JP2021120045A - Game machine - Google Patents

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哲 川島
Satoru Kawashima
哲 川島
悟 市川
Satoru Ichikawa
悟 市川
加誉 篠原
Kayo Shinohara
加誉 篠原
尚央 谷口
Naohisa Taniguchi
尚央 谷口
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Abstract

To provide a game machine capable of increasing options of a player and improving the player's interest in games.SOLUTION: The game machine includes: a non-electric accessory 51 that presents an open state where game balls flowing down a game area are caused to enter and a close state where the game balls flowing down the game area are caused not to enter, and shifts from the open state to the close state triggered by an entry of a game ball; and a distributor 53 that allows game balls flowing down the game area to temporarily enter and causes the non-electric accessory 51 to shift from the close state to the open state triggered by an entry of a game ball. The game machine starts a game in a specific control state upon an entry of a game ball into the non-electric accessory 51 or the distributor 53C.SELECTED DRAWING: Figure 50

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。 Conventionally, a launching means for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board is provided, and the game ball enters the operating port (starting ball entry means) to perform an internal lottery such as a jackpot lottery. A gaming machine to be executed is known (see, for example, Patent Document 1). When, for example, the gaming machine wins the jackpot lottery, the gaming machine shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.

特開2005−074175号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2005-074175

しかしながら、遊技機は、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、遊技者の行為を介在させるか否かに関わらず同じ流れを辿って特定制御状態の遊技を開始するので、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、特定制御状態の遊技を開始するまでの一連の流れは単調になってしまい、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。 However, after shifting the gaming state to the specific control state, the gaming machine follows the same flow regardless of whether or not the player's action is intervened, and then starts the game in the specific control state. There is a problem that the series of flow from shifting the game state to starting the game in the specific control state becomes monotonous, and the player's attention to the game decreases.

本発明の目的は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of expanding the options of a player and increasing the degree of attention of the player to the game.

本発明の遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、遊技領域を流下する遊技球が入球可能であって、この入球に基づいて所定の抽選を実行可能な始動入球手段と、所定の抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行可能な遊技状態移行手段とを備える遊技機であって、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開放状態と、遊技領域を流下する遊技球が入球不能な閉鎖状態とを有し、遊技球の入球に基づいて開放状態から閉鎖状態へと移行する第1入球手段と、所定の抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とし、遊技球の入球に基づいて第1入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行可能な第2入球手段とを備え、遊技状態移行手段は、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、少なくとも第1入球手段への遊技球の入球に基づいて特定制御状態の遊技を開始可能な特定制御開始手段を備えることを特徴とする。 In the gaming machine of the present invention, a launching means for launching a gaming ball toward a gaming area formed on the front surface of the gaming board and a gaming ball flowing down the gaming area can enter, and based on this entry. A gaming machine including a starting ball entry means capable of executing a predetermined lottery and a gaming state transition means capable of shifting the gaming state to a specific control state advantageous to the player based on the result of the predetermined lottery. It has an open state in which a game ball flowing down the game area can enter and a closed state in which a game ball flowing down the game area cannot enter, and the state changes from an open state to a closed state based on the entry of the game ball. Based on the first ball entry means to be transferred and the result of a predetermined lottery, the game ball flowing down the game area can be temporarily entered, and the first ball entry means is closed based on the entry of the game ball. The game state transition means is provided with a second ball entry means capable of shifting from the to the open state, and the gaming state transition means is based on at least the entry of the game ball into the first ball entry means after shifting the game state to the specific control state. It is characterized by providing a specific control starting means capable of starting a game in a specific control state.

本発明によれば、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the present invention, the choices of the player can be expanded, and the degree of attention of the player to the game can be improved.

本発明の第1実施形態に係るパチンコ機の正面図Front view of the pachinko machine according to the first embodiment of the present invention. 遊技盤の正面図Front view of the game board 右側可変入球機構の近傍を拡大した図Enlarged view of the vicinity of the right variable ball entry mechanism 排出ルートおよびクルーンルートにおける遊技球の動きを示す図Diagram showing the movement of the game ball on the discharge route and the crune route クルーンの近傍を拡大して上方側から見た図Enlarged view of the vicinity of Kroon from above 非電動役物を遊技盤の背面側から見た図View of non-electric accessory from the back side of the game board 非電動役物の近傍を拡大した図Enlarged view of the vicinity of non-electric accessories 非電動役物の近傍を拡大した図Enlarged view of the vicinity of non-electric accessories 非電動役物を側方から見た図Side view of non-electric accessory 図柄表示装置の表示画面を示す図Diagram showing the display screen of the symbol display device パチンコ機の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine 内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図Diagram showing the contents of each counter used in the internal lottery 大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図A diagram showing a winning / failing table that stores the values of random numbers that win the jackpot. 大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図A diagram showing a distribution table that stores random number values related to the distribution destination of the jackpot type. タイマ割込み処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of timer interrupt processing ラウンド遊技実行ゲート用の入球処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the ball entry process for a round game execution gate 作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the winning process for a working opening 通常処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of a normal process メイン処理のフローチャートを示す図Diagram showing the flowchart of the main process 遊技回制御処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the game time control process データ設定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the data setting process 変動開始処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the fluctuation start processing 遊技状態移行処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the game state transition process ラウンド数の設定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the setting process of the number of rounds 大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the big prize opening opening and closing process 大入賞口開放処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the big prize opening opening process 開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the transition process at the end of the open / close execution mode 音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the voice emission control device and the display control device 音声発光制御装置にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the timer interrupt processing executed by the voice light emission control device. 演出決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the production decision processing ラウンド数の決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the process of determining the number of rounds 遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図Diagram showing the relationship between the game result and the game state, etc. 非電動役物の非開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図The figure which shows the display screen of the symbol display device, the non-electric accessory, and the right side variable ball entry mechanism when the opening / closing execution mode is changed when the non-electric accessory is not opened. 非電動役物の開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図The figure which shows the display screen of the symbol display device, the non-electric accessory, and the right side variable ball entry mechanism when the opening / closing execution mode is changed when the non-electric accessory is opened. 本発明の第2実施形態に係る遊技盤の正面図Front view of the game board according to the second embodiment of the present invention. クルーンの近傍を拡大して斜め上方側から見た分解斜視図An exploded perspective view of the vicinity of the crune as viewed from diagonally above. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine 非電動役物の非開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図The figure which shows the display screen of the symbol display device, the non-electric accessory, and the right side variable ball entry mechanism when the opening / closing execution mode is changed when the non-electric accessory is not opened. 4ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、排出通路に遊技球が案内される流れを示す斜視図A perspective view showing the flow in which the game ball is guided to the discharge passage after the ball enters the 4-round execution gate. 4ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、連絡通路に遊技球が案内される流れを示す斜視図A perspective view showing the flow in which the game ball is guided to the connecting passage after the ball enters the 4-round execution gate. 非電動役物の非開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図The figure which shows the display screen of the symbol display device, the non-electric accessory, and the right side variable ball entry mechanism when the opening / closing execution mode is changed when the non-electric accessory is not opened. 16ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、排出通路に遊技球が案内される流れを示す斜視図A perspective view showing a flow in which a game ball is guided to a discharge passage after a ball enters the 16-round execution gate. 16ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、連絡通路に遊技球が案内される流れを示す斜視図A perspective view showing a flow in which a game ball is guided to a connecting passage after a ball enters the 16-round execution gate. 本発明の第3実施形態に係る遊技盤の正面図Front view of the game board according to the third embodiment of the present invention. クルーンの近傍を拡大して斜め上方側から見た分解斜視図An exploded perspective view of the vicinity of the crune as viewed from diagonally above. 非電動役物の非開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図The figure which shows the display screen of the symbol display device, the non-electric accessory, and the right side variable ball entry mechanism when the opening / closing execution mode is changed when the non-electric accessory is not opened. 4ラウンド実行ゲートへの入球が発生する場合のクルーンの上面図Top view of the crune when a ball enters the 4-round execution gate 非電動役物の非開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図The figure which shows the display screen of the symbol display device, the non-electric accessory, and the right side variable ball entry mechanism when the opening / closing execution mode is changed when the non-electric accessory is not opened. 16ラウンド実行ゲートへの入球が発生する場合のクルーンの上面図Top view of the crune when a ball enters the 16-round execution gate 本発明の第4実施形態に係る遊技盤の正面図Front view of the game board according to the fourth embodiment of the present invention. クルーンの近傍を拡大して上方側から見た図Enlarged view of the vicinity of Kroon from above 本発明の第5実施形態に係る遊技盤の正面図Front view of the game board according to the fifth embodiment of the present invention. 非電動役物の内部構造を示す図The figure which shows the internal structure of a non-electric accessory 16ラウンド実行ゲートへの入球が発生した場合の非電動役物の内部構造を示す図A diagram showing the internal structure of a non-electric accessory when a ball enters the 16-round execution gate. 非電動役物への入球が発生した場合の非電動役物の内部構造を示す図The figure which shows the internal structure of a non-electric accessory when a ball enters a non-electric accessory 非電動役物への入球が発生した後の非電動役物の内部構造を示す図The figure which shows the internal structure of the non-electric accessory after the ball enters the non-electric accessory.

〔第1実施形態〕
以下、本発明の第1実施形態を図面に基づいて説明する。
図1は、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
パチンコ機10は、遊技機の一種であるパチンコ遊技機である。このパチンコ機10は、図1に示すように、パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方(正面側)に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを備えている。
[First Embodiment]
Hereinafter, the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of the pachinko machine according to the first embodiment of the present invention.
The pachinko machine 10 is a pachinko gaming machine that is a kind of gaming machine. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a gaming machine main body rotatably attached to the outer frame 11 in the front (front side). It has 12 and.

遊技機本体12は、左右両側部のうち一方を支持側として回動可能となるように外枠11に支持される内枠(図示略)と、内枠の前方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能となるように内枠に支持される前扉枠13と、内枠の後方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能となるように内枠に支持される裏パックユニット(図示略)とを備えている。 The gaming machine main body 12 is arranged in front of an inner frame (not shown) supported by an outer frame 11 so that one of the left and right side portions can be rotated as a support side, and both left and right sides. The front door frame 13 is supported by the inner frame so that one of the portions can be rotated forward with one of the portions as the support side, and the front door frame 13 is arranged behind the inner frame. It is equipped with a back pack unit (not shown) that is supported by an inner frame so that it can rotate to.

なお、遊技機本体12は、その回動先端部に設けられた施錠装置(図示略)を備えている。この施錠装置は、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能な施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠13を内枠に対して開放不能な施錠状態とする機能を有している。これらの施錠状態は、パチンコ機10の前面に露出させて設けられたシリンダ錠14に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことによって解除される。 The gaming machine main body 12 is provided with a locking device (not shown) provided at its rotating tip. This locking device has a function of locking the gaming machine main body 12 so that it cannot be opened with respect to the outer frame 11, and also has a function of locking the front door frame 13 so that it cannot be opened with respect to the inner frame. Have. These locked states are released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 14 provided exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

前扉枠13は、内枠の前面側全体を覆うようにして設けられた略楕円形状の窓部21と、窓部21に嵌め込まれた窓パネル22とを有している。なお、本実施形態では、窓パネル22は、ガラスによって無色透明に形成されているが、合成樹脂などによって無色透明に形成されていてもよい。
また、前扉枠13は、窓部21の周囲に設けられた各種ランプ部等にて構成される発光手段の一部として窓部21の上方に設けられた表示ランプ部23と、表示ランプ部23の左右両側に設けられるとともに、遊技状況に応じた効果音などを出力するスピーカ部24と、窓部21の下方に設けられた上側膨出部25および下側膨出部26とを備えている。
The front door frame 13 has a substantially elliptical window portion 21 provided so as to cover the entire front surface side of the inner frame, and a window panel 22 fitted in the window portion 21. In the present embodiment, the window panel 22 is made colorless and transparent by glass, but may be formed colorless and transparent by synthetic resin or the like.
Further, the front door frame 13 has a display lamp unit 23 provided above the window unit 21 as a part of light emitting means composed of various lamp units provided around the window unit 21, and a display lamp unit. A speaker unit 24 provided on both the left and right sides of the 23 and outputting sound effects and the like according to the game situation, and an upper bulging portion 25 and a lower bulging portion 26 provided below the window portion 21 are provided. There is.

上側膨出部25および下側膨出部26は、上下に並設されるとともに、共に前方へ膨出するように設けられている。
上側膨出部25は、上方に開口するようにして内側に設けられた上皿25aを有している。上皿25aは、裏パックユニットに設けられた払出装置71(図11参照)にて払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構81(図11参照)側へ導くための機能を有している。
下側膨出部26は、同じく上方に開口するようにして内側に設けられた下皿26aを有している。下皿26aは、上皿25a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有している。
The upper bulging portion 25 and the lower bulging portion 26 are arranged side by side in the upper and lower portions, and are provided so as to bulge forward together.
The upper bulging portion 25 has an upper plate 25a provided inside so as to open upward. The upper plate 25a temporarily stores the game balls paid out by the payout device 71 (see FIG. 11) provided in the back pack unit, and moves to the game ball launch mechanism 81 (see FIG. 11) side while arranging them in a row. It has a function to guide.
The lower bulging portion 26 also has a lower plate 26a provided inside so as to open upward. The lower plate 26a has a function of storing excess game balls in the upper plate 25a.

さらに、前扉枠13は、下皿26aの右方に設けられた発射手段としての発射ハンドル27を備えている。この発射ハンドル27は、パチンコ機10の遊技者に操作されることによって、内枠の下方に設けられた遊技球発射機構81から内枠の上方に設けられた遊技領域に向けて遊技球を発射する。発射ハンドル27は、その回転操作量を変更することによって、遊技領域に向けて発射する遊技球の発射強度、すなわち発射の勢いを変更する。 Further, the front door frame 13 includes a firing handle 27 as a launching means provided on the right side of the lower plate 26a. The launch handle 27 launches a game ball from the game ball launch mechanism 81 provided below the inner frame toward the game area provided above the inner frame by being operated by the player of the pachinko machine 10. do. The firing handle 27 changes the firing intensity of the gaming ball to be launched toward the gaming area, that is, the firing momentum, by changing the amount of rotation operation thereof.

図2は、遊技盤の正面図である。
遊技盤31は、図2に示すように、その表面に取り付けられた内レール部32および外レール部33を有し、内枠に搭載されている。前述した遊技領域は、内レール部32および外レール部33によって区画されるようにして遊技盤31に形成されている。この遊技領域は、窓部21を介して略全域を前方から視認することができる。
内レール部32および外レール部33は、遊技領域への遊技球の誘導レール34を構成し、この誘導レール34は、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球を遊技領域の上部に案内する。
FIG. 2 is a front view of the game board.
As shown in FIG. 2, the game board 31 has an inner rail portion 32 and an outer rail portion 33 attached to the surface thereof, and is mounted on the inner frame. The game area described above is formed on the game board 31 so as to be partitioned by the inner rail portion 32 and the outer rail portion 33. In this game area, substantially the entire area can be visually recognized from the front through the window portion 21.
The inner rail portion 32 and the outer rail portion 33 constitute a guide rail 34 for the game ball to the game area, and the guide rail 34 is launched from the game ball launch mechanism 81 by the player rotating the launch handle 27. Guide the played game ball to the upper part of the game area.

誘導レール34は、その出口部分が遊技領域の一方の側部に配置されるとともに、遊技領域の上部中央を向くようにして形成されている。このため、遊技領域の上部における遊技球の到達位置は、遊技者による発射ハンドル27の回転操作量が大きくなるにしたがって、誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトしていく。なお、本実施形態では、誘導レール34の出口部分は、遊技領域の左側部に設けられている。 The guide rail 34 is formed so that its exit portion is arranged on one side of the game area and faces the upper center of the game area. Therefore, the arrival position of the game ball in the upper part of the game area is from the side of the side where the exit portion of the guide rail 34 is formed to the opposite side as the amount of rotation of the firing handle 27 by the player increases. It shifts to the side of the side. In the present embodiment, the exit portion of the guide rail 34 is provided on the left side portion of the game area.

遊技盤31は、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように形成された大小複数の開口部を遊技領域に有している。また、遊技盤31は、各開口部に設けられた一般入賞口35、上作動口(第1始動入球部)36、下作動口(第2始動入球部)37、可変入賞装置38、アウト口39、および非電動役物51を有している。この非電動役物51は、一般入賞口35の右下側に設けられている。また、遊技盤31は、下作動口37の右下側に設けられた開口部311と、非電動役物51の下側に設けられた開口部312とを有している。また、遊技盤31は、中央部左側および中央部右側のそれぞれに設けられたスルーゲート41と、上部右側に設けられた主表示装置42と、中央部に設けられた可変表示ユニット43等とを有している。さらに、遊技盤31は、遊技球の落下方向を適宜分散させるために、または調整等するために植設された多数の釘44や、風車等の各種部材(役物)を遊技領域に有している。 The game board 31 has a plurality of large and small openings formed so as to penetrate in the front-rear direction by being subjected to router processing in the game area. Further, the game board 31 includes a general winning opening 35, an upper operating opening (first starting ball entry portion) 36, a lower operating opening (second starting ball entry portion) 37, and a variable winning device 38 provided in each opening. It has an out port 39 and a non-electric accessory 51. The non-electric accessory 51 is provided on the lower right side of the general winning opening 35. Further, the game board 31 has an opening 311 provided on the lower right side of the lower operating port 37 and an opening 312 provided on the lower side of the non-electric accessory 51. Further, the game board 31 includes a through gate 41 provided on each of the left side of the central portion and the right side of the central portion, a main display device 42 provided on the upper right side, a variable display unit 43 provided in the central portion, and the like. Have. Further, the game board 31 has a large number of nails 44 planted for appropriately dispersing or adjusting the falling direction of the game ball, and various members (roles) such as a windmill in the game area. ing.

一般入賞口35、上作動口36、下作動口37、および可変入賞装置38の各種入賞口のそれぞれは、遊技球の入球を検知する検知センサ40a〜40d(図11参照)を備え、これらの検知センサ40a〜40dは、遊技盤31の背面側に配設されている。具体的には、一般入賞口35は、検知センサ40aを備え、上作動口36は、検知センサ40bを備え、下作動口37は、検知センサ40cを備え、可変入賞装置38は、検知センサ40dを備えている。パチンコ機10は、検知センサ40a〜40dの検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。なお、検知センサ40a〜40dは、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。 Each of the general winning opening 35, the upper operating opening 36, the lower operating opening 37, and the various winning openings of the variable winning device 38 includes detection sensors 40a to 40d (see FIG. 11) for detecting the entry of a game ball. The detection sensors 40a to 40d are arranged on the back side of the game board 31. Specifically, the general winning opening 35 is provided with a detection sensor 40a, the upper operating port 36 is provided with a detection sensor 40b, the lower operating port 37 is provided with a detection sensor 40c, and the variable winning device 38 is a detection sensor 40d. It has. The pachinko machine 10 pays out a predetermined number of prize balls based on the detection results of the detection sensors 40a to 40d. The detection sensors 40a to 40d may be any type as long as they can individually detect the winning of the game ball, and for example, an electromagnetic induction type proximity sensor or the like can be adopted.

具体的には、パチンコ機10は、一般入賞口35への入球が発生した場合には10個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機10は、上作動口36への入球が発生した場合および下作動口37への入球が発生した場合には3個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機10は、可変入賞装置38への入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しを実行する。なお、これら賞球の個数は任意であり、例えば、各作動口36,37の賞球個数を相違させてもよい。 Specifically, the pachinko machine 10 pays out 10 prize balls when a ball enters the general prize opening 35. The pachinko machine 10 pays out three prize balls when the ball enters the upper operating port 36 and when the ball enters the lower operating port 37. The pachinko machine 10 pays out 15 prize balls when a ball is entered into the variable winning device 38. The number of these prize balls is arbitrary, and for example, the number of prize balls at the operating ports 36 and 37 may be different.

アウト口39は、遊技盤31の遊技領域の最下部に設けられている。各種入賞口等に入球しなかった遊技球は、このアウト口39を通って遊技領域から排出される。また、アウト口39は、遊技球の入球を検知する検知センサ40e(図11参照)を備え、この検知センサ40eは、遊技盤31の背面側に配設されている。なお、パチンコ機10は、アウト口39への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。 The out port 39 is provided at the bottom of the game area of the game board 31. The game balls that have not entered the various winning openings and the like are discharged from the game area through the out openings 39. Further, the out port 39 includes a detection sensor 40e (see FIG. 11) that detects the entry of a game ball, and the detection sensor 40e is arranged on the back side of the game board 31. The pachinko machine 10 does not pay out the prize balls when the balls enter the out ports 39, unlike the cases where the balls enter the various winning ports.

非電動役物51は、遊技盤31の遊技領域の左下側に設けられている。また、非電動役物51は、遊技球の入球を検知する検知センサ40f(図11参照)を備え、この検知センサ40fは、遊技盤31の背面側に配設されている。なお、パチンコ機10は、非電動役物51への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。この非電動役物51については後に詳細に説明する。
なお、遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を中程度として左打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール34の出口部分が形成された側部の側から遊技領域の左上部へとシフトさせることによって、上作動口36や、非電動役物51などに遊技球を導くことができる(左打ちルート)。
The non-electric accessory 51 is provided on the lower left side of the game area of the game board 31. Further, the non-electric accessory 51 includes a detection sensor 40f (see FIG. 11) for detecting the entry of a game ball, and the detection sensor 40f is arranged on the back side of the game board 31. The pachinko machine 10 does not pay out the prize balls when the non-electric accessory 51 is entered, unlike the case where the balls are entered into various winning openings. The non-electric accessory 51 will be described in detail later.
In addition, the player hits the left with the rotation operation amount of the firing handle 27 as a medium, and the arrival position of the game ball in the upper part of the game area is set from the side of the side where the exit portion of the guide rail 34 is formed to the game area. By shifting to the upper left, the game ball can be guided to the upper operating port 36, the non-electric accessory 51, or the like (left-handed route).

各スルーゲート41は、遊技球の入球を検知する検知センサ40g(図11参照)を備え、この検知センサ40gは、遊技盤31の背面側に配設されている。なお、パチンコ機10は、各スルーゲート41への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。 Each through gate 41 includes a detection sensor 40 g (see FIG. 11) that detects the entry of a game ball, and the detection sensor 40 g is arranged on the back side of the game board 31. The pachinko machine 10 does not pay out the prize balls when the balls enter the through gates 41, unlike the case where the balls enter the various winning openings.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することをいい、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続する態様も含む。ただし、以下の説明では、アウト口39への遊技球の入球と明確に区別するために、各種入賞口への遊技球の入球を入賞とも表現する。また、スルーゲート41への入球とは、遊技領域に設けられたゲートを通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続することをいう。このスルーゲート41への入球についても各種入賞口への入球と同様に入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not only discharged from the game area after passing through the opening, but also discharged from the game area after passing through the opening. It also includes a mode in which the flow of the game area is continued without flow. However, in the following description, in order to clearly distinguish from the entry of the game ball into the out opening 39, the entry of the game ball into various winning openings is also referred to as a winning. Further, entering the through gate 41 means that after passing through a gate provided in the game area, the ball continues to flow down the game area without being discharged from the game area. The entry into the through gate 41 is also referred to as winning in the same way as the entry into various winning openings.

上作動口36および下作動口37は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤31に設置されている。各作動口36,37は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく共に上向きに開口するとともに、上作動口36を上方に配置し、下作動口37を下方に配置するようにして鉛直方向に並設されている。下作動口37は、左右一対の可動片によって構成されたガイド片(サポート片)としての電動役物37aを有している。 The upper operating port 36 and the lower operating port 37 are unitized as an operating port device and installed on the game board 31. Each of the operating ports 36 and 37 opens upward together so that the game ball flowing down the game area can enter, and the upper operating port 36 is arranged above and the lower operating port 37 is arranged below. It is installed side by side in the vertical direction. The lower operating port 37 has an electric accessory 37a as a guide piece (support piece) composed of a pair of left and right movable pieces.

電動役物37aは、遊技盤31の背面側に搭載された電動役物駆動部37bに連結されている。この電動役物37aは、電動役物駆動部37bにて駆動されることによって、閉鎖状態(非サポート状態または非ガイド状態)および開放状態(サポート状態またはガイド状態)のいずれかに設定される。閉鎖状態は、電動役物37aの上端を左右方向に近接させることによって、下作動口37を閉鎖した状態である。開放状態は、電動役物37aの上端を左右方向に離間させることによって、下作動口37を開放した状態である。 The electric accessory 37a is connected to an electric accessory drive unit 37b mounted on the back side of the game board 31. The electric accessory 37a is set to either a closed state (non-supported state or non-guided state) or an open state (supported state or guided state) by being driven by the electric accessory driving unit 37b. The closed state is a state in which the lower operating port 37 is closed by bringing the upper ends of the electric accessory 37a close to each other in the left-right direction. The open state is a state in which the lower operating port 37 is opened by separating the upper end of the electric accessory 37a in the left-right direction.

ここで、電動役物37aを閉鎖状態に設定した場合には、この電動役物37aの上端と、上作動口36の底面部との間隔は、遊技球1個分よりも狭くなる。また、電動役物37aを開放状態に設定した場合には、この電動役物37aの上端と、上作動口36の底面部との間隔は、遊技球1個分よりも広くなる。したがって、遊技球は、電動役物37aを閉鎖状態に設定した場合には、下作動口37に入賞することができず、開放状態に設定した場合には、下作動口37に入賞することができる。 Here, when the electric accessory 37a is set to the closed state, the distance between the upper end of the electric accessory 37a and the bottom surface of the upper operating port 36 is narrower than that of one game ball. Further, when the electric accessory 37a is set to the open state, the distance between the upper end of the electric accessory 37a and the bottom surface of the upper operating port 36 is wider than that of one game ball. Therefore, the game ball cannot win the lower operating port 37 when the electric accessory 37a is set to the closed state, and may win the lower operating port 37 when the electric accessory 37a is set to the open state. can.

なお、電動役物37aは、前述した閉鎖状態および開放状態に代えて、下作動口37に遊技球が入賞しにくい状態(閉鎖状態とは異なり遊技球の入球は可能な状態)と、下作動口37に遊技球が入賞しやすい状態とを切り換える構成としてもよい。また、下作動口37は、このような切り換えを電動役物37aの設定によって行うのではなく、下作動口37の変位によって行う構成としてもよく、このように構成した場合には、下作動口37は、電動役物37aを備えていなくてもよい。 In addition, in the electric accessory 37a, instead of the closed state and the open state described above, a state in which it is difficult for the game ball to win a prize in the lower operating port 37 (a state in which the game ball can be entered unlike the closed state) and a lower state. The operating port 37 may be configured to switch from a state in which a game ball is likely to win a prize. Further, the lower operating port 37 may be configured such that such switching is performed not by setting the electric accessory 37a but by the displacement of the lower operating port 37. In the case of such a configuration, the lower operating port 37 may be configured. 37 does not have to be provided with the electric accessory 37a.

可変入賞装置38は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく上向きに開口する大入賞口38aと、大入賞口38aを開閉するための開閉扉38bと、開閉扉38bを駆動する可変入賞駆動部38cとを備えている。
なお、遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を最大として右打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、可変表示ユニット43等を避けて可変入賞装置38に遊技球を導くことができる(右打ちルート)。
The variable winning device 38 drives a large winning opening 38a that opens upward so that a game ball flowing down the game area can enter, an opening / closing door 38b for opening / closing the large winning opening 38a, and an opening / closing door 38b. It is equipped with a variable winning drive unit 38c.
The player hits the right with the maximum amount of rotation of the launch handle 27, and sets the arrival position of the game ball in the upper part of the game area from the side of the side where the exit portion of the guide rail 34 is formed to the opposite side. By shifting to the side of the side portion, the game ball can be guided to the variable winning device 38 while avoiding the variable display unit 43 and the like (right-handed route).

ここで、遊技盤31は、可変入賞装置38の前面側を覆うようにして設けられたカバー381を備えている。このカバー381は、可変入賞装置38を前面側から視認可能とすべく透明(または半透明)に形成された透明パネル381aと、この透明パネル381aの周囲に設けられるとともに、不透明に形成された不透明パネル381bとを備えている。
したがって、遊技者は、透明パネル381aおよび窓部21を介して可変入賞装置38を前方から視認することができる。
Here, the game board 31 includes a cover 381 provided so as to cover the front side of the variable winning device 38. The cover 381 is provided around a transparent (or translucent) transparent panel 381a so that the variable winning device 38 can be seen from the front side, and the transparent panel 381a, and is opaquely formed. It includes a panel 381b.
Therefore, the player can visually recognize the variable winning device 38 from the front through the transparent panel 381a and the window portion 21.

大入賞口38aは、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部に設けられている。この大入賞口38aは、前述したように、遊技球の入球を検知する検知センサ40dを備えている。パチンコ機10は、その検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。 The grand prize opening 38a is provided in an opening formed in the game area so as to penetrate in the front-rear direction by being subjected to router processing. As described above, the large winning opening 38a includes a detection sensor 40d that detects the entry of a game ball. The pachinko machine 10 pays out a predetermined number of prize balls based on the detection result.

開閉扉38bは、矩形板状に形成されるとともに、大入賞口38aの開口を閉鎖するようにして遊技盤31に設けられている。この開閉扉38bは、窓パネル22に向かって前進して遊技盤31から突出することによって、大入賞口38aの開口を閉鎖する閉鎖状態と、遊技盤31の内部に向かって後退して遊技盤31に埋没することによって、大入賞口38aの開口を開放する開放状態とを有している。
可変入賞駆動部38cは、開閉扉38bを駆動することによって、開閉扉38bを開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
The opening / closing door 38b is formed in a rectangular plate shape, and is provided on the game board 31 so as to close the opening of the large winning opening 38a. The opening / closing door 38b is in a closed state in which the opening of the grand prize opening 38a is closed by advancing toward the window panel 22 and protruding from the game board 31, and is retracted toward the inside of the game board 31. By burying it in 31, it has an open state in which the opening of the large winning opening 38a is opened.
The variable winning drive unit 38c sets the opening / closing door 38b to either an open state or a closed state by driving the opening / closing door 38b.

具体的には、開閉扉38bは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態に設定されている。そして、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合には、開閉扉38bは、遊技球が入賞できる開放状態に設定される。
なお、開閉実行モード(特定制御状態)とは、開閉扉38bを開放状態に設定し、大入賞口38aに遊技球を入球可能とするモードをいう。また、開閉実行モードにおいて、開閉扉38bを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを1回のラウンド遊技という。
このように、可変入賞装置38は、遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態、および遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態を有し、遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出す開閉入球手段として機能する。
Specifically, the opening / closing door 38b is normally set in a closed state in which a game ball cannot win a prize. Then, when the shift to the open / close execution mode is won in the internal lottery and the shift to the open / close execution mode is performed, the open / close door 38b is set to the open state in which the game ball can win a prize.
The opening / closing execution mode (specific control state) is a mode in which the opening / closing door 38b is set to the open state and a game ball can be inserted into the large winning opening 38a. Further, in the opening / closing execution mode, after the opening / closing door 38b is set to the open state and then set to the closed state again, it is referred to as one round game.
As described above, the variable winning device 38 has an open state in which the game ball flowing down the game area is entered and a closed state in which the game ball flowing down the game area is not entered. It functions as an opening / closing ball entry means for paying out game balls.

主表示装置42は、メイン表示部45と、役物用表示部46とを有し、複数のセグメント発光部を所定の態様で配列したセグメント表示器や、ドット表示器などの複数の表示装置を配置して構成されている。
なお、主表示装置42は、その前面側に設けられた窓パネル22に向かって膨出するようにして遊技盤31に設けられている。すなわち、主表示装置42は、窓パネル22を介してパチンコ機10の前方から視認可能となっている。また、主表示装置42と、窓パネル22との間の距離は、遊技球1個分よりも狭くなっている。これによって、パチンコ機10は、主表示装置42と、窓パネル22との間を遊技球が落下していくのを防止している。換言すれば、パチンコ機10は、主表示装置42の前方を遊技球が落下していくのを防止している。
The main display device 42 has a main display unit 45 and a display unit 46 for accessories, and has a plurality of display devices such as a segment display unit in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner and a dot display unit. It is arranged and configured.
The main display device 42 is provided on the game board 31 so as to bulge toward the window panel 22 provided on the front side thereof. That is, the main display device 42 can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 via the window panel 22. Further, the distance between the main display device 42 and the window panel 22 is narrower than that of one game ball. As a result, the pachinko machine 10 prevents the game ball from falling between the main display device 42 and the window panel 22. In other words, the pachinko machine 10 prevents the game ball from falling in front of the main display device 42.

メイン表示部45は、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第1結果表示部45aと、下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第2結果表示部45bとを備えている(図11参照)。なお、メイン表示部45は、開閉実行モードとなった場合(または開閉実行モードとなる場合)に、その開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数を明示するためのラウンド表示部を更に備えていてもよい。 The main display unit 45 is a first result display unit 45a for displaying the result of the internal lottery performed based on the winning of the upper operating port 36, and the inside performed based on the winning of the lower operating port 37. A second result display unit 45b for displaying the result of the lottery is provided (see FIG. 11). The main display unit 45 may further include a round display unit for clearly indicating the number of round games in the open / close execution mode when the open / close execution mode is set (or the open / close execution mode is set). ..

第1結果表示部45aは、上作動口36への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第1結果表示部45aは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードへ移行する。
第2結果表示部45bは、下作動口37への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第2結果表示部45bは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードへ移行する。
したがって、本実施形態では、上作動口36および下作動口37は、遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段として機能する。
The first result display unit 45a executes the variation display of the pattern triggered by the winning of the upper operating port 36, and as a result of stopping the variation display, the internal lottery is performed based on the winning of the upper operating port 36. Display the result of. When the result of this internal lottery is the result corresponding to the shift to the open / close execution mode, the first result display unit 45a displays a predetermined stop result. After that, the pachinko machine 10 shifts to the open / close execution mode.
The second result display unit 45b executes the variation display of the pattern triggered by the winning of the lower operating port 37, and as a result of stopping the variation display, the internal lottery is performed based on the winning of the lower operating port 37. Display the result of. When the result of this internal lottery is the result corresponding to the shift to the open / close execution mode, the second result display unit 45b displays a predetermined stop result. After that, the pachinko machine 10 shifts to the open / close execution mode.
Therefore, in the present embodiment, the upper operating port 36 and the lower operating port 37 function as starting ball entering means for entering the game ball flowing down the game area and executing an internal lottery when the game ball enters.

役物用表示部46は、各スルーゲート41への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、各スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。役物用表示部46は、内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した結果であった場合には、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、電役開放状態へ移行する。この電役開放状態では、下作動口37に設けられた電動役物37aは、所定の態様で開放状態となる。 The accessory display unit 46 executes a variable display of the pattern triggered by winning a prize in each through gate 41, and as a result of stopping the variable display, an internal lottery is performed based on the winning in each through gate 41. Display the result of. When the result of the internal lottery is the result corresponding to the transition to the electric service open state, the accessory display unit 46 displays a predetermined stop result. After that, the pachinko machine 10 shifts to the electric service open state. In this electric service open state, the electric accessory 37a provided in the lower operating port 37 is in the open state in a predetermined mode.

なお、本実施形態では、メイン表示部45および役物用表示部46は、セグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等の他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部45および役物用表示部46に変動表示させる絵柄としては、複数種の文字を変動表示させる構成、複数種の記号を変動表示させる構成、複数種のキャラクタを変動表示させる構成、または複数種の色を切り換えて表示させる構成などを採用できる。 In the present embodiment, the main display unit 45 and the accessory display unit 46 are composed of a segment display, but the present invention is not limited to this, and the liquid crystal display device, the organic EL display device, the CRT, and the like. It may be composed of other types of display devices such as a dot matrix. Further, as the pattern to be variablely displayed on the main display unit 45 and the accessory display unit 46, a configuration in which a plurality of types of characters are variablely displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variablely displayed, and a configuration in which a plurality of types of characters are variablely displayed. , Or a configuration in which multiple types of colors are switched and displayed can be adopted.

可変表示ユニット43は、絵柄の一種である図柄を変動表示(可変表示または切換表示)する図柄表示装置47を備えている。また、可変表示ユニット43は、図柄表示装置47を囲むようにして配設されたセンターフレーム48を備えている。このセンターフレーム48の上部は、その前面側に設けられた窓パネル22に向かって膨出するようにして設けられている。これによって、パチンコ機10は、図柄表示装置47の表示画面Gの前方を遊技球が落下していくのを防止し、遊技球の落下によって表示画面Gの視認性が低下するといった不都合を生じない構成となっている。 The variable display unit 43 includes a symbol display device 47 that variablely displays (variable display or switching display) a symbol that is a type of symbol. Further, the variable display unit 43 includes a center frame 48 arranged so as to surround the symbol display device 47. The upper portion of the center frame 48 is provided so as to bulge toward the window panel 22 provided on the front surface side thereof. As a result, the pachinko machine 10 prevents the game ball from falling in front of the display screen G of the symbol display device 47, and does not cause the inconvenience that the visibility of the display screen G is lowered due to the fall of the game ball. It is composed.

図柄表示装置47は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されている。この図柄表示装置47は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて図柄の変動表示を開始する。すなわち、図柄表示装置47は、メイン表示部45の第1結果表示部45aにて変動表示を実行する場合およびメイン表示部45の第2結果表示部45bにて変動表示を実行する場合には、それに合わせて変動表示を実行する。
なお、図柄表示装置47は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置、またはCRT等の他の表示装置であってもよい。
The symbol display device 47 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display. The symbol display device 47 starts the variable display of the symbol based on the winning of the upper operating port 36 or the lower operating port 37. That is, when the symbol display device 47 executes the variation display on the first result display unit 45a of the main display unit 45 and the variation display on the second result display unit 45b of the main display unit 45, the symbol display device 47 may execute the variation display. The variable display is executed accordingly.
The symbol display device 47 is not limited to a liquid crystal display device, and may be a plasma display device, an organic EL display device, or another display device such as a CRT.

センターフレーム48は、図柄表示装置47の上側の領域に設けられた4つの第1保留ランプ部49aと、第1保留ランプ部49aの右側の領域に設けられた4つの第2保留ランプ部49bと、第1保留ランプ部49aの上側の領域に設けられた4つの第3保留ランプ部49cとを備えている。 The center frame 48 includes four first holding lamp portions 49a provided in the upper area of the symbol display device 47 and four second holding lamp portions 49b provided in the area on the right side of the first holding lamp portion 49a. , It is provided with four third holding lamp portions 49c provided in the upper region of the first holding lamp portion 49a.

第1保留ランプ部49aは、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第1保留ランプ部49aは、遊技球を最大4個まで保留することができ、第1結果表示部45aおよび図柄表示装置47の変動表示に対応している。
第2保留ランプ部49bは、下作動口37に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第2保留ランプ部49bは、遊技球を最大4個まで保留することができ、第2結果表示部45bおよび図柄表示装置47の変動表示に対応している。
第3保留ランプ部49cは、各スルーゲート41に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第3保留ランプ部49cは、遊技球を最大4個まで保留することができ、役物用表示部46の変動表示に対応している。
なお、各保留ランプ部49a〜49cは、後述する図柄表示装置47の一部に画像として表示される等の他の構成であってもよい。
The first holding lamp unit 49a is a portion that displays the number of holdings of the winning game balls in the upper operating port 36, and lights up according to the number of holdings. The first holding lamp unit 49a can hold up to four game balls, and corresponds to the variable display of the first result display unit 45a and the symbol display device 47.
The second holding lamp unit 49b is a portion that displays the number of holdings of the winning game balls in the lower operating port 37, and lights up according to the number of holdings. The second holding lamp unit 49b can hold up to four game balls, and corresponds to the variable display of the second result display unit 45b and the symbol display device 47.
The third holding lamp unit 49c is a portion that displays the number of holdings of the game balls that have won a prize in each through gate 41, and lights up according to the number of holdings. The third holding lamp unit 49c can hold up to four game balls, and corresponds to the variable display of the accessory display unit 46.
The holding lamp units 49a to 49c may have other configurations such as being displayed as an image on a part of the symbol display device 47 described later.

また、センターフレーム48は、図柄表示装置47の右下側の領域に設けられた右側可変入球機構52と、この右側可変入球機構52の左側の領域に設けられたクルーン53とを備えている。
右側可変入球機構52は、遊技領域を流下する遊技球を右側可変入球機構52の内部に入球させた後、クルーン53に誘導するクルーンルートと、右側可変入球機構52の外部に排出する排出ルートとを切り替えることによって、右側可変入球機構52の内部に入球させた遊技球をクルーンルートまたは排出ルートに案内する機能を有している。
なお、遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を最大として右打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、可変表示ユニット43等を避けて右側可変入球機構52に遊技球を導くことができる(右打ちルート)。
Further, the center frame 48 includes a right-side variable entry mechanism 52 provided in the lower right region of the symbol display device 47, and a crune 53 provided in the left region of the right-side variable entry mechanism 52. There is.
The right variable ball entry mechanism 52 allows a game ball flowing down the game area to enter the inside of the right variable ball entry mechanism 52, and then guides the ball to the crune 53 and discharges the game ball to the outside of the right variable ball entry mechanism 52. It has a function of guiding the game ball that has entered the inside of the right variable entry mechanism 52 to the crune route or the discharge route by switching between the discharge route and the discharge route.
The player hits the right with the maximum amount of rotation of the launch handle 27, and sets the arrival position of the game ball in the upper part of the game area from the side of the side where the exit portion of the guide rail 34 is formed to the opposite side. By shifting to the side of the side portion, the game ball can be guided to the right variable ball entry mechanism 52 while avoiding the variable display unit 43 and the like (right-handed route).

図3は、右側可変入球機構の近傍を拡大した図である。
右側可変入球機構52は、図3に示すように、遊技領域を流下する遊技球を右側可変入球機構52の内部に入球させる導入部521と、導入部521にて右側可変入球機構52の入口に誘導された遊技球を案内する案内通路522と、案内通路522にて案内される遊技球の行き先を切り替える切替部523と、案内通路522の案内先に設けられた排出口524およびガイドレール525(図4参照)とを備えている。
FIG. 3 is an enlarged view of the vicinity of the right variable ball entry mechanism.
As shown in FIG. 3, the right-side variable ball-entry mechanism 52 includes an introduction unit 521 that allows a game ball flowing down the game area to enter the inside of the right-side variable ball-entry mechanism 52, and a right-side variable ball-entry mechanism at the introduction unit 521. A guide passage 522 that guides the game ball guided to the entrance of 52, a switching unit 523 that switches the destination of the game ball guided by the guide passage 522, and a discharge port 524 provided at the guide destination of the guide passage 522. It is equipped with a guide rail 525 (see FIG. 4).

導入部521は、右側可変入球機構52の右側に形成された入口を閉鎖するようにして遊技盤31に設けられた羽根部材521aと、遊技盤31の盤面と直交する軸を中心として羽根部材521aを回動自在に支持するピン521bと、羽根部材521aを駆動する羽根部材駆動部521cとを備えている。 The introduction unit 521 has a blade member 521a provided on the game board 31 so as to close the entrance formed on the right side of the right variable ball entry mechanism 52, and a blade member centered on an axis orthogonal to the board surface of the game board 31. A pin 521b that rotatably supports the 521a and a blade member driving unit 521c that drives the blade member 521a are provided.

羽根部材521aは、ピン521bを中心として反時計回りに回動することによって、右側可変入球機構52の入口を閉鎖する閉鎖状態(図中一点鎖線)と、ピン521bを中心として時計回りに回動することによって、右側可変入球機構52の入口を開放する開放状態(図中実線)とを有している(図中矢印参照)。羽根部材521aは、開放状態において、右側可変入球機構52の入口側に向かうにしたがって下降するように傾斜している。
羽根部材駆動部521cは、羽根部材521aを駆動することによって、羽根部材521aを閉鎖状態および開放状態のいずれかに設定する。
The blade member 521a rotates counterclockwise around the pin 521b to close the entrance of the right variable ball entry mechanism 52 (dashed line in the figure) and rotates clockwise around the pin 521b. It has an open state (solid line in the figure) in which the entrance of the right variable ball entry mechanism 52 is opened by moving (see the arrow in the figure). In the open state, the blade member 521a is inclined so as to descend toward the inlet side of the right variable ball entry mechanism 52.
The blade member driving unit 521c sets the blade member 521a to either a closed state or an open state by driving the blade member 521a.

ここで、羽根部材521aは、所定の周期で閉鎖状態および開放状態に繰り返し設定される。換言すれば、羽根部材521aは、所定の周期で間欠的に開閉している。
本実施形態では、羽根部材521aは、1.5secの閉鎖状態と、0.5secの開放状態とに繰り返し設定されている。したがって、羽根部材521aは、2secの周期で間欠的に開閉している。
なお、導入部521は、遊技領域を流下する遊技球を右側可変入球機構52の内部に入球させることができるように構成されていればよく、羽根部材521aの開閉のタイミングや、開閉の周期は、任意に設定することができる。
Here, the blade member 521a is repeatedly set to the closed state and the open state at a predetermined cycle. In other words, the blade member 521a is intermittently opened and closed at a predetermined cycle.
In the present embodiment, the blade member 521a is repeatedly set to a closed state of 1.5 sec and an open state of 0.5 sec. Therefore, the blade member 521a is intermittently opened and closed at a cycle of 2 sec.
The introduction unit 521 may be configured so that the game ball flowing down the game area can enter the inside of the right variable ball entry mechanism 52, and the timing of opening / closing the blade member 521a and the opening / closing of the blade member 521a may be set. The cycle can be set arbitrarily.

したがって、羽根部材駆動部521cにて羽根部材521aを開放状態に設定した場合には、遊技球は、羽根部材521aの傾斜を利用して羽根部材521aを伝って右側可変入球機構52に入球する(図中実線)。
これに対して、羽根部材駆動部521cにて羽根部材521aを閉鎖状態に設定した場合には、遊技球は、右側可変入球機構52に入球しない(図中一点鎖線)。
Therefore, when the blade member 521a is set to the open state by the blade member driving unit 521c, the game ball enters the right variable ball entry mechanism 52 through the blade member 521a by utilizing the inclination of the blade member 521a. (Solid line in the figure).
On the other hand, when the blade member 521a is set to the closed state by the blade member driving unit 521c, the game ball does not enter the right variable ball entry mechanism 52 (dashed line in the figure).

案内通路522は、その通路内を複数の遊技球が同時に通過できない幅に形成されている。また、案内通路522は、その途中で二股に分岐し、この分岐の上流側に位置する上流側案内通路522aと、下流側に位置する二条の下流側案内通路522b,522cとを有している。
なお、案内通路522は、その内部を前面側から視認可能とすべく透明(または半透明)に形成されている。
The guide passage 522 is formed with a width so that a plurality of game balls cannot pass through the passage at the same time. Further, the guide passage 522 is bifurcated in the middle thereof, and has an upstream guide passage 522a located on the upstream side of the branch and two downstream guide passages 522b and 522c located on the downstream side. ..
The guide passage 522 is formed to be transparent (or translucent) so that the inside thereof can be seen from the front side.

上流側案内通路522aは、導入部521にて右側可変入球機構52の入口に入球させた遊技球を右側可変入球機構52の入口から案内通路522の分岐位置にかけて案内する。この上流側案内通路522aは、右側可変入球機構52の入口から案内通路522の分岐位置に向かうにしたがって下降するように傾斜している。したがって、遊技球は、上流側案内通路522aの傾斜を利用して上流側案内通路522aを伝って案内通路522の分岐位置に到達する。 The upstream side guide passage 522a guides the game ball that has been entered into the entrance of the right variable entry mechanism 52 by the introduction unit 521 from the entrance of the right variable entry mechanism 52 to the branch position of the guide passage 522. The upstream guide passage 522a is inclined so as to descend from the entrance of the right variable entry mechanism 52 toward the branch position of the guide passage 522. Therefore, the game ball reaches the branch position of the guide passage 522 along the upstream guide passage 522a by utilizing the inclination of the upstream guide passage 522a.

下流側案内通路522bは、案内通路522の分岐位置に近い位置に設けられている。また、下流側案内通路522bは、遊技球を案内通路522の分岐位置から落下させるように鉛直下方向に沿って形成されている。この下流側案内通路522bは、上流側案内通路522aを伝って案内通路522の分岐位置に到達した遊技球を排出口524に案内する。
下流側案内通路522cは、案内通路522の分岐位置から遠い位置に設けられている。また、下流側案内通路522cは、遊技球を案内通路522の分岐位置からガイドレール525に至るまで形成されている。この下流側案内通路522cは、上流側案内通路522aを伝って案内通路522の分岐位置に到達した遊技球をガイドレール525(図4参照)に案内する。
The downstream guide passage 522b is provided at a position close to the branch position of the guide passage 522. Further, the downstream guide passage 522b is formed along the vertical downward direction so as to drop the game ball from the branch position of the guide passage 522. The downstream guide passage 522b guides the game ball that has reached the branch position of the guide passage 522 through the upstream guide passage 522a to the discharge port 524.
The downstream guide passage 522c is provided at a position far from the branch position of the guide passage 522. Further, the downstream guide passage 522c is formed so that the game ball extends from the branch position of the guide passage 522 to the guide rail 525. The downstream guide passage 522c guides the game ball that has reached the branch position of the guide passage 522 through the upstream guide passage 522a to the guide rail 525 (see FIG. 4).

ここで、右側可変入球機構52は、遊技球の入球を検知する検知センサ40h(図11参照)を備え、この検知センサ40hは、遊技盤31の背面側に配設されている。具体的には、検知センサ40hは、下流側案内通路522cへの遊技球の入球を検知する。なお、パチンコ機10は、右側可変入球機構52への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。また、検知センサ40hは、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。 Here, the right-side variable ball entry mechanism 52 includes a detection sensor 40h (see FIG. 11) for detecting the entry of a game ball, and the detection sensor 40h is arranged on the back side of the game board 31. Specifically, the detection sensor 40h detects the entry of the game ball into the downstream guide passage 522c. The pachinko machine 10 does not pay out the prize balls when the ball enters the right variable ball entry mechanism 52, unlike the case where the balls enter the various winning openings. Further, the detection sensor 40h may be any one as long as it can individually detect the winning of the game ball, and for example, an electromagnetic induction type proximity sensor or the like can be adopted.

切替部523は、下流側案内通路522cの入口を閉鎖するようにして遊技盤31に設けられたプレート523aと、遊技盤31の盤面と直交する軸を中心としてプレート523aを回動自在に支持するピン523bと、プレート523aを駆動するプレート駆動部523cとを備えている。 The switching portion 523 rotatably supports the plate 523a provided on the game board 31 so as to close the entrance of the downstream guide passage 522c and the plate 523a about an axis orthogonal to the board surface of the game board 31. It includes a pin 523b and a plate drive unit 523c that drives the plate 523a.

プレート523aは、ピン523bを中心として時計回りに回動することによって、下流側案内通路522bの入口を閉鎖する閉鎖状態(図中二点鎖線)と、ピン523bを中心として反時計回りに回動することによって、下流側案内通路522cの入口を閉塞するとともに、下流側案内通路522bの入口を開放する開放状態(図中実線)とを有している。プレート523aは、閉鎖状態において、下流側案内通路522c側に向かうにしたがって下降するように傾斜している。
プレート駆動部523cは、プレート523aを駆動することによって、プレート523aを閉鎖状態および開放状態のいずれかに設定する。
The plate 523a rotates clockwise around the pin 523b to close the entrance of the downstream guide passage 522b (two-dot chain line in the figure) and rotates counterclockwise around the pin 523b. By doing so, the entrance of the downstream guide passage 522c is closed and the entrance of the downstream guide passage 522b is opened (solid line in the figure). In the closed state, the plate 523a is inclined so as to descend toward the downstream guide passage 522c side.
The plate driving unit 523c sets the plate 523a to either a closed state or an open state by driving the plate 523a.

したがって、プレート駆動部523cにてプレート523aを開放状態に設定した場合には、案内通路522の分岐位置に到達した遊技球は、下流側案内通路522bの入口に案内された後、排出口524に案内される(図中実線)。その後、遊技球は、排出口524を介して右側可変入球機構52の外部(遊技領域)に排出される(排出ルート)。
これに対して、プレート駆動部523cにてプレート523aを閉鎖状態に設定した場合には、案内通路522の分岐位置に到達した遊技球は、プレート523aの傾斜を利用してプレート523aを伝って下流側案内通路522cの入口に案内された後、ガイドレール525に案内される(図中二点鎖線)。その後、遊技球は、ガイドレール525(図4参照)を介してクルーン53に誘導される(クルーンルート)。
Therefore, when the plate 523a is set to the open state by the plate drive unit 523c, the game ball that has reached the branch position of the guide passage 522 is guided to the entrance of the downstream guide passage 522b and then to the discharge port 524. You will be guided (solid line in the figure). After that, the game ball is discharged to the outside (game area) of the right variable ball entry mechanism 52 via the discharge port 524 (discharge route).
On the other hand, when the plate 523a is set to the closed state by the plate drive unit 523c, the game ball that has reached the branch position of the guide passage 522 travels downstream along the plate 523a by utilizing the inclination of the plate 523a. After being guided to the entrance of the side guide passage 522c, it is guided to the guide rail 525 (two-dot chain line in the figure). After that, the game ball is guided to the crune 53 via the guide rail 525 (see FIG. 4) (cruin route).

ここで、プレート523aは、通常は遊技球がクルーン53に誘導されることのない開放状態(排出ルート)に設定されている。そして、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合には、プレート523aは、遊技球がクルーン53に誘導される閉鎖状態(クルーンルート)に設定される。
また、プレート523aは、前述した検知センサ40hにて下流側案内通路522cへの遊技球の入球を検知した場合には、遊技球がクルーン53に誘導されることのない開放状態(排出ルート)に再び設定される。
このように、本実施形態では、クルーン53は、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とする可変入球手段として機能する。
Here, the plate 523a is normally set in an open state (discharge route) in which the game ball is not guided to the crune 53. Then, when the shift to the open / close execution mode is won in the internal lottery and the shift to the open / close execution mode is performed, the plate 523a is set to the closed state (cruin route) in which the game ball is guided to the crune 53.
Further, when the detection sensor 40h described above detects the entry of the game ball into the downstream guide passage 522c, the plate 523a is in an open state (discharge route) in which the game ball is not guided to the crune 53. Is set again to.
As described above, in the present embodiment, the crune 53 flows down the game area based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper operating port 36 or the lower operating port 37. Functions as a variable ball entry means that allows the ball to enter temporarily.

図4は、排出ルートおよびクルーンルートにおける遊技球の動きを示す図である。具体的には、図4(A),(B)は、排出ルートにおける遊技球の動きを示す図であり、図4(C),(D)は、クルーンルートにおける遊技球の動きを示す図である。
羽根部材521aを閉鎖状態に設定した場合には、遊技球は、図4(A)に示すように、右側可変入球機構52に入球しない(図中矢印参照)。これは、排出ルートであってもクルーンルートであっても同様である。
FIG. 4 is a diagram showing the movement of the game ball on the discharge route and the crune route. Specifically, FIGS. 4 (A) and 4 (B) are diagrams showing the movement of the game ball on the discharge route, and FIGS. 4 (C) and 4 (D) are diagrams showing the movement of the game ball on the crune route. Is.
When the blade member 521a is set to the closed state, the game ball does not enter the right variable ball entry mechanism 52 as shown in FIG. 4 (A) (see the arrow in the figure). This is the same whether it is an excretion route or a crune route.

これに対して、羽根部材521aを開放状態に設定した場合には、遊技球は、図4(B),(C)に示すように、羽根部材521aの傾斜を利用して羽根部材521aを伝って右側可変入球機構52に入球する。
プレート523aを開放状態に設定することによって、排出ルートに設定した場合には、案内通路522の分岐位置に到達した遊技球は、図4(B)に示すように、排出口524に案内される(図中矢印参照)。その後、遊技球は、排出口524を介して右側可変入球機構52の外部(遊技領域)に排出される。
On the other hand, when the blade member 521a is set to the open state, the game ball travels through the blade member 521a by utilizing the inclination of the blade member 521a as shown in FIGS. 4 (B) and 4 (C). Then, the ball enters the right variable ball entry mechanism 52.
When the plate 523a is set to the open state and set as the discharge route, the game ball that has reached the branch position of the guide passage 522 is guided to the discharge port 524 as shown in FIG. 4 (B). (See the arrow in the figure). After that, the game ball is discharged to the outside (game area) of the right variable ball entry mechanism 52 via the discharge port 524.

排出口524を介して右側可変入球機構52の外部に排出された遊技球は、釘44にて落下方向を変えられることによって、上作動口36や、下作動口37や、アウト口39に入球することになる。
なお、本実施形態では、排出口524を介して右側可変入球機構52の外部に排出された遊技球は、上作動口36や、下作動口37や、アウト口39に入球していたが、例えば、アウト口39のみに入球するように設計してもよい。要するに、遊技領域に排出された後の遊技球の流路は、どのように設計されていてもよい。
また、本実施形態では、遊技球は、排出口524を介して遊技領域に排出されていたが、遊技領域に排出されることなく、例えば、アウト口39に入球した遊技球と同様のルートを通って回収されるようにしてもよい。
The game ball discharged to the outside of the right variable entry mechanism 52 via the discharge port 524 can be moved to the upper operating port 36, the lower operating port 37, and the out port 39 by changing the falling direction with the nail 44. It will enter the ball.
In the present embodiment, the game ball discharged to the outside of the right variable ball entry mechanism 52 via the discharge port 524 has entered the upper operating port 36, the lower operating port 37, and the out port 39. However, for example, the ball may be designed to enter only the out port 39. In short, the flow path of the game ball after being discharged into the game area may be designed in any way.
Further, in the present embodiment, the game ball is discharged to the game area through the discharge port 524, but the route is the same as that of the game ball that has entered the out port 39, for example, without being discharged to the game area. It may be collected through.

また、プレート523aを閉鎖状態に設定することによって、クルーンルートに設定した場合には、案内通路522の分岐位置に到達した遊技球は、図4(C)に示すように、ガイドレール525に案内される(図中矢印参照)。その後、遊技球は、図4(D)に示すように、ガイドレール525を介してクルーン53に誘導される。 Further, when the plate 523a is set to the closed state and set to the crune route, the game ball that has reached the branch position of the guide passage 522 is guided to the guide rail 525 as shown in FIG. 4 (C). (See the arrow in the figure). After that, the game ball is guided to the crune 53 via the guide rail 525 as shown in FIG. 4 (D).

図5は、クルーンの近傍を拡大して上方側から見た図である。
クルーン53は、図5に示すように、ガイドレール525を介してクルーン53に誘導された遊技球を転動させる円盤状の転動面531と、転動面531の周縁に沿って設けられた側壁532とを備えている。
なお、ガイドレール525は、側壁532に沿うようにして遊技球を転動面531に誘導する。
FIG. 5 is an enlarged view of the vicinity of the crune as viewed from above.
As shown in FIG. 5, the crune 53 is provided along a disk-shaped rolling surface 531 for rolling a game ball guided to the croon 53 via a guide rail 525, and a peripheral edge of the rolling surface 531. It is provided with a side wall 532.
The guide rail 525 guides the game ball to the rolling surface 531 along the side wall 532.

転動面531は、その中心から所定の距離を隔てて形成されるとともに、互いに等間隔となるように形成された3つの穴533A〜533Cと、その中心に形成されるとともに、各穴533A〜533C側に向かうにしたがって下降するように傾斜する3つの側面を有する突出部534とを備えている。また、転動面531は、側壁532側から各穴533A〜533C側に向かうにしたがって下降するように傾斜している(図4参照)。
したがって、ガイドレール525を介してクルーン53に誘導された遊技球は、側壁532に沿って転動面531を転動した後、各穴533A〜533Cのいずれかに入球することになる(図中矢印A参照)。
The rolling surface 531 is formed with three holes 533A to 533C formed at a predetermined distance from the center thereof and at equal intervals from each other, and holes 533A to 533C formed at the center thereof. It is provided with a protrusion 534 having three side surfaces that incline so as to descend toward the 533C side. Further, the rolling surface 531 is inclined so as to descend from the side wall 532 side toward each hole 533A to 533C side (see FIG. 4).
Therefore, the game ball guided to the crune 53 via the guide rail 525 rolls on the rolling surface 531 along the side wall 532 and then enters any of the holes 533A to 533C (FIG. FIG. See middle arrow A).

各穴533A〜533Cは、遊技球の入球を検知する検知センサ40i〜40k(図11参照)を備え、この検知センサ40i〜40kは、遊技盤31の背面側に配設されている。具体的には、検知センサ40iは、穴533Aへの遊技球の入球を検知し、検知センサ40jは、穴533Bへの遊技球の入球を検知し、検知センサ40kは、穴533Cへの遊技球の入球を検知する。なお、パチンコ機10は、各穴533A〜533Cへの入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。また、検知センサ40i〜40kは、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。 Each of the holes 533A to 533C includes detection sensors 40i to 40k (see FIG. 11) for detecting the entry of a game ball, and the detection sensors 40i to 40k are arranged on the back side of the game board 31. Specifically, the detection sensor 40i detects the entry of the game ball into the hole 533A, the detection sensor 40j detects the entry of the game ball into the hole 533B, and the detection sensor 40k enters the hole 533C. Detects the entry of a game ball. The pachinko machine 10 does not pay out the prize balls when the balls enter the holes 533A to 533C, unlike the case where the balls enter the various winning openings. Further, the detection sensors 40i to 40k may be any as long as they can individually detect the winning of the game ball, and for example, an electromagnetic induction type proximity sensor or the like can be adopted.

各穴533A〜533Cは、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合に、ラウンド遊技を開始する契機となっている。具体的には、パチンコ機10は、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した後、各穴533A〜533Cへの入球が発生した場合には、開閉扉38bを開放状態に設定し、予め定められた回数のラウンド遊技の実行を開始する。 Each of the holes 533A to 533C wins the transition to the open / close execution mode in the internal lottery, and when the transition to the open / close execution mode is performed, it is an opportunity to start the round game. Specifically, the pachinko machine 10 wins the transition to the opening / closing execution mode in the internal lottery, and after the transition to the opening / closing execution mode, when a ball enters each of the holes 533A to 533C, the opening / closing door 38b Is set to the open state, and execution of a predetermined number of round games is started.

具体的には、パチンコ機10は、穴533Aへの入球が発生した場合には、16回のラウンド遊技の実行を開始するので、穴533Aには、16回のラウンド遊技の実行を開始することを示唆するように穴533Aの周囲にマークを表示している。
また、パチンコ機10は、穴533B,533Cへの入球が発生した場合には、4回のラウンド遊技の実行を開始するので、穴533B,533Cには、4回のラウンド遊技の実行を開始することを示唆するようにマークを表示していない。
Specifically, when the pachinko machine 10 enters the hole 533A, the pachinko machine 10 starts executing the 16 round games. Therefore, the pachinko machine 10 starts executing the 16 round games in the hole 533A. A mark is displayed around the hole 533A to suggest that.
Further, since the pachinko machine 10 starts executing the four round games when the ball enters the holes 533B and 533C, the pachinko machine 10 starts executing the four round games in the holes 533B and 533C. The mark is not displayed to suggest that it should be done.

また、クルーン53は、遊技盤31の前面側(手前側)に形成された穴533Aに接続されるとともに、図中矢印Bに示すように、穴533Aに入球して下方に落下した遊技球を非電動役物51に案内する連絡通路535と、遊技盤31の背面側(奥側)に形成された2つの穴533B,533Cに接続されるとともに、図中矢印Cに示すように、穴533B,533Cに入球して下方に落下した遊技球を遊技領域に開口部311(図2参照)を介して排出する排出通路536とを備えている。 Further, the crune 53 is connected to the hole 533A formed on the front side (front side) of the game board 31, and as shown by the arrow B in the figure, the game ball enters the hole 533A and falls downward. Is connected to the connecting passage 535 that guides the non-electric accessory 51 to the two holes 533B and 533C formed on the back side (back side) of the game board 31, and as shown by the arrow C in the figure, the holes. It is provided with a discharge passage 536 for ejecting a game ball that has entered the 533B and 533C and has fallen downward into the game area through an opening 311 (see FIG. 2).

図6は、非電動役物を遊技盤の背面側から見た図である。図9は、非電動役物を側方から見た図である。
非電動役物51は、図6および図9に示すように、水平方向に対向するように遊技盤31の上方に設けられた一対の上方羽根部材511と、各上方羽根部材511の下端部に固定されるとともに、遊技盤31の盤面と直交する軸を中心として回動自在に設けられた一対の回動軸512と、各回動軸512に一端を固定された一対の板状体513と、各回動軸512に同心状に固定された一対の上方歯車514とを備えている。
FIG. 6 is a view of the non-electric accessory viewed from the back side of the game board. FIG. 9 is a side view of the non-electric accessory.
As shown in FIGS. 6 and 9, the non-electric accessory 51 is provided on a pair of upper blade members 511 provided above the game board 31 so as to face each other in the horizontal direction, and at the lower end of each upper blade member 511. A pair of rotating shafts 512 that are fixed and rotatably provided around an axis orthogonal to the board surface of the game board 31, and a pair of plate-shaped bodies 513 with one end fixed to each rotating shaft 512. Each rotating shaft 512 is provided with a pair of upper gears 514 fixed concentrically.

また、非電動役物51は、水平方向に対向するように各上方羽根部材511の下方に設けられた一対の下方羽根部材515と、各下方羽根部材515の上端部に固定されるとともに、遊技盤31の盤面と直交する軸を中心として回動自在に設けられた一対の回動軸516と、各上方歯車514と噛み合うように設けられるとともに、各回動軸516に同心状に固定された一対の下方歯車517とを備えている。 Further, the non-electric accessory 51 is fixed to a pair of lower blade members 515 provided below each upper blade member 511 so as to face each other in the horizontal direction, and an upper end portion of each lower blade member 515, and also plays a game. A pair of rotating shafts 516 rotatably provided around an axis orthogonal to the board surface of the board 31 and a pair of rotating shafts 516 provided so as to mesh with each upper gear 514 and concentrically fixed to each rotating shaft 516. It is equipped with a lower gear 517.

各上方羽根部材511は、非電動役物51の閉鎖状態において、図6(A)に示すように、水平方向に対向するとともに、鉛直方向に沿って配置された対向面511Aを有している。また、各上方羽根部材511は、図9に示すように、遊技領域(遊技盤31の正面側)に設けられている。
各上方羽根部材511は、各対向面511Aの間に形成された通路511Bを複数の遊技球が同時に通過できない幅とするように設けられている。また、非電動役物51は、通路511Bの入口の上方に設けられた邪魔板51Aを備えている。各上方羽根部材511の上端と、邪魔板51Aとの間隔は、遊技球1個分よりも狭くなっている。したがって、遊技球は、非電動役物51の閉鎖状態において、通路511Bの入口を介して非電動役物51に入球することができないようになっている。
なお、非電動役物51は、各上方羽根部材511および通路511Bを覆い隠すようにして遊技領域に設けられたカバー518を備えている。
As shown in FIG. 6A, each upper blade member 511 has a facing surface 511A which is horizontally opposed to each other and is arranged along the vertical direction in the closed state of the non-electric accessory 51. .. Further, as shown in FIG. 9, each upper blade member 511 is provided in a game area (front side of the game board 31).
Each upper blade member 511 is provided so as to have a width such that a plurality of game balls cannot pass through the passage 511B formed between the facing surfaces 511A at the same time. Further, the non-electric accessory 51 includes a baffle plate 51A provided above the entrance of the passage 511B. The distance between the upper end of each upper blade member 511 and the baffle plate 51A is narrower than that of one game ball. Therefore, the game ball cannot enter the non-electric accessory 51 through the entrance of the passage 511B in the closed state of the non-electric accessory 51.
The non-electric accessory 51 includes a cover 518 provided in the game area so as to cover each upper blade member 511 and the passage 511B.

各板状体513は、図6(A)に示すように、各上方羽根部材511の対向面511Aに対して鈍角となるように配置されている。具体的には、各板状体513は、非電動役物51の閉鎖状態において、回動軸512側の上端部から下端部に向かうにしたがって通路511Bに近づくように傾斜して配置されている。ここで、各板状体513は、図9に示すように、遊技盤31の背面側に設けられている。具体的には、非電動役物51は、通路511Bの入口を介して非電動役物51に入球した遊技球を遊技盤31の背面側に導く通路51Bを備え、各板状体513は、この通路51Bの排出口を閉塞するように、各回動軸512に一端を固定されている。 As shown in FIG. 6A, each plate-shaped body 513 is arranged so as to have an obtuse angle with respect to the facing surface 511A of each upper blade member 511. Specifically, each plate-shaped body 513 is arranged to be inclined so as to approach the passage 511B from the upper end portion to the lower end portion on the rotation shaft 512 side in the closed state of the non-electric accessory 51. .. Here, as shown in FIG. 9, each plate-shaped body 513 is provided on the back side of the game board 31. Specifically, the non-electric accessory 51 includes a passage 51B that guides a game ball that has entered the non-electric accessory 51 through the entrance of the passage 511B to the back side of the game board 31, and each plate-shaped body 513 has a passage 51B. One end is fixed to each rotation shaft 512 so as to close the discharge port of the passage 51B.

各下方羽根部材515は、図6(A)に示すように、各上方羽根部材511の対向面511Aに対して鈍角となるように配置されている。具体的には、各下方羽根部材515は、非電動役物51の閉鎖状態において、回動軸516側の上端部から下端部に向かうにしたがって通路511Bに近づくように傾斜して配置されている。また、各下方羽根部材515は、図9に示すように、遊技盤31の背面側に設けられている。具体的には、各下方羽根部材515は、クルーン53の連絡通路535を介して非電動役物51に案内された遊技球の通過位置に設けられている。ここで、各下方羽根部材515は、連絡通路535の排出口535Aを閉塞するように、各回動軸516に一端を固定されている。 As shown in FIG. 6A, each lower blade member 515 is arranged so as to have an obtuse angle with respect to the facing surface 511A of each upper blade member 511. Specifically, each lower blade member 515 is arranged so as to approach the passage 511B from the upper end portion to the lower end portion on the rotation shaft 516 side in the closed state of the non-electric accessory 51. .. Further, as shown in FIG. 9, each lower blade member 515 is provided on the back side of the game board 31. Specifically, each lower blade member 515 is provided at a passing position of the game ball guided to the non-electric accessory 51 via the connecting passage 535 of the crune 53. Here, one end of each lower blade member 515 is fixed to each rotation shaft 516 so as to close the discharge port 535A of the connecting passage 535.

このように、前述したクルーン53の連絡通路535は、各下方羽根部材515の上方に連絡している。
したがって、クルーン53の穴533Aに入球して下方に落下し、連絡通路535を介して非電動役物51に案内された遊技球は、図6(A)に示すように、各下方羽根部材515に向かって落下する。そして、各下方羽根部材515に向かって落下した遊技球は、図6(B)に示すように、各回動軸516を中心として各下方羽根部材515を回動させることによって、各下方羽根部材515の下端部を離間させるように押し広げる(図中矢印A参照)。
なお、各下方羽根部材515の下端部を離間させるように押し広げた後、遊技球は、排出通路51Cを通って非電動役物51から遊技領域に開口部312を介して排出される。
In this way, the connecting passage 535 of the above-mentioned Kroon 53 communicates above each lower blade member 515.
Therefore, as shown in FIG. 6A, the game ball that enters the hole 533A of the crune 53, falls downward, and is guided to the non-electric accessory 51 via the connecting passage 535, is a lower blade member. It falls towards 515. Then, as shown in FIG. 6B, the game ball that has fallen toward each lower blade member 515 rotates each lower blade member 515 around each rotation shaft 516, thereby causing each lower blade member 515. Spread so as to separate the lower end of the (see arrow A in the figure).
After the lower end portions of the lower blade members 515 are pushed apart so as to be separated from each other, the game ball is discharged from the non-electric accessory 51 to the game area through the opening 312 through the discharge passage 51C.

また、各回動軸516および各下方歯車517は、各下方羽根部材515の回動に伴って回動するので、各上方歯車514は、各下方歯車517の回動に伴って回動する。そして、各上方羽根部材511および各板状体513は、各上方歯車514の回動に伴って回動する(図中矢印B参照)。これによって、非電動役物51は、閉鎖状態から開放状態へと移行することになる。 Further, since each rotation shaft 516 and each lower gear 517 rotate with the rotation of each lower blade member 515, each upper gear 514 rotates with the rotation of each lower gear 517. Then, each upper blade member 511 and each plate-shaped body 513 rotate with the rotation of each upper gear 514 (see arrow B in the figure). As a result, the non-electric accessory 51 shifts from the closed state to the open state.

ここで、非電動役物51は、閉鎖状態から開放状態へと移行したことを検知する非電動役物開放検知センサ519(図11参照)を備えている。なお、非電動役物開放検知センサ519は、非電動役物51の開放を検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、接触式のセンサなどを採用することができる。 Here, the non-electric accessory 51 includes a non-electric accessory open detection sensor 519 (see FIG. 11) that detects the transition from the closed state to the open state. The non-electric accessory opening detection sensor 519 may be any one as long as it can detect the opening of the non-electric accessory 51, and for example, a contact type sensor or the like can be adopted. ..

各上方羽根部材511の上端と、邪魔板51Aとの間隔は、非電動役物51の開放状態において、図6(B)に示すように、遊技球1個分よりも広くなっている。したがって、遊技球は、非電動役物51の開放状態において、通路511Bの入口を介して非電動役物51に入球することができるようになっている。
ここで、各板状体513は、非電動役物51の開放状態において、通路51Bを閉塞するように各回動軸512を中心として回動している。
As shown in FIG. 6B, the distance between the upper end of each upper blade member 511 and the baffle plate 51A is wider than that of one game ball in the open state of the non-electric accessory 51. Therefore, the game ball can enter the non-electric accessory 51 through the entrance of the passage 511B in the open state of the non-electric accessory 51.
Here, each plate-shaped body 513 rotates about each rotation shaft 512 so as to close the passage 51B in the open state of the non-electric accessory 51.

したがって、通路511Bの入口を介して非電動役物51に入球した遊技球は、通路51Bを介して遊技盤31の背面側に導かれた後、各回動軸512を中心として各板状体513を回動させることによって、各板状体513の下端部を離間させるように押し広げる。
なお、各板状体513の下端部を離間させるように押し広げた後、遊技球は、排出通路51Cを通って非電動役物51から遊技領域に開口部312を介して排出される。
Therefore, the game ball that has entered the non-electric accessory 51 through the entrance of the passage 511B is guided to the back side of the game board 31 through the passage 51B, and then each plate-shaped body centered on each rotation shaft 512. By rotating the 513, the lower ends of each plate-shaped body 513 are pushed apart so as to be separated from each other.
After the lower end portions of the plate-shaped bodies 513 are pushed apart so as to be separated from each other, the game ball is discharged from the non-electric accessory 51 to the game area through the opening 312 through the discharge passage 51C.

また、各回動軸512および各上方歯車514は、各板状体513の回動に伴って回動するので、各下方歯車517は、各上方歯車514の回動に伴って回動する。そして、各下方羽根部材515は、各下方歯車517の回動に伴って回動する。これによって、非電動役物51は、開放状態から閉鎖状態へと移行することになる。 Further, since each rotation shaft 512 and each upper gear 514 rotate with the rotation of each plate-shaped body 513, each lower gear 517 rotates with the rotation of each upper gear 514. Then, each lower blade member 515 rotates with the rotation of each lower gear 517. As a result, the non-electric accessory 51 shifts from the open state to the closed state.

非電動役物51は、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合に、ラウンド遊技を開始する契機となっている。具体的には、パチンコ機10は、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した後、非電動役物51への入球が発生した場合には、開閉扉38bを開放状態に設定し、予め定められた回数のラウンド遊技の実行を開始する。 The non-electric accessory 51 wins the transition to the open / close execution mode in the internal lottery, and when the transition to the open / close execution mode is entered, it is an opportunity to start the round game. Specifically, the pachinko machine 10 wins the transition to the opening / closing execution mode in the internal lottery, and after the transition to the opening / closing execution mode, when the ball enters the non-electric accessory 51, the opening / closing door 38b Is set to the open state, and execution of a predetermined number of round games is started.

ここで、非電動役物51への入球は、遊技球が排出通路51Cを通過したか否かを検知センサ40fにて検出することによって判定する。換言すれば、非電動役物51の開放状態において、通路511Bの入口を介して非電動役物51に入球した遊技球と、非電動役物51の閉鎖状態において、連絡通路535を介して非電動役物51に案内された遊技球とは、ともに非電動役物51への入球として判定される。 Here, the entry into the non-electric accessory 51 is determined by detecting whether or not the game ball has passed through the discharge passage 51C with the detection sensor 40f. In other words, in the open state of the non-electric accessory 51, the game ball entering the non-electric accessory 51 through the entrance of the passage 511B, and in the closed state of the non-electric accessory 51, via the connecting passage 535. The game ball guided by the non-electric accessory 51 is determined to be a ball entering the non-electric accessory 51.

具体的には、パチンコ機10は、非電動役物51への入球が発生した場合には、16回のラウンド遊技の実行を開始するので、非電動役物51には、16回のラウンド遊技の実行を開始することを意味する「16R」の文字が表示されている(図2参照)。
なお、以下の説明では、16回のラウンド遊技の実行を開始する非電動役物51および穴533Aを16ラウンド実行ゲートと称し、4回のラウンド遊技の実行を開始する各穴533B,533Cを4ラウンド実行ゲートと称し、16ラウンド実行ゲートおよび4ラウンド実行ゲートを総称してラウンド遊技実行ゲートとも称する。
Specifically, the pachinko machine 10 starts executing 16 round games when the ball enters the non-electric accessory 51, so that the non-electric accessory 51 has 16 rounds. The characters "16R", which means to start executing the game, are displayed (see FIG. 2).
In the following description, the non-electric accessory 51 and the hole 533A that start the execution of the 16 round games are referred to as 16 round execution gates, and the holes 533B and 533C that start the execution of the 4 round games are 4 It is referred to as a round execution gate, and the 16-round execution gate and the 4-round execution gate are also collectively referred to as a round game execution gate.

したがって、非電動役物51は、遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態と、遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態とを有し、遊技球の入球を契機として開放状態から閉鎖状態へと移行する反転入球手段として機能する。
そして、非電動役物51は、非電動役物51に入球した遊技球を受ける各板状体513(第1受部)と、穴533Aに入球した遊技球を受ける各下方羽根部材515(第2受部)とを備え、各板状体513にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、各下方羽根部材515にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行する。
Therefore, the non-electric accessory 51 has an open state in which the game ball flowing down the game area is allowed to enter and a closed state in which the game ball flowing down the game area is not allowed to enter, and the non-electric accessory 51 is triggered by the entry of the game ball. It functions as a reversing ball entry means that shifts from an open state to a closed state.
The non-electric accessory 51 includes a plate-shaped body 513 (first receiving portion) that receives the game ball that has entered the non-electric accessory 51, and each lower blade member 515 that receives the game ball that has entered the hole 533A. (Second receiving portion) is provided, and by receiving the game ball at each plate-shaped body 513, the state shifts from the open state to the closed state, and by receiving the game ball at each lower blade member 515, the closed state. To the open state.

なお、本実施形態では、反転入球手段は、第1受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、第2受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行していた。これに対して、反転入球手段は、例えば、反転入球手段を閉鎖状態および開放状態のいずれかに設定する駆動部と、遊技球の入球を検知するセンサとを備え、センサにて遊技球の入球を検知したことを契機として駆動部にて反転入球手段を開放状態から閉鎖状態へと移行するようにしてもよい。要するに、反転入球手段は、遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態と、遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態とを有し、遊技球の入球を契機として開放状態から閉鎖状態へと移行すればよい。 In the present embodiment, the reversing ball entering means shifts from the open state to the closed state by receiving the game ball at the first receiving portion, and is closed by receiving the game ball at the second receiving portion. It was shifting from the state to the open state. On the other hand, the reverse ball entry means includes, for example, a drive unit that sets the reverse ball entry means to either a closed state or an open state, and a sensor that detects the entry of the game ball. When the ball entering is detected, the drive unit may shift the reversing ball entering means from the open state to the closed state. In short, the reversing ball entry means has an open state in which a game ball flowing down the game area is entered and a closed state in which the game ball flowing down the game area is not allowed to enter, and is opened when the game ball enters. It suffices to shift from the state to the closed state.

また、クルーン53は、クルーン53に入球した遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球を契機として非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させない穴533B,533C(第1の入球部)と、クルーン53に入球した遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球を契機として非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させる穴533A(第2の入球部)とを備えている。このクルーン53は、クルーン53に入球した遊技球を転動させる転動面531を有し、第1の入球部および第2の入球部は、転動面531に設けられるとともに、転動面531を転動する遊技球を入球させる。 Further, the crune 53 allows the game ball that has entered the croon 53 to enter the ball, and the holes 533B and 533C (first) that do not shift the non-electric accessory 51 from the closed state to the open state when the game ball enters. 533A (second ball) and the hole 533A (second It is equipped with a ball entry section). The crune 53 has a rolling surface 531 for rolling a game ball that has entered the croon 53, and a first ball entry portion and a second entry portion are provided on the rolling surface 531 and roll. A game ball that rolls on the moving surface 531 is inserted.

なお、本実施形態では、第1の入球部および第2の入球部は、クルーン53の転動面531に設けられるとともに、転動面531を転動する遊技球を入球させていた。これに対して、第1の入球部および第2の入球部は、例えば、可変入球手段に入球した遊技球を第1の入球部および第2の入球部に振り分ける振分機構に設けられていてもよい。この場合には、振分機構にて第1の入球部および第2の入球部に遊技球を振り分ける確率は同一であってもよく、異なっていてもよい。要するに、可変入球手段は、第1の入球部と、第2の入球部とを備えていればよい。 In the present embodiment, the first ball entry section and the second ball entry section are provided on the rolling surface 531 of the crune 53, and a game ball that rolls on the rolling surface 531 is inserted. .. On the other hand, the first ball entry section and the second ball entry section distribute, for example, a game ball that has entered the variable ball entry means into the first ball entry section and the second ball entry section. It may be provided in the mechanism. In this case, the probabilities of distributing the game ball to the first ball entry section and the second ball entry section by the distribution mechanism may be the same or different. In short, the variable ball entry means may include a first ball entry section and a second ball entry section.

ここで、前述したように、非電動役物51および穴533Aは、16回のラウンド遊技の実行を開始する16ラウンド実行ゲートである。また、各穴533B,533Cは、4回のラウンド遊技の実行を開始する4ラウンド実行ゲートである。したがって、非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与している。 Here, as described above, the non-electric accessory 51 and the hole 533A are 16-round execution gates that start execution of 16 round games. Further, each of the holes 533B and 533C is a 4-round execution gate that starts execution of 4 round games. Therefore, the game in the open / close execution mode that starts when the game ball enters the non-electric accessory 51 and the hole 533A is higher than the game in the open / close execution mode that starts when the game ball enters the holes 533B and 533C. It gives value to the player.

具体的には、パチンコ機10は、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数(本実施形態では4回)に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始し、非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数よりも多くの回数(本実施形態では16回)に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始している。 Specifically, the pachinko machine 10 sets the number of times of opening and closing of the variable winning device 38 to a predetermined number of times (4 times in the present embodiment) when the game ball enters each of the holes 533B and 533C. When the game in the open / close execution mode in which the game ball can be paid out is started and the game ball enters the non-electric accessory 51 and the hole 533A, the variable winning device 38 is opened / closed more times than a predetermined number (in the present embodiment). By setting (16 times), a game in an open / close execution mode in which more game balls than a predetermined number of game balls can be paid out is started.

なお、本実施形態では、非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、可変入賞装置38の開閉回数を設定することによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与しているが、例えば、可変入賞装置38の開放時間などを設定することによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与してもよい。要するに、反転入球手段および第2の入球部への遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与すればよい。 In the present embodiment, the opening / closing execution mode game that starts when the game ball enters the non-electric accessory 51 and the hole 533A is performed by setting the number of opening / closing times of the variable winning device 38, respectively, for the holes 533B and 533C. The player is given a higher value than the game in the open / close execution mode that starts when the game ball enters the ball, but for example, by setting the opening time of the variable winning device 38, each hole 533B, 533C The player may be given a higher value than the game in the open / close execution mode that starts when the game ball enters the ball. In short, the game of the open / close execution mode that starts when the game ball enters the second ball entry portion and the reverse ball entry means is the open / close execution mode that starts when the game ball enters the first ball entry portion. It suffices to give the player a higher value than the game.

また、本実施形態では、穴533Aを16回のラウンド遊技の実行を開始する16ラウンド実行ゲートとし、各穴533B,533Cを4回のラウンド遊技の実行を開始する4ラウンド実行ゲートとし、各穴533A〜533Cと、16ラウンド実行ゲートおよび4ラウンド実行ゲートの対応関係は固定されていた。これに対して、各穴533A〜533Cと、16ラウンド実行ゲートおよび4ラウンド実行ゲートの対応関係は固定されていなくてもよく、例えば、内部抽選の結果などに基づいて対応関係を変更するようにしてもよい。これによれば、パチンコ機10は、遊技性を拡張することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, the holes 533A are used as 16-round execution gates for starting the execution of 16 round games, and the holes 533B and 533C are used as 4-round execution gates for starting the execution of 4 round games. The correspondence between 533A to 533C and the 16-round execution gate and the 4-round execution gate was fixed. On the other hand, the correspondence between the holes 533A to 533C and the 16-round execution gate and the 4-round execution gate does not have to be fixed. For example, the correspondence is changed based on the result of the internal lottery. You may. According to this, the pachinko machine 10 can expand the game playability and can improve the player's attention to the game.

図7および図8は、非電動役物の近傍を拡大した図である。具体的には、図7(A)および図8(A)は、非電動役物51の開放状態において、非電動役物51に向かって遊技球が落下してきた状態を示す図であり、図7(B)および図8(B)は、その後の遊技球の流れを示す図である。
非電動役物51は、図7および図8に示すように、邪魔板51Aの左上に設けられた回転振分機構51Dを備えている。
回転振分機構51Dは、遊技盤31の盤面と直交する軸回りに回転自在となるように遊技盤31に取り付けられた回転軸51D1と、回転軸51D1を中心として回転軸51D1に等間隔に形成された3枚の回転羽根51D2と、回転軸51D1の下方に設けられたストッパ51D3とを備えている。
7 and 8 are enlarged views of the vicinity of the non-electric accessory. Specifically, FIGS. 7 (A) and 8 (A) are views showing a state in which the game ball has fallen toward the non-electric accessory 51 in the open state of the non-electric accessory 51. 7 (B) and FIG. 8 (B) are diagrams showing the subsequent flow of the game ball.
As shown in FIGS. 7 and 8, the non-electric accessory 51 includes a rotary distribution mechanism 51D provided on the upper left of the baffle plate 51A.
The rotary distribution mechanism 51D is formed on the rotary shaft 51D1 attached to the game board 31 so as to be rotatable around an axis orthogonal to the board surface of the game board 31, and on the rotary shaft 51D1 about the rotary shaft 51D1 at equal intervals. It is provided with three rotating blades 51D2 and a stopper 51D3 provided below the rotating shaft 51D1.

3枚の回転羽根51D2のうち、上方の回転羽根51D2は、ストッパ51D3に右方の回転羽根51D2が当接している状態では、図7(A)に示すように、上方に向かうにしたがって非電動役物51に近づくように傾斜する。
この状態において、回転振分機構51Dの右上に位置する風車の左側を通って落下してきた遊技球は、3枚の回転羽根51D2のうち、上方の回転羽根51D2と、左方の回転羽51D2との間に落下することになる(図7(A)矢印参照)。
Of the three rotary blades 51D2, the upper rotary blade 51D2 is non-electric as it goes upward as shown in FIG. 7 (A) when the right rotary blade 51D2 is in contact with the stopper 51D3. It tilts so that it approaches the accessory 51.
In this state, the game ball that has fallen through the left side of the wind turbine located at the upper right of the rotary distribution mechanism 51D includes the upper rotary blade 51D2 and the left rotary blade 51D2 among the three rotary blades 51D2. It will fall between (see the arrow in FIG. 7 (A)).

上方の回転羽根51D2と、左方の回転羽51D2との間に落下した遊技球は、図7(B)に示すように、回転羽根51D2を介して回転軸51D1を反時計回りに回転させた後、非電動役物51には入球せずに非電動役物51の左側を通過していくことになる(図7(B)矢印参照)。そして、3枚の回転羽根51D2のうち、左方の回転羽根51D2は、ストッパ51D3に当接した状態となる。これによって、回転軸51D1は、その回転を停止する。なお、非電動役物51の左側を通過した遊技球は、その後、アウト口39に入球することになる。 As shown in FIG. 7B, the game ball that fell between the upper rotary blade 51D2 and the left rotary blade 51D2 rotated the rotary shaft 51D1 counterclockwise via the rotary blade 51D2. After that, the ball passes through the left side of the non-electric accessory 51 without entering the non-electric accessory 51 (see the arrow in FIG. 7B). Then, of the three rotary blades 51D2, the left rotary blade 51D2 is in contact with the stopper 51D3. As a result, the rotation shaft 51D1 stops its rotation. The game ball that has passed the left side of the non-electric accessory 51 will then enter the out port 39.

これに対して、3枚の回転羽根51D2のうち、上方の回転羽根51D2は、ストッパ51D3に左方の回転羽根51D2が当接している状態では、図8(A)に示すように、上方に向かうにしたがって非電動役物51から遠ざかるように傾斜する。
この状態において、回転振分機構51Dの右上に位置する風車の左側を通って落下してきた遊技球は、3枚の回転羽根51D2のうち、上方の回転羽根51D2と、右方の回転羽51D2との間に落下することになる(図8(A)矢印参照)。
On the other hand, of the three rotary blades 51D2, the upper rotary blade 51D2 is upward as shown in FIG. 8 (A) when the left rotary blade 51D2 is in contact with the stopper 51D3. It tilts away from the non-electric accessory 51 as it goes toward it.
In this state, the game ball that has fallen through the left side of the wind turbine located at the upper right of the rotary distribution mechanism 51D includes the upper rotary blade 51D2 and the right rotary blade 51D2 among the three rotary blades 51D2. It will fall between (see the arrow in FIG. 8 (A)).

上方の回転羽根51D2と、右方の回転羽51D2との間に落下した遊技球は、図8(B)に示すように、回転羽根51D2を介して回転軸51D1を時計回りに回転させた後、非電動役物51に入球していくことになる(図8(B)矢印参照)。そして、3枚の回転羽根51D2のうち、右方の回転羽根51D2は、ストッパ51D3に当接した状態となる。これによって、回転軸51D1は、その回転を停止する。 As shown in FIG. 8B, the game ball that has fallen between the upper rotary blade 51D2 and the right rotary blade 51D2 rotates the rotary shaft 51D1 clockwise via the rotary blade 51D2. , The ball enters the non-electric accessory 51 (see the arrow in FIG. 8B). Then, of the three rotary blades 51D2, the right rotary blade 51D2 is in contact with the stopper 51D3. As a result, the rotation shaft 51D1 stops its rotation.

このように、回転振分機構51Dは、非電動役物51に向かって落下してきた遊技球を自己の回転に応じて左右に振り分け、非電動役物51に遊技球を入球させない左ルートと、非電動役物51に遊技球を入球させる右ルートとを交互に切り替える機能を有している。
したがって、遊技者の意図に反して非電動役物51に向かって落下してしまった遊技球を非電動役物51に入球させにくくすることができ、遊技者の意図を反映させやすくすることができる。
In this way, the rotary distribution mechanism 51D distributes the game ball that has fallen toward the non-electric accessory 51 to the left and right according to its own rotation, and has a left route that prevents the game ball from entering the non-electric accessory 51. , Has a function of alternately switching between the right route for inserting the game ball into the non-electric accessory 51.
Therefore, it is possible to make it difficult for the game ball that has fallen toward the non-electric accessory 51 against the player's intention to enter the non-electric accessory 51, and to make it easier to reflect the player's intention. Can be done.

なお、本実施形態では、回転振分機構51Dは、1段目のみとしていたが、2段目の回転振分機構51Dを設けてもよく、3段目以降の回転振分機構51Dを更に設けてもよい。これによれば、遊技者の意図に反して非電動役物51に向かって落下してしまった遊技球を非電動役物51に更に入球させにくくすることができ、遊技者の意図を更に反映させやすくすることができる。
また、本実施形態では、回転振分機構51Dは、非電動役物51に向かって落下してきた遊技球を自己の回転に応じて左右に振り分けていたが、回転以外の方法を用いて遊技球を振り分けてもよい。
In the present embodiment, the rotary distribution mechanism 51D is provided only in the first stage, but the second stage rotary distribution mechanism 51D may be provided, and the third and subsequent stages of the rotary distribution mechanism 51D may be further provided. You may. According to this, it is possible to make it more difficult for the game ball that has fallen toward the non-electric accessory 51 against the player's intention to enter the non-electric accessory 51, further making the player's intention further. It can be easily reflected.
Further, in the present embodiment, the rotary distribution mechanism 51D distributes the game ball that has fallen toward the non-electric accessory 51 to the left or right according to its own rotation, but the game ball is distributed by a method other than rotation. May be sorted.

図10は、図柄表示装置の表示画面を示す図である。
図柄表示装置47の表示画面Gは、図10に示すように、3列の表示領域に区画されており、各表示領域には、左から順に左図柄列Z1、中図柄列Z2、および右図柄列Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3は、「1」〜「8」の数字からなる8種類の図柄を下方から上方に向かって昇順となるとともに、「8」の次は「1」となるように配列して構成されている。なお、図10では、各表示領域の中心線を一点鎖線で示している。
FIG. 10 is a diagram showing a display screen of the symbol display device.
As shown in FIG. 10, the display screen G of the symbol display device 47 is divided into three rows of display areas, and the left symbol row Z1, the middle symbol row Z2, and the right symbol are in each display area in this order from the left. Column Z3 is displayed. In each symbol row Z1 to Z3, eight types of symbols consisting of numbers "1" to "8" are arranged in ascending order from the bottom to the top, and "1" is next to "8". It is composed of. In FIG. 10, the center line of each display area is indicated by a alternate long and short dash line.

図柄表示装置47は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行する。この遊技回用の演出は、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から停止表示に切り換わり、最終的には、有効ラインL上に所定の図柄を停止表示した状態で終了する。
すなわち、遊技回とは、各作動口36,37への入賞に基づいて、メイン表示部45および図柄表示装置47にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示するまでをいう。
The symbol display device 47 periodically scrolls the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment) based on the winning of the upper operating port 36 or the lower operating port 37. By starting the variable display of the symbol, the effect for the game round is executed on the display screen G. The effect for this game round is switched from the variable display to the stop display in the order of the left symbol row Z1 → the right symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and finally, the predetermined symbol is stopped and displayed on the effective line L. It ends in the state.
That is, the game times means from the start of the variable display on the main display unit 45 and the symbol display device 47 to the display of a predetermined stop result based on the winning of each of the operating ports 36 and 37.

なお、図柄表示装置47における図柄の変動表示の態様は、これに限定されることはなく任意である。例えば、図柄列の列数、各図柄列のスクロールの方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、各図柄列の図柄は、数字のみの態様に代えて、絵と数字とを組み合わせた態様としてもよく、絵のみの態様としてもよい。 The mode of variable display of the symbol in the symbol display device 47 is not limited to this, and is arbitrary. For example, the number of columns of the symbol string, the scrolling direction of each symbol string, the number of symbols of each symbol string, and the like can be changed as appropriate. Further, the symbol of each symbol sequence may be a mode in which a picture and a number are combined, or may be a mode of only a picture, instead of the mode of only numbers.

<パチンコ機10の電気的構成>
図11は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
パチンコ機10は、図11に示すように、主制御装置60と、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備え、これらの装置は、内枠の背面側に搭載されている。また、パチンコ機10は、前述した払出装置71に遊技球の払い出しをさせる払出制御を実行する払出制御装置70と、前述した遊技球発射機構81に遊技球を発射させる発射制御を実行する電源・発射制御装置80とを備え、これらの装置は、裏パックユニットに搭載されている。
<Electrical configuration of pachinko machine 10>
FIG. 11 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine.
As shown in FIG. 11, the pachinko machine 10 includes a main control device 60, a voice emission control device 90, and a display control device 100, and these devices are mounted on the back side of the inner frame. Further, the pachinko machine 10 includes a payout control device 70 that executes payout control that causes the above-mentioned payout device 71 to pay out the game balls, and a power supply that executes launch control that causes the above-mentioned game ball launch mechanism 81 to launch the game balls. A launch control device 80 is provided, and these devices are mounted on a back pack unit.

主制御装置60は、遊技の主たる制御(主制御)を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板65とを備えている。なお、主制御装置60は、主制御基板61などを収容する基板ボックスを備えている。この基板ボックスは、その開放に際して痕跡を残す痕跡手段を備えていてもよく、その開放に際して痕跡を残す痕跡構造を備えていてもよい。具体的には、痕跡手段としては、複数のケース体を結合することによって基板ボックスを構成し、各ケース体の分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)を設ける構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成などを採用することができる。また、痕跡構造としては、これらのケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成などを採用することができる。 The main control device 60 includes a main control board 61 that controls the main control (main control) of the game, and a power failure monitoring board 65 that monitors the power supply. The main control device 60 includes a board box for accommodating the main control board 61 and the like. The substrate box may be provided with a trace means that leaves a trace when the substrate box is opened, or may be provided with a trace structure that leaves a trace when the substrate box is opened. Specifically, as a trace means, a substrate box is formed by connecting a plurality of case bodies, and a connecting portion (caulking portion) that requires destruction of a predetermined portion when separating each case body is provided or peeled off. At this time, it is possible to adopt a configuration in which a sealing sticker that leaves a trace of peeling due to the adhesive layer remaining on the bonding target is attached so as to straddle the boundary between the plurality of case bodies. Further, as the trace structure, a configuration in which an adhesive is applied to the boundary between these case bodies can be adopted.

主制御基板61は、主制御基板61に実装されたMPU62と、このMPU62を構成しているROM63およびRAM64とを備えている。ここで、MPU62は、ROM63およびRAM64の他、CPU、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、および乱数発生器としてのカウンタ回路などを複合的にチップ化した素子である。
なお、本実施形態では、ROM63およびRAM64は、MPU62に対して1チップ化されているが、個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置60以外の他の制御装置のMPUについても同様である。
The main control board 61 includes an MPU 62 mounted on the main control board 61, and a ROM 63 and a RAM 64 constituting the MPU 62. Here, the MPU 62 is an element in which a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, a counter circuit as a random number generator, and the like are combined into a chip in addition to the ROM 63 and the RAM 64.
In the present embodiment, the ROM 63 and the RAM 64 are integrated into one chip with respect to the MPU 62, but they may be individually chipped. This also applies to MPUs of control devices other than the main control device 60.

ROM63は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。このROM63は、当否テーブル記憶エリア63aや、振分テーブル記憶エリア63bや、リーチ用テーブル記憶エリア63cなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
RAM64は、ROM63に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このRAM64は、各種カウンタエリア64aや、保留球格納エリア64bや、電役保留エリア64cなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
The ROM 63 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require an external power supply for holding the stored information. The ROM 63 has various areas such as a pass / fail table storage area 63a, a distribution table storage area 63b, and a reach table storage area 63c. These areas will be described in detail later.
The RAM 64 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing a control program stored in the ROM 63, and is a volatile storage means that requires an external power supply for holding the stored information. Is. The RAM 64 has various areas such as various counter areas 64a, a holding ball storage area 64b, and an electric service holding area 64c. These areas will be described in detail later.

MPU62は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。MPU62の入力ポートは、主制御装置60に設けられた停電監視基板65と、複数の検知センサ40a〜40kと、非電動役物開放検知センサ519とに接続されている。MPU62の出力ポートは、停電監視基板65と、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とに接続されている。また、MPU62の出力ポートは、下作動口37の電動役物37aを開閉動作させる電動役物駆動部37bと、可変入賞装置38の開閉扉38bを開閉動作させる可変入賞駆動部38cと、羽根部材521aを開閉動作させる羽根部材駆動部521cと、プレート523aを開閉動作させるプレート駆動部523cと、メイン表示部45と、役物用表示部46とに接続されている。 The MPU 62 includes an input port and an output port. The input port of the MPU 62 is connected to a power failure monitoring board 65 provided in the main control device 60, a plurality of detection sensors 40a to 40k, and a non-electric accessory open detection sensor 519. The output port of the MPU 62 is connected to the power failure monitoring board 65, the payout control device 70, and the voice emission control device 90. Further, the output port of the MPU 62 includes an electric accessory drive unit 37b for opening and closing the electric accessory 37a of the lower operating port 37, a variable winning drive unit 38c for opening and closing the opening / closing door 38b of the variable winning device 38, and a blade member. The blade member drive unit 521c that opens and closes the 521a, the plate drive unit 523c that opens and closes the plate 523a, the main display unit 45, and the accessory display unit 46 are connected to each other.

なお、主制御基板61は、ドライバ回路を有している。MPU62は、このドライバ回路を通じて各種駆動部などの駆動制御を実行する。具体的には、電役開放状態では、MPU62は、電動役物駆動部37bの駆動制御を実行して電動役物37aを開閉させる。また、開閉実行モードでは、MPU62は、可変入賞駆動部38cの駆動制御を実行して大入賞口38aを開閉させる。また、MPU62は、羽根部材駆動部521cの駆動制御を実行して羽根部材521aを開閉させる。また、開閉実行モードでは、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行してプレート523aを開閉させる。また、各遊技回では、MPU62は、メイン表示部45の表示制御を実行して各作動口36,37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。さらに、MPU62は、役物用表示部46の表示制御を実行して各スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。 The main control board 61 has a driver circuit. The MPU 62 executes drive control of various drive units and the like through this driver circuit. Specifically, in the electric service open state, the MPU 62 executes drive control of the electric accessory drive unit 37b to open and close the electric accessory drive 37a. Further, in the open / close execution mode, the MPU 62 executes drive control of the variable winning drive unit 38c to open / close the large winning opening 38a. Further, the MPU 62 executes drive control of the blade member driving unit 521c to open and close the blade member 521a. Further, in the open / close execution mode, the MPU 62 executes drive control of the plate drive unit 523c to open / close the plate 523a. Further, in each game round, the MPU 62 executes the display control of the main display unit 45 and displays the result of the internal lottery performed based on the winning of the respective operating ports 36 and 37. Further, the MPU 62 executes the display control of the accessory display unit 46 and displays the result of the internal lottery performed based on the winning of each through gate 41.

停電監視基板65は、主制御基板61と、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置80とを中継し、電源・発射制御装置80から出力される直流安定24ボルトの電圧を監視する。したがって、MPU62は、停電監視基板65を介して電力を受給する。
検知センサ40a〜40kは、一般入賞口35、上作動口36、下作動口37、および可変入賞装置38の各種入賞口や、アウト口39や、各スルーゲート41や、右側可変入球機構52や、クルーン53の各穴533A〜533Cに1対1で対応して設けられている。MPU62は、検知センサ40a〜40kの検知結果に基づいて、各種入賞口や、アウト口39や、各スルーゲート41や、右側可変入球機構52や、クルーン53の各穴533A〜533Cへの入賞判定(入球判定)を行っている。なお、MPU62は、上作動口36または下作動口37への入賞判定に基づいて、内部抽選を実行する。
The power failure monitoring board 65 relays between the main control board 61 and the power supply / launch control device 80 having a function of supplying operating power, and monitors the voltage of DC stable 24 volts output from the power supply / launch control device 80. .. Therefore, the MPU 62 receives power via the power failure monitoring board 65.
The detection sensors 40a to 40k include various winning openings of the general winning opening 35, the upper operating opening 36, the lower operating opening 37, and the variable winning device 38, the out opening 39, each through gate 41, and the right variable entry mechanism 52. Also, they are provided in a one-to-one correspondence with each of the holes 533A to 533C of the crune 53. Based on the detection results of the detection sensors 40a to 40k, the MPU 62 wins prizes in various winning openings, out openings 39, through gates 41, right variable entry mechanism 52, and croon 53 holes 533A to 533C. Judgment (ball entry judgment) is being made. The MPU 62 executes an internal lottery based on the winning determination of the upper operating port 36 or the lower operating port 37.

払出制御装置70は、主制御装置60から送信されるコマンド(制御命令)に基づいて、払出装置71に賞球や貸し球(遊技に際して遊技者に貸し出す遊技球)の払い出しをさせる払出制御を実行する。 The payout control device 70 executes payout control for causing the payout device 71 to pay out prize balls and rental balls (game balls to be lent to the player during a game) based on a command (control command) transmitted from the main control device 60. do.

電源・発射制御装置80は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、電源・発射制御装置80は、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置70等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。なお、電源・発射制御装置80は、バックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部を備えている。この電断時用電源部は、パチンコ機10への電力供給が遮断された電断時においても主制御装置60のRAM64に記憶保持用の電力を供給する。 The power supply / launch control device 80 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a playground or the like. Then, the power supply / emission control device 80 generates the operating power required for each of the main control board 61, the payout control device 70, and the like based on the external power supplied from the commercial power source, and the generated operation. Supply power. The power supply / emission control device 80 includes a power supply unit for power failure such as a backup capacitor. The power supply unit for power failure supplies power for storage and holding to the RAM 64 of the main control device 60 even when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off.

また、電源・発射制御装置80は、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる発射制御を実行する。ここで、遊技球発射機構81は、遊技盤31の誘導レール34に向けて延びる発射レールと、上皿25aに貯留されている遊技球を発射レール上に供給する球送り装置と、発射レール上に供給された遊技球を誘導レール34に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドとを備えている。電源・発射制御装置80は、所定の発射条件が整っている場合に、このソレノイドに対して駆動信号(発射許可信号)を供給し、遊技球を発射させる。 Further, the power supply / launch control device 80 executes launch control for launching the game ball to the game ball launch mechanism 81. Here, the game ball launch mechanism 81 includes a launch rail extending toward the guide rail 34 of the game board 31, a ball feeding device that supplies the game balls stored in the upper plate 25a onto the launch rail, and a launch rail. It is provided with a solenoid, which is an electric actuator that launches the game ball supplied to the guide rail 34 toward the guide rail 34. When the predetermined firing conditions are satisfied, the power supply / firing control device 80 supplies a drive signal (launch permission signal) to the solenoid to launch the game ball.

<主制御装置60のMPU62にて内部抽選を実行するための電気的構成>
図12は、内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図である。
MPU62は、図12に示すように、各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4の値(情報)を用いることによって、内部抽選などを実行する。具体的には、MPU62は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタC1を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタC2を使用し、リーチ表示を発生させるか否かの抽選にリーチ乱数カウンタC3を使用する。また、MPU62は、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に乱数初期値カウンタCINIを使用し、メイン表示部45および図柄表示装置47における表示継続時間の決定に変動種別カウンタCSを使用する。さらに、MPU62は、下作動口37の電動役物37aを電役開放状態とするか否かの抽選に電動役物開放カウンタC4を使用する。なお、各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、RAM64の各種カウンタエリア64a(図11参照)に設けられている。
<Electrical configuration for executing an internal lottery in the MPU 62 of the main control device 60>
FIG. 12 is a diagram showing the contents of each counter used in the internal lottery.
As shown in FIG. 12, the MPU 62 executes an internal lottery or the like by using the values (information) of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4. Specifically, the MPU 62 uses the jackpot random number counter C1 for the lottery for generating jackpots, and uses the jackpot type counter C2 for the lottery for the jackpot type when a jackpot occurs, and draws whether or not to generate reach display. The reach random number counter C3 is used for. Further, the MPU 62 uses the random number initial value counter CINI for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, and uses the variable type counter CS for determining the display duration in the main display unit 45 and the symbol display device 47. Further, the MPU 62 uses the electric accessory opening counter C4 for a lottery as to whether or not the electric accessory 37a of the lower operating port 37 is set to the electric service open state. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in various counter areas 64a (see FIG. 11) of the RAM 64.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後、0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、RAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア64b(図11参照)に格納される。また、抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、電動役物開放カウンタC4の値は、各スルーゲート41に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の電役保留エリア64c(図11参照)に格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and after reaching the maximum value, the counter returns to 0. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 64. Among the values stored in the lottery counter buffer, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 are RAM 64 at the timing when the game ball wins the upper operating port 36 or the lower operating port 37. It is stored in the reserved ball storage area 64b (see FIG. 11) provided as the acquisition information storage means. Further, among the values stored in the lottery counter buffer, the value of the electric accessory opening counter C4 is stored in the electric service holding area 64c (see FIG. 11) of the RAM 64 at the timing when the game ball wins in each through gate 41. Will be done.

保留球格納エリア64bは、第1結果表示部用保留エリアRaと、第2結果表示部用保留エリアRbと、実行エリアAEとを備えている。 The holding ball storage area 64b includes a holding area Ra for the first result display unit, a holding area Rb for the second result display unit, and an execution area AE.

第1取得情報記憶手段として設けられた第1結果表示部用保留エリアRaは、第1エリアRa1〜第4エリアRa4の4つの記憶エリアを備えている。各エリアRa1〜Ra4は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。MPU62は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を保留情報として上作動口36への遊技球の入賞に合わせて各エリアRa1〜Ra4に時系列的に格納していく。具体的には、MPU62は、上作動口36への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRa1→第2エリアRa2→第3エリアRa3→第4エリアRa4の順に保留情報を時系列的に格納していく。 The first result display unit holding area Ra provided as the first acquired information storage means includes four storage areas of the first area Ra1 to the fourth area Ra4. Each area Ra1 to Ra4 is set to a storage capacity capable of storing a set of values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3. The MPU 62 uses the set of the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 as hold information in time series in each area Ra1 to Ra4 according to the winning of the game ball to the upper operating port 36. Store it. Specifically, the MPU 62 holds the hold information in the order of the first area Ra1 → the second area Ra2 → the third area Ra3 → the fourth area Ra4 when the winning of the upper operating port 36 occurs a plurality of times in succession. Store in chronological order.

このように、第1結果表示部用保留エリアRaは、4つの記憶エリアを備えているので、上作動口36への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。また、第1結果表示部用保留エリアRaは、各エリアRa1〜Ra4に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、上作動口36に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
As described above, since the holding area Ra for the first result display unit includes four storage areas, up to four winning balls for the upper operating port 36 are held. Further, the hold area Ra for the first result display unit includes a storage area for writing the number of holds stored in each of the areas Ra1 to Ra4.
The number of holdings related to the upper operating port 36 is not limited to 4, but may be any other, such as 2, 3, or 5 or more, and may be a single number. You may.

第2取得情報記憶手段として設けられた第2結果表示部用保留エリアRbは、第1エリアRb1〜第4エリアRb4の4つの記憶エリアを備えている。各エリアRb1〜Rb4は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。MPU62は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を保留情報として下作動口37への遊技球の入賞に合わせて各エリアRb1〜Rb4に時系列的に格納していく。具体的には、MPU62は、下作動口37への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRb1→第2エリアRb2→第3エリアRb3→第4エリアRb4の順に保留情報を時系列的に格納していく。 The second result display unit holding area Rb provided as the second acquired information storage means includes four storage areas of the first area Rb1 to the fourth area Rb4. Each area Rb1 to Rb4 is set to a storage capacity capable of storing a set of values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3. The MPU 62 uses the set of the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 as hold information in time series in each area Rb1 to Rb4 according to the winning of the game ball to the lower operating port 37. Store it. Specifically, the MPU 62 holds the hold information in the order of the first area Rb1 → the second area Rb2 → the third area Rb3 → the fourth area Rb4 when the lower operating port 37 is awarded a prize a plurality of times in succession. Store in chronological order.

このように、第2結果表示部用保留エリアRbは、4つの記憶エリアを備えているので、下作動口37への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。また、第2結果表示部用保留エリアRbは、各エリアRb1〜Rb4に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、下作動口37に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
As described above, since the holding area Rb for the second result display unit includes four storage areas, up to four winning balls for the lower operating port 37 are held. Further, the hold area Rb for the second result display unit includes a storage area for writing the number of holds stored in each of the areas Rb1 to Rb4.
The number of holdings related to the lower operating port 37 is not limited to 4, but may be any other, such as 2, 3, or 5 or more, and may be a single number. You may.

実行エリアAEは、各結果表示部45a,45bの変動表示を開始する際に、第1結果表示部用保留エリアRa、または第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された保留情報を移動させるためのエリアである。 When the execution area AE starts the variable display of the result display units 45a and 45b, the execution area AE stores the hold information stored in the storage area of the hold area Ra for the first result display unit or the hold area Rb for the second result display unit. It is an area for moving.

電役保留エリア64cは、第1結果表示部用保留エリアRaおよび第2結果表示部用保留エリアRbと同様に4つの記憶エリアを備えている。したがって、各スルーゲート41への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。
なお、各スルーゲート41に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
The electric service holding area 64c includes four storage areas like the holding area Ra for the first result display unit and the holding area Rb for the second result display unit. Therefore, up to four winning balls for each through gate 41 are reserved.
The number of reserved pieces related to each through gate 41 is not limited to 4, but may be arbitrary, may be 2, 3, or 5 or more, and may be a single number. You may.

<各カウンタの詳細な説明>
以下、各カウンタの詳細について説明する。
まず、電動役物開放カウンタC4について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値250に達した後、0に戻ることによって、0〜250の範囲内でループするループカウンタとなっている。
電動役物開放カウンタC4は、定期的に更新され、その更新された値は、各スルーゲート41に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の電役保留エリア64cに格納される。
そして、MPU62は、電役保留エリア64cに格納された電動役物開放カウンタC4の値に基づいて、下作動口37の電動役物37aを電役開放状態とするか否かの抽選(電動役物開放抽選)を実行する。
<Detailed explanation of each counter>
The details of each counter will be described below.
First, the electric accessory opening counter C4 will be described. The electric accessory release counter C4 becomes a loop counter that loops in the range of 0 to 250 by adding 1 to the previous value each time it is updated, reaching the maximum value of 250, and then returning to 0. ing.
The electric accessory release counter C4 is periodically updated, and the updated value is stored in the electric service holding area 64c of the RAM 64 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins in each through gate 41. NS.
Then, the MPU 62 draws a lottery (electric combination) as to whether or not the electric accessory 37a of the lower operating port 37 is set to the electric service open state based on the value of the electric accessory opening counter C4 stored in the electric service holding area 64c. Execute the open lottery).

ここで、パチンコ機10は、電動役物37aを開放状態に設定することによって、下作動口37への遊技球の入賞を可能とする頻度が互いに異なる複数のサポートモードを有している。具体的には、パチンコ機10は、電動役物37aを開放状態に設定する頻度が相対的に低い低頻度サポートモード(低頻度ガイド状態)と、電動役物37aを開放状態に設定する頻度が相対的に高い高頻度サポートモード(高頻度ガイド状態)とを有している。 Here, the pachinko machine 10 has a plurality of support modes in which the frequency of winning a game ball into the lower operating port 37 is different from each other by setting the electric accessory 37a to the open state. Specifically, the pachinko machine 10 has a low frequency support mode (low frequency guide state) in which the frequency of setting the electric accessory 37a in the open state is relatively low, and a frequency of setting the electric accessory 37a in the open state. It has a relatively high frequency support mode (high frequency guide state).

低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選において、電役開放状態に当選する確率は同一(例えば、共に4/5)となっている。しかしながら、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電役開放状態に当選した際に、電動役物37aを開放状態に設定する回数が多く、電動役物37aを開放状態に設定する1回の開放時間も長くなっている。また、高頻度サポートモードでは、1回の電役開放状態における各回の開放の間に、電動役物37aを閉鎖状態に設定する閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短くなっている。さらに、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電動役物開放抽選を終えてから次回の電動役物開放抽選を行うまでに待機する時間として最低限確保される確保時間(役物用表示部46における1回の変動表示の継続時間)が短くなっている。 In the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the electric role open state is the same (for example, both are 4/5) in the electric accessory open lottery. However, in the high-frequency support mode, as compared with the low-frequency support mode, when the electric accessory 37a is won in the open state, the electric accessory 37a is set to the open state more often, and the electric accessory 37a is set to the open state. The opening time for one time is also longer. Further, in the high-frequency support mode, the closing time for setting the electric accessory 37a to the closed state during each opening in the one-time electric service open state is shorter than the one-time opening time. Furthermore, compared to the low-frequency support mode, the high-frequency support mode has a minimum secured time (role) that is secured as the minimum waiting time from the end of the electric accessory opening lottery to the next electric accessory opening lottery. The duration of one variable display on the physical display unit 46) is shortened.

したがって、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードと比較して、遊技球は、下作動口37に入賞しやすくなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口37よりも上作動口36に入賞する確率が高くなる。また、高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口36よりも下作動口37に入賞する確率が高くなる。
そして、下作動口37への入賞を検知した場合には、所定数の賞球の払い出しが実行されるので、高頻度サポートモードでは、遊技者は、遊技球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
Therefore, in the high-frequency support mode, the game ball is more likely to win the lower operating port 37 as compared with the low-frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the game ball has a higher probability of winning the upper operating port 36 than the lower operating port 37. Further, in the high frequency support mode, the game ball has a higher probability of winning the lower operating port 37 than the upper operating port 36.
Then, when a prize is detected in the lower operating port 37, a predetermined number of prize balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of game balls so much. It can be carried out.

なお、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードの構成は、これに限定されることはない。例えば、高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選にて電役開放状態に当選する確率を低頻度サポートモードと比較して高くするように構成してもよい。また、例えば、複数種類の確保時間を用意し、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、短い確保時間を選択し易いように構成してもよく、選択される確保時間の平均を短くするように構成してもよい。さらに、電動役物37aを開放状態に設定する回数、開放時間、および確保時間の各条件を組み合わせることによって、高頻度サポートモードは、電動役物37aを開放状態に設定する頻度を低頻度サポートモードと比較して相対的に高くするように構成してもよい。 The configuration of the low frequency support mode and the high frequency support mode is not limited to this. For example, the high-frequency support mode may be configured to increase the probability of winning the electric role open state in the electric accessory open lottery as compared with the low-frequency support mode. Further, for example, a plurality of types of reservation times may be prepared, and the high-frequency support mode may be configured so that a shorter reservation time can be easily selected as compared with the low-frequency support mode, and the average of the selection time is selected. May be configured to be shorter. Further, by combining the conditions of the number of times the electric accessory 37a is set to the open state, the opening time, and the securing time, the high frequency support mode sets the frequency of setting the electric accessory 37a to the open state to the low frequency support mode. It may be configured to be relatively high as compared with.

次に、大当たり乱数カウンタC1について説明する。大当たり乱数カウンタC1は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値599に達した後、0に戻ることによって、0〜599の範囲内でループするループカウンタとなっている。また、大当たり乱数カウンタC1は、1周ループするごとに、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値を初期値として読み込む。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様に0〜599の範囲内でループするループカウンタである。 Next, the jackpot random number counter C1 will be described. The jackpot random number counter C1 is, for example, a loop counter that loops within the range of 0 to 599 by adding 1 to the previous value each time it is updated, reaching the maximum value of 599, and then returning to 0. .. Further, the jackpot random number counter C1 reads the value of the random number initial value counter CINI at that time as an initial value every time it loops once. The random number initial value counter CINI is a loop counter that loops within the range of 0 to 599, like the jackpot random number counter C1.

大当たり乱数カウンタC1は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。具体的には、大当たり乱数カウンタC1の値は、上作動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU62は、保留球格納エリア64bに格納された大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、大当たり発生の抽選(当否抽選)を実行する。
The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and the updated value is set in the reserved ball storage area 64b of the RAM 64 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins in the upper operating port 36 or the lower operating port 37. Stored in. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 is stored in the holding area Ra for the first result display unit of the RAM 64 at the timing when the game ball wins in the upper operating port 36, and the game ball wins in the lower operating port 37. It is stored in the holding area Rb for the second result display unit of the RAM 64 at the timing.
Then, the MPU 62 executes a lottery for generating a big hit (win / fail lottery) based on the value of the big hit random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 64b.

図13は、大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図である。
大当たり乱数カウンタC1の値のうち、大当たり発生に当選する乱数の値は、図13に示すように、当否情報群記憶手段として設けられたROM63の当否テーブル記憶エリア63a(図11参照)に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。
FIG. 13 is a diagram showing a winning / failing table in which the values of random numbers that win the jackpot occurrence are stored.
Among the values of the jackpot random number counter C1, the value of the random number that wins the jackpot is determined in the hit / miss table storage area 63a (see FIG. 11) of the ROM 63 provided as the hit / miss information group storage means, as shown in FIG. It is stored as (Random number information group).

ここで、パチンコ機10は、大当たり発生に当選しにくい低確率モード(低確率状態)と、大当たり発生に当選しやすい高確率モード(高確率状態)との2つの当否抽選モードを有している。また、当否テーブルは、図13(a)に示す低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図13(b)に示す高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とを備えている。
MPU62は、これらの当否テーブルと、保留球格納エリア64bに格納された大当たり乱数カウンタC1の値とを比較することによって、大当たり発生の抽選を実行する。
Here, the pachinko machine 10 has two winning / losing lottery modes: a low-probability mode (low-probability state) in which it is difficult to win a big hit, and a high-probability mode (high-probability state) in which a big hit is easy to win. .. The hit / fail tables are the hit / miss table for the low probability mode (low probability hit / miss information group) shown in FIG. 13 (a) and the hit / miss table for the high probability mode (high probability hit / miss information) shown in FIG. 13 (b). Group) and.
The MPU 62 executes a lottery for generating a jackpot by comparing these hit / fail tables with the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 64b.

これらの当否テーブルは、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」の複数の大当たり発生の抽選の結果(当否結果)を有している。
具体的には、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図13(a)に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は2個である。
これに対して、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図13(b)に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は21個である。ここで、低確率モード用の当否テーブルに記憶された大当たり当選となる乱数の値は、高確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値に含まれている。
These winning / failing tables have the results (winning / failing results) of a plurality of jackpot occurrences of "big hit winning", "special losing result", and "normal losing result".
Specifically, under the gaming state in which the winning / failing table for the low probability mode is referred to in the lottery for the occurrence of a big hit, as shown in FIG. 13A, the value of the random number that becomes the "big hit winning" is two. Is.
On the other hand, under the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to in the lottery for the occurrence of a big hit, as shown in FIG. 13 (b), the value of the random number that becomes the "big hit winning" is 21. Is. Here, the value of the random number that becomes the jackpot winning that is stored in the winning / failing table for the low probability mode is included in the value of the random number that becomes the "big hit winning" stored in the winning / failing table for the high probability mode.

なお、各当否テーブルに記憶される乱数の値や個数は任意であり、高確率モードは、低確率モードと比較して「大当たり当選」となる確率が高くなっていればよい。また、高確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値は、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値を含んでいなくてもよく、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値の一部を含んでいてもよい。 The value and number of random numbers stored in each winning / failing table are arbitrary, and the high-probability mode may have a higher probability of winning a big hit than the low-probability mode. In addition, the value of the random number that becomes the "big hit" stored in the winning / failing table for the high probability mode does not include the value of the random number that becomes the "big hit winning" stored in the winning / failing table for the low probability mode. It may also include a part of the random number values that are stored in the winning / failing table for the low probability mode and become the "big hit winning".

また、各当否抽選モードにおいて、「大当たり当選」となる乱数の値以外は、大当たり発生に当選せずに外れ結果となる。
ここで、パチンコ機10は、前述したように、「特別外れ結果(小当たり結果)」と、「通常外れ結果」との2種類の外れ結果を有している。これらの外れ結果は、いずれも当否抽選モードや、サポートモードの移行契機とはならない点で共通している。しかしながら、「特別外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機となるのに対して、「通常外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機とはならない点で異なっている。
In addition, in each winning / losing lottery mode, except for the value of the random number that is the "big hit winning", the big hit is not won and the result is lost.
Here, as described above, the pachinko machine 10 has two types of deviation results, a "special deviation result (small hit result)" and a "normal deviation result". All of these out-of-order results are common in that they do not trigger a transition to the win / fail lottery mode or the support mode. However, the "special deviation result" is different in that it does not trigger the transition to the open / close execution mode, whereas the "normal deviation result" does not trigger the transition to the open / close execution mode.

次に、大当たり種別カウンタC2について説明する。大当たり種別カウンタC2は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値29に達した後、0に戻ることによって、0〜29の範囲内でループするループカウンタとなっている。
大当たり種別カウンタC2は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。具体的には、大当たり種別カウンタC2の値は、上作動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU62は、保留球格納エリア64bに格納された大当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選(振分抽選)を実行する。
Next, the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is, for example, a loop counter that loops within the range of 0 to 29 by adding 1 to the previous value each time it is updated, reaching the maximum value of 29, and then returning to 0. ..
The jackpot type counter C2 is periodically updated, and the updated value is set in the reserved ball storage area 64b of the RAM 64 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins in the upper operating port 36 or the lower operating port 37. Stored in. Specifically, the value of the jackpot type counter C2 is stored in the holding area Ra for the first result display unit of the RAM 64 at the timing when the game ball wins in the upper operating port 36, and the game ball wins in the lower operating port 37. It is stored in the holding area Rb for the second result display unit of the RAM 64 at the timing.
Then, the MPU 62 executes a lottery (sorting lottery) of the jackpot type when a jackpot occurs, based on the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball storage area 64b.

図14は、大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図である。
大当たりの種別の振分先に係る乱数の値は、図14に示すように、振分情報群記憶手段として設けられたROM63の振分テーブル記憶エリア63b(図11参照)に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。振分テーブルは、図14(a)に示す第1振分テーブル(第1振分情報群)と、図14(b)に示す第2振分テーブル(第2振分情報群)とを備えている。
MPU62は、これらの振分テーブルと、保留球格納エリア64bに格納された大当たり種別カウンタC2の値とを比較することによって、大当たりの種別の抽選を実行する。
FIG. 14 is a diagram showing a distribution table in which the values of random numbers related to the distribution destinations of the jackpot types are stored.
As shown in FIG. 14, the value of the random number related to the distribution destination of the jackpot type is stored in the distribution table storage area 63b (see FIG. 11) of the ROM 63 provided as the distribution information group storage means. It is stored as a minute information group). The distribution table includes a first distribution table (first distribution information group) shown in FIG. 14 (a) and a second distribution table (second distribution information group) shown in FIG. 14 (b). ing.
The MPU 62 executes a lottery of the jackpot type by comparing these distribution tables with the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball storage area 64b.

第1振分テーブルは、第1結果表示部用保留エリアRaから実行エリアAEにシフトされた大当たり種別カウンタC2の値、すなわち上作動口36への入賞に基づく大当たり種別カウンタC2の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第1振分テーブルは、図14(a)に示すように、「低確結果(低確率対応の特別振分結果)」、「非明示少ラウンド高確結果(少ラウンド対応の潜伏高確率結果)」、「明示少ラウンド高確結果(少ラウンド対応の高確率結果)」、および「最有利結果(高確率対応の特別振分結果)」の複数の振分結果を振分先としている。具体的には、第1振分テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の値「0〜29」のうち、「0〜9」を「低確結果」に振り分け、「10〜14」を「非明示少ラウンド高確結果」に振り分け、「15〜19」を「明示少ラウンド高確結果」に振り分け、「20〜29」を「最有利結果」に振り分けている。
The first distribution table is based on the value of the jackpot type counter C2 shifted from the hold area Ra for the first result display unit to the execution area AE, that is, the value of the jackpot type counter C2 based on the winning of the upper operating port 36. This is a table that is referred to when a lottery of the type of jackpot is performed.
As shown in FIG. 14A, the first distribution table includes "low probability result (special distribution result corresponding to low probability)" and "unspecified low probability result (high probability result corresponding to small round)". ) ”,“ Explicit small round high probability result (high probability result corresponding to small round) ”, and“ most advantageous result (special distribution result corresponding to high probability) ”are set as the distribution destinations. Specifically, in the first distribution table, among the values "0 to 29" of the jackpot type counter C2, "0 to 9" are distributed to "low probability results", and "10 to 14" are "unspecified". "Round high-accuracy results" are assigned, "15-19" are assigned to "explicit low-round high-accuracy results", and "20-29" are assigned to "most advantageous results".

第2振分テーブルは、第2結果表示部用保留エリアRbから実行エリアAEにシフトされた大当たり種別カウンタC2の値、すなわち下作動口37への入賞に基づく大当たり種別カウンタC2の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第2振分テーブルは、図14(b)に示すように、「低確結果」および「最有利結果」の2つの振分結果を振分先としている。具体的には、第2振分テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の値「0〜29」のうち、「0〜9」を「低確結果」に振り分け、「10〜29」を「最有利結果」に振り分けている。
The second distribution table is based on the value of the jackpot type counter C2 shifted from the holding area Rb for the second result display unit to the execution area AE, that is, the value of the jackpot type counter C2 based on the winning of the lower operating port 37. This is a table that is referred to when a lottery of the type of jackpot is performed.
As shown in FIG. 14B, the second distribution table has two distribution results, a “low probability result” and a “most advantageous result”, as distribution destinations. Specifically, in the second distribution table, among the values "0 to 29" of the jackpot type counter C2, "0 to 9" are distributed to "low probability results", and "10 to 29" are "most advantageous results". ".

各振分結果は、以下の(1)〜(3)の条件の少なくともいずれかに差異を有している。
(1)開閉実行モード終了後の当否抽選モード
(2)開閉実行モード終了後のサポートモード
(3)開閉実行モードにおける可変入賞装置38の開閉制御の態様
Each distribution result has a difference in at least one of the following conditions (1) to (3).
(1) Win / fail lottery mode after the end of the open / close execution mode (2) Support mode after the end of the open / close execution mode (3) Mode of open / close control of the variable winning device 38 in the open / close execution mode

まず、(1)の当否抽選モードの相違について説明する。
「低確結果」は、開閉実行モード終了前の当否抽選モードに関わらず開閉実行モード終了後に当否抽選モードが低確率モードに設定される振分結果である。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、および「最有利結果」は、開閉実行モード終了前の当否抽選モードに関わらず開閉実行モード終了後に当否抽選モードが高確率モードに設定される振分結果である。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
First, the difference in the winning / failing lottery mode of (1) will be described.
The "low probability result" is a distribution result in which the winning / failing lottery mode is set to the low probability mode after the opening / closing execution mode ends regardless of the winning / failing lottery mode before the opening / closing execution mode ends. This low-probability mode continues until at least a "big hit" is won in the winning or losing lottery.
The "unspecified small round high probability result", "explicit small round high probability result", and "most advantageous result" have a high probability of winning / failing lottery mode after the opening / closing execution mode ends regardless of the winning / failing lottery mode before the opening / closing execution mode ends. This is the distribution result set in the mode. This high-probability mode continues until at least a "big hit" is won in the winning or losing lottery.

次に、(2)のサポートモードの相違について説明する。
「低確結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードに関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに設定される振分結果である。この高頻度サポートモードは、遊技回が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合には低頻度サポートモードに移行する。
Next, the difference in the support mode of (2) will be described.
The “low probability result” is a distribution result in which the support mode is set to the high frequency support mode after the end of the open / close execution mode regardless of the support mode before the end of the open / close execution mode. This high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of game rounds reaches the end reference number of times (specifically, 100 times).

「非明示少ラウンド高確結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードをそのまま維持する振分結果である。ここで、開閉実行モード終了前のサポートモードが高頻度サポートモードであった場合には、高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
「明示少ラウンド高確結果」および「最有利結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードに関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに設定される振分結果である。この高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
The “unspecified small round high accuracy result” is a distribution result in which the support mode before the end of the open / close execution mode is maintained as it is. Here, if the support mode before the end of the open / close execution mode is the high-frequency support mode, the high-frequency support mode continues until at least a "big hit win" is obtained in the winning / losing lottery.
The "explicit small round high accuracy result" and the "most advantageous result" are distribution results in which the support mode is set to the high frequency support mode after the end of the open / close execution mode regardless of the support mode before the end of the open / close execution mode. This high-frequency support mode continues until at least a "big hit" is won in the winning / losing lottery.

なお、(3)の開閉実行モードにおける可変入賞装置38の開閉制御の態様の相違については後に詳細に説明する。 The difference in the mode of opening / closing control of the variable winning device 38 in the opening / closing execution mode of (3) will be described in detail later.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値238に達した後、0に戻ることによって、0〜238の範囲内でループするループカウンタとなっている。
リーチ乱数カウンタC3は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。具体的には、リーチ乱数カウンタC3の値は、上作動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU62は、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて、リーチ表示を発生させるか否かの抽選(リーチ発生抽選)を実行する。
Next, the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is, for example, a loop counter that loops within the range of 0 to 238 by adding 1 to the previous value each time it is updated, reaching the maximum value of 238, and then returning to 0. ..
The reach random number counter C3 is periodically updated, and the updated value is set in the reserved ball storage area 64b of the RAM 64 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins in the upper operating port 36 or the lower operating port 37. Stored in. Specifically, the value of the reach random number counter C3 is stored in the holding area Ra for the first result display unit of the RAM 64 at the timing when the game ball wins in the upper operating port 36, and the game ball wins in the lower operating port 37. It is stored in the holding area Rb for the second result display unit of the RAM 64 at the timing.
Then, the MPU 62 executes a lottery (reach generation lottery) as to whether or not to generate the reach display based on the value of the reach random number counter C3 stored in the reserved ball storage area 64b.

リーチ表示は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に発生する期待演出である。
具体的には、MPU62は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に、リーチ用テーブルと、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値とを比較することによって、リーチ表示を発生させるか否かの抽選を実行し、この抽選においてリーチ表示を発生させるとなった場合にリーチ表示を発生させる。なお、リーチ用テーブルは、リーチ表示の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63c(図11参照)に記憶されている。
The reach display is an expected effect that occurs when the result is a "normal loss result" without being a "big hit win" in the win / loss lottery.
Specifically, the MPU 62 is the value of the reach table and the reach random number counter C3 stored in the reserved ball storage area 64b when the result is a "normal loss result" without being a "big hit" in the winning / losing lottery. By comparing with and, a lottery for whether or not to generate the reach display is executed, and when the reach display is generated in this lottery, the reach display is generated. The reach table is a table that stores the value of a random number related to the occurrence of the reach display, and is stored in the reach table storage area 63c (see FIG. 11) of the ROM 63.

ここで、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。さらに、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合には、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。 Here, when the winning / failing lottery results in a "big hit" and the distribution lottery is assigned to the "most advantageous result", the symbol display device 47 stops the same odd number or the same even number as the stop result. The combination of symbols having the number of is stopped and displayed on the effective line L. In addition, when the result is a "big hit" in the winning / failing lottery and the result is sorted into a "low probability result" in the sorting lottery, the symbol display device 47 is a combination of symbols having the same even number as a stop result. Is stopped and displayed on the effective line L. Furthermore, if it becomes a "big hit win" in the winning / failing lottery and is divided into "unspecified small round high probability result" or "explicit small round high probability result" in the distribution lottery, or "big hit winning" in the winning / failing lottery. If the result is a "special loss result", the symbol display device 47 is selected when the stop result is not a combination of symbols having the same number but a "normal loss result" in the winning / failing lottery. A combination of special symbols having different numbers that are not displayed is stopped and displayed on the effective line L.

リーチ表示は、同一の数字を有する図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合(当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」または「低確結果」に振り分けられた場合)には、リーチ乱数カウンタC3の値に関わらず発生する。また、リーチ表示は、特別な図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合(当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合)には、リーチ乱数カウンタC3の値に関わらず発生しない。 The reach display is when the combination of symbols having the same number is finally stopped and displayed (it becomes a "big hit win" in the winning / failing lottery, and it is sorted into the "most advantageous result" or the "low probability result" in the distribution lottery. In the case of), it occurs regardless of the value of the reach random number counter C3. In addition, the reach display is when the combination of special symbols is finally stopped and displayed (“big hit winning” in the winning / failing lottery, and “unspecified small round high probability result” or “explicit small round high” in the distribution lottery. It does not occur regardless of the value of the reach random number counter C3 in the case of being sorted into the "probable result" or the case of "special loss result" without being "big hit winning" in the winning / losing lottery.

リーチ表示の態様は、図柄表示装置47の表示画面Gに表示される複数の図柄列Z1〜Z3のうち、一部の図柄列(例えば、図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせを表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(例えば、図柄列Z2)を変動表示する。
したがって、パチンコ機10は、リーチ表示を発生させることによって、図柄表示装置47にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確結果」または「最有利結果」に振り分けられたのではないかと遊技者に期待させることができる。
In the reach display mode, a part of the symbol rows (for example, the symbol row Z1 and the symbol row Z3) among the plurality of symbol rows Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the symbol display device 47 is placed on the effective line L. By displaying the stop, the same combination of symbols is displayed to suggest the stop result, and the remaining symbol sequence (for example, symbol sequence Z2) is displayed in a variable manner in that state.
Therefore, the pachinko machine 10 becomes a "big hit winner" in the winning / losing lottery after the variable display is started on the symbol display device 47 by generating the reach display and before displaying the predetermined stop result. It is possible to make the player expect that the result is divided into "low probability result" or "most advantageous result" in the distribution lottery.

なお、リーチ表示の態様は、これに限定されることはなく、一部の図柄列を停止表示させた上で残りの図柄列を変動表示させるとともに、所定のキャラクタなどを動画として背景に表示してもよく、各図柄列を縮小表示または非表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示してもよい。 The reach display mode is not limited to this, and after stopping and displaying a part of the symbol strings, the remaining symbol strings are displayed in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image in the background. Alternatively, each symbol string may be reduced or hidden, and then a predetermined character or the like may be displayed as a moving image on substantially the entire display screen G.

ここで、パチンコ機10は、図柄表示装置47の変動表示の一種として期待演出を有している。期待演出とは、図柄表示装置47にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させるような演出をいう。具体的には、パチンコ機10は、前述したリーチ表示と、予告表示との2種類の期待演出を有している。 Here, the pachinko machine 10 has an expected effect as a kind of variable display of the symbol display device 47. The expected effect is to make the player expect that the winning / failing lottery will be a "big hit" after the variable display is started on the symbol display device 47 and before the predetermined stop result is displayed. Refers to the production. Specifically, the pachinko machine 10 has two types of expected effects, the reach display and the notice display described above.

予告表示は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合に、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合よりも演出を発生しやすくする期待演出である。この予告表示は、演出を発生しやすくする代わりに、出現率の低い演出を選択しやすくするようにしてもよく、これらを組み合わせるようにしてもよい。
なお、リーチ表示を発生させるか否かの抽選は、主制御装置60にて実行されていたのに対し、予告表示を発生させるか否かの抽選は、音声発光制御装置90にて実行される。
The notice display will not be a "big hit win" in the win / loss lottery if it becomes a "big hit win" in the win / loss lottery, or if it becomes a "special loss result" without becoming a "big hit win" in the win / loss lottery. This is an expected production that makes it easier to generate the production than when the result is "normally out of order". This notice display may make it easier to select an effect having a low appearance rate, or may combine these, instead of making it easier to generate the effect.
The lottery for whether or not to generate the reach display was executed by the main control device 60, whereas the lottery for whether or not to generate the notice display is executed by the voice emission control device 90. ..

予告表示の態様は、図柄表示装置47の表示画面Gに表示される複数の図柄列Z1〜Z3のうち、全ての図柄列Z1〜Z3を変動表示させている、一部の図柄列(例えば、図柄列Z1)を有効ラインL上に停止表示させた上で複数の図柄列(例えば、図柄列Z2,Z3)を変動表示させている、またはリーチ表示を発生させている状況において、所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gに表示する。この予告表示は、リーチ表示を発生させる場合およびリーチ表示を発生させない場合のいずれの場合においても発生するが、リーチ表示を発生させない場合よりもリーチ表示を発生させる場合に発生しやすくなるように設定されている。
なお、予告表示は、これに限定されることはなく、例えば、背景を変更して表示してもよく、図柄列Z1〜Z3の形態を変更して表示してもよい。
In the mode of the notice display, among the plurality of symbol rows Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the symbol display device 47, all the symbol rows Z1 to Z3 are variablely displayed, and a part of the symbol rows (for example, In a situation where the symbol sequence Z1) is stopped and displayed on the effective line L and a plurality of symbol sequences (for example, the symbol columns Z2 and Z3) are displayed in a variable manner or a reach display is generated, a predetermined character is displayed. Etc. are displayed on the display screen G as a moving image. This notice display occurs in both the case where the reach display is generated and the case where the reach display is not generated, but it is set so that it is more likely to occur when the reach display is generated than when the reach display is not generated. Has been done.
The notice display is not limited to this, and for example, the background may be changed and the notice display may be displayed by changing the form of the symbol columns Z1 to Z3.

最後に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値198に達した後、0に戻ることによって、0〜198の範囲内でループするループカウンタとなっている。
変動種別カウンタCSは、後述する通常処理の実行ごとに少なくとも1回更新され、その更新の都度、抽選カウンタ用バッファに格納される。
そして、MPU62は、抽選カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタCSの値に基づいて、メイン表示部45における絵柄の表示継続時間と、図柄表示装置47における図柄の表示継続時間とを決定する。なお、これらの表示継続時間については後に詳細に説明する。
Finally, the variable type counter CS will be described. The variation type counter CS is, for example, a loop counter that loops within the range of 0 to 198 by adding 1 to the previous value each time it is updated, reaching the maximum value of 198, and then returning to 0. ..
The variation type counter CS is updated at least once for each execution of the normal processing described later, and is stored in the lottery counter buffer each time the update is performed.
Then, the MPU 62 determines the display duration of the symbol on the main display unit 45 and the display duration of the symbol on the symbol display device 47 based on the value of the variation type counter CS stored in the lottery counter buffer. The display duration will be described in detail later.

<主制御装置60にて実行される各種処理について>
主制御装置60のMPU62は、遊技を進行させるタイマ割込み処理および通常処理や、電源投入に伴って起動するメイン処理を実行する。以下、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理について順に説明する。
なお、MPU62は、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理の他、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力によって起動するNMI割込み処理を実行するが、この処理についての説明は省略する。
<About various processes executed by the main controller 60>
The MPU 62 of the main control device 60 executes timer interrupt processing and normal processing for advancing the game, and main processing that is activated when the power is turned on. Hereinafter, timer interrupt processing, normal processing, and main processing will be described in order.
The MPU 62 executes timer interrupt processing, normal processing, and main processing, as well as NMI interrupt processing that is activated by inputting a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal), but the description of this processing will be omitted.

<タイマ割込み処理>
図15は、タイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
タイマ割込み処理では、MPU62は、図15に示すように、ステップS101〜S106を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。
<Timer interrupt processing>
FIG. 15 is a diagram showing a flowchart of timer interrupt processing.
In the timer interrupt process, the MPU 62 periodically (for example, at a cycle of 2 msec) executes steps S101 to S106, as shown in FIG.

ステップS101では、MPU62は、複数の検知センサ40a〜40kの読み込み処理を実行する。この読み込み処理では、MPU62は、複数の検知センサ40a〜40kの状態を読み込み、その状態を判定して入賞検知情報としてRAM64に保存する。MPU62は、各種入賞口に対応した検知センサ40a〜40dが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定し、この設定したコマンドを払出制御装置70に送信する。例えば、MPU62は、可変入賞装置38に対応した検知センサ40dが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、特定単位個数である15個の賞球を指示するための賞球コマンドを払出制御装置70に送信する。
なお、払出制御装置70は、MPU62から送信される賞球コマンドに基づいて、払出装置71に賞球の払い出しを実行させる払出制御を行う。
In step S101, the MPU 62 executes a reading process for the plurality of detection sensors 40a to 40k. In this reading process, the MPU 62 reads the states of the plurality of detection sensors 40a to 40k, determines the states, and stores them in the RAM 64 as winning detection information. When the MPU 62 determines that the detection sensors 40a to 40d corresponding to the various winning openings have detected the winning of the game ball, the MPU 62 sets a prize ball command for instructing the payout of the prize ball, and this setting is made. The command is transmitted to the payout control device 70. For example, when the MPU 62 determines that the detection sensor 40d corresponding to the variable winning device 38 has detected the winning of a game ball, the MPU 62 is a prize ball command for instructing 15 prize balls, which is a specific unit number. Is transmitted to the payout control device 70.
The payout control device 70 performs payout control for causing the payout device 71 to pay out the prize balls based on the prize ball command transmitted from the MPU 62.

また、ステップS101では、MPU62は、非電動役物開放検知センサ519の読み込み処理を実行する。この読み込み処理では、MPU62は、非電動役物開放検知センサ519の状態を読み込み、その状態を判定して非電動役物開放情報としてRAM64に保存する。MPU62は、非電動役物開放検知センサ519が非電動役物51の開放を検知していると判定した場合には、所定の処理を実行する。この所定の処理については後に詳細に説明する。 Further, in step S101, the MPU 62 executes a reading process of the non-electric accessory release detection sensor 519. In this reading process, the MPU 62 reads the state of the non-electric accessory release detection sensor 519, determines the state, and stores it in the RAM 64 as the non-electric accessory release information. When the MPU 62 determines that the non-electric accessory opening detection sensor 519 has detected the opening of the non-electric accessory 51, the MPU 62 executes a predetermined process. This predetermined process will be described in detail later.

ステップS102では、MPU62は、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、MPU62は、前述したように、乱数初期値カウンタCINIの前回値に1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、乱数初期値カウンタCINIの前回値に1を加算する際に最大値に達していた場合には、乱数初期値カウンタCINIの値を0に戻してクリアする。 In step S102, the MPU 62 updates the random number initial value counter CINI. Specifically, as described above, the MPU 62 updates the random number initial value counter CINI by adding 1 to the previous value, and stores the updated value in the lottery counter buffer set in the predetermined area of the RAM 64. do. If the MPU 62 reaches the maximum value when 1 is added to the previous value of the random number initial value counter CINI, the value of the random number initial value counter CINI is returned to 0 and cleared.

ステップS103では、MPU62は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、MPU62は、前述したように、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および電動役物開放カウンタC4の前回値にそれぞれ1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、各カウンタC1〜C4の前回値にそれぞれ1を加算する際に最大値に達していた場合には、各カウンタC1〜C4の値を0に戻してクリアする。 In step S103, the MPU 62 updates the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4. Specifically, as described above, the MPU 62 is updated by adding 1 to the previous values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4, respectively. The latter value is stored in the lottery counter buffer set in the predetermined area of the RAM 64. If the MPU 62 reaches the maximum value when 1 is added to the previous values of the counters C1 to C4, the values of the counters C1 to C4 are returned to 0 and cleared.

ステップS104では、MPU62は、スルー用の入賞処理を実行する。このスルー用の入賞処理では、MPU62は、各スルーゲート41に対応した検知センサ40gが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリア64cに格納する。また、MPU62は、第3保留ランプ部49cを点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるコマンドに基づいて、第3保留ランプ部49cを点灯させる。また、スルーゲート41に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大4個であり、第3保留ランプ部49cは、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
In step S104, the MPU 62 executes a winning process for thru. In this through winning process, when the MPU 62 determines that the detection sensor 40 g corresponding to each through gate 41 has detected the winning of the game ball, the electric accessory opening counter C4 updated in step S103. The value of is stored in the electric service holding area 64c. Further, the MPU 62 sets a command for lighting the third hold lamp unit 49c, and transmits the set command to the voice emission control device 90.
The voice emission control device 90 turns on the third hold lamp unit 49c based on the command transmitted from the MPU 62. Further, as described above, the maximum number of reserved game balls that have won the through gate 41 is four, and the third reserved lamp unit 49c is lit by the number corresponding to the reserved number.

ステップS105では、MPU62は、ラウンド遊技実行ゲート用の入球処理を実行する。
以下、ラウンド遊技実行ゲート用の入球処理について詳細に説明する。
In step S105, the MPU 62 executes the ball entry process for the round game execution gate.
Hereinafter, the ball entry process for the round game execution gate will be described in detail.

<ラウンド遊技実行ゲート用の入球処理>
図16は、ラウンド遊技実行ゲート用の入球処理のフローチャートを示す図である。
ラウンド遊技実行ゲート用の入球処理では、MPU62は、図16に示すように、ステップS201〜S204を実行する。
<Ball entry process for round game execution gate>
FIG. 16 is a diagram showing a flowchart of the ball entry process for the round game execution gate.
In the ball entry process for the round game execution gate, the MPU 62 executes steps S201 to S204 as shown in FIG.

ステップS201では、MPU62は、16ラウンド実行ゲート(非電動役物51および穴533A)に対応した検知センサ40f,40iが遊技球の入球を検知したか否かを判定することによって、16ラウンド実行ゲートに遊技球が入球したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS201にて16ラウンド実行ゲートに遊技球が入球したと判定した場合には、ステップS202において、RAM64に16ラウンド実行フラグをセットする。この16ラウンド実行フラグは、16ラウンド実行ゲートへの入球が発生したことを特定するためのフラグである。その後、MPU62は、ラウンド遊技実行ゲート用の入球処理を終了する。
In step S201, the MPU 62 executes 16 rounds by determining whether or not the detection sensors 40f and 40i corresponding to the 16 round execution gate (non-electric accessory 51 and hole 533A) have detected the entry of the game ball. It is determined whether or not a game ball has entered the gate.
When the MPU 62 determines in step S201 that the game ball has entered the 16-round execution gate, the MPU 62 sets the 16-round execution flag in the RAM 64 in step S202. This 16-round execution flag is a flag for identifying that a ball has entered the 16-round execution gate. After that, the MPU 62 ends the ball entry process for the round game execution gate.

これに対して、MPU62は、ステップS201にて16ラウンド実行ゲートに遊技球が入球していないと判定した場合には、ステップS203において、4ラウンド実行ゲート(穴533Bおよび穴533C)に対応した検知センサ40j,40kが遊技球の入球を検知したか否かを判定することによって、4ラウンド実行ゲートに遊技球が入球したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS203にて4ラウンド実行ゲートに遊技球が入球したと判定した場合には、ステップS204において、RAM64に4ラウンド実行フラグをセットする。この4ラウンド実行フラグは、4ラウンド実行ゲートへの入球が発生したことを特定するためのフラグである。その後、MPU62は、ラウンド遊技実行ゲート用の入球処理を終了する。
On the other hand, when it is determined in step S201 that the game ball has not entered the 16-round execution gate, the MPU 62 corresponds to the 4-round execution gate (hole 533B and hole 533C) in step S203. By determining whether or not the detection sensors 40j and 40k have detected the entry of the game ball, it is determined whether or not the game ball has entered the 4-round execution gate.
When the MPU 62 determines in step S203 that the game ball has entered the 4-round execution gate, the MPU 62 sets the 4-round execution flag in the RAM 64 in step S204. This 4-round execution flag is a flag for identifying that a ball has entered the 4-round execution gate. After that, the MPU 62 ends the ball entry process for the round game execution gate.

これに対して、MPU62は、ステップS203にて4ラウンド実行ゲートに遊技球が入球していないと判定した場合には、ステップS204以降の処理を実行することなく、ラウンド遊技実行ゲート用の入球処理を終了する。 On the other hand, when the MPU 62 determines in step S203 that the game ball has not entered the 4-round execution gate, the MPU 62 enters the round game execution gate without executing the processes after step S204. End the sphere processing.

タイマ割込み処理の説明に戻り、図15を参照してステップS106以降の処理について説明する。
ステップS106では、MPU62は、作動口用の入賞処理を実行する。
以下、作動口用の入賞処理について詳細に説明する。
Returning to the description of the timer interrupt processing, the processing after step S106 will be described with reference to FIG.
In step S106, the MPU 62 executes a winning process for the operating port.
Hereinafter, the winning process for the operating port will be described in detail.

<作動口用の入賞処理>
図17は、作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図である。
作動口用の入賞処理では、MPU62は、図17に示すように、ステップS301〜S307を実行する。
<Prize processing for operating port>
FIG. 17 is a diagram showing a flowchart of a winning process for the operating port.
In the winning process for the actuation port, the MPU 62 executes steps S301 to S307 as shown in FIG.

ステップS301では、MPU62は、上作動口36に対応した検知センサ40bが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、上作動口36に遊技球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する。MPU62は、ステップS301にて上作動口36に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップS302において、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第1始動保留記憶数RaNとして第1結果表示部用保留エリアRaにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、MPU62は、ステップS305以降の処理を実行する。 In step S301, the MPU 62 determines whether or not the detection sensor 40b corresponding to the upper operating port 36 has detected the winning of the game ball, thereby determining whether or not the game ball has won a prize (starting winning) in the upper operating port 36. Is determined. When the MPU 62 determines in step S301 that the game ball has won a prize in the upper operating port 36, in step S302, the MPU 62 grasps the number of holdings stored in the holding area Ra for the first result display unit, and holds the holding. The number is set as the first start hold storage number RaN in a predetermined storage area in the hold area Ra for the first result display unit. After that, the MPU 62 executes the processes after step S305.

これに対して、MPU62は、ステップS301にて上作動口36に遊技球が入賞していないと判定した場合には、ステップS303において、下作動口37に対応した検知センサ40cが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、下作動口37に遊技球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS303にて下作動口37に遊技球が入賞していないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、MPU62は、ステップS303にて下作動口37に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップS304において、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第2始動保留記憶数RbNとして第2結果表示部用保留エリアRbにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、MPU62は、ステップS305以降の処理を実行する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S301 that the game ball has not won the upper operating port 36, in step S303, the detection sensor 40c corresponding to the lower operating port 37 wins the game ball. By determining whether or not is detected, it is determined whether or not the game ball has won a prize (starting prize) in the lower operating port 37.
When it is determined in step S303 that the game ball has not won a prize in the lower operating port 37, the MPU 62 ends the winning process for the operating port. Further, when the MPU 62 determines in step S303 that the game ball has won a prize in the lower operating port 37, in step S304, the MPU 62 grasps the number of holdings stored in the holding area Rb for the second result display unit. The reserved number is set as the second start reserved storage number RbN in a predetermined storage area in the reserved area Rb for the second result display unit. After that, the MPU 62 executes the processes after step S305.

ステップS302またはステップS304の処理を実行した後、MPU62は、ステップS305において、ステップS302またはステップS304にてセットした始動保留記憶数N(RaNまたはRbN)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS305にて始動保留記憶数Nが上限値未満でないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、MPU62は、ステップS305にて始動保留記憶数Nが上限値未満であると判定した場合には、ステップS306において、その始動保留記憶数Nの値に1を加算して更新する。
After executing the process of step S302 or step S304, in step S305, the start hold storage number N (RaN or RbN) set in step S302 or step S304 is less than the upper limit value (4 in this embodiment). Determine if it exists.
When the MPU 62 determines in step S305 that the start hold storage number N is not less than the upper limit value, the MPU 62 ends the winning process for the operating port. Further, when the MPU 62 determines in step S305 that the start hold storage number N is less than the upper limit value, the MPU 62 updates by adding 1 to the value of the start hold storage number N in step S306.

ステップS307では、MPU62は、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を結果表示部用保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS306にて更新した始動保留記憶数Nと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。 In step S307, the MPU 62 sets each value set of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S103 of the timer interrupt process in the free storage area of the hold area for the result display unit. It is stored as hold information in the first storage area, that is, the storage area corresponding to the start hold storage number N updated in step S306.

例えば、MPU62は、ステップS302にて第1始動保留記憶数RaNをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を第1結果表示部用保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS306にて更新した第1始動保留記憶数RaNと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、MPU62は、ステップS302にて第1始動保留記憶数RaNに「3」をセットした場合には、ステップS306にて更新した第1始動保留記憶数RaNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアRa4に保留情報を格納する。 For example, when the first start hold storage number RaN is set in step S302, the MPU 62 has each of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S103 of the timer interrupt processing. The set of values is stored as hold information in the first storage area of the free storage area of the hold area Ra for the first result display unit, that is, the storage area corresponding to the first start hold storage number RaN updated in step S306. For example, when the first start hold storage number RaN is set to "3" in step S302, the MPU 62 is in the storage area corresponding to "4" of the first start hold storage number RaN updated in step S306. Hold information is stored in a certain fourth area Ra4.

また、例えば、MPU62は、ステップS304にて第2始動保留記憶数RbNをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を第2結果表示部用保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS306にて更新した第2始動保留記憶数RbNと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、MPU62は、ステップS304にて第2始動保留記憶数RbNに「3」をセットした場合には、ステップS306にて更新した第2始動保留記憶数RbNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアRb4に保留情報を格納する。 Further, for example, when the second start hold storage number RbN is set in step S304, the MPU 62 has a jackpot random number counter C1, a jackpot type counter C2, and a reach random number counter C3 updated in step S103 of timer interrupt processing. The set of each value of is stored as hold information in the first storage area of the free storage area of the hold area Rb for the second result display unit, that is, the storage area corresponding to the second start hold storage number RbN updated in step S306. do. For example, when the second start hold storage number RbN is set to "3" in step S304, the MPU 62 is in the storage area corresponding to "4" of the second start hold storage number RbN updated in step S306. Hold information is stored in a certain fourth area Rb4.

また、ステップS307では、MPU62は、第1保留ランプ部49aまたは第2保留ランプ部49bを点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、作動口用の入賞処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるコマンドに基づいて、第1保留ランプ部49aまたは第2保留ランプ部49bを点灯させる。また、上作動口36または下作動口37に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大4個であり、第1保留ランプ部49aまたは第2保留ランプ部49bは、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
Further, in step S307, the MPU 62 sets a command for lighting the first hold lamp unit 49a or the second hold lamp unit 49b, and transmits this set command to the voice emission control device 90. After that, the MPU 62 ends the winning process for the operating port.
The voice emission control device 90 turns on the first hold lamp unit 49a or the second hold lamp unit 49b based on the command transmitted from the MPU 62. Further, as described above, the maximum number of game balls that have won a prize in the upper operating port 36 or the lower operating port 37 is four, and the first holding lamp portion 49a or the second holding lamp portion 49b is the holding number. And the corresponding number of lights.

<通常処理>
図18は、通常処理のフローチャートを示す図である。
MPU62は、電源投入に伴って起動する後述のメイン処理を実行した後、遊技を進行させるための主要な処理である通常処理を実行する。この通常処理では、MPU62は、図18に示すように、ステップS401〜S414を実行する。具体的には、MPU62は、ステップS401〜S409を4msec周期で定期的に実行し、残余時間が発生した場合にステップS408〜S411を繰り返し実行し、ステップS408の判定結果に応じてステップS412以降を実行する。
<Normal processing>
FIG. 18 is a diagram showing a flowchart of normal processing.
The MPU 62 executes a main process, which will be described later, which is activated when the power is turned on, and then executes a normal process, which is a main process for advancing the game. In this normal process, the MPU 62 executes steps S401 to S414 as shown in FIG. Specifically, the MPU 62 periodically executes steps S401 to S409 in a cycle of 4 msec, repeatedly executes steps S408 to S411 when the remaining time occurs, and steps S412 and subsequent steps according to the determination result of step S408. Run.

ステップS401では、MPU62は、タイマ割込み処理または前回の通常処理で設定したコマンドをサブ側の各制御装置に送信するための外部出力処理を実行する。この外部出力処理では、例えば、MPU62は、賞球コマンドが設定されているか否かを判定し、賞球コマンドが設定されていると判定した場合には、その賞球コマンドを払出制御装置70に送信する。また、例えば、MPU62は、遊技回用の演出に対応したコマンドや、開閉実行モード用の演出に対応したコマンドなどの演出用のコマンドが設定されているか否かを判定し、演出用のコマンドが設定されていると判定した場合には、その演出用のコマンドを音声発光制御装置90に送信する。 In step S401, the MPU 62 executes an external output process for transmitting the timer interrupt process or the command set in the previous normal process to each control device on the sub side. In this external output processing, for example, the MPU 62 determines whether or not the prize ball command is set, and if it determines that the prize ball command is set, the MPU 62 issues the prize ball command to the payout control device 70. Send. Further, for example, the MPU 62 determines whether or not a command for the effect such as a command corresponding to the effect for the game round or a command corresponding to the effect for the open / close execution mode is set, and the command for the effect is set. If it is determined that the setting is made, a command for the effect is transmitted to the voice emission control device 90.

ステップS402では、MPU62は、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、MPU62は、前述したように、変動種別カウンタCSの前回値に1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、変動種別カウンタCSの前回値に1を加算する際に最大値に達していた場合には、変動種別カウンタCSの値を0に戻してクリアする。 In step S402, the MPU 62 updates the variation type counter CS. Specifically, as described above, the MPU 62 updates the variable type counter CS by adding 1 to the previous value, and stores the updated value in the lottery counter buffer set in the predetermined area of the RAM 64. .. If the MPU 62 reaches the maximum value when 1 is added to the previous value of the variation type counter CS, the value of the variation type counter CS is returned to 0 to clear the value.

ステップS403では、MPU62は、遊技回を進行させるための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、MPU62は、当否抽選および振分抽選を実行するとともに、図柄表示装置47に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報の決定およびメイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報の決定などを実行する。
ステップS404では、MPU62は、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、MPU62は、開閉実行モード、高確率モード、および高頻度サポートモードなどの各遊技状態への移行処理を実行する。
なお、ステップS403の遊技回制御処理およびステップS404の遊技状態移行処理については後に詳細に説明する。
In step S403, the MPU 62 executes a game turn control process for advancing the game turn. In the game time control process, the MPU 62 executes a winning / failing lottery and a sorting lottery, determines information related to a pattern to be finally stopped and displayed on the symbol display device 47, and finally stops and displays the pattern on the main display unit 45. Execute the determination of information related to.
In step S404, the MPU 62 executes a game state transition process for shifting the game state. In the game state transition process, the MPU 62 executes a transition process to each game state such as an open / close execution mode, a high probability mode, and a high frequency support mode.
The game turn control process in step S403 and the game state transition process in step S404 will be described in detail later.

ステップS405では、MPU62は、デモ表示実行判定処理を実行する。このデモ表示実行判定処理では、MPU62は、遊技回の終了後に新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間(例えば、30sec)を経過したか否かを判定し、開始待ち期間を経過していると判定した場合には、デモ表示を開始させるためのデモコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるデモコマンドに基づいて、デモ表示実行処理を開始する。
In step S405, the MPU 62 executes the demo display execution determination process. In this demo display execution determination process, the MPU 62 determines whether or not a predetermined start waiting period for the start of the demonstration (for example, 30 sec) has elapsed without starting a new game round after the end of the game round. If it is determined that the start waiting period has elapsed, a demo command for starting the demo display is transmitted to the voice emission control device 90.
The voice emission control device 90 starts the demo display execution process based on the demo command transmitted from the MPU 62.

ここで、MPU62は、ステップS405の処理の実行回数をカウントすることによって開始待ち期間が経過したか否かを判定する。例えば、開始待ち期間を30secとし、ステップS405の処理を繰り返し実行する間隔が4msecである場合には、MPU62は、ステップS405の処理の実行回数をカウントして7500回に達したときに開始待ち期間を経過したと判定する。なお、開始待ち期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロックを用いて開始待ち期間を測定してもよい。また、MPU62は、ステップS405の処理の実行回数をカウントしているときに新たな遊技回を開始した場合には、そのカウントの値をリセットする。 Here, the MPU 62 determines whether or not the start waiting period has elapsed by counting the number of times the process of step S405 is executed. For example, when the start waiting period is 30 sec and the interval for repeatedly executing the process of step S405 is 4 msec, the MPU 62 counts the number of times the process of step S405 is executed and reaches 7500 times, the start waiting period. Is determined to have passed. The configuration for measuring the start waiting period is arbitrary, and for example, the start waiting period may be measured using a real-time clock. Further, if the MPU 62 starts a new game round while counting the number of times the process of step S405 is executed, the MPU 62 resets the value of the count.

ステップS406では、MPU62は、下作動口37に設けられた電動役物37aの駆動制御を実行するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、MPU62は、RAM64の電役保留エリア64cに格納された電動役物開放カウンタC4の値に基づいて、電動役物開放抽選を実行するとともに、電動役物開放抽選に当選した場合には、電動役物37aの開閉処理を実行する。また、MPU62は、電動役物開放抽選の結果を表示するように、役物用表示部46の表示制御を実行する。 In step S406, the MPU 62 executes an electric service support process for executing drive control of the electric accessory 37a provided in the lower operating port 37. In this electric service support process, the MPU 62 executes the electric accessory opening lottery based on the value of the electric accessory opening counter C4 stored in the electric service holding area 64c of the RAM 64, and also performs the electric accessory opening lottery. If it is won, the opening / closing process of the electric accessory 37a is executed. Further, the MPU 62 executes the display control of the accessory display unit 46 so as to display the result of the electric accessory opening lottery.

ステップS407では、MPU62は、遊技球発射制御処理を実行する。この遊技球発射制御処理では、MPU62は、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことに基づいて、電源・発射制御装置80に遊技球を発射させる発射制御を実行させる。具体的には、電源・発射制御装置80は、所定の周期(本実施形態では0.6sec)で遊技球発射機構81のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる。なお、ソレノイドは、発射ハンドル27の回転操作量に応じた発射強度で遊技球を発射するように励磁される。また、電源・発射制御装置80は、所定の発射条件が整っている場合に、遊技球発射機構81のソレノイドに対して駆動信号を供給し、遊技球を発射させる。 In step S407, the MPU 62 executes the game ball launch control process. In this game ball launch control process, the MPU 62 causes the power supply / launch control device 80 to execute launch control for launching the game ball based on the player rotating the launch handle 27. Specifically, the power supply / launch control device 80 causes the game ball launch mechanism 81 to launch the game ball by exciting the solenoid of the game ball launch mechanism 81 in a predetermined cycle (0.6 sec in the present embodiment). .. The solenoid is excited to launch the game ball with a firing intensity corresponding to the amount of rotation of the firing handle 27. Further, the power supply / launch control device 80 supplies a drive signal to the solenoid of the game ball launch mechanism 81 to launch the game ball when the predetermined launch conditions are satisfied.

ステップS408では、MPU62は、RAM64の停電フラグ格納エリア(図示略)に停電フラグがセットされているか否かを判定する。この停電フラグは、MPU62のNMI端子に対して停電監視基板65から停電信号が入力されることによってRAM64にセットされる。停電監視基板65は、停電の発生を確認した場合に、この停電信号を出力する。なお、この停電フラグは、次回のメイン処理の実行時にクリアされる。 In step S408, the MPU 62 determines whether or not the power failure flag is set in the power failure flag storage area (not shown) of the RAM 64. This power failure flag is set in the RAM 64 by inputting a power failure signal from the power failure monitoring board 65 to the NMI terminal of the MPU 62. When the power failure monitoring board 65 confirms the occurrence of a power failure, the power failure monitoring board 65 outputs this power failure signal. The power failure flag is cleared when the next main process is executed.

ここで、パチンコ機10は、RAM64等の所定のエリアに1を代入することによって各種のフラグをセットし、0を代入することによって各種のフラグをクリアする。例えば、パチンコ機10は、RAM64の停電フラグ格納エリアに1を代入することによって停電フラグをセットし、RAM64の停電フラグ格納エリアに0を代入することによって停電フラグをクリアする。 Here, the pachinko machine 10 sets various flags by substituting 1 into a predetermined area such as the RAM 64, and clears various flags by substituting 0. For example, the pachinko machine 10 sets the power failure flag by substituting 1 for the power failure flag storage area of the RAM 64, and clears the power failure flag by substituting 0 for the power failure flag storage area of the RAM 64.

MPU62は、ステップS408にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行することなく、ステップS412以降の電断時処理を実行する。具体的には、ステップS412では、MPU62は、タイマ割込み処理の発生を禁止する。ステップS413では、MPU62は、RAM判定値(RAM64のチェックサム)を算出して保存する。ステップS414では、MPU62は、RAM64へのアクセスを禁止する。その後、MPU62は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 When the MPU 62 determines that the power failure flag is set in step S408, the MPU 62 executes the power failure processing after step S412 without executing the processing after step S409. Specifically, in step S412, the MPU 62 prohibits the occurrence of timer interrupt processing. In step S413, the MPU 62 calculates and stores the RAM determination value (checksum of the RAM 64). In step S414, the MPU 62 prohibits access to the RAM 64. After that, the MPU 62 continues an infinite loop until the power supply is completely cut off and the process cannot be executed.

これに対して、MPU62は、ステップS408にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS409において、次回の通常処理を実行するタイミングに至ったか否か、すなわち現在の通常処理を開始したときから所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS409にて次回の通常処理を実行するタイミングに至っていないと判定した場合、すなわち残余時間が発生した場合には、ステップS410において、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行し、ステップS411において、変動種別カウンタCSの更新を実行する。なお、MPU62は、ステップS409にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定するまでステップS408〜S411を繰り返し実行する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S408 that the power failure flag is not set, whether or not the timing for executing the next normal process is reached in step S409, that is, the current normal process is performed. It is determined whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start.
When the MPU 62 determines in step S409 that the timing for executing the next normal processing has not been reached, that is, when the remaining time occurs, the random number initial value counter CINI is updated in step S410, and step S411 is executed. In, the variation type counter CS is updated. The MPU 62 repeatedly executes steps S408 to S411 until it is determined in step S409 that the timing for executing the next normal process has been reached.

これに対して、MPU62は、ステップS409にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定した場合、すなわち残余時間が発生していない場合には、ステップS401を再び実行することによって、次回の通常処理を開始する。 On the other hand, when the MPU 62 determines in step S409 that the timing for executing the next normal process has been reached, that is, when the remaining time has not occurred, the MPU 62 executes step S401 again to perform the next time. Start normal processing.

<メイン処理>
図19は、メイン処理のフローチャートを示す図である。
メイン処理では、MPU62は、図19に示すように、ステップS501〜S512を実行する。
ステップS501では、MPU62は、電源投入に伴って立ち上げ処理を実行する。この立ち上げ処理では、MPU62は、サブ側の制御基板(音声発光制御装置90の制御基板等)が動作可能な状態になるのを待つために、電源投入後、所定の時間(例えば、500msec程度)が経過するまで待機する。
<Main processing>
FIG. 19 is a diagram showing a flowchart of the main process.
In the main process, the MPU 62 executes steps S501 to S512, as shown in FIG.
In step S501, the MPU 62 executes a start-up process when the power is turned on. In this start-up process, the MPU 62 waits for the control board on the sub side (control board of the voice emission control device 90, etc.) to be in an operable state for a predetermined time (for example, about 500 msec) after the power is turned on. ) Elapses.

ステップS502では、MPU62は、許可禁止用期間である1secが経過したか否かを判定する。MPU62は、ステップS502にて1secが経過していないと判定した場合には、ステップS502の処理を繰り返し実行する。また、MPU62は、ステップS502にて1secが経過したと判定した場合には、ステップS503以降の処理を実行する。 In step S502, the MPU 62 determines whether or not the permission prohibition period of 1 sec has elapsed. When the MPU 62 determines in step S502 that 1 sec has not elapsed, the MPU 62 repeatedly executes the process of step S502. Further, when it is determined in step S502 that 1 sec has elapsed, the MPU 62 executes the processes after step S503.

ここで、MPU62は、ステップS502の処理の実行回数をカウントすることによって1secが経過したか否かを判定する。例えば、ステップS502の処理を繰り返し実行する間隔が0.1msecである場合には、MPU62は、ステップS502の処理の実行回数をカウントして10000回に達したときに1secが経過したと判定する。なお、許可禁止用期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロックを用いて許可禁止用期間を測定してもよい。 Here, the MPU 62 determines whether or not 1 sec has elapsed by counting the number of times the process of step S502 is executed. For example, when the interval for repeatedly executing the process of step S502 is 0.1 msec, the MPU 62 counts the number of times the process of step S502 is executed and determines that 1 sec has elapsed when it reaches 10,000 times. The configuration for measuring the permission / prohibition period is arbitrary, and for example, the permission / prohibition period may be measured using a real-time clock.

ステップS503では、MPU62は、RAM64へのアクセスを許可する。
ステップS504では、MPU62は、電源・発射制御装置80に設けられたRAM消去スイッチ(図示略)がオンになっているか否かを判定する。
MPU62は、ステップS504にてRAM消去スイッチがオンになっていると判定した場合には、ステップS509以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS504にてRAM消去スイッチがオンになっていないと判定した場合には、ステップS505において、RAM64の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判定する。
In step S503, the MPU 62 permits access to the RAM 64.
In step S504, the MPU 62 determines whether or not the RAM erase switch (not shown) provided in the power supply / emission control device 80 is turned on.
When the MPU 62 determines in step S504 that the RAM erase switch is turned on, the MPU 62 executes the processes after step S509.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S504 that the RAM erase switch is not turned on, the MPU 62 determines in step S505 whether or not the power failure flag is set in the power failure flag storage area of the RAM 64. do.

そして、MPU62は、ステップS505にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS509以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS505にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS506において、RAM判定値を算出する。
ステップS507では、MPU62は、ステップS506にて算出したRAM判定値が正常であるか否かを判定することによって、RAM64に記憶されたデータの有効性を確認する。具体的には、MPU62は、ステップS506にて算出したRAM判定値と、通常処理のステップS413(電断時処理)にて保存されたRAM判定値とを比較し、これらが一致した場合には、RAM判定値は正常であると判定し、一致しない場合には、RAM判定値は異常であると判定する。
Then, when the MPU 62 determines in step S505 that the power failure flag is not set, the MPU 62 executes the processes after step S509.
On the other hand, when it is determined in step S505 that the power failure flag is set, the MPU 62 calculates the RAM determination value in step S506.
In step S507, the MPU 62 confirms the validity of the data stored in the RAM 64 by determining whether or not the RAM determination value calculated in step S506 is normal. Specifically, the MPU 62 compares the RAM determination value calculated in step S506 with the RAM determination value saved in step S413 (processing at the time of power interruption) of the normal processing, and if they match, the RAM determination value is compared. , The RAM determination value is determined to be normal, and if they do not match, the RAM determination value is determined to be abnormal.

そして、MPU62は、ステップS507にてRAM判定値が正常でないと判定した場合には、ステップS509以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS507にてRAM判定値が正常であると判定した場合には、ステップS508において、RAM64の停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。
Then, when the MPU 62 determines in step S507 that the RAM determination value is not normal, the MPU 62 executes the processes after step S509.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S507 that the RAM determination value is normal, the MPU 62 clears the power failure flag stored in the power failure flag storage area of the RAM 64 in step S508.

なお、RAM64に記憶されたデータの有効性は、RAM判定値の整合性を確認する方法とは異なる方法によって判定してもよく、例えば、電断時処理にてRAM64の所定のエリアにキーワードを書き込み、このキーワードが正常に書き込まれているか否かをメイン処理にて判定することによって、RAM64に記憶されたデータの有効性を確認してもよい。 The validity of the data stored in the RAM 64 may be determined by a method different from the method of confirming the consistency of the RAM determination value. For example, a keyword is set in a predetermined area of the RAM 64 in the power failure processing. The validity of the data stored in the RAM 64 may be confirmed by writing and determining whether or not this keyword is normally written in the main process.

前述したように、MPU62は、ステップS504にてRAM消去スイッチがオンになっていると判定した場合、ステップS505にて停電フラグがセットされていないと判定した場合、またはステップS507にてRAM判定値が正常でないと判定した場合には、ステップS509以降の処理を実行する。
具体的には、MPU62は、ステップS509において、RAM64の作業領域をクリアし、ステップS510において、RAM64の初期化を実行する。
As described above, the MPU 62 determines that the RAM erase switch is turned on in step S504, determines that the power failure flag is not set in step S505, or the RAM determination value in step S507. If it is determined that is not normal, the processes after step S509 are executed.
Specifically, the MPU 62 clears the work area of the RAM 64 in step S509, and initializes the RAM 64 in step S510.

したがって、例えば、遊技場の管理者は、遊技場の営業開始時にRAM消去スイッチを押下しながらパチンコ機10の電源を投入することによって、RAM64に記憶されたデータを初期化することができる。また、パチンコ機10は、停電監視基板65にて停電の発生を確認していない場合や、RAM判定値が異常であった場合には、RAM64に記憶されたデータを初期化する。 Therefore, for example, the manager of the game hall can initialize the data stored in the RAM 64 by turning on the power of the pachinko machine 10 while pressing the RAM erase switch at the start of business of the game hall. Further, the pachinko machine 10 initializes the data stored in the RAM 64 when the occurrence of the power failure is not confirmed on the power failure monitoring board 65 or when the RAM determination value is abnormal.

ステップS508またはステップS510の処理を実行した後、MPU62は、ステップS511において、サブ側の制御基板(音声発光制御装置90の制御基板等)に対して初期コマンドを送信し、ステップS512において、タイマ割込み処理の発生を許可し、前述した通常処理に移行する。
なお、サブ側の制御基板は、ステップS511にて送信された初期コマンドを受信することによって、主制御基板61との通信が正常に行われていることを認識するとともに、自己の初期化を実行する。
After executing the process of step S508 or step S510, the MPU 62 sends an initial command to the control board on the sub side (control board of the voice emission control device 90, etc.) in step S511, and in step S512, the timer interrupts. Allows the occurrence of processing and shifts to the above-mentioned normal processing.
By receiving the initial command transmitted in step S511, the control board on the sub side recognizes that communication with the main control board 61 is normally performed, and executes its own initialization. do.

<遊技回制御処理>
図20は、遊技回制御処理のフローチャートを示す図である。
遊技回制御処理では、MPU62は、図20に示すように、ステップS601〜S609を実行する。
ステップS601では、MPU62は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS601にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS602以降の処理を実行することなく、遊技回制御処理を終了する。したがって、開閉実行モード中であると判定した場合には、MPU62は、各作動口36,37への遊技球の入賞を検知しているか否かに関わらず遊技回の進行を開始しない。
なお、MPU62は、RAM64に記憶された開閉実行モード中フラグを参照することによって、開閉実行モード中であるか否かを判定している。以下の各処理においても同様である。MPU62は、開閉実行モードへの移行時に開閉実行モード中フラグをセットし、開閉実行モードの終了時に開閉実行モード中フラグをクリアする。
<Game times control processing>
FIG. 20 is a diagram showing a flowchart of the game time control process.
In the game times control process, the MPU 62 executes steps S601 to S609 as shown in FIG.
In step S601, the MPU 62 determines whether or not it is in the open / close execution mode. When the MPU 62 determines in step S601 that the open / close execution mode is in progress, the MPU 62 ends the game times control process without executing the processes after step S602. Therefore, when it is determined that the opening / closing execution mode is in progress, the MPU 62 does not start the progress of the game round regardless of whether or not the winning of the game ball to each of the operating ports 36 and 37 is detected.
The MPU 62 determines whether or not it is in the open / close execution mode by referring to the open / close execution mode flag stored in the RAM 64. The same applies to each of the following processes. The MPU 62 sets the open / close execution mode flag at the time of transition to the open / close execution mode, and clears the open / close execution mode flag at the end of the open / close execution mode.

これに対して、MPU62は、ステップS601にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップS602において、メイン表示部45が変動表示中であるか否か、すなわち遊技回を進行中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS602にてメイン表示部45が変動表示中でないと判定した場合には、ステップS603〜S605の遊技回開始用処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS602にてメイン表示部45が変動表示中であると判定した場合には、ステップS606〜S609の遊技回進行用処理を実行する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S601 that the open / close execution mode is not in progress, in step S602, whether or not the main display unit 45 is in the variable display, that is, the game is in progress. Judge whether or not.
When the MPU 62 determines in step S602 that the main display unit 45 is not in the variable display, the MPU 62 executes the game round start processing of steps S603 to S605.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S602 that the main display unit 45 is in the variable display, the MPU 62 executes the game round progress processing of steps S606 to S609.

まず、ステップS603〜S605の遊技回開始用処理について説明する。
ステップS603では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留個数と、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留個数とを把握し、これらの保留個数の合計数CRNが「0」以下であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS603にて合計数CRNが「0」以下であると判定した場合には、遊技回制御処理を終了する。
First, the game round start processing of steps S603 to S605 will be described.
In step S603, the MPU 62 grasps the number of holdings stored in the holding area Ra for the first result display unit and the number of holdings stored in the holding area Rb for the second result display unit, and these holding numbers. It is determined whether or not the total number CRN of is "0" or less. When the MPU 62 determines in step S603 that the total number CRN is "0" or less, the MPU 62 ends the game times control process.

これに対して、MPU62は、ステップS603にて合計数CRNが「0」以下でないと判定した場合には、ステップS604において、第1結果表示部用保留エリアRaまたは第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報を遊技回の消化用に設定するためのデータ設定処理を実行する。その後、MPU62は、ステップS605において、メイン表示部45および図柄表示装置47に変動表示を開始させて遊技回を消化するための変動開始処理を実行し、遊技回制御処理を終了する。
以下、ステップS604のデータ設定処理およびステップS605の変動開始処理について詳細に説明する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S603 that the total number CRN is not "0" or less, the MPU 62 holds the first result display unit holding area Ra or the second result display unit holding area Ra in step S604. The data setting process for setting the hold information stored in Rb for the digestion of the game times is executed. After that, in step S605, the MPU 62 executes the variation start process for causing the main display unit 45 and the symbol display device 47 to start the variation display to digest the game times, and ends the game times control process.
Hereinafter, the data setting process in step S604 and the fluctuation start process in step S605 will be described in detail.

図21は、データ設定処理のフローチャートを示す図である。
データ設定処理では、MPU62は、図21に示すように、ステップS701〜S711を実行する。
ステップS701では、MPU62は、作動口用の入賞処理のステップS304にてセットされた第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNが「0」以下であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS701にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下であると判定した場合には、ステップS702〜S706の第1結果表示部用のデータ設定処理を実行し、ステップS701にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下でないと判定した場合には、ステップS707〜S711の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
FIG. 21 is a diagram showing a flowchart of data setting processing.
In the data setting process, the MPU 62 executes steps S701 to S711 as shown in FIG.
In step S701, the MPU 62 determines whether or not the second start hold storage number RbN of the hold area Rb for the second result display unit set in step S304 of the winning process for the operating port is "0" or less. do. When the MPU 62 determines in step S701 that the second start hold storage number RbN is "0" or less, the MPU 62 executes the data setting process for the first result display unit of steps S702 to S706, and proceeds to step S701. When it is determined that the second start hold storage number RbN is not "0" or less, the data setting process for the second result display unit in steps S707 to S711 is executed.

このように、データ設定処理は、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第1結果表示部用のデータ設定処理と、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第2結果表示部用のデータ設定処理とを有している。
そして、MPU62は、ステップS701にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下でないと判定した場合には、第1結果表示部用のデータ設定処理を実行することなく、第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。換言すれば、MPU62は、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。
As described above, the data setting process includes the data setting process for the first result display unit, which sets the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit for digestion of the game times, and the second result display unit. It has a data setting process for a second result display unit that sets the hold information stored in the hold area Rb for digestion of game times.
Then, when the MPU 62 determines in step S701 that the second start hold storage number RbN is not "0" or less, the second result display unit does not execute the data setting process for the first result display unit. Execute the data setting process for. In other words, when the MPU 62 determines that there is hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit based on the winning of the game ball to the lower action port 37, the MPU 62 moves to the upper action port 36. Regardless of whether or not there is hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit based on the winning of the game ball, the hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit is given priority in the game. Set for multiple digestions.

まず、ステップS702〜S706の第1結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップS702では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNの値に1を減算して更新する。
ステップS703では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアRa1に格納された保留情報を実行エリアAEに移動する。
ステップS704では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアRa1〜Ra4に格納されている保留情報を第1エリアRa1側に順にシフトする処理である。具体的には、MPU62は、第2エリアRa2の保留情報を第1エリアRa1にシフトし、第3エリアRa3の保留情報を第2エリアRa2にシフトし、第4エリアRa4の保留情報を第3エリアRa3にシフトする。
First, the data setting process for the first result display unit in steps S702 to S706 will be described.
In step S702, the MPU 62 is updated by subtracting 1 from the value of the first start hold storage number RaN of the hold area Ra for the first result display unit.
In step S703, the MPU 62 moves the hold information stored in the first area Ra1 of the hold area Ra for the first result display unit to the execution area AE.
In step S704, the MPU 62 executes a data shift process for shifting the hold information stored in the storage area of the hold area Ra for the first result display unit. This data shift process is a process of sequentially shifting the hold information stored in each area Ra1 to Ra4 to the first area Ra1 side. Specifically, the MPU 62 shifts the hold information of the second area Ra2 to the first area Ra1, shifts the hold information of the third area Ra3 to the second area Ra2, and shifts the hold information of the fourth area Ra4 to the third area Ra4. Shift to area Ra3.

ステップS705では、MPU62は、RAM64に記憶された第2結果表示部フラグをクリアする。この第2結果表示部フラグは、遊技回の消化に際して第1結果表示部45aおよび第2結果表示部45bのうち、どちらのメイン表示部45に変動表示を開始させているかを特定するためのフラグである。このステップS705では、MPU62は、第2結果表示部フラグをクリアしているので、遊技回の消化に際し、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて、第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示している。 In step S705, the MPU 62 clears the second result display unit flag stored in the RAM 64. The second result display unit flag is a flag for specifying which of the first result display unit 45a and the second result display unit 45b, which of the main display unit 45, has started the variable display when the game is digested. Is. In this step S705, since the MPU 62 has cleared the second result display unit flag, the first result display unit 45a is variablely displayed based on the winning of the game ball to the upper operating port 36 at the time of digesting the game times. Indicates to start.

ステップS706では、MPU62は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるためのシフト時コマンドを設定し、この設定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90に送信し、データ設定処理を終了する。このシフト時コマンドは、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置90に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるシフト時コマンドに基づいて、第1保留ランプ部49aの点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置90は、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第1保留ランプ部49aの点灯個数を減少させる。
In step S706, the MPU 62 sets a shift time command for recognizing that the shift of the hold information has been executed, transmits the set shift time command to the voice emission control device 90, and ends the data setting process. This shift command indicates that the shift of the hold information is executed for the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit based on the winning of the game ball to the upper operating port 36. It contains information for 90 to recognize.
The voice emission control device 90 changes the lighting state of the first hold lamp unit 49a based on the shift command transmitted from the MPU 62. Specifically, the voice emission control device 90 reduces the number of lights of the first holding lamp unit 49a as the number of holdings of the game balls winning in the upper operating port 36 decreases.

次に、ステップS707〜S711の第2結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップS707では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNの値に1を減算して更新する。
ステップS708では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの第2エリアRb1に格納された保留情報を実行エリアAEに移動する。
ステップS709では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアRb1〜Rb4に格納されている保留情報を第1エリアRb1側に順にシフトする処理である。具体的には、MPU62は、第2エリアRb2の保留情報を第1エリアRb1にシフトし、第3エリアRb3の保留情報を第2エリアRb2にシフトし、第4エリアRb4の保留情報を第3エリアRb3にシフトする。
Next, the data setting process for the second result display unit in steps S707 to S711 will be described.
In step S707, the MPU 62 is updated by subtracting 1 from the value of the second start hold storage number RbN of the hold area Rb for the second result display unit.
In step S708, the MPU 62 moves the hold information stored in the second area Rb1 of the hold area Rb for the second result display unit to the execution area AE.
In step S709, the MPU 62 executes a data shift process for shifting the hold information stored in the storage area of the hold area Rb for the second result display unit. This data shift process is a process of sequentially shifting the hold information stored in each area Rb1 to Rb4 to the first area Rb1 side. Specifically, the MPU 62 shifts the hold information of the second area Rb2 to the first area Rb1, shifts the hold information of the third area Rb3 to the second area Rb2, and shifts the hold information of the fourth area Rb4 to the third area. Shift to area Rb3.

ステップS710では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグをセットする。このステップS710では、MPU62は、第2結果表示部フラグをセットしているので、遊技回の消化に際し、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて、第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示している。 In step S710, the MPU 62 sets the second result display unit flag in the RAM 64. In this step S710, since the MPU 62 sets the second result display unit flag, the second result display unit 45b is variablely displayed based on the winning of the game ball to the lower operating port 37 when the game round is digested. Indicates to start.

ステップS711では、MPU62は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるためのシフト時コマンドを設定し、この設定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90に送信し、データ設定処理を終了する。このシフト時コマンドは、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置90に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるシフト時コマンドに基づいて、第2保留ランプ部49bの点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置90は、下作動口37に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第2保留ランプ部49bの点灯個数を減少させる。
In step S711, the MPU 62 sets a shift time command for recognizing that the shift of the hold information has been executed, transmits the set shift time command to the voice emission control device 90, and ends the data setting process. This shift command indicates that the shift of the hold information is executed for the hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit based on the winning of the game ball to the lower operating port 37. It contains information for 90 to recognize.
The voice emission control device 90 changes the lighting state of the second hold lamp unit 49b based on the shift command transmitted from the MPU 62. Specifically, the voice emission control device 90 reduces the number of lights of the second holding lamp unit 49b as the number of holdings of the game balls winning in the lower operating port 37 decreases.

図22は、変動開始処理のフローチャートを示す図である。
変動開始処理では、MPU62は、図22に示すように、ステップS801〜S818を実行する。
ステップS801では、MPU62は、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS801にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合には、ステップS802において、低確率モード用の当否テーブル(図13(a)参照)をROM63の当否テーブル記憶エリア63aから読み出し、ステップS801にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップS803において、高確率モード用の当否テーブル(図13(b)参照)をROM63の当否テーブル記憶エリア63aから読み出す。
FIG. 22 is a diagram showing a flowchart of the fluctuation start process.
In the variation start process, the MPU 62 executes steps S801 to S818 as shown in FIG.
In step S801, the MPU 62 determines whether or not the winning / failing lottery mode is the high probability mode.
When the MPU 62 determines in step S801 that the winning / failing lottery mode is not the high-probability mode, the MPU 62 sets the winning / failing table for the low-probability mode (see FIG. 13A) from the winning / failing table storage area 63a of the ROM 63 in step S802. When it is read and the winning / failing lottery mode is determined to be the high probability mode in step S801, in step S803, the winning / failing table for the high probability mode (see FIG. 13B) is stored from the winning / failing table storage area 63a of the ROM 63. read out.

ステップS802またはステップS803の処理を実行した後、MPU62は、ステップS804において、当否判定処理を実行する。この当否判定処理では、MPU62は、実行エリアAEに格納された大当たり乱数カウンタC1の値と、ステップS802またはステップS803にて読み出した当否テーブルとを比較することによって、当否抽選の結果(当否結果)を判定する。なお、前述したように、当否結果は、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」のいずれかであり、当否抽選モードが低確率モードであっても高確率モードであっても同様である。 After executing the process of step S802 or step S803, the MPU 62 executes the pass / fail determination process in step S804. In this pass / fail determination process, the MPU 62 compares the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE with the pass / fail table read in step S802 or step S803, thereby resulting in a win / fail lottery result (win / fail result). To judge. As described above, the winning / failing result is one of "big hit winning", "special losing result", and "normal losing result", and even if the winning / failing lottery mode is the low probability mode, it is a high probability mode. The same is true.

ステップS805では、MPU62は、ステップS804にて判定した当否結果が「大当たり当選」であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS805にて当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS806以降の処理を実行し、ステップS805にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、ステップS812以降の処理を実行する。 In step S805, the MPU 62 determines whether or not the winning / failing result determined in step S804 is a “big hit winning”. When the MPU 62 determines in step S805 that the winning / failing result is "big hit winning", the MPU 62 executes the processes after step S806, and when it determines in step S805 that the winning / failing result is not "big hit winning". , Step S812 and subsequent processes are executed.

まず、ステップS805において、MPU62にて当否結果が「大当たり当選」であると判定された場合の処理(ステップS806以降の処理)について説明する。
ステップS806では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされているか否かを判定する。
First, in step S805, a process (processing after step S806) when the winning / failing result is determined to be "big hit winning" by the MPU 62 will be described.
In step S806, the MPU 62 determines whether or not the second result display unit flag is set in the RAM 64.

MPU62は、ステップS806にてRAM64に第2結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づく第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示しているので、ステップS807において、第1振分テーブル(図14(a)参照)をROM63の振分テーブル記憶エリア63bから読み出す。
これに対して、MPU62は、ステップS806にてRAM64に第2結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、下作動口37への遊技球の入賞に基づく第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示しているので、ステップS808において、第2振分テーブル(図14(b)参照)をROM63の振分テーブル記憶エリア63bから読み出す。
When the MPU 62 determines in step S806 that the second result display unit flag is not set in the RAM 64, the MPU 62 starts variable display on the first result display unit 45a based on the winning of the game ball to the upper operating port 36. In step S807, the first distribution table (see FIG. 14A) is read from the distribution table storage area 63b of the ROM 63.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S806 that the second result display unit flag is set in the RAM 64, the second result display unit 45b based on the winning of the game ball to the lower operating port 37 In step S808, the second distribution table (see FIG. 14B) is read from the distribution table storage area 63b of the ROM 63.

ステップS807またはステップS808の処理を実行した後、MPU62は、ステップS809において、振分判定処理を実行する。この振分判定処理では、MPU62は、実行エリアAEに格納された大当たり種別カウンタC2の値と、ステップS807またはステップS808にて読み出した振分テーブルとを比較することによって、振分抽選の結果(振分結果)を判定する。 After executing the process of step S807 or step S808, the MPU 62 executes the distribution determination process in step S809. In this distribution determination process, the MPU 62 compares the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE with the distribution table read in step S807 or step S808 to obtain the result of the distribution lottery ( Sorting result) is judged.

ステップS810では、MPU62は、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。この大当たり結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報をステップS809にて判定した振分結果に応じて決定し、その決定した情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ステップS809にて判定した振分結果と、ROM63に予め記憶された大当たり結果用の停止結果テーブルとを比較することによって、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この大当たり結果用の停止結果テーブルは、メイン表示部45に停止表示させる絵柄の態様を振分結果ごとに相違させて規定している。 In step S810, the MPU 62 executes a stop result setting process for the jackpot result. In the stop result setting process for the jackpot result, the MPU 62 determines in step S809 the information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the first result display unit 45a or the second result display unit 45b of the main display unit 45. It is determined according to the distribution result, and the determined information is stored in the RAM 64. Here, the MPU 62 has a pattern that is finally stopped and displayed on the main display unit 45 by comparing the distribution result determined in step S809 with the stop result table for the jackpot result stored in the ROM 63 in advance. Determine relevant information. In the stop result table for the jackpot result, the mode of the pattern to be stopped and displayed on the main display unit 45 is defined differently for each distribution result.

ステップS811では、MPU62は、ステップS809にて判定した振分結果に応じたフラグをRAM64にセットする。具体的には、MPU62は、振分結果が「低確結果」であることを特定した場合には、低確結果フラグをセットし、「非明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合には、非明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合には、明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「最有利結果」であることを特定した場合には、最有利結果フラグをセットする。その後、MPU62は、ステップS816以降の処理を実行する。
なお、以下の各処理において、MPU62は、これらのフラグを参照することによって、振分結果の判定を実行する。
In step S811, the MPU 62 sets a flag in the RAM 64 according to the distribution result determined in step S809. Specifically, when the MPU 62 identifies that the distribution result is a "low probability result", it sets a low probability result flag and specifies that it is an "unspecified low round high probability result". In that case, the implicit small round high probability result flag is set, and when it is specified that it is the "explicit small round high probability result", the explicit small round high probability result flag is set and the "most advantageous result" is set. If it is specified that is, the most advantageous result flag is set. After that, the MPU 62 executes the processes after step S816.
In each of the following processes, the MPU 62 determines the distribution result by referring to these flags.

次に、ステップS805において、MPU62にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定された場合の処理(ステップS812以降の処理)について説明する。
ステップS812では、MPU62は、ステップS804にて判定した当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS812にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS813以降の処理を実行し、ステップS812にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS815以降の処理を実行する。
Next, in step S805, a process when the MPU 62 determines that the winning / failing result is not “big hit winning” (processing after step S812) will be described.
In step S812, the MPU 62 determines whether or not the hit / fail result determined in step S804 is a “special miss result”.
When the MPU 62 determines in step S812 that the pass / fail result is a "special miss result", the MPU 62 executes the processes after step S813, and determines in step S812 that the pass / fail result is not a "special miss result". Is the process from step S815 onward.

ステップS813では、MPU62は、特別外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この特別外れ結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ROM63に予め記憶された特別外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様とは異なっている。
ステップS814では、MPU62は、特別外れフラグをRAM64にセットする。
なお、以下の各処理において、MPU62は、この特別外れフラグを参照することによって、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かの判定を実行する。
In step S813, the MPU 62 executes the stop result setting process for the special deviation result. In the stop result setting process for the special deviation result, the MPU 62 determines the information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the first result display unit 45a or the second result display unit 45b of the main display unit 45, and the determination is made. The generated information is stored in the RAM 64. Here, the MPU 62 determines the information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the main display unit 45 by referring to the stop result table for the special deviation result stored in the ROM 63 in advance. The mode of the pattern set in the stop result table for the special deviation result is different from the mode of the pattern set in the stop result table for the jackpot result.
In step S814, the MPU 62 sets the special disengagement flag in the RAM 64.
In each of the following processes, the MPU 62 determines whether or not the hit / fail result is the "special miss result" by referring to the special miss flag.

これに対して、ステップS815では、MPU62は、通常外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この通常外れ結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ROM63に予め記憶された通常外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この通常外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルおよび特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様とは異なっている。 On the other hand, in step S815, the MPU 62 normally executes the stop result setting process for the outlier result. In this stop result setting process for the normal deviation result, the MPU 62 determines the information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the first result display unit 45a or the second result display unit 45b of the main display unit 45, and the determination is made. The generated information is stored in the RAM 64. Here, the MPU 62 determines the information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the main display unit 45 by referring to the stop result table for the normal deviation result stored in advance in the ROM 63. The aspect of the pattern set in the stop result table for the normal deviation result is different from the aspect of the pattern set in the stop result table for the jackpot result and the stop result table for the special deviation result.

ステップS811、ステップS814、およびステップS815のいずれかの処理を実行した後、MPU62は、ステップS816において、表示継続時間(表示継続期間)の設定処理を実行する。
表示継続時間の設定処理では、MPU62は、RAM64の抽選カウンタ用バッファにおける変動種別カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタCSの値を取得する。
After executing any of the processes of step S811, step S814, and step S815, the MPU 62 executes the display duration (display duration) setting process in step S816.
In the display duration setting process, the MPU 62 acquires the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer in the lottery counter buffer of the RAM 64.

また、表示継続時間の設定処理では、MPU62は、図柄表示装置47にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、MPU62は、ステップS809にて判定した振分結果が「低確結果」または「最有利結果」である場合、並びにステップS804にて判定した当否結果が「通常外れ結果」であるとともに、リーチ発生抽選に当選した場合には、リーチ表示が発生すると判定する。なお、MPU62は、前述したように、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63cに予め記憶されたリーチ用テーブルと、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値とを比較することによって、リーチ発生抽選を実行する。 Further, in the display duration setting process, the MPU 62 determines whether or not the reach display occurs on the symbol display device 47. Specifically, in the MPU 62, when the distribution result determined in step S809 is a "low probability result" or a "most advantageous result", and the pass / fail result determined in step S804 is a "normal deviation result". At the same time, if the reach generation lottery is won, it is determined that the reach display will occur. As described above, the MPU 62 compares the reach table stored in advance in the reach table storage area 63c of the ROM 63 with the value of the reach random number counter C3 stored in the hold ball storage area 64b. Execute a reach generation lottery.

MPU62は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63cに記憶されたリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
これに対して、MPU62は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63cに記憶されたリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
When the MPU 62 determines that the reach display occurs, the variation type counter acquired from the variation type counter buffer by referring to the reach generation display duration table stored in the reach table storage area 63c of the ROM 63. The display duration corresponding to the value of CS is determined, and the determined display duration is set in the display duration counter provided in various counter areas 64a of the RAM 64.
On the other hand, when it is determined that the reach display does not occur, the MPU 62 refers to the reach non-occurrence display duration table stored in the reach table storage area 63c of the ROM 63 for the variable type counter. The display duration corresponding to the value of the variation type counter CS acquired from the buffer is determined, and the determined display duration is set in the display duration counter provided in various counter areas 64a of the RAM 64.

具体的には、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を短くするように設定されている。したがって、上作動口36に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、上作動口36に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。そして、下作動口37に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、下作動口37に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。また、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、サポートモードが高頻度サポートモードである場合には、低頻度サポートモードである場合と比較して、表示継続時間を短くするように設定されている。換言すれば、保留個数が同じであれば、高頻度サポートモードである場合の表示継続時間は、低頻度サポートモードである場合のそれよりも短い。
さらに、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間は、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは異なっている。
Specifically, the display duration table for non-reach generation is set so that the display duration becomes shorter as the number of held items increases. Therefore, the display duration when digesting the hold information related to the upper operating port 36 is set so as to become shorter as the number of holdings related to the upper operating port 36 increases. The display duration when the hold information related to the lower operating port 37 is digested is set so as to become shorter as the number of holdings related to the lower operating port 37 increases. Further, the display duration table for non-reach is set so that the display duration is shorter when the support mode is the high frequency support mode than when the support mode is the low frequency support mode. In other words, if the number of holdings is the same, the display duration in the high frequency support mode is shorter than that in the low frequency support mode.
Further, the display duration determined by referring to the reach display duration table is different from the display duration determined by referring to the reach non-reach display duration table.

なお、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を長くなる等のように前述した関係とは逆の関係に設定されていてもよく、保留個数やサポートモードに応じて変動しない構成としてもよい。また、当否結果および振分結果のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルを設定してもよい。 The display duration table for non-reach may be set in a relationship opposite to the above-mentioned relationship, such that the display duration becomes longer as the number of holds increases, depending on the number of holds and the support mode. It may be configured so as not to fluctuate. In addition, a display duration table may be set individually for each of the winning / failing result and the sorting result.

ステップS817では、MPU62は、変動用コマンドおよび種別コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS401において、ステップS817にて設定した変動用コマンドおよび種別コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される変動用コマンドおよび種別コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
In step S817, the MPU 62 sets the variation command and the type command. The MPU 62 transmits the variation command and the type command set in step S817 to the voice emission control device 90 in step S401 of the normal process.
The voice emission control device 90 executes a predetermined process based on the variation command and the type command transmitted from the MPU 62. This process will be described in detail later.

変動用コマンドは、表示継続時間に係る情報を含んでいる。また、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を含んでいない。
ここで、前述したように、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間と、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは互いに異なっている。
したがって、リーチ表示が発生するか否かの情報を変動用コマンドに含めなかったとしても、表示継続時間に係る情報に基づいて、サブ側の制御装置である音声発光制御装置90にてリーチ表示が発生するか否かを判定することは可能である。この意味では、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を間接的に含んでいるとも言える。なお、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を直接的に含んでいてもよい。
The variable command contains information related to the display duration. In addition, the variable command does not include information on whether or not reach display occurs.
Here, as described above, the display duration determined by referring to the reach occurrence display duration table and the display duration determined by referring to the reach non-reach display duration table are mutually exclusive. It's different.
Therefore, even if the information on whether or not the reach display occurs is not included in the variable command, the reach display is displayed by the voice emission control device 90, which is the control device on the sub side, based on the information related to the display duration. It is possible to determine whether or not it occurs. In this sense, it can be said that the variable command indirectly includes information on whether or not a reach display occurs. The variable command may directly include information on whether or not reach display occurs.

種別コマンドは、当否結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、当否結果に係る情報として、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」に係る各情報を含んでいる。また、種別コマンドは、振分結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、振分結果に係る情報として、「低確結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、および「最有利結果」に係る各情報を含んでいる。
なお、以下の説明では、当否結果および振分結果を総称して遊技結果とする。換言すれば、種別コマンドは、遊技結果に係る情報を含んでいる。
The type command contains information related to the result of success or failure. In other words, the type command includes each information related to the "big hit winning", the "special loss result", and the "normal loss result" as the information related to the win / fail result. In addition, the type command includes information related to the distribution result. In other words, the type command has information related to the distribution result, such as "low probability result", "unspecified small round high probability result", "explicit small round high probability result", and "most advantageous result". Contains information.
In the following description, the winning / failing result and the sorting result are collectively referred to as a game result. In other words, the type command contains information related to the game result.

ステップS818では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされているか否かを判定し、その判定結果に基づいてメイン表示部45に変動表示を開始させる。その後、MPU62は、変動開始処理を終了する。
具体的には、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、遊技回の消化に際し、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて、第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示しているので、第1結果表示部45aに変動表示を開始させる。
これに対して、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、遊技回の消化に際し、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて、第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示しているので、第2結果表示部45bに変動表示を開始させる。
In step S818, the MPU 62 determines whether or not the second result display unit flag is set in the RAM 64, and causes the main display unit 45 to start variable display based on the determination result. After that, the MPU 62 ends the fluctuation start process.
Specifically, when the MPU 62 determines that the second result display unit flag is not set in the RAM 64, the first one is based on the winning of the game ball to the upper operating port 36 at the time of digesting the game times. Since it indicates that the result display unit 45a starts the variable display, the first result display unit 45a is made to start the variable display.
On the other hand, when the MPU 62 determines that the second result display unit flag is set in the RAM 64, the MPU 62 is second based on the winning of the game ball to the lower operating port 37 at the time of digesting the game times. Since it indicates that the result display unit 45b starts the variable display, the second result display unit 45b is made to start the variable display.

遊技回制御処理の説明に戻り、図20を参照してステップS606〜S609の遊技回進行用処理について説明する。
MPU62は、ステップS602において、メイン表示部45が変動表示中であるか否かを判定し、メイン表示部45が変動表示中であると判定した場合には、ステップS606〜S609の遊技回進行用処理を実行する。
Returning to the description of the game time control process, the game time progress process of steps S606 to S609 will be described with reference to FIG.
The MPU 62 determines in step S602 whether or not the main display unit 45 is in the variable display, and if it is determined that the main display unit 45 is in the variable display, the MPU 62 is for advancing the game times in steps S606 to S609. Execute the process.

ステップS606では、MPU62は、変動開始処理のステップS816にてセットした表示継続時間が経過したか否かを判定する。具体的には、MPU62は、RAM64の表示継続時間カウンタにセットされた値が「0」以下になったか否かを判定する。なお、この表示継続時間カウンタの値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。 In step S606, the MPU 62 determines whether or not the display duration set in step S816 of the fluctuation start process has elapsed. Specifically, the MPU 62 determines whether or not the value set in the display duration counter of the RAM 64 is "0" or less. The value of this display duration counter is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed.

MPU62は、ステップS606にて表示継続時間が経過していないと判定した場合には、ステップS607において、変動表示用処理を実行する。この変動表示用処理では、MPU62は、変動表示中のメイン表示部45の表示を更新する。その後、MPU62は、遊技回制御処理を終了する。 When the MPU 62 determines in step S606 that the display duration has not elapsed, the MPU 62 executes the variable display process in step S607. In this variation display process, the MPU 62 updates the display of the main display unit 45 during the variation display. After that, the MPU 62 ends the game times control process.

これに対して、MPU62は、ステップS606にて表示継続時間が経過していると判定した場合には、ステップS608において、変動終了処理を実行する。この変動終了処理では、MPU62は、メイン表示部45に変動表示を開始させる際に実行された変動開始処理のステップS810、ステップS813、およびステップS815のいずれかの処理においてRAM64に記憶した情報(メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報)を特定する。そして、MPU62は、遊技回の終了に際し、この特定した情報に対応した絵柄を変動表示中のメイン表示部45に表示させるようにメイン表示部45の表示制御を実行する。 On the other hand, when the MPU 62 determines in step S606 that the display duration has elapsed, the MPU 62 executes the variation end processing in step S608. In this variation end process, the MPU 62 stores information (main) stored in the RAM 64 in any of the processes of step S810, step S813, and step S815 of the variation start process executed when the main display unit 45 starts the variation display. Information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the display unit 45) is specified. Then, at the end of the game round, the MPU 62 executes the display control of the main display unit 45 so that the pattern corresponding to the specified information is displayed on the main display unit 45 during the variable display.

ここで、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄は、遊技結果の種類ごとに異なっている。したがって、遊技場の管理者などは、遊技回の終了に際してメイン表示部45を目視することによって、遊技結果を確認することができる。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機10に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。
また、メイン表示部45は、図柄表示装置47の表示画面Gと比較して表示領域が狭く、メイン表示部45に停止表示させる絵柄は、図柄表示装置47の表示画面Gに停止表示させる図柄列Z1〜Z3と比較して遊技者にとって認識しにくいものとなっている。したがって、遊技者は、遊技回の終了に際し、メイン表示部45ではなく図柄表示装置47の表示画面Gを確認することによって、大当たり発生に当選したか否か等を判断することになるので、表示画面Gへの注目度を高めることができる。
Here, the pattern that is finally stopped and displayed on the main display unit 45 differs depending on the type of game result. Therefore, the manager of the game hall or the like can confirm the game result by visually observing the main display unit 45 at the end of the game round. According to this, the manager of the amusement park can easily confirm, for example, whether or not a fraudulent act is performed to make the pachinko machine 10 perform the same behavior as when the lottery for the occurrence of a big hit is won. Can be done
Further, the main display unit 45 has a narrower display area than the display screen G of the symbol display device 47, and the symbol to be stopped and displayed on the main display unit 45 is a symbol sequence to be stopped and displayed on the display screen G of the symbol display device 47. Compared to Z1 to Z3, it is difficult for the player to recognize. Therefore, at the end of the game round, the player determines whether or not the jackpot has been won by checking the display screen G of the symbol display device 47 instead of the main display unit 45. It is possible to increase the degree of attention to the screen G.

ステップS609では、MPU62は、変動終了コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS401において、ステップS609にて設定した変動終了コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、遊技回制御処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される変動終了コマンドに基づいて、その遊技回の演出を終了させるための処理を実行する。ここで、音声発光制御装置90は、変動終了コマンドの受信を必要とすることなく、独自に遊技回の演出を終了するように構成されていてもよい。
In step S609, the MPU 62 sets the variable end command. The MPU 62 transmits the variation end command set in step S609 to the voice emission control device 90 in step S401 of the normal process. After that, the MPU 62 ends the game times control process.
The voice emission control device 90 executes a process for ending the effect of the game round based on the variable end command transmitted from the MPU 62. Here, the voice emission control device 90 may be configured to independently end the production of the game times without requiring the reception of the variable end command.

<遊技状態移行処理>
図23は、遊技状態移行処理のフローチャートを示す図である。
遊技状態移行処理では、MPU62は、図23に示すように、ステップS901〜S914を実行する。
ステップS901では、MPU62は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS901にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップS902以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS901にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS911以降の処理を実行する。
<Game state transition process>
FIG. 23 is a diagram showing a flowchart of the game state transition process.
In the game state transition process, the MPU 62 executes steps S901 to S914 as shown in FIG. 23.
In step S901, the MPU 62 determines whether or not it is in the open / close execution mode.
When the MPU 62 determines in step S901 that the open / close execution mode is not in progress, the MPU 62 executes the processes after step S902.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S901 that it is in the open / close execution mode, the MPU 62 executes the processes after step S911.

まず、ステップS901において、MPU62にて開閉実行モード中でないと判定された場合の処理(ステップS902以降の処理)について説明する。
ステップS902では、MPU62は、メイン表示部45の変動表示が終了したか否かを判定する。MPU62は、ステップS902にてメイン表示部45の変動表示が終了していないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS902にてメイン表示部45の変動表示が終了したと判定した場合には、ステップS903において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、MPU62は、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
First, in step S901, the process when the MPU 62 determines that the open / close execution mode is not in progress (processes after step S902) will be described.
In step S902, the MPU 62 determines whether or not the variable display of the main display unit 45 has been completed. When it is determined in step S902 that the variation display of the main display unit 45 has not been completed, the MPU 62 ends the game state transition process.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S902 that the variable display of the main display unit 45 is completed, whether or not the hit / fail result corresponds to the shift to the open / close execution mode in step S903. Is determined. Specifically, the MPU 62 determines whether or not the winning / failing result is a "big hit winning" or a "special losing result".

MPU62は、ステップS903にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、RAM64に開閉実行モード中フラグをセットした後、ステップS904以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS903にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものでないと判定した場合(当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合)には、遊技状態移行処理を終了する。
When the MPU 62 determines in step S903 that the result of success or failure corresponds to the transition to the open / close execution mode, the MPU 62 sets the open / close execution mode flag in the RAM 64 and then executes the processes after step S904.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S903 that the winning / failing result does not correspond to the transition to the open / close execution mode (when it is determined that the winning / failing result is a "normally out of order result"), the game End the state transition process.

ステップS904では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS904にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS905において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた開閉カウンタSOCに「2」をセットする。この開閉カウンタSOCは、開閉実行モードへの移行に際して可変入賞装置38の大入賞口38aを開閉する総回数をMPU62にて特定するためのカウンタである。
In step S904, the MPU 62 determines whether or not the hit / fail result is a “special miss result”.
When the MPU 62 determines in step S904 that the hit / fail result is a "special miss result", the MPU 62 sets "2" in the open / close counter SOC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 in step S905. This open / close counter SOC is a counter for specifying the total number of times that the large winning opening 38a of the variable winning device 38 is opened / closed by the MPU 62 when shifting to the open / close execution mode.

これに対して、MPU62は、ステップS904にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS906において、振分結果が少ラウンド高確結果(「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」)であるか否かを判定する。 On the other hand, when the MPU 62 determines in step S904 that the winning / failing result is not a "special missed result", that is, when the winning / failing result is determined to be a "big hit winning", the sorting result is determined in step S906. Is a low-round high-accuracy result (“unspecified low-round high-accuracy result” or “explicit low-round high-accuracy result”).

MPU62は、ステップS906にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、ステップS907において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたラウンドカウンタRCに「2」をセットする。また、MPU62は、ステップS906にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合、すなわち振分結果が「低確結果」または「最有利結果」であると判定した場合には、ステップS908において、ラウンド数の設定処理を実行する。このラウンド数の設定処理では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたラウンドカウンタRCに「4」または「16」をセットする。このラウンドカウンタRCは、開閉実行モードへの移行に際してラウンド遊技の回数をMPU62にて特定するためのカウンタである。 When the MPU 62 determines in step S906 that the distribution result is a small round high accuracy result, in step S907, "2" is set in the round counter RC provided in various counter areas 64a of the RAM 64. Further, when the MPU 62 determines in step S906 that the distribution result is not a small round high accuracy result, that is, when the distribution result is determined to be a "low accuracy result" or a "most advantageous result", the step. In S908, the round number setting process is executed. In this round number setting process, the MPU 62 sets “4” or “16” in the round counter RC provided in various counter areas 64a of the RAM 64. This round counter RC is a counter for specifying the number of round games by the MPU 62 when shifting to the open / close execution mode.

図24は、ラウンド数の設定処理のフローチャートを示す図である。
ラウンド数の設定処理では、MPU62は、図24に示すように、ステップS1001〜S1012を実行する。
ステップS1001では、MPU62は、RAM64に記憶されたラウンド遊技実行フラグ(4ラウンド実行フラグおよび16ラウンド実行フラグ)をクリアする。
ステップS1002では、MPU62は、非電動役物開放検知センサ519が非電動役物51の開放を検知したか否かを判定することによって、非電動役物51が開放中であるか否かを判定する。
FIG. 24 is a diagram showing a flowchart of the round number setting process.
In the round number setting process, the MPU 62 executes steps S1001 to S1012 as shown in FIG. 24.
In step S1001, the MPU 62 clears the round game execution flag (4 round execution flag and 16 round execution flag) stored in the RAM 64.
In step S1002, the MPU 62 determines whether or not the non-electric accessory 51 is being opened by determining whether or not the non-electric accessory open detection sensor 519 has detected the opening of the non-electric accessory 51. do.

MPU62は、ステップS1002にて非電動役物51が開放中でないと判定した場合には、ステップS1003において、非開放時コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS401において、ステップS1003にて設定した非開放時コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される非開放時コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
When the MPU 62 determines in step S1002 that the non-electric accessory 51 is not open, the MPU 62 sets a non-open command in step S1003. The MPU 62 transmits the non-opening command set in step S1003 to the voice emission control device 90 in step S401 of the normal process.
The voice emission control device 90 executes a predetermined process based on the non-opening command transmitted from the MPU 62. This process will be described in detail later.

これに対して、MPU62は、ステップS1002にて非電動役物51が開放中であると判定した場合には、ステップS1004において、開放時コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS401において、ステップS1004にて設定した開放時コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される開放時コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1002 that the non-electric accessory 51 is being opened, the MPU 62 sets an open command in step S1004. The MPU 62 transmits the open command set in step S1004 to the voice emission control device 90 in step S401 of the normal process.
The voice emission control device 90 executes a predetermined process based on the open command transmitted from the MPU 62. This process will be described in detail later.

ステップS1003またはステップS1004の処理を実行した後、MPU62は、ステップS1005において、クルーンルートの設定処理を実行する。このクルーンルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを閉鎖状態に設定し、右側可変入球機構52をクルーンルートに設定する。 After executing the process of step S1003 or step S1004, the MPU 62 executes the crune route setting process in step S1005. In this crune route setting process, the MPU 62 sets the plate 523a in the closed state and sets the right variable entry mechanism 52 to the crune route by executing the drive control of the plate drive unit 523c.

ステップS1006では、MPU62は、RAM64にラウンド遊技実行フラグ(4ラウンド実行フラグまたは16ラウンド実行フラグ)がセットされているか否かを判定する。換言すれば、MPU62は、クルーンルートの設定処理を実行した後、ラウンド遊技実行ゲート(4ラウンド実行ゲートまたは16ラウンド実行ゲート)に遊技球が入球したか否かを判定する。 In step S1006, the MPU 62 determines whether or not the round game execution flag (4 round execution flag or 16 round execution flag) is set in the RAM 64. In other words, the MPU 62 determines whether or not the game ball has entered the round game execution gate (4 round execution gate or 16 round execution gate) after executing the crune route setting process.

MPU62は、ステップS1006にてRAM64にラウンド遊技実行フラグがセットされていないと判定した場合には、再びステップS1006を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1006にてRAM64にラウンド遊技実行フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1007において、RAM64に4ラウンド実行フラグがセットされているか否かを判定する。
When the MPU 62 determines in step S1006 that the round game execution flag is not set in the RAM 64, the MPU 62 executes step S1006 again.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1006 that the round game execution flag is set in the RAM 64, the MPU 62 determines in step S1007 whether or not the four round execution flag is set in the RAM 64. ..

MPU62は、ステップS1007にてRAM64に4ラウンド実行フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1008において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたラウンドカウンタRCに「4」をセットする。
ステップS1009では、MPU92は、4ラウンド実行コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS401において、ステップS1009にて設定した4ラウンド実行コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される4ラウンド実行コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
When the MPU 62 determines in step S1007 that the four-round execution flag is set in the RAM 64, the MPU 62 sets “4” in the round counter RC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 in step S1008.
In step S1009, the MPU 92 sets a four-round execution command. The MPU 62 transmits the four-round execution command set in step S1009 to the voice emission control device 90 in step S401 of the normal process.
The voice emission control device 90 executes a predetermined process based on the four-round execution command transmitted from the MPU 62. This process will be described in detail later.

これに対して、MPU62は、ステップS1007にてRAM64に4ラウンド実行フラグがセットされていないと判定した場合(RAM64に16ラウンド実行フラグがセットされていると判定した場合)には、ステップS1010において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたラウンドカウンタRCに「16」をセットする。
ステップS1011では、MPU92は、16ラウンド実行コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS401において、ステップS1011にて設定した16ラウンド実行コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される16ラウンド実行コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1007 that the 4-round execution flag is not set in the RAM 64 (when it is determined that the 16-round execution flag is set in the RAM 64), the MPU 62 in step S1010. , "16" is set in the round counter RC provided in various counter areas 64a of the RAM 64.
In step S1011 the MPU 92 sets a 16-round execution command. The MPU 62 transmits the 16-round execution command set in step S1011 to the voice emission control device 90 in step S401 of the normal process.
The voice emission control device 90 executes a predetermined process based on the 16-round execution command transmitted from the MPU 62. This process will be described in detail later.

ステップS1009またはステップS1011の処理を実行した後、MPU62は、ステップS1012において、排出ルートの設定処理を実行する。この排出ルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを開放状態に設定し、右側可変入球機構52を排出ルートに設定する。その後、MPU62は、ラウンド数の設定処理を終了する。 After executing the process of step S1009 or step S1011, the MPU 62 executes the discharge route setting process in step S1012. In this discharge route setting process, the MPU 62 sets the plate 523a to the open state and sets the right variable entry mechanism 52 to the discharge route by executing the drive control of the plate drive unit 523c. After that, the MPU 62 ends the round number setting process.

このように、MPU62は、右側可変入球機構52をクルーンルートに設定した後、ラウンド遊技実行ゲート(4ラウンド実行ゲートまたは16ラウンド実行ゲート)に遊技球が入球したことを契機として右側可変入球機構52を排出ルートに設定するので、右側可変入球機構52を排出ルートに設定するタイミングによって、クルーン53は、複数の遊技球を入球させる場合がある。この場合には、MPU62は、複数の遊技球のうち、いずれかの遊技球が最初に入球したラウンド遊技実行ゲートに基づいてラウンド遊技の回数を設定することになるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、クルーン53は、複数の遊技球を入球させる場合があるように構成されているが、複数の遊技球を入球させる場合がないように構成されていてもよい。
In this way, the MPU 62 sets the right variable entry mechanism 52 to the crune route, and then the right variable entry is triggered when the game ball enters the round game execution gate (4 round execution gate or 16 round execution gate). Since the ball mechanism 52 is set to the discharge route, the crune 53 may enter a plurality of game balls depending on the timing of setting the right variable entry mechanism 52 to the discharge route. In this case, the MPU 62 sets the number of round games based on the round game execution gate in which one of the plurality of game balls first enters, so that the player can play the game. It is possible to improve the degree of attention of.
In the present embodiment, the crune 53 is configured so that a plurality of game balls may be inserted, but may be configured so that a plurality of game balls may not be inserted.

ここで、パチンコ機10は、終了条件が互いに異なる複数の開閉実行モードを有している。具体的には、パチンコ機10は、開閉実行モードとして、当否結果が「大当たり当選」である場合に移行するラウンド数規定モードと、当否結果が「特別外れ結果」である場合に移行する開閉数規定モードとを有している。 Here, the pachinko machine 10 has a plurality of open / close execution modes in which the end conditions are different from each other. Specifically, as the opening / closing execution mode, the pachinko machine 10 has a round number regulation mode that shifts when the winning / failing result is "big hit winning" and an opening / closing number that shifts when the winning / failing result is "special loss result". It has a specified mode.

ラウンド数規定モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を実行したことを条件として終了する。ここで、ラウンド遊技の回数は、ラウンドカウンタRCにセットした値に対応している。
開閉数規定モードは、予め定められた総回数の大入賞口38aの開閉を実行したこと、または予め定められた個数の遊技球が大入賞口38aに入賞したことを条件として終了する。ここで、大入賞口38aの開閉の総回数は、開閉カウンタSOCにセットした値に対応している。この開閉数規定モードは、ラウンド遊技の実行回数を条件として終了することはない。
The round number regulation mode ends on condition that a predetermined number of round games have been executed. Here, the number of round games corresponds to the value set in the round counter RC.
The opening / closing number regulation mode ends on the condition that the opening / closing of the large winning opening 38a is executed a predetermined total number of times, or that a predetermined number of game balls have won the large winning opening 38a. Here, the total number of times of opening and closing of the large winning opening 38a corresponds to the value set in the opening / closing counter SOC. This open / close number regulation mode does not end on the condition that the number of times the round game is executed.

なお、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、1回の大入賞口38aの開閉を実行する。また、1回のラウンド遊技は、以下の2つの条件のうち、いずれかの条件を満たすまで継続する。換言すれば、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、以下の2つの条件のうち、いずれかの条件を満たすことによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定する。
(1)予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること
(2)大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達すること
The pachinko machine 10 opens and closes the large winning opening 38a once for each round game. In addition, one round game continues until one of the following two conditions is met. In other words, the pachinko machine 10 sets the opening / closing door 38b to the open state, and then sets the opening / closing door 38b to the closed state again by satisfying one of the following two conditions.
(1) The predetermined upper limit duration (upper limit duration) has elapsed. (2) The total number of winning balls to the large winning opening 38a reaches the predetermined upper limit.

遊技状態移行処理の説明に戻り、図23を参照してステップS909以降の処理について説明する。
ステップS905、ステップS907、およびステップS908のいずれかの処理を実行した後、MPU62は、ステップS909において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたタイマカウンタTにオープニング用の待機時間(待機期間)として「1000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、オープニング用の待機時間は2secとなる。なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
Returning to the description of the game state transition process, the processes after step S909 will be described with reference to FIG. 23.
After executing any of the processes of step S905, step S907, and step S908, the MPU 62 sets the timer counter T provided in various counter areas 64a of the RAM 64 as a waiting time (standby period) for opening in step S909. Set "1000". The value set in the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, the waiting time for the opening is 2 sec. The waiting time for the opening is not limited to this and is arbitrary.

このように、MPU62は、ステップS903において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、遊技結果の種類に関わらずタイマカウンタTにオープニング用の待機時間をセットする。換言すれば、オープニング用の待機時間は、遊技結果の種類に関わらず同一である。
なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、オープニング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
As described above, when the MPU 62 determines in step S903 that the hit / fail result corresponds to the transition to the open / close execution mode, the timer counter T is set to the waiting time for opening regardless of the type of the game result. set. In other words, the waiting time for the opening is the same regardless of the type of game result.
The waiting time for the opening is not limited to this, and for example, the waiting time may be slightly different depending on the type of the game result to the extent that the player recognizes the same. Further, for example, the waiting time for the opening differs greatly between the case where the game result is the "low probability result" or the "most advantageous result" and the case where the game result is other than these. The configuration may be significantly different depending on the type of.

ステップS910では、MPU62は、オープニングコマンドを設定する。その後、MPU62は、遊技状態移行処理を終了する。このオープニングコマンドは、開閉実行モードへの移行の契機となった遊技結果の情報を含んでいる。また、オープニングコマンドは、遊技結果が「低確結果」または「最有利結果」である場合には、ラウンド遊技の回数に係る情報を含んでいる。MPU62は、通常処理のステップS401において、ステップS910にて設定したオープニングコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードへの移行を認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
In step S910, the MPU 62 sets the opening command. After that, the MPU 62 ends the game state transition process. This opening command includes information on the game result that triggered the transition to the open / close execution mode. In addition, the opening command includes information on the number of round games when the game result is a "low probability result" or a "most advantageous result". The MPU 62 transmits the opening command set in step S910 to the voice emission control device 90 in step S401 of the normal process.
The voice emission control device 90 recognizes the transition to the open / close execution mode based on the opening command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process. This process will be described in detail later.

次に、ステップS901において、MPU62にて開閉実行モード中であると判定された場合の処理(ステップS911以降の処理)について説明する。
ステップS911では、MPU62は、大入賞口開閉処理を実行する。
Next, in step S901, the process when the MPU 62 determines that the open / close execution mode is in progress (processes after step S911) will be described.
In step S911, the MPU 62 executes the large winning opening opening / closing process.

図25は、大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開閉処理では、MPU62は、図25に示すように、ステップS1101〜S1124を実行する。
ステップS1101では、MPU62は、大入賞口38aが開放中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1101にて大入賞口38aが開放中でないと判定した場合には、ステップS1102以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1101にて大入賞口38aが開放中であると判定した場合には、ステップS1106以降の処理を実行する。
FIG. 25 is a diagram showing a flowchart of a large winning opening opening / closing process.
In the large winning opening opening / closing process, the MPU 62 executes steps S1101 to S1124 as shown in FIG.
In step S1101, the MPU 62 determines whether or not the large winning opening 38a is open.
When the MPU 62 determines in step S1101 that the large winning opening 38a is not open, the MPU 62 executes the processes after step S1102.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1101 that the large winning opening 38a is open, the MPU 62 executes the processes after step S1106.

まず、ステップS1101において、MPU62にて大入賞口38aが開放中でないと判定された場合の処理(ステップS1102以降の処理)について説明する。
ステップS1102では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であり、かつラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1102にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の双方が「0」以下であると判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
First, in step S1101, a process when the MPU 62 determines that the large winning opening 38a is not open (processes after step S1102) will be described.
In step S1102, the MPU 62 determines whether or not the value of the open / close counter SOC is "0" or less and the value of the round counter RC is "0" or less.
When the MPU 62 determines in step S1102 that both the value of the open / close counter SOC and the value of the round counter RC are “0” or less, the MPU 62 ends the large winning opening opening / closing process.

これに対して、MPU62は、ステップS1102にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の少なくともいずれか一方が「0」以下ではないと判定した場合には、ステップS1103において、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1103にてタイマカウンタTの値が「0」以下ではないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1102 that at least one of the value of the open / close counter SOC and the value of the round counter RC is not "0" or less, the timer counter T is set in step S1103. It is determined whether or not the value is "0" or less.
When the MPU 62 determines in step S1103 that the value of the timer counter T is not "0" or less, the MPU 62 ends the large winning opening opening / closing process.

これに対して、MPU62は、ステップS1103にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS1104において、大入賞口開放処理を実行する。
以下、ステップS1104の大入賞口開放処理について詳細に説明する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1103 that the value of the timer counter T is "0" or less, the MPU 62 executes the large winning opening opening process in step S1104.
Hereinafter, the process of opening the large winning opening in step S1104 will be described in detail.

図26は、大入賞口開放処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開放処理では、MPU62は、図26に示すように、ステップS1201〜S1207を実行する。
ステップS1201では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
FIG. 26 is a diagram showing a flowchart of the large winning opening opening process.
In the large winning opening opening process, the MPU 62 executes steps S1201 to S1207 as shown in FIG.
In step S1201, the MPU 62 determines whether or not the hit / fail result is a “special miss result”.

MPU62は、ステップS1201にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS1202において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた入賞カウンタPCに「8」をセットし、ステップS1203において、タイマカウンタTに「85」をセットする。前述したように、タイマカウンタTは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、タイマカウンタTにセットされた時間は0.17secとなる。 When the MPU 62 determines in step S1201 that the hit / fail result is a "special miss result", in step S1202, "8" is set in the winning counter PC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64, and the step In S1203, "85" is set in the timer counter T. As described above, the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, the time set in the timer counter T is 0.17 sec.

これに対して、MPU62は、ステップS1201にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS1204において、入賞カウンタPCに「8」をセットし、ステップS1205において、振分結果が少ラウンド高確結果(「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」)であるか否かを判定する。 On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1201 that the win / fail result is not a "special miss result", the MPU 62 sets "8" in the winning counter PC in step S1204, and in step S1205, the distribution result. Is a low-round high-accuracy result (“unspecified low-round high-accuracy result” or “explicit low-round high-accuracy result”).

MPU62は、ステップS1205にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、前述したステップS1203において、タイマカウンタTに「85」をセットする。
これに対して、MPU62は、ステップS1205にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合には、ステップS1206において、タイマカウンタTに「15000」をセットする。前述したように、タイマカウンタTは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、タイマカウンタTにセットされた時間は30secとなる。
When the MPU 62 determines in step S1205 that the distribution result is a low-round high-accuracy result, the timer counter T is set to "85" in step S1203 described above.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1205 that the distribution result is not a small round high accuracy result, the timer counter T is set to "15000" in step S1206. As described above, the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, the time set in the timer counter T is 30 sec.

ステップS1203またはステップS1206の処理を実行した後、MPU62は、ステップS1207において、大入賞口38aの開放実行処理を実行する。この開放実行処理では、MPU62は、可変入賞駆動部38cの駆動制御を実行することによって、開閉扉38bを開放状態に設定する。その後、MPU62は、大入賞口開放処理を終了する。 After executing the process of step S1203 or step S1206, the MPU 62 executes the opening execution process of the large winning opening 38a in step S1207. In this opening execution process, the MPU 62 sets the opening / closing door 38b to the open state by executing the drive control of the variable winning drive unit 38c. After that, the MPU 62 finishes the large winning opening opening process.

なお、ステップS1202またはステップS1204にて入賞カウンタPCにセットされた値は、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限を規定している。
また、ステップS1203またはステップS1206にてタイマカウンタTにセットされた値は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでの上限継続時間を規定している。したがって、MPU62は、前述したように、タイマカウンタTに「85」または「15000」をセットすることによって、長さの異なる2種類の上限継続時間を設定している。具体的には、MPU62は、上限継続時間を30secに設定した長時間態様(長期間態様)と、上限継続時間を長時間態様のそれよりも短い0.17secに設定した短時間態様(短期間態様)とを設定している。
The value set in the winning counter PC in step S1202 or step S1204 defines the upper limit of the total number of winning balls to the large winning opening 38a.
Further, the value set in the timer counter T in step S1203 or step S1206 defines the upper limit duration from setting the opening / closing door 38b to the open state to setting it to the closed state again. Therefore, as described above, the MPU 62 sets two types of upper limit durations having different lengths by setting the timer counter T to "85" or "15000". Specifically, the MPU 62 has a long-term mode in which the upper limit duration is set to 30 sec (long-term mode) and a short-time mode in which the upper limit duration is set to 0.17 sec, which is shorter than that of the long-term mode (short-term mode). Aspect) and is set.

ここで、パチンコ機10は、前述したように、0.6secの周期で遊技球発射機構81のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる。また、MPU62は、前述したように、入賞カウンタPCに「8」をセットすることによって、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限を8個に設定している。
したがって、長時間態様の上限継続時間は、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも十分に長いので、上限である8個の遊技球を大入賞口38aに入賞させることは容易である。
これに対して、短時間態様の上限継続時間は、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも短い(更に言及すれば遊技球の発射周期よりも短い)ので、遊技球を大入賞口38aに入賞させることは困難である。なお、タイミングによっては1個程度の遊技球を大入賞口38aに入賞させることは可能である。
Here, as described above, the pachinko machine 10 causes the gaming ball launching mechanism 81 to launch the gaming ball by exciting the solenoid of the gaming ball launching mechanism 81 at a cycle of 0.6 sec. Further, as described above, the MPU 62 sets the upper limit of the total number of winning balls to the large winning opening 38a to 8 by setting "8" in the winning counter PC.
Therefore, the upper limit duration of the long-time mode is sufficiently longer than the product of the upper limit of the total number of winning balls to the large winning opening 38a and the firing cycle of the game balls, and therefore is the upper limit of eight game balls. It is easy to get a prize in the large winning opening 38a.
On the other hand, the upper limit duration of the short-time mode is shorter than the product of the upper limit of the total number of winning balls to the large winning opening 38a and the firing cycle of the game balls (more specifically, the firing of the game balls). Since it is shorter than the cycle), it is difficult to make the game ball win the big winning opening 38a. Depending on the timing, it is possible to make about one game ball win in the large winning opening 38a.

大入賞口開閉処理の説明に戻り、図25を参照してステップS1105以降の処理について説明する。
MPU62は、ステップS1104の大入賞口開放処理を実行した後、ステップS1105において、開放コマンドを設定する。また、MPU62は、通常処理のステップS401において、ステップS1105にて設定した開放コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される開放コマンドに基づいて、開閉扉38bを開放状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
Returning to the description of the large winning opening opening / closing process, the processes after step S1105 will be described with reference to FIG. 25.
The MPU 62 sets the release command in step S1105 after executing the large winning opening opening process in step S1104. Further, the MPU 62 transmits the release command set in step S1105 to the voice emission control device 90 in step S401 of the normal process. After that, the MPU 62 ends the large winning opening opening / closing process.
The voice emission control device 90 recognizes that the opening / closing door 38b is set to the open state based on the opening command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

次に、ステップS1101において、MPU62にて大入賞口38aが開放中であると判定された場合の処理(ステップS1106以降の処理)について説明する。
ステップS1106では、MPU62は、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。すなわち、MPU62は、大入賞口開放処理のステップS1203またはステップS1206にてタイマカウンタTにセットされた上限継続時間が経過したか否かを判定する。
Next, in step S1101, a process when the MPU 62 determines that the large winning opening 38a is open (processes after step S1106) will be described.
In step S1106, the MPU 62 determines whether or not the value of the timer counter T is "0" or less. That is, the MPU 62 determines whether or not the upper limit duration set in the timer counter T has elapsed in step S1203 or step S1206 of the large winning opening opening process.

MPU62は、ステップS1106にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定した場合には、ステップS1107以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1106にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS1118以降の処理を実行する。
When the MPU 62 determines in step S1106 that the value of the timer counter T is not "0" or less, the MPU 62 executes the processes after step S1107.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1106 that the value of the timer counter T is "0" or less, the MPU 62 executes the processes after step S1118.

まず、ステップS1106において、MPU62にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定された場合の処理(ステップS1107以降の処理)について説明する。
ステップS1107では、MPU62は、大入賞口38aへの入賞が発生したか否かを判定する。なお、大入賞口38aへの入賞が発生したか否かの判定は、大入賞口38aに対応した検知センサ40dの検知結果に基づいて実行される。
First, in step S1106, processing when the value of the timer counter T is determined by the MPU 62 to be not "0" or less (processing after step S1107) will be described.
In step S1107, the MPU 62 determines whether or not a prize has been generated in the large winning opening 38a. The determination as to whether or not a prize has been generated in the large winning opening 38a is executed based on the detection result of the detection sensor 40d corresponding to the large winning opening 38a.

MPU62は、ステップS1107にて大入賞口38aへの入賞が発生していないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1107にて大入賞口38aへの入賞が発生したと判定した場合には、ステップS1108において、入賞カウンタPCの値に1を減算して更新する。
When it is determined in step S1107 that the winning opening 38a has not been won, the MPU 62 ends the opening / closing process of the winning opening.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1107 that a prize has been generated in the large winning opening 38a, the MPU 62 updates by subtracting 1 from the value of the winning counter PC in step S1108.

ステップS1109では、MPU62は、入賞カウンタPCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1109にて入賞カウンタPCの値が「0」以下でないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1109にて入賞カウンタPCの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS1110において、閉鎖実行処理を実行する。この閉鎖実行処理では、MPU62は、可変入賞駆動部38cの駆動制御を実行することによって、開閉扉38bを閉鎖状態に設定する。
In step S1109, the MPU 62 determines whether or not the value of the winning counter PC is "0" or less.
When the MPU 62 determines in step S1109 that the value of the winning counter PC is not "0" or less, the MPU 62 ends the large winning opening opening / closing process.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1109 that the value of the winning counter PC is "0" or less, the MPU 62 executes the closing execution process in step S1110. In this closing execution process, the MPU 62 sets the opening / closing door 38b to the closed state by executing the drive control of the variable winning drive unit 38c.

ステップS1111では、MPU62は、閉鎖コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS401において、ステップS1111にて設定した閉鎖コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される閉鎖コマンドに基づいて、開閉扉38bを閉鎖状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
In step S1111, the MPU 62 sets the closure command. The MPU 62 transmits the closing command set in step S1111 to the voice emission control device 90 in step S401 of the normal process.
The voice emission control device 90 recognizes that the opening / closing door 38b is set to the closed state based on the closing command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

ステップS1112では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1112にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、後述するステップS1123以降の処理を実行する。
In step S1112, the MPU 62 determines whether or not the hit / fail result is a “special miss result”.
When the MPU 62 determines in step S1112 that the result of success or failure is a "special deviation result", the MPU 62 executes the processes after step S1123 described later.

これに対して、MPU62は、ステップS1112にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS1113以降の処理を実行する。
ステップS1113では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値に1を減算して更新する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1112 that the hit / fail result is not the "special miss result", the MPU 62 executes the processes after step S1113.
In step S1113, the MPU 62 is updated by subtracting 1 from the value of the round counter RC.

ステップS1114では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1114にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下でないと判定した場合には、ステップS1115において、タイマカウンタTの値に「500」をセットする。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
In step S1114, the MPU 62 determines whether or not the value of the round counter RC is “0” or less.
When the MPU 62 determines in step S1114 that the value of the round counter RC is not "0" or less, the MPU 62 sets the value of the timer counter T to "500" in step S1115. After that, the MPU 62 ends the large winning opening opening / closing process.

ここで、ステップS1115にてタイマカウンタTにセットされた値は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定してから再び開閉扉38bを開放状態に設定するまでの開放待機時間を規定している。なお、本実施形態では、開放待機時間は1secである。この開放待機時間は、開閉実行モードの種類や進行状況に関わらず同一である。 Here, the value set in the timer counter T in step S1115 is an open standby until the opening / closing door 38b is set to the open state, the opening / closing door 38b is set to the closed state again, and the opening / closing door 38b is set to the open state again. The time is specified. In this embodiment, the opening standby time is 1 sec. This opening standby time is the same regardless of the type and progress of the opening / closing execution mode.

これに対して、MPU62は、ステップS1114にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS1116以降の処理を実行する。
ステップS1116では、MPU62は、タイマカウンタTにエンディング用の待機時間(待機期間)として「2000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、前述したように、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、エンディング用の待機時間は4secとなる。なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1114 that the value of the round counter RC is "0" or less, the MPU 62 executes the processes after step S1116.
In step S1116, the MPU 62 sets the timer counter T to "2000" as the waiting time (waiting period) for the ending. As described above, the value set in the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, the waiting time for the ending is 4 sec. The waiting time for the ending is not limited to this and is arbitrary.

エンディング用の待機時間は、オープニング用の待機時間と同様に、遊技結果の種類に関わらず同一である。すなわち、このエンディング用の待機時間は、開閉実行モードの種類に関わらず同一である。
なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、エンディング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
The waiting time for the ending is the same as the waiting time for the opening regardless of the type of the game result. That is, the waiting time for this ending is the same regardless of the type of open / close execution mode.
The waiting time for the ending is not limited to this, and may be configured to be slightly different depending on the type of the game result to the extent that the player recognizes the same. Further, for example, the waiting time for the ending is significantly different between the case where the game result is the "low probability result" or the "most advantageous result" and the case where the game result is other than these. The configuration may be significantly different depending on the type of.

ステップS1117では、MPU62は、エンディングコマンドを設定する。このエンディングコマンドは、非電動役物51が開放中であるか否かの情報を含んでいる。具体的には、MPU62は、非電動役物開放検知センサ519が非電動役物51の開放を検知したか否かを判定することによって、非電動役物51が開放中であるか否かを判定し、この情報をエンディングコマンドに含めている。MPU62は、通常処理のステップS401において、ステップS1117にて設定したエンディングコマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードの終了を認識し、所定の処理を実行する。
In step S1117, the MPU 62 sets the ending command. This ending command includes information on whether or not the non-electric accessory 51 is open. Specifically, the MPU 62 determines whether or not the non-electric accessory 51 is being opened by determining whether or not the non-electric accessory open detection sensor 519 has detected the opening of the non-electric accessory 51. Judgment is made and this information is included in the ending command. The MPU 62 transmits the ending command set in step S1117 to the voice emission control device 90 in step S401 of the normal process. After that, the MPU 62 ends the large winning opening opening / closing process.
The voice emission control device 90 recognizes the end of the open / close execution mode based on the ending command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

次に、ステップS1106おいて、MPU62にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定された場合の処理(ステップS1118以降の処理)について説明する。
ステップS1118では、MPU62は、前述したステップS1110と同様に閉鎖実行処理を実行する。
ステップS1119では、MPU62は、前述したステップS1111と同様に閉鎖コマンドを設定する。
Next, in step S1106, processing when the value of the timer counter T is determined by the MPU 62 to be “0” or less (processing after step S1118) will be described.
In step S1118, the MPU 62 executes the closing execution process in the same manner as in step S1110 described above.
In step S1119, the MPU 62 sets the close command in the same manner as in step S1111 described above.

ステップS1120では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1120にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS1121以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1120にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS1123以降の処理を実行する。
In step S1120, the MPU 62 determines whether or not the hit / fail result is a “special miss result”.
The MPU 62 executes the processes after step S1121 when it is determined in step S1120 that the winning / failing result is not the “special missed result”, that is, when the winning / failing result is determined to be the “big hit winning”.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1120 that the hit / fail result is a "special miss result", the MPU 62 executes the processes after step S1123.

まず、ステップS1120において、MPU62にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定された場合の処理(ステップS1121以降の処理)について説明する。
ステップS1121では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値に1を減算して更新する。
First, in step S1120, a process (processing after step S1121) when the hit / fail result is determined by the MPU 62 to be not a “special deviation result” will be described.
In step S1121, the MPU 62 updates by subtracting 1 from the value of the round counter RC.

ステップS1122では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1122にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下でないと判定した場合には、前述したステップS1115以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1122にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下であると判定した場合には、前述したS1116以降の処理を実行する。
In step S1122, the MPU 62 determines whether or not the value of the round counter RC is “0” or less.
When the MPU 62 determines in step S1122 that the value of the round counter RC is not "0" or less, the MPU 62 executes the processes after step S1115 described above.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1122 that the value of the round counter RC is “0” or less, the MPU 62 executes the above-described S1116 and subsequent processes.

次に、ステップS1112またはステップS1120において、MPU62にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定された場合の処理(ステップS1123以降の処理)について説明する。
ステップS1123では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値に1を減算して更新する。
Next, in step S1112 or step S1120, a process (processing after step S1123) when the hit / fail result is determined to be a "special deviation result" by the MPU 62 will be described.
In step S1123, the MPU 62 is updated by subtracting 1 from the value of the open / close counter SOC.

ステップS1124では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1124にて開閉カウンタSOCの値が「0」以下でないと判定した場合には、前述したステップS1115以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1124にて開閉カウンタSOCの値が「0」以下であると判定した場合には、前述したS1116以降の処理を実行する。
In step S1124, the MPU 62 determines whether or not the value of the open / close counter SOC is "0" or less.
When the MPU 62 determines in step S1124 that the value of the open / close counter SOC is not "0" or less, the MPU 62 executes the processes after step S1115 described above.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1124 that the value of the open / close counter SOC is "0" or less, the MPU 62 executes the above-described S1116 and subsequent processes.

遊技状態移行処理の説明に戻り、図23を参照してステップS912以降の処理について説明する。
MPU62は、ステップS911の大入賞口開閉処理を実行した後、ステップS912において、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であり、かつラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
Returning to the description of the game state transition process, the processes after step S912 will be described with reference to FIG. 23.
After executing the large winning opening opening / closing process in step S911, the MPU 62 determines in step S912 whether the opening / closing counter SOC value is "0" or less and the round counter RC value is "0" or less. judge.

MPU62は、ステップS912にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の少なくともいずれか一方が「0」以下ではないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS912にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の双方が「0」以下であると判定した場合には、ステップS913において、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。
When it is determined in step S912 that at least one of the value of the open / close counter SOC and the value of the round counter RC is not "0" or less, the MPU 62 ends the game state transition process.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S912 that both the value of the open / close counter SOC and the value of the round counter RC are "0" or less, the value of the timer counter T becomes "0" or less in step S913. It is determined whether or not it is 0 "or less.

MPU62は、ステップS913にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS913にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS914において、RAM64に記憶された開閉実行モード中フラグをクリアした後、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。その後、MPU62は、遊技状態移行処理を終了する。
以下、開閉実行モード終了時の移行処理について詳細に説明する。
When the MPU 62 determines in step S913 that the value of the timer counter T is not "0" or less, the MPU 62 ends the game state transition process.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S913 that the value of the timer counter T is "0" or less, the MPU 62 clears the open / close execution mode flag stored in the RAM 64 in step S914, and then clears the open / close execution mode flag. Executes the transition process at the end of the open / close execution mode. After that, the MPU 62 ends the game state transition process.
Hereinafter, the transition process at the end of the open / close execution mode will be described in detail.

図27は、開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図である。
開閉実行モード終了時の移行処理では、MPU62は、図27に示すように、ステップS1301〜S1312を実行する。
ステップS1301では、MPU62は、振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。
FIG. 27 is a diagram showing a flowchart of the transition process at the end of the open / close execution mode.
In the transition process at the end of the open / close execution mode, the MPU 62 executes steps S1301 to S1312 as shown in FIG. 27.
In step S1301, the MPU 62 determines whether the distribution result is the "most advantageous result" or the "explicit small round high probability result".

MPU62は、ステップS1301にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、ステップS1302以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1301にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合には、ステップS1305以降の処理を実行する。
When the MPU 62 determines in step S1301 that the distribution result is the "most advantageous result" or the "explicit small round high probability result", the MPU 62 executes the processes after step S1302.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1301 that the distribution result is not the "most advantageous result" or the "explicit small round high probability result", the MPU 62 executes the processes after step S1305.

まず、ステップS1301において、MPU62にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定された場合の処理(ステップS1302以降の処理)について説明する。
ステップS1302では、MPU62は、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
First, in step S1301, the process when the MPU 62 determines that the distribution result is the “most advantageous result” or the “explicit small round high probability result” (processes after step S1302) will be described.
In step S1302, the MPU 62 sets the high frequency support flag in the RAM 64. The MPU 62 maintains the high frequency support flag if it has already been set in the RAM 64. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the high frequency support mode.

ステップS1303では、MPU62は、RAM64に記憶された回数制限フラグをクリアする。
ここで、高頻度サポートモードは、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされていない場合には、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
In step S1303, the MPU 62 clears the number-of-times limit flag stored in the RAM 64.
Here, the high-frequency support mode continues until the high-frequency support flag is set in the RAM 64 and the number-of-times limit flag is not set, at least until a "big hit win" is obtained in the winning / failing lottery.

ステップS1304では、MPU62は、高確率モードフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高確率モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、当否抽選モードを高確率モードに設定する。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。 In step S1304, the MPU 62 sets the high probability mode flag in the RAM 64. The MPU 62 maintains the high probability mode flag if it has already been set in the RAM 64. As a result, the MPU 62 sets the winning / failing lottery mode to the high probability mode. This high-probability mode continues until at least a "big hit" is won in the winning or losing lottery. After that, the MPU 62 ends the transition process at the end of the open / close execution mode.

なお、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する際には、MPU62は、振分結果に応じてRAM64にセットしたフラグ(低確結果フラグ、非明示少ラウンド高確結果フラグ、明示少ラウンド高確結果フラグ、および最有利結果フラグ)や、特別外れフラグをクリアする。また、前述した変動開始処理のステップS801では、MPU62は、RAM64に高確率モードフラグがセットされているか否かを判定することによって、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定している。 At the end of the transition process at the end of the open / close execution mode, the MPU 62 sets a flag (low probability result flag, unspecified small round high probability result flag, explicit small round height) set in the RAM 64 according to the distribution result. Clear the probability result flag and the most advantageous result flag) and the special off flag. Further, in step S801 of the fluctuation start processing described above, the MPU 62 determines whether or not the winning / failing lottery mode is the high probability mode by determining whether or not the high probability mode flag is set in the RAM 64. There is.

次に、ステップS1301において、MPU62にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定された場合の処理(ステップS1305以降の処理)について説明する。
ステップS1305では、MPU62は、振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。
Next, in step S1301, the process when the MPU 62 determines that the distribution result is not the “most advantageous result” or the “explicit small round high probability result” (processes after step S1305) will be described.
In step S1305, the MPU 62 determines whether or not the distribution result is an “unspecified small round high probability result”.

MPU62は、ステップS1305にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、ステップS1306以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1305にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合には、ステップS1308以降の処理を実行する。
When the MPU 62 determines in step S1305 that the distribution result is an "unspecified small round high probability result", the MPU 62 executes the processes after step S1306.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1305 that the distribution result is not the "unspecified small round high probability result", the MPU 62 executes the processes after step S1308.

まず、ステップS1305において、MPU62にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定された場合の処理(ステップS1306以降の処理)について説明する。
ステップS1306では、MPU62は、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定する。
First, in step S1305, a process (processes after step S1306) when the distribution result is determined by the MPU 62 to be an “unspecified small round high accuracy result” will be described.
In step S1306, the MPU 62 determines whether or not the high frequency support flag is set in the RAM 64.

MPU62は、ステップS1306にてRAM64に高頻度サポートフラグがセットされていると判定した場合には、前述したステップS1303以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1306にてRAM64に高頻度サポートフラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1307において、高確率モードフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高確率モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、当否抽選モードを高確率モードに設定する。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
When the MPU 62 determines in step S1306 that the high frequency support flag is set in the RAM 64, the MPU 62 executes the processes after step S1303 described above.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1306 that the high-frequency support flag is not set in the RAM 64, the MPU 62 sets the high-probability mode flag in the RAM 64 in step S1307. The MPU 62 maintains the high probability mode flag if it has already been set in the RAM 64. As a result, the MPU 62 sets the winning / failing lottery mode to the high probability mode. This high-probability mode continues until at least a "big hit" is won in the winning or losing lottery. After that, the MPU 62 ends the transition process at the end of the open / close execution mode.

次に、ステップS1305において、MPU62にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」でないと判定された場合の処理(ステップS1308以降の処理)について説明する。
ステップS1308では、MPU62は、振分結果が「低確結果」であるか否かを判定する。
Next, in step S1305, a process (processes after step S1308) when it is determined by the MPU 62 that the distribution result is not the “unspecified low round high accuracy result” will be described.
In step S1308, the MPU 62 determines whether or not the distribution result is a “low probability result”.

MPU62は、ステップS1308にて振分結果が「低確結果」でないと判定した場合(当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合)には、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1308にて振分結果が「低確結果」であると判定した場合には、ステップS1309以降の処理を実行する。
When the MPU 62 determines in step S1308 that the distribution result is not a "low probability result" (when it is determined that the hit / fail result is a "special deviation result"), the MPU 62 ends the transition process at the end of the open / close execution mode. do.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1308 that the distribution result is a "low probability result", the MPU 62 executes the processes after step S1309.

ステップS1309では、MPU62は、高確率モードフラグをクリアする。これによって、MPU62は、当否抽選モードを低確率モードに設定する。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となって、振分結果が「低確結果」以外になるまで継続する。 In step S1309, the MPU 62 clears the high probability mode flag. As a result, the MPU 62 sets the winning / failing lottery mode to the low probability mode. This low-probability mode continues until at least the winning / losing lottery becomes a "big hit" and the distribution result is other than the "low probability result".

ステップS1310では、MPU62は、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
ステップS1311では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタの値に「100」をセットする。
ステップS1312では、MPU62は、回数制限フラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に回数制限フラグがセットされている場合には、これを維持する。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
In step S1310, the MPU 62 sets the high frequency support flag in the RAM 64. The MPU 62 maintains the high frequency support flag if it has already been set in the RAM 64. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the high frequency support mode.
In step S1311, the MPU 62 sets “100” to the value of the game count counter provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.
In step S1312, the MPU 62 sets the number-of-times limit flag in the RAM 64. The MPU 62 maintains the number-of-times limit flag if it has already been set in the RAM 64. After that, the MPU 62 ends the transition process at the end of the open / close execution mode.

ここで、高頻度サポートモードは、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされている場合には、遊技回数カウンタにセットされた終了基準回数である100回の遊技回を消化するまで継続する。MPU62は、100回の遊技回を消化した場合には、高頻度サポートフラグおよび回数制限フラグをクリアする。これによって、MPU62は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
なお、MPU62は、これらの処理を通常処理のステップS406において、電役サポート用処理として実行するが、詳細な説明は省略する。
Here, in the high-frequency support mode, when the high-frequency support flag is set in the RAM 64 and the number-of-times limit flag is set, 100 games, which is the end reference number set in the game count counter, are played. Continue until the times are digested. The MPU 62 clears the high-frequency support flag and the number-of-times limit flag when 100 game times have been completed. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the low frequency support mode.
The MPU 62 executes these processes as the electric service support process in step S406 of the normal process, but detailed description thereof will be omitted.

このように、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。 In this way, if the winning / losing lottery results in a "big hit" and the distribution result becomes the "most advantageous result" or the "explicit small round high probability result" in the distribution lottery, the gaming state is the current state. Regardless of the game state, after the opening / closing execution mode (that is, the round number regulation mode) ends, the mode shifts to the high probability mode and the high frequency support mode. The high-probability mode and the high-frequency support mode continue until at least a "big win" is obtained in the winning / losing lottery.

また、現在のサポートモードが高頻度サポートモードであるときに当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。 In addition, when the current support mode is the high frequency support mode, if the winning / losing lottery results in a "big hit" and the distribution result becomes an "unspecified small round high probability result" in the distribution lottery, After the opening / closing execution mode (that is, the round number regulation mode) ends, the game state shifts to the high probability mode and also shifts to the high frequency support mode. The high-probability mode and the high-frequency support mode continue until at least a "big win" is obtained in the winning / losing lottery.

これに対して、現在のサポートモードが低頻度サポートモードであるときに当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードに移行するとともに、低頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび低頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。 On the other hand, when the current support mode is the low frequency support mode, the winning / failing lottery results in a "big hit" and the sorting result becomes an "unspecified small round high probability result" in the sorting lottery. In the game state, after the opening / closing execution mode (that is, the round number regulation mode) ends, the game state shifts to the high probability mode and also to the low frequency support mode. The high-probability mode and the low-frequency support mode continue until at least a "big win" is obtained in the winning / losing lottery.

また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「低確結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、低確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続し、高頻度サポートモードは、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、100回の遊技回を消化した場合には、低頻度サポートモードに移行する。 In addition, when the winning / losing lottery results in a "big hit" and the distribution result becomes a "low probability result" in the distribution lottery, the game state is in the open / close execution mode (that is, regardless of the current game state). After the end of the round number regulation mode), the mode shifts to the low probability mode and the high frequency support mode. The low-probability mode continues until at least a "big hit" is won in the winning or losing lottery, and the high-frequency support mode is low when 100 game times are completed without becoming a "big hit winning" in the winning or losing lottery. Move to frequency support mode.

また、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合、すなわち当否抽選において当否結果が「特別外れ結果」または「通常外れ結果」となった場合には、遊技状態は移行しない。 In addition, if the winning / failing lottery does not result in a "big hit", that is, if the winning / failing result becomes a "special loss result" or a "normal loss result" in the win / loss lottery, the gaming state does not shift.

このように、本実施形態では、遊技状態移行処理は、開閉実行モードに遊技状態を移行させた後、非電動役物51および各穴533A〜533Cのいずれかへの遊技球の入球に際して開閉実行モードの遊技を開始する特定制御開始部として機能している。 As described above, in the present embodiment, the game state transition process opens and closes when the game ball enters any of the non-electric accessory 51 and each of the holes 533A to 533C after shifting the game state to the open / close execution mode. It functions as a specific control start unit that starts the game in the execution mode.

<音声発光制御装置90および表示制御装置100の電気的構成>
図28は、音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
音声発光制御装置90は、図28に示すように、音声発光制御基板91と、この音声発光制御基板91に実装されたMPU92と、このMPU92を構成しているROM93およびRAM94とを備えている。ここで、MPU92は、ROM93およびRAM94の他、CPU、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。
<Electrical configuration of voice emission control device 90 and display control device 100>
FIG. 28 is a block diagram showing an electrical configuration of the voice emission control device and the display control device.
As shown in FIG. 28, the voice emission control device 90 includes a voice emission control board 91, an MPU 92 mounted on the voice light emission control board 91, and a ROM 93 and a RAM 94 constituting the MPU 92. Here, the MPU 92 is an element in which a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are combined into a chip in addition to the ROM 93 and the RAM 94.

ROM93は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。
RAM94は、ROM93に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このRAM94は、コマンドリスト格納エリア94aなどの各種エリアを有している。
The ROM 93 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require an external power supply for holding the stored information.
The RAM 94 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing a control program stored in the ROM 93, and is a volatile storage means that requires an external power supply for holding the stored information. Is. The RAM 94 has various areas such as a command list storage area 94a.

MPU92は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。MPU92の入力ポートは、前述したように、主制御装置60に接続されている。MPU92の出力ポートは、各種ランプ部23,49a〜49cと、スピーカ部24と、表示制御装置100とに接続されている。
MPU92は、主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、各種ランプ部23,49a〜49cや、スピーカ部24の駆動制御を実行する。
また、MPU92は、これらのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置100に送信する。なお、音声発光制御装置90は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して表示制御装置100と電気的に接続されている。
The MPU 92 includes an input port and an output port. The input port of the MPU 92 is connected to the main control device 60 as described above. The output port of the MPU 92 is connected to various lamp units 23, 49a to 49c, a speaker unit 24, and a display control device 100.
The MPU 92 executes drive control of the various lamp units 23, 49a to 49c and the speaker unit 24 based on the command transmitted from the main control device 60.
Further, the MPU 92 transmits a command as a result of analyzing these commands to the display control device 100. The voice emission control device 90 is electrically connected to the display control device 100 via a connector unit (connection unit) provided with connectors at both ends of the signal line.

表示制御装置100は、表示制御基板101と、MPU102と、このMPU102を構成しているプログラムROM103およびワークRAM104と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とを備えている。ここで、MPU102は、プログラムROM103およびワークRAM104の他、CPU、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。なお、MPU102、VDP105、キャラクタROM106、およびビデオRAM107は、表示制御基板101に実装されている。 The display control device 100 includes a display control board 101, an MPU 102, a program ROM 103 and a work RAM 104 constituting the MPU 102, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. Here, the MPU 102 is an element in which a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are combined into a chip in addition to the program ROM 103 and the work RAM 104. The MPU 102, VDP 105, character ROM 106, and video RAM 107 are mounted on the display control board 101.

MPU102は、音声発光制御装置90から送信されるコマンドを解析するとともに、このコマンドに基づいて所定の演算処理を行ってVDP105の制御を実行する。具体的には、MPU102は、VDP105に対するコマンドを生成することによってVDP105の制御を実行する。 The MPU 102 analyzes a command transmitted from the voice emission control device 90, performs predetermined arithmetic processing based on this command, and executes control of the VDP 105. Specifically, the MPU 102 executes control of the VDP 105 by generating a command for the VDP 105.

プログラムROM103は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。
ワークRAM104は、プログラムROM103に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。
The program ROM 103 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require an external power supply for holding the stored information.
The work RAM 104 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing a control program stored in the program ROM 103, and is volatile that requires an external power supply for holding the stored information. It is a means of memory.

VDP105は、図柄表示装置47に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP105は、ICチップ化されているため、「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。このVDP105は、MPU102にて生成されたコマンドの内容に基づいて、キャラクタROM106から画像データを読み出し、この画像データをビデオRAM107に記憶させる。 The VDP 105 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display unit driver incorporated in the symbol display device 47. Since the VDP 105 is made into an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance can be said to be a microcomputer chip having a built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 reads image data from the character ROM 106 based on the content of the command generated by the MPU 102, and stores the image data in the video RAM 107.

キャラクタROM106は、図柄表示装置47に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとして機能する。このキャラクタROM106は、各種図柄のビットマップ形式画像データや、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等を保持している。
ビデオRAM107は、図柄表示装置47に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、図柄表示装置47の表示内容は、このビデオRAM107の内容を書き替えることによって変更される。
The character ROM 106 functions as an image data library for storing character data such as a symbol displayed on the symbol display device 47. The character ROM 106 holds bitmap format image data of various symbols, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like.
The video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 47, and the display content of the symbol display device 47 is changed by rewriting the content of the video RAM 107.

<音声発光制御装置90にて実行されるタイマ割込み処理について>
図29は、音声発光制御装置にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技を進行させるタイマ割込み処理を実行する。このタイマ割込み処理では、MPU92は、図29に示すように、ステップS1401〜S1405を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。
<About timer interrupt processing executed by the voice emission control device 90>
FIG. 29 is a diagram showing a flowchart of timer interrupt processing executed by the voice emission control device.
The MPU 92 of the voice emission control device 90 executes a timer interrupt process for advancing the game. In this timer interrupt process, as shown in FIG. 29, the MPU 92 periodically (for example, at a cycle of 2 msec) executes steps S1401 to S1405.

ステップS1401では、MPU92は、コマンド格納処理を実行する。このコマンド格納処理では、MPU92は、MPU62からコマンドを受信した場合に、そのコマンドをRAM94に格納する。具体的には、RAM94は、MPU62から受信したコマンドの格納および読み出しをするためのリングバッファを有し、MPU92は、MPU62から受信した順序にしたがってコマンドをリングバッファに格納していく。なお、MPU92は、リングバッファに格納した順序にしたがってリングバッファからコマンドを読み出す。 In step S1401, the MPU 92 executes the command storage process. In this command storage process, when the MPU 92 receives a command from the MPU 62, the MPU 92 stores the command in the RAM 94. Specifically, the RAM 94 has a ring buffer for storing and reading commands received from the MPU 62, and the MPU 92 stores the commands in the ring buffer in the order received from the MPU 62. The MPU 92 reads commands from the ring buffer in the order stored in the ring buffer.

ステップS1402では、MPU92は、MPU62から受信したコマンドに基づいて演出決定処理を実行する。演出決定処理では、MPU92は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを決定する。
ステップS1403では、MPU92は、ステップS1402の演出決定処理の内容に基づいて、演出実行処理を実行する。具体的には、演出実行処理では、MPU92は、各種ランプ部23,49a〜49cの発光制御を実行し、スピーカ部24の音声制御を実行する。
In step S1402, the MPU 92 executes the effect determination process based on the command received from the MPU 62. In the effect determination process, the MPU 92 determines the effect for the game round, the effect for the open / close execution mode, and the like.
In step S1403, the MPU 92 executes the effect execution process based on the content of the effect determination process in step S1402. Specifically, in the effect execution process, the MPU 92 executes light emission control of various lamp units 23, 49a to 49c, and executes voice control of the speaker unit 24.

ステップS1404では、MPU92は、MPU62から受信したデモコマンドに基づいてデモ表示実行処理を実行する。デモ表示実行処理では、MPU92は、遊技回の終了後に新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間(例えば、30sec)を経過した場合にデモ表示を実行する。具体的には、デモ表示実行処理では、MPU92は、各種ランプ部23の発光制御を実行し、スピーカ部24の音声制御を実行する。 In step S1404, the MPU 92 executes the demo display execution process based on the demo command received from the MPU 62. In the demo display execution process, the MPU 92 executes the demo display when a predetermined start waiting period (for example, 30 sec) for starting the demo has elapsed without starting a new game round after the end of the game round. .. Specifically, in the demo display execution process, the MPU 92 executes light emission control of various lamp units 23 and voice control of the speaker unit 24.

ステップS1405では、ステップS1402の演出決定処理で設定したコマンドを表示制御装置100に送信するためのコマンド送信処理を実行する。このコマンド送信処理では、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aにコマンドリストとして格納された各種コマンドを表示制御装置100に送信するタイミングに至ったか否かを判定し、各種コマンドを表示制御装置100に送信するタイミングに至ったと判定した場合には、そのコマンドを表示制御装置100に送信する。その後、MPU92は、タイマ割込み処理を終了する。 In step S1405, a command transmission process for transmitting the command set in the effect determination process of step S1402 to the display control device 100 is executed. In this command transmission process, the MPU 92 determines whether or not it is time to transmit various commands stored as a command list in the command list storage area 94a of the RAM 94 to the display control device 100, and transmits various commands to the display control device 100. When it is determined that the timing of transmission to is reached, the command is transmitted to the display control device 100. After that, the MPU 92 ends the timer interrupt processing.

<音声発光制御装置90にて実行される演出決定処理について>
図30は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、MPU92は、図30に示すように、ステップS1501〜S1518を実行する。
<Regarding the effect determination process executed by the voice emission control device 90>
FIG. 30 is a diagram showing a flowchart of the effect determination process.
The MPU 92 of the voice emission control device 90 executes the effect determination process in order to execute the effect for the game round, the effect for the open / close execution mode, and the like. In this effect determination process, the MPU 92 executes steps S1501 to S1518 as shown in FIG.

ステップS1501では、MPU92は、MPU62から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1501にて各コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1509以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1501にて各コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1502において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」であるか否かを判定する。
In step S1501, the MPU 92 determines whether or not the variation command and the type command transmitted from the MPU 62 have been received.
When the MPU 92 determines in step S1501 that each command has not been received, the MPU 92 executes the processes after step S1509.
On the other hand, when the MPU 92 determines that each command has been received in step S1501, the game result is "most advantageous result" or "low probability" based on the content of the type command in step S1502. It is determined whether or not it is a "result".

MPU92は、ステップS1502にて遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」であると判定した場合には、ステップS1503において、遊技結果の種類に対応した図柄決定処理を実行する。この図柄決定処理では、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定し、遊技結果が「低確結果」であると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、奇数および偶数の数字は、抽選などによってランダムに決定される。 When the MPU 92 determines in step S1502 that the game result is the "most advantageous result" or the "low probability result", the MPU 92 executes the symbol determination process corresponding to the type of the game result in step S1503. In this symbol determination process, when the MPU 92 determines that the game result is the "most advantageous result", the same odd number or the same even number is used as the stop result to finally display the stop on the effective line L. When the information related to the combination of symbols having numbers is determined and it is determined that the game result is a "low probability result", the same even number is displayed as the stop result to be finally stopped and displayed on the effective line L. Determine the information related to the combination of symbols to have. The odd and even numbers are randomly determined by lottery or the like.

これに対して、MPU92は、ステップS1502にて遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」でないと判定した場合には、ステップS1504において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「通常外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1504にて遊技結果が「通常外れ結果」でないと判定した場合、すなわち遊技結果が「特別外れ結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、および「明示少ラウンド高確結果」のいずれかである場合には、ステップS1505において、共通用の図柄決定処理を実行する。この共通用の図柄決定処理では、MPU92は、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、MPU92は、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせ(例えば「3・4・1」)を決定する。なお、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一である。
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S1502 that the game result is not the "most advantageous result" or the "low probability result", the game result is "in step S1504" based on the content of the type command. It is determined whether or not the result is "normally out of order".
When the MPU 92 determines in step S1504 that the game result is not the "normal deviation result", that is, the game result is the "special deviation result", the "unspecified small round high probability result", and the "explicit small round high probability result". In the case of any of the above, in step S1505, a common symbol determination process is executed. In this common symbol determination process, the MPU 92 determines information related to a special symbol combination as a stop result that is finally stopped and displayed on the effective line L. Specifically, the MPU 92 is not a combination of symbols having the same number, but a combination of special symbols having different numbers that are not selected when a "normally out-of-order result" is obtained in the winning / losing lottery (for example). "3.4.1") is decided. The combination of these special symbols is the same regardless of the type of game result.

これに対して、MPU92は、ステップS1504にて遊技結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、ステップS1506において、通常外れ用の図柄決定処理を実行する。この通常外れ用の図柄決定処理では、MPU92は、変動用コマンドの内容に基づいて、リーチ表示が発生するか否かを判定する。 On the other hand, when the MPU 92 determines in step S1504 that the game result is a "normal deviation result", the MPU 92 executes a symbol determination process for normal deviation in step S1506. In this pattern determination process for normal deviation, the MPU 92 determines whether or not reach display occurs based on the content of the variable command.

MPU92は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果としてリーチ表示の図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、リーチ表示の図柄の組み合わせは、抽選などによってランダムに決定される。
これに対して、MPU92は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として前述した各図柄の組み合わせとは異なる図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、MPU92は、同一の数字を有する図柄の組み合わせ、特別な図柄の組み合わせ、およびリーチ表示の図柄の組み合わせのいずれとも異なる組み合わせの図柄を抽選などによってランダムに決定する。
When the MPU 92 determines that the reach display occurs, the MPU 92 determines the information related to the combination of the symbols of the reach display as the stop result of finally displaying the stop display on the effective line L. The combination of the reach display symbols is randomly determined by lottery or the like.
On the other hand, when the MPU 92 determines that the reach display does not occur, the MPU 92 provides information related to a combination of symbols different from the combination of the above-mentioned symbols as a stop result of finally displaying the stop on the effective line L. decide. Specifically, the MPU 92 randomly determines a combination of symbols having the same number, a combination of special symbols, and a combination of symbols different from the combination of reach display symbols by lottery or the like.

ステップS1503、ステップS1505、およびステップS1506のいずれかの処理を実行した後、MPU92は、ステップS1507において、演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、MPU92は、ROM93に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、変動用コマンドおよび種別コマンドに対応する演出パターンを選択する。具体的には、MPU92は、演出パターンとして、演出継続時間(演出継続期間)および演出の内容を選択する。なお、ステップS1507では、MPU92は、予告表示を発生させるか否かの抽選も実行する。 After executing any of the processes of step S1503, step S1505, and step S1506, the MPU 92 executes the effect pattern determination process in step S1507. In this effect pattern determination process, the MPU 92 selects an effect pattern corresponding to the variation command and the type command by referring to the effect table stored in advance in the ROM 93. Specifically, the MPU 92 selects the production duration (production duration) and the content of the production as the production pattern. In step S1507, the MPU 92 also executes a lottery as to whether or not to generate a notice display.

また、MPU92は、選択した演出パターンに基づいて、前述したステップS1403の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。 Further, the MPU 92 executes the light emission control of the indicator lamp unit 23 and the voice control of the speaker unit 24 in the effect execution process of step S1403 described above based on the selected effect pattern.

ステップS1508では、MPU92は、変動開始コマンドと、ステップS1503、ステップS1505、およびステップS1506のいずれかの処理にて決定した停止結果に係る情報を含む停止結果コマンドとを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに変動開始コマンドおよび停止結果コマンドを記憶する。これらの変動開始コマンドおよび停止結果コマンドは、前述したステップS1405のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。 In step S1508, the MPU 92 sets a fluctuation start command and a stop result command including information related to the stop result determined in any of the processes of step S1503, step S1505, and step S1506. Then, the MPU 92 stores the fluctuation start command and the stop result command in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94. These fluctuation start commands and stop result commands are transmitted to the display control device 100 in the command transmission process of step S1405 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドおよび停止結果コマンドに基づいて、変動表示の開始および停止結果の表示を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、変動表示を開始した後、MPU92にて決定された停止結果を有効ラインL上に最終的に停止表示させる。 The MPU 102 of the display control device 100 creates a data table from the program ROM 103 for executing the display of the start and stop results of the variation display on the symbol display device 47 based on the variation start command and the stop result command transmitted from the MPU 92. read out. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. As a result, the symbol display device 47 finally stops and displays the stop result determined by the MPU 92 on the effective line L after starting the variable display.

MPU92は、ステップS1508の処理を実行した後、またはステップS1501にて変動用コマンドおよび種別コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1509以降の処理を実行する。
ステップS1509では、MPU92は、ラウンド数の決定処理を実行する。
After executing the process of step S1508, or when it is determined in step S1501 that the change command and the type command have not been received, the MPU 92 executes the processes of step S1509 and subsequent steps.
In step S1509, the MPU 92 executes the process of determining the number of rounds.

図31は、ラウンド数の決定処理のフローチャートを示す図である。
ラウンド数の決定処理では、MPU92は、図31に示すように、ステップS1601〜S1612を実行する。
ステップS1601では、MPU92は、MPU62から送信された非開放時コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1601にて非開放時コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1602において、非開放時演出の決定処理を実行する。この非開放時演出の決定処理では、MPU92は、ROM93に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、非開放時コマンドに対応する演出の内容を選択する。
FIG. 31 is a diagram showing a flowchart of a process for determining the number of rounds.
In the process of determining the number of rounds, the MPU 92 executes steps S1601 to S1612 as shown in FIG.
In step S1601, the MPU 92 determines whether or not it has received the non-opening command transmitted from the MPU 62.
When the MPU 92 determines that the non-opening command is received in step S1601, the MPU 92 executes the non-opening effect determination process in step S1602. In this non-opening effect determination process, the MPU 92 selects the content of the effect corresponding to the non-opening command by referring to the effect table stored in advance in the ROM 93.

また、MPU92は、選択した演出の内容に基づいて、前述したステップS1403の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。 Further, the MPU 92 executes the light emission control of the indicator lamp unit 23 and the voice control of the speaker unit 24 in the effect execution process of step S1403 described above based on the content of the selected effect.

ステップS1603では、MPU92は、ステップS1602の非開放時演出の決定処理にて決定した非開放時演出に係る非開放時演出用コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに非開放時演出用コマンドを記憶する。この非開放時演出用コマンドは、前述したステップS1405のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。 In step S1603, the MPU 92 sets a non-opening effect command related to the non-opening effect determined in the non-opening effect determination process of step S1602. Then, the MPU 92 stores the non-opening effect command in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94. This non-opening effect command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission process in step S1405 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された非開放時演出用コマンドに基づいて、非開放時演出を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、非開放時演出を実行する。 The MPU 102 of the display control device 100 reads a data table for executing the non-opening effect on the symbol display device 47 from the program ROM 103 based on the non-opening effect command transmitted from the MPU 92. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. As a result, the symbol display device 47 executes the non-opening effect.

MPU92は、ステップS1603の処理を実行した後、またはステップS1601にて非開放時コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1604において、MPU62から送信された開放時コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1604にて開放時コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1605において、開放時演出の決定処理を実行する。この開放時演出の決定処理では、MPU92は、ROM93に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、開放時コマンドに対応する演出の内容を選択する。
After executing the process of step S1603, or when it is determined in step S1601 that the MPU 92 has not received the non-opening command, is the MPU 92 receiving the opening command transmitted from the MPU 62 in step S1604? Judge whether or not.
When the MPU 92 determines in step S1604 that it has received the opening command, it executes the opening effect determination process in step S1605. In the process of determining the effect at the time of opening, the MPU 92 selects the content of the effect corresponding to the command at the time of opening by referring to the table for the effect stored in advance in the ROM 93.

また、MPU92は、選択した演出の内容に基づいて、前述したステップS1403の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。 Further, the MPU 92 executes the light emission control of the indicator lamp unit 23 and the voice control of the speaker unit 24 in the effect execution process of step S1403 described above based on the content of the selected effect.

ステップS1606では、MPU92は、ステップS1605の開放時演出の決定処理にて決定した開放時演出に係る開放時演出用コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに開放時演出用コマンドを記憶する。この開放時演出用コマンドは、前述したステップS1405のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。 In step S1606, the MPU 92 sets the opening effect command related to the opening effect determined in the opening effect determination process of step S1605. Then, the MPU 92 stores the opening production command in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94. This open-time effect command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission process of step S1405 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された開放時演出用コマンドに基づいて、開放時演出を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、開放時演出を実行する。 The MPU 102 of the display control device 100 reads a data table for executing the opening effect on the symbol display device 47 from the program ROM 103 based on the opening effect command transmitted from the MPU 92. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. As a result, the symbol display device 47 executes the effect at the time of opening.

MPU92は、ステップS1606の処理を実行した後、またはステップS1604にて開放時コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1607において、MPU62から送信された4ラウンド実行コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1607にて4ラウンド実行コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1608において、4ラウンド実行演出の決定処理を実行する。この4ラウンド実行演出の決定処理では、MPU92は、ROM93に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、4ラウンド実行コマンドに対応する演出の内容を選択する。
If the MPU 92 has executed the process of step S1606, or if it is determined in step S1604 that the open command has not been received, has the MPU 92 received the four-round execution command transmitted from the MPU 62 in step S1607? Judge whether or not.
When the MPU 92 determines that the 4-round execution command has been received in step S1607, the MPU 92 executes the determination process of the 4-round execution effect in step S1608. In the determination process of the four-round execution effect, the MPU 92 selects the content of the effect corresponding to the four-round execution command by referring to the effect table stored in advance in the ROM 93.

また、MPU92は、選択した演出の内容に基づいて、前述したステップS1403の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。 Further, the MPU 92 executes the light emission control of the indicator lamp unit 23 and the voice control of the speaker unit 24 in the effect execution process of step S1403 described above based on the content of the selected effect.

ステップS1609では、MPU92は、ステップS1608の4ラウンド実行演出の決定処理にて決定した4ラウンド実行演出に係る4ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに4ラウンド実行演出用コマンドを記憶する。この4ラウンド実行演出用コマンドは、前述したステップS1405のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。 In step S1609, the MPU 92 sets a command for the 4-round execution effect related to the 4-round execution effect determined in the determination process of the 4-round execution effect in step S1608. Then, the MPU 92 stores the four-round execution effect command in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94. This four-round execution effect command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission process of step S1405 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された4ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、4ラウンド実行演出を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、4ラウンド実行演出を実行する。 The MPU 102 of the display control device 100 reads a data table for executing the 4-round execution effect on the symbol display device 47 from the program ROM 103 based on the 4-round execution effect command transmitted from the MPU 92. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. As a result, the symbol display device 47 executes the four-round execution effect.

MPU92は、ステップS1609の処理を実行した後、またはステップS1607にて4ラウンド実行コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1610において、MPU62から送信された16ラウンド実行コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1610にて16ラウンド実行コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1611において、16ラウンド実行演出の決定処理を実行する。この16ラウンド実行演出の決定処理では、MPU92は、ROM93に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、16ラウンド実行コマンドに対応する演出の内容を選択する。
After executing the process of step S1609, or when it is determined in step S1607 that the MPU 92 has not received the 4-round execution command, the MPU 92 receives the 16-round execution command transmitted from the MPU 62 in step S1610. Judge whether or not.
When the MPU 92 determines that the 16-round execution command has been received in step S1610, the MPU 92 executes the determination process of the 16-round execution effect in step S1611. In the determination process of the 16-round execution effect, the MPU 92 selects the content of the effect corresponding to the 16-round execution command by referring to the effect table stored in advance in the ROM 93.

また、MPU92は、選択した演出の内容に基づいて、前述したステップS1403の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。 Further, the MPU 92 executes the light emission control of the indicator lamp unit 23 and the voice control of the speaker unit 24 in the effect execution process of step S1403 described above based on the content of the selected effect.

ステップS1612では、MPU92は、ステップS1611の16ラウンド実行演出の決定処理にて決定した16ラウンド実行演出に係る16ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに16ラウンド実行演出用コマンドを記憶する。この16ラウンド実行演出用コマンドは、前述したステップS1405のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。 In step S1612, the MPU 92 sets a 16-round execution effect command related to the 16-round execution effect determined in the determination process of the 16-round execution effect in step S1611. Then, the MPU 92 stores the 16-round execution effect command in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94. This 16-round execution effect command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission process of step S1405 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された16ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、16ラウンド実行演出を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、16ラウンド実行演出を実行する。 The MPU 102 of the display control device 100 reads a data table for executing the 16-round execution effect on the symbol display device 47 from the program ROM 103 based on the 16-round execution effect command transmitted from the MPU 92. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. As a result, the symbol display device 47 executes the 16-round execution effect.

MPU92は、ステップS1612の処理を実行した後、またはステップS1610にて16ラウンド実行コマンドを受信していないと判定した場合には、ラウンド数の決定処理を終了する。 After executing the process of step S1612, or when it is determined in step S1610 that the 16-round execution command has not been received, the MPU 92 ends the process of determining the number of rounds.

演出決定処理の説明に戻り、図30を参照してステップS1510以降の処理について説明する。
ステップS1510では、MPU92は、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。
Returning to the description of the effect determination process, the processes after step S1510 will be described with reference to FIG.
In step S1510, the MPU 92 determines whether or not the opening command has been received.

MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1514以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1511において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定する。
When the MPU 92 determines in step S1510 that the opening command has not been received, the MPU 92 executes the processes after step S1514.
On the other hand, when the MPU 92 determines that the opening command has been received in step S1510, the MPU 92 determines the type of the game result in step S1511 based on the content of the opening command.

ステップS1512では、MPU92は、ステップS1511にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS1511にて遊技結果が「特別外れ結果」または「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。また、MPU92は、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Bを選択する。また、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定するとともに、ラウンド遊技の回数が4回であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出C1または演出D1を選択する。また、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定するとともに、ラウンド遊技の回数が16回であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出C2または演出D2を選択する。また、MPU92は、遊技結果が「低確結果」であると判定するとともに、ラウンド遊技の回数が4回であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出D1を選択する。また、MPU92は、遊技結果が「低確結果」であると判定するとともに、ラウンド遊技の回数が16回であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出D2を選択する。 In step S1512, the MPU 92 executes the effect determination process for the open / close execution mode corresponding to the type of game result determined in step S1511. In the process of determining the effect for the open / close execution mode, when the MPU 92 determines in step S1511 that the game result is a "special deviation result" or a "non-explicit small round high probability result", the MPU 92 is used for the open / close execution mode. Select production A as the production. Further, when the MPU 92 determines that the game result is an "explicit small round high probability result", the MPU 92 selects the effect B as the effect for the open / close execution mode. Further, when the MPU 92 determines that the game result is the "most advantageous result" and determines that the number of round games is four, the MPU 92 selects the effect C1 or the effect D1 as the effect for the open / close execution mode. do. Further, the MPU 92 determines that the game result is the "most advantageous result", and when it is determined that the number of round games is 16 times, the effect C2 or the effect D2 is selected as the effect for the open / close execution mode. do. Further, the MPU 92 determines that the game result is a "low probability result", and when it is determined that the number of round games is four, the effect D1 is selected as the effect for the open / close execution mode. Further, the MPU 92 determines that the game result is a "low probability result", and when it is determined that the number of round games is 16, the effect D2 is selected as the effect for the open / close execution mode.

なお、演出Aおよび演出Bの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口38aの開閉を短時間態様で2回実行する場合の時間と対応している。また、演出C1および演出D1の継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口38aの開閉を長時間態様で4回実行する場合の時間と対応している。また、演出C2および演出D2の継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口38aの開閉を長時間態様で16回実行する場合の時間と対応している。
以下の説明では、演出C1および演出C2は、単に演出Cとも称し、演出D1および演出D2は、単に演出Dとも称する。
The duration of the effect A and the effect B corresponds to the time when the opening / closing of the large winning opening 38a is executed twice in a short time mode in the opening / closing execution mode. Further, the duration of the effect C1 and the effect D1 corresponds to the time when the opening / closing of the large winning opening 38a is executed four times in the long-time mode in the opening / closing execution mode. Further, the duration of the effect C2 and the effect D2 corresponds to the time when the opening / closing of the large winning opening 38a is executed 16 times in the long-time mode in the opening / closing execution mode.
In the following description, the effect C1 and the effect C2 are also simply referred to as the effect C, and the effect D1 and the effect D2 are also simply referred to as the effect D.

また、MPU92は、演出A〜演出Dの選択結果に基づいて、前述したステップS1403の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。 Further, the MPU 92 executes the light emission control of the indicator lamp unit 23 and the voice control of the speaker unit 24 in the effect execution process of step S1403 described above based on the selection results of the effects A to D.

ステップS1513では、MPU92は、ステップS1512にて選択した開閉実行モード用の演出に係る情報を含む開閉実行モード用コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに開閉実行モード用コマンドを記憶する。この開閉実行モード用コマンドは、前述したステップS1405のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。 In step S1513, the MPU 92 sets a command for opening / closing execution mode including information related to the effect for opening / closing execution mode selected in step S1512. Then, the MPU 92 stores the open / close execution mode command in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94. This open / close execution mode command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission process of step S1405 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、音声発光制御装置90のMPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。 The MPU 102 of the display control device 100 reads from the program ROM 103 a data table for executing the effect for the open / close execution mode on the symbol display device 47 based on the open / close execution mode command transmitted from the MPU 92. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. As a result, the symbol display device 47 executes the effect for the open / close execution mode selected by the MPU 92 of the voice emission control device 90.

MPU92は、ステップS1513の処理を実行した後、またはステップS1510にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1514以降の処理を実行する。
ステップS1514では、MPU92は、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。
After executing the process of step S1513, or when it is determined in step S1510 that the opening command has not been received, the MPU 92 executes the processes of step S1514 and subsequent steps.
In step S1514, the MPU 92 determines whether or not the ending command has been received.

MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1518以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1515において、非電動役物の開放判定処理を実行する。この非電動役物の開放判定処理では、MPU92は、エンディングコマンドの内容に基づいて、非電動役物51が開放中であるか否かを判定する。
When the MPU 92 determines that the ending command has not been received in step S1514, the MPU 92 executes the processes after step S1518.
On the other hand, when the MPU 92 determines that the ending command has been received in step S1514, the MPU 92 executes the release determination process of the non-electric accessory in step S1515. In this non-electric accessory opening determination process, the MPU 92 determines whether or not the non-electric accessory 51 is being opened based on the content of the ending command.

ステップS1516では、MPU92は、ステップS1515にて判定した非電動役物51の状態に対応するエンディング演出の決定処理を実行する。エンディング演出の決定処理では、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中でないと判定した場合(閉鎖中であると判定した場合)には、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知しない通常演出を選択する。これに対して、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中であると判定した場合には、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択する。 In step S1516, the MPU 92 executes an ending effect determination process corresponding to the state of the non-electric accessory 51 determined in step S1515. In the ending effect determination process, when the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electric accessory 51 is not open (determined that it is closed), the MPU 92 opens the non-electric accessory 51 as the ending effect. Select a normal production that does not notify the player. On the other hand, when the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electric accessory 51 is being opened, the MPU 92 selects an opening notification effect for notifying the player of the release of the non-electric accessory 51 as the ending effect. do.

ステップS1517では、MPU92は、ステップS1516のエンディング演出の決定処理にて決定したエンディング演出(通常演出または開放告知演出)に係るエンディング演出コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストにエンディング演出コマンドを記憶する。このエンディング演出コマンドは、前述したステップS1405のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。 In step S1517, the MPU 92 sets an ending effect command related to the ending effect (normal effect or open notification effect) determined in the ending effect determination process of step S1516. Then, the MPU 92 stores the ending effect command in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94. This ending effect command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission process of step S1405 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、エンディング演出を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、エンディング演出を実行する。 The MPU 102 of the display control device 100 reads a data table for executing the ending effect on the symbol display device 47 from the program ROM 103 based on the ending effect command transmitted from the MPU 92. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. As a result, the symbol display device 47 executes the ending effect.

MPU92は、ステップS1517の処理を実行した後、またはステップS1514にてエンディングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1518において、その他の処理を実行する。その他の処理では、MPU92は、例えば、MPU62から送信された開放コマンドおよび閉鎖コマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を進行させるための処理を実行する。その後、MPU92は、演出決定処理を終了する。 After executing the process of step S1517, or when it is determined that the ending command has not been received in step S1514, the MPU 92 executes other processes in step S1518. In other processes, the MPU 92 executes a process for advancing the effect for the open / close execution mode based on, for example, the open command and the close command transmitted from the MPU 62. After that, the MPU 92 ends the effect determination process.

<遊技結果と遊技状態等との関係について>
以下、遊技結果と、各種処理の実行に基づく遊技状態等との関係について説明する。
図32は、遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図である。具体的には、図32は、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図であり、遊技結果を列方向に並べ、遊技状態等を行方向に並べている。
パチンコ機10は、図32に示すように、「通常外れ結果」を除く遊技結果として、「大当たり当選」および「特別外れ結果」の当否結果と、「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、「最有利結果」、および「低確結果」の振分結果とを有している。
<Relationship between game results and game status>
Hereinafter, the relationship between the game result and the game state based on the execution of various processes will be described.
FIG. 32 is a diagram showing the relationship between the game result and the game state and the like. Specifically, FIG. 32 is a diagram showing the relationship between the game result excluding the “normal deviation result” and the game state, and the game results are arranged in the column direction and the game state and the like are arranged in the row direction.
As shown in FIG. 32, the pachinko machine 10 has the winning / failing results of the “big hit winning” and the “special losing result”, the “unspecified small round high probability result”, and the “explicit” as the game results excluding the “normal loss result”. It has "small round high probability result", "most advantageous result", and "low probability result" distribution result.

ここで、「特別外れ結果」は、図32の表2列目に示すように、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合(図中記号×)に選択される遊技結果である。また、振分結果は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合(図中記号○)に選択される遊技結果である。
以下、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係について説明する。なお、本実施形態では、パチンコ機10は、遊技結果と、遊技状態等との関係を以下のように設定しているが、遊技結果と、遊技状態等との組み合わせ、遊技結果の内容、および遊技状態等の内容については任意である。
Here, as shown in the second column of the table in FIG. 32, the "special loss result" is a game result selected when the "big hit winning" is not obtained in the winning / losing lottery (symbol x in the figure). In addition, the distribution result is a game result selected when a "big hit win" is obtained in the winning / losing lottery (symbol ◯ in the figure).
Hereinafter, the relationship between the game result excluding the “normal deviation result” and the game state and the like will be described. In the present embodiment, the pachinko machine 10 sets the relationship between the game result and the game state as follows, but the combination of the game result and the game state, the content of the game result, and the game state, etc. The contents such as the game state are arbitrary.

「特別外れ結果」では、開閉実行モードは、ラウンド数規定モードではなく、開閉数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、短時間態様で2回実行される。また、「特別外れ結果」では、当否抽選モードは移行しない。
「非明示少ラウンド高確結果」では、開閉実行モードは、2回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、短時間態様で2回実行される。また、「非明示少ラウンド高確結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。
このように、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」は、開閉実行モードの種類は異なるが、大入賞口38aの開閉が短時間態様で2回実行される点においては共通している。
In the "special deviation result", the opening / closing execution mode shifts to the opening / closing number specified mode instead of the round number specified mode, and the opening / closing of the large winning opening 38a is executed twice in a short time mode. In addition, the winning / failing lottery mode does not shift in the "special loss result".
In the "unspecified small round high probability result", the opening / closing execution mode shifts to the round number regulation mode in which the round game is performed up to 2 times, and the opening / closing of the large winning opening 38a is executed twice in a short time mode. Will be done. In addition, in the "unspecified small round high probability result", the winning / failing lottery mode shifts to the high probability mode.
As described above, the "special deviation result" and the "unspecified small round high accuracy result" are different in the type of opening / closing execution mode, but are common in that the opening / closing of the large winning opening 38a is executed twice in a short time mode. doing.

また、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Aとなる。さらに、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」では、サポートモードは移行しない。また、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置47は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示しない。 Further, in the "special deviation result" and the "unspecified small round high probability result", the stop result is a combination of special symbols, and the effect for the open / close execution mode is the effect A. Furthermore, the support mode does not shift in the "special off result" and the "unspecified small round high accuracy result". Further, in the game round after the opening / closing execution mode ends, the symbol display device 47 does not display an image clearly indicating that the mode is in the high probability mode on the display screen G.

したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」のいずれであるかを把握することはできない。換言すれば、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」となって高確率モードに移行した場合であっても、図柄表示装置47は、開閉実行モード終了後の遊技回では、当否抽選モードは移行していないかのごとく偽装を施す。
このため、遊技者は、当否抽選モードが高確率モードに移行したか否かの予測を楽しみながら遊技を行うことができる。
Therefore, the player cannot grasp whether the game result is a "special deviation result" or an "unspecified small round high probability result" by checking the stop result and the effect for the open / close execution mode. Can not. In other words, even if the distribution lottery results in an "unspecified small round high probability result" and the mode shifts to the high probability mode, the symbol display device 47 will draw a winning / failing lottery in the game round after the opening / closing execution mode ends. The mode is disguised as if it has not changed.
Therefore, the player can play the game while enjoying the prediction of whether or not the winning / losing lottery mode has shifted to the high probability mode.

「明示少ラウンド高確結果」では、開閉実行モードは、2回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、短時間態様で2回実行される。また、「明示少ラウンド高確結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。また、「明示少ラウンド高確結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Bとなる。また、「明示少ラウンド高確結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。さらに、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置47は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示する。
したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」であることを把握することができる。
In the "explicit small round high accuracy result", the opening / closing execution mode shifts to the round number regulation mode in which the round game is performed up to two times, and the opening / closing of the large winning opening 38a is executed twice in a short time mode. NS. In addition, in the "explicit small round high probability result", the winning / failing lottery mode shifts to the high probability mode. Further, in the "explicit small round high accuracy result", the stop result is a combination of special symbols, and the effect for the open / close execution mode is effect B. In addition, in the "explicit small round high accuracy result", the support mode shifts to the high frequency support mode. Further, in the game round after the opening / closing execution mode ends, the symbol display device 47 displays an image clearly indicating that the mode is in the high probability mode on the display screen G.
Therefore, the player can grasp that the game result is the "explicit small round high probability result" by confirming the stop result and the effect for the open / close execution mode.

「最有利結果」および「低確結果」では、開閉実行モードは、4回または16回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、長時間態様で4回または16回実行される。
ここで、「最有利結果」では、停止結果は、同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、高確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出Cまたは演出Dとなる。具体的には、停止結果が同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、開閉実行モード用の演出は、演出Cとなり、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、開閉実行モード用の演出は、演出Dとなる。
また、「低確結果」では、停止結果は、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、低確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出Dとなる。さらに、「最有利結果」および「低確結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。
In the "most advantageous result" and the "low probability result", the opening / closing execution mode shifts to the round number regulation mode in which the round game is performed with the maximum number of times being 4 or 16 times, and the opening / closing of the large winning opening 38a is a long time. It is performed 4 or 16 times in the embodiment.
Here, in the "most advantageous result", the stop result is a combination of symbols having the same odd number or the same even number, and the winning / failing lottery mode shifts to the high probability mode for the open / close execution mode. The production of is production C or production D. Specifically, when the stop result is a combination of symbols having the same odd number, the effect for the open / close execution mode is effect C, and the combination of symbols having the same stop result is an even number. If, the effect for the open / close execution mode is effect D.
Further, in the "low probability result", the stop result is a combination of symbols having the same even number, the winning / losing lottery mode shifts to the low probability mode, and the effect for the open / close execution mode is the effect D. Become. Further, in the "best result" and "low probability result", the support mode shifts to the high frequency support mode.

したがって、遊技者は、停止結果が同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなって、開閉実行モード用の演出が演出Cとなった場合には、遊技結果が「最有利結果」であることを把握することができる。しかしながら、遊技者は、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであるかを把握することはできない。 Therefore, the player has the game result as the "most advantageous result" when the stop result is a combination of symbols having the same odd number and the effect for the open / close execution mode is the effect C. Can be grasped. However, when the stop result is a combination of symbols having the same even number, the player confirms the stop result and the effect for the open / close execution mode, so that the game result is the "most advantageous result". And it is not possible to know whether it is a "low probability result".

そして、開閉実行モード終了後の遊技回では、開閉実行モード用の演出が最終的に演出Dであれば、図柄表示装置47は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示しない。 Then, in the game round after the opening / closing execution mode ends, if the effect for the opening / closing execution mode is finally the effect D, the symbol display device 47 displays an image clearly indicating that the mode is in the high probability mode on the display screen G. do not.

具体的には、図柄表示装置47は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示することなく、高頻度サポートモードは、遊技回が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合には低頻度サポートモードに移行することを報知する画像を表示画面Gに表示する。換言すれば、振分抽選において「最有利結果」となった場合であっても、図柄表示装置47は、開閉実行モード終了後の遊技回では、開閉実行モード用の演出が最終的に演出Dであれば、遊技結果が「低確結果」であったかのごとく偽装を施す。 Specifically, the symbol display device 47 does not display an image clearly indicating that it is in the high probability mode on the display screen G, and in the high frequency support mode, the game times are completed as the reference number of times (specifically, 100). When the number of times is reached, an image notifying the transition to the low frequency support mode is displayed on the display screen G. In other words, even if the "most advantageous result" is obtained in the distribution lottery, the symbol display device 47 finally produces the effect for the open / close execution mode in the game round after the end of the open / close execution mode. If so, disguise as if the game result was a "low probability result".

そして、振分結果が「最有利結果」であった場合には、図柄表示装置47は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、100回の遊技回を消化した後に高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示する。換言すれば、図柄表示装置47は、遊技結果が「低確結果」であったかのごとく施していた偽装を解除する。 Then, when the distribution result is the "most advantageous result", the symbol display device 47 is in the high probability mode after 100 game times are completed without becoming a "big hit winning" in the winning / losing lottery. An image clearly indicating that is displayed on the display screen G. In other words, the symbol display device 47 releases the camouflage that was applied as if the game result was a "low probability result".

<開閉実行モードへの移行時の流れについて>
図33は、非電動役物の非開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図である。なお、図33は、表示画面Gの左下に非電動役物51を簡略化して図示している。
具体的には、図33(A)は、開閉実行モードへの移行時の表示画面Gを示す図である。図33(B),(C)は、4ラウンド実行ゲートへの入球が発生した場合の表示画面Gを示す図である。図33(D),(E)は、16ラウンド実行ゲートへの入球が発生した場合の表示画面Gを示す図である。図33(F)は、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択した場合の表示画面Gを示す図である。
<About the flow when shifting to the open / close execution mode>
FIG. 33 is a diagram showing a display screen of a symbol display device, a non-electric accessory, and a right-side variable ball entry mechanism when the non-electric accessory is shifted to the open / close execution mode when the non-electric accessory is not opened. Note that FIG. 33 shows a simplified non-electric accessory 51 at the lower left of the display screen G.
Specifically, FIG. 33A is a diagram showing a display screen G at the time of transition to the open / close execution mode. 33 (B) and 33 (C) are views showing a display screen G when a ball enters the 4-round execution gate. 33 (D) and 33 (E) are views showing a display screen G when a ball enters the 16-round execution gate. FIG. 33 (F) is a diagram showing a display screen G when the opening notification effect for notifying the player of the opening of the non-electric accessory 51 is selected as the ending effect.

非電動役物51の非開放時に開閉実行モードに移行した場合には、MPU102は、図33(A)に示すように、各図柄列Z1〜Z3を縮小表示にして図柄表示装置47の表示画面Gの左下位置に配置し、各図柄列Z1〜Z3の変動表示を停止する。
ここで、非電動役物51の非開放時に開閉実行モードに移行した場合には、MPU92は、ステップS1601において、非開放時コマンドを受信していると判定するので、ステップS1602において、非開放時演出の決定処理を実行し、ステップS1603において、ステップS1602の非開放時演出の決定処理にて決定した非開放時演出に係る非開放時演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された非開放時演出用コマンドに基づいて、非開放時演出を実行する。具体的には、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「右打ちでクルーンを狙って!」を表示することによって、遊技者に右打ちすることを示唆する。
When the non-electric accessory 51 shifts to the open / close execution mode when the non-electric accessory 51 is not opened, the MPU 102 reduces each symbol sequence Z1 to Z3 to display the display screen of the symbol display device 47 as shown in FIG. 33 (A). It is arranged at the lower left position of G, and the variation display of each symbol row Z1 to Z3 is stopped.
Here, when the non-electric accessory 51 shifts to the open / close execution mode when the non-electric accessory 51 is not opened, the MPU 92 determines in step S1601 that the non-opening command has been received. The effect determination process is executed, and in step S1603, a non-opening effect command related to the non-opening effect determined in the non-opening effect determination process of step S1602 is set. Then, the MPU 102 executes the non-opening effect based on the non-opening effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, the MPU 102 tells the player to hit right by displaying the angel's line "Aim for the crune by hitting right!" Existing in the center of the display screen G of the symbol display device 47. Suggest.

また、MPU62は、ステップS1005において、クルーンルートの設定処理を実行する。このクルーンルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを閉鎖状態に設定し、右側可変入球機構52をクルーンルートに設定する(図中矢印参照)。 Further, the MPU 62 executes the crune route setting process in step S1005. In this crune route setting process, the MPU 62 sets the plate 523a in the closed state and sets the right variable entry mechanism 52 to the crune route by executing the drive control of the plate drive unit 523c (see the arrow in the figure). ).

ここで、羽根部材521aは、2secの周期で間欠的に開閉しているので、羽根部材駆動部521cにて羽根部材521aを開放状態に設定した場合には、遊技球は、羽根部材521aの傾斜を利用して羽根部材521aを伝って右側可変入球機構52に入球する。また、プレート523aを閉鎖状態に設定することによって、クルーンルートに設定した場合には、右側可変入球機構52に入球した後、案内通路522の分岐位置に到達した遊技球は、ガイドレール525に案内される。その後、遊技球は、ガイドレール525を介してクルーン53に誘導される。
その後、ガイドレール525を介してクルーン53に誘導された遊技球は、側壁532に沿って転動面531を転動した後、各穴533A〜533Cのいずれかに入球することになる。
Here, since the blade member 521a is intermittently opened and closed at a cycle of 2 seconds, when the blade member 521a is set to the open state by the blade member driving unit 521c, the game ball tilts the blade member 521a. The ball enters the right variable ball entry mechanism 52 through the blade member 521a. Further, when the plate 523a is set to the closed state and set to the crune route, the game ball that reaches the branch position of the guide passage 522 after entering the right variable entry mechanism 52 is the guide rail 525. Will be guided to. After that, the game ball is guided to the crune 53 via the guide rail 525.
After that, the game ball guided to the crune 53 via the guide rail 525 rolls on the rolling surface 531 along the side wall 532, and then enters any of the holes 533A to 533C.

穴533B,533C(4ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1607にて4ラウンド実行コマンドを受信していると判定するので、ステップS1608において、4ラウンド実行演出の決定処理を実行し、ステップS1609において、ステップS1608の4ラウンド実行演出の決定処理にて決定した4ラウンド実行演出に係る4ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された4ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、4ラウンド実行演出を実行する。具体的には、MPU102は、図33(B)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「4R確定!右打ち!」を表示することによって、遊技者に4回のラウンド遊技の実行を開始することを報知する。 When a ball enters the holes 533B and 533C (four-round execution gate), the MPU 92 determines that the four-round execution command has been received in step S1607. In step S1609, the command for the 4-round execution effect related to the 4-round execution effect determined in the determination process of the 4-round execution effect in step S1608 is set. Then, the MPU 102 executes the 4-round execution effect based on the 4-round execution effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, as shown in FIG. 33 (B), the MPU 102 displays the angel's line "4R confirmed! Right-handed!" Existing in the center of the display screen G of the symbol display device 47. Notify the player that the execution of four round games is to be started.

また、MPU62は、ステップS1012において、排出ルートの設定処理を実行する。この排出ルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを開放状態に設定し、右側可変入球機構52を排出ルートに設定する(図中矢印参照)。 Further, the MPU 62 executes the discharge route setting process in step S1012. In this discharge route setting process, the MPU 62 sets the plate 523a in the open state and sets the right variable entry mechanism 52 as the discharge route by executing the drive control of the plate drive unit 523c (see the arrow in the figure). ).

その後、MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1511において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップS1511にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図33の例では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、MPU92は、ラウンド遊技の回数が4回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出C1を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。 After that, the MPU 92 determines that the opening command has been received in step S1510. Therefore, in step S1511, the type of the game result is determined based on the content of the opening command, and the game result determined in step S1511 is determined. Executes the effect determination process for the open / close execution mode corresponding to the type. In the example of FIG. 33, the symbol display device 47 stops and displays the combination of symbols having the same odd number (7, 7, 7) on the effective line L as the stop result, so that the MPU 92 is displayed. , It is determined that the game result is the "most advantageous result". Further, since the MPU 92 determines that the number of round games is four, the effect C1 is selected as the effect for the open / close execution mode. Then, the MPU 102 executes the effect for the open / close execution mode selected by the MPU 92 based on the open / close execution mode command transmitted from the MPU 92.

開閉実行モード用の演出を終了した後、MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1515において、非電動役物の開放判定処理を実行する。穴533B,533C(4ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中でないと判定するので、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知しない通常演出を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、MPU92にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図33の例では、開閉実行モード用の演出として演出C1を選択しているので、MPU102は、図33(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「確変突入!」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。 After finishing the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 92 determines that the ending command has been received in step S1514. Therefore, in step S1515, the opening determination process of the non-electric accessory is executed. When a ball enters the holes 533B and 533C (4 round execution gate), the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electric accessory 51 is not open, so the non-electric accessory 51 is used as an ending effect. Select a normal production that does not notify the player of the opening of. Then, the MPU 102 executes the ending effect selected by the MPU 92 based on the ending effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, in the example of FIG. 33, since the effect C1 is selected as the effect for the open / close execution mode, the MPU 102 is centered on the display screen G of the symbol display device 47 as shown in FIG. 33 (C). By displaying the line of the angel that exists in "Probability change rush!", The player is notified that the mode has been changed to the high probability mode.

これに対して、穴533A(16ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1610にて16ラウンド実行コマンドを受信していると判定するので、ステップS1611において、16ラウンド実行演出の決定処理を実行し、ステップS1612において、ステップS1611の16ラウンド実行演出の決定処理にて決定した16ラウンド実行演出に係る16ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された16ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、16ラウンド実行演出を実行する。具体的には、MPU102は、図33(D)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「16R確定!右打ち!」を表示することによって、遊技者に16回のラウンド遊技の実行を開始することを報知する。また、クルーン53の穴533Aに入球して下方に落下し、連絡通路535を介して非電動役物51に案内された遊技球は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させる。 On the other hand, when the ball enters the hole 533A (16-round execution gate), the MPU 92 determines that the 16-round execution command has been received in step S1610. The round execution effect determination process is executed, and in step S1612, a 16-round execution effect command related to the 16-round execution effect determined in the 16-round execution effect determination process of step S1611 is set. Then, the MPU 102 executes the 16-round execution effect based on the 16-round execution effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, as shown in FIG. 33 (D), the MPU 102 displays the angel line "16R confirmed! Right-handed!" Existing in the center of the display screen G of the symbol display device 47. Notify the player that the execution of 16 round games will be started. Further, the game ball that enters the hole 533A of the crune 53, falls downward, and is guided to the non-electric accessory 51 via the connecting passage 535 shifts the non-electric accessory 51 from the closed state to the open state. Let me.

また、MPU62は、ステップS1012において、排出ルートの設定処理を実行する。この排出ルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを開放状態に設定し、右側可変入球機構52を排出ルートに設定する(図中矢印参照)。 Further, the MPU 62 executes the discharge route setting process in step S1012. In this discharge route setting process, the MPU 62 sets the plate 523a in the open state and sets the right variable entry mechanism 52 as the discharge route by executing the drive control of the plate drive unit 523c (see the arrow in the figure). ).

その後、MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1511において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップS1511にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図33の例では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、MPU92は、ラウンド遊技の回数が16回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。 After that, the MPU 92 determines that the opening command has been received in step S1510. Therefore, in step S1511, the type of the game result is determined based on the content of the opening command, and the game result determined in step S1511 is determined. Executes the effect determination process for the open / close execution mode corresponding to the type. In the example of FIG. 33, the symbol display device 47 stops and displays the combination of symbols having the same odd number (7, 7, 7) on the effective line L as the stop result, so that the MPU 92 is displayed. , It is determined that the game result is the "most advantageous result". Further, since the MPU 92 determines that the number of round games is 16 times, the effect C2 is selected as the effect for the open / close execution mode. Then, the MPU 102 executes the effect for the open / close execution mode selected by the MPU 92 based on the open / close execution mode command transmitted from the MPU 92.

開閉実行モード用の演出を終了した後、MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1515において、非電動役物の開放判定処理を実行する。穴533A(16ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中であると判定するので、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、MPU92にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図33の例では、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択しているので、MPU102は、図33(E)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「確変突入!」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。その後、MPU102は、図33(F)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「次の大当たりは左打ちで16R確定!」を表示することによって、遊技者に非電動役物51の開放を遊技者に告知する。 After finishing the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 92 determines that the ending command has been received in step S1514. Therefore, in step S1515, the opening determination process of the non-electric accessory is executed. When a ball enters the hole 533A (16 round execution gate), the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electric accessory 51 is open, so that the non-electric accessory 51 is used as an ending effect. Select the opening notification effect that notifies the player of the opening. Then, the MPU 102 executes the ending effect selected by the MPU 92 based on the ending effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, in the example of FIG. 33, since the effect C2 is selected as the effect for the open / close execution mode, the MPU 102 is centered on the display screen G of the symbol display device 47 as shown in FIG. 33 (E). By displaying the line of the angel that exists in "Probability change rush!", The player is notified that the mode has been changed to the high probability mode. After that, as shown in FIG. 33 (F), the MPU 102 displays the line of the angel existing in the center of the display screen G of the symbol display device 47, "The next jackpot is left-handed to confirm 16R!". , Notifies the player of the opening of the non-electric accessory 51.

図34は、非電動役物の開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図である。なお、図34は、表示画面Gの左下に非電動役物51を簡略化して図示している。
具体的には、図34(A)は、開閉実行モードへの移行時の表示画面Gを示す図である。図34(B),(C)は、非電動役物51への入球が発生した場合の表示画面Gを示す図である。
FIG. 34 is a diagram showing a display screen of a symbol display device, a non-electric accessory, and a right-side variable ball entry mechanism when the non-electric accessory is switched to the open / close execution mode when the non-electric accessory is opened. Note that FIG. 34 is a simplified diagram of the non-electric accessory 51 at the lower left of the display screen G.
Specifically, FIG. 34 (A) is a diagram showing a display screen G at the time of transition to the open / close execution mode. 34 (B) and 34 (C) are views showing a display screen G when a ball enters the non-electric accessory 51.

非電動役物51の開放時に開閉実行モードに移行した場合には、MPU102は、図34(A)に示すように、各図柄列Z1〜Z3を縮小表示にして図柄表示装置47の表示画面Gの左下位置に配置し、各図柄列Z1〜Z3の変動表示を停止する。
ここで、非電動役物51の開放時に開閉実行モードに移行した場合には、MPU92は、ステップS1604において、開放時コマンドを受信していると判定するので、ステップS1605において、開放時演出の決定処理を実行し、ステップS1606において、ステップS1605の開放時演出の決定処理にて決定した開放時演出に係る開放時演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開放時演出用コマンドに基づいて、開放時演出を実行する。具体的には、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「左打ちで16R確定!」を表示することによって、遊技者に左打ちすることを示唆する。
When the non-electric accessory 51 shifts to the open / close execution mode when the non-electric accessory 51 is opened, the MPU 102 reduces each symbol sequence Z1 to Z3 to display the display screen G of the symbol display device 47 as shown in FIG. 34 (A). It is arranged at the lower left position of, and the variation display of each symbol row Z1 to Z3 is stopped.
Here, when the non-electric accessory 51 shifts to the open / close execution mode when the non-electric accessory 51 is opened, the MPU 92 determines in step S1604 that the open command has been received. Therefore, in step S1605, the opening effect is determined. The process is executed, and in step S1606, a command for opening effect related to the opening effect determined in the process of determining the opening effect in step S1605 is set. Then, the MPU 102 executes the opening effect based on the opening effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, the MPU 102 suggests that the player hits the left by displaying the line of the angel "16R confirmed by hitting the left!" Existing in the center of the display screen G of the symbol display device 47. ..

また、MPU62は、ステップS1005において、クルーンルートの設定処理を実行する。このクルーンルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを閉鎖状態に設定し、右側可変入球機構52をクルーンルートに設定する(図中矢印参照)。 Further, the MPU 62 executes the crune route setting process in step S1005. In this crune route setting process, the MPU 62 sets the plate 523a in the closed state and sets the right variable entry mechanism 52 to the crune route by executing the drive control of the plate drive unit 523c (see the arrow in the figure). ).

ここで、羽根部材521aは、2secの周期で間欠的に開閉しているので、羽根部材駆動部521cにて羽根部材521aを開放状態に設定した場合には、遊技球は、羽根部材521aの傾斜を利用して羽根部材521aを伝って右側可変入球機構52に入球する。また、プレート523aを閉鎖状態に設定することによって、クルーンルートに設定した場合には、右側可変入球機構52に入球した後、案内通路522の分岐位置に到達した遊技球は、ガイドレール525に案内される。その後、遊技球は、ガイドレール525を介してクルーン53に誘導される。
その後、ガイドレール525を介してクルーン53に誘導された遊技球は、側壁532に沿って転動面531を転動した後、各穴533A〜533Cのいずれかに入球することになる。
なお、各穴533A〜533Cへの入球が発生した場合には、パチンコ機10は、非電動役物の非開放時に開閉実行モードに移行した場合と同様の処理を実行する。
Here, since the blade member 521a is intermittently opened and closed at a cycle of 2 seconds, when the blade member 521a is set to the open state by the blade member driving unit 521c, the game ball tilts the blade member 521a. The ball enters the right variable ball entry mechanism 52 through the blade member 521a. Further, when the plate 523a is set to the closed state and set to the crune route, the game ball that reaches the branch position of the guide passage 522 after entering the right variable entry mechanism 52 is the guide rail 525. Will be guided to. After that, the game ball is guided to the crune 53 via the guide rail 525.
After that, the game ball guided to the crune 53 via the guide rail 525 rolls on the rolling surface 531 along the side wall 532, and then enters any of the holes 533A to 533C.
When a ball enters each of the holes 533A to 533C, the pachinko machine 10 executes the same process as in the case of shifting to the opening / closing execution mode when the non-electric accessory is not opened.

非電動役物51(16ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1610にて16ラウンド実行コマンドを受信していると判定するので、ステップS1611において、16ラウンド実行演出の決定処理を実行し、ステップS1612において、ステップS1611の16ラウンド実行演出の決定処理にて決定した16ラウンド実行演出に係る16ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された16ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、16ラウンド実行演出を実行する。具体的には、MPU102は、図34(B)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「16R確定!右打ち!」を表示することによって、遊技者に16回のラウンド遊技の実行を開始することを報知する。また、通路511Bの入口を介して非電動役物51に入球した遊技球は、非電動役物51を開放状態から閉鎖状態へと移行させる。 When a ball enters the non-electric accessory 51 (16-round execution gate), the MPU 92 determines that the 16-round execution command has been received in step S1610. Therefore, 16-round execution is performed in step S1611. The effect determination process is executed, and in step S1612, a 16-round execution effect command related to the 16-round execution effect determined in the 16-round execution effect determination process of step S1611 is set. Then, the MPU 102 executes the 16-round execution effect based on the 16-round execution effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, as shown in FIG. 34 (B), the MPU 102 displays the angel line "16R confirmed! Right-handed!" Existing in the center of the display screen G of the symbol display device 47. Notify the player that the execution of 16 round games will be started. Further, the game ball that has entered the non-electric accessory 51 through the entrance of the passage 511B shifts the non-electric accessory 51 from the open state to the closed state.

また、MPU62は、ステップS1012において、排出ルートの設定処理を実行する。この排出ルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを開放状態に設定し、右側可変入球機構52を排出ルートに設定する(図中矢印参照)。 Further, the MPU 62 executes the discharge route setting process in step S1012. In this discharge route setting process, the MPU 62 sets the plate 523a in the open state and sets the right variable entry mechanism 52 as the discharge route by executing the drive control of the plate drive unit 523c (see the arrow in the figure). ).

その後、MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1511において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップS1511にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図34の例では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、MPU92は、ラウンド遊技の回数が16回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。 After that, the MPU 92 determines that the opening command has been received in step S1510. Therefore, in step S1511, the type of the game result is determined based on the content of the opening command, and the game result determined in step S1511 is determined. Executes the effect determination process for the open / close execution mode corresponding to the type. In the example of FIG. 34, the symbol display device 47 stops and displays the combination of symbols having the same odd number (7, 7, 7) on the effective line L as the stop result, so that the MPU 92 is displayed. , It is determined that the game result is the "most advantageous result". Further, since the MPU 92 determines that the number of round games is 16 times, the effect C2 is selected as the effect for the open / close execution mode. Then, the MPU 102 executes the effect for the open / close execution mode selected by the MPU 92 based on the open / close execution mode command transmitted from the MPU 92.

開閉実行モード用の演出を終了した後、MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1515において、非電動役物の開放判定処理を実行する。非電動役物51(16ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中でないと判定するので、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知しない通常演出を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、MPU92にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図34の例では、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択しているので、MPU102は、図34(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「確変突入!」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。 After finishing the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 92 determines that the ending command has been received in step S1514. Therefore, in step S1515, the opening determination process of the non-electric accessory is executed. When a ball enters the non-electric accessory 51 (16-round execution gate), the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electric accessory 51 is not open, so that the non-electric accessory 51 is used as an ending effect. Select a normal effect that does not notify the player of the opening of 51. Then, the MPU 102 executes the ending effect selected by the MPU 92 based on the ending effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, in the example of FIG. 34, since the effect C2 is selected as the effect for the open / close execution mode, the MPU 102 is centered on the display screen G of the symbol display device 47 as shown in FIG. 34 (C). By displaying the line of the angel that exists in "Probability change rush!", The player is notified that the mode has been changed to the high probability mode.

ここで、本実施形態では、始動入球手段は、上作動口36(第1始動入球部)および下作動口37(第2始動入球部)を備えている。
また、パチンコ機10は、上作動口36への遊技球の入球を発生させやすく、下作動口37への遊技球の入球を発生させにくい左打ちルート(第1の経路)と、下作動口37への遊技球の入球を発生させやすく、上作動口36への遊技球の入球を発生させにくい右打ちルート(第2の経路)とを備えている。そして、非電動役物51は、左打ちルートに配設されている。
Here, in the present embodiment, the starting ball entering means includes an upper operating port 36 (first starting ball entering portion) and a lower operating port 37 (second starting ball entering portion).
Further, the pachinko machine 10 has a left-handed route (first route) in which the game ball is likely to enter the upper operating port 36 and is less likely to be generated in the lower operating port 37, and a lower route. It is provided with a right-handed route (second route) in which it is easy to generate a game ball into the operating port 37 and it is difficult to generate a game ball entering the upper operating port 36. The non-electric accessory 51 is arranged on the left-handed route.

また、主制御装置60は、上作動口36よりも下作動口37に入球する確率が低くなる低頻度サポートモード(第1の遊技状態)と、上作動口36よりも下作動口37に入球する確率が高くなる高頻度サポートモード(第2の遊技状態)とを備え、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードを切り替える遊技状態切替部として機能している。
具体的には、主制御装置60は、開閉実行モードの遊技を終了した後、低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに切り替える。そして、主制御装置60は、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」であった場合には、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで高頻度サポートモードを継続する。また、主制御装置60は、遊技結果が「低確結果」であった場合には、所定回数(本実施形態では100回)の遊技回(内部抽選)を実行した後、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替える。
Further, the main control device 60 has a low frequency support mode (first gaming state) in which the probability of entering the lower operating port 37 is lower than that of the upper operating port 36, and the main control device 60 is placed in the lower operating port 37 rather than the upper operating port 36. It is provided with a high-frequency support mode (second game state) in which the probability of entering a ball is high, and functions as a game state switching unit for switching between a low-frequency support mode and a high-frequency support mode.
Specifically, the main control device 60 switches from the low frequency support mode to the high frequency support mode after finishing the game in the open / close execution mode. Then, when the game result is "explicit small round high probability result" or "most advantageous result", the main control device 60 continues the high frequency support mode at least until it becomes "big hit winning" in the winning or losing lottery. .. Further, when the game result is "low probability result", the main control device 60 executes the game times (internal lottery) a predetermined number of times (100 times in this embodiment), and then starts from the high frequency support mode. Switch to low frequency support mode.

したがって、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」であった場合には、遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまでは右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。これによれば、遊技者は、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまでは非電動役物51の開放状態を維持しておくことができる。 Therefore, if the game result is "explicit small round high probability result" or "most advantageous result", the player will be "big hit winner" at least in the winning / losing lottery after finishing the game in the open / close execution mode. Up to this point, the game round can be executed by inserting the game ball into the lower operating port 37 via the right-handed route. According to this, the player can maintain the open state of the non-electric accessory 51 at least until the "big hit win" is obtained in the winning / losing lottery.

これに対して、遊技結果が「低確結果」であった場合には、遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、100回の遊技回を実行するまでは(高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替えられるまでは)右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。その後、右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、左打ちルートを介して上作動口36に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。したがって、非電動役物51を左打ちルートに配設した場合には、遊技者は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させなければ、左打ちルートを介して非電動役物51に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、非電動役物51は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。 On the other hand, when the game result is "low probability result", the player finishes the game in the open / close execution mode and then executes the game 100 times (from the high frequency support mode). By letting the game ball enter the lower operating port 37 via the right-handed route (until it is switched to the low-frequency support mode), the game times can be executed. After that, since it becomes difficult for the game ball to enter the lower operating port 37 via the right-handed route, the player can play the game by inserting the game ball into the upper operating port 36 via the left-handed route. Can be executed. Therefore, when the non-electric accessory 51 is arranged on the left-handed route, the player shifts the non-electric accessory 51 from the closed state to the open state, and then executes 100 game times. In addition, if the game state is not shifted to the open / close execution mode, the game ball will be inserted into the non-electric accessory 51 via the left-handed route. In this case, the non-electric accessory 51 shifts from the open state to the closed state, so that the player puts the game state into the open / close execution mode by the time the game is executed 100 times. You can play the game with the expectation that it will be transferred.

なお、本実施形態では、パチンコ機10は、回数制限無しの高頻度サポートモードと、回数制限100回の高頻度サポートモードとを設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出していたが、これら以外の遊技状態を設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行させるか否かによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高確率モードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。 In the present embodiment, the pachinko machine 10 sets a high-frequency support mode with no limit on the number of times and a high-frequency support mode with a limit of 100 times, so that the pachinko machine 10 has an advantageous gaming state and a disadvantageous gaming state for the player. Although the state has been created, by setting a gaming state other than these, a gaming state that is advantageous to the player and a gaming state that is disadvantageous to the player may be created. For example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous to the player and a gaming state that is disadvantageous to the player by changing the number of game times in which the high-frequency support mode is continued after the opening / closing execution mode ends. Further, for example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous to the player and a gaming state that is disadvantageous to the player, depending on whether or not the pachinko machine 10 shifts to the high-frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. Further, for example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous to the player and a gaming state that is disadvantageous to the player by changing the number of game times in which the high-probability mode is continued after the opening / closing execution mode ends. ..

ここで、非電動役物51の開放時に開閉実行モードに移行した場合には、遊技者は、クルーン53の各穴533A〜533Cへの入球を発生させるか、非電動役物51への入球を発生させるかを選択することができる。
したがって、例えば、遊技者は、非電動役物51の開放時に開閉実行モードに移行し、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」であった場合には、クルーン53の16ラウンド実行ゲートまたは4ラウンド実行ゲートへの入球を狙うことによって、非電動役物51の開放状態を維持しつつ高確率モードを継続することができる。その後、遊技者は、非電動役物51の開放時に開閉実行モードに移行し、遊技結果が「低確結果」であった場合には、非電動役物51への入球を狙うことによって、非電動役物51は、開放状態から閉鎖状態へと移行させることができるので、遊技者は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させなければ、左打ちルートを介して非電動役物51に遊技球を入球させてしまうことになるという状況を回避することができる。これによれば、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
Here, when the non-electric accessory 51 shifts to the open / close execution mode when the non-electric accessory 51 is opened, the player causes the ball to enter each of the holes 533A to 533C of the crune 53, or enters the non-electric accessory 51. You can choose whether to generate a sphere.
Therefore, for example, when the player shifts to the open / close execution mode when the non-electric accessory 51 is opened and the game result is the "explicit small round high probability result" or the "most advantageous result", the croon 53 By aiming to enter the 16-round execution gate or the 4-round execution gate, the high-probability mode can be continued while maintaining the open state of the non-electric accessory 51. After that, the player shifts to the open / close execution mode when the non-electric accessory 51 is opened, and when the game result is a "low probability result", the player aims to enter the non-electric accessory 51. Since the non-electric accessory 51 can be shifted from the open state to the closed state, the player executes 100 game times after shifting the non-electric accessory 51 from the closed state to the open state. If the game state is not shifted to the open / close execution mode by the time, it is possible to avoid a situation in which the game ball is inserted into the non-electric accessory 51 via the left-handed route. According to this, the pachinko machine 10 can expand the choices of the player and can improve the player's attention to the game.

なお、本実施形態では、反転入球手段は、1球の遊技球の入球を契機として開放状態から閉鎖状態へと移行していたが、2球以上の遊技球の入球を契機として開放状態から閉鎖状態へと移行してもよい。
このように反転入球手段を構成した場合には、例えば、遊技者は、反転入球手段に1球目の遊技球を入球させた後も反転入球手段の開放状態を維持しておくことができるので、ラウンド遊技実行ゲートを狙う順番を多様化することができる。これによれば、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を更に広げることができ、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
In the present embodiment, the reversing ball entry means has shifted from the open state to the closed state triggered by the entry of one game ball, but is opened when two or more game balls enter. It may transition from a state to a closed state.
When the inverted ball entering means is configured in this way, for example, the player maintains the open state of the inverted ball entering means even after the first game ball is inserted into the inverted ball entering means. Therefore, the order of aiming at the round game execution gate can be diversified. According to this, the pachinko machine 10 can further expand the options of the player, and can further improve the degree of attention of the player to the game.

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)パチンコ機10は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とするクルーン53を備え、クルーン53は、遊技球の入球に際して開閉実行モードの遊技を開始させる各穴533A〜533Cを備えているので、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を開閉実行モードに移行した後、各穴533A〜533Cに遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させることができる。また、穴533Aは、遊技球の入球を契機として非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させるので、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を次回の開閉実行モードに移行した後、非電動役物51に遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to such an embodiment, the following actions and effects can be obtained.
(1) The pachinko machine 10 temporarily enters a game ball flowing down the game area based on the result of an internal lottery executed when the game ball enters the upper operating port 36 and the lower operating port 37. A croon 53 that enables a ball is provided, and the croon 53 is provided with holes 533A to 533C that start a game in the open / close execution mode when the game ball enters the ball. After shifting to the open / close execution mode, the game in the open / close execution mode can be started by inserting the game ball into each of the holes 533A to 533C. Further, since the hole 533A shifts the non-electric accessory 51 from the closed state to the open state when the game ball enters the ball, the player sets the game state to the next open / close execution mode by the main control device 60. After the transition, the game in the open / close execution mode can be started by inserting the game ball into the non-electric accessory 51. Therefore, the pachinko machine 10 can expand the options of the player and improve the player's attention to the game.

(2)非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、クルーン53に遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴533Aへの入球を期待することになる。また、穴533Aへの遊技球の入球を契機として非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を次回の開閉実行モードに移行した後、非電動役物51に遊技球を入球させることによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与する開閉実行モードの遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (2) The opening / closing execution mode game that starts when the game ball enters the non-electric accessory 51 and the hole 533A is larger than the opening / closing execution mode game that starts when the game ball enters the holes 533B and 533C. Since a high value is given to the player, the player expects the ball to enter the hole 533A when starting the game in the open / close execution mode by letting the crune 53 enter the game ball. .. Further, when the non-electric accessory 51 is shifted from the closed state to the open state triggered by the entry of the game ball into the hole 533A, the player opens and closes the game state next time with the main control device 60. By inserting the game ball into the non-electric accessory 51 after shifting to the execution mode, the player is given a higher value than the game in the open / close execution mode that starts when the game ball enters each of the holes 533B and 533C. It is possible to start the game of the opening / closing execution mode to be given. Therefore, the pachinko machine 10 can expand the options of the player and improve the player's attention to the game.

(3)各穴533B,533Cへの遊技球の入球は、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始させることができ、非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球は、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始することによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴533Aへの入球を期待することになる。したがって、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (3) The entry of the game ball into each of the holes 533B and 533C can start the game in the open / close execution mode in which a predetermined number of game balls can be paid out, and the non-electric accessory 51 and the game ball into the hole 533A can be started. The entry is from the opening / closing execution mode game that starts when the game balls enter the holes 533B and 533C by starting the opening / closing execution mode game in which more game balls can be paid out than the predetermined number of game balls. Since it also gives the player a high value, the player expects the ball to enter the hole 533A when starting the game in the open / close execution mode. Therefore, it is possible to improve the player's attention to the game.

(4)遊技状態移行処理は、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始し、非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数よりも多くの回数に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始するので、遊技者は、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴533Aへの入球を期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (4) The game state transition process is an opening / closing execution mode in which a predetermined number of game balls can be paid out by setting the number of times of opening / closing of the variable winning device 38 to a predetermined number when the game balls enter the holes 533B and 533C. By setting the number of times of opening and closing of the variable winning device 38 to be more than a predetermined number of times when the game is started and the game balls are entered into the non-electric accessory 51 and the hole 533A, the number of times is larger than the predetermined number of game balls. Since the game in the open / close execution mode in which the game ball can be paid out is started, the player expects the ball to enter the hole 533A when starting the game in the open / close execution mode. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(5)各穴533A〜533Cは、クルーン53の転動面531に設けられているので、遊技者は、クルーン53に入球した遊技球の行方に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(6)非電動役物51は、各板状体513にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、各下方羽根部材515にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行するので、電力などの他の動力を必要とすることなく遊技球の重量のみを用いて開閉状態を移行することができる。
(5) Since each of the holes 533A to 533C is provided on the rolling surface 531 of the crune 53, the player pays attention to the whereabouts of the game ball that has entered the crune 53. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.
(6) The non-electric accessory 51 shifts from the open state to the closed state by receiving the game ball at each plate-shaped body 513, and is closed by receiving the game ball at each lower blade member 515. Since the state shifts from to the open state, the open / closed state can be shifted using only the weight of the game ball without requiring other power such as electric power.

(7)遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、100回の遊技回を実行するまでは(高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替えられるまでは)右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。その後、右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、左打ちルートを介して上作動口36に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。したがって、非電動役物51を左打ちルートに配設した場合には、遊技者は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させなければ、左打ちルートを介して非電動役物51に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、非電動役物51は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。 (7) After the player finishes the game in the open / close execution mode, the player goes down via the right-handed route until the game is executed 100 times (until the high frequency support mode is switched to the low frequency support mode). By inserting the game ball into the operating port 37, the game times can be executed. After that, since it becomes difficult for the game ball to enter the lower operating port 37 via the right-handed route, the player can play the game by inserting the game ball into the upper operating port 36 via the left-handed route. Can be executed. Therefore, when the non-electric accessory 51 is arranged on the left-handed route, the player shifts the non-electric accessory 51 from the closed state to the open state, and then executes 100 game times. In addition, if the game state is not shifted to the open / close execution mode, the game ball will be inserted into the non-electric accessory 51 via the left-handed route. In this case, the non-electric accessory 51 shifts from the open state to the closed state, so that the player puts the game state into the open / close execution mode by the time the game is executed 100 times. You can play the game with the expectation that it will be transferred.

〔第2実施形態〕
以下、本発明の第2実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Second Embodiment]
Hereinafter, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, the parts already described will be designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

図35は、本発明の第2実施形態に係る遊技盤の正面図である。
前記第1実施形態では、遊技盤31は、右側可変入球機構52の左側の領域に設けられたクルーン53を備え、クルーン53の穴533Aに入球して下方に落下し、連絡通路535を介して非電動役物51に案内された遊技球は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させていた。換言すれば、前記第1実施形態では、クルーン53の穴533Aに入球した遊技球は、必ず非電動役物51に案内されていた。
これに対して、本実施形態では、遊技盤31は、右側可変入球機構52の左側の領域に設けられたクルーン53Aを備え、クルーン53Aの穴533Aに入球した遊技球は、必ずしも非電動役物51に案内されない点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 35 is a front view of the game board according to the second embodiment of the present invention.
In the first embodiment, the game board 31 includes a crune 53 provided in the area on the left side of the right variable ball entry mechanism 52, enters the hole 533A of the crune 53, falls downward, and passes through the connecting passage 535. The game ball guided to the non-electric accessory 51 via the non-electric accessory 51 shifts the non-electric accessory 51 from the closed state to the open state. In other words, in the first embodiment, the game ball that has entered the hole 533A of the crune 53 is always guided by the non-electric accessory 51.
On the other hand, in the present embodiment, the game board 31 includes a crune 53A provided in the area on the left side of the right variable ball entry mechanism 52, and the game ball entering the hole 533A of the crune 53A is not necessarily electric. It differs from the first embodiment in that it is not guided by the accessory 51.

図36は、クルーンの近傍を拡大して斜め上方側から見た分解斜視図である。
クルーン53Aは、図36に示すように、ガイドレール525を介してクルーン53Aに誘導された遊技球を転動させる円盤状の転動面531と、転動面531の周縁に沿って設けられた側壁532と、転動面531の下方に配置されるとともに、中心軸周りに回転自在に設けられたた円柱状の回転体537と、回転体537の下方に配置された受皿538とを備えている。
なお、ガイドレール525は、側壁532に沿うようにして遊技球を転動面531に誘導する。
FIG. 36 is an exploded perspective view of the vicinity of the crune enlarged and viewed from an obliquely upper side.
As shown in FIG. 36, the crune 53A is provided along a disk-shaped rolling surface 531 for rolling a game ball guided to the croon 53A via a guide rail 525, and a peripheral edge of the rolling surface 531. A side wall 532, a columnar rotating body 537 arranged below the rolling surface 531 and rotatably provided around the central axis, and a saucer 538 arranged below the rotating body 537 are provided. There is.
The guide rail 525 guides the game ball to the rolling surface 531 along the side wall 532.

転動面531は、その中心から所定の距離を隔てて形成されるとともに、互いに等間隔となるように形成された3つの穴533A〜533Cと、その中心に形成されるとともに、各穴533A〜533C側に向かうにしたがって下降するように傾斜する3つの側面を有する突出部534とを備えている。また、転動面531は、側壁532側から各穴533A〜533C側に向かうにしたがって下降するように傾斜している(図4参照)。
したがって、ガイドレール525を介してクルーン53Aに誘導された遊技球は、側壁532に沿って転動面531を転動した後、各穴533A〜533Cのいずれかに入球することになる(図中矢印A参照)。
The rolling surface 531 is formed with three holes 533A to 533C formed at a predetermined distance from the center thereof and at equal intervals from each other, and holes 533A to 533C formed at the center thereof. It is provided with a protrusion 534 having three side surfaces that incline so as to descend toward the 533C side. Further, the rolling surface 531 is inclined so as to descend from the side wall 532 side toward each hole 533A to 533C side (see FIG. 4).
Therefore, the game ball guided to the crune 53A via the guide rail 525 rolls on the rolling surface 531 along the side wall 532 and then enters any of the holes 533A to 533C (FIG. FIG. See middle arrow A).

各穴533A〜533Cは、遊技球の入球を検知する検知センサ40i〜40k(図11参照)を備え、この検知センサ40i〜40kは、遊技盤31の背面側に配設されている。具体的には、検知センサ40iは、穴533Aへの遊技球の入球を検知し、検知センサ40jは、穴533Bへの遊技球の入球を検知し、検知センサ40kは、穴533Cへの遊技球の入球を検知する。なお、パチンコ機10は、各穴533A〜533Cへの入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。また、検知センサ40i〜40kは、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。 Each of the holes 533A to 533C includes detection sensors 40i to 40k (see FIG. 11) for detecting the entry of a game ball, and the detection sensors 40i to 40k are arranged on the back side of the game board 31. Specifically, the detection sensor 40i detects the entry of the game ball into the hole 533A, the detection sensor 40j detects the entry of the game ball into the hole 533B, and the detection sensor 40k enters the hole 533C. Detects the entry of a game ball. The pachinko machine 10 does not pay out the prize balls when the balls enter the holes 533A to 533C, unlike the case where the balls enter the various winning openings. Further, the detection sensors 40i to 40k may be any as long as they can individually detect the winning of the game ball, and for example, an electromagnetic induction type proximity sensor or the like can be adopted.

各穴533A〜533Cは、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合に、ラウンド遊技を開始する契機となっている。具体的には、パチンコ機10は、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した後、各穴533A〜533Cへの入球が発生した場合には、開閉扉38bを開放状態に設定し、予め定められた回数のラウンド遊技の実行を開始する。 Each of the holes 533A to 533C wins the transition to the open / close execution mode in the internal lottery, and when the transition to the open / close execution mode is performed, it is an opportunity to start the round game. Specifically, the pachinko machine 10 wins the transition to the opening / closing execution mode in the internal lottery, and after the transition to the opening / closing execution mode, when a ball enters each of the holes 533A to 533C, the opening / closing door 38b Is set to the open state, and execution of a predetermined number of round games is started.

具体的には、パチンコ機10は、穴533Aへの入球が発生した場合には、16回のラウンド遊技の実行を開始するので、穴533Aには、16回のラウンド遊技の実行を開始することを示唆するように穴533Aの周囲にマークを表示している。
また、パチンコ機10は、穴533B,533Cへの入球が発生した場合には、4回のラウンド遊技の実行を開始するので、穴533B,533Cには、4回のラウンド遊技の実行を開始することを示唆するようにマークを表示していない。
Specifically, when the pachinko machine 10 enters the hole 533A, the pachinko machine 10 starts executing the 16 round games. Therefore, the pachinko machine 10 starts executing the 16 round games in the hole 533A. A mark is displayed around the hole 533A to suggest that.
Further, since the pachinko machine 10 starts executing the four round games when the ball enters the holes 533B and 533C, the pachinko machine 10 starts executing the four round games in the holes 533B and 533C. The mark is not displayed to suggest that it should be done.

このように、本実施形態では、クルーン53Aは、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とする可変入球手段として機能する。
また、クルーン53Aは、クルーン53Aに入球した遊技球を入球させる各穴533A〜533C(複数の入球部)を備えている。このクルーン53Aは、クルーン53Aに入球した遊技球を転動させる転動面531を有し、複数の入球部は、転動面531に設けられるとともに、転動面531を転動する遊技球を入球させる。具体的には、転動面531は、転動面531の中心から所定の距離を隔てて形成されるとともに、互いに等間隔となるように設けられた複数の入球部を備えている。
As described above, in the present embodiment, the crune 53A flows down the game area based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper operating port 36 or the lower operating port 37. Functions as a variable ball entry means that allows the ball to enter temporarily.
Further, the crune 53A is provided with holes 533A to 533C (a plurality of ball entry portions) for inserting a game ball that has entered the crune 53A. The crune 53A has a rolling surface 531 that rolls a game ball that has entered the croon 53A, and a plurality of ball entry portions are provided on the rolling surface 531 and a game that rolls the rolling surface 531. Let the ball enter. Specifically, the rolling surface 531 is formed at a predetermined distance from the center of the rolling surface 531 and includes a plurality of ball entry portions provided at equal intervals from each other.

なお、本実施形態では、複数の入球部は、クルーン53Aの転動面531に設けられるとともに、転動面531を転動する遊技球を入球させていた。これに対して、複数の入球部は、例えば、可変入球手段に入球した遊技球を複数の入球部のいずれかに振り分ける振分機構に設けられていてもよい。この場合には、振分機構にて複数の入球部のいずれかに遊技球を振り分ける確率は同一であってもよく、異なっていてもよい。要するに、可変入球手段は、複数の入球部を備えていればよい。
また、本実施形態では、可変入球手段は、複数の入球部を備えていたが、可変入球手段は、1つの入球部を備えていてもよい。
In the present embodiment, the plurality of ball entry portions are provided on the rolling surface 531 of the crune 53A, and a game ball that rolls on the rolling surface 531 is inserted. On the other hand, the plurality of ball entry units may be provided in, for example, a distribution mechanism that distributes the game ball that has entered the variable ball entry means to any of the plurality of ball entry units. In this case, the probabilities of distributing the game ball to any of the plurality of ball entry portions by the distribution mechanism may be the same or different. In short, the variable ball entry means may include a plurality of ball entry portions.
Further, in the present embodiment, the variable ball entry means includes a plurality of ball entry sections, but the variable ball entry means may include one ball entry section.

ここで、前述したように、非電動役物51および穴533A(第2の入球部)は、16回のラウンド遊技の実行を開始する16ラウンド実行ゲートである。また、各穴533B,533C(第1の入球部)は、4回のラウンド遊技の実行を開始する4ラウンド実行ゲートである。したがって、非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与している。 Here, as described above, the non-electric accessory 51 and the hole 533A (second ball entry portion) are 16-round execution gates that start execution of 16 round games. Further, the holes 533B and 533C (first ball entry portions) are four-round execution gates that start execution of four round games. Therefore, the game in the open / close execution mode that starts when the game ball enters the non-electric accessory 51 and the hole 533A is higher than the game in the open / close execution mode that starts when the game ball enters the holes 533B and 533C. It gives value to the player.

具体的には、パチンコ機10は、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数(本実施形態では4回)に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始し、非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数よりも多くの回数(本実施形態では16回)に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始している。 Specifically, the pachinko machine 10 sets the number of times of opening and closing of the variable winning device 38 to a predetermined number of times (4 times in the present embodiment) when the game ball enters each of the holes 533B and 533C. When the game in the open / close execution mode in which the game ball can be paid out is started and the game ball enters the non-electric accessory 51 and the hole 533A, the variable winning device 38 is opened / closed more times than a predetermined number (in the present embodiment). By setting (16 times), a game in an open / close execution mode in which more game balls than a predetermined number of game balls can be paid out is started.

なお、本実施形態では、非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、可変入賞装置38の開閉回数を設定することによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与しているが、例えば、可変入賞装置38の開放時間などを設定することによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与してもよい。要するに、反転入球手段および第2の入球部への遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与すればよい。 In the present embodiment, the opening / closing execution mode game that starts when the game ball enters the non-electric accessory 51 and the hole 533A is performed by setting the number of opening / closing times of the variable winning device 38, respectively, for the holes 533B and 533C. The player is given a higher value than the game in the open / close execution mode that starts when the game ball enters the ball, but for example, by setting the opening time of the variable winning device 38, each hole 533B, 533C The player may be given a higher value than the game in the open / close execution mode that starts when the game ball enters the ball. In short, the game of the open / close execution mode that starts when the game ball enters the second ball entry portion and the reverse ball entry means is the open / close execution mode that starts when the game ball enters the first ball entry portion. It suffices to give the player a higher value than the game.

また、本実施形態では、穴533Aを16回のラウンド遊技の実行を開始する16ラウンド実行ゲートとし、各穴533B,533Cを4回のラウンド遊技の実行を開始する4ラウンド実行ゲートとし、各穴533A〜533Cと、16ラウンド実行ゲートおよび4ラウンド実行ゲートの対応関係は固定されていた。これに対して、各穴533A〜533Cと、16ラウンド実行ゲートおよび4ラウンド実行ゲートの対応関係は固定されていなくてもよく、例えば、内部抽選の結果などに基づいて対応関係を変更するようにしてもよい。これによれば、パチンコ機10は、遊技性を拡張することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, the holes 533A are used as 16-round execution gates for starting the execution of 16 round games, and the holes 533B and 533C are used as 4-round execution gates for starting the execution of 4 round games. The correspondence between 533A to 533C and the 16-round execution gate and the 4-round execution gate was fixed. On the other hand, the correspondence between the holes 533A to 533C and the 16-round execution gate and the 4-round execution gate does not have to be fixed. For example, the correspondence is changed based on the result of the internal lottery. You may. According to this, the pachinko machine 10 can expand the game playability and can improve the player's attention to the game.

回転体537は、その上面に円形状に形成されるとともに、各穴533A〜533Cと対応する位置に形成された上方開口537A1〜537A3と、その下面に円形状に形成されるとともに、上方開口537A1〜537A3に連通する下方開口537B1〜537B3とを備えている。
下方開口537B1は、回転体537の中心軸と同心状となるように開口している。転動面531を転動した後、各穴533A〜533Cのいずれかに入球して下方に落下し、上方開口537A1に入球した遊技球は、回転体537の内部に形成された回転体通路537C1を通って下方開口537B1から排出されることになる(図中矢印B1参照)。
The rotating body 537 is formed in a circular shape on the upper surface thereof, upper openings 537A1 to 537A3 formed at positions corresponding to the holes 533A to 533C, and a circular shape on the lower surface thereof, and an upper opening 537A1. It is provided with lower openings 537B1 to 537B3 communicating with ~ 537A3.
The lower opening 537B1 is opened so as to be concentric with the central axis of the rotating body 537. After rolling the rolling surface 531, the game ball enters any of the holes 533A to 533C and falls downward, and the game ball entering the upper opening 537A1 is a rotating body formed inside the rotating body 537. It will be discharged from the lower opening 537B1 through the passage 537C1 (see arrow B1 in the figure).

下方開口537B2は、上方開口537A2の直下に開口している。転動面531を転動した後、各穴533A〜533Cのいずれかに入球して下方に落下し、上方開口537A2に入球した遊技球は、回転体537の内部に形成された回転体通路537C2を通って下方開口537B2から排出されることになる(図中矢印B2参照)。
下方開口537B3は、上方開口537A3の直下に開口している。転動面531を転動した後、各穴533A〜533Cのいずれかに入球して下方に落下し、上方開口537A3に入球した遊技球は、回転体537の内部に形成された回転体通路537C3を通って下方開口537B3から排出されることになる(図中矢印B3参照)。
The lower opening 537B2 opens directly below the upper opening 537A2. After rolling the rolling surface 531, the game ball enters any of the holes 533A to 533C and falls downward, and the game ball entering the upper opening 537A2 is a rotating body formed inside the rotating body 537. It will be discharged from the lower opening 537B2 through the passage 537C2 (see arrow B2 in the figure).
The lower opening 537B3 opens directly below the upper opening 537A3. After rolling the rolling surface 531, the game ball enters any of the holes 533A to 533C and falls downward, and the game ball entering the upper opening 537A3 is a rotating body formed inside the rotating body 537. It will be discharged from the lower opening 537B3 through the passage 537C3 (see arrow B3 in the figure).

受皿538は、下方開口537B2または下方開口537B3から排出されて下方に落下した遊技球を転動させる円盤状の転動面538Aと、転動面538Aの周縁に沿って設けられた側壁538Bとを備えている。
転動面538Aは、その中心位置に同心状に形成された円筒状の筒状部538A1を備えている。この筒状部538A1は、下方開口537B1から排出された遊技球を連絡通路538Cに案内する。この連絡通路538Cは、前記第1実施形態における連絡通路535と同様に遊技球を非電動役物51に案内する(図中矢印C参照)。
側壁538Bは、側方に形成された矩形状の開口部538B1を備えている。この開口部538B1は、下方開口537B2または下方開口537B3から排出された遊技球を排出通路538Dに案内する。この排出通路538Dは、前記第1実施形態における排出通路536と同様に遊技球を遊技領域に開口部311(図35参照)を介して排出する。
The saucer 538 has a disk-shaped rolling surface 538A that rolls a game ball that has been discharged from the lower opening 537B2 or a lower opening 537B3 and has fallen downward, and a side wall 538B provided along the peripheral edge of the rolling surface 538A. I have.
The rolling surface 538A includes a cylindrical tubular portion 538A1 formed concentrically at its central position. The tubular portion 538A1 guides the game ball discharged from the lower opening 537B1 to the connecting passage 538C. The connecting passage 538C guides the game ball to the non-electric accessory 51 in the same manner as the connecting passage 535 in the first embodiment (see arrow C in the figure).
The side wall 538B includes a rectangular opening 538B1 formed laterally. The opening 538B1 guides the game ball discharged from the lower opening 537B2 or the lower opening 537B3 to the discharge passage 538D. The discharge passage 538D discharges the game ball into the game area through the opening 311 (see FIG. 35) in the same manner as the discharge passage 536 in the first embodiment.

ここで、転動面538Aは、開口部538B1側に向かうにしたがって下降するように傾斜している。
したがって、下方開口537B2または下方開口537B3から排出された遊技球は、転動面538Aを転動した後、開口部538B1を介して排出通路538Dに案内されることになる(図中矢印D参照)。
Here, the rolling surface 538A is inclined so as to descend toward the opening 538B1 side.
Therefore, the game ball discharged from the lower opening 537B2 or the lower opening 537B3 is guided to the discharge passage 538D through the opening 538B1 after rolling on the rolling surface 538A (see arrow D in the figure). ..

また、回転体537は、その下面に形成されるとともに、回転体537の中心軸と同心状となるように形成された円形状の溝部537Dと、その周面に形成されたギヤ(図示略)と、このギヤを介して回転体537を回転させる回転体駆動部537E(図37参照)とを備えている。
溝部537Dは、受皿538の側壁538Bと篏合することによって、受皿538に回転体537を載置させるとともに、回転体537を受皿538に対して位置決めしている。
回転体駆動部537Eは、回転体537の周面に形成されたギヤを介して回転体537を所定の回転速度で回転させる。
なお、本実施形態では、回転体駆動部537Eは、回転体537を所定の回転速度で回転させているが、回転速度を変動させてもよい。
Further, the rotating body 537 is formed on a lower surface thereof, a circular groove portion 537D formed so as to be concentric with the central axis of the rotating body 537, and a gear formed on the peripheral surface thereof (not shown). And a rotating body driving unit 537E (see FIG. 37) that rotates the rotating body 537 via this gear.
The groove 537D is aligned with the side wall 538B of the saucer 538 to mount the rotating body 537 on the saucer 538 and positions the rotating body 537 with respect to the saucer 538.
The rotating body driving unit 537E rotates the rotating body 537 at a predetermined rotation speed via a gear formed on the peripheral surface of the rotating body 537.
In the present embodiment, the rotating body driving unit 537E rotates the rotating body 537 at a predetermined rotation speed, but the rotation speed may be changed.

<パチンコ機10の電気的構成>
図37は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
パチンコ機10は、図37に示すように、主制御装置60と、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備え、これらの装置は、内枠の背面側に搭載されている。また、パチンコ機10は、前述した払出装置71に遊技球の払い出しをさせる払出制御を実行する払出制御装置70と、前述した遊技球発射機構81に遊技球を発射させる発射制御を実行する電源・発射制御装置80とを備え、これらの装置は、裏パックユニットに搭載されている。
<Electrical configuration of pachinko machine 10>
FIG. 37 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine.
As shown in FIG. 37, the pachinko machine 10 includes a main control device 60, a voice emission control device 90, and a display control device 100, and these devices are mounted on the back side of the inner frame. Further, the pachinko machine 10 includes a payout control device 70 that executes payout control that causes the above-mentioned payout device 71 to pay out the game balls, and a power supply that executes launch control that causes the above-mentioned game ball launch mechanism 81 to launch the game balls. A launch control device 80 is provided, and these devices are mounted on a back pack unit.

主制御装置60は、遊技の主たる制御(主制御)を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板65とを備えている。なお、主制御装置60は、主制御基板61などを収容する基板ボックスを備えている。この基板ボックスは、その開放に際して痕跡を残す痕跡手段を備えていてもよく、その開放に際して痕跡を残す痕跡構造を備えていてもよい。具体的には、痕跡手段としては、複数のケース体を結合することによって基板ボックスを構成し、各ケース体の分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)を設ける構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成などを採用することができる。また、痕跡構造としては、これらのケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成などを採用することができる。 The main control device 60 includes a main control board 61 that controls the main control (main control) of the game, and a power failure monitoring board 65 that monitors the power supply. The main control device 60 includes a board box for accommodating the main control board 61 and the like. The substrate box may be provided with a trace means that leaves a trace when the substrate box is opened, or may be provided with a trace structure that leaves a trace when the substrate box is opened. Specifically, as a trace means, a substrate box is formed by connecting a plurality of case bodies, and a connecting portion (caulking portion) that requires destruction of a predetermined portion when separating each case body is provided or peeled off. At this time, it is possible to adopt a configuration in which a sealing sticker that leaves a trace of peeling due to the adhesive layer remaining on the bonding target is attached so as to straddle the boundary between the plurality of case bodies. Further, as the trace structure, a configuration in which an adhesive is applied to the boundary between these case bodies can be adopted.

主制御基板61は、主制御基板61に実装されたMPU62と、このMPU62を構成しているROM63およびRAM64とを備えている。ここで、MPU62は、ROM63およびRAM64の他、CPU、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、および乱数発生器としてのカウンタ回路などを複合的にチップ化した素子である。
なお、本実施形態では、ROM63およびRAM64は、MPU62に対して1チップ化されているが、個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置60以外の他の制御装置のMPUについても同様である。
The main control board 61 includes an MPU 62 mounted on the main control board 61, and a ROM 63 and a RAM 64 constituting the MPU 62. Here, the MPU 62 is an element in which a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, a counter circuit as a random number generator, and the like are combined into a chip in addition to the ROM 63 and the RAM 64.
In the present embodiment, the ROM 63 and the RAM 64 are integrated into one chip with respect to the MPU 62, but they may be individually chipped. This also applies to MPUs of control devices other than the main control device 60.

ROM63は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。このROM63は、当否テーブル記憶エリア63aや、振分テーブル記憶エリア63bや、リーチ用テーブル記憶エリア63cなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
RAM64は、ROM63に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このRAM64は、各種カウンタエリア64aや、保留球格納エリア64bや、電役保留エリア64cなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
The ROM 63 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require an external power supply for holding the stored information. The ROM 63 has various areas such as a pass / fail table storage area 63a, a distribution table storage area 63b, and a reach table storage area 63c. These areas will be described in detail later.
The RAM 64 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing a control program stored in the ROM 63, and is a volatile storage means that requires an external power supply for holding the stored information. Is. The RAM 64 has various areas such as various counter areas 64a, a holding ball storage area 64b, and an electric service holding area 64c. These areas will be described in detail later.

MPU62は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。MPU62の入力ポートは、主制御装置60に設けられた停電監視基板65と、複数の検知センサ40a〜40kと、非電動役物開放検知センサ519とに接続されている。MPU62の出力ポートは、停電監視基板65と、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とに接続されている。また、MPU62の出力ポートは、下作動口37の電動役物37aを開閉動作させる電動役物駆動部37bと、可変入賞装置38の開閉扉38bを開閉動作させる可変入賞駆動部38cと、羽根部材521aを開閉動作させる羽根部材駆動部521cと、プレート523aを開閉動作させるプレート駆動部523cと、回転体537の周面に形成されたギヤを介して回転体537を所定の回転速度で回転させる回転体駆動部537Eと、メイン表示部45と、役物用表示部46とに接続されている。 The MPU 62 includes an input port and an output port. The input port of the MPU 62 is connected to a power failure monitoring board 65 provided in the main control device 60, a plurality of detection sensors 40a to 40k, and a non-electric accessory open detection sensor 519. The output port of the MPU 62 is connected to the power failure monitoring board 65, the payout control device 70, and the voice emission control device 90. Further, the output port of the MPU 62 includes an electric accessory drive unit 37b for opening and closing the electric accessory 37a of the lower operating port 37, a variable winning drive unit 38c for opening and closing the opening / closing door 38b of the variable winning device 38, and a blade member. Rotation that rotates the rotating body 537 at a predetermined rotation speed via a blade member driving unit 521c that opens and closes the 521a, a plate driving unit 523c that opens and closes the plate 523a, and a gear formed on the peripheral surface of the rotating body 537. It is connected to the body drive unit 537E, the main display unit 45, and the accessory display unit 46.

なお、主制御基板61は、ドライバ回路を有している。MPU62は、このドライバ回路を通じて各種駆動部などの駆動制御を実行する。具体的には、電役開放状態では、MPU62は、電動役物駆動部37bの駆動制御を実行して電動役物37aを開閉させる。また、開閉実行モードでは、MPU62は、可変入賞駆動部38cの駆動制御を実行して大入賞口38aを開閉させる。また、MPU62は、羽根部材駆動部521cの駆動制御を実行して羽根部材521aを開閉させる。また、開閉実行モードでは、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行してプレート523aを開閉させる。また、MPU62は、回転体駆動部537Eの駆動制御を実行して回転体537を回転させる。また、各遊技回では、MPU62は、メイン表示部45の表示制御を実行して各作動口36,37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。さらに、MPU62は、役物用表示部46の表示制御を実行して各スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。 The main control board 61 has a driver circuit. The MPU 62 executes drive control of various drive units and the like through this driver circuit. Specifically, in the electric service open state, the MPU 62 executes drive control of the electric accessory drive unit 37b to open and close the electric accessory drive 37a. Further, in the open / close execution mode, the MPU 62 executes drive control of the variable winning drive unit 38c to open / close the large winning opening 38a. Further, the MPU 62 executes drive control of the blade member driving unit 521c to open and close the blade member 521a. Further, in the open / close execution mode, the MPU 62 executes drive control of the plate drive unit 523c to open / close the plate 523a. Further, the MPU 62 executes the drive control of the rotating body driving unit 537E to rotate the rotating body 537. Further, in each game round, the MPU 62 executes the display control of the main display unit 45 and displays the result of the internal lottery performed based on the winning of the respective operating ports 36 and 37. Further, the MPU 62 executes the display control of the accessory display unit 46 and displays the result of the internal lottery performed based on the winning of each through gate 41.

<開閉実行モードへの移行時の流れについて>
図38は、非電動役物の非開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図である。なお、図38は、表示画面Gの左下に非電動役物51を簡略化して図示している。
具体的には、図38(A)は、開閉実行モードへの移行時の表示画面Gを示す図である。図38(B),(C)は、4ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、開放状態とならなかった非電動役物51を示す図である。図38(D),(E)は、4ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、開放状態となった非電動役物51を示す図である。図38(F)は、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択した場合の表示画面Gを示す図である。
<About the flow when shifting to the open / close execution mode>
FIG. 38 is a diagram showing a display screen of a symbol display device, a non-electric accessory, and a right-side variable ball entry mechanism when the opening / closing execution mode is entered when the non-electric accessory is not opened. Note that FIG. 38 shows a simplified non-electric accessory 51 at the lower left of the display screen G.
Specifically, FIG. 38A is a diagram showing a display screen G at the time of transition to the open / close execution mode. FIGS. 38 (B) and 38 (C) are views showing a non-electric accessory 51 that has not been opened after the ball has entered the 4-round execution gate. 38 (D) and 38 (E) are views showing a non-electric accessory 51 that has been opened after the ball has entered the 4-round execution gate. FIG. 38F is a diagram showing a display screen G when the opening notification effect for notifying the player of the opening of the non-electric accessory 51 is selected as the ending effect.

非電動役物51の非開放時に開閉実行モードに移行した場合には、MPU102は、図38(A)に示すように、各図柄列Z1〜Z3を縮小表示にして図柄表示装置47の表示画面Gの左下位置に配置し、各図柄列Z1〜Z3の変動表示を停止する。
ここで、非電動役物51の非開放時に開閉実行モードに移行した場合には、MPU92は、ステップS1601において、非開放時コマンドを受信していると判定するので、ステップS1602において、非開放時演出の決定処理を実行し、ステップS1603において、ステップS1602の非開放時演出の決定処理にて決定した非開放時演出に係る非開放時演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された非開放時演出用コマンドに基づいて、非開放時演出を実行する。具体的には、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「右打ちでクルーンを狙って!」を表示することによって、遊技者に右打ちすることを示唆する。
When the non-electric accessory 51 shifts to the open / close execution mode when the non-electric accessory 51 is not opened, the MPU 102 reduces each symbol sequence Z1 to Z3 to display the display screen of the symbol display device 47 as shown in FIG. 38 (A). It is arranged at the lower left position of G, and the variation display of each symbol row Z1 to Z3 is stopped.
Here, when the non-electric accessory 51 shifts to the open / close execution mode when the non-electric accessory 51 is not opened, the MPU 92 determines in step S1601 that the non-opening command has been received. The effect determination process is executed, and in step S1603, a non-opening effect command related to the non-opening effect determined in the non-opening effect determination process of step S1602 is set. Then, the MPU 102 executes the non-opening effect based on the non-opening effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, the MPU 102 tells the player to hit right by displaying the angel's line "Aim for the crune by hitting right!" Existing in the center of the display screen G of the symbol display device 47. Suggest.

また、MPU62は、ステップS1005において、クルーンルートの設定処理を実行する。このクルーンルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを閉鎖状態に設定し、右側可変入球機構52をクルーンルートに設定する(図中矢印参照)。 Further, the MPU 62 executes the crune route setting process in step S1005. In this crune route setting process, the MPU 62 sets the plate 523a in the closed state and sets the right variable entry mechanism 52 to the crune route by executing the drive control of the plate drive unit 523c (see the arrow in the figure). ).

ここで、羽根部材521aは、2secの周期で間欠的に開閉しているので、羽根部材駆動部521cにて羽根部材521aを開放状態に設定した場合には、遊技球は、羽根部材521aの傾斜を利用して羽根部材521aを伝って右側可変入球機構52に入球する。また、プレート523aを閉鎖状態に設定することによって、クルーンルートに設定した場合には、右側可変入球機構52に入球した後、案内通路522の分岐位置に到達した遊技球は、ガイドレール525に案内される。その後、遊技球は、ガイドレール525を介してクルーン53に誘導される。
その後、ガイドレール525を介してクルーン53に誘導された遊技球は、側壁532に沿って転動面531を転動した後、各穴533A〜533Cのいずれかに入球することになる。
Here, since the blade member 521a is intermittently opened and closed at a cycle of 2 seconds, when the blade member 521a is set to the open state by the blade member driving unit 521c, the game ball tilts the blade member 521a. The ball enters the right variable ball entry mechanism 52 through the blade member 521a. Further, when the plate 523a is set to the closed state and set to the crune route, the game ball that reaches the branch position of the guide passage 522 after entering the right variable entry mechanism 52 is the guide rail 525. Will be guided to. After that, the game ball is guided to the crune 53 via the guide rail 525.
After that, the game ball guided to the crune 53 via the guide rail 525 rolls on the rolling surface 531 along the side wall 532, and then enters any of the holes 533A to 533C.

穴533B,533C(4ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1607にて4ラウンド実行コマンドを受信していると判定するので、ステップS1608において、4ラウンド実行演出の決定処理を実行し、ステップS1609において、ステップS1608の4ラウンド実行演出の決定処理にて決定した4ラウンド実行演出に係る4ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された4ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、4ラウンド実行演出を実行する。具体的には、MPU102は、図38(B)および図38(D)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「4R確定!右打ち!」を表示することによって、遊技者に4回のラウンド遊技の実行を開始することを報知する。 When a ball enters the holes 533B and 533C (four-round execution gate), the MPU 92 determines that the four-round execution command has been received in step S1607. In step S1609, the command for the 4-round execution effect related to the 4-round execution effect determined in the determination process of the 4-round execution effect in step S1608 is set. Then, the MPU 102 executes the 4-round execution effect based on the 4-round execution effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, as shown in FIGS. 38 (B) and 38 (D), the MPU 102 has an angel line "4R confirmed! Right-handed!" Presenting in the center of the display screen G of the symbol display device 47. Is displayed to notify the player that the execution of the four round games is started.

また、MPU62は、ステップS1012において、排出ルートの設定処理を実行する。この排出ルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを開放状態に設定し、右側可変入球機構52を排出ルートに設定する(図中矢印参照)。 Further, the MPU 62 executes the discharge route setting process in step S1012. In this discharge route setting process, the MPU 62 sets the plate 523a in the open state and sets the right variable entry mechanism 52 as the discharge route by executing the drive control of the plate drive unit 523c (see the arrow in the figure). ).

図39は、4ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、排出通路に遊技球が案内される流れを示す斜視図である。
穴533B,533C(4ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、遊技球は、回転体537の回転体通路537C1〜537C3のいずれかを通って、受皿538に落下することになる。
例えば、穴533Cへの入球が発生した場合には、遊技球は、図39(A)に示すように、回転体537の上面に当接して停止する。
FIG. 39 is a perspective view showing a flow in which the game ball is guided to the discharge passage after the ball enters the four-round execution gate.
When the ball enters the holes 533B and 533C (four-round execution gate), the game ball falls to the saucer 538 through any of the rotating body passages 537C1 to 537C3 of the rotating body 537. ..
For example, when a ball enters the hole 533C, the game ball comes into contact with the upper surface of the rotating body 537 and stops, as shown in FIG. 39 (A).

ここで、回転体駆動部537Eは、回転体537の周面に形成されたギヤを介して回転体537を所定の回転速度で回転させているので(図中矢印R参照)、穴533Cは、回転体537の回転体通路537C1〜537C3のいずれかと連通することになる。
例えば、穴533Cへの入球が発生し、回転体537の上面に当接して停止した後、回転体通路537C2と連通した場合には、遊技球は、図39(B)に示すように、受皿538の転動面538Aを転動した後、開口部538B1を介して排出通路538Dに案内されることになる(図中矢印参照)。この排出通路538Dは、遊技球を遊技領域に開口部311(図35参照)を介して排出する。
Here, since the rotating body driving unit 537E rotates the rotating body 537 at a predetermined rotation speed via a gear formed on the peripheral surface of the rotating body 537 (see arrow R in the figure), the hole 533C is formed. It communicates with any of the rotating body passages 537C1 to 537C3 of the rotating body 537.
For example, when a ball enters the hole 533C, comes into contact with the upper surface of the rotating body 537, stops, and then communicates with the rotating body passage 537C2, the game ball becomes as shown in FIG. 39 (B). After rolling the rolling surface 538A of the saucer 538, it is guided to the discharge passage 538D through the opening 538B1 (see the arrow in the figure). The discharge passage 538D discharges the game ball into the game area through the opening 311 (see FIG. 35).

その後、MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1511において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップS1511にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図38の例では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、MPU92は、ラウンド遊技の回数が4回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出C1を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。 After that, the MPU 92 determines that the opening command has been received in step S1510. Therefore, in step S1511, the type of the game result is determined based on the content of the opening command, and the game result determined in step S1511 is determined. Executes the effect determination process for the open / close execution mode corresponding to the type. In the example of FIG. 38, the symbol display device 47 stops and displays the combination of symbols having the same odd number (7, 7, 7) on the effective line L as the stop result, so that the MPU 92 is displayed. , It is determined that the game result is the "most advantageous result". Further, since the MPU 92 determines that the number of round games is four, the effect C1 is selected as the effect for the open / close execution mode. Then, the MPU 102 executes the effect for the open / close execution mode selected by the MPU 92 based on the open / close execution mode command transmitted from the MPU 92.

開閉実行モード用の演出を終了した後、MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1515において、非電動役物の開放判定処理を実行する。排出通路538Dにて遊技球を遊技領域に排出した場合には、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中でないと判定するので、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知しない通常演出を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、MPU92にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図38の例では、開閉実行モード用の演出として演出C1を選択しているので、MPU102は、図38(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「確変突入!」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。 After finishing the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 92 determines that the ending command has been received in step S1514. Therefore, in step S1515, the opening determination process of the non-electric accessory is executed. When the game ball is discharged to the game area in the discharge passage 538D, the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electric accessory 51 is not open, so that the non-electric accessory 51 is opened as an ending effect. Select a normal production that does not notify the person. Then, the MPU 102 executes the ending effect selected by the MPU 92 based on the ending effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, in the example of FIG. 38, since the effect C1 is selected as the effect for the open / close execution mode, the MPU 102 is centered on the display screen G of the symbol display device 47 as shown in FIG. 38 (C). By displaying the line of the angel that exists in "Probability change rush!", The player is notified that the mode has been changed to the high probability mode.

図40は、4ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、連絡通路に遊技球が案内される流れを示す斜視図である。
また、例えば、穴533Cへの入球が発生した場合には、遊技球は、図40(A)に示すように、回転体537の上面に当接して停止する。
FIG. 40 is a perspective view showing a flow in which the game ball is guided to the connecting passage after the ball enters the four-round execution gate.
Further, for example, when a ball enters the hole 533C, the game ball comes into contact with the upper surface of the rotating body 537 and stops, as shown in FIG. 40 (A).

ここで、回転体駆動部537Eは、回転体537の周面に形成されたギヤを介して回転体537を所定の回転速度で回転させているので(図中矢印R参照)、穴533Cは、回転体537の回転体通路537C1〜537C3のいずれかと連通することになる。
例えば、穴533Cへの入球が発生し、回転体537の上面に当接して停止した後、回転体通路537C1と連通した場合には、遊技球は、図40(B)に示すように、筒状部538A1を介して連絡通路538Cに案内されることになる(図中矢印参照)。この連絡通路538Cは、遊技球を非電動役物51に案内する。その後、連絡通路538Cを介して非電動役物51に案内された遊技球は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させる。
Here, since the rotating body driving unit 537E rotates the rotating body 537 at a predetermined rotation speed via a gear formed on the peripheral surface of the rotating body 537 (see arrow R in the figure), the hole 533C is formed. It communicates with any of the rotating body passages 537C1 to 537C3 of the rotating body 537.
For example, when a ball enters the hole 533C, comes into contact with the upper surface of the rotating body 537, stops, and then communicates with the rotating body passage 537C1, the game ball becomes as shown in FIG. 40 (B). It will be guided to the connecting passage 538C via the tubular portion 538A1 (see the arrow in the figure). The connecting passage 538C guides the game ball to the non-electric accessory 51. After that, the game ball guided to the non-electric accessory 51 via the connecting passage 538C shifts the non-electric accessory 51 from the closed state to the open state.

その後、MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1511において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップS1511にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図38の例では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、MPU92は、ラウンド遊技の回数が4回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出C1を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。 After that, the MPU 92 determines that the opening command has been received in step S1510. Therefore, in step S1511, the type of the game result is determined based on the content of the opening command, and the game result determined in step S1511 is determined. Executes the effect determination process for the open / close execution mode corresponding to the type. In the example of FIG. 38, the symbol display device 47 stops and displays the combination of symbols having the same odd number (7, 7, 7) on the effective line L as the stop result, so that the MPU 92 is displayed. , It is determined that the game result is the "most advantageous result". Further, since the MPU 92 determines that the number of round games is four, the effect C1 is selected as the effect for the open / close execution mode. Then, the MPU 102 executes the effect for the open / close execution mode selected by the MPU 92 based on the open / close execution mode command transmitted from the MPU 92.

開閉実行モード用の演出を終了した後、MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1515において、非電動役物の開放判定処理を実行する。連絡通路538Cにて遊技球を非電動役物51に案内した場合には、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中であると判定するので、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、MPU92にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図38の例では、開閉実行モード用の演出として演出C1を選択しているので、MPU102は、図38(E)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「確変突入!」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。その後、MPU102は、図38(F)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「次の大当たりは左打ちで16R確定!」を表示することによって、遊技者に非電動役物51の開放を遊技者に告知する。 After finishing the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 92 determines that the ending command has been received in step S1514. Therefore, in step S1515, the opening determination process of the non-electric accessory is executed. When the game ball is guided to the non-electric accessory 51 in the connecting passage 538C, the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electric accessory 51 is open, so that the non-electric accessory 51 is used as an ending effect. Select the opening notification effect that notifies the player of the opening of. Then, the MPU 102 executes the ending effect selected by the MPU 92 based on the ending effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, in the example of FIG. 38, since the effect C1 is selected as the effect for the open / close execution mode, the MPU 102 is centered on the display screen G of the symbol display device 47 as shown in FIG. 38 (E). By displaying the line of the angel that exists in "Probability change rush!", The player is notified that the mode has been changed to the high probability mode. After that, as shown in FIG. 38 (F), the MPU 102 displays the line of the angel existing in the center of the display screen G of the symbol display device 47, "The next jackpot is left-handed to confirm 16R!". , Notifies the player of the opening of the non-electric accessory 51.

このように、本実施形態では、各穴533A〜533Cへの入球が発生した場合には、遊技球は、回転体537の上面に当接して停止する。そして、遊技球は、各穴533A〜533Cと、回転体537の回転体通路537C1〜537C3とが連通するまで各穴533A〜533Cに入球することなく待機することになる。換言すれば、遊技球は、各穴533A〜533Cと、回転体537の回転体通路537C1〜537C3とが連通するまで入球していないことになる。 As described above, in the present embodiment, when the ball enters each of the holes 533A to 533C, the game ball comes into contact with the upper surface of the rotating body 537 and stops. Then, the game ball waits without entering the holes 533A to 533C until the holes 533A to 533C and the rotating body passages 537C to 537C3 of the rotating body 537 communicate with each other. In other words, the game ball does not enter until the holes 533A to 533C and the rotating body passages 537C1 to 537C3 of the rotating body 537 communicate with each other.

ここで、非電動役物51の開放時に開閉実行モードに移行した場合には、遊技者は、クルーン53の各穴533A〜533Cへの入球を発生させるか、非電動役物51への入球を発生させるかを選択することができる。
したがって、非電動役物51の開放時に開閉実行モードに移行した場合には、例えば、遊技者は、最初にクルーン53の16ラウンド実行ゲートへの入球を狙うことができ、その結果として16ラウンド実行ゲートではなく4ラウンド実行ゲートへの入球の待機中となってしまった場合には、非電動役物51への入球を更に狙うことができる。そして、クルーン53の4ラウンド実行ゲートへの入球の待機中に非電動役物51への入球を発生させることができた場合には、16回のラウンド遊技の実行を開始することができる。これによれば、遊技者は、どのラウンド遊技実行ゲートを狙うかを状況に応じて切り替えることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
Here, when the non-electric accessory 51 shifts to the open / close execution mode when the non-electric accessory 51 is opened, the player causes the ball to enter each of the holes 533A to 533C of the crune 53, or enters the non-electric accessory 51. You can choose whether to generate a sphere.
Therefore, if the non-electric accessory 51 shifts to the open / close execution mode when the non-electric accessory 51 is opened, for example, the player can first aim to enter the 16-round execution gate of the Kroon 53, and as a result, 16 rounds. If the player is waiting to enter the 4-round execution gate instead of the execution gate, he / she can further aim to enter the non-electric accessory 51. Then, if it is possible to generate a ball entering the non-electric accessory 51 while waiting for the ball to enter the 4-round execution gate of the Kroon 53, the execution of 16 round games can be started. .. According to this, the player can switch which round game execution gate to aim at depending on the situation, and can improve the player's attention to the game.

図41は、非電動役物の非開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図である。なお、図41は、表示画面Gの左下に非電動役物51を簡略化して図示している。
具体的には、図41(A)は、開閉実行モードへの移行時の表示画面Gを示す図である。図41(B),(C)は、16ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、開放状態とならなかった非電動役物51を示す図である。図41(D),(E)は、16ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、開放状態となった非電動役物51を示す図である。図41(F)は、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択した場合の表示画面Gを示す図である。
FIG. 41 is a diagram showing a display screen of a symbol display device, a non-electric accessory, and a right-side variable ball entry mechanism when the non-electric accessory is shifted to the open / close execution mode when the non-electric accessory is not opened. Note that FIG. 41 shows a simplified non-electric accessory 51 at the lower left of the display screen G.
Specifically, FIG. 41 (A) is a diagram showing a display screen G at the time of transition to the open / close execution mode. 41 (B) and 41 (C) are views showing a non-electric accessory 51 that has not been opened after the ball has entered the 16-round execution gate. 41 (D) and 41 (E) are views showing the non-electric accessory 51 which is in the open state after the ball enters the 16-round execution gate. FIG. 41 (F) is a diagram showing a display screen G when the opening notification effect for notifying the player of the opening of the non-electric accessory 51 is selected as the ending effect.

非電動役物51の非開放時に開閉実行モードに移行した場合には、MPU102は、図41(A)に示すように、各図柄列Z1〜Z3を縮小表示にして図柄表示装置47の表示画面Gの左下位置に配置し、各図柄列Z1〜Z3の変動表示を停止する。
ここで、非電動役物51の非開放時に開閉実行モードに移行した場合には、MPU92は、ステップS1601において、非開放時コマンドを受信していると判定するので、ステップS1602において、非開放時演出の決定処理を実行し、ステップS1603において、ステップS1602の非開放時演出の決定処理にて決定した非開放時演出に係る非開放時演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された非開放時演出用コマンドに基づいて、非開放時演出を実行する。具体的には、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「右打ちでクルーンを狙って!」を表示することによって、遊技者に右打ちすることを示唆する。
When the non-electric accessory 51 shifts to the open / close execution mode when the non-electric accessory 51 is not opened, the MPU 102 reduces each symbol sequence Z1 to Z3 to display the display screen of the symbol display device 47 as shown in FIG. 41 (A). It is arranged at the lower left position of G, and the variation display of each symbol row Z1 to Z3 is stopped.
Here, when the non-electric accessory 51 shifts to the open / close execution mode when the non-electric accessory 51 is not opened, the MPU 92 determines in step S1601 that the non-opening command has been received. The effect determination process is executed, and in step S1603, a non-opening effect command related to the non-opening effect determined in the non-opening effect determination process of step S1602 is set. Then, the MPU 102 executes the non-opening effect based on the non-opening effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, the MPU 102 tells the player to hit right by displaying the angel's line "Aim for the crune by hitting right!" Existing in the center of the display screen G of the symbol display device 47. Suggest.

また、MPU62は、ステップS1005において、クルーンルートの設定処理を実行する。このクルーンルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを閉鎖状態に設定し、右側可変入球機構52をクルーンルートに設定する(図中矢印参照)。 Further, the MPU 62 executes the crune route setting process in step S1005. In this crune route setting process, the MPU 62 sets the plate 523a in the closed state and sets the right variable entry mechanism 52 to the crune route by executing the drive control of the plate drive unit 523c (see the arrow in the figure). ).

ここで、羽根部材521aは、2secの周期で間欠的に開閉しているので、羽根部材駆動部521cにて羽根部材521aを開放状態に設定した場合には、遊技球は、羽根部材521aの傾斜を利用して羽根部材521aを伝って右側可変入球機構52に入球する。また、プレート523aを閉鎖状態に設定することによって、クルーンルートに設定した場合には、右側可変入球機構52に入球した後、案内通路522の分岐位置に到達した遊技球は、ガイドレール525に案内される。その後、遊技球は、ガイドレール525を介してクルーン53に誘導される。
その後、ガイドレール525を介してクルーン53に誘導された遊技球は、側壁532に沿って転動面531を転動した後、各穴533A〜533Cのいずれかに入球することになる。
Here, since the blade member 521a is intermittently opened and closed at a cycle of 2 seconds, when the blade member 521a is set to the open state by the blade member driving unit 521c, the game ball tilts the blade member 521a. The ball enters the right variable ball entry mechanism 52 through the blade member 521a. Further, when the plate 523a is set to the closed state and set to the crune route, the game ball that reaches the branch position of the guide passage 522 after entering the right variable entry mechanism 52 is the guide rail 525. Will be guided to. After that, the game ball is guided to the crune 53 via the guide rail 525.
After that, the game ball guided to the crune 53 via the guide rail 525 rolls on the rolling surface 531 along the side wall 532, and then enters any of the holes 533A to 533C.

穴533A(16ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1610にて16ラウンド実行コマンドを受信していると判定するので、ステップS1611において、16ラウンド実行演出の決定処理を実行し、ステップS1612において、ステップS1611の16ラウンド実行演出の決定処理にて決定した16ラウンド実行演出に係る16ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された16ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、16ラウンド実行演出を実行する。具体的には、MPU102は、図41(B)および図41(D)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「16R確定!右打ち!」を表示することによって、遊技者に16回のラウンド遊技の実行を開始することを報知する。 When the ball enters the hole 533A (16-round execution gate), the MPU 92 determines that the 16-round execution command has been received in step S1610. Therefore, in step S1611, the 16-round execution effect is determined. The process is executed, and in step S1612, a command for 16-round execution effect related to the 16-round execution effect determined in the determination process of 16-round execution effect in step S1611 is set. Then, the MPU 102 executes the 16-round execution effect based on the 16-round execution effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, as shown in FIGS. 41 (B) and 41 (D), the MPU 102 has an angel line "16R confirmed! Right-handed!" Presenting in the center of the display screen G of the symbol display device 47. Is displayed to notify the player that the execution of 16 round games is to be started.

また、MPU62は、ステップS1012において、排出ルートの設定処理を実行する。この排出ルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを開放状態に設定し、右側可変入球機構52を排出ルートに設定する(図中矢印参照)。 Further, the MPU 62 executes the discharge route setting process in step S1012. In this discharge route setting process, the MPU 62 sets the plate 523a in the open state and sets the right variable entry mechanism 52 as the discharge route by executing the drive control of the plate drive unit 523c (see the arrow in the figure). ).

図42は、16ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、排出通路に遊技球が案内される流れを示す斜視図である。
穴533A(16ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、遊技球は、回転体537の回転体通路537C1〜537C3のいずれかを通って、受皿538に落下することになる。
穴533Aへの入球が発生した場合には、遊技球は、図42(A)に示すように、回転体537の上面に当接して停止する。
FIG. 42 is a perspective view showing a flow in which the game ball is guided to the discharge passage after the ball enters the 16-round execution gate.
When the ball enters the hole 533A (16 round execution gate), the game ball falls to the saucer 538 through any of the rotating body passages 537C1 to 537C3 of the rotating body 537.
When the ball enters the hole 533A, the game ball comes into contact with the upper surface of the rotating body 537 and stops, as shown in FIG. 42 (A).

ここで、回転体駆動部537Eは、回転体537の周面に形成されたギヤを介して回転体537を所定の回転速度で回転させているので(図中矢印R参照)、穴533Cは、回転体537の回転体通路537C1〜537C3のいずれかと連通することになる。
例えば、穴533Aへの入球が発生し、回転体537の上面に当接して停止した後、回転体通路537C2と連通した場合には、遊技球は、図42(B)に示すように、受皿538の転動面538Aを転動した後、開口部538B1を介して排出通路538Dに案内されることになる(図中矢印参照)。この排出通路538Dは、遊技球を遊技領域に開口部311(図35参照)を介して排出する。
Here, since the rotating body driving unit 537E rotates the rotating body 537 at a predetermined rotation speed via a gear formed on the peripheral surface of the rotating body 537 (see arrow R in the figure), the hole 533C is formed. It communicates with any of the rotating body passages 537C1 to 537C3 of the rotating body 537.
For example, when a ball enters the hole 533A, comes into contact with the upper surface of the rotating body 537, stops, and then communicates with the rotating body passage 537C2, the game ball becomes as shown in FIG. 42 (B). After rolling the rolling surface 538A of the saucer 538, it is guided to the discharge passage 538D through the opening 538B1 (see the arrow in the figure). The discharge passage 538D discharges the game ball into the game area through the opening 311 (see FIG. 35).

その後、MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1511において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップS1511にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図41の例では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、MPU92は、ラウンド遊技の回数が16回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。 After that, the MPU 92 determines that the opening command has been received in step S1510. Therefore, in step S1511, the type of the game result is determined based on the content of the opening command, and the game result determined in step S1511 is determined. Executes the effect determination process for the open / close execution mode corresponding to the type. In the example of FIG. 41, the symbol display device 47 stops and displays the combination of symbols having the same odd number (7, 7, 7) on the effective line L as the stop result, so that the MPU 92 is displayed. , It is determined that the game result is the "most advantageous result". Further, since the MPU 92 determines that the number of round games is 16 times, the effect C2 is selected as the effect for the open / close execution mode. Then, the MPU 102 executes the effect for the open / close execution mode selected by the MPU 92 based on the open / close execution mode command transmitted from the MPU 92.

開閉実行モード用の演出を終了した後、MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1515において、非電動役物の開放判定処理を実行する。排出通路538Dにて遊技球を遊技領域に排出した場合には、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中でないと判定するので、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知しない通常演出を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、MPU92にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図41の例では、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択しているので、MPU102は、図41(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「確変突入!」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。 After finishing the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 92 determines that the ending command has been received in step S1514. Therefore, in step S1515, the opening determination process of the non-electric accessory is executed. When the game ball is discharged to the game area in the discharge passage 538D, the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electric accessory 51 is not open, so that the non-electric accessory 51 is opened as an ending effect. Select a normal production that does not notify the person. Then, the MPU 102 executes the ending effect selected by the MPU 92 based on the ending effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, in the example of FIG. 41, since the effect C2 is selected as the effect for the open / close execution mode, the MPU 102 is centered on the display screen G of the symbol display device 47 as shown in FIG. 41 (C). By displaying the line of the angel that exists in "Probability change rush!", The player is notified that the mode has been changed to the high probability mode.

図43は、16ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、連絡通路に遊技球が案内される流れを示す斜視図である。
また、穴533Aへの入球が発生した場合には、遊技球は、図43(A)に示すように、回転体537の上面に当接して停止する。
FIG. 43 is a perspective view showing a flow in which the game ball is guided to the connecting passage after the ball enters the 16-round execution gate.
Further, when the ball enters the hole 533A, the game ball comes into contact with the upper surface of the rotating body 537 and stops, as shown in FIG. 43 (A).

ここで、回転体駆動部537Eは、回転体537の周面に形成されたギヤを介して回転体537を所定の回転速度で回転させているので(図中矢印R参照)、穴533Aは、回転体537の回転体通路537C1〜537C3のいずれかと連通することになる。
例えば、穴533Aへの入球が発生し、回転体537の上面に当接して停止した後、回転体通路537C1と連通した場合には、遊技球は、図43(B)に示すように、筒状部538A1を介して連絡通路538Cに案内されることになる(図中矢印参照)。この連絡通路538Cは、遊技球を非電動役物51に案内する。その後、連絡通路538Cを介して非電動役物51に案内された遊技球は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させる。
Here, since the rotating body driving unit 537E rotates the rotating body 537 at a predetermined rotation speed via a gear formed on the peripheral surface of the rotating body 537 (see arrow R in the figure), the hole 533A is formed. It communicates with any of the rotating body passages 537C1 to 537C3 of the rotating body 537.
For example, when a ball enters the hole 533A, comes into contact with the upper surface of the rotating body 537, stops, and then communicates with the rotating body passage 537C1, the game ball becomes as shown in FIG. 43 (B). It will be guided to the connecting passage 538C via the tubular portion 538A1 (see the arrow in the figure). The connecting passage 538C guides the game ball to the non-electric accessory 51. After that, the game ball guided to the non-electric accessory 51 via the connecting passage 538C shifts the non-electric accessory 51 from the closed state to the open state.

その後、MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1511において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップS1511にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、本実施形態では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、MPU92は、ラウンド遊技の回数が16回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。 After that, the MPU 92 determines that the opening command has been received in step S1510. Therefore, in step S1511, the type of the game result is determined based on the content of the opening command, and the game result determined in step S1511 is determined. Executes the effect determination process for the open / close execution mode corresponding to the type. In the present embodiment, the symbol display device 47 stops and displays a combination of symbols having the same odd number (7, 7, 7) on the effective line L as a stop result, so that the MPU 92 displays the stop. It is determined that the game result is the "most advantageous result". Further, since the MPU 92 determines that the number of round games is 16 times, the effect C2 is selected as the effect for the open / close execution mode. Then, the MPU 102 executes the effect for the open / close execution mode selected by the MPU 92 based on the open / close execution mode command transmitted from the MPU 92.

開閉実行モード用の演出を終了した後、MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1515において、非電動役物の開放判定処理を実行する。連絡通路538Cにて遊技球を非電動役物51に案内した場合には、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中であると判定するので、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、MPU92にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図41の例では、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択しているので、MPU102は、図41(E)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「確変突入!」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。その後、MPU102は、図41(F)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「次の大当たりは左打ちで16R確定!」を表示することによって、遊技者に非電動役物51の開放を遊技者に告知する。 After finishing the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 92 determines that the ending command has been received in step S1514. Therefore, in step S1515, the opening determination process of the non-electric accessory is executed. When the game ball is guided to the non-electric accessory 51 in the connecting passage 538C, the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electric accessory 51 is open, so that the non-electric accessory 51 is used as an ending effect. Select the opening notification effect that notifies the player of the opening of. Then, the MPU 102 executes the ending effect selected by the MPU 92 based on the ending effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, in the example of FIG. 41, since the effect C2 is selected as the effect for the open / close execution mode, the MPU 102 is centered on the display screen G of the symbol display device 47 as shown in FIG. 41 (E). By displaying the line of the angel that exists in "Probability change rush!", The player is notified that the mode has been changed to the high probability mode. After that, as shown in FIG. 41 (F), the MPU 102 displays the line of the angel existing in the center of the display screen G of the symbol display device 47, "The next jackpot is left-handed to confirm 16R!". , Notifies the player of the opening of the non-electric accessory 51.

このように、本実施形態では、回転体537は、転動面531の中心を通る軸を中心軸として回転するとともに、各穴533A〜533Cに入球した遊技球を入球させる。また、回転体537は、各穴533A〜533Cのそれぞれと対応する位置に形成されるとともに、各穴533A〜533Cに入球した遊技球を案内する複数の回転体通路537C1〜537C3を備えている。そして、複数の回転体通路537C1〜537C3は、遊技球の入球を契機として非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させない回転体通路537C2および回転体通路537C3(第1の回転体通路)と、遊技球の入球を契機として非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させる回転体通路537C1(第2の回転体通路)とを備えている。したがって、回転体537および受皿538は、各穴533A〜533Cへの遊技球の入球を契機として非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させるか否かを抽選する開閉抽選部として機能している。 As described above, in the present embodiment, the rotating body 537 rotates about the axis passing through the center of the rolling surface 531 as the central axis, and the game balls that have entered the holes 533A to 533C are inserted. Further, the rotating body 537 is formed at a position corresponding to each of the holes 533A to 533C, and includes a plurality of rotating body passages 537C1 to 537C3 for guiding the game ball entering the holes 533A to 533C. .. The plurality of rotating body passages 537C1 to 537C3 are a rotating body passage 537C2 and a rotating body passage 537C3 (first rotating body) that do not shift the non-electric accessory 51 from the closed state to the open state when the game ball enters the ball. A passage) and a rotating body passage 537C1 (second rotating body passage) that shifts the non-electric accessory 51 from the closed state to the open state when the game ball enters the ball. Therefore, the rotating body 537 and the saucer 538 serve as an opening / closing lottery unit for drawing whether or not to shift the non-electric accessory 51 from the closed state to the open state when the game ball enters each of the holes 533A to 533C. It is functioning.

なお、本実施形態では、開閉抽選部として回転体537および受皿538を採用していたが、例えば、上作動口36および下作動口37への入賞に基づいて行われる内部抽選と同様に、カウンタを用いた抽選を採用してもよい。要するに、開閉抽選部は、入球部への遊技球の入球を契機として反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させるか否かを抽選することができれば、どのような抽選であってもよい。 In the present embodiment, the rotating body 537 and the saucer 538 are used as the opening / closing lottery section, but the counter is similar to the internal lottery performed based on the winning of the upper operating port 36 and the lower operating port 37, for example. You may adopt the lottery using. In short, what kind of lottery is the opening / closing lottery section if it is possible to draw a lottery as to whether or not to shift the reversing ball entry means from the closed state to the open state when the game ball enters the entry section. You may.

ここで、本実施形態では、始動入球手段は、上作動口36(第1始動入球部)および下作動口37(第2始動入球部)を備えている。
また、パチンコ機10は、上作動口36への遊技球の入球を発生させやすく、下作動口37への遊技球の入球を発生させにくい左打ちルート(第1の経路)と、下作動口37への遊技球の入球を発生させやすく、上作動口36への遊技球の入球を発生させにくい右打ちルート(第2の経路)とを備えている。そして、非電動役物51は、左打ちルートに配設されている。
Here, in the present embodiment, the starting ball entering means includes an upper operating port 36 (first starting ball entering portion) and a lower operating port 37 (second starting ball entering portion).
Further, the pachinko machine 10 has a left-handed route (first route) in which the game ball is likely to enter the upper operating port 36 and is less likely to be generated in the lower operating port 37, and a lower route. It is provided with a right-handed route (second route) in which it is easy to generate a game ball into the operating port 37 and it is difficult to generate a game ball entering the upper operating port 36. The non-electric accessory 51 is arranged on the left-handed route.

また、主制御装置60は、上作動口36よりも下作動口37に入球する確率が低くなる低頻度サポートモード(第1の遊技状態)と、上作動口36よりも下作動口37に入球する確率が高くなる高頻度サポートモード(第2の遊技状態)とを備え、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードを切り替える遊技状態切替部として機能している。
具体的には、主制御装置60は、開閉実行モードの遊技を終了した後、低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに切り替える。そして、主制御装置60は、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」であった場合には、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで高頻度サポートモードを継続する。また、主制御装置60は、遊技結果が「低確結果」であった場合には、所定回数(本実施形態では100回)の遊技回(内部抽選)を実行した後、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替える。
Further, the main control device 60 has a low frequency support mode (first gaming state) in which the probability of entering the lower operating port 37 is lower than that of the upper operating port 36, and the main control device 60 is placed in the lower operating port 37 rather than the upper operating port 36. It is provided with a high-frequency support mode (second game state) in which the probability of entering a ball is high, and functions as a game state switching unit for switching between a low-frequency support mode and a high-frequency support mode.
Specifically, the main control device 60 switches from the low frequency support mode to the high frequency support mode after finishing the game in the open / close execution mode. Then, when the game result is "explicit small round high probability result" or "most advantageous result", the main control device 60 continues the high frequency support mode at least until it becomes "big hit winning" in the winning or losing lottery. .. Further, when the game result is "low probability result", the main control device 60 executes the game times (internal lottery) a predetermined number of times (100 times in this embodiment), and then starts from the high frequency support mode. Switch to low frequency support mode.

したがって、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」であった場合には、遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまでは右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。これによれば、遊技者は、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまでは非電動役物51の開放状態を維持しておくことができる。 Therefore, if the game result is "explicit small round high probability result" or "most advantageous result", the player will be "big hit winner" at least in the winning / losing lottery after finishing the game in the open / close execution mode. Up to this point, the game round can be executed by inserting the game ball into the lower operating port 37 via the right-handed route. According to this, the player can maintain the open state of the non-electric accessory 51 at least until the "big hit win" is obtained in the winning / losing lottery.

これに対して、遊技結果が「低確結果」であった場合には、遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、100回の遊技回を実行するまでは(高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替えられるまでは)右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。その後、右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、左打ちルートを介して上作動口36に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。したがって、非電動役物51を左打ちルートに配設した場合には、遊技者は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させなければ、左打ちルートを介して非電動役物51に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、非電動役物51は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。 On the other hand, when the game result is "low probability result", the player finishes the game in the open / close execution mode and then executes the game 100 times (from the high frequency support mode). By letting the game ball enter the lower operating port 37 via the right-handed route (until it is switched to the low-frequency support mode), the game times can be executed. After that, since it becomes difficult for the game ball to enter the lower operating port 37 via the right-handed route, the player can play the game by inserting the game ball into the upper operating port 36 via the left-handed route. Can be executed. Therefore, when the non-electric accessory 51 is arranged on the left-handed route, the player shifts the non-electric accessory 51 from the closed state to the open state, and then executes 100 game times. In addition, if the game state is not shifted to the open / close execution mode, the game ball will be inserted into the non-electric accessory 51 via the left-handed route. In this case, the non-electric accessory 51 shifts from the open state to the closed state, so that the player puts the game state into the open / close execution mode by the time the game is executed 100 times. You can play the game with the expectation that it will be transferred.

なお、本実施形態では、パチンコ機10は、回数制限無しの高頻度サポートモードと、回数制限100回の高頻度サポートモードとを設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出していたが、これら以外の遊技状態を設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行させるか否かによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高確率モードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。 In the present embodiment, the pachinko machine 10 sets a high-frequency support mode with no limit on the number of times and a high-frequency support mode with a limit of 100 times, so that the pachinko machine 10 has an advantageous gaming state and a disadvantageous gaming state for the player. Although the state has been created, by setting a gaming state other than these, a gaming state that is advantageous to the player and a gaming state that is disadvantageous to the player may be created. For example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous to the player and a gaming state that is disadvantageous to the player by changing the number of game times in which the high-frequency support mode is continued after the opening / closing execution mode ends. Further, for example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous to the player and a gaming state that is disadvantageous to the player, depending on whether or not the pachinko machine 10 shifts to the high-frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. Further, for example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous to the player and a gaming state that is disadvantageous to the player by changing the number of game times in which the high-probability mode is continued after the opening / closing execution mode ends. ..

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)パチンコ機10は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とするクルーン53Aを備え、クルーン53Aは、遊技球の入球に際して開閉実行モードの遊技を開始させる各穴533A〜533Cを備えているので、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を開閉実行モードに移行した後、各穴533A〜533Cに遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させることができる。また、クルーン53Aは、各穴533A〜533Cへの遊技球の入球を契機として非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させるか否かを抽選する回転体537および受皿538を備えているので、回転体537および受皿538にて実行される抽選に当選し、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を次回の開閉実行モードに移行した後、非電動役物51に遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to such an embodiment, the following actions and effects can be obtained.
(1) The pachinko machine 10 temporarily enters a game ball flowing down the game area based on the result of an internal lottery executed when the game ball enters the upper operating port 36 and the lower operating port 37. The crune 53A is provided to enable the ball, and the croon 53A is provided with holes 533A to 533C for starting the game in the open / close execution mode when the game ball enters the ball. After shifting to the open / close execution mode, the game in the open / close execution mode can be started by inserting the game ball into each of the holes 533A to 533C. Further, the crune 53A includes a rotating body 537 and a saucer 538 that draw a lottery as to whether or not to shift the non-electric accessory 51 from the closed state to the open state when the game ball enters each of the holes 533A to 533C. Therefore, when the lottery executed by the rotating body 537 and the saucer 538 is won and the non-electric accessory 51 is shifted from the closed state to the open state, the player uses the main control device 60. After shifting the game state to the next opening / closing execution mode, the game in the opening / closing execution mode can be started by inserting the game ball into the non-electric accessory 51. Therefore, the pachinko machine 10 can expand the options of the player and improve the player's attention to the game.

(2)非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、クルーン53Aに遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴533Aへの入球を期待することになる。また、回転体537にて実行される抽選に当選し、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を次回の開閉実行モードに移行した後、非電動役物51に遊技球を入球させることによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与する開閉実行モードの遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (2) The opening / closing execution mode game that starts when the game ball enters the non-electric accessory 51 and the hole 533A is larger than the opening / closing execution mode game that starts when the game ball enters the holes 533B and 533C. Since a high value is given to the player, the player expects the ball to enter the hole 533A when starting the game in the open / close execution mode by letting the croon 53A enter the game ball. .. Further, when the lottery executed by the rotating body 537 is won and the non-electric accessory 51 is shifted from the closed state to the open state, the player uses the main control device 60 to change the game state to the next time. After shifting to the open / close execution mode, by inserting the game ball into the non-electric accessory 51, the player has a higher value than the game in the open / close execution mode that starts when the game ball enters each of the holes 533B and 533C. It is possible to start the game of the open / close execution mode given to. Therefore, the pachinko machine 10 can expand the options of the player and improve the player's attention to the game.

(3)各穴533B,533Cへの遊技球の入球は、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始させることができ、非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球は、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始することによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴533Aへの入球を期待することになる。したがって、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (3) The entry of the game ball into each of the holes 533B and 533C can start the game in the open / close execution mode in which a predetermined number of game balls can be paid out, and the non-electric accessory 51 and the game ball into the hole 533A can be started. The entry is from the opening / closing execution mode game that starts when the game balls enter the holes 533B and 533C by starting the opening / closing execution mode game in which more game balls can be paid out than the predetermined number of game balls. Since it also gives the player a high value, the player expects the ball to enter the hole 533A when starting the game in the open / close execution mode. Therefore, it is possible to improve the player's attention to the game.

(4)遊技状態移行処理は、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始し、非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数よりも多くの回数に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始するので、遊技者は、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴533Aへの入球を期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (4) The game state transition process is an opening / closing execution mode in which a predetermined number of game balls can be paid out by setting the number of times of opening / closing of the variable winning device 38 to a predetermined number when the game balls enter the holes 533B and 533C. By setting the number of times of opening and closing of the variable winning device 38 to be more than a predetermined number of times when the game is started and the game balls are entered into the non-electric accessory 51 and the hole 533A, the number of times is larger than the predetermined number of game balls. Since the game in the open / close execution mode in which the game ball can be paid out is started, the player expects the ball to enter the hole 533A when starting the game in the open / close execution mode. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(5)各穴533A〜533Cは、クルーン53Aの転動面531に設けられているので、遊技者は、クルーン53Aに入球した遊技球の行方に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (5) Since each of the holes 533A to 533C is provided on the rolling surface 531 of the crune 53A, the player pays attention to the whereabouts of the game ball that has entered the crune 53A. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(6)開閉抽選部は、転動面531の中心を通る軸を中心軸として回転するとともに、各穴533A〜533Cに入球した遊技球を受け入れる回転体537を備え、この回転体537は、遊技球の入球を契機として非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させない回転体通路537C2,537C3と、遊技球の入球を契機として非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させる回転体通路537C1とを備えている。これによれば、開閉抽選部は、遊技球の入球に際して開閉実行モードの遊技を開始する各穴533A〜533Cを備えたクルーン53Aに影響を受けることなく独立して非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させるか否かを抽選することができる。また、各穴533A〜533Cに入球した遊技球を回転体537の回転体通路537C1に入球させることによって、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を次回の開閉実行モードに移行した後、非電動役物51に遊技球を入球させることによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与する開閉実行モードの遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (6) The opening / closing lottery unit includes a rotating body 537 that rotates about an axis passing through the center of the rolling surface 531 and receives a game ball that has entered each of the holes 533A to 533C. The rotating body passages 537C2 and 537C3 that do not shift the non-electric accessory 51 from the closed state to the open state when the game ball enters, and the non-electric accessory 51 from the closed state to the open state when the game ball enters. It is provided with a rotating body passage 537C1 that shifts to. According to this, the opening / closing lottery unit independently closes the non-electric accessory 51 without being affected by the crune 53A having the holes 533A to 533C that start the game in the opening / closing execution mode when the game ball enters. It is possible to draw a lottery as to whether or not to shift from the state to the open state. Further, when the non-electric accessory 51 is shifted from the closed state to the open state by entering the game ball that has entered the holes 533A to 533C into the rotating body passage 537C1 of the rotating body 537, the game is played. After shifting the game state to the next opening / closing execution mode by the main control device 60, the player inserts the game ball into the non-electric accessory 51 to enter the game ball into the holes 533B and 533C. It is possible to start a game in the open / close execution mode that gives the player a higher value than the game in the open / close execution mode to be started. Therefore, the pachinko machine 10 can expand the options of the player and improve the player's attention to the game.

(7)非電動役物51は、各板状体513にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、各下方羽根部材515にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行するので、電力などの他の動力を必要とすることなく遊技球の重量のみを用いて開閉状態を移行することができる。 (7) The non-electric accessory 51 shifts from the open state to the closed state by receiving the game ball at each plate-shaped body 513, and is closed by receiving the game ball at each lower blade member 515. Since the state shifts from to the open state, the open / closed state can be shifted using only the weight of the game ball without requiring other power such as electric power.

(8)遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、100回の遊技回を実行するまでは(高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替えられるまでは)右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。その後、右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、左打ちルートを介して上作動口36に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。したがって、非電動役物51を左打ちルートに配設した場合には、遊技者は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させなければ、左打ちルートを介して非電動役物51に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、非電動役物51は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。 (8) After the player finishes the game in the open / close execution mode, the player goes down via the right-handed route until the game is executed 100 times (until the high frequency support mode is switched to the low frequency support mode). By inserting the game ball into the operating port 37, the game times can be executed. After that, since it becomes difficult for the game ball to enter the lower operating port 37 via the right-handed route, the player can play the game by inserting the game ball into the upper operating port 36 via the left-handed route. Can be executed. Therefore, when the non-electric accessory 51 is arranged on the left-handed route, the player shifts the non-electric accessory 51 from the closed state to the open state, and then executes 100 game times. In addition, if the game state is not shifted to the open / close execution mode, the game ball will be inserted into the non-electric accessory 51 via the left-handed route. In this case, the non-electric accessory 51 shifts from the open state to the closed state, so that the player puts the game state into the open / close execution mode by the time the game is executed 100 times. You can play the game with the expectation that it will be transferred.

〔第3実施形態〕
以下、本発明の第3実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Third Embodiment]
Hereinafter, a third embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, the parts already described will be designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

図44は、本発明の第3実施形態に係る遊技盤の正面図である。
前記第1実施形態では、遊技盤31は、右側可変入球機構52の左側の領域に設けられたクルーン53を備え、クルーン53の穴533A(16ラウンド実行ゲート)に入球して下方に落下し、連絡通路535を介して非電動役物51に案内された遊技球は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させていた。換言すれば、前記第1実施形態では、16ラウンド実行ゲートに入球した遊技球は、必ず非電動役物51に案内されていた。
これに対して、本実施形態では、遊技盤31は、右側可変入球機構52の左側の領域に設けられたクルーン53Bを備え、クルーン53Bの16ラウンド実行ゲートに入球した遊技球は、必ずしも非電動役物51に案内されない点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 44 is a front view of the game board according to the third embodiment of the present invention.
In the first embodiment, the game board 31 includes a crune 53 provided in the area on the left side of the right variable ball entry mechanism 52, enters the hole 533A (16 round execution gate) of the crune 53, and falls downward. Then, the game ball guided to the non-electric accessory 51 via the connecting passage 535 shifts the non-electric accessory 51 from the closed state to the open state. In other words, in the first embodiment, the game ball that has entered the 16-round execution gate is always guided by the non-electric accessory 51.
On the other hand, in the present embodiment, the game board 31 includes a crune 53B provided in the area on the left side of the right variable ball entry mechanism 52, and the game ball that has entered the 16-round execution gate of the crune 53B is not necessarily the game ball. It differs from the first embodiment in that it is not guided by the non-electric accessory 51.

図45は、クルーンの近傍を拡大して斜め上方側から見た分解斜視図である。
クルーン53Bは、図45に示すように、ガイドレール525に接続された第1クルーン55と、第1クルーン55の下方に配置された第2クルーン56とを備えている。
第1クルーン55は、ガイドレール525を介して第1クルーン55に誘導された遊技球を転動させる円盤状の転動面551と、転動面551の周縁に沿って設けられた側壁552とを備えている。
なお、ガイドレール525は、側壁552に沿うようにして遊技球を転動面551に誘導する。
FIG. 45 is an exploded perspective view of the vicinity of the crune enlarged and viewed from diagonally above.
As shown in FIG. 45, the crune 53B includes a first crune 55 connected to the guide rail 525 and a second crune 56 arranged below the first crune 55.
The first crune 55 includes a disk-shaped rolling surface 551 that rolls a game ball guided to the first crune 55 via a guide rail 525, and a side wall 552 provided along the peripheral edge of the rolling surface 551. It has.
The guide rail 525 guides the game ball to the rolling surface 551 along the side wall 552.

転動面551は、その中心から所定の距離を隔てて形成されるとともに、互いに等間隔となるように形成された2つの穴553A,553Bと、その中心に形成されるとともに、各穴553A,553B側に向かうにしたがって下降するように傾斜する2つの側面を有する突出部554とを備えている。また、転動面551は、側壁552側から各穴553A,553B側に向かうにしたがって下降するように傾斜している。
したがって、ガイドレール525を介して第1クルーン55に誘導された遊技球は、側壁552に沿って転動面551を転動した後、各穴553A,553Bのいずれかに入球することになる(図中矢印A参照)。
The rolling surface 551 is formed by two holes 553A and 553B formed at a predetermined distance from the center thereof and at equal intervals with each other, and the holes 553A and 553A formed at the center thereof. It is provided with a protrusion 554 having two side surfaces that incline so as to descend toward the 553B side. Further, the rolling surface 551 is inclined so as to descend from the side wall 552 side toward the holes 553A and 553B, respectively.
Therefore, the game ball guided to the first crune 55 via the guide rail 525 rolls on the rolling surface 551 along the side wall 552 and then enters any of the holes 553A and 553B. (See arrow A in the figure).

各穴553A,553Bは、遊技球の入球を検知する検知センサ40i,40j(図114参照)を備え、この検知センサ40i,40jは、遊技盤31の背面側に配設されている。具体的には、検知センサ40iは、穴553Aへの遊技球の入球を検知し、検知センサ40jは、穴553Bへの遊技球の入球を検知する。なお、パチンコ機10は、各穴553A,553Bへの入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。また、検知センサ40i,40jは、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。 Each of the holes 553A and 553B includes detection sensors 40i and 40j (see FIG. 114) for detecting the entry of a game ball, and the detection sensors 40i and 40j are arranged on the back side of the game board 31. Specifically, the detection sensor 40i detects the entry of the game ball into the hole 553A, and the detection sensor 40j detects the entry of the game ball into the hole 553B. The pachinko machine 10 does not pay out the prize balls when the balls enter the holes 553A and 553B, unlike the case where the balls enter the various winning openings. Further, the detection sensors 40i and 40j may be any as long as they can individually detect the winning of the game ball, and for example, an electromagnetic induction type proximity sensor or the like can be adopted.

このように、本実施形態では、検知センサ40iは、穴553Aへの遊技球の入球を検知するので、穴553Aは、16ラウンド実行ゲートとして機能する。また、検知センサ40jは、穴553Bへの遊技球の入球を検知するので、穴553Bは、4ラウンド実行ゲートとして機能する。なお、本実施形態では、検知センサ40kは、使用していない点で前記第1実施形態と異なる。 As described above, in the present embodiment, the detection sensor 40i detects the entry of the game ball into the hole 553A, so that the hole 553A functions as a 16-round execution gate. Further, since the detection sensor 40j detects the entry of the game ball into the hole 553B, the hole 553B functions as a four-round execution gate. In this embodiment, the detection sensor 40k is different from the first embodiment in that it is not used.

各穴553A,553Bは、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合に、ラウンド遊技を開始する契機となっている。具体的には、パチンコ機10は、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した後、各穴553A,553Bへの入球が発生した場合には、開閉扉38bを開放状態に設定し、予め定められた回数のラウンド遊技の実行を開始する。 Each of the holes 553A and 553B wins the transition to the open / close execution mode in the internal lottery, and when the transition to the open / close execution mode is performed, it is an opportunity to start the round game. Specifically, the pachinko machine 10 wins the transition to the opening / closing execution mode in the internal lottery, and after the transition to the opening / closing execution mode, when a ball enters each of the holes 553A and 553B, the opening / closing door 38b Is set to the open state, and execution of a predetermined number of round games is started.

具体的には、パチンコ機10は、穴553Aへの入球が発生した場合には、16回のラウンド遊技の実行を開始するので、穴553Aには、16回のラウンド遊技の実行を開始することを示唆するように穴553Aの周囲にマークを表示している。
また、パチンコ機10は、穴553Bへの入球が発生した場合には、4回のラウンド遊技の実行を開始するので、穴553Bには、4回のラウンド遊技の実行を開始することを示唆するようにマークを表示していない。
Specifically, the pachinko machine 10 starts executing 16 round games when the ball enters the hole 553A. Therefore, the pachinko machine 10 starts executing 16 round games in the hole 553A. A mark is displayed around the hole 553A to suggest that.
Further, since the pachinko machine 10 starts executing the four round games when the ball enters the hole 553B, it is suggested that the hole 553B starts executing the four round games. The mark is not displayed to do.

また、第1クルーン55は、穴553Aに入球した遊技球を第2クルーン56に誘導するガイドレール555Aと、穴553Bに入球した遊技球を第2クルーン56に誘導するガイドレール555Bとを備えている。 Further, the first crune 55 includes a guide rail 555A that guides the game ball that has entered the hole 553A to the second crune 56, and a guide rail 555B that guides the game ball that has entered the hole 553B to the second crune 56. I have.

このように、本実施形態では、第1クルーン55は、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とする可変入球手段として機能する。
また、第1クルーン55は、第1クルーン55に入球した遊技球を入球させる各穴553A,553B(複数の入球部)を備えている。この第1クルーン55は、第1クルーン55に入球した遊技球を転動させる転動面551を有し、複数の入球部は、転動面551に設けられるとともに、転動面551を転動する遊技球を入球させる。具体的には、転動面551は、転動面551の中心から所定の距離を隔てて形成されるとともに、互いに等間隔となるように設けられた複数の入球部を備えている。
As described above, in the present embodiment, the first crune 55 flows down the game area based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper operating port 36 or the lower operating port 37. It functions as a variable ball entry means that allows the game ball to enter temporarily.
Further, the first crune 55 is provided with holes 553A and 553B (a plurality of ball entry portions) for inserting a game ball that has entered the first crune 55. The first crune 55 has a rolling surface 551 for rolling a game ball that has entered the first crune 55, and a plurality of ball entry portions are provided on the rolling surface 551 and the rolling surface 551 is provided. Enter a rolling game ball. Specifically, the rolling surface 551 is formed at a predetermined distance from the center of the rolling surface 551, and includes a plurality of ball entry portions provided at equal intervals from each other.

なお、本実施形態では、複数の入球部は、第1クルーン55の転動面551に設けられるとともに、転動面551を転動する遊技球を入球させていた。これに対して、複数の入球部は、例えば、可変入球手段に入球した遊技球を複数の入球部のいずれかに振り分ける振分機構に設けられていてもよい。この場合には、振分機構にて複数の入球部のいずれかに遊技球を振り分ける確率は同一であってもよく、異なっていてもよい。要するに、可変入球手段は、複数の入球部を備えていればよい。
また、本実施形態では、可変入球手段は、複数の入球部を備えていたが、可変入球手段は、1つの入球部を備えていてもよい。
In addition, in this embodiment, a plurality of ball entry portions are provided on the rolling surface 551 of the first crune 55, and a game ball that rolls on the rolling surface 551 is inserted. On the other hand, the plurality of ball entry units may be provided in, for example, a distribution mechanism that distributes the game ball that has entered the variable ball entry means to any of the plurality of ball entry units. In this case, the probabilities of distributing the game ball to any of the plurality of ball entry portions by the distribution mechanism may be the same or different. In short, the variable ball entry means may include a plurality of ball entry portions.
Further, in the present embodiment, the variable ball entry means includes a plurality of ball entry sections, but the variable ball entry means may include one ball entry section.

ここで、前述したように、非電動役物51および穴553A(第2の入球部)は、16回のラウンド遊技の実行を開始する16ラウンド実行ゲートである。また、穴553B(第1の入球部)は、4回のラウンド遊技の実行を開始する4ラウンド実行ゲートである。したがって、非電動役物51および穴553Aへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、穴553Bへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与している。 Here, as described above, the non-electric accessory 51 and the hole 553A (second ball entry portion) are 16-round execution gates that start execution of 16 round games. Further, the hole 553B (first ball entry portion) is a four-round execution gate that starts execution of four round games. Therefore, the opening / closing execution mode game that starts when the game ball enters the non-electric accessory 51 and the hole 553A has a higher value than the opening / closing execution mode game that starts when the game ball enters the hole 553B. It is given to the person.

具体的には、パチンコ機10は、穴553Bへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数(本実施形態では4回)に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始し、非電動役物51および穴553Aへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数よりも多くの回数(本実施形態では16回)に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始している。 Specifically, the pachinko machine 10 sets the number of times of opening and closing of the variable winning device 38 to a predetermined number of times (4 times in this embodiment) when the game ball enters the hole 553B, so that the pachinko machine 10 can play a predetermined number of game balls. When the game in the open / close execution mode that can be paid out is started and the game ball enters the non-electric accessory 51 and the hole 553A, the variable winning device 38 is opened / closed more times than a predetermined number (16 times in this embodiment). By setting to, the game of the open / close execution mode in which more game balls than a predetermined number of game balls can be paid out is started.

なお、本実施形態では、非電動役物51および穴553Aへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、可変入賞装置38の開閉回数を設定することによって、穴553Bへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与しているが、例えば、可変入賞装置38の開放時間などを設定することによって、穴553Bへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与してもよい。要するに、反転入球手段および第2の入球部への遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与すればよい。 In the present embodiment, the game in the open / close execution mode that starts when the game ball enters the non-electric accessory 51 and the hole 553A is a game in the hole 553B by setting the number of times the variable winning device 38 is opened / closed. It gives the player a higher value than the game in the open / close execution mode that starts when the ball enters, but for example, by setting the opening time of the variable winning device 38, the game ball enters the hole 553B. The player may be given a higher value than the game in the open / close execution mode that starts at the time of the ball. In short, the game of the open / close execution mode that starts when the game ball enters the second ball entry portion and the reverse ball entry means is the open / close execution mode that starts when the game ball enters the first ball entry portion. It suffices to give the player a higher value than the game.

また、本実施形態では、穴553Aを16回のラウンド遊技の実行を開始する16ラウンド実行ゲートとし、穴553Bを4回のラウンド遊技の実行を開始する4ラウンド実行ゲートとし、各穴553A,553Bと、16ラウンド実行ゲートおよび4ラウンド実行ゲートの対応関係は固定されていた。これに対して、各穴553A,553Bと、16ラウンド実行ゲートおよび4ラウンド実行ゲートの対応関係は固定されていなくてもよく、例えば、内部抽選の結果などに基づいて対応関係を変更するようにしてもよい。これによれば、パチンコ機10は、遊技性を拡張することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, the hole 553A is a 16-round execution gate for starting the execution of 16 round games, the hole 553B is a 4-round execution gate for starting the execution of the four round games, and the holes 553A and 553B are respectively. The correspondence between the 16-round execution gate and the 4-round execution gate was fixed. On the other hand, the correspondence between the holes 553A and 553B and the 16-round execution gate and the 4-round execution gate does not have to be fixed. For example, the correspondence is changed based on the result of the internal lottery. You may. According to this, the pachinko machine 10 can expand the game playability and can improve the player's attention to the game.

第2クルーン56は、ガイドレール555Aおよびガイドレール555Bを介して第2クルーン56に誘導された遊技球を転動させる円盤状の転動面561と、転動面561の周縁に沿って設けられた側壁562とを備えている。
なお、ガイドレール555Aおよびガイドレール555Bは、側壁562に沿うようにして遊技球を転動面561に誘導する。
The second crune 56 is provided along a disk-shaped rolling surface 561 for rolling a game ball guided to the second crune 56 via the guide rail 555A and the guide rail 555B, and a peripheral edge of the rolling surface 561. It is provided with a side wall 562.
The guide rail 555A and the guide rail 555B guide the game ball to the rolling surface 561 along the side wall 562.

転動面561は、その中心から所定の距離を隔てて形成されるとともに、互いに等間隔となるように形成された3つの穴563A〜563Cと、その中心に形成されるとともに、各穴563A〜563C側に向かうにしたがって下降するように傾斜する3つの側面を有する突出部564とを備えている。また、転動面561は、側壁562側から各穴563A〜563C側に向かうにしたがって下降するように傾斜している。
したがって、ガイドレール555Aおよびガイドレール555Bを介して第2クルーン56に誘導された遊技球は、側壁562に沿って転動面561を転動した後、各穴563A〜563Cのいずれかに入球することになる(図中矢印B参照)。
The rolling surface 561 is formed with three holes 563A to 563C formed at a predetermined distance from the center thereof and at equal intervals from each other, and the holes 563A to 563C formed at the center thereof. It is provided with a protrusion 564 having three side surfaces that incline so as to descend toward the 563C side. Further, the rolling surface 561 is inclined so as to descend from the side wall 562 side toward each hole 563A to 563C side.
Therefore, the game ball guided to the second crune 56 via the guide rail 555A and the guide rail 555B rolls on the rolling surface 561 along the side wall 562 and then enters any of the holes 563A to 563C. (See arrow B in the figure).

また、第2クルーン56は、遊技盤31の前面側(図中手前側)に形成された穴563Aに接続されるとともに、図中矢印Cに示すように、穴563Aに入球して下方に落下した遊技球を非電動役物51に案内する連絡通路565と、遊技盤31の背面側(図中奥側)に形成された2つの穴563B,563Cに接続されるとともに、図中矢印Dに示すように、穴563B,563Cに入球して下方に落下した遊技球を遊技領域に開口部311(図44参照)を介して排出する排出通路566とを備えている。 Further, the second crune 56 is connected to the hole 563A formed on the front side (front side in the drawing) of the game board 31, and as shown by the arrow C in the drawing, enters the hole 563A and moves downward. It is connected to the connecting passage 565 that guides the dropped game ball to the non-electric accessory 51 and the two holes 563B and 563C formed on the back side (back side in the figure) of the game board 31, and the arrow D in the figure. As shown in the above, a discharge passage 566 is provided which allows the game ball that has entered the holes 563B and 563C and has fallen downward to be discharged to the game area through the opening 311 (see FIG. 44).

連絡通路565は、前記第1実施形態における連絡通路535と同様に遊技球を非電動役物51に案内するので、穴563Aには、遊技球を非電動役物51に案内することを示唆するように穴563Aの周囲にマークを表示している。
排出通路566は、前記第1実施形態における排出通路536と同様に遊技球を遊技領域に排出するので、穴563B,563Cには、遊技球を遊技領域に排出することを示唆するように穴563B,563Cの周囲にマークを表示していない。
Since the connecting passage 565 guides the game ball to the non-electric accessory 51 in the same manner as the connecting passage 535 in the first embodiment, it is suggested that the hole 563A guides the game ball to the non-electric accessory 51. A mark is displayed around the hole 563A as shown above.
Since the discharge passage 566 discharges the game ball to the game area in the same manner as the discharge passage 536 in the first embodiment, the holes 563B and 563C have holes 563B so as to suggest that the game ball is discharged to the game area. , 563C No mark is displayed around.

<開閉実行モードへの移行時の流れについて>
図46は、非電動役物の非開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図である。なお、図46は、表示画面Gの左下に非電動役物51を簡略化して図示している。
具体的には、図46(A)は、開閉実行モードへの移行時の表示画面Gを示す図である。図46(B),(C)は、4ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、開放状態とならなかった非電動役物51を示す図である。図46(D),(E)は、4ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、開放状態となった非電動役物51を示す図である。図46(F)は、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択した場合の表示画面Gを示す図である。
<About the flow when shifting to the open / close execution mode>
FIG. 46 is a diagram showing a display screen of a symbol display device, a non-electric accessory, and a right-side variable ball entry mechanism when the non-electric accessory is shifted to the open / close execution mode when the non-electric accessory is not opened. Note that FIG. 46 shows a simplified non-electric accessory 51 at the lower left of the display screen G.
Specifically, FIG. 46 (A) is a diagram showing a display screen G at the time of transition to the open / close execution mode. FIGS. 46 (B) and 46 (C) are views showing a non-electric accessory 51 that has not been opened after the ball has entered the 4-round execution gate. FIGS. 46 (D) and 46 (E) are views showing a non-electric accessory 51 that has been opened after the ball has entered the 4-round execution gate. FIG. 46 (F) is a diagram showing a display screen G when the opening notification effect for notifying the player of the opening of the non-electric accessory 51 is selected as the ending effect.

非電動役物51の非開放時に開閉実行モードに移行した場合には、MPU102は、図46(A)に示すように、各図柄列Z1〜Z3を縮小表示にして図柄表示装置47の表示画面Gの左下位置に配置し、各図柄列Z1〜Z3の変動表示を停止する。
ここで、非電動役物51の非開放時に開閉実行モードに移行した場合には、MPU92は、ステップS1601において、非開放時コマンドを受信していると判定するので、ステップS1602において、非開放時演出の決定処理を実行し、ステップS1603において、ステップS1602の非開放時演出の決定処理にて決定した非開放時演出に係る非開放時演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された非開放時演出用コマンドに基づいて、非開放時演出を実行する。具体的には、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「右打ちでクルーンを狙って!」を表示することによって、遊技者に右打ちすることを示唆する。
When the non-electric accessory 51 shifts to the open / close execution mode when the non-electric accessory 51 is not opened, the MPU 102 reduces each symbol sequence Z1 to Z3 to display the display screen of the symbol display device 47 as shown in FIG. 46 (A). It is arranged at the lower left position of G, and the variation display of each symbol row Z1 to Z3 is stopped.
Here, when the non-electric accessory 51 shifts to the open / close execution mode when the non-electric accessory 51 is not opened, the MPU 92 determines in step S1601 that the non-opening command has been received. The effect determination process is executed, and in step S1603, a non-opening effect command related to the non-opening effect determined in the non-opening effect determination process of step S1602 is set. Then, the MPU 102 executes the non-opening effect based on the non-opening effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, the MPU 102 tells the player to hit right by displaying the angel's line "Aim for the crune by hitting right!" Existing in the center of the display screen G of the symbol display device 47. Suggest.

また、MPU62は、ステップS1005において、クルーンルートの設定処理を実行する。このクルーンルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを閉鎖状態に設定し、右側可変入球機構52をクルーンルートに設定する(図中矢印参照)。 Further, the MPU 62 executes the crune route setting process in step S1005. In this crune route setting process, the MPU 62 sets the plate 523a in the closed state and sets the right variable entry mechanism 52 to the crune route by executing the drive control of the plate drive unit 523c (see the arrow in the figure). ).

ここで、羽根部材521aは、2secの周期で間欠的に開閉しているので、羽根部材駆動部521cにて羽根部材521aを開放状態に設定した場合には、遊技球は、羽根部材521aの傾斜を利用して羽根部材521aを伝って右側可変入球機構52に入球する。また、プレート523aを閉鎖状態に設定することによって、クルーンルートに設定した場合には、右側可変入球機構52に入球した後、案内通路522の分岐位置に到達した遊技球は、ガイドレール525に案内される。その後、遊技球は、ガイドレール525を介して第1クルーン55に誘導される。
その後、ガイドレール525を介してクルーン53Bの第1クルーン55に誘導された遊技球は、側壁552に沿って転動面551を転動した後、各穴553A,553Bのいずれかに入球することになる。
Here, since the blade member 521a is intermittently opened and closed at a cycle of 2 seconds, when the blade member 521a is set to the open state by the blade member driving unit 521c, the game ball tilts the blade member 521a. The ball enters the right variable ball entry mechanism 52 through the blade member 521a. Further, when the plate 523a is set to the closed state and set to the crune route, the game ball that reaches the branch position of the guide passage 522 after entering the right variable entry mechanism 52 is the guide rail 525. Will be guided to. After that, the game ball is guided to the first crune 55 via the guide rail 525.
After that, the game ball guided to the first crune 55 of the crune 53B via the guide rail 525 rolls on the rolling surface 551 along the side wall 552 and then enters any of the holes 553A and 553B. It will be.

図47は、4ラウンド実行ゲートへの入球が発生する場合のクルーンの上面図である。具体的には、図47(A)は、第1クルーン55の上面図であり、図47(B),(C)は、第2クルーン56の上面図である。
例えば、図47(A)の矢印に示すように、穴553B(4ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1607にて4ラウンド実行コマンドを受信していると判定するので、ステップS1608において、4ラウンド実行演出の決定処理を実行し、ステップS1609において、ステップS1608の4ラウンド実行演出の決定処理にて決定した4ラウンド実行演出に係る4ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された4ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、4ラウンド実行演出を実行する。具体的には、MPU102は、図46(B)および図46(D)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「4R確定!右打ち!」を表示することによって、遊技者に4回のラウンド遊技の実行を開始することを報知する。
FIG. 47 is a top view of the crune when a ball enters the 4-round execution gate. Specifically, FIG. 47 (A) is a top view of the first crune 55, and FIGS. 47 (B) and 47 (C) are top views of the second crune 56.
For example, as shown by the arrow in FIG. 47 (A), when a ball enters the hole 553B (four-round execution gate), the MPU 92 receives the four-round execution command in step S1607. Therefore, in step S1608, the determination process of the 4-round execution effect is executed, and in step S1609, the command for the 4-round execution effect related to the 4-round execution effect determined in the determination process of the 4-round execution effect of step S1608 is issued. Set. Then, the MPU 102 executes the 4-round execution effect based on the 4-round execution effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, as shown in FIGS. 46 (B) and 46 (D), the MPU 102 has an angel line "4R confirmed! Right-handed!" Presenting in the center of the display screen G of the symbol display device 47. Is displayed to notify the player that the execution of the four round games is started.

また、MPU62は、ステップS1012において、排出ルートの設定処理を実行する。この排出ルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを開放状態に設定し、右側可変入球機構52を排出ルートに設定する(図中矢印参照)。 Further, the MPU 62 executes the discharge route setting process in step S1012. In this discharge route setting process, the MPU 62 sets the plate 523a in the open state and sets the right variable entry mechanism 52 as the discharge route by executing the drive control of the plate drive unit 523c (see the arrow in the figure). ).

また、穴553B(4ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、遊技球は、ガイドレール555Bを介して第2クルーン56に誘導される。この遊技球は、側壁562に沿って転動面561を転動した後、各穴563A〜563Cのいずれかに入球することになる。
例えば、図47(B)の矢印に示すように、穴563B,563Cへの入球が発生した場合には、遊技球は、排出通路566を介して遊技領域に排出される。
Further, when the ball enters the hole 553B (four-round execution gate), the game ball is guided to the second crune 56 via the guide rail 555B. The game ball rolls on the rolling surface 561 along the side wall 562 and then enters any of the holes 563A to 563C.
For example, as shown by the arrow in FIG. 47 (B), when the ball enters the holes 563B and 563C, the game ball is discharged to the game area through the discharge passage 566.

その後、MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1511において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップS1511にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図46の例では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、MPU92は、ラウンド遊技の回数が4回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出C1を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。 After that, the MPU 92 determines that the opening command has been received in step S1510. Therefore, in step S1511, the type of the game result is determined based on the content of the opening command, and the game result determined in step S1511 is determined. Executes the effect determination process for the open / close execution mode corresponding to the type. In the example of FIG. 46, the symbol display device 47 stops and displays the combination of symbols having the same odd number (7, 7, 7) on the effective line L as the stop result, so that the MPU 92 is displayed. , It is determined that the game result is the "most advantageous result". Further, since the MPU 92 determines that the number of round games is four, the effect C1 is selected as the effect for the open / close execution mode. Then, the MPU 102 executes the effect for the open / close execution mode selected by the MPU 92 based on the open / close execution mode command transmitted from the MPU 92.

開閉実行モード用の演出を終了した後、MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1515において、非電動役物の開放判定処理を実行する。排出通路566にて遊技球を遊技領域に排出した場合には、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中でないと判定するので、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知しない通常演出を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、MPU92にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図46の例では、開閉実行モード用の演出として演出C1を選択しているので、MPU102は、図46(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「確変突入!」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。 After finishing the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 92 determines that the ending command has been received in step S1514. Therefore, in step S1515, the opening determination process of the non-electric accessory is executed. When the game ball is discharged to the game area in the discharge passage 566, the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electric accessory 51 is not open, so that the non-electric accessory 51 is opened as an ending effect. Select a normal production that does not notify the person. Then, the MPU 102 executes the ending effect selected by the MPU 92 based on the ending effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, in the example of FIG. 46, since the effect C1 is selected as the effect for the open / close execution mode, the MPU 102 is centered on the display screen G of the symbol display device 47 as shown in FIG. 46 (C). By displaying the line of the angel that exists in "Probability change rush!", The player is notified that the mode has been changed to the high probability mode.

また、例えば、図47(C)の矢印に示すように、穴563Aへの入球が発生した場合には、遊技球は、連絡通路565を介して非電動役物51に案内される。その後、連絡通路565を介して非電動役物51に案内された遊技球は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させる。 Further, for example, as shown by the arrow in FIG. 47 (C), when the ball enters the hole 563A, the game ball is guided to the non-electric accessory 51 via the connecting passage 565. After that, the game ball guided to the non-electric accessory 51 via the connecting passage 565 shifts the non-electric accessory 51 from the closed state to the open state.

その後、MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1511において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップS1511にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図46の例では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、MPU92は、ラウンド遊技の回数が4回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出C1を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。 After that, the MPU 92 determines that the opening command has been received in step S1510. Therefore, in step S1511, the type of the game result is determined based on the content of the opening command, and the game result determined in step S1511 is determined. Executes the effect determination process for the open / close execution mode corresponding to the type. In the example of FIG. 46, the symbol display device 47 stops and displays the combination of symbols having the same odd number (7, 7, 7) on the effective line L as the stop result, so that the MPU 92 is displayed. , It is determined that the game result is the "most advantageous result". Further, since the MPU 92 determines that the number of round games is four, the effect C1 is selected as the effect for the open / close execution mode. Then, the MPU 102 executes the effect for the open / close execution mode selected by the MPU 92 based on the open / close execution mode command transmitted from the MPU 92.

開閉実行モード用の演出を終了した後、MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1515において、非電動役物の開放判定処理を実行する。連絡通路565にて遊技球を非電動役物51に案内した場合には、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中であると判定するので、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、MPU92にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図46の例では、開閉実行モード用の演出として演出C1を選択しているので、MPU102は、図46(E)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「確変突入!」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。その後、MPU102は、図46(F)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「次の大当たりは左打ちで16R確定!」を表示することによって、遊技者に非電動役物51の開放を遊技者に告知する。 After finishing the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 92 determines that the ending command has been received in step S1514. Therefore, in step S1515, the opening determination process of the non-electric accessory is executed. When the game ball is guided to the non-electric accessory 51 in the connecting passage 565, the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electric accessory 51 is open, so that the non-electric accessory 51 is used as an ending effect. Select the opening notification effect that notifies the player of the opening of. Then, the MPU 102 executes the ending effect selected by the MPU 92 based on the ending effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, in the example of FIG. 46, since the effect C1 is selected as the effect for the open / close execution mode, the MPU 102 is centered on the display screen G of the symbol display device 47 as shown in FIG. 46 (E). By displaying the line of the angel that exists in "Probability change rush!", The player is notified that the mode has been changed to the high probability mode. After that, as shown in FIG. 46 (F), the MPU 102 displays the line of the angel existing in the center of the display screen G of the symbol display device 47, "The next jackpot is left-handed to confirm 16R!". , Notifies the player of the opening of the non-electric accessory 51.

図48は、非電動役物の非開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図である。なお、図48は、表示画面Gの左下に非電動役物51を簡略化して図示している。
具体的には、図48(A)は、開閉実行モードへの移行時の表示画面Gを示す図である。図48(B),(C)は、16ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、開放状態とならなかった非電動役物51を示す図である。図48(D),(E)は、16ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、開放状態となった非電動役物51を示す図である。図48(F)は、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択した場合の表示画面Gを示す図である。
FIG. 48 is a diagram showing a display screen of a symbol display device, a non-electric accessory, and a right-side variable ball entry mechanism when the non-electric accessory is shifted to the open / close execution mode when the non-electric accessory is not opened. Note that FIG. 48 shows a simplified non-electric accessory 51 at the lower left of the display screen G.
Specifically, FIG. 48A is a diagram showing a display screen G at the time of transition to the open / close execution mode. FIGS. 48 (B) and 48 (C) are views showing a non-electric accessory 51 that has not been opened after the ball has entered the 16-round execution gate. FIGS. 48 (D) and 48 (E) are views showing a non-electric accessory 51 that has been opened after the ball has entered the 16-round execution gate. FIG. 48F is a diagram showing a display screen G when the opening notification effect for notifying the player of the opening of the non-electric accessory 51 is selected as the ending effect.

非電動役物51の非開放時に開閉実行モードに移行した場合には、MPU102は、図48(A)に示すように、各図柄列Z1〜Z3を縮小表示にして図柄表示装置47の表示画面Gの左下位置に配置し、各図柄列Z1〜Z3の変動表示を停止する。
ここで、非電動役物51の非開放時に開閉実行モードに移行した場合には、MPU92は、ステップS1601において、非開放時コマンドを受信していると判定するので、ステップS1602において、非開放時演出の決定処理を実行し、ステップS1603において、ステップS1602の非開放時演出の決定処理にて決定した非開放時演出に係る非開放時演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された非開放時演出用コマンドに基づいて、非開放時演出を実行する。具体的には、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「右打ちでクルーンを狙って!」を表示することによって、遊技者に右打ちすることを示唆する。
When the non-electric accessory 51 shifts to the open / close execution mode when the non-electric accessory 51 is not opened, the MPU 102 reduces each symbol sequence Z1 to Z3 to display the display screen of the symbol display device 47 as shown in FIG. 48 (A). It is arranged at the lower left position of G, and the variation display of each symbol row Z1 to Z3 is stopped.
Here, when the non-electric accessory 51 shifts to the open / close execution mode when the non-electric accessory 51 is not opened, the MPU 92 determines in step S1601 that the non-opening command has been received. The effect determination process is executed, and in step S1603, a non-opening effect command related to the non-opening effect determined in the non-opening effect determination process of step S1602 is set. Then, the MPU 102 executes the non-opening effect based on the non-opening effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, the MPU 102 tells the player to hit right by displaying the angel's line "Aim for the crune by hitting right!" Existing in the center of the display screen G of the symbol display device 47. Suggest.

また、MPU62は、ステップS1005において、クルーンルートの設定処理を実行する。このクルーンルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを閉鎖状態に設定し、右側可変入球機構52をクルーンルートに設定する(図中矢印参照)。 Further, the MPU 62 executes the crune route setting process in step S1005. In this crune route setting process, the MPU 62 sets the plate 523a in the closed state and sets the right variable entry mechanism 52 to the crune route by executing the drive control of the plate drive unit 523c (see the arrow in the figure). ).

ここで、羽根部材521aは、2secの周期で間欠的に開閉しているので、羽根部材駆動部521cにて羽根部材521aを開放状態に設定した場合には、遊技球は、羽根部材521aの傾斜を利用して羽根部材521aを伝って右側可変入球機構52に入球する。また、プレート523aを閉鎖状態に設定することによって、クルーンルートに設定した場合には、右側可変入球機構52に入球した後、案内通路522の分岐位置に到達した遊技球は、ガイドレール525に案内される。その後、遊技球は、ガイドレール525を介してクルーン53に誘導される。
その後、ガイドレール525を介してクルーン53Bの第1クルーン55に誘導された遊技球は、側壁552に沿って転動面551を転動した後、各穴553A,553Bのいずれかに入球することになる。
Here, since the blade member 521a is intermittently opened and closed at a cycle of 2 seconds, when the blade member 521a is set to the open state by the blade member driving unit 521c, the game ball tilts the blade member 521a. The ball enters the right variable ball entry mechanism 52 through the blade member 521a. Further, when the plate 523a is set to the closed state and set to the crune route, the game ball that reaches the branch position of the guide passage 522 after entering the right variable entry mechanism 52 is the guide rail 525. Will be guided to. After that, the game ball is guided to the crune 53 via the guide rail 525.
After that, the game ball guided to the first crune 55 of the crune 53B via the guide rail 525 rolls on the rolling surface 551 along the side wall 552 and then enters any of the holes 553A and 553B. It will be.

図49は、16ラウンド実行ゲートへの入球が発生する場合のクルーンの上面図である。具体的には、図49(A)は、第1クルーン55の上面図であり、図49(B),(C)は、第2クルーン56の上面図である。
例えば、図49(A)の矢印に示すように、穴553A(16ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1610にて16ラウンド実行コマンドを受信していると判定するので、ステップS1611において、16ラウンド実行演出の決定処理を実行し、ステップS1612において、ステップS1611の16ラウンド実行演出の決定処理にて決定した16ラウンド実行演出に係る16ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された16ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、16ラウンド実行演出を実行する。具体的には、MPU102は、図48(B)および図48(D)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「16R確定!右打ち!」を表示することによって、遊技者に16回のラウンド遊技の実行を開始することを報知する。
FIG. 49 is a top view of the crune when a ball enters the 16-round execution gate. Specifically, FIG. 49 (A) is a top view of the first crune 55, and FIGS. 49 (B) and 49 (C) are top views of the second crune 56.
For example, as shown by the arrow in FIG. 49 (A), when the ball enters the hole 553A (16 round execution gate), the MPU 92 receives the 16 round execution command in step S1610. Since the determination is made, in step S1611, the 16-round execution effect determination process is executed, and in step S1612, the 16-round execution effect command related to the 16-round execution effect determined in the 16-round execution effect determination process of step S1611 is issued. Set. Then, the MPU 102 executes the 16-round execution effect based on the 16-round execution effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, as shown in FIGS. 48 (B) and 48 (D), the MPU 102 has an angel line "16R confirmed! Right-handed!" Presenting in the center of the display screen G of the symbol display device 47. Is displayed to notify the player that the execution of 16 round games is to be started.

また、MPU62は、ステップS1012において、排出ルートの設定処理を実行する。この排出ルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを開放状態に設定し、右側可変入球機構52を排出ルートに設定する(図中矢印参照)。 Further, the MPU 62 executes the discharge route setting process in step S1012. In this discharge route setting process, the MPU 62 sets the plate 523a in the open state and sets the right variable entry mechanism 52 as the discharge route by executing the drive control of the plate drive unit 523c (see the arrow in the figure). ).

また、穴553A(16ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、遊技球は、ガイドレール555Aを介して第2クルーン56に誘導される。この遊技球は、側壁562に沿って転動面561を転動した後、各穴563A〜563Cのいずれかに入球することになる。
例えば、図49(B)の矢印に示すように、穴563B,563Cへの入球が発生した場合には、遊技球は、排出通路566を介して遊技領域に排出される。
Further, when the ball enters the hole 553A (16 round execution gate), the game ball is guided to the second crune 56 via the guide rail 555A. The game ball rolls on the rolling surface 561 along the side wall 562 and then enters any of the holes 563A to 563C.
For example, as shown by the arrow in FIG. 49 (B), when the ball enters the holes 563B and 563C, the game ball is discharged to the game area through the discharge passage 566.

その後、MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1511において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップS1511にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図48の例では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、MPU92は、ラウンド遊技の回数が16回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。 After that, the MPU 92 determines that the opening command has been received in step S1510. Therefore, in step S1511, the type of the game result is determined based on the content of the opening command, and the game result determined in step S1511 is determined. Executes the effect determination process for the open / close execution mode corresponding to the type. In the example of FIG. 48, the symbol display device 47 stops and displays the combination of symbols having the same odd number (7, 7, 7) on the effective line L as the stop result, so that the MPU 92 is displayed. , It is determined that the game result is the "most advantageous result". Further, since the MPU 92 determines that the number of round games is 16 times, the effect C2 is selected as the effect for the open / close execution mode. Then, the MPU 102 executes the effect for the open / close execution mode selected by the MPU 92 based on the open / close execution mode command transmitted from the MPU 92.

開閉実行モード用の演出を終了した後、MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1515において、非電動役物の開放判定処理を実行する。排出通路566にて遊技球を遊技領域に排出した場合には、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中でないと判定するので、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知しない通常演出を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、MPU92にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図48の例では、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択しているので、MPU102は、図48(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「確変突入!」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。 After finishing the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 92 determines that the ending command has been received in step S1514. Therefore, in step S1515, the opening determination process of the non-electric accessory is executed. When the game ball is discharged to the game area in the discharge passage 566, the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electric accessory 51 is not open, so that the non-electric accessory 51 is opened as an ending effect. Select a normal production that does not notify the person. Then, the MPU 102 executes the ending effect selected by the MPU 92 based on the ending effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, in the example of FIG. 48, since the effect C2 is selected as the effect for the open / close execution mode, the MPU 102 is centered on the display screen G of the symbol display device 47 as shown in FIG. 48 (C). By displaying the line of the angel that exists in "Probability change rush!", The player is notified that the mode has been changed to the high probability mode.

また、例えば、図49(C)の矢印に示すように、穴563Aへの入球が発生した場合には、遊技球は、連絡通路565を介して非電動役物51に案内される。その後、連絡通路565を介して非電動役物51に案内された遊技球は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させる。 Further, for example, as shown by the arrow in FIG. 49 (C), when the ball enters the hole 563A, the game ball is guided to the non-electric accessory 51 via the connecting passage 565. After that, the game ball guided to the non-electric accessory 51 via the connecting passage 565 shifts the non-electric accessory 51 from the closed state to the open state.

その後、MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1511において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップS1511にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図48の例では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、MPU92は、ラウンド遊技の回数が16回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。 After that, the MPU 92 determines that the opening command has been received in step S1510. Therefore, in step S1511, the type of the game result is determined based on the content of the opening command, and the game result determined in step S1511 is determined. Executes the effect determination process for the open / close execution mode corresponding to the type. In the example of FIG. 48, the symbol display device 47 stops and displays the combination of symbols having the same odd number (7, 7, 7) on the effective line L as the stop result, so that the MPU 92 is displayed. , It is determined that the game result is the "most advantageous result". Further, since the MPU 92 determines that the number of round games is 16 times, the effect C2 is selected as the effect for the open / close execution mode. Then, the MPU 102 executes the effect for the open / close execution mode selected by the MPU 92 based on the open / close execution mode command transmitted from the MPU 92.

開閉実行モード用の演出を終了した後、MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1515において、非電動役物の開放判定処理を実行する。連絡通路565にて遊技球を非電動役物51に案内した場合には、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中であると判定するので、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、MPU92にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図48の例では、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択しているので、MPU102は、図48(E)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「確変突入!」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。その後、MPU102は、図48(F)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「次の大当たりは左打ちで16R確定!」を表示することによって、遊技者に非電動役物51の開放を遊技者に告知する。 After finishing the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 92 determines that the ending command has been received in step S1514. Therefore, in step S1515, the opening determination process of the non-electric accessory is executed. When the game ball is guided to the non-electric accessory 51 in the connecting passage 565, the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electric accessory 51 is open, so that the non-electric accessory 51 is used as an ending effect. Select the opening notification effect that notifies the player of the opening of. Then, the MPU 102 executes the ending effect selected by the MPU 92 based on the ending effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, in the example of FIG. 48, since the effect C2 is selected as the effect for the open / close execution mode, the MPU 102 is centered on the display screen G of the symbol display device 47 as shown in FIG. 48 (E). By displaying the line of the angel that exists in "Probability change rush!", The player is notified that the mode has been changed to the high probability mode. After that, as shown in FIG. 48 (F), the MPU 102 displays the line of the angel existing in the center of the display screen G of the symbol display device 47, "The next jackpot is left-handed to confirm 16R!". , Notifies the player of the opening of the non-electric accessory 51.

このように、本実施形態では、第2クルーン56は、各穴553A,553Bに入球した遊技球を転動させる転動面561(抽選用転動面)を有する抽選用クルーンとして機能している。また、第2クルーン56は、転動面561に設けられるとともに、転動面561を転動する遊技球を入球させる各穴563A〜563C(複数の抽選用入球部)を備えている。そして、複数の抽選用入球部は、遊技球の入球を契機として非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させない各穴563B,563C(第1の抽選用入球部)と、遊技球の入球を契機として非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させる穴563A(第2の抽選用入球部)とを備えている。したがって、第2クルーン56は、各穴553A,553Bへの遊技球の入球を契機として非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させるか否かを抽選する開閉抽選部として機能している。 As described above, in the present embodiment, the second crune 56 functions as a lottery crune having a rolling surface 561 (rolling surface for lottery) for rolling the game ball that has entered the holes 553A and 553B. There is. Further, the second crune 56 is provided on the rolling surface 561 and is provided with holes 563A to 563C (a plurality of lottery ball entry portions) for inserting a game ball rolling on the rolling surface 561. Then, the plurality of lottery entry units are the holes 563B and 563C (first lottery entry units) that do not shift the non-electric accessory 51 from the closed state to the open state when the game ball enters. It is provided with a hole 563A (second lottery ball entry section) for shifting the non-electric accessory 51 from the closed state to the open state when the game ball enters the ball. Therefore, the second crune 56 functions as an opening / closing lottery unit for drawing whether or not to shift the non-electric accessory 51 from the closed state to the open state when the game ball enters the holes 553A and 553B. ing.

なお、本実施形態では、開閉抽選部として第2クルーン56を採用していたが、例えば、上作動口36および下作動口37への入賞に基づいて行われる内部抽選と同様に、カウンタを用いた抽選を採用してもよい。要するに、開閉抽選部は、入球部への遊技球の入球を契機として反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させるか否かを抽選することができれば、どのような抽選であってもよい。 In the present embodiment, the second crune 56 is adopted as the opening / closing lottery section, but for example, a counter is used as in the internal lottery performed based on the winning of the upper operating port 36 and the lower operating port 37. The lottery that was held may be adopted. In short, what kind of lottery is the opening / closing lottery section if it is possible to draw a lottery as to whether or not to shift the reversing ball entry means from the closed state to the open state when the game ball enters the entry section. You may.

ここで、本実施形態では、始動入球手段は、上作動口36(第1始動入球部)および下作動口37(第2始動入球部)を備えている。
また、パチンコ機10は、上作動口36への遊技球の入球を発生させやすく、下作動口37への遊技球の入球を発生させにくい左打ちルート(第1の経路)と、下作動口37への遊技球の入球を発生させやすく、上作動口36への遊技球の入球を発生させにくい右打ちルート(第2の経路)とを備えている。そして、非電動役物51は、左打ちルートに配設されている。
Here, in the present embodiment, the starting ball entering means includes an upper operating port 36 (first starting ball entering portion) and a lower operating port 37 (second starting ball entering portion).
Further, the pachinko machine 10 has a left-handed route (first route) in which the game ball is likely to enter the upper operating port 36 and is less likely to be generated in the lower operating port 37, and a lower route. It is provided with a right-handed route (second route) in which it is easy to generate a game ball into the operating port 37 and it is difficult to generate a game ball entering the upper operating port 36. The non-electric accessory 51 is arranged on the left-handed route.

また、主制御装置60は、上作動口36よりも下作動口37に入球する確率が低くなる低頻度サポートモード(第1の遊技状態)と、上作動口36よりも下作動口37に入球する確率が高くなる高頻度サポートモード(第2の遊技状態)とを備え、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードを切り替える遊技状態切替部として機能している。
具体的には、主制御装置60は、開閉実行モードの遊技を終了した後、低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに切り替える。そして、主制御装置60は、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」であった場合には、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで高頻度サポートモードを継続する。また、主制御装置60は、遊技結果が「低確結果」であった場合には、所定回数(本実施形態では100回)の遊技回(内部抽選)を実行した後、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替える。
Further, the main control device 60 has a low frequency support mode (first gaming state) in which the probability of entering the lower operating port 37 is lower than that of the upper operating port 36, and the main control device 60 is placed in the lower operating port 37 rather than the upper operating port 36. It is provided with a high-frequency support mode (second game state) in which the probability of entering a ball is high, and functions as a game state switching unit for switching between a low-frequency support mode and a high-frequency support mode.
Specifically, the main control device 60 switches from the low frequency support mode to the high frequency support mode after finishing the game in the open / close execution mode. Then, when the game result is "explicit small round high probability result" or "most advantageous result", the main control device 60 continues the high frequency support mode at least until it becomes "big hit winning" in the winning or losing lottery. .. Further, when the game result is "low probability result", the main control device 60 executes the game times (internal lottery) a predetermined number of times (100 times in this embodiment), and then starts from the high frequency support mode. Switch to low frequency support mode.

したがって、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」であった場合には、遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまでは右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。これによれば、遊技者は、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまでは非電動役物51の開放状態を維持しておくことができる。 Therefore, if the game result is "explicit small round high probability result" or "most advantageous result", the player will be "big hit winner" at least in the winning / losing lottery after finishing the game in the open / close execution mode. Up to this point, the game round can be executed by inserting the game ball into the lower operating port 37 via the right-handed route. According to this, the player can maintain the open state of the non-electric accessory 51 at least until the "big hit win" is obtained in the winning / losing lottery.

これに対して、遊技結果が「低確結果」であった場合には、遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、100回の遊技回を実行するまでは(高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替えられるまでは)右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。その後、右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、左打ちルートを介して上作動口36に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。したがって、非電動役物51を左打ちルートに配設した場合には、遊技者は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させなければ、左打ちルートを介して非電動役物51に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、非電動役物51は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。 On the other hand, when the game result is "low probability result", the player finishes the game in the open / close execution mode and then executes the game 100 times (from the high frequency support mode). By letting the game ball enter the lower operating port 37 via the right-handed route (until it is switched to the low-frequency support mode), the game times can be executed. After that, since it becomes difficult for the game ball to enter the lower operating port 37 via the right-handed route, the player can play the game by inserting the game ball into the upper operating port 36 via the left-handed route. Can be executed. Therefore, when the non-electric accessory 51 is arranged on the left-handed route, the player shifts the non-electric accessory 51 from the closed state to the open state, and then executes 100 game times. In addition, if the game state is not shifted to the open / close execution mode, the game ball will be inserted into the non-electric accessory 51 via the left-handed route. In this case, the non-electric accessory 51 shifts from the open state to the closed state, so that the player puts the game state into the open / close execution mode by the time the game is executed 100 times. You can play the game with the expectation that it will be transferred.

なお、本実施形態では、パチンコ機10は、回数制限無しの高頻度サポートモードと、回数制限100回の高頻度サポートモードとを設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出していたが、これら以外の遊技状態を設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行させるか否かによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高確率モードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。 In the present embodiment, the pachinko machine 10 sets a high-frequency support mode with no limit on the number of times and a high-frequency support mode with a limit of 100 times, so that the pachinko machine 10 has an advantageous gaming state and a disadvantageous gaming state for the player. Although the state has been created, by setting a gaming state other than these, a gaming state that is advantageous to the player and a gaming state that is disadvantageous to the player may be created. For example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous to the player and a gaming state that is disadvantageous to the player by changing the number of game times in which the high-frequency support mode is continued after the opening / closing execution mode ends. Further, for example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous to the player and a gaming state that is disadvantageous to the player, depending on whether or not the pachinko machine 10 shifts to the high-frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. Further, for example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous to the player and a gaming state that is disadvantageous to the player by changing the number of game times in which the high-probability mode is continued after the opening / closing execution mode ends. ..

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)パチンコ機10は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とする第1クルーン55を備え、第1クルーン55は、遊技球の入球に際して開閉実行モードの遊技を開始させる各穴553A,553Bを備えているので、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を開閉実行モードに移行した後、各穴553A,553Bに遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させることができる。また、第1クルーン55は、各穴553A,553Bへの遊技球の入球を契機として非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させるか否かを抽選する第2クルーン56を備えているので、第2クルーン56にて実行される抽選に当選し、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を次回の開閉実行モードに移行した後、非電動役物51に遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to such an embodiment, the following actions and effects can be obtained.
(1) The pachinko machine 10 temporarily enters a game ball flowing down the game area based on the result of an internal lottery executed when the game ball enters the upper operating port 36 and the lower operating port 37. The first crune 55 that enables the ball is provided, and the first crune 55 is provided with holes 553A and 553B that start the game in the open / close execution mode when the game ball enters, so that the player can use the main control device 60. After shifting the game state to the open / close execution mode, the game in the open / close execution mode can be started by inserting the game ball into the holes 553A and 553B. Further, the first crune 55 includes a second croon 56 that draws a lottery as to whether or not to shift the non-electric accessory 51 from the closed state to the open state when the game ball enters each of the holes 553A and 553B. Therefore, when the lottery executed by the second crune 56 is won and the non-electric accessory 51 is shifted from the closed state to the open state, the player is in the game state by the main control device 60. After shifting to the next opening / closing execution mode, the game in the opening / closing execution mode can be started by inserting the game ball into the non-electric accessory 51. Therefore, the pachinko machine 10 can expand the options of the player and improve the player's attention to the game.

(2)非電動役物51および穴553Aへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、穴553Bへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、第1クルーン55に遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴553Aへの入球を期待することになる。また、第2クルーン56にて実行される抽選に当選し、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を次回の開閉実行モードに移行した後、非電動役物51に遊技球を入球させることによって、穴553Bへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与する開閉実行モードの遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (2) The opening / closing execution mode game that starts when the game ball enters the non-electric accessory 51 and the hole 553A has a higher value than the opening / closing execution mode game that starts when the game ball enters the hole 553B. Since it is given to the player, the player expects the ball to enter the hole 553A when the game of the opening / closing execution mode is started by inserting the game ball into the first crune 55. Further, when the lottery executed by the second crune 56 is won and the non-electric accessory 51 is shifted from the closed state to the open state, the player changes the game state to the next time by the main control device 60. By inserting the game ball into the non-electric accessory 51 after shifting to the open / close execution mode, the player is given a higher value than the game in the open / close execution mode that starts when the game ball enters the hole 553B. You can start the game in the open / close execution mode. Therefore, the pachinko machine 10 can expand the options of the player and improve the player's attention to the game.

(3)穴553Bへの遊技球の入球は、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始させることができ、非電動役物51および穴553Aへの遊技球の入球は、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始することによって、穴553Bへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴553Aへの入球を期待することになる。したがって、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (3) The entry of the game ball into the hole 553B can start the game in the open / close execution mode in which a predetermined number of game balls can be paid out, and the entry of the game ball into the non-electric accessory 51 and the hole 553A By starting a game in the open / close execution mode in which more game balls can be paid out than a predetermined number of game balls, the player has a higher value than the game in the open / close execution mode which is started when the game ball enters the hole 553B. Therefore, the player expects the ball to enter the hole 553A when starting the game in the open / close execution mode. Therefore, it is possible to improve the player's attention to the game.

(4)遊技状態移行処理は、穴553Bへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始し、非電動役物51および穴553Aへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数よりも多くの回数に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始するので、遊技者は、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴553Aへの入球を期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (4) The game state transition process starts a game in the open / close execution mode in which a predetermined number of game balls can be paid out by setting the number of times of opening / closing of the variable winning device 38 to a predetermined number when the game ball enters the hole 553B. However, by setting the number of times of opening and closing of the variable winning device 38 to be larger than the predetermined number of times when the game ball is entered into the non-electric accessory 51 and the hole 553A, the number of game balls is larger than the predetermined number of game balls. Since the game of the open / close execution mode is started, the player expects the ball to enter the hole 553A when starting the game of the open / close execution mode. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(5)穴553A,553Bは、第1クルーン55の転動面551に設けられているので、遊技者は、第1クルーン55に入球した遊技球の行方に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (5) Since the holes 553A and 553B are provided on the rolling surface 551 of the first crune 55, the player pays attention to the whereabouts of the game ball that has entered the first crune 55. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(6)開閉抽選部は、遊技球の入球を契機として非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させない各穴563B,563Cと、遊技球の入球を契機として非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させる穴563Aとを備えた第2クルーン56を備えている。これによれば、開閉抽選部は、遊技球の入球に際して開閉実行モードの遊技を開始する穴553A,553Bを備えた第1クルーン55に影響を受けることなく独立して非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させるか否かを抽選することができる。また、穴553A,553Bに入球した遊技球を穴563Aに入球させることによって、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を次回の開閉実行モードに移行した後、非電動役物51に遊技球を入球させることによって、穴553Bへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与する開閉実行モードの遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (6) The opening / closing lottery section has holes 563B and 563C that do not shift the non-electric accessory 51 from the closed state to the open state when the game ball enters, and the non-electric accessory 51 when the game ball enters. It comprises a second crune 56 with a hole 563A that causes the 51 to transition from a closed state to an open state. According to this, the opening / closing lottery unit independently performs the non-electric accessory 51 without being affected by the first crune 55 provided with the holes 553A and 553B that start the game in the opening / closing execution mode when the game ball enters. It is possible to draw a lottery as to whether or not to shift from the closed state to the open state. Further, when the non-electric accessory 51 is shifted from the closed state to the open state by inserting the game ball that has entered the holes 553A and 553B into the hole 563A, the player may perform the main control device 60. After shifting the game state to the next opening / closing execution mode, the game is higher than the opening / closing execution mode game that starts when the game ball enters the hole 553B by inserting the game ball into the non-electric accessory 51. It is possible to start a game in the open / close execution mode that gives value to the player. Therefore, the pachinko machine 10 can expand the options of the player and improve the player's attention to the game.

(7)非電動役物51は、各板状体513にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、各下方羽根部材515にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行するので、電力などの他の動力を必要とすることなく遊技球の重量のみを用いて開閉状態を移行することができる。 (7) The non-electric accessory 51 shifts from the open state to the closed state by receiving the game ball at each plate-shaped body 513, and is closed by receiving the game ball at each lower blade member 515. Since the state shifts from to the open state, the open / closed state can be shifted using only the weight of the game ball without requiring other power such as electric power.

(8)遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、100回の遊技回を実行するまでは(高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替えられるまでは)右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。その後、右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、左打ちルートを介して上作動口36に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。したがって、非電動役物51を左打ちルートに配設した場合には、遊技者は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させなければ、左打ちルートを介して非電動役物51に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、非電動役物51は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。 (8) After the player finishes the game in the open / close execution mode, the player goes down via the right-handed route until the game is executed 100 times (until the high frequency support mode is switched to the low frequency support mode). By inserting the game ball into the operating port 37, the game times can be executed. After that, since it becomes difficult for the game ball to enter the lower operating port 37 via the right-handed route, the player can play the game by inserting the game ball into the upper operating port 36 via the left-handed route. Can be executed. Therefore, when the non-electric accessory 51 is arranged on the left-handed route, the player shifts the non-electric accessory 51 from the closed state to the open state, and then executes 100 game times. In addition, if the game state is not shifted to the open / close execution mode, the game ball will be inserted into the non-electric accessory 51 via the left-handed route. In this case, the non-electric accessory 51 shifts from the open state to the closed state, so that the player puts the game state into the open / close execution mode by the time the game is executed 100 times. You can play the game with the expectation that it will be transferred.

〔第4実施形態〕
以下、本発明の第4実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Fourth Embodiment]
Hereinafter, a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, the parts already described will be designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

図50は、本発明の第4実施形態に係る遊技盤の正面図である。
前記第1実施形態では、遊技盤31は、右側可変入球機構52の左側の領域に設けられたクルーン53を備えていた。そして、クルーン53の穴533Aに入球して下方に落下し、連絡通路535を介して非電動役物51に案内された遊技球は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させていた。また、クルーン53の穴533B,533Cに入球して下方に落下した遊技球は、排出通路536を介して遊技領域に排出されていた。
これに対して、本実施形態では、遊技盤31は、図50に示すように、右側可変入球機構52の左側の領域に設けられたクルーン53Cを備えている。そして、クルーン53Cの各穴533A〜533C(図51参照)のいずれかに入球した全ての遊技球は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させる点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 50 is a front view of the game board according to the fourth embodiment of the present invention.
In the first embodiment, the game board 31 includes a crune 53 provided in the area on the left side of the right variable ball entry mechanism 52. Then, the game ball that enters the hole 533A of the crune 53, falls downward, and is guided to the non-electric accessory 51 via the connecting passage 535 shifts the non-electric accessory 51 from the closed state to the open state. I was letting you. Further, the game balls that entered the holes 533B and 533C of the crune 53 and fell downward were discharged to the game area through the discharge passage 536.
On the other hand, in the present embodiment, as shown in FIG. 50, the game board 31 includes a crune 53C provided in the area on the left side of the right variable ball entry mechanism 52. Then, all the game balls that have entered any of the holes 533A to 533C (see FIG. 51) of the crune 53C shift the non-electric accessory 51 from the closed state to the open state. Different from.

図51は、クルーンの近傍を拡大して上方側から見た図である。
クルーン53Cは、図51に示すように、ガイドレール525を介してクルーン53に誘導された遊技球を転動させる円盤状の転動面531と、転動面531の周縁に沿って設けられた側壁532とを備えている。
なお、ガイドレール525は、側壁532に沿うようにして遊技球を転動面531に誘導する。
FIG. 51 is an enlarged view of the vicinity of the crune as viewed from above.
As shown in FIG. 51, the crune 53C is provided along a disk-shaped rolling surface 531 for rolling a game ball guided to the croon 53 via a guide rail 525, and a peripheral edge of the rolling surface 531. It is provided with a side wall 532.
The guide rail 525 guides the game ball to the rolling surface 531 along the side wall 532.

転動面531は、その中心から所定の距離を隔てて形成されるとともに、互いに等間隔となるように形成された3つの穴533A〜533Cと、その中心に形成されるとともに、各穴533A〜533C側に向かうにしたがって下降するように傾斜する3つの側面を有する突出部534とを備えている。また、転動面531は、側壁532側から各穴533A〜533C側に向かうにしたがって下降するように傾斜している(図4参照)。
したがって、ガイドレール525を介してクルーン53に誘導された遊技球は、側壁532に沿って転動面531を転動した後、各穴533A〜533Cのいずれかに入球することになる(図中矢印A参照)。
The rolling surface 531 is formed with three holes 533A to 533C formed at a predetermined distance from the center thereof and at equal intervals from each other, and holes 533A to 533C formed at the center thereof. It is provided with a protrusion 534 having three side surfaces that incline so as to descend toward the 533C side. Further, the rolling surface 531 is inclined so as to descend from the side wall 532 side toward each hole 533A to 533C side (see FIG. 4).
Therefore, the game ball guided to the crune 53 via the guide rail 525 rolls on the rolling surface 531 along the side wall 532 and then enters any of the holes 533A to 533C (FIG. FIG. See middle arrow A).

各穴533A〜533Cは、遊技球の入球を検知する検知センサ40i〜40k(図11参照)を備え、この検知センサ40i〜40kは、遊技盤31の背面側に配設されている。具体的には、検知センサ40iは、穴533Aへの遊技球の入球を検知し、検知センサ40jは、穴533Bへの遊技球の入球を検知し、検知センサ40kは、穴533Cへの遊技球の入球を検知する。なお、パチンコ機10は、各穴533A〜533Cへの入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。また、検知センサ40i〜40kは、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。 Each of the holes 533A to 533C includes detection sensors 40i to 40k (see FIG. 11) for detecting the entry of a game ball, and the detection sensors 40i to 40k are arranged on the back side of the game board 31. Specifically, the detection sensor 40i detects the entry of the game ball into the hole 533A, the detection sensor 40j detects the entry of the game ball into the hole 533B, and the detection sensor 40k enters the hole 533C. Detects the entry of a game ball. The pachinko machine 10 does not pay out the prize balls when the balls enter the holes 533A to 533C, unlike the case where the balls enter the various winning openings. Further, the detection sensors 40i to 40k may be any as long as they can individually detect the winning of the game ball, and for example, an electromagnetic induction type proximity sensor or the like can be adopted.

各穴533A〜533Cは、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合に、ラウンド遊技を開始する契機となっている。具体的には、パチンコ機10は、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した後、各穴533A〜533Cへの入球が発生した場合には、開閉扉38bを開放状態に設定し、予め定められた回数のラウンド遊技の実行を開始する。 Each of the holes 533A to 533C wins the transition to the open / close execution mode in the internal lottery, and when the transition to the open / close execution mode is performed, it is an opportunity to start the round game. Specifically, the pachinko machine 10 wins the transition to the opening / closing execution mode in the internal lottery, and after the transition to the opening / closing execution mode, when a ball enters each of the holes 533A to 533C, the opening / closing door 38b Is set to the open state, and execution of a predetermined number of round games is started.

具体的には、パチンコ機10は、穴533Aへの入球が発生した場合には、16回のラウンド遊技の実行を開始するので、穴533Aには、16回のラウンド遊技の実行を開始することを示唆するように穴533Aの周囲にマークを表示している。
また、パチンコ機10は、穴533B,533Cへの入球が発生した場合には、4回のラウンド遊技の実行を開始するので、穴533B,533Cには、4回のラウンド遊技の実行を開始することを示唆するようにマークを表示していない。
Specifically, when the pachinko machine 10 enters the hole 533A, the pachinko machine 10 starts executing the 16 round games. Therefore, the pachinko machine 10 starts executing the 16 round games in the hole 533A. A mark is displayed around the hole 533A to suggest that.
Further, since the pachinko machine 10 starts executing the four round games when the ball enters the holes 533B and 533C, the pachinko machine 10 starts executing the four round games in the holes 533B and 533C. The mark is not displayed to suggest that it should be done.

また、クルーン53Cは、遊技球を非電動役物51に案内する連絡通路535と、各穴533A〜533Cに入球して下方に落下した遊技球を連絡通路535に誘導する誘導路539とを備えている。
誘導路539は、各穴533A〜533Cに接続される3つの上流側誘導路539Aと、上流側誘導路539Aのそれぞれに接続されるとともに、連絡通路535に接続される下流側誘導路539Bとを備えている。
Further, the crune 53C has a connecting passage 535 that guides the game ball to the non-electric accessory 51, and a guide passage 538 that guides the game ball that has entered the holes 533A to 533C and has fallen downward to the connecting passage 535. I have.
The guide path 539 connects the three upstream guide paths 539A connected to the holes 533A to 533C and the downstream guide path 539B connected to each of the upstream guide paths 539A and connected to the connecting passage 535. I have.

このように、本実施形態では、クルーン53Cは、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とするとともに、遊技球の入球を契機として非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させる可変入球手段として機能している。 As described above, in the present embodiment, the crune 53C flows down the game area based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper operating port 36 and the lower operating port 37. Temporarily allows the player to enter the ball, and also functions as a variable ball entry means for shifting the non-electric accessory 51 from the closed state to the open state when the game ball enters the ball.

また、クルーン53Cは、クルーン53Cに入球した遊技球を入球させる各穴533B,533C(第1の入球部)および穴533A(第2の入球部)を備えている。このクルーン53Cは、クルーン53Cに入球した遊技球を転動させる転動面531を有し、第1の入球部および第2の入球部は、転動面531に設けられるとともに、転動面531を転動する遊技球を入球させる。 Further, the crune 53C includes holes 533B and 533C (first ball entry portion) and holes 533A (second entry portion) for entering the game ball that has entered the crune 53C. The crune 53C has a rolling surface 531 for rolling a game ball that has entered the croon 53C, and a first ball entry portion and a second entry portion are provided on the rolling surface 531 and roll. A game ball that rolls on the moving surface 531 is inserted.

なお、本実施形態では、第1の入球部および第2の入球部は、クルーン53の転動面531に設けられるとともに、転動面531を転動する遊技球を入球させていた。これに対して、第1の入球部および第2の入球部は、例えば、可変入球手段に入球した遊技球を第1の入球部および第2の入球部に振り分ける振分機構に設けられていてもよい。この場合には、振分機構にて第1の入球部および第2の入球部に遊技球を振り分ける確率は同一であってもよく、異なっていてもよい。要するに、可変入球手段は、第1の入球部と、第2の入球部とを備えていればよい。 In the present embodiment, the first ball entry section and the second ball entry section are provided on the rolling surface 531 of the crune 53, and a game ball that rolls on the rolling surface 531 is inserted. .. On the other hand, the first ball entry section and the second ball entry section distribute, for example, a game ball that has entered the variable ball entry means into the first ball entry section and the second ball entry section. It may be provided in the mechanism. In this case, the probabilities of distributing the game ball to the first ball entry section and the second ball entry section by the distribution mechanism may be the same or different. In short, the variable ball entry means may include a first ball entry section and a second ball entry section.

ここで、前述したように、非電動役物51および穴533Aは、16回のラウンド遊技の実行を開始する16ラウンド実行ゲートである。また、各穴533B,533Cは、4回のラウンド遊技の実行を開始する4ラウンド実行ゲートである。したがって、非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与している。 Here, as described above, the non-electric accessory 51 and the hole 533A are 16-round execution gates that start execution of 16 round games. Further, each of the holes 533B and 533C is a 4-round execution gate that starts execution of 4 round games. Therefore, the game in the open / close execution mode that starts when the game ball enters the non-electric accessory 51 and the hole 533A is higher than the game in the open / close execution mode that starts when the game ball enters the holes 533B and 533C. It gives value to the player.

具体的には、パチンコ機10は、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数(本実施形態では4回)に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始し、非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数よりも多くの回数(本実施形態では16回)に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始している。 Specifically, the pachinko machine 10 sets the number of times of opening and closing of the variable winning device 38 to a predetermined number of times (4 times in the present embodiment) when the game ball enters each of the holes 533B and 533C. When the game in the open / close execution mode in which the game ball can be paid out is started and the game ball enters the non-electric accessory 51 and the hole 533A, the variable winning device 38 is opened / closed more times than a predetermined number (in the present embodiment). By setting (16 times), a game in an open / close execution mode in which more game balls than a predetermined number of game balls can be paid out is started.

なお、本実施形態では、非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、可変入賞装置38の開閉回数を設定することによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与しているが、例えば、可変入賞装置38の開放時間などを設定することによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与してもよい。要するに、反転入球手段および第2の入球部への遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与すればよい。 In the present embodiment, the opening / closing execution mode game that starts when the game ball enters the non-electric accessory 51 and the hole 533A is performed by setting the number of opening / closing times of the variable winning device 38, respectively, for the holes 533B and 533C. The player is given a higher value than the game in the open / close execution mode that starts when the game ball enters the ball, but for example, by setting the opening time of the variable winning device 38, each hole 533B, 533C The player may be given a higher value than the game in the open / close execution mode that starts when the game ball enters the ball. In short, the game of the open / close execution mode that starts when the game ball enters the second ball entry portion and the reverse ball entry means is the open / close execution mode that starts when the game ball enters the first ball entry portion. It suffices to give the player a higher value than the game.

また、本実施形態では、穴533Aを16回のラウンド遊技の実行を開始する16ラウンド実行ゲートとし、各穴533B,533Cを4回のラウンド遊技の実行を開始する4ラウンド実行ゲートとし、各穴533A〜533Cと、16ラウンド実行ゲートおよび4ラウンド実行ゲートの対応関係は固定されていた。これに対して、各穴533A〜533Cと、16ラウンド実行ゲートおよび4ラウンド実行ゲートの対応関係は固定されていなくてもよく、例えば、内部抽選の結果などに基づいて対応関係を変更するようにしてもよい。これによれば、パチンコ機10は、遊技性を拡張することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, the holes 533A are used as 16-round execution gates for starting the execution of 16 round games, and the holes 533B and 533C are used as 4-round execution gates for starting the execution of 4 round games. The correspondence between 533A to 533C and the 16-round execution gate and the 4-round execution gate was fixed. On the other hand, the correspondence between the holes 533A to 533C and the 16-round execution gate and the 4-round execution gate does not have to be fixed. For example, the correspondence is changed based on the result of the internal lottery. You may. According to this, the pachinko machine 10 can expand the game playability and can improve the player's attention to the game.

ここで、本実施形態では、始動入球手段は、上作動口36(第1始動入球部)および下作動口37(第2始動入球部)を備えている。
また、パチンコ機10は、上作動口36への遊技球の入球を発生させやすく、下作動口37への遊技球の入球を発生させにくい左打ちルート(第1の経路)と、下作動口37への遊技球の入球を発生させやすく、上作動口36への遊技球の入球を発生させにくい右打ちルート(第2の経路)とを備えている。そして、非電動役物51は、左打ちルートに配設されている。
Here, in the present embodiment, the starting ball entering means includes an upper operating port 36 (first starting ball entering portion) and a lower operating port 37 (second starting ball entering portion).
Further, the pachinko machine 10 has a left-handed route (first route) in which the game ball is likely to enter the upper operating port 36 and is less likely to be generated in the lower operating port 37, and a lower route. It is provided with a right-handed route (second route) in which it is easy to generate a game ball into the operating port 37 and it is difficult to generate a game ball entering the upper operating port 36. The non-electric accessory 51 is arranged on the left-handed route.

また、主制御装置60は、上作動口36よりも下作動口37に入球する確率が低くなる低頻度サポートモード(第1の遊技状態)と、上作動口36よりも下作動口37に入球する確率が高くなる高頻度サポートモード(第2の遊技状態)とを備え、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードを切り替える遊技状態切替部として機能している。
具体的には、主制御装置60は、開閉実行モードの遊技を終了した後、低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに切り替える。そして、主制御装置60は、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」であった場合には、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで高頻度サポートモードを継続する。また、主制御装置60は、遊技結果が「低確結果」であった場合には、所定回数(本実施形態では100回)の遊技回(内部抽選)を実行した後、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替える。
Further, the main control device 60 has a low frequency support mode (first gaming state) in which the probability of entering the lower operating port 37 is lower than that of the upper operating port 36, and the main control device 60 is placed in the lower operating port 37 rather than the upper operating port 36. It is provided with a high-frequency support mode (second game state) in which the probability of entering a ball is high, and functions as a game state switching unit for switching between a low-frequency support mode and a high-frequency support mode.
Specifically, the main control device 60 switches from the low frequency support mode to the high frequency support mode after finishing the game in the open / close execution mode. Then, when the game result is "explicit small round high probability result" or "most advantageous result", the main control device 60 continues the high frequency support mode at least until it becomes "big hit winning" in the winning or losing lottery. .. Further, when the game result is "low probability result", the main control device 60 executes the game times (internal lottery) a predetermined number of times (100 times in this embodiment), and then starts from the high frequency support mode. Switch to low frequency support mode.

したがって、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」であった場合には、遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまでは右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。これによれば、遊技者は、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまでは非電動役物51の開放状態を維持しておくことができる。 Therefore, if the game result is "explicit small round high probability result" or "most advantageous result", the player will be "big hit winner" at least in the winning / losing lottery after finishing the game in the open / close execution mode. Up to this point, the game round can be executed by inserting the game ball into the lower operating port 37 via the right-handed route. According to this, the player can maintain the open state of the non-electric accessory 51 at least until the "big hit win" is obtained in the winning / losing lottery.

これに対して、遊技結果が「低確結果」であった場合には、遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、100回の遊技回を実行するまでは(高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替えられるまでは)右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。その後、右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、左打ちルートを介して上作動口36に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。したがって、非電動役物51を左打ちルートに配設した場合には、遊技者は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させなければ、左打ちルートを介して非電動役物51に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、非電動役物51は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。 On the other hand, when the game result is "low probability result", the player finishes the game in the open / close execution mode and then executes the game 100 times (from the high frequency support mode). By letting the game ball enter the lower operating port 37 via the right-handed route (until it is switched to the low-frequency support mode), the game times can be executed. After that, since it becomes difficult for the game ball to enter the lower operating port 37 via the right-handed route, the player can play the game by inserting the game ball into the upper operating port 36 via the left-handed route. Can be executed. Therefore, when the non-electric accessory 51 is arranged on the left-handed route, the player shifts the non-electric accessory 51 from the closed state to the open state, and then executes 100 game times. In addition, if the game state is not shifted to the open / close execution mode, the game ball will be inserted into the non-electric accessory 51 via the left-handed route. In this case, the non-electric accessory 51 shifts from the open state to the closed state, so that the player puts the game state into the open / close execution mode by the time the game is executed 100 times. You can play the game with the expectation that it will be transferred.

なお、本実施形態では、パチンコ機10は、回数制限無しの高頻度サポートモードと、回数制限100回の高頻度サポートモードとを設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出していたが、これら以外の遊技状態を設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行させるか否かによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高確率モードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。 In the present embodiment, the pachinko machine 10 sets a high-frequency support mode with no limit on the number of times and a high-frequency support mode with a limit of 100 times, so that the pachinko machine 10 has an advantageous gaming state and a disadvantageous gaming state for the player. Although the state has been created, by setting a gaming state other than these, a gaming state that is advantageous to the player and a gaming state that is disadvantageous to the player may be created. For example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous to the player and a gaming state that is disadvantageous to the player by changing the number of game times in which the high-frequency support mode is continued after the opening / closing execution mode ends. Further, for example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous to the player and a gaming state that is disadvantageous to the player, depending on whether or not the pachinko machine 10 shifts to the high-frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. Further, for example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous to the player and a gaming state that is disadvantageous to the player by changing the number of game times in which the high-probability mode is continued after the opening / closing execution mode ends. ..

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)パチンコ機10は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とするクルーン53Cを備え、クルーン53Cは、遊技球の入球に際して開閉実行モードの遊技を開始させるので、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を開閉実行モードに移行した後、クルーン53Cに遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させることができる。また、クルーン53Cに遊技球を入球させることによって、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を次回の開閉実行モードに移行した後、非電動役物51に遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to such an embodiment, the following actions and effects can be obtained.
(1) The pachinko machine 10 temporarily enters a game ball flowing down the game area based on the result of an internal lottery executed when the game ball enters the upper operating port 36 and the lower operating port 37. The crune 53C is provided with a ball-enabled croon 53C, and the croon 53C starts the game in the open / close execution mode when the game ball enters the ball. By inserting the game ball into the crune 53C, the game in the open / close execution mode can be started. Further, when the non-electric accessory 51 is shifted from the closed state to the open state by inserting the game ball into the crune 53C, the player opens and closes the game state next time with the main control device 60. After shifting to the execution mode, the game in the opening / closing execution mode can be started by inserting the game ball into the non-electric accessory 51. Therefore, the pachinko machine 10 can expand the options of the player and improve the player's attention to the game.

(2)非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、クルーン53Cに遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴533Aへの入球を期待することになる。また、クルーン53Cに遊技球を入球させることによって、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を次回の開閉実行モードに移行した後、非電動役物51に遊技球を入球させることによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与する開閉実行モードの遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (2) The opening / closing execution mode game that starts when the game ball enters the non-electric accessory 51 and the hole 533A is larger than the opening / closing execution mode game that starts when the game ball enters the holes 533B and 533C. Since a high value is given to the player, the player expects the ball to enter the hole 533A when starting the game in the open / close execution mode by inserting the game ball into the crune 53C. .. Further, when the non-electric accessory 51 is shifted from the closed state to the open state by inserting the game ball into the crune 53C, the player opens and closes the game state next time with the main control device 60. After shifting to the execution mode, by inserting the game ball into the non-electric accessory 51, the player is given a higher value than the game in the open / close execution mode that starts when the game ball enters each of the holes 533B and 533C. It is possible to start the game of the opening / closing execution mode to be given. Therefore, the pachinko machine 10 can expand the options of the player and improve the player's attention to the game.

(3)各穴533B,533Cへの遊技球の入球は、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始させることができ、非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球は、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始することによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴533Aへの入球を期待することになる。したがって、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (3) The entry of the game ball into each of the holes 533B and 533C can start the game in the open / close execution mode in which a predetermined number of game balls can be paid out, and the non-electric accessory 51 and the game ball into the hole 533A can be started. The entry is from the opening / closing execution mode game that starts when the game balls enter the holes 533B and 533C by starting the opening / closing execution mode game in which more game balls can be paid out than the predetermined number of game balls. Since it also gives the player a high value, the player expects the ball to enter the hole 533A when starting the game in the open / close execution mode. Therefore, it is possible to improve the player's attention to the game.

(4)遊技状態移行処理は、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始し、非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数よりも多くの回数に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始するので、遊技者は、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴533Aへの入球を期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (4) The game state transition process is an opening / closing execution mode in which a predetermined number of game balls can be paid out by setting the number of times of opening / closing of the variable winning device 38 to a predetermined number when the game balls enter the holes 533B and 533C. By setting the number of times of opening and closing of the variable winning device 38 to be more than a predetermined number of times when the game is started and the game balls are entered into the non-electric accessory 51 and the hole 533A, the number of times is larger than the predetermined number of game balls. Since the game in the open / close execution mode in which the game ball can be paid out is started, the player expects the ball to enter the hole 533A when starting the game in the open / close execution mode. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(5)各穴533A〜533Cは、クルーン53Cの転動面531に設けられているので、遊技者は、クルーン53Cに入球した遊技球の行方に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(6)非電動役物51は、各板状体513にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、各下方羽根部材515にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行するので、電力などの他の動力を必要とすることなく遊技球の重量のみを用いて開閉状態を移行することができる。
(5) Since each of the holes 533A to 533C is provided on the rolling surface 531 of the crune 53C, the player pays attention to the whereabouts of the game ball that has entered the crune 53C. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.
(6) The non-electric accessory 51 shifts from the open state to the closed state by receiving the game ball at each plate-shaped body 513, and is closed by receiving the game ball at each lower blade member 515. Since the state shifts from to the open state, the open / closed state can be shifted using only the weight of the game ball without requiring other power such as electric power.

(7)遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、100回の遊技回を実行するまでは(高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替えられるまでは)右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。その後、右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、左打ちルートを介して上作動口36に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。したがって、非電動役物51を左打ちルートに配設した場合には、遊技者は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させなければ、左打ちルートを介して非電動役物51に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、非電動役物51は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。 (7) After the player finishes the game in the open / close execution mode, the player goes down via the right-handed route until the game is executed 100 times (until the high frequency support mode is switched to the low frequency support mode). By inserting the game ball into the operating port 37, the game times can be executed. After that, since it becomes difficult for the game ball to enter the lower operating port 37 via the right-handed route, the player can play the game by inserting the game ball into the upper operating port 36 via the left-handed route. Can be executed. Therefore, when the non-electric accessory 51 is arranged on the left-handed route, the player shifts the non-electric accessory 51 from the closed state to the open state, and then executes 100 game times. In addition, if the game state is not shifted to the open / close execution mode, the game ball will be inserted into the non-electric accessory 51 via the left-handed route. In this case, the non-electric accessory 51 shifts from the open state to the closed state, so that the player puts the game state into the open / close execution mode by the time the game is executed 100 times. You can play the game with the expectation that it will be transferred.

〔第5実施形態〕
以下、本発明の第5実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Fifth Embodiment]
Hereinafter, a fifth embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, the parts already described will be designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

図52は、本発明の第5実施形態に係る遊技盤の正面図である。
前記第1実施形態では、遊技盤31は、非電動役物51を有し、この非電動役物51は、一般入賞口35の右下側に設けられていた。また、クルーン53の穴533Aに入球して下方に落下した遊技球は、連絡通路535を介して非電動役物51に案内されていた。
これに対して、本実施形態では、遊技盤31は、図52に示すように、クルーン53Dと、非電動役物57を有し、この非電動役物57は、右側可変入球機構52の上側に設けられている点で前記第1実施形態と異なる。また、クルーン53Dの穴533Aに入球して下方に落下した遊技球は、連絡通路535Dを介して非電動役物57に案内される点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 52 is a front view of the game board according to the fifth embodiment of the present invention.
In the first embodiment, the game board 31 has a non-electric accessory 51, and the non-electric accessory 51 is provided on the lower right side of the general winning opening 35. Further, the game ball that entered the hole 533A of the crune 53 and fell downward was guided to the non-electric accessory 51 via the connecting passage 535.
On the other hand, in the present embodiment, as shown in FIG. 52, the game board 31 has a crune 53D and a non-electric accessory 57, and the non-electric accessory 57 is a right-side variable ball entry mechanism 52. It differs from the first embodiment in that it is provided on the upper side. Further, the game ball that has entered the hole 533A of the crune 53D and has fallen downward is different from the first embodiment in that it is guided to the non-electric accessory 57 via the connecting passage 535D.

遊技盤31は、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように形成された大小複数の開口部を遊技領域に有している。また、遊技盤31は、各開口部に設けられた一般入賞口35、上作動口(第1始動入球部)36、下作動口(第2始動入球部)37、可変入賞装置38、アウト口39、および非電動役物57を有している。この非電動役物57は、右側可変入球機構52の上側に設けられている。また、遊技盤31は、一般入賞口35の右下側に設けられた開口部313を有している。また、遊技盤31は、中央部左側および中央部右側のそれぞれに設けられたスルーゲート41と、上部右側に設けられた主表示装置42と、中央部に設けられた可変表示ユニット43等とを有している。さらに、遊技盤31は、遊技球の落下方向を適宜分散させるために、または調整等するために植設された多数の釘44や、風車等の各種部材(役物)を遊技領域に有している。 The game board 31 has a plurality of large and small openings formed so as to penetrate in the front-rear direction by being subjected to router processing in the game area. Further, the game board 31 includes a general winning opening 35, an upper operating opening (first starting ball entry portion) 36, a lower operating opening (second starting ball entry portion) 37, and a variable winning device 38 provided in each opening. It has an out port 39 and a non-electric accessory 57. The non-electric accessory 57 is provided above the right variable ball entry mechanism 52. Further, the game board 31 has an opening 313 provided on the lower right side of the general winning opening 35. Further, the game board 31 includes a through gate 41 provided on each of the left side of the central portion and the right side of the central portion, a main display device 42 provided on the upper right side, a variable display unit 43 provided in the central portion, and the like. Have. Further, the game board 31 has a large number of nails 44 planted for appropriately dispersing or adjusting the falling direction of the game ball, and various members (roles) such as a windmill in the game area. ing.

非電動役物57は、遊技盤31の遊技領域の右側に設けられている。また、非電動役物57は、遊技球の入球を検知する検知センサ40f(図11参照)を備え、この検知センサ40fは、遊技盤31の背面側に配設されている。なお、パチンコ機10は、非電動役物57への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。この非電動役物57については後に詳細に説明する。 The non-electric accessory 57 is provided on the right side of the game area of the game board 31. Further, the non-electric accessory 57 includes a detection sensor 40f (see FIG. 11) for detecting the entry of a game ball, and the detection sensor 40f is arranged on the back side of the game board 31. The pachinko machine 10 does not pay out the prize balls when the non-electric accessory 57 is hit, unlike the case where the balls are entered into various winning openings. The non-electric accessory 57 will be described in detail later.

可変表示ユニット43は、絵柄の一種である図柄を変動表示(可変表示または切換表示)する図柄表示装置47を備えている。また、可変表示ユニット43は、図柄表示装置47を囲むようにして配設されたセンターフレーム48を備えている。このセンターフレーム48の上部は、その前面側に設けられた窓パネル22に向かって膨出するようにして設けられている。これによって、パチンコ機10は、図柄表示装置47の表示画面Gの前方を遊技球が落下していくのを防止し、遊技球の落下によって表示画面Gの視認性が低下するといった不都合を生じない構成となっている。 The variable display unit 43 includes a symbol display device 47 that variablely displays (variable display or switching display) a symbol that is a type of symbol. Further, the variable display unit 43 includes a center frame 48 arranged so as to surround the symbol display device 47. The upper portion of the center frame 48 is provided so as to bulge toward the window panel 22 provided on the front surface side thereof. As a result, the pachinko machine 10 prevents the game ball from falling in front of the display screen G of the symbol display device 47, and does not cause the inconvenience that the visibility of the display screen G is lowered due to the fall of the game ball. It is composed.

センターフレーム48は、図柄表示装置47の上側の領域に設けられた4つの第1保留ランプ部49aと、第1保留ランプ部49aの右側の領域に設けられた4つの第2保留ランプ部49bと、第1保留ランプ部49aの上側の領域に設けられた4つの第3保留ランプ部49cとを備えている。
また、センターフレーム48は、図柄表示装置47の右下側の領域に設けられた右側可変入球機構52と、この右側可変入球機構52の左側の領域に設けられたクルーン53Dと、図柄表示装置47の右上側の領域に設けられたガイド機構58とを備えている。
The center frame 48 includes four first holding lamp portions 49a provided in the upper area of the symbol display device 47 and four second holding lamp portions 49b provided in the area on the right side of the first holding lamp portion 49a. , It is provided with four third holding lamp portions 49c provided in the upper region of the first holding lamp portion 49a.
Further, the center frame 48 includes a right variable ball entry mechanism 52 provided in the lower right area of the symbol display device 47, a crune 53D provided in the left area of the right variable ball entry mechanism 52, and a symbol display. It is provided with a guide mechanism 58 provided in the area on the upper right side of the device 47.

右側可変入球機構52は、遊技領域を流下する遊技球を右側可変入球機構52の内部に入球させた後、クルーン53Dに誘導するクルーンルートと、右側可変入球機構52の外部に排出する排出ルートとを切り替えることによって、右側可変入球機構52の内部に入球させた遊技球をクルーンルートまたは排出ルートに案内する機能を有している。
なお、遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を最大として右打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、可変表示ユニット43等を避けて右側可変入球機構52に遊技球を導くことができる(右打ちルート)。
The right variable ball entry mechanism 52 allows a game ball flowing down the game area to enter the inside of the right variable ball entry mechanism 52, and then guides the ball to the crune 53D and discharges the game ball to the outside of the right variable ball entry mechanism 52. It has a function of guiding the game ball that has entered the inside of the right variable entry mechanism 52 to the crune route or the discharge route by switching between the discharge route and the discharge route.
The player hits the right with the maximum amount of rotation of the launch handle 27, and sets the arrival position of the game ball in the upper part of the game area from the side of the side where the exit portion of the guide rail 34 is formed to the opposite side. By shifting to the side of the side portion, the game ball can be guided to the right variable ball entry mechanism 52 while avoiding the variable display unit 43 and the like (right-handed route).

クルーン53Dは、連絡通路535を除いて前記第1実施形態と略同様の構成を備えている。
具体的には、クルーン53Dは、遊技盤31の前面側(手前側)に形成された穴533Aに接続されるとともに、穴533Aに入球して下方に落下した遊技球を非電動役物57に案内する連絡通路535Dを備えている。
The Kroon 53D has substantially the same configuration as that of the first embodiment except for the connecting passage 535.
Specifically, the crune 53D is connected to the hole 533A formed on the front side (front side) of the game board 31, and the game ball that has entered the hole 533A and has fallen downward is a non-electric accessory 57. It is equipped with a connecting passage 535D that guides you to.

ガイド機構58は、遊技領域を流下する遊技球を非電動役物57に案内する機能を有している。具体的には、ガイド機構58は、遊技領域の上部から非電動役物57に至るように湾曲して設けられた2本のガイドレールに区切られた通路を有するとともに、その通路内を複数の遊技球が同時に通過できない幅に形成されている。
なお、遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を最大よりも少し弱くして右打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、ガイド機構58の入口58Aに到達させてガイド機構58の内部に遊技球を導くことができる(弱め打ちルート)。
The guide mechanism 58 has a function of guiding the game ball flowing down the game area to the non-electric accessory 57. Specifically, the guide mechanism 58 has a passage divided into two guide rails provided so as to be curved so as to reach the non-electric accessory 57 from the upper part of the game area, and a plurality of passages are provided. The width is such that the game balls cannot pass at the same time.
In addition, the player makes the rotation operation amount of the firing handle 27 slightly weaker than the maximum and hits right, and the arrival position of the game ball in the upper part of the game area is set to the side of the side where the exit portion of the guide rail 34 is formed. By shifting from the side to the side of the opposite side, the game ball can be reached inside the guide mechanism 58 by reaching the entrance 58A of the guide mechanism 58 (weak hit route).

図53は、非電動役物の内部構造を示す図である。具体的には、図53(A)は、非電動役物57の内部構造を正面側から見た図であり、図53(B)は、非電動役物57の内部構造を側面側から見た図である。
非電動役物57は、図53に示すように、水平方向に対向するように設けられた一対の羽根部材571と、各羽根部材571の下端部に固定されるとともに、遊技盤31の盤面と直交する軸を中心として回動自在に設けられた一対の回動軸572と、各回動軸572に同心状に固定された一対の扇盤状の歯車573とを備えている。
FIG. 53 is a diagram showing an internal structure of a non-electric accessory. Specifically, FIG. 53 (A) is a view of the internal structure of the non-electric accessory 57 from the front side, and FIG. 53 (B) is a view of the internal structure of the non-electric accessory 57 from the side surface side. It is a figure.
As shown in FIG. 53, the non-electric accessory 57 is fixed to a pair of blade members 571 provided so as to face each other in the horizontal direction, and to the lower end of each blade member 571, and also to the board surface of the game board 31. It includes a pair of rotating shafts 572 that are rotatably provided around orthogonal axes, and a pair of fan-shaped gears 573 that are concentrically fixed to each rotating shaft 572.

各羽根部材571は、非電動役物57の閉鎖状態において、図53(A)に示すように、水平方向に対向するとともに、鉛直方向に沿って配置された対向面571Aを有している。また、各羽根部材571は、図53(B)に示すように、遊技領域(遊技盤31の正面側)に設けられている。
各羽根部材571は、各対向面571Aの間に形成された通路571Bを複数の遊技球が同時に通過できない幅とするように設けられている。また、非電動役物57は、通路571Bの入口の上方に設けられた邪魔板57Aを備えている。各羽根部材571の上端と、邪魔板57Aとの間隔は、遊技球1個分よりも狭くなっている。したがって、遊技球は、非電動役物57の閉鎖状態において、通路571Bの入口を介して非電動役物57に入球することができないようになっている。
As shown in FIG. 53 (A), each blade member 571 has a facing surface 571A that faces horizontally and is arranged along the vertical direction in the closed state of the non-electric accessory 57. Further, as shown in FIG. 53 (B), each blade member 571 is provided in a game area (front side of the game board 31).
Each blade member 571 is provided so as to have a width such that a plurality of game balls cannot pass through the passage 571B formed between the facing surfaces 571A at the same time. Further, the non-electric accessory 57 includes a baffle plate 57A provided above the entrance of the passage 571B. The distance between the upper end of each blade member 571 and the baffle plate 57A is narrower than that of one game ball. Therefore, the game ball cannot enter the non-electric accessory 57 through the entrance of the passage 571B in the closed state of the non-electric accessory 57.

各羽根部材571のうち、正面側から見て左側の羽根部材571は、遊技盤31の盤面と直交する中心軸を有するように形成された軸体571Cを有している。
なお、非電動役物57は、各羽根部材571および通路571Bを覆い隠すようにして遊技領域に設けられたカバー574を備えている。
Of the blade members 571, the blade member 571 on the left side when viewed from the front side has a shaft body 571C formed so as to have a central axis orthogonal to the board surface of the game board 31.
The non-electric accessory 57 includes a cover 574 provided in the game area so as to cover each blade member 571 and the passage 571B.

また、非電動役物57は、軸体571Cに上方側から当接する円柱状の第1腕部575Aと、この第1腕部575Aを支持するとともに、遊技盤31の盤面と直交する軸を中心として回動自在に設けられた一対の回動軸575Bと、この回動軸575Bに固定された扇盤状の歯車575Cとを備えている。
さらに、非電動役物57は、歯車575Cと噛み合うように設けられた扇盤状の歯車576Aと、この歯車576Aを支持するとともに、遊技盤31の盤面と直交する軸を中心として回動自在に設けられた一対の回動軸576Bと、この回動軸576Bに固定された第2腕部576Cとを備えている。
Further, the non-electric accessory 57 supports a columnar first arm portion 575A that abuts on the shaft body 571C from above and the first arm portion 575A, and is centered on an axis orthogonal to the board surface of the game board 31. It is provided with a pair of rotating shafts 575B rotatably provided as the above, and a fan-shaped gear 575C fixed to the rotating shafts 575B.
Further, the non-electric accessory 57 supports a fan-shaped gear 576A provided so as to mesh with the gear 575C and the gear 576A, and is rotatable about an axis orthogonal to the board surface of the game board 31. It includes a pair of rotating shafts 576B provided and a second arm portion 576C fixed to the rotating shafts 576B.

第2腕部576Cは、クルーン53Dの穴533Aに入球して下方に落下し、連絡通路535Dの下方に形成された排出口から排出された遊技球を受け止める位置に設けられている。
したがって、クルーン53Dの穴533Aに入球して下方に落下し、連絡通路535Dを介して非電動役物57に案内された遊技球は、図53(A)に示すように、第2腕部576Cに向かって落下する。
The second arm portion 576C is provided at a position where the ball enters the hole 533A of the crune 53D, falls downward, and receives the game ball discharged from the discharge port formed below the connecting passage 535D.
Therefore, as shown in FIG. 53 (A), the game ball that enters the hole 533A of the crune 53D, falls downward, and is guided to the non-electric accessory 57 via the connecting passage 535D is the second arm portion. It falls toward 576C.

図54は、16ラウンド実行ゲートへの入球が発生した場合の非電動役物の内部構造を示す図である。具体的には、図54(A)は、非電動役物57の内部構造を正面側から見た図であり、図54(B)は、非電動役物57の内部構造を側面側から見た図である。
第2腕部576Cに向かって落下した遊技球は、図54の矢印に示すように、回動軸576Bを中心として歯車576Aおよび第2腕部576Cを回転させる。
なお、第2腕部576Cに向かって落下した遊技球は、第2腕部576Cを回転させた後、第2腕部576Cの傾斜を利用して第2腕部576Cを伝って排出通路577に入球する。この排出通路577は、遊技球を遊技領域に開口部313(図52参照)を介して排出する。
FIG. 54 is a diagram showing an internal structure of a non-electric accessory when a ball enters the 16-round execution gate. Specifically, FIG. 54 (A) is a view of the internal structure of the non-electric accessory 57 from the front side, and FIG. 54 (B) is a view of the internal structure of the non-electric accessory 57 from the side surface side. It is a figure.
As shown by the arrow in FIG. 54, the game ball that has fallen toward the second arm portion 576C rotates the gear 576A and the second arm portion 576C around the rotation shaft 576B.
The game ball that has fallen toward the second arm portion 576C rotates the second arm portion 576C and then travels through the second arm portion 576C to the discharge passage 577 by utilizing the inclination of the second arm portion 576C. Enter the ball. The discharge passage 577 discharges the game ball into the game area through the opening 313 (see FIG. 52).

また、回動軸575Bおよび歯車575Cは、歯車576Aの回動に伴って回動するので、第1腕部575Aは、歯車575Cの回動に伴って回動する。そして、第1腕部575Aは、軸体571Cを下方側に向かって押し下げることになる。各羽根部材571は、第1腕部575Aにて軸体571Cを押し下げることによって、一対の歯車573を介して一対の回動軸572を中心軸として回動する。これによって、非電動役物57は、閉鎖状態から開放状態へと移行することになる。 Further, since the rotation shaft 575B and the gear 575C rotate with the rotation of the gear 576A, the first arm portion 575A rotates with the rotation of the gear 575C. Then, the first arm portion 575A pushes down the shaft body 571C downward. Each blade member 571 rotates about a pair of rotating shafts 572 via a pair of gears 573 by pushing down the shaft body 571C at the first arm portion 575A. As a result, the non-electric accessory 57 shifts from the closed state to the open state.

ここで、非電動役物57は、前記第1実施形態における非電動役物51と同様に、閉鎖状態から開放状態へと移行したことを検知する非電動役物開放検知センサ519を備えている。なお、非電動役物開放検知センサ519は、非電動役物57の開放を検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、接触式のセンサなどを採用することができる。
各羽根部材571の上端と、邪魔板57Aとの間隔は、非電動役物57の開放状態において、遊技球1個分よりも広くなっている。したがって、遊技球は、非電動役物57の開放状態において、通路571Bの入口を介して非電動役物57に入球することができるようになっている。
Here, the non-electric accessory 57 includes a non-electric accessory open detection sensor 519 that detects the transition from the closed state to the open state, similar to the non-electric accessory 51 in the first embodiment. .. The non-electric accessory opening detection sensor 519 may be any one as long as it can detect the opening of the non-electric accessory 57, and for example, a contact type sensor or the like can be adopted. ..
The distance between the upper end of each blade member 571 and the baffle plate 57A is wider than that of one game ball in the open state of the non-electric accessory 57. Therefore, the game ball can enter the non-electric accessory 57 through the entrance of the passage 571B in the open state of the non-electric accessory 57.

図55は、非電動役物への入球が発生した場合の非電動役物の内部構造を示す図である。具体的には、図55(A)は、非電動役物57の内部構造を正面側から見た図であり、図55(B)は、非電動役物57の内部構造を側面側から見た図である。
ガイド機構58を介して非電動役物57に向かって落下した遊技球は、図55の矢印に示すように、各対向面571Aのうち、正面側から見て右側の対向面571Aを伝って各対向面571Aの中央位置に到達する。
FIG. 55 is a diagram showing the internal structure of the non-electric accessory when a ball enters the non-electric accessory. Specifically, FIG. 55 (A) is a view of the internal structure of the non-electric accessory 57 from the front side, and FIG. 55 (B) is a view of the internal structure of the non-electric accessory 57 from the side surface side. It is a figure.
As shown by the arrow in FIG. 55, the game ball that has fallen toward the non-electric accessory 57 via the guide mechanism 58 travels along the facing surface 571A on the right side of the facing surfaces 571A when viewed from the front side. It reaches the central position of the facing surface 571A.

図56は、非電動役物への入球が発生した後の非電動役物の内部構造を示す図である。具体的には、図56(A)は、非電動役物57の内部構造を正面側から見た図であり、図56(B)は、非電動役物57の内部構造を側面側から見た図である。
対向面571Aの中央位置に到達した遊技球は、図56の矢印に示すように、各羽根部材571を回動させつつ下方に落下する。具体的には、各羽根部材571は、一対の歯車573を介して一対の回動軸572を中心軸として回動する。
なお、各羽根部材571を回動させつつ下方に落下した遊技球は、排出連絡通路578に入球する。この排出連絡通路578は、前述した排出通路577に遊技球を案内し、排出通路577は、遊技球を遊技領域に開口部313(図52参照)を介して排出する。
FIG. 56 is a diagram showing the internal structure of the non-electric accessory after the ball enters the non-electric accessory. Specifically, FIG. 56 (A) is a view of the internal structure of the non-electric accessory 57 from the front side, and FIG. 56 (B) is a view of the internal structure of the non-electric accessory 57 from the side surface side. It is a figure.
The game ball that has reached the central position of the facing surface 571A falls downward while rotating each blade member 571 as shown by the arrow in FIG. 56. Specifically, each blade member 571 rotates about a pair of rotating shafts 527 as a central axis via a pair of gears 573.
The game ball that has fallen downward while rotating each blade member 571 enters the discharge connecting passage 578. The discharge connecting passage 578 guides the game ball to the above-mentioned discharge passage 577, and the discharge passage 577 discharges the game ball to the game area through the opening 313 (see FIG. 52).

また、各羽根部材571のうち、正面側から見て左側の羽根部材571は、軸体571Cを上方側に向かって押し上げるとともに、第1腕部575Aを上方側に向かって押し上げることになる。そして、回動軸575Bおよび歯車575Cは、第1腕部575Aの回動に伴って回動する。 Further, among the blade members 571, the blade member 571 on the left side when viewed from the front side pushes up the shaft body 571C upward and pushes up the first arm portion 575A upward. Then, the rotation shaft 575B and the gear 575C rotate with the rotation of the first arm portion 575A.

また、歯車576Aおよび回動軸576Bは、歯車575Cの回動に伴って回動するので、第2腕部576Cは、歯車576Aの回動に伴って回動する。そして、第2腕部576Cは、上昇して元の位置に戻ることになる。これによって、非電動役物57は、開放状態から閉鎖状態へと移行することになる。 Further, since the gear 576A and the rotation shaft 576B rotate with the rotation of the gear 575C, the second arm portion 576C rotates with the rotation of the gear 576A. Then, the second arm portion 576C rises and returns to the original position. As a result, the non-electric accessory 57 shifts from the open state to the closed state.

非電動役物57は、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合に、ラウンド遊技を開始する契機となっている。具体的には、パチンコ機10は、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した後、非電動役物57への入球が発生した場合には、開閉扉38bを開放状態に設定し、予め定められた回数のラウンド遊技の実行を開始する。 The non-electric accessory 57 wins the transition to the open / close execution mode in the internal lottery, and when the transition to the open / close execution mode is entered, it is an opportunity to start the round game. Specifically, the pachinko machine 10 wins the transition to the opening / closing execution mode in the internal lottery, and after the transition to the opening / closing execution mode, when the ball enters the non-electric accessory 57, the opening / closing door 38b Is set to the open state, and execution of a predetermined number of round games is started.

ここで、非電動役物57への入球は、遊技球が排出通路577を通過したか否かを検知センサ40fにて検出することによって判定する。換言すれば、非電動役物57の開放状態において、通路571Bの入口を介して非電動役物57に入球した遊技球と、非電動役物57の閉鎖状態において、連絡通路535Dを介して非電動役物57に案内された遊技球とは、ともに非電動役物57への入球として判定される。 Here, the entry into the non-electric accessory 57 is determined by detecting whether or not the game ball has passed through the discharge passage 577 with the detection sensor 40f. In other words, in the open state of the non-electric accessory 57, the game ball entering the non-electric accessory 57 through the entrance of the passage 571B, and in the closed state of the non-electric accessory 57, via the connecting passage 535D. The game ball guided by the non-electric accessory 57 is determined to be a ball entering the non-electric accessory 57.

具体的には、パチンコ機10は、非電動役物57への入球が発生した場合には、16回のラウンド遊技の実行を開始するので、非電動役物57には、16回のラウンド遊技の実行を開始することを意味する「16R」の文字が表示されている(図52参照)。
なお、本実施形態では、16回のラウンド遊技の実行を開始する非電動役物57および穴533Aを16ラウンド実行ゲートと称し、4回のラウンド遊技の実行を開始する各穴533B,533Cを4ラウンド実行ゲートと称し、16ラウンド実行ゲートおよび4ラウンド実行ゲートを総称してラウンド遊技実行ゲートとも称する。
Specifically, the pachinko machine 10 starts executing 16 round games when the ball enters the non-electric accessory 57, so that the non-electric accessory 57 has 16 rounds. The characters "16R", which means to start executing the game, are displayed (see FIG. 52).
In the present embodiment, the non-electric accessory 57 and the hole 533A that start the execution of the 16 round games are referred to as 16 round execution gates, and the holes 533B and 533C that start the execution of the 4 round games are 4 It is referred to as a round execution gate, and the 16-round execution gate and the 4-round execution gate are also collectively referred to as a round game execution gate.

このように、非電動役物57は、遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態と、遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態とを有し、遊技球の入球を契機として開放状態から閉鎖状態へと移行する反転入球手段として機能する。
そして、非電動役物57は、非電動役物57に入球した遊技球を受ける各羽根部材571(第1受部)と、穴533Aに入球した遊技球を受ける第2腕部576C(第2受部)とを備え、各羽根部材571にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、第2腕部576Cにて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行する。
As described above, the non-electric accessory 57 has an open state in which the game ball flowing down the game area is allowed to enter and a closed state in which the game ball flowing down the game area is not allowed to enter. It functions as a reversing ball entry means that shifts from an open state to a closed state as an opportunity.
The non-electric accessory 57 includes each blade member 571 (first receiving portion) that receives the game ball that has entered the non-electric accessory 57, and a second arm portion 576C (first receiving portion) that receives the game ball that has entered the hole 533A. It is equipped with a second receiving portion), and by receiving a game ball at each blade member 571, it shifts from an open state to a closed state, and by receiving a game ball at the second arm portion 576C, it is released from the closed state. Move to the state.

なお、本実施形態では、反転入球手段は、第1受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、第2受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行していた。これに対して、反転入球手段は、例えば、反転入球手段を閉鎖状態および開放状態のいずれかに設定する駆動部と、遊技球の入球を検知するセンサとを備え、センサにて遊技球の入球を検知したことを契機として駆動部にて反転入球手段を開放状態から閉鎖状態へと移行するようにしてもよい。要するに、反転入球手段は、遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態と、遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態とを有し、遊技球の入球を契機として開放状態から閉鎖状態へと移行すればよい。 In the present embodiment, the reversing ball entering means shifts from the open state to the closed state by receiving the game ball at the first receiving portion, and is closed by receiving the game ball at the second receiving portion. It was shifting from the state to the open state. On the other hand, the reverse ball entry means includes, for example, a drive unit that sets the reverse ball entry means to either a closed state or an open state, and a sensor that detects the entry of the game ball. When the ball entering is detected, the drive unit may shift the reversing ball entering means from the open state to the closed state. In short, the reversing ball entry means has an open state in which a game ball flowing down the game area is entered and a closed state in which the game ball flowing down the game area is not allowed to enter, and is opened when the game ball enters. It suffices to shift from the state to the closed state.

また、クルーン53Dは、クルーン53Dに入球した遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球を契機として非電動役物57を閉鎖状態から開放状態へと移行させない穴533B,533C(第1の入球部)と、クルーン53Dに入球した遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球を契機として非電動役物57を閉鎖状態から開放状態へと移行させる穴533A(第2の入球部)とを備えている。また、クルーン53Dは、クルーン53Dに入球した遊技球を転動させる転動面531を有し、第1の入球部および第2の入球部は、転動面531に設けられるとともに、転動面531を転動する遊技球を入球させる。 Further, the crune 53D allows the game ball that has entered the croon 53D to enter the ball, and the holes 533B and 533C (first) that do not shift the non-electric accessory 57 from the closed state to the open state when the game ball enters. 533A (second ball), which allows the non-electric accessory 57 to move from the closed state to the open state when the game ball enters the crune 53D. It is equipped with a ball entry section). Further, the crune 53D has a rolling surface 531 for rolling the game ball that has entered the croon 53D, and the first ball entry portion and the second entry portion are provided on the rolling surface 531 and are provided on the rolling surface 531. A game ball that rolls on the rolling surface 531 is inserted.

なお、本実施形態では、第1の入球部および第2の入球部は、クルーン53Dの転動面531に設けられるとともに、転動面531を転動する遊技球を入球させていた。これに対して、第1の入球部および第2の入球部は、例えば、可変入球手段に入球した遊技球を第1の入球部および第2の入球部に振り分ける振分機構に設けられていてもよい。この場合には、振分機構にて第1の入球部および第2の入球部に遊技球を振り分ける確率は同一であってもよく、異なっていてもよい。要するに、可変入球手段は、第1の入球部と、第2の入球部とを備えていればよい。 In the present embodiment, the first ball entry section and the second ball entry section are provided on the rolling surface 531 of the crune 53D, and a game ball that rolls on the rolling surface 531 is inserted. .. On the other hand, the first ball entry section and the second ball entry section distribute, for example, a game ball that has entered the variable ball entry means into the first ball entry section and the second ball entry section. It may be provided in the mechanism. In this case, the probabilities of distributing the game ball to the first ball entry section and the second ball entry section by the distribution mechanism may be the same or different. In short, the variable ball entry means may include a first ball entry section and a second ball entry section.

ここで、前述したように、非電動役物57および穴533Aは、16回のラウンド遊技の実行を開始する16ラウンド実行ゲートである。また、各穴533B,533Cは、4回のラウンド遊技の実行を開始する4ラウンド実行ゲートである。したがって、非電動役物57および穴533Aへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与している。 Here, as described above, the non-electric accessory 57 and the hole 533A are 16-round execution gates that start execution of 16 round games. Further, each of the holes 533B and 533C is a 4-round execution gate that starts execution of 4 round games. Therefore, the opening / closing execution mode game that starts when the game ball enters the non-electric accessory 57 and the hole 533A is higher than the opening / closing execution mode game that starts when the game ball enters the holes 533B and 533C. It gives value to the player.

具体的には、パチンコ機10は、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数(本実施形態では4回)に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始し、非電動役物57および穴533Aへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数よりも多くの回数(本実施形態では16回)に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始している。 Specifically, the pachinko machine 10 sets the number of times of opening and closing of the variable winning device 38 to a predetermined number of times (4 times in the present embodiment) when the game ball enters each of the holes 533B and 533C. When the game in the open / close execution mode in which the game ball can be paid out is started and the game ball enters the non-electric accessory 57 and the hole 533A, the variable winning device 38 is opened / closed more times than a predetermined number (in the present embodiment). By setting (16 times), a game in an open / close execution mode in which more game balls than a predetermined number of game balls can be paid out is started.

なお、本実施形態では、非電動役物57および穴533Aへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、可変入賞装置38の開閉回数を設定することによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与しているが、例えば、可変入賞装置38の開放時間などを設定することによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与してもよい。要するに、反転入球手段および第2の入球部への遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与すればよい。 In the present embodiment, the opening / closing execution mode game that starts when the game ball enters the non-electric accessory 57 and the hole 533A is performed by setting the number of opening / closing times of the variable winning device 38, respectively, for the holes 533B and 533C. The player is given a higher value than the game in the open / close execution mode that starts when the game ball enters the ball, but for example, by setting the opening time of the variable winning device 38, each hole 533B, 533C The player may be given a higher value than the game in the open / close execution mode that starts when the game ball enters the ball. In short, the game of the open / close execution mode that starts when the game ball enters the second ball entry portion and the reverse ball entry means is the open / close execution mode that starts when the game ball enters the first ball entry portion. It suffices to give the player a higher value than the game.

また、本実施形態では、穴533Aを16回のラウンド遊技の実行を開始する16ラウンド実行ゲートとし、各穴533B,533Cを4回のラウンド遊技の実行を開始する4ラウンド実行ゲートとし、各穴533A〜533Cと、16ラウンド実行ゲートおよび4ラウンド実行ゲートの対応関係は固定されていた。これに対して、各穴533A〜533Cと、16ラウンド実行ゲートおよび4ラウンド実行ゲートの対応関係は固定されていなくてもよく、例えば、内部抽選の結果などに基づいて対応関係を変更するようにしてもよい。これによれば、パチンコ機10は、遊技性を拡張することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, the holes 533A are used as 16-round execution gates for starting the execution of 16 round games, and the holes 533B and 533C are used as 4-round execution gates for starting the execution of 4 round games. The correspondence between 533A to 533C and the 16-round execution gate and the 4-round execution gate was fixed. On the other hand, the correspondence between the holes 533A to 533C and the 16-round execution gate and the 4-round execution gate does not have to be fixed. For example, the correspondence is changed based on the result of the internal lottery. You may. According to this, the pachinko machine 10 can expand the game playability and can improve the player's attention to the game.

ここで、本実施形態では、始動入球手段は、上作動口36(第1始動入球部)および下作動口37(第2始動入球部)を備えている。
また、パチンコ機10は、上作動口36への遊技球の入球を発生させやすく、下作動口37への遊技球の入球を発生させにくい左打ちルート(第1の経路)と、下作動口37への遊技球の入球を発生させやすく、上作動口36への遊技球の入球を発生させにくい右打ちルート(第2の経路)とを備えている。そして、非電動役物57は、左打ちルートおよび右打ちルートと異なる弱め打ちルート(第3の経路)に配設されている。
Here, in the present embodiment, the starting ball entering means includes an upper operating port 36 (first starting ball entering portion) and a lower operating port 37 (second starting ball entering portion).
Further, the pachinko machine 10 has a left-handed route (first route) in which the game ball is likely to enter the upper operating port 36 and is less likely to be generated in the lower operating port 37, and a lower route. It is provided with a right-handed route (second route) in which it is easy to generate a game ball into the operating port 37 and it is difficult to generate a game ball entering the upper operating port 36. The non-electric accessory 57 is arranged on a weakening route (third route) different from the left-handed route and the right-handed route.

また、主制御装置60は、上作動口36よりも下作動口37に入球する確率が低くなる低頻度サポートモード(第1の遊技状態)と、上作動口36よりも下作動口37に入球する確率が高くなる高頻度サポートモード(第2の遊技状態)とを備え、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードを切り替える遊技状態切替部として機能している。
具体的には、主制御装置60は、開閉実行モードの遊技を終了した後、低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに切り替える。そして、主制御装置60は、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」であった場合には、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで高頻度サポートモードを継続する。また、主制御装置60は、遊技結果が「低確結果」であった場合には、所定回数(本実施形態では100回)の遊技回(内部抽選)を実行した後、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替える。
Further, the main control device 60 has a low frequency support mode (first gaming state) in which the probability of entering the lower operating port 37 is lower than that of the upper operating port 36, and the main control device 60 is placed in the lower operating port 37 rather than the upper operating port 36. It is provided with a high-frequency support mode (second game state) in which the probability of entering a ball is high, and functions as a game state switching unit for switching between a low-frequency support mode and a high-frequency support mode.
Specifically, the main control device 60 switches from the low frequency support mode to the high frequency support mode after finishing the game in the open / close execution mode. Then, when the game result is "explicit small round high probability result" or "most advantageous result", the main control device 60 continues the high frequency support mode at least until it becomes "big hit winning" in the winning or losing lottery. .. Further, when the game result is "low probability result", the main control device 60 executes the game times (internal lottery) a predetermined number of times (100 times in this embodiment), and then starts from the high frequency support mode. Switch to low frequency support mode.

したがって、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」であった場合には、遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまでは右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。これによれば、遊技者は、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまでは非電動役物51の開放状態を維持しておくことができる。 Therefore, if the game result is "explicit small round high probability result" or "most advantageous result", the player will be "big hit winner" at least in the winning / losing lottery after finishing the game in the open / close execution mode. Up to this point, the game round can be executed by inserting the game ball into the lower operating port 37 via the right-handed route. According to this, the player can maintain the open state of the non-electric accessory 51 at least until the "big hit win" is obtained in the winning / losing lottery.

これに対して、遊技結果が「低確結果」であった場合には、遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、100回の遊技回を実行するまでは(高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替えられるまでは)右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。その後、右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、左打ちルートを介して上作動口36に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。また、非電動役物57は、弱め打ちルートに配設されているので、遊技者は、上作動口36および下作動口37に遊技球を入球させる場合と異なる経路に遊技球を発射させることによって、非電動役物57に遊技球を入球させることができる。したがって、非電動役物57を弱め打ちルートに配設した場合には、遊技者は、非電動役物57を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させなくても非電動役物57に遊技球を入球させてしまうことはない。この場合には、非電動役物57は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうこともないので、遊技者は、安心して遊技を行うことができる。 On the other hand, when the game result is "low probability result", the player finishes the game in the open / close execution mode and then executes the game 100 times (from the high frequency support mode). By letting the game ball enter the lower operating port 37 via the right-handed route (until it is switched to the low-frequency support mode), the game times can be executed. After that, since it becomes difficult for the game ball to enter the lower operating port 37 via the right-handed route, the player can play the game by inserting the game ball into the upper operating port 36 via the left-handed route. Can be executed. Further, since the non-electric accessory 57 is arranged on the weak hitting route, the player launches the game ball on a route different from the case where the game ball is inserted into the upper operating port 36 and the lower operating port 37. As a result, the game ball can be inserted into the non-electric accessory 57. Therefore, when the non-electric accessory 57 is arranged on the weakening route, the player shifts the non-electric accessory 57 from the closed state to the open state, and then executes 100 game rounds. In addition, even if the game state is not shifted to the open / close execution mode, the game ball is not allowed to enter the non-electric accessory 57. In this case, since the non-electric accessory 57 does not shift from the open state to the closed state, the player can play the game with peace of mind.

なお、本実施形態では、パチンコ機10は、回数制限無しの高頻度サポートモードと、回数制限100回の高頻度サポートモードとを設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出していたが、これら以外の遊技状態を設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行させるか否かによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高確率モードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。 In the present embodiment, the pachinko machine 10 sets a high-frequency support mode with no limit on the number of times and a high-frequency support mode with a limit of 100 times, so that the pachinko machine 10 has an advantageous gaming state and a disadvantageous gaming state for the player. Although the state has been created, by setting a gaming state other than these, a gaming state that is advantageous to the player and a gaming state that is disadvantageous to the player may be created. For example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous to the player and a gaming state that is disadvantageous to the player by changing the number of game times in which the high-frequency support mode is continued after the opening / closing execution mode ends. Further, for example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous to the player and a gaming state that is disadvantageous to the player, depending on whether or not the pachinko machine 10 shifts to the high-frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. Further, for example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous to the player and a gaming state that is disadvantageous to the player by changing the number of game times in which the high-probability mode is continued after the opening / closing execution mode ends. ..

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)パチンコ機10は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とするクルーン53Dを備え、クルーン53Dは、遊技球の入球に際して開閉実行モードの遊技を開始させるので、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を開閉実行モードに移行した後、クルーン53Dに遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させることができる。また、クルーン53Dに遊技球を入球させることによって、非電動役物57を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を次回の開閉実行モードに移行した後、非電動役物57に遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。また、非電動役物57は、弱め打ちルートに配設されているので、遊技者は、上作動口36および下作動口37に遊技球を入球させる場合と異なる経路に遊技球を発射させることによって、非電動役物57に遊技球を入球させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の意図を確実に反映させることができ、遊技者に快適に遊技をさせることができる。
According to such an embodiment, the following actions and effects can be obtained.
(1) The pachinko machine 10 temporarily enters a game ball flowing down the game area based on the result of an internal lottery executed when the game ball enters the upper operating port 36 and the lower operating port 37. The crune 53D is provided with a ball-enabled croon 53D, and the croon 53D starts the game in the open / close execution mode when the game ball enters the ball. By inserting the game ball into the crune 53D, the game in the open / close execution mode can be started. Further, when the non-electric accessory 57 is shifted from the closed state to the open state by inserting the game ball into the crune 53D, the player opens and closes the game state next time with the main control device 60. After shifting to the execution mode, the game in the opening / closing execution mode can be started by inserting the game ball into the non-electric accessory 57. Therefore, the pachinko machine 10 can expand the options of the player and improve the player's attention to the game. Further, since the non-electric accessory 57 is arranged on the weak hitting route, the player launches the game ball on a route different from the case where the game ball is inserted into the upper operating port 36 and the lower operating port 37. As a result, the game ball can be inserted into the non-electric accessory 57. Therefore, the pachinko machine 10 can surely reflect the player's intention, and the player can comfortably play the game.

(2)遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、100回の遊技回を実行するまでは(高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替えられるまでは)右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。その後、右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、左打ちルートを介して上作動口36に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。また、非電動役物57を弱め打ちルートに配設しているので、遊技者は、非電動役物57を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させなくても非電動役物57に遊技球を入球させてしまうことはない。したがって、非電動役物57は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうこともないので、遊技者は、安心して遊技を行うことができる。 (2) After the player finishes the game in the open / close execution mode, the player goes down via the right-handed route until the game is executed 100 times (until the high frequency support mode is switched to the low frequency support mode). By inserting the game ball into the operating port 37, the game times can be executed. After that, since it becomes difficult for the game ball to enter the lower operating port 37 via the right-handed route, the player can play the game by inserting the game ball into the upper operating port 36 via the left-handed route. Can be executed. Further, since the non-electric accessory 57 is arranged on the weakening route, the player shifts the non-electric accessory 57 from the closed state to the open state until the player executes 100 game times. In addition, even if the game state is not shifted to the open / close execution mode, the game ball is not allowed to enter the non-electric accessory 57. Therefore, since the non-electric accessory 57 does not shift from the open state to the closed state, the player can play the game with peace of mind.

(3)非電動役物57および穴533Aへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、クルーン53Dに遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴533Aへの入球を期待することになる。また、クルーン53Dに遊技球を入球させることによって、非電動役物57を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を次回の開閉実行モードに移行した後、非電動役物57に遊技球を入球させることによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与する開閉実行モードの遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (3) The opening / closing execution mode game that starts when the game ball enters the non-electric accessory 57 and the hole 533A is larger than the opening / closing execution mode game that starts when the game ball enters the holes 533B and 533C. Since a high value is given to the player, the player expects the ball to enter the hole 533A when starting the game in the open / close execution mode by inserting the game ball into the crune 53D. .. Further, when the non-electric accessory 57 is shifted from the closed state to the open state by inserting the game ball into the crune 53D, the player opens and closes the game state next time with the main control device 60. After shifting to the execution mode, by inserting the game ball into the non-electric accessory 57, the player is given a higher value than the game in the open / close execution mode that starts when the game ball enters each of the holes 533B and 533C. It is possible to start the game of the opening / closing execution mode to be given. Therefore, the pachinko machine 10 can expand the options of the player and improve the player's attention to the game.

(4)各穴533B,533Cへの遊技球の入球は、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始させることができ、非電動役物57および穴533Aへの遊技球の入球は、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始することによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴533Aへの入球を期待することになる。したがって、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (4) The entry of the game ball into each of the holes 533B and 533C can start the game in the open / close execution mode in which a predetermined number of game balls can be paid out, and the non-electric accessory 57 and the game ball into the hole 533A can be started. The entry is from the opening / closing execution mode game that starts when the game balls enter the holes 533B and 533C by starting the opening / closing execution mode game in which more game balls can be paid out than the predetermined number of game balls. Since it also gives the player a high value, the player expects the ball to enter the hole 533A when starting the game in the open / close execution mode. Therefore, it is possible to improve the player's attention to the game.

(5)遊技状態移行処理は、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始し、非電動役物57および穴533Aへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数よりも多くの回数に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始するので、遊技者は、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴533Aへの入球を期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (5) The game state transition process is an opening / closing execution mode in which a predetermined number of game balls can be paid out by setting the number of times of opening / closing of the variable winning device 38 to a predetermined number when the game balls enter the holes 533B and 533C. By setting the number of times of opening and closing of the variable winning device 38 to be larger than the predetermined number of times when the game is started and the game ball is entered into the non-electric accessory 57 and the hole 533A, the number of times is larger than the predetermined number of game balls. Since the game in the open / close execution mode in which the game ball can be paid out is started, the player expects the ball to enter the hole 533A when starting the game in the open / close execution mode. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(6)各穴533A〜533Cは、クルーン53Dの転動面531に設けられているので、遊技者は、クルーン53Dに入球した遊技球の行方に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(7)非電動役物57は、各羽根部材571にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、第2腕部576Cにて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行するので、電力などの他の動力を必要とすることなく遊技球の重量のみを用いて開閉状態を移行することができる。
(6) Since each of the holes 533A to 533C is provided on the rolling surface 531 of the crune 53D, the player pays attention to the whereabouts of the game ball that has entered the crune 53D. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.
(7) The non-electric accessory 57 shifts from the open state to the closed state by receiving the game ball at each blade member 571, and from the closed state by receiving the game ball at the second arm portion 576C. Since the state shifts to the open state, the open / closed state can be shifted using only the weight of the game ball without requiring other power such as electric power.

〔各実施形態の変形例〕
なお、本発明は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
(1)前記各実施形態では、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、1回の大入賞口38aの開閉を実行していた。これに対して、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、複数回の大入賞口38aの開閉を実行してもよい。
(2)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること、または大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、上限個数は、上限継続時間に応じて変動するようにしてもよく、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定するための条件は任意である。
[Variation example of each embodiment]
The present invention is not limited to each of the above-described embodiments, and modifications, improvements, and the like within the range in which the object of the present invention can be achieved are included in the present invention.
(1) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 opens and closes the large winning opening 38a once for each round game. On the other hand, the pachinko machine 10 may open and close the large winning opening 38a a plurality of times in one round game.
(2) In each of the above-described embodiments, in the pachinko machine 10, after the opening / closing door 38b is set to the open state, a predetermined upper limit duration (upper limit duration) elapses, or a game to the large winning opening 38a. When the total number of winning balls reaches a predetermined upper limit, the opening / closing door 38b is set to the closed state again. On the other hand, for example, the upper limit number may be changed according to the upper limit duration, and the condition for setting the opening / closing door 38b to the closed state again is arbitrary.

(3)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数である8個に達することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、上限個数を8個以外の任意の個数に設定してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、振分結果に応じて上限個数を相違させて設定してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、1回の開閉実行モード中におけるラウンドごとに上限個数を相違させて設定してもよい。 (3) In each of the above-described embodiments, after the opening / closing door 38b is set to the open state, the total number of winning balls to the large winning opening 38a reaches eight, which is a predetermined upper limit. As a result, the opening / closing door 38b was set to the closed state again. On the other hand, for example, in the pachinko machine 10, the upper limit number may be set to any number other than eight. Further, for example, the pachinko machine 10 may be set with a different upper limit number depending on the distribution result. Further, for example, the pachinko machine 10 may be set with a different upper limit number for each round in one opening / closing execution mode.

(4)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、遊技球が入球したことを契機として開閉扉38bを閉鎖状態に設定する終了契機口を備え、予め定められた時間が経過することによって、この終了契機口への入球を可能とするように構成されていてもよい。
(5)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの入賞が発生したときから予め定められた時間が経過することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定してもよい。
(4) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 opens and closes when the total number of winning balls to the large winning opening 38a reaches a predetermined upper limit after the opening / closing door 38b is set to the open state. The door 38b was set to the closed state again. On the other hand, for example, the pachinko machine 10 is provided with an end trigger for setting the opening / closing door 38b to the closed state when the game ball enters, and this end occurs when a predetermined time elapses. It may be configured to allow entry into the trigger.
(5) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 sets the opening / closing door 38b in the open state, and then the opening / closing door 38b is closed again after a predetermined upper limit duration (upper limit duration) elapses. Was set to. On the other hand, for example, in the pachinko machine 10, after the opening / closing door 38b is set to the open state, a predetermined time elapses from the time when a prize is generated in the large winning opening 38a, so that the opening / closing door 38b is opened. It may be set to the closed state again.

(6)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定することなく、次回のラウンド遊技に移行するようにしてもよい。
(7)前記各実施形態では、短時間態様の上限継続時間は、遊技球の発射周期よりも短く設定されていた。これに対して、例えば、短時間態様の上限継続時間は、遊技球の発射周期以上の時間であって、遊技球の発射周期のn倍(n=1,2,3のいずれか)以下の時間に設定されていてもよい。
(6) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 sets the opening / closing door 38b to the open state and then sets the opening / closing door 38b to the closed state again. On the other hand, for example, the pachinko machine 10 may shift to the next round game without setting the opening / closing door 38b to the closed state again after setting the opening / closing door 38b to the open state.
(7) In each of the above-described embodiments, the upper limit duration of the short-time mode is set shorter than the firing cycle of the game ball. On the other hand, for example, the upper limit duration of the short-time mode is a time equal to or longer than the firing cycle of the game ball and is n times or less (any of n = 1, 2, 3) of the firing cycle of the game ball. It may be set to time.

(8)前記各実施形態では、パチンコ機10は、2種類の開閉実行モードを有していた。具体的には、パチンコ機10は、短時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を2回実行する開閉実行モードと、長時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を4回または16回実行する開閉実行モードとを有していた。これに対して、パチンコ機10は、上限継続時間の態様や、ラウンド遊技の実行回数について、これらとは相違する開閉実行モードを有していてもよい。また、パチンコ機10は、上限継続時間の態様を相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成に代えて、半開や全開といったように開閉扉38bの開放の度合いを相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成としてもよい。さらに、上限継続時間の態様は、遊技者からは同一の態様に見えるものの正確な上限継続時間は相違するように設定してもよい。 (8) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 has two types of opening / closing execution modes. Specifically, the pachinko machine 10 has an open / close execution mode in which the round game is executed twice in the upper limit duration of the short mode, and an open / close execution mode in which the round game is executed 4 or 16 times in the upper limit duration of the long mode. Had a mode. On the other hand, the pachinko machine 10 may have an opening / closing execution mode different from these in terms of the mode of the upper limit duration and the number of times the round game is executed. Further, the pachinko machine 10 is different in the mode of the upper limit duration, and instead of the configuration in which a plurality of types of opening / closing execution modes are set, the degree of opening of the opening / closing door 38b is different such as half-open or full-open. , A configuration in which a plurality of types of open / close execution modes are set may be used. Further, the mode of the upper limit duration may be set so that the exact upper limit duration is different although it looks the same to the player.

(9)前記各実施形態では、遊技結果と、開閉実行モード用の演出とは、1対1で対応するように予め設定されていた。これに対して、例えば、開閉実行モード用の演出は、遊技結果に対応させることなく、複数種類の演出からランダムに選択して設定するようにしてもよく、複数種類の演出から抽選などによって選択して設定し、その選択率を遊技結果に応じて相違させるようにしてもよい。 (9) In each of the above-described embodiments, the game result and the effect for the open / close execution mode are set in advance so as to have a one-to-one correspondence. On the other hand, for example, the effect for the open / close execution mode may be randomly selected and set from a plurality of types of effects without corresponding to the game result, and may be selected from a plurality of types of effects by lottery or the like. And the selection rate may be different depending on the game result.

(10)前記各実施形態では、MPU92は、遊技結果が「特別外れ結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、および「明示少ラウンド高確結果」のいずれかである場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定し、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一であった。これに対して、MPU92は、停止結果に係る情報をランダムに決定し、いずれの遊技結果であるかを遊技者に把握しにくいようにしてもよい。 (10) In each of the above-described embodiments, the MPU 92 is effective when the game result is any one of "special deviation result", "unspecified small round high probability result", and "explicit small round high probability result". The information related to the special symbol combination was determined as the stop result to be finally displayed on the line L, and the special symbol combination was the same regardless of the type of the game result. On the other hand, the MPU 92 may randomly determine the information related to the stop result so that it is difficult for the player to grasp which game result is.

(11)前記各実施形態では、MPU62は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタC1を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタC2を使用していた。これに対して、MPU62は、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり乱数カウンタC1を使用してもよい。この場合には、大当たり種別カウンタC2は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられていなくてもよい。 (11) In each of the above-described embodiments, the MPU 62 uses the jackpot random number counter C1 for the lottery for generating jackpots, and uses the jackpot type counter C2 for the lottery for the jackpot type when the jackpot occurs. On the other hand, the MPU 62 may use the jackpot random number counter C1 for the lottery of the jackpot type when the jackpot occurs. In this case, the jackpot type counter C2 may not be provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.

(12)前記各実施形態では、パチンコ機10は、「特別外れ結果」と、「通常外れ結果」との2種類の外れ結果を有し、MPU62は、大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルと、保留球格納エリア64bに格納された大当たり乱数カウンタC1の値とを比較することによって、大当たり発生の抽選を実行していた。換言すれば、MPU62は、大当たり乱数カウンタC1の値を使用することによって、「特別外れ結果」に係る抽選を実行していた。これに対して、MPU62は、「特別外れ結果」に係る抽選を実行するためにRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた大当たり乱数カウンタC1とは異なる新たなカウンタを使用することによって、「特別外れ結果」に係る抽選を実行してもよい。 (12) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 has two types of deviation results, a “special deviation result” and a “normal deviation result”, and the MPU 62 stores the value of a random number that wins the jackpot generation. By comparing the winning / failing table with the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 64b, the lottery for generating jackpots was executed. In other words, the MPU 62 executed the lottery related to the "special deviation result" by using the value of the jackpot random number counter C1. On the other hand, the MPU 62 uses a new counter different from the jackpot random number counter C1 provided in various counter areas 64a of the RAM 64 in order to execute the lottery related to the "special deviation result", thereby causing the "special deviation". A lottery related to "result" may be executed.

(13)前記各実施形態では、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「特別外れ結果」となる乱数の値は2個であり、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「特別外れ結果」となる乱数の値は1個であった。換言すれば、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードでは、高確率モードよりも高くなるように設定されていた。これに対して、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードでは、高確率モードよりも低くなるように設定されていてもよく、低確率モードおよび高確率モードで同一となるように設定されていてもよい。また、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードおよび高確率モードの少なくともいずれかで0となるように設定されていてもよい。 (13) In each of the above-described embodiments, the value of the random number that becomes the "special loss result" is two under the gaming state in which the winning / failing table for the low probability mode is referred to in the lottery for the occurrence of the jackpot, and the jackpot occurs. Under the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to in the lottery, the value of the random number that becomes the "special deviation result" is one. In other words, the probability of a "special out-of-order result" was set to be higher in the low-probability mode than in the high-probability mode. On the other hand, the probability of "special deviation result" may be set to be lower in the low probability mode than in the high probability mode, and is set to be the same in the low probability mode and the high probability mode. It may have been done. Further, the probability of becoming a "special deviation result" may be set to be 0 in at least one of the low probability mode and the high probability mode.

(14)前記各実施形態では、パチンコ機10は、当否抽選モードおよびサポートモードを設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出していたが、これら以外の遊技状態を設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行させるか否かによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高確率モードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。 (14) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 creates a gaming state that is advantageous to the player and a gaming state that is disadvantageous to the player by setting the winning / failing lottery mode and the support mode. By setting the state, a gaming state that is advantageous to the player and a gaming state that is disadvantageous to the player may be created. For example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous to the player and a gaming state that is disadvantageous to the player by changing the number of game times in which the high-frequency support mode is continued after the opening / closing execution mode ends. Further, for example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous to the player and a gaming state that is disadvantageous to the player, depending on whether or not the pachinko machine 10 shifts to the high-frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. Further, for example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous to the player and a gaming state that is disadvantageous to the player by changing the number of game times in which the high-probability mode is continued after the opening / closing execution mode ends. ..

(15)前記各実施形態では、パチンコ機10は、上作動口36に係る保留情報を第1結果表示部用保留エリアRaに格納し、下作動口37に係る保留情報を第2結果表示部用保留エリアRbに格納することによって、上作動口36に係る保留情報と、下作動口37に係る保留情報とを別々に格納していた。これに対して、パチンコ機10は、上作動口36に係る保留情報と、下作動口37に係る保留情報とを一緒に格納してもよい。
(16)前記各実施形態では、MPU62は、上作動口36に係る保留情報があるか否かに関わらず下作動口37に係る保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定していた。これに対して、MPU62は、上作動口36に係る保留情報と、下作動口37に係る保留情報とを、それぞれの保留情報の入賞順に遊技回の消化用に設定してもよい。
(15) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 stores the hold information related to the upper operating port 36 in the holding area Ra for the first result display unit, and stores the holding information related to the lower operating port 37 in the second result display unit. By storing in the holding area Rb, the holding information related to the upper operating port 36 and the holding information related to the lower operating port 37 were stored separately. On the other hand, the pachinko machine 10 may store the hold information related to the upper operating port 36 and the holding information related to the lower operating port 37 together.
(16) In each of the above-described embodiments, the MPU 62 preferentially sets the hold information related to the lower operating port 37 for digestion of the game times regardless of whether or not there is holding information related to the upper operating port 36. .. On the other hand, the MPU 62 may set the hold information related to the upper operating port 36 and the holding information related to the lower operating port 37 for the digestion of the game times in the order of winning the respective hold information.

(17)前記各実施形態では、主制御装置60は、音声発光制御装置90にコマンドを送信し、音声発光制御装置90は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置100に送信することによって、表示制御装置100の制御を実行していた。これに対して、主制御装置60は、表示制御装置100にコマンドを送信し、表示制御装置100は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを音声発光制御装置90に送信することによって、音声発光制御装置90の制御を実行してもよい。なお、主制御装置60から音声発光制御装置90に送信されるコマンドや、音声発光制御装置90から表示制御装置100に送信されるコマンドは、前記各実施形態に記載したコマンドに限らず任意である。
(18)前記各実施形態では、パチンコ機10は、主制御装置60と、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを別々の制御装置として備えていた。これに対して、例えば、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを同一の制御装置として備えていてもよく、音声発光制御装置90および表示制御装置100の少なくともいずれかの制御装置を主制御装置60と同一の制御装置として備えていてもよい。
(17) In each of the above embodiments, the main control device 60 transmits a command to the voice emission control device 90, and the voice emission control device 90 transmits a command as a result of analyzing the command to the display control device 100. Control of the display control device 100 was being executed. On the other hand, the main control device 60 transmits a command to the display control device 100, and the display control device 100 transmits a command as a result of analyzing the command to the voice emission control device 90 to control the voice emission control. Control of device 90 may be performed. The command transmitted from the main control device 60 to the voice emission control device 90 and the command transmitted from the voice emission control device 90 to the display control device 100 are not limited to the commands described in the above embodiments and are arbitrary. ..
(18) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 includes a main control device 60, a voice emission control device 90, and a display control device 100 as separate control devices. On the other hand, for example, the voice emission control device 90 and the display control device 100 may be provided as the same control device, and at least one of the voice emission control device 90 and the display control device 100 is mainly used. It may be provided as the same control device as the control device 60.

(19)前記各実施形態では、図柄表示装置47は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、遊技回用の演出は、前記各実施形態に記載した演出に限らず任意である。例えば、パチンコ機10は、遊技盤31に設けられた可動式の装飾部材と、図柄表示装置47とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、遊技盤31に設けられた発光手段と、図柄表示装置47とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、これらの装飾部材および発光手段と、図柄表示装置47とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。 (19) In each of the above-described embodiments, the symbol display device 47 periodically scrolls the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction based on the winning of the upper operating port 36 or the lower operating port 37. By starting the variable display of the symbol, the effect for playing the game was executed on the display screen G. On the other hand, the effect for the game round is not limited to the effect described in each of the above-described embodiments, and is arbitrary. For example, the pachinko machine 10 may execute the effect of playing a game by operating the movable decorative member provided on the game board 31 in combination with the symbol display device 47. Further, for example, the pachinko machine 10 may execute the effect for game rotation by operating the light emitting means provided on the game board 31 in combination with the symbol display device 47. Further, for example, the pachinko machine 10 may execute the effect for game rotation by operating these decorative members and light emitting means in combination with the symbol display device 47.

(20)前記各実施形態では、パチンコ機10は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、内部抽選(当否抽選および振分抽選)を実行し、その後、メイン表示部45および図柄表示装置47は、変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示していた。これに対して、例えば、メイン表示部45および図柄表示装置47は、内部抽選を実行する前に変動表示を開始し、その変動表示の停止結果として、変動表示を開始した後に行われた内部抽選の結果を表示してもよい。この場合には、変動表示を開始した後、その変動表示を停止する前に、内部抽選を実行するとともに、停止結果等の設定を実行すればよい。 (20) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 executes an internal lottery (win / fail lottery and distribution lottery) based on winning a prize in the upper operating port 36 or the lower operating port 37, and then the main display unit 45. And the symbol display device 47 executes the variation display and displays the result of the internal lottery performed based on the winning of the upper operation port 36 or the lower operation port 37 as the stop result of the variation display. On the other hand, for example, the main display unit 45 and the symbol display device 47 start the variable display before executing the internal lottery, and as a result of stopping the variable display, the internal lottery performed after the variable display is started. The result of may be displayed. In this case, after the variable display is started and before the variable display is stopped, the internal lottery may be executed and the stop result and the like may be set.

(21)前記各実施形態では、パチンコ機10は、メイン表示部45を備え、メイン表示部45は、絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、内部抽選の結果を表示していた。これに対して、例えば、メイン表示部45は、その変動表示の停止結果として、内部抽選の結果に関わらず同一の停止結果を表示してもよく、ランダムに停止結果を表示することによって、内部抽選の結果を識別できないようにしてもよい。また、例えば、パチンコ機10は、メイン表示部45を備えていなくてもよい。 (21) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 includes a main display unit 45, and the main display unit 45 executes a variable display of a pattern and displays the result of an internal lottery as a stop result of the variable display. Was. On the other hand, for example, the main display unit 45 may display the same stop result regardless of the result of the internal lottery as the stop result of the variable display, and by displaying the stop result at random, the inside The result of the lottery may not be identifiable. Further, for example, the pachinko machine 10 does not have to include the main display unit 45.

(22)前記各実施形態では、図柄表示装置47は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、図柄表示装置47は、内部抽選の結果を明示する図柄(絵柄)を表示することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行してもよい。 (22) In each of the above-described embodiments, the symbol display device 47 periodically scrolls the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction based on the winning of the upper operating port 36 or the lower operating port 37. By starting the variable display of the symbol, the effect for playing the game was executed on the display screen G. On the other hand, the symbol display device 47 may execute the effect for the game round on the display screen G by displaying the symbol (design) that clearly indicates the result of the internal lottery.

例えば、図柄表示装置47は、各図柄列Z1〜Z3の図柄を表示する領域よりも狭い領域および各図柄列Z1〜Z3の図柄を表示する領域の周縁の領域の少なくともいずれかに所定の領域を設定し、各図柄列Z1〜Z3の図柄の変動表示を停止する際に、この所定の領域に内部抽選の結果を明示する図柄を表示してもよい。この所定の領域に表示する図柄は、各図柄列Z1〜Z3の図柄の変動表示中には、変動表示を実行していてもよく、非表示となっていてもよい。 For example, the symbol display device 47 sets a predetermined region in at least one of a region narrower than the region for displaying the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 and the peripheral region of the region for displaying the symbols in the symbol rows Z1 to Z3. When the variable display of the symbols in the symbol columns Z1 to Z3 is stopped, a symbol that clearly indicates the result of the internal lottery may be displayed in this predetermined area. The symbols to be displayed in the predetermined area may be displayed in a variable manner or may be hidden during the variable display of the symbols in the symbol rows Z1 to Z3.

ここで、所定の領域に表示する図柄は、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様を採用してもよく、これらの組み合わせを採用してもよい。また、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様ではなくても、相互に類似する図柄や、その組み合わせを採用することによって、遊技者にとって識別しにくいようにしてもよい。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、遊技回の終了に際してメイン表示部45を目視することなく、図柄表示装置47を目視することによって、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機10に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。 Here, as the pattern to be displayed in the predetermined area, characters, colors, and patterns that are difficult for the player to identify may be adopted, or a combination thereof may be adopted. Further, it may be difficult for the player to identify by adopting characters, colors, or patterns that are not easily identified by the player, but are similar to each other or a combination thereof. According to this, for example, at the end of the game round, the manager of the pachinko / pachislot machine may win the lottery for the occurrence of a big hit by visually observing the symbol display device 47 without visually observing the main display unit 45. It is possible to easily confirm whether or not a fraudulent act is performed to cause the pachinko machine 10 to perform the above behavior.

(23)前記各実施形態では、パチンコ機10は、単独で動作するように構成されていたが、携帯電話機などの外部機器と連動させることによって、情報を送受信するように構成されていてもよい。例えば、遊技者が遊技機に設けられたボタン等を操作することによって、光学コードを出力することができるように遊技機を構成するとともに、この光学コードの情報を携帯電話等に設けられたカメラにて撮像して読み取り、ウェブサイトにアクセスすることによって、遊技機の情報をウェブサーバーに送信できるように遊技機を構成してもよい。また、遊技者がウェブサイトにアクセスすることによって発行されたパスワードを遊技機に設けられたボタン等を操作して遊技機に入力することによって、ウェブサーバーの情報を受信できるように遊技機を構成してもよい。 (23) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 is configured to operate independently, but may be configured to transmit and receive information by interlocking with an external device such as a mobile phone. .. For example, the gaming machine is configured so that the player can output the optical code by operating a button or the like provided on the gaming machine, and the information of the optical code is transmitted to the camera provided on the mobile phone or the like. The gaming machine may be configured so that the information of the gaming machine can be transmitted to the web server by capturing the image, reading the image, and accessing the website. In addition, the gaming machine is configured so that the information of the web server can be received by the player entering the password issued by accessing the website into the gaming machine by operating the buttons provided on the gaming machine. You may.

(24)前記各実施形態では、本発明の遊技機としてパチンコ機10を例示して説明していた。これに対して、本発明の遊技機は、パチンコ機10とは異なる他のタイプのパチンコ機であってもよく、例えば、本発明の遊技機は、特定の領域に遊技球が入球すると、電動役物を所定の回数だけ開放させるパチンコ機や、特定の領域に遊技球が入球すると、大当たりの権利を発生させるパチンコ機などであってもよい。また、本発明の遊技機は、アレンジボール機や、雀球等の他のタイプの遊技機であってもよい。 (24) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 has been illustrated and described as the gaming machine of the present invention. On the other hand, the gaming machine of the present invention may be another type of pachinko machine different from the pachinko machine 10. For example, in the gaming machine of the present invention, when a gaming ball enters a specific area, It may be a pachinko machine that opens an electric accessory a predetermined number of times, or a pachinko machine that generates a jackpot right when a game ball enters a specific area. Further, the gaming machine of the present invention may be an arrangement ball machine or another type of gaming machine such as a sparrow ball.

〔各実施形態から抽出される発明群〕
以下、前記各実施形態から抽出される発明群の特徴を説明する。なお、本発明群の特徴のうち、前記各実施形態において対応する構成を括弧書きで示すが、本発明群の特徴は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明群の特徴の目的を達成できる範囲での変形、改良等や、各特徴の組み合わせは本発明群の特徴に含まれるものである。
[Invention group extracted from each embodiment]
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above embodiments will be described. Among the features of the present invention group, the configurations corresponding to each of the above-described embodiments are shown in parentheses, but the features of the present invention group are not limited to the above-mentioned respective embodiments, and the features of the present invention group are characterized. Deformations, improvements, etc. within the range in which the object can be achieved, and combinations of each feature are included in the features of the present invention group.

<特徴A群>
特徴A1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態とを有し、遊技球の入球を契機として開放状態から閉鎖状態へと移行する反転入球手段(非電動役物51)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、前記遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とする可変入球手段(クルーン53)とを備え、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球を契機として前記反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させない第1の入球部(穴533B,533C)と、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球を契機として前記反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させる第2の入球部(穴533A)とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定制御状態に遊技状態を移行させた後、前記反転入球手段、前記第1の入球部、および前記第2の入球部のいずれかへの遊技球の入球に際して前記特定制御状態の遊技を開始する特定制御開始部(遊技状態移行処理)を備えることを特徴とする遊技機。
<Characteristic A group>
Features A1.
A launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board, a game ball flowing down the game area, and an internal lottery for entering the game ball. It is advantageous for the player based on the results of the starting ball entering means (upper operating port 36 and lower operating port 37) to be executed and the internal lottery executed when the gaming ball enters the starting ball entering means. A gaming machine (pachinko machine 10) including a gaming state transition means (main control device 60) that shifts the gaming state to a specific control state.
It has an open state in which a game ball flowing down the game area is entered and a closed state in which a game ball flowing down the game area is not allowed to enter. Inverted ball entry means (non-electric accessory 51) to shift,
A variable ball entry means (Crune 53) that allows a game ball flowing down the game area to be temporarily entered based on the result of an internal lottery executed with the entry of the game ball into the start entry means. ) And
The variable ball entry means
A first ball entry portion (hole 533B,) that allows the game ball that has entered the variable ball entry means to enter the ball and does not shift the inverted ball entry means from the closed state to the open state when the game ball enters the ball. 533C) and
A second ball entry portion (hole 533A) that causes the game ball that has entered the variable ball entry means to enter the ball and shifts the inverted ball entry means from the closed state to the open state when the game ball enters the ball. With and
The game state transition means
After shifting the gaming state to the specific control state, the specific control state occurs when the game ball enters any of the inverted ball entry means, the first ball entry section, and the second ball entry section. A gaming machine characterized in that it is provided with a specific control start unit (game state transition process) for starting the game.

本発明群の特徴A1によれば、遊技機は、始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とする可変入球手段を備え、可変入球手段は、遊技球の入球に際して特定制御状態の遊技を開始させる第1の入球部および第2の入球部を備えているので、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を特定制御状態に移行した後、第1の入球部または第2の入球部に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させることができる。また、第2の入球部は、遊技球の入球を契機として反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させるので、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、反転入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature A1 of the present invention group, the gaming machine temporarily moves the gaming ball flowing down the gaming area based on the result of the internal lottery executed when the gaming ball enters the starting ball entering means. Since the variable ball entry means is provided with the variable ball entry means capable of entering the ball, the variable ball entry means includes a first entry section and a second entry section for starting the game in the specific control state when the game ball is entered. , The player shifts the gaming state to the specific control state by the game state transition means, and then causes the game ball to enter the first ball entry section or the second entry section to play the game in the specific control state. Can be started. Further, since the second ball entry unit shifts the reverse ball entry means from the closed state to the open state when the game ball enters the ball, the player identifies the game state next time by the game state transition means. After shifting to the control state, the game in the specific control state can be started by inserting the game ball into the reverse ball entry means. Therefore, the gaming machine can expand the choices of the player and can improve the player's attention to the game.

特徴A2.
本発明群の特徴A1に記載された遊技機において、
前記反転入球手段および前記第2の入球部への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技は、前記第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与することを特徴とする遊技機。
Feature A2.
In the gaming machine described in the feature A1 of the present invention group,
The game in the specific control state, which starts when the game ball enters the reversing ball entry means and the second ball entry section, starts when the game ball enters the first ball entry section. A gaming machine characterized by giving a player a higher value than a controlled gaming game.

本発明群の特徴A2によれば、反転入球手段および第2の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技は、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の入球部への入球を期待することになる。また、第2の入球部への遊技球の入球を契機として反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、反転入球手段に遊技球を入球させることによって、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与する特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature A2 of the present invention group, the game in the specific control state started when the game ball enters the reversing ball entry means and the second entry section is the entry of the game ball into the first entry section. Since the player is given a higher value than the game in the specific control state that starts at the time of the ball, the player can start the game in the specific control state by inserting the game ball into the variable ball entry means. , You will expect to enter the second ball entry section. Further, when the reversing ball entering means is shifted from the closed state to the open state triggered by the entry of the game ball into the second ball entry portion, the player uses the game state transition means to change the gaming state. After shifting to the next specific control state, by letting the game ball enter the reversing ball entry means, the value is higher than the game in the specific control state that starts when the game ball enters the first entry portion. It is possible to start the game in the specific control state given to the player. Therefore, the gaming machine can expand the choices of the player and can improve the player's attention to the game.

特徴A3.
本発明群の特徴A2に記載された遊技機において、
前記特定制御開始部は、前記第1の入球部への遊技球の入球に際して所定数の遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始し、前記反転入球手段および前記第2の入球部への遊技球の入球に際して前記所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始することによって、前記第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与することを特徴とする遊技機。
Feature A3.
In the gaming machine described in the feature A2 of the present invention group,
The specific control start unit starts a game in the specific control state in which a predetermined number of game balls can be paid out when the game ball enters the first ball entry unit, and the reverse ball entry means and the second ball entry means. By starting the game in the specific control state in which more game balls can be paid out than the predetermined number of game balls when the game balls enter the ball entry section, the game balls enter the first ball entry section. A gaming machine characterized in that a player is given a higher value than the gaming in the specific controlled state that starts when the ball enters the ball.

本発明群の特徴A3によれば、第1の入球部への遊技球の入球は、所定数の遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始させることができ、反転入球手段および第2の入球部への遊技球の入球は、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始することによって、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の入球部への入球を期待することになる。したがって、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature A3 of the present invention group, the entry of the game ball into the first entry portion can start the game in the specific control state in which a predetermined number of game balls can be paid out, and the reverse entry means and The entry of a game ball into the second entry section is performed by starting a game in a specific control state in which more game balls can be paid out than a predetermined number of game balls. Since the player is given a higher value than the game in the specific control state that is started at the time of entering the ball, the player is required to enter the second ball entry portion when starting the game in the specific control state. You will expect it. Therefore, it is possible to improve the player's attention to the game.

特徴A4.
本発明群の特徴A3に記載された遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態、および前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態を有し、遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出す開閉入球手段(可変入賞装置38)を備え、
前記特定制御開始部は、
前記開閉入球手段を開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを1回の前記特定制御状態の遊技(ラウンド遊技)とし、
前記特定制御開始部は、
前記開閉入球手段の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始し、前記開閉入球手段の開閉回数を前記所定回数よりも多くの回数に設定することによって、前記所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始することを特徴とする遊技機。
Feature A4.
In the gaming machine described in the feature A3 of the present invention group,
An open / closed ball that has an open state in which a game ball flowing down the game area is entered and a closed state in which a game ball flowing down the game area is not allowed to enter, and a predetermined game ball is paid out when the game ball enters. Equipped with means (variable winning device 38)
The specific control start unit is
After the opening / closing ball entry means is set to the open state and then set to the closed state again, the game (round game) in the specific control state is defined as one game.
The specific control start unit is
By setting the number of times of opening and closing of the opening / closing ball entering means to a predetermined number of times, the game in the specific control state in which a predetermined number of game balls can be paid out is started, and the number of times of opening / closing of the opening / closing ball entering means is made larger than the predetermined number of times. A gaming machine characterized in that by setting the number of times of the above, a game in the specific controlled state is started, in which more gaming balls can be paid out than the predetermined number of gaming balls.

本発明群の特徴A4によれば、特定制御開始部は、第1の入球部への遊技球の入球に際して開閉入球手段の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始し、反転入球手段および第2の入球部への遊技球の入球に際して開閉入球手段の開閉回数を所定回数よりも多くの回数に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始するので、遊技者は、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の入球部への入球を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature A4 of the present invention group, the specific control start unit sets a predetermined number of times of opening and closing of the opening / closing ball entry means when the game ball enters the first ball entry unit, thereby performing a predetermined number of games. The game in the specific control state in which the ball can be paid out is started, and the number of times of opening and closing of the opening / closing ball entering means is set to be larger than the predetermined number of times when the game ball is entered into the reversing ball entering means and the second ball entering portion. As a result, a game in a specific control state in which more game balls can be paid out than a predetermined number of game balls is started. Therefore, when starting a game in the specific control state, the player goes to the second entry section. Will be expected to enter the ball. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴A5.
本発明群の特徴A1から特徴A4のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を転動させる転動面(転動面531)を有するクルーン(クルーン53)を備え、
前記第1の入球部および前記第2の入球部は、前記転動面に設けられるとともに、前記転動面を転動する遊技球を入球させることを特徴とする遊技機。
Feature A5.
In the gaming machine described in any of the features A1 to A4 of the present invention group.
The variable ball entry means
A crune (cruin 53) having a rolling surface (rolling surface 531) for rolling a game ball that has entered the variable ball entering means is provided.
A gaming machine characterized in that the first ball entry section and the second ball entry section are provided on the rolling surface and allow a gaming ball that rolls on the rolling surface to enter the ball.

本発明群の特徴A5によれば、第1の入球部および第2の入球部は、クルーンの転動面に設けられているので、遊技者は、可変入球手段に入球した遊技球の行方に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature A5 of the present invention group, since the first entry portion and the second entry portion are provided on the rolling surface of the crune, the player can enter the variable ball entry means. You will pay attention to the whereabouts of the ball. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴A6.
本発明群の特徴A1から特徴A5のいずれかに記載された遊技機において、
前記反転入球手段は、
前記反転入球手段に入球した遊技球を受ける第1受部(各板状体513)と、
前記第2の入球部に入球した遊技球を受ける第2受部(各下方羽根部材515)とを備え、
前記第1受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、前記第2受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行することを特徴とする遊技機。
Feature A6.
In the gaming machine described in any of the features A1 to A5 of the present invention group.
The inverted ball entry means
A first receiving portion (each plate-shaped body 513) that receives a game ball that has entered the inverted ball entering means, and
A second receiving portion (each lower blade member 515) for receiving a game ball that has entered the second entering portion is provided.
By receiving the game ball at the first receiving part, the state shifts from the open state to the closed state, and by receiving the game ball at the second receiving part, the state shifts from the closed state to the open state. A game machine to be.

本発明群の特徴A6によれば、反転入球手段は、第1受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、第2受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行するので、電力などの他の動力を必要とすることなく遊技球の重量のみを用いて開閉状態を移行することができる。 According to the feature A6 of the present invention group, the reversing ball entering means shifts from the open state to the closed state by receiving the game ball at the first receiving part, and receives the game ball at the second receiving part. As a result, the closed state is changed to the open state, so that the open / closed state can be changed using only the weight of the game ball without requiring other power such as electric power.

特徴A7.
本発明群の特徴A1から特徴A6のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)および第2始動入球部(下作動口37)を備え、
前記遊技機は、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)と、
前記第1の経路に配設された前記反転入球手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が低くなる第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が高くなる第2の遊技状態(高頻度サポートモード)と、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態を切り替える遊技状態切替部(主制御装置60)とを備え、
前記遊技状態切替部は、前記特定制御状態の遊技を終了した後、前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態に切り替え、所定回数の内部抽選を実行した後、前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature A7.
In the gaming machine described in any of the features A1 to A6 of the present invention group.
The starting ball entry means
It is provided with a first starting ball entry section (upper operating port 36) and a second starting ball entry section (lower operating port 37).
The gaming machine
A first route (left-handed route) in which it is easy to generate a game ball into the first start ball entry portion and it is difficult to generate a game ball into the second start ball entry portion.
A second route (right-handed route) in which it is easy to generate a game ball into the second start ball entry portion and it is difficult to generate a game ball into the first start ball entry portion.
The inversion ball entry means arranged in the first path is provided.
The game state transition means
A first gaming state (low frequency support mode) in which the probability of entering the second starting ball is lower than that of the first starting ball.
A second gaming state (high frequency support mode) in which the probability of entering the second starting ball entering portion is higher than that of the first starting ball entering portion.
A game state switching unit (main control device 60) for switching between the first game state and the second game state is provided.
After finishing the game in the specific control state, the game state switching unit switches from the first game state to the second game state, executes an internal lottery a predetermined number of times, and then performs the second game state. A gaming machine characterized by switching from the first to the first gaming state.

本発明群の特徴A7によれば、遊技者は、特定制御状態の遊技を終了した後、所定回数の内部抽選を実行するまでは(第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えられるまでは)第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。その後、第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、第1の経路を介して第1始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。したがって、反転入球手段を第1の経路に配設した場合には、遊技者は、反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させなければ、第1の経路を介して反転入球手段に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、反転入球手段は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。 According to the feature A7 of the present invention group, after the player finishes the game in the specific control state, until the player executes the internal lottery a predetermined number of times (until the player switches from the second game state to the first game state). The internal lottery can be executed by letting the game ball enter the second starting ball entry portion via the second path. After that, since it becomes difficult for the game ball to enter the second starting ball entry portion via the second path, the player causes the game ball to enter the first starting ball entry section via the first path. By doing so, the internal lottery can be executed. Therefore, when the reverse ball entry means is arranged in the first path, the player shifts the reverse ball entry means from the closed state to the open state and then executes the internal lottery a predetermined number of times. If the game state is not shifted to the specific control state, the game ball will be entered into the inverted ball entry means via the first path. In this case, the reversing ball entry means shifts from the open state to the closed state, so that the player shifts the gaming state to the specific control state by the time the internal lottery is executed a predetermined number of times. You can play the game with the expectation that it will be done.

特徴A8.
本発明群の特徴A1から特徴A6のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)および第2始動入球部(下作動口37)を備え、
前記遊技機は、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)と、
前記第1の経路および前記第2の経路と異なる第3の経路(弱め打ちルート)に配設された前記反転入球手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が低くなる第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が高くなる第2の遊技状態(高頻度サポートモード)と、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態を切り替える遊技状態切替部(主制御装置60)とを備え、
前記遊技状態切替部は、前記特定制御状態の遊技を終了した後、前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態に切り替え、所定回数の内部抽選を実行した後、前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature A8.
In the gaming machine described in any of the features A1 to A6 of the present invention group.
The starting ball entry means
It is provided with a first starting ball entry section (upper operating port 36) and a second starting ball entry section (lower operating port 37).
The gaming machine
A first route (left-handed route) in which it is easy to generate a game ball into the first start ball entry portion and it is difficult to generate a game ball into the second start ball entry portion.
A second route (right-handed route) in which it is easy to generate a game ball into the second start ball entry portion and it is difficult to generate a game ball into the first start ball entry portion.
The first path and the reverse ball entry means arranged in a third path (weak hitting route) different from the second path are provided.
The game state transition means
A first gaming state (low frequency support mode) in which the probability of entering the second starting ball is lower than that of the first starting ball.
A second gaming state (high frequency support mode) in which the probability of entering the second starting ball entering portion is higher than that of the first starting ball entering portion.
A game state switching unit (main control device 60) for switching between the first game state and the second game state is provided.
After finishing the game in the specific control state, the game state switching unit switches from the first game state to the second game state, executes an internal lottery a predetermined number of times, and then performs the second game state. A gaming machine characterized by switching from the first to the first gaming state.

本発明群の特徴A8によれば、遊技者は、特定制御状態の遊技を終了した後、所定回数の内部抽選を実行するまでは(第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えられるまでは)第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。その後、第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、第1の経路を介して第1始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。また、反転入球手段を第3の経路に配設した場合には、遊技者は、反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させなくても反転入球手段に遊技球を入球させてしまうことはない。この場合には、反転入球手段は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうこともないので、遊技者は、安心して遊技を行うことができる。 According to the feature A8 of the present invention group, after the player finishes the game in the specific control state, until the player executes the internal lottery a predetermined number of times (until the player switches from the second game state to the first game state). The internal lottery can be executed by letting the game ball enter the second starting ball entry portion via the second path. After that, since it becomes difficult for the game ball to enter the second starting ball entry portion via the second path, the player causes the game ball to enter the first starting ball entry section via the first path. By doing so, the internal lottery can be executed. Further, when the reverse ball entry means is arranged in the third path, the player shifts the reverse ball entry means from the closed state to the open state and then executes the internal lottery a predetermined number of times. , Even if the game state is not shifted to the specific control state, the game ball is not allowed to enter the reverse ball entry means. In this case, since the reversing ball entry means does not shift from the open state to the closed state, the player can play the game with peace of mind.

このような本発明の特徴A群によれば、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature A group of the present invention as described above, the player's choices can be expanded and the player's attention to the game can be improved, so that the following problems can be solved. ..

従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。 Conventionally, a launching means for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board is provided, and the game ball enters the operating port (starting ball entry means) to perform an internal lottery such as a jackpot lottery. The gaming machine to run is known. When, for example, the gaming machine wins the jackpot lottery, the gaming machine shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.

しかしながら、遊技機は、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、遊技者の行為を介在させるか否かに関わらず同じ流れを辿って特定制御状態の遊技を開始するので、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、特定制御状態の遊技を開始するまでの一連の流れは単調になってしまい、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。 However, after shifting the gaming state to the specific control state, the gaming machine follows the same flow regardless of whether or not the player's action is intervened, and then starts the game in the specific control state. There is a problem that the series of flow from shifting the game state to starting the game in the specific control state becomes monotonous, and the player's attention to the game decreases.

<特徴B群>
特徴B1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態とを有し、遊技球の入球を契機として開放状態から閉鎖状態へと移行する反転入球手段(非電動役物51)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、前記遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とする可変入球手段(クルーン53Aおよび第1クルーン55)とを備え、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球させる入球部(各穴533A〜533C,553A,553B)と、
前記入球部への遊技球の入球を契機として前記反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させるか否かを抽選する開閉抽選部(回転体537、受皿538、および第2クルーン56)とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定制御状態に遊技状態を移行させた後、前記反転入球手段および前記入球部への遊技球の入球に際して前記特定制御状態の遊技を開始する特定制御開始部(遊技状態移行処理)を備えることを特徴とする遊技機。
<Characteristic B group>
Feature B1.
A launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board, a game ball flowing down the game area, and an internal lottery for entering the game ball. It is advantageous for the player based on the results of the starting ball entering means (upper operating port 36 and lower operating port 37) to be executed and the internal lottery executed when the gaming ball enters the starting ball entering means. A gaming machine (pachinko machine 10) including a gaming state transition means (main control device 60) that shifts the gaming state to a specific control state.
It has an open state in which a game ball flowing down the game area is entered and a closed state in which a game ball flowing down the game area is not allowed to enter. Inverted ball entry means (non-electric accessory 51) to shift,
A variable ball entry means (Crune 53A) that allows a game ball flowing down the game area to be temporarily entered based on the result of an internal lottery executed with the entry of the game ball into the start entry means. And the first crune 55)
The variable ball entry means
A ball entry portion (each hole 533A to 533C, 553A, 553B) for inserting a game ball that has entered the variable ball entry means, and
An opening / closing lottery section (rotating body 537, saucer 538, and second crune) that draws a lottery as to whether or not to shift the inverted ball entry means from the closed state to the open state when the game ball enters the ball entry section. 56) and
The game state transition means
After shifting the gaming state to the specific control state, the specific control start unit (game state transition process) that starts the game in the specific control state when the game ball enters the reversing ball entry means and the ball entry section. A gaming machine characterized by being equipped with.

本発明群の特徴B1によれば、遊技機は、始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とする可変入球手段を備え、可変入球手段は、遊技球の入球に際して特定制御状態の遊技を開始させる入球部を備えているので、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を特定制御状態に移行した後、入球部に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させることができる。また、可変入球手段は、入球部への遊技球の入球を契機として反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させるか否かを抽選する開閉抽選部を備えているので、開閉抽選部にて実行される抽選に当選し、反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、反転入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature B1 of the present invention group, the gaming machine temporarily moves the gaming ball flowing down the gaming area based on the result of the internal lottery executed when the gaming ball enters the starting ball entering means. A variable ball-entry means that enables ball entry is provided, and the variable ball-entry means is provided with a ball-entry portion that starts a game in a specific control state when the game ball enters, so that the player can use the game state transition means. After shifting the game state to the specific control state, the game in the specific control state can be started by inserting the game ball into the ball entry unit. Further, since the variable ball entry means is provided with an opening / closing lottery section that draws a lottery as to whether or not to shift the reverse ball entry means from the closed state to the open state when the game ball enters the ball entry section. When the lottery executed by the opening / closing lottery section is won and the reversing ball entry means is shifted from the closed state to the open state, the player uses the game state transition means to change the game state to the next specific control state. After shifting to, the game in the specific control state can be started by inserting the game ball into the reverse ball entry means. Therefore, the gaming machine can expand the choices of the player and can improve the player's attention to the game.

特徴B2.
本発明群の特徴B1に記載された遊技機において、
前記可変入球手段は、
第1の入球部(穴533B,533C,553B)および第2の入球部(穴533A,553A)を含む複数の入球部を備え、
前記反転入球手段および前記第2の入球部への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技は、前記第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与することを特徴とする遊技機。
Feature B2.
In the gaming machine described in the feature B1 of the present invention group,
The variable ball entry means
A plurality of ball entry sections including a first ball entry section (holes 533B, 533C, 553B) and a second ball entry section (holes 533A, 553A) are provided.
The game in the specific control state, which starts when the game ball enters the reversing ball entry means and the second ball entry section, starts when the game ball enters the first ball entry section. A gaming machine characterized by giving a player a higher value than a controlled gaming game.

本発明群の特徴B2によれば、反転入球手段および第2の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技は、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の入球部への入球を期待することになる。また、開閉抽選部にて実行される抽選に当選し、反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、反転入球手段に遊技球を入球させることによって、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与する特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature B2 of the present invention group, the game in the specific control state started when the game ball enters the reversing ball entry means and the second entry section is the entry of the game ball into the first entry section. Since the player is given a higher value than the game in the specific control state that starts at the time of the ball, the player can start the game in the specific control state by inserting the game ball into the variable ball entry means. , You will expect to enter the second ball entry section. In addition, when the lottery executed by the opening / closing lottery section is won and the reversing ball entry means is shifted from the closed state to the open state, the player identifies the game state next time by the game state transition means. After shifting to the control state, by inserting the game ball into the reversing ball entry means, the player is given a higher value than the game in the specific control state that starts when the game ball enters the first entry portion. It is possible to start the game of the specific control state to be given. Therefore, the gaming machine can expand the choices of the player and can improve the player's attention to the game.

特徴B3.
本発明群の特徴B2に記載された遊技機において、
前記特定制御開始部は、前記第1の入球部への遊技球の入球に際して所定数の遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始し、前記反転入球手段および前記第2の入球部への遊技球の入球に際して前記所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始することによって、前記第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与することを特徴とする遊技機。
Feature B3.
In the gaming machine described in the feature B2 of the present invention group,
The specific control start unit starts a game in the specific control state in which a predetermined number of game balls can be paid out when the game ball enters the first ball entry unit, and the reverse ball entry means and the second ball entry means. By starting the game in the specific control state in which more game balls can be paid out than the predetermined number of game balls when the game balls enter the ball entry section, the game balls enter the first ball entry section. A gaming machine characterized in that a player is given a higher value than the gaming in the specific controlled state that starts when the ball enters the ball.

本発明群の特徴B3によれば、第2の入球部への遊技球の入球は、所定数の遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始させることができ、反転入球手段および第2の入球部への遊技球の入球は、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始することによって、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の入球部への入球を期待することになる。したがって、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature B3 of the present invention group, the entry of the game ball into the second entry portion can start the game in the specific control state in which a predetermined number of game balls can be paid out, and the reverse entry means and The entry of a game ball into the second entry section is performed by starting a game in a specific controlled state in which more game balls can be paid out than a predetermined number of game balls. Since the player is given a higher value than the game in the specific control state that is started at the time of entering the ball, the player is required to enter the second ball entry portion when starting the game in the specific control state. You will expect it. Therefore, it is possible to improve the player's attention to the game.

特徴B4.
本発明群の特徴B3に記載された遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態、および前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態を有し、遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出す開閉入球手段(可変入賞装置38)を備え、
前記特定制御開始部は、
前記開閉入球手段を開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを1回の前記特定制御状態の遊技(ラウンド遊技)とし、
前記特定制御開始部は、
前記開閉入球手段の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始し、前記開閉入球手段の開閉回数を前記所定回数よりも多くの回数に設定することによって、前記所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始することを特徴とする遊技機。
Feature B4.
In the gaming machine described in the feature B3 of the present invention group,
An open / closed ball that has an open state in which a game ball flowing down the game area is entered and a closed state in which a game ball flowing down the game area is not allowed to enter, and a predetermined game ball is paid out when the game ball enters. Equipped with means (variable winning device 38)
The specific control start unit is
After the opening / closing ball entry means is set to the open state and then set to the closed state again, the game (round game) in the specific control state is defined as one game.
The specific control start unit is
By setting the number of times of opening and closing of the opening / closing ball entering means to a predetermined number of times, the game in the specific control state in which a predetermined number of game balls can be paid out is started, and the number of times of opening / closing of the opening / closing ball entering means is made larger than the predetermined number of times. A gaming machine characterized in that by setting the number of times of the above, a game in the specific controlled state is started, in which more gaming balls can be paid out than the predetermined number of gaming balls.

本発明群の特徴B4によれば、特定制御開始部は、第1の入球部への遊技球の入球に際して開閉入球手段の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始し、反転入球手段および第2の入球部への遊技球の入球に際して開閉入球手段の開閉回数を所定回数よりも多くの回数に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始するので、遊技者は、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の入球部への入球を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature B4 of the present invention group, the specific control start unit sets a predetermined number of times of opening and closing of the opening / closing ball entry means when the game ball enters the first ball entry unit, thereby performing a predetermined number of games. The game in the specific control state in which the ball can be paid out is started, and the number of times of opening and closing of the opening / closing ball entering means is set to be larger than the predetermined number of times when the game ball is entered into the reversing ball entering means and the second ball entering portion. As a result, a game in a specific control state in which more game balls can be paid out than a predetermined number of game balls is started. Therefore, when starting a game in the specific control state, the player goes to the second entry section. You will expect the ball to enter. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴B5.
本発明群の特徴B2から特徴B4のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を転動させる転動面(転動面531)を有するクルーン(クルーン53Aおよび第1クルーン55)を備え、
前記複数の入球部は、前記転動面に設けられるとともに、前記転動面を転動する遊技球を入球させることを特徴とする遊技機。
Feature B5.
In the gaming machine described in any of the features B2 to B4 of the present invention group.
The variable ball entry means
A crune (crun 53A and a first crune 55) having a rolling surface (rolling surface 531) for rolling a game ball that has entered the variable ball entry means is provided.
A gaming machine characterized in that the plurality of ball entry portions are provided on the rolling surface and a game ball that rolls on the rolling surface is inserted.

本発明群の特徴B5によれば、複数の入球部は、クルーンの転動面に設けられているので、遊技者は、可変入球手段に入球した遊技球の行方に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature B5 of the present invention group, since a plurality of ball entry portions are provided on the rolling surface of the crune, the player pays attention to the whereabouts of the game ball that has entered the variable ball entry means. Become. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴B6.
本発明群の特徴B5に記載された遊技機において、
前記転動面は、
当該転動面の中心から所定の距離を隔てて形成されるとともに、互いに等間隔となるように設けられた前記複数の入球部を備え、
前記開閉抽選部は、
前記転動面の中心を通る軸を中心軸として回転するとともに、前記複数の入球部に入球した遊技球を入球させる回転体(回転体537)を備え、
前記回転体は、
前記複数の入球部のそれぞれと対応する位置に形成されるとともに、前記複数の入球部に入球した遊技球を案内する複数の回転体通路(回転体通路537C1〜537C3)を備え、
前記複数の回転体通路は、
遊技球の入球を契機として前記反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させない第1の回転体通路(回転体通路537C2,537C3)と、
遊技球の入球を契機として前記反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させる第2の回転体通路(回転体通路537C1)とを備えることを特徴とする遊技機。
Feature B6.
In the gaming machine described in the feature B5 of the present invention group,
The rolling surface is
It is provided with the plurality of ball entry portions formed at a predetermined distance from the center of the rolling surface and at equal intervals with each other.
The opening / closing lottery section
A rotating body (rotating body 537) that rotates about an axis passing through the center of the rolling surface and allows a game ball that has entered the plurality of ball entry portions to enter the ball is provided.
The rotating body is
It is formed at a position corresponding to each of the plurality of ball entry portions, and is provided with a plurality of rotating body passages (rotating body passages 537C1 to 537C3) for guiding the game balls that have entered the plurality of ball entry portions.
The plurality of rotating body passages
A first rotating body passage (rotating body passage 537C2, 537C3) that does not shift the inverted ball entering means from the closed state to the open state when the game ball enters.
A gaming machine including a second rotating body passage (rotating body passage 537C1) that shifts the inverted ball entering means from a closed state to an open state when the gaming ball enters a ball.

本発明群の特徴B6によれば、開閉抽選部は、転動面の中心を通る軸を中心軸として回転するとともに、複数の入球部に入球した遊技球を受け入れる回転体を備え、この回転体は、遊技球の入球を契機として反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させない第1の回転体通路と、遊技球の入球を契機として反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させる第2の回転体通路とを備えている。これによれば、開閉抽選部は、遊技球の入球に際して特定制御状態の遊技を開始する複数の入球部を備えたクルーンに影響を受けることなく独立して反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させるか否かを抽選することができる。また、複数の入球部に入球した遊技球を回転体の第2の回転体通路に入球させることによって、反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、反転入球手段に遊技球を入球させることによって、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与する特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature B6 of the present invention group, the opening / closing lottery section includes a rotating body that rotates about an axis passing through the center of the rolling surface and receives a game ball that has entered a plurality of ball entry sections. The rotating body has a first rotating body passage that does not shift the reversing ball entering means from the closed state to the open state when the game ball enters, and the reversing ball entering means from the closed state when the game ball enters. It is provided with a second rotating body passage that shifts to an open state. According to this, the opening / closing lottery unit independently closes the reversing ball entry means from the closed state without being affected by the crune having a plurality of ball entry sections that start the game in the specific control state when the game ball enters. It is possible to draw a lottery as to whether or not to shift to the open state. In addition, when the reversing ball entry means is shifted from the closed state to the open state by entering the game ball that has entered the plurality of entry portions into the second rotating body passage of the rotating body, the game is played. After shifting the game state to the next specific control state by the game state transition means, the person enters the game ball into the reverse ball entry means, so that the player enters the first ball entry section. It is possible to start a game in a specific control state that gives the player a higher value than the game in the specific control state to be started. Therefore, the gaming machine can expand the choices of the player and can improve the player's attention to the game.

特徴B7.
本発明群の特徴B5に記載された遊技機において、
前記開閉抽選部は、
前記第1の入球部および前記第2の入球部に入球した遊技球を転動させる抽選用転動面(転動面561)を有する抽選用クルーン(第2クルーン56)を備え、
前記抽選用クルーンは、
前記抽選用転動面に設けられるとともに、前記抽選用転動面を転動する遊技球を入球させる複数の抽選用入球部(各穴563A〜563C)を備え、
前記複数の抽選用入球部は、
遊技球の入球を契機として前記反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させない第1の抽選用入球部(各穴563B,563C)と、
遊技球の入球を契機として前記反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させる第2の抽選用入球部(穴563A)とを備えることを特徴とする遊技機。
Feature B7.
In the gaming machine described in the feature B5 of the present invention group,
The opening / closing lottery section
A lottery crune (second crune 56) having a lottery rolling surface (rolling surface 561) for rolling a game ball that has entered the first ball entry section and the second ball entry section is provided.
The lottery crew
It is provided on the lottery rolling surface, and is provided with a plurality of lottery ball entry portions (each hole 563A to 563C) for entering a game ball that rolls on the lottery rolling surface.
The plurality of lottery entry sections
A first lottery ball entry section (holes 563B, 563C) that does not shift the inverted ball entry means from the closed state to the open state when the game ball enters the ball.
A gaming machine characterized in that a second lottery entry portion (hole 563A) for shifting the reverse entry means from a closed state to an open state when a game ball enters is provided.

本発明群の特徴B7によれば、開閉抽選部は、遊技球の入球を契機として反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させない第1の抽選用入球部と、遊技球の入球を契機として反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させる第2の抽選用入球部とを備えた抽選用クルーンを備えている。これによれば、開閉抽選部は、遊技球の入球に際して特定制御状態の遊技を開始する第1の入球部および第2の入球部を備えたクルーンに影響を受けることなく独立して反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させるか否かを抽選することができる。また、第1の入球部および第2の入球部に入球した遊技球を第2の抽選用入球部に入球させることによって、反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、反転入球手段に遊技球を入球させることによって、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与する特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature B7 of the present invention group, the opening / closing lottery section includes a first lottery ball entry section that does not shift the reverse ball entry means from the closed state to the open state when the game ball enters the ball, and the game ball. It is provided with a lottery crew having a second lottery ball entry section that shifts the reverse ball entry means from the closed state to the open state when the ball enters. According to this, the opening / closing lottery section is independent without being affected by the first ball entry section and the crune having the second entry section that starts the game in the specific control state when the game ball enters the ball. It is possible to draw a lottery as to whether or not to shift the reverse ball entry means from the closed state to the open state. Further, by letting the game ball that has entered the first ball entry section and the second ball entry section enter the second lottery entry section, the reverse ball entry means is shifted from the closed state to the open state. In that case, the player shifts the game state to the next specific control state by the game state transition means, and then causes the game ball to enter the reverse ball entry means to the first entry portion. It is possible to start a game in a specific control state that gives a player a higher value than a game in the specific control state that starts when the game ball enters the ball. Therefore, the gaming machine can expand the choices of the player and can improve the player's attention to the game.

特徴B8.
本発明群の特徴B1から特徴B7のいずれかに記載された遊技機において、
前記反転入球手段は、
前記反転入球手段に入球した遊技球を受ける第1受部(各板状体513)と、
前記第2の入球部に入球した遊技球を受ける第2受部(各下方羽根部材515)とを備え、
前記第1受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、前記第2受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行することを特徴とする遊技機。
Feature B8.
In the gaming machine described in any of the features B1 to B7 of the present invention group.
The inverted ball entry means
A first receiving portion (each plate-shaped body 513) that receives a game ball that has entered the inverted ball entering means, and
A second receiving portion (each lower blade member 515) for receiving a game ball that has entered the second entering portion is provided.
By receiving the game ball at the first receiving part, the state shifts from the open state to the closed state, and by receiving the game ball at the second receiving part, the state shifts from the closed state to the open state. A game machine to be.

本発明群の特徴B8によれば、反転入球手段は、第1受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、第2受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行するので、電力などの他の動力を必要とすることなく遊技球の重量のみを用いて開閉状態を移行することができる。 According to the feature B8 of the present invention group, the reversing ball entering means shifts from the open state to the closed state by receiving the game ball at the first receiving part, and receives the game ball at the second receiving part. As a result, the closed state is changed to the open state, so that the open / closed state can be changed using only the weight of the game ball without requiring other power such as electric power.

特徴B9.
本発明群の特徴B1から特徴B8のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)および第2始動入球部(下作動口37)を備え、
前記遊技機は、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)と、
前記第1の経路に配設された前記反転入球手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が低くなる第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が高くなる第2の遊技状態(高頻度サポートモード)と、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態を切り替える遊技状態切替部(主制御装置60)とを備え、
前記遊技状態切替部は、前記特定制御状態の遊技を終了した後、前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態に切り替え、所定回数の内部抽選を実行した後、前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature B9.
In the gaming machine described in any of the features B1 to B8 of the present invention group.
The starting ball entry means
It is provided with a first starting ball entry section (upper operating port 36) and a second starting ball entry section (lower operating port 37).
The gaming machine
A first route (left-handed route) in which it is easy to generate a game ball into the first start ball entry portion and it is difficult to generate a game ball into the second start ball entry portion.
A second route (right-handed route) in which it is easy to generate a game ball into the second start ball entry portion and it is difficult to generate a game ball into the first start ball entry portion.
The inversion ball entry means arranged in the first path is provided.
The game state transition means
A first gaming state (low frequency support mode) in which the probability of entering the second starting ball is lower than that of the first starting ball.
A second gaming state (high frequency support mode) in which the probability of entering the second starting ball entering portion is higher than that of the first starting ball entering portion.
A game state switching unit (main control device 60) for switching between the first game state and the second game state is provided.
After finishing the game in the specific control state, the game state switching unit switches from the first game state to the second game state, executes an internal lottery a predetermined number of times, and then performs the second game state. A gaming machine characterized by switching from the first to the first gaming state.

本発明群の特徴B9によれば、遊技者は、特定制御状態の遊技を終了した後、所定回数の内部抽選を実行するまでは(第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えられるまでは)第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。その後、第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、第1の経路を介して第1始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。したがって、反転入球手段を第1の経路に配設した場合には、遊技者は、反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させなければ、第1の経路を介して反転入球手段に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、反転入球手段は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。 According to the feature B9 of the present invention group, after the player finishes the game in the specific control state, until the player executes the internal lottery a predetermined number of times (until the player switches from the second game state to the first game state). The internal lottery can be executed by letting the game ball enter the second starting ball entry portion via the second path. After that, since it becomes difficult for the game ball to enter the second starting ball entry portion via the second path, the player causes the game ball to enter the first starting ball entry section via the first path. By doing so, the internal lottery can be executed. Therefore, when the reverse ball entry means is arranged in the first path, the player shifts the reverse ball entry means from the closed state to the open state and then executes the internal lottery a predetermined number of times. If the game state is not shifted to the specific control state, the game ball will be entered into the inverted ball entry means via the first path. In this case, the reversing ball entry means shifts from the open state to the closed state, so that the player shifts the gaming state to the specific control state by the time the internal lottery is executed a predetermined number of times. You can play the game with the expectation that it will be done.

特徴B10.
本発明群の特徴B1から特徴B8のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)および第2始動入球部(下作動口37)を備え、
前記遊技機は、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)と、
前記第1の経路および前記第2の経路と異なる第3の経路(弱め打ちルート)に配設された前記反転入球手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が低くなる第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が高くなる第2の遊技状態(高頻度サポートモード)と、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態を切り替える遊技状態切替部(主制御装置60)とを備え、
前記遊技状態切替部は、前記特定制御状態の遊技を終了した後、前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態に切り替え、所定回数の内部抽選を実行した後、前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature B10.
In the gaming machine described in any of the features B1 to B8 of the present invention group.
The starting ball entry means
It is provided with a first starting ball entry section (upper operating port 36) and a second starting ball entry section (lower operating port 37).
The gaming machine
A first route (left-handed route) in which it is easy to generate a game ball into the first start ball entry portion and it is difficult to generate a game ball into the second start ball entry portion.
A second route (right-handed route) in which it is easy to generate a game ball into the second start ball entry portion and it is difficult to generate a game ball into the first start ball entry portion.
The first path and the reverse ball entry means arranged in a third path (weak hitting route) different from the second path are provided.
The game state transition means
A first gaming state (low frequency support mode) in which the probability of entering the second starting ball is lower than that of the first starting ball.
A second gaming state (high frequency support mode) in which the probability of entering the second starting ball entering portion is higher than that of the first starting ball entering portion.
A game state switching unit (main control device 60) for switching between the first game state and the second game state is provided.
After finishing the game in the specific control state, the game state switching unit switches from the first game state to the second game state, executes an internal lottery a predetermined number of times, and then performs the second game state. A gaming machine characterized by switching from the first to the first gaming state.

本発明群の特徴B10によれば、遊技者は、特定制御状態の遊技を終了した後、所定回数の内部抽選を実行するまでは(第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えられるまでは)第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。その後、第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、第1の経路を介して第1始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。また、反転入球手段を第3の経路に配設した場合には、遊技者は、反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させなくても反転入球手段に遊技球を入球させてしまうことはない。この場合には、反転入球手段は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうこともないので、遊技者は、安心して遊技を行うことができる。 According to the feature B10 of the present invention group, after the player finishes the game in the specific control state, until the player executes the internal lottery a predetermined number of times (until the player switches from the second game state to the first game state). The internal lottery can be executed by letting the game ball enter the second starting ball entry portion via the second path. After that, since it becomes difficult for the game ball to enter the second starting ball entry portion via the second path, the player causes the game ball to enter the first starting ball entry section via the first path. By doing so, the internal lottery can be executed. Further, when the reverse ball entry means is arranged in the third path, the player shifts the reverse ball entry means from the closed state to the open state and then executes the internal lottery a predetermined number of times. , Even if the game state is not shifted to the specific control state, the game ball is not allowed to enter the reverse ball entry means. In this case, since the reversing ball entry means does not shift from the open state to the closed state, the player can play the game with peace of mind.

このような本発明の特徴B群によれば、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature B group of the present invention as described above, the player's choices can be expanded and the player's attention to the game can be improved, so that the following problems can be solved. ..

従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。 Conventionally, a launching means for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board is provided, and the game ball enters the operating port (starting ball entry means) to perform an internal lottery such as a jackpot lottery. The gaming machine to run is known. When, for example, the gaming machine wins the jackpot lottery, the gaming machine shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.

しかしながら、遊技機は、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、遊技者の行為を介在させるか否かに関わらず同じ流れを辿って特定制御状態の遊技を開始するので、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、特定制御状態の遊技を開始するまでの一連の流れは単調になってしまい、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。 However, after shifting the gaming state to the specific control state, the gaming machine follows the same flow regardless of whether or not the player's action is intervened, and then starts the game in the specific control state. There is a problem that the series of flow from shifting the game state to starting the game in the specific control state becomes monotonous, and the player's attention to the game decreases.

<特徴C群>
特徴C1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態とを有し、遊技球の入球を契機として開放状態から閉鎖状態へと移行する反転入球手段(非電動役物51)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、前記遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とするとともに、遊技球の入球を契機として前記反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させる可変入球手段(クルーン53C)とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定制御状態に遊技状態を移行させた後、前記反転入球手段および前記可変入球手段への遊技球の入球に際して前記特定制御状態の遊技を開始する特定制御開始部(遊技状態移行処理)を備えることを特徴とする遊技機。
<Characteristic C group>
Feature C1.
A launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board, a game ball flowing down the game area, and an internal lottery for entering the game ball. It is advantageous for the player based on the results of the starting ball entering means (upper operating port 36 and lower operating port 37) to be executed and the internal lottery executed when the gaming ball enters the starting ball entering means. A gaming machine (pachinko machine 10) including a gaming state transition means (main control device 60) that shifts the gaming state to a specific control state.
It has an open state in which a game ball flowing down the game area is entered and a closed state in which a game ball flowing down the game area is not allowed to enter. Inverted ball entry means (non-electric accessory 51) to shift,
Based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means, the game ball flowing down the game area can be temporarily entered, and the game ball can be entered. It is equipped with a variable ball entry means (Crune 53C) that shifts the reverse ball entry means from the closed state to the open state.
The game state transition means
After shifting the gaming state to the specific control state, a specific control start unit (game state transition process) that starts the game in the specific control state when the game ball enters the inverted ball entry means and the variable ball entry means. ) Is provided.

本発明群の特徴C1によれば、遊技機は、始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とする可変入球手段を備え、可変入球手段は、遊技球の入球に際して特定制御状態の遊技を開始させるので、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を特定制御状態に移行した後、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させることができる。また、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、反転入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature C1 of the present invention group, the gaming machine temporarily moves the gaming ball flowing down the gaming area based on the result of the internal lottery executed when the gaming ball enters the starting ball entering means. A variable ball-entry means that enables ball entry is provided, and the variable ball-entry means starts a game in a specific control state when the game ball enters the ball. After shifting to, the game in the specific control state can be started by inserting the game ball into the variable ball entry means. In addition, when the inverted ball entering means is shifted from the closed state to the open state by inserting the game ball into the variable ball entering means, the player uses the game state transition means to change the gaming state to the next time. After shifting to the specific control state, the game in the specific control state can be started by inserting the game ball into the reversing ball entry means. Therefore, the gaming machine can expand the choices of the player and can improve the player's attention to the game.

特徴C2.
本発明群の特徴C1に記載された遊技機において、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球させる第1の入球部(各穴533B,533C)および第2の入球部(穴533A)を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記第1の入球部および前記第2の入球部への遊技球の入球に際して前記特定制御状態の遊技を開始し、
前記反転入球手段および前記第2の入球部への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技は、前記第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与することを特徴とする遊技機。
Feature C2.
In the gaming machine described in the feature C1 of the present invention group,
The variable ball entry means
A first ball entry section (each hole 533B, 533C) and a second ball entry section (hole 533A) for inserting a game ball that has entered the variable ball entry means are provided.
The game state transition means starts the game in the specific control state when the game ball enters the first ball entry section and the second ball entry section.
The game in the specific control state, which starts when the game ball enters the reversing ball entry means and the second ball entry section, starts when the game ball enters the first ball entry section. A gaming machine characterized by giving a player a higher value than a controlled gaming game.

本発明群の特徴C2によれば、反転入球手段および第2の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技は、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の入球部への入球を期待することになる。また、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、反転入球手段に遊技球を入球させることによって、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与する特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature C2 of the present invention group, the game in the specific control state started when the game ball enters the reversing ball entry means and the second entry section is the entry of the game ball into the first entry section. Since the player is given a higher value than the game in the specific control state that starts at the time of the ball, the player can start the game in the specific control state by inserting the game ball into the variable ball entry means. , You will expect to enter the second ball entry section. In addition, when the inverted ball entering means is shifted from the closed state to the open state by inserting the game ball into the variable ball entering means, the player uses the game state transition means to change the gaming state to the next time. After shifting to the specific control state, by letting the game ball enter the reversing ball entry means, the player has a higher value than the game in the specific control state that starts when the game ball enters the first entry portion. It is possible to start the game in the specific control state given to. Therefore, the gaming machine can expand the choices of the player and can improve the player's attention to the game.

特徴C3.
本発明群の特徴C2に記載された遊技機において、
前記特定制御開始部は、前記第1の入球部への遊技球の入球に際して所定数の遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始し、前記反転入球手段および前記第2の入球部への遊技球の入球に際して前記所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始することによって、前記第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与することを特徴とする遊技機。
Feature C3.
In the gaming machine described in the feature C2 of the present invention group,
The specific control start unit starts a game in the specific control state in which a predetermined number of game balls can be paid out when the game ball enters the first ball entry unit, and the reverse ball entry means and the second ball entry means. By starting the game in the specific control state in which more game balls can be paid out than the predetermined number of game balls when the game balls enter the ball entry section, the game balls enter the first ball entry section. A gaming machine characterized in that a player is given a higher value than the gaming in the specific controlled state that starts when the ball enters the ball.

本発明群の特徴C3によれば、第2の入球部への遊技球の入球は、所定数の遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始させることができ、反転入球手段および第2の入球部への遊技球の入球は、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始することによって、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の入球部への入球を期待することになる。したがって、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature C3 of the present invention group, the entry of the game ball into the second entry portion can start the game in the specific control state in which a predetermined number of game balls can be paid out, and the reverse entry means and The entry of a game ball into the second entry section is performed by starting a game in a specific controlled state in which more game balls can be paid out than a predetermined number of game balls. Since the player is given a higher value than the game in the specific control state that is started at the time of entering the ball, the player is required to enter the second ball entry portion when starting the game in the specific control state. You will expect it. Therefore, it is possible to improve the player's attention to the game.

特徴C4.
本発明群の特徴C3に記載された遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態、および前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態を有し、遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出す開閉入球手段(可変入賞装置38)を備え、
前記特定制御開始部は、
前記開閉入球手段を開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを1回の前記特定制御状態の遊技(ラウンド遊技)とし、
前記特定制御開始部は、
前記開閉入球手段の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始し、前記開閉入球手段の開閉回数を前記所定回数よりも多くの回数に設定することによって、前記所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始することを特徴とする遊技機。
Feature C4.
In the gaming machine described in the feature C3 of the present invention group,
An open / closed ball that has an open state in which a game ball flowing down the game area is entered and a closed state in which a game ball flowing down the game area is not allowed to enter, and a predetermined game ball is paid out when the game ball enters. Equipped with means (variable winning device 38)
The specific control start unit is
After the opening / closing ball entry means is set to the open state and then set to the closed state again, the game (round game) in the specific control state is defined as one game.
The specific control start unit is
By setting the number of times of opening and closing of the opening / closing ball entering means to a predetermined number of times, the game in the specific control state in which a predetermined number of game balls can be paid out is started, and the number of times of opening / closing of the opening / closing ball entering means is made larger than the predetermined number of times. A gaming machine characterized in that by setting the number of times of the above, a game in the specific controlled state is started, in which more gaming balls can be paid out than the predetermined number of gaming balls.

本発明群の特徴C4によれば、特定制御開始部は、第1の入球部への遊技球の入球に際して開閉入球手段の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始し、反転入球手段および第2の入球部への遊技球の入球に際して開閉入球手段の開閉回数を所定回数よりも多くの回数に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始するので、遊技者は、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の入球部への入球を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature C4 of the present invention group, the specific control start unit sets a predetermined number of times of opening and closing of the opening / closing ball entry means when the game ball enters the first ball entry unit, thereby performing a predetermined number of games. The game in the specific control state in which the ball can be paid out is started, and the number of times of opening and closing of the opening / closing ball entering means is set to be larger than the predetermined number of times when the game ball is entered into the reversing ball entering means and the second ball entering portion. As a result, a game in a specific control state in which more game balls can be paid out than a predetermined number of game balls is started. Therefore, when starting a game in the specific control state, the player goes to the second entry section. You will expect the ball to enter. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴C5.
本発明群の特徴C2から特徴C4のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を転動させる転動面(転動面531)を有するクルーン(クルーン53C)を備え、
前記第1の入球部および前記第2の入球部は、前記転動面に設けられるとともに、前記転動面を転動する遊技球を入球させることを特徴とする遊技機。
Feature C5.
In the gaming machine described in any of the features C2 to C4 of the present invention group.
The variable ball entry means
A crune (cruin 53C) having a rolling surface (rolling surface 531) for rolling a game ball that has entered the variable ball entering means is provided.
A gaming machine characterized in that the first ball entry section and the second ball entry section are provided on the rolling surface and allow a gaming ball that rolls on the rolling surface to enter the ball.

本発明群の特徴C5によれば、第1の入球部および第2の入球部は、クルーンの転動面に設けられているので、遊技者は、可変入球手段に入球した遊技球の行方に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature C5 of the present invention group, since the first entry portion and the second entry portion are provided on the rolling surface of the crune, the player can enter the variable ball entry means. You will pay attention to the whereabouts of the ball. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴C6.
本発明群の特徴C1から特徴C5のいずれかに記載された遊技機において、
前記反転入球手段は、
前記反転入球手段に入球した遊技球を受ける第1受部(各板状体513)と、
前記第2の入球部に入球した遊技球を受ける第2受部(各下方羽根部材515)とを備え、
前記第1受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、前記第2受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行することを特徴とする遊技機。
Feature C6.
In the gaming machine described in any of the features C1 to C5 of the present invention group.
The inverted ball entry means
A first receiving portion (each plate-shaped body 513) that receives a game ball that has entered the inverted ball entering means, and
A second receiving portion (each lower blade member 515) for receiving a game ball that has entered the second entering portion is provided.
By receiving the game ball at the first receiving part, the state shifts from the open state to the closed state, and by receiving the game ball at the second receiving part, the state shifts from the closed state to the open state. A game machine to be.

本発明群の特徴C6によれば、反転入球手段は、第1受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、第2受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行するので、電力などの他の動力を必要とすることなく遊技球の重量のみを用いて開閉状態を移行することができる。 According to the feature C6 of the present invention group, the reversing ball entering means shifts from the open state to the closed state by receiving the game ball at the first receiving part, and receives the game ball at the second receiving part. As a result, the closed state is changed to the open state, so that the open / closed state can be changed using only the weight of the game ball without requiring other power such as electric power.

特徴C7.
本発明群の特徴C1から特徴C6のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)および第2始動入球部(下作動口37)を備え、
前記遊技機は、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)と、
前記第1の経路に配設された前記反転入球手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が低くなる第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が高くなる第2の遊技状態(高頻度サポートモード)と、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態を切り替える遊技状態切替部(主制御装置60)とを備え、
前記遊技状態切替部は、前記特定制御状態の遊技を終了した後、前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態に切り替え、所定回数の内部抽選を実行した後、前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature C7.
In the gaming machine described in any of the features C1 to C6 of the present invention group.
The starting ball entry means
It is provided with a first starting ball entry section (upper operating port 36) and a second starting ball entry section (lower operating port 37).
The gaming machine
A first route (left-handed route) in which it is easy to generate a game ball into the first start ball entry portion and it is difficult to generate a game ball into the second start ball entry portion.
A second route (right-handed route) in which it is easy to generate a game ball into the second start ball entry portion and it is difficult to generate a game ball into the first start ball entry portion.
The inversion ball entry means arranged in the first path is provided.
The game state transition means
A first gaming state (low frequency support mode) in which the probability of entering the second starting ball is lower than that of the first starting ball.
A second gaming state (high frequency support mode) in which the probability of entering the second starting ball entering portion is higher than that of the first starting ball entering portion.
A game state switching unit (main control device 60) for switching between the first game state and the second game state is provided.
After finishing the game in the specific control state, the game state switching unit switches from the first game state to the second game state, executes an internal lottery a predetermined number of times, and then performs the second game state. A gaming machine characterized by switching from the first to the first gaming state.

本発明群の特徴C7によれば、遊技者は、特定制御状態の遊技を終了した後、所定回数の内部抽選を実行するまでは(第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えられるまでは)第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。その後、第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、第1の経路を介して第1始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。したがって、反転入球手段を第1の経路に配設した場合には、遊技者は、反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させなければ、第1の経路を介して反転入球手段に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、反転入球手段は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。 According to the feature C7 of the present invention group, after the player finishes the game in the specific control state, until the player executes the internal lottery a predetermined number of times (until the player switches from the second game state to the first game state). The internal lottery can be executed by letting the game ball enter the second starting ball entry portion via the second path. After that, since it becomes difficult for the game ball to enter the second starting ball entry portion via the second path, the player causes the game ball to enter the first starting ball entry section via the first path. By doing so, the internal lottery can be executed. Therefore, when the reverse ball entry means is arranged in the first path, the player shifts the reverse ball entry means from the closed state to the open state and then executes the internal lottery a predetermined number of times. If the game state is not shifted to the specific control state, the game ball will be entered into the inverted ball entry means via the first path. In this case, the reversing ball entry means shifts from the open state to the closed state, so that the player shifts the gaming state to the specific control state by the time the internal lottery is executed a predetermined number of times. You can play the game with the expectation that it will be done.

特徴C8.
本発明群の特徴C1から特徴C6のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)および第2始動入球部(下作動口37)を備え、
前記遊技機は、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)と、
前記第1の経路および前記第2の経路と異なる第3の経路(弱め打ちルート)に配設された前記反転入球手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が低くなる第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が高くなる第2の遊技状態(高頻度サポートモード)と、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態を切り替える遊技状態切替部(主制御装置60)とを備え、
前記遊技状態切替部は、前記特定制御状態の遊技を終了した後、前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態に切り替え、所定回数の内部抽選を実行した後、前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature C8.
In the gaming machine described in any of the features C1 to C6 of the present invention group.
The starting ball entry means
It is provided with a first starting ball entry section (upper operating port 36) and a second starting ball entry section (lower operating port 37).
The gaming machine
A first route (left-handed route) in which it is easy to generate a game ball into the first start ball entry portion and it is difficult to generate a game ball into the second start ball entry portion.
A second route (right-handed route) in which it is easy to generate a game ball into the second start ball entry portion and it is difficult to generate a game ball into the first start ball entry portion.
The first path and the reverse ball entry means arranged in a third path (weak hitting route) different from the second path are provided.
The game state transition means
A first gaming state (low frequency support mode) in which the probability of entering the second starting ball is lower than that of the first starting ball.
A second gaming state (high frequency support mode) in which the probability of entering the second starting ball entering portion is higher than that of the first starting ball entering portion.
A game state switching unit (main control device 60) for switching between the first game state and the second game state is provided.
After finishing the game in the specific control state, the game state switching unit switches from the first game state to the second game state, executes an internal lottery a predetermined number of times, and then performs the second game state. A gaming machine characterized by switching from the first to the first gaming state.

本発明群の特徴C8によれば、遊技者は、特定制御状態の遊技を終了した後、所定回数の内部抽選を実行するまでは(第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えられるまでは)第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。その後、第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、第1の経路を介して第1始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。また、反転入球手段を第3の経路に配設した場合には、遊技者は、反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させなくても反転入球手段に遊技球を入球させてしまうことはない。この場合には、反転入球手段は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうこともないので、遊技者は、安心して遊技を行うことができる。 According to the feature C8 of the present invention group, after the player finishes the game in the specific control state, until the player executes the internal lottery a predetermined number of times (until the player switches from the second game state to the first game state). The internal lottery can be executed by letting the game ball enter the second starting ball entry portion via the second path. After that, since it becomes difficult for the game ball to enter the second starting ball entry portion via the second path, the player causes the game ball to enter the first starting ball entry section via the first path. By doing so, the internal lottery can be executed. Further, when the reverse ball entry means is arranged in the third path, the player shifts the reverse ball entry means from the closed state to the open state and then executes the internal lottery a predetermined number of times. , Even if the game state is not shifted to the specific control state, the game ball is not allowed to enter the reverse ball entry means. In this case, since the reversing ball entry means does not shift from the open state to the closed state, the player can play the game with peace of mind.

このような本発明の特徴C群によれば、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature C group of the present invention as described above, the player's choices can be expanded and the player's attention to the game can be improved, so that the following problems can be solved. ..

従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。 Conventionally, a launching means for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board is provided, and the game ball enters the operating port (starting ball entry means) to perform an internal lottery such as a jackpot lottery. The gaming machine to run is known. When, for example, the gaming machine wins the jackpot lottery, the gaming machine shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.

しかしながら、遊技機は、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、遊技者の行為を介在させるか否かに関わらず同じ流れを辿って特定制御状態の遊技を開始するので、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、特定制御状態の遊技を開始するまでの一連の流れは単調になってしまい、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。 However, after shifting the gaming state to the specific control state, the gaming machine follows the same flow regardless of whether or not the player's action is intervened, and then starts the game in the specific control state. There is a problem that the series of flow from shifting the game state to starting the game in the specific control state becomes monotonous, and the player's attention to the game decreases.

<特徴D群>
特徴D1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態とを有し、遊技球の入球を契機として開放状態から閉鎖状態へと移行する反転入球手段(非電動役物57)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、前記遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とするとともに、遊技球の入球を契機として前記反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させる可変入球手段(クルーン53D)とを備え、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)および第2始動入球部(下作動口37)を備え、
前記遊技機は、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)と、
前記第1の経路および前記第2の経路と異なる第3の経路(弱め打ちルート)に配設された前記反転入球手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定制御状態に遊技状態を移行させた後、前記反転入球手段および前記可変入球手段への遊技球の入球に際して前記特定制御状態の遊技を開始する特定制御開始部(遊技状態移行処理)を備えることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1.
A launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board, a game ball flowing down the game area, and an internal lottery for entering the game ball. It is advantageous for the player based on the results of the starting ball entering means (upper operating port 36 and lower operating port 37) to be executed and the internal lottery executed when the gaming ball enters the starting ball entering means. A gaming machine (pachinko machine 10) including a gaming state transition means (main control device 60) that shifts the gaming state to a specific control state.
It has an open state in which a game ball flowing down the game area is entered and a closed state in which a game ball flowing down the game area is not allowed to enter. Inverted ball entry means (non-electric accessory 57) to shift, and
Based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means, the game ball flowing down the game area can be temporarily entered, and the game ball can be entered. It is equipped with a variable ball entry means (Crune 53D) that shifts the reverse ball entry means from the closed state to the open state.
The starting ball entry means
It is provided with a first starting ball entry section (upper operating port 36) and a second starting ball entry section (lower operating port 37).
The gaming machine
A first route (left-handed route) in which it is easy to generate a game ball into the first start ball entry portion and it is difficult to generate a game ball into the second start ball entry portion.
A second route (right-handed route) in which it is easy to generate a game ball into the second start ball entry portion and it is difficult to generate a game ball into the first start ball entry portion.
The first path and the reverse ball entry means arranged in a third path (weak hitting route) different from the second path are provided.
The game state transition means
After shifting the gaming state to the specific control state, a specific control start unit (game state transition process) that starts the game in the specific control state when the game ball enters the inverted ball entry means and the variable ball entry means. ) Is provided.

本発明群の特徴D1によれば、遊技機は、始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とする可変入球手段を備え、可変入球手段は、遊技球の入球に際して特定制御状態の遊技を開始させるので、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を特定制御状態に移行した後、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させることができる。また、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、反転入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。また、反転入球手段は、第3の経路に配設されているので、遊技者は、始動入球手段に遊技球を入球させる場合と異なる経路に遊技球を発射させることによって、反転入球手段に遊技球を入球させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の意図を確実に反映させることができ、遊技者に快適に遊技をさせることができる。 According to the feature D1 of the present invention group, the gaming machine temporarily moves the gaming ball flowing down the gaming area based on the result of the internal lottery executed when the gaming ball enters the starting ball entering means. A variable ball-entry means that enables ball entry is provided, and the variable ball-entry means starts a game in a specific control state when the game ball enters the ball. After shifting to, the game in the specific control state can be started by inserting the game ball into the variable ball entry means. In addition, when the inverted ball entering means is shifted from the closed state to the open state by inserting the game ball into the variable ball entering means, the player uses the game state transition means to change the gaming state to the next time. After shifting to the specific control state, the game in the specific control state can be started by inserting the game ball into the reversing ball entry means. Therefore, the gaming machine can expand the choices of the player and can improve the player's attention to the game. Further, since the reverse ball entry means is arranged in the third path, the player can reverse the ball by launching the game ball in a path different from the case where the game ball is entered into the start ball entry means. A game ball can be inserted into the ball means. Therefore, the gaming machine can surely reflect the intention of the player, and the player can comfortably play the game.

特徴D2.
本発明群の特徴D1に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が低くなる第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が高くなる第2の遊技状態(高頻度サポートモード)と、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態を切り替える遊技状態切替部(主制御装置60)とを備え、
前記遊技状態切替部は、前記特定制御状態の遊技を終了した後、前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態に切り替え、所定回数の内部抽選を実行した後、前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature D2.
In the gaming machine described in the feature D1 of the present invention group,
The game state transition means
A first gaming state (low frequency support mode) in which the probability of entering the second starting ball is lower than that of the first starting ball.
A second gaming state (high frequency support mode) in which the probability of entering the second starting ball entering portion is higher than that of the first starting ball entering portion.
A game state switching unit (main control device 60) for switching between the first game state and the second game state is provided.
After finishing the game in the specific control state, the game state switching unit switches from the first game state to the second game state, executes an internal lottery a predetermined number of times, and then performs the second game state. A gaming machine characterized by switching from the first to the first gaming state.

本発明群の特徴D2によれば、遊技者は、特定制御状態の遊技を終了した後、所定回数の内部抽選を実行するまでは(第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えられるまでは)第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。その後、第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、第1の経路を介して第1始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。また、反転入球手段を第3の経路に配設しているので、遊技者は、反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させなくても反転入球手段に遊技球を入球させてしまうことはない。したがって、反転入球手段は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうこともないので、遊技者は、安心して遊技を行うことができる。 According to the feature D2 of the present invention group, after the player finishes the game in the specific control state, until the player executes the internal lottery a predetermined number of times (until the player switches from the second game state to the first game state). The internal lottery can be executed by letting the game ball enter the second starting ball entry portion via the second path. After that, since it becomes difficult for the game ball to enter the second starting ball entry portion via the second path, the player causes the game ball to enter the first starting ball entry section via the first path. By doing so, the internal lottery can be executed. Further, since the reverse ball entry means is arranged in the third path, the player can perform the internal lottery a predetermined number of times after shifting the reverse ball entry means from the closed state to the open state. , Even if the game state is not shifted to the specific control state, the game ball is not allowed to enter the reverse ball entry means. Therefore, since the reverse ball entry means does not shift from the open state to the closed state, the player can play the game with peace of mind.

特徴D3.
本発明群の特徴D1または特徴D2に記載された遊技機において、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球させる第1の入球部(各穴533B,533C)および第2の入球部(穴533A)を備え、
前記特定制御開始部は、前記第1の入球部および前記第2の入球部への遊技球の入球に際して前記特定制御状態の遊技を開始し、
前記反転入球手段および前記第2の入球部への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技は、前記第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与することを特徴とする遊技機。
Feature D3.
In the gaming machine described in the feature D1 or the feature D2 of the present invention group
The variable ball entry means
A first ball entry section (each hole 533B, 533C) and a second ball entry section (hole 533A) for inserting a game ball that has entered the variable ball entry means are provided.
The specific control start unit starts the game in the specific control state when the game ball enters the first ball entry unit and the second ball entry unit.
The game in the specific control state, which starts when the game ball enters the reversing ball entry means and the second ball entry section, starts when the game ball enters the first ball entry section. A gaming machine characterized by giving a player a higher value than a controlled gaming game.

本発明群の特徴D3によれば、反転入球手段および第2の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技は、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の入球部への入球を期待することになる。また、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、反転入球手段に遊技球を入球させることによって、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与する特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature D3 of the present invention group, the game in the specific control state started when the game ball enters the reversing ball entry means and the second entry section is the entry of the game ball into the first entry section. Since the player is given a higher value than the game in the specific control state that starts at the time of the ball, the player can start the game in the specific control state by inserting the game ball into the variable ball entry means. , You will expect to enter the second ball entry section. In addition, when the inverted ball entering means is shifted from the closed state to the open state by inserting the game ball into the variable ball entering means, the player uses the game state transition means to change the gaming state to the next time. After shifting to the specific control state, by letting the game ball enter the reversing ball entry means, the player has a higher value than the game in the specific control state that starts when the game ball enters the first entry portion. It is possible to start the game in the specific control state given to. Therefore, the gaming machine can expand the choices of the player and can improve the player's attention to the game.

特徴D4.
本発明群の特徴D3に記載された遊技機において、
前記特定制御開始部は、前記第1の入球部への遊技球の入球に際して所定数の遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始し、前記反転入球手段および前記第2の入球部への遊技球の入球に際して前記所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始することによって、前記第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与することを特徴とする遊技機。
Feature D4.
In the gaming machine described in the feature D3 of the present invention group,
The specific control start unit starts a game in the specific control state in which a predetermined number of game balls can be paid out when the game ball enters the first ball entry unit, and the reverse ball entry means and the second ball entry means. By starting the game in the specific control state in which more game balls can be paid out than the predetermined number of game balls when the game balls enter the ball entry section, the game balls enter the first ball entry section. A gaming machine characterized in that a player is given a higher value than the gaming in the specific controlled state that starts when the ball enters the ball.

本発明群の特徴D4によれば、第2の入球部への遊技球の入球は、所定数の遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始させることができ、反転入球手段および第2の入球部への遊技球の入球は、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始することによって、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の入球部への入球を期待することになる。したがって、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature D4 of the present invention group, the entry of the game ball into the second entry portion can start the game in the specific control state in which a predetermined number of game balls can be paid out, and the reverse entry means and The entry of a game ball into the second entry section is performed by starting a game in a specific controlled state in which more game balls can be paid out than a predetermined number of game balls. Since the player is given a higher value than the game in the specific control state that is started at the time of entering the ball, the player is required to enter the second ball entry portion when starting the game in the specific control state. You will expect it. Therefore, it is possible to improve the player's attention to the game.

特徴D5.
本発明群の特徴D4に記載された遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態、および前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態を有し、遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出す開閉入球手段(可変入賞装置38)を備え、
前記特定制御開始部は、
前記開閉入球手段を開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを1回の前記特定制御状態の遊技(ラウンド遊技)とし、
前記特定制御開始部は、
前記開閉入球手段の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始し、前記開閉入球手段の開閉回数を前記所定回数よりも多くの回数に設定することによって、前記所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始することを特徴とする遊技機。
Feature D5.
In the gaming machine described in the feature D4 of the present invention group,
An open / closed ball that has an open state in which a game ball flowing down the game area is entered and a closed state in which a game ball flowing down the game area is not allowed to enter, and a predetermined game ball is paid out when the game ball enters. Equipped with means (variable winning device 38)
The specific control start unit is
After the opening / closing ball entry means is set to the open state and then set to the closed state again, the game (round game) in the specific control state is defined as one game.
The specific control start unit is
By setting the number of times of opening and closing of the opening / closing ball entering means to a predetermined number of times, the game in the specific control state in which a predetermined number of game balls can be paid out is started, and the number of times of opening / closing of the opening / closing ball entering means is made larger than the predetermined number of times. A gaming machine characterized in that by setting the number of times of the above, a game in the specific controlled state is started, in which more gaming balls can be paid out than the predetermined number of gaming balls.

本発明群の特徴D5によれば、特定制御開始部は、第1の入球部への遊技球の入球に際して開閉入球手段の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始し、反転入球手段および第2の入球部への遊技球の入球に際して開閉入球手段の開閉回数を所定回数よりも多くの回数に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始するので、遊技者は、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の入球部への入球を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature D5 of the present invention group, the specific control start unit sets a predetermined number of times of opening and closing of the opening / closing ball entry means when the game ball enters the first ball entry unit, thereby performing a predetermined number of games. The game in the specific control state in which the ball can be paid out is started, and the number of times of opening and closing of the opening / closing ball entering means is set to be larger than the predetermined number of times when the game ball is entered into the reversing ball entering means and the second ball entering portion. As a result, a game in a specific control state in which more game balls can be paid out than a predetermined number of game balls is started. Therefore, when starting a game in the specific control state, the player goes to the second entry section. You will expect the ball to enter. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴D6.
本発明群の特徴D3から特徴D5のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を転動させる転動面(転動面531)を有するクルーン(クルーン53D)を備え、
前記第1の入球部および前記第2の入球部は、前記転動面に設けられるとともに、前記転動面を転動する遊技球を入球させることを特徴とする遊技機。
Feature D6.
In the gaming machine described in any of the features D3 to D5 of the present invention group.
The variable ball entry means
A crune (cruin 53D) having a rolling surface (rolling surface 531) for rolling a game ball that has entered the variable ball entering means is provided.
A gaming machine characterized in that the first ball entry section and the second ball entry section are provided on the rolling surface and allow a gaming ball that rolls on the rolling surface to enter the ball.

本発明群の特徴D6によれば、第1の入球部および第2の入球部は、クルーンの転動面に設けられているので、遊技者は、可変入球手段に入球した遊技球の行方に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature D6 of the present invention group, since the first entry portion and the second entry portion are provided on the rolling surface of the crune, the player can enter the variable ball entry means. You will pay attention to the whereabouts of the ball. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴D7.
本発明群の特徴D1から特徴D8のいずれかに記載された遊技機において、
前記反転入球手段は、
前記反転入球手段に入球した遊技球を受ける第1受部(各羽根部材571)と、
前記第2の入球部に入球した遊技球を受ける第2受部(第2腕部576C)とを備え、
前記第1受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、前記第2受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行することを特徴とする遊技機。
Feature D7.
In the gaming machine described in any of the features D1 to D8 of the present invention group,
The inverted ball entry means
A first receiving portion (each blade member 571) that receives a game ball that has entered the inverted ball entering means, and
A second receiving portion (second arm portion 576C) for receiving a game ball that has entered the second entering portion is provided.
By receiving the game ball at the first receiving part, the state shifts from the open state to the closed state, and by receiving the game ball at the second receiving part, the state shifts from the closed state to the open state. A game machine to be.

本発明群の特徴D7によれば、反転入球手段は、第1受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、第2受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行するので、電力などの他の動力を必要とすることなく遊技球の重量のみを用いて開閉状態を移行することができる。 According to the feature D7 of the present invention group, the reversing ball entering means shifts from the open state to the closed state by receiving the game ball at the first receiving part, and receives the game ball at the second receiving part. As a result, the closed state is changed to the open state, so that the open / closed state can be changed using only the weight of the game ball without requiring other power such as electric power.

このような本発明の特徴D群によれば、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature D group of the present invention as described above, the player's choices can be expanded and the player's attention to the game can be improved, so that the following problems can be solved. ..

従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。 Conventionally, a launching means for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board is provided, and the game ball enters the operating port (starting ball entry means) to perform an internal lottery such as a jackpot lottery. The gaming machine to run is known. When, for example, the gaming machine wins the jackpot lottery, the gaming machine shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.

しかしながら、遊技機は、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、遊技者の行為を介在させるか否かに関わらず同じ流れを辿って特定制御状態の遊技を開始するので、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、特定制御状態の遊技を開始するまでの一連の流れは単調になってしまい、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。 However, after shifting the gaming state to the specific control state, the gaming machine follows the same flow regardless of whether or not the player's action is intervened, and then starts the game in the specific control state. There is a problem that the series of flow from shifting the game state to starting the game in the specific control state becomes monotonous, and the player's attention to the game decreases.

以上のように、本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に好適に利用できる。 As described above, the present invention can be suitably used for gaming machines such as pachinko gaming machines.

10…パチンコ機、35…一般入賞口、36…上作動口、37…下作動口、38…可変入賞装置、38a…大入賞口、38b…開閉扉、38c…可変入賞駆動部、39…アウト口、51…図柄表示装置、60…主制御装置、62…MPU、90…音声発光制御装置、92…MPU、100…表示制御装置、102…MPU。 10 ... Pachinko machine, 35 ... General winning opening, 36 ... Upper operating port, 37 ... Lower operating port, 38 ... Variable winning device, 38a ... Large winning opening, 38b ... Opening and closing door, 38c ... Variable winning drive unit, 39 ... Out Mouth, 51 ... symbol display device, 60 ... main control device, 62 ... MPU, 90 ... voice emission control device, 92 ... MPU, 100 ... display control device, 102 ... MPU.

Claims (1)

遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能であって、当該入球に基づいて所定の抽選を実行可能な始動入球手段と、前記所定の抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行可能な遊技状態移行手段とを備える遊技機であって、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開放状態と、前記遊技領域を流下する遊技球が入球不能な閉鎖状態とを有し、遊技球の入球に基づいて開放状態から閉鎖状態へと移行する第1入球手段と、
前記所定の抽選の結果に基づいて、前記遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とし、遊技球の入球に基づいて前記第1入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行可能な第2入球手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定制御状態に遊技状態を移行させた後、少なくとも前記第1入球手段への遊技球の入球に基づいて前記特定制御状態の遊技を開始可能な特定制御開始手段を備えることを特徴とする遊技機。
A launching means for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board and a game ball flowing down the game area can enter, and a predetermined lottery can be executed based on the entry. A gaming machine including a starting ball entry means and a gaming state transition means capable of shifting the gaming state to a specific control state advantageous to the player based on the result of the predetermined lottery.
It has an open state in which a game ball flowing down the game area can enter and a closed state in which a game ball flowing down the game area cannot enter, and is in a closed state from the open state based on the entry of the game ball. The first ball entry means to shift to
Based on the result of the predetermined lottery, the game ball flowing down the game area can be temporarily entered, and the first ball entry means is shifted from the closed state to the open state based on the entry of the game ball. Equipped with a possible second ball entry means,
The game state transition means
After shifting the gaming state to the specific control state, the specific control start means capable of starting the game in the specific control state at least based on the entry of the game ball into the first ball entry means is provided. A game machine to play.
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