is executed by controlling the mouth solenoid 282) (step S6). The opening / closing control process for the winning opening will be described in detail later with reference to FIGS. 46 to 48.

ステップS6の処理に続いて、メインCPU81は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する(ステップS7)。 Following the process of step S6, the main CPU 81 executes a prize ball process for controlling the payout of the prize ball according to the winning of the game ball (step S7).

ステップS7の処理に続いて、メインCPU81は、ステップS7以前の処理ステップにおいてメインRAM83にセット(格納)された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報をサブ制御基板90に送信する送信処理を実行する(ステップS8)。 Following the process of step S7, the main CPU 81 transmits to the sub-control board 90 information necessary for determining various commands set (stored) in the main RAM 83 and the effect contents in the process steps prior to step S7. The process is executed (step S8).

[メイン制御基板80によるセンサ検知処理]
図40は、図39のステップS2におけるセンサ検知処理の詳細フローチャートである。図40に例示されるように、メインCPU81は、ステップS1の乱数更新処理に続いて、ゲートセンサ251からの検知信号の入力の有無に基づいて、ゲートセンサ251がゲート25に対する遊技球の通過を検知したか否かを判定する(ステップS201)。ここで、ゲートセンサ251がゲート25に対する遊技球の通過を検知したと判定した場合(ステップS201:YES)、メインRAM83に記憶されている普通図柄判定の保留数Fが、予め設定されている普通図柄判定の最大保留数Fmax(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する(ステップS202)。
[Sensor detection processing by the main control board 80]
FIG. 40 is a detailed flowchart of the sensor detection process in step S2 of FIG. 39. As illustrated in FIG. 40, in the main CPU 81, following the random number update process in step S1, the gate sensor 251 passes the game ball through the gate 25 based on the presence / absence of the input of the detection signal from the gate sensor 251. It is determined whether or not it has been detected (step S201). Here, when it is determined that the gate sensor 251 has detected the passage of the game ball through the gate 25 (step S201: YES), the hold number F for the normal symbol determination stored in the main RAM 83 is set in advance. It is determined whether or not it is less than the maximum number of pending symbols Fmax (“4” in this embodiment) for symbol determination (step S202).

メインCPU81は、保留数Fが「4」未満であると判定した場合(ステップS202:YES)、保留数Fを「1」加算した値に更新し(ステップS203)、ステップS1の乱数更新処理が行われる毎に更新される普通図柄乱数に関して、ゲート25に対する遊技球の通過を検知したタイミングの値を取得して、メインRAM83の所定領域に格納する(ステップS204)。 When the main CPU 81 determines that the hold number F is less than "4" (step S202: YES), the main CPU 81 updates the hold number F to a value obtained by adding "1" (step S203), and the random number update process in step S1 is performed. With respect to the ordinary symbol random number that is updated every time the random number is performed, the value of the timing at which the passage of the game ball to the gate 25 is detected is acquired and stored in a predetermined area of the main RAM 83 (step S204).

一方、メインCPU81は、ステップS204の処理を実行した場合、ゲートセンサ251がゲート25に対する遊技球の通過を検知していないと判定した場合(ステップS201:NO)、保留数Fが「4」未満ではないと判定した場合(ステップS202:NO)、第2始動口センサ221からの検知信号の入力の有無に基づいて、第2始動口センサ221が第2始動口22に対する遊技球の入賞を検知したか否かを判定する(ステップS206)。ここで、第2始動口センサ221が第2始動口22に対する遊技球の入賞を検知したと判定した場合(ステップS206:YES)、メインRAM83に記憶されている第2特別図柄判定の保留数T2が、予め設定されている第2特別図柄判定の最大保留数T2max(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する(ステップS207)。 On the other hand, when the main CPU 81 executes the process of step S204 and determines that the gate sensor 251 has not detected the passage of the game ball to the gate 25 (step S201: NO), the hold number F is less than "4". If it is determined that this is not the case (step S202: NO), the second start port sensor 221 detects that the game ball has won the second start port 22 based on the presence or absence of the input of the detection signal from the second start port sensor 221. It is determined whether or not this has been done (step S206). Here, when it is determined that the second start port sensor 221 has detected the winning of the game ball with respect to the second start port 22 (step S206: YES), the number of hold numbers T2 for the second special symbol determination stored in the main RAM 83. Is less than the preset maximum hold number T2max (“4” in the present embodiment) of the second special symbol determination (step S207).

メインCPU81は、保留数T2が「4」未満であると判定した場合(ステップS207:YES)、保留数T2を「1」加算した値に更新し(ステップS208)、ステップS1の乱数更新処理が行われる毎に更新される大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数に関して、第2始動口22に対する遊技球の入賞を検知したタイミングの値をそれぞれ取得する(ステップS209)。 When the main CPU 81 determines that the hold number T2 is less than "4" (step S207: YES), the main CPU 81 updates the hold number T2 to a value obtained by adding "1" (step S208), and the random number update process in step S1 is performed. With respect to the jackpot random number, the symbol random number, the reach random number, and the fluctuation pattern random number, which are updated each time the game is performed, the value of the timing at which the winning of the game ball with respect to the second starting port 22 is detected is acquired (step S209).

このように、保留数T2が最大保留数T2max未満の状態で第2始動口22に対する遊技球の入賞が検知されるという取得条件の成立に応じて、第2特別図柄判定に係る各種の乱数が取得される。なお、第2特別図柄判定および第2特別図柄の変動表示を直ちに実行可能な状況で各種の乱数が取得された場合には、これらの乱数は判定用記憶領域830に直接格納され、直ちに実行できない状況で各種の乱数が取得された場合には、これらの乱数は特図2・第1保留記憶領域835〜特図2・第4保留記憶領域838のいずれかの領域に格納される。 In this way, various random numbers related to the second special symbol determination are generated according to the establishment of the acquisition condition that the winning of the game ball for the second starting port 22 is detected when the holding number T2 is less than the maximum holding number T2max. To be acquired. When various random numbers are acquired in a situation where the second special symbol determination and the variation display of the second special symbol can be immediately executed, these random numbers are directly stored in the determination storage area 830 and cannot be executed immediately. When various random numbers are acquired in the situation, these random numbers are stored in any of the special figure 2, the first reserved storage area 835, and the special figure 2, the fourth reserved storage area 838.

メインCPU81は、ステップS209の処理を実行した場合、現在の状態が高ベース状態であるか否かを判断する(ステップS210)。メインRAM83には、時短遊技フラグが記憶されている。この時短遊技フラグは、第2始動口22に遊技球が入賞し難い低ベース状態となるように開閉部材23の動作を制御する場合に「OFF」に設定され、第2始動口22に遊技球が入賞し易い高ベース状態となるように開閉部材23の動作を制御する場合に「ON」に設定されるフラグである。メインCPU81は、ステップS210において、この時短遊技フラグが「ON」に設定されているか否かに基づいて、現在の状態が高ベース状態であるか否かを判断する。 When the process of step S209 is executed, the main CPU 81 determines whether or not the current state is the high base state (step S210). The time saving game flag is stored in the main RAM 83. At this time, the time-saving game flag is set to "OFF" when controlling the operation of the opening / closing member 23 so that the game ball is in a low base state in which it is difficult for the game ball to win in the second start port 22, and the game ball is set in the second start port 22. Is a flag set to "ON" when controlling the operation of the opening / closing member 23 so as to be in a high base state in which is easy to win a prize. In step S210, the main CPU 81 determines whether or not the current state is the high base state based on whether or not the time saving game flag is set to “ON”.

メインCPU81は、現在の状態が高ベース状態であると判断した場合(ステップS210:YES)、すなわち時短遊技フラグが「ON」に設定されている場合、第2特別図柄判定の保留に係る事前判定処理を実行する(ステップS211)。具体的には、第2始動口22に遊技球が入賞したことに応じて取得した各種乱数に基づいて、後述する大当たり判定処理(図43参照)や変動パターン選択処理(図44参照)が実行されるのに先立って、ステップS209の処理で取得された各種乱数に基づいて、大当たりとなるか否かを事前判定すると共に、第2特別図柄判定が実行された際に第2特別図柄の変動パターンとしてどの変動パターンが選択されるかを事前判定する事前判定処理を実行する。この事前判定処理の結果である事前判定情報は、事前判定処理に使用された大当たり乱数等が記憶されているのと同じ保留記憶領域に格納される。 When the main CPU 81 determines that the current state is the high base state (step S210: YES), that is, when the time saving game flag is set to "ON", the pre-determination relating to the hold of the second special symbol determination The process is executed (step S211). Specifically, the jackpot determination process (see FIG. 43) and the variation pattern selection process (see FIG. 44), which will be described later, are executed based on various random numbers acquired in response to the winning of the game ball in the second starting port 22. Based on the various random numbers acquired in the process of step S209, it is determined in advance whether or not it will be a big hit, and the change of the second special symbol when the second special symbol determination is executed. A pre-determination process is executed to predetermine which variation pattern is selected as the pattern. The pre-determination information that is the result of this pre-determination process is stored in the same reserved storage area in which the jackpot random numbers and the like used in the pre-determination process are stored.

なお、大当たり遊技中ではなく、特別図柄の変動表示中でもなく、第2特別図柄判定の保留数T2が「0」の状態で第2始動口22に遊技球が入賞した場合、その入賞に応じて取得された各種乱数が判定用記憶領域830に直接格納されて、これらの乱数に基づく第2特別図柄判定が直ちに実行される。この場合、第2特別図柄判定は保留されないため、第2特別図柄判定に係る事前判定処理は行われない。このような事前判定処理については、図41に基づいて後に詳述する。 If a game ball wins a prize in the second starting port 22 while the number of pending numbers T2 for determining the second special symbol is "0", neither during the jackpot game nor during the variable display of the special symbol, the winning number is increased. The various acquired random numbers are directly stored in the determination storage area 830, and the second special symbol determination based on these random numbers is immediately executed. In this case, since the second special symbol determination is not suspended, the pre-determination process related to the second special symbol determination is not performed. Such a pre-determination process will be described in detail later with reference to FIG. 41.

メインCPU81は、ステップS211の処理を実行した場合、又は高ベース状態ではないと判断した場合(ステップS210:NO)、第2特別図柄判定に係る保留コマンドをメインRAM83にセットする(ステップS212)。この保留コマンドは、第2特別図柄判定が保留されたことを通知するコマンドであり、ステップS8の送信処理によってサブ制御基板90に送信される。なお、ステップS211の事前判定処理が行われることなくステップS212の処理が行われた場合には、事前判定情報を含まない保留コマンドがサブ制御基板90に送信される。一方、ステップS211の事前判定処理が行われた後にステップS212の処理が行われた場合には、事前判定情報を含む保留コマンドがサブ制御基板90に送信される。 When the main CPU 81 executes the process of step S211 or determines that it is not in the high base state (step S210: NO), the main CPU 81 sets the hold command related to the second special symbol determination in the main RAM 83 (step S212). This hold command is a command for notifying that the second special symbol determination has been held, and is transmitted to the sub-control board 90 by the transmission process in step S8. If the process of step S212 is performed without the pre-determination process of step S211 being performed, a hold command that does not include the pre-determination information is transmitted to the sub-control board 90. On the other hand, when the process of step S212 is performed after the pre-determination process of step S211 is performed, a hold command including the pre-determination information is transmitted to the sub-control board 90.

一方、メインCPU81は、ステップS212の処理を実行した場合、第2始動口センサ221が第2始動口22に対する遊技球の入賞を検知していないと判定した場合(ステップS206:NO)、第2特別図柄判定の保留数T2が「4」未満ではないと判定した場合(ステップS207:NO)、第1始動口センサ211からの検知信号の入力の有無に基づいて、第1始動口センサ211が第1始動口21に対する遊技球の入賞を検知したか否かを判定する(ステップS214)。ここで、第1始動口センサ211が第1始動口21に対する遊技球の入賞を検知したと判定した場合(ステップS214:YES)、メインRAM83に記憶されている第1特別図柄判定の保留数T1が、予め設定されている第1特別図柄判定の最大保留数T1max(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する(ステップS215)。 On the other hand, when the main CPU 81 executes the process of step S212 and determines that the second start port sensor 221 has not detected the winning of the game ball for the second start port 22 (step S206: NO), the second When it is determined that the hold number T2 of the special symbol determination is not less than "4" (step S207: NO), the first start port sensor 211 is based on the presence or absence of the input of the detection signal from the first start port sensor 211. It is determined whether or not the winning of the game ball with respect to the first starting port 21 is detected (step S214). Here, when it is determined that the first start port sensor 211 has detected the winning of the game ball for the first start port 21 (step S214: YES), the number of hold numbers T1 for the first special symbol determination stored in the main RAM 83. Is less than the preset maximum hold number T1max (“4” in the present embodiment) of the first special symbol determination (step S215).

メインCPU81は、保留数T1が「4」未満であると判定した場合(ステップS215:YES)、保留数T1を「1」加算した値に更新し(ステップS216)、ステップS1の乱数更新処理が行われる毎に更新される大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数に関して、第1始動口21に対する遊技球の入賞を検知したタイミングの値をそれぞれ取得する(ステップS217)。 When the main CPU 81 determines that the hold number T1 is less than "4" (step S215: YES), the main CPU 81 updates the hold number T1 to a value obtained by adding "1" (step S216), and the random number update process in step S1 is performed. With respect to the jackpot random number, the symbol random number, the reach random number, and the fluctuation pattern random number that are updated each time the game is performed, the value of the timing at which the winning of the game ball with respect to the first starting port 21 is detected is acquired (step S217).

このように、保留数T1が最大保留数T1max未満の状態で第1始動口21に対する遊技球の入賞が検知されるという取得条件の成立に応じて、第1特別図柄判定に係る各種の乱数が取得される。なお、第1特別図柄判定および第1特別図柄の変動表示を直ちに実行可能な状況で各種の乱数が取得された場合には、これらの乱数は判定用記憶領域830に直接格納され、直ちに実行できない状況で各種の乱数が取得された場合には、これらの乱数は特図1・第1保留記憶領域831〜特図1・第4保留記憶領域834のいずれかの領域に格納される。 In this way, various random numbers related to the first special symbol determination are generated according to the establishment of the acquisition condition that the winning of the game ball for the first starting port 21 is detected when the holding number T1 is less than the maximum holding number T1max. To be acquired. When various random numbers are acquired in a situation where the first special symbol determination and the variation display of the first special symbol can be immediately executed, these random numbers are directly stored in the determination storage area 830 and cannot be executed immediately. When various random numbers are acquired in the situation, these random numbers are stored in any of the special figure 1 and 1st reserved storage areas 831 to the special figure 1 and 4 reserved storage areas 834.

メインCPU81は、ステップS217の処理を実行した場合、ステップS210の処理と同様に、現在の状態が高ベース状態であるか否かを判断する(ステップS218)。ここで、現在の状態が高ベース状態ではないと判断した場合(ステップS218:NO)、すなわち時短遊技フラグが「OFF」に設定されている場合、第1特別図柄判定の保留に係る事前判定処理を実行する(ステップS219)。具体的には、第1始動口21に遊技球が入賞したことに応じて取得した各種乱数に基づいて、後述する大当たり判定処理(図43参照)や変動パターン選択処理(図44参照)が実行されるのに先立って、ステップS217の処理で取得された各種乱数に基づいて、大当たりとなるか否かを事前判定すると共に、第1特別図柄判定が実行された際に第1特別図柄の変動パターンとしてどの変動パターンが選択されるかを事前判定する事前判定処理を実行する。この事前判定処理の結果である事前判定情報は、事前判定処理に使用された大当たり乱数等が記憶されているのと同じ保留記憶領域に格納される。 When the process of step S217 is executed, the main CPU 81 determines whether or not the current state is the high base state, as in the process of step S210 (step S218). Here, when it is determined that the current state is not the high base state (step S218: NO), that is, when the time saving game flag is set to "OFF", the pre-determination process relating to the suspension of the first special symbol determination Is executed (step S219). Specifically, the jackpot determination process (see FIG. 43) and the variation pattern selection process (see FIG. 44), which will be described later, are executed based on various random numbers acquired in response to the winning of the game ball in the first start port 21. Based on various random numbers acquired in the process of step S217, it is determined in advance whether or not it will be a big hit, and when the first special symbol determination is executed, the fluctuation of the first special symbol is performed. A pre-determination process is executed to predetermine which variation pattern is selected as the pattern. The pre-determination information that is the result of this pre-determination process is stored in the same reserved storage area in which the jackpot random numbers and the like used in the pre-determination process are stored.

なお、大当たり遊技中ではなく、特別図柄の変動表示中でもなく、第1特別図柄判定の保留数T1が「0」の状態で第1始動口21に遊技球が入賞した場合、その入賞に応じて取得された各種乱数が判定用記憶領域830に直接格納されて、これらの乱数に基づく第1特別図柄判定が直ちに実行される。この場合、第1特別図柄判定は保留されないため、第1特別図柄判定に係る事前判定処理は行われない。このような事前判定処理については、図41に基づいて後に詳述する。 If the game ball wins a prize in the first starting port 21 while the number of pending numbers T1 of the first special symbol determination is "0", neither during the jackpot game nor in the variable display of the special symbol, the winning number is increased. The various acquired random numbers are directly stored in the determination storage area 830, and the first special symbol determination based on these random numbers is immediately executed. In this case, since the first special symbol determination is not suspended, the pre-determination process related to the first special symbol determination is not performed. Such a pre-determination process will be described in detail later with reference to FIG. 41.

メインCPU81は、ステップS219の処理を実行した場合、又は高ベース状態であると判断した場合(ステップS218:YES)、第1特別図柄判定に係る保留コマンドをメインRAM83にセットする(ステップS220)。この保留コマンドは、第1特別図柄判定が保留されたことを通知するコマンドであり、ステップS8の送信処理によってサブ制御基板90に送信される。なお、ステップS219の事前判定処理が行われることなくステップS220の処理が行われた場合には、事前判定情報を含まない保留コマンドがサブ制御基板90に送信される。一方、ステップS219の事前判定処理が行われた後にステップS220の処理が行われた場合には、事前判定情報を含む保留コマンドがサブ制御基板90に送信される。 When the main CPU 81 executes the process of step S219 or determines that it is in the high base state (step S218: YES), the main CPU 81 sets the hold command related to the first special symbol determination in the main RAM 83 (step S220). This hold command is a command for notifying that the first special symbol determination has been held, and is transmitted to the sub-control board 90 by the transmission process in step S8. If the process of step S220 is performed without performing the pre-determination process of step S219, a hold command that does not include the pre-determination information is transmitted to the sub-control board 90. On the other hand, when the process of step S220 is performed after the pre-determination process of step S219 is performed, a hold command including the pre-determination information is transmitted to the sub-control board 90.

[メイン制御基板80による事前判定処理]
以下、図41を参照しつつ、メイン制御基板80によって実行される事前判定処理について説明する。ここで、図41は、図40のステップS211,219における事前判定処理の詳細フローチャートである。なお、ここでは、第1特別図柄判定の権利が保留された場合に行われる事前判定処理を例に説明を行うが、使用される乱数やテーブルが異なる点を除き、第2特別図柄判定の権利が保留された場合にも同様の事前判定処理が行われる。
[Preliminary determination processing by the main control board 80]
Hereinafter, the pre-determination process executed by the main control board 80 will be described with reference to FIG. 41. Here, FIG. 41 is a detailed flowchart of the pre-determination process in steps S211, 219 of FIG. 40. Here, the pre-judgment process performed when the right to determine the first special symbol is reserved will be described as an example, but the right to determine the second special symbol is different except that the random numbers and tables used are different. Is suspended, the same pre-judgment process is performed.

メインCPU81は、図40のステップS210の処理で高ベース状態であると判断した場合(ステップS210:YES)、又は図40のステップS218の処理で高ベース状態ではないと判断した場合(ステップS218:NO)、大当たり判定処理を実行する(ステップS2191)。具体的には、低確率状(本実施形態では「通常遊技状態」がこれに該当)である場合には、低確率時用大当たり乱数テーブル(図6(A)参照)をメインROM82から読み出してメインRAM83にセットする。一方、高確率状態(本実施形態では「確変遊技状態」がこれに該当)である場合には、高確率時用大当たり乱数テーブル(図6(A)参照)をメインROM82から読み出してメインRAM83にセットする。そして、図40のステップS209の処理(又は図40のステップS217の処理)で取得した大当たり乱数が、メインRAM83にセットした大当たり乱数テーブルに格納されている当選値のいずれかと一致するか否かに基づいて、当該変動開始時に大当たりと判定されることになるか否かを判定する。 When the main CPU 81 determines in the process of step S210 of FIG. 40 that it is in a high base state (step S210: YES), or when it determines that it is not in a high base state in the process of step S218 of FIG. 40 (step S218: NO), the jackpot determination process is executed (step S2191). Specifically, in the case of a low probability state (in this embodiment, the "normal game state" corresponds to this), the jackpot random number table for low probability (see FIG. 6A) is read from the main ROM 82. Set in the main RAM 83. On the other hand, in the case of a high probability state (in this embodiment, the "probability variation game state" corresponds to this), the jackpot random number table for high probability (see FIG. 6A) is read from the main ROM 82 and stored in the main RAM 83. set. Then, whether or not the jackpot random number acquired in the process of step S209 of FIG. 40 (or the process of step S217 of FIG. 40) matches any of the winning values stored in the jackpot random number table set in the main RAM 83. Based on this, it is determined whether or not a jackpot will be determined at the start of the fluctuation.

次に、メインCPU81は、ステップS2191の判定結果に基づいて、当該変動開始時に大当たりであると判定されるか否かを判断する(ステップS2192)。ここで、当該変動開始時に大当たりであると判定されると判断した場合(ステップS2192:YES)、大当たり用変動パターン選択テーブル(図10(A)参照)をメインROM82から読み出してメインRAM83にセットする(ステップS2193)。 Next, the main CPU 81 determines whether or not it is determined to be a big hit at the start of the fluctuation based on the determination result in step S2191 (step S2192). Here, when it is determined that the jackpot is determined at the start of the fluctuation (step S2192: YES), the jackpot fluctuation pattern selection table (see FIG. 10A) is read from the main ROM 82 and set in the main RAM 83. (Step S2193).

一方、メインCPU81は、当該変動開始時に大当たりではないと判定されると判断した場合(ステップS2192:NO)、当該変動中にリーチ演出が行われるか否かを判定する(ステップS2194)。具体的には、ステップS2191の大当たり判定処理に使用された大当たり乱数と一緒に取得されたリーチ乱数が、メインROM82に記憶されているリーチ乱数の当選値と一致するか否かに基づいて、当該変動中にリーチ演出が行われるか否かを判定する。 On the other hand, when the main CPU 81 determines that it is not a big hit at the start of the fluctuation (step S2192: NO), it determines whether or not the reach effect is performed during the fluctuation (step S2194). Specifically, based on whether or not the reach random number acquired together with the jackpot random number used in the jackpot determination process in step S2191 matches the winning value of the reach random number stored in the main ROM 82. It is determined whether or not the reach effect is performed during the fluctuation.

メインCPU81は、リーチ演出が行われると判定した場合(ステップS2194:YES)、リーチハズレ用変動パターン選択テーブル(図10(B)参照)をメインROM82から読み出してメインRAM83にセットする(ステップS2195)。 When it is determined that the reach effect is to be performed (step S2194: YES), the main CPU 81 reads the reach loss variation pattern selection table (see FIG. 10B) from the main ROM 82 and sets it in the main RAM 83 (step S2195).

ところで、第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であり、且つ当該変動中にリーチ演出が行われない場合、当該変動開始時における第1特別図柄判定の保留数に基づいて第1特別図柄の変動パターンが決定される。このことは、図10(C)に基づいて上述した通りである。そして、保留されている第1特別図柄判定が消化される前と後では第1特別図柄判定の保留数が相異なる場合がある。このため、第1特別図柄判定が消化される前に取得した特別図柄の変動パターンが、その第1特別図柄判定が実際に消化される際に選択される特別図柄の変動パターンとは異なる場合がある。すなわち、当該変動中にリーチ演出が行われない第1特別図柄判定の権利に対しては、その第1特別図柄判定に先立って正確な第1特別図柄の変動パターンを取得できない場合がある。 By the way, when the determination result of the first special symbol determination is "missing" and the reach effect is not performed during the fluctuation, the first special symbol is based on the number of pending first special symbol determinations at the start of the fluctuation. Fluctuation pattern is determined. This is as described above based on FIG. 10 (C). Then, the number of pending first special symbol determinations may differ between before and after the reserved first special symbol determination is digested. Therefore, the variation pattern of the special symbol acquired before the first special symbol determination is digested may be different from the variation pattern of the special symbol selected when the first special symbol determination is actually digested. be. That is, for the right of the first special symbol determination in which the reach effect is not performed during the variation, it may not be possible to acquire an accurate variation pattern of the first special symbol prior to the first special symbol determination.

このため、リーチ演出が行われないとメインCPU81によって判定された場合には(ステップS2194:NO)、後述するステップS2196の変動パターン乱数判定処理や、ステップS2197の事前判定情報を格納する処理が行われることなく、図40のステップS212(又はステップS220)に処理が進められる。よって、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」となって、リーチ無し演出が行われることになる場合には、事前判定情報を含まない保留コマンドがセットされることになる。 Therefore, when it is determined by the main CPU 81 that the reach effect is not performed (step S2194: NO), the variation pattern random number determination process of step S2196 described later and the process of storing the advance determination information of step S2197 are performed. The process proceeds to step S212 (or step S220) of FIG. Therefore, when the determination result of the special symbol determination becomes "missing" and the non-reach effect is performed, the hold command that does not include the advance determination information is set.

メインCPU81は、大当たり用変動パターン選択テーブル又はリーチハズレ用変動パターン選択テーブルをセットすると、変動パターン乱数判定処理を実行する(ステップS2196)。具体的には、ステップS2191の処理で使用された大当たり乱数と一緒に始動口入賞時に取得された変動パターン乱数が、メインRAM83にセットされている変動パターン選択テーブルに規定されている乱数値のうちのどの乱数値と一致するかに基づいて、当該変動開始時に行われる特別図柄判定で選択されることになる特別図柄の変動パターンを特定する。 When the main CPU 81 sets the variable pattern selection table for jackpot or the variable pattern selection table for reach loss, the main CPU 81 executes the variable pattern random number determination process (step S2196). Specifically, the variation pattern random number acquired at the time of winning the start opening together with the jackpot random number used in the process of step S2191 is among the random number values defined in the variation pattern selection table set in the main RAM 83. Based on which random number value of the throat matches, the fluctuation pattern of the special symbol to be selected in the special symbol determination performed at the start of the fluctuation is specified.

メインCPU81は、ステップS2196の処理を実行した場合、事前判定情報を生成してメインRAM83に格納する(ステップS2197)。この事前判定情報が格納される領域については、図38に基づいて上述した通りである。 When the process of step S2196 is executed, the main CPU 81 generates pre-determination information and stores it in the main RAM 83 (step S2197). The area in which the pre-determination information is stored is as described above based on FIG. 38.

このように、メインCPU81は、遊技球が第1始動口21(又は第2始動口22)に入賞したことを契機として取得された大当たり乱数等の取得情報に基づいて、この取得情報に基づく大当たり判定処理や変動パターン選択処理が行われるのに先立って、第1特別図柄(又は第2特別図柄)の変動パターン(すなわち変動時間)を取得する。 In this way, the main CPU 81 is based on the acquisition information such as the jackpot random number acquired when the game ball wins the first start port 21 (or the second start port 22), and the jackpot based on this acquisition information. Prior to the determination process and the variation pattern selection process, the variation pattern (that is, the variation time) of the first special symbol (or the second special symbol) is acquired.

[メイン制御基板80による特別図柄処理]
次に、図42を参照しつつ、メイン制御基板80によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図42は、図39のステップS3における特別図柄処理の詳細フローチャートである。
[Special symbol processing by the main control board 80]
Next, the details of the special symbol processing executed by the main control board 80 will be described with reference to FIG. 42. Here, FIG. 42 is a detailed flowchart of the special symbol processing in step S3 of FIG. 39.

図42に例示されるように、メインCPU81は、メインRAM83に記憶されている大当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かに基づいて、大当たり遊技中であるか否かを判定する(ステップS301)。この大当たり遊技フラグは、大当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、大当たり遊技の開始時に「ON」に設定され、大当たり遊技の終了時に「OFF」に設定される。ここで、大当たり遊技中であると判定された場合(ステップS301:YES)、ステップS4の普通図柄処理に処理が進められる。 As illustrated in FIG. 42, the main CPU 81 determines whether or not the jackpot game is in progress based on whether or not the jackpot game flag stored in the main RAM 83 is set to “ON” ( Step S301). This jackpot game flag is a flag indicating whether or not the jackpot game is being executed, and is set to "ON" at the start of the jackpot game and set to "OFF" at the end of the jackpot game. Here, if it is determined that the jackpot game is in progress (step S301: YES), the process proceeds to the normal symbol processing in step S4.

メインCPU81は、大当たり遊技中ではないと判定した場合(ステップS301:NO)、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する(ステップS302)。ここで、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合(ステップS302:NO)、メインRAM83に記憶されている第2特別図柄判定の保留数T2が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS303)。ここで、保留数T2が「1」以上であると判定した場合(ステップS303:YES)、保留数T2を「1」減算した値に更新する(ステップS304)。 When the main CPU 81 determines that the jackpot game is not in progress (step S301: NO), the main CPU 81 determines whether or not the special symbol is being displayed in a variable manner (step S302). Here, when it is determined that the special symbol is not being displayed in a variable manner (step S302: NO), it is determined whether or not the hold number T2 of the second special symbol determination stored in the main RAM 83 is "1" or more. (Step S303). Here, when it is determined that the hold number T2 is "1" or more (step S303: YES), the hold number T2 is updated to a value subtracted by "1" (step S304).

メインCPU81は、保留数T2が「1」以上ではないと判定した場合(ステップS303:NO)、メインRAM83に記憶されている第1特別図柄判定の保留数T1が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS305)。ここで、保留数T1が「1」以上であると判定した場合(ステップS305:YES)、保留数T1を「1」減算した値に更新する(ステップS306)。 When the main CPU 81 determines that the hold number T2 is not "1" or more (step S303: NO), whether or not the hold number T1 of the first special symbol determination stored in the main RAM 83 is "1" or more. (Step S305). Here, when it is determined that the hold number T1 is "1" or more (step S305: YES), the hold number T1 is updated to a value subtracted by "1" (step S306).

メインCPU81は、ステップS304の処理またはステップS306の処理を実行した場合、メインRAM83の保留記憶領域に対するシフト処理を実行する(ステップS307)。具体的には、ステップS304の処理に続いてステップS307の処理を実行する場合、特図2・第1保留記憶領域835に記憶されている情報を判定用記憶領域830にシフトさせるシフト処理を実行する。その際、特図2・第2保留記憶領域836以降の保留記憶領域にも情報が記憶されている場合には、これらの情報を特図2・第1保留記憶領域835側にシフトさせるシフト処理も併せて実行する。一方、ステップS306の処理に続いてシフト処理を実行する場合、特図1・第1保留記憶領域831に記憶されている情報を判定用記憶領域830にシフトさせるシフト処理を実行する。その際、特図1・第2保留記憶領域832以降の保留記憶領域にも情報が記憶されている場合には、これらの情報を特図1・第1保留記憶領域831側にシフトさせるシフト処理も併せて実行する。 When the main CPU 81 executes the process of step S304 or the process of step S306, the main CPU 81 executes a shift process for the reserved storage area of the main RAM 83 (step S307). Specifically, when the process of step S307 is executed following the process of step S304, the shift process of shifting the information stored in the special figure 2 first reserved storage area 835 to the determination storage area 830 is executed. do. At that time, if information is also stored in the reserved storage areas after the special figure 2 and the second reserved storage area 836, the shift process for shifting the information to the special figure 2 and the first reserved storage area 835 side. Is also executed. On the other hand, when the shift process is executed following the process of step S306, the shift process for shifting the information stored in the special figure 1 first reserved storage area 831 to the determination storage area 830 is executed. At that time, if information is also stored in the reserved storage areas after the special figure 1 and 2 reserved storage areas 832, the shift process for shifting the information to the special figure 1 and 1 first reserved storage area 831 side. Is also executed.

メインCPU81は、ステップS307のシフト処理によって大当たり乱数や図柄乱数等の第2特別図柄判定(又は第1特別図柄判定)に必要な情報を判定用記憶領域830に格納すると、これらの情報に基づいて、ステップS308の大当たり判定処理とステップS309の変動パターン選択処理を実行する。 When the main CPU 81 stores the information necessary for the second special symbol determination (or the first special symbol determination) such as the jackpot random number and the symbol random number by the shift process in step S307 in the determination storage area 830, the main CPU 81 is based on these information. , The jackpot determination process in step S308 and the variation pattern selection process in step S309 are executed.

なお、大当たり遊技中ではなく、特別図柄の変動表示中でもなく、第1特別図柄判定の保留数T1と第2特別図柄判定の保留数T2が両方とも「0」の状態で遊技球が第1始動口21(又は第2始動口22)に入賞した場合、その入賞に応じて取得された大当たり乱数や図柄乱数等の情報が判定用記憶領域830に直接格納される。このような場合は、ステップS307のシフト処理が実行されることなく、大当たり判定処理および変動パターン選択処理が実行されることになる。 It should be noted that the game ball is first started with the number of pending numbers T1 for the first special symbol determination and the number of pending numbers T2 for the second special symbol determination both being "0", neither during the jackpot game nor during the variable display of the special symbol. When a prize is won in the mouth 21 (or the second starting mouth 22), information such as a jackpot random number and a symbol random number acquired in response to the prize is directly stored in the determination storage area 830. In such a case, the jackpot determination process and the variation pattern selection process are executed without executing the shift process in step S307.

メインCPU81は、判定用記憶領域830に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行する(ステップS308)。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たりか否かが判定されると共に、大当たりであると判定された場合には大当たりの種類(大当たり図柄)が決定されることになる。そして、これらの処理の結果を示す特別図柄の設定情報がメインRAM83にセットされる。この大当たり判定処理については、図43に基づいて後に詳述する。 The main CPU 81 executes the jackpot determination process based on the random numbers stored in the determination storage area 830 (step S308). By executing this jackpot determination process, it is determined whether or not the jackpot is a jackpot, and if it is determined to be a jackpot, the type of jackpot (big hit symbol) is determined. Then, the setting information of the special symbol indicating the result of these processes is set in the main RAM 83. This jackpot determination process will be described in detail later with reference to FIG. 43.

ステップS308の大当たり判定処理に続いて、メインCPU81は、特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択処理を実行する(ステップS309)。この変動パターン選択処理については、図44に基づいて後に詳述する。 Following the jackpot determination process in step S308, the main CPU 81 executes a variation pattern selection process for selecting a variation pattern of a special symbol (step S309). This fluctuation pattern selection process will be described in detail later with reference to FIG. 44.

ステップS309の処理に続いて、メインCPU81は、ステップS308の処理で設定した特別図柄の設定情報、この特別図柄の設定情報が第1特別図柄判定に係るものであるか或いは第2特別図柄判定に係るものであるかを示す情報、ステップS309の処理で選択した変動パターンの設定情報、遊技機1の遊技状態に関する情報等を含む変動開始コマンドをメインRAM83にセットする(ステップS310)。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う演出の開始を指示するコマンドであって、ステップS8の送信処理によってサブ制御基板90に送信される。これにより、表示画面70における演出図柄の変動表示を含む変動演出が開始されることになる。 Following the process of step S309, the main CPU 81 determines whether the special symbol setting information set in the process of step S308, the special symbol setting information is related to the first special symbol determination, or the second special symbol determination. A fluctuation start command including information indicating whether or not the above is related, information on setting the fluctuation pattern selected in the process of step S309, information on the gaming state of the gaming machine 1, and the like is set in the main RAM 83 (step S310). This variation start command is a command for instructing the start of the effect accompanying the variation display of the special symbol, and is transmitted to the sub-control board 90 by the transmission process in step S8. As a result, the variable effect including the variable display of the effect symbol on the display screen 70 is started.

ステップS310の処理に続いて、メインCPU81は、ステップS310の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始する(ステップS311)。その際、判定用記憶領域830に第1特別図柄判定に係る情報が記憶された状態でステップS308〜ステップS310の処理が行われた場合には、第1特別図柄表示器41における第1特別図柄の変動表示を開始する。一方、判定用記憶領域830に第2特別図柄判定に係る情報が記憶された状態でステップS308〜ステップS310の処理が行われた場合には、第2特別図柄表示器42における第2特別図柄の変動表示を開始する。 Following the process of step S310, the main CPU 81 starts the variation display of the special symbol based on the variation pattern setting information included in the variation start command set in the process of step S310 (step S311). At that time, if the processes of steps S308 to S310 are performed with the information related to the first special symbol determination stored in the determination storage area 830, the first special symbol in the first special symbol display 41 Starts the variable display of. On the other hand, when the processes of steps S308 to S310 are performed with the information related to the second special symbol determination stored in the determination storage area 830, the second special symbol on the second special symbol display 42 Start variable display.

次に、メインCPU81は、ステップS311における特別図柄の変動表示を開始してからの経過時間の計測を開始する(ステップS312)。メインCPU81は、ステップS312の処理を実行した場合、又は特別図柄の変動表示中であると判定した場合(ステップS302:YES)、ステップS312の処理で計測を開始した経過時間が、ステップS309の変動パターン選択処理で選択された変動パターンの変動時間に到達したか否かを判定する(ステップS313)。ここで、経過時間が変動時間に到達していないと判定された場合(ステップS313:NO)、ステップS4の普通図柄処理に処理が進められる。 Next, the main CPU 81 starts measuring the elapsed time from the start of the variation display of the special symbol in step S311 (step S312). When the main CPU 81 executes the process of step S312 or determines that the special symbol variation is being displayed (step S302: YES), the elapsed time when the measurement is started in the process of step S312 is the variation of step S309. It is determined whether or not the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the pattern selection process has been reached (step S313). Here, when it is determined that the elapsed time has not reached the fluctuation time (step S313: NO), the process proceeds to the normal symbol processing in step S4.

メインCPU81は、経過時間が変動時間に到達したと判定した場合(ステップS313:YES)、特別図柄の変動表示が終了することを通知する変動終了コマンドをメインRAM83にセットする(ステップS314)。この変動終了コマンドは、ステップS8における送信処理によってサブ制御基板90に送信される。これにより、表示画面70に変動表示されていた演出図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。 When the main CPU 81 determines that the elapsed time has reached the variation time (step S313: YES), the main CPU 81 sets a variation end command in the main RAM 83 to notify that the variation display of the special symbol ends (step S314). This variation end command is transmitted to the sub-control board 90 by the transmission process in step S8. As a result, processing such as stopping and displaying the effect symbols that have been variablely displayed on the display screen 70 in a manner showing the determination result of the special symbol determination is performed.

ステップS314の処理に続いて、メインCPU81は、ステップS311の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了させる(ステップS315)。具体的には、ステップS308の処理で設定した特別図柄(大当たり図柄又はハズレ図柄)を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器に停止表示させる。なお、この特別図柄の停止表示は、少なくとも所定の図柄確定時間(例えば0.5秒)が経過するまで継続される。 Following the process of step S314, the main CPU 81 ends the variable display of the special symbol started in the process of step S311 (step S315). Specifically, the special symbol (big hit symbol or lost symbol) set in the process of step S308 is stopped and displayed on the special symbol display that has been variable-displaying the special symbol. The stop display of this special symbol is continued until at least a predetermined symbol confirmation time (for example, 0.5 seconds) has elapsed.

このように、メインCPU81は、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示させてから大当たり判定処理の判定結果を示す特別図柄(大当たり図柄又はハズレ図柄)を第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に停止表示させる。 In this way, the main CPU 81 displays the special symbol on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 in a variable manner, and then displays the special symbol (big hit symbol or lost symbol) indicating the determination result of the jackpot determination process. The first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 is stopped and displayed.

ステップS315の処理に続いて、メインCPU81は、上記ステップS312の処理で計測を開始した経過時間をリセットし(ステップS316)、大当たりである場合に大当たり遊技を開始させる処理等を含む特図停止時処理を実行する(ステップS317)。この特図停止時処理については、図45に基づいて後に詳述する。 Following the process of step S315, the main CPU 81 resets the elapsed time at which the measurement was started in the process of step S312 (step S316), and when the special figure is stopped including the process of starting the jackpot game when the jackpot is a big hit. The process is executed (step S317). This special figure stop processing will be described in detail later with reference to FIG. 45.

[メイン制御基板80による大当たり判定処理]
図43は、図42のステップS308における大当たり判定処理の詳細フローチャートである。メインCPU81は、まず、判定用記憶領域830に記憶された大当たり乱数に基づいて大当たり判定を実行する(ステップS3081)。具体的には、判定用記憶領域830に記憶されている大当たり乱数が、予め設定された当選値(図6(A)参照)と一致するか否かに基づいて、大当たりであるか否かを判定する。ここでの当選値は、高確率時用大当たり乱数テーブル又は低確率時用大当たり乱数テーブルに規定されている大当たりの当選値である。高確率状態(本実施形態では「確変遊技状態」がこれに該当)のときに大当たり判定が実行される場合には、高確率時用大当たり乱数テーブルに格納されている当選値が使用される。一方、低確率状態(本実施形態では「通常遊技状態」と「時短遊技状態」がこれに該当)のときに大当たり判定が実行される場合には、低確率時用大当たり乱数テーブルに格納されている当選値が使用される。
[Big hit determination process by the main control board 80]
FIG. 43 is a detailed flowchart of the jackpot determination process in step S308 of FIG. 42. First, the main CPU 81 executes a jackpot determination based on the jackpot random numbers stored in the determination storage area 830 (step S3081). Specifically, whether or not the jackpot random number stored in the determination storage area 830 is a jackpot based on whether or not it matches a preset winning value (see FIG. 6A). judge. The winning value here is a jackpot winning value defined in the high-probability jackpot random number table or the low-probability jackpot random number table. When the jackpot determination is executed in the high probability state (in this embodiment, the "probability variation game state" corresponds to this), the winning value stored in the jackpot random number table for high probability is used. On the other hand, when the jackpot determination is executed in the low probability state (in this embodiment, the "normal game state" and the "time saving game state" correspond to this), it is stored in the jackpot random number table for low probability. The winning value is used.

このように、メインCPU81は、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞したことを契機として取得された大当たり乱数等の取得情報が判定用記憶領域830に記憶されるといった始動条件が成立すると、その大当たり乱数に基づいて、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定する。 In this way, the main CPU 81 starts such that the acquisition information such as the jackpot random number acquired when the game ball wins the first start port 21 or the second start port 22 is stored in the determination storage area 830. When the condition is satisfied, it is determined whether or not to execute the jackpot game that is advantageous to the player based on the jackpot random number.

ステップS3081の処理に続いて、メインCPU81は、大当たり判定の判定結果が「大当たり」であるか否かを判断する(ステップS3082)。ここで、大当たり判定の判定結果が「大当たり」ではないと判断した場合(ステップS3082:NO)、すなわち大当たり判定の判定結果が「ハズレ」である場合、ハズレ図柄の設定情報をメインRAM83にセットする(ステップS3083)。これにより、上記ステップS315の処理の際に、ここでセットされたハズレ図柄が第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に停止表示されることになる。この場合、大当たり遊技は行われない。 Following the process of step S3081, the main CPU 81 determines whether or not the determination result of the jackpot determination is "big hit" (step S3082). Here, when it is determined that the determination result of the jackpot determination is not "big hit" (step S3082: NO), that is, when the determination result of the jackpot determination is "missing", the setting information of the losing symbol is set in the main RAM 83. (Step S3083). As a result, during the process of step S315, the lost symbol set here is stopped and displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42. In this case, the jackpot game is not performed.

一方、メインCPU81は、大当たり判定の判定結果が「大当たり」であると判断した場合(ステップS3082:YES)、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に停止表示される大当たり図柄を選択する大当たり図柄選択処理を実行する(ステップS3084)。具体的には、ステップS3081の大当たり判定に使用された大当たり乱数と一緒に判定用記憶領域830に記憶されている図柄乱数が第1特別図柄判定に係るものである場合には、その図柄乱数が、第1始動口入賞用の図柄決定テーブル(図6(B)参照)に規定されているどの大当たり図柄の乱数値と一致するかに基づいて、いずれかの大当たり図柄を選択する。また、図柄乱数が第2特別図柄判定に係るものである場合には、その図柄乱数が、第2始動口入賞用の図柄決定テーブル(図6(C)参照)に規定されているどの大当たり図柄の乱数値と一致するかに基づいて、いずれかの大当たり図柄を選択する。 On the other hand, when the main CPU 81 determines that the determination result of the jackpot determination is "big hit" (step S3082: YES), the jackpot symbol stopped and displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42. The jackpot symbol selection process for selecting is executed (step S3084). Specifically, when the symbol random number stored in the determination storage area 830 together with the jackpot random number used for the jackpot determination in step S3081 is related to the first special symbol determination, the symbol random number is , One of the jackpot symbols is selected based on which jackpot symbol is matched with the random number value specified in the symbol determination table for winning the first start opening (see FIG. 6 (B)). If the symbol random number is related to the second special symbol determination, which jackpot symbol is defined in the symbol determination table for winning the second starting opening (see FIG. 6 (C)). Select one of the jackpot symbols based on whether it matches the random number value of.

そして、メインCPU81は、選択した大当たり図柄の設定情報をメインRAM83にセットする(ステップS3085)。これにより、上記ステップS315の処理の際に、ここでセットされた大当たり図柄が第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に停止表示され、その後、その大当たり図柄に応じた大当たり遊技が行われることになる。 Then, the main CPU 81 sets the setting information of the selected jackpot symbol in the main RAM 83 (step S3085). As a result, during the process of step S315, the jackpot symbol set here is stopped and displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42, and then the jackpot game according to the jackpot symbol. Will be done.

[メイン制御基板80による変動パターン選択処理]
図44は、図42のステップS309における変動パターン選択処理の詳細フローチャートである。メインCPU81は、図42のステップS308における大当たり判定処理を実行した後、ステップS3081の判定結果が大当たりであるか否かを判断する(ステップS3091)。ここで、大当たりであると判断した場合(ステップS3091:YES)、大当たり用変動パターン選択テーブル(図10(A)参照)をメインROM82から読み出してメインRAM83にセットする(ステップS3092)。
[Variation pattern selection process by main control board 80]
FIG. 44 is a detailed flowchart of the fluctuation pattern selection process in step S309 of FIG. 42. After executing the jackpot determination process in step S308 of FIG. 42, the main CPU 81 determines whether or not the determination result in step S3081 is a jackpot (step S3091). Here, when it is determined that the jackpot is a jackpot (step S3091: YES), the jackpot variation pattern selection table (see FIG. 10A) is read from the main ROM 82 and set in the main RAM 83 (step S3092).

一方、メインCPU81は、大当たりではないと判断した場合(ステップS3091:NO)、判定用記憶領域830に記憶されているリーチ乱数がメインROM82に記憶されているリーチ乱数の当選値(リーチ有り演出に対応する乱数値)と一致するか否かに基づいて、遊技者に対して大当たりを期待させるリーチ演出を行うか否かを判定する(ステップS3093)。ここで、リーチ演出を行うと判定した場合(ステップS3093:YES)、リーチハズレ用変動パターン選択テーブル(図10(B)参照)をメインROM82から読み出してメインRAM83にセットする(ステップS3094)。逆に、リーチ演出を行わないと判定した場合(ステップS3093:NO)、リーチ無しハズレ用変動パターン選択テーブル(図10(C)参照)をメインROM82から読み出してメインRAM83にセットする(ステップS3095)。 On the other hand, when the main CPU 81 determines that it is not a big hit (step S3091: NO), the reach random number stored in the determination storage area 830 is the winning value of the reach random number stored in the main ROM 82 (for the effect with reach). Based on whether or not it matches with the corresponding random number value), it is determined whether or not to perform a reach effect that makes the player expect a big hit (step S3093). Here, when it is determined that the reach effect is to be performed (step S3093: YES), the reach loss variation pattern selection table (see FIG. 10B) is read from the main ROM 82 and set in the main RAM 83 (step S3094). On the contrary, when it is determined that the reach effect is not performed (step S3093: NO), the variation pattern selection table for loss without reach (see FIG. 10C) is read from the main ROM 82 and set in the main RAM 83 (step S3095). ..

メインCPU81は、ステップS3092の処理、ステップS3094の処理、又はステップS3095の処理によってメインRAM83にセットされた変動パターン選択テーブルを参照して変動パターン乱数判定処理を実行する(ステップS3096)。具体的には、大当たり用変動パターン選択テーブル又はリーチハズレ用変動パターン選択テーブルがメインRAM83にセットされた場合、判定用記憶領域830に記憶されている変動パターン乱数に対応する変動パターンを、セットされている変動パターン選択テーブルから読み出すことによって、1の変動パターンを選択する。また、リーチ無しハズレ用変動パターン選択テーブルがメインRAM83にセットされた場合、メインRAM83に記憶されている第1特別図柄判定の保留数T1(又は第2特別図柄判定の保留数T2)に基づいて保留数を特定し、特定した保留数に対応する変動パターンをリーチ無しハズレ用変動パターン選択テーブルから読み出すことによって、1の変動パターンを選択する。このようにして特別図柄の変動パターンが選択されることによって、特別図柄の変動時間が必然的に決定されることになる。 The main CPU 81 executes the variation pattern random number determination process with reference to the variation pattern selection table set in the main RAM 83 by the process of step S3092, the process of step S3094, or the process of step S3095 (step S3096). Specifically, when the jackpot variation pattern selection table or the reach loss variation pattern selection table is set in the main RAM 83, the variation pattern corresponding to the variation pattern random number stored in the determination storage area 830 is set. One variation pattern is selected by reading from the variation pattern selection table. Further, when the variation pattern selection table for loss without reach is set in the main RAM 83, it is based on the hold number T1 of the first special symbol determination (or the hold number T2 of the second special symbol determination) stored in the main RAM 83. One variation pattern is selected by specifying the number of holds and reading the variation pattern corresponding to the specified number of holds from the variation pattern selection table for loss without reach. By selecting the variation pattern of the special symbol in this way, the variation time of the special symbol is inevitably determined.

メインCPU81は、変動パターンを選択すると、選択した変動パターンの設定情報をメインRAM83にセットする(ステップS3097)。この変動パターンの設定情報は、上述したステップS308の大当たり判定処理によってメインRAM83にセットされた図柄の設定情報と共に変動開始コマンドに含まれてサブ制御基板90に送信される。 When the fluctuation pattern is selected, the main CPU 81 sets the setting information of the selected fluctuation pattern in the main RAM 83 (step S3097). The fluctuation pattern setting information is included in the fluctuation start command and transmitted to the sub-control board 90 together with the symbol setting information set in the main RAM 83 by the jackpot determination process in step S308 described above.

[メイン制御基板80による特図停止時処理]
図45は、図42のステップS317における特図停止時処理の詳細フローチャートである。メインCPU81は、上記ステップS316の処理によって経過時間をリセットした後、図45に例示されるように、ステップS3082(図43参照)の処理と同様に、大当たりであるか否かを判断する(ステップS3171)。ここで、大当たりであると判断した場合(ステップS3171:YES)、メインRAM83に記憶されている大当たり遊技フラグを「ON」に設定する(ステップS3172)。
[Processing when the special figure is stopped by the main control board 80]
FIG. 45 is a detailed flowchart of the special figure stop processing in step S317 of FIG. 42. After resetting the elapsed time by the process of step S316, the main CPU 81 determines whether or not it is a big hit, as in the process of step S3082 (see FIG. 43), as illustrated in FIG. 45 (step). S3171). Here, when it is determined that the jackpot is a jackpot (step S3171: YES), the jackpot game flag stored in the main RAM 83 is set to "ON" (step S3172).

次に、メインCPU81は、メインRAM83に記憶されている確変遊技フラグを「OFF」に設定し(ステップS3173)、同じくメインRAM83に記憶されている時短遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS3174)。ここで、確変遊技フラグは、特別図柄判定において大当たりであると判定される確率が相対的に高い高確率状態であるか否かを示すフラグである。 Next, the main CPU 81 sets the probability variation game flag stored in the main RAM 83 to “OFF” (step S3173), and sets the time saving game flag also stored in the main RAM 83 to “OFF” (step S3174). ). Here, the probability variation game flag is a flag indicating whether or not the probability of being determined to be a big hit in the special symbol determination is a relatively high probability state.

本実施形態の遊技機1では、確変遊技フラグおよび時短遊技フラグの設定により遊技状態が制御される。すなわち、遊技状態を「確変遊技状態」に制御する場合には、確変遊技フラグおよび時短遊技フラグの両方が「ON」に設定される。また、遊技状態を「通常遊技状態」に制御する場合には、確変遊技フラグおよび時短遊技フラグの両方が「OFF」に設定される。また、遊技状態を「時短遊技状態」に制御する場合には、確変遊技フラグが「OFF」に設定されると共に時短遊技フラグが「ON」に設定される。 In the gaming machine 1 of the present embodiment, the gaming state is controlled by setting the probability variation gaming flag and the time saving gaming flag. That is, when the game state is controlled to the "probability change game state", both the probability change game flag and the time saving game flag are set to "ON". Further, when the game state is controlled to the "normal game state", both the probability variation game flag and the time saving game flag are set to "OFF". Further, when the game state is controlled to the "time saving game state", the probability variation game flag is set to "OFF" and the time saving game flag is set to "ON".

ステップS3174の処理に続いて、メインCPU81は、大当たり遊技が開始されることを通知するためのオープニングコマンドをメインRAM83にセットする(ステップS3175)。このオープニングコマンドは、大当たりの種類、大当たり遊技中の第1大入賞口26(又は第2大入賞口28やV入賞口287)の開放パターン等の情報を含むものであり、ステップS8の送信処理によってサブ制御基板90に送信される。 Following the process of step S3174, the main CPU 81 sets an opening command in the main RAM 83 for notifying that the jackpot game is started (step S3175). This opening command includes information such as the type of big hit, the opening pattern of the first big winning opening 26 (or the second big winning opening 28 or the V winning opening 287) during the big hit game, and is the transmission process of step S8. Is transmitted to the sub-control board 90.

一方、メインCPU81は、大当たりではないと判断した場合(ステップS3171:NO)、確変遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS3176)。ここで、確変遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS3176:YES)、すなわち特別図柄判定が高確率状態で行われている場合、メインRAM83に記憶されている高確率遊技残回数Kを「1」減算した値に更新する(ステップS3177)。この高確率遊技残回数Kは、高確率状態で特別図柄判定が実行される残り回数を示すものである。 On the other hand, when the main CPU 81 determines that it is not a big hit (step S3171: NO), it determines whether or not the probability variation game flag is set to "ON" (step S3176). Here, when it is determined that the probability variation game flag is set to "ON" (step S3176: YES), that is, when the special symbol determination is performed in the high probability state, the high probability stored in the main RAM 83 is high. The remaining number of games K is updated to a value obtained by subtracting "1" (step S3177). The high-probability game remaining number K indicates the remaining number of times the special symbol determination is executed in the high-probability state.

ステップS3177の処理に続いて、メインCPU81は、高確率遊技残回数Kが「0」であるか否かを判定する(ステップS3178)。ここで、高確率遊技残回数Kが「0」であると判定した場合(ステップS3178:YES)、確変遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS3179)。これにより、特別図柄判定が低確率状態で行われるようになる。 Following the process of step S3177, the main CPU 81 determines whether or not the high-probability game remaining number K is “0” (step S3178). Here, when it is determined that the high-probability game remaining number K is "0" (step S3178: YES), the probability variation game flag is set to "OFF" (step S3179). As a result, the special symbol determination is performed in a low probability state.

メインCPU81は、ステップS3179の処理を実行した場合、確変遊技フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS3176:NO)、又は高確率遊技残回数Kが「0」ではないと判定した場合(ステップS3178:NO)、時短遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS3180)。ここで、時短遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS3180:YES)、メインRAM83に記憶されている時短遊技残回数Jを「1」減算した値に更新する(ステップS3181)。この時短遊技残回数Jは、時短状態(高ベース状態)で特別図柄判定が実行される残り回数を示すものである。 When the main CPU 81 executes the process of step S3179, when it is determined that the probability variation game flag is not set to "ON" (step S3176: NO), or the high probability game remaining number K is not "0". If it is determined (step S3178: NO), it is determined whether or not the time saving game flag is set to "ON" (step S3180). Here, when it is determined that the time saving game flag is set to "ON" (step S3180: YES), the time saving game remaining number J stored in the main RAM 83 is updated to a value subtracted by "1" (step). S3181). The time-saving game remaining number J indicates the remaining number of times that the special symbol determination is executed in the time-saving state (high base state).

ステップS3181の処理に続いて、メインCPU81は、時短遊技残回数Jが「0」であるか否かを判定する(ステップS3182)。ここで、時短遊技残回数Jが「0」であると判定した場合(ステップS3182:YES)、時短遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS3183)。これにより、第2始動口22への遊技球の入賞を容易にするサポート機能が付与されなくなる。 Following the process of step S3181, the main CPU 81 determines whether or not the time-saving game remaining number J is "0" (step S3182). Here, when it is determined that the time-saving game remaining number J is "0" (step S3182: YES), the time-saving game flag is set to "OFF" (step S3183). As a result, the support function that facilitates the winning of the game ball to the second starting port 22 is not provided.

[メイン制御基板80による大入賞口開閉制御処理]
図46〜図48は、図39のステップS6における大入賞口開閉制御処理の詳細フローチャートである。メインCPU81は、図39におけるステップS5の第2始動口開閉制御処理に続いて、図46に例示されるように、大当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS601)。ここで、大当たり遊技フラグが「ON」に設定されていないと判定された場合(ステップS601:NO)、ステップS7の賞球処理に処理が進められる。
[Large winning opening opening / closing control process by the main control board 80]
46 to 48 are detailed flowcharts of the large winning opening opening / closing control process in step S6 of FIG. 39. Following the second start opening opening / closing control process in step S5 in FIG. 39, the main CPU 81 determines whether or not the jackpot game flag is set to “ON” as illustrated in FIG. 46 (step S601). ). Here, when it is determined that the jackpot game flag is not set to "ON" (step S601: NO), the process proceeds to the prize ball processing in step S7.

メインCPU81は、大当たり遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS601:YES)、例えばステップS3175(図45参照)の処理によって大当たり遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、大当たり遊技におけるオープニング期間中であるか否かを判定する(ステップS602)。 When the main CPU 81 determines that the jackpot game flag is set to "ON" (step S601: YES), for example, after setting the opening command related to the jackpot game by the process of step S3175 (see FIG. 45). Based on whether or not the elapsed time has reached a predetermined opening time, it is determined whether or not the opening period in the jackpot game is in progress (step S602).

メインCPU81は、大当たり遊技におけるオープニング期間中であると判定した場合(ステップS602:YES)、オープニング時間が経過したか否かを判定する(ステップS603)。ここで、オープニング時間が経過していないと判定された場合(ステップS603:NO)、ステップS7の賞球処理に処理が進められる。一方、メインCPU81は、オープニング時間が経過したと判定した場合(ステップS603:YES)、大当たり遊技のラウンド数Rmax、動作パターン、有効期間等を設定して、その設定情報をメインRAM103に格納する(ステップS604)。例えば、図43におけるステップS3085の処理で大当たり図柄X1〜X4(図6(B)参照)のいずれかの設定情報をメインRAM83にセットした場合は、ラウンド数Rmaxを「5」に設定し、大当たり図柄Y3(図6(C)参照)の設定情報をセットした場合は、ラウンド数Rmaxを「9」に設定する。また、例えば、第1特別図柄判定に係る「5R確変A」、「5R確変B」、「5R通常A」、及び「5R通常B」のいずれかの大当たり遊技を実行する場合は、第2大入賞口28およびV入賞口287が図7に基づいて上述した開閉パターンで開閉されるように、開閉部材29およびスライド部材285の動作パターンを設定する。また、例えば、第2特別図柄判定に係る「7R確変」(図6(C)参照)の大当たり遊技を実行する場合は、開閉部材29、スライド部材285、及び開閉部材27の動作パターンを設定する。また、第1特別図柄判定に係る「5R確変A」、第1特別図柄判定に係る「5R確変B」、第2特別図柄判定に係る「5R確変」、第2特別図柄判定に係る「7R確変」、第2特別図柄判定に係る「9R確変」のいずれかの大当たり遊技を実行する場合は、V入賞が有効になる有効期間を設定する。なお、第1特別図柄判定に係る「5R通常A」や「5R通常B」の大当たり遊技を実行する場合は、有効期間を設定しない。 When the main CPU 81 determines that the opening period in the jackpot game is in progress (step S602: YES), the main CPU 81 determines whether or not the opening time has elapsed (step S603). Here, if it is determined that the opening time has not elapsed (step S603: NO), the process proceeds to the prize ball processing in step S7. On the other hand, when it is determined that the opening time has elapsed (step S603: YES), the main CPU 81 sets the number of rounds Rmax of the jackpot game, the operation pattern, the valid period, and the like, and stores the setting information in the main RAM 103 (step S603: YES). Step S604). For example, when the setting information of any of the jackpot symbols X1 to X4 (see FIG. 6B) is set in the main RAM 83 in the process of step S3085 in FIG. 43, the number of rounds Rmax is set to "5" and the jackpot is hit. When the setting information of the symbol Y3 (see FIG. 6C) is set, the number of rounds Rmax is set to "9". Further, for example, when executing any of the jackpot games of "5R probability variation A", "5R probability variation B", "5R normal A", and "5R normal B" related to the first special symbol determination, the second major The operation patterns of the opening / closing member 29 and the slide member 285 are set so that the winning opening 28 and the V winning opening 287 are opened / closed in the opening / closing pattern described above based on FIG. 7. Further, for example, when executing the jackpot game of "7R probability variation" (see FIG. 6C) related to the second special symbol determination, the operation patterns of the opening / closing member 29, the slide member 285, and the opening / closing member 27 are set. .. In addition, "5R probability variation A" related to the first special symbol determination, "5R probability variation B" related to the first special symbol determination, "5R probability variation" related to the second special symbol determination, and "7R probability variation" related to the second special symbol determination. ], When executing any of the jackpot games of "9R probability change" related to the second special symbol determination, the validity period in which the V prize is valid is set. When the jackpot game of "5R normal A" or "5R normal B" related to the first special symbol determination is executed, the validity period is not set.

このステップS604の処理が実行されることによって、ラウンド遊技が終了して次のラウンド遊技が開始されるまでの時間であるインターバル時間、最終ラウンド遊技終了後のエンディング時間等の大当たり遊技に関する各種時間も併せて設定される。 By executing the process of step S604, various times related to the jackpot game such as the interval time, which is the time from the end of the round game to the start of the next round game, and the ending time after the end of the final round game, are also included. It is also set.

メインCPU81は、ステップS604の処理を実行した場合、メインRAM83に記憶されているラウンド数Rを「1」加算した値に更新する(ステップS605)。このラウンド数Rは、大当たり遊技が開始される前は「0」に設定されており、ステップS605の処理が行われる毎に「1」加算した値に更新される。 When the process of step S604 is executed, the main CPU 81 updates the number of rounds R stored in the main RAM 83 to a value obtained by adding "1" (step S605). This number of rounds R is set to "0" before the jackpot game is started, and is updated to a value obtained by adding "1" each time the process of step S605 is performed.

メインCPU81は、ステップS605の処理に続いて、ステップS605の処理で更新したラウンド数Rが「5」以下であるか否かを判定する(ステップS606)。本実施形態では、全ての大当たりに関して、1R目〜5R目のラウンド遊技には第2大入賞口28を用い、6R目以降のラウンド遊技には第1大入賞口26を用いることとしている(図6(B)及び(C)参照)。このため、メインCPU81は、ラウンド数Rが「5」以下であると判定した場合(ステップS606:YES)、第2大入賞口ソレノイド282(及びV入賞口ソレノイド286)を介して第2大入賞口28(及びV入賞口287)の開閉を制御する第2大入賞口開閉制御を開始する(ステップS607)。なお、この第2大入賞口開閉制御は、図7に基づいて上述した通りであるため、ここでの詳細な説明は省略する。 Following the process of step S605, the main CPU 81 determines whether or not the number of rounds R updated in the process of step S605 is "5" or less (step S606). In the present embodiment, for all jackpots, the second big winning opening 28 is used for the round games of the 1st to 5th rounds, and the first big winning opening 26 is used for the round games of the 6th and subsequent rounds (Fig.). 6 (B) and (C)). Therefore, when the main CPU 81 determines that the number of rounds R is "5" or less (step S606: YES), the main CPU 81 wins the second prize via the second prize opening solenoid 282 (and the V winning opening solenoid 286). The second major winning opening opening / closing control for controlling the opening / closing of the opening 28 (and the V winning opening 287) is started (step S607). Since the second prize opening opening / closing control is as described above based on FIG. 7, detailed description here will be omitted.

メインCPU81は、ステップS607の処理に続いて、ステップS604の処理で設定した有効期間と、ステップS605の処理で更新されたラウンド数Rとに基づいて、これから開始される今回のラウンド遊技が有効ラウンド遊技であるか否かを判定する(ステップS608)。ここで、今回のラウンド遊技が有効ラウンド遊技であると判定した場合(ステップS608:YES)、有効ラウンド遊技が開始されることを通知する有効ラウンド遊技開始コマンドをメインRAM83にセットする(ステップS609)。逆に、今回のラウンド遊技が有効ラウンド遊技ではないと判定した場合(ステップS608:NO)、有効ラウンド遊技ではないラウンド遊技が開始されることを通知する第2大入賞口開閉ラウンド遊技開始コマンドをメインRAM83にセットする(ステップS610)。 Following the process of step S607, the main CPU 81 is based on the valid period set in the process of step S604 and the number of rounds R updated in the process of step S605, and the current round game to be started from now on is a valid round. It is determined whether or not it is a game (step S608). Here, when it is determined that the current round game is a valid round game (step S608: YES), a valid round game start command for notifying that the valid round game is started is set in the main RAM 83 (step S609). .. On the contrary, when it is determined that the current round game is not a valid round game (step S608: NO), a second large winning opening opening / closing round game start command is issued to notify that a round game that is not a valid round game is started. It is set in the main RAM 83 (step S610).

一方、メインCPU81は、ステップS605の処理で更新したラウンド数Rが「5」以下ではないと判定した場合(ステップS606:NO)、第1大入賞口ソレノイド262を介して第1大入賞口26の開閉を制御する第1大入賞口開閉制御を開始する(ステップS611)。具体的には、第1大入賞口26を長開放する長開放ラウンド遊技を開始させる。なお、この第1大入賞口開閉制御は、上述したように、第1大入賞口26に10個の遊技球が入賞するか、或いは、第1大入賞口26が開放されてから(第1大入賞口26に10個の遊技球が入賞することなく)25秒が経過するまで継続される。 On the other hand, when the main CPU 81 determines that the number of rounds R updated in the process of step S605 is not "5" or less (step S606: NO), the first large winning opening 26 via the first large winning opening solenoid 262. The first grand prize opening opening / closing control for controlling the opening / closing of the solenoid is started (step S611). Specifically, a long-opening round game in which the first large winning opening 26 is long-opened is started. As described above, the opening / closing control of the first large winning opening is performed after 10 game balls have won the first large winning opening 26 or the first large winning opening 26 has been opened (first). It will continue until 25 seconds have passed (without 10 game balls winning in the grand prize opening 26).

メインCPU81は、ステップS611の処理に続いて、第1大入賞口26を開閉するラウンド遊技が開始されることを通知する第1大入賞口開閉ラウンド遊技開始コマンドをメインRAM83にセットする(ステップS612)。 Following the process of step S611, the main CPU 81 sets in the main RAM 83 a command to start a round game for opening and closing the first special winning opening 26 to notify that the round game for opening and closing the first winning opening 26 is started (step S612). ).

なお、ステップS609の処理でセットされた有効ラウンド遊技開始コマンド、ステップS610の処理でセットされた第2大入賞口開閉ラウンド遊技開始コマンド、ステップS612の処理でセットされた第1大入賞口開閉ラウンド遊技開始コマンドは、図39におけるステップS8の送信処理によって、サブ制御基板90に送信される。 The effective round game start command set in the process of step S609, the second large winning opening opening / closing round game start command set in the process of step S610, and the first large winning opening opening / closing round set in the process of step S612. The game start command is transmitted to the sub-control board 90 by the transmission process of step S8 in FIG. 39.

一方、メインCPU81は、ステップS602の処理で大当たり遊技におけるオープニング期間中ではないと判定した場合(ステップS602:NO)、大当たり遊技におけるエンディング期間中であるか否かを判定する(ステップS613)。具体的には、大当たり遊技における最終ラウンドのラウンド遊技が終了してからの経過時間が所定のエンディング時間に達したか否かに基づいて、エンディング期間中であるか否かを判定する。ここで、エンディング期間中であると判定された場合(ステップS613:YES)、後述するステップS626(図48参照)に処理が進められる。 On the other hand, when the main CPU 81 determines in the process of step S602 that it is not during the opening period in the jackpot game (step S602: NO), it determines whether or not it is during the ending period in the jackpot game (step S613). Specifically, it is determined whether or not the ending period is in progress based on whether or not the elapsed time from the end of the final round of the jackpot game has reached a predetermined ending time. Here, if it is determined that the ending period is in progress (step S613: YES), the process proceeds in step S626 (see FIG. 48), which will be described later.

メインCPU81は、大当たり遊技におけるエンディング期間中ではないと判定した場合(ステップS613:NO)、例えば前回のラウンド遊技が終了してから所定のインターバル時間が経過したか否かに基づいて、インターバル期間中であるか否かを判定する(ステップS614)。ここで、インターバル期間中ではないと判定された場合(ステップS614:NO)、後述するステップS617(図47参照)に処理が進められる。 When the main CPU 81 determines that it is not during the ending period of the jackpot game (step S613: NO), for example, during the interval period based on whether or not a predetermined interval time has elapsed since the end of the previous round game. (Step S614). Here, if it is determined that the interval period is not in progress (step S614: NO), the process proceeds in step S617 (see FIG. 47), which will be described later.

メインCPU81は、インターバル期間中であると判定した場合(ステップS614:YES)、前回のラウンド遊技が終了してから、上記ステップS604の処理で設定されたインターバル時間が経過したか否かを判定する(ステップS615)。ここで、インターバル時間が経過していないと判定された場合は(ステップS605:NO)、ステップS7の賞球処理に処理が進められる。逆に、インターバル時間が経過したと判定した場合は(ステップS615:YES)、上述したステップS605以降の処理を実行する。 When the main CPU 81 determines that the interval period is in progress (step S614: YES), the main CPU 81 determines whether or not the interval time set in the process of step S604 has elapsed since the end of the previous round game. (Step S615). Here, if it is determined that the interval time has not elapsed (step S605: NO), the process proceeds to the prize ball processing in step S7. On the contrary, when it is determined that the interval time has elapsed (step S615: YES), the processes after step S605 described above are executed.

メインCPU81は、インターバル期間中ではないと判定した場合(ステップS614:NO)、すなわち、ラウンド遊技中である場合、図47に例示されるように、ステップS604の処理で設定した有効期間の設定情報に基づいて、有効期間中であるか否かを判定する(ステップS617)。ここで、有効期間中ではないと判定された場合(ステップS617:NO)、後述するステップS621に処理が進められる。逆に、有効期間中であると判定した場合(ステップS617:YES)、V入賞口センサ283からの検知信号の有無に基づいて、遊技球がV入賞口287を通過したか否かを判定する(ステップS618)。ここで、遊技球がV入賞口287を通過していないと判定された場合(ステップS618:NO)、後述するステップS621に処理が進められる。 When the main CPU 81 determines that it is not during the interval period (step S614: NO), that is, when it is in a round game, as illustrated in FIG. 47, the setting information of the valid period set in the process of step S604. Based on the above, it is determined whether or not the validity period is in effect (step S617). Here, if it is determined that the period is not valid (step S617: NO), the process proceeds to step S621, which will be described later. On the contrary, when it is determined that the valid period is in effect (step S617: YES), it is determined whether or not the game ball has passed through the V winning opening 287 based on the presence or absence of the detection signal from the V winning opening sensor 283. (Step S618). Here, when it is determined that the game ball has not passed through the V winning opening 287 (step S618: NO), the process proceeds to step S621, which will be described later.

メインCPU81は、遊技球がV入賞口287を通過したと判定した場合(ステップS618:YES)、メインRAM83に記憶されているV入賞フラグを「ON」に設定する(ステップS619)。このV入賞フラグは、有効ラウンド遊技中に遊技球がV入賞口287を通過したか否かを示すフラグであり、通常は「OFF」に設定されているものの、有効ラウンド遊技中にV入賞口センサ283によって遊技球の通過が検知されると「ON」に設定される。 When the main CPU 81 determines that the game ball has passed the V winning opening 287 (step S618: YES), the main CPU 81 sets the V winning flag stored in the main RAM 83 to “ON” (step S619). This V winning flag is a flag indicating whether or not the game ball has passed the V winning opening 287 during the valid round game, and although it is normally set to "OFF", the V winning opening is during the valid round game. When the passage of the game ball is detected by the sensor 283, it is set to "ON".

メインCPU81は、このステップS619の処理に続いて、有効ラウンド遊技中に遊技球がV入賞したことを通知するV入賞コマンドをメインRAM83にセットする(ステップS620)。 Following the process of step S619, the main CPU 81 sets a V winning command in the main RAM 83 for notifying that the game ball has won a V during the effective round game (step S620).

メインCPU81は、ステップS620の処理を実行した場合、有効期間中ではないと判定した場合(ステップS617:NO)、又は遊技球がV入賞口287を通過していないと判定した場合(ステップS618:NO)、ステップS607の処理で開始した第2大入賞口開閉制御(又はステップS611の処理で開始した第1大入賞口開閉制御)が終了したか否かを判定する(ステップS621)。ここで、大入賞口開閉制御が終了していないと判定された場合(ステップS621:NO)、ステップS7の賞球処理に処理が進められる。 When the main CPU 81 executes the process of step S620, determines that it is not in the valid period (step S617: NO), or determines that the game ball has not passed through the V winning opening 287 (step S618: NO), it is determined whether or not the second big winning opening opening / closing control started in the process of step S607 (or the first big winning opening opening / closing control started in the process of step S611) is completed (step S621). Here, when it is determined that the large winning opening opening / closing control has not been completed (step S621: NO), the process proceeds to the prize ball processing in step S7.

メインCPU81は、大入賞口開閉制御が終了したと判定した場合(ステップS621:YES)、メインRAM83に記憶されているラウンド数Rが、ステップS604の処理で設定されたラウンド数Rmaxと一致するか否かを判定する(ステップS622)。ここで、ラウンド数Rがラウンド数Rmaxと一致しないと判定された場合(ステップS622:NO)、ステップS7の賞球処理に処理が進められる。 When the main CPU 81 determines that the opening / closing control of the large winning opening has been completed (step S621: YES), does the number of rounds R stored in the main RAM 83 match the number of rounds Rmax set in the process of step S604? Whether or not it is determined (step S622). Here, when it is determined that the number of rounds R does not match the number of rounds Rmax (step S622: NO), the process proceeds to the prize ball processing in step S7.

メインCPU81は、ラウンド数Rがラウンド数Rmaxと一致すると判定した場合(ステップS622:YES)、エンディング期間が始まってからの経過時間であるエンディング時間の計測を開始し(ステップS623)、エンディング期間が始まることを通知するエンディングコマンドをメインRAM83にセットする(ステップS624)。このエンディングコマンドは、ステップS8の送信処理によってサブ制御基板90に送信される。 When the main CPU 81 determines that the number of rounds R matches the number of rounds Rmax (step S622: YES), the main CPU 81 starts measuring the ending time, which is the elapsed time from the start of the ending period (step S623), and the ending period is set. An ending command for notifying the start is set in the main RAM 83 (step S624). This ending command is transmitted to the sub-control board 90 by the transmission process in step S8.

一方、メインCPU81は、図46におけるステップS613の処理でエンディング期間中であると判定した場合(ステップS613:YES)、図48に例示されるように、エンディング時間が経過したか否かを判定する(ステップS626)。具体的には、ステップS623の処理で計測を開始したエンディング時間が、ステップS604の処理で設定されたエンディング時間に達したか否かに基づいて、エンディング時間が経過したか否かを判定する。ここで、エンディング時間が経過していないと判定された場合(ステップS626:NO)、ステップS7の賞球処理に処理が進められる。 On the other hand, when the main CPU 81 determines that the ending period is in progress in the process of step S613 in FIG. 46 (step S613: YES), the main CPU 81 determines whether or not the ending time has elapsed, as illustrated in FIG. 48. (Step S626). Specifically, it is determined whether or not the ending time has elapsed based on whether or not the ending time that started the measurement in the process of step S623 has reached the ending time set in the process of step S604. Here, if it is determined that the ending time has not elapsed (step S626: NO), the process proceeds to the prize ball processing in step S7.

メインCPU81は、エンディング時間が経過したと判定した場合(ステップS626:YES)、メインRAM83に記憶されているV入賞フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS627)。ここで、V入賞フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS627:YES)、メインRAM83に記憶されている確変遊技フラグを「ON」に設定し(ステップS628)、同じくメインRAM83に記憶されている高確率遊技残回数Kを「80」に設定する(ステップS629)。これにより、大当たり遊技が終了した後に、80回を上限として、高確率状態で第2特別図柄判定(又は第1特別図柄判定)が行われることになる。 When the main CPU 81 determines that the ending time has elapsed (step S626: YES), the main CPU 81 determines whether or not the V winning flag stored in the main RAM 83 is set to “ON” (step S627). Here, when it is determined that the V winning flag is set to "ON" (step S627: YES), the probability variation game flag stored in the main RAM 83 is set to "ON" (step S628), and the same main The high-probability game remaining number K stored in the RAM 83 is set to "80" (step S629). As a result, after the jackpot game is completed, the second special symbol determination (or the first special symbol determination) is performed in a high probability state up to 80 times.

メインCPU81は、ステップS629の処理を実行した場合、又は、V入賞フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS627:NO)、メインRAM83に記憶されている時短遊技フラグを「ON」に設定し(ステップS630)、同じくメインRAM83に記憶されている時短遊技残回数Jを「80」に更新する(ステップS631)。これにより、最長で80回の第2特別図柄判定(又は第1特別図柄判定)が行われるまで、上述したサポート機能が有効になる(すなわち、高ベース状態で遊技が制御される)。 When the main CPU 81 executes the process of step S629, or when it is determined that the V winning flag is not set to "ON" (step S627: NO), the time saving game flag stored in the main RAM 83 is set to "ON". It is set to "ON" (step S630), and the time-saving game remaining number J also stored in the main RAM 83 is updated to "80" (step S631). As a result, the above-mentioned support function is enabled (that is, the game is controlled in a high base state) until the second special symbol determination (or the first special symbol determination) is performed up to 80 times.

[サブ制御基板90によるメイン処理]
次に、図49を参照しつつ、サブ制御基板90において実行されるメイン処理について説明する。ここで、図49は、サブ制御基板90において実行されるメイン処理を例示するフローチャートである。なお、図49以降のフローチャートに基づいて説明するサブ制御基板90で行われる処理は、サブROM92に記憶されているプログラムに基づいてサブCPU91が発行する命令に従って行われる。
[Main processing by sub-control board 90]
Next, the main process executed on the sub-control board 90 will be described with reference to FIG. 49. Here, FIG. 49 is a flowchart illustrating the main process executed on the sub-control board 90. The processing performed by the sub control board 90 described based on the flowcharts of FIGS. 49 and 49 is performed according to an instruction issued by the sub CPU 91 based on the program stored in the sub ROM 92.

すなわち、サブCPU91は、先ずは初期設定処理を実行する(ステップS41)。具体的には、スタックの設定、定数設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)等の設定、サブRAM93に記憶されているフラグやステータス、カウンタ等のリセットする処理を実行する。次に、サブCPU91は、電源断信号が「ON」であるか否かを判定する(ステップS42)。ここで、電源断信号が「ON」であると判定された場合(ステップS42:YES)、後述するステップS45に処理が進められる。 That is, the sub CPU 91 first executes the initial setting process (step S41). Specifically, stack setting, constant setting, setting of SIO, PIO, CTC (interrupt time controller), etc., and resetting of flags, statuses, counters, etc. stored in the sub RAM 93 are executed. Next, the sub CPU 91 determines whether or not the power cutoff signal is “ON” (step S42). Here, when it is determined that the power cutoff signal is "ON" (step S42: YES), the process proceeds to step S45, which will be described later.

一方、電源断信号が「ON」ではないと判定した場合(ステップS42:NO)、サブRAM93の記憶内容が正常であるか否かを判定する(ステップS43)。ここで、サブRAM93の記憶内容が正常であると判定された場合(ステップS43:YES)、ステップS45に処理が進められる。逆に、サブRAM93の記憶内容が正常でないと判定した場合(ステップS43:NO)、サブRAM93を初期化するRAM初期化処理を実行する(ステップS44)。 On the other hand, when it is determined that the power cutoff signal is not "ON" (step S42: NO), it is determined whether or not the stored contents of the sub RAM 93 are normal (step S43). Here, if it is determined that the stored contents of the sub RAM 93 are normal (step S43: YES), the process proceeds to step S45. On the contrary, when it is determined that the stored contents of the sub RAM 93 are not normal (step S43: NO), the RAM initialization process for initializing the sub RAM 93 is executed (step S44).

サブCPU91は、ステップS44の処理を実行した場合、電源断信号が「ON」であると判定した場合(ステップS42:YES)、サブRAM93の記憶内容が正常であると判定した場合(ステップS43:YES)、割込み処理を禁止し(ステップS45)、各種の演出を実行するか否かを決定したり、実行する場合にその演出パターンを決定したりするための各種の乱数を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS46)。 When the sub CPU 91 executes the process of step S44, determines that the power cutoff signal is "ON" (step S42: YES), and determines that the stored contents of the sub RAM 93 are normal (step S43: YES), interrupt processing is prohibited (step S45), and random number update processing for updating various random numbers for deciding whether or not to execute various effects and determining the effect pattern when executing the effects is performed. Is executed (step S46).

サブCPU91は、ステップS46の処理に続いて、後述するステップS51における第1割込み処理やステップS53における第2割込み処理によってサブRAM93の所定領域に格納されたコマンドを画像音響制御基板100およびランプ制御基板120に送信するコマンド送信処理を実行する(ステップS47)。これに対して、画像音響制御CPU101がこのコマンドに基づく処理を行うことで、画像表示装置7やスピーカ38を用いる演出の実行が制御され、ランプCPU121がこのコマンドに基づく処理を行うことで、枠ランプ37や盤面ランプ5、可動装飾部材14、振動モータ128等を用いる演出の実行が制御される。 Following the processing in step S46, the sub CPU 91 sends commands stored in a predetermined area of the sub RAM 93 by the first interrupt processing in step S51 and the second interrupt processing in step S53, which will be described later, to the image / acoustic control board 100 and the lamp control board. The command transmission process to be transmitted to 120 is executed (step S47). On the other hand, the image / sound control CPU 101 performs processing based on this command to control the execution of the effect using the image display device 7 and the speaker 38, and the lamp CPU 121 performs processing based on this command to frame the frame. The execution of the effect using the lamp 37, the board lamp 5, the movable decorative member 14, the vibration motor 128, and the like is controlled.

サブCPU91は、ステップS47の処理に続いて、サブRAM93に記憶されている保留演出フラグが「ON」に設定されているか否かを判定し(ステップS48)、保留演出フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS48:YES)、保留演出フラグを「OFF」に設定する(ステップS48)。なお、この保留演出フラグについては、後に詳述する。 Following the process of step S47, the sub CPU 91 determines whether or not the hold effect flag stored in the sub RAM 93 is set to "ON" (step S48), and sets the hold effect flag to "ON". If it is determined that the setting has been made (step S48: YES), the hold effect flag is set to “OFF” (step S48). The pending effect flag will be described in detail later.

サブCPU91は、ステップS49の処理を実行した場合、又は、保留演出フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS48:NO)、割込み処理の実行を許可する割込み許可処理を実行し(ステップS50)、この割込み許可処理が実行されることによって、ステップS51における第1割込み処理、及びステップS53における第2割込み処理の実行が可能となる。 When the sub CPU 91 executes the process of step S49 or determines that the hold effect flag is not set to "ON" (step S48: NO), the sub CPU 91 executes an interrupt enable process that permits execution of the interrupt process. (Step S50) By executing this interrupt enable processing, the first interrupt processing in step S51 and the second interrupt processing in step S53 can be executed.

なお、ステップS53における第2割込み処理が実行されて以降は、ステップS45に処理が戻されて、ステップS45以降の処理が繰り返し実行されることになる。 After the second interrupt process in step S53 is executed, the process is returned to step S45, and the processes after step S45 are repeatedly executed.

[サブ制御基板90による第1割込み処理]
以下、図50を参照しつつ、サブ制御基板90において実行される第1割込み処理について説明する。ここで、図50は、図49のステップS51における第1割込み処理の詳細フローチャートである。サブCPU91は、この第1割込み処理において、まず、図40におけるステップS212の処理またはステップS220の処理に応じてメイン制御基板80から送信された保留コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS511)。ここで、保留コマンドを受信していないと判定された場合(ステップS511:NO)、第1割込み処理が終了して、ステップS53の第2割込み処理(図49参照)に処理が進められる。
[First interrupt processing by the sub control board 90]
Hereinafter, the first interrupt process executed on the sub-control board 90 will be described with reference to FIG. 50. Here, FIG. 50 is a detailed flowchart of the first interrupt process in step S51 of FIG. 49. In this first interrupt process, the sub CPU 91 first determines whether or not a hold command transmitted from the main control board 80 has been received in response to the process of step S212 or the process of step S220 in FIG. 40 (step S511). ). Here, if it is determined that the hold command has not been received (step S511: NO), the first interrupt process ends, and the process proceeds to the second interrupt process (see FIG. 49) in step S53.

サブCPU91は、保留コマンドを受信したと判定した場合(ステップS511:YES)、サブRAM93に記憶されている特別図柄判定の保留数を「1」加算した値に更新する(ステップS512)。具体的には、第1特別図柄判定に係る保留コマンドを受信した場合には、第1特別図柄判定の保留数を「1」加算した値に更新し、第2特別図柄判定に係る保留コマンドを受信した場合には、第2特別図柄判定の保留数を「1」加算した値に更新する。 When the sub CPU 91 determines that the hold command has been received (step S511: YES), the sub CPU 91 updates the hold number of the special symbol determination stored in the sub RAM 93 to a value obtained by adding "1" (step S512). Specifically, when the hold command related to the first special symbol determination is received, the hold number of the first special symbol determination is updated to the value obtained by adding "1", and the hold command related to the second special symbol determination is executed. When it is received, the number of pending second special symbol determinations is updated to the value obtained by adding "1".

ステップS512の処理に続いて、サブCPU91は、メイン制御基板80から受信した保留コマンドに事前判定情報が含まれているか否かを判定する(ステップS513)。ここで、受信した保留コマンドに事前判定情報が含まれていないと判定した場合(ステップS513:NO)、保留アイコン表示コマンドをサブRAM93にセットする(ステップS514)。このステップS514の処理によってセットされる保留アイコン表示コマンドは、保留アイコンの表示を指示するコマンドであって、アイコン変化演出の設定情報を含まないコマンドである。 Following the process of step S512, the sub CPU 91 determines whether or not the hold command received from the main control board 80 includes the pre-determination information (step S513). Here, when it is determined that the received hold command does not include the pre-determination information (step S513: NO), the hold icon display command is set in the sub RAM 93 (step S514). The hold icon display command set by the process of step S514 is a command for instructing the display of the hold icon, and is a command that does not include the setting information of the icon change effect.

この保留アイコン表示コマンドが図49におけるステップS47のコマンド送信処理によって画像音響制御基板100およびランプ制御基板120に送信されると、保留アイコン表示領域71に白色の保留アイコンが表示されるが、この白色の保留アイコンを対象とするアイコン変化演出が行われることはない。 When this hold icon display command is transmitted to the image / sound control board 100 and the lamp control board 120 by the command transmission process of step S47 in FIG. 49, a white hold icon is displayed in the hold icon display area 71, and the white hold icon is displayed. The icon change effect for the hold icon of is not performed.

一方、サブCPU91は、受信した保留コマンドに事前判定情報が含まれていると判定した場合(ステップS513:YES)、サブRAM93に記憶されている保留演出フラグを「ON」に設定する(ステップS515)。ここで保留演出フラグは、メイン制御基板80から受信した保留アイコンコマンドに含まれている事前判定情報に基づく各種の先読み演出に係る処理が実行されたか否かを示すフラグであり、後述するステップS517〜ステップS523の処理が実行される場合に「ON」に設定されるフラグである。 On the other hand, when the sub CPU 91 determines that the received hold command includes the pre-determination information (step S513: YES), the sub CPU 91 sets the hold effect flag stored in the sub RAM 93 to "ON" (step S515). ). Here, the hold effect flag is a flag indicating whether or not various processes related to the look-ahead effect based on the pre-determination information included in the hold icon command received from the main control board 80 have been executed, and is a flag indicating whether or not various processes related to the look-ahead effect have been executed. This flag is set to "ON" when the process of step S523 is executed.

サブCPU91は、ステップS515の処理に続いて、保留コマンドに含まれている事前判定情報をサブRAM93の所定領域に格納し(ステップS516)、この事前判定情報に基づいて、アイコン変化演出パターン設定処理を実行し(ステップS517)、期待画像変化演出パターン設定処理を実行し(ステップS518)、期待演出パターン設定処理を実行し(ステップS519)、前兆演出パターン設定処理を実行し(ステップS521)、保留アイコン表示コマンドをサブRAM93にセットする(ステップS523)。この保留アイコン表示コマンドは、図49におけるステップS47のコマンド送信処理によって画像音響制御基板100およびランプ制御基板120に送信される。 Following the process of step S515, the sub CPU 91 stores the pre-determination information included in the hold command in a predetermined area of the sub RAM 93 (step S516), and based on this pre-determination information, the icon change effect pattern setting process. (Step S517), the expected image change effect pattern setting process (step S518), the expected effect pattern setting process (step S519), the precursor effect pattern setting process (step S521), and hold. The icon display command is set in the sub RAM 93 (step S523). This hold icon display command is transmitted to the image / sound control board 100 and the lamp control board 120 by the command transmission process in step S47 in FIG. 49.

ステップS517の処理でアイコン変化演出の設定情報がセットされた場合、ステップS523の処理において、このアイコン変化演出の設定情報を含む保留アイコン表示コマンドがサブRAM93にセットされる。そして、このアイコン変化演出の設定情報を含む保留アイコン表示コマンドが画像音響制御基板100およびランプ制御基板120に送信されることによって、図21や図35等に基づいて上述したアイコン変化演出が実現されることになる。なお、ステップS517のアイコン変化演出パターン設定処理については、図51に基づいて後に詳述する。 When the setting information of the icon change effect is set in the process of step S517, the hold icon display command including the setting information of the icon change effect is set in the sub RAM 93 in the process of step S523. Then, by transmitting the hold icon display command including the setting information of the icon change effect to the image / sound control board 100 and the lamp control board 120, the above-mentioned icon change effect is realized based on FIGS. 21 and 35 and the like. Will be. The icon change effect pattern setting process in step S517 will be described in detail later with reference to FIG. 51.

また、ステップS518の処理で期待画像変化演出の設定情報がセットされた場合、ステップS523の処理において、この期待画像変化演出の設定情報を含む保留アイコン表示コマンドがサブRAM93にセットされる。そして、この期待画像変化演出の設定情報を含む保留アイコン表示コマンドが画像音響制御基板100およびランプ制御基板120に送信されることによって、図21〜図23に基づいて上述した期待画像変化演出が実現されることになる。なお、ステップS518の期待画像変化演出パターン設定処理については、図52に基づいて後に詳述する。 Further, when the setting information of the expected image change effect is set in the process of step S518, the hold icon display command including the setting information of the expected image change effect is set in the sub RAM 93 in the process of step S523. Then, by transmitting the hold icon display command including the setting information of the expected image change effect to the image / sound control board 100 and the lamp control board 120, the above-mentioned expected image change effect is realized based on FIGS. 21 to 23. Will be done. The expected image change effect pattern setting process in step S518 will be described in detail later with reference to FIG. 52.

また、ステップS519の処理で期待演出の設定情報がセットされた場合、ステップS523の処理において、この期待演出の設定情報を含む保留アイコン表示コマンドがサブRAM93にセットされる。そして、この期待演出の設定情報を含む保留アイコン表示コマンドが画像音響制御基板100およびランプ制御基板120に送信されることによって、図24〜図26に基づいて上述した期待演出が実現されることになる。なお、ステップS519の期待演出パターン設定処理については、図53に基づいて後に詳述する。 When the expected effect setting information is set in the process of step S519, the hold icon display command including the expected effect setting information is set in the sub RAM 93 in the process of step S523. Then, by transmitting the hold icon display command including the setting information of the expected effect to the image / sound control board 100 and the lamp control board 120, the above-mentioned expected effect is realized based on FIGS. 24 to 26. Become. The expected effect pattern setting process in step S519 will be described in detail later with reference to FIG. 53.

また、ステップS521の処理で前兆演出の設定情報がセットされた場合、ステップS523の処理において、この前兆演出の設定情報を含む保留アイコン表示コマンドがサブRAM93にセットされる。そして、この前兆演出の設定情報を含む保留アイコン表示コマンドが画像音響制御基板100およびランプ制御基板120に送信されることによって、図34に基づいて上述した前兆演出が実現されることになる。なお、ステップS521の前兆演出パターン設定処理については、図54に基づいて後に詳述する。 Further, when the setting information of the precursor effect is set in the process of step S521, the hold icon display command including the setting information of the precursor effect is set in the sub RAM 93 in the process of step S523. Then, by transmitting the hold icon display command including the setting information of the precursor effect to the image / sound control board 100 and the lamp control board 120, the above-mentioned precursor effect is realized based on FIG. 34. The precursor effect pattern setting process in step S521 will be described in detail later with reference to FIG. 54.

[サブ制御基板90によるアイコン変化演出パターン設定処理]
次に、図51を参照しつつ、サブ制御基板90において実行されるアイコン変化演出パターン設定処理について説明する。ここで、図51は、図50のステップS517におけるアイコン変化演出パターン設定処理の詳細フローチャートである。
[Icon change effect pattern setting process by sub-control board 90]
Next, the icon change effect pattern setting process executed on the sub-control board 90 will be described with reference to FIG. 51. Here, FIG. 51 is a detailed flowchart of the icon change effect pattern setting process in step S517 of FIG.

サブCPU91は、図50におけるステップS516の処理を実行すると、アイコン変化演出抽選を実行する(ステップS5171)。具体的には、アイコン変化演出乱数を取得してサブRAM93に格納する。このアイコン変化演出乱数は、図49に基づいて上述したステップS46の乱数更新処理が行われる毎に「1」加算され、サブCPU91は、保留コマンドを受信した時点のカウント値をアイコン変化演出乱数として取得する。そして、このアイコン変化演出乱数が予めサブROM92に記憶されているアイコン変化演出乱数に関する乱数値のいずれかと一致するか否かに基づいて、アイコン変化演出を実行するか否かを決定する。 When the sub CPU 91 executes the process of step S516 in FIG. 50, the sub CPU 91 executes the icon change effect lottery (step S5171). Specifically, the icon change effect random number is acquired and stored in the sub RAM 93. This icon change effect random number is added by "1" each time the random number update process of step S46 described above is performed based on FIG. 49, and the sub CPU 91 uses the count value at the time of receiving the hold command as the icon change effect random number. get. Then, it is determined whether or not to execute the icon change effect based on whether or not the icon change effect random number matches any of the random numbers related to the icon change effect random number stored in the sub ROM 92 in advance.

なお、図には示されていないが、サブROM92には、第1特別図柄判定に係る事前判定結果(「大当たり」か否か)と、第1特別図柄の変動パターンと、上記のアイコン変化演出乱数に関する乱数値とが対応付けられたテーブルが記憶されている。サブCPU91は、このテーブルを参照して、取得したアイコン変化演出乱数が、ステップS516の処理(図50参照)でサブRAM93に格納された事前判定情報から特定される第1特別図柄判定の判定結果、及び第1特別図柄の変動パターンに対応付けられている乱数値のいずれかと一致するか否かに基づいて、アイコン変化演出を実行するか否かを決定する。なお、このテーブルでは、第1特別図柄判定に係る事前判定結果に関して、「ハズレ」よりも「大当たり」に対してより多くの乱数値が対応付けられている。また、第1特別図柄の変動時間が長い変動パターンほど、より多くの乱数値が対応付けられている。このため、本実施形態の遊技機1では、大当たり信頼度が高いほどアイコン変化演出が実行され易く、逆に、大当たり信頼度が低いほどアイコン変化演出が実行され難くなっている。 Although not shown in the figure, the sub ROM 92 contains the pre-judgment result (whether or not it is a "big hit") related to the first special symbol determination, the variation pattern of the first special symbol, and the above icon change effect. A table associated with a random number value related to a random number is stored. The sub CPU 91 refers to this table and determines the determination result of the first special symbol determination in which the acquired icon change effect random number is specified from the prior determination information stored in the sub RAM 93 in the process of step S516 (see FIG. 50). , And, based on whether or not it matches any of the random number values associated with the variation pattern of the first special symbol, it is determined whether or not to execute the icon change effect. In this table, with respect to the preliminary determination result related to the first special symbol determination, more random values are associated with "big hit" than with "loss". Further, the longer the fluctuation time of the first special symbol is, the more random values are associated with it. Therefore, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the higher the jackpot reliability is, the easier it is to execute the icon change effect, and conversely, the lower the jackpot reliability is, the more difficult it is to execute the icon change effect.

続いて、サブCPU91は、ステップS5171の抽選結果に基づいて、アイコン変化演出を実行するか否かを判定し(ステップS5172)、アイコン変化演出を実行すると判定した場合(ステップS5172:YES)、アイコン変化演出の設定情報として、アイコン変化演出パターン情報をサブRAM93にセットする(ステップS5173)。 Subsequently, the sub CPU 91 determines whether or not to execute the icon change effect based on the lottery result in step S5171 (step S5172), and when it is determined to execute the icon change effect (step S5172: YES), the icon. As the setting information of the change effect, the icon change effect pattern information is set in the sub RAM 93 (step S5173).

なお、図には示されていないが、サブROM92には、演出モード毎に、アイコン変化演出パターンを選択するためのアイコン変化演出パターン選択テーブルが記憶されている。これらのアイコン変化演出パターン選択テーブルでは、第1特別図柄判定の判定結果と、第1特別図柄の変動パターンと、アイコン変化演出を開始する際の第1特別図柄判定の保留数と、アイコンの表示態様の変化パターンと、乱数値とが対応付けられている。サブCPU91は、アイコン変化演出を実行すると判定した場合(ステップS5172:YES)、現在の演出モードに対応するアイコン変化演出パターン選択テーブルをサブROM92から読み出してサブRAM93にセットする。そして、サブRAM93に格納されている事前判定情報により特定される第1特別図柄判定の判定結果および第1特別図柄の変動パターンと、ステップS512の処理で更新した第1特別図柄判定の保留数と、保留コマンドを受信した際に取得したアイコン変化演出乱数とに対応する変化パターンを、サブRAM93にセットされているアイコン変化演出パターン選択テーブルから読み出すことによって、アイコン変化演出に係る1の変化パターンを選択する。そして、このようにして選択した変化パターンを示すアイコン変化演出パターン情報をサブRAM93にセットする。 Although not shown in the figure, the sub ROM 92 stores an icon change effect pattern selection table for selecting an icon change effect pattern for each effect mode. In these icon change effect pattern selection tables, the determination result of the first special symbol determination, the variation pattern of the first special symbol, the number of pending first special symbol determination at the start of the icon change effect, and the display of the icon. The change pattern of the mode and the random value are associated with each other. When the sub CPU 91 determines that the icon change effect is to be executed (step S5172: YES), the sub CPU 91 reads the icon change effect pattern selection table corresponding to the current effect mode from the sub ROM 92 and sets it in the sub RAM 93. Then, the determination result of the first special symbol determination and the fluctuation pattern of the first special symbol specified by the prior determination information stored in the sub RAM 93, and the number of pending first special symbol determination updated in the process of step S512. By reading the change pattern corresponding to the icon change effect random number acquired when the hold command is received from the icon change effect pattern selection table set in the sub RAM 93, one change pattern related to the icon change effect can be obtained. select. Then, the icon change effect pattern information indicating the change pattern selected in this way is set in the sub RAM 93.

なお、本実施形態の遊技機1では、第3通常モードで演出が制御されているときには、他の演出モードで行われるのと同様のアイコン変化演出に加えて、図35〜図37に基づいて上述した保留アイコン増殖演出や当該アイコン増殖演出が実行される。このため、第3通常モード用のアイコン変化演出パターン選択テーブルでは、アイコンの表示態様の変化パターンとして、アイコン変化演出の演出パターン、保留アイコン増殖演出の演出パターン、当該アイコン増殖演出の演出パターンが対応付けられており、第3通常モード用のアイコン変化演出パターン選択テーブルを参照してステップS5173の処理が実行されることにより、保留アイコン増殖演出の演出パターンや、当該アイコン増殖演出の演出パターンが決定されることになる。 In the gaming machine 1 of the present embodiment, when the effect is controlled in the third normal mode, in addition to the icon change effect similar to that performed in the other effect modes, it is based on FIGS. 35 to 37. The above-mentioned hold icon proliferation effect and the icon proliferation effect are executed. Therefore, in the icon change effect pattern selection table for the third normal mode, the effect pattern of the icon change effect, the effect pattern of the hold icon proliferation effect, and the effect pattern of the icon proliferation effect correspond to the change pattern of the icon display mode. By referring to the icon change effect pattern selection table for the third normal mode and executing the process of step S5173, the effect pattern of the hold icon proliferation effect and the effect pattern of the icon proliferation effect are determined. Will be done.

また、ここでは、アイコン変化演出の変化パターンを選択する際に、ステップS5171のアイコン変化演出抽選に使用したのと同じアイコン変化演出乱数を使用する場合を例に説明したが、アイコン変化演出乱数とは別の乱数を使用してアイコン変化演出の変化パターンを選択するようにしてもよい。 Further, here, when selecting the change pattern of the icon change effect, the case where the same icon change effect random number used for the icon change effect lottery in step S5171 is used has been described as an example. May use another random number to select the change pattern of the icon change effect.

なお、ここでは、アイコン変化演出を実行するか否かを決定する抽選と、アイコン変化演出の演出パターンを選択する抽選とが別抽選である場合を例に説明したが、アイコン変化演出を実行するか否かと、実行する場合にはアイコン変化演出をどのような演出パターンで実行するかを、1回の抽選で決定するようにしてもよい。 Here, the case where the lottery for determining whether or not to execute the icon change effect and the lottery for selecting the effect pattern for the icon change effect are separate lottery has been described as an example, but the icon change effect is executed. Whether or not to execute the icon change effect and, if executed, what kind of effect pattern to execute the icon change effect may be determined by one lottery.

[サブ制御基板90による期待画像変化演出パターン設定処理]
次に、図52を参照しつつ、サブ制御基板90において実行される期待画像変化演出パターン設定処理について説明する。この期待画像変化演出パターン設定処理は、図21〜図23に基づいて上述した、第1期待画像を第2期待画像に変化させる期待画像変化演出の演出パターンや、第1期待画像を第3期待画像に直接変化させる期待画像変化演出の演出パターンや、第1期待画像を第2期待画像に変化させてから第3期待画像に変化させる期待画像変化演出の演出パターン等を設定するための処理である。ここで、図52は、図50のステップS518における期待画像変化演出パターン設定処理の詳細フローチャートである。
[Expected image change effect pattern setting process by sub-control board 90]
Next, with reference to FIG. 52, the expected image change effect pattern setting process executed on the sub-control board 90 will be described. In this expected image change effect pattern setting process, the effect pattern of the expected image change effect for changing the first expected image into the second expected image and the third expected image of the first expected image are described above based on FIGS. 21 to 23. In the process for setting the effect pattern of the expected image change effect that directly changes to the image, the effect pattern of the expected image change effect that changes the first expected image to the second expected image and then to the third expected image, etc. be. Here, FIG. 52 is a detailed flowchart of the expected image change effect pattern setting process in step S518 of FIG.

サブCPU91は、ステップS517のアイコン変化演出パターン設定処理に続いて、図52に例示されるように、先読み対象変動でリーチ有り演出が行われるか否かを判定する(ステップS5181)。具体的には、ステップS513の処理でサブRAM93に格納した事前判定情報により特定される先読み対象変動に関して選択される第1特別図柄の変動パターンが、大当たり用の変動パターンおよびリーチハズレ用の変動パターンのいずれかであるか否かに基づいて、先読み対象変動でリーチ有り演出が行われるか否かを判定する。ここで、先読み対象変動でリーチ有り演出が行われないと判定された場合(ステップS5181:NO)、期待画像変化演出パターン設定処理が終了して、ステップS519の期待演出パターン設定処理に処理が進められる。 Following the icon change effect pattern setting process in step S517, the sub CPU 91 determines whether or not the effect with reach is performed due to the change in the look-ahead target, as illustrated in FIG. 52 (step S5181). Specifically, the variation pattern of the first special symbol selected for the look-ahead target variation specified by the pre-determination information stored in the sub RAM 93 in the process of step S513 is the variation pattern for jackpot and the variation pattern for reach loss. Based on whether or not it is either, it is determined whether or not the effect with reach is performed due to the change in the look-ahead target. Here, when it is determined that the effect with reach is not performed due to the change in the look-ahead target (step S5181: NO), the expected image change effect pattern setting process is completed, and the process proceeds to the expected effect pattern setting process in step S519. Be done.

ところで、本実施形態の遊技機1では、例えば図23に例示される期待画像が、特別アイコンとしての保留アイコン(白色以外の表示色の保留アイコン)と協同して大当たり信頼度を示唆するものであることから、デフォルトの保留アイコン(白色の保留アイコン)しか表示されない場合には、期待画像を表示しないといった構成が採用されている。このため、サブCPU91は、先読み対象変動でリーチ有り演出が行われると判定した場合(ステップS5181:YES)、保留アイコンとして特別アイコンが表示されない場合には期待画像を表示しないようにするために、以下のような処理を実行する。 By the way, in the game machine 1 of the present embodiment, for example, the expected image illustrated in FIG. 23 cooperates with the hold icon as a special icon (hold icon of a display color other than white) to suggest the jackpot reliability. Therefore, when only the default hold icon (white hold icon) is displayed, the expected image is not displayed. Therefore, when the sub CPU 91 determines that the effect with reach is performed due to the change in the look-ahead target (step S5181: YES), the sub CPU 91 does not display the expected image when the special icon is not displayed as the hold icon. Execute the following processing.

すなわち、サブCPU91は、先読み対象変動でリーチ有り演出が行われると判定した場合(ステップS5181:YES)、先読み対象の保留アイコンとして特別アイコンが表示されるか否かを判定する(ステップS5182)。具体的には、ステップS5173の処理が実行され、且つ、このステップS5173の処理によって、保留アイコンを特別アイコンとして表示するためのアイコン変化演出の設定情報がサブRAM93にセットされたか否かに基づいて、先読み対象の保留アイコンとして特別アイコンが保留アイコン表示領域71に表示されることになるか否かを判定する。 That is, when the sub CPU 91 determines that the effect with reach is performed due to the change in the look-ahead target (step S5181: YES), the sub CPU 91 determines whether or not the special icon is displayed as the hold icon of the look-ahead target (step S5182). Specifically, based on whether or not the process of step S5173 is executed and the setting information of the icon change effect for displaying the hold icon as a special icon is set in the sub RAM 93 by the process of step S5173. , It is determined whether or not the special icon will be displayed in the hold icon display area 71 as the hold icon to be read ahead.

ここで、先読み対象の保留アイコンとして特別アイコンが表示されないと判定された場合(ステップS5182:NO)、期待画像変化演出パターン設定処理が終了して、ステップS519の期待演出パターン設定処理に処理が進められる。この場合、後述するステップS5189の処理が実行されないため、期待画像変化演出は行われない。 Here, when it is determined that the special icon is not displayed as the hold icon to be read ahead (step S5182: NO), the expected image change effect pattern setting process is completed, and the process proceeds to the expected effect pattern setting process in step S519. Be done. In this case, since the process of step S5189 described later is not executed, the expected image change effect is not performed.

一方、サブCPU91は、先読み対象の保留アイコンとして特別アイコンが表示されると判定した場合(ステップS5182:YES)、期待画像変化演出抽選を実行する(ステップS5183)。具体的には、期待画像変化演出乱数を取得してサブRAM93に格納する。この期待画像変化演出乱数は、図49に基づいて上述したステップS46の乱数更新処理が行われる毎に「1」加算され、サブCPU91は、保留コマンドを受信した時点のカウント値を期待画像変化演出乱数として取得する。そして、この期待画像変化演出乱数が予めサブROM92に記憶されている期待画像変化演出乱数に関する乱数値のいずれかと一致するか否かに基づいて、期待画像変化演出を実行するか否かを決定する。 On the other hand, when the sub CPU 91 determines that the special icon is displayed as the hold icon to be read ahead (step S5182: YES), the sub CPU 91 executes the expected image change effect lottery (step S5183). Specifically, the expected image change effect random number is acquired and stored in the sub RAM 93. This expected image change effect random number is added by "1" each time the random number update process of step S46 described above is performed based on FIG. 49, and the sub CPU 91 expects the count value at the time of receiving the hold command. Get it as a random number. Then, it is determined whether or not to execute the expected image change effect based on whether or not the expected image change effect random number matches any of the random numbers related to the expected image change effect random number stored in the sub ROM 92 in advance. ..

なお、図には示されていないが、サブROM92には、第1特別図柄判定に係る事前判定結果(「大当たり」か否か)と、第1特別図柄の変動パターンと、上記の期待画像変化演出乱数に関する乱数値とが対応付けられたテーブルが記憶されている。サブCPU91は、このテーブルを参照して、取得した期待画像変化演出乱数が、ステップS516の処理(図50参照)でサブRAM93に格納された事前判定情報から特定される第1特別図柄判定の判定結果、及び第1特別図柄の変動パターンに対応付けられている乱数値のいずれかと一致するか否かに基づいて、期待画像変化演出を実行するか否かを決定する。なお、このテーブルでは、第1特別図柄判定に係る事前判定結果に関して、「ハズレ」よりも「大当たり」に対してより多くの乱数値が対応付けられている。また、第1特別図柄の変動時間が長い変動パターンほど、より多くの乱数値が対応付けられている。このため、本実施形態の遊技機1では、大当たり信頼度が高いほど期待画像変化演出が実行され易く、逆に、大当たり信頼度が低いほど期待画像変化演出が実行され難くなっている。 Although not shown in the figure, the sub ROM 92 contains the pre-judgment result (whether or not it is a “big hit”) related to the first special symbol determination, the fluctuation pattern of the first special symbol, and the above-mentioned expected image change. A table associated with a random number value related to the effect random number is stored. The sub CPU 91 refers to this table and determines the first special symbol determination in which the acquired expected image change effect random number is specified from the pre-determination information stored in the sub RAM 93 in the process of step S516 (see FIG. 50). It is determined whether or not to execute the expected image change effect based on the result and whether or not it matches any of the random number values associated with the fluctuation pattern of the first special symbol. In this table, with respect to the preliminary determination result related to the first special symbol determination, more random values are associated with "big hit" than with "loss". Further, the longer the fluctuation time of the first special symbol is, the more random values are associated with it. Therefore, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the higher the jackpot reliability is, the easier it is to execute the expected image change effect, and conversely, the lower the jackpot reliability is, the more difficult it is to execute the expected image change effect.

続いて、サブCPU91は、ステップS5183の抽選結果に基づいて、期待画像変化演出を実行するか否かを判定する(ステップS5184)。ここで、期待画像変化演出を実行しないとサブCPU91によって判定された場合(ステップS5184:NO)、ステップS5182で「NO」と判定された場合と同様に、期待画像変化演出パターン設定処理が終了して、ステップS519の期待演出パターン設定処理に処理が進められる。 Subsequently, the sub CPU 91 determines whether or not to execute the expected image change effect based on the lottery result in step S5183 (step S5184). Here, when it is determined by the sub CPU 91 that the expected image change effect is not executed (step S5184: NO), the expected image change effect pattern setting process is completed as in the case where it is determined as "NO" in step S5182. Then, the process proceeds to the expected effect pattern setting process in step S519.

一方、サブCPU91は、期待画像変化演出を実行すると判定した場合(ステップS5184:YES)、サブRAM93に格納されている事前判定情報が示す第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であるか否かを判定する(ステップS5185)。ここで、「大当たり」であると判定した場合(ステップS5185:YES)、大当たり用期待画像変化演出パターン選択テーブルをサブROM92から読み出してサブRAM93にセットし(ステップS5186)、「大当たり」ではないと判定した場合(ステップS5185:NO)、リーチハズレ用期待画像変化演出パターン選択テーブルをサブROM92から読み出してサブRAM93にセットする(ステップS5187)。 On the other hand, when the sub CPU 91 determines that the expected image change effect is to be executed (step S5184: YES), is the determination result of the first special symbol determination indicated by the prior determination information stored in the sub RAM 93 a "big hit"? Whether or not it is determined (step S5185). Here, when it is determined that it is a "big hit" (step S5185: YES), the expected image change effect pattern selection table for the big hit is read from the sub ROM 92 and set in the sub RAM 93 (step S5186), and it is not a "big hit". If it is determined (step S5185: NO), the expected image change effect pattern selection table for reach loss is read from the sub ROM 92 and set in the sub RAM 93 (step S5187).

そして、サブCPU91は、ステップS5186の処理またはステップS5187の処理によってサブRAM93にセットした期待画像変化演出パターン選択テーブルを参照して、期待画像変化演出の演出パターンを選択する期待画像変化演出パターン選択処理を実行する(ステップS5188)。 Then, the sub CPU 91 refers to the expected image change effect pattern selection table set in the sub RAM 93 by the process of step S5186 or the process of step S5187, and selects the expected image change effect pattern selection process. Is executed (step S5188).

図には示されていないが、サブROM92に記憶されている期待画像変化演出パターン選択テーブルでは、第1特別図柄判定の判定結果と、第1特別図柄の変動パターンと、期待画像変化演出を開始する際の第1特別図柄判定の保留数と、期待画像の変化パターンと、乱数値とが対応付けられている。サブCPU91は、ステップS5188の処理において、サブRAM93に格納されている事前判定情報により特定される第1特別図柄判定の判定結果および第1特別図柄の変動パターンと、ステップS512の処理で更新した第1特別図柄判定の保留数と、保留コマンドを受信した際に取得した期待画像変化演出乱数とに対応する変化パターンを、サブRAM93にセットされている期待画像変化演出パターン選択テーブルから読み出すことによって、期待画像の1の変化パターンを選択する。 Although not shown in the figure, in the expected image change effect pattern selection table stored in the sub ROM 92, the determination result of the first special symbol determination, the variation pattern of the first special symbol, and the expected image change effect effect are started. The number of pending first special symbol determinations, the change pattern of the expected image, and the random value are associated with each other. In the process of step S5188, the sub CPU 91 updates the determination result of the first special symbol determination and the variation pattern of the first special symbol specified by the prior determination information stored in the sub RAM 93, and the process of step S512. 1 By reading the change pattern corresponding to the number of pending special symbol determinations and the expected image change effect random number acquired when the hold command is received from the expected image change effect pattern selection table set in the sub RAM 93. Select 1 change pattern of the expected image.

なお、大当たり用期待画像変化演出パターン選択テーブルが参照される場合の方が、リーチハズレ用期待画像変化演出パターン選択テーブルが参照される場合に比べて、第1期待画像が第2期待画像や第3期待画像に変化しない変化パターンが選択され難いという特徴がある。また、大当たり用期待画像変化演出パターン選択テーブルが参照される場合の方が、リーチハズレ用期待画像変化演出パターン選択テーブルが参照される場合に比べて、第1期待画像が第2期待画像や第3期待画像に変化する変化パターンが選択され易いという特徴がある。 In addition, when the expected image change effect pattern selection table for jackpot is referred to, the first expected image is the second expected image or the third, as compared with the case where the expected image change effect pattern selection table for reach loss is referred to. There is a feature that it is difficult to select a change pattern that does not change to the expected image. Further, when the expected image change effect pattern selection table for jackpot is referred to, the first expected image is the second expected image or the third expected image as compared with the case where the expected image change effect pattern selection table for reach loss is referred to. The feature is that a change pattern that changes to the expected image can be easily selected.

また、ここでは、期待画像の変化パターンを選択する際に、ステップS5183の期待画像変化演出抽選に使用したのと同じ期待画像変化演出乱数を使用する場合を例に説明したが、期待画像変化演出乱数とは別の乱数を使用して期待画像の変化パターンを選択するようにしてもよい。 Further, here, a case where the same expected image change effect random number used for the expected image change effect lottery in step S5183 is used when selecting the change pattern of the expected image has been described as an example, but the expected image change effect has been described. A random number different from the random number may be used to select the change pattern of the expected image.

なお、ここでは、期待画像変化演出を実行するか否かを決定する抽選と、期待画像変化演出の演出パターン(期待画像の変化パターン)を選択する抽選とが別抽選である場合を例に説明したが、期待画像変化演出を実行するか否かと、実行する場合には期待画像変化演出をどのような演出パターンで実行するかを、1回の抽選で決定するようにしてもよい。 Here, a case where the lottery for determining whether or not to execute the expected image change effect and the lottery for selecting the effect pattern (expected image change pattern) for the expected image change effect are separate lottery will be described as an example. However, it may be decided by one lottery whether or not to execute the expected image change effect, and if so, what kind of effect pattern to execute the expected image change effect.

続いて、サブCPU91は、ステップS5188の処理で選択した期待画像の変化パターンを示す期待画像変化演出パターン情報を、期待画像変化演出の設定情報としてサブRAM93にセットする(ステップS5189)。 Subsequently, the sub CPU 91 sets the expected image change effect pattern information indicating the change pattern of the expected image selected in the process of step S5188 in the sub RAM 93 as the setting information of the expected image change effect (step S5189).

[サブ制御基板90による期待演出パターン設定処理]
次に、図53を参照しつつ、サブ制御基板90において実行される期待演出パターン設定処理について説明する。この期待演出パターン設定処理は、図24〜図26に基づいて上述した第1期待演出および第2期待演出の演出パターンを設定するための処理である。ここで、図53は、図50のステップS519における期待演出パターン設定処理の詳細フローチャートである。
[Expected effect pattern setting process by sub-control board 90]
Next, the expected effect pattern setting process executed on the sub-control board 90 will be described with reference to FIG. 53. This expected effect pattern setting process is a process for setting the effect patterns of the first expected effect and the second expected effect described above based on FIGS. 24 to 26. Here, FIG. 53 is a detailed flowchart of the expected effect pattern setting process in step S519 of FIG. 50.

サブCPU91は、ステップS518の期待画像変化演出パターン設定処理に続いて、図53に例示されるように、先読み対象変動でリーチ有り演出が行われるか否かを判定する(ステップS5191)。このステップS5191の判定処理は、上述したステップS5181の処理と同様に行われる。ここで、先読み対象変動でリーチ有り演出が行われないとサブCPU91によって判定された場合(ステップS5191:NO)、期待演出パターン設定処理が終了して、ステップS521の前兆演出パターン設定処理に処理が進められる。 Following the expected image change effect pattern setting process in step S518, the sub CPU 91 determines whether or not the effect with reach is performed due to the change in the look-ahead target (step S5191), as illustrated in FIG. 53. The determination process of step S5911 is performed in the same manner as the process of step S5181 described above. Here, when it is determined by the sub CPU 91 that the effect with reach is not performed due to the change in the look-ahead target (step S5191: NO), the expected effect pattern setting process is completed, and the process is applied to the precursor effect pattern setting process in step S521. It can be advanced.

一方、サブCPU91は、先読み対象変動でリーチ有り演出が行われると判定した場合(ステップS5191:YES)、第1期待演出抽選を実行する(ステップS5192)。具体的には、第1期待演出乱数を取得してサブRAM93に格納する。この第1期待演出乱数は、図49に基づいて上述したステップS46の乱数更新処理が行われる毎に「1」加算され、サブCPU91は、保留コマンドを受信した時点のカウント値を第1期待演出乱数として取得する。そして、この第1期待演出乱数が予めサブROM92に記憶されている第1期待演出乱数に関する乱数値のいずれかと一致するか否かに基づいて、第1期待演出を実行するか否かを決定する。 On the other hand, when the sub CPU 91 determines that the effect with reach is performed due to the change in the look-ahead target (step S5191: YES), the sub CPU 91 executes the first expected effect lottery (step S5192). Specifically, the first expected effect random number is acquired and stored in the sub RAM 93. The first expected effect random number is added by "1" each time the random number update process of step S46 described above is performed based on FIG. 49, and the sub CPU 91 sets the count value at the time of receiving the hold command as the first expected effect. Get it as a random number. Then, it is determined whether or not to execute the first expected effect based on whether or not the first expected effect random number matches any of the random numbers related to the first expected effect random number stored in the sub ROM 92 in advance. ..

なお、図には示されていないが、サブROM92には、第1特別図柄判定に係る事前判定結果(「大当たり」か否か)と、第1特別図柄の変動パターンと、上記の第1期待演出乱数に関する乱数値とが対応付けられたテーブルが記憶されている。サブCPU91は、このテーブルを参照して、取得した第1期待演出乱数が、ステップS516の処理(図50参照)でサブRAM93に格納された事前判定情報から特定される第1特別図柄判定の判定結果、及び第1特別図柄の変動パターンに対応付けられている乱数値のいずれかと一致するか否かに基づいて、第1期待演出を実行するか否かを決定する。なお、このテーブルでは、第1特別図柄判定に係る事前判定結果に関して、「ハズレ」よりも「大当たり」に対してより多くの乱数値が対応付けられている。また、第1特別図柄の変動時間が長い変動パターンほど、より多くの乱数値が対応付けられている。このため、本実施形態の遊技機1では、大当たり信頼度が高いほど第1期待演出が実行され易く、逆に、大当たり信頼度が低いほど第1期待演出が実行され難くなっている。 Although not shown in the figure, the sub ROM 92 contains the pre-judgment result (whether or not it is a “big hit”) related to the first special symbol determination, the fluctuation pattern of the first special symbol, and the above-mentioned first expectation. A table associated with a random number value related to the effect random number is stored. The sub CPU 91 refers to this table and determines the first special symbol determination in which the acquired first expected effect random number is specified from the prior determination information stored in the sub RAM 93 in the process of step S516 (see FIG. 50). It is determined whether or not to execute the first expected effect based on the result and whether or not it matches any of the random number values associated with the fluctuation pattern of the first special symbol. In this table, with respect to the preliminary determination result related to the first special symbol determination, more random values are associated with "big hit" than with "loss". Further, the longer the fluctuation time of the first special symbol is, the more random values are associated with it. Therefore, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the higher the jackpot reliability is, the easier it is to execute the first expected effect, and conversely, the lower the jackpot reliability is, the more difficult it is to execute the first expected effect.

続いて、サブCPU91は、ステップS5192の抽選結果に基づいて、第1期待演出を実行するか否かを判定する(ステップS5193)。ここで、第1期待演出を実行しないとサブCPU91によって判定された場合(ステップS5193:NO)、後述するステップS5199に処理が進められる。 Subsequently, the sub CPU 91 determines whether or not to execute the first expected effect based on the lottery result in step S5912 (step S5913). Here, if it is determined by the sub CPU 91 that the first expected effect is not executed (step S5193: NO), the process proceeds to step S5199, which will be described later.

一方、サブCPU91は、第1期待演出を実行すると判定した場合(ステップS5193:YES)、サブRAM93に格納されている事前判定情報が示す第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であるか否かを判定する(ステップS5194)。ここで、「大当たり」であると判定した場合(ステップS5194:YES)、大当たり用第1期待演出パターン選択テーブルをサブROM92から読み出してサブRAM93にセットし(ステップS5195)、「大当たり」ではないと判定した場合(ステップS5194:NO)、リーチハズレ用第1期待演出パターン選択テーブルをサブROM92から読み出してサブRAM93にセットする(ステップS5196)。 On the other hand, when the sub CPU 91 determines that the first expected effect is to be executed (step S5193: YES), is the determination result of the first special symbol determination indicated by the prior determination information stored in the sub RAM 93 a "big hit"? Whether or not it is determined (step S5194). Here, when it is determined that the hit is "big hit" (step S5194: YES), the first expected effect pattern selection table for big hit is read from the sub ROM 92 and set in the sub RAM 93 (step S5195), and it is not "big hit". If it is determined (step S5194: NO), the first expected effect pattern selection table for reach loss is read from the sub ROM 92 and set in the sub RAM 93 (step S5196).

そして、サブCPU91は、ステップS5195の処理またはステップS5196の処理によってサブRAM93にセットした第1期待演出パターン選択テーブルを参照して、第1期待演出の演出パターンを選択する第1期待演出パターン選択処理を実行する(ステップS5197)。 Then, the sub CPU 91 refers to the first expected effect pattern selection table set in the sub RAM 93 by the process of step S5195 or the process of step S5196, and selects the first expected effect pattern selection process. Is executed (step S5197).

図には示されていないが、サブROM92に記憶されている第1期待演出パターン選択テーブルでは、第1特別図柄判定の判定結果と、第1特別図柄の変動パターンと、第1期待演出を開始する際の第1特別図柄判定の保留数と、第1期待演出の演出パターンと、乱数値とが対応付けられている。サブCPU91は、ステップS5197の処理において、サブRAM93に格納されている事前判定情報により特定される第1特別図柄判定の判定結果および第1特別図柄の変動パターンと、ステップS512の処理で更新した第1特別図柄判定の保留数と、保留コマンドを受信した際に取得した第1期待演出乱数とに対応する演出パターンを、サブRAM93にセットされている第1期待演出パターン選択テーブルから読み出すことによって、第1期待演出の1の演出パターンを選択する。 Although not shown in the figure, in the first expected effect pattern selection table stored in the sub ROM 92, the determination result of the first special symbol determination, the variation pattern of the first special symbol, and the first expected effect are started. The number of pending first special symbol determinations, the effect pattern of the first expected effect, and the random number value are associated with each other. In the process of step S5197, the sub CPU 91 updates the determination result of the first special symbol determination and the variation pattern of the first special symbol specified by the prior determination information stored in the sub RAM 93, and the process of step S512. By reading the effect pattern corresponding to the number of holds for 1 special symbol determination and the first expected effect random number acquired when the hold command is received from the first expected effect pattern selection table set in the sub RAM 93, Select one production pattern of the first expected production.

なお、大当たり用第1期待演出パターン選択テーブルが参照される場合の方が、リーチハズレ用第1期待演出パターン選択テーブルが参照される場合に比べて、第1期待演出の実行中に、第1期待演出の演出パターンが変化し易いという特徴がある。 It should be noted that when the first expected effect pattern selection table for jackpot is referred to, the first expectation is made during the execution of the first expected effect, as compared with the case where the first expected effect pattern selection table for reach loss is referred to. It has the characteristic that the production pattern of the production is easily changed.

また、ここでは、第1期待演出の演出パターンを選択する際に、ステップS5192の第1期待演出抽選に使用したのと同じ第1期待演出乱数を使用する場合を例に説明したが、第1期待演出乱数とは別の乱数を使用して第1期待演出の演出パターンを選択するようにしてもよい。 Further, here, when selecting the effect pattern of the first expected effect, the case where the same first expected effect random number used for the first expected effect lottery in step S5912 is used has been described as an example. A random number different from the expected effect random number may be used to select the effect pattern of the first expected effect.

なお、ここでは、第1期待演出を実行するか否かを決定する抽選と、第1期待演出の演出パターンを選択する抽選とが別抽選である場合を例に説明したが、第1期待演出を実行するか否かと、実行する場合には第1期待演出をどのような演出パターンで実行するかを、1回の抽選で決定するようにしてもよい。 Here, the case where the lottery for determining whether or not to execute the first expected effect and the lottery for selecting the effect pattern of the first expected effect are separate lottery has been described as an example, but the first expected effect has been described. It may be decided by one lottery whether or not to execute the above, and if so, what kind of effect pattern the first expected effect is to be executed.

続いて、サブCPU91は、ステップS5197の処理で選択した第1期待演出の演出パターンを示す第1期待演出パターン情報を、第1期待演出の設定情報としてサブRAM93にセットする(ステップS5198)。 Subsequently, the sub CPU 91 sets the first expected effect pattern information indicating the effect pattern of the first expected effect selected in the process of step S5197 in the sub RAM 93 as the setting information of the first expected effect (step S5198).

サブCPU91は、ステップS5198の処理を実行した場合、又は、第1期待演出を実行しないと判定した場合(ステップS5193:NO)、第2期待演出抽選を実行する(ステップS5199)。具体的には、第2期待演出乱数を取得してサブRAM93に格納する。この第2期待演出乱数は、図49に基づいて上述したステップS46の乱数更新処理が行われる毎に「1」加算され、サブCPU91は、保留コマンドを受信した時点のカウント値を第2期待演出乱数として取得する。そして、この第2期待演出乱数が予めサブROM92に記憶されている第2期待演出乱数に関する乱数値のいずれかと一致するか否かに基づいて、第2期待演出を実行するか否かを決定する。 When the sub CPU 91 executes the process of step S5198 or determines that the first expected effect is not executed (step S5193: NO), the sub CPU 91 executes the second expected effect lottery (step S5199). Specifically, the second expected effect random number is acquired and stored in the sub RAM 93. The second expected effect random number is added by "1" each time the random number update process in step S46 described above is performed based on FIG. 49, and the sub CPU 91 sets the count value at the time of receiving the hold command as the second expected effect. Get it as a random number. Then, it is determined whether or not to execute the second expected effect based on whether or not the second expected effect random number matches any of the random numbers related to the second expected effect random number stored in the sub ROM 92 in advance. ..

なお、図には示されていないが、サブROM92には、第1特別図柄判定に係る事前判定結果(「大当たり」か否か)と、第1特別図柄の変動パターンと、上記の第2期待演出乱数に関する乱数値とが対応付けられたテーブルが記憶されている。サブCPU91は、このテーブルを参照して、取得した第2期待演出乱数が、ステップS516の処理(図50参照)でサブRAM93に格納された事前判定情報から特定される第1特別図柄判定の判定結果、及び第1特別図柄の変動パターンに対応付けられている乱数値のいずれかと一致するか否かに基づいて、第2期待演出を実行するか否かを決定する。なお、このテーブルでは、第1特別図柄判定に係る事前判定結果に関して、「ハズレ」よりも「大当たり」に対してより多くの乱数値が対応付けられている。また、第1特別図柄の変動時間が長い変動パターンほど、より多くの乱数値が対応付けられている。このため、本実施形態の遊技機1では、大当たり信頼度が高いほど第2期待演出が実行され易く、逆に、大当たり信頼度が低いほど第2期待演出が実行され難くなっている。 Although not shown in the figure, the sub ROM 92 contains the pre-judgment result (whether or not it is a “big hit”) related to the first special symbol determination, the fluctuation pattern of the first special symbol, and the second expectation described above. A table associated with a random number value related to the effect random number is stored. The sub CPU 91 refers to this table and determines the first special symbol determination in which the acquired second expected effect random number is specified from the prior determination information stored in the sub RAM 93 in the process of step S516 (see FIG. 50). It is determined whether or not to execute the second expected effect based on the result and whether or not it matches any of the random number values associated with the fluctuation pattern of the first special symbol. In this table, with respect to the preliminary determination result related to the first special symbol determination, more random values are associated with "big hit" than with "loss". Further, the longer the fluctuation time of the first special symbol is, the more random values are associated with it. Therefore, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the higher the jackpot reliability is, the easier it is to execute the second expected effect, and conversely, the lower the jackpot reliability is, the more difficult it is to execute the second expected effect.

続いて、サブCPU91は、ステップS5199の抽選結果に基づいて、第2期待演出を実行するか否かを判定する(ステップS5200)。ここで、第2期待演出を実行しないとサブCPU91によって判定された場合(ステップS5200:NO)、ステップS521の前兆演出パターン設定処理に処理が進められる。 Subsequently, the sub CPU 91 determines whether or not to execute the second expected effect based on the lottery result in step S5199 (step S5200). Here, when it is determined by the sub CPU 91 that the second expected effect is not executed (step S5200: NO), the process proceeds to the precursor effect pattern setting process of step S521.

一方、サブCPU91は、第2期待演出を実行すると判定した場合(ステップS5200:YES)、サブRAM93に格納されている事前判定情報が示す第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であるか否かを判定する(ステップS5201)。ここで、「大当たり」であると判定した場合(ステップS5201:YES)、大当たり用第2期待演出パターン選択テーブルをサブROM92から読み出してサブRAM93にセットし(ステップS5202)、「大当たり」ではないと判定した場合(ステップS5201:NO)、リーチハズレ用第2期待演出パターン選択テーブルをサブROM92から読み出してサブRAM93にセットする(ステップS5203)。 On the other hand, when the sub CPU 91 determines that the second expected effect is to be executed (step S5200: YES), is the determination result of the first special symbol determination indicated by the prior determination information stored in the sub RAM 93 a "big hit"? It is determined whether or not (step S5201). Here, when it is determined that the hit is "big hit" (step S5201: YES), the second expected effect pattern selection table for big hit is read from the sub ROM 92 and set in the sub RAM 93 (step S5202), and it is not "big hit". If it is determined (step S5201: NO), the second expected effect pattern selection table for reach loss is read from the sub ROM 92 and set in the sub RAM 93 (step S5203).

そして、サブCPU91は、ステップS5202の処理またはステップS5203の処理によってサブRAM93にセットした第2期待演出パターン選択テーブルを参照して、第2期待演出の演出パターンを選択する第2期待演出パターン選択処理を実行する(ステップS5204)。 Then, the sub CPU 91 refers to the second expected effect pattern selection table set in the sub RAM 93 by the process of step S5202 or the process of step S5203, and selects the second expected effect pattern selection process. Is executed (step S5204).

図には示されていないが、サブROM92に記憶されている第2期待演出パターン選択テーブルでは、第1特別図柄判定の判定結果と、第1特別図柄の変動パターンと、第2期待演出を開始する際の第1特別図柄判定の保留数と、第2期待演出の演出パターンと、乱数値とが対応付けられている。サブCPU91は、ステップS5204の処理において、サブRAM93に格納されている事前判定情報により特定される第1特別図柄判定の判定結果および第1特別図柄の変動パターンと、ステップS512の処理で更新した第1特別図柄判定の保留数と、保留コマンドを受信した際に取得した第2期待演出乱数とに対応する演出パターンを、サブRAM93にセットされている第2期待演出パターン選択テーブルから読み出すことによって、第2期待演出の1の演出パターンを選択する。 Although not shown in the figure, in the second expected effect pattern selection table stored in the sub ROM 92, the determination result of the first special symbol determination, the variation pattern of the first special symbol, and the second expected effect are started. The number of pending first special symbol determinations, the effect pattern of the second expected effect, and the random number value are associated with each other. In the process of step S5204, the sub CPU 91 updates the determination result of the first special symbol determination and the variation pattern of the first special symbol specified by the prior determination information stored in the sub RAM 93, and the process of step S512. By reading the effect pattern corresponding to the number of hold of 1 special symbol determination and the second expected effect random number acquired when the hold command is received from the second expected effect pattern selection table set in the sub RAM 93, Select the production pattern of 1 of the second expected production.

なお、大当たり用第2期待演出パターン選択テーブルが参照される場合の方が、リーチハズレ用第2期待演出パターン選択テーブルが参照される場合に比べて、第2期待演出の実行中に、第2期待演出の演出パターンが変化し易いという特徴がある。 It should be noted that when the second expected effect pattern selection table for jackpot is referred to, the second expectation is performed during the execution of the second expected effect, as compared with the case where the second expected effect pattern selection table for reach loss is referred to. It has the characteristic that the production pattern of the production is easily changed.

また、ここでは、第2期待演出の演出パターンを選択する際に、ステップS5199の第2期待演出抽選に使用したのと同じ第2期待演出乱数を使用する場合を例に説明したが、第2期待演出乱数とは別の乱数を使用して第2期待演出の演出パターンを選択するようにしてもよい。 Further, here, when selecting the effect pattern of the second expected effect, the case where the same second expected effect random number used for the second expected effect lottery in step S5199 is used has been described as an example. A random number different from the expected effect random number may be used to select the effect pattern of the second expected effect.

なお、ここでは、第2期待演出を実行するか否かを決定する抽選と、第2期待演出の演出パターンを選択する抽選とが別抽選である場合を例に説明したが、第2期待演出を実行するか否かと、実行する場合には第2期待演出をどのような演出パターンで実行するかを、1回の抽選で決定するようにしてもよい。 Here, the case where the lottery for determining whether or not to execute the second expected effect and the lottery for selecting the effect pattern for the second expected effect are separate lottery has been described as an example, but the second expected effect has been described. It may be decided by one lottery whether or not to execute the above, and if so, what kind of effect pattern the second expected effect is to be executed.

続いて、サブCPU91は、ステップS5204の処理で選択した第2期待演出の演出パターンを示す第2期待演出パターン情報を、第2期待演出の設定情報としてサブRAM93にセットする(ステップS5205)。 Subsequently, the sub CPU 91 sets the second expected effect pattern information indicating the effect pattern of the second expected effect selected in the process of step S5204 in the sub RAM 93 as the setting information of the second expected effect (step S5205).

なお、第3期待演出(図26参照)の演出パターンを選択して、その選択結果を示す情報を第3期待演出パターン情報としてサブRAM93にセットする処理は、使用する乱数やテーブルが異なる点を除いて、図53に基づいて上述した第1期待演出に係る処理や第2期待演出に係る処理と同様に行われるため、ここでの詳細な説明は省略する。 In the process of selecting the effect pattern of the third expected effect (see FIG. 26) and setting the information indicating the selection result in the sub RAM 93 as the third expected effect pattern information, the random numbers and tables used are different. Except for this, since the process is performed in the same manner as the process related to the first expected effect and the process related to the second expected effect described above based on FIG. 53, detailed description here will be omitted.

[サブ制御基板90による前兆演出パターン設定処理]
次に、図54を参照しつつ、サブ制御基板90において実行される前兆演出パターン設定処理について説明する。この前兆演出パターン設定処理は、図34に基づいて上述した第1前兆演出および第2前兆演出のいずれか一方の演出パターンを設定する処理である。ここで、図54は、図50のステップS521における前兆演出パターン設定処理の詳細フローチャートである。
[Precursor effect pattern setting process by sub-control board 90]
Next, with reference to FIG. 54, the precursor effect pattern setting process executed on the sub-control board 90 will be described. This precursor effect pattern setting process is a process of setting either one of the first precursor effect and the second precursor effect described above based on FIG. 34. Here, FIG. 54 is a detailed flowchart of the precursor effect pattern setting process in step S521 of FIG. 50.

サブCPU91は、ステップS519の期待演出パターン設定処理に続いて、図54に例示されるように、前兆演出抽選を実行する(ステップS5211)。具体的には、前兆演出乱数を取得してサブRAM93に格納する。この前兆演出乱数は、図49に基づいて上述したステップS46の乱数更新処理が行われる毎に「1」加算され、サブCPU91は、保留コマンドを受信した時点のカウント値を前兆演出乱数として取得する。そして、この前兆演出乱数が予めサブROM92に記憶されている前兆演出乱数に関する乱数値のいずれかと一致するか否かに基づいて、前兆演出を実行するか否かを決定する。 Following the expected effect pattern setting process in step S519, the sub CPU 91 executes a precursor effect lottery as illustrated in FIG. 54 (step S5211). Specifically, the precursor effect random number is acquired and stored in the sub RAM 93. This precursor effect random number is added by "1" each time the random number update process of step S46 described above is performed based on FIG. 49, and the sub CPU 91 acquires the count value at the time when the hold command is received as the precursor effect random number. .. Then, it is determined whether or not to execute the precursor effect based on whether or not the precursor effect random number matches any of the random numbers related to the precursor effect random number stored in the sub ROM 92 in advance.

続いて、サブCPU91は、ステップS5211の抽選結果に基づいて、前兆演出を実行するか否かを判定する(ステップS5212)。ここで、前兆演出を実行しないとサブCPU91によって判定された場合(ステップS5212:NO)、図50のステップS523に処理が進められる。 Subsequently, the sub CPU 91 determines whether or not to execute the precursor effect based on the lottery result in step S5211 (step S5212). Here, if it is determined by the sub CPU 91 that the precursor effect is not executed (step S5212: NO), the process proceeds to step S523 in FIG.

一方、サブCPU91は、前兆演出を実行すると判定した場合(ステップS5212:YES)、各示唆演出の実行の有無を特定する(ステップS5213)。具体的には、図50におけるステップS516の処理でサブRAM93に格納される第1特別図柄判定に係る事前判定情報には、第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であるか否かを示す情報の他に、第1特別図柄の変動パターンを示す情報が含まれている。このため、サブCPU91は、この第1特別図柄の変動パターンを示す情報に基づいて、先読み対象変動の開始時に選択される第1特別図柄の変動パターンが、リーチ無しハズレ用の変動パターンであるか否かを判定する。ここで、リーチ無しハズレ用の変動パターンであると判定した場合は、先読み対象変動でリーチ演出が行われないことから、先読み対象変動においてリーチ無し演出(第4示唆演出の一例:図34(A)参照)が行われることを特定することが可能である。 On the other hand, when the sub CPU 91 determines that the precursor effect is to be executed (step S5212: YES), the sub CPU 91 specifies whether or not each suggestion effect is executed (step S5213). Specifically, in the preliminary determination information related to the first special symbol determination stored in the sub RAM 93 in the process of step S516 in FIG. 50, whether or not the determination result of the first special symbol determination is a "big hit" is indicated. In addition to the information shown, information indicating the fluctuation pattern of the first special symbol is included. Therefore, the sub CPU 91 determines whether the variation pattern of the first special symbol selected at the start of the look-ahead target variation is the variation pattern for reachless loss based on the information indicating the variation pattern of the first special symbol. Judge whether or not. Here, when it is determined that the fluctuation pattern is for loss without reach, the reach effect is not performed due to the change in the look-ahead target. Therefore, the effect without reach in the change in the look-ahead target (an example of the fourth suggestion effect: FIG. ) Can be identified as being performed.

一方、先読み対象変動の開始時に選択される第1特別図柄の変動パターンが、リーチ無しハズレ用の変動パターンではないと判定した場合、すなわち、大当たり用の変動パターンか、或いは、リーチハズレ用の変動パターンである場合、サブCPU91は、サブROM92に記憶されているリーチ有り用変動演出パターン選択テーブルを参照して、先読み対象変動で行われる演出を特定する。このリーチ有り用変動演出パターン選択テーブルでは、第1特別図柄判定の判定結果と第1特別図柄の変動パターンとの組み合わせのそれぞれに対して複数種類のリーチ有り演出の変動演出パターンが対応付けられているが、ここでの複数種類のリーチ有り演出の変動演出パターンは、演出図柄の変動態様などが相違するだけで、変動演出の流れ自体は共通している。このため、第1特別図柄判定の判定結果および第1特別図柄の変動パターンを特定できれば、先読み対象変動で行われる変動演出の流れを特定することが可能である。このため、サブCPU91は、先読み対象変動の開始時に選択される第1特別図柄の変動パターンが、リーチ無しハズレ用の変動パターンではないと判定した場合、事前判定情報に含まれている情報に基づいて、第1特別図柄判定の判定結果および第1特別図柄の変動パターンを特定して、対応するリーチ有り演出の変動演出パターンを読み出すことにより、先読み対象変動で行われる変動演出の流れを特定する。このような処理によって、先読み対象変動において、ノーマルリーチ(第1示唆演出の一例:図34(B)参照)が行われるか否か、擬似3連目の変動演出(第2示唆演出の一例:図34(C)参照)が行われるか否か、SPSPリーチ(第3示唆演出の一例:図34(D)参照)が行われるか否かを特定することが可能である。 On the other hand, when it is determined that the fluctuation pattern of the first special symbol selected at the start of the look-ahead target fluctuation is not the fluctuation pattern for reach-less loss, that is, the fluctuation pattern for jackpot or the fluctuation pattern for reach loss. If this is the case, the sub CPU 91 refers to the variation effect pattern selection table for reach stored in the sub ROM 92 to specify the effect performed by the look-ahead target variation. In this variation effect pattern selection table for reach, a plurality of types of variation effect patterns for reach effect are associated with each combination of the determination result of the first special symbol determination and the variation pattern of the first special symbol. However, the flow of the variable effect itself is the same for the plurality of types of the variable effect pattern of the effect with reach, except that the variation mode of the effect symbol is different. Therefore, if the determination result of the first special symbol determination and the variation pattern of the first special symbol can be specified, it is possible to specify the flow of the variation effect performed by the look-ahead target variation. Therefore, when the sub CPU 91 determines that the variation pattern of the first special symbol selected at the start of the look-ahead target variation is not the variation pattern for reachless loss, it is based on the information included in the pre-determination information. By specifying the determination result of the first special symbol determination and the variation pattern of the first special symbol and reading out the variation effect pattern of the corresponding reachable effect, the flow of the variation effect performed by the look-ahead target variation is specified. .. Whether or not normal reach (an example of the first suggestion effect: see FIG. 34 (B)) is performed in the look-ahead target variation by such processing, and a pseudo-third consecutive variation effect (an example of the second suggestion effect: FIG. It is possible to specify whether or not 34 (C)) is performed and whether or not SPSP reach (an example of the third suggestion effect: see FIG. 34 (D)) is performed.

このように、サブCPU91は、ステップS5213の処理で、先読み対象変動における、リーチ無し演出の実行の有無、ノーマルリーチの実行の有無、擬似3連目の変動演出の実行の有無、SPSPリーチの実行の有無を特定すると、その特定結果に基づいて、第1前兆演出を実行可能であるか否かを特定する(ステップS5214)。本実施形態の遊技機1では、図34に基づいて上述したように、ノーマルリーチ(図34(B)参照)および擬似3連目の変動演出(図34(C)参照)の少なくともいずれか一方が先読み対象変動において実行されることを条件として、先読み対象変動に先立って第1前兆演出(第1期待演出の一例)を実行することが予め設定されている。このため、サブCPU91は、ステップS5213の処理における特定結果に基づいて、先読み対象変動でノーマルリーチおよび擬似3連目の変動演出の少なくともいずれか一方が実行されるか否かを判定して、第1前兆演出を実行可能であるか否かを特定する。 As described above, in the process of step S5213, the sub CPU 91 executes the non-reach effect, the normal reach, the pseudo third consecutive variation effect, and the SPSP reach in the read-ahead target variation. When the presence or absence is specified, whether or not the first precursor effect can be executed is specified based on the specific result (step S5214). In the gaming machine 1 of the present embodiment, as described above based on FIG. 34, at least one of the normal reach (see FIG. 34 (B)) and the pseudo-third consecutive variation effect (see FIG. 34 (C)) is It is set in advance that the first precursor effect (an example of the first expected effect) is executed prior to the look-ahead target change, provided that it is executed in the look-ahead target change. Therefore, the sub CPU 91 determines whether or not at least one of the normal reach and the pseudo-third consecutive variation effect is executed in the look-ahead target variation based on the specific result in the process of step S5213, and the first Identify whether or not the precursory effect is feasible.

このようなステップS5214の処理に続いて、サブCPU91は、第2前兆演出を実行可能であるか否かを特定する(ステップS5215)。本実施形態の遊技機1では、図34に基づいて上述したように、リーチ無し演出(図34(A)参照)およびSPSPリーチ(図34(D)参照)のいずれか一方が先読み対象変動において実行されることを条件として、先読み対象変動に先立って第2前兆演出(第2期待演出の一例)を実行することが予め設定されている。このため、サブCPU91は、ステップS5213の処理における特定結果に基づいて、先読み対象変動でリーチ無し演出およびSPSPリーチのいずれか一方が実行されるか否かを判定して、第2前兆演出を実行可能であるか否かを特定する。 Following such processing in step S5214, the sub CPU 91 specifies whether or not the second precursor effect can be executed (step S5215). In the gaming machine 1 of the present embodiment, as described above based on FIG. 34, either one of the non-reach effect (see FIG. 34 (A)) and the SPSP reach (see FIG. 34 (D)) is in the look-ahead target variation. On condition that it is executed, it is preset to execute the second precursor effect (an example of the second expected effect) prior to the change in the look-ahead target. Therefore, the sub CPU 91 determines whether or not one of the no-reach effect and the SPSP reach is executed due to the change in the look-ahead target based on the specific result in the process of step S5213, and executes the second precursor effect. Identify if it is possible.

次に、サブCPU91は、ステップS5214の特定結果と、ステップS5215の特定結果とに基づいて、第1前兆演出および第2前兆演出のどちらの前兆演出も実行可能であるか否かを判定する(ステップS5216)。例えば、先読み対象変動において擬似3連目の変動演出に発展した後にSPSPリーチが実行される場合は、第1前兆演出の実行条件と、第2前兆演出の実行条件の両方が満たされるため、どちらの前兆演出を実行しても構わない。 Next, the sub CPU 91 determines whether or not both the first precursor effect and the second precursor effect can be executed based on the specific result of step S5214 and the specific result of step S5215 (). Step S5216). For example, when SPSP reach is executed after developing into a pseudo-third consecutive variation effect in the look-ahead target variation, both the execution condition of the first precursor effect and the execution condition of the second precursor effect are satisfied. You may perform the precursory effect of.

サブCPU91は、どちらの前兆演出も実行可能であると判定した場合(ステップS5216:YES)、例えば、乱数を用いる抽選を行って、第1前兆演出および第2前兆演出のいずれか一方を選択し、その選択結果を示す情報を前兆演出の設定情報としてサブRAM93にセットする(ステップS5217)。 When the sub CPU 91 determines that both precursor effects can be executed (step S5216: YES), for example, a lottery using random numbers is performed to select either the first precursor effect or the second precursor effect. , Information indicating the selection result is set in the sub RAM 93 as setting information for the precursor effect (step S5217).

一方、サブCPU91は、どちらの前兆演出も実行可能ではないと判定した場合(ステップS5216:NO)、すなわち、第1前兆演出の実行条件と、第2前兆演出の実行条件のいずれか一方しか満たされていない場合、ステップS5214の特定結果と、ステップS5215の特定結果とに基づいて、実行可能である方の前兆演出が、第1前兆演出であるか否かを判定する(ステップS5218)。ここで、第1前兆演出であると判定した場合(ステップS5218:YES)、第1前兆演出の設定情報をサブRAM93にセットし(ステップS5219)、第1前兆演出ではないと判定した場合(ステップS5218:NO)、すなわち第2前兆演出を実行可能である場合、第2前兆演出の設定情報をサブRAM93にセットする(ステップS5220)。 On the other hand, when the sub CPU 91 determines that neither of the precursory effects can be executed (step S5216: NO), that is, only one of the execution condition of the first precursory effect and the execution condition of the second precursory effect is satisfied. If not, it is determined whether or not the feasible precursor effect is the first precursor effect based on the specific result of step S5214 and the specific result of step S5215 (step S5218). Here, when it is determined that it is the first precursor effect (step S5218: YES), the setting information of the first precursor effect is set in the sub RAM 93 (step S5219), and it is determined that it is not the first precursor effect (step). S5218: NO), that is, when the second precursor effect can be executed, the setting information of the second precursor effect is set in the sub RAM 93 (step S5220).

[サブ制御基板90による第2割込み処理]
以下、図55を参照しつつ、サブ制御基板90において実行される第2割込み処理について説明する。ここで、図55は、図49のステップS53における第2割込み処理の詳細フローチャートである。
[Second interrupt processing by the sub control board 90]
Hereinafter, the second interrupt process executed on the sub-control board 90 will be described with reference to FIG. 55. Here, FIG. 55 is a detailed flowchart of the second interrupt process in step S53 of FIG. 49.

サブCPU91は、図49のステップS51における第1割込み処理に続いて、メイン制御基板80から(保留コマンド以外の)コマンドを受信した場合にそのコマンドに応じた処理を行うコマンド受信処理を実行する(ステップS10)。このコマンド受信処理については、図56に基づいて後に詳述する。 Following the first interrupt process in step S51 of FIG. 49, the sub CPU 91 executes a command reception process that performs a process according to the command (other than the hold command) received from the main control board 80 (a command reception process). Step S10). This command reception process will be described in detail later with reference to FIG. 56.

ステップS10の処理に続いて、サブCPU91は、図5に示される第1演出ボタン検知センサ96または第2演出ボタン検知センサ97からの操作情報の入力の有無に基づいて、図1に示される第1演出ボタン35または第2演出ボタン36が操作されたか否かを判定する(ステップS30)。ここで、第1演出ボタン35または第2演出ボタン36が操作されたと判定した場合(ステップS30:YES)、その旨を通知するための操作コマンドをサブRAM93にセットする(ステップS31)。この操作コマンドが画像音響制御基板100およびランプ制御基板120へ送信されることによって、第1演出ボタン35または第2演出ボタン36の操作に応じた演出上の効果を実現するための処理が行われる。 Following the process of step S10, the sub CPU 91 is shown in FIG. 1 based on the presence or absence of input of operation information from the first effect button detection sensor 96 or the second effect button detection sensor 97 shown in FIG. It is determined whether or not the 1 effect button 35 or the second effect button 36 has been operated (step S30). Here, when it is determined that the first effect button 35 or the second effect button 36 has been operated (step S30: YES), an operation command for notifying that fact is set in the sub RAM 93 (step S31). By transmitting this operation command to the image / sound control board 100 and the lamp control board 120, processing for realizing the effect on the effect corresponding to the operation of the first effect button 35 or the second effect button 36 is performed. ..

サブCPU91は、ステップS31の処理を実行した場合、又は、第1演出ボタン35および第2演出ボタン36がいずれも操作されていないと判定した場合(ステップS30:NO)、データ転送処理を実行する(ステップS33)。具体的には、画像音響制御に関するデータが画像音響制御基板100から送信されるので、そのデータをランプ制御基板120に転送する。これにより、画像表示装置7およびスピーカ38で行われる演出と同期するように、枠ランプ37、盤面ランプ5、可動装飾部材14、振動モータ128等の演出手段による演出がランプ制御基板120によって制御される。 When the sub CPU 91 executes the process of step S31, or when it is determined that neither the first effect button 35 nor the second effect button 36 is operated (step S30: NO), the sub CPU 91 executes the data transfer process. (Step S33). Specifically, since the data related to the image / sound control is transmitted from the image / sound control board 100, the data is transferred to the lamp control board 120. As a result, the effect by the effect means such as the frame lamp 37, the board lamp 5, the movable decorative member 14, and the vibration motor 128 is controlled by the lamp control board 120 so as to be synchronized with the effect performed by the image display device 7 and the speaker 38. NS.

[サブ制御基板90によるコマンド受信処理]
図56は、図55のステップS10におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。図56に例示されるように、サブCPU91は、まず、メイン制御基板80からのコマンド(保留コマンド以外のコマンド)を受信したか否かを判定する(ステップS14)。ここで、コマンドを受信していないと判定された場合(ステップS14:NO)、上述したステップS30に処理が進められる。
[Command reception processing by sub-control board 90]
FIG. 56 is a detailed flowchart of the command reception process in step S10 of FIG. 55. As illustrated in FIG. 56, the sub CPU 91 first determines whether or not a command (command other than the hold command) from the main control board 80 has been received (step S14). Here, if it is determined that the command has not been received (step S14: NO), the process proceeds to step S30 described above.

サブCPU91は、メイン制御基板80からのコマンドを受信したと判定した場合(ステップS14:YES)、そのコマンドが図42のステップS310の処理に応じてメイン制御基板80から送信された変動開始コマンドであるか否かを判定する(ステップS15)。ここで、受信したコマンドが変動開始コマンドではないと判定された場合(ステップS15:NO)、後述するステップS17に処理が進められる。 When the sub CPU 91 determines that the command from the main control board 80 has been received (step S14: YES), the command is a fluctuation start command transmitted from the main control board 80 in response to the process of step S310 of FIG. 42. It is determined whether or not there is (step S15). Here, if it is determined that the received command is not the fluctuation start command (step S15: NO), the process proceeds to step S17, which will be described later.

サブCPU91は、受信したコマンドが変動開始コマンドであると判定した場合(ステップS15:YES)、変動開始コマンド受信処理を実行する(ステップS16)。この変動開始コマンド受信処理については、図57に基づいて後に詳述する。 When the sub CPU 91 determines that the received command is the variation start command (step S15: YES), the sub CPU 91 executes the variation start command reception process (step S16). The variable start command reception process will be described in detail later with reference to FIG. 57.

サブCPU91は、受信したコマンドが変動開始コマンドではないと判定した場合(ステップS15:NO)、そのコマンドが図42のステップS314の処理に応じてメイン制御基板80から送信された変動終了コマンドであるか否かを判定する(ステップS17)。サブCPU91は、変動終了コマンドであると判定した場合(ステップS17:YES)、演出図柄の変動表示を終了して図柄変動開始時に実行された特別図柄判定の判定結果を示す態様で演出図柄を停止表示する処理の実行を指示する変動演出終了コマンドをサブRAM93にセットする(ステップS18)。 When the sub CPU 91 determines that the received command is not the fluctuation start command (step S15: NO), the sub CPU 91 is a fluctuation end command transmitted from the main control board 80 in response to the process of step S314 of FIG. 42. Whether or not it is determined (step S17). When the sub CPU 91 determines that the command is a variation end command (step S17: YES), the sub CPU 91 stops the effect symbol in a manner indicating the determination result of the special symbol determination executed at the start of the symbol variation after ending the variation display of the effect symbol. A variable effect end command instructing the execution of the process to be displayed is set in the sub RAM 93 (step S18).

この変動演出終了コマンドがステップS47のコマンド送信処理(図49参照)によって画像音響制御基板100およびランプ制御基板120に送信されることによって、第1特別図柄判定(又は第2特別図柄判定)の判定結果を示す特別図柄が第1特別図柄表示器41(又は第2特別図柄表示器42)に停止表示されるのに伴い、第1特別図柄判定(又は第2特別図柄判定)の判定結果を示す演出図柄が表示画面70に停止表示されることになる。 The determination of the first special symbol determination (or the second special symbol determination) is made by transmitting this variation effect end command to the image / sound control board 100 and the lamp control board 120 by the command transmission process (see FIG. 49) in step S47. As the special symbol indicating the result is stopped and displayed on the first special symbol display 41 (or the second special symbol display 42), the determination result of the first special symbol determination (or the second special symbol determination) is shown. The effect symbol is stopped and displayed on the display screen 70.

サブCPU91は、受信したコマンドが変動終了コマンドではないと判定した場合(ステップS17:NO)、そのコマンドが図45のステップS3175の処理に応じてメイン制御基板80から送信されたオープニングコマンドであるか否かを判定する(ステップS19)。ここで、受信したコマンドがオープニングコマンドであると判定した場合(ステップS19:YES)、大当たり遊技のオープニング期間において大当たりの種類を報知したり遊技者に右打ちを促したりするオープニング演出の開始を画像音響制御基板100(及びランプ制御基板120)に指示するためのオープニング演出開始コマンドをサブRAM93にセットする(ステップS20)。例えば、「5R確変A」に係るオープニングコマンドを受信した場合、「777」又は「333」のゾロ目を示す3つの演出図柄が本停止した直後であれば、図13(A)に基づいて上述したオープニング演出の実行を指示するオープニング演出開始コマンドをセットし、それ以外のゾロ目を示す3つの演出図柄が本停止した直後であれば、図14(A)〜(C)に基づいて上述したオープニング演出の実行を指示するオープニング演出開始コマンドをセットする。 When the sub CPU 91 determines that the received command is not the variable end command (step S17: NO), is the command an opening command transmitted from the main control board 80 in response to the process of step S3175 of FIG. 45? Whether or not it is determined (step S19). Here, when it is determined that the received command is the opening command (step S19: YES), the start of the opening effect of notifying the type of the jackpot or urging the player to hit right during the opening period of the jackpot game is imaged. An opening effect start command for instructing the acoustic control board 100 (and the lamp control board 120) is set in the sub RAM 93 (step S20). For example, when the opening command related to "5R probability variation A" is received, if the three effect symbols indicating doublets of "777" or "333" are immediately stopped, the above is described based on FIG. 13 (A). If the opening effect start command for instructing the execution of the opening effect is set and the other three effect symbols indicating doublets have just stopped, the above is described based on FIGS. 14 (A) to 14 (C). Set the opening effect start command to instruct the execution of the opening effect.

一方、サブCPU91は、受信したコマンドがオープニングコマンドではないと判定した場合(ステップS19:NO)、そのコマンドが、図46のステップS609の処理に応じてメイン制御基板80から送信された有効ラウンド遊技開始コマンド、図46のステップS610の処理に応じてメイン制御基板80から送信された第2大入賞口開閉ラウンド遊技開始コマンド、及び、図46のステップS612の処理に応じてメイン制御基板80から送信された第1大入賞口開閉ラウンド遊技開始コマンドのいずれかのラウンド遊技開始コマンドであるか否かを判定する(ステップS21)。 On the other hand, when the sub CPU 91 determines that the received command is not the opening command (step S19: NO), the sub CPU 91 is an effective round game in which the command is transmitted from the main control board 80 in response to the process of step S609 of FIG. The start command, the second large winning opening opening / closing round game start command transmitted from the main control board 80 in response to the process of step S610 of FIG. 46, and the transmission from the main control board 80 in response to the process of step S612 of FIG. It is determined whether or not it is any of the round game start commands of the first grand prize opening opening / closing round game start command (step S21).

サブCPU91は、受信したコマンドがラウンド遊技開始コマンドであると判定した場合(ステップS21:YES)、受信したラウンド遊技開始コマンドに応じた処理を行うラウンド遊技開始コマンド受信処理を実行する(ステップS23)。このラウンド遊技開始コマンド受信処理については、図63に基づいて後に詳述する。 When the sub CPU 91 determines that the received command is a round game start command (step S21: YES), the sub CPU 91 executes a round game start command reception process that performs processing according to the received round game start command (step S23). .. The round game start command reception process will be described in detail later with reference to FIG. 63.

サブCPU91は、受信したコマンドがラウンド遊技開始コマンドではないと判定した場合(ステップS21:NO)、そのコマンドが図47のステップS620の処理に応じてメイン制御基板80から送信されたV入賞コマンドであるか否かを判定する(ステップS25)。ここで、受信したコマンドがV入賞コマンドであると判定した場合(ステップS25:YES)、そのV入賞コマンドに応じて処理を行うV入賞コマンド受信処理を実行する(ステップS26)。このV入賞コマンド受信処理については、図64に基づいて後に詳述する。 When the sub CPU 91 determines that the received command is not the round game start command (step S21: NO), the sub CPU 91 is a V winning command transmitted from the main control board 80 in response to the process of step S620 of FIG. 47. It is determined whether or not there is (step S25). Here, when it is determined that the received command is a V winning command (step S25: YES), the V winning command receiving process that performs processing according to the V winning command is executed (step S26). The V winning command reception process will be described in detail later with reference to FIG. 64.

一方、サブCPU91は、受信したコマンドがV入賞コマンドではないと判定した場合(ステップS25:NO)、エンディングコマンド受信処理を実行する(ステップS27)。具体的には、「777」か「333」のゾロ目を示す3つの演出図柄を本停止させた場合は、エンディングコマンドを受信する前にV入賞コマンドを受信していることを条件として、「確変遊技状態」であることを確定的に報知する「激闘RUSH」という名称の演出モードでの演出が開始されることを報知するエンディング演出の実行を指示するエンディング演出開始コマンドをサブRAM93にセットする。また、「777」か「333」のゾロ目を示す3つの演出図柄を本停止させたにも拘わらず、エンディングコマンドを受信する前にV入賞コマンドを受信していない場合は、「確変遊技状態」であるのか「時短遊技状態」であるのかを報知しない「チャレンジモード」という名称の演出モードでの演出が開始されることを報知するエンディング演出の実行を指示するエンディング演出開始コマンドをサブRAM93にセットする。一方、「777」と「333」以外のゾロ目を示す3つの演出図柄を本停止させた場合は、チャレンジモードでの演出が開始されることを報知するエンディング演出の実行を指示するエンディング演出開始コマンドをサブRAM93にセットする。 On the other hand, when the sub CPU 91 determines that the received command is not a V winning command (step S25: NO), the sub CPU 91 executes the ending command receiving process (step S27). Specifically, when the three effect symbols indicating the doublet of "777" or "333" are stopped, the condition is that the V winning command is received before the ending command is received. Set the ending effect start command in the sub RAM 93 to instruct the execution of the ending effect to notify that the effect in the effect mode named "Fierce fight RUSH" is started, which definitely notifies that the game is in the "probability change game state". .. In addition, if the V winning command is not received before the ending command is received even though the three production symbols indicating the doublets of "777" or "333" are stopped, the "probability change game state" is obtained. The sub-RAM 93 is instructed to execute the ending effect that notifies that the effect in the effect mode named "challenge mode" is started. set. On the other hand, when the three effects symbols other than "777" and "333" that show doublet are actually stopped, the ending effect that instructs the execution of the ending effect that notifies that the effect in the challenge mode is started is started. Set the command in the sub RAM 93.

これらのエンディングコマンドは、図49のステップS47におけるコマンド送信処理によって、画像音響制御基板100(及びランプ制御基板120)に送信される。これにより、図13(F)に基づいて上述したエンディング演出や、図14(I)に基づいて上述したエンディング演出が実現されることになる。 These ending commands are transmitted to the image / sound control board 100 (and the lamp control board 120) by the command transmission process in step S47 of FIG. 49. As a result, the above-mentioned ending effect based on FIG. 13 (F) and the above-mentioned ending effect based on FIG. 14 (I) are realized.

[サブ制御基板90による変動開始コマンド受信処理]
図57は、図56のステップS16における変動開始コマンド受信処理の詳細フローチャートである。サブCPU91は、メイン制御基板80から受信したコマンドが変動開始コマンドであると判定した場合(ステップS15:YES)、図57に例示される一連の変動開始コマンド受信処理を実行する。
[Variation start command reception processing by sub-control board 90]
FIG. 57 is a detailed flowchart of the fluctuation start command reception process in step S16 of FIG. 56. When the sub CPU 91 determines that the command received from the main control board 80 is the fluctuation start command (step S15: YES), the sub CPU 91 executes a series of fluctuation start command reception processes exemplified in FIG. 57.

すなわち、サブCPU91は、サブ制御基板90における乱数更新処理(図49のステップS46)によって適宜更新される演出乱数に関して、メイン制御基板80から変動開始コマンドを受信した時点の値を取得してサブRAM93に格納する(ステップS161)。そして、受信した変動開始コマンドを解析する(ステップS162)。 That is, the sub CPU 91 acquires the value at the time when the fluctuation start command is received from the main control board 80 with respect to the effect random number appropriately updated by the random number update process (step S46 in FIG. 49) on the sub control board 90, and the sub RAM 93 It is stored in (step S161). Then, the received fluctuation start command is analyzed (step S162).

この変動開始コマンドには、上述したように、大当たり判定処理の判定結果を示す図柄の設定情報、この図柄の設定情報が第1特別図柄判定に係るものであるか或いは第2特別図柄判定に係るものであるかを示す入賞始動口情報、特別図柄の変動パターンの設定情報、遊技機1の遊技状態を示す情報等が含まれている。したがって、変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の種類と結果を特定することができる。すなわち、大当たりであるか或いはハズレであるか、大当たりである場合にはその大当たりの種類が何であるかを特定することができる。また、変動パターンの設定情報に基づいて変動パターンがハズレ用の変動パターンであるか否かを特定することにより、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判断することができる。また、同じく変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動時間を特定することができる。また、遊技状態を示す情報に基づいて、遊技機1の現在の遊技状態を特定することができる。 As described above, the fluctuation start command includes the setting information of the symbol indicating the determination result of the jackpot determination process, whether the setting information of this symbol is related to the first special symbol determination, or is related to the second special symbol determination. It includes information on a winning start port indicating whether or not the game is a game, information on setting a variation pattern of a special symbol, information indicating the game state of the gaming machine 1, and the like. Therefore, by analyzing the fluctuation start command, the type and result of the special symbol determination can be specified. That is, it is possible to specify whether it is a big hit or a loss, and if it is a big hit, what kind of big hit it is. Further, by specifying whether or not the fluctuation pattern is a fluctuation pattern for loss based on the fluctuation pattern setting information, it is possible to determine whether it is necessary to perform the effect with reach or the effect without reach. .. In addition, the fluctuation time of the special symbol can be specified based on the setting information of the fluctuation pattern. In addition, the current gaming state of the gaming machine 1 can be specified based on the information indicating the gaming state.

サブCPU91は、変動開始コマンドを解析すると、その解析結果に基づいて、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の変動演出パターンを設定する変動演出パターン設定処理を実行する(ステップS163)。この変動演出パターン設定処理が実行されることによって、演出図柄の変動態様、リーチ演出の有無、擬似連演出の有無、リーチ図柄を構成する演出図柄の種類、リーチ演出の種類や内容、擬似連演出の内容、停止表示される演出図柄の種類等が決定される。この変動演出パターン設定処理については、図58に基づいて後に詳述する。 When the sub CPU 91 analyzes the variation start command, the sub CPU 91 executes a variation effect pattern setting process for setting the variation effect pattern of the variation effect accompanying the variation display of the special symbol based on the analysis result (step S163). By executing this variable effect pattern setting process, the variation mode of the effect symbol, the presence / absence of the reach effect, the presence / absence of the pseudo continuous effect, the type of the effect symbol constituting the reach pattern, the type and content of the reach effect, and the pseudo continuous effect. The content of, the type of effect symbol to be stopped and displayed, etc. are determined. This variation effect pattern setting process will be described in detail later with reference to FIG. 58.

ステップS163の処理に続いて、サブCPU91は、ステップS163の処理で設定した変動演出パターンで演出図柄が変動表示されているときに実行する各種予告演出(例えば、ステップアップ演出やセリフ予告、群予告やカットイン等)に関する設定を行う予告演出パターン設定処理を実行する(ステップS164)。この予告演出パターン設定処理については、図59に基づいて後に詳述する。 Following the process of step S163, the sub CPU 91 executes various advance notice effects (for example, step-up effect, dialogue advance notice, group advance notice) when the effect symbol is variablely displayed in the variable effect pattern set in the process of step S163. , Cut-in, etc.) is executed (step S164). The notice effect pattern setting process will be described in detail later with reference to FIG. 59.

ステップS164の処理に続いて、サブCPU91は、図15〜図19に基づいて上述した段階示唆演出の演出パターンを設定する段階示唆演出パターン設定処理を実行する(ステップS172)。この段階示唆演出パターン設定処理については、図17に基づいて上述した通りである。 Following the process of step S164, the sub CPU 91 executes the stage suggestion effect pattern setting process for setting the effect pattern of the stage suggestion effect described above based on FIGS. 15 to 19 (step S172). The step suggestion effect pattern setting process is as described above based on FIG.

次に、サブCPU91は、ステップS163の処理で設定した変動演出パターンでの変動演出の開始、及びステップS164の処理で設定した予告演出パターンでの予告演出の実行を指示する変動演出開始コマンドをサブRAM93にセットする(ステップS174)。 Next, the sub CPU 91 subsubscribes the variation effect start command instructing the start of the variation effect in the variation effect pattern set in the process of step S163 and the execution of the advance notice effect in the advance notice effect pattern set in the process of step S164. It is set in the RAM 93 (step S174).

この変動演出開始コマンドは、少なくとも、ステップS163の処理によって設定された変動演出パターンを示す情報と、ステップS164の処理によって設定された予告演出パターンを示す情報とを含むものであり、ステップS47のコマンド送信処理(図49参照)によって画像音響制御基板100およびランプ制御基板120に送信される。これにより、サブ制御基板90において演出パターンが決定された変動演出および予告演出が、画像音響制御基板100およびランプ制御基板120によって実現されることになる。 This variation effect start command includes at least information indicating the variation effect pattern set by the process of step S163 and information indicating the notice effect pattern set by the process of step S164, and includes the command of step S47. It is transmitted to the audiovisual control board 100 and the lamp control board 120 by the transmission process (see FIG. 49). As a result, the variation effect and the advance notice effect in which the effect pattern is determined on the sub control board 90 are realized by the image / sound control board 100 and the lamp control board 120.

なお、図17に基づいて上述したステップS172の段階示唆演出パターン設定処理において、段階示唆演出パターンが設定された場合は、上記ステップS174の処理において、ステップS163の処理で設定した変動演出パターンでの変動演出の開始、ステップS164の処理で設定した予告演出パターンでの予告演出、及び、ステップS172の処理で設定した段階示唆演出パターンでの段階示唆演出の実行を指示する変動演出開始コマンドがサブRAM93にセットされる。そして、この変動演出開始コマンドが画像音響制御基板100およびランプ制御基板120に送信された場合は、サブ制御基板90において演出パターンが決定された変動演出、予告演出、及び段階示唆演出が、画像音響制御基板100およびランプ制御基板120によって実現されることになる。 When the step suggestion effect pattern is set in the step suggestion effect pattern setting process of step S172 described above based on FIG. 17, the variable effect pattern set in the process of step S163 in the process of step S174 is used. The sub-RAM 93 is a variable effect start command that instructs the start of the variable effect, the advance notice effect in the advance notice effect pattern set in the process of step S164, and the execution of the step suggestion effect in the stage suggestion effect pattern set in the process of step S172. Is set to. Then, when this variation effect start command is transmitted to the image / sound control board 100 and the lamp control board 120, the variation effect, the advance notice effect, and the stage suggestion effect in which the effect pattern is determined on the sub control board 90 are image / sound. It will be realized by the control board 100 and the lamp control board 120.

ステップS174の処理に続いて、サブCPU91は、サブRAM93に記憶されている保留数を「1」減算した値に更新する(ステップS175)。具体的には、メイン制御基板80から受信した変動開始コマンドが第1特別図柄の変動表示の開始を通知するものである場合には、第1特別図柄判定の保留数を「1」減算した値に更新する。一方、受信した変動開始コマンドが第2特別図柄の変動表示の開始を通知するものである場合には、第2特別図柄判定の保留数を「1」減算した値に更新する。 Following the process of step S174, the sub CPU 91 updates the hold number stored in the sub RAM 93 to a value obtained by subtracting "1" (step S175). Specifically, when the fluctuation start command received from the main control board 80 notifies the start of the fluctuation display of the first special symbol, the value obtained by subtracting "1" from the number of pending first special symbol determinations. Update to. On the other hand, when the received fluctuation start command notifies the start of the fluctuation display of the second special symbol, the pending number of the second special symbol determination is updated to a value subtracted by "1".

[サブ制御基板90による変動演出パターン設定処理]
図58は、図57のステップS163における変動演出パターン設定処理の詳細フローチャートであり、ここでは、通常遊技状態における第1特別図柄判定に係る変動開始コマンドを受信した場合に実行される変動演出パターン設定処理について説明する。サブCPU91は、ステップS162の処理に続いて、第1特別図柄(又は第2特別図柄)の停止表示に伴って表示画面70に最終的に確定表示(本停止)させる演出図柄を設定する(ステップS1631)。具体的には、メイン制御基板80から受信した変動開始コマンドに含まれている図柄の設定情報に基づいて、図柄変動の終了時に大当たりを示す特別図柄(大当たり図柄)が停止表示されるのか、或いはハズレを示す特別図柄(ハズレ図柄)が停止表示されるのかを特定する。そして、大当たり図柄が停止表示されることを特定した場合には、本停止させる演出図柄として大当たりを報知するための演出図柄(例えばゾロ目を示す演出図柄)を設定し、ハズレ図柄が停止表示されることを特定した場合には、ハズレを報知するための演出図柄を設定する。なお、ハズレを報知するための演出図柄を設定する際に、リーチ演出を行ってからハズレを報知する場合には、ハズレを報知するための演出図柄としてリーチハズレ目を設定し、リーチ演出を行うことなくハズレを報知する場合には、ハズレを報知するための演出図柄としてバラケ目を設定する。
[Variation effect pattern setting process by sub-control board 90]
FIG. 58 is a detailed flowchart of the variation effect pattern setting process in step S163 of FIG. 57, and here, the variation effect pattern setting executed when the variation start command related to the first special symbol determination in the normal game state is received. The processing will be described. Following the process of step S162, the sub CPU 91 sets an effect symbol to be finally confirmed (mainly stopped) on the display screen 70 along with the stop display of the first special symbol (or the second special symbol) (step). S1631). Specifically, based on the symbol setting information included in the fluctuation start command received from the main control board 80, is the special symbol (big hit symbol) indicating the jackpot stopped and displayed at the end of the symbol variation? It is specified whether the special symbol (missing symbol) indicating the loss is stopped and displayed. Then, when it is specified that the jackpot symbol is stopped and displayed, an effect symbol for notifying the jackpot (for example, an effect symbol indicating doublet) is set as the effect symbol to be stopped, and the lost symbol is stopped and displayed. When it is specified that the case is specified, an effect symbol for notifying the loss is set. In addition, when setting the effect symbol for notifying the loss, if the loss is notified after the reach effect is performed, the reach loss eye is set as the effect symbol for notifying the loss, and the reach effect is performed. In the case of notifying the loss, a loose eye is set as an effect pattern for notifying the loss.

例えば、5R確変Aや5R確変Bに当選していることを示す図柄の設定情報を含む第1特別図柄判定に係る変動開始コマンドを受信した場合、サブROM92に記憶されている第1確定演出図柄選択テーブルを参照して、確定表示させる演出図柄を選択する。この第1確定演出図柄選択テーブルでは、「777」に対して15個の乱数値が対応付けられ、「333」に対して15個の乱数値が対応付けられており、「111」、「222」、「444」、「555」、「666」、「888」、及び「999」の7種類のそれぞれに対して10個の乱数値が対応付けられている。サブCPU91は、上述した乱数更新処理が行われる毎に適宜更新される選択乱数に関して、変動開始コマンドを受信した際の値を選択乱数として取得し、取得した選択乱数に対応する3つの演出図柄の組み合わせを第1確定演出図柄選択テーブルから読み出すことによって、確定表示させる演出図柄を選択する。なお、本実施形態では、選択乱数が「0」〜「99」の100個の乱数値を取り得る。このため、「777」または「333」が選択される割合は、いずれも15%(=15/100×100)であり、その他7種類の3つの演出図柄の組み合わせが選択される割合は、いずれも10%(=10/100×100)である。 For example, when a fluctuation start command related to the first special symbol determination including the setting information of the symbol indicating that the 5R probability variation A or the 5R probability variation B is won is received, the first finalized effect symbol stored in the sub ROM 92 is received. Refer to the selection table and select the effect symbol to be confirmed and displayed. In this first finalized effect symbol selection table, 15 random values are associated with "777" and 15 random values are associated with "333", and "111" and "222" are associated with each other. , "444", "555", "666", "888", and "999", and 10 random values are associated with each of the seven types. The sub CPU 91 acquires the value at the time of receiving the fluctuation start command as the selected random number with respect to the selected random number that is appropriately updated each time the above-mentioned random number update process is performed, and has three effect symbols corresponding to the acquired selected random number. By reading the combination from the first finalized effect symbol selection table, the effect symbol to be confirmed and displayed is selected. In this embodiment, 100 random numbers with selected random numbers of "0" to "99" can be taken. Therefore, the ratio of selecting "777" or "333" is 15% (= 15/100 x 100), and the ratio of selecting the combination of the other seven types of three effect symbols is any. Is also 10% (= 10/100 × 100).

このため、確定表示される3つの演出図柄として「777」や「333」が選択されて、図13に基づいて上述した演出が大当たり遊技中に実行される場合と、「777」や「333」以外が選択されて、図14に基づいて上述した演出が大当たり遊技中に実行される場合とがある。 Therefore, "777" and "333" are selected as the three effect symbols to be confirmed and displayed, and the above-mentioned effect is executed during the jackpot game based on FIG. 13, and "777" and "333". Other than that may be selected, and the above-mentioned effect based on FIG. 14 may be executed during the jackpot game.

一方、5R通常Aや5R通常Bに当選していることを示す図柄の設定情報を含む第1特別図柄判定に係る変動開始コマンドを受信した場合は、サブROM92に記憶されている第2確定演出図柄選択テーブルを参照して、確定表示させる演出図柄を選択する。この第2確定演出図柄選択テーブルでは、「111」、「222」、「444」、「666」、「888」、及び「999」の6種類のそれぞれに対して15個の乱数値が対応付けられている。「555」に対して10個の乱数値が対応付けられ、「777」と「333」に対しては乱数値が対応付けられていない。サブCPU91は、上述した乱数更新処理が行われる毎に適宜更新される選択乱数に関して、変動開始コマンドを受信した際の値を選択乱数として取得し、取得した選択乱数に対応する3つの演出図柄の組み合わせを第2確定演出図柄選択テーブルから読み出すことによって、確定表示させる演出図柄を選択する。上記の通り、選択乱数が100個の乱数値を取り得るため、「111」、「222」、「444」、「666」、「888」、又は「999」が選択される割合は、いずれも15%(=15/100×100)であり、「555」が選択される割合は、10%(=10/100×100)であり、「777」か「333」が選択される割合は、0%である。 On the other hand, when the fluctuation start command related to the first special symbol determination including the symbol setting information indicating that the 5R normal A or the 5R normal B has been won is received, the second final effect stored in the sub ROM 92 is received. Refer to the symbol selection table and select the effect symbol to be confirmed and displayed. In this second finalized effect symbol selection table, 15 random values are associated with each of the six types of "111", "222", "444", "666", "888", and "999". Has been done. Ten random numbers are associated with "555", and no random values are associated with "777" and "333". The sub CPU 91 acquires the value at the time of receiving the fluctuation start command as the selected random number with respect to the selected random number that is appropriately updated each time the above-mentioned random number update process is performed, and has three effect symbols corresponding to the acquired selected random number. By reading the combination from the second finalized effect symbol selection table, the effect symbol to be confirmed and displayed is selected. As described above, since the selected random number can take 100 random numbers, the ratio of selecting "111", "222", "444", "666", "888", or "999" is any. The ratio of 15% (= 15/100 x 100) and "555" selected is 10% (= 10/100 x 100), and the ratio of "777" or "333" selected is It is 0%.

このように、第1特別図柄判定に係る大当たりの種類として、5R通常Aや5R通常Bが選択された場合には、「777」や「333」を示す3つの演出図柄が確定表示されることがないため、大当たり遊技中には、図13に例示される演出が実行されることはなく、図14に例示される演出が実行される。 In this way, when 5R normal A or 5R normal B is selected as the type of jackpot related to the first special symbol determination, three effect symbols indicating "777" or "333" are confirmed and displayed. Therefore, during the jackpot game, the effect illustrated in FIG. 13 is not executed, and the effect illustrated in FIG. 14 is executed.

次に、サブCPU91は、受信した変動開始コマンドに含まれている特別図柄の変動パターンの設定情報に基づいて、今回の特別図柄の変動表示に伴ってリーチ有り演出を行う必要があるか否かを判断する(ステップS1632)。ここで、リーチ有り演出を行う必要が無いと判断した場合(ステップS1632:NO)、リーチ無し演出の変動演出パターンを設定する(ステップS1633)。例えば、特別図柄の変動パターン毎に複数種類のリーチ無し演出の変動演出パターンが対応付けられたリーチ無し用変動演出パターン選択テーブルから、ステップS161の処理で取得した演出乱数に対応するいずれか1つの変動演出パターンを読み出して、その変動演出パターンを示す情報をサブRAM93にセットする。 Next, whether or not the sub CPU 91 needs to perform the effect with reach in accordance with the variation display of the special symbol this time based on the setting information of the variation pattern of the special symbol included in the received variation start command. Is determined (step S1632). Here, when it is determined that it is not necessary to perform the effect with reach (step S1632: NO), the variable effect pattern of the effect without reach is set (step S1633). For example, from the non-reach variable effect pattern selection table in which a plurality of types of non-reach effect variable effect patterns are associated with each special symbol variation pattern, any one corresponding to the effect random number acquired in the process of step S161. The variation effect pattern is read out, and the information indicating the variation effect pattern is set in the sub RAM 93.

一方、サブCPU91は、リーチ有り演出を行う必要があると判断した場合(ステップS1632:YES)、リーチ有り演出の変動演出パターンを設定する(ステップS1634)。例えば、特別図柄判定の判定結果と特別図柄の変動パターンとの組み合わせのそれぞれに対して複数種類のリーチ有り演出の変動演出パターンが対応付けられたリーチ有り用変動演出パターン選択テーブルから、ステップS161の処理で取得した演出乱数に対応するいずれか1つの変動演出パターンを読み出して、その変動演出パターンを示す情報をサブRAM93にセットする。 On the other hand, when the sub CPU 91 determines that it is necessary to perform the effect with reach (step S1632: YES), the sub CPU 91 sets a variable effect pattern of the effect with reach (step S1634). For example, from the variation effect pattern selection table for reach, in which a plurality of types of variation effect patterns of reach effect are associated with each combination of the determination result of the special symbol determination and the variation pattern of the special symbol, step S161 is performed. Any one of the variation effect patterns corresponding to the effect random numbers acquired in the process is read out, and the information indicating the variation effect pattern is set in the sub RAM 93.

このステップS1633の処理またはステップS1634の処理が行われることによって、演出図柄をどのような変動パターンで変動表示するか、リーチ演出を行う場合にどのリーチ演出を行うか、リーチ演出を発展させる場合にはどのような流れでリーチ演出を発展させるか等が決定されることになる。 When the process of step S1633 or the process of step S1634 is performed, what kind of variation pattern the effect symbol is variablely displayed, which reach effect is performed when the reach effect is performed, and when the reach effect is developed. Will decide how to develop the reach production.

本実施形態の遊技機1では、ステップS1633の処理(又はステップS1634の処理)で設定された変動演出パターンでの変動演出の開始を指示する変動演出開始コマンドがサブ制御基板90から画像音響制御基板100(及びランプ制御基板120)へ送信されることによって、演出図柄の変動表示を含む変動演出が実現される。 In the gaming machine 1 of the present embodiment, a variation effect start command for instructing the start of the variation effect in the variation effect pattern set in the process of step S1633 (or the process of step S1634) is issued from the sub-control board 90 to the image / sound control board. By transmitting to 100 (and the lamp control board 120), a variable effect including a variable display of the effect symbol is realized.

[サブ制御基板90による予告演出パターン設定処理]
図59は、図57のステップS164における予告演出パターン設定処理の詳細フローチャートである。サブCPU91は、ステップS163の変動演出パターン設定処理に続いて、図59に例示されるように、基本予告演出パターン設定処理を実行する(ステップS165)。ここでの基本予告演出は、上述したステップアップ予告、セリフ予告、群予告、カットイン等が例として挙げられる。このステップS165における基本予告演出パターン設定処理については、図60に基づいて後に詳述する。
[Preliminary effect pattern setting process by sub-control board 90]
FIG. 59 is a detailed flowchart of the advance notice effect pattern setting process in step S164 of FIG. 57. Following the variation effect pattern setting process in step S163, the sub CPU 91 executes the basic notice effect pattern setting process as illustrated in FIG. 59 (step S165). Examples of the basic notice production here include the above-mentioned step-up notice, dialogue notice, group notice, cut-in, and the like. The basic advance notice effect pattern setting process in step S165 will be described in detail later with reference to FIG. 60.

次に、サブCPU91は、図20に基づいて上述した確定報知演出のうち、通常遊技状態、確変遊技状態、又は時短遊技状態で遊技が制御されているときに実行される確定報知演出の演出パターンを設定するための確定報知演出パターン設定処理を実行する(ステップS166)。このステップS166における確定報知演出パターン設定処理については、図61に基づいて後に詳述する。 Next, the sub CPU 91 has an effect pattern of the definite notification effect executed when the game is controlled in the normal game state, the probabilistic game state, or the time-saving game state among the above-mentioned definite notification effects based on FIG. Is executed (step S166). The final notification effect pattern setting process in step S166 will be described in detail later with reference to FIG. 61.

続いて、サブCPU91は、図30〜図33に基づいて上述した事前示唆演出の演出パターンを設定するための事前示唆演出パターン設定処理を実行する(ステップS167)。このステップS167における事前示唆演出パターン設定処理については、図62に基づいて後に詳述する。 Subsequently, the sub CPU 91 executes the advance suggestion effect pattern setting process for setting the effect pattern of the advance suggestion effect described above based on FIGS. 30 to 33 (step S167). The pre-suggestion effect pattern setting process in step S167 will be described in detail later with reference to FIG. 62.

ステップS167の処理に続いて、サブCPU91は、サブRAM93に記憶されている保留演出フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS168)。ここで、保留演出フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS168:YES)、保留演出フラグを「OFF」に設定する(ステップS169)。 Following the process of step S167, the sub CPU 91 determines whether or not the hold effect flag stored in the sub RAM 93 is set to "ON" (step S168). Here, when it is determined that the hold effect flag is set to "ON" (step S168: YES), the hold effect flag is set to "OFF" (step S169).

[サブ制御基板90による基本予告演出パターン設定処理]
図60は、図59のステップS165における基本予告演出パターン設定処理の詳細フローチャートである。サブCPU91は、ステップS163の変動演出パターン設定処理に続いて、図60に例示されるように、基本予告演出乱数を取得・格納する(ステップS1651)。具体的には、基本予告演出乱数は、上述したステップS46の乱数更新処理(図49参照)が行われる毎に「1」加算した値に更新され、サブCPU91は、変動開始コマンドを受信した時点のカウント値を基本予告演出乱数として取得し、取得した基本予告演出乱数をサブRAM93に格納する。
[Basic notice effect pattern setting process by sub-control board 90]
FIG. 60 is a detailed flowchart of the basic advance notice effect pattern setting process in step S165 of FIG. 59. Following the variation effect pattern setting process in step S163, the sub CPU 91 acquires and stores the basic advance notice effect random number as illustrated in FIG. 60 (step S1651). Specifically, the basic advance notice effect random number is updated to a value obtained by adding "1" each time the random number update process (see FIG. 49) of step S46 described above is performed, and the sub CPU 91 receives the fluctuation start command. The count value of is acquired as a basic advance notice effect random number, and the acquired basic advance notice effect random number is stored in the sub RAM 93.

ステップS1651の処理に続いて、サブCPU91は、サブRAM93に記憶されている保留演出フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS1652)。ここで、保留演出フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS1652:NO)、第1制御状態用基本予告演出パターン選択テーブルをサブROM92から読み出してサブRAM93にセットする(ステップS1653)。逆に、保留演出フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS1652:YES)、第2制御状態用基本予告演出パターン選択テーブルをサブROM92から読み出してサブRAM93にセットする(ステップS1654)。 Following the process of step S1651, the sub CPU 91 determines whether or not the hold effect flag stored in the sub RAM 93 is set to “ON” (step S1652). Here, when it is determined that the hold effect flag is not set to "ON" (step S1652: NO), the basic advance notice effect pattern selection table for the first control state is read from the sub ROM 92 and set in the sub RAM 93 (step). S1653). On the contrary, when it is determined that the hold effect flag is set to "ON" (step S1652: YES), the basic advance notice effect pattern selection table for the second control state is read from the sub ROM 92 and set in the sub RAM 93 (step). S1654).

サブCPU91は、ステップS1653の処理またはステップS1654の処理に続いて、基本予告演出パターン選択処理を実行する(ステップS1655)。ステップS1653の処理でサブRAM93にセットされる第1制御状態用基本予告演出パターン選択テーブルと、ステップS1654の処理でサブRAM93にセットされる第2制御状態用基本予告演出パターン選択テーブルでは、第1特別図柄判定の判定結果(大当たり又はハズレ)と、第1特別図柄の変動パターンと、各種の基本予告演出(本実施形態では、ステップアップ予告、セリフ予告、群予告、カットインなど)の複数の演出パターンと、乱数値とが対応付けられている。サブCPU91は、ステップS1655において、メイン制御基板80から受信した変動開始コマンドに基づいて特定される第1特別図柄判定の判定結果および第1特別図柄の変動パターンと、ステップS1651の処理で取得した基本予告演出乱数とに対応する基本予告演出の演出パターンを、サブRAM93にセットされている基本予告演出パターン選択テーブルから読み出すことによって、1の基本予告演出パターンを選択する。これにより、ステップアップ予告の演出パターンと、セリフ予告の演出パターンと、群予告の演出パターンと、カットインの演出パターンとが選択される。そして、選択した基本予告演出パターンを示す情報を基本予告演出の設定情報として、サブRAM93にセットする(ステップS1656)。 The sub CPU 91 executes the basic advance notice effect pattern selection process following the process of step S1653 or the process of step S1654 (step S1655). In the first control state basic advance notice effect pattern selection table set in the sub RAM 93 in the process of step S1653 and the second control state basic advance notice effect pattern selection table set in the sub RAM 93 in the process of step S1654, the first A plurality of judgment results (big hit or loss) of special symbol judgment, fluctuation pattern of the first special symbol, and various basic notice effects (in this embodiment, step-up notice, dialogue notice, group notice, cut-in, etc.) The effect pattern and the random value are associated with each other. The sub CPU 91 includes the determination result of the first special symbol determination and the variation pattern of the first special symbol specified based on the variation start command received from the main control board 80 in step S1655, and the basic acquired in the process of step S1651. One basic advance notice effect pattern is selected by reading the effect pattern of the basic advance notice effect corresponding to the random number of the advance notice effect from the basic advance notice effect pattern selection table set in the sub RAM 93. As a result, the effect pattern of the step-up notice, the effect pattern of the dialogue notice, the effect pattern of the group notice, and the effect pattern of the cut-in are selected. Then, the information indicating the selected basic advance notice effect pattern is set in the sub RAM 93 as the setting information of the basic advance notice effect (step S1656).

このステップS1656の処理でセットされた基本予告演出の設定情報を含む変動演出開始コマンドは、ステップS47のコマンド送信処理(図49参照)によって、画像音響制御基板100(及びランプ制御基板120)に送信される。これにより、サブ制御基板90において演出パターンが設定された基本予告演出が、画像音響制御基板100(及びランプ制御基板120)によって実現されることになる。 The variation effect start command including the setting information of the basic notice effect set in the process of step S1656 is transmitted to the image / sound control board 100 (and the lamp control board 120) by the command transmission process (see FIG. 49) of step S47. Will be done. As a result, the basic advance notice effect in which the effect pattern is set on the sub control board 90 is realized by the image / sound control board 100 (and the lamp control board 120).

(第1制御状態用基本予告演出パターン選択テーブルについて)
ステップS1653の処理でサブRAM93にセットされる第1制御状態用基本予告演出パターン選択テーブルは、本実施形態では、以下のように構成されている。すなわち、第1制御状態用基本予告演出パターン選択テーブルでは、ステップアップ予告に関して、「ステップアップ予告なし」を合わせると8種類の演出パターンが規定されている。また、セリフ予告に関しては、「セリフ予告なし」を合わせると6種類の演出パターンが規定されている。また、群予告に関しては、「群予告なし」を合わせると2種類の演出パターンが規定されている。また、カットインに関しては、「カットインなし」を合わせると5種類の演出パターンが規定されている。このため、第1制御状態用基本予告演出パターン選択テーブルでは、17個(=8種類+6種類+2種類+5種類−4)の基本予告演出が用意されていると言える。
(About the basic notice effect pattern selection table for the first control state)
In the present embodiment, the basic advance notice effect pattern selection table for the first control state, which is set in the sub RAM 93 in the process of step S1653, is configured as follows. That is, in the basic advance notice effect pattern selection table for the first control state, eight types of effect patterns are defined for the step-up notice, including "no step-up notice". In addition, regarding the dialogue notice, six types of production patterns are defined, including "no dialogue notice". In addition, regarding the group notice, two types of production patterns are defined when "no group notice" is combined. In addition, regarding cut-in, five types of production patterns are defined when "no cut-in" is combined. Therefore, it can be said that 17 (= 8 types + 6 types + 2 types + 5 types -4) basic advance notice effects are prepared in the basic advance notice effect pattern selection table for the first control state.

(第2制御状態用基本予告演出パターン選択テーブルについて)
一方、ステップS1654の処理でサブRAM93にセットされる第2制御状態用基本予告演出パターン選択テーブルは、本実施形態では、以下のように構成されている。すなわち、第2制御状態用基本予告演出パターン選択テーブルでは、ステップアップ予告に関して、「ステップアップ予告なし」を合わせると3種類の演出パターンが規定されている。また、セリフ予告に関しては、「セリフ予告なし」を合わせると3種類の演出パターンが規定されている。また、群予告に関しては、「群予告なし」を合わせると2種類の演出パターンが規定されている。また、カットインに関しては、「カットインなし」を合わせると3種類の演出パターンが規定されている。このため、第2制御状態用基本予告演出パターン選択テーブルでは、7個(=3種類+3種類+2種類+3種類−4)の基本予告演出が用意されていると言える。
(About the basic notice effect pattern selection table for the second control state)
On the other hand, in the present embodiment, the basic advance notice effect pattern selection table for the second control state, which is set in the sub RAM 93 in the process of step S1654, is configured as follows. That is, in the basic advance notice effect pattern selection table for the second control state, three types of effect patterns are defined for the step-up notice, including "no step-up notice". In addition, regarding the dialogue notice, three types of production patterns are defined when "no dialogue notice" is combined. In addition, regarding the group notice, two types of production patterns are defined when "no group notice" is combined. In addition, regarding cut-in, three types of production patterns are defined when "no cut-in" is combined. Therefore, it can be said that seven (= 3 types + 3 types + 2 types + 3 types -4) basic advance notice effects are prepared in the basic advance notice effect pattern selection table for the second control state.

このように、第1制御状態用基本予告演出パターン選択テーブルでは、17個の基本予告演出が用意されているのに対して、第2制御状態用基本予告演出パターン選択テーブルでは、第1制御状態用基本予告演出パターン選択テーブルの17個よりも10個少ない、7個の基本予告演出が用意されている。 As described above, in the basic advance notice effect pattern selection table for the first control state, 17 basic advance notice effects are prepared, whereas in the basic advance notice effect pattern selection table for the second control state, the first control state 7 basic notice effects are prepared, which is 10 less than the 17 in the basic notice effect pattern selection table.

このため、本実施形態の遊技機1には、保留演出フラグが「ON」に設定されている場合(ステップS1652で「YES」と判定される場合)、保留演出フラグが「OFF」に設定されている場合(ステップS1652で「NO」と判定される場合)に比べて、図60の基本予告演出パターン設定処理に係る処理が少なくて済むという利点がある。また、第2制御状態用基本予告演出パターン選択テーブルは、規定されている演出パターンが第1制御状態用基本予告演出パターン選択テーブルよりも少ないため、そのデータ容量が第1制御状態用基本予告演出パターン選択テーブルよりも小さくなっている。 Therefore, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the hold effect flag is set to "ON" (when it is determined as "YES" in step S1652), the hold effect flag is set to "OFF". There is an advantage that the number of processes related to the basic advance notice effect pattern setting process of FIG. 60 can be reduced as compared with the case where “NO” is determined in step S1652). Further, since the specified effect pattern of the basic advance notice effect pattern selection table for the second control state is smaller than that of the basic advance notice effect pattern selection table for the first control state, the data capacity of the basic advance notice effect pattern selection table for the first control state is smaller than that of the basic advance notice effect pattern selection table for the first control state. It is smaller than the pattern selection table.

ところで、本実施形態の遊技機1では、図49におけるステップS51の第1割込み処理において、サブCPU91がメイン制御基板80からの保留コマンドを受信すると、図50の表記から明らかなように、アイコン変化演出に係る設定処理(ステップS517)と、期待画像変化演出に係る設定処理(ステップS518)と、期待演出に係る設定処理(ステップS519)と、前兆演出に係る設定処理(ステップS521)とが行われる。このため、第1割込み処理において保留コマンドが受信さ入れた場合、サブCPU91の処理が多くなる。言い換えれば、サブCPU91が保留コマンドを受信していないときの状態を第1制御状態とした場合、サブCPU91が保留コマンドを受信することで、第1制御状態よりも処理が多い第2制御状態となる。 By the way, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the sub CPU 91 receives the hold command from the main control board 80 in the first interrupt process of step S51 in FIG. 49, the icon changes as is clear from the notation of FIG. The setting process related to the effect (step S517), the setting process related to the expected image change effect (step S518), the setting process related to the expected effect (step S519), and the setting process related to the precursor effect (step S521) are performed. It is said. Therefore, when the hold command is received in the first interrupt processing, the processing of the sub CPU 91 increases. In other words, when the state when the sub CPU 91 has not received the hold command is set to the first control state, the sub CPU 91 receives the hold command, so that the second control state has more processing than the first control state. Become.

このように、サブCPU91が第2状態となっているときに、第1割込み処理に続く第2割込み処理(図49のステップS53)において、コマンドを受信したと判定され(図56のステップS14で「YES」と判定され)、そのコマンドが変動開始コマンドであると判定された場合(図56のステップS15で「YES」と判定された場合)、図57に例示される一連の処理が、第1割込み処理と連続して実行されることになり、サブCPU91の負担が増大することが懸念される。 In this way, when the sub CPU 91 is in the second state, it is determined that the command has been received in the second interrupt process (step S53 in FIG. 49) following the first interrupt process (in step S14 in FIG. 56). If it is determined that the command is a fluctuation start command (if it is determined to be "YES" in step S15 of FIG. 56), the series of processes exemplified in FIG. 57 is the first. It will be executed continuously with one interrupt process, and there is a concern that the load on the sub CPU 91 will increase.

そこで、本実施形態の遊技機1では、図50のステップS516以降に処理が進められることで上述した第2制御状態となるときには、サブCPU91が、ステップS515の処理で保留演出フラグを「ON」に設定する一方、図60のステップS1652において、保留演出フラグが「ON」に設定されていると判定した場合は、通常は第1制御状態用基本予告演出パターン選択テーブルを参照して基本予告演出パターンを設定するところを、第1制御状態用基本予告演出パターン選択テーブルではなく第2制御状態用基本予告演出パターン選択テーブルを参照して基本予告演出パターンを設定することとしている。その結果、上述したように、図60の基本予告演出パターン設定処理に係る処理が少なくなり、サブCPU91の負担が過度になるのを抑制することが可能である。 Therefore, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the second control state described above is reached by proceeding with the process after step S516 of FIG. 50, the sub CPU 91 sets the hold effect flag to “ON” in the process of step S515. On the other hand, when it is determined in step S1652 of FIG. 60 that the hold effect flag is set to "ON", the basic advance notice effect is usually referred to the first control state basic advance notice effect pattern selection table. The pattern is set by referring to the basic advance notice effect pattern selection table for the second control state instead of the basic advance notice effect pattern selection table for the first control state. As a result, as described above, the number of processes related to the basic advance notice effect pattern setting process of FIG. 60 is reduced, and it is possible to suppress the load on the sub CPU 91 from becoming excessive.

このような保留演出フラグに基づいて、基本予告演出パターン選択テーブルを切替えて図60の基本予告演出パターン設定処理を実行する遊技機1は、以下のような遊技機として捉えることができる。 Based on such a hold effect flag, the gaming machine 1 that switches the basic advance notice effect pattern selection table and executes the basic advance notice effect pattern setting process of FIG. 60 can be regarded as the following game machine.

遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段(例えば、図42のステップS308の大当たり判定処理を実行するメインCPU81)と、
前記特別遊技を実行すると前記判定手段によって判定された場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段(例えば、図39のステップS6における大入賞口開閉制御処理を実行するメインCPU81)と、
所定の演出パターンで演出を実行する演出実行手段(画像表示装置7、スピーカ38、枠ランプ37、盤面ランプ5、可動装飾部材14、振動モータ128など)と、
演出の実行を制御する演出制御手段(例えば、サブCPU91)と、を備え、
前記演出制御手段は、
第1制御状態で前記演出パターンを設定するとき(例えば、図50の第1割込み処理でステップS516以降の処理が実行されず、保留演出フラグが「OFF」の状態でサブCPU91がステップS1655,S1656の処理を実行するとき)と、前記第1制御状態よりも処理が多い第2制御状態で前記演出パターンを設定するとき(例えば、図50の第1割込み処理でステップS516以降の処理が実行されて、保留演出フラグが「ON」の状態でサブCPU91がステップS1655,S1656の処理を実行するとき)とがあり、
前記第2制御状態のときには、前記第1制御状態のときに演出パターンが設定される所定演出(例えば、所定の基本予告演出)を含まない演出の演出パターンを設定することを特徴とする遊技機。
A determination means for determining whether or not to execute a special game (for example, a jackpot game) that is advantageous to the player (for example, the main CPU 81 that executes the jackpot determination process in step S308 of FIG. 42).
When the determination means determines that the special game is to be executed, the special game execution means for executing the special game (for example, the main CPU 81 that executes the large winning opening opening / closing control process in step S6 of FIG. 39)
An effect executing means (image display device 7, speaker 38, frame lamp 37, board lamp 5, movable decorative member 14, vibration motor 128, etc.) that executes the effect in a predetermined effect pattern, and
A production control means (for example, a sub CPU 91) for controlling the execution of the production is provided.
The effect control means
When the effect pattern is set in the first control state (for example, the processes after step S516 are not executed in the first interrupt process of FIG. 50, and the sub CPU 91 is in the state where the hold effect flag is “OFF”, the sub CPU 91 steps S1655 and S1656. When the effect pattern is set in the second control state, which has more processing than the first control state (for example, the processing after step S516 is executed in the first interrupt processing of FIG. 50). (When the sub CPU 91 executes the processes of steps S1655 and S1656 while the hold effect flag is "ON").
In the second control state, a gaming machine characterized by setting an effect pattern that does not include a predetermined effect (for example, a predetermined basic advance notice effect) for which an effect pattern is set in the first control state. ..

本実施形態では、第1制御状態のときには、第1制御状態用基本予告演出パターン選択テーブルが参照されるため、上述したように、17個の基本予告演出が用意されている。これに対して、第2制御状態のときには、第2制御状態用基本予告演出パターン選択テーブルが参照されるため、基本予告演出が7個しか用意されていない。このため、第2制御状態のときには、第1制御状態のときに演出パターンが設定される可能性がある10個(=17個−7個)の基本予告演出を含まない基本予告演出の演出パターンが設定される。その結果、サブCPU91の負担が過度になるのを抑制することができる。 In the present embodiment, since the basic advance notice effect pattern selection table for the first control state is referred to in the first control state, 17 basic advance notice effects are prepared as described above. On the other hand, in the second control state, since the basic advance notice effect pattern selection table for the second control state is referred to, only seven basic advance notice effects are prepared. Therefore, in the second control state, there is a possibility that the effect pattern may be set in the first control state. The effect pattern of the basic advance effect that does not include the 10 (= 17-7) basic advance effects. Is set. As a result, it is possible to prevent the load on the sub CPU 91 from becoming excessive.

[サブ制御基板90による確定報知演出パターン設定処理]
図61は、図59のステップS166における確定報知演出パターン設定処理の詳細フローチャートである。サブCPU91は、ステップS165の基本予告演出パターン設定処理に続いて、図61に例示される以下のような処理を実行する。すなわち、サブCPU91は、メイン制御基板80から受信した第1特別図柄判定に係る変動開始コマンドに含まれている第1特別図柄判定の判定結果を示す情報に基づいて、今回の第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であるか否かを判定する(ステップS1661)。ここで、「大当たり」ではないとサブCPU91によって判定された場合(ステップS1661:NO)、後述するステップS167の事前示唆演出パターン設定処理(図59参照)に処理が進められる。
[Confirmed notification effect pattern setting process by the sub control board 90]
FIG. 61 is a detailed flowchart of the final notification effect pattern setting process in step S166 of FIG. 59. Following the basic advance notice effect pattern setting process in step S165, the sub CPU 91 executes the following processes exemplified in FIG. 61. That is, the sub CPU 91 determines the first special symbol this time based on the information indicating the determination result of the first special symbol determination included in the fluctuation start command related to the first special symbol determination received from the main control board 80. It is determined whether or not the determination result of is a "big hit" (step S1661). Here, when it is determined by the sub CPU 91 that it is not a "big hit" (step S1661: NO), the process proceeds to the pre-suggestion effect pattern setting process (see FIG. 59) in step S167, which will be described later.

一方、サブCPU91は、今回の第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であると判定した場合(ステップS1661:YES)、確定報知演出乱数を取得・格納する(ステップS1662)。具体的には、確定報知演出乱数は、上述したステップS46の乱数更新処理(図49参照)が行われる毎に「1」加算した値に更新され、サブCPU91は、変動開始コマンドを受信した時点のカウント値を確定報知演出乱数として取得し、取得した確定報知演出乱数をサブRAM93に格納する。 On the other hand, when the sub CPU 91 determines that the determination result of the first special symbol determination this time is a "big hit" (step S1661: YES), the sub CPU 91 acquires and stores the definite notification effect random number (step S1662). Specifically, the definite notification effect random number is updated to a value obtained by adding "1" each time the random number update process (see FIG. 49) of step S46 described above is performed, and the sub CPU 91 receives the fluctuation start command. The count value of is acquired as a definite notification effect random number, and the acquired definite notification effect random number is stored in the sub RAM 93.

ステップS1662の処理に続いて、サブCPU91は、確定報知演出パターン選択テーブルをサブROM92から読み出してサブRAM93にセットし(ステップS1663)、確定報知演出パターン選択処理を実行する(ステップS1664)。 Following the process of step S1662, the sub CPU 91 reads the final notification effect pattern selection table from the sub ROM 92, sets it in the sub RAM 93 (step S1663), and executes the final notification effect pattern selection process (step S1664).

上記の確定報知演出パターン選択テーブルでは、第1特別図柄の変動パターン(大当たり用の変動パターン)と、通常遊技状態における各種の確定報知演出(図20参照)の演出パターンと、乱数値とが対応付けられている。サブCPU91は、上記ステップS1664において、メイン制御基板80から受信した第1特別図柄判定の「大当たり」に係る変動開始コマンドに基づいて特定される第1特別図柄の変動パターンと、ステップS1662の処理で取得した確定報知演出乱数とに対応する確定報知演出の演出パターンをサブRAM93にセットされている確定報知演出パターン選択テーブルから読み出すことによって、確定報知演出の演出パターンを選択する。そして、選択した確定報知演出の演出パターンを示す情報を確定報知演出の設定情報としてサブRAM93にセットする(ステップS1665)。この確定報知演出の設定情報を含む変動演出開始コマンドが画像音響制御基板100およびランプ制御基板120に送信されることによって、確定報知演出が実現されることになる。 In the above-mentioned definite notification effect pattern selection table, the variation pattern of the first special symbol (variation pattern for jackpot), the effect pattern of various definite notification effects (see FIG. 20) in the normal gaming state, and the random value correspond. It is attached. The sub CPU 91 is the variation pattern of the first special symbol specified based on the variation start command related to the "big hit" of the first special symbol determination received from the main control board 80 in step S1664, and the process of step S1662. The effect pattern of the definite notification effect is selected by reading the effect pattern of the definite notification effect corresponding to the acquired random number of the definite notification effect from the definite notification effect pattern selection table set in the sub RAM 93. Then, the information indicating the effect pattern of the selected definite notification effect is set in the sub RAM 93 as the setting information of the definite notification effect (step S1665). The final notification effect is realized by transmitting the variation effect start command including the setting information of the final notification effect to the image / sound control board 100 and the lamp control board 120.

なお、詳細な説明は省略するが、図61に基づいて上述した確定報知演出パターン設定処理が実行されることによって、2以上の確定報知演出の演出パターンが設定される場合がある。この場合、通常遊技状態における第1特別図柄の変動表示の同一変動内で、2以上の確定報知演出が実行されることになる。また、確定報知演出パターン選択テーブルでは、「確定報知演出なし」の演出パターンに対しても乱数値が対応付けられているため、「大当たり」である場合には必ず確定報知演出が実行される訳ではなく、通常遊技状態における第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」となった場合の一部に関して、確定報知演出が実行される。また、確定報知演出の実行条件、実行タイミング、演出態様などは、図20に基づいて上述した通りであるため、ここでの詳細な説明は省略する。 Although detailed description is omitted, two or more final notification effect production patterns may be set by executing the above-mentioned final notification effect pattern setting process based on FIG. 61. In this case, two or more definite notification effects are executed within the same variation of the variation display of the first special symbol in the normal game state. In addition, in the fixed notification effect pattern selection table, a random number value is also associated with the effect pattern of "no fixed notification effect", so that the final notification effect is always executed when the result is a "big hit". Instead, the definite notification effect is executed for a part of the case where the determination result of the first special symbol determination in the normal game state is "big hit". Further, since the execution conditions, the execution timing, the effect mode, and the like of the final notification effect are as described above based on FIG. 20, detailed description here will be omitted.

また、ここでは、通常遊技状態で遊技が制御されているときに、サブCPU91が第1特別図柄判定の「大当たり」に係る変動開始コマンドを受信した場合に実行される確定報知演出パターン選択処理について説明した。これに対して、確変遊技状態(又は時短遊技状態)で遊技が制御されているときにサブCPU91が第2特別図柄判定に係る変動開始コマンドを受信した場合、ステップS1663の処理でサブRAM93にセットされる確定報知演出パターン選択テーブルが異なる以外は、概ね図61に基づいて上述したのと同様の処理が行われるため、図20に基づいて上述した確変遊技状態(又は時短遊技状態)における確定報知演出に関する確定報知演出パターン設定処理の説明は省略する。 Further, here, regarding the definite notification effect pattern selection process executed when the sub CPU 91 receives the fluctuation start command related to the "big hit" of the first special symbol determination while the game is controlled in the normal game state. explained. On the other hand, when the sub CPU 91 receives the variation start command related to the second special symbol determination while the game is controlled in the probabilistic game state (or the time saving game state), it is set in the sub RAM 93 in the process of step S1663. Since the same processing as described above is performed based on FIG. 61 except that the confirmation notification effect pattern selection table is different, the confirmation notification in the above-mentioned probability variation game state (or time-saving game state) is performed based on FIG. 20. The description of the final notification effect pattern setting process relating to the effect will be omitted.

[サブ制御基板90による事前示唆演出パターン設定処理]
図62は、図59のステップS167における事前示唆演出パターン設定処理の詳細フローチャートであって、図30〜図33に基づいて上述した事前示唆演出の演出パターンを設定する処理を例示するフローチャートである。
[Preliminary suggestion effect pattern setting process by sub-control board 90]
FIG. 62 is a detailed flowchart of the pre-suggestion effect pattern setting process in step S167 of FIG. 59, and is a flowchart illustrating the process of setting the above-mentioned pre-suggestion effect pattern setting process based on FIGS. 30 to 33.

サブCPU91は、図59のステップS166における確定報知演出パターン設定処理に続いて、図62に例示される以下のような処理を実行する。すなわち、サブCPU91は、事前示唆演出乱数を取得・格納する(ステップS1671)。具体的には、事前示唆演出乱数は、上述したステップS46の乱数更新処理(図49参照)が行われる毎に「1」加算した値に更新され、サブCPU91は、変動開始コマンドを受信した時点のカウント値を事前示唆演出乱数として取得し、取得した事前示唆演出乱数をサブRAM93に格納する。 Following the definite notification effect pattern setting process in step S166 of FIG. 59, the sub CPU 91 executes the following process exemplified in FIG. 62. That is, the sub CPU 91 acquires and stores the advance suggestion effect random number (step S1671). Specifically, the prior suggestion effect random number is updated to a value obtained by adding "1" each time the random number update process (see FIG. 49) of step S46 described above is performed, and the sub CPU 91 receives the fluctuation start command. The count value of is acquired as a prior suggestion effect random number, and the acquired prior suggestion effect random number is stored in the sub RAM 93.

次に、サブCPU91は、取得した事前示唆演出乱数が予めサブROM92に記憶されている事前示唆演出に関する乱数値のいずれかと一致するか否かに基づいて、事前示唆演出を実行するか否かを判定する(ステップS1672)。ここで、事前示唆演出を実行しないと判定された場合(ステップS1672:NO)、上述した図59のステップS168に処理が進められる。 Next, the sub CPU 91 determines whether or not to execute the prior suggestion effect based on whether or not the acquired prior suggestion effect random number matches any of the random numbers related to the prior suggestion effect stored in the sub ROM 92 in advance. Determine (step S1672). Here, when it is determined that the prior suggestion effect is not executed (step S1672: NO), the process proceeds to step S168 of FIG. 59 described above.

一方、サブCPU91は、事前示唆演出を実行すると判定した場合(ステップS1672:YES)、例えば、ステップS163の処理で設定された変動演出パターンを示す情報と、ステップS165の処理で設定された基本予告演出パターンを示す情報とに基づいて、今回の第1特別図柄の変動表示中に実行される演出を特定する(ステップS1673)。 On the other hand, when the sub CPU 91 determines that the advance suggestion effect is to be executed (step S1672: YES), for example, the information indicating the variation effect pattern set in the process of step S163 and the basic notice set in the process of step S165. Based on the information indicating the effect pattern, the effect to be executed during the variable display of the first special symbol this time is specified (step S1673).

次に、サブCPU91は、事前示唆演出によって事前示唆する演出の数(すなわち、図31(H)及び(I)の演出表示の際に表示される演出示唆画像の数)を決定する(ステップS1674)。事前示唆する演出の数は、本実施形態では、乱数を用いた抽選によって選択される。例えば、第1特別図柄判定の判定結果と、第1特別図柄の変動パターンと、事前示唆する演出の数と、乱数値とが対応付けられたテーブルをサブROM92に記憶しておき、変動開始コマンドを受信したタイミグで取得した事前示唆演出乱数と、変動開始コマンドに基づいて特定される第1特別図柄の判定結果および第1特別図柄の変動パターンとに対応する、事前示唆する演出の数を上記のテーブルから読み出すことによって、事前示唆する演出の数を決定するという方法が一例として挙げられる。この場合、今回の第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であって変動時間が相対的に短い第1特別図柄の変動パターンが選択されている場合には、事前示唆する演出の数が少なくなり、今回の第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合や、「ハズレ」であっても変動時間が相対的に長い第1特別図柄の変動パターンが選択されている場合には、事前示唆する演出の数が多くなるように、乱数値を振り分けておくことが好ましい。 Next, the sub CPU 91 determines the number of effects to be pre-suggested by the pre-suggestion effect (that is, the number of effect suggestion images displayed during the effect display of FIGS. 31 (H) and 31 (I)) (step S1674). ). In the present embodiment, the number of effects suggested in advance is selected by lottery using random numbers. For example, a table in which the determination result of the first special symbol determination, the fluctuation pattern of the first special symbol, the number of effects suggested in advance, and the random number value are associated with each other is stored in the sub ROM 92, and the fluctuation start command is executed. The number of pre-suggested effects corresponding to the pre-suggested effect random number acquired by the received timing, the determination result of the first special symbol specified based on the fluctuation start command, and the fluctuation pattern of the first special symbol is described above. As an example, a method of determining the number of pre-suggested effects by reading from the table of. In this case, if the judgment result of the first special symbol determination this time is "missing" and the fluctuation pattern of the first special symbol having a relatively short fluctuation time is selected, the number of effects suggested in advance is When the number is reduced and the judgment result of the first special symbol judgment this time is "big hit", or when the fluctuation pattern of the first special symbol with a relatively long fluctuation time is selected even if it is "missing". It is preferable to distribute random values so that the number of effects suggested in advance is large.

ステップS1674の処理に続いて、事前示唆する演出を選択する(ステップS1675)。例えば、ステップS1673の処理で特定した演出が7個あって、ステップS1674の処理で決定した事前示唆する演出の数が「4」である場合、上記7個の中から4個の演出を選択する抽選を行って、4個の演出を選択する。そして、選択した演出に対応する演出示唆画像(図30参照)を示す情報を事前示唆演出の設定情報としてサブRAM93にセットする(ステップS1676)。この事前示唆演出の設定情報を含む変動演出開始コマンドが画像音響制御基板100およびランプ制御基板120に送信されることで、図30〜図33に基づいて上述した事前示唆演出が実現されることになる。 Following the process of step S1674, a pre-suggested effect is selected (step S1675). For example, if there are seven effects specified in the process of step S1673 and the number of pre-suggested effects determined in the process of step S1674 is "4", four effects are selected from the above seven effects. A lottery is conducted and four effects are selected. Then, the information indicating the effect suggestion image (see FIG. 30) corresponding to the selected effect is set in the sub RAM 93 as the setting information of the prior suggestion effect (step S1676). By transmitting the variation effect start command including the setting information of the advance suggestion effect to the image / sound control board 100 and the lamp control board 120, the above-mentioned advance suggestion effect is realized based on FIGS. 30 to 33. Become.

[サブ制御基板90によるラウンド遊技開始コマンド受信処理]
図63は、図56のステップS23におけるラウンド遊技開始コマンド受信処理の詳細フローチャートである。サブCPU91は、メイン制御基板80から受信したコマンドがラウンド遊技開始コマンドであると判定した場合(ステップS21:YES)、以下のような処理を実行する。すなわち、図63に例示されるように、受信したコマンドが、図46のステップS609の処理に応じてメイン制御基板80から送信された有効ラウンド遊技開始コマンドであるか否かを判定する(ステップS231)。ここで、受信したコマンドが有効ラウンド遊技開始コマンドではないと判定された場合(ステップS231:NO)、後述するステップS236に処理が進められる。
[Round game start command reception processing by sub-control board 90]
FIG. 63 is a detailed flowchart of the round game start command reception process in step S23 of FIG. 56. When the sub CPU 91 determines that the command received from the main control board 80 is the round game start command (step S21: YES), the sub CPU 91 executes the following processing. That is, as illustrated in FIG. 63, it is determined whether or not the received command is an effective round game start command transmitted from the main control board 80 in response to the process of step S609 of FIG. 46 (step S231). ). Here, if it is determined that the received command is not a valid round game start command (step S231: NO), the process proceeds to step S236, which will be described later.

一方、サブCPU91は、受信したコマンドが有効ラウンド遊技開始コマンドであると判定した場合(ステップS231:YES)、例えば、第1特別図柄判定の大当たりに係るオープニングコマンドを受信しているか否かに基づいて、今回の大当たりが初当たりであるか否かを判定する(ステップS232)。ここで、初当たりではないと判定した場合(ステップS232:NO)、すなわち、第2特別図柄判定の大当たりである場合、図6(C)の表記から明らかなように、第2特別図柄判定の大当たりに(有効ラウンド遊技が実行されない)通常大当たりは存在しないため、V入賞口287を狙った遊技球の打ち出しを促す打ち出し促進演出の実行を指示するコマンドをサブRAM93にセットする(ステップS233)。このコマンドが図49のステップS47におけるコマンド送信処理によって画像音響制御基板100(及びランプ制御基板120)に送信されることによって、図13(B)及び(C)に基づいて上述した打ち出し促進演出が実行されることになる。 On the other hand, when the sub CPU 91 determines that the received command is a valid round game start command (step S231: YES), for example, it is based on whether or not the sub CPU 91 has received the opening command related to the jackpot of the first special symbol determination. Then, it is determined whether or not the current jackpot is the first hit (step S232). Here, when it is determined that it is not the first hit (step S232: NO), that is, when it is a big hit of the second special symbol determination, as is clear from the notation of FIG. 6C, the second special symbol determination is performed. Since there is usually no jackpot (effective round game is not executed) in the jackpot, a command for instructing the execution of the launch promotion effect for promoting the launch of the game ball aiming at the V winning opening 287 is set in the sub RAM 93 (step S233). By transmitting this command to the image / sound control board 100 (and the lamp control board 120) by the command transmission process in step S47 of FIG. 49, the launch promotion effect described above based on FIGS. 13 (B) and 13 (C) is produced. It will be executed.

サブCPU91は、今回の大当たりが初当たりであると判定した場合(ステップS232:YES)、今回の大当たり遊技が、特定図柄の図柄揃いに応じて開始された大当たり遊技であるか否かを判定する(ステップS234)。具体的には、図58のステップS1631の処理によって、「777」か「333」の大当たりを報知する3つの演出図柄を選択したか否かを判定する。ここで、特定図柄の図柄揃いに応じて開始された大当たり遊技であると判定した場合(ステップS234:YES)、すなわち、「777」か「333」のゾロ目が確定表示されて大当たり遊技が開始された場合、上述したステップS233の処理を実行する。 When the sub CPU 91 determines that the current jackpot is the first hit (step S232: YES), the sub CPU 91 determines whether or not the current jackpot game is a jackpot game started according to the symbol alignment of the specific symbols. (Step S234). Specifically, it is determined whether or not the three effect symbols for notifying the jackpot of "777" or "333" have been selected by the process of step S1631 of FIG. 58. Here, when it is determined that the jackpot game is started according to the symbol alignment of the specific symbols (step S234: YES), that is, the doublet of "777" or "333" is confirmed and the jackpot game is started. If so, the process of step S233 described above is executed.

一方、サブCPU91は、今回の大当たり遊技が、特定図柄の図柄揃いに応じて開始された大当たり遊技ではないと判定した場合(ステップS234:NO)、すなわち、「777」か「333」以外の図柄揃いに応じて大当たり遊技が開始された場合、打ち出し促進演出を伴わないラウンド中演出を実行するためのコマンドをサブRAM93にセットする(ステップS235)。このコマンドが図49のステップS47におけるコマンド送信処理によって画像音響制御基板100(及びランプ制御基板120)に送信されることによって、図14(D)〜(E)に基づいて上述したラウンド中演出が実行されることになる。 On the other hand, when the sub CPU 91 determines that the current jackpot game is not a jackpot game started according to the symbol alignment of the specific symbols (step S234: NO), that is, symbols other than "777" or "333". When the jackpot game is started according to the alignment, a command for executing the effect during the round without the launch promotion effect is set in the sub RAM 93 (step S235). By transmitting this command to the image / sound control board 100 (and the lamp control board 120) by the command transmission process in step S47 of FIG. 49, the above-mentioned in-round effect is produced based on FIGS. 14 (D) to 14 (E). It will be executed.

次に、サブCPU91は、ステップS233の処理を実行した場合、ステップS235の処理を実行した場合、又は、受信したコマンドが有効ラウンド遊技開始コマンドではないと判定した場合(ステップS231:NO)、受信したコマンドが、図46のステップS610の処理に応じてメイン制御基板80から送信された第2大入賞口開閉ラウンド遊技開始コマンドであるか否かを判定する(ステップS236)。 Next, when the sub CPU 91 executes the process of step S233, executes the process of step S235, or determines that the received command is not a valid round game start command (step S231: NO), the sub CPU 91 receives the command. It is determined whether or not the command is the second large winning opening opening / closing round game start command transmitted from the main control board 80 in response to the process of step S610 of FIG. 46 (step S236).

サブCPU91は、受信したコマンドが第2大入賞口開閉ラウンド遊技開始コマンドであると判定した場合(ステップS236:YES)、第2大入賞口28を開閉する第2大入賞口開閉遊技に係るラウンド中演出を実行するためのコマンドをサブRAM93にセットする(ステップS237)。このコマンドが図49のステップS47におけるコマンド送信処理によって画像音響制御基板100(及びランプ制御基板120)に送信されることによって、例えば、図13(E)に基づいて上述したラウンド中演出や、図14(F)〜(H)に基づいて上述したラウンド中演出が実行されることになる。 When the sub CPU 91 determines that the received command is the second large winning opening opening / closing round game start command (step S236: YES), the sub CPU 91 is a round related to the second large winning opening opening / closing game that opens / closes the second large winning opening 28. A command for executing the medium effect is set in the sub RAM 93 (step S237). By transmitting this command to the image / sound control board 100 (and the lamp control board 120) by the command transmission process in step S47 of FIG. The above-mentioned in-round effect will be executed based on 14 (F) to (H).

なお、本実施形態の遊技機1では、図20に基づいて上述したように、第2大入賞口28を開閉する所定ラウンド目(例えば、1ラウンド目)のラウンド遊技の開始時に第2特別図柄判定の権利が保留されていて、この保留されている権利の中に「大当たり」と判定されることになるものが含まれており、且つ、特別入賞音出力演出を実行するか否かを決定するための演出抽選に当選したことを条件として、確定報知演出としての特別入賞音出力演出を実行することとしている。 In the gaming machine 1 of the present embodiment, as described above based on FIG. 20, the second special symbol is displayed at the start of the round game of the predetermined round (for example, the first round) for opening and closing the second special winning opening 28. The right to judge is reserved, and some of the reserved rights are judged to be "big hits", and it is decided whether or not to execute the special winning sound output effect. On condition that the lottery for the production is won, the special winning sound output production as the final notification production will be executed.

サブCPU91は、このような特別入賞音出力演出を実現するために、例えば以下のような処理を実行する。すなわち、ステップS237の処理に続いて、今回のラウンド遊技が第2大入賞口28を開閉する所定ラウンド目(例えば、1ラウンド目)のラウンド遊技であるか否かを判定する(ステップS238)。なお、本実施形態では、所定ラウンド目が1ラウンド目に設定されているため、サブCPU91は、第2大入賞口開閉ラウンド遊技開始コマンドを受信する毎に、その受信回数を「1」加算した値に更新する処理を実行し、更新後の受信回数が「1」であるか否かに基づいて、今回のラウンド遊技が第2大入賞口28を開閉する所定ラウンド目(例えば、1ラウンド目)のラウンド遊技であるか否かを判定する。 The sub CPU 91 executes, for example, the following processing in order to realize such a special winning sound output effect. That is, following the process of step S237, it is determined whether or not the current round game is a round game of a predetermined round (for example, the first round) that opens and closes the second special winning opening 28 (step S238). In this embodiment, since the predetermined round is set to the first round, the sub CPU 91 adds "1" to the number of receptions each time it receives the second large winning opening opening / closing round game start command. The process of updating to the value is executed, and the predetermined round (for example, the first round) in which the current round game opens and closes the second winning opening 28 based on whether or not the number of receptions after the update is "1". ) Is a round game.

次に、サブCPU91は、今回のラウンド遊技が第2大入賞口28を開閉する所定ラウンド目(例えば、1ラウンド目)のラウンド遊技であると判定した場合(ステップS238:YES)、保留されている第2特別図柄判定の権利の中に「大当たり」と判定されることになるものが含まれているか否かを判定する(ステップS239)。具体的には、図50のステップS515の処理によってサブRAM93に格納されている1又は複数の事前判定情報の中に、第2特別図柄判定の判定結果が「大当たり」となることを示す事前判定情報が含まれているか否かに基づいて、保留されている第2特別図柄判定の権利の中に「大当たり」と判定されることになるものが含まれているか否かを判定する。 Next, when the sub CPU 91 determines that the current round game is a round game of a predetermined round (for example, the first round) that opens and closes the second special winning opening 28 (step S238: YES), the sub CPU 91 is held. It is determined whether or not the right of the second special symbol determination that is present includes the one that is determined to be a "big hit" (step S239). Specifically, the pre-determination indicating that the determination result of the second special symbol determination is a "big hit" in the one or a plurality of pre-determination information stored in the sub RAM 93 by the process of step S515 of FIG. Based on whether or not the information is included, it is determined whether or not the reserved second special symbol determination right includes one that will be determined as a "big hit".

続いて、サブCPU91は、保留されている第2特別図柄判定の権利の中に「大当たり」と判定されることになるものが含まれていると判定した場合(ステップS239:YES)、特別入賞音出力演出を実行するか否かを決定するための演出抽選を行う(ステップS240)。具体的には、乱数更新処理が行われる毎に適宜更新される特別入賞音出力演出乱数に関して、今回の大当り遊技で1つ目の第2大入賞口開閉ラウンド遊技開始コマンドを受信した時点のカウント値を特別入賞音出力演出乱数として取得し、その特別入賞音出力演出乱数が、サブROM92に予め記憶されている特別入賞音出力演出乱数に関する乱数値(当選値)と一致するか否かに基づいて、特別入賞音出力演出を行うか否かを決定する。 Subsequently, when the sub CPU 91 determines that the reserved second special symbol determination right includes a thing to be determined as a "big hit" (step S239: YES), the sub CPU 91 wins a special prize. An effect lottery is performed to determine whether or not to execute the sound output effect (step S240). Specifically, regarding the special winning sound output production random number that is appropriately updated every time the random number update processing is performed, the count at the time when the first second big winning opening opening / closing round game start command is received in this big hit game. The value is acquired as a special winning sound output effect random number, and it is based on whether or not the special winning sound output effect random number matches the random number value (winning value) related to the special winning sound output effect random number stored in advance in the sub ROM 92. Then, it is decided whether or not to perform the special winning sound output production.

サブCPU91は、ステップS240の抽選結果に基づいて、特別入賞音出力演出を行うか否かを判定し(ステップS241)、特別入賞音出力演出を行うと判定した場合(ステップS241:YES)、特別入賞音出力演出の設定情報をサブRAM93にセットする(ステップS242)。本実施形態の遊技機1では、第2大入賞口28を開閉する第2大入賞口開閉遊技中に第2大入賞口センサ281によって遊技球が検知されると、その旨を通知する入賞通知コマンドがメインCPU81によってサブ制御基板90に送信される。これに対して、サブCPU91は、1ラウンド目の第2大入賞口開閉遊技中に上記の入賞通知コマンドを受信した場合、サブRAM93に特別入賞音出力演出の設定情報が設定されていることを条件として、特別入賞音出力演出コマンドをサブRAM93にセットする。この特別入賞音出力演出コマンドは、図49のステップS47におけるコマンド送信処理によって画像音響制御基板100およびランプ制御基板120に送信され、これにより、特別入賞音出力演出が実現されることになる。 Based on the lottery result in step S240, the sub CPU 91 determines whether or not to perform the special winning sound output effect (step S241), and when it is determined to perform the special winning sound output effect (step S241: YES), the sub CPU 91 is special. The setting information of the winning sound output effect is set in the sub RAM 93 (step S242). In the gaming machine 1 of the present embodiment, when a game ball is detected by the second major winning opening sensor 281 during the opening / closing of the second major winning opening 28, a winning notification is notified to that effect. The command is transmitted to the sub control board 90 by the main CPU 81. On the other hand, when the sub CPU 91 receives the above winning notification command during the second big winning opening opening / closing game of the first round, the setting information of the special winning sound output effect is set in the sub RAM 93. As a condition, a special winning sound output effect command is set in the sub RAM 93. This special winning sound output effect command is transmitted to the image / sound control board 100 and the lamp control board 120 by the command transmission process in step S47 of FIG. 49, whereby the special winning sound output effect is realized.

なお、上記の特別入賞音出力演出の設定情報は、例えば、2ラウンド目の第2大入賞口開閉遊技が開始されることを通知する第2大入賞口開閉ラウンド遊技開始コマンドが受信されたタイミングでサブRAM93から破棄されるため、1ラウンド目の第2大入賞口開閉遊技が終了して以降は、特別入賞音出力演出が行われることはない。 The setting information of the above-mentioned special winning sound output effect is, for example, the timing at which the second big winning opening opening / closing round game start command for notifying that the second big winning opening opening / closing game of the second round is started is received. Since it is discarded from the sub RAM 93, the special winning sound output effect is not performed after the second big winning opening opening / closing game of the first round is completed.

ステップS242の処理に続いて、サブCPU91は、サブRAM93に記憶されている確定報知フラグを「ON」に設定する(ステップS243)。この確定報知フラグは、大当たり遊技中に確定報知演出(ここでは、特別入賞音出力演出)が実行されるか否かを示すフラグであり、ステップS242の処理が実行されたことに応じて「ON」に設定される。 Following the process of step S242, the sub CPU 91 sets the confirmation notification flag stored in the sub RAM 93 to “ON” (step S243). This definite notification flag is a flag indicating whether or not the definite notification effect (here, the special winning sound output effect) is executed during the jackpot game, and is set to "ON" in response to the processing in step S242 being executed. Is set to.

なお、本実施形態の遊技機1では、第2大入賞口28を開放する5ラウンド目のラウンド遊技(5回目の第2大入賞口開閉ラウンド遊技)中に、図20に基づいて上述した特別V入賞報知演出が実行される場合があるが、この特別V入賞報知演出は、保留されている第2特別図柄判定の権利の中に「大当たり」と判定されることになるものが含まれていることを報知する確定報知演出であるという点で、特別入賞音出力演出と機能が共通している。このため、本実施形態では、特別入賞音出力演出が実行される場合には特別V入賞報知演出を行わないという構成が採用されており、サブCPU91は、特別V入賞報知演出が実行されるか否かを示す上記の確定報知フラグを参照して、特別V入賞報知演出を実行するか否かを決定するための処理を行う。なお、この処理については、図64に基づいて後に詳述する。 In the gaming machine 1 of the present embodiment, during the fifth round game (fifth second large winning opening opening / closing round game) in which the second special winning opening 28 is opened, the above-mentioned special is described based on FIG. A V-winning notification effect may be executed, but this special V-winning notification effect includes a reserved second special symbol determination right that is determined to be a "big hit". It has the same function as the special winning sound output effect in that it is a definite notification effect that notifies the presence. Therefore, in the present embodiment, a configuration is adopted in which the special V winning notification effect is not performed when the special winning sound output effect is executed, and whether the sub CPU 91 executes the special V winning notification effect. With reference to the above-mentioned definite notification flag indicating whether or not, a process for determining whether or not to execute the special V winning notification effect is performed. This process will be described in detail later based on FIG. 64.

図63の説明に戻り、サブCPU91は、受信したコマンドが第2大入賞口開閉ラウンド遊技開始コマンドではないと判定した場合(ステップS236:NO)、すなわち、受信したコマンドが、図46のステップS612の処理によってメイン制御基板80から送信された第1大入賞口開閉ラウンド遊技開始コマンドである場合、第1大入賞口開閉遊技に係る所定のラウンド中演出の実行を指示するコマンドをサブRAM93にセットする。このコマンドが図49のステップS47におけるコマンド送信処理によって画像音響制御基板100(及びランプ制御基板120)に送信されることによって、サブ制御基板90において演出パターンが設定された第1大入賞口開閉遊技に係るラウンド遊技が実現されることになる。 Returning to the description of FIG. 63, when the sub CPU 91 determines that the received command is not the second grand prize opening open / close round game start command (step S236: NO), that is, the received command is step S612 of FIG. In the case of the first large winning opening opening / closing round game start command transmitted from the main control board 80 by the process of, a command for instructing the execution of the predetermined round-time effect related to the first large winning opening opening / closing game is set in the sub RAM 93. do. By transmitting this command to the image / sound control board 100 (and the lamp control board 120) by the command transmission process in step S47 of FIG. 49, the first large winning opening opening / closing game in which the effect pattern is set in the sub control board 90. The round game related to is realized.

[サブ制御基板90によるV入賞コマンド受信処理]
図64は、図56のステップS26におけるV入賞コマンド受信処理の詳細フローチャートである。サブCPU91は、メイン制御基板80から受信したコマンドがV入賞コマンドであると判定した場合(ステップS25:YES)、例えば、第1特別図柄判定の大当たりに係るオープニングコマンドを受信したか否かに基づいて、今回の大当たりが初当たりであるか否かを判定する(ステップS261)。ここで、初当たりではないと判定した場合(ステップS261:NO)、すなわち、「確変遊技状態」または「時短遊技状態」における第2特別図柄判定が大当たりとなって今回の大当たり遊技が実行されている場合、サブRAM93に記憶されている確定報知フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS264)。ここで、確定報知フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS264:YES)、確定報知フラグを「OFF」に設定する(ステップS265)。このように、確定報知フラグが「ON」に設定された場合、特別入賞音出力演出が実行された後であることから、通常のV入賞報知演出の実行を指示するコマンドをサブRAM93にセットする(ステップS263)。このコマンドが図49のステップS47におけるコマンド送信処理によって画像音響制御基板100(及びランプ制御基板120)に送信されることによって、図13(D)に基づいて上述したV入賞報知演出が実現されることになる。
[V prize command reception processing by the sub control board 90]
FIG. 64 is a detailed flowchart of the V winning command receiving process in step S26 of FIG. 56. When the sub CPU 91 determines that the command received from the main control board 80 is the V winning command (step S25: YES), for example, it is based on whether or not the sub CPU 91 has received the opening command related to the jackpot of the first special symbol determination. Then, it is determined whether or not the current jackpot is the first hit (step S261). Here, when it is determined that it is not the first hit (step S261: NO), that is, the second special symbol determination in the "probability variation game state" or the "time saving game state" becomes a big hit, and the current big hit game is executed. If so, it is determined whether or not the definite notification flag stored in the sub RAM 93 is set to “ON” (step S264). Here, when it is determined that the confirmation notification flag is set to "ON" (step S264: YES), the confirmation notification flag is set to "OFF" (step S265). In this way, when the confirmation notification flag is set to "ON", since the special winning sound output effect has been executed, a command for instructing the execution of the normal V winning notification effect is set in the sub RAM 93. (Step S263). By transmitting this command to the image / sound control board 100 (and the lamp control board 120) by the command transmission process in step S47 of FIG. 49, the above-mentioned V winning notification effect is realized based on FIG. 13 (D). It will be.

一方、サブCPU91は、今回の大当たりが初当たりであると判定した場合(ステップS261:YES)、図63のステップS234の判定処理と同様に、今回の大当たり遊技が、特定図柄の図柄揃いに応じて開始された大当たり遊技であるか否かを判定する(ステップS262)。ここで、今回の大当たり遊技が、特定図柄の図柄揃いに応じて開始された大当たり遊技であると判定した場合(ステップS262:YES)、すなわち、「777」または「333」のゾロ目を示す3つの演出図柄が確定表示されて今回の大当たり遊技が開始されている場合、図13(D)に基づいて上述したV入賞報知演出を実現すべく、上記ステップS263の処理を実行する。一方、今回の大当たり遊技が、特定図柄の図柄揃いに応じて開始された大当たり遊技ではないと判定した場合(ステップS262:NO)、すなわち、「777」および「333」以外のゾロ目を示す3つの演出図柄が確定表示されて今回の大当たり遊技が開始されている場合、図14に基づいて上述したように、遊技球がV入賞したとしてもV入賞報知演出を実行しないようにするために、上記ステップS263の処理を実行することなく一連のV入賞コマンド受信処理が終了して、図55のステップS30に処理が進められる。 On the other hand, when the sub CPU 91 determines that the current jackpot is the first hit (step S261: YES), the current jackpot game corresponds to the symbol alignment of the specific symbols, as in the determination process of step S234 of FIG. It is determined whether or not the game is a jackpot game started (step S262). Here, when it is determined that the current jackpot game is a jackpot game started according to the symbol alignment of the specific symbols (step S262: YES), that is, "777" or "333" is doublet. When one effect symbol is confirmed and displayed and the current jackpot game is started, the process of step S263 is executed in order to realize the above-mentioned V winning notification effect based on FIG. 13 (D). On the other hand, when it is determined that the current jackpot game is not a jackpot game started according to the symbol alignment of the specific symbols (step S262: NO), that is, doublets other than "777" and "333" are shown. When one doublet symbol is confirmed and the current jackpot game is started, as described above based on FIG. 14, even if the game ball wins a V prize, the V prize notification effect is not executed. A series of V winning command receiving processes is completed without executing the process of step S263, and the process proceeds to step S30 of FIG. 55.

また、サブCPU91は、確定報知フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS264:NO)、図63におけるステップS239の処理と同様に、保留されている第2特別図柄判定の権利の中に「大当たり」と判定されることになるものが含まれているか否かを判定する(ステップS266)。ここで、「大当たり」と判定されることになるものが含まれていないと判定された場合(ステップS266:NO)、上記ステップS263に処理が進められる。 Further, when the sub CPU 91 determines that the confirmation notification flag is not set to "ON" (step S264: NO), the second special symbol determination is held, as in the process of step S239 in FIG. 63. It is determined whether or not the rights include those that will be determined as "big hits" (step S266). Here, when it is determined that the item to be determined as "big hit" is not included (step S266: NO), the process proceeds to step S263.

一方、サブCPU91は、保留されている第2特別図柄判定の権利の中に「大当たり」と判定されることになるものが含まれていると判定した場合(ステップS266:YES)、図63におけるステップS240の処理と同様の処理を行って、特別V入賞報知演出を実行するか否かを決定するための演出抽選を実行する(ステップS267)。そして、その演出抽選の結果に基づいて、特別V入賞報知演出を実行するか否かを判定し(ステップS268)、特別V入賞報知演出を実行しないと判定した場合(ステップS268:NO)、上記ステップS263の処理を実行する。逆に、特別V入賞報知演出を実行すると判定した場合(ステップS268:YES)、特別V入賞報知演出の実行を指示する特別V入賞報知演出コマンドをサブRAM93にセットする(ステップS269)。この特別V入賞報知演出コマンドは、図49のステップS47におけるコマンド送信処理によって、画像音響制御基板100およびランプ制御基板120に送信され、これにより、図20に基づいて上述した確定報知演出としての特別V入賞報知演出が実現されることになる。 On the other hand, when the sub CPU 91 determines that the reserved second special symbol determination right includes a thing to be determined as a "big hit" (step S266: YES), FIG. 63 shows. Performing the same processing as the processing of step S240, an effect lottery for determining whether or not to execute the special V winning notification effect is executed (step S267). Then, based on the result of the effect lottery, it is determined whether or not to execute the special V prize notification effect (step S268), and when it is determined not to execute the special V prize notification effect (step S268: NO), the above The process of step S263 is executed. On the contrary, when it is determined that the special V winning notification effect is to be executed (step S268: YES), the special V winning notification effect command for instructing the execution of the special V winning notification effect is set in the sub RAM 93 (step S269). This special V winning notification effect command is transmitted to the image / sound control board 100 and the lamp control board 120 by the command transmission process in step S47 of FIG. 49, whereby the special V prize notification effect as described above based on FIG. 20 is transmitted. The V prize notification effect will be realized.

[画像音響制御基板100による割込み処理]
次に、図65を参照しつつ、画像音響制御基板100において実行される割込み処理について説明する。ここで、図65は、画像音響制御基板100において実行される割込み処理を例示するフローチャートである。画像音響制御基板100は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図65に例示される一連の処理を一定時間(例えば33ミリ秒)毎に繰り返し実行する。
[Interrupt processing by the image / sound control board 100]
Next, the interrupt processing executed on the image / sound control board 100 will be described with reference to FIG. 65. Here, FIG. 65 is a flowchart illustrating interrupt processing executed on the image / sound control board 100. The image / sound control board 100 repeatedly executes a series of processes illustrated in FIG. 65 at regular time intervals (for example, 33 milliseconds) during normal operation except for special cases such as when the power is turned on or when the power is turned off. ..

まず、画像音響制御CPU101は、サブ制御基板90から受信したコマンドに基づいて表示画面70における画像表示を制御する画像表示制御処理を実行する(ステップS71)。この画像表示制御処理については、図66に基づいて後に詳述する。 First, the image / sound control CPU 101 executes an image display control process that controls the image display on the display screen 70 based on the command received from the sub control board 90 (step S71). This image display control process will be described in detail later with reference to FIG. 66.

ステップS71の処理に続いて、画像音響制御CPU101は、表示画面70で行われる画面表示と同期するように或いは非同期に、スピーカ38から各種の演出音を出力させるための演出音出力制御処理を実行する(ステップS72)。 Following the process of step S71, the image / sound control CPU 101 executes an effect sound output control process for outputting various effect sounds from the speaker 38 so as to synchronize with or asynchronously with the screen display performed on the display screen 70. (Step S72).

ステップS72の処理に続いて、画像音響制御CPU101は、データ送信制御処理を実行する(ステップS73)。具体的には、画像音響制御基板100において行われる画像音響制御に関するデータをサブ制御基板90に送信する。これに対して、サブ制御基板90は、図55のステップS33におけるデータ転送処理によって、画像音響制御基板100から受信したデータをランプ制御基板120に転送する。これにより、表示画面70およびスピーカ38によって実行される演出と同期するように、枠ランプ37や盤面ランプ5、可動装飾部材14等が制御される。 Following the process in step S72, the image / sound control CPU 101 executes the data transmission control process (step S73). Specifically, data related to image / acoustic control performed on the image / acoustic control board 100 is transmitted to the sub control board 90. On the other hand, the sub control board 90 transfers the data received from the image / acoustic control board 100 to the lamp control board 120 by the data transfer process in step S33 of FIG. 55. As a result, the frame lamp 37, the board lamp 5, the movable decorative member 14, and the like are controlled so as to be synchronized with the effect executed by the display screen 70 and the speaker 38.

[画像音響制御基板100による画像表示制御処理]
図66は、図65のステップS71における画像表示制御処理の詳細フローチャートである。画像音響制御CPU101は、まず、サブ制御基板90から送信されたコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS711)。ここで、コマンドを受信していないと判定された場合(ステップS711:NO)、ステップS72に処理が進められる。
[Image display control processing by the image / sound control board 100]
FIG. 66 is a detailed flowchart of the image display control process in step S71 of FIG. 65. The image / sound control CPU 101 first determines whether or not the command transmitted from the sub control board 90 has been received (step S711). Here, if it is determined that the command has not been received (step S711: NO), the process proceeds to step S72.

一方、画像音響制御CPU101は、サブ制御基板90からのコマンドを受信したと判定した場合(ステップS711:YES)、そのコマンドに含まれている設定情報を制御RAM103にセットする(ステップS712)。そして、制御RAM103にセットした設定情報に基づいて、表示画面70に演出画像をどのように表示すべきかを判断し、VDP104の描画処理を制御するためのディスプレイリストを作成して制御RAM103の所定領域に格納し(ステップS713)、そのディスプレイリストをVRAM106のディスプレイリスト記憶領域にセットする(ステップS714)。このディスプレイリスト記憶領域にセットされたディスプレイリストに基づいてVDP104が描画処理を実行することによって、サブ制御基板90から指示された演出表示が実現されることになる。 On the other hand, when the image / sound control CPU 101 determines that the command from the sub control board 90 has been received (step S711: YES), the setting information included in the command is set in the control RAM 103 (step S712). Then, based on the setting information set in the control RAM 103, it is determined how the effect image should be displayed on the display screen 70, a display list for controlling the drawing process of the VDP 104 is created, and a predetermined area of the control RAM 103 is created. (Step S713), and the display list is set in the display list storage area of the VRAM 106 (step S714). When the VDP 104 executes the drawing process based on the display list set in the display list storage area, the effect display instructed by the sub-control board 90 is realized.

[ランプ制御基板120によるタイマ割込み処理]
次に、図67を参照しつつ、ランプ制御基板120において実行される割込み処理について説明する。ここで、図67は、ランプ制御基板120において実行される割込み処理を例示するフローチャートである。ランプ制御基板120は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、サブ制御基板90からのコマンド、及びサブ制御基板90を介して画像音響制御基板100から送信される画像音響制御に関するデータ等に基づいて、図67に例示される一連の処理を一定時間毎に繰り返し実行する。
[Timer interrupt processing by the lamp control board 120]
Next, the interrupt processing executed on the lamp control board 120 will be described with reference to FIG. 67. Here, FIG. 67 is a flowchart illustrating interrupt processing executed on the lamp control board 120. The lamp control board 120 is transmitted from the image / acoustic control board 100 via the command from the sub control board 90 and the sub control board 90 during normal operation except for special cases such as when the power is turned on or when the power is turned off. A series of processes illustrated in FIG. 67 is repeatedly executed at regular intervals based on data related to image and sound control.

ランプ制御基板120のランプCPU121は、まず、サブ制御基板90を介して画像音響制御基板100から送信された画像音響制御に関するデータを受信するデータ受信処理を実行する(ステップS801)。ランプCPU121は、このステップS801の処理によって受信した画像音響制御に関するデータに基づいて、表示画面70やスピーカ38による演出と同期するように、枠ランプ37、盤面ランプ5、可動装飾部材14、振動モータ128等を制御する。 First, the lamp CPU 121 of the lamp control board 120 executes a data reception process of receiving data related to image / sound control transmitted from the image / sound control board 100 via the sub control board 90 (step S801). The lamp CPU 121 has a frame lamp 37, a board lamp 5, a movable decorative member 14, and a vibration motor so as to synchronize with the effect of the display screen 70 and the speaker 38 based on the data related to the image / sound control received by the process of step S801. It controls 128 etc.

ステップS801の処理に続いて、ランプCPU121は、サブ制御基板90から送信された変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS802)。ここで、変動演出開始コマンドを受信したと判定した場合(ステップS802:YES)、受信した変動演出開始コマンドに含まれている設定情報に対応する発光パターンデータをランプROM122から読み出してランプRAM123にセットすることによって、枠ランプ37、盤面ランプ5、可動装飾部材14に内蔵されたLED等の発光パターンを設定する(ステップS803)。そして、ランプCPU121は、セットした発光パターンデータに基づいて、各発光手段の発光制御を開始する(ステップS804)。 Following the process of step S801, the lamp CPU 121 determines whether or not the variation effect start command transmitted from the sub-control board 90 has been received (step S802). Here, when it is determined that the variation effect start command has been received (step S802: YES), the light emission pattern data corresponding to the setting information included in the received variation effect start command is read from the lamp ROM 122 and set in the lamp RAM 123. By doing so, a light emitting pattern such as an LED built in the frame lamp 37, the board lamp 5, and the movable decorative member 14 is set (step S803). Then, the lamp CPU 121 starts the light emission control of each light emitting means based on the set light emitting pattern data (step S804).

このように、ランプCPU121がステップS803、S804の処理を実行することにより、図28〜図29に基づいて上述した第1発光群511および第3発光群523の発光がランプCPU121によって制御されることになる。 In this way, when the lamp CPU 121 executes the processes of steps S803 and S804, the lamp CPU 121 controls the light emission of the first light emitting group 511 and the third light emitting group 523 described above based on FIGS. 28 to 29. become.

ステップS804の処理に続いて、ランプCPU121は、受信した変動演出開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、今回の図柄変動において可動装飾部材14を動作させる役物演出を行うよう指示されているか否かを判断する(ステップS805)。具体的には、例えば、受信した変動演出開始コマンドに含まれている予告演出パターンを示す設定情報が、役物演出を実行することを示す情報であるか否かに基づいて、役物演出を行うよう指示されているか否かを判断する。ここで、役物演出を行うよう指示されていると判断した場合(ステップS805:YES)、受信した変動演出開始コマンドに含まれている設定情報に対応する動作パターンデータをランプROM122から読み出してランプRAM123にセットすることによって、可動装飾部材14の動作パターンを設定する(ステップS806)。また、図67には示されていないが、受信した変動演出開始コマンドに振動モータ128を用いる演出(図20参照)の実行を指示する設定情報が含まれている場合、受信した変動演出開始コマンドに含まれている設定情報に対応する振動パターンデータをランプROM122から読み出してランプRAM123にセットすることによって、振動モータ128の振動パターンを設定する。そして、ステップS801の処理で受信した画像音響制御に関するデータに基づいて、振動モータ128を用いる演出の実行タイミングになったか否かを判定し、実行タイミングになったと判定した場合、ランプRAM123にセットされている振動パターンデータに基づいて、振動モータ128の駆動制御を実行する。これにより、図20に基づいて上述した振動モータ128を用いる演出が実現される。 Following the process of step S804, the lamp CPU 121 is instructed to perform an accessory effect for operating the movable decorative member 14 in the current symbol variation based on the setting information included in the received variation effect start command. Whether or not it is determined (step S805). Specifically, for example, the character effect is performed based on whether or not the setting information indicating the advance notice effect pattern included in the received variable effect start command is the information indicating that the character effect is executed. Determine if you are instructed to do so. Here, when it is determined that the user is instructed to perform the accessory effect (step S805: YES), the operation pattern data corresponding to the setting information included in the received variable effect start command is read from the lamp ROM 122 and the lamp is lamped. By setting it in the RAM 123, the operation pattern of the movable decorative member 14 is set (step S806). Further, although not shown in FIG. 67, when the received variation effect start command includes setting information instructing the execution of the effect using the vibration motor 128 (see FIG. 20), the received variation effect start command. The vibration pattern of the vibration motor 128 is set by reading the vibration pattern data corresponding to the setting information included in the lamp ROM 122 from the lamp ROM 122 and setting the vibration pattern data in the lamp RAM 123. Then, based on the data related to the image / sound control received in the process of step S801, it is determined whether or not the execution timing of the effect using the vibration motor 128 has been reached, and if it is determined that the execution timing has been reached, the lamp RAM 123 is set. The drive control of the vibration motor 128 is executed based on the vibration pattern data. As a result, the effect of using the vibration motor 128 described above based on FIG. 20 is realized.

図67の説明に戻り、ランプCPU121は、ステップS806の処理を実行した場合、変動演出開始コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS802:NO)、又は、役物演出を行うよう指示されていないと判断した場合(ステップS805:NO)、可動装飾部材14の動作パターンデータがランプRAM123にセットされているか否かに基づいて、可動装飾部材14の動作パターンが設定されているか否かを判定する(ステップS807)。ここで、可動装飾部材14の動作パターンが設定されていると判定した場合(ステップS807:YES)、例えば、ステップS801のデータ受信処理によって受信した画像音響制御に関するデータに基づいて、可動装飾部材14の動作開始タイミングであるか否かを判定する(ステップS808)。 Returning to the description of FIG. 67, the lamp CPU 121 is instructed to execute the process of step S806, determine that it has not received the variation effect start command (step S802: NO), or perform the accessory effect. If it is determined that this is not the case (step S805: NO), it is determined whether or not the operation pattern of the movable decorative member 14 is set based on whether or not the operation pattern data of the movable decorative member 14 is set in the lamp RAM 123. Determine (step S807). Here, when it is determined that the operation pattern of the movable decorative member 14 is set (step S807: YES), for example, the movable decorative member 14 is based on the data related to the image / acoustic control received by the data reception process in step S801. It is determined whether or not it is the operation start timing of (step S808).

ランプCPU121は、可動装飾部材14の動作開始タイミングであると判定した場合(ステップS808:YES)、ステップS806の処理で設定した動作パターンで可動装飾部材14を動作させる可動装飾部材制御処理を実行する(ステップS809)。 When the lamp CPU 121 determines that it is the operation start timing of the movable decorative member 14 (step S808: YES), the lamp CPU 121 executes the movable decorative member control process for operating the movable decorative member 14 in the operation pattern set in the process of step S806. (Step S809).

ランプCPU121は、ステップS809の処理を実行した場合、可動装飾部材14の動作パターンが設定されていないと判定した場合(ステップS807:NO)、可動装飾部材14の動作開始タイミングではないと判定した場合(ステップS808:NO)、サブ制御基板90から送信された変動演出終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS810)。ここで、変動演出終了コマンドを受信したと判定した場合(ステップS810:YES)、当落を報知する確定演出用の発光制御を実行する(ステップS811)。具体的には、受信した変動演出終了コマンドに含まれている設定情報に対応する発光パターンデータをランプROM122から読み出してランプRAM123にセットすることによって、枠ランプ37、盤面ランプ5、可動装飾部材14に内蔵されたLED等の発光パターンを設定する。そして、ランプCPU121は、セットした発光パターンデータに基づいて、確定時間が経過するまで、各発光手段の発光制御を実行する。 When the lamp CPU 121 executes the process of step S809, when it is determined that the operation pattern of the movable decorative member 14 is not set (step S807: NO), when it is determined that it is not the operation start timing of the movable decorative member 14. (Step S808: NO), it is determined whether or not the variation effect end command transmitted from the sub-control board 90 has been received (step S810). Here, when it is determined that the variation effect end command has been received (step S810: YES), the light emission control for the final effect for notifying the winning is executed (step S811). Specifically, by reading the light emission pattern data corresponding to the setting information included in the received variation effect end command from the lamp ROM 122 and setting it in the lamp RAM 123, the frame lamp 37, the board lamp 5, and the movable decorative member 14 Set the light emission pattern of the LED etc. built into the. Then, the lamp CPU 121 executes the light emission control of each light emitting means based on the set light emitting pattern data until the fixed time elapses.

ランプCPU121は、ステップS811の処理を実行した場合、又は、変動演出終了コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS810:NO)、サブ制御基板90から送信された保留アイコン表示コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS812)。ここで、保留アイコン表示コマンドを受信していないと判定された場合(ステップS812:NO)、一連の割込み処理が終了して、ステップS801に処理が戻される。なお、図67には示されていないが、ステップS812で保留アイコン表示コマンドを受信していないと判定された場合、図29に基づいて上述したように、第2発光群512が白色明滅するように、ランプCPU121によって第2発光群512の発光が制御される。 When the lamp CPU 121 executes the process of step S811 or determines that the variation effect end command has not been received (step S810: NO), the lamp CPU 121 has received the hold icon display command transmitted from the sub-control board 90. Whether or not it is determined (step S812). Here, if it is determined that the hold icon display command has not been received (step S812: NO), a series of interrupt processing is completed, and the processing is returned to step S801. Although not shown in FIG. 67, when it is determined in step S812 that the hold icon display command has not been received, the second light emitting group 512 blinks white as described above based on FIG. 29. In addition, the lamp CPU 121 controls the light emission of the second light emitting group 512.

一方、ランプCPU121は、保留アイコン表示コマンドを受信したと判定した場合(ステップS812:YES)、図51のステップS5173の処理でサブRAM93にセットされたアイコン変化演出パターン情報が、受信した保留アイコン表示コマンドに含まれているか否かを判定する(ステップS813)。ここで、受信した保留アイコン表示コマンドにアイコン変化演出パターン情報が含まれていない場合は、白色の保留アイコンが表示され、この白色の保留アイコンが特別アイコンに変化することがないため、ステップS812で「NO」と判定された場合と同様、第2発光群512が白色明滅するように、ランプCPU121によって第2発光群512の発光が制御される。 On the other hand, when the lamp CPU 121 determines that the hold icon display command has been received (step S812: YES), the icon change effect pattern information set in the sub RAM 93 in the process of step S5173 of FIG. 51 displays the received hold icon. It is determined whether or not it is included in the command (step S813). Here, if the received hold icon display command does not include the icon change effect pattern information, the white hold icon is displayed and the white hold icon does not change to a special icon. Therefore, in step S812. As in the case of determining "NO", the lamp CPU 121 controls the light emission of the second light emitting group 512 so that the second light emitting group 512 blinks white.

ランプCPU121は、受信した保留アイコン表示コマンドにアイコン変化演出パターン情報が含まれていると判定した場合(ステップS813:YES)、保留対応発光パターン設定処理を実行する(ステップS814)。具体的には、受信した保留アイコン表示コマンドに含まれているアイコン変化演出パターン情報に対応する第2発光群512の発光パターンデータをランプROM122から読み出してランプRAM123にセットすることによって、第2発光群512の発光パターンを設定する。 When the lamp CPU 121 determines that the received hold icon display command includes the icon change effect pattern information (step S813: YES), the lamp CPU 121 executes the hold-corresponding light emission pattern setting process (step S814). Specifically, the second light emission is performed by reading the light emission pattern data of the second light emission group 512 corresponding to the icon change effect pattern information included in the received hold icon display command from the lamp ROM 122 and setting it in the lamp RAM 123. The emission pattern of the group 512 is set.

なお、ランプCPU121は、ステップS801の処理で受信される画像音響制御に関するデータに基づいて、先読み対象の保留アイコンや当該アイコンの表示態様が変化するタイミングを特定可能である。このため、ランプCPU121は、設定した発光パターンと、画像音響制御に関するデータに基づいて特定される保留アイコンや当該アイコンの表示態様が変化するタイミングとに基づいて、第2発光群512の発光パターンを制御すると共に、その発光パターンを必要なタイミングで変化させる。これにより、図29(A)〜(C)に基づいて上述したように、第2発光群512が、先読み対象の保留アイコン(又は当該アイコン)の変化後の表示色と共通する色で発光する演出が実現されることになる。 The lamp CPU 121 can specify the hold icon to be read ahead and the timing at which the display mode of the icon changes based on the data related to the image / sound control received in the process of step S801. Therefore, the lamp CPU 121 sets the light emitting pattern of the second light emitting group 512 based on the set light emitting pattern and the hold icon specified based on the data related to the image / acoustic control and the timing at which the display mode of the icon changes. While controlling, the light emission pattern is changed at a required timing. As a result, as described above based on FIGS. 29 (A) to 29 (C), the second light emitting group 512 emits light in a color common to the display color after the change of the hold icon (or the icon) to be read ahead. The production will be realized.

[変形例]
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、例えば以下の形態であってもよい。すなわち、上記実施形態では、通常遊技状態における第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」となった場合に、第1大入賞口26を用いることなく、第2大入賞口28(及びV入賞口287)を用いる大当たり遊技を実行する場合を例に説明した(図6(B)、図7参照)。これに対して、他の実施形態では、通常遊技状態における第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」となった場合に、少なくとも一部の大当たりに関して、第2大入賞口28(及びV入賞口287)と第1大入賞口26の両方を用いて大当たり遊技を実行するようにしてもよい。
[Modification example]
The present invention is not limited to the above embodiment, and may be, for example, the following embodiment. That is, in the above embodiment, when the determination result of the first special symbol determination in the normal gaming state is "big hit", the second big winning opening 28 (and V winning) is not used without using the first big winning opening 26. An example of executing a jackpot game using the mouth 287) has been described (see FIGS. 6 (B) and 7). On the other hand, in another embodiment, when the determination result of the first special symbol determination in the normal gaming state is "big hit", the second big winning opening 28 (and V winning) is obtained for at least a part of the big hits. The jackpot game may be executed using both the mouth 287) and the first big winning mouth 26.

また、上記実施形態では、有効ラウンド遊技(図7(A)の1R目のラウンド遊技と、図7(B)の3R目のラウンド遊技がこれに該当)が、第2大入賞口28(及びV入賞口287)の1回の短開放と1回の長開放とから構成されている場合を例に説明した。これに対して、他の実施形態では、これらの有効ラウンド遊技を、第2大入賞口28(及びV入賞口287)を(短開放することなく)1回だけ長開放するラウンド遊技としたり、或いは、第2大入賞口28(及びV入賞口287)を(長開放することなく)複数回短開放するラウンド遊技としたりしてもよい。 Further, in the above embodiment, the effective round game (corresponding to the 1R round game of FIG. 7 (A) and the 3R round game of FIG. 7 (B)) is the second large winning opening 28 (and An example has been described in which the V winning opening 287) is composed of one short opening and one long opening. On the other hand, in other embodiments, these effective round games are round games in which the second major winning opening 28 (and V winning opening 287) is opened only once (without short opening). Alternatively, it may be a round game in which the second large winning opening 28 (and V winning opening 287) is opened a plurality of times (without long opening).

また、上記実施形態では、第1特別図柄判定に係る4種類の大当たり(図6(B)参照)が、いずれも実質2R分の賞球しか獲得できない大当たりである場合を例に説明したが、他の実施形態では、これら4種類の大当たりを3R分以上の賞球を獲得可能な大当たりとしてもよい。 Further, in the above embodiment, the case where the four types of jackpots related to the first special symbol determination (see FIG. 6B) are jackpots in which only a prize ball equivalent to 2R can be obtained is described as an example. In another embodiment, these four types of jackpots may be used as jackpots capable of obtaining prize balls for 3Rs or more.

また、上記実施形態では、V入賞口287を狙った遊技球の打ち出しを遊技者に促す打ち出し促進演出(図13(B)及び(C)参照)と、遊技球がV入賞したことを条件として行われ得るV入賞報知演出(図13(D)及び(E)参照)とをどちらも実行せず、大当たり遊技が終了した後は、(「確変遊技状態」か否かを報知しない)チャレンジモードで演出を実行する場合を例に説明した。これに対して、他の実施形態では、例えば、大当たり遊技が終了した後、特別図柄および演出図柄が40回変動表示されるまではチャレンジモードで演出を実行し、大当たり遊技中にV入賞が発生している場合には、41回転目の変動表示から、「確変遊技状態」であることを確定的に報知する演出モード(上記実施形態で例示した激闘RUSHでもよい)で演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, on condition that the launch promotion effect (see FIGS. 13B and 13C) for prompting the player to launch the game ball aiming at the V winning opening 287 and the V winning of the game ball are performed. After neither of the possible V prize notification effects (see FIGS. 13 (D) and 13 (E)) is executed and the jackpot game is completed, the challenge mode (does not notify whether or not the game is in the "probability change game state"). The case of executing the production in is described as an example. On the other hand, in another embodiment, for example, after the jackpot game is completed, the effect is executed in the challenge mode until the special symbol and the effect symbol are fluctuated 40 times, and a V prize is generated during the jackpot game. If this is the case, the effect is executed in the effect mode (which may be the fierce fighting RUSH illustrated in the above embodiment) that deterministically notifies that the player is in the "probability change game state" from the fluctuation display at the 41st rotation. You may.

また、上記実施形態では、第1特別図柄判定に係る大当たりに関して、図7に基づいて上述した遊技制御を行ったり、図13及び図14に基づいて上述した演出制御を行ったりする場合を例に説明した。これに対して、他の実施形態では、例えば、第2特別図柄判定に係る大当たりの一部に通常大当たりを設けて、第2特別図柄判定に係る大当たりに関して、第1特別図柄判定に係る大当たりに関する上記の遊技制御および演出制御を同様に行うようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, with respect to the jackpot related to the first special symbol determination, the above-mentioned game control is performed based on FIG. 7, and the above-mentioned effect control is performed based on FIGS. 13 and 14 as an example. explained. On the other hand, in another embodiment, for example, a normal jackpot is provided as a part of the jackpot related to the second special symbol determination, and the jackpot related to the second special symbol determination is related to the jackpot related to the first special symbol determination. The above-mentioned game control and effect control may be performed in the same manner.

また、上記実施形態では、本発明をいわゆるV−ST機と呼ばれる1種タイプのパチンコ遊技機に適用した場合について説明したが、本発明を、いわゆる確変ループタイプと呼ばれる1種タイプのパチンコ遊技機等の他の遊技機に適用してもよい。 Further, in the above embodiment, the case where the present invention is applied to a one-type pachinko gaming machine called a so-called V-ST machine has been described, but the present invention has been described as a one-type pachinko gaming machine called a so-called probabilistic loop type. It may be applied to other gaming machines such as.

また、上記実施形態において説明した遊技機1の構成や各部材の動作態様は単なる一例に過ぎず、他の構成や動作態様であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、乱数値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。上記実施形態で例示した図面等も単なる一例であって、他の態様であってもよい。 Further, it goes without saying that the configuration of the gaming machine 1 and the operation mode of each member described in the above embodiment are merely examples, and the present invention can be realized even with other configurations and operation modes. Further, the processing order, set value, random number value, threshold value used for determination, etc. in the above-mentioned flowchart are merely examples, and the present invention may have other orders or values as long as they do not deviate from the scope of the present invention. Needless to say, it can be realized. The drawings and the like illustrated in the above embodiment are merely examples, and may be in other embodiments.

1 遊技機(パチンコ遊技機)、5 盤面ランプ、7 画像表示装置、14 可動装飾部材、21 第1始動口、22 第2始動口、23 開閉部材、26 第1大入賞口、28 第2大入賞口、37 枠ランプ、41 第1特別図柄表示器、42 第2特別図柄表示器、44 第1特図保留表示器、45 第2特図保留表示器、70 表示画面、71 保留アイコン表示領域、72 当該アイコン表示領域、80 メイン制御基板、81 メインCPU、90 サブ制御基板、91 サブCPU、100 画像音響制御基板、101 画像音響制御CPU、128 振動モータ、211 第1始動口センサ、221 第2始動口センサ、510 第1基板、511 第1発光群、512 第2発光群、520 第2基板、523 第3発光群。 1 Gaming machine (pachinko gaming machine), 5 Board lamp, 7 Image display device, 14 Movable decorative member, 21 1st starting port, 22 2nd starting port, 23 Opening / closing member, 26 1st big winning opening, 28 2nd big Winning opening, 37 frame lamp, 41 1st special symbol display, 42 2nd special symbol display, 44 1st special symbol hold indicator, 45 2nd special symbol hold indicator, 70 display screen, 71 hold icon display area , 72 The icon display area, 80 main control board, 81 main CPU, 90 sub control board, 91 sub CPU, 100 image acoustic control board, 101 image acoustic control CPU, 128 vibration motor, 211 first start port sensor, 221th 2 Start port sensor, 510 1st substrate, 511 1st light emitting group, 512 2nd light emitting group, 520 2nd substrate, 523 3rd light emitting group.

Claims (1)

遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定が行われると、図柄表示手段に特別図柄を変動表示させてから前記判定の結果を示す特別図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
演出の実行を制御する演出制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
Judgment means for determining whether or not to execute a special game that is advantageous to the player,
When the determination is made, the symbol display control means that causes the symbol display means to display the special symbol in a variable manner and then stops and displays the special symbol indicating the result of the determination.
A gaming machine characterized by being provided with an effect control means for controlling the execution of an effect.
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