JP2021141938A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2021141938A5
JP2021141938A5 JP2020040513A JP2020040513A JP2021141938A5 JP 2021141938 A5 JP2021141938 A5 JP 2021141938A5 JP 2020040513 A JP2020040513 A JP 2020040513A JP 2020040513 A JP2020040513 A JP 2020040513A JP 2021141938 A5 JP2021141938 A5 JP 2021141938A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
gaming machine
display
performance
numerical value
value indicating
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2020040513A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2021141938A (en
JP7469080B2 (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2020040513A priority Critical patent/JP7469080B2/en
Priority claimed from JP2020040513A external-priority patent/JP7469080B2/en
Publication of JP2021141938A publication Critical patent/JP2021141938A/en
Publication of JP2021141938A5 publication Critical patent/JP2021141938A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP7469080B2 publication Critical patent/JP7469080B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
遊技の進行に関するメイン処理(たとえば、メイン処理(起動時)、メイン処理(起動後))を実行するメイン処理手段(たとえば、メイン制御部41が実行するメイン処理)と、
所定の割込の発生に基づき前記メイン処理に割り込んで割込処理を実行する割込処理手段(たとえば、メイン制御部41が実行する割込処理(タイマ割込処理))と、
データを記憶する記憶手段(たとえば、RAM41c)と、
表示信号(たとえば、点灯/消灯信号)に基づき前記遊技機の性能を示す数値(たとえば、連続役物払出比率、役物払出比率、指示込役物払出比率)を表示する表示手段(たとえば、遊技機情報表示器50)と、を備え、
前記表示信号は、前記割込処理において、前記記憶手段の所定記憶領域(たとえば、遊技機情報表示器50の出力バッファを記憶する領域)に記憶されたデータ(たとえば、遊技機情報表示器50の出力バッファに設定されたデータ)に基づき出力され(たとえば、図6)、
前記遊技機の電源投入に関連して前記表示手段におけるテスト表示(たとえば、テストパターン表示)が所定期間(たとえば、5秒)行われ(たとえば、図17)、
前記テスト表示は、当該テスト表示の時間を計測するためのタイマ(たとえば、テストタイマ)に値が設定されていることに基づき行われ(たとえば、図6)、
前記メイン処理が前記割込処理の禁止状態において開始した後、最初に当該禁止状態が解除されるまでの期間において、前記テスト表示を行うための設定として前記タイマに値が設定され(たとえば、図5)、
前記遊技機の電源投入に関して特定条件(たとえば、RAM異常の発生条件)が成立したことに基づいて、前記遊技機の性能を示す数値を算出するためのデータを初期化可能であり(たとえば、図5のSx15)、
前記遊技機の性能を示す数値を算出するためのデータが初期化された場合、前記テスト表示が行われた後に、初期化された前記遊技機の性能を示す数値を算出するためのデータに基づき、前記遊技機の性能を示す数値が前記表示手段に表示される(たとえば、図16(c))。
A gaming machine (for example, a slot machine 1, a pachinko gaming machine) that performs a game,
Main processing means (for example, main processing executed by the main control unit 41) for executing main processing (for example, main processing (at startup), main processing (after startup)) relating to progress of the game;
interrupt processing means (for example, interrupt processing (timer interrupt processing) executed by the main control unit 41) that interrupts the main processing and executes interrupt processing based on the occurrence of a predetermined interrupt;
storage means for storing data (for example, RAM 41c);
Display means (for example, game machine information display 50),
The display signal is data stored in a predetermined storage area of the storage means (for example, an area for storing the output buffer of the gaming machine information display 50) in the interrupt processing (for example, data of the gaming machine information display 50). data set in the output buffer) (for example, FIG. 6),
A test display (for example, test pattern display) on the display means is performed for a predetermined period (for example, 5 seconds) in association with power-on of the gaming machine (for example, FIG. 17);
The test display is performed based on a value set in a timer (for example, a test timer) for measuring the time of the test display (for example, FIG. 6),
A value is set in the timer as a setting for performing the test display during the period from when the main process starts in the interrupt processing disabled state until the disabled state is released for the first time (for example, in FIG. 5),
Data for calculating a numerical value indicating the performance of the game machine can be initialized (for example, the 5 Sx15),
When the data for calculating the numerical value indicating the performance of the gaming machine is initialized, after the test display is performed, based on the data for calculating the initialized numerical value indicating the performance of the gaming machine , a numerical value indicating the performance of the gaming machine is displayed on the display means (for example, FIG. 16(c)).

Claims (1)

遊技を行う遊技機であって、
遊技の進行に関するメイン処理を実行するメイン処理手段と、
所定の割込の発生に基づき前記メイン処理に割り込んで割込処理を実行する割込処理手段と、
データを記憶する記憶手段と、
表示信号に基づき前記遊技機の性能を示す数値を表示する表示手段と、を備え、
前記表示信号は、前記割込処理において、前記記憶手段の所定記憶領域に記憶されたデータに基づき出力され、
前記遊技機の電源投入に関連して前記表示手段におけるテスト表示が所定期間行われ、
前記テスト表示は、当該テスト表示の時間を計測するためのタイマに値が設定されていることに基づき行われ、
前記メイン処理が前記割込処理の禁止状態において開始した後、最初に当該禁止状態が解除されるまでの期間において、前記テスト表示を行うための設定として前記タイマに値が設定され
前記遊技機の電源投入に関して特定条件が成立したことに基づいて、前記遊技機の性能を示す数値を算出するためのデータを初期化可能であり、
前記遊技機の性能を示す数値を算出するためのデータが初期化された場合、前記テスト表示が行われた後に、初期化された前記遊技機の性能を示す数値を算出するためのデータに基づき、前記遊技機の性能を示す数値が前記表示手段に表示される、遊技機。
A gaming machine for playing games,
main processing means for executing main processing related to game progress;
interrupt processing means for executing interrupt processing by interrupting the main processing based on occurrence of a predetermined interrupt;
a storage means for storing data;
display means for displaying a numerical value indicating the performance of the gaming machine based on a display signal;
the display signal is output based on data stored in a predetermined storage area of the storage means in the interrupt process;
performing a test display on the display means for a predetermined period in connection with power-on of the gaming machine;
The test display is performed based on a value set in a timer for measuring the time of the test display,
a value is set in the timer as a setting for performing the test display in a period from when the main processing starts in the interrupt processing prohibited state until the prohibited state is released for the first time,
data for calculating a numerical value indicating performance of the gaming machine can be initialized based on establishment of a specific condition regarding power-on of the gaming machine;
When the data for calculating the numerical value indicating the performance of the gaming machine is initialized, after the test display is performed, based on the data for calculating the initialized numerical value indicating the performance of the gaming machine , a gaming machine, wherein a numerical value indicating the performance of the gaming machine is displayed on the display means.
JP2020040513A 2020-03-10 2020-03-10 Gaming Machines Active JP7469080B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020040513A JP7469080B2 (en) 2020-03-10 2020-03-10 Gaming Machines

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020040513A JP7469080B2 (en) 2020-03-10 2020-03-10 Gaming Machines

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2021141938A JP2021141938A (en) 2021-09-24
JP2021141938A5 true JP2021141938A5 (en) 2023-06-01
JP7469080B2 JP7469080B2 (en) 2024-04-16

Family

ID=77765298

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020040513A Active JP7469080B2 (en) 2020-03-10 2020-03-10 Gaming Machines

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7469080B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7469077B2 (en) * 2020-03-10 2024-04-16 株式会社三共 Gaming Machines

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6151414B1 (en) 2016-07-29 2017-06-21 山佐株式会社 Game machine
JP6667759B2 (en) 2016-10-24 2020-03-18 株式会社北電子 Gaming machine
JP2019058431A (en) 2017-09-27 2019-04-18 株式会社藤商事 Game machine
JP6899190B2 (en) 2017-09-27 2021-07-07 株式会社藤商事 Pachinko machine
JP7014964B2 (en) 2018-03-26 2022-02-02 サミー株式会社 Pachinko machine
JP7469077B2 (en) 2020-03-10 2024-04-16 株式会社三共 Gaming Machines

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2019136401A5 (en)
JP2019136390A5 (en)
JP2023150401A5 (en)
JP2021141938A5 (en)
JP2024040312A5 (en)
JP2021141939A5 (en)
JP2019213825A5 (en)
JP2021141937A5 (en)
JP2021141940A5 (en)
JP2021141941A5 (en)
JP2021141942A5 (en)
JP2006247427A5 (en)
JP2020006269A5 (en) Gaming machine
JP2022168156A5 (en)
JP2023150398A5 (en)
JP2020151192A5 (en)
JP2023150399A5 (en)
JP2023126556A5 (en)
JP2023043923A5 (en)
JP2023150400A5 (en)
JP2023150397A5 (en)
JP2023150396A5 (en)
JP2022185673A5 (en)
JP2022185679A5 (en)
JP2023099802A5 (en)