JP2021104258A - Game machine - Google Patents

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Naoyuki Watanabe
直幸 渡辺
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Abstract

To provide a game machine for enhancing a player's interest.SOLUTION: A game machine includes: a main control board 50 on which an integrated main ROM 502 for controlling a game, a performance display monitor 600, and another board component 595 are mounted; a main board case 200 for housing the main control board 50; and a marked seal 1560 to which a watermark is marked. The marked seal 1560 includes: a light transmission part 1574 having high translucency; and plural non-light transmission parts 1570, 1572, 1573 having low translucency. The marked seal 1560 is stuck to a position not overlapping with the integrated main ROM 502 and an information display part 1573 on the main board case 200, allows other board components to be visible via the light transmission parts 1574 among plural non-light transmission parts and the main board case, allows the integrated main ROM 502 to be visible via the main board case 200, and allows the information display part 1573 to be visible via the main board case 200.SELECTED DRAWING: Figure 63

Description

本発明は、制御基板を収納する基板ケースを有する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine having a substrate case for accommodating a control substrate.

従来、遊技機の制御基板を収納する基板ケースは、ケース部材を2つ組み合わせて構成されている。制御基板は、これらケース部材の制御基板収納部を組み合わせて形成される収納空間内に収納される(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, a board case for accommodating a control board of a gaming machine is configured by combining two case members. The control board is stored in a storage space formed by combining the control board storage portions of these case members (see, for example, Patent Document 1).

特開2010−167124公報JP-A-2010-167124

しかしながら、従来の遊技機では、例えば、制御基板又は基板ケース等に対する不正行為が行われる可能性が残っており、遊技者の興趣が低下する可能性があった。
本発明は、上記の問題点を鑑みてなされたものであり、遊技者の興趣を向上させる遊技機を提供することを目的とする。
However, in the conventional gaming machine, for example, there is a possibility that fraudulent acts against the control board or the substrate case are performed, which may reduce the interest of the player.
The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that enhances the interest of a player.

本発明は、上記の課題を解決するためになされたものであり、遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透光性が高い透光部と、管理者が記入可能な記入欄と、を有するシールと、を備え、前記シールは、前記基板ケース上において、前記主制御部と、前記情報表示部と、に重ならない位置に貼付され、前記基板ケースを介して前記主制御部を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 The present invention has been made to solve the above problems, and is a substrate on which a main control unit for controlling a game and an information display unit for displaying game information are mounted, and a substrate for accommodating the substrate. A seal having a case, a translucent portion having high translucency, and an entry field in which an administrator can enter is provided, and the seal comprises the main control unit and the information display on the substrate case. The gaming machine is characterized in that the main control unit is visible through the substrate case and the information display unit is visible through the substrate case, which is attached at a position not overlapping the unit.

上記のように構成したので、本発明によれば、遊技者の興趣を向上させることができる。 Since it is configured as described above, according to the present invention, it is possible to improve the interest of the player.

本実施形態に係る遊技機の一例を示した正面図である。It is a front view which showed an example of the gaming machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技機の裏面側の一例を示した斜視図である。It is a perspective view which showed an example of the back surface side of the gaming machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技機に備えられている遊技制御装置の構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the structure of the game control device provided in the game machine which concerns on this embodiment. ベース枠体に各ユニットを組み付けた状態を示す背面図である。It is a rear view which shows the state which each unit was assembled to the base frame body. 図4の一部分解斜視図である。It is a partially disassembled perspective view of FIG. パチンコ機の主制御基板において取得される各種乱数の説明図である。It is explanatory drawing of various random numbers acquired in the main control board of a pachinko machine. 主制御基板におけるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing in a main control board. 主制御基板の初期設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the initial setting process of a main control board. 主制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed an example of the timer interrupt process executed by the CPU of the main control board. 主制御基板のCPUが実行する始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed an example of the start port SW processing executed by the CPU of the main control board. 制御基板のCPUが実行するゲート検出SW処理の一例を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed an example of the gate detection SW processing executed by the CPU of a control board. 主制御基板のCPUが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed an example of the special symbol processing executed by the CPU of the main control board. 主制御基板のCPUが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed an example of the customer waiting setting process executed by the CPU of the main control board. 主制御基板のCPUが実行する特別遊技判定処理の一例を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed an example of the special game determination processing executed by the CPU of the main control board. 主制御基板のCPUが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed an example of the variation pattern selection process executed by the CPU of a main control board. 変動パターンテーブルの一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the fluctuation pattern table. 主制御基板のCPUが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed an example of the stopped processing executed by the CPU of the main control board. 主制御基板のCPUが実行する補助図柄処理の一例を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed an example of the auxiliary symbol processing executed by the CPU of the main control board. 主制御基板のCPUが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed an example of the big prize opening processing executed by the CPU of the main control board. ラウンド回数/作動パターンの設定例を示した図である。It is a figure which showed the setting example of the number of rounds / operation pattern. 主制御基板のCPUが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed an example of the game state setting process executed by the CPU of the main control board. 主制御基板のCPUが実行する第2始動口開放処理の一例を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed an example of the 2nd start opening opening processing executed by the CPU of the main control board. 演出制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed an example of the timer interrupt process executed by the CPU of the effect control board. 演出制御基板のCPUが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed an example of the command reception process executed by the CPU of the effect control board. 演出制御基板のCPUが実行する演出選択処理の一例を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed an example of the effect selection process executed by the CPU of the effect control board. 演出制御基板のCPUが実行する変動演出終了中処理の一例を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed an example of the processing during the end of a variable effect executed by the CPU of an effect control board. 演出制御基板のCPUが実行する当たり演出選択処理の一例を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed an example of the hit effect selection process executed by the CPU of the effect control board. 演出制御基板のCPUが実行するエンディング演出選択処理の一例を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed an example of the ending effect selection process executed by the CPU of the effect control board. 本実施形態の一例に係る主基板保護ケースを説明する図である。It is a figure explaining the main board protection case which concerns on an example of this embodiment. 台座を含む主基板保護ケースの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the main board protection case including a pedestal. 主基板保護ケースを台座に取り付ける際の態様を示す側面図である。It is a side view which shows the mode when the main board protection case is attached to a pedestal. 本実施形態の他の例に係る主基板保護ケースを説明する図である。It is a figure explaining the main board protection case which concerns on other example of this embodiment. 図32の主基板保護ケースの背面斜視図である。It is a rear perspective view of the main board protection case of FIG. 32. 図32の主基板保護ケースを台座から取り外した状態を説明する図である。It is a figure explaining the state which removed the main board protection case of FIG. 32 from a pedestal. 主基板ケースに設ける位置表示部の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the position display part provided in the main board case. 主基板ケースに設ける位置表示部の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the position display part provided in the main board case. 主基板ケースに設ける位置表示部の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the position display part provided in the main board case. 識別表示を主基板ケースに形成する変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification which forms the identification display on the main board case. 識別表示を主基板ケースに形成する変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification which forms the identification display on the main board case. 主基板ケースの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the main board case. シール部及びメインROMを、後斜め上方から見た図である。It is the figure which looked at the seal part and the main ROM from the rear diagonally above. 主制御基板の構造を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure of a main control board. 主制御基板に用いられるプリント基板の構成を示した図である。It is a figure which showed the structure of the printed circuit board used for the main control board. 図42、図43に示す主制御基板を収容する主基板ケースを示す図である。It is a figure which shows the main board case which accommodates the main control board shown in FIGS. 42 and 43. 図23の主基板ケースの台座を含む主基板ケースの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the main board case including the pedestal of the main board case of FIG. 封止基礎部に対して切断部材、開封禁止シール、キャップを組み付ける手順を上ケース片の突出片を中心として示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the procedure of assembling the cutting member, the opening prohibition seal, and the cap with respect to the sealing base part centering on the protruding piece of the upper case piece. 封止基礎部310に対して切断部材、開封禁止シール、キャップを組み付ける直前の状態を示す分解斜視図である。FIG. 5 is an exploded perspective view showing a state immediately before assembling the cutting member, the opening prohibition seal, and the cap to the sealing base portion 310. 封止基礎部に開封禁止シールを接着した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which the opening prohibition seal is adhered to the sealing base part. 開封禁止シールに対してキャップを装着した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which the cap is attached to the opening prohibition seal. キャップを離脱させて開封禁止シールを破断した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which the cap is detached and the opening prohibition seal is broken. 開封禁止シールの一例の表面図、及び一部拡大図である。It is a surface view of an example of an opening prohibition seal, and a partially enlarged view. 本実施形態における払出制御基板の部品レイアウトを示す図である。It is a figure which shows the component layout of the payout control board in this embodiment. 払出制御基板保護ケースの構成について説明する図である。It is a figure explaining the structure of the payout control board protection case. 払出制御基板ケースの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the payout control board case. 払出制御基板ケースの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the payout control board case. 画像制御基板の構造を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure of an image control board. 画像制御基板に用いられるプリント基板の構成を示した図である。It is a figure which showed the structure of the printed circuit board used for the image control board. 画像制御基板に用いられるプリント配線基板の一部を拡大して示した図である。It is a figure which showed the part of the printed wiring board used for the image control board in an enlarged manner. 演出制御基板保護ケースの構成について説明する正面図である。It is a front view explaining the structure of the effect control board protection case. 演出制御基板ケースの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the production control board case. 演出制御基板ケースの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the production control board case. 本実施形態に係る主制御基板の他の構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating another structure of the main control board which concerns on this embodiment. 図62で説明した主制御基板を収納した場合の本実施形態の主基板ケースを示す図である。It is a figure which shows the main board case of this embodiment when the main control board explained with FIG. 62 is housed. 図62に示す主基板ケースの台座を含む分解斜視図である。It is an exploded perspective view including the pedestal of the main board case shown in FIG. 62. 本実施形態に係る主制御基板のさらに別の構成を説明する図である。It is a figure explaining still another structure of the main control board which concerns on this embodiment. 図65で説明した主制御基板を収納した場合の本実施形態の主基板ケースの正面図である。It is a front view of the main board case of this embodiment when the main control board described in FIG. 65 is housed. 図66に示す主基板ケースの台座を含む分解斜視図である。FIG. 6 is an exploded perspective view including a pedestal of the main board case shown in FIG. 66. RWMクリア時における画像表示装置と性能表示部の表示遷移を示す図である。It is a figure which shows the display transition of an image display device and a performance display part at the time of clearing RWM. 遊技機が設定表示部を兼ねる性能表示部を備える場合において、設定変更時の画像表示装置、性能表示部の表示遷移を示す図である。It is a figure which shows the display transition of the image display device and the performance display part at the time of setting change in the case where a gaming machine is provided with a performance display part which also serves as a setting display part. 遊技機が性能表示部と設定表示部を別途備える場合において、設定変更時の画像表示装置、性能表示部、設定表示部の表示遷移を示す図である。It is a figure which shows the display transition of an image display device, a performance display part, and a setting display part at the time of setting change in the case where a gaming machine separately provides a performance display part and a setting display part. 遊技機が設定表示部を兼ねる性能表示部を備える場合において、設定確認時の画像表示装置、性能表示部の表示遷移を示す図である。It is a figure which shows the display transition of an image display device and a performance display part at the time of setting confirmation when a gaming machine includes a performance display part which also serves as a setting display part. 遊技機が性能表示部と設定表示部を別途備える場合において、設定確認時の画像表示装置、性能表示部、設定表示部の表示遷移を示す図である。It is a figure which shows the display transition of an image display device, a performance display part, and a setting display part at the time of setting confirmation when a gaming machine has a performance display part and a setting display part separately.

以下、本発明を図面に示した実施の形態により詳細に説明する。
<遊技機の基本構成>
図1は、本実施形態に係る遊技機の一例を示した正面図、図2は、本実施形態に係る遊技機の裏面側の一例を示した斜視図、図3は、本実施形態に係る遊技機に備えられている遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the embodiments shown in the drawings.
<Basic configuration of gaming machines>
FIG. 1 is a front view showing an example of a gaming machine according to the present embodiment, FIG. 2 is a perspective view showing an example of the back surface side of the gaming machine according to the present embodiment, and FIG. 3 is a perspective view showing an example of the gaming machine according to the present embodiment. It is a block diagram which showed the structure of the game control device provided in the game machine.

図1に示す遊技機1には、遊技ホールの島構造体に取付けられる外枠2に内枠(開閉枠)3が開閉可能に装着され、この内枠3にガラス枠4が開閉可能に装着されている。
ガラス枠4には窓4aが形成され、その窓4aに透明板(ガラス板)4bが装着されている。内枠3には遊技球が打出される盤面を有する遊技盤10が装着され、この遊技盤10の盤面とその前側の透明板との間に遊技球が転動、流下可能な遊技領域10aが形成されている。透明板4bは、例えばガラス板であり、ガラス枠4に対して着脱可能に固定されている。
In the gaming machine 1 shown in FIG. 1, an inner frame (opening / closing frame) 3 is openably and closably attached to an outer frame 2 attached to an island structure of a game hall, and a glass frame 4 is openably and closably attached to the inner frame 3. Has been done.
A window 4a is formed in the glass frame 4, and a transparent plate (glass plate) 4b is attached to the window 4a. A game board 10 having a board surface on which the game ball is launched is mounted on the inner frame 3, and a game area 10a in which the game ball can roll and flow down is provided between the board surface of the game board 10 and the transparent plate on the front side thereof. It is formed. The transparent plate 4b is, for example, a glass plate, and is detachably fixed to the glass frame 4.

ガラス枠4は、左右方向の一端側(例えば遊技機に正対して左側)においてヒンジ機構部5を介して外枠2に連結されており、ヒンジ機構部5を支点として左右方向の他端側(例えば遊技機に正対して右側)を外枠2から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠4は、透明板とともに遊技盤10を覆い、ヒンジ機構部5を支点として扉のように回動することによって、遊技盤10を含む外枠2の内側部分を開放することができる。ガラス枠4の他端側には、ガラス枠4の他端側を外枠2に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠4には、ガラス枠4が外枠2から開放されているか否かを検出する開放検出スイッチ105が設けられている。 The glass frame 4 is connected to the outer frame 2 via the hinge mechanism portion 5 on one end side in the left-right direction (for example, the left side facing the game machine), and the other end side in the left-right direction with the hinge mechanism portion 5 as a fulcrum. (For example, the right side facing the game machine) can be rotated in the direction of opening from the outer frame 2. The glass frame 4 covers the game board 10 together with the transparent plate, and rotates like a door with the hinge mechanism portion 5 as a fulcrum, so that the inner portion of the outer frame 2 including the game board 10 can be opened. On the other end side of the glass frame 4, a lock mechanism for fixing the other end side of the glass frame 4 to the outer frame 2 is provided. The lock mechanism can be unlocked with a special key. Further, the glass frame 4 is provided with an openness detection switch 105 for detecting whether or not the glass frame 4 is open from the outer frame 2.

ガラス枠4の下部(窓4aの下側部分)には、遊技球を貯留する貯留皿6(上皿6aと下皿6b)を有する皿ユニット7が設けられ、その皿ユニット7に、遊技者が押下操作可能な演出ボタン8(図1)と、遊技者が種々の選択操作を実行可能な十字キー40と、下皿6bに貯留された遊技球を遊技機外部へ排出する排出ボタン9とが装備されている。
演出ボタン8は、例えば、後述する画像表示装置31に当該演出ボタン8を操作するようなメッセージが表示されたときのみ有効となる。演出ボタン8には、演出ボタン検出スイッチ8a(図3参照)が設けられており、この演出ボタン検出スイッチ8aが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じてさらなる演出が実行される。
また、十字キー40には、十字キー検出スイッチ(上キー検出スイッチ、下キー検出スイッチ、左キー検出スイッチ、右キー検出スイッチ)が設けられている。
A plate unit 7 having storage plates 6 (upper plate 6a and lower plate 6b) for storing game balls is provided in the lower part of the glass frame 4 (lower portion of the window 4a), and the plate unit 7 is provided with a player. An effect button 8 (FIG. 1) that can be pressed, a cross key 40 that allows the player to perform various selection operations, and a discharge button 9 that discharges the game ball stored in the lower plate 6b to the outside of the game machine. Is equipped.
The effect button 8 is effective only when, for example, a message for operating the effect button 8 is displayed on the image display device 31 described later. The effect button 8 is provided with an effect button detection switch 8a (see FIG. 3), and when the effect button detection switch 8a detects an operation of the player, a further effect is executed in response to this operation.
Further, the cross key 40 is provided with a cross key detection switch (up key detection switch, down key detection switch, left key detection switch, right key detection switch).

ガラス枠4の右下側には、操作ハンドル11が設けられている。遊技者が操作ハンドル11に触れると、操作ハンドル11内にあるタッチセンサ11a(図3参照)が、操作ハンドル11に遊技者が触れたことを検知し、発射制御基板75にタッチ信号を送信する。発射制御基板75は、タッチセンサ11aからタッチ信号を受信すると、発射用ソレノイド12aの通電を許可する。そして、操作ハンドル11の回転角度を変
リューム11bのつまみが回転する。この発射ボリューム11bの検出角度に応じた電圧が遊技球発射機構に設けられた発射用ソレノイド12aに印加される。そして、発射用ソレノイド12aに電圧が印加されると、発射用ソレノイド12aが印加電圧に応じて作動するとともに、操作ハンドル11の回動角度に応じた強さで遊技球が遊技盤10の遊技領域10aへ発射される。
An operation handle 11 is provided on the lower right side of the glass frame 4. When the player touches the operation handle 11, the touch sensor 11a (see FIG. 3) in the operation handle 11 detects that the player touches the operation handle 11 and transmits a touch signal to the launch control board 75. .. When the launch control board 75 receives the touch signal from the touch sensor 11a, the launch control board 75 permits the firing solenoid 12a to be energized. Then, the knob of the lum 11b rotates by changing the rotation angle of the operation handle 11. A voltage corresponding to the detection angle of the firing volume 11b is applied to the firing solenoid 12a provided in the game ball launching mechanism. Then, when a voltage is applied to the launching solenoid 12a, the launching solenoid 12a operates according to the applied voltage, and the game ball moves to the game area of the game board 10 with a strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 11. It is fired to 10a.

遊技盤10における遊技領域10aの周囲には、外レールR1及び内レールR2が設けられている。これら外レールR1及び内レールR2は、操作ハンドル11を操作したときに遊技球発射機構から発射された遊技球を遊技領域10aの上部に案内する。遊技領域10aの上部に案内された遊技球は、遊技領域10a内を落下する。このとき、遊技領域10aに設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
遊技盤10の略中央には、センター部材12が配置されている。センター部材12には、液晶表示装置等からなる画像表示装置31と、「刀」を模した演出用役物装置32が設けられている。
An outer rail R1 and an inner rail R2 are provided around the game area 10a on the game board 10. The outer rail R1 and the inner rail R2 guide the game ball launched from the game ball launch mechanism to the upper part of the game area 10a when the operation handle 11 is operated. The game ball guided to the upper part of the game area 10a falls in the game area 10a. At this time, the game ball will fall unpredictably due to the plurality of nails and windmills provided in the game area 10a.
A center member 12 is arranged substantially in the center of the game board 10. The center member 12 is provided with an image display device 31 composed of a liquid crystal display device or the like, and a production accessory device 32 imitating a “sword”.

また、センター部材12の中央下側の遊技領域10aには、遊技球が入球可能な第1始動口13が設けられている。そして、この第1始動口13の下方に第2始動口14が設けられている。第2始動口14は、開閉扉14bを有しており、開閉扉14bが閉状態に維持される第1の態様と、開閉扉14bが開状態となる第2の態様とに可動制御される。従って、第2始動口14は、第1の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第2の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。
なお、本実施形態では、第2始動口14が第1の態様に制御されているときは、第2始動口14に遊技球が入球することがないようにしている。しかしながら、第2の態様に制御されているときよりも第1の態様に制御されているときの方が遊技球の入球機会が少なければ、第1の態様に制御されているときに第2始動口14に遊技球が入球しても構わない。つまり、第1の態様には、第2始動口14への遊技球の入球が不可能または困難な状態が含まれる。
Further, a first starting port 13 into which a game ball can enter is provided in the game area 10a on the lower center side of the center member 12. A second starting port 14 is provided below the first starting port 13. The second starting port 14 has an opening / closing door 14b, and is movably controlled in a first mode in which the opening / closing door 14b is maintained in the closed state and a second mode in which the opening / closing door 14b is in the open state. .. Therefore, when the second starting port 14 is in the first aspect, there is no chance of winning a game ball, and when it is in the second aspect, the chance of winning a game ball is increased.
In the present embodiment, when the second starting port 14 is controlled in the first aspect, the game ball is prevented from entering the second starting port 14. However, if there is less chance of the game ball entering the ball when it is controlled in the first aspect than when it is controlled in the second aspect, the second aspect is controlled when it is controlled in the first aspect. A game ball may enter the starting port 14. That is, the first aspect includes a state in which it is impossible or difficult for the game ball to enter the second starting port 14.

第1始動口13、及び第2始動口14には、遊技球の入球を検出する第1始動口検出スイッチ13a(図3参照)及び第2始動口検出スイッチ14aがそれぞれ設けられており、これら検出スイッチが遊技球の入球を検出すると、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選(以下、「大当たりの抽選」という)が行われる。また、第1始動口検出スイッチ13a及び第2始動口検出スイッチ14aが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。
なお、本実施形態の遊技機1では、第1始動口13及び第2始動口14に遊技球が入球した場合、例えば3個の遊技球の払い出しを行うようにしているが、遊技球の入球に伴う払い出しは必ずしも行う必要は無い。また、例えば第1始動口13の払い出し個数を3個、第2始動口14の払い出し個数を1個といったように始動口ごとに払い出し個数を異なるように構成しても良い。
The first start port 13 and the second start port 14 are provided with a first start port detection switch 13a (see FIG. 3) and a second start port detection switch 14a, respectively, for detecting the entry of a game ball. When these detection switches detect the entry of a game ball, a lottery for acquiring the right to execute the jackpot game described later (hereinafter referred to as "big hit lottery") is performed. Further, when the first start port detection switch 13a and the second start port detection switch 14a detect the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, three game balls) is paid out.
In the gaming machine 1 of the present embodiment, when a gaming ball enters the first starting opening 13 and the second starting opening 14, for example, three gaming balls are paid out. It is not always necessary to pay out when entering the ball. Further, the number of payouts may be different for each start port, for example, the number of payouts of the first start port 13 may be three and the number of payouts of the second start port 14 may be one.

センター部材12の両側の遊技領域10aには、遊技球が通過可能なゲート15が設けられている。ゲート15には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ15a(図3参照)が設けられており、このゲート検出スイッチ15aが遊技球の通過を検出すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。
さらにセンター部材12の右側の遊技領域10aには、遊技球が入球可能な第1大入賞口16及び第2大入賞口17が設けられている。このため、操作ハンドル11を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、第1大入賞口16及び第2大入賞口17には遊技球が入賞しないように構成されている。
Gates 15 through which game balls can pass are provided in the game areas 10a on both sides of the center member 12. The gate 15 is provided with a gate detection switch 15a (see FIG. 3) that detects the passage of the game ball, and when the gate detection switch 15a detects the passage of the game ball, a lottery of ordinary symbols described later is performed. ..
Further, in the game area 10a on the right side of the center member 12, a first large winning opening 16 and a second large winning opening 17 into which a game ball can enter are provided. For this reason, the operation handle 11 is largely rotated so that the game ball is not won in the first large winning opening 16 and the second large winning opening 17 unless the game ball is launched with a strong force.

第1大入賞口16は、通常は開閉扉16bによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する大当たり遊技が開始されると、開閉扉16bが開放されるとともに、この開閉扉16bが遊技球を第1大入賞口16内に導く受け皿として機能し、遊技球が第1大入賞口16に入球可能となる。第1大入賞口16には第1大入賞口検出スイッチ16aが設けられており、この第1大入賞口検出スイッチ16aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。 The first large winning opening 16 is normally maintained in a closed state by the opening / closing door 16b, making it impossible for a game ball to enter. On the other hand, when the jackpot game described later is started, the opening / closing door 16b is opened, and the opening / closing door 16b functions as a saucer for guiding the game ball into the first big winning opening 16, and the game ball becomes the first. It is possible to enter the 1st big winning opening 16. The first prize opening 16a is provided with a first prize opening detection switch 16a, and when the first prize opening detection switch 16a detects the entry of a game ball, a preset prize ball (for example, 15) is provided. (Individual game balls) will be paid out.

第2大入賞口17は、通常は可動片17bによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する大当たり遊技が開始されると、可動片17bが作動して開放されるとともに、この可動片17bが遊技球を第2大入賞口17内に導く誘導路として機能し、遊技球が第2大入賞口17に入球可能となる。第2大入賞口17には第2大入賞口検出スイッチ17aが設けられており、この第2大入賞口検出スイッチ17aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。
さらに、遊技領域10aには複数の一般入賞口18が設けられている。これら各一般入賞口18に遊技球が入賞すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出される。
The second large winning opening 17 is normally maintained in a closed state by a movable piece 17b, making it impossible for a game ball to enter. On the other hand, when the jackpot game described later is started, the movable piece 17b is activated and released, and the movable piece 17b functions as a guide path for guiding the game ball into the second big winning opening 17. The game ball can enter the second large winning opening 17. A second prize opening detection switch 17a is provided in the second prize opening 17, and when the second prize opening detection switch 17a detects the entry of a game ball, a preset prize ball (for example, 15) is provided. (Individual game balls) will be paid out.
Further, a plurality of general winning openings 18 are provided in the game area 10a. When a game ball wins in each of these general prize openings 18, a predetermined prize ball (for example, 10 game balls) is paid out.

遊技領域10aの最下部には、一般入賞口18、第1始動口13、第2始動口14、第1大入賞口16及び第2大入賞口17のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口19が設けられている。
画像表示装置31は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、第1始動口13または第2始動口14に遊技球が入球したときには、抽選結果を遊技者に報知する演出図柄35が変動表示される。
演出図柄35というのは、例えば第1図柄(左図柄)、第2図柄(右図柄)、第3図柄(中央図柄)という3つの図柄(数字)をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、特定の図柄(数字)を配列表示するものである。
At the bottom of the game area 10a, a game ball that has not entered any of the general winning opening 18, the first starting opening 13, the second starting opening 14, the first major winning opening 16, and the second major winning opening 17. An out port 19 is provided for discharging the water.
The image display device 31 displays an image during standby when the game is not being performed, or displays an image according to the progress of the game. In particular, when the game ball enters the first start port 13 or the second start port 14, the effect symbol 35 that notifies the player of the lottery result is displayed in a variable manner.
The effect symbol 35 is, for example, three symbols (numbers) of the first symbol (left symbol), the second symbol (right symbol), and the third symbol (center symbol) that are scrolled and displayed, and the corresponding symbol 35 is displayed after a lapse of a predetermined time. It stops scrolling and displays a specific pattern (number) in an array.

これにより、図柄のスクロール中には、あたかも現在抽選が行われているような印象を遊技者に与えるとともに、スクロールの停止時に表示される図柄によって、抽選結果が遊技者に報知される。この演出図柄35の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクター等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにしている。
また、図示しないが、画像表示装置31には、上記演出図柄35とは別に第4図柄が表示されている。第4図柄は、大当たり抽選処理による抽選結果の報知に用いる演出図柄35の変動状態を示している図柄である。
なお、第4図柄は、必ずしも画像表示装置31に表示する必要は無く、別途、第4図柄表示ランプを設けて表示するようにしても良い。
As a result, while scrolling the symbols, the player is given the impression that the lottery is currently being performed, and the lottery result is notified to the player by the symbols displayed when the scrolling is stopped. By displaying various images, characters, and the like during the variable display of the effect symbol 35, the player is given a high expectation that he may win a big hit.
Further, although not shown, the image display device 31 displays a fourth symbol in addition to the effect symbol 35. The fourth symbol is a symbol showing a fluctuating state of the effect symbol 35 used for notifying the lottery result by the jackpot lottery process.
The fourth symbol does not necessarily have to be displayed on the image display device 31, and a fourth symbol display lamp may be separately provided for display.

ガラス枠4の上部には、左右1対の演出用照明装置33が装備されている。演出用照明装置33は、それぞれ複数のライトを備えており、各ライトの光の照射方向や発光色を変更しながら、さまざまな演出を行うようにしている。
また、演出用照明装置33は、それぞれ複数のライトを備えており、各ライトの光の照射方向や発光色を変更しながら、さまざまな演出を行うようにしている。
さらに、図1には示していないが、遊技機1にはスピーカからなる音声出力装置34(図3参照)が設けられており、上記の各演出装置に加えて、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力し、サウンドによる演出も行うようにしている。
A pair of left and right lighting devices 33 for directing are mounted on the upper part of the glass frame 4. Each of the effect lighting devices 33 is provided with a plurality of lights, and various effects are performed while changing the irradiation direction and emission color of the light of each light.
Further, the effect lighting device 33 is provided with a plurality of lights, and various effects are performed while changing the irradiation direction and emission color of the light of each light.
Further, although not shown in FIG. 1, the gaming machine 1 is provided with an audio output device 34 (see FIG. 3) composed of speakers, and in addition to the above-mentioned effect devices, BGM (background music), SE (sound effect) etc. are output, and the production by sound is also performed.

遊技領域10aの左側下方には、後述する第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、普通図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄保留表示器25、ラウンド回数表示器26等の表示領域が設けられている。
第1特別図柄表示装置20は、第1始動口13に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するものであり、複数のLEDで構成されている。つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第1特別図柄表示装置20に大当たりの抽選結果に対応する特別図柄(点灯態様)を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。このようにして表示される特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示(点滅)された後に停止表示されるようにしている。
より詳細には、第1始動口13に遊技球が入球すると、大当たりの抽選が行われることとなるが、この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、所定時間を経過したところで遊技者に報知される。そして、所定時間が経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
Below the left side of the game area 10a are a first special symbol display device 20, a second special symbol display device 21, a normal symbol display device 22, a first special symbol hold display 23, and a second special symbol hold display 24. , Ordinary symbol hold display 25, round count display 26, and other display areas are provided.
The first special symbol display device 20 notifies the result of a big hit lottery performed when a game ball enters the first starting port 13, and is composed of a plurality of LEDs. That is, a plurality of special symbols corresponding to the jackpot lottery result are provided, and the lottery result is played by displaying the special symbol (lighting mode) corresponding to the jackpot lottery result on the first special symbol display device 20. I try to notify the person. The special symbol displayed in this way is not displayed immediately, but is stopped and displayed after being displayed (blinking) for a predetermined time.
More specifically, when a game ball enters the first starting port 13, a jackpot lottery is performed, but the result of this jackpot lottery is not immediately notified to the player, and a predetermined time is set. The player will be notified when the lapse has passed. Then, when the predetermined time has elapsed, the special symbol corresponding to the jackpot lottery result is stopped and displayed so that the player is notified of the lottery result.

第2特別図柄表示装置21は、第2始動口14に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、上記第1特別図柄表示装置20における特別図柄の表示態様と同一である。
普通図柄表示装置22は、ゲート15を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この普通図柄の抽選によって所定の当たりに当選すると普通図柄表示装置22が点灯し、その後、第2始動口14が所定時間、第2の態様に制御される。なお、この普通図柄についても、ゲート15を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、所定時間が経過するまで普通図柄表示装置22を点滅させる等、普通図柄が変動表示するようにしている。
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第1始動口13または第2始動口14に遊技球が入球して即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで大当たりの抽選の権利が留保される。より詳細には、第1始動口13に遊技球が入球して留保される大当たりの抽選の権利は第1保留として留保され、第2始動口14に遊技球が入球して留保される大当たりの抽選の権利は第2保留として留保される。
The second special symbol display device 21 is for notifying the result of a lottery of big hits performed when a game ball enters the second starting port 14, and the display mode thereof is the above-mentioned first special symbol. It is the same as the display mode of the special symbol in the display device 20.
The ordinary symbol display device 22 is for notifying the result of a lottery of ordinary symbols performed when the game ball passes through the gate 15. As will be described in detail later, when a predetermined hit is won by the lottery of the ordinary symbols, the ordinary symbol display device 22 lights up, and then the second starting port 14 is controlled in the second mode for a predetermined time. As for this normal symbol, the lottery result is not immediately notified when the game ball passes through the gate 15, and the normal symbol is displayed in a fluctuating manner, such as blinking the normal symbol display device 22 until a predetermined time elapses. I try to do it.
Further, when the game ball enters the first starting port 13 or the second starting port 14 and the big hit lottery cannot be performed immediately, such as during the variable display of the special symbol or during the special game described later, certain conditions are met. The right to the jackpot lottery is reserved. More specifically, the right of the jackpot lottery in which the game ball enters the first starting port 13 and is reserved is reserved as the first hold, and the game ball enters and is reserved in the second starting port 14. The right to the jackpot lottery is reserved as a second hold.

これら両保留は、それぞれ上限留保個数を4個に設定し、その留保個数は、それぞれ第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24とに表示される。
そして、普通図柄の上限留保個数も4個に設定されており、その留保個数が、上記第1特別図柄保留表示器23及び第2特別図柄保留表示器24と同様の態様によって、普通図柄保留表示器25において表示される。
ラウンド回数表示器26は、後述する特別遊技中に行われるラウンド遊技のラウンド回数を報知するためのものである。
For each of these reservations, the upper limit reserved number is set to 4, and the reserved number is displayed on the first special symbol reservation indicator 23 and the second special symbol reservation indicator 24, respectively.
The maximum number of reserved symbols is also set to 4, and the number of reserved symbols is the same as that of the first special symbol reservation indicator 23 and the second special symbol reservation indicator 24. It is displayed on the vessel 25.
The round number display 26 is for notifying the number of rounds of the round game performed during the special game described later.

図3に示すように、遊技機1の裏面には、主制御基板50、演出制御基板55、払出制御基板60、ランプ制御基板65、画像制御基板70、発射制御基板75、電源基板80、遊技情報出力端子板27などが設けられている。また、電源基板80に遊技機に電力を給電するための電源プラグ81や、図示しない電源スイッチが設けられている。
画像制御基板70には、音声出力装置34から出力される音声の音量を切り替えるための音量切替スイッチ36が設けられている。
As shown in FIG. 3, on the back surface of the gaming machine 1, the main control board 50, the effect control board 55, the payout control board 60, the lamp control board 65, the image control board 70, the launch control board 75, the power supply board 80, and the game An information output terminal board 27 and the like are provided. Further, the power supply board 80 is provided with a power plug 81 for supplying power to the gaming machine and a power switch (not shown).
The image control board 70 is provided with a volume changeover switch 36 for switching the volume of the sound output from the sound output device 34.

図3を用いて、本実施形態の遊技機1において遊技の進行を制御する遊技制御装置について説明する。
この図3において、主制御基板50は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板50は、メインCPU50a、メインROM50b、メインRAM50cから構成されるワンチップマイコンと、主制御用の入力ポートと出力ポート(図示せず)とを少なくとも備えている。
メインCPU50aは、各検出スイッチからの入力信号に基づいて、メインROM50bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM50cは、メインCPU50aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
A game control device for controlling the progress of the game in the game machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG.
In FIG. 3, the main control board 50 controls the basic operation of the game. The main control board 50 includes at least a one-chip microcomputer composed of a main CPU 50a, a main ROM 50b, and a main RAM 50c, and an input port and an output port (not shown) for main control.
Based on the input signal from each detection switch, the main CPU 50a reads the program stored in the main ROM 50b and performs arithmetic processing, directly controls each device and display, or depending on the result of the arithmetic processing. Send commands to other boards. The main RAM 50c functions as a data work area during arithmetic processing of the main CPU 50a.

上記主制御基板50の入力側には、第1始動口検出スイッチ13a、第2始動口検出スイッチ14a、ゲート検出スイッチ15a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、一般入賞口検出スイッチ18aが接続されており、遊技球の検出信号を主制御基板50に入力するようにしている。
また、主制御基板50の出力側には、第2始動口14の開閉扉14bを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド14c、第1大入賞口16の開閉扉16bを開閉動作させる第1大入賞口開閉ソレノイド16c、第2大入賞口17の可動片17bを開閉動作させる第2大入賞口開閉ソレノイド17cが接続されている。
さらに、主制御基板50の出力側には、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、普通図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄保留表示器25、およびラウンド回数表示器26が接続されており、出力ポートを介して各種信号を出力するようにしている。
また、主制御基板50は、遊技店のホールコンピュータ等において遊技機の管理をするために必要となる外部情報信号を遊技情報出力端子板27に出力する。
On the input side of the main control board 50, a first start port detection switch 13a, a second start port detection switch 14a, a gate detection switch 15a, a first special winning opening detection switch 16a, a second special winning opening detection switch 17a, The general winning opening detection switch 18a is connected so that the detection signal of the game ball is input to the main control board 50.
Further, on the output side of the main control board 50, there is a start port opening / closing solenoid 14c that opens / closes the opening / closing door 14b of the second starting port 14, and a first winning opening that opens / closes the opening / closing door 16b of the first winning opening 16. The opening / closing solenoid 16c and the second special winning opening opening / closing solenoid 17c for opening / closing the movable piece 17b of the second winning opening 17 are connected.
Further, on the output side of the main control board 50, a first special symbol display device 20, a second special symbol display device 21, a normal symbol display device 22, a first special symbol hold display 23, and a second special symbol hold display are displayed. 24, a normal symbol hold display 25, and a round count display 26 are connected to output various signals via an output port.
Further, the main control board 50 outputs an external information signal necessary for managing the gaming machine in a hall computer or the like of a gaming store to the gaming information output terminal board 27.

主制御基板50のメインROM50bには、後述する遊技制御用のプログラムや各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
また、主制御基板50のメインRAM50cは、複数の記憶領域を有している。
例えば、メインRAM50cには、普通図柄保留数(G)記憶領域、普通図柄保留記憶領域、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域、判定記憶領域、第1特別図柄記憶領域、第2特別図柄記憶領域、高確率遊技回数(X)記憶領域、時短遊技回数(J)記憶領域、ラウンド遊技回数(R)記憶領域、開放回数(K)記憶領域、第1大入賞口入れ球数(C1)記憶領域、第2大入賞口入球数(C2)記憶領域、遊技状態記憶領域、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域等が設けられている。そして、遊技状態記憶領域は、時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域、特図特電処理データ記憶領域、普図普電処理データ記憶領域を備えている。なお、上述した記憶領域は一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
The main ROM 50b of the main control board 50 stores a program for game control, which will be described later, data necessary for various games, and a table.
Further, the main RAM 50c of the main control board 50 has a plurality of storage areas.
For example, the main RAM 50c includes a normal symbol hold number (G) storage area, a normal symbol hold storage area, a first special symbol hold number (U1) storage area, a second special symbol hold number (U2) storage area, and a determination storage area. , 1st special symbol storage area, 2nd special symbol storage area, high probability game count (X) storage area, time saving game count (J) storage area, round game count (R) storage area, open count (K) storage area , 1st prize-winning number of balls (C1) storage area, 2nd prize-winning number of balls (C2) storage area, game state storage area, game state buffer, stop symbol data storage area, transmission data storage area for production Etc. are provided. The game state storage area includes a time-saving game flag storage area, a high-probability game flag storage area, a special figure special electric processing data storage area, and a normal figure general electric processing data storage area. The above-mentioned storage area is only an example, and many other storage areas are provided.

遊技情報出力端子板27は、主制御基板50において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板27は、主制御基板50と配線接続されるとともに、遊技店のホールコンピュータ等に接続をするためのコネクタが設けられている。
主制御基板80は、電源プラグ81から供給される電源電圧を所定電圧に変換して各制御基板に供給する。また、主制御基板80はコンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板50に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU50aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU50aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
The game information output terminal board 27 is a board for outputting an external information signal generated by the main control board 50 to a hall computer or the like of a game store. The game information output terminal board 27 is connected to the main control board 50 by wiring, and is provided with a connector for connecting to a hall computer or the like of a game store.
The main control board 80 converts the power supply voltage supplied from the power supply plug 81 into a predetermined voltage and supplies the power supply voltage to each control board. Further, the main control board 80 includes a backup power supply composed of a capacitor, monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine, and sends a power failure detection signal to the main control board 50 when the power supply voltage becomes equal to or less than a predetermined value. Output. More specifically, when the power failure detection signal reaches a high level, the main CPU 50a becomes operable, and when the power failure detection signal reaches a low level, the main CPU 50a enters an operation stop state. The backup power source is not limited to a capacitor, and may be, for example, a battery, or a capacitor and a battery may be used in combination.

演出制御基板55は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板55は、サブCPU55a、サブROM55b、サブRAM55cを備えており、主制御基板50に対して、当該主制御基板50から演出制御基板55への一方向に通信可能に接続されている。
サブCPU55aは、主制御基板50から送信されたコマンド、または、ランプ制御基板65を介して入力される演出ボタン検出スイッチ8aからの入力信号に基づいて、サブROM55bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板65または画像制御基板150に送信する。サブRAM55cは、サブCPU55aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
The effect control board 55 mainly controls each effect such as during a game or during standby. The effect control board 55 includes a sub CPU 55a, a sub ROM 55b, and a sub RAM 55c, and is unidirectionally connected to the main control board 50 from the main control board 50 to the effect control board 55. ..
The sub CPU 55a reads and calculates the program stored in the sub ROM 55b based on the command transmitted from the main control board 50 or the input signal from the effect button detection switch 8a input via the lamp control board 65. Along with performing the processing, the corresponding data is transmitted to the lamp control board 65 or the image control board 150 based on the processing. The sub RAM 55c functions as a data work area during arithmetic processing of the sub CPU 55a.

演出制御基板55のサブROM55bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、主制御基板50から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための変動演出パターン決定テーブル(図示省略)、停止表示する演出図柄35の組み合わせを決定するための演出図柄パターン決定テーブル(図示省略)等がサブROM55bに記憶されている。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
The sub ROM 55b of the effect control board 55 stores a program for effect control, data necessary for various games, and a table.
For example, a variation effect pattern determination table (not shown) for determining an effect pattern based on a variation pattern designation command received from the main control board 50, and an effect symbol pattern determination for determining a combination of the effect symbol 35 to be stopped and displayed. A table (not shown) and the like are stored in the sub ROM 55b. It should be noted that the above-mentioned table is merely a list of characteristic tables among the tables in the present embodiment as an example, and many other tables and programs (not shown) are provided in the progress of the game. ing.

演出制御基板55のサブRAM55cは、複数の記憶領域を有している。
サブRAM55cには、コマンド受信バッファ、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域、判定記憶領域(第0記憶領域)、第1保留記憶領域、第2保留記憶領域等が設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
また、演出制御基板55には、現在時刻を出力するRTC(リアルタイムクロック)55dが搭載されている。サブCPU55aは、RTC55dから現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号を入力し、現在の日時に基づいて各種処理を実行する。
RTC55dは、通常、遊技機に電源が供給されているときには遊技機からの電源によって動作し、遊技機の電源が切られているときには、主制御基板80に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。したがって、RTC55dは、遊技機の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、RTC55dは、演出制御基板55上に電池を設けて、かかる電池によって動作するようにしてもよい。
The sub-RAM 55c of the effect control board 55 has a plurality of storage areas.
The sub RAM 55c includes a command reception buffer, a game state storage area, an effect mode storage area, an effect pattern storage area, an effect symbol storage area, a determination storage area (0th storage area), a first hold storage area, and a second hold storage area. Etc. are provided. The above-mentioned storage area is only an example, and many other storage areas are provided.
Further, the effect control board 55 is equipped with an RTC (real-time clock) 55d that outputs the current time. The sub CPU 55a inputs a date signal indicating the current date and a time signal indicating the current time from the RTC 55d, and executes various processes based on the current date and time.
The RTC55d is normally operated by the power supply from the gaming machine when the power is supplied to the gaming machine, and is supplied from the backup power supply mounted on the main control board 80 when the power of the gaming machine is turned off. Works by. Therefore, the RTC55d can clock the current date and time even when the power of the gaming machine is turned off. The RTC 55d may be operated by a battery provided on the effect control board 55.

払出制御基板60は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板60は、払出CPU60a、払出ROM60b、払出RAM60cを備えており、主制御基板50に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPU60aは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数スイッチ106、開放検出スイッチ105からの入力信号に基づいて、払出ROM60bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板50に送信する。 The payout control board 60 controls the launch of the game ball and the payout control of the prize ball. The payout control board 60 includes a payout CPU 60a, a payout ROM 60b, and a payout RAM 60c, and is connected to the main control board 50 so as to be communicable in both directions. The payout CPU 60a reads the program stored in the payout ROM 60b and performs arithmetic processing based on the input signals from the payout ball counting switch 106 and the open detection switch 105 that detect whether or not the game ball has been paid out. Based on the process, the corresponding data is transmitted to the main control board 50.

また、払出制御基板60の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ107が接続されている。払出CPU60aは、主制御基板50から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROM60bから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ107を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAM60cは、払出CPU60aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
また、図示しない遊技球貸出装置(カードユニット)が払出制御基板60に接続されているか確認し、遊技球貸出装置(カードユニット)が接続されていれば、発射制御基板75に遊技球を発射させることを許可する発射制御データを送信する。
また、払出制御基板60には、皿満タン検知スイッチ51や、球詰まり検知スイッチ52が接続されている。
Further, a payout motor 107 of a prize ball payout device for paying out a predetermined number of prize balls to a player from a storage portion of the game balls is connected to the output side of the payout control board 60. The payout CPU 60a reads a predetermined program from the payout ROM 60b and performs arithmetic processing based on the payout number designation command transmitted from the main control board 50, and controls the payout motor 107 of the prize ball payout device to perform a predetermined prize. Pay out the ball to the player. At this time, the payout RAM 60c functions as a data work area during the arithmetic processing of the payout CPU 60a.
Further, it is confirmed whether a game ball lending device (card unit) (not shown) is connected to the payout control board 60, and if the game ball lending device (card unit) is connected, the launch control board 75 is used to launch the game ball. Send launch control data that allows it.
Further, a dish full tank detection switch 51 and a ball jam detection switch 52 are connected to the payout control board 60.

発射制御基板75は、払出制御基板60から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。そして、タッチセンサ11aからのタッチ信号および発射ボリューム11bからの入力信号を読み出し、発射用ソレノイド12aおよび球送りソレノイド12bを通電制御し、遊技球を発射させる。
発射用ソレノイド12aは、ロータリーソレノイドにより構成されている。発射用ソレノイド12aには、図示しない打出部材が直結されており、発射用ソレノイド12aが回転することで打出部材を回転させる。
ここで、発射用ソレノイド12aの回転速度は、発射制御基板75に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射遊技球数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。
球送りソレノイド12bは、直進ソレノイドにより構成され、上皿6a(図1参照)にある遊技球を発射用ソレノイド12aに直結された打出部材に向けて1個ずつ送り出す。
When the launch control board 75 receives the launch control data from the payout control board 60, the launch control board 75 permits the launch. Then, the touch signal from the touch sensor 11a and the input signal from the firing volume 11b are read out, the firing solenoid 12a and the ball feed solenoid 12b are energized and controlled to fire the game ball.
The firing solenoid 12a is composed of a rotary solenoid. A launching member (not shown) is directly connected to the launching solenoid 12a, and the launching member is rotated by the rotation of the launching solenoid 12a.
Here, the rotation speed of the firing solenoid 12a is set to about 99.9 (times / minute) from the frequency based on the output cycle of the crystal oscillator provided on the firing control board 75. As a result, the number of firing game balls in one minute is about 99.9 (pieces / minute) because one is fired for each rotation of the firing solenoid. That is, the game ball is fired about every 0.6 seconds.
The ball feed solenoid 12b is composed of a straight-moving solenoid, and feeds the game balls on the upper plate 6a (see FIG. 1) one by one toward the launching member directly connected to the launch solenoid 12a.

ランプ制御基板65は、上記演出制御基板55に双方向通信可能に接続されており、その入力側には演出ボタン8に設けられている演出ボタン検出スイッチ8aが接続されており、演出ボタン検出スイッチ8aから検出信号が入力された場合は、演出制御基板55に出力するようにしている。
また、ランプ制御基板65には、遊技盤10に設けられた演出用役物装置32や演出用照明装置33が接続されており、ランプ制御基板65は、演出制御基板55から送信されたデータに基づいて、演出用照明装置33を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、演出用役物装置32を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。なお、本実施形態では、演出ボタン8が突出するように構成されているので演出役物装置32は演出ボタン8を含む。
また、ランプ制御基板65には、上記した盤ランプ100、枠ランプ101が接続されている。
画像制御基板150は、上記演出制御基板55に双方向通信可能に接続されており、その出力側に上記画像表示装置31および音声出力装置34を接続している。
The lamp control board 65 is connected to the effect control board 55 so as to be capable of bidirectional communication, and an effect button detection switch 8a provided on the effect button 8 is connected to the input side thereof. When the detection signal is input from 8a, it is output to the effect control board 55.
Further, the lamp control board 65 is connected to the effect accessory device 32 and the effect lighting device 33 provided on the game board 10, and the lamp control board 65 is connected to the data transmitted from the effect control board 55. Based on this, the lighting of the effect lighting device 33 is controlled, and the drive control of the motor for changing the light irradiation direction is performed. In addition, the drive sources such as the solenoid and the motor that operate the effect accessory device 32 are energized and controlled. In the present embodiment, since the effect button 8 is configured to protrude, the effect accessory device 32 includes the effect button 8.
Further, the panel lamp 100 and the frame lamp 101 described above are connected to the lamp control board 65.
The image control board 150 is connected to the effect control board 55 so as to be capable of bidirectional communication, and the image display device 31 and the audio output device 34 are connected to the output side thereof.

主制御基板50についてさらに説明する。
主制御基板50には、性能表示モニター600、設定表示モニター650、設定キースイッチ660、設定スイッチ670、RWMクリアスイッチ680がさらに接続されている。
これらの詳細については後述するが、性能表示モニター600は、遊技機の性能すなわちベース値を表示するものである。
ベース値とは大当たり、確変遊技状態、時短遊技状態等の特別な状態を除いた通常の状態のとき(低確時短無時)にどれだけ払い出しが有るのかを示す数値であり、例えば低確時短無時に、遊技者が遊技球を100個打ち出したときに50個の賞球があれば、ベースは50である。
大当たり、確変遊技状態、時短遊技状態を含む全ての遊技状態における所定打ち出し数(通常60,000個)毎に、低確時短無時のベース値を演算した値を性能表示モニター600に表示する。
また、設定機能を有する遊技機では、設定を変更することで、大当たりに当選する確率を変更することが出来る。
設定値は、性能表示モニター600とは別に設けられる設定表示モニター650に表示しても良いし、性能表示モニター600に設定表示モニター650を兼ねさせて、設定値を表示させても良い。その場合には、設定表示モニター650を別途設ける必要がない。
遊技機の設定変更のために設定スイッチ670を設けることなく、RWMクリアスイッチ680で代用するようにしてもよい。
The main control board 50 will be further described.
A performance display monitor 600, a setting display monitor 650, a setting key switch 660, a setting switch 670, and an RWM clear switch 680 are further connected to the main control board 50.
Although these details will be described later, the performance display monitor 600 displays the performance of the gaming machine, that is, the base value.
The base value is a numerical value indicating how much the payout is in the normal state (low probability time reduction no time) excluding special states such as big hit, probability variation game state, and time reduction game state, for example, low probability time reduction. If there are 50 prize balls when the player launches 100 game balls at no time, the base is 50.
The value obtained by calculating the base value of the low probability time reduction timeless is displayed on the performance display monitor 600 for each predetermined number of launches (usually 60,000 pieces) in all the game states including the jackpot, the probability variation game state, and the time reduction game state.
In addition, in a gaming machine having a setting function, the probability of winning a jackpot can be changed by changing the setting.
The set value may be displayed on the setting display monitor 650 provided separately from the performance display monitor 600, or the performance display monitor 600 may also serve as the setting display monitor 650 to display the set value. In that case, it is not necessary to separately provide the setting display monitor 650.
Instead of providing the setting switch 670 for changing the setting of the gaming machine, the RWM clear switch 680 may be used instead.

詳細は後述するが、性能表示モニター600を用いて遊技機の設定変更及び設定確認を行う操作を説明する。
遊技機1の扉を開放し(ガラス枠4を外枠2から開放し)、設定キースイッチ660をONし、RWMクリアスイッチ680を押した状態で電源投入をすると、性能表示モニター600に現時点の設定が表示され、設定の切り替えが可能となる。
設定は、例えば、「1」〜「6」の6段階であり、RWMクリアスイッチ680を操作するごとに設定の値は加算して性能表示モニター600に表示され、「6」の次は、「1」に戻る。
設定の選択をしたあと、設定キースイッチ660をOFFにすると性能表示モニター600に表示された設定で確定し、性能表示モニター600には設定値表示とともにドットが表示される。
Details will be described later, but an operation of changing and confirming the settings of the gaming machine using the performance display monitor 600 will be described.
When the door of the gaming machine 1 is opened (the glass frame 4 is opened from the outer frame 2), the setting key switch 660 is turned on, and the power is turned on while the RWM clear switch 680 is pressed, the performance display monitor 600 is displayed at the present time. The settings are displayed and the settings can be switched.
The setting is, for example, 6 steps from "1" to "6", and each time the RWM clear switch 680 is operated, the set value is added and displayed on the performance display monitor 600, and after "6", "6" is followed by ". Return to "1".
After selecting the setting, when the setting key switch 660 is turned off, the setting displayed on the performance display monitor 600 is confirmed, and a dot is displayed on the performance display monitor 600 together with the set value display.

設定の表示は、一定時間経過毎に性能表示に切り替わり、遊技が可能な状態となる。また、主制御基板のRWMのクリアが行われる。
設定の切り替え中は、演出表示及び効果音により報知が行われる。
また、遊技機1の扉を開放し、設定キースイッチ660をONした状態で電源投入をすると、性能表示モニター600に、現時点の設定が表示されるとともにドットが表示され、設定の確認が可能となる。
設定の確認中は、演出表示及び効果音によって報知を行う。
The display of the setting is switched to the performance display at regular intervals, and the game is ready for play. In addition, the RWM of the main control board is cleared.
During the setting switching, notification is performed by the effect display and the sound effect.
Further, when the door of the gaming machine 1 is opened and the power is turned on with the setting key switch 660 turned on, the current setting is displayed and a dot is displayed on the performance display monitor 600, and the setting can be confirmed. Become.
While the setting is being confirmed, notification is given by the effect display and sound effect.

次に、演出ボタン8は、皿ユニット7の中央部分に組込まれている。
演出ボタン8は、図示しない通常操作位置と、通常操作位置よりも下方へ退入した押下位置と、通常操作位置よりも上方へ突出した突出操作位置とに亙って進退可能に構成されている。また、演出ボタン8は通常操作位置及び突出操作位置を含む任意の位置から押下位置へ押下操作可能に構成されている。
なお、本明細書では演出ボタン8の詳細な構造については、例えば特開2013−116168公報等に開示されているので説明を省略する。
Next, the effect button 8 is incorporated in the central portion of the plate unit 7.
The effect button 8 is configured to be able to advance and retreat over a normal operation position (not shown), a pressing position retracted below the normal operation position, and a protruding operation position protruding upward from the normal operation position. .. Further, the effect button 8 is configured so that the pressing operation can be performed from an arbitrary position including the normal operation position and the protruding operation position to the pressing position.
In this specification, the detailed structure of the effect button 8 is disclosed in, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-116168, and thus the description thereof will be omitted.

<遊技盤背面の構成>
次に、遊技盤の背面側の構成について説明する。
図4はベース枠体に各ユニットを組み付けた状態を示す背面図であり、図5は図4の一部分解斜視図である。
図2、図4、図5等に示すように、遊技盤10の背面(後面)には、前後方向に貫通する開口部を有したベース枠体(液晶ベース枠)130が組み付けられて、ベース枠体の背面側(後面側)にはその開口部を塞ぐように画像表示ユニット(画像表示装置31、及び画像表示カバー165)160が組み付けられる。画像表示カバー(液晶カバー)165の背面(後面)には、ランプ中継基板166が組み付けられ、ランプ中継基板166よりも下側の画像表示カバー165の背面下部には主制御基板を収容した基板保護ケース(基板ケース)200が取り付けられる。
ベース枠体(液晶ベース)130は前後方向へ貫通する開口部を有した略四角形の環状体であり、その環状の前面131は遊技盤10の背面に添設されて固定される。ベース枠体の背面には各種回路基板、部品類を配置するためのスペースがある。
ベース枠体130の背面に固定された画像表示ユニット(液晶ユニット)160の背面側には、演出制御基板55が配置されている。画像表示ユニット160は、演出制御基板の前方に設けた画像表示ユニット収納用のギャップ(収納空間)内に対して、ベース枠体の側方(左右方向)、上下方向、或いは斜め方向からスライド自在に装着できるように構成されている。
ベース枠体の背面に配置された各種回路基板は、蓋部材170によって覆われる(図4、図5)。
<Structure on the back of the game board>
Next, the configuration on the back side of the game board will be described.
FIG. 4 is a rear view showing a state in which each unit is assembled to the base frame body, and FIG. 5 is a partially exploded perspective view of FIG.
As shown in FIGS. 2, 4, 5, and the like, a base frame body (liquid crystal base frame) 130 having an opening penetrating in the front-rear direction is assembled to the back surface (rear surface) of the game board 10. An image display unit (image display device 31 and image display cover 165) 160 is assembled on the back side (rear surface side) of the frame so as to close the opening. A lamp relay board 166 is attached to the back surface (rear surface) of the image display cover (liquid crystal cover) 165, and a substrate protection containing a main control board is provided in the lower back surface of the image display cover 165 below the lamp relay board 166. The case (board case) 200 is attached.
The base frame (liquid crystal base) 130 is a substantially quadrangular annular body having an opening penetrating in the front-rear direction, and the front surface 131 of the ring is attached to and fixed to the back surface of the game board 10. There is a space on the back of the base frame for arranging various circuit boards and parts.
An effect control board 55 is arranged on the back side of the image display unit (liquid crystal unit) 160 fixed to the back side of the base frame body 130. The image display unit 160 is slidable from the side (horizontal direction), vertical direction, or diagonal direction of the base frame with respect to the gap (storage space) for storing the image display unit provided in front of the effect control board. It is configured so that it can be attached to.
Various circuit boards arranged on the back surface of the base frame are covered with the lid member 170 (FIGS. 4 and 5).

図4に示すように、基板ケース200の背面側では、主制御基板50が備える、少なくともRWMクリアスイッチ680、設定キースイッチ660が露出している。
また、透明な基板ケース200を介して、主制御基板50が備える性能表示モニター600及び設定表示モニター650を視認可能である。
遊技店のスタッフ等は、遊技機の扉をあけて、遊技機背面の性能表示モニター600、設定表示モニター650を視認しつつ、RWMクリアスイッチ680、設定キースイッチ660を操作して、RWMクリア、設定変更、遊技性能の確認等の操作を行うことが出来る。
As shown in FIG. 4, at least the RWM clear switch 680 and the setting key switch 660 included in the main control board 50 are exposed on the back side of the board case 200.
Further, the performance display monitor 600 and the setting display monitor 650 included in the main control board 50 can be visually recognized through the transparent board case 200.
The staff of the game store opens the door of the game machine and operates the RWM clear switch 680 and the setting key switch 660 while visually observing the performance display monitor 600 and the setting display monitor 650 on the back of the game machine to clear the RWM. You can change settings, check game performance, and perform other operations.

主制御基板50上のRWMクリアスイッチ680は直接露出しておらず、基板ケース200におけるRWMクリアスイッチ680との対応位置に設けられた開口から、遊技店のスタッフ等が操作可能な操作部材685が突出している。
操作部材685をスタッフ等が押下操作すると、押下された操作部材685によりRWMクリアスイッチ680が押圧される。これによって、RWMクリアスイッチ680の操作が行われる。
The RWM clear switch 680 on the main control board 50 is not directly exposed, and the operation member 685 that can be operated by the staff of the amusement shop or the like can be operated from the opening provided at the position corresponding to the RWM clear switch 680 in the board case 200. It is protruding.
When a staff member or the like presses the operation member 685, the pressed operation member 685 presses the RWM clear switch 680. As a result, the RWM clear switch 680 is operated.

設定キースイッチ660は、主制御基板50から突出する筒状部材の端面にキーを挿入する鍵穴が設けられている。
そして、鍵穴を設けた設定キースイッチ660の端面が、基板ケース200に設けた開口から露出している。
遊技店のスタッフ等は、設定キースイッチ660の鍵穴にキーを挿入して操作を行うことが出来る。
The setting key switch 660 is provided with a keyhole for inserting a key in the end surface of a tubular member protruding from the main control board 50.
Then, the end face of the setting key switch 660 provided with the keyhole is exposed from the opening provided in the substrate case 200.
Amusement shop staff and the like can perform operations by inserting a key into the keyhole of the setting key switch 660.

<主制御基板>
次に、本実施形態のパチンコ機1の主制御基板である主制御基板50が実行する各種動作について説明する。
図6は、パチンコ機1の主制御基板50において取得される各種乱数の説明図であり、(a)は特別図柄判定用乱数、(b)は大当たり図柄判定用乱数、(c)はリーチ判定用乱数、(d)は補助図柄判定用乱数の一例を夫々示した図である。
主制御基板50では、図6(a)に示す特別図柄判定用乱数と図6(b)に示す大当たり図柄判定用乱数とにより特別図柄が決定される。また、図6(d)に示す補助図柄判定用乱数により補助図柄が決定される。
<Main control board>
Next, various operations executed by the main control board 50, which is the main control board of the pachinko machine 1 of the present embodiment, will be described.
6A and 6B are explanatory diagrams of various random numbers acquired on the main control board 50 of the pachinko machine 1. FIG. 6A is a random number for special symbol determination, FIG. 6B is a random number for jackpot symbol determination, and FIG. 6C is a reach determination. Random numbers for use, (d) are diagrams showing examples of random numbers for determining auxiliary symbols, respectively.
In the main control board 50, a special symbol is determined by the special symbol determination random number shown in FIG. 6A and the jackpot symbol determination random number shown in FIG. 6B. Further, the auxiliary symbol is determined by the random number for determining the auxiliary symbol shown in FIG. 6 (d).

図6(a)に示す特別図柄判定用乱数は、始動口入賞時、例えば「0」〜「60000」までの乱数の中から一つの乱数値が取得される。
上記したように、本実施形態の遊技機は、設定キースイッチ660、設定スイッチ670等を用いた設定を行うことによって大当たりに当選する(大当たりと判定される)確率を変更することが出来る。
なお、パチンコ機1が上記した設定キースイッチ660、設定スイッチ670等を備えることなく、大当たりに当選する確率の変更設定が不可能であってもよい。
遊技機が、設定キースイッチ660、設定スイッチ670を備えていても、用意された設定が「1」のみであり事実上、大当たりに当選する確率の変更設定が不可能であってもよい。
As the special symbol determination random number shown in FIG. 6A, one random number value is acquired from, for example, random numbers from "0" to "60,000" at the time of winning the starting opening.
As described above, the gaming machine of the present embodiment can change the probability of winning a big hit (determined as a big hit) by making settings using the setting key switch 660, the setting switch 670, and the like.
It should be noted that the pachinko machine 1 may not be provided with the setting key switch 660, the setting switch 670, and the like described above, and it may not be possible to change the probability of winning the jackpot.
Even if the gaming machine includes a setting key switch 660 and a setting switch 670, the prepared setting is only "1", and it may be virtually impossible to change the probability of winning a jackpot.

設定変更が可能な場合の特別図柄判定用乱数を説明する。
設定が「1」のとき、低確率遊技状態(通常遊技状態)では、大当たりの割合が1/300に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「100」〜「299」のときに大当たりと判定される。
一方、高確率遊技状態では、大当たりの割合が、1/60に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「100」〜「1099」のときに大当たりと判定される。また、図6(a)に示す特別図柄判定用乱数では、ハズレの一種である小当たりの抽選も行っている。ここでは、小当たりの割合が1/300に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「2000」〜「2199」のときに小当たりと判定される。これらの場合以外では、ハズレと判定される。
A random number for determining a special symbol when the setting can be changed will be described.
When the setting is "1", in the low probability gaming state (normal gaming state), the jackpot ratio is set to 1/300, and when the acquired special symbol judgment random number value is "100" to "299", the jackpot is hit. Is determined.
On the other hand, in the high-probability gaming state, the jackpot ratio is set to 1/60, and when the acquired special symbol determination random number value is "100" to "1099", it is determined to be a jackpot. Further, in the special symbol determination random number shown in FIG. 6A, a small hit lottery, which is a kind of loss, is also performed. Here, the small hit ratio is set to 1/300, and when the acquired special symbol determination random value is "2000" to "2199", it is determined to be a small hit. In cases other than these cases, it is determined to be a loss.

設定が「2」のとき、低確率遊技状態(通常遊技状態)では、大当たりの割合が1/295に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「100」〜「302」のときに大当たりと判定される。
一方、高確率遊技状態では、大当たりの割合が、1/59に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「100」〜「1114」のときに大当たりと判定される。小当たりの割合が1/300に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「2000」〜「2199」のときに小当たりと判定される。これらの場合以外では、ハズレと判定される。
When the setting is "2", in the low probability gaming state (normal gaming state), the jackpot ratio is set to 1/295, and when the acquired special symbol determination random number value is "100" to "302", the jackpot is hit. Is determined.
On the other hand, in the high-probability gaming state, the jackpot ratio is set to 1/59, and when the acquired special symbol determination random number value is "100" to "1114", it is determined to be a jackpot. The small hit ratio is set to 1/300, and when the acquired special symbol determination random number value is "2000" to "2199", it is determined to be a small hit. In cases other than these cases, it is determined to be a loss.

設定が「3」のとき、低確率遊技状態(通常遊技状態)では、大当たりの割合が1/290に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「100」〜「306」のときに大当たりと判定される。
一方、高確率遊技状態では、大当たりの割合が、1/58に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「100」〜「1134」のときに大当たりと判定される。また、小当たりの割合が1/300に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「2000」〜「2199」のときに小当たりと判定される。これらの場合以外では、ハズレと判定される。
When the setting is "3", in the low probability gaming state (normal gaming state), the jackpot ratio is set to 1/290, and when the acquired special symbol determination random number value is "100" to "306", the jackpot is hit. Is determined.
On the other hand, in the high-probability gaming state, the jackpot ratio is set to 1/58, and when the acquired special symbol determination random number value is "100" to "1134", it is determined to be a jackpot. Further, the small hit ratio is set to 1/300, and when the acquired special symbol determination random value is "2000" to "2199", it is determined to be a small hit. In cases other than these cases, it is determined to be a loss.

設定が「4」のとき、低確率遊技状態(通常遊技状態)では、大当たりの割合が1/285に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「100」〜「309」のときに大当たりと判定される。
一方、高確率遊技状態では、大当たりの割合が、1/57に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「100」〜「1149」のときに大当たりと判定される。また、小当たりの割合が1/300に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「2000」〜「2199」のときに小当たりと判定される。
これらの場合以外では、ハズレと判定される。
なお、図6の説明では、「1」から「4」まで4個の設定値を例示しているが、設定値は「1」から「6」までの6個であってもよい。
When the setting is "4", in the low probability gaming state (normal gaming state), the jackpot ratio is set to 1/285, and when the acquired special symbol judgment random number value is "100" to "309", the jackpot is hit. Is determined.
On the other hand, in the high-probability gaming state, the jackpot ratio is set to 1/57, and when the acquired special symbol determination random number value is "100" to "1149", it is determined to be a jackpot. Further, the small hit ratio is set to 1/300, and when the acquired special symbol determination random value is "2000" to "2199", it is determined to be a small hit.
In cases other than these cases, it is determined to be a loss.
In the description of FIG. 6, four setting values from "1" to "4" are illustrated, but the setting values may be six from "1" to "6".

次に、図6(b)に示す大当たり図柄判定用乱数は、「0」〜「249」までの250個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。そして取得した大当たり図柄判定用乱数値に基づいて、複数種類の大当たりの中から何れか1つの大当たりを決定する。
本実施形態では、複数種類の大当たりとして、通常時短付き長当たり、通常時短付き短当たり、高確率時短付き長当たり、高確率時短付き短当たり、高確率時短無し短当たりが用意されている。
なお、時短遊技状態とは、通常遊技状態よりも第2始動口14に遊技球が入賞し易い遊技状態をいう。即ち、後述する所定条件が成立したときに第2始動口14の第2始動口開閉扉14bを遊技球が入賞し難い閉状態から遊技球が入賞し易い開状態に変化させることにより、第2始動口14への遊技球の入球確率を高めた第2始動口開閉扉14bの開放サポートを伴う遊技状態をいう。
Next, as the big hit symbol determination random number shown in FIG. 6B, one random number value is acquired from 250 random numbers from “0” to “249”. Then, based on the acquired jackpot symbol determination random value, any one jackpot is determined from a plurality of types of jackpots.
In the present embodiment, as a plurality of types of jackpots, a long hit with a normal time reduction, a short hit with a normal time reduction, a long hit with a high probability time reduction, a short hit with a high probability time reduction, and a short hit without a high probability time reduction are prepared.
The time-saving game state refers to a game state in which the game ball is more likely to win a prize in the second starting port 14 than in the normal game state. That is, when the predetermined condition described later is satisfied, the second starting port opening / closing door 14b of the second starting port 14 is changed from a closed state in which the game ball is difficult to win to an open state in which the game ball is easy to win. It refers to a gaming state accompanied by opening support of the second starting opening opening / closing door 14b, which increases the probability of the game ball entering the starting opening 14.

通常時短付き長当たりは、大当たり遊技時における第1大入賞口16または第2大入賞口17の開放時間が比較的長く、比較的大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数(例えば100回)変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりである。
通常時短付き短当たりは、大当たり遊技時における第1大入賞口16または第2大入賞口17の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数(例えば100回)変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりである。
In the long hit with a normal time reduction, the opening time of the first big winning opening 16 or the second big winning opening 17 at the time of the big hit game is relatively long, and a relatively large amount of balls can be paid out, and after the big hit game is completed, It is a big hit that grants a time-saving game for a period until the special symbol fluctuates a predetermined number of times (for example, 100 times).
In the short hit with normal time reduction, the opening time of the first big winning opening 16 or the second big winning opening 17 at the time of the big hit game is short and the payout of the ball cannot be expected, but after the big hit game, the special symbol is a predetermined number of times (for example). It is a big hit that gives a time-saving game until it fluctuates (100 times).

高確率時短付き長当たりは、大当たり遊技時における第1大入賞口16または第2大入賞口17の開放時間が長く最も大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後に大当たりの当選確率を高めた高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりである。
高確率時短付き短当たりは、大当たり遊技時における第1大入賞口16または第2大入賞口17の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に大当たりの当選確率を高めた高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりである。
高確率時短無し短当たりは、大当たり遊技時における第1大入賞口16または第2大入賞口17の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に大当たりの当選確率を高めた高確率遊技を付与する大当たりである。
In the long hit with high probability time reduction, the opening time of the first big winning opening 16 or the second big winning opening 17 at the time of the big hit game is long, and the largest amount of balls can be paid out, and the winning probability of the big hit after the big hit game is completed. It is a big hit that grants both high-probability games and short-time games.
In the short hit with high probability time reduction, the opening time of the first big winning opening 16 or the second big winning opening 17 at the time of the big hit game is short and the payout of the ball cannot be expected, but the winning probability of the big hit is increased after the big hit game is over. It is a big hit that grants both high-probability games and short-time games.
In the high-probability short-time short hit, the opening time of the first big winning opening 16 or the second big winning opening 17 at the time of the big hit game is short and the payout of the ball cannot be expected, but the winning probability of the big hit is increased after the big hit game is over. It is a big hit that gives a high probability game.

また、本実施形態のパチンコ機1では、第1始動口13に遊技球が入球した場合と第2始動口14に遊技球が入球した場合とでは、一部の種類の大当たりについては選択される割合が異なるように構成されている。
例えば、通常時短付き長当たりが選択される割合は、第1始動口13に遊技球が入賞した場合と第2始動口14に遊技球が入賞した場合のいずれも35/250で同一とされる。同様に通常時短付き短当たりが選択される割合は、第1始動口13に遊技球が入賞した場合と第2始動口14に遊技球が入賞した場合のいずれも15/250で同一とされる。
具体的には、図6(b)に示すように、第1始動口13または第2始動口14に遊技球が入賞した時に取得された大当たり図柄判定用乱数値が「0」〜「34」であれば、通常時短付き長当たりが選択され、「35」〜「49」であれば、通常時短付き短当たりが選択される。
Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, some types of jackpots are selected depending on whether the game ball enters the first starting port 13 or the game ball enters the second starting port 14. It is configured so that the proportions to be played are different.
For example, the ratio at which the long hit with a normal time reduction is selected is 35/250 in both the case where the game ball wins in the first starting port 13 and the case where the game ball wins in the second starting port 14. .. Similarly, the ratio at which the short hit with a normal time reduction is selected is the same at 15/250 in both the case where the game ball wins in the first starting port 13 and the case where the game ball wins in the second starting port 14. ..
Specifically, as shown in FIG. 6B, the jackpot symbol determination random value acquired when the game ball wins in the first starting port 13 or the second starting port 14 is "0" to "34". If, the long hit with a normal time reduction is selected, and if it is "35" to "49", the short hit with a normal time reduction is selected.

一方、高確率時短付き長当たり及び高確率時短付き短当たりが選択される割合は、第1始動口13に遊技球が入賞した場合と、第2始動口14に遊技球が入賞した場合で異なり、例えば高確率時短付き長当たりが選択される割合は、第1始動口13に遊技球が入賞した場合は25/250、第2始動口14に遊技球が入賞した場合は175/250とされる。
また、高確率時短付き短当たりが選択される割合は、第1始動口13に遊技球が入賞した場合は75/250、第2始動口14に遊技球が入賞した場合は25/250とされる。
また、高確率時短無し短当たりが選択される割合は、第1始動口13に遊技球が入賞した場合のみ100/250とされる。
具体的には、第1始動口13に遊技球が入賞した時に取得された大当たり図柄判定用乱数値が「50」〜「74」であれば、高確率時短付き長当たりが選択され、「75」〜「149」であれば、高確率時短付き短当たりが選択され、「150」〜「249」であれば、高確率時短無し短当たりが選択される。
これに対して、第2始動口に遊技球が入賞した時に取得された大当たり図柄判定用乱数値が「50」〜「224」であれば、高確率時短付き長当たりが選択され、「225」〜「249」であれば、高確率時短付き短当たりが選択される。
On the other hand, the ratio at which the high-probability long hit with time reduction and the high-probability short-time hit with short time are selected differs depending on whether the game ball wins the first starting port 13 or the second starting port 14. For example, the ratio of selecting a long hit with a high probability is 25/250 when the game ball wins in the first starting port 13, and 175/250 when the game ball wins in the second starting port 14. NS.
In addition, the ratio of selecting the short hit with high probability time reduction is 75/250 when the game ball wins in the first starting port 13, and 25/250 when the game ball wins in the second starting port 14. NS.
Further, the ratio of selecting the high-probability short-time short-time hit is 100/250 only when the game ball wins the first starting port 13.
Specifically, if the random value for determining the jackpot symbol acquired when the game ball wins the first starting port 13 is "50" to "74", the long hit with a high probability time reduction is selected, and "75". If it is "149", a short hit with a high probability time reduction is selected, and if it is "150" to "249", a short hit without a high probability time reduction is selected.
On the other hand, if the random value for determining the jackpot symbol acquired when the game ball wins the second starting port is "50" to "224", the long hit with high probability time reduction is selected and "225". If it is ~ "249", a short hit with a high probability time reduction is selected.

また、図6(c)に示すリーチ判定用乱数は、始動入賞時、「0」〜「249」までの250個の乱数の中から一つの乱数値を取得し、取得したリーチ判定用乱数値が「0」〜「21」のときに「リーチ有り」、取得したリーチ判定用乱数値が「22」〜「249」のときに「リーチ無し」と判定する。 Further, the reach determination random number shown in FIG. 6C is a reach determination random number value obtained by acquiring one random number value from 250 random numbers from “0” to “249” at the time of starting winning. When is "0" to "21", it is determined to be "with reach", and when the acquired random number value for reach determination is "22" to "249", it is determined to be "without reach".

また、図6(d)に示す補助図柄判定用乱数は、ゲート通過時、「0」〜「9」までの10個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。
そして、時短フラグと高確フラグが共にOFFとなる低確率遊技状態または時短フラグがOFFで高確フラグがONとなる高確率時短無し遊技状態のときは取得した補助図柄判定用乱数値が「7」のときのみ当たりと判定する。
一方、時短フラグがON、高確フラグがOFFとなる低確率時短遊技状態、又は時短フラグと高確フラグが共にONとなる高確率時短遊技状態のときは、取得した補助図柄判定用乱数値が「0」〜「9」のときに当たりと判定する。
Further, as the auxiliary symbol determination random number shown in FIG. 6D, one random number value is acquired from 10 random numbers from "0" to "9" when passing through the gate.
Then, in the low-probability gaming state in which both the time-saving flag and the high-probability flag are OFF, or in the high-probability no-time-saving game state in which the time-saving flag is OFF and the high-probability flag is ON, the acquired auxiliary symbol determination random value is "7. It is judged as a hit only when.
On the other hand, in the low-probability time-saving game state in which the time-saving flag is ON and the high-probability flag is OFF, or in the high-probability time-saving game state in which both the time-saving flag and the high-probability flag are ON, the acquired auxiliary symbol determination random value is When it is "0" to "9", it is judged as a hit.

次に、本実施形態に係るパチンコ機1の主制御基板50が実行する主要な処理について説明する。なお、以下に説明する処理は、主制御基板50のメインCPU50aがメインROM50bに格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。なお、乱数更新処理については説明を省略する。 Next, the main processing executed by the main control board 50 of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described. The process described below can be realized by executing the program stored in the main ROM 50b by the main CPU 50a of the main control board 50. The description of the random number update process will be omitted.

[主制御基板のメイン処理]
図7を用いて、主制御基板50のメイン処理を説明する。
図7は、主制御基板におけるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、電源基板80から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットがメインCPU50aに入力されることで行われる。
まず、メインCPU50aは、ステップS1において、初期設定処理を行う。具体的には、遊技の制御を開始するための準備処理、設定変更操作に基づき設定値を変更するための設定変更処理、RWMクリア操作に基づきメインRAM50cの所定のRWM領域を初期化するためのRWMクリア処理、設定確認操作に基づき設定値を確認するための設定確認処理等を行う。なお、初期設定処理の詳細は後述する。
[Main processing of main control board]
The main processing of the main control board 50 will be described with reference to FIG. 7.
FIG. 7 is a flowchart showing the main processing on the main control board. This main process is performed by inputting a system reset generated by supplying a power supply voltage from the power supply board 80 to the main CPU 50a.
First, the main CPU 50a performs the initial setting process in step S1. Specifically, a preparatory process for starting the control of the game, a setting change process for changing the set value based on the setting change operation, and a predetermined RWM area of the main RAM 50c based on the RWM clear operation. RWM clear processing, setting confirmation processing for confirming the set value, etc. are performed based on the setting confirmation operation. The details of the initial setting process will be described later.

メインCPU50aは、ステップS2において、特別図柄判定用乱数値及びリーチ判定用乱数値を更新し、ステップS3において、大当たり判定用初期乱数値、特別図柄判定用初期乱数値、当たり判定用初期乱数値、普通図柄決定用初期乱数値を更新する。
メインCPU50aは、ステップS4において、電源基板80の電断検出回路から供給電源の電圧降下(例えば24ボルトで供給されていた供給電源が18ボルト未満に低下すること)の発生を示す電圧降下検知信号が入力されているか否かを判定する。電圧降下検知信号が入力されていない場合には(ステップS4でNo)、ステップS2に処理を移し、電圧降下検知信号が入力されている場合には(ステップS4でNo)、ステップS5に処理を移す。
In step S2, the main CPU 50a updates the special symbol determination random value and the reach determination random value, and in step S3, the jackpot determination initial random value, the special symbol determination initial random value, the hit determination initial random value, The initial random value for normal symbol determination is updated.
In step S4, the main CPU 50a is a voltage drop detection signal indicating the occurrence of a voltage drop of the power supply from the power failure detection circuit of the power supply board 80 (for example, the power supply supplied at 24 volts drops to less than 18 volts). Is determined whether or not is input. If the voltage drop detection signal is not input (No in step S4), the process is transferred to step S2, and if the voltage drop detection signal is input (No in step S4), the process is performed in step S5. Move.

メインCPU50aは、ステップS5において、電圧降下検知信号が所定期間(例えば10ミリ秒)継続して入力されているか否かを判定する。所定期間継続して入力されている場合には(ステップS5でYes)、完全なる停電が発生したものとしてステップS6に処理を移し、所定期間継続していない場合には(ステップS5でNo)、供給電源が一瞬だけ電圧降下する瞬間停電の可能性があるものとしてステップS4に処理を移す。
メインCPU50aは、ステップS6において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップS7において、払出制御基板60に対して電源遮断の処理を開始したことを通知するための電源遮断指定コマンドを送信する。これにより、電源遮断指定コマンドを受信した払出制御基板60から払出RAM60cに記憶されている遊技球の残り払出球数を示す残り払出球数指定コマンドが送信されてくることになる。
In step S5, the main CPU 50a determines whether or not the voltage drop detection signal is continuously input for a predetermined period (for example, 10 milliseconds). If the input is continued for a predetermined period (Yes in step S5), the process is transferred to step S6 assuming that a complete power failure has occurred, and if the input is not continued for a predetermined period (No in step S5), The process is moved to step S4 assuming that there is a possibility of a momentary power failure in which the voltage of the power supply drops for a moment.
In step S6, the main CPU 50a sets interrupt prohibition for prohibiting timer interruption, and in step S7, issues a power cutoff designation command for notifying the payout control board 60 that the power cutoff process has started. Send. As a result, the payout control board 60 that has received the power cutoff designation command transmits the remaining payout ball number designation command indicating the remaining payout ball number of the game balls stored in the payout RAM 60c.

メインCPU50aは、ステップS8において、残り払出球数指定コマンドを受信したか否かを判定する。残り払出球数指定コマンドを受信していない場合には(ステップS8でNo)、ステップS9に処理を移し、残り払出球数指定コマンドを受信した場合には(ステップS8でYes)、ステップS10に処理を移す。
メインCPU50aは、ステップS9において、残り払出球数指定コマンドの受信を待機するための待機時間が経過したか否かを判定する。待機時間が経過していない場合には(ステップS9でNo)、ステップS8に処理を移し、待機時間が経過している場合には(ステップS9でYes)、払出制御基板60と正常な通信ができないものとしてステップS10に処理を移す。
In step S8, the main CPU 50a determines whether or not the command for specifying the number of remaining payout balls has been received. If the command for specifying the number of remaining payout balls has not been received (No in step S8), the process is transferred to step S9, and if the command for specifying the number of remaining payout balls is received (Yes in step S8), the process proceeds to step S10. Move the process.
In step S9, the main CPU 50a determines whether or not the waiting time for waiting for the reception of the remaining payout ball number designation command has elapsed. If the waiting time has not elapsed (No in step S9), the process is transferred to step S8, and if the waiting time has elapsed (Yes in step S9), normal communication with the payout control board 60 is performed. The process is moved to step S10 as it cannot be done.

メインCPU50aは、ステップS10において、メインRAM50cのRWM領域に設定される払出カウンタに払出球数をセーブする。具体的には、残り払出球数指定コマンドを受信している場合には、残り払出球数指定コマンドにより特定される残り払出球数をセーブし、残り払出球数指定コマンドを受信していない場合には、残り払出球数として「0」をセーブする。なお、ここでセーブされた残り払出球数は、後述するタイマ割込の払出制御処理において参照され、電源が復旧した後に残り払出球数に応じた払出球数指定コマンドが払出制御基板60に送信されることになる。
メインCPU50aは、ステップS11において、出力ポートをクリアする。これにより、出力ポートの出力状態が初期化されて各種表示器や各種駆動源(モータ、ソレノイド)の動作が停止することになる。
In step S10, the main CPU 50a saves the number of payout balls in the payout counter set in the RWM area of the main RAM 50c. Specifically, when the command for specifying the number of remaining payout balls is received, the number of remaining payout balls specified by the command for specifying the number of remaining payout balls is saved, and the command for specifying the number of remaining payout balls is not received. Saves "0" as the number of remaining payout balls. The number of remaining payout balls saved here is referred to in the timer interrupt payout control process described later, and after the power is restored, a command for specifying the number of remaining payout balls according to the number of remaining payout balls is transmitted to the payout control board 60. Will be done.
The main CPU 50a clears the output port in step S11. As a result, the output state of the output port is initialized, and the operations of various indicators and various drive sources (motor, solenoid) are stopped.

メインCPU50aは、ステップS12において、メインRAM50cのチェックサム(異常判定データ)を算出し、メインRAM50cの所定の領域にセーブする。このようにすることで、次回の電源ON時にチェックサムによるRWM領域のデータ異常判定を行うことが可能となる。
メインCPU50aは、ステップS13において、メインRAM50cのRWM領域にメインRAM50cのデータがバックアップされている(電源復旧である)ことを示すバックアップフラグをセーブし、ステップS14において、RWMアクセスを禁止し、以降は電源供給が完全に断たれるまで待機する。
このように、遊技機1の動作に必要な動作電源(18ボルト以上)の供給が開始された場合には初期設定処理を行うが、瞬間停電(18ボルト未満への電圧降下)の発生に伴って動作電源の供給が再開された場合には、初期設定処理が行われないようになっている。つまり、瞬間停電の発生時に何らかの要因で設定変更操作、設定確認操作、RWMクリア操作が行われていたとしても、設定変更処理、設定確認処理、RWMクリア処理が実行されることがないため、遊技機が意図していない動作を行うことがなくなり、遊技機としての信頼性を担保することが可能となる。
In step S12, the main CPU 50a calculates the checksum (abnormality determination data) of the main RAM 50c and saves it in a predetermined area of the main RAM 50c. By doing so, it is possible to determine the data abnormality in the RWM area by the checksum when the power is turned on next time.
The main CPU 50a saves a backup flag indicating that the data of the main RAM 50c is backed up (power recovery) in the RWM area of the main RAM 50c in step S13, prohibits RWM access in step S14, and thereafter. Wait until the power supply is completely cut off.
In this way, when the supply of the operating power supply (18 volts or more) required for the operation of the gaming machine 1 is started, the initial setting process is performed, but with the occurrence of a momentary power failure (voltage drop to less than 18 volts). When the supply of operating power is restarted, the initial setting process is not performed. That is, even if the setting change operation, the setting confirmation operation, and the RWM clear operation are performed for some reason when the momentary power failure occurs, the setting change process, the setting confirmation process, and the RWM clear process are not executed. The machine will not perform unintended operations, and it will be possible to ensure the reliability of the game machine.

(主制御基板の初期設定処理)
図8を用いて、主制御基板50の初期設定処理を説明する。
図8は、主制御基板の初期設定処理を示すフローチャートである。
まず、メインCPU50aは、ステップS21において、全割込を禁止し、ステップS22において、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定を行い、ステップS23において、他の基板の起動待ち処理を行う。具体的には、主制御基板50からのコマンドの取りこぼしが無いように、払出制御基板60や演出制御基板55が起動するのを1秒間に亘って待機する。
(Initial setting process of main control board)
The initial setting process of the main control board 50 will be described with reference to FIG.
FIG. 8 is a flowchart showing an initial setting process of the main control board.
First, the main CPU 50a prohibits all interrupts in step S21, performs initial CPU settings such as internal register settings in step S22, and performs start-up waiting processing for other boards in step S23. Specifically, the payout control board 60 and the effect control board 55 are waited for one second so that the command is not missed from the main control board 50.

メインCPU50aは、ステップS24において、メインRAM50cのRWM領域へのアクセスを許可し、ステップS25において、発射許可指定コマンドを払出制御基板60に送信する。これにより、払出制御部(払出CPU60a、払出ROM60b、払出RAM60c)によって発射装置(発射用ソレノイド12a)による遊技球の発射を許可するための処理が行われることになる。
メインCPU50aは、ステップS26において、メインRAM50cのRWM領域に電源復旧であることを示すバックアップフラグがセーブされているか否かを判定する。バックアップフラグがセーブされている場合には(ステップS26でYes)、電源復旧であるものとしてステップS27に処理を移し、バックアップフラグがセーブされていない場合には(ステップS26でNo)、初回の電源投入であるものとしてステップS28に処理を移す。
The main CPU 50a permits access to the RWM area of the main RAM 50c in step S24, and transmits a launch permission designation command to the payout control board 60 in step S25. As a result, the payout control unit (payout CPU 60a, payout ROM 60b, payout RAM 60c) performs a process for permitting the launching of the game ball by the launching device (launching solenoid 12a).
In step S26, the main CPU 50a determines whether or not a backup flag indicating that the power is restored is saved in the RWM area of the main RAM 50c. If the backup flag is saved (Yes in step S26), the process is moved to step S27 assuming that the power is restored, and if the backup flag is not saved (No in step S26), the first power supply is performed. The process is transferred to step S28 as if it were input.

メインCPU50aは、ステップS27において、メインRAM50cのチェックサム(異常判定データ)を算出し、ステップS28において、設定変更操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ660、RWMクリアスイッチ680及び開放検出スイッチ105がON状態であるか否かを判定する。設定変更操作があった場合には(ステップS28でYes)、設定変更モードに移行するものとしてステップS29に処理を移し、設定変更操作がなかった場合には(ステップS28でNo)、ステップS30に処理を移す。 The main CPU 50a calculates the checksum (abnormality determination data) of the main RAM 50c in step S27, and determines whether or not there has been a setting change operation in step S28. Specifically, it is determined whether or not the setting key switch 660, the RWM clear switch 680, and the open detection switch 105 are in the ON state. If there is a setting change operation (Yes in step S28), the process is transferred to step S29 as a transition to the setting change mode, and if there is no setting change operation (No in step S28), the process proceeds to step S30. Move the process.

メインCPU50aは、ステップS29において、設定変更処理を行う。具体的には、RWMクリアスイッチ680の操作に基づいて、遊技の有利度合いの段階である(大当たり抽選における大当たり確率の)設定値を変更(更新)して遊技の制御状態(RWM領域の設定値領域以外)を初期化したり、設定変更中であることを示す設定変更指定コマンドを演出制御基板55に送信したりするための処理を行い、ステップS25に処理を移す。これにより、演出制御基板55では、設定値の変更中であることを示す設定変更報知を実行するための処理が行われることになる。
「設定変更報知」とは、画像表示装置に設定値の変更中であることを認識させるための設定変更中画面を表示したり、枠ランプ101や盤ランプ100を設定変更中に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたりすることである。なお、音声出力装置34から設定変更中であることを示す設定変更報知音(「設定変更中です」)を出力してもよい。
The main CPU 50a performs a setting change process in step S29. Specifically, based on the operation of the RWM clear switch 680, the set value (the jackpot probability in the jackpot lottery) at the stage of the advantage of the game is changed (updated) to change (update) the control state of the game (set value in the RWM area). A process for initializing (other than the area) or transmitting a setting change designation command indicating that the setting is being changed to the effect control board 55 is performed, and the process is transferred to step S25. As a result, the effect control board 55 is subjected to a process for executing the setting change notification indicating that the set value is being changed.
The "setting change notification" is to display a setting changing screen for making the image display device recognize that the setting value is being changed, or to display a predetermined setting while changing the setting of the frame lamp 101 or the board lamp 100. It is to turn on all lights with the emission color (for example, white). The voice output device 34 may output a setting change notification sound (“setting is being changed”) indicating that the setting is being changed.

メインCPU50aは、ステップS30において、チェックサムが正常であるか否かを判定する。具体的には、メインRAM50cのRWM領域にセーブされているチェックサムと、ステップS27で算出したチェックサムが一致するか否かを判定する。チェックサムが正常である(RWM領域のデータに異常がない)場合には(ステップS30でYes)、ステップS31に処理を移し、チェックサムが正常でない(RWM領域のデータに異常がある)場合には(ステップS30でNo)、ステップS32に処理を移す。
なお、バックアップフラグがセーブされていない場合、つまり、初回の電源投入の場合には、チェックサムが異常であると判定されるようになっている。
In step S30, the main CPU 50a determines whether or not the checksum is normal. Specifically, it is determined whether or not the checksum saved in the RWM area of the main RAM 50c and the checksum calculated in step S27 match. If the checksum is normal (there is no abnormality in the data in the RWM area) (Yes in step S30), the process is moved to step S31, and if the checksum is not normal (the data in the RWM area is abnormal). (No in step S30) shifts the process to step S32.
If the backup flag is not saved, that is, when the power is turned on for the first time, the checksum is determined to be abnormal.

メインCPU50aは、ステップS31において、メインRAM50cのRWM領域に設定変更中であることを示す設定変更中フラグがあるか否かを判定する。設定変更中フラグがない場合には(ステップS31でNo)、前回の電源断が設定変更処理中に発生したものでないとしてステップS33に処理を移し、設定変更中フラグがある場合には(ステップS31でYes)、前回の電源断が設定変更処理中に発生したものであるとしてステップS32に処理を移す。なお、設定変更中フラグは、設定変更処理の開始時にメインRAM50cのRWM領域にセーブされ、設定変更処理の終了時にメインRAM50cのRWM領域からクリアされることになる。 In step S31, the main CPU 50a determines whether or not there is a setting changing flag indicating that the setting is being changed in the RWM area of the main RAM 50c. If there is no setting changing flag (No in step S31), the process is moved to step S33 assuming that the previous power failure did not occur during the setting change processing, and if there is a setting changing flag (step S31). Yes), the process is moved to step S32, assuming that the previous power failure occurred during the setting change process. The setting changing flag is saved in the RWM area of the main RAM 50c at the start of the setting change processing, and is cleared from the RWM area of the main RAM 50c at the end of the setting change processing.

メインCPU50aは、ステップS32において、復帰不可能エラー処理を行う。具体的には、情報表示器113に復帰不可能エラーを示すエラー情報を表示し、演出制御基板55に復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー指定コマンドを送信した後に、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、出力ポートをクリアした後に遊技情報出力端子板27のセキュリティ信号端子から復帰不可能エラーの発生を示す復帰不可能エラー信号(セキュリティ信号)を出力し、電源供給が完全に断たれるまで待機する処理を行う。これにより、演出制御基板55では、復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー報知を実行するための処理が行われることになる。 「復帰不可能エラー」とは、遊技の制御が行われなくなる(遊技の制御に移行しなくなる)エラー状態となっており、設定変更処理が実行されないと解除されないようになっている。そのため、復帰不可能エラーが発生した場合には、電源基板80に設けられる電源スイッチをOFFにした後に、設定変更操作を伴わずに電源スイッチをONにしたとしても解除されることがなく、設定変更操作を伴って電源スイッチをONにしなければならなくなっている。なお、復帰不可能エラー中にあっては、各種入力装置(各種スイッチ、各種センサ)からの信号入力の有無を一切監視しないようになっている。 The main CPU 50a performs non-recoverable error processing in step S32. Specifically, after displaying error information indicating an unrecoverable error on the information display 113 and transmitting an unrecoverable error specification command indicating that an unrecoverable error has occurred on the effect control board 55, the timer allocation is performed. Prohibition of interruption After setting the prohibition of interruption and clearing the output port, an unrecoverable error signal (security signal) indicating the occurrence of an unrecoverable error is output from the security signal terminal of the game information output terminal board 27 to power the power supply. The process of waiting until the supply is completely cut off is performed. As a result, the effect control board 55 is subjected to the process for executing the non-recoverable error notification indicating that the non-recoverable error has occurred. The "unrecoverable error" is an error state in which the game is not controlled (it does not shift to the game control), and is not canceled unless the setting change process is executed. Therefore, when an unrecoverable error occurs, even if the power switch provided on the power supply board 80 is turned off and then the power switch is turned on without the setting change operation, the setting is not canceled. The power switch must be turned on with the change operation. During an unrecoverable error, the presence or absence of signal input from various input devices (various switches, various sensors) is not monitored at all.

「復帰不可能エラー報知」とは、画像表示装置に復帰不可能エラーが発生したことを認識させるための復帰不可能エラー画面(「復帰不可能エラーです。設定変更を行って下さい」)を表示したり、枠ランプ101や盤ランプ100を電源断まで所定の発光色(例えば赤)で全点灯させたり、音声出力装置34から復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー音(「復帰不可能エラーです」+ブザー音)を電源断まで出力したりすることである。 "Unrecoverable error notification" displays an unrecoverable error screen ("Unrecoverable error. Please change the settings") to let the image display device recognize that an unrecoverable error has occurred. An unrecoverable error sound (“Unrecoverable error sound” indicating that a non-recoverable error has occurred from the audio output device 34, or the frame lamp 101 or the panel lamp 100 is fully lit with a predetermined emission color (for example, red) until the power is turned off. It is an unrecoverable error "+ buzzer sound) is output until the power is turned off.

メインCPU50aは、ステップS33において、RWMクリア操作があったか否かを判定する。具体的には、RWMクリアスイッチ680及び開放検出スイッチ105がON状態であるか否かを判定する。RWMクリア操作があった場合には(ステップS33でYes)、RWMクリアモードに移行するものとしてステップS24に処理を移し、RWMクリア操作がなかった場合には(ステップS33でNo)、ステップS36に処理を移す。
メインCPU50aは、ステップS34において、RWMクリア処理を行う。具体的には、RWMクリアスイッチ680の操作に基づいて、遊技の制御状態を初期化(RWM領域の設定値領域以外を初期化)したり、RWMクリアの準備中であることを示すRWMクリア指定コマンドを演出制御基板55に送信したりするための処理を行い、ステップS25に処理を移す。これにより、演出制御基板55では、RWMクリア準備中であることを示すRWMクリア準備報知を実行するための処理が行われることになる。
The main CPU 50a determines in step S33 whether or not the RWM clear operation has been performed. Specifically, it is determined whether or not the RWM clear switch 680 and the open detection switch 105 are in the ON state. If there is an RWM clear operation (Yes in step S33), the process is transferred to step S24 as a transition to the RWM clear mode, and if there is no RWM clear operation (No in step S33), the process proceeds to step S36. Move the process.
The main CPU 50a performs the RWM clear process in step S34. Specifically, based on the operation of the RWM clear switch 680, the control state of the game is initialized (the area other than the set value area of the RWM area is initialized), or the RWM clear designation indicating that the RWM clear is being prepared is specified. A process for transmitting a command to the effect control board 55 is performed, and the process is transferred to step S25. As a result, the effect control board 55 is subjected to a process for executing the RWM clear preparation notification indicating that the RWM clear preparation is in progress.

「RWMクリア準備報知」とは、画像表示装置にRWMクリアスイッチ680の操作によってRWMクリアが行われることを認識させるためのクリア確認画面を表示したり、枠ランプ101や盤ランプ100をRWMクリア確認中に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたりすることである。なお、音声出力装置34からRWMクリア確認中であることを示す確認中報知音(「RWMクリアスイッチの操作によってRWMがクリアされます」)を出力してもよい。
メインCPU50aは、ステップS35において、遊技の制御状態が初期化されたこと及び現在の遊技状態(ここでは通常遊技状態としての低確非時短遊技状態)を示す電源投入指定コマンドを払出制御基板60及び演出制御基板55に送信し、ステップS31に処理を移す。これにより、演出制御基板55では、遊技の制御状態が初期化されたこと示す電源投入報知を実行するための処理が行われることになる。
The "RWM clear preparation notification" is to display a clear confirmation screen for making the image display device recognize that the RWM clear is performed by operating the RWM clear switch 680, or to confirm the RWM clear of the frame lamp 101 and the board lamp 100. It is to light all the lights with a predetermined emission color (for example, white) throughout. The voice output device 34 may output a confirmation sound indicating that the RWM clear is being confirmed (“The RWM is cleared by operating the RWM clear switch”).
In step S35, the main CPU 50a issues a power-on designation command indicating that the game control state has been initialized and the current game state (here, a low-probability non-time-saving game state as a normal game state), and the payout control board 60 and It is transmitted to the effect control board 55, and the process is transferred to step S31. As a result, the effect control board 55 is subjected to a process for executing the power-on notification indicating that the control state of the game has been initialized.

「電源投入報知」とは、画像表示装置に遊技の制御状態が初期化されたことを認識させるための電源投入時の初期画面(背景画像と初期演出図柄「123」)を表示したり、枠ランプ101や盤ランプ100を所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたり、音声出力装置34からRWM領域が初期化されたことを示す電源投入報知音(「RWMがクリアされました」+ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりすることである。 The "power-on notification" is to display an initial screen (background image and initial effect symbol "123") at the time of power-on to make the image display device recognize that the control state of the game has been initialized, or to display a frame. A power-on notification sound indicating that the lamp 101 or the panel lamp 100 is fully lit with a predetermined emission color (for example, white) for a predetermined period (for example, 60 seconds) or the RWM area is initialized from the voice output device 34. ("RWM has been cleared" + buzzer sound) is output for a predetermined period (for example, 30 seconds).

メインCPU50aは、ステップS36において、設定確認操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ660及び開放検出スイッチ105がON状態であるか否かを判定する。設定確認操作があった場合には(ステップS36でYes)、設定確認モードに移行するものとしてステップS37に処理を移し、設定確認操作がなかった場合には(ステップS36でNo)、遊技の制御状態を電源断前の状態に復帰させるためにステップS38に処理を移す。 The main CPU 50a determines in step S36 whether or not the setting confirmation operation has been performed. Specifically, it is determined whether or not the setting key switch 660 and the open detection switch 105 are in the ON state. If there is a setting confirmation operation (Yes in step S36), the process is transferred to step S37 to shift to the setting confirmation mode, and if there is no setting confirmation operation (No in step S36), the game is controlled. The process shifts to step S38 in order to return the state to the state before the power was turned off.

メインCPU50aは、ステップS37において、設定確認処理を行う。具体的には、メインRAM50cのRWM領域の設定値領域にセーブされている設定値を情報表示器113に表示させたり、設定確認中であることを示す設定確認指定コマンドを演出制御基板55に送信したりするための処理を行う。これにより、演出制御基板55では、設定値の確認中であることを示す設定確認報知を実行するための処理が行われることになる。 The main CPU 50a performs a setting confirmation process in step S37. Specifically, the setting value saved in the setting value area of the RWM area of the main RAM 50c is displayed on the information display 113, or a setting confirmation specification command indicating that the setting is being confirmed is transmitted to the effect control board 55. Perform processing to do so. As a result, the effect control board 55 is subjected to a process for executing the setting confirmation notification indicating that the setting value is being confirmed.

「設定確認報知」とは、画像表示装置に設定値の確認中であることを認識させるための設定確認中画面を表示したり、枠ランプ101や盤ランプ100を設定確認中に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたりすることである。なお、音声出力装置34から設定確認中であることを示す設定確認報知音(「設定確認中です」)を出力してもよい。 The "setting confirmation notification" is a predetermined setting confirmation screen for displaying the setting confirmation screen for causing the image display device to recognize that the setting value is being confirmed, or a predetermined setting while the frame lamp 101 or the board lamp 100 is being confirmed. It is to turn on all lights with the emission color (for example, white). The voice output device 34 may output a setting confirmation notification sound (“setting is being confirmed”) indicating that the setting is being confirmed.

メインCPU50aは、ステップS38において、メインRAM50cのRWM領域にセーブされているバックアップフラグ及びチェックサムをクリア(0クリア)し、電源復旧時のRWM領域の設定を行う。これにより、遊技の進行状態(制御状態)が電源断前の状態に復帰(復旧)するので、電源断前の状態から遊技を再開することが可能となる。 In step S38, the main CPU 50a clears (clears 0) the backup flag and checksum saved in the RWM area of the main RAM 50c, and sets the RWM area at the time of power restoration. As a result, the progress state (control state) of the game is restored (recovered) to the state before the power is turned off, so that the game can be restarted from the state before the power is turned off.

メインCPU50aは、ステップS39において、遊技の制御状態が復旧したこと及び停電発生前の遊技状態を示す電源復旧指定コマンドを演出制御基板55に送信する。これにより、演出制御基板55では、後述する設定確認報知等を終了させて遊技の制御状態が電源断前の状態に復帰したことを示す電源復旧報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S39, the main CPU 50a transmits a power restoration designation command indicating that the control state of the game has been restored and the game state before the occurrence of the power failure to the effect control board 55. As a result, the effect control board 55 is subjected to a process for executing a power recovery notification indicating that the control state of the game has returned to the state before the power was cut off by ending the setting confirmation notification and the like described later. ..

「電源復旧報知」とは、画像表示装置に遊技の制御状態が電源断前の状態に復帰したことを認識させるため電源復旧画面(画像)を所定期間(例えば30秒間)に亘って表示したり、枠ランプ101や盤ランプ100を所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたり、音声出力装置34から電源が(停電から)復旧したことを示す電源復旧報知音(ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりすることである。
メインCPU50aは、ステップS40において、その他のコマンド(後述する特別図柄記憶指定コマンド、普通図柄記憶指定コマンド等)を演出制御基板55に送信する。これにより、演出制御基板55では特図保留数を把握することが可能となると共に、画像表示装置に第1保留アイコンや第2保留アイコンを表示させるための処理が行われることになる。
"Power recovery notification" means that the power recovery screen (image) is displayed for a predetermined period (for example, 30 seconds) in order to make the image display device recognize that the control state of the game has returned to the state before the power was cut off. , A power source indicating that the frame lamp 101 or the panel lamp 100 is fully lit with a predetermined emission color (for example, white) for a predetermined period (for example, 60 seconds), or the power source is restored from the audio output device 34 (from a power failure). A recovery notification sound (buzzer sound) is output over a predetermined period (for example, 30 seconds).
In step S40, the main CPU 50a transmits other commands (special symbol memory designation command, ordinary symbol memory designation command, etc., which will be described later) to the effect control board 55. As a result, the effect control board 55 can grasp the number of special figure reservations, and a process for displaying the first reservation icon and the second reservation icon on the image display device is performed.

メインCPU50aは、ステップS41において、タイマ割込(4ミリ秒)を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)を起動し、ステップS32において、全割込を許可し、今回の初期設定処理を終了する。 The main CPU 50a activates a CTC (counter timer circuit) for generating a timer interrupt (4 milliseconds) in step S41, permits all interrupts in step S32, and ends the initial setting process this time. ..

このように、設定変更操作、RWMクリア操作、及び、設定確認操作については、複数の条件(操作)が設定されていることで、容易に設定変更やRWMクリアや設定確認を行うことができないため、不正行為を抑制することができ、遊技機のセキュリティを向上させることが可能となる。 As described above, since a plurality of conditions (operations) are set for the setting change operation, the RWM clear operation, and the setting confirmation operation, it is not possible to easily change the setting, clear the RWM, or confirm the setting. , It is possible to suppress fraudulent activities and improve the security of gaming machines.

また、RWMクリア操作や設定確認操作に設定されている条件(操作)よりも、設定変更操作に設定されている条件(操作)の数の方が多くなっていることで、設定変更という最も不正行為が行われ易い事象のセキュリティを高くすることができ、効果的に不正行為を防止することが可能となる。 In addition, the number of conditions (operations) set for the setting change operation is larger than the conditions (operations) set for the RWM clear operation and setting confirmation operation, which is the most illegal setting change. It is possible to increase the security of events in which acts are likely to occur, and it is possible to effectively prevent fraudulent acts.

また、チェックサムが異常の場合に復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行を停止させるようになっていることで、遊技機が不測の動作を行ってしまって遊技店や遊技者に迷惑をかけることがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。
また、設定変更中フラグがある場合、つまり、前回の電源断が設定変更中に発生した場合においては、チェックサムが正常であっても復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行を停止させるようになっていることで、遊技店側が意図していない設定値が設定された状態で遊技が進行することがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。
In addition, when the checksum is abnormal, the non-recoverable error processing is executed to stop the progress of the game, so that the game machine performs an unexpected operation, which is a nuisance to the game store and the player. It is possible to improve the reliability of the gaming machine.
In addition, when there is a setting changing flag, that is, when the previous power off occurs during the setting change, even if the checksum is normal, the non-recoverable error processing is executed to stop the progress of the game. As a result, the game does not proceed in a state where the set value not intended by the game store is set, and the reliability of the game machine can be improved.

なお、設定変更操作、RWMクリア操作、及び、設定確認操作において、開放検出スイッチ105がON状態であることを含めているが、開放検出スイッチ105のON状態であることを含めないようにしてもよい。
また、バックアップフラグがあると判定される(電源復旧である)と共に、設定変更操作がなかったと判定される場合、その後のステップS40でチェックサムが異常と判定されると復帰不可能エラー処理が実行されるようになっているが、チェックサムが異常と判定された時点で、メインRAM50cのRWM領域を初期化(0クリア)して設定値領域に初期値「1」をセーブして、ステップS25に処理を移すようにしてもよい。
Although the open detection switch 105 is included in the setting change operation, the RWM clear operation, and the setting confirmation operation, it may not be included that the open detection switch 105 is in the ON state. good.
In addition, if it is determined that there is a backup flag (power recovery) and there is no setting change operation, if the checksum is determined to be abnormal in the subsequent step S40, an unrecoverable error process is executed. However, when the checksum is determined to be abnormal, the RWM area of the main RAM 50c is initialized (cleared to 0), the initial value "1" is saved in the set value area, and step S25. The process may be transferred to.

また、電源投入指定コマンド及び電源復旧指定コマンドには、現在の遊技状態を示す情報を含めて送信するようにしているが、電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを送信した後に、現在の遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するようにしてもよい。
また、設定変更中フラグの有無を判定しないようにすることで、前回の電源断が設定変更中に発生した場合であっても復帰不可能エラー処理が行われないようにしてもよい。
In addition, the power-on designation command and the power recovery designation command are sent including information indicating the current game state, but after the power-on designation command and the power recovery designation command are sent, the current game state is sent. The game state specification command indicating the above may be transmitted.
Further, by not determining the presence / absence of the setting changing flag, the unrecoverable error processing may not be performed even if the previous power failure occurs during the setting change.

[タイマ割込処理]
図9は、主制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
メインCPU50aは、タイマ割込処理として、乱数更新処理(S61)、始動口SW処理(S62)、ゲート検出SW処理(S63)、特別図柄処理(S64)、客待ち設定処理(S65)、補助図柄処理(S66)、大入賞口処理(S67)、第2始動口開放処理(S68)等を実行する。
[Timer interrupt processing]
FIG. 9 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed by the CPU of the main control board.
The main CPU 50a has random number update processing (S61), start port SW processing (S62), gate detection SW processing (S63), special symbol processing (S64), customer waiting setting processing (S65), and auxiliary symbol as timer interrupt processing. The process (S66), the large winning opening process (S67), the second start opening opening process (S68), and the like are executed.

次に、上記タイマ割込処理として実行される各種処理について説明する。
[始動口SW処理]
図10は、主制御基板のCPUが実行する始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインCPU50aは、ステップS101において、第1始動口13の第1始動口検出SW13aがONであるか否かの判定を行い、第1始動口検出SW13aがONであると判定した場合は、ステップS102において、第1始動口検出SW13aの保留個数U1が「4」より少ないか否かの判定を行う。
ここで、保留個数U1が「4」より少ないと判定した場合は、ステップS103において、保留個数U1に「1」を加算する。この後、ステップS104において、特別図柄用の特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値及び変動パターン乱数値等を取得して、メインRAM50cに格納する。
なお、本実施形態では、変動パターン乱数値が180個(0〜179)用意されているものとする。
Next, various processes executed as the timer interrupt process will be described.
[Starting port SW processing]
FIG. 10 is a flowchart showing an example of a start port SW process executed by the CPU of the main control board.
In this case, in step S101, the main CPU 50a determines whether or not the first start port detection SW13a of the first start port 13 is ON, and if it is determined that the first start port detection SW13a is ON, the main CPU 50a determines. In step S102, it is determined whether or not the reserved number U1 of the first start port detection SW13a is less than "4".
Here, if it is determined that the reserved number U1 is less than "4", "1" is added to the reserved number U1 in step S103. After that, in step S104, the special symbol determination random value for the special symbol, the jackpot symbol determination random value, the reach determination random value, the variation pattern random value, and the like are acquired and stored in the main RAM 50c.
In this embodiment, it is assumed that 180 fluctuation pattern random values (0 to 179) are prepared.

次いで、メインCPU50aは、ステップS105において、第1特別図柄保留表示器23に表示する保留数を増加させると共に、第1保留数増加コマンドをセットする。メインCPU50aは、第1保留数増加コマンドがセットされたら、演出制御基板55に対して第1保留数増加コマンドを送信する。なお、ステップS102において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数U1が最大保留可能個数である「4」と判定した場合は、ステップS103〜S105の処理をスキップしてステップS106に進む。 Next, in step S105, the main CPU 50a increases the number of holds displayed on the first special symbol hold indicator 23 and sets the first hold number increase command. When the first hold number increase command is set, the main CPU 50a transmits the first hold number increase command to the effect control board 55. If a negative result is obtained in step S102, that is, if it is determined that the number of holds U1 is "4", which is the maximum number that can be held, the processing of steps S103 to S105 is skipped and the process proceeds to step S106.

次に、メインCPU50aは、ステップS106において、第2始動口14の第2始動口検出SW14aがONであるか否かの判定を行い、第2始動口検出SW14aがONであると判定した場合は、ステップS107において、第2始動口検出SW14aの保留個数U2が「4」より少ないか否かの判定を行う。
ここで、保留個数U2が「4」より少ないと判定した場合は、ステップS108において、保留個数U2に「1」を加算する。この後、ステップS109において、特別図柄用の特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、及び変動パターン乱数値等を取得して、メインRAM50cに格納する。
Next, in step S106, the main CPU 50a determines whether or not the second start port detection SW14a of the second start port 14 is ON, and if it is determined that the second start port detection SW14a is ON, the main CPU 50a determines. In step S107, it is determined whether or not the reserved number U2 of the second start port detection SW14a is less than "4".
Here, if it is determined that the reserved number U2 is less than "4", "1" is added to the reserved number U2 in step S108. After that, in step S109, the special symbol determination random value for the special symbol, the jackpot symbol determination random value, the reach determination random value, the variation pattern random value, and the like are acquired and stored in the main RAM 50c.

次いで、メインCPU50aは、ステップS110において、第2特別図柄保留表示器24の保留数を増加させると共に、第2保留数増加コマンドをセットする。メインCPU50aは、第2保留数増加コマンドがセットされたら、演出制御基板55に対して第2保留数増加コマンドを送信して、始動口SW処理を終了する。なお、ステップS107において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数U2が最大保留可能個数である「4」と判定した場合は、始動口SW処理を終了する。 Next, in step S110, the main CPU 50a increases the number of holds of the second special symbol hold indicator 24 and sets the second hold number increase command. When the second hold number increase command is set, the main CPU 50a transmits the second hold number increase command to the effect control board 55 to end the start port SW process. If a negative result is obtained in step S107, that is, if it is determined that the number of holds U2 is "4", which is the maximum number that can be held, the start port SW process is terminated.

[ゲート検出SW処理]
図11は、主制御基板のCPUが実行するゲート検出SW処理の一例を示したフローチャートである。
メインCPU50aは、ステップS121において、ゲート15のゲート検出SW15aがONであるか否かの判定を行い、ゲート検出SW15aがONであると判定した場合は、ステップS122において、ゲート検出SW15aのゲート通過回数Gが「4」より少ないか否かの判定を行う。
[Gate detection SW processing]
FIG. 11 is a flowchart showing an example of the gate detection SW process executed by the CPU of the main control board.
In step S121, the main CPU 50a determines whether or not the gate detection SW15a of the gate 15 is ON, and if it is determined that the gate detection SW15a is ON, the number of times the gate detection SW15a has passed through the gate in step S122. It is determined whether or not G is less than "4".

ステップS122において、ゲート通過回数Gが「4」より少ないと判定した場合は、ステップS123において、ゲート通過回数Gに「1」を加算し、続くステップS124において、補助図柄判定用の乱数を取得してメインRAM50cに格納して、ゲート検出SW処理を終了する。
なお、ステップS121において、ゲート検出SW15aがONでないと判定した場合、或いはステップS122において、否定結果が得られた場合、つまりゲート通過回数Gが最大保留可能個数である「4」と判定した場合はゲート検出SW処理を終了する。
If it is determined in step S122 that the number of times G has passed through the gate is less than "4", "1" is added to the number of times G has passed through the gate in step S123, and in the following step S124, a random number for determining the auxiliary symbol is acquired. It is stored in the main RAM 50c, and the gate detection SW process is completed.
If it is determined in step S121 that the gate detection SW15a is not ON, or if a negative result is obtained in step S122, that is, if it is determined that the number of times G has passed through the gate is "4", which is the maximum number that can be held. The gate detection SW process is terminated.

[特別図柄処理]
図12は、主制御基板のCPUが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
メインCPU50aは、ステップS131において、特別遊技フラグがONであるか否か、つまり大当たり遊技中または小当たり遊技中であるか否かの判定を行い、大当たり遊技中または小当たり遊技中でないと判定した場合は、続くステップS132において、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21の特別図柄が変動中であるか否かの判定を行う。
ステップS132において、特別図柄が変動中でないと判定した場合は、次にステップS133において、優先的に消化する第2始動口検出SW14aの保留個数U2が「1」より多いか否かの判定を行い、ステップS133において、保留個数U2が「1」より多いと判定した場合は、ステップS134において、保留個数U2を「1」減算する。
[Special design processing]
FIG. 12 is a flowchart showing an example of special symbol processing executed by the CPU of the main control board.
In step S131, the main CPU 50a determines whether or not the special game flag is ON, that is, whether or not the big hit game or the small hit game is in progress, and determines that the big hit game or the small hit game is not in progress. In this case, in the following step S132, it is determined whether or not the special symbol of the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is changing.
If it is determined in step S132 that the special symbol is not changing, then in step S133, it is determined whether or not the reserved number U2 of the second start port detection SW14a to be preferentially digested is greater than "1". If it is determined in step S133 that the number of reserved items U2 is more than "1", the number of items U2 held is subtracted by "1" in step S134.

一方、ステップS133において、保留個数U2が≧1でないと判定した場合、つまり保留個数U2が「0」である場合は、次にステップS135において、第1始動口検出SW13aの保留個数U1が「1」より多いか否かの判定を行い、ステップS135において、保留個数U1が「1」より多いと判定した場合は、続くステップS136において、保留個数U1を「1」減算する。 On the other hand, if it is determined in step S133 that the reserved number U2 is not ≥1, that is, if the reserved number U2 is "0", then in step S135, the reserved number U1 of the first start port detection SW13a is "1". If it is determined in step S135 that the number of reserved pieces U1 is more than "1", the number of reserved pieces U1 is subtracted by "1" in the following step S136.

次に、メインCPU50aは、ステップS137において、客待ちフラグがONであればOFFにした後、ステップS138において、後述する特別遊技判定処理(図14)を実行する。ステップS138における特別遊技判定処理実行後は、ステップS139において、後述する変動パターン選択処理(図15)を実行する。ステップS139における変動パターン選択処理実行後は、ステップS140において、対応する第1特別図柄表示装置20、または第2特別図柄表示装置21の図柄変動を開始させると共に、続くステップS141において、演出制御基板55に送信する変動開始コマンドをセットする。
変動開始コマンドには、特別図柄の変動時間を示した変動パターンコマンド、大当たり抽選の抽選結果を示す大当たりまたは小当たりコマンド、大当たり図柄の抽選結果を示す大当たり図柄コマンド、リーチ抽選の抽選結果を示すリーチコマンド、現在の遊技状態に関する遊技状態コマンド等が含まれる。
Next, in step S137, the main CPU 50a turns off the customer waiting flag if it is ON, and then executes the special game determination process (FIG. 14) described later in step S138. After executing the special game determination process in step S138, the variation pattern selection process (FIG. 15) described later is executed in step S139. After the variation pattern selection process is executed in step S139, the symbol variation of the corresponding first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is started in step S140, and the effect control board 55 is started in the subsequent step S141. Set the variable start command to be sent to.
The fluctuation start command includes a fluctuation pattern command indicating the fluctuation time of the special symbol, a jackpot or small hit command indicating the lottery result of the jackpot lottery, a jackpot symbol command indicating the lottery result of the jackpot symbol, and a reach indicating the lottery result of the reach lottery. Includes commands, game state commands related to the current game state, and the like.

次に、メインCPU50aは、ステップS142において、第1または第2特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判定を行う。
ステップS142において、所定の変動時間を経過したと判定した場合は、続くステップS143において、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21の変動を停止して所定特別図柄を表示させる。
この後、ステップS144において、変動停止コマンドをセットし、続くステップS145において、後述する停止中処理(図17)を実行して特別図柄処理を終了する。
Next, in step S142, the main CPU 50a determines whether or not the fluctuation time of the first or second special symbol has elapsed a predetermined fluctuation time.
If it is determined in step S142 that the predetermined fluctuation time has elapsed, in the subsequent step S143, the fluctuation of the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is stopped and the predetermined special symbol is displayed.
After that, in step S144, the fluctuation stop command is set, and in the following step S145, the stopped processing (FIG. 17) described later is executed to end the special symbol processing.

なお、ステップS131において、特別遊技フラグがONであると判定した場合、或いはステップS142において、特別図柄の変動時間が所定の変動時間に達していないと判定した場合は、特別図柄処理を終了する。
また、ステップS132において、特別図柄が変動中であると判定した場合は、ステップS142に進み、特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判定を行う。
また、ステップS135において、保留個数U1が≧1でないと判定した場合、つまり保留個数U1、U2の保留が無いと判定した場合は、ステップS146において、図13に示す客待ち設定処理に実行して特別図柄処理を終了する。
If it is determined in step S131 that the special game flag is ON, or if it is determined in step S142 that the fluctuation time of the special symbol has not reached the predetermined fluctuation time, the special symbol processing is terminated.
If it is determined in step S132 that the special symbol is changing, the process proceeds to step S142 to determine whether or not the variation time of the special symbol has elapsed a predetermined variation time.
Further, in step S135, when it is determined that the reserved number U1 is not ≧ 1, that is, when it is determined that the reserved numbers U1 and U2 are not held, in step S146, the customer waiting setting process shown in FIG. 13 is executed. End the special symbol processing.

[客待ち設定処理]
図13は、主制御基板のCPUが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
メインCPU50aは、ステップS151において、客待ちフラグがONであるか否かの判定を行い、客待ちフラグがONであると判定した場合は、客待ち設定処理を終了する。
一方、ステップS151において、客待ちフラグがONでないと判定した場合は、ステップS152において、客待ちコマンドをセットし、続くステップS153において、客待ちフラグをONにしてから客待ち設定処理を終了する。
なお、客待ちフラグは、大当たり状態でなく、また特別図柄の保留が無い状態が所定期間継続したときに、OFFからONになる。
[Customer waiting setting process]
FIG. 13 is a flowchart showing an example of the customer waiting setting process executed by the CPU of the main control board.
In step S151, the main CPU 50a determines whether or not the customer waiting flag is ON, and if it is determined that the customer waiting flag is ON, the main CPU 50a ends the customer waiting setting process.
On the other hand, if it is determined in step S151 that the customer waiting flag is not ON, the customer waiting command is set in step S152, and in the subsequent step S153, the customer waiting flag is turned ON and then the customer waiting setting process ends.
The customer waiting flag changes from OFF to ON when the state of not being a big hit and the state of not holding a special symbol continues for a predetermined period.

[特別遊技判定処理]
図14は、主制御基板のCPUが実行する特別遊技判定処理の一例を示したフローチャートである。
メインCPU50aは、ステップS161において、メインRAM50cに記憶された特別図柄判定用乱数値の判定を行い、続くステップS162において、大当たりに当選したか否かの判定を行う。
ステップS162において、大当たりに当選したと判定した場合は、続くステップS163において、メインRAM50cに記憶された大当たり図柄判定用乱数値の判定を行い、ステップS164において、その判定結果に基づいて、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に表示する大当たり図柄を設定して、特別遊技判定処理を終了する。
[Special game judgment processing]
FIG. 14 is a flowchart showing an example of a special game determination process executed by the CPU of the main control board.
In step S161, the main CPU 50a determines a random value for determining a special symbol stored in the main RAM 50c, and in subsequent step S162, determines whether or not a jackpot has been won.
If it is determined in step S162 that the jackpot has been won, in the following step S163, the jackpot symbol determination random number value stored in the main RAM 50c is determined, and in step S164, the first special is determined based on the determination result. The jackpot symbol to be displayed on the symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is set, and the special game determination process is completed.

一方、ステップS162において、大当たりに当選していないと判定した場合は、次にステップS165において、特別図柄判定用乱数値に基づいて小当たりに当選したか否かの判定を行う。
ステップS165において、小当たりに当選したと判定した場合は、続くステップS166において、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に表示する小当たり図柄を設定して、特別遊技判定処理を終了する。
また、ステップS165において、小当たりに当選していない判定した場合は、ステップS167において、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に表示するハズレ図柄を設定して特別遊技判定処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step S162 that the jackpot has not been won, then in step S165, it is determined whether or not the small hit has been won based on the random value for determining a special symbol.
If it is determined in step S165 that the small hit has been won, in the following step S166, the small hit symbol to be displayed on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is set, and the special game determination process is performed. To finish.
Further, in step S165, when it is determined that the small hit has not been won, in step S167, a lost symbol to be displayed on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is set and a special game determination process is performed. To finish.

[変動パターン選択処理]
図15は、主制御基板のCPUが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
メインCPU50aは、先ず、ステップS171において、時短遊技状態であることを示す時短フラグがONであるか否かの判定を行う。ステップS171において、時短フラグがONであると判定した場合は、続くステップS172において、変動パターンテーブルとして、時短遊技状態用テーブルをセットしてステップS174に進む。
[Variation pattern selection process]
FIG. 15 is a flowchart showing an example of the fluctuation pattern selection process executed by the CPU of the main control board.
First, in step S171, the main CPU 50a determines whether or not the time saving flag indicating that the time saving game state is ON is ON. If it is determined in step S171 that the time saving flag is ON, in the following step S172, a time saving game state table is set as the variation pattern table, and the process proceeds to step S174.

一方、ステップS171において、時短フラグがONでないと判定した場合は、ステップS173において、変動パターンテーブルとして、非時短遊技状態用テーブルをセットしてステップS174に進む。
次に、メインCPU50aは、ステップS174において、先に取得した変動パターン乱数値の判定を行い、続くステップS175において、セットされた変動パターンテーブルと変動パターン乱数値とに基づいて、変動パターンの設定を行って、変動パターン選択処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step S171 that the time saving flag is not ON, in step S173, a non-time saving gaming state table is set as the variation pattern table, and the process proceeds to step S174.
Next, in step S174, the main CPU 50a determines the previously acquired fluctuation pattern random value, and in subsequent step S175, sets the fluctuation pattern based on the set fluctuation pattern table and the fluctuation pattern random value. This is performed to end the variation pattern selection process.

図16は、変動パターンテーブルの一例を示した図であり、(a)は非時短遊技状態用変動パターンテーブル、(b)は時短遊技状態用変動パターンテーブルの一例を夫々示した図である。 16A and 16B are diagrams showing an example of a variation pattern table, in which FIG. 16A shows an example of a variation pattern table for a non-time-saving gaming state, and FIG. 16B shows an example of a variation pattern table for a time-saving gaming state.

先ず、図16(a)に示す非時短遊技状態用変動パターンテーブルについて説明する。
図16(a)に示す非時短遊技状態用変動パターンテーブルでは、特別図柄判定結果が大当たりであって、変動パターン乱数値が「0〜89」のときは、変動時間が90秒と長い変動パターン1が選択される。変動パターン1が選択された場合はリーチAを伴う当たり演出が行われる。
First, the variation pattern table for the non-time saving gaming state shown in FIG. 16A will be described.
In the variation pattern table for the non-time saving gaming state shown in FIG. 16A, when the special symbol determination result is a big hit and the variation pattern random value is "0 to 89", the variation pattern has a long variation time of 90 seconds. 1 is selected. When the variation pattern 1 is selected, a hit effect accompanied by reach A is performed.

また特別図柄判定結果が大当たりであって、変動パターン乱数値が「90〜179」のときは、変動時間が60秒とされる変動パターン2が選択される。変動パターン2が選択された場合はリーチBを伴う当たり演出が行われる。
また特別図柄判定結果が小当たりの場合は、選択される変動パターン乱数値「0〜179」に関わらず、変動時間が60秒とされる変動パターン3を選択する。変動パターン3が選択された場合はチャンス演出が行われる。
Further, when the special symbol determination result is a big hit and the fluctuation pattern random value is "90 to 179", the fluctuation pattern 2 having a fluctuation time of 60 seconds is selected. When the variation pattern 2 is selected, a hit effect accompanied by reach B is performed.
If the special symbol determination result is a small hit, the fluctuation pattern 3 having a fluctuation time of 60 seconds is selected regardless of the selected fluctuation pattern random value "0 to 179". When the variation pattern 3 is selected, a chance effect is performed.

次に、特別図柄判定結果がハズレであって遊技状態が非時短遊技状態の場合について説明する。
特別図柄判定用乱数値がハズレの場合は、第1特別図柄の保留球数、リーチ判定用乱数値、変動パターン乱数値等に基づいて変動パターンが決定される。
具体的には、第1及び第2特別図柄の合計保留球数が「0〜2」であって、リーチ判定用乱数値が「22〜249」のリーチ無しの場合は、選択される変動パターン乱数値「0〜179」に関わらず、変動時間が12秒とされる変動パターン4を選択する。変動パターン4が選択された場合は通常変動Aの演出が行われる。
Next, a case where the special symbol determination result is lost and the gaming state is the non-time saving gaming state will be described.
When the special symbol determination random value is lost, the variation pattern is determined based on the number of reserved balls of the first special symbol, the reach determination random value, the variation pattern random value, and the like.
Specifically, when the total number of reserved balls of the first and second special symbols is "0 to 2" and the reach determination random number value is "22 to 249" without reach, the variation pattern selected is selected. Regardless of the random number value "0 to 179", the fluctuation pattern 4 having a fluctuation time of 12 seconds is selected. When the variation pattern 4 is selected, the effect of the variation A is usually performed.

一方、第1及び第2特別図柄の合計保留球数が「0〜2」であって、リーチ判定用乱数値が「0〜21」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「0〜29」の場合は、変動時間が90秒とされる変動パターン5を選択する。変動パターン5が選択された場合はリーチAを伴うハズレ演出が行われる。
また、第1及び第2特別図柄の合計保留球数が「0〜2」であって、リーチ判定用乱数値が「0〜21」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「30〜179」の場合は、変動時間が30秒とされる変動パターン6を選択する。変動パターン6が選択された場合はリーチBを伴うハズレ演出が行われる。
On the other hand, the total number of reserved balls of the first and second special symbols is "0 to 2", the reach determination random number value is "0 to 21", and the fluctuation pattern random value is "0 to 29". In the case of, the fluctuation pattern 5 in which the fluctuation time is 90 seconds is selected. When the variation pattern 5 is selected, a loss effect accompanied by reach A is performed.
Further, the total number of reserved balls of the first and second special symbols is "0 to 2", the reach determination random number value is "0 to 21", and the fluctuation pattern random value is "30 to 179". In the case of, the fluctuation pattern 6 in which the fluctuation time is 30 seconds is selected. When the variation pattern 6 is selected, a loss effect accompanied by reach B is performed.

次に、第1及び第2特別図柄の合計保留球数が「3」であって、リーチ判定用乱数値が「22〜249」のリーチ無しの場合は、選択される変動パターン乱数値「0〜179」に関わらず、変動時間が8秒とされる変動パターン7を選択する。変動パターン7が選択された場合は通常変動Bの演出が行われる。
また第1及び第2特別図柄の合計保留球数が「3」であって、リーチ判定用乱数値が「0〜21」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「0〜29」の場合は、上記した変動時間が90秒とされる変動パターン5を選択する。
また第1及び第2特別図柄の合計保留球数が「3」であって、リーチ判定用乱数値が「0〜21」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「30〜179」の場合は、上記した変動時間が30秒とされる変動パターン6を選択する。
Next, when the total number of reserved balls of the first and second special symbols is "3" and the reach determination random number value is "22 to 249" and there is no reach, the variable pattern random value "0" is selected. ~ 179 ”, the fluctuation pattern 7 having a fluctuation time of 8 seconds is selected. When the variation pattern 7 is selected, the effect of the variation B is usually performed.
When the total number of reserved balls of the first and second special symbols is "3", the reach determination random number value is "0 to 21", and the fluctuation pattern random value is "0 to 29". , Select the fluctuation pattern 5 in which the fluctuation time is 90 seconds.
When the total number of reserved balls of the first and second special symbols is "3", the reach determination random number value is "0 to 21", and the fluctuation pattern random value is "30 to 179". , Select the fluctuation pattern 6 in which the fluctuation time is 30 seconds.

また、第1及び第2特別図柄の合計保留球数が「4〜8」であって、リーチ判定用乱数値が「22〜249」のリーチ無しの場合は、選択される変動パターン乱数値「0〜179」に関わらず、変動時間が4秒とされる変動パターン8を選択する。変動パターン8が選択された場合は短縮変動Aの演出が行われる。
また、第1及び第2特別図柄の合計保留球数が「4〜8」であって、リーチ判定用乱数値が「0〜21」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「0〜29」の場合は、上記した変動時間が90秒とされる変動パターン5が選択される。
また、第1及び第2特別図柄の合計保留球数が「4〜8」であって、リーチ判定用乱数値が「0〜21」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「30〜179」の場合は、上記した変動時間が30秒とされる変動パターン6が選択される。
Further, when the total number of reserved balls of the first and second special symbols is "4 to 8" and the reach determination random number value is "22 to 249" without reach, the selected variable pattern random number value " Regardless of "0 to 179", the fluctuation pattern 8 having a fluctuation time of 4 seconds is selected. When the variation pattern 8 is selected, the shortened variation A is produced.
Further, the total number of reserved balls of the first and second special symbols is "4 to 8", the reach determination random number value is "0 to 21", and the fluctuation pattern random value is "0 to 29". In the case of, the fluctuation pattern 5 in which the fluctuation time is 90 seconds is selected.
Further, the total number of reserved balls of the first and second special symbols is "4 to 8", the reach determination random number value is "0 to 21", and the fluctuation pattern random number value is "30 to 179". In the case of, the fluctuation pattern 6 in which the fluctuation time is 30 seconds is selected.

次に、図16(b)に示す時短遊技状態用変動パターンテーブルについて説明する。なお、図16(b)に示す時短遊技状態用変動パターンテーブルは、大当たりまたは小当たり時における変動パターンの決定方法が、図16(a)に示す非時短遊技状態用変動パターンテーブルと同一とされるので説明は省略し、ここでは特別図柄判定用乱数値がハズレであって遊技状態が時短遊技状態の場合についてのみ説明する。
特別図柄判定用乱数値がハズレである場合は、第2特別図柄の保留球数、リーチ判定用乱数値、変動パターン乱数値等に基づいて変動パターンが決定される。
具体的には、第1及び第2特別図柄の合計保留球数が「0〜5」であって、リーチ判定用乱数値が「22〜249」のリーチ無しの場合は、選択される変動パターン乱数値「0〜179」に関わらず、変動時間が12秒とされる変動パターン4を選択する。変動パターン4が選択された場合は通常変動Aの演出が行われる。
Next, the variation pattern table for the time-saving gaming state shown in FIG. 16B will be described. The variation pattern table for the time-saving gaming state shown in FIG. 16B has the same method for determining the variation pattern at the time of big hit or small hit as the variation pattern table for non-time-saving gaming state shown in FIG. 16A. Therefore, the description is omitted, and here, only the case where the random value for special symbol determination is lost and the gaming state is the time-saving gaming state will be described.
When the random value for determining the special symbol is lost, the variation pattern is determined based on the number of reserved balls of the second special symbol, the random value for reach determination, the variation pattern random value, and the like.
Specifically, when the total number of reserved balls of the first and second special symbols is "0 to 5" and the reach determination random number value is "22 to 249" without reach, the variation pattern selected is selected. Regardless of the random number value "0 to 179", the fluctuation pattern 4 having a fluctuation time of 12 seconds is selected. When the variation pattern 4 is selected, the effect of the variation A is usually performed.

一方、第1及び第2特別図柄の合計保留球数が「0〜5」であって、リーチ判定用乱数値が「0〜21」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「0〜29」の場合は変動時間が90秒とされる変動パターン5を選択する。変動パターン5が選択された場合はリーチAを伴うハズレ演出が行われる。
また、第1及び第2特別図柄の合計保留球数が「0〜5」であって、リーチ判定用乱数値が「0〜21」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「30〜179」の場合は、変動時間が30秒とされる変動パターン6を選択する。変動パターン6が選択された場合はリーチBを伴うハズレ演出が行われる。
On the other hand, the total number of reserved balls of the first and second special symbols is "0 to 5", the reach determination random number value is "0 to 21", and the fluctuation pattern random value is "0 to 29". In the case of, the fluctuation pattern 5 in which the fluctuation time is 90 seconds is selected. When the variation pattern 5 is selected, a loss effect accompanied by reach A is performed.
Further, the total number of reserved balls of the first and second special symbols is "0 to 5", the reach determination random number value is "0 to 21", and the fluctuation pattern random value is "30 to 179". In the case of, the fluctuation pattern 6 in which the fluctuation time is 30 seconds is selected. When the variation pattern 6 is selected, a loss effect accompanied by reach B is performed.

一方、第1及び第2特別図柄の合計保留球数が「6〜8」であって、リーチ判定用乱数値が「22〜249」のリーチ無しの場合は、選択される変動パターン乱数値「0〜179」に関わらず、変動時間が2秒とされる変動パターン9を選択する。変動パターン9が選択された場合は短縮変動Bの演出が行われる。
また、第1及び第2特別図柄の合計保留球数が「6〜8」であって、リーチ判定用乱数値が「0〜21」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「0〜29」の場合は、上記変動パターン5が選択される。
また、第1及び第2特別図柄の合計保留球数が「6〜8」であって、リーチ判定用乱数値が「0〜21」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「30〜179」の場合は、上記変動パターン6が選択される。
なお、本実施形態では、大当たり当選時、特別図柄判定用乱数値と変動パターン乱数値とに基づいて変動パターンを決定するようにしているが、これはあくまでも一例であり、特別図柄判定用乱数値と大当たり図柄判定用乱数値とに基づいて変動パターンを決定したり、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値及び変動パターン乱数値に基づいて変動パターンを決定するようにしてもよい。
On the other hand, when the total number of reserved balls of the first and second special symbols is "6 to 8" and the reach determination random number value is "22 to 249" without reach, the selected variable pattern random value " Regardless of "0 to 179", the fluctuation pattern 9 having a fluctuation time of 2 seconds is selected. When the variation pattern 9 is selected, the shortened variation B is produced.
Further, the total number of reserved balls of the first and second special symbols is "6 to 8", the reach determination random number value is "0 to 21", and the fluctuation pattern random value is "0 to 29". In the case of, the fluctuation pattern 5 is selected.
Further, the total number of reserved balls of the first and second special symbols is "6 to 8", the reach determination random number value is "0 to 21", and the fluctuation pattern random number value is "30 to 179". In the case of, the fluctuation pattern 6 is selected.
In this embodiment, when the jackpot is won, the fluctuation pattern is determined based on the special symbol determination random value and the fluctuation pattern random value, but this is just an example, and the special symbol determination random value. The fluctuation pattern may be determined based on the jackpot symbol determination random value, or the fluctuation pattern may be determined based on the special symbol determination random value, the jackpot symbol determination random value, and the fluctuation pattern random value.

[停止中処理]
図17は、主制御基板のCPUが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
メインCPU50aは、ステップS181において、時短フラグがONであるか否かの判定を行い、時短フラグがONであると判定した場合は、続くステップS182において、メインRAM50cに記憶されている時短ゲームの残ゲーム回数Jから「1」減算する。
[Processing while stopped]
FIG. 17 is a flowchart showing an example of the stopped processing executed by the CPU of the main control board.
The main CPU 50a determines in step S181 whether or not the time saving flag is ON, and if it determines that the time saving flag is ON, in the following step S182, the remaining time saving game stored in the main RAM 50c. Subtract "1" from the number of games J.

次に、メインCPU50aは、ステップS183において、残ゲーム回数Jが「0」であるか否かの判定を行い、残ゲーム回数Jが「0」であれば、時短ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)行われたことを意味するので、続くステップS184において、時短フラグをOFFにする。
なお、ステップS181において時短フラグがONでないと判定した場合、或いはステップS183において、残ゲーム回数Jが「0」でないと判定した場合は、ステップS185に移行する。
Next, in step S183, the main CPU 50a determines whether or not the remaining game number J is "0", and if the remaining game number J is "0", the variation display of the special symbol is displayed in the time saving game. Since it means that the game has been performed a predetermined number of times (for example, 100 times), the time saving flag is turned off in the subsequent step S184.
If it is determined in step S181 that the time saving flag is not ON, or if it is determined in step S183 that the number of remaining games J is not "0", the process proceeds to step S185.

次に、メインCPU50aは、続くステップS185において、高確フラグがONであるか否かの判定を行い、高確フラグがONであると判定した場合は、続くステップS186において、メインRAM50cに記憶されている高確率ゲームの残ゲーム回数Xから「1」減算する。
次に、メインCPU50aは、ステップS187において、残ゲーム回数Xが「0」であるか否かの判定を行い、残ゲーム回数Xが「0」であれば、高確率ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数(例えば10000回)行われたことを意味するので、続くステップS188において、高確フラグをOFFにする。
なお、ステップS185において、高確フラグがONでないと判定した場合、或いはステップS187において、残ゲーム回数Xが「0」でないと判定した場合は、ステップS189に移行する。
Next, the main CPU 50a determines whether or not the high probability flag is ON in the following step S185, and if it is determined that the high probability flag is ON, it is stored in the main RAM 50c in the following step S186. "1" is subtracted from the remaining number of games X of the high-probability game.
Next, in step S187, the main CPU 50a determines whether or not the remaining number of games X is "0", and if the remaining number of games X is "0", the variable display of the special symbol in the high-probability game is displayed. Means that has been performed a predetermined number of times (for example, 10000 times), so in the subsequent step S188, the high probability flag is turned off.
If it is determined in step S185 that the high accuracy flag is not ON, or if it is determined in step S187 that the number of remaining games X is not "0", the process proceeds to step S189.

次に、メインCPU50aは、ステップS189において、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21にセットされた特別図柄により大当たりであるか否かの判定を行い、大当たりでないと判定した場合は、次にステップS190において、セットされている特別図柄が「小当たり」であるか否かの判定を行う。ここで、小当たりであると判定した場合は、ステップS191において、小当たり遊技フラグをONにする。この後、ステップS192において、大当たりのオープニングを開始すると共に、ステップS193において、大当たりオープニングコマンドをセットして、停止中処理を終了する。 Next, in step S189, the main CPU 50a determines whether or not it is a big hit by the special symbol set in the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21, and if it is determined that it is not a big hit. Next, in step S190, it is determined whether or not the set special symbol is a "small hit". Here, if it is determined that the small hit is a small hit, the small hit game flag is turned ON in step S191. After that, in step S192, the jackpot opening is started, and in step S193, the jackpot opening command is set to end the stopped processing.

一方、ステップS190において、小当たりでないと判定した場合は、小当たり遊技フラグをONにすることなく変動停止中処理を終了する。
また、ステップS189において、大当たりであると判定した場合は、次にステップS194において、大当たりが長当たりであるか否かの判定を行い、長当たりであると判定した場合は、ステップS195において、長当たり遊技フラグ(特別遊技フラグ)をONにし、そうでなければステップS196において、短当たり遊技フラグ(特別遊技フラグ)をONにする。この後、ステップS197において、時短ゲームの残ゲーム回数J、及び高確率ゲームの残回数Xを夫々「0」にセットして、残ゲーム回数J/Xをリセットした後、ステップS198において、時短フラグと高確フラグをOFFにして、ステップS192に進む。
On the other hand, if it is determined in step S190 that it is not a small hit, the variable stop processing is terminated without turning on the small hit game flag.
Further, if it is determined in step S189 that it is a big hit, then in step S194, it is determined whether or not the big hit is a long hit, and if it is determined that it is a long hit, in step S195, it is long. The winning game flag (special game flag) is turned ON, otherwise, in step S196, the short hit game flag (special game flag) is turned ON. After that, in step S197, the remaining number of games J of the time-saving game and the remaining number X of the high-probability game are set to "0", respectively, and after resetting the remaining number of games J / X, the time-saving flag is set in step S198. The high probability flag is turned off, and the process proceeds to step S192.

[補助図柄処理]
図18は、主制御基板のCPUが実行する補助図柄処理の一例を示したフローチャートである。
メインCPU50aは、ステップS201において、補助遊技フラグがONであるか否かの判定を行い、補助遊技フラグがONであると判定した場合は、補助図柄処理を終了する。
一方、ステップS201において、補助遊技フラグがONでないと判定した場合は、ステップS202において、補助図柄が変動中であるか否かの判定を行う。ステップS202において、補助図柄が変動中でないと判定した場合は、ステップS203において、遊技球がゲート検出SW15aを通過した回数を記憶したゲート通過回数Gが「1」より多いか否かの判定を行い、ゲート通過回数Gが「1」より多い場合は、続くステップS204において、ゲート通過回数Gを「1」減算し、ゲート通過回数Gが「1」より多くないと判定した場合、つまり「0」の場合は、補助図柄処理を終了する。
[Auxiliary symbol processing]
FIG. 18 is a flowchart showing an example of auxiliary symbol processing executed by the CPU of the main control board.
In step S201, the main CPU 50a determines whether or not the auxiliary game flag is ON, and if it is determined that the auxiliary game flag is ON, the main CPU 50a ends the auxiliary symbol processing.
On the other hand, if it is determined in step S201 that the auxiliary game flag is not ON, it is determined in step S202 whether or not the auxiliary symbol is changing. If it is determined in step S202 that the auxiliary symbol is not changing, in step S203, it is determined whether or not the number of times G through the gate, which stores the number of times the game ball has passed through the gate detection SW15a, is greater than "1". If the number of gate passages G is more than "1", the number of gate passages G is subtracted by "1" in the following step S204, and it is determined that the number of gate passages G is not more than "1", that is, "0". In the case of, the auxiliary symbol processing is terminated.

次に、メインCPU50aは、ステップS205において、補助図柄判定用乱数値の判定を行い、続くステップS206において、補助図柄表示装置22に停止表示する停止図柄を設定し、ステップS207において、変動時間を設定する。
ここで、補助図柄の変動時間は、時短フラグがOFFであれば、例えば4.0秒、時短フラグがONであれば、例えば1.5秒に設定することが考えられる。
次に、メインCPU50aは、ステップS209において、補助図柄の変動時間が所定時間経過したか否かの判定を行い、所定の変動時間を経過したと判定した場合は、ステップS210において、変動を停止する。一方、ステップS209において補助図柄の変動時間が所定時間経過していないと判定した場合は、補助図柄処理を終了する。
Next, the main CPU 50a determines the random value for determining the auxiliary symbol in step S205, sets the stop symbol to be stopped and displayed on the auxiliary symbol display device 22 in the following step S206, and sets the fluctuation time in step S207. do.
Here, the fluctuation time of the auxiliary symbol may be set to, for example, 4.0 seconds when the time saving flag is OFF, and to, for example, 1.5 seconds when the time saving flag is ON.
Next, the main CPU 50a determines in step S209 whether or not the fluctuation time of the auxiliary symbol has elapsed, and if it determines that the predetermined fluctuation time has elapsed, stops the fluctuation in step S210. .. On the other hand, if it is determined in step S209 that the fluctuation time of the auxiliary symbol has not elapsed for a predetermined time, the auxiliary symbol processing is terminated.

次に、メインCPU50aは、ステップS211において、補助図柄が当たり図柄であるか否かの判定を行い、補助図柄が当たり図柄である場合は、ステップS212において、補助遊技フラグをONにして、補助図柄処理を終了する。
なお、ステップS211において、停止図柄が当たり図柄でないと判定した場合は、補助遊技フラグをONにすることなく、補助図柄処理を終了する。
また、ステップS202において、補助図柄が変動中であると判定した場合は、ステップS209に進み、補助図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判定を行う。
Next, the main CPU 50a determines in step S211 whether or not the auxiliary symbol is a winning symbol, and if the auxiliary symbol is a winning symbol, turns on the auxiliary game flag in step S212 to turn on the auxiliary symbol. End the process.
If it is determined in step S211 that the stopped symbol is not a winning symbol, the auxiliary symbol processing is terminated without turning on the auxiliary game flag.
If it is determined in step S202 that the auxiliary symbol is changing, the process proceeds to step S209 to determine whether or not the variation time of the auxiliary symbol has elapsed a predetermined variation time.

[大入賞口処理]
図19は、主制御基板のCPUが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
メインCPU50aは、ステップS221において、小当たり遊技フラグ又は特別遊技フラグがONであるか否かの判定を行い、小当たり遊技フラグ又は特別遊技フラグがONであると判定した場合は、ステップS222において、オープニング中であるか否かの判定を行う。ステップS222において、大当たりのオープニング中であると判定した場合は、次にステップS223において、オープニング時間を経過したか否かの判定を行う。ステップS223において、オープニング時間を経過したと判定した場合は、続くステップS224において、ラウンド回数Rの値に「0」をセットする共に、ラウンド回数(R数)/作動パターンの設定を行う。
[Large winning opening processing]
FIG. 19 is a flowchart showing an example of a large winning opening process executed by the CPU of the main control board.
In step S221, the main CPU 50a determines whether or not the small hit game flag or the special game flag is ON, and if it is determined that the small hit game flag or the special game flag is ON, in step S222, the main CPU 50a determines. Judge whether or not it is in the opening. If it is determined in step S222 that the jackpot is being opened, then in step S223, it is determined whether or not the opening time has elapsed. If it is determined in step S223 that the opening time has elapsed, in the following step S224, the value of the number of rounds R is set to "0" and the number of rounds (R number) / operation pattern is set.

図20は、ラウンド回数/作動パターンの設定例を示した図であり、例えば特別遊技が通常時短付き長当たりであった場合は、ラウンド数(R数)を4R、1R中の作動パターンを29.5秒開放×1回に設定する。また大当たりが通常時短付き短当たりであった場合は、ラウンド数(R数)を2R、1R中の作動パターンを0.1秒開放×1回に設定する。更に大当たりが高確率時短付き長当たりであった場合は、ラウンド数(R数)を16R、1R中の作動パターンを29.5秒開放×1回に設定し、大当たりが高確率時短付き短当たり及び高確率時短無し短当たりであった場合は、夫々ラウンド数(R数)を2R、1R中の作動パターンを0.1秒開放×1回に設定する。
また小当たりであった場合は、例えばラウンド数(R数)を1R、1R中の作動パターンを0.1秒開放×2回に設定する。
FIG. 20 is a diagram showing a setting example of the number of rounds / operation pattern. For example, when the special game is a long hit with a normal time reduction, the number of rounds (R number) is 4R, and the operation pattern in 1R is 29. .Open for 5 seconds x 1 time. If the jackpot is a short hit with a normal time reduction, the number of rounds (R number) is set to 2R, and the operation pattern during 1R is set to 0.1 seconds open x 1 time. If the jackpot is a long hit with a high probability of time reduction, the number of rounds (R number) is set to 16R, and the operation pattern during 1R is set to 29.5 seconds open x 1 time, and the jackpot is a short hit with a high probability of time reduction. And in the case of high probability no time reduction and short hit, the number of rounds (R number) is set to 2R and the operation pattern in 1R is set to 0.1 second open × 1 time, respectively.
If it is a small hit, for example, the number of rounds (R number) is set to 1R, and the operation pattern during 1R is set to 0.1 seconds open × 2 times.

次に、メインCPU50aは、ステップS225において、第1大入賞口16または第2大入賞口17への1ラウンドあたりの入賞個数を示す個数カウンタCに「0」をセットすると共に、続くステップS226において、ラウンド回数Rの値に「1」を加算する。そして、続くステップS227において、第1大入賞口16または第2大入賞口17の作動を開始する。つまり、第1大入賞口16または第2大入賞口17の何れかを閉状態から開状態にする。 Next, in step S225, the main CPU 50a sets "0" in the number counter C indicating the number of winnings per round to the first winning opening 16 or the second winning opening 17, and in the following step S226. , Add "1" to the value of the number of rounds R. Then, in the following step S227, the operation of the first special winning opening 16 or the second large winning opening 17 is started. That is, either the first prize opening 16 or the second prize opening 17 is changed from the closed state to the open state.

次に、メインCPU50aは、ステップS228において、第1大入賞口16または第2大入賞口17の作動時間が所定時間を経過したか否かの判定を行い、作動時間が所定時間を経過していないと判定した場合は、続くステップS229において、個数カウンタCの値が規定個数に達したか否かの判定を行う。
ステップS229において、個数カウンタCの値が規定個数Cであると判定した場合は、ステップS230において、第1大入賞口16または第2大入賞口17の作動を終了する。つまり、開状態にある第1大入賞口16または第2大入賞口17を閉状態にする。
一方、個数カウンタCの値が規定個数に達していないと判定した場合は、大入賞口処理を終了する。
また、ステップS228において、第1大入賞口16または第2大入賞口17の作動時間が所定の作動時間を経過していた場合は、ステップS229の処理をスキップして、個数カウンタCの個数をチェックすることなく、ステップS230において、第1大入賞口16または第2大入賞口17の作動を終了する。
Next, in step S228, the main CPU 50a determines whether or not the operating time of the first special winning opening 16 or the second special winning opening 17 has elapsed, and the operating time has elapsed. If it is determined that there is no such value, in the subsequent step S229, it is determined whether or not the value of the number counter C has reached the specified number.
If it is determined in step S229 that the value of the number counter C is the specified number C, the operation of the first special winning opening 16 or the second large winning opening 17 is terminated in step S230. That is, the first large winning opening 16 or the second large winning opening 17 in the open state is closed.
On the other hand, if it is determined that the value of the number counter C has not reached the specified number, the large winning opening process is terminated.
Further, in step S228, if the operating time of the first special winning opening 16 or the second special winning opening 17 has elapsed the predetermined operating time, the process of step S229 is skipped and the number of the number counter C is increased. Without checking, in step S230, the operation of the first special winning opening 16 or the second large winning opening 17 is terminated.

次に、メインCPU50aは、ステップS231において、大当たりラウンド回数が最大ラウンド回数Rであるか否かの判定を行う。つまり、大当たりラウンドが最終ラウンドであるか否かの判定を行う。
ステップS231において、大当たりラウンドが最終ラウンドであると判定した場合は、ステップS232において、エンディングを開始すると共に、ステップS233において、エンディングコマンドをセットする。
Next, in step S231, the main CPU 50a determines whether or not the number of jackpot rounds is the maximum number of rounds R. That is, it is determined whether or not the jackpot round is the final round.
If it is determined in step S231 that the jackpot round is the final round, the ending is started in step S232 and the ending command is set in step S233.

次いで、メインCPU50aは、ステップS234において、ラウンド回数Rの値を「0」にセットする。この後、ステップS235において、エンディング時間が経過したか否かの判定を行い、エンディング時間を経過したと判定した場合は、続くステップS236において、後述する遊技状態設定処理を実行する。この後、ステップS237において、特別遊技フラグをOFFにして、大入賞口処理を終了する。
また、ステップS222において、大当たりのオープニング中でないと判定した場合は、ステップS238において、エンディング中であるか否かの判定を行い、エンディング中であると判定した場合は、ステップS235に進み、エンディング中でないと判定した場合は、ステップS239において、大入賞口が作動中であるか否かの判定を行う。
Next, the main CPU 50a sets the value of the number of rounds R to "0" in step S234. After that, in step S235, it is determined whether or not the ending time has elapsed, and if it is determined that the ending time has elapsed, in the following step S236, the game state setting process described later is executed. After that, in step S237, the special game flag is turned off, and the large winning opening process is completed.
Further, in step S222, if it is determined that the jackpot opening is not in progress, in step S238, it is determined whether or not the ending is in progress, and if it is determined that the ending is in progress, the process proceeds to step S235 and the ending is in progress. If it is determined that this is not the case, in step S239, it is determined whether or not the large winning opening is in operation.

ステップS239において、第1大入賞口16または第2大入賞口17が作動中であると判定した場合は、ステップS228に移行し、第1大入賞口16または第2大入賞口17が作動中でないと判定した場合はステップS225に移行する。
なお、ステップS221において、オープニング時間を経過していないと判定した場合は、大入賞口処理を終了する。また、同様にステップS229において、個数カウンタCの値が規定個数に達していないと判定した場合や、ステップS231において大当たりラウンドが最終ラウンドでないと判定した場合、或いはステップS235においてエンディング時間を経過していないと判定した場合も、大入賞口処理を終了する。
If it is determined in step S239 that the first prize opening 16 or the second prize opening 17 is operating, the process proceeds to step S228, and the first prize opening 16 or the second prize opening 17 is operating. If it is determined that this is not the case, the process proceeds to step S225.
If it is determined in step S221 that the opening time has not elapsed, the large winning opening process is terminated. Similarly, in step S229, when it is determined that the value of the number counter C has not reached the specified number, in step S231 it is determined that the jackpot round is not the final round, or in step S235, the ending time has elapsed. Even if it is determined that there is no such result, the large winning opening process is terminated.

[遊技状態設定処理]
図21は、主制御基板のCPUが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
メインCPU50aは、先ず、ステップS241において、小当たりであるか否かの判定を行い、小当たりであると判定した場合は、遊技状態設定処理を終了する。
一方、ステップS241において、小当たりでないと判定した場合は、次にステップS242において、通常当たり(通常時短付き長当たりまたは通常時短付き短当たり)であるか否かの判定を行い、通常当たりであると判定した場合は、ステップS243において、時短フラグをONにすると共に、ステップS244において、時短ゲームの残ゲーム回数Jに例えば「100」をセットして、遊技状態設定処理を終了する。
[Game status setting process]
FIG. 21 is a flowchart showing an example of the game state setting process executed by the CPU of the main control board.
First, in step S241, the main CPU 50a determines whether or not it is a small hit, and if it is determined that it is a small hit, the game state setting process ends.
On the other hand, if it is determined in step S241 that it is not a small hit, then in step S242, it is determined whether or not it is a normal hit (normal time reduction long hit or normal time reduction short hit), and it is a normal hit. If it is determined that, in step S243, the time saving flag is turned ON, and in step S244, for example, "100" is set for the remaining number of games J of the time saving game, and the game state setting process is completed.

また、ステップS242において、通常当たりでないと判定した場合は、高確率遊技を付与する大当たりであるので、ステップS245において、高確フラグをONにすると共に、ステップS246において、高確ゲームの残ゲーム回数Xに例えば「10000」をセットする。 Further, in step S242, if it is determined that the game is not a normal hit, it is a big hit that gives a high probability game. Therefore, in step S245, the high probability flag is turned ON, and in step S246, the number of remaining games of the high probability game is set. For example, "10000" is set in X.

次に、メインCPU50aは、ステップS247において、当たりが時短付き当たりであるか否かの判定を行い、時短付き当たりであると判定した場合は、ステップS248において、時短フラグをONにすると共に、ステップS249において、時短ゲームの残ゲーム回数Jに例えば「10000」をセットして、遊技状態設定処理を終了する。一方、ステップS247において、時短付き当たりでないと判定した場合、ステップS250において、時短フラグをOFFにすると共に、ステップS251において、時短ゲームの残ゲーム回数Jをリセットして、遊技状態設定処理を終了する。 Next, in step S247, the main CPU 50a determines whether or not the hit is a time-saving hit, and if it is determined that the hit is a time-saving hit, in step S248, the time-saving flag is turned ON and the step In S249, for example, "10000" is set in the remaining number of games J of the time-saving game, and the game state setting process is completed. On the other hand, if it is determined in step S247 that it is not a hit with a time reduction, the time reduction flag is turned off in step S250, and the remaining number of games J of the time reduction game is reset in step S251 to end the game state setting process. ..

[第2始動口開放処理]
図22は、主制御基板のCPUが実行する第2始動口開放処理の一例を示したフローチャートである。
メインCPU50aは、ステップS261において、補助遊技フラグがONであるか否かの判定を行い、補助遊技フラグがONであると判定した場合は、次にステップS262において、第2始動口開閉扉14bが作動中であるか否かの判定を行う。ステップS262において、第2始動口開閉扉14bが作動中(開放中)でなければ、ステップS263において、遊技状態に応じて第2始動口開閉扉14bの作動パターンを設定し、ステップS264において、第2始動口開閉扉14bの作動を開始する。
ここで、設定する第2始動口開閉扉14bの作動パターン(時間)は、例えば時短フラグがOFFであれば、0.15秒開放×1回、時短フラグがONであれば、1.80秒開放×3回に設定することが考えられる。
[Second start port opening process]
FIG. 22 is a flowchart showing an example of the second start port opening process executed by the CPU of the main control board.
The main CPU 50a determines in step S261 whether or not the auxiliary game flag is ON, and if it determines that the auxiliary game flag is ON, then in step S262, the second start opening opening / closing door 14b is opened. It is determined whether or not it is in operation. If the second start opening opening / closing door 14b is not operating (opening) in step S262, the operation pattern of the second starting opening opening / closing door 14b is set according to the gaming state in step S263, and in step S264, the operation pattern is set. 2 The operation of the start opening opening / closing door 14b is started.
Here, the operation pattern (time) of the second start opening opening / closing door 14b to be set is, for example, 0.15 seconds open x 1 time when the time reduction flag is OFF, and 1.80 seconds when the time reduction flag is ON. It is conceivable to set it to open x 3 times.

次に、メインCPU50aは、ステップS265において、第2始動口開閉扉14bの作動時間が所定の時間を経過したか否かの判定を行い、所定の作動時間が経過したと判定した場合は、ステップS266において、補助遊技フラグをOFFにして、第2始動口開放処理を終了する。
なお、ステップS262において、第2始動口開閉扉14bが作動中であると判定した場合は、ステップS265に移行する。
また、ステップS261において、補助遊技フラグがONでないと判定した場合、またはステップS265において、第2始動口14の作動時間が経過していないと判定した場合は、第2始動口開放処理を終了する。
Next, in step S265, the main CPU 50a determines whether or not the operating time of the second start opening opening / closing door 14b has elapsed, and if it is determined that the predetermined operating time has elapsed, the step S In S266, the auxiliary game flag is turned off to end the second start opening opening process.
If it is determined in step S262 that the second start opening opening / closing door 14b is in operation, the process proceeds to step S265.
If it is determined in step S261 that the auxiliary game flag is not ON, or if it is determined in step S265 that the operating time of the second starting port 14 has not elapsed, the second starting port opening process is terminated. ..

このように本実施形態のパチンコ機1では、例えば第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に表示されている特別図柄の変動が停止しているときに第1始動口13に遊技球が入球すると、この入球を契機に特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値等を抽選により取得すると共に、第1特別図柄表示装置20の第1特別図柄を変動表示させる。そして、取得した特別図柄判定用乱数値が特別遊技に当選したと判定した場合は、第1特別図柄表示装置20の第1特別図柄を特定の図柄で停止させる。この後、上記した長当たり、短当たり、または小当たりの何れかの特別遊技を実行する。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, for example, when the fluctuation of the special symbol displayed on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is stopped, the first start port 13 is reached. When the game ball enters the ball, the special symbol determination random value, the jackpot symbol determination random value, the reach determination random value, etc. are acquired by lottery, and the first of the first special symbol display devices 20 The special symbol is displayed in a variable manner. Then, when it is determined that the acquired special symbol determination random value has won the special game, the first special symbol of the first special symbol display device 20 is stopped at a specific symbol. After that, any of the above-mentioned long hit, short hit, or small hit special game is executed.

長当たり遊技中は、開放状態になる第1大入賞口16または第2大入賞口17を狙って遊技球を発射することで出球を獲得することができる。
一方、短当たり遊技中は、大入賞口の開放時間が極めて短いため、第1大入賞口16または第2大入賞口17を狙って遊技球を発射しても殆ど出球を獲得することができないようになっている。
During the long-hit game, the ball can be obtained by firing the game ball aiming at the first large winning opening 16 or the second large winning opening 17 which is in the open state.
On the other hand, during the short hit game, since the opening time of the large winning opening is extremely short, even if the game ball is launched aiming at the first large winning opening 16 or the second large winning opening 17, most of the balls can be obtained. It is not possible.

同様に、例えば第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に表示されている特別図柄の変動が停止しているときに第2始動口14に遊技球が入球すると、この入球を契機に特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値等を抽選により取得すると共に、第2特別図柄表示装置21の第2特別図柄を変動表示させる。
そして、取得した特別図柄判定用乱数値が特別遊技に当選したと判定した場合は、第2特別図柄表示装置21の第2特別図柄を特定の図柄で停止させる。この後、上記した大当たり(長当たりまたは短当たり)、または小当たりの何れかの特別遊技を実行する。長当たり遊技中は、所定期間、開放状態になる第1大入賞口16または第2大入賞口17を狙って遊技球を発射することで出球を獲得することができる。一方、上記同様、短当たり遊技中は、大入賞口の開放時間が極めて短いため、第1大入賞口16または第2大入賞口17を狙って遊技球を発射しても殆ど出球を獲得することができないようになっている。
Similarly, for example, when the game ball enters the second starting port 14 when the fluctuation of the special symbol displayed on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is stopped, this entry is made. Taking the sphere as an opportunity, the special symbol determination random value, the jackpot symbol determination random value, the reach determination random value, and the like are acquired by lottery, and the second special symbol of the second special symbol display device 21 is variably displayed.
Then, when it is determined that the acquired special symbol determination random value has won the special game, the second special symbol of the second special symbol display device 21 is stopped at a specific symbol. After that, either the above-mentioned big hit (long hit or short hit) or small hit special game is executed. During the long-hit game, the ball can be obtained by firing the game ball aiming at the first large winning opening 16 or the second large winning opening 17 which is in the open state for a predetermined period. On the other hand, as described above, during the short hit game, the opening time of the large winning opening is extremely short, so even if the game ball is launched aiming at the first large winning opening 16 or the second large winning opening 17, almost all the balls are obtained. You can't do it.

大当たり遊技終了後は、大当たり図柄判定用乱数値の抽選結果に基づいて、特典遊技として、第2始動口開閉扉14bの開放サポートを伴う時短遊技を所定期間行う通常時短遊技、上記時短遊技と大当たり当選確率が高確率とされる高確率遊技とを所定期間行う高確率時短遊技(所謂、確変遊技)、または高確率遊技のみを所定期間行う高確率時短無し遊技(所謂、潜伏確変遊技)のいずれかの遊技状態に移行する。
高確率遊技は、特別図柄の変動回数が予め設定した設定回数(例えば10000回)に達するか、或いは再度大当たりに当選するまで継続して行われる。
After the jackpot game is completed, based on the lottery result of the random value for determining the jackpot symbol, as a privilege game, a time-saving game in which a time-saving game accompanied by opening support of the second start opening opening / closing door 14b is performed for a predetermined period, the above-mentioned time-saving game and the jackpot Either a high-probability time-saving game (so-called probability variation game) in which a high-probability game with a high probability of winning is performed for a predetermined period, or a high-probability time-saving non-game (so-called latent probability variation game) in which only a high-probability game is performed for a predetermined period. It shifts to the game state.
The high-probability game is continuously performed until the number of fluctuations of the special symbol reaches a preset number of times (for example, 10,000 times) or the jackpot is won again.

一方、時短遊技は、特別図柄の変動回数が予め設定した設定回数(例えば通常時短遊技であれば100回、高確率時短遊技であれば10000回)に達するか、或いは再度大当たりに当選するまで継続して行われる。
また、時短遊技中は、特別図柄の変動開始から変動停止までの変動時間が通常遊技中より短時間に設定されると共に、補助図柄の当選確率が通常遊技中より高確率に設定される。
さらに補助図柄の当選時における第2始動口開閉扉14bの開放時間が通常遊技中より長く設定される。
従って、時短遊技中は、第2始動口14への遊技球の入賞率が通常遊技中より高くなるため、遊技者は第2始動口14を狙って遊技球を発射することで通常遊技中に比べて遊技効率を大幅に高めることができる。
On the other hand, the time-saving game continues until the number of fluctuations of the special symbol reaches a preset number of times (for example, 100 times for a normal time-saving game and 10,000 times for a high-probability time-saving game) or the jackpot is won again. It is done.
Further, during the time-saving game, the fluctuation time from the start of fluctuation of the special symbol to the stop of fluctuation is set to be shorter than that during the normal game, and the winning probability of the auxiliary symbol is set to be higher than that during the normal game.
Further, the opening time of the second start opening opening / closing door 14b at the time of winning the auxiliary symbol is set longer than during the normal game.
Therefore, during the time-saving game, the winning rate of the game ball to the second starting port 14 is higher than that during the normal game, so that the player shoots the game ball aiming at the second starting port 14 during the normal game. Compared with this, the game efficiency can be greatly improved.

さらに本実施形態のパチンコ機1は、第2始動口14に遊技球が入球したときのほうが、第1始動口13に遊技球が入球したときより遊技者に有利な大当たりに当選する割合が高くなっていることから時短遊技中は通常遊技中より遊技者に有利な大当たりに当選し易い構成になっている。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the ratio of winning a jackpot that is advantageous to the player when the game ball enters the second starting port 14 is higher than when the game ball enters the first starting port 13. Because of the higher value, it is easier to win a jackpot that is advantageous to the player during the short-time game than during the normal game.

次に、演出制御基板55が実行する処理について説明する。
[タイマ割込処理]
図23は、演出制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。なお、図23に示すタイマ割込み処理は、演出制御基板55のサブCPU55aがサブROM55bに格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
この場合、演出制御基板55のサブCPU55aは、タイマ割込処理として、コマンド受信処理(ステップS310)、演出ボタン処理(ステップS320)、コマンド送信処理(ステップS330)等を実行する。
Next, the process executed by the effect control board 55 will be described.
[Timer interrupt processing]
FIG. 23 is a flowchart showing an example of the timer interrupt process executed by the CPU of the effect control board. The timer interrupt process shown in FIG. 23 can be realized by executing the program stored in the sub ROM 55b by the sub CPU 55a of the effect control board 55.
In this case, the sub CPU 55a of the effect control board 55 executes a command reception process (step S310), an effect button process (step S320), a command transmission process (step S330), and the like as timer interrupt processing.

次に、演出制御基板55のサブCPU55aがタイマ割込処理として実行する主要な処理の一例について説明する。なお、以下に説明する処理も演出制御基板55のサブCPU55aがサブROM55bに格納されているプログラムを実行することにより実現できる。 Next, an example of the main processing executed by the sub CPU 55a of the effect control board 55 as the timer interrupt processing will be described. The processing described below can also be realized by executing the program stored in the sub ROM 55b by the sub CPU 55a of the effect control board 55.

[コマンド受信処理]
図24は、演出制御基板のCPUが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
サブCPU55aは、ステップS401において、保留数増加コマンドを受信したか否かの判定を行い、保留数増加コマンドを受信したと判定した場合は、ステップS402において、保留数増加コマンド受信処理を実行する。
次に、サブCPU55aは、ステップS403において、変動開始コマンドを受信したか否かの判定を行い、変動開始コマンドを受信したと判定した場合は、続くステップS404において、演出選択処理を実行する。
ステップS404の演出選択処理は、特別図柄の変動中に行う演出を選択する処理である。
なお、ステップS403において、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合は、演出選択処理を実行することなくステップS405に進む。
[Command reception processing]
FIG. 24 is a flowchart showing an example of command reception processing executed by the CPU of the effect control board.
The sub CPU 55a determines in step S401 whether or not the hold number increase command has been received, and if it determines that the hold number increase command has been received, executes the hold number increase command reception process in step S402.
Next, the sub CPU 55a determines in step S403 whether or not the variation start command has been received, and if it determines that the variation start command has been received, executes the effect selection process in the following step S404.
The effect selection process in step S404 is a process of selecting an effect to be performed while the special symbol is changing.
If it is determined in step S403 that the fluctuation start command has not been received, the process proceeds to step S405 without executing the effect selection process.

次に、サブCPU55aは、ステップS405において、変動停止コマンドを受信したか否かの判定を行い、変動停止コマンドを受信したと判定した場合は、続くステップS406において、変動演出終了中処理を実行する。
変動演出終了中処理としては、変動停止コマンドの解析、解析結果に基づいてモードフラグの変更等の各種処理、及び変動演出終了コマンドをセットする処理等が挙げられる。
なお、ステップS405において、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合は、変動演出終了中処理を実行することなくステップS407に進む。
Next, the sub CPU 55a determines in step S405 whether or not the fluctuation stop command has been received, and if it determines that the fluctuation stop command has been received, executes the variation effect end-ending process in the following step S406. ..
Examples of the process during the end of the variation effect include analysis of the variation stop command, various processes such as changing the mode flag based on the analysis result, and a process of setting the variation effect end command.
If it is determined in step S405 that the variation stop command has not been received, the process proceeds to step S407 without executing the process during the end of the variation effect.

次に、サブCPU55aは、ステップS407において、オープニングコマンドを受信したか否かの判定を行い、オープニングコマンドを受信したと判定した場合は、続くステップS408において、特別遊技演出選択処理を実行する。
特別遊技演出選択処理としては、オープニングコマンドの解析、特別遊技演出パターン選択処理及びオープニング演出開始コマンドをセットする処理等が挙げられる。
なお、ステップS407において、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合は、特別遊技演出選択処理を実行することなくステップS409に進む。
Next, the sub CPU 55a determines in step S407 whether or not the opening command has been received, and if it determines that the opening command has been received, executes the special game effect selection process in the following step S408.
Examples of the special game effect selection process include analysis of the opening command, special game effect pattern selection process, and process of setting the opening effect start command.
If it is determined in step S407 that the opening command has not been received, the process proceeds to step S409 without executing the special game effect selection process.

次に、サブCPU55aは、ステップS409において、エンディング演出選択処理を実行するエンディングコマンドを受信したか否かの判定を行い、エンディングコマンドを受信したと判定した場合は、続くステップS410において、エンディング演出選択処理を実行する。
エンディング演出選択処理としては、エンディングコマンドの解析、エンディング演出パターン選択、及びエンディング演出開始コマンドをセットする処理等が挙げられる。
なお、ステップS409においてエンディングコマンドを受信していないと判定した場合は、エンディング演出選択処理を実行することなくステップS411に進む。
次に、サブCPU55aは、ステップS411において、客待ちコマンド受信処理を実行して、コマンド受信処理を終了する。
Next, the sub CPU 55a determines in step S409 whether or not the ending command for executing the ending effect selection process has been received, and if it is determined that the ending command has been received, the sub CPU 55a selects the ending effect in the following step S410. Execute the process.
Examples of the ending effect selection process include analysis of the ending command, selection of the ending effect pattern, and processing for setting the ending effect start command.
If it is determined in step S409 that the ending command has not been received, the process proceeds to step S411 without executing the ending effect selection process.
Next, in step S411, the sub CPU 55a executes the customer waiting command reception process and ends the command reception process.

[演出選択処理]
図25は、演出制御基板のCPUが実行する演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、サブCPU55aは、先ず、ステップS421において、変動開始コマンドの解析を行い、続くステップS422において、サブRAM55cに記憶されている保留球の保留数を減算する。
次に、ステップS423において、変動開始コマンドの解析結果に基づいて変動演出パターンを選択し、続くステップS424において、変動演出開始コマンドをセットして、演出選択処理を終了する。
[Production selection process]
FIG. 25 is a flowchart showing an example of the effect selection process executed by the CPU of the effect control board.
In this case, the sub CPU 55a first analyzes the fluctuation start command in step S421, and subtracts the number of reserved balls stored in the sub RAM 55c in the subsequent step S422.
Next, in step S423, the variation effect pattern is selected based on the analysis result of the variation start command, and in the subsequent step S424, the variation effect start command is set to end the effect selection process.

[変動演出終了中処理]
図26は、演出制御基板のCPUが実行する変動演出終了中処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、サブCPU55aは、ステップS431において、変動停止コマンドの解析を行い、解析結果に基づいてモードフラグの変更等の各種処理を行った後、次のステップS432において、変動演出終了コマンドをセットして、変動演出終了中処理を終了する。
[Processing during variable production]
FIG. 26 is a flowchart showing an example of the processing during the end of the variable effect executed by the CPU of the effect control board.
In this case, the sub CPU 55a analyzes the fluctuation stop command in step S431, performs various processes such as changing the mode flag based on the analysis result, and then sets the fluctuation effect end command in the next step S432. Then, the process during the end of the variable effect is terminated.

[オープニング演出選択処理]
図27は、演出制御基板のCPUが実行する当たり演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、サブCPU55aは、ステップS441において、オープニングコマンドの解析を行い、続くステップS442において、当たり演出パターン選択処理を行う。この後、ステップS443において、オープニング演出開始コマンドをセットして、オープニング演出選択処理を終了する。
[Opening effect selection process]
FIG. 27 is a flowchart showing an example of a hit effect selection process executed by the CPU of the effect control board.
In this case, the sub CPU 55a analyzes the opening command in step S441, and performs the hit effect pattern selection process in the subsequent step S442. After that, in step S443, the opening effect start command is set to end the opening effect selection process.

[エンディング演出選択処理]
図28は、演出制御基板のCPUが実行するエンディング演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、サブCPU55aは、ステップS451において、エンディングコマンドの解析を行い、続くステップS452において、エンディング演出パターン選択を行う。この後、ステップS453において、エンディング演出開始コマンドをセットして、エンディング演出選択処理を終了する。
[Ending effect selection process]
FIG. 28 is a flowchart showing an example of an ending effect selection process executed by the CPU of the effect control board.
In this case, the sub CPU 55a analyzes the ending command in step S451 and selects the ending effect pattern in the following step S452. After that, in step S453, the ending effect start command is set to end the ending effect selection process.

<主基板保護ケース>
次に、本実施形態に係る主基板保護ケース200の構成について説明する。
なお、本実施形態において、主基板保護ケース200、払出基板保護ケース400、演出基板保護ケース700に共通して、基板ケースを基準に遊技盤2側を前方向、遊技盤2とは反対側の方向を後ろ側として説明する。
従って、図中の左右方向は、各基板ケースを、遊技盤2とは反対側から見たときの左右方向である。
<Main board protection case>
Next, the configuration of the main board protection case 200 according to the present embodiment will be described.
In this embodiment, the main board protection case 200, the payout board protection case 400, and the effect board protection case 700 are common to the game board 2 side in the forward direction and the side opposite to the game board 2 with respect to the board case. The direction will be described as the back side.
Therefore, the left-right direction in the drawing is the left-right direction when each board case is viewed from the side opposite to the game board 2.

図29は、本実施形態の一例に係る主基板保護ケースを説明する図であり、(a)は斜視図、(b)側面図、(c)は正面図である。図30は、台座を含む主基板保護ケースの分解斜視図である。図31は、主基板保護ケースを台座に取り付ける際の態様を示す側面図である。
図32は、図29の主基板保護ケースを台座から取り外した状態を説明する図であり、(a)は斜視図、(b)側面図、(c)は正面図である。図33は、図32の主基板保護ケースの背面斜視図である。
本実施形態の主基板保護ケース(以下、単に主基板ケースと記載する)200は、ROMを始めとした電子部品を搭載した主制御基板50を内部に収容した状態でパチンコ遊技機等の遊技機の背面に台座280を介して組み付けられる(図29〜図31参照)。
29 is a view for explaining the main board protection case according to an example of the present embodiment, where FIG. 29A is a perspective view, FIG. 29B is a side view, and FIG. 29C is a front view. FIG. 30 is an exploded perspective view of the main board protective case including the pedestal. FIG. 31 is a side view showing an mode when the main board protective case is attached to the pedestal.
32A and 32B are views for explaining a state in which the main board protective case of FIG. 29 is removed from the pedestal, where FIG. 32A is a perspective view, FIG. 32B is a side view, and FIG. 32C is a front view. FIG. 33 is a rear perspective view of the main board protective case of FIG. 32.
The main board protection case (hereinafter, simply referred to as a main board case) 200 of the present embodiment is a gaming machine such as a pachinko gaming machine in a state where the main control board 50 on which electronic components such as a ROM are mounted is housed inside. It is assembled to the back surface of the slingshot via a pedestal 280 (see FIGS. 29 to 31).

また、主基板ケース200は、ROMを搭載した主制御基板(プリント基板)50を間に挟んだ状態で内部に収容する透明な樹脂製の2つのケース片(下ケース片210、上ケース片220)と、下ケース片210、上ケース片220の端縁間に挟まれて保持される開封禁止シール切断用の切断部材(以下、切断部材)230と、後述する開封禁止シール250を接着した主基板ケース200の封止基礎部310に対して着脱自在に装着されるキャップ240と、を備えている。
なお、本実施形態の主制御基板50は、一面にのみ電子部品を配置した片面実装方式を採用している。
重要な電子部品(特にROM)を一面にのみ実装し、実装面を外部から視認可能な面(後面)に向けることで、電子部品の差し替え等の不正行為を発見しやすくすることが出来る。
Further, the main board case 200 is provided with two transparent resin case pieces (lower case piece 210 and upper case piece 220) that are housed inside with the main control board (printed circuit board) 50 on which the ROM is mounted sandwiched between them. ), A cutting member for cutting the opening prohibition seal (hereinafter, cutting member) 230 sandwiched between the edges of the lower case piece 210 and the upper case piece 220, and a main opening prohibition seal 250 described later. It includes a cap 240 that is detachably attached to the sealing base portion 310 of the substrate case 200.
The main control board 50 of the present embodiment employs a single-sided mounting method in which electronic components are arranged on only one side.
By mounting important electronic components (especially ROM) on only one surface and directing the mounting surface to the surface (rear surface) that can be seen from the outside, it is possible to easily detect fraudulent activities such as replacement of electronic components.

下ケース片210と上ケース片220は、基板ケース本体(封止体300)を構成している。
なお、主基板ケース200を構成する2つのケース片を、下ケース片、上ケース片と記載しているが、ケース片同士の位置関係は図中に示す上下方向とは異なっている。
便宜上、検査者の視点から見て奥側のケース片を下ケース片、手前側のケース片を上ケース片と記載しているが、図中の方向表記にならえば、上ケース片は後ケース片であり、下ケース片は前ケース片である。
上ケース片220の下部には内部の主制御基板50に設けた内部コネクタと外部コネクタとの接続部を覆う保護カバー229が配置されている。
本実施形態では、下ケース片210は主制御基板50を間に挟んで上ケース片220に対してカシメ部材により固定される。
The lower case piece 210 and the upper case piece 220 form a substrate case body (sealing body 300).
The two case pieces constituting the main board case 200 are described as a lower case piece and an upper case piece, but the positional relationship between the case pieces is different from the vertical direction shown in the drawing.
For convenience, the case piece on the back side is described as the lower case piece and the case piece on the front side is described as the upper case piece from the viewpoint of the inspector, but according to the direction notation in the figure, the upper case piece is the rear case. It is a piece, and the lower case piece is the front case piece.
A protective cover 229 that covers the connection between the internal connector and the external connector provided on the internal main control board 50 is arranged below the upper case piece 220.
In the present embodiment, the lower case piece 210 is fixed to the upper case piece 220 by a caulking member with the main control board 50 sandwiched between them.

主基板ケース200の端縁に沿った適所には、カシメ部材を用いたカシメ締結部290が配置され、カシメ締結部290に設けた締結穴291(封止部)内にカシメ部材(係止部材)を打ち込む(係止する)ことにより下ケース片210、上ケース片220は閉止状態でロックされる。締結穴291に打ち込まれた(係止された)カシメ部材を除去(破断)することによって下ケース片210、上ケース片220は開閉、着脱可能な状態となる。
本実施形態の主基板ケース200のカシメ締結部290において、カシメ締結穴は2つ設けられている(カシメ締結穴291A、291B)。
それぞれのカシメ締結穴は、下ケース片210に設けられた下ケース側締結穴292、上ケース片220に設けられた上ケース側締結穴293が連通することによって構成される。
A caulking fastening portion 290 using a caulking member is arranged at an appropriate position along the edge of the main board case 200, and a caulking member (locking member) is provided in a fastening hole 291 (sealing portion) provided in the caulking fastening portion 290. ) Is driven in (locked) to lock the lower case piece 210 and the upper case piece 220 in the closed state. By removing (breaking) the caulking member driven (locked) into the fastening hole 291, the lower case piece 210 and the upper case piece 220 can be opened and closed and detached.
In the caulking fastening portion 290 of the main board case 200 of the present embodiment, two caulking fastening holes are provided (caulking fastening holes 291A and 291B).
Each caulking fastening hole is formed by communicating the lower case side fastening hole 292 provided in the lower case piece 210 and the upper case side fastening hole 293 provided in the upper case piece 220.

後述するように、下ケース片210と上ケース片220とを、引掛溝と引掛片とを用いて係合させた状態で、何れかのカシメ締結穴291にカシメ部材を打ち込むことにより、下ケース片210と上ケース片220とを互いにスライドさせて両者の係合を解除することが出来なくなる。
従って、主基板ケース内部に収容された主制御基板50にアクセスすることは不可能である。
なお、下ケース片210と上ケース片220の1回の締結に用いるカシメ締結穴は1つのみである。カシメ部材を取り除いて(破断して)締結を解除した後(主基板ケース200を開封した後)、再び締結を行う場合には残されたもう一つのカシメ締結穴にカシメ部材を打ち込んで締結を行う。すなわち、本実施形態の主基板ケースは、2回まで開封することが出来る。
本実施形態の主基板ケース200(例えば、図32など)では、例えば、図中下側のカシメ締結穴291Bにカシメ部材が打ち込まれた状態である。
As will be described later, the lower case is formed by driving a caulking member into one of the caulking fastening holes 291 in a state where the lower case piece 210 and the upper case piece 220 are engaged with each other by using the hook groove and the hook piece. It becomes impossible to disengage the engagement between the piece 210 and the upper case piece 220 by sliding them together.
Therefore, it is impossible to access the main control board 50 housed inside the main board case.
It should be noted that only one caulking fastening hole is used for fastening the lower case piece 210 and the upper case piece 220 at one time. After removing the caulking member (breaking) and releasing the fastening (after opening the main board case 200), when refastening, the caulking member is driven into the other caulking fastening hole to be fastened. conduct. That is, the main board case of the present embodiment can be opened up to twice.
In the main board case 200 (for example, FIG. 32, etc.) of the present embodiment, for example, the caulking member is driven into the caulking fastening hole 291B on the lower side in the drawing.

台座280は、遊技機本体の背面側に設けた遊技機側保持部(本実施形態では、ランプ中継基板166)に対して主基板ケース200を取り付けるための連結手段である。
主制御基板を収容した主基板ケース200は、下ケース片210を、台座280を介してパチンコ遊技機等の遊技盤の背面に添設させた状態で組み付けられるため、遊技盤の背面側から上ケース片220を通して内部の制御基板面に搭載された電子部品を視認することができる。
また、台座280の上部に位置する軸部281を中心として主基板ケース200を上方に回動させることにより、透明な下ケース片210の底面から主基板ケース内部を確認することができる。
The pedestal 280 is a connecting means for attaching the main board case 200 to the game machine side holding portion (in this embodiment, the lamp relay board 166) provided on the back side of the game machine main body.
The main board case 200 accommodating the main control board is assembled with the lower case piece 210 attached to the back of a game board such as a pachinko game machine via a pedestal 280, so that it is above the back side of the game board. The electronic components mounted on the internal control board surface can be visually recognized through the case piece 220.
Further, by rotating the main board case 200 upward about the shaft portion 281 located above the pedestal 280, the inside of the main board case can be confirmed from the bottom surface of the transparent lower case piece 210.

台座280に主基板ケース200を取り付けた主基板ケース組立体200Aについて説明する。図29〜図31に示すように、主基板ケース組立体200Aは、台座280と、主基板ケース200と、保護カバー229とを備えている。台座280は、遊技盤10(図29参照)の後側に主基板ケース200を取り付けるために用いられる部品である。
図30に示すように、台座280は、左右方向に沿った2辺が上下方向に沿った2辺より長尺な略長方形状に形成されており、下辺の左右両端近傍に一対の軸部281を備え、上辺の左右方向中央に板状を備えている。軸部281は、軸方向が左右方向に一致するものである。
主基板ケース200には、各軸部281に係合させる一対のフック部249が設けられている。一対のフック部249は、後述する上ケース片220の下辺に設けられている。フック部249は、前側に向かって凸なU字状に形成されている。
The main board case assembly 200A in which the main board case 200 is attached to the pedestal 280 will be described. As shown in FIGS. 29 to 31, the main board case assembly 200A includes a pedestal 280, a main board case 200, and a protective cover 229. The pedestal 280 is a component used to attach the main board case 200 to the rear side of the game board 10 (see FIG. 29).
As shown in FIG. 30, the pedestal 280 is formed in a substantially rectangular shape in which two sides along the left-right direction are longer than the two sides along the up-down direction, and a pair of shaft portions 281 are formed in the vicinity of both left and right ends of the lower side. It has a plate shape in the center of the upper side in the left-right direction. The shaft portion 281 has an axial direction that coincides with the left-right direction.
The main board case 200 is provided with a pair of hook portions 249 that engage with each shaft portion 281. The pair of hook portions 249 are provided on the lower side of the upper case piece 220, which will be described later. The hook portion 249 is formed in a U shape that is convex toward the front side.

図31に示すように、主基板ケース200を台座280に取り付けるときは、フック部249が背面側に向かって凸となる状態に、主基板ケース200を配置する。するとフック部249が軸部281に係合可能な状態となるので、主基板ケース200を台座280に近づけて、各フック部249を各軸部281に係合させる。
そして、フック部249が軸部281に係合したら、主基板ケース200を、軸部281を中心に左側面視反時計回り(図31中の符号ハの矢印の方向)に回転させ、主基板ケース200を台座280に重ね合わせる。図29に示すように、このとき、台座280の上辺に備えられている板状フック282が主基板ケース200の上辺に設けられた窪み3aに引っ掛かる。そのため、主基板ケース200は、フック部249と軸部281との係合と、板状フック282と主基板ケース200との係合とにより、台座280に固定される。
As shown in FIG. 31, when the main board case 200 is attached to the pedestal 280, the main board case 200 is arranged so that the hook portion 249 is convex toward the back side. Then, since the hook portion 249 is in a state where it can be engaged with the shaft portion 281, the main board case 200 is brought close to the pedestal 280, and each hook portion 249 is engaged with each shaft portion 281.
Then, when the hook portion 249 engages with the shaft portion 281, the main board case 200 is rotated around the shaft portion 281 counterclockwise when viewed from the left side (in the direction of the arrow of the symbol C in FIG. 31), and the main board is rotated. The case 200 is overlapped with the pedestal 280. As shown in FIG. 29, at this time, the plate-shaped hook 282 provided on the upper side of the pedestal 280 is hooked on the recess 3a provided on the upper side of the main board case 200. Therefore, the main board case 200 is fixed to the pedestal 280 by the engagement between the hook portion 249 and the shaft portion 281 and the engagement between the plate-shaped hook 282 and the main board case 200.

図29及び図30に示すように、その後、保護カバー229を主基板ケース200に取り付ける。保護カバー229は、フック部249を含む主基板ケース200の下部部分を覆う。このようにして主基板ケース組立体200Aは組み立てられるとともに遊技盤10の後側に添設される。
主制御基板50及び主基板ケース200について説明する。図32に示すように、遊技を制御する主制御基板50は、主基板ケース200内に収納される。主制御基板50には、統合メインROM502が装着されている。また、主制御基板50には、統合メインROM502とは異なる複数の電子部品595が実装されている。複数の電子部品595は、IC、抵抗、コネクタ、コンデンサ、及びコイル等の種々の電子部品を含む。また、図32(b)に示すように、主制御基板50には、複数のコネクタ771、772、773、774、775、776が実装されている。なお、複数のコネクタ771〜776は、図32(b)に記載しており、その他の図においては図示を省略している場合がある。
As shown in FIGS. 29 and 30, the protective cover 229 is then attached to the main board case 200. The protective cover 229 covers the lower portion of the main board case 200 including the hook portion 249. In this way, the main board case assembly 200A is assembled and attached to the rear side of the game board 10.
The main control board 50 and the main board case 200 will be described. As shown in FIG. 32, the main control board 50 that controls the game is housed in the main board case 200. The integrated main ROM 502 is mounted on the main control board 50. Further, a plurality of electronic components 595 different from the integrated main ROM 502 are mounted on the main control board 50. The plurality of electronic components 595 includes various electronic components such as ICs, resistors, connectors, capacitors, and coils. Further, as shown in FIG. 32 (b), a plurality of connectors 771, 772, 773, 774, 775, and 776 are mounted on the main control board 50. The plurality of connectors 771 to 776 are shown in FIG. 32 (b), and may be omitted in other drawings.

統合メインROM502は、遊技の制御に使用される記憶内容を格納している。また、統合メインROM502は、遊技の結果に影響を与える記憶内容を格納している。
また、統合メインROM502は、図3に示したメインCPU50a、メインROM50b、メインRAM50cを一体化したワンチップマイコンである。
複数のコネクタ771〜776は、主制御基板50の下部において、左から右側に向けて順に並んでいる。複数のコネクタ771〜776は、主基板ケース200の上ケース片220の下部に設けられた6個の開口部779の内側に配置されている。
The integrated main ROM 502 stores the stored contents used for controlling the game. In addition, the integrated main ROM 502 stores stored contents that affect the result of the game.
Further, the integrated main ROM 502 is a one-chip microcomputer in which the main CPU 50a, the main ROM 50b, and the main RAM 50c shown in FIG. 3 are integrated.
The plurality of connectors 771 to 776 are arranged in order from the left to the right in the lower part of the main control board 50. The plurality of connectors 771 to 776 are arranged inside the six openings 779 provided at the lower part of the upper case piece 220 of the main board case 200.

複数のコネクタ771〜776のうち、複数のコネクタ774、775を、検出信号コネクタ774、775という。検出信号コネクタ774、775には、遊技球が入賞したことを検出する第1始動口検出スイッチ13a、第2始動口検出スイッチ14a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、一般入賞口検出スイッチ18a、(図3参照)のうちの少なくとも一部からの信号が入力される。本実施形態では、検出信号コネクタ774、775には、遊技球が入賞したことを検出する第1始動口検出スイッチ13a、第2始動口検出スイッチ14a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、一般入賞口検出スイッチ18a(図3参照)の全ての信号が入力されるとする。検出信号コネクタ774、775は、他のコネクタ771、772、773、776とは異なる色である。本実施形態では、検出信号コネクタ774、775は、蛍光色であり、その他のコネクタ771、772、773、776は、蛍光色とは異なる色である。 Of the plurality of connectors 777 to 767, the plurality of connectors 774 and 775 are referred to as detection signal connectors 774 and 775. The detection signal connectors 774 and 775 have a first start port detection switch 13a, a second start port detection switch 14a, a first special winning opening detection switch 16a, and a second large winning opening detection switch that detect that a game ball has won a prize. A signal is input from at least a part of 17a, the general winning opening detection switch 18a (see FIG. 3). In the present embodiment, the detection signal connectors 774 and 775 are provided with a first start port detection switch 13a, a second start port detection switch 14a, a first major winning port detection switch 16a, and a second to detect that the game ball has won a prize. It is assumed that all the signals of the large winning opening detection switch 17a and the general winning opening detection switch 18a (see FIG. 3) are input. The detection signal connectors 774 and 775 have a different color from the other connectors 771, 772, 773 and 776. In the present embodiment, the detection signal connectors 774 and 775 are fluorescent colors, and the other connectors 771, 772, 773 and 776 are different colors from the fluorescent colors.

統合メインROM502は、上下左右に延びる板状の本体部580と複数の第1信号ピン582とを備えている。第1信号ピン582は、統合メインROM502と主制御基板50との間の信号を伝達する信号ピンである。第1信号ピン582は、主基板ケース200を介して視認可能に配置されている。詳細には、第1信号ピン582は、統合メインROM502の本体部580の上方及び下方に延び、主制御基板50と電気的に接続されている。このため、第1信号ピン582は、主基板ケース200を介して前方から視認可能である。
複数の電子部品595の夫々に設けられる信号ピンを、第2信号ピン583(図30参照)という。第2信号ピン583は、複数の電子部品595の夫々と、主制御基板50との間の信号を伝達する。なお、信号は、デジタル信号に限らず、アナログ信号も含む。主基板ケース200を介して視認可能に配置されている。詳細には、第2信号ピン583は、各電子部品から上方、下方、左方、右方、又は前方に延び、主制御基板50と電気的に接続されている。このため、第2信号ピン583は、主基板ケース200を介して視認可能である。
図30に示すように、主基板ケース200は、主制御基板50及び統合メインROM502を視認可能で且つ接触困難に収納する箱形のケースである。
The integrated main ROM 502 includes a plate-shaped main body portion 580 extending vertically and horizontally and a plurality of first signal pins 582. The first signal pin 582 is a signal pin that transmits a signal between the integrated main ROM 502 and the main control board 50. The first signal pin 582 is visibly arranged via the main board case 200. Specifically, the first signal pin 582 extends above and below the main body 580 of the integrated main ROM 502 and is electrically connected to the main control board 50. Therefore, the first signal pin 582 can be visually recognized from the front via the main board case 200.
The signal pin provided in each of the plurality of electronic components 595 is referred to as a second signal pin 583 (see FIG. 30). The second signal pin 583 transmits a signal between each of the plurality of electronic components 595 and the main control board 50. The signal is not limited to a digital signal, but also includes an analog signal. It is visibly arranged via the main board case 200. Specifically, the second signal pin 583 extends upward, downward, left, right, or forward from each electronic component and is electrically connected to the main control board 50. Therefore, the second signal pin 583 is visible through the main board case 200.
As shown in FIG. 30, the main board case 200 is a box-shaped case that houses the main control board 50 and the integrated main ROM 502 in a visible and difficult-to-contact manner.

図32乃至図41を用いて、主基板ケース200の詳細な構成と、主基板ケース及び内包される主制御基板に付与される表について説明する。
図3、図4で説明した性能表示モニター600、設定表示モニター650、設定キースイッチ660、RWMクリアスイッチ680については、図62以降に示す構成について説明し、ここでは説明しない。
主基板ケース200は、主制御基板50に実装された複数のコネクタ771〜776(図32(b)参照)を視認可能に主制御基板50を内包する。主基板ケース200は、例えば、透明なプラスチック等の光透過性を有する部材で形成されている。
上記のように下ケース片210は、上ケース片220と組み合わされることで、主制御基板50を内包するための内包部581を形成する。上ケース片220は、主基板ケース200において、統合メインROM502側である後側に設けられている。下ケース片210は、主基板ケース200において、統合メインROM502側とは反対側である前側に設けられている。尚、図32(b)においては、透明な主基板ケース200に内包された主制御基板50に設けられた電気部品のうち、統合メインROM502のみを図示しており、他の電気部品は図示を省略している(図34(a)等も同様)。
A detailed configuration of the main board case 200 and a table provided to the main board case and the included main control board will be described with reference to FIGS. 32 to 41.
The performance display monitor 600, the setting display monitor 650, the setting key switch 660, and the RWM clear switch 680 described with reference to FIGS. 3 and 4 will be described with reference to FIGS. 62 and later, and will not be described here.
The main board case 200 includes the main control board 50 so that a plurality of connectors 771 to 776 (see FIG. 32 (b)) mounted on the main control board 50 can be visually recognized. The main substrate case 200 is made of a light-transmitting member such as transparent plastic.
As described above, the lower case piece 210 is combined with the upper case piece 220 to form an inclusion portion 581 for including the main control board 50. The upper case piece 220 is provided on the rear side of the main board case 200, which is on the integrated main ROM 502 side. The lower case piece 210 is provided on the front side of the main board case 200, which is opposite to the integrated main ROM 502 side. In FIG. 32B, only the integrated main ROM 502 is shown among the electric parts provided on the main control board 50 included in the transparent main board case 200, and the other electric parts are shown. It is omitted (the same applies to FIG. 34 (a) and the like).

図33に示すように、下ケース片210、上ケース片220は、それぞれ、主制御基板50(図30参照)を収納する制御基板収納部211、221と、後述する封止基礎部310(図34参照)を構成する封止部212、222と、を備えている。制御基板収納部211、221は、それぞれ、略長方形状に形成された板部211a、221aと、これら板部211a、221aの周囲縁部から突設され、各板部211a、221aの一方側の面を囲うフランジ部211b、221bとを有する形状に形成されている。
また、図30に示すように、下ケース片210の板部211aの左部には、主制御基板50側である後方に向かって延びる円筒部565が設けられている。円筒部565には、前後方向に延びる孔部566が形成されている。孔部566の内側には、ねじ山が形成されている。主制御基板50において、円筒部565に対向する位置には、孔部567が設けられている。
As shown in FIG. 33, the lower case piece 210 and the upper case piece 220 each have a control board storage portion 211 and 221 for accommodating the main control board 50 (see FIG. 30) and a sealing base portion 310 (FIG. 30) described later. It is provided with sealing portions 212 and 222, which constitute (see 34). The control board storage portions 211 and 221 are projected from the plate portions 211a and 221a formed in a substantially rectangular shape and the peripheral edges of the plate portions 211a and 221a, respectively, and are provided on one side of the plate portions 211a and 221a, respectively. It is formed in a shape having flange portions 211b and 221b surrounding the surface.
Further, as shown in FIG. 30, a cylindrical portion 565 extending rearward on the main control board 50 side is provided on the left portion of the plate portion 211a of the lower case piece 210. The cylindrical portion 565 is formed with a hole portion 566 extending in the front-rear direction. A screw thread is formed inside the hole 566. In the main control board 50, a hole portion 567 is provided at a position facing the cylindrical portion 565.

主制御基板50は、下ケース片210に固定される。より詳細には、下ケース片210の円筒部565の後方に、主制御基板50の孔部567が配置される。ビス769(図32参照)の軸部が、主制御基板50の後側から、孔部567を介して、円筒部565の孔部566に挿入される。円筒部565の孔部567に形成されたねじ山に、ビス769(図32(b)参照)の軸部に設けられたねじ山が、組み合わせられる。これによって、ビス769の頭部と円筒部565の後面との間に主制御基板50が挟まれ、主制御基板50が下ケース片210に固定された状態となる。すなわち、主制御基板50は、下ケース片210側にビス止めされる。 The main control board 50 is fixed to the lower case piece 210. More specifically, the hole portion 567 of the main control board 50 is arranged behind the cylindrical portion 565 of the lower case piece 210. The shaft portion of the screw 769 (see FIG. 32) is inserted into the hole portion 566 of the cylindrical portion 565 from the rear side of the main control board 50 via the hole portion 567. A screw thread provided on the shaft portion of the screw 769 (see FIG. 32 (b)) is combined with the screw thread formed in the hole portion 567 of the cylindrical portion 565. As a result, the main control board 50 is sandwiched between the head of the screw 769 and the rear surface of the cylindrical portion 565, and the main control board 50 is fixed to the lower case piece 210. That is, the main control board 50 is screwed to the lower case piece 210 side.

図33に示すように、制御基板収納部211のフランジ部211bのうち、板部211aの長尺な2辺に沿って板部211aから突設されている部分(以下「雄部」という)には、L字状に形成された引掛片211cがそれぞれ3つずつ形成されている。
一方、制御基板収納部221のフランジ部221bのうち、板部221aの長尺な2辺に沿って板部221aから突設されている部分は(以下「雌部」という)、二重壁状に形成されており、二重壁を形成する壁と壁との間に、制御基板収納部211の雄部を挿入可能な挿入溝部221cが設けられている。また、各挿入溝部221cには、引掛片221dが形成されている。
As shown in FIG. 33, of the flange portion 211b of the control board storage portion 211, a portion (hereinafter referred to as a “male portion”) protruding from the plate portion 211a along two long sides of the plate portion 211a. Is formed by three hook pieces 211c formed in an L shape.
On the other hand, of the flange portion 221b of the control board storage portion 221, the portion protruding from the plate portion 221a along the two long sides of the plate portion 221a (hereinafter referred to as "female portion") has a double wall shape. An insertion groove portion 221c into which a male portion of the control board accommodating portion 211 can be inserted is provided between the walls forming the double wall. Further, a hook piece 221d is formed in each insertion groove portion 221c.

主制御基板50がビス769によってビス止めされた下ケース片210と、上ケース片220とが組み合わせられる場合、フランジ部211bの雄部がフランジ部221bの雌部に挿入される。そして、制御基板収納部211、221が、左右方向に沿った図33中の矢印αの方向に互いにスライドされる。すると、雄部に設けられた引掛片211cが引掛片221dに係合するので、下ケース片210と上ケース片220とは、矢印αとは逆方向に互いに移動しない限り、外れないように組み合わされる。
このように組み合わされると、制御基板収納部211、221は、内部に外部から遮蔽された箱形の内包部581を形成する。内包部581には、主制御基板50(図30参照)が収納された状態となる。このため、主制御基板50及び統合メインROM502等が不正に交換等される可能性を抑制できる。
When the lower case piece 210 to which the main control board 50 is screwed by the screw 769 and the upper case piece 220 are combined, the male portion of the flange portion 211b is inserted into the female portion of the flange portion 221b. Then, the control board storage portions 211 and 221 are slid to each other in the direction of the arrow α in FIG. 33 along the left-right direction. Then, since the hook piece 211c provided on the male portion engages with the hook piece 221d, the lower case piece 210 and the upper case piece 220 are combined so as not to come off unless they move in the direction opposite to the arrow α. Is done.
When combined in this way, the control board accommodating portions 211 and 221 form a box-shaped encapsulation portion 581 internally shielded from the outside. The main control board 50 (see FIG. 30) is housed in the inclusion portion 581. Therefore, the possibility that the main control board 50, the integrated main ROM 502, and the like are illegally replaced can be suppressed.

主制御基板50は、制御基板収納部211、221が組み合わされる前に、制御基板収納部221の内側に取り付けられる。このとき主制御基板50上に実装されているICなどが、制御基板収納部221の板部221aに対向するように取り付けられる。これは、板部221aも透明なプラスチックで形成されているので、主制御基板50が主基板ケース200内に収納されても、主制御基板50上に実装された統合メインROM502等の電子部品が不正に交換されていないか、板部221aを介して外部から確認できるようにするためである。図4に示すように、本実施形態では、主基板ケース200を備える主基板ケース組立体200Aを遊技盤10に取り付けると、遊技機1の背面側から上ケース片220を通して、主基板ケース200内の主制御基板50に実装された電子部品を視認することができる。 The main control board 50 is attached to the inside of the control board storage unit 221 before the control board storage units 211 and 221 are combined. At this time, the IC or the like mounted on the main control board 50 is attached so as to face the plate portion 221a of the control board storage portion 221. This is because the plate portion 221a is also made of transparent plastic, so even if the main control board 50 is housed in the main board case 200, electronic components such as the integrated main ROM 502 mounted on the main control board 50 can be used. This is so that it can be confirmed from the outside via the plate portion 221a whether or not it has been illegally replaced. As shown in FIG. 4, in the present embodiment, when the main board case assembly 200A including the main board case 200 is attached to the game board 10, the inside of the main board case 200 is passed through the upper case piece 220 from the back side of the game machine 1. The electronic components mounted on the main control board 50 of the above can be visually recognized.

図33に示すように、下ケース片210、上ケース片220の右端部には、封止部212、222が設けられている。図34に示すように、下ケース片210、上ケース片220には、封止部212、222の上方に、第1ネジ止片91、第2ネジ止片92が設けられている。
制御基板収納部211、221をスライドさせて組み合わせると、これらを組み合わせた封止体300の長手方向の端部に封止部212、222によって封止基礎部310が形成される。
図32に示すように、封止基礎部310にかぶせて封止体300にキャップ240を取り付けると、封止体300の長手方向の端部には、第1ネジ止片91、第2ネジ止片92に加えて、キャップ240が備える第3ネジ止片93が重なり、ネジ止め用のネジ止部90を構成する。
As shown in FIG. 33, sealing portions 212 and 222 are provided at the right ends of the lower case piece 210 and the upper case piece 220. As shown in FIG. 34, the lower case piece 210 and the upper case piece 220 are provided with a first screw stop piece 91 and a second screw stop piece 92 above the sealing portions 212 and 222.
When the control board housing portions 211 and 221 are slid and combined, the sealing base portion 310 is formed by the sealing portions 212 and 222 at the longitudinal end of the sealing body 300 in which these are combined.
As shown in FIG. 32, when the cap 240 is attached to the sealing body 300 by covering the sealing base portion 310, the first screw stop piece 91 and the second screw stop are attached to the end portion in the longitudinal direction of the sealing body 300. In addition to the piece 92, the third screw stop piece 93 included in the cap 240 overlaps to form a screw stop portion 90 for screwing.

図33に示すように、封止部212、222は、制御基板収納部211、221の右端部から右方に突設されている。封止部212、222は、左右方向に沿った高さが同じ高さであり、上下方向の幅が同じ幅に形成されている。
各封止部212、222には、左右方向に沿って長尺な溝部212a、222aが形成されている。封止部222には、左右方向に沿って平行な2つの溝部222aが、所定間隔離して形成され、封止部212には、左右方向に沿って、1つの溝部212aが形成されている。
図34に示すように、上記のように下ケース片210、上ケース片220が組み合わされると、封止部212、222は、組み合わされた制御基板収納部211、221の右部に、封止基礎部310を形成する。
封止基礎部310においては、封止部212、222が一定間隔を開けて平行に配置され、封止部212、222が互いに対向する面の間に挿抜空間310a(図34参照)が形成される。
As shown in FIG. 33, the sealing portions 212 and 222 project to the right from the right end portion of the control board accommodating portions 211 and 221. The sealing portions 212 and 222 have the same height along the left-right direction and the same width in the vertical direction.
Long groove portions 212a and 222a are formed in each of the sealing portions 212 and 222 along the left-right direction. Two groove portions 222a parallel to each other in the left-right direction are formed in the sealing portion 222 so as to be separated from each other for a predetermined period of time, and one groove portion 212a is formed in the sealing portion 212 along the left-right direction.
As shown in FIG. 34, when the lower case piece 210 and the upper case piece 220 are combined as described above, the sealing portions 212 and 222 are sealed in the right portion of the combined control board storage portions 211 and 221. The foundation portion 310 is formed.
In the sealing base portion 310, the sealing portions 212 and 222 are arranged in parallel at regular intervals, and an insertion / extraction space 310a (see FIG. 34) is formed between the surfaces of the sealing portions 212 and 222 facing each other. NS.

図33に示すように、開封禁止シール250は、主基板ケース200を封印する手段として用いられるものであり、認証資格を有した組織等によって発行された真正品であることを証明するものである。
開封禁止シール250は、切断性を考慮し、紙などの切断し易い材料の一方の面に接着面が設けられたものであり、複数の切目が形成されている。後述するように、開封禁止シール250には、例えば、ホログラム及びQRコード(登録商標)等が印刷されている。また、開封禁止シール250には、「開封禁止」の文字も印刷されている。
切断部材230は、基礎部230aと、一対の摘部61と、切断部64とを有する形状に形成されている。切断部材230の基礎となる基礎部230aは、略長方形状に形成されている。基礎部230aの長尺な2辺のうち、一方には、切断部64が形成されている。切断部64は、基礎部230aの先端が刃状に形成された部位である。摘部61は、基礎部230aの長手方向両端に設けられ、全体に「く」の字に折り曲げられた形状に形成されている。摘部61の左端部を、遊端部61aという。
As shown in FIG. 33, the opening prohibition seal 250 is used as a means for sealing the main board case 200, and proves that it is a genuine product issued by a certified organization or the like. ..
The open prohibition seal 250 is provided with an adhesive surface on one surface of an easily cut material such as paper in consideration of cutability, and a plurality of cuts are formed. As will be described later, for example, a hologram, a QR code (registered trademark), and the like are printed on the opening prohibition sticker 250. In addition, the word "opening prohibited" is also printed on the opening prohibition sticker 250.
The cutting member 230 is formed in a shape having a base portion 230a, a pair of gripping portions 61, and a cutting portion 64. The base portion 230a, which is the base of the cutting member 230, is formed in a substantially rectangular shape. A cut portion 64 is formed on one of the two long sides of the base portion 230a. The cut portion 64 is a portion where the tip of the base portion 230a is formed in a blade shape. The pinching portions 61 are provided at both ends in the longitudinal direction of the base portion 230a, and are formed in a shape bent in a "<" shape as a whole. The left end portion of the picking portion 61 is referred to as a free end portion 61a.

キャップ240は、封止基礎部310にかぶせて封止基礎部310全体を覆うことができる大きさに形成されており、封止基礎部310に対して着脱可能に形成されている。
キャップ240は、封止基礎部310を覆う椀状に形成されたキャップ本体241と、キャップ本体241の長手方向の一端側に形成された第3ネジ止片93とを備えている。キャップ本体241の内側面には、キャップ240を封止基礎部310に取り付けたときに、挿抜空間310aに挿入された切断部材230の摘部61の遊端部61aが引っ掛かる位置に、突起82が設けられている。また、キャップ本体241の内側面には、溝部86が形成されている。
切断部材230は、封止基礎部310の挿抜空間310a(図34参照)に挿入される。その後、開封禁止シール250が貼り付けられる。さらに、キャップ240を封止基礎部310にかぶせると、溝部86が、挿抜空間310aに挿入された切断部材230の一部に嵌る。また、突起82が切断部材230の摘部61の遊端部61aと係合する。
The cap 240 is formed in a size that can cover the entire sealing base portion 310 so as to cover the sealing base portion 310, and is formed to be removable from the sealing base portion 310.
The cap 240 includes a bowl-shaped cap body 241 that covers the sealing base portion 310, and a third screw stop piece 93 that is formed on one end side of the cap body 241 in the longitudinal direction. A protrusion 82 is provided on the inner surface of the cap body 241 at a position where the free end portion 61a of the pinching portion 61 of the cutting member 230 inserted into the insertion / extraction space 310a is caught when the cap 240 is attached to the sealing base portion 310. It is provided. A groove 86 is formed on the inner surface of the cap body 241.
The cutting member 230 is inserted into the insertion / extraction space 310a (see FIG. 34) of the sealing base portion 310. After that, the opening prohibition sticker 250 is attached. Further, when the cap 240 is put on the sealing base portion 310, the groove portion 86 fits into a part of the cutting member 230 inserted into the insertion / extraction space 310a. Further, the protrusion 82 engages with the free end portion 61a of the grip portion 61 of the cutting member 230.

図32に示すように、上述したように、キャップ240を封止基礎部310にかぶせると、第3ネジ止片93が、下ケース片210の第1ネジ止片91と、上ケース片220の第2ネジ止片92とが組み合わされたものに重なり、ネジ止め用のネジ止部90を構成する。ネジ止部90にカシメ部材94を打ち込まれると、下ケース片210、上ケース片220、キャップ240が互いに固定される。
主基板ケース200の封印を解くときは、カシメ部材94が取り外されるとともに、キャップ240が封止基礎部310から取り外される。主基板ケース200の封印が不正に解かれる時も同様である。
切断部材230とキャップ240とは一体化している。このため、キャップ240を封止基礎部310から取り外されると、同時に切断部材230も封止基礎部310から取り外される。すると、切断部64等により、開封禁止シール250には回復不能な傷が付けられる。
As shown in FIG. 32, as described above, when the cap 240 is put on the sealing base portion 310, the third screw stop piece 93 becomes the first screw stop piece 91 of the lower case piece 210 and the upper case piece 220. It overlaps with the combination of the second screw stop piece 92 to form a screw stop 90 for screwing. When the caulking member 94 is driven into the screw fastening portion 90, the lower case piece 210, the upper case piece 220, and the cap 240 are fixed to each other.
When the main board case 200 is unsealed, the caulking member 94 is removed and the cap 240 is removed from the sealing base portion 310. The same applies when the seal of the main board case 200 is illegally released.
The cutting member 230 and the cap 240 are integrated. Therefore, when the cap 240 is removed from the sealing base portion 310, the cutting member 230 is also removed from the sealing base portion 310 at the same time. Then, the opening prohibition seal 250 is irreparably scratched by the cut portion 64 or the like.

識別表示520について説明する。図30に示すように、識別表示520は、主制御基板50、統合メインROM502、下ケース片210、上ケース片220、及びキャップ240に付されている。
識別表示520は、遊技機1に関する情報が含まれる表示である。以下の説明においては、主制御基板50に設けられた識別表示520を、識別表示521といい、統合メインROM502に設けられた識別表示520を、識別表示522という。上ケース片220に設けられた識別表示520を、識別表示523といい、下ケース片210に設けられた識別表示520を、識別表示524という。
キャップ240に設けられた識別表示520を、識別表示525という。
The identification display 520 will be described. As shown in FIG. 30, the identification display 520 is attached to the main control board 50, the integrated main ROM 502, the lower case piece 210, the upper case piece 220, and the cap 240.
The identification display 520 is a display including information about the gaming machine 1. In the following description, the identification display 520 provided on the main control board 50 is referred to as an identification display 521, and the identification display 520 provided on the integrated main ROM 502 is referred to as an identification display 522. The identification display 520 provided on the upper case piece 220 is referred to as an identification display 523, and the identification display 520 provided on the lower case piece 210 is referred to as an identification display 524.
The identification display 520 provided on the cap 240 is referred to as an identification display 525.

図30に示すように、識別表示521は、主制御基板50の背面の上部に、シルク印刷によって表示されている。識別表示521は、特定の情報を表示するための情報識別部である。識別表示522は、統合メインROM502に、刻印によって添付されている。識別表示522は、特定の情報を表示するための情報識別部である。
主基板ケース200に付された識別表示523、524、525は、特定の情報を表示するための情報識別部である。識別表示524は、下ケース片210の前面の右上部に、下ケース片210を製造する金型による刻印によって形成されている(図34参照)。
識別表示525は、キャップ240の背面に、キャップ240を製造する金型による刻印によって形成されている。識別表示523の表示態様については後述する。
As shown in FIG. 30, the identification display 521 is displayed by silk printing on the upper part of the back surface of the main control board 50. The identification display 521 is an information identification unit for displaying specific information. The identification display 522 is attached to the integrated main ROM 502 by engraving. The identification display 522 is an information identification unit for displaying specific information.
The identification display 523, 524, 525 attached to the main board case 200 is an information identification unit for displaying specific information. The identification display 524 is formed on the upper right portion of the front surface of the lower case piece 210 by engraving with a mold for manufacturing the lower case piece 210 (see FIG. 34).
The identification display 525 is formed on the back surface of the cap 240 by engraving with a mold for manufacturing the cap 240. The display mode of the identification display 523 will be described later.

識別表示521〜525は互いに関連しており、少なくとも同じ識別表示529を含む。本実施形態では、一例として、識別表示521は、「ABCD01」の文字列であり、識別表示522は、「ABCD02」の文字列である。識別表示523は、「ABCD03」の文字列であり、識別表示524は、「ABCD04」の文字列である。識別表示525は、「ABCD05」の文字列である。識別表示521〜525において同じ識別表示529は、「ABCD」である。識別表示529は、例えば、メーカー名及び機種名等に対応した表示である。本実施形態では、一例として、「ABCD」のうち、「AB」はメーカー名を表し、「CD」は機種名を表すとする。
なお、識別表示521〜525において、メーカー名を「ABCD」に含まれる「AB」で表示するではなく、図40の識別表示1595、1596における「AA社」のように、メーカー名そのものを表示してもよい。また、機種名を「ABCD」に含まれる「CD」で表示するではなく、図40の識別表示1595、1596における「CRあいう」のように、機種名そのものを表示してもよい。また、識別表示521〜525に、図40の識別表示1595、1596における型式「GH101」のように、型式が表示されてもよい。この場合、識別表示521〜525において同じ識別表示は、機種名「CRあいうGH101」、及びメーカー名「AA社」となる。
The identification labels 521 to 525 are related to each other and include at least the same identification label 529. In the present embodiment, as an example, the identification display 521 is a character string of "ABCD01", and the identification display 522 is a character string of "ABCD02". The identification display 523 is a character string of "ABCD03", and the identification display 524 is a character string of "ABCD04". The identification display 525 is a character string of "ABCD05". The same identification display 529 in the identification display 521 to 525 is "ABCD". The identification display 529 is, for example, a display corresponding to a manufacturer name, a model name, or the like. In the present embodiment, as an example, among "ABCD", "AB" represents a manufacturer name and "CD" represents a model name.
In addition, in the identification display 521 to 525, the manufacturer name itself is displayed as in the identification display 1595 and 1596 of FIG. 40, such as "AA company", instead of displaying the manufacturer name by "AB" included in "ABCD". You may. Further, instead of displaying the model name by "CD" included in "ABCD", the model name itself may be displayed as in "CR Ai" in the identification displays 1595 and 1596 of FIG. 40. Further, the identification display 521 to 525 may display a model like the model "GH101" in the identification displays 1595 and 1596 of FIG. 40. In this case, the same identification display in the identification display 521 to 525 becomes the model name "CR Ai GH101" and the manufacturer name "AA company".

以下の説明では、上ケース片220において、主基板ケース200の内側を形成する面を内面532という。上ケース片220において、主基板ケース200の外側を形成する面を外面531という。図29(c)、図32(c)、及び図34に示すように、外面531には、位置表示部541が設けられている。位置表示部541は、識別表示523を付与する位置を表示する部位である。位置表示部541は、主基板ケース200において、統合メインROM502に重なる部位とは異なる部位に設けられている。より詳細には、位置表示部541は、後側から見た場合に矩形状であり、上ケース片220の右下部に設けられている。統合メインROM502は、後側から見た場合に、位置表示部541より左側に設けられている。位置表示部541は、前側に向かって凹んだ凹部である。 In the following description, in the upper case piece 220, the surface forming the inside of the main substrate case 200 is referred to as an inner surface 532. In the upper case piece 220, the surface forming the outside of the main substrate case 200 is referred to as an outer surface 531. As shown in FIGS. 29 (c), 32 (c), and 34, a position display unit 541 is provided on the outer surface 531. The position display unit 541 is a portion that displays a position to which the identification display 523 is given. The position display unit 541 is provided in the main board case 200 at a portion different from the portion overlapping the integrated main ROM 502. More specifically, the position display unit 541 has a rectangular shape when viewed from the rear side, and is provided at the lower right portion of the upper case piece 220. The integrated main ROM 502 is provided on the left side of the position display unit 541 when viewed from the rear side. The position display unit 541 is a recess recessed toward the front side.

図32(b)に示すように、位置表示部541には、光透過性を有する素材で成されたシール部542が貼り付けられている。本実施形態ではシール部542は、一例として透明であるとする。
シール部542には、シール本体(ベース部)に対して印刷部797が印刷されている。
後述するすべての基板ケースに貼付される全てのシール部について、粘着性を有するシール本体(ベース部)に対して印刷(印字)が行われ、あるいはシール本体(ベース部)に対して書き込み可能な下地が形成されている点で共通している。
本実施形態では、一例として、印刷部797は、識別表示523である。
シール部542に、識別表示523が印刷されていることによって、位置表示部541に識別表示523が付された状態となる。シール部542は、主基板ケース200において複数の電子部品595の少なくとも一部を跨いで配置されている。言い換えると、シール部542は、後方から見た場合に、主基板ケース200において複数の電子部品595に重なる状態で配置されている。なお、図32(b)には、複数の電子部品595のうちの一部を図示しており、実際には、他の電子部品(図30参照)も存在する。上ケース片220の識別表示523は、統合メインROM502の装着箇所が視認できる角度を有するように表示されている。本実施形態では、上ケース片220に付された識別表示523により統合メインROM502の装着箇所が視認性を阻害されない。なお、後述する変形例におけるシール部1561(図41参照)の場合と同様に、主基板ケース200が所定の角度にある場合に、識別表示523が、統合メインROM502の装着箇所と重なってもよい。本実施形態では、上ケース片220に付された識別表示523により統合メインROM502の装着箇所が視認性を阻害されない。
As shown in FIG. 32 (b), a seal portion 542 made of a light-transmitting material is attached to the position display portion 541. In the present embodiment, the seal portion 542 is assumed to be transparent as an example.
On the seal portion 542, a printing portion 797 is printed on the seal main body (base portion).
For all the seal parts attached to all the board cases described later, printing (printing) is performed on the adhesive seal body (base part), or writing is possible on the seal body (base part). It is common in that the base is formed.
In the present embodiment, as an example, the printing unit 797 is an identification display 523.
Since the identification display 523 is printed on the seal portion 542, the position display portion 541 is in a state where the identification display 523 is attached. The seal portion 542 is arranged so as to straddle at least a part of the plurality of electronic components 595 in the main board case 200. In other words, the seal portion 542 is arranged so as to overlap the plurality of electronic components 595 in the main board case 200 when viewed from the rear. Note that FIG. 32 (b) shows a part of the plurality of electronic components 595, and in reality, other electronic components (see FIG. 30) also exist. The identification display 523 of the upper case piece 220 is displayed so that the mounting location of the integrated main ROM 502 has a visible angle. In the present embodiment, the identification display 523 attached to the upper case piece 220 does not hinder the visibility of the mounting location of the integrated main ROM 502. As in the case of the seal portion 1561 (see FIG. 41) in the modified example described later, when the main board case 200 is at a predetermined angle, the identification display 523 may overlap with the mounting location of the integrated main ROM 502. .. In the present embodiment, the identification display 523 attached to the upper case piece 220 does not hinder the visibility of the mounting location of the integrated main ROM 502.

以上のように、本実施形態における遊技機1が形成される。本実施形態では、主制御基板50を内包する主基板ケース200が設けられている。図29、図30、図32、及び図34に示すように、主基板ケース200には、識別表示523を付与する位置を表示する部位である位置表示部541が設けられている。このため、位置表示部541が設けられていない場合に比べ、検査者は、主基板ケース200に付された識別表示523を容易に確認することができる。よって、不正行為の発生を抑制することができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
また、遊技機1の製造時においては、位置表示部541が設けられていない場合に比べて、製造者が、識別表示520を付与する位置を把握し易い。このため、例えばシール部542が使用され、製造者によって識別表示523が付与される場合に、複数の遊技機1の間で、異なる位置に識別表示523が付与される可能性を低減できる。このため、位置表示部541が設けられていない場合に比べて、検査者は、主基板ケース200に付された識別表示523を容易に確認することができる。よって、不正行為の発生を抑制することができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment is formed. In the present embodiment, the main board case 200 including the main control board 50 is provided. As shown in FIGS. 29, 30, 32, and 34, the main board case 200 is provided with a position display unit 541 which is a portion for displaying a position to which the identification display 523 is applied. Therefore, the inspector can easily confirm the identification display 523 attached to the main board case 200 as compared with the case where the position display unit 541 is not provided. Therefore, the occurrence of fraudulent activity can be suppressed. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.
Further, at the time of manufacturing the gaming machine 1, it is easier for the manufacturer to grasp the position where the identification display 520 is given, as compared with the case where the position display unit 541 is not provided. Therefore, for example, when the seal portion 542 is used and the identification display 523 is given by the manufacturer, the possibility that the identification display 523 is given at different positions among the plurality of gaming machines 1 can be reduced. Therefore, the inspector can easily confirm the identification display 523 attached to the main board case 200 as compared with the case where the position display unit 541 is not provided. Therefore, the occurrence of fraudulent activity can be suppressed. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.

また、位置表示部541は、主基板ケース200の外面531に形成され、識別表示520を位置決めするため凹部である。凹部である位置表示部541が設けられているので、例えば、主基板ケース200の平面に印刷等によって位置表示部541が表示される場合に比べて、検査者が位置表示部541の位置を、把握し易い。
よって、検査者は、主基板ケース200に付された識別表示523を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
また、製造者は、凹部である位置表示部541に沿って識別表示520を位置決めすることができる。このため、製造者は、遊技機1を量産する場合において、複数の遊技機1間で同じ位置に識別表示520を付することができる。複数の遊技機1間で同じ位置に識別表示520が付されるので、検査者は、識別表示520を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
Further, the position display unit 541 is formed on the outer surface 531 of the main board case 200 and is a recess for positioning the identification display 520. Since the position display unit 541 is provided as a recess, the inspector can position the position display unit 541 as compared with the case where the position display unit 541 is displayed on the flat surface of the main board case 200 by printing or the like. Easy to grasp.
Therefore, the inspector can easily confirm the identification display 523 attached to the main board case 200. Therefore, the occurrence of fraudulent activity can be suppressed. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.
In addition, the manufacturer can position the identification display 520 along the position display unit 541 which is a recess. Therefore, when the gaming machine 1 is mass-produced, the manufacturer can attach the identification display 520 to the same position among the plurality of gaming machines 1. Since the identification display 520 is attached to the same position among the plurality of gaming machines 1, the inspector can easily confirm the identification display 520. Therefore, the occurrence of fraudulent activity can be suppressed. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.

また、位置表示部541は、主基板ケース200において統合メインROM502に重なる部位とは異なる部位に設けられている。この場合、位置表示部541に付される識別表示523と統合メインROM502が重なる可能性を低減できる。このため、検査者が、識別表示523と統合メインROM502との両方を同時に確認することができる。よって、例えば、不正行為によって統合メインROM502が入れ替えられたことを容易に発見することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Further, the position display unit 541 is provided in a portion different from the portion overlapping the integrated main ROM 502 in the main board case 200. In this case, the possibility that the identification display 523 attached to the position display unit 541 and the integrated main ROM 502 overlap can be reduced. Therefore, the inspector can confirm both the identification display 523 and the integrated main ROM 502 at the same time. Therefore, for example, it can be easily discovered that the integrated main ROM 502 has been replaced due to fraudulent activity. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.

また、主基板ケース200に添付された情報識別部である識別表示523と、統合メインROM502に添付された情報識別部である識別表示522とは、少なくとも同じ識別表示529を含む。また、上ケース片220に付された識別表示523は、統合メインROM502の装着箇所が視認できる角度を有するように表示されている。また、本実施形態では、上ケース片220に付された識別表示523によって統合メインROM502の装着箇所の視認性を阻害されることはない。上ケース片220に付された識別表示523は、統合メインROM502の装着箇所が視認できる角度を有するように表示されているので、検査者は、同じ識別表示529が付された統合メインROM502と、主基板ケース200とを確認し、不正行為が行われていないことを容易に確認することができる。また、不正行為によって、例えば、統合メインROM502が、他のROMに入れ替えられた場合でも、統合メインROM502と主基板ケース200に付された識別表示529が同じであるか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Further, the identification display 523, which is an information identification unit attached to the main board case 200, and the identification display 522, which is an information identification unit attached to the integrated main ROM 502, include at least the same identification display 529. Further, the identification display 523 attached to the upper case piece 220 is displayed so as to have an angle at which the mounting location of the integrated main ROM 502 can be visually recognized. Further, in the present embodiment, the identification display 523 attached to the upper case piece 220 does not hinder the visibility of the mounting location of the integrated main ROM 502. Since the identification display 523 attached to the upper case piece 220 is displayed so that the mounting location of the integrated main ROM 502 has a visible angle, the inspector can see the integrated main ROM 502 with the same identification display 529 and the integrated main ROM 502. By checking with the main board case 200, it can be easily confirmed that no fraudulent activity has been performed. Further, for example, even if the integrated main ROM 502 is replaced with another ROM due to fraudulent activity, it is possible to determine whether or not the integrated main ROM 502 and the identification display 529 attached to the main board case 200 are the same. , The inspector can easily confirm that the fraudulent activity has been performed. Therefore, the occurrence of fraudulent activity can be suppressed. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.

また、主基板ケース200に添付された情報識別部である識別表示523と、統合メインROM502に添付された情報識別部である識別表示522と、主制御基板50に表示された情報識別部である識別表示521とは、少なくとも同じ識別表示529(本実施形態では「ABCD」の文字列)を含む。このため、検査者は、同じ識別表示529が付された主制御基板50、統合メインROM502、及び主基板ケース200を確認し、不正行為が行われていないことを容易に確認することができる。また、不正行為によって、主制御基板50及び統合メインROM502の少なくとも一方が、他の主制御基板50及び統合メインROM502に入れ替えられた場合でも、主制御基板50、統合メインROM502、及び主基板ケース200に付された識別表示529が同じであるか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Further, an identification display 523 which is an information identification unit attached to the main board case 200, an identification display 522 which is an information identification unit attached to the integrated main ROM 502, and an information identification unit displayed on the main control board 50. The identification display 521 includes at least the same identification display 529 (character string of "ABCD" in this embodiment). Therefore, the inspector can confirm the main control board 50, the integrated main ROM 502, and the main board case 200 to which the same identification display 529 is attached, and can easily confirm that no fraudulent activity has been performed. Further, even if at least one of the main control board 50 and the integrated main ROM 502 is replaced with the other main control board 50 and the integrated main ROM 502 due to fraudulent activity, the main control board 50, the integrated main ROM 502, and the main board case 200 By determining whether or not the identification display 529 attached to the is the same, the inspector can easily confirm that the fraudulent activity has been performed. Therefore, the occurrence of fraudulent activity can be suppressed. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.

主基板ケース200は、複数のコネクタ771〜776を視認可能に、主制御基板50を内包する。複数のコネクタ771〜776が視認可能であるので、例えば、主制御基板50とは異なる機器がコネクタ771〜776に接続される不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。よって、遊技者の興趣が向上する。
また、検出信号コネクタ774、775が蛍光色であるので、蛍光色でない場合に比べて、検査者が視認しやすくなる。このため、例えば、主制御基板50とは異なる機器が検出信号コネクタ774、775に接続される不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
The main board case 200 includes the main control board 50 so that a plurality of connectors 771 to 776 can be visually recognized. Since the plurality of connectors 771 to 776 are visible, for example, it can be easily determined whether or not a device different from the main control board 50 is connected to the connectors 771 to 776. Therefore, the possibility of fraud can be reduced, and the player can play with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.
Further, since the detection signal connectors 774 and 775 are fluorescent colors, the inspector can easily see them as compared with the case where the detection signal connectors are not fluorescent colors. Therefore, for example, it can be easily determined whether or not a device different from the main control board 50 is illegally connected to the detection signal connectors 774 and 775. Therefore, the possibility of fraud can be reduced, and the player can play with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.

また、検出信号コネクタ774、775は、複数設けられている。このため、検出信号コネクタが1つである場合に比べて、検出信号コネクタ774、775を検査者が確認しやすい。このため、例えば、主制御基板50とは異なる機器が検出信号コネクタ774、775に接続される不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
また、統合メインROM502が備える第1信号ピン582は主基板ケース200を介して視認可能に配置されている。第1信号ピン582が視認可能であるので、例えば、主制御基板50とは異なる機器が第1信号ピン582に対して接続される不正が行われているか否かを容易に判断できる。このため、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。よって、遊技者の興趣が向上する。
また、複数の電子部品595が備える第2信号ピン583は、主基板ケース200を介して視認可能に配置されている。第2信号ピン583が視認可能であるので、例えば、主制御基板50とは異なる機器が第2信号ピン583に対して接続される不正が行われているか否かを容易に判断できる。このため、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。よって、遊技者の興趣が向上する。
Further, a plurality of detection signal connectors 774 and 775 are provided. Therefore, it is easier for the inspector to confirm the detection signal connectors 774 and 775 as compared with the case where there is only one detection signal connector. Therefore, for example, it can be easily determined whether or not a device different from the main control board 50 is illegally connected to the detection signal connectors 774 and 775. Therefore, the possibility of fraud can be reduced, and the player can play with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.
Further, the first signal pin 582 included in the integrated main ROM 502 is visibly arranged via the main board case 200. Since the first signal pin 582 is visible, for example, it can be easily determined whether or not a device different from the main control board 50 is connected to the first signal pin 582. Therefore, the possibility of fraud can be reduced, and the player can play with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.
Further, the second signal pin 583 included in the plurality of electronic components 595 is visibly arranged via the main board case 200. Since the second signal pin 583 is visible, for example, it can be easily determined whether or not a device different from the main control board 50 is connected to the second signal pin 583. Therefore, the possibility of fraud can be reduced, and the player can play with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.

また、主制御基板50は、下ケース片210側に、ビス769(図32(b)参照)によってビス止めされている。このため、ビス止めされていない場合に比べて、主制御基板50を不正に交換し難い。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
また、上ケース片220と下ケース片210とは、互いにスライドされて組み合わせられる。このため、不正行為をしようとする者が、上ケース片220と下ケース片210とを分離するために、単に上ケース片220と下ケース片210とを引き離そうとしても、上ケース片220と下ケース片210が分離され難い。よって、主制御基板50を不正に交換し難い。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
尚、本発明は上記実施形態に限定されることなく、種々の変更が可能である。以下の各変形例において、上記実施形態の構成に対応する構成は、同じ符号で示し、詳細な説明は省略する。
位置表示部541は、凹部であったが、これに限定されない。例えば、後述するように位置表示部541は凸部であってもよい。
Further, the main control board 50 is screwed to the lower case piece 210 side by a screw 769 (see FIG. 32B). Therefore, it is difficult to illegally replace the main control board 50 as compared with the case where the main control board 50 is not screwed. Therefore, the possibility of fraud can be reduced, and the player can play with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.
Further, the upper case piece 220 and the lower case piece 210 are slid to each other and combined. Therefore, even if a person who intends to cheat simply tries to separate the upper case piece 220 and the lower case piece 210 in order to separate the upper case piece 220 and the lower case piece 210, the upper case piece 220 and the upper case piece 220 The lower case piece 210 is difficult to separate. Therefore, it is difficult to replace the main control board 50 illegally. Therefore, the possibility of fraud can be reduced, and the player can play with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made. In each of the following modifications, the configurations corresponding to the configurations of the above-described embodiments are indicated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.
The position display unit 541 was a recess, but the position display unit 541 is not limited to this. For example, as will be described later, the position display unit 541 may be a convex portion.

図35乃至図37は、主基板ケースに設ける位置表示部の変形例を示す図である。
図35は、主基板ケース200の変形例に係る基板ケースの上ケース片220において、図32に示すA−A線の位置における矢方向断面を示している。図35に示すように、位置表示部541は、上ケース片220の外面531に形成された凸部であり、後側に突出している。位置表示部541には、シール部542によって識別表示523が付されている。
また、位置表示部541は、上ケース片220の外面531に設けられていたが、これに限定されない。例えば、位置表示部541は、上ケース片220の内面532に設けられてもよい。
35 to 37 are views showing a modified example of the position display portion provided on the main board case.
FIG. 35 shows a cross section in the arrow direction at the position of the line AA shown in FIG. 32 in the upper case piece 220 of the substrate case according to the modified example of the main substrate case 200. As shown in FIG. 35, the position display portion 541 is a convex portion formed on the outer surface 531 of the upper case piece 220 and projects to the rear side. An identification display 523 is attached to the position display unit 541 by a seal unit 542.
Further, the position display unit 541 is provided on the outer surface 531 of the upper case piece 220, but the position display unit 541 is not limited to this. For example, the position display unit 541 may be provided on the inner surface 532 of the upper case piece 220.

図36は、主基板ケース200の変形例に係る基板ケースの上ケース片220において、図32に示すA−A線の位置における矢方向断面を示している。図36に示すように、位置表示部541は、上ケース片220の内面532に形成された凹部であり、後側に凹んでいる。位置表示部541には、シール部542によって識別表示523が付されている。尚、識別表示523は、シール部542の後側に印刷されている。このため、検査者は、主基板ケース200の後側から、透明な上ケース片220を介して、識別表示523を確認することができる。 FIG. 36 shows a cross section in the arrow direction at the position of the line AA shown in FIG. 32 in the upper case piece 220 of the substrate case according to the modified example of the main substrate case 200. As shown in FIG. 36, the position display unit 541 is a recess formed on the inner surface 532 of the upper case piece 220, and is recessed on the rear side. An identification display 523 is attached to the position display unit 541 by a seal unit 542. The identification display 523 is printed on the rear side of the seal portion 542. Therefore, the inspector can confirm the identification display 523 from the rear side of the main board case 200 via the transparent upper case piece 220.

図37は、主基板ケース200の変形例に係る基板ケースの上ケース片220において、図32に示すA−A線の位置における矢方向断面を示している。図37に示すように、位置表示部541は、上ケース片220内面532に形成された凸部であり、前側に突出している。位置表示部541には、シール部542によって識別表示523が付されている。尚、識別表示523は、シール部542の後側に印刷されている。このため、検査者は、基板ケースの後側から、透明な上ケース片220を介して、識別表示523を確認することができる。
以上のように、位置表示部541は、主基板ケース200の内面532又は外面531に形成され、識別表示520を位置決めするための凸部又は凹部である。凸部及び凹部である位置表示部541が設けられているので、例えば、主基板ケース200の平面に印刷等によって位置表示部541が表示される場合に比べて、検査者が識別表示520の位置を、把握し易い。よって、検査者は、主基板ケース200に付された識別表示520を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
FIG. 37 shows a cross section in the arrow direction at the position of the line AA shown in FIG. 32 in the upper case piece 220 of the substrate case according to the modified example of the main substrate case 200. As shown in FIG. 37, the position display portion 541 is a convex portion formed on the inner surface 532 of the upper case piece 220, and protrudes to the front side. An identification display 523 is attached to the position display unit 541 by a seal unit 542. The identification display 523 is printed on the rear side of the seal portion 542. Therefore, the inspector can confirm the identification display 523 from the rear side of the substrate case through the transparent upper case piece 220.
As described above, the position display unit 541 is formed on the inner surface 532 or the outer surface 531 of the main board case 200, and is a convex portion or a concave portion for positioning the identification display 520. Since the position display unit 541 which is a convex portion and a concave portion is provided, for example, the position of the identification display 520 is displayed by the inspector as compared with the case where the position display unit 541 is displayed on the flat surface of the main board case 200 by printing or the like. Is easy to grasp. Therefore, the inspector can easily confirm the identification display 520 attached to the main board case 200. Therefore, the occurrence of fraudulent activity can be suppressed. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.

また、製造者は、凸部又は凹部である位置表示部541に沿って識別表示520を位置決めすることができる。このため、製造者は、遊技機1を量産する場合において、複数の遊技機1間で同じ位置に識別表示520を付することができる。複数の遊技機1間で同じ位置に識別表示520が付されるので、検査者は、識別表示520を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
また、主制御基板50を内包する複数の部材は、上ケース片220、下ケース片210、及びキャップ240のうち、一部を含まなくてもよい。また、複数の部材は、上ケース片220、下ケース片210、及びキャップ240とは異なる部材をさらに含んでいてもよい。
In addition, the manufacturer can position the identification display 520 along the position display unit 541 which is a convex portion or a concave portion. Therefore, when the gaming machine 1 is mass-produced, the manufacturer can attach the identification display 520 to the same position among the plurality of gaming machines 1. Since the identification display 520 is attached to the same position among the plurality of gaming machines 1, the inspector can easily confirm the identification display 520. Therefore, the occurrence of fraudulent activity can be suppressed. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.
Further, the plurality of members including the main control board 50 may not include a part of the upper case piece 220, the lower case piece 210, and the cap 240. Further, the plurality of members may further include members different from the upper case piece 220, the lower case piece 210, and the cap 240.

また、主制御基板50、統合メインROM502、及び複数の部材に識別表示520が付されていたが、これに限定されない。例えば、主制御基板50と複数の部材とのうち、少なくとも2つに、関連した識別表示520が付されてもよい。例えば、複数の部材に含まれるキャップ240に識別表示525が付されなくてもよい。また、複数の部材に含まれる下ケース片210に識別表示524が付されなくてもよい。また、複数の部材に含まれる上ケース片220に識別表示523が付されなくてもよい。検査者は、主制御基板50と複数の部材とのうち、少なくとも2つに付された識別表示520を確認し、不正行為が行われか否かを容易に確認することができる。例えば、不正行為によって、主制御基板50が、他の制御基板に入れ替えられた場合でも、主制御基板50と複数の部材とのうち、少なくとも2つに付された識別表示520が関連しているか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Further, the main control board 50, the integrated main ROM 502, and the plurality of members are provided with the identification display 520, but the present invention is not limited to this. For example, at least two of the main control board 50 and the plurality of members may be attached with the related identification display 520. For example, the identification display 525 may not be attached to the caps 240 included in the plurality of members. Further, the identification display 524 may not be attached to the lower case piece 210 included in the plurality of members. Further, the identification display 523 may not be attached to the upper case piece 220 included in the plurality of members. The inspector can confirm the identification display 520 attached to at least two of the main control board 50 and the plurality of members, and can easily confirm whether or not fraudulent activity has been performed. For example, even if the main control board 50 is replaced with another control board due to fraudulent activity, is the identification display 520 attached to at least two of the main control board 50 and the plurality of members related? By determining whether or not, the inspector can easily confirm that the fraudulent activity has been performed. Therefore, the occurrence of fraudulent activity can be suppressed. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.

また、識別表示520は、主制御基板50、上ケース片220、及び下ケース片210のうち、少なくとも2つに付されてもよい。この場合、検査者は、主制御基板50、上ケース片220、及び下ケース片210のうち、少なくとも2つに付された識別表示520を確認し、不正行為が行われか否かを容易に確認することができる。例えば、不正行為によって、主制御基板50が他の制御基板に入れ替えられた場合でも、主制御基板50、上ケース片220、及び下ケース片210のうちのうち、少なくとも2つに付された識別表示520が関連しているか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Further, the identification display 520 may be attached to at least two of the main control board 50, the upper case piece 220, and the lower case piece 210. In this case, the inspector confirms the identification display 520 attached to at least two of the main control board 50, the upper case piece 220, and the lower case piece 210, and easily determines whether or not fraudulent activity has been performed. You can check. For example, even if the main control board 50 is replaced with another control board due to fraudulent activity, the identification attached to at least two of the main control board 50, the upper case piece 220, and the lower case piece 210. By determining whether the display 520 is relevant, the inspector can easily confirm that the fraudulent activity has been performed. Therefore, the occurrence of fraudulent activity can be suppressed. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.

また、識別表示520は、少なくとも上ケース片220と統合メインROM502とに付されてもよい。この場合、検査者は、少なくとも上ケース片220と統合メインROM502に付された識別表示520を確認し、不正行為が行われか否かを容易に確認することができる。例えば、不正行為によって、統合メインROM502が他のROMに入れ替えられた場合でも、少なくとも上ケース片220と統合メインROM502に付された識別表示520が関連しているか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
また、識別表示520は、互いに関連していればよい。例えば、識別表示520は、全て同じ識別表示(例えば、全て「ABCD01」等)でもよい。また、識別表示520が夫々異なる表示でもよく、同じ識別表示529が含まれなくてもよい。検査者が確認できる態様であれば、識別表示520の記載内容は限定されない。また、識別表示520は文字列でなくてもよい。例えば、識別表示520は、種々のマークであってもよい。また、識別表示520が付される態様は限定されない。例えば、識別表示521だけでなく、識別表示521〜525が全てシール部に印刷されて付与されてもよい。また、該シール部は透明でなくてもよい。また、識別表示523〜525が全て主基板ケース200を製造する金型によって刻印されてもよい。
Further, the identification display 520 may be attached to at least the upper case piece 220 and the integrated main ROM 502. In this case, the inspector can check at least the upper case piece 220 and the identification display 520 attached to the integrated main ROM 502, and can easily confirm whether or not fraudulent activity has been performed. For example, even if the integrated main ROM 502 is replaced with another ROM due to fraudulent activity, the inspection is performed by determining at least whether the upper case piece 220 and the identification display 520 attached to the integrated main ROM 502 are related. The person can easily confirm that the fraudulent activity has been performed. Therefore, the occurrence of fraudulent activity can be suppressed. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.
Further, the identification display 520 may be related to each other. For example, the identification display 520 may be all the same identification display (for example, all “ABCD01” or the like). Further, the identification display 520 may be different from each other, and the same identification display 529 may not be included. The description content of the identification display 520 is not limited as long as it can be confirmed by the inspector. Further, the identification display 520 does not have to be a character string. For example, the identification display 520 may have various marks. Moreover, the mode in which the identification display 520 is attached is not limited. For example, not only the identification display 521 but also the identification displays 521 to 525 may be printed and attached to the seal portion. Further, the seal portion does not have to be transparent. Further, the identification indications 523 to 525 may all be stamped by the mold for manufacturing the main board case 200.

なお、本実施形態において、シール部542を貼り付ける位置を示す貼付位置マークである位置表示部541は、以下のような形態を取り得る。
すなわち、位置表示部541は、シール部542を貼り付けする上ケース面と同一面あるいは裏面におけるシール部542の全周を囲むマーク、シール部542を貼り付けする上ケース面と同一面あるいは裏面におけるL字側のマークである。
位置表示部541は、シール部542の周囲を囲むように設けられた線状の凸部である。
位置表示部541は、シール部542と同一面においてシール部542の周囲を囲むように設けられた線状の凹部である。
位置表示部541は、シール部542の裏面においてシール部542の周囲を囲むように設けられた線状の凸部である。
In the present embodiment, the position display unit 541, which is a sticking position mark indicating the position to stick the seal portion 542, may take the following form.
That is, the position display unit 541 is a mark surrounding the entire circumference of the seal portion 542 on the same surface or back surface as the upper case surface to which the seal portion 542 is attached, and on the same surface or back surface as the upper case surface to which the seal portion 542 is attached. It is a mark on the L-shaped side.
The position display portion 541 is a linear convex portion provided so as to surround the periphery of the seal portion 542.
The position display portion 541 is a linear recess provided on the same surface as the seal portion 542 so as to surround the periphery of the seal portion 542.
The position display portion 541 is a linear convex portion provided on the back surface of the seal portion 542 so as to surround the periphery of the seal portion 542.

位置表示部541は、シール部542の裏面においてシール部542の周囲を囲むように設けられた線状の凹部である。
位置表示部541は、シール部542と同一面においてシール部542の所定の角部を囲むように設けられたL字型で線状の凸である。
位置表示部541は、シール部542と同一面においてシール部542の所定の角部を囲むように設けられたL字型で線状の凹部である。
位置表示部541は、シール部542の裏面において所定の角部を囲むように設けられたL字型で線状の凸部、凹部である。
位置表示部541は、シール部542を囲むように設けられた凸部でも凹部でもない位置マークである。
The position display portion 541 is a linear recess provided on the back surface of the seal portion 542 so as to surround the periphery of the seal portion 542.
The position display portion 541 is an L-shaped linear convex provided so as to surround a predetermined corner portion of the seal portion 542 on the same surface as the seal portion 542.
The position display portion 541 is an L-shaped linear recess provided on the same surface as the seal portion 542 so as to surround a predetermined corner portion of the seal portion 542.
The position display portion 541 is an L-shaped linear convex portion or concave portion provided on the back surface of the seal portion 542 so as to surround a predetermined corner portion.
The position display portion 541 is a position mark that is neither a convex portion nor a concave portion provided so as to surround the seal portion 542.

また、識別表示520は、主基板ケース200の素材の内部に形成されていてもよい。
図38、図39は、識別表示を主基板ケースに形成する変形例を示す図である。
以下、図38及び図39を参照し、該変形例について説明する。 図38に示す主基板ケースにおいて、識別表示523が表示された部位を識別表示部1390という。また、識別表示部1390より外側の部位を、外側部位1391という。図39に示すように、識別表示部1390は、外側部位1391より後側に突出している。このため、識別表示部1390の厚みL1は、外側部位1391の厚みL2よりも大きい。
識別表示523は、識別表示部1390を形成する部材(本実施形態では、上ケース片220の素材)の内部に形成されている。識別表示523は、識別表示部1390において厚み方向(前後方向)の複数(本実施形態では4つ)の階層1381、1382、1383、1384に分割されて設けられている。
識別表示523の「A」の文字1371は、階層1381に形成されている。「B」の文字1372は、階層1382に形成されている。「C」の文字1373は、階層1383に形成されている。「D」の文字1374は、階層1384に形成されている。「0」の文字1375は、階層1382に形成されている。「3」の文字1376は、階層1383に形成されている。
Further, the identification display 520 may be formed inside the material of the main board case 200.
38 and 39 are views showing a modified example in which the identification display is formed on the main substrate case.
Hereinafter, the modified example will be described with reference to FIGS. 38 and 39. In the main board case shown in FIG. 38, the portion where the identification display 523 is displayed is referred to as the identification display unit 1390. Further, the portion outside the identification display unit 1390 is referred to as an outer portion 1391. As shown in FIG. 39, the identification display unit 1390 projects rearward from the outer portion 1391. Therefore, the thickness L1 of the identification display unit 1390 is larger than the thickness L2 of the outer portion 1391.
The identification display 523 is formed inside a member (the material of the upper case piece 220 in this embodiment) that forms the identification display unit 1390. The identification display 523 is provided in the identification display unit 1390 by being divided into a plurality of layers (four in the present embodiment) in the thickness direction (front-back direction) of layers 1381, 1382, 1383, and 1384.
The letter 1371 of "A" of the identification display 523 is formed in the layer 1381. The letter 1372 of "B" is formed in the hierarchy 1382. The letter 1373 of "C" is formed in the layer 1383. The letter 1374 of "D" is formed in the hierarchy 1384. The character "0" 1375 is formed in the hierarchy 1382. The character 1376 of "3" is formed in the layer 1383.

尚、識別表示523を、識別表示部1390を形成する部材の内部に形成する方法は限定されない。例えば、3Dレーザ彫刻によって、識別表示523が形成されてもよい。3Dレーザ彫刻とは、レーザを集光させ、主基板ケース200の素材の内部に、例えば100ミクロンの微細なクラックを、例えば0.08mm〜0.016mmの間隔で形成する技術である。該クラックを複数形成することで、主基板ケース200の内部に識別表示523が形成される。
本実施形態では、識別表示523は、識別表示部1390を形成する部材の内部に形成されている。このため、例えば、識別表示523の全体が主基板ケース200の外面531又は内面532に形成されている場合に比べて、識別表示523が除去され難い。よって、不正行為の発生が抑制できる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。また、不正によって識別表示523が除去された場合には、図38、図39の主基板ケースに傷が形成される。このため、検査者が容易に不正行為を発見できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
The method of forming the identification display 523 inside the member forming the identification display unit 1390 is not limited. For example, the identification display 523 may be formed by 3D laser engraving. 3D laser engraving is a technique for condensing a laser and forming fine cracks of, for example, 100 microns inside the material of the main substrate case 200 at intervals of, for example, 0.08 mm to 0.016 mm. By forming a plurality of the cracks, the identification display 523 is formed inside the main substrate case 200.
In the present embodiment, the identification display 523 is formed inside the member forming the identification display unit 1390. Therefore, for example, the identification display 523 is more difficult to remove than the case where the entire identification display 523 is formed on the outer surface 531 or the inner surface 532 of the main board case 200. Therefore, the occurrence of fraudulent activity can be suppressed. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved. Further, when the identification display 523 is removed by fraud, scratches are formed on the main substrate cases of FIGS. 38 and 39. Therefore, the inspector can easily detect the fraudulent activity. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.

また、識別表示523は、識別表示部1390において厚み方向の複数の階層1381〜1384に分割されて設けられている。このため、一層のみに識別表示523が形成されている場合に比べて、識別表示523が除去され難い。よって、不正行為の発生を抑制することができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
また、図38、図39の主基板ケースにおいて、識別表示部1390の厚みL1は、外側部位1391の厚みL2より大きい。この場合、L1がL2以下の場合に比べて、不正者が識別表示520を除去しようとした場合に、主基板ケース200をより深く削る必要がある。このため、図38、図39の主基板ケースに傷が生じやすい。このため、検査者が容易に不正行為を発見できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
尚、識別表示523が、識別表示部1390において厚み方向の複数の階層1381〜1384に分割されていなくてもよい。例えば、一層のみに識別表示523が形成されてもよい。また、識別表示部1390の厚みL1は、外側部位1391の厚みL2以下でもよい。また、識別表示523について説明したが、識別表示524、525等、図38、図39の主基板ケースに設けられる識別表示520についても同様に、図38、図39の主基板ケースの内部に形成されてもよい。
Further, the identification display 523 is provided in the identification display unit 1390 by being divided into a plurality of layers 1381 to 1384 in the thickness direction. Therefore, it is difficult to remove the identification display 523 as compared with the case where the identification display 523 is formed only on one layer. Therefore, the occurrence of fraudulent activity can be suppressed. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.
Further, in the main substrate cases of FIGS. 38 and 39, the thickness L1 of the identification display unit 1390 is larger than the thickness L2 of the outer portion 1391. In this case, it is necessary to scrape the main board case 200 deeper when an unauthorized person tries to remove the identification display 520 as compared with the case where L1 is L2 or less. Therefore, the main substrate cases of FIGS. 38 and 39 are easily scratched. Therefore, the inspector can easily detect the fraudulent activity. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.
The identification display 523 may not be divided into a plurality of layers 1381 to 1384 in the thickness direction in the identification display unit 1390. For example, the identification display 523 may be formed only on one layer. Further, the thickness L1 of the identification display unit 1390 may be equal to or less than the thickness L2 of the outer portion 1391. Further, although the identification display 523 has been described, the identification display 520 provided on the main board case of FIGS. 38 and 39, such as the identification display 524 and 525, is also formed inside the main board case of FIGS. 38 and 39. May be done.

また、主基板ケース200には、シール部542等以外にも種々のシールが添付されてもよい。また、シール部542等の種々のシールに設けられる印刷部(例えば、印刷部797)に表示される内容は限定されない。 Further, various seals may be attached to the main substrate case 200 in addition to the seal portion 542 and the like. Further, the content displayed on the printing unit (for example, the printing unit 797) provided on various seals such as the seal unit 542 is not limited.

図40は、主基板ケースの変形例を示す図である。
図3、図4で説明した性能表示モニター600、設定表示モニター650、設定キースイッチ660、RWMクリアスイッチ680については、図62以降に示す構成について説明し、ここでは説明しない。
例えば、図40に示す変形例に係る主基板ケースには、シール部542に加え、シール部1560及びシール部1561が貼り付けられている。なお、図40において、上記実施形態と同様の構成の部材は、同じ符号で示し、詳細な説明は省略する。
シール部1560は、主基板ケース200の上ケース片220の左右方向中央部の上部に貼り付けられている。シール部1561は、主基板ケース200の上ケース片220の左上部に貼り付けられている。シール部1560、1561は、光透過性を有する素材で形成されており、本実施形態では、一例として、透明であるとする。シール部1560、1561は、夫々、複数の電子部品595(図30参照)を跨いで配置されている。なお、図40においては、シール部1560、1561の前側に位置する複数の電子部品595(図30参照)等、種々の電子部品の図示は省略している。
FIG. 40 is a diagram showing a modified example of the main substrate case.
The performance display monitor 600, the setting display monitor 650, the setting key switch 660, and the RWM clear switch 680 described with reference to FIGS. 3 and 4 will be described with reference to FIGS. 62 and later, and will not be described here.
For example, in addition to the seal portion 542, the seal portion 1560 and the seal portion 1561 are attached to the main substrate case according to the modified example shown in FIG. 40. In FIG. 40, members having the same configuration as that of the above embodiment are indicated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.
The seal portion 1560 is attached to the upper part of the central portion in the left-right direction of the upper case piece 220 of the main board case 200. The seal portion 1561 is attached to the upper left portion of the upper case piece 220 of the main board case 200. The seal portions 1560 and 1561 are made of a material having light transmission, and in the present embodiment, it is assumed that the seal portions 1560 and 1561 are transparent as an example. The seal portions 1560 and 1561 are arranged so as to straddle a plurality of electronic components 595 (see FIG. 30), respectively. In FIG. 40, various electronic components such as a plurality of electronic components 595 (see FIG. 30) located on the front side of the seal portions 1560 and 1561 are not shown.

シール部1560には、印刷部1571が印刷されている。印刷部1571は、複数の領域1575を備えている。印刷部1571は、有色であり、本実施形態では、一例として白色の下地を有する。複数の領域1575は、コード部1572、情報表示部1573、及び記入領域1570を含む。シール部1560は、印刷部1571、コード部1572、情報表示部1573、及び記入領域1570が、統合メインROM502と重ならない位置となるように、設けられている。
コード部1572は、シール部1560の左上部に設けられている。コード部1572は、所定の情報を含む。コード部1572は、他の機器によって情報が読み取られる部位であり、例えば、矩形状の有色(本実施形態では白色)の領域に、QRコード(登録商標)、バーコード等が黒色で印刷されている。本実施形態では、一例として、コード部1572は、QRコード(登録商標)を含む。
A printing unit 1571 is printed on the seal unit 1560. The printing unit 1571 includes a plurality of areas 1575. The printing unit 1571 is colored and has a white background as an example in the present embodiment. The plurality of areas 1575 include a code unit 1572, an information display unit 1573, and an entry area 1570. The seal unit 1560 is provided so that the printing unit 1571, the code unit 1572, the information display unit 1573, and the entry area 1570 are positioned so as not to overlap with the integrated main ROM 502.
The cord portion 1572 is provided in the upper left portion of the seal portion 1560. The code unit 1572 includes predetermined information. The code unit 1572 is a portion where information is read by another device. For example, a QR code (registered trademark), a barcode, or the like is printed in black in a rectangular colored area (white in the present embodiment). There is. In the present embodiment, as an example, the code unit 1572 includes a QR code (registered trademark).

コード部1572は、例えば、遊技機1とは異なる機器(以下、「他機器」という。)に記憶された、主制御基板50の納入先を示す情報と紐付けられている。例えば、情報携帯端末等に備えられたカメラによってコード部1572に含まれる情報であるURL(Uniform Resource Locator)が読み取られる。情報携帯端末は、該URLを使用し、ネットワークを介して他機器にアクセスする。他機器にアクセスした結果、情報携帯端末に表示される情報には、主制御基板50の納入先(例えば、遊技機1が納入された店舗名)、及び、遊技機1が廃棄されたか否か等の情報が含まれている。これによって検査者は、主制御基板50の納入先を示す情報、及び遊技機1が廃棄されたか否か等の情報を容易に確認することができる。 The code unit 1572 is associated with, for example, information stored in a device different from the gaming machine 1 (hereinafter, referred to as “another device”) indicating the delivery destination of the main control board 50. For example, a URL (Uniform Resource Locator), which is information included in the code unit 1572, is read by a camera provided in an information mobile terminal or the like. The information mobile terminal uses the URL to access another device via the network. As a result of accessing another device, the information displayed on the information mobile terminal includes the delivery destination of the main control board 50 (for example, the name of the store to which the gaming machine 1 was delivered) and whether or not the gaming machine 1 has been discarded. Etc. are included. As a result, the inspector can easily confirm the information indicating the delivery destination of the main control board 50 and the information such as whether or not the gaming machine 1 has been discarded.

情報表示部1573には、種々の情報が含まれる。情報表示部1573は、例えば、識別表示529と同様の情報が含まれてもよい。本実施形態では、一例として、情報表示部1573には、矩形状の有色(本実施形態では白色)の領域に、「EF001」の文字列が印刷されている。該文字列は、一例として、主制御基板50の管理番号である。該管理番号によって、検査者は、メーカーが保有している管理番号に紐づいた情報から、遊技機1の納入先、遊技機1が廃棄されたか否か等の情報を調べることができる。なお、情報表示部1573の文字列は、メーカー名、機種名、型式等に対応する情報を含んでもよい。また、情報表示部1573が有する矩形状の領域と、コード部1572が有する矩形状の流域とは、左右方向において繋がっている。 The information display unit 1573 includes various information. The information display unit 1573 may include, for example, the same information as the identification display 529. In the present embodiment, as an example, the character string "EF001" is printed on the information display unit 1573 in a rectangular colored area (white in the present embodiment). The character string is, for example, a control number of the main control board 50. With the control number, the inspector can check information such as the delivery destination of the gaming machine 1 and whether or not the gaming machine 1 has been discarded from the information associated with the management number held by the manufacturer. The character string of the information display unit 1573 may include information corresponding to the manufacturer name, model name, model, and the like. Further, the rectangular region of the information display unit 1573 and the rectangular basin of the code unit 1572 are connected in the left-right direction.

記入領域1570は、一例として、上下方向に3行、左右方向に2列の計6個設けられている。記入領域1570は、矩形状の有色(本実施形態では白色)の下地によって印刷
されている。左上の記入領域1570の上方には、「開封者」と黒色で印刷されている。右上の記入領域1570の上方には、「開封年月日」と黒色で印刷されている。左上の記入領域1570の左方には、丸1と印刷されている。左側の上下方向中央の記入領域1570の左方には、丸2と印刷されている。左下の記入領域1570の左方には、丸3と印刷されている。
例えば、検査者は、主基板ケース200を開封した場合に、検査者の名前を左側の記入領域1570に記入し、主基板ケース200を開封した年月日を、右側の記入領域1570に記入する。なお、検査者は、記入領域1570に、主制御基板50に不正が行われたか否かを確認した年月日等を記入してもよい。
As an example, the entry areas 1570 are provided in a total of six columns, three rows in the vertical direction and two columns in the horizontal direction. The entry area 1570 is printed with a rectangular colored (white in this embodiment) substrate. Above the entry area 1570 in the upper left, "Opener" is printed in black. Above the entry area 1570 on the upper right, the "opening date" is printed in black. A circle 1 is printed on the left side of the entry area 1570 on the upper left. Circle 2 is printed on the left side of the entry area 1570 in the center of the vertical direction on the left side. A circle 3 is printed on the left side of the entry area 1570 at the lower left.
For example, when the inspector opens the main board case 200, the inspector's name is entered in the entry area 1570 on the left side, and the date when the main board case 200 is opened is entered in the entry area 1570 on the right side. .. In addition, the inspector may enter the date and the like for confirming whether or not the main control board 50 has been fraudulent in the entry area 1570.

シール部1560は、電子部品595を覗くための覗き部1574を備えている。覗き部1574は、複数の領域1575同士の間に設けられている。覗き部1574は、光透過性を有する。本実施形態では、覗き部1574は、シール部1560における印刷されていない部分によって形成されており、透明である。本実施形態においては、上下方向3行の記入領域1570の間に、左右方向に延びる覗き部1574が設けられている。また、左右に並んだコード部1572及び情報表示部1573と、上側の2つ記入領域1570との間に、左右方向に延びる覗き部1574が設けられている。左右方向2列の記入領域1570の間に、上下方向に延びる覗き部1574が設けられている。 The seal portion 1560 includes a viewing portion 1574 for viewing the electronic component 595. The peep portion 1574 is provided between the plurality of regions 1575. The peep section 1574 has light transmission. In the present embodiment, the peep portion 1574 is formed by an unprinted portion of the seal portion 1560 and is transparent. In the present embodiment, a viewing portion 1574 extending in the left-right direction is provided between the entry areas 1570 of three lines in the up-down direction. Further, a viewing portion 1574 extending in the left-right direction is provided between the cord unit 1572 and the information display unit 1573 arranged side by side and the two entry areas 1570 on the upper side. A viewing portion 1574 extending in the vertical direction is provided between the entry areas 1570 in two rows in the horizontal direction.

また、シール部1561は、特定の情報を表示するための情報識別部である。例えば、特定の情報としてとして、機種名、メーカー名のうちの少なくとも1つが印刷される。本実施形態では、一例として、機種名「CRあいうGH101、及びメーカー名「AA社」が印刷されている。本実施形態では、これらの情報が印刷された部位を印刷部1563ともいう。また、シール部1561に表示される特定の情報を識別表示1595という。本実施形態では、識別表示1595は、機種名「CRあいうGH101」、及びメーカー名「AA社」である。 Further, the seal unit 1561 is an information identification unit for displaying specific information. For example, at least one of the model name and the manufacturer name is printed as specific information. In this embodiment, as an example, the model name "CR Ai GH101" and the manufacturer name "AA" are printed. In the present embodiment, the portion on which such information is printed is also referred to as a printing unit 1563. Further, the specific information displayed on the seal portion 1561 is referred to as an identification display 1595. In the present embodiment, the identification display 1595 has a model name "CR Ai GH101" and a manufacturer name "AA".

また、統合メインROM502には、シール部1562が貼り付けられている。シール部1562は、統合メインROM502の識別表示523「ABCD02」の左側に貼り付けられている。シール部1562は、特定の情報を表示するための情報識別部である。例えば、特定の情報としてとして、機種名、メーカー名のうちの少なくとも1つが印刷される。本実施形態では、一例として、シール部1562には、所定の情報として、機種名「CRあいうGH101」、及びメーカー名「AA社」が印刷されている。また、シール部1562に表示される特定の情報を識別表示1596という。本実施形態では、識別表示1595は、機種名「CRあいうGH101」、及びメーカー名「AA社」である。 Further, a seal portion 1562 is attached to the integrated main ROM 502. The seal portion 1562 is attached to the left side of the identification display 523 "ABCD02" of the integrated main ROM 502. The seal unit 1562 is an information identification unit for displaying specific information. For example, at least one of the model name and the manufacturer name is printed as specific information. In the present embodiment, as an example, the model name "CR Ai GH101" and the manufacturer name "AA" are printed on the seal portion 1562 as predetermined information. Further, the specific information displayed on the seal portion 1562 is referred to as an identification display 1596. In the present embodiment, the identification display 1595 has a model name "CR Ai GH101" and a manufacturer name "AA".

また、シール部1561とシール部1562は、少なくとも同じ識別表示1595、1596を含んで表示される。本実施形態においては、識別表示1595、1596における種名「CRあいうGH101」、及びメーカー名「AA社」が全て同じであるが、一部が同じであればよい。
シール部1562には、識別表示1596で特定される情報を示すQRコード(登録商標)が表示されてもよい。
なお、識別表示1595、1596は、主基板ケース200と統合メインROM502に付されているが、他の部材に付されてもよい。例えば、主制御基板50に、識別表示1595、1596と同じ識別表示を含んで表示されてもよい。
Further, the seal portion 1561 and the seal portion 1562 are displayed including at least the same identification display 1595 and 1596. In the present embodiment, the species name "CR Ai GH101" and the manufacturer name "AA" in the identification labels 1595 and 1596 are all the same, but some of them may be the same.
A QR code (registered trademark) indicating the information specified by the identification display 1596 may be displayed on the seal portion 1562.
Although the identification displays 1595 and 1596 are attached to the main board case 200 and the integrated main ROM 502, they may be attached to other members. For example, the main control board 50 may be displayed including the same identification display as the identification display 1595 and 1596.

以上のように、本実施形態ではシール部542、1560、1561が複数の電子部品595(図30参照)の少なくとも一部を跨いで配置されるので、例えば、シール部542、1560、1561と電子部品595との位置関係を確認することで、検査者は、主制御基板50に不正が行われたか否かを判断できる。このため、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。よって、遊技者の興趣が向上する。
また、領域1575が設けられているので、検査者は、領域1575(より詳細には、記入領域1570)に、検査者の名前、及び、主基板ケース200を開封した年月日を記入することができる。また、検査者は、主制御基板50に不正が行われたか否かを確認した日付等を、領域1575に記入することもできる。また、領域1575の間に覗き部1574が設けられているので、領域1575のみが設けられている場合に比べて、領域1575が目立ちやすい。このため、領域1575に記入された文字等を検査者が確認し易くなる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
As described above, in the present embodiment, the seal portions 542, 1560, and 1561 are arranged so as to straddle at least a part of the plurality of electronic components 595 (see FIG. 30). By confirming the positional relationship with the component 595, the inspector can determine whether or not the main control board 50 has been tampered with. Therefore, the possibility of fraud can be reduced, and the player can play with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.
Further, since the area 1575 is provided, the inspector shall enter the name of the inspector and the date when the main board case 200 was opened in the area 1575 (more specifically, the entry area 1570). Can be done. In addition, the inspector can also enter the date and the like on which it is confirmed whether or not the main control board 50 has been fraudulent in the area 1575. Further, since the viewing portion 1574 is provided between the regions 1575, the region 1575 is more conspicuous than the case where only the region 1575 is provided. Therefore, it becomes easy for the inspector to confirm the characters and the like written in the area 1575. Therefore, the possibility of fraud can be reduced, and the player can play with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.

また、覗き部1574が設けられているので、検査者は、覗き部1574を介して、電子部品595を確認することができる。よって、覗き部1574が設けられていない場合に比べて、検査者は、電子部品595に対して不正が行われたか否かを容易に確認できる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
また、コード部1572は、統合メインROM502と重ならない位置に設けられている。このため、検査者は統合メインROM502を容易に確認することができる。このため、検査者は、統合メインROM502を確認し、不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
Further, since the viewing unit 1574 is provided, the inspector can confirm the electronic component 595 through the viewing unit 1574. Therefore, the inspector can easily confirm whether or not the electronic component 595 has been tampered with, as compared with the case where the viewing portion 1574 is not provided. Therefore, the possibility of fraud can be reduced, and the player can play with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.
Further, the cord portion 1572 is provided at a position where it does not overlap with the integrated main ROM 502. Therefore, the inspector can easily confirm the integrated main ROM 502. Therefore, the inspector can check the integrated main ROM 502 and easily determine whether or not the fraud has been performed. Therefore, the player can play with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.

また、コード部1572は、遊技機1とは異なる機器に記憶された、主制御基板50の納入先を示す情報と紐付けられている。これによって、検査者は、コード部1572を使用して、主制御基板50の納入先を示す情報を容易に確認することができる。このため、検査者は、納入先の情報を確認し、納入先の異なる主制御基板50が装着される不正が行われたか否かを容易に判断できる。よって、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。 Further, the code unit 1572 is associated with information stored in a device different from the gaming machine 1 indicating the delivery destination of the main control board 50. As a result, the inspector can easily confirm the information indicating the delivery destination of the main control board 50 by using the code unit 1572. Therefore, the inspector can confirm the information of the delivery destination and easily determine whether or not the fraudulent mounting of the main control board 50 having a different delivery destination has been performed. Therefore, the player can play with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.

また、統合メインROM502にシール部1562が貼り付けられ、シール部1562に所定の情報が表示されている。このため、検査者は、シール部1562を確認することで、統合メインROM502が入れ替えられる不正を容易に確認することができる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
また、シール部1561に、機種名、メーカー名のうちの少なくとも1つが印刷されているので、検査者は、容易に、機種名、メーカー名のうちの少なくとも1つを把握することができる。よって、検査者は、機種名、メーカー名のうちの少なくとも1つを確認し、不正が行われているか否かを容易に判断できる。故に、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
Further, a seal portion 1562 is attached to the integrated main ROM 502, and predetermined information is displayed on the seal portion 1562. Therefore, the inspector can easily confirm the fraud in which the integrated main ROM 502 is replaced by checking the seal portion 1562. Therefore, the possibility of fraud can be reduced, and the player can play with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.
Further, since at least one of the model name and the manufacturer name is printed on the seal portion 1561, the inspector can easily grasp at least one of the model name and the manufacturer name. Therefore, the inspector can confirm at least one of the model name and the manufacturer name, and can easily determine whether or not the fraud has been performed. Therefore, the player can play with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.

なお、統合メインROM502の形状は限定されない。上記実施形態における統合メインROM502は、図32に示すように、上下左右に延びる板状の本体部580を有している。しかし、本体部580が、前後左右に延びてもよい。この場合、第1信号ピンは、前方に延び、主制御基板50と電気的に接続されてもよい。また、本体部580が前後左右に延びる場合、シール部1591に表示された所定の情報は、本体部580の上面又は下面に表示されてもよい。
また、シール部542、1560、1561に表示される各種の情報は、統合メインROM502の装着箇所が視認できる角度を有するように表示されればよい。
例えば、図41は、シール部1561及び統合メインROM502を、後斜め上方から見た図である。図41においては、シール部1561及び統合メインROM502以外の部材の図示は省略している。この場合、シール部1561に表示される情報が、統合メインROM502の装着箇所に重なっている。すなわち、図41は、シール部1561に表示される情報が、統合メインROM502の装着箇所を視認し難くなる角度から見た図である。しかし、図40に示すように、後側から見た場合には、統合メインROM502の装着箇所を視認できる。すなわち、図40は、シール部1561に表示される情報が、統合メインROM502の装着箇所を視認できる角度から見た図である。このように、シール部1561に表示される情報は、統合メインROM502の装着箇所が視認できる角度を有するように表示される。なお、シール部1561を例にして説明したが、他のシール部542、1560に表示される各種情報(例えば、識別表示523の情報)が、統合メインROM502の装着箇所が視認できる角度を有するように表示されればよい。
The shape of the integrated main ROM 502 is not limited. As shown in FIG. 32, the integrated main ROM 502 in the above embodiment has a plate-shaped main body portion 580 extending vertically and horizontally. However, the main body portion 580 may extend back and forth and left and right. In this case, the first signal pin may extend forward and be electrically connected to the main control board 50. Further, when the main body portion 580 extends back and forth and left and right, the predetermined information displayed on the seal portion 1591 may be displayed on the upper surface or the lower surface of the main body portion 580.
Further, various information displayed on the seal portions 542, 1560, and 1561 may be displayed so that the mounting location of the integrated main ROM 502 has a visible angle.
For example, FIG. 41 is a view of the seal portion 1561 and the integrated main ROM 502 as viewed diagonally upward from the rear. In FIG. 41, members other than the seal portion 1561 and the integrated main ROM 502 are not shown. In this case, the information displayed on the seal portion 1561 overlaps with the mounting location of the integrated main ROM 502. That is, FIG. 41 is a view from an angle at which the information displayed on the seal portion 1561 makes it difficult to visually recognize the mounting location of the integrated main ROM 502. However, as shown in FIG. 40, when viewed from the rear side, the mounting location of the integrated main ROM 502 can be visually recognized. That is, FIG. 40 is a view of the information displayed on the seal portion 1561 viewed from an angle at which the mounting location of the integrated main ROM 502 can be visually recognized. In this way, the information displayed on the seal unit 1561 is displayed so that the mounting location of the integrated main ROM 502 has a visible angle. Although the seal portion 1561 has been described as an example, various information displayed on the other seal portions 542 and 1560 (for example, the information of the identification display 523) has an angle at which the mounting location of the integrated main ROM 502 can be visually recognized. It should be displayed in.

<主制御基板の基板構造>
本実施形態の主基板ケースに収容される主制御基板の構成(レイアウト)は、上記に説明したものにとどまらない。
図42は、本実施形態に係る主制御基板の他の構成を説明するための図であり、図42(a)は、主制御基板の部品面(表面)の構成を示した図、図42(b)は、主制御基板の半田面(裏面)の構成を示した図である。
また図43は、主制御基板に用いられるプリント基板の構成を示した図であり、図43(a)は、プリント基板の部品面(表面)の構成を示した図、図43(b)は、プリント基板の半田面(裏面)の構成を示した図である。
<Board structure of main control board>
The configuration (layout) of the main control board housed in the main board case of the present embodiment is not limited to that described above.
42 is a diagram for explaining another configuration of the main control board according to the present embodiment, and FIG. 42A is a diagram showing the configuration of a component surface (surface) of the main control board, FIG. 42. (B) is a diagram showing the configuration of the solder surface (back surface) of the main control board.
FIG. 43 is a diagram showing the configuration of the printed circuit board used for the main control board, FIG. 43 (a) is a diagram showing the configuration of the component surface (surface) of the printed circuit board, and FIG. , It is a figure which showed the structure of the solder surface (back surface) of a printed circuit board.

主制御基板50では、図43(a)(b)に示すように、プリント基板の両面に配線パターンが形成されたプリント配線基板701が用いられている。
プリント配線基板701では、電子部品を実装する実装方式として、プリント配線基板701の部品面701aにのみ各種電子部品やコネクタを実装する片面実装方式が採用されている。
さらに、プリント配線基板701では、基板に形成したスルーホール(部品挿入穴)に挿入実装型(スルーホール実装型)の抵抗R、コンデンサC、トランジスターTr、ICなどの各種電子部品やコネクタCNを実装する挿入実装方式が採用されている。
このため、図43に示すように、プリント配線基板701には、各種電子部品のリードを挿入するためのスルーホール(部品挿入穴)702が設けられている。この場合、プリント配線基板701の半田面701b側のスルーホール702の周囲には接続用電極(接続用ランド)703が設けられている。
As shown in FIGS. 43 (a) and 43 (b), the main control board 50 uses a printed wiring board 701 in which wiring patterns are formed on both sides of the printed circuit board.
In the printed wiring board 701, as a mounting method for mounting electronic components, a single-sided mounting method in which various electronic components and connectors are mounted only on the component surface 701a of the printed wiring board 701 is adopted.
Further, in the printed wiring board 701, various electronic components such as an insertion mounting type (through hole mounting type) resistor R, a capacitor C, a transistor Tr, and an IC and a connector CN are mounted in a through hole (part insertion hole) formed in the board. Through-hole mounting method is adopted.
Therefore, as shown in FIG. 43, the printed wiring board 701 is provided with through holes (component insertion holes) 702 for inserting leads of various electronic components. In this case, a connection electrode (connection land) 703 is provided around the through hole 702 on the solder surface 701b side of the printed wiring board 701.

接続用電極703は、プリント配線基板701の部品面701a側からスルーホール702に挿入された電子部品のリードを例えば半田により接続するための電極であり、電子部品のリードを半田により接続すると、電子部品と基板上の配線パターンとが電気的に接続されると共に、電子部品が機械的に保持されることになる。
つまり、主制御基板50は、挿入実装型電子部品のリードを挿入可能なスルーホール702を備えたプリント配線基板701により構成されている。
The connection electrode 703 is an electrode for connecting the leads of electronic components inserted into the through holes 702 from the component surface 701a side of the printed wiring board 701 by soldering, for example. The component and the wiring pattern on the board are electrically connected, and the electronic component is mechanically held.
That is, the main control board 50 is composed of a printed wiring board 701 provided with through holes 702 into which leads of insert-mounted electronic components can be inserted.

図44は、図42、図43に示す主制御基板を収納した場合の本実施形態の主基板ケースを示す図であり、(a)は、組立体の斜視図を示し、(b)組立体の正面図を示している。また、図45は、台座を含む主基板ケースの分解斜視図である。
図44、図45に示す主基板ケースには、シール部1560及びシール部1561が貼り付けられている。
また、図29乃至図41と同様に、識別表示520は、主制御基板50、統合メインROM502、下ケース片210、上ケース片220、及びキャップ240に付されている。
識別表示520は、遊技機1に関する情報が含まれる表示である。制御基板50に設けられた識別表示520を、識別表示521といい、統合メインROM502に設けられた識別表示520を、識別表示522という。上ケース片220に設けられた識別表示520を、識別表示523といい、下ケース片210に設けられた識別表示520を、識別表示524という。キャップ240に設けられた識別表示520を、識別表示525という。
44 is a view showing the main board case of this embodiment when the main control board shown in FIGS. 42 and 43 is housed, FIG. 44A shows a perspective view of the assembly, and FIG. 44B shows the assembly. The front view of is shown. Further, FIG. 45 is an exploded perspective view of the main board case including the pedestal.
A seal portion 1560 and a seal portion 1561 are attached to the main substrate case shown in FIGS. 44 and 45.
Further, similarly to FIGS. 29 to 41, the identification display 520 is attached to the main control board 50, the integrated main ROM 502, the lower case piece 210, the upper case piece 220, and the cap 240.
The identification display 520 is a display including information about the gaming machine 1. The identification display 520 provided on the control board 50 is referred to as an identification display 521, and the identification display 520 provided on the integrated main ROM 502 is referred to as an identification display 522. The identification display 520 provided on the upper case piece 220 is referred to as an identification display 523, and the identification display 520 provided on the lower case piece 210 is referred to as an identification display 524. The identification display 520 provided on the cap 240 is referred to as an identification display 525.

識別表示521は、主制御基板50の背面の上部に、シルク印刷によって表示されている。識別表示521は、特定の情報を表示するための情報識別部である。識別表示522は、統合メインROM502に、刻印によって添付されている。識別表示522は、特定の情報を表示するための情報識別部である。
主基板ケース200に付された識別表示523、524、525は、特定の情報を表示するための情報識別部である。
位置表示部541は、例えば上ケース片220の内面532に形成された凹部であり、後側に凹んでいる。位置表示部541には、シール部542によって識別表示523が付されている。尚、識別表示523は、シール部542の後側に印刷されている。
識別表示524は、下ケース片210の前面の右上部に、下ケース片210を製造する金型による刻印によって形成されている(図34参照)。
識別表示525は、キャップ240の背面に、キャップ240を製造する金型による刻印によって形成されている。
なお、図44、図45において、上記実施形態(特に、図29乃至図41)と同様の構成の部材は、同じ符号で示し、詳細な説明は省略する。
シール部1560は、主基板ケース200の上ケース片220の左右方向左側の下部に設けられた位置表示部561に貼り付けられている。シール部1561は、主基板ケース200の上ケース片220の右上部に設けられた位置表示部561に貼り付けられている。
シール部1560、1561は、何れも光透過性を有する素材で形成されており、本実施形態では、一例として、透明であるとする。シール部1560、1561は、夫々、複数の電子部品595(図30参照)を跨いで配置されている。なお、図44においては、シール部1560、1561の前側に位置する複数の電子部品595(図30参照)等、種々の電子部品の図示は省略している。
なお、この例において、シール部1560のシール部本体(ベース部)1560Aには、偽造防止用の透かしが設けられている。
「透かし」は、例えば、視認する角度によって見え方が異なるような表示であり、ホログラムを用いたもの、物理的な形状によって見え方が異なるもの、等様々なタイプのものを適用することが出来る。一般に、透かしがあるシールは、透かしがないものに比べて、シール部本体であるベース部の透光性が悪くなるため、シールを通した視認性が低くなる。
The identification display 521 is displayed by silk printing on the upper part of the back surface of the main control board 50. The identification display 521 is an information identification unit for displaying specific information. The identification display 522 is attached to the integrated main ROM 502 by engraving. The identification display 522 is an information identification unit for displaying specific information.
The identification display 523, 524, 525 attached to the main board case 200 is an information identification unit for displaying specific information.
The position display unit 541 is, for example, a recess formed on the inner surface 532 of the upper case piece 220, and is recessed on the rear side. An identification display 523 is attached to the position display unit 541 by a seal unit 542. The identification display 523 is printed on the rear side of the seal portion 542.
The identification display 524 is formed on the upper right portion of the front surface of the lower case piece 210 by engraving with a mold for manufacturing the lower case piece 210 (see FIG. 34).
The identification display 525 is formed on the back surface of the cap 240 by engraving with a mold for manufacturing the cap 240.
In FIGS. 44 and 45, members having the same configuration as that of the above embodiment (particularly, FIGS. 29 to 41) are indicated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.
The seal portion 1560 is attached to a position display portion 561 provided at the lower left side in the left-right direction of the upper case piece 220 of the main board case 200. The seal portion 1561 is attached to a position display portion 561 provided on the upper right portion of the upper case piece 220 of the main board case 200.
The seal portions 1560 and 1561 are both made of a light-transmitting material, and in the present embodiment, it is assumed that they are transparent as an example. The seal portions 1560 and 1561 are arranged so as to straddle a plurality of electronic components 595 (see FIG. 30), respectively. In FIG. 44, various electronic components such as a plurality of electronic components 595 (see FIG. 30) located on the front side of the seal portions 1560 and 1561 are not shown.
In this example, the seal portion main body (base portion) 1560A of the seal portion 1560 is provided with a watermark for preventing counterfeiting.
The "watermark" is, for example, a display in which the appearance differs depending on the viewing angle, and various types such as a hologram-based one and a different appearance depending on the physical shape can be applied. .. In general, a seal with a watermark has a lower translucency of the base portion, which is the main body of the seal portion, than a seal without a watermark, so that the visibility through the seal is lowered.

シール部1560には、印刷部1571が印刷されている。印刷部1571は、複数の領域1575を備えている。印刷部1571は、有色であり、本実施形態では、一例として白色の下地を有する。複数の領域1575は、コード部1572、情報表示部1573、及び記入領域1570を含む。シール部1560は、印刷部1571、コード部1572、情報表示部1573、及び記入領域1570が、統合メインROM502と重ならない位置となるように、設けられている。 A printing unit 1571 is printed on the seal unit 1560. The printing unit 1571 includes a plurality of areas 1575. The printing unit 1571 is colored and has a white background as an example in the present embodiment. The plurality of areas 1575 include a code unit 1572, an information display unit 1573, and an entry area 1570. The seal unit 1560 is provided so that the printing unit 1571, the code unit 1572, the information display unit 1573, and the entry area 1570 are positioned so as not to overlap with the integrated main ROM 502.

すなわち、シール部1560(開封者表示シール)には、主基板ケース200を開封した開封者及び開封年月日を記入するための記入領域1570を備える。
シール部1560は、透明素材からなる。例えば、黒色で「主基板管理番号」などと見出しが付された枠内に、上下方向に3行、左右方向に2列の計6個の記入領域1570が形成されている。従って、シール部1560は、主基板管理用のシールである。
記入領域1570は、透明素材上に形成されたペン等で書き込み可能な白色の下地である。
記入領域1570の上方には、「開封者」「開封年月日」といった見出しが黒色で印字され、各記入領域の左側には、記入領域の番号を示す丸付きの数字が印字されている。
各印字、及び記入領域1570(白色の下地)以外は、透明素材が露出しており、透明素材を通して、主制御基板50上の電子部品を確認することが出来る。
シール部1560は、主制御基板50上の統合メインROM502に貼付されたシール部1562を、あらゆる角度から透明素材を介して視認可能な位置に貼り付けされる。
シール部1560は、3列の記入領域1570が、あらゆる角度から統合メインROM502と重ならない位置となるように設けられている。
シール部1560に設けられる記入領域1570は、上下方向に3行、左右方向に2列の計6個であり、「開封者」及び「開封年月日」を3組記入することができる。
That is, the seal portion 1560 (opener display seal) is provided with an entry area 1570 for entering the opener who opened the main board case 200 and the opening date.
The seal portion 1560 is made of a transparent material. For example, a total of 6 entry areas 1570 are formed in a black frame with a heading such as "main board control number", 3 rows in the vertical direction and 2 columns in the horizontal direction. Therefore, the seal portion 1560 is a seal for managing the main board.
The entry area 1570 is a white base formed on a transparent material that can be written with a pen or the like.
Headings such as "opener" and "opening date" are printed in black above the entry area 1570, and a circled number indicating the entry area number is printed on the left side of each entry area.
The transparent material is exposed except for each print and entry area 1570 (white background), and the electronic components on the main control board 50 can be confirmed through the transparent material.
The seal portion 1560 attaches the seal portion 1562 attached to the integrated main ROM 502 on the main control board 50 to a position recognizable through a transparent material from all angles.
The seal portion 1560 is provided so that the three rows of entry areas 1570 are positioned so as not to overlap the integrated main ROM 502 from all angles.
The entry area 1570 provided in the seal portion 1560 is a total of six in three rows in the vertical direction and two columns in the horizontal direction, and three sets of "opener" and "opening date" can be entered.

それに対し、上記したように主基板ケース200が備えるカシメ部(カシメ締結穴291、すなわち閉止部)の数は2つ(カシメ締結穴291A、カシメ締結穴291B)であった。
すなわち、主基板ケース200に設けられたカシメ部(閉止部)の数は、主基板ケース200に貼られたシール部1560に設けられた開封者及び開封年月日の記入欄の数以下である。
実際に可能な開封回数よりも多くの記入欄を設けておくことで、誤記やその他の誤りに対応可能であり、カシメ部の数と、記入欄を同数に場合と比べて柔軟な対応が可能である。
なお、図44、図45に示す主制御基板50において、ROM502は、上記と同様に、板状の本体部580と複数の第1信号ピン582とを備えている。
しかし、図44、図45の統合メインROM502はその主面が主制御基板50の基板面に直交するように立設されている。
そして、後述するシール部1562は、基板面に直交する主面に貼付されている。
On the other hand, as described above, the number of caulking portions (caulking fastening holes 291, that is, closing portions) provided in the main board case 200 is two (caulking fastening holes 291A and caulking fastening holes 291B).
That is, the number of caulking portions (closing portions) provided in the main board case 200 is less than or equal to the number of openers and opening date entry fields provided in the seal portion 1560 attached to the main board case 200. ..
By providing more entry fields than can actually be opened, it is possible to deal with errors and other errors, and it is possible to respond more flexibly than when the number of caulking parts and the number of entry fields are the same. Is.
In the main control board 50 shown in FIGS. 44 and 45, the ROM 502 includes a plate-shaped main body 580 and a plurality of first signal pins 582, as described above.
However, the integrated main ROM 502 of FIGS. 44 and 45 is erected so that its main surface is orthogonal to the substrate surface of the main control board 50.
The seal portion 1562, which will be described later, is attached to the main surface orthogonal to the substrate surface.

以下に、シール部1560の表示内容を詳しく説明する。
コード部1572は、シール部1560の左上部に設けられている。コード部1572は、所定の情報を含む。コード部1572は、他の機器によって情報が読み取られる部位であり、例えば、矩形状の有色(本実施形態では白色)の領域に、QRコード(登録商標)、バーコード等が黒色で印刷されている。本実施形態では、一例として、コード部1572は、QRコード(登録商標)を含む。
The display contents of the seal portion 1560 will be described in detail below.
The cord portion 1572 is provided in the upper left portion of the seal portion 1560. The code unit 1572 includes predetermined information. The code unit 1572 is a portion where information is read by another device. For example, a QR code (registered trademark), a barcode, or the like is printed in black in a rectangular colored area (white in the present embodiment). There is. In the present embodiment, as an example, the code unit 1572 includes a QR code (registered trademark).

コード部1572は、例えば、遊技機1とは異なる機器(以下、「他機器」という。)に記憶された、主制御基板50の納入先を示す情報と紐付けられている。例えば、情報携帯端末等に備えられたカメラによってコード部1572に含まれる情報であるURL(Uniform Resource Locator)が読み取られる。情報携帯端末は、該URLを使用し、ネットワークを介して他機器にアクセスする。他機器にアクセスした結果、情報携帯端末に表示される情報には、主制御基板50の納入先(例えば、遊技機1が納入された店舗名)、及び、遊技機1が廃棄されたか否か等の情報が含まれている。これによって検査者は、主制御基板50の納入先を示す情報、及び遊技機1が廃棄されたか否か等の情報を容易に確認することができる。 The code unit 1572 is associated with, for example, information stored in a device different from the gaming machine 1 (hereinafter, referred to as “another device”) indicating the delivery destination of the main control board 50. For example, a URL (Uniform Resource Locator), which is information included in the code unit 1572, is read by a camera provided in an information mobile terminal or the like. The information mobile terminal uses the URL to access another device via the network. As a result of accessing another device, the information displayed on the information mobile terminal includes the delivery destination of the main control board 50 (for example, the name of the store to which the gaming machine 1 was delivered) and whether or not the gaming machine 1 has been discarded. Etc. are included. As a result, the inspector can easily confirm the information indicating the delivery destination of the main control board 50 and the information such as whether or not the gaming machine 1 has been discarded.

情報表示部1573には、種々の情報が含まれる。情報表示部1573は、例えば、識別表示529と同様の情報が含まれてもよい。本実施形態では、一例として、情報表示部1573には、矩形状の有色(本実施形態では白色)の領域に、「EF001」の文字列が印刷されている。該文字列は、一例として、主制御基板50の管理番号である。該管理番号によって、検査者は、メーカーが保有している管理番号に紐づいた情報から、遊技機1の納入先、遊技機1が廃棄されたか否か等の情報を調べることができる。なお、情報表示部1573の文字列は、メーカー名、機種名、型式等に対応する情報を含んでもよい。また、情報表示部1573が有する矩形状の領域と、コード部1572が有する矩形状の流域とは、左右方向において繋がっている。 The information display unit 1573 includes various information. The information display unit 1573 may include, for example, the same information as the identification display 529. In the present embodiment, as an example, the character string "EF001" is printed on the information display unit 1573 in a rectangular colored area (white in the present embodiment). The character string is, for example, a control number of the main control board 50. With the control number, the inspector can check information such as the delivery destination of the gaming machine 1 and whether or not the gaming machine 1 has been discarded from the information associated with the management number held by the manufacturer. The character string of the information display unit 1573 may include information corresponding to the manufacturer name, model name, model, and the like. Further, the rectangular region of the information display unit 1573 and the rectangular basin of the code unit 1572 are connected in the left-right direction.

記入領域1570は、一例として、上下方向に3行、左右方向に2列の計6個設けられている。記入領域1570は、矩形状の有色(本実施形態では白色)の下地によって印刷
されている。左上の記入領域1570の上方には、「開封者」と黒色で印刷されている。右上の記入領域1570の上方には、「開封年月日」と黒色で印刷されている。左上の記入領域1570の左方には、丸1と印刷されている。左側の上下方向中央の記入領域1570の左方には、丸2と印刷されている。左下の記入領域1570の左方には、丸3と印刷されている。
例えば、検査者は、主基板ケース200を開封した場合に、検査者の名前を左側の記入領域1570に記入し、主基板ケース200を開封した年月日を、右側の記入領域1570に記入する。なお、検査者は、記入領域1570に、主制御基板50に不正が行われたか否かを確認した年月日等を記入してもよい。
As an example, the entry areas 1570 are provided in a total of six columns, three rows in the vertical direction and two columns in the horizontal direction. The entry area 1570 is printed with a rectangular colored (white in this embodiment) substrate. Above the entry area 1570 in the upper left, "Opener" is printed in black. Above the entry area 1570 on the upper right, the "opening date" is printed in black. A circle 1 is printed on the left side of the entry area 1570 on the upper left. Circle 2 is printed on the left side of the entry area 1570 in the center of the vertical direction on the left side. A circle 3 is printed on the left side of the entry area 1570 at the lower left.
For example, when the inspector opens the main board case 200, the inspector's name is entered in the entry area 1570 on the left side, and the date when the main board case 200 is opened is entered in the entry area 1570 on the right side. .. In addition, the inspector may enter the date and the like for confirming whether or not the main control board 50 has been fraudulent in the entry area 1570.

シール部1560は、主制御基板50上の電子部品595を覗くための覗き部1574を備えている。覗き部1574は、複数の領域1575同士の間に設けられている。覗き部1574は、光透過性を有する。本実施形態では、覗き部1574は、シール部1560における印刷されていない部分によって形成されており、透明である。本実施形態においては、上下方向3行の記入領域1570の間に、左右方向に延びる覗き部1574が設けられている。また、左右に並んだコード部1572及び情報表示部1573と、上側の2つ記入領域1570との間に、左右方向に延びる覗き部1574が設けられている。左右方向2列の記入領域1570の間に、上下方向に延びる覗き部1574が設けられている。 The seal unit 1560 includes a viewing unit 1574 for viewing the electronic component 595 on the main control board 50. The peep portion 1574 is provided between the plurality of regions 1575. The peep section 1574 has light transmission. In the present embodiment, the peep portion 1574 is formed by an unprinted portion of the seal portion 1560 and is transparent. In the present embodiment, a viewing portion 1574 extending in the left-right direction is provided between the entry areas 1570 of three lines in the up-down direction. Further, a viewing portion 1574 extending in the left-right direction is provided between the cord unit 1572 and the information display unit 1573 arranged side by side and the two entry areas 1570 on the upper side. A viewing portion 1574 extending in the vertical direction is provided between the entry areas 1570 in two rows in the horizontal direction.

また、シール部1561は、特定の情報を表示するための情報識別部である。例えば、特定の情報としてとして、機種名、メーカー名、定格電圧及び全容量、のうちの少なくとも1つが印刷される。本実施形態では、一例として、機種名「CRあいうGH101」、及びメーカー名「AA社」が印刷されている。本実施形態では、これらの情報が印刷された部位を印刷部1563ともいう。また、シール部1561に表示される特定の情報を識別表示1595という。本実施形態では、識別表示1595は、型式を含む機種名「CRあいうGH101」、及びメーカー名「AA社」、定格電圧及び全容量(AC24V±5%、250VA)である。
また、機種名を表示する部分には透明素材に対して赤や黄色といった目立つ色で下地を形成し、下地上に白字で機種名を表示する。
Further, the seal unit 1561 is an information identification unit for displaying specific information. For example, as specific information, at least one of a model name, a manufacturer name, a rated voltage, and a total capacity is printed. In this embodiment, as an example, the model name "CR Ai GH101" and the manufacturer name "AA" are printed. In the present embodiment, the portion on which such information is printed is also referred to as a printing unit 1563. Further, the specific information displayed on the seal portion 1561 is referred to as an identification display 1595. In the present embodiment, the identification display 1595 has a model name "CR Ai GH101" including a model, a manufacturer name "AA", a rated voltage and a total capacity (AC24V ± 5%, 250VA).
In addition, in the part where the model name is displayed, a base is formed with a conspicuous color such as red or yellow on the transparent material, and the model name is displayed in white on the base.

また、統合メインROM502には、シール部1562が貼り付けられている。シール部1562は、統合メインROM502の識別表示523「ABCD02」の左側に貼り付けられている。シール部1562は、特定の情報を表示するための情報識別部である。例えば、特定の情報としてとして、機種名、メーカー名のうちの少なくとも1つが印刷される。本実施形態では、一例として、シール部1562には、所定の情報として、機種名「CRあいうGH101」、及びメーカー名「AA社」が印刷されている。また、シール部1562に表示される特定の情報を識別表示1596という。本実施形態では、識別表示1595は、機種名「CRあいうGH101」、及びメーカー名「AA社」である。
シール部1562には、識別表示1596で特定される情報を示すQRコード(登録商標)が表示されてもよい。
また、シール部1561とシール部1562は、少なくとも同じ識別表示1595、1596を含んで表示される。本実施形態においては、識別表示1595、1596における種名「CRあいう」、型式「GH101」、及びメーカー名「AA社」が全て同じであるが、一部が同じであればよい。
なお、識別表示1595、1596は、主基板ケース200と統合メインROM502に付されているが、他の部材に付されてもよい。例えば、主制御基板50に、識別表示1595、1596と同じ識別表示を含んで表示されてもよい。
Further, a seal portion 1562 is attached to the integrated main ROM 502. The seal portion 1562 is attached to the left side of the identification display 523 "ABCD02" of the integrated main ROM 502. The seal unit 1562 is an information identification unit for displaying specific information. For example, at least one of the model name and the manufacturer name is printed as specific information. In the present embodiment, as an example, the model name "CR Ai GH101" and the manufacturer name "AA" are printed on the seal portion 1562 as predetermined information. Further, the specific information displayed on the seal portion 1562 is referred to as an identification display 1596. In the present embodiment, the identification display 1595 has a model name "CR Ai GH101" and a manufacturer name "AA".
A QR code (registered trademark) indicating the information specified by the identification display 1596 may be displayed on the seal portion 1562.
Further, the seal portion 1561 and the seal portion 1562 are displayed including at least the same identification display 1595 and 1596. In the present embodiment, the species name "CR Ai", the model "GH101", and the manufacturer name "AA" in the identification labels 1595 and 1596 are all the same, but some of them may be the same.
Although the identification displays 1595 and 1596 are attached to the main board case 200 and the integrated main ROM 502, they may be attached to other members. For example, the main control board 50 may be displayed including the same identification display as the identification display 1595 and 1596.

以上のように、本実施形態ではシール部1560、1561が複数の電子部品595(図30参照)の少なくとも一部を跨いで配置されるので、例えば、シール部1560、1561と電子部品595との位置関係を確認することで、検査者は、主制御基板50に不正が行われたか否かを判断できる。このため、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。よって、遊技者の興趣が向上する。
また、シール部1560に領域1575が設けられているので、検査者は、領域1575(より詳細には、記入領域1570)に、検査者の名前、及び、主基板ケース200を開封した年月日を記入することができる。また、検査者は、主制御基板50に不正が行われたか否かを確認した日付等を、領域1575に記入することもできる。また、領域1575の間に覗き部1574が設けられているので、領域1575のみが設けられている場合に比べて、領域1575が目立ちやすい。このため、領域1575に記入された文字等を検査者が確認し易くなる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
As described above, in the present embodiment, the seal portions 1560 and 1561 are arranged so as to straddle at least a part of the plurality of electronic components 595 (see FIG. 30). Therefore, for example, the seal portions 1560 and 1561 and the electronic component 595 are combined. By confirming the positional relationship, the inspector can determine whether or not the main control board 50 has been tampered with. Therefore, the possibility of fraud can be reduced, and the player can play with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.
Further, since the area 1575 is provided in the seal portion 1560, the inspector can see the name of the inspector and the date when the main board case 200 is opened in the area 1575 (more specifically, the entry area 1570). Can be filled in. In addition, the inspector can also enter the date and the like on which it is confirmed whether or not the main control board 50 has been fraudulent in the area 1575. Further, since the viewing portion 1574 is provided between the regions 1575, the region 1575 is more conspicuous than the case where only the region 1575 is provided. Therefore, it becomes easy for the inspector to confirm the characters and the like written in the area 1575. Therefore, the possibility of fraud can be reduced, and the player can play with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.

また、シール部1560に覗き部1574が設けられているので、検査者は、覗き部1574を介して、電子部品595を確認することができる。よって、覗き部1574が設けられていない場合に比べて、検査者は、電子部品595に対して不正が行われたか否かを容易に確認できる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
また、コード部1572は、統合メインROM502と重ならない位置に設けられている。このため、検査者は統合メインROM502を容易に確認することができる。このため、検査者は、統合メインROM502を確認し、不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
Further, since the peep portion 1574 is provided in the seal portion 1560, the inspector can confirm the electronic component 595 through the peep portion 1574. Therefore, the inspector can easily confirm whether or not the electronic component 595 has been tampered with, as compared with the case where the viewing portion 1574 is not provided. Therefore, the possibility of fraud can be reduced, and the player can play with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.
Further, the cord portion 1572 is provided at a position where it does not overlap with the integrated main ROM 502. Therefore, the inspector can easily confirm the integrated main ROM 502. Therefore, the inspector can check the integrated main ROM 502 and easily determine whether or not the fraud has been performed. Therefore, the player can play with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.

また、コード部1572は、遊技機1とは異なる機器に記憶された、主制御基板50の納入先を示す情報と紐付けられている。これによって、検査者は、コード部1572を使用して、主制御基板50の納入先を示す情報を容易に確認することができる。このため、検査者は、納入先の情報を確認し、納入先の異なる主制御基板50が装着される不正が行われたか否かを容易に判断できる。よって、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
また、統合メインROM502にシール部1562が貼り付けられ、シール部1562に所定の情報が表示されている。このため、検査者は、シール部1562を確認することで、統合メインROM502が入れ替えられる不正を容易に確認することができる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
また、シール部1561に、機種名、メーカー名のうちの少なくとも1つが印刷されているので、検査者は、容易に、機種名、メーカー名のうちの少なくとも1つを把握することができる。よって、検査者は、機種名、メーカー名のうちの少なくとも1つを確認し、不正が行われているか否かを容易に判断できる。故に、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
Further, the code unit 1572 is associated with the information indicating the delivery destination of the main control board 50 stored in a device different from the gaming machine 1. As a result, the inspector can easily confirm the information indicating the delivery destination of the main control board 50 by using the code unit 1572. Therefore, the inspector can confirm the information of the delivery destination and easily determine whether or not the fraudulent mounting of the main control board 50 having a different delivery destination has been performed. Therefore, the player can play with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.
Further, a seal portion 1562 is attached to the integrated main ROM 502, and predetermined information is displayed on the seal portion 1562. Therefore, the inspector can easily confirm the fraud in which the integrated main ROM 502 is replaced by checking the seal portion 1562. Therefore, the possibility of fraud can be reduced, and the player can play with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.
Further, since at least one of the model name and the manufacturer name is printed on the seal portion 1561, the inspector can easily grasp at least one of the model name and the manufacturer name. Therefore, the inspector can confirm at least one of the model name and the manufacturer name, and can easily determine whether or not the fraud has been performed. Therefore, the player can play with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.

なお、統合メインROM502の形状は限定されない。上記実施形態における統合メインROM502は、図32に示すように、上下左右に延びる板状の本体部580を有している。しかし、本体部580が、前後左右に延びてもよい。この場合、第1信号ピンは、前方に延び、主制御基板50と電気的に接続されてもよい。また、本体部580が前後左右に延びる場合、シール部1591に表示された所定の情報は、本体部580の上面又は下面に表示されてもよい。
また、シール部1560、1561に表示される各種の情報は、統合メインROM502の装着箇所が視認できる角度を有するように表示されればよい。
主基板ケース200の、特に上ケース片220は、通気孔を有していない。
主基板ケース200は、下ケース片210、上ケース片220に、デートマークを形成されている。
デートマークは、プラスチック成形品であるケースの製造時(成形時)に付加されるロット管理用のマークである。
本実施形態の特徴として、メインROMの近傍には、ROMの識別シール(ROMシール/シール部1562)が視認不可能になるような高さの部品を設けないようにする。
The shape of the integrated main ROM 502 is not limited. As shown in FIG. 32, the integrated main ROM 502 in the above embodiment has a plate-shaped main body portion 580 extending vertically and horizontally. However, the main body portion 580 may extend back and forth and left and right. In this case, the first signal pin may extend forward and be electrically connected to the main control board 50. Further, when the main body portion 580 extends back and forth and left and right, the predetermined information displayed on the seal portion 1591 may be displayed on the upper surface or the lower surface of the main body portion 580.
Further, various information displayed on the seal portions 1560 and 1561 may be displayed so that the mounting location of the integrated main ROM 502 has a visible angle.
The main board case 200, particularly the upper case piece 220, does not have ventilation holes.
In the main board case 200, date marks are formed on the lower case piece 210 and the upper case piece 220.
The date mark is a mark for lot management that is added at the time of manufacturing (molding) a case that is a plastic molded product.
As a feature of this embodiment, a component having a height that makes the ROM identification sticker (ROM sticker / seal portion 1562) invisible is provided in the vicinity of the main ROM.

図46(a)乃至(d)は封止基礎部に対して切断部材、開封禁止シール、キャップを組み付ける手順を上ケース片の突出片を中心として示す模式図であり、図46(e)は突出片の端面図であり、図47は封止基礎部310に対して切断部材、開封禁止シール、キャップを組み付ける直前の状態を示す分解斜視図であり、図48は封止基礎部に開封禁止シールを接着した状態を示す斜視図であり、図49は開封禁止シールに対してキャップを装着した状態を示す斜視図であり、図50はキャップを離脱させて開封禁止シールを破断した状態を示す斜視図であり、図51(a)及び(b)は開封禁止シールの一例の表面図、及び一部拡大図である。
図46乃至内示図50に示す切断部材230は、図33に示したものと異なる一部異なる構成をしているが、キャップが取り外されるときに開封禁止シールを破断する点においては同じであり、同様に適用される。
FIGS. 46 (a) to 46 (d) are schematic views showing a procedure for assembling the cutting member, the opening prohibition seal, and the cap to the sealing base portion centering on the protruding piece of the upper case piece, and FIG. 46 (e) shows. It is an end view of the protruding piece, FIG. 47 is an exploded perspective view showing a state immediately before assembling the cutting member, the opening prohibition seal, and the cap to the sealing base portion 310, and FIG. 48 is an exploded perspective view showing the state immediately before assembling the sealing base portion 310. FIG. 49 is a perspective view showing a state in which the seal is adhered, FIG. 49 is a perspective view showing a state in which a cap is attached to the opening prohibition seal, and FIG. 50 shows a state in which the cap is removed and the opening prohibition seal is broken. It is a perspective view, and FIGS. 51 (a) and 51 (b) are a surface view of an example of an opening prohibition seal and a partially enlarged view.
The cutting member 230 shown in FIGS. 46 to 50 has a partially different configuration from that shown in FIG. 33, but is the same in that the opening prohibition seal is broken when the cap is removed. It applies in the same way.

<開封禁止シール>
上記の如き構成を備えた主基板ケース200を封印する手段として、図51(a)に示した開封禁止シール250が使用される。開封禁止シール250は、比較的容易に切断、破断が可能な紙材料から構成されており、表面にはセキュリティ用(偽造防止用)の印刷等がなされ、裏面には接着剤層が形成されている。
表面の上下の各辺に沿って夫々配置された帯状の部位251は、ランダムマイクロ文字を含んだ微細な構成要素から構成された真贋識別用(偽造防止用)の識別領域(微細模様領域)251である。識別領域251以外のセキュリティ用の手段として、ホログラム252や、QRコード(登録商標)253等が設けられている。
ランダムマイクロ文字は、ごく微小な文字を線部や図柄の一部などに入れ込む技術である。マイクロ文字は解像度の低い複写機では複製できないため、複製物の真偽を確認する手段の一つとなる。
<Opening prohibition sticker>
As a means for sealing the main board case 200 having the above configuration, the opening prohibition seal 250 shown in FIG. 51 (a) is used. The opening prohibition sticker 250 is made of a paper material that can be cut and broken relatively easily, and is printed for security (for anti-counterfeiting) on the front surface and has an adhesive layer formed on the back surface. There is.
The band-shaped portion 251 arranged along each of the upper and lower sides of the surface is an identification region (fine pattern region) 251 for authenticity identification (forgery prevention) composed of fine components including random micro characters. Is. Hologram 252, QR code (registered trademark) 253, and the like are provided as security means other than the identification area 251.
Random micro-characters are a technique for inserting very small characters into lines or parts of patterns. Since micro characters cannot be duplicated by a low-resolution copier, it is one of the means to confirm the authenticity of the duplicate.

図51(b)は開封禁止シール250に設けられた識別領域(微細模様領域)の一部を10倍に拡大した図であり、微細な丸、或いは点等から成る模様中に「開封禁止」「セキュリティ」等の隠し文字が記載されている。
この開封禁止シール250を、主基板ケースを構成する2つのケース片にまたがって接着しておくことにより、不正に開放がなされた場合には識別領域251が必ず破断される。不正行為者がROMを入れ替えた後でケース体とカバー体を再び閉じて開封禁止シール250の破断部同志をつなぎ合わせて外観上元の通りに修復したとしても、識別領域(その他の部位)を拡大鏡で判別することにより破断部、修復部の存在を確実に確認することが可能となる。
FIG. 51 (b) is a 10-fold magnified view of a part of the identification area (fine pattern area) provided on the opening prohibition sticker 250, and "opening prohibited" in the pattern consisting of fine circles or dots. Hidden characters such as "security" are listed.
By adhering the opening prohibition sticker 250 across the two case pieces constituting the main board case, the identification area 251 is surely broken when the seal is illegally opened. Even if the fraudster replaces the ROM and then closes the case body and cover body again and connects the broken parts of the opening prohibition seal 250 to restore the original appearance, the identification area (other parts) remains. By discriminating with a magnifying glass, it is possible to reliably confirm the existence of the broken portion and the repaired portion.

ランダムマイクロ文字等の微細な文字等は肉眼では判別(判読、認識、識別)できないため、ルーペなどの拡大鏡を用いて5〜10倍に拡大することによって始めて判別が可能となる。例えば、個々の文字等が1/10〜1/5mmの微小サイズである場合には肉眼での判別、判読は困難であるが、10倍、或いは5倍に拡大することにより通常の視力を有した人によって判別、判読可能な1mm程度のサイズに拡大することが可能となる。
なお、本発明の開封禁止シール250の識別領域251は、ランダムマイクロ文字に限るものではなく、少なくともその一部に通常の視力を有した観察者の肉眼による判別(判読、認識、識別)が困難な程度に微小な(微細な)文字、図形、記号、又は/及び、模様を含むものであれば良い。この微小な文字等は拡大することによって上記観察者による判別、判読、真贋判断が可能となる。
なお、「肉眼による判別が困難な」とは、肉眼による判別が不可能ではないが判別が難しい場合と、肉眼による判別が不可能な場合も広く含む。
なお、開封禁止シール上における識別領域251の配置の仕方、その形状等は種々変更可能であることは言うまでもない。
Since fine characters such as random micro characters cannot be discriminated (read, recognized, identified) with the naked eye, they can be discriminated only by magnifying them 5 to 10 times using a magnifying glass such as a loupe. For example, when individual characters have a minute size of 1/10 to 1/5 mm, it is difficult to distinguish and read them with the naked eye, but by enlarging them 10 times or 5 times, they have normal eyesight. It is possible to enlarge the size to about 1 mm, which can be discriminated and read by the person who made it.
The identification area 251 of the opening prohibition sticker 250 of the present invention is not limited to random micro characters, and it is difficult to discriminate (read, recognize, identify) with the naked eye of an observer having at least a part thereof having normal eyesight. Anything may include characters, figures, symbols, or / and patterns that are as small as possible. By enlarging these minute characters and the like, the observer can discriminate, interpret, and judge the authenticity.
The phrase "difficult to discriminate with the naked eye" broadly includes cases where it is not impossible to discriminate with the naked eye, but it is difficult to discriminate with the naked eye.
Needless to say, the method of arranging the identification area 251 on the opening prohibition sticker, its shape, and the like can be changed in various ways.

<主基板ケースの要部構造>
次に、開封禁止シールを接着する部位を中心とした主基板ケースの要部構造について説明する。
即ち、主基板ケース200が図29、図30のような閉止状態にある時に、下ケース片210と上ケース片220の端縁間(封止基礎部310=開封禁止シール接着部)に跨るように開封禁止シール250を接着することにより、開封禁止シール250を破損せずには両ケース片を開放できないように構成されている。即ち、下ケース片210と上ケース片220の長手方向一端縁には夫々封止部212、222が設けられており、両封止部212、222は、封止基礎部310を構成している。即ち、両封止部212、222は、下ケース片210と上ケース片220の長手方向一端縁のほぼ同一位置に設けられることにより、両ケース片を閉止した時に両封止部212、222が整合状態となって封止基礎部(開封禁止シール接着部)を形成する。
<Main board case main structure>
Next, the main structure of the main board case centering on the portion to which the opening prohibition seal is adhered will be described.
That is, when the main board case 200 is in the closed state as shown in FIGS. 29 and 30, it straddles between the edges of the lower case piece 210 and the upper case piece 220 (sealing base portion 310 = opening prohibition seal adhesive portion). By adhering the opening prohibition sticker 250 to the opening prohibition seal 250, both case pieces cannot be opened without damaging the opening prohibition sticker 250. That is, sealing portions 212 and 222 are provided on one end edges of the lower case piece 210 and the upper case piece 220 in the longitudinal direction, respectively, and both sealing portions 212 and 222 form a sealing base portion 310. .. That is, both sealing portions 212 and 222 are provided at substantially the same position on one end edge in the longitudinal direction of the lower case piece 210 and the upper case piece 220, so that both sealing portions 212 and 222 are provided when both case pieces are closed. It becomes a aligned state and forms a sealing base part (opening prohibition seal adhesive part).

本実施形態では、開封禁止シール接着部(シール接着部)Aを両封止部212、222から構成し、切断部材230は両突出片の間に挟まれた状態で支持されているが、何れか一方の突出片の外側面に切断部材230を支持(仮係止)する構成としてもよいし、開封禁止シール接着部Aを一方の突出片のみから構成し、この一つの突出片の一面によって切断部材を支持してもよい。
つまり、切断部材230は、開封禁止シール接着部において少なくとも何れか一方のケース片(突出片)によって保持される構成であればよい。
略板状の切断部材230は、閉止状態にある2つの下ケース片210、上ケース片220の封止部212、222(端縁間)によって挟まれて配置される。
開封禁止シール接着部Aの先端面(両封止部212、222の各先端面)は第1接着面A1を構成し、第1接着面A1と直交する封止部212、222の各外面は第2接着面A2を構成する(図46、図47)。
第1接着面A1と第2接着面A2の内側には切断部材230を収容する収容空間Sが設けられている(図47)。
In the present embodiment, the opening prohibition seal adhesive portion (seal adhesive portion) A is composed of both sealing portions 212 and 222, and the cutting member 230 is supported in a state of being sandwiched between both protruding pieces. The cutting member 230 may be supported (temporarily locked) on the outer surface of one of the projecting pieces, or the opening prohibition seal adhesive portion A may be composed of only one projecting piece and may be formed by one surface of the one projecting piece. The cutting member may be supported.
That is, the cutting member 230 may be configured to be held by at least one case piece (protruding piece) at the opening prohibition seal adhesive portion.
The substantially plate-shaped cutting member 230 is arranged so as to be sandwiched between the sealing portions 212 and 222 (between the edges) of the two lower case pieces 210 and the upper case piece 220 in the closed state.
The tip surface of the opening prohibition seal adhesive portion A (each end surface of both sealing portions 212 and 222) constitutes the first adhesive surface A1, and each outer surface of the sealing portion 212 and 222 orthogonal to the first adhesive surface A1 The second adhesive surface A2 is formed (FIGS. 46 and 47).
A storage space S for accommodating the cutting member 230 is provided inside the first adhesive surface A1 and the second adhesive surface A2 (FIG. 47).

また、第1接着面A1には収容空間Sと連通する第1開口部O1が形成され、第2接着面A2には収容空間Sと連通する第2開口部O2(ガイドスリット224)が形成されている。本実施形態では上ケース片220に二箇所の第2開口部O2が形成され、下ケース片210に一箇所の第2開口部O2が形成されている。
開封禁止シール250は、第1開口部O1の全部または一部を覆って第1接着面A1に接着される第1シール接着部250Aと、第2開口部O2の一部を覆って第2接着面A2に接着される第2シール接着部250Bと、を有する(図51)。
Further, a first opening O1 communicating with the accommodating space S is formed on the first adhesive surface A1, and a second opening O2 (guide slit 224) communicating with the accommodating space S is formed on the second adhesive surface A2. ing. In the present embodiment, the upper case piece 220 is formed with two second openings O2, and the lower case piece 210 is formed with one second opening O2.
The opening prohibition seal 250 covers all or part of the first opening O1 and is adhered to the first adhesive surface A1. The first seal adhesive portion 250A and a part of the second opening O2 are covered and second bonded. It has a second seal adhesive portion 250B that is adhered to the surface A2 (FIG. 51).

キャップ240は、封止基礎部310の外面に開封禁止シール250を接着した状態で開封禁止シールを包囲(隠蔽)するように封止基礎部の外面に対して着脱自在に装着される。キャップ240は、開封禁止シール250を含む両突出片(封止基礎部310)の外面を包囲するキャップ本体241と、封止基礎部310に装着された時に封止部212、222間に挟まれた状態にある切断部材230(被係止部236)と弾性的に係合する係止部242(図32)を備え、キャップを封止基礎部から離脱させる際に切断部材を一体的に離脱させることにより、開封禁止シールを破断しつつ離脱させる。
キャップ240の一側面には管状のカシメ部材203A(第3ネジ止片93)が設けられており、図29、図35のように両封止部212、222、及び開封禁止シールを覆うようにキャップを装着した時にカシメ部材203Aの中心穴は上下ケース片の対応する位置に設けたカシメ部材203B((第1ネジ止片91、第2ネジ片92)の穴と連通した状態となる。この状態でカシメピン94(図32)を差し込んでカシメることにより上下ケース片に対してキャップを固定する。
なお、図示した実施形態では、キャップ240が開封禁止シールを含む封止部212、222全体を包囲している例を示したが、キャップは開封禁止シールの少なくとも一部を包囲するように封止基礎部(開封禁止シール接着部=キャップ装着部)310の少なくとも一部に装着される構成であればよい。
The cap 240 is detachably attached to the outer surface of the sealing base portion so as to surround (conceal) the opening prohibition seal 250 with the opening prohibition seal 250 adhered to the outer surface of the sealing base portion 310. The cap 240 is sandwiched between the cap body 241 that surrounds the outer surface of both projecting pieces (sealing base portion 310) including the opening prohibition seal 250 and the sealing portions 212 and 222 when attached to the sealing base portion 310. A locking portion 242 (FIG. 32) that elastically engages with the cutting member 230 (locked portion 236) in a closed state is provided, and the cutting member is integrally detached when the cap is detached from the sealing base portion. By doing so, the opening prohibition seal is broken and detached.
A tubular caulking member 203A (third screw stop piece 93) is provided on one side surface of the cap 240 so as to cover both sealing portions 212 and 222 and an opening prohibition seal as shown in FIGS. 29 and 35. When the cap is attached, the center hole of the caulking member 203A is in a state of communicating with the hole of the caulking member 203B ((first screw stop piece 91, second screw piece 92)) provided at the corresponding positions of the upper and lower case pieces. In this state, the cap is fixed to the upper and lower case pieces by inserting the caulking pin 94 (FIG. 32) and caulking.
In the illustrated embodiment, an example is shown in which the cap 240 surrounds the entire sealing portion 212 and 222 including the opening prohibition seal, but the cap is sealed so as to surround at least a part of the opening prohibition seal. It may be configured to be mounted on at least a part of the base portion (opening prohibition seal adhesive portion = cap mounting portion) 310.

切断部材230は、キャップ240を封止基礎部310から離脱させる方向(ロ)(図33)の先端縁に設けた刃部(第1の破断片)231と、離脱させる方向(ロ)と交差(直交)する方向へ突出する破断片(第2の破断片)233と、を備えている。破断片233は、下ケース片の封止部212側の面に一個設けられ、上ケース片の突出片222側の面に2個設けられている。
下ケース片の封止部212には一つの破断片233を受け容れるための一つの第2開口部O2(ガイドスリット224)が形成され、上ケース側の突出片222には2つの破断片233を夫々受け容れるための2つの第2開口部O2(ガイドスリット224)が形成されている。
切断部材230を各ケース片と別部材とすることにより、その刃部231等の切断手段の形状を独自に、且つ任意に成形、加工することが可能となり、開封禁止シールを著しく破断させる構成が可能となる。
The cutting member 230 intersects the blade portion (first broken piece) 231 provided at the tip edge in the direction (b) (FIG. 33) in which the cap 240 is detached from the sealing base portion 310 and the direction (b) in which the cap 240 is detached. It includes a fragment (second fragment) 233 that protrudes in the (orthogonal) direction. One piece of the fragment 233 is provided on the surface of the lower case piece on the sealing portion 212 side, and two pieces are provided on the surface of the upper case piece on the side of the protruding piece 222.
One second opening O2 (guide slit 224) for receiving one broken piece 233 is formed in the sealing portion 212 of the lower case piece, and two broken pieces 233 are formed in the protruding piece 222 on the upper case side. Two second openings O2 (guide slits 224) are formed to receive each of the above.
By making the cutting member 230 a separate member from each case piece, the shape of the cutting means such as the blade portion 231 can be formed and processed independently and arbitrarily, and the opening prohibition seal is remarkably broken. It will be possible.

<各部材の組み付け手順、及び開封禁止シール破断手順>
次に、図48により封止基礎部310に対して切断部材230、開封禁止シール250、キャップ240を組み付ける手順を上ケース片の突出片222を中心として説明する。
切断部材230は、本実施形態では上ケース片の突出片222の内側面に対して仮係止されるように構成されている。突出片222の内側面(切断部材支持部)には係止部(仮係止部)223が一対突設されており、これらの係止部223が図48(a)の矢印方向へ装着される切断部材230の後端縁に設けた2つの凹所(仮係止部)232の内側縁部に係合してこれを押さえるように構成されている。また、切断部材の表面側には破断片233が突設されており、切断部材を突出片222の内側面に矢印方向から装着する際にこの破断片233の通過を許容するガイドスリット224が突出片222に形成されている。従って、切断部材230を図48(a)に示すように矢印方向へ移動させて突出片222の内側面に着座させる際には、切断部材の表面を突出片222の内側面に沿ってスライドさせつつ装着することができる。この際、破断片233がガイドスリット224内に嵌合しつつ移動するため、装着に際しての障害となることがない。
<Procedure for assembling each member and procedure for breaking the opening prohibition seal>
Next, the procedure for assembling the cutting member 230, the opening prohibition seal 250, and the cap 240 to the sealing base portion 310 will be described with reference to FIG. 48, focusing on the protruding piece 222 of the upper case piece.
In the present embodiment, the cutting member 230 is configured to be temporarily locked to the inner surface of the protruding piece 222 of the upper case piece. A pair of locking portions (temporary locking portions) 223 are provided on the inner surface (cutting member support portion) of the projecting piece 222, and these locking portions 223 are mounted in the direction of the arrow in FIG. 48 (a). It is configured to engage with and hold the inner edge portion of two recesses (temporary locking portions) 232 provided on the rear end edge of the cutting member 230. Further, a broken piece 233 is projected on the surface side of the cutting member, and a guide slit 224 that allows the breaking piece 233 to pass through when the cutting member is attached to the inner surface of the protruding piece 222 from the direction of the arrow protrudes. It is formed on a piece 222. Therefore, when the cutting member 230 is moved in the direction of the arrow as shown in FIG. 48A and seated on the inner surface of the projecting piece 222, the surface of the cutting member is slid along the inner surface of the projecting piece 222. Can be worn while wearing. At this time, since the broken piece 233 moves while being fitted in the guide slit 224, it does not hinder the mounting.

本実施形態のように破断片233を切断部材230の両面に設けると共に両方の封止部212、222に夫々ガイドスリット224を設けることにより、キャップと共に切断部材が開封禁止シール接着部Aから離脱する際に両封止部212、222の外面に接着されている開封禁止シールを同時に破断させることができる。
なお、本実施形態では上ケース片側の突出片222に切断部材支持部を設けた構成例を示したが、下ケース片側の封止部212の内側面に切断部支持部を設けることも可能である。
By providing the broken pieces 233 on both sides of the cutting member 230 and providing guide slits 224 in both sealing portions 212 and 222 as in the present embodiment, the cutting member is separated from the opening prohibition seal adhesive portion A together with the cap. At this time, the opening prohibition seal adhered to the outer surfaces of both sealing portions 212 and 222 can be broken at the same time.
Although the present embodiment shows a configuration example in which the cutting member support portion is provided on the protruding piece 222 on one side of the upper case, it is also possible to provide the cutting portion support portion on the inner surface of the sealing portion 212 on one side of the lower case. be.

更に、切断部材230は、長手方向(装着方向と直交する方向)両端縁に弾性変形可能な爪状の被係止部236を備えている。被係止部236は、切断部材230を両封止部212、222によりサンドイッチ状に挟んだ時に(図48(b)(c)を参照)、両突出片間の隙間から外側に露出した状態にある。このため、キャップを封止基礎部に装着した際にキャップと切断部材との係合が可能となる。切断部材の先端縁も両突出片の隙間から露出した状態にあるため、キャップと共に切断部材が封止基礎部から離脱する際にスムーズな離脱と、開封禁止シールの破断が可能となる。
このようにして突出片222に対して切断部材230を装着した後で、上ケース片220に対して下ケース片210を装着し、両封止部212、222に跨って開封禁止シール250を接着する。
Further, the cutting member 230 is provided with claw-shaped locked portions 236 that can be elastically deformed at both end edges in the longitudinal direction (direction orthogonal to the mounting direction). The locked portion 236 is exposed to the outside from the gap between the two protruding pieces when the cutting member 230 is sandwiched between the two sealing portions 212 and 222 (see FIGS. 48 (b) and (c)). It is in. Therefore, when the cap is attached to the sealing base portion, the cap and the cutting member can be engaged with each other. Since the tip edge of the cutting member is also exposed from the gap between the two protruding pieces, it is possible to smoothly release the cutting member together with the cap when the cutting member is separated from the sealing base portion, and to break the opening prohibition seal.
After attaching the cutting member 230 to the protruding piece 222 in this way, the lower case piece 210 is attached to the upper case piece 220, and the opening prohibition seal 250 is adhered across both sealing portions 212 and 222. do.

次に、図48(b)は下ケース片210を省略した状態における封止基礎部に対する開封禁止シール接着状態を示しており、図48(c)、及び図48はキャップ240を装着した状態を示している。
キャップ240は、キャップ本体241の内側に切断部材230の被係止部236と係合可能な突起状の係止部242を有し、図48(c)のようにキャップを封止基礎部に装着した時に各係止部242が各被係止部236の先端部と弾性的に係合して一時的に一体化する。
この状態において、図48(d)、図50に示すようにキャップ240を封止基礎部から離脱させると、キャップと一体化された切断部材230も一体的に離脱するため、切断部材は両封止部212、222の隙間から抜き取られる。この際に、切断部材の刃部231と破断片233が開封禁止シールを破断させる。即ち、刃部231は、両封止部212、222間の隙間(第1開口部O1)から外部(外側)へ離脱自在に構成されている一方で、破断片233は突出片222に設けたガイドスリット224内から外部(外側)へ離脱可能に構成されているため、刃部231と破断片233の移動経路に位置する開封禁止シールの各部位を破断することができる。
各破断片(第2の破断片)233は、開封禁止シールにより覆われていない各第2開口部O2の一部から突出している。
Next, FIG. 48 (b) shows a state in which the opening prohibition seal is adhered to the sealing base portion in a state where the lower case piece 210 is omitted, and FIGS. 48 (c) and 48 show a state in which the cap 240 is attached. Shown.
The cap 240 has a protruding locking portion 242 that can be engaged with the locked portion 236 of the cutting member 230 inside the cap main body 241, and the cap is attached to the sealing base portion as shown in FIG. 48 (c). When mounted, each locking portion 242 elastically engages with the tip of each locked portion 236 to be temporarily integrated.
In this state, when the cap 240 is detached from the sealing base portion as shown in FIGS. 48 (d) and 50, the cutting member 230 integrated with the cap is also integrally detached, so that the cutting members are both sealed. It is pulled out from the gap between the stoppers 212 and 222. At this time, the blade portion 231 of the cutting member and the broken fragment 233 break the opening prohibition seal. That is, the blade portion 231 is configured to be detachably detachable from the gap (first opening O1) between both sealing portions 212 and 222 to the outside (outside), while the fracture fragment 233 is provided on the protruding piece 222. Since the guide slit 224 is configured to be detachable from the inside to the outside (outside), each part of the opening prohibition seal located in the moving path of the blade portion 231 and the broken fragment 233 can be broken.
Each broken piece (second broken piece) 233 protrudes from a part of each second opening O2 that is not covered by the opening prohibition seal.

図51に示した開封禁止シールの構成例では、開封禁止シール250を両突出片に接着した状態においてランダムマイクロ文字から成る識別領域251は切断部材230に設けた破断片(第2の破断片)233の移動経路にある。このため、キャップと共に切断部材を離脱させる際に識別領域251は破断片233によって破断(破壊)される。
識別領域251を切断部材の先端縁の刃部231と対応する位置に設けた場合には識別部は刃部231によって破断されることとなる(図50)。
本実施形態においては、主基板ケースの封止基礎部310の外面に両ケース片の封止部212、222に跨るように開封禁止シール250を接着した状態において、封止基礎部の外面にキャップ240を被せるように装着しているが、この際に両封止部212、222間に保持された切断部材230とキャップ240とが係合して一体化している。従って、主基板ケースを開放する前の段階、即ちキャップ240を封止基礎部から離脱させる過程で切断部材230が開封禁止シール250を破断する動作が実施される。
In the configuration example of the opening prohibition seal shown in FIG. 51, the identification region 251 composed of random micro characters is a broken piece (second broken piece) provided in the cutting member 230 in a state where the opening prohibition seal 250 is adhered to both projecting pieces. It is in the movement path of 233. Therefore, the identification region 251 is broken (broken) by the fragment 233 when the cutting member is separated together with the cap.
When the identification region 251 is provided at a position corresponding to the blade portion 231 at the tip edge of the cutting member, the identification portion is broken by the blade portion 231 (FIG. 50).
In the present embodiment, a cap is attached to the outer surface of the sealing base portion 310 in a state where the opening prohibition seal 250 is adhered to the outer surface of the sealing base portion 310 of the main substrate case so as to straddle the sealing portions 212 and 222 of both case pieces. It is mounted so as to cover the 240, and at this time, the cutting member 230 held between the sealing portions 212 and 222 and the cap 240 are engaged and integrated. Therefore, the operation of breaking the opening prohibition seal 250 by the cutting member 230 is performed at the stage before opening the main substrate case, that is, in the process of separating the cap 240 from the sealing base portion.

切断部材230はその先端(離脱方向先端)にギザギザ状の刃部231を有しているため、切断部材230が両封止部212、222の突き合わせ位置から外部に突出したときに、開封禁止シールの第1シール接着部250Aが破断するように構成されている。このため、主基板ケースが不正に開放されたことを知ることができる。
更に、切断部材230は、キャップ240を封止基礎部310から離脱させる方向と交差する方向(上ケース片側)へ突出する破断片233を備え、切断部材230を突出片222に装着した際に破断片233は上ケース片220の突出片222に設けたガイドスリット224から突出片222の表面上に突出した状態となる。この状態で突出片222の表面に開封禁止シールを接着すると、破断片233が開封禁止シール250と常時接触し、干渉した状態となる。このため、キャップ240を封止基礎部から離脱させることにより切断部材が離脱方向へ移動する際に、破断片がガイドスリット224に沿って移動することにより開封禁止シールを直線状に破断することができる。この破断片233によって破断される開封禁止シール部位(第2シール接着部250B)は、突出片222の表面に相当する部位であるため、遊技機の背面側から直視することができ、不正行為が行われた形跡をこの破断部から容易に発見することができる。
主基板ケースを図30のように台座に対して回動させて開放した場合にはキャップ240の反対側を視認することが可能となる。
Since the cutting member 230 has a knurled blade portion 231 at its tip (tip in the detaching direction), when the cutting member 230 projects outward from the abutting position of both sealing portions 212 and 222, the opening prohibition seal is provided. The first seal adhesive portion 250A of the above is configured to break. Therefore, it is possible to know that the main board case has been illegally opened.
Further, the cutting member 230 includes a broken piece 233 that protrudes in a direction intersecting the direction in which the cap 240 is separated from the sealing base portion 310 (one side of the upper case), and breaks when the cutting member 230 is attached to the protruding piece 222. The fragment 233 is in a state of projecting onto the surface of the projecting piece 222 from the guide slit 224 provided in the projecting piece 222 of the upper case piece 220. If the opening prohibition sticker is adhered to the surface of the projecting piece 222 in this state, the broken piece 233 is in constant contact with the opening prohibition seal 250 and is in a state of interfering with the opening prohibition seal 250. Therefore, when the cutting member moves in the detaching direction by detaching the cap 240 from the sealing base portion, the broken piece may move along the guide slit 224 and the opening prohibition seal may be broken linearly. can. Since the opening prohibition seal portion (second seal adhesive portion 250B) that is broken by the broken fragment 233 corresponds to the surface of the protruding piece 222, it can be directly viewed from the back side of the gaming machine, and fraudulent acts can occur. Evidence of the work can be easily found from this fracture.
When the main board case is rotated with respect to the pedestal and opened as shown in FIG. 30, the opposite side of the cap 240 can be visually recognized.

本実施形態では、開封禁止シール250が両封止部212、222に跨って接着される場合を想定して、切断部材230に、識別領域251を復旧不能に切断するための刃部231と、外観上の破断の形跡を確実に残すための破断片233を夫々設けたが、これは一例に過ぎず、先端の刃部231のみ、或いは他面の破断片233のみを設けても良い。特に、開封禁止シール250を両封止部212、222に跨って接着せず、一方の突出片、例えば上ケース側の突出片222の外面のみに接着した場合には、切断部材230には破断片233を設ければ足りる。つまり、本発明によれば、開封禁止シールを両突出片に跨って接着する場合と、一方の突出片のみに接着する場合の双方に対応することが可能となる。 In the present embodiment, assuming that the opening prohibition seal 250 is adhered across both sealing portions 212 and 222, the cutting member 230 is provided with a blade portion 231 for irreparably cutting the identification region 251. Each of the broken pieces 233 is provided to surely leave a trace of breakage on the appearance, but this is only an example, and only the blade portion 231 at the tip or only the broken piece 233 on the other surface may be provided. In particular, when the opening prohibition seal 250 is not adhered across both sealing portions 212 and 222 and is adhered only to the outer surface of one protruding piece, for example, the protruding piece 222 on the upper case side, the cutting member 230 is broken. It suffices to provide fragment 233. That is, according to the present invention, it is possible to deal with both the case where the opening prohibition seal is adhered across both protruding pieces and the case where it is adhered only to one protruding piece.

なお、図50に示す例では、主基板ケース200の開封時に、開封禁止シール(開封禁止シール)250は、QRコード(登録商標)253が読み取り不能状態で破断されている。
しかしながら、QRコード(登録商標)253が読み取り可能な状態で開封禁止シール250が破断されるように、刃部231を構成することが望ましい。
In the example shown in FIG. 50, when the main board case 200 is opened, the opening prohibition sticker (opening prohibition sticker) 250 is broken with the QR code (registered trademark) 253 unreadable.
However, it is desirable to configure the blade portion 231 so that the opening prohibition seal 250 is broken while the QR code (registered trademark) 253 can be read.

<払出制御基板保護ケース>
次に、本実施形態の遊技機における払出制御基板保護ケースの構成について説明する。
図52は、本実施形態における 払出制御基の部品レイアウトを示す図である。
図52に示すように、払出制御基板60は、払出CPU60a、払出ROM60b、払出RAM60cを一体化(統合)したワンチップマイコン(ICチップ)601と、コンデンサやIC等その他の電子部品605と、エラー情報を表示するためのエラー表示器610と、を備えている。
エラー表示器610は、1つの7セグ液晶又は7セグLEDによって構成され得る。7セグ液晶は、数字の1字を表現するために、個別に点灯/消灯できる7個のセグメントから構成される液晶表示装置である。
7セグLEDは、数字の1字を表現するために、個別に点灯/消灯できる7個のセグメントから構成されるLED表示装置である。
なお、エラー表示器610は、下記の性能表示モニター600、設定表示モニター650と同じように、数字を表示する7個のセグメントに加えてドットを表示するセグメントをさらに備えてもよい。
エラー表示器610のみならず、下記に説明する性能表示モニター600と、設定表示モニター650についても、ドットを表示するセグメントを有する7セグ液晶又は7セグLEDを利用することが出来る。
詳細な説明は省略するが、払出制御基板60のプリント配線基板701では、主制御基板50と同様に、電子部品を実装する実装方式として、プリント配線基板の部品面にのみ各種電子部品やコネクタを実装する片面実装方式が採用されている。
<Payout control board protection case>
Next, the configuration of the payout control board protection case in the gaming machine of the present embodiment will be described.
FIG. 52 is a diagram showing a component layout of the payout control group in the present embodiment.
As shown in FIG. 52, the payout control board 60 includes a one-chip microcomputer (IC chip) 601 that integrates (integrates) the payout CPU 60a, the payout ROM 60b, and the payout RAM 60c, and other electronic components 605 such as capacitors and ICs, and an error. It is provided with an error display 610 for displaying information.
The error display 610 may be composed of one 7-segment liquid crystal or 7-segment LED. The 7-segment liquid crystal display device is a liquid crystal display device composed of seven segments that can be individually turned on / off in order to express one character of a number.
The 7-segment LED is an LED display device composed of 7 segments that can be individually turned on / off in order to express one character of a number.
The error display 610 may further include a segment for displaying dots in addition to the seven segments for displaying numbers, similar to the performance display monitor 600 and the setting display monitor 650 below.
Not only the error display 610 but also the performance display monitor 600 and the setting display monitor 650 described below can use a 7-segment liquid crystal display or a 7-segment LED having a segment for displaying dots.
Although detailed description is omitted, in the printed wiring board 701 of the payout control board 60, as in the case of the main control board 50, various electronic components and connectors are mounted only on the component side of the printed wiring board as a mounting method for mounting the electronic components. A single-sided mounting method is used for mounting.

図53は、払出制御基板保護ケースの構成について説明する図であり、(a)は、斜視図、(b)は側面図、(c)は正面図である。
図54、図55は、払出制御基板ケースの分解斜視図である。
払出制御基板保護ケース(以下、払出基板ケース400)は、上ケース片410、下ケース片420から構成されている。
上記の主基板ケース200の場合と同様に、上ケース片410、下ケース片420は、それぞれ、払出制御基板60を収納する制御基板収納部411、421を備えている。
また、制御基板収納部411、421は、それぞれ、略長方形状に形成された板部と、これら板部の周囲縁部から突設され、各板部の一方側の面を囲うフランジ部とを有する形状に形成されている。
53 is a view for explaining the configuration of the payout control board protective case, where FIG. 53A is a perspective view, FIG. 53B is a side view, and FIG. 53C is a front view.
54 and 55 are exploded perspective views of the payout control board case.
The payout control board protective case (hereinafter, payout board case 400) is composed of an upper case piece 410 and a lower case piece 420.
Similar to the case of the main board case 200, the upper case piece 410 and the lower case piece 420 are provided with control board storage units 411 and 421 for storing the payout control board 60, respectively.
Further, the control board storage portions 411 and 421 each have a plate portion formed in a substantially rectangular shape and a flange portion that protrudes from the peripheral edge portion of these plate portions and surrounds one surface of each plate portion. It is formed in a shape to have.

上ケース片410の制御基板収納部411を構成するフランジ部のうち、上ケース片410の長尺な2辺に沿って突設されている部分には、L字状に形成された引掛片412がそれぞれ5つずつ形成されている。
一方、下ケース片420の制御基板収納部421を構成するフランジ部のうち、下ケース片の長尺な2辺に沿って突設されている部分は、二重壁状に形成されており、二重壁を形成する壁と壁との間に、上ケース片410の引掛片412を挿入可能な挿入溝部422が設けられている。また、各挿入溝部422には、引掛片423が形成されている。
Of the flanges that make up the control board storage section 411 of the upper case piece 410, the portion that protrudes along the two long sides of the upper case piece 410 is a hook piece 412 formed in an L shape. Are formed 5 each.
On the other hand, of the flange portions constituting the control board storage portion 421 of the lower case piece 420, the portion protruding along the two long sides of the lower case piece is formed in a double wall shape. An insertion groove portion 422 into which the hook piece 412 of the upper case piece 410 can be inserted is provided between the walls forming the double wall. Further, a hook piece 423 is formed in each insertion groove portion 422.

上ケース片410と、下ケース片420とが組み合わせられる場合、上ケース片410の引掛片412が、下ケース片420の挿入溝部422に挿入される。
そして、下ケース片420に対して左右方向に沿った図54中の矢印αの方向に、上ケース片410をスライドさせる。すると、引掛片412が引掛片423に係合するので、下ケース片210と上ケース片220とは、矢印αとは逆方向に互いに移動しない限り、外れないように組み合わされる。
このように組み合わされると、上ケース片410と、下ケース片420は、制御基板収納部411、421によって外部から遮蔽された箱形の内包部を形成し、内包部には、払出制御基板60が収納された状態となる。このため、払出制御基板60及び統合払出ROM601等が不正に交換等される可能性を抑制できる。
また、上ケース片410の下部には内部の払出制御基板60に設けた内部コネクタと外部コネクタとの接続部を覆う保護カバーが配置されている。
When the upper case piece 410 and the lower case piece 420 are combined, the hook piece 412 of the upper case piece 410 is inserted into the insertion groove portion 422 of the lower case piece 420.
Then, the upper case piece 410 is slid in the direction of the arrow α in FIG. 54 along the left-right direction with respect to the lower case piece 420. Then, since the hook piece 412 engages with the hook piece 423, the lower case piece 210 and the upper case piece 220 are combined so as not to come off unless they move in the direction opposite to the arrow α.
When combined in this way, the upper case piece 410 and the lower case piece 420 form a box-shaped inclusion portion shielded from the outside by the control board storage portions 411 and 421, and the delivery control board 60 is formed in the inclusion portion. Is stored. Therefore, the possibility that the payout control board 60, the integrated payout ROM 601 and the like are illegally replaced can be suppressed.
Further, a protective cover is arranged below the upper case piece 410 to cover the connection portion between the internal connector and the external connector provided on the internal payout control board 60.

本実施形態では、下ケース片420と、上ケース410は、間に払出制御基板60を挟んだ状態で、カシメ部材により固定される。
払出基板ケース400の端縁に沿った適所には、カシメ部材を用いたカシメ締結部450が配置され、カシメ締結部450に対してカシメ部材を打ち込むことにより下ケース片420、上ケース片410は閉止状態でロックされる。締結穴451に打ち込まれたカシメ部材を除去(破断)することによって下ケース片420、上ケース片410は開閉、着脱可能な状態となる。
本実施形態の払出基板ケース400において、カシメ締結部は2つ設けられている(カシメ締結部450A、450B)。
In the present embodiment, the lower case piece 420 and the upper case 410 are fixed by a caulking member with the payout control board 60 sandwiched between them.
A caulking fastening portion 450 using a caulking member is arranged at an appropriate position along the edge of the payout substrate case 400, and by driving the caulking member into the caulking fastening portion 450, the lower case piece 420 and the upper case piece 410 are formed. Locked in the closed state. By removing (breaking) the caulking member driven into the fastening hole 451, the lower case piece 420 and the upper case piece 410 can be opened and closed and detached.
In the payout substrate case 400 of the present embodiment, two caulking fastening portions are provided (caulking fastening portions 450A and 450B).

上ケース片410の端縁に沿った適所には上側締結片455が設けられ、上側締結片455には貫通締結穴456が設けられている。
下ケース片420の内面における上側締結片455との対応箇所には、下側締結片455が突設されている。下側締結片455には、締結穴457が形成されている。
下ケース片420と上ケース片410とを、引掛片412、 423、挿入溝部422を用いて係合させると、上側締結片455の貫通締結穴456と、下側締結片の締結穴457とが連通する。この連通した締結穴(カシメ締結穴)に対してカシメ部材を打ち込むことにより、下ケース片420と上ケース片410との係合を解除することが出来なくなる。
従って、払出基板ケース内部に収容された払出制御基板60にアクセスすることは不可能である。
なお、下ケース片420と上ケース片410の1回の締結に用いるカシメ締結部は1つのみである。カシメ部材を取り除いて締結を加除した後(払出基板ケース400を開封した後)、再び締結を行う場合には残されたもう一つのカシメ締結穴にカシメ部材を打ち込んで締結を行う。すなわち、本実施形態の払出基板ケースは、2回まで開封することが出来る。
上ケース片410の前面における下方左側、下方中央には、上記主基板ケース200と同様の位置表示部が設けられている。
そして、下方左側の位置表示部にはエラー表示の内容を示すシール部(エラー表示シール)1565が貼り付けられ、下方中央の位置表示部には、払出基板ケースの開封者、開封日時を記入するためのシール部(開封者表示シール)1566が貼り付けられている。
An upper fastening piece 455 is provided at an appropriate position along the edge of the upper case piece 410, and a through fastening hole 456 is provided in the upper fastening piece 455.
A lower fastening piece 455 is provided so as to project from a portion corresponding to the upper fastening piece 455 on the inner surface of the lower case piece 420. A fastening hole 457 is formed in the lower fastening piece 455.
When the lower case piece 420 and the upper case piece 410 are engaged with each other by using the hook pieces 412, 423 and the insertion groove portion 422, the through fastening hole 456 of the upper fastening piece 455 and the fastening hole 457 of the lower fastening piece are formed. Communicate. By driving the caulking member into the communicating fastening hole (caulking fastening hole), the lower case piece 420 and the upper case piece 410 cannot be disengaged from each other.
Therefore, it is impossible to access the payout control board 60 housed inside the payout board case.
It should be noted that only one caulking fastening portion is used for fastening the lower case piece 420 and the upper case piece 410 at one time. After removing the caulking member and adding / removing the fastening (after opening the payout substrate case 400), when the fastening is performed again, the caulking member is driven into the other remaining caulking fastening hole for fastening. That is, the payout substrate case of the present embodiment can be opened up to twice.
A position display portion similar to that of the main board case 200 is provided on the lower left side and the lower center on the front surface of the upper case piece 410.
Then, a sticker (error display sticker) 1565 indicating the content of the error display is attached to the position display section on the lower left side, and the person who opened the payout board case and the opening date and time are entered in the position display section in the lower center. A seal portion (opener display sticker) 1566 for this purpose is attached.

図54に示すように、位置表示部及びシール部1565、1566は、上ケース片410の外面側に形成、貼付されているが、これらは上ケース片410の内面側に形成、貼付されていてもよい。
これは、主基板ケース200のシール部542、1560、1561と同様である。
位置表示部も、主基板ケース200について図35乃至図37で説明したように、上ケース片410の外面側に設けてもよいし、内面側に設けてもよい。
As shown in FIG. 54, the position display portion and the seal portions 1565 and 1566 are formed and attached to the outer surface side of the upper case piece 410, but these are formed and attached to the inner surface side of the upper case piece 410. May be good.
This is the same as the seal portions 542, 1560, and 1561 of the main board case 200.
The position display unit may also be provided on the outer surface side or the inner surface side of the upper case piece 410 as described with reference to FIGS. 35 to 37 for the main board case 200.

なお、本実施形態において、シール部を貼り付ける位置を示す貼付位置マークである位置表示部541は、以下のような形態を取り得る。
すなわち、位置表示部541は、シール部1565、1566を貼り付けする上ケース面と同一面あるいは裏面におけるシール部1565、1566の全周を囲むマーク、シール部1565、1566を貼り付けする上ケース面と同一面あるいは裏面におけるL字側のマークである。
位置表示部541は、シール部1565、1566の周囲を囲むように設けられた線状の凸部である。
位置表示部541は、シール部1565、1566と同一面において、シール部1565、1566の周囲を囲むように設けられた線状の凹部である。
位置表示部541は、シール部1565、1566の裏面においてシール部1565、1566の周囲を囲むように設けられた線状の凸部である。
位置表示部541は、シール部1565、1566の裏面において、シール部1565、1566の周囲を囲むように設けられた線状の凹部である。
In the present embodiment, the position display unit 541, which is a sticking position mark indicating the position to stick the seal portion, may take the following form.
That is, the position display unit 541 has a mark surrounding the entire circumference of the seal portions 1565 and 1566 on the same surface as or on the back surface of the upper case surface on which the seal portions 1565 and 1566 are attached, and an upper case surface on which the seal portions 1565 and 1566 are attached. It is a mark on the L-shaped side on the same side or the back side as.
The position display portion 541 is a linear convex portion provided so as to surround the periphery of the seal portions 1565 and 1566.
The position display unit 541 is a linear recess provided on the same surface as the seal portions 1565 and 1566 so as to surround the periphery of the seal portions 1565 and 1566.
The position display unit 541 is a linear convex portion provided on the back surface of the seal portions 1565 and 1566 so as to surround the periphery of the seal portions 1565 and 1566.
The position display portion 541 is a linear recess provided on the back surface of the seal portions 1565 and 1566 so as to surround the periphery of the seal portions 1565 and 1566.

位置表示部541は、シール部1565、1566と同一面において、シール部1565、1566の所定の角部を囲むように設けられたL字型で線状の凸である。
位置表示部541は、シール部1565、1566と同一面において、シール部1565、1566の所定の角部を囲むように設けられたL字型で線状の凹部である。
位置表示部541は、シール部1565、1566の裏面において、所定の角部を囲むように設けられたL字型で線状の凸部、凹部である。
位置表示部541は、シール部1565、1566を囲むように設けられた凸部でも凹部でもない位置マークである。
The position display unit 541 is an L-shaped linear convex provided so as to surround a predetermined corner portion of the seal portions 1565 and 1566 on the same surface as the seal portions 1565 and 1566.
The position display portion 541 is an L-shaped linear recess provided on the same surface as the seal portions 1565 and 1566 so as to surround a predetermined corner portion of the seal portions 1565 and 1566.
The position display portion 541 is an L-shaped linear convex portion or concave portion provided on the back surface of the seal portions 1565 and 1566 so as to surround a predetermined corner portion.
The position display unit 541 is a position mark that is neither a convex portion nor a concave portion provided so as to surround the seal portions 1565 and 1566.

図53乃至図55において、位置表示部541は、シールと同一面(上ケース片の前面側)に設けられたL字型で線状の凸部であるが、それに限らず上記の何れかの態様を取り得る。
シール部1565は、払出基板ケース400内に収容される払出制御基板60が備えるエラー表示器610の近傍に貼付され、エラー表示器610に表示されるエラー表示の内容を示す。
エラー表示器610には、シール部1565に示されるエラーの番号が表示される。
エラーが複数発生している場合に、発生しているエラーのうち最も重篤なエラーのみをエラー表示器610に表示する。または、発生している複数のエラーを全て、エラー表示器610に順次表示する。
またエラー表示器610としてエラーの番号にそれぞれ対応づけた複数のLEDを配置し、発生しているエラーに対応するLEDを発光させることによってエラーを報知してもよい。
ここでは、例えばシール部1565に表示される複数のエラー番号の横に、それぞれ対応するLEDを縦に配置する。
例えばエラー番号0に対応する「払い出し個数異常エラー」が発生した場合には、シール部1565におけるエラー番号「0」の横に配置されたLEDを点灯させ、エラー番号1に対応する「主制御未接続エラー」が発生した場合には、シール部1565におけるエラー番号「1」の横に配置されたLEDを点灯させる。
シール部1566は、透明素材からなり、例えは、白図色で印字された枠内に、白色でエラー表示の番号と、それが指し示すエラーの内容が印字されている。
枠、番号、エラー内容の表示以外は、透明素材が露出しており、透明素材を通して、払出制御基板60上の電子部品を確認することが出来る。
すなわち、エラー表示器610は、シール部1566の透明素材を視認可能である。あるいは、シール部1566は、正面視でエラー表示器610に重ならない払出基板ケース400に貼り付けられる。従って、エラー表示器610が必ず視認可能である。
シール部1565は、払出制御基板60上の統合払出ROM601に貼付されたシール部1562を、あらゆる角度から透明素材を介して視認可能な位置に貼り付けされる。
In FIGS. 53 to 55, the position display unit 541 is an L-shaped linear convex portion provided on the same surface as the seal (front side of the upper case piece), but is not limited to any of the above. It can take an aspect.
The seal portion 1565 is attached in the vicinity of the error display 610 included in the payout control board 60 housed in the payout board case 400, and indicates the content of the error display displayed on the error display 610.
The error display 610 displays the error number shown on the seal unit 1565.
When a plurality of errors have occurred, only the most serious error among the occurring errors is displayed on the error display 610. Alternatively, all of the plurality of errors that have occurred are sequentially displayed on the error display 610.
Further, the error may be notified by arranging a plurality of LEDs corresponding to the error numbers as the error display 610 and causing the LEDs corresponding to the error occurring to emit light.
Here, for example, the corresponding LEDs are vertically arranged next to the plurality of error numbers displayed on the seal unit 1565.
For example, when the "payout quantity abnormality error" corresponding to the error number 0 occurs, the LED arranged next to the error number "0" in the seal portion 1565 is turned on, and the "main control not yet" corresponding to the error number 1 is turned on. When a "connection error" occurs, the LED arranged next to the error number "1" in the seal portion 1565 is turned on.
The seal portion 1566 is made of a transparent material, for example, an error display number in white and the content of the error indicated by the number are printed in a frame printed in white color.
Except for the display of the frame, number, and error content, the transparent material is exposed, and the electronic components on the payout control board 60 can be confirmed through the transparent material.
That is, the error indicator 610 can visually recognize the transparent material of the seal portion 1566. Alternatively, the seal portion 1566 is attached to the payout board case 400 which does not overlap the error indicator 610 in the front view. Therefore, the error indicator 610 is always visible.
The seal portion 1565 attaches the seal portion 1562 attached to the integrated payout ROM 601 on the payout control board 60 to a position recognizable through a transparent material from all angles.

図53(c)に示すように、シール部1565(エラー表示説明シール)には、主制御基板及び各種センサによって検知されるエラーに対応して、例えば、以下の内容が記載される。
すなわち、
0 払い出し個数異常エラー
1 主制御未接続エラー
2 払出スイッチ異常検知エラー1
3 払出スイッチ異常検知エラー2
4 払出ケースエラー
5 主制御ケースエラー
6 満タンエラー
7 球切れエラー
8 遊技球等貸出装置未接続セラー
9 遊技球等貸出装置通信エラー
である。
As shown in FIG. 53 (c), the seal unit 1565 (error display explanation seal) describes, for example, the following contents in response to an error detected by the main control board and various sensors.
That is,
0 Payout quantity error 1 Main control unconnected error 2 Payout switch error detection error 1
3 Payout switch abnormality detection error 2
4 Payout case error 5 Main control case error 6 Full tank error 7 Ball out error 8 Game ball rental device unconnected cellar 9 Game ball rental device communication error.

また、「皿満タンエラー」、「カウンターケースエラー」、「計数スイッチエラー」、「払い出し超過エラー」、「遊技球等貸出装置未接続エラー」、「遊技球等貸出装置通信エラー」、「扉開放エラー」、「異常入賞エラー1」、「異常入賞エラー2」、「排出エラー」、「磁石検知エラー」、「賞頻度異常エラー」、「異常扉開放エラー」の中から何れか一つのエラー表示をエラー表示器610にて行い、対応するエラー表示の内容をシール部1565(エラー表示説明シール)に表示してもよい。
「皿満タンエラー」は、賞球の払い出しによって受け皿が満杯になるか、球貸しによって受け皿が満杯になったときに発生するエラーである。
「カウンターケースエラー」は、タンクから払い出し機構部の間の球詰まりで発生するエラーである。
「計数スイッチエラー」は、払出制御基板と払出装置中継端子板をつなぐ配線または、払出装置中継端子板と払出機構部内の部品をつなぐ配線の接続が正しく行われていないことで発生するエラーである。
In addition, "dish full tank error", "counter case error", "count switch error", "payout excess error", "game ball lending device unconnected error", "game ball lending device communication error", "door open" Error display of any one of "Error", "Abnormal winning error 1", "Abnormal winning error 2", "Discharge error", "Magnet detection error", "Prize frequency abnormal error", "Abnormal door opening error" May be performed by the error display 610, and the content of the corresponding error display may be displayed on the seal unit 1565 (error display explanation sticker).
The "dish full tank error" is an error that occurs when the saucer is full due to the payout of the prize ball or when the saucer is full due to the ball lending.
The "counter case error" is an error that occurs due to a ball clogging between the tank and the payout mechanism.
The "counting switch error" is an error that occurs when the wiring connecting the payout control board and the payout device relay terminal board or the wiring connecting the payout device relay terminal board and the parts in the payout mechanism is not correctly connected. ..

「払い出し超過エラー」、要求数以上の払い出しを行ったことで発生するエラーである。
「払い出しコマンドエラー」は、主制御基板から払出制御基板へ送られる信号が正常でなかったときに発生するエラーである。
「遊技球等貸出装置未接続エラー」は、遊技球等貸出装置が遊技機に接続されていないために発生するエラーである。
「遊技球等貸出装置通信エラー」は、払出制御基板が遊技球等貸出装置からの信号を不正であると検出したことで発生するエラーである。
「扉開放エラー」は、上部飾りが開放されたために発生するエラーである。
「スイッチ未接続エラー」は、ゲート及び入賞口等の遊技盤上のスイッチの断線及び接続不良を検出したときに発生するエラーである。
"Excess payout error", an error that occurs when more than the requested number of payouts are made.
The “payout command error” is an error that occurs when the signal sent from the main control board to the payout control board is not normal.
The "game ball rental device unconnected error" is an error that occurs because the game ball rental device is not connected to the game machine.
The “game ball lending device communication error” is an error that occurs when the payout control board detects that the signal from the game ball lending device is invalid.
The "door opening error" is an error that occurs because the upper decoration is opened.
"Switch non-connection error" is an error that occurs when a disconnection or connection failure of a switch on a game board such as a gate or a winning opening is detected.

「異常入賞エラー1」は、普通電動役物の作動終了から次回の作動開始までの間に右始動口への5個以上の入賞を検出するかまたは電源投入後普通電動役物作動開始までの間に1個以上の入賞を検出したため、右上特別電動役物の未作動時に右上大入賞口への入賞を検出したため、右下特別電動役物の未作動時に右下大入賞口への入賞を検出したことで発生するエラーである。
「異常入賞エラー2」は、各入賞口内のスイッチに著しく長い時間遊技球を検出したために発生するエラーである。
「排出エラー」は、各入賞口内のスイッチを通過した遊技球数とアウトスイッチを通過した遊技球数の誤差が49を超えたことで発生するエラーである。
「磁石検知エラー」は、左風車付近、左上入賞口付近、左中入賞口付近、左下入賞口付近、中始動口付近または遊技盤面右下部に磁力を検出したことが発生するエラーである。
「入賞頻度異常エラー」は、一定の発射球数に達した時に中始動口、左下入賞口、左中入賞口、左上入賞口、または右入賞口のいずれかに異常入賞数を検出したことで発生するエラーである。
「異常扉開放エラー」は、上部飾り閉鎖時に内枠が開放されることで発生するエラーである。
"Abnormal winning error 1" is when five or more prizes are detected in the right start port between the end of operation of the normal electric accessory and the start of the next operation, or after the power is turned on until the start of operation of the ordinary electric accessory. Since one or more prizes were detected in the meantime, a prize was detected in the upper right special electric accessory when the upper right special electric accessory was not operating. This is an error that occurs when it is detected.
The "abnormal winning error 2" is an error that occurs because the game ball is detected in the switch in each winning opening for a remarkably long time.
The "discharge error" is an error that occurs when the error between the number of game balls that have passed through the switch in each winning opening and the number of game balls that have passed through the out switch exceeds 49.
The "magnet detection error" is an error that occurs when a magnetic force is detected near the left windmill, near the upper left winning opening, near the left middle winning opening, near the lower left winning opening, near the middle starting opening, or at the lower right of the game board surface.
"Abnormal winning frequency error" is when an abnormal number of winnings is detected in any of the middle start opening, the lower left winning opening, the left middle winning opening, the upper left winning opening, or the right winning opening when a certain number of shot balls is reached. This is an error that occurs.
The "abnormal door opening error" is an error that occurs when the inner frame is opened when the upper decoration is closed.

図53(c)に示すように、シール部1566(開封者表示シール/払出基板管理シール)には、払出基板ケース400を開封した開封者及び開封年月日を記入するための記入領域1567を備える。
シール部1566は、透明素材からなり、透かし等の加工は施されていない。例えば、黒色で「払出制御基板」などと見出しが付された枠内に、3つの記入領域1567が形成されている。
記入領域1567は、透明素材上に形成されたペン等で書き込み可能な白色の下地である。
記入領域1567の上方には、「開封者」「開封年月日」といった見出しが黒色で印字され、各記入領域の左側には、記入領域の番号を示す丸付きの数字が印字されている。
各印字、及び記入領域1567(白色の下地)以外は、透明素材が露出しており、透明素材を通して、払出制御基板60上の電子部品を確認することが出来る。
シール部1566は、払出制御基板60上の統合払出ROM601に貼付されたシール部1562を、あらゆる角度から透明素材を介して視認可能な位置に貼り付けされる。
シール部1566は、3つの記入領域1567が、あらゆる角度から統合払出ROM601と重ならない位置となるように設けられている。
As shown in FIG. 53 (c), the seal portion 1566 (opener display sticker / payout board management sticker) has an entry area 1567 for entering the person who opened the payout board case 400 and the opening date. Be prepared.
The seal portion 1566 is made of a transparent material and is not processed such as a watermark. For example, three entry areas 1567 are formed in a black frame with a heading such as "Payout control board".
The entry area 1567 is a white base formed on the transparent material and can be written with a pen or the like.
Headings such as "opener" and "opening date" are printed in black above the entry area 1567, and circled numbers indicating the entry area numbers are printed on the left side of each entry area.
The transparent material is exposed except for each print and entry area 1567 (white background), and the electronic components on the payout control board 60 can be confirmed through the transparent material.
The seal portion 1566 attaches the seal portion 1562 attached to the integrated payout ROM 601 on the payout control board 60 to a position recognizable through the transparent material from all angles.
The seal portion 1566 is provided so that the three entry areas 1567 are positioned so as not to overlap the integrated payout ROM 601 from all angles.

なお、図53(c)に示すシール部1566において、記入領域1567は「開封者」「開封年月日」を記入する欄が一体化している。それに対し、図40や図44に示した主基板ケース200のシール部1560と同様に、開封者と開封年月日を記入する欄を分離し、それらの間に透明素材による覗き部を設けるようにしてもよい。そのようにすることで、シール部1566を通した払出制御基板60上の電子部品の確認がより一層容易となる。 In the seal portion 1566 shown in FIG. 53 (c), the entry area 1567 is integrated with columns for entering the "opener" and "opening date". On the other hand, similarly to the seal portion 1560 of the main board case 200 shown in FIGS. 40 and 44, the fields for entering the opening date and the opening date should be separated, and a peep portion made of a transparent material should be provided between them. It may be. By doing so, it becomes easier to confirm the electronic components on the payout control board 60 through the seal portion 1566.

上記したように、主基板ケース200と同様に、本実施形態の払出基板ケース400はカシメ部を有する。
払出基板ケース400が備えるカシメ部は2つである。それに対しシール部1566に設けられる記入領域1567は3つである。
払出基板ケース400においては、カシメ部の数が、シール部1566における開封者等の書き込み可能回数(記入領域1567の数)と一致しない。
払出基板ケース400が備えるカシメ部の数は、払出基板管理シール(シール部1566)に設けられた開封者及び開封年月日の記入欄の数以下である。
実際に可能な開封回数よりも多くの記入欄を設けておくことで、誤記やその他の誤りに対応可能であり、カシメ部の数と、記入欄を同数に場合と比べて柔軟な対応が可能である。
As described above, like the main board case 200, the payout board case 400 of the present embodiment has a crimped portion.
The payout substrate case 400 has two caulking portions. On the other hand, there are three entry areas 1567 provided in the seal portion 1566.
In the payout substrate case 400, the number of crimped portions does not match the number of writable times (the number of entry areas 1567) of the opened person or the like in the seal portion 1566.
The number of caulked portions included in the payout substrate case 400 is less than or equal to the number of openers and opening date entry fields provided on the payout substrate management seal (seal portion 1566).
By providing more entry fields than can actually be opened, it is possible to deal with errors and other errors, and it is possible to respond more flexibly than when the number of caulking parts and the number of entry fields are the same. Is.

払出基板ケース400の特に上ケース片410は通気孔を有していない。
払出ROM60b(払出チップ)601には、シール部1562が貼付されている。
上記したように、シール部1562は、特定の情報を表示するための情報識別部である。例えば、特定の情報としてとして、機種名、メーカー名のうちの少なくとも1つが印刷される。本実施形態では、一例として、シール部1562には、所定の情報として、機種名「CRあいうGH101」、及びメーカー名「AA社」が印刷されている。また、シール部1562に表示される特定の情報を識別表示1596という。本実施形態では、識別表示1595は、機種名「CRあいうGH101」、及びメーカー名「AA社」である。
統合払出ROM601に貼り付けされるシール部1562は、主制御基板50のメインROMに貼り付けされる同内容のシール部1562と同じ色であってもよいし、異なる色であってもよい。
In particular, the upper case piece 410 of the payout substrate case 400 does not have a ventilation hole.
A seal portion 1562 is attached to the payout ROM 60b (payout chip) 601.
As described above, the seal unit 1562 is an information identification unit for displaying specific information. For example, at least one of the model name and the manufacturer name is printed as specific information. In the present embodiment, as an example, the model name "CR Ai GH101" and the manufacturer name "AA" are printed on the seal portion 1562 as predetermined information. Further, the specific information displayed on the seal portion 1562 is referred to as an identification display 1596. In the present embodiment, the identification display 1595 has a model name "CR Ai GH101" and a manufacturer name "AA".
The seal portion 1562 attached to the integrated payout ROM 601 may have the same color as the seal portion 1562 having the same contents attached to the main ROM of the main control board 50, or may have a different color.

払出基板ケース400と、主基板ケース200とでは、シール部1560、1566における開封者等の情報の書き込み可能回数が異なる。あるいは、シール部1560、1566における書き込み可能な領域の大きさが異なる。
図53の説明において、シール部1565とシール部1566は、異なるシール部となっているが、それに限らず、シール部1565とシール部1566を一体化してもよい。
すなわち、シール部1565とシール部1566の記載内容を含む一つのシールを貼り付けてもよい。
The number of times that information such as the opened person can be written in the seal portions 1560 and 1566 differs between the payout substrate case 400 and the main substrate case 200. Alternatively, the size of the writable area in the seal portions 1560 and 1566 is different.
In the description of FIG. 53, the seal portion 1565 and the seal portion 1566 are different seal portions, but the present invention is not limited to this, and the seal portion 1565 and the seal portion 1566 may be integrated.
That is, one seal including the contents described in the seal portion 1565 and the seal portion 1566 may be attached.

<演出制御基板保護ケース>
次に、本実施形態における演出制御基板保護ケースの構成について説明する。
まず、図56、図57を用いて、画像制御基板の基板構造について説明する。
図56は、画像制御基板の構造を説明するための図であり、図56(a)は、画像制御基板の部品面(表面)の構成を示した図、図56(b)は、画像制御基板の半田面(裏面)の構成を示した図である。
また図57は、画像制御基板に用いられるプリント基板の構成を示した図であり、図57(a)は、プリント基板の部品面(表面)の構成を示した図、図57(b)は、プリント基板の半田面(裏面)の構成を示した図である。
<Production control board protection case>
Next, the configuration of the effect control board protection case in this embodiment will be described.
First, the substrate structure of the image control substrate will be described with reference to FIGS. 56 and 57.
56 is a diagram for explaining the structure of the image control board, FIG. 56 (a) is a diagram showing the configuration of a component surface (surface) of the image control board, and FIG. 56 (b) is an image control. It is a figure which showed the structure of the solder surface (back surface) of a substrate.
Further, FIG. 57 is a diagram showing a configuration of a printed circuit board used for an image control substrate, FIG. 57 (a) is a diagram showing a configuration of a component surface (surface) of the printed circuit board, and FIG. , It is a figure which showed the structure of the solder surface (back surface) of a printed circuit board.

図56、図57に示すように、画像制御基板70にはVDPを含む多数の電子部品が搭載されている。
画像制御基板70では、プリント基板の両面に配線パターンが形成されたプリント配線基板801が用いられている。
なお、本実施形態では、画像制御基板70では、プリント配線基板801を用いる例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、画像制御基板70においては、プリント基板の両面および内層面に配線パターンが形成された多層プリント配線基板を用いるようにしても良い。
プリント配線基板801に電子部品を実装する際の実装方式としては、プリント配線基板801の両面(部品面801aおよび半田面801b)に形成した接続電極(ランド)802に表面実装型の各種電子部品やコネクタ等を実装する表面実装方式が採用されている。つまり、画像制御基板70は、表面実装方式のプリント配線基板801を用いて構成するようにしている。
As shown in FIGS. 56 and 57, a large number of electronic components including VDP are mounted on the image control board 70.
In the image control board 70, a printed wiring board 801 in which wiring patterns are formed on both sides of the printed circuit board is used.
In the present embodiment, the image control board 70 has been described by giving an example of using the printed wiring board 801. However, this is only an example, and in the image control board 70, wiring is performed on both sides and the inner layer surface of the printed circuit board. A multilayer printed wiring board on which a pattern is formed may be used.
As a mounting method for mounting electronic components on the printed wiring board 801, various surface mount type electronic components are mounted on the connection electrodes (lands) 802 formed on both sides (part surface 801a and solder surface 801b) of the printed wiring board 801. A surface mount method for mounting connectors and the like is adopted. That is, the image control board 70 is configured by using the surface mount type printed wiring board 801.

上述したように本実施形態の遊技機1は、主制御基板50が挿入実装型電子部品(以下、「挿入実装部品」という)のリードを挿入可能なスルーホールを備えたプリント配線基板701により構成され、主制御基板50以外の基板が表面実装型電子部品(以下、「表面実装部品」という)の接続端子と接続可能な接続電極を有するプリント配線基板801により構成されている。 As described above, the gaming machine 1 of the present embodiment is composed of a printed wiring board 701 having a through hole into which a lead of an insertion mounting type electronic component (hereinafter referred to as "insertion mounting component") can be inserted into the main control board 50. A board other than the main control board 50 is composed of a printed wiring board 801 having a connection electrode that can be connected to a connection terminal of a surface mount type electronic component (hereinafter, referred to as “surface mount component”).

図58は、画像制御基板に用いられるプリント配線基板の一部を拡大して示した図である。
図58に示すように、プリント配線基板801には、一の表面実装部品の接続端子とそれぞれ接続されるランド802によりランド群811、812が構成されている。
例えば表面実装部品が図49(a)に示すIC850であれば、プリント配線基板801には、IC850の複数本のリード端子とそれぞれ接続される複数のランド802によりIC850用のランド群811が構成される。なお、本明細書では一の表面実装部品の複数本のリード端子とそれぞれ接続される複数のランド802をランド群と呼ぶ。
同様に、表面実装部品が図49(a)に示すコネクタ851であれば、プリント配線基板801には、コネクタ851の複数本のリード端子とそれぞれ接続される複数のランド802によりコネクタ851用のランド群812が構成される。
そして、これらランド群811、812を構成する複数のランド802は、第1のランド802aと、この第1のランド802aとは形状が異なる第2のランド802bとからなる。
具体的には、ランド群811、812をそれぞれ構成する複数のランド802のうち、四隅のランド802bの形状を他のランド802aよりも大きい形状(例えば1.5倍程度)にした。
FIG. 58 is an enlarged view of a part of the printed wiring board used for the image control board.
As shown in FIG. 58, the printed wiring board 801 is composed of lands 811 and 812 by lands 802 connected to connection terminals of one surface mount component, respectively.
For example, if the surface mount component is the IC 850 shown in FIG. 49 (a), the printed wiring board 801 is configured with a land group 811 for the IC 850 by a plurality of lands 802 connected to a plurality of lead terminals of the IC 850. NS. In this specification, a plurality of lands 802 connected to a plurality of lead terminals of one surface mount component are referred to as a land group.
Similarly, if the surface mount component is the connector 851 shown in FIG. 49 (a), the printed wiring board 801 is provided with lands for the connector 851 by a plurality of lands 802 connected to a plurality of lead terminals of the connector 851. Group 812 is configured.
The plurality of lands 802 constituting these land groups 811 and 812 are composed of a first land 802a and a second land 802b having a shape different from that of the first land 802a.
Specifically, among the plurality of lands 802 constituting the land groups 811 and 812, the shape of the lands 802b at the four corners is made larger than the other lands 802a (for example, about 1.5 times).

図59は、演出制御基板保護ケースの構成について説明する正面図である。
図60、図61は、演出制御基板ケースの分解斜視図である。
図59乃至図61に示すように、演出制御基板ケース(演出基板ケース)700内の画像制御基板70には、ホストCPU、VDPや画像ROMを含む多数の電子部品が実装されている。
上記したように、画像制御基板70のプリント配線基板では、電子部品を実装する実装方式として、プリント配線基板の部品面、半田面の両面に各種電子部品やコネクタを実装する両面実装方式が採用される。
FIG. 59 is a front view illustrating the configuration of the effect control board protective case.
60 and 61 are exploded perspective views of the effect control board case.
As shown in FIGS. 59 to 61, a large number of electronic components including a host CPU, VDP, and image ROM are mounted on the image control board 70 in the effect control board case (effect board case) 700.
As described above, in the printed wiring board of the image control board 70, as a mounting method for mounting electronic components, a double-sided mounting method in which various electronic components and connectors are mounted on both the component side and the solder surface of the printed wiring board is adopted. NS.

演出基板ケース700は、下ケース片710と、上ケース片720と、を備える。
下ケース片710が備える制御基板収納部711と、上ケース片720が備える制御基板収納部721とによって構成される内包部に、演出制御基板、画像制御基板70を収容する。
演出基板ケース700、特に上ケース片720には、上記に説明した主基板ケース200、払出基板ケース400とは異なり、通気孔725が備わっている。
また、演出基板ケース700の上ケース片720には、主基板ケース200、払出基板ケース400に貼り付けされていた開封者、開封年月日を記入するためのシール部1560、1566は貼り付けされていない。
従って、演出基板ケース700には、主基板ケース200や払出基板ケース400に備えられていたような演出基板ケース700を封止するためのカシメ部は設けられていない。
The effect board case 700 includes a lower case piece 710 and an upper case piece 720.
The effect control board and the image control board 70 are housed in the inclusion part composed of the control board storage part 711 included in the lower case piece 710 and the control board storage part 721 included in the upper case piece 720.
The effect board case 700, particularly the upper case piece 720, is provided with a vent hole 725 unlike the main board case 200 and the payout board case 400 described above.
Further, on the upper case piece 720 of the effect board case 700, the main board case 200, the opener attached to the payout board case 400, and the seal portions 1560 and 1566 for entering the opening date are attached. Not.
Therefore, the effect board case 700 is not provided with a caulking portion for sealing the effect board case 700 as provided in the main board case 200 and the payout board case 400.

その一方で、演出基板ケース700の上ケース片720には、音量の設定に係る説明を記載した不透明のシール部1580が音量切替スイッチ36の近傍に貼付される。
それに対応して、演出基板ケース700の上ケース片720の後面には、位置表示部541が設けられる。
上記のように、画像制御基板70は、両面実装基板であり、前側(遊技盤側)に実装されている電子部品を直接視認して検査をすることはできない。
また、画像制御基板70は、単に演出画像や演出音を出力する機能を有するという性質上、主制御基板50、払出制御基板60とは異なり、ROMチップ等が不正に差し替えられたりすることのリスクが低い。
従って、基板面をシール越しに視認する必要が低いため、不透明のシール部1580を、演出基板ケース700に対して貼付することができる。
また、同様の理由で、演出基板ケース700を封止するためのカシメ部(封止部)も設けられていない。
結果的に、演出基板ケース700を開封した開封者及び開封年月日を記入するための記入領域1567を備えたシール部1566も貼付されることはない。
On the other hand, on the upper case piece 720 of the effect board case 700, an opaque seal portion 1580 in which the description relating to the volume setting is described is attached in the vicinity of the volume changeover switch 36.
Correspondingly, a position display unit 541 is provided on the rear surface of the upper case piece 720 of the effect board case 700.
As described above, the image control board 70 is a double-sided mounting board, and the electronic components mounted on the front side (game board side) cannot be directly visually inspected.
Further, the image control board 70 is different from the main control board 50 and the payout control board 60 in that it has a function of simply outputting the effect image and the effect sound, and there is a risk that the ROM chip or the like may be illegally replaced. Is low.
Therefore, since it is less necessary to visually recognize the substrate surface through the seal, the opaque seal portion 1580 can be attached to the effect substrate case 700.
Further, for the same reason, a caulking portion (sealing portion) for sealing the effect substrate case 700 is not provided.
As a result, the seal portion 1566 having the opening person who opened the effect board case 700 and the entry area 1567 for entering the opening date is not attached either.

位置表示部541は、上ケース片720の前面側に設けられてもよい。
なお、本実施形態において、シール部1580を貼り付ける位置を示す貼付位置マークである位置表示部541は、以下のような形態を取り得る。
すなわち、位置表示部541は、シール部1580を貼り付けする上ケース面と同一面あるいは裏面におけるシール部1580の全周を囲むマーク、シール部1580を貼り付けする上ケース面と同一面あるいは裏面におけるL字側のマークである。
位置表示部541は、シール部1580の周囲を囲むように設けられた線状の凸部である。
位置表示部541は、シール部1580と同一面においてシール部1580の周囲を囲むように設けられた線状の凹部である。
位置表示部541は、シール部1580の裏面においてシール部1580の周囲を囲むように設けられた線状の凸部である。
位置表示部541は、シール部1580の裏面においてシール部1580の周囲を囲むように設けられた線状の凹部である。
The position display unit 541 may be provided on the front side of the upper case piece 720.
In the present embodiment, the position display unit 541, which is a sticking position mark indicating the position where the seal portion 1580 is pasted, may take the following form.
That is, the position display unit 541 is a mark surrounding the entire circumference of the seal portion 1580 on the same surface or back surface as the upper case surface on which the seal portion 1580 is attached, and on the same surface or back surface as the upper case surface on which the seal portion 1580 is attached. It is a mark on the L-shaped side.
The position display portion 541 is a linear convex portion provided so as to surround the periphery of the seal portion 1580.
The position display portion 541 is a linear recess provided on the same surface as the seal portion 1580 so as to surround the periphery of the seal portion 1580.
The position display portion 541 is a linear convex portion provided on the back surface of the seal portion 1580 so as to surround the periphery of the seal portion 1580.
The position display portion 541 is a linear recess provided on the back surface of the seal portion 1580 so as to surround the periphery of the seal portion 1580.

位置表示部541は、シール部1580と同一面においてシール部1580の所定の角部を囲むように設けられたL字型で線状の凸である。
位置表示部541は、シール部1580と同一面においてシール部1580の所定の角部を囲むように設けられたL字型で線状の凹部である。
位置表示部541は、シール部1580の裏面において所定の角部を囲むように設けられたL字型で線状の凸部、凹部である。
位置表示部541は、シール部1580を囲むように設けられた凸部でも凹部でもない位置マークである。
The position display unit 541 is an L-shaped linear convex provided so as to surround a predetermined corner portion of the seal portion 1580 on the same surface as the seal portion 1580.
The position display portion 541 is an L-shaped linear recess provided on the same surface as the seal portion 1580 so as to surround a predetermined corner portion of the seal portion 1580.
The position display portion 541 is an L-shaped linear convex portion or concave portion provided on the back surface of the seal portion 1580 so as to surround a predetermined corner portion.
The position display unit 541 is a position mark that is neither a convex portion nor a concave portion provided so as to surround the seal portion 1580.

主基板ケース200の上ケース片220面に設けられたシール部1561及び主基板管理番号シールとしてのシール部1560と、開封禁止シール250のQRコード(登録商標)と、は主制御基板50を延伸させた仮想面からの距離が異なる。仮想面(主制御基板50)から開封禁止シール250のQRコード(登録商標)の距離の方が短い(近い)。
図48等に示すように、開封禁止シール250のQRコード(登録商標)253は、主基板ケース200の上ケース片220の上面よりも低い位置にあるからである。
The seal portion 1561 provided on the 220 surface of the upper case piece of the main substrate case 200, the seal portion 1560 as the main substrate control number seal, and the QR code (registered trademark) of the opening prohibition seal 250 extend the main control substrate 50. The distance from the virtual surface is different. The distance from the virtual surface (main control board 50) to the QR code (registered trademark) of the opening prohibition sticker 250 is shorter (closer).
This is because, as shown in FIG. 48 and the like, the QR code (registered trademark) 253 of the opening prohibition seal 250 is located at a position lower than the upper surface of the upper case piece 220 of the main substrate case 200.

主基板ケース200、払出基板ケース400、演出基板ケース700を含む遊技機の基板ケースには、情報表示として、ケース部のシール、ROMシール、リード抵抗のカラーコード、ネットワーク抵抗の識別コード、ICの型番コード、コンデンサの型番コード、性能表示モニター、設定表示モニターの表示情報等がある。
これらの情報は、基板ケース(主基板ケース200、払出基板ケース400、演出基板ケース700)に収納される各制御基板からの距離がそれぞれ異なる。また、基板ケースの天面からの距離も異なる。上記に説明してきたように、基板ケースの天面はシール部の貼り付け場所であり、また基板ケースにおける最も高い箇所である。
基板ケース部のシール部は、基板ケースの最も高いところに貼られ、ROMシールは、ケース内の基板に実装されたROM上に貼られ、性能表示モニター、設定表示モニターの表示情報などは基板上に設けられた性能表示モニター、設定表示モニターに表示される。制御基板を基準にしてこれらの情報の高さが異なるのは当然である。
The board case of the gaming machine including the main board case 200, the payout board case 400, and the effect board case 700 has a case seal, a ROM sticker, a lead resistance color code, a network resistance identification code, and an IC as information display. There are model number code, capacitor model number code, performance display monitor, setting display monitor display information, etc.
These pieces of information have different distances from each control board stored in the board case (main board case 200, payout board case 400, effect board case 700). Also, the distance from the top surface of the substrate case is different. As described above, the top surface of the substrate case is the place where the seal portion is attached, and is the highest point in the board case.
The seal part of the board case part is stuck on the highest part of the board case, the ROM sticker is stuck on the ROM mounted on the board inside the case, and the display information of the performance display monitor and the setting display monitor is on the board. It is displayed on the performance display monitor and setting display monitor provided in. It is natural that the height of this information differs with respect to the control board.

また、本実施形態において、基板ケースに収納する制御基板(主制御基板50、払出制御基板60、画像制御基板70)のROM足が見えるように、シールによって、ROM足が隠れることがないように、基板ケースの天面にシール部を貼り付ける。ROM足は、基板ケースを上方からみたときに、一部であってもシール部によって隠れることはない。
本実施形態において、ROMを含む電子部品は、上方からみたときに隠れることはあっても、角度を変えてみると覗き部から見ることが出来る。
ROM足に不正が行われていないことが一目でわかるように、制御基板(主制御基板50、払出制御基板60、画像制御基板70)に対するROMの接続部として、透明コネクタを設置する。
基板ケースのケース片に設けられた識別情報は、制御基板(主制御基板50、払出制御基板60、画像制御基板70)に対する距離が異なる表示を有する。例えば、上ケース片、下ケース片、(主基板ケースの場合)キャップに表示された識別情報は、制御基板(主制御基板50、払出制御基板60、画像制御基板70)を基準とする距離が異なり、また、位置関係も前後に異なっている。また、制御基板(主制御基板50、払出制御基板60、画像制御基板70)において、電子部品が設置されている領域の色は、メーカー名を表示した領域の色とは異なる。
Further, in the present embodiment, the ROM feet of the control board (main control board 50, payout control board 60, image control board 70) housed in the board case can be seen so that the ROM feet are not hidden by the sticker. , Stick the seal on the top of the board case. When the board case is viewed from above, the ROM foot is not hidden by the seal portion even if it is a part.
In the present embodiment, the electronic component including the ROM may be hidden when viewed from above, but can be seen from the viewing portion when the angle is changed.
A transparent connector is installed as a connection part of the ROM to the control board (main control board 50, payout control board 60, image control board 70) so that it can be seen at a glance that the ROM foot is not fraudulent.
The identification information provided on the case piece of the board case has a display in which the distance to the control board (main control board 50, payout control board 60, image control board 70) is different. For example, the identification information displayed on the upper case piece, the lower case piece, and the cap (in the case of the main board case) has a distance based on the control board (main control board 50, payout control board 60, image control board 70). It is different, and the positional relationship is also different before and after. Further, in the control board (main control board 50, payout control board 60, image control board 70), the color of the area where the electronic components are installed is different from the color of the area where the manufacturer name is displayed.

<主制御基板の基板構造>
本実施形態の主基板ケースに収容される主制御基板の構成(レイアウト)は、図42等、上記に説明したものにとどまらない。
図62は、本実施形態に係る主制御基板の他の構成を説明するための図であり、特に、主制御基板の部品面(表面)の構成を示した図である。
主制御基板の基本的な構成は、図42、図43と同様であるが、図62(a)に示す例では、主制御基板は、その部品面(表面)に、性能表示モニター(性能表示部)600と、設定表示モニター(設定表示部)650と、を備えている。また、主制御基板50は、設定キースイッチ660と、RWMクリアスイッチ680と、を備えている。
<Board structure of main control board>
The configuration (layout) of the main control board housed in the main board case of the present embodiment is not limited to that described above, such as in FIG. 42.
FIG. 62 is a diagram for explaining another configuration of the main control board according to the present embodiment, and in particular, is a diagram showing a configuration of a component surface (surface) of the main control board.
The basic configuration of the main control board is the same as that of FIGS. 42 and 43, but in the example shown in FIG. 62 (a), the main control board has a performance display monitor (performance display) on its component surface (surface). Unit) 600 and a setting display monitor (setting display unit) 650. Further, the main control board 50 includes a setting key switch 660 and an RWM clear switch 680.

性能表示モニター600は、遊技機のベース値を表示するものである。
ベース値とは大当たり、確変遊技状態、時短遊技状態等の特別な状態を除いた通常の状態のとき(低確時短無時)にどれだけ払い出しが有るのか、という遊技機の性能を示す数値である。
例えば低確時短無時に、遊技者が遊技球を100個打ち出したときに50個の賞球があれば、ベース値は「50」である。
遊技者が打ち出した遊技球の個数をアウト個数と呼び、遊技機1では、大当たり、確変遊技状態、時短遊技状態を含む全ての遊技状態における総アウト個数(通常60,000個)毎に、低確時短無時のベース値を演算して性能表示モニター600に表示する。
低確時短無時のベース値は、(低確時短無時の払出個数/低確時短無時のアウト個数)で表される。
The performance display monitor 600 displays the base value of the gaming machine.
The base value is a numerical value that indicates the performance of the gaming machine, such as how much is paid out in the normal state (low probability time reduction timeless) excluding special states such as jackpot, probability variation game state, and time reduction game state. be.
For example, if there are 50 prize balls when the player launches 100 game balls at low accuracy, the base value is "50".
The number of game balls launched by the player is called the number of outs, and in the game machine 1, the number of outs is low for each total number of outs (usually 60,000) in all game states including jackpot, probabilistic game state, and time-saving game state. The base value of the time saving and the timelessness is calculated and displayed on the performance display monitor 600.
The base value of low probability time saving time is expressed by (number of payouts of low probability time saving time / number of outs of low probability time saving time).

性能表示モニター600について説明する。性能表示モニター600は、主制御基板50上に表示器及び回路部を備える。表示部と回路部をユニット化した表示器を主制御基板50上に搭載してもよい。
表示器は、4桁の数字を横に並べて表示する。数字の下にはドットポイントを設ける。4桁の数字のうち、左二桁が識別セグ、右二桁が比率セグである。
The performance display monitor 600 will be described. The performance display monitor 600 includes a display and a circuit unit on the main control board 50. A display unit in which a display unit and a circuit unit are unitized may be mounted on the main control board 50.
The display displays four-digit numbers side by side. Dot points are provided below the numbers. Of the four-digit numbers, the left two digits are the identification segment and the right two digits are the ratio segment.

図62(b)は性能表示モニターの表示を説明する図であり、性能表示モニター600は、以下の4種類の情報を順次繰り返して表示する。
(b−1)〜(b−4)に示すように、識別セグには、「bL.」、「b1.」、「b2.」、「b3.」の値を順次切り替えて表示し、比率セグには、それに対応するベース値を表示する。
「bL.」「b1.」「b2.」「b3.」の表示切換え時間は、約5.0秒である。
例えば、「bL.xx」を5.0秒間表示し、「b1.yy」を5.0秒間表示し、「b2.zz」を5.0秒間表示し、「b3.ww」を5.0秒間表示し、再び「bL.xx」を5.0秒間表示するなどする。
(b−1)に示す「bL.」は、総アウト個数60,000個毎における、低確時短無時のベース値を示しており、これは計測中のリアルタイム値である。
(b−2)に示す「b1.」は、1回前の総アウト個数60,000個における低確時短無時のベース値を示す。
(b−3)に示す「b2.」は、2回前の総アウト個数60,000個における低確時短無時のベース値を示す。
(b−4)に示す「b3.」は、3回前の総アウト個数60,000個における低確時短無時のベース値を示す。
FIG. 62B is a diagram illustrating the display of the performance display monitor, and the performance display monitor 600 sequentially and repeatedly displays the following four types of information.
As shown in (b-1) to (b-4), the values of "bL.", "B1.", "B2.", And "b3." Are sequentially switched and displayed in the identification segment, and the ratio is displayed. The corresponding base value is displayed in the segment.
The display switching time of "bL.", "B1.", "B2.", And "b3." Is about 5.0 seconds.
For example, "bL.xx" is displayed for 5.0 seconds, "b1.yy" is displayed for 5.0 seconds, "b2.zz" is displayed for 5.0 seconds, and "b3.ww" is displayed for 5.0 seconds. Display for seconds, display "bL.xx" again for 5.0 seconds, and so on.
“BL.” Shown in (b-1) indicates a base value with low accuracy, short time, and no time in every 60,000 total outs, which is a real-time value during measurement.
“B1.” Shown in (b-2) indicates the base value of low probability, short time, and no time in the total number of outs of 60,000 one time ago.
“B2.” Shown in (b-3) indicates the base value of low probability, short time, and no time in the total number of outs of 60,000 two times before.
“B3.” Shown in (b-4) indicates the base value of low probability, short time, and no time in the total number of outs of 60,000 three times before.

ここで、主制御基板50による性能表示処理を説明する。
メインCPU50aは、初回電源投入(RWMオールクリア)から全遊技状態のアウト個数(総アウト個数)の計測を開始する。
メインCPU50aは、総アウト個数が300個未満の任意の個数に達するまでは、(b−1)では、識別セグに「bL.」を点滅させ、比率セグに「−−」を表示させる。
(b−2)では、識別セグに「b1.」を点滅させ、比率セグに「−−」を表示させる。
(b−3)では、識別セグに「b2.」を点滅させ、比率セグに「−−」を表示させる。
(b−4)では、識別セグに「b3.」を点滅させ、比率セグに「−−」を表示させる。
Here, the performance display processing by the main control board 50 will be described.
The main CPU 50a starts measuring the number of outs (total number of outs) in all gaming states from the first power-on (RWM all clear).
In (b-1), the main CPU 50a blinks “bL.” In the identification segment and displays “−−” in the ratio segment until the total number of outs reaches an arbitrary number of less than 300.
In (b-2), “b1.” Is blinked in the identification segment, and “−−” is displayed in the ratio segment.
In (b-3), "b2." Is blinked in the identification segment, and "---" is displayed in the ratio segment.
In (b-4), "b3." Is blinked in the identification segment, and "---" is displayed in the ratio segment.

その後、メインCPU50aは、総アウト個数、低確時短無時の払出個数(低確払出個数)及び低確時短無時のアウト個数(低確アウト個数)を初期化して1回目の計測を開始する。
総アウト個数が1回目に60,000個に達するまではメインCPU50aは以下の処理を行う。
すなわち、(b−1)において、識別セグに「bL.」を表示し、比率セグには低確時短無時のベース値をリアルタイムに計算して表示する。
なお、低確アウト個数が0〜5,999のときは「bL.」を点滅させ、低確アウト個数が6,000以上のときは「bL.」を点灯させる。
(b−2)では、識別セグに「b1.」を点滅させ、比率セグに「−−」を表示させる。
(b−3)では、識別セグに「b2.」を点滅させ、比率セグに「−−」を表示させる。
(b−4)では、識別セグに「b3.」を点滅させ、比率セグに「−−」を表示させる。
そして、メインCPU50aは、1回目計測の識別セグ「bL.」の比率セグ最終値をAAとして保存する。
After that, the main CPU 50a initializes the total number of outs, the number of low-probability time-shortening payouts (low-probability payout number), and the number of low-probability time-shortening outs (low-probability out number), and starts the first measurement. ..
The main CPU 50a performs the following processing until the total number of outs reaches 60,000 for the first time.
That is, in (b-1), "bL." Is displayed in the identification segment, and the base value of low probability time reduction and no time is calculated and displayed in real time in the ratio segment.
When the number of low-probability outs is 0 to 5,999, "bL." Is blinked, and when the number of low-probability outs is 6,000 or more, "bL." Is lit.
In (b-2), “b1.” Is blinked in the identification segment, and “−−” is displayed in the ratio segment.
In (b-3), "b2." Is blinked in the identification segment, and "---" is displayed in the ratio segment.
In (b-4), "b3." Is blinked in the identification segment, and "---" is displayed in the ratio segment.
Then, the main CPU 50a stores the final value of the ratio segment of the identification segment "bL." Of the first measurement as AA.

総アウト個数が1回目に60,000個に達すると、メインCPU50aは、総アウト個数、低確払出個数、低確アウト個数を初期化して2回目の計測を開始する。
メインCPU50aは、総アウト個数が2回目に60,000個に達するまでは以下の処理を行う。
すなわち、(b−1)において、識別セグに「bL.」を表示し、比率セグには低確時短無時のベース値をリアルタイムに計算して表示する。
なお、低確アウト個数が0〜5999の場合は「bL.」を点滅させ、低確アウト個数が6000以上の場合は「bL.」を点灯させる。
また(b−2)では、識別セグに「b1.」を点灯させ、比率セグには保存した上記AAを表示させる。
また(b−3)では、識別セグに「b2.」を点滅させ、比率セグに「−−」を表示させる。
また(b−4)では、識別セグに「b3.」を点滅させ、比率セグに「−−」を表示させる。
1回目計測の識別セグ「bL.」の比率セグ最終値をAAとして保存する。
2回目計測の識別セグ「bL.」の比率セグ最終値をBBとして保存する。
When the total number of outs reaches 60,000 for the first time, the main CPU 50a initializes the total number of outs, the number of low probability payouts, and the number of low probability outs, and starts the second measurement.
The main CPU 50a performs the following processing until the total number of outs reaches 60,000 for the second time.
That is, in (b-1), "bL." Is displayed in the identification segment, and the base value of low probability time reduction and no time is calculated and displayed in real time in the ratio segment.
When the number of low-probability outs is 0 to 5999, "bL." Is blinked, and when the number of low-probability outs is 6000 or more, "bL." Is lit.
Further, in (b-2), "b1." Is lit on the identification segment, and the saved AA is displayed on the ratio segment.
Further, in (b-3), "b2." Is blinked in the identification segment and "---" is displayed in the ratio segment.
Further, in (b-4), "b3." Is blinked in the identification segment and "---" is displayed in the ratio segment.
The final value of the ratio segment of the identification segment "bL." Of the first measurement is saved as AA.
The final value of the ratio segment of the identification segment "bL." Of the second measurement is saved as BB.

総アウト個数が2回目に60,000個に達すると、メインCPU50aは、総アウト個数、低確払出個数、低確アウト個数を初期化して3回目の計測を開始する。
メインCPU50aは、総アウト個数が3回目に60,000個に達するまでは以下の処理を行う。
すなわち、(b−1)において、識別セグに「bL.」を表示し、比率セグには低確時短無時のベース値をリアルタイムに計算して表示する。
なお、低確アウト個数が0〜5999の場合は「bL.」を点滅させ、低確アウト個数が6000以上の場合は「bL.」を点灯させる。
また(b−2)で、識別セグに「b1.」を点灯させ、比率セグには保存した上記BBを表示させる。
また(b−3)で、識別セグに「b2.」を点灯させ、比率セグには保存した上記AAを表示させる。
また(b−4)で、識別セグに「b3.」は点滅させ、比率セグに「−−」を表示させる。
1回目計測の識別セグ「bL.」の比率セグ最終値をAAとして保存する。
2回目計測の識別セグ「bL.」の比率セグ最終値をBBとして保存する。
3回目計測の識別セグ「bL.」の比率セグ最終値をCCとして保存する。
When the total number of outs reaches 60,000 for the second time, the main CPU 50a initializes the total number of outs, the number of low probability payouts, and the number of low probability outs, and starts the third measurement.
The main CPU 50a performs the following processing until the total number of outs reaches 60,000 for the third time.
That is, in (b-1), "bL." Is displayed in the identification segment, and the base value of low probability time reduction and no time is calculated and displayed in real time in the ratio segment.
When the number of low-probability outs is 0 to 5999, "bL." Is blinked, and when the number of low-probability outs is 6000 or more, "bL." Is lit.
Further, in (b-2), "b1." Is lit in the identification segment, and the saved BB is displayed in the ratio segment.
Further, in (b-3), "b2." Is lit in the identification segment, and the saved AA is displayed in the ratio segment.
Further, in (b-4), "b3." Is blinked in the identification segment and "---" is displayed in the ratio segment.
The final value of the ratio segment of the identification segment "bL." Of the first measurement is saved as AA.
The final value of the ratio segment of the identification segment "bL." Of the second measurement is saved as BB.
The final value of the ratio segment of the identification segment "bL." Of the third measurement is saved as CC.

総アウト個数が3回目に60,000個に達すると、メインCPU50aは、総アウト個数、低確払出個数、低確アウト個数を初期化して4回目の計測を開始する。
メインCPU50aは、総アウト個数が4回目に60,000個に達するまでは以下の処理を行う。
すなわち、(b−1)において、識別セグに「bL.」を表示し、比率セグには低確時短無時のベース値をリアルタイムに計算して表示する。
なお、低確アウト個数が0〜5999の場合は「bL.」を点滅させ、低確アウト個数が6000以上の場合は「bL.」を点灯させる。
また(b−2)で、識別セグに「b1.」を点灯させ、比率セグには保存した上記CCを表示させる。
また(b−3)で、識別セグに「b2.」を点灯させ、比率セグには保存した上記BBを表示させる。
また(b−4)で、識別セグに「b3.」は点滅させ、比率セグには保存した上記AAを表示させる。
総アウト個数が次回に60,000個に達すると、メインCPU50aは、5回目以降の計測を、以上の説明と同様に繰り返し行う。
When the total number of outs reaches 60,000 for the third time, the main CPU 50a initializes the total number of outs, the number of low probability payouts, and the number of low probability outs, and starts the fourth measurement.
The main CPU 50a performs the following processing until the total number of outs reaches 60,000 for the fourth time.
That is, in (b-1), "bL." Is displayed in the identification segment, and the base value of low probability time reduction and no time is calculated and displayed in real time in the ratio segment.
When the number of low-probability outs is 0 to 5999, "bL." Is blinked, and when the number of low-probability outs is 6000 or more, "bL." Is lit.
Further, in (b-2), "b1." Is lit in the identification segment, and the saved CC is displayed in the ratio segment.
Further, in (b-3), "b2." Is lit in the identification segment, and the saved BB is displayed in the ratio segment.
Further, in (b-4), "b3." Is blinked in the identification segment, and the saved AA is displayed in the ratio segment.
When the total number of outs reaches 60,000 next time, the main CPU 50a repeats the fifth and subsequent measurements in the same manner as described above.

本実施形態の基板ケース200は、回胴遊技機(パチスロ機)の主制御基板を収容するため用いられてもよく、その場合、主制御基板が備える遊技情報表示器は、回胴遊技機(パチスロ機)の役比等の情報を表示する。
上記に説明した性能表示モニター600は、遊技機の遊技情報を示す遊技情報表示器の一種であり、遊技機の遊技情報は、パチンコ遊技機のベース値の情報の他に、パチスロ機の役比等の情報をも含む。
パチスロ機の役比等の情報を表示する遊技情報表示器は、役比モニターと称される。
役比モニターは、
(1)累計有利区間比率
(2)6,000ゲーム毎の連役比
(3)6,000ゲーム毎の役比
(4)累計の連役比
(5)累計の役比
を表示する。
ここで、有利区間比率は、総ゲーム数の中で、有利区間ゲーム数が占める割合である。また、有利区間とは、押し順ナビ等の指示をすることが可能な区間である。
役比、連役比は、総払出枚数における役物(所謂ボーナス)の払出枚数が占める割合のことである。
役比はすべての役物を対象として算出され、連役比は役物連続作動装置の作動中を対象として算出される。
遊技機の遊技情報を示す遊技情報表示器は、このような役比モニターをも含み得るが、本実施形態では特に、パチンコ遊技機のベース値を表示するためのモニターを詳細に説明し、役比モニターについては詳細な説明を省略している。
The substrate case 200 of the present embodiment may be used to accommodate the main control board of the pachinko / pachislot machine, in which case the game information display included in the main control board is the pachinko / pachislot machine (pachislot machine). Display information such as the role ratio of pachislot machines).
The performance display monitor 600 described above is a kind of game information display that shows the game information of the game machine, and the game information of the game machine is the role ratio of the pachislot machine in addition to the information of the base value of the pachinko game machine. Etc. are also included.
A game information display that displays information such as the role ratio of a pachislot machine is called a role ratio monitor.
The role ratio monitor is
(1) Cumulative advantageous section ratio (2) Continuous combination ratio for each 6,000 games (3) Combination combination ratio for each 6,000 games (4) Cumulative continuous combination ratio (5) Cumulative combination combination ratio is displayed.
Here, the advantageous section ratio is the ratio of the number of advantageous section games to the total number of games. The advantageous section is a section in which instructions such as push order navigation can be given.
The winning combination ratio and the continuous winning combination ratio are the ratio of the number of payouts of bonuses (so-called bonuses) to the total number of payouts.
The combination ratio is calculated for all the accessories, and the continuous combination ratio is calculated for the continuous operation device of the accessory.
The game information display showing the game information of the game machine may also include such a role ratio monitor, but in the present embodiment, in particular, the monitor for displaying the base value of the pachinko game machine will be described in detail, and the role will be explained. A detailed description of the ratio monitor is omitted.

次に、設定表示モニター650について説明する。設定表示モニター650は、遊技機1の設定値を表示するものである。
上記したように、本実施形態の遊技機1は、設定を変更することで大当たりに当選する確率を変更することが出来る(図6(a))。
設定表示モニター650は、主制御基板ケース200内に搭載されており、図62(c)に示すような1桁の表示器を備え、図6(a)に示した設定値のうち何れか一つの値を表示することが出来る。
これらの設定値を性能表示モニター600に表示し、設定表示モニター650を設けないようにしてもよい。
Next, the setting display monitor 650 will be described. The setting display monitor 650 displays the set value of the gaming machine 1.
As described above, the gaming machine 1 of the present embodiment can change the probability of winning a big hit by changing the setting (FIG. 6A).
The setting display monitor 650 is mounted in the main control board case 200, includes a single-digit display as shown in FIG. 62 (c), and is one of the set values shown in FIG. 6 (a). Two values can be displayed.
These set values may be displayed on the performance display monitor 600, and the setting display monitor 650 may not be provided.

設定表示モニター650について説明する。設定表示モニター650は、設定変更装置の搭載を遊技者に分かり易く示すこと、遊技店スタッフに操作方法等を分かり易く示すこと、設定に係る不正を未然に防ぐ目的で設置するものである。
設定の表示には、数値か数値以外の記号を用いることができる。数値を用いる場合、設定の表示には、設定値に応じた数値「1」、「2」、「3」、「4」のいずれかを使用する。設定値が「1」から「6」まである場合には、設定値に応じた数値「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」のうちいずれかを使用する。
The setting display monitor 650 will be described. The setting display monitor 650 is installed for the purpose of showing the player the installation of the setting changing device in an easy-to-understand manner, showing the game store staff the operation method and the like in an easy-to-understand manner, and preventing fraud related to the setting.
Numerical or non-numeric symbols can be used to display the settings. When a numerical value is used, any one of the numerical values "1", "2", "3", and "4" corresponding to the set value is used for displaying the setting. When the set value is from "1" to "6", one of the numerical values "1", "2", "3", "4", "5", and "6" according to the set value is selected. use.

設定操作には、例えば上記に説明した設定キースイッチ660と設定スイッチ670を用いる。
設定キースイッチ660は、「設定変更状態」、及び「設定確認状態」への移行契機となるスイッチである。キー(鍵)を用いて操作する。
設定キースイッチ660はOFF/ONの2つの状態を取り得、各状態を維持することができる。また、OFF状態でのみキーを挿抜可能である。
設定キースイッチ660は、主制御基板ケース200内に搭載される。
設定スイッチ670は、設定変更状態時に設定を切り替えるスイッチであり、遊技者が操作することができない任意の位置に搭載する。
設定スイッチ670は、RWMクリアスイッチ680等と兼用することができる。
For the setting operation, for example, the setting key switch 660 and the setting switch 670 described above are used.
The setting key switch 660 is a switch that triggers a transition to the "setting change state" and the "setting confirmation state". Operate using a key.
The setting key switch 660 can take two states of OFF / ON and can maintain each state. In addition, the key can be inserted and removed only in the OFF state.
The setting key switch 660 is mounted in the main control board case 200.
The setting switch 670 is a switch that switches the setting when the setting is changed, and is mounted at an arbitrary position that the player cannot operate.
The setting switch 670 can also be used as an RWM clear switch 680 or the like.

設定キースイッチ660をONにし、かつRWMクリアスイッチ680をONにした状態で電源投入されると、遊技機1は設定を変更するための「設定変更状態」に移行する。
設定キースイッチ660をONにし、かつRWMクリアスイッチ680をOFFにした状態で電源投入されると、遊技機1は、設定を確認するための「設定確認状態」に移行する。
When the power is turned on with the setting key switch 660 turned on and the RWM clear switch 680 turned on, the gaming machine 1 shifts to the "setting change state" for changing the setting.
When the power is turned on with the setting key switch 660 turned on and the RWM clear switch 680 turned off, the gaming machine 1 shifts to the "setting confirmation state" for confirming the setting.

主制御基板50による設定変更処理を説明する。
(1)遊技機1の電源がOFFの状態では、設定表示モニター650は消灯状態である。
(2)遊技店スタッフなど設定者の操作によって設定キースイッチ660がONにされる。設定表示モニター650は依然、消灯状態である。
(3)設定者の操作によってRWMクリアスイッチ680がONにされ、その状態で遊技機の電源がONされると、メインCPU50aは、遊技機1を「設定変更状態」に移行させる。メインCPU50aは、設定表示モニター650に現在の設定状態が表示させる。
(4)この状態で、設定スイッチ670(又はRWMクリアスイッチ680)が押下されると、メインCPU50aは、順次設定値を変更し、変更後の(設定中の)設定値を設定表示モニター650に表示させる。
(5)設定者の操作によって設定キースイッチ660がOFFされると、メインCPU50aは設定値を確定し、設定表示モニター650を消灯する。
上記の性能表示モニター600が設定表示モニター650を兼ねている場合には、メインCPU50aは、「設定変更状態」中の設定値の表示を性能表示モニター600の何れかのセグ(桁)に対して行う。
そしてメインCPU50aは、設定者の操作によって設定キースイッチ660がOFFされることで設定値を確定すると、性能表示モニター600において、上記に説明した性能表示を開始する。
The setting change process by the main control board 50 will be described.
(1) When the power of the gaming machine 1 is off, the setting display monitor 650 is off.
(2) The setting key switch 660 is turned on by the operation of a setter such as a game store staff. The setting display monitor 650 is still off.
(3) When the RWM clear switch 680 is turned on by the operation of the setter and the power of the gaming machine is turned on in that state, the main CPU 50a shifts the gaming machine 1 to the "setting change state". The main CPU 50a causes the setting display monitor 650 to display the current setting state.
(4) In this state, when the setting switch 670 (or RWM clear switch 680) is pressed, the main CPU 50a sequentially changes the set value, and the changed (setting) set value is set to the setting display monitor 650. Display it.
(5) When the setting key switch 660 is turned off by the operation of the setter, the main CPU 50a confirms the set value and turns off the setting display monitor 650.
When the performance display monitor 600 also serves as the setting display monitor 650, the main CPU 50a displays the set value in the "setting change state" with respect to any segment (digit) of the performance display monitor 600. conduct.
Then, when the setting value is determined by turning off the setting key switch 660 by the operation of the setter, the main CPU 50a starts the performance display described above on the performance display monitor 600.

主制御基板50による設定確認処理を説明する。
(1)遊技機1が電源OFF状態では、設定表示モニター650は消灯状態である。
(2)設定者の操作によって設定キースイッチ660がONにされる。設定表示モニター650は依然として消灯状態である。
(3)この状態で、RWMクリアスイッチ680がONにされることなく遊技機の電源がONされると、メインCPU50aは、遊技機1を設定確認状態に移行させる。メインCPU50aは、設定表示モニター650に現在の設定状態が表示させる。
設定者の操作によって設定キースイッチ660がOFFされると、メインCPU50aは設定確認状態を終了し、設定表示モニター650を消灯する。
上記の性能表示モニター600が設定表示モニター650を兼ねている場合には、メインCPU50aは、「設定確認状態」中の設定値の表示を性能表示モニター600の何れかのセグ(桁)を用いて行う。
そしてメインCPU50aは、設定者の操作によって設定キースイッチ660がOFFされることで設定確認状態を終了すると、性能表示モニター600において上記に説明した性能表示を開始する。
The setting confirmation process by the main control board 50 will be described.
(1) When the game machine 1 is in the power-off state, the setting display monitor 650 is in the off state.
(2) The setting key switch 660 is turned on by the operation of the setter. The setting display monitor 650 is still off.
(3) In this state, if the power of the gaming machine is turned on without turning on the RWM clear switch 680, the main CPU 50a shifts the gaming machine 1 to the setting confirmation state. The main CPU 50a causes the setting display monitor 650 to display the current setting state.
When the setting key switch 660 is turned off by the operation of the setter, the main CPU 50a ends the setting confirmation state and turns off the setting display monitor 650.
When the performance display monitor 600 also serves as the setting display monitor 650, the main CPU 50a uses any segment (digit) of the performance display monitor 600 to display the set value in the "setting confirmation state". conduct.
Then, when the setting confirmation state is terminated by turning off the setting key switch 660 by the operation of the setter, the main CPU 50a starts the performance display described above on the performance display monitor 600.

ところで、図62に示すように、主制御基板50はコネクタ771〜776を部品面に備えている。
複数のコネクタ771〜776は、主制御基板50の下端部において、左から右側に向けて順に並んでいる。
下記の図63では図示を省略しているが、複数のコネクタ771〜776は、図40で示したものと同様の、主基板ケース200の上ケース片220の下部に設けられた6個の開口部779の内側に配置されている。
主制御基板50の部品面に備えている性能表示モニター600、設定表示モニター650は、何れも、主制御基板50の上端側に設けられている。
すなわち、コネクタ771〜776と、性能表示モニター600、設定表示モニター650は、主制御基板50における相反する位置に備えられている。
このような配置となっていることにより、複数のコネクタ771〜776に接続されたケーブルやハーネスが、性能表示モニター600、設定表示モニター650を確認する検査者による視認を妨げることがない。
特に、性能表示モニター600、設定表示モニター650が、コネクタ771〜776から十分に離間した上側の端部に設けられているので、コネクタから垂れ下がったケーブルやハーネスが性能表示モニター600、設定表示モニター650を視認しようとする検査者の視野に干渉することがない。
By the way, as shown in FIG. 62, the main control board 50 includes connectors 771 to 776 on the component surface.
The plurality of connectors 771 to 776 are arranged in order from the left to the right at the lower end of the main control board 50.
Although not shown in FIG. 63 below, the plurality of connectors 771 to 776 have six openings provided in the lower part of the upper case piece 220 of the main board case 200, similar to those shown in FIG. 40. It is arranged inside the portion 779.
The performance display monitor 600 and the setting display monitor 650 provided on the component side of the main control board 50 are both provided on the upper end side of the main control board 50.
That is, the connectors 771 to 776, the performance display monitor 600, and the setting display monitor 650 are provided at opposite positions on the main control board 50.
With such an arrangement, the cables and harnesses connected to the plurality of connectors 771 to 776 do not interfere with the visibility by the inspector who confirms the performance display monitor 600 and the setting display monitor 650.
In particular, since the performance display monitor 600 and the setting display monitor 650 are provided at the upper end sufficiently separated from the connectors 771 to 776, the cables and harnesses hanging from the connectors are provided in the performance display monitor 600 and the setting display monitor 650. Does not interfere with the field of view of the inspector trying to see.

図62の主制御基板50の半田面(裏面)の構成は、図42(b)と同様である。
また、図62の主制御基板50では、図43(a)(b)と同様に、プリント基板の両面に配線パターンが形成されたプリント配線基板701が用いられている。
プリント配線基板701では、電子部品を実装する実装方式として、プリント配線基板701の部品面701aにのみ各種電子部品やコネクタを実装する片面実装方式が採用されている。プリント配線基板701については、図43(a)(b)と同様であり、詳細な説明を省略する。
The configuration of the solder surface (back surface) of the main control board 50 of FIG. 62 is the same as that of FIG. 42 (b).
Further, in the main control board 50 of FIG. 62, a printed wiring board 701 in which wiring patterns are formed on both sides of the printed circuit board is used as in FIGS. 43 (a) and 43 (b).
In the printed wiring board 701, as a mounting method for mounting electronic components, a single-sided mounting method in which various electronic components and connectors are mounted only on the component surface 701a of the printed wiring board 701 is adopted. The printed wiring board 701 is the same as in FIGS. 43 (a) and 43 (b), and detailed description thereof will be omitted.

図63は、図62で説明した主制御基板を収納した場合の本実施形態の主基板ケースを示す図であり、(a)は、組立体の斜視図を示し、(b)組立体の正面図を示している。また、図64は、図62に示す主基板ケースの台座を含む分解斜視図である。
図63、図64の説明において、上記実施形態(特に、図6乃至図41、図44、図45)と同様の構成の部材は同じ符号で示し、詳細な説明は適宜省略する。
図63、図64に示す主基板ケースには、シール部1560及びシール部1561が貼り付けられている。
また、図6乃至図41、図44乃至図45と同様に、識別表示520が、主制御基板50、統合メインROM502、下ケース片210、上ケース片220、及びキャップ240に付されている。
63 is a diagram showing a main board case of the present embodiment when the main control board described with reference to FIG. 62 is housed, FIG. 63A shows a perspective view of the assembly, and FIG. 63B shows a front view of the assembly. The figure is shown. Further, FIG. 64 is an exploded perspective view including the pedestal of the main substrate case shown in FIG. 62.
In the description of FIGS. 63 and 64, members having the same configuration as those of the above embodiments (particularly, FIGS. 6 to 41, 44 and 45) are indicated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted as appropriate.
A seal portion 1560 and a seal portion 1561 are attached to the main substrate case shown in FIGS. 63 and 64.
Further, similarly to FIGS. 6 to 41 and 44 to 45, an identification display 520 is attached to the main control board 50, the integrated main ROM 502, the lower case piece 210, the upper case piece 220, and the cap 240.

シール部1560は、主基板ケース200の上ケース片220の左右方向左側の下部に設けられた位置表示部561に貼り付けられている。シール部1561は、主基板ケース200の上ケース片220の右上部に設けられた位置表示部561に貼り付けられている。
シール部1560、1561は、何れも光透過性を有する素材で形成されており、本実施形態では、一例として、透明である(透明素材からなる)とする。
シール部1560、1561は、夫々、複数の電子部品595(図30参照)を跨いで配置されている。なお、図63においては、シール部1560、1561の前側に位置する複数の電子部品595(図30参照)等、種々の電子部品の図示は省略している。
The seal portion 1560 is attached to a position display portion 561 provided at the lower left side in the left-right direction of the upper case piece 220 of the main board case 200. The seal portion 1561 is attached to a position display portion 561 provided on the upper right portion of the upper case piece 220 of the main board case 200.
The seal portions 1560 and 1561 are both made of a light-transmitting material, and in the present embodiment, they are transparent (made of a transparent material) as an example.
The seal portions 1560 and 1561 are arranged so as to straddle a plurality of electronic components 595 (see FIG. 30), respectively. In FIG. 63, various electronic components such as a plurality of electronic components 595 (see FIG. 30) located on the front side of the seal portions 1560 and 1561 are not shown.

シール部1560について説明する。
シール部1560は、主基板管理用のシールである。
この例において、シール部1560のシール部本体(ベース部)1560Aには、偽造防止用の透かしが設けられている。すなわち、シール部1560(開封者表示シール)は、シール部本体1560Aに透かし加工が施された加工シールである。
「透かし」は、例えば、視認する角度によって見え方が異なるような表示であり、ホログラムを用いたもの、物理的な形状によって見え方が異なるもの、等様々なタイプのものを適用することが出来る。
ただし、シール部材本体1560Aは、所定加工(すかし加工)を施されながらも透明であり、少なくとも透光性が高く、一定の視認性が確保されている。
The seal portion 1560 will be described.
The seal portion 1560 is a seal for managing the main board.
In this example, the seal portion main body (base portion) 1560A of the seal portion 1560 is provided with a watermark for preventing counterfeiting. That is, the seal portion 1560 (opener display seal) is a processed seal in which the seal portion main body 1560A is watermarked.
The "watermark" is, for example, a display in which the appearance differs depending on the viewing angle, and various types such as a hologram-based one and a different appearance depending on the physical shape can be applied. ..
However, the seal member main body 1560A is transparent even though it has been subjected to a predetermined process (watermarking process), has at least high translucency, and ensures a certain level of visibility.

シール部1560は、シール部本体1560A上において、黒色で「主基板管理番号」などと見出しが付された枠内に、白地の記入領域(記入欄)1570、コード部1572、情報表示部1573を備えている。
記入領域1570、コード部1572、情報表示部1573と、これらの領域に付随する後述する文字表示は、夫々、シール部本体1560Aの透明素材が露出していないために透光性が低い非透光部である。
シール部1560は、複数の非透光部を備えており、これらの非透光部を介しては、主基板ケース200内の主制御基板50の視認が困難である。
非透光部としてのコード部1572、情報表示部1573、及び記入領域1570は、統合メインROM502、性能表示モニター600、設定表示モニター650と重ならないシール部本体1560A上の位置に設けられている。
The seal unit 1560 has a white background entry area (entry field) 1570, a code unit 1572, and an information display unit 1573 in a black frame with a heading such as "main board control number" on the seal unit main body 1560A. I have.
The entry area 1570, the code unit 1572, the information display unit 1573, and the character display to be described later attached to these areas are non-transparent with low translucency because the transparent material of the seal unit main body 1560A is not exposed. It is a department.
The seal portion 1560 includes a plurality of non-transmissive portions, and it is difficult to visually recognize the main control board 50 in the main board case 200 through these non-transmissive portions.
The code unit 1572, the information display unit 1573, and the entry area 1570 as the non-transmissive unit are provided at positions on the seal unit main body 1560A that does not overlap with the integrated main ROM 502, the performance display monitor 600, and the setting display monitor 650.

一方、シール部本体1560Aにおける記入領域1570、コード部1572、情報表示部1573、及びこれらの領域に付随する後述する文字表示以外の領域は、シール部本体1560Aの透明素材が露出して透光性が高い透光部1574である。
透光部1574は、透明素材を通して、主基板ケース200内の主制御基板50上の電子部品595を覗いて確認することが出来る上記の覗き部である。
On the other hand, in the entry area 1570, the code part 1572, the information display part 1573, and the areas other than the character display described later, which are attached to the seal part main body 1560A, the transparent material of the seal part main body 1560A is exposed and translucent. Is a high translucent portion 1574.
The translucent portion 1574 is the above-mentioned viewing portion that can be confirmed by looking through the electronic component 595 on the main control board 50 in the main board case 200 through the transparent material.

主基板ケース200において、シール部材1560及び主基板ケース200を介して主制御基板50を視認可能である。
このため、検査者は主制御基板50を容易に確認することができる。このため、検査者は、シール部材1560を介して主制御基板50を確認し、不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
In the main board case 200, the main control board 50 can be visually recognized via the seal member 1560 and the main board case 200.
Therefore, the inspector can easily confirm the main control board 50. Therefore, the inspector can confirm the main control board 50 via the seal member 1560 and easily determine whether or not the fraud has been performed. Therefore, the player can play with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.

また、透光部、非透光部の有無に関わらず、シール部1560は、主制御基板50上の統合メインROM502に貼付されたシール部1562を、あらゆる角度から視認可能な位置に貼り付けされている。
また、透光部、非透光部の有無に関わらず、シール部1560は、記入領域1570、コード部1572、情報表示部1573を含め、シール部1560全体があらゆる角度から統合メインROM502と重ならない位置となるように設けられている。
従って、主基板ケース200を正面視したときに、主基板ケース200を介して統合メインROM502を必ず視認可能である。
このため、検査者は統合メインROM502を容易に確認することができる。このため、検査者は、統合メインROM502を確認し、不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
透光部、非透光部の有無に関わらず、シール部1560は、記入領域1570、コード部1572、情報表示部1573を含め、シール部1560全体があらゆる角度から性能表示モニター600、設定表示モニター650と重ならない位置となるように設けられている。
従って、主基板ケース200を正面視したときに、主基板ケース200を介して性能表示モニター600、設定表示モニター650を視認することが出来る。
Further, regardless of the presence or absence of the translucent portion and the non-transmissive portion, the seal portion 1560 is attached to the seal portion 1562 attached to the integrated main ROM 502 on the main control board 50 at a position visible from all angles. ing.
Further, regardless of the presence or absence of the translucent portion and the non-transmissive portion, the entire seal portion 1560 including the entry area 1570, the cord portion 1572, and the information display portion 1573 does not overlap with the integrated main ROM 502 from all angles. It is provided so that it is in a position.
Therefore, when the main board case 200 is viewed from the front, the integrated main ROM 502 can always be visually recognized through the main board case 200.
Therefore, the inspector can easily confirm the integrated main ROM 502. Therefore, the inspector can check the integrated main ROM 502 and easily determine whether or not the fraud has been performed. Therefore, the player can play with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.
Regardless of the presence or absence of the translucent part and the non-transparent part, the seal part 1560 includes the entry area 1570, the code part 1572, and the information display part 1573, and the entire seal part 1560 is a performance display monitor 600 and a setting display monitor from all angles. It is provided so as not to overlap with 650.
Therefore, when the main board case 200 is viewed from the front, the performance display monitor 600 and the setting display monitor 650 can be visually recognized through the main board case 200.

なお、図63では、シール部1560と性能表示モニター600とが、近傍の位置にあるとは言えないが、シール部1560が、統合メインROM502、性能表示モニター600と重ならず、性能表示モニター600がコネクタ771〜776と十分に離間した位置にあり、且つシール部1561が性能表示モニター600に重ならない、という条件を全て満たせば、シール部1560と性能表示モニター600とが、互いに近傍の位置にあってもよい。例えば、性能表示モニター600は、図63(b)において、シール部1560の上部における破線に示す位置にあってもよい。
この場合、検査者は、性能表示モニター600とシール部1560を同時に、一目で確認することが出来る。
Although it cannot be said that the seal unit 1560 and the performance display monitor 600 are located close to each other in FIG. 63, the seal unit 1560 does not overlap with the integrated main ROM 502 and the performance display monitor 600, and the performance display monitor 600 Is sufficiently distant from the connectors 771 to 776, and if all the conditions that the seal portion 1561 does not overlap the performance display monitor 600 are satisfied, the seal portion 1560 and the performance display monitor 600 are located close to each other. There may be. For example, the performance display monitor 600 may be located at the position indicated by the broken line in the upper part of the seal portion 1560 in FIG. 63 (b).
In this case, the inspector can check the performance display monitor 600 and the seal portion 1560 at a glance at the same time.

以下に、シール部1560の表示内容を詳しく説明する。
記入領域1570は、主基板ケース200を開封した開封者及び開封年月日を記入するための領域である。
記入領域1570は、透明素材上に形成されたペン等で書き込み可能な白色の下地である。
記入領域1570は、一例として、上下方向に3行、左右方向に2列の計6個設けられ、「開封者」及び「開封年月日」を3組記入することができる。
記入領域1570は、矩形状の有色(本実施形態では白色)の下地によって印刷されている。
記入領域1570の上方には、「開封者」「開封年月日」といった見出しが黒色で印字され、各記入領域の左側には、記入領域の番号を示す丸付きの数字が印字されている。
すなわち、左上の記入領域1570の上方には、「開封者」と黒色で印刷されている。右上の記入領域1570の上方には、「開封年月日」と黒色で印刷されている。左上の記入領域1570の左方には、丸1と印刷されている。左側の上下方向中央の記入領域1570の左方には、丸2と印刷されている。左下の記入領域1570の左方には、丸3と印刷されている。
例えば、検査者は、主基板ケース200を開封した場合に、検査者の名前を左側の記入領域1570に記入し、主基板ケース200を開封した年月日を、右側の記入領域1570に記入する。なお、検査者は、記入領域1570に、主制御基板50に不正が行われたか否かを確認した年月日等を記入してもよい。
The display contents of the seal portion 1560 will be described in detail below.
The entry area 1570 is an area for entering the person who opened the main board case 200 and the date of opening.
The entry area 1570 is a white base formed on a transparent material that can be written with a pen or the like.
As an example, the entry area 1570 is provided with three rows in the vertical direction and two columns in the horizontal direction, for a total of six, and three sets of "opener" and "opening date" can be entered.
The entry area 1570 is printed with a rectangular colored (white in this embodiment) substrate.
Headings such as "opener" and "opening date" are printed in black above the entry area 1570, and a circled number indicating the entry area number is printed on the left side of each entry area.
That is, the word "opener" is printed in black above the entry area 1570 on the upper left. Above the entry area 1570 on the upper right, the "opening date" is printed in black. A circle 1 is printed on the left side of the entry area 1570 on the upper left. Circle 2 is printed on the left side of the entry area 1570 in the center of the vertical direction on the left side. A circle 3 is printed on the left side of the entry area 1570 at the lower left.
For example, when the inspector opens the main board case 200, the inspector's name is entered in the entry area 1570 on the left side, and the date when the main board case 200 is opened is entered in the entry area 1570 on the right side. .. In addition, the inspector may enter the date and the like for confirming whether or not the main control board 50 has been fraudulent in the entry area 1570.

コード部1572は、シール部1560の左上部に設けられている。コード部1572は、所定の情報を含む。コード部1572は、他の機器によって情報が読み取られる部位であり、例えば、矩形状の有色(本実施形態では白色)の領域に、QRコード(登録商標)、バーコード等が黒色で印刷されている。本実施形態では、一例として、コード部1572は、QRコード(登録商標)を含む。 The cord portion 1572 is provided in the upper left portion of the seal portion 1560. The code unit 1572 includes predetermined information. The code unit 1572 is a portion where information is read by another device. For example, a QR code (registered trademark), a barcode, or the like is printed in black in a rectangular colored area (white in this embodiment). There is. In the present embodiment, as an example, the code unit 1572 includes a QR code (registered trademark).

コード部1572は、例えば、遊技機1とは異なる機器(以下、「他機器」という。)に記憶された、主制御基板50の納入先を示す情報と紐付けられている。
例えば、情報携帯端末等に備えられたカメラによってコード部1572に含まれる情報であるURL(Uniform Resource Locator)が読み取られる。情報携帯端末は、該URLを使用し、ネットワークを介して他機器にアクセスする。他機器にアクセスした結果、情報携帯端末に表示される情報には、主制御基板50の納入先(例えば、遊技機1が納入された店舗名)、及び、遊技機1が廃棄されたか否か等の情報が含まれている。これによって検査者は、主制御基板50の納入先を示す情報、及び遊技機1が廃棄されたか否か等の情報を容易に確認することができる。このため、検査者は、納入先の情報を確認し、納入先の異なる主制御基板50が装着される不正が行われたか否かを容易に判断できる。よって、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
The code unit 1572 is associated with, for example, information stored in a device different from the gaming machine 1 (hereinafter, referred to as “another device”) indicating the delivery destination of the main control board 50.
For example, a URL (Uniform Resource Locator), which is information included in the code unit 1572, is read by a camera provided in an information mobile terminal or the like. The information mobile terminal uses the URL to access another device via the network. As a result of accessing another device, the information displayed on the information mobile terminal includes the delivery destination of the main control board 50 (for example, the name of the store to which the gaming machine 1 was delivered) and whether or not the gaming machine 1 has been discarded. Etc. are included. As a result, the inspector can easily confirm the information indicating the delivery destination of the main control board 50 and the information such as whether or not the gaming machine 1 has been discarded. Therefore, the inspector can confirm the information of the delivery destination and easily determine whether or not the fraudulent mounting of the main control board 50 having a different delivery destination has been performed. Therefore, the player can play with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.

情報表示部1573には、種々の情報が含まれる。情報表示部1573は、例えば、識別表示529と同様の情報が含まれてもよい。本実施形態では、一例として、情報表示部1573には、矩形状の有色(本実施形態では白色)の領域に、「EF001」の文字列が印刷されている。該文字列は、一例として、主制御基板50の管理番号である。該管理番号によって、検査者は、メーカーが保有している管理番号に紐づいた情報から、遊技機1の納入先、遊技機1が廃棄されたか否か等の情報を調べることができる。なお、情報表示部1573の文字列は、メーカー名、機種名、型式等に対応する情報を含んでもよい。また、情報表示部1573が有する矩形状の領域と、コード部1572が有する矩形状の流域とは、左右方向において繋がっている。 The information display unit 1573 includes various information. The information display unit 1573 may include, for example, the same information as the identification display 529. In the present embodiment, as an example, the character string "EF001" is printed on the information display unit 1573 in a rectangular colored area (white in the present embodiment). The character string is, for example, a control number of the main control board 50. With the control number, the inspector can check information such as the delivery destination of the gaming machine 1 and whether or not the gaming machine 1 has been discarded from the information associated with the management number held by the manufacturer. The character string of the information display unit 1573 may include information corresponding to the manufacturer name, model name, model, and the like. Further, the rectangular region of the information display unit 1573 and the rectangular basin of the code unit 1572 are connected in the left-right direction.

シール部1560が備える透光部(覗き部)1574を説明する。
透光部1574は、シール部本体1560Aにおける、記入領域1570、コード部1572、情報表示部1573、「主基板管理番号」の表記、枠、開封者、開封年月日の表記、丸1〜丸3の表記以外の領域である。
透光部1574は、例えば、上下方向3行の記入領域1570の間に存在する左右方向に延びる領域である。
透光部1574はまた、左右に並んだコード部1572及び情報表示部1573と、上側の2つ記入領域1570との間に、存在する左右方向に延びる領域である。
透光部1574はまた、左右方向2列の記入領域1570の間に、上下方向に延びる領域である。
検査者は、透光部1574を介して、電子部品595(図62(a)参照)を確認することができる。よって、透光部1574が設けられていない場合に比べて、検査者は、電子部品595に対して不正が行われたか否かを容易に確認できる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
The translucent portion (peeping portion) 1574 included in the seal portion 1560 will be described.
The translucent part 1574 is an entry area 1570, a code part 1572, an information display part 1573, a notation of "main board control number", a frame, an opener, a notation of the opening date, circles 1 to circles in the seal part main body 1560A. This is an area other than the notation of 3.
The translucent portion 1574 is, for example, a region extending in the left-right direction existing between the entry areas 1570 having three lines in the vertical direction.
The translucent portion 1574 is also a region extending in the left-right direction existing between the cord portion 1572 and the information display portion 1573 arranged side by side and the two entry areas 1570 on the upper side.
The translucent portion 1574 is also an area extending in the vertical direction between the entry areas 1570 in two rows in the horizontal direction.
The inspector can confirm the electronic component 595 (see FIG. 62 (a)) via the translucent portion 1574. Therefore, the inspector can easily confirm whether or not the electronic component 595 has been tampered with, as compared with the case where the translucent portion 1574 is not provided. Therefore, the possibility of fraud can be reduced, and the player can play with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.

シール部1561について説明する。
シール部1561は、主制御基板50上の統合メインROM502に貼付されたシール部1562を、あらゆる角度から視認可能な位置に貼り付けされる。
シール部1561は、あらゆる角度から統合メインROM502と重ならない位置となるように設けられている。
従って、主基板ケース200を正面視したときに、主基板ケース200を介して統合メインROM502を必ず視認可能である。
シール部1561は、あらゆる角度から性能表示モニター600、設定表示モニター650と重ならない位置となるように設けられている。
従って、主基板ケース200を正面視したときに、主基板ケース200を介して性能表示モニター600、設定表示モニター650を視認することが出来る。
シール部1561の記載内容等については図44と同じであるので説明を省略する。
また、統合メインROM502には、シール部1562が貼り付けられている。シール部1562については、図40、図44と同じであるため、詳細な説明を省略する。
The seal portion 1561 will be described.
The seal portion 1561 attaches the seal portion 1562 attached to the integrated main ROM 502 on the main control board 50 to a position visible from all angles.
The seal portion 1561 is provided so as not to overlap with the integrated main ROM 502 from all angles.
Therefore, when the main board case 200 is viewed from the front, the integrated main ROM 502 can always be visually recognized through the main board case 200.
The seal portion 1561 is provided so as not to overlap the performance display monitor 600 and the setting display monitor 650 from all angles.
Therefore, when the main board case 200 is viewed from the front, the performance display monitor 600 and the setting display monitor 650 can be visually recognized through the main board case 200.
Since the description content and the like of the seal portion 1561 are the same as those in FIG. 44, the description thereof will be omitted.
Further, a seal portion 1562 is attached to the integrated main ROM 502. Since the seal portion 1562 is the same as that in FIGS. 40 and 44, detailed description thereof will be omitted.

図63、図64に示す主制御基板50は、設定キースイッチ660、RWMクリアスイッチ680が備えられている。
RWMクリアスイッチ680について説明する。
図63、図64に示すように、主制御基板50上のRWMクリアスイッチ680は直接露出していない。基板ケース200の上ケース片220には凹部688内が設けられており、凹部688内には開口687が設けられている。
また図63(b)、図64から分かるように、操作部材685は、RWMクリアスイッチ680の対応位置に設けられており、操作部材685をスタッフ等が押下操作すると、押下された操作部材685によりRWMクリアスイッチ680が押圧される。これによって、RWMクリアスイッチ680の操作が行われる。
凹部688内にはカバー部材686が設けられている。カバー部材686は、凹部688内において、操作部材685を塞いで操作不能とする第1位置と、操作部材685を開放して操作可能とする第2位置と、の間で回転移動可能に軸支されている。
操作部材685を上記第2位置に移動させることで、RWMクリアスイッチ680を操作できる。
このようにすることで、基板ケース200には、操作部材685を挿入可能な程度の大きさの開口687を設けるだけでよい。また、カバー部材686を開放しないと、操作部材685を操作できない。従って、基板ケース200内への不正なアクセスを防ぐことが出来る。
RWMクリアスイッチ680は、操作部材685を用いて操作されるのはなく直接操作可能なように、端部が開口687から露出していてもよい。
The main control board 50 shown in FIGS. 63 and 64 is provided with a setting key switch 660 and an RWM clear switch 680.
The RWM clear switch 680 will be described.
As shown in FIGS. 63 and 64, the RWM clear switch 680 on the main control board 50 is not directly exposed. The upper case piece 220 of the substrate case 200 is provided with a recess 688, and an opening 687 is provided in the recess 688.
Further, as can be seen from FIGS. 63 (b) and 64, the operation member 685 is provided at a corresponding position of the RWM clear switch 680, and when the staff or the like presses the operation member 685, the pressed operation member 685 causes the operation member 685 to be pressed. The RWM clear switch 680 is pressed. As a result, the RWM clear switch 680 is operated.
A cover member 686 is provided in the recess 688. The cover member 686 is a shaft support that can rotate and move between a first position in the recess 688 that closes the operating member 685 to make it inoperable and a second position that opens the operating member 685 to enable operation. Has been done.
By moving the operating member 685 to the second position, the RWM clear switch 680 can be operated.
By doing so, the substrate case 200 need only be provided with an opening 687 having a size capable of inserting the operating member 685. Further, the operation member 685 cannot be operated unless the cover member 686 is opened. Therefore, unauthorized access to the inside of the board case 200 can be prevented.
The end of the RWM clear switch 680 may be exposed from the opening 687 so that it can be operated directly without being operated by using the operating member 685.

設定キースイッチ660は、主制御基板50から突出する筒状部材の端面にキーを挿入する鍵穴が設けられている。
そして、鍵穴を設けた設定キースイッチ660の端面が、基板ケース200の上ケース片220に設けられた開口661から露出している。
スタッフ等は、設定キースイッチ660の鍵穴にキーを挿入して操作を行うことが出来る。
鍵穴を設けた設定キースイッチ660の端面は、基板ケース200の表面よりもやや低くなっている。
The setting key switch 660 is provided with a keyhole for inserting a key in the end surface of a tubular member protruding from the main control board 50.
Then, the end face of the setting key switch 660 provided with the keyhole is exposed from the opening 661 provided in the upper case piece 220 of the board case 200.
The staff or the like can operate by inserting the key into the keyhole of the setting key switch 660.
The end face of the setting key switch 660 provided with the keyhole is slightly lower than the surface of the board case 200.

図65は、本実施形態に係る主制御基板のさらに別の構成を説明するための図であり、特に、主制御基板の部品面(表面)の構成を示した図である。
主制御基板50の基本的な構成は、図62と同様であるが、図62(a)に示す例では、主制御基板50は、その部品面(表面)に、性能表示モニター600を備え、設定表示モニター650は備えていない。
設定表示モニター650の機能は性能表示モニター600で兼用され、独立した設定表示モニター650は備えていない。
あるいは、図65に示す主制御基板50は設定変更機能を有さない遊技機の主制御基板である。
なお、図62に示すように、主制御基板50はコネクタ771〜776を部品面に備えている。
複数のコネクタ771〜776は、主制御基板50の下端部において、左から右側に向けて順に並んでいる。
FIG. 65 is a diagram for explaining still another configuration of the main control board according to the present embodiment, and in particular, is a diagram showing a configuration of a component surface (surface) of the main control board.
The basic configuration of the main control board 50 is the same as that of FIG. 62, but in the example shown in FIG. 62 (a), the main control board 50 is provided with a performance display monitor 600 on its component surface (surface). The setting display monitor 650 is not provided.
The function of the setting display monitor 650 is also shared by the performance display monitor 600, and the independent setting display monitor 650 is not provided.
Alternatively, the main control board 50 shown in FIG. 65 is a main control board of a gaming machine that does not have a setting changing function.
As shown in FIG. 62, the main control board 50 includes connectors 771 to 776 on the component surface.
The plurality of connectors 771 to 776 are arranged in order from the left to the right at the lower end of the main control board 50.

下記の図63では図示を省略しているが、複数のコネクタ771〜776は、図40で示したものと同様の、主基板ケース200の上ケース片220の下部に設けられた6個の開口部779の内側に配置されている。
主制御基板50の部品面に備えている、設定表示モニター650を兼用可能な性能表示モニター600は、主制御基板50の上端側に設けられている。
すなわち、コネクタ771〜776と、性能表示モニター600は、主制御基板50における相反する位置に備えられている。
このような配置となっていることにより、複数のコネクタ771〜776に接続されたケーブルやハーネスが、性能表示モニター600を確認する検査者による視認を妨げることがない。
特に、性能表示モニター600が、コネクタ771〜776から十分に離間した上側の端部に設けられているので、コネクタから垂れ下がったケーブルやハーネスが性能表示モニター600を視認しようとする検査者の視野に干渉することがない。
Although not shown in FIG. 63 below, the plurality of connectors 771 to 776 have six openings provided in the lower part of the upper case piece 220 of the main board case 200, similar to those shown in FIG. 40. It is arranged inside the portion 779.
The performance display monitor 600, which is provided on the component surface of the main control board 50 and can also be used as the setting display monitor 650, is provided on the upper end side of the main control board 50.
That is, the connectors 771 to 776 and the performance display monitor 600 are provided at opposite positions on the main control board 50.
With such an arrangement, the cables and harnesses connected to the plurality of connectors 771 to 776 do not interfere with the visibility by the inspector who confirms the performance display monitor 600.
In particular, since the performance display monitor 600 is provided at the upper end sufficiently separated from the connectors 771 to 776, cables and harnesses hanging from the connector can be seen by an inspector who wants to visually recognize the performance display monitor 600. Does not interfere.

図65の主制御基板50の半田面(裏面)の構成は、図42(b)と同様である。
また、図65の主制御基板50では、図43(a)(b)と同様に、プリント基板の両面に配線パターンが形成されたプリント配線基板701が用いられている。
プリント配線基板701では、電子部品を実装する実装方式として、プリント配線基板701の部品面701aにのみ各種電子部品やコネクタを実装する片面実装方式が採用されている。プリント配線基板701については、図43(a)(b)と同様であり、詳細な説明を省略する。
The configuration of the solder surface (back surface) of the main control board 50 of FIG. 65 is the same as that of FIG. 42 (b).
Further, in the main control board 50 of FIG. 65, a printed wiring board 701 in which wiring patterns are formed on both sides of the printed circuit board is used as in FIGS. 43 (a) and 43 (b).
In the printed wiring board 701, as a mounting method for mounting electronic components, a single-sided mounting method in which various electronic components and connectors are mounted only on the component surface 701a of the printed wiring board 701 is adopted. The printed wiring board 701 is the same as in FIGS. 43 (a) and 43 (b), and detailed description thereof will be omitted.

図66は、図65で説明した主制御基板を収納した場合の本実施形態の主基板ケースを示す図であり、(a)は、組立体の斜視図を示し、(b)組立体の正面図を示している。また、図67は、図66に示す主基板ケースの台座を含む分解斜視図である。
図65、図66の説明において、上記実施形態(特に、図6乃至図41、図44、図45)と同様の構成の部材は同じ符号で示し、詳細な説明は適宜省略する。
図65、図66に示す主基板ケースには、シール部1560及びシール部1561が貼り付けられている。
また、図6乃至図41、図44乃至図45と同様に、識別表示520が、主制御基板50、統合メインROM502、下ケース片210、上ケース片220、及びキャップ240に付されている。
シール部1560は、主基板ケース200の上ケース片220の左右方向左側の下部に設けられた位置表示部561に貼り付けられている。シール部1561は、主基板ケース200の上ケース片220の右上部に設けられた位置表示部561に貼り付けられている。
FIG. 66 is a diagram showing a main board case of the present embodiment when the main control board described with reference to FIG. 65 is housed, FIG. 66A shows a perspective view of the assembly, and FIG. 66B shows the front surface of the assembly. The figure is shown. Further, FIG. 67 is an exploded perspective view including the pedestal of the main substrate case shown in FIG. 66.
In the description of FIGS. 65 and 66, members having the same configuration as those of the above embodiments (particularly, FIGS. 6 to 41, 44 and 45) are indicated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted as appropriate.
A seal portion 1560 and a seal portion 1561 are attached to the main substrate case shown in FIGS. 65 and 66.
Further, similarly to FIGS. 6 to 41 and 44 to 45, an identification display 520 is attached to the main control board 50, the integrated main ROM 502, the lower case piece 210, the upper case piece 220, and the cap 240.
The seal portion 1560 is attached to a position display portion 561 provided at the lower left side in the left-right direction of the upper case piece 220 of the main board case 200. The seal portion 1561 is attached to a position display portion 561 provided on the upper right portion of the upper case piece 220 of the main board case 200.

シール部1560、1561は、何れも光透過性を有する素材で形成されており、本実施形態では、一例として、透明であるとする。シール部1560、1561は、夫々、複数の電子部品595(図30参照)を跨いで配置されている。なお、図63においては、シール部1560、1561の前側に位置する複数の電子部品595(図30参照)等、種々の電子部品の図示は省略している。
なお、この例において、シール部1560のシール部本体(ベース部)1560Aには、偽造防止用の透かしが設けられている。
加工シールであるシール部1560の構成については、図44、図63と同じであるため詳しい説明を省略する。
The seal portions 1560 and 1561 are both made of a light-transmitting material, and in the present embodiment, it is assumed that they are transparent as an example. The seal portions 1560 and 1561 are arranged so as to straddle a plurality of electronic components 595 (see FIG. 30), respectively. In FIG. 63, various electronic components such as a plurality of electronic components 595 (see FIG. 30) located on the front side of the seal portions 1560 and 1561 are not shown.
In this example, the seal portion main body (base portion) 1560A of the seal portion 1560 is provided with a watermark for preventing counterfeiting.
Since the configuration of the seal portion 1560, which is a processed seal, is the same as that in FIGS. 44 and 63, detailed description thereof will be omitted.

コード部1572、情報表示部1573、及び記入領域1570(白色の下地)以外は、シール部本体1560Aの透明素材が露出しており、透明素材を通して、主制御基板50上の電子部品を確認することが出来る。
主基板ケース200において、シール部材1560及び主基板ケース200を介して主制御基板50を視認可能である。
このため、検査者は主制御基板50を容易に確認することができる。このため、検査者は、シール部材1560を介して主制御基板50を確認し、不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
Except for the code part 1572, the information display part 1573, and the entry area 1570 (white background), the transparent material of the seal part main body 1560A is exposed, and the electronic components on the main control board 50 should be confirmed through the transparent material. Can be done.
In the main board case 200, the main control board 50 can be visually recognized via the seal member 1560 and the main board case 200.
Therefore, the inspector can easily confirm the main control board 50. Therefore, the inspector can confirm the main control board 50 via the seal member 1560 and easily determine whether or not the fraud has been performed. Therefore, the player can play with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.

また、透光部、非透光部の有無に関わらず、シール部1560は、主制御基板50上の統合メインROM502に貼付されたシール部1562を、あらゆる角度から視認可能な位置に貼り付けされている。
また、透光部、非透光部の有無に関わらず、シール部1560は、記入領域1570、コード部1572、情報表示部1573を含め、シール部1560全体があらゆる角度から統合メインROM502と重ならない位置となるように設けられている。
従って、主基板ケース200を正面視したときに、主基板ケース200を介して統合メインROM502を必ず視認可能である。
このため、検査者は統合メインROM502を容易に確認することができる。このため、検査者は、統合メインROM502を確認し、不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
シール部1560は、透光部、非透光部の有無に関わらず、記入領域1570、コード部1572、情報表示部1573を含め、シール部1560全体があらゆる角度から性能表示モニター600と重ならない位置となるように設けられている。
従って、主基板ケース200を正面視したときに、主基板ケース200を介して性能表示モニター600を視認することが出来る。
Further, regardless of the presence or absence of the translucent portion and the non-transmissive portion, the seal portion 1560 is attached to the seal portion 1562 attached to the integrated main ROM 502 on the main control board 50 at a position visible from all angles. ing.
Further, regardless of the presence or absence of the translucent portion and the non-transmissive portion, the entire seal portion 1560 including the entry area 1570, the cord portion 1572, and the information display portion 1573 does not overlap with the integrated main ROM 502 from all angles. It is provided so that it is in a position.
Therefore, when the main board case 200 is viewed from the front, the integrated main ROM 502 can always be visually recognized through the main board case 200.
Therefore, the inspector can easily confirm the integrated main ROM 502. Therefore, the inspector can check the integrated main ROM 502 and easily determine whether or not the fraud has been performed. Therefore, the player can play with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.
The seal unit 1560 is located at a position where the entire seal unit 1560, including the entry area 1570, the code unit 1572, and the information display unit 1573, does not overlap the performance display monitor 600 from all angles regardless of the presence or absence of the translucent part and the non-transmissive part. It is provided so as to be.
Therefore, when the main board case 200 is viewed from the front, the performance display monitor 600 can be visually recognized through the main board case 200.

なお、図66では、シール部1560と性能表示モニター600とが、近傍の位置にあるとは言えないが、シール部1560が、統合メインROM502、性能表示モニター600と重ならず、性能表示モニター600がコネクタ771〜776と十分に離間した位置にある、シール部1561が重ならない性能表示モニター600という条件を全て満たせば、シール部1560と性能表示モニター600とが、互いに近傍の位置にあってもよい。例えば、性能表示モニター600は、図66において、シール部1560の上部における破線に示す位置にあってもよい。
このとき検査者は、性能表示モニター600とシール部1560を同時に、一目で確認することが出来る。
In FIG. 66, it cannot be said that the seal portion 1560 and the performance display monitor 600 are located close to each other, but the seal portion 1560 does not overlap with the integrated main ROM 502 and the performance display monitor 600, and the performance display monitor 600 Is sufficiently separated from the connectors 771 to 776, and if all the conditions of the performance display monitor 600 in which the seal parts 1561 do not overlap are satisfied, even if the seal parts 1560 and the performance display monitor 600 are in close positions to each other. good. For example, the performance display monitor 600 may be located at the position indicated by the broken line in the upper part of the seal portion 1560 in FIG.
At this time, the inspector can check the performance display monitor 600 and the seal portion 1560 at a glance at the same time.

シール部1561の記載内容等については、図44と同じであるので説明を省略する。
また、統合メインROM502には、シール部1562が貼り付けられている。
シール部1562については、図40、図44と同じであり詳細な説明を省略する。
The description and the like of the seal portion 1561 are the same as those in FIG. 44, and thus the description thereof will be omitted.
Further, a seal portion 1562 is attached to the integrated main ROM 502.
The seal portion 1562 is the same as that in FIGS. 40 and 44, and detailed description thereof will be omitted.

以上説明したように、主制御基板50には、遊技を制御する統合メインROM502と、遊技機の性能を表示する性能表示モニター600と、これらとは異なる他の基板部品595と、が実装されている。そして、主制御基板50には、透明性を有するシール部材1560が貼付されている。
これにより、透明性を有するシール部1560及び主基板ケース200を介して他の基板部品595を視認可能である。また、主基板ケース200を介して統合メインROM502、性能表示モニター600を直接視認可能である。
主基板ケース200に貼る必要がある、透明部と複数の非透明部を有する所定シール部1560の透明部をすかし加工することで、シール部1560の複製を防止することができる。
またシール部1560を統合メインROM502、性能表示モニター600と被らない位置に貼付することで、すかし加工や複数ある非透明部の影響をも受けずに重要な基板部品である統合メインROM502、正確に読み取る必要がある性能表示モニター600の視認性を確実に確保することができる。
統合メインROM502や性能表示モニター600よりも重要度が低い基板部品595については、複数の非透明部の隙間や周囲の透明部(覗き部1574)からすかし加工を介して状態を確認することができる。非透明部が複数あっても透明部によって基板部品の視認性を確保できる。
また非透明部には、所定の情報、例えば統合メインROM502を特定するなどの必要な情報を表示することが出来る。複数の非透明部には、それぞれ異なる情報を表示し、あるいは記入することが出来る。
As described above, the integrated main ROM 502 for controlling the game, the performance display monitor 600 for displaying the performance of the gaming machine, and other board components 595 different from these are mounted on the main control board 50. There is. A transparent seal member 1560 is attached to the main control board 50.
As a result, other substrate components 595 can be visually recognized through the transparent sealing portion 1560 and the main substrate case 200. Further, the integrated main ROM 502 and the performance display monitor 600 can be directly visually recognized via the main board case 200.
By watermarking the transparent portion of the predetermined seal portion 1560 having the transparent portion and the plurality of non-transparent portions, which needs to be attached to the main substrate case 200, duplication of the seal portion 1560 can be prevented.
Further, by attaching the seal portion 1560 to the integrated main ROM 502 and the performance display monitor 600 at a position where they are not covered with each other, the integrated main ROM 502, which is an important board component without being affected by watermarking and multiple non-transparent parts, The visibility of the performance display monitor 600, which needs to be read accurately, can be reliably ensured.
For the board component 595, which is less important than the integrated main ROM 502 and the performance display monitor 600, the state can be confirmed through watermarking from the gaps between multiple non-transparent parts and the surrounding transparent parts (peeping part 1574). can. Even if there are a plurality of non-transparent parts, the visibility of the substrate parts can be ensured by the transparent parts.
Further, in the non-transparent portion, predetermined information, for example, necessary information such as specifying the integrated main ROM 502 can be displayed. Different information can be displayed or entered in each of the plurality of non-transparent parts.

また、主制御基板50が、設定表示モニター650を別途備える場合、シール部1560を統合メインROM502、性能表示モニター600、設定表示モニター650と被らない位置に貼付することで、すかし加工や複数ある非透明部の影響をも受けずに重要な基板部品である統合メインROM502、正確に読みとる必要がある性能表示モニター600、さらには設定表示モニター650の視認性を確実に確保することができる。
統合メインROM502、性能表示モニター600、設定表示モニター650よりも重要度が低い基板部品595については、複数の非透明部の隙間や周囲の透明部(覗き部1574)からすかし加工を介して状態を確認することができる。非透明部が複数あっても透明部によって基板部品の視認性を確保できる。
Further, when the main control board 50 is separately provided with the setting display monitor 650, the seal portion 1560 can be attached to the integrated main ROM 502, the performance display monitor 600, and the setting display monitor 650 at a position where they are not covered with each other. It is possible to reliably secure the visibility of the integrated main ROM 502, which is an important board component without being affected by a certain non-transparent portion, the performance display monitor 600, which needs to be read accurately, and the setting display monitor 650.
The board component 595, which is less important than the integrated main ROM 502, performance display monitor 600, and setting display monitor 650, is in a state through watermarking from the gaps between multiple non-transparent parts and the surrounding transparent parts (peeping part 1574). Can be confirmed. Even if there are a plurality of non-transparent parts, the visibility of the substrate parts can be ensured by the transparent parts.

性能表示モニター600は、主制御基板50の上端側ではなく、下端側に配置されてもよい。その場合、コネクタ771〜776は、性能表示モニター600とは反対側の(相反する)上端側に配置されることが望ましい。
性能表示モニター600は、主制御基板50の左端側又は右端側に配置されてもよい。その場合、コネクタ771〜776は、性能表示モニター600とは反対側の(相反する)端部に配置されることが望ましい。
また上記したが、性能表示モニター600は、主制御基板50の端部ではなく、内側に配置されてもよい。その場合でも、コネクタ771〜776から伸びるケーブルやハーネス、シール部1560などと重ならない位置に必ず配置する。
本実施形態においては、RWMクリアスイッチ680は、主制御基板50に配置するものとして説明しているが、それに限らず、払出制御基板60に対して設けられてもよい。
また、本実施形態においては、設定キースイッチ660は、主制御基板50に配置するものとして説明しているが、それに限らない。
設定キースイッチ660は、主制御基板50と電気的に接続されていれば、主制御基板50と離間した別の位置に配置することが出来る。
RWMクリアスイッチ680と設定キースイッチ660は互いに兼用されてもよい。
The performance display monitor 600 may be arranged on the lower end side of the main control board 50 instead of the upper end side. In that case, it is desirable that the connectors 771 to 776 are arranged on the (opposite) upper end side opposite to the performance display monitor 600.
The performance display monitor 600 may be arranged on the left end side or the right end side of the main control board 50. In that case, it is desirable that the connectors 771 to 776 are arranged at the (opposite) ends opposite to the performance display monitor 600.
Further, as described above, the performance display monitor 600 may be arranged inside the main control board 50 instead of the end portion. Even in that case, be sure to arrange it at a position where it does not overlap with the cable, harness, seal portion 1560, etc. extending from the connectors 771 to 776.
In the present embodiment, the RWM clear switch 680 is described as being arranged on the main control board 50, but the present invention is not limited to this, and the RWM clear switch 680 may be provided on the payout control board 60.
Further, in the present embodiment, the setting key switch 660 is described as being arranged on the main control board 50, but the present invention is not limited to this.
The setting key switch 660 can be arranged at another position separated from the main control board 50 if it is electrically connected to the main control board 50.
The RWM clear switch 680 and the setting key switch 660 may be shared with each other.

図68は、RWMクリア時における画像表示装置と性能表示部の表示遷移を示す図である。
下記の説明において、性能表示部、設定表示部の構成は、図62(b)、図62(c)に示した構成に準じるものとする。
開放検出スイッチ105がONであることを前提とする。
RWMクリアを行う場合、(1)において、設定キースイッチ660をOFFとし、RMWクリアスイッチ680をONとした状態で、遊技機1の電源をONする。
電源をONした後、(2)において、画像表示装置31には電源投入中であることを示す、例えば「POWER ON」などの表示が行われる。性能表示モニター600は、消灯したままである。
RWMクリア処理が終了すると、(3)において、画像表示装置31に、RWMクリアが終了したことを報知する「RWMクリアが終了しました」などの表示が行われる。
そして、性能表示モニター600は、初期動作を行う。初期動作は、全てのセグを点灯させたあとで全消灯することを5秒間繰り返す動作である。
5秒間の初期動作が終了すると、(4)において、性能表示モニター600が、図62(b)で説明したような性能値の順次表示を開始する。画像表示装置31では、RWMクリア報知が継続している。
FIG. 68 is a diagram showing display transitions of the image display device and the performance display unit when the RWM is cleared.
In the following description, the configurations of the performance display unit and the setting display unit shall conform to the configurations shown in FIGS. 62 (b) and 62 (c).
It is assumed that the open detection switch 105 is ON.
When clearing the RWM, in (1), the power of the gaming machine 1 is turned on with the setting key switch 660 turned off and the RMW clear switch 680 turned on.
After the power is turned on, in (2), the image display device 31 is displayed to indicate that the power is being turned on, for example, "POWER ON". The performance display monitor 600 remains off.
When the RWM clearing process is completed, in (3), the image display device 31 is displayed with a message such as "RWM clearing is completed" to notify that the RWM clearing is completed.
Then, the performance display monitor 600 performs an initial operation. The initial operation is an operation in which all the segments are turned on and then turned off repeatedly for 5 seconds.
When the initial operation for 5 seconds is completed, in (4), the performance display monitor 600 starts sequentially displaying the performance values as described in FIG. 62 (b). In the image display device 31, the RWM clear notification continues.

図69は、遊技機が設定表示部を兼ねる性能表示部を備える場合において、設定変更時の画像表示装置、性能表示部の表示遷移を示す図である。
開放検出スイッチ105がONであることを前提とする。
設定変更を行う場合、(1)において、設定キースイッチ660をONとし、RMWクリアスイッチ680をONとした状態で、遊技機1の電源をONする。
電源をONした後、(2)において、画像表示装置31には電源投入中であることを示す、例えば「POWER ON」などの表示が行われる。性能表示モニター600は消灯したままである。
FIG. 69 is a diagram showing display transitions of the image display device and the performance display unit when the setting is changed when the gaming machine includes a performance display unit that also serves as a setting display unit.
It is assumed that the open detection switch 105 is ON.
When changing the setting, in (1), the power of the gaming machine 1 is turned on with the setting key switch 660 turned on and the RMW clear switch 680 turned on.
After the power is turned on, in (2), the image display device 31 is displayed to indicate that the power is being turned on, for example, "POWER ON". The performance display monitor 600 remains off.

(3)において、性能表示モニター600が現在の設定値を表示する。1段階しか設定が用意されていない場合には、「P」や「1」の表示が行われる。
設定値は、性能表示モニター600の4ケタのセグのうち例えば最も左のセグに表示されるが、他のセグであってもよい。どのケタに表示されるにしても、設定値は、ドットとともに表示される。
画像表示装置31では、設定変更中であることを報知する「設定変更中です」などの表示が行われる。画像表示装置31に設定値が表示されることはない。また音声出力装置34からは、「設定変更中です」などといった設定変更中であることを報知する音声が出力される。枠ランプ101や盤ランプ100を設定変更中であることを報知する所定の発光色(例えば白)で発光させてもよい。
In (3), the performance display monitor 600 displays the current set value. If only one step is prepared, "P" or "1" is displayed.
The set value is displayed in, for example, the leftmost seg of the four-digit segs of the performance display monitor 600, but other segs may be used. Regardless of which digit is displayed, the set value is displayed with dots.
On the image display device 31, a display such as "setting is being changed" is displayed to notify that the setting is being changed. The set value is not displayed on the image display device 31. Further, the voice output device 34 outputs a voice for notifying that the setting is being changed, such as "setting is being changed". The frame lamp 101 and the panel lamp 100 may be made to emit light with a predetermined light emitting color (for example, white) for notifying that the setting is being changed.

設定者が、設定スイッチ670または、設定スイッチ670を兼ねるRWMクリアスイッチ680が操作すると、(4)において、性能表示モニター600は変更操作毎の設定値を表示する。変更操作は設定変更を終了するまで何度もでも操作でき、操作の度に設定値は1段階ずつ変更される。
上記したように設定スイッチ670または、設定スイッチ670を兼ねるRWMクリアスイッチ680の操作に伴って、「1」→「2」などと1段階ずつ増加し、設定「6」に達すると「1」まで戻る。変更操作中は、設定値とともにドットは表示されない。
その間、画像表示装置31では、設定変更中であることを報知する「設定変更中です」などの表示が継続される。画像表示装置31に設定値が表示されることはない。設定変更中であることを報知する音声も音声出力装置34から継続して出力される。枠ランプ101や盤ランプ100の発光も継続する。
設定変更中において、十字キー40、演出ボタン8等を用いた操作が行われることに応じて、画像表示装置31に設定変更の履歴表示を行ってもよい。
When the setter operates the setting switch 670 or the RWM clear switch 680 that also serves as the setting switch 670, the performance display monitor 600 displays the setting value for each change operation in (4). The change operation can be performed as many times as necessary until the setting change is completed, and the set value is changed one step at a time for each operation.
As described above, with the operation of the setting switch 670 or the RWM clear switch 680 that also serves as the setting switch 670, the number increases by one step from "1" to "2", and when the setting "6" is reached, it reaches "1". return. During the change operation, the dots are not displayed along with the set value.
During that time, the image display device 31 continues to display a message such as "setting is being changed" to notify that the setting is being changed. The set value is not displayed on the image display device 31. The voice notifying that the setting is being changed is also continuously output from the voice output device 34. The light emission of the frame lamp 101 and the board lamp 100 also continues.
The history of the setting change may be displayed on the image display device 31 in response to an operation using the cross key 40, the effect button 8, or the like during the setting change.

設定者が設定キースイッチ660をOFFすると、(5)において、性能表示モニター600が現在表示している値で設定値を確定する。性能表示モニター600は、いずれかの設定値をドット付きで表示する。
このとき、設定変更中であることを報知する表示、音声を継続してもよいし、終了してもよい。設定変更中であることを報知する表示、音声に替えて、設定変更が終了したことを報知する「設定変更が終了しました」などの表示や音声出力を画像表示装置31、音声出力装置34で行ってもよい。
When the setter turns off the setting key switch 660, in (5), the set value is confirmed by the value currently displayed by the performance display monitor 600. The performance display monitor 600 displays one of the set values with dots.
At this time, the display and voice notifying that the setting is being changed may be continued or may be terminated. The image display device 31 and the audio output device 34 display and audio output such as "setting change is completed" to notify that the setting change is completed instead of the display and audio notifying that the setting is being changed. You may go.

その後(6)において、画像表示装置31には、RWMクリアが終了したことを報知する「RWMクリアが終了しました」などの表示が行われる。
このような表示とともに、RWMクリアが終了したことを報知する「RWMクリアが終了しました」など音声を音声出力装置34から出力してもよい。
そして、性能表示モニター600は、初期動作を行う。初期動作は、全てのセグを点灯させたあとで全消灯することを5秒間繰り返す動作である。
5秒間の初期動作が終了すると、(7)において、性能表示モニター600が性能値の順次表示を開始する。画像表示装置31では、RWMクリア報知が継続している。
After that, in (6), the image display device 31 is displayed with a display such as "RWM clearing is completed" to notify that the RWM clearing is completed.
Along with such a display, a voice such as "RWM clear has been completed" may be output from the voice output device 34 to notify that the RWM clear has been completed.
Then, the performance display monitor 600 performs an initial operation. The initial operation is an operation in which all the segments are turned on and then turned off repeatedly for 5 seconds.
When the initial operation for 5 seconds is completed, the performance display monitor 600 starts sequentially displaying the performance values in (7). In the image display device 31, the RWM clear notification continues.

図70は、遊技機が性能表示部と設定表示部を別途備える場合において、設定変更時の画像表示装置、性能表示部、設定表示部の表示遷移を示す図である。
開放検出スイッチ105がONであるが大前提である。
設定変更を行う場合、(1)において、設定キースイッチ660をONとし、RMWクリアスイッチ680をONとした状態で、遊技機1の電源をONする。
電源をONした後、(2)において、画像表示装置31には電源投入中であることを示す、例えば「POWER ON」などの表示が行われる。性能表示モニター600、設定表示モニター650は消灯したままである。
FIG. 70 is a diagram showing display transitions of the image display device, the performance display unit, and the setting display unit when the setting is changed when the gaming machine separately includes the performance display unit and the setting display unit.
The open detection switch 105 is ON, which is a major premise.
When changing the setting, in (1), the power of the gaming machine 1 is turned on with the setting key switch 660 turned on and the RMW clear switch 680 turned on.
After the power is turned on, in (2), the image display device 31 is displayed to indicate that the power is being turned on, for example, "POWER ON". The performance display monitor 600 and the setting display monitor 650 remain off.

(3)において、設定表示モニター650が現在の設定値を表示する。1段階しか設定が用意されていない場合には、「P」や「1」の表示が行われる。設定値は、ドットとともに表示される。
画像表示装置31では、設定変更中であることを報知する「設定変更中です」などの表示が行われる。枠ランプ101や盤ランプ100を設定変更中であることを報知する所定の発光色(例えば白)で発光させてもよい。
画像表示装置31に設定値が表示されることはない。性能表示モニター600は消灯したままである。
In (3), the setting display monitor 650 displays the current setting value. If only one step is prepared, "P" or "1" is displayed. The set value is displayed with dots.
On the image display device 31, a display such as "setting is being changed" is displayed to notify that the setting is being changed. The frame lamp 101 and the panel lamp 100 may be made to emit light with a predetermined light emitting color (for example, white) for notifying that the setting is being changed.
The set value is not displayed on the image display device 31. The performance display monitor 600 remains off.

設定者が、設定スイッチ670または、設定スイッチ670を兼ねるRWMクリアスイッチ680が操作されると、(4)において、設定表示モニター650は変更操作毎の設定値を表示する。変更操作は設定変更を終了するまで何度でも操作でき、操作の度に設定値は1段階ずつ変更される。
上記したように設定スイッチ670または、設定スイッチ670を兼ねるRWMクリアスイッチ680の操作に伴って、「1」→「2」などと1段階ずつ増加し、設定「6」に達すると「1」まで戻る。変更操作中は、設定値とともにドットは表示されない。
その間、画像表示装置31では、設定変更中であることを報知する「設定変更中です」などの表示が継続される。画像表示装置31に設定値が表示されることはない。性能表示モニター600は消灯したままである。
設定変更中において、十字キー40、演出ボタン8等を用いた操作が行われることに応じて、画像表示装置31に設定変更の履歴表示を行ってもよい。
When the setter operates the setting switch 670 or the RWM clear switch 680 that also serves as the setting switch 670, the setting display monitor 650 displays the setting value for each change operation in (4). The change operation can be performed as many times as necessary until the setting change is completed, and the set value is changed step by step for each operation.
As described above, with the operation of the setting switch 670 or the RWM clear switch 680 that also serves as the setting switch 670, the number increases by one step from "1" to "2", and when the setting "6" is reached, it reaches "1". return. During the change operation, the dots are not displayed along with the set value.
During that time, the image display device 31 continues to display a message such as "setting is being changed" to notify that the setting is being changed. The set value is not displayed on the image display device 31. The performance display monitor 600 remains off.
The history of the setting change may be displayed on the image display device 31 in response to an operation using the cross key 40, the effect button 8, or the like during the setting change.

設定者が設定キースイッチ660をOFFすると設定変更は終了し、(5)において、設定表示モニター650が現在表示している値で設定値を確定する。その後、設定表示モニター650は消灯する。
このとき、設定変更中であることを報知する表示、音声を継続してもよいし、終了してもよい。設定変更中であることを報知する表示、音声に替えて、設定変更が終了したことを報知する「設定変更が終了しました」などの表示や音声出力を画像表示装置31、音声出力装置34で行ってもよい。
その後、(6)において、画像表示装置31には、RWMクリアが終了したことを報知する「RWMクリアが終了しました」などの表示が行われる。
このような表示とともに、RWMクリアが終了したことを報知する「RWMクリアが終了しました」などの音声を音声出力装置34から出力してもよい。
そして、性能表示モニター600は、初期動作を行う。初期動作は、全てのセグを点灯させたあとで全消灯することを5秒間繰り返す動作である。
5秒間の初期動作が終了すると、(7)において、性能表示モニター600が性能値の順次表示を開始する。画像表示装置31では、RWMクリア報知が継続している。
When the setter turns off the setting key switch 660, the setting change is completed, and in (5), the set value is confirmed by the value currently displayed by the setting display monitor 650. After that, the setting display monitor 650 is turned off.
At this time, the display and voice notifying that the setting is being changed may be continued or may be terminated. The image display device 31 and the audio output device 34 display and audio output such as "setting change is completed" to notify that the setting change is completed instead of the display and audio notifying that the setting is being changed. You may go.
After that, in (6), the image display device 31 is displayed with a display such as "RWM clearing is completed" to notify that the RWM clearing is completed.
Along with such a display, a voice such as "RWM clear has been completed" may be output from the voice output device 34 to notify that the RWM clear has been completed.
Then, the performance display monitor 600 performs an initial operation. The initial operation is an operation in which all the segments are turned on and then turned off repeatedly for 5 seconds.
When the initial operation for 5 seconds is completed, the performance display monitor 600 starts sequentially displaying the performance values in (7). In the image display device 31, the RWM clear notification continues.

図71は、遊技機が設定表示部を兼ねる性能表示部を備える場合において、設定確認時の画像表示装置、性能表示部の表示遷移を示す図である。
開放検出スイッチ105がONであることを前提とする。
設定変更を行う場合、(1)において、設定キースイッチ660をONとし、RMWクリアスイッチ680をOFFとした状態で、遊技機1の電源をONする。
電源をONした後、(2)において、画像表示装置31には電源投入中であることを示す、例えば「POWER ON」などの表示が行われる。性能表示モニター600は消灯したままである。
FIG. 71 is a diagram showing display transitions of the image display device and the performance display unit at the time of setting confirmation when the gaming machine includes a performance display unit that also serves as a setting display unit.
It is assumed that the open detection switch 105 is ON.
When changing the setting, in (1), the power of the gaming machine 1 is turned on with the setting key switch 660 turned on and the RMW clear switch 680 turned off.
After the power is turned on, in (2), the image display device 31 is displayed to indicate that the power is being turned on, for example, "POWER ON". The performance display monitor 600 remains off.

(3)において、性能表示モニター600が現在の設定値を表示する。1段階しか設定が用意されていない場合には、「P」や「1」の表示が行われる。
設定値は、性能表示モニター600の4ケタのセグのうち例えば最も左のセグに表示されるが、他のセグであってもよい。どのケタに表示されるにしても、設定値は、ドットとともに表示される。
画像表示装置31では、設定確認中であることを報知する「設定確認中です」などの表示が行われる。また「設定確認中です」などといった設定確認中であることを報知する音声が出力される。画像表示装置31に設定値が表示されることはない。枠ランプ101や盤ランプ100を設定確認中であることを報知する所定の発光色(例えば白)で発光させてもよい。
設定確認中において、十字キー40、演出ボタン8等を用いた操作が行われることに応じて、画像表示装置31に設定変更の履歴表示を行ってもよい。
In (3), the performance display monitor 600 displays the current set value. If only one step is prepared, "P" or "1" is displayed.
The set value is displayed in, for example, the leftmost seg of the four-digit segs of the performance display monitor 600, but other segs may be used. Regardless of which digit is displayed, the set value is displayed with dots.
On the image display device 31, a display such as "setting is being confirmed" is displayed to notify that the setting is being confirmed. In addition, a voice is output to notify that the setting is being confirmed, such as "Setting is being confirmed". The set value is not displayed on the image display device 31. The frame lamp 101 and the panel lamp 100 may be made to emit light with a predetermined light emitting color (for example, white) for notifying that the setting is being confirmed.
The history of setting changes may be displayed on the image display device 31 in response to an operation using the cross key 40, the effect button 8, or the like during the setting confirmation.

設定者が設定キースイッチ660をOFFすると、設定確認は終了し、上記の音声や表示を用いた設定確認報知は終了する。
このとき、設定確認中であることを報知する表示、音声を継続してもよいし、終了してもよい。設定確認中であることを報知する表示、音声に替えて、設定確認が終了したことを報知する「設定確認が終了しました」などの表示や音声出力を画像表示装置31、音声出力装置34で行ってもよい。
その後、(4)において、画像表示装置31には、電源が復旧したことを報知する「電源を復旧しました」などの表示が行われる。
このような表示とともに、電源を復旧したことを報知する「電源を復旧しました」などの音声を音声出力装置34から出力してもよい。
そして、性能表示モニター600は、初期動作を行う。初期動作は、全てのセグを点灯させたあとで全消灯することを5秒間繰り返す動作である。
5秒間の初期動作が終了すると、(5)において、性能表示モニター600が性能値の順次表示を開始する。画像表示装置31では、RWMクリア報知が継続している。
When the setter turns off the setting key switch 660, the setting confirmation ends, and the setting confirmation notification using the above voice or display ends.
At this time, the display and voice notifying that the setting is being confirmed may be continued or may be terminated. The image display device 31 and the audio output device 34 display and audio output such as "setting confirmation is completed" to notify that the setting confirmation is completed, instead of the display and audio notifying that the setting is being confirmed. You may go.
After that, in (4), the image display device 31 is displayed with a display such as "power has been restored" to notify that the power has been restored.
Along with such a display, the voice output device 34 may output a voice such as "power has been restored" to notify that the power has been restored.
Then, the performance display monitor 600 performs an initial operation. The initial operation is an operation in which all the segments are turned on and then turned off repeatedly for 5 seconds.
When the initial operation for 5 seconds is completed, in (5), the performance display monitor 600 starts sequentially displaying the performance values. In the image display device 31, the RWM clear notification continues.

図72は、遊技機が性能表示部と設定表示部を別途備える場合において、設定確認時の画像表示装置、性能表示部、設定表示部の表示遷移を示す図である。
開放検出スイッチ105がONであることを前提とする。
設定変更を行う場合、(1)において、設定キースイッチ660をONとし、RMWクリアスイッチ680をOFFとした状態で、遊技機1の電源をONする。
電源をONした後、(2)において、画像表示装置31には電源投入中であることを示す、例えば「POWER ON」などの表示が行われる。性能表示モニター600、設定表示モニター650は消灯したままである。
FIG. 72 is a diagram showing display transitions of the image display device, the performance display unit, and the setting display unit at the time of setting confirmation when the gaming machine separately includes the performance display unit and the setting display unit.
It is assumed that the open detection switch 105 is ON.
When changing the setting, in (1), the power of the gaming machine 1 is turned on with the setting key switch 660 turned on and the RMW clear switch 680 turned off.
After the power is turned on, in (2), the image display device 31 is displayed to indicate that the power is being turned on, for example, "POWER ON". The performance display monitor 600 and the setting display monitor 650 remain off.

(3)において、設定表示モニター650が現在の設定値を表示する。1段階しか設定が用意されていない場合には、「P」や「1」の表示が行われる。設定値は、ドットとともに表示される。
画像表示装置31では、設定確認中であることを報知する「設定確認中です」などの表示が行われる。また、「設定変更中です」などといった設定変更中であることを報知する音声が音声出力装置34から出力される。
枠ランプ101や盤ランプ100を設定確認中であることを報知する所定の発光色(例えば白)で発光させてもよい。画像表示装置31に設定値が表示されることはない。性能表示モニター600は消灯したままである。
設定確認中において、十字キー40、演出ボタン8等を用いた操作が行われることに応じて、画像表示装置31に設定変更の履歴表示を行ってもよい。
In (3), the setting display monitor 650 displays the current setting value. If only one step is prepared, "P" or "1" is displayed. The set value is displayed with dots.
On the image display device 31, a display such as "setting is being confirmed" is displayed to notify that the setting is being confirmed. In addition, a voice notifying that the setting is being changed, such as "setting is being changed", is output from the voice output device 34.
The frame lamp 101 and the panel lamp 100 may be made to emit light with a predetermined light emitting color (for example, white) for notifying that the setting is being confirmed. The set value is not displayed on the image display device 31. The performance display monitor 600 remains off.
The history of setting changes may be displayed on the image display device 31 in response to an operation using the cross key 40, the effect button 8, or the like during the setting confirmation.

設定者が設定キースイッチ660をOFFすると、設定確認は終了し、上記の音声や表示を用いた設定確認報知は終了する。設定表示モニター650は消灯する。
このとき、設定確認中であることを報知する表示、音声を継続してもよいし、終了してもよい。設定確認中であることを報知する表示、音声に替えて、設定確認が終了したことを報知する「設定確認が終了しました」などの表示や音声出力を画像表示装置31、音声出力装置34で行ってもよい。
その後、(4)において、画像表示装置31には、電源が復旧したことを報知する「電源を復旧しました」などの表示が行われる。
このような表示とともに、電源を復旧したことを報知する「電源を復旧しました」などの音声を音声出力装置34から出力してもよい。
そして、性能表示モニター600は、初期動作を行う。初期動作は、全てのセグを点灯させたあとで全消灯することを5秒間繰り返す動作である。
5秒間の初期動作が終了すると、(5)において、性能表示モニター600が性能値の順次表示を開始する。画像表示装置31では、RWMクリア報知が継続している。
When the setter turns off the setting key switch 660, the setting confirmation ends, and the setting confirmation notification using the above voice or display ends. The setting display monitor 650 is turned off.
At this time, the display and voice notifying that the setting is being confirmed may be continued or may be terminated. The image display device 31 and the audio output device 34 display and audio output such as "setting confirmation is completed" to notify that the setting confirmation is completed, instead of the display and audio notifying that the setting is being confirmed. You may go.
After that, in (4), the image display device 31 is displayed with a display such as "power has been restored" to notify that the power has been restored.
Along with such a display, the voice output device 34 may output a voice such as "power has been restored" to notify that the power has been restored.
Then, the performance display monitor 600 performs an initial operation. The initial operation is an operation in which all the segments are turned on and then turned off repeatedly for 5 seconds.
When the initial operation for 5 seconds is completed, in (5), the performance display monitor 600 starts sequentially displaying the performance values. In the image display device 31, the RWM clear notification continues.

1…遊技機、2…外枠、4…ガラス枠、3…内枠、4a…窓、4b…透明板、5…ヒンジ機構部、6…貯留皿、6a…上皿、6b…下皿、7…皿ユニット、8…演出ボタン、8a…演出ボタン検出スイッチ、9…排出ボタン、10…遊技盤、10a…遊技領域、11…操作ハンドル、11a…タッチセンサ、11b…発射ボリューム、12…センター部材、12a…発射用ソレノイド、13…始動口、13a…始動口検出スイッチ、14…始動口、14a…始動口検出スイッチ、14b…開閉扉、15…ゲート、15a…ゲート検出スイッチ、16…大入賞口、16a…大入賞口検出スイッチ、16b…開閉扉、17…大入賞口、17a…大入賞口検出スイッチ、17b…可動片、18…一般入賞口、18a…一般入賞口検出スイッチ、19…アウト口、20…特別図柄表示装置、21…特別図柄表示装置、22…普通図柄表示装置、23…特別図柄保留表示器、24…特別図柄保留表示器、25…普通図柄保留表示器、26…ラウンド回数表示器、27…遊技情報出力端子板、31…画像表示装置、32…演出用役物装置、33…演出用照明装置、34…音声出力装置、35…演出図柄、36…音量切替スイッチ、40…十字キー、50…主制御基板、55…演出制御基板、60…払出制御基板、65…ランプ制御基板、70…画像制御基板、75…発射制御基板、80…電源基板、81…電源プラグ、94…カシメピン、130…ベース枠体、160…画像表示ユニット、165…画像表示カバー、166…ランプ中継基板、170…蓋部材、200…主基板ケース、200A…主基板ケース組立体、210…下ケース片、211…制御基板収納部、211a…板部、211b…フランジ部、211c…引掛片、212…封止部、212a…溝部、220…上ケース片、221…制御基板収納部、221a…板部、221b…フランジ部、221c…挿入溝部、221d…引掛片、222…封止部、222a…溝部、223…係止部、224…ガイドスリット、229…保護カバー、230…切断部材、231…刃部、233…破断片、236…被係止部、240…キャップ、241…キャップ本体、242…係止部、249…フック部、250…開封禁止シール、250A…シール接着部、250B…シール接着部、251…識別領域、252…ホログラム、253…QRコード(登録商標)、280…台座、281…軸部、282…板状フック、290…カシメ締結部、291…締結穴、292…下ケース側締結穴、293…上ケース側締結穴、300…封止体、310…封止基礎部、310a…挿抜空間、400…払出基板ケース、410…上ケース片、411…制御基板収納部、412…引掛片、420…下ケース片、421…制御基板収納部、422…挿入溝部、423…引掛片、450…カシメ締結部、451…締結穴、455…下側締結片、455…上側締結片、456…貫通締結穴、457…締結穴、502…メインROM、520…識別表示、521…識別表示、522…識別表示、523…識別表示、524…識別表示、525…識別表示、529…識別表示、541…位置表示部、542…シール部、561…位置表示部、565…円筒部、566…孔部、567…孔部、580…本体部、581…内包部、582…第1信号ピン、583…第2信号ピン、595…電子部品、601…払出ROM60b、610…エラー表示器、605…電子部品、700…演出基板ケース、710…下ケース片、711…制御基板収納部、720…上ケース片、721…制御基板収納部、725…通気孔、779…開口部、797…印刷部、798…電子部品、1390…識別表示部、1391…外側部位、1560…シール部、1561…シール部、1562…シール部、1563…印刷部、1565…シール部、1566…シール部、1567…記入領域、1570…記入領域、1571…印刷部、1572…コード部、1573…情報表示部、1575…領域、1580…シール部、1591…シール部、1595…識別表示、1596…識別表示、1757…領域 1 ... Game machine, 2 ... Outer frame, 4 ... Glass frame, 3 ... Inner frame, 4a ... Window, 4b ... Transparent plate, 5 ... Hing mechanism, 6 ... Storage plate, 6a ... Upper plate, 6b ... Lower plate, 7 ... Dish unit, 8 ... Production button, 8a ... Production button detection switch, 9 ... Discharge button, 10 ... Game board, 10a ... Game area, 11 ... Operation handle, 11a ... Touch sensor, 11b ... Launch volume, 12 ... Center Member, 12a ... Launching solenoid, 13 ... Starting port, 13a ... Starting port detection switch, 14 ... Starting port, 14a ... Starting port detection switch, 14b ... Opening and closing door, 15 ... Gate, 15a ... Gate detection switch, 16 ... Large Winning opening, 16a ... Large winning opening detection switch, 16b ... Opening and closing door, 17 ... Large winning opening detection switch, 17a ... Large winning opening detection switch, 17b ... Movable piece, 18 ... General winning opening, 18a ... General winning opening detection switch, 19 ... Out port, 20 ... Special symbol display device, 21 ... Special symbol display device, 22 ... Normal symbol display device, 23 ... Special symbol hold indicator, 24 ... Special symbol hold indicator, 25 ... Normal symbol hold indicator, 26 ... Round count display, 27 ... Game information output terminal board, 31 ... Image display device, 32 ... Production accessory device, 33 ... Production lighting device, 34 ... Audio output device, 35 ... Production design, 36 ... Volume switching Switch, 40 ... Cross key, 50 ... Main control board, 55 ... Production control board, 60 ... Payout control board, 65 ... Lamp control board, 70 ... Image control board, 75 ... Launch control board, 80 ... Power supply board, 81 ... Power plug, 94 ... caulking pin, 130 ... base frame, 160 ... image display unit, 165 ... image display cover, 166 ... lamp relay board, 170 ... lid member, 200 ... main board case, 200A ... main board case assembly, 210 ... Lower case piece, 211 ... Control board storage part, 211a ... Plate part, 211b ... Flange part, 211c ... Hook piece, 212 ... Sealing part, 212a ... Groove part, 220 ... Upper case piece, 221 ... Control board storage part , 221a ... plate part, 221b ... flange part, 221c ... insertion groove part, 221d ... hook piece, 222 ... sealing part, 222a ... groove part, 223 ... locking part, 224 ... guide slit, 229 ... protective cover, 230 ... cutting Member, 231 ... Blade part, 233 ... Broken fragment, 236 ... Locked part, 240 ... Cap, 241 ... Cap body, 242 ... Locking part, 249 ... Hook part, 250 ... Opening prohibition seal, 250A ... Seal adhesive part , 250B ... Seal adhesive part, 251 ... Identification area, 252 ... Hologram, 253 ... QR code (registered trademark), 280 ... Pedestal, 281 ... Shaft, 282 ... Plate hook, 290 ... Caulking fastening, 291 ... Fastening hole, 292 ... Lower case side fastening hole, 293 ... Upper case side fastening hole, 300 ... Sealing body, 310 ... Sealing base, 310a ... Insertion / removal space, 400 ... Discharge board case, 410 ... Upper case piece, 411 ... Control board storage part, 412 ... Hook piece, 420 ... Lower case piece, 421 ... Control board storage part, 422 ... Insert groove part, 423 ... Hook Piece, 450 ... Caulking fastening part, 451 ... Fastening hole, 455 ... Lower fastening piece, 455 ... Upper fastening piece, 456 ... Through fastening hole, 457 ... Fastening hole, 502 ... Main ROM, 520 ... Identification display, 521 ... Identification Display, 522 ... Identification display, 523 ... Identification display, 524 ... Identification display, 525 ... Identification display, 259 ... Identification display, 541 ... Position display unit, 542 ... Seal part, 561 ... Position display unit, 565 ... Cylindrical unit, 566 ... Hole, 567 ... Hole, 580 ... Main body, 581 ... Inclusion, 582 ... First signal pin, 583 ... Second signal pin, 595 ... Electronic parts, 601 ... Payout ROM 60b, 610 ... Error indicator, 605 ... Electronic parts, 700 ... Production board case, 710 ... Lower case piece, 711 ... Control board storage part, 720 ... Upper case piece, 721 ... Control board storage part, 725 ... Vent hole, 779 ... Opening, 797 ... Printing part , 798 ... Electronic parts, 1390 ... Identification display unit, 1391 ... Outer part, 1560 ... Seal part, 1561 ... Seal part, 1562 ... Seal part, 1563 ... Printing part, 1565 ... Seal part, 1566 ... Seal part, 1567 ... Area, 1570 ... entry area, 1571 ... printing part, 1572 ... code part, 1573 ... information display part, 1575 ... area, 1580 ... seal part, 1591 ... seal part, 1595 ... identification display, 1596 ... identification display, 1757 ... area

Claims (1)

遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、が実装された基板と、
前記基板を収容する基板ケースと、
透光性が高い透光部と、管理者が記入可能な記入欄と、を有するシールと、
を備え、
前記シールは、前記基板ケース上において、前記主制御部と、前記情報表示部と、に重ならない位置に貼付され、
前記基板ケースを介して前記主制御部を視認可能であり、
前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A board on which a main control unit that controls a game and an information display unit that displays game information are mounted.
A substrate case for accommodating the substrate and
A sticker with a highly translucent translucent part and an entry field that can be filled in by the administrator.
With
The sticker is affixed on the substrate case at a position that does not overlap with the main control unit and the information display unit.
The main control unit can be visually recognized through the substrate case.
The information display unit can be visually recognized through the substrate case.
A gaming machine characterized by that.
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