JP2021135588A - Object management system, object management method, and program - Google Patents

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Abstract

To provide an object management technique capable of smoothly performing after-care concerning an object.SOLUTION: An object management system 100 for managing an object including a toy imitating a specific object includes: an acquisition unit 51 for acquiring object information including an object image indicating an object, and clothing information including a clothing image showing one or a plurality of pieces of clothing of the object; a screen generation unit 52 for generating a dressing change screen for displaying an object image and a clothing image in association with each other based on the object and the clothing information; and a dressing change management unit 54 for managing dressing change of clothing relative to the object by changing a clothing image displayed in association with an object image on a dressing change screen according to a user input.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、対象物管理システム、対象物管理方法、及びプログラムに関する。 The present invention relates to an object management system, an object management method, and a program.

近年、猫などのペットの体調を、情報処理システムを用いて管理する技術が知られている。 In recent years, a technique for managing the physical condition of pets such as cats using an information processing system has been known.

これに関し、特許文献1には、ペットの体重又は肥満度変動等を含む体調情報を管理するペット管理システムが記載されている。 In this regard, Patent Document 1 describes a pet management system that manages physical condition information including changes in the weight or the degree of obesity of pets.

特許第6538237号Patent No. 65382237

特許文献1記載のようなペット管理システムは、あくまでも、動物を管理するためのものであり、特定の物体を模した玩具を含む対象物を管理することを前提とするものではない。よって、ユーザが玩具を取得した後の玩具に関するアフターケア(例えば、対象物の被服の購入、対象物の修理、対象物を取得するユーザ同士の交流等)を円滑に行うことが望まれている。 The pet management system as described in Patent Document 1 is only for managing animals, and is not premised on managing an object including a toy that imitates a specific object. Therefore, it is desired to smoothly perform aftercare related to the toy after the user acquires the toy (for example, purchase of clothing of the object, repair of the object, interaction between users who acquire the object, etc.). ..

そこで、本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、対象物に関するアフターケアを円滑に実行可能な対象物管理技術を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide an object management technique capable of smoothly performing aftercare regarding an object.

本発明の一態様に係る対象物管理システムは、特定の物体を模した玩具を含む対象物を管理する対象物管理システムであって、対象物を示す対象物画像を含む対象物情報と、対象物の1又は複数の被服を示す被服画像を含む被服情報と、を取得する取得部と、対象物情報と被服情報とに基づいて、対象物画像と被服画像とを関連付けて表示する着せ替え画面を生成する画面生成部と、ユーザ入力に応じて、着せ替え画面において対象物画像に関連付けて表示される被服画像を変更することによって、対象物に対する被服の着せ替えを管理する着せ替え管理部と、を備える。 The object management system according to one aspect of the present invention is an object management system that manages an object including a toy that imitates a specific object, and is an object information including an object image showing the object and an object. A dress-up screen that displays the object image and the clothing image in association with each other based on the acquisition unit for acquiring the clothing information including the clothing image showing one or more clothing of the object and the object information and the clothing information. And a dress-up management unit that manages the dress-up of clothes for the object by changing the clothing image displayed in association with the object image on the dress-up screen in response to user input. , Equipped with.

本発明の一態様に係る対象物管理方法は、特定の物体を模した玩具を含む対象物を管理するコンピュータが実行する対象物管理方法であって、対象物を示す対象物画像を含む対象物情報と、対象物の1又は複数の被服を示す被服画像を含む被服情報と、を取得するステップと、対象物情報と被服情報とに基づいて、対象物画像と被服画像とを関連付けて表示する着せ替え画面を生成するステップと、ユーザ入力に応じて、着せ替え画面において対象物画像に関連付けて表示される被服画像を変更することによって、対象物に対する被服の着せ替えを管理するステップと、を含む。 The object management method according to one aspect of the present invention is an object management method executed by a computer that manages an object including a toy that imitates a specific object, and includes an object image showing the object. Based on the step of acquiring the information and the clothing information including the clothing image showing one or more clothing of the object, and the object information and the clothing information, the object image and the clothing image are displayed in association with each other. A step of generating a dress-up screen and a step of managing the dress-up of clothes for an object by changing the clothes image displayed in association with the object image on the dress-up screen in response to user input. include.

本発明の一態様に係るプログラムは、特定の物体を模した玩具を含む対象物を管理するコンピュータを、対象物を示す対象物画像を含む対象物情報と、対象物の1又は複数の被服を示す被服画像を含む被服情報と、を取得する取得部と、対象物情報と被服情報とに基づいて、対象物画像と被服画像とを関連付けて表示する着せ替え画面を生成する画面生成部と、ユーザ入力に応じて、着せ替え画面において対象物画像に関連付けて表示される被服画像を変更することによって、対象物に対する被服の着せ替えを管理する着せ替え管理部と、して機能させる。 The program according to one aspect of the present invention uses a computer that manages an object including a toy that imitates a specific object, object information including an image of the object showing the object, and one or more clothing of the object. An acquisition unit that acquires clothing information including the clothing image to be shown, a screen generation unit that generates a dress-up screen that displays the object image and the clothing image in association with each other based on the object information and the clothing information. By changing the clothing image displayed in association with the object image on the dress-up screen in response to the user input, the dress-up management unit that manages the dress-up of the clothing for the object is made to function.

なお、本発明において、「部」、「装置」とは、単に物理的手段を意味するものではなく、その「部」、「装置」」が有する機能をソフトウェアによって実現する場合も含む。また、1つの「部」、「装置」が有する機能が2つ以上の物理的手段や装置により実現されても、2つ以上の「部」、「装置」の機能が1つの物理的手段や装置により実現されてもよい。 In the present invention, the "part" and "device" do not simply mean a physical means, but also include a case where the functions of the "part" and "device" are realized by software. Further, even if the functions of one "part" or "device" are realized by two or more physical means or devices, the functions of two or more "parts" or "devices" can be realized by one physical means or device. It may be realized by the device.

本発明の上記態様によれば、対象物に関するアフターケアを円滑に実行可能である。 According to the above aspect of the present invention, aftercare for an object can be smoothly performed.

一実施形態に係る対象物管理システムの機能の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline of the function of the object management system which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係る対象物の出生証明書の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the birth certificate of the object which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係る対象物管理システムの概略構成図である。It is a schematic block diagram of the object management system which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係る対象物管理装置及びユーザ端末の概略構成図である。It is a schematic block diagram of the object management device and the user terminal which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係る対象物管理装置の機能的構成の一例を示す概略構成図である。It is a schematic block diagram which shows an example of the functional structure of the object management apparatus which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係る対象物管理処理における着せ替え処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the dress-up process in the object management process which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係るユーザ端末の出力部における着せ替え画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the dress-up screen in the output part of the user terminal which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係るユーザ端末の出力部における着せ替え画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the dress-up screen in the output part of the user terminal which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係るユーザ端末の出力部における着せ替え画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the dress-up screen in the output part of the user terminal which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係るユーザ端末の出力部における着せ替え画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the dress-up screen in the output part of the user terminal which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係るユーザ端末の出力部におけるメッセージ通知画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the message notification screen in the output part of the user terminal which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係るユーザ端末の出力部における修理内容入力画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the repair content input screen in the output part of the user terminal which concerns on one Embodiment. 本発明の一実施形態に係る対象物の修理内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the repair content of the object which concerns on one Embodiment of this invention. 一実施形態に係るユーザ端末の出力部におけるSNS(ocial etworking ervice)画面の一例を示す図である。It is a diagram illustrating an example of a SNS (S ocial N etworking S ervice ) screen in the output unit of the user terminal according to an embodiment. 一実施形態に係るユーザ端末の出力部におけるSNS画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the SNS screen in the output part of the user terminal which concerns on one Embodiment.

以下、図面を参照して本発明の実施の形態を説明する。ただし、以下に説明する実施形態は、あくまでも例示であり、以下に明示しない種々の変形や技術の適用を排除する意図はない。即ち、本発明は、その趣旨を逸脱しない範囲で種々変形(各実施例を組み合わせる等)して実施することができる。また、以下の図面の記載において、同一又は類似の部分には同一又は類似の符号を付して表している。図面は模式的なものであり、必ずしも実際の寸法や比率等とは一致しない。図面相互間においても互いの寸法の関係や比率が異なる部分が含まれていることがある。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. However, the embodiments described below are merely examples, and there is no intention of excluding the application of various modifications and techniques not specified below. That is, the present invention can be implemented with various modifications (combining each embodiment, etc.) within a range that does not deviate from the gist thereof. Further, in the description of the following drawings, the same or similar parts are designated by the same or similar reference numerals. The drawings are schematic and do not necessarily match the actual dimensions and ratios. Even between drawings, parts with different dimensional relationships and ratios may be included.

図1は、本実施形態に係る、特定の物体を模した玩具を含む対象物を管理する対象物管理システムが備える機能の概要を示す図である。「物体」とは、例えば人や動物の他、映画、漫画又はアニメに登場するキャラクタを含む。「玩具」とは、娯楽を助け、又は、活動を誘導するために役立つものである。「玩具」は、例えば子供のおもちゃを含むが、これに限られない。本実施形態では、「対象物」として、ワークショップなどで1又は複数のユーザ(未成年又は成年のユーザを含む)が手作業で製作する、「熊」を模した「ぬいぐるみ」を一例に挙げて説明する。しかしながら、「対象物」は、実際にユーザが製作したもの以外を含んでもよく、ユーザが第三者から購入したものを含んでもよい。 FIG. 1 is a diagram showing an outline of a function provided in an object management system for managing an object including a toy imitating a specific object according to the present embodiment. The "object" includes, for example, humans and animals, as well as characters appearing in movies, cartoons, or animations. A "toy" is one that helps entertainment or guides an activity. "Toys" include, but are not limited to, children's toys, for example. In this embodiment, as an example, as an "object", a "stuffed animal" imitating a "bear" that is manually produced by one or more users (including minor or adult users) at a workshop or the like is given as an example. I will explain. However, the "object" may include items other than those actually produced by the user, or may include items purchased by the user from a third party.

図1に示すように、対象物管理システムは、例えば機能1から機能4を含む。機能1として、対象物管理システムは、ワークショップで製作された1又は複数の対象物のそれぞれに対して対象物Oの出生証明書Cを発行し及び管理する。例えば、対象物管理システムは、対象物管理システム又は後述する図3及び図4に示す対象物管理装置1を管理する管理者が製作した出生証明書を電子データとして取り込んで管理してもよい。対象物管理システムは、管理者が対象物管理システムに直接入力した出生証明書に記載され得る電子データ(例えば、対象物の名前、重量、製作日等)に基づいて出生証明書を当該システム上で生成してもよい。 As shown in FIG. 1, the object management system includes, for example, functions 1 to 4. As function 1, the object management system issues and manages the birth certificate C of the object O for each of the one or more objects produced in the workshop. For example, the object management system may take in and manage the birth certificate produced by the administrator who manages the object management system or the object management device 1 shown in FIGS. 3 and 4 described later as electronic data. The object management system issues a birth certificate on the system based on electronic data (for example, the name, weight, date of manufacture, etc.) that can be written on the birth certificate directly entered by the administrator into the object management system. May be generated by.

図2は、一実施形態に係る対象物の出生証明書の一例を示した図である。図1に示す出生証明書Cは、例えば、図2(a)に示す出生証明書ページ、図2(b)に示す身分証明書ページ、図2(c)に示すスタンプページ、及び、図2(d)に示すアルバムページを備える。図2(a)に示す出生証明書ページには、例えば、対象物の「名前」、「種別」、「体重」(重量)、「身長」(長さ)、又は、「生年月日」(製作日)等が含まれる。出生証明書ページには、更に、出生地(製作場所)や対象物を異なる方向から撮像することによって取得される画像情報等が含まれ得る。この機能1によれば、ユーザごとに、ユーザが所有する対象物をシステム上で管理することができる。 FIG. 2 is a diagram showing an example of a birth certificate of the object according to the embodiment. The birth certificate C shown in FIG. 1 is, for example, the birth certificate page shown in FIG. 2 (a), the identification card page shown in FIG. 2 (b), the stamp page shown in FIG. 2 (c), and FIG. The album page shown in (d) is provided. On the birth certificate page shown in FIG. 2 (a), for example, the "name", "type", "weight" (weight), "height" (length), or "date of birth" of the object ( Production date) etc. are included. The birth certificate page may further include place of birth (place of birth), image information obtained by imaging the object from different directions, and the like. According to this function 1, the object owned by the user can be managed on the system for each user.

図1に戻り、機能2として、対象物管理システムでは、例えば、対象物に身に着けさせるための被服を購入する際に、被服の着せ替えを行うことが可能である。「被服」とは、対象物が身に着けるためのものである。「被服」は、例えば、シャツ、スカート、ズボン、帽子、又は、ネックレス等を含む。この機能2によれば、ユーザが対象物により適合する被服を購入する際に予め確認することが可能である。なお、機能2(着せ替え処理)に関しては、図6から図10を参照して詳述する。 Returning to FIG. 1, as a function 2, in the object management system, for example, when purchasing clothes to be worn on an object, it is possible to change the clothes. "Clothing" is for the object to wear. "Clothing" includes, for example, shirts, skirts, trousers, hats, necklaces and the like. According to this function 2, it is possible for the user to confirm in advance when purchasing clothing that is more suitable for the object. The function 2 (dress-up process) will be described in detail with reference to FIGS. 6 to 10.

機能3として、対象物管理システムでは、ユーザが所有する対象物の修理の依頼(注文)、修理内容に応じた費用(修理代金)の支払い等を行うことが可能である。例えば、ユーザは対象物管理システム上で修理依頼を行った後、対象物の修理を担当する業者に、対象物を送る。そして、ユーザは、対象物管理システムを介して修理代金を業者に支払う。その後、ユーザは、業者から修理後の対象物を受け取る。なお、業者は、対象物管理システム又は後述する図3及び図4に示す対象物管理装置1を管理する管理者と同一であってもよいし、異なる主体であってもよい。上記したとおり対象物管理システムにおいては、出生証明書の発行の際に、対象物に関する様々な情報を収集している。よって、対象物の修理を担当する業者は、対象物を修理する際に、対象物に関するこれらの情報を参照することが可能である。例えば、業者は、対象物(例えば、ぬいぐるみ)の画像を参照して外見が元通りになるように修理することができる。また、業者は、対象物の体重を参照して、対象物の中綿を調整することができる。ユーザが修理後の対象物を受領するのは、ユーザが修理代金を支払う前、又は、支払った後いずれでもよい。なお、機能3(修理管理処理)に関しては、図11から図13を参照して詳述する。 As a function 3, the object management system can request repair of an object owned by a user (order), pay a cost (repair price) according to the repair content, and the like. For example, after making a repair request on the object management system, the user sends the object to a contractor in charge of repairing the object. Then, the user pays the repair price to the contractor via the object management system. The user then receives the repaired object from the vendor. The trader may be the same as the manager who manages the object management system or the object management device 1 shown in FIGS. 3 and 4 described later, or may be a different entity. As mentioned above, the object management system collects various information about the object when issuing the birth certificate. Therefore, the contractor in charge of repairing the object can refer to this information about the object when repairing the object. For example, the vendor can refer to an image of an object (eg, a stuffed animal) and repair it to restore its appearance. In addition, the trader can adjust the batting of the object by referring to the weight of the object. The user may receive the repaired object either before or after the user pays for the repair. The function 3 (repair management process) will be described in detail with reference to FIGS. 11 to 13.

機能4として、対象物管理システムは、対象物を保有する複数のユーザ同士が交流できる場を提供する。対象物管理システムは、対象物管理システムが実行するSNS(ocial etworking ervice)アプリケーション上で、複数のユーザ同士が交流できる場を提供してもよい。また、対象物管理システムは、ユーザ同士が現実世界で対象物を持ち寄って交流する場(いわゆるオフ会)に出席可能なように各ユーザ(ユーザ端末)に企画情報や開催通知を送信してもよい。なお、機能4(SNS管理処理)に関しては、図14から図15を参照して詳述する。 As a function 4, the object management system provides a place where a plurality of users who own the object can interact with each other. Object management system on the object management SNS the system performs (S ocial N etworking S ervice) application may provide a place for each other a plurality of users can interact. In addition, the object management system can send planning information and event notifications to each user (user terminal) so that users can attend a place where they can bring objects and interact with each other in the real world (so-called off-line meeting). good. The function 4 (SNS management process) will be described in detail with reference to FIGS. 14 to 15.

対象物管理システムは、アフターサービスの一環として、各ユーザ(各ユーザ端末)に対して、所定のメッセージを送信してもよい。所定のメッセージは、例えば、対象物の誕生日に関するお祝いメッセージ、対象物の修理を促すメッセージ、又は、季節に関するメッセージを含む。対象物の誕生日とは、例えば、対象物の情報が対象物管理システムに登録された日、又は、対象物が実際に製造された日等を含む。上記所定のメッセージは、任意のタイミングで、又は、定期的に送信されてもよい。 The object management system may send a predetermined message to each user (each user terminal) as a part of after service. The predetermined message includes, for example, a congratulatory message regarding the birthday of the object, a message urging the object to be repaired, or a message regarding the season. The birthday of the object includes, for example, the date when the information of the object is registered in the object management system, the date when the object is actually manufactured, and the like. The predetermined message may be transmitted at any time or periodically.

上記したとおり、本発明の一実施形態に係る対象物管理システムでは、少なくとも機能1から機能4を備える。よって、ユーザが対象物を取得した後の対象物に関するアフターケア(例えば、対象物の被服の購入、対象物の修理、ユーザ同士の交流、適当なタイミングでのユーザへの通知等)を円滑に行うことができる。以下では、対象物管理システムの具体的な内容について説明する。 As described above, the object management system according to the embodiment of the present invention includes at least functions 1 to 4. Therefore, after-care regarding the object after the user has acquired the object (for example, purchase of clothing of the object, repair of the object, interaction between users, notification to the user at an appropriate timing, etc.) is facilitated. It can be carried out. The specific contents of the object management system will be described below.

図3は、本実施形態に係る対象物管理システムの全体構成を示すブロック図である。図3に示すように、対象物管理システム100は、例示的に、特定の物体を模した玩具を含む対象物を管理する対象物管理装置1と、n台(nは、1以上の任意の整数値)のユーザ端末3と、ネットワークNとを含んで構成される。 FIG. 3 is a block diagram showing the overall configuration of the object management system according to the present embodiment. As shown in FIG. 3, the object management system 100 is exemplified by an object management device 1 that manages an object including a toy that imitates a specific object, and n units (n is any one or more arbitrary objects). It is configured to include a user terminal 3 (an integer value) and a network N.

対象物管理システム100は、いわゆるクライアント・サーバシステムである。対象物管理システム100は、クライアントであるn台のユーザ端末3と、対象物管理装置1とがネットワークNを介して相互に通信を行うことにより実現される。なお、ネットワークNは、例えば、インターネット、携帯電話網といったネットワーク、LAN(ocal rea etwork)、あるいはこれらを組み合わせたネットワークにより実現される。 The object management system 100 is a so-called client / server system. The object management system 100 is realized by the n user terminals 3 which are clients and the object management device 1 communicating with each other via the network N. The network N is, for example, the Internet, a network such as a cellular phone network, LAN (L ocal A rea N etwork), or is realized by a network of a combination of these.

対象物管理装置1は、例えば、1つ又は複数のサーバ装置により実現される。対象物管理装置1は、例えば、スマートフォンや、ゲーム機や、パーソナルコンピュータにより実現されてもよい。また、ユーザ端末3は、例えば、スマートフォンや、ゲーム機や、パーソナルコンピュータにより実現される。なお、図中には、n台のユーザ端末3として、ユーザ端末3a及びユーザ端末3nを図示している。ただし、以下の説明において、これらn台のユーザ端末3を区別することなく説明する場合には、符号を一部省略して、単に「ユーザ端末3」と呼ぶ。 The object management device 1 is realized by, for example, one or a plurality of server devices. The object management device 1 may be realized by, for example, a smartphone, a game machine, or a personal computer. Further, the user terminal 3 is realized by, for example, a smartphone, a game machine, or a personal computer. In the figure, the user terminals 3a and the user terminals 3n are shown as n user terminals 3. However, in the following description, when these n user terminals 3 are described without distinction, some reference numerals are omitted and they are simply referred to as "user terminals 3".

図4は、本発明の実施形態に係る対象物管理装置1のハードウェアの構成と、ユーザ端末3のハードウェアの構成とを示すブロック図である。なお、図中では、対象物管理装置1のハードウェアに対応する符号には括弧を付すことなく記載し、ユーザ端末3のハードウェアに対応する符号には括弧を付して記載する。 FIG. 4 is a block diagram showing a hardware configuration of the object management device 1 and a hardware configuration of the user terminal 3 according to the embodiment of the present invention. In the figure, the code corresponding to the hardware of the object management device 1 is described without parentheses, and the code corresponding to the hardware of the user terminal 3 is described with parentheses.

対象物管理装置1は、例示的に、CPU(entral rocessing nit)11と、ROM(ead nly emory)及びRAM(andom ccess emory)等からなるメモリ12と、入力部13と、出力部14と、記録部15と、通信部16と、バス17と、を備えている。 Object management apparatus 1 includes, for example, a CPU (C entral P rocessing U nit ) 11, a ROM (R ead O nly M emory ) and RAM (R andom A ccess M emory ) memory 12 composed of such input A unit 13, an output unit 14, a recording unit 15, a communication unit 16, and a bus 17 are provided.

CPU11は、メモリ12に記録されているプログラム、又は、記録部15からメモリ12にロードされたプログラムにしたがって各種の処理を実行する。 The CPU 11 executes various processes according to the program recorded in the memory 12 or the program loaded into the memory 12 from the recording unit 15.

メモリ12には、CPU11が各種の処理を実行する上において必要なデータ等も適宜記憶される。CPU11及びメモリ12は、バス17を介して相互に接続されている。また、このバス17には、入力部13と、出力部14と、記録部15と、通信部16と、が接続されている。 Data and the like necessary for the CPU 11 to execute various processes are also appropriately stored in the memory 12. The CPU 11 and the memory 12 are connected to each other via the bus 17. Further, the input unit 13, the output unit 14, the recording unit 15, and the communication unit 16 are connected to the bus 17.

入力部13は、対象物管理装置1の管理者等の指示操作に応じて各種情報を入力する。入力部13は、例えば、各種ボタン、タッチパネルあるいはマイク等で構成される。なお、入力部13は、オフィスレイアウト提示サーバ1の他の各部を収容する本体とは独立した、キーボードやマウス等の入力装置により実現してもよい。 The input unit 13 inputs various information according to an instruction operation by the administrator of the object management device 1. The input unit 13 is composed of, for example, various buttons, a touch panel, a microphone, or the like. The input unit 13 may be realized by an input device such as a keyboard or a mouse, which is independent of the main body accommodating each other unit of the office layout presentation server 1.

出力部14は、画像データや音声データを出力する。出力部14は、例えば、ディスプレイやスピーカ等で構成される。出力部14が出力した画像データや音声データは、ディスプレイやスピーカ等から、画像や音楽としてプレイヤが認識可能に出力される。 The output unit 14 outputs image data and audio data. The output unit 14 is composed of, for example, a display, a speaker, or the like. The image data and audio data output by the output unit 14 are recognizable by the player as images and music from a display, a speaker, or the like.

記録部15は、各種データを記憶する。記録部15は、例えば、DRAM(ynamic andom ccess emory)等の半導体メモリで構成される。 The recording unit 15 stores various data. Recording unit 15, for example, a semiconductor memory such as a DRAM (D ynamic R andom A ccess M emory).

通信部16は、他の装置との間で行う通信を実現する。例えば、通信部16は、ネットワークNを介して、ユーザ端末3との間で相互に通信を行う。 The communication unit 16 realizes communication with other devices. For example, the communication unit 16 communicates with the user terminal 3 via the network N.

なお、対象物管理装置1には、不図示であるがドライブを必要に応じて適宜設けられる。ドライブには、例えば、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク等から構成されるリムーバブルメディアが適宜装着されてもよい。ドライブによってリムーバブルメディアから読み出されたプログラムや、画像データ等の各種のデータは、必要に応じて記録部15にインストールされる。 Although not shown, a drive is appropriately provided in the object management device 1 as needed. For example, a removable medium composed of a magnetic disk, an optical disk, a magneto-optical disk, or the like may be appropriately mounted on the drive. Various data such as programs and image data read from the removable media by the drive are installed in the recording unit 15 as needed.

ユーザ端末3のハードウェアの構成について説明をする。ユーザ端末3は、図3に示すように、例示的に、CPU31と、メモリ32と、入力部33と、出力部34と、記録部35と、通信部36と、バス37と、を備えている。これら各部は、上述の対象物管理装置1が備える、符号のみが異なる同名の各部と同等の機能を有している。 The hardware configuration of the user terminal 3 will be described. As shown in FIG. 3, the user terminal 3 includes, for example, a CPU 31, a memory 32, an input unit 33, an output unit 34, a recording unit 35, a communication unit 36, and a bus 37. There is. Each of these parts has the same function as each part of the same name, which is provided in the above-mentioned object management device 1 and differs only in the code.

図5は、本発明の実施形態に係る対象物管理装置1の機能的構成の一例を示すブロック図である。対象物管理装置1は、例示的に、対象物の管理処理を実行する情報処理部50と、対象物の管理処理に関する情報を記録する記録部15と、を備えて構成される。なお、記録部15は、対象物管理装置1とは異なる他の装置として構成されてもよい。 FIG. 5 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the object management device 1 according to the embodiment of the present invention. The object management device 1 is optionally configured to include an information processing unit 50 that executes management processing of the object, and a recording unit 15 that records information related to the management processing of the object. The recording unit 15 may be configured as another device different from the object management device 1.

情報処理部50は、機能的に、取得部51と、画面生成部52と、受付部53と、着せ替え管理部54と、修理管理部55と、SNS管理部56と、を備える。なお、情報処理部50は、例えば、図4に示すメモリ12や記録部15に格納されているプログラムをCPU11が実行することにより実現することができる。 The information processing unit 50 functionally includes an acquisition unit 51, a screen generation unit 52, a reception unit 53, a dress-up management unit 54, a repair management unit 55, and an SNS management unit 56. The information processing unit 50 can be realized, for example, by the CPU 11 executing a program stored in the memory 12 and the recording unit 15 shown in FIG.

取得部51は、対象物の管理処理に関する情報を取得する。取得部51は、例えば記録部15から、対象物を示す対象物画像を含む対象物情報OIと、対象物の1又は複数の被服を示す被服画像を含む被服情報CIと、を取得する。対象物情報OIは、対象物に対して異なる複数の方向からカメラ等で撮像する場合に取得される複数の対象物画像(図10に示す対象物画像OG10、OG12及びOG14を参照)を含む。つまり、取得部51は、対象物情報OIをカメラ等の外部装置から取得してもよい。対象物画像は、対象物を実際にカメラ等で撮像することによって取得される画像を含んでもよい。また、対象物画像は、対象物を撮像装置で撮像したと仮定して、対象物を模したアイコンに対応する画像を含んでもよい。 The acquisition unit 51 acquires information regarding the management process of the object. The acquisition unit 51 acquires, for example, the object information OI including the object image showing the object and the clothing information CI including the clothing image showing one or more clothes of the object from the recording unit 15. The object information OI includes a plurality of object images (see the object images OG10, OG12, and OG14 shown in FIG. 10) acquired when the object is imaged with a camera or the like from a plurality of different directions. That is, the acquisition unit 51 may acquire the object information OI from an external device such as a camera. The object image may include an image acquired by actually capturing the object with a camera or the like. Further, the object image may include an image corresponding to an icon imitating the object, assuming that the object is captured by an imaging device.

画面生成部52は、図4に示す出力部14又は出力部34におけるディスプレイ等で出力するための各種画面を生成する。画面生成部52は、例えば、対象物情報OIと被服情報CIとに基づいて、対象物画像と被服画像とを関連付けて表示する着せ替え画面を生成する。 The screen generation unit 52 generates various screens for output on the display or the like in the output unit 14 or the output unit 34 shown in FIG. The screen generation unit 52 generates, for example, a dress-up screen that displays the object image and the clothing image in association with each other based on the object information OI and the clothing information CI.

受付部53は、ユーザの入力を受け付ける。具体的には、受付部53は、図4に示すユーザ端末3の入力部33でユーザが入力した情報を、当該ユーザ端末3から受け付ける。例えば、ユーザ端末3のタッチパネルにおいてユーザが当該タッチパネルに接触した状態を検出して、ユーザの所望の入力を受け付ける。 The reception unit 53 accepts the user's input. Specifically, the reception unit 53 receives the information input by the user in the input unit 33 of the user terminal 3 shown in FIG. 4 from the user terminal 3. For example, the touch panel of the user terminal 3 detects a state in which the user touches the touch panel and accepts the user's desired input.

着せ替え管理部54は、受付部53が受け付けたユーザ入力に応じて、着せ替え画面において対象物画像に関連付けて表示される被服画像を変更することによって、対象物に対する被服の着せ替えを管理する。 The dress-up management unit 54 manages the dress-up of clothes for the object by changing the clothing image displayed in association with the object image on the dress-up screen in response to the user input received by the reception unit 53. ..

修理管理部55は、対象物の修理の内容を受け付けて管理する。修理管理部55は、ユーザ端末3においてユーザが入力した修理の内容に対応する修理情報RIを受け付ける。「修理の内容」の詳細については、図13を参照して後述する。また、修理管理部55は、取得部51が対象物情報OIを取得した後に、所定のタイミングで対象物の修理を促すための情報を、例えば、ユーザ端末3に通知する。例えば、修理管理部55は、対象物の情報が対象物管理システムに登録された日、又は、対象物が実際に製造された日等を修理情報RIとして管理する。修理管理部55は、対象物の情報が対象物管理システムに登録された日、又は、対象物が実際に製造された日から所定期間(例えば、3年間等)が経過した際に、対象物の修理を促すための情報をユーザ端末3に通知してもよい。この構成によれば、対象物の製造日からある程度時間が経過して対象物が傷んでいる可能性がある適切なタイミングで対象物の修理を促すための情報を通知できる。 The repair management unit 55 receives and manages the contents of repair of the object. The repair management unit 55 receives the repair information RI corresponding to the repair content input by the user on the user terminal 3. Details of the "contents of repair" will be described later with reference to FIG. Further, the repair management unit 55 notifies, for example, the user terminal 3 of information for prompting the repair of the object at a predetermined timing after the acquisition unit 51 acquires the object information OI. For example, the repair management unit 55 manages the date when the information of the object is registered in the object management system, the date when the object is actually manufactured, and the like as the repair information RI. The repair management unit 55 determines the object when a predetermined period (for example, 3 years, etc.) elapses from the date when the information of the object is registered in the object management system or the date when the object is actually manufactured. The user terminal 3 may be notified of information for prompting the repair of the above. According to this configuration, it is possible to notify information for prompting repair of the object at an appropriate time when the object may be damaged after a certain period of time has passed from the manufacturing date of the object.

修理管理部55は、定期的に(例えば、半年間ごとに)、通知を実行してもよい。この構成によれば、ユーザに対して、定期的に、対象物の修理を促すことができる。 The repair management unit 55 may execute the notification on a regular basis (for example, every six months). According to this configuration, the user can be urged to repair the object on a regular basis.

修理管理部55は、修理後の対象物を示す対象物画像と、修理の内容に応じた金額とを関連づけてユーザ端末3に通知する。この構成によれば、ユーザが依頼した修理内容が適切に実施されたかを確認した上で、修理費用を支払うことができる。よって、ユーザは、対象物に関する修理費用を安心して支払うことができる。 The repair management unit 55 notifies the user terminal 3 of the object image showing the repaired object and the amount of money corresponding to the repair contents in association with each other. According to this configuration, it is possible to pay the repair cost after confirming whether the repair contents requested by the user have been properly carried out. Therefore, the user can pay the repair cost for the object with confidence.

SNS管理部56(サービス管理部)は、対象物を取得した複数のユーザ同士が交流可能なSNS(ネットワークサービス)を管理する。例えば、SNS管理部56は、複数のユーザと、複数のユーザのそれぞれが取得した対象物を示す対象物画像と、を関連付けて管理する。つまり、SNS管理部56は、複数のユーザごとに、複数のユーザのそれぞれが取得した対象物を示す対象物画像を、SNS情報SIとして、記録部15に記録する。SNS情報SIは、SNSを使用する複数のユーザごとのIDやパスワードを含んでもよい。記録部15は、SNS情報SIとして、複数ユーザのそれぞれがSNS上に入力したコメントを複数のユーザごとに関連付けて記録してもよい。 The SNS management unit 56 (service management unit) manages an SNS (network service) in which a plurality of users who have acquired an object can interact with each other. For example, the SNS management unit 56 manages a plurality of users in association with an object image showing an object acquired by each of the plurality of users. That is, the SNS management unit 56 records the object image indicating the object acquired by each of the plurality of users in the recording unit 15 as the SNS information SI for each of the plurality of users. The SNS information SI may include IDs and passwords for each of a plurality of users who use the SNS. As the SNS information SI, the recording unit 15 may record the comments input by each of the plurality of users on the SNS in association with each of the plurality of users.

記録部15は、例えば、対象物情報OIと、被服情報CIと、ユーザ端末3に通知するための通知情報NIと、修理情報RIと、SNS情報SIと、を記録する。記録部15は、1又は複数のユーザごとに、対象物情報OIと、被服情報CIと、通知情報NIと、修理情報RIと、SNS情報SIと、を関連付けて記録してもよい。通知情報NIは、上記した所定のメッセージ(例えば、対象物の誕生日に関するお祝いメッセージ、対象物の修理を促すメッセージ、又は、季節に関するメッセージ等)を示す情報を含む。記録部15は、通知情報NIとして、所定のメッセージごとに、所定のメッセージを送信するタイミングを関連付けて記録してもよい。また、記録部15は、ユーザに関する情報、例えば、ユーザの氏名、年齢、住所、誕生日、性別、又は、連絡先(電話番号、又は、メールアドレス)等の情報を更に記録してもよい。 The recording unit 15 records, for example, the object information OI, the clothing information CI, the notification information NI for notifying the user terminal 3, the repair information RI, and the SNS information SI. The recording unit 15 may record the object information OI, the clothing information CI, the notification information NI, the repair information RI, and the SNS information SI for each one or a plurality of users in association with each other. The notification information NI includes information indicating the above-mentioned predetermined message (for example, a congratulatory message regarding the birthday of the object, a message urging the repair of the object, a message regarding the season, etc.). The recording unit 15 may record the notification information NI in association with the timing of transmitting the predetermined message for each predetermined message. In addition, the recording unit 15 may further record information about the user, for example, information such as the user's name, age, address, birthday, gender, or contact information (telephone number or e-mail address).

<対象物管理処理>
図6から図15を参照して本発明の一実施形態に係る対象物管理処理の一例を説明する。特に、図6から図10を参照して一実施形態に係る、対象物管理処理における着せ替え処理の一例(第1例)を説明する。図11から図13を参照して一実施形態に係る、対象物管理処理における修理管理処理の一例(第2例)を説明する。図14及び図15を参照して一実施形態に係る、対象物管理処理におけるSNS管理処理の一例(第3例)を説明する。なお、前提として、ユーザは、例えばネットワークの所定のサイトより、本発明の一実施形態に係る対象物管理処理用アプリケーションソフトウェアをダウンロードし、ユーザ端末3に実行可能なように保存しておく。そして、ユーザにより上記アプリケーションソフトウェアの実行が指示されると、当該アプリケーションソフトウェアに基づくプログラム動作が開始する。同様に、対象物管理装置1においても、当該アプリケーションソフトウェアに基づくプログラムを動作させる。
<Object management process>
An example of the object management process according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 6 to 15. In particular, an example (first example) of the dress-up process in the object management process according to the embodiment will be described with reference to FIGS. 6 to 10. An example (second example) of the repair management process in the object management process according to the embodiment will be described with reference to FIGS. 11 to 13. An example (third example) of the SNS management process in the object management process according to the embodiment will be described with reference to FIGS. 14 and 15. As a premise, the user downloads the application software for object management processing according to one embodiment of the present invention from, for example, a predetermined site on the network, and saves it in the user terminal 3 so that it can be executed. Then, when the user instructs the execution of the application software, the program operation based on the application software starts. Similarly, the object management device 1 also operates a program based on the application software.

(第1例:着せ替え処理)
図6は、本発明の一実施形態に係る着せ替え処理の一例を示すフローチャートである。
(1st example: dress-up process)
FIG. 6 is a flowchart showing an example of the dress-up process according to the embodiment of the present invention.

(ステップSP1)
図3に示す対象物管理システム100は、対象物情報OIと、被服情報CIと、を取得する。
(Step SP1)
The object management system 100 shown in FIG. 3 acquires the object information OI and the clothing information CI.

(ステップSP3及びステップSP5)
対象物管理システム100は、対象物情報OIと被服情報CIとに基づいて着せ替え画面を生成する。対象物管理システム100は、受け付けたユーザ入力に応じて、着せ替え画面において対象物画像に関連付けて表示される被服画像を変更することによって、対象物に対する被服の着せ替えを管理する。特にステップS3及びステップS5に関して、図7から図10に示す着せ替え画面の複数の例を参照して具体的に説明する。
(Step SP3 and Step SP5)
The object management system 100 generates a dress-up screen based on the object information OI and the clothing information CI. The object management system 100 manages the dressing of clothes for the object by changing the clothing image displayed in association with the object image on the dressing screen in response to the received user input. In particular, steps S3 and S5 will be specifically described with reference to a plurality of examples of the dress-up screens shown in FIGS. 7 to 10.

図7は、図4に示すユーザ端末3の出力部34(例えばタッチパネルディスプレイ)における着せ替え画面の一例を示す図である。図7に示すように、着せ替え画面S50(ホーム画面)には、少なくとも、対象物に対する試着(着せ替え)を行うためのボタンB1と、被服一覧画面を表示させるためのボタンB2と、が表示される。例えば、特定のユーザが着せ替え画面S50においてボタンB2を押下すると、後述する図8に示す着せ替え画面S9が表示される。特定のユーザが着せ替え画面S50においてボタンB1を押下すると、着せ替え画面S52(対象物選択画面)が表示される。着せ替え画面S52には、ユーザが取得した1又は複数の対象物に対応する1又は複数の対象物画像が表示される。ユーザが着せ替え画面S52においてボタンB3を押下すると、ボタンB3に対応する対象物の対象物画像OGを含む着せ替え画面S1が表示される。図5に示す画面生成部52は、着せ替え画面S1において表示する被服画像のカテゴリ(種別)を選択可能なカテゴリ選択領域R1(種別選択領域)を含むように着せ替え画面S1を生成する。この構成によれば、ユーザは、着せ替え画面S1において対象物画像OGを確認しながら、対象物に適合する被服のカテゴリを容易に選択できる。 FIG. 7 is a diagram showing an example of a dress-up screen in the output unit 34 (for example, a touch panel display) of the user terminal 3 shown in FIG. As shown in FIG. 7, on the dress-up screen S50 (home screen), at least a button B1 for trying on an object (dress-up) and a button B2 for displaying a clothing list screen are displayed. Will be done. For example, when a specific user presses the button B2 on the dress-up screen S50, the dress-up screen S9 shown in FIG. 8 to be described later is displayed. When a specific user presses the button B1 on the dress-up screen S50, the dress-up screen S52 (object selection screen) is displayed. On the dress-up screen S52, one or a plurality of object images corresponding to the one or a plurality of objects acquired by the user are displayed. When the user presses the button B3 on the dress-up screen S52, the dress-up screen S1 including the object image OG of the object corresponding to the button B3 is displayed. The screen generation unit 52 shown in FIG. 5 generates the dress-up screen S1 so as to include the category selection area R1 (type selection area) in which the category (type) of the clothing image to be displayed on the dress-up screen S1 can be selected. According to this configuration, the user can easily select a clothing category suitable for the object while checking the object image OG on the dress-up screen S1.

ユーザが、着せ替え画面S1(タッチパネルディスプレイ)におけるカテゴリ選択領域R1のスカートボタンSBを押下(選択)すると、画面生成部52は、選択されたカテゴリに対応する複数の被服画像のうち少なくとも一部の被服画像(例えば、スカート画像)を表示するための被服画像表示領域R3を含むように着せ替え画面S5を生成する。この構成によれば、ユーザは、着せ替え画面S1において対象物画像OGを確認しながら、対象物に適合する特定の被服を容易に選択できる。なお、被服画像表示領域R3においては、例えば、複数のスカート画像が水平方向(左右方向)に移動することで、図7の例では表示されていない他のスカート画像が表示されてもよい。 When the user presses (selects) the skirt button SB of the category selection area R1 on the dress-up screen S1 (touch panel display), the screen generation unit 52 causes at least a part of the plurality of clothing images corresponding to the selected category. A dress-up screen S5 is generated so as to include a clothing image display area R3 for displaying a clothing image (for example, a skirt image). According to this configuration, the user can easily select a specific clothing suitable for the object while checking the object image OG on the dress-up screen S1. In the clothing image display area R3, for example, by moving a plurality of skirt images in the horizontal direction (horizontal direction), other skirt images not displayed in the example of FIG. 7 may be displayed.

ユーザが、着せ替え画面S3における被服画像表示領域R3の一覧ボタンLBを押下すると、画面生成部52は、一覧ボタンLBの押下(ユーザ入力)に基づいて、選択されたスカート(種別)に対応する複数のスカート画像の一覧表示を実行する一覧画面S7を生成する。この構成によれば、選択されたスカート(種別)に対応するスカート画像の一覧を容易に確認でき、これらのスカート画像の一覧からユーザが所望するスカート画像を選択できる。例えば、一覧画面S7において、ユーザが、特定のスカートアイコンSICを押下(選択)すると、画面生成部52は、後述する着せ替え画面S5を生成する。 When the user presses the list button LB of the clothing image display area R3 on the dress-up screen S3, the screen generation unit 52 corresponds to the selected skirt (type) based on the pressing of the list button LB (user input). Generate a list screen S7 that executes a list display of a plurality of skirt images. According to this configuration, a list of skirt images corresponding to the selected skirt (type) can be easily confirmed, and a user can select a desired skirt image from the list of these skirt images. For example, when the user presses (selects) a specific skirt icon SIC on the list screen S7, the screen generation unit 52 generates a dress-up screen S5, which will be described later.

ユーザが、着せ替え画面S3における被服画像表示領域R3の特定のスカートアイコンSICを押下(選択)すると、画面生成部52は、スカートアイコンSICの押下(ユーザ入力)に基づいて、選択された特定のスカートアイコンSICに対応するスカート画像SGと、対象物画像OGとを関連付けて表示する着せ替え画面S5を生成する。例えば、特定の対象物の対象物画像OGに、特定のスカートのスカート画像SGを重畳させた着せ替え画面を生成する。着せ替え画面S5に示すように、あたかも対象物に特定のスカートを試着させるかのように、スカート画像SGを対象物画像OGに重畳させてもよい。この構成によれば、ユーザは、対象物に身に着けさせる可能性がある被服をシステム上で対象物に試着させることができる。
なお、図7に示す着せ替え画面S1、S3及びS5の上部に示す「ぬいぐるみを変更」ボタンB20を押下すると、ユーザ端末3の出力部34には、着せ替え画面S52(対象物選択画面)が再度表示される。例えば、着せ替え画面S5における「ぬいぐるみを変更」ボタンB20を押下すると、着せ替え画面S52が表示される。そして、ユーザが着せ替え画面S52において他の対象物(例えば、「オリジナル2」に対応する対象物)を選択すると、「オリジナル2」に対応する対象物画像にスカート画像SGを重畳させた着せ替え画面が生成されてもよい。つまり、着せ替え画面S5における対象物画像OGに重畳されたスカート画像SGが一時的に保存され、新たな対象物に対応する対象物画像に当該スカート画像SGが重畳される。
When the user presses (selects) a specific skirt icon SIC in the clothing image display area R3 on the dress-up screen S3, the screen generation unit 52 presses (selects) the selected specific skirt icon SIC. A dress-up screen S5 for displaying the skirt image SG corresponding to the skirt icon SIC and the object image OG in association with each other is generated. For example, a dress-up screen is generated in which a skirt image SG of a specific skirt is superimposed on an object image OG of a specific object. As shown in the dress-up screen S5, the skirt image SG may be superimposed on the object image OG as if the object were to try on a specific skirt. According to this configuration, the user can try on the object on the system with clothing that may be worn on the object.
When the "change stuffed animal" button B20 shown at the top of the dress-up screens S1, S3 and S5 shown in FIG. 7 is pressed, the dress-up screen S52 (object selection screen) is displayed on the output unit 34 of the user terminal 3. It will be displayed again. For example, when the "change stuffed animal" button B20 on the dress-up screen S5 is pressed, the dress-up screen S52 is displayed. Then, when the user selects another object (for example, the object corresponding to the "original 2") on the dress-up screen S52, the dress-up is made by superimposing the skirt image SG on the object image corresponding to the "original 2". A screen may be generated. That is, the skirt image SG superimposed on the object image OG on the dress-up screen S5 is temporarily stored, and the skirt image SG is superimposed on the object image corresponding to the new object.

図8は、図4に示すユーザ端末3の出力部34における着せ替え画面の一例を示す図である。図8に示すように、例えば、着せ替え画面S9(ホーム画面)には、特定のユーザが対象物に身に着けさせるためのシャツ(被服)に対応するシャツ画像(被服画像)の一覧が表示されている。そして、ユーザが着せ替え画面S9におけるカテゴリ選択領域R5のスカートボタンSBを押下(選択)すると、画面生成部52は、選択されたカテゴリに対応する複数のスカート画像の一覧を表示する着せ替え画面S11を生成する。次に、ユーザが、着せ替え画面S11において、特定のスカートアイコンSICを押下すると、画面生成部52は、特定のスカートアイコンSICに対応する特定のスカートの詳細(例えば、「商品名」、「商品詳細」、又は「サイズ」等)を表示する着せ替え画面S13を生成する。ユーザが、着せ替え画面S13における試着ボタンFBを押下すると、着せ替え画面S14(対象物選択画面)を生成する。また、ユーザが、着せ替え画面S13におけるB5を押下すると、特定のスカート画像SGに対応するスカートを購入するための購入画面を生成する。ユーザが着せ替え画面S14においてボタンB7を押下すると、ボタンB7に対応する対象物の対象物画像OGを含む着せ替え画面S5(例えば、図7に示す着せ替え画面S5)が表示される。 FIG. 8 is a diagram showing an example of a dress-up screen in the output unit 34 of the user terminal 3 shown in FIG. As shown in FIG. 8, for example, on the dress-up screen S9 (home screen), a list of shirt images (clothing images) corresponding to shirts (clothes) for a specific user to wear on an object is displayed. Has been done. Then, when the user presses (selects) the skirt button SB of the category selection area R5 on the dress-up screen S9, the screen generation unit 52 displays a list of a plurality of skirt images corresponding to the selected category. To generate. Next, when the user presses a specific skirt icon SIC on the dress-up screen S11, the screen generation unit 52 displays the details of the specific skirt corresponding to the specific skirt icon SIC (for example, "product name", "product". Generate a dress-up screen S13 that displays "details" or "size"). When the user presses the fitting button FB on the dress-up screen S13, the dress-up screen S14 (object selection screen) is generated. Further, when the user presses B5 on the dress-up screen S13, a purchase screen for purchasing a skirt corresponding to the specific skirt image SG is generated. When the user presses the button B7 on the dress-up screen S14, the dress-up screen S5 (for example, the dress-up screen S5 shown in FIG. 7) including the object image OG of the object corresponding to the button B7 is displayed.

図9は、図4に示すユーザ端末3の出力部34における着せ替え画面の一例を示す図である。図9に示すように、ユーザが、例えば、スカート画像SGを対象物画像OGに重畳させた着せ替え画面S15におけるカテゴリ選択領域R7のシャツボタンSHBを押下すると、画面生成部52は、選択されたカテゴリ(シャツ)に対応する複数のシャツ画像のうち少なくとも一部のシャツ画像を表示するための被服画像表示領域R9を含むように着せ替え画面S15を生成(更新)する。 FIG. 9 is a diagram showing an example of a dress-up screen in the output unit 34 of the user terminal 3 shown in FIG. As shown in FIG. 9, when the user presses, for example, the shirt button SHB of the category selection area R7 on the dress-up screen S15 in which the skirt image SG is superimposed on the object image OG, the screen generation unit 52 is selected. The dress-up screen S15 is generated (updated) so as to include the clothing image display area R9 for displaying at least a part of the shirt images corresponding to the category (shirt).

ユーザが、着せ替え画面S15における被服画像表示領域R9の特定のシャツアイコンSHICを押下すると、画面生成部52は、特定のシャツアイコンSHICの押下に基づいて、特定のシャツアイコンSHICに対応するシャツ画像SHGと、対象物画像OGとを更に関連付けて表示する着せ替え画面S17を生成する。この構成によれば、ユーザは、対象物に身に着けさせる可能性がある複数の異なる種別の被服(図9の例では、シャツとスカート)をシステム上で対象物に試着させることができる。なお、同一の種別の複数の被服を対象物画像に関連付けて表示させてもよい。 When the user presses a specific shirt icon SHIC in the clothing image display area R9 on the dress-up screen S15, the screen generation unit 52 presses the specific shirt icon SHIC to display the shirt image corresponding to the specific shirt icon SHIC. A dress-up screen S17 for displaying the SHG and the object image OG in association with each other is generated. According to this configuration, the user can try on the object on the system a plurality of different types of clothing (shirt and skirt in the example of FIG. 9) that may be worn on the object. In addition, a plurality of clothes of the same type may be displayed in association with the object image.

図5に示す着せ替え管理部54は、例えば、着せ替え画面S17において対象物画像OGに関連付けて1又は複数の被服画像(例えば、シャツ画像SHG及びスカート画像SG)が表示されている場合に、ユーザによるお気に入りボタンFVBの押下(ユーザ入力)を検出すると、当該1又は複数の被服画像を対象物画像OGに対応付けてお気に入り登録する。この構成によれば、ユーザが所望する1又は複数の種別の1又は複数の被服(被服画像)の組み合わせを登録することができる。 The dress-up management unit 54 shown in FIG. 5 is, for example, when one or a plurality of clothing images (for example, shirt image SHG and skirt image SG) are displayed in association with the object image OG on the dress-up screen S17. When the user presses the favorite button FVB (user input), the one or more clothing images are associated with the object image OG and registered as favorites. According to this configuration, it is possible to register one or a plurality of types of one or a plurality of clothing (clothing images) desired by the user.

画面生成部52は、ユーザが、着せ替え画面S17においてカテゴリ選択領域R7のコーディネートボタンCBを押下する場合、過去にユーザがお気に入り登録したコーディネート、つまり、ユーザが所望する1又は複数の種別の1又は複数の被服(被服画像)の組み合わせの一覧を表示する画面を生成してもよい。この構成によれば、過去にユーザがお気に入り登録したコーディネートを容易に確認することができる。 When the user presses the coordination button CB of the category selection area R7 on the dress-up screen S17, the screen generation unit 52 coordinates the coordination registered by the user in the past, that is, one or a plurality of types desired by the user. A screen displaying a list of combinations of a plurality of clothes (clothes images) may be generated. According to this configuration, it is possible to easily confirm the coordination registered as a favorite by the user in the past.

なお、お気に入り登録は、被服のカテゴリごとに管理されてもよい。例えば、画面生成部52は、お気に入り登録された被服(被服画像)、例えば、シャツ(シャツ画像)のみの一覧を表示する一覧画面を生成してもよい。この構成によれば、過去にユーザがお気に入り登録したコーディネート、つまり、特定の単一の被服(被服画像)を容易に確認することができる。 The favorite registration may be managed for each clothing category. For example, the screen generation unit 52 may generate a list screen that displays a list of only clothes (clothes images) registered as favorites, for example, shirts (shirt images). According to this configuration, it is possible to easily confirm the coordination registered as a favorite by the user in the past, that is, a specific single clothing (clothing image).

画面生成部52は、ユーザ入力に基づいて、着せ替え画面S17において対象物画像OGに関連付けて表示されている1又は複数の被服画像(例えば、シャツ画像SHG及びスカート画像SG)うち、特定の被服画像(例えば、シャツ画像SHG)が選択される場合、当該シャツ画像SHGに対応するシャツを購入するための購入画面を生成する。例えば、ユーザ入力として、着せ替え画面S17においてシャツ画像SHGが表示されている領域に対してユーザの指を接触させた状況を所定期間維持する(いわゆる「長押し」を行う)ことによって、着せ替え画面S17からシャツ購入画面に遷移させてもよい。ユーザ入力は、「長押し」に限られず、他の画面操作を含んでもよい。この構成によれば、着せ替え画面において把握した所望の被服を、比較的簡単な操作で購入することができる。なお、対象物管理システム100は、被服購入処理(例えば、被服の発注処理、ユーザへの請求処理、被服の発送処理等)を実行してもよい。また、対象物管理システム100は、被服購入処理を他のシステムに代行させてもよい。 Based on the user input, the screen generation unit 52 is a specific clothing image among one or a plurality of clothing images (for example, shirt image SHG and skirt image SG) displayed in association with the object image OG on the dress-up screen S17. When an image (for example, shirt image SHG) is selected, a purchase screen for purchasing a shirt corresponding to the shirt image SHG is generated. For example, as a user input, the dress-up is performed by maintaining the state in which the user's finger is in contact with the area where the shirt image SHG is displayed on the dress-up screen S17 for a predetermined period (so-called “long press”). The screen S17 may be changed to the shirt purchase screen. The user input is not limited to "long press" and may include other screen operations. According to this configuration, the desired clothing grasped on the dress-up screen can be purchased with a relatively simple operation. The object management system 100 may execute clothing purchase processing (for example, clothing ordering processing, user billing processing, clothing shipping processing, etc.). Further, the object management system 100 may delegate the clothing purchase process to another system.

また、ユーザが、着せ替え画面S17における詳細ボタンDBを押下すると、画面生成部52は、着せ替え画面S17に表示されているシャツ画像SHG及びスカート画像SGに対応する被服の詳細情報を表示する詳細画面S19を生成してもよい。ユーザは、この詳細画面S19からシャツ及びスカートのそれぞれの購入画面に進むことが可能である。例えば、ユーザが詳細画面S19においてボタンB11を押下すると、スカート画像SGに対応するスカートを購入するための購入画面が表示されてもよい。また、ユーザが詳細画面S19においてボタンB9を押下すると、図8に示す着せ替え画面S13が表示されてもよい。 Further, when the user presses the detail button DB on the dress-up screen S17, the screen generation unit 52 displays the detailed information of the clothes corresponding to the shirt image SHG and the skirt image SG displayed on the dress-up screen S17. The screen S19 may be generated. The user can proceed to the respective purchase screens of the shirt and the skirt from the detail screen S19. For example, when the user presses the button B11 on the detail screen S19, the purchase screen for purchasing the skirt corresponding to the skirt image SG may be displayed. Further, when the user presses the button B9 on the detail screen S19, the dress-up screen S13 shown in FIG. 8 may be displayed.

図10は、図4に示すユーザ端末3の出力部34における着せ替え画面の一例を示す図である。図10に示すように、画面生成部は、複数の対象物画像に基づいて、異なる複数の方向からの対象物の着せ替え状況を確認するための確認画面S23、S25、及びS27を生成する。具体的には、正面対象物画像OG10を含む確認画面S23においてユーザがボタンB10を押下すると、側面対象物画像OG12を含む確認画面S25が表示される。確認画面S25においてユーザがボタンB12を押下すると、背面対象物画像OG14を含む確認画面S27が表示される。確認画面S27においてユーザがボタンB14を押下すると、不図示であるが、側面対象物画像OG12とは反対側から撮像した場合の側面対象物画像を含む確認画面が表示されてもよい。この構成によれば、異なる複数の方向からの対象物の着せ替え状況を容易に確認することができる。 FIG. 10 is a diagram showing an example of a dress-up screen in the output unit 34 of the user terminal 3 shown in FIG. As shown in FIG. 10, the screen generation unit generates confirmation screens S23, S25, and S27 for confirming the dressing status of the objects from a plurality of different directions based on the images of the plurality of objects. Specifically, when the user presses the button B10 on the confirmation screen S23 including the front object image OG10, the confirmation screen S25 including the side object image OG12 is displayed. When the user presses the button B12 on the confirmation screen S25, the confirmation screen S27 including the back object image OG14 is displayed. When the user presses the button B14 on the confirmation screen S27, although not shown, a confirmation screen including the side object image when the image is taken from the side opposite to the side object image OG12 may be displayed. According to this configuration, it is possible to easily confirm the dressing status of the object from a plurality of different directions.

第1例によれば、対象物管理システム100は、受け付けたユーザ入力に応じて、着せ替え画面において対象物画像に関連付けて表示される被服画像を変更することによって、対象物に対する被服の着せ替えを管理する。このように、対象物に関するアフターケアを円滑に実行可能である。 According to the first example, the object management system 100 changes the clothes image displayed in association with the object image on the dress-up screen in response to the received user input, thereby changing the clothes on the object. To manage. In this way, aftercare related to the object can be smoothly executed.

(第2例:修理管理処理)
図11は、図4に示すユーザ端末3の出力部34におけるメッセージ通知画面の一例を示す図である。図5に示す修理管理部55は、取得部51が対象物情報OIを取得した後に、所定のタイミングで対象物の修理を促すためのメッセージ(情報)をユーザ端末3に通知する。図11に示すように、ユーザ端末3の出力部34において、図2に示す対象物の「名前:いずみちゃん」を含めた「いずみちゃん、3歳の誕生日おめでとう。誕生から3年経ったので、一度検診に来てはいかがですか?」というメッセージを含むメッセージ通知画面S31が表示される。なお、ユーザ端末3の出力部34は、対象物の修理を促すためのメッセージを音声として出力してもよい。
(Second example: repair management process)
FIG. 11 is a diagram showing an example of a message notification screen in the output unit 34 of the user terminal 3 shown in FIG. After the acquisition unit 51 acquires the object information OI, the repair management unit 55 shown in FIG. 5 notifies the user terminal 3 of a message (information) for prompting the repair of the object at a predetermined timing. As shown in FIG. 11, in the output unit 34 of the user terminal 3, "Happy 3rd birthday, Izumi-chan" including the object "Name: Izumi-chan" shown in FIG. 2. Three years have passed since the birth. The message notification screen S31 including the message "Why don't you come to the examination once?" Is displayed. The output unit 34 of the user terminal 3 may output a message for urging the repair of the object as voice.

図12は、図4に示すユーザ端末3の出力部34における修理内容入力画面の一例を示す図である。図12に示すように、ユーザがユーザ端末3を操作して修理の内容を入力すると、修理の内容に対応する修理内容情報が図3に示す対象物管理装置1に送信される。このように、修理管理部55は、対象物の修理の内容を受け付けて管理する。 FIG. 12 is a diagram showing an example of a repair content input screen in the output unit 34 of the user terminal 3 shown in FIG. As shown in FIG. 12, when the user operates the user terminal 3 to input the repair content, the repair content information corresponding to the repair content is transmitted to the object management device 1 shown in FIG. In this way, the repair management unit 55 receives and manages the contents of repair of the object.

図13は、本発明の一実施形態に係る対象物の修理の内容の一例を示す図である。図13に示すように、修理の内容には、「眼科・耳鼻科」として、対象物の目や鼻の修理が含まれる。一例として「眼科・耳鼻科」を挙げたが、修理の内容には、熊のぬいぐるみの場合、「内科」として、ぬいぐるみ内のビーズ袋の補修、「外科」として、ぬいぐるみの破損部分の補修、又は、「皮膚科」として、ぬいぐるみを覆う毛の脱毛部分の補修等が含まれる。なお、修理の内容には、上記の他、対象物の洗浄、ブラッシング等が含まれてもよい。 FIG. 13 is a diagram showing an example of the contents of repair of the object according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 13, the content of the repair includes the repair of the eyes and nose of the object as "ophthalmology / otolaryngology". As an example, "ophthalmology / otolaryngology" was mentioned, but in the case of a teddy bear, "internal medicine" is the repair of the bead bag inside the stuffed animal, and "surgery" is the repair of the damaged part of the stuffed animal. Alternatively, "dermatology" includes repairing the hair loss portion of the stuffed animal. In addition to the above, the repair contents may include cleaning of the object, brushing, and the like.

なお、対象物管理システム100は、対象物の修理に対する請求処理を実行してもよい。例えば、対象物管理システム100は、受け付けた修理内容に基づいて作成した見積書をユーザ端末3に対して送信してもよい。また、対象物管理システム100は、対象物の修理に対する金額をユーザ端末3に通知し、当該修理に対する支払いを受領してもよい。 The object management system 100 may execute a billing process for repairing the object. For example, the object management system 100 may send a quotation created based on the received repair contents to the user terminal 3. Further, the object management system 100 may notify the user terminal 3 of the amount of money for the repair of the object and receive the payment for the repair.

第2例によれば、対象物管理システム100は、対象物の修理に関する各種処理を実行する。よって、対象物に関するアフターケアを円滑に実行可能である。 According to the second example, the object management system 100 executes various processes related to the repair of the object. Therefore, aftercare related to the object can be smoothly executed.

(第3例:SNS管理処理)
図14及び図15は、図4に示すユーザ端末3の出力部34におけるSNS画面の一例を示す図である。SNS管理部56は、複数のユーザと、複数のユーザのそれぞれが取得した対象物を示す対象物画像と、を関連付けて記録部15にSNS情報として記録して管理する。図14(a)に示すように、画面生成部52は、SNS情報に基づいて、特定のユーザが他のユーザとSNS上で友人として繋がるための友達申請画面S37を生成してもよい。例えば、特定のユーザがSNS上で、気に入ったプロフィールを有する他のユーザを見つける友達申請が可能である。友達申請画面S37では、自己紹介コメントの入力が可能であり、自身が取得した対象物の対象物画像OGの表示も可能である。
(Third example: SNS management process)
14 and 15 are diagrams showing an example of an SNS screen in the output unit 34 of the user terminal 3 shown in FIG. The SNS management unit 56 records and manages a plurality of users and an object image indicating an object acquired by each of the plurality of users as SNS information in the recording unit 15. As shown in FIG. 14A, the screen generation unit 52 may generate a friend application screen S37 for a specific user to connect with another user as a friend on the SNS based on the SNS information. For example, it is possible for a specific user to apply for a friend on SNS to find another user who has a favorite profile. On the friend application screen S37, it is possible to input a self-introduction comment, and it is also possible to display an object image OG of an object acquired by oneself.

画面生成部52は、対象物を取得した複数のユーザ同士が交流するための交流画面であって、複数のユーザのそれぞれに対応付けられた対象物画像と、複数のユーザのそれぞれのコメントと、を関連付けて表示する交流画面を生成する。例えば、交流画面として、画面生成部52は、図14(b)に示す、2者のユーザ間でコメントのやりとりを行う交流画面S39、及び、図15(a)に示す、3者以上のユーザ間でコメントのやりとりを行う交流画面S41を生成してもよい。この構成によれば、複数のユーザ間で容易に交流を行うことが可能である。 The screen generation unit 52 is an exchange screen for a plurality of users who have acquired an object to interact with each other, and includes an object image associated with each of the plurality of users, comments of each of the plurality of users, and a comment of each of the plurality of users. Generate an exchange screen that is displayed in association with. For example, as an exchange screen, the screen generation unit 52 has an exchange screen S39 for exchanging comments between two users shown in FIG. 14 (b), and three or more users shown in FIG. 15 (a). An exchange screen S41 for exchanging comments between them may be generated. According to this configuration, it is possible to easily interact with each other among a plurality of users.

なお、図15(b)に示すように、SNS管理部56は、SNSに参加する複数のユーザに対して各種イベントの案内等を、イベント通知画面S43を介して行うことも可能である。 As shown in FIG. 15B, the SNS management unit 56 can also guide various events to a plurality of users participating in the SNS via the event notification screen S43.

第3例によれば、対象物管理システム100は、対象物を取得した複数のユーザ同士が交流可能なSNSを管理する。よって、対象物に関するアフターケアを円滑に実行可能である。 According to the third example, the object management system 100 manages an SNS in which a plurality of users who have acquired an object can interact with each other. Therefore, aftercare related to the object can be smoothly executed.

(他の実施形態)
上記各実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するものではない。本発明はその趣旨を逸脱することなく、変更/改良(例えば、各実施形態を組み合わせること、各実施形態の一部の構成を省略すること)され得るとともに、本発明にはその等価物も含まれる。
(Other embodiments)
Each of the above embodiments is for facilitating the understanding of the present invention, and does not limit the interpretation of the present invention. The present invention can be modified / improved (for example, combining each embodiment, omitting a part of the configuration of each embodiment) without departing from the spirit thereof, and the present invention also includes an equivalent thereof. Is done.

例えば、上記したとおり、対象物管理装置1は、機能的構成として、取得部51と、画面生成部52と、受付部53と、着せ替え管理部54と、修理管理部55と、SNS管理部56と、を備える。しかしながら、これらの機能の少なくとも一部の機能は、図3に示すユーザ端末3が備えてもよい。つまり、「対象物管理システム」は、対象物管理装置1のみを含む場合もあるし、ユーザ端末3のみを含む場合もあるし、又は、図3に示すように対象物管理装置1及びユーザ装置3の双方を含む場合もある。 For example, as described above, the object management device 1 has, as a functional configuration, an acquisition unit 51, a screen generation unit 52, a reception unit 53, a dress-up management unit 54, a repair management unit 55, and an SNS management unit. 56 and. However, at least some of these functions may be provided by the user terminal 3 shown in FIG. That is, the "object management system" may include only the object management device 1, the user terminal 3, or the object management device 1 and the user device as shown in FIG. In some cases, both of 3 are included.

例えば、図7、図9、及び図10の各種画面S5、S15、S17、S23、S25及びS27のそれぞれにおいて対象物画像に関連付けて表示された1又は複数の被服画像のサイズについて拡大又は縮小することが可能である。例えば、ユーザは、ユーザ端末3の出力部34(例えばタッチパネルディスプレイ)における着せ替え画面に接触させたユーザの二本指を当該画面に接触させたまま近づけることによって、被服画像の表示サイズを縮小させ、又は、二本指を当該画面に接触させたまま遠ざけることによって、被服画像の表示サイズを拡大させることができる。この構成によれば、対象物に身に着けさせる被服のサイズ感(例えば、大きめ又は小さめ)を容易に確認できる。 For example, the size of one or more clothing images displayed in association with the object image on each of the various screens S5, S15, S17, S23, S25 and S27 of FIGS. 7, 9 and 10 is enlarged or reduced. It is possible. For example, the user reduces the display size of the clothing image by bringing the user's two fingers in contact with the dress-up screen on the output unit 34 (for example, the touch panel display) of the user terminal 3 while keeping the two fingers in contact with the screen. Alternatively, the display size of the clothing image can be enlarged by moving the two fingers away from the screen while keeping them in contact with the screen. According to this configuration, it is possible to easily confirm the feeling of size (for example, large or small) of the clothing to be worn on the object.

1…対象物管理装置、3…ユーザ端末、11(31)…CPU、12(32)…メモリ、13(33)…入力部、14(34)…出力部、15(35)…記録部、16(36)…通信部、17(37)…バス、51…取得部、52…画面生成部、53…受付部、54…着せ替え管理部、55…修理管理部、56…SNS管理部、100…対象物管理システム 1 ... Object management device, 3 ... User terminal, 11 (31) ... CPU, 12 (32) ... Memory, 13 (33) ... Input unit, 14 (34) ... Output unit, 15 (35) ... Recording unit, 16 (36) ... Communication Department, 17 (37) ... Bus, 51 ... Acquisition Department, 52 ... Screen Generation Department, 53 ... Reception Department, 54 ... Dress-up Management Department, 55 ... Repair Management Department, 56 ... SNS Management Department, 100 ... Object management system

Claims (13)

特定の物体を模した玩具を含む対象物を管理する対象物管理システムであって、
前記対象物を示す対象物画像を含む対象物情報と、前記対象物の1又は複数の被服を示す被服画像を含む被服情報と、を取得する取得部と、
前記対象物情報と前記被服情報とに基づいて、前記対象物画像と前記被服画像とを関連付けて表示する着せ替え画面を生成する画面生成部と、
ユーザ入力に応じて、前記着せ替え画面において前記対象物画像に関連付けて表示される前記被服画像を変更することによって、前記対象物に対する前記被服の着せ替えを管理する着せ替え管理部と、を備える、
対象物管理システム。
An object management system that manages objects including toys that imitate specific objects.
An acquisition unit for acquiring object information including an object image showing the object and clothing information including a clothing image showing one or more clothes of the object.
A screen generation unit that generates a dress-up screen for displaying the object image and the clothing image in association with each other based on the object information and the clothing information.
It is provided with a dress-up management unit that manages the dress-up of the clothing for the object by changing the clothing image displayed in association with the object image on the dress-up screen in response to user input. ,
Object management system.
前記画面生成部は、前記着せ替え画面において表示する前記被服画像の種別を選択可能な種別選択領域を含むように前記着せ替え画面を生成する、
請求項1に記載の対象物管理システム。
The screen generation unit generates the dress-up screen so as to include a type selection area in which the type of the clothing image to be displayed on the dress-up screen can be selected.
The object management system according to claim 1.
前記画面生成部は、選択された前記種別に対応する複数の前記被服画像のうち少なくとも一部の被服画像を表示するための被服画像表示領域を含むように前記着せ替え画面を生成する、
請求項2に記載の対象物管理システム。
The screen generation unit generates the dress-up screen so as to include a clothing image display area for displaying at least a part of the clothing images corresponding to the selected type.
The object management system according to claim 2.
前記画面生成部は、前記ユーザ入力に基づいて、選択された前記種別に対応する複数の前記被服画像の一覧表示を実行する一覧画面を生成する、
請求項2又は3に記載の対象物管理システム。
The screen generation unit generates a list screen that executes a list display of a plurality of the clothing images corresponding to the selected type based on the user input.
The object management system according to claim 2 or 3.
前記着せ替え管理部は、前記着せ替え画面において前記対象物画像に関連付けて1又は複数の前記被服画像が表示されている場合に、前記ユーザ入力を検出すると、当該1又は複数の被服画像を当該対象物画像に対応付けて登録する、
請求項1から請求項4のいずれか一項に記載の対象物管理システム。
When the dress-up management unit detects the user input when one or more of the clothing images are displayed in association with the object image on the dress-up screen, the dress-up management unit displays the one or more clothing images. Register in association with the object image,
The object management system according to any one of claims 1 to 4.
前記画面生成部は、前記ユーザ入力に基づいて、前記着せ替え画面において前記対象物画像に関連付けて表示されている1又は複数の前記被服画像うち、特定の被服画像が選択される場合、当該特定の被服画像に対応する被服を購入するための画面を生成する、
請求項1から請求項5のいずれか一項に記載の対象物管理システム。
When a specific clothing image is selected from the one or a plurality of the clothing images displayed in association with the object image on the dress-up screen based on the user input, the screen generation unit specifies the specific clothing image. Generate a screen to purchase clothing corresponding to the clothing image of
The object management system according to any one of claims 1 to 5.
前記対象物画像は、前記対象物に対して異なる複数の方向から撮像する場合に取得される複数の対象物画像を含み、
前記画面生成部は、当該複数の対象物画像に基づいて、前記異なる複数の方向からの前記対象物の前記着せ替え状況を確認するための画面を生成する、
請求項1から請求項6のいずれか一項に記載の対象物管理システム。
The object image includes a plurality of object images acquired when the object is imaged from a plurality of different directions.
The screen generation unit generates a screen for confirming the dressing status of the object from a plurality of different directions based on the images of the plurality of objects.
The object management system according to any one of claims 1 to 6.
前記対象物の修理の内容を受け付けて管理する修理管理部を更に備え、
前記修理管理部は、前記取得部が前記対象物情報を取得した後に、所定のタイミングで前記対象物の修理を促すための情報を通知する、
請求項1から請求項7のいずれか一項に記載の対象物管理システム。
It also has a repair management department that accepts and manages the repair contents of the object.
After the acquisition unit acquires the object information, the repair management unit notifies the information for prompting the repair of the object at a predetermined timing.
The object management system according to any one of claims 1 to 7.
前記修理管理部は、修理後の前記対象物を示す対象物画像と、前記修理の内容に応じた金額とを関連づけて通知する、
請求項8に記載の対象物管理システム。
The repair management unit notifies the image of the object showing the object after the repair in association with the amount of money corresponding to the content of the repair.
The object management system according to claim 8.
前記対象物を取得した複数のユーザ同士が交流可能なネットワークサービスを管理するサービス管理部を更に備え、
前記サービス管理部は、前記複数のユーザと、前記複数のユーザのそれぞれが取得した前記対象物を示す前記対象物画像と、を関連付けて管理する、
請求項1から請求項9のいずれか一項に記載の対象物管理システム。
It also has a service management unit that manages network services that allow multiple users who have acquired the object to interact with each other.
The service management unit manages the plurality of users in association with the object image showing the object acquired by each of the plurality of users.
The object management system according to any one of claims 1 to 9.
前記画面生成部は、前記対象物を取得した複数のユーザ同士が交流するための交流画面であって、前記複数のユーザのそれぞれに対応付けられた前記対象物画像と、前記複数のユーザのそれぞれのコメントと、を関連付けて表示する交流画面を生成する、
請求項10に記載の対象物管理システム。
The screen generation unit is an exchange screen for a plurality of users who have acquired the object to interact with each other, and the object image associated with each of the plurality of users and each of the plurality of users. Generate an exchange screen that is displayed in association with the comment of
The object management system according to claim 10.
特定の物体を模した玩具を含む対象物を管理するコンピュータが実行する対象物管理方法であって、
前記対象物を示す対象物画像を含む対象物情報と、前記対象物の1又は複数の被服を示す被服画像を含む被服情報と、を取得するステップと、
前記対象物情報と前記被服情報とに基づいて、前記対象物画像と前記被服画像とを関連付けて表示する着せ替え画面を生成するステップと、
ユーザ入力に応じて、前記着せ替え画面において前記対象物画像に関連付けて表示される前記被服画像を変更することによって、前記対象物に対する前記被服の着せ替えを管理するステップと、を含む、
対象物管理方法。
An object management method executed by a computer that manages an object including a toy that imitates a specific object.
A step of acquiring object information including an object image showing the object and clothing information including a clothing image showing one or more clothes of the object.
A step of generating a dress-up screen for displaying the object image and the clothing image in association with each other based on the object information and the clothing information.
Including a step of managing the dressing of the clothing with respect to the object by changing the clothing image displayed in association with the object image on the dressing screen in response to user input.
Object management method.
特定の物体を模した玩具を含む対象物を管理するコンピュータを、
前記対象物を示す対象物画像を含む対象物情報と、前記対象物の1又は複数の被服を示す被服画像を含む被服情報と、を取得する取得部と、
前記対象物情報と前記被服情報とに基づいて、前記対象物画像と前記被服画像とを関連付けて表示する着せ替え画面を生成する画面生成部と、
ユーザ入力に応じて、前記着せ替え画面において前記対象物画像に関連付けて表示される前記被服画像を変更することによって、前記対象物に対する前記被服の着せ替えを管理する着せ替え管理部と、
して機能させる、プログラム。
A computer that manages objects, including toys that imitate specific objects
An acquisition unit for acquiring object information including an object image showing the object and clothing information including a clothing image showing one or more clothes of the object.
A screen generation unit that generates a dress-up screen for displaying the object image and the clothing image in association with each other based on the object information and the clothing information.
A dress-up management unit that manages the dress-up of the clothing for the object by changing the clothing image displayed in association with the object image on the dress-up screen in response to user input.
A program that works.
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