JP2021141947A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To realize control to change the state by game history satisfying a condition.SOLUTION: In a BAT state, winning situations of many kinds of navigation small winning combination satisfy a prescribed condition that is satisfied when the navigation small winning combination corresponding to all stop orders is won, so that control into a CAT stock period is performed afterward; a CAT stock is imparted every time a navigation small winning combination of the same stop order as that of the navigation small winning combination won last among the navigation small winning combinations corresponding to all the stop orders. In a BAT state, navigation performance using a character image corresponding to a stop order of the navigation small winning combination that is won is executed, a character image corresponding to a stop order not yet notified by the navigation performance is displayed is a history display area in an off state, history notification displaying a character image corresponding to the stop order already notified by the navigation performance is given in an on state, and the navigation performance is executed by using a character image either in a first display mode or a second display mode in accordance with winning situations of the navigation small winning combination until a prescribed condition is satisfied.SELECTED DRAWING: Figure 24

Description

本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines.

この種の遊技機としては、リプレイが連続当選することでARTを付与するものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 As a gaming machine of this type, one that grants ART by continuously winning replays has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

特開2016−168213号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-168213

特許文献1に記載された遊技機のように遊技の履歴が条件を満たすことで状態が変化する制御に関して改良の余地がある。 As with the gaming machine described in Patent Document 1, there is room for improvement regarding the control in which the state changes when the gaming history satisfies the condition.

本発明は、遊技の履歴が条件を満たすことで状態が変化する制御に関して改良を施した遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine with improved control for changing a state when a gaming history satisfies a condition.

請求項1の遊技機は、
遊技を行う遊技機において、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機であり、
所定状態に制御する所定状態制御手段と、
前記所定状態において複数種類の特定条件の成立状況が所定条件を満たした場合に特定状態に制御する特定状態制御手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段の操作態様を特定可能な操作情報を報知する操作情報報知手段と、
を備え、
前記所定状態における前記所定条件を満たすまでの履歴が第1履歴である場合に、前記特定状態において第1制御を行い、
前記所定状態における前記所定条件を満たすまでの履歴が第2履歴である場合に、前記第1制御と異なる第2制御を行い、
前記特定条件は、対応する操作態様を特定可能な前記操作情報が報知されることであり、
前記遊技機は、前記操作情報報知手段によって報知された前記操作情報の種類に対応するキャラクタを表示するキャラクタ表示手段をさらに備え、
一の前記操作情報に対応する前記キャラクタは、複数種類の表示態様のいずれかで表示され、
前記操作情報報知手段によって報知された前記操作情報の種類の履歴に基づいて、前記キャラクタが前記複数種類の表示態様のいずれかで表示される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定状態において複数種類の特定条件の成立状況が所定条件を満たすまでの履歴が第1履歴であるか、第2履歴であるか、によってその後の特定状態の制御が異なるため、所定状態において複数種類の特定条件の成立状況が所定条件を満たすまでの履歴に注目させることができる。
また、操作情報報知手段によって報知された操作情報の種類の履歴に基づいて、キャラクタが複数種類の表示態様のいずれかで表示されるため、操作情報の種類の履歴の状況、すなわち特定条件の成立状況が分かりやすくなる。
The gaming machine of claim 1 is
In a gaming machine that plays a game
Equipped with a variable display unit that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
It is a gaming machine capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit after variable display of the variable display unit and generating a prize according to the display result.
A predetermined state control means for controlling a predetermined state and
A specific state control means that controls a specific state when a plurality of types of specific conditions are satisfied in the predetermined state.
Derivation operation means operated to derive the display result,
An operation information notification means for notifying operation information capable of specifying an operation mode of the derivation operation means, and an operation information notification means.
With
When the history until the predetermined condition is satisfied in the predetermined state is the first history, the first control is performed in the specific state.
When the history until the predetermined condition is satisfied in the predetermined state is the second history, the second control different from the first control is performed.
The specific condition is that the operation information that can specify the corresponding operation mode is notified.
The gaming machine further includes character display means for displaying characters corresponding to the type of operation information notified by the operation information notification means.
The character corresponding to the operation information is displayed in any of a plurality of types of display modes.
The character is displayed in any of the plurality of types of display modes based on the history of the types of operation information notified by the operation information notification means.
According to this feature, the control of the specific state after that is different depending on whether the history until the establishment status of a plurality of types of specific conditions satisfies the predetermined condition in the predetermined state is the first history or the second history. , It is possible to pay attention to the history until the establishment status of a plurality of types of specific conditions satisfies the predetermined condition in the predetermined state.
Further, since the character is displayed in any of a plurality of types of display modes based on the history of the types of operation information notified by the operation information notification means, the status of the history of the types of operation information, that is, the establishment of a specific condition is satisfied. The situation becomes easier to understand.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 The present invention may have only the invention-specific matters described in the claims of the present invention, and has a configuration other than the invention-specific matters together with the invention-specific matters described in the claims of the present invention. It may be a thing.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the Example to which this invention was applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 遊技状態の遷移について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a game state. 内部抽選の抽選対象について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery target of an internal lottery. ナビ対象役について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the navigation target role. ナビ報知及びナビ演出の実行態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the execution mode of a navigation notification and a navigation effect. 通常遊技状態と、特別遊技状態(RB)における小役の当選確率について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the winning probability of a small winning combination in a normal game state and a special game state (RB). 通常区間及び有利区間における遊技の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the game in a normal section and an advantageous section. 通常状態の流れを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the flow of a normal state. 通常状態に関連する事項を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the matter related to a normal state. CZ抽選におけるCZの当選確率を示す図である。It is a figure which shows the winning probability of CZ in a CZ lottery. 通常状態における演出の実行状況について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the execution state of the production in a normal state. 通常演出について説明するための図である。It is a figure for demonstrating a normal production. 残量0演出について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect of 0 remaining amount. CZ示唆演出について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the CZ suggestion effect. CZ状態の制御状況について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control state of a CZ state. 電力供給開始時の制御状況について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control state at the time of starting power supply. 電力供給開始時の制御状況について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control state at the time of starting power supply. 初期演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the initial production. 電力供給開始時の制御状況について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control state at the time of starting power supply. 電力供給開始時の制御状況について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control state at the time of starting power supply. CZ演出及び初期演出において実行される演出について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect performed in the CZ effect and the initial effect. BAT状態の流れを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the flow of a BAT state. AT状態におけるナビ演出について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the navigation effect in an AT state. BAT状態におけるナビ演出の種類について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of navigation effect in a BAT state. BAT状態におけるナビ演出の態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the mode of the navigation effect in a BAT state. BAT状態におけるナビ演出の態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the mode of the navigation effect in a BAT state. BAT状態におけるナビ演出の態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the mode of the navigation effect in a BAT state. BAT状態におけるナビ演出の態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the mode of the navigation effect in a BAT state. BAT状態におけるナビ演出の態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the mode of the navigation effect in a BAT state. NAT状態及びCZT状態の流れを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the flow of a NAT state and a CZT state. NAT状態及びBAT状態の制御状況について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control state of a NAT state and a BAT state.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out the gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

[形態1]
形態1−1の遊技機は、
遊技を行う遊技機(スロットマシン1)において、
通常状態に制御する通常状態制御手段(メイン制御部41)と、
前記通常状態において特定条件(ポイント残量が0)が成立したときに第1条件を満たすか否か(CZ抽選対象役の当否)を判定する第1判定を行う第1判定手段(メイン制御部41)と、
前記第1判定において前記第1条件を満たす(CZ抽選対象役が当選)と判定された場合に第2条件を満たすか否か(CZ抽選の当否)を判定する第2判定を行う第2判定手段(メイン制御部41)と、
前記第2判定において前記第2条件を満たす(CZ抽選に当選)と判定された場合に前記通常状態よりも有利な有利状態(CZ状態)に制御する有利状態制御手段(メイン制御部41)と、
を備え、
前記第1判定において前記第1条件を満たさない(CZ抽選対象役が非当選)と判定された場合に、前記通常状態に制御し、
前記第2判定において前記第2条件を満たさない(CZ抽選に非当選)と判定された場合に、前記通常状態に制御し、
前記第1判定において前記第1条件を満たさない(CZ抽選対象役が非当選)と判定されて前記通常状態に制御された場合と、前記第2判定において前記第2条件を満たさない(CZ抽選に非当選)と判定されて前記通常状態に制御された場合と、で前記通常状態に関する有利度が異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常状態において特定条件が成立したときに、第1判定において第1条件を満たすと判定され、さらに第2判定において第2条件を満たすと判定されることで有利状態に制御されるとともに、第1判定において第1条件を満たさないと判定されて通常状態に制御された場合と、第2判定において第2条件を満たさないと判定されて通常状態に制御された場合と、で通常状態に関する有利度が異なるため、特定条件が成立した場合に有利状態に制御されなかった場合でも、次回特定条件が成立するまで遊技の継続を促すことができる。
[Form 1]
The gaming machine of Form 1-1 is
In a gaming machine (slot machine 1) that plays a game
The normal state control means (main control unit 41) that controls the normal state, and
A first determination means (main control unit) that makes a first determination to determine whether or not the first condition is satisfied (whether or not the winning combination of the CZ lottery target combination) is satisfied when the specific condition (remaining points remaining is 0) is satisfied in the normal state. 41) and
A second determination to make a second determination to determine whether or not the second condition is satisfied (whether or not the CZ lottery is successful) when it is determined in the first determination that the first condition is satisfied (the winning combination of the CZ lottery is won). Means (main control unit 41) and
With the advantageous state control means (main control unit 41) that controls the advantageous state (CZ state) that is more advantageous than the normal state when it is determined in the second determination that the second condition is satisfied (winning the CZ lottery). ,
With
When it is determined in the first determination that the first condition is not satisfied (the CZ lottery target combination is not won), the normal state is controlled.
When it is determined in the second determination that the second condition is not satisfied (non-winning in the CZ lottery), the normal state is controlled.
In the first determination, it is determined that the first condition is not satisfied (the CZ lottery target combination is not won) and the normal state is controlled, and in the second determination, the second condition is not satisfied (CZ lottery). It is characterized in that the advantage with respect to the normal state is different between the case where it is determined to be non-winning) and the case where it is controlled to the normal state.
According to this feature, when a specific condition is satisfied in the normal state, it is determined in the first determination that the first condition is satisfied, and further, in the second determination, it is determined that the second condition is satisfied, so that the advantageous state is controlled. In addition, there are cases where it is determined in the first determination that the first condition is not satisfied and controlled in the normal state, and cases where it is determined in the second determination that the second condition is not satisfied and controlled in the normal state. Since the advantages related to the normal state are different in the above, even if the advantageous state is not controlled when the specific condition is satisfied, it is possible to promote the continuation of the game until the next specific condition is satisfied.

形態1−2の遊技機は、形態1−1に記載の遊技機であって、
前記通常状態に関する有利度は、前記第1判定(CZ抽選対象役の当否の判定)または前記第2判定(CZ抽選の当否の判定)の少なくとも一方に関する有利度である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、次回特定条件が成立したときの第1判定または第2判定に注目させることができる。
The gaming machine of Form 1-2 is the gaming machine according to Form 1-1.
The advantage with respect to the normal state is characterized in that it is an advantage with respect to at least one of the first determination (determination of winning or failing of the CZ lottery target combination) or the second determination (determining whether or not the CZ lottery is successful).
According to this feature, it is possible to pay attention to the first determination or the second determination when the specific condition is satisfied next time.

形態1−3の遊技機は、形態1−1または1−2に記載の遊技機であって、
前記通常状態は、所定期間(周期)毎に有利度(有利度A、B、C)が予め設定されており、
前記第1判定において前記第1条件を満たさない(CZ抽選対象役が非当選)と判定されて前記通常状態に制御された場合、または前記第2判定において前記第2条件を満たさない(CZ抽選に非当選)と判定されて前記通常状態に制御された場合に、前記所定期間(周期)に対して予め設定された有利度(有利度A、B)に基づいて前記通常状態に関する有利度を変化させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定期間に対して予め設定された有利度に基づいて通常状態に関する有利度を変化させるので、所定期間に対して予め設定された有利度に注目させることができる。
The gaming machine of Form 1-3 is the gaming machine according to Form 1-1 or 1-2.
In the normal state, the advantages (advantages A, B, C) are set in advance for each predetermined period (cycle).
When it is determined in the first determination that the first condition is not satisfied (the CZ lottery target combination is not won) and the normal state is controlled, or in the second determination, the second condition is not satisfied (CZ lottery). When it is determined to be non-winning) and controlled to the normal state, the advantage regarding the normal state is determined based on the advantage (advantages A and B) preset for the predetermined period (cycle). It is characterized by changing.
According to this feature, since the advantage with respect to the normal state is changed based on the advantage set in advance with respect to the predetermined period, it is possible to pay attention to the advantage set in advance with respect to the predetermined period.

形態1−4の遊技機は、形態1−1または1−2に記載の遊技機であって、
前記通常状態は、所定期間(周期)毎に有利度(有利度A、B、C)が予め設定されており、
前記第1判定において前記第1条件を満たさない(CZ抽選対象役が非当選)と判定されて前記通常状態に制御された場合、または前記第2判定において前記第2条件を満たさない(CZ抽選に非当選)と判定されて前記通常状態に制御された場合に、前記所定期間(周期)に対して予め設定された有利度(有利度A、B、C)とは別に前記通常状態に関する有利度を変化させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定期間に対して予め設定された有利度とは別に通常状態に関する有利度を変化させるので、所定期間に対して予め設定された有利度に関わらず、通常状態に関する有利度が高まることに期待できる。
The gaming machine of Form 1-4 is the gaming machine according to Form 1-1 or 1-2.
In the normal state, the advantages (advantages A, B, C) are set in advance for each predetermined period (cycle).
When it is determined in the first determination that the first condition is not satisfied (the CZ lottery target combination is not won) and the normal state is controlled, or in the second determination, the second condition is not satisfied (CZ lottery). When it is determined to be non-winning) and controlled to the normal state, the advantage regarding the normal state is set apart from the advantage (advantages A, B, C) preset for the predetermined period (cycle). It is characterized by changing the degree.
According to this feature, since the advantage regarding the normal state is changed separately from the advantage set in advance for a predetermined period, the advantage regarding the normal state is changed regardless of the advantage set in advance for the predetermined period. Can be expected to increase.

形態1−5の遊技機は、形態1−3または1−4に記載の遊技機であって、
現在の所定期間(周期)において予め設定された有利度(有利度A、B、C)を示唆する有利度示唆手段(サブ制御部91)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、現在の所定期間における有利度を認識させることができる。
The gaming machine of Form 1-5 is the gaming machine according to Form 1-3 or 1-4.
It is characterized by including an advantage suggestion means (sub-control unit 91) that suggests a preset advantage (advantages A, B, C) in the current predetermined period (cycle).
According to this feature, it is possible to recognize the advantage in the current predetermined period.

形態1−6の遊技機は、形態1−1〜1−5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定条件(ポイント残量が0)が成立し、前記有利状態(CZ状態)に制御されない場合に、前記有利状態に制御される旨を報知する報知手段(サブ制御部91)を備え、
前記第1条件を満たさず(CZ抽選対象役が非当選)、前記有利状態(CZ状態)に制御されない旨が報知される場合(残量0演出(失敗))と、前記第2条件を満たさず(CZ抽選に非当選)、前記有利状態(CZ状態)に制御されない旨が報知される場合(CZ示唆演出(失敗))と、で報知態様が異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定条件が成立して有利状態に制御されなかった場合に、有利状態に制御されない旨の報知態様の違いにより、その後、第1判定において第1条件を満たさないと判定されて通常状態に制御されるのか、第2判定において第2条件を満たさないと判定されて通常状態に制御されるのか、を認識させることができる。
The gaming machine of the first to sixth form is the gaming machine according to any one of the first to first to fifth forms.
A notification means (sub-control unit 91) for notifying that the specific condition (point remaining amount is 0) is satisfied and the advantageous state (CZ state) is not controlled is controlled to the advantageous state.
When the first condition is not satisfied (the CZ lottery target combination is not won) and it is notified that the advantageous state (CZ state) is not controlled (remaining amount 0 effect (failure)), the second condition is satisfied. It is characterized in that the notification mode is different depending on whether it is notified that the advantageous state (CZ state) is not controlled (CZ suggestion effect (failure)).
According to this feature, when a specific condition is satisfied and the advantageous state is not controlled, it is subsequently determined that the first condition is not satisfied in the first determination due to the difference in the notification mode that the advantageous state is not controlled. It is possible to recognize whether it is controlled to the normal state or whether it is determined in the second determination that the second condition is not satisfied and controlled to the normal state.

形態1−7の遊技機は、形態1−1〜1−6のいずれかに記載の遊技機であって、
単位遊技(1ゲーム)毎に遊技に関する決定を行う遊技決定手段(内部抽選)を備え、
前記第1判定では、前記遊技決定手段(内部抽選)の決定結果に基づいて前記第1条件が満たされたか否か(CZ抽選対象役の当否)が判定される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1判定では、単位遊技毎の遊技に関する決定結果に基づいて第1条件が満たされたか否かが判定されるため、特定条件が成立したときの遊技に関する決定結果に注目させることができる。
The gaming machine of the form 1-7 is the gaming machine according to any one of the forms 1-1 to 1-6.
Equipped with a game determination means (internal lottery) for making decisions regarding the game for each unit game (1 game).
The first determination is characterized in that it is determined whether or not the first condition is satisfied (whether or not the CZ lottery target combination is successful) based on the determination result of the game determination means (internal lottery).
According to this feature, in the first determination, it is determined whether or not the first condition is satisfied based on the determination result regarding the game for each unit game, so pay attention to the determination result regarding the game when the specific condition is satisfied. Can be made to.

形態1−8の遊技機は、形態1−1〜1−7のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段(メイン制御部41)と、
演出の制御を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、前記通常状態において所定期間(周期)が経過する毎に演出(通常演出のキャラクタA、B、C)を変更させることが可能であり、
前記設定値設定手段(メイン制御部41)により設定値が設定された場合に、前記所定期間(周期)は最初(シナリオの0周目の周期の最初)から開始され、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、
電力供給が開始され、前記所定期間が当該所定期間の途中(シナリオのN周目の周期の途中)から開始する場合にも、前記設定値設定手段(メイン制御部41)により設定値が設定され、前記所定期間が最初(シナリオの0周目の周期の最初)から開始する場合にも、前記所定期間の最初からの経過期間(ポイント残量)を特定不能な所定演出(初期演出)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電力供給が開始され、所定期間が当該所定期間の途中から開始する場合にも、設定値が設定され、所定期間が最初から開始する場合にも、所定期間の最初からの経過期間を特定不能な所定演出を実行するので、開店時に演出の違いから設定値が設定されたか否かを判別することが困難となる。
The gaming machine of the form 1-8 is the gaming machine according to any one of the forms 1-1 to 1-7.
A setting value setting means (main control unit 41) for selecting and setting one of a plurality of types of setting values having different advantages for the player, and
A production control means (sub control unit 91) that controls the production, and
With
The effect control means (sub-control unit 91) can change the effect (characters A, B, C of the normal effect) every time a predetermined period (cycle) elapses in the normal state.
When the set value is set by the set value setting means (main control unit 41), the predetermined period (cycle) is started from the beginning (the beginning of the cycle of the 0th lap of the scenario).
The effect control means (sub control unit 91)
Even when the power supply is started and the predetermined period starts in the middle of the predetermined period (in the middle of the cycle of the Nth lap of the scenario), the set value is set by the set value setting means (main control unit 41). , Even when the predetermined period starts from the beginning (the beginning of the cycle of the 0th lap of the scenario), a predetermined effect (initial effect) in which the elapsed period (remaining points) from the beginning of the predetermined period cannot be specified is executed. It is characterized by doing.
According to this feature, whether the power supply is started and the predetermined period starts in the middle of the predetermined period, the set value is set, and the predetermined period starts from the beginning, the predetermined period is started from the beginning. Since a predetermined effect whose elapsed period cannot be specified is executed, it becomes difficult to determine whether or not the set value is set from the difference in the effect at the time of opening the store.

形態1−9の遊技機は、形態1−8に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、前記所定期間(周期)が経過する毎に演出態様(キャラクタA、B、C)が異なる複数種類の特定演出(通常演出)を実行可能であり、前記特定演出(通常演出)では、前記所定期間(周期)が開始してからの経過期間または前記所定期間(周期)の残り期間(ポイント残量)が示唆される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出では、所定期間が開始してからの経過期間または所定期間の残り期間を遊技者に認識させることができる。
The gaming machine of Form 1-9 is the gaming machine according to Form 1-8.
The effect control means (sub-control unit 91) can execute a plurality of types of specific effects (normal effects) having different effect modes (characters A, B, C) each time the predetermined period (cycle) elapses. The specific effect (normal effect) is characterized in that the elapsed period from the start of the predetermined period (cycle) or the remaining period (point remaining amount) of the predetermined period (cycle) is suggested.
According to this feature, in the specific effect, the player can be made to recognize the elapsed period from the start of the predetermined period or the remaining period of the predetermined period.

形態1−10の遊技機は、形態1−8または1−9に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、
電力供給が開始され、前記所定期間が当該所定期間の途中(シナリオのN周目の周期の途中)から開始する場合に、当該所定期間の次の所定期間(シナリオのN+1周目の周期)が終了するまで前記所定演出(初期演出)を実行し、
前記設定値設定手段(メイン制御部41)により設定値が設定され、前記所定期間が最初(シナリオの0周目の周期の最初)から開始する場合に、当該所定期間(シナリオの0周目の周期)が終了するまで前記所定演出(初期演出)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定値が設定された場合には所定期間が最初から開始し、当該所定期間が終了するまで所定演出が実行される一方、電力供給が開始され、所定期間が当該所定期間の途中から開始する場合には、当該所定期間の次の所定期間が終了するまで所定演出が実行され、所定演出が実行される期間が極端に短くなることがないため、開店時に所定演出の期間の違いから設定値が設定されたか否かを判別することが困難となる。
The gaming machine of Form 1-10 is the gaming machine according to Form 1-8 or 1-9.
The effect control means (sub control unit 91)
When the power supply is started and the predetermined period starts in the middle of the predetermined period (in the middle of the cycle of the Nth lap of the scenario), the next predetermined period of the predetermined period (the cycle of the N + 1 lap of the scenario) The predetermined effect (initial effect) is executed until the end,
When the set value is set by the set value setting means (main control unit 41) and the predetermined period starts from the beginning (the beginning of the cycle of the 0th lap of the scenario), the predetermined period (the 0th lap of the scenario) is started. The feature is that the predetermined effect (initial effect) is executed until the end of the cycle).
According to this feature, when a set value is set, a predetermined period starts from the beginning, a predetermined effect is executed until the predetermined period ends, while power supply is started, and the predetermined period is the predetermined period. When starting from the middle of the above, the predetermined effect is executed until the end of the next predetermined period of the predetermined period, and the period during which the predetermined effect is executed is not extremely shortened. It becomes difficult to determine whether or not the set value has been set based on the difference between the two.

形態1−11の遊技機は、形態1−8〜1−10のいずれかに記載の遊技機であって、
通常区間と有利区間に制御可能な区間制御手段(メイン制御部41)を備え、
前記設定値設定手段(メイン制御部41)により設定値が設定された場合に、前記通常区間に制御され、前記通常区間から前記有利区間に制御されることで前記所定期間は最初(シナリオの0周目の周期の最初)から開始され、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、前記設定値設定手段(メイン制御部41)により設定値が設定され、前記所定期間が最初(シナリオの0周目の周期の最初)から開始する場合に、前記通常区間から前記所定演出(初期演出)を開始し、前記有利区間に制御され、前記所定期間が最初(シナリオの0周目の周期の最初)から開始された場合に当該所定演出(初期演出)を継続する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常区間の開始から所定演出が開始され、有利区間に制御され、所定期間が最初から開始された後も継続して当該所定演出が実行されるので、開店時に演出の違いから設定値が設定されたか否かを判別することが困難となる。
The gaming machine of the form 1-11 is the gaming machine according to any one of the forms 1-8 to 1-10.
A section control means (main control unit 41) capable of controlling a normal section and an advantageous section is provided.
When the set value is set by the set value setting means (main control unit 41), the predetermined period is first (0 in the scenario) by being controlled in the normal section and controlled from the normal section to the advantageous section. Starting from the beginning of the cycle of the lap)
When the set value is set by the set value setting means (main control unit 41) in the effect control means (sub control unit 91) and the predetermined period starts from the beginning (the beginning of the cycle of the 0th lap of the scenario). In addition, when the predetermined effect (initial effect) is started from the normal section, controlled by the advantageous section, and the predetermined period is started from the beginning (the beginning of the cycle of the 0th lap of the scenario), the predetermined effect ( It is characterized by continuing the initial production).
According to this feature, the predetermined effect is started from the start of the normal section, controlled to the advantageous section, and the predetermined effect is continuously executed even after the predetermined period is started from the beginning. It becomes difficult to determine whether or not the set value has been set from.

形態1−12の遊技機は、形態1−11に記載の遊技機であって、
前記通常区間から前記有利区間に制御されるまでの単位遊技数の平均値(約1ゲーム)は前記所定期間に要する単位遊技数(1の周期が終了するのに要するゲーム数)よりも短い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定値設定手段により設定値が設定された場合に、通常区間の開始から所定演出が開始される場合でも、所定演出が過度に長くなることを防止することができる。
The gaming machine of Form 1-12 is the gaming machine according to Form 1-11.
The average value of the number of unit games (about 1 game) from the normal section to the control of the advantageous section is shorter than the number of unit games required for the predetermined period (the number of games required for the end of one cycle). It is characterized by.
According to this feature, when a set value is set by the set value setting means, it is possible to prevent the predetermined effect from becoming excessively long even when the predetermined effect is started from the start of the normal section.

形態1−13の遊技機は、形態1−11または1−12に記載の遊技機であって、
数値(ポイント残量、周期数)を更新する数値更新手段(メイン制御部41)を備え、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、前記数値更新手段(メイン制御部41)により更新された数値(ポイント残量、周期数)に基づいて前記所定演出(初期演出)を終了させ、
前記数値更新手段(メイン制御部41)は、前記通常区間において数値(ポイント残量、周期数)を更新しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利区間に制御されるまで数値更新手段により数値が更新されないため、有利区間に制御される前に意図せず所定演出が終了してしまうことを防止できる。
The gaming machine of Form 1-13 is the gaming machine according to Form 1-11 or 1-12.
Equipped with a numerical value updating means (main control unit 41) for updating numerical values (remaining points, number of cycles)
The effect control means (sub control unit 91) ends the predetermined effect (initial effect) based on the numerical values (remaining points, number of cycles) updated by the numerical value update means (main control unit 41).
The numerical value updating means (main control unit 41) is characterized in that the numerical values (remaining points, number of cycles) are not updated in the normal section.
According to this feature, since the numerical value is not updated by the numerical value updating means until it is controlled in the advantageous section, it is possible to prevent the predetermined effect from being unintentionally ended before being controlled in the advantageous section.

形態1−14の遊技機は、形態1−13に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、前記数値更新手段(メイン制御部41)により更新された数値(ポイント残量、周期数)及び前記有利区間に制御されていることに基づいて前記所定演出(初期演出)を終了させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、数値更新手段により更新された数値だけでなく、有利区間に制御されていることに基づいて所定演出が終了するため、有利区間に移行していない状態で意図せず所定演出が終了してしまうことを防止できる。
The gaming machine of Form 1-14 is the gaming machine according to Form 1-13.
The effect control means (sub control unit 91) is determined based on the numerical values (remaining points remaining amount, number of cycles) updated by the numerical value updating means (main control unit 41) and being controlled by the advantageous section. It is characterized by ending the production (initial production).
According to this feature, not only the numerical value updated by the numerical value updating means but also the predetermined effect is terminated based on the control in the advantageous section, so that the predetermined effect is unintentionally performed without shifting to the advantageous section. Can be prevented from ending.

[形態2]
形態2−1の遊技機は、
遊技を行う遊技機(スロットマシン1)において、
所定状態(BAT状態)に制御する所定状態制御手段(メイン制御部41)と、
前記所定状態(BAT状態)において複数種類の特定条件の成立状況(複数種類のナビ小役の当選状況)が所定条件を満たした場合(全ての停止順に対応するナビ小役が当選)に特定状態(CATストック期間)に制御する特定状態制御手段(メイン制御部41)と、
を備え、
前記所定状態(BAT状態)における前記所定条件を満たす(全ての停止順に対応するナビ小役が当選)までの履歴が第1履歴(最終停止順が一の停止順)である場合に、前記特定状態(CATストック期間)において第1制御(一の停止順に対応するナビ小役が当選することでCATストックを付与)を行い、
前記所定状態(BAT状態)における前記所定条件を満たす(全ての停止順に対応するナビ小役が当選)までの履歴が第2履歴(最終停止順が他の停止順)である場合に、前記第1制御と異なる第2制御(他の停止順に対応するナビ小役が当選することでCATストックを付与)を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定状態において複数種類の特定条件の成立状況が所定条件を満たすまでの履歴が第1履歴であるか、第2履歴であるか、によってその後の特定状態の制御が異なるため、所定状態において複数種類の特定条件の成立状況が所定条件を満たすまでの履歴に注目させることができる。
[Form 2]
The gaming machine of Form 2-1 is
In a gaming machine (slot machine 1) that plays a game
A predetermined state control means (main control unit 41) that controls a predetermined state (BAT state), and
In the predetermined state (BAT state), when the establishment status of a plurality of types of specific conditions (the winning status of a plurality of types of navigation small wins) satisfies the predetermined conditions (the navigation small wins corresponding to all the stop orders are won), the specific state Specific state control means (main control unit 41) to be controlled during (CAT stock period),
With
The specificity when the history up to the predetermined condition (the navigation small winning combination corresponding to all the stop orders is won) in the predetermined state (BAT state) is the first history (the final stop order is one stop order). In the state (CAT stock period), the first control (CAT stock is given by winning the corresponding navigation small role in the order of one stop) is performed.
When the history up to the predetermined condition (the navigation small winning combination corresponding to all the stop orders is won) in the predetermined state (BAT state) is the second history (the final stop order is another stop order), the first It is characterized by performing the second control (CAT stock is given by winning the navigation small winning combination corresponding to the other stop order), which is different from the first control.
According to this feature, the control of the specific state after that is different depending on whether the history until the establishment status of a plurality of types of specific conditions satisfies the predetermined condition in the predetermined state is the first history or the second history. , It is possible to pay attention to the history until the establishment status of a plurality of types of specific conditions satisfies the predetermined condition in the predetermined state.

形態2−2の遊技機は、形態2−1に記載の遊技機であって、
前記所定状態(BAT状態)において複数種類の前記特定条件の成立状況を示唆(履歴報知)する成立状況示唆手段(サブ制御部91)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定状態において複数種類の特定条件の成立状況を認識させることができる。
The gaming machine of Form 2-2 is the gaming machine according to Form 2-1.
It is characterized in that it includes a establishment status suggesting means (sub-control unit 91) that suggests (history notification) the establishment status of a plurality of types of the specific conditions in the predetermined state (BAT state).
According to this feature, it is possible to recognize the establishment status of a plurality of types of specific conditions in a predetermined state.

形態2−3の遊技機は、形態2−1または2−2に記載の遊技機であって、
前記第1制御(一の停止順に対応するナビ小役が当選することでCATストックを付与)と前記第2制御(他の停止順に対応するナビ小役が当選することでCATストックを付与)とで有利度が変わらない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定状態における有利度に差が生じることがない。
The gaming machine of Form 2-3 is the gaming machine according to Form 2-1 or 2-2.
The first control (the CAT stock is given when the navigation small winning combination corresponding to one stop order is won) and the second control (the CAT stock is given when the other navigation small winning combination corresponding to the stop order is won). The feature is that the advantage does not change.
According to this feature, there is no difference in advantage in a particular state.

形態2−4の遊技機は、形態2−1〜2−3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定状態(BAT状態)は、第1所定状態(第1種別のBAT状態)と、前記第1所定状態よりも前記特定状態(CATストック期間)に移行する割合の高い第2所定状態(第2種別のBAT状態)と、を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1所定状態に制御されるか、第2所定状態に制御されるか、に注目させることができる。
The gaming machine of Form 2-4 is the gaming machine according to any one of Forms 2-1 to 2-3.
The predetermined state (BAT state) is a first predetermined state (first type BAT state) and a second predetermined state (second predetermined state) in which the ratio of transition to the specific state (CAT stock period) is higher than that of the first predetermined state. It is characterized by including two types of BAT states).
According to this feature, it is possible to pay attention to whether the control is performed in the first predetermined state or the second predetermined state.

形態2−5の遊技機は、形態2−1〜2−4のいずれかに記載の遊技機であって、
単位遊技(1ゲーム)毎に遊技に関する決定を行う遊技決定手段(内部抽選)を備え、
前記特定条件(ナビ小役の当選)は、前記遊技決定手段の決定結果に基づいて成立する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、単位遊技毎の遊技に関する決定結果に基づいて特定条件が成立するため、所定状態における遊技に関する決定結果に注目させることができる。
The gaming machine of the second form 2-5 is the gaming machine according to any one of the forms 2-1 to 2-4.
Equipped with a game determination means (internal lottery) for making decisions regarding the game for each unit game (1 game).
The specific condition (winning of a small navigation combination) is characterized in that it is established based on the determination result of the game determination means.
According to this feature, since the specific condition is satisfied based on the decision result regarding the game for each unit game, it is possible to pay attention to the decision result regarding the game in the predetermined state.

形態2−6の遊技機は、形態2−5に記載の遊技機であって、
前記特定条件のうちいずれかの種類の特定条件(ナビ小役の当選)が成立したときに、成立した特定条件の種類(当選したナビ小役における停止順の種類)に応じて遊技結果(「ベルa」、「ベルb」または「ベルc」が揃うライン)が異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、成立した特定条件の種類に応じて遊技結果が異なるため、遊技結果からいずれの種類の特定条件が成立したかを認識させることができる。
The gaming machine of Form 2-6 is the gaming machine according to Form 2-5.
When any of the specific conditions (winning of the navigation small winning combination) is satisfied, the game result (“type of stop order in the winning navigation small winning combination) It is characterized by different lines) where "bell a", "bell b" or "bell c" are aligned).
According to this feature, since the game result differs depending on the type of the specific condition that is satisfied, it is possible to recognize from the game result which type of specific condition is satisfied.

形態2−7の遊技機は、形態2−1〜2−6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定状態(BAT状態)において複数種類の前記特定条件の成立状況(複数種類のナビ小役の当選状況)が前記所定条件を満たしたタイミング(全ての停止順に対応するナビ小役が当選したタイミング)に応じて異なる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定条件を満たしたタイミングに応じて異なる制御が行われるため、所定条件を満たすタイミングに注目させることができる。
The gaming machine of the second form 2-7 is the gaming machine according to any one of the forms 2-1 to 2-6.
Timing when the establishment status of a plurality of types of the specific conditions (winning status of a plurality of types of navigation small wins) in the predetermined state (BAT state) satisfies the predetermined conditions (timing when the navigation small wins corresponding to all the stop orders are won). ), It is characterized by performing different control.
According to this feature, since different control is performed according to the timing when the predetermined condition is satisfied, it is possible to pay attention to the timing when the predetermined condition is satisfied.

形態2−8の遊技機は、形態2−1〜2−7のいずれかに記載の遊技機であって、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機(スロットマシン1)であり、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段の操作態様を特定可能な操作情報(停止順)を報知する操作情報報知手段(ナビ演出)と、
を備え、
前記特定条件は、対応する操作態様を特定可能な前記操作情報(停止順)が報知されることであり、
前記遊技機は、前記操作情報報知手段(ナビ演出)によって報知された前記操作情報(停止順)の種類に対応するキャラクタ(キャラクタA〜F)を表示するキャラクタ表示手段をさらに備える
ことを特徴としている。
The gaming machine of Form 2-8 is the gaming machine according to any one of Forms 2-1 to 2-7.
It is equipped with variable display units (reels 2L, 2C, 2R) that can variablely display multiple types of identification information (designs) that can be identified by each.
It is a gaming machine (slot machine 1) capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit after variable display of the variable display unit and generating a prize according to the display result.
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive the display result, and
The operation information notification means (navigation effect) for notifying the operation information (stop order) capable of specifying the operation mode of the derivation operation means, and the operation information notification means (navigation effect).
With
The specific condition is that the operation information (stop order) capable of specifying the corresponding operation mode is notified.
The gaming machine is further provided with a character display means for displaying characters (characters A to F) corresponding to the type of the operation information (stop order) notified by the operation information notification means (navigation effect). There is.

形態2−9の遊技機は、形態2−8に記載の遊技機であって、
前記キャラクタ(キャラクタA〜F)を用いて、前記操作情報報知手段(ナビ演出)によって報知された前記操作情報(停止順)の種類の履歴を特定可能に報知する履歴報知手段(履歴報知)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、報知された操作情報の種類に対応するキャラクタを用いて履歴報知を行うため、報知された操作情報の種類の履歴、すなわち特定条件の成立状況の確認が直感的に認識しやすくなる。これにより、特定条件の成立状況を好適に認識させることができる。
The gaming machine of Form 2-9 is the gaming machine according to Form 2-8.
A history notification means (history notification) that uses the characters (characters A to F) to identifiable the history of the type of operation information (stop order) notified by the operation information notification means (navigation effect). It is characterized by being prepared.
According to this feature, since the history is notified using the character corresponding to the type of the notified operation information, the history of the type of the notified operation information, that is, the confirmation of the establishment status of the specific condition is intuitively recognized. It will be easier. As a result, it is possible to preferably recognize the establishment status of the specific condition.

形態2−10の遊技機は、形態2−9に記載の遊技機であって、
前記履歴報知手段(履歴報知)による報知において、前記操作情報(停止順)の種類の履歴が、前記所定条件を満たし得る場合(次に当選したナビ小役の種類によって所定条件を満たし得る状況)と前記所定条件を満たし得ない場合(次に当選したナビ小役の種類に関わらず所定条件を満たし得ない状況)とで、前記キャラクタ(キャラクタA〜F)の表示態様が異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、キャラクタの表示態様の違いにより、所定条件を満たし得る状況か否かを認識させやすくなる。
The gaming machine of Form 2-10 is the gaming machine according to Form 2-9.
In the notification by the history notification means (history notification), when the history of the type of operation information (stop order) can satisfy the predetermined condition (the situation where the predetermined condition can be satisfied depending on the type of the next winning navigation small combination). The character (characters A to F) is displayed differently depending on whether the predetermined condition cannot be satisfied (a situation in which the predetermined condition cannot be satisfied regardless of the type of the next winning navigation small winning combination). There is.
According to this feature, it becomes easy to recognize whether or not the situation can satisfy a predetermined condition due to the difference in the display mode of the character.

形態2−11の遊技機は、形態2−9または2−10に記載の遊技機であって、
前記キャラクタ表示手段は、前記操作情報報知手段(ナビ演出)が前記操作情報(停止順)を報知するタイミングで、前記キャラクタ(キャラクタA〜F)を表示し、
前記履歴報知手段(履歴報知)は、表示結果(図柄組合せ)が導出されるタイミングで、前記キャラクタ(キャラクタA〜F)を用いて、前記操作情報報知手段(ナビ演出)によって報知された前記操作情報(停止順)の種類の履歴を特定可能に報知する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、段階的に遊技者を注目させることができる。
The gaming machine of Form 2-11 is the gaming machine according to Form 2-9 or 2-10.
The character display means displays the characters (characters A to F) at the timing when the operation information notification means (navigation effect) notifies the operation information (stop order).
The history notification means (history notification) is the operation notified by the operation information notification means (navigation effect) using the characters (characters A to F) at the timing when the display result (symbol combination) is derived. It is characterized by notifying the history of the type of information (stop order) so that it can be specified.
According to this feature, the player can be noticed step by step.

形態2−12の遊技機は、形態2−9〜2−11のいずれかに記載の遊技機であって、
前記キャラクタ表示手段は、前記操作情報報知手段(ナビ演出)が前記操作情報(停止順)を報知するタイミングで前記キャラクタ(キャラクタA〜F)を表示し、
前記履歴報知手段(履歴報知)は、前記操作情報(停止順)の種類の履歴が前記所定条件を満たす場合(全ての停止順に対応するナビ小役が当選した場合)に、表示結果(図柄組合せ)が導出されるタイミングで前記所定条件を満たした(全ての停止順に対応するナビ小役が当選した)ことを報知する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、段階的に遊技者を注目させることができる。
The gaming machine of Form 2-12 is the gaming machine according to any one of Forms 2-9 to 2-11.
The character display means displays the characters (characters A to F) at the timing when the operation information notification means (navigation effect) notifies the operation information (stop order).
The history notification means (history notification) displays a display result (symbol combination) when the history of the type of the operation information (stop order) satisfies the predetermined condition (when the navigation small winning combination corresponding to all the stop orders is won). ) Is derived, it is characterized in that it notifies that the predetermined condition is satisfied (the corresponding navigation small winning combination is won in all the stop orders).
According to this feature, the player can be noticed step by step.

形態2−13の遊技機は、形態2−8〜2−12のいずれかに記載の遊技機であって、
一の前記操作情報に対応する前記キャラクタ(キャラクタA〜F)は、複数種類の表示態様(第1表示態様、第2表示態様)のいずれかで表示され、
前記操作情報報知手段によって報知された前記操作情報(停止順)の種類の履歴に基づいて、前記キャラクタ(キャラクタA〜F)が前記複数種類の表示態様(第1表示態様、第2表示態様)のいずれかで表示される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作情報報知手段によって報知された操作情報の種類の履歴に基づいて、キャラクタが複数種類の表示態様のいずれかで表示されるため、操作情報の種類の履歴の状況、すなわち特定条件の成立状況が分かりやすくなる。
The gaming machine of Form 2-13 is the gaming machine according to any one of Forms 2-8 to 2-12.
The characters (characters A to F) corresponding to the operation information are displayed in one of a plurality of types of display modes (first display mode, second display mode).
Based on the history of the types of the operation information (stop order) notified by the operation information notification means, the characters (characters A to F) have the plurality of types of display modes (first display mode, second display mode). It is characterized by being displayed in either of.
According to this feature, since the character is displayed in any of a plurality of types of display modes based on the history of the types of operation information notified by the operation information notification means, that is, the status of the history of the types of operation information, that is, It becomes easier to understand the status of establishment of specific conditions.

形態2−14の遊技機は、形態2−13に記載の遊技機であって、
前記操作情報(停止順)の種類の履歴が前記所定条件を満たす場合(全ての停止順に対応するナビ小役が当選した場合)に、前記キャラクタ(キャラクタA〜F)が特定態様(第2表示態様)で表示される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、キャラクタが特定態様で表示されることに対して遊技者を注目させることができる。
The gaming machine of Form 2-14 is the gaming machine according to Form 2-13.
When the history of the type of the operation information (stop order) satisfies the predetermined condition (when the navigation small winning combination corresponding to all the stop orders is won), the character (characters A to F) is in a specific mode (second display). It is characterized in that it is displayed in (aspect).
According to this feature, the player can be noticed that the character is displayed in a specific mode.

形態2−15の遊技機は、形態2−13または2−14に記載の遊技機であって、
前記キャラクタ(キャラクタA〜F)の表示態様によって、遊技者にとって有利な状況(全ての停止順に対応するナビ小役が当選した状況、CATストックが付与される状況)を示唆可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、キャラクタが複数種類の表示態様のいずれで表示されるかによって、遊技者に有利な状況が示唆されるため、キャラクタの表示態様に対して遊技者を注目させることができる。
The gaming machine of Form 2-15 is the gaming machine according to Form 2-13 or 2-14.
The display mode of the characters (characters A to F) can suggest a situation that is advantageous to the player (a situation in which the navigation small winning combination corresponding to all the stop orders is won, a situation in which the CAT stock is given). It is said.
According to this feature, a situation advantageous to the player is suggested depending on which of the plurality of types of display modes the character is displayed, so that the player can pay attention to the display mode of the character.

形態2−16の遊技機は、形態2−8〜2−15のいずれかに記載の遊技機であって、
音を出力する音出力手段(スピーカ53、54)を備え、
前記音出力手段(スピーカ53、54)は、前記操作情報報知手段(ナビ演出)によって前記操作情報(停止順)が報知されるとき、及び、前記操作情報報知手段(ナビ演出)によって報知される前記操作情報(停止順)から特定される操作態様で前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときの少なくとも一方において、当該操作情報(停止順)に対応する前記キャラクタ(キャラクタA〜F)に応じた態様で音声(音声A−1〜F−2)を出力する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、報知された操作情報とキャラクタとの関係が音声によってより分かりやすくなる。
The gaming machine of Form 2-16 is the gaming machine according to any one of Forms 2-8 to 2-15.
It is equipped with sound output means (speakers 53, 54) that output sound.
The sound output means (speakers 53, 54) are notified when the operation information (stop order) is notified by the operation information notification means (navigation effect) and by the operation information notification means (navigation effect). The character (stop order) corresponding to the operation information (stop order) at least when the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated in the operation mode specified from the operation information (stop order). It is characterized in that the voice (sound A-1 to F-2) is output in a mode corresponding to the characters A to F).
According to this feature, the relationship between the notified operation information and the character becomes easier to understand by voice.

形態2−17の遊技機は、形態2−16に記載の遊技機であって、
一の前記操作情報(停止順)に対応する前記キャラクタ(キャラクタA〜F)は、複数種類の表示態様(第1表示態様、第2表示態様)のいずれかで表示され、
前記音出力手段(スピーカ53、54)は、前記操作情報報知手段(ナビ演出)によって前記操作情報(停止順)が報知されるとき、及び、前記操作情報報知手段(ナビ演出)によって報知される前記操作情報(停止順)から特定される操作態様で前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときの少なくとも一方において、当該操作情報(停止順)に対応する前記キャラクタ(キャラクタA〜F)の表示態様(第1表示態様、第2表示態様)に応じた態様で音声(音声A−1−1〜F−2−2)を出力する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、キャラクタの表示態様が異なることを音声によって認識させることができる。
The gaming machine of Form 2-17 is the gaming machine according to Form 2-16.
The characters (characters A to F) corresponding to the operation information (stop order) are displayed in one of a plurality of types of display modes (first display mode, second display mode).
The sound output means (speakers 53, 54) are notified when the operation information (stop order) is notified by the operation information notification means (navigation effect) and by the operation information notification means (navigation effect). The character (stop order) corresponding to the operation information (stop order) at least when the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated in the operation mode specified from the operation information (stop order). It is characterized in that the voice (sound A-1-1 to F-2-2) is output in a mode corresponding to the display mode (first display mode, second display mode) of the characters A to F).
According to this feature, it is possible to recognize by voice that the display mode of the character is different.

形態2−18の遊技機は、形態2−8〜2−17のいずれかに記載の遊技機であって、
前記キャラクタ表示手段は、前記操作情報報知手段(ナビ演出)が報知する前記操作情報(停止順)に対応する操作情報画像(ナビ画像)の背景画像(背面側)として、前記キャラクタの画像(キャラクタA〜F画像)を表示する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作情報報知手段が報知する操作情報に対応する操作情報画像の表示をキャラクタの画像が極力妨げないようにできる。
The gaming machine of Form 2-18 is the gaming machine according to any one of Forms 2-8 to 2-17.
The character display means is an image (character) of the character as a background image (back side) of the operation information image (navigation image) corresponding to the operation information (stop order) notified by the operation information notification means (navigation effect). It is characterized by displaying A to F images).
According to this feature, it is possible to prevent the character image from interfering with the display of the operation information image corresponding to the operation information notified by the operation information notification means as much as possible.

形態2−19の遊技機は、形態2−8〜2−18のいずれかに記載の遊技機であって、
前記操作情報報知手段(ナビ演出)が報知する前記操作情報(停止順)に対応する操作情報画像(ナビ画像)、及び前記キャラクタの画像(キャラクタA〜F画像)は、一つの画像として表示される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、キャラクタの画像に遊技者を注目させやすくなる。
The gaming machine of Form 2-19 is the gaming machine according to any one of Forms 2-8 to 2-18.
The operation information image (navigation image) corresponding to the operation information (stop order) notified by the operation information notification means (navigation effect) and the image of the character (characters A to F images) are displayed as one image. It is characterized by being.
According to this feature, it becomes easy to draw the player's attention to the image of the character.

形態2−20の遊技機は、形態2−8〜2−19のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定状態(BAT状態)において前記操作情報報知手段(ナビ演出)によって前記操作情報(停止順)が報知される場合は、前記キャラクタ(キャラクタA〜F)が表示される一方で、前記所定状態以外の期間(NAT状態、CAT状態)において前記操作情報報知手段(ナビ演出)によって前記操作情報(停止順)が報知される場合は、前記キャラクタ(キャラクタA〜F)が表示されない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定状態における操作態様に対する遊技者の注目を集めることができる。
The gaming machine of Form 2-20 is the gaming machine according to any one of Forms 2-8 to 2-19.
When the operation information (stop order) is notified by the operation information notification means (navigation effect) in the predetermined state (BAT state), the characters (characters A to F) are displayed while the predetermined state is displayed. When the operation information (stop order) is notified by the operation information notification means (navigation effect) during a period other than the period (NAT state, CAT state), the characters (characters A to F) are not displayed. There is.
According to this feature, it is possible to attract the player's attention to the operation mode in a predetermined state.

形態2−21の遊技機は、形態2−8〜2−20のいずれかに記載の遊技機であって、
前記操作情報報知手段(ナビ演出)が報知する前記操作情報(停止順)から特定される操作態様で前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作された場合に、いずれの操作態様で前記導出操作手段が操作されても同一種類(主小役)の入賞が発生する一方、前記導出操作手段の操作態様(停止順)に応じて導出される表示結果(「ベルa」、「ベルb」または「ベルc」が揃うライン)が異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導出された表示結果に応じて操作情報の種類を認識させることができる。
The gaming machine of Form 2-21 is the gaming machine according to any one of Forms 2-8 to 2-20.
When the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated in the operation mode specified from the operation information (stop order) notified by the operation information notification means (navigation effect), any operation mode Even if the derivation operation means is operated in, the same type (main and small winning combination) of prizes is generated, while the display results (“bell a”, “bell a”, “Bell a”, “ It is characterized by different lines) where "bell b" or "bell c" are aligned.
According to this feature, it is possible to recognize the type of operation information according to the derived display result.

形態2−22の遊技機は、形態2−8〜2−21のいずれかに記載の遊技機であって、
前記操作情報報知手段(ナビ演出)が報知する前記操作情報(停止順)には、複数種類の操作情報(停止順)を含む特定種類の操作情報(第1〜第3グループ)が含まれ、
前記特定種類の操作情報(第1〜第3グループ)に含まれる前記複数種類の操作情報(停止順)の種類のそれぞれに対応する前記キャラクタ(キャラクタ画像A〜F)は、少なくとも一部(枠画像)が共通する態様で表示される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定種類の操作情報であることを認識させることができる。
The gaming machine of Form 2-22 is the gaming machine according to any one of Forms 2-8 to 2-21.
The operation information (stop order) notified by the operation information notification means (navigation effect) includes specific types of operation information (first to third groups) including a plurality of types of operation information (stop order).
The characters (character images A to F) corresponding to each of the types of the plurality of types of operation information (stop order) included in the specific type of operation information (first to third groups) are at least a part (frame). The feature is that the images) are displayed in a common manner.
According to this feature, it is possible to recognize that the operation information is a specific type.

[形態3]
形態3−1の遊技機は、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機(スロットマシン1)において、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
特定状態(NAT状態、CAT状態)に制御する特定状態制御手段(メイン制御部41)と、
前記特定状態(NAT状態、CAT状態)において有利状態(BAT状態)に制御するか否かを判定する有利判定(BAT抽選)を行う有利判定手段(メイン制御部41)と、
前記有利判定(BAT抽選)において前記有利状態に制御する旨(BAT抽選に当選)が判定された場合に前記有利状態(BAT状態)に制御する有利状態制御手段(メイン制御部41)と、
前記特定状態(NAT状態、CAT状態)において前記事前決定手段の決定結果が特定結果(ナビ対象役)となったときに前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作態様を報知させる報知制御(ナビ報知)を行うことが可能な報知制御手段(メイン制御部41)と、
を備え、
前記特定状態(NAT状態、CAT状態)は、通常特定状態(NAT状態)と、前記通常特定状態よりも前記有利判定(BAT抽選)において前記有利状態(BAT状態)に制御する旨が判定される割合の高い有利特定状態(CAT状態)と、を含み、
前記報知制御手段(メイン制御部41)は、前記有利特定状態(CAT状態)において前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果(ナビ小役)となったときに、前記通常特定状態(NAT状態)において前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果(ナビ小役)となったときよりも高い割合で前記報知制御(ナビ報知)を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利特定状態に制御されることで、通常特定状態よりも有利判定により有利状態に制御する旨が判定される割合が高まるだけでなく、事前決定手段の決定結果が特定結果となったときに導出操作手段の操作態様を報知させる報知制御が行われる割合が高まるため、有利特定状態に制御されることに注目させることができる。
[Form 3]
The gaming machine of Form 3-1 is
It is equipped with variable display units (reels 2L, 2C, 2R) that can variablely display multiple types of identification information (designs) that can be identified by each.
In a gaming machine (slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
Predetermining means (internal lottery) to determine the display result that is allowed to be derived before the display result is derived,
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result, and
Specific state control means (main control unit 41) that controls to a specific state (NAT state, CAT state),
Advantageous determination means (main control unit 41) for performing advantageous determination (BAT lottery) for determining whether or not to control in an advantageous state (BAT state) in the specific state (NAT state, CAT state).
The advantageous state control means (main control unit 41) that controls the advantageous state (BAT state) when it is determined in the advantageous determination (BAT lottery) that the control to the advantageous state is performed (winning in the BAT lottery).
When the determination result of the prior determination means becomes the specific result (navigation target combination) in the specific state (NAT state, CAT state), the operation mode of the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is notified. Notification control means (main control unit 41) capable of performing notification control (navigation notification)
With
It is determined that the specific state (NAT state, CAT state) is controlled to the normal specific state (NAT state) and the advantageous state (BAT state) in the advantageous determination (BAT lottery) rather than the normal specific state. Including the advantageous specific state (CAT state) with a high ratio,
The notification control means (main control unit 41) is in the normal specific state (NAT) when the determination result of the prior determination means becomes the specific result (navigation small combination) in the advantageous specific state (CAT state). In the state), the notification control (navigation notification) is performed at a higher rate than when the determination result of the prior determination means becomes the specific result (navigation small role).
According to this feature, by being controlled to the advantageous specific state, not only the ratio of determining that the advantageous state is controlled by the advantageous determination is higher than that of the normal specific state, but also the determination result of the prior determination means is the specific result. Since the ratio of the notification control for notifying the operation mode of the derivation operation means increases when the value becomes, it can be noted that the control is performed in an advantageous specific state.

形態3−2の遊技機は、形態3−1に記載の遊技機であって、
前記事前決定手段の決定結果が特定結果(ナビ小役)となったときに、前記報知制御(ナビ報知)により報知された操作態様で前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されることにより、遊技用価値(メダル)の付与を伴う表示結果(主小役)が導出される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利特定状態における有利度をさらに高めることができる。
The gaming machine of Form 3-2 is the gaming machine according to Form 3-1.
When the determination result of the prior determination means becomes a specific result (navigation small combination), the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) performs the operation mode notified by the notification control (navigation notification). The feature is that the display result (main and small roles) accompanied by the addition of the game value (medal) is derived by the operation.
According to this feature, the advantage in the advantageous specific state can be further increased.

形態3−3の遊技機は、形態3−1または3−2に記載の遊技機であって、
前記事前決定手段の決定結果が特定結果(ナビ小役)となったときに、前記報知制御により報知された操作態様で前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されることにより、前記有利判定(BAT抽選の当否の判定)が行われる所定表示結果(主小役)が導出される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利特定状態において報知制御が行われる割合を通常特定状態よりも高めることで、有利判定が行われる割合を高めることができる。
The gaming machine of Form 3-3 is the gaming machine according to Form 3-1 or 3-2.
When the determination result of the prior determination means becomes a specific result (navigation small role), the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated in the operation mode notified by the notification control. As a result, a predetermined display result (main and small winning combination) for which the advantageous determination (determination of winning or failing of the BAT lottery) is performed is derived.
According to this feature, by increasing the ratio of notification control performed in the advantageous specific state as compared with the normal specific state, the ratio of advantageous determination can be increased.

形態3−4の遊技機は、形態3−1〜3−3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定状態制御手段(メイン制御部41)は、所定期間(3ゲームまたは5ゲーム)にわたり前記有利特定状態(CAT状態)に制御可能であり、
前記有利特定状態(CAT状態)が終了するゲームにおいて、前記有利状態(BAT状態)に制御されるか否かが報知(CAT結果報知)される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利特定状態が終了するまで有利状態に制御されることを期待させることができる。
The gaming machine of the third to fourth form is the gaming machine according to any one of the third to third to third forms.
The specific state control means (main control unit 41) can control the advantageous specific state (CAT state) over a predetermined period (3 games or 5 games).
In the game in which the advantageous specific state (CAT state) ends, it is characterized in that whether or not the game is controlled to the advantageous state (BAT state) is notified (CAT result notification).
According to this feature, it can be expected that the advantageous state is controlled until the advantageous specific state ends.

形態3−5の遊技機は、形態3−1〜3−4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定状態制御手段(メイン制御部41)は、複数種類の期間(3ゲームまたは5ゲーム)にわたり前記有利特定状態(CAT状態)に制御可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利特定状態に制御される期間の違いにより有利特定状態の有利度を変化させることができる。
The gaming machine of the third to fifth form is the gaming machine according to any one of the third to third to fourth forms.
The specific state control means (main control unit 41) is characterized in that it can control the advantageous specific state (CAT state) over a plurality of types of periods (3 games or 5 games).
According to this feature, the advantage of the advantageous specific state can be changed by the difference in the period controlled by the advantageous specific state.

形態3−6の遊技機は、形態3−1〜3−5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定状態制御手段(メイン制御部41)は、前記通常特定状態(NAT状態)において移行条件が成立(CATストックの残量ありまたはCAT抽選に当選)した場合に、前記有利特定状態(CAT状態)に制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常特定状態において移行条件が成立するか否かに注目させることができる。
The gaming machine of the third to sixth form is the gaming machine according to any one of the third to third to fifth forms.
The specific state control means (main control unit 41) is in the advantageous specific state (CAT state) when the transition condition is satisfied (there is a remaining amount of CAT stock or the CAT lottery is won) in the normal specific state (NAT state). ) Is the feature.
According to this feature, it is usually possible to pay attention to whether or not the transition condition is satisfied in a specific state.

形態3−7の遊技機は、形態3−1〜3−6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記報知制御手段(メイン制御部41)は、前記有利状態(BAT状態)において、前記通常特定状態(NAT状態)において前記報知制御(ナビ報知)を行う割合よりも高い割合で前記報知制御(ナビ報知)を行い、前記有利特定状態(CAT状態)において前記報知制御(ナビ報知)を行う割合以上の割合で前記報知制御(ナビ報知)を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態の興趣を高めることができる。
The gaming machine of the third to third form is the gaming machine according to any one of the third to third to sixth forms.
In the advantageous state (BAT state), the notification control means (main control unit 41) performs the notification control (navigation) at a rate higher than the rate of performing the notification control (navigation notification) in the normal specific state (NAT state). It is characterized in that the notification control (navigation notification) is performed at a rate equal to or higher than the ratio of performing the notification control (navigation notification) in the advantageous specific state (CAT state).
According to this feature, it is possible to enhance the interest of the advantageous state.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例について図面を用いて説明する。本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。スロットマシン1の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールと呼ぶことがある)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が、スロットマシン1の正面の略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。また、図2に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄(「赤7」、「白7」、「リプレイa」、「リプレイb」、「ベルa」、「ベルb」、「ベルc」、「スイカ」、「チェリー」、「プラム」)が所定の順序で配列されている。 Examples of the slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the slot machine 1 of the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b rotatably pivotally supported at a side end of the housing 1a. There is. Inside the slot machine 1, a plurality of types of symbols that can be distinguished from each other may be referred to as reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter, left reel, middle reel, and right reel) in which the same number of symbols are arranged in a predetermined order. ) Are arranged side by side in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are provided substantially in the center of the front surface of the slot machine 1. In the perspective window 3, the upper, middle, and lower three stages are displayed so as to be visible from the player side. Further, as shown in FIG. 2, each reel has a plurality of types of symbols (“red 7”, “white 7”, “replay a”, “replay b”, “bell a”, “bell a”, which are individually identifiable. "Bell b", "Bell c", "Watermelon", "Cherry", "Plum") are arranged in a predetermined order.

尚、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良い。また、本実施例では、リール2L、2C、2Rにより図柄を可変表示させる可変表示部を構成しているが、可変表示部は、リール以外であっても良く、例えば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成でも良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成しても良い。 In this embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels may be used. .. Further, in this embodiment, the variable display unit for variably displaying the symbols by the reels 2L, 2C, and 2R is configured, but the variable display unit may be other than the reel, for example, a plurality of symbols on the outer peripheral surface. The design may be changed and displayed by moving the belt on which the reels are arranged. Further, in this embodiment, the variable display unit is configured by a physical reel, but the variable display unit may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数(本実施例では、通常遊技状態:3、特別遊技状態(RB):2)の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。 On the front of the slot machine 1, as shown in FIG. 1, a medal insertion section 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player-owned gaming value). ) Is used to determine the maximum number of bets among the specified number (in this embodiment, normal game state: 3, special game state (RB): 2) determined according to the game state within that range. MAXBET switch 6 operated at the time of setting, medals stored as credits and medals used for setting the number of bets are settled (the medals used for setting the credits and the number of bets are returned). The settlement switch 10, the start switch 7, which is operated when the game is started, and the stop switches 8L, 8C, and 8R, which are operated when the rotations of the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, can be operated by the player. Each is provided.

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードや、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様に対応するナビ番号等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、遊技区間が有利区間に制御されている旨を点灯により報知する区間表示LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20、が設けられた遊技用表示部13が設けられている。 On the front of the slot machine 1, as shown in FIG. 1, a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, and the contents when an error occurs are shown. A game auxiliary display 12 that displays an error code and a navigation number corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R, 1 BETLED 14 that notifies by lighting that the bet number is set to 1, and the bet number is 2. 2BETLED15 that notifies by lighting that it is set, 3BETLED16 that notifies by lighting that the number of bets is set 3, and start valid that notifies that the game start operation by operating the start switch 7 is effective. A game display unit 13 is provided with LED 18, a section display LED 19 that notifies by lighting that the game section is controlled to an advantageous section, and a replay LED 20 that notifies that a replay game is in progress by lighting. There is.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図3参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールを停止させる操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図3参照)がそれぞれ設けられている。 Inside the MAXBET switch 6, a BET switch effective LED21 (see FIG. 3) is provided to notify by lighting that the betting number setting operation by operating the MAXBET switch 6 is effective, and the stop switches 8L, 8C, Inside the 8R, there are left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 3) that notify by lighting that the operation of stopping the reel by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective. It is provided.

また、スロットマシン1の正面には、画像を表示可能な液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)に表示領域が配置されるように設けられている。液晶表示器51の背面側の各リール2L、2C、2Rは、液晶表示器51の表示領域のうち透視窓3に対応する透過領域及び透視窓3を介して遊技者側から視認可能である。 A liquid crystal display 51 capable of displaying an image is provided on the front surface of the slot machine 1. The liquid crystal display 51 has a liquid crystal panel that is transparent when no voltage is applied to the liquid crystal element, and is on the front side (player side) of the reels 2L, 2C, and 2R of the front door 1b. The display area is provided so as to be arranged in. The reels 2L, 2C, and 2R on the back side of the liquid crystal display 51 are visible from the player side through the transmission region corresponding to the perspective window 3 and the perspective window 3 in the display region of the liquid crystal display 51.

スロットマシン1の前面扉1bの内側には、所定キー操作によりスロットマシン1の外部からのエラー状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、スロットマシン1の内部に設けられたホッパータンク側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入されてホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31a〜31cを有するメダルセレクタ29が設けられている。 Inside the front door 1b of the slot machine 1, there is a reset switch 23 that detects a reset operation for canceling an error state from the outside of the slot machine 1 by a predetermined key operation, and the set value is being changed or the set value is being confirmed. The set value indicator 24 that displays the set value at that time, the door open detection switch 25 that detects the open state of the front door 1b, and the flow path of the medal inserted from the medal insertion unit 4 are inside the slot machine 1. A flow path switching solenoid 30 for selectively switching to either the hopper tank side or the medal payout outlet 9 side provided in the above, and a medal insertion medal that detects medals inserted from the medal insertion unit 4 and flowed down to the hopper tank side. A medal selector 29 having sensors 31a to 31c is provided.

また、スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からの制御信号に応じて前述のリール2L、2C、2Rを回転させたり停止させたりするためのリールユニット34、メイン制御部41からの制御信号に応じてメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーユニット35が設けられている。 Further, inside the slot machine 1, control from the reel unit 34 and the main control unit 41 for rotating and stopping the reels 2L, 2C, and 2R described above in response to a control signal from the main control unit 41. A hopper unit 35 for paying out medals from the medal payout outlet 9 according to a signal is provided.

また、スロットマシン1の内部には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。 Further, inside the slot machine 1, it functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and a reset switch for canceling an error state in a normal state, and will be described later in the setting change state. A reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing the set value of the winning probability (ball output rate) of the internal lottery, and a power switch 39 that is operated when the power is turned on / off are provided.

図3に示すように、スロットマシン1には、遊技制御基板40、演出制御基板90が設けられており、遊技制御基板40によって遊技(ゲーム)の制御が行われ、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出の制御が行われる。 As shown in FIG. 3, the slot machine 1 is provided with a game control board 40 and an effect control board 90. The game control board 40 controls the game, and the effect control board 90 controls the game. The production is controlled according to the above.

遊技制御基板40には、前述のMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31a〜31c、リールユニット34のリールセンサ(図示略)、ホッパーユニット35の払出センサ及び満タンセンサ(図示略)、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類等の検出信号が入力されるようになっている。 The game control board 40 includes the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switch 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the input medal sensors 31a to 31c, and the reel sensor of the reel unit 34 (not shown). , The payout sensor and full tank sensor (not shown) of the hopper unit 35, the setting key switch 37, and the reset / setting switch 38 are connected, and detection signals of these connected switches and the like are input. ..

また、遊技制御基板40には、前述のクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、スタート有効LED18、区間表示LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールユニット34、ホッパーユニット35が接続されており、これら電気部品と、遊技制御基板40に搭載された遊技機情報表示器50は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。 Further, on the game control board 40, the above-mentioned credit display 11, game auxiliary display 12, 1 to 3 BETLED 14 to 16, start effective LED 18, section display LED 19, replaying LED 20, BET switch effective LED 21, left, middle, right. The stop effective LEDs 22L, 22C, 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, the reel unit 34, and the hopper unit 35 are connected, and these electrical components and the game machine information display mounted on the game control board 40 are connected. The vessel 50 is driven based on the control of the main control unit 41 mounted on the game control board 40, which will be described later.

また、遊技制御基板40には、遊技の制御を行うメイン制御部41が搭載されている。メイン制御部41は、演算を行うためのCPU41a、プログラム等が記憶されるROM41b、ワークデータが一時的に記憶されるRAM41cを備え、ROM41bに記憶されたプログラムに従って各種の制御を行う。 Further, the game control board 40 is equipped with a main control unit 41 that controls the game. The main control unit 41 includes a CPU 41a for performing calculations, a ROM 41b for storing programs and the like, and a RAM 41c for temporarily storing work data, and performs various controls according to the program stored in the ROM 41b.

また、メイン制御部41は、サブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。 Further, the main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91. The command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and the command is not sent from the sub control unit 91 to the main control unit 41.

演出制御基板90には、前述の液晶表示器51、音声を出力可能なスピーカ53、54、演出に用いられ遊技者側から視認可能な演出用LED57等の演出装置が接続されており、これら演出装置の出力状態は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により制御可能となっている。サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御等を行うようになっている。 The effect control board 90 is connected to the above-mentioned liquid crystal display 51, speakers 53 and 54 capable of outputting sound, and effect devices such as the effect LED 57 used for the effect and visible from the player side. The output state of the device can be controlled by the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90. The sub control unit 91 receives a command transmitted from the main control unit 41 and performs various controls for performing the effect.

メイン制御部41は、制御状態に応じた処理を段階的に行う基本処理(メイン処理)を実行するとともに、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に基本処理に割り込んでタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理では、各種スイッチ類やセンサ類の検出状態、時間経過を更新するとともに、基本処理では、制御状態に応じた条件を満たすまで、現在の制御状態に応じた処理を繰り返しループし、タイマ割込処理において更新された各種スイッチ類やセンサ類の検出状態、時間経過に基づき制御状態に応じた条件を満たすことで、次の制御状態に移行させるようになっている。 The main control unit 41 executes a basic process (main process) that performs processing stepwise according to a control state, and interrupts the basic process at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment) and a timer. Execute interrupt processing. In the timer interrupt process, the detection status of various switches and sensors and the passage of time are updated, and in the basic process, the process according to the current control state is repeatedly looped until the condition corresponding to the control state is satisfied. By satisfying the conditions according to the control state based on the detection state of various switches and sensors updated in the timer interrupt process and the passage of time, the process shifts to the next control state.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である。詳しくは、内部抽選やAT抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。 The slot machine 1 of this embodiment has a configuration in which the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using the winning probability according to the set value in the lottery that affects the advantage to the player such as the internal lottery and the AT lottery. The set value is composed of 6 stages from 1 to 6, with 6 having the highest payout rate, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is, the lower the advantage is.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源スイッチ39をONにする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONにすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFにされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。 In order to change the set value, it is necessary to turn on the power switch 39 of the slot machine 1 after turning on the setting key switch 37. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Move to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated by 1 (when the setting value 6 is further operated, the setting value is changed to 1). return). Then, when the start switch 7 is operated, the display value is fixed as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the confirmed display value (set value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the game shifts to a state in which the game can proceed.

尚、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38は、スロットマシン1の内部に設けられ、所定のキー操作により開放可能な前面扉1bを開放しない限り操作不可能とされており、スロットマシン1が設置される遊技店の店員のうち所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。特に、設定キースイッチ37は、さらにキー操作を要することから、遊技店の店員の中でも、設定キースイッチ37の操作を行うためのキーを所持する店員のみが操作可能とされている。また、リセットスイッチ23は、前面扉1bを開放する必要はないが、所定のキーを用いたキー操作を必要とするため、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。また、リセット/設定スイッチ38は、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイッチとしても機能するようになっている。 The setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are provided inside the slot machine 1 and cannot be operated unless the front door 1b, which can be opened by a predetermined key operation, is opened. Of the clerk of the game store to be installed, only the clerk who has a predetermined key can operate it. In particular, since the setting key switch 37 requires further key operation, only the clerk who has the key for operating the setting key switch 37 can operate the setting key switch 37 among the clerk of the game store. Further, the reset switch 23 does not need to open the front door 1b, but requires a key operation using a predetermined key, so that only a clerk who possesses the predetermined key can operate the reset switch 23. Further, the reset / setting switch 38 also functions as a reset switch for canceling the error state in the normal state.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理において定期的に電圧低下が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 periodically performs a power failure determination process for determining whether or not a voltage drop is detected in the timer interrupt process, and detects the voltage drop in the power failure determination process. When it is determined that the data has been set, the power failure process (main) for setting the data for determining whether or not the data in the RAM 41c is normal is executed at the next return.

そして、メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させることが可能とされている。一方、起動時にRAM41cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常を示すエラーフラグをRAM41cに格納するとともに、RAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。RAM異常エラー状態は、設定変更状態に移行し、新たに設定値が設定されることで解除され、遊技の進行が可能となる。 Then, the main control unit 41 returns the processing state of the main control unit 41 to the state before the power failure based on the data stored in the RAM 41c, provided that the data in the RAM 41c is normal at the time of its activation. It is possible. On the other hand, if the data in the RAM 41c is not normal at the time of startup, it is determined that the RAM is abnormal, an error flag indicating the RAM abnormality is stored in the RAM 41c, and the RAM abnormality error state is controlled so that the progress of the game is disabled. It has become. The RAM abnormality error state shifts to the setting change state, is canceled by setting a new set value, and the game can proceed.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、遊技の進行に応じて異常を検出した場合に、検出した異常の種類を示すエラーフラグをRAM41cに格納するとともに、一般エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。一般エラー状態は、リセットスイッチ23またはリセット/設定スイッチ38によるリセット操作により解除され、遊技の進行が可能となる。尚、以下では、RAM異常エラー状態と、一般エラー状態と、を区別する必要がない場合に、単にエラー状態と呼ぶ。 In the slot machine 1 of the present embodiment, when an abnormality is detected according to the progress of the game, the main control unit 41 stores an error flag indicating the type of the detected abnormality in the RAM 41c and controls the general error state. However, it is designed to disable the progress of the game. The general error state is canceled by a reset operation by the reset switch 23 or the reset / setting switch 38, and the game can proceed. In the following, when it is not necessary to distinguish between the RAM error state and the general error state, it is simply referred to as an error state.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはMAXBETスイッチ6を操作してクレジットを使用して賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、予め定められた入賞ラインLN(図1参照、本実施例では、リール2L、2C、2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定されている)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。また、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。 When playing a game in the slot machine 1 of this embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion unit 4, or a MAXBET switch 6 is operated to set a bet number using credits. When a predetermined number of bets is set according to the game state, a predetermined winning line LN (see FIG. 1, in this embodiment, the middle stage of the reels 2L, 2C, 2R, that is, the middle stage is horizontal. (Set across the symbols lined up in) is valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the game can be started. If more than the maximum number of medals are inserted out of the specified number corresponding to the gaming state, that amount will be added to the credit. Further, in this embodiment, only one winning line is applied, but a plurality of winning lines may be applied.

また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜6を設定している。無効ラインLM1〜6は、これら無効ラインLM1〜6に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜6のいずれかに入賞を示唆する示唆図柄の組合せ(例えば、ベルa−ベルa−ベルa)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図1に示すように、リール2L、2C、2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定された無効ラインLM1、リール2L、2C、2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち小V字状に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM5、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち小山状に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM6の6種類が無効ラインとして定められている。 Further, in this embodiment, in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning, the invalid lines LM1 to 6 are set separately from the winning line LN. The invalid lines LM1 to 6 are not determined to win by the combination of the symbols aligned with the invalid lines LM1 to 6, but when the combinations of the symbols constituting the winning are aligned with the winning line LN, the invalid lines LM1 to LM1 to 6 are arranged. By configuring the combination of suggestive symbols (for example, bell a-bell a-bell a) suggesting a prize in any of 6 to be aligned, it is recognized that the combination of symbols constituting the prize is aligned in the winning line LN. It makes it easier to do. In this embodiment, as shown in FIG. 1, the upper stages of the reels 2L, 2C, and 2R, that is, the lower stages of the invalid lines LM1, reels 2L, 2C, and 2R set across the symbols arranged horizontally in the upper stage. That is, the invalid line LM2 set across the symbols arranged horizontally in the lower row, the upper row of the reel 2L, the middle row of the reel 2C, the lower row of the reel 2R, that is, the invalid line set across the symbols arranged downward to the right. LM3, lower reel 2L, middle reel 2C, upper reel 2R, that is, invalid line LM4 set across the symbols lined up to the right, upper reel 2L, middle reel 2C, upper reel 2R, that is. Invalid line LM5 set across the symbols arranged in a small V shape, the lower stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM6 set across the symbols arranged in a small mountain shape. Six types are defined as invalid lines.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転され、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動される。リール2L、2C、2Rが回転されている状態で、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rに対して停止制御が行われ、当該リールの回転が停止され、当該リールの図柄が透視窓3に表示結果として導出表示される。 When the start switch 7 is operated while the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R are rotated, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously changed. When any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated while the reels 2L, 2C, and 2R are being rotated, stop control is performed for the corresponding reels 2L, 2C, and 2R, and the rotation of the reel is rotated. It is stopped, and the design of the reel is derived and displayed on the perspective window 3 as a display result.

停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間(本実施例では、190ms(ミリ秒))以内に、操作に対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御が行われ、最大停止遅延時間(190ms)が経過するまでの間では、最大で4コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止制御では、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分(引込範囲)の図柄から一の図柄を選択して、リール2L、2C、2Rに導出させることが可能である。 In the stop control, the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R corresponding to the operation is stopped within the maximum stop delay time (190 ms (millisecond) in this embodiment) from the time when the operation is performed for each stop switch. Is performed, and until the maximum stop delay time (190 ms) elapses, a maximum of four frames of symbols can be drawn in. That is, in the stop control, one symbol from the symbol displayed when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated and the symbol up to 4 frames ahead, for a total of 5 frames (retraction range). Can be selected and led to the reels 2L, 2C, and 2R.

これにより、停止制御では、各リール2L、2C、2Rについて対応するストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで回転を停止させる際に、後述する内部抽選にて当選している入賞役を構成する図柄が、ストップスイッチが操作されたときの図柄から4コマ先までの引込範囲内にある場合には、当該図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの回転を停止させる一方で、内部抽選にて当選している入賞役を構成する図柄が、当該引込範囲内にない場合には、内部抽選にて当選していない入賞役を構成する図柄が、入賞ラインLN上に停止しないように、いずれの入賞役も構成しない図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの回転を停止させるように制御することが可能である。 As a result, in the stop control, when the rotation is stopped by operating the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R for each reel 2L, 2C, 2R, the winning combination won in the internal lottery described later is selected. If the constituent symbols are within the pull-in range of up to 4 frames ahead of the symbol when the stop switch is operated, the symbol is pulled onto the winning line LN to rotate the reel on which the stop switch is operated. On the other hand, if the symbols that make up the winning combination that has been won in the internal lottery are not within the draw-in range, the symbols that make up the winning combination that has not been won in the internal lottery will be the winning line LN. It is possible to pull a symbol that does not constitute any winning combination onto the winning line LN so as not to stop upward, and control the stop switch to stop the rotation of the operated reel.

また、停止制御では、遊技状態の移行を伴う特別役(本実施例では、BB1、BB2)の当選が持ち越されている場合に、内部抽選にてメダルの付与を伴う小役が当選して、特別役と小役が同時に当選している状況であるときには、当選している小役の構成図柄を前述の引込範囲内で優先して入賞ラインLNに引き込むように制御し、当選している小役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込むことができないときに、当選している特別役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込むように制御する。このため、特別役と小役が同時当選しているゲームにおいて、当選している特別役を入賞させることが困難になっている。 Further, in the stop control, when the winning of the special winning combination (BB1 and BB2 in this embodiment) accompanied by the transition of the gaming state is carried over, the small winning combination with the awarding of the medal is won by the internal lottery. When the special role and the small role are won at the same time, the winning small role is controlled so that the constituent symbols of the winning small role are preferentially drawn into the winning line LN within the above-mentioned pull-in range, and the winning small role is won. When the constituent symbols of the winning combination cannot be drawn into the winning line LN, the constituent symbols of the winning special combination are controlled to be drawn into the winning line LN. For this reason, in a game in which a special role and a small role are simultaneously won, it is difficult to win the winning special role.

また、停止制御では、特別役(本実施例では、BB1、BB2)の当選が持ち越されている場合に、内部抽選にて再遊技の付与を伴う再遊技役が当選して、特別役と再遊技役が同時に当選している状況であるときには、当選している再遊技役の構成図柄を優先して入賞ラインLNに引き込むようになっている。各リール2L、2C、2Rにおいて再遊技役を構成する図柄は、所定の引込範囲内に配置されており、再遊技役の当選時には必ず再遊技役の構成図柄が入賞ラインLNに引き込まれることとなる。このため、特別役と再遊技役が同時に当選しているゲームでは、当選している特別役を入賞させることができないようになっている。 Further, in the stop control, when the winning of the special combination (BB1 and BB2 in this embodiment) is carried over, the replaying combination accompanied by the replaying is won by the internal lottery, and the special combination is replayed. When the game combination is being won at the same time, the constituent symbols of the winning re-game combination are prioritized and drawn into the winning line LN. The symbols that make up the re-game combination on each reel 2L, 2C, and 2R are arranged within a predetermined pull-in range, and when the re-game combination is won, the symbols that make up the re-game combination are always drawn into the winning line LN. Become. For this reason, in a game in which a special role and a replaying role are won at the same time, the winning special role cannot be won.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、予め定められた入賞役の図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rに表示結果として入賞ラインLN上に停止して入賞が発生した場合に、入賞に応じた制御が行われる。小役が入賞した場合には、その種類に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、再遊技役が入賞した場合には、メダルを投入せずに遊技を行うことが可能な再遊技が付与されるようになっている。また、特別役が入賞した場合には、遊技状態が特別遊技状態に移行されるようになっている。 Then, one game ends when all reels 2L, 2C, and 2R are stopped, and a predetermined combination of winning combination symbols is stopped on the winning line LN as a display result on each reel 2L, 2C, and 2R. When a prize is won, control is performed according to the prize. When a small winning combination is won, a predetermined number of medals according to the type are given to the player and added to the credit. Further, when the maximum number of credits (50 in this embodiment) is reached, medals are directly paid out from the medal payout outlet 9 (see FIG. 1). In addition, when a re-game combination is won, a re-game that allows the game to be played without inserting a medal is given. In addition, when a special role is won, the gaming state is shifted to the special gaming state.

尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。 In this embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected while the operation of the start switch 7 is valid, and the game ends when all the reels are stopped. In addition, one unit of control for executing the game (game control) starts when all the controls associated with the end of the previous game are completed, and when all the controls associated with the end of the game are completed. finish.

本実施例のスロットマシン1において、入賞となる役(以下、入賞役と呼ぶ)の種類は、遊技状態に応じて定められ、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次ゲームが開始可能となる再遊技が付与される再遊技役と、特別遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部41が、前述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7の操作が検出された時)に、乱数を用いて決定するものである。 In the slot machine 1 of this embodiment, the type of winning combination (hereinafter referred to as winning combination) is determined according to the game state, and it is not necessary to set a small winning combination with medal payout and a bet number. There are a re-game role in which a re-game that enables the start of the next game is given, and a special role that accompanies a transition to a special game state. In the following, the small role and the replaying role will be collectively referred to as the general role. In order for each winning combination determined according to the game state to be won, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination. In the internal lottery, before the display results of all reels 2L, 2C, and 2R are derived, whether or not the main control unit 41 allows the winning of each of the above-mentioned winning combinations (specifically, the specified number). When the operation of the start switch 7 is detected while the bet number is set), it is determined by using a random number.

尚、各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次ゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次ゲームへ持ち越されるようになっている。 Of the winning flags for each combination, the winning flags for the small combination and the replay combination are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game, but the winning flag for the special combination is the relevant. It is valid until all the allowed combinations of combinations are available by the flag, and is invalid in the game where all the allowed combination of combinations are available. That is, once the winning flag of the special role is won, even if the combination of the winning combination permitted by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It has become.

また、内部抽選では、予め定められた所定の操作態様(例えば、押し順、操作タイミング)で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利となる小役、再遊技役(以下、ナビ対象役と呼ぶ場合がある。)が当選し得るようになっている。ナビ対象役には、例えば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役等を含む。また、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。 Further, in the internal lottery, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode (for example, push order, operation timing), it is more advantageous than when the stop operation is performed in another operation mode. , The re-game role (hereinafter, may be referred to as the navigation target role) can be won. The navigation target combination includes, for example, a combination that is more advantageous than the stop mode in which the stop operation is performed in a predetermined operation mode and the stop operation is performed in another operation mode. Includes a combination in which, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode, the rate of stopping the advantageous stop mode is higher than that in the case where the stop operation is performed in another operation mode. Further, the advantageous stop mode includes not only a stop mode accompanied by the awarding of medals, but also a stop mode accompanied by a transition to an advantageous gaming state, a stop mode in which a transition to an unfavorable gaming state is avoided, and the like.

メイン制御部41は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を特定可能なナビ番号を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(AT)状態に制御可能である。メイン制御部41は、AT状態に制御される権利が遊技者に対して付与されることで、AT状態の制御を開始する。そして、AT状態に制御している場合には、ナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行して、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(例えば、押し順、操作タイミング等)を遊技補助表示器12を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信することで、当該操作態様を液晶表示器51等を用いて報知するナビ演出を実行させる。ナビ報知及びナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することで、内部抽選にて当選したナビ対象役を確実に入賞させることができるようになっている。 The main control unit 41 executes a navigation notification that notifies the navigation number capable of specifying the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R, which is advantageous for the player according to the internal lottery result, by the lighting mode of the game auxiliary display 12. It is possible to control the assist time (AT) state, which is a possible notification period. The main control unit 41 starts controlling the AT state by granting the player the right to be controlled to the AT state. Then, when the AT state is controlled, by winning the navigation target combination, the navigation notification is executed, and the operation modes of the stop switches 8L, 8C, and 8R which are advantageous for the player (for example, the pressing order). , Operation timing, etc.) using the game auxiliary display 12, and by transmitting a command that can specify an operation mode that is advantageous to the player to the sub-control unit 91, the operation mode is displayed on the liquid crystal display. The navigation effect of notifying is executed by using the device 51 or the like. By operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in the operation mode notified by the navigation notification and the navigation effect, the navigation target winning combination won in the internal lottery can be reliably won.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、メダルの払出枚数やエラーコード、ナビ情報を表示させることが可能な遊技補助表示器12を備え、ナビ報知の制御において遊技補助表示器12を用いてナビ情報を報知する構成であるが、ナビ情報のみを表示させることが可能な専用の表示器を備え、ナビ報知の制御において当該専用の表示器を用いてナビ情報を報知する構成でも良い。 In this embodiment, the main control unit 41 includes a game auxiliary display 12 capable of displaying the number of medals paid out, an error code, and navigation information, and the game auxiliary display 12 is used in controlling the navigation notification. Although the configuration is such that the navigation information is notified, a dedicated display capable of displaying only the navigation information may be provided, and the navigation information may be notified using the dedicated display in the control of the navigation notification.

[遊技状態について]
メイン制御部41は、図4に示すように、遊技状態として通常遊技状態、特別遊技状態のいずれかに制御することが可能である。通常遊技状態は、BB1、BB2のいずれの当選も持ち越されていない通常遊技状態(非内部中)と、BB1、BB2のいずれかの当選が持ち越されている通常遊技状態(内部中)と、を含む。
[About game status]
As shown in FIG. 4, the main control unit 41 can control the game state to either a normal game state or a special game state. The normal game state includes a normal game state in which neither BB1 nor BB2 is won (inside) and a normal game state in which either BB1 or BB2 is carried over (inside). include.

通常遊技状態(非内部中)は、通常遊技状態においてBB1、BB2のいずれも当選していない状態である。スロットマシン1の工場出荷時の状態や、設定変更状態へ移行させることにより設定値が新たに設定されることでメイン制御部41のRAM41cが初期化された状態において制御される遊技状態である。また、特別遊技状態が終了された場合にも通常遊技状態(非内部中)に制御される。そして、通常遊技状態(非内部中)は、内部抽選にてBB1、BB2のいずれかが当選するまで継続し、内部抽選にてBB1、BB2のいずれかが当選したゲームにおいて当選したBB1またはBB2が入賞せずに通常遊技状態(内部中)に移行するか、内部抽選にてBB1、BB2のいずれかが当選したゲームにおいて当選したBB1またはBB2が入賞して特別遊技状態に移行することで終了する。 The normal game state (non-internal) is a state in which neither BB1 nor BB2 is won in the normal game state. This is a gaming state in which the RAM 41c of the main control unit 41 is controlled by setting a new set value by shifting to the factory default state of the slot machine 1 or the setting change state. In addition, even when the special gaming state is terminated, it is controlled to the normal gaming state (non-internal). Then, the normal game state (non-internal) continues until either BB1 or BB2 is won in the internal lottery, and BB1 or BB2 won in the game in which either BB1 or BB2 is won in the internal lottery. It ends when the game shifts to the normal game state (inside) without winning, or when BB1 or BB2 won in the game in which either BB1 or BB2 wins in the internal lottery wins and shifts to the special game state. ..

通常遊技状態(内部中)は、通常遊技状態においてBB1、BB2のいずれかが持ち越されている状態である。本実施例では、特別役と小役が同時に当選している場合には、小役を優先して揃える制御を行い、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、再遊技役を必ず揃える制御を行うことで、通常遊技状態(内部中)において小役が当選している場合にも、再遊技役が当選している場合にも、当選したBB1またはBB2が入賞しないようになっている。そして、通常遊技状態(内部中)では、必ずいずれかの小役またはいずれかの再遊技役が当選するので、通常遊技状態(内部中)に一度移行すると当選したBB1またはBB2が入賞せず、通常遊技状態(内部中)への移行後は、設定変更状態へ移行させることにより設定値が新たに設定されることでメイン制御部41のRAM41cが初期化されるまで、当該通常遊技状態(内部中)が維持されるようになっている。 The normal game state (inside the inside) is a state in which either BB1 or BB2 is carried over in the normal game state. In this embodiment, when the special role and the small role are won at the same time, the control is performed so that the small role is prioritized, and when the special role and the re-game combination are won at the same time, the re-game combination is performed. By controlling so that the winning combination is always aligned, the winning BB1 or BB2 will not win even if the small winning combination is won in the normal game state (inside the inside) or the re-game combination is won. It has become. Then, in the normal game state (internal middle), one of the small wins or one of the re-game wins is always won, so once the normal game state (internal middle) is entered, the winning BB1 or BB2 does not win. After the transition to the normal gaming state (internal), the normal gaming state (internal) is performed until the RAM 41c of the main control unit 41 is initialized by newly setting the set value by shifting to the setting change state. Middle) is to be maintained.

特別遊技状態は、通常遊技状態(非内部中)においてBB1、BB2のいずれかが当選したゲームにおいて当選したBB1またはBB2が入賞することで移行し、特別遊技状態における全期間に亘ってRB(通常遊技状態よりも小役の当選確率が高まる遊技状態)に制御される遊技状態であり、所定の終了条件が成立(本実施例では、特別遊技状態におけるメダルの総払出枚数が50枚を超えること)するまで継続し、所定の終了条件が成立して通常遊技状態(非内部中)に移行することで終了する。 The special gaming state shifts when the winning BB1 or BB2 wins in the game in which either BB1 or BB2 is won in the normal gaming state (non-internal), and RB (normally) over the entire period in the special gaming state. It is a game state controlled by a game state in which the probability of winning a small winning combination is higher than that in the game state), and a predetermined end condition is satisfied (in this embodiment, the total number of medals paid out in the special game state exceeds 50). ), And ends when the predetermined end condition is satisfied and the game shifts to the normal game state (non-internal).

このように本実施例では、遊技の大半において通常遊技状態(内部中)に制御されることとなるので、通常遊技状態(内部中)に制御されていることを前提とし、設定値(本実施例では、1〜6)に応じたメダルの払出率が設計されている。 As described above, in this embodiment, since most of the games are controlled to the normal game state (inside), it is assumed that the game is controlled to the normal game state (inside), and the set value (this implementation). In the example, the medal payout rate is designed according to 1 to 6).

[内部抽選の対象役について]
図5に示すように、本実施例において、通常遊技状態(非内部中)においては、通常リプレイA、通常リプレイB、通常リプレイC、弱チャンスリプレイA、弱チャンスリプレイB、強チャンスリプレイA、強チャンスリプレイB、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚、1枚、ナビ小役、3枚、BB1、BB2、BB1+3枚、BB2+3枚が内部抽選の対象となる。通常遊技状態(非内部中)において、通常リプレイA、通常リプレイB、通常リプレイC、弱チャンスリプレイA、弱チャンスリプレイB、強チャンスリプレイA、強チャンスリプレイB、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚、1枚、ナビ小役、3枚、BB1、BB2、BB1+3枚、BB2+3枚の当選確率は、それぞれ約1/9.9、約1/65、約1/16384、約1/137、約1/101、約1/524、約1/655、約1/49、約1/49、約1/49、約1/1.37、約1/3449、約1/32768、約1/32768、約1/29、約1/29に設定されており、不当選(はずれ)の確率は0となる。
[About the target role of the internal lottery]
As shown in FIG. 5, in the present embodiment, in the normal gaming state (non-internal), normal replay A, normal replay B, normal replay C, weak chance replay A, weak chance replay B, strong chance replay A, Strong chance replay B, specific small role A + 1, specific small role B + 1 sheet, 1 sheet, navigation small role 3 sheets, BB1, BB2, BB1 + 3 sheets, BB2 + 3 sheets are subject to the internal lottery. In the normal game state (non-internal), normal replay A, normal replay B, normal replay C, weak chance replay A, weak chance replay B, strong chance replay A, strong chance replay B, specific small role A + 1, specific small The winning probabilities of the combination B + 1 sheet, 1 sheet, navigation small role, 3 sheets, BB1, BB2, BB1 + 3 sheets, and BB2 + 3 sheets are about 1 / 9.9, about 1/65, about 1/1644, and about 1/137, respectively. , About 1/101, about 1/524, about 1/655, about 1/49, about 1/49, about 1/49, about 1 / 1.37, about 1/3449, about 1/32768, about 1 It is set to / 32768, about 1/29, and about 1/29, and the probability of unwinning (missing) is 0.

また、通常遊技状態(内部中)においては、通常リプレイA、通常リプレイB、通常リプレイC、弱チャンスリプレイA、弱チャンスリプレイB、強チャンスリプレイA、強チャンスリプレイB、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚、1枚、ナビ小役、3枚が内部抽選の対象となる。通常遊技状態(内部中)において、通常リプレイA、通常リプレイB、通常リプレイC、弱チャンスリプレイA、弱チャンスリプレイB、強チャンスリプレイA、強チャンスリプレイB、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚、1枚、ナビ小役、3枚の当選確率は、それぞれ約1/9.9、約1/65、約1/8192、約1/137、約1/101、約1/524、約1/655、約1/49、約1/49、約1/49、約1/1.37、約1/14.5に設定されており、不当選(はずれ)の確率は0となる。 Also, in the normal game state (inside), normal replay A, normal replay B, normal replay C, weak chance replay A, weak chance replay B, strong chance replay A, strong chance replay B, specific small role A + 1 card, Specified small winning combination B + 1 sheet, 1 sheet, navigation small winning combination, 3 sheets are subject to the internal lottery. In the normal game state (inside), normal replay A, normal replay B, normal replay C, weak chance replay A, weak chance replay B, strong chance replay A, strong chance replay B, specific small role A + 1, specific small role The winning probabilities of B + 1 card, 1 card, Navi small role, and 3 cards are about 1 / 9.9, about 1/65, about 1/8192, about 1/137, about 1/101, about 1/524, respectively. It is set to about 1/655, about 1/49, about 1/49, about 1/49, about 1 / 1.37, and about 1 / 14.5, and the probability of winning (missing) is 0. ..

また、特別遊技状態(RB)においては、複合小役A、複合小役Bが内部抽選の対象となる。特別遊技状態(RB)において、複合小役A、複合小役Bの当選確率は、それぞれ約1/33、約1/1.2に設定されており、不当選(はずれ)の確率は、約1/7.3となる。 Further, in the special gaming state (RB), the compound small winning combination A and the compound small winning combination B are subject to the internal lottery. In the special game state (RB), the winning probabilities of the compound small winning combination A and the compound small winning combination B are set to about 1/33 and about 1 / 1.2, respectively, and the probability of non-winning (missing) is about. It becomes 1 / 7.3.

通常リプレイAの当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず通常リプレイAが入賞する。通常リプレイBの当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず通常リプレイBが入賞する。通常リプレイCの当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず通常リプレイCが入賞する。 When the normal replay A is won, the normal replay A always wins regardless of the stop operation order and the stop operation timing. When the normal replay B is won, the normal replay B always wins regardless of the stop operation order and the stop operation timing. When the normal replay C is won, the normal replay C always wins regardless of the stop operation order and the stop operation timing.

弱チャンスリプレイAの当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず弱チャンスリプレイAが入賞する。弱チャンスリプレイBの当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず弱チャンスリプレイBが入賞する。強チャンスリプレイAの当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず強チャンスリプレイAが入賞する。強チャンスリプレイBの当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず強チャンスリプレイBが入賞する。 When the weak chance replay A is won, the weak chance replay A always wins regardless of the stop operation order and the stop operation timing. When the weak chance replay B is won, the weak chance replay B always wins regardless of the stop operation order and the stop operation timing. When the strong chance replay A is won, the strong chance replay A always wins regardless of the stop operation order and the stop operation timing. When the strong chance replay B is won, the strong chance replay B always wins regardless of the stop operation order and the stop operation timing.

通常リプレイA、通常リプレイB、通常リプレイC、弱チャンスリプレイA、弱チャンスリプレイB、強チャンスリプレイA、強チャンスリプレイBの入賞時には、再遊技が付与される。 When a normal replay A, a normal replay B, a normal replay C, a weak chance replay A, a weak chance replay B, a strong chance replay A, or a strong chance replay B is won, a replay is given.

特定小役A+1枚は、特定小役Aと1枚が当選する役であり、特定小役A+1枚の当選時には、特定小役Aの構成図柄の引込範囲となる停止操作タイミングで左リールの停止操作が行われた場合に、停止操作順に関わらず、15枚のメダルの払出を伴う特定小役Aが入賞する一方、特定小役Aの構成図柄の引込範囲外となる停止操作タイミングで左リールの停止操作が行われた場合に、停止操作順に関わらず、1枚のメダルの払出を伴う1枚が入賞する。 The specific small winning combination A + 1 is a winning combination with the specific small winning combination A, and when the specific small winning combination A + 1 is won, the left reel is stopped at the stop operation timing that is the pull-in range of the constituent symbols of the specific small winning combination A. When the operation is performed, the specific small winning combination A with the payout of 15 medals wins a prize regardless of the order of the stopping operation, while the left reel is at the stop operation timing outside the pull-in range of the constituent symbols of the specific small winning combination A. When the stop operation of is performed, one medal with the payout of one medal wins a prize regardless of the order of the stop operation.

特定小役B+1枚は、特定小役Bと1枚が当選する役であり、特定小役B+1枚の当選時には、特定小役Bの構成図柄の引込範囲となる停止操作タイミングで左リールの停止操作が行われた場合に、停止操作順に関わらず、15枚のメダルの払出を伴う特定小役Bが入賞する一方、特定小役Bの構成図柄の引込範囲外となる停止操作タイミングで左リールの停止操作が行われた場合に、停止操作順に関わらず、1枚のメダルの払出を伴う1枚が入賞する。 The specific small winning combination B + 1 is a winning combination with the specific small winning combination B, and when the specific small winning combination B + 1 is won, the left reel is stopped at the stop operation timing that is the pull-in range of the constituent symbols of the specific small winning combination B. When the operation is performed, the specific small winning combination B with the payout of 15 medals wins regardless of the order of the stopping operation, while the left reel is at the stop operation timing outside the pull-in range of the constituent symbols of the specific small winning combination B. When the stop operation of is performed, one medal with the payout of one medal wins a prize regardless of the order of the stop operation.

特定小役A+1枚、特定小役B+1枚の当選時には、後述のようにいずれも左リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様で操作された場合に15枚の払出を伴う特定小役Aまたは特定小役Bを入賞させることが可能となるが、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚の当選時に、ナビ報知が行われない場合には、特定小役Aまたは特定小役Bを入賞させないことでATに関連する抽選が行われやすくなるため、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚の当選時に、ナビ報知が行われない場合には、左リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様、すなわち特定小役Aも特定小役Bも入賞しない操作態様で停止操作を行うことで、左リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様、すなわち特定小役Aまたは特定小役Bが入賞する操作態様で停止操作を行った場合よりも遊技者にとって有利となる。一方、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚の当選時に、ナビ報知が行われる場合には、左リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様、すなわち特定小役Aまたは特定小役Bが入賞する操作態様で停止操作を行うことで、左リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様、すなわち特定小役Aも特定小役Bも入賞しない操作態様で停止操作を行った場合よりも遊技者にとって有利となる。 When the specific small winning combination A + 1 and the specific small winning combination B + 1 are won, 15 specific small winning combinations are paid out when the left reel is stopped in the white 7 area as described later. It is possible to win A or a specific small win B, but if the navigation notification is not performed when the specific small win A + 1 and the specific small win B + 1 are won, the specific small win A or the specific small win B Since the lottery related to AT will be easier to be performed by not winning the prize, if the navigation notification is not performed when the specific small winning combination A + 1 and the specific small winning combination B + 1 are won, the stop operation timing of the left reel is red. By performing the stop operation in the operation mode of 7 areas, that is, the operation mode in which neither the specific small winning combination A nor the specific small winning combination B wins, the operation mode in which the stop operation timing of the left reel is white 7 areas, that is, the specific small winning combination A Alternatively, it is more advantageous for the player than when the stop operation is performed in the operation mode in which the specific small winning combination B wins a prize. On the other hand, when the navigation notification is performed when the specific small winning combination A + 1 and the specific small winning combination B + 1 are won, the operation mode in which the stop operation timing of the left reel is in the white 7 area, that is, the specific small winning combination A or the specific small winning combination By performing the stop operation in the operation mode in which B wins the prize, the stop operation is performed in the operation mode in which the stop operation timing of the left reel is in the red 7 area, that is, the operation mode in which neither the specific small winning combination A nor the specific small winning combination B wins. It is more advantageous for the player than in the case.

1枚の当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず1枚のメダルの払出を伴う1枚が入賞する。前述のように特定小役A+1枚が当選し、特定小役Aの構成図柄の引込範囲外となる停止操作タイミングで左リールの停止操作が行われた場合や、特定小役B+1枚が当選し、特定小役Bの構成図柄の引込範囲外となる停止操作タイミングで左リールの停止操作が行われた場合にも、停止操作順に関わらず、1枚が入賞することとなるため、特定小役Aの構成図柄の引込範囲外となる停止操作タイミング、特定小役Bの構成図柄の引込範囲外となる停止操作タイミングで左リールの停止操作を行った結果として1枚が入賞した場合には、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選しているのか、1枚が当選しているのか、が判別できないようになっている。 When one medal is won, one medal with the payout of one medal is always won regardless of the stop operation order and the stop operation timing. As described above, when the specific small winning combination A + 1 is won and the left reel is stopped at the stop operation timing outside the pull-in range of the constituent symbol of the specific small winning combination A, or when the specific small winning combination B + 1 is won. , Even if the left reel is stopped at a stop operation timing that is outside the pull-in range of the configuration symbol of the specific small winning combination B, one piece will win regardless of the stopping operation order. If one reel wins as a result of performing the stop operation of the left reel at the stop operation timing that is outside the pull-in range of the constituent symbol of A and the stop operation timing that is outside the pull-in range of the constituent symbol of the specific small winning combination B, It is not possible to determine whether the specific small winning combination A + 1 and the specific small winning combination B + 1 are won or one is won.

ナビ小役は、複数の小役(本実施例では、主小役と副小役)が当選する役であり、それぞれのナビ小役に対応する停止操作順かつそれぞれのナビ小役に対応する停止操作タイミングで最初に停止するリール(第1停止リール)の停止操作が行われた場合に、15枚のメダルの払出を伴う主小役が入賞する一方、対応する停止操作順以外の停止操作順で停止操作が行われた場合、または対応する停止操作タイミング以外の停止操作タイミングで第1停止リールの停止操作が行われた場合に、停止操作タイミングに応じて1枚のメダルの払出を伴う副小役が入賞するか、いずれの役も入賞しないハズレとなる。すなわち、停止操作順及び第1停止リールの停止操作タイミングが異なることにより付与されるメダル数の期待値が変化するとともに、当選したナビ小役に対応する停止操作順及び停止操作タイミングがナビ報知によって報知されることにより付与されるメダル数の期待値が変化する。 The navigation small role is a combination in which a plurality of small roles (main small role and sub-small role in this embodiment) are elected, and corresponds to each navigation small role in the stop operation order corresponding to each navigation small role. When the first stop reel (first stop reel) is stopped at the stop operation timing, the main and small winning combination with the payout of 15 medals wins, while the stop operation is not in the corresponding stop operation order. When the stop operation is performed in order, or when the stop operation of the first stop reel is performed at a stop operation timing other than the corresponding stop operation timing, one medal is paid out according to the stop operation timing. The deputy small role will win, or none of the roles will win. That is, the expected value of the number of medals given changes due to the difference in the stop operation order and the stop operation timing of the first stop reel, and the stop operation order and the stop operation timing corresponding to the winning navigation small winning combination are determined by the navigation notification. The expected value of the number of medals given by being notified changes.

3枚の当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず3枚のメダルの払出を伴う3枚が入賞する。 When 3 medals are won, 3 medals will always be paid out regardless of the stop operation order and stop operation timing.

BB1の当選時には、全てのリールにおいてBB1の構成図柄(本実施例では、「白7−リプレイb−ベルb」の組合せ)の引込範囲となる停止操作タイミングで停止操作が行われた場合に、BB1が入賞し、遊技状態が特別遊技状態に移行する一方、いずれかのリールにおいてBB1の構成図柄の引込範囲外となる停止操作タイミングで停止操作が行われた場合に、いずれの役も入賞しないハズレとなり、BB1の当選が次ゲーム以降に持ち越されることにより、通常遊技状態(内部中)に移行する。 When the BB1 is won, when the stop operation is performed at the stop operation timing that is the pull-in range of the BB1 configuration symbol (in this embodiment, the combination of "white 7-replay b-bell b") on all reels. While BB1 wins and the game state shifts to the special game state, if the stop operation is performed at the stop operation timing that is outside the pull-in range of the constituent symbols of BB1 on any reel, neither combination wins. If the game is lost and the winning of BB1 is carried over to the next game or later, the game shifts to the normal game state (inside).

BB2の当選時には、全てのリールにおいてBB2の構成図柄(本実施例では、「白7−プラム−リプレイb」の組合せ)の引込範囲となる停止操作タイミングで停止操作が行われた場合に、BB2が入賞し、遊技状態が特別遊技状態に移行する一方、いずれかのリールにおいてBB2の構成図柄の引込範囲外となる停止操作タイミングで停止操作が行われた場合に、いずれの役も入賞しないハズレとなり、BB2の当選が次ゲーム以降に持ち越されることにより、通常遊技状態(内部中)に移行する。 At the time of winning BB2, when the stop operation is performed at the stop operation timing that is the pull-in range of the constituent symbols of BB2 (in this embodiment, the combination of "white 7-plum-replay b") on all reels, BB2 Wins a prize, and the game state shifts to the special game state. Then, when the winning of BB2 is carried over to the next game or later, the game shifts to the normal gaming state (inside).

BB1+3枚は、BB1と3枚が当選する役であり、BB1+3枚の当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず3枚のメダルの払出を伴う3枚が入賞し、BB1の当選が次ゲーム以降に持ち越されることにより、通常遊技状態(内部中)に移行する。 BB1 + 3 cards are the winning roles of BB1 and 3 cards, and when BB1 + 3 cards are won, 3 cards with the payout of 3 medals are always won regardless of the stop operation order and stop operation timing, and BB1 is won. Will be carried over to the next game or later, and will shift to the normal game state (inside).

BB2+3枚は、BB2と3枚が当選する役であり、BB2+3枚の当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず3枚のメダルの払出を伴う3枚が入賞し、BB2の当選が次ゲーム以降に持ち越されることにより、通常遊技状態(内部中)に移行する。 BB2 + 3 is the role that BB2 and 3 are won, and when BB2 + 3 is won, 3 medals are always paid out regardless of the stop operation order and stop operation timing, and BB2 is won. Will be carried over to the next game or later, and will shift to the normal game state (inside).

複合小役Aは、ナビ小役を構成する全ての主小役と特定小役Aと特定小役Bが当選する役であり、複合小役Aの当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず15枚のメダルの払出を伴う特定の主小役が入賞する。 The compound small winning combination A is a combination in which all the main small winning combinations, the specific small winning combination A, and the specific small winning combination B that make up the navigation small winning combination are elected. Regardless, a specific main and small role with the payout of 15 medals will always win.

複合小役Bは、ナビ小役を構成する全ての副小役と1枚と3枚が当選する役であり、複合小役Bの当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず1枚のメダルの払出を伴う1枚が入賞する。 The compound small winning combination B is a combination in which all the sub-small winning combinations and the 1st and 3rd cards that make up the navigation small winning combination are won. One medal with the payout of one medal wins.

内部抽選の抽選対象(不当選を含む)には、不当選、通常リプレイA、通常リプレイB、通常リプレイC、弱チャンスリプレイA、弱チャンスリプレイB、強チャンスリプレイA、強チャンスリプレイB、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚、1枚、ナビ小役、3枚、BB1、BB2、BB1+3枚、BB2+3枚、複合小役A、複合小役Bには、それぞれ当選番号(一般役)及び当選番号(特別役)が割り当てられており、内部抽選の抽選結果に対応する当選番号(一般役)及び当選番号(特別役)がRAM41cの当選番号設定領域に設定されるようになっている。 The lottery targets (including unwinned) of the internal lottery are unwinned, normal replay A, normal replay B, normal replay C, weak chance replay A, weak chance replay B, strong chance replay A, strong chance replay B, specific Small role A + 1 sheet, specific small role B + 1 sheet, 1 sheet, navigation small role 3 sheets, BB1, BB2, BB1 + 3 sheets, BB2 + 3 sheets, compound small role A, compound small role B each winning number (general role) And the winning number (special role) is assigned, and the winning number (general role) and the winning number (special role) corresponding to the lottery result of the internal lottery are set in the winning number setting area of the RAM 41c. ..

詳しくは、当選番号(一般役)は、いずれの一般役も当選しなかった不当選、一般役を含まない特別役であるBB1、BB2に対して、いずれも0が割り当てられており、一般役である通常リプレイA、通常リプレイB、通常リプレイC、弱チャンスリプレイA、弱チャンスリプレイB、強チャンスリプレイA、強チャンスリプレイB、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚、1枚、ナビ小役、3枚、複合小役A、複合小役Bに対して、順番に1〜37が割り当てられており、一般役である3枚を含むBB1+3枚、BB2+3枚に対して、3枚と同じ35が割り当てられている。 Specifically, the winning number (general role) is 0 for both BB1 and BB2, which are special roles that do not include general roles and unwinned winners who did not win any general role. Normal Replay A, Normal Replay B, Normal Replay C, Weak Chance Replay A, Weak Chance Replay B, Strong Chance Replay A, Strong Chance Replay B, Specific Small Role A + 1, Specific Small Role B + 1, 1, Navi 1 to 37 are assigned in order to 3 small wins, 3 composite small wins, and 3 composite small wins, and 3 for BB1 + 3 and BB2 + 3 including 3 for general roles. The same 35 is assigned.

また、当選番号(特別役)は、いずれの特別役も当選していない不当選、通常リプレイA、通常リプレイB、通常リプレイC、弱チャンスリプレイA、弱チャンスリプレイB、強チャンスリプレイA、強チャンスリプレイB、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚、1枚、ナビ小役、3枚に対して、いずれも0が割り当てられており、特別役であるBB1、BB2には、順番に1、2が割り当てられており、特別役であるBB1またはBB2を含むBB1+3枚、BB2+3枚には、BB1またはBB2と同じく順番に1、2が割り当てられている。 In addition, the winning numbers (special roles) are unwinned, normal replay A, normal replay B, normal replay C, weak chance replay A, weak chance replay B, strong chance replay A, strong. Chance replay B, specific small role A + 1, specific small role B + 1, 1 sheet, navigation small role, 3 cards are all assigned 0, and special roles BB1 and BB2 are assigned in order. 1 and 2 are assigned, and 1 and 2 are assigned in the same order as BB1 or BB2 to the BB1 + 3 sheets and the BB2 + 3 sheets including the special role BB1 or BB2.

尚、RAM41cの当選番号設定領域に設定された当選番号(一般役)は、当選番号(一般役)が設定されたゲームにおいてのみ保持され、当該ゲームの終了に伴ってクリアされる。 The winning number (general combination) set in the winning number setting area of the RAM 41c is held only in the game in which the winning number (general combination) is set, and is cleared at the end of the game.

また、RAM41cの当選番号設定領域に設定された0以外の当選番号(特別役)は、当選番号(特別役)に対応する特別役が入賞するまで維持され、当該特別役が入賞したゲームの終了に伴ってクリアされる。すなわち一度BB1またはBB2が当選し、0以外の当選番号(特別役)が当選番号設定領域に設定されると、当選した当選番号(特別役)の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選番号(特別役)はクリアされずに、次ゲームへ持ち越されるようになっている。尚、当選番号(特別役)は、設定変更状態に移行することでもクリアされる。 Further, the winning number (special role) other than 0 set in the winning number setting area of the RAM 41c is maintained until the special role corresponding to the winning number (special role) is won, and the game in which the special role wins ends. Cleared with. That is, once BB1 or BB2 is won and a winning number (special combination) other than 0 is set in the winning number setting area, even if the combination of winning winning numbers (special combination) cannot be arranged. The winning number (special role) is not cleared and is carried over to the next game. The winning number (special role) can also be cleared by shifting to the setting change state.

また、内部抽選の抽選対象(不当選を含む)には、それぞれ対応する0〜4の有利区間移行用フラグ、0〜6の抽選用フラグ1、0〜5の抽選用フラグ2、0〜3の抽選用フラグ3が割り当てられており、内部抽選の結果(当選番号(一般役))に応じた有利区間移行用フラグ、抽選用フラグ1〜3がRAM41cに格納されるようになっている。有利区間移行用フラグは、有利区間へ移行させるか否かの判定等を行う際に参照される。また、抽選用フラグ1〜3は、AT状態に関連する抽選を行うか否かの判定、AT状態に関連する抽選を行う際に参照される。 In addition, the lottery targets (including unwinning) of the internal lottery include the corresponding 0 to 4 advantageous section transition flags, 0 to 6 lottery flags 1, 0 to 5 lottery flags 2, 0 to 3, respectively. The lottery flag 3 is assigned, and the advantageous section transition flag and the lottery flags 1 to 3 according to the result of the internal lottery (winning number (general combination)) are stored in the RAM 41c. The advantageous section transition flag is referred to when determining whether or not to shift to the advantageous section. Further, the lottery flags 1 to 3 are referred to when determining whether or not to perform a lottery related to the AT state and when performing a lottery related to the AT state.

有利区間移行用フラグは、有利区間移行役以外の抽選対象に対して0が割り当てられ、有利区間移行役については、例えば、複数種類の押し順役、当選確率が近い複数の抽選対象等、有利区間移行時に行われる抽選を行う際に区別する必要のない共通の属性を有する抽選対象に対して共通の値が割り当てられている。このため、メイン制御部41は、有利区間に移行させるか否かを判定する際に、個々の当選番号(一般役)から有利区間移行役であるか否かを個々に特定する必要がなく、有利区間移行用フラグが0か否かによって有利区間移行役か否かを特定することができる。また、有利区間移行時に行われる抽選に際して当選番号(一般役)に応じた確率を特定する場合に、個々の当選番号(一般役)から確率を特定するのではなく、有利区間移行用フラグの値から当選番号(一般役)に応じた確率を特定するようになっており、個々の当選番号(一般役)毎に確率を定める必要がなく、当選番号(一般役)の種類数よりも少ない有利区間移行用フラグ毎に確率を定めることで、抽選対象の属性に応じた確率を特定することができる。 The advantageous section transition flag is assigned 0 to lottery targets other than the advantageous section transition combination, and the advantageous section transition combination is advantageous, for example, a plurality of types of push order combinations, a plurality of lottery targets with close winning probabilities, and the like. A common value is assigned to the lottery targets having common attributes that do not need to be distinguished when the lottery performed at the time of section transition is performed. Therefore, when determining whether or not to shift to the advantageous section, the main control unit 41 does not need to individually specify from each winning number (general combination) whether or not the winning combination is an advantageous section transition combination. Whether or not it is an advantageous section transition combination can be specified by whether or not the advantageous section transition flag is 0. In addition, when specifying the probability according to the winning number (general combination) in the lottery performed at the time of the advantageous section transition, the value of the advantageous section transition flag is not specified from the individual winning number (general combination). Since the probability according to the winning number (general role) is specified, it is not necessary to determine the probability for each winning number (general role), which is less advantageous than the number of types of winning number (general role). By determining the probability for each section transition flag, it is possible to specify the probability according to the attribute of the lottery target.

抽選用フラグは、AT状態に関連する抽選の対象外となる抽選対象に対して0が割り当てられ、ATの付与に関連する抽選の対象となる抽選対象については、例えば、複数種類のナビ小役等、AT状態に関連する抽選を行う際に区別する必要のない共通の属性を有する抽選対象に対して共通の値が割り当てられている。このため、メイン制御部41は、AT状態に関連する抽選を行う際に、個々の当選番号(一般役)から当該抽選を行うか否かを個々に特定する必要がなく、抽選用フラグが0か否かによってAT状態に関連する抽選を行うか否かを特定することができる。また、AT状態に関連する抽選に際して当選番号(一般役)に応じた確率を特定する場合に、個々の当選番号(一般役)から確率を特定するのではなく、抽選用フラグの値から当選番号(一般役)に応じた確率を特定するようになっており、個々の当選番号(一般役)毎に確率を定める必要がなく、当選番号(一般役)の種類数よりも少ない抽選用フラグ毎に確率を定めることで、抽選対象の属性に応じた確率を特定することができる。また、抽選用フラグは、AT状態に関連する抽選の対象外となる抽選対象、AT状態に関連する抽選を行う際に区別する必要のない共通の属性を有する抽選対象が異なる抽選用フラグ1〜3からなり、AT状態に関連する抽選の種類に応じて抽選用フラグ1〜3のいずれかを用いることにより、AT状態に関連する抽選の種類に応じてAT状態に関連する抽選の対象外となる抽選対象を異なるものとすることができ、AT状態に関連する抽選を行う際に区別する必要のない共通の属性を有する抽選対象毎の確率を異なる確率とすることができる。 The lottery flag is assigned 0 to the lottery target that is not the target of the lottery related to the AT status, and for the lottery target that is the target of the lottery related to the granting of AT, for example, a plurality of types of navigation small wins A common value is assigned to a lottery target having a common attribute that does not need to be distinguished when a lottery related to the AT state is performed. Therefore, when the main control unit 41 performs a lottery related to the AT state, it is not necessary to individually specify whether or not to perform the lottery from each winning number (general combination), and the lottery flag is 0. Whether or not a lottery related to the AT state is performed can be specified depending on whether or not the lottery is performed. In addition, when specifying the probability according to the winning number (general role) in the lottery related to the AT state, the winning number is not specified from the individual winning number (general role) but from the value of the lottery flag. It is designed to specify the probability according to (general role), there is no need to determine the probability for each winning number (general role), and each lottery flag is less than the number of types of winning number (general role). By setting the probability in, it is possible to specify the probability according to the attribute of the lottery target. Further, the lottery flags are the lottery targets that are not subject to the lottery related to the AT state, and the lottery flags 1 to which have different lottery targets having common attributes that do not need to be distinguished when performing the lottery related to the AT state. By using any of the lottery flags 1 to 3 according to the type of lottery related to the AT state, the lottery related to the AT state is excluded from the lottery according to the type of lottery related to the AT state. The lottery targets can be different, and the probabilities of the lottery targets having common attributes that do not need to be distinguished when performing a lottery related to the AT state can be different probabilities.

図5に示すように、不当選の場合には、有利区間移行用フラグに0が設定され、抽選用フラグ1に0が設定され、抽選用フラグ2に0が設定され、抽選用フラグ3に0が設定される。通常リプレイA〜Bの当選時には、有利区間移行用フラグに0が設定され、抽選用フラグ1に0が設定され、抽選用フラグ2に2が設定され、抽選用フラグ3に0が設定される。弱チャンスリプレイAの当選時には、有利区間移行用フラグに2が設定され、抽選用フラグ1に3が設定され、抽選用フラグ2に4が設定され、抽選用フラグ3に2が設定される。弱チャンスリプレイBの当選時には、有利区間移行用フラグに2が設定され、抽選用フラグ1に4が設定され、抽選用フラグ2に4が設定され、抽選用フラグ3に2が設定される。強チャンスリプレイAの当選時には、有利区間移行用フラグに3が設定され、抽選用フラグ1に5が設定され、抽選用フラグ2に5が設定され、抽選用フラグ3に3が設定される。強チャンスリプレイBの当選時には、有利区間移行用フラグに3が設定され、抽選用フラグ1に6が設定され、抽選用フラグ2に5が設定され、抽選用フラグ3に3が設定される。特定小役A+1枚、特定小役B+1枚の当選時には、有利区間移行用フラグに1が設定され、抽選用フラグ1に2が設定され、抽選用フラグ2に3が設定され、抽選用フラグ3に0が設定される。尚、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚の当選時に1枚が入賞した場合には、抽選用フラグ2に設定された3が維持されるが、特定小役Aまたは特定小役Bが入賞した場合には、抽選用フラグ2が0に変更される。また、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚の当選時に1枚が入賞した場合には、抽選用フラグ3に設定された0が維持されるが、特定小役Aまたは特定小役Bが入賞した場合には、抽選用フラグ3が1に変更される。1枚の当選時には、有利区間移行用フラグに1が設定され、抽選用フラグ1に2が設定され、抽選用フラグ2に3が設定され、抽選用フラグ3に0が設定される。ナビ小役の当選時には、有利区間移行用フラグに1が設定され、抽選用フラグ1に1が設定され、抽選用フラグ2に1が設定され、抽選用フラグ3に0が設定される。尚、ナビの当選時に後述する主小役が入賞しなかった場合には、抽選用フラグ3に設定された0が維持されるが、主小役が入賞した場合には、抽選用フラグ3が1に変更される。3枚が当選した場合には、有利区間移行用フラグに1が設定され、抽選用フラグ1に1が設定され、抽選用フラグ2に1が設定され、抽選用フラグ3に0が設定される。BB1、BB2、BB1+3枚、BB2+3枚が当選した場合には、有利区間移行用フラグに4が設定され、抽選用フラグ1に1が設定され、抽選用フラグ2に1が設定され、抽選用フラグ3に0が設定される。複合小役A、Bが当選した場合には、有利区間移行用フラグに0が設定され、抽選用フラグ1に0が設定され、抽選用フラグ2に0が設定され、抽選用フラグ3に0が設定される。 As shown in FIG. 5, in the case of unsuccessful winning, 0 is set in the advantageous section transition flag, 0 is set in the lottery flag 1, 0 is set in the lottery flag 2, and the lottery flag 3 is set. 0 is set. When the normal replays A to B are won, 0 is set in the advantageous section transition flag, 0 is set in the lottery flag 1, 2 is set in the lottery flag 2, and 0 is set in the lottery flag 3. .. When the weak chance replay A is won, 2 is set in the advantageous section transition flag, 3 is set in the lottery flag 1, 4 is set in the lottery flag 2, and 2 is set in the lottery flag 3. When the weak chance replay B is won, 2 is set in the advantageous section transition flag, 4 is set in the lottery flag 1, 4 is set in the lottery flag 2, and 2 is set in the lottery flag 3. When the strong chance replay A is won, 3 is set in the advantageous section transition flag, 5 is set in the lottery flag 1, 5 is set in the lottery flag 2, and 3 is set in the lottery flag 3. When the strong chance replay B is won, 3 is set in the advantageous section transition flag, 6 is set in the lottery flag 1, 5 is set in the lottery flag 2, and 3 is set in the lottery flag 3. When the specific small winning combination A + 1 and the specific small winning combination B + 1 are won, 1 is set in the advantageous section transition flag, 2 is set in the lottery flag 1, 3 is set in the lottery flag 2, and the lottery flag 3 is set. Is set to 0. If one wins when the specific small win A + 1 and the specific small win B + 1 are won, the 3 set in the lottery flag 2 is maintained, but the specific small win A or the specific small win B If a prize is won, the lottery flag 2 is changed to 0. Further, if one prize is won at the time of winning the specific small winning combination A + 1 and the specific small winning combination B + 1, the 0 set in the lottery flag 3 is maintained, but the specific small winning combination A or the specific small winning combination B If a prize is won, the lottery flag 3 is changed to 1. At the time of winning one sheet, 1 is set in the advantageous section transition flag, 2 is set in the lottery flag 1, 3 is set in the lottery flag 2, and 0 is set in the lottery flag 3. When the navigation small winning combination is won, 1 is set in the advantageous section transition flag, 1 is set in the lottery flag 1, 1 is set in the lottery flag 2, and 0 is set in the lottery flag 3. If the main and small roles described later do not win when the navigation is won, the 0 set in the lottery flag 3 is maintained, but if the main and small roles win, the lottery flag 3 is set. It is changed to 1. When three cards are won, 1 is set in the advantageous section transition flag, 1 is set in the lottery flag 1, 1 is set in the lottery flag 2, and 0 is set in the lottery flag 3. .. When BB1, BB2, BB1 + 3 and BB2 + 3 are won, 4 is set in the advantageous section transition flag, 1 is set in the lottery flag 1, 1 is set in the lottery flag 2, and the lottery flag is set. 0 is set to 3. When the compound small winning combination A and B are won, 0 is set in the advantageous section transition flag, 0 is set in the lottery flag 1, 0 is set in the lottery flag 2, and 0 is set in the lottery flag 3. Is set.

[ナビ小役、特定小役、複合小役について]
通常遊技状態(非内部中・内部中)において内部抽選の対象となるナビ小役、特定小役、特別遊技状態(RB)において内部抽選の対象となる複合小役について説明する。
[Navi small role, specific small role, compound small role]
The navigation small winning combination, the specific small winning combination, and the compound small winning combination that is the target of the internal lottery in the special gaming state (RB) will be described in the normal gaming state (non-internal middle / internal middle).

本実施例では、図2に示すように、リール2L、2C、2Rに配置されている図柄には、リール基準位置(ステップ数がリセットされる位置)から順番に0〜19の図柄番号が割り当てられているとともに、リール2L、2C、2Rそれぞれに赤7エリア、白7エリアが割り当てられている。左リールにおいて赤7エリアは、図柄番号6〜15の領域であり、白7エリアは、図柄番号0〜5、16〜19の領域である。中リールにおいて赤7エリアは、図柄番号7〜16の領域であり、白7エリアは、図柄番号0〜6、17〜19の領域である。右リールにおいて赤7エリアは、図柄番号6〜15の領域であり、白7エリアは、図柄番号0〜5、16〜19の領域である。いずれのリールにおいても赤7エリアは、「赤7」図柄の引込範囲及び「赤7」図柄が透視窓3に位置する範囲を含む領域であり、「赤7」図柄が通過するタイミングを目安とすることで、赤7エリアでの停止操作が可能となる領域である。また、いずれのリールにおいても白7エリアは、「白7」図柄の引込範囲及び「白7」図柄が透視窓3に位置する範囲を含む領域であり、「白7」図柄が通過するタイミングを目安とすることで、白7エリアでの停止操作が可能となる領域である。また、いずれのリールにおいても赤7エリア、白7エリアの範囲は、連続する10図柄の範囲であり、それぞれリール1周の1/2の範囲となる。 In this embodiment, as shown in FIG. 2, the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are assigned symbol numbers 0 to 19 in order from the reel reference position (the position where the number of steps is reset). In addition, 7 red areas and 7 white areas are assigned to the reels 2L, 2C, and 2R, respectively. On the left reel, the red 7 area is the area of symbol numbers 6 to 15, and the white 7 area is the area of symbol numbers 0 to 5, 16 to 19. In the middle reel, the red 7 area is the area of symbol numbers 7 to 16, and the white 7 area is the area of symbol numbers 0 to 6, 17 to 19. On the right reel, the red 7 area is the area of symbol numbers 6 to 15, and the white 7 area is the area of symbol numbers 0 to 5, 16 to 19. In any reel, the red 7 area is an area including the pull-in range of the "red 7" symbol and the range where the "red 7" symbol is located in the see-through window 3, and the timing at which the "red 7" symbol passes is used as a guide. By doing so, it is an area where the stop operation in the red 7 area becomes possible. Further, in any of the reels, the white 7 area is an area including a pull-in range of the "white 7" symbol and a range in which the "white 7" symbol is located in the perspective window 3, and the timing at which the "white 7" symbol passes is determined. By using this as a guide, it is an area where the stop operation can be performed in the white 7 area. Further, in any of the reels, the range of the red 7 area and the white 7 area is the range of 10 consecutive symbols, which is 1/2 of the range of one round of the reel.

尚、以下では、最初に停止させるリールを第1停止リール、2番目に停止させるリールを第2停止リール、3番目に停止させるリールを第3停止リールと呼ぶことがある。 In the following, the reel to be stopped first may be referred to as a first stop reel, the reel to be stopped second may be referred to as a second stop reel, and the reel to be stopped third may be referred to as a third stop reel.

図6に示すように、ナビ小役には、赤左中ベルA、赤左中ベルB、赤左右ベルA、赤左右ベルB、赤中左ベルA、赤中左ベルB、赤中右ベルA、赤中右ベルB、赤右左ベルA、赤右左ベルB、赤右中ベルA、赤右中ベルB、白左中ベルA、白左中ベルB、白左右ベルA、白左右ベルB、白中左ベルA、白中左ベルB、白中右ベルA、白中右ベルB、白右左ベルA、白右左ベルB、白右中ベルA、白右中ベルBが含まれる。 As shown in FIG. 6, the navigation small role includes red left middle bell A, red left middle bell B, red left and right bell A, red left and right bell B, red middle left bell A, red middle left bell B, and red middle right. Bell A, red middle right bell B, red right left bell A, red right left bell B, red right middle bell A, red right middle bell B, white left middle bell A, white left middle bell B, white left and right bell A, white left and right Includes Bell B, White Middle Left Bell A, White Middle Left Bell B, White Middle Right Bell A, White Middle Right Bell B, White Right Left Bell A, White Right Left Bell B, White Right Middle Bell A, White Right Middle Bell B Is done.

赤左中ベルAは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として上段ベルAが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。赤左中ベルAの当選時に、対応する操作態様(左リール、中リール、右リールの停止操作順、かつ左リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、上段ベルAの組合せが入賞ラインLNに導出され、上段ベルAが入賞する。この際、無効ラインLM1にベルa〜cのいずれかが揃う。また、赤左中ベルAの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The red left middle bell A is the role in which the upper bell A is elected as the main small role with the payout of 15 medals together with the sub small role with the payout of one medal. When the red left middle bell A is won, if it is operated in the corresponding operation mode (the stop operation order of the left reel, the middle reel, and the right reel, and the stop operation timing of the left reel is the red 7 area). , The combination of the upper bell A is derived to the winning line LN, and the upper bell A wins the prize. At this time, any of bells a to c is aligned with the invalid line LM1. In addition, when the red left middle bell A is won, if it is operated in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the sub-small winning combination is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the sub-small winning combination is derived. Will win, or a symbol combination that does not constitute any of the winning combinations will be derived to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination is won.

赤左中ベルBは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として上段ベルBが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。赤左中ベルBの当選時に、対応する操作態様(左リール、中リール、右リールの停止操作順、かつ左リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、上段ベルBの組合せが入賞ラインLNに導出され、上段ベルBが入賞する。上段ベルBの入賞時には無効ラインLM1にベルa〜cのいずれかが揃う。また、赤左中ベルBの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The red left middle bell B is the role in which the upper bell B is elected as the main small role with the payout of 15 medals together with the sub small role with the payout of one medal. When the red left middle bell B is won, if it is operated in the corresponding operation mode (the stop operation order of the left reel, the middle reel, and the right reel, and the stop operation timing of the left reel is the red 7 area). , The combination of the upper bell B is derived to the winning line LN, and the upper bell B wins. When the upper bell B wins, any of the bells a to c is aligned with the invalid line LM1. In addition, when the red left middle bell B is won, if it is operated in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the sub-small winning combination is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the sub-small winning combination is derived. Will win, or a symbol combination that does not constitute any of the winning combinations will be derived to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination is won.

赤左右ベルAは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として右下がりベルAが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。赤左右ベルAの当選時に、対応する操作態様(左リール、右リール、中リールの停止操作順、かつ左リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、右下がりベルAの組合せが入賞ラインLNに導出され、右下がりベルAが入賞する。右下がりベルAの入賞時には無効ラインLM3にベルa〜cのいずれかが揃う。また、赤左右ベルAの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The red left and right bells A are the main small roles with the payout of 15 medals, and the downward-sloping bell A is the role of winning with the sub small role with the payout of one medal. When the red left and right bells A are won, if they are operated in the corresponding operation modes (the stop operation order of the left reel, the right reel, and the middle reel, and the stop operation timing of the left reel is the red 7 area), The combination of the downward-sloping bell A is derived to the winning line LN, and the downward-sloping bell A wins. At the time of winning the downward-sloping bell A, any of the bells a to c is aligned with the invalid line LM3. In addition, when the red left and right bell A is won, if it is operated in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the sub-small winning combination is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the sub-small winning combination is derived. A combination of symbols that wins or does not constitute any of the winning combinations is derived to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination is won.

赤左右ベルBは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として右下がりベルBが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。赤左右ベルBの当選時に、対応する操作態様(左リール、右リール、中リールの停止操作順、かつ左リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、右下がりベルBの組合せが入賞ラインLNに導出され、右下がりベルBが入賞する。右下がりベルBの入賞時には無効ラインLM3にベルa〜cのいずれかが揃う。また、赤左右ベルBの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The red left and right bell B is the role in which the downward-sloping bell B is elected as the main small role with the payout of 15 medals together with the sub-small role with the payout of one medal. When the red left and right bell B is won, if it is operated in the corresponding operation mode (the stop operation order of the left reel, the right reel, and the middle reel, and the stop operation timing of the left reel is the red 7 area), The combination of the downward-sloping bell B is derived to the winning line LN, and the downward-sloping bell B wins. At the time of winning the downward-sloping bell B, any of the bells a to c is aligned with the invalid line LM3. Further, when the red left and right bells B are won, if they are operated in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the sub-small winning combination is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the sub-small winning combination is derived. A combination of symbols that wins or does not constitute any of the winning combinations is derived to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination is won.

赤中左ベルAは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として中段ベルAが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。赤中左ベルAの当選時に、対応する操作態様(中リール、左リール、右リールの停止操作順、かつ中リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、中段ベルAの組合せが入賞ラインLNに導出され、中段ベルAが入賞する。中段ベルAの入賞時には入賞ラインLNにベルa〜cのいずれかが揃う。また、赤中左ベルAの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The red middle left bell A is the role in which the middle bell A is elected as the main small role with the payout of 15 medals together with the sub small role with the payout of one medal. When the red middle left bell A is won, if it is operated in the corresponding operation mode (the stop operation order of the middle reel, the left reel, and the right reel, and the stop operation timing of the middle reel is the red 7 area). , The combination of the middle bell A is derived to the winning line LN, and the middle bell A wins. At the time of winning the middle bell A, any of the bells a to c is aligned on the winning line LN. In addition, when the red middle left bell A is won, if it is operated in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the sub-small winning combination is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the sub-small winning combination is derived. Will win, or a symbol combination that does not constitute any of the winning combinations will be derived to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination is won.

赤中左ベルBは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として中段ベルBが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。赤中左ベルBの当選時に、対応する操作態様(中リール、左リール、右リールの停止操作順、かつ中リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、中段ベルBの組合せが入賞ラインLNに導出され、中段ベルBが入賞する。中段ベルBの入賞時には入賞ラインLNにベルa〜cのいずれかが揃う。また、赤中左ベルBの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The red middle left bell B is the role in which the middle bell B is elected as the main small role with the payout of 15 medals together with the sub small role with the payout of one medal. When the red middle left bell B is won, if it is operated in the corresponding operation mode (the stop operation order of the middle reel, the left reel, and the right reel, and the stop operation timing of the middle reel is the red 7 area). , The combination of the middle bell B is derived to the winning line LN, and the middle bell B wins. At the time of winning the middle bell B, any of the bells a to c is aligned on the winning line LN. In addition, when the red middle left bell B is won, if it is operated in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the sub-small winning combination is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the sub-small winning combination is derived. Will win, or a symbol combination that does not constitute any of the winning combinations will be derived to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination is won.

赤中右ベルAは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として右上がりベルAが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。赤中右ベルAの当選時に、対応する操作態様(中リール、右リール、左リールの停止操作順、かつ中リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、右上がりベルAの組合せが入賞ラインLNに導出され、右上がりベルAが入賞する。右上がりベルAの入賞時には無効ラインLM4にベルa〜cのいずれかが揃う。また、赤中右ベルAの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The red middle right bell A is the role in which the right-up bell A is elected as the main small role with the payout of 15 medals together with the sub-small role with the payout of one medal. When the red middle right bell A is won, if it is operated in the corresponding operation mode (the stop operation order of the middle reel, the right reel, and the left reel, and the stop operation timing of the middle reel is the red 7 area). , The combination of the right-up bell A is derived to the winning line LN, and the right-up bell A wins. At the time of winning the right-up bell A, any of the bells a to c is aligned with the invalid line LM4. In addition, when the red middle right bell A is won, if it is operated in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the sub-small winning combination is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the sub-small winning combination is derived. Will win, or a symbol combination that does not constitute any of the winning combinations will be derived to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination is won.

赤中右ベルBは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として右上がりベルBが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。赤中右ベルBの当選時に、対応する操作態様(中リール、右リール、左リールの停止操作順、かつ中リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、右上がりベルBの組合せが入賞ラインLNに導出され、右上がりベルBが入賞する。右上がりベルBの入賞時には無効ラインLM4にベルa〜cのいずれかが揃う。また、赤中右ベルBの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The red middle right bell B is the role in which the right-up bell B is elected as the main small role with the payout of 15 medals together with the sub-small role with the payout of one medal. When the red middle right bell B is won, if it is operated in the corresponding operation mode (the stop operation order of the middle reel, the right reel, and the left reel, and the stop operation timing of the middle reel is the red 7 area). , The combination of the right-up bell B is derived to the winning line LN, and the right-up bell B wins. At the time of winning the right-up bell B, any of the bells a to c is aligned with the invalid line LM4. In addition, when the red, middle, and right bell B is won, if the operation mode is other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the sub-small winning combination is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the sub-small winning combination is derived. Will win, or a symbol combination that does not constitute any of the winning combinations will be derived to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination is won.

赤右左ベルAは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として下段ベルAが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。赤右左ベルAの当選時に、対応する操作態様(右リール、左リール、中リールの停止操作順、かつ右リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、下段ベルAの組合せが入賞ラインLNに導出され、下段ベルAが入賞する。下段ベルAの入賞時には無効ラインLM2にベルa〜cのいずれかが揃う。また、赤右左ベルAの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The red right and left bell A is the role in which the lower bell A is elected as the main small role with the payout of 15 medals together with the sub small role with the payout of one medal. When the red right / left bell A is won, if it is operated in the corresponding operation mode (the stop operation order of the right reel, the left reel, and the middle reel, and the stop operation timing of the right reel is the red 7 area), The combination of the lower bell A is derived to the winning line LN, and the lower bell A wins the prize. When the lower bell A wins, one of the bells a to c is aligned with the invalid line LM2. Further, when the red right / left bell A is won, if it is operated in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the sub-small winning combination is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the sub-small winning combination is derived. A combination of symbols that wins or does not constitute any of the winning combinations is derived to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination is won.

赤右左ベルBは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として下段ベルBが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。赤右左ベルBの当選時に、対応する操作態様(右リール、左リール、中リールの停止操作順、かつ右リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、下段ベルBの組合せが入賞ラインLNに導出され、下段ベルBが入賞する。下段ベルBの入賞時には無効ラインLM2にベルa〜cのいずれかが揃う。また、赤右左ベルBの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The red right and left bell B is the role in which the lower bell B is elected as the main small role with the payout of 15 medals together with the sub small role with the payout of one medal. When the red right / left bell B is won, if it is operated in the corresponding operation mode (the stop operation order of the right reel, the left reel, and the middle reel, and the stop operation timing of the right reel is the red 7 area), The combination of the lower bell B is derived to the winning line LN, and the lower bell B wins the prize. When the lower bell B wins, one of the bells a to c is aligned with the invalid line LM2. In addition, when the red right / left bell B is won, if it is operated in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the sub-small winning combination is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the sub-small winning combination is derived. A combination of symbols that wins or does not constitute any of the winning combinations is derived to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination is won.

赤右中ベルAは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として小山ベルAが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。赤右中ベルAの当選時に、対応する操作態様(右リール、中リール、左リールの停止操作順、かつ右リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、小山ベルAの組合せが入賞ラインLNに導出され、小山ベルAが入賞する。小山ベルAの入賞時には無効ラインLM6にベルa〜cのいずれかが揃う。また、赤右中ベルAの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The red right middle bell A is the role that Koyama Bell A wins along with the sub-small role with the payout of one medal as the main small role with the payout of 15 medals. When the red right middle bell A is won, if it is operated in the corresponding operation mode (the right reel, middle reel, left reel stop operation order, and the right reel stop operation timing is in the red 7 area). , Koyama Bell A combination is derived to the winning line LN, and Koyama Bell A wins the prize. At the time of winning the Koyama Bell A, any of the bells a to c will be aligned on the invalid line LM6. In addition, when the red right middle bell A is won, if it is operated in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the sub-small winning combination is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the sub-small winning combination is derived. Will win, or a symbol combination that does not constitute any of the winning combinations will be derived to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination is won.

赤右中ベルBは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として小山ベルBが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。赤右中ベルBの当選時に、対応する操作態様(右リール、中リール、左リールの停止操作順、かつ右リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、小山ベルBの組合せが入賞ラインLNに導出され、小山ベルBが入賞する。小山ベルBの入賞時には無効ラインLM6にベルa〜cのいずれかが揃う。また、赤右中ベルBの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The red right middle bell B is the role that Koyama Bell B wins along with the sub-small role with the payout of one medal as the main small role with the payout of 15 medals. When the red right middle bell B is won, if it is operated in the corresponding operation mode (the right reel, middle reel, left reel stop operation order, and the right reel stop operation timing is the red 7 area). , Koyama Bell B combination is derived to the winning line LN, and Koyama Bell B wins. When Koyama Bell B wins, any of Bells a to c will be aligned on the invalid line LM6. In addition, when the red right middle bell B is won, if it is operated in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the sub-small winning combination is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the sub-small winning combination is derived. Will win, or a symbol combination that does not constitute any of the winning combinations will be derived to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination is won.

白左中ベルAは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として上段ベルCが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。白左中ベルAの当選時に、対応する操作態様(左リール、中リール、右リールの停止操作順、かつ左リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、上段ベルCの組合せが入賞ラインLNに導出され、上段ベルCが入賞する。上段ベルCの入賞時には無効ラインLM1にベルa〜cのいずれかが揃う。また、白左中ベルAの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The white left middle bell A is the role in which the upper bell C is elected as the main small role with the payout of 15 medals together with the sub small role with the payout of one medal. When the white left middle bell A is won, if it is operated in the corresponding operation mode (the stop operation order of the left reel, the middle reel, and the right reel, and the stop operation timing of the left reel is the white 7 area). , The combination of the upper bell C is derived to the winning line LN, and the upper bell C wins the prize. At the time of winning the upper bell C, any of the bells a to c is aligned with the invalid line LM1. In addition, when the white left middle bell A is won, if it is operated in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the sub-small winning combination is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the sub-small winning combination is derived. Will win, or a symbol combination that does not constitute any of the winning combinations will be derived to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination is won.

白左中ベルBは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として上段ベルDが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。白左中ベルBの当選時に、対応する操作態様(左リール、中リール、右リールの停止操作順、かつ左リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、上段ベルDの組合せが入賞ラインLNに導出され、上段ベルDが入賞する。上段ベルDの入賞時には無効ラインLM1にベルa〜cのいずれかが揃う。また、白左中ベルBの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 Baizuo middle bell B is the role in which the upper bell D is elected as the main small role with the payout of 15 medals together with the sub small role with the payout of one medal. When the white left middle bell B is won, if it is operated in the corresponding operation mode (the stop operation order of the left reel, the middle reel, and the right reel, and the stop operation timing of the left reel is the white 7 area). , The combination of the upper bell D is derived to the winning line LN, and the upper bell D wins the prize. At the time of winning the upper bell D, any of the bells a to c is aligned with the invalid line LM1. In addition, when the white left middle bell B is won, if it is operated in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the sub-small winning combination is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the sub-small winning combination is derived. Will win, or a symbol combination that does not constitute any of the winning combinations will be derived to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination is won.

白左右ベルAは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として右下がりベルCが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。白左右ベルAの当選時に、対応する操作態様(左リール、右リール、中リールの停止操作順、かつ左リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、右下がりベルCの組合せが入賞ラインLNに導出され、右下がりベルCが入賞する。右下がりベルCの入賞時には無効ラインLM3にベルa〜cのいずれかが揃う。また、白左右ベルAの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The white left and right bells A are the main small roles with the payout of 15 medals, and the downward-sloping bell C is the winning role with the sub small role with the payout of one medal. When the white left and right bells A are won, if they are operated in the corresponding operation modes (the stop operation order of the left reel, the right reel, and the middle reel, and the stop operation timing of the left reel is the white 7 area), The combination of the downward-sloping bell C is derived to the winning line LN, and the downward-sloping bell C wins the prize. At the time of winning the downward-sloping bell C, any of the bells a to c is aligned with the invalid line LM3. In addition, when the white left and right bell A is won, if it is operated in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the sub-small winning combination is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the sub-small winning combination is derived. A combination of symbols that wins or does not constitute any of the winning combinations is derived to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination is won.

白左右ベルBは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として右下がりベルDが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。白左右ベルBの当選時に、対応する操作態様(左リール、右リール、中リールの停止操作順、かつ左リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、右下がりベルDの組合せが入賞ラインLNに導出され、右下がりベルDが入賞する。右下がりベルDの入賞時には無効ラインLM3にベルa〜cのいずれかが揃う。また、白左右ベルBの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The white left and right bells B are the main small roles with the payout of 15 medals, and the downward-sloping bell D is the role of winning with the sub small role with the payout of one medal. When the white left and right bells B are won, if they are operated in the corresponding operation modes (the stop operation order of the left reel, the right reel, and the middle reel, and the stop operation timing of the left reel is the white 7 area), The combination of the downward-sloping bell D is derived to the winning line LN, and the downward-sloping bell D wins the prize. At the time of winning the downward-sloping bell D, any of the bells a to c is aligned with the invalid line LM3. Further, when the white left and right bells B are won, if they are operated in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the sub-small winning combination is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the sub-small winning combination is derived. A combination of symbols that wins or does not constitute any of the winning combinations is derived to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination is won.

白中左ベルAは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として中段ベルCが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。白中左ベルAの当選時に、対応する操作態様(中リール、左リール、右リールの停止操作順、かつ中リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、中段ベルCの組合せが入賞ラインLNに導出され、中段ベルCが入賞する。中段ベルCの入賞時には入賞ラインLNにベルa〜cのいずれかが揃う。また、白中左ベルAの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The white middle left bell A is the role in which the middle bell C is elected as the main small role with the payout of 15 medals together with the sub small role with the payout of one medal. When the white middle left bell A is won, if it is operated in the corresponding operation mode (the stop operation order of the middle reel, the left reel, and the right reel, and the stop operation timing of the middle reel is the white 7 area). , The combination of the middle bell C is derived to the winning line LN, and the middle bell C wins the prize. At the time of winning the middle bell C, any of the bells a to c is aligned on the winning line LN. In addition, when the white middle left bell A is won, if it is operated in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the sub-small winning combination is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the sub-small winning combination is derived. Wins a prize, or a symbol combination that does not constitute any of the winning combinations is derived to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination is won.

白中左ベルBは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として中段ベルDが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。白中左ベルBの当選時に、対応する操作態様(中リール、左リール、右リールの停止操作順、かつ中リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、中段ベルDの組合せが入賞ラインLNに導出され、中段ベルDが入賞する。中段ベルDの入賞時には入賞ラインLNにベルa〜cのいずれかが揃う。また、白中左ベルBの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The left bell B in the white is the role in which the middle bell D is elected as the main small role with the payout of 15 medals together with the sub small role with the payout of one medal. When the white middle left bell B is won, if it is operated in the corresponding operation mode (the stop operation order of the middle reel, the left reel, and the right reel, and the stop operation timing of the middle reel is the white 7 area). , The combination of the middle bell D is derived to the winning line LN, and the middle bell D wins. At the time of winning the middle bell D, any of bells a to c is aligned on the winning line LN. In addition, when the white middle left bell B is won, if it is operated in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the sub-small winning combination is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the sub-small winning combination is derived. Wins a prize, or a symbol combination that does not constitute any of the winning combinations is derived to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination is won.

白中右ベルAは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として右上がりベルCが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。白中右ベルAの当選時に、対応する操作態様(中リール、右リール、左リールの停止操作順、かつ中リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、右上がりベルCの組合せが入賞ラインLNに導出され、右上がりベルCが入賞する。右上がりベルCの入賞時には無効ラインLM4にベルa〜cのいずれかが揃う。また、白中右ベルAの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The white middle right bell A is the role in which the right-up bell C is elected as the main small role with the payout of 15 medals together with the sub-small role with the payout of one medal. When the white middle right bell A is won, if it is operated in the corresponding operation mode (the stop operation order of the middle reel, the right reel, and the left reel, and the stop operation timing of the middle reel is the white 7 area). , The combination of the right-up bell C is derived to the winning line LN, and the right-up bell C wins. At the time of winning the right-up bell C, any of the bells a to c is aligned with the invalid line LM4. In addition, when the white middle right bell A is won, if it is operated in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the sub-small winning combination is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the sub-small winning combination is derived. Wins a prize, or a symbol combination that does not constitute any of the winning combinations is derived to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination is won.

白中右ベルBは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として右上がりベルDが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。白中右ベルBの当選時に、対応する操作態様(中リール、右リール、左リールの停止操作順、かつ中リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、右上がりベルDの組合せが入賞ラインLNに導出され、右上がりベルDが入賞する。右上がりベルDの入賞時には無効ラインLM4にベルa〜cのいずれかが揃う。また、白中右ベルBの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The white middle right bell B is the role in which the right-up bell D is elected as the main small role with the payout of 15 medals together with the sub-small role with the payout of one medal. When the white middle right bell B is won, if it is operated in the corresponding operation mode (the stop operation order of the middle reel, the right reel, and the left reel, and the stop operation timing of the middle reel is the white 7 area). , The combination of the right-up bell D is derived to the winning line LN, and the right-up bell D wins. At the time of winning the right-up bell D, any of the bells a to c is aligned with the invalid line LM4. In addition, when the white middle right bell B is won, if it is operated in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the sub-small winning combination is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the sub-small winning combination is derived. Wins a prize, or a symbol combination that does not constitute any of the winning combinations is derived to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination is won.

白右左ベルAは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として下段ベルCが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。白右左ベルAの当選時に、対応する操作態様(右リール、左リール、中リールの停止操作順、かつ右リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、下段ベルCの組合せが入賞ラインLNに導出され、下段ベルCが入賞する。下段ベルCの入賞時には無効ラインLM2にベルa〜cのいずれかが揃う。また、白右左ベルAの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 White right and left bell A is a role in which the lower bell C is elected as a main small role with a payout of 15 medals together with a sub small role with a payout of one medal. When the white right / left bell A is won, if it is operated in the corresponding operation mode (the stop operation order of the right reel, the left reel, and the middle reel, and the stop operation timing of the right reel is the white 7 area), The combination of the lower bell C is derived to the winning line LN, and the lower bell C wins the prize. When the lower bell C wins, one of the bells a to c is aligned with the invalid line LM2. Further, when the white right / left bell A is won, if it is operated in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the sub-small winning combination is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the sub-small winning combination is derived. A combination of symbols that wins or does not constitute any of the winning combinations is derived to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination is won.

白右左ベルBは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として下段ベルDが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。白右左ベルBの当選時に、対応する操作態様(右リール、左リール、中リールの停止操作順、かつ右リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、下段ベルDの組合せが入賞ラインLNに導出され、下段ベルDが入賞する。下段ベルDの入賞時には無効ラインLM2にベルa〜cのいずれかが揃う。また、白右左ベルBの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 White right and left bell B is a role in which the lower bell D is elected as a main small role with a payout of 15 medals together with a sub small role with a payout of one medal. When the white right and left bell B is won, if it is operated in the corresponding operation mode (the stop operation order of the right reel, the left reel, and the middle reel, and the stop operation timing of the right reel is the white 7 area), The combination of the lower bell D is derived to the winning line LN, and the lower bell D wins the prize. When the lower bell D wins, one of the bells a to c is aligned with the invalid line LM2. In addition, when the white right / left bell B is won, if it is operated in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the sub-small winning combination is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the sub-small winning combination is derived. A combination of symbols that wins or does not constitute any of the winning combinations is derived to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination is won.

白右中ベルAは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として小VベルAが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。白右中ベルAの当選時に、対応する操作態様(右リール、中リール、左リールの停止操作順、かつ右リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、小VベルAの組合せが入賞ラインLNに導出され、小VベルAが入賞する。小VベルAの入賞時には無効ラインLM5にベルa〜cのいずれかが揃う。また、白右中ベルAの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The white right middle bell A is a role in which the small V bell A is elected as the main small role with the payout of 15 medals together with the sub small role with the payout of one medal. When the white right middle bell A is won, if it is operated in the corresponding operation mode (the right reel, middle reel, left reel stop operation order, and the right reel stop operation timing is in the white 7 area). , The combination of the small V-bell A is derived to the winning line LN, and the small V-bell A wins the prize. When the small V-bell A wins, one of the bells a to c is aligned with the invalid line LM5. In addition, when the white right middle bell A is won, if it is operated in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the sub-small winning combination is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the sub-small winning combination is derived. Wins a prize, or a symbol combination that does not constitute any of the winning combinations is derived to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination is won.

白右中ベルBは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として小VベルBが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。白右中ベルBの当選時に、対応する操作態様(右リール、中リール、左リールの停止操作順、かつ右リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、小VベルBの組合せが入賞ラインLNに導出され、小VベルBが入賞する。小VベルBの入賞時には無効ラインLM5にベルa〜cのいずれかが揃う。また、白右中ベルBの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The white right middle bell B is a role in which the small V bell B is elected as the main small role with the payout of 15 medals together with the sub small role with the payout of one medal. When the white right middle bell B is won, if it is operated in the corresponding operation mode (the right reel, middle reel, left reel stop operation order, and the right reel stop operation timing is in the white 7 area). , The combination of small V-bell B is derived to the winning line LN, and small V-bell B wins. When the small V-bell B wins, one of the bells a to c is aligned with the invalid line LM5. In addition, when the white right middle bell B is won, if it is operated in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the sub-small winning combination is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the sub-small winning combination is derived. Wins a prize, or a symbol combination that does not constitute any of the winning combinations is derived to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination is won.

尚、ナビ小役を構成する主小役のうち中段ベルA〜Dは、いずれも入賞ラインLNにベルa〜cのいずれかが揃うが、入賞ラインLNに揃う図柄組合せが異なる。また、ナビ小役を構成する主小役のうち上段ベルA〜Dは、いずれも無効ラインLM1にベルa〜cのいずれかが揃うが、入賞ラインLNに揃う図柄組合せが異なる。また、ナビ小役を構成する主小役のうち下段ベルA〜Dは、いずれも無効ラインLM2にベルa〜cのいずれかが揃うが、入賞ラインLNに揃う図柄組合せが異なる。また、ナビ小役を構成する主小役のうち右下がりベルA〜Dは、いずれも無効ラインLM3にベルa〜cのいずれかが揃うが、入賞ラインLNに揃う図柄組合せが異なる。また、ナビ小役を構成する主小役のうち右上がりベルA〜Dは、いずれも無効ラインLM4にベルa〜cのいずれかが揃うが、入賞ラインLNに揃う図柄組合せが異なる。また、ナビ小役を構成する主小役のうち小VベルA、Bは、いずれも無効ラインLM5にベルa〜cのいずれかが揃うが、入賞ラインLNに揃う図柄組合せが異なる。また、ナビ小役を構成する主小役のうち小山ベルA、Bは、いずれも無効ラインLM6にベルa〜cのいずれかが揃うが、入賞ラインLNに揃う図柄組合せが異なる。 Of the main small roles that make up the navigation small role, the middle bells A to D all have bells a to c aligned with the winning line LN, but the symbol combinations aligned with the winning line LN are different. Further, among the main small roles constituting the navigation small combination, the upper bells A to D have any of the bells a to c aligned with the invalid line LM1, but the symbol combinations aligned with the winning line LN are different. Further, among the main small roles constituting the navigation small role, the lower bells A to D have any of the bells a to c aligned with the invalid line LM2, but the symbol combinations aligned with the winning line LN are different. Further, among the main small roles constituting the navigation small role, the right-down bells A to D have any of the bells a to c aligned with the invalid line LM3, but the symbol combinations aligned with the winning line LN are different. Further, among the main small roles constituting the navigation small role, the right-up bells A to D have any of the bells a to c aligned with the invalid line LM4, but the symbol combinations aligned with the winning line LN are different. Further, among the main small roles constituting the navigation small role, the small V-bells A and B all have bells a to c on the invalid line LM5, but the symbol combinations aligned on the winning line LN are different. In addition, among the main small roles constituting the navigation small role, Koyama bells A and B all have bells a to c on the invalid line LM6, but the symbol combinations aligned on the winning line LN are different.

特定小役A+1枚は、15枚のメダルの払出を伴う特定小役Aが1枚のメダルの払出を伴う1枚とともに当選する役である。特定小役A+1枚の当選時に、左リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様で操作された場合には、停止操作順に関わらず、特定小役Aの図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、特定小役Aが入賞する。特定小役A+1枚の当選時に、左リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様で操作された場合に、停止操作順に関わらず、1枚の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、1枚が入賞する。 The specific small winning combination A + 1 is a combination in which the specific small winning combination A accompanied by the payout of 15 medals is won together with one piece accompanied by the payout of one medal. When the specified small winning combination A + 1 is won, if the stop operation timing of the left reel is operated in the operation mode in which the white 7 area is set, the symbol combination of the specific small winning combination A is derived to the winning line LN regardless of the stop operation order. And the specific small role A wins a prize. When the specified small winning combination A + 1 is won, if the stop operation timing of the left reel is operated in the red 7 area, one symbol combination is derived to the winning line LN regardless of the stop operation order, and 1 One piece wins.

特定小役B+1枚は、15枚のメダルの払出を伴う特定小役Bが1枚のメダルの払出を伴う1枚とともに当選する役である。特定小役B+1枚の当選時に、左リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様で操作された場合には、停止操作順に関わらず、特定小役Bの図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、特定小役Bが入賞する。特定小役B+1枚の当選時に、左リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様で操作された場合に、停止操作順に関わらず、1枚の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、1枚が入賞する。 The specific small winning combination B + 1 is a combination in which the specific small winning combination B with the payout of 15 medals is elected together with the one with the payout of one medal. When the specified small winning combination B + 1 is won, if the stop operation timing of the left reel is operated in the operation mode in which the white 7 area is set, the symbol combination of the specific small winning combination B is derived to the winning line LN regardless of the stop operation order. And the specific small role B wins. When the specified small winning combination B + 1 is won, if the stop operation timing of the left reel is operated in the red 7 area, one symbol combination is derived to the winning line LN regardless of the stop operation order, and 1 One piece wins.

特定小役A、Bは、いずれも左リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様で操作された場合に、停止操作順に関わらず入賞し、15枚のメダルの払出を伴う小役であるが、入賞ラインLNに揃う図柄組合せが異なる。また、前述のように、左リールにおいて赤7エリア、白7エリアの範囲は、連続する10図柄の範囲であり、左リール1周の1/2の範囲となることから、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚の当選時には、複数の操作態様のうち1/2の操作態様では、特定小役A、Bが入賞し、1/2の操作態様では、1枚が入賞する。 Specified small wins A and B are small wins that are won regardless of the order of stop operations when the stop operation timing of the left reel is operated in the white 7 area, and 15 medals are paid out. However, the combination of symbols aligned with the winning line LN is different. Further, as described above, the range of the red 7 area and the white 7 area on the left reel is the range of 10 consecutive symbols, which is 1/2 of the range of one lap of the left reel. When the specific small winning combination B + 1 is won, the specific small winning combination A and B win in the operation mode of 1/2 of the plurality of operation modes, and one card wins in the operation mode of 1/2.

複合小役1は、ナビ小役を構成する全ての主小役、すなわち上段ベルA〜D、中段ベルA〜D、下段ベルA〜D、右下がりベルA〜D、右上がりベルA〜D、小VベルA、B、小山ベルA、Bと、特定小役A、Bが同時当選する役である。複合小役1の当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず15枚のメダルの払出を伴う中段ベルA〜Dのいずれかの図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、中段ベルA〜Dのいずれかが入賞する。 The compound small role 1 is all the main small roles that make up the navigation small role, that is, the upper bells A to D, the middle bells A to D, the lower bells A to D, the right-down bells A to D, and the right-up bells A to D. , Small V bells A and B, Koyama bells A and B, and specific small roles A and B are winning at the same time. When the compound small winning combination 1 is won, any symbol combination of the middle bells A to D with the payout of 15 medals is always derived to the winning line LN regardless of the stop operation order and the stop operation timing, and the middle bell A is drawn. One of ~ D wins a prize.

複合小役2は、ナビ小役を構成する全ての副小役と1枚と3枚が当選する役である。複合小役2の当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず1枚のメダルの払出を伴う1枚の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、1枚が入賞する。 The compound small winning combination 2 is a winning combination of all the sub-small winning combinations and one and three small winning combinations that make up the navigation small winning combination. At the time of winning the compound small winning combination 2, regardless of the stop operation order and the stop operation timing, one symbol combination with the payout of one medal is always derived to the winning line LN, and one is won.

[ナビ小役、特定小役、複合小役に関連する制御について]
メイン制御部41は、内部抽選の後、内部抽選の結果を特定可能な内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信し、サブ制御部91は、内部当選コマンドから特定される内部抽選の結果に応じて演出内容を決定し、決定した演出内容に従って演出を実行する。
[Controls related to navigation small role, specific small role, and compound small role]
After the internal lottery, the main control unit 41 transmits an internal winning command capable of specifying the result of the internal lottery to the sub control unit 91, and the sub control unit 91 is the result of the internal lottery specified from the internal winning command. The production content is determined according to the above, and the production is executed according to the determined production content.

メイン制御部41は、図6に示すように、内部抽選においてナビ小役が当選した場合に、ナビ報知を行う場合にも、ナビ報知を行わない場合にも、ナビ小役の種類、対応する操作態様に関わらず、全てのナビ小役に共通の当選番号(一般役)11を示す内部当選コマンド、すなわちナビ小役が当選したことは特定可能となるが、対応する操作態様が特定不能な内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する。 As shown in FIG. 6, the main control unit 41 corresponds to the type of the navigation small combination regardless of whether the navigation notification is performed or not when the navigation small combination is won in the internal lottery. Regardless of the operation mode, it is possible to specify the internal winning command indicating the winning number (general role) 11 common to all the navigation small wins, that is, that the navigation small win has been won, but the corresponding operation mode cannot be specified. The internal winning command is transmitted to the sub control unit 91.

また、メイン制御部41は、内部抽選においてナビ小役が当選した場合に、ナビ報知を行わない場合には、RAM41cのナビ番号設定領域にナビ報知を行わない旨を示す「0」を設定し、ナビ報知を行う場合には、RAM41cのナビ番号設定領域に、当選したナビ小役に対応する操作態様に応じた「1」〜「12」のナビ番号を設定し、ナビ番号設定領域に設定されたナビ番号を遊技補助表示器12に表示させることで、当選したナビ小役に対応する操作態様での停止操作を促すナビ報知を行う。尚、内部抽選においてナビ報知の対象とならない役が当選した場合には、RAM41cのナビ番号設定領域にナビ報知を行わない旨を示す「0」が設定される。 Further, the main control unit 41 sets "0" in the navigation number setting area of the RAM 41c to indicate that the navigation notification is not performed when the navigation small winning combination is won in the internal lottery and the navigation notification is not performed. , When performing navigation notification, set the navigation numbers of "1" to "12" according to the operation mode corresponding to the winning navigation small combination in the navigation number setting area of the RAM 41c, and set it in the navigation number setting area. By displaying the displayed navigation number on the game auxiliary display 12, a navigation notification for prompting a stop operation in an operation mode corresponding to the winning navigation small winning combination is performed. When a winning combination that is not the target of the navigation notification is won in the internal lottery, "0" indicating that the navigation notification is not performed is set in the navigation number setting area of the RAM 41c.

詳しくは、図6に示すように、赤左中ベルA、赤左中ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、RAM41cのナビ番号設定領域にナビ番号として「1」が設定され、図7に示すように、ナビ番号として設定された「1」を遊技補助表示器12に表示させることで、左リール、中リール、右リールの停止操作順、かつ左リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様(左赤領域・中・右停止)での停止操作を促すナビ報知を行う。 Specifically, as shown in FIG. 6, when either the red left middle bell A or the red left middle bell B wins and performs navigation notification, "1" is set as the navigation number in the navigation number setting area of the RAM 41c. Then, as shown in FIG. 7, by displaying "1" set as the navigation number on the game auxiliary display 12, the stop operation order of the left reel, the middle reel, and the right reel, and the stop operation timing of the left reel Navi notification is performed to prompt the stop operation in the operation mode (left red area, middle, right stop) in which is the red 7 area.

また、図6に示すように、赤左右ベルA、赤左右ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、RAM41cのナビ番号設定領域にナビ番号として「2」が設定され、図7に示すように、ナビ番号として設定された「2」を遊技補助表示器12に表示させることで、左リール、右リール、中リールの停止操作順、かつ左リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様(左赤領域・右・中停止)での停止操作を促すナビ報知を行う。 Further, as shown in FIG. 6, when either the red left / right bell A or the red left / right bell B wins and performs navigation notification, “2” is set as the navigation number in the navigation number setting area of the RAM 41c, and FIG. As shown in 7, by displaying "2" set as the navigation number on the game auxiliary display 12, the stop operation order of the left reel, the right reel, and the middle reel, and the stop operation timing of the left reel are red 7. Navi notification is performed to prompt the stop operation in the operation mode (left red area, right, middle stop) that is the area.

また、図6に示すように、赤中左ベルA、赤中左ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、RAM41cのナビ番号設定領域にナビ番号として「3」が設定され、図7に示すように、ナビ番号として設定された「3」を遊技補助表示器12に表示させることで、中リール、左リール、右リールの停止操作順、かつ中リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様(中赤領域・左・右停止)での停止操作を促すナビ報知を行う。 Further, as shown in FIG. 6, when either the red middle left bell A or the red middle left bell B wins and performs navigation notification, "3" is set as the navigation number in the navigation number setting area of the RAM 41c. , As shown in FIG. 7, by displaying "3" set as the navigation number on the game auxiliary display 12, the stop operation order of the middle reel, the left reel, and the right reel, and the stop operation timing of the middle reel can be changed. Navi notification is performed to prompt the stop operation in the operation mode (middle red area, left, right stop) which is the red 7 area.

また、図6に示すように、赤中右ベルA、赤中右ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、RAM41cのナビ番号設定領域にナビ番号として「4」が設定され、図7に示すように、ナビ番号として設定された「4」を遊技補助表示器12に表示させることで、中リール、右リール、左リールの停止操作順、かつ中リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様(中赤領域・右・左停止)での停止操作を促すナビ報知を行う。 Further, as shown in FIG. 6, when either the red middle right bell A or the red middle right bell B wins and performs navigation notification, "4" is set as the navigation number in the navigation number setting area of the RAM 41c. , As shown in FIG. 7, by displaying "4" set as the navigation number on the game auxiliary display 12, the stop operation order of the middle reel, the right reel, and the left reel, and the stop operation timing of the middle reel can be changed. Navi notification is performed to encourage a stop operation in the operation mode (middle red area, right / left stop) that is the red 7 area.

また、図6に示すように、赤右左ベルA、赤右左ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、RAM41cのナビ番号設定領域にナビ番号として「5」が設定され、図7に示すように、ナビ番号として設定された「5」を遊技補助表示器12に表示させることで、右リール、左リール、中リールの停止操作順、かつ右リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様(右赤領域・左・中停止)での停止操作を促すナビ報知を行う。 Further, as shown in FIG. 6, when either the red right / left bell A or the red right / left bell B wins and performs navigation notification, “5” is set as the navigation number in the navigation number setting area of the RAM 41c, and FIG. As shown in 7, by displaying "5" set as the navigation number on the game auxiliary display 12, the stop operation order of the right reel, the left reel, and the middle reel, and the stop operation timing of the right reel are red 7. Navi notification is performed to prompt the stop operation in the operation mode (right red area, left, middle stop) that is the area.

また、図6に示すように、赤右中ベルA、赤右中ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、RAM41cのナビ番号設定領域にナビ番号として「6」が設定され、図7に示すように、ナビ番号として設定された「6」を遊技補助表示器12に表示させることで、右リール、中リール、左リールの停止操作順、かつ右リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様(右赤領域・中・左停止)での停止操作を促すナビ報知を行う。 Further, as shown in FIG. 6, when either the red right middle bell A or the red right middle bell B wins and performs navigation notification, "6" is set as the navigation number in the navigation number setting area of the RAM 41c. , As shown in FIG. 7, by displaying "6" set as the navigation number on the game auxiliary display 12, the stop operation order of the right reel, the middle reel, and the left reel, and the stop operation timing of the right reel can be changed. Navi notification is performed to encourage a stop operation in the operation mode (right red area, middle, left stop) that is the red 7 area.

また、図6に示すように、白左中ベルA、白左中ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、RAM41cのナビ番号設定領域にナビ番号として「7」が設定され、図7に示すように、ナビ番号として設定された「7」を遊技補助表示器12に表示させることで、左リール、中リール、右リールの停止操作順、かつ左リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様(左白領域・中・右停止)での停止操作を促すナビ報知を行う。 Further, as shown in FIG. 6, when either the white left middle bell A or the white left middle bell B wins and performs navigation notification, "7" is set as the navigation number in the navigation number setting area of the RAM 41c. , As shown in FIG. 7, by displaying "7" set as the navigation number on the game auxiliary display 12, the stop operation order of the left reel, the middle reel, and the right reel, and the stop operation timing of the left reel can be changed. Navi notification is performed to prompt the stop operation in the operation mode (left white area, middle, right stop) which is the white 7 area.

また、図6に示すように、白左右ベルA、白左右ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、RAM41cのナビ番号設定領域にナビ番号として「8」が設定され、図7に示すように、ナビ番号として設定された「8」を遊技補助表示器12に表示させることで、左リール、右リール、中リールの停止操作順、かつ左リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様(左白領域・右・中停止)での停止操作を促すナビ報知を行う。 Further, as shown in FIG. 6, when either the white left / right bell A or the white left / right bell B wins and performs navigation notification, "8" is set as the navigation number in the navigation number setting area of the RAM 41c, and FIG. As shown in 7, by displaying "8" set as the navigation number on the game auxiliary display 12, the stop operation order of the left reel, the right reel, and the middle reel, and the stop operation timing of the left reel are white 7. Navi notification is performed to prompt the stop operation in the operation mode (left white area, right, middle stop) that is the area.

また、図6に示すように、白中左ベルA、白中左ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、RAM41cのナビ番号設定領域にナビ番号として「9」が設定され、図7に示すように、ナビ番号として設定された「9」を遊技補助表示器12に表示させることで、中リール、左リール、右リールの停止操作順、かつ中リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様(中白領域・左・右停止)での停止操作を促すナビ報知を行う。 Further, as shown in FIG. 6, when either the white center left bell A or the white center left bell B wins and performs navigation notification, "9" is set as the navigation number in the navigation number setting area of the RAM 41c. , As shown in FIG. 7, by displaying "9" set as the navigation number on the game auxiliary display 12, the stop operation order of the middle reel, the left reel, and the right reel, and the stop operation timing of the middle reel can be changed. Navi notification is performed to prompt the stop operation in the operation mode (middle white area, left, right stop) which is the white 7 area.

また、図6に示すように、白中右ベルA、白中右ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、RAM41cのナビ番号設定領域にナビ番号として「10」が設定され、図7に示すように、ナビ番号として設定された「10」を遊技補助表示器12に表示させることで、中リール、右リール、左リールの停止操作順、かつ中リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様(中白領域・右・左停止)での停止操作を促すナビ報知を行う。 Further, as shown in FIG. 6, when either the white middle right bell A or the white middle right bell B wins and performs navigation notification, "10" is set as the navigation number in the navigation number setting area of the RAM 41c. , As shown in FIG. 7, by displaying "10" set as the navigation number on the game auxiliary display 12, the stop operation order of the middle reel, the right reel, and the left reel, and the stop operation timing of the middle reel can be changed. Navi notification is performed to encourage a stop operation in the operation mode (middle white area, right / left stop) that is the white 7 area.

また、図6に示すように、白右左ベルA、白右左ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、RAM41cのナビ番号設定領域にナビ番号として「11」が設定され、図7に示すように、ナビ番号として設定された「11」を遊技補助表示器12に表示させることで、右リール、左リール、中リールの停止操作順、かつ右リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様(右白領域・左・中停止)での停止操作を促すナビ報知を行う。 Further, as shown in FIG. 6, when either the white right / left bell A or the white right / left bell B wins and performs navigation notification, “11” is set as the navigation number in the navigation number setting area of the RAM 41c, and FIG. As shown in 7, by displaying "11" set as the navigation number on the game auxiliary display 12, the stop operation order of the right reel, the left reel, and the middle reel, and the stop operation timing of the right reel are white 7. Navi notification is performed to prompt the stop operation in the operation mode (right white area, left, middle stop) that is the area.

また、図6に示すように、白右中ベルA、白右中ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、RAM41cのナビ番号設定領域にナビ番号として「12」が設定され、図7に示すように、ナビ番号として設定された「12」を遊技補助表示器12に表示させることで、右リール、中リール、左リールの停止操作順、かつ右リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様(右白領域・中・左停止)での停止操作を促すナビ報知を行う。 Further, as shown in FIG. 6, when either the white right middle bell A or the white right middle bell B wins and performs navigation notification, "12" is set as the navigation number in the navigation number setting area of the RAM 41c. , As shown in FIG. 7, by displaying "12" set as the navigation number on the game auxiliary display 12, the stop operation order of the right reel, the middle reel, and the left reel, and the stop operation timing of the right reel can be changed. Navi notification is performed to prompt the stop operation in the operation mode (right white area, middle, left stop) which is the white 7 area.

このように、ナビ小役の種類が異なっても同じ操作態様が対応するナビ小役が当選した場合には、共通のナビ報知を行う。 In this way, when a navigation small combination corresponding to the same operation mode is won even if the type of the navigation small combination is different, a common navigation notification is performed.

また、メイン制御部41は、ナビ小役の当選時にナビ報知を行わない場合には、内部当選コマンドを送信した後、ナビ小役に対応する操作態様が特定されないナビ番号「0」を特定可能なナビコマンドを送信する一方で、図6に示すように、赤左中ベルA、赤左中ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、対応する操作態様が左赤領域・中・右停止であることを示すナビ番号「1」を特定可能なナビコマンドをサブ制御部91に対して送信し、赤左右ベルA、赤左右ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、対応する操作態様が左赤領域・右・中停止であることを示すナビ番号「2」を特定可能なナビコマンドをサブ制御部91に対して送信し、赤中左ベルA、赤中左ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、対応する操作態様が中赤領域・左・右停止であることを示すナビ番号「3」を特定可能なナビコマンドをサブ制御部91に対して送信し、赤中右ベルA、赤中右ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、対応する操作態様が中赤領域・右・左停止であることを示すナビ番号「4」を特定可能なナビコマンドをサブ制御部91に対して送信し、赤右左ベルA、赤右左ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、対応する操作態様が右赤領域・左・中停止であることを示すナビ番号「5」を特定可能なナビコマンドをサブ制御部91に対して送信し、赤右中ベルA、赤右中ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、対応する操作態様が右赤領域・中・左停止であることを示すナビ番号「6」を特定可能なナビコマンドをサブ制御部91に対して送信し、白左中ベルA、白左中ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、対応する操作態様が左白領域・中・右停止であることを示すナビ番号「7」を特定可能なナビコマンドをサブ制御部91に対して送信し、白左右ベルA、白左右ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、対応する操作態様が左白領域・右・中停止であることを示すナビ番号「8」を特定可能なナビコマンドをサブ制御部91に対して送信し、白中左ベルA、白中左ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、対応する操作態様が中白領域・左・右停止であることを示すナビ番号「9」を特定可能なナビコマンドをサブ制御部91に対して送信し、白中右ベルA、白中右ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、対応する操作態様が中白領域・右・左停止であることを示すナビ番号「10」を特定可能なナビコマンドをサブ制御部91に対して送信し、白右左ベルA、白右左ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、対応する操作態様が右白領域・左・中停止であることを示すナビ番号「11」を特定可能なナビコマンドをサブ制御部91に対して送信し、白右中ベルA、白右中ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、対応する操作態様が右白領域・中・左停止であることを示すナビ番号「12」を特定可能なナビコマンドをサブ制御部91に対して送信する。 Further, when the navigation notification is not performed when the navigation small combination is won, the main control unit 41 can specify the navigation number "0" in which the operation mode corresponding to the navigation small combination is not specified after transmitting the internal winning command. On the other hand, as shown in FIG. 6, when either the red left middle bell A or the red left middle bell B wins and performs the navigation notification, the corresponding operation mode is the left red area. A navigation command that can identify the navigation number "1" indicating that the vehicle is stopped in the middle or right is transmitted to the sub control unit 91, and either the red left / right bell A or the red left / right bell B wins and performs navigation notification. In this case, a navigation command capable of identifying the navigation number "2" indicating that the corresponding operation mode is the left red area / right / middle stop is transmitted to the sub control unit 91, and the red middle left bell A, When any of the red middle left bell B wins and performs navigation notification, a navigation command that can specify the navigation number "3" indicating that the corresponding operation mode is the middle red area / left / right stop is sub. When transmitting to the control unit 91 and either the red middle right bell A or the red middle right bell B wins and performs navigation notification, the corresponding operation mode is the middle red area / right / left stop. When a navigation command that can identify the navigation number "4" indicating the above is transmitted to the sub-control unit 91, and either the red right / left bell A or the red right / left bell B wins and performs the navigation notification, the corresponding operation is performed. A navigation command capable of identifying the navigation number "5" indicating that the mode is the right red region / left / middle stop is transmitted to the sub control unit 91, and either the red right middle bell A or the red right middle bell B When the player wins and performs navigation notification, a navigation command capable of identifying the navigation number "6" indicating that the corresponding operation mode is the right red area / middle / left stop is transmitted to the sub-control unit 91. Then, when either the white left middle bell A or the white left middle bell B wins and performs navigation notification, the navigation number "7" indicating that the corresponding operation mode is the left white area / middle / right stop. Is transmitted to the sub-control unit 91, and when either the white left / right bell A or the white left / right bell B wins and performs navigation notification, the corresponding operation mode is the left white area / right. -A navigation command that can identify the navigation number "8" indicating that the vehicle is stopped in the middle is transmitted to the sub-control unit 91, and either the white center left bell A or the white center left bell B is elected to notify the navigation. When performing, a navigation command capable of identifying the navigation number "9" indicating that the corresponding operation mode is the middle white area / left / right stop is transmitted to the sub control unit 91, and the white middle right bell A , White middle right bell B wins and broadcasts navigation In this case, a navigation command capable of identifying the navigation number "10" indicating that the corresponding operation mode is the middle white area / right / left stop is transmitted to the sub control unit 91, and the white right / left bell A, When any of the white right and left bell B wins and performs navigation notification, a navigation command that can identify the navigation number "11" indicating that the corresponding operation mode is the right white area, left, or middle stop is sub-controlled. When a transmission is made to unit 91 and either the white right middle bell A or the white right middle bell B wins and performs navigation notification, the corresponding operation mode is the right white area / middle / left stop. A navigation command that can identify the indicated navigation number "12" is transmitted to the sub-control unit 91.

このように、ナビ小役の種類が異なっても同じ停止操作順が対応するナビ小役が当選した場合には、共通のナビコマンドをサブ制御部91に対して送信する。 In this way, when the navigation small combination corresponding to the same stop operation order is won even if the types of the navigation small combination are different, a common navigation command is transmitted to the sub control unit 91.

メイン制御部41は、図6に示すように、内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚、1枚が当選した場合に、ナビ報知を行う場合にも、ナビ報知を行わない場合にも、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚、1枚のいずれが当選した場合でも、共通の当選番号(一般役)8を示す内部当選コマンド、すなわち特定小役A+1枚、特定小役B+1枚、1枚のいずれかが当選したことは特定可能となるが、いずれが当選したかが特定不能な内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する。 As shown in FIG. 6, when the main control unit 41 wins the specific small winning combination A + 1 and the specific small winning combination B + 1 in the internal lottery, the navigation notification is performed even when the navigation notification is not performed. Also, regardless of which of the specific small winning combination A + 1 and the specific small winning combination B + 1 is won, the internal winning command indicating the common winning number (general winning combination) 8, that is, the specific small winning combination A + 1 and the specific small winning combination It is possible to specify that either one of the B + 1 sheets has been won, but an internal winning command that cannot be specified which one has won is transmitted to the sub-control unit 91.

また、メイン制御部41は、内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合に、ナビ報知を行わない場合には、RAM41cのナビ番号設定領域にナビ報知を行わない旨を示す「0」を設定し、ナビ報知を行う場合には、RAM41cのナビ番号設定領域に、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚に対応する操作態様に応じた「13」のナビ番号を設定し、ナビ番号設定領域に設定されたナビ番号を遊技補助表示器12に表示させることで、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚に対応する操作態様での停止操作を促すナビ報知を行う。尚、内部抽選においてナビ報知の対象とならない1枚が当選した場合には、他のナビ報知の対象とならない役と同様にRAM41cのナビ番号設定領域にナビ報知を行わない旨を示す「0」が設定される。 Further, when the specific small winning combination A + 1 and the specific small winning combination B + 1 are won in the internal lottery and the navigation notification is not performed, the main control unit 41 does not perform the navigation notification in the navigation number setting area of the RAM 41c. When "0" indicating is set to perform navigation notification, the navigation number of "13" corresponding to the operation mode corresponding to the specific small winning combination A + 1 and the specific small winning combination B + 1 is set in the navigation number setting area of the RAM 41c. Is set, and the navigation number set in the navigation number setting area is displayed on the game auxiliary display 12, so that the navigation notification prompts the stop operation in the operation mode corresponding to the specific small winning combination A + 1 and the specific small winning combination B + 1. I do. In addition, when one piece that is not the target of the navigation notification is won in the internal lottery, "0" indicating that the navigation number setting area of the RAM 41c is not notified in the same manner as the other roles that are not the target of the navigation notification. Is set.

詳しくは、図6に示すように、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚のいずれかが当選してナビ報知を行う場合には、RAM41cのナビ番号設定領域にナビ番号として「13」が設定され、図7に示すように、ナビ番号として設定された「13」を遊技補助表示器12に表示させることで、左リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様(左白領域)での停止操作を促すナビ報知を行う。 Specifically, as shown in FIG. 6, when either the specific small winning combination A + 1 or the specific small winning combination B + 1 is won and the navigation notification is performed, "13" is displayed as the navigation number in the navigation number setting area of the RAM 41c. As shown in FIG. 7, by displaying "13" set as the navigation number on the game auxiliary display 12, the operation mode in which the stop operation timing of the left reel becomes the white 7 area (left white area). Navi notification is performed to prompt the stop operation at.

このように、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚のいずれが当選した場合でも、特定小役A、Bが入賞する操作態様は共通であり、特定小役A+1枚が当選してナビ報知を行う場合にも、特定小役B+1枚が当選してナビ報知を行う場合にも、共通のナビ報知を行う。 In this way, regardless of whether the specific small winning combination A + 1 or the specific small winning combination B + 1 is won, the operation mode in which the specific small winning combination A or B wins is the same, and the specific small winning combination A + 1 is won and the navigation notification. In addition to the case where the specific small winning combination B + 1 is won and the navigation notification is performed, the common navigation notification is performed.

メイン制御部41は、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚のいずれかの当選時にナビ報知を行わない場合には、内部当選コマンドを送信した後、いずれが当選したかが特定されないナビ番号「0」を特定可能なナビコマンドを送信する一方で、図6に示すように、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚のいずれが当選してナビ報知を行う場合には、左リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様(左白領域)での停止操作であることを示すナビ番号「13」を特定可能なナビコマンドをサブ制御部91に対して送信する。 If the main control unit 41 does not perform navigation notification when either the specific small winning combination A + 1 or the specific small winning combination B + 1 is won, the navigation number does not specify which one has won after transmitting the internal winning command. While transmitting a navigation command that can identify "0", as shown in FIG. 6, when either the specific small winning combination A + 1 or the specific small winning combination B + 1 wins and performs navigation notification, the left reel A navigation command capable of specifying the navigation number "13" indicating that the stop operation is in the operation mode (left white area) in which the stop operation timing is the white 7 area is transmitted to the sub control unit 91.

尚、メイン制御部41は、1枚の当選時にはナビ報知が行われることがないため、1枚の当選時には、内部当選コマンドを送信した後、いずれが当選したかが特定されないナビ番号「0」を特定可能なナビコマンドを送信する。 In addition, since the main control unit 41 does not perform the navigation notification when one piece is won, the navigation number "0" which does not specify which one was won after transmitting the internal winning command when one piece is won. Send a navigation command that can identify.

このように、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚のいずれが当選した場合でも、特定小役A、Bが入賞する操作態様は共通であり、特定小役A+1枚が当選してナビ報知を行う場合にも、特定小役B+1枚が当選してナビ報知を行う場合にも、共通のナビコマンドをサブ制御部91に対して送信する。 In this way, regardless of whether the specific small winning combination A + 1 or the specific small winning combination B + 1 is won, the operation mode in which the specific small winning combination A or B wins is the same, and the specific small winning combination A + 1 is won and the navigation notification. A common navigation command is transmitted to the sub-control unit 91 regardless of whether or not the specific small winning combination B + 1 is won and the navigation notification is performed.

尚、メイン制御部41は、内部抽選においてナビ報知の対象とならない役が当選した場合には、内部当選コマンドを送信した後、内部抽選においてナビ報知の対象とならない役の当選時にナビ番号設定領域に設定されるナビ番号「0」を特定可能なナビコマンドを送信する。 In addition, when the winning combination that is not the target of the navigation notification is won in the internal lottery, the main control unit 41 transmits the internal winning command, and then the navigation number setting area is set when the winning combination that is not the target of the navigation notification in the internal lottery is won. Sends a navigation command that can identify the navigation number "0" set in.

サブ制御部91は、ナビ小役の当選を示す内部当選コマンドを受信した場合に、内部当選コマンドからナビ小役のいずれかが当選したことを特定することは可能であるが、ナビ小役に対応する操作態様は特定できないため、メイン制御部41側でナビ報知が行われず、内部当選コマンドの後に受信したナビコマンドから対応する操作態様が特定されない場合には、ナビ小役の当選、かつナビ報知が行われない場合の制御、例えば、ナビ小役の当選、かつナビ報知がない場合に対応する演出群(例えば、ナビ小役の当選を示唆する演出等)からいずれかの演出内容を決定し、決定した演出内容にて演出を実行する。 When the sub-control unit 91 receives the internal winning command indicating the winning of the navigation small winning combination, it is possible to specify from the internal winning command that one of the navigation small winning combination has been won, but the navigation small winning combination Since the corresponding operation mode cannot be specified, if the navigation notification is not performed on the main control unit 41 side and the corresponding operation mode is not specified from the navigation command received after the internal winning command, the navigation small winning combination is won and the navigation is performed. One of the production contents is determined from the control when the notification is not performed, for example, the winning of the navigation small role and the production group corresponding to the case where there is no navigation notification (for example, the production suggesting the winning of the navigation small role). Then, the production is executed with the determined production content.

また、サブ制御部91は、ナビ小役の当選が特定される内部当選コマンドを受信した後、ナビ番号「1」を示すナビコマンドを受信した場合には、図7に示すように、液晶表示器51に「赤7−2−3」の画像を表示させることで、左赤領域・中・右停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。この際、赤左中ベルAが当選している場合でも、赤左中ベルBが当選している場合でも、共通の内部当選コマンド、共通のナビコマンドが送信されるため、サブ制御部91は、共通の制御にて左赤領域・中・右停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。 Further, when the sub-control unit 91 receives the navigation command indicating the navigation number "1" after receiving the internal winning command in which the winning of the navigation small winning combination is specified, the sub-control unit 91 displays the liquid crystal display as shown in FIG. By displaying the image of "Red 7-2-3" on the device 51, a navigation effect is performed to encourage the stop operation in the left red area / middle / right stop operation mode. At this time, regardless of whether the red left middle bell A is won or the red left middle bell B is won, a common internal winning command and a common navigation command are transmitted, so that the sub control unit 91 is , Performs a navigation effect that encourages the stop operation in the left red area, middle, and right stop operation modes with common control.

また、サブ制御部91は、ナビ小役の当選が特定される内部当選コマンドを受信した後、ナビ番号「2」を示すナビコマンドを受信した場合には、図7に示すように、液晶表示器51に「赤7−3−2」の画像を表示させることで、左赤領域・右・中停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。この際、赤左右ベルAが当選している場合でも、赤左右ベルBが当選している場合でも、共通の内部当選コマンド、共通のナビコマンドが送信されるため、サブ制御部91は、共通の制御にて左赤領域・右・中停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。 Further, when the sub-control unit 91 receives the navigation command indicating the navigation number "2" after receiving the internal winning command for specifying the winning of the navigation small winning combination, the sub-control unit 91 displays the liquid crystal display as shown in FIG. By displaying the image of "Red 7-3-2" on the device 51, a navigation effect is performed to encourage the stop operation in the left red area / right / middle stop operation mode. At this time, regardless of whether the red left / right bell A is won or the red left / right bell B is won, a common internal winning command and a common navigation command are transmitted, so that the sub control unit 91 is common. Controls the navigation effect that encourages the stop operation in the left red area, right, and middle stop operation modes.

また、サブ制御部91は、ナビ小役の当選が特定される内部当選コマンドを受信した後、ナビ番号「3」を示すナビコマンドを受信した場合には、図7に示すように、液晶表示器51に「2−赤7−3」の画像を表示させることで、中赤領域・左・右停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。この際、赤中左ベルAが当選している場合でも、赤中左ベルBが当選している場合でも、共通の内部当選コマンド、共通のナビコマンドが送信されるため、サブ制御部91は、共通の制御にて中赤領域・左・右停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。 Further, when the sub-control unit 91 receives the navigation command indicating the navigation number "3" after receiving the internal winning command in which the winning of the navigation small combination is specified, the sub-control unit 91 displays the liquid crystal display as shown in FIG. By displaying the image of "2-Red 7-3" on the vessel 51, a navigation effect is performed to encourage the stop operation in the operation mode of the middle red region / left / right stop. At this time, regardless of whether the red middle left bell A is won or the red middle left bell B is won, a common internal winning command and a common navigation command are transmitted, so that the sub control unit 91 is , Performs a navigation effect that encourages the stop operation in the middle red area / left / right stop operation mode with common control.

また、サブ制御部91は、ナビ小役の当選が特定される内部当選コマンドを受信した後、ナビ番号「4」を示すナビコマンドを受信した場合には、図7に示すように、液晶表示器51に「3−赤7−2」の画像を表示させることで、中赤領域・右・左停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。この際、赤中右ベルAが当選している場合でも、赤中右ベルBが当選している場合でも、共通の内部当選コマンド、共通のナビコマンドが送信されるため、サブ制御部91は、共通の制御にて中赤領域・右・左停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。 Further, when the sub-control unit 91 receives the navigation command indicating the navigation number "4" after receiving the internal winning command for specifying the winning of the navigation small winning combination, the sub-control unit 91 displays the liquid crystal display as shown in FIG. By displaying the image of "3-Red 7-2" on the vessel 51, a navigation effect is performed to encourage the stop operation in the operation mode of the middle red region / right / left stop. At this time, regardless of whether the red middle right bell A is won or the red middle right bell B is won, a common internal winning command and a common navigation command are transmitted, so that the sub control unit 91 is , Performs a navigation effect that encourages the stop operation in the middle red area, right, and left stop operation modes with common control.

また、サブ制御部91は、ナビ小役の当選が特定される内部当選コマンドを受信した後、ナビ番号「5」を示すナビコマンドを受信した場合には、図7に示すように、液晶表示器51に「2−3−赤7」の画像を表示させることで、右赤領域・左・中停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。この際、赤右左ベルAが当選している場合でも、赤右左ベルBが当選している場合でも、共通の内部当選コマンド、共通のナビコマンドが送信されるため、サブ制御部91は、共通の制御にて右赤領域・左・中停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。 Further, when the sub-control unit 91 receives the navigation command indicating the navigation number "5" after receiving the internal winning command for specifying the winning of the navigation small winning combination, the sub-control unit 91 displays the liquid crystal display as shown in FIG. By displaying the image of "2-3-Red 7" on the vessel 51, a navigation effect is performed to encourage the stop operation in the right red region / left / middle stop operation mode. At this time, the sub-control unit 91 is common because the common internal winning command and the common navigation command are transmitted regardless of whether the red right / left bell A is won or the red right / left bell B is won. Controls the navigation effect that encourages the stop operation in the right red area, left, and middle stop operation modes.

また、サブ制御部91は、ナビ小役の当選が特定される内部当選コマンドを受信した後、ナビ番号「6」を示すナビコマンドを受信した場合には、図7に示すように、液晶表示器51に「3−2−赤7」の画像を表示させることで、右赤領域・中・左停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。この際、赤右中ベルAが当選している場合でも、赤右中ベルBが当選している場合でも、共通の内部当選コマンド、共通のナビコマンドが送信されるため、サブ制御部91は、共通の制御にて右赤領域・中・左停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。 Further, when the sub-control unit 91 receives the navigation command indicating the navigation number "6" after receiving the internal winning command for specifying the winning of the navigation small winning combination, the sub-control unit 91 displays the liquid crystal display as shown in FIG. By displaying the image of "3-2-Red 7" on the vessel 51, a navigation effect is performed to encourage the stop operation in the right red region / middle / left stop operation mode. At this time, regardless of whether the red right middle bell A is won or the red right middle bell B is won, a common internal winning command and a common navigation command are transmitted, so that the sub control unit 91 is , Performs a navigation effect that encourages the stop operation in the right red area, middle, and left stop operation modes with common control.

また、サブ制御部91は、ナビ小役の当選が特定される内部当選コマンドを受信した後、ナビ番号「7」を示すナビコマンド受信した場合には、図7に示すように、液晶表示器51に「白7−2−3」の画像を表示させることで、左白領域・中・右停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。この際、白左中ベルAが当選している場合でも、白左中ベルBが当選している場合でも、共通の内部当選コマンド、共通のナビコマンドが送信されるため、サブ制御部91は、共通の制御にて左白領域・中・右停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。 Further, when the sub-control unit 91 receives the navigation command indicating the navigation number "7" after receiving the internal winning command for specifying the winning of the navigation small role, the sub-control unit 91 is a liquid crystal display as shown in FIG. By displaying the image of "white 7-2-3" on the 51, a navigation effect is performed to encourage the stop operation in the left white area / middle / right stop operation mode. At this time, regardless of whether the white left middle bell A is won or the white left middle bell B is won, a common internal winning command and a common navigation command are transmitted, so that the sub control unit 91 is , Performs a navigation effect that encourages the stop operation in the left white area, middle, and right stop operation modes with common control.

また、サブ制御部91は、ナビ小役の当選が特定される内部当選コマンドを受信した後、ナビ番号「8」を示すナビコマンドを受信した場合には、図7に示すように、液晶表示器51に「白7−3−2」の画像を表示させることで、左白領域・右・中停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。この際、白左右ベルAが当選している場合でも、白左右ベルBが当選している場合でも、共通の内部当選コマンド、共通のナビコマンドが送信されるため、サブ制御部91は、共通の制御にて左白領域・右・中停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。 Further, when the sub-control unit 91 receives the navigation command indicating the navigation number "8" after receiving the internal winning command for specifying the winning of the navigation small winning combination, the sub-control unit 91 displays the liquid crystal display as shown in FIG. By displaying the image of "white 7-3-2" on the device 51, a navigation effect is performed to encourage the stop operation in the left white area / right / middle stop operation mode. At this time, the sub-control unit 91 is common because the common internal winning command and the common navigation command are transmitted regardless of whether the white left / right bell A is won or the white left / right bell B is won. Controls the navigation effect that encourages the stop operation in the left white area, right, and middle stop operation modes.

また、サブ制御部91は、ナビ小役の当選が特定される内部当選コマンドを受信した後、ナビ番号「9」を示すナビコマンドを受信した場合には、図7に示すように、液晶表示器51に「2−白7−3」の画像を表示させることで、中白領域・左・右停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。この際、白中左ベルAが当選している場合でも、白中左ベルBが当選している場合でも、共通の内部当選コマンド、共通のナビコマンドが送信されるため、サブ制御部91は、共通の制御にて中白領域・左・右停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。 Further, when the sub-control unit 91 receives the navigation command indicating the navigation number "9" after receiving the internal winning command for specifying the winning of the navigation small winning combination, the sub-control unit 91 displays the liquid crystal display as shown in FIG. By displaying the image of "2-white 7-3" on the device 51, a navigation effect is performed to encourage the stop operation in the operation mode of the middle white area / left / right stop. At this time, regardless of whether the white middle left bell A is won or the white middle left bell B is won, a common internal winning command and a common navigation command are transmitted, so that the sub control unit 91 is , Performs a navigation effect that encourages the stop operation in the operation mode of the middle white area, left, and right stop by common control.

また、サブ制御部91は、ナビ小役の当選が特定される内部当選コマンドを受信した後、ナビ番号「10」を示すナビコマンドを受信した場合には、図7に示すように、液晶表示器51に「3−白7−2」の画像を表示させることで、中白領域・右・左停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。この際、白中右ベルAが当選している場合でも、白中右ベルBが当選している場合でも、共通の内部当選コマンド、共通のナビコマンドが送信されるため、サブ制御部91は、共通の制御にて中白領域・右・左停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。 Further, when the sub-control unit 91 receives the navigation command indicating the navigation number "10" after receiving the internal winning command for specifying the winning of the navigation small winning combination, the sub-control unit 91 displays the liquid crystal display as shown in FIG. By displaying the image of "3-white 7-2" on the device 51, a navigation effect is performed to encourage the stop operation in the operation mode of the middle white area / right / left stop. At this time, regardless of whether the white middle right bell A is won or the white middle right bell B is won, a common internal winning command and a common navigation command are transmitted, so that the sub control unit 91 is , Performs a navigation effect that encourages the stop operation in the operation mode of the middle white area, right, and left stop by common control.

また、サブ制御部91は、ナビ小役の当選が特定される内部当選コマンドを受信した後、ナビ番号「11」を示すナビコマンドを受信した場合には、図7に示すように、液晶表示器51に「2−3−白7」の画像を表示させることで、右白領域・左・中停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。この際、白右左ベルAが当選している場合でも、白右左ベルBが当選している場合でも、共通の内部当選コマンド、共通のナビコマンドが送信されるため、サブ制御部91は、共通の制御にて右白領域・左・中停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。 Further, when the sub-control unit 91 receives the navigation command indicating the navigation number "11" after receiving the internal winning command for specifying the winning of the navigation small winning combination, the sub-control unit 91 displays the liquid crystal display as shown in FIG. By displaying the image of "2-3-white 7" on the device 51, a navigation effect is performed to encourage the stop operation in the right white area / left / middle stop operation mode. At this time, the sub-control unit 91 is common because the common internal winning command and the common navigation command are transmitted regardless of whether the white right / left bell A is won or the white right / left bell B is won. Controls the navigation effect that encourages the stop operation in the right white area, left, and middle stop operation modes.

また、サブ制御部91は、ナビ小役の当選が特定される内部当選コマンドを受信した後、ナビ番号「12」を示すナビコマンドを受信した場合には、図7に示すように、液晶表示器51に「3−2−白7」の画像を表示させることで、右白領域・中・左停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。この際、白右中ベルAが当選している場合でも、白右中ベルBが当選している場合でも、共通の内部当選コマンド、共通のナビコマンドが送信されるため、サブ制御部91は、共通の制御にて右白領域・中・左停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。 Further, when the sub-control unit 91 receives the navigation command indicating the navigation number "12" after receiving the internal winning command in which the winning of the navigation small winning combination is specified, the sub-control unit 91 displays the liquid crystal display as shown in FIG. By displaying the image of "3-2-white 7" on the device 51, a navigation effect is performed to encourage the stop operation in the right white area / middle / left stop operation mode. At this time, regardless of whether the white right middle bell A is won or the white right middle bell B is won, a common internal winning command and a common navigation command are transmitted, so that the sub control unit 91 is , Performs a navigation effect that encourages the stop operation in the right white area, middle, and left stop operation modes with common control.

サブ制御部91は、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚、1枚の当選を示す内部当選コマンドを受信した場合に、メイン制御部41側でナビ報知が行われず、内部当選コマンドの後に受信したナビコマンドから対応する操作態様が特定されない場合には、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚、1枚のいずれかの当選、かつナビ報知が行われない場合の制御、例えば、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚、1枚の当選、かつナビ報知がない場合に対応する演出群(例えば、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚、1枚の当選を示唆する演出等)からいずれかの演出内容を決定し、決定した演出内容にて演出を実行する。 When the sub control unit 91 receives the internal winning command indicating the winning of the specific small winning combination A + 1, the specific small winning combination B + 1, and one sheet, the main control unit 41 does not perform the navigation notification, and after the internal winning command, the sub control unit 91 does not perform the navigation notification. If the corresponding operation mode is not specified from the received navigation command, one of the specific small winning combination A + 1 sheet, the specific small winning combination B + 1 sheet, and one sheet is won, and the control when the navigation notification is not performed, for example, specifying Small win A + 1, specific small win B + 1, 1 win, and a production group corresponding to the case where there is no navigation notification (for example, specific small win A + 1, specific small win B + 1, 1 win) Etc.), determine one of the production contents, and execute the production with the determined production content.

また、サブ制御部91は、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚の当選を示す内部当選コマンドを受信した後、ナビ番号「13」を示すナビコマンドを受信した場合には、図7に示すように、液晶表示器51に「白7−2−3」の画像を表示させることで、左白領域停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。この際、特定小役A+1枚が当選している場合でも、特定小役B+1枚が当選している場合でも、共通の内部当選コマンド、共通のナビコマンドが送信されるため、サブ制御部91は、共通の制御にて左白領域停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。尚、左白領域停止の操作態様での停止操作は、左白領域・中・右停止の操作態様に含まれるため、白左中ベルAが当選している場合や白左中ベルBが当選している場合と共通のナビ演出を行う。 Further, when the sub-control unit 91 receives the internal winning command indicating the winning of the specific small winning combination A + 1 and the specific small winning combination B + 1 and then receives the navigation command indicating the navigation number "13", FIG. 7 shows. As shown, by displaying the image of "white 7-2-3" on the liquid crystal display 51, a navigation effect is performed to encourage the stop operation in the operation mode of stopping the left white area. At this time, even if the specific small winning combination A + 1 is won or the specific small winning combination B + 1 is won, the common internal winning command and the common navigation command are transmitted, so that the sub-control unit 91 , Performs a navigation effect that encourages a stop operation in the operation mode of stopping the left white area with common control. Since the stop operation in the left white area stop operation mode is included in the left white area / middle / right stop operation mode, the white left middle bell A is won or the white left middle bell B is won. Performs the same navigation effect as when doing.

尚、本実施例では、ナビ小役のうち白左中ベルA、白左中ベルB、白左右ベルA、白左右ベルBが当選している場合に行われるナビ報知と、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選している場合に行われるナビ報知と、が異なる態様であるが、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚の当選時において特定小役A、Bを入賞させる操作態様は、白左中ベルA、白左中ベルBに対応する左白領域・中・右停止の操作態様、または白左右ベルA、白左右ベルBに対応する左白領域・右・中停止の操作態様に含まれるため、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選している場合に、白左中ベルA、白左中ベルBが当選している場合に行われるナビ報知または白左右ベルA、白左右ベルBが当選している場合に行われるナビ報知と共通の態様のナビ報知を行う構成としても良い。 In this embodiment, the navigation notification performed when the white left middle bell A, the white left middle bell B, the white left / right bell A, and the white left / right bell B are won among the navigation small roles, and the specific small role A + 1 The mode is different from the navigation notification that is performed when the number of cards and the specific small winning combination B + 1 are won, but when the specific small winning combination A + 1 and the specific small winning combination B + 1 are won, the specific small winning combination A and B are won. The operation mode to be operated is the left white area / middle / right stop operation mode corresponding to the white left middle bell A and the white left middle bell B, or the left white area / right / right corresponding to the white left / right bell A and the white left / right bell B. Since it is included in the operation mode of the middle stop, the navigation performed when the specific small winning combination A + 1 and the specific small winning combination B + 1 are won, and the white left middle bell A and the white left middle bell B are won. It may be configured to perform the navigation notification in the same manner as the notification or the navigation notification performed when the white left / right bell A and the white left / right bell B are elected.

また、本実施例では、ナビ小役のうち白左中ベルA、白左中ベルB、白左右ベルA、白左右ベルBが当選している場合に送信されるナビコマンドと、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選している場合に送信されるナビコマンドと、が異なる構成であるが、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選している場合に、白左中ベルA、白左中ベルBが当選している場合、または白左右ベルA、白左右ベルBが当選している場合と共通の操作態様が特定されるナビコマンドを送信する構成としても良い。 Further, in this embodiment, the navigation command transmitted when the white left middle bell A, the white left middle bell B, the white left / right bell A, and the white left / right bell B are won among the navigation small roles, and the specific small role. The configuration is different from the navigation command sent when A + 1 and the specific small winning combination B + 1 are won, but when the specific small winning combination A + 1 and the specific small winning combination B + 1 are won, white left. It may be configured to send a navigation command that specifies an operation mode common to the case where the middle bell A and the white left middle bell B are won, or the case where the white left and right bell A and the white left and right bell B are won. ..

[ナビ小役、特定小役、複合小役を構成する小役の当選確率について]
本実施例では、図8に示すように、通常遊技状態(非内部中・内部中)において、上段ベルAが当選する赤左中ベルAの当選確率、上段ベルBが当選する赤左中ベルBの当選確率、右下がりベルAが当選する赤左右ベルAの当選確率、右下がりベルBが当選する赤左右ベルBの当選確率、中段ベルAが当選する赤中左ベルAの当選確率、中段ベルBが当選する赤中左ベルBの当選確率、右上がりベルAが当選する赤中右ベルAの当選確率、右上がりベルBが当選する赤中右ベルBの当選確率、下段ベルAが当選する赤右左ベルAの当選確率、下段ベルBが当選する赤右左ベルBの当選確率、小山ベルAが当選する赤右中ベルAの当選確率、小山ベルBが当選する赤右中ベルBの当選確率、上段ベルCが当選する白左中ベルAの当選確率、上段ベルDが当選する白左中ベルBの当選確率、右下がりベルCが当選する白左右ベルAの当選確率、右下がりベルDが当選する白左右ベルBの当選確率、中段ベルCが当選する白中左ベルAの当選確率、中段ベルDが当選する白中左ベルBの当選確率、右上がりベルCが当選する白中右ベルAの当選確率、右上がりベルDが当選する白中右ベルBの当選確率、下段ベルCが当選する白右左ベルAの当選確率、下段ベルDが当選する白右左ベルBの当選確率、小VベルAが当選する白右中ベルAの当選確率、小VベルBが当選する白右中ベルBの当選確率は、いずれも2000/65536であり、特定小役Aが当選する特定小役A+1枚の当選確率、特定小役Bが当選する特定小役B+1枚の当選確率は、いずれも1345/65536である。
[About the winning probability of the small winning combination of the navigation small winning combination, the specific small winning combination, and the compound small winning combination]
In this embodiment, as shown in FIG. 8, in the normal gaming state (non-internal middle / internal middle), the winning probability of the red left middle bell A that the upper bell A wins and the red left middle bell that the upper bell B wins. B winning probability, right-down bell A winning red left and right bell A winning probability, right-down bell B winning red left and right bell B winning probability, middle bell A winning red middle left bell A winning probability, The winning probability of the red middle left bell B that the middle bell B wins, the winning probability of the red middle right bell A that the right rising bell A wins, the winning probability of the red middle right bell B that the right rising bell B wins, the lower bell A Red right left bell A win probability, lower bell B win red right left bell B win probability, Koyama bell A win red right middle bell A win probability, Koyama bell B win red right middle bell B winning probability, upper bell C winning white left middle bell A winning probability, upper bell D winning white left middle bell B winning probability, right-down bell C winning white left and right bell A winning probability, The right-down bell D wins the white left and right bell B, the middle bell C wins the white middle left bell A, the middle bell D wins the white middle left bell B, and the right-up bell C wins. Winning probability of white middle right bell A to win, winning probability of white middle right bell B to win right rising bell D, winning probability of white right left bell A to win lower bell C, white right left bell to win lower bell D The winning probability of B, the winning probability of the white right middle bell A that the small V bell A wins, and the winning probability of the white right middle bell B that the small V bell B wins are all 2000/65536, and the specific small role A The winning probability of the specific small winning combination A + 1 winning the winning and the winning probability of the specific small winning combination B + 1 winning the specific small winning combination B are both 1345/65536.

また、特別遊技状態(RB)において、全ての主小役、すなわち上段ベルA〜D、中段ベルA〜D、下段ベルA〜D、右下がりベルA〜D、右上がりベルA〜D、小VベルA、B、小山ベルA、Bと、特定小役A、Bと、が当選する複合小役1の当選確率は、2001/65536であり、通常遊技状態(非内部中・内部中)における主小役それぞれの当選確率(2000/65536)よりも高く設定されている。 Further, in the special gaming state (RB), all the main and small roles, that is, the upper bells A to D, the middle bells A to D, the lower bells A to D, the right-down bells A to D, the right-up bells A to D, and the small ones. The winning probability of the compound small winning combination 1 in which the V bells A and B, the Koyama bells A and B, and the specific small winning combination A and B are won is 2001/65536, and the normal gaming state (non-internal middle / internal middle). It is set higher than the winning probability (2000/65536) of each of the main and small roles in.

加えて、通常遊技状態(非内部中・内部中)において主小役のいずれかが当選する確率(48000/65536)よりも、特別遊技状態(RB)における主小役の当選確率(2001/65536)の方が低く設定されている。すなわち通常遊技状態(非内部中・内部中)における主小役それぞれの当選確率は、特別遊技状態(RB)における主小役の当選確率よりも低く設定されているが、通常遊技状態(非内部中・内部中)においていずれかの主小役が当選する確率よりも、特別遊技状態(RB)において主小役が当選する確率が低く設定されている。 In addition, the probability of winning the main / small role in the special game state (RB) (2001/65536) is higher than the probability of winning one of the main / small roles in the normal game state (non-internal middle / internal middle) (48000/65536). ) Is set lower. That is, the winning probability of each of the main and small winning combinations in the normal gaming state (non-internal middle and internal middle) is set lower than the winning probability of the main and small winning combination in the special gaming state (RB), but the normal gaming state (non-internal). The probability that the main and small roles will be won in the special gaming state (RB) is set lower than the probability that any of the main and small roles will be won in the middle and internal).

このことから、例えば同じ操作態様に対応するナビ小役において当選する主小役が1種類の場合であると、通常遊技状態(非内部中・内部中)における主小役それぞれの当選確率が高くなり、それ以上に特別遊技状態(RB)における主小役の当選確率を高く設定すると、特別遊技状態(RB)における主小役の当選確率が相対的に高くなってしまうこととなるが、本実施例では、通常遊技状態(非内部中・内部中)における主小役それぞれの当選確率よりも、特別遊技状態(RB)における主小役の当選確率を高く設定する構成において、同じ操作態様に対応するナビ小役において当選する主小役をそれぞれ複数種類(本実施例では2種類)とすることで、通常遊技状態(非内部中・内部中)における主小役それぞれの当選確率が下がるため、その分特別遊技状態(RB)における主小役の当選確率を下げることが可能となる。 From this, for example, if there is only one type of main small winning combination in the navigation small winning combination corresponding to the same operation mode, the winning probability of each of the main small winning combination in the normal gaming state (non-internal middle / internal middle) is high. Therefore, if the winning probability of the main and small winning combination in the special gaming state (RB) is set higher than that, the winning probability of the main and small winning combination in the special gaming state (RB) will be relatively high. In the embodiment, in the configuration in which the winning probability of the main and small winning combination in the special gaming state (RB) is set higher than the winning probability of each of the main and small winning combination in the normal gaming state (non-internal middle and internal middle), the same operation mode is used. By setting each of the main and small roles to be won in the corresponding navigation small roles to multiple types (two types in this embodiment), the winning probability of each of the main and small roles in the normal gaming state (non-internal middle and internal middle) is reduced. Therefore, it is possible to reduce the winning probability of the main and small roles in the special gaming state (RB).

また、通常遊技状態(非内部中・内部中)において特定小役A、Bが当選する確率は、それぞれ1345/65536であり、通常遊技状態(非内部中・内部中)における主小役それぞれの当選確率(2000/65536)よりも低く設定されている。このため、左リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様で操作すれば確実に15枚のメダルを獲得できる特定小役A、Bの当選確率が過度に高まってしまうことがない。 In addition, the probabilities that the specific small wins A and B are won in the normal game state (non-internal middle / internal middle) are 1345/65536, respectively, and each of the main small wins in the normal game state (non-internal middle / internal middle) It is set lower than the winning probability (2000/65536). Therefore, if the operation mode is such that the stop operation timing of the left reel is in the white 7 area, the winning probability of the specific small winning combination A and B that can surely obtain 15 medals does not increase excessively.

また、特別遊技状態(RB)において全ての主小役と、特定小役A、Bと、が当選する複合小役1の当選確率は、2001/65536であり、通常遊技状態(非内部中・内部中)における主小役それぞれの当選確率(2000/65536)よりも高く、通常遊技状態(非内部中・内部中)における特定小役A、Bそれぞれの当選確率(1345/65536)よりも高く設定されている。 In addition, the winning probability of the combined small winning combination 1 in which all the main small winning combinations and the specific small winning combinations A and B are won in the special gaming state (RB) is 2001/65536, and the normal gaming state (non-internal middle / It is higher than the winning probability (2000/65536) of each of the main and small wins in (internal middle), and higher than the winning probability (1345/65536) of each of the specific small wins A and B in the normal gaming state (non-internal middle and internal middle). It is set.

加えて、通常遊技状態(非内部中・内部中)において主小役、特定小役A、Bのいずれかが当選する確率(50690/65536)よりも、特別遊技状態(RB)における主小役の当選確率(2001/65536)、特別遊技状態(RB)における特定小役A、Bの当選確率(2001/65536)の方が低く設定されている。すなわち通常遊技状態(非内部中・内部中)における主小役、特定小役A、Bそれぞれの当選確率は、特別遊技状態(RB)における主小役、特定小役A、Bが当選する確率よりも低く設定されているが、通常遊技状態(非内部中・内部中)においていずれかの主小役、特定小役A、Bが当選する確率よりも、特別遊技状態(RB)において主小役、特定小役A、Bが当選する確率が低く設定されている。 In addition, the main small role in the special game state (RB) is more than the probability (50690/65536) that either the main small role or the specific small role A or B is won in the normal game state (non-internal middle / internal middle). The winning probability (2001/65536) and the winning probability (2001/65536) of the specific small wins A and B in the special gaming state (RB) are set lower. That is, the winning probabilities of the main small winning combination and the specific small winning combination A and B in the normal gaming state (non-internal middle / internal middle) are the probabilities that the main small winning combination and the specific small winning combination A and B are won in the special gaming state (RB). Although it is set lower than, in the special game state (RB), it is higher than the probability that any of the main small wins, the specific small wins A, and B will be won in the normal game state (non-internal middle / internal middle). The probability that the winning combination, the specific small winning combination A, and B will be won is set low.

また、特定小役が1種類の場合であると、通常遊技状態(非内部中・内部中)における特定小役の当選確率が高くなり、それ以上に特別遊技状態(RB)における特定小役や主小役の当選確率を高く設定すると、特別遊技状態(RB)における特定小役や主小役の当選確率が相対的に高くなってしまうこととなるが、本実施例では、通常遊技状態(非内部中・内部中)における特定小役の当選確率よりも、特別遊技状態(RB)における特定小役及び主小役の当選確率を高く設定する構成において、特定小役を複数種類(本実施例では2種類)とすることで、通常遊技状態(非内部中・内部中)において特定小役A、Bの個々の当選確率が下がるため、その分特別遊技状態(RB)における特定小役A、Bや主小役の当選確率を下げることが可能となる。 In addition, when there is only one type of specific small winning combination, the probability of winning the specific small winning combination in the normal gaming state (non-internal middle / internal medium) becomes higher, and the specific small winning combination in the special gaming state (RB) becomes higher. If the winning probability of the main small winning combination is set high, the winning probability of the specific small winning combination or the main small winning combination in the special gaming state (RB) becomes relatively high. In a configuration in which the winning probability of the specific small winning combination and the main small winning combination in the special gaming state (RB) is set higher than the winning probability of the specific small winning combination in the non-internal middle / internal middle), a plurality of types of the specific small winning combination (this implementation). By setting (2 types in the example), the individual winning probabilities of the specific small wins A and B decrease in the normal game state (non-internal middle / internal middle), so the specific small win A in the special game state (RB) is correspondingly reduced. , B and the winning probability of the main and small roles can be reduced.

[遊技区間について]
メイン制御部41は、図9に示すように、遊技区間として通常区間及び有利区間のいずれかに制御することが可能である。
[About the game section]
As shown in FIG. 9, the main control unit 41 can control the game section to either a normal section or an advantageous section.

通常区間は、ナビ報知が行われることのない遊技区間であり、有利区間が終了した後、次ゲームが開始されることで開始される。その後、通常区間は、特別遊技状態以外の遊技状態に制御されているゲームにおいて内部抽選にて有利区間移行役が当選したゲームにおいて終了される。通常区間では、区間表示LED19は、常に消灯状態に制御される。 The normal section is a game section in which navigation notification is not performed, and is started when the next game is started after the advantageous section is completed. After that, the normal section ends in the game in which the advantageous section transition combination is won by the internal lottery in the game controlled to the game state other than the special game state. In the normal section, the section display LED 19 is always controlled to be in the off state.

有利区間は、ナビ報知が行われることのある遊技区間であり、ナビ報知が実行され得ることで通常区間に比較して遊技者にとって有利な遊技区間である。有利区間は、通常区間のゲームにおいて特別遊技状態以外の遊技状態に制御されているゲームにおいて内部抽選にて有利区間移行役が当選することで有利区間に移行させる旨が決定され、次ゲームが開始されることで開始される。その後、有利区間の終了条件(後述の終了条件1〜3)が成立することで終了される。メイン制御部41は、有利区間の開始時に区間表示LED19を点灯させることで、有利区間中である旨を認識させることが可能となる。その後、メイン制御部41は、有利区間が終了するときに区間表示LED19を消灯し、区間表示を終了するようになっている。 The advantageous section is a game section in which the navigation notification may be performed, and is a game section that is advantageous to the player as compared with the normal section because the navigation notification can be executed. It is decided that the advantageous section will be transferred to the advantageous section by winning the advantageous section transition combination in the internal lottery in the game controlled to the game state other than the special gaming state in the game of the normal section, and the next game starts. It starts by being done. After that, the end condition of the advantageous section (end conditions 1 to 3 described later) is satisfied. By turning on the section display LED 19 at the start of the advantageous section, the main control unit 41 can recognize that the section is in the advantageous section. After that, the main control unit 41 turns off the section display LED 19 when the advantageous section ends, and ends the section display.

尚、本実施例では、メイン制御部41が、有利区間が開始するゲームの開始時に区間表示LED19を点灯することで、有利区間に制御されている旨の報知を開始する構成であるが、有利区間の開始後、最初にナビ報知が行われることでメダルの払出率(払出枚数/賭数)が100%を超え得るゲームの開始時に、区間表示LED19を点灯することで、有利区間に制御されている旨の報知を開始する構成としても良い。 In this embodiment, the main control unit 41 turns on the section display LED 19 at the start of the game in which the advantageous section starts, thereby starting the notification that the advantageous section is controlled, which is advantageous. After the start of the section, the section display LED 19 is turned on at the start of the game in which the payout rate of medals (number of payouts / number of bets) can exceed 100% by first performing navigation notification, and the section is controlled to be advantageous. It may be configured to start the notification to that effect.

有利区間では、所定の報知条件が成立すること(本実施例では、後述のAT状態に制御されており、内部抽選にてナビ対象役が当選すること)で、ナビ報知を行うことが可能とされ、ナビ報知が行われることで遊技者にとって有利なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知される。 In the advantageous section, it is possible to perform navigation notification by satisfying a predetermined notification condition (in this embodiment, it is controlled to the AT state described later and the navigation target combination is won by an internal lottery). Then, the navigation notification is performed, so that the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R, which is advantageous for the player, is notified.

メイン制御部41は、有利区間に制御しているときに、ナビ報知が行われるAT状態に制御する。そして、AT状態に制御している場合には、内部抽選にてナビ対象役が当選したときに、ナビ報知の制御(遊技補助表示器12にナビ表示を表示させる制御、ナビ表示に対応するナビ番号を特定可能なコマンドを送信する制御等)を行って、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を報知することが可能であり、有利区間は、通常区間に比較して遊技者にとって有利な遊技区間となる。 The main control unit 41 controls the AT state in which the navigation notification is performed when the control is performed in the advantageous section. When the AT state is controlled, when the navigation target combination is won in the internal lottery, the navigation notification control (control to display the navigation display on the game auxiliary display 12 and navigation corresponding to the navigation display) It is possible to notify the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R, which is advantageous for the player, by performing control for transmitting a command capable of specifying the number, etc., and the advantageous section is compared with the normal section. This is an advantageous game section for the player.

有利区間の終了条件には、有利区間におけるゲーム数(有利区間ゲーム数)が上限ゲーム数として定められた第1規定数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することで成立する終了条件1、有利区間において増加傾向に変化してからのメダルの純増枚数(以下、単に「純増枚数」と呼ぶ場合がある。)が上限枚数として定められた第2規定数(本実施例では、2400)を超えることで成立する終了条件2、予め定められた任意条件(本実施例では、通常状態においてCZに当選すること、AT状態終了時における純増枚数が1000を超えていること、またはAT状態終了時における有利区間の残りゲーム数が200未満であること)が成立することで成立する終了条件3が含まれ、終了条件1〜3のうち少なくとも一の条件が成立することで有利区間は終了される。 The end condition of the advantageous section is the end condition 1 which is satisfied when the number of games in the advantageous section (the number of games in the advantageous section) reaches the first specified number (1500 games in this embodiment) defined as the upper limit number of games. , The second specified number (2400 in this embodiment) in which the net increase in the number of medals after changing to an increasing tendency in the advantageous section (hereinafter, may be simply referred to as "net increase") is set as the upper limit. Termination condition 2 satisfied by exceeding the above, a predetermined arbitrary condition (in this embodiment, winning the CZ in the normal state, the net increase number at the end of the AT state exceeds 1000, or the end of the AT state The end condition 3 that is satisfied when the number of games remaining in the advantageous section at the time is less than 200) is included, and the advantageous section is terminated when at least one of the end conditions 1 to 3 is satisfied. NS.

尚、有利区間ゲーム数が第1規定数に到達したか否かは、有利区間に移行したときにカウンタ値を0とし、1ゲーム毎にカウンタ値を加算し、カウンタ値が第1規定数に到達することで第1規定数に到達したと判定する構成でも良いし、有利区間に移行したときに第1規定数をカウンタ値の初期値とし、1ゲーム毎にカウンタ値を減算し、カウンタ値が0となることで第1規定数に到達したと判定する構成でも良い。また、有利区間において増加傾向に変化してからのメダルの純増枚数が第2規定数を超えたか否かの判定は、有利区間においてメダルの純増枚数が増加傾向に変化したときにカウンタ値を0とし、1ゲーム毎にカウンタ値をメダルの増加分加算するとともに、メダルの減少分減算し、カウンタ値が第2規定数を超えることで有利区間において増加傾向に変化してからのメダルの純増枚数が第2規定数を超えたと判定する構成でも良いし、有利区間においてメダルの純増枚数が増加傾向に変化したときに第2規定数をカウンタ値の初期値とし、1ゲーム毎にカウンタ値をメダルの増加分減算するとともに、メダルの減少分加算し、カウンタ値が0を下回ることで有利区間において増加傾向に変化してからのメダルの純増枚数が第2規定数を超えたと判定する構成でも良い。 Whether or not the number of advantageous section games has reached the first specified number is determined by setting the counter value to 0 when shifting to the advantageous section, adding the counter value for each game, and setting the counter value to the first specified number. The configuration may be such that it is determined that the first specified number has been reached by reaching the specified number, or the first specified number is set as the initial value of the counter value when shifting to the advantageous section, and the counter value is subtracted for each game to obtain the counter value. It may be determined that the first specified number has been reached when the value becomes 0. Further, in the determination of whether or not the net increase in the number of medals after the change in the advantageous section has exceeded the second specified number, the counter value is set to 0 when the net increase in the number of medals in the advantageous section changes in the increasing tendency. Then, the counter value is added by the increase of medals and the decrease of medals is subtracted for each game, and the net increase of medals after the counter value exceeds the second specified number and changes to an increasing tendency in the advantageous section. May be configured to determine that the number exceeds the second specified number, or when the net increase in the number of medals in the advantageous section changes to an increasing tendency, the second specified number is set as the initial value of the counter value, and the counter value is set as the medal for each game. It may be configured to subtract the increase amount of the medals and add the decrease amount of the medals, and determine that the net increase number of medals after the counter value changes to an increasing tendency in the advantageous section exceeds the second specified number. ..

また、本実施例では、遊技区間が通常区間に制御されているときに、予め定められた有利区間移行役が当選することで、遊技区間を有利区間へ移行させる構成であるが、遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選することで、有利区間移行抽選を行い、当該有利区間移行抽選にて当選することで、遊技区間を有利区間へ移行させる構成でも良い。 Further, in the present embodiment, when the game section is controlled to the normal section, the game section is shifted to the advantageous section by winning a predetermined advantageous section transition combination, but the game section is When the normal section is controlled, the winning combination of the advantageous section transition lottery is won in the internal lottery to perform the advantageous section transition lottery, and by winning in the advantageous section transition lottery, the game section is selected as the advantageous section. It may be configured to shift to.

[設定変更に伴う初期化について]
次に、設定変更に伴う遊技状態及び遊技区間の初期化について説明する。メイン制御部41は、設定変更状態に移行することに伴い、RAM41cに記憶された領域の一部を初期化する。この際、遊技状態に関する情報及び遊技区間に関する情報が初期化される。
[Initialization due to setting change]
Next, the game state and the initialization of the game section due to the setting change will be described. The main control unit 41 initializes a part of the area stored in the RAM 41c as the setting shifts to the changed state. At this time, the information regarding the game state and the information regarding the game section are initialized.

遊技状態に関する情報は、遊技状態を示す遊技状態フラグ及びBB1、BB2の当選フラグを含み、設定変更状態に移行することに伴い遊技状態に関する情報が初期化されることで、設定変更状態に移行する前の遊技状態が通常遊技状態(非内部中)、通常遊技状態(内部中)、または特別遊技状態(RB)のいずれの遊技状態であっても、遊技状態フラグ及びBB1、BB2の当選フラグが初期化されて、通常遊技状態(非内部中)に制御されることとなる。 The information on the game state includes the game state flag indicating the game state and the winning flags of BB1 and BB2, and the information on the game state is initialized as the setting changes to the setting change state. Regardless of whether the previous game state is the normal game state (non-internal), the normal game state (internal), or the special game state (RB), the game state flag and the winning flags of BB1 and BB2 are set. It will be initialized and controlled to the normal game state (non-internal).

また、遊技区間に関する情報は、有利区間を示す有利区間中フラグを含み、設定変更状態に移行することに伴い遊技区間に関する情報が初期化されることで、設定変更状態に移行する前の遊技区間が通常区間であっても有利区間であっても、有利区間中フラグが初期化されて、通常区間に制御されることとなる。 In addition, the information about the game section includes a flag in the advantageous section indicating the advantageous section, and the information about the game section is initialized with the transition to the setting change state, so that the game section before the transition to the setting change state is performed. Regardless of whether is a normal section or an advantageous section, the flag in the advantageous section is initialized and controlled to the normal section.

また、遊技区間に関する情報は、AT状態に関連する情報(後述する有利区間状態、CATストック等)を含み、設定変更状態に移行することに伴い遊技区間に関する情報が初期化されることで、設定変更状態に移行する前の遊技区間が通常区間であっても有利区間であっても、AT状態に関連する情報が初期化され、それ以前のAT状態に関連する情報が引き継がれないようになっている。 In addition, the information about the game section includes information related to the AT state (advantageous section state, CAT stock, etc., which will be described later), and is set by initializing the information about the game section with the transition to the setting change state. Regardless of whether the game section before shifting to the changed state is a normal section or an advantageous section, the information related to the AT state is initialized, and the information related to the previous AT state is not inherited. ing.

[通常区間〜AT状態までの流れについて]
次に、メイン制御部41が通常区間からAT状態に制御するまでの流れについて、図9に基づいて説明する。
[About the flow from the normal section to the AT state]
Next, the flow from the normal section to the control by the main control unit 41 to the AT state will be described with reference to FIG.

図9(a)に示すように、メイン制御部41は、通常区間で行われたゲームにおいて、有利区間移行役が内部抽選で当選した場合に、次ゲームから有利区間に制御する。有利区間においては、主に通常状態、CZ(チャンスゾーン)状態、AT(アシストタイム)状態からなる複数の有利区間状態に制御される。 As shown in FIG. 9A, the main control unit 41 controls the advantageous section from the next game when the advantageous section transition combination is won by the internal lottery in the game played in the normal section. In the advantageous section, it is mainly controlled to a plurality of advantageous section states including a normal state, a CZ (chance zone) state, and an AT (assist time) state.

通常状態は、ナビ報知が行われない状態であり、かつAT状態に移行しない状態であり、有利区間において最も遊技者にとって不利な状態である。CZ状態は、ナビ報知が行われない状態であるが、AT抽選においてAT状態に制御する旨が決定され得る状態であり、AT状態に制御する旨が決定された場合には、CZ状態の終了条件が成立することでAT状態に制御される状態であり、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態である。AT状態は、ナビ報知が行われる状態であり、有利区間において最も遊技者にとって有利な状態である。 The normal state is a state in which the navigation notification is not performed and the state does not shift to the AT state, which is the most disadvantageous state for the player in the advantageous section. The CZ state is a state in which navigation notification is not performed, but it is a state in which it can be determined in the AT lottery to control the AT state, and when it is determined to control the AT state, the CZ state ends. It is a state in which the AT state is controlled when the condition is satisfied, which is more advantageous to the player than the normal state. The AT state is a state in which navigation notification is performed, and is the most advantageous state for the player in the advantageous section.

また、図9(b)に示すように、AT状態は、BAT(ボーナスアシストタイム)状態と、NAT(ノーマルアシストタイム)状態と、CAT(チャンスアシストタイム)状態、を含み、NAT状態よりもBAT状態、CAT状態の方が、メダルの払出率が高い点で遊技者にとって有利な状態であり、CAT状態及びBAT状態は、メダルの払出し率が同一である一方で、CAT状態よりもBAT状態の方が、制御される期間が長いため、獲得可能なメダルの純増枚数が多くなりやすい点で遊技者にとって有利な状態である。 Further, as shown in FIG. 9B, the AT state includes a BAT (bonus assist time) state, a NAT (normal assist time) state, and a CAT (chance assist time) state, and is more BAT than the NAT state. The state and the CAT state are advantageous for the player in that the medal payout rate is higher, and the CAT state and the BAT state have the same medal payout rate, but are in the BAT state rather than the CAT state. This is advantageous for the player in that the net increase in the number of medals that can be obtained tends to increase because the controlled period is long.

メイン制御部41は、通常区間において有利区間移行役が当選し、有利区間に移行させる場合に、有利区間1ゲーム目の遊技状態が通常遊技状態(非内部中)であれば、通常状態に制御し、通常遊技状態(内部中)であれば、CZ状態に制御する。 When the advantageous section transition combination is won in the normal section and the main control unit 41 shifts to the advantageous section, if the gaming state of the first game of the advantageous section is the normal gaming state (non-internal), the main control unit 41 controls the normal state. However, if it is in the normal gaming state (inside the inside), it is controlled to the CZ state.

本実施例では、設定変更に伴い、遊技状態が初期化されることで、通常遊技状態(非内部中)に制御される場合を除き、通常遊技状態(内部中)に制御された後は、通常遊技状態(非内部中)に制御されることがなく、通常遊技状態(非内部中)では、約1/14.5の確率で通常遊技状態(内部中)に移行することから、設定変更後を除き、有利区間1ゲーム目の遊技状態は通常遊技状態(内部中)となるので、設定変更後を除き、通常区間において有利区間移行役が当選して有利区間に移行する場合には、必ずCZ状態に制御されることとなる。 In this embodiment, the game state is initialized according to the setting change, and the game state is controlled to the normal game state (inside inside) except when the game state is controlled to the normal game state (inside inside). It is not controlled to the normal game state (non-internal), and in the normal game state (non-internal), it shifts to the normal game state (internal) with a probability of about 1 / 14.5, so the setting is changed. Except for the latter, the gaming state of the first game of the advantageous section is the normal gaming state (inside). Therefore, except after the setting change, when the advantageous section transition combination is won in the normal section and the game shifts to the advantageous section, It will always be controlled to the CZ state.

一方、設定変更後は、通常遊技状態(非内部中)に制御されることとなり、その後、BB1、BB2、BB1+3枚、BB2+3枚のいずれかが当選して通常遊技状態(内部中)に移行する前に他の有利区間移行役が当選して有利区間に移行する場合には、通常状態に制御する。また、設定変更後、有利区間移行役としてBB1、BB2、BB1+3枚、BB2+3枚のいずれかが当選して特別遊技状態(RB)に移行せずに有利区間に制御する場合には、有利区間の1ゲーム目において既に通常遊技状態(内部中)に移行していることから、この場合には、CZ状態に制御されることとなる。 On the other hand, after the setting is changed, it will be controlled to the normal game state (inside inside), and then any one of BB1, BB2, BB1 + 3 pieces, and BB2 + 3 pieces will be won and the state will shift to the normal game state (inside inside). If another advantageous section transition combination is elected and shifts to the advantageous section before, it is controlled to the normal state. In addition, after changing the setting, if any one of BB1, BB2, BB1 + 3 and BB2 + 3 is won as the advantageous section transition combination and is controlled to the advantageous section without shifting to the special gaming state (RB), the advantageous section Since the game has already shifted to the normal game state (inside the inside) in the first game, in this case, it is controlled to the CZ state.

メイン制御部41は、通常状態において後述する周期のポイント残量が0となったゲームの次のゲームにおける内部抽選の結果がCZ抽選非対象役(抽選用フラグ2の0、1、3、すなわち通常リプレイA〜C、弱チャンスリプレイA、B、強チャンスリプレイA、B以外の役)であれば、CZ状態に移行させるか否かを決定するCZ抽選を行わない一方で、内部抽選の結果がCZ抽選対象役(抽選用フラグ2の2、4、5、すなわち通常リプレイA〜C、弱チャンスリプレイA、B、強チャンスリプレイA、B)であれば、当選したCZ抽選対象役に応じた確率でCZ抽選を行う。 In the main control unit 41, the result of the internal lottery in the game following the game in which the remaining points of the cycle described later becomes 0 in the normal state is a CZ lottery non-target combination (0, 1, 3 of the lottery flag 2, that is, If it is a normal replay A to C, a weak chance replay A, B, a role other than a strong chance replay A, B), the CZ lottery to decide whether or not to shift to the CZ state is not performed, but the result of the internal lottery. If is a CZ lottery target combination (2, 4, 5 of lottery flags 2, that is, normal replays A to C, weak chance replays A, B, strong chance replays A, B), depending on the winning CZ lottery target combination. CZ lottery will be held with a high probability.

そして、CZ抽選に当選した場合には、有利区間を終了させて通常区間へと移行させる。また、CZ抽選が行われなかった場合、またはCZ抽選に当選しなかった場合に、その時点での周期が天井の周期数であれば、有利区間を終了させて通常区間へと移行させる。その後、通常区間において、通常遊技状態(内部中)に制御されている状態で有利区間移行役に当選することで、有利区間に制御するとともに、CZ状態に制御する。一方、CZ抽選が行われなかった場合、またはCZ抽選に当選しなかった場合に、その時点での周期が天井の周期数でなければ、通常状態を継続させたまま次の周期を開始する。 Then, when the CZ lottery is won, the advantageous section is terminated and the section is shifted to the normal section. Further, when the CZ lottery is not performed or the CZ lottery is not won, if the cycle at that time is the number of cycles of the ceiling, the advantageous section is terminated and the section is shifted to the normal section. After that, in the normal section, by winning the advantageous section transition combination in the state controlled in the normal game state (inside), the advantageous section is controlled and the CZ state is controlled. On the other hand, when the CZ lottery is not performed or the CZ lottery is not won, if the cycle at that time is not the number of cycles of the ceiling, the next cycle is started while continuing the normal state.

メイン制御部41は、CZ状態において、内部抽選の結果(抽選用フラグ1)に応じてAT状態に制御するか否かを決定するAT抽選を行う。そして、メイン制御部41は、CZ状態の開始後、規定ゲーム数(本実施例では、20ゲーム)が経過した場合に、CZ状態においてAT抽選に当選したか否かを判定し、AT抽選に当選したと判定した場合には、CZ状態を終了させて、AT状態に制御する。また、メイン制御部41は、AT抽選に当選していないと判定した場合には、CZ状態を終了させて、通常状態に制御する。 In the CZ state, the main control unit 41 performs an AT lottery that determines whether or not to control the AT state according to the result of the internal lottery (lottery flag 1). Then, when the specified number of games (20 games in this embodiment) has elapsed after the start of the CZ state, the main control unit 41 determines whether or not the AT lottery has been won in the CZ state, and the AT lottery is entered. If it is determined that the player has won, the CZ state is terminated and the AT state is controlled. If the main control unit 41 determines that the AT lottery has not been won, the main control unit 41 terminates the CZ state and controls the normal state.

メイン制御部41は、CZ状態から移行したAT状態において、最初にBAT状態に制御する。BAT状態においては、所定条件を満たすことで、CAT状態に制御する権利であるCATストックが付与され得るCATストック期間に制御される。そして、メイン制御部41は、BAT状態の開始後、規定ゲーム数(本実施例では、10ゲームまたは20ゲーム)が経過した場合に、BAT状態を終了させて、NAT状態に制御する。 The main control unit 41 first controls the BAT state in the AT state shifted from the CZ state. In the BAT state, by satisfying a predetermined condition, the CAT stock, which is the right to control the CAT state, is controlled during the CAT stock period in which the CAT stock can be granted. Then, when the specified number of games (10 games or 20 games in this embodiment) elapses after the start of the BAT state, the main control unit 41 ends the BAT state and controls the BAT state.

メイン制御部41は、NAT状態においてCAT状態に制御するか否かを決定するCAT抽選を行う。そして、メイン制御部41は、前述したCATストックが残っているか、CAT抽選に当選した場合に、NAT状態を中断してCAT状態に制御する。 The main control unit 41 performs a CAT lottery to determine whether or not to control the CAT state in the NAT state. Then, when the above-mentioned CAT stock remains or the CAT lottery is won, the main control unit 41 interrupts the NAT state and controls the CAT state.

メイン制御部41は、CAT状態においてBAT状態に制御するか否かを決定するBAT抽選を行う。そして、メイン制御部41は、CAT状態の開始後、規定ゲーム数(本実施例では、3ゲームまたは5ゲーム)が経過した場合に、CAT状態においてBAT抽選に当選したか否かを判定し、BAT抽選に当選したと判定した場合には、CAT状態を終了させて、BAT状態に制御する。BAT状態の終了後は、再度NAT状態に制御する。また、メイン制御部41は、BAT抽選に当選していないと判定した場合には、CAT状態を終了させて、中断したNAT状態に復帰させる。 The main control unit 41 performs a BAT lottery to determine whether or not to control the BAT state in the CAT state. Then, when the specified number of games (3 games or 5 games in this embodiment) has elapsed after the start of the CAT state, the main control unit 41 determines whether or not the BAT lottery has been won in the CAT state. When it is determined that the BAT lottery has been won, the CAT state is terminated and the BAT state is controlled. After the end of the BAT state, the NAT state is controlled again. Further, when the main control unit 41 determines that the BAT lottery has not been won, the main control unit 41 terminates the CAT state and returns to the interrupted NAT state.

メイン制御部41は、NAT状態において規定ゲーム数(本実施例では、30ゲーム)が経過した場合に、NAT状態とともにAT状態を終了させる。この際、純増枚数が1000以下であり、かつ有利区間の残りゲーム数が200以上である場合には、有利区間を継続させたまま、通常状態に制御する。一方で、純増枚数が1000を超えている場合、または有利区間の残りゲーム数が200未満である場合、すなわち終了条件3が成立した場合には、AT状態とともに有利区間を終了させて、通常区間に制御する。 When the specified number of games (30 games in this embodiment) has elapsed in the NAT state, the main control unit 41 ends the AT state together with the NAT state. At this time, when the net increase number is 1000 or less and the number of remaining games in the advantageous section is 200 or more, the control is performed in the normal state while continuing the advantageous section. On the other hand, when the net increase number exceeds 1000, or when the number of remaining games in the advantageous section is less than 200, that is, when the end condition 3 is satisfied, the advantageous section is terminated together with the AT state, and the normal section is executed. To control.

また、メイン制御部41は、AT状態において、AT状態の種類に関わらず、有利区間ゲーム数が第1規定数(本実施例では、1500ゲーム)に到達して終了条件1が成立した場合、有利区間において増加傾向に変化してからのメダルの純増枚数が第2規定数(本実施例では、2400)を超えて終了条件2が成立した場合にも、AT状態を終了させ、AT状態とともに有利区間を終了させて、通常区間に制御する。 Further, in the AT state, when the number of advantageous section games reaches the first specified number (1500 games in this embodiment) and the end condition 1 is satisfied, the main control unit 41 is in the AT state, regardless of the type of the AT state. Even when the net increase in the number of medals after the change in the advantageous section exceeds the second specified number (2400 in this embodiment) and the end condition 2 is satisfied, the AT state is terminated and the AT state is combined with the AT state. The advantageous section is terminated and the normal section is controlled.

図9(b)に示すように、BAT状態では、特定小役、ナビ小役の当選時に100%の確率でナビ報知が行われることとなり、設定値に応じて若干異なるものの、1ゲーム当たりのメダルの払出率は、約408%となり、1ゲーム当たりの平均純増枚数は約9.2枚となる。 As shown in FIG. 9B, in the BAT state, navigation notification is performed with a 100% probability when a specific small win or a navigation small win is won, and although it differs slightly depending on the set value, it is per game. The payout rate of medals is about 408%, and the average net increase in the number of medals per game is about 9.2.

また、BAT状態は、10ゲームで終了する第1種別のBAT状態と、20ゲームで終了する第2種別のBAT状態と、を含む。第1種別に制御するか、第2種別に制御するか、はCZ状態におけるAT抽選の当選結果またはCAT状態におけるBAT抽選の当選結果に基づいて決定される。第2種別のBAT状態は、第1種別のBAT状態よりもゲーム数が多く、より多くのメダルを獲得できる点で、第1種別のBAT状態よりも有利となる。また、前述のようにBAT状態では、所定条件を満たすことでCATストック期間に制御される。第1種別であっても、第2種別であっても、CATストック期間へ移行する条件は同一であるため、相対的にゲーム数の多い第2種別のBAT状態の方が相対的にゲーム数の少ない第1種別のBAT状態よりもCATストック期間に移行する可能性が高くなり、この点においても第2種別のBAT状態は第1種別のBAT状態よりも有利となる。 Further, the BAT state includes a first type BAT state ending in 10 games and a second type BAT state ending in 20 games. Whether to control the first type or the second type is determined based on the winning result of the AT lottery in the CZ state or the winning result of the BAT lottery in the CAT state. The second type BAT state is more advantageous than the first type BAT state in that the number of games is larger than that of the first type BAT state and more medals can be obtained. Further, as described above, in the BAT state, the CAT stock period is controlled by satisfying a predetermined condition. Since the conditions for transitioning to the CAT stock period are the same regardless of whether it is the first type or the second type, the number of games in the second type BAT state, which has a relatively large number of games, is relatively large. There is a higher possibility of shifting to the CAT stock period than the BAT state of the first type with less, and in this respect as well, the BAT state of the second type is more advantageous than the BAT state of the first type.

図9(b)に示すように、NAT状態では、特定小役の当選時に0%の確率でナビ報知が行われ、ナビ小役の当選時に25%の確率でナビ報知が行われることとなり、設定値に応じて若干異なるものの、1ゲーム当たりのメダルの払出率は、約123%となり、1ゲーム当たりの平均純増枚数は約0.7枚となる。 As shown in FIG. 9B, in the NAT state, the navigation notification is performed with a 0% probability when the specific small winning combination is won, and the navigation notification is performed with a 25% probability when the navigation small role is won. Although slightly different depending on the set value, the payout rate of medals per game is about 123%, and the average net increase in the number of medals per game is about 0.7.

図9(b)に示すように、CAT状態では、特定小役、ナビ小役の当選時に100%の確率でナビ報知が行われることとなり、設定値に応じて若干異なるものの、1ゲーム当たりのメダルの払出率は、約408%となり、1ゲーム当たりの平均純増枚数は約9.2枚となる。 As shown in FIG. 9B, in the CAT state, navigation notification is performed with a 100% probability when a specific small win or a navigation small win is won, and although it differs slightly depending on the set value, it is per game. The payout rate of medals is about 408%, and the average net increase in the number of medals per game is about 9.2.

また、CAT状態は、3ゲームで終了する第1種別のCAT状態と、5ゲームで終了する第2種別のCAT状態と、を含む。第1種別に制御するか、第2種別に制御するか、はNAT状態におけるCAT抽選の当選結果に基づいて決定される。尚、CATストックによりCAT状態に制御される場合には、一定割合で第1種別、第2種別の一方に振り分けられる。第2種別のCAT状態は、第1種別のCAT状態よりもゲーム数が多く、より多くのメダルを獲得できる点で、第1種別のCAT状態よりも有利となる。また、前述のようにCAT状態ではBAT状態に制御するか否かを決定するBAT抽選が行われる。第1種別であっても、第2種別であってもBAT抽選の条件は同一であるため、相対的にゲーム数の多い第2種別のCAT状態の方が相対的にゲーム数の少ない第1種別のCAT状態よりもBAT抽選に当選する可能性が高くなり、この点においても第2種別のCAT状態は第1種別のCAT状態よりも有利となる。 Further, the CAT state includes a first type CAT state ending in three games and a second type CAT state ending in five games. Whether to control the first type or the second type is determined based on the winning result of the CAT lottery in the NAT state. When the CAT stock controls the CAT state, the CAT stock is distributed to one of the first type and the second type at a fixed ratio. The second type CAT state is more advantageous than the first type CAT state in that the number of games is larger and more medals can be obtained than the first type CAT state. Further, as described above, in the CAT state, a BAT lottery for determining whether or not to control the BAT state is performed. Since the conditions of the BAT lottery are the same regardless of whether it is the first type or the second type, the CAT state of the second type, which has a relatively large number of games, has a relatively small number of games. The possibility of winning the BAT lottery is higher than that of the CAT state of the type, and in this respect as well, the CAT state of the second type is more advantageous than the CAT state of the first type.

[通常状態について]
次に、通常状態について、図9〜13に基づいて説明する。
[About normal condition]
Next, the normal state will be described with reference to FIGS. 9 to 13.

通常状態では、CZ抽選が行われるようになっており、CZ抽選に当選するか、CZ抽選に当選しなかったものの、天井の周期が終了することで通常状態が終了し、CZ状態に移行することとなる。CZ抽選における当選確率は、選択されるシナリオ、シナリオに応じて選択される各周期の有利度、前回の周期においてCZ抽選が行われたか否かによって異なる。 In the normal state, the CZ lottery is performed, and although the CZ lottery is won or the CZ lottery is not won, the normal state ends when the ceiling cycle ends, and the state shifts to the CZ state. It will be. The winning probability in the CZ lottery depends on the selected scenario, the advantage of each cycle selected according to the scenario, and whether or not the CZ lottery was performed in the previous cycle.

シナリオは、0周目〜7周目、または0周目〜15週目に割り当てられた各周期における有利度の組合せによって構成されており、ROM41bに割り当てられたシナリオテーブルに設定されている。シナリオテーブルには、図11(a)に示すように、シナリオ番号毎に、各周期の有利度として有利度A〜Cのいずれかが割り当てられている。 The scenario is composed of a combination of advantages in each cycle assigned to the 0th to 7th laps or the 0th to 15th weeks, and is set in the scenario table assigned to the ROM 41b. As shown in FIG. 11A, the scenario table is assigned any of the advantages A to C as the advantage of each cycle for each scenario number.

周期は、周期の開始時に決定された初期ポイントがポイント残量として設定され、1ゲーム毎に内部抽選の結果(抽選用フラグ2)に応じてポイント残量が減算される。そして、ポイント残量が0となったゲームの次のゲームにおいて、内部抽選の結果がCZ抽選非対象役(抽選用フラグ2の0、1、3、すなわち通常リプレイA〜C、弱チャンスリプレイA、B、強チャンスリプレイA、B以外の役)であればCZ抽選を行わず、内部抽選の結果がCZ抽選対象役(抽選用フラグ2の2、4、5、すなわち通常リプレイA〜C、弱チャンスリプレイA、B、強チャンスリプレイA、B以外の役)であった場合にCZ抽選を行う。そして、CZ抽選が行われなかった場合、CZ抽選に当選せずCZ状態に移行しなかった場合に、周期数が加算されて次の周期へと移行する。また、周期数は、シナリオ毎に設定された天井である7周目または15周目となるまで加算され続ける。そして、CZ抽選に当選するか、周期数が天井に到達し当該周期が終了することで、一のシナリオとともに通常状態が終了することとなる。 In the cycle, the initial points determined at the start of the cycle are set as the remaining points, and the remaining points are subtracted for each game according to the result of the internal lottery (lottery flag 2). Then, in the game following the game in which the remaining points are 0, the result of the internal lottery is the CZ lottery non-target combination (0, 1, 3 of the lottery flags 2, that is, normal replays A to C, weak chance replay A). , B, strong chance replays A, roles other than B), the CZ lottery is not performed, and the result of the internal lottery is the CZ lottery target role (lottery flags 2, 2, 4, 5, that is, normal replays A to C, If it is a weak chance replay A, B, a role other than a strong chance replay A, B), a CZ lottery is performed. Then, when the CZ lottery is not performed and the CZ lottery is not won and the state does not shift to the CZ state, the number of cycles is added and the cycle shifts to the next cycle. In addition, the number of cycles continues to be added until the 7th or 15th lap, which is the ceiling set for each scenario. Then, when the CZ lottery is won or the number of cycles reaches the ceiling and the cycle ends, the normal state ends with one scenario.

図11(b)に示すように、初期ポイントは、周期を開始する場合に当該周期の初期ポイントを決定する初期ポイント抽選によって決定され、初期ポイント抽選では、開始する周期に割り当てられた有利度に応じてポイントが選択される。具体的には、有利度Aにおいては、30〜100の範囲で決定され、決定される初期ポイントの平均値が約80であり、有利度Bにおいては、30〜100の範囲で決定され、決定される初期ポイントの平均値が約60であり、有利度Cにおいては、30〜60の範囲で決定され、決定される初期ポイントの平均値が約40である。すなわち、初期ポイントが小さい値となりやすく、少ないゲーム数で終了可能である点で、各周期の遊技者にとっての有利度は、有利度A<有利度B<有利度Cとなっている。 As shown in FIG. 11B, the initial points are determined by the initial point lottery that determines the initial points of the cycle when the cycle is started, and in the initial point lottery, the advantage assigned to the starting cycle is used. Points are selected accordingly. Specifically, in the advantage A, the average value of the initial points determined and determined in the range of 30 to 100 is about 80, and in the advantage B, the value is determined and determined in the range of 30 to 100. The average value of the initial points to be made is about 60, and in the advantage C, the average value of the initial points determined in the range of 30 to 60 is about 40. That is, the advantage for the player in each cycle is advantage A <advantage B <advantage C in that the initial point tends to be a small value and can be completed with a small number of games.

図11(b)、図12に示すように、CZ抽選では、その時点の周期に割り当てられた有利度とCZ抽選対象役に対応する抽選用フラグ2の値に応じた確率でCZ状態に制御するか否かが決定される。具体的には、有利度Aにおいて、内部抽選の結果が抽選用フラグ2の2に属する場合、すなわち通常リプレイA〜Cのいずれかが当選した場合に25%の確率でCZ状態に制御される旨が決定され、内部抽選の結果が抽選用フラグ2の4に属する場合、すなわち弱チャンスリプレイA、Bのいずれかが当選した場合に50%の確率でCZ状態に制御される旨が決定され、内部抽選の結果が抽選用フラグ2の5に属する場合、すなわち強チャンスリプレイA、Bのいずれかが当選した場合に75%の確率でCZ状態に制御される旨が決定される。有利度Bにおいて、内部抽選の結果が抽選用フラグ2の2に属する場合に50%の確率でCZ状態に制御される旨が決定され、内部抽選の結果が抽選用フラグ2の4に属する場合に75%の確率でCZ状態に制御される旨が決定され、内部抽選の結果が抽選用フラグ2の5に属する場合に100%の確率でCZ状態に制御される旨が決定される。有利度Cにおいて、内部抽選の結果が抽選用フラグ2の2に属する場合に100%の確率でCZ状態に制御される旨が決定され、内部抽選の結果が抽選用フラグ2の4に属する場合に100%の確率でCZ状態に制御される旨が決定され、内部抽選の結果が抽選用フラグ2の2、4、5のいずれかに属する場合に100%の確率でCZ状態に制御される旨が決定される。すなわち、CZ抽選に当選しやすい点で、各周期の遊技者にとっての有利度は、有利度A<有利度B<有利度Cとなっている。 As shown in FIGS. 11B and 12, in the CZ lottery, the CZ state is controlled with a probability corresponding to the advantage assigned to the cycle at that time and the value of the lottery flag 2 corresponding to the CZ lottery target combination. It is decided whether or not to do it. Specifically, in the advantage A, when the result of the internal lottery belongs to the lottery flag 2-2, that is, when any of the normal replays A to C is won, the CZ state is controlled with a probability of 25%. It is decided that if the result of the internal lottery belongs to 4 of the lottery flag 2, that is, if either weak chance replay A or B is won, it is determined that the CZ state is controlled with a probability of 50%. , When the result of the internal lottery belongs to 5 of the lottery flag 2, that is, when any of the strong chance replays A and B is won, it is determined that the CZ state is controlled with a probability of 75%. In the advantage B, when the result of the internal lottery belongs to the lottery flag 2-2, it is determined that the CZ state is controlled with a probability of 50%, and the result of the internal lottery belongs to the lottery flag 2-4. It is determined that the CZ state is controlled with a probability of 75%, and that the CZ state is controlled with a probability of 100% when the result of the internal lottery belongs to 5 of the lottery flag 2. In the advantage C, when the result of the internal lottery belongs to the lottery flag 2-2, it is determined that the CZ state is controlled with a 100% probability, and the result of the internal lottery belongs to the lottery flag 2-4. It is determined that the CZ state is controlled with a 100% probability, and if the result of the internal lottery belongs to any of 2, 4, and 5 of the lottery flags 2, the CZ state is controlled with a 100% probability. The effect is decided. That is, in that it is easy to win the CZ lottery, the advantage for the player in each cycle is advantage A <advantage B <advantage C.

また、図11(a)に示すように、シナリオは、天井の周期数が15であるシナリオ1、2と、天井の周期数が8であるシナリオ3、4とがある。このことから、少ない周期数で天井に到達可能である点で、各シナリオの遊技者とっての有利度は、シナリオ1、2<シナリオ3、4となっている。 Further, as shown in FIG. 11A, there are scenarios 1 and 2 in which the number of cycles of the ceiling is 15, and scenarios 3 and 4 in which the number of cycles of the ceiling is 8. From this, the advantage for the player of each scenario is that scenarios 1 and 2 <scenarios 3 and 4 in that the ceiling can be reached with a small number of cycles.

また、シナリオ1、2では、シナリオ2の方がシナリオ1よりも、有利度Aよりも有利度の高い有利度B、Cが割り当てられている周期が多いため、天井周期数の周期が同じであっても、CZ状態に移行する確率が高い点で、遊技者とっての有利度は、シナリオ1<シナリオ2となっている。同様に、シナリオ3、4では、シナリオ4の方がシナリオ3よりも、有利度Aよりも有利度の高い有利度B、Cが割り当てられている周期が多いため、天井周期数の周期が同じであっても、CZ状態に移行する確率が高い点で、シナリオ3、4の遊技者とっての有利度は、シナリオ3<シナリオ4となっている。 Further, in scenarios 1 and 2, since scenario 2 has more cycles to which advantages B and C, which have higher advantages than advantages A, are assigned than scenarios 1, the period of the number of ceiling cycles is the same. Even if there is, the advantage for the player is scenario 1 <scenario 2 in that the probability of shifting to the CZ state is high. Similarly, in scenarios 3 and 4, the cycle of the number of ceiling cycles is the same in scenario 4 because there are more cycles in which advantages B and C, which are more advantageous than scenario A, are assigned than in scenario 3. Even so, the advantage for the players in scenarios 3 and 4 is that scenario 3 <scenario 4 in that the probability of transition to the CZ state is high.

[通常状態における制御の流れについて]
次に、通常状態においてメイン制御部41が行う制御の流れについて、図10に基づき説明する。
[Control flow under normal conditions]
Next, the flow of control performed by the main control unit 41 in the normal state will be described with reference to FIG.

メイン制御部41は、通常状態が開始する(Sa1)と、まず、複数のシナリオからいずれかのシナリオを選択するシナリオ抽選を行い(Sa2)、シナリオ抽選で選択されたシナリオ番号を設定する(Sa3)。シナリオ抽選では、一律に設定された選択率にてシナリオを選択するようにしても良いし、シナリオ抽選が行われたゲームの内部抽選の結果等に応じた選択率にてシナリオを選択するようにしても良いし、前回選択されたシナリオ番号、それまでの通常状態の遊技履歴等に応じた選択率にてシナリオを選択するようにしても良い。 When the normal state starts (Sa1), the main control unit 41 first performs a scenario lottery to select one of a plurality of scenarios (Sa2), and sets the scenario number selected in the scenario lottery (Sa3). ). In the scenario lottery, the scenario may be selected with a uniformly set selection rate, or the scenario may be selected with a selection rate according to the result of the internal lottery of the game in which the scenario lottery was performed. Alternatively, the scenario may be selected with a selection rate according to the previously selected scenario number, the game history in the normal state up to that point, and the like.

次いで、メイン制御部41は、周期数に0を設定し(Sa4)、設定されているシナリオ番号、周期数に応じた周期の有利度(有利度A〜Cのいずれか)をシナリオテーブルから取得し、設定する(Sa5)。 Next, the main control unit 41 sets 0 for the number of cycles (Sa4), acquires the set scenario number, and the advantage of the cycle (any of the advantages A to C) according to the number of cycles from the scenario table. And set (Sa5).

次いで、メイン制御部41は、設定した周期の有利度に基づいて、当該周期における初期ポイントを決定する初期ポイント抽選を行い、初期ポイント抽選で選択された初期ポイントをポイント残量として設定する(Sa7)。初期ポイント抽選では、一律に設定された選択率にて初期ポイントを選択するようにしても良いし、初期ポイント抽選が行われたゲームの内部抽選の結果に応じた選択率にて初期ポイントを選択するようにしても良いし、前回選択された初期ポイント、それまでの通常状態の遊技履歴(例えば、前回のCZ抽選に非当選の場合、小さい初期ポイントが選択されやすい)等に応じた選択率にてシナリオを選択するようにしても良い。 Next, the main control unit 41 performs an initial point lottery to determine the initial points in the cycle based on the advantage of the set cycle, and sets the initial points selected in the initial point lottery as the remaining points (Sa7). ). In the initial point lottery, the initial points may be selected at a uniformly set selection rate, or the initial points are selected at a selection rate according to the result of the internal lottery of the game in which the initial point lottery is performed. The selection rate according to the initial points selected last time, the game history in the normal state up to that point (for example, if the previous CZ lottery is not won, a small initial point is likely to be selected), etc. You may select the scenario at.

その後、メイン制御部41は、各ゲームにおいて内部抽選が行われる毎に(Sa8)、内部抽選の結果(抽選用フラグ2)に応じて減算ポイント抽選を行い(Sa9)、減算ポイント抽選で選択された減算ポイントをポイント残量から減算する(Sa10)。そして、ポイント残量が0となったか否かを判定し(Sa11)、ポイント残量が0となっていなければ、ポイント残量が0となるまでSa8〜Sa11のステップを1ゲーム毎に繰り返し実行する。 After that, each time the internal lottery is performed in each game (Sa8), the main control unit 41 performs a subtraction point lottery according to the result of the internal lottery (lottery flag 2) (Sa9), and is selected by the subtraction point lottery. The subtraction points are subtracted from the remaining points (Sa10). Then, it is determined whether or not the remaining amount of points has become 0 (Sa11), and if the remaining amount of points has not become 0, the steps of Sa8 to Sa11 are repeatedly executed for each game until the remaining amount of points becomes 0. do.

一方、Sa11のステップにおいて、ポイント残量が0となっていれば、当該ゲームの次のゲームで行われる内部抽選の結果がCZ抽選対象役であるか否かを判定し(Sa12、Sa13)、CZ抽選対象役であった場合には、周期の有利度とCZ抽選対象役に対応する抽選用フラグ2の値に応じてCZ抽選を行う(Sa14)。そして、CZ抽選に当選したか否かを判定し(Sa15)、CZ抽選に当選していなかった場合には、次の周期の有利度を上乗せすることを示す上乗せフラグを設定する(Sa16)。 On the other hand, if the remaining amount of points is 0 in the step of Sa11, it is determined whether or not the result of the internal lottery performed in the next game of the game is the CZ lottery target combination (Sa12, Sa13). If the winning combination is a CZ lottery target, the CZ lottery is performed according to the advantage of the cycle and the value of the lottery flag 2 corresponding to the CZ lottery target combination (Sa14). Then, it is determined whether or not the CZ lottery has been won (Sa15), and if the CZ lottery has not been won, an additional flag indicating that the advantage of the next cycle is added is set (Sa16).

Sa13のステップにおいてCZ抽選対象役ではないCZ抽選非対象役であった場合、Sa16のステップにおいて上乗せフラグを設定した場合には、現在の周期数が、設定されたシナリオ番号に対応する天井の周期数であるか否かが判定され(Sa17)、現在の周期数が、設定されたシナリオ番号に対応する天井の周期数でないと判定された場合には、現在の周期数を1加算して(Sa18)、Sa5のステップに戻り、Sa15のステップにおいてCZ抽選に当選したと判定されるか、Sa16のステップにおいて、現在の周期数が設定されたシナリオ番号に対応する天井の周期数であると判定されるまで、Sa5〜Sa18のステップを繰り返す。 When the CZ lottery non-target combination is not the CZ lottery target combination in the step of Sa13, and the addition flag is set in the Sa16 step, the current number of cycles is the ceiling period corresponding to the set scenario number. If it is determined whether or not it is a number (Sa17) and it is determined that the current number of cycles is not the number of ceiling cycles corresponding to the set scenario number, the current number of cycles is added by 1 (Sa17). Sa18), returning to the step of Sa5, it is determined that the CZ lottery was won in the step of Sa15, or in the step of Sa16, it is determined that the current number of cycles is the number of ceiling cycles corresponding to the set scenario number. The steps of Sa5 to Sa18 are repeated until the result is achieved.

Sa15のステップにおいて、CZ抽選に当選したと判定された場合、Sa17のステップにおいて、現在の周期数が設定されたシナリオ番号に対応する天井の周期数であると判定された場合には、演出期間を経てCZ状態へと移行する(Sa20、Sa21)。 If it is determined in the step of Sa15 that the CZ lottery has been won, or if it is determined in the step of Sa17 that the current number of cycles is the number of ceiling cycles corresponding to the set scenario number, the production period. (Sa20, Sa21).

減算ポイント抽選では、内部抽選の結果が、抽選用フラグ2の0に属する場合、すなわちいずれの役も当選していない場合、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選し、特定小役A、特別小役Bが入賞した場合に、選択される減算ポイントが1であり、抽選用フラグ2の1に属する場合、すなわちナビ小役、3枚、BB1、BB2、BB1+3枚、BB2+3枚が当選した場合に、選択される減算ポイントが1であり、抽選用フラグ2の2に属する場合、すなわち通常リプレイA〜Cが当選した場合に、選択される減算ポイントが2であり、抽選用フラグ2の3に属する場合、すなわち1枚が当選した場合、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選し、特定小役A、特別小役Bが入賞せずに1枚が入賞した場合に、選択される減算ポイントは3〜8の範囲で、その平均値が6であり、抽選用フラグ2の4に属する場合、すなわち弱チャンスリプレイA、Bが当選した場合に、選択される減算ポイントは3〜8の範囲で、その平均値が6であり、抽選用フラグ2の5に属する場合、すなわち強チャンスリプレイA、Bが当選した場合に、選択される減算ポイントは8〜12の範囲で、その平均値が10である。 In the subtraction point lottery, if the result of the internal lottery belongs to 0 of the lottery flag 2, that is, if none of the winning combinations are won, the specific small winning combination A + 1 and the specific small winning combination B + 1 are won, and the specific small winning combination is won. When A and special small win B win, the subtraction point selected is 1, and if it belongs to 1 of the lottery flag 2, that is, 3 navigation small wins, BB1, BB2, BB1 + 3 and BB2 + 3 When winning, the subtraction point selected is 1, and when it belongs to 2 of the lottery flag 2, that is, when the normal replays A to C are won, the subtraction point selected is 2, and the lottery flag. If it belongs to 2-3, that is, if one piece is won, the specific small role A + 1 piece, the specific small role B + 1 piece is won, and the specific small role A and the special small role B are not won and one piece is won. In addition, the subtraction points selected are in the range of 3 to 8, the average value is 6, and the subtraction is selected when the lottery flag 2 belongs to 4, that is, when the weak chance replays A and B are won. The points are in the range of 3 to 8, the average value is 6, and if they belong to 5 of the lottery flag 2, that is, if the strong chance replays A and B are won, the subtraction points selected are 8 to 12. In the range, its average value is 10.

次の周期の有利度が上乗せフラグに基づいて上乗せされる場合には、シナリオテーブルに設定されている有利度が有利度Aであった場合に有利度Bに設定され、シナリオテーブルに設定されている有利度が有利度Bであった場合に有利度Cに設定され、シナリオテーブルに設定されている有利度が有利度Cであった場合に有利度Cが保持される。すなわち、次の周期の有利度が有利度A、Bのいずれかである場合には、次の周期の有利度が一段階上乗せされることとなる。 When the advantage of the next cycle is added based on the addition flag, if the advantage set in the scenario table is the advantage A, it is set to the advantage B and set in the scenario table. When the advantage is B, it is set to C, and when the advantage set in the scenario table is C, the advantage C is retained. That is, when the advantage of the next cycle is either the advantage A or the B, the advantage of the next cycle is added by one step.

このように、通常状態において、ポイント残量が0となったゲームの次のゲームにおける内部抽選の結果がCZ抽選対象役となり、CZ抽選に当選した場合には、演出期間を経て、CZ状態に制御される。また、ポイント残量が0となったゲームの次のゲームにおいては、内部抽選の結果がCZ抽選非対象役となった場合や、CZ抽選対象役であったが、CZ抽選に当選しなかった場合には、再度通常状態に制御されることとなるが、ポイント残量が0となったゲームの次のゲームにおける内部抽選の結果がCZ抽選非対象役となった場合と、ポイント残量が0となったゲームの次のゲームにおける内部抽選の結果がCZ抽選対象役となり、CZ抽選の結果が非当選となった場合とで、通常状態に関する有利度が異なり得るため、ポイント残量が0となり、CZ状態に制御されなかった場合でも、次に設定されたポイント残量が0となるまでゲームの継続を促すことができる。 In this way, in the normal state, the result of the internal lottery in the game following the game in which the remaining points are 0 becomes the CZ lottery target combination, and when the CZ lottery is won, the CZ state is entered after the production period. Be controlled. In addition, in the game following the game in which the remaining points are 0, the result of the internal lottery is a non-targeted role in the CZ lottery, or a role targeted in the CZ lottery, but the CZ lottery is not won. In that case, it will be controlled to the normal state again, but when the result of the internal lottery in the game next to the game in which the remaining points are 0 is the CZ lottery non-target role, and the remaining points are The result of the internal lottery in the game following the game that became 0 becomes the CZ lottery target combination, and the advantage regarding the normal state may differ depending on the case where the result of the CZ lottery is not won, so the remaining points are 0. Therefore, even if the CZ state is not controlled, the continuation of the game can be urged until the remaining amount of points set next becomes 0.

また、ポイント残量が0となったゲームの次のゲームにおける内部抽選の結果がCZ抽選対象役となり、CZ抽選の結果が非当選となった場合に、内部抽選の結果がCZ抽選非対象役となった場合よりも、通常状態に関する有利度が高まりやすいため、CZ抽選対象役が当選してCZ抽選が行われたにも関わらず、CZ状態に当選しなかった場合に、次に設定されたポイント残量が0となるまでゲームの継続を促すことができる。 In addition, when the result of the internal lottery in the game following the game in which the remaining points are 0 becomes the CZ lottery target combination and the CZ lottery result is non-winning, the result of the internal lottery becomes the CZ lottery non-target combination. Since the advantage regarding the normal state is more likely to increase than in the case of, it is set next when the CZ lottery target combination is won and the CZ lottery is performed but the CZ state is not won. It is possible to encourage the game to continue until the remaining points become zero.

尚、ポイント残量が0となったゲームの次のゲームにおける内部抽選の結果がCZ抽選非対象役となった場合に、内部抽選の結果がCZ抽選対象役となり、CZ抽選の結果が非当選となった場合よりも、通常状態に関する有利度が高まる構成としても良く、このような構成とした場合には、ポイント残量が0となった場合に、CZ抽選非対象役であり、CZ抽選すら行われない場合でも、次に設定されたポイント残量が0となるまでゲームの継続を促すことができる。 If the result of the internal lottery in the game following the game in which the remaining points are 0 becomes the CZ lottery non-targeted combination, the internal lottery result becomes the CZ lottery targeting combination and the CZ lottery result is not won. A configuration in which the advantage regarding the normal state is higher than in the case of Even if it is not even performed, it is possible to prompt the game to continue until the remaining amount of points set next becomes 0.

また、ポイント残量が0となったゲームの次のゲームにおける内部抽選の結果がCZ抽選非対象役となり移行する次の周期よりも、ポイント残量が0となったゲームの次のゲームにおける内部抽選の結果がCZ抽選対象役となり、CZ抽選の結果が非当選となり移行する次の周期の方が、有利度が一段階上乗せされやすいことから、CZ抽選に当選しやすくなるため、次に設定されたポイント残量が0となったゲームの次のゲームにおけるCZ抽選に注目させることができる。 In addition, the result of the internal lottery in the game next to the game in which the remaining amount of points is 0 becomes a non-target role in the CZ lottery, and the inside in the game following the game in which the remaining amount of points becomes 0 is more than the next cycle of transition. The result of the lottery will be the target of the CZ lottery, and the next cycle in which the result of the CZ lottery will be non-winning and transition will be easier to add one step to the advantage, so it will be easier to win the CZ lottery, so set next It is possible to pay attention to the CZ lottery in the next game of the game in which the remaining points are 0.

尚、CZ抽選が非当選となり移行する次の周期において、ポイント残量が0となったゲームの次のゲームにおける内部抽選の結果がCZ抽選非対象役であっても、予め設定された確率でCZ抽選が行われる構成としたり、CZ抽選が非当選となり移行する次の周期において、ポイント残量が0となったゲームの次のゲームにおけるCZ抽選対象役の対象を増やす構成とすることで、CZ抽選が行われる割合が高まるようにしても良く、このような構成とすることで、次に設定されたポイント残量が0となったゲームの次のゲームにおいて、CZ抽選が行われるか否かに注目させることができる。 In the next cycle in which the CZ lottery is not won and the transition is made, even if the result of the internal lottery in the next game of the game in which the remaining points are 0 is the CZ lottery non-target combination, there is a preset probability. By configuring the CZ lottery to be performed, or by configuring the CZ lottery to increase the target of the CZ lottery target role in the next game of the game in which the remaining points are 0 in the next cycle in which the CZ lottery is not won and shifts. The rate at which the CZ lottery is performed may be increased, and with such a configuration, whether or not the CZ lottery is performed in the next game of the game in which the remaining amount of points set next becomes 0. You can pay attention to it.

通常状態では、CZ抽選が非当選となり移行する次の周期において、当該周期に予め設定されている有利度が有利度A、Bである場合に、一段階有利度を上乗せするようになっており、予め設定されている有利度に基づいて次の周期における通常状態の有利度が変化するため、次の周期に対して予め設定された有利度に注目させることができる。 In the normal state, in the next cycle in which the CZ lottery is not won and the transition is made, if the advantages preset in the cycle are the advantages A and B, the one-step advantage is added. Since the advantage in the normal state in the next cycle changes based on the preset advantage, it is possible to pay attention to the preset advantage for the next cycle.

尚、CZ抽選が非当選となり移行する次の周期において、当該周期に予め設定されている有利度が有利度Cである場合には有利度が上乗せされることがない構成であるが、次の周期に予め設定されている有利度が有利度Cである場合には、ポイント残量が0となった次のゲームにおける内部抽選の結果に関わらず、必ずCZ抽選が行われる構成としたり、CZ状態に制御されることが確定する等、当該周期に予め設定されている有利度が有利度Cである場合でも有利度が上乗せされる構成としても良い。 In the next cycle in which the CZ lottery is not won and the transition is made, if the advantage preset in the cycle is the advantage C, the advantage is not added, but the following When the advantage set in advance in the cycle is advantage C, the CZ lottery is always performed regardless of the result of the internal lottery in the next game when the remaining points become 0, or the CZ. Even if the advantage C preset in the cycle is determined to be controlled by the state, the advantage may be added.

また、CZ抽選が非当選となり移行する次の周期において、当該周期に予め設定されている有利度に関わらず、有利度A、B、Cよりも有利な特殊有利度が設定されるようにしたり、ポイント残量が0となった次のゲームにおける内部抽選の結果がCZ抽選対象役となった場合に、必ずCZ抽選に当選させる等、次の周期に予め設定されている有利度とは別に次の周期における通常状態の有利度を変化させるようにしても良く、このような構成とすることで、次の周期に予め設定された有利度に関わらず、通常状態に関する有利度が高まることに期待させることができる。 Further, in the next cycle in which the CZ lottery is not won and the transition is made, a special advantage that is more advantageous than the advantages A, B, and C may be set regardless of the advantage preset in the cycle. , When the result of the internal lottery in the next game where the remaining points are 0 becomes the CZ lottery target combination, the CZ lottery is always won, etc., apart from the advantage set in advance in the next cycle. The advantage of the normal state in the next cycle may be changed, and such a configuration increases the advantage of the normal state regardless of the preset advantage in the next cycle. You can expect it.

通常状態では、ポイント残量が0となったゲームの次のゲームにおける内部抽選の結果がCZ抽選非対象役となった場合にはCZ抽選が行われず、ポイント残量が0となったゲームの次のゲームにおける内部抽選の結果がCZ抽選対象役となった場合にはCZ抽選が行われるため、ポイント残量が0となったゲームの次のゲームにおける内部抽選の結果に注目させることができる。 In the normal state, if the result of the internal lottery in the game following the game in which the remaining amount of points is 0 is a non-target role in the CZ lottery, the CZ lottery is not performed and the remaining amount of points is 0. When the result of the internal lottery in the next game becomes the CZ lottery target combination, the CZ lottery is performed, so that the result of the internal lottery in the next game of the game in which the remaining points are 0 can be noticed. ..

通常状態では、内部抽選で特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合に、特定小役A、特定小役Bを入賞させると、15枚のメダルが付与され、減算ポイント抽選において1ポイントが当選する。一方、内部抽選で特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合に、1枚を入賞させると、1枚のメダルが付与され、減算ポイント抽選において平均6ポイントが当選する。通常状態において1ゲーム行うために必要なメダルの枚数が3枚であるため、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選し、特定小役A、特定小役Bを入賞させた場合には、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選し、1枚を入賞させた場合よりも付与されるメダルの枚数が14枚多くなり、約4.7ゲーム多く行うことができる一方で、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選し、1枚を入賞させた場合には、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選し、特定小役A、特定小役Bを入賞させた場合よりも平均5ポイント多くポイント残量を減算できる。このため、ナビ報知が行われない通常状態においては、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合に、特定小役A、Bを入賞させた場合でも、1枚を入賞させた場合でも、ポイント残量が0となるために必要なメダル数は大きく変わらないものの、特定小役A、Bを入賞させずに1枚を入賞させた方が、ポイント残量を0にするゲーム数が少なくて済み、効率的に遊技を行える点で、遊技者にとって有利となる。 In the normal state, when the specific small win A + 1 and the specific small win B + 1 are won in the internal lottery, if the specific small win A and the specific small win B are won, 15 medals will be given and in the subtraction point lottery. 1 point will be won. On the other hand, if one specific small win A + 1 and one specific small win B + 1 are won in the internal lottery, one medal will be awarded and an average of 6 points will be won in the subtraction point lottery. Since the number of medals required to play one game in the normal state is 3, when the specific small win A + 1 and the specific small win B + 1 are won and the specific small win A and the specific small win B are won. Specified small winning combination A + 1 and specific small winning combination B + 1 are won, and the number of medals awarded is 14 more than when one is won, and about 4.7 games can be played more. , Specified small win A + 1 and Specified small win B + 1 are won, and if one is won, Specified small win A + 1 and Specified small win B + 1 are won, and Specified small win A, Specified small win B You can subtract the remaining points by an average of 5 points more than when you win a prize. Therefore, in the normal state where the navigation notification is not performed, when the specific small winning combination A + 1 and the specific small winning combination B + 1 are won, even if the specific small winning combination A and B are won, one is won. Even in this case, the number of medals required for the remaining points to be 0 does not change significantly, but it is a game in which the remaining points are reduced to 0 by winning one without winning the specific small wins A and B. It is advantageous for the player in that the number is small and the game can be played efficiently.

[通常状態におけるメイン制御部とサブ制御部の制御状況について]
次に、通常状態におけるメイン制御部41及びサブ制御部91の制御状況について、図13〜図15に基づき説明する。
[Regarding the control status of the main control unit and sub control unit in the normal state]
Next, the control status of the main control unit 41 and the sub control unit 91 in the normal state will be described with reference to FIGS. 13 to 15.

メイン制御部41は、通常状態の開始時にシナリオ抽選を行い、シナリオ1〜4のいずれかを選択する。シナリオ1〜4では、遊技の結果に応じて更新されるポイント残量が0となり、次のゲームにてCZ状態への移行が決定しなかった場合に、シナリオに応じて定められた次の周期に移行する。前述のように各周期の遊技者にとっての有利度は、シナリオテーブルに設定されている有利度A〜Cによって変化し得るとともに、CZ抽選が非当選であり、次の周期が有利度A、Bであった場合には、次の周期が有利度B、Cに変化するため、周期が移行する度に有利度が変化し得る。メイン制御部41は、シナリオにおけるいずれかの周期においてCZ抽選に当選、またはシナリオの天井の周期が終了すると、3ゲームの演出期間に制御し、CZ状態に移行させる制御を行う。 The main control unit 41 performs a scenario lottery at the start of the normal state, and selects one of scenarios 1 to 4. In scenarios 1 to 4, when the remaining amount of points updated according to the result of the game becomes 0 and the transition to the CZ state is not decided in the next game, the next cycle determined according to the scenario Move to. As described above, the advantage for the player in each cycle can be changed depending on the advantages A to C set in the scenario table, the CZ lottery is not won, and the next cycle is the advantages A and B. If this is the case, the next cycle changes to the advantages B and C, so that the advantage can change each time the period shifts. When the CZ lottery is won in any cycle of the scenario or the ceiling cycle of the scenario ends, the main control unit 41 controls the production period of three games and controls the transition to the CZ state.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、有利区間であるか否か、有利区間においては有利区間状態の種類、通常状態においてはシナリオの種類、シナリオの周期数、周期の有利度、内部抽選の結果、CZ抽選の当選結果、演出期間であるか否かを特定可能とされている。そして、サブ制御部91は、メイン制御部41側で通常状態に制御されている場合に、液晶表示器51において通常演出、残量0演出、CZ示唆演出を実行する。 Further, the sub control unit 91 determines whether or not it is an advantageous section, the type of advantageous section state in the advantageous section, the type of scenario in the normal state, and the number of cycles of the scenario, based on the command from the main control unit 41. It is possible to specify the advantage of the cycle, the result of the internal lottery, the winning result of the CZ lottery, and whether or not it is the production period. Then, when the sub control unit 91 is controlled to the normal state on the main control unit 41 side, the liquid crystal display 51 executes a normal effect, a remaining amount of 0 effect, and a CZ suggestion effect.

図14(a)に示すように、通常演出は、周期の開始に伴って開始され、ポイント残量が0となったゲームの次のゲームが開始されることで終了する演出であり、液晶表示器51にポイント残量と、周期の開始時に選択されたキャラクタが表示される。 As shown in FIG. 14A, the normal effect is an effect that starts with the start of the cycle and ends when the next game of the game in which the remaining amount of points becomes 0 is started, and is displayed on the liquid crystal display. The remaining points and the character selected at the start of the cycle are displayed on the device 51.

キャラクタの種類は、キャラクタA〜Cがあり、図14(b)に示すように、周期に割り当てられている有利度A〜Cに応じて、選択されやすいキャラクタが異なっている。具体的には、有利度Aの場合、キャラクタAが選択されやすく、有利度Bの場合、キャラクタBが選択されやすく、有利度Cの場合、キャラクタCが選択されやすくなっている。これにより、キャラクタAが表示されている場合には、有利度Aである可能性が高い旨を示唆し、キャラクタB表示されている場合には、有利度Bである可能性が高い旨を示唆し、キャラクタC表示されている場合には、有利度Cである可能性が高い旨を示唆することができる。 The types of characters include characters A to C, and as shown in FIG. 14B, the characters that are easily selected differ depending on the advantages A to C assigned to the cycle. Specifically, in the case of the advantage A, the character A is easily selected, in the case of the advantage B, the character B is easily selected, and in the case of the advantage C, the character C is easily selected. As a result, when the character A is displayed, it is suggested that the advantage A is likely to be, and when the character B is displayed, it is suggested that the advantage B is likely to be. However, when the character C is displayed, it can be suggested that there is a high possibility that the character C has an advantage C.

図15に示すように、残量0演出は、ポイント残量が0となったゲームの次のゲームにおいて実行される演出であり、リールが停止する毎に液晶表示器51の側方からシャッターが画面中央に向かってせり出す演出(図15(b)(c)参照)が行われる。その後、当該ゲームにおいて、メイン制御部41側でCZ抽選対象役が当選した場合には、全てのリールが停止した後にシャッターが完全に閉じることでCZ示唆演出に移行することを示唆する残量0演出(成功)が実行される(図15(d)参照)。一方、当該ゲームにおいて、メイン制御部41側でCZ抽選非対象役が当選した場合には、全てのリールが停止した後に閉じかかっていたシャッターが全開となることでCZ示唆演出に移行しないことを示唆する残量0演出(失敗)が実行される(図15(e)参照)。残量0演出(失敗)となった場合には、次のゲームが開始されることで、次の周期が開始されることに伴って当該周期の通常演出が開始される。 As shown in FIG. 15, the zero remaining amount effect is an effect executed in the next game of the game in which the remaining amount of points is 0, and the shutter is released from the side of the liquid crystal display 51 each time the reel is stopped. An effect (see FIGS. 15 (b) and 15 (c)) that protrudes toward the center of the screen is performed. After that, in the game, when the CZ lottery target combination is won on the main control unit 41 side, the remaining amount 0 suggesting that the shutter is completely closed after all the reels are stopped to shift to the CZ suggestion effect. The production (success) is executed (see FIG. 15 (d)). On the other hand, in the game, when the CZ lottery non-target combination is won on the main control unit 41 side, the shutter that was closing after all the reels are stopped is fully opened, so that the CZ suggestion effect is not shifted. The suggested remaining zero effect (failure) is executed (see FIG. 15 (e)). When the remaining amount is 0 effect (failure), the next game is started, and the normal effect of the cycle is started along with the start of the next cycle.

図16に示すように、CZ示唆演出は、残量0演出(成功)が行われたゲームの次のゲームが開始されることに伴って開始され、3ゲームに亘って実行される演出である。まず、味方キャラクタと敵キャラクタが対峙する開始画像(図16(a)参照)を表示させ、次いで、味方キャラクタと敵キャラクタが格闘するバトル画像を表示させる。その後、CZ示唆演出が開始されてから3ゲーム目に、残量0演出が行われたゲーム(ポイント残量が0となったゲームの次のゲーム)にてCZ抽選に当選していた場合には、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利した勝利画像を表示させ(図16(b)参照)、CZ状態に移行する旨を示すCZ移行画像を表示させる(図16(c)参照)CZ示唆演出(成功)が実行される。一方、CZ示唆演出が開始されてから3ゲーム目に、残量0演出が行われたゲームにてCZ抽選に当選していなかった場合には、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北した敗北画像を表示させ(図16(d)参照)、敗北画像を暗転表示させ、CZ状態に移行しない旨を示す(図16(e)参照)CZ示唆演出(失敗)が実行される。 As shown in FIG. 16, the CZ suggestion effect is an effect that is started when the next game of the game in which the remaining amount 0 effect (success) is performed is started, and is executed over three games. .. First, a start image (see FIG. 16A) in which the ally character and the enemy character confront each other is displayed, and then a battle image in which the ally character and the enemy character fight each other is displayed. After that, in the third game after the CZ suggestion production is started, when the CZ lottery is won in the game in which the remaining amount of 0 production is performed (the game following the game in which the remaining amount of points is 0). Displays a winning image in which a ally character wins over an enemy character (see FIG. 16 (b)), and displays a CZ transition image indicating that the ally character shifts to the CZ state (see FIG. 16 (c)). Success) is executed. On the other hand, in the third game after the CZ suggestion effect is started, if the CZ lottery is not won in the game in which the remaining amount is 0 effect, the defeat image in which the ally character is defeated by the enemy character is displayed. (See FIG. 16 (d)), the defeat image is darkened, and a CZ suggestion effect (failure) is executed to indicate that the game does not shift to the CZ state (see FIG. 16 (e)).

このようにサブ制御部91は、通常演出において、キャラクタA〜Cのいずれかが表示されることにより、周期の有利度を示唆可能であるため、遊技者に現在の周期の有利度を推測させることができる。 In this way, the sub-control unit 91 can suggest the advantage of the cycle by displaying any of the characters A to C in the normal effect, so that the player is made to estimate the advantage of the current cycle. be able to.

また、サブ制御部91は、ポイント残量が0となったゲームの次のゲームにおいて、CZ抽選非対象役が当選した場合には、閉じかかっていたシャッターが全開となる残量0演出(失敗)を実行することで、CZ状態に制御されないことが報知されるのに対して、ポイント残量が0となったゲームの次のゲームにおいて、CZ抽選対象役が当選し、CZ抽選に非当選であった場合には、3ゲーム目に味方キャラクタが敵キャラクタに敗北した敗北画像を表示させ、敗北画像を暗転表示させるCZ示唆演出(失敗)を実行することで、CZ状態に制御されないことを報知する。すなわちポイント残量が0となったゲームの次のゲームにおいて、CZ抽選非対象役が当選した場合と、ポイント残量が0となったゲームの次のゲームにおいて、CZ抽選対象役が当選し、CZ抽選に非当選であった場合と、でCZ状態に制御されないことを示す報知態様が異なるため、報知態様の違いによって、その後、CZ抽選非対象役が当選して次の周期が開始されるのか、CZ抽選非対象役が当選したもののCZ抽選に非当選であったために次の周期が開始されるのか、すなわち次回の通常状態における有利度が異なることを認識させることができる。 In addition, in the game following the game in which the remaining amount of points is 0, the sub-control unit 91 produces 0 remaining amount (failure) in which the shutter that is about to be closed is fully opened when the CZ lottery non-target combination is won. ) Is executed to notify that the CZ state is not controlled, but in the next game of the game in which the remaining points are 0, the CZ lottery target combination is won and the CZ lottery is not won. If this is the case, the CZ state is not controlled by executing the CZ suggestion effect (failure) in which the defeated image is displayed by the enemy character in the third game and the defeated image is darkened. Notify. That is, in the game following the game in which the remaining points are 0, the CZ lottery non-target winning combination is won, and in the game following the game in which the remaining points are 0, the CZ lottery target winning combination is won. Since the notification mode indicating that the CZ state is not controlled is different between the case where the CZ lottery is not won and the case where the CZ lottery is not won, the next cycle is started after the CZ lottery non-target combination is won due to the difference in the notification mode. It is possible to recognize whether the next cycle is started because the CZ lottery non-target winning combination was won but the CZ lottery was not won, that is, the advantage in the next normal state is different.

[CZ状態の制御状況について]
次に、CZ状態の制御状況について、図17に基づいて説明する。
[Regarding the control status of the CZ state]
Next, the control state of the CZ state will be described with reference to FIG.

図17に示すように、メイン制御部41は、CZ状態の開始後、規定ゲーム数(20ゲーム)にわたりCZ状態に制御し、図17(a)に示すように、規定ゲーム数が経過してCZ状態が終了するときにAT抽選に当選したか否かを判定し、AT抽選に当選している場合には、CZ状態が終了した後、AT状態に制御する。一方、AT抽選に当選しなかった場合には、図17(b)に示すように、CZ状態が終了した後、通常状態に制御する。 As shown in FIG. 17, the main control unit 41 controls the CZ state over a specified number of games (20 games) after the start of the CZ state, and as shown in FIG. 17A, the specified number of games has elapsed. When the CZ state ends, it is determined whether or not the AT lottery has been won, and if the AT lottery has been won, the AT state is controlled after the CZ state ends. On the other hand, when the AT lottery is not won, as shown in FIG. 17B, the control is performed in the normal state after the CZ state is completed.

サブ制御部91は、設定変更後の通常区間から有利区間に移行し、CZ状態に制御された場合を除き、メイン制御部41側でCZ状態に制御された場合に、図17に示すように、CZ状態の開始後、規定ゲーム数が残り3ゲームとなるまでの期間にわたり、CZ状態に特有のCZ状態演出を実行する。そして、規定ゲーム数が残り3ゲームとなってから規定ゲーム数が経過してCZ状態が終了するまでの期間において、AT状態に当選した可能性を示唆するAT示唆連続演出を実行するとともに、CZ状態においてAT抽選に当選し、CZ状態の後AT状態に制御される場合には、図17(a)に示すように、規定ゲーム数が経過してCZ状態が終了するゲームの終了時にAT状態に制御する旨を報知するAT当選報知を実行し、次ゲームの開始操作がされたタイミングでAT状態に特有のAT演出を開始する。一方、CZ状態においてAT抽選に当選せず、CZ状態の後通常状態に制御される場合には、図17(b)に示すように、規定ゲーム数が経過してCZ状態が終了するゲームの終了時にAT状態に制御しない旨を報知するAT非当選報知を実行し、次ゲームの開始操作がされたタイミングで通常演出を開始する。 As shown in FIG. 17, the sub control unit 91 shifts from the normal section after the setting change to the advantageous section and is controlled to the CZ state on the main control unit 41 side, except when the sub control unit 91 is controlled to the CZ state. , After the start of the CZ state, the CZ state effect peculiar to the CZ state is executed for a period until the specified number of games becomes 3 games remaining. Then, in the period from the time when the specified number of games becomes 3 games to the end of the CZ state after the specified number of games elapses, the AT suggestion continuous effect suggesting the possibility of winning the AT state is executed, and the CZ is executed. When the AT lottery is won in the state and the AT state is controlled after the CZ state, as shown in FIG. 17A, the AT state is reached at the end of the game in which the specified number of games has elapsed and the CZ state ends. The AT winning notification is executed to notify that the game is to be controlled, and the AT effect peculiar to the AT state is started at the timing when the start operation of the next game is performed. On the other hand, when the AT lottery is not won in the CZ state and the game is controlled to the normal state after the CZ state, as shown in FIG. 17B, the game in which the specified number of games elapses and the CZ state ends. At the end of the game, the AT non-winning notification is executed to notify that the AT state is not controlled, and the normal effect is started at the timing when the start operation of the next game is performed.

[電力供給開始時の制御状況について]
次に、電力供給開始時の制御状況について、図18〜図22に基づいて説明する。
[Control status at the start of power supply]
Next, the control status at the start of power supply will be described with reference to FIGS. 18 to 22.

図18に示すように、メイン制御部41の制御状態が通常状態におけるシナリオのN周目の周期の途中で電断し、電力供給が再開した場合に、メイン制御部41が設定変更状態に移行せず、電断前の状態に復帰する場合には、電断前のシナリオのN周目の周期の途中から復帰することとなる。この際、サブ制御部91は、電断前にシナリオのN周目の周期に対応する通常演出を実行していた場合でも、復帰後の最初のゲームにおいて通常状態の開始時と同様の開始制御を行い、後述する初期演出を実行する。 As shown in FIG. 18, when the control state of the main control unit 41 is cut off in the middle of the cycle of the Nth lap of the scenario in the normal state and the power supply is restarted, the main control unit 41 shifts to the setting change state. If it does not return to the state before the power failure, it returns from the middle of the cycle of the Nth lap of the scenario before the power failure. At this time, even if the sub-control unit 91 executes the normal effect corresponding to the cycle of the Nth lap of the scenario before the power failure, the sub-control unit 91 starts the same start control as at the start of the normal state in the first game after the return. Is performed, and the initial effect described later is executed.

その後、サブ制御部91は、メイン制御部41側がシナリオのN周目の周期が終了しても初期演出を継続し、シナリオのN+1周目の周期が終了し、シナリオのN+2周目の周期が開始することに伴い、N+2周目の周期に対応する通常演出を実行する。この際、サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、N+1周目の周期からN+2周目の周期となったことを特定し、かつ遊技区間が有利区間であることを特定した場合に、初期演出を終了し、N+2周目の周期に対応する通常演出を実行する。 After that, the sub control unit 91 continues the initial effect even if the main control unit 41 side ends the cycle of the Nth lap of the scenario, the cycle of the N + 1 lap of the scenario ends, and the cycle of the N + 2nd lap of the scenario ends. Along with the start, the normal effect corresponding to the cycle of N + 2nd lap is executed. At this time, the sub control unit 91 identifies that the cycle has changed from the N + 1 lap cycle to the N + 2 lap cycle based on the command from the main control unit 41, and also specifies that the game section is an advantageous section. If so, the initial effect is terminated, and the normal effect corresponding to the cycle of N + 2nd lap is executed.

尚、シナリオのN+1周目の周期が天井であり、その後演出期間に制御される場合には、サブ制御部91は、通常演出ではなく、CZ示唆演出を実行する。また、復帰時のメイン制御部41側の制御状態がシナリオの天井の周期であり、天井の周期の終了に伴い演出期間に制御される場合には、サブ制御部91は、演出期間の開始に伴い初期演出を終了してCZ示唆演出を実行する。 When the cycle of the N + 1 lap of the scenario is the ceiling and is controlled during the effect period after that, the sub control unit 91 executes the CZ suggestion effect instead of the normal effect. Further, when the control state on the main control unit 41 side at the time of return is the ceiling cycle of the scenario and is controlled during the effect period with the end of the ceiling cycle, the sub control unit 91 starts the effect period. Along with this, the initial effect is finished and the CZ suggestion effect is executed.

図20に示すように、初期演出は、電力供給が再開した場合に、設定変更状態に移行したか否かに関わらず実行される演出であり、通常演出と同様にキャラクタが表示される一方で、ポイント残量が「???」と表示され、周期の有利度に関わらず必ずキャラクタAが選択されることから、現在のポイント残量と、周期の有利度を特定できない態様の演出となっている。 As shown in FIG. 20, the initial effect is an effect that is executed regardless of whether or not the setting is changed when the power supply is restarted, and the character is displayed in the same manner as the normal effect. , The remaining amount of points is displayed as "???", and character A is always selected regardless of the advantage of the cycle. Therefore, the current remaining amount of points and the advantage of the cycle cannot be specified. ing.

図19、図22、図23に示すように、電力供給が再開した場合に、メイン制御部41が設定変更状態に移行し、制御状態が初期化された場合には、メイン制御部41は、電断前の制御状態に関わらず、遊技区間を通常区間に制御し、その後、有利区間への移行に伴って通常状態またはCZ状態に制御する。この際、サブ制御部91は、設定変更状態の終了後の最初のゲームにおいて、電断前の通常状態に復帰する場合と同様に、通常状態の開始時と同様の開始制御を行い、初期演出を実行する。 As shown in FIGS. 19, 22, and 23, when the power supply is restarted, the main control unit 41 shifts to the setting change state, and when the control state is initialized, the main control unit 41 changes. Regardless of the control state before the power failure, the game section is controlled to the normal section, and then to the normal state or the CZ state with the transition to the advantageous section. At this time, in the first game after the end of the setting change state, the sub control unit 91 performs the same start control as at the start of the normal state, as in the case of returning to the normal state before the power failure, and performs the initial effect. To execute.

その後、サブ制御部91は、メイン制御部41側で有利区間に移行し、通常状態に制御される場合には、図19に示すように、設定変更状態の終了後に開始した初期演出を、メイン制御部41側で有利区間に移行し、通常状態におけるシナリオの0周目の周期が終了するまで継続して実行し、その後、シナリオの0周目の周期が終了し、シナリオの1周目の周期が開始することに伴い、1周目の周期に対応する通常演出を実行する。この際、サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、0周目の周期から1周目の周期となったことを特定し、かつ遊技区間が有利区間であることを特定した場合に、初期演出を終了し、1周目の周期に対応する通常演出を実行する。また、有利区間移行役の当選確率は約1/1.1であり、設定変更状態の終了後、通常区間から有利区間へ移行するまでに要するゲーム数は平均約1ゲームであり、1の周期が終了するのに要するゲーム数よりも少なく、有利区間へ移行するまでの期間により初期演出が終了するまでの期間が極端に長くなり過ぎないようになっている。 After that, when the sub control unit 91 shifts to the advantageous section on the main control unit 41 side and is controlled to the normal state, as shown in FIG. 19, the sub control unit 91 mainly performs the initial effect started after the end of the setting change state. The control unit 41 shifts to the advantageous section and continuously executes until the cycle of the 0th lap of the scenario in the normal state ends, and then the cycle of the 0th lap of the scenario ends, and the cycle of the 1st lap of the scenario ends. As the cycle starts, the normal effect corresponding to the cycle of the first lap is executed. At this time, the sub control unit 91 identifies that the cycle has changed from the 0th lap to the 1st lap based on the command from the main control unit 41, and specifies that the game section is an advantageous section. If so, the initial effect is terminated and the normal effect corresponding to the cycle of the first lap is executed. In addition, the winning probability of the advantageous section transition combination is about 1 / 1.1, and the average number of games required to shift from the normal section to the advantageous section after the end of the setting change state is about 1 game, and 1 cycle. Is less than the number of games required to finish, and the period until the initial production ends is not extremely long due to the period until the transition to the advantageous section.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41が設定変更状態に移行し、制御状態が初期化されたことで、設定変更状態の終了後に初期演出を開始した場合に、前述のようにメイン制御部41側で通常区間から有利区間に移行し、通常状態におけるシナリオの0周目の周期が終了するまでは終了させることがなく、例えば、通常区間において有利区間移行役が当選せずに、通常区間が長引いた場合や、何らかの不具合(例えば、有利区間の移行条件が成立しない賭数で遊技を行う場合や、有利区間の移行条件が成立しない遊技状態へ移行した場合、異常が発生して有利区間の移行条件が成立しない場合等)が発生して有利区間に移行しない場合にも、初期演出を継続して実行するようになっている。このため、電源投入後、初期演出が継続している期間が極端に長くなることで、何らかの不具合が生じている可能性を認識させることも可能となる。 Further, when the main control unit 41 shifts to the setting change state and the control state is initialized and the initial effect is started after the setting change state ends, the sub control unit 91 performs the main control as described above. The section 41 shifts from the normal section to the advantageous section, and does not end until the cycle of the 0th lap of the scenario in the normal state ends. If the section is prolonged, or if there is some problem (for example, if the game is played with a bet number that does not satisfy the transition condition of the advantageous section, or if the game state shifts to the gaming state where the transition condition of the advantageous section is not satisfied, an abnormality occurs and it is advantageous. Even if the section transition condition is not satisfied) and the section does not shift to the advantageous section, the initial effect is continuously executed. Therefore, after the power is turned on, the period during which the initial effect is continued becomes extremely long, so that it is possible to recognize the possibility that some kind of trouble has occurred.

このように、電力供給が再開した場合に、メイン制御部41が設定変更状態に移行せず、電断前のシナリオのN周目の途中の周期から復帰する場合にも、メイン制御部41が設定変更状態に移行し、制御状態が初期化され、有利区間への移行に伴ってシナリオの0周目の周期の最初から開始する場合にも、サブ制御部91は、現在のポイント残量、現在の周期の有利度を特定できない態様の初期演出を実行するようになっている。 In this way, when the power supply is restarted, the main control unit 41 does not shift to the setting change state, and even when the main control unit 41 returns from the cycle in the middle of the Nth lap of the scenario before the power failure, the main control unit 41 Even when the sub-control unit 91 shifts to the setting change state, the control state is initialized, and starts from the beginning of the cycle of the 0th lap of the scenario with the shift to the advantageous section, the sub-control unit 91 still has the current remaining points. The initial effect is such that the advantage of the current cycle cannot be specified.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41が設定変更状態に移行せず、電断前のシナリオのN周目の周期の途中から復帰する場合には、メイン制御部41側がシナリオのN周目の周期が終了しても初期演出を継続し、シナリオのN+1周目の周期が終了し、シナリオのN+2周目の周期が開始することに伴い、N+2周目の周期に対応する通常演出を実行する。一方、メイン制御部41が設定変更状態に移行し、制御状態が初期化され、有利区間への移行に伴ってシナリオの0周目の周期の最初から開始する場合には、サブ制御部91は、シナリオの0周目の周期が終了し、シナリオの1周目の周期が開始することに伴い、1周目の周期に対応する通常演出を実行する。 Further, in the sub control unit 91, when the main control unit 41 does not shift to the setting change state and returns from the middle of the cycle of the Nth lap of the scenario before the power failure, the main control unit 41 side is in the N lap of the scenario. Even if the eye cycle ends, the initial effect is continued, the N + 1 lap cycle of the scenario ends, and the N + 2nd lap cycle of the scenario starts, so that the normal effect corresponding to the N + 2 lap cycle is performed. Run. On the other hand, when the main control unit 41 shifts to the setting change state, the control state is initialized, and starts from the beginning of the cycle of the 0th lap of the scenario with the shift to the advantageous section, the sub control unit 91 As the cycle of the 0th lap of the scenario ends and the cycle of the 1st lap of the scenario starts, the normal effect corresponding to the cycle of the 1st lap is executed.

サブ制御部91は、電力供給が再開した場合に、メイン制御部41が設定変更状態に移行し、制御状態が初期化された場合において、メイン制御部41側で有利区間に移行し、CZ状態に制御される場合には、図21及び図22に示すように、設定変更状態の終了後に開始した初期演出を、メイン制御部41側で有利区間に移行し、CZ状態に制御されている期間においても継続して実行する。その後、サブ制御部91は、CZ状態においてAT抽選に当選せず、CZ状態の終了後、通常状態に制御される場合には、図21に示すように、通常状態におけるシナリオの0周目の周期が終了するまで継続して実行し、その後、シナリオの0周目の周期が終了し、シナリオの1周目の周期が開始することに伴い、1周目の周期に対応する通常演出を実行する。この際も、サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、0周目の周期から1周目の周期となったことを特定し、かつ遊技区間が有利区間であることを特定した場合に、初期演出を終了し、1周目の周期に対応する通常演出を実行する。 When the power supply is restarted, the main control unit 41 shifts to the setting change state, and when the control state is initialized, the sub control unit 91 shifts to the advantageous section on the main control unit 41 side and is in the CZ state. When controlled to, as shown in FIGS. 21 and 22, the initial effect started after the end of the setting change state is shifted to the advantageous section on the main control unit 41 side, and the period is controlled to the CZ state. Will continue to be executed. After that, when the sub-control unit 91 does not win the AT lottery in the CZ state and is controlled to the normal state after the end of the CZ state, as shown in FIG. 21, the 0th lap of the scenario in the normal state It is continuously executed until the end of the cycle, after which the cycle of the 0th lap of the scenario ends and the cycle of the 1st lap of the scenario starts, and the normal effect corresponding to the cycle of the 1st lap is executed. do. Also at this time, the sub control unit 91 identifies that the cycle has changed from the 0th lap to the 1st lap based on the command from the main control unit 41, and determines that the game section is an advantageous section. When specified, the initial effect is ended, and the normal effect corresponding to the cycle of the first lap is executed.

一方、サブ制御部91は、CZ状態においてAT抽選に当選し、CZ状態の終了後、AT状態に制御される場合には、図22に示すように、CZ状態の開始後、規定ゲーム数が経過してCZ状態が終了するゲームの開始操作がされるまで初期演出を継続して実行し、CZ状態が終了するゲームの開始操作に伴いAT状態に当選した可能性を示唆するAT示唆演出を実行し、当該ゲームの終了時にAT状態に制御する旨を報知するAT当選報知を実行し、次ゲームの開始操作がされたタイミングでAT状態に特有のAT演出を開始する。 On the other hand, when the sub control unit 91 wins the AT lottery in the CZ state and is controlled to the AT state after the end of the CZ state, as shown in FIG. 22, the specified number of games is set after the start of the CZ state. The initial effect is continuously executed until the start operation of the game in which the CZ state ends has elapsed, and the AT suggestion effect suggesting the possibility of winning the AT state with the start operation of the game in which the CZ state ends is performed. The AT winning notification is executed to notify that the AT state is controlled at the end of the game, and the AT effect peculiar to the AT state is started at the timing when the start operation of the next game is performed.

前述のように、サブ制御部91は、設定変更後の通常区間から有利区間に移行し、CZ状態に制御された場合を除き、メイン制御部41側でCZ状態に制御された場合に、CZ状態の開始後、規定ゲーム数が残り3ゲームとなるまでの期間にわたり、CZ状態に特有のCZ状態演出を実行し、規定ゲーム数が残り3ゲームとなってから規定ゲーム数が経過してCZ状態が終了するまでの期間において、AT状態に当選した可能性を示唆するAT示唆連続演出を実行するとともに、CZ状態においてAT抽選に当選し、CZ状態の後AT状態に制御される場合には、規定ゲーム数が経過してCZ状態が終了するゲームの終了時にAT当選報知を実行し、AT状態に制御する旨を報知する。すなわちこの場合には、CZ演出に関連するAT示唆連続演出によりAT状態に当選した可能性を示唆するとともに、最終的にAT状態に当選した旨が報知される。一方、設定変更後の通常区間から有利区間に移行し、CZ状態に制御された場合には、CZ状態の開始後、規定ゲーム数が経過してCZ状態が終了するゲームの開始操作がされるまで初期演出を継続して実行し、CZ状態が終了するゲームの開始操作に伴いAT状態に当選した可能性を示唆するAT示唆演出を実行し、当該ゲームの終了時にAT当選報知を実行し、AT状態に制御する旨を報知する。すなわちこの場合には、初期演出に関連するAT示唆演出によりAT状態に当選した可能性を示唆するとともに、最終的にAT状態に当選した旨が報知される。 As described above, the sub control unit 91 shifts from the normal section after the setting change to the advantageous section and is controlled to the CZ state on the main control unit 41 side except when the sub control unit 91 is controlled to the CZ state. After the start of the state, the CZ state effect peculiar to the CZ state is executed for a period until the specified number of games becomes 3 games remaining, and after the specified number of games reaches the remaining 3 games, the specified number of games elapses and the CZ In the period until the end of the state, when the AT suggestion continuous effect suggesting the possibility of winning the AT state is executed, the AT lottery is won in the CZ state, and the AT state is controlled after the CZ state. At the end of the game in which the specified number of games elapses and the CZ state ends, the AT winning notification is executed to notify that the AT state is controlled. That is, in this case, the AT suggestion continuous effect related to the CZ effect suggests the possibility of winning the AT state, and the fact that the AT state is finally won is notified. On the other hand, when the normal section after the setting change is changed to the advantageous section and the CZ state is controlled, the start operation of the game in which the specified number of games elapses and the CZ state ends after the start of the CZ state is performed. The initial effect is continuously executed until the CZ state ends, the AT suggestion effect suggesting the possibility of winning the AT state is executed with the start operation of the game in which the CZ state ends, and the AT winning notification is executed at the end of the game. Notifies that the AT state is controlled. That is, in this case, the AT suggestion effect related to the initial effect suggests the possibility of winning the AT state, and the fact that the AT state is finally won is notified.

サブ制御部91は、前述のように、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、シナリオの周期数が加算されたことを特定した場合に、初期演出を終了し、通常演出を実行する。また、メイン制御部41は、通常区間においてポイント残量や周期数の更新を行わないようになっており、通常区間でポイント残量や周期数が変化した結果、有利区間に移行する前にサブ制御部91が初期演出を終了してしまうことがないようになっている。 As described above, the sub control unit 91 ends the initial effect and executes the normal effect when it is specified that the number of cycles of the scenario has been added based on the command from the main control unit 41. In addition, the main control unit 41 does not update the remaining points and the number of cycles in the normal section, and as a result of changes in the remaining points and the number of cycles in the normal section, the sub is before shifting to the advantageous section. The control unit 91 does not end the initial effect.

また、サブ制御部91は、前述のように、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、シナリオの周期数が加算されたことを特定したことに加え、遊技区間が有利区間であることを特定した場合に、初期演出を終了し、通常演出を実行するので、有利区間に移行する前にサブ制御部91が初期演出を終了してしまうことがない。 Further, as described above, the sub control unit 91 specifies that the number of cycles of the scenario has been added based on the command from the main control unit 41, and also specifies that the game section is an advantageous section. In that case, since the initial effect is ended and the normal effect is executed, the sub-control unit 91 does not end the initial effect before shifting to the advantageous section.

サブ制御部91は、図23に示すように、CZ状態においてCZ演出の実行中の場合に、AT状態に当選した可能性を示唆するチャンス演出を実行し得るのに対し、初期演出の実行中に実行され得る後述の小役示唆演出を実行しないようになっている。一方、サブ制御部91は、通常状態において初期演出の実行中の場合に、小役や再遊技役の当選を示唆する小役示唆演出を実行し得るのに対し、CZ演出の実行中に実行され得るチャンス演出を実行しないようになっている。また、サブ制御部91は、CZ状態において初期演出の実行中の場合にも、小役示唆演出を実行し得るのに対し、CZ演出の実行中に実行され得るチャンス演出を実行しないようになっている。このため、CZ状態において初期演出が実行されている場合に、演出の違いから、初期演出の実行中にメイン制御部41側でCZ状態に制御されていることが認識し難くなっている。 As shown in FIG. 23, the sub-control unit 91 can execute a chance effect suggesting the possibility of winning the AT state when the CZ effect is being executed in the CZ state, whereas the sub-control unit 91 is executing the initial effect. The small role suggestion effect described later, which can be executed in, is not executed. On the other hand, the sub-control unit 91 can execute the small winning combination suggestion effect suggesting the winning of the small winning combination or the replaying combination when the initial effect is being executed in the normal state, whereas the sub-control unit 91 executes the small winning combination suggestion effect during the execution of the CZ effect. It is designed not to perform the chance production that can be done. Further, the sub-control unit 91 can execute the small winning combination suggestion effect even when the initial effect is being executed in the CZ state, but does not execute the chance effect that can be executed during the execution of the CZ effect. ing. Therefore, when the initial effect is executed in the CZ state, it is difficult to recognize that the main control unit 41 is controlled to the CZ state during the execution of the initial effect due to the difference in the effect.

[BAT状態における制御の流れについて]
次に、BAT状態においてメイン制御部41が行う制御の流れについて、図24に基づき説明する。
[Control flow in BAT state]
Next, the flow of control performed by the main control unit 41 in the BAT state will be described with reference to FIG. 24.

メイン制御部41は、BAT状態が開始する(Sb1)と、CZ状態におけるAT抽選、またはCAT状態におけるBAT抽選において当選したBAT状態の種別(本実施例では、第1種別、第2種別)に応じてBAT状態の残りゲーム数を設定する(Sb2)。具体的には、第1種別では、10ゲームが残りゲーム数として設定され、第2種別では、20ゲームが残りゲーム数として設定される。 When the BAT state starts (Sb1), the main control unit 41 sets the type of the BAT state (first type, second type in this embodiment) won in the AT lottery in the CZ state or the BAT lottery in the CAT state. The number of remaining games in the BAT state is set accordingly (Sb2). Specifically, in the first type, 10 games are set as the number of remaining games, and in the second type, 20 games are set as the number of remaining games.

次いで、メイン制御部41は、各ゲームにおいて内部抽選が行われる毎に(Sb3)、ナビ小役が当選したか否かを判定し(Sb4)、ナビ小役が当選していた場合には、RAM41cの停止順履歴を参照し、今回当選したナビ小役の停止順が現在のBAT状態において停止順履歴に既出のものとして設定された停止順と重複していなかった場合(Sb5:N)には、停止順履歴に今回当選したナビ小役の停止順を既出のものとして設定する(Sb6)。 Next, the main control unit 41 determines whether or not the navigation small role has been won (Sb4) each time an internal lottery is performed in each game, and if the navigation small role has been won, if the navigation small role has been won, When the stop order of the navigation small winning combination won this time does not overlap with the stop order set in the stop order history in the current BAT state (Sb5: N) by referring to the stop order history of the RAM 41c. Sets the stop order of the navigation small winning combination that was won this time in the stop order history as the one already mentioned (Sb6).

その後、ナビ小役が当選しているか否かに関わらず、今回当選したナビ小役の停止順が停止順履歴に既出のものとして設定されている停止順と重複しているか否かに関わらず、BAT状態の残りゲーム数を1減算し、残りゲーム数が0に到達したか否かを判定する(Sb7、Sb8)。 After that, regardless of whether or not the navigation small role has been won, whether or not the stop order of the navigation small role that was won this time overlaps with the stop order that has already been set in the stop order history. , The number of remaining games in the BAT state is subtracted by 1, and it is determined whether or not the number of remaining games has reached 0 (Sb7, Sb8).

BAT状態の残りゲーム数が0と判定され、停止順履歴を参照した結果、全ての停止順が既出に設定されていない場合(Sb8:Y、Sb9:N)には、BAT状態を終了させる(Sb20)一方で、全ての停止順が既出に設定されている場合(Sb:Y)には、CATストックを5加算し(Sb10)、BAT状態を終了させる(Sb20)。 If the number of remaining games in the BAT state is determined to be 0, and as a result of referring to the stop order history, if all the stop orders are not already set (Sb8: Y, Sb9: N), the BAT state is terminated (Sb8: Y, Sb9: N). Sb20) On the other hand, when all the stop orders are already set (Sb: Y), the CAT stock is added by 5 (Sb10) and the BAT state is terminated (Sb20).

また、BAT状態の残りゲーム数が0と判定されず、停止順履歴を参照した結果、全ての停止順が既出に設定されていない場合(Sb8:N、Sb11:N)には、残りゲーム数が0と判定されるか(Sb8:Y)、全ての停止順が設定されていると判定されるまで(Sb11:Y)、Sb3〜Sb11のステップを1ゲーム毎に繰り返し実行する。 Further, if the number of remaining games in the BAT state is not determined to be 0, and as a result of referring to the stop order history, if all the stop orders are not already set (Sb8: N, Sb11: N), the number of remaining games Is determined to be 0 (Sb8: Y), or the steps Sb3 to Sb11 are repeatedly executed for each game until it is determined that all the stop orders have been set (Sb11: Y).

Sb11のステップにおいて、全ての停止順が既出に設定されていると判定された場合には、最後に停止順履歴に既出であると設定された停止順を最終停止順として設定し、CATストック期間を開始する(Sb12、Sb13)。 In the step of Sb11, if it is determined that all the stop orders have already appeared, the stop order that was finally set to have already appeared in the stop order history is set as the final stop order, and the CAT stock period. Is started (Sb12, Sb13).

CATストック期間では、各ゲームにおいて内部抽選が行われる毎に(Sb14)、ナビ小役が当選したか否かを判定する。ナビ小役が当選しており(Sb15:Y)、最終停止順を参照した結果、今回当選したナビ小役の停止順が最終停止順と同じであれば(Sb16:Y)、CATストックを1加算する(Sb17)。 In the CAT stock period, it is determined whether or not the navigation small role has been won each time an internal lottery is performed in each game (Sb14). If the navigation small role is won (Sb15: Y) and the stop order of the navigation small role won this time is the same as the final stop order as a result of referring to the final stop order (Sb16: Y), the CAT stock is set to 1. Add (Sb17).

その後、ナビ小役が当選しているか否かに関わらず、今回当選したナビ小役の停止順が最終停止順と同じであるか否かに関わらず、BAT状態の残りゲーム数を1減算する(Sb18)。 After that, regardless of whether or not the navigation small role is won, the number of remaining games in the BAT state is subtracted by 1 regardless of whether or not the stop order of the navigation small role won this time is the same as the final stop order. (Sb18).

そして、BAT状態の残りゲーム数が0ではない場合(Sb19:N)には、残りゲーム数が0と判定されるまでSa14〜Sa19のステップを1ゲーム毎に繰り返し実行する一方で、残りゲーム数が0である場合(Sb19:Y)には、BAT状態を終了させる(Sb20)。 When the number of remaining games in the BAT state is not 0 (Sb19: N), the steps Sa14 to Sa19 are repeatedly executed for each game until the number of remaining games is determined to be 0, while the number of remaining games. When is 0 (Sb19: Y), the BAT state is terminated (Sb20).

以上説明したように、BAT状態では、複数種類のナビ小役の当選状況が、全ての停止順に対応するナビ小役が当選することで成立する所定条件を満たすことで、以後、CATストックが付与されるCATストック期間に制御される。CATストック期間においては、所定条件を満たすまでの期間において、所定条件を満たす契機となった停止順のナビ小役、すなわち全ての停止順に対応するナビ小役のうち最後に当選したナビ小役の停止順(最終停止順)と同じ停止順のナビ小役が当選する毎に、CATストックが付与される。このように、所定条件を満たす契機となったナビ小役の種類に応じて、CATストック期間においてCATストックが付与されるナビ小役の種類が変化することから、所定条件を満たすまでのナビ小役の当選履歴に注目させることができる。 As described above, in the BAT state, the winning status of a plurality of types of navigation small wins satisfies a predetermined condition established by winning all the navigation small wins corresponding to the stop order, and thereafter, the CAT stock is granted. It is controlled during the CAT stock period. In the CAT stock period, in the period until the predetermined conditions are met, the navigation small wins in the stop order that triggered the predetermined conditions, that is, the navigation small wins that were last won among all the navigation small wins corresponding to the stop orders. CAT stock is given each time a navigation small winning combination with the same stop order as the stop order (final stop order) is won. In this way, the type of navigation small role to which CAT stock is given changes during the CAT stock period according to the type of navigation small role that triggered the predetermined condition, so the navigation small role until the predetermined condition is satisfied. You can pay attention to the winning history of the role.

また、BAT状態におけるナビ小役の種類、すなわち1ゲーム毎の内部抽選の結果の履歴が所定条件を満たすことでCATストック期間に制御されるとともに、CATストック期間においてもナビ小役の種類に応じてCATストックが付与されるので、BAT状態における内部抽選の結果に注目させることができる。 In addition, the type of navigation small win in the BAT state, that is, the history of the result of the internal lottery for each game is controlled during the CAT stock period when a predetermined condition is satisfied, and also in the CAT stock period according to the type of the navigation small win. Since the CAT stock is given, the result of the internal lottery in the BAT state can be noticed.

また、全ての停止順に対応するナビ小役が当選することで所定条件を満たすとともに、ナビ小役の停止順に応じて主小役が入賞した際の停止態様が異なる。すなわち主小役が入賞した際に「ベルa」、「ベルb」または「ベルc」が停止するラインが異なるため、「ベルa」、「ベルb」または「ベルc」が停止したラインの違いによりいずれのナビ小役が当選したかを認識させることができる。 In addition, a predetermined condition is satisfied by winning the navigation small winning combination corresponding to all the stopping orders, and the stopping mode when the main small winning combination wins is different according to the stopping order of the navigation small winning combination. That is, since the line where "Bell a", "Bell b" or "Bell c" stops when the main small role wins is different, the line where "Bell a", "Bell b" or "Bell c" stops It is possible to recognize which navigation small role was won by the difference.

また、所定条件を満たす契機となる停止順のナビ小役は、左中右に対応するナビ小役、左右中に対応するナビ小役、中左右に対応するナビ小役、中右左に対応するナビ小役、右左中に対応するナビ小役、右中左に対応するナビ小役の6種類であり、いずれの停止順に対応するナビ小役も均等な確率で当選する。このため、所定条件を満たす契機となった停止順のナビ小役がいずれの停止順のナビ小役であっても、その後のCATストック期間においてCATストックが付与される確率も均等であり、有利度に差が生じることがない。 In addition, the navigation small roles in the stop order that trigger the conditions to satisfy the predetermined conditions correspond to the navigation small role corresponding to the left, middle, and right, the navigation small role corresponding to the left, right, and middle, the navigation small role corresponding to the middle, left, and right, and the middle right and left. There are 6 types of navigation small wins, navigation small wins corresponding to right, middle and left, and navigation small wins corresponding to right, middle and left, and the navigation small wins corresponding to any stop order are won with equal probability. Therefore, regardless of which of the stop order navigation small wins that triggered the condition of the predetermined condition is the stop order navigation small win, the probability that the CAT stock will be granted in the subsequent CAT stock period is equal, which is advantageous. There is no difference in degree.

また、BAT状態は、10ゲームで終了する第1種別のBAT状態と、20ゲームで終了する第2種別のBAT状態と、を含み、第1種別のBAT状態よりも多くのゲーム数にわたり制御される第2種別のBAT状態では、より多くのメダルを獲得できる点で有利となる。また、BAT状態に制御されるゲーム数が多いほど、複数種類のナビ小役の当選状況が所定条件を満たす可能性が高くなり、CATストック期間により多くのゲーム数にわたり制御される可能性が高くなることから、より多くのCATストックが獲得できる可能性が高い点でも、第1種別のBAT状態よりも第2種別のBAT状態の方が有利となる。このため、BAT状態に移行するにあたって、第1種別のBAT状態に移行するか、第2種別のBAT状態に移行するかに注目させることができる。 Further, the BAT state includes a first type BAT state ending in 10 games and a second type BAT state ending in 20 games, and is controlled over a larger number of games than the first type BAT state. In the second type of BAT state, it is advantageous in that more medals can be obtained. In addition, as the number of games controlled in the BAT state increases, the winning status of a plurality of types of navigation small wins is more likely to satisfy a predetermined condition, and the CAT stock period is more likely to be controlled over a larger number of games. Therefore, the second type BAT state is more advantageous than the first type BAT state in that there is a high possibility that more CAT stock can be acquired. Therefore, when shifting to the BAT state, it is possible to pay attention to whether to shift to the first type BAT state or the second type BAT state.

また、BAT状態の開始後、複数種類のナビ小役の当選状況が所定条件を満たすことで、以後、CATストック期間に制御され、最終停止順と同じ停止順のナビ小役が当選する毎にCATストックが1つ付与される一方、BAT状態が終了するまでに所定条件を満たすことができなければ、CATストック期間に制御されず、CATストックが付与されることがない。尚、BAT状態が終了する最後のゲームにおいて、複数種類のナビ小役の当選状況が所定条件を満たした場合には、CATストック期間に制御されることはないが、CATストックが5個付与される。このように、複数種類のナビ小役の当選状況が所定条件を満たすタイミングによってCATストックが付与される条件が異なるため、複数種類のナビ小役の当選状況が所定条件を満たすタイミングに注目させることができる。また、所定ゲーム数以内に所定条件を満たした場合に、所定ゲーム数を超えて所定条件を満たした場合よりも、CATストック期間において有利な条件でCATストックが付与される構成としても良く、このような構成においても、複数種類のナビ小役の当選状況が所定条件を満たすタイミングによってCATストックが付与される条件が異なるため、複数種類のナビ小役の当選状況が所定条件を満たすタイミングに注目させることができる。 In addition, after the start of the BAT state, if the winning status of a plurality of types of navigation small wins satisfies a predetermined condition, it is controlled during the CAT stock period thereafter, and each time the navigation small wins in the same stop order as the final stop order are won. While one CAT stock is given, if the predetermined condition cannot be satisfied by the end of the BAT state, the CAT stock period is not controlled and the CAT stock is not given. In the final game in which the BAT state ends, if the winning status of multiple types of navigation small wins satisfies the predetermined conditions, the CAT stock period is not controlled, but 5 CAT stocks are given. NS. In this way, the conditions for granting CAT stock differ depending on the timing when the winning statuses of multiple types of navigation small wins satisfy the predetermined conditions. Can be done. Further, when the predetermined conditions are satisfied within the predetermined number of games, the CAT stock may be granted under more favorable conditions during the CAT stock period than when the predetermined conditions are exceeded and the predetermined conditions are satisfied. Even in such a configuration, the conditions for granting CAT stock differ depending on the timing when the winning statuses of multiple types of navigation small wins satisfy the predetermined conditions. Can be made to.

尚、本実施例では、BAT状態における複数種類のナビ小役の当選状況が、全ての停止順に対応するナビ小役が当選することで成立する所定条件を満たすことで、以後、CATストック期間に制御される構成であるが、BAT状態において成立し得る複数種類の特定条件が所定条件を満たすことで、以後、CATストック期間に制御される構成であれば良く、例えば、BAT状態において、2以上の所定ゲーム数にわたり連続して特定の役に当選すること(例えば、3ゲーム連続して再遊技役に当選すること等)、2以上の所定ゲーム数にわたり連続して特定の役に当選しないこと(例えば、3ゲーム間再遊技役が当選しないこと等)、2以上の所定ゲーム数以内に予め定められた複数種類の役に当選すること(例えば、5ゲーム以内に3種類以上の停止順の異なるナビ小役に当選すること、5ゲーム間にナビ小役に3回当選し、再遊技役に2回当選すること等)、予め決められた順番で特定の役が当選すること(例えば、再遊技役、ナビ小役、再遊技役、ナビ小役、再遊技役の順番で当選する等)、ナビ小役のうち特定の停止順のナビ小役が当選すること(例えば、左リールを第1停止とするナビ小役(後述する第1グループのナビ小役)が3回当選すること、中リールを第1停止とするナビ小役(後述する第2グループのナビ小役)が2回当選し、右リールを第1停止とするナビ小役(後述する第3グループのナビ小役)が2回当選すること等)等により成立する所定条件を満たす構成としても良い。また、BAT状態において、複数種類の所定条件からいずれかの所定条件を選択し、選択した所定条件を満たすことでCATストックが付与される構成としても良い。また、特定条件は、内部抽選に当選することに限らず、対応する役が入賞すること、特定の図柄組合せが揃うこと等により成立する構成としても良い。また、このような構成においても、所定条件を満たすまでの履歴が異なることで、その後のCATストック期間においてCATストックが付与される条件が変化する等、異なる制御を行うようにすることで、所定条件を満たすまでの履歴に応じて、その後のCATストック期間において制御が変化することから、所定条件を満たすまでの履歴に注目させることができる。 In this embodiment, the winning status of a plurality of types of navigation small wins in the BAT state satisfies a predetermined condition established by winning all the navigation small wins corresponding to the stop order. Although it is a controlled configuration, it may be a configuration that is controlled during the CAT stock period after a plurality of types of specific conditions that can be satisfied in the BAT state satisfy a predetermined condition. For example, two or more in the BAT state. Winning a specific role consecutively over a predetermined number of games (for example, winning a replaying combination for 3 games in a row), and not winning a specific role consecutively over a predetermined number of games of 2 or more (For example, the replay combination for 3 games is not won, etc.) Winning a plurality of predetermined types of roles within a predetermined number of 2 or more games (for example, 3 or more types of stop order within 5 games) Winning a different navigation small role, winning a navigation small role three times during five games, winning a replay role twice, etc.), and winning a specific role in a predetermined order (for example, Re-game role, Navi small role, Re-game role, Navi small role, Re-game role, etc.), Navi small role in a specific stop order is won (for example, left reel) The navigation small role (the navigation small role of the first group described later) to be the first stop is won three times, and the navigation small role (the navigation small role of the second group described later) to be the first stop is 2 A configuration may be configured in which a predetermined condition is satisfied, which is established by winning the round and winning the navigation small winning combination with the right reel as the first stop (the navigation small winning combination of the third group described later is won twice, etc.). Further, in the BAT state, a CAT stock may be imparted by selecting one of a plurality of predetermined conditions from a plurality of types of predetermined conditions and satisfying the selected predetermined conditions. Further, the specific condition is not limited to winning the internal lottery, and may be a configuration that is established by winning a prize in the corresponding combination, having a specific combination of symbols, and the like. Further, even in such a configuration, the history until the predetermined condition is satisfied is different, and the condition for granting the CAT stock is changed in the subsequent CAT stock period. Since the control changes in the subsequent CAT stock period according to the history until the condition is satisfied, it is possible to pay attention to the history until the predetermined condition is satisfied.

[ナビ演出及び履歴報知について]
次に、BAT状態において実行されるナビ演出及び履歴報知について、図25〜図31に基づいて説明する。
[About navigation production and history notification]
Next, the navigation effect and the history notification executed in the BAT state will be described with reference to FIGS. 25 to 31.

前述のように、サブ制御部91は、ナビ演出を実行する。ナビ演出において、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(本実施例においては、停止順、操作タイミング)に対応するナビ情報(正解手順)が報知される。ナビ情報の報知は、ナビ画像(「ナビ情報画像」とも称する)を表示することで行われる。 As described above, the sub control unit 91 executes the navigation effect. In the navigation effect, the navigation information (correct answer procedure) corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R (in this embodiment, the stop order, the operation timing) is notified. Notification of navigation information is performed by displaying a navigation image (also referred to as a "navigation information image").

図25(a)に示すように、本実施例では、BAT状態におけるナビ演出において、報知されたナビ情報の種類に対応するキャラクタを表示する。キャラクタは、後述するキャラクタA〜Fを含む。キャラクタA〜Fは、それぞれキャラクタA〜F画像として表示される。例えば、キャラクタA画像は、キャラクタAであることを特定可能な画像であれば良く、キャラクタAの大きさが異なる画像であっても良く、キャラクタAのポーズが異なる画像であっても良い。ナビ画像やキャラクタ画像の表示の詳細については、図26を用いて後述する。ナビ演出の実行状況については、図27〜図31を用いて後述する。 As shown in FIG. 25A, in the present embodiment, the character corresponding to the type of the notified navigation information is displayed in the navigation effect in the BAT state. The characters include characters A to F described later. Characters A to F are displayed as character A to F images, respectively. For example, the character A image may be an image that can be identified as the character A, may be an image having a different size of the character A, or may be an image having a different pose of the character A. Details of the display of the navigation image and the character image will be described later with reference to FIG. 26. The execution status of the navigation effect will be described later with reference to FIGS. 27 to 31.

また、サブ制御部91は、BAT状態において履歴報知を行う。履歴報知においては、キャラクタ画像(キャラクタA〜F画像)を用いて、報知されたナビ情報の種類の履歴(ナビ小役の当選履歴)が特定可能に報知される。例えば、履歴報知において表示されるキャラクタA画像は、ナビ演出において表示されるキャラクタA画像と同一の画像であっても良く、前述のように、大きさが異なる画像であっても良く、ポーズが異なる画像であっても良い。また、本実施例では、ナビ小役に対応するナビ報知が実行されることから、履歴報知により報知されたナビ情報の種類の履歴が報知されることで、ナビ小役の当選履歴が特定可能に報知されることとなる。 Further, the sub control unit 91 performs history notification in the BAT state. In the history notification, the history of the type of the notified navigation information (the winning history of the navigation small combination) is identifiablely notified using the character images (characters A to F images). For example, the character A image displayed in the history notification may be the same image as the character A image displayed in the navigation effect, or may be an image of a different size as described above, and the pose may be different. It may be a different image. Further, in this embodiment, since the navigation notification corresponding to the navigation small role is executed, the winning history of the navigation small role can be specified by notifying the history of the type of navigation information notified by the history notification. Will be notified to.

このように、報知されたナビ情報の種類に対応するキャラクタ画像を用いて履歴報知を行うため、報知されたナビ情報の種類の履歴の確認が直感的に分かりやすくなる。これにより、報知されたナビ情報の種類の履歴を好適に報知することができる。 In this way, since the history notification is performed using the character image corresponding to the type of the notified navigation information, it becomes easy to intuitively confirm the history of the type of the notified navigation information. Thereby, the history of the type of the notified navigation information can be preferably notified.

[ナビ演出の演出態様及び履歴報知の報知態様について]
次に、ナビ演出の演出態様及び履歴報知の報知態様について、図25に基づいて説明する。
[About the production mode of navigation production and the notification mode of history notification]
Next, an effect mode of the navigation effect and a notification mode of the history notification will be described with reference to FIG. 25.

図25(a)に示すように、BAT状態において、ナビ演出が行われてナビ情報が報知される場合は、ナビ画像とともにキャラクタ画像が表示される。 As shown in FIG. 25A, when the navigation effect is performed and the navigation information is notified in the BAT state, the character image is displayed together with the navigation image.

例えば、左中右の停止順を報知する場合には、左第1停止、中第2停止、右第3停止の停止順「左中右」を示唆するナビ画像「赤7−2−3」または「白7−2−3」が表示されるとともに、停止順「左中右」に対応するキャラクタA画像が表示される。 For example, when notifying the stop order of the left middle right, the navigation image "Red 7-2-3" suggesting the stop order "left middle right" of the left first stop, the middle second stop, and the right third stop. Alternatively, "white 7-2-3" is displayed, and the character A image corresponding to the stop order "left, middle, right" is displayed.

ナビ画像及びキャラクタ画像は、液晶表示器51における各リール上方のナビ表示エリアに表示される。 The navigation image and the character image are displayed in the navigation display area above each reel on the liquid crystal display 51.

また、履歴報知は、液晶表示器51の画面の左側及び右側に分かれている履歴表示エリアに、キャラクタ画像を用いて行われる。画面の左側には、上から順に、キャラクタA画像、キャラクタB画像、キャラクタC画像が表示される。画面の右側には、上から順に、キャラクタD画像、キャラクタE画像、キャラクタF画像が表示される。 Further, the history notification is performed by using a character image in the history display area divided into the left side and the right side of the screen of the liquid crystal display 51. On the left side of the screen, a character A image, a character B image, and a character C image are displayed in order from the top. On the right side of the screen, a character D image, a character E image, and a character F image are displayed in this order from the top.

一方で、図25(b)に示すように、BAT状態以外のAT状態であるNAT状態、CAT状態におけるナビ演出では、報知されたナビ情報の種類に対応するキャラクタ画像が表示されず、ナビ画像のみが表示される。この場合、履歴報知も行われない。 On the other hand, as shown in FIG. 25B, in the navigation effect in the NAT state and the CAT state, which are AT states other than the BAT state, the character image corresponding to the type of the notified navigation information is not displayed, and the navigation image is displayed. Only are displayed. In this case, the history notification is not performed either.

[ナビ画像、キャラクタ画像、図柄組合せについて]
次に、ストップスイッチの操作により導出される図柄組合せ、及びナビ画像やキャラクタ画像の表示について、図26に基づいて説明する。BAT状態では、ナビ小役が当選したゲームにおいて、停止順を含む主小役を入賞させるための操作態様が遊技者に報知される。
[Navigation image, character image, design combination]
Next, the symbol combination derived by the operation of the stop switch and the display of the navigation image and the character image will be described with reference to FIG. 26. In the BAT state, in the game in which the navigation small winning combination is won, the player is notified of the operation mode for winning the main small winning combination including the stop order.

ナビ小役における赤左中ベルA、赤左中ベルB、白左中ベルA、白左中ベルBのいずれかが当選した場合に主小役が入賞する停止順は「左中右」である。ナビ小役における赤左右ベルA、赤左右ベルB、白左右ベルA、白左右ベルBのいずれかが当選した場合に主小役が入賞する停止順は「左右中」である。ナビ小役における赤中左ベルA、赤中左ベルB、白中左ベルA、白中左ベルBが当選した場合に主小役が入賞する停止順は「中左右」である。ナビ小役における赤中右ベルA、赤中右ベルB、白中右ベルA、白中右ベルBが当選した場合に主小役が入賞する停止順は「中右左」である。ナビ小役における赤右左ベルA、赤右左ベルB、白右左ベルA、白右左ベルBが当選した場合に主小役が入賞する停止順は「右左中」である。ナビ小役における赤右中ベルA、赤右中ベルB、白右中ベルA、白右中ベルBが当選した場合に主小役が入賞する停止順は「右中左」である。 If any of the red left middle bell A, red left middle bell B, white left middle bell A, and white left middle bell B is won in the navigation small role, the main small role will win the prize in the "left middle right" be. If any of the red left and right bells A, the red left and right bells B, the white left and right bells A, and the white left and right bells B in the navigation small role is won, the stop order in which the main small role wins is "left and right middle". If the red middle left bell A, the red middle left bell B, the white middle left bell A, and the white middle left bell B are won in the navigation small role, the stop order in which the main small role wins is "middle left and right". If the red middle right bell A, the red middle right bell B, the white middle right bell A, and the white middle right bell B are won in the navigation small role, the stop order in which the main small role wins is "middle right left". If the red right / left bell A, the red right / left bell B, the white right / left bell A, and the white right / left bell B are won in the navigation small role, the stop order in which the main small role wins is "right / left middle". If the red right middle bell A, the red right middle bell B, the white right middle bell A, and the white right middle bell B are won in the navigation small role, the stop order in which the main small role wins is "right middle left".

赤左中ベルA、赤左中ベルB、白左中ベルA、白左中ベルBのいずれかが当選した場合に対応する停止順でストップスイッチが操作されると、上段ベルが入賞可能となる。赤左右ベルA、赤左右ベルB、白左右ベルA、白左右ベルBのいずれかが当選した場合に対応する停止順でストップスイッチが操作されると、右下がりベルが入賞可能となる。赤中左ベルA、赤中左ベルB、白中左ベルA、白中左ベルBが当選した場合に対応する停止順でストップスイッチが操作されると、中段ベルが入賞可能となる。赤中右ベルA、赤中右ベルB、白中右ベルA、白中右ベルBが当選した場合に対応する停止順でストップスイッチが操作されると、右上がりベルが入賞可能となる。赤右左ベルA、赤右左ベルB、白右左ベルA、白右左ベルBが当選した場合に対応する停止順でストップスイッチが操作されると、下段ベルが入賞可能となる。赤右中ベルA、赤右中ベルB、白右中ベルA、白右中ベルBが当選した場合に対応する停止順でストップスイッチが操作されると、小山ベルまたは小Vベルが入賞可能となる。 If any of the red left middle bell A, red left middle bell B, white left middle bell A, and white left middle bell B is won, the upper bell can win if the stop switch is operated in the corresponding stop order. Become. If any of the red left and right bell A, the red left and right bell B, the white left and right bell A, and the white left and right bell B is won, and the stop switch is operated in the corresponding stop order, the right-down bell can be won. When the stop switch is operated in the corresponding stop order when the red middle left bell A, the red middle left bell B, the white middle left bell A, and the white middle left bell B are won, the middle bell can win a prize. When the stop switch is operated in the corresponding stop order when the red middle right bell A, the red middle right bell B, the white middle right bell A, and the white middle right bell B are won, the right rising bell can be won. When the stop switch is operated in the corresponding stop order when the red right / left bell A, the red right / left bell B, the white right / left bell A, and the white right / left bell B are won, the lower bell can win a prize. If the stop switch is operated in the corresponding stop order when the red right middle bell A, the red right middle bell B, the white right middle bell A, and the white right middle bell B are won, the Koyama bell or the small V bell can win. It becomes.

本実施例においては、報知されるナビ情報に対応する停止順には、複数種類の停止順を含む特定種類の停止順が含まれる。また、特定種類の停止順に含まれる複数種類の停止順の種類のそれぞれに対応するキャラクタ画像は、少なくとも一部が共通する態様で表示される。 In the present embodiment, the stop order corresponding to the notified navigation information includes a specific type of stop order including a plurality of types of stop orders. Further, the character images corresponding to each of the plurality of types of stop orders included in the specific type of stop order are displayed in a mode in which at least a part is common.

具体的には、図26に示すように、報知されるナビ情報に対応する停止順には、複数種類の停止順を含む第1グループ〜第3グループの停止順が含まれる。第1グループの停止順は、対応する停止順が左第1停止となる停止順(赤左中ベルA、赤左中ベルB、白左中ベルA、白左中ベルB、赤左右ベルA、赤左右ベルB、白左右ベルA、白左右ベルB当選時に報知される停止順)である。第2グループの停止順は、対応する停止順が中第1停止となる停止順(赤中左ベルA、赤中左ベルB、白中左ベルA、白中左ベルB、赤中右ベルA、赤中右ベルB、白中右ベルA、白中右ベルB当選時に報知される停止順)である。第3グループの停止順は、対応する停止順が右第1停止となる停止順(赤右左ベルA、赤右左ベルB、白右左ベルA、白右左ベルB、赤右中ベルA、赤右中ベルB、白右中ベルA、白右中ベルB当選時に報知される停止順)である。 Specifically, as shown in FIG. 26, the stop order corresponding to the notified navigation information includes the stop order of the first group to the third group including a plurality of types of stop orders. The stop order of the first group is the stop order in which the corresponding stop order is the left first stop (red left middle bell A, red left middle bell B, white left middle bell A, white left middle bell B, red left and right bell A). , Red left and right bell B, white left and right bell A, white left and right bell B, stop order notified when winning). The stop order of the second group is the stop order in which the corresponding stop order is the middle first stop (red middle left bell A, red middle left bell B, white middle left bell A, white middle left bell B, red middle right bell). A, red middle right bell B, white middle right bell A, white middle right bell B stop order notified when winning). The stop order of the third group is the stop order in which the corresponding stop order is the first right stop (red right left bell A, red right left bell B, white right left bell A, white right left bell B, red right middle bell A, red right. Middle bell B, white right middle bell A, white right middle bell B (stop order notified when winning).

赤左中ベルA、赤左中ベルB、白左中ベルA、白左中ベルBが当選した場合は、対応する停止順「左中右」に対応するナビ画像「赤7−2−3」または「白7−2−3」が表示される。ナビ画像として、第1停止すべきストップスイッチ及び狙うべき図柄を示唆する図柄画像「赤7」または「白7」、第2停止すべきストップスイッチを示唆する数値画像「2」、及び第3停止すべきストップスイッチを示唆する数値画像「3」を含む画像が表示される。 If the red left middle bell A, red left middle bell B, white left middle bell A, and white left middle bell B are won, the navigation image "Red 7-2-3" corresponding to the corresponding stop order "left middle right" "Or" White 7-2-3 "is displayed. As the navigation image, the first stop switch to be stopped, the symbol image "red 7" or "white 7" suggesting the symbol to be aimed at, the numerical image "2" suggesting the second stop switch to be stopped, and the third stop. An image containing a numerical image "3" suggesting a stop switch to be used is displayed.

これらの画像は、表示される位置によって停止すべきストップスイッチを特定する。例えば、ナビ画像「赤7−2−3」を例にとれば、図柄画像「赤7」はナビ画像の左側の位置に表示され、数値画像「2」はナビ画像の中央の位置に表示され、数値画像「3」はナビ画像の右側の位置に表示される。これにより、左ストップスイッチを第1停止し、中ストップスイッチを第2停止し、右ストップスイッチを第3停止することが示唆される。また、現在停止すべきストップスイッチに対応する画像は、他の数値画像よりも大きく表示される。 These images identify the stop switch to stop by the position displayed. For example, taking the navigation image "Red 7-2-3" as an example, the symbol image "Red 7" is displayed at the position on the left side of the navigation image, and the numerical image "2" is displayed at the center position of the navigation image. , The numerical image "3" is displayed at the position on the right side of the navigation image. This suggests that the left stop switch is stopped first, the middle stop switch is stopped second, and the right stop switch is stopped third. In addition, the image corresponding to the stop switch that should be stopped at present is displayed larger than other numerical images.

また、ナビ画像の表示とともに、停止順「左中右」に対応するキャラクタA画像が表示される。また、報知するナビ情報に対応するナビ情報画像とキャラクタ画像とは、一つの画像として表示される。具体的には、図柄画像「赤7」とキャラクタ画像が一部重畳するように表示され、キャラクタ画像は図柄画像「赤7」の背面側に表示される。数値画像「2」及び数値画像「3」についても、同様の表示が行われる。 In addition to displaying the navigation image, the character A image corresponding to the stop order "left, middle, right" is displayed. Further, the navigation information image and the character image corresponding to the navigation information to be notified are displayed as one image. Specifically, the symbol image "Red 7" and the character image are displayed so as to partially overlap each other, and the character image is displayed on the back side of the symbol image "Red 7". The same display is performed for the numerical image "2" and the numerical image "3".

赤左右ベルA、赤左右ベルB、白左右ベルA、白左右ベルBが当選した場合は、停止順「左右中」に対応するナビ画像「赤7−3−2」または「白7−3−2」が表示されるとともに、停止順「左右中」に対応するキャラクタB画像が表示される。これらの停止順は第1グループの停止順であり、キャラクタA画像とキャラクタB画像とは、いずれも円形の枠画像を含む画像で表示される。 If the red left and right bell A, the red left and right bell B, the white left and right bell A, and the white left and right bell B are won, the navigation image "red 7-3-2" or "white 7-3" corresponding to the stop order "left and right middle" is won. -2 "is displayed, and the character B image corresponding to the stop order" left and right middle "is displayed. These stop orders are the stop orders of the first group, and both the character A image and the character B image are displayed as images including a circular frame image.

赤中左ベルA、赤中左ベルB、白中左ベルA、白中左ベルBが当選した場合は、停止順「中左右」に対応するナビ画像「2−赤7−3」または「2−白7−3」が表示されるとともに、停止順「中左右」に対応するキャラクタC画像が表示される。赤中右ベルA、赤中右ベルB、白中右ベルA、白中右ベルBが当選した場合は、停止順「中右左」に対応するナビ画像「3−赤7−2」または「3−白7−2」が表示されるとともに、停止順「中右左」に対応するキャラクタD画像が表示される。これらの停止順は第2グループの停止順であり、キャラクタC画像とキャラクタD画像とは、いずれも四角形の枠画像を含む画像で表示される。 If the red middle left bell A, red middle left bell B, white middle left bell A, and white middle left bell B are won, the navigation image "2-Red 7-3" or "Red 7-3" corresponding to the stop order "middle left and right" 2-White 7-3 "is displayed, and the character C image corresponding to the stop order" middle left and right "is displayed. If the red middle right bell A, the red middle right bell B, the white middle right bell A, and the white middle right bell B are won, the navigation image "3-red 7-2" or "3 red 7-2" corresponding to the stop order "middle right left" "3-White 7-2" is displayed, and the character D image corresponding to the stop order "middle right left" is displayed. These stop orders are the stop orders of the second group, and the character C image and the character D image are both displayed as images including a quadrangular frame image.

赤右左ベルA、赤右左ベルB、白右左ベルA、白右左ベルBが当選した場合は、停止順「右左中」に対応するナビ画像「2−3−赤7」または「2−3−白7」が表示されるとともに、停止順「右左中」に対応するキャラクタE画像が表示される。赤右中ベルA、赤右中ベルB、白右中ベルA、白右中ベルBが当選した場合は、停止順「右中左」に対応するナビ画像「3−2−赤7」または「3−2−白7」が表示されるとともに、停止順「右中左」に対応するキャラクタF画像が表示される。これらの停止順は第3グループの停止順であり、キャラクタE画像とキャラクタF画像とは、いずれも菱形の枠画像を含む画像で表示される。 If the red right / left bell A, red right / left bell B, white right / left bell A, and white right / left bell B are won, the navigation image "2-3-red 7" or "2-3-" corresponding to the stop order "right / left middle". "White 7" is displayed, and the character E image corresponding to the stop order "right, left, middle" is displayed. If the red right middle bell A, red right middle bell B, white right middle bell A, and white right middle bell B are won, the navigation image "3-2-Red 7" or the navigation image corresponding to the stop order "right middle left" "3-2-White 7" is displayed, and the character F image corresponding to the stop order "right, middle, left" is displayed. These stop orders are the stop order of the third group, and the character E image and the character F image are both displayed as images including a diamond-shaped frame image.

また、報知される停止順でストップスイッチが操作された場合、いずれの停止順でストップスイッチが操作されても同一種類の入賞(主小役)が発生する一方、ストップスイッチの停止順に応じて導出される表示結果組合せが異なる。 In addition, when the stop switch is operated in the notified stop order, the same type of prize (main and small winning combination) will be generated regardless of which stop order is operated, while the derivation is performed according to the stop order of the stop switch. The display result combination to be displayed is different.

[キャラクタ画像の表示態様と音声について]
次に、キャラクタ画像の表示態様、及びキャラクタ画像の表示に対応してスピーカ53、54から出力される音声について、図26に基づいて説明する。
[About the display mode and sound of character images]
Next, the display mode of the character image and the sound output from the speakers 53 and 54 corresponding to the display of the character image will be described with reference to FIG. 26.

本実施例においては、一のナビ情報の種類に対応するキャラクタ画像は、複数種類の表示態様のいずれかで表示される。図26に示すように、複数種類の表示態様は、第1表示態様、第2表示態様である。また、第1表示態様には、後述する消灯状態、点灯状態、点滅状態があり、第2表示態様には、点灯状態と点滅状態がある。 In this embodiment, the character image corresponding to one type of navigation information is displayed in any of a plurality of types of display modes. As shown in FIG. 26, the plurality of types of display modes are the first display mode and the second display mode. Further, the first display mode includes a light-off state, a lighting state, and a blinking state, which will be described later, and the second display mode includes a lighting state and a blinking state.

第1表示態様は、通常のキャラクタ画像が表示される態様である。第2表示態様は、第1表示態様と同じキャラクタ画像の背面側に炎をモチーフとしたファイア画像を付加した態様で表示される表示態様である。 The first display mode is a mode in which a normal character image is displayed. The second display mode is a display mode in which a fire image with a flame motif is added to the back side of the same character image as the first display mode.

また、キャラクタ画像は、報知されたナビ情報の種類の履歴に基づいて、第1表示態様、第2表示態様のいずれかで表示される。 Further, the character image is displayed in either the first display mode or the second display mode based on the history of the type of the notified navigation information.

本実施例においては、履歴報知において、あと1つのキャラクタ画像が点灯状態で表示された場合に、報知されたナビ情報の種類の履歴が特定履歴となる状態、すなわちナビ小役の当選状況が所定条件を満たす状態を「テンパイ状態」と称する(後述の図29(a)の状態)。そして、BAT状態に制御され、ナビ情報の報知の履歴がテンパイ状態でない場合は、いずれの停止順に対応するキャラクタ画像についても第1表示態様で表示される(後述する図27、図28の例)。ナビ情報の報知の履歴がテンパイ状態である場合は、最終停止順となる停止順以外の停止順、すなわち特定履歴とはならない停止順に対応するキャラクタ画像が第1表示態様で表示され、最終停止順となる停止順、すなわち特定履歴となる停止順に対応するキャラクタ画像が第2表示態様で表示される(後述する図29の例)。 In this embodiment, in the history notification, when one more character image is displayed in the lit state, the history of the type of the notified navigation information becomes a specific history, that is, the winning status of the navigation small winning combination is predetermined. A state that satisfies the conditions is referred to as a "tempai state" (state of FIG. 29 (a) described later). When the navigation information is controlled to the BAT state and the navigation information notification history is not in the tempai state, the character images corresponding to any stop order are displayed in the first display mode (examples of FIGS. 27 and 28 described later). .. When the navigation information notification history is in the tempai state, the character images corresponding to the stop order other than the stop order that is the final stop order, that is, the stop order that is not the specific history are displayed in the first display mode, and the final stop order. Character images corresponding to the stop order, that is, the stop order of the specific history, are displayed in the second display mode (example of FIG. 29 described later).

そして、BAT状態においてナビ情報の報知の履歴が特定履歴となった場合、すなわちナビ小役の当選状況が所定条件を満たすことでCATストック期間に制御された場合には、以後、最終停止順となる停止順以外の停止順、すなわちCATストックが付与されない停止順に対応するキャラクタ画像が第1表示態様で表示され、最終停止順となる停止順、すなわちCATストックが付与される停止順に対応するキャラクタ画像が第2表示態様で表示される(後述する図30、図31の例)。 Then, when the history of notification of navigation information becomes a specific history in the BAT state, that is, when the winning status of the navigation small winning combination is controlled during the CAT stock period by satisfying a predetermined condition, the order of final stop is thereafter. The character image corresponding to the stop order other than the stop order, that is, the stop order to which the CAT stock is not given is displayed in the first display mode, and the character image corresponding to the stop order to be the final stop order, that is, the stop order to which the CAT stock is given. Is displayed in the second display mode (examples of FIGS. 30 and 31 described later).

尚、キャラクタ画像が複数種類の表示態様のいずれで表示されるかによって、遊技者に有利な状態であるか否かが示唆されるようにしても良い。例えば、遊技者に有利な状態は、遊技者にとって有利な権利が付与されている状態、有利な権利が通常よりも高い確率で付与される状態等である。 It should be noted that it may be suggested whether or not the character image is in an advantageous state for the player depending on which of the plurality of types of display modes the character image is displayed. For example, a state advantageous to a player is a state in which an advantageous right is granted to the player, a state in which an advantageous right is granted with a higher probability than usual, and the like.

また、遊技者に有利な状態である場合は、遊技者に有利な状態でない場合よりも、第2表示態様でキャラクタ画像が表示される割合が高くなるようにしても良い。また、遊技者に有利な状態でない場合は、遊技者に有利な状態である場合よりも、第1表示態様でキャラクタ画像が表示される割合が高くなるようにしても良い。 Further, when the state is advantageous to the player, the ratio of the character image being displayed in the second display mode may be higher than when the state is not advantageous to the player. Further, when the state is not advantageous to the player, the ratio of the character image displayed in the first display mode may be higher than in the case where the state is advantageous to the player.

また、スピーカ53、54は、ナビ情報が報知されるとき、及び報知されるナビ情報に対応する操作態様(停止順、操作タイミング)でストップスイッチが操作されたとき、当該ナビ情報の種類に対応するキャラクタ画像(キャラクタA〜F画像)に応じた態様で音声を出力する。 Further, the speakers 53 and 54 correspond to the type of the navigation information when the navigation information is notified and when the stop switch is operated in the operation mode (stop order, operation timing) corresponding to the notified navigation information. The sound is output in a manner corresponding to the character image (character A to F image) to be performed.

例えば、本実施例においては、ナビ情報が報知されるタイミングで、キャラクタAの表示とともに、キャラクタAに対応した音声Aが出力される。キャラクタB〜Fについても同様である。例えば、音声A〜Fは、それぞれ異なるナレーターが発する音声である。 For example, in this embodiment, at the timing when the navigation information is notified, the character A is displayed and the voice A corresponding to the character A is output. The same applies to the characters B to F. For example, the voices A to F are voices emitted by different narrators.

また、スピーカ53、54は、ナビ情報が報知されるとき、及び報知されるナビ情報に対応する操作態様(停止順、操作タイミング)でストップスイッチが操作されたときに、当該ナビ情報の種類に対応するキャラクタ画像(キャラクタA〜F画像)の表示態様(第1表示態様、第2表示態様)に応じた態様で音声を出力する。 Further, the speakers 53 and 54 are set to the type of the navigation information when the navigation information is notified and when the stop switch is operated in the operation mode (stop order, operation timing) corresponding to the notified navigation information. The sound is output in a mode corresponding to the display mode (first display mode, second display mode) of the corresponding character images (characters A to F images).

例えば、赤左中ベルA、Bが当選して第1表示態様によりキャラクタAが表示されるとき(ナビ情報が報知されるとき)において、左ストップスイッチかつ「赤7」の操作を促すときは、スピーカ53、54から「左に赤7」が音声A−1により出力され、中ストップスイッチの操作を促すときは、スピーカ53、54から「中」が音声A−1により出力され、右ストップスイッチの操作を促すときは、スピーカ53、54から「右」が音声A−1により出力される音声A−1−1が出力される。また、赤左中ベルA、Bが当選して第2表示態様によりキャラクタAが表示されるとき(ナビ情報が報知されるとき)において、左ストップスイッチかつ「赤7」の操作を促すときは、スピーカ53、54から「左に赤7」が音声A−2により出力され、中ストップスイッチの操作を促すときは、スピーカ53、54から「中」が音声A−2により出力され、右ストップスイッチの操作を促すときは、スピーカ53、54から「右」が音声A−2により出力される音声A−2−1が出力される。また、白左中ベルA、Bが当選して第1表示態様によりキャラクタAが表示されるときにおいて、左ストップスイッチかつ「白7」の操作を促すときは、スピーカ53、54から「左に白7」が音声A−1により出力され、中ストップスイッチの操作を促すときは、スピーカ53、54から「中」が音声A−1により出力され、右ストップスイッチの操作を促すときは、スピーカ53、54から「右」が音声A−1により出力される音声A−1−2が出力される。また、白左中ベルA、Bが当選して第2表示態様によりキャラクタAが表示されるとき(ナビ情報が報知されるとき)において、左ストップスイッチかつ「白7」の操作を促すときは、スピーカ53、54から「左に白7」が音声A−2により出力され、中ストップスイッチの操作を促すときは、スピーカ53、54から「中」が音声A−2により出力され、右ストップスイッチの操作を促すときは、スピーカ53、54から「右」が音声A−2により出力される音声A−2−2が出力される。同様に、赤左右ベルA、Bが当選して第1表示態様によりキャラクタBが表示されるときにおいて、スピーカ53、54から「左に赤7」、「右」、「中」が音声B−1により出力される音声B−1−1が出力され、赤左右ベルA、Bが当選して第2表示態様によりキャラクタBが表示されるときにおいて、スピーカ53、54から「左に赤7」、「右」、「中」が音声B−2により出力される音声B−2−1が出力され、白左右ベルA、Bが当選して第1表示態様によりキャラクタBが表示されるときにおいて、スピーカ53、54から「左に白7」、「右」、「中」が音声B−1により出力される音声B−1−2が出力され、白左右ベルA、Bが当選して第2表示態様によりキャラクタBが表示されるときにおいて、スピーカ53、54から「左に白7」、「右」、「中」が音声B−2により出力される音声B−2−2が出力される。すなわち、第1表示態様によりキャラクタA〜Fが表示される場合には、キャラクタ及び操作態様に対応する音声A−1〜F−1がスピーカ53、54から出力され、第2表示態様によりキャラクタA〜Fが表示される場合には、キャラクタ及び操作態様に対応する音声A−2〜F−2がスピーカ53、54から出力される。 For example, when the red left middle bells A and B are won and the character A is displayed according to the first display mode (when the navigation information is notified), when prompting the operation of the left stop switch and "red 7". , Speakers 53 and 54 output "red 7 to the left" by voice A-1, and when prompting the operation of the middle stop switch, speakers 53 and 54 output "middle" by voice A-1 and stop right. When prompting the operation of the switch, the speakers 53 and 54 output the voice A-1-1 with the "right" output by the voice A-1. Also, when the red left middle bells A and B are won and the character A is displayed according to the second display mode (when the navigation information is notified), when the left stop switch and the operation of "red 7" are prompted. , Speakers 53 and 54 output "red 7 to the left" by voice A-2, and when prompting the operation of the middle stop switch, speakers 53 and 54 output "middle" by voice A-2 and stop right. When prompting the operation of the switch, the speakers 53 and 54 output the voice A-2-1 in which "right" is output by the voice A-2. Further, when the white left middle bells A and B are won and the character A is displayed according to the first display mode, when prompting the operation of the left stop switch and "white 7", the speakers 53 and 54 "to the left". When "white 7" is output by voice A-1 and prompts the operation of the middle stop switch, "middle" is output by voice A-1 from the speakers 53 and 54, and when prompting the operation of the right stop switch, the speaker From 53 and 54, "right" is output by the voice A-1. The voice A-1-2 is output. In addition, when the white left middle bells A and B are won and the character A is displayed by the second display mode (when the navigation information is notified), when the left stop switch and the operation of "white 7" are prompted. , "White 7 to the left" is output from the speakers 53 and 54 by the voice A-2, and when prompting the operation of the middle stop switch, "Middle" is output from the speakers 53 and 54 by the voice A-2 and the right stop is performed. When prompting the operation of the switch, the speakers 53 and 54 output the voice A-2-2 in which the “right” is output by the voice A-2. Similarly, when the red left and right bells A and B are won and the character B is displayed according to the first display mode, the speakers 53 and 54 say "red 7 on the left", "right" and "middle" as the voice B-. When the voice B-1-1 output by 1 is output, the red left and right bells A and B are won, and the character B is displayed by the second display mode, the speakers 53 and 54 "red 7 to the left". , "Right", "Middle" are output by the speaker B-2 When the speaker B-2-1 is output, the white left and right bells A and B are won, and the character B is displayed by the first display mode. , Speakers 53 and 54 output "white 7 on the left", "right", and "middle" by the voice B-1, and the white left and right bells A and B are elected. 2 When the character B is displayed according to the display mode, the speakers 53 and 54 output the voice B-2-2 in which "white 7 on the left", "right", and "middle" are output by the voice B-2. NS. That is, when the characters A to F are displayed in the first display mode, the voices A-1 to F-1 corresponding to the characters and the operation mode are output from the speakers 53 and 54, and the characters A are output in the second display mode. When ~ F is displayed, the voices A-2 to F-2 corresponding to the character and the operation mode are output from the speakers 53 and 54.

尚、本実施例においては、報知するナビ情報に対応するナビ情報画像とキャラクタ画像とは、一つの画像として表示されるようにした。しかし、これに限らず、報知するナビ情報に対応するナビ情報画像の背景画像として、キャラクタ画像が表示されるようにしても良い。 In this embodiment, the navigation information image and the character image corresponding to the navigation information to be notified are displayed as one image. However, the present invention is not limited to this, and a character image may be displayed as a background image of the navigation information image corresponding to the navigation information to be notified.

例えば、正解手順が「中左右」である場合は、ナビ情報画像とキャラクタ画像とを一つの画像として表示することなく、ナビ画像「2−赤7−3」または「2−白7−3」が表示される。そして、背景画像として画面中央に、正解手順「中左右」に対応するキャラクタC画像が表示される。 For example, when the correct answer procedure is "middle left and right", the navigation image "2-red 7-3" or "2-white 7-3" is displayed without displaying the navigation information image and the character image as one image. Is displayed. Then, as a background image, a character C image corresponding to the correct answer procedure "middle left and right" is displayed in the center of the screen.

同様に、正解手順が「左中右」である場合は、ナビ画像「赤7−2−3」または「白7−2−3」が表示される。そして、背景画像として画面中央に、正解手順「左中右」に対応するキャラクタA画像が表示される。 Similarly, when the correct answer procedure is "left middle right", the navigation image "red 7-2-3" or "white 7-2-3" is displayed. Then, as a background image, the character A image corresponding to the correct answer procedure "left middle right" is displayed in the center of the screen.

[ナビ演出及び履歴報知の実行状況について]
次に、BAT状態におけるナビ演出及び履歴報知の実行状況について説明する。
[About the execution status of navigation production and history notification]
Next, the execution status of the navigation effect and the history notification in the BAT state will be described.

まず、BAT状態において所定条件が満たされるまでのナビ演出及び報知履歴の実行状況について説明する。 First, the execution status of the navigation effect and the notification history until the predetermined condition is satisfied in the BAT state will be described.

サブ制御部91は、BAT状態が開始されると、図27(a)に示すように、履歴表示エリアに、各キャラクタA〜F画像を表示させて履歴報知を開始する。履歴報知では、BAT状態において、ナビ小役の当選状況が所定条件を満たしていない場合に、現在のBAT状態において報知されていない停止順に対応するキャラクタ画像を相対的に暗い色彩の消灯状態で表示し、現在のBAT状態において既に報知された停止順に対応するキャラクタ画像を相対的に明るい色彩の点灯状態で表示する。これにより、消灯状態で表示されたキャラクタ画像に対応する停止順のナビ小役は未だ当選していないことが示唆され、点灯状態で表示されたキャラクタ画像に対応する停止順のナビ小役は既に当選していることが示唆されることとなる。 When the BAT state is started, the sub-control unit 91 displays each character A to F image in the history display area and starts the history notification as shown in FIG. 27 (a). In the history notification, when the winning status of the navigation small role does not satisfy the predetermined condition in the BAT state, the character image corresponding to the stop order not notified in the current BAT state is displayed in a relatively dark color off state. Then, the character images corresponding to the stop order already notified in the current BAT state are displayed in a relatively bright colored lighting state. This suggests that the stop-order navigation small wins corresponding to the character images displayed in the off state have not yet been won, and the stop-order navigation small wins corresponding to the character images displayed in the on state have already been won. It will be suggested that you have won.

サブ制御部91は、BAT状態の開始後、未だナビ小役の当選状況が所定条件を満たしていない状況でいずれかのナビ小役が当選した場合に、当選したナビ小役により所定条件が満たされない場合であれば、ナビ演出として当選したナビ小役に対応するナビ画像及び当選したナビ小役の停止順に対応するキャラクタ画像を第1表示態様でナビ表示エリアに表示する。また、当選したナビ小役と同じ停止順のナビ小役が未だ当選していない場合、すなわち履歴表示エリアにおいて当選したナビ小役に対応するキャラクタ画像が消灯状態で表示されている場合には、ナビ演出の開始とともに当選したナビ小役の停止順に対応するキャラクタ画像を第1表示態様かつ点灯状態と点滅状態を交互に繰り返す点滅状態で表示し、ゲーム終了時には、当選したナビ小役の停止順に対応するキャラクタ画像を第1表示態様かつ点灯状態で表示する。これにより未だ当選していない停止順のナビ小役が当選したことが示唆される。一方、当選したナビ小役と同じ停止順のナビ小役が既に当選している場合、すなわち履歴表示エリアにおいて当選したナビ小役の停止順に対応するキャラクタ画像が点灯状態で表示されている場合には、当選したナビ小役の停止順に対応するキャラクタ画像を第1表示態様かつ点灯状態のまま表示し続ける。 After the start of the BAT state, the sub-control unit 91 satisfies the predetermined condition by the winning navigation small winning combination when any of the navigation small winning combination is won in the situation where the winning status of the navigation small winning combination does not yet satisfy the predetermined condition. If this is not the case, the navigation image corresponding to the winning navigation small winning combination and the character image corresponding to the winning navigation small winning combination are displayed in the navigation display area in the first display mode as the navigation effect. In addition, when the navigation small wins in the same stop order as the winning navigation small wins have not been won yet, that is, when the character image corresponding to the winning navigation small wins is displayed in the off state in the history display area. When the navigation effect starts, the character images corresponding to the winning navigation small wins are displayed in the first display mode and in a blinking state in which the lighting state and the blinking state are alternately repeated. The corresponding character image is displayed in the first display mode and in the lit state. This suggests that the navigation small roles in the stop order that have not yet been won have been won. On the other hand, when the navigation small wins in the same stop order as the winning navigation small wins have already been won, that is, when the character image corresponding to the stop order of the winning navigation small wins is displayed in the lit state in the history display area. Continues to display the character image corresponding to the stop order of the winning navigation small winning combination in the first display mode and in the lit state.

サブ制御部91は、BAT状態の開始後、未だナビ小役の当選状況が所定条件を満たしていない状況でいずれかのナビ小役が当選した場合に、当選したナビ小役により所定条件が満たされる場合であれば、ナビ演出として当選したナビ小役に対応するナビ画像及び当選したナビ小役の停止順に対応するキャラクタ画像を第2表示態様でナビ表示エリアに表示する。この際、当選したナビ小役により所定条件が満たされない場合と異なり、当選したナビ小役の停止順に対応するキャラクタ画像が第2表示態様で表示されることにより所定条件が満たされることが示唆される。また、ナビ演出の開始とともに、履歴表示エリアのキャラクタ画像のうち当選したナビ小役に対応するキャラクタ画像を第1表示態様かつ点滅状態で表示し、ゲーム終了時には、履歴表示エリアのキャラクタ画像のうち当選したナビ小役に対応するキャラクタ画像を第2表示態様かつ点灯状態で表示する。この際、当選したナビ小役により所定条件が満たされない場合と異なり、履歴表示エリアのキャラクタ画像のうち当選したナビ小役に対応するキャラクタ画像が第2表示態様で表示されるので、所定条件が満たされたことが示唆されるとともに、所定条件を満たす契機となったナビ小役の停止順、すなわち最終停止順がいずれの停止順であるかが示唆される。 After the start of the BAT state, the sub-control unit 91 satisfies the predetermined condition by the winning navigation small winning combination when any of the navigation small winning combination is won in the situation where the winning status of the navigation small winning combination does not yet satisfy the predetermined condition. If this is the case, the navigation image corresponding to the winning navigation small winning combination and the character image corresponding to the winning navigation small winning combination are displayed in the navigation display area in the second display mode as the navigation effect. At this time, unlike the case where the predetermined condition is not satisfied by the winning navigation small combination, it is suggested that the predetermined condition is satisfied by displaying the character image corresponding to the stop order of the winning navigation small combination in the second display mode. NS. In addition, at the start of the navigation effect, the character image corresponding to the winning navigation small role among the character images in the history display area is displayed in the first display mode and in the blinking state, and at the end of the game, among the character images in the history display area. The character image corresponding to the winning navigation small combination is displayed in the second display mode and in the lit state. At this time, unlike the case where the predetermined condition is not satisfied by the winning navigation small combination, the character image corresponding to the winning navigation small combination is displayed in the second display mode among the character images in the history display area, so that the predetermined condition is satisfied. It is suggested that the conditions are satisfied, and which stop order is the stop order of the navigation small winning combination, that is, the final stop order, which is the trigger for satisfying the predetermined condition.

現在のBAT状態が開始してからいずれのナビ小役も当選していない状況であれば、履歴表示エリアに表示されるキャラクタA〜F画像が、いずれも第1表示態様かつ消灯状態で表示されるようになっており、このような状況で、例えば、図27(a)に示すように、「左中右」の停止順に対応するナビ小役が当選すると、ナビ表示エリアに操作態様を示すナビ画像「赤7−2−3」または「白7−2−3」とともに、「左中右」の停止順に対応するキャラクタA画像が第1表示態様で表示される。このように、当選したナビ小役に対応するナビ画像が表示されてナビ情報が報知されるタイミングで、当選したナビ小役の停止順に対応するキャラクタ画像が表示される。また、ナビ演出が開始されるタイミングと同じタイミングで、履歴表示エリアの「左中右」の停止順に対応するキャラクタA画像が第1表示態様のまま点滅状態となる。 If none of the navigation small wins have been won since the current BAT state started, the characters A to F images displayed in the history display area are all displayed in the first display mode and in the off state. In such a situation, for example, as shown in FIG. 27 (a), when the navigation small winning combination corresponding to the stop order of "left, middle, right" is won, the operation mode is shown in the navigation display area. Along with the navigation image "red 7-2-3" or "white 7-2-3", the character A image corresponding to the stop order of "left middle right" is displayed in the first display mode. In this way, at the timing when the navigation image corresponding to the winning navigation small combination is displayed and the navigation information is notified, the character image corresponding to the stop order of the winning navigation small combination is displayed. Further, at the same timing as the timing at which the navigation effect is started, the character A image corresponding to the stop order of "left, middle, right" in the history display area blinks in the first display mode.

その後、ストップスイッチが操作され、各リールが停止し表示結果組合せが導出されるタイミングで、図27(b)に示すように、「GET!」の文字画像とともに「左中右」の停止順に対応するキャラクタA画像がナビ表示エリアの中央に第1表示態様で表示されるとともに、履歴表示エリアのキャラクタA画像が第1表示態様のまま点灯状態となる。これにより、キャラクタA画像に対応する停止順のナビ小役が既に当選していることが示唆される。 After that, when the stop switch is operated, each reel is stopped, and the display result combination is derived, as shown in FIG. 27 (b), the character image of "GET!" And the stop order of "left, middle, right" are supported. The character A image to be displayed is displayed in the center of the navigation display area in the first display mode, and the character A image in the history display area is lit in the first display mode. This suggests that the navigation small winning combination in the stop order corresponding to the character A image has already been won.

また、図28(a)に示すように、「右中左」の停止順に対応するナビ小役が当選すると、ナビ演出では、ナビ表示エリアに操作態様を示すナビ画像「3−2−赤7」または「3−2−白7」とともに、キャラクタF画像が第1表示態様で表示され、履歴表示エリアの「右中左」の停止順に対応するキャラクタF画像が第1表示態様のまま点滅状態となる。 Further, as shown in FIG. 28 (a), when the navigation small winning combination corresponding to the stop order of "right, middle, left" is won, in the navigation effect, the navigation image "3-2-Red 7" showing the operation mode is displayed in the navigation display area. Or "3-2-White 7", the character F image is displayed in the first display mode, and the character F image corresponding to the stop order of "right, middle, left" in the history display area is blinking in the first display mode. It becomes.

その後、ストップスイッチが操作され、各リールが停止し表示結果組合せが導出されるタイミングで、図28(b)に示すように、「GET!」の文字画像とともに「右中左」の停止順に対応するナビ小役に対応するキャラクタF画像がナビ表示エリアの中央に第1表示態様で表示されるとともに、履歴表示エリアに表示されるキャラクタF画像が第1表示態様のまま点灯状態となり、キャラクタF画像に対応する停止順のナビ小役が既に当選していることが示唆される。 After that, when the stop switch is operated, each reel is stopped, and the display result combination is derived, as shown in FIG. 28 (b), the character image of "GET!" And the stop order of "right, middle, left" are supported. The character F image corresponding to the small combination of navigation is displayed in the center of the navigation display area in the first display mode, and the character F image displayed in the history display area is lit in the first display mode, and the character F is lit. It is suggested that the navigation small role in the stop order corresponding to the image has already been won.

尚、既に当選した停止順と同じ停止順に対応するナビ小役が当選すると、ナビ表示エリアに操作態様を示すナビ画像とともに、ナビ小役の停止順に対応するキャラクタ画像が表示される一方、履歴表示エリアの当選したナビ小役の停止順に対応するキャラクタ画像は、第1表示態様かつ点灯状態が維持される。 If a navigation small combination corresponding to the same stop order as the already won stop order is won, a navigation image showing the operation mode and a character image corresponding to the stop order of the navigation small combination are displayed in the navigation display area, while the history is displayed. The character images corresponding to the stop order of the winning navigation small combinations in the area are maintained in the first display mode and in the lit state.

また、例えば、図29(a)に示すように、既に「左中右」、「左右中」、「中右左」、「右左中」、「右中左」の停止順に対応するナビ小役が当選しており、「中左右」の停止順に対応するナビ小役が当選することで所定条件を満たし得る状況において、「中左右」の停止順に対応するナビ小役が当選すると、ナビ表示エリアに操作態様を示すナビ画像「2−赤7−3」または「2−白7−3」とともに、「中左右」の停止順に対応するキャラクタC画像が第2表示態様で表示される。これにより所定条件を満たす「中左右」の停止順に対応するナビ小役が当選したことが示唆される。また、ナビ演出が開始されるタイミングと同じタイミングで、履歴表示エリアの「中左右」の停止順に対応するキャラクタC画像が第1表示態様のまま点滅状態となる。 Further, for example, as shown in FIG. 29 (a), there are already small navigation roles corresponding to the stop order of "left middle right", "left and right middle", "middle right left", "right left middle", and "right middle left". In a situation where a player has been elected and the navigation small role corresponding to the stop order of "middle left and right" can meet the predetermined conditions by winning, when the navigation small role corresponding to the stop order of "middle left and right" is won, the navigation display area is displayed. Along with the navigation images "2-red 7-3" or "2-white 7-3" showing the operation mode, the character C image corresponding to the stop order of "middle left and right" is displayed in the second display mode. This suggests that the navigation small role corresponding to the stop order of "middle left and right" that satisfies the predetermined condition was won. Further, at the same timing as the timing at which the navigation effect is started, the character C image corresponding to the stop order of "middle left and right" in the history display area blinks in the first display mode.

その後、ストップスイッチが操作され、各リールが停止し表示結果組合せが導出されるタイミングで、図29(b)に示すように、「GET!」の文字画像とともに「中左右」の停止順に対応するキャラクタC画像がナビ表示エリアの中央に第2表示態様で表示されるとともに、履歴表示エリアのキャラクタC画像が第2表示態様に変化して点灯状態となる。この際、ナビ表示エリアに「中左右」の停止順に対応するキャラクタC画像が第2表示態様で表示されるとともに、履歴表示エリアの全てのキャラクタ画像が点灯状態となることにより所定条件を満たしたことが示唆されるとともに、履歴表示エリアのキャラクタ画像のうちキャラクタC画像以外が第1表示態様で表示され、キャラクタC画像が第2表示態様で表示されることで、所定条件を満たす契機となったナビ小役の停止順、すなわち最終停止順がキャラクタC画像に対応する「中左右」の停止順であることが示唆される。 After that, when the stop switch is operated, each reel is stopped, and the display result combination is derived, as shown in FIG. 29 (b), the character image of "GET!" And the stop order of "middle left and right" correspond to each other. The character C image is displayed in the center of the navigation display area in the second display mode, and the character C image in the history display area changes to the second display mode and is turned on. At this time, the character C images corresponding to the stop order of "middle left and right" are displayed in the navigation display area in the second display mode, and all the character images in the history display area are turned on, thereby satisfying the predetermined conditions. It is suggested that the character images in the history display area other than the character C image are displayed in the first display mode, and the character C image is displayed in the second display mode, which serves as an opportunity to satisfy a predetermined condition. It is suggested that the stop order of the small navigation combination, that is, the final stop order is the "middle left and right" stop order corresponding to the character C image.

そして、所定時間(本実施例では、3秒)が経過したタイミングで、図29(c)に示すように、CATストック期間が開始することを報知するとともに、第2表示態様のキャラクタC画像を表示し、当該キャラクタC画像に隣接させて「でストック獲得!」の文字画像を表示させ、以降のBAT状態において、キャラクタC画像に対応する停止順のナビ小役が当選することで、CATストックが加算されることを遊技者に報知する。 Then, at the timing when the predetermined time (3 seconds in this embodiment) has elapsed, as shown in FIG. 29 (c), the CAT stock period is notified to start, and the character C image of the second display mode is displayed. It is displayed, and the character image of "Stock acquisition!" Is displayed adjacent to the character C image, and in the subsequent BAT state, the navigation small role in the stop order corresponding to the character C image is won, and the CAT stock. Notifies the player that is added.

次いで、BAT状態において所定条件が満たされた後、すなわちCATストック期間におけるナビ演出及び報知履歴の実行状況について説明する。 Next, the execution status of the navigation effect and the notification history after the predetermined condition is satisfied in the BAT state, that is, during the CAT stock period will be described.

サブ制御部91は、CATストック期間において最終停止順以外の停止順に対応するいずれかのナビ小役が当選した場合には、ナビ演出として当選したナビ小役に対応するナビ画像及び当選したナビ小役の停止順に対応するキャラクタ画像を第1表示態様でナビ表示エリアに表示する。また、履歴表示エリアのナビ小役に対応するキャラクタ画像は変化させず点灯状態のままとする。 When any of the navigation small wins corresponding to the stop order other than the final stop order is won in the CAT stock period, the sub control unit 91 receives the navigation image corresponding to the winning navigation small win as the navigation effect and the winning navigation small win. The character images corresponding to the order in which the combinations are stopped are displayed in the navigation display area in the first display mode. In addition, the character image corresponding to the navigation small role in the history display area is not changed and remains lit.

サブ制御部91は、CATストック期間において最終停止順の停止順に対応するいずれかのナビ小役が当選した場合には、ナビ演出として当選したナビ小役に対応するナビ画像及び当選したナビ小役の停止順に対応するキャラクタ画像を第2表示態様でナビ表示エリアに表示する。この際、最終停止順以外の停止順に対応するいずれかのナビ小役が当選した場合と異なり、当選したナビ小役の停止順に対応するキャラクタ画像が第2表示態様で表示されることにより最終停止順と一致する停止順のナビ小役が当選したこと、すなわちCATストックが付与されることが示唆される。また、ナビ演出の開始とともに、履歴表示エリアのキャラクタ画像のうち当選したナビ小役に対応するキャラクタ画像を第2表示態様のまま点灯状態と点滅状態を交互に繰り返す点滅状態で表示し、ゲーム終了時には、履歴表示エリアのキャラクタ画像のうち当選したナビ小役に対応するキャラクタ画像を第2表示態様かつ点灯状態で表示する。この際、最終停止順以外の停止順に対応するいずれかのナビ小役が当選した場合と異なり、履歴表示エリアのキャラクタ画像のうち当選したナビ小役に対応するキャラクタ画像が第2表示態様かつ点滅状態で表示されるので、当選したナビ小役の停止順に対応するキャラクタ画像が第2表示態様かつ点滅状態で表示されることにより最終停止順と一致する停止順のナビ小役が当選したこと、すなわちCATストックが付与されることが示唆される。 When any of the navigation small wins corresponding to the stop order of the final stop order is won in the CAT stock period, the sub control unit 91 receives the navigation image corresponding to the winning navigation small win as the navigation effect and the winning navigation small win. The character images corresponding to the stop order of are displayed in the navigation display area in the second display mode. At this time, unlike the case where any of the navigation small wins corresponding to the stop order other than the final stop order is won, the character image corresponding to the stop order of the winning navigation small win is displayed in the second display mode, so that the final stop is achieved. It is suggested that the navigation small winning combination in the stop order that matches the order was won, that is, the CAT stock is given. In addition, with the start of the navigation effect, the character image corresponding to the winning navigation small role among the character images in the history display area is displayed in a blinking state in which the lighting state and the blinking state are alternately repeated in the second display mode, and the game ends. Occasionally, the character image corresponding to the winning navigation small combination among the character images in the history display area is displayed in the second display mode and in the lit state. At this time, unlike the case where any of the navigation small wins corresponding to the stop order other than the final stop order is won, the character image corresponding to the winning navigation small win among the character images in the history display area blinks in the second display mode. Since it is displayed in the state, the character image corresponding to the stop order of the winning navigation small win is displayed in the second display mode and in the blinking state, so that the navigation small win in the stop order that matches the final stop order is won. That is, it is suggested that CAT stock is given.

CATストック期間においては、履歴表示エリアに表示されるキャラクタ画像のうち、最終停止順以外の停止順に対応するキャラクタ画像は、いずれも第1表示態様かつ点灯状態で表示され、最終停止順に対応するキャラクタ画像は、第2表示態様かつ点灯状態で表示されるようになっており、例えば、図30(a)に示すように、CATストック期間において最終停止順以外の停止順である「左中右」の停止順に対応するナビ小役が当選すると、ナビ表示エリアに操作態様を示すナビ画像「赤7−2−3」または「白7−2−3」とともに、「左中右」の停止順に対応するキャラクタA画像が第1表示態様で表示される。この際、履歴表示エリアのキャラクタ画像は変化しない。 In the CAT stock period, among the character images displayed in the history display area, the character images corresponding to the stop order other than the final stop order are all displayed in the first display mode and in the lit state, and the characters corresponding to the final stop order are displayed. The image is displayed in the second display mode and in the lit state. For example, as shown in FIG. 30 (a), the "left middle right" which is the stop order other than the final stop order in the CAT stock period. When the navigation small role corresponding to the stop order of is won, the navigation image "Red 7-2-3" or "White 7-2-3" showing the operation mode is displayed in the navigation display area, and the stop order of "Left Middle Right" is supported. The character A image to be displayed is displayed in the first display mode. At this time, the character image in the history display area does not change.

その後、ストップスイッチが操作され、各リールが停止し表示結果組合せが導出されるタイミングで、図30(b)に示すように、「GET!」の文字画像とともに「左中右」の停止順に対応するキャラクタA画像がナビ表示エリアの中央に第1表示態様で表示される。 After that, when the stop switch is operated, each reel is stopped, and the display result combination is derived, as shown in FIG. 30 (b), the character image of "GET!" And the stop order of "left, middle, right" are supported. The character A image to be displayed is displayed in the center of the navigation display area in the first display mode.

また、例えば、図31(a)に示すように、CATストック期間において最終停止順である「中左右」の停止順に対応するナビ小役が当選すると、ナビ表示エリアに操作態様を示すナビ画像「2−赤7−3」または「2−白7−3」とともに、「中左右」の停止順に対応するキャラクタC画像が第2表示態様で表示される。これにより最終停止順と一致する停止順のナビ小役が当選したこと、すなわちCATストックが付与されることが示唆される。また、ナビ演出が開始されるタイミングと同じタイミングで、履歴表示エリアの「中左右」の停止順に対応するキャラクタC画像が第2表示態様のまま点滅状態となることによっても、最終停止順と一致する停止順のナビ小役が当選したこと、すなわちCATストックが付与されることが示唆される。 Further, for example, as shown in FIG. 31 (a), when the navigation small winning combination corresponding to the stop order of "middle left and right" which is the final stop order in the CAT stock period is won, the navigation image " Along with "2-Red 7-3" or "2-White 7-3", the character C image corresponding to the stop order of "middle left and right" is displayed in the second display mode. This suggests that the navigation small winning combination in the stop order that matches the final stop order is won, that is, the CAT stock is given. In addition, at the same timing as the navigation effect is started, the character C image corresponding to the stop order of "middle left and right" in the history display area blinks in the second display mode, which matches the final stop order. It is suggested that the navigation small winning combination in the stop order is won, that is, the CAT stock is given.

その後、ストップスイッチが操作され、各リールが停止し表示結果組合せが導出されるタイミングで、図31(b)に示すように、「CATGET!」の文字画像とともに「中左右」の停止順に対応するキャラクタC画像がナビ表示エリアの中央に第2表示態様で表示される。この際、ナビ表示エリアに「中左右」の停止順に対応するキャラクタC画像が第2表示態様で表示されることにより、最終停止順と一致する停止順のナビ小役が当選したこと、すなわちCATストックが付与されることが示唆される。 After that, when the stop switch is operated, each reel is stopped, and the display result combination is derived, as shown in FIG. 31 (b), the character image of "CATGET!" And the stop order of "middle left and right" correspond to each other. The character C image is displayed in the center of the navigation display area in the second display mode. At this time, the character C image corresponding to the "middle left and right" stop order is displayed in the navigation display area in the second display mode, so that the navigation small winning combination in the stop order that matches the final stop order is won, that is, CAT. It is suggested that stock will be granted.

このように、BAT状態では、当選したナビ小役の停止順に対応するキャラクタ画像を用いたナビ演出を行うとともに、履歴表示エリアに、未だ当選していないナビ小役、すなわちナビ演出によって未だ報知されていない停止順に対応するキャラクタ画像が消灯状態で表示され、既に当選したナビ小役、すなわちナビ演出によって既に報知された停止順に対応するキャラクタ画像が点灯状態で表示されるようになっており、履歴表示エリアに表示されたキャラクタ画像が点灯状態であるか、消灯状態であるか、によりナビ小役の当選状況が示唆される。すなわち履歴表示エリアでは、ナビ演出によって既に報知された停止順が、ナビ演出により報知された停止順に対応するキャラクタを用いて報知されるため、ナビ小役の当選状況の確認が直感的に認識しやすくなり、ナビ小役の当選状況を好適に認識させることができる。 In this way, in the BAT state, the navigation effect is performed using the character image corresponding to the stop order of the winning navigation small role, and the history display area is still notified by the navigation small role that has not been won, that is, the navigation effect. The character image corresponding to the stop order that has not been stopped is displayed in the off state, and the character image corresponding to the stop order that has already been won, that is, the stop order already notified by the navigation effect is displayed in the light state. Whether the character image displayed in the display area is lit or off suggests the winning status of the navigation small role. That is, in the history display area, the stop order already notified by the navigation effect is notified using the character corresponding to the stop order notified by the navigation effect, so that the confirmation of the winning status of the navigation small role is intuitively recognized. This makes it easier to recognize the winning status of the small navigation role.

また、BAT状態では、当選したナビ小役に対応するナビ演出が開始されるタイミングで、当選したナビ小役の停止順に対応する履歴表示エリアのキャラクタ画像が点滅状態で表示され、ストップスイッチが操作され、各リールが停止し表示結果組合せが導出されるタイミングで、当選したナビ小役の停止順に対応する履歴表示エリアのキャラクタ画像が点灯状態で表示されるため、段階的に遊技者を注目させることができる。 Further, in the BAT state, at the timing when the navigation effect corresponding to the winning navigation small combination is started, the character image of the history display area corresponding to the stop order of the winning navigation small combination is displayed in a blinking state, and the stop switch is operated. At the timing when each reel is stopped and the display result combination is derived, the character image of the history display area corresponding to the stop order of the winning navigation small winning combination is displayed in a lit state, so that the player is gradually noticed. be able to.

また、ナビ小役の当選状況が所定条件を満たす場合には、当選したナビ小役に対応するナビ演出が開始されるタイミングで、当選したナビ小役の停止順に対応するキャラクタ画像が表示され、ストップスイッチが操作され、各リールが停止して表示結果組合せが導出されるタイミングで、履歴表示エリアに最終停止順に対応するキャラクタ画像が第2表示態様かつ点灯状態で表示されることでナビ小役の当選状況が所定条件を満たしたことが報知されるため、段階的に遊技者を注目させることができる。 In addition, when the winning status of the winning navigation small role satisfies a predetermined condition, the character image corresponding to the stop order of the winning navigation small role is displayed at the timing when the navigation effect corresponding to the winning navigation small role is started. At the timing when the stop switch is operated and each reel is stopped and the display result combination is derived, the character image corresponding to the final stop order is displayed in the history display area in the second display mode and in the lit state. Since it is notified that the winning situation of the player has satisfied the predetermined condition, the player can be noticed step by step.

また、BAT状態において、次に当選したナビ小役の種類に関わらず所定条件を満たし得ない状況であるか、次に当選したナビ小役の種類によって所定条件を満たし得る状況であるか、に関わらず、履歴表示エリアにおけるキャラクタ画像の表示態様は変化しない構成であるが、次に当選したナビ小役の種類に関わらず所定条件を満たし得ない状況と、次に当選したナビ小役の種類によって所定条件を満たし得る状況と、で履歴表示エリアにおけるキャラクタ画像の表示態様が異なるようにしても良く、このような構成とすることで、履歴表示エリアにおけるキャラクタ画像の表示態様の違いにより、所定条件を満たし得る状況であるか否かを認識させやすくなる。 In addition, in the BAT state, whether the predetermined condition cannot be satisfied regardless of the type of the next winning navigation small winning combination, or whether the predetermined condition can be satisfied depending on the type of the next winning navigation small winning combination. Regardless of this, the display mode of the character image in the history display area does not change, but the situation where the predetermined conditions cannot be satisfied regardless of the type of the next winning navigation small role and the type of the next winning navigation small role The display mode of the character image in the history display area may be different depending on the situation in which the predetermined condition can be satisfied. With such a configuration, the display mode of the character image in the history display area may be different. It becomes easier to recognize whether or not the situation can meet the conditions.

ナビ演出では、第1表示態様と第2表示態様のキャラクタ画像を用いることが可能であり、所定条件を満たすまでのナビ小役の当選状況に応じて第1表示態様または第2表示態様の一方のキャラクタ画像を用いてナビ演出を行うので、ナビ演出に用いられたキャラクタの画像の表示態様の違いにより、ナビ小役の当選状況が分かりやすくなる。 In the navigation effect, it is possible to use the character images of the first display mode and the second display mode, and one of the first display mode and the second display mode depending on the winning status of the navigation small winning combination until a predetermined condition is satisfied. Since the navigation effect is performed using the character image of the above, it becomes easy to understand the winning status of the navigation small role due to the difference in the display mode of the image of the character used for the navigation effect.

特に、ナビ小役の当選状況が所定条件を満たさない場合には、第1表示態様のキャラクタ画像を用いてナビ演出を行い、ナビ小役の当選状況が所定条件を満たす場合には、第2表示態様のキャラクタ画像を用いてナビ演出を行うので、第2表示態様のキャラクタ画像を用いてナビ演出が行われることに対する遊技者の注目を高めることができる。 In particular, when the winning situation of the navigation small role does not satisfy the predetermined condition, the navigation effect is performed using the character image of the first display mode, and when the winning situation of the navigation small role satisfies the predetermined condition, the second display mode is used. Since the navigation effect is performed using the character image of the display mode, it is possible to raise the player's attention to the navigation effect performed using the character image of the second display mode.

また、所定条件を満たすことでCATストック期間に制御された後は、最終停止順と一致しない停止順のナビ小役が当選した場合には、第1表示態様のキャラクタ画像を用いてナビ演出を行う一方、最終停止順と一致する停止順のナビ小役が当選し、CATストックが付与される場合には、第2表示態様のキャラクタ画像を用いてナビ演出を行うようになっており、キャラクタ画像の表示態様の違いによって遊技者に有利な状況が示唆されるため、キャラクタの表示態様に対して遊技者を注目させることができる。 In addition, after being controlled during the CAT stock period by satisfying a predetermined condition, if a navigation small winning combination in a stop order that does not match the final stop order is won, a navigation effect is performed using the character image in the first display mode. On the other hand, when the navigation small winning combination in the stop order that matches the final stop order is won and the CAT stock is given, the navigation effect is performed using the character image in the second display mode. Since the difference in the display mode of the image suggests a situation advantageous to the player, the player can pay attention to the display mode of the character.

ナビ演出は、ナビ画像及びキャラクタ画像がナビ表示エリアに表示されるとともに、スピーカ53、54から音声A−1〜F−2のうち当該キャラクタ画像に対応する音声が出力されるため、ナビ演出によって報知された操作態様と、キャラクタとの関係が音声によってより分かりやすくなる。 In the navigation effect, the navigation image and the character image are displayed in the navigation display area, and the voice corresponding to the character image among the voices A-1 to F-2 is output from the speakers 53 and 54. The relationship between the notified operation mode and the character becomes easier to understand by voice.

また、第1表示態様によりキャラクタA〜Fが表示されるときの音声A−1−1〜F−1−2と、第2表示態様によりキャラクタA〜Fが表示されるときの音声A−2−1〜F−2−2が異なるため、キャラクタの表示態様が第1表示態様であるか第2表示態様であるかを、音声によって認識させることができる。 Further, the sounds A-1-1 to F-1-2 when the characters A to F are displayed according to the first display mode, and the sounds A-2 when the characters A to F are displayed according to the second display mode. Since -1 to F-2-2 are different, it is possible to recognize by voice whether the display mode of the character is the first display mode or the second display mode.

ナビ演出では、キャラクタ画像がナビ画像の背面側に表示されるため、操作態様を示すナビ画像の表示をキャラクタ画像が極力妨げないようになっている。 In the navigation effect, since the character image is displayed on the back side of the navigation image, the character image does not interfere with the display of the navigation image indicating the operation mode as much as possible.

ナビ演出では、ナビ画像及びキャラクタ画像が一つの画像として表示されるため、キャラクタ画像に遊技者を注目させやすくなる。 In the navigation effect, since the navigation image and the character image are displayed as one image, it becomes easy to draw the player's attention to the character image.

BAT状態では、ナビ演出においてキャラクタ画像が表示される一方で、NAT状態、CAT状態では、ナビ演出においてキャラクタ画像が表示されないため、BAT状態におけるナビ演出に対する遊技者の注目を集めることができる。 In the BAT state, the character image is displayed in the navigation effect, while in the NAT state and the CAT state, the character image is not displayed in the navigation effect, so that the player's attention can be drawn to the navigation effect in the BAT state.

各ナビ小役は、対応する操作態様で操作されることでそれぞれの主小役が入賞し、15枚のメダルが付与される一方で、導出される主小役の図柄組合せが対応する停止順によって異なるため、導出された主小役の図柄組合せによって、対応する停止順の種類を認識させることができる。特に、停止順によって「ベルa」、「ベルb」または「ベルc」が揃うラインが異なるため、「ベルa」、「ベルb」または「ベルc」が揃うラインの違いにより対応する停止順の種類を認識させることができる。 Each navigation small combination is operated in the corresponding operation mode, each main small combination wins a prize, and 15 medals are given, while the derived main small combination symbol combinations correspond to the stop order. Since it differs depending on the type of stop order, it is possible to recognize the type of the corresponding stop order by the symbol combination of the derived main and small combinations. In particular, since the line where "bell a", "bell b" or "bell c" is aligned differs depending on the stop order, the corresponding stop order depends on the difference in the line where "bell a", "bell b" or "bell c" are aligned. It is possible to recognize the type of.

各キャラクタ画像は、対応する停止順が左第1停止となる第1グループに含まれるキャラクタA画像とキャラクタB画像がいずれも円形の枠画像を含む画像で表示され、対応する停止順が中第1停止となる第2グループに含まれるキャラクタC画像とキャラクタD画像がいずれも四角形の枠画像を含む画像で表示され、対応する停止順が右第1停止となる第3グループに含まれるキャラクタE画像とキャラクタF画像がいずれも菱形の枠画像を含む画像で表示されるため、枠画像の種類によっていずれのグループに含まれるのかを認識させることができる。 In each character image, both the character A image and the character B image included in the first group in which the corresponding stop order is the left first stop are displayed as images including the circular frame image, and the corresponding stop order is the middle order. Both the character C image and the character D image included in the second group to be stopped are displayed as images including the square frame image, and the corresponding stop order is the character E included in the third group to be the first stop on the right. Since both the image and the character F image are displayed as an image including a diamond-shaped frame image, it is possible to recognize which group is included depending on the type of the frame image.

[NAT状態及びCAT状態における制御の流れについて]
次に、NAT状態及びCAT状態においてメイン制御部41が行う制御の流れについて、図32に基づき説明する。
[Control flow in NAT state and CAT state]
Next, the flow of control performed by the main control unit 41 in the NAT state and the CAT state will be described with reference to FIG. 32.

メイン制御部41は、BAT状態が終了し、NAT状態が開始する(Sc1)と、30ゲームをNAT状態の残りゲーム数として設定する(Sc2)。 When the BAT state ends and the NAT state starts (Sc1), the main control unit 41 sets 30 games as the number of remaining games in the NAT state (Sc2).

次いで、メイン制御部41は、各ゲームにおいて内部抽選を行い、各リールが停止する毎に(Sc3、Sc4)、内部抽選でCAT抽選対象役が当選したか否かを判定する(Sc5)。CAT抽選対象役は、弱チャンスリプレイA、B、強チャンスリプレイA、Bであり、Sc5のステップでは、抽選用フラグ2に4または5が設定されている場合にCAT抽選対象役が当選していることを判定する。CAT抽選対象役が当選していない場合(Sc5:N)には、1枚役が入賞したか否かを判定する(Sc6)。Sc6のステップでは、抽選用フラグ2に3が設定されている場合に1枚が入賞したことを判定する。そして、CAT抽選対象役が当選していた場合(Sc5:Y)、1枚が入賞した場合(Sc6:Y)には、CAT抽選を行う(Sc7)。 Next, the main control unit 41 performs an internal lottery in each game, and each time each reel stops (Sc3, Sc4), determines whether or not the CAT lottery target combination has been won in the internal lottery (Sc5). The CAT lottery target combinations are weak chance replays A and B, and strong chance replays A and B. In the Sc5 step, the CAT lottery target combination is won when the lottery flag 2 is set to 4 or 5. Judge that you are. If the CAT lottery target combination has not been won (Sc5: N), it is determined whether or not the single combination has won (Sc6). In the step of Sc6, it is determined that one piece has won when the lottery flag 2 is set to 3. Then, when the CAT lottery target combination is won (Sc5: Y) and one piece is won (Sc6: Y), the CAT lottery is performed (Sc7).

内部抽選でCAT抽選対象役に当選せず、かつ1枚役が入賞していなかった場合(Sc5:N、Sc6:N)、CAT抽選に当選しなかった場合(Sc8:N)には、CATストックが残っているか否か判定し(Sc9)、CATストックが残っていない場合には、NAT状態の残りゲーム数を1減算する(Sc11)。そして、残りゲーム数が0でなければ(Sc12:N)、CAT抽選に当選するか、NAT状態の残りゲーム数が0となるまで、Sc3〜Sc12のステップを1ゲーム毎に繰り返し実行する。その後、NAT状態の残りゲーム数が0となった場合(Sc12:Y)には、NAT状態とともにAT状態を終了させる(Sc13)。 If the winning combination is not won in the internal lottery and one winning combination is not won (Sc5: N, Sc6: N), or if the CAT lottery is not won (Sc8: N), CAT It is determined whether or not the stock remains (Sc9), and if the CAT stock does not remain, the number of remaining games in the NAT state is subtracted by 1 (Sc11). Then, if the number of remaining games is not 0 (Sc12: N), the steps Sc3 to Sc12 are repeatedly executed for each game until the CAT lottery is won or the number of remaining games in the NAT state becomes 0. After that, when the number of remaining games in the NAT state becomes 0 (Sc12: Y), the AT state is terminated together with the NAT state (Sc13).

一方、CAT抽選に当選した場合(Sc8:Y)には、CAT状態を開始する(Sc14)。また、CATストックが残っている場合(Sc9:Y)には、CATストックの残数から1減算した後(Sc10)、CAT状態を開始する(Sc14)。CAT状態が開始すると、CAT状態の種別を第1種別、第2種別のいずれかに決定し(Sc15)、第1種別では、3ゲームをCAT状態の残りゲーム数として設定し、第2種別では、5ゲームを残りゲーム数として設定する(Sc16)。 On the other hand, when the CAT lottery is won (Sc8: Y), the CAT state is started (Sc14). When the CAT stock remains (Sc9: Y), the CAT state is started after subtracting 1 from the remaining number of the CAT stock (Sc10) (Sc14). When the CAT state starts, the type of the CAT state is determined to be either the first type or the second type (Sc15), in the first type, 3 games are set as the number of remaining games in the CAT state, and in the second type, 5 games are set as the number of remaining games (Sc16).

次いで、メイン制御部41は、各ゲームにおいて内部抽選を行い、各リールが停止する毎に(Sc17、Sc18)、内部抽選でBAT抽選対象役が当選したか否かを判定する(Sc19)。BAT抽選対象役は、弱チャンスリプレイA、B、強チャンスリプレイA、Bであり、Sc5のステップでは、抽選用フラグ3に2または3が設定されている場合にCAT抽選対象役が当選していることを判定する。CAT抽選対象役が当選していない場合(Sc19:N)には、特定小役A、B、主小役のうちいずれかが入賞したか否かを判定する(Sc20)。Sc20のステップでは、抽選用フラグ3に1が設定されている場合に特定小役A、B、主小役のいずれかが入賞したことを判定する。そして、CAT抽選対象役が当選していた場合(Sc19:Y)、特定小役A、B、主小役のうちいずれかが当選していた場合(Sc20:Y)には、BAT抽選を行う(Sc21)。 Next, the main control unit 41 performs an internal lottery in each game, and each time each reel stops (Sc17, Sc18), determines whether or not the BAT lottery target combination has been won in the internal lottery (Sc19). The BAT lottery target roles are weak chance replays A and B, and strong chance replays A and B. In the Sc5 step, the CAT lottery target role is won when 2 or 3 is set in the lottery flag 3. Judge that it is. When the CAT lottery target combination has not been won (Sc19: N), it is determined whether or not any of the specific small combination A, B, and the main small combination has won (Sc20). In the step of Sc20, when 1 is set in the lottery flag 3, it is determined that any of the specific small winning combination A, B, or the main small winning combination has won. Then, if the winning combination for the CAT lottery is won (Sc19: Y), or if any of the specific small winning combination A, B, or the main small winning combination is won (Sc20: Y), the BAT lottery is performed. (Sc21).

その後、メイン制御部41は、BAT抽選を行ったか否かに関わらず、CAT残りゲーム数を1減算し、CAT残りゲーム数が0でなければ(Sc22、Sc23:N)、CAT状態の残りゲーム数が0となるまで、BAT抽選の結果に関わらず、Sc17〜Sc23のステップを1ゲーム毎に繰り返し実行する。 After that, the main control unit 41 subtracts 1 from the number of remaining CAT games regardless of whether or not the BAT lottery has been performed, and if the number of remaining CAT games is not 0 (Sc22, Sc23: N), the remaining games in the CAT state. Until the number becomes 0, the steps Sc17 to Sc23 are repeatedly executed for each game regardless of the result of the BAT lottery.

そして、CAT状態の残りゲーム数が0となり、CAT状態においてBAT抽選に当選しなかった場合(Sc23:Y、Sc24:N)には、CAT状態を終了させてNAT状態に移行し(Sc25)、CAT状態に移行するか、NAT状態の残りゲーム数が0となるまで、Sc3〜Sc11のステップを1ゲーム毎に繰り返し実行する。 Then, when the number of remaining games in the CAT state becomes 0 and the BAT lottery is not won in the CAT state (Sc23: Y, Sc24: N), the CAT state is terminated and the game shifts to the NAT state (Sc25). The steps Sc3 to Sc11 are repeatedly executed for each game until the game shifts to the CAT state or the number of remaining games in the NAT state becomes 0.

一方、CAT状態の残りゲーム数が0となり、CAT状態においてBAT抽選に当選していた場合(Sc23:Y、Sc24:Y)には、CAT状態を終了させてBAT状態に移行させる(Sc26、Sc27)。 On the other hand, when the number of remaining games in the CAT state becomes 0 and the BAT lottery is won in the CAT state (Sc23: Y, Sc24: Y), the CAT state is terminated and the game shifts to the BAT state (Sc26, Sc27). ).

以上説明したように、BAT状態が終了すると、最大30ゲームのNAT状態に制御されるとともに、CATストックが残っているか、CAT抽選に当選することで、3ゲームまたは5ゲームのCAT状態に制御される。NAT状態では、BAT抽選は行われず、NAT状態からBAT状態へ移行することがないのに対して、CAT状態では、BAT抽選が行われ、BAT抽選に当選することで、BAT状態へ移行させることが可能となっている。 As described above, when the BAT state ends, it is controlled to the NAT state of up to 30 games, and if the CAT stock remains or the CAT lottery is won, it is controlled to the CAT state of 3 games or 5 games. NS. In the NAT state, the BAT lottery is not performed and the state does not shift from the NAT state to the BAT state, whereas in the CAT state, the BAT lottery is performed and the BAT lottery is won to shift to the BAT state. Is possible.

また、NAT状態においても、CAT状態においても、ナビ小役の当選時にナビ報知が行われ得るが、図9(b)に示すように、NAT状態においては、ナビ小役の当選時に25%の確率でナビ報知が行われるのに対して、CAT状態においては、ナビ小役の当選時にBAT状態と同じ100%の確率でナビ報知が行われるようになっており、CAT状態においては、NAT状態よりも多くのメダルの獲得が期待できる。 Further, in both the NAT state and the CAT state, the navigation notification can be performed when the navigation small winning combination is won, but as shown in FIG. 9B, in the NAT state, 25% of the navigation small winning combination is won. While the navigation notification is performed with a probability, in the CAT state, the navigation notification is performed with the same 100% probability as the BAT state when the navigation small win is won, and in the CAT state, the NAT state is performed. You can expect to win more medals.

また、CAT状態では、ナビ小役が当選し、かつ主小役が入賞したときに、BAT抽選を行うとともに、CAT状態においてナビ小役が当選した場合には、NAT状態よりも高い確率で、主小役の図柄組合せを停止させるナビ報知が行われるので、CAT状態においてBAT抽選が行われる確率を高めることができる。 Further, in the CAT state, when the navigation small role is won and the main small role is won, a BAT lottery is performed, and when the navigation small role is won in the CAT state, there is a higher probability than in the NAT state. Since the navigation notification for stopping the symbol combination of the main and small roles is performed, the probability that the BAT lottery will be performed in the CAT state can be increased.

また、NAT状態では、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚の当選時に、1枚を入賞させることで、CAT抽選が行われるようになっており、BAT状態に移行し得るCAT状態に制御される機会を得られるため、特定小役Aまたは特定小役Bを入賞させることで、15枚のメダルを獲得するよりも遊技者にとって有利となる。 Further, in the NAT state, a CAT lottery is performed by winning one when the specific small winning combination A + 1 and the specific small winning combination B + 1 are won, and the CAT state is controlled so that the BAT state can be entered. By winning the specific small winning combination A or the specific small winning combination B, it is more advantageous for the player than winning 15 medals.

一方、CAT状態では、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚の当選時に、特定小役Aまたは特定小役Bを入賞させることで、BAT抽選が行われるようになっており、特定小役Aまたは特定小役Bを入賞させることで、15枚のメダルを獲得できることに加え、BAT状態に制御される機会も得られるため、1枚を入賞させるよりも遊技者にとって有利となる。 On the other hand, in the CAT state, when the specific small winning combination A + 1 and the specific small winning combination B + 1 are won, the specific small winning combination A or the specific small winning combination B is won, so that the BAT lottery is performed. By winning A or the specific small role B, in addition to being able to obtain 15 medals, there is also an opportunity to be controlled by the BAT state, which is more advantageous for the player than winning one.

[NAT状態及びCAT状態の制御状況について]
次に、NAT状態及びCAT状態の制御状況について、図33に基づいて説明する。
[Regarding the control status of NAT status and CAT status]
Next, the control status of the NAT state and the CAT state will be described with reference to FIG. 33.

図33に示すように、メイン制御部41は、AT状態の開始後、規定ゲーム数(10ゲームまたは20ゲーム)にわたりBAT状態に制御し、規定ゲーム数が経過してBAT状態が終了すると、NAT状態に制御する。NAT状態の開始後、規定ゲーム数(30ゲーム)が経過するまでの期間において、CATストックを1以上有しているか、CAT抽選に当選すると、CAT状態に制御し、CAT状態においてBAT抽選に当選しなければ、CAT状態の終了後、再度NAT状態に復帰する。そして、図33(a)に示すように、CAT状態へ移行してもBAT状態に移行することなく、NAT状態の開始後、規定ゲーム数(30ゲーム)が経過することで、NAT状態とともにAT状態を終了させて通常状態に移行させる。また、CAT状態は、その種別に応じて3ゲームまたは5ゲームにわたり制御されるようになっており、図33(b)に示すように、途中でBAT抽選に当選した場合でも、当初決定された種別に応じたゲーム数が終了するまでCAT状態に制御し、CAT状態の終了を待って、再びBAT状態に制御する。 As shown in FIG. 33, the main control unit 41 controls the BAT state over a specified number of games (10 games or 20 games) after the start of the AT state, and when the specified number of games elapses and the BAT state ends, NAT Control to state. If you have 1 or more CAT stock or win the CAT lottery in the period from the start of the NAT state until the specified number of games (30 games) elapses, it will be controlled to the CAT state and won the BAT lottery in the CAT state. If not, the NAT state is restored after the end of the CAT state. Then, as shown in FIG. 33 (a), even if the state shifts to the CAT state, the state does not shift to the BAT state, and the specified number of games (30 games) elapses after the start of the NAT state, so that the AT is combined with the NAT state. End the state and shift to the normal state. Further, the CAT state is controlled over 3 games or 5 games depending on the type, and as shown in FIG. 33 (b), even if the BAT lottery is won in the middle, it is initially determined. It controls the CAT state until the number of games according to the type ends, waits for the end of the CAT state, and then controls the BAT state again.

サブ制御部91は、図33に示すように、メイン制御部41側でBAT状態に制御されている期間においてBAT演出を実行し、NAT状態に制御されている期間においてNAT演出を実行し、CAT状態に制御されている期間においてCAT演出を実行する。 As shown in FIG. 33, the sub control unit 91 executes the BAT effect during the period controlled by the main control unit 41 in the BAT state, executes the NAT effect during the period controlled by the NAT state, and executes the CAT effect. The CAT effect is executed during the period controlled by the state.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41側でNAT状態からCAT状態に制御された場合に、CAT状態の終了時にBAT状態へ移行するか否かを報知するCAT結果報知を行う。CAT結果報知では、メイン制御部41側でBAT抽選に当選していなかった場合に、BAT状態へ移行しない旨を報知するCAT結果報知(失敗)を行い、図33(b)に示すように、メイン制御部41側でCAT状態においてBAT抽選に当選した場合に、BAT状態へ移行する旨を報知するCAT結果報知(成功)を行う。 Further, the sub control unit 91 notifies the CAT result whether or not to shift to the BAT state at the end of the CAT state when the main control unit 41 controls from the NAT state to the CAT state. In the CAT result notification, if the main control unit 41 has not won the BAT lottery, the CAT result notification (failure) is performed to notify that the BAT state is not entered, and as shown in FIG. 33 (b), the CAT result notification is performed. When the BAT lottery is won in the CAT state on the main control unit 41 side, the CAT result notification (success) is performed to notify that the BAT state is entered.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41側でNAT状態の開始後、規定ゲーム数(30ゲーム)が経過してNAT状態が終了する場合には、図33(a)に示すように、AT状態が終了する旨を報知するAT状態終了報知を行う。 Further, when the specified number of games (30 games) elapses after the start of the NAT state on the main control unit 41 side and the NAT state ends, the sub control unit 91 is as shown in FIG. 33 (a). The AT state end notification is performed to notify that the AT state is completed.

このように本実施例では、BAT状態の終了後、AT状態が終了して通常状態に移行するまでに、BAT状態に移行しないNAT状態とBAT状態に移行し得るCAT状態に制御可能であり、CAT状態においてナビ小役が当選したときに、NAT状態においてナビ小役が当選したときよりも高い確率でナビ報知が行われるようになっており、CAT状態に制御されることで、BAT状態に移行し得るだけでなく、ナビ小役の当選時にナビ報知が行われる確率も高まるため、BAT状態の終了後、CAT状態に制御されることに注目させることができる。 As described above, in this embodiment, it is possible to control the NAT state that does not shift to the BAT state and the CAT state that can shift to the BAT state after the end of the BAT state and before the end of the AT state and the transition to the normal state. When the navigation small role is won in the CAT state, the navigation notification is performed with a higher probability than when the navigation small role is won in the NAT state, and by being controlled in the CAT state, the navigation state is changed to the BAT state. Not only can the transition be made, but also the probability that the navigation notification will be performed when the small winning combination of the navigation is won increases, so that it can be noted that the navigation notification is controlled to the CAT state after the end of the BAT state.

尚、本実施例では、NAT状態においてBAT状態に移行しない構成であるが、NAT状態においてもCAT状態においてもBAT状態に移行し得る構成としても良い。このような構成においては、CAT状態においてNAT状態よりもBAT抽選が行われる割合が高い構成としたり、CAT状態においてNAT状態よりもBAT抽選に当選する割合が高い構成とすることで、CAT状態においてNAT状態よりもBAT状態に移行する割合が高くなる構成とすることで、BAT状態の終了後、CAT状態に制御されることに注目させることができる。 In this embodiment, the configuration does not shift to the BAT state in the NAT state, but the configuration may shift to the BAT state in both the NAT state and the CAT state. In such a configuration, the ratio of the BAT lottery being performed in the CAT state is higher than that in the NAT state, or the ratio of winning the BAT lottery in the CAT state is higher than that in the NAT state. It can be noted that the CAT state is controlled after the end of the BAT state by configuring the configuration so that the rate of transition to the BAT state is higher than that of the NAT state.

また、本実施例では、ナビ小役の当選時にナビ報知が行われることで、報知された操作態様で停止操作を行うことにより、他の操作態様で停止操作を行った場合よりも多くのメダルの払出を伴う主小役を入賞させることが可能であり、CAT状態においてナビ小役の当選時にNAT状態よりも高い割合でナビ報知が行われることでより多くのメダルの獲得が期待できるため、CAT状態における有利度をさらに高めることができる。 Further, in this embodiment, the navigation notification is performed when the navigation small winning combination is won, so that the stop operation is performed in the notified operation mode, so that the number of medals is larger than that in the case where the stop operation is performed in another operation mode. It is possible to win the main small role with the payout of, and more medals can be expected to be obtained by performing the navigation notification at a higher rate than the NAT state when the navigation small role is won in the CAT state. The advantage in the CAT state can be further increased.

また、本実施例では、ナビ小役の当選時にナビ報知が行われることで、報知された操作態様で停止操作を行うことによりBAT抽選の契機となる主小役を入賞させることが可能であり、CAT状態においてナビ小役の当選時にNAT状態よりも高い割合でナビ報知が行われることで、BAT抽選が行われる割合を高めることができる。 Further, in this embodiment, the navigation notification is performed when the navigation small combination is won, so that the main small combination that triggers the BAT lottery can be won by performing the stop operation in the notified operation mode. , In the CAT state, when the navigation small winning combination is won, the navigation notification is performed at a higher rate than in the NAT state, so that the rate at which the BAT lottery is performed can be increased.

尚、本実施例では、CAT状態において、報知対象となる役の当選時にナビ報知が行われた場合において、報知された操作態様で停止操作を行った場合に、他の操作態様で停止操作を行った場合よりも多くのメダルの払出を伴う図柄組合せであり、かつBAT抽選の契機となる図柄組合せが停止する構成であるが、報知対象となる役の当選時にナビ報知が行われた場合において、報知された操作態様で停止操作を行った場合に、他の操作態様で停止操作を行った場合よりも多くのメダルの払出を伴う図柄組合せまたはBAT抽選の契機となる図柄組合せのいずれか一方が停止する構成であっても良く、このような構成であっても、前者の構成であれば、CAT状態においてナビ小役の当選時にNAT状態よりも高い割合でナビ報知が行われることでより多くのメダルの獲得が期待でき、後者の構成であれば、CAT状態においてナビ小役の当選時にNAT状態よりも高い割合でナビ報知が行われることで、BAT抽選が行われる割合を高めることができる。 In this embodiment, in the CAT state, when the navigation notification is performed when the winning combination to be notified is won, when the stop operation is performed in the notified operation mode, the stop operation is performed in another operation mode. It is a symbol combination that involves paying out more medals than if it was done, and the symbol combination that triggers the BAT lottery is stopped, but when the navigation notification is performed when the winning combination to be notified is won. , Either a symbol combination that involves paying out more medals or a symbol combination that triggers a BAT lottery when the stop operation is performed in the notified operation mode than when the stop operation is performed in the other operation mode. May be stopped, and even in such a configuration, in the former configuration, the navigation notification is performed at a higher rate than in the NAT state when the navigation small winning combination is won in the CAT state. Many medals can be expected to be won, and in the latter configuration, the ratio of BAT lottery can be increased by performing navigation notification at a higher rate than in the NAT state when the navigation small role is won in the CAT state. can.

また、NAT状態においてもCAT状態においても主小役が入賞することでBAT抽選が行われる構成において、CAT状態においてナビ小役の当選時にNAT状態よりも高い割合でナビ報知が行われる構成としても良く、このような構成とすることで、CAT状態においてナビ小役の当選時にNAT状態よりも高い割合でナビ報知が行われることで、BAT抽選が行われる割合を高めることができる。 Further, in the configuration in which the BAT lottery is performed by winning the main small winning combination in both the NAT state and the CAT state, the navigation notification is performed at a higher rate than in the NAT state when the navigation small winning combination is won in the CAT state. Well, with such a configuration, when the navigation small winning combination is won in the CAT state, the navigation notification is performed at a higher rate than in the NAT state, so that the rate at which the BAT lottery is performed can be increased.

また、本実施例では、CAT状態の途中でBAT抽選に当選した場合でも、当初決定された種別に応じたゲーム数が終了するまでCAT状態に制御し、CAT状態の終了を待って、再びBAT状態に制御するとともに、CAT状態の終了時にBAT状態へ移行するか否かを報知するCAT結果報知を行うようになっており、CAT状態が終了するまで、BAT状態へ移行することを期待させることができる。 Further, in this embodiment, even if the BAT lottery is won in the middle of the CAT state, the CAT state is controlled until the number of games according to the initially determined type is completed, the BAT state is waited for the end, and the BAT is again BAT. In addition to controlling the state, the CAT result notification that notifies whether or not to shift to the BAT state at the end of the CAT state is performed, and it is expected to shift to the BAT state until the CAT state ends. Can be done.

また、本実施例では、CAT状態として、3ゲームにわたりCAT状態に制御される第1種別のCAT状態と、5ゲームにわたりCAT状態に制御される第2種別のCAT状態と、に制御可能であり、CAT状態に制御されるゲーム数の違いによりCAT状態の有利度を変化させることができる。 Further, in the present embodiment, the CAT state can be controlled into a first type CAT state controlled to the CAT state for three games and a second type CAT state controlled to the CAT state for five games. , The advantage of the CAT state can be changed by the difference in the number of games controlled by the CAT state.

また、本実施例では、BAT状態の終了後、NAT状態に制御し、NAT状態においてCATストックが残っているか、CAT抽選に当選することでCAT状態に移行させるようになっており、NAT状態においてCAT状態への移行条件が成立するか否かに注目させることができる。 Further, in this embodiment, after the end of the BAT state, the state is controlled to the NAT state, and the CAT stock is left in the NAT state, or the CAT state is changed by winning the CAT lottery. It is possible to pay attention to whether or not the transition condition to the CAT state is satisfied.

尚、NAT状態においてもCAT状態においてもBAT状態に移行し得る構成であり、CAT状態においてNAT状態よりもBAT状態に移行する割合が高くなる構成において、BAT状態の終了後、NAT状態またはCAT状態の一方に制御される構成としても良い。このような構成においても、NAT状態において移行条件が成立することでCAT状態に移行し得る構成とすることで、NAT状態においてCAT状態への移行条件が成立するか否かに注目させることができる。 In addition, in the configuration in which the transition to the BAT state is possible in both the NAT state and the CAT state, and in the configuration in which the ratio of the transition to the BAT state is higher than that in the NAT state in the CAT state, the NAT state or the CAT state is reached after the end of the BAT state. The configuration may be controlled by one of them. Even in such a configuration, it is possible to pay attention to whether or not the transition condition to the CAT state is satisfied in the NAT state by making the configuration capable of transitioning to the CAT state when the transition condition is satisfied in the NAT state. ..

また、本実施例では、BAT状態においてはナビ小役の当選時にNAT状態よりも高い割合でナビ報知を行い、CAT状態以上の割合でナビ報知を行うようになっており、BAT状態に制御されることで、NAT状態よりも多くのメダルを獲得が期待でき、CAT状態以上のメダルの獲得が期待できるため、BAT状態に制御されることによる興趣を高めることができる。 Further, in this embodiment, in the BAT state, when the navigation small winning combination is won, the navigation notification is performed at a higher rate than the NAT state, and the navigation notification is performed at a rate higher than the CAT state, and is controlled to the BAT state. As a result, more medals can be expected to be obtained than in the NAT state, and more medals can be expected to be obtained in the CAT state or higher. Therefore, it is possible to enhance the interest of being controlled in the BAT state.

尚、BAT状態においてはナビ小役の当選時にNAT状態よりも高い割合でナビ報知を行い、CAT状態よりも高い割合でナビ報知を行う構成としても良く、このような構成とすることで、BAT状態に制御されることによる興趣をさらに高めることができる。 In the BAT state, when the navigation small role is won, the navigation notification may be performed at a higher rate than the NAT state, and the navigation notification may be performed at a higher rate than the CAT state. It is possible to further enhance the interest by being controlled by the state.

[作用効果1]
本実施例では、メイン制御部41は、通常状態において、ポイント残量が0となることで、当該ゲームの次のゲームにおける内部抽選の結果がCZ抽選対象役であるか、CZ抽選非対象役であるかを判定し、CZ抽選対象役が当選していた場合にCZ抽選を行い、CZ抽選に当選することで、通常区間を経由してCZ状態へと移行させる。
[Action effect 1]
In the present embodiment, in the normal state, the remaining amount of points becomes 0, so that the result of the internal lottery in the next game of the game is the CZ lottery target combination or the CZ lottery non-target combination. If the CZ lottery target combination has been won, the CZ lottery is performed, and by winning the CZ lottery, the game shifts to the CZ state via the normal section.

また、メイン制御部41は、通常状態において、ポイント残量が0となったゲームの次のゲームにおける内部抽選の結果がCZ抽選非対象役である場合、CZ抽選に非当選であった場合に、現在の周期数が設定されたシナリオ番号に対応する天井の周期数でなければ、通常状態を継続させる。 Further, in the normal state, the main control unit 41 is in the case where the result of the internal lottery in the game next to the game in which the remaining points are 0 is a non-targeted combination of the CZ lottery, or when the CZ lottery is not won. , If the current number of cycles is not the number of ceiling cycles corresponding to the set scenario number, the normal state is continued.

そして、メイン制御部41は、ポイント残量が0となったゲームの次のゲームにおける内部抽選の結果がCZ抽選非対象役となった場合と、ポイント残量が0となったゲームの次のゲームにおける内部抽選の結果がCZ抽選対象役となり、CZ抽選の結果が非当選となった場合とで、継続させた通常状態に関する有利度が異なり得る構成である。 Then, the main control unit 41 has a case where the result of the internal lottery in the game next to the game in which the remaining amount of points is 0 is a non-target role of the CZ lottery, and a case where the remaining amount of points is 0 in the next game. The result of the internal lottery in the game is the CZ lottery target combination, and the advantage regarding the continued normal state may be different depending on the case where the result of the CZ lottery is not won.

このような構成とすることで、通常状態において、ポイント残量が0なったゲームの次のゲームにおける内部抽選の結果がCZ抽選対象役となり、CZ抽選に当選した場合には、演出期間を経て、CZ状態に制御される。また、ポイント残量が0となったゲームの次のゲームにおいては、内部抽選の結果がCZ抽選非対象役となった場合や、CZ抽選対象役であったが、CZ抽選に当選しなかった場合には、再度通常状態に制御されることとなるが、ポイント残量が0となったゲームの次のゲームにおける内部抽選の結果がCZ抽選非対象役となった場合と、ポイント残量が0となったゲームの次のゲームにおける内部抽選の結果がCZ抽選対象役となり、CZ抽選の結果が非当選となった場合とで、通常状態に関する有利度が異なり得るため、ポイント残量が0となり、CZ状態に制御されなかった場合でも、次に設定されたポイント残量が0となるまでゲームの継続を促すことができる。 With such a configuration, in the normal state, the result of the internal lottery in the game next to the game in which the remaining points are 0 becomes the CZ lottery target combination, and if the CZ lottery is won, the production period is passed. , CZ state is controlled. In addition, in the game following the game in which the remaining points are 0, the result of the internal lottery is a non-targeted role in the CZ lottery, or a role targeted in the CZ lottery, but the CZ lottery is not won. In that case, it will be controlled to the normal state again, but when the result of the internal lottery in the game next to the game in which the remaining points are 0 is the CZ lottery non-target role, and the remaining points are The result of the internal lottery in the game following the game that became 0 becomes the CZ lottery target combination, and the advantage regarding the normal state may differ depending on the case where the result of the CZ lottery is not won, so the remaining points are 0. Therefore, even if the CZ state is not controlled, the continuation of the game can be urged until the remaining amount of points set next becomes 0.

本実施例では、ポイント残量が0となったゲームの次のゲームにおける内部抽選の結果がCZ抽選非対象役となった場合と、ポイント残量が0となったゲームの次のゲームにおける内部抽選の結果がCZ抽選対象役となり、CZ抽選の結果が非当選となった場合とで、次回CZ抽選対象役が当選した場合に行われるCZ抽選の当選確率が異なる構成である。このような構成とすることで、次に設定されたポイント残量が0となった場合のCZ抽選に注目させることができる。 In this embodiment, the result of the internal lottery in the game next to the game in which the remaining points are 0 is a non-target role in the CZ lottery, and the inside in the game next to the game in which the remaining points are 0. The winning probability of the CZ lottery to be performed when the next CZ lottery target combination is won differs depending on whether the result of the lottery is the CZ lottery target combination and the CZ lottery result is not won. With such a configuration, it is possible to pay attention to the CZ lottery when the remaining amount of points set next becomes 0.

尚、ポイント残量が0となったゲームの次のゲームにおける内部抽選の結果がCZ抽選非対象役となった場合と、ポイント残量が0となったゲームの次のゲームにおける内部抽選の結果がCZ抽選対象役となり、CZ抽選の結果が非当選となった場合とで、次回ポイント残量が0となったゲームの次のゲームにおけるCZ抽選対象役の対象を増やすこと等によりCZ抽選が行われる割合が高まる構成としても良く、このような構成とすることで、次に設定されたポイント残量が0となった場合にCZ抽選が行われるか否かに注目させることができる。 It should be noted that the result of the internal lottery in the game next to the game in which the remaining amount of points is 0 is a non-target role of the CZ lottery, and the result of the internal lottery in the game following the game in which the remaining amount of points is 0. Is the target role of the CZ lottery, and the result of the CZ lottery is not won. A configuration in which the ratio of the games to be performed may be increased may be used, and with such a configuration, it is possible to pay attention to whether or not the CZ lottery is performed when the remaining amount of points set next becomes 0.

本実施例では、通常状態は、シナリオに応じて各周期における有利度の組合せが設定されており、CZ抽選が非当選となり移行する次の周期において、当該周期に予め設定されている有利度に基づいて有利度を変化させる構成である。このような構成とすることで、予め設定されている有利度に基づいて次の周期における通常状態の有利度が変化するため、次の周期に対して予め設定された有利度に注目させることができる。 In this embodiment, in the normal state, a combination of advantages in each cycle is set according to the scenario, and in the next cycle in which the CZ lottery is not won and the transition is made, the advantage preset in the cycle is set. It is a configuration that changes the advantage based on. With such a configuration, the advantage in the normal state in the next cycle changes based on the preset advantage, so it is possible to pay attention to the preset advantage for the next cycle. can.

尚、CZ抽選が非当選となり移行する次の周期において、当該周期に予め設定されている有利度に関わらず、有利度A、B、Cよりも有利な特殊有利度が設定されるようにしたり、ポイント残量が0となった次のゲームにおける内部抽選の結果がCZ抽選対象役となった場合に、必ずCZ抽選に当選させる等、次の周期に予め設定されている有利度とは別に次の周期における通常状態の有利度を変化させる構成としても良く、このような構成とすることで、次の周期に予め設定された有利度に関わらず、通常状態に関する有利度が高まることに期待させることができる。 In the next cycle in which the CZ lottery is not won and the transition is made, a special advantage that is more advantageous than the advantages A, B, and C may be set regardless of the advantage preset in the cycle. , When the result of the internal lottery in the next game where the remaining points are 0 becomes the CZ lottery target combination, the CZ lottery is always won, etc., apart from the advantage set in advance in the next cycle. It may be configured to change the advantage of the normal state in the next cycle, and it is expected that such a configuration will increase the advantage of the normal state regardless of the preset advantage in the next cycle. Can be made to.

本実施例では、サブ制御部91は、通常演出においてキャラクタA〜Cのいずれかを表示可能であり、通常状態における周期に割り当てられた有利度A〜Cに応じて選択されやすいキャラクタが異なることでキャラクタの違いから有利度が示唆される構成である。このような構成とすることで、通常演出において表示されるキャラクタの違いから周期の有利度を示唆可能であるため、遊技者に現在の周期の有利度を推測させることができる。 In this embodiment, the sub-control unit 91 can display any of the characters A to C in the normal effect, and the characters that are easily selected are different according to the advantages A to C assigned to the cycle in the normal state. In this configuration, the advantage is suggested by the difference in characters. With such a configuration, it is possible to suggest the advantage of the cycle from the difference in the characters displayed in the normal effect, so that the player can estimate the advantage of the current cycle.

本実施例では、サブ制御部91は、ポイント残量が0となったゲームの次のゲームにおいて、CZ抽選非対象役が当選した場合と、ポイント残量が0となったゲームの次のゲームにおいて、CZ抽選対象役が当選し、CZ抽選に非当選であった場合と、でCZ状態に制御されないことを示す報知態様が異なる構成である。このような構成とすることで、ポイント残量が0となりCZ状態に制御されなかった場合に、報知態様の違いによって、その後、CZ抽選非対象役が当選して次の周期が開始されるのか、CZ抽選非対象役が当選したもののCZ抽選に非当選であったために次の周期が開始されるのか、すなわち次回の通常状態における有利度が異なることを認識させることができる。 In this embodiment, the sub-control unit 91 has a case where the CZ lottery non-target combination is won in the game next to the game in which the remaining points are 0, and a game next to the game in which the remaining points are 0. In the configuration, the notification mode indicating that the CZ state is not controlled is different from the case where the CZ lottery target combination is won and the CZ lottery is not won. With such a configuration, when the remaining number of points becomes 0 and the CZ state is not controlled, is the CZ lottery non-target combination subsequently won and the next cycle is started due to the difference in the notification mode? , It is possible to recognize whether the next cycle is started because the CZ lottery non-target winning combination is won but the CZ lottery is not won, that is, the advantage in the next normal state is different.

本実施例では、通常状態では、ポイント残量が0となったゲームの次のゲームにおいて、内部抽選でCZ抽選対象役が当選したか否かに応じて、CZ抽選を行うか否かが決定される構成である。このような構成とすることで、ポイント残量が0となったゲームの次のゲームにおける内部抽選の結果に注目させることができる。 In this embodiment, in the normal state, in the next game of the game in which the remaining points are 0, it is determined whether or not to perform the CZ lottery depending on whether or not the CZ lottery target combination is won in the internal lottery. It is a configuration to be done. With such a configuration, it is possible to pay attention to the result of the internal lottery in the next game of the game in which the remaining points are 0.

本実施例では、電力供給が再開した場合に、メイン制御部41が設定変更状態に移行せず、電断前のシナリオのN周目の周期の途中から復帰する場合にも、メイン制御部41が設定変更状態に移行し、制御状態が初期化され、有利区間への移行に伴ってシナリオの0周目の周期の最初から開始する場合にも、サブ制御部91は、現在のポイント残量、現在の周期の有利度を特定できない態様の初期演出を実行する構成である。このような構成とすることで、開店時に演出の違いから設定値が設定されたか否かを判別することが困難となる。 In this embodiment, when the power supply is restarted, the main control unit 41 does not shift to the setting change state and returns from the middle of the cycle of the Nth lap of the scenario before the power failure. The sub-control unit 91 shifts to the setting change state, the control state is initialized, and the sub-control unit 91 starts from the beginning of the cycle of the 0th lap of the scenario with the transition to the advantageous section. , It is a configuration that executes an initial effect in a mode in which the advantage of the current cycle cannot be specified. With such a configuration, it becomes difficult to determine whether or not the set value is set from the difference in the production at the time of opening the store.

本実施例では、サブ制御部91は、通常状態における周期毎に異なるキャラクタを表示可能であり、通常演出では、ポイント残量により周期の残り期間が示唆される構成である。このような構成とすることで、通常演出では、周期が終了するまでの残り期間を遊技者に認識させることができる。 In this embodiment, the sub-control unit 91 can display a different character for each cycle in the normal state, and in the normal effect, the remaining period of the cycle is suggested by the remaining amount of points. With such a configuration, in the normal production, the player can be made to recognize the remaining period until the end of the cycle.

尚、本実施例では、通常演出において、ポイント残量が表示されることで周期の残り期間が示唆される構成であるが、周期が開始してからの経過期間が示唆される構成としても良く、このような構成では、周期が開始してからの経過期間を遊技者に認識させることができる。 In the present embodiment, in the normal production, the remaining period of the cycle is suggested by displaying the remaining amount of points, but the elapsed period from the start of the cycle may be suggested. In such a configuration, the player can be made to recognize the elapsed period from the start of the cycle.

本実施例では、サブ制御部91は、メイン制御部41が設定変更状態に移行せず、電断前のシナリオのN周目の周期の途中から復帰する場合には、メイン制御部41側がシナリオのN周目の周期の期間が終了しても初期演出を継続し、シナリオのN+1周目の周期が終了し、シナリオのN+2周目の周期が開始することに伴い、N+2周目の周期に対応する通常演出を実行する一方、メイン制御部41が設定変更状態に移行し、制御状態が初期化され、有利区間への移行に伴ってシナリオの0周目の周期の最初から開始する場合には、サブ制御部91は、シナリオの0周目の周期が終了し、シナリオの1周目の周期が開始することに伴い、1周目の周期に対応する通常演出を実行する構成である。このような構成とすることで、メイン制御部41が設定変更状態に移行せず、電断前のシナリオのN周目の周期の途中から復帰する場合には、シナリオのN+1周目の周期の期間が終了するまで初期演出が実行され、初期演出が実行される期間が極端に短くなることがないため、開店時に初期演出の期間の違いから設定値が設定されたか否かを判別することが困難となる。 In this embodiment, when the main control unit 41 does not shift to the setting change state and returns from the middle of the cycle of the Nth lap of the scenario before the power failure, the main control unit 41 side is the scenario. Even if the period of the Nth lap of the scenario ends, the initial production is continued, the cycle of the N + 1th lap of the scenario ends, and the cycle of the N + 2nd lap of the scenario starts. When the main control unit 41 shifts to the setting change state, the control state is initialized, and starts from the beginning of the 0th lap cycle of the scenario with the shift to the advantageous section while executing the corresponding normal effect. The sub-control unit 91 is configured to execute a normal effect corresponding to the cycle of the first lap as the cycle of the lap 0 of the scenario ends and the cycle of the first lap of the scenario starts. With such a configuration, when the main control unit 41 does not shift to the setting change state and returns from the middle of the cycle of the Nth lap of the scenario before the power failure, the cycle of the N + 1 lap of the scenario Since the initial effect is executed until the period ends and the period during which the initial effect is executed is not extremely shortened, it is possible to determine whether or not the set value has been set based on the difference in the initial effect period at the time of opening. It will be difficult.

本実施例では、サブ制御部91は、メイン制御部41が設定変更状態に移行し、制御状態が初期化されて通常区間に制御された場合に、通常区間から初期演出を開始し、その後、通常区間から有利区間への移行に伴って通常状態に制御され、シナリオの0周目の周期の最初から開始された場合でも当該初期演出を継続する構成である。このような構成とすることで、通常区間の開始から初期演出が開始され、その後、有利区間に制御され、シナリオの0周目の周期の最初から開始された後も継続して当該初期演出が実行されるので、開店時に演出の違いから設定値が設定されたか否かを判別することが困難となる。 In the present embodiment, when the main control unit 41 shifts to the setting change state, the control state is initialized, and the control state is controlled to the normal section, the sub control unit 91 starts the initial effect from the normal section, and then starts the initial effect. It is controlled to the normal state with the transition from the normal section to the advantageous section, and the initial effect is continued even if the initial effect is started from the beginning of the 0th lap cycle of the scenario. With such a configuration, the initial effect is started from the start of the normal section, then controlled to the advantageous section, and the initial effect is continuously performed even after starting from the beginning of the cycle of the 0th lap of the scenario. Since it is executed, it becomes difficult to determine whether or not the set value is set from the difference in the production at the time of opening the store.

本実施例では、通常区間から有利区間に制御されるまでの平均ゲーム数は1の周期が終了するのに要するゲーム数よりも少ない構成である。このような構成とすることで、設定変更状態に移行し、制御状態が初期化された場合に、通常区間の開始から初期演出が開始される場合でも、初期演出が過度に長くなることを防止することができる。 In this embodiment, the average number of games from the normal section to the control of the advantageous section is smaller than the number of games required for the end of one cycle. With such a configuration, when the setting change state is entered and the control state is initialized, even if the initial effect is started from the start of the normal section, the initial effect is prevented from becoming excessively long. can do.

本実施例では、サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、シナリオの周期数が加算されたことを特定した場合に、初期演出を終了し、通常演出を実行するとともに、メイン制御部41は、通常区間においてポイント残量や周期数の更新を行わない構成である。このような構成とすることで、有利区間に制御される前に意図せず初期演出が終了してしまうことを防止できる。 In this embodiment, when the sub control unit 91 determines that the number of cycles of the scenario has been added based on the command from the main control unit 41, the sub control unit 91 ends the initial effect, executes the normal effect, and at the same time, executes the normal effect. The main control unit 41 has a configuration in which the remaining points and the number of cycles are not updated in the normal section. With such a configuration, it is possible to prevent the initial effect from being unintentionally ended before being controlled to the advantageous section.

また、本実施例では、サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、シナリオの周期数が加算されたことを特定したことに加え、遊技区間が有利区間であることを特定した場合に、初期演出を終了し、通常演出を実行する構成である。このような構成とすることで、有利区間に制御される前に意図せず初期演出が終了してしまうことを防止できる。 Further, in the present embodiment, the sub control unit 91 specifies that the number of cycles of the scenario has been added based on the command from the main control unit 41, and also specifies that the game section is an advantageous section. If this is the case, the initial effect is terminated and the normal effect is executed. With such a configuration, it is possible to prevent the initial effect from being unintentionally ended before being controlled to the advantageous section.

[作用効果2]
本実施例では、メイン制御部41は、BAT状態において、複数種類のナビ小役の当選状況が、全ての停止順に対応するナビ小役が当選することで成立する所定条件を満たすことで、以後、CATストックが付与されるCATストック期間に制御し、CATストック期間において、所定条件を満たすまでの期間にて所定条件を満たす契機となった停止順のナビ小役、すなわち全ての停止順に対応するナビ小役のうち最後に当選したナビ小役の停止順(最終停止順)と同じ停止順のナビ小役が当選する毎に、CATストックを付与する構成である。このような構成とすることで、所定条件を満たす契機となったナビ小役の種類に応じて、CATストック期間においてCATストックが付与されるナビ小役の種類が変化することから、所定条件を満たすまでのナビ小役の当選履歴に注目させることができる。
[Action effect 2]
In this embodiment, the main control unit 41 satisfies a predetermined condition that the winning status of a plurality of types of navigation small wins is established by winning all the corresponding navigation small wins in the stop order in the BAT state. , Control to the CAT stock period in which the CAT stock is granted, and in the CAT stock period, it corresponds to the navigation small role in the stop order that triggered the condition until the predetermined condition is satisfied, that is, all the stop orders. The CAT stock is given each time the navigation small winning combination in the same stopping order as the stopping order (final stopping order) of the last winning navigation small winning combination is won. With such a configuration, the type of the navigation small role to which the CAT stock is given changes according to the type of the navigation small role that triggered the condition, so that the predetermined condition can be set. You can pay attention to the winning history of the navigation small role until it is satisfied.

本実施例では、サブ制御部91は、BAT状態において報知されたナビ情報の種類に対応するキャラクタ画像を用いて履歴報知を行うことで、BAT状態におけるナビ小役の当選状況が示唆される構成である。このような構成とすることで、BAT状態におけるナビ小役の当選状況を認識させることができる。 In this embodiment, the sub-control unit 91 performs history notification using a character image corresponding to the type of navigation information notified in the BAT state, thereby suggesting the winning status of the navigation small winning combination in the BAT state. Is. With such a configuration, it is possible to recognize the winning status of the navigation small role in the BAT state.

本実施例では、所定条件を満たす契機となるナビ小役の停止順によって、CATストック期間においてCATストックが付与されるナビ小役の種類が変化することとなるが、所定条件を満たす契機となるナビ小役の停止順がいずれであっても、CATストック期間の有利度が変わらない構成である。このような構成とすることで、所定条件を満たす契機となるナビ小役の停止順が異なっても、CATストック期間における有利度に差が生じることがない。 In this embodiment, the type of the navigation small combination to which the CAT stock is given changes during the CAT stock period depending on the stop order of the navigation small combination that triggers the predetermined condition, but it becomes an opportunity to satisfy the predetermined condition. Regardless of the order in which the navigation small roles are stopped, the advantage of the CAT stock period does not change. With such a configuration, even if the stop order of the navigation small winning combination that triggers the predetermined condition is different, there is no difference in the advantage in the CAT stock period.

本実施例では、BAT状態は、10ゲームで終了する第1種別のBAT状態と、20ゲームで終了する第2種別のBAT状態と、を含み、BAT状態に制御されるゲーム数が多いほど、複数種類のナビ小役の当選状況が所定条件を満たす可能性が高くなり、CATストック期間により多くのゲーム数にわたり制御される可能性が高くなる構成である。このような構成とすることで、より多くのCATストックが獲得できる可能性が高い点で、第1種別のBAT状態よりも第2種別のBAT状態の方が有利となるため、BAT状態に移行するにあたって、第1種別のBAT状態に移行するか、第2種別のBAT状態に移行するかに注目させることができる。 In this embodiment, the BAT state includes a first type BAT state that ends in 10 games and a second type BAT state that ends in 20 games, and the greater the number of games controlled to the BAT state, the more the number of games is controlled. There is a high possibility that the winning status of a plurality of types of navigation small wins will satisfy a predetermined condition, and there is a high possibility that the winning status will be controlled over a larger number of games during the CAT stock period. With such a configuration, there is a high possibility that more CAT stock can be acquired, and the second type BAT state is more advantageous than the first type BAT state, so the transition to the BAT state is established. In doing so, it is possible to pay attention to whether to shift to the first type BAT state or the second type BAT state.

本実施例では、BAT状態における複数種類のナビ小役の当選状況、すなわち1ゲーム毎に行われる内部抽選の結果に応じた状況が所定条件を満たすことでCATストック期間に制御される構成である。このような構成とすることで、BAT状態における内部抽選の結果に注目させることができる。 In this embodiment, the winning status of a plurality of types of navigation small wins in the BAT state, that is, the status according to the result of the internal lottery performed for each game is controlled during the CAT stock period by satisfying a predetermined condition. .. With such a configuration, it is possible to pay attention to the result of the internal lottery in the BAT state.

本実施例では、全ての停止順に対応するナビ小役が当選することで所定条件を満たすとともに、対応する停止順で停止操作がされ、主小役が入賞した際に「ベルa」、「ベルb」または「ベルc」が停止するラインが異なる構成である。このような構成とすることで、「ベルa」、「ベルb」または「ベルc」が停止したラインの違いによりいずれのナビ小役が当選したかを認識させることができる。 In this embodiment, a predetermined condition is satisfied by winning all the navigation small wins corresponding to the stop order, and the stop operation is performed in the corresponding stop order, and when the main small win wins, "bell a" and "bell". The line at which "b" or "bell c" stops is different. With such a configuration, it is possible to recognize which navigation small winning combination is won by the difference in the line where "bell a", "bell b" or "bell c" is stopped.

本実施例では、BAT状態の開始後、複数種類のナビ小役の当選状況が所定条件を満たすことで、以後、CATストック期間に制御され、最終停止順と同じ停止順のナビ小役が当選する毎にCATストックが1つ付与される。一方、BAT状態が終了する最後のゲームにおいて、複数種類のナビ小役の当選状況が所定条件を満たした場合には、CATストック期間に制御されることはないが、CATストックが5個付与される構成である。このような構成とすることで、複数種類のナビ小役の当選状況が所定条件を満たすタイミングによってCATストックが付与される条件が異なるため、複数種類のナビ小役の当選状況が所定条件を満たすタイミングに注目させることができる。 In this embodiment, after the start of the BAT state, if the winning status of a plurality of types of navigation small wins satisfies a predetermined condition, the navigation small wins in the same stop order as the final stop order are won after being controlled during the CAT stock period. One CAT stock is given each time. On the other hand, in the final game in which the BAT state ends, if the winning status of a plurality of types of navigation small wins satisfies a predetermined condition, the CAT stock period is not controlled, but 5 CAT stocks are given. It is a configuration. With such a configuration, the conditions for granting CAT stock differ depending on the timing at which the winning statuses of multiple types of navigation small wins satisfy the predetermined conditions. Therefore, the winning status of the plurality of types of navigation small wins satisfies the predetermined conditions. You can pay attention to the timing.

本実施例では、サブ制御部91は、BAT状態において、当選したナビ小役の停止順に対応するキャラクタ画像を用いたナビ演出を行うとともに、履歴表示エリアに、未だ当選していないナビ小役、すなわちナビ演出によって未だ報知していない停止順に対応するキャラクタ画像を消灯状態で表示し、既に当選したナビ小役、すなわちナビ演出によって既に報知した停止順に対応するキャラクタ画像を点灯状態で表示する履歴報知を行う構成である。このような構成とすることで、履歴表示エリアでは、ナビ演出によって既に報知された停止順が、ナビ演出により報知された停止順に対応するキャラクタを用いて報知されるため、ナビ小役の当選状況の確認が直感的に認識しやすくなり、ナビ小役の当選状況を好適に認識させることができる。 In this embodiment, in the BAT state, the sub-control unit 91 performs a navigation effect using a character image corresponding to the stop order of the winning navigation small winning combination, and in the history display area, the navigation small winning combination that has not been won yet. That is, the character image corresponding to the stop order that has not been notified by the navigation effect is displayed in the off state, and the character image corresponding to the stop order already notified by the navigation effect is displayed in the lit state. It is a configuration to perform. With such a configuration, in the history display area, the stop order already notified by the navigation effect is notified using the character corresponding to the stop order notified by the navigation effect. It becomes easier to intuitively recognize the confirmation of, and it is possible to appropriately recognize the winning situation of the navigation small role.

尚、次に当選したナビ小役の種類に関わらず所定条件を満たし得ない状況と、次に当選したナビ小役の種類によって所定条件を満たし得る状況と、で履歴表示エリアにおけるキャラクタ画像の表示態様が異なるようにしても良く、このような構成とすることで、履歴表示エリアにおけるキャラクタ画像の表示態様の違いにより、所定条件を満たし得る状況であるか否かを認識させやすくなる。 In addition, the character image is displayed in the history display area depending on the situation in which the predetermined condition cannot be satisfied regardless of the type of the next winning navigation small winning combination and the situation in which the predetermined condition can be satisfied depending on the type of the next winning navigation small winning combination. The modes may be different, and such a configuration makes it easier to recognize whether or not the situation can satisfy a predetermined condition due to the difference in the display mode of the character image in the history display area.

本実施例では、サブ制御部91は、BAT状態において、当選したナビ小役に対応するナビ演出が開始されるタイミングで、当選したナビ小役の停止順に対応する履歴表示エリアのキャラクタ画像を点滅状態で表示し、ストップスイッチが操作され、各リールが停止し表示結果組合せが導出されるタイミングで、当選したナビ小役の停止順に対応する履歴表示エリアのキャラクタ画像を点灯状態で表示する構成である。このような構成とすることで、段階的に遊技者を注目させることができる。 In this embodiment, in the BAT state, the sub-control unit 91 blinks the character image of the history display area corresponding to the stop order of the winning navigation small combination at the timing when the navigation effect corresponding to the winning navigation small combination is started. The character image of the history display area corresponding to the stop order of the winning navigation small combination is displayed in the lit state at the timing when the state is displayed, the stop switch is operated, each reel is stopped, and the display result combination is derived. be. With such a configuration, the player can be gradually attracted attention.

本実施例では、サブ制御部91は、BAT状態において、ナビ小役の当選状況が所定条件を満たす場合には、当選したナビ小役に対応するナビ演出が開始されるタイミングで、当選したナビ小役の停止順に対応するキャラクタ画像を第2表示態様で表示し、ストップスイッチが操作され、各リールが停止して表示結果組合せが導出されるタイミングで、履歴表示エリアに最終停止順に対応するキャラクタ画像を第2表示態様かつ点灯状態で表示する構成である。このような構成とすることで、履歴表示エリアに最終停止順に対応するキャラクタ画像が第2表示態様かつ点灯状態で表示されることでナビ小役の当選状況が所定条件を満たしたことが報知されるため、段階的に遊技者を注目させることができる。 In this embodiment, in the BAT state, if the winning status of the navigation small winning combination satisfies a predetermined condition, the sub-control unit 91 wins the navigation at the timing when the navigation effect corresponding to the winning navigation small winning combination is started. The character image corresponding to the stop order of the small winning combination is displayed in the second display mode, the character corresponding to the final stop order is displayed in the history display area at the timing when the stop switch is operated, each reel is stopped and the display result combination is derived. The image is displayed in the second display mode and in the lit state. With such a configuration, the character images corresponding to the final stop order are displayed in the history display area in the second display mode and in the lit state, so that it is notified that the winning status of the navigation small role satisfies the predetermined condition. Therefore, the player can be noticed step by step.

本実施例では、サブ制御部91は、BAT状態において、当選したナビ小役の停止順に対応するキャラクタ画像を用いたナビ演出を行うとともに、ナビ演出において、第1表示態様と第2表示態様のキャラクタ画像を用いることが可能であり、所定条件を満たすまでのナビ小役の当選状況に応じて第1表示態様または第2表示態様の一方のキャラクタ画像を用いてナビ演出を行う構成である。このような構成とすることで、ナビ演出に用いられたキャラクタの画像の表示態様の違いにより、ナビ小役の当選状況が分かりやすくなる。 In this embodiment, in the BAT state, the sub-control unit 91 performs a navigation effect using the character images corresponding to the stop order of the winning navigation small winning combination, and in the navigation effect, the first display mode and the second display mode are performed. It is possible to use a character image, and the navigation effect is performed using one of the character images of the first display mode and the second display mode according to the winning situation of the navigation small winning combination until a predetermined condition is satisfied. With such a configuration, it becomes easy to understand the winning status of the navigation small role due to the difference in the display mode of the image of the character used for the navigation effect.

本実施例では、サブ制御部91は、ナビ小役の当選状況が所定条件を満たさない場合に、第1表示態様のキャラクタ画像を用いてナビ演出及び履歴報知を行い、ナビ小役の当選状況が所定条件を満たす場合に、第2表示態様のキャラクタ画像を用いてナビ演出及び履歴報知を行う構成である。このような構成とすることで、第2表示態様のキャラクタ画像が表示されることに対して遊技者を注目させることができる。 In this embodiment, when the winning status of the navigation small winning combination does not satisfy the predetermined condition, the sub-control unit 91 performs the navigation effect and the history notification using the character image of the first display mode, and the winning status of the navigation small winning combination. Is configured to perform navigation effect and history notification using the character image of the second display mode when the predetermined condition is satisfied. With such a configuration, the player can pay attention to the display of the character image in the second display mode.

本実施例では、サブ制御部91は、所定条件を満たすことでCATストック期間に制御された後において、最終停止順と一致しない停止順のナビ小役が当選した場合に、第1表示態様のキャラクタ画像を用いてナビ演出を行う一方、最終停止順と一致する停止順のナビ小役が当選し、CATストックが付与される場合に、第2表示態様のキャラクタ画像を用いてナビ演出を行う構成である。このような構成とすることで、キャラクタ画像の表示態様の違いによって遊技者に有利な状況が示唆されるため、キャラクタの表示態様に対して遊技者を注目させることができる。 In this embodiment, the sub-control unit 91 has a first display mode when a navigation small combination in a stop order that does not match the final stop order is won after being controlled during the CAT stock period by satisfying a predetermined condition. While the navigation effect is performed using the character image, when the navigation small winning combination in the stop order that matches the final stop order is won and the CAT stock is given, the navigation effect is performed using the character image in the second display mode. It is a composition. With such a configuration, a situation advantageous to the player is suggested by the difference in the display mode of the character image, so that the player can pay attention to the display mode of the character.

本実施例では、サブ制御部91は、ナビ演出において、ナビ画像及びキャラクタ画像をナビ表示エリアに表示するとともに、スピーカ53、54から音声A−1〜F−2のうち当該キャラクタ画像に対応する音声を出力する構成である。このような構成とすることで、ナビ演出によって報知された操作態様と、キャラクタとの関係が音声によってより分かりやすくなる。 In this embodiment, the sub-control unit 91 displays the navigation image and the character image in the navigation display area in the navigation effect, and corresponds to the character image among the voices A-1 to F-2 from the speakers 53 and 54. It is configured to output audio. With such a configuration, the relationship between the operation mode notified by the navigation effect and the character becomes easier to understand by voice.

また、本実施例では、サブ制御部91は、ナビ演出において、第1表示態様によりキャラクタA〜Fが表示されるときにスピーカ53、54から音声A−1−1〜F−1−2を出力し、第2表示態様によりキャラクタA〜Fが表示されるときにスピーカ53、54から音声A−2−1〜F−2−2を出力する構成である。このような構成とすることで、キャラクタの表示態様が第1表示態様であるか第2表示態様であるかを、音声によって認識させることができる。 Further, in the present embodiment, the sub-control unit 91 outputs the voices A-1-1 to F-1-2 from the speakers 53 and 54 when the characters A to F are displayed according to the first display mode in the navigation effect. It is configured to output and output the voices A-2-1 to F-2-2 from the speakers 53 and 54 when the characters A to F are displayed according to the second display mode. With such a configuration, it is possible to recognize by voice whether the display mode of the character is the first display mode or the second display mode.

本実施例では、サブ制御部91は、ナビ演出において、キャラクタ画像をナビ画像の背面側に表示する構成である。このような構成とすることで、操作態様を示すナビ画像の表示をキャラクタ画像が極力妨げないようになっている。 In this embodiment, the sub control unit 91 is configured to display the character image on the back side of the navigation image in the navigation effect. With such a configuration, the character image does not interfere with the display of the navigation image showing the operation mode as much as possible.

本実施例では、サブ制御部91は、ナビ演出において、ナビ画像及びキャラクタ画像を一つの画像として表示する構成である。このような構成とすることで、キャラクタ画像に遊技者を注目させやすくなる。 In this embodiment, the sub-control unit 91 is configured to display the navigation image and the character image as one image in the navigation effect. With such a configuration, it becomes easy to draw the player's attention to the character image.

本実施例では、サブ制御部91は、BAT状態におけるナビ演出においてキャラクタ画像を表示する一方で、NAT状態、CAT状態におけるナビ演出においてキャラクタ画像を表示しない構成である。このような構成とすることで、BAT状態におけるナビ演出に対する遊技者の注目を集めることができる。 In this embodiment, the sub control unit 91 displays the character image in the navigation effect in the BAT state, but does not display the character image in the navigation effect in the NAT state and the CAT state. With such a configuration, the player's attention can be attracted to the navigation effect in the BAT state.

本実施例では、各ナビ小役は、対応する操作態様で操作されることでそれぞれの主小役が入賞し、15枚のメダルが付与される一方で、主小役が入賞した際に停止順に応じて「ベルa」、「ベルb」または「ベルc」が停止するラインが異なる構成である。このような構成とすることで、「ベルa」、「ベルb」または「ベルc」の揃ったラインの違いによって、対応する停止順の種類を認識させることができる。 In this embodiment, each navigation small role is operated in the corresponding operation mode, and each main small role wins a prize, and 15 medals are given, while the main small role stops when the prize is won. The line at which "bell a", "bell b", or "bell c" stops differs depending on the order. With such a configuration, it is possible to recognize the corresponding type of stop order by the difference in the line in which "bell a", "bell b", or "bell c" is aligned.

本実施例では、各キャラクタ画像は、正解手順が左第1停止となる第1グループに含まれるキャラクタA画像とキャラクタB画像がいずれも円形の枠画像を含む画像で表示され、正解手順が中第1停止となる第2グループに含まれるキャラクタC画像とキャラクタD画像がいずれも四角形の枠画像を含む画像で表示され、正解手順が右第1停止となる第3グループに含まれるキャラクタE画像とキャラクタF画像がいずれも菱形の枠画像を含む画像で表示される構成である。このような構成とすることで、枠画像の種類によっていずれのグループに含まれるのかを認識させることができる。 In this embodiment, in each character image, both the character A image and the character B image included in the first group in which the correct answer procedure is the first stop on the left are displayed as images including a circular frame image, and the correct answer procedure is medium. Both the character C image and the character D image included in the second group, which is the first stop, are displayed as images including the square frame image, and the character E image included in the third group, in which the correct answer procedure is the first stop on the right. And the character F image are both displayed as an image including a diamond-shaped frame image. With such a configuration, it is possible to recognize which group is included depending on the type of the frame image.

[作用効果3]
本実施例では、AT状態において、BAT状態と、NAT状態と、CAT状態に制御可能であり、BAT状態の終了後、AT状態が終了して通常状態に移行するまでに、BAT状態に移行しないNAT状態とBAT状態に移行し得るCAT状態に制御可能であり、CAT状態においてナビ小役が当選したときに、NAT状態においてナビ小役が当選したときよりも高い確率でナビ報知が行われる構成である。このような構成とすることで、CAT状態に制御されることで、BAT状態に移行し得るだけでなく、ナビ小役の当選時にナビ報知が行われる確率も高まるため、BAT状態の終了後、CAT状態に制御されることに注目させることができる。
[Action effect 3]
In this embodiment, in the AT state, the BAT state, the NAT state, and the CAT state can be controlled, and the BAT state is not changed to the normal state after the end of the BAT state. It is possible to control the CAT state that can shift to the NAT state and the BAT state, and when the navigation small role is won in the CAT state, the navigation notification is performed with a higher probability than when the navigation small role is won in the NAT state. Is. With such a configuration, by being controlled to the CAT state, not only can the state shift to the BAT state, but also the probability that the navigation notification will be performed when the navigation small role is won increases. Therefore, after the end of the BAT state, It can be noted that it is controlled by the CAT state.

尚、NAT状態においてもCAT状態においてもBAT状態に移行し得る構成において、CAT状態においてNAT状態よりもBAT状態に移行する割合が高くなる構成とし、CAT状態においてナビ小役が当選したときに、NAT状態においてナビ小役が当選したときよりも高い確率でナビ報知が行われる構成としても良く、このような構成とすることで、CAT状態に制御されることで、BAT状態に移行する割合が高まるだけでなく、ナビ小役の当選時にナビ報知が行われる確率も高まるため、BAT状態の終了後、CAT状態に制御されることに注目させることができる。 In addition, in the configuration which can shift to the BAT state in both the NAT state and the CAT state, the ratio of shifting to the BAT state is higher than the NAT state in the CAT state, and when the navigation small winning combination is won in the CAT state, In the NAT state, the navigation notification may be performed with a higher probability than when the small winning combination is won. With such a configuration, the rate of transition to the BAT state is increased by being controlled to the CAT state. Not only will it increase, but the probability that navigation notification will be performed when the navigation small role is won also increases, so it can be noted that the CAT state is controlled after the end of the BAT state.

本実施例では、ナビ小役の当選時にナビ報知が行われることで、報知された操作態様で停止操作を行うことにより、他の操作態様で停止操作を行った場合よりも多くのメダルの払出を伴う主小役を入賞させることが可能な構成である。このような構成とすることで、CAT状態においてナビ小役の当選時にNAT状態よりも高い割合でナビ報知が行われることでより多くのメダルの獲得が期待できるため、CAT状態における有利度をさらに高めることができる。 In this embodiment, the navigation notification is performed when the navigation small winning combination is won, and by performing the stop operation in the notified operation mode, more medals are paid out than in the case where the stop operation is performed in another operation mode. It is a configuration that can win the main and small roles accompanied by. With such a configuration, more medals can be expected to be obtained by performing navigation notification at a higher rate than in the NAT state when the navigation small role is won in the CAT state, so that the advantage in the CAT state is further increased. Can be enhanced.

本実施例では、ナビ小役の当選時にナビ報知が行われることで、報知された操作態様で停止操作を行うことによりBAT抽選の契機となる主小役を入賞させることが可能な構成である。このような構成とすることで、CAT状態においてナビ小役が当選した場合には、NAT状態よりも高い確率で、主小役の図柄組合せを停止させるナビ報知が行われるようにすることで、BAT抽選が行われる確率をNAT状態よりも高めることができる。 In this embodiment, the navigation notification is performed when the navigation small winning combination is won, so that the main small winning combination that triggers the BAT lottery can be won by performing the stop operation in the notified operation mode. .. With such a configuration, when the navigation small role is won in the CAT state, the navigation notification for stopping the symbol combination of the main small role is performed with a higher probability than in the NAT state. The probability that a BAT lottery will be held can be increased compared to the NAT state.

本実施例では、CAT状態の途中でBAT抽選に当選した場合でも、当初決定された種別に応じたゲーム数が終了するまでCAT状態に制御し、CAT状態の終了を待って、再びBAT状態に制御するとともに、CAT状態の終了時にBAT状態へ移行するか否かを報知するCAT結果報知を行う構成である。このような構成とすることで、CAT状態が終了するまで、BAT状態へ移行することを期待させることができる。 In this embodiment, even if the BAT lottery is won in the middle of the CAT state, the CAT state is controlled until the number of games according to the initially determined type is completed, and the BAT state is waited for the end of the CAT state and then returned to the BAT state. In addition to controlling, the CAT result notification is configured to notify whether or not to shift to the BAT state at the end of the CAT state. With such a configuration, it can be expected to shift to the BAT state until the CAT state ends.

本実施例では、CAT状態として、3ゲームにわたりCAT状態に制御される第1種別のCAT状態と、5ゲームにわたりCAT状態に制御される第2種別のCAT状態と、に制御可能な構成である。このような構成とすることで、CAT状態に制御されるゲーム数の違いによりCAT状態の有利度を変化させることができる。 In this embodiment, the CAT state can be controlled into a first type CAT state controlled to the CAT state for three games and a second type CAT state controlled to the CAT state for five games. .. With such a configuration, the advantage of the CAT state can be changed depending on the difference in the number of games controlled in the CAT state.

本実施例では、BAT状態の終了後、NAT状態に制御し、NAT状態においてCATストックが残っているか、CAT抽選に当選することでCAT状態に移行させる構成である。このような構成とすることで、NAT状態においてCAT状態への移行条件が成立するか否かに注目させることができる。 In this embodiment, after the end of the BAT state, the NAT state is controlled, and the CAT stock is left in the NAT state, or the CAT state is changed by winning the CAT lottery. With such a configuration, it is possible to pay attention to whether or not the transition condition to the CAT state is satisfied in the NAT state.

本実施例では、BAT状態においてはナビ小役の当選時にNAT状態よりも高い割合でナビ報知を行い、CAT状態以上の割合でナビ報知を行う構成である。このような構成とすることで、BAT状態に制御されることで、NAT状態よりも多くのメダルを獲得が期待でき、CAT状態以上のメダルの獲得が期待できるため、BAT状態に制御されることによる興趣を高めることができる。 In this embodiment, in the BAT state, when the navigation small winning combination is won, the navigation notification is performed at a higher rate than in the NAT state, and the navigation notification is performed at a rate higher than that in the CAT state. With such a configuration, by being controlled to the BAT state, more medals can be expected to be obtained than in the NAT state, and medals higher than the CAT state can be expected to be obtained, so that the BAT state is controlled. It is possible to enhance the interest of.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although examples of the present invention have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to the present invention, and is included in the present invention even if there are changes or additions within a range not deviating from the gist of the present invention. Needless to say.

前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。 In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a slot machine in which a bet number is set by using medals and credits as a game value has been described, but a slot in which a bet number is set by using a game ball as a game value has been described. It may be applied to machines or fully credited slot machines that set bets using only credits as game value.

また、前記実施例及び変形例では、本発明を遊技機の一例であるスロットマシン1に適用する例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機、さらには、スロットマシンやパチンコ遊技機以外の一般ゲーム機等、所定の遊技を行う遊技機であれば適用可能である。 Further, in the above-described embodiment and modification, an example in which the present invention is applied to a slot machine 1 which is an example of a gaming machine is shown, but the present invention is not limited to this, and a gaming ball is launched into a gaming area. It is applicable to any pachinko gaming machine that plays a predetermined game, such as a pachinko gaming machine that plays a game by doing so, and a general game machine other than a slot machine or a pachinko gaming machine.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
51 液晶表示器
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1 Slot machine 2L, 2C, 2R reel 6 MAXBET switch 7 Start switch 8L, 8C, 8R Stop switch 51 Liquid crystal display 41 Main control unit 91 Sub control unit

Claims (1)

遊技を行う遊技機において、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機であり、
所定状態に制御する所定状態制御手段と、
前記所定状態において複数種類の特定条件の成立状況が所定条件を満たした場合に特定状態に制御する特定状態制御手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段の操作態様を特定可能な操作情報を報知する操作情報報知手段と、
を備え、
前記所定状態における前記所定条件を満たすまでの履歴が第1履歴である場合に、前記特定状態において第1制御を行い、
前記所定状態における前記所定条件を満たすまでの履歴が第2履歴である場合に、前記第1制御と異なる第2制御を行い、
前記特定条件は、対応する操作態様を特定可能な前記操作情報が報知されることであり、
前記遊技機は、前記操作情報報知手段によって報知された前記操作情報の種類に対応するキャラクタを表示するキャラクタ表示手段をさらに備え、
一の前記操作情報に対応する前記キャラクタは、複数種類の表示態様のいずれかで表示され、
前記操作情報報知手段によって報知された前記操作情報の種類の履歴に基づいて、前記キャラクタが前記複数種類の表示態様のいずれかで表示される、遊技機。
In a gaming machine that plays a game
Equipped with a variable display unit that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
It is a gaming machine capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit after variable display of the variable display unit and generating a prize according to the display result.
A predetermined state control means for controlling a predetermined state and
A specific state control means that controls a specific state when a plurality of types of specific conditions are satisfied in the predetermined state.
Derivation operation means operated to derive the display result,
An operation information notification means for notifying operation information capable of specifying an operation mode of the derivation operation means, and an operation information notification means.
With
When the history until the predetermined condition is satisfied in the predetermined state is the first history, the first control is performed in the specific state.
When the history until the predetermined condition is satisfied in the predetermined state is the second history, the second control different from the first control is performed.
The specific condition is that the operation information that can specify the corresponding operation mode is notified.
The gaming machine further includes character display means for displaying characters corresponding to the type of operation information notified by the operation information notification means.
The character corresponding to the operation information is displayed in any of a plurality of types of display modes.
A gaming machine in which the character is displayed in any of the plurality of types of display modes based on the history of the types of operation information notified by the operation information notification means.
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