JP2021126559A - Game machine - Google Patents

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達義 加納
Tatsuyoshi Kano
達義 加納
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Abstract

To provide a game machine capable of increasing player's attention to a game.SOLUTION: A game machine includes: information storage means for storing sub-side holding information associated with a result of an internal lottery executed when a game ball enters start ball entry means; information storage means for storing a plurality of pieces of sub-side holding information in the information storage means; information notification means for displaying a holding pattern on a symbol display device 47 on the basis of the sub-side holding information stored in the information storage means; and game situation switching means for switching a not-winning expectation game situation which a player expects a not-winning in the internal lottery and a winning expectation game situation which the player expects a winning in the internal lottery. The information notification means includes holding pattern control means for displaying a plurality of types of advance notice holding patterns for making an advance notice of the expectation degree of sub-side internal lottery information on the symbol display device 47.SELECTED DRAWING: Figure 64

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機は、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の内部抽選の結果があることを遊技者に報知する保留絵柄を変動表示手段に表示している。また、遊技機は、内部抽選の結果に関連付けられた複数種の保留絵柄(例えば、青、緑、および赤の各色の同一の形態を有する保留絵柄)を選択して変動表示手段に表示することによって、内部抽選の結果の期待度を遊技者に報知し、遊技者の期待感を増大させている。
Conventionally, a gaming machine provided with a variable display means for variablely displaying a plurality of patterns is known (see, for example, Patent Document 1). When the game ball enters the operating port (starting ball entry means), the gaming machine executes an internal lottery such as a jackpot lottery and starts a variable display of the pattern. For example, when a jackpot lottery is won, the gaming machine finally stops and displays a combination of specific patterns or the like on the variable display means, and shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.
By the way, in such a gaming machine, a hold pattern for notifying the player that there is a result of an internal lottery in a hold state before the variable display is executed by the variable display means is displayed on the variable display means. In addition, the gaming machine selects a plurality of types of reserved symbols associated with the result of the internal lottery (for example, reserved symbols having the same form of each color of blue, green, and red) and displays them on the variable display means. This informs the player of the degree of expectation of the result of the internal lottery and increases the player's sense of expectation.

特開2005−074175号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2005-074175

しかしながら、遊技者は、高期待度の保留絵柄を確認した場合に意気軒昂となり、低期待度の保留絵柄を確認した場合に意気消沈となるといったように、同一の保留絵柄に対して同一の心象を付与されることになるので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。 However, the player becomes enthusiastic when he / she confirms the reserved pattern with high expectation, and becomes depressed when he / she confirms the reserved pattern with low expectation. Therefore, there is a problem that the player's attention to the game is lowered.

本発明の目的は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the player's attention to the game.

本発明の遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段と、始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段とを備える遊技機であって、始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられたサブ側内部抽選情報を記憶する情報記憶手段と、始動入球手段への遊技球の入球順に情報記憶手段に複数のサブ側内部抽選情報を記憶させる情報格納手段と、情報記憶手段に記憶されたサブ側内部抽選情報に基づいて、このサブ側内部抽選情報に関連付けられた保留絵柄を変動表示手段に表示させる情報報知手段と、遊技者にて内部抽選の非当選を期待される非当選期待遊技状況と、遊技者にて内部抽選の当選を期待される当選期待遊技状況とを切り替える遊技状況切替手段とを備え、情報報知手段は、サブ側内部抽選情報の期待度を予告する複数種の予告保留絵柄を変動表示手段に表示させる保留絵柄制御手段を備えることを特徴とする。 The gaming machine of the present invention has a launching means for launching a gaming ball toward a gaming area formed in front of the gaming board, a gaming ball flowing down the gaming area, and an internal lottery when the gaming ball is entered. With a gaming machine provided with a starting ball entering means for executing the above and a variable display means for variablely displaying a plurality of patterns based on the result of an internal lottery executed with the entry of the game ball into the starting ball entering means. There is an information storage means that stores the sub-side internal lottery information associated with the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means, and the game ball to the starting ball entry means. An information storage means for storing a plurality of sub-side internal lottery information in the information storage means in the order of entry, and a reserved pattern associated with the sub-side internal lottery information based on the sub-side internal lottery information stored in the information storage means. The information notification means for displaying the above on the variable display means, the expected non-winning game situation in which the player is expected to win the internal lottery, and the expected winning game situation in which the player is expected to win the internal lottery. The information notification means is provided with a game status switching means for switching, and is characterized in that the information notification means is provided with a hold pattern control means for displaying a plurality of types of notice hold patterns for notifying the degree of expectation of the sub-side internal lottery information on the variable display means.

本発明によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the player's attention to the game.

本発明の第1実施形態に係るパチンコ機の正面図Front view of the pachinko machine according to the first embodiment of the present invention. 遊技盤の正面図Front view of the game board 図柄表示装置の表示画面を示す図Diagram showing the display screen of the symbol display device パチンコ機の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine 内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図Diagram showing the contents of each counter used in the internal lottery 電動役物開放抽選に当選する乱数の値を記憶した電役当否テーブルを示す図A diagram showing an electric service winning / failing table that stores the values of random numbers that win the electric accessory opening lottery. 大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図A diagram showing a winning / failing table that stores the values of random numbers that win the jackpot. 大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図The figure which shows the distribution table which stored the value of the random number which concerns on the distribution destination of a jackpot type タイマ割込み処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of timer interrupt processing 作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the winning process for a working opening 通常処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of a normal process メイン処理のフローチャートを示す図Diagram showing the flowchart of the main process 遊技回制御処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the game time control process データ設定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the data setting process 変動開始処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the fluctuation start processing 電役サポート用処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the process for electric service support 電役データ設定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the electric service data setting process 電役変動開始処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the electric service fluctuation start processing 遊技状態移行処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the game state transition process 大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the big prize opening opening and closing process 大入賞口開放処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the big prize opening opening process 開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the transition process at the end of the open / close execution mode 第1サポートモード設定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the 1st support mode setting process 第2サポートモード設定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the 2nd support mode setting process 第1サポートモード設定処理または第2サポートモード設定処理にてセットされる遊技回数カウンタの値を示す図The figure which shows the value of the game count counter set in the 1st support mode setting process or the 2nd support mode setting process. 変動終了処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the fluctuation end processing 電役変動終了処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the electric service fluctuation end processing 音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the voice emission control device and the display control device 音声発光制御装置にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the timer interrupt processing executed by the voice light emission control device. 演出決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the production decision processing 演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the determination process of an effect pattern 遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図Diagram showing the relationship between the game result and the game state, etc. 当否抽選モードおよびサポートモードの移行時のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart at the time of transition of a win / loss lottery mode and a support mode 当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の図柄表示装置の表示画面、第1保留ランプ部、および第2保留ランプ部を示す図The figure which shows the display screen, the 1st hold lamp part, and the 2nd hold lamp part of the symbol display device at the time of transition of a winning / fail lottery mode and a support mode. 短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」となった場合における当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の図柄表示装置の表示画面、第1保留ランプ部、および第2保留ランプ部を示す図Shows the display screen, the first hold lamp section, and the second hold lamp section of the symbol display device at the time of transition between the winning / fail lottery mode and the support mode when the "best result" is obtained during the stay in the short-term high-frequency support mode. figure 短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」とならなかった場合における当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の図柄表示装置の表示画面、第1保留ランプ部、および第2保留ランプ部を示す図The display screen, the first hold lamp section, and the second hold lamp section of the symbol display device at the time of transition between the winning / fail lottery mode and the support mode when the "best result" is not obtained during the stay in the short-term high-frequency support mode. Figure shown 第1保留ランプ部を点灯させない場合における当否抽選モードおよびサポートモードの移行時のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart at the time of transition of the winning / fail lottery mode and the support mode when the 1st hold lamp part is not turned on. 第1保留ランプ部を点灯させない場合における当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の図柄表示装置の表示画面、第1保留ランプ部、および第2保留ランプ部を示す図The figure which shows the display screen of the symbol display device, the 1st hold lamp part, and the 2nd hold lamp part at the time of transition of the winning / fail lottery mode and the support mode when the 1st hold lamp part is not turned on. 短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」となった場合における当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の図柄表示装置の表示画面、第1保留ランプ部、および第2保留ランプ部を示す図Shows the display screen, the first hold lamp section, and the second hold lamp section of the symbol display device at the time of transition between the winning / fail lottery mode and the support mode when the "best result" is obtained during the stay in the short-term high-frequency support mode. figure 短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」とならなかった場合における当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の図柄表示装置の表示画面、第1保留ランプ部、および第2保留ランプ部を示す図The display screen, the first hold lamp section, and the second hold lamp section of the symbol display device at the time of transition between the winning / fail lottery mode and the support mode when the "best result" is not obtained during the stay in the short-term high-frequency support mode. Figure shown 本発明の第2実施形態に係る遊技盤の正面図Front view of the game board according to the second embodiment of the present invention. 内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図Diagram showing the contents of each counter used in the internal lottery 作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the winning process for a working opening 遊技回制御処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the game time control process データ設定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the data setting process 本発明の第3実施形態に係る遊技盤の正面図Front view of the game board according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る第1サポートモード設定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the 1st support mode setting process which concerns on 4th Embodiment of this invention. 電役変動終了処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the electric service fluctuation end processing 演出決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the production decision processing 短期高頻度サポートモードへの移行時に「最有利結果」となった場合における当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の図柄表示装置の表示画面、第1保留ランプ部、および第2保留ランプ部を示す図Shows the display screen of the symbol display device, the first hold lamp unit, and the second hold lamp unit at the time of transition to the short-term high-frequency support mode and the winning / fail lottery mode and the transition to the support mode when the "best result" is obtained. figure 短期高頻度サポートモードへの移行時に「明示少ラウンド高確結果」となった場合における当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の図柄表示装置の表示画面、第1保留ランプ部、および第2保留ランプ部を示す図The display screen of the symbol display device, the first hold lamp section, and the second hold lamp at the time of the transition to the short-term high-frequency support mode and the winning / fail lottery mode and the transition to the support mode when the "explicit low-round high-accuracy result" is obtained. Diagram showing the part 本発明の第5実施形態に係る作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the winning process for the operating port which concerns on 5th Embodiment of this invention. 音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the voice emission control device and the display control device 音声発光制御装置にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the timer interrupt processing executed by the voice light emission control device. 保留決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the hold decision processing 保留発生処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the hold occurrence processing サブ側保留情報格納エリアの内容を示す図Diagram showing the contents of the sub-side hold information storage area 予告保留発生処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the advance notice hold occurrence processing 予告保留期待度の抽選処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the lottery process of the advance notice hold expectation degree 各期待度の予告保留絵柄を示す図Diagram showing the reserved design of each expectation 当否結果と、各期待度の予告保留の発生確率との関係を示す図The figure which shows the relationship between the pass / fail result and the probability of occurrence of the advance notice hold of each expectation degree. 図柄表示装置の表示画面に表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図A diagram showing a notice hold pattern and a normal hold pattern displayed on the display screen of the design display device. 保留シフト処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the hold shift processing 短期高頻度サポートモードの滞在中に図柄表示装置の表示画面に表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図Diagram showing the notice hold pattern and the normal hold pattern displayed on the display screen of the symbol display device during the stay in the short-term high-frequency support mode. 短期高頻度サポートモードの滞在後に図柄表示装置の表示画面に表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図Diagram showing the notice hold pattern and the normal hold pattern displayed on the display screen of the design display device after staying in the short-term high-frequency support mode. 本発明の第6実施形態に係る予告保留発生処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the notice hold generation processing which concerns on 6th Embodiment of this invention. 特殊保留設定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the special hold setting process 保留シフト処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the hold shift processing 短期高頻度サポートモードの滞在中に図柄表示装置の表示画面に表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図Diagram showing the notice hold pattern and the normal hold pattern displayed on the display screen of the symbol display device during the stay in the short-term high-frequency support mode. 短期高頻度サポートモードの滞在後に図柄表示装置の表示画面に表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図Diagram showing the notice hold pattern and the normal hold pattern displayed on the display screen of the design display device after staying in the short-term high-frequency support mode. 秘匿用予告保留絵柄を実行用台座の上に載置してシフトさせた場合に図柄表示装置の表示画面に表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図Diagram showing the notice hold pattern and the normal hold pattern displayed on the display screen of the design display device when the secret notice hold pattern is placed on the execution pedestal and shifted. 本発明の第7実施形態に係る電役サポート用処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the electric service support process which concerns on 7th Embodiment of this invention. 演出決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the production decision processing 総合期待度報知処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the total expectation degree notification processing 当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の図柄表示装置の表示画面、第1保留ランプ部、および第2保留ランプ部を示す図The figure which shows the display screen, the 1st hold lamp part, and the 2nd hold lamp part of the symbol display device at the time of transition of a winning / fail lottery mode and a support mode. 開閉実行モード中の図柄表示装置の表示画面、第1保留ランプ部、および第2保留ランプ部を示す図The figure which shows the display screen of the symbol display device in the open / close execution mode, the 1st hold lamp part, and the 2nd hold lamp part. 本発明の第8実施形態に係る予告保留発生処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the notice hold generation processing which concerns on 8th Embodiment of this invention. 保留シフト処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the hold shift processing 短期高頻度サポートモードの滞在中に図柄表示装置の表示画面に表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図Diagram showing the notice hold pattern and the normal hold pattern displayed on the display screen of the symbol display device during the stay in the short-term high-frequency support mode. 短期高頻度サポートモードの滞在後に図柄表示装置の表示画面に表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図Diagram showing the notice hold pattern and the normal hold pattern displayed on the display screen of the design display device after staying in the short-term high-frequency support mode.

〔第1実施形態〕
以下、本発明の第1実施形態を図面に基づいて説明する。
図1は、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
パチンコ機10は、遊技機の一種であるパチンコ遊技機である。このパチンコ機10は、図1に示すように、パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方(正面側)に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを備えている。
[First Embodiment]
Hereinafter, the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of the pachinko machine according to the first embodiment of the present invention.
The pachinko machine 10 is a pachinko gaming machine that is a kind of gaming machine. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a gaming machine main body rotatably attached to the outer frame 11 in the front (front side). It has 12 and.

遊技機本体12は、左右両側部のうち一方を支持側として回動可能となるように外枠11に支持される内枠(図示略)と、内枠の前方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能となるように内枠に支持される前扉枠13と、内枠の後方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能となるように内枠に支持される裏パックユニット(図示略)とを備えている。 The gaming machine main body 12 is arranged in front of an inner frame (not shown) supported by an outer frame 11 so that one of the left and right side portions can be rotated as a support side, and both left and right sides. The front door frame 13 is supported by the inner frame so that one of the portions can be rotated forward with one of the portions as the support side, and the front door frame 13 is arranged behind the inner frame. It is equipped with a back pack unit (not shown) that is supported by an inner frame so that it can rotate to.

なお、遊技機本体12は、その回動先端部に設けられた施錠装置(図示略)を備えている。この施錠装置は、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能な施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠13を内枠に対して開放不能な施錠状態とする機能を有している。これらの施錠状態は、パチンコ機10の前面に露出させて設けられたシリンダ錠14に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことによって解除される。 The gaming machine main body 12 is provided with a locking device (not shown) provided at its rotating tip. This locking device has a function of locking the gaming machine main body 12 so that it cannot be opened with respect to the outer frame 11, and also has a function of locking the front door frame 13 so that it cannot be opened with respect to the inner frame. Have. These locked states are released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 14 provided exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

前扉枠13は、内枠の前面側全体を覆うようにして設けられた略楕円形状の窓部21と、窓部21に嵌め込まれた窓パネル22とを有している。なお、本実施形態では、窓パネル22は、ガラスによって無色透明に形成されているが、合成樹脂などによって無色透明に形成されていてもよい。
また、前扉枠13は、窓部21の周囲に設けられた各種ランプ部等にて構成される発光手段の一部として窓部21の上方に設けられた表示ランプ部23と、表示ランプ部23の左右両側に設けられるとともに、効果音などを出力するスピーカ部24と、窓部21の下方に設けられた上側膨出部25および下側膨出部26とを備えている。
The front door frame 13 has a substantially elliptical window portion 21 provided so as to cover the entire front surface side of the inner frame, and a window panel 22 fitted in the window portion 21. In the present embodiment, the window panel 22 is made colorless and transparent by glass, but may be formed colorless and transparent by synthetic resin or the like.
Further, the front door frame 13 has a display lamp unit 23 provided above the window unit 21 as a part of light emitting means composed of various lamp units provided around the window unit 21, and a display lamp unit. It is provided on both the left and right sides of the 23, and is provided with a speaker unit 24 for outputting sound effects and the like, and an upper bulging portion 25 and a lower bulging portion 26 provided below the window portion 21.

上側膨出部25および下側膨出部26は、上下に並設されるとともに、共に前方へ膨出するように設けられている。
上側膨出部25は、上方に開口するようにして内側に設けられた上皿25aを有している。上皿25aは、裏パックユニットに設けられた払出装置71(図4参照)にて払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構81(図4参照)側へ導くための機能を有している。
下側膨出部26は、同じく上方に開口するようにして内側に設けられた下皿26aを有している。下皿26aは、上皿25a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有している。
The upper bulging portion 25 and the lower bulging portion 26 are arranged side by side on the upper and lower sides, and are provided so as to bulge forward together.
The upper bulging portion 25 has an upper plate 25a provided inside so as to open upward. The upper plate 25a temporarily stores the game balls paid out by the payout device 71 (see FIG. 4) provided in the back pack unit, and moves to the game ball launch mechanism 81 (see FIG. 4) side while arranging them in a row. It has a function to guide.
The lower bulging portion 26 also has a lower plate 26a provided inside so as to open upward. The lower plate 26a has a function of storing excess game balls in the upper plate 25a.

さらに、前扉枠13は、下皿26aの右方に設けられた発射手段としての発射ハンドル27を備えている。この発射ハンドル27は、パチンコ機10の遊技者に操作されることによって、内枠の下方に設けられた遊技球発射機構81から内枠の上方に設けられた遊技領域に向けて遊技球を発射する。発射ハンドル27は、その回転操作量を変更することによって、遊技領域に向けて発射する遊技球の発射強度、すなわち発射の勢いを変更する。 Further, the front door frame 13 includes a firing handle 27 as a launching means provided on the right side of the lower plate 26a. The launch handle 27 launches a game ball from the game ball launch mechanism 81 provided below the inner frame toward the game area provided above the inner frame by being operated by the player of the pachinko machine 10. do. The firing handle 27 changes the firing intensity of the gaming ball to be launched toward the gaming area, that is, the firing momentum, by changing the amount of rotation operation thereof.

図2は、遊技盤の正面図である。
遊技盤31は、図2に示すように、その表面に取り付けられた内レール部32および外レール部33を有し、内枠に搭載されている。前述した遊技領域は、内レール部32および外レール部33によって区画されるようにして遊技盤31に形成されている。この遊技領域は、窓部21を介して略全域を前方から視認することができる。
内レール部32および外レール部33は、遊技領域への遊技球の誘導レール34を構成し、この誘導レール34は、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球を遊技領域の上部に案内する。
FIG. 2 is a front view of the game board.
As shown in FIG. 2, the game board 31 has an inner rail portion 32 and an outer rail portion 33 attached to the surface thereof, and is mounted on the inner frame. The game area described above is formed on the game board 31 so as to be partitioned by the inner rail portion 32 and the outer rail portion 33. In this game area, substantially the entire area can be visually recognized from the front through the window portion 21.
The inner rail portion 32 and the outer rail portion 33 constitute a guide rail 34 for the game ball to the game area, and the guide rail 34 is launched from the game ball launch mechanism 81 by the player rotating the launch handle 27. Guide the played game ball to the upper part of the game area.

誘導レール34は、その出口部分が遊技領域の一方の側部に配置されるとともに、遊技領域の上部中央を向くようにして形成されている。このため、遊技領域の上部における遊技球の到達位置は、遊技者による発射ハンドル27の回転操作量が大きくなるにしたがって、誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトしていく。なお、本実施形態では、誘導レール34の出口部分は、遊技領域の左側部に設けられている。 The guide rail 34 is formed so that its exit portion is arranged on one side of the game area and faces the upper center of the game area. Therefore, the arrival position of the game ball in the upper part of the game area is from the side of the side where the exit portion of the guide rail 34 is formed to the opposite side as the amount of rotation of the launch handle 27 by the player increases. It shifts to the side of the side. In the present embodiment, the exit portion of the guide rail 34 is provided on the left side portion of the game area.

遊技盤31は、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように形成された大小複数の開口部を遊技領域に有している。また、遊技盤31は、各開口部に設けられた上作動口(第1始動入球部)36、下作動口(第2始動入球部)37、可変入賞装置38、およびアウト口39を有している。また、遊技盤31は、中央部左側および中央部右側のそれぞれに設けられたスルーゲート41と、上部右側に設けられた主表示装置42と、中央部に設けられた可変表示ユニット43等とを有している。さらに、遊技盤31は、遊技球の落下方向を適宜分散させるために、または調整等するために植設された多数の釘44等の各種部材(役物)を遊技領域に有している。 The game board 31 has a plurality of large and small openings formed so as to penetrate in the front-rear direction by being subjected to router processing in the game area. Further, the game board 31 has an upper operating port (first starting ball entry portion) 36, a lower operating opening (second starting ball entering portion) 37, a variable winning device 38, and an out opening 39 provided in each opening. Have. Further, the game board 31 includes a through gate 41 provided on each of the left side of the central portion and the right side of the central portion, a main display device 42 provided on the upper right side, a variable display unit 43 provided in the central portion, and the like. Have. Further, the game board 31 has various members (roles) such as a large number of nails 44 planted in order to appropriately disperse or adjust the falling direction of the game ball in the game area.

上作動口36、下作動口37、および可変入賞装置38の各種入賞口のそれぞれは、遊技球の入球を検知する検知センサ40b〜40d(図4参照)を備え、これらの検知センサ40b〜40dは、遊技盤31の背面側に配設されている。具体的には、上作動口36は、検知センサ40bを備え、下作動口37は、検知センサ40cを備え、可変入賞装置38は、検知センサ40dを備えている。パチンコ機10は、検知センサ40b〜40dの検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。なお、検知センサ40b〜40dは、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。 Each of the upper operating port 36, the lower operating port 37, and the various winning openings of the variable winning device 38 includes detection sensors 40b to 40d (see FIG. 4) for detecting the entry of a game ball, and these detection sensors 40b to 40b. 40d is arranged on the back side of the game board 31. Specifically, the upper operating port 36 includes a detection sensor 40b, the lower operating port 37 includes a detection sensor 40c, and the variable winning device 38 includes a detection sensor 40d. The pachinko machine 10 pays out a predetermined number of prize balls based on the detection results of the detection sensors 40b to 40d. The detection sensors 40b to 40d may be any type as long as they can individually detect the winning of the game ball, and for example, an electromagnetic induction type proximity sensor or the like can be adopted.

具体的には、パチンコ機10は、上作動口36への入球が発生した場合および下作動口37への入球が発生した場合には3個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機10は、可変入賞装置38への入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しを実行する。なお、これら賞球の個数は任意であり、例えば、各作動口36,37の賞球個数を相違させてもよい。 Specifically, the pachinko machine 10 pays out three prize balls when the ball enters the upper operating port 36 and when the ball enters the lower operating port 37. The pachinko machine 10 pays out 15 prize balls when a ball is entered into the variable winning device 38. The number of these prize balls is arbitrary, and for example, the number of prize balls at the operating ports 36 and 37 may be different.

アウト口39は、遊技盤31の遊技領域の最下部に設けられている。各種入賞口等に入球しなかった遊技球は、このアウト口39を通って遊技領域から排出される。また、アウト口39は、遊技球の入球を検知する検知センサ40e(図4参照)を備え、この検知センサ40eは、遊技盤31の背面側に配設されている。なお、パチンコ機10は、アウト口39への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。 The out port 39 is provided at the bottom of the game area of the game board 31. The game balls that have not entered the various winning openings and the like are discharged from the game area through the out openings 39. Further, the out port 39 includes a detection sensor 40e (see FIG. 4) for detecting the entry of a game ball, and the detection sensor 40e is arranged on the back side of the game board 31. It should be noted that the pachinko machine 10 does not pay out the prize balls when the balls enter the out openings 39, unlike the cases where the balls enter the various winning openings.

各スルーゲート41は、遊技球の入球を検知する検知センサ40f(図4参照)を備え、この検知センサ40fは、遊技盤31の背面側に配設されている。なお、パチンコ機10は、各スルーゲート41への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。 Each through gate 41 includes a detection sensor 40f (see FIG. 4) that detects the entry of a game ball, and the detection sensor 40f is arranged on the back side of the game board 31. The pachinko machine 10 does not pay out the prize balls when the balls enter the through gates 41, unlike the case where the balls enter the various winning openings.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することをいい、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続する態様も含む。ただし、以下の説明では、アウト口39への遊技球の入球と明確に区別するために、各種入賞口への遊技球の入球を入賞とも表現する。また、スルーゲート41への入球とは、遊技領域に設けられたゲートを通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続することをいう。このスルーゲート41への入球についても各種入賞口への入球と同様に入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not only discharged from the game area after passing through the opening, but also discharged from the game area after passing through the opening. It also includes a mode in which the flow of the game area is continued without flow. However, in the following description, in order to clearly distinguish it from the entry of the game ball into the out opening 39, the entry of the game ball into various winning openings is also referred to as a winning. Further, entering the through gate 41 means that after passing through a gate provided in the game area, the ball continues to flow down the game area without being discharged from the game area. The entry into the through gate 41 is also referred to as winning in the same manner as the entry into various winning openings.

上作動口36および下作動口37は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤31に設置されている。各作動口36,37は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく共に上向きに開口するとともに、上作動口36を上方に配置し、下作動口37を下方に配置するようにして鉛直方向に並設されている。下作動口37は、左右一対の可動片によって構成されたガイド片(サポート片)としての電動役物37aを有している。 The upper operating port 36 and the lower operating port 37 are unitized as an operating port device and installed on the game board 31. Each of the operating ports 36 and 37 opens upward together so that the game ball flowing down the game area can enter, and the upper operating port 36 is arranged upward and the lower operating port 37 is arranged downward. It is installed side by side in the vertical direction. The lower operating port 37 has an electric accessory 37a as a guide piece (support piece) composed of a pair of left and right movable pieces.

電動役物37aは、遊技盤31の背面側に搭載された電動役物駆動部37bに連結されている。この電動役物37aは、電動役物駆動部37bにて駆動されることによって、閉鎖状態(非サポート状態または非ガイド状態)および開放状態(サポート状態またはガイド状態)のいずれかに設定される。閉鎖状態は、電動役物37aの上端を左右方向に近接させることによって、下作動口37を閉鎖した状態である。開放状態は、電動役物37aの上端を左右方向に離間させることによって、下作動口37を開放した状態である。 The electric accessory 37a is connected to an electric accessory drive unit 37b mounted on the back side of the game board 31. The electric accessory 37a is set to either a closed state (non-supported state or non-guided state) or an open state (supported state or guided state) by being driven by the electric accessory driving unit 37b. The closed state is a state in which the lower operating port 37 is closed by bringing the upper ends of the electric accessory 37a close to each other in the left-right direction. The open state is a state in which the lower operating port 37 is opened by separating the upper ends of the electric accessory 37a in the left-right direction.

ここで、電動役物37aを閉鎖状態に設定した場合には、この電動役物37aの上端と、上作動口36との間隔は、遊技球1個分よりも狭くなる。また、電動役物37aを開放状態に設定した場合には、この電動役物37aの上端と、上作動口36との間隔は、遊技球1個分よりも広くなる。したがって、遊技球は、電動役物37aを閉鎖状態に設定した場合には、下作動口37に入賞することができず、開放状態に設定した場合には、下作動口37に入賞することができる。 Here, when the electric accessory 37a is set to the closed state, the distance between the upper end of the electric accessory 37a and the upper operating port 36 is narrower than that of one game ball. Further, when the electric accessory 37a is set to the open state, the distance between the upper end of the electric accessory 37a and the upper operating port 36 is wider than that of one game ball. Therefore, the game ball cannot win a prize in the lower operating port 37 when the electric accessory 37a is set in the closed state, and may win a prize in the lower operating port 37 when the electric accessory 37a is set in the open state. can.

なお、電動役物37aは、前述した閉鎖状態および開放状態に代えて、下作動口37に遊技球が入賞しにくい状態(閉鎖状態とは異なり遊技球の入球は可能な状態)と、下作動口37に遊技球が入賞しやすい状態とを切り換える構成としてもよい。また、下作動口37は、このような切り換えを電動役物37aの設定によって行うのではなく、下作動口37の変位によって行う構成としてもよく、このように構成した場合には、下作動口37は、電動役物37aを備えていなくてもよい。 In addition, in the electric accessory 37a, instead of the closed state and the open state described above, a state in which it is difficult for the game ball to win a prize in the lower operating port 37 (a state in which the game ball can be entered unlike the closed state) and a lower state. The operating port 37 may be configured to switch from a state in which a game ball is likely to win a prize. Further, the lower operating port 37 may be configured such that such switching is performed not by setting the electric accessory 37a but by the displacement of the lower operating port 37. In the case of such a configuration, the lower operating port 37 may be configured. 37 does not have to be provided with the electric accessory 37a.

可変入賞装置38は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく開口する大入賞口38aと、大入賞口38aを開閉するための開閉扉38bと、開閉扉38bを駆動する可変入賞駆動部38cとを備えている。
なお、遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を調節し、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を調節することによって、可変入賞装置38に遊技球を導くことができる。
The variable winning device 38 has a large winning opening 38a that opens to allow a game ball flowing down the game area to enter, an opening / closing door 38b for opening / closing the large winning opening 38a, and a variable winning opening 38b that drives the opening / closing door 38b. It includes a drive unit 38c.
The player can guide the game ball to the variable winning device 38 by adjusting the amount of rotation of the firing handle 27 and adjusting the arrival position of the game ball in the upper part of the game area.

ここで、遊技盤31は、可変入賞装置38の前面側を覆うようにして設けられたカバー381を備えている。このカバー381は、可変入賞装置38を前面側から視認可能とすべく透明(または半透明)に形成された透明部381aと、この透明部381aの周囲に設けられるとともに、不透明に形成された不透明部381bとを備えている。
したがって、遊技者は、透明部381aおよび窓部21を介して可変入賞装置38を前方から視認することができる。
Here, the game board 31 includes a cover 381 provided so as to cover the front side of the variable winning device 38. The cover 381 has a transparent portion 381a formed transparently (or translucently) so that the variable winning device 38 can be seen from the front side, and an opaque portion formed around the transparent portion 381a and formed opaquely. It includes a portion 381b.
Therefore, the player can visually recognize the variable winning device 38 from the front through the transparent portion 381a and the window portion 21.

大入賞口38aは、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部に設けられている。この大入賞口38aは、前述したように、遊技球の入球を検知する検知センサ40dを備えている。パチンコ機10は、その検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。 The large winning opening 38a is provided in an opening formed in the game area so as to penetrate in the front-rear direction by being subjected to router processing. As described above, the large winning opening 38a includes a detection sensor 40d that detects the entry of a game ball. The pachinko machine 10 pays out a predetermined number of prize balls based on the detection result.

開閉扉38bは、矩形板状に形成されるとともに、下方側の一辺を中心軸として回動自在に遊技盤31に設けられている。この開閉扉38bは、窓パネル22に向かって回動して遊技盤31から突出することによって、大入賞口38aの開口を開放する開放状態と、遊技盤31の内部に向かって回動して遊技盤31に埋没することによって、大入賞口38aの開口を閉鎖する閉鎖状態とを有している。
可変入賞駆動部38cは、開閉扉38bを駆動することによって、開閉扉38bを開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
The opening / closing door 38b is formed in a rectangular plate shape, and is provided on the game board 31 so as to be rotatable around one side on the lower side as a central axis. The opening / closing door 38b rotates toward the window panel 22 and protrudes from the game board 31 to open the opening of the large winning opening 38a and to rotate toward the inside of the game board 31. By burying it in the game board 31, it has a closed state in which the opening of the grand prize opening 38a is closed.
The variable winning drive unit 38c sets the opening / closing door 38b to either an open state or a closed state by driving the opening / closing door 38b.

具体的には、開閉扉38bは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態に設定されている。そして、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合には、開閉扉38bは、遊技球が入賞できる開放状態に設定される。
なお、開閉実行モード(特定制御状態)とは、開閉扉38bを開放状態に設定し、大入賞口38aに遊技球を入球可能とするモードをいう。また、開閉実行モードにおいて、開閉扉38bを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを1回のラウンド遊技という。
Specifically, the opening / closing door 38b is normally set in a closed state in which a game ball cannot win a prize. Then, when the shift to the open / close execution mode is won in the internal lottery and the shift to the open / close execution mode is performed, the open / close door 38b is set to the open state in which the game ball can win a prize.
The opening / closing execution mode (specific control state) is a mode in which the opening / closing door 38b is set to the open state and a game ball can be inserted into the large winning opening 38a. Further, in the opening / closing execution mode, after the opening / closing door 38b is set to the open state and then set to the closed state again, it is referred to as one round game.

主表示装置42は、メイン表示部45と、役物用表示部46とを有し、複数のセグメント発光部を所定の態様で配列したセグメント表示器(図示略)や、ドット表示器などの複数の表示装置を配置して構成されている。
なお、主表示装置42は、その前面側に設けられた窓パネル22に向かって膨出するようにして遊技盤31に設けられている。すなわち、主表示装置42は、窓パネル22を介してパチンコ機10の前方から視認可能となっている。また、主表示装置42と、窓パネル22との間の距離は、遊技球1個分よりも狭くなっている。これによって、パチンコ機10は、主表示装置42と、窓パネル22との間を遊技球が落下していくのを防止している。換言すれば、パチンコ機10は、主表示装置42の前方を遊技球が落下していくのを防止している。
The main display device 42 has a main display unit 45 and a display unit 46 for accessories, and has a plurality of segment display units (not shown) such as a segment display unit (not shown) in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, a dot display unit, and the like. It is configured by arranging the display device of.
The main display device 42 is provided on the game board 31 so as to bulge toward the window panel 22 provided on the front side thereof. That is, the main display device 42 can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 via the window panel 22. Further, the distance between the main display device 42 and the window panel 22 is narrower than that of one game ball. As a result, the pachinko machine 10 prevents the game ball from falling between the main display device 42 and the window panel 22. In other words, the pachinko machine 10 prevents the game ball from falling in front of the main display device 42.

メイン表示部45は、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第1結果表示部45aと、下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第2結果表示部45bとを備えている(図4参照)。なお、メイン表示部45は、開閉実行モードとなった場合(または開閉実行モードとなる場合)に、その開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数を明示するためのラウンド表示部を更に備えていてもよい。 The main display unit 45 is a first result display unit 45a for displaying the result of the internal lottery performed based on the winning of the upper operating port 36, and the inside performed based on the winning of the lower operating port 37. It is provided with a second result display unit 45b for displaying the result of the lottery (see FIG. 4). The main display unit 45 may further include a round display unit for clearly indicating the number of round games in the open / close execution mode when the open / close execution mode is set (or the open / close execution mode is set). ..

第1結果表示部45aは、上作動口36への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第1結果表示部45aは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードへ移行する。
第2結果表示部45bは、下作動口37への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第2結果表示部45bは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードへ移行する。
The first result display unit 45a executes the variation display of the pattern triggered by the winning of the upper operating port 36, and as a result of stopping the variation display, the internal lottery is performed based on the winning of the upper operating port 36. Display the result of. When the result of this internal lottery is the result corresponding to the shift to the open / close execution mode, the first result display unit 45a displays a predetermined stop result. After that, the pachinko machine 10 shifts to the open / close execution mode.
The second result display unit 45b executes the variation display of the pattern triggered by the winning of the lower operating port 37, and as a result of stopping the variation display, the internal lottery is performed based on the winning of the lower operating port 37. Display the result of. When the result of this internal lottery is the result corresponding to the shift to the open / close execution mode, the second result display unit 45b displays a predetermined stop result. After that, the pachinko machine 10 shifts to the open / close execution mode.

このように、本実施形態では、上作動口36および下作動口37は、遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段として機能する。 As described above, in the present embodiment, the upper operating port 36 and the lower operating port 37 function as a starting ball entry means for entering the game ball flowing down the game area and executing an internal lottery when the game ball enters. do.

役物用表示部46は、各スルーゲート41への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、各スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。役物用表示部46は、内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した結果であった場合には、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、電役開放状態へ移行する。この電役開放状態では、下作動口37に設けられた電動役物37aは、所定の態様で開放状態となる。 The accessory display unit 46 executes a variable display of the pattern triggered by winning a prize in each through gate 41, and as a result of stopping the variable display, an internal lottery is performed based on the winning in each through gate 41. Display the result of. When the result of the internal lottery is the result corresponding to the transition to the electric service open state, the accessory display unit 46 displays a predetermined stop result. After that, the pachinko machine 10 shifts to the electric service open state. In this electric service open state, the electric accessory 37a provided in the lower operating port 37 is in the open state in a predetermined mode.

なお、本実施形態では、メイン表示部45および役物用表示部46は、セグメント表示器や、ドット表示器などにより構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等の他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部45および役物用表示部46に変動表示させる絵柄としては、複数種の文字を変動表示させる構成、複数種の記号を変動表示させる構成、複数種のキャラクタを変動表示させる構成、または複数種の色を切り換えて表示させる構成などを採用できる。 In the present embodiment, the main display unit 45 and the accessory display unit 46 are composed of a segment display, a dot display, and the like, but the present invention is not limited to this, and the liquid crystal display device and the organic display unit are not limited thereto. It may be composed of other types of display devices such as an EL display device, a CRT, and a dot matrix. Further, as the pattern to be variablely displayed on the main display unit 45 and the accessory display unit 46, a configuration in which a plurality of types of characters are variablely displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variablely displayed, and a configuration in which a plurality of types of characters are variablely displayed. , Or a configuration in which multiple types of colors are switched and displayed can be adopted.

可変表示ユニット43は、絵柄の一種である図柄を変動表示(可変表示または切換表示)する図柄表示装置47を備えている。また、可変表示ユニット43は、図柄表示装置47を囲むようにして配設されたセンターフレーム48を備えている。このセンターフレーム48の上部は、その前面側に設けられた窓パネル22に向かって膨出するようにして設けられている。これによって、パチンコ機10は、図柄表示装置47の表示画面Gの前方を遊技球が落下していくのを防止し、遊技球の落下によって表示画面Gの視認性が低下するといった不都合を生じない構成となっている。 The variable display unit 43 includes a symbol display device 47 that variablely displays (variable display or switching display) a symbol that is a type of symbol. Further, the variable display unit 43 includes a center frame 48 arranged so as to surround the symbol display device 47. The upper portion of the center frame 48 is provided so as to bulge toward the window panel 22 provided on the front surface side thereof. As a result, the pachinko machine 10 prevents the game ball from falling in front of the display screen G of the symbol display device 47, and does not cause the inconvenience that the visibility of the display screen G is lowered due to the fall of the game ball. It is composed.

図柄表示装置47は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されている。この図柄表示装置47は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて図柄の変動表示を開始する。すなわち、図柄表示装置47は、メイン表示部45の第1結果表示部45aにて変動表示を実行する場合およびメイン表示部45の第2結果表示部45bにて変動表示を実行する場合には、それに合わせて変動表示を実行する。
なお、図柄表示装置47は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置、またはCRT等の他の表示装置であってもよい。
The symbol display device 47 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display. The symbol display device 47 starts the variable display of the symbol based on the winning of the upper operating port 36 or the lower operating port 37. That is, when the symbol display device 47 executes the variation display on the first result display unit 45a of the main display unit 45 and the variation display on the second result display unit 45b of the main display unit 45, the symbol display device 47 may execute the variation display. The variable display is executed accordingly.
The symbol display device 47 is not limited to the liquid crystal display device, and may be a plasma display device, an organic EL display device, or another display device such as a CRT.

センターフレーム48は、図柄表示装置47の左下側の領域に設けられた第1保留ランプ部49aと、図柄表示装置47の右下側の領域に設けられた第2保留ランプ部49bと、第2保留ランプ部49bの右側の領域に設けられた第3保留ランプ部49cとを備えている。 The center frame 48 includes a first holding lamp portion 49a provided in the lower left area of the symbol display device 47, a second holding lamp portion 49b provided in the lower right area of the symbol display device 47, and a second holding lamp portion 49b. It is provided with a third holding lamp portion 49c provided in the area on the right side of the holding lamp portion 49b.

第1保留ランプ部49aは、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第1保留ランプ部49aは、遊技球を最大4個まで保留することができ、第1結果表示部45aおよび図柄表示装置47の変動表示に対応している。
第2保留ランプ部49bは、下作動口37に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第2保留ランプ部49bは、遊技球を最大4個まで保留することができ、第2結果表示部45bおよび図柄表示装置47の変動表示に対応している。
第3保留ランプ部49cは、各スルーゲート41に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第3保留ランプ部49cは、遊技球を最大4個まで保留することができ、役物用表示部46の変動表示に対応している。
なお、各保留ランプ部49a〜49cは、図柄表示装置47の一部に画像として表示される等の他の構成であってもよい。
The first holding lamp unit 49a is a portion that displays the number of holdings of the winning game balls in the upper operating port 36, and lights up according to the number of holdings. The first holding lamp unit 49a can hold up to four game balls, and corresponds to the variable display of the first result display unit 45a and the symbol display device 47.
The second holding lamp unit 49b is a portion that displays the number of holdings of the winning game balls in the lower operating port 37, and lights up according to the number of holdings. The second holding lamp unit 49b can hold up to four game balls, and corresponds to the variable display of the second result display unit 45b and the symbol display device 47.
The third holding lamp unit 49c is a portion that displays the number of holdings of the game balls that have won a prize in each through gate 41, and lights up according to the number of holdings. The third holding lamp unit 49c can hold up to four game balls, and corresponds to the variable display of the accessory display unit 46.
The holding lamp units 49a to 49c may have other configurations such as being displayed as an image on a part of the symbol display device 47.

図3は、図柄表示装置の表示画面を示す図である。
図柄表示装置47の表示画面Gは、図3に示すように、3列の表示領域に区画されており、各表示領域には、左から順に左図柄列Z1、中図柄列Z2、および右図柄列Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3は、「1」〜「8」の数字からなる8種類の図柄を下方から上方に向かって昇順となるとともに、「8」の次は「1」となるように配列して構成されている。なお、図3では、各表示領域の中心線を一点鎖線で示している。
FIG. 3 is a diagram showing a display screen of the symbol display device.
As shown in FIG. 3, the display screen G of the symbol display device 47 is divided into three rows of display areas, and the left symbol row Z1, the middle symbol row Z2, and the right symbol are in each display area in this order from the left. Column Z3 is displayed. In each symbol row Z1 to Z3, eight types of symbols consisting of numbers "1" to "8" are arranged in ascending order from the bottom to the top, and "1" is next to "8". It is composed of. In FIG. 3, the center line of each display area is indicated by a alternate long and short dash line.

図柄表示装置47は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行する。この遊技回用の演出は、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から停止表示に切り換わり、最終的には、有効ラインL上に所定の図柄を停止表示した状態で終了する。
すなわち、遊技回とは、各作動口36,37への入賞に基づいて、メイン表示部45および図柄表示装置47にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示するまでをいう。
The symbol display device 47 periodically scrolls the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment) based on the winning of the upper operating port 36 or the lower operating port 37. By starting the variable display of the symbol, the effect for the game round is executed on the display screen G. The effect for this game round is switched from the variable display to the stop display in the order of the left symbol row Z1 → the right symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and finally, the predetermined symbol is stopped and displayed on the effective line L. It ends in the state.
That is, the game times means from the start of the variable display on the main display unit 45 and the symbol display device 47 to the display of a predetermined stop result based on the winning of each of the operating ports 36 and 37.

なお、図柄表示装置47における図柄の変動表示の態様は、これに限定されることはなく任意である。例えば、図柄列の列数、各図柄列のスクロールの方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、各図柄列の図柄は、数字のみの態様に代えて、絵と数字とを組み合わせた態様としてもよく、絵のみの態様としてもよい。 The mode of variable display of the symbol in the symbol display device 47 is not limited to this, and is arbitrary. For example, the number of columns of the symbol string, the scrolling direction of each symbol string, the number of symbols of each symbol string, and the like can be changed as appropriate. Further, the symbol of each symbol string may be a mode in which a picture and a number are combined, or may be a mode of only a picture, instead of the mode of only numbers.

<パチンコ機10の電気的構成>
図4は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
パチンコ機10は、図4に示すように、主制御装置60と、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備え、これらの装置は、内枠の背面側に搭載されている。また、パチンコ機10は、前述した払出装置71に遊技球の払い出しをさせる払出制御を実行する払出制御装置70と、前述した遊技球発射機構81に遊技球を発射させる発射制御を実行する電源・発射制御装置80とを備え、これらの装置は、裏パックユニットに搭載されている。
<Electrical configuration of pachinko machine 10>
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine.
As shown in FIG. 4, the pachinko machine 10 includes a main control device 60, a voice emission control device 90, and a display control device 100, and these devices are mounted on the back side of the inner frame. Further, the pachinko machine 10 includes a payout control device 70 that executes payout control that causes the above-mentioned payout device 71 to pay out the game balls, and a power supply that executes launch control that causes the above-mentioned game ball launch mechanism 81 to launch the game balls. A launch control device 80 is provided, and these devices are mounted on a back pack unit.

主制御装置60は、遊技の主たる制御(主制御)を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板65とを備えている。なお、主制御装置60は、主制御基板61などを収容する基板ボックスを備えている。この基板ボックスは、その開放に際して痕跡を残す痕跡手段を備えていてもよく、その開放に際して痕跡を残す痕跡構造を備えていてもよい。具体的には、痕跡手段としては、複数のケース体を結合することによって基板ボックスを構成し、各ケース体の分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)を設ける構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成などを採用することができる。また、痕跡構造としては、これらのケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成などを採用することができる。 The main control device 60 includes a main control board 61 that controls the main control (main control) of the game, and a power failure monitoring board 65 that monitors the power supply. The main control device 60 includes a board box for accommodating the main control board 61 and the like. The substrate box may be provided with a trace means that leaves a trace when the substrate box is opened, or may be provided with a trace structure that leaves a trace when the substrate box is opened. Specifically, as a trace means, a substrate box is formed by connecting a plurality of case bodies, and a connecting portion (caulking portion) that requires destruction of a predetermined portion when separating each case body is provided or peeled off. At this time, it is possible to adopt a configuration in which a sealing sticker that leaves a trace of peeling due to the adhesive layer remaining on the bonding target is attached so as to straddle the boundary between the plurality of case bodies. Further, as the trace structure, a configuration in which an adhesive is applied to the boundary between these case bodies can be adopted.

主制御基板61は、主制御基板61に実装されたMPU62と、このMPU62を構成しているROM63およびRAM64とを備えている。ここで、MPU62は、ROM63およびRAM64の他、CPU、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、および乱数発生器としてのカウンタ回路などを複合的にチップ化した素子である。
なお、本実施形態では、ROM63およびRAM64は、MPU62に対して1チップ化されているが、個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置60以外の他の制御装置のMPUについても同様である。
The main control board 61 includes an MPU 62 mounted on the main control board 61, and a ROM 63 and a RAM 64 constituting the MPU 62. Here, the MPU 62 is an element in which a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, a counter circuit as a random number generator, and the like are combined into a chip in addition to the ROM 63 and the RAM 64.
In the present embodiment, the ROM 63 and the RAM 64 are integrated into one chip with respect to the MPU 62, but they may be individually chipped. This also applies to MPUs of control devices other than the main control device 60.

ROM63は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。このROM63は、当否テーブル記憶エリア63aや、振分テーブル記憶エリア63bや、電役当否テーブル記憶エリア63cや、リーチ用テーブル記憶エリア63dなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
RAM64は、ROM63に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このRAM64は、各種カウンタエリア64aや、保留球格納エリア64bや、電役保留エリア64cなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
The ROM 63 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require an external power supply for holding the stored information. The ROM 63 has various areas such as a pass / fail table storage area 63a, a distribution table storage area 63b, an electric service pass / fail table storage area 63c, and a reach table storage area 63d. These areas will be described in detail later.
The RAM 64 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing a control program stored in the ROM 63, and is a volatile storage means that requires an external power supply for holding the stored information. Is. The RAM 64 has various areas such as various counter areas 64a, a holding ball storage area 64b, and an electric service holding area 64c. These areas will be described in detail later.

MPU62は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。MPU62の入力ポートは、主制御装置60に設けられた停電監視基板65と、複数の検知センサ40b〜40fとに接続されている。MPU62の出力ポートは、停電監視基板65と、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とに接続されている。また、MPU62の出力ポートは、下作動口37の電動役物37aを開閉動作させる電動役物駆動部37bと、可変入賞装置38の開閉扉38bを開閉動作させる可変入賞駆動部38cと、メイン表示部45と、役物用表示部46とに接続されている。 The MPU 62 includes an input port and an output port. The input port of the MPU 62 is connected to a power failure monitoring board 65 provided in the main control device 60 and a plurality of detection sensors 40b to 40f. The output port of the MPU 62 is connected to the power failure monitoring board 65, the payout control device 70, and the voice emission control device 90. Further, the output port of the MPU 62 includes an electric accessory drive unit 37b for opening and closing the electric accessory 37a of the lower operating port 37, a variable winning drive unit 38c for opening and closing the opening / closing door 38b of the variable winning device 38, and a main display. It is connected to the unit 45 and the accessory display unit 46.

なお、主制御基板61は、ドライバ回路を有している。MPU62は、このドライバ回路を通じて各種駆動部などの駆動制御を実行する。具体的には、電役開放状態では、MPU62は、電動役物駆動部37bの駆動制御を実行して電動役物37aを開閉させる。また、開閉実行モードでは、MPU62は、可変入賞駆動部38cの駆動制御を実行して大入賞口38aを開閉させる。また、各遊技回では、MPU62は、メイン表示部45の表示制御を実行して各作動口36,37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。さらに、MPU62は、役物用表示部46の表示制御を実行して各スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。 The main control board 61 has a driver circuit. The MPU 62 executes drive control of various drive units and the like through this driver circuit. Specifically, in the electric service open state, the MPU 62 executes drive control of the electric accessory drive unit 37b to open and close the electric accessory drive 37a. Further, in the open / close execution mode, the MPU 62 executes drive control of the variable winning drive unit 38c to open / close the large winning opening 38a. Further, in each game round, the MPU 62 executes the display control of the main display unit 45 and displays the result of the internal lottery performed based on the winning of the respective operating ports 36 and 37. Further, the MPU 62 executes the display control of the accessory display unit 46 and displays the result of the internal lottery performed based on the winning of each through gate 41.

停電監視基板65は、主制御基板61と、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置80とを中継し、電源・発射制御装置80から出力される直流安定24ボルトの電圧を監視する。したがって、MPU62は、停電監視基板65を介して電力を受給する。
検知センサ40b〜40fは、上作動口36、下作動口37、および可変入賞装置38の各種入賞口や、アウト口39や、各スルーゲート41に1対1で対応して設けられている。MPU62は、検知センサ40b〜40fの検知結果に基づいて、各種入賞口や、アウト口39や、各スルーゲート41への入賞判定(入球判定)を行っている。なお、MPU62は、上作動口36または下作動口37への入賞判定に基づいて、内部抽選を実行する。
The power failure monitoring board 65 relays between the main control board 61 and the power supply / launch control device 80 having a function of supplying operating power, and monitors the voltage of DC stable 24 volts output from the power supply / launch control device 80. .. Therefore, the MPU 62 receives power via the power failure monitoring board 65.
The detection sensors 40b to 40f are provided in a one-to-one correspondence with the upper operating port 36, the lower operating port 37, various winning ports of the variable winning device 38, the out port 39, and each through gate 41. Based on the detection results of the detection sensors 40b to 40f, the MPU 62 makes a winning determination (ball entry determination) for various winning openings, out openings 39, and each through gate 41. The MPU 62 executes an internal lottery based on the winning determination of the upper operating port 36 or the lower operating port 37.

払出制御装置70は、主制御装置60から送信されるコマンド(制御命令)に基づいて、払出装置71に賞球や貸し球(遊技に際して遊技者に貸し出す遊技球)の払い出しをさせる払出制御を実行する。 The payout control device 70 executes payout control for causing the payout device 71 to pay out prize balls and rental balls (game balls to be lent to the player during a game) based on a command (control command) transmitted from the main control device 60. do.

電源・発射制御装置80は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、電源・発射制御装置80は、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置70等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。なお、電源・発射制御装置80は、バックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部を備えている。この電断時用電源部は、パチンコ機10への電力供給が遮断された電断時においても主制御装置60のRAM64に記憶保持用の電力を供給する。 The power supply / launch control device 80 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a playground or the like. Then, the power supply / emission control device 80 generates the operating power required for each of the main control board 61, the payout control device 70, and the like based on the external power supplied from the commercial power source, and the generated operation. Supply power. The power supply / emission control device 80 includes a power supply unit for power failure such as a backup capacitor. The power supply unit for power failure supplies power for storage and holding to the RAM 64 of the main control device 60 even when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off.

また、電源・発射制御装置80は、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる発射制御を実行する。ここで、遊技球発射機構81は、遊技盤31の誘導レール34に向けて延びる発射レールと、上皿25aに貯留されている遊技球を発射レール上に供給する球送り装置と、発射レール上に供給された遊技球を誘導レール34に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドとを備えている。電源・発射制御装置80は、所定の発射条件が整っている場合に、このソレノイドに対して駆動信号(発射許可信号)を供給し、遊技球を発射させる。 Further, the power supply / launch control device 80 executes launch control for launching the game ball to the game ball launch mechanism 81. Here, the game ball launch mechanism 81 includes a launch rail extending toward the guide rail 34 of the game board 31, a ball feeding device that supplies the game balls stored in the upper plate 25a onto the launch rail, and a launch rail. It is provided with a solenoid, which is an electric actuator that launches the game ball supplied to the guide rail 34 toward the guide rail 34. When the predetermined firing conditions are satisfied, the power supply / firing control device 80 supplies a drive signal (launch permission signal) to the solenoid to launch the game ball.

<主制御装置60のMPU62にて内部抽選を実行するための電気的構成>
図5は、内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図である。
MPU62は、図5に示すように、各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4の値(情報)を用いることによって、内部抽選などを実行する。具体的には、MPU62は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタC1を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタC2を使用し、リーチ表示を発生させるか否かの抽選にリーチ乱数カウンタC3を使用する。また、MPU62は、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に乱数初期値カウンタCINIを使用し、メイン表示部45および図柄表示装置47における表示継続時間の決定に変動種別カウンタCSを使用する。さらに、MPU62は、下作動口37の電動役物37aを電役開放状態とするか否かの抽選に電動役物開放カウンタC4を使用する。なお、各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、RAM64の各種カウンタエリア64a(図4参照)に設けられている。
<Electrical configuration for executing an internal lottery in the MPU 62 of the main controller 60>
FIG. 5 is a diagram showing the contents of each counter used in the internal lottery.
As shown in FIG. 5, the MPU 62 executes an internal lottery or the like by using the values (information) of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4. Specifically, the MPU 62 uses the jackpot random number counter C1 for the lottery for generating jackpots, and uses the jackpot type counter C2 for the lottery for the jackpot type when a jackpot occurs, and draws whether or not to generate reach display. The reach random number counter C3 is used for. Further, the MPU 62 uses the random number initial value counter CINI for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, and uses the variable type counter CS for determining the display duration in the main display unit 45 and the symbol display device 47. Further, the MPU 62 uses the electric accessory opening counter C4 for a lottery as to whether or not the electric accessory 37a of the lower operating port 37 is set to the electric service open state. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in various counter areas 64a (see FIG. 4) of the RAM 64.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後、0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、RAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア64b(図4参照)に格納される。また、抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、電動役物開放カウンタC4の値は、各スルーゲート41に遊技球が入賞したタイミングで電役保留情報としてRAM64の電役保留エリア64c(図4参照)に格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and after reaching the maximum value, the counter returns to 0. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 64. Among the values stored in the lottery counter buffer, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 are RAM 64 at the timing when the game ball wins the upper operating port 36 or the lower operating port 37. It is stored in the reserved ball storage area 64b (see FIG. 4) provided as the acquisition information storage means. Further, among the values stored in the lottery counter buffer, the value of the electric accessory opening counter C4 is the electric service holding area 64c of the RAM 64 as the electric service holding information at the timing when the game ball wins in each through gate 41 (FIG. 4) is stored.

保留球格納エリア64bは、第1結果表示部用保留エリアRaと、第2結果表示部用保留エリアRbと、実行エリアAEとを備えている。 The holding ball storage area 64b includes a holding area Ra for the first result display unit, a holding area Rb for the second result display unit, and an execution area AE.

第1入球部用記憶手段として設けられた第1結果表示部用保留エリアRaは、第1エリアRa1〜第4エリアRa4の4つの記憶エリアを備えている。各エリアRa1〜Ra4は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。MPU62は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を保留情報として上作動口36への遊技球の入賞に合わせて各エリアRa1〜Ra4に時系列的に格納していく。具体的には、MPU62は、上作動口36への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRa1→第2エリアRa2→第3エリアRa3→第4エリアRa4の順に保留情報を時系列的に格納していく。 The holding area Ra for the first result display unit provided as the storage means for the first ball entry unit includes four storage areas of the first area Ra1 to the fourth area Ra4. Each area Ra1 to Ra4 is set to a storage capacity capable of storing a set of values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3. The MPU 62 uses the set of the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 as hold information in time series in each area Ra1 to Ra4 according to the winning of the game ball to the upper operating port 36. Store it. Specifically, the MPU 62 holds the hold information in the order of the first area Ra1 → the second area Ra2 → the third area Ra3 → the fourth area Ra4 when the winning of the upper operating port 36 occurs a plurality of times in succession. Store in chronological order.

このように、第1結果表示部用保留エリアRaは、4つの記憶エリアを備えているので、上作動口36への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。また、第1結果表示部用保留エリアRaは、各エリアRa1〜Ra4に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、上作動口36に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
As described above, since the holding area Ra for the first result display unit includes four storage areas, up to four winning balls for the upper operating port 36 are held. Further, the hold area Ra for the first result display unit includes a storage area for writing the number of holds stored in each of the areas Ra1 to Ra4.
The number of holdings related to the upper operating port 36 is not limited to 4, but may be any other, such as 2, 3, or 5 or more, and may be a single number. You may.

第2入球部用記憶手段として設けられた第2結果表示部用保留エリアRbは、第1エリアRb1〜第4エリアRb4の4つの記憶エリアを備えている。各エリアRb1〜Rb4は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。MPU62は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を保留情報として下作動口37への遊技球の入賞に合わせて各エリアRb1〜Rb4に時系列的に格納していく。具体的には、MPU62は、下作動口37への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRb1→第2エリアRb2→第3エリアRb3→第4エリアRb4の順に保留情報を時系列的に格納していく。 The holding area Rb for the second result display unit provided as the storage means for the second ball entry unit includes four storage areas of the first area Rb1 to the fourth area Rb4. Each area Rb1 to Rb4 is set to a storage capacity capable of storing a set of values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3. The MPU 62 uses the set of the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 as hold information in time series in each area Rb1 to Rb4 according to the winning of the game ball to the lower operating port 37. Store it. Specifically, the MPU 62 holds the hold information in the order of the first area Rb1 → the second area Rb2 → the third area Rb3 → the fourth area Rb4 when the lower operating port 37 is awarded a prize a plurality of times in succession. Store in chronological order.

このように、第2結果表示部用保留エリアRbは、4つの記憶エリアを備えているので、下作動口37への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。また、第2結果表示部用保留エリアRbは、各エリアRb1〜Rb4に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、下作動口37に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
As described above, since the holding area Rb for the second result display unit includes four storage areas, up to four winning balls for the lower operating port 37 are held. Further, the hold area Rb for the second result display unit includes a storage area for writing the number of holds stored in each of the areas Rb1 to Rb4.
The number of holdings related to the lower operating port 37 is not limited to 4, but may be arbitrary, may be 2, 3, or 5 or more, and may be a single number. You may.

実行エリアAEは、各結果表示部45a,45bの変動表示を開始する際に、第1結果表示部用保留エリアRa、または第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された保留情報を移動させるためのエリアである。 When the execution area AE starts the variable display of the result display units 45a and 45b, the execution area AE stores the hold information stored in the storage area of the hold area Ra for the first result display unit or the hold area Rb for the second result display unit. It is an area for moving.

このように、本実施形態では、第1結果表示部用保留エリアRaは、上作動口36への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられた複数の内部抽選情報(保留情報)を記憶する第1入球部用記憶手段として機能する。
また、本実施形態では、第2結果表示部用保留エリアRbは、下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられた複数の内部抽選情報(保留情報)を記憶する第2入球部用記憶手段として機能する。
As described above, in the present embodiment, the first result display unit holding area Ra has a plurality of internal lottery information associated with the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper operating port 36. It functions as a storage means for the first ball entry section for storing (holding information).
Further, in the present embodiment, the holding area Rb for the second result display unit has a plurality of internal lottery information (holding) associated with the result of the internal lottery executed when the game ball enters the lower operating port 37. It functions as a storage means for the second ball entry section for storing information).

電役保留エリア64cは、第1結果表示部用保留エリアRaおよび第2結果表示部用保留エリアRbと同様に4つの記憶エリアを備えている。また、電役保留エリア64cは、保留球格納エリア64bと同様に電役実行エリア(図示略)を備えている。したがって、各スルーゲート41への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。
なお、各スルーゲート41に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
The electric service holding area 64c includes four storage areas like the holding area Ra for the first result display unit and the holding area Rb for the second result display unit. Further, the electric service holding area 64c includes an electric service execution area (not shown) like the holding ball storage area 64b. Therefore, up to four winning balls for each through gate 41 are reserved.
The number of reserved pieces related to each through gate 41 is not limited to 4, but may be arbitrary, may be 2, 3, or 5 or more, and may be a single number. You may.

<各カウンタの詳細な説明>
以下、各カウンタの詳細について説明する。
まず、電動役物開放カウンタC4について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値65535に達した後、0に戻ることによって、0〜65535の範囲内でループするループカウンタとなっている。
電動役物開放カウンタC4は、定期的に更新され、その更新された値は、各スルーゲート41に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の電役保留エリア64cに格納される。
そして、MPU62は、電役保留エリア64cに格納された電動役物開放カウンタC4の値に基づいて、下作動口37の電動役物37aを電役開放状態とするか否かの抽選(電動役物開放抽選)を実行する。
<Detailed explanation of each counter>
The details of each counter will be described below.
First, the electric accessory opening counter C4 will be described. The electric accessory release counter C4 becomes a loop counter that loops in the range of 0 to 65535 by adding 1 to the previous value each time it is updated, reaching the maximum value of 65535, and then returning to 0. ing.
The electric accessory release counter C4 is periodically updated, and the updated value is stored in the electric service holding area 64c of the RAM 64 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins in each through gate 41. NS.
Then, the MPU 62 draws a lottery (electric combination) as to whether or not the electric accessory 37a of the lower operating port 37 is set to the electric service open state based on the value of the electric accessory opening counter C4 stored in the electric service holding area 64c. Execute the open lottery).

図6は、電動役物開放抽選に当選する乱数の値を記憶した電役当否テーブルを示す図である。
電動役物開放カウンタC4の値のうち、電動役物開放抽選に当選する乱数の値は、図6に示すように、電役当否情報群記憶手段として設けられたROM63の電役当否テーブル記憶エリア63c(図4参照)に電役当否テーブル(電役当否情報群)として記憶されている。
FIG. 6 is a diagram showing an electric service winning / failing table in which the values of random numbers won in the electric accessory opening lottery are stored.
Among the values of the electric accessory opening counter C4, the value of the random number that wins the electric accessory opening lottery is, as shown in FIG. It is stored in 63c (see FIG. 4) as an electric service winning / failing table (electrical service winning / failing information group).

ここで、パチンコ機10は、電動役物37aを開放状態に設定することによって、下作動口37への遊技球の入賞を可能とする頻度が互いに異なる複数のサポートモードを有している。具体的には、パチンコ機10は、電動役物37aを開放状態に設定する頻度が相対的に低い低頻度サポートモード(低頻度ガイド状態)と、電動役物37aを開放状態に設定する頻度が相対的に高い高頻度サポートモード(高頻度ガイド状態)とを有している。 Here, the pachinko machine 10 has a plurality of support modes in which the frequency of winning a game ball into the lower operating port 37 is different from each other by setting the electric accessory 37a to the open state. Specifically, the pachinko machine 10 has a low frequency support mode (low frequency guide state) in which the frequency of setting the electric accessory 37a to the open state is relatively low, and a frequency of setting the electric accessory 37a to the open state. It has a relatively high frequency support mode (high frequency guide state).

具体的には、電役当否テーブルは、図6(a)に示す低頻度サポートモード用の電役当否テーブル(低頻度用電役当否情報群)と、図6(b)に示す高頻度サポートモード用の電役当否テーブル(高頻度用電役当否情報群)とを備えている。
MPU62は、これらの電役当否テーブルと、電役保留エリア64cに格納された電動役物開放カウンタC4の値とを比較することによって、電動役物開放抽選を実行する。
Specifically, the electric service winning / failing table includes the electric service winning / failing table (low-frequency electric service winning / failing information group) for the low-frequency support mode shown in FIG. 6 (a) and the high-frequency support shown in FIG. 6 (b). It is equipped with an electric service winning / failing table for modes (high-frequency electric service winning / failing information group).
The MPU 62 executes the electric accessory opening lottery by comparing these electric service winning / failing tables with the values of the electric accessory opening counter C4 stored in the electric service holding area 64c.

これらの電役当否テーブルは、「電役開放当選」および「電役開放外れ結果」の複数の電動役物開放抽選の結果(電役当否結果)を有している。
具体的には、電動役物開放抽選に際して低頻度サポートモード用の電役当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図6(a)に示すように、「電役開放当選」となる乱数の値は1個である。したがって、電動役物開放抽選に際して低頻度サポートモード用の電役当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「電役開放当選」となる確率は1/65536である。
これに対して、電動役物開放抽選に際して高頻度サポートモード用の電役当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図6(b)に示すように、「電役開放当選」となる乱数の値は65535個である。したがって、電動役物開放抽選に際して高頻度サポートモード用の電役当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「電役開放当選」となる確率は65535/65536である。ここで、低頻度サポートモード用の電役当否テーブルに記憶された「電役開放当選」となる乱数の値は、高頻度サポートモード用の電役当否テーブルに記憶された「電役開放当選」となる乱数の値に含まれている。
These electric service winning / failing tables have a plurality of electric accessory opening lottery results (electric service winning / failing results) of "electric service opening winning" and "electric service opening / failing result".
Specifically, in a gaming state in which the electric service winning / failing table for the low frequency support mode is referred to in the electric accessory opening lottery, as shown in FIG. 6A, the electric service opening winning is achieved. The value of the random number is one. Therefore, in the gaming state in which the electric service winning / failing table for the low frequency support mode is referred to in the electric accessory opening lottery, the probability of becoming the "electric service opening winning" is 1/65536.
On the other hand, in a gaming state in which the electric service winning / failing table for the high-frequency support mode is referred to in the electric accessory opening lottery, as shown in FIG. 6B, the electric service opening winning is achieved. The value of the random number is 65535. Therefore, the probability of winning the electric service opening is 65535/65536 under the gaming state in which the electric service winning / failing table for the high frequency support mode is referred to in the electric accessory opening lottery. Here, the value of the random number that becomes the "electric service open winning" stored in the electric service winning / failing table for the low frequency support mode is the "electric service opening winning" stored in the electric service winning / failing table for the high frequency support mode. It is included in the value of the random number.

なお、各電役当否テーブルに記憶される乱数の値や個数は任意であり、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して「電役開放当選」となる確率が高くなっていればよい。また、高頻度サポートモード用の電役当否テーブルに記憶された「電役開放当選」となる乱数の値は、低頻度サポートモード用の電役当否テーブルに記憶された「電役開放当選」となる乱数の値を含んでいなくてもよく、低頻度サポートモード用の電役当否テーブルに記憶された「電役開放当選」となる乱数の値の一部を含んでいてもよい。 The value and number of random numbers stored in each electric service winning / failing table are arbitrary, and if the high-frequency support mode has a higher probability of being "electrical service open winning" than the low-frequency support mode. good. In addition, the value of the random number that becomes the "electric service open winning" stored in the electric service winning / failing table for the high frequency support mode is the "electric service opening winning" stored in the electric service winning / failing table for the low frequency support mode. It is not necessary to include a random number value of

高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電動役物開放抽選に当選した際に、電動役物37aを開放状態に設定する回数が多く、電動役物37aを開放状態に設定する1回の開放時間も長くなっている。また、高頻度サポートモードでは、1回の電役開放状態における各回の開放の間に、電動役物37aを閉鎖状態に設定する閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短くなっている。さらに、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電動役物開放抽選を終えてから次回の電動役物開放抽選を行うまでに待機する時間として最低限確保される確保時間(役物用表示部46における1回の変動表示の継続時間)が短くなっている。 In the high-frequency support mode, as compared with the low-frequency support mode, when the electric accessory opening lottery is won, the electric accessory 37a is set to the open state more often, and the electric accessory 37a is set to the open state. The opening time for one time is also longer. Further, in the high-frequency support mode, the closing time for setting the electric accessory 37a to the closed state during each opening in the one-time electric service open state is shorter than the one-time opening time. Furthermore, compared to the low-frequency support mode, the high-frequency support mode has a minimum secured time (role) that is secured as the minimum waiting time from the end of the electric accessory opening lottery to the next electric accessory opening lottery. The duration of one variable display on the physical display unit 46) is shortened.

したがって、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードと比較して、遊技球は、下作動口37に入賞しやすくなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口37よりも上作動口36に入賞する確率が高くなる。また、高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口36よりも下作動口37に入賞する確率が高くなる。
そして、下作動口37への入賞を検知した場合には、所定数の賞球の払い出しが実行されるので、高頻度サポートモードでは、遊技者は、遊技球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
Therefore, in the high-frequency support mode, the game ball is more likely to win the lower operating port 37 as compared with the low-frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the game ball has a higher probability of winning the upper operating port 36 than the lower operating opening 37. Further, in the high frequency support mode, the game ball has a higher probability of winning the lower operating port 37 than the upper operating port 36.
Then, when a prize is detected in the lower operating port 37, a predetermined number of prize balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of game balls so much. It can be carried out.

このように、本実施形態では、下作動口37は、低頻度サポートモードと、高頻度サポートモードとを備えている。そして、低頻度サポートモードは、遊技領域を流下する遊技球を入球不能とする入球不能状態として機能し、高頻度サポートモードは、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする入球可能状態として機能する。 As described above, in the present embodiment, the lower actuating port 37 includes a low frequency support mode and a high frequency support mode. The low-frequency support mode functions as an inaccessible state in which the game ball flowing down the game area cannot be entered, and the high-frequency support mode allows the game ball flowing down the game area to enter the ball. Functions as possible.

なお、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードの構成は、これに限定されることはない。具体的には、高頻度サポートモードは、電動役物37aを開放状態に設定する頻度を低頻度サポートモードと比較して相対的に高くするように構成していればよく、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選に当選する確率を同一としてもよい。例えば、複数種類の確保時間を用意し、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、短い確保時間を選択し易いように構成してもよく、選択される確保時間の平均を短くするように構成してもよい。さらに、電動役物37aを開放状態に設定する回数、開放時間、および確保時間の各条件を組み合わせることによって、高頻度サポートモードは、電動役物37aを開放状態に設定する頻度を低頻度サポートモードと比較して相対的に高くするように構成してもよい。 The configuration of the low frequency support mode and the high frequency support mode is not limited to this. Specifically, the high-frequency support mode may be configured so that the frequency of setting the electric accessory 37a in the open state is relatively higher than that of the low-frequency support mode, and the low-frequency support mode and In the high frequency support mode, the probability of winning the electric accessory open lottery may be the same. For example, a plurality of types of reservation times may be prepared, and the high-frequency support mode may be configured so that a shorter reservation time can be easily selected as compared with the low-frequency support mode, and the average of the selected reservation times is shortened. It may be configured to do so. Further, by combining the conditions of the number of times the electric accessory 37a is set to the open state, the opening time, and the securing time, the high frequency support mode sets the frequency of setting the electric accessory 37a to the open state to the low frequency support mode. It may be configured to be relatively high as compared with.

次に、大当たり乱数カウンタC1について説明する。大当たり乱数カウンタC1は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値59に達した後、0に戻ることによって、0〜59の範囲内でループするループカウンタとなっている。また、大当たり乱数カウンタC1は、1周ループするごとに、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値を初期値として読み込む。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様に0〜59の範囲内でループするループカウンタである。 Next, the jackpot random number counter C1 will be described. The jackpot random number counter C1 is, for example, a loop counter that loops within the range of 0 to 59 by adding 1 to the previous value each time it is updated, reaching the maximum value of 59, and then returning to 0. .. Further, the jackpot random number counter C1 reads the value of the random number initial value counter CINI at that time as an initial value every time it loops once. The random number initial value counter CINI is a loop counter that loops within the range of 0 to 59 like the jackpot random number counter C1.

大当たり乱数カウンタC1は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。具体的には、大当たり乱数カウンタC1の値は、上作動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU62は、保留球格納エリア64bに格納された大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、大当たり発生の抽選(当否抽選)を実行する。
The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and the updated value is set in the reserved ball storage area 64b of the RAM 64 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins in the upper operating port 36 or the lower operating port 37. Stored in. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 is stored in the holding area Ra for the first result display unit of the RAM 64 at the timing when the game ball wins in the upper operating port 36, and the game ball wins in the lower operating port 37. It is stored in the holding area Rb for the second result display unit of the RAM 64 at the timing.
Then, the MPU 62 executes a lottery for generating a big hit (win / fail lottery) based on the value of the big hit random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 64b.

図7は、大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図である。
大当たり乱数カウンタC1の値のうち、大当たり発生に当選する乱数の値は、図7に示すように、当否情報群記憶手段として設けられたROM63の当否テーブル記憶エリア63a(図4参照)に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。
FIG. 7 is a diagram showing a winning / failing table in which the values of random numbers that win the jackpot occurrence are stored.
Among the values of the jackpot random number counter C1, the value of the random number that wins the jackpot is determined in the hit / miss table storage area 63a (see FIG. 4) of the ROM 63 provided as the hit / miss information group storage means, as shown in FIG. It is stored as (win / fail information group).

ここで、パチンコ機10は、大当たり発生に当選しにくい低確率モード(低確率状態)と、大当たり発生に当選しやすい高確率モード(高確率状態)との2つの当否抽選モードを有している。また、当否テーブルは、図7(a)に示す低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図7(b)に示す高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とを備えている。
MPU62は、これらの当否テーブルと、保留球格納エリア64bに格納された大当たり乱数カウンタC1の値とを比較することによって、大当たり発生の抽選を実行する。
Here, the pachinko machine 10 has two winning / losing lottery modes: a low-probability mode (low-probability state) in which it is difficult to win a big hit, and a high-probability mode (high-probability state) in which a big hit is easy to win. .. The pass / fail tables are the pass / fail table for the low probability mode (low probability pass / fail information group) shown in FIG. 7 (a) and the pass / fail table for the high probability mode (high probability pass / fail information) shown in FIG. 7 (b). Group) and.
The MPU 62 executes a lottery for generating a jackpot by comparing these hit / fail tables with the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 64b.

これらの当否テーブルは、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」の複数の大当たり発生の抽選の結果(当否結果)を有している。
具体的には、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図7(a)に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は2個である。したがって、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「大当たり当選」となる確率は1/30である。
これに対して、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図7(b)に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は20個である。したがって、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「大当たり当選」となる確率は1/3である。ここで、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値は、高確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値に含まれている。
These winning / failing tables have the results (winning / failing results) of a plurality of jackpot occurrences of "big hit winning", "special losing result", and "normal losing result".
Specifically, under the gaming state in which the winning / failing table for the low probability mode is referred to in the lottery for the occurrence of a big hit, as shown in FIG. 7A, the value of the random number that becomes the "big hit winning" is two. Is. Therefore, in the gaming state in which the winning / failing table for the low probability mode is referred to in the lottery for generating a big hit, the probability of becoming a “big hit winning” is 1/30.
On the other hand, under the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to in the lottery for the occurrence of a big hit, as shown in FIG. 7 (b), the value of the random number that becomes the "big hit winning" is 20. Is. Therefore, in the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to in the lottery for generating a big hit, the probability of becoming a “big hit winning” is 1/3. Here, the value of the random number that becomes the "big hit" stored in the winning / failing table for the low probability mode is included in the value of the random number that becomes the "big hit winning" stored in the winning / failing table for the high probability mode. ..

このように、本実施形態では、高確率モード(第2の遊技状態)は、低確率モード(第1の遊技状態)よりも高い当選確率の内部抽選を実行する。 As described above, in the present embodiment, the high probability mode (second game state) executes the internal lottery with a higher winning probability than the low probability mode (first game state).

なお、各当否テーブルに記憶される乱数の値や個数は任意であり、高確率モードは、低確率モードと比較して「大当たり当選」となる確率が高くなっていればよい。また、高確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値は、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値を含んでいなくてもよく、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値の一部を含んでいてもよい。 The value and number of random numbers stored in each winning / failing table are arbitrary, and the high-probability mode may have a higher probability of winning a big hit than the low-probability mode. In addition, the value of the random number that becomes the "big hit" stored in the winning / failing table for the high probability mode does not include the value of the random number that becomes the "big hit winning" stored in the winning / failing table for the low probability mode. It may also include a part of the random number value of the "big hit win" stored in the win / loss table for the low probability mode.

また、各当否抽選モードにおいて、「大当たり当選」となる乱数の値以外は、大当たり発生に当選せずに外れ結果となる。
ここで、パチンコ機10は、前述したように、「特別外れ結果(小当たり結果)」と、「通常外れ結果」との2種類の外れ結果を有している。これらの外れ結果は、いずれも当否抽選モードや、サポートモードの移行契機とはならない点で共通している。しかしながら、「特別外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機となるのに対して、「通常外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機とはならない点で異なっている。
In addition, in each winning / losing lottery mode, except for the value of the random number that is the "big hit winning", the big hit is not won and the result is lost.
Here, as described above, the pachinko machine 10 has two types of deviation results, a "special deviation result (small hit result)" and a "normal deviation result". All of these out-of-order results are common in that they do not trigger a transition to the win / fail lottery mode or the support mode. However, the "special deviation result" is different in that it does not trigger the transition to the open / close execution mode, whereas the "normal deviation result" does not trigger the transition to the open / close execution mode.

次に、大当たり種別カウンタC2について説明する。大当たり種別カウンタC2は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値29に達した後、0に戻ることによって、0〜29の範囲内でループするループカウンタとなっている。
大当たり種別カウンタC2は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。具体的には、大当たり種別カウンタC2の値は、上作動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU62は、保留球格納エリア64bに格納された大当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選(振分抽選)を実行する。
Next, the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is, for example, a loop counter that loops within the range of 0 to 29 by adding 1 to the previous value each time it is updated, reaching the maximum value of 29, and then returning to 0. ..
The jackpot type counter C2 is periodically updated, and the updated value is set in the reserved ball storage area 64b of the RAM 64 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins in the upper operating port 36 or the lower operating port 37. Stored in. Specifically, the value of the jackpot type counter C2 is stored in the holding area Ra for the first result display unit of the RAM 64 at the timing when the game ball wins in the upper operating port 36, and the game ball wins in the lower operating port 37. It is stored in the holding area Rb for the second result display unit of the RAM 64 at the timing.
Then, the MPU 62 executes a lottery (sorting lottery) of the jackpot type when a jackpot occurs, based on the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball storage area 64b.

図8は、大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図である。
大当たりの種別の振分先に係る乱数の値は、図8に示すように、振分情報群記憶手段として設けられたROM63の振分テーブル記憶エリア63b(図4参照)に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。振分テーブルは、図8(a)に示す第1振分テーブル(第1振分情報群)と、図8(b)に示す第2振分テーブル(第2振分情報群)とを備えている。
MPU62は、これらの振分テーブルと、保留球格納エリア64bに格納された大当たり種別カウンタC2の値とを比較することによって、大当たりの種別の抽選を実行する。
FIG. 8 is a diagram showing a distribution table in which the values of random numbers related to the distribution destinations of the jackpot types are stored.
As shown in FIG. 8, the value of the random number related to the distribution destination of the jackpot type is stored in the distribution table storage area 63b (see FIG. 4) of the ROM 63 provided as the distribution information group storage means. It is stored as a minute information group). The distribution table includes a first distribution table (first distribution information group) shown in FIG. 8 (a) and a second distribution table (second distribution information group) shown in FIG. 8 (b). ing.
The MPU 62 executes a lottery of the jackpot type by comparing these distribution tables with the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball storage area 64b.

第1振分テーブルは、第1結果表示部用保留エリアRaから実行エリアAEにシフトされた大当たり種別カウンタC2の値、すなわち上作動口36への入賞に基づく大当たり種別カウンタC2の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第1振分テーブルは、図8(a)に示すように、「非明示少ラウンド高確結果(少ラウンド対応の潜伏高確率結果)」、「明示少ラウンド高確結果(少ラウンド対応の高確率結果)」、および「最有利結果(高確率対応の特別振分結果)」の複数の振分結果を振分先としている。具体的には、第1振分テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の値「0〜29」のうち、「0〜9」を「非明示少ラウンド高確結果」に振り分け、「10〜19」を「明示少ラウンド高確結果」に振り分け、「20〜29」を「最有利結果」に振り分けている。
The first distribution table is based on the value of the jackpot type counter C2 shifted from the hold area Ra for the first result display unit to the execution area AE, that is, the value of the jackpot type counter C2 based on the winning of the upper operating port 36. This is a table that is referred to when a lottery of the type of jackpot is performed.
As shown in FIG. 8A, the first distribution table shows "unspecified small round high probability result (low probability result corresponding to small round)" and "explicit small round high probability result (high corresponding to small round)". Multiple distribution results of "probability result)" and "most advantageous result (special distribution result corresponding to high probability)" are set as distribution destinations. Specifically, in the first distribution table, among the values "0 to 29" of the jackpot type counter C2, "0 to 9" is distributed to "unspecified small round high probability result", and "10 to 19" is assigned. "Clear small round high accuracy result" is assigned, and "20-29" is assigned to "most advantageous result".

第2振分テーブルは、第2結果表示部用保留エリアRbから実行エリアAEにシフトされた大当たり種別カウンタC2の値、すなわち下作動口37への入賞に基づく大当たり種別カウンタC2の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第2振分テーブルは、図8(b)に示すように、「最有利結果」の振分結果のみを振分先としている。具体的には、第2振分テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の値「0〜29」のうち、「0〜29」を「最有利結果」に振り分けている。
The second distribution table is based on the value of the jackpot type counter C2 shifted from the holding area Rb for the second result display unit to the execution area AE, that is, the value of the jackpot type counter C2 based on the winning of the lower operating port 37. This is a table that is referred to when a lottery of the type of jackpot is performed.
As shown in FIG. 8B, the second distribution table uses only the distribution result of the "most advantageous result" as the distribution destination. Specifically, in the second distribution table, among the values "0 to 29" of the jackpot type counter C2, "0 to 29" is distributed to the "most advantageous result".

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値238に達した後、0に戻ることによって、0〜238の範囲内でループするループカウンタとなっている。
リーチ乱数カウンタC3は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。具体的には、リーチ乱数カウンタC3の値は、上作動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU62は、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて、リーチ表示を発生させるか否かの抽選(リーチ発生抽選)を実行する。
Next, the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is, for example, a loop counter that loops within the range of 0 to 238 by adding 1 to the previous value each time it is updated, reaching the maximum value of 238, and then returning to 0. ..
The reach random number counter C3 is periodically updated, and the updated value is set in the reserved ball storage area 64b of the RAM 64 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins in the upper operating port 36 or the lower operating port 37. Stored in. Specifically, the value of the reach random number counter C3 is stored in the holding area Ra for the first result display unit of the RAM 64 at the timing when the game ball wins in the upper operating port 36, and the game ball wins in the lower operating port 37. It is stored in the holding area Rb for the second result display unit of the RAM 64 at the timing.
Then, the MPU 62 executes a lottery (reach generation lottery) as to whether or not to generate the reach display based on the value of the reach random number counter C3 stored in the reserved ball storage area 64b.

リーチ表示は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に発生する期待演出である。
具体的には、MPU62は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に、リーチ用テーブルと、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値とを比較することによって、リーチ表示を発生させるか否かの抽選を実行し、この抽選においてリーチ表示を発生させるとなった場合にリーチ表示を発生させる。なお、リーチ用テーブルは、リーチ表示の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63d(図4参照)に記憶されている。
The reach display is an expected effect that occurs when the result is a "normal loss result" without being a "big hit win" in the win / loss lottery.
Specifically, the MPU 62 is the value of the reach table and the reach random number counter C3 stored in the reserved ball storage area 64b when the result is a "normal loss result" without being a "big hit" in the winning / losing lottery. By comparing with and, a lottery for whether or not to generate the reach display is executed, and when the reach display is generated in this lottery, the reach display is generated. The reach table is a table that stores the value of a random number related to the occurrence of the reach display, and is stored in the reach table storage area 63d (see FIG. 4) of the ROM 63.

ここで、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合には、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。 Here, when the winning / losing lottery results in a "big hit" and the lottery is sorted to the "most advantageous result", the symbol display device 47 sets a combination of symbols having the same number as the stop result. Stop display on the effective line L. In addition, when it becomes a "big hit win" in the winning / failing lottery and is divided into "unspecified small round high probability result" or "explicit small round high probability result" in the distribution lottery, or "big hit winning" in the winning / failing lottery. If the result is a "special loss result", the symbol display device 47 is selected when the stop result is not a combination of symbols having the same number but a "normal loss result" in the winning / failing lottery. A combination of special symbols having different numbers that are not displayed is stopped and displayed on the effective line L.

リーチ表示は、同一の数字を有する図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合(当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合)には、リーチ乱数カウンタC3の値に関わらず発生する。また、リーチ表示は、特別な図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合(当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合)には、リーチ乱数カウンタC3の値に関わらず発生しない。 In the reach display, when the combination of symbols having the same number is finally stopped and displayed (when it becomes a "big hit win" in the winning / failing lottery and is distributed to the "most advantageous result" in the sorting lottery), It occurs regardless of the value of the reach random number counter C3. In addition, the reach display is when the combination of special symbols is finally stopped and displayed (“big hit winning” in the winning / failing lottery, and “unspecified small round high probability result” or “explicit small round high” in the distribution lottery. It does not occur regardless of the value of the reach random number counter C3 in the case of being sorted into the "probable result" or the case of "special loss result" without being "big hit winning" in the winning / losing lottery.

リーチ表示の態様は、図柄表示装置47の表示画面Gに表示される複数の図柄列Z1〜Z3のうち、一部の図柄列(例えば、図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせを表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(例えば、図柄列Z2)を変動表示する。
したがって、パチンコ機10は、リーチ表示を発生させることによって、図柄表示装置47にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」に振り分けられたのではないかと遊技者に期待させることができる。
In the reach display mode, a part of the symbol rows (for example, the symbol row Z1 and the symbol row Z3) among the plurality of symbol rows Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the symbol display device 47 is placed on the effective line L. By displaying the stop, the same combination of symbols is displayed to suggest the stop result, and the remaining symbol rows (for example, the symbol row Z2) are displayed in a variable manner in that state.
Therefore, the pachinko machine 10 becomes a "big hit winner" in the winning / losing lottery after the variable display is started on the symbol display device 47 by generating the reach display and before displaying the predetermined stop result. It is possible to make the player expect that the result will be the "most advantageous result" in the distribution lottery.

なお、リーチ表示の態様は、これに限定されることはなく、一部の図柄列を停止表示させた上で残りの図柄列を変動表示させるとともに、所定のキャラクタなどを動画として背景に表示してもよく、各図柄列を縮小表示または非表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示してもよい。 The reach display mode is not limited to this, and after stopping and displaying a part of the symbol strings, the remaining symbol strings are displayed in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image in the background. Alternatively, each symbol string may be reduced or hidden, and then a predetermined character or the like may be displayed as a moving image on substantially the entire display screen G.

ここで、パチンコ機10は、図柄表示装置47の変動表示の一種として期待演出を有している。期待演出とは、図柄表示装置47にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させるような演出をいう。具体的には、パチンコ機10は、前述したリーチ表示と、予告表示との2種類の期待演出を有している。 Here, the pachinko machine 10 has an expected effect as a kind of variable display of the symbol display device 47. The expected effect is to make the player expect that the winning / failing lottery will be a "big hit" after the variable display is started on the symbol display device 47 and before the predetermined stop result is displayed. Refers to the production. Specifically, the pachinko machine 10 has two types of expected effects, the reach display and the notice display described above.

予告表示は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合に、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合よりも演出を発生しやすくする期待演出である。この予告表示は、演出を発生しやすくする代わりに、出現率の低い演出を選択しやすくするようにしてもよく、これらを組み合わせるようにしてもよい。
なお、リーチ表示を発生させるか否かの抽選は、主制御装置60にて実行されていたのに対し、予告表示を発生させるか否かの抽選は、音声発光制御装置90にて実行される。
The notice display will not be a "big hit win" in the win / loss lottery if it is a "big hit win" in the win / loss lottery, or if it is a "special loss result" without being a "big hit win" in the win / loss lottery. This is an expected production that makes it easier to generate the production than when the result is "normally out of order". This notice display may make it easier to select an effect having a low appearance rate, or may combine these, instead of making it easier to generate the effect.
The lottery for whether or not to generate the reach display is executed by the main control device 60, whereas the lottery for whether or not to generate the notice display is executed by the voice emission control device 90. ..

予告表示の態様は、図柄表示装置47の表示画面Gに表示される複数の図柄列Z1〜Z3のうち、全ての図柄列Z1〜Z3を変動表示させている、一部の図柄列(例えば、図柄列Z1)を有効ラインL上に停止表示させた上で複数の図柄列(例えば、図柄列Z2,Z3)を変動表示させている、またはリーチ表示を発生させている状況において、所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gに表示する。この予告表示は、リーチ表示を発生させる場合およびリーチ表示を発生させない場合のいずれの場合においても発生するが、リーチ表示を発生させない場合よりもリーチ表示を発生させる場合に発生しやすくなるように設定されている。
なお、予告表示は、これに限定されることはなく、例えば、背景を変更して表示してもよく、図柄列Z1〜Z3の形態を変更して表示してもよい。
In the mode of the advance notice display, among the plurality of symbol rows Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the symbol display device 47, all the symbol rows Z1 to Z3 are variablely displayed, and a part of the symbol rows (for example, A predetermined character in a situation where a plurality of symbol strings (for example, symbol columns Z2 and Z3) are variablely displayed or reach display is generated after the symbol string Z1) is stopped and displayed on the effective line L. Etc. are displayed on the display screen G as a moving image. This notice display occurs in both the case where the reach display is generated and the case where the reach display is not generated, but it is set so that it is more likely to occur when the reach display is generated than when the reach display is not generated. Has been done.
The notice display is not limited to this, and for example, the background may be changed and the notice display may be displayed by changing the form of the symbol columns Z1 to Z3.

最後に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値198に達した後、0に戻ることによって、0〜198の範囲内でループするループカウンタとなっている。
変動種別カウンタCSは、後述する通常処理の実行ごとに少なくとも1回更新され、その更新の都度、抽選カウンタ用バッファに格納される。
そして、MPU62は、抽選カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタCSの値に基づいて、メイン表示部45における絵柄の表示継続時間と、図柄表示装置47における図柄の表示継続時間とを決定する。
Finally, the variable type counter CS will be described. The variation type counter CS is, for example, a loop counter that loops within the range of 0 to 198 by adding 1 to the previous value each time it is updated, reaching the maximum value of 198, and then returning to 0. ..
The variation type counter CS is updated at least once for each execution of the normal processing described later, and is stored in the lottery counter buffer each time the update is performed.
Then, the MPU 62 determines the display duration of the symbol on the main display unit 45 and the display duration of the symbol on the symbol display device 47 based on the value of the variation type counter CS stored in the lottery counter buffer.

<主制御装置60にて実行される各種処理について>
主制御装置60のMPU62は、遊技を進行させるタイマ割込み処理および通常処理や、電源投入に伴って起動するメイン処理を実行する。以下、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理について順に説明する。
なお、MPU62は、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理の他、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力によって起動するNMI割込み処理を実行するが、この処理についての説明は省略する。
<About various processes executed by the main controller 60>
The MPU 62 of the main control device 60 executes timer interrupt processing and normal processing for advancing the game, and main processing that is activated when the power is turned on. Hereinafter, timer interrupt processing, normal processing, and main processing will be described in order.
The MPU 62 executes timer interrupt processing, normal processing, and main processing, as well as NMI interrupt processing that is activated by inputting a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal), but the description of this processing will be omitted.

<タイマ割込み処理>
図9は、タイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
タイマ割込み処理では、MPU62は、図9に示すように、ステップS101〜S105を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。
<Timer interrupt processing>
FIG. 9 is a diagram showing a flowchart of timer interrupt processing.
In the timer interrupt process, the MPU 62 periodically (for example, at a cycle of 2 msec) executes steps S101 to S105, as shown in FIG.

ステップS101では、MPU62は、複数の検知センサ40b〜40fの読み込み処理を実行する。この読み込み処理では、MPU62は、複数の検知センサ40b〜40fの状態を読み込み、その状態を判定して入賞検知情報としてRAM64に保存する。MPU62は、各種入賞口に対応した検知センサ40b〜40dが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定し、この設定したコマンドを払出制御装置70に送信する。例えば、MPU62は、可変入賞装置38に対応した検知センサ40dが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、特定単位個数である15個の賞球を指示するための賞球コマンドを払出制御装置70に送信する。
なお、払出制御装置70は、MPU62から送信される賞球コマンドに基づいて、払出装置71に賞球の払い出しを実行させる払出制御を行う。
In step S101, the MPU 62 executes the reading process of the plurality of detection sensors 40b to 40f. In this reading process, the MPU 62 reads the states of the plurality of detection sensors 40b to 40f, determines the states, and stores them in the RAM 64 as winning detection information. When the MPU 62 determines that the detection sensors 40b to 40d corresponding to the various winning openings have detected the winning of the game ball, the MPU 62 sets a prize ball command for instructing the payout of the prize ball, and this setting is made. The command is transmitted to the payout control device 70. For example, when the MPU 62 determines that the detection sensor 40d corresponding to the variable winning device 38 has detected the winning of a game ball, the MPU 62 is a prize ball command for instructing 15 prize balls, which is a specific unit number. Is transmitted to the payout control device 70.
The payout control device 70 performs payout control for causing the payout device 71 to pay out the prize balls based on the prize ball command transmitted from the MPU 62.

ステップS102では、MPU62は、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、MPU62は、前述したように、乱数初期値カウンタCINIの前回値に1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、乱数初期値カウンタCINIの前回値に1を加算する際に最大値に達していた場合には、乱数初期値カウンタCINIの値を0に戻してクリアする。 In step S102, the MPU 62 updates the random number initial value counter CINI. Specifically, as described above, the MPU 62 updates the random number initial value counter CINI by adding 1 to the previous value, and stores the updated value in the lottery counter buffer set in the predetermined area of the RAM 64. do. If the MPU 62 has reached the maximum value when 1 is added to the previous value of the random number initial value counter CINI, the value of the random number initial value counter CINI is returned to 0 and cleared.

ステップS103では、MPU62は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、MPU62は、前述したように、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および電動役物開放カウンタC4の前回値にそれぞれ1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、各カウンタC1〜C4の前回値にそれぞれ1を加算する際に最大値に達していた場合には、各カウンタC1〜C4の値を0に戻してクリアする。 In step S103, the MPU 62 updates the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4. Specifically, as described above, the MPU 62 is updated by adding 1 to the previous values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4, respectively. The latter value is stored in the lottery counter buffer set in the predetermined area of the RAM 64. If the MPU 62 reaches the maximum value when 1 is added to the previous values of the counters C1 to C4, the values of the counters C1 to C4 are returned to 0 and cleared.

ステップS104では、MPU62は、スルー用の入賞処理を実行する。このスルー用の入賞処理では、MPU62は、各スルーゲート41に対応した検知センサ40fが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、RAM64の電役保留エリア64cに記憶されている電役保留個数RcNを把握し、その電役保留個数RcNが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。
MPU62は、電役保留個数RcNが上限値未満でないと判定した場合には、スルー用の入賞処理を終了する。
これに対して、MPU62は、電役保留個数RcNが上限値未満であると判定した場合には、その電役保留個数RcNの値に1を加算して更新し、ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリア64cに格納する。また、MPU62は、第3保留ランプ部49cを点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるコマンドに基づいて、第3保留ランプ部49cを点灯させる。また、スルーゲート41に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大4個であり、第3保留ランプ部49cは、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
In step S104, the MPU 62 executes a winning process for thru. In this through winning process, when the detection sensor 40f corresponding to each through gate 41 determines that the winning of the game ball is detected, the MPU 62 is stored in the electric service holding area 64c of the RAM 64. The number of electric service reservations RcN is grasped, and it is determined whether or not the electric service reservation number RcN is less than the upper limit value (4 in this embodiment).
When the MPU 62 determines that the number of pending electric services RcN is not less than the upper limit value, the MPU 62 ends the winning process for through.
On the other hand, when the MPU 62 determines that the electric service holding number RcN is less than the upper limit value, the MPU 62 updates by adding 1 to the value of the electric service holding number RcN, and updates the electric power in step S103. The value of the accessory release counter C4 is stored in the electric service holding area 64c. Further, the MPU 62 sets a command for lighting the third hold lamp unit 49c, and transmits the set command to the voice emission control device 90.
The voice emission control device 90 turns on the third hold lamp unit 49c based on the command transmitted from the MPU 62. Further, as described above, the maximum number of reserved game balls that have won the through gate 41 is four, and the third reserved lamp unit 49c is lit by the number corresponding to the reserved number.

ステップS105では、MPU62は、作動口用の入賞処理を実行する。
以下、作動口用の入賞処理について詳細に説明する。
In step S105, the MPU 62 executes a winning process for the operating port.
Hereinafter, the winning process for the operating port will be described in detail.

<作動口用の入賞処理>
図10は、作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図である。
作動口用の入賞処理では、MPU62は、図10に示すように、ステップS201〜S207を実行する。
<Prize processing for operating port>
FIG. 10 is a diagram showing a flowchart of a winning process for the operating port.
In the winning process for the actuation port, the MPU 62 executes steps S201 to S207 as shown in FIG.

ステップS201では、MPU62は、上作動口36に対応した検知センサ40bが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、上作動口36に遊技球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する。MPU62は、ステップS201にて上作動口36に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップS202において、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第1始動保留記憶数RaNとして第1結果表示部用保留エリアRaにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、MPU62は、ステップS205以降の処理を実行する。 In step S201, the MPU 62 determines whether or not the detection sensor 40b corresponding to the upper operating port 36 has detected the winning of the game ball, thereby determining whether or not the game ball has won the upper operating opening 36 (starting winning). Is determined. When the MPU 62 determines in step S201 that the game ball has won a prize in the upper operating port 36, in step S202, the MPU 62 grasps the number of holdings stored in the holding area Ra for the first result display unit, and holds the holding. The number is set as the first start hold storage number RaN in a predetermined storage area in the hold area Ra for the first result display unit. After that, the MPU 62 executes the processes after step S205.

これに対して、MPU62は、ステップS201にて上作動口36に遊技球が入賞していないと判定した場合には、ステップS203において、下作動口37に対応した検知センサ40cが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、下作動口37に遊技球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS203にて下作動口37に遊技球が入賞していないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、MPU62は、ステップS203にて下作動口37に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップS204において、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第2始動保留記憶数RbNとして第2結果表示部用保留エリアRbにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、MPU62は、ステップS205以降の処理を実行する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S201 that the game ball has not won the upper operating port 36, in step S203, the detection sensor 40c corresponding to the lower operating port 37 wins the game ball. By determining whether or not is detected, it is determined whether or not the game ball has won a prize (starting prize) in the lower operating port 37.
When it is determined in step S203 that the game ball has not won a prize in the lower operating port 37, the MPU 62 ends the winning process for the operating port. Further, when the MPU 62 determines in step S203 that the game ball has won a prize in the lower operating port 37, in step S204, the MPU 62 grasps the number of holdings stored in the holding area Rb for the second result display unit. The reserved number is set as the second start reserved storage number RbN in a predetermined storage area in the reserved area Rb for the second result display unit. After that, the MPU 62 executes the processes after step S205.

ステップS202またはステップS204の処理を実行した後、MPU62は、ステップS205において、ステップS202またはステップS204にてセットした始動保留記憶数N(RaNまたはRbN)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS205にて始動保留記憶数Nが上限値未満でないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、MPU62は、ステップS205にて始動保留記憶数Nが上限値未満であると判定した場合には、ステップS206において、その始動保留記憶数Nの値に1を加算して更新する。
After executing the process of step S202 or step S204, in step S205, the start hold storage number N (RaN or RbN) set in step S202 or step S204 is less than the upper limit value (4 in this embodiment). Determine if it exists.
When the MPU 62 determines in step S205 that the start hold storage number N is not less than the upper limit value, the MPU 62 ends the winning process for the operating port. Further, when the MPU 62 determines in step S205 that the start hold storage number N is less than the upper limit value, the MPU 62 updates by adding 1 to the value of the start hold storage number N in step S206.

ステップS207では、MPU62は、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を結果表示部用保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS206にて更新した始動保留記憶数Nと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。 In step S207, the MPU 62 sets each value set of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S103 of the timer interrupt process in the free storage area of the hold area for the result display unit. It is stored as hold information in the first storage area, that is, the storage area corresponding to the start hold storage number N updated in step S206.

例えば、MPU62は、ステップS202にて第1始動保留記憶数RaNをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を第1結果表示部用保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS206にて更新した第1始動保留記憶数RaNと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、MPU62は、ステップS202にて第1始動保留記憶数RaNに「3」をセットした場合には、ステップS206にて更新した第1始動保留記憶数RaNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアRa4に保留情報を格納する。 For example, when the first start hold storage number RaN is set in step S202, the MPU 62 has each of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S103 of the timer interrupt process. The set of values is stored as hold information in the first storage area of the free storage area of the hold area Ra for the first result display unit, that is, the storage area corresponding to the first start hold storage number RaN updated in step S206. For example, when the first start hold storage number RaN is set to "3" in step S202, the MPU 62 is in the storage area corresponding to "4" of the first start hold storage number RaN updated in step S206. Hold information is stored in a certain fourth area Ra4.

また、例えば、MPU62は、ステップS204にて第2始動保留記憶数RbNをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を第2結果表示部用保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS206にて更新した第2始動保留記憶数RbNと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、MPU62は、ステップS204にて第2始動保留記憶数RbNに「3」をセットした場合には、ステップS206にて更新した第2始動保留記憶数RbNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアRb4に保留情報を格納する。 Further, for example, when the second start hold storage number RbN is set in step S204, the MPU 62 has the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S103 of the timer interrupt processing. The set of each value of is stored as hold information in the first storage area of the free storage area of the hold area Rb for the second result display unit, that is, the storage area corresponding to the second start hold storage number RbN updated in step S206. do. For example, when the second start hold storage number RbN is set to "3" in step S204, the MPU 62 is in the storage area corresponding to "4" of the second start hold storage number RbN updated in step S206. Hold information is stored in a certain fourth area Rb4.

また、ステップS207では、MPU62は、第1保留ランプ部49aまたは第2保留ランプ部49bを点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、作動口用の入賞処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるコマンドに基づいて、第1保留ランプ部49aまたは第2保留ランプ部49bを点灯させる。また、上作動口36または下作動口37に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大4個であり、第1保留ランプ部49aまたは第2保留ランプ部49bは、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
Further, in step S207, the MPU 62 sets a command for lighting the first hold lamp unit 49a or the second hold lamp unit 49b, and transmits this set command to the voice emission control device 90. After that, the MPU 62 ends the winning process for the operating port.
The voice emission control device 90 turns on the first hold lamp unit 49a or the second hold lamp unit 49b based on the command transmitted from the MPU 62. Further, as described above, the maximum number of game balls that have won a prize in the upper operating port 36 or the lower operating port 37 is four, and the first holding lamp portion 49a or the second holding lamp portion 49b is the holding number. And the corresponding number of lights.

<通常処理>
図11は、通常処理のフローチャートを示す図である。
MPU62は、電源投入に伴って起動する後述のメイン処理を実行した後、遊技を進行させるための主要な処理である通常処理を実行する。この通常処理では、MPU62は、図11に示すように、ステップS301〜S314を実行する。具体的には、MPU62は、ステップS301〜S309を4msec周期で定期的に実行し、残余時間が発生した場合にステップS308〜S311を繰り返し実行し、ステップS308の判定結果に応じてステップS312以降を実行する。
<Normal processing>
FIG. 11 is a diagram showing a flowchart of normal processing.
The MPU 62 executes a main process, which will be described later, which is activated when the power is turned on, and then executes a normal process, which is a main process for advancing the game. In this normal process, the MPU 62 executes steps S301 to S314 as shown in FIG. Specifically, the MPU 62 periodically executes steps S301 to S309 in a cycle of 4 msec, repeatedly executes steps S308 to S311 when the remaining time occurs, and steps S312 and subsequent steps according to the determination result of step S308. Run.

ステップS301では、MPU62は、タイマ割込み処理または前回の通常処理で設定したコマンドをサブ側の各制御装置に送信するための外部出力処理を実行する。この外部出力処理では、例えば、MPU62は、賞球コマンドが設定されているか否かを判定し、賞球コマンドが設定されていると判定した場合には、その賞球コマンドを払出制御装置70に送信する。また、例えば、MPU62は、遊技回用の演出に対応したコマンドや、開閉実行モード用の演出に対応したコマンドなどの演出用のコマンドが設定されているか否かを判定し、演出用のコマンドが設定されていると判定した場合には、その演出用のコマンドを音声発光制御装置90に送信する。 In step S301, the MPU 62 executes an external output process for transmitting the timer interrupt process or the command set in the previous normal process to each control device on the sub side. In this external output processing, for example, the MPU 62 determines whether or not the prize ball command is set, and if it determines that the prize ball command is set, the MPU 62 issues the prize ball command to the payout control device 70. Send. Further, for example, the MPU 62 determines whether or not a command for the effect such as a command corresponding to the effect for the game round or a command corresponding to the effect for the open / close execution mode is set, and the command for the effect is set. If it is determined that the setting is made, a command for the effect is transmitted to the voice emission control device 90.

ステップS302では、MPU62は、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、MPU62は、前述したように、変動種別カウンタCSの前回値に1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、変動種別カウンタCSの前回値に1を加算する際に最大値に達していた場合には、変動種別カウンタCSの値を0に戻してクリアする。 In step S302, the MPU 62 updates the variation type counter CS. Specifically, as described above, the MPU 62 updates the variable type counter CS by adding 1 to the previous value, and stores the updated value in the lottery counter buffer set in the predetermined area of the RAM 64. .. If the MPU 62 reaches the maximum value when 1 is added to the previous value of the variation type counter CS, the value of the variation type counter CS is returned to 0 to clear the value.

ステップS303では、MPU62は、遊技回を進行させるための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、MPU62は、当否抽選および振分抽選を実行するとともに、図柄表示装置47に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報の決定およびメイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報の決定などを実行する。
ステップS304では、MPU62は、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、MPU62は、開閉実行モード、高確率モード、および高頻度サポートモードなどの各遊技状態への移行処理を実行する。
なお、ステップS303の遊技回制御処理およびステップS304の遊技状態移行処理については後に詳細に説明する。
In step S303, the MPU 62 executes a game turn control process for advancing the game turn. In the game time control process, the MPU 62 executes a winning / failing lottery and a sorting lottery, determines information related to a pattern to be finally stopped and displayed on the symbol display device 47, and finally stops and displays the pattern on the main display unit 45. Execute the determination of information related to.
In step S304, the MPU 62 executes a game state transition process for shifting the game state. In the game state transition process, the MPU 62 executes a transition process to each game state such as an open / close execution mode, a high probability mode, and a high frequency support mode.
The game turn control process in step S303 and the game state transition process in step S304 will be described in detail later.

ステップS305では、MPU62は、デモ表示実行判定処理を実行する。このデモ表示実行判定処理では、MPU62は、遊技回の終了後に新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間(例えば、30sec)を経過したか否かを判定し、開始待ち期間を経過していると判定した場合には、デモ表示を開始させるためのデモコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるデモコマンドに基づいて、デモ表示実行処理を開始する。
In step S305, the MPU 62 executes the demo display execution determination process. In this demo display execution determination process, the MPU 62 determines whether or not a predetermined start waiting period for the start of the demo (for example, 30 sec) has elapsed without starting a new game after the end of the game. If it is determined that the start waiting period has elapsed, a demo command for starting the demo display is transmitted to the voice emission control device 90.
The voice emission control device 90 starts the demo display execution process based on the demo command transmitted from the MPU 62.

ここで、MPU62は、ステップS305の処理の実行回数をカウントすることによって開始待ち期間が経過したか否かを判定する。例えば、開始待ち期間を30secとし、ステップS305の処理を繰り返し実行する間隔が4msecである場合には、MPU62は、ステップS305の処理の実行回数をカウントして7500回に達したときに開始待ち期間を経過したと判定する。なお、開始待ち期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロックを用いて開始待ち期間を測定してもよい。また、MPU62は、ステップS305の処理の実行回数をカウントしているときに新たな遊技回を開始した場合には、そのカウントの値をリセットする。 Here, the MPU 62 determines whether or not the start waiting period has elapsed by counting the number of times the process of step S305 is executed. For example, when the start waiting period is 30 sec and the interval for repeatedly executing the process of step S305 is 4 msec, the MPU 62 counts the number of times the process of step S305 is executed and reaches 7500 times, the start waiting period. Is determined to have passed. The configuration for measuring the start waiting period is arbitrary, and for example, the start waiting period may be measured using a real-time clock. Further, if the MPU 62 starts a new game round while counting the number of times the process of step S305 is executed, the MPU 62 resets the value of the count.

ステップS306では、MPU62は、下作動口37に設けられた電動役物37aの駆動制御を実行するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、MPU62は、RAM64の電役保留エリア64cに格納された電動役物開放カウンタC4の値に基づいて、電動役物開放抽選を実行するとともに、電動役物開放抽選に当選した場合には、電動役物37aの開閉処理を実行する。また、MPU62は、電動役物開放抽選の結果を表示するように、役物用表示部46の表示制御を実行する。
なお、ステップS306の電役サポート用処理については後に詳細に説明する。
In step S306, the MPU 62 executes an electric service support process for executing drive control of the electric accessory 37a provided in the lower operating port 37. In this electric service support process, the MPU 62 executes the electric accessory opening lottery based on the value of the electric accessory opening counter C4 stored in the electric service holding area 64c of the RAM 64, and also performs the electric accessory opening lottery. If it is won, the opening / closing process of the electric accessory 37a is executed. Further, the MPU 62 executes the display control of the accessory display unit 46 so as to display the result of the electric accessory opening lottery.
The electric service support process in step S306 will be described in detail later.

ステップS307では、MPU62は、遊技球発射制御処理を実行する。この遊技球発射制御処理では、MPU62は、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことに基づいて、電源・発射制御装置80に遊技球を発射させる発射制御を実行させる。具体的には、電源・発射制御装置80は、所定の周期(本実施形態では0.6sec)で遊技球発射機構81のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる。なお、ソレノイドは、発射ハンドル27の回転操作量に応じた発射強度で遊技球を発射するように励磁される。また、電源・発射制御装置80は、所定の発射条件が整っている場合に、遊技球発射機構81のソレノイドに対して駆動信号を供給し、遊技球を発射させる。 In step S307, the MPU 62 executes the game ball launch control process. In this game ball launch control process, the MPU 62 causes the power supply / launch control device 80 to execute launch control for launching the game ball based on the player rotating the launch handle 27. Specifically, the power supply / launch control device 80 causes the game ball launch mechanism 81 to launch the game ball by exciting the solenoid of the game ball launch mechanism 81 in a predetermined cycle (0.6 sec in the present embodiment). .. The solenoid is excited to launch the game ball with a firing intensity corresponding to the amount of rotation of the firing handle 27. Further, the power supply / launch control device 80 supplies a drive signal to the solenoid of the game ball launch mechanism 81 to launch the game ball when the predetermined launch conditions are satisfied.

ステップS308では、MPU62は、RAM64の停電フラグ格納エリア(図示略)に停電フラグがセットされているか否かを判定する。この停電フラグは、MPU62のNMI端子に対して停電監視基板65から停電信号が入力されることによってRAM64にセットされる。停電監視基板65は、停電の発生を確認した場合に、この停電信号を出力する。なお、この停電フラグは、次回のメイン処理の実行時にクリアされる。 In step S308, the MPU 62 determines whether or not the power failure flag is set in the power failure flag storage area (not shown) of the RAM 64. This power failure flag is set in the RAM 64 by inputting a power failure signal from the power failure monitoring board 65 to the NMI terminal of the MPU 62. When the power failure monitoring board 65 confirms the occurrence of a power failure, the power failure monitoring board 65 outputs this power failure signal. The power failure flag is cleared when the next main process is executed.

ここで、パチンコ機10は、RAM64等の所定のエリアに1を代入することによって各種のフラグをセットし、0を代入することによって各種のフラグをクリアする。例えば、パチンコ機10は、RAM64の停電フラグ格納エリアに1を代入することによって停電フラグをセットし、RAM64の停電フラグ格納エリアに0を代入することによって停電フラグをクリアする。 Here, the pachinko machine 10 sets various flags by substituting 1 into a predetermined area such as the RAM 64, and clears various flags by substituting 0. For example, the pachinko machine 10 sets the power failure flag by substituting 1 for the power failure flag storage area of the RAM 64, and clears the power failure flag by substituting 0 for the power failure flag storage area of the RAM 64.

MPU62は、ステップS308にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS309以降の処理を実行することなく、ステップS312以降の電断時処理を実行する。具体的には、ステップS312では、MPU62は、タイマ割込み処理の発生を禁止する。ステップS313では、MPU62は、RAM判定値(RAM64のチェックサム)を算出して保存する。ステップS314では、MPU62は、RAM64へのアクセスを禁止する。その後、MPU62は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 When the MPU 62 determines that the power failure flag is set in step S308, the MPU 62 executes the power failure processing after step S312 without executing the processing after step S309. Specifically, in step S312, the MPU 62 prohibits the occurrence of timer interrupt processing. In step S313, the MPU 62 calculates and stores the RAM determination value (checksum of the RAM 64). In step S314, the MPU 62 prohibits access to the RAM 64. After that, the MPU 62 continues an infinite loop until the power supply is completely cut off and the process cannot be executed.

これに対して、MPU62は、ステップS308にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS309において、次回の通常処理を実行するタイミングに至ったか否か、すなわち現在の通常処理を開始したときから所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS309にて次回の通常処理を実行するタイミングに至っていないと判定した場合、すなわち残余時間が発生した場合には、ステップS310において、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行し、ステップS311において、変動種別カウンタCSの更新を実行する。なお、MPU62は、ステップS309にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定するまでステップS308〜S311を繰り返し実行する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S308 that the power failure flag is not set, whether or not the timing for executing the next normal process is reached in step S309, that is, the current normal process is performed. It is determined whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed from the start.
When the MPU 62 determines in step S309 that the timing for executing the next normal processing has not been reached, that is, when the remaining time occurs, the random number initial value counter CINI is updated in step S310, and step S311 In, the variation type counter CS is updated. The MPU 62 repeatedly executes steps S308 to S311 until it is determined in step S309 that the timing for executing the next normal process has been reached.

これに対して、MPU62は、ステップS309にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定した場合、すなわち残余時間が発生していない場合には、ステップS301を再び実行することによって、次回の通常処理を開始する。 On the other hand, when the MPU 62 determines in step S309 that the timing for executing the next normal process has been reached, that is, when the remaining time has not occurred, the MPU 62 executes step S301 again to perform the next time. Start normal processing.

<メイン処理>
図12は、メイン処理のフローチャートを示す図である。
メイン処理では、MPU62は、図12に示すように、ステップS401〜S412を実行する。
ステップS401では、MPU62は、電源投入に伴って立ち上げ処理を実行する。この立ち上げ処理では、MPU62は、サブ側の制御基板(音声発光制御装置90の制御基板等)が動作可能な状態になるのを待つために、電源投入後、所定の時間(例えば、500msec程度)が経過するまで待機する。
<Main processing>
FIG. 12 is a diagram showing a flowchart of the main process.
In the main process, the MPU 62 executes steps S401 to S412 as shown in FIG.
In step S401, the MPU 62 executes a start-up process when the power is turned on. In this start-up process, the MPU 62 waits for the control board on the sub side (control board of the voice emission control device 90, etc.) to be in an operable state for a predetermined time (for example, about 500 msec) after the power is turned on. ) Elapses.

ステップS402では、MPU62は、許可禁止用期間である1secが経過したか否かを判定する。MPU62は、ステップS402にて1secが経過していないと判定した場合には、ステップS402の処理を繰り返し実行する。また、MPU62は、ステップS402にて1secが経過したと判定した場合には、ステップS403以降の処理を実行する。 In step S402, the MPU 62 determines whether or not the permission prohibition period of 1 sec has elapsed. When the MPU 62 determines in step S402 that 1 sec has not elapsed, the MPU 62 repeatedly executes the process of step S402. Further, when it is determined in step S402 that 1 sec has elapsed, the MPU 62 executes the processes after step S403.

ここで、MPU62は、ステップS402の処理の実行回数をカウントすることによって1secが経過したか否かを判定する。例えば、ステップS402の処理を繰り返し実行する間隔が0.1msecである場合には、MPU62は、ステップS402の処理の実行回数をカウントして10000回に達したときに1secが経過したと判定する。なお、許可禁止用期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロックを用いて許可禁止用期間を測定してもよい。 Here, the MPU 62 determines whether or not 1 sec has elapsed by counting the number of times the process of step S402 is executed. For example, when the interval for repeatedly executing the process of step S402 is 0.1 msec, the MPU 62 counts the number of times the process of step S402 is executed and determines that 1 sec has elapsed when it reaches 10,000 times. The configuration for measuring the permission / prohibition period is arbitrary, and for example, the permission / prohibition period may be measured using a real-time clock.

ステップS403では、MPU62は、RAM64へのアクセスを許可する。
ステップS404では、MPU62は、電源・発射制御装置80に設けられたRAM消去スイッチ(図示略)がオンになっているか否かを判定する。
MPU62は、ステップS404にてRAM消去スイッチがオンになっていると判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS404にてRAM消去スイッチがオンになっていないと判定した場合には、ステップS405において、RAM64の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判定する。
In step S403, the MPU 62 permits access to the RAM 64.
In step S404, the MPU 62 determines whether or not the RAM erase switch (not shown) provided in the power supply / emission control device 80 is turned on.
When the MPU 62 determines in step S404 that the RAM erase switch is turned on, the MPU 62 executes the processes after step S409.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S404 that the RAM erase switch is not turned on, the MPU 62 determines in step S405 whether or not the power failure flag is set in the power failure flag storage area of the RAM 64. do.

そして、MPU62は、ステップS405にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS405にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS406において、RAM判定値を算出する。
ステップS407では、MPU62は、ステップS406にて算出したRAM判定値が正常であるか否かを判定することによって、RAM64に記憶されたデータの有効性を確認する。具体的には、MPU62は、ステップS406にて算出したRAM判定値と、通常処理のステップS313(電断時処理)にて保存されたRAM判定値とを比較し、これらが一致した場合には、RAM判定値は正常であると判定し、一致しない場合には、RAM判定値は異常であると判定する。
Then, when the MPU 62 determines in step S405 that the power failure flag is not set, the MPU 62 executes the processes after step S409.
On the other hand, when it is determined in step S405 that the power failure flag is set, the MPU 62 calculates the RAM determination value in step S406.
In step S407, the MPU 62 confirms the validity of the data stored in the RAM 64 by determining whether or not the RAM determination value calculated in step S406 is normal. Specifically, the MPU 62 compares the RAM determination value calculated in step S406 with the RAM determination value saved in step S313 (processing at the time of power interruption) of the normal processing, and if they match, the RAM determination value is compared. , The RAM determination value is determined to be normal, and if they do not match, the RAM determination value is determined to be abnormal.

そして、MPU62は、ステップS407にてRAM判定値が正常でないと判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS407にてRAM判定値が正常であると判定した場合には、ステップS408において、RAM64の停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。
Then, when the MPU 62 determines in step S407 that the RAM determination value is not normal, the MPU 62 executes the processes after step S409.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S407 that the RAM determination value is normal, the MPU 62 clears the power failure flag stored in the power failure flag storage area of the RAM 64 in step S408.

なお、RAM64に記憶されたデータの有効性は、RAM判定値の整合性を確認する方法とは異なる方法によって判定してもよく、例えば、電断時処理にてRAM64の所定のエリアにキーワードを書き込み、このキーワードが正常に書き込まれているか否かをメイン処理にて判定することによって、RAM64に記憶されたデータの有効性を確認してもよい。 The validity of the data stored in the RAM 64 may be determined by a method different from the method of confirming the consistency of the RAM determination value. For example, a keyword is set in a predetermined area of the RAM 64 in the power failure processing. The validity of the data stored in the RAM 64 may be confirmed by writing and determining whether or not this keyword is normally written in the main process.

MPU62は、前述したように、ステップS404にてRAM消去スイッチがオンになっていると判定した場合、ステップS405にて停電フラグがセットされていないと判定した場合、またはステップS407にてRAM判定値が正常でないと判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
具体的には、MPU62は、ステップS409において、RAM64の作業領域をクリアし、ステップS410において、RAM64の初期化を実行する。
As described above, the MPU 62 determines that the RAM erase switch is turned on in step S404, determines that the power failure flag is not set in step S405, or determines the RAM in step S407. If it is determined that is not normal, the processes after step S409 are executed.
Specifically, the MPU 62 clears the work area of the RAM 64 in step S409, and initializes the RAM 64 in step S410.

したがって、例えば、遊技場の管理者は、遊技場の営業開始時にRAM消去スイッチを押下しながらパチンコ機10の電源を投入することによって、RAM64に記憶されたデータを初期化することができる。また、パチンコ機10は、停電監視基板65にて停電の発生を確認していない場合や、RAM判定値が異常であった場合には、RAM64に記憶されたデータを初期化する。 Therefore, for example, the manager of the game hall can initialize the data stored in the RAM 64 by turning on the power of the pachinko machine 10 while pressing the RAM erase switch at the start of business of the game hall. Further, the pachinko machine 10 initializes the data stored in the RAM 64 when the occurrence of the power failure is not confirmed on the power failure monitoring board 65 or when the RAM determination value is abnormal.

ステップS408またはステップS410の処理を実行した後、MPU62は、ステップS411において、サブ側の制御基板(音声発光制御装置90の制御基板等)に対して初期コマンドを送信し、ステップS412において、タイマ割込み処理の発生を許可し、前述した通常処理に移行する。
なお、サブ側の制御基板は、ステップS411にて送信された初期コマンドを受信することによって、主制御基板61との通信が正常に行われていることを認識するとともに、自己の初期化を実行する。
After executing the process of step S408 or step S410, the MPU 62 transmits an initial command to the control board on the sub side (control board of the voice emission control device 90, etc.) in step S411, and interrupts the timer in step S412. Allows the occurrence of processing and shifts to the above-mentioned normal processing.
By receiving the initial command transmitted in step S411, the control board on the sub side recognizes that communication with the main control board 61 is normally performed, and executes its own initialization. do.

<遊技回制御処理>
図13は、遊技回制御処理のフローチャートを示す図である。
遊技回制御処理では、MPU62は、図13に示すように、ステップS501〜S509を実行する。
ステップS501では、MPU62は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS501にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS502以降の処理を実行することなく、遊技回制御処理を終了する。したがって、開閉実行モード中であると判定した場合には、MPU62は、各作動口36,37への遊技球の入賞を検知しているか否かに関わらず遊技回の進行を開始しない。
なお、MPU62は、RAM64に記憶された開閉実行モード中フラグを参照することによって、開閉実行モード中であるか否かを判定している。以下の各処理においても同様である。MPU62は、開閉実行モードへの移行時に開閉実行モード中フラグをセットし、開閉実行モードの終了時に開閉実行モード中フラグをクリアする。
<Game times control processing>
FIG. 13 is a diagram showing a flowchart of the game time control process.
In the game times control process, the MPU 62 executes steps S501 to S509 as shown in FIG.
In step S501, the MPU 62 determines whether or not it is in the open / close execution mode. When the MPU 62 determines in step S501 that the open / close execution mode is in progress, the MPU 62 ends the game times control process without executing the processes after step S502. Therefore, when it is determined that the opening / closing execution mode is in progress, the MPU 62 does not start the progress of the game round regardless of whether or not the winning of the game ball to each of the operating ports 36 and 37 is detected.
The MPU 62 determines whether or not it is in the open / close execution mode by referring to the open / close execution mode flag stored in the RAM 64. The same applies to each of the following processes. The MPU 62 sets the open / close execution mode flag at the time of transition to the open / close execution mode, and clears the open / close execution mode flag at the end of the open / close execution mode.

これに対して、MPU62は、ステップS501にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップS502において、メイン表示部45が変動表示中であるか否か、すなわち遊技回を進行中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS502にてメイン表示部45が変動表示中でないと判定した場合には、ステップS503〜S505の遊技回開始用処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS502にてメイン表示部45が変動表示中であると判定した場合には、ステップS506〜S509の遊技回進行用処理を実行する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S501 that the open / close execution mode is not in progress, in step S502, whether or not the main display unit 45 is in the variable display, that is, the game is in progress. Judge whether or not.
When the MPU 62 determines in step S502 that the main display unit 45 is not in the variable display, the MPU 62 executes the game round start processing of steps S503 to S505.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S502 that the main display unit 45 is in the variable display, the MPU 62 executes the game round progress processing of steps S506 to S509.

まず、ステップS503〜S505の遊技回開始用処理について説明する。
ステップS503では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留個数と、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留個数とを把握し、これらの保留個数の合計数CRNが「0」以下であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS503にて合計数CRNが「0」以下であると判定した場合には、遊技回制御処理を終了する。
First, the game round start processing of steps S503 to S505 will be described.
In step S503, the MPU 62 grasps the number of holdings stored in the holding area Ra for the first result display unit and the number of holdings stored in the holding area Rb for the second result display unit, and these holding numbers. It is determined whether or not the total number CRN of is "0" or less. When the MPU 62 determines in step S503 that the total number CRN is "0" or less, the MPU 62 ends the game times control process.

これに対して、MPU62は、ステップS503にて合計数CRNが「0」以下でないと判定した場合には、ステップS504において、第1結果表示部用保留エリアRaまたは第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報を遊技回の消化用に設定するためのデータ設定処理を実行する。その後、MPU62は、ステップS505において、メイン表示部45および図柄表示装置47に変動表示を開始させて遊技回を消化するための変動開始処理を実行し、遊技回制御処理を終了する。
以下、ステップS504のデータ設定処理およびステップS505の変動開始処理について詳細に説明する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S503 that the total number CRN is not "0" or less, in step S504, the first result display unit holding area Ra or the second result display unit holding area Ra or the second result display unit holding area The data setting process for setting the hold information stored in Rb for the digestion of the game times is executed. After that, in step S505, the MPU 62 causes the main display unit 45 and the symbol display device 47 to start the variation display to execute the variation start process for digesting the game times, and ends the game times control process.
Hereinafter, the data setting process in step S504 and the fluctuation start process in step S505 will be described in detail.

図14は、データ設定処理のフローチャートを示す図である。
データ設定処理では、MPU62は、図14に示すように、ステップS601〜S611を実行する。
ステップS601では、MPU62は、作動口用の入賞処理のステップS204にてセットされた第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNが「0」以下であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下であると判定した場合には、ステップS602〜S606の第1結果表示部用のデータ設定処理を実行し、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下でないと判定した場合には、ステップS607〜S611の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
FIG. 14 is a diagram showing a flowchart of data setting processing.
In the data setting process, the MPU 62 executes steps S601 to S611 as shown in FIG.
In step S601, the MPU 62 determines whether or not the second start hold storage number RbN of the hold area Rb for the second result display unit set in step S204 of the winning process for the operating port is "0" or less. do. When the MPU 62 determines in step S601 that the second start hold storage number RbN is "0" or less, the MPU 62 executes the data setting process for the first result display unit of steps S602 to S606, and in step S601. When it is determined that the second start hold storage number RbN is not "0" or less, the data setting process for the second result display unit in steps S607 to S611 is executed.

このように、データ設定処理は、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第1結果表示部用のデータ設定処理と、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第2結果表示部用のデータ設定処理とを有している。
そして、MPU62は、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下でないと判定した場合には、第1結果表示部用のデータ設定処理を実行することなく、第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。換言すれば、MPU62は、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。
As described above, the data setting process includes the data setting process for the first result display unit, which sets the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit for digestion of the game times, and the second result display unit. It has a data setting process for a second result display unit that sets the hold information stored in the hold area Rb for digestion of game times.
Then, when the MPU 62 determines in step S601 that the second start hold storage number RbN is not "0" or less, the second result display unit does not execute the data setting process for the first result display unit. Execute the data setting process for. In other words, when the MPU 62 determines that there is hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit based on the winning of the game ball to the lower action port 37, the MPU 62 moves to the upper action port 36. Regardless of whether or not there is hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit based on the winning of the game ball, the hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit is preferentially played. Set for multiple digestions.

まず、ステップS602〜S606の第1結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップS602では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNの値に1を減算して更新する。
ステップS603では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアRa1に格納された保留情報を実行エリアAEに移動する。
ステップS604では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアRa1〜Ra4に格納されている保留情報を第1エリアRa1側に順にシフトする処理である。具体的には、MPU62は、第2エリアRa2の保留情報を第1エリアRa1にシフトし、第3エリアRa3の保留情報を第2エリアRa2にシフトし、第4エリアRa4の保留情報を第3エリアRa3にシフトする。
First, the data setting process for the first result display unit in steps S602 to S606 will be described.
In step S602, the MPU 62 is updated by subtracting 1 from the value of the first start hold storage number RaN of the hold area Ra for the first result display unit.
In step S603, the MPU 62 moves the hold information stored in the first area Ra1 of the hold area Ra for the first result display unit to the execution area AE.
In step S604, the MPU 62 executes a data shift process for shifting the hold information stored in the storage area of the hold area Ra for the first result display unit. This data shift process is a process of sequentially shifting the hold information stored in each area Ra1 to Ra4 to the first area Ra1 side. Specifically, the MPU 62 shifts the hold information of the second area Ra2 to the first area Ra1, shifts the hold information of the third area Ra3 to the second area Ra2, and shifts the hold information of the fourth area Ra4 to the third area Ra2. Shift to area Ra3.

ステップS605では、MPU62は、RAM64に記憶された第2結果表示部フラグをクリアする。この第2結果表示部フラグは、遊技回の消化に際して第1結果表示部45aおよび第2結果表示部45bのうち、どちらのメイン表示部45に変動表示を開始させているかを特定するためのフラグである。このステップS605では、MPU62は、第2結果表示部フラグをクリアしているので、遊技回の消化に際し、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて、第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示している(第1変動表示)。 In step S605, the MPU 62 clears the second result display unit flag stored in the RAM 64. The second result display unit flag is a flag for specifying which of the first result display unit 45a and the second result display unit 45b, which of the main display unit 45, has started the variable display when the game is digested. Is. In this step S605, since the MPU 62 has cleared the second result display unit flag, the first result display unit 45a is variablely displayed based on the winning of the game ball to the upper operating port 36 when the game times are digested. Is shown to start (first variation display).

ステップS606では、MPU62は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるための第1シフト時コマンドを設定し、この設定した第1シフト時コマンドを音声発光制御装置90に送信し、データ設定処理を終了する。この第1シフト時コマンドは、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置90に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される第1シフト時コマンドに基づいて、第1保留ランプ部49aの点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置90は、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第1保留ランプ部49aの点灯個数を減少させる。
In step S606, the MPU 62 sets a first shift time command for recognizing that the shift of the hold information has been executed, transmits the set first shift time command to the voice emission control device 90, and performs data setting processing. To finish. This first shift command emits a voice indicating that the hold information is shifted for the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit based on the winning of the game ball to the upper operating port 36. It contains information for the control device 90 to recognize.
The voice emission control device 90 changes the lighting state of the first hold lamp unit 49a based on the first shift command transmitted from the MPU 62. Specifically, the voice emission control device 90 reduces the number of lights of the first holding lamp unit 49a as the number of holdings of the game balls winning in the upper operating port 36 decreases.

次に、ステップS607〜S611の第2結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップS607では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNの値に1を減算して更新する。
ステップS608では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの第2エリアRb1に格納された保留情報を実行エリアAEに移動する。
ステップS609では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアRb1〜Rb4に格納されている保留情報を第1エリアRb1側に順にシフトする処理である。具体的には、MPU62は、第2エリアRb2の保留情報を第1エリアRb1にシフトし、第3エリアRb3の保留情報を第2エリアRb2にシフトし、第4エリアRb4の保留情報を第3エリアRb3にシフトする。
Next, the data setting process for the second result display unit in steps S607 to S611 will be described.
In step S607, the MPU 62 is updated by subtracting 1 from the value of the second start hold storage number RbN of the hold area Rb for the second result display unit.
In step S608, the MPU 62 moves the hold information stored in the second area Rb1 of the hold area Rb for the second result display unit to the execution area AE.
In step S609, the MPU 62 executes a data shift process for shifting the hold information stored in the storage area of the hold area Rb for the second result display unit. This data shift process is a process of sequentially shifting the hold information stored in each area Rb1 to Rb4 to the first area Rb1 side. Specifically, the MPU 62 shifts the hold information of the second area Rb2 to the first area Rb1, shifts the hold information of the third area Rb3 to the second area Rb2, and shifts the hold information of the fourth area Rb4 to the third area. Shift to area Rb3.

ステップS610では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグをセットする。このステップS610では、MPU62は、第2結果表示部フラグをセットしているので、遊技回の消化に際し、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて、第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示している(第2変動表示)。 In step S610, the MPU 62 sets the second result display unit flag in the RAM 64. In this step S610, since the MPU 62 sets the second result display unit flag, the second result display unit 45b is variablely displayed based on the winning of the game ball to the lower operating port 37 when the game round is digested. Is shown to start (second variation display).

ステップS611では、MPU62は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるための第2シフト時コマンドを設定し、この設定した第2シフト時コマンドを音声発光制御装置90に送信し、データ設定処理を終了する。この第2シフト時コマンドは、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置90に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される第2シフト時コマンドに基づいて、第2保留ランプ部49bの点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置90は、下作動口37に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第2保留ランプ部49bの点灯個数を減少させる。
In step S611, the MPU 62 sets a second shift time command for recognizing that the shift of the hold information has been executed, transmits the set second shift time command to the voice emission control device 90, and performs data setting processing. To finish. This second shift command emits a voice indicating that the hold information has been shifted for the hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit based on the winning of the game ball to the lower operating port 37. It contains information for the control device 90 to recognize.
The voice emission control device 90 changes the lighting state of the second hold lamp unit 49b based on the second shift command transmitted from the MPU 62. Specifically, the voice emission control device 90 reduces the number of lights of the second holding lamp unit 49b as the number of holdings of the game balls winning in the lower operating port 37 decreases.

以下の説明では、第1シフト時コマンドおよび第2シフト時コマンドは、保留シフト時コマンドとも称する。 In the following description, the first shift command and the second shift command are also referred to as hold shift commands.

図15は、変動開始処理のフローチャートを示す図である。
変動開始処理では、MPU62は、図15に示すように、ステップS701〜S718を実行する。
ステップS701では、MPU62は、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS701にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合には、ステップS702において、低確率モード用の当否テーブル(図7(a)参照)をROM63の当否テーブル記憶エリア63aから読み出し、ステップS701にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップS703において、高確率モード用の当否テーブル(図7(b)参照)をROM63の当否テーブル記憶エリア63aから読み出す。
FIG. 15 is a diagram showing a flowchart of the fluctuation start process.
In the variation start process, the MPU 62 executes steps S701 to S718 as shown in FIG.
In step S701, the MPU 62 determines whether or not the winning / failing lottery mode is the high probability mode.
When the MPU 62 determines in step S701 that the winning / failing lottery mode is not the high-probability mode, the MPU 62 sets the winning / failing table for the low-probability mode (see FIG. 7A) from the winning / failing table storage area 63a of the ROM 63 in step S702. When it is read out and it is determined in step S701 that the winning / failing lottery mode is the high probability mode, in step S703, the winning / failing table for the high probability mode (see FIG. 7B) is stored from the winning / failing table storage area 63a of the ROM 63. read out.

ステップS702またはステップS703の処理を実行した後、MPU62は、ステップS704において、当否判定処理を実行する。この当否判定処理では、MPU62は、実行エリアAEに格納された大当たり乱数カウンタC1の値と、ステップS702またはステップS703にて読み出した当否テーブルとを比較することによって、当否抽選の結果(当否結果)を判定する。なお、前述したように、当否結果は、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」のいずれかであり、当否抽選モードが低確率モードであっても高確率モードであっても同様である。 After executing the process of step S702 or step S703, the MPU 62 executes the pass / fail determination process in step S704. In this pass / fail determination process, the MPU 62 compares the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE with the pass / fail table read in step S702 or step S703, thereby resulting in a win / fail lottery result (win / fail result). To judge. As described above, the winning / failing result is one of "big hit winning", "special losing result", and "normal losing result", and even if the winning / failing lottery mode is the low probability mode, it is a high probability mode. The same is true.

ステップS705では、MPU62は、ステップS704にて判定した当否結果が「大当たり当選」であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS705にて当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS706以降の処理を実行し、ステップS705にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、ステップS712以降の処理を実行する。 In step S705, the MPU 62 determines whether or not the winning / failing result determined in step S704 is "big hit winning". When the MPU 62 determines in step S705 that the winning / failing result is "big hit winning", the MPU 62 executes the processes after step S706, and when it determines in step S705 that the winning / failing result is not "big hit winning". , Step S712 and subsequent processes are executed.

まず、ステップS705において、MPU62にて当否結果が「大当たり当選」であると判定された場合の処理(ステップS706以降の処理)について説明する。
ステップS706では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされているか否かを判定する。
First, in step S705, a process (processing after step S706) when the winning / failing result is determined to be "big hit winning" by the MPU 62 will be described.
In step S706, the MPU 62 determines whether or not the second result display unit flag is set in the RAM 64.

MPU62は、ステップS706にてRAM64に第2結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づく第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示しているので、ステップS707において、第1振分テーブル(図8(a)参照)をROM63の振分テーブル記憶エリア63bから読み出す。
これに対して、MPU62は、ステップS706にてRAM64に第2結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、下作動口37への遊技球の入賞に基づく第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示しているので、ステップS708において、第2振分テーブル(図8(b)参照)をROM63の振分テーブル記憶エリア63bから読み出す。
When the MPU 62 determines in step S706 that the second result display unit flag is not set in the RAM 64, the MPU 62 starts variable display on the first result display unit 45a based on the winning of the game ball to the upper operating port 36. In step S707, the first distribution table (see FIG. 8A) is read from the distribution table storage area 63b of the ROM 63.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S706 that the second result display unit flag is set in the RAM 64, the second result display unit 45b based on the winning of the game ball to the lower operating port 37 In step S708, the second distribution table (see FIG. 8B) is read from the distribution table storage area 63b of the ROM 63.

ステップS707またはステップS708の処理を実行した後、MPU62は、ステップS709において、振分判定処理を実行する。この振分判定処理では、MPU62は、実行エリアAEに格納された大当たり種別カウンタC2の値と、ステップS707またはステップS708にて読み出した振分テーブルとを比較することによって、振分抽選の結果(振分結果)を判定する。 After executing the process of step S707 or step S708, the MPU 62 executes the distribution determination process in step S709. In this distribution determination process, the MPU 62 compares the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE with the distribution table read in step S707 or step S708 to obtain the result of the distribution lottery ( Sorting result) is judged.

ステップS710では、MPU62は、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。この大当たり結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報をステップS709にて判定した振分結果に応じて決定し、その決定した情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ステップS709にて判定した振分結果と、ROM63に予め記憶された大当たり結果用の停止結果テーブルとを比較することによって、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この大当たり結果用の停止結果テーブルは、メイン表示部45に停止表示させる絵柄の態様を振分結果ごとに相違させて規定している。 In step S710, the MPU 62 executes a stop result setting process for the jackpot result. In the stop result setting process for the jackpot result, the MPU 62 determines in step S709 the information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the first result display unit 45a or the second result display unit 45b of the main display unit 45. It is determined according to the distribution result, and the determined information is stored in the RAM 64. Here, the MPU 62 has a pattern that is finally stopped and displayed on the main display unit 45 by comparing the distribution result determined in step S709 with the stop result table for the jackpot result stored in the ROM 63 in advance. Determine relevant information. The stop result table for the jackpot result defines the mode of the pattern to be stopped and displayed on the main display unit 45 differently for each distribution result.

ステップS711では、MPU62は、ステップS709にて判定した振分結果に応じたフラグをRAM64にセットする。具体的には、MPU62は、振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合には、非明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合には、明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「最有利結果」であることを特定した場合には、最有利結果フラグをセットする。その後、MPU62は、ステップS716以降の処理を実行する。
なお、以下の各処理において、MPU62は、これらのフラグを参照することによって、振分結果の判定を実行する。
In step S711, the MPU 62 sets a flag in the RAM 64 according to the distribution result determined in step S709. Specifically, when the MPU 62 specifies that the distribution result is the "unspecified small round high probability result", the MPU 62 sets the unspecified small round high probability result flag and sets the "explicit small round high probability result". If it is specified that it is "the most advantageous result", the explicit small round high probability result flag is set, and if it is specified that it is the "most advantageous result", the most advantageous result flag is set. After that, the MPU 62 executes the processes after step S716.
In each of the following processes, the MPU 62 determines the distribution result by referring to these flags.

次に、ステップS705において、MPU62にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定された場合の処理(ステップS712以降の処理)について説明する。
ステップS712では、MPU62は、ステップS704にて判定した当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS712にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS713以降の処理を実行し、ステップS712にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS715以降の処理を実行する。
Next, in step S705, a process when the MPU 62 determines that the winning / failing result is not “big hit winning” (processing after step S712) will be described.
In step S712, the MPU 62 determines whether or not the hit / fail result determined in step S704 is a “special miss result”.
When the MPU 62 determines in step S712 that the pass / fail result is a "special miss result", it executes the processes after step S713, and determines in step S712 that the pass / fail result is not a "special miss result". Is the process from step S715 onward.

ステップS713では、MPU62は、特別外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この特別外れ結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ROM63に予め記憶された特別外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様とは異なっている。
ステップS714では、MPU62は、特別外れフラグをRAM64にセットする。
なお、以下の各処理において、MPU62は、この特別外れフラグを参照することによって、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かの判定を実行する。
In step S713, the MPU 62 executes the stop result setting process for the special deviation result. In the stop result setting process for the special deviation result, the MPU 62 determines the information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the first result display unit 45a or the second result display unit 45b of the main display unit 45, and the determination is made. The generated information is stored in the RAM 64. Here, the MPU 62 determines the information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the main display unit 45 by referring to the stop result table for the special deviation result stored in the ROM 63 in advance. The mode of the pattern set in the stop result table for the special deviation result is different from the mode of the pattern set in the stop result table for the jackpot result.
In step S714, the MPU 62 sets the special disengagement flag in the RAM 64.
In each of the following processes, the MPU 62 determines whether or not the hit / fail result is the "special miss result" by referring to the special miss flag.

これに対して、ステップS715では、MPU62は、通常外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この通常外れ結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ROM63に予め記憶された通常外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この通常外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルおよび特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様とは異なっている。 On the other hand, in step S715, the MPU 62 normally executes the stop result setting process for the outlier result. In this stop result setting process for the normal deviation result, the MPU 62 determines the information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the first result display unit 45a or the second result display unit 45b of the main display unit 45, and the determination is made. The generated information is stored in the RAM 64. Here, the MPU 62 determines the information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the main display unit 45 by referring to the stop result table for the normal deviation result stored in advance in the ROM 63. The mode of the pattern set in the stop result table for the normal deviation result is different from the mode of the pattern set in the stop result table for the jackpot result and the stop result table for the special deviation result.

ステップS711、ステップS714、およびステップS715のいずれかの処理を実行した後、MPU62は、ステップS716において、表示継続時間(表示継続期間)の設定処理を実行する。
表示継続時間の設定処理では、MPU62は、RAM64の抽選カウンタ用バッファにおける変動種別カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタCSの値を取得する。
After executing any of the processes of step S711, step S714, and step S715, the MPU 62 executes the display duration (display duration) setting process in step S716.
In the display duration setting process, the MPU 62 acquires the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer in the lottery counter buffer of the RAM 64.

また、表示継続時間の設定処理では、MPU62は、図柄表示装置47にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、MPU62は、ステップS709にて判定した振分結果が「最有利結果」である場合、並びにステップS704にて判定した当否結果が「通常外れ結果」であるとともに、リーチ発生抽選に当選した場合には、リーチ表示が発生すると判定する。なお、MPU62は、前述したように、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63dに予め記憶されたリーチ用テーブルと、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値とを比較することによって、リーチ発生抽選を実行する。 Further, in the display duration setting process, the MPU 62 determines whether or not the reach display occurs on the symbol display device 47. Specifically, in the MPU 62, when the distribution result determined in step S709 is the "most advantageous result", and the pass / fail result determined in step S704 is the "normal deviation result", the reach generation lottery is performed. If it is won, it is determined that reach display will occur. As described above, the MPU 62 compares the reach table stored in advance in the reach table storage area 63d of the ROM 63 with the value of the reach random number counter C3 stored in the hold ball storage area 64b. Execute a reach generation lottery.

MPU62は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63dに記憶されたリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
これに対して、MPU62は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63dに記憶されたリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
When the MPU 62 determines that the reach display occurs, the variation type counter acquired from the variation type counter buffer by referring to the reach generation display duration table stored in the reach table storage area 63d of the ROM 63. The display duration corresponding to the value of CS is determined, and the determined display duration is set in the display duration counter provided in various counter areas 64a of the RAM 64.
On the other hand, when it is determined that the reach display does not occur, the MPU 62 refers to the reach non-occurrence display duration table stored in the reach table storage area 63d of the ROM 63 for the variable type counter. The display duration corresponding to the value of the variation type counter CS acquired from the buffer is determined, and the determined display duration is set in the display duration counter provided in various counter areas 64a of the RAM 64.

具体的には、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を短くするように設定されている。したがって、上作動口36に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、上作動口36に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。そして、下作動口37に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、下作動口37に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。また、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、サポートモードが高頻度サポートモードである場合には、低頻度サポートモードである場合と比較して、表示継続時間を短くするように設定されている。換言すれば、保留個数が同じであれば、高頻度サポートモードである場合の表示継続時間は、低頻度サポートモードである場合のそれよりも短い。
さらに、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間は、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは異なっている。
Specifically, the display duration table for non-reach generation is set so that the display duration becomes shorter as the number of held items increases. Therefore, the display duration when digesting the hold information related to the upper operating port 36 is set so as to become shorter as the number of holdings related to the upper operating port 36 increases. The display duration when digesting the hold information related to the lower operating port 37 is set so as to become shorter as the number of holdings related to the lower operating port 37 increases. Further, the display duration table for non-reach is set so that when the support mode is the high frequency support mode, the display duration is shorter than when the support mode is the low frequency support mode. In other words, if the number of holdings is the same, the display duration in the high frequency support mode is shorter than that in the low frequency support mode.
Further, the display duration determined by referring to the reach display duration table is different from the display duration determined by referring to the reach non-reach display duration table.

なお、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を長くする等のように前述した関係とは逆の関係に設定されていてもよく、保留個数やサポートモードに応じて変動しない構成としてもよい。また、当否結果および振分結果のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルを設定してもよい。 The display duration table for non-reach may be set in a relationship opposite to the above-mentioned relationship, such as increasing the display duration as the number of holds increases, depending on the number of holds and the support mode. It may be configured so as not to fluctuate. In addition, a display duration table may be set individually for each of the winning / failing result and the sorting result.

ステップS717では、MPU62は、変動用コマンドおよび種別コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS717にて設定した変動用コマンドおよび種別コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される変動用コマンドおよび種別コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
In step S717, the MPU 62 sets a variation command and a type command. The MPU 62 transmits the variation command and the type command set in step S717 to the voice emission control device 90 in step S301 of the normal process.
The voice emission control device 90 executes a predetermined process based on the variation command and the type command transmitted from the MPU 62. This process will be described in detail later.

変動用コマンドは、表示継続時間に係る情報を含んでいる。また、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を含んでいない。
ここで、前述したように、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間と、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは互いに異なっている。
したがって、リーチ表示が発生するか否かの情報を変動用コマンドに含めなかったとしても、表示継続時間に係る情報に基づいて、サブ側の制御装置である音声発光制御装置90にてリーチ表示が発生するか否かを判定することは可能である。この意味では、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を間接的に含んでいるとも言える。なお、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を直接的に含んでいてもよい。
The variable command contains information related to the display duration. In addition, the variable command does not include information on whether or not a reach display occurs.
Here, as described above, the display duration determined by referring to the reach occurrence display duration table and the display duration determined by referring to the reach non-reach display duration table are mutually exclusive. It's different.
Therefore, even if the information on whether or not the reach display occurs is not included in the variable command, the reach display is displayed by the voice emission control device 90, which is the control device on the sub side, based on the information related to the display duration. It is possible to determine whether or not it occurs. In this sense, it can be said that the variable command indirectly includes information on whether or not a reach display occurs. The variable command may directly include information on whether or not a reach display occurs.

また、変動用コマンドは、当否抽選モード(低確率モードまたは高確率モード)に係る情報と、サポートモード(低頻度サポートモードまたは高頻度サポートモード)に係る情報とを含んでいる。さらに、変動用コマンドは、遊技回の消化に際して第1結果表示部45aおよび第2結果表示部45bのうち、どちらのメイン表示部45に変動表示を開始させているかを特定するための変動表示情報(第1変動表示または第2変動表示)を含んでいる。 In addition, the variable command includes information related to the winning / failing lottery mode (low probability mode or high probability mode) and information related to the support mode (low frequency support mode or high frequency support mode). Further, the variable display command is a variable display information for specifying which of the first result display unit 45a and the second result display unit 45b, which of the main display unit 45, has started the variable display when the game is digested. (1st variation display or 2nd variation display) is included.

種別コマンドは、当否結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、当否結果に係る情報として、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」に係る各情報を含んでいる。また、種別コマンドは、振分結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、振分結果に係る情報として、「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、および「最有利結果」に係る各情報を含んでいる。
なお、以下の説明では、当否結果および振分結果を総称して遊技結果とする。換言すれば、種別コマンドは、遊技結果に係る情報を含んでいる。
The type command contains information related to the result of success or failure. In other words, the type command includes each information related to "big hit winning", "special losing result", and "normal losing result" as information related to the winning / failing result. In addition, the type command includes information related to the distribution result. In other words, the type command includes each information related to the "unspecified small round high probability result", the "explicit small round high probability result", and the "most advantageous result" as the information related to the distribution result.
In the following description, the winning / failing result and the sorting result are collectively referred to as a game result. In other words, the type command contains information related to the game result.

ステップS718では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされているか否かを判定し、その判定結果に基づいてメイン表示部45に変動表示を開始させる。その後、MPU62は、変動開始処理を終了する。
具体的には、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、遊技回の消化に際し、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて、第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示しているので、第1結果表示部45aに変動表示を開始させる。
これに対して、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、遊技回の消化に際し、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて、第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示しているので、第2結果表示部45bに変動表示を開始させる。
In step S718, the MPU 62 determines whether or not the second result display unit flag is set in the RAM 64, and causes the main display unit 45 to start variable display based on the determination result. After that, the MPU 62 ends the fluctuation start process.
Specifically, when the MPU 62 determines that the second result display unit flag is not set in the RAM 64, the first one is based on the winning of the game ball to the upper operating port 36 at the time of digesting the game times. Since it indicates that the result display unit 45a starts the variable display, the first result display unit 45a is made to start the variable display.
On the other hand, when the MPU 62 determines that the second result display unit flag is set in the RAM 64, the MPU 62 is second based on the winning of the game ball to the lower operating port 37 at the time of digesting the game times. Since it indicates that the result display unit 45b starts the variable display, the second result display unit 45b is made to start the variable display.

遊技回制御処理の説明に戻り、図13を参照してステップS506〜S509の遊技回進行用処理について説明する。
MPU62は、ステップS502において、メイン表示部45が変動表示中であるか否かを判定し、メイン表示部45が変動表示中であると判定した場合には、ステップS506〜S509の遊技回進行用処理を実行する。
Returning to the description of the game time control process, the game time progress process of steps S506 to S509 will be described with reference to FIG.
In step S502, the MPU 62 determines whether or not the main display unit 45 is in the variable display, and if it is determined that the main display unit 45 is in the variable display, the MPU 62 is for advancing the game times in steps S506 to S509. Execute the process.

ステップS506では、MPU62は、変動開始処理のステップS716にてセットした表示継続時間が経過したか否かを判定する。具体的には、MPU62は、RAM64の表示継続時間カウンタにセットされた値が「0」以下になったか否かを判定する。なお、この表示継続時間カウンタの値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。 In step S506, the MPU 62 determines whether or not the display duration set in step S716 of the fluctuation start process has elapsed. Specifically, the MPU 62 determines whether or not the value set in the display duration counter of the RAM 64 is "0" or less. The value of this display duration counter is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed.

MPU62は、ステップS506にて表示継続時間が経過していないと判定した場合には、ステップS507において、変動表示用処理を実行する。この変動表示用処理では、MPU62は、変動表示中のメイン表示部45の表示を更新する。その後、MPU62は、遊技回制御処理を終了する。 When the MPU 62 determines in step S506 that the display duration has not elapsed, the MPU 62 executes the variable display process in step S507. In this variation display process, the MPU 62 updates the display of the main display unit 45 during the variation display. After that, the MPU 62 ends the game times control process.

これに対して、MPU62は、ステップS506にて表示継続時間が経過していると判定した場合には、ステップS508において、変動終了処理を実行する。この変動終了処理では、MPU62は、メイン表示部45に変動表示を開始させる際に実行された変動開始処理のステップS710、ステップS713、およびステップS715のいずれかの処理においてRAM64に記憶した情報(メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報)を特定する。そして、MPU62は、遊技回の終了に際し、この特定した情報に対応した絵柄を変動表示中のメイン表示部45に表示させるようにメイン表示部45の表示制御を実行する(変動終了実行処理)。なお、変動終了処理については後に詳細に説明する。 On the other hand, when the MPU 62 determines in step S506 that the display duration has elapsed, the MPU 62 executes the fluctuation end process in step S508. In this variation end process, the MPU 62 stores information (main) stored in the RAM 64 in any of the processes of step S710, step S713, and step S715 of the variation start process executed when the main display unit 45 starts the variation display. Information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the display unit 45) is specified. Then, at the end of the game round, the MPU 62 executes the display control of the main display unit 45 so that the pattern corresponding to the specified information is displayed on the main display unit 45 during the variable display (variation end execution process). The fluctuation end processing will be described in detail later.

ここで、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄は、遊技結果の種類ごとに異なっている。したがって、遊技場の管理者などは、遊技回の終了に際してメイン表示部45を目視することによって、遊技結果を確認することができる。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機10に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。
また、メイン表示部45は、図柄表示装置47の表示画面Gと比較して表示領域が狭く、メイン表示部45に停止表示させる絵柄は、図柄表示装置47の表示画面Gに停止表示させる図柄列Z1〜Z3と比較して遊技者にとって認識しにくいものとなっている。したがって、遊技者は、遊技回の終了に際し、メイン表示部45ではなく図柄表示装置47の表示画面Gを確認することによって、大当たり発生に当選したか否か等を判断することになるので、表示画面Gへの注目度を高めることができる。
Here, the pattern that is finally stopped and displayed on the main display unit 45 differs depending on the type of game result. Therefore, the manager of the game hall or the like can confirm the game result by visually observing the main display unit 45 at the end of the game round. According to this, for example, the manager of the amusement park can easily confirm whether or not a fraudulent act is performed to make the pachinko machine 10 perform the same behavior as when the lottery for the occurrence of a big hit is won. Can be done
Further, the main display unit 45 has a narrower display area than the display screen G of the symbol display device 47, and the symbol to be stopped and displayed on the main display unit 45 is a symbol string to be stopped and displayed on the display screen G of the symbol display device 47. Compared to Z1 to Z3, it is difficult for the player to recognize. Therefore, at the end of the game round, the player determines whether or not the jackpot has been won by checking the display screen G of the symbol display device 47 instead of the main display unit 45. It is possible to increase the degree of attention to the screen G.

ステップS509では、MPU62は、変動終了コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS509にて設定した変動終了コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、遊技回制御処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される変動終了コマンドに基づいて、その遊技回の演出を終了させるための処理を実行する。ここで、音声発光制御装置90は、変動終了コマンドの受信を必要とすることなく、独自に遊技回の演出を終了するように構成されていてもよい。
In step S509, the MPU 62 sets the variable end command. The MPU 62 transmits the variation end command set in step S509 to the voice emission control device 90 in step S301 of the normal process. After that, the MPU 62 ends the game times control process.
The voice emission control device 90 executes a process for ending the effect of the game round based on the variable end command transmitted from the MPU 62. Here, the voice emission control device 90 may be configured to independently end the production of the game times without requiring the reception of the variable end command.

このように、本実施形態では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaまたは第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された複数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知する。
また、前述したように、MPU62は、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定している。換言すれば、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された複数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された複数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果よりも優先して報知している。
As described above, in the present embodiment, the MPU 62 notifies the result of the internal lottery associated with the plurality of hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit or the hold area Rb for the second result display unit. ..
Further, as described above, when the MPU 62 determines that there is hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit based on the winning of the game ball to the lower action port 37, the upper action port Priority is given to the hold information stored in the second result display hold area Rb regardless of whether or not there is hold information stored in the first result display hold area Ra based on the winning of the game ball to 36. It is set for digestion of game times. In other words, the MPU 62 stores the results of the internal lottery associated with the plurality of hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit in the hold area Ra for the first result display unit. It gives priority to the result of the internal lottery associated with.

<電役サポート用処理>
図16は、電役サポート用処理のフローチャートを示す図である。
電役サポート用処理では、MPU62は、図16に示すように、ステップS801〜S809を実行する。
ステップS801では、MPU62は、役物用表示部46が変動表示中であるか否か、すなわち電役遊技回を進行中であるか否かを判定する。
<Processing for electrical support>
FIG. 16 is a diagram showing a flowchart of processing for electric service support.
In the electric service support process, the MPU 62 executes steps S801 to S809 as shown in FIG.
In step S801, the MPU 62 determines whether or not the accessory display unit 46 is in the variable display, that is, whether or not the electric service game is in progress.

MPU62は、ステップS801にて役物用表示部46が変動表示中でないと判定した場合には、ステップS802以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS801にて役物用表示部46が変動表示中であると判定した場合には、ステップS806以降の処理を実行する。
When the MPU 62 determines in step S801 that the accessory display unit 46 is not in the variable display, the MPU 62 executes the processes after step S802.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S801 that the accessory display unit 46 is in the variable display, the MPU 62 executes the processes after step S806.

まず、ステップS801において、役物用表示部46が変動表示中でないと判定した場合の処理(ステップS802以降の処理)について説明する。
ステップS802では、MPU62は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。
First, in step S801, a process when it is determined that the accessory display unit 46 is not in the variable display (processes after step S802) will be described.
In step S802, the MPU 62 determines whether or not it is in the open / close execution mode.

MPU62は、ステップS802にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS803以降の処理を実行することなく、電役サポート用処理を終了する。したがって、開閉実行モード中であると判定した場合には、MPU62は、各スルーゲート41への遊技球の入賞を検知しているか否かに関わらず電役遊技回の進行を開始しない。
なお、MPU62は、RAM64に記憶された開閉実行モード中フラグを参照することによって、開閉実行モード中であるか否かを判定している。
When the MPU 62 determines in step S802 that it is in the open / close execution mode, the MPU 62 ends the electric service support process without executing the processes after step S803. Therefore, when it is determined that the opening / closing execution mode is in progress, the MPU 62 does not start the progress of the electric service game times regardless of whether or not the winning of the game ball to each through gate 41 is detected.
The MPU 62 determines whether or not it is in the open / close execution mode by referring to the open / close execution mode flag stored in the RAM 64.

これに対して、MPU62は、ステップS802にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップS803において、電役保留個数RcNが「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS803にて電役保留個数RcNが「0」以下であると判定した場合には、ステップS804以降の処理を実行することなく、電役サポート用処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS803にて電役保留個数RcNが「0」以下でないと判定した場合には、ステップS804において、電役保留エリア64cに記憶されている電役保留情報を電役遊技回の消化用に設定するための電役データ設定処理を実行する。その後、MPU62は、ステップS805において、役物用表示部46に変動表示を開始させて電役遊技回を消化するための電役変動開始処理を実行し、電役サポート用処理を終了する。
以下、ステップS804の電役データ設定処理およびステップS805の電役変動開始処理について詳細に説明する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S802 that the open / close execution mode is not in progress, the MPU 62 determines in step S803 whether or not the number of pending electric service RcN is "0" or less.
When the MPU 62 determines in step S803 that the number of pending electric services RcN is "0" or less, the MPU 62 ends the electric service support process without executing the processes after step S804.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S803 that the number of electric service hold numbers RcN is not "0" or less, the MPU 62 transmits the electric service hold information stored in the electric service hold area 64c in step S804. Executes the electric role data setting process for setting for the digestion of the role game times. After that, in step S805, the MPU 62 executes the electric service fluctuation start process for starting the variable display on the accessory display unit 46 to digest the electric service game times, and ends the electric service support process.
Hereinafter, the electric service data setting process in step S804 and the electric service fluctuation start process in step S805 will be described in detail.

図17は、電役データ設定処理のフローチャートを示す図である。
電役データ設定処理では、MPU62は、図17に示すように、ステップS901〜S904を実行する。
ステップS901では、MPU62は、電役保留エリア64cの電役保留個数RcNの値に1を減算して更新する。
ステップS902では、MPU62は、電役保留エリア64cの記憶エリアに格納された電役保留情報を電役実行エリアに移動する。
ステップS903では、MPU62は、電役保留エリア64cの記憶エリアに格納された電役保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、電役保留エリア64cの各記憶エリアに格納されている電役保留情報を電役実行エリア側に順にシフトする処理である。
FIG. 17 is a diagram showing a flowchart of the electric service data setting process.
In the electric service data setting process, the MPU 62 executes steps S901 to S904 as shown in FIG.
In step S901, the MPU 62 is updated by subtracting 1 from the value of the number of electric service holdings RcN in the electric service holding area 64c.
In step S902, the MPU 62 moves the electric service holding information stored in the storage area of the electric service holding area 64c to the electric service execution area.
In step S903, the MPU 62 executes a data shift process for shifting the electric service hold information stored in the storage area of the electric service hold area 64c. This data shift process is a process of sequentially shifting the electric service hold information stored in each storage area of the electric service hold area 64c to the electric service execution area side.

ステップS904では、MPU62は、電役保留情報のシフトを実行したことを認識させるための電役シフト時コマンドを設定し、この設定した電役シフト時コマンドを音声発光制御装置90に送信し、電役データ設定処理を終了する。この電役シフト時コマンドは、各スルーゲート41への遊技球の入賞に基づいて電役保留エリア64cの記憶エリアに記憶された電役保留情報を対象として電役保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置90に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される電役シフト時コマンドに基づいて、第3保留ランプ部49cの点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置90は、各スルーゲート41に入賞した遊技球の電役保留個数の減少に伴って、第3保留ランプ部49cの点灯個数を減少させる。
In step S904, the MPU 62 sets an electric service shift time command for recognizing that the shift of the electric service hold information has been executed, transmits the set electric service shift time command to the voice emission control device 90, and performs electric power. Ends the role data setting process. This electric service shift command executes the shift of the electric service hold information for the electric service hold information stored in the storage area of the electric service hold area 64c based on the winning of the game ball to each through gate 41. Contains information for causing the voice emission control device 90 to recognize the above.
The voice emission control device 90 changes the lighting state of the third hold lamp unit 49c based on the electric service shift command transmitted from the MPU 62. Specifically, the voice emission control device 90 reduces the number of lighting of the third holding lamp unit 49c as the number of electric service holdings of the game balls winning in each through gate 41 decreases.

図18は、電役変動開始処理のフローチャートを示す図である。
電役変動開始処理では、MPU62は、図18に示すように、ステップS1001〜S1010を実行する。
ステップS1001では、MPU62は、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
なお、MPU62は、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することによって、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定している。この高頻度サポートフラグについては後に詳細に説明する。
FIG. 18 is a diagram showing a flowchart of the electric service fluctuation start processing.
In the electric service fluctuation start process, the MPU 62 executes steps S1001 to S1010 as shown in FIG.
In step S1001, the MPU 62 determines whether the support mode is a high frequency support mode.
The MPU 62 determines whether or not the support mode is the high-frequency support mode by determining whether or not the high-frequency support flag is set in the RAM 64. This high frequency support flag will be described in detail later.

MPU62は、ステップS1001にてサポートモードが高頻度サポートモードでないと判定した場合(サポートモードが低頻度サポートモードであると判断した場合)には、ステップS1002において、低頻度サポートモード用の電役当否テーブル(図6(a)参照)をROM63の電役当否テーブル記憶エリア63cから読み出し、ステップS1001にてサポートモードが高頻度サポートモードであると判断した場合には、ステップS1003において、高頻度サポートモード用の電役当否テーブル(図6(b)参照)をROM63の電役当否テーブル記憶エリア63cから読み出す。 When the MPU 62 determines in step S1001 that the support mode is not the high-frequency support mode (when it determines that the support mode is the low-frequency support mode), the MPU 62 determines in step S1002 whether the electric service is correct or not for the low-frequency support mode. When the table (see FIG. 6A) is read from the electric service hit / fail table storage area 63c of the ROM 63 and the support mode is determined to be the high frequency support mode in step S1001, the high frequency support mode is determined in step S1003. The electric service winning / failing table (see FIG. 6B) is read from the electric service winning / failing table storage area 63c of the ROM 63.

ステップS1002またはステップS1003の処理を実行した後、MPU62は、ステップS1004において、電役当否判定処理を実行する。この電役当否判定処理では、MPU62は、RAM64の抽選カウンタ用バッファに格納された電動役物開放カウンタC4の値と、ステップS1002またはステップS1003にて読み出した電役当否テーブルとを比較することによって、電動役物開放抽選の結果(電役当否結果)を判定する。なお、前述したように、電役当否結果は、「電役開放当選」および「電役開放外れ結果」のいずれかであり、サポートモードが低頻度サポートモードであっても高頻度サポートモードであっても同様である。 After executing the process of step S1002 or step S1003, the MPU 62 executes the electric service winning / failing determination process in step S1004. In this electric service winning / failing determination process, the MPU 62 compares the value of the electric accessory opening counter C4 stored in the lottery counter buffer of the RAM 64 with the electric service winning / failing table read in step S1002 or step S1003. , Judge the result of the electric accessory opening lottery (the result of winning or failing the electric accessory). As described above, the result of winning or failing the electric service is either "winning of the electric service opening" or "result of losing the electric service opening", and even if the support mode is the low frequency support mode, it is the high frequency support mode. The same is true.

ステップS1005では、MPU62は、ステップS1004にて判定した電役当否結果が「電役開放当選」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1005にて電役当否結果が「電役開放当選」であると判定した場合には、ステップS1006において、電役開放当選用の停止結果設定処理を実行する。この電役開放当選用の停止結果設定処理では、MPU62は、役物用表示部46に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ROM63に予め記憶された電役開放当選用の停止結果テーブルを参照することによって、役物用表示部46に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。
In step S1005, the MPU 62 determines whether or not the electric service winning / failing result determined in step S1004 is "electrical service opening winning".
When the MPU 62 determines in step S1005 that the result of winning or not winning the electric service is "winning the electric service opening", the MPU 62 executes the stop result setting process for winning the electric service opening in step S1006. In the stop result setting process for winning the electric service opening, the MPU 62 stores the information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the accessory display unit 46 in the RAM 64. Here, the MPU 62 determines the information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the accessory display unit 46 by referring to the stop result table for the electric combination opening winning, which is stored in advance in the ROM 63.

これに対して、MPU62は、ステップS1005にて電役当否結果が「電役開放当選」でないと判定した場合(「電役開放外れ結果」であると判定した場合)には、ステップS1007において、電役開放外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この電役開放外れ結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、役物用表示部46に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ROM63に予め記憶された電役開放外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、役物用表示部46に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。 On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1005 that the result of winning or failing the electric service is not the "winning of the electric service opening" (when it is determined in the case of determining that the result is the "result of not opening the electric service"), in step S1007, Executes the stop result setting process for the result of the release of the electric service. In the stop result setting process for the result of the release of the electric service, the MPU 62 stores the information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the accessory display unit 46 in the RAM 64. Here, the MPU 62 determines the information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the accessory display unit 46 by referring to the stop result table for the electric service release release result stored in advance in the ROM 63.

ステップS1006またはステップS1007の処理を実行した後、MPU62は、ステップS1008において、電役表示継続時間(電役表示継続期間)の設定処理を実行する。
電役表示継続時間の設定処理では、MPU62は、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
After executing the process of step S1006 or step S1007, the MPU 62 executes the setting process of the electric service display duration (electric service display duration) in step S1008.
In the electric service display duration setting process, the MPU 62 determines whether or not the support mode is the high frequency support mode.

MPU62は、サポートモードが高頻度サポートモードであると判定した場合には、ROM63に記憶された高頻度サポートモード用の電役表示継続時間テーブルを参照することによって、電役表示継続時間を決定し、その決定した電役表示継続時間をRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた電役表示継続時間カウンタにセットする。
これに対して、MPU62は、サポートモードが高頻度サポートモードでないと判定した場合(サポートモードが低頻度サポートモードであると判定した場合)には、ROM63に記憶された低頻度サポートモード用の電役表示継続時間テーブルを参照することによって、電役表示継続時間を決定し、その決定した電役表示継続時間をRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた電役表示継続時間カウンタにセットする。
When the MPU 62 determines that the support mode is the high frequency support mode, the MPU 62 determines the electric service display duration by referring to the electric service display duration table for the high frequency support mode stored in the ROM 63. , The determined electric service display duration is set in the electric service display duration counter provided in various counter areas 64a of the RAM 64.
On the other hand, when the MPU 62 determines that the support mode is not the high frequency support mode (when the support mode is determined to be the low frequency support mode), the MPU 62 is stored in the ROM 63 for the low frequency support mode. By referring to the combination display duration table, the electric service display duration is determined, and the determined electric service display duration is set in the electric service display duration counter provided in various counter areas 64a of the RAM 64.

ここで、高頻度サポートモード用の電役表示継続時間テーブルは、低頻度サポートモード用の電役表示継続時間テーブルと比較して、電役表示継続時間を短くするように設定されている。換言すれば、高頻度サポートモードである場合の電役表示継続時間は、低頻度サポートモードである場合のそれよりも短い。
また、高頻度サポートモード用の電役表示継続時間テーブルを参照することによって決定される電役表示継続時間は、低頻度サポートモード用の電役表示継続時間テーブルを参照することによって決定される電役表示継続時間とは異なっている。
なお、電役表示継続時間は、サポートモードに応じて変動しない構成としてもよい。また、高頻度サポートモード用の電役表示継続時間テーブルおよび低頻度サポートモード用の電役表示継続時間テーブルは同一であってもよい。
Here, the electric service display duration table for the high-frequency support mode is set to shorten the electric service display duration as compared with the electric service display duration table for the low-frequency support mode. In other words, the electric service display duration in the high frequency support mode is shorter than that in the low frequency support mode.
In addition, the electric service display duration determined by referring to the electric service display duration table for the high frequency support mode is determined by referring to the electric service display duration table for the low frequency support mode. It is different from the role display duration.
It should be noted that the electric service display duration may be configured so as not to change depending on the support mode. Further, the electric service display duration table for the high frequency support mode and the electric service display duration table for the low frequency support mode may be the same.

ステップS1009では、MPU62は、電役変動用コマンドを設定する。この電役変動用コマンドは、電役表示継続時間に係る情報を含んでいる。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS1009にて設定した電役変動用コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される電役変動用コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。
In step S1009, the MPU 62 sets a command for changing the electric service. This command for changing the electric service includes information related to the duration of displaying the electric service. In step S301 of the normal process, the MPU 62 transmits the command for changing the electric service set in step S1009 to the voice emission control device 90.
The voice emission control device 90 executes a predetermined process based on the command for changing the electric service transmitted from the MPU 62.

ステップS1010では、MPU62は、役物用表示部46に変動表示を開始させる。その後、MPU62は、電役変動開始処理を終了する。 In step S1010, the MPU 62 causes the accessory display unit 46 to start the variable display. After that, the MPU 62 ends the electric service fluctuation start process.

電役サポート用処理の説明に戻り、図16を参照してステップS806以降の処理について説明する。
MPU62は、ステップS801において、役物用表示部46が変動表示中であるか否かを判定し、役物用表示部46が変動表示中であると判定した場合には、ステップS806以降の処理を実行する。
Returning to the description of the electric service support process, the process after step S806 will be described with reference to FIG.
In step S801, the MPU 62 determines whether or not the accessory display unit 46 is in the variable display, and if it is determined that the accessory display unit 46 is in the variable display, the processing after step S806. To execute.

ステップS806では、MPU62は、電役変動開始処理のステップS1008にてセットした電役表示継続時間が経過したか否かを判定する。具体的には、MPU62は、RAM64の電役表示継続時間カウンタにセットされた値が「0」以下になったか否かを判定する。なお、この電役表示継続時間カウンタの値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。 In step S806, the MPU 62 determines whether or not the electric service display duration set in step S1008 of the electric service fluctuation start process has elapsed. Specifically, the MPU 62 determines whether or not the value set in the electric service display duration counter of the RAM 64 is "0" or less. The value of the electric service display duration counter is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed.

MPU62は、ステップS806にて電役表示継続時間が経過していないと判定した場合には、ステップS807において、電役変動表示用処理を実行する。この電役変動表示用処理では、MPU62は、変動表示中の役物用表示部46の表示を更新する。その後、MPU62は、電役サポート用処理を終了する。 When the MPU 62 determines in step S806 that the electric service display duration has not elapsed, the MPU 62 executes the electric service variation display process in step S807. In this electric service variation display process, the MPU 62 updates the display of the accessory display unit 46 during the variation display. After that, the MPU 62 ends the electric service support process.

これに対して、MPU62は、ステップS806にて電役表示継続時間が経過していると判定した場合には、ステップS808において、電役変動終了処理を実行する。この電役変動終了処理では、MPU62は、役物用表示部46に変動表示を開始させる際に実行された電役変動開始処理のステップS1006またはステップS1007の処理においてRAM64に記憶した情報(役物用表示部46に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報)を特定する。そして、MPU62は、電役遊技回の終了に際し、この特定した情報に対応した絵柄を変動表示中の役物用表示部46に表示させるように役物用表示部46の表示制御を実行する(電役変動終了実行処理)。なお、電役変動終了処理については後に詳細に説明する。 On the other hand, when the MPU 62 determines in step S806 that the electric service display duration has elapsed, the MPU 62 executes the electric service fluctuation end process in step S808. In this electric service fluctuation end process, the MPU 62 stores information (accessory) stored in the RAM 64 in the process of step S1006 or step S1007 of the electric service variation start process executed when the accessory display unit 46 starts the variation display. Information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the display unit 46) is specified. Then, the MPU 62 executes the display control of the accessory display unit 46 so that the pattern corresponding to the specified information is displayed on the accessory display unit 46 during the variable display at the end of the electric service game round ( Electric service fluctuation end execution process). The electric service fluctuation end processing will be described in detail later.

ステップS809では、MPU62は、電役変動終了コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS809にて設定した電役変動終了コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、電役サポート用処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される電役変動終了コマンドに基づいて、その電役遊技回の演出を終了させるための処理を実行する。ここで、音声発光制御装置90は、電役変動終了コマンドの受信を必要とすることなく、独自に電役遊技回の演出を終了するように構成されていてもよい。
In step S809, the MPU 62 sets the electric service fluctuation end command. The MPU 62 transmits the electric service fluctuation end command set in step S809 to the voice emission control device 90 in step S301 of the normal process. After that, the MPU 62 ends the electric service support process.
The voice emission control device 90 executes a process for ending the production of the electric service game times based on the electric service fluctuation end command transmitted from the MPU 62. Here, the voice emission control device 90 may be configured to independently end the production of the electric service game times without requiring the reception of the electric service fluctuation end command.

<遊技状態移行処理>
図19は、遊技状態移行処理のフローチャートを示す図である。
遊技状態移行処理では、MPU62は、図19に示すように、ステップS1101〜S1114を実行する。
ステップS1101では、MPU62は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1101にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップS1102以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1101にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS1111以降の処理を実行する。
<Game state transition process>
FIG. 19 is a diagram showing a flowchart of the game state transition process.
In the game state transition process, the MPU 62 executes steps S1101 to S1114 as shown in FIG.
In step S1101, the MPU 62 determines whether or not it is in the open / close execution mode.
When the MPU 62 determines in step S1101 that the open / close execution mode is not in progress, the MPU 62 executes the processes after step S1102.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1101 that the open / close execution mode is in progress, the MPU 62 executes the processes after step S1111.

まず、ステップS1101において、MPU62にて開閉実行モード中でないと判定された場合の処理(ステップS1102以降の処理)について説明する。
ステップS1102では、MPU62は、メイン表示部45の変動表示が終了したか否かを判定する。MPU62は、ステップS1102にてメイン表示部45の変動表示が終了していないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1102にてメイン表示部45の変動表示が終了したと判定した場合には、ステップS1103において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、MPU62は、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
First, in step S1101, the process when the MPU 62 determines that the open / close execution mode is not in progress (processes after step S1102) will be described.
In step S1102, the MPU 62 determines whether or not the variable display of the main display unit 45 has been completed. When it is determined in step S1102 that the variation display of the main display unit 45 has not been completed, the MPU 62 ends the game state transition process.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1102 that the variable display of the main display unit 45 is completed, whether or not the result of winning or failing corresponds to the shift to the open / close execution mode in step S1103. Is determined. Specifically, the MPU 62 determines whether or not the winning / failing result is a "big hit winning" or a "special losing result".

MPU62は、ステップS1103にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、RAM64に開閉実行モード中フラグをセットした後、ステップS1104以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1103にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものでないと判定した場合(当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合)には、遊技状態移行処理を終了する。
When the MPU 62 determines in step S1103 that the result of success or failure corresponds to the transition to the open / close execution mode, the MPU 62 sets the open / close execution mode flag in the RAM 64 and then executes the processes of step S1104 and subsequent steps.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1103 that the winning / failing result does not correspond to the transition to the open / close execution mode (when it is determined that the winning / failing result is a "normally out of order result"), the game End the state transition process.

ステップS1104では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1104にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS1105において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた開閉カウンタSOCに「2」をセットする。この開閉カウンタSOCは、開閉実行モードへの移行に際して可変入賞装置38の大入賞口38aを開閉する総回数をMPU62にて特定するためのカウンタである。
In step S1104, the MPU 62 determines whether or not the hit / fail result is a “special miss result”.
When the MPU 62 determines in step S1104 that the hit / fail result is a "special miss result", the MPU 62 sets "2" in the open / close counter SOC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 in step S1105. This open / close counter SOC is a counter for specifying the total number of times that the large winning opening 38a of the variable winning device 38 is opened / closed by the MPU 62 when shifting to the open / close execution mode.

これに対して、MPU62は、ステップS1104にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS1106において、振分結果が少ラウンド高確結果(「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」)であるか否かを判定する。 On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1104 that the winning / failing result is not a "special loss result", that is, when it determines that the winning / failing result is a "big hit winning", the sorting result is determined in step S1106. Is a low-round high-accuracy result (“unspecified low-round high-accuracy result” or “explicit low-round high-accuracy result”).

MPU62は、ステップS1106にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、ステップS1107において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたラウンドカウンタRCに「2」をセットする。また、MPU62は、ステップS1106にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合、すなわち振分結果が「最有利結果」であると判定した場合には、ステップS1108において、ラウンドカウンタRCに「4」をセットする。このラウンドカウンタRCは、開閉実行モードへの移行に際してラウンド遊技の回数をMPU62にて特定するためのカウンタである。 When the MPU 62 determines in step S1106 that the distribution result is a small round high accuracy result, the MPU 62 sets “2” in the round counter RC provided in various counter areas 64a of the RAM 64 in step S1107. Further, when the MPU 62 determines in step S1106 that the distribution result is not a low-round high-accuracy result, that is, when it determines that the distribution result is the "most advantageous result", the round counter RC in step S1108. Set to "4". This round counter RC is a counter for specifying the number of round games by the MPU 62 when shifting to the open / close execution mode.

ここで、パチンコ機10は、終了条件が互いに異なる複数の開閉実行モードを有している。具体的には、パチンコ機10は、開閉実行モードとして、当否結果が「大当たり当選」である場合に移行するラウンド数規定モードと、当否結果が「特別外れ結果」である場合に移行する開閉数規定モードとを有している。 Here, the pachinko machine 10 has a plurality of open / close execution modes in which the end conditions are different from each other. Specifically, the pachinko machine 10 has, as the opening / closing execution mode, a round number regulation mode that shifts when the winning / failing result is "big hit winning" and the opening / closing number that shifts when the winning / failing result is "special loss result". It has a specified mode.

ラウンド数規定モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を実行したことを条件として終了する。ここで、ラウンド遊技の回数は、ラウンドカウンタRCにセットした値に対応している。
開閉数規定モードは、予め定められた総回数の大入賞口38aの開閉を実行したこと、または予め定められた個数の遊技球が大入賞口38aに入賞したことを条件として終了する。ここで、大入賞口38aの開閉の総回数は、開閉カウンタSOCにセットした値に対応している。この開閉数規定モードは、ラウンド遊技の実行回数を条件として終了することはない。
The round number regulation mode ends on condition that a predetermined number of round games have been executed. Here, the number of round games corresponds to the value set in the round counter RC.
The opening / closing number regulation mode ends on the condition that the opening / closing of the large winning opening 38a is executed a predetermined total number of times, or that a predetermined number of game balls have won the large winning opening 38a. Here, the total number of times of opening and closing of the large winning opening 38a corresponds to the value set in the opening / closing counter SOC. This open / close number regulation mode does not end on the condition that the number of times the round game is executed.

なお、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、1回の大入賞口38aの開閉を実行する。また、1回のラウンド遊技は、以下の2つの条件のうち、いずれかの条件を満たすまで継続する。換言すれば、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、以下の2つの条件のうち、いずれかの条件を満たすことによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定する。
(1)予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること
(2)大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達すること
The pachinko machine 10 opens and closes the large winning opening 38a once for each round game. In addition, one round game continues until one of the following two conditions is met. In other words, the pachinko machine 10 sets the opening / closing door 38b to the open state, and then sets the opening / closing door 38b to the closed state again by satisfying one of the following two conditions.
(1) The predetermined upper limit duration (upper limit duration) has elapsed. (2) The total number of winning balls to the large winning opening 38a reaches the predetermined upper limit.

ステップS1105、ステップS1107、およびステップS1108のいずれかの処理を実行した後、MPU62は、ステップS1109において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたタイマカウンタTにオープニング用の待機時間(待機期間)として「1000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、オープニング用の待機時間は2secとなる。なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。 After executing any of the processes of step S1105, step S1107, and step S1108, the MPU 62 sets the timer counter T provided in various counter areas 64a of the RAM 64 as a waiting time (standby period) for opening in step S1109. Set "1000". The value set in the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, the waiting time for the opening is 2 sec. The waiting time for the opening is not limited to this and is arbitrary.

このように、MPU62は、ステップS1103において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、遊技結果の種類に関わらずタイマカウンタTにオープニング用の待機時間をセットする。換言すれば、オープニング用の待機時間は、遊技結果の種類に関わらず同一である。
なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、オープニング用の待機時間は、「最有利結果」の遊技結果である場合と、これ以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
As described above, when the MPU 62 determines in step S1103 that the hit / fail result corresponds to the transition to the open / close execution mode, the timer counter T is set to the waiting time for opening regardless of the type of the game result. set. In other words, the waiting time for the opening is the same regardless of the type of game result.
The waiting time for the opening is not limited to this, and for example, the waiting time may be slightly different depending on the type of the game result to the extent that the player recognizes the same. Further, for example, the waiting time for the opening is greatly different depending on the type of the game result, such as a large difference between the case where the game result is the "most advantageous result" and the case where the game result is other than the game result. It may be configured to be different.

ステップS1110では、MPU62は、オープニングコマンドを設定する。その後、MPU62は、遊技状態移行処理を終了する。このオープニングコマンドは、開閉実行モードへの移行の契機となった遊技結果の情報を含んでいる。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS1110にて設定したオープニングコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードへの移行を認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
In step S1110, the MPU 62 sets the opening command. After that, the MPU 62 ends the game state transition process. This opening command includes information on the game result that triggered the transition to the open / close execution mode. The MPU 62 transmits the opening command set in step S1110 to the voice emission control device 90 in step S301 of the normal process.
The voice emission control device 90 recognizes the transition to the open / close execution mode based on the opening command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process. This process will be described in detail later.

次に、ステップS1101において、MPU62にて開閉実行モード中であると判定された場合の処理(ステップS1111以降の処理)について説明する。
ステップS1111では、MPU62は、大入賞口開閉処理を実行する。
Next, in step S1101, the process when the MPU 62 determines that the open / close execution mode is in progress (processes after step S1111) will be described.
In step S1111, the MPU 62 executes the large winning opening opening / closing process.

図20は、大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開閉処理では、MPU62は、図20に示すように、ステップS1201〜S1224を実行する。
ステップS1201では、MPU62は、大入賞口38aが開放中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1201にて大入賞口38aが開放中でないと判定した場合には、ステップS1202以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1201にて大入賞口38aが開放中であると判定した場合には、ステップS1206以降の処理を実行する。
FIG. 20 is a diagram showing a flowchart of a large winning opening opening / closing process.
In the large winning opening opening / closing process, the MPU 62 executes steps S1201 to S1224 as shown in FIG.
In step S1201, the MPU 62 determines whether or not the large winning opening 38a is open.
When the MPU 62 determines in step S1201 that the large winning opening 38a is not open, the MPU 62 executes the processes after step S1202.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1201 that the large winning opening 38a is open, the MPU 62 executes the processes after step S1206.

まず、ステップS1201において、MPU62にて大入賞口38aが開放中でないと判定された場合の処理(ステップS1202以降の処理)について説明する。
ステップS1202では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であり、かつラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1202にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の双方が「0」以下であると判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
First, in step S1201, a process when the MPU 62 determines that the large winning opening 38a is not open (processes after step S1202) will be described.
In step S1202, the MPU 62 determines whether or not the value of the open / close counter SOC is "0" or less and the value of the round counter RC is "0" or less.
When the MPU 62 determines in step S1202 that both the value of the open / close counter SOC and the value of the round counter RC are “0” or less, the MPU 62 ends the large winning opening opening / closing process.

これに対して、MPU62は、ステップS1202にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の少なくともいずれか一方が「0」以下ではないと判定した場合には、ステップS1203において、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1203にてタイマカウンタTの値が「0」以下ではないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1202 that at least one of the value of the open / close counter SOC and the value of the round counter RC is not "0" or less, the timer counter T is set in step S1203. It is determined whether or not the value is "0" or less.
When the MPU 62 determines in step S1203 that the value of the timer counter T is not "0" or less, the MPU 62 ends the large winning opening opening / closing process.

これに対して、MPU62は、ステップS1203にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS1204において、大入賞口開放処理を実行する。
以下、ステップS1204の大入賞口開放処理について詳細に説明する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1203 that the value of the timer counter T is "0" or less, the MPU 62 executes the large winning opening opening process in step S1204.
Hereinafter, the process of opening the large winning opening in step S1204 will be described in detail.

図21は、大入賞口開放処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開放処理では、MPU62は、図21に示すように、ステップS1301〜S1307を実行する。
ステップS1301では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
FIG. 21 is a diagram showing a flowchart of the large winning opening opening process.
In the large winning opening opening process, the MPU 62 executes steps S1301 to S1307 as shown in FIG.
In step S1301, the MPU 62 determines whether or not the hit / fail result is a “special miss result”.

MPU62は、ステップS1301にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS1302において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた入賞カウンタPCに「8」をセットし、ステップS1303において、タイマカウンタTに「85」をセットする。前述したように、タイマカウンタTは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、タイマカウンタTにセットされた時間は0.17secとなる。 When the MPU 62 determines in step S1301 that the hit / fail result is a "special miss result", in step S1302, "8" is set in the winning counter PC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64, and the step In S1303, "85" is set in the timer counter T. As described above, the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, the time set in the timer counter T is 0.17 sec.

これに対して、MPU62は、ステップS1301にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS1304において、入賞カウンタPCに「8」をセットし、ステップS1305において、振分結果が少ラウンド高確結果(「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」)であるか否かを判定する。 On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1301 that the hit / fail result is not a "special miss result", the MPU 62 sets "8" in the winning counter PC in step S1304, and in step S1305, the distribution result. Is a low-round high-accuracy result (“unspecified low-round high-accuracy result” or “explicit low-round high-accuracy result”).

MPU62は、ステップS1305にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、前述したステップS1303において、タイマカウンタTに「85」をセットする。
これに対して、MPU62は、ステップS1305にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合には、ステップS1306において、タイマカウンタTに「15000」をセットする。前述したように、タイマカウンタTは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、タイマカウンタTにセットされた時間は30secとなる。
When the MPU 62 determines in step S1305 that the distribution result is a low-round high-accuracy result, the timer counter T is set to "85" in step S1303 described above.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1305 that the distribution result is not a small round high accuracy result, the timer counter T is set to "15000" in step S1306. As described above, the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, the time set in the timer counter T is 30 sec.

ステップS1303またはステップS1306の処理を実行した後、MPU62は、ステップS1307において、大入賞口の開放実行処理を実行する。この大入賞口の開放実行処理では、MPU62は、可変入賞駆動部38cの駆動制御を実行することによって、開閉扉38bを開放状態に設定する。その後、MPU62は、大入賞口開放処理を終了する。 After executing the process of step S1303 or step S1306, the MPU 62 executes the opening execution process of the large winning opening in step S1307. In the opening execution process of the large winning opening, the MPU 62 sets the opening / closing door 38b to the open state by executing the drive control of the variable winning driving unit 38c. After that, the MPU 62 finishes the large winning opening opening process.

なお、ステップS1302またはステップS1304にて入賞カウンタPCにセットされた値は、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限を規定している。
また、ステップS1303またはステップS1306にてタイマカウンタTにセットされた値は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでの上限継続時間を規定している。したがって、MPU62は、前述したように、タイマカウンタTに「85」または「15000」をセットすることによって、長さの異なる2種類の上限継続時間を設定している。具体的には、MPU62は、上限継続時間を30secに設定した長時間態様(長期間態様)と、上限継続時間を長時間態様のそれよりも短い0.17secに設定した短時間態様(短期間態様)とを設定している。
The value set in the winning counter PC in step S1302 or step S1304 defines the upper limit of the total number of winning balls to the large winning opening 38a.
Further, the value set in the timer counter T in step S1303 or step S1306 defines the upper limit duration from setting the opening / closing door 38b to the open state to setting it to the closed state again. Therefore, as described above, the MPU 62 sets two types of upper limit durations having different lengths by setting the timer counter T to "85" or "15000". Specifically, the MPU 62 has a long-term mode in which the upper limit duration is set to 30 sec (long-term mode) and a short-time mode in which the upper limit duration is set to 0.17 sec, which is shorter than that of the long-term mode (short-term mode). Aspect) and is set.

ここで、パチンコ機10は、前述したように、0.6secの周期で遊技球発射機構81のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる。また、MPU62は、前述したように、入賞カウンタPCに「8」をセットすることによって、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限を8個に設定している。
したがって、長時間態様の上限継続時間は、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも十分に長いので、上限である8個の遊技球を大入賞口38aに入賞させることは容易である。
これに対して、短時間態様の上限継続時間は、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも短い(更に言及すれば遊技球の発射周期よりも短い)ので、遊技球を大入賞口38aに入賞させることは困難である。なお、タイミングによっては1個程度の遊技球を大入賞口38aに入賞させることは可能である。
Here, as described above, the pachinko machine 10 causes the game ball launch mechanism 81 to launch the game ball by exciting the solenoid of the game ball launch mechanism 81 at a cycle of 0.6 sec. Further, as described above, the MPU 62 sets the upper limit of the total number of winning balls to the large winning opening 38a to 8 by setting "8" in the winning counter PC.
Therefore, the upper limit duration of the long-time mode is sufficiently longer than the product of the upper limit of the total number of winning balls to the large winning opening 38a and the firing cycle of the game balls, and therefore is the upper limit of eight game balls. Is easy to win in the large winning opening 38a.
On the other hand, the upper limit duration of the short-time mode is shorter than the product of the upper limit of the total number of winning balls to the large winning opening 38a and the firing cycle of the game balls (more specifically, the firing of the game balls). Since it is shorter than the cycle), it is difficult to make the game ball win the big winning opening 38a. Depending on the timing, it is possible to make about one game ball win in the large winning opening 38a.

大入賞口開閉処理の説明に戻り、図20を参照してステップS1205以降の処理について説明する。
MPU62は、ステップS1204の大入賞口開放処理を実行した後、ステップS1205において、開放コマンドを設定する。また、MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS1205にて設定した開放コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される開放コマンドに基づいて、開閉扉38bを開放状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
Returning to the description of the large winning opening opening / closing process, the processes after step S1205 will be described with reference to FIG.
The MPU 62 sets the release command in step S1205 after executing the large winning opening opening process in step S1204. Further, the MPU 62 transmits the release command set in step S1205 to the voice emission control device 90 in step S301 of the normal process. After that, the MPU 62 ends the large winning opening opening / closing process.
The voice emission control device 90 recognizes that the opening / closing door 38b is set to the open state based on the opening command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

次に、ステップS1201において、MPU62にて大入賞口38aが開放中であると判定された場合の処理(ステップS1206以降の処理)について説明する。
ステップS1206では、MPU62は、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。すなわち、MPU62は、大入賞口開放処理のステップS1303またはステップS1306にてタイマカウンタTにセットされた上限継続時間が経過したか否かを判定する。
Next, in step S1201, a process when the MPU 62 determines that the large winning opening 38a is open (processes after step S1206) will be described.
In step S1206, the MPU 62 determines whether or not the value of the timer counter T is "0" or less. That is, the MPU 62 determines whether or not the upper limit duration set in the timer counter T has elapsed in step S1303 or step S1306 of the large winning opening opening process.

MPU62は、ステップS1206にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定した場合には、ステップS1207以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1206にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS1218以降の処理を実行する。
When the MPU 62 determines in step S1206 that the value of the timer counter T is not "0" or less, the MPU 62 executes the processes after step S1207.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1206 that the value of the timer counter T is "0" or less, the MPU 62 executes the processes after step S1218.

まず、ステップS1206において、MPU62にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定された場合の処理(ステップS1207以降の処理)について説明する。
ステップS1207では、MPU62は、大入賞口38aへの入賞が発生したか否かを判定する。なお、大入賞口38aへの入賞が発生したか否かの判定は、大入賞口38aに対応した検知センサ40dの検知結果に基づいて実行される。
First, in step S1206, processing when the value of the timer counter T is determined by the MPU 62 to be not "0" or less (processing after step S1207) will be described.
In step S1207, the MPU 62 determines whether or not a prize has been generated in the large winning opening 38a. The determination as to whether or not a prize has been generated in the large winning opening 38a is executed based on the detection result of the detection sensor 40d corresponding to the large winning opening 38a.

MPU62は、ステップS1207にて大入賞口38aへの入賞が発生していないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1207にて大入賞口38aへの入賞が発生したと判定した場合には、ステップS1208において、入賞カウンタPCの値に1を減算して更新する。
When the MPU 62 determines in step S1207 that the winning opening 38a has not been won, the MPU 62 ends the opening / closing process of the winning opening.
On the other hand, when it is determined in step S1207 that a prize has been generated in the large winning opening 38a, the MPU 62 updates by subtracting 1 from the value of the winning counter PC in step S1208.

ステップS1209では、MPU62は、入賞カウンタPCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1209にて入賞カウンタPCの値が「0」以下でないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1209にて入賞カウンタPCの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS1210において、閉鎖実行処理を実行する。この閉鎖実行処理では、MPU62は、可変入賞駆動部38cの駆動制御を実行することによって、開閉扉38bを閉鎖状態に設定する。
In step S1209, the MPU 62 determines whether or not the value of the winning counter PC is "0" or less.
When the MPU 62 determines in step S1209 that the value of the winning counter PC is not "0" or less, the MPU 62 ends the large winning opening opening / closing process.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1209 that the value of the winning counter PC is "0" or less, the MPU 62 executes the closing execution process in step S1210. In this closing execution process, the MPU 62 sets the opening / closing door 38b to the closed state by executing the drive control of the variable winning drive unit 38c.

ステップS1211では、MPU62は、閉鎖コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS1211にて設定した閉鎖コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される閉鎖コマンドに基づいて、開閉扉38bを閉鎖状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
In step S1211, the MPU 62 sets the closure command. The MPU 62 transmits the closing command set in step S1211 to the voice emission control device 90 in step S301 of the normal process.
The voice emission control device 90 recognizes that the opening / closing door 38b is set to the closed state based on the closing command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

ステップS1212では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1212にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、後述するステップS1223以降の処理を実行する。
In step S1212, the MPU 62 determines whether or not the hit / fail result is a “special miss result”.
When the MPU 62 determines in step S1212 that the result of success or failure is a "special deviation result", the MPU 62 executes the processes after step S1223, which will be described later.

これに対して、MPU62は、ステップS1212にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS1213以降の処理を実行する。
ステップS1213では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値に1を減算して更新する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1212 that the hit / fail result is not the "special miss result", the MPU 62 executes the processes after step S1213.
In step S1213, the MPU 62 updates by subtracting 1 from the value of the round counter RC.

ステップS1214では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1214にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下でないと判定した場合には、ステップS1215において、タイマカウンタTの値に「500」をセットする。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
In step S1214, the MPU 62 determines whether or not the value of the round counter RC is “0” or less.
When the MPU 62 determines in step S1214 that the value of the round counter RC is not "0" or less, the MPU 62 sets the value of the timer counter T to "500" in step S1215. After that, the MPU 62 ends the large winning opening opening / closing process.

ここで、ステップS1215にてタイマカウンタTにセットされた値は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定してから再び開閉扉38bを開放状態に設定するまでの開放待機時間を規定している。なお、本実施形態では、開放待機時間は1secである。この開放待機時間は、開閉実行モードの種類や進行状況に関わらず同一である。 Here, the value set in the timer counter T in step S1215 is an open standby until the opening / closing door 38b is set to the open state, the opening / closing door 38b is set to the closed state again, and then the opening / closing door 38b is set to the open state again. The time is specified. In this embodiment, the opening standby time is 1 sec. This opening standby time is the same regardless of the type and progress of the opening / closing execution mode.

これに対して、MPU62は、ステップS1214にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS1216以降の処理を実行する。
ステップS1216では、MPU62は、タイマカウンタTにエンディング用の待機時間(待機期間)として「2000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、前述したように、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、エンディング用の待機時間は4secとなる。なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1214 that the value of the round counter RC is "0" or less, the MPU 62 executes the processes after step S1216.
In step S1216, the MPU 62 sets the timer counter T to "2000" as the waiting time (waiting period) for the ending. As described above, the value set in the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, the waiting time for the ending is 4 sec. The waiting time for the ending is not limited to this and is arbitrary.

エンディング用の待機時間は、オープニング用の待機時間と同様に、遊技結果の種類に関わらず同一である。すなわち、このエンディング用の待機時間は、開閉実行モードの種類に関わらず同一である。
なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、エンディング用の待機時間は、「最有利結果」の遊技結果である場合と、これ以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
The waiting time for the ending is the same as the waiting time for the opening regardless of the type of the game result. That is, the waiting time for this ending is the same regardless of the type of open / close execution mode.
The waiting time for the ending is not limited to this, and may be configured to be slightly different depending on the type of the game result to the extent that the player recognizes the same. Further, for example, the waiting time for the ending is greatly different depending on the type of the game result, such as a large difference between the case where the game result is the "most advantageous result" and the case where the game result is other than the game result. It may be configured to be different.

ステップS1217では、MPU62は、エンディングコマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS1217にて設定したエンディングコマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードの終了を認識し、所定の処理を実行する。
In step S1217, the MPU 62 sets the ending command. The MPU 62 transmits the ending command set in step S1217 to the voice emission control device 90 in step S301 of the normal process. After that, the MPU 62 ends the large winning opening opening / closing process.
The voice emission control device 90 recognizes the end of the open / close execution mode based on the ending command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

次に、ステップS1206おいて、MPU62にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定された場合の処理(ステップS1218以降の処理)について説明する。
ステップS1218では、MPU62は、前述したステップS1210と同様に閉鎖実行処理を実行する。
ステップS1219では、MPU62は、前述したステップS1211と同様に閉鎖コマンドを設定する。
Next, in step S1206, processing when the value of the timer counter T is determined by the MPU 62 to be “0” or less (processing after step S1218) will be described.
In step S1218, the MPU 62 executes the closing execution process in the same manner as in step S1210 described above.
In step S1219, the MPU 62 sets the close command in the same manner as in step S1211 described above.

ステップS1220では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1220にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS1221以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1220にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS1223以降の処理を実行する。
In step S1220, the MPU 62 determines whether or not the hit / fail result is a “special miss result”.
The MPU 62 executes the processes after step S1221 when it is determined in step S1220 that the winning / failing result is not the "special missed result", that is, when the winning / failing result is determined to be the "big hit winning".
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1220 that the hit / fail result is a "special miss result", the MPU 62 executes the processes after step S1223.

まず、ステップS1220において、MPU62にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定された場合の処理(ステップS1221以降の処理)について説明する。
ステップS1221では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値に1を減算して更新する。
First, in step S1220, a process (processes after step S1221) when the pass / fail result is determined not to be a "special deviation result" by the MPU 62 will be described.
In step S1221, the MPU 62 updates by subtracting 1 from the value of the round counter RC.

ステップS1222では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1222にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下でないと判定した場合には、前述したステップS1215以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1222にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下であると判定した場合には、前述したS1216以降の処理を実行する。
In step S1222, the MPU 62 determines whether or not the value of the round counter RC is “0” or less.
When the MPU 62 determines in step S1222 that the value of the round counter RC is not "0" or less, the MPU 62 executes the processes after step S1215 described above.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1222 that the value of the round counter RC is “0” or less, the MPU 62 executes the above-described processing after S1216.

次に、ステップS1212またはステップS1220において、MPU62にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定された場合の処理(ステップS1223以降の処理)について説明する。
ステップS1223では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値に1を減算して更新する。
Next, in step S1212 or step S1220, a process (processes after step S1223) when the MPU 62 determines that the result is a “special deviation result” will be described.
In step S1223, the MPU 62 updates by subtracting 1 from the value of the open / close counter SOC.

ステップS1224では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1224にて開閉カウンタSOCの値が「0」以下でないと判定した場合には、前述したステップS1215以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1224にて開閉カウンタSOCの値が「0」以下であると判定した場合には、前述したS1216以降の処理を実行する。
In step S1224, the MPU 62 determines whether or not the value of the open / close counter SOC is "0" or less.
When the MPU 62 determines in step S1224 that the value of the open / close counter SOC is not "0" or less, the MPU 62 executes the processes after step S1215 described above.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1224 that the value of the open / close counter SOC is "0" or less, the MPU 62 executes the above-mentioned processes after S1216.

遊技状態移行処理の説明に戻り、図19を参照してステップS1112以降の処理について説明する。
MPU62は、ステップS1111の大入賞口開閉処理を実行した後、ステップS1112において、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であり、かつラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
Returning to the description of the game state transition process, the processes after step S1112 will be described with reference to FIG.
After executing the large winning opening opening / closing process in step S1111, the MPU 62 determines in step S1112 whether the value of the opening / closing counter SOC is "0" or less and the value of the round counter RC is "0" or less. judge.

MPU62は、ステップS1112にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の少なくともいずれか一方が「0」以下ではないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1112にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の双方が「0」以下であると判定した場合には、ステップS1113において、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。
When it is determined in step S1112 that at least one of the value of the open / close counter SOC and the value of the round counter RC is not "0" or less, the MPU 62 ends the game state transition process.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1112 that both the value of the open / close counter SOC and the value of the round counter RC are "0" or less, the value of the timer counter T becomes "0" or less in step S1113. It is determined whether or not it is 0 "or less.

MPU62は、ステップS1113にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1113にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS1114において、RAM64に記憶された開閉実行モード中フラグをクリアした後、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。その後、MPU62は、遊技状態移行処理を終了する。
以下、開閉実行モード終了時の移行処理について詳細に説明する。
When the MPU 62 determines in step S1113 that the value of the timer counter T is not "0" or less, the MPU 62 ends the game state transition process.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1113 that the value of the timer counter T is "0" or less, the MPU 62 clears the open / close execution mode flag stored in the RAM 64 in step S1114, and then clears the open / close execution mode flag. Executes the transition process at the end of the open / close execution mode. After that, the MPU 62 ends the game state transition process.
Hereinafter, the transition process at the end of the open / close execution mode will be described in detail.

図22は、開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図である。
開閉実行モード終了時の移行処理では、MPU62は、図22に示すように、ステップS1401〜S1406を実行する。
ステップS1401では、MPU62は、遊技結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
FIG. 22 is a diagram showing a flowchart of the transition process at the end of the open / close execution mode.
In the transition process at the end of the open / close execution mode, the MPU 62 executes steps S1401 to S1406 as shown in FIG.
In step S1401, the MPU 62 determines whether or not the game result is a "special deviation result".

MPU62は、ステップS1401にて遊技結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS1402以降の処理を実行することなく、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1401にて遊技結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合(遊技結果が「大当たり当選」であると判定した場合)には、ステップS1402において、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされているか否かを判定する。
When the MPU 62 determines in step S1401 that the game result is a "special deviation result", the MPU 62 ends the transition process at the end of the open / close execution mode without executing the processes after step S1402.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1401 that the game result is not a "special deviation result" (when it determines that the game result is a "big hit win"), the RAM 64 is set to the RAM 64 in step S1402. 2 Determine whether or not the result display unit flag is set.

MPU62は、ステップS1402にてRAM64に第2結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づく第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示しているので、ステップS1403の第1サポートモード設定処理を実行する。この第1サポートモード設定処理は、上作動口36への遊技球の入賞を契機として移行した開閉実行モードの終了後にサポートモードを低頻度サポートモードまたは高頻度サポートモードに設定する処理である。 When the MPU 62 determines in step S1402 that the second result display unit flag is not set in the RAM 64, the MPU 62 starts variable display on the first result display unit 45a based on the winning of the game ball to the upper operating port 36. Since it indicates that the mode is to be set, the first support mode setting process of step S1403 is executed. This first support mode setting process is a process of setting the support mode to the low frequency support mode or the high frequency support mode after the end of the open / close execution mode that has been shifted to the upper operating port 36 with the winning of the game ball.

これに対して、MPU62は、ステップS1402にてRAM64に第2結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、下作動口37への遊技球の入賞に基づく第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示しているので、ステップS1404の第2サポートモード設定処理を実行する。この第2サポートモード設定処理は、下作動口37への遊技球の入賞を契機として移行した開閉実行モードの終了後にサポートモードを低頻度サポートモードまたは高頻度サポートモードに設定する処理である。
以下、ステップS1403の第1サポートモード設定処理およびステップS1404の第2サポートモード設定処理について詳細に説明する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1402 that the second result display unit flag is set in the RAM 64, the second result display unit 45b based on the winning of the game ball to the lower operating port 37 Since it indicates that the variable display is to be started, the second support mode setting process of step S1404 is executed. This second support mode setting process is a process of setting the support mode to the low frequency support mode or the high frequency support mode after the end of the open / close execution mode that has been shifted to the lower operating port 37 with the winning of the game ball.
Hereinafter, the first support mode setting process in step S1403 and the second support mode setting process in step S1404 will be described in detail.

図23は、第1サポートモード設定処理のフローチャートを示す図である。
第1サポートモード設定処理では、MPU62は、図23に示すように、ステップS1501〜S1512を実行する。
ステップS1501では、MPU62は、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。MPU62は、ステップS1501にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップS1502〜S1507の高確率モード用の第1サポートモード設定処理を実行し、ステップS1501にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合には、ステップS1508〜S1512の低確率モード用の第1サポートモード設定処理を実行する。
FIG. 23 is a diagram showing a flowchart of the first support mode setting process.
In the first support mode setting process, the MPU 62 executes steps S1501 to S1512 as shown in FIG. 23.
In step S1501, the MPU 62 determines whether or not the winning / failing lottery mode is the high probability mode. When the MPU 62 determines in step S1501 that the winning / losing lottery mode is the high-probability mode, the MPU 62 executes the first support mode setting process for the high-probability mode in steps S1502 to S1507, and in step S1501, the winning / losing lottery mode. If it is determined that the mode is not the high probability mode, the first support mode setting process for the low probability mode in steps S1508 to S1512 is executed.

まず、ステップS1502〜S1507の高確率モード用の第1サポートモード設定処理について説明する。
ステップS1502では、MPU62は、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
First, the first support mode setting process for the high probability mode in steps S1502 to S1507 will be described.
In step S1502, the MPU 62 determines whether the support mode is a high frequency support mode.

MPU62は、ステップS1502にてサポートモードが高頻度サポートモードであると判定した場合には、ステップS1503において、RAM64に記憶された高頻度サポートフラグをクリアする。これによって、MPU62は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
ステップS1504では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタRTCの値に「0」をセットする。
When the MPU 62 determines in step S1502 that the support mode is the high frequency support mode, the MPU 62 clears the high frequency support flag stored in the RAM 64 in step S1503. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the low frequency support mode.
In step S1504, the MPU 62 sets “0” to the value of the game count counter RTC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.

これに対して、MPU62は、ステップS1502にてサポートモードが高頻度サポートモードでないと判定した場合(サポートモードが低頻度サポートモードであると判定した場合)には、ステップS1505において、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
ステップS1506では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタRTCの値に「1」をセットする。
ステップS1507では、MPU62は、短期高頻度サポートモードコマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS1507にて設定した短期高頻度サポートモードコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される短期高頻度サポートモードコマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1502 that the support mode is not the high-frequency support mode (when it determines that the support mode is the low-frequency support mode), the high-frequency support flag is set in step S1505. Is set in the RAM 64. The MPU 62 maintains the high frequency support flag if it has already been set in the RAM 64. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the high frequency support mode.
In step S1506, the MPU 62 sets the value of the game count counter RTC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 to "1".
In step S1507, the MPU 62 sets the short-term high frequency support mode command. The MPU 62 transmits the short-term high-frequency support mode command set in step S1507 to the voice emission control device 90 in step S301 of the normal process.
The voice emission control device 90 executes a predetermined process based on the short-term high-frequency support mode command transmitted from the MPU 62. This process will be described in detail later.

ステップS1504の処理またはステップS1507の処理を実行した後、MPU62は、第1サポートモード設定処理を終了する。 After executing the process of step S1504 or the process of step S1507, the MPU 62 ends the first support mode setting process.

次に、ステップS1508〜S1512の低確率モード用の第1サポートモード設定処理について説明する。
ステップS1508では、MPU62は、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
Next, the first support mode setting process for the low probability mode in steps S1508 to S1512 will be described.
In step S1508, the MPU 62 determines whether the support mode is a high frequency support mode.

MPU62は、ステップS1508にてサポートモードが高頻度サポートモードであると判定した場合には、ステップS1509において、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
ステップS1510では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタRTCの値に「34」をセットする。
When the MPU 62 determines in step S1508 that the support mode is the high frequency support mode, the MPU 62 sets the high frequency support flag in the RAM 64 in step S1509. The MPU 62 maintains the high frequency support flag if it has already been set in the RAM 64. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the high frequency support mode.
In step S1510, the MPU 62 sets “34” to the value of the game count counter RTC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.

これに対して、MPU62は、ステップS1508にてサポートモードが高頻度サポートモードでないと判定した場合(サポートモードが低頻度サポートモードであると判定した場合)には、ステップS1511において、RAM64に記憶された高頻度サポートフラグをクリアする。これによって、MPU62は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
ステップS1512では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタRTCの値に「0」をセットする。
On the other hand, when it is determined in step S1508 that the support mode is not the high frequency support mode (when it is determined that the support mode is the low frequency support mode), the MPU 62 is stored in the RAM 64 in step S1511. Clear the high frequency support flag. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the low frequency support mode.
In step S1512, the MPU 62 sets “0” to the value of the game count counter RTC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.

ステップS1510の処理またはステップS1512の処理を実行した後、MPU62は、第1サポートモード設定処理を終了する。 After executing the process of step S1510 or the process of step S1512, the MPU 62 ends the first support mode setting process.

図24は、第2サポートモード設定処理のフローチャートを示す図である。
第2サポートモード設定処理では、MPU62は、図24に示すように、ステップS1601〜S1611を実行する。
ステップS1601では、MPU62は、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。MPU62は、ステップS1601にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップS1602〜S1606の高確率モード用の第2サポートモード設定処理を実行し、ステップS1601にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合には、ステップS1607〜S1611の低確率モード用の第2サポートモード設定処理を実行する。
FIG. 24 is a diagram showing a flowchart of the second support mode setting process.
In the second support mode setting process, the MPU 62 executes steps S1601 to S1611, as shown in FIG. 24.
In step S1601, the MPU 62 determines whether or not the winning / failing lottery mode is the high probability mode. When the MPU 62 determines in step S1601 that the winning / losing lottery mode is the high-probability mode, the MPU 62 executes the second support mode setting process for the high-probability mode in steps S1602 to S1606, and in step S1601, the winning / losing lottery mode. If it is determined that is not the high probability mode, the second support mode setting process for the low probability mode in steps S1607 to S1611 is executed.

まず、ステップS1602〜S1606の高確率モード用の第2サポートモード設定処理について説明する。
ステップS1602では、MPU62は、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
First, the second support mode setting process for the high probability mode in steps S1602 to S1606 will be described.
In step S1602, the MPU 62 determines whether the support mode is a high frequency support mode.

MPU62は、ステップS1602にてサポートモードが高頻度サポートモードであると判定した場合には、ステップS1603において、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
ステップS1604では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタRTCの値に「34」をセットする。
When the MPU 62 determines in step S1602 that the support mode is the high frequency support mode, the MPU 62 sets the high frequency support flag in the RAM 64 in step S1603. The MPU 62 maintains the high frequency support flag if it has already been set in the RAM 64. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the high frequency support mode.
In step S1604, the MPU 62 sets “34” to the value of the game count counter RTC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.

これに対して、MPU62は、ステップS1602にてサポートモードが高頻度サポートモードでないと判定した場合(サポートモードが低頻度サポートモードであると判定した場合)には、ステップS1605において、RAM64に記憶された高頻度サポートフラグをクリアする。これによって、MPU62は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
ステップS1606では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタRTCの値に「0」をセットする。
On the other hand, when it is determined in step S1602 that the support mode is not the high frequency support mode (when it is determined that the support mode is the low frequency support mode), the MPU 62 is stored in the RAM 64 in step S1605. Clear the high frequency support flag. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the low frequency support mode.
In step S1606, the MPU 62 sets “0” to the value of the game count counter RTC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.

ステップS1604の処理またはステップS1606の処理を実行した後、MPU62は、第2サポートモード設定処理を終了する。 After executing the process of step S1604 or the process of step S1606, the MPU 62 ends the second support mode setting process.

次に、ステップS1607〜S1611の低確率モード用の第2サポートモード設定処理について説明する。
ステップS1607では、MPU62は、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
Next, the second support mode setting process for the low probability mode in steps S1607 to S1611 will be described.
In step S1607, the MPU 62 determines whether the support mode is a high frequency support mode.

MPU62は、ステップS1607にてサポートモードが高頻度サポートモードであると判定した場合には、ステップS1608において、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
ステップS1609では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタRTCの値に「34」をセットする。
When the MPU 62 determines in step S1607 that the support mode is the high frequency support mode, the MPU 62 sets the high frequency support flag in the RAM 64 in step S1608. The MPU 62 maintains the high frequency support flag if it has already been set in the RAM 64. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the high frequency support mode.
In step S1609, the MPU 62 sets “34” to the value of the game count counter RTC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.

これに対して、MPU62は、ステップS1607にてサポートモードが高頻度サポートモードでないと判定した場合(サポートモードが低頻度サポートモードであると判定した場合)には、ステップS1610において、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
ステップS1611では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタRTCの値に「34」をセットする。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1607 that the support mode is not the high-frequency support mode (when it determines that the support mode is the low-frequency support mode), the high-frequency support flag is set in step S1610. Is set in the RAM 64. The MPU 62 maintains the high frequency support flag if it has already been set in the RAM 64. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the high frequency support mode.
In step S1611, the MPU 62 sets “34” to the value of the game count counter RTC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.

ステップS1609の処理またはステップS1611の処理を実行した後、MPU62は、第2サポートモード設定処理を終了する。 After executing the process of step S1609 or the process of step S1611, the MPU 62 ends the second support mode setting process.

図25は、第1サポートモード設定処理または第2サポートモード設定処理にてセットされる遊技回数カウンタの値を示す図である。具体的には、図25は、開閉実行モードへの移行の契機となった第1変動表示および第2変動表示と、開閉実行モードへの移行時における当否抽選モードおよびサポートモードと、第1サポートモード設定処理または第2サポートモード設定処理にてセットされる遊技回数カウンタRTCの値との関係を示す図である。 FIG. 25 is a diagram showing the value of the game count counter set in the first support mode setting process or the second support mode setting process. Specifically, FIG. 25 shows the first variable display and the second variable display that triggered the transition to the open / close execution mode, the winning / failing lottery mode and the support mode at the time of transition to the open / close execution mode, and the first support. It is a figure which shows the relationship with the value of the game count counter RTC set in the mode setting process or the 2nd support mode setting process.

第1サポートモード設定処理(上作動口36への遊技球の入賞を契機として開閉実行モードに移行した場合の処理)にてセットされる遊技回数カウンタRTCの値は、図25左欄に示すように、当否抽選モードおよびサポートモードの組み合わせに応じて異なっている。
低確率モードおよび高頻度サポートモードの組み合わせの場合には、遊技回数カウンタRTCの値は34回となる。
高確率モードおよび低頻度サポートモードの組み合わせの場合には、遊技回数カウンタRTCの値は1回となる。
そして、これら以外の組み合わせの場合には、遊技回数カウンタRTCの値は0回となる。なお、この場合には、RAM64に記憶された高頻度サポートフラグはクリアされているので、サポートモードは、低頻度サポートモードに設定されている。
The value of the game count counter RTC set in the first support mode setting process (processing when the game ball shifts to the open / close execution mode triggered by the winning of the game ball to the upper operating port 36) is as shown in the left column of FIG. 25. In addition, it differs depending on the combination of the winning / failing lottery mode and the support mode.
In the case of the combination of the low probability mode and the high frequency support mode, the value of the game count counter RTC is 34 times.
In the case of the combination of the high probability mode and the low frequency support mode, the value of the game count counter RTC is one.
Then, in the case of a combination other than these, the value of the game count counter RTC becomes 0 times. In this case, since the high frequency support flag stored in the RAM 64 is cleared, the support mode is set to the low frequency support mode.

また、第2サポートモード設定処理(下作動口37への遊技球の入賞を契機として開閉実行モードに移行した場合の処理)にてセットされる遊技回数カウンタRTCの値は、図25右欄に示すように、当否抽選モードおよびサポートモードの組み合わせに応じて異なっている。
高確率モードおよび低頻度サポートモードの組み合わせの場合には、遊技回数カウンタRTCの値は0回となる。なお、この場合には、RAM64に記憶された高頻度サポートフラグはクリアされているので、サポートモードは、低頻度サポートモードに設定されている。
そして、これら以外の組み合わせの場合には、遊技回数カウンタRTCの値は34回となる。
In addition, the value of the game count counter RTC set in the second support mode setting process (processing when the game ball shifts to the open / close execution mode triggered by the winning of the game ball to the lower operating port 37) is shown in the right column of FIG. As shown, it differs depending on the combination of the winning / failing lottery mode and the support mode.
In the case of the combination of the high probability mode and the low frequency support mode, the value of the game count counter RTC is 0 times. In this case, since the high frequency support flag stored in the RAM 64 is cleared, the support mode is set to the low frequency support mode.
In the case of a combination other than these, the value of the game count counter RTC is 34 times.

ここで、高頻度サポートモードは、遊技回数カウンタRTCにセットされた終了基準回数である1回または34回の遊技回を消化するまで継続する。MPU62は、1回または34回の遊技回を消化した場合には、高頻度サポートフラグをクリアする。これによって、MPU62は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
なお、以下の説明では、遊技回数カウンタRTCにセットされた終了基準回数である1回の遊技回を消化するまで継続する高頻度サポートモードを短期高頻度サポートモードとも称し、遊技回数カウンタRTCにセットされた終了基準回数である34回の遊技回を消化するまで継続する高頻度サポートモードを長期高頻度サポートモードとも称する。
Here, the high-frequency support mode continues until one or 34 game times, which is the end reference number set in the game number counter RTC, is exhausted. The MPU 62 clears the high frequency support flag when it has completed one or 34 game rounds. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the low frequency support mode.
In the following description, the high-frequency support mode that continues until one game round, which is the end reference number set in the game count counter RTC, is exhausted is also referred to as a short-term high-frequency support mode, and is set in the game count counter RTC. The high-frequency support mode that continues until the 34 game times, which is the end reference number of times, is exhausted, is also referred to as a long-term high-frequency support mode.

MPU62は、これらの処理を前述したステップS808の電役変動終了処理にて実行する。なお、ステップS808の電役変動終了処理について後に詳細に説明する。 The MPU 62 executes these processes in the electric service fluctuation end process in step S808 described above. The electric service fluctuation end processing in step S808 will be described in detail later.

開閉実行モード終了時の移行処理の説明に戻り、図22を参照してステップS1405以降の処理について説明する。
ステップS1403の第1サポートモード設定処理またはステップS1404の第2サポートモード設定処理を実行した後、MPU62は、ステップS1405において、高確率モードフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高確率モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、当否抽選モードを高確率モードに設定する。
ステップS1406では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた高確回数カウンタSTCの値に「3」をセットする。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
Returning to the description of the transition process at the end of the open / close execution mode, the processes after step S1405 will be described with reference to FIG. 22.
After executing the first support mode setting process in step S1403 or the second support mode setting process in step S1404, the MPU 62 sets the high probability mode flag in the RAM 64 in step S1405. The MPU 62 maintains the high probability mode flag if it has already been set in the RAM 64. As a result, the MPU 62 sets the winning / failing lottery mode to the high probability mode.
In step S1406, the MPU 62 sets “3” to the value of the high-accuracy number counter STC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64. After that, the MPU 62 ends the transition process at the end of the open / close execution mode.

なお、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する際には、MPU62は、振分結果に応じてRAM64にセットしたフラグ(非明示少ラウンド高確結果フラグ、明示少ラウンド高確結果フラグ、および最有利結果フラグ)や、特別外れフラグをクリアする。また、前述した変動開始処理のステップS701では、MPU62は、RAM64に高確率モードフラグがセットされているか否かを判定することによって、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定している。 At the end of the transition process at the end of the open / close execution mode, the MPU 62 sets the flags set in the RAM 64 according to the distribution result (unspecified small round high probability result flag, explicit small round high probability result flag, and Clear the most advantageous result flag) and the special off flag. Further, in step S701 of the fluctuation start processing described above, the MPU 62 determines whether or not the winning / failing lottery mode is the high probability mode by determining whether or not the high probability mode flag is set in the RAM 64. There is.

ここで、高確率モードは、高確回数カウンタSTCにセットされた終了基準回数である3回の遊技回を消化するまで継続する。MPU62は、3回の遊技回を消化した場合には、高確率モードフラグをクリアする。これによって、MPU62は、当否抽選モードを低確率モードに設定する。
MPU62は、これらの処理を前述したステップS508の変動終了処理にて実行する。以下、ステップS508の変動終了処理について詳細に説明する。
Here, the high-probability mode continues until the three game times, which is the end reference number set in the high-probability number counter STC, is exhausted. The MPU 62 clears the high-probability mode flag when it has completed three game rounds. As a result, the MPU 62 sets the winning / failing lottery mode to the low probability mode.
The MPU 62 executes these processes in the variable end process of step S508 described above. Hereinafter, the variation end processing in step S508 will be described in detail.

図26は、変動終了処理のフローチャートを示す図である。
変動終了処理では、MPU62は、図26に示すように、ステップS1701〜S1709を実行する。
ステップS1701では、MPU62は、メイン表示部45に変動表示を開始させる際に実行された変動開始処理のステップS710、ステップS713、およびステップS715のいずれかの処理においてRAM64に記憶した情報(メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報)を特定する。そして、MPU62は、遊技回の終了に際し、この特定した情報に対応した絵柄を変動表示中のメイン表示部45に表示させるようにメイン表示部45の表示制御を実行する(変動終了実行処理)
FIG. 26 is a diagram showing a flowchart of the variation end process.
In the variable termination process, the MPU 62 executes steps S1701 to S1709, as shown in FIG.
In step S1701, the MPU 62 stores information stored in the RAM 64 in any of the processes of step S710, step S713, and step S715 of the variation start process executed when the main display unit 45 starts the variation display (main display unit). Information related to the pattern to be finally stopped and displayed on 45) is specified. Then, at the end of the game round, the MPU 62 executes the display control of the main display unit 45 so that the pattern corresponding to the specified information is displayed on the main display unit 45 during the variable display (variation end execution process).

ステップS1702では、MPU62は、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1702にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合には、ステップS1706以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1702にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップS1703において、開閉実行モード終了時の移行処理のステップS1406にてセットした高確回数カウンタSTCの値に1を減算して更新する。ここで、前述したステップS717にて設定された変動用コマンドは、高確回数カウンタSTCの値を含んでいる。
ステップS1704では、MPU62は、高確回数カウンタSTCが「0」以下であるか否かを判定する。
In step S1702, the MPU 62 determines whether or not the winning / failing lottery mode is the high probability mode.
When the MPU 62 determines in step S1702 that the winning / failing lottery mode is not the high probability mode, the MPU 62 executes the processes after step S1706.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1702 that the winning / failing lottery mode is the high probability mode, the high probability number set in step S1406 of the transition process at the end of the opening / closing execution mode in step S1703. Update by subtracting 1 from the value of the counter STC. Here, the variation command set in step S717 described above includes the value of the high-accuracy number counter STC.
In step S1704, the MPU 62 determines whether or not the high-accuracy number counter STC is "0" or less.

MPU62は、ステップS1704にて高確回数カウンタSTCが「0」以下でないと判定した場合には、ステップS1706以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1704にて高確回数カウンタSTCが「0」以下であると判定した場合には、ステップS1705において、RAM64に記憶された高確率モードフラグをクリアする。これによって、MPU62は、当否抽選モードを低確率モードに設定する。
When the MPU 62 determines in step S1704 that the high-accuracy number counter STC is not "0" or less, the MPU 62 executes the processes after step S1706.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1704 that the high probability number counter STC is "0" or less, the MPU 62 clears the high probability mode flag stored in the RAM 64 in step S1705. As a result, the MPU 62 sets the winning / failing lottery mode to the low probability mode.

このように、当否抽選において「大当たり当選」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードに移行する。高確率モードは、高確回数カウンタSTCにセットされた終了基準回数である3回の遊技回を消化するまで継続する。
また、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合、すなわち当否抽選において当否結果が「特別外れ結果」または「通常外れ結果」となった場合には、遊技状態は移行しない。
In this way, when a "big hit win" is obtained in the winning / losing lottery, the gaming state shifts to the high probability mode after the opening / closing execution mode (that is, the round number specified mode) ends regardless of the current gaming state. .. The high-probability mode continues until the three game times, which is the end reference number set in the high-probability counter STC, is exhausted.
In addition, if the winning / failing lottery does not result in a "big hit", that is, if the winning / failing result becomes a "special loss result" or a "normal loss result" in the win / loss lottery, the gaming state does not shift.

ステップS1705の処理を実行した後、ステップS1702にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合、またはステップS1704にて高確回数カウンタSTCが「0」以下でないと判定した場合には、MPU62は、ステップS1706において、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1706にてサポートモードが高頻度サポートモードでないと判定した場合(サポートモードが低頻度サポートモードであると判定した場合)には、ステップS1707以降の処理を実行することなく、変動終了処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1706にてサポートモードが高頻度サポートモードであると判定した場合には、ステップS1707において、第1サポートモード設定処理または第2サポートモード設定処理にてセットした遊技回数カウンタRTCの値に1を減算して更新する。ここで、前述したステップS717にて設定された変動用コマンドは、遊技回数カウンタRTCの値を含んでいる。
After executing the process of step S1705, if it is determined in step S1702 that the winning / failing lottery mode is not the high probability mode, or if it is determined in step S1704 that the high probability number counter STC is not "0" or less, the MPU 62 Determines in step S1706 whether the support mode is a high frequency support mode.
When the MPU 62 determines in step S1706 that the support mode is not the high-frequency support mode (when the support mode is determined to be the low-frequency support mode), the variation ends without executing the processes after step S1707. End the process.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1706 that the support mode is the high-frequency support mode, the game set in the first support mode setting process or the second support mode setting process in step S1707. Update by subtracting 1 from the value of the count counter RTC. Here, the variation command set in step S717 described above includes the value of the game count counter RTC.

ステップS1708では、MPU62は、遊技回数カウンタRTCが「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1708にて遊技回数カウンタRTCが「0」以下でないと判定した場合には、ステップS1709以降の処理を実行することなく、変動終了処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1708にて遊技回数カウンタRTCが「0」以下であると判定した場合には、ステップS1709において、RAM64に記憶された高頻度サポートフラグをクリアする。これによって、MPU62は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。その後、MPU62は、変動終了処理を終了する。
In step S1708, the MPU 62 determines whether or not the game count counter RTC is "0" or less.
When the MPU 62 determines in step S1708 that the game count counter RTC is not "0" or less, the MPU 62 ends the variable end process without executing the processes after step S1709.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1708 that the game count counter RTC is "0" or less, the MPU 62 clears the high frequency support flag stored in the RAM 64 in step S1709. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the low frequency support mode. After that, the MPU 62 ends the fluctuation end processing.

このように、当否抽選において「大当たり当選」となって高頻度サポートフラグをRAM64にセットした場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードは、遊技回数カウンタRTCにセットされた終了基準回数である1回または34回の遊技回を消化するまで継続する。 In this way, when the winning / failing lottery results in "big hit winning" and the high frequency support flag is set in the RAM 64, the gaming state is set to the open / close execution mode (that is, the round number regulation mode) regardless of the current gaming state. After the end, it shifts to the high frequency support mode. The high-frequency support mode continues until one or 34 game times, which is the end reference number set in the game number counter RTC, is exhausted.

したがって、本実施形態では、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、低確率モードおよび高確率モードを切り替える遊技状態切替手段として機能する。
具体的には、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に高確率モードに切り替えている。
また、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、高確率モードに切り替えた後、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された複数の保留情報の数(本実施形態では4)よりも少ない所定数(本実施形態では3)の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として高確率モードから低確率モードに切り替えている。
Therefore, in the present embodiment, the transition process and the variable end process at the end of the open / close execution mode function as game state switching means for switching between the low probability mode and the high probability mode.
Specifically, the transition process and the variable end process at the end of the open / close execution mode are when the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper operating port 36 or the lower operating port 37 is won. Switching to high probability mode.
Further, the transition process and the variable end process at the end of the open / close execution mode are the number of a plurality of hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit after switching to the high probability mode (4 in this embodiment). The high-probability mode is switched to the low-probability mode when the result of the internal lottery associated with the predetermined number of reserved information (3 in the present embodiment) is notified.

なお、本実施形態では、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に高確率モードに切り替え、所定数(本実施形態では3)の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として高確率モードから低確率モードに切り替えているが、これら以外の条件に基づいて、低確率モードおよび高確率モードを切り替えてもよい。要するに、遊技状態切替手段は、第1の遊技状態および第2の遊技状態を切り替えればよい。 In the present embodiment, the transition process and the variable end process at the end of the open / close execution mode are won as a result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper operating port 36 or the lower operating port 37. In some cases, the mode is switched to the high-probability mode, and the high-probability mode is switched to the low-probability mode when the result of the internal lottery associated with the predetermined number (3 in the present embodiment) of the hold information is notified. The low-probability mode and the high-probability mode may be switched based on the conditions of. In short, the gaming state switching means may switch between the first gaming state and the second gaming state.

また、本実施形態では、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、高確率モードに切り替えた後、下作動口37を低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに一時的に切り替える入球状態切替手段としても機能する。 Further, in the present embodiment, in the transition process and the variable end process at the end of the open / close execution mode, after switching to the high probability mode, the lower operating port 37 is temporarily switched from the low frequency support mode to the high frequency support mode. It also functions as a state switching means.

また、本実施形態では、主制御装置60は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な開閉実行モードに通常制御状態(低確率モードおよび高確率モード)から遊技状態を移行する遊技状態移行手段として機能する。 Further, in the present embodiment, the main control device 60 opens and closes in an advantageous manner for the player based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper operating port 36 and the lower operating port 37. It functions as a game state transition means for shifting the game state from the normal control state (low probability mode and high probability mode) to the mode.

図27は、電役変動終了処理のフローチャートを示す図である。
電役変動終了処理では、MPU62は、図27に示すように、ステップS1801〜S1805を実行する。
ステップS1801では、役物用表示部46に変動表示を開始させる際に実行された電役変動開始処理のステップS1006またはステップS1007の処理においてRAM64に記憶した情報(役物用表示部46に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報)を特定する。そして、MPU62は、電役遊技回の終了に際し、この特定した情報に対応した絵柄を変動表示中の役物用表示部46に表示させるように役物用表示部46の表示制御を実行する(電役変動終了実行処理)。
FIG. 27 is a diagram showing a flowchart of the electric service fluctuation end processing.
In the electric service fluctuation end processing, the MPU 62 executes steps S1801 to S1805 as shown in FIG. 27.
In step S1801, the information stored in the RAM 64 in the process of step S1006 or step S1007 of the electric service fluctuation start process executed when the accessory display unit 46 starts the variation display (finally in the accessory display unit 46). (Information related to the pattern to be stopped and displayed) is specified. Then, at the end of the electric service game, the MPU 62 executes the display control of the character display unit 46 so that the pattern corresponding to the specified information is displayed on the character display unit 46 during the variable display ( Electric service fluctuation end execution process).

ステップS1802では、MPU62は、電役当否結果が「電役開放当選」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1802にて電役当否結果が「電役開放当選」でないと判定した場合には、ステップS1803以降の処理を実行することなく、電役変動終了処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1802にて電役当否結果が「電役開放当選」であると判定した場合には、ステップS1803において、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
In step S1802, the MPU 62 determines whether or not the result of winning or failing the electric service is "winning the electric service open".
When the MPU 62 determines in step S1802 that the result of winning or not winning the electric service is not "winning the electric service open", the MPU 62 ends the electric service fluctuation end process without executing the processes after step S1803.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1802 that the result of winning or failing the electric service is "winning the electric service open", the MPU 62 determines in step S1803 whether or not the support mode is the high frequency support mode. do.

MPU62は、ステップS1803にてサポートモードが高頻度サポートモードであると判定した場合には、ステップS1804において、高頻度用電役開放実行処理を実行する。高頻度用電役開放実行処理では、MPU62は、電動役物駆動部37bの駆動制御を実行することによって、電動役物37aの開閉処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1803にてサポートモードが高頻度サポートモードでないと判定した場合(サポートモードが低頻度サポートモードであると判定した場合)には、ステップS1805において、低頻度用電役開放実行処理を実行する。低頻度用電役開放実行処理では、MPU62は、電動役物駆動部37bの駆動制御を実行することによって、電動役物37aの開閉処理を実行する。
ステップS1804の高頻度用電役開放実行処理またはステップS1805の低頻度用電役開放実行処理を実行した後、MPU62は、電役変動終了処理を終了する。
When the MPU 62 determines in step S1803 that the support mode is the high-frequency support mode, the MPU 62 executes the high-frequency electric service release execution process in step S1804. In the high-frequency electric service opening execution process, the MPU 62 executes the opening / closing process of the electric accessory 37a by executing the drive control of the electric accessory drive unit 37b.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1803 that the support mode is not the high-frequency support mode (when it determines that the support mode is the low-frequency support mode), the MPU 62 uses low-frequency power in step S1805. Executes the role release execution process. In the low-frequency electric service opening execution process, the MPU 62 executes the opening / closing process of the electric accessory 37a by executing the drive control of the electric accessory drive unit 37b.
After executing the high-frequency electric service release execution process in step S1804 or the low-frequency electric service release execution process in step S1805, the MPU 62 ends the electric service fluctuation end process.

ここで、高頻度用電役開放実行処理は、低頻度用電役開放実行処理と比較して、電動役物開放抽選に当選した際に、電動役物37aを開放状態に設定する回数が多く、電動役物37aを開放状態に設定する1回の開放時間も長くなっている。また、高頻度用電役開放実行処理では、1回の電役開放状態における各回の開放の間に、電動役物37aを閉鎖状態に設定する閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短くなっている。 Here, in the high-frequency electric service opening execution process, the number of times the electric accessory 37a is set to the open state is larger when the electric accessory opening lottery is won, as compared with the low-frequency electric service opening execution process. , The opening time for setting the electric accessory 37a to the open state is also long. Further, in the high-frequency electric service opening execution process, the closing time for setting the electric accessory 37a to the closed state during each opening in one electric service open state is shorter than the one-time opening time. ing.

したがって、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードと比較して、遊技球は、下作動口37に入賞しやすくなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口37よりも上作動口36に入賞する確率が高くなる。また、高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口36よりも下作動口37に入賞する確率が高くなる。
そして、下作動口37への入賞を検知した場合には、所定数の賞球の払い出しが実行されるので、高頻度サポートモードでは、遊技者は、遊技球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
Therefore, in the high-frequency support mode, the game ball is more likely to win the lower operating port 37 as compared with the low-frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the game ball has a higher probability of winning the upper operating port 36 than the lower operating opening 37. Further, in the high frequency support mode, the game ball has a higher probability of winning the lower operating port 37 than the upper operating port 36.
Then, when a prize is detected in the lower operating port 37, a predetermined number of prize balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of game balls so much. It can be carried out.

<音声発光制御装置90および表示制御装置100の電気的構成>
図28は、音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
音声発光制御装置90は、図28に示すように、音声発光制御基板91と、この音声発光制御基板91に実装されたMPU92と、このMPU92を構成しているROM93およびRAM94とを備えている。ここで、MPU92は、ROM93およびRAM94の他、CPU、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。
<Electrical configuration of voice emission control device 90 and display control device 100>
FIG. 28 is a block diagram showing an electrical configuration of the voice emission control device and the display control device.
As shown in FIG. 28, the voice emission control device 90 includes a voice emission control board 91, an MPU 92 mounted on the voice light emission control board 91, and a ROM 93 and a RAM 94 constituting the MPU 92. Here, the MPU 92 is an element in which a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are combined into a chip in addition to the ROM 93 and the RAM 94.

ROM93は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。
RAM94は、ROM93に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このRAM94は、コマンドリスト格納エリア94aなどの各種エリアを有している。
The ROM 93 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require an external power supply for holding the stored information.
The RAM 94 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing a control program stored in the ROM 93, and is a volatile storage means that requires an external power supply for holding the stored information. Is. The RAM 94 has various areas such as a command list storage area 94a.

MPU92は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。MPU92の入力ポートは、前述したように、主制御装置60に接続されている。MPU92の出力ポートは、各種ランプ部23,49a〜49cと、スピーカ部24と、表示制御装置100とに接続されている。
MPU92は、主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、各種ランプ部23,49a〜49cや、スピーカ部24の駆動制御を実行する。
また、MPU92は、これらのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置100に送信する。なお、音声発光制御装置90は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して表示制御装置100と電気的に接続されている。
The MPU 92 includes an input port and an output port. The input port of the MPU 92 is connected to the main control device 60 as described above. The output port of the MPU 92 is connected to various lamp units 23, 49a to 49c, a speaker unit 24, and a display control device 100.
The MPU 92 executes drive control of the various lamp units 23, 49a to 49c and the speaker unit 24 based on the command transmitted from the main control device 60.
Further, the MPU 92 transmits a command as a result of analyzing these commands to the display control device 100. The voice emission control device 90 is electrically connected to the display control device 100 via a connector unit (connection unit) provided with connectors at both ends of the signal line.

表示制御装置100は、表示制御基板101と、MPU102と、このMPU102を構成しているプログラムROM103およびワークRAM104と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とを備えている。ここで、MPU102は、プログラムROM103およびワークRAM104の他、CPU、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。なお、MPU102、VDP105、キャラクタROM106、およびビデオRAM107は、表示制御基板101に実装されている。 The display control device 100 includes a display control board 101, an MPU 102, a program ROM 103 and a work RAM 104 constituting the MPU 102, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. Here, the MPU 102 is an element in which a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are combined into chips in addition to the program ROM 103 and the work RAM 104. The MPU 102, VDP 105, character ROM 106, and video RAM 107 are mounted on the display control board 101.

MPU102は、音声発光制御装置90から送信されるコマンドを解析するとともに、このコマンドに基づいて所定の演算処理を行ってVDP105の制御を実行する。具体的には、MPU102は、VDP105に対するコマンドを生成することによってVDP105の制御を実行する。 The MPU 102 analyzes a command transmitted from the voice emission control device 90, and performs a predetermined arithmetic process based on this command to execute control of the VDP 105. Specifically, the MPU 102 executes control of the VDP 105 by generating a command for the VDP 105.

プログラムROM103は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。
ワークRAM104は、プログラムROM103に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。
The program ROM 103 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require an external power supply for holding the stored information.
The work RAM 104 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing a control program stored in the program ROM 103, and is volatile that requires an external power supply for holding the stored information. It is a means of memory.

VDP105は、図柄表示装置47に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP105は、ICチップ化されているため、「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。このVDP105は、MPU102にて生成されたコマンドの内容に基づいて、キャラクタROM106から画像データを読み出し、この画像データをビデオRAM107に記憶させる。 The VDP 105 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the symbol display device 47. Since the VDP 105 is an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance can be said to be a microcomputer chip having a built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 reads image data from the character ROM 106 based on the content of the command generated by the MPU 102, and stores the image data in the video RAM 107.

キャラクタROM106は、図柄表示装置47に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとして機能する。このキャラクタROM106は、各種図柄のビットマップ形式画像データや、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等を保持している。
ビデオRAM107は、図柄表示装置47に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、図柄表示装置47の表示内容は、このビデオRAM107の内容を書き替えることによって変更される。
The character ROM 106 functions as an image data library for storing character data such as a symbol displayed on the symbol display device 47. The character ROM 106 holds bitmap format image data of various symbols, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like.
The video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 47, and the display content of the symbol display device 47 is changed by rewriting the content of the video RAM 107.

<音声発光制御装置90にて実行されるタイマ割込み処理について>
図29は、音声発光制御装置にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技を進行させるタイマ割込み処理を実行する。このタイマ割込み処理では、MPU92は、図29に示すように、ステップS2001〜S2005を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。
<About timer interrupt processing executed by the voice emission control device 90>
FIG. 29 is a diagram showing a flowchart of timer interrupt processing executed by the voice emission control device.
The MPU 92 of the voice emission control device 90 executes a timer interrupt process for advancing the game. In this timer interrupt process, the MPU 92 periodically (for example, at a cycle of 2 msec) executes steps S2001 to S2005, as shown in FIG. 29.

ステップS2001では、MPU92は、コマンド格納処理を実行する。このコマンド格納処理では、MPU92は、MPU62からコマンドを受信した場合に、そのコマンドをRAM94に格納する。具体的には、RAM94は、MPU62から受信したコマンドの格納および読み出しをするためのリングバッファを有し、MPU92は、MPU62から受信した順序にしたがってコマンドをリングバッファに格納していく。なお、MPU92は、リングバッファに格納した順序にしたがってリングバッファからコマンドを読み出す。 In step S2001, the MPU 92 executes the command storage process. In this command storage process, when the MPU 92 receives a command from the MPU 62, the MPU 92 stores the command in the RAM 94. Specifically, the RAM 94 has a ring buffer for storing and reading commands received from the MPU 62, and the MPU 92 stores the commands in the ring buffer in the order received from the MPU 62. The MPU 92 reads commands from the ring buffer in the order stored in the ring buffer.

ステップS2002では、MPU92は、MPU62から受信したコマンドに基づいて演出決定処理を実行する。演出決定処理では、MPU92は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを決定する。
ステップS2003では、MPU92は、ステップS2002の演出決定処理の内容に基づいて、演出実行処理を実行する。具体的には、演出実行処理では、MPU92は、各種ランプ部23,49a〜49cの発光制御を実行し、スピーカ部24の音声制御を実行する。
In step S2002, the MPU 92 executes the effect determination process based on the command received from the MPU 62. In the effect determination process, the MPU 92 determines the effect for the game round, the effect for the open / close execution mode, and the like.
In step S2003, the MPU 92 executes the effect execution process based on the content of the effect determination process in step S2002. Specifically, in the effect execution process, the MPU 92 executes light emission control of various lamp units 23, 49a to 49c, and executes voice control of the speaker unit 24.

ステップS2004では、MPU92は、MPU62から受信したデモコマンドに基づいてデモ表示実行処理を実行する。デモ表示実行処理では、MPU92は、遊技回の終了後に新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間(例えば、30sec)を経過した場合にデモ表示を実行する。具体的には、デモ表示実行処理では、MPU92は、各種ランプ部23の発光制御を実行し、スピーカ部24の音声制御を実行する。 In step S2004, the MPU 92 executes the demo display execution process based on the demo command received from the MPU 62. In the demo display execution process, the MPU 92 executes the demo display when a predetermined start waiting period for the start of the demo (for example, 30 sec) has elapsed without starting a new game round after the end of the game round. .. Specifically, in the demo display execution process, the MPU 92 executes light emission control of various lamp units 23 and voice control of the speaker unit 24.

ステップS2005では、ステップS2002の演出決定処理で設定したコマンドを表示制御装置100に送信するためのコマンド送信処理を実行する。このコマンド送信処理では、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aにコマンドリストとして格納された各種コマンドを表示制御装置100に送信するタイミングに至ったか否かを判定し、各種コマンドを表示制御装置100に送信するタイミングに至ったと判定した場合には、そのコマンドを表示制御装置100に送信する。
その後、MPU92は、タイマ割込み処理を終了する。
In step S2005, a command transmission process for transmitting the command set in the effect determination process of step S2002 to the display control device 100 is executed. In this command transmission process, the MPU 92 determines whether or not it is time to transmit various commands stored as a command list in the command list storage area 94a of the RAM 94 to the display control device 100, and transmits various commands to the display control device 100. When it is determined that the timing of transmission to is reached, the command is transmitted to the display control device 100.
After that, the MPU 92 ends the timer interrupt processing.

<音声発光制御装置90にて実行される演出決定処理について>
図30は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、MPU92は、図30に示すように、ステップS2101〜S2116を実行する。
<Regarding the effect determination process executed by the voice emission control device 90>
FIG. 30 is a diagram showing a flowchart of the effect determination process.
The MPU 92 of the voice emission control device 90 executes the effect determination process in order to execute the effect for the game round, the effect for the open / close execution mode, and the like. In this effect determination process, the MPU 92 executes steps S2101 to S2116 as shown in FIG.

ステップS2101では、MPU92は、MPU62から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2101にて各コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2109以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS2101にて各コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2102において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「最有利結果」であるか否かを判定する。
In step S2101, the MPU 92 determines whether or not it has received the variation command and the type command transmitted from the MPU 62.
When the MPU 92 determines in step S2101 that each command has not been received, the MPU 92 executes the processes after step S2109.
On the other hand, when the MPU 92 determines that each command has been received in step S2101, whether or not the game result is the "most advantageous result" based on the content of the type command in step S2102. Is determined.

MPU92は、ステップS2102にて遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合には、ステップS2103において、遊技結果の種類に対応した図柄決定処理を実行する。この図柄決定処理では、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、数字は抽選などによってランダムに決定される。 When the MPU 92 determines in step S2102 that the game result is the "most advantageous result", the MPU 92 executes a symbol determination process corresponding to the type of game result in step S2103. In this symbol determination process, the MPU 92 relates to a combination of symbols having the same number as the stop result that is finally displayed on the effective line L when the game result is determined to be the "most advantageous result". Determine the information. The numbers are randomly determined by lottery or the like.

これに対して、MPU92は、ステップS2102にて遊技結果が「最有利結果」でないと判定した場合には、ステップS2104において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「通常外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2104にて遊技結果が「通常外れ結果」でないと判定した場合、すなわち遊技結果が「特別外れ結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、および「明示少ラウンド高確結果」のいずれかである場合には、ステップS2105において、共通用の図柄決定処理を実行する。この共通用の図柄決定処理では、MPU92は、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、MPU92は、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせ(例えば「3・4・1」)を決定する。なお、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一である。
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2102 that the game result is not the "most advantageous result", the game result is "normally out of order result" based on the content of the type command in step S2104. Judge whether or not.
When the MPU 92 determines in step S2104 that the game result is not the "normal deviation result", that is, the game result is the "special deviation result", the "unspecified small round high probability result", and the "explicit small round high probability result". In the case of any of the above, in step S2105, a common symbol determination process is executed. In this common symbol determination process, the MPU 92 determines information related to a special symbol combination as a stop result that is finally stopped and displayed on the effective line L. Specifically, the MPU 92 is not a combination of symbols having the same number, but a combination of special symbols having different numbers that are not selected when a "normally out-of-order result" is obtained in the winning / losing lottery (for example). "3.4.1") is decided. The combination of these special symbols is the same regardless of the type of game result.

これに対して、MPU92は、ステップS2104にて遊技結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、ステップS2106において、通常外れ用の図柄決定処理を実行する。この通常外れ用の図柄決定処理では、MPU92は、変動用コマンドの内容に基づいて、リーチ表示が発生するか否かを判定する。 On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2104 that the game result is a "normal deviation result", the MPU 92 executes a symbol determination process for normal deviation in step S2106. In this pattern determination process for normal deviation, the MPU 92 determines whether or not reach display occurs based on the content of the variable command.

MPU92は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果としてリーチ表示の図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、リーチ表示の図柄の組み合わせは、抽選などによってランダムに決定される。
これに対して、MPU92は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として前述した各図柄の組み合わせとは異なる図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、MPU92は、同一の数字を有する図柄の組み合わせ、特別な図柄の組み合わせ、およびリーチ表示の図柄の組み合わせのいずれとも異なる組み合わせの図柄を抽選などによってランダムに決定する。
When the MPU 92 determines that the reach display occurs, the MPU 92 determines the information related to the combination of the symbols of the reach display as the stop result of finally displaying the stop display on the effective line L. The combination of the reach display symbols is randomly determined by lottery or the like.
On the other hand, when the MPU 92 determines that the reach display does not occur, the MPU 92 provides information related to a combination of symbols different from the combination of the above-mentioned symbols as a stop result of finally displaying the stop on the effective line L. decide. Specifically, the MPU 92 randomly determines a combination of symbols having the same number, a combination of special symbols, and a combination of symbols different from the combination of the reach display symbols by lottery or the like.

ステップS2103、ステップS2105、およびステップS2106のいずれかの処理を実行した後、MPU92は、ステップS2107において、演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、MPU92は、ROM93に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、変動用コマンドおよび種別コマンドに対応する演出パターンを選択する。具体的には、MPU92は、演出パターンとして、演出継続時間(演出継続期間)および演出の内容を選択する。なお、ステップS2107では、MPU92は、予告表示を発生させるか否かの抽選も実行する。 After executing any of the processes of step S2103, step S2105, and step S2106, the MPU 92 executes the effect pattern determination process in step S2107. In this effect pattern determination process, the MPU 92 selects an effect pattern corresponding to the variation command and the type command by referring to the effect table stored in advance in the ROM 93. Specifically, the MPU 92 selects the effect duration (effect duration) and the content of the effect as the effect pattern. In step S2107, the MPU 92 also executes a lottery as to whether or not to generate a notice display.

また、MPU92は、選択した演出パターンに基づいて、前述したステップS2003の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。
以下、ステップS2107の演出パターンの決定処理について詳細に説明する。
Further, the MPU 92 executes the light emission control of the indicator lamp unit 23 and the voice control of the speaker unit 24 in the effect execution process of step S2003 described above based on the selected effect pattern.
Hereinafter, the process of determining the effect pattern in step S2107 will be described in detail.

<演出パターンの決定処理>
図31は、演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図である。
演出パターンの決定処理では、MPU92は、図31に示すように、ステップS2201〜S2212を実行する。
ステップS2201では、MPU92は、変動用コマンドの内容に基づいて、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。
<Decision processing of production pattern>
FIG. 31 is a diagram showing a flowchart of the effect pattern determination process.
In the effect pattern determination process, the MPU 92 executes steps S2201 to S2212 as shown in FIG.
In step S2201, the MPU 92 determines whether or not the winning / failing lottery mode is the high probability mode based on the content of the variation command.

MPU92は、ステップS2201にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップS2202において、RAM94に高確示唆フラグがセットされているか否かを判定する。この高確示唆フラグは、高確率モードであることを遊技者に示唆するか否かを特定するためのフラグである。MPU92は、開閉実行モードへの移行の契機となった遊技結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であった場合に高確示唆フラグをRAM94にセットし、「非明示少ラウンド高確結果」であった場合にRAM94に記憶された高確示唆フラグをクリアする。なお、高確示唆フラグをセットまたはクリアする処理については後述する。 When the MPU 92 determines in step S2201 that the winning / failing lottery mode is the high probability mode, the MPU 92 determines in step S2202 whether or not the high probability suggestion flag is set in the RAM 94. This high-probability suggestion flag is a flag for specifying whether or not to suggest to the player that the mode is in the high-probability mode. The MPU 92 sets a high probability suggestion flag in the RAM 94 when the game result that triggered the transition to the open / close execution mode is the "most advantageous result" or the "explicit small round high probability result", and "unspecified small". The high-accuracy suggestion flag stored in the RAM 94 is cleared when the result is "round high-accuracy result". The process of setting or clearing the high-accuracy suggestion flag will be described later.

MPU92は、ステップS2202にてRAM94に高確示唆フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS2203において、高確回数報知決定処理を実行する。この高確回数報知決定処理では、MPU92は、変動用コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値の報知を決定する。
これに対して、MPU92は、ステップS2202にてRAM94に高確示唆フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS2204において、変動用コマンドの内容に基づいて、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
When the MPU 92 determines in step S2202 that the high probability suggestion flag is set in the RAM 94, the MPU 92 executes the high probability number notification determination process in step S2203. In this high-accuracy number notification determination process, the MPU 92 determines the notification of the value of the high-accuracy number counter STC based on the content of the variation command.
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2202 that the high probability suggestion flag is not set in the RAM 94, in step S2204, the support mode is set to the high frequency support mode based on the content of the variation command. Is determined.

MPU92は、ステップS2204にてサポートモードが高頻度サポートモードであると判定した場合には、ステップS2205において、高確示唆フラグをRAM94にセットした後、前述したステップS2203の高確回数報知決定処理を実行する。
このように、MPU92は、開閉実行モードへの移行の契機となった遊技結果が「非明示少ラウンド高確結果」であった場合であってもサポートモードが高頻度サポートモードである場合には、高確示唆フラグをRAM94にセットし、ステップS2203の高確回数報知決定処理を実行する。
When the MPU 92 determines in step S2204 that the support mode is the high-frequency support mode, the MPU 92 sets the high-accuracy suggestion flag in the RAM 94 in step S2205, and then performs the high-accuracy number notification determination process in step S2203 described above. Run.
In this way, in the MPU 92, even if the game result that triggered the transition to the open / close execution mode is the "unspecified small round high accuracy result", the support mode is the high frequency support mode. , The high-accuracy suggestion flag is set in the RAM 94, and the high-accuracy number notification determination process in step S2203 is executed.

MPU92は、ステップS2203の高確回数報知決定処理を実行した後、ステップS2201にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合(低確率モードであると判定した場合)、またはステップS2204にてサポートモードが高頻度サポートモードでないと判定した場合には、ステップS2206において、変動用コマンドの内容に基づいて、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。 After executing the high-probability notification determination process in step S2203, the MPU 92 determines in step S2201 that the winning / failing lottery mode is not the high-probability mode (when it is determined to be the low-probability mode), or in step S2204. If it is determined that the support mode is not the high frequency support mode, in step S2206, it is determined whether or not the support mode is the high frequency support mode based on the content of the variation command.

MPU92は、ステップS2206にてサポートモードが高頻度サポートモードであると判定した場合には、ステップS2207において、遊技回数報知決定処理を実行する。この遊技回数報知決定処理では、MPU92は、変動用コマンドの内容に基づいて、遊技回数カウンタRTCの値の報知を決定する。
MPU92は、ステップS2207の遊技回数報知決定処理を実行した後、またはステップS2206にてサポートモードが高頻度サポートモードでないと判定した場合(低頻度サポートモードであると判定した場合)には、ステップS2208において、変動表示情報が第2変動表示であるか否かを判定する。
When the MPU 92 determines in step S2206 that the support mode is the high-frequency support mode, the MPU 92 executes the game number notification determination process in step S2207. In this game count notification determination process, the MPU 92 determines the notification of the value of the game count counter RTC based on the content of the variation command.
When the MPU 92 determines that the support mode is not the high frequency support mode (when it is determined to be the low frequency support mode) after executing the game number notification determination process of step S2207, or when it is determined in step S2206 that the support mode is not the high frequency support mode, the MPU 92 determines in step S2208. In, it is determined whether or not the variation display information is the second variation display.

MPU92は、ステップS2208にて変動表示情報が第2変動表示であると判定した場合には、ステップS2209以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS2208にて変動表示情報が第2変動表示でないと判定した場合(第1変動表示であると判定した場合)には、ステップS2212以降の処理を実行する。
When the MPU 92 determines in step S2208 that the variation display information is the second variation display, the MPU 92 executes the processes after step S2209.
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2208 that the variation display information is not the second variation display (when it is determined to be the first variation display), the MPU 92 executes the processes after step S2212.

ステップS2209では、MPU92は、短期高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
なお、MPU92は、RAM94に記憶された短期高頻度サポートモードフラグを参照することによって、短期高頻度サポートモードであるか否かを判定している。以下の各処理においても同様である。MPU92は、MPU62から送信された短期高頻度サポートモードコマンドを受信しているか否かを判定し、受信していると判定した場合には、短期高頻度サポートモードフラグをセットし、リングバッファから短期高頻度サポートモードコマンドを読み出してクリアする。また、MPU92は、短期高頻度サポートモードの終了時に短期高頻度サポートモードフラグをクリアする。
In step S2209, the MPU 92 determines whether or not it is in the short-term high-frequency support mode.
The MPU 92 determines whether or not the mode is the short-term high-frequency support mode by referring to the short-term high-frequency support mode flag stored in the RAM 94. The same applies to each of the following processes. The MPU 92 determines whether or not the short-term high-frequency support mode command transmitted from the MPU 62 is received, and if it determines that the command is being received, sets the short-term high-frequency support mode flag and sets the short-term high-frequency support mode flag from the ring buffer for a short period of time. Read and clear high frequency support mode commands. Further, the MPU 92 clears the short-term high-frequency support mode flag at the end of the short-term high-frequency support mode.

MPU92は、ステップS2209にて短期高頻度サポートモードであると判定した場合には、ステップS2210において、特別遊技状態報知決定処理を実行する。この特別遊技状態報知決定処理では、MPU92は、特別遊技状態の報知を決定する。なお、この特別遊技状態については後に詳細に説明する。
これに対して、MPU92は、ステップS2209にて短期高頻度サポートモードでないと判定した場合には、ステップS2211において、当否抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードであるか否かを判定する。
When the MPU 92 determines in step S2209 that it is in the short-term high-frequency support mode, the MPU 92 executes the special game state notification determination process in step S2210. In this special game state notification determination process, the MPU 92 determines the notification of the special game state. The special gaming state will be described in detail later.
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2209 that it is not the short-term high-frequency support mode, in step S2211, whether the winning / losing lottery mode is the low-probability mode and the support mode is the low-frequency support mode. Judge whether or not.

MPU92は、ステップS2211にて当否抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードであると判定した場合には、前述したステップS2210の特別遊技状態報知決定処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS2211にて当否抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードでないと判定した場合には、ステップS2212以降の処理を実行する。
このように、MPU92は、短期高頻度サポートモードの滞在中、または低確率モードかつ低頻度サポートモードの滞在中にステップS2208にて変動表示情報が第2変動表示であると判定した場合に、ステップS2210の特別遊技状態報知決定処理を実行する。
When the MPU 92 determines in step S2211 that the winning / failing lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode, the MPU 92 executes the special game state notification determination process of step S2210 described above.
On the other hand, when it is determined in step S2211 that the winning / failing lottery mode is the low probability mode and the support mode is not the low frequency support mode, the MPU 92 executes the processes after step S2212.
As described above, when the MPU 92 determines in step S2208 that the variation display information is the second variation display during the stay in the short-term high-frequency support mode or the stay in the low-probability mode and the low-frequency support mode, the step The special game state notification determination process of S2210 is executed.

MPU92は、ステップS2210の特別遊技状態報知決定処理を実行した後、ステップS2208にて変動表示情報が第2変動表示でないと判定した場合(第1変動表示であると判定した場合)、またはステップS2211にて当否抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードでないと判定した場合には、ステップS2212において、リーチ表示設定処理を実行する。
このリーチ表示設定処理では、MPU92は、リーチ表示を発生させるか否かを判定するとともに、リーチ表示を発生させると判定した場合には、リーチ表示の種類や、演出継続時間などを設定する。
その後、MPU92は、演出パターンの決定処理を終了する。
After executing the special game state notification determination process of step S2210, the MPU 92 determines in step S2208 that the variation display information is not the second variation display (determines that it is the first variation display), or step S2211. If it is determined that the winning / failing lottery mode is the low probability mode and the support mode is not the low frequency support mode, the reach display setting process is executed in step S2212.
In this reach display setting process, the MPU 92 determines whether or not to generate the reach display, and if it is determined to generate the reach display, sets the type of the reach display, the duration of the effect, and the like.
After that, the MPU 92 ends the effect pattern determination process.

演出決定処理の説明に戻り、図30を参照してステップS2108以降の処理について説明する。
ステップS2108では、MPU92は、高確回数カウンタSTCの値、遊技回数カウンタRTCの値、および特別遊技状態に係る情報を含む変動開始コマンドと、ステップS2103、ステップS2105、およびステップS2106のいずれかの処理にて決定した停止結果に係る情報を含む停止結果コマンドとを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに変動開始コマンドおよび停止結果コマンドを記憶する。これらの変動開始コマンドおよび停止結果コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
Returning to the description of the effect determination process, the processes after step S2108 will be described with reference to FIG.
In step S2108, the MPU 92 processes the fluctuation start command including the value of the high probability count counter STC, the value of the game count counter RTC, and the information related to the special game state, and the processing of any one of step S2103, step S2105, and step S2106. Set the stop result command including the information related to the stop result determined in. Then, the MPU 92 stores the fluctuation start command and the stop result command in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94. These fluctuation start commands and stop result commands are transmitted to the display control device 100 in the command transmission process of step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドおよび停止結果コマンドに基づいて、変動表示の開始および停止結果の表示を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、変動表示を開始した後、MPU92にて決定された停止結果を有効ラインL上に最終的に停止表示させる。 The MPU 102 of the display control device 100 creates a data table from the program ROM 103 for executing the display of the start and stop results of the variation display on the symbol display device 47 based on the variation start command and the stop result command transmitted from the MPU 92. read out. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. As a result, the symbol display device 47 finally stops and displays the stop result determined by the MPU 92 on the effective line L after starting the variable display.

MPU92は、ステップS2108の処理を実行した後、またはステップS2101にて変動用コマンドおよび種別コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2109以降の処理を実行する。
ステップS2109では、MPU92は、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。
After executing the process of step S2108, or when it is determined in step S2101 that the change command and the type command have not been received, the MPU 92 executes the processes of step S2109 and subsequent steps.
In step S2109, the MPU 92 determines whether or not the opening command has been received.

MPU92は、ステップS2109にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2116以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS2109にてオープニングコマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2110において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定する。
When the MPU 92 determines in step S2109 that the opening command has not been received, the MPU 92 executes the processes after step S2116.
On the other hand, when the MPU 92 determines that the opening command has been received in step S2109, the MPU 92 determines the type of the game result in step S2110 based on the content of the opening command.

ステップS2111では、MPU92は、ステップS2110にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS2110にて遊技結果が「特別外れ結果」または「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。また、MPU92は、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Bを選択する。また、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Cを選択する。
なお、演出Aおよび演出Bの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口38aの開閉を短時間態様で2回実行する場合の時間と対応している。また、演出Cの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口38aの開閉を長時間態様で4回実行する場合の時間と対応している。
In step S2111, the MPU 92 executes the effect determination process for the open / close execution mode corresponding to the type of game result determined in step S2110. In the process of determining the effect for the open / close execution mode, when the MPU 92 determines in step S2110 that the game result is a "special deviation result" or a "non-explicit small round high accuracy result", the MPU 92 is used for the open / close execution mode. Select production A as the production. Further, when the MPU 92 determines that the game result is an "explicit small round high probability result", the MPU 92 selects the effect B as the effect for the open / close execution mode. Further, when the MPU 92 determines that the game result is the "most advantageous result", the MPU 92 selects the effect C as the effect for the open / close execution mode.
The duration of the effect A and the effect B corresponds to the time when the opening / closing of the large winning opening 38a is executed twice in a short time mode in the opening / closing execution mode. Further, the duration of the effect C corresponds to the time when the opening / closing of the large winning opening 38a is executed four times in a long-time mode in the opening / closing execution mode.

また、MPU92は、演出A〜演出Cの選択結果に基づいて、前述したステップS2003の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。 Further, the MPU 92 executes the light emission control of the indicator lamp unit 23 and the voice control of the speaker unit 24 in the effect execution process of step S2003 described above based on the selection results of the effects A to C.

ステップS2112では、MPU92は、ステップS2111にて選択した開閉実行モード用の演出に係る情報を含む開閉実行モード用コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに開閉実行モード用コマンドを記憶する。この開閉実行モード用コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。 In step S2112, the MPU 92 sets a command for opening / closing execution mode including information related to the effect for opening / closing execution mode selected in step S2111. Then, the MPU 92 stores the open / close execution mode command in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94. This open / close execution mode command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission process in step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、音声発光制御装置90のMPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。 The MPU 102 of the display control device 100 reads from the program ROM 103 a data table for executing the effect for the open / close execution mode on the symbol display device 47 based on the open / close execution mode command transmitted from the MPU 92. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. As a result, the symbol display device 47 executes the effect for the open / close execution mode selected by the MPU 92 of the voice emission control device 90.

ステップS2113では、MPU92は、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。 In step S2113, the MPU 92 determines whether or not the game result is the "most advantageous result" or the "explicit small round high probability result" based on the content of the opening command.

MPU92は、ステップS2113にて遊技結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、ステップS2114において、高確示唆フラグをRAM94にセットする。
これに対して、MPU92は、ステップS2113にて遊技結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合(遊技結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合)には、ステップS2115において、RAM94に記憶された高確示唆フラグをクリアする。
When the MPU 92 determines in step S2113 that the game result is the "most advantageous result" or the "explicit small round high probability result", the high probability suggestion flag is set in the RAM 94 in step S2114.
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2113 that the game result is not the "most advantageous result" or the "explicit small round high probability result" (the game result is the "unspecified small round high probability result"). If it is determined), the high probability suggestion flag stored in the RAM 94 is cleared in step S2115.

MPU92は、ステップS2114またはステップS2115の処理を実行した後、またはステップS2109にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2116以降の処理を実行する。
ステップS2116では、MPU92は、その他の処理を実行する。その他の処理では、MPU92は、例えば、MPU62から送信された開放コマンド、閉鎖コマンドおよびエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を進行させるための処理を実行する。その後、MPU92は、演出決定処理を終了する。
After executing the process of step S2114 or step S2115, or when it is determined that the opening command has not been received in step S2109, the MPU 92 executes the processes of step S2116 and subsequent steps.
In step S2116, the MPU 92 executes other processing. In other processes, the MPU 92 executes a process for advancing the effect for the open / close execution mode based on, for example, the open command, the close command, and the ending command transmitted from the MPU 62. After that, the MPU 92 ends the effect determination process.

<遊技結果と遊技状態等との関係について>
以下、遊技結果と、各種処理の実行に基づく遊技状態等との関係について説明する。
図32は、遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図である。具体的には、図32は、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図であり、遊技結果を列方向に並べ、遊技状態等を行方向に並べている。
パチンコ機10は、図32に示すように、「通常外れ結果」を除く遊技結果として、「大当たり当選」および「特別外れ結果」の当否結果と、「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、および「最有利結果」の振分結果とを有している。
<Relationship between game results and game status>
Hereinafter, the relationship between the game result and the game state based on the execution of various processes will be described.
FIG. 32 is a diagram showing the relationship between the game result and the game state and the like. Specifically, FIG. 32 is a diagram showing the relationship between the game result excluding the “normal deviation result” and the game state, and the game results are arranged in the column direction and the game state and the like are arranged in the row direction.
As shown in FIG. 32, the pachinko machine 10 has the winning / failing results of the “big hit winning” and the “special losing result”, the “unspecified small round high probability result”, and the “explicit” as the game results excluding the “normal loss result”. It has a "small round high accuracy result" and a "most advantageous result" distribution result.

ここで、「特別外れ結果」は、図32の表2列目に示すように、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合(図中記号×)に選択される遊技結果である。また、振分結果は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合(図中記号○)に選択される遊技結果である。
以下、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係について説明する。なお、本実施形態では、パチンコ機10は、遊技結果と、遊技状態等との関係を以下のように設定しているが、遊技結果と、遊技状態等との組み合わせ、遊技結果の内容、および遊技状態等の内容については任意である。
Here, as shown in the second column of the table in FIG. 32, the "special loss result" is a game result selected when the "big hit winning" is not obtained in the winning / losing lottery (symbol x in the figure). In addition, the distribution result is a game result selected when a "big hit win" is obtained in the winning / losing lottery (symbol ◯ in the figure).
Hereinafter, the relationship between the game result excluding the “normal deviation result” and the game state and the like will be described. In the present embodiment, the pachinko machine 10 sets the relationship between the game result and the game state as follows, but the combination of the game result and the game state, the content of the game result, and the game state, etc. The contents such as the game state are arbitrary.

「特別外れ結果」では、開閉実行モードは、ラウンド数規定モードではなく、開閉数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、短時間態様で2回実行される。また、「特別外れ結果」では、当否抽選モードは移行しない。
「非明示少ラウンド高確結果」では、開閉実行モードは、2回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、短時間態様で2回実行される。また、「非明示少ラウンド高確結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。
このように、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」は、開閉実行モードの種類は異なるが、大入賞口38aの開閉が短時間態様で2回実行される点においては共通している。
In the "special deviation result", the opening / closing execution mode shifts to the opening / closing number regulation mode instead of the round number regulation mode, and the opening / closing of the big winning opening 38a is executed twice in a short time mode. In addition, the winning / failing lottery mode does not shift in the "special loss result".
In the "unspecified small round high probability result", the opening / closing execution mode shifts to the round number regulation mode in which the round game is performed up to 2 times, and the opening / closing of the large winning opening 38a is executed twice in a short time mode. Will be done. In addition, in the "unspecified small round high probability result", the winning / failing lottery mode shifts to the high probability mode.
As described above, the "special deviation result" and the "unspecified small round high accuracy result" are different in the type of opening / closing execution mode, but are common in that the opening / closing of the large winning opening 38a is executed twice in a short time mode. doing.

また、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Aとなる。さらに、「非明示少ラウンド高確結果」では、ステップS2115にてRAM94に記憶された高確示唆フラグをクリアしているので、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置47は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示しない。 Further, in the "special deviation result" and the "unspecified small round high probability result", the stop result is a combination of special symbols, and the effect for the open / close execution mode is the effect A. Further, in the "unspecified low round high probability result", since the high probability suggestion flag stored in the RAM 94 is cleared in step S2115, the symbol display device 47 is high in the game round after the opening / closing execution mode ends. The image clearly indicating that the mode is in the probability mode is not displayed on the display screen G.

したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」のいずれであるかを把握することはできない。換言すれば、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」となって高確率モードに移行した場合であっても、図柄表示装置47は、開閉実行モード終了後の遊技回では、当否抽選モードは移行していないかのごとく偽装を施す。
このため、遊技者は、当否抽選モードが高確率モードに移行したか否かの予測を楽しみながら遊技を行うことができる。
なお、「高頻度サポートモード」では、ステップS2205にて高確示唆フラグをRAM94にセットしているので、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」となって高確率モードに移行した場合であっても、遊技者は、当否抽選モードが高確率モードに移行したことを例外的に把握することができる。
Therefore, the player cannot grasp whether the game result is a "special deviation result" or an "unspecified small round high probability result" by checking the stop result and the effect for the open / close execution mode. Can not. In other words, even if the distribution lottery results in an "unspecified small round high probability result" and the mode shifts to the high probability mode, the symbol display device 47 will draw a winning / failing lottery in the game round after the opening / closing execution mode ends. The mode is disguised as if it has not changed.
Therefore, the player can play the game while enjoying the prediction of whether or not the winning / losing lottery mode has shifted to the high probability mode.
In the "high-probability support mode", since the high-probability suggestion flag is set in the RAM 94 in step S2205, when the distribution lottery results in "unspecified low-round high-probability result" and the mode shifts to the high-probability mode. Even so, the player can exceptionally grasp that the winning / failing lottery mode has shifted to the high probability mode.

「明示少ラウンド高確結果」では、開閉実行モードは、2回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、短時間態様で2回実行される。また、「明示少ラウンド高確結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。また、「明示少ラウンド高確結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Bとなる。さらに、「明示少ラウンド高確結果」では、ステップS2114にて高確示唆フラグをRAM94にセットしているので、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置47は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示する。
したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」であることを把握することができる。
In the "explicit small round high accuracy result", the opening / closing execution mode shifts to the round number regulation mode in which the round game is performed up to 2 times, and the opening / closing of the large winning opening 38a is executed twice in a short time mode. NS. In addition, in the "explicit small round high probability result", the winning / failing lottery mode shifts to the high probability mode. Further, in the "explicit small round high accuracy result", the stop result is a combination of special symbols, and the effect for the open / close execution mode is effect B. Further, in the "explicit small round high probability result", since the high probability suggestion flag is set in the RAM 94 in step S2114, the symbol display device 47 is in the high probability mode in the game round after the opening / closing execution mode ends. An image clearly indicating that is displayed on the display screen G.
Therefore, the player can grasp that the game result is the "explicit small round high probability result" by confirming the stop result and the effect for the open / close execution mode.

「最有利結果」では、開閉実行モードは、4回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、長時間態様で4回実行される。また、「最有利結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。また、「最有利結果」では、停止結果は、同一の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、高確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出Cとなる。さらに、「最有利結果」では、ステップS2114にて高確示唆フラグをRAM94にセットしているので、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置47は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示する。
したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「最有利結果」であることを把握することができる。
In the "most advantageous result", the opening / closing execution mode shifts to the round number-specified mode in which the round game is performed with the maximum number of times being four, and the opening / closing of the large winning opening 38a is executed four times in a long-time mode. Further, in the "most advantageous result", the winning / losing lottery mode shifts to the high probability mode. Further, in the "most advantageous result", the stop result is a combination of symbols having the same number, the winning / losing lottery mode shifts to the high probability mode, and the effect for the open / close execution mode is the effect C. Further, in the "most advantageous result", since the high probability suggestion flag is set in the RAM 94 in step S2114, it is clearly shown that the symbol display device 47 is in the high probability mode in the game round after the opening / closing execution mode ends. The image to be displayed is displayed on the display screen G.
Therefore, the player can grasp that the game result is the "most advantageous result" by confirming the stop result and the effect for the open / close execution mode.

なお、サポートモードは、前述したように、当否抽選モードと、サポートモードと、変動表示情報との組み合わせに基づいて、第1サポートモード設定処理または第2サポートモード設定処理にてセットされる(図25参照)。 As described above, the support mode is set in the first support mode setting process or the second support mode setting process based on the combination of the winning / failing lottery mode, the support mode, and the variable display information (FIG. 25).

<当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて>
図33は、当否抽選モードおよびサポートモードの移行時のフローチャートを示す図である。
パチンコ機10は、図33に示すように、「大当たり当選」となった場合(図中実線矢印参照)および「大当たり当選」となることなく規定の遊技回を消化した場合(図中点線矢印参照)に当否抽選モードおよびサポートモードを移行する。
なお、図33は、高確率モード(高確率)および低確率モード(低確率)の当否抽選モードと、高頻度サポートモード(高頻度)および低頻度サポートモード(低頻度)のサポートモードと、高確率モードおよび高頻度サポートモードに滞在する遊技回の回転数とをブロックBL11〜BL17に示している。
<About the flow when shifting to the winning / failing lottery mode and the support mode>
FIG. 33 is a diagram showing a flowchart at the time of transition between the winning / failing lottery mode and the support mode.
As shown in FIG. 33, the pachinko machine 10 has a "big hit win" (see the solid line arrow in the figure) and a case where the specified game times have been completed without becoming a "big hit win" (see the dotted arrow in the figure). ) To shift to the winning / failing lottery mode and the support mode.
In addition, FIG. 33 shows a high probability mode (high probability) and a low probability mode (low probability) winning / failing lottery mode, and a high frequency support mode (high frequency) and a low frequency support mode (low frequency) support mode. The number of rotations of the game times staying in the probability mode and the high frequency support mode are shown in blocks BL11 to BL17.

図34は、当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の図柄表示装置の表示画面、第1保留ランプ部、および第2保留ランプ部を示す図である。具体的には、図34(A)は、第2保留ランプ部の非点灯時であって、低確率モードかつ低頻度サポートモードである場合の第1変動表示中の表示画面Gを示す図である。図34(B)は、図34(A)の第1変動表示にて「最有利結果」となった場合の表示画面Gを示す図である。図34(C)は、図34(B)の後の高確率モードかつ低頻度サポートモードである場合の第1変動表示中の表示画面Gを示す図である。図34(D)は、図34(C)の第1変動表示にて「最有利結果」となった場合の表示画面Gを示す図である。図34(E)は、図34(D)の後の高確率モードかつ高頻度サポートモードである場合の第1変動表示中の表示画面Gを示す図である。
以下、図33および図34を参照して当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて説明する。
FIG. 34 is a diagram showing a display screen, a first hold lamp unit, and a second hold lamp unit of the symbol display device at the time of transition between the winning / failing lottery mode and the support mode. Specifically, FIG. 34 (A) is a diagram showing a display screen G during the first variation display when the second hold lamp unit is not lit and is in the low probability mode and the low frequency support mode. be. FIG. 34 (B) is a diagram showing a display screen G when the “most advantageous result” is obtained in the first variation display of FIG. 34 (A). FIG. 34 (C) is a diagram showing a display screen G during the first variation display in the case of the high probability mode and the low frequency support mode after FIG. 34 (B). FIG. 34 (D) is a diagram showing a display screen G when the “most advantageous result” is obtained in the first variation display of FIG. 34 (C). FIG. 34 (E) is a diagram showing a display screen G during the first variation display in the case of the high probability mode and the high frequency support mode after FIG. 34 (D).
Hereinafter, the flow at the time of transition between the winning / failing lottery mode and the support mode will be described with reference to FIGS. 33 and 34.

パチンコ機10は、電源投入に伴って起動する前述のメイン処理を実行した後、図33に示すように、低確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL11)。低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口37よりも上作動口36に入賞する確率が高くなるので、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、上作動口36に入賞していくことになる。したがって、第1保留ランプ部49aは、図34(A)に示すように、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数に応じて点灯し、遊技回は、第1変動表示中となる。これに対して、遊技球は、下作動口37に入賞していくことは殆どないので、第2保留ランプ部49bは、非点灯となる。なお、図34(A)では、第1保留ランプ部49aの点灯数は、最大の4個となっている。 After executing the above-mentioned main process that starts when the power is turned on, the pachinko machine 10 enters a low probability mode and a low frequency support mode as shown in FIG. 33 (block BL11). In the low-frequency support mode, the game ball is more likely to win the upper operating port 36 than the lower operating port 37, so that the game ball is launched from the game ball launching mechanism 81 by the player rotating the firing handle 27. The game ball will win a prize in the upper operating port 36. Therefore, as shown in FIG. 34 (A), the first holding lamp unit 49a lights up according to the number of holding number of the winning game balls in the upper operating port 36, and the game times are displayed in the first variation. On the other hand, since the game ball rarely wins a prize in the lower operating port 37, the second holding lamp portion 49b is not lit. In FIG. 34 (A), the maximum number of lights of the first holding lamp unit 49a is four.

ブロックBL11において、第1変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、図柄表示装置47は、図34(B)に示すように、停止結果として、同一の数字(例えば、7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。そして、パチンコ機10は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
開閉実行モードでは、開閉扉38bは、遊技球が入賞できる開放状態に設定されるので、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、大入賞口38aに入賞していくことになる。ここで、上作動口36は、大入賞口38aに遊技球を入賞させる経路上に設けられているので、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、上作動口36にも入賞していくことになる。
In the block BL11, when the "most advantageous result" is obtained in the first variation display (see the solid line arrow in the figure), the symbol display device 47 has the same stop result as shown in FIG. 34 (B). The combination of symbols having the numbers (for example, 7, 7, 7) is stopped and displayed on the effective line L. Then, the pachinko machine 10 executes the effect for the open / close execution mode selected by the MPU 92 based on the open / close execution mode command transmitted from the MPU 92.
In the open / close execution mode, the open / close door 38b is set to an open state in which the game ball can win a prize. Therefore, the game ball launched from the game ball launch mechanism 81 by the player rotating the launch handle 27 wins a big prize. The prize will be awarded to the mouth 38a. Here, since the upper operating port 36 is provided on the path for winning the game ball through the large winning opening 38a, the game launched from the game ball launching mechanism 81 by the player rotating the firing handle 27. The ball will also win a prize in the upper operating port 36.

なお、パチンコ機10は、ブロックBL11において、第1変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合(図中点線矢印参照)には、そのままブロックBL11に滞在する。 If the pachinko machine 10 does not give the "most advantageous result" in the first variation display in the block BL11 (see the dotted line arrow in the figure), the pachinko machine 10 stays in the block BL11 as it is.

その後、パチンコ機10は、図33に示すように、高確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL12)。MPU92は、ブロックBL12において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図34(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと3回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、3回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少していくことになる。 After that, as shown in FIG. 33, the pachinko machine 10 enters the high probability mode and the low frequency support mode (block BL12). Since the MPU 92 executes the high-accuracy number notification determination process in step S2203 in the block BL12, the MPU 102 notifies the value of the high-accuracy number counter STC based on the content of the fluctuation start command transmitted from the MPU 92. Specifically, as shown in FIG. 34 (C), the MPU 102 is a game of staying in the high probability mode by displaying "3 rotations in high accuracy" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47. It informs that the number of rotations is 3 rotations. The number of rotations of the game times staying in the high probability mode decreases as the value of the high probability number counter STC decreases.

ブロックBL12において、第1変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、図34(D)に示すように、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の数字(例えば、7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。そして、パチンコ機10は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。なお、図34(D)は、ブロックBL12に移行した後、1回転目の第1変動表示にて「最有利結果」となった場合を示しているので、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと2回転」を表示している。
なお、パチンコ機10は、ブロックBL12において、「大当たり当選」となることなく3回転の遊技回を消化した場合(図中点線矢印参照)には、ブロックBL11に移行する。
In the block BL12, when the "most advantageous result" is obtained in the first variation display (see the solid line arrow in the figure), as shown in FIG. 34 (D), the symbol display device 47 has the same stop result. The combination of symbols having the numbers (for example, 7, 7, 7) is stopped and displayed on the effective line L. Then, the pachinko machine 10 executes the effect for the open / close execution mode selected by the MPU 92 based on the open / close execution mode command transmitted from the MPU 92. In addition, since FIG. 34 (D) shows the case where the first variation display of the first rotation shows the "most advantageous result" after shifting to the block BL12, the MPU 102 displays the symbol display device 47. "Two more rotations in high accuracy" is displayed on the upper left of the screen G.
The pachinko machine 10 shifts to the block BL 11 when the pachinko machine 10 has completed three rotations of the game in the block BL 12 without becoming a “big hit” (see the dotted line arrow in the figure).

その後、パチンコ機10は、図33に示すように、高確率モードかつ高頻度サポートモードとなる(ブロックBL13)。MPU92は、ブロックBL13において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行し、ステップS2207にて遊技回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値および遊技回数カウンタRTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図34(E)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと3回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、3回転であることを報知する。また、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの下に「チャンスタイムあと1回転」を表示することによって、高頻度サポートモード(短期高頻度サポートモード)に滞在する遊技回の回転数は、1回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少し、高頻度サポートモードに滞在する遊技回の回転数は、遊技回数カウンタRTCの値の減少に伴って減少していくことになる。 After that, as shown in FIG. 33, the pachinko machine 10 enters the high probability mode and the high frequency support mode (block BL13). In the block BL13, the MPU 92 executes the high-accuracy number notification determination process in step S2203 and executes the game number notification determination process in step S2207. Therefore, the MPU 102 is based on the content of the fluctuation start command transmitted from the MPU 92. The value of the high-accuracy number counter STC and the value of the game number counter RTC are notified. Specifically, as shown in FIG. 34 (E), the MPU 102 is a game of staying in the high probability mode by displaying "3 rotations in high accuracy" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47. It informs that the number of rotations is 3 rotations. Further, the MPU 102 displays "one rotation after chance time" under the display screen G of the symbol display device 47, so that the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode (short-term high frequency support mode) can be determined. Notify that it is one rotation. The number of rotations of the game times staying in the high probability mode decreases as the value of the high probability number counter STC decreases, and the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode is the value of the game number counter RTC. Will decrease as the number of

高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口36よりも下作動口37に入賞する確率が高くなるので、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、下作動口37に入賞していくことになる。したがって、第2保留ランプ部49bは、下作動口37に入賞した遊技球の保留個数に応じて点灯する。また、高頻度サポートモードでは、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、上作動口36にも入賞していくことになる。換言すれば、上作動口36および下作動口37は、同一の経路に配設されている。したがって、第1保留ランプ部49aは、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数に応じて点灯する。なお、図34(E)では、第1保留ランプ部49aおよび第2保留ランプ部49bの点灯数は、それぞれ最大の4個となっている。 In the high-frequency support mode, the game ball is more likely to win the lower operating port 37 than the upper operating port 36, so that the game ball is launched from the game ball launching mechanism 81 by the player rotating the firing handle 27. The game ball will win a prize in the lower operating port 37. Therefore, the second holding lamp unit 49b lights up according to the number of holding game balls that have won a prize in the lower operating port 37. Further, in the high frequency support mode, the game ball launched from the game ball launch mechanism 81 by the player rotating the launch handle 27 also wins a prize in the upper operating port 36. In other words, the upper actuating port 36 and the lower actuating port 37 are arranged in the same path. Therefore, the first holding lamp unit 49a lights up according to the number of holding game balls that have won a prize in the upper operating port 36. In FIG. 34 (E), the maximum number of lights of the first holding lamp unit 49a and the second holding lamp unit 49b is four, respectively.

図35は、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」となった場合における当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の図柄表示装置の表示画面、第1保留ランプ部、および第2保留ランプ部を示す図である。具体的には、図35(A)は、ブロックBL13に移行した後、1回転目の第1変動表示にて「最有利結果」となった場合の表示画面Gを示す図である。図35(B)は、図35(A)の後の高確率モードかつ低頻度サポートモードである場合の第2変動表示中の表示画面Gを示す図である。図35(C)は、「最有利結果」となることなく3回転の遊技回を消化した場合の表示画面Gを示す図である。図35(D)は、図35(C)の第2変動表示にて「最有利結果」となった場合の表示画面Gを示す図である。図35(E)は、図35(D)の後の高確率モードかつ高頻度サポートモードである場合の第1変動表示中の表示画面Gを示す図である。
以下、図33および図35を参照して当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて説明する。
FIG. 35 shows the display screen of the symbol display device, the first hold lamp unit, and the second hold at the time of transition between the winning / failing lottery mode and the support mode when the “best result” is obtained during the stay in the short-term high-frequency support mode. It is a figure which shows the lamp part. Specifically, FIG. 35A is a diagram showing a display screen G when a “most advantageous result” is obtained in the first variation display of the first rotation after shifting to the block BL13. FIG. 35 (B) is a diagram showing a display screen G during the second variation display in the case of the high probability mode and the low frequency support mode after FIG. 35 (A). FIG. 35 (C) is a diagram showing a display screen G when three game rounds are digested without obtaining the “most advantageous result”. FIG. 35 (D) is a diagram showing a display screen G when the “most advantageous result” is obtained in the second variation display of FIG. 35 (C). FIG. 35 (E) is a diagram showing a display screen G during the first variation display in the case of the high probability mode and the high frequency support mode after FIG. 35 (D).
Hereinafter, the flow at the time of transition between the winning / failing lottery mode and the support mode will be described with reference to FIGS. 33 and 35.

ブロックBL13において、第1変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、図35(A)に示すように、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の数字(例えば、7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。そして、パチンコ機10は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。なお、図35(A)は、ブロックBL13に移行した後、1回転目の第1変動表示にて「最有利結果」となった場合を示しているので、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと2回転」を表示している。 In the block BL13, when the "most advantageous result" is obtained in the first variation display (see the solid line arrow in the figure), as shown in FIG. 35 (A), the symbol display device 47 has the same stop result. The combination of symbols having the numbers (for example, 7, 7, 7) is stopped and displayed on the effective line L. Then, the pachinko machine 10 executes the effect for the open / close execution mode selected by the MPU 92 based on the open / close execution mode command transmitted from the MPU 92. Since FIG. 35 (A) shows the case where the first variation display of the first rotation shows the "most advantageous result" after shifting to the block BL13, the MPU 102 displays the symbol display device 47. "Two more rotations in high accuracy" is displayed on the upper left of the screen G.

その後、パチンコ機10は、図33に示すように、高確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL14)。MPU92は、ブロックBL14において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図35(B)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと3回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、3回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少していくことになる。 After that, as shown in FIG. 33, the pachinko machine 10 enters the high probability mode and the low frequency support mode (block BL14). Since the MPU 92 executes the high-accuracy number notification determination process in step S2203 in the block BL14, the MPU 102 notifies the value of the high-accuracy number counter STC based on the content of the fluctuation start command transmitted from the MPU 92. Specifically, as shown in FIG. 35 (B), the MPU 102 is a game of staying in the high probability mode by displaying "3 rotations in high accuracy" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47. It informs that the number of rotations is 3 rotations. The number of rotations of the game times staying in the high probability mode decreases as the value of the high probability number counter STC decreases.

ここで、MPU62は、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。したがって、遊技回は、第2変動表示中となる。 Here, when the MPU 62 determines that there is holding information stored in the holding area Rb for the second result display unit based on the winning of the game ball to the lower operating port 37, the MPU 62 plays the game to the upper operating port 36. Regardless of whether or not there is hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit based on the winning of the ball, the hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit is preferentially played. Set for digestion. Therefore, the game times are in the second variable display.

パチンコ機10は、ブロックBL14において、「大当たり当選」となることなく3回転の遊技回を消化した場合(図中点線矢印参照)には、図33に示すように、低確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL15)。MPU102は、ブロックBL15において、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報が残っている場合、すなわち第2変動表示中となる場合には、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、特別遊技状態であることを報知する。具体的には、MPU92は、ブロックBL15において、ステップS2210にて特別遊技状態報知決定処理を実行するので、MPU102は、図35(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「大チャンスゾーン!!」を表示することによって、特別遊技状態であることを報知する。なお、図35(C)では、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報の残りは第2変動表示中の1個となるので、第2保留ランプ部49bは非点灯となる。
これに対して、パチンコ機10は、ブロックBL14において、「大当たり当選」となった場合(図中実線矢印参照)には、再びブロックBL12に移行する。
When the pachinko machine 10 has completed three rotations of the game in the block BL14 without becoming a "big hit" (see the dotted line arrow in the figure), as shown in FIG. 33, the pachinko machine 10 has a low probability mode and low frequency support. It becomes a mode (block BL15). In the block BL15, the MPU 102 is in the case where the hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit remains based on the winning of the game ball to the lower operating port 37, that is, in the case where the second variation display is in progress. Is informed that it is in a special gaming state based on the content of the fluctuation start command transmitted from the MPU 92. Specifically, since the MPU 92 executes the special game state notification determination process in step S2210 in the block BL15, the MPU 102 is shown in FIG. 35 (C) at the upper left of the display screen G of the symbol display device 47. By displaying "Great Chance Zone !!" on the screen, it is notified that the game is in a special game state. In addition, in FIG. 35C, since the rest of the hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit is one in the second fluctuation display, the second hold lamp unit 49b is not lit. ..
On the other hand, when the pachinko machine 10 becomes a "big hit win" in the block BL14 (see the solid line arrow in the figure), the pachinko machine 10 shifts to the block BL12 again.

ブロックBL15において、第2変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、図35(D)に示すように、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の数字(例えば、7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。そして、パチンコ機10は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。 In the block BL15, when the "most advantageous result" is obtained in the second variation display (see the solid line arrow in the figure), as shown in FIG. 35 (D), the symbol display device 47 has the same stop result. The combination of symbols having the numbers (for example, 7, 7, 7) is stopped and displayed on the effective line L. Then, the pachinko machine 10 executes the effect for the open / close execution mode selected by the MPU 92 based on the open / close execution mode command transmitted from the MPU 92.

その後、パチンコ機10は、図33に示すように、高確率モードかつ高頻度サポートモードとなる(ブロックBL16)。MPU92は、ブロックBL16において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行し、ステップS2207にて遊技回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値および遊技回数カウンタRTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図35(E)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと3回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、3回転であることを報知する。また、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの下に「チャンスタイムあと34回転」を表示することによって、高頻度サポートモード(長期高頻度サポートモード)に滞在する遊技回の回転数は、34回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少し、高頻度サポートモードに滞在する遊技回の回転数は、遊技回数カウンタRTCの値の減少に伴って減少していくことになる。 After that, as shown in FIG. 33, the pachinko machine 10 enters the high probability mode and the high frequency support mode (block BL16). In the block BL16, the MPU 92 executes the high-accuracy number notification determination process in step S2203 and executes the game number notification determination process in step S2207. Therefore, the MPU 102 is based on the content of the fluctuation start command transmitted from the MPU 92. The value of the high-accuracy number counter STC and the value of the game number counter RTC are notified. Specifically, as shown in FIG. 35 (E), the MPU 102 is a game of staying in the high probability mode by displaying "3 rotations in high accuracy" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47. It informs that the number of rotations is 3 rotations. Further, the MPU 102 displays "34 rotations after chance time" under the display screen G of the symbol display device 47, so that the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode (long-term high frequency support mode) can be determined. Notify that it is 34 rotations. The number of rotations of the game times staying in the high probability mode decreases as the value of the high probability number counter STC decreases, and the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode is the value of the game number counter RTC. Will decrease as the number of

そして、パチンコ機10は、ブロックBL16において、第1変動表示または第2変動表示にて「大当たり当選」となった場合(図中実線矢印参照)には、再びブロックBL16に移行する。
これに対して、パチンコ機10は、ブロックBL15において、第2変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合(図中点線矢印参照)や、ブロックBL16において、第1変動表示または第2変動表示にて「大当たり当選」となることなく34回転の遊技回を消化した場合(図中点線矢印参照)には、ブロックBL11に移行する。
Then, when the pachinko machine 10 becomes a "big hit win" in the first variation display or the second variation display in the block BL16 (see the solid line arrow in the figure), the pachinko machine 10 shifts to the block BL16 again.
On the other hand, in the pachinko machine 10, when the second variation display does not give the "most advantageous result" in the block BL15 (see the dotted arrow in the figure), or in the block BL16, the first variation display or the second variation is displayed. When the game rounds of 34 rotations are completed without becoming a "big hit win" on the variable display (see the dotted line arrow in the figure), the game shifts to the block BL11.

このように、パチンコ機10は、ブロックBL15の特別遊技状態において、第2変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、長期高頻度サポートモードに移行する。したがって、特別遊技状態とは、第2変動表示にて「最有利結果」となった場合に長期高頻度サポートモードに移行する状態である。
なお、図34(E)では、第2保留ランプ部49bの点灯数は、最大の4個となっているので、図35の例では、特別遊技状態における第2変動表示の回転数は1回転となる。したがって、特別遊技状態における第2変動表示の当選確率は1回転につき1/30である。換言すれば、図35の例では、パチンコ機10は、短期高頻度サポートモードの滞在中に第2保留ランプ部49bの点灯数を4個以上にしなければ特別遊技状態に移行しない。
In this way, the pachinko machine 10 shifts to the long-term high-frequency support mode when the second variation display shows the "most advantageous result" (see the solid line arrow in the figure) in the special gaming state of the block BL15. .. Therefore, the special gaming state is a state in which the player shifts to the long-term high-frequency support mode when the "most advantageous result" is obtained in the second variation display.
In FIG. 34 (E), the maximum number of lightings of the second holding lamp unit 49b is four. Therefore, in the example of FIG. 35, the number of rotations of the second variation display in the special gaming state is one rotation. It becomes. Therefore, the winning probability of the second variation display in the special gaming state is 1/30 per rotation. In other words, in the example of FIG. 35, the pachinko machine 10 does not shift to the special gaming state unless the number of lights of the second holding lamp unit 49b is set to 4 or more during the stay in the short-term high-frequency support mode.

図36は、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」とならなかった場合における当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の図柄表示装置の表示画面、第1保留ランプ部、および第2保留ランプ部を示す図である。具体的には、図36(A)は、ブロックBL13に移行した後、1回転目の第1変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合の表示画面Gを示す図である。図36(B)は、「最有利結果」となることなく2回転の遊技回を消化した場合の表示画面Gを示す図である。図36(C)は、図36(B)の第2変動表示にて「最有利結果」となった場合の表示画面Gを示す図である。図36(D)は、図36(C)の後の高確率モードかつ高頻度サポートモードである場合の第2変動表示中の表示画面Gを示す図である。
以下、図33および図36を参照して当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて説明する。
FIG. 36 shows the display screen of the symbol display device at the time of transition between the winning / failing lottery mode and the support mode when the “best result” is not obtained during the stay in the short-term high-frequency support mode, the first hold lamp unit, and the second. It is a figure which shows the hold lamp part. Specifically, FIG. 36A is a diagram showing a display screen G when the “most advantageous result” is not obtained in the first variation display of the first rotation after shifting to the block BL13. FIG. 36 (B) is a diagram showing a display screen G when two game rounds are digested without obtaining the “most advantageous result”. FIG. 36 (C) is a diagram showing a display screen G when the “most advantageous result” is obtained in the second variation display of FIG. 36 (B). FIG. 36 (D) is a diagram showing a display screen G during the second variation display in the case of the high probability mode and the high frequency support mode after FIG. 36 (C).
Hereinafter, the flow at the time of transition between the winning / failing lottery mode and the support mode will be described with reference to FIGS. 33 and 36.

パチンコ機10は、図33に示すように、ブロックBL13において、第1変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合(図中点線矢印参照)には、高確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL17)。MPU92は、ブロックBL17において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図36(A)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと2回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、2回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少していくことになる。 As shown in FIG. 33, when the pachinko machine 10 does not give the "most advantageous result" in the first variation display in the block BL13 (see the dotted line arrow in the figure), the pachinko machine 10 has a high probability mode and a low frequency support mode. (Block BL17). Since the MPU 92 executes the high-accuracy number notification determination process in step S2203 in the block BL17, the MPU 102 notifies the value of the high-accuracy number counter STC based on the content of the fluctuation start command transmitted from the MPU 92. Specifically, as shown in FIG. 36 (A), the MPU 102 is a game of staying in the high probability mode by displaying "2 rotations in high accuracy" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47. It informs that the number of rotations is 2 rotations. The number of rotations of the game times staying in the high probability mode decreases as the value of the high probability number counter STC decreases.

ここで、MPU62は、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。したがって、遊技回は、第2変動表示中となる。 Here, when the MPU 62 determines that there is holding information stored in the holding area Rb for the second result display unit based on the winning of the game ball to the lower operating port 37, the MPU 62 plays the game to the upper operating port 36. Regardless of whether or not there is hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit based on the winning of the ball, the hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit is preferentially played. Set for digestion. Therefore, the game times are in the second variable display.

パチンコ機10は、ブロックBL17において、「大当たり当選」となることなく2回転の遊技回を消化した場合(図中点線矢印参照)には、図33に示すように、低確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL15)。MPU102は、ブロックBL15において、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報が残っている場合、すなわち第2変動表示中となる場合には、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、特別遊技状態であることを報知する。具体的には、MPU92は、ブロックBL15において、ステップS2210にて特別遊技状態報知決定処理を実行するので、MPU102は、図35(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「大チャンスゾーン!!」を表示することによって、特別遊技状態であることを報知する。なお、図36(B)では、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報の残りは第2変動表示中の1個を含めて2個となるので、第2保留ランプ部49bの点灯数は、1個となる。
これに対して、パチンコ機10は、ブロックBL17において、「大当たり当選」となった場合(図中実線矢印参照)には、再びブロックBL12に移行する。
When the pachinko machine 10 has completed two game rounds without becoming a "big hit" in the block BL17 (see the dotted line arrow in the figure), as shown in FIG. 33, the pachinko machine 10 has a low probability mode and low frequency support. It becomes a mode (block BL15). In the block BL15, the MPU 102 is in the case where the hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit remains based on the winning of the game ball to the lower operating port 37, that is, in the case where the second variation display is in progress. Is informed that it is in a special gaming state based on the content of the fluctuation start command transmitted from the MPU 92. Specifically, since the MPU 92 executes the special game state notification determination process in step S2210 in the block BL15, the MPU 102 is shown in FIG. 35 (C) at the upper left of the display screen G of the symbol display device 47. By displaying "Great Chance Zone !!" on the screen, it is notified that the game is in a special game state. In FIG. 36B, the remaining hold information stored in the hold area Rb for the second result display section is two including the one in the second variation display, so that the second hold lamp section 49b The number of lights is one.
On the other hand, when the pachinko machine 10 becomes a "big hit win" in the block BL17 (see the solid line arrow in the figure), the pachinko machine 10 shifts to the block BL12 again.

ブロックBL15において、第2変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、図36(C)に示すように、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の数字(例えば、7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。そして、パチンコ機10は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。 In the block BL15, when the "most advantageous result" is obtained in the second variation display (see the solid line arrow in the figure), as shown in FIG. 36 (C), the symbol display device 47 has the same stop result. The combination of symbols having the numbers (for example, 7, 7, 7) is stopped and displayed on the effective line L. Then, the pachinko machine 10 executes the effect for the open / close execution mode selected by the MPU 92 based on the open / close execution mode command transmitted from the MPU 92.

その後、パチンコ機10は、図33に示すように、高確率モードかつ高頻度サポートモードとなる(ブロックBL16)。MPU92は、ブロックBL16において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行し、ステップS2207にて遊技回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値および遊技回数カウンタRTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図36(D)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと3回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、3回転であることを報知する。また、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの下に「チャンスタイムあと34回転」を表示することによって、高頻度サポートモード(長期高頻度サポートモード)に滞在する遊技回の回転数は、34回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少し、高頻度サポートモードに滞在する遊技回の回転数は、遊技回数カウンタRTCの値の減少に伴って減少していくことになる。 After that, as shown in FIG. 33, the pachinko machine 10 enters the high probability mode and the high frequency support mode (block BL16). In the block BL16, the MPU 92 executes the high-accuracy number notification determination process in step S2203 and executes the game number notification determination process in step S2207. Therefore, the MPU 102 is based on the content of the fluctuation start command transmitted from the MPU 92. The value of the high-accuracy number counter STC and the value of the game number counter RTC are notified. Specifically, as shown in FIG. 36 (D), the MPU 102 is a game of staying in the high probability mode by displaying "3 rotations in high accuracy" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47. It informs that the number of rotations is 3 rotations. Further, the MPU 102 displays "34 rotations after chance time" under the display screen G of the symbol display device 47, so that the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode (long-term high frequency support mode) can be determined. Notify that it is 34 rotations. The number of rotations of the game times staying in the high probability mode decreases as the value of the high probability number counter STC decreases, and the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode is the value of the game number counter RTC. Will decrease as the number of

そして、パチンコ機10は、ブロックBL16において、第1変動表示または第2変動表示にて「大当たり当選」となった場合(図中実線矢印参照)には、再びブロックBL16に移行する。
これに対して、パチンコ機10は、ブロックBL15において、第2変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合(図中点線矢印参照)や、ブロックBL16において、第1変動表示または第2変動表示にて「大当たり当選」となることなく34回転の遊技回を消化した場合(図中点線矢印参照)には、ブロックBL11に移行する。
Then, when the pachinko machine 10 becomes a "big hit win" in the first variation display or the second variation display in the block BL16 (see the solid line arrow in the figure), the pachinko machine 10 shifts to the block BL16 again.
On the other hand, in the pachinko machine 10, when the second variation display does not give the "most advantageous result" in the block BL15 (see the dotted arrow in the figure), or in the block BL16, the first variation display or the second variation is displayed. When the game rounds of 34 rotations are completed without becoming a "big hit win" on the variable display (see the dotted line arrow in the figure), the game shifts to the block BL11.

このように、パチンコ機10は、ブロックBL15の特別遊技状態において、第2変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、長期高頻度サポートモードに移行する。したがって、特別遊技状態とは、第2変動表示にて「最有利結果」となった場合に長期高頻度サポートモードに移行する状態である。
なお、図34(E)では、第2保留ランプ部49bの点灯数は、最大の4個となっているので、図36の例では、特別遊技状態における第2変動表示の回転数は2回転となる。したがって、特別遊技状態における第2変動表示の当選確率は1回転につき1/30である。換言すれば、図36の例では、パチンコ機10は、短期高頻度サポートモードの滞在中に第2保留ランプ部49bの点灯数を3個以上にしなければ特別遊技状態に移行しない。
In this way, the pachinko machine 10 shifts to the long-term high-frequency support mode when the second variation display shows the "most advantageous result" (see the solid line arrow in the figure) in the special gaming state of the block BL15. .. Therefore, the special gaming state is a state in which the player shifts to the long-term high-frequency support mode when the "most advantageous result" is obtained in the second variation display.
In FIG. 34 (E), the maximum number of lightings of the second holding lamp unit 49b is four. Therefore, in the example of FIG. 36, the number of rotations of the second variation display in the special gaming state is two rotations. It becomes. Therefore, the winning probability of the second variation display in the special gaming state is 1/30 per rotation. In other words, in the example of FIG. 36, the pachinko machine 10 does not shift to the special gaming state unless the number of lights of the second holding lamp unit 49b is set to 3 or more during the stay in the short-term high-frequency support mode.

このように、本実施形態では、遊技状態移行処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替えた後、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報に関連付けられた内部抽選の結果に当選した場合に、遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモード(最有利遊技状態)に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段として機能する。
換言すれば、遊技状態移行処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替えた後、下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモード(最有利遊技状態)に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段として機能する。
As described above, in the present embodiment, the game state transition process is performed after switching from the high probability mode to the low probability mode in the transition process at the end of the open / close execution mode and the variable end process, and then the holding area Rb for the second result display unit. Function as the most advantageous game state transition means for shifting the game state to the long-term high-frequency support mode (most advantageous game state) which is advantageous for the player when the result of the internal lottery associated with the hold information stored in is won. do.
In other words, the game state transition process is triggered by the entry of the game ball into the lower operating port 37 after switching from the high probability mode to the low probability mode in the transition process at the end of the open / close execution mode and the variable end process. The most advantageous gaming state transition means for shifting the gaming state to the long-term high-frequency support mode (most advantageous gaming state), which is more advantageous for the player than the low-probability mode and the high-probability mode when the result of the executed internal lottery is won. Functions as.

なお、本実施形態では、遊技状態移行処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替えた後、下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモード(最有利遊技状態)に遊技状態を移行しているが、これ以外の条件に基づいて、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモードに遊技状態を移行してもよい。要するに、遊技状態移行処理は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、上作動口36および下作動口37と、低確率モードおよび高確率モードとの組み合わせに基づいて、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモードに遊技状態を移行すればよい。 In the present embodiment, in the game state transition process, after switching from the high probability mode to the low probability mode in the transition process at the end of the open / close execution mode and the variable end process, the game ball enters the lower operating port 37. When the result of the internal lottery executed with the opportunity is won, the gaming state is shifted to the long-term high-frequency support mode (most advantageous gaming state) which is more advantageous for the player than the low-probability mode and the high-probability mode. Based on other conditions, the gaming state may be shifted to the long-term high-frequency support mode, which is more advantageous to the player than the low-probability mode and the high-probability mode. In short, the game state transition process is performed with the upper operating port 36 and the lower operating port 37 when the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the upper operating port 36 and the lower operating port 37 is won. , The gaming state may be shifted to a long-term high-frequency support mode that is more advantageous to the player than the low-probability mode and the high-probability mode, based on the combination of the low-probability mode and the high-probability mode.

また、本実施形態では、長期高頻度サポートモードの継続率は、高確率モードの継続率よりも高くなるように設定されている。
ここで、継続率は、その遊技状態に滞在し続ける確率をいうものとする。開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に高確率モードに切り替え、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された複数の保留情報の数よりも少ない所定数(本実施形態では3回)の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として高確率モードから低確率モードに切り替える。したがって、高確率モードの継続率は、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された複数の保留情報の数よりも少ない所定数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知するまでに上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選する確率となる。したがって、高確率モードの継続率は、3回転以内に1/3の抽選に当選する確率となっている。
Further, in the present embodiment, the continuation rate of the long-term high-frequency support mode is set to be higher than the continuation rate of the high-probability mode.
Here, the continuation rate refers to the probability of continuing to stay in the gaming state. The transition process and the variable end process at the end of the open / close execution mode are switched to the high probability mode when the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper operating port 36 or the lower operating port 37 is won. , The result of the internal lottery associated with the predetermined number of hold information (three times in this embodiment), which is smaller than the number of the plurality of hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit, is notified. Switch from high probability mode to low probability mode. Therefore, the continuation rate of the high probability mode is until the result of the internal lottery associated with a predetermined number of hold information, which is smaller than the number of the plurality of hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit, is notified. It is the probability of winning the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper operating port 36 or the lower operating port 37. Therefore, the continuation rate of the high probability mode is the probability of winning a 1/3 lottery within 3 rotations.

これに対して、長期高頻度サポートモードの継続率は、3回転以内に1/3の抽選に当選する確率と、残りの31回転以内に1/30の抽選に当選する確率との合算となるので、長期高頻度サポートモードの継続率は、高確率モードの継続率よりも高くなるように設定されている。 On the other hand, the continuation rate of the long-term high frequency support mode is the sum of the probability of winning a 1/3 lottery within 3 rotations and the probability of winning a 1/30 lottery within the remaining 31 rotations. Therefore, the continuation rate of the long-term high-frequency support mode is set to be higher than the continuation rate of the high-probability mode.

なお、本実施形態では、長期高頻度サポートモードの継続率を高確率モードの継続率よりも高くなるように設定することによって、長期高頻度サポートモードは、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な遊技状態となっているが、継続率以外の他の条件を設定することよって遊技者にとって有利な遊技状態となっていてもよい。要するに、最有利遊技状態は、第1の遊技状態および第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっていればよい。 In the present embodiment, by setting the continuation rate of the long-term high-frequency support mode to be higher than the continuation rate of the high-probability mode, the long-term high-frequency support mode is a game more than the low-probability mode and the high-probability mode. Although it is in an advantageous gaming state for the player, it may be in an advantageous gaming state for the player by setting conditions other than the continuation rate. In short, the most advantageous gaming state may be a gaming state that is more favorable to the player than the first gaming state and the second gaming state.

図37は、第1保留ランプ部を点灯させない場合における当否抽選モードおよびサポートモードの移行時のフローチャートを示す図である。
パチンコ機10は、図37に示すように、「大当たり当選」となった場合(図中実線矢印参照)および「大当たり当選」となることなく規定の遊技回を消化した場合(図中点線矢印参照)に当否抽選モードおよびサポートモードを移行する。
なお、図37は、高確率モード(高確率)および低確率モード(低確率)の当否抽選モードと、高頻度サポートモード(高頻度)および低頻度サポートモード(低頻度)のサポートモードと、高確率モードおよび高頻度サポートモードに滞在する遊技回の回転数とをブロックBL21〜BL26に示している。
FIG. 37 is a diagram showing a flowchart at the time of transition between the winning / failing lottery mode and the support mode when the first holding lamp unit is not turned on.
As shown in FIG. 37, the pachinko machine 10 has a "big hit win" (see the solid line arrow in the figure) and a case where the specified game times have been completed without becoming a "big hit win" (see the dotted arrow in the figure). ) To shift to the winning / failing lottery mode and the support mode.
In addition, FIG. 37 shows a high probability mode (high probability) and a low probability mode (low probability) winning / failing lottery mode, and a high frequency support mode (high frequency) and a low frequency support mode (low frequency) support mode. The number of rotations of the game times staying in the probability mode and the high frequency support mode are shown in blocks BL21 to BL26.

図38は、第1保留ランプ部を点灯させない場合における当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の図柄表示装置の表示画面、第1保留ランプ部、および第2保留ランプ部を示す図である。具体的には、図38(A)は、第2保留ランプ部の非点灯時であって、低確率モードかつ低頻度サポートモードである場合の第1変動表示中の表示画面Gを示す図である。図38(B)は、図38(A)の第1変動表示にて「最有利結果」となった場合の表示画面Gを示す図である。図38(C)は、図38(B)の後の高確率モードかつ低頻度サポートモードである場合の第1変動表示中の表示画面Gを示す図である。図38(D)は、図38(C)の第1変動表示にて「最有利結果」となった場合の表示画面Gを示す図である。図38(E)は、図38(D)の後の高確率モードかつ高頻度サポートモードである場合の第1変動表示中の表示画面Gを示す図である。
以下、図37および図38を参照して当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて説明する。
FIG. 38 is a diagram showing a display screen of the symbol display device, a first hold lamp unit, and a second hold lamp unit at the time of transition between the winning / failing lottery mode and the support mode when the first hold lamp unit is not turned on. Specifically, FIG. 38A is a diagram showing a display screen G during the first variation display when the second hold lamp unit is not lit and is in the low probability mode and the low frequency support mode. be. FIG. 38 (B) is a diagram showing a display screen G when the “most advantageous result” is obtained in the first variation display of FIG. 38 (A). FIG. 38 (C) is a diagram showing a display screen G during the first variation display in the case of the high probability mode and the low frequency support mode after FIG. 38 (B). FIG. 38 (D) is a diagram showing a display screen G when the “most advantageous result” is obtained in the first variation display of FIG. 38 (C). FIG. 38 (E) is a diagram showing a display screen G during the first variation display in the case of the high probability mode and the high frequency support mode after FIG. 38 (D).
Hereinafter, the flow at the time of transition between the winning / failing lottery mode and the support mode will be described with reference to FIGS. 37 and 38.

パチンコ機10は、電源投入に伴って起動する前述のメイン処理を実行した後、図37に示すように、低確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL21)。低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口37よりも上作動口36に入賞する確率が高くなるので、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、上作動口36に入賞していくことになる。したがって、第1保留ランプ部49aは、図38(A)に示すように、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数に応じて点灯し、遊技回は、第1変動表示中となる。これに対して、遊技球は、下作動口37に入賞していくことは殆どないので、第2保留ランプ部49bは、非点灯となる。なお、図38(A)では、第1保留ランプ部49aの点灯数は、0個となっている。 After executing the above-mentioned main process that starts when the power is turned on, the pachinko machine 10 enters a low probability mode and a low frequency support mode as shown in FIG. 37 (block BL21). In the low-frequency support mode, the game ball is more likely to win the upper operating port 36 than the lower operating port 37, so that the game ball is launched from the game ball launching mechanism 81 by the player rotating the firing handle 27. The game ball will win a prize in the upper operating port 36. Therefore, as shown in FIG. 38A, the first holding lamp unit 49a lights up according to the number of holding number of the winning game balls in the upper operating port 36, and the game times are displayed in the first variation. On the other hand, since the game ball rarely wins a prize in the lower operating port 37, the second holding lamp portion 49b is not lit. In FIG. 38A, the number of lights of the first holding lamp unit 49a is 0.

ブロックBL21において、第1変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、図柄表示装置47は、図38(B)に示すように、停止結果として、同一の数字(例えば、7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。そして、パチンコ機10は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
開閉実行モードでは、開閉扉38bは、遊技球が入賞できる開放状態に設定されるので、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、大入賞口38aに入賞していくことになる。ここで、上作動口36は、大入賞口38aに遊技球を入賞させる経路上に設けられているので、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、上作動口36にも入賞していくことになる。
In the block BL21, when the "most advantageous result" is obtained in the first variation display (see the solid line arrow in the figure), the symbol display device 47 has the same stop result as shown in FIG. 38 (B). The combination of symbols having the numbers (for example, 7, 7, 7) is stopped and displayed on the effective line L. Then, the pachinko machine 10 executes the effect for the open / close execution mode selected by the MPU 92 based on the open / close execution mode command transmitted from the MPU 92.
In the open / close execution mode, the open / close door 38b is set to an open state in which the game ball can win a prize. Therefore, the game ball launched from the game ball launch mechanism 81 by the player rotating the launch handle 27 wins a big prize. The prize will be awarded to the mouth 38a. Here, since the upper operating port 36 is provided on the path for winning the game ball through the large winning opening 38a, the game launched from the game ball launching mechanism 81 by the player rotating the firing handle 27. The ball will also win a prize in the upper operating port 36.

なお、パチンコ機10は、ブロックBL21において、第1変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合(図中点線矢印参照)には、そのままブロックBL21に滞在する。 If the pachinko machine 10 does not give the "most advantageous result" in the first variation display in the block BL21 (see the dotted line arrow in the figure), the pachinko machine 10 stays in the block BL21 as it is.

その後、パチンコ機10は、図37に示すように、高確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL22)。MPU92は、ブロックBL22において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図38(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと3回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、3回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少していくことになる。
なお、図38(C)では、図38(B)の開閉実行モードにおいて、遊技球は、上作動口36に入賞しなかったので、第1保留ランプ部49aの点灯数は、0個となっている。
After that, as shown in FIG. 37, the pachinko machine 10 enters the high probability mode and the low frequency support mode (block BL22). Since the MPU 92 executes the high-accuracy number notification determination process in step S2203 in the block BL22, the MPU 102 notifies the value of the high-accuracy number counter STC based on the content of the fluctuation start command transmitted from the MPU 92. Specifically, as shown in FIG. 38 (C), the MPU 102 is a game of staying in the high probability mode by displaying "3 rotations in high accuracy" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47. It informs that the number of rotations is 3 rotations. The number of rotations of the game times staying in the high probability mode decreases as the value of the high probability number counter STC decreases.
In addition, in FIG. 38 (C), in the opening / closing execution mode of FIG. 38 (B), the game ball did not win the upper operating port 36, so that the number of lights of the first holding lamp unit 49a is 0. ing.

ブロックBL22において、第1変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、図38(D)に示すように、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の数字(例えば、7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。そして、パチンコ機10は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。なお、図38(D)は、ブロックBL22に移行した後、1回転目の第1変動表示にて「最有利結果」となった場合を示しているので、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと2回転」を表示している。
なお、パチンコ機10は、ブロックBL22において、「大当たり当選」となることなく3回転の遊技回を消化した場合(図中点線矢印参照)には、ブロックBL21に移行する。
In the block BL22, when the "most advantageous result" is obtained in the first variation display (see the solid line arrow in the figure), as shown in FIG. 38 (D), the symbol display device 47 has the same stop result. The combination of symbols having the numbers (for example, 7, 7, 7) is stopped and displayed on the effective line L. Then, the pachinko machine 10 executes the effect for the open / close execution mode selected by the MPU 92 based on the open / close execution mode command transmitted from the MPU 92. In addition, since FIG. 38 (D) shows the case where the first variation display of the first rotation shows the "most advantageous result" after shifting to the block BL22, the MPU 102 displays the symbol display device 47. "Two more rotations in high accuracy" is displayed on the upper left of the screen G.
The pachinko machine 10 shifts to the block BL21 when the block BL22 has completed three rotations of the game without becoming a “big hit” (see the dotted line arrow in the figure).

その後、パチンコ機10は、図37に示すように、高確率モードかつ高頻度サポートモードとなる(ブロックBL23)。MPU92は、ブロックBL23において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行し、ステップS2207にて遊技回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値および遊技回数カウンタRTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図38(E)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと3回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、3回転であることを報知する。また、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの下に「チャンスタイムあと1回転」を表示することによって、高頻度サポートモード(短期高頻度サポートモード)に滞在する遊技回の回転数は、1回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少し、高頻度サポートモードに滞在する遊技回の回転数は、遊技回数カウンタRTCの値の減少に伴って減少していくことになる。 After that, as shown in FIG. 37, the pachinko machine 10 enters the high probability mode and the high frequency support mode (block BL23). In the block BL23, the MPU 92 executes the high-accuracy number notification determination process in step S2203 and executes the game number notification determination process in step S2207. Therefore, the MPU 102 is based on the content of the fluctuation start command transmitted from the MPU 92. The value of the high-accuracy number counter STC and the value of the game number counter RTC are notified. Specifically, as shown in FIG. 38 (E), the MPU 102 is a game of staying in the high probability mode by displaying "3 rotations in high accuracy" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47. It informs that the number of rotations is 3 rotations. Further, the MPU 102 displays "one rotation after chance time" under the display screen G of the symbol display device 47, so that the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode (short-term high frequency support mode) can be determined. Notify that it is one rotation. The number of rotations of the game times staying in the high probability mode decreases as the value of the high probability number counter STC decreases, and the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode is the value of the game number counter RTC. Will decrease as the number of

高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口36よりも下作動口37に入賞する確率が高くなるので、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、下作動口37に入賞していくことになる。したがって、第2保留ランプ部49bは、下作動口37に入賞した遊技球の保留個数に応じて点灯する。また、高頻度サポートモードでは、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、上作動口36にも入賞していくことになる。換言すれば、上作動口36および下作動口37は、同一の経路に配設されている。したがって、第1保留ランプ部49aは、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数に応じて点灯する。なお、図38(E)では、短期高頻度サポートモードの滞在中および図38(D)の開閉実行モードにおいて、遊技球は、上作動口36に入賞しなかったので、第1保留ランプ部49aの点灯数は、0個となっている。また、第2保留ランプ部49bの点灯数は、最大の4個となっている。 In the high-frequency support mode, the game ball is more likely to win the lower operating port 37 than the upper operating port 36, so that the game ball is launched from the game ball launching mechanism 81 by the player rotating the firing handle 27. The game ball will win a prize in the lower operating port 37. Therefore, the second holding lamp unit 49b lights up according to the number of holding game balls that have won a prize in the lower operating port 37. Further, in the high frequency support mode, the game ball launched from the game ball launch mechanism 81 by the player rotating the launch handle 27 also wins a prize in the upper operating port 36. In other words, the upper actuating port 36 and the lower actuating port 37 are arranged in the same path. Therefore, the first holding lamp unit 49a lights up according to the number of holding game balls that have won a prize in the upper operating port 36. In addition, in FIG. 38 (E), since the game ball did not win the upper operating port 36 during the stay in the short-term high-frequency support mode and in the open / close execution mode in FIG. 38 (D), the first holding lamp portion 49a The number of lights is 0. Further, the maximum number of lights of the second holding lamp unit 49b is four.

ここで、MPU62は、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。したがって、遊技回は、第2変動表示中となる。 Here, when the MPU 62 determines that there is holding information stored in the holding area Rb for the second result display unit based on the winning of the game ball to the lower operating port 37, the MPU 62 plays the game to the upper operating port 36. Regardless of whether or not there is hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit based on the winning of the ball, the hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit is preferentially played. Set for digestion. Therefore, the game times are in the second variable display.

MPU102は、ブロックBL23において、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報が残っている場合、すなわち第2変動表示中となる場合には、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、特別遊技状態であることを報知する。具体的には、MPU92は、ブロックBL23において、ステップS2210にて特別遊技状態報知決定処理を実行するので、MPU102は、図38(E)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「大チャンスゾーン!!」を表示することによって、特別遊技状態であることを報知する。 In the block BL23, the MPU 102 is in the case where the hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit remains based on the winning of the game ball to the lower operating port 37, that is, in the case where the second variation display is in progress. Is informed that it is in a special gaming state based on the content of the fluctuation start command transmitted from the MPU 92. Specifically, since the MPU 92 executes the special game state notification determination process in step S2210 in the block BL23, the MPU 102 is on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47 as shown in FIG. 38 (E). By displaying "Great Chance Zone !!" on the screen, it is notified that the game is in a special game state.

図39は、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」となった場合における当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の図柄表示装置の表示画面、第1保留ランプ部、および第2保留ランプ部を示す図である。具体的には、図39(A)は、ブロックBL23に移行した後、1回転目の第2変動表示にて「最有利結果」となった場合の表示画面Gを示す図である。図39(B)は、図39(A)の後の高確率モードかつ高頻度サポートモードである場合の第2変動表示中の表示画面Gを示す図である。
以下、図37および図39を参照して当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて説明する。
FIG. 39 shows the display screen of the symbol display device, the first hold lamp unit, and the second hold at the time of transition between the winning / failing lottery mode and the support mode when the “best result” is obtained during the stay in the short-term high-frequency support mode. It is a figure which shows the lamp part. Specifically, FIG. 39A is a diagram showing a display screen G when a “most advantageous result” is obtained in the second variation display of the first rotation after shifting to the block BL23. FIG. 39 (B) is a diagram showing a display screen G during the second variation display in the case of the high probability mode and the high frequency support mode after FIG. 39 (A).
Hereinafter, the flow at the time of transition between the winning / failing lottery mode and the support mode will be described with reference to FIGS. 37 and 39.

ブロックBL23において、第2変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、図39(A)に示すように、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の数字(例えば、7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。そして、パチンコ機10は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。 In the block BL23, when the "most advantageous result" is obtained in the second variation display (see the solid line arrow in the figure), as shown in FIG. 39 (A), the symbol display device 47 is the same as the stop result. The combination of symbols having the numbers (for example, 7, 7, 7) is stopped and displayed on the effective line L. Then, the pachinko machine 10 executes the effect for the open / close execution mode selected by the MPU 92 based on the open / close execution mode command transmitted from the MPU 92.

その後、パチンコ機10は、図37に示すように、高確率モードかつ高頻度サポートモードとなる(ブロックBL24)。MPU92は、ブロックBL24において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行し、ステップS2207にて遊技回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値および遊技回数カウンタRTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図39(B)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと3回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、3回転であることを報知する。また、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの下に「チャンスタイムあと34回転」を表示することによって、高頻度サポートモード(長期高頻度サポートモード)に滞在する遊技回の回転数は、34回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少し、高頻度サポートモードに滞在する遊技回の回転数は、遊技回数カウンタRTCの値の減少に伴って減少していくことになる。 After that, as shown in FIG. 37, the pachinko machine 10 enters the high probability mode and the high frequency support mode (block BL24). In the block BL24, the MPU 92 executes the high-accuracy number notification determination process in step S2203 and executes the game number notification determination process in step S2207. Therefore, the MPU 102 is based on the content of the fluctuation start command transmitted from the MPU 92. The value of the high-accuracy number counter STC and the value of the game number counter RTC are notified. Specifically, as shown in FIG. 39 (B), the MPU 102 is a game of staying in the high probability mode by displaying "3 rotations in high accuracy" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47. It informs that the number of rotations is 3 rotations. Further, the MPU 102 displays "34 rotations after chance time" under the display screen G of the symbol display device 47, so that the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode (long-term high frequency support mode) can be determined. Notify that it is 34 rotations. The number of rotations of the game times staying in the high probability mode decreases as the value of the high probability number counter STC decreases, and the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode is the value of the game number counter RTC. Will decrease as the number of

そして、パチンコ機10は、ブロックBL24において、第1変動表示または第2変動表示にて「大当たり当選」となった場合(図中実線矢印参照)には、再びブロックBL24に移行する。
これに対して、パチンコ機10は、ブロックBL24において、第1変動表示または第2変動表示にて「大当たり当選」となることなく34回転の遊技回を消化した場合(図中点線矢印参照)には、ブロックBL21に移行する。
Then, when the pachinko machine 10 becomes a "big hit win" in the first variation display or the second variation display in the block BL24 (see the solid line arrow in the figure), the pachinko machine 10 shifts to the block BL24 again.
On the other hand, when the pachinko machine 10 has completed 34 rotations of the game in the block BL24 without becoming a "big hit win" in the first fluctuation display or the second fluctuation display (see the dotted arrow in the figure). Moves to block BL21.

このように、パチンコ機10は、ブロックBL23の特別遊技状態において、第2変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、長期高頻度サポートモードに移行する。したがって、特別遊技状態とは、第2変動表示にて「最有利結果」となった場合に長期高頻度サポートモードに移行する状態である。
なお、短期高頻度サポートモードの滞在中の特別遊技状態における第2変動表示の当選確率は1/3である。
In this way, the pachinko machine 10 shifts to the long-term high-frequency support mode when the second variation display shows the "most advantageous result" (see the solid line arrow in the figure) in the special gaming state of the block BL23. .. Therefore, the special gaming state is a state in which the player shifts to the long-term high-frequency support mode when the "most advantageous result" is obtained in the second variation display.
The probability of winning the second variable display in the special gaming state during the stay in the short-term high-frequency support mode is 1/3.

図40は、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」とならなかった場合における当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の図柄表示装置の表示画面、第1保留ランプ部、および第2保留ランプ部を示す図である。具体的には、図40(A)は、ブロックBL23に移行した後、1回転目の第2変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合の表示画面Gを示す図である。図40(B)は、「最有利結果」となることなく2回転の遊技回を消化した場合の表示画面Gを示す図である。図40(C)は、図40(B)の第2変動表示にて「最有利結果」となった場合の表示画面Gを示す図である。図40(D)は、図40(C)の後の高確率モードかつ高頻度サポートモードである場合の第2変動表示中の表示画面Gを示す図である。
以下、図37および図40を参照して当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて説明する。
FIG. 40 shows the display screen of the symbol display device at the time of transition between the winning / failing lottery mode and the support mode when the “best result” is not obtained during the stay in the short-term high-frequency support mode, the first hold lamp unit, and the second. It is a figure which shows the hold lamp part. Specifically, FIG. 40A is a diagram showing a display screen G when the “most advantageous result” is not obtained in the second variation display of the first rotation after shifting to the block BL23. FIG. 40B is a diagram showing a display screen G when two game rounds are digested without obtaining the “most advantageous result”. FIG. 40 (C) is a diagram showing a display screen G when the “most advantageous result” is obtained in the second variation display of FIG. 40 (B). FIG. 40 (D) is a diagram showing a display screen G during the second variation display in the case of the high probability mode and the high frequency support mode after FIG. 40 (C).
Hereinafter, the flow at the time of transition between the winning / failing lottery mode and the support mode will be described with reference to FIGS. 37 and 40.

ブロックBL23において、第2変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合(図中点線矢印参照)には、パチンコ機10は、図37に示すように、高確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL25)。MPU92は、ブロックBL25において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図40(A)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと2回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、2回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少していくことになる。 In the block BL23, when the “most advantageous result” is not obtained in the second variation display (see the dotted line arrow in the figure), the pachinko machine 10 has a high probability mode and a low frequency support mode as shown in FIG. 37. (Block BL25). Since the MPU 92 executes the high-accuracy number notification determination process in step S2203 in the block BL25, the MPU 102 notifies the value of the high-accuracy number counter STC based on the content of the fluctuation start command transmitted from the MPU 92. Specifically, as shown in FIG. 40 (A), the MPU 102 is a game of staying in the high probability mode by displaying "2 rotations in high accuracy" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47. It informs that the number of rotations is 2 rotations. The number of rotations of the game times staying in the high probability mode decreases as the value of the high probability number counter STC decreases.

パチンコ機10は、ブロックBL25において、「大当たり当選」となることなく2回転の遊技回を消化した場合(図中点線矢印参照)には、図33に示すように、低確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL26)。MPU102は、ブロックBL26において、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報が残っている場合、すなわち第2変動表示中となる場合には、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、特別遊技状態であることを報知する。具体的には、MPU92は、ブロックBL26において、ステップS2210にて特別遊技状態報知決定処理を実行するので、MPU102は、図40(B)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「大チャンスゾーン!!」を表示することによって、特別遊技状態であることを報知する。なお、図40(B)では、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報の残りは第2変動表示中の1個を含めて2個となるので、第2保留ランプ部49bの点灯数は、1個となる。
これに対して、パチンコ機10は、ブロックBL25において、「大当たり当選」となった場合(図中実線矢印参照)には、再びブロックBL22に移行する。
When the pachinko machine 10 has completed two game rounds without becoming a "big hit" in the block BL25 (see the dotted line arrow in the figure), as shown in FIG. 33, the pachinko machine 10 has a low probability mode and low frequency support. It becomes a mode (block BL26). In the block BL26, the MPU 102 is in the case where the hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit remains based on the winning of the game ball to the lower operating port 37, that is, in the case where the second variation display is in progress. Is informed that it is in a special gaming state based on the content of the fluctuation start command transmitted from the MPU 92. Specifically, since the MPU 92 executes the special game state notification determination process in step S2210 in the block BL26, the MPU 102 is on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47 as shown in FIG. 40 (B). By displaying "Great Chance Zone !!" on the screen, it is notified that the game is in a special game state. In FIG. 40B, the remaining hold information stored in the hold area Rb for the second result display section is two including the one in the second variation display, so that the second hold lamp section 49b The number of lights is one.
On the other hand, when the pachinko machine 10 becomes a "big hit win" in the block BL25 (see the solid line arrow in the figure), the pachinko machine 10 shifts to the block BL22 again.

ブロックBL26において、第2変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、図40(C)に示すように、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の数字(例えば、7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。そして、パチンコ機10は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。 In the block BL26, when the "most advantageous result" is obtained in the second variation display (see the solid line arrow in the figure), as shown in FIG. 40 (C), the symbol display device 47 has the same stop result. The combination of symbols having the numbers (for example, 7, 7, 7) is stopped and displayed on the effective line L. Then, the pachinko machine 10 executes the effect for the open / close execution mode selected by the MPU 92 based on the open / close execution mode command transmitted from the MPU 92.

その後、パチンコ機10は、図37に示すように、高確率モードかつ高頻度サポートモードとなる(ブロックBL24)。MPU92は、ブロックBL24において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行し、ステップS2207にて遊技回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値および遊技回数カウンタRTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図40(D)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと3回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、3回転であることを報知する。また、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの右に「チャンスタイムあと34回転」を表示することによって、高頻度サポートモード(長期高頻度サポートモード)に滞在する遊技回の回転数は、34回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少し、高頻度サポートモードに滞在する遊技回の回転数は、遊技回数カウンタRTCの値の減少に伴って減少していくことになる。 After that, as shown in FIG. 37, the pachinko machine 10 enters the high probability mode and the high frequency support mode (block BL24). In the block BL24, the MPU 92 executes the high-accuracy number notification determination process in step S2203 and executes the game number notification determination process in step S2207. Therefore, the MPU 102 is based on the content of the fluctuation start command transmitted from the MPU 92. The value of the high-accuracy number counter STC and the value of the game number counter RTC are notified. Specifically, as shown in FIG. 40 (D), the MPU 102 is a game of staying in the high probability mode by displaying "3 rotations in high accuracy" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47. It informs that the number of rotations is 3 rotations. Further, the MPU 102 displays "34 rotations after chance time" on the right side of the display screen G of the symbol display device 47, so that the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode (long-term high frequency support mode) can be determined. Notify that it is 34 rotations. The number of rotations of the game times staying in the high probability mode decreases as the value of the high probability number counter STC decreases, and the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode is the value of the game number counter RTC. Will decrease as the number of

そして、パチンコ機10は、ブロックBL24において、第1変動表示または第2変動表示にて「大当たり当選」となった場合(図中実線矢印参照)には、再びブロックBL24に移行する。
これに対して、パチンコ機10は、ブロックBL26において、第2変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合(図中点線矢印参照)や、ブロックBL24において、第1変動表示または第2変動表示にて「大当たり当選」となることなく34回転の遊技回を消化した場合(図中点線矢印参照)には、ブロックBL21に移行する。
Then, when the pachinko machine 10 becomes a "big hit win" in the first variation display or the second variation display in the block BL24 (see the solid line arrow in the figure), the pachinko machine 10 shifts to the block BL24 again.
On the other hand, in the pachinko machine 10, when the second variation display does not give the "most advantageous result" in the block BL26 (see the dotted line arrow in the figure), or in the block BL24, the first variation display or the second variation is displayed. When the game rounds of 34 rotations are completed without becoming a "big hit win" on the variable display (see the dotted line arrow in the figure), the game shifts to the block BL21.

このように、パチンコ機10は、ブロックBL26の特別遊技状態において、第2変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、長期高頻度サポートモードに移行する。したがって、特別遊技状態とは、第2変動表示にて「最有利結果」となった場合に長期高頻度サポートモードに移行する状態である。
なお、図38(E)では、第2保留ランプ部49bの点灯数は、最大の4個となっているので、図40の例では、特別遊技状態における第2変動表示の回転数は2回転となる。したがって、特別遊技状態における第2変動表示の当選確率は1回転につき1/30である。換言すれば、図40の例では、パチンコ機10は、短期高頻度サポートモードの滞在中に第2保留ランプ部49bの点灯数を3個以上にしなければブロックBL26の特別遊技状態に移行しない。
In this way, the pachinko machine 10 shifts to the long-term high-frequency support mode when the second variation display shows the "most advantageous result" (see the solid line arrow in the figure) in the special gaming state of the block BL26. .. Therefore, the special gaming state is a state in which the player shifts to the long-term high-frequency support mode when the "most advantageous result" is obtained in the second variation display.
In FIG. 38 (E), the maximum number of lightings of the second holding lamp unit 49b is four. Therefore, in the example of FIG. 40, the number of rotations of the second variation display in the special gaming state is two rotations. It becomes. Therefore, the winning probability of the second variation display in the special gaming state is 1/30 per rotation. In other words, in the example of FIG. 40, the pachinko machine 10 does not shift to the special gaming state of the block BL26 unless the number of lights of the second holding lamp unit 49b is set to 3 or more during the stay in the short-term high-frequency support mode.

このように、本実施形態では、第1保留ランプ部49aを点灯させない場合には、遊技状態移行処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードに切り替えた後、最初に第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報に関連付けられた内部抽選の結果に当選した場合に、遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモード(最有利遊技状態)に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段として機能する。 As described above, in the present embodiment, when the first hold lamp unit 49a is not turned on, the game state transition process is performed after switching to the high probability mode in the transition process at the end of the open / close execution mode and the variable end process. When the result of the internal lottery associated with the hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit is first won, the game state is set to the long-term high frequency support mode (most advantageous game state) which is advantageous for the player. Functions as the most advantageous game state transition means for transitioning.

ここで、前述したように、高確率モードは、低確率モードよりも高い当選確率の内部抽選を実行するので、高確率モードにて2回目以降の所定数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選確率は高くなり(ブロックBL25)、その後の低確率モードにて残りの保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選確率は低くなる(ブロックBL26)。また、高確率モードにて1回目の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選確率は高くなる(ブロックBL23)。これによれば、遊技者は、高確率モードにて最初の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に最も当選を期待することになる。 Here, as described above, since the high-probability mode executes the internal lottery with a higher winning probability than the low-probability mode, the internal lottery associated with the predetermined number of pending information from the second time onward in the high-probability mode is performed. The winning probability is high when the result is notified (block BL25), and the winning probability is low when the result of the internal lottery associated with the remaining pending information is notified in the subsequent low probability mode (block BL26). ). Further, when the result of the internal lottery associated with the first hold information is notified in the high probability mode, the winning probability becomes high (block BL23). According to this, the player is most expected to win when the result of the internal lottery associated with the first hold information is notified in the high probability mode.

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)遊技状態移行処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替えた後、下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモードに遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to such an embodiment, the following actions and effects can be obtained.
(1) The game state transition process is executed when the game ball enters the lower operating port 37 after switching from the high probability mode to the low probability mode in the transition process at the end of the open / close execution mode and the variable end process. When the result of the internal lottery is won, the gaming state is shifted to the long-term high-frequency support mode, which is more advantageous for the player than the low-probability mode and the high-probability mode. According to this, the player pays attention to the result of the internal lottery executed when the game ball enters the lower operating port 37. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(2)開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、高確率モードに切り替えた後、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された複数の保留情報の数よりも少ない所定数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として高確率モードから低確率モードに切り替える。これによれば、遊技者は、高確率モードにて所定数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に非当選を期待し、その後の低確率モードにて残りの保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選を期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (2) The transition process and the variable end process at the end of the open / close execution mode have a predetermined number smaller than the number of the plurality of hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit after switching to the high probability mode. The high-probability mode is switched to the low-probability mode when the result of the internal lottery associated with the hold information is notified. According to this, the player expects a non-winning when the result of the internal lottery associated with a predetermined number of hold information is notified in the high probability mode, and the remaining hold information in the subsequent low probability mode. You will expect to win if you are informed of the results of the internal lottery associated with. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(3)パチンコ機10は、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された複数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された複数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果よりも優先して報知するので、第1結果表示部用保留エリアRaに保留情報が記憶されているか否かに関わらず、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された複数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を優先して報知することができる。したがって、遊技者は、下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果のみに注目することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (3) The pachinko machine 10 stores the results of the internal lottery associated with the plurality of hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit in the hold area Ra for the first result display unit. Since the result of the internal lottery associated with the information is notified with priority, the hold area Rb for the second result display unit is notified regardless of whether or not the hold information is stored in the hold area Ra for the first result display unit. It is possible to give priority to the result of the internal lottery associated with the plurality of reserved information stored in. Therefore, since the player pays attention only to the result of the internal lottery executed when the game ball enters the lower operating port 37, the pachinko machine 10 pays attention to the player's game. Can be improved.

(4)高確率モードは、低確率モードよりも高い当選確率の内部抽選を実行するので、高確率モードにて所定数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選確率は高くなり、その後の低確率モードにて残りの保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選確率は低くなる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(5)長期高頻度サポートモードの継続率は、高確率モードの継続率よりも高いので、遊技者は、下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に更に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(6)上作動口36および下作動口37は、同一の経路に配設されているので、遊技者は、同一の経路に遊技球を発射させることによって、上作動口36および下作動口37に遊技球を入球させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。
(4) Since the high probability mode executes an internal lottery with a higher winning probability than the low probability mode, the winning probability is notified when the result of the internal lottery associated with a predetermined number of pending information is notified in the high probability mode. Is high, and the winning probability is low when the result of the internal lottery associated with the remaining pending information is notified in the subsequent low probability mode. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.
(5) Since the continuation rate of the long-term high-frequency support mode is higher than the continuation rate of the high-probability mode, the player decides on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the lower operating port 37. More attention will be paid. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.
(6) Since the upper operating port 36 and the lower operating port 37 are arranged on the same path, the player can launch the game ball on the same path to launch the upper operating port 36 and the lower operating port 37. You can put a game ball in the ball. Therefore, the pachinko machine 10 allows the player to play the game comfortably.

(7)遊技状態移行処理は、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、上作動口36および下作動口37と、低確率モードおよび高確率モードとの組み合わせに基づいて、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモードに遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、上作動口36および下作動口37と、低確率モードおよび高確率モードとの組み合わせに注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (7) In the game state transition process, when the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the upper operating port 36 or the lower operating port 37 is won, the upper operating port 36 and the lower operating port 37 are won. And, based on the combination of the low-probability mode and the high-probability mode, the gaming state is shifted to the long-term high-frequency support mode which is more advantageous for the player than the low-probability mode and the high-probability mode. According to this, when the player wins the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper operating port 36 or the lower operating port 37, the upper operating port 36 and the lower operating port 37 And the combination of low-probability mode and high-probability mode. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(8)第1保留ランプ部49aを点灯させない場合には、遊技状態移行処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードに切り替えた後、最初に第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報に関連付けられた内部抽選の結果に当選した場合、または開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替えた後、下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモードに遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (8) When the first hold lamp unit 49a is not turned on, the game state transition process first displays the second result after switching to the high probability mode in the transition process at the end of the open / close execution mode and the variable end process. When the result of the internal lottery associated with the hold information stored in the hold area Rb for the part is won, or after switching from the high probability mode to the low probability mode in the transition process and the change end process at the end of the open / close execution mode. , When the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the lower operating port 37 is won, the game state is in the long-term high-frequency support mode which is more advantageous for the player than the low-probability mode and the high-probability mode. To migrate. According to this, the player pays attention to the result of the internal lottery executed when the game ball enters the lower operating port 37. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(9)第1保留ランプ部49aを点灯させない場合には、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、高確率モードに切り替えた後、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された複数の保留情報の数よりも少ない所定数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として高確率モードから低確率モードに切り替える。これによれば、遊技者は、高確率モードにて2回目以降の所定数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に非当選を期待し、その後の低確率モードにて残りの保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合や、高確率モードにて1回目の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選を期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (9) When the first hold lamp unit 49a is not turned on, the transition process and the fluctuation end process at the end of the open / close execution mode are stored in the hold area Rb for the second result display unit after switching to the high probability mode. The high-probability mode is switched to the low-probability mode when the result of the internal lottery associated with a predetermined number of held information, which is smaller than the number of the plurality of held information, is notified. According to this, the player expects a non-winning when the result of the internal lottery associated with the predetermined number of pending information from the second time onward is notified in the high probability mode, and in the subsequent low probability mode. Winning is expected when the result of the internal lottery associated with the remaining hold information is notified, or when the result of the internal lottery associated with the first hold information is notified in the high probability mode. .. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

〔第2実施形態〕
以下、本発明の第2実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Second Embodiment]
Hereinafter, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, the parts already described will be designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

図41は、本発明の第2実施形態に係る遊技盤の正面図である。
前記第1実施形態では、遊技盤31は、第1保留ランプ部49aを備えていた。これに対して、本実施形態では、遊技盤31Aは、第1保留ランプ部49aを備えていない点で前記第1実施形態と異なる。
なお、遊技盤31Aの説明では、前記第1実施形態と同様の機能を有し、その形状や配置の異なる構成要素については、同一符号を付して説明する。
FIG. 41 is a front view of the game board according to the second embodiment of the present invention.
In the first embodiment, the game board 31 includes a first holding lamp unit 49a. On the other hand, in the present embodiment, the game board 31A is different from the first embodiment in that the first holding lamp portion 49a is not provided.
In the description of the game board 31A, components having the same functions as those of the first embodiment and having different shapes and arrangements will be described with the same reference numerals.

可変入賞装置38は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく上向きに開口する大入賞口38aと、大入賞口38aを開閉するための開閉扉38bと、開閉扉38bを駆動する可変入賞駆動部38cとを備えている。
なお、遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を最大として右打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、可変表示ユニット43等を避けて可変入賞装置38に遊技球を導くことができる(右打ちルート)。
The variable winning device 38 drives a large winning opening 38a that opens upward so that a game ball flowing down the game area can enter, an opening / closing door 38b for opening / closing the large winning opening 38a, and an opening / closing door 38b. It is equipped with a variable winning drive unit 38c.
The player hits the right with the maximum amount of rotation of the launch handle 27, and sets the arrival position of the game ball in the upper part of the game area from the side of the side where the exit portion of the guide rail 34 is formed to the opposite side. By shifting to the side of the side portion, the game ball can be guided to the variable winning device 38 while avoiding the variable display unit 43 and the like (right-handed route).

ここで、遊技盤31Aは、上作動口36への遊技球の入球を発生させやすく、下作動口37への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、下作動口37への遊技球の入球を発生させやすく、上作動口36への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)とを備えている。 Here, the game board 31A has a first route (left-handed route) in which it is easy to generate a game ball into the upper operating port 36 and it is difficult to generate a game ball into the lower operating port 37. It is provided with a second route (right-handed route) in which it is easy to generate a game ball into the lower operating port 37 and it is difficult to generate a game ball into the upper operating port 36.

ここで、遊技盤31Aは、可変入賞装置38の前面側を覆うようにして設けられたカバー381を備えている。このカバー381は、可変入賞装置38を前面側から視認可能とすべく透明(または半透明)に形成された透明部381aと、この透明部381aの周囲に設けられるとともに、不透明に形成された不透明部381bとを備えている。
したがって、遊技者は、透明部381aおよび窓部21を介して可変入賞装置38を前方から視認することができる。
Here, the game board 31A includes a cover 381 provided so as to cover the front side of the variable winning device 38. The cover 381 has a transparent portion 381a formed transparently (or translucently) so that the variable winning device 38 can be seen from the front side, and an opaque portion formed around the transparent portion 381a and formed opaquely. It includes a portion 381b.
Therefore, the player can visually recognize the variable winning device 38 from the front through the transparent portion 381a and the window portion 21.

大入賞口38aは、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部に設けられている。この大入賞口38aは、前述したように、遊技球の入球を検知する検知センサ40dを備えている。パチンコ機10は、その検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。 The large winning opening 38a is provided in an opening formed in the game area so as to penetrate in the front-rear direction by being subjected to router processing. As described above, the large winning opening 38a includes a detection sensor 40d that detects the entry of a game ball. The pachinko machine 10 pays out a predetermined number of prize balls based on the detection result.

開閉扉38bは、矩形板状に形成されるとともに、大入賞口38aの開口を閉鎖するようにして遊技盤31Aに設けられている。この開閉扉38bは、窓パネル22に向かって前進して遊技盤31Aから突出することによって、大入賞口38aの開口を閉鎖する閉鎖状態と、遊技盤31Aの内部に向かって後退して遊技盤31Aに埋没することによって、大入賞口38aの開口を開放する開放状態とを有している。
可変入賞駆動部38cは、開閉扉38bを駆動することによって、開閉扉38bを開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
The opening / closing door 38b is formed in a rectangular plate shape, and is provided on the game board 31A so as to close the opening of the large winning opening 38a. The opening / closing door 38b is in a closed state in which the opening of the grand prize opening 38a is closed by advancing toward the window panel 22 and protruding from the game board 31A, and is retracted toward the inside of the game board 31A. By burying it in 31A, it has an open state in which the opening of the large winning opening 38a is opened.
The variable winning drive unit 38c sets the opening / closing door 38b to either an open state or a closed state by driving the opening / closing door 38b.

具体的には、開閉扉38bは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態に設定されている。そして、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合には、開閉扉38bは、遊技球が入賞できる開放状態に設定される。
なお、開閉実行モード(特定制御状態)とは、開閉扉38bを開放状態に設定し、大入賞口38aに遊技球を入球可能とするモードをいう。また、開閉実行モードにおいて、開閉扉38bを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを1回のラウンド遊技という。
Specifically, the opening / closing door 38b is normally set in a closed state in which a game ball cannot win a prize. Then, when the shift to the open / close execution mode is won in the internal lottery and the shift to the open / close execution mode is performed, the open / close door 38b is set to the open state in which the game ball can win a prize.
The opening / closing execution mode (specific control state) is a mode in which the opening / closing door 38b is set to the open state and a game ball can be inserted into the large winning opening 38a. Further, in the opening / closing execution mode, after the opening / closing door 38b is set to the open state and then set to the closed state again, it is referred to as one round game.

可変表示ユニット43は、絵柄の一種である図柄を変動表示(可変表示または切換表示)する図柄表示装置47を備えている。また、可変表示ユニット43は、図柄表示装置47を囲むようにして配設されたセンターフレーム48を備えている。このセンターフレーム48の上部は、その前面側に設けられた窓パネル22に向かって膨出するようにして設けられている。これによって、パチンコ機10は、図柄表示装置47の表示画面Gの前方を遊技球が落下していくのを防止し、遊技球の落下によって表示画面Gの視認性が低下するといった不都合を生じない構成となっている。 The variable display unit 43 includes a symbol display device 47 that variablely displays (variable display or switching display) a symbol that is a type of symbol. Further, the variable display unit 43 includes a center frame 48 arranged so as to surround the symbol display device 47. The upper portion of the center frame 48 is provided so as to bulge toward the window panel 22 provided on the front surface side thereof. As a result, the pachinko machine 10 prevents the game ball from falling in front of the display screen G of the symbol display device 47, and does not cause the inconvenience that the visibility of the display screen G is lowered due to the fall of the game ball. It is composed.

図柄表示装置47は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されている。この図柄表示装置47は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて図柄の変動表示を開始する。すなわち、図柄表示装置47は、メイン表示部45の第1結果表示部45aにて変動表示を実行する場合およびメイン表示部45の第2結果表示部45bにて変動表示を実行する場合には、それに合わせて変動表示を実行する。
なお、図柄表示装置47は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置、またはCRT等の他の表示装置であってもよい。
The symbol display device 47 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display. The symbol display device 47 starts the variable display of the symbol based on the winning of the upper operating port 36 or the lower operating port 37. That is, when the symbol display device 47 executes the variation display on the first result display unit 45a of the main display unit 45 and the variation display on the second result display unit 45b of the main display unit 45, the symbol display device 47 may execute the variation display. The variable display is executed accordingly.
The symbol display device 47 is not limited to the liquid crystal display device, and may be a plasma display device, an organic EL display device, or another display device such as a CRT.

センターフレーム48は、図柄表示装置47の右下側の領域に設けられた第2保留ランプ部49bと、図柄表示装置47の上側の領域に設けられた第3保留ランプ部49cとを備えている。 The center frame 48 includes a second holding lamp portion 49b provided in the lower right area of the symbol display device 47, and a third holding lamp portion 49c provided in the upper region of the symbol display device 47. ..

第2保留ランプ部49bは、下作動口37に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第2保留ランプ部49bは、遊技球を最大4個まで保留することができ、第2結果表示部45bおよび図柄表示装置47の変動表示に対応している。
第3保留ランプ部49cは、各スルーゲート41に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第3保留ランプ部49cは、遊技球を最大4個まで保留することができ、役物用表示部46の変動表示に対応している。
なお、各保留ランプ部49b,49cは、後述する図柄表示装置47の一部に画像として表示される等の他の構成であってもよい。
The second holding lamp unit 49b is a portion that displays the number of holdings of the winning game balls in the lower operating port 37, and lights up according to the number of holdings. The second holding lamp unit 49b can hold up to four game balls, and corresponds to the variable display of the second result display unit 45b and the symbol display device 47.
The third holding lamp unit 49c is a portion that displays the number of holdings of the game balls that have won a prize in each through gate 41, and lights up according to the number of holdings. The third holding lamp unit 49c can hold up to four game balls, and corresponds to the variable display of the accessory display unit 46.
The holding lamp units 49b and 49c may have other configurations such as being displayed as an image on a part of the symbol display device 47 described later.

<主制御装置60のMPU62にて内部抽選を実行するための電気的構成>
図42は、内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図である。
MPU62は、図42に示すように、各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4の値(情報)を用いることによって、内部抽選などを実行する。具体的には、MPU62は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタC1を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタC2を使用し、リーチ表示を発生させるか否かの抽選にリーチ乱数カウンタC3を使用する。また、MPU62は、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に乱数初期値カウンタCINIを使用し、メイン表示部45および図柄表示装置47における表示継続時間の決定に変動種別カウンタCSを使用する。さらに、MPU62は、下作動口37の電動役物37aを電役開放状態とするか否かの抽選に電動役物開放カウンタC4を使用する。なお、各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、RAM64の各種カウンタエリア64a(図4参照)に設けられている。
<Electrical configuration for executing an internal lottery in the MPU 62 of the main controller 60>
FIG. 42 is a diagram showing the contents of each counter used in the internal lottery.
As shown in FIG. 42, the MPU 62 executes an internal lottery or the like by using the values (information) of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4. Specifically, the MPU 62 uses the jackpot random number counter C1 for the lottery for generating jackpots, and uses the jackpot type counter C2 for the lottery for the jackpot type when a jackpot occurs, and draws whether or not to generate reach display. The reach random number counter C3 is used for. Further, the MPU 62 uses the random number initial value counter CINI for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, and uses the variable type counter CS for determining the display duration in the main display unit 45 and the symbol display device 47. Further, the MPU 62 uses the electric accessory opening counter C4 for a lottery as to whether or not the electric accessory 37a of the lower operating port 37 is set to the electric service open state. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in various counter areas 64a (see FIG. 4) of the RAM 64.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後、0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、RAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア64b(図4参照)に格納される。また、抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、電動役物開放カウンタC4の値は、各スルーゲート41に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の電役保留エリア64c(図4参照)に格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and after reaching the maximum value, the counter returns to 0. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 64. Among the values stored in the lottery counter buffer, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 are RAM 64 at the timing when the game ball wins the upper operating port 36 or the lower operating port 37. It is stored in the reserved ball storage area 64b (see FIG. 4) provided as the acquisition information storage means. Further, among the values stored in the lottery counter buffer, the value of the electric accessory opening counter C4 is stored in the electric service holding area 64c (see FIG. 4) of the RAM 64 at the timing when the game ball wins in each through gate 41. Will be done.

保留球格納エリア64bは、第1結果表示部用保留エリアRaと、第2結果表示部用保留エリアRbと、実行エリアAEとを備えている。 The holding ball storage area 64b includes a holding area Ra for the first result display unit, a holding area Rb for the second result display unit, and an execution area AE.

第1入球部用記憶手段として設けられた第1結果表示部用保留エリアRaは、1つの記憶エリアを備えている。第1結果表示部用保留エリアRaは、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。MPU62は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を保留情報として上作動口36への遊技球の入賞に合わせて第1結果表示部用保留エリアRaに格納する。 The holding area Ra for the first result display unit provided as the storage means for the first ball entry unit includes one storage area. The hold area Ra for the first result display unit is set to a storage capacity capable of storing a set of each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3. The MPU 62 uses a set of values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 as hold information in the hold area Ra for the first result display unit according to the winning of the game ball to the upper operating port 36. Store.

第2入球部用記憶手段として設けられた第2結果表示部用保留エリアRbは、第1エリアRb1〜第4エリアRb4の4つの記憶エリアを備えている。各エリアRb1〜Rb4は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。MPU62は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を保留情報として下作動口37への遊技球の入賞に合わせて各エリアRb1〜Rb4に時系列的に格納していく。具体的には、MPU62は、下作動口37への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRb1→第2エリアRb2→第3エリアRb3→第4エリアRb4の順に保留情報を時系列的に格納していく。 The holding area Rb for the second result display unit provided as the storage means for the second ball entry unit includes four storage areas of the first area Rb1 to the fourth area Rb4. Each area Rb1 to Rb4 is set to a storage capacity capable of storing a set of values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3. The MPU 62 uses the set of the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 as hold information in time series in each area Rb1 to Rb4 according to the winning of the game ball to the lower operating port 37. Store it. Specifically, the MPU 62 holds the hold information in the order of the first area Rb1 → the second area Rb2 → the third area Rb3 → the fourth area Rb4 when the lower operating port 37 is awarded a prize a plurality of times in succession. Store in chronological order.

このように、第2結果表示部用保留エリアRbは、4つの記憶エリアを備えているので、下作動口37への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。また、第2結果表示部用保留エリアRbは、各エリアRb1〜Rb4に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、下作動口37に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
As described above, since the holding area Rb for the second result display unit includes four storage areas, up to four winning balls for the lower operating port 37 are held. Further, the hold area Rb for the second result display unit includes a storage area for writing the number of holds stored in each of the areas Rb1 to Rb4.
The number of holdings related to the lower operating port 37 is not limited to 4, but may be arbitrary, may be 2, 3, or 5 or more, and may be a single number. You may.

実行エリアAEは、各結果表示部45a,45bの変動表示を開始する際に、第1結果表示部用保留エリアRa、または第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された保留情報を移動させるためのエリアである。 When the execution area AE starts the variable display of the result display units 45a and 45b, the execution area AE stores the hold information stored in the storage area of the hold area Ra for the first result display unit or the hold area Rb for the second result display unit. It is an area for moving.

電役保留エリア64cは、第1結果表示部用保留エリアRaおよび第2結果表示部用保留エリアRbと同様に4つの記憶エリアを備えている。また、電役保留エリア64cは、保留球格納エリア64bと同様に電役実行エリア(図示略)を備えている。したがって、各スルーゲート41への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。
なお、各スルーゲート41に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
The electric service holding area 64c includes four storage areas like the holding area Ra for the first result display unit and the holding area Rb for the second result display unit. Further, the electric service holding area 64c includes an electric service execution area (not shown) like the holding ball storage area 64b. Therefore, up to four winning balls for each through gate 41 are reserved.
The number of reserved pieces related to each through gate 41 is not limited to 4, but may be arbitrary, may be 2, 3, or 5 or more, and may be a single number. You may.

また、本実施形態では、主制御装置60は、前記第1実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、作動口用の入賞処理および遊技回制御処理は、前記第1実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における作動口用の入賞処理および遊技回制御処理の内容について説明する。 Further, in the present embodiment, the main control device 60 executes a process different from that of the first embodiment. Specifically, in the present embodiment, the winning process and the game rotation control process for the operating port are different from those in the first embodiment. Hereinafter, the contents of the winning process and the game time control process for the operating port in the present embodiment will be described.

<作動口用の入賞処理>
図43は、作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図である。
作動口用の入賞処理では、MPU62は、図43に示すように、ステップS201〜S208Aを実行する。
<Prize processing for operating port>
FIG. 43 is a diagram showing a flowchart of a winning process for the operating port.
In the winning process for the actuation port, the MPU 62 executes steps S201 to S208A as shown in FIG. 43.

ステップS201では、MPU62は、上作動口36に対応した検知センサ40bが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、上作動口36に遊技球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する。MPU62は、ステップS201にて上作動口36に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップS208Aにおいて、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を第1結果表示部用保留エリアRaに保留情報として格納する。その後、MPU62は、作動口用の入賞処理を終了する。 In step S201, the MPU 62 determines whether or not the detection sensor 40b corresponding to the upper operating port 36 has detected the winning of the game ball, thereby determining whether or not the game ball has won the upper operating opening 36 (starting winning). Is determined. When the MPU 62 determines in step S201 that the game ball has won a prize in the upper operating port 36, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach that were updated in step S103 of the timer interrupt processing in step S208A. Each set of values of the random number counter C3 is stored as hold information in the hold area Ra for the first result display unit. After that, the MPU 62 ends the winning process for the operating port.

これに対して、MPU62は、ステップS201にて上作動口36に遊技球が入賞していないと判定した場合には、ステップS203において、下作動口37に対応した検知センサ40cが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、下作動口37に遊技球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS203にて下作動口37に遊技球が入賞していないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、MPU62は、ステップS203にて下作動口37に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップS204において、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第2始動保留記憶数RbNとして第2結果表示部用保留エリアRbにおける所定の記憶エリアにセットする。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S201 that the game ball has not won the upper operating port 36, in step S203, the detection sensor 40c corresponding to the lower operating port 37 wins the game ball. By determining whether or not is detected, it is determined whether or not the game ball has won a prize (starting prize) in the lower operating port 37.
When it is determined in step S203 that the game ball has not won a prize in the lower operating port 37, the MPU 62 ends the winning process for the operating port. Further, when the MPU 62 determines in step S203 that the game ball has won a prize in the lower operating port 37, in step S204, the MPU 62 grasps the number of holdings stored in the holding area Rb for the second result display unit. The reserved number is set as the second start reserved storage number RbN in a predetermined storage area in the reserved area Rb for the second result display unit.

ステップS205Aでは、MPU62は、ステップS204にてセットした第2始動保留記憶数RbNが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS205Aにて第2始動保留記憶数RbNが上限値未満でないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、MPU62は、ステップS205Aにて第2始動保留記憶数RbNが上限値未満であると判定した場合には、ステップS206Aにおいて、第2始動保留記憶数RbNの値に1を加算して更新する。
In step S205A, the MPU 62 determines whether or not the second start hold storage number RbN set in step S204 is less than the upper limit value (4 in this embodiment).
When the MPU 62 determines in step S205A that the second start hold storage number RbN is not less than the upper limit value, the MPU 62 ends the winning process for the operating port. Further, when the MPU 62 determines in step S205A that the second start hold storage number RbN is less than the upper limit value, the MPU 62 updates by adding 1 to the value of the second start hold storage number RbN in step S206A. ..

ステップS207では、MPU62は、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を第2結果表示部用保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS206にて更新した第2始動保留記憶数RbNと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。
例えば、MPU62は、ステップS204にて第2始動保留記憶数RbNに「3」をセットした場合には、ステップS206にて更新した第2始動保留記憶数RbNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアRb4に保留情報を格納する。
In step S207, the MPU 62 stores a set of values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S103 of the timer interrupt process in the free storage of the holding area Rb for the second result display unit. It is stored as hold information in the first storage area of the area, that is, the storage area corresponding to the second start hold storage number RbN updated in step S206.
For example, when the second start hold storage number RbN is set to "3" in step S204, the MPU 62 is in the storage area corresponding to "4" of the second start hold storage number RbN updated in step S206. Hold information is stored in a certain fourth area Rb4.

また、ステップS207では、MPU62は、第2保留ランプ部49bを点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、作動口用の入賞処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるコマンドに基づいて、第2保留ランプ部49bを点灯させる。また、下作動口37に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大4個であり、第2保留ランプ部49bは、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
Further, in step S207, the MPU 62 sets a command for lighting the second hold lamp unit 49b, and transmits this set command to the voice emission control device 90. After that, the MPU 62 ends the winning process for the operating port.
The voice emission control device 90 turns on the second hold lamp unit 49b based on the command transmitted from the MPU 62. Further, as described above, the maximum number of game balls that have won a prize in the lower operating port 37 is four, and the second holding lamp unit 49b lights up by the number corresponding to the number of holding balls.

<遊技回制御処理>
図44は、遊技回制御処理のフローチャートを示す図である。
遊技回制御処理では、MPU62は、図44に示すように、ステップS501〜S509を実行する。
ステップS501では、MPU62は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS501にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS502以降の処理を実行することなく、遊技回制御処理を終了する。したがって、開閉実行モード中であると判定した場合には、MPU62は、各作動口36,37への遊技球の入賞を検知しているか否かに関わらず遊技回の進行を開始しない。
なお、MPU62は、RAM64に記憶された開閉実行モード中フラグを参照することによって、開閉実行モード中であるか否かを判定している。以下の各処理においても同様である。MPU62は、開閉実行モードへの移行時に開閉実行モード中フラグをセットし、開閉実行モードの終了時に開閉実行モード中フラグをクリアする。
<Game times control processing>
FIG. 44 is a diagram showing a flowchart of the game time control process.
In the game times control process, the MPU 62 executes steps S501 to S509 as shown in FIG. 44.
In step S501, the MPU 62 determines whether or not it is in the open / close execution mode. When the MPU 62 determines in step S501 that the open / close execution mode is in progress, the MPU 62 ends the game times control process without executing the processes after step S502. Therefore, when it is determined that the opening / closing execution mode is in progress, the MPU 62 does not start the progress of the game round regardless of whether or not the winning of the game ball to each of the operating ports 36 and 37 is detected.
The MPU 62 determines whether or not it is in the open / close execution mode by referring to the open / close execution mode flag stored in the RAM 64. The same applies to each of the following processes. The MPU 62 sets the open / close execution mode flag at the time of transition to the open / close execution mode, and clears the open / close execution mode flag at the end of the open / close execution mode.

これに対して、MPU62は、ステップS501にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップS502において、メイン表示部45が変動表示中であるか否か、すなわち遊技回を進行中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS502にてメイン表示部45が変動表示中でないと判定した場合には、ステップS503A〜S505の遊技回開始用処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS502にてメイン表示部45が変動表示中であると判定した場合には、ステップS510A〜S509の遊技回進行用処理を実行する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S501 that the open / close execution mode is not in progress, in step S502, whether or not the main display unit 45 is in the variable display, that is, the game is in progress. Judge whether or not.
When the MPU 62 determines in step S502 that the main display unit 45 is not in the variable display, the MPU 62 executes the game round start processing of steps S503A to S505.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S502 that the main display unit 45 is in the variable display, the MPU 62 executes the game round progress processing of steps S510A to S509.

まず、ステップS503A〜S505の遊技回開始用処理について説明する。
ステップS503Aでは、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaまたは第2結果表示部用保留エリアRbに保留情報が記憶されているか否かを判定する。MPU62は、ステップS503Aにて第1結果表示部用保留エリアRaまたは第2結果表示部用保留エリアRbに保留情報が記憶されていないと判定した場合には、遊技回制御処理を終了する。
First, the game round start processing of steps S503A to S505 will be described.
In step S503A, the MPU 62 determines whether or not the hold information is stored in the hold area Ra for the first result display unit or the hold area Rb for the second result display unit. When it is determined in step S503A that the hold information is not stored in the hold area Ra for the first result display unit or the hold area Rb for the second result display unit, the MPU 62 ends the game times control process.

これに対して、MPU62は、ステップS503Aにて第1結果表示部用保留エリアRaまたは第2結果表示部用保留エリアRbに保留情報が記憶されていると判定した場合には、ステップS504Aにおいて、第1結果表示部用保留エリアRaまたは第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報を遊技回の消化用に設定するためのデータ設定処理を実行する。その後、MPU62は、ステップS505において、メイン表示部45および図柄表示装置47に変動表示を開始させて遊技回を消化するための変動開始処理を実行し、遊技回制御処理を終了する。
以下、ステップS504Aのデータ設定処理について詳細に説明する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S503A that the hold information is stored in the hold area Ra for the first result display unit or the hold area Rb for the second result display unit, in step S504A, the MPU 62 determines. A data setting process for setting the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit or the hold area Rb for the second result display unit for digesting the game times is executed. After that, in step S505, the MPU 62 causes the main display unit 45 and the symbol display device 47 to start the variation display to execute the variation start process for digesting the game times, and ends the game times control process.
Hereinafter, the data setting process of step S504A will be described in detail.

図45は、データ設定処理のフローチャートを示す図である。
データ設定処理では、MPU62は、図45に示すように、ステップS601〜S611を実行する。
ステップS601では、MPU62は、作動口用の入賞処理のステップS204にてセットされた第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNが「0」以下であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下であると判定した場合には、ステップS603,S605の第1結果表示部用のデータ設定処理を実行し、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下でないと判定した場合には、ステップS607〜S611の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
FIG. 45 is a diagram showing a flowchart of data setting processing.
In the data setting process, the MPU 62 executes steps S601 to S611 as shown in FIG. 45.
In step S601, the MPU 62 determines whether or not the second start hold storage number RbN of the hold area Rb for the second result display unit set in step S204 of the winning process for the operating port is "0" or less. do. When the MPU 62 determines in step S601 that the second start hold storage number RbN is "0" or less, the MPU 62 executes the data setting process for the first result display unit in steps S603 and S605, and in step S601. When it is determined that the second start hold storage number RbN is not "0" or less, the data setting process for the second result display unit in steps S607 to S611 is executed.

このように、データ設定処理は、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第1結果表示部用のデータ設定処理と、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第2結果表示部用のデータ設定処理とを有している。
そして、MPU62は、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下でないと判定した場合には、第1結果表示部用のデータ設定処理を実行することなく、第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。換言すれば、MPU62は、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。
As described above, the data setting process includes the data setting process for the first result display unit, which sets the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit for digestion of the game times, and the second result display unit. It has a data setting process for a second result display unit that sets the hold information stored in the hold area Rb for digestion of game times.
Then, when the MPU 62 determines in step S601 that the second start hold storage number RbN is not "0" or less, the second result display unit does not execute the data setting process for the first result display unit. Execute the data setting process for. In other words, when the MPU 62 determines that there is hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit based on the winning of the game ball to the lower action port 37, the MPU 62 moves to the upper action port 36. Regardless of whether or not there is hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit based on the winning of the game ball, the hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit is preferentially played. Set for multiple digestions.

まず、ステップS603,S605の第1結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップS603では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaに格納された保留情報を実行エリアAEに移動する。
ステップS605では、MPU62は、RAM64に記憶された第2結果表示部フラグをクリアする。この第2結果表示部フラグは、遊技回の消化に際して第1結果表示部45aおよび第2結果表示部45bのうち、どちらのメイン表示部45に変動表示を開始させているかを特定するためのフラグである。このステップS605では、MPU62は、第2結果表示部フラグをクリアしているので、遊技回の消化に際し、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて、第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示している(第1変動表示)。
First, the data setting process for the first result display unit in steps S603 and S605 will be described.
In step S603, the MPU 62 moves the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit to the execution area AE.
In step S605, the MPU 62 clears the second result display unit flag stored in the RAM 64. The second result display unit flag is a flag for specifying which of the first result display unit 45a and the second result display unit 45b, which of the main display unit 45, has started the variable display when the game is digested. Is. In this step S605, since the MPU 62 has cleared the second result display unit flag, the first result display unit 45a is variablely displayed based on the winning of the game ball to the upper operating port 36 when the game times are digested. Is shown to start (first variation display).

次に、ステップS607〜S611の第2結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップS607では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNの値に1を減算して更新する。
ステップS608では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの第2エリアRb1に格納された保留情報を実行エリアAEに移動する。
ステップS609では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアRb1〜Rb4に格納されている保留情報を第1エリアRb1側に順にシフトする処理である。具体的には、MPU62は、第2エリアRb2の保留情報を第1エリアRb1にシフトし、第3エリアRb3の保留情報を第2エリアRb2にシフトし、第4エリアRb4の保留情報を第3エリアRb3にシフトする。
Next, the data setting process for the second result display unit in steps S607 to S611 will be described.
In step S607, the MPU 62 is updated by subtracting 1 from the value of the second start hold storage number RbN of the hold area Rb for the second result display unit.
In step S608, the MPU 62 moves the hold information stored in the second area Rb1 of the hold area Rb for the second result display unit to the execution area AE.
In step S609, the MPU 62 executes a data shift process for shifting the hold information stored in the storage area of the hold area Rb for the second result display unit. This data shift process is a process of sequentially shifting the hold information stored in each area Rb1 to Rb4 to the first area Rb1 side. Specifically, the MPU 62 shifts the hold information of the second area Rb2 to the first area Rb1, shifts the hold information of the third area Rb3 to the second area Rb2, and shifts the hold information of the fourth area Rb4 to the third area. Shift to area Rb3.

ステップS610では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグをセットする。このステップS610では、MPU62は、第2結果表示部フラグをセットしているので、遊技回の消化に際し、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて、第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示している(第2変動表示)。 In step S610, the MPU 62 sets the second result display unit flag in the RAM 64. In this step S610, since the MPU 62 sets the second result display unit flag, the second result display unit 45b is variablely displayed based on the winning of the game ball to the lower operating port 37 when the game round is digested. Is shown to start (second variation display).

ステップS611では、MPU62は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるための第2シフト時コマンドを設定し、この設定した第2シフト時コマンドを音声発光制御装置90に送信し、データ設定処理を終了する。この第2シフト時コマンドは、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置90に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される第2シフト時コマンドに基づいて、第2保留ランプ部49bの点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置90は、下作動口37に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第2保留ランプ部49bの点灯個数を減少させる。
In step S611, the MPU 62 sets a second shift time command for recognizing that the shift of the hold information has been executed, transmits the set second shift time command to the voice emission control device 90, and performs data setting processing. To finish. This second shift command emits a voice indicating that the hold information has been shifted for the hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit based on the winning of the game ball to the lower operating port 37. It contains information for the control device 90 to recognize.
The voice emission control device 90 changes the lighting state of the second hold lamp unit 49b based on the second shift command transmitted from the MPU 62. Specifically, the voice emission control device 90 reduces the number of lights of the second holding lamp unit 49b as the number of holdings of the game balls winning in the lower operating port 37 decreases.

遊技回制御処理の説明に戻り、図44を参照してステップS510A〜S509の遊技回進行用処理について説明する。
MPU62は、ステップS502において、メイン表示部45が変動表示中であるか否かを判定し、メイン表示部45が変動表示中であると判定した場合には、ステップS510A〜S509の遊技回進行用処理を実行する。
Returning to the description of the game round control process, the game round progress processing of steps S510A to S509 will be described with reference to FIG. 44.
In step S502, the MPU 62 determines whether or not the main display unit 45 is in the variable display, and if it is determined that the main display unit 45 is in the variable display, the MPU 62 is for advancing the game times in steps S510A to S509. Execute the process.

ステップS510Aでは、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaに格納された保留情報をクリアする。換言すれば、MPU62は、ステップS502にてメイン表示部45が変動表示中であると判定した場合には、第1結果表示部用保留エリアRaに保留情報を格納していない。 In step S510A, the MPU 62 clears the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit. In other words, when the MPU 62 determines in step S502 that the main display unit 45 is in the variable display, the MPU 62 does not store the hold information in the hold area Ra for the first result display unit.

ステップS506では、MPU62は、変動開始処理のステップS716にてセットした表示継続時間が経過したか否かを判定する。具体的には、MPU62は、RAM64の表示継続時間カウンタにセットされた値が「0」以下になったか否かを判定する。なお、この表示継続時間カウンタの値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。 In step S506, the MPU 62 determines whether or not the display duration set in step S716 of the fluctuation start process has elapsed. Specifically, the MPU 62 determines whether or not the value set in the display duration counter of the RAM 64 is "0" or less. The value of this display duration counter is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed.

MPU62は、ステップS506にて表示継続時間が経過していないと判定した場合には、ステップS507において、変動表示用処理を実行する。この変動表示用処理では、MPU62は、変動表示中のメイン表示部45の表示を更新する。その後、MPU62は、遊技回制御処理を終了する。 When the MPU 62 determines in step S506 that the display duration has not elapsed, the MPU 62 executes the variable display process in step S507. In this variation display process, the MPU 62 updates the display of the main display unit 45 during the variation display. After that, the MPU 62 ends the game times control process.

これに対して、MPU62は、ステップS506にて表示継続時間が経過していると判定した場合には、ステップS508において、変動終了処理を実行する。この変動終了処理では、MPU62は、メイン表示部45に変動表示を開始させる際に実行された変動開始処理のステップS710、ステップS713、およびステップS715のいずれかの処理においてRAM64に記憶した情報(メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報)を特定する。そして、MPU62は、遊技回の終了に際し、この特定した情報に対応した絵柄を変動表示中のメイン表示部45に表示させるようにメイン表示部45の表示制御を実行する(変動終了実行処理)。 On the other hand, when the MPU 62 determines in step S506 that the display duration has elapsed, the MPU 62 executes the fluctuation end process in step S508. In this variation end process, the MPU 62 stores information (main) stored in the RAM 64 in any of the processes of step S710, step S713, and step S715 of the variation start process executed when the main display unit 45 starts the variation display. Information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the display unit 45) is specified. Then, at the end of the game round, the MPU 62 executes the display control of the main display unit 45 so that the pattern corresponding to the specified information is displayed on the main display unit 45 during the variable display (variation end execution process).

ここで、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄は、遊技結果の種類ごとに異なっている。したがって、遊技場の管理者などは、遊技回の終了に際してメイン表示部45を目視することによって、遊技結果を確認することができる。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機10に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。
また、メイン表示部45は、図柄表示装置47の表示画面Gと比較して表示領域が狭く、メイン表示部45に停止表示させる絵柄は、図柄表示装置47の表示画面Gに停止表示させる図柄列Z1〜Z3と比較して遊技者にとって認識しにくいものとなっている。したがって、遊技者は、遊技回の終了に際し、メイン表示部45ではなく図柄表示装置47の表示画面Gを確認することによって、大当たり発生に当選したか否か等を判断することになるので、表示画面Gへの注目度を高めることができる。
Here, the pattern that is finally stopped and displayed on the main display unit 45 differs depending on the type of game result. Therefore, the manager of the game hall or the like can confirm the game result by visually observing the main display unit 45 at the end of the game round. According to this, for example, the manager of the amusement park can easily confirm whether or not a fraudulent act is performed to make the pachinko machine 10 perform the same behavior as when the lottery for the occurrence of a big hit is won. Can be done
Further, the main display unit 45 has a narrower display area than the display screen G of the symbol display device 47, and the symbol to be stopped and displayed on the main display unit 45 is a symbol string to be stopped and displayed on the display screen G of the symbol display device 47. Compared to Z1 to Z3, it is difficult for the player to recognize. Therefore, at the end of the game round, the player determines whether or not the jackpot has been won by checking the display screen G of the symbol display device 47 instead of the main display unit 45. It is possible to increase the degree of attention to the screen G.

ステップS509では、MPU62は、変動終了コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS509にて設定した変動終了コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、遊技回制御処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される変動終了コマンドに基づいて、その遊技回の演出を終了させるための処理を実行する。ここで、音声発光制御装置90は、変動終了コマンドの受信を必要とすることなく、独自に遊技回の演出を終了するように構成されていてもよい。
In step S509, the MPU 62 sets the variable end command. The MPU 62 transmits the variation end command set in step S509 to the voice emission control device 90 in step S301 of the normal process. After that, the MPU 62 ends the game times control process.
The voice emission control device 90 executes a process for ending the effect of the game round based on the variable end command transmitted from the MPU 62. Here, the voice emission control device 90 may be configured to independently end the production of the game times without requiring the reception of the variable end command.

このような本実施形態によれば、前記第1実施形態における第1保留ランプ部49aを点灯させない場合と同様に、遊技状態移行処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードに切り替えた後、最初に第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報に関連付けられた内部抽選の結果に当選した場合に、遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモード(最有利遊技状態)に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段として機能する。 According to the present embodiment, the game state transition process is the transition process at the end of the open / close execution mode and the variable end process, as in the case where the first hold lamp unit 49a in the first embodiment is not turned on. After switching to the high probability mode, if the result of the internal lottery associated with the hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit is first won, the long-term high frequency support mode that is advantageous for the player ( It functions as the most advantageous gaming state transition means for shifting the gaming state to the most advantageous gaming state).

ここで、前述したように、高確率モードは、低確率モードよりも高い当選確率の内部抽選を実行するので、高確率モードにて2回目以降の所定数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選確率は高くなり(ブロックBL25)、その後の低確率モードにて残りの保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選確率は低くなる(ブロックBL26)。また、高確率モードにて1回目の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選確率は高くなる(ブロックBL23)。これによれば、遊技者は、高確率モードにて最初の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に最も当選を期待することになる。 Here, as described above, since the high-probability mode executes the internal lottery with a higher winning probability than the low-probability mode, the internal lottery associated with the predetermined number of pending information from the second time onward in the high-probability mode is performed. The winning probability is high when the result is notified (block BL25), and the winning probability is low when the result of the internal lottery associated with the remaining pending information is notified in the subsequent low probability mode (block BL26). ). Further, when the result of the internal lottery associated with the first hold information is notified in the high probability mode, the winning probability becomes high (block BL23). According to this, the player is most expected to win when the result of the internal lottery associated with the first hold information is notified in the high probability mode.

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)遊技状態移行処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替えた後、下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモードに遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to such an embodiment, the following actions and effects can be obtained.
(1) The game state transition process is executed when the game ball enters the lower operating port 37 after switching from the high probability mode to the low probability mode in the transition process at the end of the open / close execution mode and the variable end process. When the result of the internal lottery is won, the gaming state is shifted to the long-term high-frequency support mode, which is more advantageous for the player than the low-probability mode and the high-probability mode. According to this, the player pays attention to the result of the internal lottery executed when the game ball enters the lower operating port 37. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(2)開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、高確率モードに切り替えた後、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された複数の保留情報の数よりも少ない所定数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として高確率モードから低確率モードに切り替える。これによれば、遊技者は、高確率モードにて所定数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に非当選を期待し、その後の低確率モードにて残りの保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選を期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (2) The transition process and the variable end process at the end of the open / close execution mode have a predetermined number smaller than the number of the plurality of hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit after switching to the high probability mode. The high-probability mode is switched to the low-probability mode when the result of the internal lottery associated with the hold information is notified. According to this, the player expects a non-winning when the result of the internal lottery associated with a predetermined number of hold information is notified in the high probability mode, and the remaining hold information in the subsequent low probability mode. You will expect to win if you are informed of the results of the internal lottery associated with. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(3)高確率モードは、低確率モードよりも高い当選確率の内部抽選を実行するので、高確率モードにて所定数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選確率は高くなり、その後の低確率モードにて残りの保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選確率は低くなる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(4)長期高頻度サポートモードの継続率は、高確率モードの継続率よりも高いので、遊技者は、下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に更に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(5)遊技者は、左打ちルートに遊技球を発射させることによって、上作動口36への遊技球の入球を発生させやすくすることができ、右打ちルートに遊技球を発射させることによって、下作動口37への遊技球の入球を発生させやすくすることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の意図を確実に反映させることができ、遊技者に快適に遊技をさせることができる。
(3) Since the high probability mode executes an internal lottery with a higher winning probability than the low probability mode, the winning probability is notified when the result of the internal lottery associated with a predetermined number of reserved information is notified in the high probability mode. Is high, and the winning probability is low when the result of the internal lottery associated with the remaining pending information is notified in the subsequent low probability mode. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.
(4) Since the continuation rate of the long-term high-frequency support mode is higher than the continuation rate of the high-probability mode, the player decides on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the lower operating port 37. More attention will be paid. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.
(5) The player can easily generate the game ball into the upper operating port 36 by firing the game ball on the left-handed route, and by firing the game ball on the right-handed route. , It is possible to facilitate the entry of the game ball into the lower operating port 37. Therefore, the pachinko machine 10 can surely reflect the player's intention, and the player can comfortably play the game.

(6)遊技状態移行処理は、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、上作動口36および下作動口37と、低確率モードおよび高確率モードとの組み合わせに基づいて、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモードに遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、上作動口36および下作動口37と、低確率モードおよび高確率モードとの組み合わせに注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (6) In the game state transition process, when the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the upper operating port 36 or the lower operating port 37 is won, the upper operating port 36 and the lower operating port 37 are won. And, based on the combination of the low-probability mode and the high-probability mode, the gaming state is shifted to the long-term high-frequency support mode which is more advantageous for the player than the low-probability mode and the high-probability mode. According to this, when the player wins the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper operating port 36 or the lower operating port 37, the upper operating port 36 and the lower operating port 37 And the combination of low-probability mode and high-probability mode. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(7)遊技状態移行処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードに切り替えた後、最初に第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報に関連付けられた内部抽選の結果に当選した場合、または開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替えた後、下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモードに遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (7) The game state transition process is first associated with the hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit after switching to the high probability mode in the shift process at the end of the open / close execution mode and the variable end process. If the result of the internal lottery is won, or after switching from the high probability mode to the low probability mode in the transition process and the variable end process at the end of the open / close execution mode, the game ball is inserted into the lower operating port 37. When the result of the internal lottery executed as an opportunity is won, the gaming state is shifted to the long-term high-frequency support mode which is more advantageous for the player than the low-probability mode and the high-probability mode. According to this, the player pays attention to the result of the internal lottery executed when the game ball enters the lower operating port 37. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(8)開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、高確率モードに切り替えた後、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された複数の保留情報の数よりも少ない所定数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として高確率モードから低確率モードに切り替える。これによれば、遊技者は、高確率モードにて2回目以降の所定数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に非当選を期待し、その後の低確率モードにて残りの保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合や、高確率モードにて1回目の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選を期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (8) The transition process and the variable end process at the end of the open / close execution mode are a predetermined number smaller than the number of the plurality of hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit after switching to the high probability mode. The high-probability mode is switched to the low-probability mode when the result of the internal lottery associated with the hold information is notified. According to this, the player expects a non-winning when the result of the internal lottery associated with the predetermined number of pending information from the second time onward is notified in the high probability mode, and in the subsequent low probability mode. Winning is expected when the result of the internal lottery associated with the remaining hold information is notified, or when the result of the internal lottery associated with the first hold information is notified in the high probability mode. .. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

〔第3実施形態〕
以下、本発明の第3実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Third Embodiment]
Hereinafter, a third embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, the parts already described will be designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

図46は、本発明の第3実施形態に係る遊技盤の正面図である。
前記第1実施形態では、遊技盤31は、中央部左側および中央部右側のそれぞれに設けられたスルーゲート41を備えていた。
これに対して、本実施形態によれば、遊技盤31Bは、上作動口36の上方に設けられた1つのスルーゲート41を備えている点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 46 is a front view of the game board according to the third embodiment of the present invention.
In the first embodiment, the game board 31 includes through gates 41 provided on the left side of the central portion and the right side of the central portion, respectively.
On the other hand, according to the present embodiment, the game board 31B is different from the first embodiment in that it includes one through gate 41 provided above the upper operating port 36.

このような本実施形態によれば、電動役物37aを開放状態に設定すべくスルーゲート41に遊技球を入球させると、必ず上作動口36に遊技球を入球させることになるので、前記第1実施形態における第1保留ランプ部49aを点灯させる場合と同様の状況となる。
具体的には、遊技状態移行処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替えた後、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報に関連付けられた内部抽選の結果に当選した場合に、遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモード(最有利遊技状態)に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段として機能する。
換言すれば、遊技状態移行処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替えた後、下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモード(最有利遊技状態)に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段として機能する。
According to this embodiment, when the game ball is inserted into the through gate 41 in order to set the electric accessory 37a in the open state, the game ball is always inserted into the upper operating port 36. The situation is the same as when the first holding lamp unit 49a in the first embodiment is turned on.
Specifically, the game state transition process is stored in the hold area Rb for the second result display unit after switching from the high probability mode to the low probability mode in the transition process at the end of the open / close execution mode and the variable end process. When the result of the internal lottery associated with the hold information is won, it functions as the most advantageous gaming state transition means for shifting the gaming state to the long-term high-frequency support mode (most advantageous gaming state) which is advantageous for the player.
In other words, the game state transition process is triggered by the entry of the game ball into the lower operating port 37 after switching from the high probability mode to the low probability mode in the transition process at the end of the open / close execution mode and the variable end process. The most advantageous gaming state transition means for shifting the gaming state to the long-term high-frequency support mode (most advantageous gaming state), which is more advantageous for the player than the low-probability mode and the high-probability mode when the result of the executed internal lottery is won. Functions as.

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)遊技状態移行処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替えた後、下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモードに遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to such an embodiment, the following actions and effects can be obtained.
(1) The game state transition process is executed when the game ball enters the lower operating port 37 after switching from the high probability mode to the low probability mode in the transition process at the end of the open / close execution mode and the variable end process. When the result of the internal lottery is won, the gaming state is shifted to the long-term high-frequency support mode, which is more advantageous for the player than the low-probability mode and the high-probability mode. According to this, the player pays attention to the result of the internal lottery executed when the game ball enters the lower operating port 37. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(2)開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、高確率モードに切り替えた後、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された複数の保留情報の数よりも少ない所定数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として高確率モードから低確率モードに切り替える。これによれば、遊技者は、高確率モードにて所定数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に非当選を期待し、その後の低確率モードにて残りの保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選を期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (2) The transition process and the variable end process at the end of the open / close execution mode have a predetermined number smaller than the number of the plurality of hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit after switching to the high probability mode. The high-probability mode is switched to the low-probability mode when the result of the internal lottery associated with the hold information is notified. According to this, the player expects a non-winning when the result of the internal lottery associated with a predetermined number of hold information is notified in the high probability mode, and the remaining hold information in the subsequent low probability mode. You will expect to win if you are informed of the results of the internal lottery associated with. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(3)パチンコ機10は、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された複数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された複数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果よりも優先して報知するので、第1結果表示部用保留エリアRaに保留情報が記憶されているか否かに関わらず、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された複数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を優先して報知することができる。したがって、遊技者は、下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果のみに注目することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (3) The pachinko machine 10 stores the results of the internal lottery associated with the plurality of hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit in the hold area Ra for the first result display unit. Since the result of the internal lottery associated with the information is notified with priority, the hold area Rb for the second result display unit is notified regardless of whether or not the hold information is stored in the hold area Ra for the first result display unit. It is possible to give priority to the result of the internal lottery associated with the plurality of reserved information stored in. Therefore, since the player pays attention only to the result of the internal lottery executed when the game ball enters the lower operating port 37, the pachinko machine 10 pays attention to the player's game. Can be improved.

(4)高確率モードは、低確率モードよりも高い当選確率の内部抽選を実行するので、高確率モードにて所定数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選確率は高くなり、その後の低確率モードにて残りの保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選確率は低くなる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(5)長期高頻度サポートモードの継続率は、高確率モードの継続率よりも高いので、遊技者は、下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に更に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(6)上作動口36および下作動口37は、同一の経路に配設されているので、遊技者は、同一の経路に遊技球を発射させることによって、上作動口36および下作動口37に遊技球を入球させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。
(4) Since the high probability mode executes an internal lottery with a higher winning probability than the low probability mode, the winning probability is notified when the result of the internal lottery associated with a predetermined number of pending information is notified in the high probability mode. Is high, and the winning probability is low when the result of the internal lottery associated with the remaining pending information is notified in the subsequent low probability mode. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.
(5) Since the continuation rate of the long-term high-frequency support mode is higher than the continuation rate of the high-probability mode, the player decides on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the lower operating port 37. More attention will be paid. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.
(6) Since the upper operating port 36 and the lower operating port 37 are arranged on the same path, the player can launch the game ball on the same path to launch the upper operating port 36 and the lower operating port 37. You can put a game ball in the ball. Therefore, the pachinko machine 10 allows the player to play the game comfortably.

(7)遊技状態移行処理は、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、上作動口36および下作動口37と、低確率モードおよび高確率モードとの組み合わせに基づいて、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモードに遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、上作動口36および下作動口37と、低確率モードおよび高確率モードとの組み合わせに注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (7) In the game state transition process, when the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the upper operating port 36 or the lower operating port 37 is won, the upper operating port 36 and the lower operating port 37 are won. And, based on the combination of the low-probability mode and the high-probability mode, the gaming state is shifted to the long-term high-frequency support mode which is more advantageous for the player than the low-probability mode and the high-probability mode. According to this, when the player wins the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper operating port 36 or the lower operating port 37, the upper operating port 36 and the lower operating port 37 And the combination of low-probability mode and high-probability mode. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

〔第4実施形態〕
以下、本発明の第4実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Fourth Embodiment]
Hereinafter, a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, the parts already described will be designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

本実施形態では、主制御装置60は、前記第3実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、第1サポートモード設定処理および電役変動終了処理は、前記第3実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における第1サポートモード設定処理および電役変動終了処理の内容について説明する。 In the present embodiment, the main control device 60 executes a process different from that of the third embodiment. Specifically, in the present embodiment, the first support mode setting process and the electric service fluctuation end process are different from those in the third embodiment. Hereinafter, the contents of the first support mode setting process and the electric service variation end process in the present embodiment will be described.

図47は、本発明の第4実施形態に係る第1サポートモード設定処理のフローチャートを示す図である。
第1サポートモード設定処理では、MPU62は、図47に示すように、ステップS1501〜S1512を実行する。
ステップS1501では、MPU62は、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。MPU62は、ステップS1501にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップS1502〜S1513Cの高確率モード用の第1サポートモード設定処理を実行し、ステップS1501にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合には、ステップS1508〜S1512の低確率モード用の第1サポートモード設定処理を実行する。
FIG. 47 is a diagram showing a flowchart of a first support mode setting process according to a fourth embodiment of the present invention.
In the first support mode setting process, the MPU 62 executes steps S1501 to S1512 as shown in FIG. 47.
In step S1501, the MPU 62 determines whether or not the winning / failing lottery mode is the high probability mode. When the MPU 62 determines in step S1501 that the winning / losing lottery mode is the high-probability mode, the MPU 62 executes the first support mode setting process for the high-probability mode in steps S1502 to S1513C, and in step S1501, the winning / losing lottery mode. If it is determined that the mode is not the high probability mode, the first support mode setting process for the low probability mode in steps S1508 to S1512 is executed.

まず、ステップS1502〜S1513Cの高確率モード用の第1サポートモード設定処理について説明する。
ステップS1502では、MPU62は、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
First, the first support mode setting process for the high probability mode in steps S1502 to S1513C will be described.
In step S1502, the MPU 62 determines whether the support mode is a high frequency support mode.

MPU62は、ステップS1502にてサポートモードが高頻度サポートモードであると判定した場合には、ステップS1503において、RAM64に記憶された高頻度サポートフラグをクリアする。これによって、MPU62は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
ステップS1504では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタRTCの値に「0」をセットする。
When the MPU 62 determines in step S1502 that the support mode is the high frequency support mode, the MPU 62 clears the high frequency support flag stored in the RAM 64 in step S1503. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the low frequency support mode.
In step S1504, the MPU 62 sets “0” to the value of the game count counter RTC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.

これに対して、MPU62は、ステップS1502にてサポートモードが高頻度サポートモードでないと判定した場合(サポートモードが低頻度サポートモードであると判定した場合)には、ステップS1505において、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
ステップS1506では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタRTCの値に「1」をセットする。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1502 that the support mode is not the high-frequency support mode (when it determines that the support mode is the low-frequency support mode), the high-frequency support flag is set in step S1505. Is set in the RAM 64. The MPU 62 maintains the high frequency support flag if it has already been set in the RAM 64. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the high frequency support mode.
In step S1506, the MPU 62 sets the value of the game count counter RTC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 to "1".

ステップS1507では、MPU62は、短期高頻度サポートモードコマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS1507にて設定した短期高頻度サポートモードコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される短期高頻度サポートモードコマンドに基づいて、所定の処理を実行する。
In step S1507, the MPU 62 sets the short-term high frequency support mode command. The MPU 62 transmits the short-term high-frequency support mode command set in step S1507 to the voice emission control device 90 in step S301 of the normal process.
The voice emission control device 90 executes a predetermined process based on the short-term high-frequency support mode command transmitted from the MPU 62.

ステップS1513Cでは、MPU62は、特殊電役開放時間の設定処理を実行する。この特殊電役開放時間の設定処理では、MPU62は、振分結果が「最有利結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1513Cにて振分結果が「最有利結果」であると判定した場合には、特殊電役開放時間フラグをRAM64にセットする。
これに対して、MPU62は、ステップS1513Cにて振分結果が「最有利結果」でないと判定した場合(振分結果が「明示少ラウンド高確結果」または「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合)には、RAM64に記憶された特殊電役開放時間フラグをクリアする。この特殊電役開放時間フラグは、特殊電役開放実行処理を実行することを特定するためのフラグである。特殊電役開放実行処理については後に詳細に説明する。
In step S1513C, the MPU 62 executes the setting process of the special electric service opening time. In this special electric service opening time setting process, the MPU 62 determines whether or not the distribution result is the "most advantageous result".
When the MPU 62 determines in step S1513C that the distribution result is the "most advantageous result", the MPU 62 sets the special electric service opening time flag in the RAM 64.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1513C that the distribution result is not the "most advantageous result" (when the distribution result is "explicit small round high probability result" or "unspecified small round high probability result". If it is determined to be present), the special electric service release time flag stored in the RAM 64 is cleared. This special electric service release time flag is a flag for specifying that the special electric service release execution process is to be executed. The special electric service opening execution process will be described in detail later.

ステップS1504の処理またはステップS1513Cの処理を実行した後、MPU62は、第1サポートモード設定処理を終了する。 After executing the process of step S1504 or the process of step S1513C, the MPU 62 ends the first support mode setting process.

次に、ステップS1508〜S1512の低確率モード用の第1サポートモード設定処理について説明する。
ステップS1508では、MPU62は、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
Next, the first support mode setting process for the low probability mode in steps S1508 to S1512 will be described.
In step S1508, the MPU 62 determines whether the support mode is a high frequency support mode.

MPU62は、ステップS1508にてサポートモードが高頻度サポートモードであると判定した場合には、ステップS1509において、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
ステップS1510では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタRTCの値に「34」をセットする。
When the MPU 62 determines in step S1508 that the support mode is the high frequency support mode, the MPU 62 sets the high frequency support flag in the RAM 64 in step S1509. The MPU 62 maintains the high frequency support flag if it has already been set in the RAM 64. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the high frequency support mode.
In step S1510, the MPU 62 sets “34” to the value of the game count counter RTC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.

これに対して、MPU62は、ステップS1508にてサポートモードが高頻度サポートモードでないと判定した場合(サポートモードが低頻度サポートモードであると判定した場合)には、ステップS1511において、RAM64に記憶された高頻度サポートフラグをクリアする。これによって、MPU62は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
ステップS1512では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタRTCの値に「0」をセットする。
On the other hand, when it is determined in step S1508 that the support mode is not the high frequency support mode (when it is determined that the support mode is the low frequency support mode), the MPU 62 is stored in the RAM 64 in step S1511. Clear the high frequency support flag. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the low frequency support mode.
In step S1512, the MPU 62 sets “0” to the value of the game count counter RTC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.

ステップS1510の処理またはステップS1512の処理を実行した後、MPU62は、第1サポートモード設定処理を終了する。 After executing the process of step S1510 or the process of step S1512, the MPU 62 ends the first support mode setting process.

図48は、電役変動終了処理のフローチャートを示す図である。
電役変動終了処理では、MPU62は、図48に示すように、ステップS1801〜S1805を実行する。
ステップS1801では、役物用表示部46に変動表示を開始させる際に実行された電役変動開始処理のステップS1006またはステップS1007の処理においてRAM64に記憶した情報(役物用表示部46に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報)を特定する。そして、MPU62は、電役遊技回の終了に際し、この特定した情報に対応した絵柄を変動表示中の役物用表示部46に表示させるように役物用表示部46の表示制御を実行する(電役変動終了実行処理)。
FIG. 48 is a diagram showing a flowchart of the electric service fluctuation end processing.
In the electric service fluctuation end processing, the MPU 62 executes steps S1801 to S1805 as shown in FIG. 48.
In step S1801, the information stored in the RAM 64 in the process of step S1006 or step S1007 of the electric service fluctuation start process executed when the accessory display unit 46 starts the variation display (finally in the accessory display unit 46). (Information related to the pattern to be stopped and displayed) is specified. Then, at the end of the electric service game, the MPU 62 executes the display control of the character display unit 46 so that the pattern corresponding to the specified information is displayed on the character display unit 46 during the variable display ( Electric service fluctuation end execution process).

ステップS1802では、MPU62は、電役当否結果が「電役開放当選」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1802にて電役当否結果が「電役開放当選」でないと判定した場合には、ステップS1803以降の処理を実行することなく、電役変動終了処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1802にて電役当否結果が「電役開放当選」であると判定した場合には、ステップS1803において、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
In step S1802, the MPU 62 determines whether or not the result of winning or failing the electric service is "winning the electric service open".
When the MPU 62 determines in step S1802 that the result of winning or not winning the electric service is not "winning the electric service open", the MPU 62 ends the electric service fluctuation end process without executing the processes after step S1803.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1802 that the result of winning or failing the electric service is "winning the electric service open", the MPU 62 determines in step S1803 whether or not the support mode is the high frequency support mode. do.

MPU62は、ステップS1803にてサポートモードが高頻度サポートモードであると判定した場合には、ステップS1806Cにおいて、RAM64に特殊電役開放時間フラグがセットされているか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1806CにてRAM64に特殊電役開放時間フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1807Cにおいて、特殊電役開放実行コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS1807Cにて設定した特殊電役開放実行コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される特殊電役開放実行コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
ステップS1808Cでは、MPU62は、特殊電役開放実行処理を実行する。特殊電役開放実行処理では、MPU62は、電動役物駆動部37bの駆動制御を実行することによって、電動役物37aの開閉処理を実行する。
When the MPU 62 determines in step S1803 that the support mode is the high-frequency support mode, the MPU 62 determines in step S1806C whether or not the special electric service opening time flag is set in the RAM 64.
When the MPU 62 determines in step S1806C that the special electric service release time flag is set in the RAM 64, the MPU 62 sets the special electric service release execution command in step S1807C. The MPU 62 transmits the special electric service release execution command set in step S1807C to the voice emission control device 90 in step S301 of the normal process.
The voice emission control device 90 executes a predetermined process based on the special electric service opening execution command transmitted from the MPU 62. This process will be described in detail later.
In step S1808C, the MPU 62 executes the special electric service opening execution process. In the special electric accessory opening execution process, the MPU 62 executes the opening / closing process of the electric accessory 37a by executing the drive control of the electric accessory drive unit 37b.

これに対して、MPU62は、ステップS1806CにてRAM64に特殊電役開放時間フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1804において、高頻度用電役開放実行処理を実行する。高頻度用電役開放実行処理では、MPU62は、電動役物駆動部37bの駆動制御を実行することによって、電動役物37aの開閉処理を実行する。
ステップS1808Cの特殊電役開放実行処理またはステップS1804の高頻度用電役開放実行処理を実行した後、MPU62は、電役変動終了処理を終了する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1806C that the special electric service release time flag is not set in the RAM 64, the MPU 62 executes the high-frequency electric service release execution process in step S1804. In the high-frequency electric service opening execution process, the MPU 62 executes the opening / closing process of the electric accessory 37a by executing the drive control of the electric accessory drive unit 37b.
After executing the special electric service release execution process in step S1808C or the high-frequency electric service release execution process in step S1804, the MPU 62 ends the electric service fluctuation end process.

これに対して、MPU62は、ステップS1803にてサポートモードが高頻度サポートモードでないと判定した場合(サポートモードが低頻度サポートモードであると判定した場合)には、ステップS1805において、低頻度用電役開放実行処理を実行する。低頻度用電役開放実行処理では、MPU62は、電動役物駆動部37bの駆動制御を実行することによって、電動役物37aの開閉処理を実行する。その後、MPU62は、電役変動終了処理を終了する。 On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1803 that the support mode is not the high frequency support mode (when it determines that the support mode is the low frequency support mode), the MPU 62 uses low frequency power in step S1805. Executes the role release execution process. In the low-frequency electric service opening execution process, the MPU 62 executes the opening / closing process of the electric accessory 37a by executing the drive control of the electric accessory drive unit 37b. After that, the MPU 62 ends the electric service fluctuation end processing.

ここで、高頻度用電役開放実行処理は、低頻度用電役開放実行処理と比較して、電動役物開放抽選に当選した際に、電動役物37aを開放状態に設定する回数が多く、電動役物37aを開放状態に設定する1回の開放時間も長くなっている。また、高頻度用電役開放実行処理では、1回の電役開放状態における各回の開放の間に、電動役物37aを閉鎖状態に設定する閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短くなっている。 Here, in the high-frequency electric service opening execution process, the number of times the electric accessory 37a is set to the open state is larger when the electric accessory opening lottery is won, as compared with the low-frequency electric service opening execution process. , The opening time for setting the electric accessory 37a to the open state is also long. Further, in the high-frequency electric service opening execution process, the closing time for setting the electric accessory 37a to the closed state during each opening in one electric service open state is shorter than the one-time opening time. ing.

したがって、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードと比較して、遊技球は、下作動口37に入賞しやすくなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口37よりも上作動口36に入賞する確率が高くなる。また、高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口36よりも下作動口37に入賞する確率が高くなる。
そして、下作動口37への入賞を検知した場合には、所定数の賞球の払い出しが実行されるので、高頻度サポートモードでは、遊技者は、遊技球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
Therefore, in the high-frequency support mode, the game ball is more likely to win the lower operating port 37 as compared with the low-frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the game ball has a higher probability of winning the upper operating port 36 than the lower operating opening 37. Further, in the high frequency support mode, the game ball has a higher probability of winning the lower operating port 37 than the upper operating port 36.
Then, when a prize is detected in the lower operating port 37, a predetermined number of prize balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of game balls so much. It can be carried out.

また、特殊電役開放実行処理は、高頻度用電役開放実行処理と比較して、電動役物開放抽選に当選した際に、電動役物37aを開放状態に設定する回数が多く、電動役物37aを開放状態に設定する1回の開放時間も長くなっている。具体的には、特殊電役開放実行処理の開放時間は、5secに設定されている(長期電役開放時間)。また、高頻度用電役開放実行処理の開放時間は、2secに設定されている(短期電役開放時間)。また、特殊電役開放実行処理では、1回の電役開放状態における各回の開放の間に、電動役物37aを閉鎖状態に設定する閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短くなっている。
したがって、特殊電役開放実行処理では、高頻度用電役開放実行処理と比較して、遊技球は、下作動口37に更に入賞しやすくなる。
Further, in the special electric role opening execution process, the number of times the electric accessory 37a is set to the open state is increased when the electric accessory opening lottery is won, as compared with the electric combination opening execution process for high frequency. The opening time for setting the object 37a to the open state is also long. Specifically, the opening time of the special electric service opening execution process is set to 5 sec (long-term electric service opening time). Further, the opening time of the high-frequency electric service opening execution process is set to 2 sec (short-term electric service opening time). Further, in the special electric service opening execution process, the closing time for setting the electric accessory 37a to the closed state during each opening in the one electric service opening state is shorter than the one opening time. ..
Therefore, in the special electric service opening execution process, the game ball is more likely to win a prize in the lower operating port 37 as compared with the high-frequency electric service opening execution process.

また、本実施形態では、音声発光制御装置90および表示制御装置100は、前記第3実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、演出決定処理は、前記第3実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における演出決定処理の内容について説明する。 Further, in the present embodiment, the voice emission control device 90 and the display control device 100 execute a process different from that of the third embodiment. Specifically, in the present embodiment, the effect determination process is different from the third embodiment. Hereinafter, the content of the effect determination process in the present embodiment will be described.

<音声発光制御装置90にて実行される演出決定処理について>
図49は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、前記第3実施形態と略同様に、ステップS2101〜S2116を実行する。なお、本実施形態では、MPU92は、図49に示すように、ステップS2116を実行する前にステップS2117C〜2119Cを実行する点で前記第1実施形態と異なる。
<Regarding the effect determination process executed by the voice emission control device 90>
FIG. 49 is a diagram showing a flowchart of the effect determination process.
The MPU 92 of the voice emission control device 90 executes the effect determination process in order to execute the effect for the game round, the effect for the open / close execution mode, and the like. In this effect determination process, steps S2101 to S2116 are executed in substantially the same manner as in the third embodiment. In this embodiment, as shown in FIG. 49, the MPU 92 is different from the first embodiment in that steps S2117C to 2119C are executed before step S2116 is executed.

ステップS2117Cでは、MPU92は、MPU62から送信された特殊電役開放実行コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2117Cにて特殊電役開放実行コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2118Cにおいて、特殊電役開放報知処理を実行する。この特殊電役開放報知処理では、MPU92は、特殊電役開放の報知を決定する。
また、MPU92は、特殊電役開放の報知の決定に基づいて、前述したステップS2003の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。
In step S2117C, the MPU 92 determines whether or not the special electric service release execution command transmitted from the MPU 62 has been received.
When the MPU 92 determines that the special electric service release execution command has been received in step S2117C, the MPU 92 executes the special electric service release notification process in step S2118C. In this special electric service release notification process, the MPU 92 determines the notification of the special electric service release.
Further, the MPU 92 executes the light emission control of the indicator lamp unit 23 and the voice control of the speaker unit 24 in the effect execution process of the above-mentioned step S2003 based on the determination of the notification of the opening of the special electric service.

ステップS2119Cでは、ステップS2118Cの特殊電役開放報知処理にて決定した特殊電役開放の報知に係る特殊電役開放報知コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに特殊電役開放報知コマンドを記憶する。この特殊電役開放報知コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。 In step S2119C, a special electric service release notification command related to the notification of the special electric service release determined in the special electric service release notification process of step S2118C is set. Then, the MPU 92 stores the special electric service release notification command in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94. This special electric service release notification command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission process in step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された特殊電役開放報知コマンドに基づいて、特殊電役開放報知演出を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、特殊電役開放報知演出を実行する。 The MPU 102 of the display control device 100 reads from the program ROM 103 a data table for executing the special electric service release notification effect on the symbol display device 47 based on the special electric service release notification command transmitted from the MPU 92. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. As a result, the symbol display device 47 executes the special electric service opening notification effect.

MPU92は、ステップS2119Cの処理を実行した後、またはステップS2117Cにて特殊電役開放実行コマンドを受信していないと判定した場合には、前記第3実施形態と同様にステップS2116以降の処理を実行する。 After executing the process of step S2119C, or when it is determined in step S2117C that the special electric service release execution command has not been received, the MPU 92 executes the processes of step S2116 and subsequent steps as in the third embodiment. do.

<当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて>
図50は、短期高頻度サポートモードへの移行時に「最有利結果」となった場合における当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の図柄表示装置の表示画面、第1保留ランプ部、および第2保留ランプ部を示す図である。具体的には、図50(A)は、第2保留ランプ部の非点灯時であって、低確率モードかつ低頻度サポートモードである場合の第1変動表示中の表示画面Gを示す図である。図50(B)は、図50(A)の第1変動表示にて「最有利結果」となった場合の表示画面Gを示す図である。図50(C)は、図50(B)の後の高確率モードかつ低頻度サポートモードである場合の第1変動表示中の表示画面Gを示す図である。図50(D)は、図50(C)の第1変動表示にて「最有利結果」となった場合の表示画面Gを示す図である。図50(E)は、図50(D)の後の高確率モードかつ高頻度サポートモードである場合の第1変動表示中の表示画面Gを示す図である。
以下、図33および図50を参照して当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて説明する。
<About the flow when shifting to the winning / failing lottery mode and the support mode>
FIG. 50 shows the display screen of the symbol display device at the time of transition to the winning / failing lottery mode and the support mode when the “most advantageous result” is obtained at the time of transition to the short-term high-frequency support mode, the first hold lamp unit, and the second hold. It is a figure which shows the lamp part. Specifically, FIG. 50A is a diagram showing a display screen G during the first variation display when the second hold lamp unit is not lit and is in the low probability mode and the low frequency support mode. be. FIG. 50 (B) is a diagram showing a display screen G when the “most advantageous result” is obtained in the first variation display of FIG. 50 (A). FIG. 50 (C) is a diagram showing a display screen G during the first variation display in the case of the high probability mode and the low frequency support mode after FIG. 50 (B). FIG. 50 (D) is a diagram showing a display screen G when the “most advantageous result” is obtained in the first variation display of FIG. 50 (C). FIG. 50 (E) is a diagram showing a display screen G during the first variation display in the case of the high probability mode and the high frequency support mode after FIG. 50 (D).
Hereinafter, the flow at the time of transition between the winning / failing lottery mode and the support mode will be described with reference to FIGS. 33 and 50.

パチンコ機10は、電源投入に伴って起動する前述のメイン処理を実行した後、図33に示すように、低確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL11)。低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口37よりも上作動口36に入賞する確率が高くなるので、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、上作動口36に入賞していくことになる。したがって、第1保留ランプ部49aは、図50(A)に示すように、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数に応じて点灯し、遊技回は、第1変動表示中となる。これに対して、遊技球は、下作動口37に入賞していくことは殆どないので、第2保留ランプ部49bは、非点灯となる。なお、図50(A)では、第1保留ランプ部49aの点灯数は、最大の4個となっている。 After executing the above-mentioned main process that starts when the power is turned on, the pachinko machine 10 enters a low probability mode and a low frequency support mode as shown in FIG. 33 (block BL11). In the low-frequency support mode, the game ball is more likely to win the upper operating port 36 than the lower operating port 37, so that the game ball is launched from the game ball launching mechanism 81 by the player rotating the firing handle 27. The game ball will win a prize in the upper operating port 36. Therefore, as shown in FIG. 50A, the first holding lamp unit 49a lights up according to the number of holding number of the winning game balls in the upper operating port 36, and the game times are displayed in the first variation. On the other hand, since the game ball rarely wins a prize in the lower operating port 37, the second holding lamp portion 49b is not lit. In FIG. 50A, the maximum number of lights of the first holding lamp unit 49a is four.

ブロックBL11において、第1変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、図柄表示装置47は、図50(B)に示すように、停止結果として、同一の数字(例えば、7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。そして、パチンコ機10は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
開閉実行モードでは、開閉扉38bは、遊技球が入賞できる開放状態に設定されるので、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、大入賞口38aに入賞していくことになる。ここで、上作動口36は、大入賞口38aに遊技球を入賞させる経路上に設けられているので、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、上作動口36にも入賞していくことになる。
In the block BL11, when the "most advantageous result" is obtained in the first variation display (see the solid line arrow in the figure), the symbol display device 47 has the same stop result as shown in FIG. 50 (B). The combination of symbols having the numbers (for example, 7, 7, 7) is stopped and displayed on the effective line L. Then, the pachinko machine 10 executes the effect for the open / close execution mode selected by the MPU 92 based on the open / close execution mode command transmitted from the MPU 92.
In the open / close execution mode, the open / close door 38b is set to an open state in which the game ball can win a prize. Therefore, the game ball launched from the game ball launch mechanism 81 by the player rotating the launch handle 27 wins a big prize. The prize will be awarded to the mouth 38a. Here, since the upper operating port 36 is provided on the path for winning the game ball through the large winning opening 38a, the game launched from the game ball launching mechanism 81 by the player rotating the firing handle 27. The ball will also win a prize in the upper operating port 36.

なお、パチンコ機10は、ブロックBL11において、第1変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合(図中点線矢印参照)には、そのままブロックBL11に滞在する。 If the pachinko machine 10 does not give the "most advantageous result" in the first variation display in the block BL11 (see the dotted line arrow in the figure), the pachinko machine 10 stays in the block BL11 as it is.

その後、パチンコ機10は、図33に示すように、高確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL12)。MPU92は、ブロックBL12において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図50(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと3回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、3回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少していくことになる。 After that, as shown in FIG. 33, the pachinko machine 10 enters the high probability mode and the low frequency support mode (block BL12). Since the MPU 92 executes the high-accuracy number notification determination process in step S2203 in the block BL12, the MPU 102 notifies the value of the high-accuracy number counter STC based on the content of the fluctuation start command transmitted from the MPU 92. Specifically, as shown in FIG. 50 (C), the MPU 102 is a game of staying in the high probability mode by displaying "3 rotations in high accuracy" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47. It informs that the number of rotations is 3 rotations. The number of rotations of the game times staying in the high probability mode decreases as the value of the high probability number counter STC decreases.

ブロックBL12において、第1変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、図50(D)に示すように、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の数字(例えば、7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。そして、パチンコ機10は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。なお、図50(D)は、ブロックBL12に移行した後、1回転目の第1変動表示にて「最有利結果」となった場合を示しているので、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと2回転」を表示している。
なお、パチンコ機10は、ブロックBL12において、「大当たり当選」となることなく3回転の遊技回を消化した場合(図中点線矢印参照)には、ブロックBL11に移行する。
In the block BL12, when the "most advantageous result" is obtained in the first variation display (see the solid line arrow in the figure), as shown in FIG. 50 (D), the symbol display device 47 has the same stop result. The combination of symbols having the numbers (for example, 7, 7, 7) is stopped and displayed on the effective line L. Then, the pachinko machine 10 executes the effect for the open / close execution mode selected by the MPU 92 based on the open / close execution mode command transmitted from the MPU 92. Since FIG. 50 (D) shows the case where the first variation display of the first rotation shows the "most advantageous result" after the transition to the block BL12, the MPU 102 displays the symbol display device 47. "Two more rotations in high accuracy" is displayed on the upper left of the screen G.
The pachinko machine 10 shifts to the block BL 11 when the pachinko machine 10 has completed three rotations of the game in the block BL 12 without becoming a “big hit” (see the dotted line arrow in the figure).

その後、パチンコ機10は、図33に示すように、高確率モードかつ高頻度サポートモードとなる(ブロックBL13)。MPU92は、ブロックBL13において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行し、ステップS2207にて遊技回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値および遊技回数カウンタRTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図50(E)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと3回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、3回転であることを報知する。また、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの下に「チャンスタイムあと1回転」を表示することによって、高頻度サポートモード(短期高頻度サポートモード)に滞在する遊技回の回転数は、1回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少し、高頻度サポートモードに滞在する遊技回の回転数は、遊技回数カウンタRTCの値の減少に伴って減少していくことになる。 After that, as shown in FIG. 33, the pachinko machine 10 enters the high probability mode and the high frequency support mode (block BL13). In the block BL13, the MPU 92 executes the high-accuracy number notification determination process in step S2203 and executes the game number notification determination process in step S2207. Therefore, the MPU 102 is based on the content of the fluctuation start command transmitted from the MPU 92. The value of the high-accuracy number counter STC and the value of the game number counter RTC are notified. Specifically, as shown in FIG. 50 (E), the MPU 102 is a game of staying in the high probability mode by displaying "3 rotations in high accuracy" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47. It informs that the number of rotations is 3 rotations. Further, the MPU 102 displays "one rotation after chance time" under the display screen G of the symbol display device 47, so that the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode (short-term high frequency support mode) can be determined. Notify that it is one rotation. The number of rotations of the game times staying in the high probability mode decreases as the value of the high probability number counter STC decreases, and the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode is the value of the game number counter RTC. Will decrease as the number of

高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口36よりも下作動口37に入賞する確率が高くなるので、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、下作動口37に入賞していくことになる。したがって、第2保留ランプ部49bは、下作動口37に入賞した遊技球の保留個数に応じて点灯する。また、高頻度サポートモードでは、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、上作動口36にも入賞していくことになる。したがって、第1保留ランプ部49aは、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数に応じて点灯する。なお、図50(E)では、第1保留ランプ部49aおよび第2保留ランプ部49bの点灯数は、それぞれ最大の4個となっている。 In the high-frequency support mode, the game ball is more likely to win the lower operating port 37 than the upper operating port 36, so that the game ball is launched from the game ball launching mechanism 81 by the player rotating the firing handle 27. The game ball will win a prize in the lower operating port 37. Therefore, the second holding lamp unit 49b lights up according to the number of holding game balls that have won a prize in the lower operating port 37. Further, in the high frequency support mode, the game ball launched from the game ball launch mechanism 81 by the player rotating the launch handle 27 also wins a prize in the upper operating port 36. Therefore, the first holding lamp unit 49a lights up according to the number of holding game balls that have won a prize in the upper operating port 36. In FIG. 50 (E), the maximum number of lights of the first holding lamp unit 49a and the second holding lamp unit 49b is four, respectively.

また、MPU92は、ステップS1513Cにて振分結果が「最有利結果」であると判定した場合には、ブロックBL13において、ステップS2118Cにて特殊電役開放報知処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された特殊電役開放報知コマンドの内容に基づいて、特殊電役開放報知演出を実行する。具体的には、MPU102は、図50(E)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「ロング開放中!!」を表示することによって、電動役物37aを長期電役開放時間の高頻度サポートモードに設定していることを報知する。
その後の流れは、前記第3実施形態と同様である(図33、図35、および図36参照)。
Further, when the MPU 92 determines in step S1513C that the distribution result is the "most advantageous result", the MPU 102 executes the special electric service opening notification process in step S2118C in the block BL13. Based on the content of the special electric service release notification command transmitted from, the special electric service release notification effect is executed. Specifically, as shown in FIG. 50 (E), the MPU 102 displays "long open !!" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47, thereby using the electric accessory 37a as a long-term electric accessory. Notifies that the open time high frequency support mode is set.
The subsequent flow is the same as that of the third embodiment (see FIGS. 33, 35, and 36).

図51は、短期高頻度サポートモードへの移行時に「明示少ラウンド高確結果」となった場合における当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の図柄表示装置の表示画面、第1保留ランプ部、および第2保留ランプ部を示す図である。具体的には、図51(A)は、第2保留ランプ部の非点灯時であって、低確率モードかつ低頻度サポートモードである場合の第1変動表示中の表示画面Gを示す図である。図51(B)は、図51(A)の第1変動表示にて「最有利結果」となった場合の表示画面Gを示す図である。図51(C)は、図51(B)の後の高確率モードかつ低頻度サポートモードである場合の第1変動表示中の表示画面Gを示す図である。図51(D)は、図51(C)の第1変動表示にて「明示少ラウンド高確結果」となった場合の表示画面Gを示す図である。図51(E)は、図51(D)の後の高確率モードかつ高頻度サポートモードである場合の第1変動表示中の表示画面Gを示す図である。
以下、図33および図51を参照して当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて説明する。
FIG. 51 shows the display screen of the symbol display device at the time of transition to the winning / failing lottery mode and the support mode when the “explicit small round high accuracy result” is obtained at the time of transition to the short-term high frequency support mode, the first hold lamp unit, and It is a figure which shows the 2nd hold lamp part. Specifically, FIG. 51 (A) is a diagram showing a display screen G during the first variation display when the second hold lamp unit is not lit and is in the low probability mode and the low frequency support mode. be. FIG. 51 (B) is a diagram showing a display screen G when the “most advantageous result” is obtained in the first variation display of FIG. 51 (A). FIG. 51 (C) is a diagram showing a display screen G during the first variation display in the case of the high probability mode and the low frequency support mode after FIG. 51 (B). FIG. 51 (D) is a diagram showing a display screen G when “explicit small round high accuracy result” is obtained in the first variation display of FIG. 51 (C). FIG. 51 (E) is a diagram showing a display screen G during the first variation display in the case of the high probability mode and the high frequency support mode after FIG. 51 (D).
Hereinafter, the flow at the time of transition between the winning / failing lottery mode and the support mode will be described with reference to FIGS. 33 and 51.

パチンコ機10は、電源投入に伴って起動する前述のメイン処理を実行した後、図33に示すように、低確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL11)。低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口37よりも上作動口36に入賞する確率が高くなるので、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、上作動口36に入賞していくことになる。したがって、第1保留ランプ部49aは、図51(A)に示すように、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数に応じて点灯し、遊技回は、第1変動表示中となる。これに対して、遊技球は、下作動口37に入賞していくことは殆どないので、第2保留ランプ部49bは、非点灯となる。なお、図51(A)では、第1保留ランプ部49aの点灯数は、最大の4個となっている。 After executing the above-mentioned main process that starts when the power is turned on, the pachinko machine 10 enters a low probability mode and a low frequency support mode as shown in FIG. 33 (block BL11). In the low-frequency support mode, the game ball is more likely to win the upper operating port 36 than the lower operating port 37, so that the game ball is launched from the game ball launching mechanism 81 by the player rotating the firing handle 27. The game ball will win a prize in the upper operating port 36. Therefore, as shown in FIG. 51 (A), the first hold lamp unit 49a lights up according to the number of game balls held in the upper operating port 36, and the game times are displayed in the first variation. On the other hand, since the game ball rarely wins a prize in the lower operating port 37, the second holding lamp portion 49b is not lit. In FIG. 51 (A), the maximum number of lights of the first holding lamp unit 49a is four.

ブロックBL11において、第1変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、図柄表示装置47は、図51(B)に示すように、停止結果として、同一の数字(例えば、7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。そして、パチンコ機10は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
開閉実行モードでは、開閉扉38bは、遊技球が入賞できる開放状態に設定されるので、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、大入賞口38aに入賞していくことになる。ここで、上作動口36は、大入賞口38aに遊技球を入賞させる経路上に設けられているので、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、上作動口36にも入賞していくことになる。
In the block BL11, when the "most advantageous result" is obtained in the first variation display (see the solid line arrow in the figure), the symbol display device 47 has the same stop result as shown in FIG. 51 (B). The combination of symbols having the numbers (for example, 7, 7, 7) is stopped and displayed on the effective line L. Then, the pachinko machine 10 executes the effect for the open / close execution mode selected by the MPU 92 based on the open / close execution mode command transmitted from the MPU 92.
In the open / close execution mode, the open / close door 38b is set to an open state in which the game ball can win a prize. Therefore, the game ball launched from the game ball launch mechanism 81 by the player rotating the launch handle 27 wins a big prize. The prize will be awarded to the mouth 38a. Here, since the upper operating port 36 is provided on the path for winning the game ball through the large winning opening 38a, the game launched from the game ball launching mechanism 81 by the player rotating the firing handle 27. The ball will also win a prize in the upper operating port 36.

なお、パチンコ機10は、ブロックBL11において、第1変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合(図中点線矢印参照)には、そのままブロックBL11に滞在する。 If the pachinko machine 10 does not give the "most advantageous result" in the first variation display in the block BL11 (see the dotted line arrow in the figure), the pachinko machine 10 stays in the block BL11 as it is.

その後、パチンコ機10は、図33に示すように、高確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL12)。MPU92は、ブロックBL12において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図51(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと3回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、3回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少していくことになる。 After that, as shown in FIG. 33, the pachinko machine 10 enters the high probability mode and the low frequency support mode (block BL12). Since the MPU 92 executes the high-accuracy number notification determination process in step S2203 in the block BL12, the MPU 102 notifies the value of the high-accuracy number counter STC based on the content of the fluctuation start command transmitted from the MPU 92. Specifically, as shown in FIG. 51 (C), the MPU 102 is a game of staying in the high probability mode by displaying "3 rotations in high accuracy" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47. It informs that the number of rotations is 3 rotations. The number of rotations of the game times staying in the high probability mode decreases as the value of the high probability number counter STC decreases.

ブロックBL12において、第1変動表示にて「明示少ラウンド高確結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、図51(D)に示すように、図柄表示装置47は、停止結果として、特別な図柄の組み合わせ(例えば「3・4・1」)を有効ラインL上に停止表示する。そして、パチンコ機10は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。なお、図51(D)は、ブロックBL12に移行した後、1回転目の第1変動表示にて「明示少ラウンド高確結果」となった場合を示しているので、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと2回転」を表示している。
なお、パチンコ機10は、ブロックBL12において、「大当たり当選」となることなく3回転の遊技回を消化した場合(図中点線矢印参照)には、ブロックBL11に移行する。
In the block BL12, when the first variation display shows the "explicit small round high accuracy result" (see the solid line arrow in the figure), as shown in FIG. 51 (D), the symbol display device 47 stops. As a result, a special combination of symbols (for example, "3.4.1") is stopped and displayed on the effective line L. Then, the pachinko machine 10 executes the effect for the open / close execution mode selected by the MPU 92 based on the open / close execution mode command transmitted from the MPU 92. In addition, since FIG. 51 (D) shows the case where the first variation display of the first rotation shows the "explicit small round high accuracy result" after shifting to the block BL12, the MPU 102 is a symbol display device. At the upper left of the display screen G of 47, "high accuracy middle 2 more rotations" is displayed.
The pachinko machine 10 shifts to the block BL 11 when the pachinko machine 10 has completed three rotations of the game in the block BL 12 without becoming a “big hit” (see the dotted line arrow in the figure).

その後、パチンコ機10は、図33に示すように、高確率モードかつ高頻度サポートモードとなる(ブロックBL13)。MPU92は、ブロックBL13において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行し、ステップS2207にて遊技回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値および遊技回数カウンタRTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図51(E)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと3回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、3回転であることを報知する。また、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの下に「チャンスタイムあと1回転」を表示することによって、高頻度サポートモード(短期高頻度サポートモード)に滞在する遊技回の回転数は、1回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少し、高頻度サポートモードに滞在する遊技回の回転数は、遊技回数カウンタRTCの値の減少に伴って減少していくことになる。 After that, as shown in FIG. 33, the pachinko machine 10 enters the high probability mode and the high frequency support mode (block BL13). In the block BL13, the MPU 92 executes the high-accuracy number notification determination process in step S2203 and executes the game number notification determination process in step S2207. Therefore, the MPU 102 is based on the content of the fluctuation start command transmitted from the MPU 92. The value of the high-accuracy number counter STC and the value of the game number counter RTC are notified. Specifically, as shown in FIG. 51 (E), the MPU 102 is a game of staying in the high probability mode by displaying "3 rotations in high accuracy" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47. It informs that the number of rotations is 3 rotations. Further, the MPU 102 displays "one rotation after chance time" under the display screen G of the symbol display device 47, so that the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode (short-term high frequency support mode) can be determined. Notify that it is one rotation. The number of rotations of the game times staying in the high probability mode decreases as the value of the high probability number counter STC decreases, and the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode is the value of the game number counter RTC. Will decrease as the number of

高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口36よりも下作動口37に入賞する確率が高くなるので、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、下作動口37に入賞していくことになる。したがって、第2保留ランプ部49bは、下作動口37に入賞した遊技球の保留個数に応じて点灯する。また、高頻度サポートモードでは、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、上作動口36にも入賞していくことになる。したがって、第1保留ランプ部49aは、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数に応じて点灯する。なお、図51(E)では、第1保留ランプ部49aの点灯数は、最大の4個となっている。また、第2保留ランプ部49bの点灯数は、2個となっている。 In the high-frequency support mode, the game ball is more likely to win the lower operating port 37 than the upper operating port 36, so that the game ball is launched from the game ball launching mechanism 81 by the player rotating the firing handle 27. The game ball will win a prize in the lower operating port 37. Therefore, the second holding lamp unit 49b lights up according to the number of holding game balls that have won a prize in the lower operating port 37. Further, in the high frequency support mode, the game ball launched from the game ball launch mechanism 81 by the player rotating the launch handle 27 also wins a prize in the upper operating port 36. Therefore, the first holding lamp unit 49a lights up according to the number of holding game balls that have won a prize in the upper operating port 36. In FIG. 51 (E), the maximum number of lights of the first holding lamp unit 49a is four. Further, the number of lights of the second holding lamp unit 49b is two.

また、MPU92は、ステップS1513Cにて振分結果が「最有利結果」でないと判定した場合(振分結果が「明示少ラウンド高確結果」または「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合)には、ブロックBL13において、ステップS2118Cにて特殊電役開放報知処理を実行しないので、MPU102は、特殊電役開放報知演出を実行しない。具体的には、MPU102は、図51(E)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「ロング開放中!!」を表示しないことによって、電動役物37aを短期電役開放時間の高頻度サポートモードに設定していることを報知する。
その後の流れは、前記第3実施形態と同様である(図33、図35、および図36参照)。
Further, when the MPU 92 determines in step S1513C that the distribution result is not the "most advantageous result" (the distribution result is determined to be an "explicit small round high probability result" or an "unspecified small round high probability result". In this case), in the block BL13, the special electric service release notification process is not executed in step S2118C, so that the MPU 102 does not execute the special electric service release notification effect. Specifically, as shown in FIG. 51 (E), the MPU 102 does not display "Long open !!" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47, so that the electric accessory 37a is used as a short-term electric accessory. Notifies that the open time high frequency support mode is set.
The subsequent flow is the same as that of the third embodiment (see FIGS. 33, 35, and 36).

このように、本実施形態では、高頻度サポートモードは、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とする短期電役開放時間の高頻度サポートモード(第1の入球可能状態)と、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とするとともに、短期電役開放時間の高頻度サポートモードよりも多くの遊技球を入球可能とする長期電役開放時間の高頻度サポートモード(第2の入球可能状態)とを備えている。
また、長期電役開放時間の高頻度サポートモードは、短期電役開放時間の高頻度サポートモードよりも継続期間を長く設定することによって、短期電役開放時間の高頻度サポートモードよりも多くの遊技球を入球可能としている。
As described above, in the present embodiment, the high-frequency support mode is a high-frequency support mode with a short-term electric service opening time that allows a game ball flowing down the game area to enter temporarily (first ball-entry state). And, while temporarily allowing the game balls flowing down the game area to enter, the high frequency of the long-term electric service opening time allows more game balls to enter than the high frequency support mode of the short-term electric service opening time. It has a support mode (second ball entry possible state).
In addition, the high-frequency support mode with the long-term electric service opening time has a longer duration than the high-frequency support mode with the short-term electric service opening time, so that more games can be played than the high-frequency support mode with the short-term electric service opening time. The ball can be entered.

なお、本実施形態では、長期電役開放時間の高頻度サポートモードは、短期電役開放時間の高頻度サポートモードよりも継続期間を長く設定することによって、短期電役開放時間の高頻度サポートモードよりも多くの遊技球を入球可能としているが、例えば、電動役物37aを開放状態に設定する回数を多くすることによって、短期電役開放時間の高頻度サポートモードよりも多くの遊技球を入球可能としてもよい。要するに、第2の入球可能状態は、第1の入球可能状態よりも多くの遊技球を入球可能とすればよい。 In the present embodiment, the high-frequency support mode of the long-term electric service opening time is set to have a longer duration than the high-frequency support mode of the short-term electric service opening time, so that the high-frequency support mode of the short-term electric service opening time is set. It is possible to enter more game balls, but for example, by increasing the number of times the electric accessory 37a is set to the open state, more game balls can be inserted than in the high frequency support mode of the short-term electric service opening time. It may be possible to enter the ball. In short, the second ball-entry state may allow more game balls to enter than the first ball-possible state.

また、本実施形態では、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、高確率モードに切り替えた後、上作動口36への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、下作動口37を低頻度サポートモードから短期電役開放時間の高頻度サポートモードまたは長期電役開放時間の高頻度サポートモードに切り替えている。
具体的には、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、上作動口36への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果が「明示少ラウンド高確結果」または「非明示少ラウンド高確結果」(第1の当選結果)となった場合に、下作動口37を低頻度サポートモードから短期電役開放時間の高頻度サポートモードに切り替え、「最有利結果」(第2の当選結果)となった場合に、下作動口37を低頻度サポートモードから長期電役開放時間の高頻度サポートモードに切り替えている。
Further, in the present embodiment, the transition process and the variable end process at the end of the open / close execution mode are the results of an internal lottery executed when the game ball enters the upper operating port 36 after switching to the high probability mode. Based on the above, the lower operating port 37 is switched from the low frequency support mode to the high frequency support mode of the short-term electric service opening time or the high frequency support mode of the long-term electric service opening time.
Specifically, in the transition process and the variable end process at the end of the open / close execution mode, the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper operating port 36 is the "explicit small round high accuracy result" or When the "unspecified small round high probability result" (first winning result) is obtained, the lower operating port 37 is switched from the low frequency support mode to the high frequency support mode with the short-term electric service opening time, and the "most advantageous result" is obtained. When (the second winning result) is obtained, the lower operating port 37 is switched from the low frequency support mode to the high frequency support mode with the long-term electric service opening time.

なお、本実施形態では、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、上作動口36への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果が「明示少ラウンド高確結果」または「非明示少ラウンド高確結果」となった場合に、短期電役開放時間の高頻度サポートモードに切り替え、「最有利結果」となった場合に、長期電役開放時間の高頻度サポートモードに切り替えているが、これ以外の内部抽選の結果に基づいて、短期電役開放時間の高頻度サポートモードまたは長期電役開放時間の高頻度サポートモード切り替えてもよい。要するに、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、上作動口36への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、下作動口37を低頻度サポートモードから短期電役開放時間の高頻度サポートモードまたは長期電役開放時間の高頻度サポートモードに切り替えればよい。 In the present embodiment, the transition process and the variable end process at the end of the open / close execution mode are based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper operating port 36. ”Or“ Highly accurate result of unspecified small rounds ”, switch to high frequency support mode of short-term electric service opening time, and when“ most advantageous result ”, high frequency support of long-term electric service opening time Although the mode is switched, the high-frequency support mode for the short-term electric service opening time or the high-frequency support mode for the long-term electric service opening time may be switched based on the results of other internal lottery. In short, in the transition process and the variable end process at the end of the open / close execution mode, the lower operating port 37 is set to the low frequency support mode based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper operating port 36. It is sufficient to switch from the high frequency support mode of the short-term electric service opening time or the high frequency support mode of the long-term electric service opening time.

このような本実施形態によれば、前記第3実施形態と同様の作用・効果を奏することができる他、以下の作用・効果を奏することができる。
(8)開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、高確率モードに切り替えた後、下作動口37を低頻度サポートモードから短期電役開放時間の高頻度サポートモードまたは長期電役開放時間の高頻度サポートモードに切り替える。また、遊技状態移行処理は、下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモードに遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて長期電役開放時間の高頻度サポートモードに切り替えられることを期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to the present embodiment as described above, in addition to being able to exert the same actions and effects as those of the third embodiment, the following actions and effects can be obtained.
(8) In the transition process and the variable end process at the end of the open / close execution mode, after switching to the high probability mode, the lower operating port 37 is changed from the low frequency support mode to the high frequency support mode or the long term electric service opening time. Switch to high frequency support mode for hours. In addition, the game state transition process is a long-term advantage for the player over the low-probability mode and the high-probability mode when the result of the internal lottery executed when the game ball enters the lower operating port 37 is won. The game state is shifted to the high frequency support mode. According to this, the player is expected to be switched to the high frequency support mode of the long-term electric service opening time by the transition process and the variable end process at the end of the open / close execution mode. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(9)長期電役開放時間の高頻度サポートモードは、短期電役開放時間の高頻度サポートモードよりも継続期間を長く設定することによって、短期電役開放時間の高頻度サポートモードよりも多くの遊技球を入球可能とするので、短期電役開放時間の高頻度サポートモードおよび長期電役開放時間の高頻度サポートモードの構成を簡素にすることができる。
(10)開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、上作動口36への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、下作動口37を低頻度サポートモードから短期電役開放時間の高頻度サポートモードまたは長期電役開放時間の高頻度サポートモードに切り替えるので、遊技者は、上作動口36への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(9) The high-frequency support mode with long-term power opening time is set to have a longer duration than the high-frequency support mode with short-term power opening time, so that the high-frequency support mode with short-term power opening time is larger than the high-frequency support mode with short-term power opening time. Since the game ball can be inserted, the configuration of the high-frequency support mode for the short-term electric service opening time and the high-frequency support mode for the long-term electric service opening time can be simplified.
(10) The transition process and the variable end process at the end of the open / close execution mode support the lower operating port 37 with low frequency based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper operating port 36. Since the mode is switched to the high-frequency support mode for the short-term electric service opening time or the high-frequency support mode for the long-term electric service opening time, the player has an internal lottery executed when the game ball enters the upper operating port 36. We will pay attention to the result of. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(11)開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、上作動口36への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果が「明示少ラウンド高確結果」または「非明示少ラウンド高確結果」(第1の当選結果)となった場合に、下作動口37を低頻度サポートモードから短期電役開放時間の高頻度サポートモードに切り替え、「最有利結果」(第2の当選結果)となった場合に、下作動口37を低頻度サポートモードから長期電役開放時間の高頻度サポートモードに切り替えるので、遊技者は、「最有利結果」となって開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて長期電役開放時間の高頻度サポートモードに切り替えられることを期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (11) In the transition process and the variable end process at the end of the open / close execution mode, the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper operating port 36 is the "explicit small round high accuracy result" or "non-explicit small round high accuracy result". When the "explicit low-round high-accuracy result" (first winning result) is obtained, the lower operating port 37 is switched from the low-frequency support mode to the high-frequency support mode with the short-term electric service opening time, and the "most advantageous result" (first winning result) is obtained. When the result of winning 2) is obtained, the lower operating port 37 is switched from the low frequency support mode to the high frequency support mode of the long-term electric service opening time, so that the player becomes the "most advantageous result" and the opening / closing execution mode. It is expected that the transition process at the end and the variable end process will switch to the high-frequency support mode with the long-term power opening time. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

なお、本実施形態では、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、高確率モードに切り替えた後、上作動口36への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、下作動口37を低頻度サポートモードから短期電役開放時間の高頻度サポートモードまたは長期電役開放時間の高頻度サポートモードに切り替えていた。
これに対して、例えば、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、上作動口36への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、音声発光制御装置90および表示制御装置100にて実行された期待演出の内容(例えば、リーチ表示の種類)に基づいて、下作動口37を低頻度サポートモードから短期電役開放時間の高頻度サポートモードまたは長期電役開放時間の高頻度サポートモードに切り替えてもよい。
In the present embodiment, the transition process and the variable end process at the end of the open / close execution mode are the results of an internal lottery executed when the game ball enters the upper operating port 36 after switching to the high probability mode. Based on the above, the lower operating port 37 was switched from the low frequency support mode to the high frequency support mode of the short-term electric service opening time or the high frequency support mode of the long-term electric service opening time.
On the other hand, for example, the transition process and the variable end process at the end of the open / close execution mode emit sound when the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper operating port 36 is won. Based on the content of the expected effect (for example, the type of reach display) executed by the control device 90 and the display control device 100, the lower operating port 37 is changed from the low frequency support mode to the high frequency support mode of the short-term electric service opening time. You may switch to the high frequency support mode of the long-term electric service opening time.

具体的には、例えば、音声発光制御装置90および表示制御装置100にて実行される期待演出の内容は、第1のリーチ表示(第1の期待演出)と、第1のリーチ表示と異なる第2のリーチ表示とを備え、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、音声発光制御装置90および表示制御装置100にて第1のリーチ表示を実行した場合に、下作動口37を低頻度サポートモードから短期電役開放時間の高頻度サポートモードに切り替え、音声発光制御装置90および表示制御装置100にて第2のリーチ表示を実行した場合に、下作動口37を低頻度サポートモードから長期電役開放時間の高頻度サポートモードに切り替えてもよい。
このように、本変形例では、音声発光制御装置90および表示制御装置100は、上作動口36への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、開閉実行モードに遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出を実行する期待演出実行手段として機能する。
なお、本変形例では、期待演出の内容は、リーチ表示の種類としているが、リーチ表示の期待度としてもよく、予告表示の種類などの他の期待演出の内容としてもよい。
Specifically, for example, the content of the expected effect executed by the voice emission control device 90 and the display control device 100 is different from the first reach display (first expected effect) and the first reach display. The transition process and the variable end process at the end of the open / close execution mode are provided with the reach display of 2, and when the first reach display is executed by the voice emission control device 90 and the display control device 100, the lower operating port 37 is pressed. When the low-frequency support mode is switched to the high-frequency support mode with the short-term electric service opening time and the second reach display is executed by the voice emission control device 90 and the display control device 100, the lower operating port 37 is set to the low-frequency support mode. You may switch to the high frequency support mode of the long-term electric service opening time.
As described above, in this modification, the voice emission control device 90 and the display control device 100 are set to the open / close execution mode based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper operating port 36. It functions as an expectation effect execution means for executing an expectation effect that makes the player expect that the game state will be changed.
In this modification, the content of the expected effect is the type of reach display, but it may be the expected degree of reach display, or it may be the content of other expected effect such as the type of notice display.

このような変形例によれば、前記第4実施形態における(10),(11)に代えて、以下の作用・効果を奏することができる。
(12)開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、上作動口36への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、音声発光制御装置90および表示制御装置100にて実行された期待演出の内容に基づいて、下作動口37を低頻度サポートモードから短期電役開放時間の高頻度サポートモードまたは長期電役開放時間の高頻度サポートモードに切り替えるので、遊技者は、音声発光制御装置90および表示制御装置100にて実行された期待演出の内容に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to such a modification, the following actions / effects can be obtained instead of (10) and (11) in the fourth embodiment.
(12) The transition process and the variable end process at the end of the open / close execution mode are performed by the voice emission control device 90 and the voice emission control device 90 when the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper operating port 36 is won. Based on the content of the expected effect executed by the display control device 100, the lower operating port 37 is switched from the low frequency support mode to the high frequency support mode of the short-term electric service opening time or the high frequency support mode of the long-term electric service opening time. Therefore, the player pays attention to the content of the expected effect executed by the voice emission control device 90 and the display control device 100. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(13)開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、音声発光制御装置90および表示制御装置100にて第1のリーチ表示を実行した場合に、下作動口37を低頻度サポートモードから短期電役開放時間の高頻度サポートモードに切り替え、音声発光制御装置90および表示制御装置100にて第2のリーチ表示を実行した場合に、下作動口37を低頻度サポートモードから長期電役開放時間の高頻度サポートモードに切り替える。これによれば、遊技者は、上作動口36への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、音声発光制御装置90および表示制御装置100にて第2のリーチ表示を実行して開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて長期電役開放時間の高頻度サポートモードに切り替えられることを期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (13) In the transition process and the variable end process at the end of the open / close execution mode, when the first reach display is executed by the voice emission control device 90 and the display control device 100, the lower operating port 37 is moved from the low frequency support mode. When switching to the high frequency support mode of the short-term power release time and executing the second reach display on the voice emission control device 90 and the display control device 100, the lower operating port 37 is opened from the low frequency support mode to the long-term power service. Switch to high frequency support mode for hours. According to this, when the player wins the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper operating port 36, the voice emission control device 90 and the display control device 100 make a second. It is expected that the reach display of the above will be executed and the mode will be switched to the high frequency support mode of the long-term electric service opening time by the transition processing and the variable end processing at the end of the open / close execution mode. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

〔第5実施形態〕
以下、本発明の第5実施形態を図面に基づいて説明する。
前記第3実施形態では、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるコマンドに基づいて、第1保留ランプ部49aまたは第2保留ランプ部49bを点灯させて保留の発生を遊技者に報知していた。
これに対して、本実施形態では、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるコマンドに基づいて、第1保留ランプ部49aまたは第2保留ランプ部49bを点灯させるとともに、図柄表示装置47の表示画面Gに保留絵柄を表示させて保留の発生を遊技者に報知する点で前記第3実施形態と異なる。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Fifth Embodiment]
Hereinafter, a fifth embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the third embodiment, the voice emission control device 90 lights the first hold lamp unit 49a or the second hold lamp unit 49b based on the command transmitted from the MPU 62 to notify the player of the occurrence of the hold. Was there.
On the other hand, in the present embodiment, the voice emission control device 90 lights the first hold lamp unit 49a or the second hold lamp unit 49b based on the command transmitted from the MPU 62, and the symbol display device 47. It differs from the third embodiment in that the hold pattern is displayed on the display screen G to notify the player of the occurrence of the hold.
In the following description, the parts already described will be designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

本実施形態では、主制御装置60は、前記第3実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、作動口用の入賞処理は、前記第3実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における作動口用の入賞処理の内容について説明する。 In the present embodiment, the main control device 60 executes a process different from that of the third embodiment. Specifically, in the present embodiment, the winning process for the operating port is different from that of the third embodiment. Hereinafter, the content of the winning process for the operating port in the present embodiment will be described.

図52は、本発明の第5実施形態に係る作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図である。
作動口用の入賞処理では、MPU62は、図52に示すように、ステップS201〜S212Dを実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、ステップS207の処理を実行した後、ステップS208D以降の処理を実行する点で前記第3実施形態と異なる。
FIG. 52 is a diagram showing a flowchart of a winning process for the operating port according to the fifth embodiment of the present invention.
In the winning process for the actuation port, the MPU 62 executes steps S201 to S212D as shown in FIG. In this embodiment, the MPU 62 is different from the third embodiment in that the process of step S207 is executed and then the processes of step S208D and subsequent steps are executed.

ステップS208Dでは、MPU62は、ステップS206にて更新した始動保留記憶数Nと対応する記憶エリアに格納した保留情報に基づく変動表示を開始する時に当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。
具体的には、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留個数と、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留個数とを把握し、ステップS206にて更新した始動保留記憶数Nと対応する記憶エリアに格納した保留情報に基づく変動表示を開始する時に当否抽選モードが高確率モードであるか否かを予測して判定する。
In step S208D, the MPU 62 determines whether or not the winning / failing lottery mode is the high probability mode when starting the variation display based on the holding information stored in the storage area corresponding to the start hold storage number N updated in step S206. do.
Specifically, the MPU 62 grasps the number of holds stored in the hold area Ra for the first result display unit and the number of holds stored in the hold area Rb for the second result display unit, and proceeds to step S206. When the variation display based on the hold information stored in the storage area corresponding to the updated start hold storage number N is started, it is predicted and determined whether or not the winning / fail lottery mode is the high probability mode.

なお、本実施形態では、高確率モードは、高確回数カウンタSTCにセットされた終了基準回数である3回の遊技回を消化するまで継続するので、MPU62は、ステップS206にて更新した始動保留記憶数Nと対応する記憶エリアに格納した保留情報に基づく変動表示を開始する前の3回転において、当否結果が「大当たり当選」となる場合には、当否抽選モードが高確率モードであると判定し、当否結果が「大当たり当選」とならない場合には、当否抽選モードが高確率モードであると判定しない(当否抽選モードが低確率モードであると判定する)。 In the present embodiment, the high probability mode continues until the three game times, which is the end reference number set in the high probability number counter STC, is exhausted. Therefore, the MPU 62 is held for starting, which was updated in step S206. If the result of winning or failing is "big hit winning" in the three rotations before starting the variable display based on the hold information stored in the storage area corresponding to the number of stored N, it is determined that the winning or losing lottery mode is the high probability mode. However, if the winning / failing result is not "big hit winning", it is not determined that the winning / failing lottery mode is the high probability mode (the winning / failing lottery mode is determined to be the low probability mode).

MPU62は、ステップS208Dにて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合には、ステップS209Dにおいて、低確率モード用の当否テーブル(図7(a)参照)をROM63の当否テーブル記憶エリア63aから読み出し、ステップS208Dにて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップS210Dにおいて、高確率モード用の当否テーブル(図7(b)参照)をROM63の当否テーブル記憶エリア63aから読み出す。 When the MPU 62 determines in step S208D that the winning / failing lottery mode is not the high-probability mode, the MPU 62 sets the winning / failing table for the low-probability mode (see FIG. 7A) from the winning / failing table storage area 63a of the ROM 63 in step S209D. When it is read and the winning / failing lottery mode is determined to be the high probability mode in step S208D, in step S210D, the winning / failing table for the high probability mode (see FIG. 7B) is stored from the winning / failing table storage area 63a of the ROM 63. read out.

ステップS209DまたはステップS210Dの処理を実行した後、MPU62は、ステップS211Dにおいて、当否判定処理を実行する。この当否判定処理では、MPU62は、ステップS207にて結果表示部用保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリアに格納した大当たり乱数カウンタC1の値と、ステップS209DまたはステップS210Dにて読み出した当否テーブルとを比較することによって、当否抽選の結果(当否結果)を判定する。なお、前述したように、当否結果は、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」のいずれかであり、当否抽選モードが低確率モードであっても高確率モードであっても同様である。 After executing the process of step S209D or step S210D, the MPU 62 executes the pass / fail determination process in step S211D. In this pass / fail determination process, the MPU 62 determines the value of the jackpot random number counter C1 stored in the first storage area of the free storage area of the hold area for the result display unit in step S207, and the pass / fail read in step S209D or step S210D. The result of the winning / failing lottery (winning / failing result) is determined by comparing with the table. As described above, the winning / failing result is one of "big hit winning", "special losing result", and "normal losing result", and even if the winning / failing lottery mode is the low probability mode, it is a high probability mode. The same is true.

ステップS212Dでは、MPU62は、ステップS202にて第1始動保留記憶数RaNをセットした場合には、第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに保留情報を格納したことを認識させるための第1保留発生コマンドを設定し、この設定した第1保留発生コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、作動口用の入賞処理を終了する。
この第1保留発生コマンドは、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに保留情報を格納したことを音声発光制御装置90に認識させるための情報と、当否結果に係る情報とを含んでいる。換言すれば、第1保留発生コマンドは、当否結果に係る情報として、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」に係る各情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される第1保留発生コマンドに基づいて、第1保留ランプ部49aを点灯させる他、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。また、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大4個であり、第1保留ランプ部49aは、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
In step S212D, when the first start hold storage number RaN is set in step S202, the MPU 62 recognizes that the hold information is stored in the storage area of the hold area Ra for the first result display unit. 1 A hold generation command is set, and the set first hold generation command is transmitted to the voice emission control device 90. After that, the MPU 62 ends the winning process for the operating port.
This first hold generation command causes the voice emission control device 90 to recognize that the hold information is stored in the storage area of the hold area Ra for the first result display unit based on the winning of the game ball to the upper operating port 36. Information and information related to the result of success or failure are included. In other words, the first hold occurrence command includes each information related to the "big hit winning", the "special loss result", and the "normal loss result" as the information related to the winning / failing result.
The voice emission control device 90 turns on the first hold lamp unit 49a and executes a predetermined process based on the first hold generation command transmitted from the MPU 62. This process will be described in detail later. Further, as described above, the maximum number of game balls that have won a prize in the upper operating port 36 is four, and the first holding lamp unit 49a is lit by the number corresponding to the number of holding balls.

また、ステップS212Dでは、MPU62は、ステップS204にて第2始動保留記憶数RbNをセットした場合には、第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに保留情報を格納したことを認識させるための第2保留発生コマンドを設定し、この設定した第2保留発生コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、作動口用の入賞処理を終了する。
この第2保留発生コマンドは、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに保留情報を格納したことを音声発光制御装置90に認識させるための情報と、当否結果に係る情報とを含んでいる。換言すれば、第2保留発生コマンドは、当否結果に係る情報として、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」に係る各情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される第2保留発生コマンドに基づいて、第2保留ランプ部49bを点灯させる他、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。また、下作動口37に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大4個であり、第2保留ランプ部49bは、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
Further, in step S212D, when the second start hold storage number RbN is set in step S204, the MPU 62 recognizes that the hold information is stored in the storage area of the hold area Rb for the second result display unit. The second hold generation command is set, and the set second hold generation command is transmitted to the voice emission control device 90. After that, the MPU 62 ends the winning process for the operating port.
This second hold generation command causes the voice emission control device 90 to recognize that the hold information is stored in the storage area of the hold area Rb for the second result display unit based on the winning of the game ball to the lower operating port 37. Information and information related to the result of success or failure are included. In other words, the second hold occurrence command includes each information related to the "big hit winning", the "special loss result", and the "normal loss result" as the information related to the win / fail result.
The voice emission control device 90 turns on the second hold lamp unit 49b and executes a predetermined process based on the second hold generation command transmitted from the MPU 62. This process will be described in detail later. Further, as described above, the maximum number of game balls that have won a prize in the lower operating port 37 is four, and the second holding lamp unit 49b lights up by the number corresponding to the number of holding balls.

<音声発光制御装置90および表示制御装置100の電気的構成>
図53は、音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
本実施形態では、音声発光制御装置90は、図53に示すように、前記第3実施形態におけるROM93およびRAM94に代えてROM93DおよびRAM94Dを備えている点で前記第3実施形態と異なる。
具体的には、音声発光制御装置90は、音声発光制御基板91と、この音声発光制御基板91に実装されたMPU92と、このMPU92を構成しているROM93DおよびRAM94Dとを備えている。ここで、MPU92は、ROM93DおよびRAM94Dの他、CPU、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。
<Electrical configuration of voice emission control device 90 and display control device 100>
FIG. 53 is a block diagram showing an electrical configuration of the voice emission control device and the display control device.
In the present embodiment, as shown in FIG. 53, the voice emission control device 90 is different from the third embodiment in that the ROM 93D and the RAM 94D are provided in place of the ROM 93 and the RAM 94 in the third embodiment.
Specifically, the voice emission control device 90 includes a voice emission control board 91, an MPU 92 mounted on the sound emission control board 91, and a ROM 93D and a RAM 94D constituting the MPU 92. Here, the MPU 92 is an element in which a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are combined into a chip in addition to the ROM 93D and the RAM 94D.

ROM93Dは、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。このROM93Dは、抽選テーブル記憶エリア93aや、期待度テーブル記憶エリア93bなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
RAM94Dは、ROM93Dに記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このRAM94Dは、前述したコマンドリスト格納エリア94aや、各種カウンタエリア94bや、サブ側保留情報格納エリア94cなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
The ROM 93D is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require an external power supply for holding the stored information. The ROM 93D has various areas such as a lottery table storage area 93a and an expectation table storage area 93b. These areas will be described in detail later.
The RAM 94D is a memory for temporarily storing various data and the like when executing a control program stored in the ROM 93D, and is a volatile storage means that requires an external power supply for holding the stored information. Is. The RAM 94D has various areas such as the command list storage area 94a described above, various counter areas 94b, and a sub-side hold information storage area 94c. These areas will be described in detail later.

また、本実施形態では、音声発光制御装置90および表示制御装置100は、前記第3実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、タイマ割込み処理は、前記第3実施形態とは異なっている。以下、本実施形態におけるタイマ割込み処理の内容について説明する。 Further, in the present embodiment, the voice emission control device 90 and the display control device 100 execute a process different from that of the third embodiment. Specifically, in the present embodiment, the timer interrupt processing is different from the third embodiment. Hereinafter, the contents of the timer interrupt processing in the present embodiment will be described.

<音声発光制御装置90にて実行されるタイマ割込み処理について>
図54は、音声発光制御装置にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技を進行させるタイマ割込み処理を実行する。このタイマ割込み処理では、MPU92は、図54に示すように、ステップS2001〜S2005を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。なお、本実施形態では、MPU92は、ステップS2001のコマンド格納処理を実行した後、ステップS2002の演出決定処理を実行する前に、ステップS2006Dの保留決定処理を実行する点で前記第3実施形態と異なる。
<About timer interrupt processing executed by the voice emission control device 90>
FIG. 54 is a diagram showing a flowchart of timer interrupt processing executed by the voice emission control device.
The MPU 92 of the voice emission control device 90 executes a timer interrupt process for advancing the game. In this timer interrupt process, the MPU 92 periodically (for example, at a cycle of 2 msec) executes steps S2001 to S2005, as shown in FIG. 54. In the present embodiment, the MPU 92 is different from the third embodiment in that the hold determination process of step S2006D is executed after the command storage process of step S2001 is executed and before the effect determination process of step S2002 is executed. different.

ステップS2006Dでは、MPU92は、保留決定処理を実行する。
以下、保留決定処理について詳細に説明する。
In step S2006D, the MPU 92 executes the hold decision process.
Hereinafter, the hold decision process will be described in detail.

図55は、保留決定処理のフローチャートを示す図である。
保留決定処理では、MPU92は、図55に示すように、ステップS2301D〜S2304Dを実行する。
FIG. 55 is a diagram showing a flowchart of the hold decision process.
In the hold decision process, the MPU 92 executes steps S2301D to S2304D as shown in FIG. 55.

ステップS2301Dでは、MPU92は、MPU62から送信された保留発生コマンド(第1保留発生コマンドまたは第2保留発生コマンド)を受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2301Dにて保留発生コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2303D以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS2301Dにて保留発生コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2302Dにおいて、保留発生処理を実行する。この保留発生処理では、MPU92は、保留発生コマンドの内容に基づいて、サブ側保留情報格納エリア94cにサブ側保留情報を格納する。この保留発生処理については後に詳細に説明する。
In step S2301D, the MPU 92 determines whether or not the hold generation command (first hold generation command or second hold generation command) transmitted from the MPU 62 has been received.
When the MPU 92 determines in step S2301D that the hold generation command has not been received, the MPU 92 executes the processes after step S2303D.
On the other hand, when the MPU 92 determines that the hold generation command has been received in step S2301D, the MPU 92 executes the hold generation process in step S2302D. In this hold generation process, the MPU 92 stores the sub side hold information in the sub side hold information storage area 94c based on the content of the hold generation command. This hold generation process will be described in detail later.

MPU92は、ステップS2302Dの処理を実行した後、またはステップS2301Dにて保留発生コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2303D以降の処理を実行する。
ステップS2303Dでは、MPU92は、MPU62から送信された保留シフト時コマンド(第1シフト時コマンドまたは第2シフト時コマンド)を受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2303Dにて保留シフト時コマンドを受信していないと判定した場合には、保留決定処理を終了する。
これに対して、MPU92は、ステップS2303Dにて保留シフト時コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2304Dにおいて、保留シフト処理を実行する。この保留シフト処理では、MPU92は、保留シフト時コマンドの内容に基づいて、サブ側保留情報格納エリア94cに格納されたサブ側保留情報のシフトを実行する。この保留シフト処理については後に詳細に説明する。その後、MPU92は、保留発生処理を終了する。
After executing the process of step S2302D, or when it is determined in step S2301D that the hold generation command has not been received, the MPU 92 executes the processes of step S2303D and subsequent steps.
In step S2303D, the MPU 92 determines whether or not the hold shift command (first shift command or second shift command) transmitted from the MPU 62 has been received.
If it is determined in step S2303D that the hold shift command has not been received, the MPU 92 ends the hold determination process.
On the other hand, when it is determined in step S2303D that the MPU 92 has received the hold shift command, the MPU 92 executes the hold shift process in step S2304D. In this hold shift process, the MPU 92 shifts the sub-side hold information stored in the sub-side hold information storage area 94c based on the content of the hold shift command. This hold shift process will be described in detail later. After that, the MPU 92 ends the hold generation process.

<保留発生処理>
図56は、保留発生処理のフローチャートを示す図である。
保留発生処理では、MPU92は、図56に示すように、ステップS2401D〜S2409Dを実行する。具体的には、MPU92は、保留発生コマンドの内容に基づいて、サブ側保留情報格納エリア94cにサブ側保留情報を格納する。
<Holding process>
FIG. 56 is a diagram showing a flowchart of the hold generation process.
In the hold generation process, the MPU 92 executes steps S2401D to S2409D as shown in FIG. 56. Specifically, the MPU 92 stores the sub-side hold information in the sub-side hold information storage area 94c based on the content of the hold occurrence command.

図57は、サブ側保留情報格納エリアの内容を示す図である。
サブ側保留情報格納エリア94cは、図57に示すように、第1サブ側保留エリアSRaと、第2サブ側保留エリアSRbと、実行エリアSAEとを備えている。
FIG. 57 is a diagram showing the contents of the sub-side reserved information storage area.
As shown in FIG. 57, the sub-side hold information storage area 94c includes a first sub-side hold area SRa, a second sub-side hold area SRb, and an execution area SAE.

第1サブ側取得情報記憶手段として設けられた第1サブ側保留エリアSRaは、第1エリアSRa1〜第4エリアSRa4の4つの記憶エリアを備えている。各エリアSRa1〜SRa4は、通常保留を発生させるための通常保留情報と、予告保留を発生させるための予告保留情報とを格納可能な記憶容量に設定されている。通常保留を発生させるための通常保留情報および予告保留を発生させるための予告保留情報については後に詳細に説明する。 The first sub-side holding area SRa provided as the first sub-side acquisition information storage means includes four storage areas of the first area SRa1 to the fourth area SRa4. Each area SRa1 to SRa4 is set to a storage capacity capable of storing the normal hold information for generating the normal hold and the notice hold information for causing the notice hold. The normal hold information for generating the normal hold and the notice hold information for generating the notice hold will be described in detail later.

MPU92は、通常保留情報または予告保留情報をサブ側保留情報として第1保留発生コマンドの受信に合わせて各エリアSRa1〜SRa4に時系列的に格納していく。具体的には、MPU92は、MPU62から送信された第1保留発生コマンドを受信した場合に、第1エリアSRa1→第2エリアSRa2→第3エリアSRa3→第4エリアSRa4の順にサブ側保留情報を時系列的に格納していく。 The MPU 92 stores the normal hold information or the advance notice hold information as sub-side hold information in each area SRa1 to SRa4 in chronological order in accordance with the reception of the first hold occurrence command. Specifically, when the MPU 92 receives the first hold generation command transmitted from the MPU 62, the MPU 92 sends the sub-side hold information in the order of the first area SRa1 → the second area SRa2 → the third area SRa3 → the fourth area SRa4. Store in chronological order.

このように、第1サブ側保留エリアSRaは、4つの記憶エリアを備えているので、第1保留発生コマンドに基づくサブ側保留情報は、最大4個まで保留されるようになっている。また、第1サブ側保留エリアSRaは、各エリアSRa1〜SRa4に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。 As described above, since the first sub-side hold area SRa includes four storage areas, up to four sub-side hold information based on the first hold occurrence command is held. Further, the first sub-side holding area SRa includes a storage area for writing the number of holdings stored in each of the areas SRa1 to SRa4.

第2サブ側取得情報記憶手段として設けられた第2サブ側保留エリアSRbは、第1エリアSRb1〜第4エリアSRb4の4つの記憶エリアを備えている。各エリアSRb1〜SRb4は、通常保留を発生させるための通常保留情報と、予告保留を発生させるための予告保留情報とを格納可能な記憶容量に設定されている。通常保留を発生させるための通常保留情報および予告保留を発生させるための予告保留情報については後に詳細に説明する。 The second sub-side holding area SRb provided as the second sub-side acquisition information storage means includes four storage areas of the first area SRb1 to the fourth area SRb4. Each area SRb1 to SRb4 is set to a storage capacity capable of storing the normal hold information for generating the normal hold and the notice hold information for causing the notice hold. The normal hold information for generating the normal hold and the notice hold information for generating the notice hold will be described in detail later.

MPU92は、通常保留情報または予告保留情報をサブ側保留情報として第2保留発生コマンドの受信に合わせて各エリアSRb1〜SRb4に時系列的に格納していく。具体的には、MPU92は、MPU62から送信された第2保留発生コマンドを受信した場合に、第1エリアSRb1→第2エリアSRb2→第3エリアSRb3→第4エリアSRb4の順にサブ側保留情報を時系列的に格納していく。 The MPU 92 stores the normal hold information or the advance notice hold information as sub-side hold information in each area SRb1 to SRb4 in chronological order in accordance with the reception of the second hold occurrence command. Specifically, when the MPU 92 receives the second hold generation command transmitted from the MPU 62, the MPU 92 sends the sub-side hold information in the order of the first area SRb1 → the second area SRb2 → the third area SRb3 → the fourth area SRb4. Store in chronological order.

このように、第2サブ側保留エリアSRbは、4つの記憶エリアを備えているので、第2保留発生コマンドに基づくサブ側保留情報は、最大4個まで保留されるようになっている。また、第2サブ側保留エリアSRbは、各エリアSRb1〜SRb4に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。 As described above, since the second sub-side hold area SRb includes four storage areas, up to four sub-side hold information based on the second hold occurrence command is held. Further, the second sub-side holding area SRb includes a storage area for writing the number of holdings stored in each of the areas SRb1 to SRb4.

実行エリアSAEは、図柄表示装置47の変動表示を開始する際に、第1サブ側保留エリアSRa、または第2サブ側保留エリアSRbの記憶エリアに格納されたサブ側保留情報を移動させるためのエリアである。 The execution area SAE is for moving the sub-side hold information stored in the storage area of the first sub-side hold area SRa or the second sub-side hold area SRb when the variable display of the symbol display device 47 is started. The area.

保留発生処理の説明に戻り、図56を参照してステップS2401D以降の処理について説明する。
ステップS2401Dでは、MPU92は、MPU62から送信された第1保留発生コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2401Dにて第1保留発生コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2402Dにおいて、第1サブ側保留エリアSRaに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第1サブ側始動保留記憶数SRaNとして第1サブ側保留エリアSRaにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、MPU92は、ステップS2404D以降の処理を実行する。
Returning to the description of the hold generation process, the process after step S2401D will be described with reference to FIG. 56.
In step S2401D, the MPU 92 determines whether or not it has received the first hold generation command transmitted from the MPU 62.
When the MPU 92 determines in step S2401D that the first hold generation command has been received, in step S2402D, the MPU 92 grasps the number of holds stored in the first sub-side hold area SRa and determines the number of holds. The first sub-side start hold storage number SRaN is set in a predetermined storage area in the first sub-side hold area SRa. After that, the MPU 92 executes the processes after step S2404D.

これに対して、MPU92は、ステップS2401Dにて第1保留発生コマンドを受信していないと判定した場合(第2保留発生コマンドを受信していると判定した場合)には、ステップS2403Dにおいて、第2サブ側保留エリアSRbに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第2サブ側始動保留記憶数SRbNとして第2サブ側保留エリアSRbにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、MPU92は、ステップS2404D以降の処理を実行する。 On the other hand, when it is determined in step S2401D that the MPU 92 has not received the first hold occurrence command (when it is determined that the second hold occurrence command has been received), the MPU 92 is in step S2403D. The number of holds stored in the 2 sub-side hold area SRb is grasped, and the hold number is set as the second sub-side start hold storage number SRbN in a predetermined storage area in the second sub-side hold area SRb. After that, the MPU 92 executes the processes after step S2404D.

ステップS2402DまたはステップS2403Dの処理を実行した後、MPU92は、ステップS2404Dにおいて、そのサブ側始動保留記憶数SN(SRaNまたはSRbN)の値に1を加算して更新する。 After executing the process of step S2402D or step S2403D, the MPU 92 updates in step S2404D by adding 1 to the value of the sub-side start hold storage number SN (SRaN or SRbN).

ステップS2405Dでは、MPU92は、予告保留の抽選処理を実行する。この予告保留の抽選処理では、MPU92は、予告保留を発生させるか否かの抽選を実行する。
具体的には、MPU92は、予告保留発生カウンタの値を用いることによって、予告保留を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、予告保留発生カウンタは、RAM94Dの各種カウンタエリア94bに設けられている。
In step S2405D, the MPU 92 executes the advance notice pending lottery process. In this notice hold lottery process, the MPU 92 executes a lottery as to whether or not to generate the notice hold.
Specifically, the MPU 92 executes a lottery as to whether or not to generate the advance notice hold by using the value of the advance notice hold occurrence counter. The notice hold generation counter is provided in various counter areas 94b of the RAM 94D.

予告保留発生カウンタは、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後、0に戻るループカウンタとなっている。予告保留発生カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、RAM94Dの所定領域に設定された予告保留発生カウンタ用バッファに適宜格納される。
そして、MPU92は、予告保留発生カウンタ用バッファに格納された予告保留発生カウンタの値に基づいて、予告保留を発生させるか否かの抽選(予告保留発生抽選)を実行する。具体的には、MPU92は、予告保留発生カウンタ用バッファに格納された予告保留発生カウンタの値を取得するとともに、この値を予告保留発生用テーブルと比較することによって、予告保留を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、予告保留発生用テーブルは、予告保留の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ROM93Dの抽選テーブル記憶エリア93aに記憶されている。
The notice hold occurrence counter is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The advance notice hold occurrence counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in the advance notice hold occurrence counter buffer set in a predetermined area of the RAM 94D.
Then, the MPU 92 executes a lottery (lottery for generating advance notice hold) as to whether or not to generate advance notice hold based on the value of the advance notice hold occurrence counter stored in the buffer for the advance notice hold occurrence counter. Specifically, the MPU 92 acquires the value of the advance notice hold occurrence counter stored in the advance notice hold occurrence counter buffer, and compares this value with the advance notice hold occurrence counter to generate the advance notice hold. Execute the lottery. The notice hold generation table is a table that stores the value of a random number related to the occurrence of the notice hold, and is stored in the lottery table storage area 93a of the ROM 93D.

ステップS2406Dでは、MPU92は、ステップS2405Dにて予告保留発生抽選に当選したか否か(予告保留を発生させるか否か)を判定する。
MPU92は、ステップS2406Dにて予告保留を発生させると判定した場合には、ステップS2407Dにおいて、予告保留発生処理を実行する。この予告保留発生処理では、MPU92は、予告保留を発生させるための処理を実行する。また、MPU92は、この予告保留発生処理の内容に基づいて、前述したステップS2003の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。
なお、ステップS2407Dの予告保留発生処理については後に詳細に説明する。
In step S2406D, the MPU 92 determines whether or not the lottery for generating advance notice hold has been won (whether or not to generate advance notice hold) in step S2405D.
When the MPU 92 determines in step S2406D that the advance notice hold is generated, the MPU 92 executes the advance notice hold generation process in step S2407D. In this notice hold generation process, the MPU 92 executes a process for generating the notice hold. Further, the MPU 92 executes the light emission control of the indicator lamp unit 23 and the voice control of the speaker unit 24 in the effect execution process of step S2003 described above based on the content of the advance notice hold generation process.
The advance notice hold generation process in step S2407D will be described in detail later.

これに対して、MPU92は、ステップS2406Dにて予告保留を発生させないと判定した場合には、ステップS2408Dにおいて、通常保留発生処理を実行する。この通常保留発生処理では、MPU92は、通常保留を発生させるための処理を実行する。また、MPU92は、この通常保留発生処理の内容に基づいて、前述したステップS2003の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。 On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2406D that the advance notice hold is not generated, the MPU 92 executes the normal hold generation process in step S2408D. In this normal hold generation process, the MPU 92 executes a process for generating a normal hold. Further, the MPU 92 executes the light emission control of the indicator lamp unit 23 and the voice control of the speaker unit 24 in the effect execution process of step S2003 described above based on the content of the normal hold generation process.

具体的には、MPU92は、通常保留情報をサブ側保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS2404Dにて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに格納する。 Specifically, the MPU 92 stores the normal hold information in the first storage area in the free storage area of the sub-side hold area, that is, the storage area corresponding to the sub-side start hold storage number SN updated in step S2404D.

例えば、MPU92は、ステップS2402Dにて第1サブ側始動保留記憶数SRaNをセットした場合には、第1サブ側保留エリアSRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS2404Dにて更新した第1サブ側始動保留記憶数SRaNと対応する記憶エリアに通常保留情報を格納する。例えば、MPU92は、ステップS2402Dにて第1サブ側始動保留記憶数SRaNに「3」をセットした場合には、ステップS2404Dにて更新した第1サブ側始動保留記憶数SRaNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアSRa4に通常保留情報を格納する。 For example, when the first sub-side start hold storage number SRaN is set in step S2402D, the MPU 92 is updated in the first storage area among the free storage areas of the first sub-side hold area SRa, that is, in step S2404D. Normal hold information is stored in the storage area corresponding to the first sub-side start hold storage number SRaN. For example, when the first sub-side start hold storage number SRaN is set to "3" in step S2402D, the MPU 92 corresponds to the first sub-side start hold storage number SRaN "4" updated in step S2404D. Normally, hold information is stored in the fourth area SRa4, which is a storage area to be stored.

また、例えば、MPU92は、ステップS2403Dにて第2サブ側始動保留記憶数SRbNをセットした場合には、第2サブ側保留エリアSRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS2404Dにて更新した第2サブ側始動保留記憶数SRbNと対応する記憶エリアに通常保留情報を格納する。例えば、MPU92は、ステップS2403Dにて第2サブ側始動保留記憶数SRbNに「3」をセットした場合には、ステップS2404Dにて更新した第2サブ側始動保留記憶数SRbNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアSRb4に通常保留情報を格納する。 Further, for example, when the second sub-side start hold storage number SRbN is set in step S2403D, the MPU 92 is set in the first storage area among the free storage areas of the second sub-side hold area SRb, that is, in step S2404D. The normal hold information is stored in the storage area corresponding to the updated second sub-side start hold storage number SRbN. For example, when the second sub-side start hold storage number SRbN is set to "3" in step S2403D, the MPU 92 corresponds to the second sub-side start hold storage number SRbN "4" updated in step S2404D. Normally, hold information is stored in the fourth area SRb4, which is a storage area to be stored.

この通常保留情報は、通常保留を発生させることを特定するための情報である。また、通常保留情報は、ステップS2404Dにて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに係る情報を含んでいる。 This normal hold information is information for identifying that a normal hold is generated. Further, the normal hold information includes information related to the storage area corresponding to the sub-side start hold storage number SN updated in step S2404D.

ステップS2407Dの予告保留発生処理またはステップS2408Dの通常保留発生処理を実行した後、MPU92は、ステップS2409Dにおいて、保留表示発生コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94Dのコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに保留表示発生コマンドを記憶する。この保留表示発生コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。 After executing the advance notice hold generation process in step S2407D or the normal hold generation process in step S2408D, the MPU 92 sets the hold display generation command in step S2409D. Then, the MPU 92 stores the hold display occurrence command in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94D. This hold display generation command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission process of step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された保留表示発生コマンドに基づいて、予告保留または通常保留の発生を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、予告保留絵柄または通常保留絵柄を表示画面Gに表示させて予告保留または通常保留の発生を遊技者に報知する。 The MPU 102 of the display control device 100 reads from the program ROM 103 a data table for executing the occurrence of the advance notice hold or the normal hold on the symbol display device 47 based on the hold display generation command transmitted from the MPU 92. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. As a result, the symbol display device 47 displays the notice hold pattern or the normal hold pattern on the display screen G to notify the player of the occurrence of the notice hold or the normal hold.

<予告保留発生処理>
図58は、予告保留発生処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、前述したように、保留発生処理のステップS2407Dにおいて、予告保留発生処理を実行する。この予告保留発生処理では、MPU92は、図58に示すように、ステップS2501D〜S2503Dを実行する。
<Preliminary hold occurrence processing>
FIG. 58 is a diagram showing a flowchart of the advance notice hold generation process.
As described above, the MPU 92 of the voice emission control device 90 executes the advance notice hold generation process in step S2407D of the hold generation process. In this notice hold generation process, the MPU 92 executes steps S2501D to S2503D as shown in FIG. 58.

ステップS2501Dでは、MPU92は、予告保留期待度の抽選処理を実行する。この予告保留期待度の抽選処理では、MPU92は、予告保留の期待度を決定するための抽選を実行する。
具体的には、MPU92は、MPU62から受信した保留発生コマンド(第1保留発生コマンドまたは第2保留発生コマンド)の内容に基づいて、予告保留期待度の抽選処理を実行する。
In step S2501D, the MPU 92 executes the lottery process of the advance notice hold expectation degree. In the lottery process of the advance notice hold expectation degree, the MPU 92 executes a lottery for determining the advance notice hold expectation degree.
Specifically, the MPU 92 executes a lottery process of the advance notice hold expectation degree based on the contents of the hold occurrence command (first hold occurrence command or second hold occurrence command) received from the MPU 62.

図59は、予告保留期待度の抽選処理のフローチャートを示す図である。
予告保留期待度の抽選処理では、MPU92は、図59に示すように、ステップS2601D〜S2606Dを実行する。
ステップS2601Dでは、MPU62から受信した保留発生コマンド(第1保留発生コマンドまたは第2保留発生コマンド)の内容に基づいて、当否結果が「大当たり当選」であるか否かを判定する。
FIG. 59 is a diagram showing a flowchart of a lottery process for the expected degree of advance notice hold.
In the lottery process of the advance notice hold expectation degree, the MPU 92 executes steps S2601D to S2606D as shown in FIG. 59.
In step S2601D, it is determined whether or not the winning / failing result is "big hit winning" based on the content of the hold occurrence command (first hold occurrence command or second hold occurrence command) received from the MPU 62.

MPU92は、ステップS2601Dにて当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS2602Dにおいて、大当たり結果用の予告保留期待度テーブルをROM93Dの期待度テーブル記憶エリア93bから読み出す。
これに対して、MPU92は、ステップS2601Dにて当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、ステップS2603Dにおいて、MPU62から受信した保留発生コマンド(第1保留発生コマンドまたは第2保留発生コマンド)の内容に基づいて、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
When the MPU 92 determines in step S2601D that the winning / failing result is "big hit winning", the MPU 92 reads the notice hold expectation table for the big hit result from the expectation table storage area 93b of the ROM 93D in step S2602D.
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2601D that the winning / failing result is not "big hit winning", the MPU 92 receives a hold occurrence command (first hold occurrence command or second hold occurrence command) from the MPU 62 in step S2603D. ), It is determined whether or not the result of success or failure is a "special result of deviation".

MPU92は、ステップS2603Dにて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS2604Dにおいて、特別外れ結果用の予告保留期待度テーブルをROM93Dの期待度テーブル記憶エリア93bから読み出す。
これに対して、MPU92は、ステップS2603Dにて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合(当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合)には、ステップS2605Dにおいて、通常外れ結果用の予告保留期待度テーブルをROM93Dの期待度テーブル記憶エリア93bから読み出す。
When the MPU 92 determines in step S2603D that the pass / fail result is a "special deviation result", the MPU 92 reads the advance notice hold expectation table for the special deviation result from the expectation table storage area 93b of the ROM 93D in step S2604D.
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2603D that the hit / fail result is not a "special missed result" (when it is determined that the hit / miss result is a "normal missed result"), the MPU 92 normally misses in step S2605D. The notice hold expectation table for the result is read from the expectation table storage area 93b of the ROM 93D.

ステップS2602D、ステップS2604D、およびステップS2605Dのいずれかの処理を実行した後、MPU92は、ステップS2606Dにおいて、予告保留期待度抽選実行処理を実行する。この予告保留期待度抽選実行処理では、MPU92は、予告保留期待度カウンタの値を用いることによって、予告保留の期待度を決定するための抽選を実行する。なお、予告保留期待度カウンタは、RAM94Dの各種カウンタエリア94bに設けられている。 After executing any of the processes of step S2602D, step S2604D, and step S2605D, the MPU 92 executes the advance notice hold expectation degree lottery execution process in step S2606D. In this advance notice hold expectation lottery execution process, the MPU 92 executes a lottery for determining the advance notice hold expectation degree by using the value of the advance notice hold expectation degree counter. The notice hold expectation counter is provided in various counter areas 94b of the RAM 94D.

予告保留期待度カウンタは、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後、0に戻るループカウンタとなっている。予告保留期待度カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、RAM94Dの所定領域に設定された予告保留期待度カウンタ用バッファに適宜格納される。
そして、MPU92は、予告保留期待度カウンタ用バッファに格納された予告保留期待度カウンタの値に基づいて、予告保留の期待度を決定するための抽選(予告保留期待度抽選)を実行する。具体的には、MPU92は、予告保留期待度カウンタ用バッファに格納された予告保留期待度カウンタの値を取得するとともに、この値をステップS2602D、ステップS2604D、またはステップS2605Dにて読み出した予告保留期待度テーブルと比較することによって、予告保留の期待度を決定するための抽選を実行する。
The notice hold expectation counter is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The notice hold expectation counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in the notice hold expectation counter buffer set in a predetermined area of the RAM 94D.
Then, the MPU 92 executes a lottery (preliminary hold expectation degree lottery) for determining the advance notice hold expectation degree based on the value of the advance notice hold expectation degree counter stored in the buffer for the advance notice hold expectation degree counter. Specifically, the MPU 92 acquires the value of the advance notice hold expectation counter stored in the buffer for the advance notice hold expectation counter, and reads this value in step S2602D, step S2604D, or step S2605D. A lottery is performed to determine the expected degree of advance notice hold by comparing with the degree table.

図60は、各期待度の予告保留絵柄を示す図である。図61は、当否結果と、各期待度の予告保留の発生確率との関係を示す図である。
予告保留絵柄は、図60に示すように、当否結果に関連付けられた低期待度、中期待度、および高期待度の各期待度の絵柄を有している。各期待度の絵柄は、表示制御装置100のキャラクタROM106にて保持されている。
なお、図60(A)は、図柄表示装置47の表示画面Gに表示される低期待度の予告保留絵柄を示し、図60(B)は、図柄表示装置47の表示画面Gに表示される中期待度の予告保留絵柄を示し、図60(C)は、図柄表示装置47の表示画面Gに表示される高期待度の予告保留絵柄を示している。
FIG. 60 is a diagram showing a notice pending pattern of each expectation degree. FIG. 61 is a diagram showing the relationship between the result of success or failure and the probability of occurrence of the advance notice hold of each expectation degree.
As shown in FIG. 60, the advance notice pending pattern has a pattern of each expectation degree of low expectation degree, medium expectation degree, and high expectation degree associated with the winning / failing result. The pattern of each expectation degree is held in the character ROM 106 of the display control device 100.
Note that FIG. 60 (A) shows a low-expectation notice-holding pattern displayed on the display screen G of the symbol display device 47, and FIG. 60 (B) is displayed on the display screen G of the symbol display device 47. A notice-holding pattern with a medium expectation is shown, and FIG. 60 (C) shows a notice-holding picture with a high expectation displayed on the display screen G of the symbol display device 47.

低期待度の予告保留絵柄は、図60(A)に示すように、1つのホタテを皿の上に載せた絵柄(第1の予告保留絵柄)である。この低期待度の予告保留は、当否抽選の結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」である場合に発生しにくく、「通常外れ結果」である場合に発生しやすい予告保留である。
具体的には、低期待度の予告保留は、図61に示すように、ステップS2602Dにて大当たり結果用の予告保留期待度テーブルを読み出した場合には、5%の確率で発生し、ステップS2604Dにて特別外れ結果用の予告保留期待度テーブルを読み出した場合には、10%の確率で発生し、ステップS2605Dにて通常外れ結果用の予告保留期待度テーブルを読み出した場合には、80%の確率で発生するようになっている。
As shown in FIG. 60 (A), the low-expectation notice-holding pattern is a pattern in which one scallop is placed on a plate (first notice-holding pattern). This low-expectation notice hold is unlikely to occur when the result of the winning / failing lottery is a "big hit win" or a "special miss result", and is likely to occur when the result is a "normal miss result".
Specifically, as shown in FIG. 61, the low expectation hold of advance notice occurs with a probability of 5% when the notice hold expectation table for the jackpot result is read in step S2602D, and step S2604D When the advance notice hold expectation table for the special deviation result is read in, the probability occurs with a probability of 10%, and when the advance notice hold expectation table for the normal deviation result is read in step S2605D, 80%. It is supposed to occur with the probability of.

また、中期待度の予告保留絵柄は、図60(B)に示すように、3つのホタテを皿の上に載せた絵柄である。この中期待度の予告保留は、当否抽選の結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」である場合には、低期待度の予告保留よりも発生しやすく、高期待度の予告保留よりも発生しにくい予告保留であり、当否抽選の結果が「通常外れ結果」である場合には、低期待度の予告保留よりも発生しにくく、高期待度の予告保留よりも発生しやすい予告保留である。
具体的には、中期待度の予告保留は、図61に示すように、ステップS2602Dにて大当たり結果用の予告保留期待度テーブルを読み出した場合には、15%の確率で発生し、ステップS2604Dにて特別外れ結果用の予告保留期待度テーブルを読み出した場合には、30%の確率で発生し、ステップS2605Dにて通常外れ結果用の予告保留期待度テーブルを読み出した場合には、15%の確率で発生するようになっている。
Further, as shown in FIG. 60 (B), the notice-holding pattern of the medium expectation degree is a pattern in which three scallops are placed on a plate. This medium expectation notice hold is more likely to occur than the low expectation notice hold when the result of the winning / failing lottery is "big hit winning" or "special loss result", and is more likely than the high expectation notice holding. It is a notice hold that is unlikely to occur, and if the result of the winning / failing lottery is a "normal result", it is less likely to occur than a low expectation notice hold, and it is more likely to occur than a high expectation notice hold. be.
Specifically, as shown in FIG. 61, the notice hold of the medium expectation degree occurs with a probability of 15% when the notice hold expectation degree table for the jackpot result is read in step S2602D, and step S2604D. When the advance notice hold expectation table for the special deviation result is read in, the probability occurs with a probability of 30%, and when the advance notice hold expectation table for the normal deviation result is read in step S2605D, 15%. It is supposed to occur with the probability of.

そして、高期待度の予告保留絵柄は、図60(C)に示すように、大量のホタテを皿の上に載せた絵柄(第2の予告保留絵柄)である。この高期待度の予告保留は、当否抽選の結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」である場合に発生しやすく、「通常外れ結果」である場合に発生しにくい予告保留である。
具体的には、高期待度の予告保留は、図61に示すように、ステップS2602Dにて大当たり結果用の予告保留期待度テーブルを読み出した場合には、80%の確率で発生し、ステップS2604Dにて特別外れ結果用の予告保留期待度テーブルを読み出した場合には、60%の確率で発生し、ステップS2605Dにて通常外れ結果用の予告保留期待度テーブルを読み出した場合には、5%の確率で発生するようになっている。
As shown in FIG. 60 (C), the high-expectation notice-holding pattern is a pattern in which a large amount of scallops are placed on a plate (second notice-holding pattern). This high-expectation notice hold is likely to occur when the result of the winning / failing lottery is a "big hit win" or a "special miss result", and is unlikely to occur when the result is a "normal miss result".
Specifically, as shown in FIG. 61, the notice hold of high expectation occurs with a probability of 80% when the notice hold expectation table for the jackpot result is read in step S2602D, and step S2604D When the advance notice hold expectation table for the special deviation result is read in, the probability occurs with a probability of 60%, and when the advance notice hold expectation table for the normal deviation result is read in step S2605D, 5%. It is supposed to occur with the probability of.

予告保留発生処理の説明に戻り、図58を参照してステップS2502D以降の処理について説明する。
ステップS2502Dでは、MPU92は、開始時予告保留期待度選択処理を実行する。この開始時予告保留期待度選択処理では、MPU92は、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留と同じ、またはそれよりも期待度の低い予告保留を選択する。したがって、MPU92は、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて高期待度の予告保留に当選した場合には、高期待度、中期待度、および低期待度の予告保留のいずれかをランダムに選択し、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて中期待度の予告保留に当選した場合には、中期待度または低期待度の予告保留をランダムに選択し、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて低期待度の予告保留に当選した場合には、低期待度の予告保留を選択する。
Returning to the description of the advance notice hold generation processing, the processing after step S2502D will be described with reference to FIG. 58.
In step S2502D, the MPU 92 executes the start notice hold expectation degree selection process. In this start-time notice hold expectation selection process, the MPU 92 selects a notice hold that is the same as or lower than the notice hold that was won in the lottery process of the notice hold expectation in step S2501D. Therefore, when the MPU 92 wins the high expectation notice hold in the lottery process of the notice hold expectation in step S2501D, one of the high expectation, the medium expectation, and the low expectation hold is randomly selected. If you win the notice hold of medium expectation in the lottery process of the notice hold of step S2501D, you can randomly select the notice hold of medium expectation or low expectation and hold the notice of step S2501D. If the low expectation notice hold is won in the expectation lottery process, the low expectation notice hold is selected.

ステップS2503Dでは、MPU92は、予告保留情報をサブ側保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS2404Dにて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに格納する。その後、MPU92は、予告保留発生処理を終了する。 In step S2503D, the MPU 92 stores the advance notice hold information in the first storage area among the free storage areas of the sub-side hold area, that is, the storage area corresponding to the sub-side start hold storage number SN updated in step S2404D. After that, the MPU 92 ends the notice hold generation process.

例えば、MPU92は、ステップS2402Dにて第1サブ側始動保留記憶数SRaNをセットした場合には、第1サブ側保留エリアSRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS2404Dにて更新した第1サブ側始動保留記憶数SRaNと対応する記憶エリアに予告保留情報を格納する。例えば、MPU92は、ステップS2402Dにて第1サブ側始動保留記憶数SRaNに「3」をセットした場合には、ステップS2404Dにて更新した第1サブ側始動保留記憶数SRaNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアSRa4に予告保留情報を格納する。 For example, when the first sub-side start hold storage number SRaN is set in step S2402D, the MPU 92 is updated in the first storage area among the free storage areas of the first sub-side hold area SRa, that is, in step S2404D. The notice hold information is stored in the storage area corresponding to the first sub-side start hold storage number SRaN. For example, when the first sub-side start hold storage number SRaN is set to "3" in step S2402D, the MPU 92 corresponds to the first sub-side start hold storage number SRaN "4" updated in step S2404D. The notice hold information is stored in the fourth area SRa4, which is the storage area to be stored.

また、例えば、MPU92は、ステップS2403Dにて第2サブ側始動保留記憶数SRbNをセットした場合には、第2サブ側保留エリアSRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS2404Dにて更新した第2サブ側始動保留記憶数SRbNと対応する記憶エリアに予告保留情報を格納する。例えば、MPU92は、ステップS2403Dにて第2サブ側始動保留記憶数SRbNに「3」をセットした場合には、ステップS2404Dにて更新した第2サブ側始動保留記憶数SRbNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアSRb4に予告保留情報を格納する。 Further, for example, when the second sub-side start hold storage number SRbN is set in step S2403D, the MPU 92 is set in the first storage area among the free storage areas of the second sub-side hold area SRb, that is, in step S2404D. The notice hold information is stored in the storage area corresponding to the updated second sub-side start hold storage number SRbN. For example, when the second sub-side start hold storage number SRbN is set to "3" in step S2403D, the MPU 92 corresponds to the second sub-side start hold storage number SRbN "4" updated in step S2404D. The notice hold information is stored in the fourth area SRb4, which is the storage area to be stored.

この予告保留情報は、予告保留を発生させることを特定するための情報である。また、予告保留情報は、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報と、現在の予告保留の期待度に係る情報と、ステップS2404Dにて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに係る情報とを含んでいる。ここで、MPU92は、ステップS2502Dの開始時予告保留期待度選択処理にて選択した予告保留の期待度を現在の予告保留の期待度として設定する。 This notice hold information is information for identifying that the notice hold is generated. Further, the notice hold information includes information related to the notice hold expectation that was won in the lottery process of the notice hold expectation in step S2501D, information related to the current notice hold expectation, and the sub updated in step S2404D. The side start hold storage number SN and information related to the corresponding storage area are included. Here, the MPU 92 sets the expected degree of advance notice hold selected in the advance notice hold expectation degree selection process at the start of step S2502D as the current advance notice hold expectation degree.

ここで、サブ側保留エリアの記憶エリアに記憶された予告保留情報は、前述したステップS2409Dにおいて、RAM94Dのコマンドリスト格納エリア94aに記憶される保留表示発生コマンドに含まれている。そして、この保留表示発生コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。 Here, the advance notice hold information stored in the storage area of the sub-side hold area is included in the hold display generation command stored in the command list storage area 94a of the RAM 94D in step S2409D described above. Then, this hold display generation command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission process in step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、前述したように、MPU92から送信された保留表示発生コマンドに基づいて、予告保留の発生を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、予告保留絵柄を表示画面Gに表示させて予告保留の発生を遊技者に報知する。 As described above, the MPU 102 of the display control device 100 reads from the program ROM 103 a data table for executing the occurrence of the advance notice hold on the symbol display device 47 based on the hold display generation command transmitted from the MPU 92. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. As a result, the symbol display device 47 displays the notice hold pattern on the display screen G to notify the player of the occurrence of the notice hold.

図62は、図柄表示装置の表示画面に表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図である。
MPU102は、図62に示すように、第1サブ側保留エリアSRaの第1エリアSRa1〜第4エリアSRa4の4つの記憶エリアに対応して設けられた台座B11〜B14と、第2サブ側保留エリアSRbの第1エリアSRb1〜第4エリアSRb4の4つの記憶エリアに対応して設けられた台座B21〜B24と、実行エリアSAEに対応して台座B11,B21の間に設けられた実行用台座ABとを表示画面Gに表示する。
FIG. 62 is a diagram showing a notice-holding pattern and a normal-holding pattern displayed on the display screen of the symbol display device.
As shown in FIG. 62, the MPU 102 has pedestals B11 to B14 provided corresponding to the four storage areas of the first area SRa1 to the fourth area SRa4 of the first sub-side holding area SRa, and the second sub-side holding area SRa. Execution pedestals provided between the pedestals B21 to B24 provided corresponding to the four storage areas of the first area SRb1 to the fourth area SRb4 of the area SRb and the pedestals B11 and B21 corresponding to the execution area SAE. AB is displayed on the display screen G.

なお、第1保留ランプ部49aは、左側から右側に向かって第1サブ側保留エリアSRaの第1エリアSRa1〜第4エリアSRa4の4つの記憶エリアに対応して設けられている。これに対して、台座B11〜B14は、右側から左側に向かって第1サブ側保留エリアSRaの第1エリアSRa1〜第4エリアSRa4の4つの記憶エリアに対応して設けられている。
また、第2保留ランプ部49bは、左側から右側に向かって第2サブ側保留エリアSRbの第1エリアSRb1〜第4エリアSRb4の4つの記憶エリアに対応して設けられている。これと同様に、台座B21〜B24は、左側から右側に向かって第2サブ側保留エリアSRbの第1エリアSRb1〜第4エリアSRb4の4つの記憶エリアに対応して設けられている。
The first holding lamp unit 49a is provided corresponding to the four storage areas of the first area SRa1 to the fourth area SRa4 of the first sub-side holding area SRa from the left side to the right side. On the other hand, the pedestals B11 to B14 are provided corresponding to the four storage areas of the first area SRa1 to the fourth area SRa4 of the first sub-side holding area SRa from the right side to the left side.
Further, the second holding lamp portion 49b is provided corresponding to four storage areas of the first area SRb1 to the fourth area SRb4 of the second sub-side holding area SRb from the left side to the right side. Similarly, the pedestals B21 to B24 are provided corresponding to the four storage areas of the first area SRb1 to the fourth area SRb4 of the second sub-side holding area SRb from the left side to the right side.

台座B11〜B14、台座B21〜B24、および実行用台座ABは、その上に予告保留絵柄または通常保留絵柄を載置することによって、予告保留または通常保留の発生を遊技者に報知する。
具体的には、MPU102は、MPU92から送信された保留表示発生コマンドの内容に基づいて、第1サブ側保留エリアSRaの記憶エリアに通常保留情報が記憶されていると特定した場合には、台座B11〜B14の上に通常保留絵柄である球体の絵柄を載置する。
MPU102は、MPU92から送信された保留表示発生コマンドの内容に基づいて、第1サブ側保留エリアSRaの記憶エリアに予告保留情報が記憶されていると特定した場合には、台座B11〜B14の上に現在の予告保留の期待度に対応した予告保留絵柄(図60参照)を載置する。
The pedestals B11 to B14, the pedestals B21 to B24, and the execution pedestal AB notify the player of the occurrence of the advance notice hold or the normal hold by placing the notice hold pattern or the normal hold pattern on the pedestals B11 to B14.
Specifically, when the MPU 102 specifies that the normal hold information is stored in the storage area of the first sub-side hold area SRa based on the content of the hold display generation command transmitted from the MPU 92, the pedestal A spherical pattern, which is usually a reserved pattern, is placed on B11 to B14.
When the MPU 102 identifies that the notice hold information is stored in the storage area of the first sub-side hold area SRa based on the content of the hold display generation command transmitted from the MPU 92, the MPU 102 is placed on the pedestals B11 to B14. A notice-holding pattern (see FIG. 60) corresponding to the current expectation of the notice-holding is placed in.

また、MPU102は、MPU92から送信された保留表示発生コマンドの内容に基づいて、第2サブ側保留エリアSRbの記憶エリアに通常保留情報が記憶されていると特定した場合には、台座B21〜B24の上に通常保留絵柄である球体の絵柄を載置する。
MPU102は、MPU92から送信された保留表示発生コマンドの内容に基づいて、第2サブ側保留エリアSRbの記憶エリアに予告保留情報が記憶されていると特定した場合には、台座B21〜B24の上に現在の予告保留の期待度に対応した予告保留絵柄(図60参照)を載置する。
Further, when the MPU 102 specifies that the normal hold information is stored in the storage area of the second sub-side hold area SRb based on the content of the hold display generation command transmitted from the MPU 92, the pedestals B21 to B24 Place a spherical pattern, which is usually a reserved pattern, on top of it.
When the MPU 102 specifies that the advance notice hold information is stored in the storage area of the second sub-side hold area SRb based on the content of the hold display generation command transmitted from the MPU 92, the MPU 102 is placed on the pedestals B21 to B24. A notice-holding pattern (see FIG. 60) corresponding to the current expectation of the notice-holding is placed in.

さらに、MPU102は、実行エリアSAEに通常保留情報が記憶されていると特定した場合には、実行用台座ABの上に通常保留絵柄である球体の絵柄を載置する。
MPU102は、実行エリアSAEに予告保留情報が記憶されていると特定した場合には、実行用台座ABの上に現在の予告保留の期待度に対応した予告保留絵柄(図60参照)を載置する。
なお、MPU102は、MPU92から送信された保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、実行エリアSAEに記憶された情報を特定している。この保留表示シフト時コマンドについては後に詳述する。
Further, when the MPU 102 identifies that the normal hold information is stored in the execution area SAE, the MPU 102 places a sphere pattern, which is a normal hold pattern, on the execution pedestal AB.
When the MPU 102 identifies that the notice hold information is stored in the execution area SAE, the notice hold pattern (see FIG. 60) corresponding to the current expectation of the notice hold is placed on the execution pedestal AB. do.
The MPU 102 specifies the information stored in the execution area SAE based on the content of the hold display shift command transmitted from the MPU 92. This hold display shift command will be described in detail later.

ここで、図62の例では、MPU102は、台座B11,B12の上に通常保留絵柄を載置し、台座B13の上に低期待度の予告保留絵柄を載置し、実行用台座ABの上に通常保留絵柄を載置している。また、この例では、MPU102は、台座B14,B21〜B24の上に絵柄を載置していない。
なお、本実施形態では、予告保留絵柄は、通常保留絵柄と異なっているが、例えば、ホタテを上に載せていない皿を通常保留絵柄とし、予告保留絵柄の一種として含めるようにしてもよい。
Here, in the example of FIG. 62, in the MPU 102, the normally reserved design is placed on the pedestals B11 and B12, the low-expectation notice holding design is placed on the pedestal B13, and the execution pedestal AB is placed. Usually, the reserved design is placed in. Further, in this example, the MPU 102 does not have a pattern placed on the pedestals B14, B21 to B24.
In the present embodiment, the notice-holding pattern is different from the normal-holding pattern, but for example, a plate on which the scallop is not placed may be set as the normal-holding pattern and included as a kind of the notice-holding pattern.

このように、本実施形態では、サブ側保留情報格納エリア94cは、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられた複数のサブ側保留情報(サブ側内部抽選情報)を記憶する情報記憶手段として機能する。
このサブ側保留情報格納エリア94cは、図柄表示装置47にて変動表示を実行中のサブ側保留情報を記憶する実行領域としての実行エリアSAEと、図柄表示装置47にて変動表示を実行する前の保留状態のサブ側保留情報を記憶する複数の保留領域としての第1サブ側保留エリアSRaおよび第2サブ側保留エリアSRbとを備えている。
As described above, in the present embodiment, the sub-side hold information storage area 94c is associated with the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper operating port 36 or the lower operating port 37. It functions as an information storage means for storing sub-side hold information (sub-side internal lottery information).
The sub-side hold information storage area 94c is an execution area SAE as an execution area for storing the sub-side hold information for which the symbol display device 47 is executing the variation display, and before the symbol display device 47 executes the variation display. It is provided with a first sub-side hold area SRa and a second sub-side hold area SRb as a plurality of hold areas for storing the sub-side hold information in the hold state of.

ここで、本実施形態では、サブ側保留情報は、当否結果に関連付けられているが、例えば、表示継続時間などの他の情報に関連付けられていてもよい。要するに、サブ側保留情報は、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられていればよい。 Here, in the present embodiment, the sub-side hold information is associated with the pass / fail result, but may be associated with other information such as the display duration. In short, the sub-side hold information may be associated with the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper operating port 36 or the lower operating port 37.

具体的には、MPU92は、表示継続時間に係る情報に基づいて、リーチ表示が発生するとともに、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させる程度に表示継続時間が長いと判定した場合(例えば、スーパーリーチが発生する場合)には、高期待度の予告保留を発生させる確率を高くするとともに、低期待度の予告保留を発生させる確率を低くする。また、MPU92は、表示継続時間に係る情報に基づいて、リーチ表示が発生するとともに、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させる程度に表示継続時間が長くないと判定した場合(例えば、スーパーリーチが発生しない場合)には、高期待度の予告保留を発生させる確率を低くするとともに、低期待度の予告保留を発生させる確率を高くする。そして、MPU92は、この確率に基づいて抽選することによって予告保留の期待度を決定するようにしてもよい。 Specifically, the MPU 92 has a display duration to the extent that a reach display is generated based on the information related to the display duration and the player is expected to be a "big hit winner" in the winning / losing lottery. When it is determined that the time is long (for example, when super reach occurs), the probability of generating a high-expectation notice hold is increased, and the probability of generating a low-expectation notice hold is lowered. Further, in the MPU 92, the reach display is generated based on the information related to the display duration, and the display duration is not long enough to make the player expect that the player may have won the "big hit" in the winning / losing lottery. When it is determined (for example, when super reach does not occur), the probability of generating a high expectation notice hold is lowered, and the probability of generating a low expectation notice hold is increased. Then, the MPU 92 may determine the degree of expectation of the advance notice hold by drawing lots based on this probability.

また、本実施形態では、音声発光制御装置90は、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球順にサブ側保留情報格納エリア94cにサブ側保留情報を記憶させる情報格納手段として機能する。
そして、音声発光制御装置90および表示制御装置100は、サブ側保留情報格納エリア94cに記憶されたサブ側保留情報に基づいて、このサブ側保留情報に関連付けられた絵柄を図柄表示装置47に表示させる情報報知手段として機能する。
Further, in the present embodiment, the voice emission control device 90 serves as an information storage means for storing the sub-side hold information in the sub-side hold information storage area 94c in the order in which the game balls enter the upper operation port 36 or the lower operation port 37. Function.
Then, the voice emission control device 90 and the display control device 100 display the pattern associated with the sub-side hold information on the symbol display device 47 based on the sub-side hold information stored in the sub-side hold information storage area 94c. It functions as an information notification means for causing information.

<保留シフト処理>
図63は、保留シフト処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、前述したように、保留決定処理のステップS2304Dにおいて、保留シフト処理を実行する。この保留シフト処理では、MPU92は、図63に示すように、ステップS2701D〜S2710Dを実行する。具体的には、MPU92は、保留シフト時コマンドの内容に基づいて、サブ側保留エリアに格納されたサブ側保留情報をシフトする。
<Hold shift processing>
FIG. 63 is a diagram showing a flowchart of the hold shift process.
As described above, the MPU 92 of the voice emission control device 90 executes the hold shift process in step S2304D of the hold decision process. In this hold shift process, the MPU 92 executes steps S2701D to S2710D as shown in FIG. 63. Specifically, the MPU 92 shifts the sub-side hold information stored in the sub-side hold area based on the content of the hold shift command.

ステップS2701Dでは、MPU92は、MPU62から送信された第1シフト時コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2701Dにて第1シフト時コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2702D〜S2704Dの第1サブ側保留エリアSRaのデータ設定処理を実行し、ステップS2701Dにて第1シフト時コマンドを受信していないと判定した場合(第2シフト時コマンドを受信していると判定した場合)には、ステップS2705D〜S2707Dの第2サブ側保留エリアSRbのデータ設定処理を実行する。
In step S2701D, the MPU 92 determines whether or not it has received the first shift command transmitted from the MPU 62.
When the MPU 92 determines that the first shift command has been received in step S2701D, the MPU 92 executes the data setting process of the first sub-side hold area SRa in steps S2702D to S2704D, and in step S2701D, the first When it is determined that the shift time command has not been received (when it is determined that the second shift time command has been received), the data setting process of the second sub-side hold area SRb in steps S2705D to S2707D is executed. ..

まず、ステップS2702D〜S2704Dの第1サブ側保留エリアSRaのデータ設定処理について説明する。
ステップS2702Dでは、MPU92は、第1サブ側保留エリアSRaの第1サブ側始動保留記憶数SRaNの値に1を減算して更新する。
ステップS2703Dでは、MPU92は、第1サブ側保留エリアSRaの第1エリアSRa1に格納されたサブ側保留情報を実行エリアSAEに移動する。
ステップS2704Dでは、MPU92は、第1サブ側保留エリアSRaの記憶エリアに格納されたサブ側保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアSRa1〜SRa4に格納されているサブ側保留情報を第1エリアSRa1側に順にシフトする処理である。具体的には、MPU92は、第2エリアSRa2のサブ側保留情報を第1エリアSRa1にシフトし、第3エリアSRa3のサブ側保留情報を第2エリアSRa2にシフトし、第4エリアSRa4のサブ側保留情報を第3エリアSRa3にシフトする。
First, the data setting process of the first sub-side holding area SRa in steps S2702D to S2704D will be described.
In step S2702D, the MPU 92 is updated by subtracting 1 from the value of the first sub-side start hold storage number SRaN of the first sub-side hold area SRa.
In step S2703D, the MPU 92 moves the sub-side hold information stored in the first area SRa1 of the first sub-side hold area SRa to the execution area SAE.
In step S2704D, the MPU 92 executes a data shift process for shifting the sub-side hold information stored in the storage area of the first sub-side hold area SRa. This data shift process is a process of sequentially shifting the sub-side hold information stored in each area SRa1 to SRa4 to the first area SRa1 side. Specifically, the MPU 92 shifts the sub-side hold information of the second area SRa2 to the first area SRa1, shifts the sub-side hold information of the third area SRa3 to the second area SRa2, and shifts the sub-side hold information of the third area SRa3 to the sub of the fourth area SRa4. The side hold information is shifted to the third area SRa3.

次に、ステップS2705D〜S2707Dの第2サブ側保留エリアSRbのデータ設定処理について説明する。
ステップS2705Dでは、MPU92は、第2サブ側保留エリアSRbの第2サブ側始動保留記憶数SRbNの値に1を減算して更新する。
ステップS2706Dでは、MPU92は、第2サブ側保留エリアSRbの第1エリアSRb1に格納されたサブ側保留情報を実行エリアSAEに移動する。
ステップS2707Dでは、MPU92は、第2サブ側保留エリアSRbの記憶エリアに格納されたサブ側保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアSRb1〜SRb4に格納されているサブ側保留情報を第1エリアSRb1側に順にシフトする処理である。具体的には、MPU92は、第2エリアSRb2のサブ側保留情報を第1エリアSRb1にシフトし、第3エリアSRb3のサブ側保留情報を第2エリアSRb2にシフトし、第4エリアSRb4のサブ側保留情報を第3エリアSRb3にシフトする。
Next, the data setting process of the second sub-side holding area SRb in steps S2705D to S2707D will be described.
In step S2705D, the MPU 92 is updated by subtracting 1 from the value of the second sub-side start hold storage number SRbN of the second sub-side hold area SRb.
In step S2706D, the MPU 92 moves the sub-side hold information stored in the first area SRb1 of the second sub-side hold area SRb to the execution area SAE.
In step S2707D, the MPU 92 executes a data shift process for shifting the sub-side hold information stored in the storage area of the second sub-side hold area SRb. This data shift process is a process of sequentially shifting the sub-side hold information stored in each area SRb1 to SRb4 to the first area SRb1 side. Specifically, the MPU 92 shifts the sub-side hold information of the second area SRb2 to the first area SRb1, shifts the sub-side hold information of the third area SRb3 to the second area SRb2, and shifts the sub-side hold information of the third area SRb3 to the sub of the fourth area SRb4. The side hold information is shifted to the third area SRb3.

ステップS2704DまたはステップS2707Dの処理を実行した後、MPU92は、ステップS2708Dにおいて、サブ側保留エリアの記憶エリアにシフトしたサブ側保留情報が予告保留情報であるか否かを判定する。 After executing the process of step S2704D or step S2707D, the MPU 92 determines in step S2708D whether or not the sub-side hold information shifted to the storage area of the sub-side hold area is the advance notice hold information.

MPU92は、ステップS2708Dにて予告保留情報であると判定した場合には、ステップS2709Dにおいて、予告保留期待度昇格処理を実行する。この予告保留期待度昇格処理では、MPU92は、予告保留の期待度を昇格するための処理を実行する。また、MPU92は、この予告保留期待度昇格処理の内容に基づいて、前述したステップS2003の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。 When the MPU 92 determines in step S2708D that the notice hold information is used, the MPU 92 executes the notice hold expectation promotion process in step S2709D. In this notice hold expectation promotion process, the MPU 92 executes a process for promoting the notice hold expectation. Further, based on the content of the advance notice hold expectation promotion process, the MPU 92 executes the light emission control of the indicator lamp unit 23 and the voice control of the speaker unit 24 in the effect execution process of step S2003 described above.

ここで、予告保留期待度昇格処理は、前述したステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度よりも現在の予告保留の期待度が低い場合に予告保留の期待度を所定の確率(本実施形態では50%)で段階的に昇格させる処理である。
なお、本実施形態では、予告保留期待度昇格処理は、予告保留の期待度を所定の確率で1段階ずつ段階的に昇格させているが、段階的に昇格させなくてもよく、飛躍的に昇格させるようにしてもよい。
Here, the notice hold expectation promotion process is performed when the current notice hold expectation is lower than the notice hold expectation won in the lottery process of the notice hold expectation in step S2501D described above. Is a process of being promoted stepwise with a predetermined probability (50% in this embodiment).
In the present embodiment, the advance notice hold expectation promotion process gradually promotes the advance notice hold expectation step by step with a predetermined probability, but it does not have to be promoted step by step, and it is dramatically promoted. You may want to be promoted.

例えば、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度を高期待度とし、現在の予告保留の期待度を低期待度とする予告保留情報を第1サブ側保留エリアSRaの第4エリアSRa4から第3エリアSRa3にシフトした場合には、MPU92は、ステップS2709Dの予告保留期待度昇格処理において、予告保留の期待度を50%の確率で低期待度のまま維持し、50%の確率で中期待度に昇格させる。なお、MPU92は、ステップS2709Dの予告保留期待度昇格処理にて現在の予告保留の期待度を中期待度に昇格させた場合には、第1サブ側保留エリアSRaの第3エリアSRa3に格納された予告保留情報に含まれる現在の予告保留の期待度を更新して中期待度とする。 For example, the notice hold information in which the expectation of the notice hold won in the lottery process of the notice hold expectation in step S2501D is set to the high expectation and the current expectation of the notice hold is set to the low expectation is set to the first sub-side hold area. When shifting from the 4th area SRa4 of the SRa to the 3rd area SRa3, the MPU 92 maintains the expectation of the advance notice hold at a low expectation with a probability of 50% in the advance notice hold expectation process of step S2709D. , 50% chance to be promoted to medium expectation. The MPU 92 is stored in the third area SRa3 of the first sub-side hold area SRa when the current notice hold expectation is promoted to the medium expectation in the notice hold expectation promotion process in step S2709D. The current expectation of the notice hold included in the notice hold information is updated to the medium expectation.

また、例えば、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度を高期待度とし、現在の予告保留の期待度を中期待度とする予告保留情報を第1サブ側保留エリアSRaの第3エリアSRa3から第2エリアSRa2にシフトした場合には、MPU92は、ステップS2709Dの予告保留期待度昇格処理において、予告保留の期待度を50%の確率で中期待度のまま維持し、50%の確率で高期待度に昇格させる。なお、MPU92は、ステップS2709Dの予告保留期待度昇格処理にて現在の予告保留の期待度を高期待度に昇格させた場合には、第1サブ側保留エリアSRaの第2エリアSRa2に格納された予告保留情報に含まれる現在の予告保留の期待度を更新して高期待度とする。 Further, for example, the first sub-side has the notice hold information in which the expectation of the notice hold won in the lottery process of the notice hold expectation in step S2501D is set to the high expectation and the current expectation of the notice hold is set to the medium expectation. When shifting from the third area SRa3 of the hold area SRa to the second area SRa2, the MPU 92 keeps the expectation of the notice hold at the medium expectation with a probability of 50% in the advance notice hold expectation promotion process of step S2709D. Maintain and promote to high expectations with a 50% chance. The MPU 92 is stored in the second area SRa2 of the first sub-side hold area SRa when the current notice hold expectation is promoted to a higher expectation in the notice hold expectation promotion process in step S2709D. The current expectation of the notice hold included in the notice hold information is updated to a high expectation.

MPU92は、ステップS2709Dの予告保留期待度昇格処理を実行した後、またはステップS2708Dにて予告保留情報でないと判定した場合には、ステップS2710Dにおいて、保留表示シフト時コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94Dのコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに保留表示シフト時コマンドを記憶する。ここで、サブ側保留情報格納エリア94cに記憶されたサブ側保留情報は、RAM94Dのコマンドリスト格納エリア94aに記憶される保留表示シフト時コマンドに含まれている。この保留表示シフト時コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。 After executing the advance notice hold expectation promotion process in step S2709D, or when it is determined in step S2708D that the information is not the notice hold information, the MPU 92 sets a hold display shift time command in step S2710D. Then, the MPU 92 stores the hold display shift command in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94D. Here, the sub-side hold information stored in the sub-side hold information storage area 94c is included in the hold display shift time command stored in the command list storage area 94a of the RAM 94D. This hold display shift command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission process in step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、通常保留および予告保留のシフトや、予告保留の期待度の昇格を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、通常保留および予告保留のシフトや、予告保留の期待度の昇格を表示画面Gに表示させて実行する。 The MPU 102 of the display control device 100 is data for executing the shift of the normal hold and the notice hold and the promotion of the expectation degree of the notice hold on the symbol display device 47 based on the hold display shift time command transmitted from the MPU 92. Read the table from the program ROM 103. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. As a result, the symbol display device 47 displays the shift of the normal hold and the notice hold and the promotion of the expectation degree of the notice hold on the display screen G for execution.

このように、本実施形態では、保留シフト処理は、第1サブ側保留エリアSRaおよび第2サブ側保留エリアSRbに記憶されたサブ側保留情報を実行エリアSAEに向かってシフトさせる保留シフト手段として機能する。
また、本実施形態では、表示制御装置100は、サブ側保留情報の期待度を予告する複数種の予告保留絵柄(低期待度の予告保留絵柄、中期待度の予告保留絵柄、および高期待度の予告保留絵柄)を図柄表示装置47に表示させる保留絵柄制御手段として機能する。
As described above, in the present embodiment, the hold shift process is a hold shift means for shifting the sub-side hold information stored in the first sub-side hold area SRa and the second sub-side hold area SRb toward the execution area SAE. Function.
Further, in the present embodiment, the display control device 100 uses a plurality of types of notice-holding symbols for notifying the expectation of the sub-side hold information (low-expectation notice-holding pattern, medium-expectation notice-holding pattern, and high-expectation). It functions as a hold pattern control means for displaying the notice hold pattern) on the symbol display device 47.

また、本実施形態では、予告保留絵柄は、サブ側保留情報の期待度に対応する複数種の予告保留絵柄、すなわち低期待度の予告保留絵柄、中期待度の予告保留絵柄、および高期待度の予告保留絵柄を備えている。
具体的には、本実施形態では、低期待度、中期待度、および高期待度の各期待度の予告保留絵柄は、ホタテの量を変化させることによって、期待度の変化を示唆していた。これに対して、例えば、予告保留絵柄は、色などの他の特徴を変化させることによって、期待度の変化を示唆してもよい。
Further, in the present embodiment, the notice hold pattern is a plurality of types of notice hold patterns corresponding to the expectation of the sub-side hold information, that is, a low expectation hold pattern, a medium expectation hold pattern, and a high expectation level. It is equipped with a notice reservation pattern.
Specifically, in the present embodiment, the notice-holding pattern of each of the low expectation, the medium expectation, and the high expectation suggested the change of the expectation by changing the amount of scallops. .. On the other hand, for example, the advance notice reservation pattern may suggest a change in the degree of expectation by changing other features such as color.

さらに、本実施形態では、表示制御装置100は、保留シフト処理にてサブ側保留情報を実行エリアSAEに向かってシフトさせるときに、予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させている。そして、予告保留絵柄の期待度は、サブ側保留情報を実行エリアSAEにシフトさせた後、同一の期待度を維持している。
なお、表示制御装置100は、保留シフト処理にてサブ側保留情報を実行エリアSAEに向かってシフトさせるときに、予告保留絵柄の期待度を昇格させることなく維持するようにしてもよく、必ず昇格させるようにしてもよい。また、予告保留絵柄の期待度は、サブ側保留情報を実行エリアSAEにシフトさせた後、期待度を昇格させてもよく、サブ側保留情報のシフトとは関係なく維持または昇格させてもよい。要するに、表示制御装置100は、予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させればよい。また、表示制御装置100は、予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させているが、通常保留絵柄を各期待度の予告保留絵柄に昇格させてもよい。
Further, in the present embodiment, the display control device 100 maintains or promotes the expectation level of the advance notice hold pattern when the sub-side hold information is shifted toward the execution area SAE in the hold shift process. Then, the expectation level of the advance notice hold pattern is maintained at the same expectation level after the sub-side hold information is shifted to the execution area SAE.
The display control device 100 may maintain the expectation level of the advance notice hold pattern without being promoted when the sub-side hold information is shifted toward the execution area SAE in the hold shift process, and the promotion is always promoted. You may let it. Further, the expectation level of the advance notice hold pattern may be promoted after shifting the sub-side hold information to the execution area SAE, or may be maintained or promoted regardless of the shift of the sub-side hold information. .. In short, the display control device 100 may maintain or promote the degree of expectation of the advance notice pending pattern. Further, although the display control device 100 maintains or promotes the expectation level of the advance notice pending pattern, the normally reserved pattern may be promoted to the advance notice pending pattern of each expected degree.

<当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて>
本実施形態では、遊技盤31Bは、前記第3実施形態と同様に上作動口36の上方に設けられた1つのスルーゲート41を備えている。
したがって、電動役物37aを開放状態に設定すべくスルーゲート41に遊技球を入球させると、必ず上作動口36に遊技球を入球させることになるので、前記第1実施形態における第1保留ランプ部49aを点灯させる場合と同様の状況となる。
以下、図33および図34を参照して当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて説明する。
<About the flow when shifting to the winning / failing lottery mode and the support mode>
In the present embodiment, the game board 31B includes one through gate 41 provided above the upper operating port 36 as in the third embodiment.
Therefore, when the game ball is inserted into the through gate 41 in order to set the electric accessory 37a in the open state, the game ball is always inserted into the upper operating port 36. The situation is the same as when the hold lamp unit 49a is turned on.
Hereinafter, the flow at the time of transition between the winning / failing lottery mode and the support mode will be described with reference to FIGS. 33 and 34.

パチンコ機10は、電源投入に伴って起動する前述のメイン処理を実行した後、図33に示すように、低確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL11)。低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口37よりも上作動口36に入賞する確率が高くなるので、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、上作動口36に入賞していくことになる。したがって、第1保留ランプ部49aは、図34(A)に示すように、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数に応じて点灯し、遊技回は、第1変動表示中となる。これに対して、遊技球は、下作動口37に入賞していくことは殆どないので、第2保留ランプ部49bは、非点灯となる。なお、図34(A)では、第1保留ランプ部49aの点灯数は、最大の4個となっている。 After executing the above-mentioned main process that starts when the power is turned on, the pachinko machine 10 enters a low probability mode and a low frequency support mode as shown in FIG. 33 (block BL11). In the low-frequency support mode, the game ball is more likely to win the upper operating port 36 than the lower operating port 37, so that the game ball is launched from the game ball launching mechanism 81 by the player rotating the firing handle 27. The game ball will win a prize in the upper operating port 36. Therefore, as shown in FIG. 34 (A), the first holding lamp unit 49a lights up according to the number of holding number of the winning game balls in the upper operating port 36, and the game times are displayed in the first variation. On the other hand, since the game ball rarely wins a prize in the lower operating port 37, the second holding lamp portion 49b is not lit. In FIG. 34 (A), the maximum number of lights of the first holding lamp unit 49a is four.

ブロックBL11において、第1変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、図柄表示装置47は、図34(B)に示すように、停止結果として、同一の数字(例えば、7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。そして、パチンコ機10は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
開閉実行モードでは、開閉扉38bは、遊技球が入賞できる開放状態に設定されるので、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、大入賞口38aに入賞していくことになる。ここで、上作動口36は、大入賞口38aに遊技球を入賞させる経路上に設けられているので、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、上作動口36にも入賞していくことになる。
In the block BL11, when the "most advantageous result" is obtained in the first variation display (see the solid line arrow in the figure), the symbol display device 47 has the same stop result as shown in FIG. 34 (B). The combination of symbols having the numbers (for example, 7, 7, 7) is stopped and displayed on the effective line L. Then, the pachinko machine 10 executes the effect for the open / close execution mode selected by the MPU 92 based on the open / close execution mode command transmitted from the MPU 92.
In the open / close execution mode, the open / close door 38b is set to an open state in which the game ball can win a prize. Therefore, the game ball launched from the game ball launch mechanism 81 by the player rotating the launch handle 27 wins a big prize. The prize will be awarded to the mouth 38a. Here, since the upper operating port 36 is provided on the path for winning the game ball through the large winning opening 38a, the game launched from the game ball launching mechanism 81 by the player rotating the firing handle 27. The ball will also win a prize in the upper operating port 36.

なお、パチンコ機10は、ブロックBL11において、第1変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合(図中点線矢印参照)には、そのままブロックBL11に滞在する。 If the pachinko machine 10 does not give the "most advantageous result" in the first variation display in the block BL11 (see the dotted line arrow in the figure), the pachinko machine 10 stays in the block BL11 as it is.

その後、パチンコ機10は、図33に示すように、高確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL12)。MPU92は、ブロックBL12において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図34(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと3回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、3回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少していくことになる。 After that, as shown in FIG. 33, the pachinko machine 10 enters the high probability mode and the low frequency support mode (block BL12). Since the MPU 92 executes the high-accuracy number notification determination process in step S2203 in the block BL12, the MPU 102 notifies the value of the high-accuracy number counter STC based on the content of the fluctuation start command transmitted from the MPU 92. Specifically, as shown in FIG. 34 (C), the MPU 102 is a game of staying in the high probability mode by displaying "3 rotations in high accuracy" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47. It informs that the number of rotations is 3 rotations. The number of rotations of the game times staying in the high probability mode decreases as the value of the high probability number counter STC decreases.

ブロックBL12において、第1変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、図34(D)に示すように、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の数字(例えば、7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。そして、パチンコ機10は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。なお、図34(D)は、ブロックBL12に移行した後、1回転目の第1変動表示にて「最有利結果」となった場合を示しているので、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと2回転」を表示している。
なお、パチンコ機10は、ブロックBL12において、「大当たり当選」となることなく3回転の遊技回を消化した場合(図中点線矢印参照)には、ブロックBL11に移行する。
In the block BL12, when the "most advantageous result" is obtained in the first variation display (see the solid line arrow in the figure), as shown in FIG. 34 (D), the symbol display device 47 has the same stop result. The combination of symbols having the numbers (for example, 7, 7, 7) is stopped and displayed on the effective line L. Then, the pachinko machine 10 executes the effect for the open / close execution mode selected by the MPU 92 based on the open / close execution mode command transmitted from the MPU 92. In addition, since FIG. 34 (D) shows the case where the first variation display of the first rotation shows the "most advantageous result" after shifting to the block BL12, the MPU 102 displays the symbol display device 47. "Two more rotations in high accuracy" is displayed on the upper left of the screen G.
The pachinko machine 10 shifts to the block BL 11 when the pachinko machine 10 has completed three rotations of the game in the block BL 12 without becoming a “big hit” (see the dotted line arrow in the figure).

その後、パチンコ機10は、図33に示すように、高確率モードかつ高頻度サポートモードとなる(ブロックBL13)。MPU92は、ブロックBL13において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行し、ステップS2207にて遊技回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値および遊技回数カウンタRTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図34(E)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと3回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、3回転であることを報知する。また、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの下に「チャンスタイムあと1回転」を表示することによって、高頻度サポートモード(短期高頻度サポートモード)に滞在する遊技回の回転数は、1回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少し、高頻度サポートモードに滞在する遊技回の回転数は、遊技回数カウンタRTCの値の減少に伴って減少していくことになる。 After that, as shown in FIG. 33, the pachinko machine 10 enters the high probability mode and the high frequency support mode (block BL13). In the block BL13, the MPU 92 executes the high-accuracy number notification determination process in step S2203 and executes the game number notification determination process in step S2207. Therefore, the MPU 102 is based on the content of the fluctuation start command transmitted from the MPU 92. The value of the high-accuracy number counter STC and the value of the game number counter RTC are notified. Specifically, as shown in FIG. 34 (E), the MPU 102 is a game of staying in the high probability mode by displaying "3 rotations in high accuracy" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47. It informs that the number of rotations is 3 rotations. Further, the MPU 102 displays "one rotation after chance time" under the display screen G of the symbol display device 47, so that the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode (short-term high frequency support mode) can be determined. Notify that it is one rotation. The number of rotations of the game times staying in the high probability mode decreases as the value of the high probability number counter STC decreases, and the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode is the value of the game number counter RTC. Will decrease as the number of

高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口36よりも下作動口37に入賞する確率が高くなるので、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、下作動口37に入賞していくことになる。したがって、第2保留ランプ部49bは、下作動口37に入賞した遊技球の保留個数に応じて点灯する。また、高頻度サポートモードでは、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、上作動口36にも入賞していくことになる。換言すれば、上作動口36および下作動口37は、同一の経路に配設されている。したがって、第1保留ランプ部49aは、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数に応じて点灯する。なお、図34(E)では、第1保留ランプ部49aおよび第2保留ランプ部49bの点灯数は、それぞれ最大の4個となっている。 In the high-frequency support mode, the game ball is more likely to win the lower operating port 37 than the upper operating port 36, so that the game ball is launched from the game ball launching mechanism 81 by the player rotating the firing handle 27. The game ball will win a prize in the lower operating port 37. Therefore, the second holding lamp unit 49b lights up according to the number of holding game balls that have won a prize in the lower operating port 37. Further, in the high frequency support mode, the game ball launched from the game ball launch mechanism 81 by the player rotating the launch handle 27 also wins a prize in the upper operating port 36. In other words, the upper actuating port 36 and the lower actuating port 37 are arranged in the same path. Therefore, the first holding lamp unit 49a lights up according to the number of holding game balls that have won a prize in the upper operating port 36. In FIG. 34 (E), the maximum number of lights of the first holding lamp unit 49a and the second holding lamp unit 49b is four, respectively.

図64は、短期高頻度サポートモードの滞在中に図柄表示装置の表示画面に表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図である。具体的には、図64は、図34(E)の状況において、図柄表示装置47の表示画面Gに表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図である。
短期高頻度サポートモードの滞在中に下作動口37に入賞した場合には、MPU102は、MPU92から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、図64に示すように、予告保留絵柄または通常保留絵柄を台座B21〜B24の上に載置して発生させる。
なお、MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、台座B11の上に載置されていた通常保留絵柄を実行用台座ABの上に載置してシフトさせている。
FIG. 64 is a diagram showing a notice hold pattern and a normal hold picture displayed on the display screen of the symbol display device during the stay in the short-term high-frequency support mode. Specifically, FIG. 64 is a diagram showing a notice-holding pattern and a normal-holding pattern displayed on the display screen G of the symbol display device 47 in the situation of FIG. 34 (E).
If the lower operating port 37 is won during the stay in the short-term high-frequency support mode, the MPU 102 receives a notice hold pattern or a normal hold as shown in FIG. 64 based on the content of the hold display generation command received from the MPU 92. The pattern is placed on the pedestals B21 to B24 to generate the pattern.
The MPU 102 shifts the normally reserved pattern placed on the pedestal B11 by placing it on the execution pedestal AB based on the content of the hold display shift command received from the MPU 92.

ここで、保留表示発生コマンドは、予告保留情報を含んでいる。この予告保留情報は、予告保留を発生させることを特定するための情報である。また、予告保留情報は、前述したように、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報と、現在の予告保留の期待度に係る情報と、ステップS2404Dにて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに係る情報とを含んでいる。 Here, the hold display generation command includes the advance notice hold information. This notice hold information is information for identifying that the notice hold is generated. Further, as described above, the advance notice hold information includes information on the expected degree of advance notice hold won in the lottery process of the advance notice hold expectation in step S2501D, information on the current expectation of advance notice hold, and step S2404D. The sub-side start hold storage number SN updated in the above and the information related to the corresponding storage area are included.

台座B22,B23の上に載置した予告保留絵柄では、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、低期待度とし、現在の予告保留の期待度に係る情報は低期待度とし、ステップS2404Dにて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに係る情報は、第2サブ側保留エリアSRbの第2エリアSRb2および第3エリアSRb3である。
また、台座B24の上に載置した予告保留絵柄では、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、高期待度とし、現在の予告保留の期待度に係る情報は低期待度とし、ステップS2404Dにて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに係る情報は、第2サブ側保留エリアSRbの第4エリアSRb4である。
したがって、MPU102は、MPU92から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、低期待度の予告保留絵柄を台座B22〜B24の上に載置して発生させる。
なお、図64の例では、MPU102は、台座B21の上に通常保留絵柄を載置している。
In the notice hold pattern placed on the pedestals B22 and B23, the information related to the notice hold expectation that was won in the lottery process of the notice hold expectation in step S2501D is set to the low expectation, and the current notice hold expectation. The information related to the degree is set to a low expectation degree, and the information related to the storage area corresponding to the sub-side start hold storage number SN updated in step S2404D is the second area SRb2 and the third area SRb3 of the second sub-side hold area SRb. Is.
Further, in the notice hold pattern placed on the pedestal B24, the information related to the notice hold expectation that was won in the lottery process of the notice hold expectation in step S2501D is set to high expectation, and the current notice hold expectation is set. The information related to the degree is set to a low expectation degree, and the information related to the storage area corresponding to the sub-side start hold storage number SN updated in step S2404D is the fourth area SRb4 of the second sub-side hold area SRb.
Therefore, the MPU 102 generates the low-expected advance notice hold pattern by placing it on the pedestals B22 to B24 based on the content of the hold display generation command received from the MPU 92.
In the example of FIG. 64, the MPU 102 normally has a reserved pattern placed on the pedestal B21.

ここで、図34(E)では、第2保留ランプ部49bの点灯数は、最大の4個となっているので、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」となった場合には、前述したように、特別遊技状態における第2変動表示の回転数は1回転となる。換言すれば、遊技者は、特別遊技状態となる前の3回転では非当選を期待し(非当選期待遊技状況)、特別遊技状態となった後の1回転では当選を期待することになる(当選期待遊技状況)。
また、図34(E)では、第2保留ランプ部49bの点灯数は、最大の4個となっているので、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」とならなかった場合には、前述したように、特別遊技状態における第2変動表示の回転数は2回転となる。換言すれば、遊技者は、特別遊技状態となる前の2回転では非当選を期待し(非当選期待遊技状況)、特別遊技状態となった後の2回転では当選を期待することになる(当選期待遊技状況)。
以下の説明では、短期高頻度サポートモードの滞在中に下作動口37に入賞して発生した保留(通常保留または予告保留)は特殊保留と称する。以降の実施形態においても同様である。
Here, in FIG. 34 (E), the maximum number of lights of the second hold lamp unit 49b is 4, so that when the “most advantageous result” is obtained during the stay in the short-term high-frequency support mode. As described above, the number of rotations of the second variation display in the special gaming state is one rotation. In other words, the player expects a non-winning in the three rotations before the special gaming state (non-winning expected gaming situation), and expects a winning in the one rotation after the special gaming state (the non-winning expected gaming situation). Expected winning game status).
Further, in FIG. 34 (E), the maximum number of lights of the second hold lamp unit 49b is 4, so that the “most advantageous result” is not obtained during the stay in the short-term high-frequency support mode. As described above, the number of rotations of the second variation display in the special gaming state is two rotations. In other words, the player expects a non-winning in the two rotations before the special gaming state (non-winning expected gaming situation), and expects a winning in the two rotations after the special gaming state (the non-winning expected gaming situation). Expected winning game status).
In the following description, the hold (normal hold or advance notice hold) generated by winning a prize in the lower operating port 37 during the stay in the short-term high-frequency support mode is referred to as a special hold. The same applies to the subsequent embodiments.

したがって、遊技者は、台座B21,B22の上に載置された保留絵柄に係る特殊保留(非当選期待特殊保留SH1)に基づく回転では、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」となった場合、および「最有利結果」とならなかった場合のいずれの場合であっても非当選を期待することになる。換言すれば、非当選期待特殊保留SH1を発生させたサブ側保留情報は、遊技者にて非当選を期待される非当選期待内部抽選情報として機能する。
また、遊技者は、台座B23の上に載置された保留絵柄に係る特殊保留(混在当選期待特殊保留SH2)に基づく回転では、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」となった場合(非当選期待遊技状況)には、非当選を期待することになり、「最有利結果」とならなかった場合(当選期待遊技状況)には、当選を期待することになる。換言すれば、混在当選期待特殊保留SH2を発生させたサブ側保留情報は、遊技者にて非当選を期待される非当選期待遊技状況と、遊技者にて当選を期待される当選期待遊技状況とを混在させて有する混在当選期待内部抽選情報として機能する。
Therefore, the player can perform the rotation based on the special hold (non-winning expected special hold SH1) related to the hold pattern placed on the pedestals B21 and B22, and the "most advantageous result" during the stay in the short-term high-frequency support mode. In either case, or if the result is not the "best result", we will expect non-winning. In other words, the sub-side hold information that generated the non-winning expectation special hold SH1 functions as the non-winning expectation internal lottery information that the player is expected to be non-winning.
In addition, the player will get the "best result" during the short-term high-frequency support mode stay in the rotation based on the special hold (mixed winning expectation special hold SH2) related to the hold pattern placed on the pedestal B23. In the case of (non-winning expected game situation), non-winning is expected, and if the "best result" is not obtained (winning expected game situation), winning is expected. In other words, the sub-side hold information that generated the mixed winning expected special hold SH2 is the non-winning expected game situation where the player is expected to be non-winning and the winning expected game situation where the player is expected to win. It functions as a mixed winning expectation internal lottery information having a mixture of and.

なお、本実施形態では、短期高頻度サポートモードの滞在中に下作動口37に入賞して発生した保留(通常保留または予告保留)を特殊保留としているが、上作動口36に入賞して発生した保留や、スルーゲート41に入賞して発生した保留を特殊保留としてもよい。以降の実施形態においても同様である。 In the present embodiment, the hold (normal hold or advance notice hold) generated by winning a prize in the lower operating port 37 during the stay in the short-term high-frequency support mode is a special hold, but it occurs by winning a prize in the upper operating port 36. The hold that has been made or the hold that has been generated by winning a prize in the through gate 41 may be a special hold. The same applies to the subsequent embodiments.

このように、本実施形態では、保留発生処理は、第2サブ側保留エリアSRbのうち、実行エリアSAE側の第1エリアSRb1および第2エリアSRb2(第1の領域)にサブ側保留情報を記憶させる場合には非当選期待内部抽選情報として記憶させ、実行エリアSAEと反対側の第4エリアSRb4(第2の領域)にサブ側保留情報を記憶させる場合には当選期待内部抽選情報として記憶させる保留振分格納手段として機能する。
なお、本実施形態では、保留発生処理は、第1の領域にサブ側保留情報を記憶させる場合には非当選期待内部抽選情報として記憶させ、第2の領域にサブ側保留情報を記憶させる場合には当選期待内部抽選情報として記憶させていた。これに対して、保留発生処理は、これとは逆の関係となるように、第1の領域にサブ側保留情報を記憶させる場合には当選期待内部抽選情報として記憶させ、第2の領域にサブ側保留情報を記憶させる場合には非当選期待内部抽選情報として記憶させるようにしてもよく、これら以外の関係となるように記憶させるようにしてもよい。
As described above, in the present embodiment, the hold generation process transfers the sub-side hold information to the first area SRb1 and the second area SRb2 (first area) on the execution area SAE side of the second sub-side hold area SRb. When stored, it is stored as non-winning expected internal lottery information, and when the sub-side reserved information is stored in the fourth area SRb4 (second area) on the opposite side of the execution area SAE, it is stored as winning expected internal lottery information. It functions as a holding distribution storage means.
In the present embodiment, in the hold generation process, when the sub-side hold information is stored in the first area, it is stored as non-winning expected internal lottery information, and when the sub-side hold information is stored in the second area. Was stored as winning expected internal lottery information. On the other hand, in the hold generation process, when the sub-side hold information is stored in the first area, it is stored as the winning expected internal lottery information and stored in the second area so that the relationship is opposite to this. When the sub-side hold information is stored, it may be stored as non-winning expected internal lottery information, or may be stored so as to have a relationship other than these.

さらに、遊技者は、台座B24の上に載置された保留絵柄に係る特殊保留(当選期待特殊保留SH3)に基づく回転では、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」となった場合、および「最有利結果」とならなかった場合のいずれの場合であっても当選を期待することになる。換言すれば、当選期待特殊保留SH3を発生させたサブ側保留情報は、遊技者にて当選を期待される当選期待内部抽選情報として機能する。
以下、図33および図35を参照して当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて更に説明する。
In addition, the player had the "best result" during his stay in the short-term, high-frequency support mode in the rotation based on the special hold (winning expectation special hold SH3) related to the hold pattern placed on the pedestal B24. In either case, or if the result is not the "best result", you will expect to win. In other words, the sub-side hold information that generated the winning expectation special hold SH3 functions as the winning expectation internal lottery information that the player is expected to win.
Hereinafter, the flow at the time of transition between the winning / failing lottery mode and the support mode will be further described with reference to FIGS. 33 and 35.

ブロックBL13において、第1変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、図35(A)に示すように、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の数字(例えば、7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。そして、パチンコ機10は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。なお、図35(A)は、ブロックBL13に移行した後、1回転目の第1変動表示にて「最有利結果」となった場合を示しているので、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと2回転」を表示している。 In the block BL13, when the "most advantageous result" is obtained in the first variation display (see the solid line arrow in the figure), as shown in FIG. 35 (A), the symbol display device 47 has the same stop result. The combination of symbols having the numbers (for example, 7, 7, 7) is stopped and displayed on the effective line L. Then, the pachinko machine 10 executes the effect for the open / close execution mode selected by the MPU 92 based on the open / close execution mode command transmitted from the MPU 92. Since FIG. 35 (A) shows the case where the first variation display of the first rotation shows the "most advantageous result" after shifting to the block BL13, the MPU 102 displays the symbol display device 47. "Two more rotations in high accuracy" is displayed on the upper left of the screen G.

その後、パチンコ機10は、図33に示すように、高確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL14)。MPU92は、ブロックBL14において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図35(B)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと3回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、3回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少していくことになる。 After that, as shown in FIG. 33, the pachinko machine 10 enters the high probability mode and the low frequency support mode (block BL14). Since the MPU 92 executes the high-accuracy number notification determination process in step S2203 in the block BL14, the MPU 102 notifies the value of the high-accuracy number counter STC based on the content of the fluctuation start command transmitted from the MPU 92. Specifically, as shown in FIG. 35 (B), the MPU 102 is a game of staying in the high probability mode by displaying "3 rotations in high accuracy" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47. It informs that the number of rotations is 3 rotations. The number of rotations of the game times staying in the high probability mode decreases as the value of the high probability number counter STC decreases.

ここで、MPU62は、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。したがって、遊技回は、第2変動表示中となる。 Here, when the MPU 62 determines that there is holding information stored in the holding area Rb for the second result display unit based on the winning of the game ball to the lower operating port 37, the MPU 62 plays the game to the upper operating port 36. Regardless of whether or not there is hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit based on the winning of the ball, the hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit is preferentially played. Set for digestion. Therefore, the game times are in the second variable display.

図65は、短期高頻度サポートモードの滞在後に図柄表示装置の表示画面に表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図である。具体的には、図65は、図35(B)の状況において、図柄表示装置47の表示画面Gに表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図である。
MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、図65に示すように、保留絵柄を実行用台座ABに向かってシフトさせる。
MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、現在の予告保留の期待度を昇格させたと特定した場合には、昇格後の予告保留絵柄を台座B21〜B23の上に載置してシフトさせる。
これに対して、MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、現在の予告保留の期待度を昇格させていないと特定した場合には、予告保留絵柄を変更することなく台座B21〜B23の上に載置してシフトさせる。
なお、予告保留絵柄の期待度は、皿の上のホタテを増加させることによって昇格する。
FIG. 65 is a diagram showing a notice hold pattern and a normal hold picture displayed on the display screen of the symbol display device after staying in the short-term high-frequency support mode. Specifically, FIG. 65 is a diagram showing a notice-holding pattern and a normal-holding pattern displayed on the display screen G of the symbol display device 47 in the situation of FIG. 35 (B).
The MPU 102 shifts the hold pattern toward the execution pedestal AB, as shown in FIG. 65, based on the content of the hold display shift command received from the MPU 92.
When the MPU 102 identifies that the expectation of the current notice hold has been promoted based on the content of the hold display shift command received from the MPU 92, the notice hold pattern after the promotion is placed on the pedestals B21 to B23. Place and shift.
On the other hand, if the MPU 102 specifies that the current advance notice hold expectation has not been promoted based on the content of the hold display shift command received from the MPU 92, the notice hold pattern is not changed. It is placed on the pedestals B21 to B23 and shifted.
In addition, the degree of expectation of the notice pending pattern is promoted by increasing the number of scallops on the plate.

図64において、台座B22,B23の上に載置した予告保留絵柄では、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、低期待度としているので、現在の予告保留の期待度を昇格させたと特定されることはない。したがって、MPU102は、図65に示すように、低期待度の予告保留絵柄を台座B21,B22の上に載置してシフトさせることになる。
また、図64において、台座B24の上に載置した予告保留絵柄では、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、高期待度としているので、50%の確率で現在の予告保留の期待度を昇格させたと特定される。この場合には、MPU102は、図65に示すように、中期待度の予告保留絵柄を台座B23の上に載置してシフトさせることになる。
In FIG. 64, in the notice hold pattern placed on the pedestals B22 and B23, the information related to the notice hold expectation degree won in the lottery process of the notice hold expectation degree in step S2501D is set to the low expectation degree. It is not identified as having promoted the current expectations of pending notice. Therefore, as shown in FIG. 65, the MPU 102 shifts the low-expectation notice-holding pattern by placing it on the pedestals B21 and B22.
Further, in FIG. 64, in the notice hold pattern placed on the pedestal B24, the information related to the notice hold expectation degree won in the lottery process of the notice hold expectation degree in step S2501D is regarded as a high expectation degree. It is identified that there is a 50% chance of promoting the current expectation of pending notice. In this case, as shown in FIG. 65, the MPU 102 shifts the notice-holding pattern of the medium expectation degree by placing it on the pedestal B23.

なお、図64において、台座B24の上に載置した予告保留絵柄では、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、高期待度としているので、50%の確率で現在の予告保留の期待度を昇格させていないと特定される。この場合には、MPU102は、低期待度の予告保留絵柄を台座B23の上に載置してシフトさせることになる(図示略)。
また、図64において、台座B24の上に載置した予告保留絵柄では、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、高期待度としているので、図65に示すように、中期待度の予告保留絵柄を台座B23の上に載置してシフトさせた後、台座B21,B22の上に載置してシフトさせる際に高期待度の予告保留絵柄に昇格する可能性を有している。
In FIG. 64, in the notice hold pattern placed on the pedestal B24, the information related to the notice hold expectation degree won in the lottery process of the notice hold expectation degree in step S2501D is regarded as a high expectation degree. It is identified that there is a 50% chance that the current notice hold expectation has not been promoted. In this case, the MPU 102 shifts the low-expectation notice-holding pattern by placing it on the pedestal B23 (not shown).
Further, in FIG. 64, in the notice hold pattern placed on the pedestal B24, the information related to the notice hold expectation degree won in the lottery process of the notice hold expectation degree in step S2501D is regarded as a high expectation degree. As shown in FIG. 65, after the medium expectation notice hold pattern is placed on the pedestal B23 and shifted, the notice hold of high expectation is held when the pattern is placed on the pedestals B21 and B22 and shifted. It has the possibility of being promoted to a picture.

パチンコ機10は、ブロックBL14において、「大当たり当選」となることなく3回転の遊技回を消化した場合(図中点線矢印参照)には、図33に示すように、低確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL15)。MPU102は、ブロックBL15において、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報が残っている場合、すなわち第2変動表示中となる場合には、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、特別遊技状態であることを報知する。具体的には、MPU92は、ブロックBL15において、ステップS2210にて特別遊技状態報知決定処理を実行するので、MPU102は、図35(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「大チャンスゾーン!!」を表示することによって、特別遊技状態であることを報知する。なお、図35(C)では、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報の残りは第2変動表示中の1個となるので、第2保留ランプ部49bは非点灯となる。
これに対して、パチンコ機10は、ブロックBL14において、「大当たり当選」となった場合(図中実線矢印参照)には、再びブロックBL12に移行する。
When the pachinko machine 10 has completed three rotations of the game in the block BL14 without becoming a "big hit" (see the dotted line arrow in the figure), as shown in FIG. 33, the pachinko machine 10 has a low probability mode and low frequency support. It becomes a mode (block BL15). In the block BL15, the MPU 102 is in the case where the hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit remains based on the winning of the game ball to the lower operating port 37, that is, in the case where the second variation display is in progress. Is informed that it is in a special gaming state based on the content of the fluctuation start command transmitted from the MPU 92. Specifically, since the MPU 92 executes the special game state notification determination process in step S2210 in the block BL15, the MPU 102 is shown in FIG. 35 (C) at the upper left of the display screen G of the symbol display device 47. By displaying "Great Chance Zone !!" on the screen, it is notified that the game is in a special game state. In addition, in FIG. 35C, since the rest of the hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit is one in the second fluctuation display, the second hold lamp unit 49b is not lit. ..
On the other hand, when the pachinko machine 10 becomes a "big hit win" in the block BL14 (see the solid line arrow in the figure), the pachinko machine 10 shifts to the block BL12 again.

ブロックBL15において、第2変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、図35(D)に示すように、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の数字(例えば、7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。そして、パチンコ機10は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。 In the block BL15, when the "most advantageous result" is obtained in the second variation display (see the solid line arrow in the figure), as shown in FIG. 35 (D), the symbol display device 47 has the same stop result. The combination of symbols having the numbers (for example, 7, 7, 7) is stopped and displayed on the effective line L. Then, the pachinko machine 10 executes the effect for the open / close execution mode selected by the MPU 92 based on the open / close execution mode command transmitted from the MPU 92.

その後、パチンコ機10は、図33に示すように、高確率モードかつ高頻度サポートモードとなる(ブロックBL16)。MPU92は、ブロックBL16において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行し、ステップS2207にて遊技回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値および遊技回数カウンタRTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図35(E)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと3回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、3回転であることを報知する。また、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの下に「チャンスタイムあと34回転」を表示することによって、高頻度サポートモード(長期高頻度サポートモード)に滞在する遊技回の回転数は、34回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少し、高頻度サポートモードに滞在する遊技回の回転数は、遊技回数カウンタRTCの値の減少に伴って減少していくことになる。 After that, as shown in FIG. 33, the pachinko machine 10 enters the high probability mode and the high frequency support mode (block BL16). In the block BL16, the MPU 92 executes the high-accuracy number notification determination process in step S2203 and executes the game number notification determination process in step S2207. Therefore, the MPU 102 is based on the content of the fluctuation start command transmitted from the MPU 92. The value of the high-accuracy number counter STC and the value of the game number counter RTC are notified. Specifically, as shown in FIG. 35 (E), the MPU 102 is a game of staying in the high probability mode by displaying "3 rotations in high accuracy" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47. It informs that the number of rotations is 3 rotations. Further, the MPU 102 displays "34 rotations after chance time" under the display screen G of the symbol display device 47, so that the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode (long-term high frequency support mode) can be determined. Notify that it is 34 rotations. The number of rotations of the game times staying in the high probability mode decreases as the value of the high probability number counter STC decreases, and the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode is the value of the game number counter RTC. Will decrease as the number of

そして、パチンコ機10は、ブロックBL16において、第1変動表示または第2変動表示にて「大当たり当選」となった場合(図中実線矢印参照)には、再びブロックBL16に移行する。
これに対して、パチンコ機10は、ブロックBL15において、第2変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合(図中点線矢印参照)や、ブロックBL16において、第1変動表示または第2変動表示にて「大当たり当選」となることなく34回転の遊技回を消化した場合(図中点線矢印参照)には、ブロックBL11に移行する。
Then, when the pachinko machine 10 becomes a "big hit win" in the first variation display or the second variation display in the block BL16 (see the solid line arrow in the figure), the pachinko machine 10 shifts to the block BL16 again.
On the other hand, in the pachinko machine 10, when the second variation display does not give the "most advantageous result" in the block BL15 (see the dotted arrow in the figure), or in the block BL16, the first variation display or the second variation is displayed. When the game rounds of 34 rotations are completed without becoming a "big hit win" on the variable display (see the dotted line arrow in the figure), the game shifts to the block BL11.

このように、パチンコ機10は、ブロックBL15の特別遊技状態において、第2変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、長期高頻度サポートモードに移行する。したがって、特別遊技状態とは、第2変動表示にて「最有利結果」となった場合に長期高頻度サポートモードに移行する状態である。
なお、図34(E)では、第2保留ランプ部49bの点灯数は、最大の4個となっているので、図35の例では、特別遊技状態における第2変動表示の回転数は1回転となる。したがって、特別遊技状態における第2変動表示の当選確率は1回転につき1/30である。換言すれば、図35の例では、パチンコ機10は、短期高頻度サポートモードの滞在中に第2保留ランプ部49bの点灯数を4個以上にしなければ特別遊技状態に移行しない。
In this way, the pachinko machine 10 shifts to the long-term high-frequency support mode when the second variation display shows the "most advantageous result" (see the solid line arrow in the figure) in the special gaming state of the block BL15. .. Therefore, the special gaming state is a state in which the player shifts to the long-term high-frequency support mode when the "most advantageous result" is obtained in the second variation display.
In FIG. 34 (E), the maximum number of lightings of the second holding lamp unit 49b is four. Therefore, in the example of FIG. 35, the number of rotations of the second variation display in the special gaming state is one rotation. It becomes. Therefore, the winning probability of the second variation display in the special gaming state is 1/30 per rotation. In other words, in the example of FIG. 35, the pachinko machine 10 does not shift to the special gaming state unless the number of lights of the second holding lamp unit 49b is set to 4 or more during the stay in the short-term high-frequency support mode.

したがって、遊技者は、非当選期待特殊保留SH1および混在当選期待特殊保留SH2では、非当選を期待することになるので、高期待度の予告保留絵柄よりも低期待度の予告保留絵柄を期待することになるとともに、予告保留絵柄の非昇格を期待することになる。
また、遊技者は、当選期待特殊保留SH3では、当選を期待することになるので、低期待度の予告保留絵柄よりも高期待度の予告保留絵柄を期待することになるとともに、予告保留絵柄の昇格を期待することになる。
Therefore, the player expects non-winning in the non-winning expectation special hold SH1 and the mixed winning expectation special hold SH2, and therefore expects a low-expectation notice-holding pattern rather than a high-expectation notice-holding pattern. At the same time, we expect non-promotion of the notice pending design.
In addition, since the player expects to win in the winning special hold SH3, he / she expects the high-expectation notice-holding pattern rather than the low-expectation notice-holding pattern, and the notice-holding pattern You will expect promotion.

以下、図33および図36を参照して当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて更に説明する。 Hereinafter, the flow at the time of transition between the winning / failing lottery mode and the support mode will be further described with reference to FIGS. 33 and 36.

パチンコ機10は、図33に示すように、ブロックBL13において、第1変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合(図中点線矢印参照)には、高確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL17)。MPU92は、ブロックBL17において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図36(A)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと2回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、2回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少していくことになる。 As shown in FIG. 33, when the pachinko machine 10 does not give the "most advantageous result" in the first variation display in the block BL13 (see the dotted line arrow in the figure), the pachinko machine 10 has a high probability mode and a low frequency support mode. (Block BL17). Since the MPU 92 executes the high-accuracy number notification determination process in step S2203 in the block BL17, the MPU 102 notifies the value of the high-accuracy number counter STC based on the content of the fluctuation start command transmitted from the MPU 92. Specifically, as shown in FIG. 36 (A), the MPU 102 is a game of staying in the high probability mode by displaying "2 rotations in high accuracy" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47. It informs that the number of rotations is 2 rotations. The number of rotations of the game times staying in the high probability mode decreases as the value of the high probability number counter STC decreases.

ここで、MPU62は、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。したがって、遊技回は、第2変動表示中となる。 Here, when the MPU 62 determines that there is holding information stored in the holding area Rb for the second result display unit based on the winning of the game ball to the lower operating port 37, the MPU 62 plays the game to the upper operating port 36. Regardless of whether or not there is hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit based on the winning of the ball, the hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit is preferentially played. Set for digestion. Therefore, the game times are in the second variable display.

MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、図65に示すように、保留絵柄を実行用台座ABに向かってシフトさせる。
MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、現在の予告保留の期待度を昇格させたと特定した場合には、昇格後の予告保留絵柄を台座B21〜B23の上に載置してシフトさせる。
これに対して、MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、現在の予告保留の期待度を昇格させていないと特定した場合には、予告保留絵柄を変更することなく台座B21〜B23の上に載置してシフトさせる。
なお、予告保留絵柄の期待度は、皿の上のホタテを増加させることによって昇格する。
The MPU 102 shifts the hold pattern toward the execution pedestal AB, as shown in FIG. 65, based on the content of the hold display shift command received from the MPU 92.
When the MPU 102 identifies that the expectation of the current notice hold has been promoted based on the content of the hold display shift command received from the MPU 92, the notice hold pattern after the promotion is placed on the pedestals B21 to B23. Place and shift.
On the other hand, if the MPU 102 specifies that the current advance notice hold expectation has not been promoted based on the content of the hold display shift command received from the MPU 92, the notice hold pattern is not changed. It is placed on the pedestals B21 to B23 and shifted.
In addition, the degree of expectation of the notice pending pattern is promoted by increasing the number of scallops on the plate.

図64において、台座B22,B23の上に載置した予告保留絵柄では、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、低期待度としているので、現在の予告保留の期待度を昇格させたと特定されることはない。したがって、MPU102は、図65に示すように、低期待度の予告保留絵柄を台座B21,B22の上に載置してシフトさせることになる。
また、図64において、台座B24の上に載置した予告保留絵柄では、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、高期待度としているので、50%の確率で現在の予告保留の期待度を昇格させたと特定される。この場合には、MPU102は、図65に示すように、中期待度の予告保留絵柄を台座B23の上に載置してシフトさせることになる。
In FIG. 64, in the notice hold pattern placed on the pedestals B22 and B23, the information related to the notice hold expectation degree won in the lottery process of the notice hold expectation degree in step S2501D is set to the low expectation degree. It is not identified as having promoted the current expectations of pending notice. Therefore, as shown in FIG. 65, the MPU 102 shifts the low-expectation notice-holding pattern by placing it on the pedestals B21 and B22.
Further, in FIG. 64, in the notice hold pattern placed on the pedestal B24, the information related to the notice hold expectation degree won in the lottery process of the notice hold expectation degree in step S2501D is regarded as a high expectation degree. It is identified that there is a 50% chance of promoting the current expectation of pending notice. In this case, as shown in FIG. 65, the MPU 102 shifts the notice-holding pattern of the medium expectation degree by placing it on the pedestal B23.

なお、図64において、台座B24の上に載置した予告保留絵柄では、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、高期待度としているので、50%の確率で現在の予告保留の期待度を昇格させていないと特定される。この場合には、MPU102は、低期待度の予告保留絵柄を台座B23の上に載置してシフトさせることになる(図示略)。
また、図64において、台座B24の上に載置した予告保留絵柄では、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、高期待度としているので、図65に示すように、中期待度の予告保留絵柄を台座B23の上に載置してシフトさせた後、台座B21,B22の上に載置してシフトさせる際に高期待度の予告保留絵柄に昇格する可能性を有している。
In FIG. 64, in the notice hold pattern placed on the pedestal B24, the information related to the notice hold expectation degree won in the lottery process of the notice hold expectation degree in step S2501D is regarded as a high expectation degree. It is identified that there is a 50% chance that the current notice hold expectation has not been promoted. In this case, the MPU 102 shifts the low-expectation notice-holding pattern by placing it on the pedestal B23 (not shown).
Further, in FIG. 64, in the notice hold pattern placed on the pedestal B24, the information related to the notice hold expectation degree won in the lottery process of the notice hold expectation degree in step S2501D is regarded as a high expectation degree. As shown in FIG. 65, after the medium expectation notice hold pattern is placed on the pedestal B23 and shifted, the notice hold of high expectation is held when the pattern is placed on the pedestals B21 and B22 and shifted. It has the possibility of being promoted to a picture.

パチンコ機10は、ブロックBL17において、「大当たり当選」となることなく2回転の遊技回を消化した場合(図中点線矢印参照)には、図33に示すように、低確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL15)。MPU102は、ブロックBL15において、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報が残っている場合、すなわち第2変動表示中となる場合には、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、特別遊技状態であることを報知する。具体的には、MPU92は、ブロックBL15において、ステップS2210にて特別遊技状態報知決定処理を実行するので、MPU102は、図35(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「大チャンスゾーン!!」を表示することによって、特別遊技状態であることを報知する。なお、図36(B)では、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報の残りは第2変動表示中の1個を含めて2個となるので、第2保留ランプ部49bの点灯数は、1個となる。
これに対して、パチンコ機10は、ブロックBL17において、「大当たり当選」となった場合(図中実線矢印参照)には、再びブロックBL12に移行する。
When the pachinko machine 10 has completed two game rounds without becoming a "big hit" in the block BL17 (see the dotted line arrow in the figure), as shown in FIG. 33, the pachinko machine 10 has a low probability mode and low frequency support. It becomes a mode (block BL15). In the block BL15, the MPU 102 is in the case where the hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit remains based on the winning of the game ball to the lower operating port 37, that is, in the case where the second variation display is in progress. Is informed that it is in a special gaming state based on the content of the fluctuation start command transmitted from the MPU 92. Specifically, since the MPU 92 executes the special game state notification determination process in step S2210 in the block BL15, the MPU 102 is shown in FIG. 35 (C) at the upper left of the display screen G of the symbol display device 47. By displaying "Great Chance Zone !!" on the screen, it is notified that the game is in a special game state. In FIG. 36B, the remaining hold information stored in the hold area Rb for the second result display section is two including the one in the second variation display, so that the second hold lamp section 49b The number of lights is one.
On the other hand, when the pachinko machine 10 becomes a "big hit win" in the block BL17 (see the solid line arrow in the figure), the pachinko machine 10 shifts to the block BL12 again.

ブロックBL15において、第2変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、図36(C)に示すように、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の数字(例えば、7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。そして、パチンコ機10は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。 In the block BL15, when the "most advantageous result" is obtained in the second variation display (see the solid line arrow in the figure), as shown in FIG. 36 (C), the symbol display device 47 has the same stop result. The combination of symbols having the numbers (for example, 7, 7, 7) is stopped and displayed on the effective line L. Then, the pachinko machine 10 executes the effect for the open / close execution mode selected by the MPU 92 based on the open / close execution mode command transmitted from the MPU 92.

その後、パチンコ機10は、図33に示すように、高確率モードかつ高頻度サポートモードとなる(ブロックBL16)。MPU92は、ブロックBL16において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行し、ステップS2207にて遊技回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値および遊技回数カウンタRTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図36(D)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと3回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、3回転であることを報知する。また、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの下に「チャンスタイムあと34回転」を表示することによって、高頻度サポートモード(長期高頻度サポートモード)に滞在する遊技回の回転数は、34回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少し、高頻度サポートモードに滞在する遊技回の回転数は、遊技回数カウンタRTCの値の減少に伴って減少していくことになる。 After that, as shown in FIG. 33, the pachinko machine 10 enters the high probability mode and the high frequency support mode (block BL16). In the block BL16, the MPU 92 executes the high-accuracy number notification determination process in step S2203 and executes the game number notification determination process in step S2207. Therefore, the MPU 102 is based on the content of the fluctuation start command transmitted from the MPU 92. The value of the high-accuracy number counter STC and the value of the game number counter RTC are notified. Specifically, as shown in FIG. 36 (D), the MPU 102 is a game of staying in the high probability mode by displaying "3 rotations in high accuracy" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47. It informs that the number of rotations is 3 rotations. Further, the MPU 102 displays "34 rotations after chance time" under the display screen G of the symbol display device 47, so that the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode (long-term high frequency support mode) can be determined. Notify that it is 34 rotations. The number of rotations of the game times staying in the high probability mode decreases as the value of the high probability number counter STC decreases, and the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode is the value of the game number counter RTC. Will decrease as the number of

そして、パチンコ機10は、ブロックBL16において、第1変動表示または第2変動表示にて「大当たり当選」となった場合(図中実線矢印参照)には、再びブロックBL16に移行する。
これに対して、パチンコ機10は、ブロックBL15において、第2変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合(図中点線矢印参照)や、ブロックBL16において、第1変動表示または第2変動表示にて「大当たり当選」となることなく34回転の遊技回を消化した場合(図中点線矢印参照)には、ブロックBL11に移行する。
Then, when the pachinko machine 10 becomes a "big hit win" in the first variation display or the second variation display in the block BL16 (see the solid line arrow in the figure), the pachinko machine 10 shifts to the block BL16 again.
On the other hand, in the pachinko machine 10, when the second variation display does not give the "most advantageous result" in the block BL15 (see the dotted arrow in the figure), or in the block BL16, the first variation display or the second variation is displayed. When the game rounds of 34 rotations are completed without becoming a "big hit win" on the variable display (see the dotted line arrow in the figure), the game shifts to the block BL11.

このように、パチンコ機10は、ブロックBL15の特別遊技状態において、第2変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、長期高頻度サポートモードに移行する。したがって、特別遊技状態とは、第2変動表示にて「最有利結果」となった場合に長期高頻度サポートモードに移行する状態である。
なお、図34(E)では、第2保留ランプ部49bの点灯数は、最大の4個となっているので、図36の例では、特別遊技状態における第2変動表示の回転数は2回転となる。したがって、特別遊技状態における第2変動表示の当選確率は1回転につき1/30である。換言すれば、図36の例では、パチンコ機10は、短期高頻度サポートモードの滞在中に第2保留ランプ部49bの点灯数を3個以上にしなければ特別遊技状態に移行しない。
In this way, the pachinko machine 10 shifts to the long-term high-frequency support mode when the second variation display shows the "most advantageous result" (see the solid line arrow in the figure) in the special gaming state of the block BL15. .. Therefore, the special gaming state is a state in which the player shifts to the long-term high-frequency support mode when the "most advantageous result" is obtained in the second variation display.
In FIG. 34 (E), the maximum number of lightings of the second holding lamp unit 49b is four. Therefore, in the example of FIG. 36, the number of rotations of the second variation display in the special gaming state is two rotations. It becomes. Therefore, the winning probability of the second variation display in the special gaming state is 1/30 per rotation. In other words, in the example of FIG. 36, the pachinko machine 10 does not shift to the special gaming state unless the number of lights of the second holding lamp unit 49b is set to 3 or more during the stay in the short-term high-frequency support mode.

したがって、遊技者は、非当選期待特殊保留SH1では、非当選を期待することになるので、高期待度の予告保留絵柄よりも低期待度の予告保留絵柄を期待することになるとともに、予告保留絵柄の非昇格を期待することになる。
また、遊技者は、混在当選期待特殊保留SH2および当選期待特殊保留SH3では、当選を期待することになるので、低期待度の予告保留絵柄よりも高期待度の予告保留絵柄を期待することになるとともに、予告保留絵柄の昇格を期待することになる。
Therefore, since the player expects non-winning in the non-winning expectation special hold SH1, the player expects the low-expectation notice-holding pattern rather than the high-expectation notice-holding pattern, and the notice-holding. You will expect non-promotion of the design.
In addition, since the player expects to win in the mixed winning expected special hold SH2 and the winning expected special hold SH3, he / she expects a high-expectation notice-holding pattern rather than a low-expectation notice-holding pattern. At the same time, we expect the promotion of the notice pending design.

このように、本実施形態では、遊技状態移行処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替えた後、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報に関連付けられた内部抽選の結果に当選した場合に、遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモード(最有利遊技状態)に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段として機能する。
換言すれば、遊技状態移行処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替えた後、下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモード(最有利遊技状態)に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段として機能する。
As described above, in the present embodiment, the game state transition process is performed after switching from the high probability mode to the low probability mode in the transition process at the end of the open / close execution mode and the variable end process, and then the holding area Rb for the second result display unit. Function as the most advantageous game state transition means for shifting the game state to the long-term high-frequency support mode (most advantageous game state) which is advantageous for the player when the result of the internal lottery associated with the hold information stored in is won. do.
In other words, the game state transition process is triggered by the entry of the game ball into the lower operating port 37 after switching from the high probability mode to the low probability mode in the transition process at the end of the open / close execution mode and the variable end process. The most advantageous gaming state transition means for shifting the gaming state to the long-term high-frequency support mode (most advantageous gaming state), which is more advantageous for the player than the low-probability mode and the high-probability mode when the result of the executed internal lottery is won. Functions as.

なお、本実施形態では、遊技状態移行処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替えた後、下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモード(最有利遊技状態)に遊技状態を移行しているが、これ以外の条件に基づいて、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモードに遊技状態を移行してもよい。要するに、遊技状態移行処理は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、上作動口36および下作動口37と、低確率モードおよび高確率モードとの組み合わせに基づいて、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモードに遊技状態を移行すればよい。 In the present embodiment, in the game state transition process, after switching from the high probability mode to the low probability mode in the transition process at the end of the open / close execution mode and the variable end process, the game ball enters the lower operating port 37. When the result of the internal lottery executed with the opportunity is won, the gaming state is shifted to the long-term high-frequency support mode (most advantageous gaming state) which is more advantageous for the player than the low-probability mode and the high-probability mode. Based on other conditions, the gaming state may be shifted to the long-term high-frequency support mode, which is more advantageous to the player than the low-probability mode and the high-probability mode. In short, the game state transition process is performed with the upper operating port 36 and the lower operating port 37 when the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the upper operating port 36 and the lower operating port 37 is won. , The gaming state may be shifted to a long-term high-frequency support mode that is more advantageous to the player than the low-probability mode and the high-probability mode, based on the combination of the low-probability mode and the high-probability mode.

また、本実施形態では、長期高頻度サポートモードの継続率は、高確率モードの継続率よりも高くなるように設定されている。
ここで、継続率は、その遊技状態に滞在し続ける確率をいうものとする。開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に高確率モードに切り替え、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された複数の保留情報の数よりも少ない所定数(本実施形態では3回)の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として高確率モードから低確率モードに切り替える。したがって、高確率モードの継続率は、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された複数の保留情報の数よりも少ない所定数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知するまでに上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選する確率となる。したがって、高確率モードの継続率は、3回転以内に1/3の抽選に当選する確率となっている。
Further, in the present embodiment, the continuation rate of the long-term high-frequency support mode is set to be higher than the continuation rate of the high-probability mode.
Here, the continuation rate refers to the probability of continuing to stay in the gaming state. The transition process and the variable end process at the end of the open / close execution mode are switched to the high probability mode when the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper operating port 36 or the lower operating port 37 is won. , The result of the internal lottery associated with the predetermined number of hold information (three times in this embodiment), which is smaller than the number of the plurality of hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit, is notified. Switch from high probability mode to low probability mode. Therefore, the continuation rate of the high probability mode is until the result of the internal lottery associated with a predetermined number of hold information, which is smaller than the number of the plurality of hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit, is notified. It is the probability of winning the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper operating port 36 or the lower operating port 37. Therefore, the continuation rate of the high probability mode is the probability of winning a 1/3 lottery within 3 rotations.

これに対して、長期高頻度サポートモードの継続率は、3回転以内に1/3の抽選に当選する確率と、残りの31回転以内に1/30の抽選に当選する確率との合算となるので、長期高頻度サポートモードの継続率は、高確率モードの継続率よりも高くなるように設定されている。 On the other hand, the continuation rate of the long-term high frequency support mode is the sum of the probability of winning a 1/3 lottery within 3 rotations and the probability of winning a 1/30 lottery within the remaining 31 rotations. Therefore, the continuation rate of the long-term high-frequency support mode is set to be higher than the continuation rate of the high-probability mode.

なお、本実施形態では、長期高頻度サポートモードの継続率を高確率モードの継続率よりも高くなるように設定することによって、長期高頻度サポートモードは、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な遊技状態となっているが、継続率以外の他の条件を設定することよって遊技者にとって有利な遊技状態となっていてもよい。要するに、最有利遊技状態は、第1の遊技状態および第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっていればよい。 In the present embodiment, by setting the continuation rate of the long-term high-frequency support mode to be higher than the continuation rate of the high-probability mode, the long-term high-frequency support mode is a game more than the low-probability mode and the high-probability mode. Although it is in an advantageous gaming state for the player, it may be in an advantageous gaming state for the player by setting conditions other than the continuation rate. In short, the most advantageous gaming state may be a gaming state that is more favorable to the player than the first gaming state and the second gaming state.

また、本実施形態では、保留シフト処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替える前に非当選期待内部抽選情報を消化し、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替えた後に当選期待内部抽選情報を消化する。
なお、本実施形態では、保留シフト処理は、高確率モードから低確率モードに切り替える前に非当選期待内部抽選情報を消化し、高確率モードから低確率モードに切り替えた後に当選期待内部抽選情報を消化しているが、当否抽選モードを切り替えるタイミングに依拠することなく当選期待内部抽選情報および非当選期待内部抽選情報を消化してもよい。
Further, in the present embodiment, the hold shift process digests the non-winning expected internal lottery information before switching from the high probability mode to the low probability mode in the transition process at the end of the open / close execution mode and the variable end process, and opens / close execution mode. After switching from the high-probability mode to the low-probability mode in the transition process at the end and the variable end process, the winning expected internal lottery information is digested.
In the present embodiment, the hold shift process digests the non-winning expected internal lottery information before switching from the high-probability mode to the low-probability mode, and after switching from the high-probability mode to the low-probability mode, the winning expected internal lottery information is used. Although it has been digested, the winning expected internal lottery information and the non-winning expected internal lottery information may be digested without depending on the timing of switching the winning / losing lottery mode.

また、本実施形態では、主制御装置60は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて下作動口37を低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに一時的に切り替えた後、下作動口37への遊技球の入球を契機として当選期待遊技状況から非当選期待遊技状況に切り替えている。そして、主制御装置60は、保留シフト処理にて所定数(本実施形態では3個)のサブ側保留情報を消化したことを契機として非当選期待遊技状況から当選期待遊技状況に切り替えている。したがって、主制御装置60は、遊技者にて内部抽選の非当選を期待される非当選期待遊技状況と、遊技者にて内部抽選の当選を期待される当選期待遊技状況とを切り替える遊技状況切替手段として機能している。 Further, in the present embodiment, the main control device 60 temporarily switches the lower operating port 37 from the low frequency support mode to the high frequency support mode in the transition process and the variable end process at the end of the open / close execution mode, and then lowers. With the entry of the game ball into the operating port 37, the expected winning game situation is switched to the non-winning expected game situation. Then, the main control device 60 switches from the non-winning expected gaming situation to the winning expected gaming situation when a predetermined number (three in the present embodiment) of the sub-side reserved information is digested in the hold shift process. Therefore, the main control device 60 switches between the expected non-winning game situation in which the player is expected to win the internal lottery and the expected winning game situation in which the player is expected to win the internal lottery. It is functioning as a means.

なお、本実施形態では、主制御装置60は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて下作動口37を低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに一時的に切り替えた後、下作動口37への遊技球の入球を契機として当選期待遊技状況から非当選期待遊技状況に切り替え、保留シフト処理にて所定数(本実施形態では3個)のサブ側保留情報を消化したことを契機として非当選期待遊技状況から当選期待遊技状況に切り替えているが、これら以外を契機として非当選期待遊技状況および当選期待遊技状況を切り替えてもよい。 In the present embodiment, the main control device 60 temporarily switches the lower operating port 37 from the low frequency support mode to the high frequency support mode in the transition process and the variable end process at the end of the open / close execution mode, and then lowers. When the game ball enters the operating port 37, the expected winning game situation is switched to the expected non-winning game situation, and a predetermined number (three in this embodiment) of sub-side hold information is digested by the hold shift process. The non-winning expected game situation is switched to the winning expected game situation, but other than these, the non-winning expected game situation and the winning expected game situation may be switched.

また、本実施形態では、ステップS2203の高確回数報知決定処理は、高確率モードに滞在する遊技回の回転数を報知し、ステップS2207の遊技回数報知決定処理は、高頻度サポートモード(長期高頻度サポートモード)に滞在する遊技回の回転数を報知している。これに対して、パチンコ機10は、非当選期待遊技状況に滞在する遊技回の回転数や、当選期待遊技状況に滞在する遊技回の回転数を報知してもよい。 Further, in the present embodiment, the high probability number notification determination process in step S2203 notifies the number of rotations of the game times staying in the high probability mode, and the game number notification determination process in step S2207 is a high frequency support mode (long-term high). The number of rotations of the game times staying in the frequency support mode) is notified. On the other hand, the pachinko machine 10 may notify the number of rotations of the game times of staying in the expected non-winning game situation and the number of rotations of the game times of staying in the expected winning game situation.

このような本実施形態によれば、前記第3実施形態と同様の作用・効果を奏することができる他、以下の作用・効果を奏することができる。
(8)複数のサブ側保留情報は、遊技者にて非当選を期待される非当選期待内部抽選情報と、遊技者にて当選を期待される当選期待内部抽選情報とを備えている(パチンコ機10は、遊技者にて内部抽選の非当選を期待される非当選期待遊技状況と、遊技者にて内部抽選の当選を期待される当選期待遊技状況とを切り替える主制御装置60を備えている。)。そして、音声発光制御装置90および表示制御装置100は、サブ側保留情報の期待度を予告する複数種の予告保留絵柄を図柄表示装置47に表示させる。したがって、遊技者は、音声発光制御装置90にてサブ側保留情報格納エリア94cに非当選を期待する非当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に(主制御装置60にて非当選期待遊技状況に切り替えられた場合に)、図柄表示装置47に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が高ければ意気消沈となり、低ければ意気軒昂となる。逆に、遊技者は、音声発光制御装置90にてサブ側保留情報格納エリア94cに当選を期待する当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に(主制御装置60にて当選期待遊技状況に切り替えられた場合に)、図柄表示装置47に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が高ければ意気軒昂となり、低ければ意気消沈となる。したがって、パチンコ機10は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。
According to the present embodiment as described above, in addition to being able to exert the same actions and effects as those of the third embodiment, the following actions and effects can be obtained.
(8) The plurality of sub-side hold information includes non-winning expected internal lottery information that is expected to be non-winning by the player and winning expected internal lottery information that is expected to be won by the player (pachinko). The machine 10 includes a main control device 60 that switches between a non-winning expected gaming situation in which the player is expected to win the internal lottery and a winning expected gaming situation in which the player is expected to win the internal lottery. There is.). Then, the voice emission control device 90 and the display control device 100 cause the symbol display device 47 to display a plurality of types of advance notice hold patterns that announce the degree of expectation of the sub-side hold information. Therefore, when the player stores the non-winning expected internal lottery information expected to be non-winning in the sub-side reserved information storage area 94c in the voice emission control device 90 (the non-winning expected gaming situation in the main control device 60). (When switched to), the notice-holding pattern displayed on the symbol display device 47 is confirmed, and if the expectation of the notice-holding pattern is high, it becomes depressed, and if it is low, it becomes enthusiastic. On the contrary, when the voice emission control device 90 stores the winning expected internal lottery information expected to be won in the sub-side reserved information storage area 94c (the main control device 60 switches to the winning expected game situation). ), The notice-holding pattern displayed on the symbol display device 47 is confirmed, and if the expectation of the notice-holding pattern is high, it becomes enthusiastic, and if it is low, it becomes depressed. Therefore, the pachinko machine 10 can give the player different mental images for the same reserved pattern.

(9)保留発生処理は、第2サブ側保留エリアSRbのうち、実行エリアSAE側の第1エリアSRb1および第2エリアSRb2に予告保留情報を記憶させる場合には非当選期待内部抽選情報として記憶させ、実行エリアSAEと反対側の第4エリアSRb4に予告保留情報を記憶させる場合には当選期待内部抽選情報として記憶させる。そして、保留シフト処理は、第2サブ側保留エリアSRbに記憶された予告保留情報を実行エリアSAEに向かってシフトさせる。したがって、遊技者は、内部抽選の結果を先に報知する非当選期待内部抽選情報の非当選を期待し、内部抽選の結果を後に報知する当選期待内部抽選情報の当選を期待することになるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (9) The hold generation process is stored as non-winning expected internal lottery information when the advance notice hold information is stored in the first area SRb1 and the second area SRb2 on the execution area SAE side of the second sub-side hold area SRb. When the advance notice hold information is stored in the fourth area SRb4 on the opposite side of the execution area SAE, it is stored as the winning expected internal lottery information. Then, the hold shift process shifts the advance notice hold information stored in the second sub-side hold area SRb toward the execution area SAE. Therefore, the player expects the non-winning expected internal lottery information to notify the result of the internal lottery first, and expects the winning expected internal lottery information to notify the result of the internal lottery later. , It is possible to improve the player's attention to the game.

(10)保留シフト処理は、第2サブ側保留エリアSRbに記憶された予告保留情報を実行エリアSAEに向かってシフトさせる。そして、主制御装置60は、保留シフト処理にて所定数のサブ側保留情報を消化したことを契機として非当選期待遊技状況から当選期待遊技状況に切り替える。したがって、遊技者は、内部抽選の結果を先に報知する非当選期待遊技状況にて内部抽選の非当選を期待し、内部抽選の結果を後に報知する当選期待遊技状況にて内部抽選の当選を期待することになるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (10) The hold shift process shifts the advance notice hold information stored in the second sub-side hold area SRb toward the execution area SAE. Then, the main control device 60 switches from the non-winning expected game situation to the winning expected game situation when the predetermined number of sub-side hold information is digested by the hold shift process. Therefore, the player expects the non-winning of the internal lottery in the non-winning expected game situation in which the result of the internal lottery is notified first, and wins the internal lottery in the winning expected game situation in which the result of the internal lottery is notified later. Since it is expected, it is possible to improve the player's attention to the game.

(11)表示制御装置100は、予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が昇格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、音声発光制御装置90にてサブ側保留情報格納エリア94cに非当選を期待する非当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に(主制御装置60にて非当選期待遊技状況に切り替えられた場合に)、図柄表示装置47に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が昇格すれば意気消沈となり、維持すれば意気軒昂となる。逆に、遊技者は、音声発光制御装置90にてサブ側保留情報格納エリア94cに当選を期待する当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に(主制御装置60にて当選期待遊技状況に切り替えられた場合に)、図柄表示装置47に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が昇格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。 (11) Since the display control device 100 maintains or promotes the expectation of the notice-holding pattern, the player pays attention to whether or not the expectation of the notice-holding pattern is promoted. Specifically, when the player stores the non-winning expected internal lottery information that is expected to be non-winning in the sub-side reserved information storage area 94c in the voice emission control device 90 (non-winning in the main control device 60). (When the game is switched to the expected gaming situation), the notice-holding pattern displayed on the symbol display device 47 is confirmed, and if the expectation level of the notice-holding pattern is promoted, it becomes depressed, and if it is maintained, it becomes enthusiastic. On the contrary, when the voice emission control device 90 stores the winning expected internal lottery information expected to be won in the sub-side reserved information storage area 94c (the main control device 60 switches to the winning expected game situation). (If this is the case), the notice-holding pattern displayed on the symbol display device 47 is confirmed, and if the expectation level of the notice-holding pattern is raised, it becomes enthusiastic, and if it is maintained, it becomes depressed.

(12)複数種の予告保留絵柄の期待度は、サブ側保留情報を実行エリアSAEにシフトさせた後、同一の期待度を維持するので、遊技者は、複数種の予告保留絵柄の変化に更に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(13)保留シフト処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替える前に非当選期待内部抽選情報を消化し、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替えた後に当選期待内部抽選情報を消化する。これによれば、遊技者は、下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(12) Since the expectation of multiple types of advance notice pending symbols maintains the same expectation after shifting the sub-side pending information to the execution area SAE, the player can change the multiple types of advance notice pending symbols. More attention will be paid. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.
(13) In the hold shift process, the non-winning expected internal lottery information is digested before switching from the high probability mode to the low probability mode in the transition process at the end of the open / close execution mode and the variable end process, and the transition at the end of the open / close execution mode is performed. After switching from the high probability mode to the low probability mode in the processing and the fluctuation end processing, the winning expected internal lottery information is digested. According to this, the player pays attention to the result of the internal lottery executed when the game ball enters the lower operating port 37. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(14)複数のサブ側保留情報は、遊技者にて非当選を期待される非当選期待遊技状況と、遊技者にて当選を期待される当選期待遊技状況とを混在させて有する混在当選期待内部抽選情報を備えている。そして、音声発光制御装置90および表示制御装置100は、サブ側保留情報の期待度を予告する複数種の予告保留絵柄を図柄表示装置47に表示させる。したがって、遊技者は、音声発光制御装置90にてサブ側保留情報格納エリア94cに混在当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、図柄表示装置47に表示される予告保留絵柄を確認することによって、混在当選期待内部抽選情報の期待度を確認できる。この際、予告保留絵柄の期待度の高低の価値は、遊技状況(遊技者にて非当選を期待される非当選期待遊技状況、または遊技者にて当選を期待される当選期待遊技状況)に応じて変化することになる。したがって、パチンコ機10は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。 (14) A plurality of sub-side hold information has a mixed winning expectation that includes a non-winning expected game situation in which the player is expected to be non-winning and a winning expected game situation in which the player is expected to win. It has internal lottery information. Then, the voice emission control device 90 and the display control device 100 cause the symbol display device 47 to display a plurality of types of advance notice hold patterns that announce the degree of expectation of the sub-side hold information. Therefore, when the player stores the mixed winning expected internal lottery information in the sub-side hold information storage area 94c by the voice emission control device 90, the player confirms the notice hold pattern displayed on the symbol display device 47. , Mixed winning expectation You can check the degree of expectation of internal lottery information. At this time, the value of the high and low expectations of the advance notice pending pattern is the game situation (the non-winning expected game situation where the player is expected to be non-winning, or the winning expected game situation where the player is expected to win). It will change accordingly. Therefore, the pachinko machine 10 can give the player different mental images for the same reserved pattern.

〔第6実施形態〕
以下、本発明の第6実施形態を図面に基づいて説明する。
前記第5実施形態では、表示制御装置100は、予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させていた。
これに対して、本実施形態では、表示制御装置100は、予告保留絵柄の期待度を維持、昇格、または降格させている点で前記第5実施形態と異なる。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Sixth Embodiment]
Hereinafter, a sixth embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the fifth embodiment, the display control device 100 maintains or promotes the degree of expectation of the advance notice pending pattern.
On the other hand, the display control device 100 is different from the fifth embodiment in that the display control device 100 maintains, promotes, or demotes the expectation level of the advance notice pending pattern.
In the following description, the parts already described will be designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

本実施形態では、音声発光制御装置90および表示制御装置100は、前記第5実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、予告保留発生処理、および保留シフト処理は、前記第5実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における予告保留発生処理、および保留シフト処理の内容について説明する。 In the present embodiment, the voice emission control device 90 and the display control device 100 execute a process different from that of the fifth embodiment. Specifically, in the present embodiment, the advance notice hold generation process and the hold shift process are different from those in the fifth embodiment. Hereinafter, the contents of the advance notice hold generation process and the hold shift process in the present embodiment will be described.

<予告保留発生処理>
図66は、本発明の第6実施形態に係る予告保留発生処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、前述したように、保留発生処理のステップS2407Dにおいて、予告保留発生処理を実行する。この予告保留発生処理では、MPU92は、図66に示すように、ステップS2501D〜S2506Eを実行する。なお、本実施形態では、MPU92は、ステップS2501Dの処理を実行した後、ステップS2504E以降の処理を実行する点で前記第5実施形態と異なる。
<Preliminary hold occurrence processing>
FIG. 66 is a diagram showing a flowchart of a notice hold generation process according to a sixth embodiment of the present invention.
As described above, the MPU 92 of the voice emission control device 90 executes the advance notice hold generation process in step S2407D of the hold generation process. In this notice hold generation process, the MPU 92 executes steps S2501D to S2506E as shown in FIG. 66. In this embodiment, the MPU 92 is different from the fifth embodiment in that the process of step S2501D is executed and then the processes of steps S2504E and subsequent steps are executed.

ステップS2504Eでは、MPU92は、短期高頻度サポートモードの滞在中に下作動口37に入賞して発生した特殊保留であるか否かを判定する。具体的には、MPU92は、RAM94Dに記憶された短期高頻度サポートモードフラグを参照することによって、短期高頻度サポートモードであると判定した場合であって、ステップS2403Dにて第2サブ側始動保留記憶数SRbNをセットした場合に特殊保留であると判定している。 In step S2504E, the MPU 92 determines whether or not the special hold is generated by winning a prize in the lower operating port 37 during the stay in the short-term high-frequency support mode. Specifically, when the MPU 92 determines that the short-term high-frequency support mode is in the short-term high-frequency support mode by referring to the short-term high-frequency support mode flag stored in the RAM 94D, the second sub-side start hold is held in step S2403D. When the storage number SRbN is set, it is determined that the special hold is performed.

MPU92は、ステップS2504Eにて特殊保留でないと判定した場合には、前記第5実施形態と同様にステップS2502D以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS2504Eにて特殊保留であると判定した場合には、ステップS2505Eにおいて、ステップS2404Dにて更新したサブ側始動保留記憶数SNが3以下であるか否かを判定する。換言すれば、MPU92は、台座B24の上に載置する保留絵柄に係る特殊保留(当選期待特殊保留SH3)であるか否かを判定する。
When the MPU 92 determines in step S2504E that it is not a special hold, the MPU 92 executes the processes after step S2502D in the same manner as in the fifth embodiment.
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2504E that it is on special hold, it determines in step S2505E whether or not the sub-side start hold storage number SN updated in step S2404D is 3 or less. do. In other words, the MPU 92 determines whether or not it is a special hold (winning expectation special hold SH3) related to the hold pattern placed on the pedestal B24.

MPU92は、ステップS2505Eにて当選期待特殊保留SH3であると判定した場合には、前述したステップS2502D以降の処理を実行する。換言すれば、MPU92は、通常の予告保留と同様に台座B24の上に載置する保留絵柄に係る特殊保留を処理する。
以下の説明では、前述したステップS2503Dにてサブ側保留エリアの記憶エリアに格納した予告保留情報を昇格用予告保留情報(当選期待内部抽選情報)と称する。
When the MPU 92 determines in step S2505E that the winning expected special hold SH3, the MPU 92 executes the processes after step S2502D described above. In other words, the MPU 92 processes a special hold relating to the hold pattern placed on the pedestal B24 in the same manner as the normal notice hold.
In the following description, the advance notice hold information stored in the storage area of the sub-side hold area in step S2503D described above is referred to as promotion notice hold information (winning expected internal lottery information).

これに対して、MPU92は、ステップS2505Eにて当選期待特殊保留SH3でないと判定した場合には、ステップS2506Eにおいて、特殊保留設定処理を実行する。 On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2505E that it is not the winning expected special hold SH3, the MPU 92 executes the special hold setting process in step S2506E.

図67は、特殊保留設定処理のフローチャートを示す図である。
特殊保留設定処理では、MPU92は、図67に示すように、ステップS2801E〜S2804Eを実行する。
ステップS2801Eでは、MPU92は、ステップS2404Dにて更新したサブ側始動保留記憶数SNが2以下であるか否かを判定する。換言すれば、MPU92は、台座B21,B22の上に載置する保留絵柄に係る特殊保留(非当選期待特殊保留SH1)であるか否かを判定する。
FIG. 67 is a diagram showing a flowchart of the special hold setting process.
In the special hold setting process, the MPU 92 executes steps S2801E to S2804E as shown in FIG. 67.
In step S2801E, the MPU 92 determines whether or not the sub-side start hold storage number SN updated in step S2404D is 2 or less. In other words, the MPU 92 determines whether or not it is a special hold (non-winning expected special hold SH1) related to the hold pattern placed on the pedestals B21 and B22.

MPU92は、ステップS2801Eにて非当選期待特殊保留SH1であると判定した場合には、ステップS2802Eにおいて、降格用開始時予告保留期待度選択処理を実行する。この降格用開始時予告保留期待度選択処理では、MPU92は、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留と同じ、またはそれよりも期待度の高い予告保留を選択する。したがって、MPU92は、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて高期待度の予告保留に当選した場合には、高期待度の予告保留を選択し、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて中期待度の予告保留に当選した場合には、高期待度または中期待度の予告保留をランダムに選択し、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて低期待度の予告保留に当選した場合には、高期待度、中期待度、および低期待度のいずれかの予告保留をランダムに選択する。 If the MPU 92 determines in step S2801E that it is a non-winning expectation special hold SH1, in step S2802E, the advance notice hold expectation degree selection process at the start of demotion is executed. In this advance notice hold expectation selection process at the start of demotion, the MPU 92 selects a notice hold that is the same as or higher than the notice hold that was won in the lottery process of the notice hold expectation in step S2501D. Therefore, when the MPU 92 wins the high expectation advance notice hold in the lottery process of the advance notice hold expectation in step S2501D, it selects the high expectation notice hold and the lottery process of the advance notice hold expectation in step S2501D. If you win the notice hold of medium expectation in, select the notice hold of high expectation or medium expectation at random, and put the notice hold of low expectation in the lottery process of the notice hold expectation in step S2501D. If you win, you will randomly select one of the high-expectation, medium-expectation, and low-expectation hold notices.

ステップS2803Eでは、MPU92は、降格用予告保留情報(非当選期待内部抽選情報)をサブ側保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS2404Dにて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに格納する。その後、MPU92は、特殊保留設定処理を終了する。 In step S2803E, the MPU 92 updates the demotion notice hold information (non-winning expected internal lottery information) in the first storage area among the free storage areas in the sub side hold area, that is, the sub side start hold storage number SN in step S2404D. Store in the storage area corresponding to. After that, the MPU 92 ends the special hold setting process.

例えば、MPU92は、ステップS2403Dにて第2サブ側始動保留記憶数SRbNに「1」をセットした場合には、ステップS2404Dにて更新した第2サブ側始動保留記憶数SRbNの「2」と対応する記憶エリアである第2エリアSRb2に降格用予告保留情報を格納する。 For example, when the second sub-side start hold storage number SRbN is set to "1" in step S2403D, the MPU 92 corresponds to the second sub-side start hold storage number SRbN "2" updated in step S2404D. The demotion notice hold information is stored in the second area SRb2, which is the storage area to be stored.

この降格用予告保留情報は、降格用予告保留を発生させることを特定するための情報である。また、降格用予告保留情報は、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報と、現在の予告保留の期待度に係る情報と、ステップS2404Dにて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに係る情報と、予告保留の期待度を降格する降格用予告保留であることを示す情報とを含んでいる。ここで、MPU92は、ステップS2803Eの降格用開始時予告保留期待度選択処理にて選択した予告保留の期待度を現在の予告保留の期待度として設定する。 This demotion notice hold information is information for identifying that the demotion notice hold is generated. Further, the notice hold information for demotion is updated in step S2404D with information on the expectation of the notice hold won in the lottery process of the notice hold expectation in step S2501D, information on the current expectation of the notice hold, and step S2404D. It includes information related to the storage area corresponding to the sub-side start hold storage number SN and information indicating that the notice hold is for demotion to demote the expectation level of the notice hold. Here, the MPU 92 sets the expected degree of advance notice hold selected in the advance notice hold expectation degree selection process at the start of demotion in step S2803E as the current advance notice hold expectation degree.

ここで、サブ側保留エリアの記憶エリアに記憶された降格用予告保留情報は、前述したステップS2409Dにおいて、RAM94Dのコマンドリスト格納エリア94aに記憶される保留表示発生コマンドに含まれている。そして、この保留表示発生コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。 Here, the demotion notice hold information stored in the storage area of the sub-side hold area is included in the hold display generation command stored in the command list storage area 94a of the RAM 94D in step S2409D described above. Then, this hold display generation command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission process in step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、前述したように、MPU92から送信された保留表示発生コマンドに基づいて、降格用予告保留の発生を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、予告保留絵柄を表示画面Gに表示させて降格用予告保留の発生を遊技者に報知する。
なお、降格用予告保留の絵柄は、通常の予告保留絵柄(低期待度の予告保留絵柄、中期待度の予告保留絵柄、および高期待度の予告保留絵柄)と同様である。
As described above, the MPU 102 of the display control device 100 reads from the program ROM 103 a data table for executing the occurrence of the demotion notice hold on the symbol display device 47 based on the hold display generation command transmitted from the MPU 92. .. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. As a result, the symbol display device 47 displays the notice hold pattern on the display screen G to notify the player of the occurrence of the demotion notice hold.
The pattern for demotion notice hold is the same as the normal notice hold picture (low expectation notice hold picture, medium expectation notice hold picture, and high expectation notice hold picture).

これに対して、MPU92は、ステップS2801Eにて非当選期待特殊保留SH1でないと判定した場合(混在当選期待特殊保留SH2であると判定した場合)には、ステップS2804Eにおいて、秘匿用予告保留情報(混在当選期待内部抽選情報)をサブ側保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS2404Dにて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに格納する。その後、MPU92は、特殊保留設定処理を終了する。 On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2801E that it is not the non-winning expected special hold SH1 (when it determines that it is the mixed winning expected special hold SH2), in step S2804E, the confidential notice hold information (concealment notice hold information ( The mixed winning expected internal lottery information) is stored in the first storage area in the free storage area of the sub-side reservation area, that is, the storage area corresponding to the sub-side start hold storage number SN updated in step S2404D. After that, the MPU 92 ends the special hold setting process.

具体的には、MPU92は、ステップS2404Dにて更新した第2サブ側始動保留記憶数SRbNの「3」と対応する記憶エリアである第3エリアSRb3に秘匿用予告保留情報を格納する。 Specifically, the MPU 92 stores the concealment notice hold information in the third area SRb3, which is a storage area corresponding to “3” of the second sub-side start hold storage number SRbN updated in step S2404D.

この秘匿用予告保留情報は、秘匿用予告保留を発生させることを特定するための情報である。また、秘匿用予告保留情報は、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報と、ステップS2404Dにて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに係る情報と、予告保留の期待度を秘匿する秘匿用予告保留であることを示す情報とを含んでいる。 This confidential notice hold information is information for identifying that the secret notice hold is generated. Further, the confidential notice hold information includes the information related to the notice hold expectation that was won in the lottery process of the notice hold expectation in step S2501D, and the memory corresponding to the sub-side start hold storage number SN updated in step S2404D. It includes information related to the area and information indicating that the notice is on hold for concealment, which conceals the expectation of the notice on hold.

ここで、サブ側保留エリアの記憶エリアに記憶された秘匿用予告保留情報は、前述したステップS2409Dにおいて、RAM94Dのコマンドリスト格納エリア94aに記憶される保留表示発生コマンドに含まれている。そして、この保留表示発生コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。 Here, the concealment notice hold information stored in the storage area of the sub-side hold area is included in the hold display generation command stored in the command list storage area 94a of the RAM 94D in step S2409D described above. Then, this hold display generation command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission process in step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、前述したように、MPU92から送信された保留表示発生コマンドに基づいて、秘匿用予告保留の発生を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、秘匿用予告保留絵柄を表示画面Gに表示させて秘匿用予告保留の発生を遊技者に報知する。
なお、秘匿用予告保留絵柄は、通常の予告保留絵柄(低期待度の予告保留絵柄、中期待度の予告保留絵柄、および高期待度の予告保留絵柄)とは異なっている。具体的には、本実施形態では、秘匿用予告保留絵柄は、風呂敷の絵柄となっている(図69参照)。
As described above, the MPU 102 of the display control device 100 reads from the program ROM 103 a data table for executing the occurrence of the concealment notice hold on the symbol display device 47 based on the hold display generation command transmitted from the MPU 92. .. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. As a result, the symbol display device 47 displays the concealment notice hold pattern on the display screen G to notify the player of the occurrence of the concealment notice hold.
It should be noted that the concealment notice-holding pattern is different from the normal notice-holding pattern (low-expectation notice-holding pattern, medium-expectation notice-holding pattern, and high-expectation notice-holding pattern). Specifically, in the present embodiment, the concealment notice reservation pattern is a furoshiki pattern (see FIG. 69).

<保留シフト処理>
図68は、保留シフト処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、前述したように、保留決定処理のステップS2304Dにおいて、保留シフト処理を実行する。この保留シフト処理では、MPU92は、図68に示すように、ステップS2701D〜S2710Eを実行する。具体的には、MPU92は、保留シフト時コマンドの内容に基づいて、サブ側保留エリアに格納されたサブ側保留情報をシフトする。なお、本実施形態では、MPU92は、ステップS2704DまたはステップS2707Dの処理を実行した後、ステップS2711E以降の処理を実行する点で前記第5実施形態と異なる。
<Hold shift processing>
FIG. 68 is a diagram showing a flowchart of the hold shift process.
As described above, the MPU 92 of the voice emission control device 90 executes the hold shift process in step S2304D of the hold decision process. In this hold shift process, the MPU 92 executes steps S2701D to S2710E as shown in FIG. 68. Specifically, the MPU 92 shifts the sub-side hold information stored in the sub-side hold area based on the content of the hold shift command. In this embodiment, the MPU 92 is different from the fifth embodiment in that the process of step S2704D or step S2707D is executed, and then the processes of step S2711E and subsequent steps are executed.

ステップS2711Eでは、MPU92は、実行エリアSAEに移動したサブ側予告保留情報が秘匿用予告保留情報であるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2711Eにて秘匿用予告保留情報であると判定した場合には、ステップS2712Eにおいて、秘匿用予告保留期待度報知処理を実行する。この秘匿用予告保留期待度報知処理では、MPU92は、予告保留の期待度を遊技者に報知する。具体的には、MPU92は、秘匿用予告保留絵柄である風呂敷を開封し、その中身を遊技者に報知するための処理を実行する。また、MPU92は、この秘匿用予告保留期待度報知処理の内容に基づいて、前述したステップS2003の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。
In step S2711E, the MPU 92 determines whether or not the sub-side notice hold information moved to the execution area SAE is the secret notice hold information.
When the MPU 92 determines in step S2711E that the information is for concealment notice hold information, the MPU 92 executes the concealment notice hold expectation degree notification process in step S2712E. In this concealment advance notice hold expectation notification process, the MPU 92 notifies the player of the advance notice hold expectation. Specifically, the MPU 92 opens a furoshiki, which is a concealment notice reservation pattern, and executes a process for notifying the player of the contents thereof. Further, the MPU 92 executes the light emission control of the indicator lamp unit 23 and the voice control of the speaker unit 24 in the effect execution process of the above-mentioned step S2003 based on the content of the concealment notice hold expectation degree notification process. do.

ここで、秘匿用予告保留絵柄である風呂敷を開封した場合には、その中身は、各期待度の予告保留絵柄のうち、いずれかの絵柄となっている。具体的には、前述したステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した期待度の予告保留絵柄を風呂敷の中身として遊技者に報知する。 Here, when the furoshiki, which is a secret notice pending pattern, is opened, the content is one of the notice reserved patterns of each expectation degree. Specifically, the player is notified of the notice-holding pattern of the expected degree that was won in the lottery process of the notice-holding expectation of step S2501D described above as the contents of the furoshiki.

MPU92は、ステップS2712Eの秘匿用予告保留期待度報知処理を実行した後、またはステップS2711Eにて秘匿用予告保留情報でないと判定した場合には、ステップS2713Eにおいて、サブ側保留エリアの記憶エリアにシフトしたサブ側保留情報が降格用予告保留情報であるか否かを判定する。 The MPU 92 shifts to the storage area of the sub-side hold area in step S2713E after executing the secret notice hold expectation notification process in step S2712E or when it is determined in step S2711E that the information is not the secret notice hold information. It is determined whether or not the sub-side hold information is the demotion notice hold information.

MPU92は、ステップS2713Eにて降格用予告保留情報であると判定した場合には、ステップS2714Eにおいて、予告保留期待度降格処理を実行する。この予告保留期待度降格処理では、MPU92は、予告保留の期待度を降格するための処理を実行する。また、MPU92は、この予告保留期待度降格処理の内容に基づいて、前述したステップS2003の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。 If the MPU 92 determines in step S2713E that the information is for demotion notice hold information, the MPU 92 executes the notice hold expectation demotion process in step S2714E. In this notice hold expectation demotion process, the MPU 92 executes a process for demoting the notice hold expectation. Further, based on the content of the advance notice hold expectation demotion process, the MPU 92 executes the light emission control of the indicator lamp unit 23 and the voice control of the speaker unit 24 in the effect execution process of step S2003 described above.

ここで、予告保留期待度降格処理は、前述したステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度よりも現在の予告保留の期待度が高い場合に予告保留の期待度を所定の確率(本実施形態では50%)で段階的に降格させる処理である。
なお、本実施形態では、予告保留期待度降格処理は、予告保留の期待度を所定の確率で1段階ずつ段階的に降格させているが、段階的に降格させなくてもよく、飛躍的に降格させるようにしてもよい。
Here, the notice hold expectation demotion process is performed when the current notice hold expectation is higher than the notice hold expectation won in the lottery process of the notice hold expectation in step S2501D described above. Is a process of gradually demoting with a predetermined probability (50% in this embodiment).
In the present embodiment, the advance notice hold expectation demotion process gradually demotes the advance notice hold expectation step by step with a predetermined probability, but it does not have to be demoted step by step, and the advance notice hold does not have to be demoted step by step. You may want to demote it.

例えば、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度を低期待度とし、現在の予告保留の期待度を高期待度とする降格用予告保留情報を第2サブ側保留エリアSRbの第2エリアSRb2から第1エリアSRb1にシフトした場合には、MPU92は、ステップS2714Eの予告保留期待度降格処理において、予告保留の期待度を50%の確率で高期待度のまま維持し、50%の確率で中期待度に降格させる。なお、MPU92は、ステップS2714Eの予告保留期待度降格処理にて現在の予告保留の期待度を中期待度に降格させた場合には、第2サブ側保留エリアSRbの第1エリアSRb1に格納された降格用予告保留情報に含まれる現在の予告保留の期待度を更新して中期待度とする。 For example, the second sub side provides the notice hold information for demotion in which the expectation of the notice hold won in the lottery process of the notice hold expectation in step S2501D is set to the low expectation and the current expectation of the notice hold is set to the high expectation. When shifting from the second area SRb2 of the hold area SRb to the first area SRb1, the MPU 92 keeps the expectation of the notice hold with a high probability of 50% in the advance notice hold expectation demotion process in step S2714E. Maintain and have a 50% chance of demoting to medium expectations. The MPU 92 is stored in the first area SRb1 of the second sub-side hold area SRb when the current notice hold expectation is demoted to the medium expectation in the notice hold expectation demotion process in step S2714E. The current expectation of the notice hold included in the demotion notice hold information is updated to the medium expectation.

MPU92は、ステップS2714Eの予告保留期待度降格処理を実行した後、またはステップS2713Eにて降格用予告保留情報でないと判定した場合には、ステップS2708Eにおいて、サブ側保留エリアの記憶エリアにシフトしたサブ側保留情報が昇格用予告保留情報であるか否かを判定する。 After executing the advance notice hold expectation demotion process in step S2714E, or when it is determined in step S2713E that it is not the advance notice hold information for demotion, the MPU 92 shifts to the storage area of the sub-side hold area in step S2708E. It is determined whether or not the side hold information is the promotion notice hold information.

MPU92は、ステップS2708Eにて昇格用予告保留情報であると判定した場合には、ステップS2709Dにおいて、予告保留期待度昇格処理を実行する。この予告保留期待度昇格処理では、MPU92は、予告保留の期待度を昇格するための処理を実行する。また、MPU92は、この予告保留期待度昇格処理の内容に基づいて、前述したステップS2003の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。 If the MPU 92 determines in step S2708E that the promotion notice hold information is used, the MPU 92 executes the advance notice hold expectation promotion process in step S2709D. In this notice hold expectation promotion process, the MPU 92 executes a process for promoting the notice hold expectation. Further, based on the content of the advance notice hold expectation promotion process, the MPU 92 executes the light emission control of the indicator lamp unit 23 and the voice control of the speaker unit 24 in the effect execution process of step S2003 described above.

ここで、予告保留期待度昇格処理は、前述したステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度よりも現在の予告保留の期待度が低い場合に予告保留の期待度を所定の確率(本実施形態では50%)で段階的に昇格させる処理である。
なお、本実施形態では、予告保留期待度昇格処理は、予告保留の期待度を所定の確率で1段階ずつ段階的に昇格させているが、段階的に昇格させなくてもよく、飛躍的に昇格させるようにしてもよい。
Here, the notice hold expectation promotion process is performed when the current notice hold expectation is lower than the notice hold expectation won in the lottery process of the notice hold expectation in step S2501D described above. Is a process of being promoted stepwise with a predetermined probability (50% in this embodiment).
In the present embodiment, the advance notice hold expectation promotion process gradually promotes the advance notice hold expectation step by step with a predetermined probability, but it does not have to be promoted step by step, and it is dramatically promoted. You may want to be promoted.

例えば、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度を高期待度とし、現在の予告保留の期待度を低期待度とする昇格用予告保留情報を第1サブ側保留エリアSRaの第4エリアSRa4から第3エリアSRa3にシフトした場合には、MPU92は、ステップS2709Dの予告保留期待度昇格処理において、予告保留の期待度を50%の確率で低期待度のまま維持し、50%の確率で中期待度に昇格させる。なお、MPU92は、ステップS2709Dの予告保留期待度昇格処理にて現在の予告保留の期待度を中期待度に昇格させた場合には、第1サブ側保留エリアSRaの第3エリアSRa3に格納された昇格用予告保留情報に含まれる現在の予告保留の期待度を更新して中期待度とする。 For example, the promotion notice hold information in which the expectation of the notice hold won in the lottery process of the notice hold expectation in step S2501D is set to the high expectation and the current expectation of the notice hold is set to the low expectation is set to the first sub side. When shifting from the 4th area SRa4 of the holding area SRa to the 3rd area SRa3, the MPU 92 keeps the expectation of the notice hold low with a probability of 50% in the advance notice hold expectation promotion process of step S2709D. Maintain and have a 50% chance of being promoted to medium expectations. The MPU 92 is stored in the third area SRa3 of the first sub-side hold area SRa when the current notice hold expectation is promoted to the medium expectation in the notice hold expectation promotion process in step S2709D. The current expectation of advance notice included in the promotion notice hold information is updated to the medium expectation.

また、例えば、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度を高期待度とし、現在の予告保留の期待度を中期待度とする昇格用予告保留情報を第1サブ側保留エリアSRaの第3エリアSRa3から第2エリアSRa2にシフトした場合には、MPU92は、ステップS2709Dの予告保留期待度昇格処理において、予告保留の期待度を50%の確率で中期待度のまま維持し、50%の確率で高期待度に昇格させる。なお、MPU92は、ステップS2709Dの予告保留期待度昇格処理にて現在の予告保留の期待度を高期待度に昇格させた場合には、第1サブ側保留エリアSRaの第2エリアSRa2に格納された昇格用予告保留情報に含まれる現在の予告保留の期待度を更新して高期待度とする。 Further, for example, the promotion notice hold information in which the expectation of the notice hold won in the lottery process of the notice hold expectation in step S2501D is set to the high expectation and the current expectation of the notice hold is set to the medium expectation is the first. When shifting from the third area SRa3 of the sub-side hold area SRa to the second area SRa2, the MPU 92 has a 50% probability of setting the expectation of the notice hold in the advance notice hold expectation promotion process of step S2709D. Keep it as it is and promote it to high expectation with a 50% chance. The MPU 92 is stored in the second area SRa2 of the first sub-side hold area SRa when the current notice hold expectation is promoted to a higher expectation in the notice hold expectation promotion process in step S2709D. The current expectation for advance notice included in the promotion notice hold information will be updated to a higher expectation.

MPU92は、ステップS2709Dの予告保留期待度昇格処理を実行した後、またはステップS2708Eにて昇格用予告保留情報でないと判定した場合には、ステップS2710Eにおいて、保留表示シフト時コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94Dのコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに保留表示シフト時コマンドを記憶する。ここで、サブ側保留情報格納エリア94cに記憶された各種のサブ側保留情報は、RAM94Dのコマンドリスト格納エリア94aに記憶される保留表示シフト時コマンドに含まれている。この保留表示シフト時コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。 After executing the advance notice hold expectation promotion process in step S2709D, or when it is determined in step S2708E that the information is not the promotion notice hold information, the MPU 92 sets a hold display shift time command in step S2710E. Then, the MPU 92 stores the hold display shift command in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94D. Here, various sub-side hold information stored in the sub-side hold information storage area 94c is included in the hold display shift time command stored in the command list storage area 94a of the RAM 94D. This hold display shift command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission process in step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、通常保留および予告保留のシフトや、秘匿用予告保留の期待度の報知や、予告保留の期待度の昇降格を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、通常保留および予告保留のシフトや、秘匿用予告保留の期待度の報知や、予告保留の期待度の昇降格を表示画面Gに表示させて実行する。 Based on the hold display shift time command transmitted from the MPU 92, the MPU 102 of the display control device 100 shifts the normal hold and the notice hold, notifies the expectation of the notice hold for concealment, and raises or lowers the expectation of the notice hold. Is read from the program ROM 103 as a data table for executing the symbol display device 47. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. As a result, the symbol display device 47 displays the shift of the normal hold and the notice hold, the notification of the expected degree of the notice hold for concealment, and the elevating / lowering of the expectation degree of the notice hold on the display screen G for execution.

このように、本実施形態では、保留シフト処理は、第1サブ側保留エリアSRaおよび第2サブ側保留エリアSRbに記憶されたサブ側保留情報を実行エリアSAEに向かってシフトさせる保留シフト手段として機能する。
また、本実施形態では、表示制御装置100は、サブ側保留情報の期待度を予告する複数種の予告保留絵柄(低期待度の予告保留絵柄、中期待度の予告保留絵柄、および高期待度の予告保留絵柄)を図柄表示装置47に表示させる保留絵柄制御手段として機能する。
As described above, in the present embodiment, the hold shift process is a hold shift means for shifting the sub-side hold information stored in the first sub-side hold area SRa and the second sub-side hold area SRb toward the execution area SAE. Function.
Further, in the present embodiment, the display control device 100 uses a plurality of types of notice-holding symbols for notifying the expectation of the sub-side hold information (low-expectation notice-holding pattern, medium-expectation notice-holding pattern, and high-expectation). It functions as a hold pattern control means for displaying the notice hold pattern) on the symbol display device 47.

また、本実施形態では、予告保留絵柄は、サブ側保留情報の期待度に対応する複数種の予告保留絵柄、すなわち低期待度の予告保留絵柄、中期待度の予告保留絵柄、および高期待度の予告保留絵柄を備えている。
具体的には、本実施形態では、低期待度、中期待度、および高期待度の各期待度の絵柄は、ホタテの量を変化させることによって、期待度の変化を示唆していた。これに対して、例えば、予告保留絵柄は、色などの他の特徴を変化させることによって、期待度の変化を示唆してもよい。
Further, in the present embodiment, the notice hold pattern is a plurality of types of notice hold patterns corresponding to the expectation of the sub-side hold information, that is, a low expectation hold pattern, a medium expectation hold pattern, and a high expectation level. It is equipped with a notice reservation pattern.
Specifically, in the present embodiment, the patterns of the low expectation, the medium expectation, and the high expectation suggested the change of the expectation by changing the amount of scallops. On the other hand, for example, the advance notice reservation pattern may suggest a change in the degree of expectation by changing other features such as color.

さらに、本実施形態では、表示制御装置100は、昇格用予告保留情報に基づく予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させ、降格用予告保留情報に基づく予告保留絵柄の期待度を維持または降格させている。そして、予告保留絵柄の期待度は、サブ側保留情報を実行エリアSAEにシフトさせた後、同一の期待度を維持している。
なお、表示制御装置100は、保留シフト処理にて各種のサブ側保留情報を実行エリアSAEに向かってシフトさせるときに、予告保留絵柄の期待度を維持または昇降格させるようにしてもよく、保留シフト処理にてサブ側保留情報を実行エリアSAEに向かってシフトさせるときに、予告保留絵柄の期待度を昇降格させることなく維持するようにしてもよく、必ず昇降格させるようにしてもよい。また、予告保留絵柄の期待度は、サブ側保留情報を実行エリアSAEにシフトさせた後、期待度を昇降格させてもよく、サブ側保留情報のシフトとは関係なく維持または昇降格させてもよい。要するに、表示制御装置100は、予告保留絵柄の期待度を維持、昇格、または降格させればよい。また、表示制御装置100は、予告保留絵柄の期待度を維持、昇格、または降格させているが、通常保留絵柄を各期待度の予告保留絵柄に昇格させてもよく、各期待度の予告保留絵柄を通常保留絵柄に降格させてもよい。さらに、表示制御装置100は、昇格用予告保留情報に基づく予告保留絵柄の期待度を降格させてもよい。
Further, in the present embodiment, the display control device 100 maintains or promotes the expectation level of the notice hold pattern based on the promotion notice hold information, and maintains or demotes the expectation level of the notice hold pattern based on the demotion notice hold information. ing. Then, the expectation level of the advance notice hold pattern is maintained at the same expectation level after the sub-side hold information is shifted to the execution area SAE.
The display control device 100 may maintain or raise or lower the expectation level of the advance notice hold pattern when shifting various sub-side hold information toward the execution area SAE in the hold shift process. When the sub-side hold information is shifted toward the execution area SAE in the shift process, the expectation of the notice hold pattern may be maintained without being raised or lowered, or may be moved up or down without fail. Further, the expectation level of the advance notice hold pattern may be raised or lowered after shifting the sub-side hold information to the execution area SAE, and the expectation level may be maintained or raised or lowered regardless of the shift of the sub-side hold information. May be good. In short, the display control device 100 may maintain, promote, or demote the expectation level of the advance notice pending pattern. Further, although the display control device 100 maintains, promotes, or demotes the expectation level of the notice hold pattern, the normal hold pattern may be promoted to the notice hold pattern of each expectation degree, and the notice hold of each expectation degree may be promoted. The pattern may be demoted to a normal hold pattern. Further, the display control device 100 may demote the degree of expectation of the notice hold pattern based on the promotion notice hold information.

また、本実施形態では、表示制御装置100は、音声発光制御装置90にてサブ側保留情報格納エリア94cに秘匿用予告保留情報を記憶させた場合に、複数種の予告保留絵柄とは異なるとともに、この秘匿用予告保留情報の期待度を秘匿する秘匿用予告保留絵柄を図柄表示装置47に表示させている。
なお、本実施形態では、秘匿用予告保留絵柄として風呂敷を採用しているが、複数種の予告保留絵柄と異なっていれば、どのような絵柄を採用してもよい。また、本実施形態では、予告保留絵柄としてホタテを皿の上に載せた絵柄を採用しているが、秘匿用予告保留絵柄と異なっていれば、どのような絵柄を採用してもよい。
Further, in the present embodiment, when the voice emission control device 90 stores the concealment notice hold information in the sub-side hold information storage area 94c, the display control device 100 is different from the plurality of types of notice hold patterns. , The concealment notice hold pattern that conceals the expectation of the concealment notice hold information is displayed on the symbol display device 47.
In the present embodiment, the furoshiki is adopted as the concealment notice reservation pattern, but any pattern may be adopted as long as it is different from a plurality of types of notice hold patterns. Further, in the present embodiment, a pattern in which a scallop is placed on a plate is adopted as the advance notice pending pattern, but any pattern may be adopted as long as it is different from the concealment notice pending pattern.

また、本実施形態では、表示制御装置100は、秘匿用予告保留情報に基づく秘匿用予告保留絵柄を複数種の予告保留絵柄のうち、秘匿用予告保留情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させている。
なお、表示制御装置100は、保留シフト処理にて秘匿用予告保留情報を実行エリアSAEに向かってシフトさせるときに、すなわち秘匿用予告保留情報を第2サブ側保留エリアSRb内でシフトさせるときに、図柄表示装置47に表示された秘匿用予告保留絵柄を複数種の予告保留絵柄のうち、秘匿用予告保留情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させてもよい。
Further, in the present embodiment, the display control device 100 changes the concealment notice hold pattern based on the concealment notice hold information into a notice hold pattern corresponding to the expectation level of the concealment notice hold information among a plurality of types of notice hold patterns. I'm changing.
The display control device 100 shifts the secret notice hold information toward the execution area SAE in the hold shift process, that is, when the secret notice hold information is shifted within the second sub-side hold area SRb. , The concealment notice hold pattern displayed on the symbol display device 47 may be changed to a notice hold pattern corresponding to the degree of expectation of the concealment notice hold information among a plurality of types of notice hold patterns.

このように構成した表示制御装置100は、秘匿用予告保留情報に基づく秘匿用予告保留絵柄を複数種の予告保留絵柄のうち、秘匿用予告保留情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させるか否かを判定する秘匿用予告保留絵柄変化判定手段を備えていてもよい。この場合には、表示制御装置100は、秘匿用予告保留絵柄変化判定手段にて予告保留絵柄に変化させると判定した場合には、秘匿用予告保留絵柄を複数種の予告保留絵柄のうち、秘匿用予告保留情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させ、秘匿用予告保留絵柄変化判定手段にて予告保留絵柄に変化させないと判定した場合には、秘匿用予告保留絵柄を維持すればよい。これによれば、遊技者は、秘匿用予告保留絵柄が変化するか否かに注目することになるので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 The display control device 100 configured in this way changes the concealment notice hold pattern based on the concealment notice hold information to a notice hold pattern corresponding to the expectation level of the concealment notice hold information among a plurality of types of notice hold patterns. It may be provided with the concealment notice hold pattern change determination means for determining whether or not it is. In this case, when the display control device 100 determines that the concealment notice hold pattern is changed to the notice hold pattern by the concealment notice hold pattern change determination means, the concealment notice hold pattern is concealed among a plurality of types of notice hold patterns. If it is changed to the notice hold pattern corresponding to the expectation level of the notice hold information and it is determined by the concealment notice hold pattern change determination means that the notice hold pattern is not changed, the concealment notice hold pattern may be maintained. .. According to this, the player pays attention to whether or not the concealment notice reservation pattern changes, so that the gaming machine can improve the player's attention to the game.

<当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて>
以下、図33および図34を参照して当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて説明する。
<About the flow when shifting to the winning / failing lottery mode and the support mode>
Hereinafter, the flow at the time of transition between the winning / failing lottery mode and the support mode will be described with reference to FIGS. 33 and 34.

パチンコ機10は、電源投入に伴って起動する前述のメイン処理を実行した後、図33に示すように、低確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL11)。低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口37よりも上作動口36に入賞する確率が高くなるので、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、上作動口36に入賞していくことになる。したがって、第1保留ランプ部49aは、図34(A)に示すように、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数に応じて点灯し、遊技回は、第1変動表示中となる。これに対して、遊技球は、下作動口37に入賞していくことは殆どないので、第2保留ランプ部49bは、非点灯となる。なお、図34(A)では、第1保留ランプ部49aの点灯数は、最大の4個となっている。 After executing the above-mentioned main process that starts when the power is turned on, the pachinko machine 10 enters a low probability mode and a low frequency support mode as shown in FIG. 33 (block BL11). In the low-frequency support mode, the game ball is more likely to win the upper operating port 36 than the lower operating port 37, so that the game ball is launched from the game ball launching mechanism 81 by the player rotating the firing handle 27. The game ball will win a prize in the upper operating port 36. Therefore, as shown in FIG. 34 (A), the first holding lamp unit 49a lights up according to the number of holding number of the winning game balls in the upper operating port 36, and the game times are displayed in the first variation. On the other hand, since the game ball rarely wins a prize in the lower operating port 37, the second holding lamp portion 49b is not lit. In FIG. 34 (A), the maximum number of lights of the first holding lamp unit 49a is four.

ブロックBL11において、第1変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、図柄表示装置47は、図34(B)に示すように、停止結果として、同一の数字(例えば、7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。そして、パチンコ機10は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
開閉実行モードでは、開閉扉38bは、遊技球が入賞できる開放状態に設定されるので、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、大入賞口38aに入賞していくことになる。ここで、上作動口36は、大入賞口38aに遊技球を入賞させる経路上に設けられているので、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、上作動口36にも入賞していくことになる。
In the block BL11, when the "most advantageous result" is obtained in the first variation display (see the solid line arrow in the figure), the symbol display device 47 has the same stop result as shown in FIG. 34 (B). The combination of symbols having the numbers (for example, 7, 7, 7) is stopped and displayed on the effective line L. Then, the pachinko machine 10 executes the effect for the open / close execution mode selected by the MPU 92 based on the open / close execution mode command transmitted from the MPU 92.
In the open / close execution mode, the open / close door 38b is set to an open state in which the game ball can win a prize. Therefore, the game ball launched from the game ball launch mechanism 81 by the player rotating the launch handle 27 wins a big prize. The prize will be awarded to the mouth 38a. Here, since the upper operating port 36 is provided on the path for winning the game ball through the large winning opening 38a, the game launched from the game ball launching mechanism 81 by the player rotating the firing handle 27. The ball will also win a prize in the upper operating port 36.

なお、パチンコ機10は、ブロックBL11において、第1変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合(図中点線矢印参照)には、そのままブロックBL11に滞在する。 If the pachinko machine 10 does not give the "most advantageous result" in the first variation display in the block BL11 (see the dotted line arrow in the figure), the pachinko machine 10 stays in the block BL11 as it is.

その後、パチンコ機10は、図33に示すように、高確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL12)。MPU92は、ブロックBL12において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図34(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと3回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、3回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少していくことになる。 After that, as shown in FIG. 33, the pachinko machine 10 enters the high probability mode and the low frequency support mode (block BL12). Since the MPU 92 executes the high-accuracy number notification determination process in step S2203 in the block BL12, the MPU 102 notifies the value of the high-accuracy number counter STC based on the content of the fluctuation start command transmitted from the MPU 92. Specifically, as shown in FIG. 34 (C), the MPU 102 is a game of staying in the high probability mode by displaying "3 rotations in high accuracy" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47. It informs that the number of rotations is 3 rotations. The number of rotations of the game times staying in the high probability mode decreases as the value of the high probability number counter STC decreases.

ブロックBL12において、第1変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、図34(D)に示すように、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の数字(例えば、7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。そして、パチンコ機10は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。なお、図34(D)は、ブロックBL12に移行した後、1回転目の第1変動表示にて「最有利結果」となった場合を示しているので、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと2回転」を表示している。
なお、パチンコ機10は、ブロックBL12において、「大当たり当選」となることなく3回転の遊技回を消化した場合(図中点線矢印参照)には、ブロックBL11に移行する。
In the block BL12, when the "most advantageous result" is obtained in the first variation display (see the solid line arrow in the figure), as shown in FIG. 34 (D), the symbol display device 47 has the same stop result. The combination of symbols having the numbers (for example, 7, 7, 7) is stopped and displayed on the effective line L. Then, the pachinko machine 10 executes the effect for the open / close execution mode selected by the MPU 92 based on the open / close execution mode command transmitted from the MPU 92. In addition, since FIG. 34 (D) shows the case where the first variation display of the first rotation shows the "most advantageous result" after shifting to the block BL12, the MPU 102 displays the symbol display device 47. "Two more rotations in high accuracy" is displayed on the upper left of the screen G.
The pachinko machine 10 shifts to the block BL 11 when the pachinko machine 10 has completed three rotations of the game in the block BL 12 without becoming a “big hit” (see the dotted line arrow in the figure).

その後、パチンコ機10は、図33に示すように、高確率モードかつ高頻度サポートモードとなる(ブロックBL13)。MPU92は、ブロックBL13において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行し、ステップS2207にて遊技回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値および遊技回数カウンタRTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図34(E)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと3回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、3回転であることを報知する。また、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの下に「チャンスタイムあと1回転」を表示することによって、高頻度サポートモード(短期高頻度サポートモード)に滞在する遊技回の回転数は、1回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少し、高頻度サポートモードに滞在する遊技回の回転数は、遊技回数カウンタRTCの値の減少に伴って減少していくことになる。 After that, as shown in FIG. 33, the pachinko machine 10 enters the high probability mode and the high frequency support mode (block BL13). In the block BL13, the MPU 92 executes the high-accuracy number notification determination process in step S2203 and executes the game number notification determination process in step S2207. Therefore, the MPU 102 is based on the content of the fluctuation start command transmitted from the MPU 92. The value of the high-accuracy number counter STC and the value of the game number counter RTC are notified. Specifically, as shown in FIG. 34 (E), the MPU 102 is a game of staying in the high probability mode by displaying "3 rotations in high accuracy" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47. It informs that the number of rotations is 3 rotations. Further, the MPU 102 displays "one rotation after chance time" under the display screen G of the symbol display device 47, so that the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode (short-term high frequency support mode) can be determined. Notify that it is one rotation. The number of rotations of the game times staying in the high probability mode decreases as the value of the high probability number counter STC decreases, and the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode is the value of the game number counter RTC. Will decrease as the number of

高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口36よりも下作動口37に入賞する確率が高くなるので、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、下作動口37に入賞していくことになる。したがって、第2保留ランプ部49bは、下作動口37に入賞した遊技球の保留個数に応じて点灯する。また、高頻度サポートモードでは、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、上作動口36にも入賞していくことになる。換言すれば、上作動口36および下作動口37は、同一の経路に配設されている。したがって、第1保留ランプ部49aは、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数に応じて点灯する。なお、図34(E)では、第1保留ランプ部49aおよび第2保留ランプ部49bの点灯数は、それぞれ最大の4個となっている。 In the high-frequency support mode, the game ball is more likely to win the lower operating port 37 than the upper operating port 36, so that the game ball is launched from the game ball launching mechanism 81 by the player rotating the firing handle 27. The game ball will win a prize in the lower operating port 37. Therefore, the second holding lamp unit 49b lights up according to the number of holding game balls that have won a prize in the lower operating port 37. Further, in the high frequency support mode, the game ball launched from the game ball launch mechanism 81 by the player rotating the launch handle 27 also wins a prize in the upper operating port 36. In other words, the upper actuating port 36 and the lower actuating port 37 are arranged in the same path. Therefore, the first holding lamp unit 49a lights up according to the number of holding game balls that have won a prize in the upper operating port 36. In FIG. 34 (E), the maximum number of lights of the first holding lamp unit 49a and the second holding lamp unit 49b is four, respectively.

図69は、短期高頻度サポートモードの滞在中に図柄表示装置の表示画面に表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図である。具体的には、図69は、図34(E)の状況において、図柄表示装置47の表示画面Gに表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図である。
短期高頻度サポートモードの滞在中に下作動口37に入賞した場合には、MPU102は、MPU92から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、図69に示すように、予告保留絵柄および通常保留絵柄を台座B21〜B24の上に載置して発生させる。
なお、MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、台座B11の上に載置されていた通常保留絵柄を実行用台座ABの上に載置してシフトさせている。
FIG. 69 is a diagram showing a notice hold pattern and a normal hold picture displayed on the display screen of the symbol display device during the stay in the short-term high-frequency support mode. Specifically, FIG. 69 is a diagram showing a notice hold pattern and a normal hold picture displayed on the display screen G of the symbol display device 47 in the situation of FIG. 34 (E).
If the lower operating port 37 is won during the stay in the short-term high-frequency support mode, the MPU 102 receives a notice hold pattern and a normal hold as shown in FIG. 69 based on the content of the hold display generation command received from the MPU 92. The pattern is placed on the pedestals B21 to B24 to generate the pattern.
The MPU 102 shifts the normally reserved pattern placed on the pedestal B11 by placing it on the execution pedestal AB based on the content of the hold display shift command received from the MPU 92.

ここで、保留表示発生コマンドは、各種の予告保留情報を含んでいる。この各種の予告保留情報は、予告保留を発生させることを特定するための情報である。また、各種の予告保留情報は、前述したように、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報と、現在の予告保留の期待度に係る情報と、ステップS2404Dにて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに係る情報と、予告保留の期待度を降格する降格用予告保留であることを示す情報と、予告保留の期待度を秘匿する秘匿用予告保留であることを示す情報とを含んでいる。 Here, the hold display generation command includes various notice hold information. These various kinds of notice hold information are information for identifying that the notice hold is generated. Further, as described above, the various notice hold information includes information related to the notice hold expectation degree won in the lottery process of the notice hold expectation degree in step S2501D, information related to the current notice hold expectation degree, and information related to the current notice hold expectation degree. The information related to the storage area corresponding to the sub-side start hold storage number SN updated in step S2404D, the information indicating that the notice hold is for demotion to demote the expectation of the notice hold, and the expectation of the notice hold are concealed. Includes information indicating that the notice is pending for confidentiality.

台座B22の上に載置した予告保留絵柄では、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、低期待度とし、現在の予告保留の期待度に係る情報は中期待度とし、ステップS2404Dにて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに係る情報は、第2サブ側保留エリアSRbの第2エリアSRb2である。この予告保留情報は、降格用予告保留情報であり、予告保留の期待度を降格する降格用予告保留であることを示す情報を含んでいる。
また、台座B23の上に載置した予告保留絵柄では、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、低期待度とし、ステップS2404Dにて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに係る情報は、第2サブ側保留エリアSRbの第3エリアSRb3である。この予告保留情報は、秘匿用予告保留情報であり、予告保留の期待度を秘匿する秘匿用予告保留であることを示す情報を含んでいる。
さらに、台座B24の上に載置した予告保留絵柄では、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、高期待度とし、現在の予告保留の期待度に係る情報は中期待度とし、ステップS2404Dにて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに係る情報は、第2サブ側保留エリアSRbの第4エリアSRb4である。
したがって、MPU102は、MPU92から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、中期待度の予告保留絵柄を台座B22,B24の上に載置して発生させるとともに、秘匿用予告保留絵柄を台座B23の上に載置して発生させる。
なお、図69の例では、MPU102は、台座B21の上に通常保留絵柄を載置している。
In the notice hold pattern placed on the pedestal B22, the information related to the notice hold expectation that was won in the lottery process of the notice hold expectation in step S2501D is set to the current notice hold expectation. The relevant information is set to medium expectation, and the information related to the storage area corresponding to the sub-side start hold storage number SN updated in step S2404D is the second area SRb2 of the second sub-side hold area SRb. This notice hold information is demotion notice hold information, and includes information indicating that the notice hold is a demotion notice hold that demotes the expectation of the notice hold.
Further, in the notice hold pattern placed on the pedestal B23, the information related to the notice hold expectation that was won in the lottery process of the notice hold expectation in step S2501D was set to low expectation and updated in step S2404D. The information related to the storage area corresponding to the sub-side start hold storage number SN is the third area SRb3 of the second sub-side hold area SRb. This notice hold information is confidential notice hold information, and includes information indicating that the notice hold is a secret notice hold that keeps the expectation of the notice hold secret.
Further, in the notice hold pattern placed on the pedestal B24, the information related to the notice hold expectation that was won in the lottery process of the notice hold expectation in step S2501D is set to a high expectation, and the current notice hold expectation. The information related to the degree is set to the medium expectation degree, and the information related to the storage area corresponding to the sub-side start hold storage number SN updated in step S2404D is the fourth area SRb4 of the second sub-side hold area SRb.
Therefore, the MPU 102 generates the notice hold pattern of medium expectation by placing it on the pedestals B22 and B24 based on the content of the hold display generation command received from the MPU 92, and generates the notice hold pattern for concealment on the pedestal B23. Place it on top of it to generate it.
In the example of FIG. 69, the MPU 102 normally has a reserved pattern placed on the pedestal B21.

ここで、図34(E)では、第2保留ランプ部49bの点灯数は、最大の4個となっているので、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」となった場合には、前述したように、特別遊技状態における第2変動表示の回転数は1回転となる。換言すれば、遊技者は、特別遊技状態となる前の3回転では非当選を期待し(非当選期待遊技状況)、特別遊技状態となった後の1回転では当選を期待することになる(当選期待遊技状況)。
また、図34(E)では、第2保留ランプ部49bの点灯数は、最大の4個となっているので、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」とならなかった場合には、前述したように、特別遊技状態における第2変動表示の回転数は2回転となる。換言すれば、遊技者は、特別遊技状態となる前の2回転では非当選を期待し(非当選期待遊技状況)、特別遊技状態となった後の2回転では当選を期待することになる(当選期待遊技状況)。
Here, in FIG. 34 (E), the maximum number of lights of the second hold lamp unit 49b is 4, so that when the “most advantageous result” is obtained during the stay in the short-term high-frequency support mode. As described above, the number of rotations of the second variation display in the special gaming state is one rotation. In other words, the player expects a non-winning in the three rotations before the special gaming state (non-winning expected gaming situation), and expects a winning in the one rotation after the special gaming state (the non-winning expected gaming situation). Expected winning game status).
Further, in FIG. 34 (E), the maximum number of lights of the second hold lamp unit 49b is 4, so that the “most advantageous result” is not obtained during the stay in the short-term high-frequency support mode. As described above, the number of rotations of the second variation display in the special gaming state is two rotations. In other words, the player expects a non-winning in the two rotations before the special gaming state (non-winning expected gaming situation), and expects a winning in the two rotations after the special gaming state (the non-winning expected gaming situation). Expected winning game status).

したがって、遊技者は、台座B21,B22の上に載置された保留絵柄に係る特殊保留(非当選期待特殊保留SH1)に基づく回転では、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」となった場合、および「最有利結果」とならなかった場合のいずれの場合であっても非当選を期待することになる。換言すれば、非当選期待特殊保留SH1を発生させたサブ側内部抽選情報は、遊技者にて非当選を期待される非当選期待内部抽選情報として機能する。
また、遊技者は、台座B23の上に載置された保留絵柄に係る特殊保留(混在当選期待特殊保留SH2)に基づく回転では、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」となった場合(非当選期待遊技状況)には、非当選を期待することになり、「最有利結果」とならなかった場合(当選期待遊技状況)には、当選を期待することになる。換言すれば、混在当選期待特殊保留SH2を発生させたサブ側内部抽選情報は、遊技者にて非当選を期待される非当選期待遊技状況と、遊技者にて当選を期待される当選期待遊技状況とを混在させて有する混在当選期待内部抽選情報として機能する。
Therefore, the player can perform the rotation based on the special hold (non-winning expected special hold SH1) related to the hold pattern placed on the pedestals B21 and B22, and the "most advantageous result" during the stay in the short-term high-frequency support mode. In either case, or if the result is not the "best result", we will expect non-winning. In other words, the sub-side internal lottery information that generated the non-winning expected special hold SH1 functions as the non-winning expected internal lottery information that the player is expected to be non-winning.
In addition, the player will get the "best result" during the short-term high-frequency support mode stay in the rotation based on the special hold (mixed winning expectation special hold SH2) related to the hold pattern placed on the pedestal B23. In the case of (non-winning expected game situation), non-winning is expected, and if the "best result" is not obtained (winning expected game situation), winning is expected. In other words, the sub-side internal lottery information that generated the mixed winning expectation special hold SH2 is the non-winning expected game situation where the player is expected to be non-winning and the winning expected game where the player is expected to win. It functions as mixed winning expectation internal lottery information that has a mixture of situations.

このように、本実施形態では、保留発生処理は、第2サブ側保留エリアSRbのうち、実行エリアSAE側の第1エリアSRb1および第2エリアSRb2(第1の領域)にサブ側保留情報を記憶させる場合には非当選期待内部抽選情報として記憶させ、実行エリアSAEと反対側の第4エリアSRb4(第2の領域)にサブ側保留情報を記憶させる場合には当選期待内部抽選情報として記憶させる保留振分格納手段として機能する。
なお、本実施形態では、保留発生処理は、第1の領域にサブ側保留情報を記憶させる場合には非当選期待内部抽選情報として記憶させ、第2の領域にサブ側保留情報を記憶させる場合には当選期待内部抽選情報として記憶させていた。これに対して、保留発生処理は、これとは逆の関係となるように、第1の領域にサブ側保留情報を記憶させる場合には当選期待内部抽選情報として記憶させ、第2の領域にサブ側保留情報を記憶させる場合には非当選期待内部抽選情報として記憶させるようにしてもよく、これら以外の関係となるように記憶させるようにしてもよい。
As described above, in the present embodiment, the hold generation process transfers the sub-side hold information to the first area SRb1 and the second area SRb2 (first area) on the execution area SAE side of the second sub-side hold area SRb. When stored, it is stored as non-winning expected internal lottery information, and when the sub-side reserved information is stored in the fourth area SRb4 (second area) on the opposite side of the execution area SAE, it is stored as winning expected internal lottery information. It functions as a holding distribution storage means.
In the present embodiment, in the hold generation process, when the sub-side hold information is stored in the first area, it is stored as non-winning expected internal lottery information, and when the sub-side hold information is stored in the second area. Was stored as winning expected internal lottery information. On the other hand, in the hold generation process, when the sub-side hold information is stored in the first area, it is stored as the winning expected internal lottery information and stored in the second area so that the relationship is opposite to this. When the sub-side hold information is stored, it may be stored as non-winning expected internal lottery information, or may be stored so as to have a relationship other than these.

さらに、遊技者は、台座B24の上に載置された保留絵柄に係る特殊保留(当選期待特殊保留SH3)に基づく回転では、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」となった場合、および「最有利結果」とならなかった場合のいずれの場合であっても当選を期待することになる。換言すれば、当選期待特殊保留SH3を発生させたサブ側内部抽選情報は、遊技者にて当選を期待される当選期待内部抽選情報として機能する。
以下、図33および図35を参照して当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて更に説明する。
In addition, the player had the "best result" during his stay in the short-term, high-frequency support mode in the rotation based on the special hold (winning expectation special hold SH3) related to the hold pattern placed on the pedestal B24. In either case, or if the result is not the "best result", you will expect to win. In other words, the sub-side internal lottery information that generated the winning expected special hold SH3 functions as the winning expected internal lottery information that the player is expected to win.
Hereinafter, the flow at the time of transition between the winning / failing lottery mode and the support mode will be further described with reference to FIGS. 33 and 35.

ブロックBL13において、第1変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、図35(A)に示すように、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の数字(例えば、7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。そして、パチンコ機10は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。なお、図35(A)は、ブロックBL13に移行した後、1回転目の第1変動表示にて「最有利結果」となった場合を示しているので、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと2回転」を表示している。 In the block BL13, when the "most advantageous result" is obtained in the first variation display (see the solid line arrow in the figure), as shown in FIG. 35 (A), the symbol display device 47 has the same stop result. The combination of symbols having the numbers (for example, 7, 7, 7) is stopped and displayed on the effective line L. Then, the pachinko machine 10 executes the effect for the open / close execution mode selected by the MPU 92 based on the open / close execution mode command transmitted from the MPU 92. Since FIG. 35 (A) shows the case where the first variation display of the first rotation shows the "most advantageous result" after shifting to the block BL13, the MPU 102 displays the symbol display device 47. "Two more rotations in high accuracy" is displayed on the upper left of the screen G.

その後、パチンコ機10は、図33に示すように、高確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL14)。MPU92は、ブロックBL14において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図35(B)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと3回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、3回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少していくことになる。 After that, as shown in FIG. 33, the pachinko machine 10 enters the high probability mode and the low frequency support mode (block BL14). Since the MPU 92 executes the high-accuracy number notification determination process in step S2203 in the block BL14, the MPU 102 notifies the value of the high-accuracy number counter STC based on the content of the fluctuation start command transmitted from the MPU 92. Specifically, as shown in FIG. 35 (B), the MPU 102 is a game of staying in the high probability mode by displaying "3 rotations in high accuracy" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47. It informs that the number of rotations is 3 rotations. The number of rotations of the game times staying in the high probability mode decreases as the value of the high probability number counter STC decreases.

ここで、MPU62は、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。したがって、遊技回は、第2変動表示中となる。 Here, when the MPU 62 determines that there is holding information stored in the holding area Rb for the second result display unit based on the winning of the game ball to the lower operating port 37, the MPU 62 plays the game to the upper operating port 36. Regardless of whether or not there is hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit based on the winning of the ball, the hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit is preferentially played. Set for digestion. Therefore, the game times are in the second variable display.

図70は、短期高頻度サポートモードの滞在後に図柄表示装置の表示画面に表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図である。具体的には、図70は、図35(B)の状況において、図柄表示装置47の表示画面Gに表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図である。
MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、図70に示すように、保留絵柄を実行用台座ABに向かってシフトさせる。
MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、現在の予告保留の期待度を昇降格させたと特定した場合には、昇降格後の予告保留絵柄を台座B21〜B23の上に載置してシフトさせる。
これに対して、MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、現在の予告保留の期待度を昇降格させていないと特定した場合には、予告保留絵柄を変更することなく台座B21〜B23の上に載置してシフトさせる。
ここで、MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、秘匿用予告保留絵柄を台座B21〜B23の上に載置してシフトさせる。
なお、予告保留絵柄の期待度は、皿の上のホタテを増減させることによって昇降格する。
FIG. 70 is a diagram showing a notice-holding pattern and a normal-holding pattern displayed on the display screen of the symbol display device after staying in the short-term high-frequency support mode. Specifically, FIG. 70 is a diagram showing a notice hold pattern and a normal hold picture displayed on the display screen G of the symbol display device 47 in the situation of FIG. 35 (B).
The MPU 102 shifts the hold pattern toward the execution pedestal AB, as shown in FIG. 70, based on the content of the hold display shift command received from the MPU 92.
When the MPU 102 specifies that the expectation level of the current notice hold has been raised or lowered based on the content of the hold display shift command received from the MPU 92, the notice hold pattern after the move is placed on the pedestals B21 to B23. Place it on and shift it.
On the other hand, the MPU 102 changes the notice hold pattern when it is specified that the current expectation of the notice hold is not raised or lowered based on the content of the hold display shift command received from the MPU 92. It is placed on the pedestals B21 to B23 and shifted.
Here, the MPU 102 shifts the concealment notice hold pattern on the pedestals B21 to B23 based on the content of the hold display shift command received from the MPU 92.
The degree of expectation of the notice pending pattern is raised or lowered by increasing or decreasing the number of scallops on the plate.

図69において、台座B22の上に載置した予告保留絵柄では、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、低期待度としているので、50%の確率で現在の予告保留の期待度を降格させたと特定される。この場合には、MPU102は、図70に示すように、低期待度の予告保留絵柄を台座B21の上に載置してシフトさせることになる。
また、図69において、台座B24の上に載置した予告保留絵柄では、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、高期待度としているので、50%の確率で現在の予告保留の期待度を昇格させたと特定される。この場合には、MPU102は、図70に示すように、高期待度の予告保留絵柄を台座B23の上に載置してシフトさせることになる。
In FIG. 69, in the notice hold pattern placed on the pedestal B22, the information related to the notice hold expectation degree won in the lottery process of the notice hold expectation degree in step S2501D is set to a low expectation degree, so that it is 50%. It is identified that the current expectation of pending notice has been demoted with a probability of. In this case, as shown in FIG. 70, the MPU 102 shifts the low-expectation notice-holding pattern by placing it on the pedestal B21.
Further, in FIG. 69, in the notice hold pattern placed on the pedestal B24, the information related to the notice hold expectation degree won in the lottery process of the notice hold expectation degree in step S2501D is regarded as a high expectation degree. It is identified that there is a 50% chance of promoting the current expectation of pending notice. In this case, as shown in FIG. 70, the MPU 102 shifts the high-expectation notice-holding pattern by placing it on the pedestal B23.

パチンコ機10は、ブロックBL14において、「大当たり当選」となることなく3回転の遊技回を消化した場合(図中点線矢印参照)には、図33に示すように、低確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL15)。MPU102は、ブロックBL15において、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報が残っている場合、すなわち第2変動表示中となる場合には、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、特別遊技状態であることを報知する。具体的には、MPU92は、ブロックBL15において、ステップS2210にて特別遊技状態報知決定処理を実行するので、MPU102は、図35(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「大チャンスゾーン!!」を表示することによって、特別遊技状態であることを報知する。なお、図35(C)では、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報の残りは第2変動表示中の1個となるので、第2保留ランプ部49bは非点灯となる。
これに対して、パチンコ機10は、ブロックBL14において、「大当たり当選」となった場合(図中実線矢印参照)には、再びブロックBL12に移行する。
When the pachinko machine 10 has completed three rotations of the game in the block BL14 without becoming a "big hit" (see the dotted line arrow in the figure), as shown in FIG. 33, the pachinko machine 10 has a low probability mode and low frequency support. It becomes a mode (block BL15). In the block BL15, the MPU 102 is in the case where the hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit remains based on the winning of the game ball to the lower operating port 37, that is, in the case where the second variation display is in progress. Is informed that it is in a special gaming state based on the content of the fluctuation start command transmitted from the MPU 92. Specifically, since the MPU 92 executes the special game state notification determination process in step S2210 in the block BL15, the MPU 102 is shown in FIG. 35 (C) at the upper left of the display screen G of the symbol display device 47. By displaying "Great Chance Zone !!" on the screen, it is notified that the game is in a special game state. In addition, in FIG. 35C, since the rest of the hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit is one in the second fluctuation display, the second hold lamp unit 49b is not lit. ..
On the other hand, when the pachinko machine 10 becomes a "big hit win" in the block BL14 (see the solid line arrow in the figure), the pachinko machine 10 shifts to the block BL12 again.

図71は、秘匿用予告保留絵柄を実行用台座の上に載置してシフトさせた場合に図柄表示装置の表示画面に表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図である。具体的には、図71は、図35(B)の状況から図35(C)の状況に移行する過程において、図柄表示装置47の表示画面Gに表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図である。
MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、図71に示すように、保留絵柄を実行用台座ABに向かってシフトさせる。
MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、秘匿用予告保留絵柄を実行用台座ABの上に載置してシフトさせたと特定した場合には、秘匿用予告保留絵柄である風呂敷を開封し、その中身を遊技者に報知する。
ここで、秘匿用予告保留絵柄である風呂敷を開封した場合には、その中身は、各期待度の予告保留絵柄のうち、いずれかの絵柄となっている。具体的には、前述したステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した期待度の予告保留絵柄を風呂敷の中身として遊技者に報知する。
FIG. 71 is a diagram showing a notice-holding pattern and a normal-holding pattern displayed on the display screen of the symbol display device when the concealment notice-holding pattern is placed on the execution pedestal and shifted. Specifically, FIG. 71 shows the advance notice reserved pattern and the normal reserved pattern displayed on the display screen G of the symbol display device 47 in the process of shifting from the situation of FIG. 35 (B) to the situation of FIG. 35 (C). It is a figure which shows.
The MPU 102 shifts the hold pattern toward the execution pedestal AB, as shown in FIG. 71, based on the content of the hold display shift command received from the MPU 92.
When the MPU 102 specifies that the concealment notice hold pattern is placed on the execution pedestal AB and shifted based on the content of the hold display shift command received from the MPU 92, the concealment notice hold pattern is used. A certain furoshiki is opened and the contents are notified to the player.
Here, when the furoshiki, which is a secret notice pending pattern, is opened, the content is one of the notice reserved patterns of each expectation degree. Specifically, the player is notified of the notice-holding pattern of the expected degree that was won in the lottery process of the notice-holding expectation of step S2501D described above as the contents of the furoshiki.

図69において、台座B23の上に載置した予告保留では、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、低期待度としているので、風呂敷の中身は、低期待度の予告保留絵柄となる。 In FIG. 69, in the notice hold placed on the pedestal B23, the information related to the notice hold expectation that was won in the lottery process of the notice hold expectation in step S2501D has a low expectation, so that the contents of the furoshiki Is a low-expectation notice pending pattern.

ブロックBL15において、第2変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、図35(D)に示すように、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の数字(例えば、7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。そして、パチンコ機10は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。 In the block BL15, when the "most advantageous result" is obtained in the second variation display (see the solid line arrow in the figure), as shown in FIG. 35 (D), the symbol display device 47 has the same stop result. The combination of symbols having the numbers (for example, 7, 7, 7) is stopped and displayed on the effective line L. Then, the pachinko machine 10 executes the effect for the open / close execution mode selected by the MPU 92 based on the open / close execution mode command transmitted from the MPU 92.

その後、パチンコ機10は、図33に示すように、高確率モードかつ高頻度サポートモードとなる(ブロックBL16)。MPU92は、ブロックBL16において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行し、ステップS2207にて遊技回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値および遊技回数カウンタRTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図35(E)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと3回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、3回転であることを報知する。また、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの下に「チャンスタイムあと34回転」を表示することによって、高頻度サポートモード(長期高頻度サポートモード)に滞在する遊技回の回転数は、34回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少し、高頻度サポートモードに滞在する遊技回の回転数は、遊技回数カウンタRTCの値の減少に伴って減少していくことになる。 After that, as shown in FIG. 33, the pachinko machine 10 enters the high probability mode and the high frequency support mode (block BL16). In the block BL16, the MPU 92 executes the high-accuracy number notification determination process in step S2203 and executes the game number notification determination process in step S2207. Therefore, the MPU 102 is based on the content of the fluctuation start command transmitted from the MPU 92. The value of the high-accuracy number counter STC and the value of the game number counter RTC are notified. Specifically, as shown in FIG. 35 (E), the MPU 102 is a game of staying in the high probability mode by displaying "3 rotations in high accuracy" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47. It informs that the number of rotations is 3 rotations. Further, the MPU 102 displays "34 rotations after chance time" under the display screen G of the symbol display device 47, so that the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode (long-term high frequency support mode) can be determined. Notify that it is 34 rotations. The number of rotations of the game times staying in the high probability mode decreases as the value of the high probability number counter STC decreases, and the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode is the value of the game number counter RTC. Will decrease as the number of

そして、パチンコ機10は、ブロックBL16において、第1変動表示または第2変動表示にて「大当たり当選」となった場合(図中実線矢印参照)には、再びブロックBL16に移行する。
これに対して、パチンコ機10は、ブロックBL15において、第2変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合(図中点線矢印参照)や、ブロックBL16において、第1変動表示または第2変動表示にて「大当たり当選」となることなく34回転の遊技回を消化した場合(図中点線矢印参照)には、ブロックBL11に移行する。
Then, when the pachinko machine 10 becomes a "big hit win" in the first variation display or the second variation display in the block BL16 (see the solid line arrow in the figure), the pachinko machine 10 shifts to the block BL16 again.
On the other hand, in the pachinko machine 10, when the second variation display does not give the "most advantageous result" in the block BL15 (see the dotted arrow in the figure), or in the block BL16, the first variation display or the second variation is displayed. When the game rounds of 34 rotations are completed without becoming a "big hit win" on the variable display (see the dotted line arrow in the figure), the game shifts to the block BL11.

このように、パチンコ機10は、ブロックBL15の特別遊技状態において、第2変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、長期高頻度サポートモードに移行する。したがって、特別遊技状態とは、第2変動表示にて「最有利結果」となった場合に長期高頻度サポートモードに移行する状態である。
なお、図34(E)では、第2保留ランプ部49bの点灯数は、最大の4個となっているので、図35の例では、特別遊技状態における第2変動表示の回転数は1回転となる。したがって、特別遊技状態における第2変動表示の当選確率は1回転につき1/30である。換言すれば、図35の例では、パチンコ機10は、短期高頻度サポートモードの滞在中に第2保留ランプ部49bの点灯数を4個以上にしなければ特別遊技状態に移行しない。
In this way, the pachinko machine 10 shifts to the long-term high-frequency support mode when the second variation display shows the "most advantageous result" (see the solid line arrow in the figure) in the special gaming state of the block BL15. .. Therefore, the special gaming state is a state in which the player shifts to the long-term high-frequency support mode when the "most advantageous result" is obtained in the second variation display.
In FIG. 34 (E), the maximum number of lightings of the second holding lamp unit 49b is four. Therefore, in the example of FIG. 35, the number of rotations of the second variation display in the special gaming state is one rotation. It becomes. Therefore, the winning probability of the second variation display in the special gaming state is 1/30 per rotation. In other words, in the example of FIG. 35, the pachinko machine 10 does not shift to the special gaming state unless the number of lights of the second holding lamp unit 49b is set to 4 or more during the stay in the short-term high-frequency support mode.

したがって、遊技者は、非当選期待特殊保留SH1および混在当選期待特殊保留SH2では、非当選を期待することになるので、高期待度の予告保留絵柄よりも低期待度の予告保留絵柄を期待することになるとともに、予告保留絵柄の降格を期待することになる。
また、遊技者は、当選期待特殊保留SH3では、当選を期待することになるので、低期待度の予告保留絵柄よりも高期待度の予告保留絵柄を期待することになるとともに、予告保留絵柄の昇格を期待することになる。
Therefore, the player expects non-winning in the non-winning expectation special hold SH1 and the mixed winning expectation special hold SH2, and therefore expects a low-expectation notice-holding pattern rather than a high-expectation notice-holding pattern. At the same time, we expect the demotion of the notice pending design.
In addition, since the player expects to win in the winning special hold SH3, he / she expects the high-expectation notice-holding pattern rather than the low-expectation notice-holding pattern, and the notice-holding pattern You will expect promotion.

以下、図33および図36を参照して当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて更に説明する。 Hereinafter, the flow at the time of transition between the winning / failing lottery mode and the support mode will be further described with reference to FIGS. 33 and 36.

パチンコ機10は、図33に示すように、ブロックBL13において、第1変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合(図中点線矢印参照)には、高確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL17)。MPU92は、ブロックBL17において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図36(A)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと2回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、2回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少していくことになる。 As shown in FIG. 33, when the pachinko machine 10 does not give the "most advantageous result" in the first variation display in the block BL13 (see the dotted line arrow in the figure), the pachinko machine 10 has a high probability mode and a low frequency support mode. (Block BL17). Since the MPU 92 executes the high-accuracy number notification determination process in step S2203 in the block BL17, the MPU 102 notifies the value of the high-accuracy number counter STC based on the content of the fluctuation start command transmitted from the MPU 92. Specifically, as shown in FIG. 36 (A), the MPU 102 is a game of staying in the high probability mode by displaying "2 rotations in high accuracy" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47. It informs that the number of rotations is 2 rotations. The number of rotations of the game times staying in the high probability mode decreases as the value of the high probability number counter STC decreases.

ここで、MPU62は、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。したがって、遊技回は、第2変動表示中となる。 Here, when the MPU 62 determines that there is holding information stored in the holding area Rb for the second result display unit based on the winning of the game ball to the lower operating port 37, the MPU 62 plays the game to the upper operating port 36. Regardless of whether or not there is hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit based on the winning of the ball, the hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit is preferentially played. Set for digestion. Therefore, the game times are in the second variable display.

MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、図70に示すように、保留絵柄を実行用台座ABに向かってシフトさせる。
MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、現在の予告保留の期待度を昇降格させたと特定した場合には、昇降格後の予告保留絵柄を台座B21〜B23の上に載置してシフトさせる。
これに対して、MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、現在の予告保留の期待度を昇降格させていないと特定した場合には、予告保留絵柄を変更することなく台座B21〜B23の上に載置してシフトさせる。
ここで、MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、秘匿用予告保留絵柄を台座B21〜B23の上に載置してシフトさせる。
なお、予告保留絵柄の期待度は、皿の上のホタテを増減させることによって昇降格する。
The MPU 102 shifts the hold pattern toward the execution pedestal AB, as shown in FIG. 70, based on the content of the hold display shift command received from the MPU 92.
When the MPU 102 specifies that the expectation level of the current notice hold has been raised or lowered based on the content of the hold display shift command received from the MPU 92, the notice hold pattern after the move is placed on the pedestals B21 to B23. Place it on and shift it.
On the other hand, the MPU 102 changes the notice hold pattern when it is specified that the current expectation of the notice hold is not raised or lowered based on the content of the hold display shift command received from the MPU 92. It is placed on the pedestals B21 to B23 and shifted.
Here, the MPU 102 shifts the concealment notice hold pattern on the pedestals B21 to B23 based on the content of the hold display shift command received from the MPU 92.
The degree of expectation of the notice pending pattern is raised or lowered by increasing or decreasing the number of scallops on the plate.

図69において、台座B22の上に載置した予告保留絵柄では、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、低期待度としているので、50%の確率で現在の予告保留の期待度を降格させたと特定される。この場合には、MPU102は、図70に示すように、低期待度の予告保留絵柄を台座B21の上に載置してシフトさせることになる。
また、図69において、台座B24の上に載置した予告保留絵柄では、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、高期待度としているので、50%の確率で現在の予告保留の期待度を昇格させたと特定される。この場合には、MPU102は、図70に示すように、高期待度の予告保留絵柄を台座B23の上に載置してシフトさせることになる。
In FIG. 69, in the notice hold pattern placed on the pedestal B22, the information related to the notice hold expectation degree won in the lottery process of the notice hold expectation degree in step S2501D is set to a low expectation degree, so that it is 50%. It is identified that the current expectation of pending notice has been demoted with a probability of. In this case, as shown in FIG. 70, the MPU 102 shifts the low-expectation notice-holding pattern by placing it on the pedestal B21.
Further, in FIG. 69, in the notice hold pattern placed on the pedestal B24, the information related to the notice hold expectation degree won in the lottery process of the notice hold expectation degree in step S2501D is regarded as a high expectation degree. It is identified that there is a 50% chance of promoting the current expectation of pending notice. In this case, as shown in FIG. 70, the MPU 102 shifts the high-expectation notice-holding pattern by placing it on the pedestal B23.

パチンコ機10は、ブロックBL17において、「大当たり当選」となることなく2回転の遊技回を消化した場合(図中点線矢印参照)には、図33に示すように、低確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL15)。MPU102は、ブロックBL15において、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報が残っている場合、すなわち第2変動表示中となる場合には、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、特別遊技状態であることを報知する。具体的には、MPU92は、ブロックBL15において、ステップS2210にて特別遊技状態報知決定処理を実行するので、MPU102は、図35(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「大チャンスゾーン!!」を表示することによって、特別遊技状態であることを報知する。なお、図36(B)では、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報の残りは第2変動表示中の1個を含めて2個となるので、第2保留ランプ部49bの点灯数は、1個となる。
これに対して、パチンコ機10は、ブロックBL17において、「大当たり当選」となった場合(図中実線矢印参照)には、再びブロックBL12に移行する。
When the pachinko machine 10 has completed two game rounds without becoming a "big hit" in the block BL17 (see the dotted line arrow in the figure), as shown in FIG. 33, the pachinko machine 10 has a low probability mode and low frequency support. It becomes a mode (block BL15). In the block BL15, the MPU 102 is in the case where the hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit remains based on the winning of the game ball to the lower operating port 37, that is, in the case where the second variation display is in progress. Is informed that it is in a special gaming state based on the content of the fluctuation start command transmitted from the MPU 92. Specifically, since the MPU 92 executes the special game state notification determination process in step S2210 in the block BL15, the MPU 102 is shown in FIG. 35 (C) at the upper left of the display screen G of the symbol display device 47. By displaying "Great Chance Zone !!" on the screen, it is notified that the game is in a special game state. In FIG. 36B, the remaining hold information stored in the hold area Rb for the second result display section is two including the one in the second variation display, so that the second hold lamp section 49b The number of lights is one.
On the other hand, when the pachinko machine 10 becomes a "big hit win" in the block BL17 (see the solid line arrow in the figure), the pachinko machine 10 shifts to the block BL12 again.

MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、図71に示すように、保留絵柄を実行用台座ABに向かってシフトさせる。
MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、秘匿用予告保留絵柄を実行用台座ABの上に載置してシフトさせたと特定した場合には、秘匿用予告保留絵柄である風呂敷を開封し、その中身を遊技者に報知する。
ここで、秘匿用予告保留絵柄である風呂敷を開封した場合には、その中身は、各期待度の予告保留絵柄のうち、いずれかの絵柄となっている。具体的には、前述したステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した期待度の予告保留絵柄を風呂敷の中身として遊技者に報知する。
The MPU 102 shifts the hold pattern toward the execution pedestal AB, as shown in FIG. 71, based on the content of the hold display shift command received from the MPU 92.
When the MPU 102 specifies that the concealment notice hold pattern is placed on the execution pedestal AB and shifted based on the content of the hold display shift command received from the MPU 92, the concealment notice hold pattern is used. A certain furoshiki is opened and the contents are notified to the player.
Here, when the furoshiki, which is a secret notice pending pattern, is opened, the content is one of the notice reserved patterns of each expectation degree. Specifically, the player is notified of the notice-holding pattern of the expected degree that was won in the lottery process of the notice-holding expectation of step S2501D described above as the contents of the furoshiki.

図69において、台座B23の上に載置した予告保留絵柄では、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、低期待度としているので、風呂敷の中身は、低期待度の予告保留絵柄となる。 In FIG. 69, in the notice hold pattern placed on the pedestal B23, the information related to the notice hold expectation that was won in the lottery process of the notice hold expectation in step S2501D has a low expectation. The contents will be a low-expectation notice pending pattern.

ブロックBL15において、第2変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、図36(C)に示すように、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の数字(例えば、7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。そして、パチンコ機10は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。 In the block BL15, when the "most advantageous result" is obtained in the second variation display (see the solid line arrow in the figure), as shown in FIG. 36 (C), the symbol display device 47 has the same stop result. The combination of symbols having the numbers (for example, 7, 7, 7) is stopped and displayed on the effective line L. Then, the pachinko machine 10 executes the effect for the open / close execution mode selected by the MPU 92 based on the open / close execution mode command transmitted from the MPU 92.

その後、パチンコ機10は、図33に示すように、高確率モードかつ高頻度サポートモードとなる(ブロックBL16)。MPU92は、ブロックBL16において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行し、ステップS2207にて遊技回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値および遊技回数カウンタRTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図36(D)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと3回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、3回転であることを報知する。また、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの下に「チャンスタイムあと34回転」を表示することによって、高頻度サポートモード(長期高頻度サポートモード)に滞在する遊技回の回転数は、34回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少し、高頻度サポートモードに滞在する遊技回の回転数は、遊技回数カウンタRTCの値の減少に伴って減少していくことになる。 After that, as shown in FIG. 33, the pachinko machine 10 enters the high probability mode and the high frequency support mode (block BL16). In the block BL16, the MPU 92 executes the high-accuracy number notification determination process in step S2203 and executes the game number notification determination process in step S2207. Therefore, the MPU 102 is based on the content of the fluctuation start command transmitted from the MPU 92. The value of the high-accuracy number counter STC and the value of the game number counter RTC are notified. Specifically, as shown in FIG. 36 (D), the MPU 102 is a game of staying in the high probability mode by displaying "3 rotations in high accuracy" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47. It informs that the number of rotations is 3 rotations. Further, the MPU 102 displays "34 rotations after chance time" under the display screen G of the symbol display device 47, so that the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode (long-term high frequency support mode) can be determined. Notify that it is 34 rotations. The number of rotations of the game times staying in the high probability mode decreases as the value of the high probability number counter STC decreases, and the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode is the value of the game number counter RTC. Will decrease as the number of

そして、パチンコ機10は、ブロックBL16において、第1変動表示または第2変動表示にて「大当たり当選」となった場合(図中実線矢印参照)には、再びブロックBL16に移行する。
これに対して、パチンコ機10は、ブロックBL15において、第2変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合(図中点線矢印参照)や、ブロックBL16において、第1変動表示または第2変動表示にて「大当たり当選」となることなく34回転の遊技回を消化した場合(図中点線矢印参照)には、ブロックBL11に移行する。
Then, when the pachinko machine 10 becomes a "big hit win" in the first variation display or the second variation display in the block BL16 (see the solid line arrow in the figure), the pachinko machine 10 shifts to the block BL16 again.
On the other hand, in the pachinko machine 10, when the second variation display does not give the "most advantageous result" in the block BL15 (see the dotted arrow in the figure), or in the block BL16, the first variation display or the second variation is displayed. When the game rounds of 34 rotations are completed without becoming a "big hit win" on the variable display (see the dotted line arrow in the figure), the game shifts to the block BL11.

このように、パチンコ機10は、ブロックBL15の特別遊技状態において、第2変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、長期高頻度サポートモードに移行する。したがって、特別遊技状態とは、第2変動表示にて「最有利結果」となった場合に長期高頻度サポートモードに移行する状態である。
なお、図34(E)では、第2保留ランプ部49bの点灯数は、最大の4個となっているので、図36の例では、特別遊技状態における第2変動表示の回転数は2回転となる。したがって、特別遊技状態における第2変動表示の当選確率は1回転につき1/30である。換言すれば、図36の例では、パチンコ機10は、短期高頻度サポートモードの滞在中に第2保留ランプ部49bの点灯数を3個以上にしなければ特別遊技状態に移行しない。
In this way, the pachinko machine 10 shifts to the long-term high-frequency support mode when the second variation display shows the "most advantageous result" (see the solid line arrow in the figure) in the special gaming state of the block BL15. .. Therefore, the special gaming state is a state in which the player shifts to the long-term high-frequency support mode when the "most advantageous result" is obtained in the second variation display.
In FIG. 34 (E), the maximum number of lightings of the second holding lamp unit 49b is four. Therefore, in the example of FIG. 36, the number of rotations of the second variation display in the special gaming state is two rotations. It becomes. Therefore, the winning probability of the second variation display in the special gaming state is 1/30 per rotation. In other words, in the example of FIG. 36, the pachinko machine 10 does not shift to the special gaming state unless the number of lights of the second holding lamp unit 49b is set to 3 or more during the stay in the short-term high-frequency support mode.

したがって、遊技者は、非当選期待特殊保留SH1では、非当選を期待することになるので、高期待度の予告保留絵柄よりも低期待度の予告保留絵柄を期待することになるとともに、予告保留絵柄の降格を期待することになる。
また、遊技者は、混在当選期待特殊保留SH2および当選期待特殊保留SH3では、当選を期待することになるので、低期待度の予告保留絵柄よりも高期待度の予告保留絵柄を期待することになるとともに、予告保留絵柄の昇格を期待することになる。
Therefore, since the player expects non-winning in the non-winning expectation special hold SH1, the player expects the low-expectation notice-holding pattern rather than the high-expectation notice-holding pattern, and the notice-holding pattern. You will expect the design to be demoted.
In addition, since the player expects to win in the mixed winning expected special hold SH2 and the winning expected special hold SH3, he / she expects a high-expectation notice-holding pattern rather than a low-expectation notice-holding pattern. At the same time, we expect the promotion of the notice pending design.

このように、本実施形態では、遊技状態移行処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替えた後、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報に関連付けられた内部抽選の結果に当選した場合に、遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモード(最有利遊技状態)に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段として機能する。
換言すれば、遊技状態移行処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替えた後、下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモード(最有利遊技状態)に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段として機能する。
As described above, in the present embodiment, the game state transition process is performed after switching from the high probability mode to the low probability mode in the transition process at the end of the open / close execution mode and the variable end process, and then the holding area Rb for the second result display unit. Function as the most advantageous game state transition means for shifting the game state to the long-term high-frequency support mode (most advantageous game state) which is advantageous for the player when the result of the internal lottery associated with the hold information stored in is won. do.
In other words, the game state transition process is triggered by the entry of the game ball into the lower operating port 37 after switching from the high probability mode to the low probability mode in the transition process at the end of the open / close execution mode and the variable end process. The most advantageous gaming state transition means for shifting the gaming state to the long-term high-frequency support mode (most advantageous gaming state), which is more advantageous for the player than the low-probability mode and the high-probability mode when the result of the executed internal lottery is won. Functions as.

なお、本実施形態では、遊技状態移行処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替えた後、下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモード(最有利遊技状態)に遊技状態を移行しているが、これ以外の条件に基づいて、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモードに遊技状態を移行してもよい。要するに、遊技状態移行処理は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、上作動口36および下作動口37と、低確率モードおよび高確率モードとの組み合わせに基づいて、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモードに遊技状態を移行すればよい。 In the present embodiment, in the game state transition process, after switching from the high probability mode to the low probability mode in the transition process at the end of the open / close execution mode and the variable end process, the game ball enters the lower operating port 37. When the result of the internal lottery executed with the opportunity is won, the gaming state is shifted to the long-term high-frequency support mode (most advantageous gaming state) which is more advantageous for the player than the low-probability mode and the high-probability mode. Based on other conditions, the gaming state may be shifted to the long-term high-frequency support mode, which is more advantageous to the player than the low-probability mode and the high-probability mode. In short, the game state transition process is performed with the upper operating port 36 and the lower operating port 37 when the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the upper operating port 36 and the lower operating port 37 is won. , The gaming state may be shifted to a long-term high-frequency support mode that is more advantageous to the player than the low-probability mode and the high-probability mode, based on the combination of the low-probability mode and the high-probability mode.

また、本実施形態では、長期高頻度サポートモードの継続率は、高確率モードの継続率よりも高くなるように設定されている。
ここで、継続率は、その遊技状態に滞在し続ける確率をいうものとする。開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に高確率モードに切り替え、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された複数の保留情報の数よりも少ない所定数(本実施形態では3回)の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として高確率モードから低確率モードに切り替える。したがって、高確率モードの継続率は、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された複数の保留情報の数よりも少ない所定数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知するまでに上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選する確率となる。したがって、高確率モードの継続率は、3回転以内に1/3の抽選に当選する確率となっている。
Further, in the present embodiment, the continuation rate of the long-term high-frequency support mode is set to be higher than the continuation rate of the high-probability mode.
Here, the continuation rate refers to the probability of continuing to stay in the gaming state. The transition process and the variable end process at the end of the open / close execution mode are switched to the high probability mode when the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper operating port 36 or the lower operating port 37 is won. , The result of the internal lottery associated with the predetermined number of hold information (three times in this embodiment), which is smaller than the number of the plurality of hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit, is notified. Switch from high probability mode to low probability mode. Therefore, the continuation rate of the high probability mode is until the result of the internal lottery associated with a predetermined number of hold information, which is smaller than the number of the plurality of hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit, is notified. It is the probability of winning the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper operating port 36 or the lower operating port 37. Therefore, the continuation rate of the high probability mode is the probability of winning a 1/3 lottery within 3 rotations.

これに対して、長期高頻度サポートモードの継続率は、3回転以内に1/3の抽選に当選する確率と、残りの31回転以内に1/30の抽選に当選する確率との合算となるので、長期高頻度サポートモードの継続率は、高確率モードの継続率よりも高くなるように設定されている。 On the other hand, the continuation rate of the long-term high frequency support mode is the sum of the probability of winning a 1/3 lottery within 3 rotations and the probability of winning a 1/30 lottery within the remaining 31 rotations. Therefore, the continuation rate of the long-term high-frequency support mode is set to be higher than the continuation rate of the high-probability mode.

なお、本実施形態では、長期高頻度サポートモードの継続率を高確率モードの継続率よりも高くなるように設定することによって、長期高頻度サポートモードは、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な遊技状態となっているが、継続率以外の他の条件を設定することよって遊技者にとって有利な遊技状態となっていてもよい。要するに、最有利遊技状態は、第1の遊技状態および第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっていればよい。 In the present embodiment, by setting the continuation rate of the long-term high-frequency support mode to be higher than the continuation rate of the high-probability mode, the long-term high-frequency support mode is a game more than the low-probability mode and the high-probability mode. Although it is in an advantageous gaming state for the player, it may be in an advantageous gaming state for the player by setting conditions other than the continuation rate. In short, the most advantageous gaming state may be a gaming state that is more favorable to the player than the first gaming state and the second gaming state.

また、本実施形態では、保留シフト処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替える前に非当選期待内部抽選情報を消化し、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替えた後に当選期待内部抽選情報を消化する。
なお、本実施形態では、保留シフト処理は、高確率モードから低確率モードに切り替える前に非当選期待内部抽選情報を消化し、高確率モードから低確率モードに切り替えた後に当選期待内部抽選情報を消化しているが、当否抽選モードを切り替えるタイミングに依拠することなく当選期待内部抽選情報および非当選期待内部抽選情報を消化してもよい。
Further, in the present embodiment, the hold shift process digests the non-winning expected internal lottery information before switching from the high probability mode to the low probability mode in the transition process at the end of the open / close execution mode and the variable end process, and opens / close execution mode. After switching from the high-probability mode to the low-probability mode in the transition process at the end and the variable end process, the winning expected internal lottery information is digested.
In the present embodiment, the hold shift process digests the non-winning expected internal lottery information before switching from the high-probability mode to the low-probability mode, and after switching from the high-probability mode to the low-probability mode, the winning expected internal lottery information is used. Although it has been digested, the winning expected internal lottery information and the non-winning expected internal lottery information may be digested without depending on the timing of switching the winning / losing lottery mode.

また、本実施形態では、主制御装置60は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて下作動口37を低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに一時的に切り替えた後、下作動口37への遊技球の入球を契機として当選期待遊技状況から非当選期待遊技状況に切り替えている。そして、主制御装置60は、保留シフト処理にて所定数(本実施形態では3個)のサブ側保留情報を消化したことを契機として非当選期待遊技状況から当選期待遊技状況に切り替えている。したがって、主制御装置60は、遊技者にて内部抽選の非当選を期待される非当選期待遊技状況と、遊技者にて内部抽選の当選を期待される当選期待遊技状況とを切り替える遊技状況切替手段として機能している。 Further, in the present embodiment, the main control device 60 temporarily switches the lower operating port 37 from the low frequency support mode to the high frequency support mode in the transition process and the variable end process at the end of the open / close execution mode, and then lowers. With the entry of the game ball into the operating port 37, the expected winning game situation is switched to the non-winning expected game situation. Then, the main control device 60 switches from the non-winning expected gaming situation to the winning expected gaming situation when a predetermined number (three in the present embodiment) of the sub-side reserved information is digested in the hold shift process. Therefore, the main control device 60 switches between the expected non-winning game situation in which the player is expected to win the internal lottery and the expected winning game situation in which the player is expected to win the internal lottery. It is functioning as a means.

なお、本実施形態では、主制御装置60は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて下作動口37を低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに一時的に切り替えた後、下作動口37への遊技球の入球を契機として当選期待遊技状況から非当選期待遊技状況に切り替え、保留シフト処理にて所定数(本実施形態では3個)のサブ側保留情報を消化したことを契機として非当選期待遊技状況から当選期待遊技状況に切り替えているが、これら以外を契機として非当選期待遊技状況および当選期待遊技状況を切り替えてもよい。 In the present embodiment, the main control device 60 temporarily switches the lower operating port 37 from the low frequency support mode to the high frequency support mode in the transition process and the variable end process at the end of the open / close execution mode, and then lowers. When the game ball enters the operating port 37, the expected winning game situation is switched to the expected non-winning game situation, and a predetermined number (three in this embodiment) of sub-side hold information is digested by the hold shift process. The non-winning expected game situation is switched to the winning expected game situation, but other than these, the non-winning expected game situation and the winning expected game situation may be switched.

また、本実施形態では、ステップS2203の高確回数報知決定処理は、高確率モードに滞在する遊技回の回転数を報知し、ステップS2207の遊技回数報知決定処理は、高頻度サポートモード(長期高頻度サポートモード)に滞在する遊技回の回転数を報知している。これに対して、パチンコ機10は、非当選期待遊技状況に滞在する遊技回の回転数や、当選期待遊技状況に滞在する遊技回の回転数を報知してもよい。 Further, in the present embodiment, the high probability number notification determination process in step S2203 notifies the number of rotations of the game times staying in the high probability mode, and the game number notification determination process in step S2207 is a high frequency support mode (long-term high). The number of rotations of the game times staying in the frequency support mode) is notified. On the other hand, the pachinko machine 10 may notify the number of rotations of the game times of staying in the expected non-winning game situation and the number of rotations of the game times of staying in the expected winning game situation.

また、本実施形態では、遊技者は、台座B23の上に載置された保留絵柄に係る特殊保留(混在当選期待特殊保留SH2)に基づく回転では、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」となった場合(非当選期待遊技状況)には、非当選を期待することになり、「最有利結果」とならなかった場合(当選期待遊技状況)には、当選を期待することになる。換言すれば、パチンコ機10は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードに切り替えた後、最初の内部抽選の結果に当選した場合に、混在当選期待内部抽選情報について、非当選期待遊技状況を確定し、最初の内部抽選の結果に当選しなかった場合に、混在当選期待内部抽選情報について、当選期待遊技状況を確定している。
したがって、本実施形態では、パチンコ機10は、保留シフト処理にて混在当選期待内部抽選情報を実行エリアSAEにシフトさせるときまでに、混在当選期待内部抽選情報について、非当選期待遊技状況および当選期待遊技状況のいずれかを確定させている。
Further, in the present embodiment, the player can perform the rotation based on the special hold (mixed winning expectation special hold SH2) related to the hold pattern placed on the pedestal B23 during the short-term high-frequency support mode stay. If the result is "advantageous result" (non-winning expected game situation), non-winning is expected, and if the result is not "best result" (winning expected game situation), the winning is expected. become. In other words, when the pachinko machine 10 wins the result of the first internal lottery after switching to the high probability mode in the transition process at the end of the open / close execution mode and the variable end process, the mixed winning expected internal lottery information. , The expected non-winning game status is determined, and when the result of the first internal lottery is not won, the expected winning game status is determined for the mixed winning expected internal lottery information.
Therefore, in the present embodiment, the pachinko machine 10 has a non-winning expected gaming situation and a winning expectation regarding the mixed winning expected internal lottery information by the time the mixed winning expected internal lottery information is shifted to the execution area SAE by the hold shift process. One of the game situations has been confirmed.

このような本実施形態によれば、前記第5実施形態における(1)〜(13)と同様の作用・効果を奏することができる他、以下の作用・効果を奏することができる。
(15)表示制御装置100は、当選期待内部抽選情報(当選期待遊技状況にて変動表示を実行するサブ側保留情報)に基づく予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が昇格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、図柄表示装置47に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が昇格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。また、表示制御装置100は、非当選期待内部抽選情報(非当選期待遊技状況にて変動表示を実行するサブ側保留情報)に基づく予告保留絵柄の期待度を維持または降格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が降格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、図柄表示装置47に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が降格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。換言すれば、遊技者は、図柄表示装置47に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が変化(昇格または降格)すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。したがって、パチンコ機10は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。
According to such an embodiment, in addition to being able to exert the same actions / effects as (1) to (13) in the fifth embodiment, the following actions / effects can be obtained.
(15) Since the display control device 100 maintains or promotes the expectation level of the advance notice hold pattern based on the winning expected internal lottery information (sub-side holding information that executes the variable display in the winning expected game situation), the player can: We will pay attention to whether or not the expectation level of the notice pending pattern will be promoted. Specifically, the player confirms the notice-holding pattern displayed on the symbol display device 47, and if the expectation of the notice-holding pattern is promoted, the player becomes enthusiastic, and if the expectation is maintained, the player becomes depressed. Further, since the display control device 100 maintains or demotes the expectation level of the advance notice hold pattern based on the non-winning expected internal lottery information (sub-side holding information that executes the variable display in the non-winning expected game situation), the player can , We will pay attention to whether or not the expectation of the notice pending pattern is demoted. Specifically, the player confirms the notice-holding pattern displayed on the symbol display device 47, and if the expectation of the notice-holding pattern is demoted, the player becomes enthusiastic, and if the expectation is maintained, the player becomes depressed. In other words, the player confirms the notice-holding pattern displayed on the symbol display device 47, and if the expectation of the notice-holding pattern changes (promotion or demotion), he / she becomes enthusiastic, and if he / she maintains it, he / she becomes depressed. .. Therefore, the pachinko machine 10 can give the player different mental images for the same reserved pattern.

(16)表示制御装置100は、音声発光制御装置90にてサブ側保留情報格納エリア94cに非当選期待内部抽選情報または当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、複数種の予告保留絵柄を図柄表示装置47に表示させ、音声発光制御装置90にてサブ側保留情報格納エリア94cに混在当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、秘匿用予告保留絵柄を図柄表示装置47に表示させるので、音声発光制御装置90にてサブ側保留情報格納エリア94cに各種のサブ側保留情報のうち、どのサブ側保留情報を記憶させるかによって、異なる予告保留絵柄を図柄表示装置47に表示させることができる。したがって、パチンコ機10は、予告保留絵柄の種類を多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (16) When the voice emission control device 90 stores the non-winning expected internal lottery information or the winning expected internal lottery information in the sub-side hold information storage area 94c, the display control device 100 displays a plurality of types of advance notice hold patterns. When the information is displayed on the symbol display device 47 and the mixed winning expected internal lottery information is stored in the sub-side hold information storage area 94c by the voice emission control device 90, the concealment notice hold symbol is displayed on the symbol display device 47. In the voice emission control device 90, the symbol display device 47 may display a different notice hold pattern depending on which sub side hold information is stored in the sub side hold information storage area 94c among various sub side hold information. can. Therefore, the pachinko machine 10 can diversify the types of the advance notice pending patterns, and can improve the player's attention to the game.

(17)表示制御装置100は、混在当選期待内部抽選情報に基づく秘匿用予告保留絵柄を複数種の予告保留絵柄のうち、混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させるので、遊技者は、秘匿用予告保留絵柄の変化に起因して内部抽選の結果の期待度を認識ことができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(18)表示制御装置100は、保留シフト処理にて混在当選期待内部抽選情報を実行エリアSAEにシフトさせたときに、秘匿用予告保留絵柄を複数種の予告保留絵柄のうち、混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させるので、遊技者は、混在当選期待内部抽選情報が実行エリアSAEにシフトするまでは内部抽選の結果の期待度を認識ことができない。したがって、パチンコ機10は、秘匿用予告保留絵柄を図柄表示装置47に表示させた後、混在当選期待内部抽選情報を実行エリアSAEにシフトさせるまでの間、遊技者の遊技への注目度を維持することができる。
(17) The display control device 100 changes the concealment notice hold pattern based on the mixed winning expected internal lottery information to a notice hold pattern corresponding to the expectation level of the mixed winning expected internal lottery information among a plurality of types of notice hold patterns. Therefore, the player can recognize the degree of expectation of the result of the internal lottery due to the change of the concealment notice hold pattern. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.
(18) When the display control device 100 shifts the mixed winning expected internal lottery information to the execution area SAE by the hold shift process, the concealment notice holding pattern is placed inside the mixed winning expectation among a plurality of types of notice holding pictures. Since the pattern is changed to the advance notice hold pattern corresponding to the expected degree of the lottery information, the player cannot recognize the expected degree of the result of the internal lottery until the mixed winning expected internal lottery information is shifted to the execution area SAE. Therefore, the pachinko machine 10 maintains the player's attention to the game until the mixed winning expected internal lottery information is shifted to the execution area SAE after the concealment notice hold pattern is displayed on the symbol display device 47. can do.

(19)表示制御装置100は、予告保留絵柄の期待度を維持または降格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が降格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、音声発光制御装置90にてサブ側保留情報格納エリア94cに非当選を期待する非当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に(主制御装置60にて非当選期待遊技状況に切り替えられた場合に)、図柄表示装置47に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が降格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。逆に、遊技者は、音声発光制御装置90にてサブ側保留情報格納エリア94cに当選を期待する当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に(主制御装置60にて当選期待遊技状況に切り替えられた場合に)、図柄表示装置47に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が降格すれば意気消沈となり、維持すれば意気軒昂となる。したがって、パチンコ機10は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。 (19) Since the display control device 100 maintains or demotes the expectation of the notice-holding pattern, the player pays attention to whether or not the expectation of the notice-holding pattern is demoted. Specifically, when the player stores the non-winning expected internal lottery information that is expected to be non-winning in the sub-side reserved information storage area 94c in the voice emission control device 90 (non-winning in the main control device 60). (When the game is switched to the expected gaming situation), the notice-holding pattern displayed on the symbol display device 47 is confirmed, and if the expectation level of the notice-holding pattern is demoted, it becomes enthusiastic, and if it is maintained, it becomes depressed. On the contrary, when the voice emission control device 90 stores the winning expected internal lottery information expected to be won in the sub-side reserved information storage area 94c (the main control device 60 switches to the winning expected game situation). (If this is the case), the notice-holding pattern displayed on the symbol display device 47 is confirmed, and if the expectation of the notice-holding pattern is demoted, it becomes depressed, and if it is maintained, it becomes enthusiastic. Therefore, the pachinko machine 10 can give the player different mental images for the same reserved pattern.

(20)保留シフト処理は、第2サブ側保留エリアSRbに記憶されたサブ側保留情報を実行エリアSAEに向かってシフトさせる。そして、パチンコ機10は、保留シフト処理にて混在当選期待内部抽選情報を実行エリアSAEにシフトさせるときまでに、混在当選期待内部抽選情報について、非当選期待遊技状況および当選期待遊技状況のいずれかを確定させるので、遊技者は、図柄表示装置47に表示される予告保留絵柄を確認し、予告保留絵柄の期待度が高い場合には、当選期待遊技状況となれば意気軒昂となり、非当選期待遊技状況となれば意気消沈となる。また、遊技者は、図柄表示装置47に表示される予告保留絵柄を確認し、予告保留絵柄の期待度が低い場合には、当選期待遊技状況となれば意気消沈となり、非当選期待遊技状況となれば意気軒昂となる。換言すれば、遊技者は、図柄表示装置47に表示される予告保留絵柄と、非当選期待遊技状況および当選期待遊技状況とを確認し、予告保留絵柄の期待度と、遊技状況との組み合わせに注目することになる。したがって、パチンコ機10は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。 (20) The hold shift process shifts the sub-side hold information stored in the second sub-side hold area SRb toward the execution area SAE. Then, the pachinko machine 10 has either a non-winning expected gaming situation or a winning expected gaming situation regarding the mixed winning expected internal lottery information by the time the mixed winning expected internal lottery information is shifted to the execution area SAE by the hold shift process. The player confirms the notice-holding pattern displayed on the symbol display device 47, and if the expectation of the notice-holding pattern is high, the player is enthusiastic when the expected game status is reached, and the non-winning expectation is expected. When it comes to the game situation, it becomes depressed. In addition, the player confirms the notice-holding pattern displayed on the symbol display device 47, and if the expectation of the notice-holding pattern is low, the player is depressed when the expected winning game situation is reached, and the non-winning expected game situation is determined. If it becomes, it will be enthusiastic. In other words, the player confirms the notice-holding pattern displayed on the symbol display device 47, the non-winning expected game status, and the winning expected game situation, and sets the expected degree of the notice-holding pattern and the game situation. It will be noticed. Therefore, the pachinko machine 10 can give the player different mental images for the same reserved pattern.

(21)パチンコ機10は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードに切り替えた後、最初の内部抽選の結果に当選した場合に、混在当選期待内部抽選情報について、非当選期待遊技状況を確定し、最初の内部抽選の結果に当選しなかった場合に、混在当選期待内部抽選情報について、当選期待遊技状況を確定する。これによれば、遊技者は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードに切り替えた後、最初の内部抽選の結果に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (21) When the pachinko machine 10 wins the result of the first internal lottery after switching to the high probability mode in the transition process at the end of the open / close execution mode and the variable end process, regarding the mixed winning expected internal lottery information. When the non-winning expected game status is determined and the result of the first internal lottery is not won, the winning expected game status is determined for the mixed winning expected internal lottery information. According to this, the player pays attention to the result of the first internal lottery after switching to the high probability mode in the transition process at the end of the open / close execution mode and the variable end process. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

〔第7実施形態〕
以下、本発明の第7実施形態を図面に基づいて説明する。
前記第6実施形態では、MPU62は、開閉実行モード中であると判定した場合には、スルーゲート41への遊技球の入賞を検知しているか否かに関わらず電役遊技回の進行を開始しなかった。
これに対して、本実施形態では、MPU62は、スルーゲート41への遊技球の入賞を検知している場合には、開閉実行モード中であるか否かに関わらず電役遊技回の進行を開始する点で前記第5実施形態と異なる。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[7th Embodiment]
Hereinafter, a seventh embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the sixth embodiment, when it is determined that the MPU 62 is in the open / close execution mode, the MPU 62 starts the progress of the electric service game round regardless of whether or not it has detected the winning of the game ball to the through gate 41. I didn't.
On the other hand, in the present embodiment, when the MPU 62 detects the winning of the game ball to the through gate 41, the MPU 62 advances the electric service game times regardless of whether or not it is in the open / close execution mode. It differs from the fifth embodiment in that it starts.
In the following description, the parts already described will be designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

本実施形態では、主制御装置60は、前記第6実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、電役サポート用処理は、前記第6実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における電役サポート用処理の内容について説明する。 In the present embodiment, the main control device 60 executes a process different from that of the sixth embodiment. Specifically, in the present embodiment, the electric service support process is different from the sixth embodiment. Hereinafter, the contents of the electric service support process in this embodiment will be described.

<電役サポート用処理>
図72は、本発明の第7実施形態に係る電役サポート用処理のフローチャートを示す図である。
電役サポート用処理では、MPU62は、図72に示すように、ステップS801〜S809を実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、ステップS802の処理を実行しない点で前記第6実施形態と異なる。
<Processing for electrical support>
FIG. 72 is a diagram showing a flowchart of the electric service support process according to the seventh embodiment of the present invention.
In the electric service support process, the MPU 62 executes steps S801 to S809 as shown in FIG. 72. In this embodiment, the MPU 62 is different from the sixth embodiment in that the process of step S802 is not executed.

このように、本実施形態では、MPU62は、スルーゲート41への遊技球の入賞を検知している場合には、開閉実行モード中であるか否かに関わらず電役遊技回の進行を開始するので、開閉実行モード中に特殊保留を発生させることができる。 As described above, in the present embodiment, when the MPU 62 detects the winning of the game ball to the through gate 41, the MPU 62 starts the progress of the electric service game round regardless of whether or not it is in the open / close execution mode. Therefore, a special hold can be generated during the open / close execution mode.

また、本実施形態では、音声発光制御装置90および表示制御装置100は、前記第6実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、演出決定処理は、前記第6実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における演出決定処理の内容について説明する。 Further, in the present embodiment, the voice emission control device 90 and the display control device 100 execute a process different from that of the sixth embodiment. Specifically, in the present embodiment, the effect determination process is different from the sixth embodiment. Hereinafter, the content of the effect determination process in the present embodiment will be described.

<音声発光制御装置90にて実行される演出決定処理について>
図73は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、MPU92は、図73に示すように、ステップS2101〜S2116を実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、ステップS2116の処理を実行する前にステップS2117F,S2118Fの処理を実行する点で前記第6実施形態と異なる。
<Regarding the effect determination process executed by the voice emission control device 90>
FIG. 73 is a diagram showing a flowchart of the effect determination process.
The MPU 92 of the voice emission control device 90 executes the effect determination process in order to execute the effect for the game round, the effect for the open / close execution mode, and the like. In this effect determination process, the MPU 92 executes steps S2101 to S2116 as shown in FIG. 73. In this embodiment, the MPU 62 is different from the sixth embodiment in that the processes of steps S2117F and S2118F are executed before the process of step S2116 is executed.

ステップS2117Fでは、MPU92は、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。 In step S2117F, the MPU 92 determines whether or not the ending command has been received.

MPU92は、ステップS2117Fにてエンディングコマンドを受信していないと判定した場合には、前記第6実施形態と同様にステップS2116以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS2117Fにてエンディングコマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2118Fにおいて、総合期待度報知処理を実行する。
When the MPU 92 determines in step S2117F that the ending command has not been received, the MPU 92 executes the processes after step S2116 in the same manner as in the sixth embodiment.
On the other hand, when the MPU 92 determines that the ending command has been received in step S2117F, the MPU 92 executes the total expectation degree notification process in step S2118F.

図74は、総合期待度報知処理のフローチャートを示す図である。
総合期待度報知処理では、MPU92は、図74に示すように、ステップS2901F〜S2905Fを実行する。
ステップS2901Fでは、MPU92は、第2サブ側保留エリアSRbの第1エリアSRb1に高期待度の予告保留があるか否かを判定する。
FIG. 74 is a diagram showing a flowchart of the total expectation degree notification process.
In the total expectation notification process, the MPU 92 executes steps S2901F to S2905F as shown in FIG. 74.
In step S2901F, the MPU 92 determines whether or not there is a high-expected advance notice hold in the first area SRb1 of the second sub-side hold area SRb.

MPU92は、ステップS2901Fにて高期待度の予告保留があると判定した場合には、ステップS2902Fにおいて、高期待度状態報知コマンドを設定する。その後、MPU92は、総合期待度報知処理を終了する。そして、MPU92は、RAM94Dのコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに高期待度状態報知コマンドを記憶する。この高期待度状態報知コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。 When the MPU 92 determines in step S2901F that there is a high expectation advance notice hold, the MPU 92 sets a high expectation state notification command in step S2902F. After that, the MPU 92 ends the comprehensive expectation notification process. Then, the MPU 92 stores the high expectation state notification command in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94D. This high expectation state notification command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission process in step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された高期待度状態報知コマンドに基づいて、高期待度状態報知演出を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、高期待度状態報知演出を実行する。 The MPU 102 of the display control device 100 reads from the program ROM 103 a data table for executing the high expectation state notification effect on the symbol display device 47 based on the high expectation state notification command transmitted from the MPU 92. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. As a result, the symbol display device 47 executes the high expectation state notification effect.

これに対して、MPU92は、ステップS2901Fにて高期待度の予告保留がないと判定した場合には、ステップS2903Fにおいて、第2サブ側保留エリアSRbの第2エリアSRb2または第3エリアSRb3に高期待度の予告保留があるか否かを判定する。 On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2901F that there is no high-expected advance notice hold, in step S2903F, the MPU 92 is high in the second area SRb2 or the third area SRb3 of the second sub-side hold area SRb. Determine if there is a notice hold of the expectation.

MPU92は、ステップS2903Fにて高期待度の予告保留があると判定した場合には、後述のステップS2905F以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS2903Fにて高期待度の予告保留がないと判定した場合には、ステップS2904Fにおいて、第2サブ側保留エリアSRbの第4エリアSRb4に高期待度の予告保留があるか否かを判定する。
When the MPU 92 determines in step S2903F that there is a high expectation notice hold, the MPU 92 executes the processes after step S2905F described later.
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2903F that there is no high expectation notice hold, in step S2904F, the high expectation notice hold in the fourth area SRb4 of the second sub side hold area SRb. Determine if there is.

MPU92は、ステップS2904Fにて高期待度の予告保留があると判定した場合には、前述したステップS2902F以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS2903Fにて高期待度の予告保留があると判定した場合や、ステップS2904Fにて高期待度の予告保留がないと判定した場合には、低期待度状態報知コマンドを設定する。その後、MPU92は、総合期待度報知処理を終了する。そして、MPU92は、RAM94Dのコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに低期待度状態報知コマンドを記憶する。この低期待度状態報知コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
When the MPU 92 determines in step S2904F that there is a high expectation notice hold, the MPU 92 executes the processes after step S2902F described above.
On the other hand, the MPU 92 notifies the low expectation state when it is determined in step S2903F that there is a high expectation notice hold or when it is determined in step S2904F that there is no high expectation notice hold. Set the command. After that, the MPU 92 ends the comprehensive expectation notification process. Then, the MPU 92 stores the low expectation state notification command in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94D. This low expectation state notification command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission process in step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された低期待度状態報知コマンドに基づいて、低期待度状態報知演出を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、低期待度状態報知演出を実行する。 The MPU 102 of the display control device 100 reads from the program ROM 103 a data table for executing the low expectation state notification effect on the symbol display device 47 based on the low expectation state notification command transmitted from the MPU 92. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. As a result, the symbol display device 47 executes the low expectation state notification effect.

<当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて>
図75は、当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の図柄表示装置の表示画面、第1保留ランプ部、および第2保留ランプ部を示す図である。具体的には、図75(A)は、第2保留ランプ部の非点灯時であって、低確率モードかつ低頻度サポートモードである場合の第1変動表示中の表示画面Gを示す図である。図75(B)は、図75(A)の第1変動表示にて「最有利結果」となった場合の表示画面Gを示す図である。図75(C)は、図75(B)の後の高確率モードかつ低頻度サポートモードである場合の第1変動表示中の表示画面Gを示す図である。図75(D)は、図75(C)の第1変動表示にて「最有利結果」となった場合の表示画面Gを示す図である。
以下、図37および図75を参照して当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて説明する。
<About the flow when shifting to the winning / failing lottery mode and the support mode>
FIG. 75 is a diagram showing a display screen, a first hold lamp unit, and a second hold lamp unit of the symbol display device at the time of transition between the winning / failing lottery mode and the support mode. Specifically, FIG. 75A is a diagram showing a display screen G during the first variation display when the second hold lamp unit is not lit and is in the low probability mode and the low frequency support mode. be. FIG. 75 (B) is a diagram showing a display screen G when the “most advantageous result” is obtained in the first variation display of FIG. 75 (A). FIG. 75 (C) is a diagram showing a display screen G during the first variation display in the case of the high probability mode and the low frequency support mode after FIG. 75 (B). FIG. 75 (D) is a diagram showing a display screen G when the “most advantageous result” is obtained in the first variation display of FIG. 75 (C).
Hereinafter, the flow at the time of transition between the winning / failing lottery mode and the support mode will be described with reference to FIGS. 37 and 75.

パチンコ機10は、電源投入に伴って起動する前述のメイン処理を実行した後、図37に示すように、低確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL21)。低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口37よりも上作動口36に入賞する確率が高くなるので、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、上作動口36に入賞していくことになる。したがって、第1保留ランプ部49aは、図75(A)に示すように、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数に応じて点灯し、遊技回は、第1変動表示中となる。これに対して、遊技球は、下作動口37に入賞していくことは殆どないので、第2保留ランプ部49bは、非点灯となる。なお、図75(A)では、第1保留ランプ部49aの点灯数は、最大の4個となっている。 After executing the above-mentioned main process that starts when the power is turned on, the pachinko machine 10 enters a low probability mode and a low frequency support mode as shown in FIG. 37 (block BL21). In the low-frequency support mode, the game ball is more likely to win the upper operating port 36 than the lower operating port 37, so that the game ball is launched from the game ball launching mechanism 81 by the player rotating the firing handle 27. The game ball will win a prize in the upper operating port 36. Therefore, as shown in FIG. 75A, the first holding lamp unit 49a lights up according to the number of holding number of the winning game balls in the upper operating port 36, and the game times are displayed in the first variation. On the other hand, since the game ball rarely wins a prize in the lower operating port 37, the second holding lamp portion 49b is not lit. In FIG. 75A, the maximum number of lights of the first holding lamp unit 49a is four.

ブロックBL21において、第1変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、図柄表示装置47は、図75(B)に示すように、停止結果として、同一の数字(例えば、7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。そして、パチンコ機10は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
開閉実行モードでは、開閉扉38bは、遊技球が入賞できる開放状態に設定されるので、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、大入賞口38aに入賞していくことになる。ここで、上作動口36は、大入賞口38aに遊技球を入賞させる経路上に設けられているので、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、上作動口36にも入賞していくことになる。
In the block BL21, when the "most advantageous result" is obtained in the first variation display (see the solid line arrow in the figure), the symbol display device 47 has the same stop result as shown in FIG. 75 (B). The combination of symbols having the numbers (for example, 7, 7, 7) is stopped and displayed on the effective line L. Then, the pachinko machine 10 executes the effect for the open / close execution mode selected by the MPU 92 based on the open / close execution mode command transmitted from the MPU 92.
In the open / close execution mode, the open / close door 38b is set to an open state in which the game ball can win a prize. Therefore, the game ball launched from the game ball launch mechanism 81 by the player rotating the launch handle 27 wins a big prize. The prize will be awarded to the mouth 38a. Here, since the upper operating port 36 is provided on the path for winning the game ball through the large winning opening 38a, the game launched from the game ball launching mechanism 81 by the player rotating the firing handle 27. The ball will also win a prize in the upper operating port 36.

なお、パチンコ機10は、ブロックBL21において、第1変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合(図中点線矢印参照)には、そのままブロックBL21に滞在する。 If the pachinko machine 10 does not give the "most advantageous result" in the first variation display in the block BL21 (see the dotted line arrow in the figure), the pachinko machine 10 stays in the block BL21 as it is.

その後、パチンコ機10は、図37に示すように、高確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL22)。MPU92は、ブロックBL22において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図75(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと3回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、3回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少していくことになる。 After that, as shown in FIG. 37, the pachinko machine 10 enters the high probability mode and the low frequency support mode (block BL22). Since the MPU 92 executes the high-accuracy number notification determination process in step S2203 in the block BL22, the MPU 102 notifies the value of the high-accuracy number counter STC based on the content of the fluctuation start command transmitted from the MPU 92. Specifically, as shown in FIG. 75 (C), the MPU 102 is a game of staying in the high probability mode by displaying "3 rotations in high accuracy" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47. It informs that the number of rotations is 3 rotations. The number of rotations of the game times staying in the high probability mode decreases as the value of the high probability number counter STC decreases.

ブロックBL22において、第1変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、図75(D)に示すように、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の数字(例えば、7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。そして、パチンコ機10は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。なお、図75(D)は、ブロックBL22に移行した後、1回転目の第1変動表示にて「最有利結果」となった場合を示しているので、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと2回転」を表示している。
なお、パチンコ機10は、ブロックBL22において、「大当たり当選」となることなく3回転の遊技回を消化した場合(図中点線矢印参照)には、ブロックBL21に移行する。
In the block BL22, when the "most advantageous result" is obtained in the first variation display (see the solid line arrow in the figure), as shown in FIG. 75 (D), the symbol display device 47 has the same stop result. The combination of symbols having the numbers (for example, 7, 7, 7) is stopped and displayed on the effective line L. Then, the pachinko machine 10 executes the effect for the open / close execution mode selected by the MPU 92 based on the open / close execution mode command transmitted from the MPU 92. Since FIG. 75 (D) shows the case where the first variation display of the first rotation shows the "most advantageous result" after the transition to the block BL22, the MPU 102 displays the symbol display device 47. "Two more rotations in high accuracy" is displayed on the upper left of the screen G.
The pachinko machine 10 shifts to the block BL21 when the block BL22 has completed three rotations of the game without becoming a “big hit” (see the dotted line arrow in the figure).

図76は、開閉実行モード中の図柄表示装置の表示画面、第1保留ランプ部、および第2保留ランプ部を示す図である。具体的には、図76(A)は、開閉実行モードの滞在中の表示画面Gを示す図である。図76(B)は、エンディング用の待機時間に高期待度状態報知演出を実行している状態の表示画面Gを示す図である。図76(C)は、エンディング用の待機時間に低期待度状態報知演出を実行している状態の表示画面Gを示す図である。 FIG. 76 is a diagram showing a display screen, a first hold lamp unit, and a second hold lamp unit of the symbol display device in the open / close execution mode. Specifically, FIG. 76A is a diagram showing a display screen G during the stay in the open / close execution mode. FIG. 76B is a diagram showing a display screen G in a state in which the high expectation state notification effect is being executed during the waiting time for the ending. FIG. 76C is a diagram showing a display screen G in a state in which the low expectation state notification effect is being executed during the waiting time for the ending.

本実施形態では、MPU62は、前述したように、スルーゲート41への遊技球の入賞を検知している場合には、開閉実行モード中であるか否かに関わらず電役遊技回の進行を開始するので、図76(A)に示すように、開閉実行モード中に特殊保留を発生させることができる。なお、図76(A)では、第2保留ランプ部49bの点灯数(特殊保留の発生数)は、最大の4個となっている。 In the present embodiment, as described above, when the MPU 62 detects the winning of the game ball to the through gate 41, the MPU 62 advances the electric service game times regardless of whether or not it is in the open / close execution mode. Since it starts, as shown in FIG. 76 (A), a special hold can be generated during the open / close execution mode. In FIG. 76 (A), the maximum number of lights of the second hold lamp unit 49b (the number of occurrences of special hold) is four.

ここで、MPU62は、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。したがって、開閉実行モードを終了した後の遊技回は、第2変動表示中となるので、当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れは、前記第1実施形態における第1保留ランプ部を点灯させない場合と同様の流れとなる(図37のブロックBL23以降、図38(E)、図39、および図40参照)。 Here, when the MPU 62 determines that there is holding information stored in the holding area Rb for the second result display unit based on the winning of the game ball to the lower operating port 37, the MPU 62 plays the game to the upper operating port 36. Regardless of whether or not there is hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit based on the winning of the ball, the hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit is preferentially played. Set for digestion. Therefore, since the game round after the opening / closing execution mode is finished is in the second variation display, the flow at the time of transition between the winning / failing lottery mode and the support mode does not light the first holding lamp unit in the first embodiment. The flow is the same as in the case (see block BL23 and later in FIG. 37, FIGS. 38 (E), 39, and 40).

ここで、図76(A)では、第2保留ランプ部49bの点灯数は、最大の4個となっているので、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」となった場合には、前述したように、長期高頻度サポートモードに移行する。換言すれば、遊技者は、短期高頻度サポートモードの滞在中の1回転では当選を期待することになる。
また、図76(A)では、第2保留ランプ部49bの点灯数は、最大の4個となっているので、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」とならなかった場合であって、その後の2回転の遊技回にて「最有利結果」となった場合には、前述したように、長期高頻度サポートモードに移行しない。換言すれば、遊技者は、短期高頻度サポートモードの滞在後の2回転では非当選を期待することになる。
さらに、図76(A)では、第2保留ランプ部49bの点灯数は、最大の4個となっているので、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」とならなかった場合であって、その後の2回転の遊技回にて「最有利結果」となることなく、3回転目の遊技回にて「最有利結果」となった場合には、前述したように、長期高頻度サポートモードに移行する。換言すれば、遊技者は、短期高頻度サポートモードの滞在後の3回転目では当選を期待することになる。
Here, in FIG. 76 (A), the maximum number of lights of the second holding lamp unit 49b is 4, so that when the “most advantageous result” is obtained during the stay in the short-term high-frequency support mode. Shifts to long-term high-frequency support mode, as described above. In other words, the player expects to win one turn during his stay in the short-term, high-frequency support mode.
Further, in FIG. 76 (A), the maximum number of lights of the second hold lamp unit 49b is 4, so that the “most advantageous result” is not obtained during the stay in the short-term high-frequency support mode. Therefore, if the "best result" is obtained in the subsequent two-turn game round, the mode does not shift to the long-term high-frequency support mode as described above. In other words, the player expects to be non-winning in the second round after staying in the short-term high-frequency support mode.
Further, in FIG. 76 (A), the maximum number of lights of the second hold lamp unit 49b is 4, so that the “most advantageous result” is not obtained during the stay in the short-term high-frequency support mode. Therefore, if the "best result" is not obtained in the subsequent two rounds of the game and the "best result" is obtained in the third round of the game, as described above, the frequency is high for a long period of time. Move to support mode. In other words, the player expects to win the third turn after staying in the short-term high-frequency support mode.

したがって、遊技者は、台座B21の上に載置された保留絵柄に係る特殊保留に基づく回転では、当選を期待することになる。換言すれば、台座B21の上に載置された保留絵柄に係る特殊保留を発生させたサブ側内部抽選情報は、遊技者にて当選を期待される当選期待内部抽選情報として機能する。
また、遊技者は、台座B21の上に載置された保留絵柄に係る特殊保留に基づく回転にて「最有利結果」とならなかった場合には、台座B22,B23の上に載置された保留絵柄に係る特殊保留に基づく回転では、非当選を期待することになり、台座B24の上に載置された保留絵柄に係る特殊保留に基づく回転では、当選を期待することになる。換言すれば、台座B22,B23の上に載置された保留絵柄に係る特殊保留を発生させたサブ側内部抽選情報は、遊技者にて非当選を期待される非当選期待内部抽選情報として機能し、台座B24の上に載置された保留絵柄に係る特殊保留を発生させたサブ側内部抽選情報は、遊技者にて当選を期待される当選期待内部抽選情報として機能する。
Therefore, the player expects to win the rotation based on the special hold related to the hold pattern placed on the pedestal B21. In other words, the sub-side internal lottery information that generated the special hold related to the reserved pattern placed on the pedestal B21 functions as the winning expected internal lottery information that the player is expected to win.
In addition, the player is placed on the pedestals B22 and B23 when the rotation based on the special hold related to the reserved pattern placed on the pedestal B21 does not give the "best result". In the rotation based on the special hold related to the reserved pattern, non-winning is expected, and in the rotation based on the special hold related to the reserved pattern placed on the pedestal B24, the winning is expected. In other words, the sub-side internal lottery information that generated the special hold related to the reserved pattern placed on the pedestals B22 and B23 functions as the non-winning expected internal lottery information that the player is expected to be non-winning. Then, the sub-side internal lottery information that generated the special hold related to the hold pattern placed on the pedestal B24 functions as the winning expected internal lottery information that the player is expected to win.

エンディング用の待機時間では、MPU102は、MPU92から高期待度状態報知コマンドを受信した場合には、図76(B)に示すように、高期待度状態報知演出を実行する。高期待度状態報知演出では、MPU102は、魚の群れを図柄表示装置47の表示画面Gに表示させる。
換言すれば、MPU102は、長期高頻度サポートモードに移行する期待度が高い場合(台座B21の上に載置された特殊保留に係る予告保留情報が高期待度である場合や、台座B21〜B23の上に載置された特殊保留に係る予告保留情報が高期待度でなく、台座B24の上に載置された特殊保留に係る予告保留情報が高期待度である場合)に高期待度状態報知演出を実行する。
In the waiting time for the ending, when the MPU 102 receives the high expectation state notification command from the MPU 92, the MPU 102 executes the high expectation state notification effect as shown in FIG. 76 (B). In the high expectation state notification effect, the MPU 102 displays a school of fish on the display screen G of the symbol display device 47.
In other words, the MPU 102 has a high expectation of shifting to the long-term high-frequency support mode (when the advance notice hold information related to the special hold placed on the pedestal B21 has a high expectation, or when the pedestals B21 to B23 have a high degree of expectation. High expectation state when the notice hold information related to the special hold placed on the pedestal B24 is not high expectation and the notice hold information related to the special hold placed on the pedestal B24 is high expectation. Execute the notification effect.

また、エンディング用の待機時間では、MPU102は、MPU92から低期待度状態報知コマンドを受信した場合には、図76(C)に示すように、低期待度状態報知演出を実行する。低期待度状態報知演出では、MPU102は、少数の魚を図柄表示装置47の表示画面Gに表示させる。
換言すれば、MPU102は、長期高頻度サポートモードに移行する期待度が低い場合に低期待度状態報知演出を実行する。
Further, in the waiting time for the ending, when the MPU 102 receives the low expectation state notification command from the MPU 92, the MPU 102 executes the low expectation state notification effect as shown in FIG. 76 (C). In the low expectation state notification effect, the MPU 102 displays a small number of fish on the display screen G of the symbol display device 47.
In other words, the MPU 102 executes the low expectation state notification effect when the expectation of shifting to the long-term high frequency support mode is low.

このように、本実施形態では、総合期待度報知処理は、主制御装置60にて下作動口37を低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに一時的に切り替えることによって、下作動口37への遊技球の入球順にサブ側保留情報格納エリア94cにサブ側保留情報を少なくとも1つの特殊内部抽選情報(特殊保留を発生させたサブ側内部抽選情報)として記憶させた場合に、特殊内部抽選情報の期待度を総合的に判定する総合期待度判定手段として機能している。また、総合期待度報知処理は、総合期待度判定手段にて判定された特殊内部抽選情報の期待度を遊技者に報知する総合期待度報知手段としても機能している。 As described above, in the present embodiment, the comprehensive expectation notification process is performed by temporarily switching the lower operating port 37 from the low frequency support mode to the high frequency support mode in the main control device 60 to the lower operating port 37. Special internal lottery information when the sub-side hold information is stored as at least one special internal lottery information (sub-side internal lottery information that caused the special hold) in the sub-side hold information storage area 94c in the order in which the game balls are entered. It functions as a comprehensive expectation determination means for comprehensively determining the expectation of the above. In addition, the comprehensive expectation notification process also functions as a comprehensive expectation notification means for notifying the player of the expectation level of the special internal lottery information determined by the comprehensive expectation determination means.

また、本実施形態では、総合期待度報知処理は、非当選期待内部抽選情報の期待度と、当選期待内部抽選情報の期待度とに基づいて、特殊内部抽選情報の期待度を総合的に判定している。
なお、本実施形態では、総合期待度報知処理は、非当選期待内部抽選情報の期待度と、当選期待内部抽選情報の期待度とに基づいて、特殊内部抽選情報の期待度を総合的に判定しているが、これ以外の情報に基づいて、特殊内部抽選情報の期待度を総合的に判定してもよい。例えば、非当選期待内部抽選情報の当否結果と、当選期待内部抽選情報の当否結果とに基づいて、特殊内部抽選情報の期待度を総合的に判定してもよい。
Further, in the present embodiment, the comprehensive expectation notification process comprehensively determines the expectation of the special internal lottery information based on the expectation of the non-winning expected internal lottery information and the expectation of the winning expected internal lottery information. doing.
In the present embodiment, the comprehensive expectation notification process comprehensively determines the expectation of the special internal lottery information based on the expectation of the non-winning expected internal lottery information and the expectation of the winning expected internal lottery information. However, the degree of expectation of the special internal lottery information may be comprehensively determined based on other information. For example, the degree of expectation of the special internal lottery information may be comprehensively determined based on the winning / failing result of the non-winning expected internal lottery information and the winning / failing result of the winning expected internal lottery information.

また、本実施形態では、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、開閉実行モード中に下作動口37を低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに一時的に切り替え、総合期待度報知処理は、特殊内部抽選情報の期待度をエンディング用の待機時間に遊技者に報知している。換言すれば、総合期待度報知処理は、特殊内部抽選情報の期待度を保留シフト処理にて第2サブ側保留エリアSRbに記憶された特殊内部抽選情報を実行エリアSAEに向かってシフトさせて消化する前に遊技者に報知している。
これに対して、例えば、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、開閉実行モードの終了後に下作動口37を低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに一時的に切り替え、総合期待度報知処理は、下作動口37を高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替えた後、特殊内部抽選情報の期待度をエンディング用の待機時間に遊技者に報知するようにしてもよい。
なお、本実施形態では、総合期待度報知処理は、特殊内部抽選情報の期待度を保留シフト処理にて第2サブ側保留エリアSRbに記憶された特殊内部抽選情報を実行エリアSAEに向かってシフトさせて消化する前に遊技者に報知しているが、例えば、特殊内部抽選情報を実行エリアSAEに向かってシフトさせて消化した後などの他のタイミングに遊技者に報知してもよい。
Further, in the present embodiment, the transition process and the variable end process at the end of the open / close execution mode temporarily switch the lower operating port 37 from the low frequency support mode to the high frequency support mode during the open / close execution mode, and notify the total expectation level. The process notifies the player of the degree of expectation of the special internal lottery information during the waiting time for the ending. In other words, the comprehensive expectation notification process shifts the expectation of the special internal lottery information to the execution area SAE by shifting the special internal lottery information stored in the second sub-side hold area SRb by the hold shift process. Notify the player before doing so.
On the other hand, for example, in the transition process and the variable end process at the end of the open / close execution mode, the lower operating port 37 is temporarily switched from the low frequency support mode to the high frequency support mode after the end of the open / close execution mode, and the overall expectation level. In the notification process, after switching the lower operating port 37 from the high frequency support mode to the low frequency support mode, the player may be notified of the expected degree of the special internal lottery information during the waiting time for the ending.
In the present embodiment, the comprehensive expectation notification process shifts the expectation of the special internal lottery information to the execution area SAE by shifting the special internal lottery information stored in the second sub-side hold area SRb by the hold shift process. Although the player is notified before the game is digested, the player may be notified at another timing such as after the special internal lottery information is shifted toward the execution area SAE and the game is digested.

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)音声発光制御装置90は、総合期待度報知処理を備えているので、遊技者は、主制御装置60にて下作動口37を低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに一時的に切り替えることによって、下作動口37への遊技球の入球順にサブ側保留情報格納エリア94cに記憶された特殊内部抽選情報の期待度を総合的に確認することができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to such an embodiment, the following actions and effects can be obtained.
(1) Since the voice emission control device 90 includes the comprehensive expectation level notification processing, the player temporarily switches the lower operating port 37 from the low frequency support mode to the high frequency support mode in the main control device 60. This makes it possible to comprehensively confirm the degree of expectation of the special internal lottery information stored in the sub-side hold information storage area 94c in the order in which the game balls enter the lower operating port 37. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(2)表示制御装置100は、サブ側保留情報の期待度を予告する複数種の予告保留絵柄を図柄表示装置47に表示させるので、遊技者は、特殊内部抽選情報のそれぞれの期待度を確認できる。また、総合期待度報知処理は、非当選期待内部抽選情報の期待度と、当選期待内部抽選情報の期待度とに基づいて、特殊内部抽選情報の期待度を総合的に判定するので、遊技者は、特殊内部抽選情報の総合的な期待度を確認できる。したがって、遊技者は、特殊内部抽選情報のそれぞれの期待度と、特殊内部抽選情報の総合的な期待度とを個別に確認することができるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (2) Since the display control device 100 causes the symbol display device 47 to display a plurality of types of notice-holding symbols for notifying the expectation of the sub-side hold information, the player confirms each expectation of the special internal lottery information. can. In addition, the comprehensive expectation notification process comprehensively determines the expectation of the special internal lottery information based on the expectation of the non-winning expected internal lottery information and the expectation of the winning expected internal lottery information. Can confirm the overall expectation of special internal lottery information. Therefore, since the player can individually confirm the respective expectations of the special internal lottery information and the overall expectations of the special internal lottery information, the pachinko machine 10 pays attention to the player's game. The degree can be improved.

(3)総合期待度報知処理にて判定された特殊内部抽選情報の期待度を保留シフト処理にて第2サブ側保留エリアSRbに記憶された特殊内部抽選情報を実行エリアSAEに向かってシフトさせて消化する前に遊技者に報知するので、遊技者は、主制御装置60にて下作動口37を低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに一時的に切り替えることによって、下作動口37への遊技球の入球順にサブ側保留情報格納エリア94cに記憶された特殊内部抽選情報の期待度を特殊内部抽選情報の消化前に総合的に確認することができる。 (3) The expectation level of the special internal lottery information determined by the comprehensive expectation level notification process is shifted to the execution area SAE by the hold shift process, and the special internal lottery information stored in the second sub-side hold area SRb is shifted. Since the player is notified before digestion, the player temporarily switches the lower operating port 37 from the low frequency support mode to the high frequency support mode in the main control device 60, thereby moving the lower operating port 37 to the lower operating port 37. The degree of expectation of the special internal lottery information stored in the sub-side reserved information storage area 94c in the order of entering the game balls can be comprehensively confirmed before the special internal lottery information is digested.

〔第8実施形態〕
以下、本発明の第8実施形態を図面に基づいて説明する。
前記第5実施形態では、表示制御装置100は、予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させていた。
これに対して、本実施形態では、表示制御装置100は、予告保留絵柄の期待度を維持、昇格、または降格させている点で前記第5実施形態と異なる。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[8th Embodiment]
Hereinafter, an eighth embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the fifth embodiment, the display control device 100 maintains or promotes the degree of expectation of the advance notice pending pattern.
On the other hand, the display control device 100 is different from the fifth embodiment in that the display control device 100 maintains, promotes, or demotes the expectation level of the advance notice pending pattern.
In the following description, the parts already described will be designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

本実施形態では、音声発光制御装置90および表示制御装置100は、前記第5実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、予告保留発生処理、および保留シフト処理は、前記第5実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における予告保留発生処理、および保留シフト処理の内容について説明する。 In the present embodiment, the voice emission control device 90 and the display control device 100 execute a process different from that of the fifth embodiment. Specifically, in the present embodiment, the advance notice hold generation process and the hold shift process are different from those in the fifth embodiment. Hereinafter, the contents of the advance notice hold generation process and the hold shift process in the present embodiment will be described.

<予告保留発生処理>
図77は、本発明の第8実施形態に係る予告保留発生処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、前述したように、保留発生処理のステップS2407Dにおいて、予告保留発生処理を実行する。この予告保留発生処理では、MPU92は、図77に示すように、ステップS2501D〜S2507Gを実行する。なお、本実施形態では、MPU92は、ステップS2501Dの処理を実行した後、ステップS2504G以降の処理を実行する点で前記第5実施形態と異なる。
<Preliminary hold occurrence processing>
FIG. 77 is a diagram showing a flowchart of a notice hold generation process according to an eighth embodiment of the present invention.
As described above, the MPU 92 of the voice emission control device 90 executes the advance notice hold generation process in step S2407D of the hold generation process. In this notice hold generation process, the MPU 92 executes steps S2501D to S2507G as shown in FIG. 77. In this embodiment, the MPU 92 is different from the fifth embodiment in that the process of step S2501D is executed and then the processes of steps S2504G and subsequent steps are executed.

ステップS2504Gでは、MPU92は、短期高頻度サポートモードの滞在中に下作動口37に入賞して発生した特殊保留であるか否かを判定する。具体的には、MPU92は、RAM94Dに記憶された短期高頻度サポートモードフラグを参照することによって、短期高頻度サポートモードであると判定した場合であって、ステップS2403Dにて第2サブ側始動保留記憶数SRbNをセットした場合に特殊保留であると判定している。 In step S2504G, the MPU 92 determines whether or not the special hold is generated by winning a prize in the lower operating port 37 during the stay in the short-term high-frequency support mode. Specifically, when the MPU 92 determines that the short-term high-frequency support mode is in the short-term high-frequency support mode by referring to the short-term high-frequency support mode flag stored in the RAM 94D, the second sub-side start hold is held in step S2403D. When the storage number SRbN is set, it is determined that the special hold is performed.

MPU92は、ステップS2504Gにて特殊保留でないと判定した場合には、前記第5実施形態と同様にステップS2502D以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS2504Gにて特殊保留であると判定した場合には、ステップS2507Gにおいて、ステップS2404Dにて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに格納したサブ側保留情報に基づく変動表示を開始する時に非当選期待遊技状況であるか否かを判定する。
具体的には、MPU92は、第1サブ側保留エリアSRaに記憶されている保留個数と、第2サブ側保留エリアSRbに記憶されている保留個数とを把握し、ステップS2404Dにて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに格納したサブ側保留情報に基づく変動表示を開始する時に非当選期待遊技状況であるか否かを判定する。
When the MPU 92 determines in step S2504G that it is not a special hold, the MPU 92 executes the processes after step S2502D in the same manner as in the fifth embodiment.
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2504G that it is on special hold, in step S2507G, the sub side stored in the storage area corresponding to the sub-side start hold storage number SN updated in step S2404D. When the variable display based on the hold information is started, it is determined whether or not the game is in the expected non-winning game situation.
Specifically, the MPU 92 grasps the number of holds stored in the first sub-side hold area SRa and the number of holds stored in the second sub-side hold area SRb, and updates the sub in step S2404D. When starting the variation display based on the sub-side hold information stored in the storage area corresponding to the side start hold storage number SN, it is determined whether or not the non-winning expected gaming situation is reached.

MPU92は、ステップS2507Gにて非当選期待遊技状況でないと判定した場合には、前述したステップS2502D以降の処理を実行する。
以下の説明では、前述したステップS2503Dにてサブ側保留エリアの記憶エリアに格納した予告保留情報を昇格用予告保留情報(当選期待内部抽選情報)と称する。
When the MPU 92 determines in step S2507G that the game is not in a non-winning expected gaming situation, the MPU 92 executes the processes after step S2502D described above.
In the following description, the advance notice hold information stored in the storage area of the sub-side hold area in step S2503D described above is referred to as promotion notice hold information (winning expected internal lottery information).

これに対して、MPU92は、ステップS2507Gにて非当選期待遊技状況であると判定した場合には、ステップS2508Gにおいて、降格用開始時予告保留期待度選択処理を実行する。この降格用開始時予告保留期待度選択処理では、MPU92は、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留と同じ、またはそれよりも期待度の高い予告保留を選択する。したがって、MPU92は、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて高期待度の予告保留に当選した場合には、高期待度の予告保留を選択し、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて中期待度の予告保留に当選した場合には、高期待度または中期待度の予告保留をランダムに選択し、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて低期待度の予告保留に当選した場合には、高期待度、中期待度、および低期待度のいずれかの予告保留をランダムに選択する。 On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2507G that it is a non-winning expected gaming situation, the MPU 92 executes the advance notice hold expectation degree selection process at the start of demotion in step S2508G. In this advance notice hold expectation selection process at the start of demotion, the MPU 92 selects a notice hold that is the same as or higher than the notice hold that was won in the lottery process of the notice hold expectation in step S2501D. Therefore, when the MPU 92 wins the high expectation advance notice hold in the lottery process of the advance notice hold expectation in step S2501D, it selects the high expectation notice hold and the lottery process of the advance notice hold expectation in step S2501D. If you win the notice hold of medium expectation in, select the notice hold of high expectation or medium expectation at random, and put the notice hold of low expectation in the lottery process of the notice hold expectation in step S2501D. If you win, you will randomly select one of the high-expectation, medium-expectation, and low-expectation hold notices.

ステップS2509Gでは、MPU92は、降格用予告保留情報(非当選期待内部抽選情報)をサブ側保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS2404Dにて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに格納する。 In step S2509G, the MPU 92 updates the demotion notice hold information (non-winning expected internal lottery information) in the first storage area among the free storage areas in the sub side hold area, that is, the sub side start hold storage number SN in step S2404D. Store in the storage area corresponding to.

例えば、MPU92は、ステップS2403Dにて第2サブ側始動保留記憶数SRbNに「1」をセットした場合には、ステップS2404Dにて更新した第2サブ側始動保留記憶数SRbNの「2」と対応する記憶エリアである第2エリアSRb2に降格用予告保留情報を格納する。 For example, when the second sub-side start hold storage number SRbN is set to "1" in step S2403D, the MPU 92 corresponds to the second sub-side start hold storage number SRbN "2" updated in step S2404D. The demotion notice hold information is stored in the second area SRb2, which is the storage area to be stored.

この降格用予告保留情報は、降格用予告保留を発生させることを特定するための情報である。また、降格用予告保留情報は、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報と、現在の予告保留の期待度に係る情報と、ステップS2404Dにて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに係る情報と、予告保留の期待度を降格する降格用予告保留であることを示す情報とを含んでいる。ここで、MPU92は、ステップS2508Gの降格用開始時予告保留期待度選択処理にて選択した予告保留の期待度を現在の予告保留の期待度として設定する。 This demotion notice hold information is information for identifying that the demotion notice hold is generated. Further, the notice hold information for demotion is updated in step S2404D with information on the expectation of the notice hold won in the lottery process of the notice hold expectation in step S2501D, information on the current expectation of the notice hold, and step S2404D. It includes information related to the storage area corresponding to the sub-side start hold storage number SN and information indicating that the notice hold is for demotion to demote the expectation level of the notice hold. Here, the MPU 92 sets the expected degree of advance notice hold selected in the advance notice hold expectation degree selection process at the start of demotion in step S2508G as the current advance notice hold expectation degree.

ここで、サブ側保留エリアの記憶エリアに記憶された降格用予告保留情報は、前述したステップS2409Dにおいて、RAM94Dのコマンドリスト格納エリア94aに記憶される保留表示発生コマンドに含まれている。そして、この保留表示発生コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。 Here, the demotion notice hold information stored in the storage area of the sub-side hold area is included in the hold display generation command stored in the command list storage area 94a of the RAM 94D in step S2409D described above. Then, this hold display generation command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission process in step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、前述したように、MPU92から送信された保留表示発生コマンドに基づいて、降格用予告保留の発生を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、予告保留絵柄を表示画面Gに表示させて降格用予告保留の発生を遊技者に報知する。 As described above, the MPU 102 of the display control device 100 reads from the program ROM 103 a data table for executing the occurrence of the demotion notice hold on the symbol display device 47 based on the hold display generation command transmitted from the MPU 92. .. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. As a result, the symbol display device 47 displays the notice hold pattern on the display screen G to notify the player of the occurrence of the demotion notice hold.

なお、降格用予告保留の絵柄は、通常の予告保留絵柄とは異なっている。
具体的には、通常の予告保留絵柄(昇格用予告保留の絵柄)では、前述したように、低期待度の予告保留絵柄は、1つのホタテを皿の上に載せた第1の予告保留絵柄(図60(A)参照)であり、中期待度の予告保留絵柄は、3つのホタテを皿の上に載せた予告保留絵柄(図60(B)参照)であり、高期待度の予告保留絵柄は、大量のホタテを皿の上に載せた第2の予告保留絵柄(図60(C)参照)である。
これに対して、降格用予告保留の絵柄では、低期待度の予告保留絵柄は、大量のホタテを皿の上に載せた第2の予告保留絵柄(図60(C)参照)であり、中期待度の予告保留絵柄は、3つのホタテを皿の上に載せた予告保留絵柄(図60(B)参照)であり、高期待度の予告保留絵柄は、1つのホタテを皿の上に載せた第1の予告保留絵柄(図60(A)参照)である。
換言すれば、通常の予告保留絵柄では、予告保留の期待度の上昇に伴って皿の上のホタテは増加し、予告保留の期待度の下降に伴って皿の上のホタテは減少する。また、降格用予告保留の絵柄では、予告保留の期待度の上昇に伴って皿の上のホタテは減少し、予告保留の期待度の下降に伴って皿の上のホタテは増加する。
In addition, the pattern of the notice hold for demotion is different from the normal notice hold picture.
Specifically, in the normal notice-holding pattern (promotion notice-holding pattern), as described above, the low-expectation notice-holding pattern is the first notice-holding pattern in which one scallop is placed on a plate. (See FIG. 60 (A)), the medium-expected notice-holding pattern is a notice-holding pattern in which three scallops are placed on a plate (see FIG. 60 (B)), and the high-expectation notice-holding pattern. The design is a second notice-holding design (see FIG. 60 (C)) in which a large amount of scallops are placed on a plate.
On the other hand, in the demotion notice hold pattern, the low expectation notice hold pattern is the second notice hold pattern (see FIG. 60 (C)) in which a large amount of scallops are placed on a plate. The high-expectation notice-holding pattern is a notice-holding pattern in which three scallops are placed on a plate (see FIG. 60 (B)), and the high-expectation notice-holding pattern is a high-expectation notice-holding pattern in which one scallop is placed on a plate. This is the first notice-holding pattern (see FIG. 60 (A)).
In other words, in a normal notice hold pattern, the scallops on the plate increase as the expectation of the notice hold increases, and the scallops on the plate decrease as the expectation of the notice hold decreases. In addition, in the pattern of the notice hold for demotion, the scallops on the plate decrease as the expectation of the notice hold increases, and the scallops on the plate increase as the expectation of the notice hold decreases.

このように、本実施形態では、複数種の予告保留絵柄は、第1の予告保留絵柄と、第1の予告保留絵柄と異なる第2の予告保留絵柄とを備えている。そして、表示制御装置100は、当選期待遊技状況にて変動表示を実行するサブ側保留情報(昇格用予告保留情報)の期待度を予告する場合に、第1の予告保留絵柄を低期待度の予告保留絵柄とするとともに、第2の予告保留絵柄を高期待度の予告保留絵柄としている。また、表示制御装置100は、非当選期待遊技状況にて変動表示を実行するサブ側保留情報(降格用予告保留情報)の期待度を予告する場合に、第1の予告保留絵柄を高期待度の予告保留絵柄とするとともに、第2の予告保留絵柄を低期待度の予告保留絵柄としている。 As described above, in the present embodiment, the plurality of types of notice-holding symbols include a first notice-holding pattern and a second notice-holding pattern different from the first notice-holding pattern. Then, when the display control device 100 announces the degree of expectation of the sub-side hold information (promotion notice hold information) that executes the variable display in the winning expected game situation, the first notice hold pattern has a low expectation. In addition to the notice-holding pattern, the second notice-holding pattern is a high-expectation notice-holding pattern. Further, when the display control device 100 announces the expectation level of the sub-side hold information (preliminary notice hold information for demotion) that executes the variable display in the non-winning expected game situation, the first notice hold pattern has a high expectation. In addition to the notice-holding pattern of, the second notice-holding pattern is a low-expectation notice-holding pattern.

<保留シフト処理>
図78は、保留シフト処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、前述したように、保留決定処理のステップS2304Dにおいて、保留シフト処理を実行する。この保留シフト処理では、MPU92は、図78に示すように、ステップS2701D〜S2710Gを実行する。具体的には、MPU92は、保留シフト時コマンドの内容に基づいて、サブ側保留エリアに格納されたサブ側保留情報をシフトする。なお、本実施形態では、MPU92は、ステップS2704DまたはステップS2707Dの処理を実行した後、ステップS2711G以降の処理を実行する点で前記第5実施形態と異なる。
<Hold shift processing>
FIG. 78 is a diagram showing a flowchart of the hold shift process.
As described above, the MPU 92 of the voice emission control device 90 executes the hold shift process in step S2304D of the hold decision process. In this hold shift process, the MPU 92 executes steps S2701D to S2710G, as shown in FIG. 78. Specifically, the MPU 92 shifts the sub-side hold information stored in the sub-side hold area based on the content of the hold shift command. In this embodiment, the MPU 92 is different from the fifth embodiment in that the process of step S2704D or step S2707D is executed, and then the processes of step S2711G and subsequent steps are executed.

ステップS2711Gでは、サブ側保留エリアの記憶エリアにシフトしたサブ側保留情報が降格用予告保留情報であるか否かを判定する。 In step S2711G, it is determined whether or not the sub-side hold information shifted to the storage area of the sub-side hold area is the demotion notice hold information.

MPU92は、ステップS2711Gにて降格用予告保留情報であると判定した場合には、ステップS2712Gにおいて、予告保留期待度降格処理を実行する。この予告保留期待度降格処理では、MPU92は、予告保留の期待度を降格するための処理を実行する。また、MPU92は、この予告保留期待度降格処理の内容に基づいて、前述したステップS2003の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。 When the MPU 92 determines in step S2711G that the information is for demotion notice hold, the MPU 92 executes the notice hold expectation demotion process in step S2712G. In this notice hold expectation demotion process, the MPU 92 executes a process for demoting the notice hold expectation. Further, based on the content of the advance notice hold expectation demotion process, the MPU 92 executes the light emission control of the indicator lamp unit 23 and the voice control of the speaker unit 24 in the effect execution process of step S2003 described above.

ここで、予告保留期待度降格処理は、前述したステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度よりも現在の予告保留の期待度が高い場合に予告保留の期待度を所定の確率(本実施形態では50%)で段階的に降格させる処理である。
なお、本実施形態では、予告保留期待度降格処理は、予告保留の期待度を所定の確率で1段階ずつ段階的に降格させているが、段階的に降格させなくてもよく、飛躍的に降格させるようにしてもよい。
Here, the notice hold expectation demotion process is performed when the current notice hold expectation is higher than the notice hold expectation won in the lottery process of the notice hold expectation in step S2501D described above. Is a process of gradually demoting with a predetermined probability (50% in this embodiment).
In the present embodiment, the advance notice hold expectation demotion process gradually demotes the advance notice hold expectation step by step with a predetermined probability, but it does not have to be demoted step by step, and the advance notice hold does not have to be demoted step by step. You may want to demote it.

例えば、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度を低期待度とし、現在の予告保留の期待度を高期待度とする降格用予告保留情報を第2サブ側保留エリアSRbの第2エリアSRb2から第1エリアSRb1にシフトした場合には、MPU92は、ステップS2712Gの予告保留期待度降格処理において、予告保留の期待度を50%の確率で高期待度のまま維持し、50%の確率で中期待度に降格させる。なお、MPU92は、ステップS2712Gの予告保留期待度降格処理にて現在の予告保留の期待度を中期待度に降格させた場合には、第2サブ側保留エリアSRbの第1エリアSRb1に格納された降格用予告保留情報に含まれる現在の予告保留の期待度を更新して中期待度とする。 For example, the second sub side provides the notice hold information for demotion in which the expectation of the notice hold won in the lottery process of the notice hold expectation in step S2501D is set to the low expectation and the current expectation of the notice hold is set to the high expectation. When shifting from the second area SRb2 of the hold area SRb to the first area SRb1, the MPU 92 keeps the expectation of the notice hold with a high probability of 50% in the advance notice hold expectation demotion process in step S2712G. Maintain and have a 50% chance of demoting to medium expectations. The MPU 92 is stored in the first area SRb1 of the second sub-side hold area SRb when the current notice hold expectation is demoted to the medium expectation in the notice hold expectation demotion process in step S2712G. The current expectation of the notice hold included in the demotion notice hold information is updated to the medium expectation.

MPU92は、ステップS2712Gの予告保留期待度降格処理を実行した後、またはステップS2711Gにて降格用予告保留情報でないと判定した場合には、ステップS2708Gにおいて、サブ側保留エリアの記憶エリアにシフトしたサブ側保留情報が昇格用予告保留情報であるか否かを判定する。 After executing the advance notice hold expectation demotion process in step S2712G, or when it is determined in step S2711G that it is not the advance notice hold information for demotion, the MPU 92 shifts to the storage area of the sub side hold area in step S2708G. It is determined whether or not the side hold information is the promotion notice hold information.

MPU92は、ステップS2708Gにて昇格用予告保留情報であると判定した場合には、ステップS2709Dにおいて、予告保留期待度昇格処理を実行する。この予告保留期待度昇格処理では、MPU92は、予告保留の期待度を昇格するための処理を実行する。また、MPU92は、この予告保留期待度昇格処理の内容に基づいて、前述したステップS2003の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。 If the MPU 92 determines in step S2708G that the promotion notice hold information is used, the MPU 92 executes the advance notice hold expectation promotion process in step S2709D. In this notice hold expectation promotion process, the MPU 92 executes a process for promoting the notice hold expectation. Further, based on the content of the advance notice hold expectation promotion process, the MPU 92 executes the light emission control of the indicator lamp unit 23 and the voice control of the speaker unit 24 in the effect execution process of step S2003 described above.

ここで、予告保留期待度昇格処理は、前述したステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度よりも現在の予告保留の期待度が低い場合に予告保留の期待度を所定の確率(本実施形態では50%)で段階的に昇格させる処理である。
なお、本実施形態では、予告保留期待度昇格処理は、予告保留の期待度を所定の確率で1段階ずつ段階的に昇格させているが、段階的に昇格させなくてもよく、飛躍的に昇格させるようにしてもよい。
Here, the notice hold expectation promotion process is performed when the current notice hold expectation is lower than the notice hold expectation won in the lottery process of the notice hold expectation in step S2501D described above. Is a process of being promoted stepwise with a predetermined probability (50% in this embodiment).
In the present embodiment, the advance notice hold expectation promotion process gradually promotes the advance notice hold expectation step by step with a predetermined probability, but it does not have to be promoted step by step, and it is dramatically promoted. You may want to be promoted.

例えば、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度を高期待度とし、現在の予告保留の期待度を低期待度とする昇格用予告保留情報を第1サブ側保留エリアSRaの第4エリアSRa4から第3エリアSRa3にシフトした場合には、MPU92は、ステップS2709Dの予告保留期待度昇格処理において、予告保留の期待度を50%の確率で低期待度のまま維持し、50%の確率で中期待度に昇格させる。なお、MPU92は、ステップS2709Dの予告保留期待度昇格処理にて現在の予告保留の期待度を中期待度に昇格させた場合には、第1サブ側保留エリアSRaの第3エリアSRa3に格納された昇格用予告保留情報に含まれる現在の予告保留の期待度を更新して中期待度とする。 For example, the promotion notice hold information in which the expectation of the notice hold won in the lottery process of the notice hold expectation in step S2501D is set to the high expectation and the current expectation of the notice hold is set to the low expectation is set to the first sub side. When shifting from the 4th area SRa4 of the holding area SRa to the 3rd area SRa3, the MPU 92 keeps the expectation of the notice hold low with a probability of 50% in the advance notice hold expectation promotion process of step S2709D. Maintain and have a 50% chance of being promoted to medium expectations. The MPU 92 is stored in the third area SRa3 of the first sub-side hold area SRa when the current notice hold expectation is promoted to the medium expectation in the notice hold expectation promotion process in step S2709D. The current expectation of advance notice included in the promotion notice hold information is updated to the medium expectation.

また、例えば、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度を高期待度とし、現在の予告保留の期待度を中期待度とする昇格用予告保留情報を第1サブ側保留エリアSRaの第3エリアSRa3から第2エリアSRa2にシフトした場合には、MPU92は、ステップS2709Dの予告保留期待度昇格処理において、予告保留の期待度を50%の確率で中期待度のまま維持し、50%の確率で高期待度に昇格させる。なお、MPU92は、ステップS2709Dの予告保留期待度昇格処理にて現在の予告保留の期待度を高期待度に昇格させた場合には、第1サブ側保留エリアSRaの第2エリアSRa2に格納された昇格用予告保留情報に含まれる現在の予告保留の期待度を更新して高期待度とする。 Further, for example, the promotion notice hold information in which the expectation of the notice hold won in the lottery process of the notice hold expectation in step S2501D is set to the high expectation and the current expectation of the notice hold is set to the medium expectation is the first. When shifting from the third area SRa3 of the sub-side hold area SRa to the second area SRa2, the MPU 92 has a 50% probability of setting the expectation of the notice hold in the advance notice hold expectation promotion process of step S2709D. Keep it as it is and promote it to high expectation with a 50% chance. The MPU 92 is stored in the second area SRa2 of the first sub-side hold area SRa when the current notice hold expectation is promoted to a higher expectation in the notice hold expectation promotion process in step S2709D. The current expectation for advance notice included in the promotion notice hold information will be updated to a higher expectation.

MPU92は、ステップS2709Dの予告保留期待度昇格処理を実行した後、またはステップS2708Gにて昇格用予告保留情報でないと判定した場合には、ステップS2710Gにおいて、保留表示シフト時コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94Dのコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに保留表示シフト時コマンドを記憶する。ここで、サブ側保留情報格納エリア94cに記憶された各種のサブ側保留情報は、RAM94Dのコマンドリスト格納エリア94aに記憶される保留表示シフト時コマンドに含まれている。この保留表示シフト時コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。 The MPU 92 sets a hold display shift time command in step S2710G after executing the advance notice hold expectation promotion process in step S2709D, or when determining in step S2708G that it is not the promotion notice hold information. Then, the MPU 92 stores the hold display shift command in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94D. Here, various sub-side hold information stored in the sub-side hold information storage area 94c is included in the hold display shift time command stored in the command list storage area 94a of the RAM 94D. This hold display shift command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission process in step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、通常保留および予告保留のシフトや、予告保留の期待度の昇降格を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、通常保留および予告保留のシフトや、予告保留の期待度の昇降格を表示画面Gに表示させて実行する。 The MPU 102 of the display control device 100 is for executing the shift of the normal hold and the notice hold and the elevating / lowering of the expectation degree of the notice hold on the symbol display device 47 based on the hold display shift time command transmitted from the MPU 92. The data table is read from the program ROM 103. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. As a result, the symbol display device 47 displays the shift of the normal hold and the advance notice hold, and the ascending / descending rank of the expected degree of the notice hold on the display screen G for execution.

このように、本実施形態では、保留シフト処理は、第1サブ側保留エリアSRaおよび第2サブ側保留エリアSRbに記憶されたサブ側保留情報を実行エリアSAEに向かってシフトさせる保留シフト手段として機能する。
また、本実施形態では、表示制御装置100は、サブ側保留情報の期待度を予告する複数種の予告保留絵柄(低期待度の予告保留絵柄、中期待度の予告保留絵柄、および高期待度の予告保留絵柄)を図柄表示装置47に表示させる保留絵柄制御手段として機能する。
As described above, in the present embodiment, the hold shift process is a hold shift means for shifting the sub-side hold information stored in the first sub-side hold area SRa and the second sub-side hold area SRb toward the execution area SAE. Function.
Further, in the present embodiment, the display control device 100 uses a plurality of types of notice-holding symbols for notifying the expectation of the sub-side hold information (low-expectation notice-holding pattern, medium-expectation notice-holding pattern, and high-expectation). It functions as a hold pattern control means for displaying the notice hold pattern) on the symbol display device 47.

また、本実施形態では、予告保留絵柄は、サブ側保留情報の期待度に対応する複数種の予告保留絵柄、すなわち低期待度の予告保留絵柄、中期待度の予告保留絵柄、および高期待度の予告保留絵柄を備えている。
具体的には、本実施形態では、低期待度、中期待度、および高期待度の各期待度の絵柄は、ホタテの量を変化させることによって、期待度の変化を示唆していた。これに対して、例えば、予告保留絵柄は、色などの他の特徴を変化させることによって、期待度の変化を示唆してもよい。
Further, in the present embodiment, the notice hold pattern is a plurality of types of notice hold patterns corresponding to the expectation of the sub-side hold information, that is, a low expectation hold pattern, a medium expectation hold pattern, and a high expectation level. It is equipped with a notice reservation pattern.
Specifically, in the present embodiment, the patterns of the low expectation, the medium expectation, and the high expectation suggested the change of the expectation by changing the amount of scallops. On the other hand, for example, the advance notice reservation pattern may suggest a change in the degree of expectation by changing other features such as color.

さらに、本実施形態では、表示制御装置100は、昇格用予告保留情報に基づく予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させ、降格用予告保留情報に基づく予告保留絵柄の期待度を維持または降格させている。そして、予告保留絵柄の期待度は、サブ側保留情報を実行エリアSAEにシフトさせた後、同一の期待度を維持している。
なお、表示制御装置100は、保留シフト処理にて各種のサブ側保留情報を実行エリアSAEに向かってシフトさせるときに、予告保留絵柄の期待度を維持または昇降格させるようにしてもよく、保留シフト処理にてサブ側保留情報を実行エリアSAEに向かってシフトさせるときに、予告保留絵柄の期待度を昇降格させることなく維持するようにしてもよく、必ず昇降格させるようにしてもよい。また、予告保留絵柄の期待度は、サブ側保留情報を実行エリアSAEにシフトさせた後、期待度を昇降格させてもよく、サブ側保留情報のシフトとは関係なく維持または昇降格させてもよい。要するに、表示制御装置100は、予告保留絵柄の期待度を維持、昇格、または降格させればよい。また、表示制御装置100は、予告保留絵柄の期待度を維持、昇格、または降格させているが、通常保留絵柄を各期待度の予告保留絵柄に昇格させてもよく、各期待度の予告保留絵柄を通常保留絵柄に降格させてもよい。さらに、表示制御装置100は、昇格用予告保留情報に基づく予告保留絵柄の期待度を降格させてもよい。
Further, in the present embodiment, the display control device 100 maintains or promotes the expectation level of the notice hold pattern based on the promotion notice hold information, and maintains or demotes the expectation level of the notice hold pattern based on the demotion notice hold information. ing. Then, the expectation level of the advance notice hold pattern is maintained at the same expectation level after the sub-side hold information is shifted to the execution area SAE.
The display control device 100 may maintain or raise or lower the expectation level of the advance notice hold pattern when shifting various sub-side hold information toward the execution area SAE in the hold shift process. When the sub-side hold information is shifted toward the execution area SAE in the shift process, the expectation of the notice hold pattern may be maintained without being raised or lowered, or may be moved up or down without fail. Further, the expectation level of the advance notice hold pattern may be raised or lowered after shifting the sub-side hold information to the execution area SAE, and the expectation level may be maintained or raised or lowered regardless of the shift of the sub-side hold information. May be good. In short, the display control device 100 may maintain, promote, or demote the expectation level of the advance notice pending pattern. Further, although the display control device 100 maintains, promotes, or demotes the expectation level of the notice hold pattern, the normal hold pattern may be promoted to the notice hold pattern of each expectation degree, and the notice hold of each expectation degree may be promoted. The pattern may be demoted to a normal hold pattern. Further, the display control device 100 may demote the degree of expectation of the notice hold pattern based on the promotion notice hold information.

<当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて>
以下、図33および図34を参照して当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて説明する。
<About the flow when shifting to the winning / failing lottery mode and the support mode>
Hereinafter, the flow at the time of transition between the winning / failing lottery mode and the support mode will be described with reference to FIGS. 33 and 34.

パチンコ機10は、電源投入に伴って起動する前述のメイン処理を実行した後、図33に示すように、低確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL11)。低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口37よりも上作動口36に入賞する確率が高くなるので、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、上作動口36に入賞していくことになる。したがって、第1保留ランプ部49aは、図34(A)に示すように、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数に応じて点灯し、遊技回は、第1変動表示中となる。これに対して、遊技球は、下作動口37に入賞していくことは殆どないので、第2保留ランプ部49bは、非点灯となる。なお、図34(A)では、第1保留ランプ部49aの点灯数は、最大の4個となっている。 After executing the above-mentioned main process that starts when the power is turned on, the pachinko machine 10 enters a low probability mode and a low frequency support mode as shown in FIG. 33 (block BL11). In the low-frequency support mode, the game ball is more likely to win the upper operating port 36 than the lower operating port 37, so that the game ball is launched from the game ball launching mechanism 81 by the player rotating the firing handle 27. The game ball will win a prize in the upper operating port 36. Therefore, as shown in FIG. 34 (A), the first holding lamp unit 49a lights up according to the number of holding number of the winning game balls in the upper operating port 36, and the game times are displayed in the first variation. On the other hand, since the game ball rarely wins a prize in the lower operating port 37, the second holding lamp portion 49b is not lit. In FIG. 34 (A), the maximum number of lights of the first holding lamp unit 49a is four.

ブロックBL11において、第1変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、図柄表示装置47は、図34(B)に示すように、停止結果として、同一の数字(例えば、7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。そして、パチンコ機10は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
開閉実行モードでは、開閉扉38bは、遊技球が入賞できる開放状態に設定されるので、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、大入賞口38aに入賞していくことになる。ここで、上作動口36は、大入賞口38aに遊技球を入賞させる経路上に設けられているので、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、上作動口36にも入賞していくことになる。
In the block BL11, when the "most advantageous result" is obtained in the first variation display (see the solid line arrow in the figure), the symbol display device 47 has the same stop result as shown in FIG. 34 (B). The combination of symbols having the numbers (for example, 7, 7, 7) is stopped and displayed on the effective line L. Then, the pachinko machine 10 executes the effect for the open / close execution mode selected by the MPU 92 based on the open / close execution mode command transmitted from the MPU 92.
In the open / close execution mode, the open / close door 38b is set to an open state in which the game ball can win a prize. Therefore, the game ball launched from the game ball launch mechanism 81 by the player rotating the launch handle 27 wins a big prize. The prize will be awarded to the mouth 38a. Here, since the upper operating port 36 is provided on the path for winning the game ball through the large winning opening 38a, the game launched from the game ball launching mechanism 81 by the player rotating the firing handle 27. The ball will also win a prize in the upper operating port 36.

なお、パチンコ機10は、ブロックBL11において、第1変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合(図中点線矢印参照)には、そのままブロックBL11に滞在する。 If the pachinko machine 10 does not give the "most advantageous result" in the first variation display in the block BL11 (see the dotted line arrow in the figure), the pachinko machine 10 stays in the block BL11 as it is.

その後、パチンコ機10は、図33に示すように、高確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL12)。MPU92は、ブロックBL12において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図34(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと3回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、3回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少していくことになる。 After that, as shown in FIG. 33, the pachinko machine 10 enters the high probability mode and the low frequency support mode (block BL12). Since the MPU 92 executes the high-accuracy number notification determination process in step S2203 in the block BL12, the MPU 102 notifies the value of the high-accuracy number counter STC based on the content of the fluctuation start command transmitted from the MPU 92. Specifically, as shown in FIG. 34 (C), the MPU 102 is a game of staying in the high probability mode by displaying "3 rotations in high accuracy" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47. It informs that the number of rotations is 3 rotations. The number of rotations of the game times staying in the high probability mode decreases as the value of the high probability number counter STC decreases.

ブロックBL12において、第1変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、図34(D)に示すように、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の数字(例えば、7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。そして、パチンコ機10は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。なお、図34(D)は、ブロックBL12に移行した後、1回転目の第1変動表示にて「最有利結果」となった場合を示しているので、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと2回転」を表示している。
なお、パチンコ機10は、ブロックBL12において、「大当たり当選」となることなく3回転の遊技回を消化した場合(図中点線矢印参照)には、ブロックBL11に移行する。
In the block BL12, when the "most advantageous result" is obtained in the first variation display (see the solid line arrow in the figure), as shown in FIG. 34 (D), the symbol display device 47 has the same stop result. The combination of symbols having the numbers (for example, 7, 7, 7) is stopped and displayed on the effective line L. Then, the pachinko machine 10 executes the effect for the open / close execution mode selected by the MPU 92 based on the open / close execution mode command transmitted from the MPU 92. In addition, since FIG. 34 (D) shows the case where the first variation display of the first rotation shows the "most advantageous result" after shifting to the block BL12, the MPU 102 displays the symbol display device 47. "Two more rotations in high accuracy" is displayed on the upper left of the screen G.
The pachinko machine 10 shifts to the block BL 11 when the pachinko machine 10 has completed three rotations of the game in the block BL 12 without becoming a “big hit” (see the dotted line arrow in the figure).

その後、パチンコ機10は、図33に示すように、高確率モードかつ高頻度サポートモードとなる(ブロックBL13)。MPU92は、ブロックBL13において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行し、ステップS2207にて遊技回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値および遊技回数カウンタRTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図34(E)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと3回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、3回転であることを報知する。また、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの下に「チャンスタイムあと1回転」を表示することによって、高頻度サポートモード(短期高頻度サポートモード)に滞在する遊技回の回転数は、1回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少し、高頻度サポートモードに滞在する遊技回の回転数は、遊技回数カウンタRTCの値の減少に伴って減少していくことになる。 After that, as shown in FIG. 33, the pachinko machine 10 enters the high probability mode and the high frequency support mode (block BL13). In the block BL13, the MPU 92 executes the high-accuracy number notification determination process in step S2203 and executes the game number notification determination process in step S2207. Therefore, the MPU 102 is based on the content of the fluctuation start command transmitted from the MPU 92. The value of the high-accuracy number counter STC and the value of the game number counter RTC are notified. Specifically, as shown in FIG. 34 (E), the MPU 102 is a game of staying in the high probability mode by displaying "3 rotations in high accuracy" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47. It informs that the number of rotations is 3 rotations. Further, the MPU 102 displays "one rotation after chance time" under the display screen G of the symbol display device 47, so that the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode (short-term high frequency support mode) can be determined. Notify that it is one rotation. The number of rotations of the game times staying in the high probability mode decreases as the value of the high probability number counter STC decreases, and the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode is the value of the game number counter RTC. Will decrease as the number of

高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口36よりも下作動口37に入賞する確率が高くなるので、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、下作動口37に入賞していくことになる。したがって、第2保留ランプ部49bは、下作動口37に入賞した遊技球の保留個数に応じて点灯する。また、高頻度サポートモードでは、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、上作動口36にも入賞していくことになる。換言すれば、上作動口36および下作動口37は、同一の経路に配設されている。したがって、第1保留ランプ部49aは、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数に応じて点灯する。なお、図34(E)では、第1保留ランプ部49aおよび第2保留ランプ部49bの点灯数は、それぞれ最大の4個となっている。 In the high-frequency support mode, the game ball is more likely to win the lower operating port 37 than the upper operating port 36, so that the game ball is launched from the game ball launching mechanism 81 by the player rotating the firing handle 27. The game ball will win a prize in the lower operating port 37. Therefore, the second holding lamp unit 49b lights up according to the number of holding game balls that have won a prize in the lower operating port 37. Further, in the high frequency support mode, the game ball launched from the game ball launch mechanism 81 by the player rotating the launch handle 27 also wins a prize in the upper operating port 36. In other words, the upper actuating port 36 and the lower actuating port 37 are arranged in the same path. Therefore, the first holding lamp unit 49a lights up according to the number of holding game balls that have won a prize in the upper operating port 36. In FIG. 34 (E), the maximum number of lights of the first holding lamp unit 49a and the second holding lamp unit 49b is four, respectively.

図79は、短期高頻度サポートモードの滞在中に図柄表示装置の表示画面に表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図である。具体的には、図79は、図34(E)の状況において、図柄表示装置47の表示画面Gに表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図である。
短期高頻度サポートモードの滞在中に下作動口37に入賞した場合には、MPU102は、MPU92から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、図79に示すように、予告保留絵柄および通常保留絵柄を台座B21〜B24の上に載置して発生させる。
なお、MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、台座B11の上に載置されていた高期待度の予告保留絵柄を実行用台座ABの上に載置してシフトさせている。
FIG. 79 is a diagram showing a notice hold pattern and a normal hold picture displayed on the display screen of the symbol display device during the stay in the short-term high-frequency support mode. Specifically, FIG. 79 is a diagram showing a notice-holding pattern and a normal-holding pattern displayed on the display screen G of the symbol display device 47 in the situation of FIG. 34 (E).
If the lower operating port 37 is won during the stay in the short-term high-frequency support mode, the MPU 102 receives a notice hold pattern and a normal hold as shown in FIG. 79 based on the content of the hold display generation command received from the MPU 92. The pattern is placed on the pedestals B21 to B24 to generate the pattern.
In addition, the MPU 102 shifts by placing the high-expectation notice hold pattern placed on the pedestal B11 on the execution pedestal AB based on the content of the hold display shift command received from the MPU 92. I'm letting you.

ここで、保留表示発生コマンドは、各種の予告保留情報を含んでいる。この各種の予告保留情報は、予告保留を発生させることを特定するための情報である。また、各種の予告保留情報は、前述したように、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報と、現在の予告保留の期待度に係る情報と、ステップS2404Dにて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに係る情報と、予告保留の期待度を降格する降格用予告保留であることを示す情報とを含んでいる。 Here, the hold display generation command includes various notice hold information. These various kinds of notice hold information are information for identifying that the notice hold is generated. Further, as described above, the various notice hold information includes information related to the notice hold expectation degree won in the lottery process of the notice hold expectation degree in step S2501D, information related to the current notice hold expectation degree, and information related to the current notice hold expectation degree. It includes information related to the storage area corresponding to the sub-side start hold storage number SN updated in step S2404D, and information indicating that the notice hold is for demotion to demote the expectation of the notice hold.

台座B22の上に載置した予告保留絵柄では、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、低期待度とし、現在の予告保留の期待度に係る情報は中期待度とし、ステップS2404Dにて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに係る情報は、第2サブ側保留エリアSRbの第2エリアSRb2である。この予告保留情報は、降格用予告保留情報であり、予告保留の期待度を降格する降格用予告保留であることを示す情報を含んでいる。
また、台座B23の上に載置した予告保留絵柄では、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、中期待度とし、現在の予告保留の期待度に係る情報は中期待度とし、ステップS2404Dにて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに係る情報は、第2サブ側保留エリアSRbの第3エリアSRb3である。この予告保留情報は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードに切り替えた後、最初の内部抽選の結果に当選している場合(短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」となる場合)には、ステップS2507Gにて非当選期待遊技状況であると判定されることになるので、降格用予告保留情報であり、予告保留の期待度を降格する降格用予告保留であることを示す情報を含んでいる。また、この予告保留情報は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードに切り替えた後、最初の内部抽選の結果に当選していない場合(短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」とならない場合)には、ステップS2507Gにて非当選期待遊技状況でないと判定されることになるので、昇格用予告保留情報であり、予告保留の期待度を降格する降格用予告保留であることを示す情報を含んでいない。
さらに、台座B24の上に載置した予告保留絵柄では、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、高期待度とし、現在の予告保留の期待度に係る情報は中期待度とし、ステップS2404Dにて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに係る情報は、第2サブ側保留エリアSRbの第4エリアSRb4である。この予告保留情報は、昇格用予告保留情報であり、予告保留の期待度を降格する降格用予告保留であることを示す情報を含んでいない。
したがって、MPU102は、MPU92から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、中期待度の予告保留絵柄を台座B22〜B24の上に載置して発生させる。
なお、図79の例では、MPU102は、台座B21の上に通常保留絵柄を載置している。
In the notice hold pattern placed on the pedestal B22, the information related to the notice hold expectation that was won in the lottery process of the notice hold expectation in step S2501D is set to the current notice hold expectation. The relevant information is set to medium expectation, and the information related to the storage area corresponding to the sub-side start hold storage number SN updated in step S2404D is the second area SRb2 of the second sub-side hold area SRb. This notice hold information is demotion notice hold information, and includes information indicating that the notice hold is a demotion notice hold that demotes the expectation of the notice hold.
Further, in the notice hold pattern placed on the pedestal B23, the information related to the notice hold expectation that was won in the lottery process of the notice hold expectation in step S2501D is set to the medium expectation, and the current notice hold expectation. The information related to the degree is set to the medium expectation degree, and the information related to the storage area corresponding to the sub-side start hold storage number SN updated in step S2404D is the third area SRb3 of the second sub-side hold area SRb. This notice hold information is displayed when the result of the first internal lottery is won after switching to the high probability mode in the transition process at the end of the open / close execution mode and the variable end process (during the stay in the short-term high frequency support mode). In the case of "the most advantageous result"), it is determined in step S2507G that the game is in a non-winning expected gaming situation. Contains information indicating that the notice is pending. In addition, this notice hold information is when the result of the first internal lottery is not won after switching to the high probability mode in the transition process at the end of the open / close execution mode and the variable end process (stay in the short-term high frequency support mode). If the "most advantageous result" is not obtained), it will be determined in step S2507G that the game is not in the expected non-winning game situation. It does not contain information indicating that the notice is pending.
Further, in the notice hold pattern placed on the pedestal B24, the information related to the notice hold expectation that was won in the lottery process of the notice hold expectation in step S2501D is set to a high expectation, and the current notice hold expectation. The information related to the degree is set to the medium expectation degree, and the information related to the storage area corresponding to the sub-side start hold storage number SN updated in step S2404D is the fourth area SRb4 of the second sub-side hold area SRb. This notice hold information is promotion notice hold information, and does not include information indicating that it is a demotion notice hold that lowers the expectation of the notice hold.
Therefore, the MPU 102 generates the notice-holding pattern of the medium expectation degree by placing it on the pedestals B22 to B24 based on the content of the hold display generation command received from the MPU 92.
In the example of FIG. 79, the MPU 102 normally has a reserved pattern placed on the pedestal B21.

ここで、図34(E)では、第2保留ランプ部49bの点灯数は、最大の4個となっているので、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」となった場合には、前述したように、特別遊技状態における第2変動表示の回転数は1回転となる。換言すれば、遊技者は、特別遊技状態となる前の3回転では非当選を期待し(非当選期待遊技状況)、特別遊技状態となった後の1回転では当選を期待することになる(当選期待遊技状況)。
また、図34(E)では、第2保留ランプ部49bの点灯数は、最大の4個となっているので、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」とならなかった場合には、前述したように、特別遊技状態における第2変動表示の回転数は2回転となる。換言すれば、遊技者は、特別遊技状態となる前の2回転では非当選を期待し(非当選期待遊技状況)、特別遊技状態となった後の2回転では当選を期待することになる(当選期待遊技状況)。
Here, in FIG. 34 (E), the maximum number of lights of the second hold lamp unit 49b is 4, so that when the “most advantageous result” is obtained during the stay in the short-term high-frequency support mode. As described above, the number of rotations of the second variation display in the special gaming state is one rotation. In other words, the player expects a non-winning in the three rotations before the special gaming state (non-winning expected gaming situation), and expects a winning in the one rotation after the special gaming state (the non-winning expected gaming situation). Expected winning game status).
Further, in FIG. 34 (E), the maximum number of lights of the second hold lamp unit 49b is 4, so that the “most advantageous result” is not obtained during the stay in the short-term high-frequency support mode. As described above, the number of rotations of the second variation display in the special gaming state is two rotations. In other words, the player expects a non-winning in the two rotations before the special gaming state (non-winning expected gaming situation), and expects a winning in the two rotations after the special gaming state (the non-winning expected gaming situation). Expected winning game status).

したがって、遊技者は、台座B21,B22の上に載置された保留絵柄に係る特殊保留に基づく回転では、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」となった場合、および「最有利結果」とならなかった場合のいずれの場合であっても非当選を期待することになる。
また、遊技者は、台座B23の上に載置された保留絵柄に係る特殊保留に基づく回転では、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」となった場合(非当選期待遊技状況)には、非当選を期待することになり、「最有利結果」とならなかった場合(当選期待遊技状況)には、当選を期待することになる。
Therefore, the player can see that the rotation based on the special hold related to the hold pattern placed on the pedestals B21 and B22 gives the "best result" during the stay in the short-term high-frequency support mode, and the "best result". In any case where the result is not "favorable result", we expect non-winning.
In addition, if the player has a "best result" during his / her stay in the short-term high-frequency support mode in the rotation based on the special hold related to the hold pattern placed on the pedestal B23 (non-winning expected game situation). ), We expect non-winning, and if the result is not the "best result" (expected winning game situation), we expect to win.

さらに、遊技者は、台座B24の上に載置された保留絵柄に係る特殊保留に基づく回転では、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」となった場合、および「最有利結果」とならなかった場合のいずれの場合であっても当選を期待することになる。
以下、図33および図35を参照して当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて更に説明する。
In addition, the player can see that the rotation based on the special hold related to the hold pattern placed on the pedestal B24 gives the "best result" during the stay in the short-term high-frequency support mode, and the "best result". In any case, you will expect to win.
Hereinafter, the flow at the time of transition between the winning / failing lottery mode and the support mode will be further described with reference to FIGS. 33 and 35.

ブロックBL13において、第1変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、図35(A)に示すように、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の数字(例えば、7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。そして、パチンコ機10は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。なお、図35(A)は、ブロックBL13に移行した後、1回転目の第1変動表示にて「最有利結果」となった場合を示しているので、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと2回転」を表示している。 In the block BL13, when the "most advantageous result" is obtained in the first variation display (see the solid line arrow in the figure), as shown in FIG. 35 (A), the symbol display device 47 has the same stop result. The combination of symbols having the numbers (for example, 7, 7, 7) is stopped and displayed on the effective line L. Then, the pachinko machine 10 executes the effect for the open / close execution mode selected by the MPU 92 based on the open / close execution mode command transmitted from the MPU 92. Since FIG. 35 (A) shows the case where the first variation display of the first rotation shows the "most advantageous result" after shifting to the block BL13, the MPU 102 displays the symbol display device 47. "Two more rotations in high accuracy" is displayed on the upper left of the screen G.

その後、パチンコ機10は、図33に示すように、高確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL14)。MPU92は、ブロックBL14において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図35(B)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと3回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、3回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少していくことになる。 After that, as shown in FIG. 33, the pachinko machine 10 enters the high probability mode and the low frequency support mode (block BL14). Since the MPU 92 executes the high-accuracy number notification determination process in step S2203 in the block BL14, the MPU 102 notifies the value of the high-accuracy number counter STC based on the content of the fluctuation start command transmitted from the MPU 92. Specifically, as shown in FIG. 35 (B), the MPU 102 is a game of staying in the high probability mode by displaying "3 rotations in high accuracy" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47. It informs that the number of rotations is 3 rotations. The number of rotations of the game times staying in the high probability mode decreases as the value of the high probability number counter STC decreases.

ここで、MPU62は、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。したがって、遊技回は、第2変動表示中となる。 Here, when the MPU 62 determines that there is holding information stored in the holding area Rb for the second result display unit based on the winning of the game ball to the lower operating port 37, the MPU 62 plays the game to the upper operating port 36. Regardless of whether or not there is hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit based on the winning of the ball, the hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit is preferentially played. Set for digestion. Therefore, the game times are in the second variable display.

図80は、短期高頻度サポートモードの滞在後に図柄表示装置の表示画面に表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図である。具体的には、図80は、図35(B)の状況において、図柄表示装置47の表示画面Gに表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図である。
MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、図80に示すように、保留絵柄を実行用台座ABに向かってシフトさせる。
MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、現在の予告保留の期待度を昇降格させたと特定した場合には、昇降格後の予告保留絵柄を台座B21〜B23の上に載置してシフトさせる。
これに対して、MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、現在の予告保留の期待度を昇降格させていないと特定した場合には、予告保留絵柄を変更することなく台座B21〜B23の上に載置してシフトさせる。
なお、予告保留絵柄の期待度は、皿の上のホタテを増減させることによって昇降格する。
FIG. 80 is a diagram showing a notice hold pattern and a normal hold picture displayed on the display screen of the symbol display device after staying in the short-term high-frequency support mode. Specifically, FIG. 80 is a diagram showing a notice hold pattern and a normal hold picture displayed on the display screen G of the symbol display device 47 in the situation of FIG. 35 (B).
The MPU 102 shifts the hold pattern toward the execution pedestal AB, as shown in FIG. 80, based on the content of the hold display shift command received from the MPU 92.
When the MPU 102 specifies that the expectation level of the current notice hold has been raised or lowered based on the content of the hold display shift command received from the MPU 92, the notice hold pattern after the move is placed on the pedestals B21 to B23. Place it on and shift it.
On the other hand, the MPU 102 changes the notice hold pattern when it is specified that the current expectation of the notice hold is not raised or lowered based on the content of the hold display shift command received from the MPU 92. It is placed on the pedestals B21 to B23 and shifted.
The degree of expectation of the notice pending pattern is raised or lowered by increasing or decreasing the number of scallops on the plate.

図79において、台座B22の上に載置した予告保留絵柄では、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、低期待度としているので、50%の確率で現在の予告保留の期待度を降格させたと特定される。この場合には、MPU102は、図80に示すように、低期待度の予告保留絵柄を台座B21の上に載置してシフトさせることになる。
ここで、前述したように、台座B22の上に載置されていた特殊保留に係る予告保留情報は、降格用予告保留情報であり、予告保留の期待度を降格する降格用予告保留であることを示す情報を含んでいる。降格用予告保留では、低期待度の予告保留絵柄は、大量のホタテを皿の上に載せた第2の予告保留絵柄となる。
In FIG. 79, in the notice hold pattern placed on the pedestal B22, the information related to the notice hold expectation degree won in the lottery process of the notice hold expectation degree in step S2501D is set to a low expectation degree, so that it is 50%. It is identified that the current expectation of pending notice has been demoted with a probability of. In this case, as shown in FIG. 80, the MPU 102 shifts the low-expectation notice-holding pattern by placing it on the pedestal B21.
Here, as described above, the advance notice hold information relating to the special hold placed on the pedestal B22 is the demotion notice hold information, and the demotion notice hold that demotes the expectation of the notice hold. Contains information indicating. In the demotion notice hold, the low expectation notice hold pattern is the second notice hold pattern with a large amount of scallops placed on the plate.

また、図79において、台座B23の上に載置した予告保留絵柄では、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、中期待度としているので、現在の予告保留の期待度を降格させたと特定されることはない。この場合には、MPU102は、図80に示すように、中期待度の予告保留絵柄を台座B22の上に載置してシフトさせることになる。
ここで、前述したように、台座B23の上に載置されていた特殊保留に係る予告保留情報は、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」となる場合には、降格用予告保留情報であり、予告保留の期待度を降格する降格用予告保留であることを示す情報を含んでいる。降格用予告保留では、中期待度の予告保留絵柄は、3つのホタテを皿の上に載せた予告保留絵柄となる。
Further, in FIG. 79, in the notice hold pattern placed on the pedestal B23, the information related to the notice hold expectation that was won in the lottery process of the notice hold expectation in step S2501D is set to the medium expectation. It is not identified as having demoted the current expectations of pending notice. In this case, as shown in FIG. 80, the MPU 102 shifts the notice-holding pattern of the medium expectation degree by placing it on the pedestal B22.
Here, as described above, if the notice hold information related to the special hold placed on the pedestal B23 becomes the "best result" during the stay in the short-term high frequency support mode, the notice for demotion is given. It is pending information and includes information indicating that it is a demotion notice hold that demotes the expectation of the notice hold. In the demotion notice hold, the medium-expected notice hold pattern is a notice hold pattern with three scallops placed on a plate.

また、図79において、台座B24の上に載置した予告保留絵柄では、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、高期待度としているので、50%の確率で現在の予告保留の期待度を昇格させたと特定される。この場合には、MPU102は、図80に示すように、高期待度の予告保留絵柄を台座B23の上に載置してシフトさせることになる。
ここで、前述したように、台座B24の上に載置されていた特殊保留に係る予告保留情報は、昇格用予告保留情報であり、予告保留の期待度を降格する降格用予告保留であることを示す情報を含んでいない。昇格用予告保留では、高期待度の予告保留絵柄は、大量のホタテを皿の上に載せた第2の予告保留絵柄となる。
Further, in FIG. 79, in the notice hold pattern placed on the pedestal B24, the information related to the notice hold expectation degree won in the lottery process of the notice hold expectation degree in step S2501D is regarded as a high expectation degree. It is identified that there is a 50% chance of promoting the current expectation of pending notice. In this case, as shown in FIG. 80, the MPU 102 shifts the high-expectation notice-holding pattern by placing it on the pedestal B23.
Here, as described above, the advance notice hold information related to the special hold placed on the pedestal B24 is the promotion notice hold information, and the demotion notice hold that demotes the expectation of the notice hold. Does not contain information indicating. In the promotion notice hold, the high-expectation notice hold pattern is the second notice hold pattern on which a large amount of scallops are placed on a plate.

パチンコ機10は、ブロックBL14において、「大当たり当選」となることなく3回転の遊技回を消化した場合(図中点線矢印参照)には、図33に示すように、低確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL15)。MPU102は、ブロックBL15において、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報が残っている場合、すなわち第2変動表示中となる場合には、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、特別遊技状態であることを報知する。具体的には、MPU92は、ブロックBL15において、ステップS2210にて特別遊技状態報知決定処理を実行するので、MPU102は、図35(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「大チャンスゾーン!!」を表示することによって、特別遊技状態であることを報知する。なお、図35(C)では、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報の残りは第2変動表示中の1個となるので、第2保留ランプ部49bは非点灯となる。
これに対して、パチンコ機10は、ブロックBL14において、「大当たり当選」となった場合(図中実線矢印参照)には、再びブロックBL12に移行する。
When the pachinko machine 10 has completed three rotations of the game in the block BL14 without becoming a "big hit" (see the dotted line arrow in the figure), as shown in FIG. 33, the pachinko machine 10 has a low probability mode and low frequency support. It becomes a mode (block BL15). In the block BL15, the MPU 102 is in the case where the hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit remains based on the winning of the game ball to the lower operating port 37, that is, in the case where the second variation display is in progress. Is informed that it is in a special gaming state based on the content of the fluctuation start command transmitted from the MPU 92. Specifically, since the MPU 92 executes the special game state notification determination process in step S2210 in the block BL15, the MPU 102 is shown in FIG. 35 (C) at the upper left of the display screen G of the symbol display device 47. By displaying "Great Chance Zone !!" on the screen, it is notified that the game is in a special game state. In addition, in FIG. 35C, since the rest of the hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit is one in the second fluctuation display, the second hold lamp unit 49b is not lit. ..
On the other hand, when the pachinko machine 10 becomes a "big hit win" in the block BL14 (see the solid line arrow in the figure), the pachinko machine 10 shifts to the block BL12 again.

ブロックBL15において、第2変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、図35(D)に示すように、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の数字(例えば、7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。そして、パチンコ機10は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。 In the block BL15, when the "most advantageous result" is obtained in the second variation display (see the solid line arrow in the figure), as shown in FIG. 35 (D), the symbol display device 47 has the same stop result. The combination of symbols having the numbers (for example, 7, 7, 7) is stopped and displayed on the effective line L. Then, the pachinko machine 10 executes the effect for the open / close execution mode selected by the MPU 92 based on the open / close execution mode command transmitted from the MPU 92.

その後、パチンコ機10は、図33に示すように、高確率モードかつ高頻度サポートモードとなる(ブロックBL16)。MPU92は、ブロックBL16において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行し、ステップS2207にて遊技回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値および遊技回数カウンタRTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図35(E)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと3回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、3回転であることを報知する。また、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの下に「チャンスタイムあと34回転」を表示することによって、高頻度サポートモード(長期高頻度サポートモード)に滞在する遊技回の回転数は、34回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少し、高頻度サポートモードに滞在する遊技回の回転数は、遊技回数カウンタRTCの値の減少に伴って減少していくことになる。 After that, as shown in FIG. 33, the pachinko machine 10 enters the high probability mode and the high frequency support mode (block BL16). In the block BL16, the MPU 92 executes the high-accuracy number notification determination process in step S2203 and executes the game number notification determination process in step S2207. Therefore, the MPU 102 is based on the content of the fluctuation start command transmitted from the MPU 92. The value of the high-accuracy number counter STC and the value of the game number counter RTC are notified. Specifically, as shown in FIG. 35 (E), the MPU 102 is a game of staying in the high probability mode by displaying "3 rotations in high accuracy" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47. It informs that the number of rotations is 3 rotations. Further, the MPU 102 displays "34 rotations after chance time" under the display screen G of the symbol display device 47, so that the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode (long-term high frequency support mode) can be determined. Notify that it is 34 rotations. The number of rotations of the game times staying in the high probability mode decreases as the value of the high probability number counter STC decreases, and the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode is the value of the game number counter RTC. Will decrease as the number of

そして、パチンコ機10は、ブロックBL16において、第1変動表示または第2変動表示にて「大当たり当選」となった場合(図中実線矢印参照)には、再びブロックBL16に移行する。
これに対して、パチンコ機10は、ブロックBL15において、第2変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合(図中点線矢印参照)や、ブロックBL16において、第1変動表示または第2変動表示にて「大当たり当選」となることなく34回転の遊技回を消化した場合(図中点線矢印参照)には、ブロックBL11に移行する。
Then, when the pachinko machine 10 becomes a "big hit win" in the first variation display or the second variation display in the block BL16 (see the solid line arrow in the figure), the pachinko machine 10 shifts to the block BL16 again.
On the other hand, in the pachinko machine 10, when the second variation display does not give the "most advantageous result" in the block BL15 (see the dotted arrow in the figure), or in the block BL16, the first variation display or the second variation is displayed. When the game rounds of 34 rotations are completed without becoming a "big hit win" on the variable display (see the dotted line arrow in the figure), the game shifts to the block BL11.

このように、パチンコ機10は、ブロックBL15の特別遊技状態において、第2変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、長期高頻度サポートモードに移行する。したがって、特別遊技状態とは、第2変動表示にて「最有利結果」となった場合に長期高頻度サポートモードに移行する状態である。
なお、図34(E)では、第2保留ランプ部49bの点灯数は、最大の4個となっているので、図35の例では、特別遊技状態における第2変動表示の回転数は1回転となる。したがって、特別遊技状態における第2変動表示の当選確率は1回転につき1/30である。換言すれば、図35の例では、パチンコ機10は、短期高頻度サポートモードの滞在中に第2保留ランプ部49bの点灯数を4個以上にしなければ特別遊技状態に移行しない。
In this way, the pachinko machine 10 shifts to the long-term high-frequency support mode when the second variation display shows the "most advantageous result" (see the solid line arrow in the figure) in the special gaming state of the block BL15. .. Therefore, the special gaming state is a state in which the player shifts to the long-term high-frequency support mode when the "most advantageous result" is obtained in the second variation display.
In FIG. 34 (E), the maximum number of lightings of the second holding lamp unit 49b is four. Therefore, in the example of FIG. 35, the number of rotations of the second variation display in the special gaming state is one rotation. It becomes. Therefore, the winning probability of the second variation display in the special gaming state is 1/30 per rotation. In other words, in the example of FIG. 35, the pachinko machine 10 does not shift to the special gaming state unless the number of lights of the second holding lamp unit 49b is set to 4 or more during the stay in the short-term high-frequency support mode.

したがって、遊技者は、非当選期待遊技状況では、非当選を期待することになるので、高期待度の予告保留絵柄(第1の予告保留絵柄)よりも低期待度の予告保留絵柄(第2の予告保留絵柄)を期待することになるとともに、予告保留絵柄の降格を期待することになる。
また、遊技者は、当選期待遊技状況では、当選を期待することになるので、低期待度の予告保留絵柄(第1の予告保留絵柄)よりも高期待度の予告保留絵柄(第2の予告保留絵柄)を期待することになるとともに、予告保留絵柄の昇格を期待することになる。
換言すれば、遊技者は、当選期待遊技状況および非当選期待遊技状況のいずれの遊技状況であっても第1の予告保留絵柄よりも第2の予告保留絵柄を期待することになるので、パチンコ機10は、遊技者の判断基準を明確にすることができる。
Therefore, the player expects non-winning in the non-winning expected gaming situation, and therefore, the low-expectation notice-holding pattern (second notice-holding pattern) is lower than the high-expectation notice-holding pattern (first notice-holding pattern). The notice-holding pattern) is expected, and the notice-holding pattern is expected to be demoted.
In addition, since the player expects to win in the expected winning game situation, the advance notice holding pattern (second notice) has a higher expectation than the low expectation advance notice hold pattern (first notice hold pattern). (Holded pattern) is expected, and the promotion of the notice reserved pattern is expected.
In other words, the player expects the second notice-holding pattern rather than the first notice-holding pattern in both the winning expected game situation and the non-winning expected game situation. The machine 10 can clarify the judgment criteria of the player.

以下、図33および図36を参照して当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて更に説明する。 Hereinafter, the flow at the time of transition between the winning / failing lottery mode and the support mode will be further described with reference to FIGS. 33 and 36.

パチンコ機10は、図33に示すように、ブロックBL13において、第1変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合(図中点線矢印参照)には、高確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL17)。MPU92は、ブロックBL17において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図36(A)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと2回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、2回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少していくことになる。 As shown in FIG. 33, when the pachinko machine 10 does not give the "most advantageous result" in the first variation display in the block BL13 (see the dotted line arrow in the figure), the pachinko machine 10 has a high probability mode and a low frequency support mode. (Block BL17). Since the MPU 92 executes the high-accuracy number notification determination process in step S2203 in the block BL17, the MPU 102 notifies the value of the high-accuracy number counter STC based on the content of the fluctuation start command transmitted from the MPU 92. Specifically, as shown in FIG. 36 (A), the MPU 102 is a game of staying in the high probability mode by displaying "2 rotations in high accuracy" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47. It informs that the number of rotations is 2 rotations. The number of rotations of the game times staying in the high probability mode decreases as the value of the high probability number counter STC decreases.

ここで、MPU62は、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。したがって、遊技回は、第2変動表示中となる。 Here, when the MPU 62 determines that there is holding information stored in the holding area Rb for the second result display unit based on the winning of the game ball to the lower operating port 37, the MPU 62 plays the game to the upper operating port 36. Regardless of whether or not there is hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit based on the winning of the ball, the hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit is preferentially played. Set for digestion. Therefore, the game times are in the second variable display.

MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、図80と同様に、保留絵柄を実行用台座ABに向かってシフトさせる。
MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、現在の予告保留の期待度を昇降格させたと特定した場合には、昇降格後の予告保留絵柄を台座B21〜B23の上に載置してシフトさせる。
これに対して、MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、現在の予告保留の期待度を昇降格させていないと特定した場合には、予告保留絵柄を変更することなく台座B21〜B23の上に載置してシフトさせる。
なお、予告保留絵柄の期待度は、皿の上のホタテを増減させることによって昇降格する。
The MPU 102 shifts the hold pattern toward the execution pedestal AB, as in FIG. 80, based on the content of the hold display shift command received from the MPU 92.
When the MPU 102 specifies that the expectation level of the current notice hold has been raised or lowered based on the content of the hold display shift command received from the MPU 92, the notice hold pattern after the move is placed on the pedestals B21 to B23. Place it on and shift it.
On the other hand, the MPU 102 changes the notice hold pattern when it is specified that the current expectation of the notice hold is not raised or lowered based on the content of the hold display shift command received from the MPU 92. It is placed on the pedestals B21 to B23 and shifted.
The degree of expectation of the notice pending pattern is raised or lowered by increasing or decreasing the number of scallops on the plate.

図79において、台座B22の上に載置した予告保留絵柄では、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、低期待度としているので、50%の確率で現在の予告保留の期待度を降格させたと特定される。この場合には、MPU102は、図80と同様に、低期待度の予告保留絵柄を台座B21の上に載置してシフトさせることになる。
ここで、前述したように、台座B22の上に載置されていた特殊保留に係る予告保留情報は、降格用予告保留情報であり、予告保留の期待度を降格する降格用予告保留であることを示す情報を含んでいる。降格用予告保留では、低期待度の予告保留絵柄は、大量のホタテを皿の上に載せた第2の予告保留絵柄となる。
In FIG. 79, in the notice hold pattern placed on the pedestal B22, the information related to the notice hold expectation degree won in the lottery process of the notice hold expectation degree in step S2501D is set to a low expectation degree, so that it is 50%. It is identified that the current expectation of pending notice has been demoted with a probability of. In this case, the MPU 102 shifts the low-expectation notice-holding pattern on the pedestal B21, as in FIG. 80.
Here, as described above, the advance notice hold information relating to the special hold placed on the pedestal B22 is the demotion notice hold information, and the demotion notice hold that demotes the expectation of the notice hold. Contains information indicating. In the demotion notice hold, the low expectation notice hold pattern is the second notice hold pattern with a large amount of scallops placed on the plate.

また、図79において、台座B23の上に載置した予告保留絵柄では、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、中期待度としているので、現在の予告保留の期待度を昇格させたと特定されることはない。この場合には、MPU102は、図80と同様に、中期待度の予告保留絵柄を台座B22の上に載置してシフトさせることになる。
ここで、前述したように、台座B23の上に載置されていた特殊保留に係る予告保留情報は、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」とならなかった場合には、昇格用予告保留情報であり、予告保留の期待度を降格する降格用予告保留であることを示す情報を含んでいない。昇格用予告保留では、中期待度の予告保留絵柄は、3つのホタテを皿の上に載せた予告保留絵柄となる。
Further, in FIG. 79, in the notice hold pattern placed on the pedestal B23, the information related to the notice hold expectation degree won in the lottery process of the notice hold expectation degree in step S2501D is set to the medium expectation degree. It is not identified as having promoted the current expectations of pending notice. In this case, the MPU 102 shifts the notice-holding pattern with a medium expectation degree by placing it on the pedestal B22, as in FIG. 80.
Here, as described above, the advance notice hold information related to the special hold placed on the pedestal B23 is promoted if it does not become the "best result" during the stay in the short-term high-frequency support mode. This is information on hold of advance notice, and does not include information indicating that it is on hold for demotion to demote the expectation of hold of notice. In the promotion notice hold, the medium-expected notice hold pattern is a notice hold pattern with three scallops placed on a plate.

また、図79において、台座B24の上に載置した予告保留絵柄では、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、高期待度としているので、50%の確率で現在の予告保留の期待度を昇格させたと特定される。この場合には、MPU102は、図80と同様に、高期待度の予告保留絵柄を台座B23の上に載置してシフトさせることになる。
ここで、前述したように、台座B24の上に載置されていた特殊保留に係る予告保留情報は、昇格用予告保留情報であり、予告保留の期待度を降格する降格用予告保留であることを示す情報を含んでいない。昇格用予告保留では、高期待度の予告保留絵柄は、大量のホタテを皿の上に載せた第2の予告保留絵柄となる。
Further, in FIG. 79, in the notice hold pattern placed on the pedestal B24, the information related to the notice hold expectation degree won in the lottery process of the notice hold expectation degree in step S2501D is regarded as a high expectation degree. It is identified that there is a 50% chance of promoting the current expectation of pending notice. In this case, the MPU 102 shifts the high-expectation notice-holding pattern on the pedestal B23, as in FIG. 80.
Here, as described above, the advance notice hold information related to the special hold placed on the pedestal B24 is the promotion notice hold information, and the demotion notice hold that demotes the expectation of the notice hold. Does not contain information indicating. In the promotion notice hold, the high-expectation notice hold pattern is the second notice hold pattern on which a large amount of scallops are placed on a plate.

パチンコ機10は、ブロックBL17において、「大当たり当選」となることなく2回転の遊技回を消化した場合(図中点線矢印参照)には、図33に示すように、低確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL15)。MPU102は、ブロックBL15において、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報が残っている場合、すなわち第2変動表示中となる場合には、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、特別遊技状態であることを報知する。具体的には、MPU92は、ブロックBL15において、ステップS2210にて特別遊技状態報知決定処理を実行するので、MPU102は、図35(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「大チャンスゾーン!!」を表示することによって、特別遊技状態であることを報知する。なお、図36(B)では、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報の残りは第2変動表示中の1個を含めて2個となるので、第2保留ランプ部49bの点灯数は、1個となる。
これに対して、パチンコ機10は、ブロックBL17において、「大当たり当選」となった場合(図中実線矢印参照)には、再びブロックBL12に移行する。
When the pachinko machine 10 has completed two game rounds without becoming a "big hit" in the block BL17 (see the dotted line arrow in the figure), as shown in FIG. 33, the pachinko machine 10 has a low probability mode and low frequency support. It becomes a mode (block BL15). In the block BL15, the MPU 102 is in the case where the hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit remains based on the winning of the game ball to the lower operating port 37, that is, in the case where the second variation display is in progress. Is informed that it is in a special gaming state based on the content of the fluctuation start command transmitted from the MPU 92. Specifically, since the MPU 92 executes the special game state notification determination process in step S2210 in the block BL15, the MPU 102 is shown in FIG. 35 (C) at the upper left of the display screen G of the symbol display device 47. By displaying "Great Chance Zone !!" on the screen, it is notified that the game is in a special game state. In FIG. 36B, the remaining hold information stored in the hold area Rb for the second result display section is two including the one in the second variation display, so that the second hold lamp section 49b The number of lights is one.
On the other hand, when the pachinko machine 10 becomes a "big hit win" in the block BL17 (see the solid line arrow in the figure), the pachinko machine 10 shifts to the block BL12 again.

ブロックBL15において、第2変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、図36(C)に示すように、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の数字(例えば、7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。そして、パチンコ機10は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。 In the block BL15, when the "most advantageous result" is obtained in the second variation display (see the solid line arrow in the figure), as shown in FIG. 36 (C), the symbol display device 47 has the same stop result. The combination of symbols having the numbers (for example, 7, 7, 7) is stopped and displayed on the effective line L. Then, the pachinko machine 10 executes the effect for the open / close execution mode selected by the MPU 92 based on the open / close execution mode command transmitted from the MPU 92.

その後、パチンコ機10は、図33に示すように、高確率モードかつ高頻度サポートモードとなる(ブロックBL16)。MPU92は、ブロックBL16において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行し、ステップS2207にて遊技回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値および遊技回数カウンタRTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図36(D)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと3回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、3回転であることを報知する。また、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの下に「チャンスタイムあと34回転」を表示することによって、高頻度サポートモード(長期高頻度サポートモード)に滞在する遊技回の回転数は、34回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少し、高頻度サポートモードに滞在する遊技回の回転数は、遊技回数カウンタRTCの値の減少に伴って減少していくことになる。 After that, as shown in FIG. 33, the pachinko machine 10 enters the high probability mode and the high frequency support mode (block BL16). In the block BL16, the MPU 92 executes the high-accuracy number notification determination process in step S2203 and executes the game number notification determination process in step S2207. Therefore, the MPU 102 is based on the content of the fluctuation start command transmitted from the MPU 92. The value of the high-accuracy number counter STC and the value of the game number counter RTC are notified. Specifically, as shown in FIG. 36 (D), the MPU 102 is a game of staying in the high probability mode by displaying "3 rotations in high accuracy" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47. It informs that the number of rotations is 3 rotations. Further, the MPU 102 displays "34 rotations after chance time" under the display screen G of the symbol display device 47, so that the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode (long-term high frequency support mode) can be determined. Notify that it is 34 rotations. The number of rotations of the game times staying in the high probability mode decreases as the value of the high probability number counter STC decreases, and the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode is the value of the game number counter RTC. Will decrease as the number of

そして、パチンコ機10は、ブロックBL16において、第1変動表示または第2変動表示にて「大当たり当選」となった場合(図中実線矢印参照)には、再びブロックBL16に移行する。
これに対して、パチンコ機10は、ブロックBL15において、第2変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合(図中点線矢印参照)や、ブロックBL16において、第1変動表示または第2変動表示にて「大当たり当選」となることなく34回転の遊技回を消化した場合(図中点線矢印参照)には、ブロックBL11に移行する。
Then, when the pachinko machine 10 becomes a "big hit win" in the first variation display or the second variation display in the block BL16 (see the solid line arrow in the figure), the pachinko machine 10 shifts to the block BL16 again.
On the other hand, in the pachinko machine 10, when the second variation display does not give the "most advantageous result" in the block BL15 (see the dotted arrow in the figure), or in the block BL16, the first variation display or the second variation is displayed. When the game rounds of 34 rotations are completed without becoming a "big hit win" on the variable display (see the dotted line arrow in the figure), the game shifts to the block BL11.

このように、パチンコ機10は、ブロックBL15の特別遊技状態において、第2変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、長期高頻度サポートモードに移行する。したがって、特別遊技状態とは、第2変動表示にて「最有利結果」となった場合に長期高頻度サポートモードに移行する状態である。
なお、図34(E)では、第2保留ランプ部49bの点灯数は、最大の4個となっているので、図36の例では、特別遊技状態における第2変動表示の回転数は2回転となる。したがって、特別遊技状態における第2変動表示の当選確率は1回転につき1/30である。換言すれば、図36の例では、パチンコ機10は、短期高頻度サポートモードの滞在中に第2保留ランプ部49bの点灯数を3個以上にしなければ特別遊技状態に移行しない。
In this way, the pachinko machine 10 shifts to the long-term high-frequency support mode when the second variation display shows the "most advantageous result" (see the solid line arrow in the figure) in the special gaming state of the block BL15. .. Therefore, the special gaming state is a state in which the player shifts to the long-term high-frequency support mode when the "most advantageous result" is obtained in the second variation display.
In FIG. 34 (E), the maximum number of lightings of the second holding lamp unit 49b is four. Therefore, in the example of FIG. 36, the number of rotations of the second variation display in the special gaming state is two rotations. It becomes. Therefore, the winning probability of the second variation display in the special gaming state is 1/30 per rotation. In other words, in the example of FIG. 36, the pachinko machine 10 does not shift to the special gaming state unless the number of lights of the second holding lamp unit 49b is set to 3 or more during the stay in the short-term high-frequency support mode.

したがって、遊技者は、非当選期待遊技状況では、非当選を期待することになるので、高期待度の予告保留絵柄(第1の予告保留絵柄)よりも低期待度の予告保留絵柄(第2の予告保留絵柄)を期待することになるとともに、予告保留絵柄の降格を期待することになる。
また、遊技者は、当選期待遊技状況では、当選を期待することになるので、低期待度の予告保留絵柄(第1の予告保留絵柄)よりも高期待度の予告保留絵柄(第2の予告保留絵柄)を期待することになるとともに、予告保留絵柄の昇格を期待することになる。
換言すれば、遊技者は、当選期待遊技状況および非当選期待遊技状況のいずれの遊技状況であっても第1の予告保留絵柄よりも第2の予告保留絵柄を期待することになるので、パチンコ機10は、遊技者の判断基準を明確にすることができる。
Therefore, the player expects non-winning in the non-winning expected gaming situation, and therefore, the low-expectation notice-holding pattern (second notice-holding pattern) is lower than the high-expectation notice-holding pattern (first notice-holding pattern). The notice-holding pattern) is expected, and the notice-holding pattern is expected to be demoted.
In addition, since the player expects to win in the expected winning game situation, the advance notice holding pattern (second notice) has a higher expectation than the low expectation advance notice hold pattern (first notice hold pattern). (Holded pattern) is expected, and the promotion of the notice reserved pattern is expected.
In other words, the player expects the second notice-holding pattern rather than the first notice-holding pattern in both the winning expected game situation and the non-winning expected game situation. The machine 10 can clarify the judgment criteria of the player.

このように、本実施形態では、遊技状態移行処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替えた後、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報に関連付けられた内部抽選の結果に当選した場合に、遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモード(最有利遊技状態)に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段として機能する。
換言すれば、遊技状態移行処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替えた後、下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモード(最有利遊技状態)に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段として機能する。
As described above, in the present embodiment, the game state transition process is performed after switching from the high probability mode to the low probability mode in the transition process at the end of the open / close execution mode and the variable end process, and then the holding area Rb for the second result display unit. Function as the most advantageous game state transition means for shifting the game state to the long-term high-frequency support mode (most advantageous game state) which is advantageous for the player when the result of the internal lottery associated with the hold information stored in is won. do.
In other words, the game state transition process is triggered by the entry of the game ball into the lower operating port 37 after switching from the high probability mode to the low probability mode in the transition process at the end of the open / close execution mode and the variable end process. The most advantageous gaming state transition means for shifting the gaming state to the long-term high-frequency support mode (most advantageous gaming state), which is more advantageous for the player than the low-probability mode and the high-probability mode when the result of the executed internal lottery is won. Functions as.

なお、本実施形態では、遊技状態移行処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替えた後、下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモード(最有利遊技状態)に遊技状態を移行しているが、これ以外の条件に基づいて、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモードに遊技状態を移行してもよい。要するに、遊技状態移行処理は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、上作動口36および下作動口37と、低確率モードおよび高確率モードとの組み合わせに基づいて、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモードに遊技状態を移行すればよい。 In the present embodiment, in the game state transition process, after switching from the high probability mode to the low probability mode in the transition process at the end of the open / close execution mode and the variable end process, the game ball enters the lower operating port 37. When the result of the internal lottery executed with the opportunity is won, the gaming state is shifted to the long-term high-frequency support mode (most advantageous gaming state) which is more advantageous for the player than the low-probability mode and the high-probability mode. Based on other conditions, the gaming state may be shifted to the long-term high-frequency support mode, which is more advantageous to the player than the low-probability mode and the high-probability mode. In short, the game state transition process is performed with the upper operating port 36 and the lower operating port 37 when the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the upper operating port 36 and the lower operating port 37 is won. , The gaming state may be shifted to a long-term high-frequency support mode that is more advantageous to the player than the low-probability mode and the high-probability mode, based on the combination of the low-probability mode and the high-probability mode.

また、本実施形態では、長期高頻度サポートモードの継続率は、高確率モードの継続率よりも高くなるように設定されている。
ここで、継続率は、その遊技状態に滞在し続ける確率をいうものとする。開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に高確率モードに切り替え、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された複数の保留情報の数よりも少ない所定数(本実施形態では3回)の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として高確率モードから低確率モードに切り替える。したがって、高確率モードの継続率は、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された複数の保留情報の数よりも少ない所定数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知するまでに上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選する確率となる。したがって、高確率モードの継続率は、3回転以内に1/3の抽選に当選する確率となっている。
Further, in the present embodiment, the continuation rate of the long-term high-frequency support mode is set to be higher than the continuation rate of the high-probability mode.
Here, the continuation rate refers to the probability of continuing to stay in the gaming state. The transition process and the variable end process at the end of the open / close execution mode are switched to the high probability mode when the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper operating port 36 or the lower operating port 37 is won. , The result of the internal lottery associated with the predetermined number of hold information (three times in this embodiment), which is smaller than the number of the plurality of hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit, is notified. Switch from high probability mode to low probability mode. Therefore, the continuation rate of the high probability mode is until the result of the internal lottery associated with a predetermined number of hold information, which is smaller than the number of the plurality of hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit, is notified. It is the probability of winning the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper operating port 36 or the lower operating port 37. Therefore, the continuation rate of the high probability mode is the probability of winning a 1/3 lottery within 3 rotations.

これに対して、長期高頻度サポートモードの継続率は、3回転以内に1/3の抽選に当選する確率と、残りの31回転以内に1/30の抽選に当選する確率との合算となるので、長期高頻度サポートモードの継続率は、高確率モードの継続率よりも高くなるように設定されている。 On the other hand, the continuation rate of the long-term high frequency support mode is the sum of the probability of winning a 1/3 lottery within 3 rotations and the probability of winning a 1/30 lottery within the remaining 31 rotations. Therefore, the continuation rate of the long-term high-frequency support mode is set to be higher than the continuation rate of the high-probability mode.

なお、本実施形態では、長期高頻度サポートモードの継続率を高確率モードの継続率よりも高くなるように設定することによって、長期高頻度サポートモードは、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な遊技状態となっているが、継続率以外の他の条件を設定することよって遊技者にとって有利な遊技状態となっていてもよい。要するに、最有利遊技状態は、第1の遊技状態および第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっていればよい。 In the present embodiment, by setting the continuation rate of the long-term high-frequency support mode to be higher than the continuation rate of the high-probability mode, the long-term high-frequency support mode is a game more than the low-probability mode and the high-probability mode. Although it is in an advantageous gaming state for the player, it may be in an advantageous gaming state for the player by setting conditions other than the continuation rate. In short, the most advantageous gaming state may be a gaming state that is more favorable to the player than the first gaming state and the second gaming state.

また、本実施形態では、主制御装置60は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて下作動口37を低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに一時的に切り替えた後、下作動口37への遊技球の入球を契機として当選期待遊技状況から非当選期待遊技状況に切り替えている。そして、主制御装置60は、保留シフト処理にて所定数(本実施形態では3個)のサブ側保留情報を消化したことを契機として非当選期待遊技状況から当選期待遊技状況に切り替えている。したがって、主制御装置60は、遊技者にて内部抽選の非当選を期待される非当選期待遊技状況と、遊技者にて内部抽選の当選を期待される当選期待遊技状況とを切り替える遊技状況切替手段として機能している。 Further, in the present embodiment, the main control device 60 temporarily switches the lower operating port 37 from the low frequency support mode to the high frequency support mode in the transition process and the variable end process at the end of the open / close execution mode, and then lowers. With the entry of the game ball into the operating port 37, the expected winning game situation is switched to the non-winning expected game situation. Then, the main control device 60 switches from the non-winning expected gaming situation to the winning expected gaming situation when a predetermined number (three in the present embodiment) of the sub-side reserved information is digested in the hold shift process. Therefore, the main control device 60 switches between the expected non-winning game situation in which the player is expected to win the internal lottery and the expected winning game situation in which the player is expected to win the internal lottery. It is functioning as a means.

なお、本実施形態では、主制御装置60は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて下作動口37を低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに一時的に切り替えた後、下作動口37への遊技球の入球を契機として当選期待遊技状況から非当選期待遊技状況に切り替え、保留シフト処理にて所定数(本実施形態では3個)のサブ側保留情報を消化したことを契機として非当選期待遊技状況から当選期待遊技状況に切り替えているが、これら以外を契機として非当選期待遊技状況および当選期待遊技状況を切り替えてもよい。 In the present embodiment, the main control device 60 temporarily switches the lower operating port 37 from the low frequency support mode to the high frequency support mode in the transition process and the variable end process at the end of the open / close execution mode, and then lowers. When the game ball enters the operating port 37, the expected winning game situation is switched to the expected non-winning game situation, and a predetermined number (three in this embodiment) of sub-side hold information is digested by the hold shift process. The non-winning expected game situation is switched to the winning expected game situation, but other than these, the non-winning expected game situation and the winning expected game situation may be switched.

また、本実施形態では、ステップS2203の高確回数報知決定処理は、高確率モードに滞在する遊技回の回転数を報知し、ステップS2207の遊技回数報知決定処理は、高頻度サポートモード(長期高頻度サポートモード)に滞在する遊技回の回転数を報知している。これに対して、パチンコ機10は、非当選期待遊技状況に滞在する遊技回の回転数や、当選期待遊技状況に滞在する遊技回の回転数を報知してもよい。 Further, in the present embodiment, the high probability number notification determination process in step S2203 notifies the number of rotations of the game times staying in the high probability mode, and the game number notification determination process in step S2207 is a high frequency support mode (long-term high). The number of rotations of the game times staying in the frequency support mode) is notified. On the other hand, the pachinko machine 10 may notify the number of rotations of the game times of staying in the expected non-winning game situation and the number of rotations of the game times of staying in the expected winning game situation.

このような本実施形態によれば、前記第5実施形態における(1)〜(13)と同様の作用・効果を奏することができる他、以下の作用・効果を奏することができる。
(15)表示制御装置100は、当選期待遊技状況にて変動表示を実行するサブ側保留情報に基づく予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が昇格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、図柄表示装置47に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が昇格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。また、表示制御装置100は、非当選期待遊技状況にて変動表示を実行するサブ側保留情報に基づく予告保留絵柄の期待度を維持または降格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が降格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、図柄表示装置47に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が降格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。換言すれば、遊技者は、図柄表示装置47に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が変化(昇格または降格)すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。したがって、パチンコ機10は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。
According to such an embodiment, in addition to being able to exert the same actions / effects as (1) to (13) in the fifth embodiment, the following actions / effects can be obtained.
(15) Since the display control device 100 maintains or promotes the expectation level of the notice hold pattern based on the sub-side hold information that executes the variable display in the winning expected game situation, the player can expect the notice hold pattern. You will pay attention to whether or not you will be promoted. Specifically, the player confirms the notice-holding pattern displayed on the symbol display device 47, and if the expectation of the notice-holding pattern is promoted, the player becomes enthusiastic, and if the expectation is maintained, the player becomes depressed. Further, since the display control device 100 maintains or demotes the expectation level of the notice hold pattern based on the sub-side hold information that executes the variable display in the non-winning expected game situation, the player can expect the notice hold pattern. We will pay attention to whether or not it will be demoted. Specifically, the player confirms the notice-holding pattern displayed on the symbol display device 47, and if the expectation of the notice-holding pattern is demoted, the player becomes enthusiastic, and if the expectation is maintained, the player becomes depressed. In other words, the player confirms the notice-holding pattern displayed on the symbol display device 47, and if the expectation of the notice-holding pattern changes (promotion or demotion), he / she becomes enthusiastic, and if he / she maintains it, he / she becomes depressed. .. Therefore, the pachinko machine 10 can give the player different mental images for the same reserved pattern.

(16)表示制御装置100は、予告保留絵柄の期待度を維持または降格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が降格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、主制御装置60にて非当選期待遊技状況に切り替えられた場合に、図柄表示装置47に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が降格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。逆に、遊技者は、主制御装置60にて当選期待遊技状況に切り替えられた場合に、図柄表示装置47に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が降格すれば意気消沈となり、維持すれば意気軒昂となる。したがって、パチンコ機10は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。 (16) Since the display control device 100 maintains or demotes the expectation of the notice-holding pattern, the player pays attention to whether or not the expectation of the notice-holding pattern is demoted. Specifically, the player confirms the notice hold pattern displayed on the symbol display device 47 when the main control device 60 switches to the non-winning expected game situation, and the expectation level of the notice hold pattern is If you demote, you will be enthusiastic, and if you maintain it, you will be depressed. On the contrary, if the player confirms the notice hold pattern displayed on the symbol display device 47 when the main control device 60 switches to the winning expected game situation, and the expectation level of the notice hold pattern is demoted. It becomes depressed, and if it is maintained, it becomes enthusiastic. Therefore, the pachinko machine 10 can give the player different mental images for the same reserved pattern.

(17)表示制御装置100は、当選期待遊技状況にて変動表示を実行するサブ側保留情報(昇格用予告保留情報)の期待度を予告する場合に、第1の予告保留絵柄を低期待度の予告保留絵柄とし、第2の予告保留絵柄を高期待度の予告保留絵柄とするので、遊技者は、図柄表示装置47に表示される予告保留絵柄を確認し、第2の予告保留絵柄であれば意気軒昂となり、第1の予告保留絵柄であれば意気消沈となる。また、表示制御装置100は、非当選期待遊技状況にて変動表示を実行するサブ側保留情報(降格用予告保留情報)の期待度を予告する場合に、第1の予告保留絵柄を高期待度の予告保留絵柄とし、第2の予告保留絵柄を低期待度の予告保留絵柄とするので、遊技者は、図柄表示装置47に表示される予告保留絵柄を確認し、第2の予告保留絵柄であれば意気軒昂となり、第1の予告保留絵柄であれば意気消沈となる。換言すれば、遊技者は、図柄表示装置47に表示される予告保留絵柄を確認し、当選期待遊技状況および非当選期待遊技状況のいずれの遊技状況であっても第2の予告保留絵柄であれば意気軒昂となり、第1の予告保留絵柄であれば意気消沈となるので、パチンコ機10は、遊技者の判断基準を明確にすることができる。 (17) When the display control device 100 announces the expectation level of the sub-side hold information (promotion notice hold information) that executes the variable display in the winning expected game situation, the first notice hold pattern has a low expectation level. Since the advance notice hold pattern is set as the advance notice hold pattern and the second notice hold pattern is set as the high-expectation notice hold pattern, the player confirms the notice hold pattern displayed on the symbol display device 47 and uses the second notice hold pattern. If there is, it will be enthusiastic, and if it is the first notice pending pattern, it will be depressed. Further, when the display control device 100 announces the expectation level of the sub-side hold information (preliminary notice hold information for demotion) that executes the variable display in the non-winning expected game situation, the first notice hold pattern has a high expectation. Since the notice hold pattern is set as the advance notice hold pattern and the second notice hold pattern is set as the low expectation notice hold pattern, the player confirms the notice hold pattern displayed on the symbol display device 47 and uses the second notice hold pattern. If there is, it will be enthusiastic, and if it is the first notice pending pattern, it will be depressed. In other words, the player confirms the notice-holding pattern displayed on the symbol display device 47, and regardless of whether the game status is the expected winning game situation or the non-winning expected game situation, the second notice-holding pattern may be used. If this is the case, the pachinko machine 10 will be enthusiastic, and if it is the first notice pending pattern, it will be depressed. Therefore, the pachinko machine 10 can clarify the judgment criteria of the player.

なお、本実施形態では、最有利遊技状態は、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」となった場合に移行しにくくなり、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」とならなかった場合に移行しやすくなっている。換言すれば、最有利遊技状態は、上作動口36への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に移行しにくくなり、上作動口36への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選しなかった場合に移行しやすくなっている。
これによれば、パチンコ機10は、上作動口36への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の当選を期待する遊技状況と、上作動口36への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の非当選を期待する遊技状況(短期高頻度サポートモードの滞在中)とを切り替えることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。この点は、前記各実施形態においても同様である。
In the present embodiment, the most advantageous gaming state is less likely to shift when the "most advantageous result" is obtained during the stay in the short-term high-frequency support mode, and the "most advantageous result" is obtained during the stay in the short-term high-frequency support mode. It is easier to move if it does not become. In other words, the most advantageous gaming state is less likely to shift when the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the upper operating port 36 is won, and the game ball to the upper operating port 36 becomes difficult to shift. It is easy to shift to the case where the result of the internal lottery executed when the ball is entered is not won.
According to this, the pachinko machine 10 determines the game situation in which the player expects to win the internal lottery executed when the game ball enters the upper operating port 36, and the game ball enters the upper operating port 36. It is possible to switch between the game situation (during the stay in the short-term high-frequency support mode) in which the non-winning of the internal lottery executed as an opportunity is expected. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game. This point is the same in each of the above-described embodiments.

また、本実施形態では、表示制御装置100は、上作動口36への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられたサブ側保留情報(昇格用予告保留情報)の期待度を予告する場合に、第1の予告保留絵柄を低期待度の予告保留絵柄とするとともに、第2の予告保留絵柄を高期待度の予告保留絵柄としている。
したがって、遊技者は、上作動口36への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の当選を期待する遊技状況(短期高頻度サポートモードの滞在中以外)では、図柄表示装置47に表示される予告保留絵柄を確認し、第1の予告保留絵柄であれば意気消沈となり、第2の予告保留絵柄であれば意気軒昂となる。また、遊技者は、上作動口36への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の非当選を期待する遊技状況(短期高頻度サポートモードの滞在中)では、図柄表示装置47に表示される予告保留絵柄を確認し、第1の予告保留絵柄であれば意気軒昂となり、第2の予告保留絵柄であれば意気消沈となる。
Further, in the present embodiment, the display control device 100 receives sub-side hold information (promotion notice hold information) associated with the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper operating port 36. When announcing the degree of expectation, the first notice-holding pattern is a low-expectation-holding pattern, and the second notice-holding pattern is a high-expectation-holding pattern.
Therefore, in the game situation (except during the stay in the short-term high-frequency support mode) in which the player expects to win the internal lottery executed when the game ball enters the upper operating port 36, the symbol display device 47 is used. Check the displayed notice-holding pattern, and if it is the first notice-holding pattern, it will be depressed, and if it is the second notice-holding pattern, it will be enthusiastic. Further, in the game situation (during the stay in the short-term high frequency support mode) in which the player expects the non-winning of the internal lottery executed when the game ball enters the upper operating port 36, the symbol display device 47 is used. The displayed notice-holding pattern is confirmed, and if it is the first notice-holding pattern, it becomes enthusiastic, and if it is the second notice-holding pattern, it becomes depressed.

例えば、図79の例では、MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、台座B11の上に載置されていた高期待度の予告保留絵柄(第2の予告保留絵柄)を実行用台座ABの上に載置してシフトさせている。この例では、上作動口36への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の非当選を期待する遊技状況(短期高頻度サポートモードの滞在中)であるので、遊技者は、図柄表示装置47に表示される第2の予告保留絵柄を確認し、意気消沈となる。
これに対して、短期高頻度サポートモードの滞在中に下作動口37に入賞して発生した特殊保留の期待度を予告する場合には、前述したように、遊技者は、当選期待遊技状況および非当選期待遊技状況のいずれの遊技状況であっても第1の予告保留絵柄よりも第2の予告保留絵柄を期待することになるので、パチンコ機10は、遊技者の判断基準を明確にすることができる。
これによれば、第1の予告保留絵柄および第2の予告保留絵柄の価値は、上作動口36への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられたサブ側保留情報の期待度を予告する場合と、下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられたサブ側保留情報の期待度を予告する場合とで異なることになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
For example, in the example of FIG. 79, the MPU 102 has a high-expectation notice-holding pattern (second notice-holding pattern) placed on the pedestal B11 based on the content of the hold display shift command received from the MPU 92. ) Is placed on the execution pedestal AB and shifted. In this example, since the game situation is expected to be non-winning of the internal lottery executed when the game ball enters the upper operating port 36 (during the stay in the short-term high-frequency support mode), the player has a design. The second notice-holding pattern displayed on the display device 47 is confirmed, and the person becomes depressed.
On the other hand, in the case of foretelling the expected degree of special hold generated by winning a prize in the lower operating port 37 during the stay in the short-term high-frequency support mode, as described above, the player has the expected winning game status and the winning gaming situation. Since the second notice-holding pattern is expected rather than the first notice-holding pattern in any of the non-winning expected game situations, the pachinko machine 10 clarifies the judgment criteria of the player. be able to.
According to this, the value of the first notice hold pattern and the second notice hold pattern is the sub-side hold associated with the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper operating port 36. There is a difference between the case of foretelling the expectation of information and the case of foretelling the expectation of sub-side reserved information associated with the result of the internal lottery executed when the game ball enters the lower operating port 37. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

〔各実施形態の変形例〕
なお、本発明は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
(1)前記各実施形態では、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、1回の大入賞口38aの開閉を実行していた。これに対して、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、複数回の大入賞口38aの開閉を実行してもよい。
(2)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること、または大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、上限個数は、上限継続時間に応じて変動するようにしてもよく、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定するための条件は任意である。
[Variation example of each embodiment]
The present invention is not limited to each of the above-described embodiments, and modifications, improvements, and the like within the range in which the object of the present invention can be achieved are included in the present invention.
(1) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 opens and closes the large winning opening 38a once for each round game. On the other hand, the pachinko machine 10 may open and close the large winning opening 38a a plurality of times per one round game.
(2) In each of the above-described embodiments, in the pachinko machine 10, after the opening / closing door 38b is set to the open state, a predetermined upper limit duration (upper limit duration) elapses, or a game to the large winning opening 38a. When the total number of winning balls reaches a predetermined upper limit, the opening / closing door 38b is set to the closed state again. On the other hand, for example, the upper limit number may be changed according to the upper limit duration, and the condition for setting the opening / closing door 38b to the closed state again is arbitrary.

(3)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数である8個に達することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、上限個数を8個以外の任意の個数に設定してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、振分結果に応じて上限個数を相違させて設定してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、1回の開閉実行モード中におけるラウンドごとに上限個数を相違させて設定してもよい。 (3) In each of the above-described embodiments, after the opening / closing door 38b is set to the open state, the total number of winning balls to the large winning opening 38a reaches eight, which is a predetermined upper limit. As a result, the opening / closing door 38b was set to the closed state again. On the other hand, for example, in the pachinko machine 10, the upper limit number may be set to any number other than eight. Further, for example, the pachinko machine 10 may be set with a different upper limit number depending on the distribution result. Further, for example, the pachinko machine 10 may be set with a different upper limit number for each round in one opening / closing execution mode.

(4)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、遊技球が入球したことを契機として開閉扉38bを閉鎖状態に設定する終了契機口を備え、予め定められた時間が経過することによって、この終了契機口への入球を可能とするように構成されていてもよい。
(5)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの入賞が発生したときから予め定められた時間が経過することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定してもよい。
(4) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 opens and closes when the total number of winning balls to the large winning opening 38a reaches a predetermined upper limit after the opening / closing door 38b is set to the open state. The door 38b was set to the closed state again. On the other hand, for example, the pachinko machine 10 is provided with an end trigger for setting the opening / closing door 38b to the closed state when the game ball enters, and this end occurs when a predetermined time elapses. It may be configured to allow entry into the trigger.
(5) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 sets the opening / closing door 38b in the open state, and then the opening / closing door 38b is closed again after a predetermined upper limit duration (upper limit duration) elapses. Was set to. On the other hand, for example, in the pachinko machine 10, after the opening / closing door 38b is set to the open state, a predetermined time elapses from the time when a prize is generated in the large winning opening 38a, so that the opening / closing door 38b is opened. It may be set to the closed state again.

(6)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定することなく、次回のラウンド遊技に移行するようにしてもよい。
(7)前記各実施形態では、短時間態様の上限継続時間は、遊技球の発射周期よりも短く設定されていた。これに対して、例えば、短時間態様の上限継続時間は、遊技球の発射周期以上の時間であって、遊技球の発射周期のn倍(n=1,2,3のいずれか)以下の時間に設定されていてもよい。
(6) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 sets the opening / closing door 38b to the open state and then sets the opening / closing door 38b to the closed state again. On the other hand, for example, the pachinko machine 10 may shift to the next round game without setting the opening / closing door 38b to the closed state again after setting the opening / closing door 38b to the open state.
(7) In each of the above-described embodiments, the upper limit duration of the short-time mode is set shorter than the firing cycle of the game ball. On the other hand, for example, the upper limit duration of the short-time mode is a time equal to or longer than the firing cycle of the game ball and is n times or less (any of n = 1, 2, 3) of the firing cycle of the game ball. It may be set to time.

(8)前記各実施形態では、パチンコ機10は、2種類の開閉実行モードを有していた。具体的には、パチンコ機10は、短時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を2回実行する開閉実行モードと、長時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を4回実行する開閉実行モードとを有していた。これに対して、パチンコ機10は、上限継続時間の態様や、ラウンド遊技の実行回数について、これらとは相違する開閉実行モードを有していてもよい。また、パチンコ機10は、上限継続時間の態様を相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成に代えて、半開や全開といったように開閉扉38bの開放の度合いを相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成としてもよい。さらに、上限継続時間の態様は、遊技者からは同一の態様に見えるものの正確な上限継続時間は相違するように設定してもよい。 (8) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 has two types of opening / closing execution modes. Specifically, the pachinko machine 10 has an open / close execution mode in which the round game is executed twice in the upper limit duration of the short time mode, and an open / close execution mode in which the round game is executed four times in the upper limit duration of the long time mode. Had had. On the other hand, the pachinko machine 10 may have an opening / closing execution mode different from these in terms of the mode of the upper limit duration and the number of times the round game is executed. Further, the pachinko machine 10 is different in the mode of the upper limit duration, and instead of the configuration in which a plurality of types of opening / closing execution modes are set, the opening / closing degree of the opening / closing door 38b is different such as half-open or full-open. , A configuration in which a plurality of types of open / close execution modes are set may be used. Further, the mode of the upper limit duration may be set so that the exact upper limit duration is different although it looks the same to the player.

(9)前記各実施形態では、遊技結果と、開閉実行モード用の演出とは、1対1で対応するように予め設定されていた。これに対して、例えば、開閉実行モード用の演出は、遊技結果に対応させることなく、複数種類の演出からランダムに選択して設定するようにしてもよく、複数種類の演出から抽選などによって選択して設定し、その選択率を遊技結果に応じて相違させるようにしてもよい。 (9) In each of the above-described embodiments, the game result and the effect for the open / close execution mode are set in advance so as to have a one-to-one correspondence. On the other hand, for example, the effect for the open / close execution mode may be randomly selected and set from a plurality of types of effects without corresponding to the game result, and may be selected from a plurality of types of effects by lottery or the like. And the selection rate may be different depending on the game result.

(10)前記各実施形態では、MPU92は、遊技結果が「特別外れ結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、および「明示少ラウンド高確結果」のいずれかである場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定し、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一であった。これに対して、MPU92は、停止結果に係る情報をランダムに決定し、いずれの遊技結果であるかを遊技者に把握しにくいようにしてもよい。 (10) In each of the above-described embodiments, the MPU 92 is effective when the game result is any one of "special deviation result", "unspecified small round high probability result", and "explicit small round high probability result". The information related to the special symbol combination was determined as the stop result to be finally displayed on the line L, and the special symbol combination was the same regardless of the type of the game result. On the other hand, the MPU 92 may randomly determine the information related to the stop result so that it is difficult for the player to grasp which game result is.

(11)前記各実施形態では、MPU62は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタC1を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタC2を使用していた。これに対して、MPU62は、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり乱数カウンタC1を使用してもよい。この場合には、大当たり種別カウンタC2は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられていなくてもよい。 (11) In each of the above-described embodiments, the MPU 62 uses the jackpot random number counter C1 for the lottery for generating jackpots, and uses the jackpot type counter C2 for the lottery for the jackpot type when the jackpot occurs. On the other hand, the MPU 62 may use the jackpot random number counter C1 for the lottery of the jackpot type when the jackpot occurs. In this case, the jackpot type counter C2 may not be provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.

(12)前記各実施形態では、パチンコ機10は、「特別外れ結果」と、「通常外れ結果」との2種類の外れ結果を有し、MPU62は、大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルと、保留球格納エリア64bに格納された大当たり乱数カウンタC1の値とを比較することによって、大当たり発生の抽選を実行していた。換言すれば、MPU62は、大当たり乱数カウンタC1の値を使用することによって、「特別外れ結果」に係る抽選を実行していた。これに対して、MPU62は、「特別外れ結果」に係る抽選を実行するためにRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた大当たり乱数カウンタC1とは異なる新たなカウンタを使用することによって、「特別外れ結果」に係る抽選を実行してもよい。 (12) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 has two types of deviation results, a "special deviation result" and a "normal deviation result", and the MPU 62 stores the value of a random number that wins the jackpot occurrence. By comparing the winning / failing table with the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 64b, a lottery for generating jackpots was executed. In other words, the MPU 62 executed the lottery related to the "special deviation result" by using the value of the jackpot random number counter C1. On the other hand, the MPU 62 uses a new counter different from the jackpot random number counter C1 provided in various counter areas 64a of the RAM 64 in order to execute the lottery related to the "special deviation result", thereby causing the "special deviation". A lottery related to "result" may be executed.

(13)前記各実施形態では、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「特別外れ結果」となる乱数の値は2個であり、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「特別外れ結果」となる乱数の値は1個であった。換言すれば、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードでは、高確率モードよりも高くなるように設定されていた。これに対して、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードでは、高確率モードよりも低くなるように設定されていてもよく、低確率モードおよび高確率モードで同一となるように設定されていてもよい。また、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードおよび高確率モードの少なくともいずれかで0となるように設定されていてもよい。 (13) In each of the above-described embodiments, the value of the random number that becomes the "special loss result" is two under the gaming state in which the winning / failing table for the low probability mode is referred to in the lottery for the occurrence of the jackpot, and the jackpot occurs. Under the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to in the lottery, the value of the random number that becomes the "special deviation result" is one. In other words, the probability of a "special out-of-order result" was set to be higher in the low-probability mode than in the high-probability mode. On the other hand, the probability of "special deviation result" may be set to be lower in the low probability mode than in the high probability mode, and is set to be the same in the low probability mode and the high probability mode. It may have been done. Further, the probability of becoming a "special deviation result" may be set to be 0 in at least one of the low probability mode and the high probability mode.

(14)前記各実施形態では、パチンコ機10は、当否抽選モードおよびサポートモードを設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出していたが、これら以外の遊技状態を設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行させるか否かによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高確率モードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。 (14) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 creates a gaming state that is advantageous to the player and a gaming state that is disadvantageous to the player by setting the winning / failing lottery mode and the support mode. By setting the state, a gaming state that is advantageous to the player and a gaming state that is disadvantageous to the player may be created. For example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous to the player and a gaming state that is disadvantageous to the player by changing the number of game times in which the high-frequency support mode is continued after the opening / closing execution mode ends. Further, for example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous to the player and a gaming state that is disadvantageous to the player, depending on whether or not the pachinko machine 10 shifts to the high-frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. Further, for example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous to the player and a gaming state that is disadvantageous to the player by changing the number of game times in which the high-probability mode is continued after the opening / closing execution mode ends. ..

(15)前記各実施形態では、パチンコ機10は、上作動口36に係る保留情報を第1結果表示部用保留エリアRaに格納し、下作動口37に係る保留情報を第2結果表示部用保留エリアRbに格納することによって、上作動口36に係る保留情報と、下作動口37に係る保留情報とを別々に格納していた。これに対して、パチンコ機10は、上作動口36に係る保留情報と、下作動口37に係る保留情報とを一緒に格納してもよい。
(16)前記各実施形態では、MPU62は、上作動口36に係る保留情報があるか否かに関わらず下作動口37に係る保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定していた。これに対して、MPU62は、上作動口36に係る保留情報と、下作動口37に係る保留情報とを、それぞれの保留情報の入賞順に遊技回の消化用に設定してもよい。
(15) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 stores the hold information related to the upper operating port 36 in the holding area Ra for the first result display unit, and stores the holding information related to the lower operating port 37 in the second result display unit. By storing in the holding area Rb, the holding information related to the upper operating port 36 and the holding information related to the lower operating port 37 were stored separately. On the other hand, the pachinko machine 10 may store the hold information related to the upper operating port 36 and the holding information related to the lower operating port 37 together.
(16) In each of the above-described embodiments, the MPU 62 preferentially sets the hold information related to the lower operating port 37 for digestion of the game times regardless of whether or not there is the holding information related to the upper operating port 36. .. On the other hand, the MPU 62 may set the hold information related to the upper operating port 36 and the holding information related to the lower operating port 37 for digesting the game times in the order of winning the respective hold information.

(17)前記各実施形態では、主制御装置60は、音声発光制御装置90にコマンドを送信し、音声発光制御装置90は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置100に送信することによって、表示制御装置100の制御を実行していた。これに対して、主制御装置60は、表示制御装置100にコマンドを送信し、表示制御装置100は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを音声発光制御装置90に送信することによって、音声発光制御装置90の制御を実行してもよい。なお、主制御装置60から音声発光制御装置90に送信されるコマンドや、音声発光制御装置90から表示制御装置100に送信されるコマンドは、前記各実施形態に記載したコマンドに限らず任意である。
(18)前記各実施形態では、パチンコ機10は、主制御装置60と、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを別々の制御装置として備えていた。これに対して、例えば、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを同一の制御装置として備えていてもよく、音声発光制御装置90および表示制御装置100の少なくともいずれかの制御装置を主制御装置60と同一の制御装置として備えていてもよい。
(17) In each of the above embodiments, the main control device 60 transmits a command to the voice emission control device 90, and the voice emission control device 90 transmits a command as a result of analyzing the command to the display control device 100. Control of the display control device 100 was being executed. On the other hand, the main control device 60 transmits a command to the display control device 100, and the display control device 100 transmits a command as a result of analyzing the command to the voice emission control device 90 to control the voice emission control. Control of device 90 may be performed. The command transmitted from the main control device 60 to the voice emission control device 90 and the command transmitted from the voice emission control device 90 to the display control device 100 are not limited to the commands described in the above embodiments and are arbitrary. ..
(18) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 includes a main control device 60, a voice emission control device 90, and a display control device 100 as separate control devices. On the other hand, for example, the voice emission control device 90 and the display control device 100 may be provided as the same control device, and at least one of the voice emission control device 90 and the display control device 100 is mainly used. It may be provided as the same control device as the control device 60.

(19)前記各実施形態では、図柄表示装置47は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、遊技回用の演出は、前記各実施形態に記載した演出に限らず任意である。例えば、パチンコ機10は、遊技盤31に設けられた可動式の装飾部材と、図柄表示装置47とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、遊技盤31に設けられた発光手段と、図柄表示装置47とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、これらの装飾部材および発光手段と、図柄表示装置47とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。 (19) In each of the above-described embodiments, the symbol display device 47 periodically scrolls the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction based on the winning of the upper operating port 36 or the lower operating port 37. By starting the variable display of the symbol, the effect for playing the game was executed on the display screen G. On the other hand, the effect for the game round is not limited to the effect described in each of the above-described embodiments, and is arbitrary. For example, the pachinko machine 10 may execute the effect of playing a game by operating the movable decorative member provided on the game board 31 in combination with the symbol display device 47. Further, for example, the pachinko machine 10 may execute the effect for game rotation by operating the light emitting means provided on the game board 31 in combination with the symbol display device 47. Further, for example, the pachinko machine 10 may execute the effect for game rotation by operating these decorative members and light emitting means in combination with the symbol display device 47.

(20)前記各実施形態では、パチンコ機10は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、内部抽選(当否抽選および振分抽選)を実行し、その後、メイン表示部45および図柄表示装置47は、変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示していた。これに対して、例えば、メイン表示部45および図柄表示装置47は、内部抽選を実行する前に変動表示を開始し、その変動表示の停止結果として、変動表示を開始した後に行われた内部抽選の結果を表示してもよい。この場合には、変動表示を開始した後、その変動表示を停止する前に、内部抽選を実行するとともに、停止結果等の設定を実行すればよい。 (20) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 executes an internal lottery (win / fail lottery and distribution lottery) based on winning a prize in the upper operating port 36 or the lower operating port 37, and then the main display unit 45. And the symbol display device 47 executes the variation display and displays the result of the internal lottery performed based on the winning of the upper operation port 36 or the lower operation port 37 as the stop result of the variation display. On the other hand, for example, the main display unit 45 and the symbol display device 47 start the variable display before executing the internal lottery, and as a result of stopping the variable display, the internal lottery performed after the variable display is started. The result of may be displayed. In this case, after the variable display is started and before the variable display is stopped, the internal lottery may be executed and the stop result and the like may be set.

(21)前記各実施形態では、パチンコ機10は、メイン表示部45を備え、メイン表示部45は、絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、内部抽選の結果を表示していた。これに対して、例えば、メイン表示部45は、その変動表示の停止結果として、内部抽選の結果に関わらず同一の停止結果を表示してもよく、ランダムに停止結果を表示することによって、内部抽選の結果を識別できないようにしてもよい。また、例えば、パチンコ機10は、メイン表示部45を備えていなくてもよい。 (21) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 includes a main display unit 45, and the main display unit 45 executes a variable display of a pattern and displays the result of an internal lottery as a stop result of the variable display. Was. On the other hand, for example, the main display unit 45 may display the same stop result regardless of the result of the internal lottery as the stop result of the variable display, and by displaying the stop result at random, the inside The result of the lottery may not be identifiable. Further, for example, the pachinko machine 10 does not have to include the main display unit 45.

(22)前記各実施形態では、図柄表示装置47は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、図柄表示装置47は、内部抽選の結果を明示する図柄(絵柄)を表示することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行してもよい。 (22) In each of the above-described embodiments, the symbol display device 47 periodically scrolls the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction based on the winning of the upper operating port 36 or the lower operating port 37. By starting the variable display of the symbol, the effect for playing the game was executed on the display screen G. On the other hand, the symbol display device 47 may execute the effect for the game round on the display screen G by displaying the symbol (design) that clearly indicates the result of the internal lottery.

例えば、図柄表示装置47は、各図柄列Z1〜Z3の図柄を表示する領域よりも狭い領域および各図柄列Z1〜Z3の図柄を表示する領域の周縁の領域の少なくともいずれかに所定の領域を設定し、各図柄列Z1〜Z3の図柄の変動表示を停止する際に、この所定の領域に内部抽選の結果を明示する図柄を表示してもよい。この所定の領域に表示する図柄は、各図柄列Z1〜Z3の図柄の変動表示中には、変動表示を実行していてもよく、非表示となっていてもよい。 For example, the symbol display device 47 sets a predetermined region in at least one of a region narrower than the region for displaying the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 and the peripheral region of the region for displaying the symbols in the symbol rows Z1 to Z3. When the variable display of the symbols in the symbol columns Z1 to Z3 is stopped, a symbol that clearly indicates the result of the internal lottery may be displayed in this predetermined area. The symbols to be displayed in the predetermined area may be displayed in a variable manner or may be hidden during the variable display of the symbols in the symbol rows Z1 to Z3.

ここで、所定の領域に表示する図柄は、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様を採用してもよく、これらの組み合わせを採用してもよい。また、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様ではなくても、相互に類似する図柄や、その組み合わせを採用することによって、遊技者にとって識別しにくいようにしてもよい。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、遊技回の終了に際してメイン表示部45を目視することなく、図柄表示装置47を目視することによって、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機10に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。 Here, as the symbol to be displayed in the predetermined area, characters, colors, and patterns that are difficult for the player to identify may be adopted, or a combination thereof may be adopted. Further, it may be difficult for the player to identify by adopting characters, colors, or patterns that are not easily identified by the player but are similar to each other or a combination thereof. According to this, for example, at the end of the game round, the manager of the pachinko / pachislot machine may win the lottery for the occurrence of a big hit by visually observing the symbol display device 47 without visually observing the main display unit 45. It is possible to easily confirm whether or not a fraudulent act is performed to cause the pachinko machine 10 to perform the above behavior.

(23)前記各実施形態では、パチンコ機10は、単独で動作するように構成されていたが、携帯電話機などの外部機器と連動させることによって、情報を送受信するように構成されていてもよい。例えば、遊技者が遊技機に設けられたボタン等を操作することによって、光学コードを出力することができるように遊技機を構成するとともに、この光学コードの情報を携帯電話等に設けられたカメラにて撮像して読み取り、ウェブサイトにアクセスすることによって、遊技機の情報をウェブサーバーに送信できるように遊技機を構成してもよい。また、遊技者がウェブサイトにアクセスすることによって発行されたパスワードを遊技機に設けられたボタン等を操作して遊技機に入力することによって、ウェブサーバーの情報を受信できるように遊技機を構成してもよい。 (23) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 is configured to operate independently, but may be configured to transmit and receive information by interlocking with an external device such as a mobile phone. .. For example, a gaming machine is configured so that a player can output an optical code by operating a button or the like provided on the gaming machine, and information on the optical code is transmitted to a camera provided on a mobile phone or the like. The gaming machine may be configured so that the information of the gaming machine can be transmitted to the web server by capturing the image, reading the image, and accessing the website. In addition, the gaming machine is configured so that the information of the web server can be received by the player entering the password issued by accessing the website into the gaming machine by operating the buttons provided on the gaming machine. You may.

(24)前記各実施形態では、本発明の遊技機としてパチンコ機10を例示して説明していた。これに対して、本発明の遊技機は、パチンコ機10とは異なる他のタイプのパチンコ機であってもよく、例えば、本発明の遊技機は、特定の領域に遊技球が入球すると、電動役物を所定の回数だけ開放させるパチンコ機や、特定の領域に遊技球が入球すると、大当たりの権利を発生させるパチンコ機などであってもよい。また、本発明の遊技機は、アレンジボール機や、雀球等の他のタイプの遊技機であってもよい。 (24) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 has been illustrated and described as the gaming machine of the present invention. On the other hand, the gaming machine of the present invention may be another type of pachinko machine different from the pachinko machine 10. For example, in the gaming machine of the present invention, when a gaming ball enters a specific area, It may be a pachinko machine that opens an electric accessory a predetermined number of times, or a pachinko machine that generates a jackpot right when a game ball enters a specific area. Further, the gaming machine of the present invention may be an arrangement ball machine or another type of gaming machine such as a sparrow ball.

〔各実施形態から抽出される発明群〕
以下、前記各実施形態から抽出される発明群の特徴を説明する。なお、本発明群の特徴のうち、前記各実施形態において対応する構成を括弧書きで示すが、本発明群の特徴は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明群の特徴の目的を達成できる範囲での変形、改良等や、各特徴の組み合わせは本発明群の特徴に含まれるものである。
[Invention group extracted from each embodiment]
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above embodiments will be described. Among the features of the present invention group, the configurations corresponding to each of the above-described embodiments are shown in parentheses, but the features of the present invention group are not limited to the above-mentioned respective embodiments, and the features of the present invention group are characterized. Deformations, improvements, etc. within the range in which the object can be achieved, and combinations of each feature are included in the features of the present invention group.

<特徴A群>
特徴A1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記通常制御状態は、
第1の遊技状態(低確率モード)と、
前記第1の遊技状態と異なる第2の遊技状態(高確率モード)とを備え、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)と、
前記第1始動入球部と異なる第2始動入球部(下作動口37)とを備え、
前記第2始動入球部は、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球不能とする入球不能状態(低頻度サポートモード)と、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする入球可能状態(高頻度サポートモード)とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段(開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理)と、
前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態に切り替えた後、前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記入球可能状態に一時的に切り替える入球状態切替手段(開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理)と、
前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えた後、前記第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段(遊技状態移行処理)とを備えることを特徴とする遊技機。
<Characteristic A group>
Features A1.
A launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board, a game ball flowing down the game area, and an internal lottery for entering the game ball. It is advantageous for the player based on the results of the starting ball entering means (upper operating port 36 and lower operating port 37) to be executed and the internal lottery executed when the gaming ball enters the starting ball entering means. A gaming machine (pachinko machine 10) including a gaming state transition means (main control device 60) that shifts a gaming state from a normal control state to a specific control state.
The normal control state is
The first gaming state (low probability mode) and
A second gaming state (high probability mode) different from the first gaming state is provided.
The starting ball entry means
The first starting ball entry part (upper operating port 36) and
It is provided with a second starting ball entering portion (lower operating port 37) different from the first starting ball entering portion.
The second starting ball entry section is
An inaccessible state (low frequency support mode) in which the game ball flowing down the game area cannot be entered, and
It is provided with a ball-entry state (high-frequency support mode) that allows a game ball flowing down the game area to enter.
The game state transition means
A game state switching means for switching between the first game state and the second game state (transition process and variable end process at the end of the open / close execution mode), and
After switching to the second gaming state by the game state switching means, the ball entry state switching means (opening / closing execution) for temporarily switching the second start ball entry section from the ball entry impossible state to the ball entry possible state. Transition processing and variable end processing at the end of the mode) and
After switching from the second gaming state to the first gaming state by the gaming state switching means, the result of the internal lottery executed triggered by the entry of the gaming ball into the second starting ball entry section is obtained. It is provided with the most advantageous gaming state transition means (gaming state transition processing) for shifting the gaming state to the most advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state and the second gaming state when winning. A gaming machine characterized by that.

ここで、第2始動入球部の入球不能状態は、遊技領域を流下する遊技球を完全に入球不能とする状態だけでなく、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とする状態を含んでいてもよい。また、第2始動入球部の入球可能状態は、遊技領域を流下する遊技球を完全に入球可能とする状態だけでなく、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球不能とする状態を含んでいてもよい。要するに、入球可能状態では、入球不能状態と比較して、遊技領域を流下する遊技球は、第2始動入球部に入球しやすくなっていればよい。 Here, the inaccessible state of the second starting ball entry portion is not only a state in which the game ball flowing down the game area is completely inaccessible, but also a game ball flowing down the game area can be temporarily entered. It may include the state of. Further, the ball-entry state of the second start ball entry unit is not only a state in which the game ball flowing down the game area can be completely entered, but also a state in which the game ball flowing down the game area cannot be entered temporarily. It may include a state of doing. In short, in the ball-entry state, the game ball flowing down the game area may be easier to enter the second start ball-entry portion than in the ball-incapable state.

本発明群の特徴A1によれば、最有利遊技状態移行手段は、遊技状態切替手段にて第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えた後、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、第1の遊技状態および第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature A1 of the present invention group, the most advantageous gaming state transition means is a gaming ball to the second starting ball entry portion after switching from the second gaming state to the first gaming state by the gaming state switching means. When the result of the internal lottery executed with the entry of the ball is won, the gaming state is shifted to the most advantageous gaming state which is more advantageous to the player than the first gaming state and the second gaming state. According to this, the player pays attention to the result of the internal lottery executed when the game ball enters the second starting ball entry unit. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴A2.
本発明群の特徴A1に記載された遊技機において、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられた複数の内部抽選情報(保留情報)を記憶する第2入球部用記憶手段(第2結果表示部用保留エリアRb)を備え、
前記遊技状態切替手段は、前記第2の遊技状態に切り替えた後、前記第2入球部用記憶手段に記憶された前記複数の内部抽選情報の数よりも少ない所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替え、
前記最有利遊技状態移行手段は、前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えた後、前記第2入球部用記憶手段に記憶された前記内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果に当選した場合に、遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行することを特徴とする遊技機。
Feature A2.
In the gaming machine described in the feature A1 of the present invention group,
A storage means for the second ball entry section (second ball entry section) that stores a plurality of internal lottery information (holding information) associated with the result of the internal lottery executed when the game ball enters the second start ball entry section. 2 Equipped with a hold area Rb) for the result display
After switching to the second gaming state, the game state switching means is associated with a predetermined number of internal lottery information that is smaller than the number of the plurality of internal lottery information stored in the storage means for the second ball entry unit. The result of the internal lottery was notified, and the second gaming state was switched to the first gaming state.
The most advantageous gaming state transition means is the internal lottery stored in the storage means for the second ball entry portion after switching from the second gaming state to the first gaming state by the gaming state switching means. A gaming machine characterized in that when the result of an internal lottery associated with information is won, the gaming state is shifted to the most advantageous gaming state that is advantageous to the player.

本発明群の特徴A2によれば、遊技状態切替手段は、第2の遊技状態に切り替えた後、第2入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報の数よりも少ない所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替える。これによれば、遊技者は、第2の遊技状態にて所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に非当選を期待し、その後の第1の遊技状態にて残りの内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature A2 of the present invention group, the gaming state switching means is a predetermined number smaller than the number of a plurality of internal lottery information stored in the storage means for the second ball entry portion after switching to the second gaming state. The second gaming state is switched to the first gaming state when the result of the internal lottery associated with the internal lottery information of is notified. According to this, the player expects a non-winning when the result of the internal lottery associated with a predetermined number of internal lottery information is notified in the second gaming state, and then enters the first gaming state thereafter. If the result of the internal lottery associated with the remaining internal lottery information is notified, the winning is expected. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴A3.
本発明群の特徴A2に記載された遊技機において、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられた複数の内部抽選情報(保留情報)を記憶する第1入球部用記憶手段(第1結果表示部用保留エリアRa)を備え、
前記第2入球部用記憶手段に記憶された前記複数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を前記第1入球部用記憶手段に記憶された前記複数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果よりも優先して報知することを特徴とする遊技機。
Feature A3.
In the gaming machine described in the feature A2 of the present invention group,
A storage means for the first ball entry section (first ball entry section) that stores a plurality of internal lottery information (holding information) associated with the result of the internal lottery executed when the game ball enters the first start ball entry section. 1 Equipped with a hold area Ra) for the result display
The result of the internal lottery associated with the plurality of internal lottery information stored in the second ball-entry unit storage means is associated with the plurality of internal lottery information stored in the first ball-entry unit storage means. A gaming machine characterized in that notification is given priority over the result of an internal lottery.

本発明群の特徴A3によれば、遊技機は、第2入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を第1入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果よりも優先して報知するので、第1入球部用記憶手段に内部抽選情報が記憶されているか否かに関わらず、第2入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を優先して報知することができる。したがって、遊技者は、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果のみに注目することになるので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature A3 of the present invention group, the gaming machine stores the result of the internal lottery associated with the plurality of internal lottery information stored in the storage means for the second ball entry section in the storage means for the first ball entry section. Since the result of the internal lottery associated with the plurality of internal lottery information is notified with priority over the result of the internal lottery, the second entry is performed regardless of whether or not the internal lottery information is stored in the storage means for the first entry section. The result of the internal lottery associated with the plurality of internal lottery information stored in the ball unit storage means can be notified with priority. Therefore, since the player pays attention only to the result of the internal lottery executed when the game ball enters the second starting ball entry portion, the game machine pays attention to the player's game. Can be improved.

特徴A4.
本発明群の特徴A2または特徴A3に記載された遊技機において、
前記第2の遊技状態は、前記第1の遊技状態よりも高い当選確率の内部抽選を実行することを特徴とする遊技機。
Feature A4.
In the gaming machine described in the feature A2 or the feature A3 of the present invention group
The second gaming state is a gaming machine characterized by executing an internal lottery with a higher winning probability than the first gaming state.

本発明群の特徴A4によれば、第2の遊技状態は、第1の遊技状態よりも高い当選確率の内部抽選を実行するので、第2の遊技状態にて所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選確率は高くなり、その後の第1の遊技状態にて残りの内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選確率は低くなる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature A4 of the present invention group, since the second gaming state executes the internal lottery with a higher winning probability than the first gaming state, it is associated with a predetermined number of internal lottery information in the second gaming state. The winning probability is high when the result of the internal lottery is notified, and the winning probability is low when the result of the internal lottery associated with the remaining internal lottery information is notified in the first game state thereafter. Become. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴A5.
本発明群の特徴A4に記載された遊技機において、
前記遊技状態切替手段は、前記第1始動入球部または前記第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に前記第2の遊技状態に切り替え、
前記最有利遊技状態の継続率は、前記第2の遊技状態の継続率よりも高いことを特徴とする遊技機。
Feature A5.
In the gaming machine described in the feature A4 of the present invention group,
When the game state switching means wins the result of an internal lottery executed with the ball entering the first start ball entry section or the second start ball entry section as a trigger, the second game state switching means Switch to,
A gaming machine characterized in that the continuation rate of the most advantageous gaming state is higher than the continuation rate of the second gaming state.

ここで、継続率は、その遊技状態に滞在し続ける確率をいうものとする。遊技状態切替手段は、第1始動入球部または第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に第2の遊技状態に切り替え、第2入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報の数よりも少ない所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替える。したがって、第2の遊技状態の継続率は、第2入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報の数よりも少ない所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知するまでに第1始動入球部または第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選する確率となる。 Here, the continuation rate refers to the probability of continuing to stay in the gaming state. The game state switching means switches to the second game state when the result of the internal lottery executed triggered by the entry of the game ball into the first start ball entry section or the second start ball entry section is won, and the game state switching means is switched to the second game state. 2 The first from the second gaming state is triggered by notifying the result of the internal lottery associated with a predetermined number of internal lottery information smaller than the number of the plurality of internal lottery information stored in the storage means for the ball entry section. Switch to the game state of. Therefore, the continuation rate of the second gaming state informs the result of the internal lottery associated with a predetermined number of internal lottery information, which is smaller than the number of the plurality of internal lottery information stored in the storage means for the second ball entry section. It is a probability that the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the first start entry section or the second start entry section will be won.

本発明群の特徴A5によれば、最有利遊技状態の継続率は、第2の遊技状態の継続率よりも高いので、遊技者は、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に更に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature A5 of the present invention group, the continuation rate of the most advantageous gaming state is higher than the continuation rate of the second gaming state. Further attention will be paid to the result of the internal lottery executed as an opportunity. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴A6.
本発明群の特徴A1から特徴A5のいずれかに記載された遊技機において、
前記入球可能状態は、
前記遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とする第1の入球可能状態(短期電役開放時間の高頻度サポートモード)と、
前記遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とするとともに、前記第1の入球可能状態よりも多くの遊技球を入球可能とする第2の入球可能状態(長期電役開放時間の高頻度サポートモード)とを備え、
前記入球状態切替手段は、前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態に切り替えた後、前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記第1の入球可能状態または前記第2の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature A6.
In the gaming machine described in any of the features A1 to A5 of the present invention group.
The ball-entry state is
The first ball-entry state (high-frequency support mode for short-term electric service opening time), which temporarily enables the game ball flowing down the game area, and
A second ball-entry state (long-term electric service) that temporarily enables a game ball flowing down the game area and allows more game balls to enter than the first ball-possible state. With high frequency support mode of open time),
After switching to the second gaming state by the gaming state switching means, the ball entry state switching means changes the second starting ball entry section from the ball entry impossible state to the first ball entry enabled state or the ball entry state. A gaming machine characterized by switching to a second ball-entry state.

本発明群の特徴A6によれば、入球状態切替手段は、遊技状態切替手段にて第2の遊技状態に切り替えた後、第2始動入球部を入球不能状態から第1の入球可能状態または第2の入球可能状態に切り替える。また、最有利遊技状態移行手段は、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、第1の遊技状態および第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替えられることを期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature A6 of the present invention group, after switching to the second gaming state by the gaming state switching means, the ball entry state switching means changes the second starting ball entry section from the ball entry impossible state to the first ball entry state. Switch to the enabled state or the second ballable state. Further, the most advantageous gaming state transition means is the first gaming state and the second gaming state when the result of the internal lottery executed with the entry of the gaming ball into the second starting ball entering portion is won. The gaming state is shifted to the most advantageous gaming state which is more advantageous to the player. According to this, the player expects to be switched to the second ball-entry state by the ball-entry state switching means. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴A7.
本発明群の特徴A6に記載された遊技機において、
前記第2の入球可能状態は、前記第1の入球可能状態よりも継続期間を長く設定することによって、前記第1の入球可能状態よりも多くの遊技球を入球可能とすることを特徴とする遊技機。
Feature A7.
In the gaming machine described in the feature A6 of the present invention group,
By setting the duration of the second ball-entry state to be longer than that of the first ball-to-ball state, it is possible to enter more game balls than the first ball-to-ball state. A gaming machine featuring.

本発明群の特徴A7によれば、第2の入球可能状態は、第1の入球可能状態よりも継続期間を長く設定することによって、第1の入球可能状態よりも多くの遊技球を入球可能とするので、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態の構成を簡素にすることができる。 According to the feature A7 of the present invention group, the second ball enterable state has more game balls than the first ball enterable state by setting the duration longer than the first ball enterable state. Since the ball can be entered, the configuration of the first ball-entry state and the second ball-entry state can be simplified.

特徴A8.
本発明群の特徴A6または特徴A7に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、前記第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記第1の入球可能状態または前記第2の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature A8.
In the gaming machine described in the feature A6 or the feature A7 of the present invention group
The ball entry state switching means moves the second start ball entry section from the ball entry impossible state based on the result of an internal lottery executed when the game ball enters the first start ball entry section. A gaming machine characterized by switching to the first ball-entry state or the second ball-entry state.

本発明群の特徴A8によれば、入球状態切替手段は、第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、第2始動入球部を入球不能状態から第1の入球可能状態または第2の入球可能状態に切り替えるので、遊技者は、第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature A8 of the present invention group, the ball entry state switching means is based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the first start ball entry section, based on the result of the second start ball entry section. Is switched from the non-entry state to the first possible entry state or the second possible entry state, so that the player can enter the game ball into the first start entry section as an opportunity for the internal lottery. We will pay attention to the result of. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴A9.
本発明群の特徴A8に記載された遊技機において、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果は、
第1の当選結果(「明示少ラウンド高確結果」または「非明示少ラウンド高確結果」)と、
前記第1の当選結果と異なる第2の当選結果(「最有利結果」)とを備え、
前記入球状態切替手段は、前記第1の当選結果となった場合に、前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記第1の入球可能状態に切り替え、前記第2の当選結果となった場合に、前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記第2の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature A9.
In the gaming machine described in the feature A8 of the present invention group,
The result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the first start entry section is
The first winning result ("explicit small round high probability result" or "unspecified small round high probability result") and
It has a second winning result (“most advantageous result”) that is different from the first winning result.
When the first winning result is obtained, the ball-entry state switching means switches the second starting ball-entry unit from the non-ball-entry state to the first ball-possible state, and the second winning state. A gaming machine characterized in that, when a result is obtained, the second starting ball entering portion is switched from the incapable state of entering the ball to the second capable state of entering the ball.

本発明群の特徴A9によれば、入球状態切替手段は、第1の当選結果となった場合に、第2始動入球部を入球不能状態から第1の入球可能状態に切り替え、第2の当選結果となった場合に、第2始動入球部を入球不能状態から第2の入球可能状態に切り替えるので、遊技者は、第2の当選結果となって入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替えられることを期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature A9 of the present invention group, the ball entry state switching means switches the second start ball entry section from the ball entry impossible state to the first ball entry possible state when the first winning result is obtained. When the second winning result is obtained, the second starting ball entry portion is switched from the non-entry state to the second possible entry state, so that the player becomes the second winning result and switches the entry state. It is expected that the ball can be switched to the second ball-entry state by means. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴A10.
本発明群の特徴A6または特徴A7に記載された遊技機において、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、前記特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出を実行する期待演出実行手段(音声発光制御装置90および表示制御装置100)を備え、
前記入球状態切替手段は、前記第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、前記期待演出実行手段にて実行された期待演出の内容に基づいて、前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記第1の入球可能状態または前記第2の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature A10.
In the gaming machine described in the feature A6 or the feature A7 of the present invention group
Expectations that the player expects that the game state will be shifted to the specific control state based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the first start ball entry unit. An expected effect executing means (audio emission control device 90 and display control device 100) for executing the effect is provided.
When the ball entry state switching means wins the result of the internal lottery executed when the game ball enters the first starting ball entry section, the expectation effect executed by the expectation effect execution means. A gaming machine characterized in that the second starting ball entry portion is switched from the impossible ball entry state to the first ball entry enable state or the second ball entry enable state based on the contents of the above.

本発明群の特徴A10によれば、入球状態切替手段は、第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、期待演出実行手段にて実行された期待演出の内容に基づいて、第2始動入球部を入球不能状態から第1の入球可能状態または第2の入球可能状態に切り替えるので、遊技者は、期待演出実行手段にて実行された期待演出の内容に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature A10 of the present invention group, when the ball entry state switching means wins the result of the internal lottery executed when the game ball enters the first starting ball entry portion, the expected effect execution means. Based on the content of the expected effect executed in, the second starting ball entry section is switched from the incapable state to the first possible entry state or the second possible entry state, so that the player can expect the expected effect. Attention will be paid to the content of the expected production executed by the execution means. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴A11.
本発明群の特徴A10に記載された遊技機において、
前記期待演出実行手段にて実行される期待演出の内容は、
第1の期待演出(第1のリーチ表示)と、
前記第1の期待演出と異なる第2の期待演出(第2のリーチ表示)とを備え、
前記入球状態切替手段は、前記期待演出実行手段にて前記第1の期待演出を実行した場合に、前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記第1の入球可能状態に切り替え、前記期待演出実行手段にて前記第2の期待演出を実行した場合に、前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記第2の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature A11.
In the gaming machine described in the feature A10 of the present invention group,
The content of the expected effect executed by the expected effect executing means is
The first expected production (first reach display) and
It has a second expected effect (second reach display) that is different from the first expected effect.
When the first expected effect is executed by the expected effect executing means, the ball entering state switching means changes the second starting ball entering portion from the impossible ball entering state to the first ball entering capable state. When the second expected effect is executed by the switching and the expected effect executing means, the second starting ball entry unit is switched from the impossible state to the second possible entry state. Gaming machine.

本発明群の特徴A11によれば、入球状態切替手段は、期待演出実行手段にて第1の期待演出を実行した場合に、第2始動入球部を入球不能状態から第1の入球可能状態に切り替え、期待演出実行手段にて第2の期待演出を実行した場合に、第2始動入球部を入球不能状態から第2の入球可能状態に切り替える。これによれば、遊技者は、第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、期待演出実行手段にて第2の期待演出を実行して入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替えられることを期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature A11 of the present invention group, when the first expected effect is executed by the expected effect executing means, the ball entering state switching means first enters the second starting ball entering portion from the incapable state of entering the ball. When the ball is switched to the ball-capable state and the second expected effect is executed by the expected effect executing means, the second start ball entry portion is switched from the ball-impossible state to the second ball-capable state. According to this, when the player wins the result of the internal lottery executed when the game ball enters the first starting ball entry section, the player performs the second expected effect by the expected effect executing means. It is expected that the ball will be switched to the second ball-entry state by the ball-entry state switching means. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴A12.
本発明群の特徴A1から特徴A11のいずれかに記載された遊技機において、
前記第1始動入球部および前記第2始動入球部は、同一の経路に配設されることを特徴とする遊技機。
Feature A12.
In the gaming machine described in any of the features A1 to A11 of the present invention group.
A gaming machine characterized in that the first starting ball entry section and the second starting ball entry section are arranged on the same path.

本発明群の特徴A12によれば、第1始動入球部および第2始動入球部は、同一の経路に配設されているので、遊技者は、同一の経路に遊技球を発射させることによって、第1始動入球部および第2始動入球部に遊技球を入球させることができる。したがって、遊技機は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。 According to the feature A12 of the present invention group, since the first start ball entry part and the second start ball entry part are arranged on the same path, the player launches the game ball on the same path. This allows the game ball to enter the first start ball entry section and the second start ball entry section. Therefore, the gaming machine can allow the player to play the game comfortably.

特徴A13.
本発明群の特徴A1から特徴A11のいずれかに記載された遊技機において、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)とを備えることを特徴とする遊技機。
Feature A13.
In the gaming machine described in any of the features A1 to A11 of the present invention group.
A first route (left-handed route) in which it is easy to generate a game ball into the first start ball entry portion and it is difficult to generate a game ball into the second start ball entry portion.
Provided with a second route (right-handed route) in which it is easy to generate a game ball into the second start ball entry portion and it is difficult to generate a game ball into the first start ball entry section. A gaming machine featuring.

本発明群の特徴A13によれば、遊技者は、第1の経路に遊技球を発射させることによって、第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすくすることができ、第2の経路に遊技球を発射させることによって、第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすくすることができる。したがって、遊技機は、遊技者の意図を確実に反映させることができ、遊技者に快適に遊技をさせることができる。 According to the feature A13 of the present invention group, the player can easily generate the ball entering the first starting ball entry portion by launching the game ball in the first path. By launching the game ball in the second path, it is possible to facilitate the entry of the game ball into the second starting ball entry portion. Therefore, the gaming machine can surely reflect the intention of the player, and the player can comfortably play the game.

このような本発明の特徴A群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature A group of the present invention as described above, the player's attention to the game can be improved, so that the following problems can be solved.

従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、通常制御状態は、大当り抽選に当選する確率などの異なる複数の遊技状態を備えているので、遊技者は、遊技状態の移行を楽しみながら遊技を行うことができる。
Conventionally, a launching means for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board is provided, and the game ball enters the operating port (starting ball entry means) to perform an internal lottery such as a jackpot lottery. The gaming machine to run is known. When, for example, the gaming machine wins the jackpot lottery, the gaming machine shifts the gaming state from the normal control state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.
By the way, since the normal control state includes a plurality of game states having different probabilities of winning the big hit lottery, the player can play the game while enjoying the transition of the game states.

しかしながら、遊技状態の移行は、大当たり抽選に当選した場合に抽選によって振り分けられているので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。 However, since the transition of the game state is sorted by the lottery when the jackpot lottery is won, there is a problem that the player's attention to the game is lowered.

<特徴B群>
特徴B1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記通常制御状態は、
第1の遊技状態(低確率モード)と、
前記第1の遊技状態と異なる第2の遊技状態(高確率モード)とを備え、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)と、
前記第1始動入球部と異なる第2始動入球部(下作動口37)とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段(開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理)と、
前記第1の始動入球部または前記第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、前記第1始動入球部および前記第2始動入球部と、前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態との組み合わせに基づいて、前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段(遊技状態移行処理)とを備えることを特徴とする遊技機。
<Characteristic B group>
Feature B1.
A launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board, a game ball flowing down the game area, and an internal lottery for entering the game ball. It is advantageous for the player based on the results of the starting ball entering means (upper operating port 36 and lower operating port 37) to be executed and the internal lottery executed when the gaming ball enters the starting ball entering means. A gaming machine (pachinko machine 10) including a gaming state transition means (main control device 60) that shifts a gaming state from a normal control state to a specific control state.
The normal control state is
The first gaming state (low probability mode) and
A second gaming state (high probability mode) different from the first gaming state is provided.
The starting ball entry means
The first starting ball entry part (upper operating port 36) and
It is provided with a second starting ball entering portion (lower operating port 37) different from the first starting ball entering portion.
The game state transition means
A game state switching means for switching between the first game state and the second game state (transition process and variable end process at the end of the open / close execution mode), and
When the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the first starting ball entry section or the second starting ball entry section is won, the first starting ball entry section and the second starting ball entry section are won. Based on the combination of the starting ball entry portion and the first gaming state and the second gaming state, the most advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state and the second gaming state. A gaming machine characterized in that it is provided with the most advantageous gaming state transition means (gaming state transition processing) for shifting the gaming state.

本発明群の特徴B1によれば、最有利遊技状態移行手段は、第1の始動入球部または第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、第1始動入球部および第2始動入球部と、第1の遊技状態および第2の遊技状態との組み合わせに基づいて、第1の遊技状態および第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、第1の始動入球部または第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、第1始動入球部および第2始動入球部と、第1の遊技状態および第2の遊技状態との組み合わせに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature B1 of the present invention group, the most advantageous game state transition means is based on the result of an internal lottery executed when the game ball enters the first starting ball entry section or the second starting ball entry section. When winning, from the first gaming state and the second gaming state based on the combination of the first starting ball entry section and the second starting ball entry section and the first gaming state and the second gaming state. Also shifts the gaming state to the most advantageous gaming state which is advantageous for the player. According to this, when the player wins the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the first start entry section or the second start entry section, the first start entry Attention will be paid to the combination of the ball portion and the second starting ball portion and the first gaming state and the second gaming state. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴B2.
本発明群の特徴B1に記載された遊技機において、
前記第2始動入球部は、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球不能とする入球不能状態(低頻度サポートモード)と、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする入球可能状態(高頻度サポートモード)とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態に切り替えた後、前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記入球可能状態に一時的に切り替える入球状態切替手段(開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理)を備え、
前記最有利遊技状態移行手段は、前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えた後、前記第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行することを特徴とする遊技機。
Feature B2.
In the gaming machine described in the feature B1 of the present invention group,
The second starting ball entry section is
An inaccessible state (low frequency support mode) in which the game ball flowing down the game area cannot be entered, and
It is provided with a ball-entry state (high-frequency support mode) that allows a game ball flowing down the game area to enter.
The game state transition means
After switching to the second gaming state by the game state switching means, the ball entry state switching means (opening / closing execution) for temporarily switching the second start ball entry section from the ball entry impossible state to the ball entry possible state. Equipped with transition processing at the end of mode and variable end processing)
The most advantageous gaming state transition means switches from the second gaming state to the first gaming state by the gaming state switching means, and then triggers the entry of the gaming ball into the second starting entry section. When the result of the internal lottery executed as is won, the gaming state is shifted to the most advantageous gaming state which is more advantageous to the player than the first gaming state and the second gaming state. Machine.

ここで、第2始動入球部の入球不能状態は、遊技領域を流下する遊技球を完全に入球不能とする状態だけでなく、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とする状態を含んでいてもよい。また、第2始動入球部の入球可能状態は、遊技領域を流下する遊技球を完全に入球可能とする状態だけでなく、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球不能とする状態を含んでいてもよい。要するに、入球可能状態では、入球不能状態と比較して、遊技領域を流下する遊技球は、第2始動入球部に入球しやすくなっていればよい。 Here, the inaccessible state of the second starting ball entry portion is not only a state in which the game ball flowing down the game area is completely inaccessible, but also a game ball flowing down the game area can be temporarily entered. It may include the state of. Further, the ball-entry state of the second start ball entry unit is not only a state in which the game ball flowing down the game area can be completely entered, but also a state in which the game ball flowing down the game area cannot be entered temporarily. It may include a state of doing. In short, in the ball-entry state, the game ball flowing down the game area may be easier to enter the second start ball-entry portion than in the ball-incapable state.

本発明群の特徴B2によれば、最有利遊技状態移行手段は、遊技状態切替手段にて第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えた後、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、第1の遊技状態および第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature B2 of the present invention group, the most advantageous gaming state transition means is a gaming ball to the second starting ball entry portion after switching from the second gaming state to the first gaming state by the gaming state switching means. When the result of the internal lottery executed with the entry of the ball is won, the gaming state is shifted to the most advantageous gaming state which is more advantageous to the player than the first gaming state and the second gaming state. According to this, the player pays attention to the result of the internal lottery executed when the game ball enters the second starting ball entry unit. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴B3.
本発明群の特徴B2に記載された遊技機において、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられた複数の内部抽選情報(保留情報)を記憶する第2入球部用記憶手段(第2結果表示部用保留エリアRb)を備え、
前記遊技状態切替手段は、前記第2の遊技状態に切り替えた後、前記第2入球部用記憶手段に記憶された前記複数の内部抽選情報の数よりも少ない所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替え、
前記最有利遊技状態移行手段は、前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えた後、前記第2入球部用記憶手段に記憶された前記内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果に当選した場合に、遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行することを特徴とする遊技機。
Feature B3.
In the gaming machine described in the feature B2 of the present invention group,
A storage means for the second ball entry section (second ball entry section) that stores a plurality of internal lottery information (holding information) associated with the result of the internal lottery executed when the game ball enters the second start ball entry section. 2 Equipped with a hold area Rb) for the result display
After switching to the second gaming state, the game state switching means is associated with a predetermined number of internal lottery information that is smaller than the number of the plurality of internal lottery information stored in the storage means for the second ball entry unit. The result of the internal lottery was notified, and the second gaming state was switched to the first gaming state.
The most advantageous gaming state transition means is the internal lottery stored in the storage means for the second ball entry portion after switching from the second gaming state to the first gaming state by the gaming state switching means. A gaming machine characterized in that when the result of an internal lottery associated with information is won, the gaming state is shifted to the most advantageous gaming state that is advantageous to the player.

本発明群の特徴B3によれば、遊技状態切替手段は、第2の遊技状態に切り替えた後、第2入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報の数よりも少ない所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替える。これによれば、遊技者は、第2の遊技状態にて所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に非当選を期待し、その後の第1の遊技状態にて残りの内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature B3 of the present invention group, the gaming state switching means is a predetermined number smaller than the number of a plurality of internal lottery information stored in the storage means for the second ball entry portion after switching to the second gaming state. The second gaming state is switched to the first gaming state when the result of the internal lottery associated with the internal lottery information of is notified. According to this, the player expects a non-winning when the result of the internal lottery associated with a predetermined number of internal lottery information is notified in the second gaming state, and then enters the first gaming state thereafter. If the result of the internal lottery associated with the remaining internal lottery information is notified, the winning is expected. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴B4.
本発明群の特徴B3に記載された遊技機において、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられた複数の内部抽選情報(保留情報)を記憶する第1入球部用記憶手段(第1結果表示部用保留エリアRa)を備え、
前記第2入球部用記憶手段に記憶された前記複数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を前記第1入球部用記憶手段に記憶された前記複数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果よりも優先して報知することを特徴とする遊技機。
Feature B4.
In the gaming machine described in the feature B3 of the present invention group,
A storage means for the first ball entry section (first ball entry section) that stores a plurality of internal lottery information (holding information) associated with the result of the internal lottery executed when the game ball enters the first start ball entry section. 1 Equipped with a hold area Ra) for the result display
The result of the internal lottery associated with the plurality of internal lottery information stored in the second ball-entry unit storage means is associated with the plurality of internal lottery information stored in the first ball-entry unit storage means. A gaming machine characterized in that notification is given priority over the result of an internal lottery.

本発明群の特徴B4によれば、遊技機は、第2入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を第1入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果よりも優先して報知するので、第1入球部用記憶手段に内部抽選情報が記憶されているか否かに関わらず、第2入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を優先して報知することができる。したがって、遊技者は、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果のみに注目することになるので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature B4 of the present invention group, the gaming machine stores the result of the internal lottery associated with the plurality of internal lottery information stored in the storage means for the second ball entry section in the storage means for the first ball entry section. Since the result of the internal lottery associated with the plurality of internal lottery information is notified with priority over the result of the internal lottery, the second entry is performed regardless of whether or not the internal lottery information is stored in the storage means for the first entry section. The result of the internal lottery associated with the plurality of internal lottery information stored in the ball unit storage means can be preferentially notified. Therefore, since the player pays attention only to the result of the internal lottery executed when the game ball enters the second starting ball entry portion, the game machine pays attention to the player's game. Can be improved.

特徴B5.
本発明群の特徴B3または特徴B4に記載された遊技機において、
前記第2の遊技状態は、前記第1の遊技状態よりも高い当選確率の内部抽選を実行することを特徴とする遊技機。
Feature B5.
In the gaming machine described in feature B3 or feature B4 of the present invention group
The second gaming state is a gaming machine characterized by executing an internal lottery with a higher winning probability than the first gaming state.

本発明群の特徴B5によれば、第2の遊技状態は、第1の遊技状態よりも高い当選確率の内部抽選を実行するので、第2の遊技状態にて所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選確率は高くなり、その後の第1の遊技状態にて残りの内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選確率は低くなる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature B5 of the present invention group, since the second gaming state executes the internal lottery with a higher winning probability than the first gaming state, it is associated with a predetermined number of internal lottery information in the second gaming state. The winning probability is high when the result of the internal lottery is notified, and the winning probability is low when the result of the internal lottery associated with the remaining internal lottery information is notified in the first gaming state thereafter. Become. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴B6.
本発明群の特徴B5に記載された遊技機において、
前記遊技状態切替手段は、前記第1始動入球部または前記第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に前記第2の遊技状態に切り替え、
前記最有利遊技状態の継続率は、前記第2の遊技状態の継続率よりも高いことを特徴とする遊技機。
Feature B6.
In the gaming machine described in the feature B5 of the present invention group,
When the game state switching means wins the result of an internal lottery executed with the ball entering the first start ball entry section or the second start ball entry section as a trigger, the second game state switching means Switch to,
A gaming machine characterized in that the continuation rate of the most advantageous gaming state is higher than the continuation rate of the second gaming state.

ここで、継続率は、その遊技状態に滞在し続ける確率をいうものとする。遊技状態切替手段は、第1始動入球部または第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に第2の遊技状態に切り替え、第2入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報の数よりも少ない所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替える。したがって、第2の遊技状態の継続率は、第2入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報の数よりも少ない所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知するまでに第1始動入球部または第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選する確率となる。 Here, the continuation rate refers to the probability of continuing to stay in the gaming state. The game state switching means switches to the second game state when the result of the internal lottery executed triggered by the entry of the game ball into the first start ball entry section or the second start ball entry section is won, and the game state switching means is switched to the second game state. 2 The first from the second gaming state is triggered by notifying the result of the internal lottery associated with a predetermined number of internal lottery information smaller than the number of the plurality of internal lottery information stored in the storage means for the ball entry section. Switch to the game state of. Therefore, the continuation rate of the second gaming state informs the result of the internal lottery associated with a predetermined number of internal lottery information, which is smaller than the number of the plurality of internal lottery information stored in the storage means for the second ball entry section. It is a probability that the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the first start entry section or the second start entry section will be won.

本発明群の特徴B6によれば、最有利遊技状態の継続率は、第2の遊技状態の継続率よりも高いので、遊技者は、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に更に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature B6 of the present invention group, the continuation rate of the most advantageous gaming state is higher than the continuation rate of the second gaming state. Further attention will be paid to the result of the internal lottery executed as an opportunity. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴B7.
本発明群の特徴B1から特徴B6のいずれかに記載された遊技機において、
前記第1始動入球部および前記第2始動入球部は、同一の経路に配設されることを特徴とする遊技機。
Feature B7.
In the gaming machine described in any of the features B1 to B6 of the present invention group.
A gaming machine characterized in that the first starting ball entry section and the second starting ball entry section are arranged on the same path.

本発明群の特徴B7によれば、第1始動入球部および第2始動入球部は、同一の経路に配設されているので、遊技者は、同一の経路に遊技球を発射させることによって、第1始動入球部および第2始動入球部に遊技球を入球させることができる。したがって、遊技機は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。 According to the feature B7 of the present invention group, since the first start ball entry part and the second start ball entry part are arranged on the same path, the player launches the game ball on the same path. This allows the game ball to enter the first start ball entry section and the second start ball entry section. Therefore, the gaming machine can allow the player to play the game comfortably.

特徴B8.
本発明群の特徴B1から特徴B6のいずれかに記載された遊技機において、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)とを備えることを特徴とする遊技機。
Feature B8.
In the gaming machine described in any of the features B1 to B6 of the present invention group.
A first route (left-handed route) in which it is easy to generate a game ball into the first start ball entry portion and it is difficult to generate a game ball into the second start ball entry portion.
Provided with a second route (right-handed route) in which it is easy to generate a game ball into the second start ball entry portion and it is difficult to generate a game ball into the first start ball entry section. A gaming machine featuring.

本発明群の特徴B8によれば、遊技者は、第1の経路に遊技球を発射させることによって、第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすくすることができ、第2の経路に遊技球を発射させることによって、第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすくすることができる。したがって、遊技機は、遊技者の意図を確実に反映させることができ、遊技者に快適に遊技をさせることができる。 According to the feature B8 of the present invention group, the player can easily generate the ball entering the first starting ball entry portion by firing the game ball on the first path. By launching the game ball in the second path, it is possible to facilitate the entry of the game ball into the second starting ball entry portion. Therefore, the gaming machine can surely reflect the intention of the player, and the player can comfortably play the game.

このような本発明の特徴B群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature B group of the present invention as described above, the player's attention to the game can be improved, so that the following problems can be solved.

従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、通常制御状態は、大当り抽選に当選する確率などの異なる複数の遊技状態を備えているので、遊技者は、遊技状態の移行を楽しみながら遊技を行うことができる。
Conventionally, a launching means for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board is provided, and the game ball enters the operating port (starting ball entry means) to perform an internal lottery such as a jackpot lottery. The gaming machine to run is known. When, for example, the gaming machine wins the jackpot lottery, the gaming machine shifts the gaming state from the normal control state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.
By the way, since the normal control state includes a plurality of game states having different probabilities of winning the big hit lottery, the player can play the game while enjoying the transition of the game states.

しかしながら、遊技状態の移行は、大当たり抽選に当選した場合に抽選によって振り分けられているので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。 However, since the transition of the game state is sorted by the lottery when the jackpot lottery is won, there is a problem that the player's attention to the game is lowered.

<特徴C群>
特徴C1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記通常制御状態は、
第1の遊技状態(低確率モード)と、
前記第1の遊技状態と異なる第2の遊技状態(高確率モード)とを備え、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)と、
前記第1始動入球部と異なる第2始動入球部(下作動口37)とを備え、
前記第2始動入球部は、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球不能とする入球不能状態(低頻度サポートモード)と、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする入球可能状態(高頻度サポートモード)とを備え、
前記遊技機は、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられた複数の内部抽選情報(保留情報)を記憶する第2入球部用記憶手段(第2結果表示部用保留エリアRb)を備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態を切り替えるとともに、前記第2の遊技状態に切り替えた後、前記第2入球部用記憶手段に記憶された前記複数の内部抽選情報の数よりも少ない所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替える遊技状態切替手段(開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理)と、
前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態に切り替えた後、前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記入球可能状態に一時的に切り替える入球状態切替手段(開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理)と、
前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態に切り替えた後、最初に前記第2入球部用記憶手段に記憶された前記内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果に当選した場合、または前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えた後、前記第2入球部用記憶手段に記憶された前記内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果に当選した場合に、遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段(遊技状態移行処理)とを備えることを特徴とする遊技機。
<Characteristic C group>
Feature C1.
A launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board, a game ball flowing down the game area, and an internal lottery for entering the game ball. It is advantageous for the player based on the results of the starting ball entering means (upper operating port 36 and lower operating port 37) to be executed and the internal lottery executed when the gaming ball enters the starting ball entering means. A gaming machine (pachinko machine 10) including a gaming state transition means (main control device 60) that shifts a gaming state from a normal control state to a specific control state.
The normal control state is
The first gaming state (low probability mode) and
A second gaming state (high probability mode) different from the first gaming state is provided.
The starting ball entry means
The first starting ball entry part (upper operating port 36) and
It is provided with a second starting ball entering portion (lower operating port 37) different from the first starting ball entering portion.
The second starting ball entry section is
An inaccessible state (low frequency support mode) in which the game ball flowing down the game area cannot be entered, and
It is provided with a ball-entry state (high-frequency support mode) that allows a game ball flowing down the game area to enter.
The gaming machine
A storage means for the second ball entry section (second ball entry section) that stores a plurality of internal lottery information (holding information) associated with the result of the internal lottery executed when the game ball enters the second start ball entry section. 2 Equipped with a hold area Rb) for the result display
The game state transition means
From the number of the plurality of internal lottery information stored in the storage means for the second ball entry portion after switching between the first gaming state and the second gaming state and switching to the second gaming state. A game state switching means for switching from the second game state to the first game state (transition at the end of the open / close execution mode) triggered by notifying the result of the internal lottery associated with a predetermined number of internal lottery information. Processing and variable termination processing) and
After switching to the second gaming state by the game state switching means, the ball entry state switching means (opening / closing execution) for temporarily switching the second start ball entry section from the ball entry impossible state to the ball entry possible state. Transition processing and variable end processing at the end of the mode) and
When the result of the internal lottery associated with the internal lottery information stored in the storage means for the second ball entry unit is first won after switching to the second gaming state by the gaming state switching means. Alternatively, after switching from the second gaming state to the first gaming state by the gaming state switching means, the internal lottery associated with the internal lottery information stored in the storage means for the second ball entry section A gaming machine characterized in that it is provided with the most advantageous gaming state transition means (game state transition processing) for shifting the gaming state to the most advantageous gaming state that is advantageous to the player when the result is won.

ここで、第2始動入球部の入球不能状態は、遊技領域を流下する遊技球を完全に入球不能とする状態だけでなく、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とする状態を含んでいてもよい。また、第2始動入球部の入球可能状態は、遊技領域を流下する遊技球を完全に入球可能とする状態だけでなく、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球不能とする状態を含んでいてもよい。要するに、入球可能状態では、入球不能状態と比較して、遊技領域を流下する遊技球は、第2始動入球部に入球しやすくなっていればよい。 Here, the inaccessible state of the second starting ball entry portion is not only a state in which the game ball flowing down the game area is completely inaccessible, but also a game ball flowing down the game area can be temporarily entered. It may include the state of. Further, the ball-entry state of the second start ball entry unit is not only a state in which the game ball flowing down the game area can be completely entered, but also a state in which the game ball flowing down the game area cannot be entered temporarily. It may include a state of doing. In short, in the ball-entry state, the game ball flowing down the game area may be easier to enter the second start ball-entry portion than in the ball-incapable state.

本発明群の特徴C1によれば、最有利遊技状態移行手段は、遊技状態切替手段にて第2の遊技状態に切り替えた後、最初に第2入球部用記憶手段に記憶された内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果に当選した場合、または遊技状態切替手段にて第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えた後、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、第1の遊技状態および第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature C1 of the present invention group, the most advantageous gaming state transition means is an internal lottery first stored in the storage means for the second ball entry portion after switching to the second gaming state by the gaming state switching means. When the result of the internal lottery associated with the information is won, or after switching from the second game state to the first game state by the game state switching means, the game ball enters the second start ball entry section. When the result of the internal lottery executed with the above as an opportunity is won, the gaming state is shifted to the most advantageous gaming state which is more advantageous to the player than the first gaming state and the second gaming state. According to this, the player pays attention to the result of the internal lottery executed when the game ball enters the second starting ball entry unit. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

また、遊技状態切替手段は、第2の遊技状態に切り替えた後、第2入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報の数よりも少ない所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替える。これによれば、遊技者は、第2の遊技状態にて2回目以降の所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に非当選を期待し、その後の第1の遊技状態にて残りの内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合や、第2の遊技状態にて1回目の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 Further, the game state switching means is associated with a predetermined number of internal lottery information that is smaller than the number of the plurality of internal lottery information stored in the storage means for the second ball entry section after switching to the second game state. The second gaming state is switched to the first gaming state when the result of the internal lottery is notified. According to this, the player expects non-winning when the result of the internal lottery associated with the predetermined number of internal lottery information after the second time is notified in the second game state, and the first one thereafter. When the result of the internal lottery associated with the remaining internal lottery information is notified in the game state of, or the result of the internal lottery associated with the first internal lottery information is notified in the second game state. In some cases, you will expect to win. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴C2.
本発明群の特徴C1に記載された遊技機において、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられた複数の内部抽選情報(保留情報)を記憶する第1入球部用記憶手段(第1結果表示部用保留エリアRa)を備え、
前記第2入球部用記憶手段に記憶された前記複数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を前記第1入球部用記憶手段に記憶された前記複数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果よりも優先して報知することを特徴とする遊技機。
Feature C2.
In the gaming machine described in the feature C1 of the present invention group,
A storage means for the first ball entry section (first ball entry section) that stores a plurality of internal lottery information (holding information) associated with the result of the internal lottery executed when the game ball enters the first start ball entry section. 1 Equipped with a hold area Ra) for the result display
The result of the internal lottery associated with the plurality of internal lottery information stored in the second ball-entry unit storage means is associated with the plurality of internal lottery information stored in the first ball-entry unit storage means. A gaming machine characterized in that notification is given priority over the result of an internal lottery.

本発明群の特徴C2によれば、遊技機は、第2入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を第1入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果よりも優先して報知するので、第1入球部用記憶手段に内部抽選情報が記憶されているか否かに関わらず、第2入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を優先して報知することができる。したがって、遊技者は、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果のみに注目することになるので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature C2 of the present invention group, the gaming machine stores the result of the internal lottery associated with the plurality of internal lottery information stored in the storage means for the second ball entry section in the storage means for the first ball entry section. Since the result of the internal lottery associated with the plurality of internal lottery information is notified with priority over the result of the internal lottery, the second entry is performed regardless of whether or not the internal lottery information is stored in the storage means for the first entry section. The result of the internal lottery associated with the plurality of internal lottery information stored in the ball unit storage means can be preferentially notified. Therefore, since the player pays attention only to the result of the internal lottery executed when the game ball enters the second starting ball entry portion, the game machine pays attention to the player's game. Can be improved.

特徴C3.
本発明群の特徴C1または特徴C2に記載された遊技機において、
前記第2の遊技状態は、前記第1の遊技状態よりも高い当選確率の内部抽選を実行することを特徴とする遊技機。
Feature C3.
In the gaming machine described in the feature C1 or the feature C2 of the present invention group
The second gaming state is a gaming machine characterized by executing an internal lottery with a higher winning probability than the first gaming state.

本発明群の特徴C3によれば、第2の遊技状態は、第1の遊技状態よりも高い当選確率の内部抽選を実行するので、第2の遊技状態にて2回目以降の所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選確率は高くなり、その後の第1の遊技状態にて残りの内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選確率は低くなる。また、第2の遊技状態にて1回目の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選確率は高くなる。これによれば、遊技者は、第2の遊技状態にて最初の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に最も当選を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature C3 of the present invention group, since the second gaming state executes an internal lottery with a higher winning probability than the first gaming state, a predetermined number of internals after the second gaming state are executed in the second gaming state. When the result of the internal lottery associated with the lottery information is notified, the winning probability becomes high, and when the result of the internal lottery associated with the remaining internal lottery information is notified in the first game state thereafter. The probability of winning is low. Further, when the result of the internal lottery associated with the first internal lottery information is notified in the second game state, the winning probability becomes high. According to this, the player is most expected to win when the result of the internal lottery associated with the first internal lottery information is notified in the second gaming state. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴C4.
本発明群の特徴C3に記載された遊技機において、
前記遊技状態切替手段は、前記第1始動入球部または前記第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に前記第2の遊技状態に切り替え、
前記最有利遊技状態の継続率は、前記第2の遊技状態の継続率よりも高いことを特徴とする遊技機。
Feature C4.
In the gaming machine described in the feature C3 of the present invention group,
When the game state switching means wins the result of an internal lottery executed with the ball entering the first start ball entry section or the second start ball entry section as a trigger, the second game state switching means Switch to,
A gaming machine characterized in that the continuation rate of the most advantageous gaming state is higher than the continuation rate of the second gaming state.

ここで、継続率は、その遊技状態に滞在し続ける確率をいうものとする。遊技状態切替手段は、第1始動入球部または第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に第2の遊技状態に切り替え、第2入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報の数よりも少ない所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替える。したがって、第2の遊技状態の継続率は、第2入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報の数よりも少ない所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知するまでに第1始動入球部または第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選する確率となる。 Here, the continuation rate refers to the probability of continuing to stay in the gaming state. The game state switching means switches to the second game state when the result of the internal lottery executed triggered by the entry of the game ball into the first start ball entry section or the second start ball entry section is won, and the game state switching means is switched to the second game state. 2 The first from the second gaming state is triggered by notifying the result of the internal lottery associated with a predetermined number of internal lottery information smaller than the number of the plurality of internal lottery information stored in the storage means for the ball entry section. Switch to the game state of. Therefore, the continuation rate of the second gaming state informs the result of the internal lottery associated with a predetermined number of internal lottery information, which is smaller than the number of the plurality of internal lottery information stored in the storage means for the second ball entry section. It is a probability that the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the first start entry section or the second start entry section will be won.

本発明群の特徴C4によれば、最有利遊技状態の継続率は、第2の遊技状態の継続率よりも高いので、遊技者は、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に更に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature C4 of the present invention group, the continuation rate of the most advantageous gaming state is higher than the continuation rate of the second gaming state. Further attention will be paid to the result of the internal lottery executed as an opportunity. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴C5.
本発明群の特徴C1から特徴C4のいずれかに記載された遊技機において、
前記入球可能状態は、
前記遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とする第1の入球可能状態(短期電役開放時間の高頻度サポートモード)と、
前記遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とするとともに、前記第1の入球可能状態よりも多くの遊技球を入球可能とする第2の入球可能状態(長期電役開放時間の高頻度サポートモード)とを備え、
前記入球状態切替手段は、前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態に切り替えた後、前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記第1の入球可能状態または前記第2の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature C5.
In the gaming machine described in any of the features C1 to C4 of the present invention group.
The ball-entry state is
The first ball-entry state (high-frequency support mode for short-term electric service opening time), which temporarily enables the game ball flowing down the game area, and
A second ball-entry state (long-term electric service) that temporarily enables a game ball flowing down the game area and allows more game balls to enter than the first ball-possible state. With high frequency support mode of open time),
After switching to the second gaming state by the gaming state switching means, the ball entry state switching means changes the second starting ball entry section from the ball entry impossible state to the first ball entry enabled state or the ball entry state. A gaming machine characterized by switching to a second ball-entry state.

本発明群の特徴C5によれば、入球状態切替手段は、遊技状態切替手段にて第2の遊技状態に切り替えた後、第2始動入球部を入球不能状態から第1の入球可能状態または第2の入球可能状態に切り替える。また、最有利遊技状態移行手段は、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、第1の遊技状態および第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替えられることを期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature C5 of the present invention group, after switching to the second gaming state by the gaming state switching means, the ball entry state switching means changes the second starting ball entry portion from the ball entry impossible state to the first ball entry state. Switch to the enabled state or the second ballable state. Further, the most advantageous gaming state transition means is the first gaming state and the second gaming state when the result of the internal lottery executed with the entry of the gaming ball into the second starting ball entering portion is won. The gaming state is shifted to the most advantageous gaming state which is more advantageous to the player. According to this, the player expects to be switched to the second ball-entry state by the ball-entry state switching means. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴C6.
本発明群の特徴C5に記載された遊技機において、
前記第2の入球可能状態は、前記第1の入球可能状態よりも継続期間を長く設定することによって、前記第1の入球可能状態よりも多くの遊技球を入球可能とすることを特徴とする遊技機。
Feature C6.
In the gaming machine described in the feature C5 of the present invention group,
By setting the duration of the second ball-entry state to be longer than that of the first ball-to-ball state, it is possible to enter more game balls than the first ball-to-ball state. A gaming machine featuring.

本発明群の特徴C6によれば、第2の入球可能状態は、第1の入球可能状態よりも継続期間を長く設定することによって、第1の入球可能状態よりも多くの遊技球を入球可能とするので、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態の構成を簡素にすることができる。 According to the feature C6 of the present invention group, the second ball enterable state has more game balls than the first ball enterable state by setting the duration longer than the first ball enterable state. Since the ball can be entered, the configuration of the first ball-entry state and the second ball-entry state can be simplified.

特徴C7.
本発明群の特徴C5または特徴C6に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、前記第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記第1の入球可能状態または前記第2の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature C7.
In the gaming machine described in the feature C5 or the feature C6 of the present invention group
The ball entry state switching means moves the second start ball entry section from the ball entry impossible state based on the result of an internal lottery executed when the game ball enters the first start ball entry section. A gaming machine characterized by switching to the first ball-entry state or the second ball-entry state.

本発明群の特徴C7によれば、入球状態切替手段は、第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、第2始動入球部を入球不能状態から第1の入球可能状態または第2の入球可能状態に切り替えるので、遊技者は、第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature C7 of the present invention group, the ball entry state switching means is based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the first start ball entry section, based on the result of the second start ball entry section. Is switched from the non-entry state to the first possible entry state or the second possible entry state, so that the player can enter the game ball into the first start entry section as an opportunity for the internal lottery. We will pay attention to the result of. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴C8.
本発明群の特徴C7に記載された遊技機において、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果は、
第1の当選結果(「明示少ラウンド高確結果」または「非明示少ラウンド高確結果」)と、
前記第1の当選結果と異なる第2の当選結果(「最有利結果」)とを備え、
前記入球状態切替手段は、前記第1の当選結果となった場合に、前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記第1の入球可能状態に切り替え、前記第2の当選結果となった場合に、前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記第2の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature C8.
In the gaming machine described in the feature C7 of the present invention group,
The result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the first start entry section is
The first winning result ("explicit small round high probability result" or "unspecified small round high probability result") and
It has a second winning result (“most advantageous result”) that is different from the first winning result.
When the first winning result is obtained, the ball-entry state switching means switches the second starting ball-entry unit from the non-ball-entry state to the first ball-possible state, and the second winning state. A gaming machine characterized in that, when a result is obtained, the second starting ball entering portion is switched from the incapable state of entering the ball to the second capable state of entering the ball.

本発明群の特徴C8によれば、入球状態切替手段は、第1の当選結果となった場合に、第2始動入球部を入球不能状態から第1の入球可能状態に切り替え、第2の当選結果となった場合に、第2始動入球部を入球不能状態から第2の入球可能状態に切り替えるので、遊技者は、第2の当選結果となって入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替えられることを期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature C8 of the present invention group, the ball entry state switching means switches the second start ball entry section from the ball entry impossible state to the first ball entry possible state when the first winning result is obtained. When the second winning result is obtained, the second starting ball entry portion is switched from the non-entry state to the second possible entry state, so that the player becomes the second winning result and switches the entry state. It is expected that the ball can be switched to the second ball-entry state by means. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴C9.
本発明群の特徴C5または特徴C6に記載された遊技機において、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、前記特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出を実行する期待演出実行手段(音声発光制御装置90および表示制御装置100)を備え、
前記入球状態切替手段は、前記第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に前記期待演出実行手段にて実行された期待演出の内容に基づいて、前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記第1の入球可能状態または前記第2の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature C9.
In the gaming machine described in the feature C5 or the feature C6 of the present invention group
Expectations that the player expects that the game state will be shifted to the specific control state based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the first start ball entry unit. An expected effect executing means (audio emission control device 90 and display control device 100) for executing the effect is provided.
The expected effect effect executed by the expected effect effect executing means when the result of the internal lottery executed when the game ball enters the first starting ball entering portion is won by the ball entering state switching means. A gaming machine characterized in that the second starting ball entry portion is switched from the impossible ball entry state to the first ball entry enable state or the second ball entry enable state based on the content.

本発明群の特徴C9によれば、入球状態切替手段は、第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に期待演出実行手段にて実行された期待演出の内容に基づいて、第2始動入球部を入球不能状態から第1の入球可能状態または第2の入球可能状態に切り替えるので、遊技者は、期待演出実行手段にて実行された期待演出の内容に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature C9 of the present invention group, the ball entry state switching means becomes the expected effect execution means when the result of the internal lottery executed when the game ball enters the first start ball entry section is won. Based on the content of the expected effect executed, the player switches the second start ball entry unit from the incapable state to the first ballable state or the second ballable state, so that the player executes the expected effect. Attention will be paid to the content of the expected production performed by the means. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴C10.
本発明群の特徴C9に記載された遊技機において、
前記期待演出実行手段にて実行される期待演出の内容は、
第1の期待演出(第1のリーチ表示)と、
前記第1の期待演出と異なる第2の期待演出(第2のリーチ表示)とを備え、
前記入球状態切替手段は、前記期待演出実行手段にて前記第1の期待演出を実行した場合に、前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記第1の入球可能状態に切り替え、前記期待演出実行手段にて前記第2の期待演出を実行した場合に、前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記第2の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature C10.
In the gaming machine described in the feature C9 of the present invention group,
The content of the expected effect executed by the expected effect executing means is
The first expected production (first reach display) and
It has a second expected effect (second reach display) that is different from the first expected effect.
When the first expected effect is executed by the expected effect executing means, the ball entering state switching means changes the second starting ball entering portion from the impossible ball entering state to the first ball entering capable state. When the second expected effect is executed by the switching and the expected effect executing means, the second starting ball entry unit is switched from the impossible state to the second possible entry state. Gaming machine.

本発明群の特徴C10によれば、入球状態切替手段は、期待演出実行手段にて第1の期待演出を実行した場合に、第2始動入球部を入球不能状態から第1の入球可能状態に切り替え、期待演出実行手段にて第2の期待演出を実行した場合に、第2始動入球部を入球不能状態から第2の入球可能状態に切り替えるので、遊技者は、第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に期待演出実行手段にて第2の期待演出を実行して入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替えられることを期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature C10 of the present invention group, when the expected effect executing means executes the first expected effect, the ball entry state switching means sets the second starting ball entry portion from the impossible state to the first entry. When the player switches to the ball-enabled state and executes the second expected effect by the expected effect executing means, the player switches the second starting ball-entry portion from the ball-impossible state to the second ball-capable state. When the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the first start entry section is won, the second expected effect is executed by the expected effect executing means and the entry state switching means is used. You will expect to be able to switch to the second ball-entry state. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴C11.
本発明群の特徴C1から特徴C10のいずれかに記載された遊技機において、
前記第1始動入球部および前記第2始動入球部は、同一の経路に配設されることを特徴とする遊技機。
Feature C11.
In the gaming machine described in any of the features C1 to C10 of the present invention group.
A gaming machine characterized in that the first starting ball entry section and the second starting ball entry section are arranged on the same path.

本発明群の特徴C11によれば、第1始動入球部および第2始動入球部は、同一の経路に配設されているので、遊技者は、同一の経路に遊技球を発射させることによって、第1始動入球部および第2始動入球部に遊技球を入球させることができる。したがって、遊技機は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。 According to the feature C11 of the present invention group, since the first start ball entry part and the second start ball entry part are arranged in the same path, the player launches the game ball in the same path. This allows the game ball to enter the first start ball entry section and the second start ball entry section. Therefore, the gaming machine can allow the player to play the game comfortably.

特徴C12.
本発明群の特徴C1から特徴C10のいずれかに記載された遊技機において、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)とを備えることを特徴とする遊技機。
Feature C12.
In the gaming machine described in any of the features C1 to C10 of the present invention group.
A first route (left-handed route) in which it is easy to generate a game ball into the first start ball entry portion and it is difficult to generate a game ball into the second start ball entry portion.
Provided with a second route (right-handed route) in which it is easy to generate a game ball into the second start ball entry portion and it is difficult to generate a game ball into the first start ball entry section. A gaming machine featuring.

本発明群の特徴C12によれば、遊技者は、第1の経路に遊技球を発射させることによって、第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすくすることができ、第2の経路に遊技球を発射させることによって、第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすくすることができる。したがって、遊技機は、遊技者の意図を確実に反映させることができ、遊技者に快適に遊技をさせることができる。 According to the feature C12 of the present invention group, the player can easily generate the ball entering the first starting ball entry portion by firing the game ball on the first path. By launching the game ball in the second path, it is possible to facilitate the entry of the game ball into the second starting ball entry portion. Therefore, the gaming machine can surely reflect the intention of the player, and the player can comfortably play the game.

このような本発明の特徴C群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature C group of the present invention as described above, the player's attention to the game can be improved, so that the following problems can be solved.

従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、通常制御状態は、大当り抽選に当選する確率などの異なる複数の遊技状態を備えているので、遊技者は、遊技状態の移行を楽しみながら遊技を行うことができる。
Conventionally, a launching means for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board is provided, and the game ball enters the operating port (starting ball entry means) to perform an internal lottery such as a jackpot lottery. The gaming machine to run is known. When, for example, the gaming machine wins the jackpot lottery, the gaming machine shifts the gaming state from the normal control state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.
By the way, since the normal control state includes a plurality of game states having different probabilities of winning the big hit lottery, the player can play the game while enjoying the transition of the game states.

しかしながら、遊技状態の移行は、大当たり抽選に当選した場合に抽選によって振り分けられているので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。 However, since the transition of the game state is sorted by the lottery when the jackpot lottery is won, there is a problem that the player's attention to the game is lowered.

<特徴D群>
特徴D1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記通常制御状態は、
第1の遊技状態(低確率モード)と、
前記第1の遊技状態と異なる第2の遊技状態(高確率モード)とを備え、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)と、
前記第1始動入球部と異なる第2始動入球部(下作動口37)とを備え、
前記第2始動入球部は、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球不能とする入球不能状態(低頻度サポートモード)と、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする入球可能状態(高頻度サポートモード)とを備え、
前記入球可能状態は、
前記遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とする第1の入球可能状態(短期電役開放時間の高頻度サポートモード)と、
前記遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とするとともに、前記第1の入球可能状態よりも多くの遊技球を入球可能とする第2の入球可能状態(長期電役開放時間の高頻度サポートモード)とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段(開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理)と、
前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態に切り替えた後、前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記第1の入球可能状態または前記第2の入球可能状態に一時的に切り替える入球状態切替手段(開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理)と、
前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えた後、前記第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段(遊技状態移行処理)とを備えることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1.
A launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board, a game ball flowing down the game area, and an internal lottery for entering the game ball. It is advantageous for the player based on the results of the starting ball entering means (upper operating port 36 and lower operating port 37) to be executed and the internal lottery executed when the gaming ball enters the starting ball entering means. A gaming machine (pachinko machine 10) including a gaming state transition means (main control device 60) that shifts a gaming state from a normal control state to a specific control state.
The normal control state is
The first gaming state (low probability mode) and
A second gaming state (high probability mode) different from the first gaming state is provided.
The starting ball entry means
The first starting ball entry part (upper operating port 36) and
It is provided with a second starting ball entering portion (lower operating port 37) different from the first starting ball entering portion.
The second starting ball entry section is
An inaccessible state (low frequency support mode) in which the game ball flowing down the game area cannot be entered, and
It is provided with a ball-entry state (high-frequency support mode) that allows a game ball flowing down the game area to enter.
The ball-entry state is
The first ball-entry state (high-frequency support mode for short-term electric service opening time), which temporarily enables the game ball flowing down the game area, and
A second ball-entry state (long-term electric service) that temporarily enables a game ball flowing down the game area and allows more game balls to enter than the first ball-possible state. With high frequency support mode of open time),
The game state transition means
A game state switching means for switching between the first game state and the second game state (transition process and variable end process at the end of the open / close execution mode), and
After switching to the second gaming state by the game state switching means, the second starting ball entry portion is changed from the impossible ball entry state to the first ball entry enable state or the second ball entry enable state. Temporarily switching incoming ball state switching means (transition processing and variable end processing at the end of open / close execution mode),
After switching from the second gaming state to the first gaming state by the gaming state switching means, the result of the internal lottery executed triggered by the entry of the gaming ball into the second starting ball entry section is obtained. It is provided with the most advantageous gaming state transition means (gaming state transition processing) for shifting the gaming state to the most advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state and the second gaming state when winning. A gaming machine characterized by that.

ここで、第2始動入球部の入球不能状態は、遊技領域を流下する遊技球を完全に入球不能とする状態だけでなく、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とする状態を含んでいてもよい。また、第2始動入球部の入球可能状態は、遊技領域を流下する遊技球を完全に入球可能とする状態だけでなく、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球不能とする状態を含んでいてもよい。要するに、入球可能状態では、入球不能状態と比較して、遊技領域を流下する遊技球は、第2始動入球部に入球しやすくなっていればよい。 Here, the inaccessible state of the second starting ball entry portion is not only a state in which the game ball flowing down the game area is completely inaccessible, but also a game ball flowing down the game area can be temporarily entered. It may include the state of. Further, the ball-entry state of the second start ball entry unit is not only a state in which the game ball flowing down the game area can be completely entered, but also a state in which the game ball flowing down the game area cannot be entered temporarily. It may include a state of doing. In short, in the ball-entry state, the game ball flowing down the game area may be easier to enter the second start ball-entry portion than in the ball-incapable state.

本発明群の特徴D1によれば、最有利遊技状態移行手段は、遊技状態切替手段にて第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えた後、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、第1の遊技状態および第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature D1 of the present invention group, the most advantageous gaming state transition means is a gaming ball to the second starting ball entry portion after switching from the second gaming state to the first gaming state by the gaming state switching means. When the result of the internal lottery executed with the entry of the ball is won, the gaming state is shifted to the most advantageous gaming state which is more advantageous to the player than the first gaming state and the second gaming state. According to this, the player pays attention to the result of the internal lottery executed when the game ball enters the second starting ball entry unit. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

また、入球状態切替手段は、遊技状態切替手段にて第2の遊技状態に切り替えた後、第2始動入球部を入球不能状態から第1の入球可能状態または第2の入球可能状態に切り替える。また、最有利遊技状態移行手段は、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、第1の遊技状態および第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替えられることを期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 Further, in the ball entry state switching means, after switching to the second game state by the game state switching means, the second start ball entry portion is changed from the ball entry impossible state to the first ball entry possible state or the second ball entry state. Switch to the enabled state. Further, the most advantageous gaming state transition means is the first gaming state and the second gaming state when the result of the internal lottery executed with the entry of the gaming ball into the second starting ball entering portion is won. The gaming state is shifted to the most advantageous gaming state which is more advantageous to the player. According to this, the player expects to be switched to the second ball-entry state by the ball-entry state switching means. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴D2.
本発明群の特徴D1に記載された遊技機において、
前記第2の入球可能状態は、前記第1の入球可能状態よりも継続期間を長く設定することによって、前記第1の入球可能状態よりも多くの遊技球を入球可能とすることを特徴とする遊技機。
Feature D2.
In the gaming machine described in the feature D1 of the present invention group,
By setting the duration of the second ball-entry state to be longer than that of the first ball-to-ball state, it is possible to enter more game balls than the first ball-to-ball state. A gaming machine featuring.

本発明群の特徴D2によれば、第2の入球可能状態は、第1の入球可能状態よりも継続期間を長く設定することによって、第1の入球可能状態よりも多くの遊技球を入球可能とするので、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態の構成を簡素にすることができる。 According to the feature D2 of the present invention group, the second ball enterable state has more game balls than the first ball enterable state by setting the duration longer than the first ball enterable state. Since the ball can be entered, the configuration of the first ball-entry state and the second ball-entry state can be simplified.

特徴D3.
本発明群の特徴D1または特徴D2に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、前記第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記第1の入球可能状態または前記第2の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature D3.
In the gaming machine described in the feature D1 or the feature D2 of the present invention group
The ball entry state switching means moves the second start ball entry section from the ball entry impossible state based on the result of an internal lottery executed when the game ball enters the first start ball entry section. A gaming machine characterized by switching to the first ball-entry state or the second ball-entry state.

本発明群の特徴D3によれば、入球状態切替手段は、第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、第2始動入球部を入球不能状態から第1の入球可能状態または第2の入球可能状態に切り替えるので、遊技者は、第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature D3 of the present invention group, the ball entry state switching means is based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the first start ball entry section, based on the result of the second start ball entry section. Is switched from the non-entry state to the first possible entry state or the second possible entry state, so that the player can enter the game ball into the first start entry section as an opportunity for the internal lottery. We will pay attention to the result of. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴D4.
本発明群の特徴D3に記載された遊技機において、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果は、
第1の当選結果(「明示少ラウンド高確結果」または「非明示少ラウンド高確結果」)と、
前記第1の当選結果と異なる第2の当選結果(「最有利結果」)とを備え、
前記入球状態切替手段は、前記第1の当選結果となった場合に、前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記第1の入球可能状態に切り替え、前記第2の当選結果となった場合に、前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記第2の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature D4.
In the gaming machine described in the feature D3 of the present invention group,
The result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the first start entry section is
The first winning result ("explicit small round high probability result" or "unspecified small round high probability result") and
It has a second winning result (“most advantageous result”) that is different from the first winning result.
When the first winning result is obtained, the ball-entry state switching means switches the second starting ball-entry unit from the non-ball-entry state to the first ball-possible state, and the second winning state. A gaming machine characterized in that, when a result is obtained, the second starting ball entering portion is switched from the incapable state of entering the ball to the second capable state of entering the ball.

本発明群の特徴D4によれば、入球状態切替手段は、第1の当選結果となった場合に、第2始動入球部を入球不能状態から第1の入球可能状態に切り替え、第2の当選結果となった場合に、第2始動入球部を入球不能状態から第2の入球可能状態に切り替えるので、遊技者は、第2の当選結果となって入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替えられることを期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature D4 of the present invention group, the ball entry state switching means switches the second start ball entry section from the ball entry impossible state to the first ball entry possible state when the first winning result is obtained. When the second winning result is obtained, the second starting ball entry portion is switched from the non-entry state to the second possible entry state, so that the player becomes the second winning result and switches the entry state. It is expected that the ball can be switched to the second ball-entry state by means. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴D5.
本発明群の特徴D1または特徴D2に記載された遊技機において、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、前記特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出を実行する期待演出実行手段(音声発光制御装置90および表示制御装置100)を備え、
前記入球状態切替手段は、前記第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に前記期待演出実行手段にて実行された期待演出の内容に基づいて、前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記第1の入球可能状態または前記第2の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature D5.
In the gaming machine described in the feature D1 or the feature D2 of the present invention group
Expectations that the player expects that the game state will be shifted to the specific control state based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the first start ball entry unit. An expected effect executing means (audio emission control device 90 and display control device 100) for executing the effect is provided.
The expected effect effect executed by the expected effect effect executing means when the result of the internal lottery executed when the game ball enters the first starting ball entering portion is won by the ball entering state switching means. A gaming machine characterized in that the second starting ball entry portion is switched from the impossible ball entry state to the first ball entry enable state or the second ball entry enable state based on the content.

本発明群の特徴D5によれば、入球状態切替手段は、第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に期待演出実行手段にて実行された期待演出の内容に基づいて、第2始動入球部を入球不能状態から第1の入球可能状態または第2の入球可能状態に切り替えるので、遊技者は、期待演出実行手段にて実行された期待演出の内容に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature D5 of the present invention group, the ball entry state switching means becomes the expected effect execution means when the result of the internal lottery executed when the game ball enters the first start ball entry section is won. Based on the content of the expected effect executed, the player switches the second start ball entry unit from the incapable state to the first ballable state or the second ballable state, so that the player executes the expected effect. Attention will be paid to the content of the expected production performed by the means. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴D6.
本発明群の特徴D5に記載された遊技機において、
前記期待演出実行手段にて実行される期待演出の内容は、
第1の期待演出(第1のリーチ表示)と、
前記第1の期待演出と異なる第2の期待演出(第2のリーチ表示)とを備え、
前記入球状態切替手段は、前記期待演出実行手段にて前記第1の期待演出を実行した場合に、前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記第1の入球可能状態に切り替え、前記期待演出実行手段にて前記第2の期待演出を実行した場合に、前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記第2の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature D6.
In the gaming machine described in the feature D5 of the present invention group,
The content of the expected effect executed by the expected effect executing means is
The first expected production (first reach display) and
It has a second expected effect (second reach display) that is different from the first expected effect.
When the first expected effect is executed by the expected effect executing means, the ball entering state switching means changes the second starting ball entering portion from the impossible ball entering state to the first ball entering capable state. When the second expected effect is executed by the switching and the expected effect executing means, the second starting ball entry unit is switched from the impossible state to the second possible entry state. Gaming machine.

本発明群の特徴D6によれば、入球状態切替手段は、期待演出実行手段にて第1の期待演出を実行した場合に、第2始動入球部を入球不能状態から第1の入球可能状態に切り替え、期待演出実行手段にて第2の期待演出を実行した場合に、第2始動入球部を入球不能状態から第2の入球可能状態に切り替えるので、遊技者は、第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に期待演出実行手段にて第2の期待演出を実行して入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替えられることを期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature D6 of the present invention group, when the expected effect executing means executes the first expected effect, the ball entry state switching means sets the second starting ball entry portion from the impossible state to the first entry. When the player switches to the ball-enabled state and executes the second expected effect by the expected effect executing means, the player switches the second starting ball-entry portion from the ball-impossible state to the second ball-capable state. When the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the first start entry section is won, the second expected effect is executed by the expected effect executing means and the entry state switching means is used. You will expect to be able to switch to the second ball-entry state. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴D7.
本発明群の特徴D1から特徴D6のいずれかに記載された遊技機において、
前記第1始動入球部および前記第2始動入球部は、同一の経路に配設されることを特徴とする遊技機。
Feature D7.
In the gaming machine described in any of the features D1 to D6 of the present invention group,
A gaming machine characterized in that the first starting ball entry section and the second starting ball entry section are arranged on the same path.

本発明群の特徴D7によれば、第1始動入球部および第2始動入球部は、同一の経路に配設されているので、遊技者は、同一の経路に遊技球を発射させることによって、第1始動入球部および第2始動入球部に遊技球を入球させることができる。したがって、遊技機は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。 According to the feature D7 of the present invention group, since the first start ball entry part and the second start ball entry part are arranged in the same path, the player launches the game ball in the same path. This allows the game ball to enter the first start ball entry section and the second start ball entry section. Therefore, the gaming machine can allow the player to play the game comfortably.

特徴D8.
本発明群の特徴D1から特徴D6のいずれかに記載された遊技機において、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)とを備えることを特徴とする遊技機。
Feature D8.
In the gaming machine described in any of the features D1 to D6 of the present invention group,
A first route (left-handed route) in which it is easy to generate a game ball into the first start ball entry portion and it is difficult to generate a game ball into the second start ball entry portion.
Provided with a second route (right-handed route) in which it is easy to generate a game ball into the second start ball entry portion and it is difficult to generate a game ball into the first start ball entry section. A gaming machine featuring.

本発明群の特徴D8によれば、遊技者は、第1の経路に遊技球を発射させることによって、第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすくすることができ、第2の経路に遊技球を発射させることによって、第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすくすることができる。したがって、遊技機は、遊技者の意図を確実に反映させることができ、遊技者に快適に遊技をさせることができる。 According to the feature D8 of the present invention group, the player can easily generate the ball entering the first starting ball entry portion by firing the game ball on the first path. By launching the game ball in the second path, it is possible to facilitate the entry of the game ball into the second starting ball entry portion. Therefore, the gaming machine can surely reflect the intention of the player, and the player can comfortably play the game.

このような本発明の特徴D群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature D group of the present invention as described above, the player's attention to the game can be improved, so that the following problems can be solved.

従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、通常制御状態は、大当り抽選に当選する確率などの異なる複数の遊技状態を備えているので、遊技者は、遊技状態の移行を楽しみながら遊技を行うことができる。
Conventionally, a launching means for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board is provided, and the game ball enters the operating port (starting ball entry means) to perform an internal lottery such as a jackpot lottery. The gaming machine to run is known. When, for example, the gaming machine wins the jackpot lottery, the gaming machine shifts the gaming state from the normal control state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.
By the way, since the normal control state includes a plurality of game states having different probabilities of winning the big hit lottery, the player can play the game while enjoying the transition of the game states.

しかしながら、遊技状態の移行は、大当たり抽選に当選した場合に抽選によって振り分けられているので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。 However, since the transition of the game state is sorted by the lottery when the jackpot lottery is won, there is a problem that the player's attention to the game is lowered.

<特徴E群>
特徴E1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段(図柄表示装置47)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられたサブ側内部抽選情報(サブ側保留情報)を記憶する情報記憶手段(サブ側保留情報格納エリア94c)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球順に前記情報記憶手段に複数の前記サブ側内部抽選情報を記憶させる情報格納手段(音声発光制御装置90)と、
前記情報記憶手段に記憶された前記サブ側内部抽選情報に基づいて、当該サブ側内部抽選情報に関連付けられた保留絵柄を前記変動表示手段に表示させる情報報知手段(音声発光制御装置90および表示制御装置100)とを備え、
前記複数のサブ側内部抽選情報は、
遊技者にて非当選を期待される非当選期待内部抽選情報と、
遊技者にて当選を期待される当選期待内部抽選情報とを備え、
前記情報報知手段は、
前記サブ側内部抽選情報の期待度を予告する複数種の予告保留絵柄(低期待度の予告保留絵柄、中期待度の予告保留絵柄、および高期待度の予告保留絵柄)を前記変動表示手段に表示させる保留絵柄制御手段(表示制御装置100)を備えることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1.
A launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board and a game ball flowing down the game area are inserted, and an internal lottery is held when the game ball is entered. A plurality of patterns are changed based on the starting ball entry means (upper operating port 36 and lower operating port 37) to be executed and the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entering means. A gaming machine (pachinko machine 10) including a variable display means (design display device 47) for displaying.
Information storage means (sub-side hold information storage area) that stores sub-side internal lottery information (sub-side hold information) associated with the result of the internal lottery executed when the game ball enters the start ball entry means. 94c) and
An information storage means (voice emission control device 90) that stores a plurality of the sub-side internal lottery information in the information storage means in the order in which the game balls enter the starting ball entry means.
Information notification means (voice emission control device 90 and display control) for causing the variable display means to display a reserved pattern associated with the sub-side internal lottery information based on the sub-side internal lottery information stored in the information storage means. Equipped with device 100)
The plurality of sub-side internal lottery information is
Non-winning expected internal lottery information that players are expected to be non-winning,
Equipped with winning expected internal lottery information that players are expected to win
The information notification means is
A plurality of types of notice-holding patterns (low-expectation-holding pattern, medium-expectation-preliminary pattern, and high-expectation-preserving pattern) that announce the degree of expectation of the sub-side internal lottery information are used as the variable display means. A gaming machine including a reserved pattern control means (display control device 100) to be displayed.

本発明群の特徴E1によれば、複数のサブ側内部抽選情報は、遊技者にて非当選を期待される非当選期待内部抽選情報と、遊技者にて当選を期待される当選期待内部抽選情報とを備えている。そして、情報報知手段は、サブ側内部抽選情報の期待度を予告する複数種の予告保留絵柄を変動表示手段に表示させる。したがって、遊技者は、情報格納手段にて情報記憶手段に非当選を期待する非当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が高ければ意気消沈となり、低ければ意気軒昂となる。逆に、遊技者は、情報格納手段にて情報記憶手段に当選を期待する当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が高ければ意気軒昂となり、低ければ意気消沈となる。
したがって、遊技機は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。
According to the feature E1 of the present invention group, the plurality of sub-side internal lottery information includes the non-winning expected internal lottery information that the player is expected to win and the winning expected internal lottery that the player is expected to win. It has information. Then, the information notification means causes the variable display means to display a plurality of types of notice-holding patterns for notifying the degree of expectation of the sub-side internal lottery information. Therefore, when the information storage means stores the non-winning expected internal lottery information that the information storage means expects to be non-winning, the player confirms the notice-holding pattern displayed on the variable display means and holds the notice. If the expectation of the pattern is high, it will be depressed, and if it is low, it will be enthusiastic. On the contrary, when the player stores the winning expectation internal lottery information that the information storage means expects to win in the information storage means, the player confirms the notice hold pattern displayed on the variable display means, and the notice hold pattern is confirmed. If the degree of expectation is high, it will be depressing, and if it is low, it will be depressing.
Therefore, the gaming machine can give the player different mental images for the same reserved pattern.

特徴E2.
本発明群の特徴E1に記載された遊技機において、
前記情報記憶手段は、
前記変動表示手段にて変動表示を実行中の前記サブ側内部抽選情報を記憶する実行領域(実行エリアSAE)と、
前記変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の前記サブ側内部抽選情報を記憶する複数の保留領域(第2サブ側保留エリアSRb)とを備え、
前記情報格納手段は、
前記保留領域のうち、前記実行領域側の第1の領域(第1エリアSRb1および第2エリアSRb2)に前記サブ側内部抽選情報を記憶させる場合には前記非当選期待内部抽選情報として記憶させ、前記実行領域と反対側の第2の領域(第4エリアSRb4)に前記サブ側内部抽選情報を記憶させる場合には前記当選期待内部抽選情報として記憶させる保留振分格納手段(保留発生処理)と、
前記保留領域に記憶された前記サブ側内部抽選情報を前記実行領域に向かってシフトさせて消化する保留シフト手段(保留シフト処理)とを備えることを特徴とする遊技機。
Feature E2.
In the gaming machine described in the feature E1 of the present invention group,
The information storage means
An execution area (execution area SAE) for storing the sub-side internal lottery information during which the variation display is being executed by the variation display means, and
A plurality of holding areas (second sub-side holding area SRb) for storing the sub-side internal lottery information in the holding state before the variable display is executed by the variable display means are provided.
The information storage means
When the sub-side internal lottery information is stored in the first area (first area SRb1 and second area SRb2) on the execution area side of the reserved areas, it is stored as the non-winning expected internal lottery information. When the sub-side internal lottery information is stored in the second area (fourth area SRb4) opposite to the execution area, it is stored as the winning expected internal lottery information. ,
A gaming machine including a hold shift means (hold shift process) for shifting and digesting the sub-side internal lottery information stored in the hold area toward the execution area.

本発明群の特徴E2によれば、保留振分格納手段は、保留領域のうち、実行領域側の第1の領域にサブ側内部抽選情報を記憶させる場合には非当選期待内部抽選情報として記憶させ、実行領域と反対側の第2の領域にサブ側内部抽選情報を記憶させる場合には当選期待内部抽選情報として記憶させる。そして、保留シフト手段は、保留領域に記憶されたサブ側内部抽選情報を実行領域に向かってシフトさせる。したがって、遊技者は、内部抽選の結果を先に報知する非当選期待内部抽選情報の非当選を期待し、内部抽選の結果を後に報知する当選期待内部抽選情報の当選を期待することになるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature E2 of the present invention group, when the reserved distribution storage means stores the sub-side internal lottery information in the first area on the execution area side of the reserved area, it stores it as non-winning expected internal lottery information. When the sub-side internal lottery information is stored in the second area opposite to the execution area, it is stored as the winning expected internal lottery information. Then, the hold shift means shifts the sub-side internal lottery information stored in the hold area toward the execution area. Therefore, the player expects the non-winning expected internal lottery information to notify the result of the internal lottery first, and expects the winning expected internal lottery information to notify the result of the internal lottery later. , It is possible to improve the player's attention to the game.

特徴E3.
本発明群の特徴E2に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させることを特徴とする遊技機。
Feature E3.
In the gaming machine described in the feature E2 of the present invention group,
The reserved pattern control means is a gaming machine characterized in that the expected degree of the advance notice reserved pattern is maintained or promoted.

本発明群の特徴E3によれば、保留絵柄制御手段は、予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が昇格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、情報格納手段にて情報記憶手段に非当選を期待する非当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が昇格すれば意気消沈となり、維持すれば意気軒昂となる。逆に、遊技者は、情報格納手段にて情報記憶手段に当選を期待する当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が昇格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。
したがって、遊技機は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。
According to the feature E3 of the present invention group, the reserved pattern control means maintains or promotes the expectation level of the notice reserved pattern, so that the player pays attention to whether or not the expected degree of the notice reserved pattern is promoted. Become. Specifically, when the information storage means stores the non-winning expectation internal lottery information that the information storage means expects to be non-winning, the player confirms the advance notice pending pattern displayed on the variable display means. If the expectation level of the notice pending pattern is promoted, it will be depressed, and if it is maintained, it will be enthusiastic. On the contrary, when the player stores the winning expectation internal lottery information that the information storage means expects to win in the information storage means, the player confirms the notice hold pattern displayed on the variable display means, and the notice hold pattern is confirmed. If the degree of expectation of is promoted, it will be enthusiastic, and if it is maintained, it will be depressed.
Therefore, the gaming machine can give the player different mental images for the same reserved pattern.

特徴E4.
本発明群の特徴E3に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記当選期待内部抽選情報に基づく前記予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させ、前記非当選期待内部抽選情報に基づく前記予告保留絵柄の期待度を維持または降格させることを特徴とする遊技機。
Feature E4.
In the gaming machine described in the feature E3 of the present invention group,
The reserved symbol control means maintains or promotes the expectation of the advance notice reserved symbol based on the winning expected internal lottery information, and maintains or demotes the expectation of the advance notice reserved symbol based on the non-winning expected internal lottery information. A gaming machine featuring.

本発明群の特徴E4によれば、保留絵柄制御手段は、当選期待内部抽選情報に基づく予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が昇格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が昇格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。また、保留絵柄制御手段は、非当選期待内部抽選情報に基づく予告保留絵柄の期待度を維持または降格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が降格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が降格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。換言すれば、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が変化(昇格または降格)すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。
したがって、遊技機は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。
According to the feature E4 of the present invention group, the reserved pattern control means maintains or promotes the expectation level of the advance notice reserved pattern based on the winning expectation internal lottery information. We will pay attention to whether or not. Specifically, the player confirms the notice-holding pattern displayed on the variable display means, and if the expectation of the notice-holding pattern is promoted, the player becomes enthusiastic, and if the expectation is maintained, the player becomes depressed. Further, since the reserved pattern control means maintains or demotes the expectation level of the advance notice reserved pattern based on the non-winning expected internal lottery information, the player pays attention to whether or not the expected degree of the advance notice reserved pattern is demoted. Become. Specifically, the player confirms the notice-holding pattern displayed on the variable display means, and if the expectation of the notice-holding pattern is demoted, the player becomes enthusiastic, and if the expectation is maintained, the player becomes depressed. In other words, the player confirms the notice-holding pattern displayed on the variable display means, and if the expectation of the notice-holding pattern changes (promotion or demotion), he / she becomes enthusiastic, and if he / she maintains it, he / she becomes depressed.
Therefore, the gaming machine can give the player different mental images for the same reserved pattern.

特徴E5.
本発明群の特徴E3または特徴E4に記載された遊技機において、
前記複数種の予告保留絵柄の期待度は、前記サブ側内部抽選情報を前記実行領域にシフトさせた後、同一の期待度を維持することを特徴とする遊技機。
Feature E5.
In the gaming machine described in the feature E3 or the feature E4 of the present invention group
A gaming machine characterized in that the expectation degree of the plurality of types of advance notice pending symbols is maintained at the same degree of expectation after the sub-side internal lottery information is shifted to the execution area.

本発明群の特徴E5によれば、複数種の予告保留絵柄の期待度は、サブ側内部抽選情報を実行領域にシフトさせた後、同一の期待度を維持するので、遊技者は、複数種の予告保留絵柄の変化に更に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature E5 of the present invention group, the expectation degree of the plurality of types of advance notice pending patterns is maintained at the same degree of expectation after shifting the sub-side internal lottery information to the execution area. We will pay more attention to the change in the design. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴E6.
本発明群の特徴E2から特徴E5のいずれかに記載された遊技機において、
前記複数のサブ側内部抽選情報は、
遊技者にて非当選を期待される非当選期待遊技状況と、遊技者にて当選を期待される当選期待遊技状況とを混在させて有する混在当選期待内部抽選情報を備え、
前記保留絵柄制御手段は、
前記情報格納手段にて前記情報記憶手段に前記非当選期待内部抽選情報または前記当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、前記複数種の予告保留絵柄を前記変動表示手段に表示させ、前記情報格納手段にて前記情報記憶手段に前記混在当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、前記複数種の予告保留絵柄とは異なるとともに、当該混在当選期待内部抽選情報の期待度を秘匿する秘匿用予告保留絵柄を前記変動表示手段に表示させることを特徴とする遊技機。
Feature E6.
In the gaming machine described in any of the features E2 to E5 of the present invention group.
The plurality of sub-side internal lottery information is
It is equipped with mixed winning expected internal lottery information that has a mixture of non-winning expected game situations that players are expected to win and expected winning game situations that players are expected to win.
The reserved pattern control means
When the information storage means stores the non-winning expected internal lottery information or the winning expected internal lottery information, the plurality of types of notice-holding patterns are displayed on the variable display means, and the information is displayed. When the information storage means stores the mixed winning expected internal lottery information, it is different from the plurality of types of notice-holding patterns and is used for concealment to conceal the expectation of the mixed winning expected internal lottery information. A gaming machine characterized in that a notice-holding pattern is displayed on the variable display means.

本発明群の特徴E6によれば、保留絵柄制御手段は、情報格納手段にて情報記憶手段に非当選期待内部抽選情報または当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、複数種の予告保留絵柄を変動表示手段に表示させ、情報格納手段にて情報記憶手段に混在当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、秘匿用予告保留絵柄を変動表示手段に表示させるので、情報格納手段にて情報記憶手段に各種のサブ側内部抽選情報のうち、どのサブ側内部抽選情報を記憶させるかによって、異なる予告保留絵柄を変動表示手段に表示させることができる。したがって、遊技機は、予告保留絵柄の種類を多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature E6 of the present invention group, when the information storage means stores the non-winning expected internal lottery information or the winning expected internal lottery information in the information storage means, the reserved symbol control means has a plurality of types of advance notice reserved symbols. Is displayed on the variable display means, and the mixed winning expectation internal lottery information is stored in the information storage means by the information storage means. Of the various sub-side internal lottery information, different sub-side internal lottery information can be displayed in the variable display means depending on which sub-side internal lottery information is stored in the storage means. Therefore, the gaming machine can diversify the types of the advance notice pending patterns, and can improve the player's attention to the game.

特徴E7.
本発明群の特徴E6に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記混在当選期待内部抽選情報に基づく前記秘匿用予告保留絵柄を前記複数種の予告保留絵柄のうち、前記混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させることを特徴とする遊技機。
Feature E7.
In the gaming machine described in the feature E6 of the present invention group,
The reserved pattern control means changes the secret notice reserved pattern based on the mixed winning expected internal lottery information into a notice reserved pattern corresponding to the expectation level of the mixed winning expected internal lottery information among the plurality of types of notice reserved patterns. A gaming machine characterized by changing.

本発明群の特徴E7によれば、保留絵柄制御手段は、混在当選期待内部抽選情報に基づく秘匿用予告保留絵柄を複数種の予告保留絵柄のうち、混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させるので、遊技者は、秘匿用予告保留絵柄の変化に起因して内部抽選の結果の期待度を認識ことができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature E7 of the present invention group, the reserved pattern control means corresponds to the expectation level of the mixed winning expected internal lottery information among a plurality of types of advance notice reserved patterns for concealment based on the mixed winning expected internal lottery information. Since the game is changed to the advance notice hold pattern, the player can recognize the degree of expectation of the result of the internal lottery due to the change of the secret notice hold pattern. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴E8.
本発明群の特徴E6または特徴E7に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記保留シフト手段にて前記混在当選期待内部抽選情報を前記実行領域にシフトさせたときに、前記秘匿用予告保留絵柄を前記複数種の予告保留絵柄のうち、前記混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させることを特徴とする遊技機。
Feature E8.
In the gaming machine described in the feature E6 or the feature E7 of the present invention group
When the reserved pattern control means shifts the mixed winning expected internal lottery information to the execution area by the reserved shift means, the secret notice reserved pattern is mixed among the plurality of types of notice reserved patterns. Expected Winning A gaming machine characterized by changing to a notice-holding pattern that corresponds to the expected degree of internal lottery information.

本発明群の特徴E8によれば、保留絵柄制御手段は、保留シフト手段にて混在当選期待内部抽選情報を実行領域にシフトさせたときに、秘匿用予告保留絵柄を複数種の予告保留絵柄のうち、混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させるので、遊技者は、混在当選期待内部抽選情報が実行領域にシフトするまでは内部抽選の結果の期待度を認識ことができない。したがって、遊技機は、秘匿用予告保留絵柄を変動表示手段に表示させた後、混在当選期待内部抽選情報を実行領域にシフトさせるまでの間、遊技者の遊技への注目度を維持することができる。 According to the feature E8 of the present invention group, when the reserved pattern control means shifts the mixed winning expected internal lottery information to the execution area by the reserved shift means, the reserved advance notice reserved pattern is changed to a plurality of kinds of advance notice reserved symbols. Among them, since the pattern is changed to the advance notice pending pattern corresponding to the expected degree of the mixed winning expected internal lottery information, the player should recognize the expected degree of the result of the internal lottery until the mixed winning expected internal lottery information shifts to the execution area. I can't. Therefore, the gaming machine can maintain the player's attention to the game until the mixed winning expected internal lottery information is shifted to the execution area after displaying the concealment notice hold pattern on the variable display means. can.

特徴E9.
本発明群の特徴E6から特徴E8のいずれかに記載された遊技機において、
前記情報報知手段は、
前記混在当選期待内部抽選情報に基づく前記秘匿用予告保留絵柄を前記複数種の予告保留絵柄のうち、前記混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させるか否かを判定する秘匿用予告保留絵柄変化判定手段を備え、
前記保留絵柄制御手段は、前記秘匿用予告保留絵柄変化判定手段にて前記複数種の予告保留絵柄に変化させると判定した場合には、前記秘匿用予告保留絵柄を前記複数種の予告保留絵柄のうち、前記混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させ、前記秘匿用予告保留絵柄変化判定手段にて前記複数種の予告保留絵柄に変化させないと判定した場合には、前記秘匿用予告保留絵柄を維持することを特徴とする遊技機。
Feature E9.
In the gaming machine described in any of the features E6 to E8 of the present invention group.
The information notification means is
It is determined whether or not to change the secret notice hold pattern based on the mixed winning expected internal lottery information to a notice hold pattern corresponding to the expectation level of the mixed winning expected internal lottery information among the plurality of types of notice hold patterns. Preliminary notice for concealment
When the hold pattern control means determines that the concealment notice hold pattern change determination means changes to the plurality of types of notice hold patterns, the concealment notice hold pattern is changed to the plurality of types of notice hold patterns. Of these, if the pattern is changed to the advance notice pending pattern corresponding to the expectation level of the mixed winning expected internal lottery information, and it is determined by the concealment advance notice pending pattern change determination means that the plurality of types of advance notice pending patterns are not changed. A gaming machine characterized by maintaining the above-mentioned concealment notice hold pattern.

本発明群の特徴E9によれば、保留絵柄制御手段は、秘匿用予告保留絵柄変化判定手段にて複数種の予告保留絵柄に変化させると判定した場合には、秘匿用予告保留絵柄を複数種の予告保留絵柄のうち、混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させ、秘匿用予告保留絵柄変化判定手段にて複数種の予告保留絵柄に変化させないと判定した場合には、秘匿用予告保留絵柄を維持するので、遊技者は、秘匿用予告保留絵柄が変化するか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature E9 of the present invention group, when it is determined by the concealment advance notice reserved pattern change determining means to change to a plurality of types of advance notice reserved patterns, a plurality of types of concealment notice reserved patterns are used. When the notice-holding pattern is changed to the notice-holding pattern corresponding to the expectation level of the mixed winning expectation internal lottery information, and it is determined by the concealment notice-holding pattern change determination means that it is not changed to multiple types of notice-holding patterns. Maintains the concealment notice hold pattern, so that the player pays attention to whether or not the concealment notice hold pattern changes. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴E10.
本発明群の特徴E2から特徴E9のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)を備え、
前記通常制御状態は、
第1の遊技状態(低確率モード)と、
前記第1の遊技状態と異なる第2の遊技状態(高確率モード)とを備え、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)と、
前記第1始動入球部と異なる第2始動入球部(下作動口37)とを備え、
前記第2始動入球部は、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球不能とする入球不能状態(低頻度サポートモード)と、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする入球可能状態(高頻度サポートモード)とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段(開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理)と、
前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態に切り替えた後、前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記入球可能状態に一時的に切り替える入球状態切替手段(開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理)と、
前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えた後、前記第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段(遊技状態移行処理)とを備え、
前記保留シフト手段は、前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替える前に前記非当選期待内部抽選情報を消化し、前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えた後に前記当選期待内部抽選情報を消化することを特徴とする遊技機。
Feature E10.
In the gaming machine described in any of the features E2 to E9 of the present invention group.
A game state transition means (mainly) that shifts the game state from the normal control state to a specific control state that is advantageous to the player based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the start ball entry means. Equipped with a control device 60)
The normal control state is
The first gaming state (low probability mode) and
A second gaming state (high probability mode) different from the first gaming state is provided.
The starting ball entry means
The first starting ball entry part (upper operating port 36) and
It is provided with a second starting ball entering portion (lower operating port 37) different from the first starting ball entering portion.
The second starting ball entry section is
An inaccessible state (low frequency support mode) in which the game ball flowing down the game area cannot be entered, and
It is provided with a ball-entry state (high-frequency support mode) that allows a game ball flowing down the game area to enter.
The game state transition means
A game state switching means for switching between the first game state and the second game state (transition process and variable end process at the end of the open / close execution mode), and
After switching to the second gaming state by the game state switching means, the ball entry state switching means (opening / closing execution) for temporarily switching the second start ball entry section from the ball entry impossible state to the ball entry possible state. Transition processing and variable end processing at the end of the mode) and
After switching from the second gaming state to the first gaming state by the gaming state switching means, the result of the internal lottery executed triggered by the entry of the game ball into the second starting ball entry section is obtained. It is provided with the most advantageous game state transition means (game state transition process) for shifting the game state to the most advantageous game state which is more advantageous for the player than the first game state and the second game state when the player is elected. ,
The holding shift means digests the non-winning expected internal lottery information before switching from the second gaming state to the first gaming state by the gaming state switching means, and the gaming state switching means said the first. A gaming machine characterized in that the winning expected internal lottery information is digested after switching from the gaming state of 2 to the first gaming state.

ここで、第2始動入球部の入球不能状態は、遊技領域を流下する遊技球を完全に入球不能とする状態だけでなく、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とする状態を含んでいてもよい。また、第2始動入球部の入球可能状態は、遊技領域を流下する遊技球を完全に入球可能とする状態だけでなく、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球不能とする状態を含んでいてもよい。要するに、入球可能状態では、入球不能状態と比較して、遊技領域を流下する遊技球は、第2始動入球部に入球しやすくなっていればよい。 Here, the inaccessible state of the second starting ball entry portion is not only a state in which the game ball flowing down the game area is completely inaccessible, but also a game ball flowing down the game area can be temporarily entered. It may include the state of. Further, the ball-entry state of the second start ball entry unit is not only a state in which the game ball flowing down the game area can be completely entered, but also a state in which the game ball flowing down the game area cannot be entered temporarily. It may include a state of doing. In short, in the ball-entry state, the game ball flowing down the game area may be easier to enter the second start ball-entry portion than in the ball-incapable state.

本発明群の特徴E10によれば、最有利遊技状態移行手段は、遊技状態切替手段にて第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えた後、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、第1の遊技状態および第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する。また、保留シフト手段は、遊技状態切替手段にて第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替える前に非当選期待内部抽選情報を消化し、遊技状態切替手段にて第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えた後に当選期待内部抽選情報を消化する。これによれば、遊技者は、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature E10 of the present invention group, the most advantageous gaming state transition means is a gaming ball to the second starting ball entry portion after switching from the second gaming state to the first gaming state by the gaming state switching means. When the result of the internal lottery executed with the entry of the ball is won, the gaming state is shifted to the most advantageous gaming state which is more advantageous to the player than the first gaming state and the second gaming state. Further, the hold shift means digests the non-winning expected internal lottery information before switching from the second game state to the first game state by the game state switching means, and from the second game state by the game state switching means. After switching to the first gaming state, the winning expected internal lottery information is digested. According to this, the player pays attention to the result of the internal lottery executed when the game ball enters the second starting ball entry unit. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

このような本発明の特徴E群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature E group of the present invention as described above, the player's attention to the game can be improved, so that the following problems can be solved.

従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の内部抽選の結果があることを遊技者に報知する保留絵柄を変動表示手段に表示している。また、遊技機は、内部抽選の結果に関連付けられた複数種の保留絵柄(例えば、青、緑、および赤の各色の同一の形態を有する保留絵柄)を選択して変動表示手段に表示することによって、内部抽選の結果の期待度を遊技者に報知し、遊技者の期待感を増大させている。
Conventionally, a gaming machine provided with a variable display means for variablely displaying a plurality of patterns has been known. When the game ball enters the operating port (starting ball entry means), the gaming machine executes an internal lottery such as a jackpot lottery and starts a variable display of the pattern. For example, when a jackpot lottery is won, the gaming machine finally stops and displays a combination of specific patterns or the like on the variable display means, and shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.
By the way, in such a gaming machine, a hold pattern for notifying the player that there is a result of an internal lottery in a hold state before the variable display is executed by the variable display means is displayed on the variable display means. In addition, the gaming machine selects a plurality of types of reserved symbols associated with the result of the internal lottery (for example, reserved symbols having the same form of each color of blue, green, and red) and displays them on the variable display means. This informs the player of the degree of expectation of the result of the internal lottery and increases the player's sense of expectation.

しかしながら、遊技者は、高期待度の保留絵柄を確認した場合に意気軒昂となり、低期待度の保留絵柄を確認した場合に意気消沈となるといったように、同一の保留絵柄に対して同一の心象を付与されることになるので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。 However, the player becomes enthusiastic when he / she confirms the reserved pattern with high expectation, and becomes depressed when he / she confirms the reserved pattern with low expectation. Therefore, there is a problem that the player's attention to the game is lowered.

<特徴F群>
特徴F1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段(図柄表示装置47)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられたサブ側内部抽選情報(サブ側保留情報)を記憶する情報記憶手段(サブ側保留情報格納エリア94c)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球順に前記情報記憶手段に複数の前記サブ側内部抽選情報を記憶させる情報格納手段(音声発光制御装置90)と、
前記情報記憶手段に記憶された前記サブ側内部抽選情報に基づいて、当該サブ側内部抽選情報に関連付けられた保留絵柄を前記変動表示手段に表示させる情報報知手段(音声発光制御装置90および表示制御装置100)とを備え、
前記情報報知手段は、
前記サブ側内部抽選情報の期待度を予告する複数種の予告保留絵柄(低期待度の予告保留絵柄、中期待度の予告保留絵柄、および高期待度の予告保留絵柄)を前記変動表示手段に表示させる保留絵柄制御手段(表示制御装置100)を備え、
前記保留絵柄制御手段は、前記予告保留絵柄の期待度を維持または降格させることを特徴とする遊技機。
<Characteristic F group>
Features F1.
A launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board and a game ball flowing down the game area are inserted, and an internal lottery is held when the game ball is entered. A plurality of patterns are changed based on the starting ball entry means (upper operating port 36 and lower operating port 37) to be executed and the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entering means. A gaming machine (pachinko machine 10) including a variable display means (design display device 47) for displaying.
Information storage means (sub-side hold information storage area) that stores sub-side internal lottery information (sub-side hold information) associated with the result of the internal lottery executed when the game ball enters the start ball entry means. 94c) and
An information storage means (voice emission control device 90) that stores a plurality of the sub-side internal lottery information in the information storage means in the order in which the game balls enter the starting ball entry means.
Information notification means (voice emission control device 90 and display control) for causing the variable display means to display a reserved pattern associated with the sub-side internal lottery information based on the sub-side internal lottery information stored in the information storage means. Equipped with device 100)
The information notification means is
A plurality of types of notice-holding patterns (low-expectation-holding pattern, medium-expectation-preliminary pattern, and high-expectation-preserving pattern) that announce the expectation of the sub-side internal lottery information are used as the variable display means. A reserved pattern control means (display control device 100) to be displayed is provided.
The reserved pattern control means is a gaming machine characterized in that the expected degree of the advance notice reserved pattern is maintained or demoted.

本発明群の特徴F1によれば、情報報知手段は、サブ側内部抽選情報の期待度を予告する複数種の予告保留絵柄を変動表示手段に表示させる。そして、保留絵柄制御手段は、予告保留絵柄の期待度を維持または降格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が降格するか否かに注目することになる。
したがって、遊技機は、保留絵柄の期待度にのみ注目させることなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to the feature F1 of the present invention group, the information notifying means causes the variable display means to display a plurality of kinds of advance notice pending patterns foretelling the degree of expectation of the sub-side internal lottery information. Then, since the reserved pattern control means maintains or demotes the expectation level of the notice reserved pattern, the player pays attention to whether or not the expected degree of the notice reserved pattern is demoted.
Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game without paying attention only to the expected degree of the reserved pattern.

特徴F2.
本発明群の特徴F1に記載された遊技機において、
前記複数のサブ側内部抽選情報は、
遊技者にて非当選を期待される非当選期待内部抽選情報と、
遊技者にて当選を期待される当選期待内部抽選情報とを備えることを特徴とする遊技機。
Feature F2.
In the gaming machine described in the feature F1 of the present invention group,
The plurality of sub-side internal lottery information is
Non-winning expected internal lottery information that players are expected to be non-winning,
A gaming machine characterized in that it is provided with information on an internal lottery that is expected to be won by a player.

本発明群の特徴F2によれば、複数のサブ側内部抽選情報は、遊技者にて非当選を期待される非当選期待内部抽選情報と、遊技者にて当選を期待される当選期待内部抽選情報とを備えている。したがって、遊技者は、情報格納手段にて情報記憶手段に非当選を期待する非当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が降格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。逆に、遊技者は、情報格納手段にて情報記憶手段に当選を期待する当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が降格すれば意気消沈となり、維持すれば意気軒昂となる。 According to the feature F2 of the present invention group, the plurality of sub-side internal lottery information includes the non-winning expected internal lottery information that the player is expected to win and the winning expected internal lottery that the player is expected to win. It has information. Therefore, when the information storage means stores the non-winning expected internal lottery information that the information storage means expects to be non-winning, the player confirms the notice-holding pattern displayed on the variable display means and holds the notice. If the expectation of the pattern is demoted, it will be enthusiastic, and if it is maintained, it will be depressed. On the contrary, when the player stores the winning expectation internal lottery information that the information storage means expects to win in the information storage means, the player confirms the notice hold pattern displayed on the variable display means, and the notice hold pattern is confirmed. If the expectation of is demoted, it will be depressed, and if it is maintained, it will be enthusiastic.

特徴F3.
本発明群の特徴F2に記載された遊技機において、
前記情報記憶手段は、
前記変動表示手段にて変動表示を実行中の前記サブ側内部抽選情報を記憶する実行領域(実行エリアSAE)と、
前記変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の前記サブ側内部抽選情報を記憶する複数の保留領域(第2サブ側保留エリアSRb)とを備え、
前記情報格納手段は、
前記保留領域に記憶された前記サブ側内部抽選情報を前記実行領域に向かってシフトさせて消化する保留シフト手段(保留シフト処理)と、
前記保留領域のうち、前記実行領域側の第1の領域(第1エリアSRb1および第2エリアSRb2)に前記サブ側内部抽選情報を記憶させる場合には前記非当選期待内部抽選情報として記憶させ、前記実行領域と反対側の第2の領域(第4エリアSRb4)に前記サブ側内部抽選情報を記憶させる場合には前記当選期待内部抽選情報として記憶させる保留振分格納手段(保留発生処理)を備えることを特徴とする遊技機。
Feature F3.
In the gaming machine described in the feature F2 of the present invention group,
The information storage means
An execution area (execution area SAE) for storing the sub-side internal lottery information during which the variation display is being executed by the variation display means, and
A plurality of holding areas (second sub-side holding area SRb) for storing the sub-side internal lottery information in the holding state before the variable display is executed by the variable display means are provided.
The information storage means
A hold shift means (hold shift process) for shifting and digesting the sub-side internal lottery information stored in the hold area toward the execution area, and
When the sub-side internal lottery information is stored in the first area (first area SRb1 and second area SRb2) on the execution area side of the reserved areas, it is stored as the non-winning expected internal lottery information. When the sub-side internal lottery information is stored in the second area (fourth area SRb4) opposite to the execution area, the hold distribution storage means (hold generation process) to be stored as the winning expected internal lottery information is provided. A gaming machine characterized by being equipped.

本発明群の特徴F3によれば、保留振分格納手段は、保留領域のうち、実行領域側の第1の領域にサブ側内部抽選情報を記憶させる場合には非当選期待内部抽選情報として記憶させ、実行領域と反対側の第2の領域にサブ側内部抽選情報を記憶させる場合には当選期待内部抽選情報として記憶させる。そして、保留シフト手段は、保留領域に記憶されたサブ側内部抽選情報を実行領域に向かってシフトさせる。したがって、遊技者は、内部抽選の結果を先に報知する非当選期待内部抽選情報の非当選を期待し、内部抽選の結果を後に報知する当選期待内部抽選情報の当選を期待することになるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature F3 of the present invention group, when the reserved distribution storage means stores the sub-side internal lottery information in the first area on the execution area side of the reserved area, it stores it as non-winning expected internal lottery information. When the sub-side internal lottery information is stored in the second area opposite to the execution area, it is stored as the winning expected internal lottery information. Then, the hold shift means shifts the sub-side internal lottery information stored in the hold area toward the execution area. Therefore, the player expects the non-winning expected internal lottery information to notify the result of the internal lottery first, and expects the winning expected internal lottery information to notify the result of the internal lottery later. , It is possible to improve the player's attention to the game.

特徴F4.
本発明群の特徴F3に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記当選期待内部抽選情報に基づく前記予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させ、前記非当選期待内部抽選情報に基づく前記予告保留絵柄の期待度を維持または降格させることを特徴とする遊技機。
Feature F4.
In the gaming machine described in the feature F3 of the present invention group,
The reserved symbol control means maintains or promotes the expectation of the advance notice reserved symbol based on the winning expected internal lottery information, and maintains or demotes the expectation of the advance notice reserved symbol based on the non-winning expected internal lottery information. A gaming machine featuring.

本発明群の特徴F4によれば、保留絵柄制御手段は、当選期待内部抽選情報に基づく予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が昇格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が昇格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。また、保留絵柄制御手段は、非当選期待内部抽選情報に基づく予告保留絵柄の期待度を維持または降格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が降格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が降格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。換言すれば、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が変化(昇格または降格)すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。
したがって、遊技機は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。
According to the feature F4 of the present invention group, the reserved pattern control means maintains or promotes the expectation level of the advance notice reserved pattern based on the winning expectation internal lottery information. We will pay attention to whether or not. Specifically, the player confirms the notice-holding pattern displayed on the variable display means, and if the expectation of the notice-holding pattern is promoted, the player becomes enthusiastic, and if the expectation is maintained, the player becomes depressed. Further, since the reserved pattern control means maintains or demotes the expectation level of the advance notice reserved pattern based on the non-winning expected internal lottery information, the player pays attention to whether or not the expected degree of the advance notice reserved pattern is demoted. Become. Specifically, the player confirms the notice-holding pattern displayed on the variable display means, and if the expectation of the notice-holding pattern is demoted, the player becomes enthusiastic, and if the expectation is maintained, the player becomes depressed. In other words, the player confirms the notice-holding pattern displayed on the variable display means, and if the expectation of the notice-holding pattern changes (promotion or demotion), he / she becomes enthusiastic, and if he / she maintains it, he / she becomes depressed.
Therefore, the gaming machine can give the player different mental images for the same reserved pattern.

特徴F5.
本発明群の特徴F3または特徴F4に記載された遊技機において、
前記複数種の予告保留絵柄の期待度は、前記サブ側内部抽選情報を前記実行領域にシフトさせた後、同一の期待度を維持することを特徴とする遊技機。
Feature F5.
In the gaming machine described in the feature F3 or the feature F4 of the present invention group
A gaming machine characterized in that the expectation degree of the plurality of types of advance notice pending symbols is maintained at the same degree of expectation after the sub-side internal lottery information is shifted to the execution area.

本発明群の特徴F5によれば、複数種の予告保留絵柄の期待度は、サブ側内部抽選情報を実行領域にシフトさせた後、同一の期待度を維持するので、遊技者は、複数種の予告保留絵柄の変化に更に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature F5 of the present invention group, the expectation degree of the plurality of types of advance notice pending patterns is maintained at the same degree of expectation after shifting the sub-side internal lottery information to the execution area. We will pay more attention to the change in the design. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴F6.
本発明群の特徴F3から特徴F5のいずれかに記載された遊技機において、
前記複数のサブ側内部抽選情報は、
遊技者にて非当選を期待される非当選期待遊技状況と、遊技者にて当選を期待される当選期待遊技状況とを混在させて有する混在当選期待内部抽選情報を備え、
前記保留絵柄制御手段は、
前記情報格納手段にて前記情報記憶手段に前記非当選期待内部抽選情報または前記当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、前記複数種の予告保留絵柄を前記変動表示手段に表示させ、前記情報格納手段にて前記情報記憶手段に前記混在当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、前記複数種の予告保留絵柄とは異なるとともに、当該混在当選期待内部抽選情報の期待度を秘匿する秘匿用予告保留絵柄を前記変動表示手段に表示させることを特徴とする遊技機。
Feature F6.
In the gaming machine described in any of the features F3 to F5 of the present invention group.
The plurality of sub-side internal lottery information is
It is equipped with mixed winning expected internal lottery information that has a mixture of non-winning expected game situations that players are expected to win and expected winning game situations that players are expected to win.
The reserved pattern control means
When the information storage means stores the non-winning expected internal lottery information or the winning expected internal lottery information, the plurality of types of notice-holding patterns are displayed on the variable display means, and the information is displayed. When the information storage means stores the mixed winning expected internal lottery information, it is different from the plurality of types of notice-holding patterns and is used for concealment to conceal the expectation of the mixed winning expected internal lottery information. A gaming machine characterized in that a notice-holding pattern is displayed on the variable display means.

本発明群の特徴F6によれば、保留絵柄制御手段は、情報格納手段にて情報記憶手段に非当選期待内部抽選情報または当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、複数種の予告保留絵柄を変動表示手段に表示させ、情報格納手段にて情報記憶手段に混在当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、秘匿用予告保留絵柄を変動表示手段に表示させるので、情報格納手段にて情報記憶手段に各種のサブ側内部抽選情報のうち、どのサブ側内部抽選情報を記憶させるかによって、異なる予告保留絵柄を変動表示手段に表示させることができる。したがって、遊技機は、予告保留絵柄の種類を多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature F6 of the present invention group, when the information storage means stores the non-winning expected internal lottery information or the winning expected internal lottery information in the information storage means, the reserved symbol control means has a plurality of types of advance notice reserved symbols. Is displayed on the variable display means, and the mixed winning expectation internal lottery information is stored in the information storage means by the information storage means. Of the various sub-side internal lottery information, different sub-side internal lottery information can be displayed in the variable display means depending on which sub-side internal lottery information is stored in the storage means. Therefore, the gaming machine can diversify the types of the advance notice pending patterns, and can improve the player's attention to the game.

特徴F7.
本発明群の特徴F6に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記混在当選期待内部抽選情報に基づく前記秘匿用予告保留絵柄を前記複数種の予告保留絵柄のうち、前記混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させることを特徴とする遊技機。
Feature F7.
In the gaming machine described in the feature F6 of the present invention group,
The reserved pattern control means changes the secret notice reserved pattern based on the mixed winning expected internal lottery information into a notice reserved pattern corresponding to the expectation level of the mixed winning expected internal lottery information among the plurality of types of notice reserved patterns. A gaming machine characterized by changing.

本発明群の特徴F7によれば、保留絵柄制御手段は、混在当選期待内部抽選情報に基づく秘匿用予告保留絵柄を複数種の予告保留絵柄のうち、混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させるので、遊技者は、秘匿用予告保留絵柄の変化に起因して内部抽選の結果の期待度を認識ことができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature F7 of the present invention group, the reserved pattern control means corresponds to the expectation level of the mixed winning expected internal lottery information among a plurality of types of advance notice reserved patterns for concealment based on the mixed winning expected internal lottery information. Since the game is changed to the advance notice hold pattern, the player can recognize the degree of expectation of the result of the internal lottery due to the change of the secret notice hold pattern. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴F8.
本発明群の特徴F6または特徴F7に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記保留シフト手段にて前記混在当選期待内部抽選情報を前記実行領域にシフトさせたときに、前記秘匿用予告保留絵柄を前記複数種の予告保留絵柄のうち、前記混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させることを特徴とする遊技機。
Feature F8.
In the gaming machine described in the feature F6 or the feature F7 of the present invention group
When the reserved pattern control means shifts the mixed winning expected internal lottery information to the execution area by the reserved shift means, the secret notice reserved pattern is mixed among the plurality of types of notice reserved patterns. Expected Winning A gaming machine characterized by changing to a notice-holding pattern that corresponds to the expected degree of internal lottery information.

本発明群の特徴F8によれば、保留絵柄制御手段は、保留シフト手段にて混在当選期待内部抽選情報を実行領域にシフトさせたときに、秘匿用予告保留絵柄を複数種の予告保留絵柄のうち、混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させるので、遊技者は、混在当選期待内部抽選情報が実行領域にシフトするまでは内部抽選の結果の期待度を認識ことができない。したがって、遊技機は、秘匿用予告保留絵柄を変動表示手段に表示させた後、混在当選期待内部抽選情報を実行領域にシフトさせるまでの間、遊技者の遊技への注目度を維持することができる。 According to the feature F8 of the present invention group, when the reserved pattern control means shifts the mixed winning expected internal lottery information to the execution area by the reserved shift means, the reserved advance notice reserved pattern is changed to a plurality of kinds of advance notice reserved symbols. Among them, since the pattern is changed to the advance notice pending pattern corresponding to the expected degree of the mixed winning expected internal lottery information, the player should recognize the expected degree of the result of the internal lottery until the mixed winning expected internal lottery information shifts to the execution area. I can't. Therefore, the gaming machine can maintain the player's attention to the game until the mixed winning expected internal lottery information is shifted to the execution area after displaying the concealment notice hold pattern on the variable display means. can.

特徴F9.
本発明群の特徴F6から特徴F8のいずれかに記載された遊技機において、
前記情報報知手段は、
前記混在当選期待内部抽選情報に基づく前記秘匿用予告保留絵柄を前記複数種の予告保留絵柄のうち、前記混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させるか否かを判定する秘匿用予告保留絵柄変化判定手段を備え、
前記保留絵柄制御手段は、前記秘匿用予告保留絵柄変化判定手段にて前記複数種の予告保留絵柄に変化させると判定した場合には、前記秘匿用予告保留絵柄を前記複数種の予告保留絵柄のうち、前記混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させ、前記秘匿用予告保留絵柄変化判定手段にて前記複数種の予告保留絵柄に変化させないと判定した場合には、前記秘匿用予告保留絵柄を維持することを特徴とする遊技機。
Feature F9.
In the gaming machine described in any of the features F6 to F8 of the present invention group.
The information notification means is
It is determined whether or not to change the secret notice hold pattern based on the mixed winning expected internal lottery information to a notice hold pattern corresponding to the expectation level of the mixed winning expected internal lottery information among the plurality of types of notice hold patterns. Preliminary notice for concealment
When the hold pattern control means determines that the concealment notice hold pattern change determination means changes to the plurality of types of notice hold patterns, the concealment notice hold pattern is changed to the plurality of types of notice hold patterns. Of these, if the pattern is changed to the advance notice pending pattern corresponding to the expectation level of the mixed winning expected internal lottery information, and it is determined by the concealment advance notice pending pattern change determination means that the plurality of types of advance notice pending patterns are not changed. A gaming machine characterized by maintaining the above-mentioned concealment notice hold pattern.

本発明群の特徴F9によれば、保留絵柄制御手段は、秘匿用予告保留絵柄変化判定手段にて複数種の予告保留絵柄に変化させると判定した場合には、秘匿用予告保留絵柄を複数種の予告保留絵柄のうち、混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させ、秘匿用予告保留絵柄変化判定手段にて複数種の予告保留絵柄に変化させないと判定した場合には、秘匿用予告保留絵柄を維持するので、遊技者は、秘匿用予告保留絵柄が変化するか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature F9 of the present invention group, when it is determined by the concealment advance notice reserved pattern change determination means to change to a plurality of types of advance notice reserved patterns, a plurality of types of concealment advance notice reserved patterns are used. When the notice-holding pattern is changed to the notice-holding pattern corresponding to the expectation level of the mixed winning expectation internal lottery information, and it is determined by the concealment notice-holding pattern change determination means that it is not changed to multiple types of notice-holding patterns. Maintains the concealment notice hold pattern, so that the player pays attention to whether or not the concealment notice hold pattern changes. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴F10.
本発明群の特徴F3から特徴F9のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)を備え、
前記通常制御状態は、
第1の遊技状態(低確率モード)と、
前記第1の遊技状態と異なる第2の遊技状態(高確率モード)とを備え、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)と、
前記第1始動入球部と異なる第2始動入球部(下作動口37)とを備え、
前記第2始動入球部は、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球不能とする入球不能状態(低頻度サポートモード)と、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする入球可能状態(高頻度サポートモード)とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段(開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理)と、
前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態に切り替えた後、前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記入球可能状態に一時的に切り替える入球状態切替手段(開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理)と、
前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えた後、前記第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段(遊技状態移行処理)とを備え、
前記保留シフト手段は、前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替える前に前記非当選期待内部抽選情報を消化し、前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えた後に前記当選期待内部抽選情報を消化することを特徴とする遊技機。
Feature F10.
In the gaming machine described in any of the features F3 to F9 of the present invention group.
A game state transition means (mainly) that shifts the game state from the normal control state to a specific control state that is advantageous to the player based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the start ball entry means. Equipped with a control device 60)
The normal control state is
The first gaming state (low probability mode) and
A second gaming state (high probability mode) different from the first gaming state is provided.
The starting ball entry means
The first starting ball entry part (upper operating port 36) and
It is provided with a second starting ball entering portion (lower operating port 37) different from the first starting ball entering portion.
The second starting ball entry section is
An inaccessible state (low frequency support mode) in which the game ball flowing down the game area cannot be entered, and
It is provided with a ball-entry state (high-frequency support mode) that allows a game ball flowing down the game area to enter.
The game state transition means
A game state switching means for switching between the first game state and the second game state (transition process and variable end process at the end of the open / close execution mode), and
After switching to the second gaming state by the game state switching means, the ball entry state switching means (opening / closing execution) for temporarily switching the second start ball entry section from the ball entry impossible state to the ball entry possible state. Transition processing and variable end processing at the end of the mode) and
After switching from the second gaming state to the first gaming state by the gaming state switching means, the result of the internal lottery executed triggered by the entry of the game ball into the second starting ball entry section is obtained. It is provided with the most advantageous game state transition means (game state transition process) for shifting the game state to the most advantageous game state which is more advantageous for the player than the first game state and the second game state when the player is elected. ,
The holding shift means digests the non-winning expected internal lottery information before switching from the second gaming state to the first gaming state by the gaming state switching means, and the gaming state switching means said the first. A gaming machine characterized in that the winning expected internal lottery information is digested after switching from the gaming state of 2 to the first gaming state.

ここで、第2始動入球部の入球不能状態は、遊技領域を流下する遊技球を完全に入球不能とする状態だけでなく、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とする状態を含んでいてもよい。また、第2始動入球部の入球可能状態は、遊技領域を流下する遊技球を完全に入球可能とする状態だけでなく、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球不能とする状態を含んでいてもよい。要するに、入球可能状態では、入球不能状態と比較して、遊技領域を流下する遊技球は、第2始動入球部に入球しやすくなっていればよい。 Here, the inaccessible state of the second starting ball entry portion is not only a state in which the game ball flowing down the game area is completely inaccessible, but also a game ball flowing down the game area can be temporarily entered. It may include the state of. Further, the ball-entry state of the second start ball entry unit is not only a state in which the game ball flowing down the game area can be completely entered, but also a state in which the game ball flowing down the game area cannot be entered temporarily. It may include a state of doing. In short, in the ball-entry state, the game ball flowing down the game area may be easier to enter the second start ball-entry portion than in the ball-incapable state.

本発明群の特徴F10によれば、最有利遊技状態移行手段は、遊技状態切替手段にて第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えた後、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、第1の遊技状態および第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する。また、保留シフト手段は、遊技状態切替手段にて第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替える前に非当選期待内部抽選情報を消化し、遊技状態切替手段にて第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えた後に当選期待内部抽選情報を消化する。これによれば、遊技者は、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature F10 of the present invention group, the most advantageous gaming state transition means is a gaming ball to the second starting ball entry portion after switching from the second gaming state to the first gaming state by the gaming state switching means. When the result of the internal lottery executed with the entry of the ball is won, the gaming state is shifted to the most advantageous gaming state which is more advantageous to the player than the first gaming state and the second gaming state. Further, the hold shift means digests the non-winning expected internal lottery information before switching from the second game state to the first game state by the game state switching means, and from the second game state by the game state switching means. After switching to the first gaming state, the winning expected internal lottery information is digested. According to this, the player pays attention to the result of the internal lottery executed when the game ball enters the second starting ball entry unit. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

このような本発明の特徴F群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature F group of the present invention as described above, the player's attention to the game can be improved, so that the following problems can be solved.

従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の内部抽選の結果があることを遊技者に報知する保留絵柄を変動表示手段に表示している。また、遊技機は、内部抽選の結果に関連付けられた複数種の保留絵柄(例えば、青、緑、および赤の各色の同一の形態を有する保留絵柄)を選択して変動表示手段に表示することによって、内部抽選の結果の期待度を遊技者に報知し、遊技者の期待感を増大させている。
Conventionally, a gaming machine provided with a variable display means for variablely displaying a plurality of patterns has been known. When the game ball enters the operating port (starting ball entry means), the gaming machine executes an internal lottery such as a jackpot lottery and starts a variable display of the pattern. For example, when a jackpot lottery is won, the gaming machine finally stops and displays a combination of specific patterns or the like on the variable display means, and shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.
By the way, in such a gaming machine, a hold pattern for notifying the player that there is a result of an internal lottery in a hold state before the variable display is executed by the variable display means is displayed on the variable display means. In addition, the gaming machine selects a plurality of types of reserved symbols associated with the result of the internal lottery (for example, reserved symbols having the same form of each color of blue, green, and red) and displays them on the variable display means. This informs the player of the degree of expectation of the result of the internal lottery and increases the player's sense of expectation.

しかしながら、遊技者は、高期待度の保留絵柄を確認した場合に意気軒昂となり、低期待度の保留絵柄を確認した場合に意気消沈となるといったように、保留絵柄の期待度にのみ注目することになるので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。 However, the player should pay attention only to the expectation level of the reserved pattern, such as being enthusiastic when confirming the reserved pattern with high expectation and being depressed when confirming the reserved pattern with low expectation. Therefore, there is a problem that the player's attention to the game is reduced.

<特徴G群>
特徴G1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段(図柄表示装置47)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられたサブ側内部抽選情報(サブ側保留情報)を記憶する情報記憶手段(サブ側保留情報格納エリア94c)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球順に前記情報記憶手段に複数の前記サブ側内部抽選情報を記憶させる情報格納手段(音声発光制御装置90)と、
前記情報記憶手段に記憶された前記サブ側内部抽選情報に基づいて、当該サブ側内部抽選情報に関連付けられた保留絵柄を前記変動表示手段に表示させる情報報知手段(音声発光制御装置90および表示制御装置100)とを備え、
前記複数のサブ側内部抽選情報は、
遊技者にて非当選を期待される非当選期待遊技状況と、遊技者にて当選を期待される当選期待遊技状況とを混在させて有する混在当選期待内部抽選情報を備え、
前記情報報知手段は、
前記サブ側内部抽選情報の期待度を予告する複数種の予告保留絵柄(低期待度の予告保留絵柄、中期待度の予告保留絵柄、および高期待度の予告保留絵柄)を前記変動表示手段に表示させる保留絵柄制御手段(表示制御装置100)を備えることを特徴とする遊技機。
<Characteristic G group>
Features G1.
A launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board and a game ball flowing down the game area are inserted, and an internal lottery is held when the game ball is entered. A plurality of patterns are changed based on the starting ball entry means (upper operating port 36 and lower operating port 37) to be executed and the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entering means. A gaming machine (pachinko machine 10) including a variable display means (design display device 47) for displaying.
Information storage means (sub-side hold information storage area) that stores sub-side internal lottery information (sub-side hold information) associated with the result of the internal lottery executed when the game ball enters the start ball entry means. 94c) and
An information storage means (voice emission control device 90) that stores a plurality of the sub-side internal lottery information in the information storage means in the order in which the game balls enter the starting ball entry means.
Information notification means (voice emission control device 90 and display control) for causing the variable display means to display a reserved pattern associated with the sub-side internal lottery information based on the sub-side internal lottery information stored in the information storage means. Equipped with device 100)
The plurality of sub-side internal lottery information is
It is equipped with mixed winning expected internal lottery information that has a mixture of non-winning expected game situations that players are expected to win and expected winning game situations that players are expected to win.
The information notification means is
A plurality of types of notice-holding patterns (low-expectation-holding pattern, medium-expectation-preliminary pattern, and high-expectation-preserving pattern) that announce the degree of expectation of the sub-side internal lottery information are used as the variable display means. A gaming machine including a reserved pattern control means (display control device 100) to be displayed.

本発明群の特徴G1によれば、複数のサブ側内部抽選情報は、遊技者にて非当選を期待される非当選期待遊技状況と、遊技者にて当選を期待される当選期待遊技状況とを混在させて有する混在当選期待内部抽選情報を備えている。そして、情報報知手段は、サブ側内部抽選情報の期待度を予告する複数種の予告保留絵柄を変動表示手段に表示させる。したがって、遊技者は、情報格納手段にて情報記憶手段に混在当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認することによって、混在当選期待内部抽選情報の期待度を確認できる。この際、予告保留絵柄の期待度の高低の価値は、遊技状況(遊技者にて非当選を期待される非当選期待遊技状況、または遊技者にて当選を期待される当選期待遊技状況)に応じて変化することになる。
したがって、遊技機は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。
According to the feature G1 of the present invention group, the plurality of sub-side internal lottery information includes a non-winning expected game situation in which the player is expected to be non-winning and a winning expected game situation in which the player is expected to win. It is equipped with mixed winning expectation internal lottery information having a mixture of. Then, the information notification means causes the variable display means to display a plurality of types of notice-holding patterns for notifying the degree of expectation of the sub-side internal lottery information. Therefore, when the player stores the mixed winning expected internal lottery information in the information storage means by the information storage means, the player confirms the advance notice pending pattern displayed on the variable display means, and thereby the mixed winning expected internal lottery information. You can check the degree of expectation of. At this time, the value of the high and low expectations of the advance notice pending pattern is the game situation (the non-winning expected game situation where the player is expected to be non-winning, or the winning expected game situation where the player is expected to win). It will change accordingly.
Therefore, the gaming machine can give the player different mental images for the same reserved pattern.

特徴G2.
本発明群の特徴G1に記載された遊技機において、
前記情報記憶手段は、
前記変動表示手段にて変動表示を実行中の前記サブ側内部抽選情報を記憶する実行領域(実行エリアSAE)と、
前記変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の前記サブ側内部抽選情報を記憶する複数の保留領域(第2サブ側保留エリアSRb)とを備え、
前記情報格納手段は、
前記保留領域に記憶された前記サブ側内部抽選情報を前記実行領域に向かってシフトさせて消化する保留シフト手段(保留シフト処理)を備え、
前記遊技機は、
前記保留シフト手段にて前記混在当選期待内部抽選情報を前記実行領域にシフトさせるときまでに、前記混在当選期待内部抽選情報について、前記非当選期待遊技状況および前記当選期待遊技状況のいずれかを確定させることを特徴とする遊技機。
Feature G2.
In the gaming machine described in the feature G1 of the present invention group,
The information storage means
An execution area (execution area SAE) for storing the sub-side internal lottery information during which the variation display is being executed by the variation display means, and
A plurality of holding areas (second sub-side holding area SRb) for storing the sub-side internal lottery information in the holding state before the variable display is executed by the variable display means are provided.
The information storage means
A hold shift means (hold shift process) for shifting and digesting the sub-side internal lottery information stored in the hold area toward the execution area is provided.
The gaming machine
By the time the mixed winning expected internal lottery information is shifted to the execution area by the holding shift means, either the non-winning expected gaming situation or the winning expected gaming situation is determined for the mixed winning expected internal lottery information. A gaming machine characterized by letting you play.

本発明群の特徴G2によれば、保留シフト手段は、保留領域に記憶されたサブ側内部抽選情報を実行領域に向かってシフトさせる。そして、遊技機は、保留シフト手段にて混在当選期待内部抽選情報を実行領域にシフトさせるときまでに、混在当選期待内部抽選情報について、非当選期待遊技状況および当選期待遊技状況のいずれかを確定させるので、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、予告保留絵柄の期待度が高い場合には、当選期待遊技状況となれば意気軒昂となり、非当選期待遊技状況となれば意気消沈となる。また、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、予告保留絵柄の期待度が低い場合には、当選期待遊技状況となれば意気消沈となり、非当選期待遊技状況となれば意気軒昂となる。換言すれば、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄と、非当選期待遊技状況および当選期待遊技状況とを確認し、予告保留絵柄の期待度と、遊技状況との組み合わせに注目することになる。
したがって、遊技機は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。
According to the feature G2 of the present invention group, the hold shift means shifts the sub-side internal lottery information stored in the hold area toward the execution area. Then, the gaming machine determines either the non-winning expected gaming status or the winning expected gaming status for the mixed winning expected internal lottery information by the time the mixed winning expected internal lottery information is shifted to the execution area by the hold shift means. Therefore, the player confirms the notice-holding pattern displayed on the variable display means, and if the expectation of the notice-holding pattern is high, the player is enthusiastic when the expected winning game situation is reached, and the non-winning expected game situation is determined. If it becomes, it will be depressed. In addition, the player confirms the notice-holding pattern displayed on the variable display means, and if the expectation of the notice-holding pattern is low, the player will be depressed if the expected winning game situation is reached, and the expected non-winning game situation will be reached. If you do, you will be enthusiastic. In other words, the player confirms the notice-holding pattern displayed on the variable display means, the non-winning expected game status and the winning expected game situation, and pays attention to the combination of the expectation level of the notice-holding pattern and the game situation. Will be done.
Therefore, the gaming machine can give the player different mental images for the same reserved pattern.

特徴G3.
本発明群の特徴G2に記載された遊技機において、
前記複数のサブ側内部抽選情報は、
遊技者にて非当選を期待される非当選期待内部抽選情報と、
遊技者にて当選を期待される当選期待内部抽選情報とを備え、
前記保留絵柄制御手段は、
前記情報格納手段にて前記情報記憶手段に前記非当選期待内部抽選情報または前記当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、前記複数種の予告保留絵柄を前記変動表示手段に表示させ、前記情報格納手段にて前記情報記憶手段に前記混在当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、前記複数種の予告保留絵柄とは異なるとともに、当該混在当選期待内部抽選情報の期待度を秘匿する秘匿用予告保留絵柄を前記変動表示手段に表示させることを特徴とする遊技機。
Feature G3.
In the gaming machine described in the feature G2 of the present invention group,
The plurality of sub-side internal lottery information is
Non-winning expected internal lottery information that players are expected to be non-winning,
Equipped with winning expected internal lottery information that players are expected to win
The reserved pattern control means
When the information storage means stores the non-winning expected internal lottery information or the winning expected internal lottery information, the plurality of types of notice-holding patterns are displayed on the variable display means, and the information is displayed. When the information storage means stores the mixed winning expected internal lottery information, it is different from the plurality of types of notice-holding patterns and is used for concealment to conceal the expectation of the mixed winning expected internal lottery information. A gaming machine characterized in that a notice-holding pattern is displayed on the variable display means.

本発明群の特徴G3によれば、保留絵柄制御手段は、情報格納手段にて情報記憶手段に非当選期待内部抽選情報または当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、複数種の予告保留絵柄を変動表示手段に表示させ、情報格納手段にて情報記憶手段に混在当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、秘匿用予告保留絵柄を変動表示手段に表示させるので、情報格納手段にて情報記憶手段に各種のサブ側内部抽選情報のうち、どのサブ側内部抽選情報を記憶させるかによって、異なる予告保留絵柄を変動表示手段に表示させることができる。したがって、遊技機は、予告保留絵柄の種類を多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature G3 of the present invention group, when the information storage means stores the non-winning expected internal lottery information or the winning expected internal lottery information in the information storage means, the reserved symbol control means has a plurality of types of advance notice reserved symbols. Is displayed on the variable display means, and the mixed winning expectation internal lottery information is stored in the information storage means by the information storage means. Of the various sub-side internal lottery information, different sub-side internal lottery information can be displayed in the variable display means depending on which sub-side internal lottery information is stored in the storage means. Therefore, the gaming machine can diversify the types of the advance notice pending patterns, and can improve the player's attention to the game.

特徴G4.
本発明群の特徴G3に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記混在当選期待内部抽選情報に基づく前記秘匿用予告保留絵柄を前記複数種の予告保留絵柄のうち、前記混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させることを特徴とする遊技機。
Feature G4.
In the gaming machine described in the feature G3 of the present invention group,
The reserved pattern control means changes the secret notice reserved pattern based on the mixed winning expected internal lottery information into a notice reserved pattern corresponding to the expectation level of the mixed winning expected internal lottery information among the plurality of types of notice reserved patterns. A gaming machine characterized by changing.

本発明群の特徴G4によれば、保留絵柄制御手段は、混在当選期待内部抽選情報に基づく秘匿用予告保留絵柄を複数種の予告保留絵柄のうち、混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させるので、遊技者は、秘匿用予告保留絵柄の変化に起因して内部抽選の結果の期待度を認識ことができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature G4 of the present invention group, the reserved pattern control means corresponds to the expectation level of the mixed winning expected internal lottery information among a plurality of types of prior notice reserved patterns based on the mixed winning expected internal lottery information. Since the game is changed to the advance notice hold pattern, the player can recognize the degree of expectation of the result of the internal lottery due to the change of the secret notice hold pattern. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴G5.
本発明群の特徴G3または特徴G4に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記保留シフト手段にて前記混在当選期待内部抽選情報を前記実行領域にシフトさせたときに、前記秘匿用予告保留絵柄を前記複数種の予告保留絵柄のうち、前記混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させることを特徴とする遊技機。
Feature G5.
In the gaming machine described in the feature G3 or the feature G4 of the present invention group
When the reserved pattern control means shifts the mixed winning expected internal lottery information to the execution area by the reserved shift means, the secret notice reserved pattern is mixed among the plurality of types of notice reserved patterns. Expected Winning A gaming machine characterized by changing to a notice-holding pattern that corresponds to the expected degree of internal lottery information.

本発明群の特徴G5によれば、保留絵柄制御手段は、保留シフト手段にて混在当選期待内部抽選情報を実行領域にシフトさせたときに、秘匿用予告保留絵柄を複数種の予告保留絵柄のうち、混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させるので、遊技者は、混在当選期待内部抽選情報が実行領域にシフトするまでは内部抽選の結果の期待度を認識ことができない。したがって、遊技機は、秘匿用予告保留絵柄を変動表示手段に表示させた後、混在当選期待内部抽選情報を実行領域にシフトさせるまでの間、遊技者の遊技への注目度を維持することができる。 According to the feature G5 of the present invention group, when the reserved pattern control means shifts the mixed winning expected internal lottery information to the execution area by the reserved shift means, the reserved advance notice reserved pattern is changed to a plurality of types of advance notice reserved symbols. Among them, since the pattern is changed to the advance notice pending pattern corresponding to the expected degree of the mixed winning expected internal lottery information, the player should recognize the expected degree of the result of the internal lottery until the mixed winning expected internal lottery information shifts to the execution area. I can't. Therefore, the gaming machine can maintain the player's attention to the game until the mixed winning expected internal lottery information is shifted to the execution area after displaying the concealment notice hold pattern on the variable display means. can.

特徴G6.
本発明群の特徴G3から特徴G5のいずれかに記載された遊技機において、
前記情報報知手段は、
前記混在当選期待内部抽選情報に基づく前記秘匿用予告保留絵柄を前記複数種の予告保留絵柄のうち、前記混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させるか否かを判定する秘匿用予告保留絵柄変化判定手段を備え、
前記保留絵柄制御手段は、前記秘匿用予告保留絵柄変化判定手段にて前記複数種の予告保留絵柄に変化させると判定した場合には、前記秘匿用予告保留絵柄を前記複数種の予告保留絵柄のうち、前記混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させ、前記秘匿用予告保留絵柄変化判定手段にて前記複数種の予告保留絵柄に変化させないと判定した場合には、前記秘匿用予告保留絵柄を維持することを特徴とする遊技機。
Feature G6.
In the gaming machine described in any of the features G3 to G5 of the present invention group.
The information notification means is
It is determined whether or not to change the secret notice hold pattern based on the mixed winning expected internal lottery information to a notice hold pattern corresponding to the expectation level of the mixed winning expected internal lottery information among the plurality of types of notice hold patterns. Preliminary notice for concealment
When the hold pattern control means determines that the concealment notice hold pattern change determination means changes to the plurality of types of notice hold patterns, the concealment notice hold pattern is changed to the plurality of types of notice hold patterns. Of these, if the pattern is changed to the advance notice pending pattern corresponding to the expectation level of the mixed winning expected internal lottery information, and it is determined by the concealment advance notice pending pattern change determination means that the plurality of types of advance notice pending patterns are not changed. A gaming machine characterized by maintaining the above-mentioned concealment notice hold pattern.

本発明群の特徴G6によれば、保留絵柄制御手段は、秘匿用予告保留絵柄変化判定手段にて複数種の予告保留絵柄に変化させると判定した場合には、秘匿用予告保留絵柄を複数種の予告保留絵柄のうち、混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させ、秘匿用予告保留絵柄変化判定手段にて複数種の予告保留絵柄に変化させないと判定した場合には、秘匿用予告保留絵柄を維持するので、遊技者は、秘匿用予告保留絵柄が変化するか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature G6 of the present invention group, when it is determined by the concealment advance notice reserved pattern change determining means to change to a plurality of types of advance notice reserved patterns, a plurality of types of concealment advance notice reserved patterns are used. When the notice-holding pattern is changed to the notice-holding pattern corresponding to the expectation level of the mixed winning expectation internal lottery information, and it is determined by the concealment notice-holding pattern change determination means that it is not changed to multiple types of notice-holding patterns. Maintains the concealment notice hold pattern, so that the player pays attention to whether or not the concealment notice hold pattern changes. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴G7.
本発明群の特徴G3から特徴G6のいずれかに記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させることを特徴とする遊技機。
Feature G7.
In the gaming machine described in any of the features G3 to G6 of the present invention group.
The reserved pattern control means is a gaming machine characterized in that the expected degree of the advance notice reserved pattern is maintained or promoted.

本発明群の特徴G7によれば、保留絵柄制御手段は、予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が昇格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、情報格納手段にて情報記憶手段に非当選を期待する非当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が昇格すれば意気消沈となり、維持すれば意気軒昂となる。逆に、遊技者は、情報格納手段にて情報記憶手段に当選を期待する当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が昇格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。
したがって、遊技機は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。
According to the feature G7 of the present invention group, the reserved pattern control means maintains or promotes the expectation level of the notice reserved pattern, so that the player pays attention to whether or not the expected degree of the notice reserved pattern is promoted. Become. Specifically, when the information storage means stores the non-winning expectation internal lottery information that the information storage means expects to be non-winning, the player confirms the advance notice pending pattern displayed on the variable display means. If the expectation level of the notice pending pattern is promoted, it will be depressed, and if it is maintained, it will be enthusiastic. On the contrary, when the player stores the winning expectation internal lottery information that the information storage means expects to win in the information storage means, the player confirms the notice hold pattern displayed on the variable display means, and the notice hold pattern is confirmed. If the degree of expectation of is promoted, it will be enthusiastic, and if it is maintained, it will be depressed.
Therefore, the gaming machine can give the player different mental images for the same reserved pattern.

特徴G8.
本発明群の特徴G7に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記当選期待内部抽選情報に基づく前記予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させ、前記非当選期待内部抽選情報に基づく前記予告保留絵柄の期待度を維持または降格させることを特徴とする遊技機。
Feature G8.
In the gaming machine described in the feature G7 of the present invention group,
The reserved symbol control means maintains or promotes the expectation of the advance notice reserved symbol based on the winning expected internal lottery information, and maintains or demotes the expectation of the advance notice reserved symbol based on the non-winning expected internal lottery information. A gaming machine featuring.

本発明群の特徴G8によれば、保留絵柄制御手段は、当選期待内部抽選情報に基づく予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が昇格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が昇格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。また、保留絵柄制御手段は、非当選期待内部抽選情報に基づく予告保留絵柄の期待度を維持または降格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が降格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が降格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。換言すれば、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が変化(昇格または降格)すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。
したがって、遊技機は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。
According to the feature G8 of the present invention group, the reserved pattern control means maintains or promotes the expectation level of the advance notice reserved pattern based on the winning expectation internal lottery information. We will pay attention to whether or not. Specifically, the player confirms the notice-holding pattern displayed on the variable display means, and if the expectation of the notice-holding pattern is promoted, the player becomes enthusiastic, and if the expectation is maintained, the player becomes depressed. Further, since the reserved pattern control means maintains or demotes the expectation level of the advance notice reserved pattern based on the non-winning expected internal lottery information, the player pays attention to whether or not the expected degree of the advance notice reserved pattern is demoted. Become. Specifically, the player confirms the notice-holding pattern displayed on the variable display means, and if the expectation of the notice-holding pattern is demoted, the player becomes enthusiastic, and if the expectation is maintained, the player becomes depressed. In other words, the player confirms the notice-holding pattern displayed on the variable display means, and if the expectation of the notice-holding pattern changes (promotion or demotion), he / she becomes enthusiastic, and if he / she maintains it, he / she becomes depressed.
Therefore, the gaming machine can give the player different mental images for the same reserved pattern.

特徴G9.
本発明群の特徴G7または特徴G8に記載された遊技機において、
前記複数種の予告保留絵柄の期待度は、前記サブ側内部抽選情報を前記実行領域にシフトさせた後、同一の期待度を維持することを特徴とする遊技機。
Feature G9.
In the gaming machine described in the feature G7 or the feature G8 of the present invention group
A gaming machine characterized in that the expectation degree of the plurality of types of advance notice pending symbols is maintained at the same degree of expectation after the sub-side internal lottery information is shifted to the execution area.

本発明群の特徴G9によれば、複数種の予告保留絵柄の期待度は、サブ側内部抽選情報を実行領域にシフトさせた後、同一の期待度を維持するので、遊技者は、複数種の予告保留絵柄の変化に更に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature G9 of the present invention group, the expectation degree of the plurality of types of advance notice pending patterns is maintained at the same degree of expectation after shifting the sub-side internal lottery information to the execution area. We will pay more attention to the change in the design. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴G10.
本発明群の特徴G1から特徴G9のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)を備え、
前記通常制御状態は、
第1の遊技状態(低確率モード)と、
前記第1の遊技状態と異なる第2の遊技状態(高確率モード)とを備え、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)と、
前記第1始動入球部と異なる第2始動入球部(下作動口37)とを備え、
前記第2始動入球部は、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球不能とする入球不能状態(低頻度サポートモード)と、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする入球可能状態(高頻度サポートモード)とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段(開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理)と、
前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態に切り替えた後、前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記入球可能状態に一時的に切り替える入球状態切替手段(開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理)と、
前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えた後、前記第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段(遊技状態移行処理)とを備え、
前記遊技機は、
前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態に切り替えた後、最初の内部抽選の結果に当選した場合に、前記混在当選期待内部抽選情報について、前記非当選期待遊技状況を確定し、前記最初の内部抽選の結果に当選しなかった場合に、前記混在当選期待内部抽選情報について、前記当選期待遊技状況を確定することを特徴とする遊技機。
Feature G10.
In the gaming machine described in any of the features G1 to G9 of the present invention group.
A game state transition means (mainly) that shifts the game state from the normal control state to a specific control state that is advantageous to the player based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the start ball entry means. Equipped with a control device 60)
The normal control state is
The first gaming state (low probability mode) and
A second gaming state (high probability mode) different from the first gaming state is provided.
The starting ball entry means
The first starting ball entry part (upper operating port 36) and
It is provided with a second starting ball entering portion (lower operating port 37) different from the first starting ball entering portion.
The second starting ball entry section is
An inaccessible state (low frequency support mode) in which the game ball flowing down the game area cannot be entered, and
It is provided with a ball-entry state (high-frequency support mode) that allows a game ball flowing down the game area to enter.
The game state transition means
A game state switching means for switching between the first game state and the second game state (transition process and variable end process at the end of the open / close execution mode), and
After switching to the second gaming state by the game state switching means, the ball entry state switching means (opening / closing execution) for temporarily switching the second start ball entry section from the ball entry impossible state to the ball entry possible state. Transition processing and variable end processing at the end of the mode) and
After switching from the second gaming state to the first gaming state by the gaming state switching means, the result of the internal lottery executed triggered by the entry of the game ball into the second starting ball entry section is obtained. It is provided with the most advantageous game state transition means (game state transition process) for shifting the game state to the most advantageous game state which is more advantageous for the player than the first game state and the second game state when the player is elected. ,
The gaming machine
When the result of the first internal lottery is won after switching to the second gaming state by the gaming state switching means, the non-winning expected gaming situation is determined for the mixed winning expected internal lottery information, and the above A gaming machine characterized in that when the result of the first internal lottery is not won, the expected winning game status is determined with respect to the mixed winning expected internal lottery information.

ここで、第2始動入球部の入球不能状態は、遊技領域を流下する遊技球を完全に入球不能とする状態だけでなく、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とする状態を含んでいてもよい。また、第2始動入球部の入球可能状態は、遊技領域を流下する遊技球を完全に入球可能とする状態だけでなく、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球不能とする状態を含んでいてもよい。要するに、入球可能状態では、入球不能状態と比較して、遊技領域を流下する遊技球は、第2始動入球部に入球しやすくなっていればよい。 Here, the inaccessible state of the second starting ball entry portion is not only a state in which the game ball flowing down the game area is completely inaccessible, but also a game ball flowing down the game area can be temporarily entered. It may include the state of. Further, the ball-entry state of the second start ball entry unit is not only a state in which the game ball flowing down the game area can be completely entered, but also a state in which the game ball flowing down the game area cannot be entered temporarily. It may include a state of doing. In short, in the ball-entry state, the game ball flowing down the game area may be easier to enter the second start ball-entry portion than in the ball-incapable state.

本発明群の特徴G10によれば、最有利遊技状態移行手段は、遊技状態切替手段にて第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えた後、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、第1の遊技状態および第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する。また、遊技機は、遊技状態切替手段にて第2の遊技状態に切り替えた後、最初の内部抽選の結果に当選した場合に、混在当選期待内部抽選情報について、非当選期待遊技状況を確定し、最初の内部抽選の結果に当選しなかった場合に、混在当選期待内部抽選情報について、当選期待遊技状況を確定する。これによれば、遊技者は、遊技状態切替手段にて第2の遊技状態に切り替えた後、最初の内部抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature G10 of the present invention group, the most advantageous gaming state transition means is a gaming ball to the second starting ball entry portion after switching from the second gaming state to the first gaming state by the gaming state switching means. When the result of the internal lottery executed with the entry of the ball is won, the gaming state is shifted to the most advantageous gaming state which is more advantageous to the player than the first gaming state and the second gaming state. Further, when the gaming machine wins the result of the first internal lottery after switching to the second gaming state by the gaming state switching means, the non-winning expected gaming situation is determined with respect to the mixed winning expected internal lottery information. , If the result of the first internal lottery is not won, the expected winning game status is determined for the mixed winning expected internal lottery information. According to this, the player pays attention to the result of the first internal lottery after switching to the second gaming state by the gaming state switching means. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

このような本発明の特徴G群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature G group of the present invention as described above, the degree of attention of the player to the game can be improved, so that the following problems can be solved.

従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の内部抽選の結果があることを遊技者に報知する保留絵柄を変動表示手段に表示している。また、遊技機は、内部抽選の結果に関連付けられた複数種の保留絵柄(例えば、青、緑、および赤の各色の同一の形態を有する保留絵柄)を選択して変動表示手段に表示することによって、内部抽選の結果の期待度を遊技者に報知し、遊技者の期待感を増大させている。
Conventionally, a gaming machine provided with a variable display means for variablely displaying a plurality of patterns has been known. When the game ball enters the operating port (starting ball entry means), the gaming machine executes an internal lottery such as a jackpot lottery and starts a variable display of the pattern. For example, when a jackpot lottery is won, the gaming machine finally stops and displays a combination of specific patterns or the like on the variable display means, and shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.
By the way, in such a gaming machine, a hold pattern for notifying the player that there is a result of an internal lottery in a hold state before the variable display is executed by the variable display means is displayed on the variable display means. In addition, the gaming machine selects a plurality of types of reserved symbols associated with the result of the internal lottery (for example, reserved symbols having the same form of each color of blue, green, and red) and displays them on the variable display means. This informs the player of the degree of expectation of the result of the internal lottery and increases the player's sense of expectation.

しかしながら、遊技者は、高期待度の保留絵柄を確認した場合に意気軒昂となり、低期待度の保留絵柄を確認した場合に意気消沈となるといったように、同一の保留絵柄に対して同一の心象を付与されることになるので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。 However, the player becomes enthusiastic when he / she confirms the reserved pattern with high expectation, and becomes depressed when he / she confirms the reserved pattern with low expectation. Therefore, there is a problem that the player's attention to the game is lowered.

<特徴H群>
特徴H1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段(図柄表示装置47)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられたサブ側内部抽選情報(サブ側保留情報)を記憶する情報記憶手段(サブ側保留情報格納エリア94c)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球順に前記情報記憶手段に複数の前記サブ側内部抽選情報を記憶させる情報格納手段(音声発光制御装置90)と、
前記情報記憶手段に記憶された前記サブ側内部抽選情報に基づいて、当該サブ側内部抽選情報に関連付けられた保留絵柄を前記変動表示手段に表示させる情報報知手段(音声発光制御装置90および表示制御装置100)とを備え、
前記複数のサブ側内部抽選情報は、
遊技者にて非当選を期待される非当選期待内部抽選情報と、
遊技者にて当選を期待される当選期待内部抽選情報とを備え、
前記情報記憶手段は、
前記変動表示手段にて変動表示を実行中の前記サブ側内部抽選情報を記憶する実行領域(実行エリアSAE)と、
前記変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の前記サブ側内部抽選情報を記憶する複数の保留領域(第2サブ側保留エリアSRb)とを備え、
前記情報格納手段は、
前記保留領域に記憶された前記サブ側内部抽選情報を前記実行領域に向かってシフトさせて消化する保留シフト手段(保留シフト処理)を備え、
前記情報報知手段は、
前記サブ側内部抽選情報の期待度を予告する複数種の予告保留絵柄(低期待度の予告保留絵柄、中期待度の予告保留絵柄、および高期待度の予告保留絵柄)を前記変動表示手段に表示させる保留絵柄制御手段(表示制御装置100)を備え、
前記保留絵柄制御手段は、前記当選期待内部抽選情報に基づく前記予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させ、前記非当選期待内部抽選情報に基づく前記予告保留絵柄の期待度を維持または降格させることを特徴とする遊技機。
<Characteristic H group>
Features H1.
A launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board and a game ball flowing down the game area are inserted, and an internal lottery is held when the game ball is entered. A plurality of patterns are changed based on the starting ball entry means (upper operating port 36 and lower operating port 37) to be executed and the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entering means. A gaming machine (pachinko machine 10) including a variable display means (design display device 47) for displaying.
Information storage means (sub-side hold information storage area) that stores sub-side internal lottery information (sub-side hold information) associated with the result of the internal lottery executed when the game ball enters the start ball entry means. 94c) and
An information storage means (voice emission control device 90) that stores a plurality of the sub-side internal lottery information in the information storage means in the order in which the game balls enter the starting ball entry means.
Information notification means (voice emission control device 90 and display control) for causing the variable display means to display a reserved pattern associated with the sub-side internal lottery information based on the sub-side internal lottery information stored in the information storage means. Equipped with device 100)
The plurality of sub-side internal lottery information is
Non-winning expected internal lottery information that players are expected to be non-winning,
Equipped with winning expected internal lottery information that players are expected to win
The information storage means
An execution area (execution area SAE) for storing the sub-side internal lottery information during which the variation display is being executed by the variation display means, and
A plurality of holding areas (second sub-side holding area SRb) for storing the sub-side internal lottery information in the holding state before the variable display is executed by the variable display means are provided.
The information storage means
A hold shift means (hold shift process) for shifting and digesting the sub-side internal lottery information stored in the hold area toward the execution area is provided.
The information notification means is
A plurality of types of notice-holding patterns (low-expectation-holding pattern, medium-expectation-preliminary pattern, and high-expectation-preserving pattern) that announce the expectation of the sub-side internal lottery information are used as the variable display means. A reserved pattern control means (display control device 100) to be displayed is provided.
The reserved symbol control means maintains or promotes the expectation of the advance notice reserved symbol based on the winning expected internal lottery information, and maintains or demotes the expectation of the advance notice reserved symbol based on the non-winning expected internal lottery information. A gaming machine featuring.

本発明群の特徴H1によれば、複数のサブ側内部抽選情報は、遊技者にて非当選を期待される非当選期待内部抽選情報と、遊技者にて当選を期待される当選期待内部抽選情報とを備えている。そして、情報報知手段は、サブ側内部抽選情報の期待度を予告する複数種の予告保留絵柄を変動表示手段に表示させる。したがって、遊技者は、情報格納手段にて情報記憶手段に非当選を期待する非当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が高ければ意気消沈となり、低ければ意気軒昂となる。逆に、遊技者は、情報格納手段にて情報記憶手段に当選を期待する当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が高ければ意気軒昂となり、低ければ意気消沈となる。 According to the feature H1 of the present invention group, the plurality of sub-side internal lottery information includes the non-winning expected internal lottery information that the player is expected to win and the winning expected internal lottery that the player is expected to win. It has information. Then, the information notification means causes the variable display means to display a plurality of types of notice-holding patterns for notifying the degree of expectation of the sub-side internal lottery information. Therefore, when the information storage means stores the non-winning expected internal lottery information that the information storage means expects to be non-winning, the player confirms the notice-holding pattern displayed on the variable display means and holds the notice. If the expectation of the pattern is high, it will be depressed, and if it is low, it will be enthusiastic. On the contrary, when the player stores the winning expectation internal lottery information that the information storage means expects to win in the information storage means, the player confirms the notice hold pattern displayed on the variable display means, and the notice hold pattern is confirmed. If the degree of expectation is high, it will be depressing, and if it is low, it will be depressing.

また、保留絵柄制御手段は、当選期待内部抽選情報に基づく予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が昇格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が昇格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。また、保留絵柄制御手段は、非当選期待内部抽選情報に基づく予告保留絵柄の期待度を維持または降格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が降格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が降格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。換言すれば、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が変化(昇格または降格)すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。
したがって、遊技機は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。
Further, since the reserved pattern control means maintains or promotes the expectation level of the advance notice reserved pattern based on the winning expectation internal lottery information, the player pays attention to whether or not the expected degree of the advance notice reserved pattern is promoted. .. Specifically, the player confirms the notice-holding pattern displayed on the variable display means, and if the expectation of the notice-holding pattern is promoted, the player becomes enthusiastic, and if the expectation is maintained, the player becomes depressed. Further, since the reserved pattern control means maintains or demotes the expectation level of the advance notice reserved pattern based on the non-winning expected internal lottery information, the player pays attention to whether or not the expected degree of the advance notice reserved pattern is demoted. Become. Specifically, the player confirms the notice-holding pattern displayed on the variable display means, and if the expectation of the notice-holding pattern is demoted, the player becomes enthusiastic, and if the expectation is maintained, the player becomes depressed. In other words, the player confirms the notice-holding pattern displayed on the variable display means, and if the expectation of the notice-holding pattern changes (promotion or demotion), he / she becomes enthusiastic, and if he / she maintains it, he / she becomes depressed.
Therefore, the gaming machine can give the player different mental images for the same reserved pattern.

特徴H2.
本発明群の特徴H1に記載された遊技機において、
前記情報格納手段は、
前記保留領域のうち、前記実行領域側の第1の領域(第1エリアSRb1および第2エリアSRb2)に前記サブ側内部抽選情報を記憶させる場合には前記非当選期待内部抽選情報として記憶させ、前記実行領域と反対側の第2の領域(第4エリアSRb4)に前記サブ側内部抽選情報を記憶させる場合には前記当選期待内部抽選情報として記憶させる保留振分格納手段(保留発生処理)を備えることを特徴とする遊技機。
Feature H2.
In the gaming machine described in the feature H1 of the present invention group,
The information storage means
When the sub-side internal lottery information is stored in the first area (first area SRb1 and second area SRb2) on the execution area side of the reserved areas, it is stored as the non-winning expected internal lottery information. When the sub-side internal lottery information is stored in the second area (fourth area SRb4) opposite to the execution area, the hold distribution storage means (hold generation process) to be stored as the winning expected internal lottery information is provided. A gaming machine characterized by being equipped.

本発明群の特徴H2によれば、保留振分格納手段は、保留領域のうち、実行領域側の第1の領域にサブ側内部抽選情報を記憶させる場合には非当選期待内部抽選情報として記憶させ、実行領域と反対側の第2の領域にサブ側内部抽選情報を記憶させる場合には当選期待内部抽選情報として記憶させる。したがって、遊技者は、内部抽選の結果を先に報知する非当選期待内部抽選情報の非当選を期待し、内部抽選の結果を後に報知する当選期待内部抽選情報の当選を期待することになるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature H2 of the present invention group, when the reserved distribution storage means stores the sub-side internal lottery information in the first area on the execution area side of the reserved area, it stores it as non-winning expected internal lottery information. When the sub-side internal lottery information is stored in the second area opposite to the execution area, it is stored as the winning expected internal lottery information. Therefore, the player expects the non-winning expected internal lottery information to notify the result of the internal lottery first, and expects the winning expected internal lottery information to notify the result of the internal lottery later. , It is possible to improve the player's attention to the game.

特徴H3.
本発明群の特徴H1または特徴H2に記載された遊技機において、
前記複数種の予告保留絵柄の期待度は、前記サブ側内部抽選情報を前記実行領域にシフトさせた後、同一の期待度を維持することを特徴とする遊技機。
Feature H3.
In the gaming machine described in the feature H1 or the feature H2 of the present invention group
A gaming machine characterized in that the expectation degree of the plurality of types of advance notice pending symbols is maintained at the same degree of expectation after the sub-side internal lottery information is shifted to the execution area.

本発明群の特徴H3によれば、複数種の予告保留絵柄の期待度は、サブ側内部抽選情報を実行領域にシフトさせた後、同一の期待度を維持するので、遊技者は、複数種の予告保留絵柄の変化に更に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature H3 of the present invention group, the expectation degree of the plurality of kinds of advance notice pending symbols maintains the same expectation degree after shifting the sub-side internal lottery information to the execution area. We will pay more attention to the change in the design. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴H4.
本発明群の特徴H1から特徴H3のいずれかに記載された遊技機において、
前記複数のサブ側内部抽選情報は、
遊技者にて非当選を期待される非当選期待遊技状況と、遊技者にて当選を期待される当選期待遊技状況とを混在させて有する混在当選期待内部抽選情報を備え、
前記保留絵柄制御手段は、
前記情報格納手段にて前記情報記憶手段に前記非当選期待内部抽選情報または前記当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、前記複数種の予告保留絵柄を前記変動表示手段に表示させ、前記情報格納手段にて前記情報記憶手段に前記混在当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、前記複数種の予告保留絵柄とは異なるとともに、当該混在当選期待内部抽選情報の期待度を秘匿する秘匿用予告保留絵柄を前記変動表示手段に表示させることを特徴とする遊技機。
Feature H4.
In the gaming machine described in any of the features H1 to H3 of the present invention group.
The plurality of sub-side internal lottery information is
It is equipped with mixed winning expected internal lottery information that has a mixture of non-winning expected game situations that players are expected to win and expected winning game situations that players are expected to win.
The reserved pattern control means
When the information storage means stores the non-winning expected internal lottery information or the winning expected internal lottery information, the plurality of types of notice-holding patterns are displayed on the variable display means, and the information is displayed. When the information storage means stores the mixed winning expected internal lottery information, it is different from the plurality of types of notice-holding patterns and is used for concealment to conceal the expectation of the mixed winning expected internal lottery information. A gaming machine characterized in that a notice-holding pattern is displayed on the variable display means.

本発明群の特徴H4によれば、保留絵柄制御手段は、情報格納手段にて情報記憶手段に非当選期待内部抽選情報または当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、複数種の予告保留絵柄を変動表示手段に表示させ、情報格納手段にて情報記憶手段に混在当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、秘匿用予告保留絵柄を変動表示手段に表示させるので、情報格納手段にて情報記憶手段に各種のサブ側内部抽選情報のうち、どのサブ側内部抽選情報を記憶させるかによって、異なる予告保留絵柄を変動表示手段に表示させることができる。したがって、遊技機は、予告保留絵柄の種類を多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature H4 of the present invention group, when the information storage means stores the non-winning expected internal lottery information or the winning expected internal lottery information in the information storage means, the reserved symbol control means has a plurality of types of advance notice reserved symbols. Is displayed on the variable display means, and the mixed winning expectation internal lottery information is stored in the information storage means by the information storage means. Of the various sub-side internal lottery information, different sub-side internal lottery information can be displayed in the variable display means depending on which sub-side internal lottery information is stored in the storage means. Therefore, the gaming machine can diversify the types of the advance notice pending patterns, and can improve the player's attention to the game.

特徴H5.
本発明群の特徴H4に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記混在当選期待内部抽選情報に基づく前記秘匿用予告保留絵柄を前記複数種の予告保留絵柄のうち、前記混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させることを特徴とする遊技機。
Feature H5.
In the gaming machine described in the feature H4 of the present invention group,
The reserved pattern control means changes the secret notice reserved pattern based on the mixed winning expected internal lottery information into a notice reserved pattern corresponding to the expectation level of the mixed winning expected internal lottery information among the plurality of types of notice reserved patterns. A gaming machine characterized by changing.

本発明群の特徴H5によれば、保留絵柄制御手段は、混在当選期待内部抽選情報に基づく秘匿用予告保留絵柄を複数種の予告保留絵柄のうち、混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させるので、遊技者は、秘匿用予告保留絵柄の変化に起因して内部抽選の結果の期待度を認識ことができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature H5 of the present invention group, the reserved pattern control means corresponds to the expectation level of the mixed winning expected internal lottery information among a plurality of types of prior notice reserved patterns for concealment based on the mixed winning expected internal lottery information. Since the game is changed to the advance notice hold pattern, the player can recognize the degree of expectation of the result of the internal lottery due to the change of the secret notice hold pattern. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴H6.
本発明群の特徴H4または特徴H5に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記保留シフト手段にて前記混在当選期待内部抽選情報を前記実行領域にシフトさせたときに、前記秘匿用予告保留絵柄を前記複数種の予告保留絵柄のうち、前記混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させることを特徴とする遊技機。
Feature H6.
In the gaming machine described in the feature H4 or the feature H5 of the present invention group
When the reserved pattern control means shifts the mixed winning expected internal lottery information to the execution area by the reserved shift means, the secret notice reserved pattern is mixed among the plurality of types of notice reserved patterns. Expected Winning A gaming machine characterized by changing to a notice-holding pattern that corresponds to the expected degree of internal lottery information.

本発明群の特徴H6によれば、保留絵柄制御手段は、保留シフト手段にて混在当選期待内部抽選情報を実行領域にシフトさせたときに、秘匿用予告保留絵柄を複数種の予告保留絵柄のうち、混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させるので、遊技者は、混在当選期待内部抽選情報が実行領域にシフトするまでは内部抽選の結果の期待度を認識ことができない。したがって、遊技機は、秘匿用予告保留絵柄を変動表示手段に表示させた後、混在当選期待内部抽選情報を実行領域にシフトさせるまでの間、遊技者の遊技への注目度を維持することができる。 According to the feature H6 of the present invention group, when the reserved pattern control means shifts the mixed winning expected internal lottery information to the execution area by the reserved shift means, the reserved advance notice reserved pattern is changed to a plurality of kinds of advance notice reserved symbols. Among them, since the pattern is changed to the advance notice pending pattern corresponding to the expected degree of the mixed winning expected internal lottery information, the player should recognize the expected degree of the result of the internal lottery until the mixed winning expected internal lottery information shifts to the execution area. I can't. Therefore, the gaming machine can maintain the player's attention to the game until the mixed winning expected internal lottery information is shifted to the execution area after displaying the concealment notice hold pattern on the variable display means. can.

特徴H7.
本発明群の特徴H4から特徴H6のいずれかに記載された遊技機において、
前記情報報知手段は、
前記混在当選期待内部抽選情報に基づく前記秘匿用予告保留絵柄を前記複数種の予告保留絵柄のうち、前記混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させるか否かを判定する秘匿用予告保留絵柄変化判定手段を備え、
前記保留絵柄制御手段は、前記秘匿用予告保留絵柄変化判定手段にて前記複数種の予告保留絵柄に変化させると判定した場合には、前記秘匿用予告保留絵柄を前記複数種の予告保留絵柄のうち、前記混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させ、前記秘匿用予告保留絵柄変化判定手段にて前記複数種の予告保留絵柄に変化させないと判定した場合には、前記秘匿用予告保留絵柄を維持することを特徴とする遊技機。
Feature H7.
In the gaming machine described in any of the features H4 to H6 of the present invention group,
The information notification means is
It is determined whether or not to change the secret notice hold pattern based on the mixed winning expected internal lottery information to a notice hold pattern corresponding to the expectation level of the mixed winning expected internal lottery information among the plurality of types of notice hold patterns. Preliminary notice for concealment
When the hold pattern control means determines that the concealment notice hold pattern change determination means changes to the plurality of types of notice hold patterns, the concealment notice hold pattern is changed to the plurality of types of notice hold patterns. Of these, if the pattern is changed to the advance notice pending pattern corresponding to the expectation level of the mixed winning expected internal lottery information, and it is determined by the concealment advance notice pending pattern change determination means that the plurality of types of advance notice pending patterns are not changed. A gaming machine characterized by maintaining the above-mentioned concealment notice hold pattern.

本発明群の特徴H7によれば、保留絵柄制御手段は、秘匿用予告保留絵柄変化判定手段にて複数種の予告保留絵柄に変化させると判定した場合には、秘匿用予告保留絵柄を複数種の予告保留絵柄のうち、混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させ、秘匿用予告保留絵柄変化判定手段にて複数種の予告保留絵柄に変化させないと判定した場合には、秘匿用予告保留絵柄を維持するので、遊技者は、秘匿用予告保留絵柄が変化するか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature H7 of the present invention group, when it is determined by the concealment advance notice reserved pattern change determination means to change to a plurality of types of advance notice reserved patterns, a plurality of types of concealment advance notice reserved patterns are used. When the notice-holding pattern is changed to the notice-holding pattern corresponding to the expectation level of the mixed winning expectation internal lottery information, and it is determined by the concealment notice-holding pattern change determination means that it is not changed to multiple types of notice-holding patterns. Maintains the concealment notice hold pattern, so that the player pays attention to whether or not the concealment notice hold pattern changes. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴H8.
本発明群の特徴H1から特徴H7のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)を備え、
前記通常制御状態は、
第1の遊技状態(低確率モード)と、
前記第1の遊技状態と異なる第2の遊技状態(高確率モード)とを備え、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)と、
前記第1始動入球部と異なる第2始動入球部(下作動口37)とを備え、
前記第2始動入球部は、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球不能とする入球不能状態(低頻度サポートモード)と、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする入球可能状態(高頻度サポートモード)とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段(開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理)と、
前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態に切り替えた後、前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記入球可能状態に一時的に切り替える入球状態切替手段(開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理)と、
前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えた後、前記第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段(遊技状態移行処理)とを備え、
前記保留シフト手段は、前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替える前に前記非当選期待内部抽選情報を消化し、前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えた後に前記当選期待内部抽選情報を消化することを特徴とする遊技機。
Feature H8.
In the gaming machine described in any of the features H1 to H7 of the present invention group,
A game state transition means (mainly) that shifts the game state from the normal control state to a specific control state that is advantageous to the player based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the start ball entry means. Equipped with a control device 60)
The normal control state is
The first gaming state (low probability mode) and
A second gaming state (high probability mode) different from the first gaming state is provided.
The starting ball entry means
The first starting ball entry part (upper operating port 36) and
It is provided with a second starting ball entering portion (lower operating port 37) different from the first starting ball entering portion.
The second starting ball entry section is
An inaccessible state (low frequency support mode) in which the game ball flowing down the game area cannot be entered, and
It is provided with a ball-entry state (high-frequency support mode) that allows a game ball flowing down the game area to enter.
The game state transition means
A game state switching means for switching between the first game state and the second game state (transition process and variable end process at the end of the open / close execution mode), and
After switching to the second gaming state by the game state switching means, the ball entry state switching means (opening / closing execution) for temporarily switching the second start ball entry section from the ball entry impossible state to the ball entry possible state. Transition processing and variable end processing at the end of the mode) and
After switching from the second gaming state to the first gaming state by the gaming state switching means, the result of the internal lottery executed triggered by the entry of the game ball into the second starting ball entry section is obtained. It is provided with the most advantageous game state transition means (game state transition process) for shifting the game state to the most advantageous game state which is more advantageous for the player than the first game state and the second game state when the player is elected. ,
The holding shift means digests the non-winning expected internal lottery information before switching from the second gaming state to the first gaming state by the gaming state switching means, and the gaming state switching means said the first. A gaming machine characterized in that the winning expected internal lottery information is digested after switching from the gaming state of 2 to the first gaming state.

ここで、第2始動入球部の入球不能状態は、遊技領域を流下する遊技球を完全に入球不能とする状態だけでなく、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とする状態を含んでいてもよい。また、第2始動入球部の入球可能状態は、遊技領域を流下する遊技球を完全に入球可能とする状態だけでなく、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球不能とする状態を含んでいてもよい。要するに、入球可能状態では、入球不能状態と比較して、遊技領域を流下する遊技球は、第2始動入球部に入球しやすくなっていればよい。 Here, the inaccessible state of the second starting ball entry portion is not only a state in which the game ball flowing down the game area is completely inaccessible, but also a game ball flowing down the game area can be temporarily entered. It may include the state of. Further, the ball-entry state of the second start ball entry unit is not only a state in which the game ball flowing down the game area can be completely entered, but also a state in which the game ball flowing down the game area cannot be entered temporarily. It may include a state of doing. In short, in the ball-entry state, the game ball flowing down the game area may be easier to enter the second start ball-entry portion than in the ball-incapable state.

本発明群の特徴H8によれば、最有利遊技状態移行手段は、遊技状態切替手段にて第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えた後、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、第1の遊技状態および第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する。また、保留シフト手段は、遊技状態切替手段にて第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替える前に非当選期待内部抽選情報を消化し、遊技状態切替手段にて第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えた後に当選期待内部抽選情報を消化する。これによれば、遊技者は、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature H8 of the present invention group, the most advantageous gaming state transition means is a gaming ball to the second starting ball entry portion after switching from the second gaming state to the first gaming state by the gaming state switching means. When the result of the internal lottery executed with the entry of the ball is won, the gaming state is shifted to the most advantageous gaming state which is more advantageous to the player than the first gaming state and the second gaming state. Further, the hold shift means digests the non-winning expected internal lottery information before switching from the second game state to the first game state by the game state switching means, and from the second game state by the game state switching means. After switching to the first gaming state, the winning expected internal lottery information is digested. According to this, the player pays attention to the result of the internal lottery executed when the game ball enters the second starting ball entry unit. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

このような本発明の特徴H群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature H group of the present invention as described above, the player's attention to the game can be improved, so that the following problems can be solved.

従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の内部抽選の結果があることを遊技者に報知する保留絵柄を変動表示手段に表示している。また、遊技機は、内部抽選の結果に関連付けられた複数種の保留絵柄(例えば、青、緑、および赤の各色の同一の形態を有する保留絵柄)を選択して変動表示手段に表示することによって、内部抽選の結果の期待度を遊技者に報知し、遊技者の期待感を増大させている。
Conventionally, a gaming machine provided with a variable display means for variablely displaying a plurality of patterns has been known. When the game ball enters the operating port (starting ball entry means), the gaming machine executes an internal lottery such as a jackpot lottery and starts a variable display of the pattern. For example, when a jackpot lottery is won, the gaming machine finally stops and displays a combination of specific patterns or the like on the variable display means, and shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.
By the way, in such a gaming machine, a hold pattern for notifying the player that there is a result of an internal lottery in a hold state before the variable display is executed by the variable display means is displayed on the variable display means. In addition, the gaming machine selects a plurality of types of reserved symbols associated with the result of the internal lottery (for example, reserved symbols having the same form of each color of blue, green, and red) and displays them on the variable display means. This informs the player of the degree of expectation of the result of the internal lottery and increases the player's sense of expectation.

しかしながら、遊技者は、高期待度の保留絵柄を確認した場合に意気軒昂となり、低期待度の保留絵柄を確認した場合に意気消沈となるといったように、同一の保留絵柄に対して同一の心象を付与されることになるので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。 However, the player becomes enthusiastic when he / she confirms the reserved pattern with high expectation, and becomes depressed when he / she confirms the reserved pattern with low expectation. Therefore, there is a problem that the player's attention to the game is lowered.

<特徴I群>
特徴I1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられたサブ側内部抽選情報(サブ側保留情報)を記憶する情報記憶手段(サブ側保留情報格納エリア94c)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球順に前記情報記憶手段に複数の前記サブ側内部抽選情報を記憶させる情報格納手段(音声発光制御装置90)と、
前記情報記憶手段に記憶された前記サブ側内部抽選情報に基づいて、当該サブ側内部抽選情報に関連付けられた保留絵柄を前記変動表示手段に表示させる情報報知手段(音声発光制御装置90および表示制御装置100)とを備え、
前記通常制御状態は、
第1の遊技状態(低確率モード)と、
前記第1の遊技状態と異なる第2の遊技状態(高確率モード)とを備え、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)と、
前記第1始動入球部と異なる第2始動入球部(下作動口37)とを備え、
前記第2始動入球部は、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球不能とする入球不能状態(低頻度サポートモード)と、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする入球可能状態(高頻度サポートモード)とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段(開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理)と、
前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態に切り替えた後、前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記入球可能状態に一時的に切り替える入球状態切替手段(開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理)と、
前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えた後、前記第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段(遊技状態移行処理)とを備え、
前記情報格納手段は、
前記遊技状態移行手段にて前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記入球可能状態に一時的に切り替えることによって、前記第2始動入球部への遊技球の入球順に前記情報記憶手段に少なくとも1つの前記サブ側内部抽選情報を特殊内部抽選情報として記憶させた場合に、前記特殊内部抽選情報の期待度を総合的に判定する総合期待度判定手段(総合期待度報知処理)と、
前記総合期待度判定手段にて判定された前記特殊内部抽選情報の期待度を遊技者に報知する総合期待度報知手段(総合期待度報知処理)とを備えることを特徴とする遊技機。
<Feature I group>
Feature I1.
A launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board, a game ball flowing down the game area, and an internal lottery for entering the game ball. It is advantageous for the player based on the results of the starting ball entering means (upper operating port 36 and lower operating port 37) to be executed and the internal lottery executed when the gaming ball enters the starting ball entering means. A gaming machine (pachinko machine 10) including a gaming state transition means (main control device 60) that shifts a gaming state from a normal control state to a specific control state.
Information storage means (sub-side hold information storage area) that stores sub-side internal lottery information (sub-side hold information) associated with the result of the internal lottery executed when the game ball enters the start ball entry means. 94c) and
An information storage means (voice emission control device 90) that stores a plurality of the sub-side internal lottery information in the information storage means in the order in which the game balls enter the starting ball entry means.
Information notification means (voice emission control device 90 and display control) for causing the variable display means to display a reserved pattern associated with the sub-side internal lottery information based on the sub-side internal lottery information stored in the information storage means. Equipped with device 100)
The normal control state is
The first gaming state (low probability mode) and
A second gaming state (high probability mode) different from the first gaming state is provided.
The starting ball entry means
The first starting ball entry part (upper operating port 36) and
It is provided with a second starting ball entering portion (lower operating port 37) different from the first starting ball entering portion.
The second starting ball entry section is
An inaccessible state (low frequency support mode) in which the game ball flowing down the game area cannot be entered, and
It is provided with a ball-entry state (high-frequency support mode) that allows a game ball flowing down the game area to enter.
The game state transition means
A game state switching means for switching between the first game state and the second game state (transition process and variable end process at the end of the open / close execution mode), and
After switching to the second gaming state by the game state switching means, the ball entry state switching means (opening / closing execution) for temporarily switching the second start ball entry section from the ball entry impossible state to the ball entry possible state. Transition processing and variable end processing at the end of the mode) and
After switching from the second gaming state to the first gaming state by the gaming state switching means, the result of the internal lottery executed triggered by the entry of the game ball into the second starting ball entry section is obtained. It is provided with the most advantageous game state transition means (game state transition process) for shifting the game state to the most advantageous game state which is more advantageous for the player than the first game state and the second game state when the player is elected. ,
The information storage means
By temporarily switching the second start ball entry portion from the non-entry state to the ball entry enable state by the game state transition means, the game ball enters the second start ball entry section in the order of entry. Comprehensive expectation determination means (comprehensive expectation notification processing) that comprehensively determines the expectation of the special internal lottery information when at least one sub-side internal lottery information is stored as special internal lottery information in the information storage means. )When,
A gaming machine provided with a comprehensive expectation notification means (comprehensive expectation notification processing) for notifying a player of the expectation of the special internal lottery information determined by the comprehensive expectation determination means.

ここで、第2始動入球部の入球不能状態は、遊技領域を流下する遊技球を完全に入球不能とする状態だけでなく、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とする状態を含んでいてもよい。また、第2始動入球部の入球可能状態は、遊技領域を流下する遊技球を完全に入球可能とする状態だけでなく、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球不能とする状態を含んでいてもよい。要するに、入球可能状態では、入球不能状態と比較して、遊技領域を流下する遊技球は、第2始動入球部に入球しやすくなっていればよい。 Here, the inaccessible state of the second starting ball entry portion is not only a state in which the game ball flowing down the game area is completely inaccessible, but also a game ball flowing down the game area can be temporarily entered. It may include the state of. Further, the ball-entry state of the second start ball entry unit is not only a state in which the game ball flowing down the game area can be completely entered, but also a state in which the game ball flowing down the game area cannot be entered temporarily. It may include a state of doing. In short, in the ball-entry state, the game ball flowing down the game area may be easier to enter the second start ball-entry portion than in the ball-incapable state.

本発明群の特徴I1によれば、最有利遊技状態移行手段は、遊技状態切替手段にて第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えた後、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、第1の遊技状態および第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に注目することになる。
また、情報格納手段は、総合期待度判定手段と、総合期待度報知手段とを備えているので、遊技者は、遊技状態移行手段にて第2始動入球部を入球不能状態から入球可能状態に一時的に切り替えることによって、第2始動入球部への遊技球の入球順に情報記憶手段に記憶された特殊内部抽選情報の期待度を総合的に確認することができる。
したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to the feature I1 of the present invention group, the most advantageous gaming state transition means is a gaming ball to the second starting ball entry portion after switching from the second gaming state to the first gaming state by the gaming state switching means. When the result of the internal lottery executed with the entry of the ball is won, the gaming state is shifted to the most advantageous gaming state which is more advantageous to the player than the first gaming state and the second gaming state. According to this, the player pays attention to the result of the internal lottery executed when the game ball enters the second starting ball entry unit.
Further, since the information storage means includes the total expectation degree determination means and the comprehensive expectation degree notification means, the player enters the second start ball entry portion from the incapable state by the game state transition means. By temporarily switching to the possible state, it is possible to comprehensively confirm the degree of expectation of the special internal lottery information stored in the information storage means in the order in which the game balls enter the second starting ball entry section.
Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴I2.
本発明群の特徴I1に記載された遊技機において、
前記特殊内部抽選情報は、
遊技者にて非当選を期待される非当選期待内部抽選情報と、
遊技者にて当選を期待される当選期待内部抽選情報とを備え、
前記情報報知手段は、
前記サブ側内部抽選情報の期待度を予告する複数種の予告保留絵柄(低期待度の予告保留絵柄、中期待度の予告保留絵柄、および高期待度の予告保留絵柄)を前記変動表示手段に表示させる保留絵柄制御手段(表示制御装置100)を備え、
前記総合期待度判定手段は、前記非当選期待内部抽選情報の期待度と、前記当選期待内部抽選情報の期待度とに基づいて、前記特殊内部抽選情報の期待度を総合的に判定することを特徴とする遊技機。
Feature I2.
In the gaming machine described in the feature I1 of the present invention group
The special internal lottery information is
Non-winning expected internal lottery information that players are expected to be non-winning,
Equipped with winning expected internal lottery information that players are expected to win
The information notification means is
A plurality of types of notice-holding patterns (low-expectation-holding pattern, medium-expectation-preliminary pattern, and high-expectation-preserving pattern) that announce the expectation of the sub-side internal lottery information are used as the variable display means. A reserved pattern control means (display control device 100) to be displayed is provided.
The comprehensive expectation determination means comprehensively determines the expectation of the special internal lottery information based on the expectation of the non-winning expected internal lottery information and the expectation of the winning expected internal lottery information. A featured gaming machine.

本発明群の特徴I2によれば、保留絵柄制御手段は、サブ側内部抽選情報の期待度を予告する複数種の予告保留絵柄を変動表示手段に表示させるので、遊技者は、特殊内部抽選情報のそれぞれの期待度を確認できる。また、総合期待度判定手段は、非当選期待内部抽選情報の期待度と、当選期待内部抽選情報の期待度とに基づいて、特殊内部抽選情報の期待度を総合的に判定するので、遊技者は、特殊内部抽選情報の総合的な期待度を確認できる。
したがって、遊技者は、特殊内部抽選情報のそれぞれの期待度と、特殊内部抽選情報の総合的な期待度とを個別に確認することができるので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to the feature I2 of the present invention group, the reserved pattern control means causes the variable display means to display a plurality of types of notice reserved patterns for notifying the degree of expectation of the sub-side internal lottery information, so that the player can display the special internal lottery information. You can check the degree of expectation of each. In addition, the overall expectation determination means comprehensively determines the expectation of the special internal lottery information based on the expectation of the non-winning expected internal lottery information and the expectation of the winning expected internal lottery information. Can confirm the overall expectation of special internal lottery information.
Therefore, the player can individually confirm the respective expectations of the special internal lottery information and the overall expectations of the special internal lottery information, so that the gaming machine pays attention to the player's game. Can be improved.

特徴I3.
本発明群の特徴I2に記載された遊技機において、
前記情報記憶手段は、
前記変動表示手段にて変動表示を実行中の前記サブ側内部抽選情報を記憶する実行領域(実行エリアSAE)と、
前記変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の前記サブ側内部抽選情報を記憶する複数の保留領域(第2サブ側保留エリアSRb)とを備え、
前記情報格納手段は、
前記保留領域に記憶された前記サブ側内部抽選情報を前記実行領域に向かってシフトさせて消化する保留シフト手段(保留シフト処理)を備え、
前記入球状態切替手段は、前記特定制御状態中に前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記入球可能状態に一時的に切り替え、
前記総合期待度報知手段は、前記総合期待度判定手段にて判定された前記特殊内部抽選情報の期待度を前記保留シフト手段にて前記保留領域に記憶された前記特殊内部抽選情報を前記実行領域に向かってシフトさせて消化する前に遊技者に報知することを特徴とする遊技機。
Feature I3.
In the gaming machine described in the feature I2 of the present invention group
The information storage means
An execution area (execution area SAE) for storing the sub-side internal lottery information during which the variation display is being executed by the variation display means, and
A plurality of holding areas (second sub-side holding area SRb) for storing the sub-side internal lottery information in the holding state before the variable display is executed by the variable display means are provided.
The information storage means
A hold shift means (hold shift process) for shifting and digesting the sub-side internal lottery information stored in the hold area toward the execution area is provided.
The ball entry state switching means temporarily switches the second start ball entry section from the ball entry impossible state to the ball entry possible state during the specific control state.
The total expectation notification means stores the expectation level of the special internal lottery information determined by the comprehensive expectation determination means in the hold area by the hold shift means, and stores the special internal lottery information in the hold area in the execution area. A gaming machine characterized in that it notifies the player before it is shifted toward and digested.

本発明群の特徴I3によれば、総合期待度判定手段にて判定された特殊内部抽選情報の期待度を保留シフト手段にて保留領域に記憶された特殊内部抽選情報を実行領域に向かってシフトさせて消化する前に遊技者に報知するので、遊技者は、遊技状態移行手段にて第2始動入球部を入球不能状態から入球可能状態に一時的に切り替えることによって、第2始動入球部への遊技球の入球順に情報記憶手段に記憶された特殊内部抽選情報の期待度を特殊内部抽選情報の消化前に総合的に確認することができる。
したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to the feature I3 of the present invention group, the expectation degree of the special internal lottery information determined by the comprehensive expectation degree determination means is shifted by the hold shift means, and the special internal lottery information stored in the hold area is shifted toward the execution area. Since the player is notified before the game is digested, the player temporarily switches the second start ball entry portion from the non-enterable state to the enterable state by the game state transition means, so that the second start is started. It is possible to comprehensively confirm the degree of expectation of the special internal lottery information stored in the information storage means in the order in which the game balls enter the ball entry section before the special internal lottery information is digested.
Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴I4.
本発明群の特徴I3に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させることを特徴とする遊技機。
Feature I4.
In the gaming machine described in the feature I3 of the present invention group
The reserved pattern control means is a gaming machine characterized in that the expected degree of the advance notice reserved pattern is maintained or promoted.

本発明群の特徴I4によれば、保留絵柄制御手段は、予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が昇格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、情報格納手段にて情報記憶手段に非当選を期待する非当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が昇格すれば意気消沈となり、維持すれば意気軒昂となる。逆に、遊技者は、情報格納手段にて情報記憶手段に当選を期待する当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が昇格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。
したがって、遊技機は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。
According to the feature I4 of the present invention group, the reserved pattern control means maintains or promotes the expectation level of the notice reserved pattern, so that the player pays attention to whether or not the expected degree of the notice reserved pattern is promoted. Become. Specifically, when the information storage means stores the non-winning expectation internal lottery information that the information storage means expects to be non-winning, the player confirms the advance notice pending pattern displayed on the variable display means. If the expectation level of the notice pending pattern is promoted, it will be depressed, and if it is maintained, it will be enthusiastic. On the contrary, when the player stores the winning expectation internal lottery information that the information storage means expects to win in the information storage means, the player confirms the notice hold pattern displayed on the variable display means, and the notice hold pattern is confirmed. If the degree of expectation of is promoted, it will be enthusiastic, and if it is maintained, it will be depressed.
Therefore, the gaming machine can give the player different mental images for the same reserved pattern.

特徴I5.
本発明群の特徴I4に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記当選期待内部抽選情報に基づく前記予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させ、前記非当選期待内部抽選情報に基づく前記予告保留絵柄の期待度を維持または降格させることを特徴とする遊技機。
Feature I5.
In the gaming machine described in the feature I4 of the present invention group,
The reserved symbol control means maintains or promotes the expectation of the advance notice reserved symbol based on the winning expected internal lottery information, and maintains or demotes the expectation of the advance notice reserved symbol based on the non-winning expected internal lottery information. A gaming machine featuring.

本発明群の特徴I5によれば、保留絵柄制御手段は、当選期待内部抽選情報に基づく予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が昇格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が昇格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。また、保留絵柄制御手段は、非当選期待内部抽選情報に基づく予告保留絵柄の期待度を維持または降格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が降格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が降格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。換言すれば、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が変化(昇格または降格)すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。
したがって、遊技機は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。
According to the feature I5 of the present invention group, the reserved pattern control means maintains or promotes the expectation level of the advance notice reserved pattern based on the winning expectation internal lottery information. We will pay attention to whether or not. Specifically, the player confirms the notice-holding pattern displayed on the variable display means, and if the expectation of the notice-holding pattern is promoted, the player becomes enthusiastic, and if the expectation is maintained, the player becomes depressed. Further, since the reserved pattern control means maintains or demotes the expectation level of the advance notice reserved pattern based on the non-winning expected internal lottery information, the player pays attention to whether or not the expected degree of the advance notice reserved pattern is demoted. Become. Specifically, the player confirms the notice-holding pattern displayed on the variable display means, and if the expectation of the notice-holding pattern is demoted, the player becomes enthusiastic, and if the expectation is maintained, the player becomes depressed. In other words, the player confirms the notice-holding pattern displayed on the variable display means, and if the expectation of the notice-holding pattern changes (promotion or demotion), he / she becomes enthusiastic, and if he / she maintains it, he / she becomes depressed.
Therefore, the gaming machine can give the player different mental images for the same reserved pattern.

特徴I6.
本発明群の特徴I4または特徴I5に記載された遊技機において、
前記複数種の予告保留絵柄の期待度は、前記サブ側内部抽選情報を前記実行領域にシフトさせた後、同一の期待度を維持することを特徴とする遊技機。
Feature I6.
In the gaming machine described in the feature I4 or the feature I5 of the present invention group.
A gaming machine characterized in that the expectation degree of the plurality of types of advance notice pending symbols is maintained at the same degree of expectation after the sub-side internal lottery information is shifted to the execution area.

本発明群の特徴I6によれば、複数種の予告保留絵柄の期待度は、サブ側内部抽選情報を実行領域にシフトさせた後、同一の期待度を維持するので、遊技者は、複数種の予告保留絵柄の変化に更に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature I6 of the present invention group, the expectation degree of the plurality of kinds of advance notice pending symbols maintains the same expectation degree after shifting the sub-side internal lottery information to the execution area. We will pay more attention to the change in the design. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴I7.
本発明群の特徴I3から特徴I6のいずれかに記載された遊技機において、
前記複数のサブ側内部抽選情報は、
遊技者にて非当選を期待される非当選期待遊技状況と、遊技者にて当選を期待される当選期待遊技状況とを混在させて有する混在当選期待内部抽選情報を備え、
前記保留絵柄制御手段は、
前記情報格納手段にて前記情報記憶手段に前記非当選期待内部抽選情報または前記当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、前記複数種の予告保留絵柄を前記変動表示手段に表示させ、前記情報格納手段にて前記情報記憶手段に前記混在当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、前記複数種の予告保留絵柄とは異なるとともに、当該混在当選期待内部抽選情報の期待度を秘匿する秘匿用予告保留絵柄を前記変動表示手段に表示させることを特徴とする遊技機。
Feature I7.
In the gaming machine described in any of the features I3 to I6 of the present invention group.
The plurality of sub-side internal lottery information is
It is equipped with mixed winning expected internal lottery information that has a mixture of non-winning expected game situations that players are expected to win and expected winning game situations that players are expected to win.
The reserved pattern control means
When the information storage means stores the non-winning expected internal lottery information or the winning expected internal lottery information, the plurality of types of notice-holding patterns are displayed on the variable display means, and the information is displayed. When the information storage means stores the mixed winning expected internal lottery information, it is different from the plurality of types of notice-holding patterns and is used for concealment to conceal the expectation of the mixed winning expected internal lottery information. A gaming machine characterized in that a notice-holding pattern is displayed on the variable display means.

本発明群の特徴I7によれば、保留絵柄制御手段は、情報格納手段にて情報記憶手段に非当選期待内部抽選情報または当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、複数種の予告保留絵柄を変動表示手段に表示させ、情報格納手段にて情報記憶手段に混在当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、秘匿用予告保留絵柄を変動表示手段に表示させるので、情報格納手段にて情報記憶手段に各種のサブ側内部抽選情報のうち、どのサブ側内部抽選情報を記憶させるかによって、異なる予告保留絵柄を変動表示手段に表示させることができる。したがって、遊技機は、予告保留絵柄の種類を多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature I7 of the present invention group, when the information storage means stores the non-winning expected internal lottery information or the winning expected internal lottery information in the information storage means, the reserved symbol control means has a plurality of types of advance notice reserved symbols. Is displayed on the variable display means, and the mixed winning expectation internal lottery information is stored in the information storage means by the information storage means. Of the various sub-side internal lottery information, different sub-side internal lottery information can be displayed in the variable display means depending on which sub-side internal lottery information is stored in the storage means. Therefore, the gaming machine can diversify the types of the advance notice pending patterns, and can improve the player's attention to the game.

特徴I8.
本発明群の特徴I7に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記混在当選期待内部抽選情報に基づく前記秘匿用予告保留絵柄を前記複数種の予告保留絵柄のうち、前記混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させることを特徴とする遊技機。
Feature I8.
In the gaming machine described in the feature I7 of the present invention group,
The reserved pattern control means changes the secret notice reserved pattern based on the mixed winning expected internal lottery information into a notice reserved pattern corresponding to the expectation level of the mixed winning expected internal lottery information among the plurality of types of notice reserved patterns. A gaming machine characterized by changing.

本発明群の特徴I8によれば、保留絵柄制御手段は、混在当選期待内部抽選情報に基づく秘匿用予告保留絵柄を複数種の予告保留絵柄のうち、混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させるので、遊技者は、秘匿用予告保留絵柄の変化に起因して内部抽選の結果の期待度を認識ことができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature I8 of the present invention group, the reserved pattern control means corresponds to the expectation level of the mixed winning expected internal lottery information among a plurality of types of prior notice reserved patterns based on the mixed winning expected internal lottery information. Since the change is made to the advance notice hold pattern, the player can recognize the degree of expectation of the result of the internal lottery due to the change of the secret notice hold pattern. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴I9.
本発明群の特徴I7または特徴I8に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記保留シフト手段にて前記混在当選期待内部抽選情報を前記実行領域にシフトさせたときに、前記秘匿用予告保留絵柄を前記複数種の予告保留絵柄のうち、前記混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させることを特徴とする遊技機。
Feature I9.
In the gaming machine described in the feature I7 or the feature I8 of the present invention group.
When the reserved pattern control means shifts the mixed winning expected internal lottery information to the execution area by the reserved shift means, the secret notice reserved pattern is mixed among the plurality of types of notice reserved patterns. Expected Winning A gaming machine characterized by changing to a notice-holding pattern that corresponds to the expected degree of internal lottery information.

本発明群の特徴I9によれば、保留絵柄制御手段は、保留シフト手段にて混在当選期待内部抽選情報を実行領域にシフトさせたときに、秘匿用予告保留絵柄を複数種の予告保留絵柄のうち、混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させるので、遊技者は、混在当選期待内部抽選情報が実行領域にシフトするまでは内部抽選の結果の期待度を認識ことができない。したがって、遊技機は、秘匿用予告保留絵柄を変動表示手段に表示させた後、混在当選期待内部抽選情報を実行領域にシフトさせるまでの間、遊技者の遊技への注目度を維持することができる。 According to the feature I9 of the present invention group, when the reserved pattern control means shifts the mixed winning expected internal lottery information to the execution area by the reserved shift means, the reserved advance notice reserved pattern is changed to a plurality of kinds of advance notice reserved symbols. Among them, since the pattern is changed to the advance notice pending pattern corresponding to the expected degree of the mixed winning expected internal lottery information, the player should recognize the expected degree of the result of the internal lottery until the mixed winning expected internal lottery information shifts to the execution area. I can't. Therefore, the gaming machine can maintain the player's attention to the game until the mixed winning expected internal lottery information is shifted to the execution area after displaying the concealment notice hold pattern on the variable display means. can.

特徴I10.
本発明群の特徴I7から特徴I9のいずれかに記載された遊技機において、
前記情報報知手段は、
前記秘匿用予告保留絵柄を前記複数種の予告保留絵柄のうち、前記混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させるか否かを判定する秘匿用予告保留絵柄変化判定手段を備え、
前記保留絵柄制御手段は、前記秘匿用予告保留絵柄変化判定手段にて前記複数種の予告保留絵柄に変化させると判定した場合には、前記秘匿用予告保留絵柄を前記複数種の予告保留絵柄のうち、前記混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させ、前記秘匿用予告保留絵柄変化判定手段にて前記複数種の予告保留絵柄に変化させないと判定した場合には、前記秘匿用予告保留絵柄を維持することを特徴とする遊技機。
Feature I10.
In the gaming machine described in any of the features I7 to I9 of the present invention group.
The information notification means is
Concealment notice hold pattern change determination means for determining whether or not to change the concealment notice hold pattern to a notice hold pattern corresponding to the degree of expectation of the mixed winning expected internal lottery information among the plurality of types of notice hold patterns. With
When the hold pattern control means determines that the concealment notice hold pattern change determination means changes to the plurality of types of notice hold patterns, the concealment notice hold pattern is changed to the plurality of types of notice hold patterns. Of these, if the pattern is changed to the advance notice pending pattern corresponding to the expectation level of the mixed winning expected internal lottery information, and it is determined by the concealment advance notice pending pattern change determination means that the plurality of types of advance notice pending patterns are not changed. A gaming machine characterized by maintaining the above-mentioned concealment notice hold pattern.

本発明群の特徴I10によれば、保留絵柄制御手段は、秘匿用予告保留絵柄変化判定手段にて複数種の予告保留絵柄に変化させると判定した場合には、変動表示手段に表示された秘匿用予告保留絵柄を複数種の予告保留絵柄のうち、混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させ、秘匿用予告保留絵柄変化判定手段にて複数種の予告保留絵柄に変化させないと判定した場合には、変動表示手段に表示された秘匿用予告保留絵柄を維持するので、遊技者は、秘匿用予告保留絵柄が変化するか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature I10 of the present invention group, when it is determined by the concealment advance notice reserved pattern change determination means to change to a plurality of types of advance notice reserved patterns, the concealment displayed on the variable display means is concealed. Of multiple types of notice-holding patterns, the notice-holding pattern is changed to a notice-holding pattern that corresponds to the expected degree of mixed winning expectation internal lottery information. If it is determined not to change, the concealment notice hold pattern displayed on the variable display means is maintained, so that the player pays attention to whether or not the concealment notice hold pattern changes. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

このような本発明の特徴I群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature I group of the present invention as described above, the degree of attention of the player to the game can be improved, so that the following problems can be solved.

従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の内部抽選の結果があることを遊技者に報知する保留絵柄を変動表示手段に表示している。また、遊技機は、内部抽選の結果に関連付けられた複数種の保留絵柄(例えば、青、緑、および赤の各色の同一の形態を有する保留絵柄)を選択して変動表示手段に表示することによって、内部抽選の結果の期待度を遊技者に報知し、遊技者の期待感を増大させている。
Conventionally, a gaming machine provided with a variable display means for variablely displaying a plurality of patterns has been known. When the game ball enters the operating port (starting ball entry means), the gaming machine executes an internal lottery such as a jackpot lottery and starts a variable display of the pattern. For example, when a jackpot lottery is won, the gaming machine finally stops and displays a combination of specific patterns or the like on the variable display means, and shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.
By the way, in such a gaming machine, a hold pattern for notifying the player that there is a result of an internal lottery in a hold state before the variable display is executed by the variable display means is displayed on the variable display means. In addition, the gaming machine selects a plurality of types of reserved symbols associated with the result of the internal lottery (for example, reserved symbols having the same form of each color of blue, green, and red) and displays them on the variable display means. This informs the player of the degree of expectation of the result of the internal lottery and increases the player's sense of expectation.

しかしながら、遊技者は、高期待度の保留絵柄を確認した場合に意気軒昂となり、低期待度の保留絵柄を確認した場合に意気消沈となるといったように、それぞれの保留絵柄に対して個別に心象を得ることになるので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。 However, the player becomes enthusiastic when he / she confirms the reserved pattern with high expectation, and becomes depressed when he / she confirms the reserved pattern with low expectation. Therefore, there is a problem that the player's attention to the game is lowered.

<特徴J群>
特徴J1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段(図柄表示装置47)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられたサブ側内部抽選情報(サブ側保留情報)を記憶する情報記憶手段(サブ側保留情報格納エリア94c)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球順に前記情報記憶手段に複数の前記サブ側内部抽選情報を記憶させる情報格納手段(音声発光制御装置90)と、
前記情報記憶手段に記憶された前記サブ側内部抽選情報に基づいて、当該サブ側内部抽選情報に関連付けられた保留絵柄を前記変動表示手段に表示させる情報報知手段(音声発光制御装置90および表示制御装置100)と、
遊技者にて内部抽選の非当選を期待される非当選期待遊技状況と、遊技者にて内部抽選の当選を期待される当選期待遊技状況とを切り替える遊技状況切替手段(主制御装置60)とを備え、
前記情報報知手段は、
前記サブ側内部抽選情報の期待度を予告する複数種の予告保留絵柄(低期待度の予告保留絵柄、中期待度の予告保留絵柄、および高期待度の予告保留絵柄)を前記変動表示手段に表示させる保留絵柄制御手段(表示制御装置100)を備えることを特徴とする遊技機。
<Characteristic J group>
Features J1.
A launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board and a game ball flowing down the game area are inserted, and an internal lottery is held when the game ball is entered. A plurality of patterns are changed based on the starting ball entry means (upper operating port 36 and lower operating port 37) to be executed and the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entering means. A gaming machine (pachinko machine 10) including a variable display means (design display device 47) for displaying.
Information storage means (sub-side hold information storage area) that stores sub-side internal lottery information (sub-side hold information) associated with the result of the internal lottery executed when the game ball enters the start ball entry means. 94c) and
An information storage means (voice emission control device 90) that stores a plurality of the sub-side internal lottery information in the information storage means in the order in which the game balls enter the starting ball entry means.
Information notification means (voice emission control device 90 and display control) for causing the variable display means to display a reserved pattern associated with the sub-side internal lottery information based on the sub-side internal lottery information stored in the information storage means. Device 100) and
A game situation switching means (main control device 60) that switches between a non-winning expected game situation in which the player is expected to win the internal lottery and a winning expected game situation in which the player is expected to win the internal lottery. With
The information notification means is
A plurality of types of notice-holding patterns (low-expectation-holding pattern, medium-expectation-preliminary pattern, and high-expectation-preserving pattern) that announce the degree of expectation of the sub-side internal lottery information are used as the variable display means. A gaming machine including a reserved pattern control means (display control device 100) to be displayed.

本発明群の特徴J1によれば、遊技機は、遊技者にて内部抽選の非当選を期待される非当選期待遊技状況と、遊技者にて内部抽選の当選を期待される当選期待遊技状況とを切り替える遊技状況切替手段を備えている。そして、情報報知手段は、サブ側内部抽選情報の期待度を予告する複数種の予告保留絵柄を変動表示手段に表示させる。したがって、遊技者は、遊技状況切替手段にて非当選期待遊技状況に切り替えられた場合に、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が高ければ意気消沈となり、低ければ意気軒昂となる。逆に、遊技者は、遊技状況切替手段にて当選期待遊技状況に切り替えられた場合に、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が高ければ意気軒昂となり、低ければ意気消沈となる。
したがって、遊技機は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。
According to the feature J1 of the present invention group, the gaming machine has a non-winning expected gaming situation in which the player is expected to win the internal lottery and a winning expected gaming situation in which the player is expected to win the internal lottery. It is equipped with a game situation switching means for switching between. Then, the information notification means causes the variable display means to display a plurality of types of notice-holding patterns for notifying the degree of expectation of the sub-side internal lottery information. Therefore, the player confirms the notice-holding pattern displayed on the variable display means when the game situation switching means is switched to the non-winning expected game situation, and if the expectation of the notice-holding pattern is high, the player is depressed. If it is low, it will be enthusiastic. On the contrary, the player confirms the notice-holding pattern displayed on the variable display means when the game situation switching means is switched to the winning expected game situation, and if the expectation of the notice-holding pattern is high, the player is enthusiastic. If it is low, it will be depressed.
Therefore, the gaming machine can give the player different mental images for the same reserved pattern.

特徴J2.
本発明群の特徴J1に記載された遊技機において、
前記情報記憶手段は、
前記変動表示手段にて変動表示を実行中の前記サブ側内部抽選情報を記憶する実行領域(実行エリアSAE)と、
前記変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の前記サブ側内部抽選情報を記憶する複数の保留領域(第2サブ側保留エリアSRb)とを備え、
前記情報格納手段は、
前記保留領域に記憶された前記サブ側内部抽選情報を前記実行領域に向かってシフトさせて消化する保留シフト手段(保留シフト処理)を備え、
前記遊技状況切替手段は、前記保留シフト手段にて所定数の前記サブ側内部抽選情報を消化したことを契機として前記非当選期待遊技状況から前記当選期待遊技状況に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature J2.
In the gaming machine described in the feature J1 of the present invention group,
The information storage means
An execution area (execution area SAE) for storing the sub-side internal lottery information during which the variation display is being executed by the variation display means, and
A plurality of holding areas (second sub-side holding area SRb) for storing the sub-side internal lottery information in the holding state before the variable display is executed by the variable display means are provided.
The information storage means
A hold shift means (hold shift process) for shifting and digesting the sub-side internal lottery information stored in the hold area toward the execution area is provided.
The gaming situation switching means is characterized in that the holding shift means switches from the non-winning expected gaming situation to the winning expected gaming situation when a predetermined number of the sub-side internal lottery information is digested. ..

本発明群の特徴J2によれば、保留シフト手段は、保留領域に記憶されたサブ側内部抽選情報を実行領域に向かってシフトさせる。そして、遊技状況切替手段は、保留シフト手段にて所定数のサブ側内部抽選情報を消化したことを契機として非当選期待遊技状況から当選期待遊技状況に切り替える。したがって、遊技者は、内部抽選の結果を先に報知する非当選期待遊技状況にて内部抽選の非当選を期待し、内部抽選の結果を後に報知する当選期待遊技状況にて内部抽選の当選を期待することになるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature J2 of the present invention group, the hold shift means shifts the sub-side internal lottery information stored in the hold area toward the execution area. Then, the game situation switching means switches from the non-winning expected game situation to the winning expected game situation when the hold shift means digests a predetermined number of sub-side internal lottery information. Therefore, the player expects the non-winning of the internal lottery in the non-winning expected game situation in which the result of the internal lottery is notified first, and wins the internal lottery in the winning expected game situation in which the result of the internal lottery is notified later. Since it is expected, it is possible to improve the player's attention to the game.

特徴J3.
本発明群の特徴J2に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させることを特徴とする遊技機。
Features J3.
In the gaming machine described in the feature J2 of the present invention group,
The reserved pattern control means is a gaming machine characterized in that the expected degree of the advance notice reserved pattern is maintained or promoted.

本発明群の特徴J3によれば、保留絵柄制御手段は、予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が昇格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、遊技状況切替手段にて非当選期待遊技状況に切り替えられた場合に、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が昇格すれば意気消沈となり、維持すれば意気軒昂となる。逆に、遊技者は、遊技状況切替手段にて当選期待遊技状況に切り替えられた場合に、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が昇格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。
したがって、遊技機は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。
According to the feature J3 of the present invention group, the reserved pattern control means maintains or promotes the expectation level of the notice reserved pattern, so that the player pays attention to whether or not the expected degree of the notice reserved pattern is promoted. Become. Specifically, the player confirms the notice-holding pattern displayed on the variable display means when the game situation switching means is switched to the non-winning expected game situation, and the expectation of the notice-holding pattern is promoted. If you do, you will be depressed, and if you maintain it, you will be depressed. On the contrary, the player confirms the notice-holding pattern displayed on the variable display means when the game situation switching means is switched to the winning expected game situation, and if the expectation of the notice-holding pattern is promoted, he / she will be motivated. It becomes an eaves, and if you maintain it, you will be depressed.
Therefore, the gaming machine can give the player different mental images for the same reserved pattern.

特徴J4.
本発明群の特徴J3に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記当選期待遊技状況にて変動表示を実行する前記サブ側内部抽選情報に基づく前記予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させ、前記非当選期待遊技状況にて変動表示を実行する前記サブ側内部抽選情報に基づく前記予告保留絵柄の期待度を維持または降格させることを特徴とする遊技機。
Features J4.
In the gaming machine described in the feature J3 of the present invention group,
The reserved symbol control means maintains or promotes the expectation level of the advance notice reserved symbol based on the sub-side internal lottery information that executes the variable display in the winning expected gaming situation, and the variable display is performed in the non-winning expected gaming situation. A gaming machine characterized in that the expectation level of the advance notice pending pattern based on the sub-side internal lottery information is maintained or demoted.

本発明群の特徴J4によれば、保留絵柄制御手段は、当選期待遊技状況にて変動表示を実行するサブ側内部抽選情報に基づく予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が昇格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が昇格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。また、保留絵柄制御手段は、非当選期待遊技状況にて変動表示を実行するサブ側内部抽選情報に基づく予告保留絵柄の期待度を維持または降格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が降格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が降格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。換言すれば、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が変化(昇格または降格)すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。
したがって、遊技機は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。
According to the feature J4 of the present invention group, the reserved pattern control means maintains or promotes the expectation level of the advance notice reserved pattern based on the sub-side internal lottery information that executes the variable display in the winning expected game situation. , We will pay attention to whether or not the expectation of the notice pending pattern will be promoted. Specifically, the player confirms the notice-holding pattern displayed on the variable display means, and if the expectation of the notice-holding pattern is promoted, the player becomes enthusiastic, and if the expectation is maintained, the player becomes depressed. In addition, the reserved symbol control means maintains or demotes the expected degree of the advance notice reserved symbol based on the sub-side internal lottery information that executes the variable display in the non-winning expected game situation, so that the player can expect the advance notice reserved symbol. Will pay attention to whether or not will be demoted. Specifically, the player confirms the notice-holding pattern displayed on the variable display means, and if the expectation of the notice-holding pattern is demoted, the player becomes enthusiastic, and if the expectation is maintained, the player becomes depressed. In other words, the player confirms the notice-holding pattern displayed on the variable display means, and if the expectation of the notice-holding pattern changes (promotion or demotion), he / she becomes enthusiastic, and if he / she maintains it, he / she becomes depressed.
Therefore, the gaming machine can give the player different mental images for the same reserved pattern.

特徴J5.
本発明群の特徴J4に記載された遊技機において、
前記複数種の予告保留絵柄は、
第1の予告保留絵柄と、
前記第1の予告保留絵柄と異なる第2の予告保留絵柄とを備え、
前記保留絵柄制御手段は、前記当選期待遊技状況にて変動表示を実行する前記サブ側内部抽選情報の期待度を予告する場合に、前記第1の予告保留絵柄を低期待度の予告保留絵柄とし、前記第2の予告保留絵柄を高期待度の予告保留絵柄とし、前記非当選期待遊技状況にて変動表示を実行する前記サブ側内部抽選情報の期待度を予告する場合に、前記第1の予告保留絵柄を高期待度の予告保留絵柄とし、前記第2の予告保留絵柄を低期待度の予告保留絵柄とすることを特徴とする遊技機。
Feature J5.
In the gaming machine described in the feature J4 of the present invention group,
The above-mentioned multiple types of notice-holding patterns are
The first notice pending design and
A second notice-holding pattern different from the first notice-holding pattern is provided.
When the reserved symbol control means announces the expectation level of the sub-side internal lottery information that executes variable display in the winning expected gaming situation, the first advance notice reserved symbol is set as a low expectation advance notice reserved symbol. When the second notice-holding pattern is set as a high-expectation notice-holding pattern and the expectation of the sub-side internal lottery information for executing variable display in the non-winning expected gaming situation is announced, the first A gaming machine characterized in that a notice-holding pattern is a high-expectation notice-holding pattern and the second notice-holding pattern is a low-expectation notice-holding pattern.

本発明群の特徴J5によれば、保留絵柄制御手段は、当選期待遊技状況にて変動表示を実行するサブ側内部抽選情報の期待度を予告する場合に、第1の予告保留絵柄を低期待度の予告保留絵柄とし、第2の予告保留絵柄を高期待度の予告保留絵柄とするので、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、第2の予告保留絵柄であれば意気軒昂となり、第1の予告保留絵柄であれば意気消沈となる。また、保留絵柄制御手段は、非当選期待遊技状況にて変動表示を実行するサブ側内部抽選情報の期待度を予告する場合に、第1の予告保留絵柄を高期待度の予告保留絵柄とし、第2の予告保留絵柄を低期待度の予告保留絵柄とするので、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、第2の予告保留絵柄であれば意気軒昂となり、第1の予告保留絵柄であれば意気消沈となる。換言すれば、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、当選期待遊技状況および非当選期待遊技状況のいずれの遊技状況であっても第2の予告保留絵柄であれば意気軒昂となり、第1の予告保留絵柄であれば意気消沈となるので、遊技機は、遊技者の判断基準を明確にすることができる。 According to the feature J5 of the present invention group, the reserved pattern control means has a low expectation of the first advance notice reserved pattern when foretelling the degree of expectation of the sub-side internal lottery information that executes the variable display in the winning expected game situation. Since the notice-holding pattern of the degree is set and the second notice-holding pattern is the high-expectation notice-holding pattern, the player confirms the notice-holding pattern displayed on the variable display means and uses the second notice-holding pattern. If there is, it will be enthusiastic, and if it is the first notice pending pattern, it will be depressed. In addition, when the reserved pattern control means announces the expectation level of the sub-side internal lottery information that executes the variable display in the non-winning expected game situation, the first notice reserved pattern is set as the high expected notice reserved pattern. Since the second notice-holding pattern is set as the low-expectation notice-holding pattern, the player confirms the notice-holding pattern displayed on the variable display means, and if it is the second notice-holding pattern, it becomes enthusiastic. If it is the notice pending pattern of 1, it will be depressed. In other words, the player confirms the notice-holding pattern displayed on the variable display means, and if it is the second notice-holding pattern in either the winning expected game situation or the non-winning expected game situation. Since the pachinko / pachislot machine becomes enthusiastic and the first notice-holding pattern is depressing, the gaming machine can clarify the judgment criteria of the player.

特徴J6.
本発明群の特徴J3から特徴J5のいずれかに記載された遊技機において、
前記複数種の予告保留絵柄の期待度は、前記サブ側内部抽選情報を前記実行領域にシフトさせた後、同一の期待度を維持することを特徴とする遊技機。
Features J6.
In the gaming machine described in any of the features J3 to J5 of the present invention group.
A gaming machine characterized in that the expectation degree of the plurality of types of advance notice pending symbols is maintained at the same degree of expectation after the sub-side internal lottery information is shifted to the execution area.

本発明群の特徴J6によれば、複数種の予告保留絵柄の期待度は、サブ側内部抽選情報を実行領域にシフトさせた後、同一の期待度を維持するので、遊技者は、複数種の予告保留絵柄の変化に更に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature J6 of the present invention group, the expectation of a plurality of types of advance notice pending patterns is maintained at the same expectation after shifting the sub-side internal lottery information to the execution area. We will pay more attention to the change in the design. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴J7.
本発明群の特徴J1から特徴J6のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)を備え、
前記通常制御状態は、
第1の遊技状態(低確率モード)と、
前記第1の遊技状態と異なる第2の遊技状態(高確率モード)とを備え、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)と、
前記第1始動入球部と異なる第2始動入球部(下作動口37)とを備え、
前記第2始動入球部は、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球不能とする入球不能状態(低頻度サポートモード)と、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする入球可能状態(高頻度サポートモード)とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段(開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理)と、
前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態に切り替えた後、前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記入球可能状態に一時的に切り替える入球状態切替手段(開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理)と、
前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えた後、前記第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段(遊技状態移行処理)とを備え、
前記遊技状況切替手段は、前記入球状態切替手段にて前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記入球可能状態に一時的に切り替えた後、前記第2始動入球部への遊技球の入球を契機として前記当選期待遊技状況から前記非当選期待遊技状況に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature J7.
In the gaming machine described in any of the features J1 to J6 of the present invention group.
A game state transition means (mainly) that shifts the game state from the normal control state to a specific control state that is advantageous to the player based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the start ball entry means. Equipped with a control device 60)
The normal control state is
The first gaming state (low probability mode) and
A second gaming state (high probability mode) different from the first gaming state is provided.
The starting ball entry means
The first starting ball entry part (upper operating port 36) and
It is provided with a second starting ball entering portion (lower operating port 37) different from the first starting ball entering portion.
The second starting ball entry section is
An inaccessible state (low frequency support mode) in which the game ball flowing down the game area cannot be entered, and
It is provided with a ball-entry state (high-frequency support mode) that allows a game ball flowing down the game area to enter.
The game state transition means
A game state switching means for switching between the first game state and the second game state (transition process and variable end process at the end of the open / close execution mode), and
After switching to the second gaming state by the game state switching means, the ball entry state switching means (opening / closing execution) for temporarily switching the second start ball entry section from the ball entry impossible state to the ball entry possible state. Transition processing and variable end processing at the end of the mode) and
After switching from the second gaming state to the first gaming state by the gaming state switching means, the result of the internal lottery executed triggered by the entry of the game ball into the second starting ball entry section is obtained. It is provided with the most advantageous game state transition means (game state transition process) for shifting the game state to the most advantageous game state which is more advantageous for the player than the first game state and the second game state when the player is elected. ,
The game status switching means temporarily switches the second starting ball entry section from the ball entry impossible state to the ball entry enable state by the ball entry state switching means, and then moves to the second start ball entry section. A gaming machine characterized in that the expected winning gaming situation is switched to the expected non-winning gaming situation triggered by the entry of the gaming ball.

ここで、第2始動入球部の入球不能状態は、遊技領域を流下する遊技球を完全に入球不能とする状態だけでなく、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とする状態を含んでいてもよい。また、第2始動入球部の入球可能状態は、遊技領域を流下する遊技球を完全に入球可能とする状態だけでなく、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球不能とする状態を含んでいてもよい。要するに、入球可能状態では、入球不能状態と比較して、遊技領域を流下する遊技球は、第2始動入球部に入球しやすくなっていればよい。 Here, the inaccessible state of the second starting ball entry portion is not only a state in which the game ball flowing down the game area is completely inaccessible, but also a game ball flowing down the game area can be temporarily entered. It may include the state of. Further, the ball-entry state of the second start ball entry unit is not only a state in which the game ball flowing down the game area can be completely entered, but also a state in which the game ball flowing down the game area cannot be entered temporarily. It may include a state of doing. In short, in the ball-entry state, the game ball flowing down the game area may be easier to enter the second start ball-entry portion than in the ball-incapable state.

本発明群の特徴J7によれば、最有利遊技状態移行手段は、遊技状態切替手段にて第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えた後、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、第1の遊技状態および第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する。また、遊技状況切替手段は、入球状態切替手段にて第2始動入球部を入球不能状態から入球可能状態に一時的に切り替えた後、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として当選期待遊技状況から非当選期待遊技状況に切り替える。これによれば、遊技者は、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature J7 of the present invention group, the most advantageous gaming state transition means is a gaming ball to the second starting ball entry portion after switching from the second gaming state to the first gaming state by the gaming state switching means. When the result of the internal lottery executed with the entry of the ball is won, the gaming state is shifted to the most advantageous gaming state which is more advantageous to the player than the first gaming state and the second gaming state. Further, the game status switching means temporarily switches the second starting ball entering portion from the non-entering state to the entering capable state by the entering state switching means, and then the game ball to the second starting ball entering portion. When the ball is entered, the expected winning game situation is switched to the expected non-winning game situation. According to this, the player pays attention to the result of the internal lottery executed when the game ball enters the second starting ball entry unit. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

このような本発明の特徴J群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature J group of the present invention as described above, the player's attention to the game can be improved, so that the following problems can be solved.

従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の内部抽選の結果があることを遊技者に報知する保留絵柄を変動表示手段に表示している。また、遊技機は、内部抽選の結果に関連付けられた複数種の保留絵柄(例えば、青、緑、および赤の各色の同一の形態を有する保留絵柄)を選択して変動表示手段に表示することによって、内部抽選の結果の期待度を遊技者に報知し、遊技者の期待感を増大させている。
Conventionally, a gaming machine provided with a variable display means for variablely displaying a plurality of patterns has been known. When the game ball enters the operating port (starting ball entry means), the gaming machine executes an internal lottery such as a jackpot lottery and starts a variable display of the pattern. For example, when a jackpot lottery is won, the gaming machine finally stops and displays a combination of specific patterns or the like on the variable display means, and shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.
By the way, in such a gaming machine, a hold pattern for notifying the player that there is a result of an internal lottery in a hold state before the variable display is executed by the variable display means is displayed on the variable display means. In addition, the gaming machine selects a plurality of types of reserved symbols associated with the result of the internal lottery (for example, reserved symbols having the same form of each color of blue, green, and red) and displays them on the variable display means. This informs the player of the degree of expectation of the result of the internal lottery and increases the player's sense of expectation.

しかしながら、遊技者は、高期待度の保留絵柄を確認した場合に意気軒昂となり、低期待度の保留絵柄を確認した場合に意気消沈となるといったように、同一の保留絵柄に対して同一の心象を付与されることになるので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。 However, the player becomes enthusiastic when he / she confirms the reserved pattern with high expectation, and becomes depressed when he / she confirms the reserved pattern with low expectation. Therefore, there is a problem that the player's attention to the game is lowered.

<特徴K群>
特徴K1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記通常制御状態は、
第1の遊技状態(低確率モード)と、
前記第1の遊技状態と異なる第2の遊技状態(高確率モード)とを備え、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)と、
前記第1始動入球部と異なる第2始動入球部(下作動口37)とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段(遊技状態移行処理)を備え、
前記最有利遊技状態は、前記第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に移行しにくくなり、前記第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選しなかった場合に移行しやすくなることを特徴とする遊技機。
<Characteristic K group>
Features K1.
A launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board, a game ball flowing down the game area, and an internal lottery for entering the game ball. It is advantageous for the player based on the results of the starting ball entering means (upper operating port 36 and lower operating port 37) to be executed and the internal lottery executed when the gaming ball enters the starting ball entering means. A gaming machine (pachinko machine 10) including a gaming state transition means (main control device 60) that shifts a gaming state from a normal control state to a specific control state.
The normal control state is
The first gaming state (low probability mode) and
A second gaming state (high probability mode) different from the first gaming state is provided.
The starting ball entry means
The first starting ball entry part (upper operating port 36) and
It is provided with a second starting ball entering portion (lower operating port 37) different from the first starting ball entering portion.
The game state transition means
The most advantageous game state transition means (game state transition process) for shifting the gaming state to the most advantageous gaming state which is more advantageous for the player than the first gaming state and the second gaming state is provided.
The most advantageous gaming state is less likely to shift when the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the first starting entry section is won, and the first starting entry section is entered. A gaming machine characterized in that it is easy to shift to a game machine when the result of an internal lottery executed with the entry of a gaming ball as a trigger is not won.

本発明群の特徴K1によれば、最有利遊技状態は、第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に移行しにくくなり、第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選しなかった場合に移行しやすくなるので、遊技機は、第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の当選を期待する遊技状況と、第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の非当選を期待する遊技状況とを切り替えることができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature K1 of the present invention group, the most advantageous gaming state is less likely to shift when the result of the internal lottery executed with the entry of the gaming ball into the first starting entry portion is won, and the first Since it is easy to shift to the case where the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the 1 start entry section is not won, the gaming machine can be used with the game ball in the 1st start entry section. The game situation where the winning of the internal lottery executed when the ball is entered and the game situation where the non-winning of the internal lottery executed when the game ball is entered into the first starting ball entry section are expected. You can switch. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴K2.
本発明群の特徴K1に記載された遊技機において、
前記第2始動入球部は、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球不能とする入球不能状態(低頻度サポートモード)と、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする入球可能状態(高頻度サポートモード)とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段(開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理)と、
前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態に切り替えた後、前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記入球可能状態に一時的に切り替える入球状態切替手段(開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理)とを備え、
前記最有利遊技状態移行手段は、前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えた後、前記第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、前記最有利遊技状態に遊技状態を移行することを特徴とする遊技機。
Feature K2.
In the gaming machine described in the feature K1 of the present invention group,
The second starting ball entry section is
An inaccessible state (low frequency support mode) in which the game ball flowing down the game area cannot be entered, and
It is provided with a ball-entry state (high-frequency support mode) that allows a game ball flowing down the game area to enter.
The game state transition means
A game state switching means for switching between the first game state and the second game state (transition process and variable end process at the end of the open / close execution mode), and
After switching to the second gaming state by the game state switching means, the ball entry state switching means (opening / closing execution) for temporarily switching the second start ball entry section from the ball entry impossible state to the ball entry possible state. It has a transition process at the end of the mode and a variable end process).
The most advantageous gaming state transition means switches from the second gaming state to the first gaming state by the gaming state switching means, and then triggers the entry of the gaming ball into the second starting entry section. A gaming machine characterized in that the gaming state is shifted to the most advantageous gaming state when the result of the internal lottery executed as is won.

ここで、第2始動入球部の入球不能状態は、遊技領域を流下する遊技球を完全に入球不能とする状態だけでなく、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とする状態を含んでいてもよい。また、第2始動入球部の入球可能状態は、遊技領域を流下する遊技球を完全に入球可能とする状態だけでなく、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球不能とする状態を含んでいてもよい。要するに、入球可能状態では、入球不能状態と比較して、遊技領域を流下する遊技球は、第2始動入球部に入球しやすくなっていればよい。 Here, the inaccessible state of the second starting ball entry portion is not only a state in which the game ball flowing down the game area is completely inaccessible, but also a game ball flowing down the game area can be temporarily entered. It may include the state of. Further, the ball-entry state of the second start ball entry unit is not only a state in which the game ball flowing down the game area can be completely entered, but also a state in which the game ball flowing down the game area cannot be entered temporarily. It may include a state of doing. In short, in the ball-entry state, the game ball flowing down the game area may be easier to enter the second start ball-entry portion than in the ball-incapable state.

本発明群の特徴K2によれば、最有利遊技状態移行手段は、遊技状態切替手段にて第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えた後、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、第1の遊技状態および第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature K2 of the present invention group, the most advantageous gaming state transition means is a gaming ball to the second starting ball entry portion after switching from the second gaming state to the first gaming state by the gaming state switching means. When the result of the internal lottery executed with the entry of the ball is won, the gaming state is shifted to the most advantageous gaming state which is more advantageous to the player than the first gaming state and the second gaming state. According to this, the player pays attention to the result of the internal lottery executed when the game ball enters the second starting ball entry unit. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴K3.
本発明群の特徴K2に記載された遊技機において、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられた複数の内部抽選情報(保留情報)を記憶する第2入球部用記憶手段(第2結果表示部用保留エリアRb)を備え、
前記遊技状態切替手段は、前記第2の遊技状態に切り替えた後、前記第2入球部用記憶手段に記憶された前記複数の内部抽選情報の数よりも少ない所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替え、
前記最有利遊技状態移行手段は、前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えた後、前記第2入球部用記憶手段に記憶された前記内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果に当選した場合に、遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行することを特徴とする遊技機。
Feature K3.
In the gaming machine described in the feature K2 of the present invention group,
A storage means for the second ball entry section (second ball entry section) that stores a plurality of internal lottery information (holding information) associated with the result of the internal lottery executed when the game ball enters the second start ball entry section. 2 Equipped with a hold area Rb) for the result display
After switching to the second gaming state, the game state switching means is associated with a predetermined number of internal lottery information that is smaller than the number of the plurality of internal lottery information stored in the storage means for the second ball entry unit. The result of the internal lottery was notified, and the second gaming state was switched to the first gaming state.
The most advantageous gaming state transition means is the internal lottery stored in the storage means for the second ball entry portion after switching from the second gaming state to the first gaming state by the gaming state switching means. A gaming machine characterized in that when the result of an internal lottery associated with information is won, the gaming state is shifted to the most advantageous gaming state that is advantageous to the player.

本発明群の特徴K3によれば、遊技状態切替手段は、第2の遊技状態に切り替えた後、第2入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報の数よりも少ない所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替える。これによれば、遊技者は、第2の遊技状態にて所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に非当選を期待し、その後の第1の遊技状態にて残りの内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature K3 of the present invention group, the gaming state switching means is a predetermined number smaller than the number of a plurality of internal lottery information stored in the storage means for the second ball entry portion after switching to the second gaming state. The second gaming state is switched to the first gaming state when the result of the internal lottery associated with the internal lottery information of is notified. According to this, the player expects a non-winning when the result of the internal lottery associated with a predetermined number of internal lottery information is notified in the second gaming state, and then enters the first gaming state thereafter. If the result of the internal lottery associated with the remaining internal lottery information is notified, the winning is expected. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴K4.
本発明群の特徴K3に記載された遊技機において、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられた複数の内部抽選情報(保留情報)を記憶する第1入球部用記憶手段(第1結果表示部用保留エリアRa)を備え、
前記第2入球部用記憶手段に記憶された前記複数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を前記第1入球部用記憶手段に記憶された前記複数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果よりも優先して報知することを特徴とする遊技機。
Features K4.
In the gaming machine described in the feature K3 of the present invention group,
A storage means for the first ball entry section (first ball entry section) that stores a plurality of internal lottery information (holding information) associated with the result of the internal lottery executed when the game ball enters the first start ball entry section. 1 Equipped with a hold area Ra) for the result display
The result of the internal lottery associated with the plurality of internal lottery information stored in the second ball-entry unit storage means is associated with the plurality of internal lottery information stored in the first ball-entry unit storage means. A gaming machine characterized in that notification is given priority over the result of an internal lottery.

本発明群の特徴K4によれば、遊技機は、第2入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を第1入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果よりも優先して報知するので、第1入球部用記憶手段に内部抽選情報が記憶されているか否かに関わらず、第2入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を優先して報知することができる。したがって、遊技者は、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果のみに注目することになるので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature K4 of the present invention group, the gaming machine stores the result of the internal lottery associated with the plurality of internal lottery information stored in the storage means for the second ball entry section in the storage means for the first ball entry section. Since the result of the internal lottery associated with the plurality of internal lottery information is notified with priority over the result of the internal lottery, the second entry is performed regardless of whether or not the internal lottery information is stored in the storage means for the first entry section. The result of the internal lottery associated with the plurality of internal lottery information stored in the ball unit storage means can be preferentially notified. Therefore, since the player pays attention only to the result of the internal lottery executed when the game ball enters the second starting ball entry portion, the game machine pays attention to the player's game. Can be improved.

特徴K5.
本発明群の特徴K3または特徴K4に記載された遊技機において、
前記第2の遊技状態は、前記第1の遊技状態よりも高い当選確率の内部抽選を実行することを特徴とする遊技機。
Feature K5.
In the gaming machine described in the feature K3 or the feature K4 of the present invention group
The second gaming state is a gaming machine characterized by executing an internal lottery with a higher winning probability than the first gaming state.

本発明群の特徴K5によれば、第2の遊技状態は、第1の遊技状態よりも高い当選確率の内部抽選を実行するので、第2の遊技状態にて所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選確率は高くなり、その後の第1の遊技状態にて残りの内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選確率は低くなる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature K5 of the present invention group, since the second gaming state executes the internal lottery with a higher winning probability than the first gaming state, it is associated with a predetermined number of internal lottery information in the second gaming state. The winning probability is high when the result of the internal lottery is notified, and the winning probability is low when the result of the internal lottery associated with the remaining internal lottery information is notified in the first game state thereafter. Become. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴K6.
本発明群の特徴K5に記載された遊技機において、
前記遊技状態切替手段は、前記第1始動入球部または前記第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に前記第2の遊技状態に切り替え、
前記最有利遊技状態の継続率は、前記第2の遊技状態の継続率よりも高いことを特徴とする遊技機。
Feature K6.
In the gaming machine described in the feature K5 of the present invention group,
When the game state switching means wins the result of an internal lottery executed with the ball entering the first start ball entry section or the second start ball entry section as a trigger, the second game state switching means Switch to,
A gaming machine characterized in that the continuation rate of the most advantageous gaming state is higher than the continuation rate of the second gaming state.

ここで、継続率は、その遊技状態に滞在し続ける確率をいうものとする。遊技状態切替手段は、第1始動入球部または第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に第2の遊技状態に切り替え、第2入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報の数よりも少ない所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替える。したがって、第2の遊技状態の継続率は、第2入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報の数よりも少ない所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知するまでに第1始動入球部または第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選する確率となる。 Here, the continuation rate refers to the probability of continuing to stay in the gaming state. The game state switching means switches to the second game state when the result of the internal lottery executed triggered by the entry of the game ball into the first start ball entry section or the second start ball entry section is won, and the game state switching means is switched to the second game state. 2 The first from the second gaming state is triggered by notifying the result of the internal lottery associated with a predetermined number of internal lottery information smaller than the number of the plurality of internal lottery information stored in the storage means for the ball entry section. Switch to the game state of. Therefore, the continuation rate of the second gaming state informs the result of the internal lottery associated with a predetermined number of internal lottery information, which is smaller than the number of the plurality of internal lottery information stored in the storage means for the second ball entry section. It is a probability that the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the first start entry section or the second start entry section will be won.

本発明群の特徴K6によれば、最有利遊技状態の継続率は、第2の遊技状態の継続率よりも高いので、遊技者は、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に更に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature K6 of the present invention group, the continuation rate of the most advantageous gaming state is higher than the continuation rate of the second gaming state. Further attention will be paid to the result of the internal lottery executed as an opportunity. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴K7.
本発明群の特徴K3から特徴K6のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段(図柄表示装置47)を備え、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられたサブ側内部抽選情報(サブ側保留情報)を記憶する情報記憶手段(サブ側保留情報格納エリア94c)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球順に前記情報記憶手段に複数の前記サブ側内部抽選情報を記憶させる情報格納手段(音声発光制御装置90)と、
前記情報記憶手段に記憶された前記サブ側内部抽選情報に基づいて、当該サブ側内部抽選情報に関連付けられた保留絵柄を前記変動表示手段に表示させる情報報知手段(音声発光制御装置90および表示制御装置100)と、
前記第2の遊技状態にて前記所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に非当選を期待する非当選期待遊技状況と、当該第2の遊技状態の後の前記第1の遊技状態にて残りの内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選を期待する当選期待遊技状況とを切り替える遊技状況切替手段(主制御装置60)とを備え、
前記情報報知手段は、
前記サブ側内部抽選情報の期待度を予告する複数種の予告保留絵柄(低期待度の予告保留絵柄、中期待度の予告保留絵柄、および高期待度の予告保留絵柄)を前記変動表示手段に表示させる保留絵柄制御手段(表示制御装置100)を備えることを特徴とする遊技機。
Feature K7.
In the gaming machine described in any of the features K3 to K6 of the present invention group.
A variable display means (design display device 47) for variablely displaying a plurality of symbols based on the result of an internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means is provided.
Information storage means (sub-side hold information storage area) that stores sub-side internal lottery information (sub-side hold information) associated with the result of the internal lottery executed when the game ball enters the start ball entry means. 94c) and
An information storage means (voice emission control device 90) that stores a plurality of the sub-side internal lottery information in the information storage means in the order in which the game balls enter the starting ball entry means.
Information notification means (voice emission control device 90 and display control) for causing the variable display means to display a reserved pattern associated with the sub-side internal lottery information based on the sub-side internal lottery information stored in the information storage means. Device 100) and
A non-winning expected gaming situation in which a non-winning is expected when the result of an internal lottery associated with the predetermined number of internal lottery information is notified in the second gaming state, and a non-winning expected gaming situation after the second gaming state. When the result of the internal lottery associated with the remaining internal lottery information is notified in the first game state, the game situation switching means (main control device 60) for switching between the expected winning game situation and the expected winning game situation. Prepare,
The information notification means is
A plurality of types of notice-holding patterns (low-expectation-holding pattern, medium-expectation-preliminary pattern, and high-expectation-preserving pattern) that announce the degree of expectation of the sub-side internal lottery information are used as the variable display means. A gaming machine including a reserved pattern control means (display control device 100) to be displayed.

本発明群の特徴K7によれば、遊技機は、遊技者にて内部抽選の非当選を期待される非当選期待遊技状況と、遊技者にて内部抽選の当選を期待される当選期待遊技状況とを切り替える遊技状況切替手段を備えている。そして、情報報知手段は、サブ側内部抽選情報の期待度を予告する複数種の予告保留絵柄を変動表示手段に表示させる。したがって、遊技者は、遊技状況切替手段にて非当選期待遊技状況に切り替えられた場合に、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が高ければ意気消沈となり、低ければ意気軒昂となる。逆に、遊技者は、遊技状況切替手段にて当選期待遊技状況に切り替えられた場合に、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が高ければ意気軒昂となり、低ければ意気消沈となる。
したがって、遊技機は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。
According to the feature K7 of the present invention group, the gaming machine has a non-winning expected gaming situation in which the player is expected to win the internal lottery and a winning expected gaming situation in which the player is expected to win the internal lottery. It is equipped with a game situation switching means for switching between. Then, the information notification means causes the variable display means to display a plurality of types of notice-holding patterns for notifying the degree of expectation of the sub-side internal lottery information. Therefore, the player confirms the notice-holding pattern displayed on the variable display means when the game situation switching means is switched to the non-winning expected game situation, and if the expectation of the notice-holding pattern is high, the player is depressed. If it is low, it will be enthusiastic. On the contrary, the player confirms the notice-holding pattern displayed on the variable display means when the game situation switching means is switched to the winning expected game situation, and if the expectation of the notice-holding pattern is high, the player is enthusiastic. If it is low, it will be depressed.
Therefore, the gaming machine can give the player different mental images for the same reserved pattern.

特徴K8.
本発明群の特徴K7に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させることを特徴とする遊技機。
Feature K8.
In the gaming machine described in the feature K7 of the present invention group,
The reserved pattern control means is a gaming machine characterized in that the expected degree of the advance notice reserved pattern is maintained or promoted.

本発明群の特徴K8によれば、保留絵柄制御手段は、予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が昇格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、遊技状況切替手段にて非当選期待遊技状況に切り替えられた場合に、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が昇格すれば意気消沈となり、維持すれば意気軒昂となる。逆に、遊技者は、遊技状況切替手段にて当選期待遊技状況に切り替えられた場合に、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が昇格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。
したがって、遊技機は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。
According to the feature K8 of the present invention group, the reserved pattern control means maintains or promotes the expectation level of the notice reserved pattern, so that the player pays attention to whether or not the expected degree of the notice reserved pattern is promoted. Become. Specifically, the player confirms the notice-holding pattern displayed on the variable display means when the game situation switching means is switched to the non-winning expected game situation, and the expectation of the notice-holding pattern is promoted. If you do, you will be depressed, and if you maintain it, you will be depressed. On the contrary, the player confirms the notice-holding pattern displayed on the variable display means when the game situation switching means is switched to the winning expected game situation, and if the expectation of the notice-holding pattern is promoted, he / she will be motivated. It becomes an eaves, and if you maintain it, you will be depressed.
Therefore, the gaming machine can give the player different mental images for the same reserved pattern.

特徴K9.
本発明群の特徴K8に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記当選期待遊技状況にて変動表示を実行する前記サブ側内部抽選情報に基づく前記予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させ、前記非当選期待遊技状況にて変動表示を実行する前記サブ側内部抽選情報に基づく前記予告保留絵柄の期待度を維持または降格させることを特徴とする遊技機。
Feature K9.
In the gaming machine described in the feature K8 of the present invention group,
The reserved symbol control means maintains or promotes the expectation level of the advance notice reserved symbol based on the sub-side internal lottery information that executes the variable display in the winning expected gaming situation, and the variable display is performed in the non-winning expected gaming situation. A gaming machine characterized in that the expectation level of the advance notice pending pattern based on the sub-side internal lottery information is maintained or demoted.

本発明群の特徴K9によれば、保留絵柄制御手段は、当選期待遊技状況にて変動表示を実行するサブ側内部抽選情報に基づく予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が昇格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が昇格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。また、保留絵柄制御手段は、非当選期待遊技状況にて変動表示を実行するサブ側内部抽選情報に基づく予告保留絵柄の期待度を維持または降格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が降格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が降格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。換言すれば、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が変化(昇格または降格)すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。
したがって、遊技機は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。
According to the feature K9 of the present invention group, the reserved pattern control means maintains or promotes the expectation level of the advance notice reserved pattern based on the sub-side internal lottery information that executes the variable display in the winning expected game situation. , We will pay attention to whether or not the expectation of the notice pending pattern will be promoted. Specifically, the player confirms the notice-holding pattern displayed on the variable display means, and if the expectation of the notice-holding pattern is promoted, the player becomes enthusiastic, and if the expectation is maintained, the player becomes depressed. In addition, the reserved symbol control means maintains or demotes the expected degree of the advance notice reserved symbol based on the sub-side internal lottery information that executes the variable display in the non-winning expected game situation, so that the player can expect the advance notice reserved symbol. Will pay attention to whether or not will be demoted. Specifically, the player confirms the notice-holding pattern displayed on the variable display means, and if the expectation of the notice-holding pattern is demoted, the player becomes enthusiastic, and if the expectation is maintained, the player becomes depressed. In other words, the player confirms the notice-holding pattern displayed on the variable display means, and if the expectation of the notice-holding pattern changes (promotion or demotion), he / she becomes enthusiastic, and if he / she maintains it, he / she becomes depressed.
Therefore, the gaming machine can give the player different mental images for the same reserved pattern.

特徴K10.
本発明群の特徴K7から特徴K9のいずれかに記載された遊技機において、
前記複数種の予告保留絵柄は、
第1の予告保留絵柄と、
前記第1の予告保留絵柄と異なる第2の予告保留絵柄とを備え、
前記保留絵柄制御手段は、前記当選期待遊技状況にて変動表示を実行する前記サブ側内部抽選情報の期待度を予告する場合に、前記第1の予告保留絵柄を低期待度の予告保留絵柄とするとともに、前記第2の予告保留絵柄を高期待度の予告保留絵柄とし、前記非当選期待遊技状況にて変動表示を実行する前記サブ側内部抽選情報の期待度を予告する場合に、前記第1の予告保留絵柄を高期待度の予告保留絵柄とするとともに、前記第2の予告保留絵柄を低期待度の予告保留絵柄とすることを特徴とする遊技機。
Feature K10.
In the gaming machine described in any of the features K7 to K9 of the present invention group,
The above-mentioned multiple types of notice-holding patterns are
The first notice pending design and
A second notice-holding pattern different from the first notice-holding pattern is provided.
When the reserved symbol control means announces the expectation level of the sub-side internal lottery information that executes variable display in the winning expected gaming situation, the first advance notice reserved symbol is designated as a low expectation advance notice reserved symbol. At the same time, when the second notice-holding pattern is set as a high-expectation notice-holding pattern and the expectation of the sub-side internal lottery information for executing the variable display in the non-winning expected gaming situation is announced, the first A gaming machine characterized in that the notice-holding pattern of 1 is a high-expectation notice-holding pattern, and the second notice-holding pattern is a low-expectation notice-holding pattern.

本発明群の特徴K10によれば、保留絵柄制御手段は、当選期待遊技状況にて変動表示を実行するサブ側内部抽選情報の期待度を予告する場合に、第1の予告保留絵柄を低期待度の予告保留絵柄とするとともに、第2の予告保留絵柄を高期待度の予告保留絵柄とするので、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、第2の予告保留絵柄であれば意気軒昂となり、第1の予告保留絵柄であれば意気消沈となる。また、保留絵柄制御手段は、非当選期待遊技状況にて変動表示を実行するサブ側内部抽選情報の期待度を予告する場合に、第1の予告保留絵柄を高期待度の予告保留絵柄とするとともに、第2の予告保留絵柄を低期待度の予告保留絵柄とするので、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、第2の予告保留絵柄であれば意気軒昂となり、第1の予告保留絵柄であれば意気消沈となる。換言すれば、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、当選期待遊技状況および非当選期待遊技状況のいずれの遊技状況であっても第2の予告保留絵柄であれば意気軒昂となり、第1の予告保留絵柄であれば意気消沈となるので、遊技機は、遊技者の判断基準を明確にすることができる。 According to the feature K10 of the present invention group, the reserved pattern control means has a low expectation of the first advance notice reserved pattern when foretelling the degree of expectation of the sub-side internal lottery information that executes the variable display in the winning expected game situation. Since the second notice hold pattern is used as the notice hold pattern of the degree and the second notice hold pattern is set as the high expectation notice hold pattern, the player confirms the notice hold pattern displayed on the variable display means and sets the second notice hold pattern. If it is a picture, it will be enthusiastic, and if it is the first notice pending pattern, it will be depressed. In addition, the reserved pattern control means sets the first notice reserved pattern as the high expected notice reserved pattern when foretelling the expectation level of the sub-side internal lottery information that executes the variable display in the non-winning expected game situation. At the same time, since the second notice-holding pattern is set as the low-expectation notice-holding pattern, the player confirms the notice-holding pattern displayed on the variable display means, and if it is the second notice-holding pattern, it becomes enthusiastic. , If it is the first notice pending pattern, it will be depressed. In other words, the player confirms the notice-holding pattern displayed on the variable display means, and if it is the second notice-holding pattern in either the winning expected game situation or the non-winning expected game situation. Since the pachinko / pachislot machine becomes enthusiastic and the first notice-holding pattern is depressing, the gaming machine can clarify the judgment criteria of the player.

特徴K11.
本発明群の特徴K10に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられた前記サブ側内部抽選情報の期待度を予告する場合に、前記第1の予告保留絵柄を低期待度の予告保留絵柄とするとともに、前記第2の予告保留絵柄を高期待度の予告保留絵柄とすることを特徴とする遊技機。
Features K11.
In the gaming machine described in the feature K10 of the present invention group,
When the reserved pattern control means foretells the degree of expectation of the sub-side internal lottery information associated with the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the first starting ball entry unit as a trigger. A gaming machine characterized in that the first notice-holding pattern is a low-expectation notice-holding pattern and the second notice-holding pattern is a high-expectation notice-holding pattern.

本発明群の特徴K11によれば、保留絵柄制御手段は、第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられたサブ側内部抽選情報の期待度を予告する場合に、第1の予告保留絵柄を低期待度の予告保留絵柄とするとともに、第2の予告保留絵柄を高期待度の予告保留絵柄とする。したがって、遊技者は、第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の当選を期待する遊技状況では、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、第1の予告保留絵柄であれば意気消沈となり、第2の予告保留絵柄であれば意気軒昂となる。また、遊技者は、第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の非当選を期待する遊技状況では、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、第1の予告保留絵柄であれば意気軒昂となり、第2の予告保留絵柄であれば意気消沈となる。
これによれば、第1の予告保留絵柄および第2の予告保留絵柄の価値は、第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられたサブ側内部抽選情報の期待度を予告する場合と、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられたサブ側内部抽選情報の期待度を予告する場合とで異なることになるので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to the feature K11 of the present invention group, the reserved pattern control means expects the sub-side internal lottery information associated with the result of the internal lottery executed when the game ball enters the first starting ball entry unit. When the degree is announced, the first notice-holding pattern is set as the low-expectation notice-holding pattern, and the second notice-holding pattern is set as the high-expectation-holding pattern. Therefore, in the game situation where the player expects to win the internal lottery executed when the game ball enters the first starting ball entry section, the player confirms the advance notice pending pattern displayed on the variable display means. If it is the first notice-holding pattern, it will be depressed, and if it is the second notice-holding pattern, it will be depressing. In addition, in the game situation where the player expects the internal lottery to be non-winning, which is executed when the game ball enters the first starting ball entry section, the player confirms the notice hold pattern displayed on the variable display means. , If it is the first notice-holding pattern, it will be enthusiastic, and if it is the second notice-holding pattern, it will be depressed.
According to this, the value of the first notice-holding pattern and the second notice-holding pattern is associated with the result of the internal lottery executed when the game ball enters the first starting ball entry section. Foretelling the expectation of the side internal lottery information and foretelling the expectation of the sub-side internal lottery information associated with the result of the internal lottery executed when the game ball enters the second starting ball entry section. The gaming machine can improve the player's attention to the game because it will be different depending on the case of playing.

このような本発明の特徴K群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to such a feature K group of the present invention, it is possible to improve the degree of attention of the player to the game, so that the following problems can be solved.

従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。 Conventionally, a gaming machine provided with a variable display means for variablely displaying a plurality of patterns has been known. When the game ball enters the operating port (starting ball entry means), the gaming machine executes an internal lottery such as a jackpot lottery and starts a variable display of the pattern. For example, when a jackpot lottery is won, the gaming machine finally stops and displays a combination of specific patterns or the like on the variable display means, and shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.

しかしながら、遊技者は、内部抽選の当選を常に期待することになるので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。 However, since the player always expects to win the internal lottery, there is a problem that the player's attention to the game is lowered.

以上のように、本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に好適に利用できる。 As described above, the present invention can be suitably used for gaming machines such as pachinko gaming machines.

10…パチンコ機、36…上作動口、37…下作動口、38…可変入賞装置、38a…大入賞口、38b…開閉扉、38c…可変入賞駆動部、39…アウト口、47…図柄表示装置、60…主制御装置、62…MPU、90…音声発光制御装置、92…MPU、100…表示制御装置、102…MPU。 10 ... Pachinko machine, 36 ... Upper operating port, 37 ... Lower operating port, 38 ... Variable winning device, 38a ... Large winning opening, 38b ... Opening and closing door, 38c ... Variable winning drive unit, 39 ... Out port, 47 ... Design display Devices, 60 ... main control device, 62 ... MPU, 90 ... voice emission control device, 92 ... MPU, 100 ... display control device, 102 ... MPU.

本発明の遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、遊技領域を流下する遊技球入球可能であって、この入球に基づい所定の抽選を実行する始動入球手段と、所定の抽選の結果に基づいて、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段とを備える遊技機であって、所定の抽選の結果に関連付けられたサブ側抽選情報を記憶する情報記憶手段と、始動入球手段への遊技球の入球順に情報記憶手段に複数のサブ側抽選情報を記憶させる情報格納手段と、情報記憶手段に記憶されたサブ側抽選情報に基づいて、このサブ側抽選情報に関連付けられた保留絵柄を変動表示手段に表示させる情報報知手段と、遊技者にて所定の抽選の全ての種類の当選に対して非当選を期待さる非当選期待遊技状況と、遊技者にて所定の抽選の当選を期待さる当選期待遊技状況とを切り替える遊技状況切替手段とを備え、情報報知手段は、サブ側抽選情報の期待度を予告する複数種の予告保留絵柄を変動表示手段に表示させる保留絵柄制御手段を備え、遊技状況切替手段は、非当選期待遊技状況にて所定の当選をした場合にこの非当選期待遊技状況を維持することなく当選期待遊技状況に切り替えることを特徴とする。

Gaming machine of the present invention, a firing means for firing the game ball towards the game area formed in front of the game board, the game ball flowing down the game region is a possible ball entrance, based on this ball entrance a starting ball entrance means for executing a predetermined drawing Te, based on a result of a predetermined lottery, a game machine and a variable display means for variably displaying a plurality of pictures, associated with a result of the predetermined lottery and information storing means for storing the sub-side extraction selection information, and information storage means for storing a plurality of sub-side extraction selection information in the information storage means inlet sphere order of game balls to start ball entrance means, are stored in the information storage means It was based on the sub-side extraction selection information, and information notifying means for displaying a hold pattern associated with this sub-side extraction selection information to change the display means, with respect to all kinds of winning a given lottery at the player comprising a non-winning expected game situation that is expected to non-winning, and a game status switching means for switching the winning expectation game situation Ru is expected to win a given lottery at the player, information notification means, the sub-side comprising a holding pattern control means for displaying on the variable display means notice pending picture of a plurality of types of notice expectation of extraction selection information, game status switching means, this when in a non-winning expectation game situation has a predetermined winning and wherein the switching Rukoto to the winning expectation game situation without having to maintain a non-winning expectation game situation.

Claims (1)

遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段とを備える遊技機であって、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられたサブ側内部抽選情報を記憶する情報記憶手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球順に前記情報記憶手段に複数の前記サブ側内部抽選情報を記憶させる情報格納手段と、
前記情報記憶手段に記憶された前記サブ側内部抽選情報に基づいて、当該サブ側内部抽選情報に関連付けられた保留絵柄を前記変動表示手段に表示させる情報報知手段と、
遊技者にて内部抽選の非当選を期待される非当選期待遊技状況と、遊技者にて内部抽選の当選を期待される当選期待遊技状況とを切り替える遊技状況切替手段とを備え、
前記情報報知手段は、
前記サブ側内部抽選情報の期待度を予告する複数種の予告保留絵柄を前記変動表示手段に表示させる保留絵柄制御手段を備えることを特徴とする遊技機。
A launching means for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board, a game ball flowing down the game area, and an internal lottery for entering the game ball. A gaming machine including means and variable display means for variablely displaying a plurality of patterns based on the result of an internal lottery executed with the entry of a game ball into the starting ball entry means.
An information storage means for storing the sub-side internal lottery information associated with the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means, and
An information storage means for storing a plurality of the sub-side internal lottery information in the information storage means in the order in which the game balls enter the starting ball entry means.
An information notification means for causing the variable display means to display a reserved pattern associated with the sub-side internal lottery information based on the sub-side internal lottery information stored in the information storage means.
It is equipped with a game situation switching means for switching between a non-winning expected game situation in which the player is expected to win the internal lottery and a winning expected game situation in which the player is expected to win the internal lottery.
The information notification means is
A gaming machine characterized by comprising a hold pattern control means for displaying a plurality of types of notice hold patterns for notifying the degree of expectation of the sub-side internal lottery information on the variable display means.
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