JP2021100473A - game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine that can be installed in a layout suitable for observing the situation of play.SOLUTION: In a game machine 1 that can be installed on an installation surface FL and has a casing 2 including a display part 20 for displaying a game image and an operation part 21 for receiving a user's operation, an installation index part 6 that should be disposed along a planar or linear installation reference WL set to an installation place is provided in the casing 2, and a direction (a direction of an arrow A) in which a user should face the display part 20 or the operation part 21 when playing a game is tilted obliquely relative to a direction (X-axis direction) in which the installation index part 6 is disposed in a plan view state overlooking the casing 2 from a vertical direction relative to the installation surface FL.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、筐体を備えたゲーム機に関する。 The present invention relates to a game machine provided with a housing.

アミューズメント施設等におけるゲーム機のレイアウトとしては、設置場所の壁面等を設置基準として、その設置基準に沿うようにゲーム機を設置するレイアウトが広く採用されている。従来のゲーム機は、そのようなレイアウトを前提としたときに、ユーザが壁面等の設置基準の方向を向いてゲームをプレイするように構成されている。センターユニットの周囲に複数のサテライトユニットを配置した構成のゲーム機に関しては、ユーザがセンターユニットの半径方向中心側を向くようにサテライトユニットを配置することが一般的であるが、その例外として、サテライトユニットの正面側、つまりユーザが正対する側をセンターユニットの周方向に向けることにより、ユーザがセンターユニットの周方向を向いてプレイするようにサテライトユニットが配置されたレイアウトも提案されている(特許文献1参照)。 As the layout of game machines in amusement facilities and the like, a layout in which game machines are installed so as to meet the installation standards is widely adopted, with the wall surface of the installation location as the installation standard. A conventional game machine is configured so that a user faces a direction of an installation reference such as a wall surface to play a game on the premise of such a layout. For game machines that have a plurality of satellite units arranged around the center unit, it is common for the user to arrange the satellite units so that they face the center side in the radial direction of the center unit, with the exception of satellites. A layout in which satellite units are arranged so that the user plays in the circumferential direction of the center unit by directing the front side of the unit, that is, the side facing the user in the circumferential direction of the center unit, has also been proposed (patented). Reference 1).

国際公開第2013/191701号明細書International Publication No. 2013/191701

従来のゲーム機の構成では、ゲーム機の手前に広がるオープンスペースに対してユーザが背を向けてプレイすることになる。そのため、施設に来場している観客等の観察者がプレイの様子を観ようとしても、ユーザの所作がユーザの背中等で隠されてプレイの様子を把握し辛いことがある。ゲーム画像の少なくとも一部もユーザで遮られて、プレイの様子をさらに把握し難いこともある。ゲーム機の正面側からプレイを撮影した場合も、得られた映像からプレイの様子を把握し辛い点で同様の問題が生じ得る。 In the conventional game machine configuration, the user turns his back to the open space that extends in front of the game machine. Therefore, even if an observer such as an spectator who is visiting the facility tries to watch the state of the play, the user's behavior may be hidden by the user's back or the like and it may be difficult to grasp the state of the play. At least a part of the game image may be blocked by the user, making it even more difficult to grasp the state of play. Even when the play is shot from the front side of the game machine, the same problem may occur in that it is difficult to grasp the state of the play from the obtained video.

特許文献1のサテライトユニットのようなレイアウトを採用すれば、ユーザの側方からプレイの様子を観察することが可能である。しかしながら、従来のゲーム機はそのようなレイアウトを想定せず、上述したように、ユーザが壁面等の方向を向いてプレイするように設置されるレイアウトを前提として筐体が設計されている。そのため、それとは異なるレイアウトでゲーム機を設置しようとすれば、施設のオペレータ等が目分量で筐体の向きを調整するといった作業を余儀なくされ、ゲーム機の設置に手間がかかるおそれがある。複数のゲーム機を整然と並べる必要がある場合にはその負担がさらに嵩む。ゲーム機を本来想定されていた向きとは異なる向きで設置すれば、筐体の周囲のデッドスペースが増加し、設置面の利用効率が損なわれるおそれもある。 If a layout similar to that of the satellite unit of Patent Document 1 is adopted, it is possible to observe the state of play from the side of the user. However, the conventional game machine does not assume such a layout, and as described above, the housing is designed on the premise of a layout in which the user is installed so as to face the direction of the wall surface or the like. Therefore, if the game machine is installed in a layout different from that, the operator of the facility or the like is forced to adjust the orientation of the housing according to the scale, which may take time and effort to install the game machine. When it is necessary to arrange multiple game machines in an orderly manner, the burden is further increased. If the game machine is installed in a direction different from the originally expected direction, the dead space around the housing increases, and the utilization efficiency of the installation surface may be impaired.

ちなみに、特許文献1のゲーム機のサテライトユニットは、設置場所の壁面等に沿って個別に設置されるものではなく、センターユニットに対して予め定められた向きで連結される。しかも、特許文献1のゲーム機は、センターユニットの全周にサテライトユニットが一体的に設けられることにより、アミューズメント施設等の設置場所の中心部といったように、その全周がオープンスペースとなる位置に設置される。したがって、特許文献1のゲーム機は、設置場所の壁面等を基準としてゲーム機を設置する場合の課題がそもそも生じないし、その課題に対する解決手段を提供するものではない。 Incidentally, the satellite units of the game machine of Patent Document 1 are not individually installed along the wall surface or the like of the installation place, but are connected to the center unit in a predetermined direction. Moreover, in the game machine of Patent Document 1, the satellite unit is integrally provided on the entire circumference of the center unit, so that the entire circumference of the game machine becomes an open space, such as the central part of the installation place of an amusement facility or the like. Will be installed. Therefore, the game machine of Patent Document 1 does not cause a problem when the game machine is installed with reference to the wall surface or the like of the installation place, and does not provide a means for solving the problem.

本発明は、プレイの様子を観察するに適したレイアウトで設置することが可能なゲーム機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a game machine that can be installed in a layout suitable for observing a state of play.

本発明の一態様に係るゲーム機は、設置場所の設置面上に設置可能であって、ゲーム画像を表示するための表示部とユーザの操作を受け付ける操作部とが設けられた筐体を備え、前記筐体には、前記設置場所に設定される平面的又は直線的な設置基準に沿って配置されるべき設置指標部が設けられ、前記筐体を前記設置面に対して垂直な方向から見下ろした平面視状態において、ゲームをプレイするときに前記表示部又は前記操作部に対して前記ユーザが向かい合うべき方向が、前記設置指標部が配置される方向に対して斜めに傾いているものである。 The game machine according to one aspect of the present invention is provided with a housing that can be installed on the installation surface of the installation location and is provided with a display unit for displaying a game image and an operation unit for receiving user operations. The housing is provided with an installation index unit that should be arranged according to a flat or linear installation standard set at the installation location, and the housing is mounted from a direction perpendicular to the installation surface. In a plan view looking down, the direction in which the user should face the display unit or the operation unit when playing a game is inclined obliquely with respect to the direction in which the installation index unit is arranged. is there.

本発明の一形態に係るゲーム機の正面図。The front view of the game machine which concerns on one form of this invention. 本発明の一形態に係るゲーム機の背面図。The rear view of the game machine which concerns on one form of this invention. 本発明の一形態に係るゲーム機の平面図。The plan view of the game machine which concerns on one form of this invention. 本発明の一形態に係るゲーム機の底面図。The bottom view of the game machine which concerns on one form of this invention. 操作部及び表示部の一例を示す図。The figure which shows an example of the operation part and the display part. 複数のゲーム機を並べた状態をゲーム機の正面側から見た様子を示す図。The figure which shows the state which saw the state which arranged a plurality of game machines from the front side of a game machine. 複数のゲーム機を並べた状態をゲーム機の上方から見た様子を示す図。The figure which shows the state which saw the state which arranged a plurality of game machines from the top of a game machine. 設置指標部及び副指標部の変形例を示す図。The figure which shows the modification of the installation index part and the sub-index part. 仕切りを設けた変形例を示す図。The figure which shows the modification which provided the partition.

図1〜図4は本発明の一形態に係るゲーム機の外観構成を示す。ゲーム機1は、アミューズメント施設等を設置場所として、その設置場所の設置面、例えば床面FLに設置される。ゲーム機1は、ユーザによるプレイ料金の支払いと引き換えにユーザに所定のゲームをプレイさせる業務用のゲーム機として構成されている。この種のゲーム機はアミューズメントゲーム機と呼ばれることもある。ゲーム機1では種々のゲームが提供されてよい。図示の例では、音楽に合わせた操作をユーザに指示し、指示した操作とユーザが実際に行った操作との比較に基づいてユーザのプレイを評価する音楽ゲームがゲーム機1にて提供される。すなわち、ゲーム機1は音楽ゲーム機として構成されている。 1 to 4 show an external configuration of a game machine according to an embodiment of the present invention. The game machine 1 is installed on the installation surface of the installation location, for example, the floor surface FL, with the amusement facility or the like as the installation location. The game machine 1 is configured as a business-use game machine that allows a user to play a predetermined game in exchange for payment of a play fee by the user. This type of game machine is sometimes called an amusement game machine. Various games may be provided in the game machine 1. In the illustrated example, the game machine 1 provides a music game in which the user is instructed to perform an operation in accordance with music, and the user's play is evaluated based on the comparison between the instructed operation and the operation actually performed by the user. .. That is, the game machine 1 is configured as a music game machine.

図1及び図2に示すように、ゲーム機1は筐体2を備えている。筐体2は、床面FLに置かれるベース部3と、そのベース部3上に設けられる本体部4とを備えている。ベース部3は、比較的扁平な構造体であって、ゲーム機1の全体を支持する台座として機能する。図3は、ゲーム機1の筐体2を床面FLと垂直な方向(上下方向)に沿って上方から見下ろした平面視状態を示し、図4は筐体2をベース部3の下面側から見上げた底面視状態を示している。これらの図に示すように、ベース部3の外周には、互いに平行な一対の直線状の前縁部5及び後縁部6と、それらの前縁部5及び後縁部6に対して直交する方向に直線状に延ばされた左側縁部7及び右側縁部8とが設けられている。筐体2の方向に関しては、前縁部5及び後縁部6が延びる方向(図3及び図4のX軸方向)を筐体2の左右方向、側縁部7、8が延びる方向(図3及び図4のY軸方向)を筐体2の前後方向として定義する。前後方向において、前縁部5が設けられる側が筐体2の正面側、後縁部6が設けられる側が筐体2の背面側であり、左右方向において、左側縁部7が設けられる側が筐体2の左側、右側縁部8が設けられる側が筐体2の右側である。 As shown in FIGS. 1 and 2, the game machine 1 includes a housing 2. The housing 2 includes a base portion 3 placed on the floor surface FL and a main body portion 4 provided on the base portion 3. The base portion 3 is a relatively flat structure and functions as a pedestal that supports the entire game machine 1. FIG. 3 shows a plan view state in which the housing 2 of the game machine 1 is viewed from above along a direction (vertical direction) perpendicular to the floor surface FL, and FIG. 4 shows the housing 2 from the lower surface side of the base portion 3. It shows the bottom view when looking up. As shown in these figures, the outer periphery of the base portion 3 is orthogonal to a pair of linear front edge portions 5 and trailing edge portions 6 parallel to each other and their front edge portions 5 and trailing edge portions 6. A left edge portion 7 and a right edge portion 8 extending linearly in the direction of the sill are provided. Regarding the direction of the housing 2, the direction in which the front edge portion 5 and the trailing edge portion 6 extend (the X-axis direction in FIGS. 3 and 4) is the left-right direction of the housing 2, and the directions in which the side edge portions 7 and 8 extend (FIGS. 3 and the Y-axis direction in FIG. 4) are defined as the front-rear direction of the housing 2. In the front-rear direction, the side where the front edge portion 5 is provided is the front side of the housing 2, the side where the rear edge portion 6 is provided is the back side of the housing 2, and in the left-right direction, the side where the left edge portion 7 is provided is the housing. The left side of the housing 2 and the side on which the right side edge 8 is provided are the right side of the housing 2.

ベース部3の外周には、後縁部6と左側縁部7とを結ぶ左斜行部9と、前縁部5と右側縁部8とを結ぶ右斜行部10とがさらに設けられている。左右の斜行部9、10は平面視状態で互いに平行であり、かつ筐体2の前後方向及び左右方向に対して斜めに傾く方向に延ばされている。 On the outer circumference of the base portion 3, a left skew portion 9 connecting the trailing edge portion 6 and the left edge portion 7 and a right skew portion 10 connecting the front edge portion 5 and the right edge portion 8 are further provided. There is. The left and right oblique portions 9 and 10 are parallel to each other in a plan view state, and are extended in a direction obliquely inclined with respect to the front-rear direction and the left-right direction of the housing 2.

図4に示すように、ベース部3の下面側の四隅部のそれぞれには、支持脚11及びキャスタ12が設けられている。支持脚11は、ベース部3からの上下方向の突出量が調節可能となるようにしてベース部3に取り付けられている。支持脚11を下方に突出させることにより支持脚11が床面FLに接地してキャスタ12が床面FLから浮き上がる。それにより、ゲーム機1の全体が床面FL上の定位置にて支持される。一方、支持脚11を上方に後退させることによりキャスタ12が床面FLに接地する。これにより、ゲーム機1の全体がキャスタ12を介して支持され、かつキャスタ12の転がり動作、及び上下方向の軸線周りの旋回動作を適宜に利用してゲーム機1を床面FL上で移動させることが可能である。 As shown in FIG. 4, support legs 11 and casters 12 are provided at each of the four corners on the lower surface side of the base portion 3. The support legs 11 are attached to the base portion 3 so that the amount of protrusion in the vertical direction from the base portion 3 can be adjusted. By projecting the support legs 11 downward, the support legs 11 come into contact with the floor surface FL and the casters 12 are lifted from the floor surface FL. As a result, the entire game machine 1 is supported at a fixed position on the floor surface FL. On the other hand, the caster 12 comes into contact with the floor surface FL by retracting the support leg 11 upward. As a result, the entire game machine 1 is supported via the casters 12, and the game machine 1 is moved on the floor FL by appropriately utilizing the rolling motion of the casters 12 and the turning motion around the vertical axis. It is possible.

図1及び図3に示すように、本体部4は、ベース部3の後部から上方に延ばされたコラム部15と、そのコラム部15から筐体2の前方に突出するように設けられたコンソール部16とを含んでいる。コンソール部16は、前面16a、側面16b、16c、及び上面16dをそれらの法線方向が互いに直交するように組み合わせた概略直方体状の箱型の構造体として構成されている。コラム部15及びコンソール部16の下端側はベース部3の上面まで延ばされてベース部3に一体に連結されている。なお、コラム部15の背面15a(図2)はベース部3の後縁部6と平行である。ただし、背面15aは、コンソール部16と同様に筐体2の前後方向及び左右方向に対して斜めに傾けられてもよい。 As shown in FIGS. 1 and 3, the main body portion 4 is provided so as to have a column portion 15 extending upward from the rear portion of the base portion 3 and projecting from the column portion 15 to the front of the housing 2. It includes a console unit 16. The console portion 16 is configured as a substantially rectangular parallelepiped box-shaped structure in which the front surface 16a, the side surface 16b, 16c, and the upper surface 16d are combined so that their normal directions are orthogonal to each other. The lower end sides of the column portion 15 and the console portion 16 are extended to the upper surface of the base portion 3 and are integrally connected to the base portion 3. The back surface 15a (FIG. 2) of the column portion 15 is parallel to the trailing edge portion 6 of the base portion 3. However, the back surface 15a may be tilted obliquely with respect to the front-rear direction and the left-right direction of the housing 2 as in the console portion 16.

筐体2の平面視状態において、コンソール部16は、その前面16a及び側面16b、16cが筐体2の前後方向に対して斜め左側に傾くように設けられている。したがって、筐体2の平面視状態において、前面16a及び側面16b、16cは、ベース部3の前後左右の縁部5、6、7、8に対して斜めに傾斜する。一例として、コンソール部16の前面16a及び側面16b、16cは、ベース部3の斜行部9、10と平行な方向に延びるように傾けられている。 In the plan view state of the housing 2, the console portion 16 is provided so that its front surface 16a, side surfaces 16b, and 16c are inclined to the left side obliquely with respect to the front-rear direction of the housing 2. Therefore, in the plan view state of the housing 2, the front surface 16a and the side surface 16b, 16c are inclined obliquely with respect to the front, rear, left, and right edge portions 5, 6, 7, and 8 of the base portion 3. As an example, the front surface 16a and the side surfaces 16b and 16c of the console portion 16 are tilted so as to extend in a direction parallel to the oblique portions 9 and 10 of the base portion 3.

コンソール部16の上面16d側には表示部20及び操作部21が設けられている。表示部20には、例えばフラットパネルディスプレイ等の表示装置22が設けられている。表示装置22の表示面22aは、その縦方向(図3の矢印AB方向)がコンソール部16の側面16b、16cと平行で、かつ横方向がコンソール部16の前面16aと平行になるようにしてコンソール部16に取り付けられている。表示面22aの縦方向の寸法は横方向の幅よりも大きく、従って、表示装置22はいわゆる縦長の状態で配置されている。 A display unit 20 and an operation unit 21 are provided on the upper surface 16d side of the console unit 16. The display unit 20 is provided with a display device 22 such as a flat panel display. The display surface 22a of the display device 22 is arranged so that its vertical direction (direction of arrow AB in FIG. 3) is parallel to the side surfaces 16b and 16c of the console unit 16 and its horizontal direction is parallel to the front surface 16a of the console unit 16. It is attached to the console unit 16. The vertical dimension of the display surface 22a is larger than the horizontal width, and therefore the display device 22 is arranged in a so-called vertically long state.

表示装置22は、その表示面22aがコンソール部16の前面16a側に向かって下り勾配を描くように傾けられた状態でコンソール部16に取り付けられている。したがって、表示面22aの縦方向を表示面22aの傾斜方向として定義したとき、その傾斜方向もまた筐体2の平面視状態において筐体2の前後方向及び左右方向に対して斜めに傾斜する。表示面22aの傾斜方向は一例として斜行部9、10が延びる方向と平行である。 The display device 22 is attached to the console unit 16 in a state in which the display surface 22a is tilted toward the front surface 16a side of the console unit 16 so as to draw a downward slope. Therefore, when the vertical direction of the display surface 22a is defined as the inclination direction of the display surface 22a, the inclination direction is also obliquely inclined with respect to the front-rear direction and the left-right direction of the housing 2 in the plan view state of the housing 2. As an example, the inclination direction of the display surface 22a is parallel to the direction in which the oblique portions 9 and 10 extend.

図5に示すように、操作部21は、表示面22aの一部、一例として表示面22aの傾斜方向の下端側(前面16a側)の端部から傾斜方向上方に向かって所定長の重複領域22bと重なるように設けられている。表示面22aの傾斜方向上端側には操作部21に覆われない開放領域22cが設けられている。操作部21には、フレーム23と、複数の操作ボタン24とが設けられている。フレーム23には複数の開口部23aが縦横にマトリクス状に並べて設けられている。操作ボタン24は、フレーム23の開口部23aをふさぐように配置された状態でフレーム23に支持されている。操作ボタン24は、ユーザによる押下げ操作に対応して所定の操作信号を出力する押釦スイッチとして構成されている。操作ボタン24は透過性を有しており、操作ボタン24を介して背後の表示面22aのゲーム画像100を視認することが可能である。 As shown in FIG. 5, the operation unit 21 is a part of the display surface 22a, for example, an overlapping region having a predetermined length from the end of the display surface 22a on the lower end side (front surface 16a side) in the inclination direction toward the upper side in the inclination direction. It is provided so as to overlap with 22b. An open area 22c that is not covered by the operation unit 21 is provided on the upper end side of the display surface 22a in the inclined direction. The operation unit 21 is provided with a frame 23 and a plurality of operation buttons 24. The frame 23 is provided with a plurality of openings 23a arranged vertically and horizontally in a matrix. The operation button 24 is supported by the frame 23 in a state of being arranged so as to block the opening 23a of the frame 23. The operation button 24 is configured as a push button switch that outputs a predetermined operation signal in response to a push-down operation by the user. The operation button 24 has transparency, and the game image 100 on the display surface 22a behind the operation button 24 can be visually recognized via the operation button 24.

音楽ゲームがプレイされる場合、表示面22aの重複領域22bには、各操作ボタン24が操作されるべきタイミングをユーザに指示する画像がゲーム画像100の一部として表示される。例えば、ゲーム画像100には、操作ボタン24を押下げ操作すべきタイミングを案内する操作指示画像101が表示される。操作タイミングは、例えばゲームで選択された音楽に合わせて予め設定される。操作指示画像101にて指示されたタイミングに合わせて操作ボタン24が押下げ操作されたか否かがゲーム機1の制御ユニット(不図示)にて判別され、その判別結果に基づいてユーザのプレイが評価される。開放領域22cには、操作指示画像101とは目的が異なる画像、例えば、ゲームのスコア、操作案内といったプレイヤーに対して報知すべき各種の情報、あるいはゲームを演出する画像が適宜に表示される。なお、ゲーム機1の制御ユニットは筐体2の内部の適宜の位置に配置される。ただし、ゲーム機1とネットワークを介して接続されたサーバにてゲームに必要な各種の演算処理を実行し、ゲーム機1はユーザの入力情報を取得し、ユーザに提示すべき出力情報を出力させる遠隔端末装置として構成されてもよい。 When a music game is played, an image instructing the user when each operation button 24 should be operated is displayed as a part of the game image 100 in the overlapping area 22b of the display surface 22a. For example, the game image 100 displays an operation instruction image 101 that guides the timing at which the operation button 24 should be pressed down. The operation timing is set in advance according to, for example, the music selected in the game. Whether or not the operation button 24 is pressed down at the timing indicated by the operation instruction image 101 is determined by the control unit (not shown) of the game machine 1, and the user's play is performed based on the determination result. Be evaluated. In the open area 22c, an image having a purpose different from that of the operation instruction image 101, for example, various information to be notified to the player such as a game score and an operation guide, or an image for directing the game is appropriately displayed. The control unit of the game machine 1 is arranged at an appropriate position inside the housing 2. However, the server connected to the game machine 1 via the network executes various arithmetic processes necessary for the game, and the game machine 1 acquires the input information of the user and outputs the output information to be presented to the user. It may be configured as a remote terminal device.

表示面22aの高さ、言い換えればコンソール部16の上面16dの高さは、成人のユーザがコンソール部16の前面16aの手前に立ったときに、そのユーザが表示面22aを見下ろし、かつユーザの手元が操作部21の操作ボタン24に無理なく触れるような範囲に設定されている。したがって、ユーザは、自らの正面方向を表示面22aの傾斜方向と概ね一致させるようにしてコンソール部16の前面16aの手前に立ち、表示面22aを見下ろしつつ操作部21に手を添えるようなスタイルでゲームをプレイすることになる。この場合、筐体2の平面視状態において、ユーザが表示部20及び操作部21と向かい合うべき方向は、図3に矢印ABで示す表示面22aの縦方向と平行であって、かつ表示面22aの手前側から奥側に向かう矢印A方向と一致する。つまり、ゲーム機1の筐体2は、ユーザが向かい合うべき方向が筐体2の前後方向及び左右方向に対して斜めに傾くように構成されている。したがって、ベース部3の後縁部6及び側縁部7、8が延びる方向、言い換えれば後縁部6及び側縁部7、8が配置される方向と、ユーザが操作部21等と向かい合うべき方向とは、筐体2の平面視状態において互いに斜めに傾く関係にある。 The height of the display surface 22a, in other words, the height of the upper surface 16d of the console unit 16 is such that when an adult user stands in front of the front surface 16a of the console unit 16, the user looks down on the display surface 22a and the user The range is set so that the hand can comfortably touch the operation buttons 24 of the operation unit 21. Therefore, the user stands in front of the front surface 16a of the console unit 16 so as to make his / her front direction substantially coincide with the inclination direction of the display surface 22a, and puts his / her hand on the operation unit 21 while looking down at the display surface 22a. Will play the game at. In this case, in the plan view state of the housing 2, the direction in which the user should face the display unit 20 and the operation unit 21 is parallel to the vertical direction of the display surface 22a indicated by the arrow AB in FIG. 3, and the display surface 22a It coincides with the direction of arrow A from the front side to the back side of. That is, the housing 2 of the game machine 1 is configured so that the direction in which the user should face is obliquely inclined with respect to the front-rear direction and the left-right direction of the housing 2. Therefore, the user should face the operation unit 21 and the like in the direction in which the trailing edge portion 6 and the side edge portions 7 and 8 of the base portion 3 extend, in other words, the direction in which the trailing edge portion 6 and the side edge portions 7 and 8 are arranged. The directions are in a relationship of being inclined diagonally to each other in the plan view state of the housing 2.

図6及び図7は、複数のゲーム機1を一例に並べて配置した例を示している。それらの図に示すように、例えばアミューズメント施設の壁面WLを設置基準面として、その壁面WLとベース部3の後縁部6とが平行かつ一定の間隔となるようにして各ゲーム機1を床面FL上に設置することにより、壁面WLに沿ってゲーム機1を整然と並べることができる。また、左右の側縁部7、8と、隣接するゲーム機1の側縁部7、8との間隔を揃えることにより、ゲーム機1を左右方向に適宜の間隔(一例として一定間隔)で並べることができる。このように、ゲーム機1では、後縁部6及び側縁部7、8を利用して図6及び図7のようにゲーム機1を壁面WLに沿って列をなすように整然と設置することが可能である。この場合、後縁部6は設置指標部の一例として、左右の側縁部7、8は副指標部の一例としてそれぞれ機能する。 6 and 7 show an example in which a plurality of game machines 1 are arranged side by side as an example. As shown in those figures, for example, the wall surface WL of the amusement facility is used as an installation reference surface, and each game machine 1 is placed on the floor so that the wall surface WL and the trailing edge 6 of the base portion 3 are parallel and at a constant interval. By installing it on the surface FL, the game machines 1 can be arranged in an orderly manner along the wall surface WL. Further, by aligning the distance between the left and right side edge portions 7 and 8 and the side edge portions 7 and 8 of the adjacent game machine 1, the game machines 1 are arranged in the left-right direction at appropriate intervals (as an example, at regular intervals). be able to. In this way, in the game machine 1, the game machines 1 are neatly installed in a row along the wall surface WL as shown in FIGS. 6 and 7 by using the trailing edge portion 6 and the side edge portions 7 and 8. Is possible. In this case, the trailing edge portion 6 functions as an example of the installation index portion, and the left and right side edge portions 7 and 8 function as an example of the sub-index portion.

ベース部3の後縁部6を壁面WLと平行に配置し、かつ各ゲーム機1の側縁部7、8同士を互いに平行に配置することができるので、床面FLを効率よく利用することができる。例えば後縁部6がコンソール部16の前面16a等と平行に延ばされている場合には、図6及び図7のレイアウトを採用したときにベース部3と壁面WLとの間隔が広がり、床面FLのデッドスペースが増加する。これに対して本形態のゲーム機1ではベース部3と壁面WLとの間隔を必要最小限に維持することが可能である。 Since the trailing edge portion 6 of the base portion 3 can be arranged parallel to the wall surface WL and the side edge portions 7 and 8 of each game machine 1 can be arranged parallel to each other, the floor surface FL can be used efficiently. Can be done. For example, when the trailing edge portion 6 is extended in parallel with the front surface 16a of the console portion 16, the distance between the base portion 3 and the wall surface WL is widened when the layouts shown in FIGS. 6 and 7 are adopted, and the floor The dead space of the surface FL increases. On the other hand, in the game machine 1 of this embodiment, the distance between the base portion 3 and the wall surface WL can be maintained to the minimum necessary.

図6及び図7のようにゲーム機1を設置した場合には、ユーザUSがゲーム機1の正面からやや左に偏った位置で壁面WLに対して斜めに構えるようにしてゲームをプレイすることになる。したがって、ゲーム機1の手前のオープンスペースSP(図7)の観察者は、図7に矢印SDで示したように、ユーザUSの側方からユーザUSの手元やゲーム画像を視認することができる。それにより、プレイの様子を把握することが可能である。特に音楽ゲームの場合には、ユーザがどのような操作をしているか、が観察者の大きな関心ごととなり得る。そのため、ユーザの手元の動きを観察者が視認できるように筐体2を構成することにより、ゲーム機のアイキャッチ効果を高めることが可能である。 When the game machine 1 is installed as shown in FIGS. 6 and 7, the user US plays the game so as to hold the game machine 1 at an angle with respect to the wall surface WL at a position slightly biased to the left from the front of the game machine 1. become. Therefore, the observer of the open space SP (FIG. 7) in front of the game machine 1 can visually recognize the user US's hand and the game image from the side of the user US as shown by the arrow SD in FIG. .. Thereby, it is possible to grasp the state of play. Especially in the case of a music game, what kind of operation the user is performing can be of great interest to the observer. Therefore, it is possible to enhance the eye-catching effect of the game machine by configuring the housing 2 so that the observer can visually recognize the movement of the user's hand.

ゲーム機1では、表示面22aをユーザが見下ろすように表示部20が配置されているため、ユーザの背後からは操作部21の操作状態のみならず、表示面22aに表示されているゲーム画像100の少なくとも一部すらも観察することが困難である。しかしながら、ゲーム機1は、ユーザが筐体2の正面側からやや偏った位置で斜めに構えてゲームをプレイするように構成されているため、ユーザの側方から操作部21を操作する様子のみならずゲーム画像100も観察することができる。そのため、ユーザの背後から表示部20を観察し辛い構成であるにも関わらず、プレイの様子を観察するに適したゲーム機1を提供することが可能である。 In the game machine 1, since the display unit 20 is arranged so that the user looks down on the display surface 22a, not only the operation state of the operation unit 21 but also the game image 100 displayed on the display surface 22a is displayed from behind the user. It is difficult to observe even at least a part of. However, since the game machine 1 is configured so that the user holds the game at an angle slightly biased from the front side of the housing 2 to play the game, only the operation unit 21 is operated from the side of the user. However, the game image 100 can also be observed. Therefore, it is possible to provide a game machine 1 suitable for observing the state of play, even though it is difficult to observe the display unit 20 from behind the user.

なお、図1〜図3に示すように、筐体2の本体部4の上方には、装飾部25がさらに設けられている。装飾部25は、ゲーム機1の装飾や各種の演出に利用される。装飾部25は概ね筐体2の正面側に向けられているが、その構成や配置は適宜に変更されてよい。 As shown in FIGS. 1 to 3, a decorative portion 25 is further provided above the main body portion 4 of the housing 2. The decoration unit 25 is used for decoration of the game machine 1 and various effects. The decorative portion 25 is generally directed to the front side of the housing 2, but its configuration and arrangement may be appropriately changed.

本発明は、上述した形態に限定されず、適宜の変形又は変更が施された形態にて実施されてよい。例えば、設置指標部及び副指標部は直線状に延される例に限らない。例えば、図8に示すように、筐体2の左右方向に延びる仮想的な左右基準線Lxを想定したときに、その左右基準線Lxの位置まで突出する複数の突出部6Aが設置指標部の一例として設けられてもよい。同様に、筐体2の前後方向に延びる仮想的な前後基準線Lyを想定したときに、その前後基準線Lyの位置まで突出する複数の突出部7A、8Aが副指標部の一例として設けられてもよい。突出部6A、7A、8Aは基準線Lx、Lyに沿って適度な長さを有していてもよいし、点状であってもよい。突出部6A、7A、8Aの個数は2以上であれば適宜に設定されてよい。 The present invention is not limited to the above-mentioned form, and may be carried out in a form in which appropriate modifications or changes are made. For example, the installation index section and the sub-index section are not limited to the case where they are extended in a straight line. For example, as shown in FIG. 8, assuming a virtual left-right reference line Lx extending in the left-right direction of the housing 2, a plurality of protrusions 6A protruding to the position of the left-right reference line Lx are the installation index units. It may be provided as an example. Similarly, assuming a virtual front-rear reference line Ly extending in the front-rear direction of the housing 2, a plurality of protrusions 7A and 8A protruding to the position of the front-rear reference line Ly are provided as an example of the sub-index unit. You may. The protrusions 6A, 7A, and 8A may have an appropriate length along the reference lines Lx and Ly, or may be point-shaped. The number of protrusions 6A, 7A, 8A may be appropriately set as long as it is 2 or more.

図9は仕切30を設けた例を示している。なお、図9のゲーム機1Aは、筐体2の本体部4が筐体2の前後方向に対して右側に傾けられている点、及び表示装置22が横長に配置され、その左側又は右側のいずれか一方の側(図示例では左側)に操作部21が重ねて配置されている点で図1〜図4のゲーム機1と相違する。表示面22aがユーザから見て手前側に向かって下り勾配を描くように傾けられている点、及びユーザが見下ろすように表示部20及び操作部21の高さが設定されている点は図1〜図4のゲーム機1と同様である。 FIG. 9 shows an example in which the partition 30 is provided. In the game machine 1A of FIG. 9, the main body 4 of the housing 2 is tilted to the right with respect to the front-rear direction of the housing 2, and the display device 22 is arranged horizontally on the left or right side. It differs from the game machine 1 of FIGS. 1 to 4 in that the operation unit 21 is arranged so as to be overlapped on one of the sides (the left side in the illustrated example). FIG. 1 shows that the display surface 22a is tilted so as to draw a downward slope toward the front side when viewed from the user, and that the heights of the display unit 20 and the operation unit 21 are set so that the user looks down. -Similar to the game machine 1 of FIG.

仕切30は概ね板状であって、表示部20及び操作部21と向かい合うユーザからみて表示面22aの後方から筐体2の左側に回り込むように設けられている。仕切30によりゲームをプレイするユーザの視界はその前方から左側に向かって一部遮られることになる。 The partition 30 has a substantially plate shape, and is provided so as to wrap around from the rear of the display surface 22a to the left side of the housing 2 when viewed from the user facing the display unit 20 and the operation unit 21. The partition 30 partially blocks the field of view of the user playing the game from the front to the left side.

以上のように仕切30を設けた場合には、次のような利点が得られる。まず、ゲーム機1Aでは、ユーザが筐体2の前後方向に対して斜めに構えてゲームをプレイする。したがって、ユーザが筐体2の前後方向を向いてゲームをプレイする場合と比較して、一のユーザの視野に、隣接するゲーム機1のユーザが入り込むおそれが相対的に大きくなる。具体的には、図9のゲーム機1Aでは、表示部20及び操作部21が筐体2の前後方向に対して右側に傾けられているので、ユーザの視線方向が筐体2の前後方向に対して幾らか斜め左側に傾く。それにより、各ゲーム機1のユーザの視野に左隣のゲーム機1のユーザが入り込むおそれが相対的に大きくなる。その場合、例えばユーザが右隣のユーザからの視線を気にし、あるいは左隣のユーザのプレイに気を取られてゲームへの集中が削がれるといったおそれが生じる。これに対して、仕切30を設けた場合には、ユーザの前方から左前の視界が部分的に遮られるため、左右のユーザを気にしてプレイに集中し辛くなるおそれを低減し、又は解消することが可能である。 When the partition 30 is provided as described above, the following advantages can be obtained. First, in the game machine 1A, the user holds the housing 2 obliquely with respect to the front-rear direction to play the game. Therefore, as compared with the case where the user faces the front-rear direction of the housing 2 to play the game, the possibility that the user of the adjacent game machine 1 enters the field of view of one user is relatively large. Specifically, in the game machine 1A of FIG. 9, since the display unit 20 and the operation unit 21 are tilted to the right with respect to the front-rear direction of the housing 2, the user's line-of-sight direction is in the front-rear direction of the housing 2. On the other hand, it tilts slightly to the left. As a result, there is a relatively large risk that the user of the game machine 1 on the left side will enter the field of view of the user of each game machine 1. In that case, for example, the user may be concerned about the line of sight from the user on the right side, or may be distracted by the play of the user on the left side, and the concentration on the game may be reduced. On the other hand, when the partition 30 is provided, the field of view from the front of the user to the front left is partially blocked, so that the risk of being concerned about the left and right users and having difficulty concentrating on the play is reduced or eliminated. It is possible.

仕切30を設けた場合には、ゲーム機1の正面側以外の位置からはプレイの様子を見辛くなる。そのため、ゲーム機1の周囲の観察者を正面側に誘導し、観客がユーザの視野に入ってプレイへの集中を妨げるおそれを低減し、又は解消することもできる。さらに、仕切30によってゲーム機1の遮音効果を高め、隣接するゲーム機1の音によってユーザの集中が削がれるおそれも低減し、又は解消することが可能である。 When the partition 30 is provided, it becomes difficult to see the state of play from a position other than the front side of the game machine 1. Therefore, it is possible to guide the observer around the game machine 1 to the front side to reduce or eliminate the possibility that the spectator enters the user's field of view and hinders the concentration on the play. Further, the partition 30 enhances the sound insulation effect of the game machine 1, and it is possible to reduce or eliminate the possibility that the sound of the adjacent game machine 1 reduces the concentration of the user.

仕切は、図9の例に限定されず、適宜の形態で設けられてよい。例えば、図9では筐体2の左側に回り込むように仕切30が設けられているが、筐体2の右側に回り込むように仕切が設けられてもよい。その場合でも、ユーザの左前方の視界を部分的に遮って上述した作用効果を得ることが可能である。筐体2の左側及び右側の両者に仕切が設けられてもよい。図1〜図4のゲーム機1に対しても同様に仕切が設けられてよい。いずれにしても、図7に示した矢印SD方向からの観察者の視線を遮らない限り、適宜の位置に適宜の形状の仕切が設けられてよい。 The partition is not limited to the example of FIG. 9, and may be provided in an appropriate form. For example, in FIG. 9, the partition 30 is provided so as to wrap around to the left side of the housing 2, but a partition may be provided so as to wrap around to the right side of the housing 2. Even in that case, it is possible to partially block the user's left front field of view to obtain the above-mentioned effects. Partitions may be provided on both the left and right sides of the housing 2. A partition may be similarly provided for the game machine 1 of FIGS. 1 to 4. In any case, a partition having an appropriate shape may be provided at an appropriate position as long as the line of sight of the observer from the direction of the arrow SD shown in FIG. 7 is not obstructed.

上記の形態では、筐体2の平面視状態において、設置指標部の一例としての後縁部6に対して直交する方向に副指標部の一例としての側縁部7、8を配置したが、副指標部はゲーム機1同士の間隔を適宜に設定する目安として機能すれば足りる。したがって、副指標部は必ずしも設置指標部と直交する方向に配置されることを要しない。副指標部は設置指標部が配置される方向に対して異なる方向に沿って配置されていればよい。副指標部を省略することも可能である。 In the above embodiment, in the plan view state of the housing 2, the side edge portions 7 and 8 as an example of the sub-index portion are arranged in the direction orthogonal to the trailing edge portion 6 as an example of the installation index portion. It suffices that the sub-index unit functions as a guide for appropriately setting the distance between the game machines 1. Therefore, the sub-index unit does not necessarily have to be arranged in the direction orthogonal to the installation index unit. The sub-index unit may be arranged in a direction different from the direction in which the installation index unit is arranged. It is also possible to omit the sub-index part.

設置指標部は必ずしもベース部3に設けられることを要しない。筐体2の適宜の位置に設置指標部が設けられてよい。例えば、本体部の一部に設置指標部が設けられてよい。図1〜図4の例では、コラム部15の背面15aがベース部3の後縁部6と平行であるため、その背面15aを設置指標部の一例として機能させてもよい。副指標部を設ける場合においても、その位置はベース部3に限らず、本体部等の適宜の位置に副指標部が設けられてよい。 The installation index unit does not necessarily have to be provided on the base unit 3. An installation index unit may be provided at an appropriate position on the housing 2. For example, an installation index unit may be provided in a part of the main body unit. In the examples of FIGS. 1 to 4, since the back surface 15a of the column portion 15 is parallel to the trailing edge portion 6 of the base portion 3, the back surface 15a may function as an example of the installation index portion. Even when the sub-index unit is provided, the position is not limited to the base portion 3, and the sub-index unit may be provided at an appropriate position such as the main body portion.

操作部は表示部の表示面の一部と重なるように設けられる例に限らない。表示部の全面に重なるように操作部が設けられてもよい。表示部と操作部とが互いに異なる位置に分離して設けられてもよい。例えば、表示部はユーザの正面に位置し、操作部がユーザの手元に位置するように筐体が構成されてもよい。操作部は押下げ操作が可能な押釦スイッチを備える例に限らない。適宜の構成の操作部が設けられてよい。表示装置の表示面上にタッチパネル型の入力装置を設けることにより、表示面の少なくとも一部を操作部として機能させてもよい。 The operation unit is not limited to the example provided so as to overlap a part of the display surface of the display unit. An operation unit may be provided so as to overlap the entire surface of the display unit. The display unit and the operation unit may be separately provided at different positions. For example, the housing may be configured such that the display unit is located in front of the user and the operation unit is located at the user's hand. The operation unit is not limited to the example provided with the push button switch capable of pushing down operation. An operation unit having an appropriate configuration may be provided. By providing a touch panel type input device on the display surface of the display device, at least a part of the display surface may function as an operation unit.

上記の形態では、筐体2の平面視状態において、表示部20に対してユーザが向かい合うべき方向と、操作部21に対してユーザが向かい合う方向とが一致する例を示したが、それらの方向が互いに異なるように筐体が構成されてもよい。その場合、表示部20に対してユーザが向かい合うべき方向、又は操作部21に対してユーザが向かい合うべき方向のいずれか一方の方向が、設置指標部が配置される方向に対して斜めに傾くように筐体が構成されてよい。 In the above embodiment, in the plan view state of the housing 2, the direction in which the user should face the display unit 20 and the direction in which the user faces the operation unit 21 are the same. The housings may be configured so that they are different from each other. In that case, either the direction in which the user should face the display unit 20 or the direction in which the user should face the operation unit 21 is inclined so as to be inclined with respect to the direction in which the installation index unit is arranged. The housing may be configured in.

上記の形態では、アミューズメント施設等の設置場所の壁面WLを設置基準として複数のゲーム機1をその壁面WLに沿って並べるレイアウトを例示したが、本発明はそのようなレイアウトを前提とする例に限らない。例えば単独のゲーム機を設置する場合でも、その設置指標部が壁面WLの設置基準に沿うように筐体を設置すれば、筐体をその前後方向が壁面WLに対して概ね直交するようにゲーム機を配置することが可能である。設置場所の設置基準は必ずしも壁面WLに限らない。設置場所の床面等の設置面に存在する直線的な基準線、例えば床面のつなぎ目、境界線等を設置基準として、その設置基準に沿って設置指標部が配置されるようにしてもよい。このように設置基準は壁面WLのような平面的な構成に限らず、直線的な構成であってもよい。また、設置基準はゲーム機を設置する際の基準として、平面的又は直線的に設定されるものであれば足りる。例えば、ゲーム機を設置する際にテープその他の部材を用いて直線的な又は平面的な設置基準を設定したり、目測で概ね直線的な又は概ね平面的な設置基準を設定してもよく、その設置基準に沿ってゲーム機が配置されてもよい。凹凸が存在する非平面的な壁面に沿ってゲーム機を設置する場合には、その壁面を代表する平面的又は直線的な設置基準を想定し、その設置基準に沿うように設置指標部を配置してもよい。 In the above embodiment, a layout in which a plurality of game machines 1 are arranged along the wall surface WL based on the wall surface WL of the installation location of the amusement facility or the like is illustrated, but the present invention is an example premised on such a layout. Not exclusively. For example, even when a single game machine is installed, if the housing is installed so that the installation index unit conforms to the installation standard of the wall surface WL, the game is such that the front-rear direction of the housing is approximately orthogonal to the wall surface WL. It is possible to place the machine. The installation standard of the installation location is not necessarily limited to the wall surface WL. A linear reference line existing on an installation surface such as the floor surface of the installation location, for example, a joint or a boundary line of the floor surface may be used as the installation standard, and the installation index unit may be arranged according to the installation standard. .. As described above, the installation reference is not limited to a flat configuration such as the wall surface WL, and may be a linear configuration. Further, it is sufficient that the installation standard is set flatly or linearly as a standard when installing the game machine. For example, when installing a game machine, a linear or flat installation standard may be set using tape or other members, or a generally linear or generally flat installation standard may be set by visual inspection. The game machine may be arranged according to the installation standard. When installing a game machine along a non-planar wall surface with irregularities, assume a flat or linear installation standard that represents the wall surface, and arrange the installation index unit so that it conforms to the installation standard. You may.

上述した実施の形態及び変形例のそれぞれから導き出される本発明の各種の態様を以下に記載する。なお、以下の説明では、本発明の各態様の理解を容易にするために添付図面に図示された対応する構成要素を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。 Various aspects of the present invention derived from each of the above-described embodiments and modifications are described below. In the following description, in order to facilitate understanding of each aspect of the present invention, the corresponding components shown in the accompanying drawings are added in parentheses, thereby limiting the present invention to the illustrated form. It's not something.

本発明の一態様に係るゲーム機(1、1A)は、設置場所の設置面(FL)上に設置可能であって、ゲーム画像(100)を表示するための表示部(20)とユーザの操作を受け付ける操作部(21)とが設けられた筐体(2)を備え、前記筐体には、前記設置場所に設定される平面的又は直線的な設置基準(WL)に沿って配置されるべき設置指標部(6)が設けられ、前記筐体を前記設置面に対して垂直な方向から見下ろした平面視状態(図3の状態)において、ゲームをプレイするときに前記表示部又は前記操作部に対して前記ユーザが向かい合うべき方向(図3の矢印A方向)が、前記設置指標部が配置される方向(図3及び図4のX軸方向)に対して斜めに傾いたものである。 The game machine (1, 1A) according to one aspect of the present invention can be installed on the installation surface (FL) of the installation location, and has a display unit (20) for displaying the game image (100) and a user. A housing (2) provided with an operation unit (21) for receiving operations is provided, and the housing is arranged according to a flat or linear installation standard (WL) set at the installation location. An installation index unit (6) to be provided is provided, and when the game is played in a plan view state (state of FIG. 3) in which the housing is viewed from a direction perpendicular to the installation surface, the display unit or the display unit or the above. The direction in which the user should face the operation unit (direction of arrow A in FIG. 3) is inclined obliquely with respect to the direction in which the installation index unit is arranged (direction of the X axis in FIGS. 3 and 4). is there.

上記態様のゲーム機によれば、筐体の設置指標部が設置基準に沿って配置されるようにして筐体を設置すると、その設置基準に対してユーザが斜めに構えるようにしてゲームをプレイすることになる。したがって、設置基準と概ね直交する方向からゲームのプレイを観察した場合、ユーザがその方向から左又は右側に幾らか偏って位置することとなり、ユーザの側方からゲームをプレイする様子を観察することができる。筐体を設置する際に、設置指標部を目安とすることができるので、プレイの様子を観察する都合も考慮したレイアウトでゲーム機を容易に設置することが可能である。設置指標部を設置基準に沿って配置するため、設置面上に無駄スペースが生じるおそれを低減又は解消し、設置場所のスペースを有効に活用することもできる。 According to the game machine of the above aspect, when the housing is installed so that the installation index portion of the housing is arranged according to the installation standard, the user plays the game so as to hold it at an angle with respect to the installation standard. Will be done. Therefore, when observing the game play from a direction that is approximately orthogonal to the installation standard, the user will be positioned somewhat biased to the left or right from that direction, and observe how the game is played from the user's side. Can be done. Since the installation index unit can be used as a guide when installing the housing, it is possible to easily install the game machine in a layout that takes into consideration the convenience of observing the state of play. Since the installation index unit is arranged according to the installation standard, the possibility of wasteful space on the installation surface can be reduced or eliminated, and the space of the installation location can be effectively utilized.

上記態様のゲーム機では、前記平面視状態において前記設置指標部が配置される方向と直交する方向を前記筐体の前後方向(図3及び図4のY軸方向)とし、当該前後方向に関して前記ユーザが位置すべき側を前記筐体の正面側、前記正面側に対する反対側を前記筐体の背面側としたとき、前記設置指標部が前記背面側に設けられてもよい。この態様によれば、筐体の背面側が設置基準に沿うようにして筐体を設置したい場合に、設置指標部を容易に利用することができる。 In the game machine of the above aspect, the direction orthogonal to the direction in which the installation index unit is arranged in the plan view state is the front-rear direction (Y-axis direction of FIGS. 3 and 4) of the housing, and the front-back direction is described. When the side to which the user should be located is the front side of the housing and the side opposite to the front side is the back side of the housing, the installation index portion may be provided on the back side. According to this aspect, when it is desired to install the housing so that the back side of the housing conforms to the installation standard, the installation index unit can be easily used.

前記平面視状態において、前記設置指標部が配置される方向における前記筐体の左側及び右側のそれぞれには、前記設置指標部が配置される方向とは異なる方向に沿って副指標部(7、8)がさらに設けられてもよい。これによれば、複数のゲーム機を並べて設置する場合に、隣接するゲーム機の副指標部を利用してゲーム機の並ぶ間隔を容易に調整することができる。 In the plan view state, the left side and the right side of the housing in the direction in which the installation index unit is arranged are each sub-index unit (7,) along a direction different from the direction in which the installation index unit is arranged. 8) may be further provided. According to this, when a plurality of game machines are installed side by side, it is possible to easily adjust the interval at which the game machines are lined up by using the sub-index unit of the adjacent game machines.

さらに、前記副指標部は、前記設置指標部が配置される方向に対して直交する方向(図3及び図4のY軸方向)に沿って設けられてもよい。この場合には、設置指標部が設置基準に沿うように筐体を配置すると、隣接するゲーム機間で副指標部が互いに平行に並ぶ。そのため、ゲーム機同士の間隔をさらに容易に調整することができる。 Further, the sub-index unit may be provided along a direction orthogonal to the direction in which the installation index unit is arranged (Y-axis direction in FIGS. 3 and 4). In this case, if the housing is arranged so that the installation index unit conforms to the installation standard, the sub-index units are arranged in parallel between the adjacent game machines. Therefore, the distance between the game machines can be adjusted more easily.

前記筐体には、前記設置面上に置かれるベース部(3)と、前記ベース部上に設けられかつ前記操作部及び前記表示部を含む本体部(4)とが設けられ、前記設置指標部は前記ベース部の外周に設けられてもよい。これによれば、ベース部を設置面上に設置する際にその外周の設置指標部を設置基準に沿って配置することにより、ゲーム機を所望の向きで設置することができる。ベース部はゲーム機全体を支える台座として機能し、相応の面積を有しているため、その外周に設置指標部を設ければ、目安として分りやすくかつ比較的利用し易い利点がある。 The housing is provided with a base portion (3) placed on the installation surface and a main body portion (4) provided on the base portion and including the operation portion and the display portion, and the installation index is provided. The portion may be provided on the outer periphery of the base portion. According to this, when the base portion is installed on the installation surface, the game machine can be installed in a desired direction by arranging the installation index portion on the outer periphery thereof in accordance with the installation standard. Since the base portion functions as a pedestal that supports the entire game machine and has an appropriate area, if an installation index portion is provided on the outer circumference thereof, there is an advantage that it is easy to understand and relatively easy to use as a guide.

また、前記筐体には、前記設置面上に置かれるベース部(3)と、前記ベース部上に設けられかつ前記操作部及び前記表示部を含む本体部(4)とが設けられ、前記副指標部が前記ベース部の外周に設けられてもよい。これによれば、ベース部はゲーム機全体を支える台座として機能し、相応の面積を有しているため、その外周に副指標部を設ければ、目安として分り易く、かつ比較的利用し易い利点がある。 Further, the housing is provided with a base portion (3) placed on the installation surface and a main body portion (4) provided on the base portion and including the operation portion and the display portion. The sub-index portion may be provided on the outer periphery of the base portion. According to this, since the base part functions as a pedestal that supports the entire game machine and has a corresponding area, if a sub-index part is provided on the outer periphery thereof, it is easy to understand as a guide and relatively easy to use. There are advantages.

前記設置指標部は、前記平面視状態において、前記設置指標部が配置される方向に沿って直線状に延びる直線部を含んでいてもよい。また、前記副指標部は、前記平面視状態において、前記設置指標部が配置される方向とは異なる方向に直線状に延びる直線部を含んでいてもよい。設置指標部及び副指標部に直線部を設けることにより、それらの指標部を目安としてさらに分かり易くかつ利用し易く構成することが可能である。 The installation index unit may include a straight line portion extending linearly along the direction in which the installation index unit is arranged in the plan view state. Further, the sub-index unit may include a straight line portion that extends linearly in a direction different from the direction in which the installation index unit is arranged in the plan view state. By providing a straight line portion in the installation index section and the sub-index section, it is possible to configure the index section as a guideline to make it easier to understand and use.

前記設置指標部が配置される方向における前記筐体の左側及び右側の少なくともいずれか一方の側には、前記ユーザの視界の少なくとも一部を遮るように仕切(30)が設けられてもよい。ユーザが斜めに構えてゲームをプレイするように筐体を構成した場合には、ユーザの視野に隣接するゲーム機のユーザが入り込むおそれが生じ、あるいはそのおそれが相対的に大きくなる。そのため、ユーザが左右のユーザを気にしてプレイに集中し辛くなるといった不都合が生じ得る。これに対して、仕切を設けた場合には、隣のユーザが視野に入るおそれを低減し又は解消することができる。あるいは、仕切によってゲーム機の周囲の観察者の視界も適宜に遮り、ゲームをプレイするユーザの視野に観察者が入り込むおそれを低減し、又は解消することもできる。そのため、左右のユーザや観察者を気にしてゲームへの集中が削がれるおそれを低減し、あるいは解消することが可能である。 A partition (30) may be provided on at least one of the left side and the right side of the housing in the direction in which the installation index unit is arranged so as to block at least a part of the user's field of view. When the housing is configured so that the user holds the game at an angle to play the game, there is a possibility that the user of the game machine adjacent to the user's field of view may enter, or the possibility becomes relatively large. Therefore, there may be a disadvantage that the user cares about the left and right users and it becomes difficult to concentrate on the play. On the other hand, when a partition is provided, it is possible to reduce or eliminate the possibility that the next user will be in the field of view. Alternatively, the partition can appropriately block the field of view of the observer around the game machine to reduce or eliminate the possibility that the observer enters the field of view of the user who plays the game. Therefore, it is possible to reduce or eliminate the possibility that the concentration on the game will be reduced by paying attention to the left and right users and the observer.

前記表示部の表示面は、前記ユーザが見下ろすように配置されてもよい。この場合は、ユーザの背後から見てゲーム画像の少なくとも一部もユーザの背中で隠されるため、ユーザの背後からはゲームがプレイされる様子をさらに観察し難くなる。これに対して、上記態様のゲーム機では、ユーザの側方からゲーム画像をも視認することが可能であり、プレイの様子を観察者がさらに十分に観察することができる。 The display surface of the display unit may be arranged so that the user looks down. In this case, since at least a part of the game image is hidden behind the user when viewed from behind the user, it becomes more difficult to observe how the game is played from behind the user. On the other hand, in the game machine of the above aspect, the game image can also be visually recognized from the side of the user, and the observer can more sufficiently observe the state of play.

さらに、前記操作部の少なくとも一部が前記表示面上に位置し、前記ゲーム画像の少なくとも一部が前記操作部を介して視認可能であってもよい。この場合には、操作部の背後のゲーム画像がゲームをプレイするユーザの背後からは見え難いため、ユーザの側方から表示部や操作部が視認可能となることによる利点をさらに効果的に発揮させることができる。 Further, at least a part of the operation unit may be located on the display surface, and at least a part of the game image may be visible through the operation unit. In this case, since the game image behind the operation unit is difficult to see from behind the user playing the game, the advantage of being able to see the display unit and the operation unit from the side of the user is more effectively exhibited. Can be made to.

1、1A ゲーム機
2 筐体
3 ベース部
4 本体部
6 後縁部(設置指標部)
6A 突出部(設置指標部)
7 左側縁部(副指標部)
7A、8A 突出部(副指標部)
8 右側縁部(副指標部)
16 コンソール部
20 表示部
21 操作部
22 表示装置
22a 表示面
24 操作ボタン
30 仕切
100 ゲーム画像
1, 1A game machine 2 housing 3 base part 4 main body part 6 trailing edge part (installation index part)
6A protruding part (installation index part)
7 Left edge (secondary index)
7A, 8A protruding part (sub-index part)
8 Right edge (secondary index)
16 Console unit 20 Display unit 21 Operation unit 22 Display device 22a Display surface 24 Operation buttons 30 Partition 100 Game image

Claims (11)

設置場所の設置面上に設置可能であって、ゲーム画像を表示するための表示部とユーザの操作を受け付ける操作部とが設けられた筐体を備え、
前記筐体には、前記設置場所に設定される平面的又は直線的な設置基準に沿って配置されるべき設置指標部が設けられ、
前記筐体を前記設置面に対して垂直な方向から見下ろした平面視状態において、ゲームをプレイするときに前記表示部又は前記操作部に対して前記ユーザが向かい合うべき方向が、前記設置指標部が配置される方向に対して斜めに傾いているゲーム機。
It is equipped with a housing that can be installed on the installation surface of the installation location and is provided with a display unit for displaying game images and an operation unit for receiving user operations.
The housing is provided with an installation index unit that should be arranged according to a flat or linear installation standard set at the installation location.
In a plan view state in which the housing is viewed from a direction perpendicular to the installation surface, the installation index unit determines the direction in which the user should face the display unit or the operation unit when playing a game. A game machine that is tilted diagonally with respect to the direction in which it is placed.
前記平面視状態において前記設置指標部が配置される方向と直交する方向を前記筐体の前後方向とし、当該前後方向に関して前記ユーザが位置すべき側を前記筐体の正面側、前記正面側に対する反対側を前記筐体の背面側としたとき、前記設置指標部が前記背面側に設けられている請求項1に記載のゲーム機。 The direction orthogonal to the direction in which the installation index unit is arranged in the plan view state is the front-rear direction of the housing, and the side to which the user should be located in the front-rear direction is the front side of the housing and the front side. The game machine according to claim 1, wherein the installation index unit is provided on the back side when the opposite side is the back side of the housing. 前記平面視状態において、前記設置指標部が配置される方向における前記筐体の左側及び右側のそれぞれには、前記設置指標部が配置される方向とは異なる方向に沿って副指標部がさらに設けられている請求項1又は2に記載のゲーム機。 In the plan view state, sub-index units are further provided on the left side and the right side of the housing in the direction in which the installation index unit is arranged, in a direction different from the direction in which the installation index unit is arranged. The game machine according to claim 1 or 2. 前記副指標部は、前記設置指標部が配置される方向に対して直交する方向に沿って設けられている請求項3に記載のゲーム機。 The game machine according to claim 3, wherein the sub-index unit is provided along a direction orthogonal to the direction in which the installation index unit is arranged. 前記筐体には、前記設置面上に置かれるベース部と、前記ベース部上に設けられかつ前記操作部及び前記表示部を含む本体部とが設けられ、
前記設置指標部は前記ベース部の外周に設けられている請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲーム機。
The housing is provided with a base portion placed on the installation surface and a main body portion provided on the base portion and including the operation portion and the display portion.
The game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the installation index unit is provided on the outer periphery of the base unit.
前記筐体には、前記設置面上に置かれるベース部と、前記ベース部上に設けられかつ前記操作部及び前記表示部を含む本体部とが設けられ、
前記副指標部が前記ベース部の外周に設けられている請求項3又は4に記載のゲーム機。
The housing is provided with a base portion placed on the installation surface and a main body portion provided on the base portion and including the operation portion and the display portion.
The game machine according to claim 3 or 4, wherein the sub-index unit is provided on the outer periphery of the base unit.
前記設置指標部は、前記平面視状態において、前記設置指標部が配置される方向に沿って直線状に延びる直線部を含んでいる請求項1〜6のいずれか一項に記載のゲーム機。 The game machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the installation index unit includes a straight line portion extending linearly along a direction in which the installation index unit is arranged in the plan view state. 前記副指標部は、前記平面視状態において、前記設置指標部が配置される方向とは異なる方向に直線状に延びる直線部を含んでいる請求項3、4又は6のいずれか一項に記載のゲーム機。 The sub-index unit according to any one of claims 3, 4 or 6, which includes a linear unit extending linearly in a direction different from the direction in which the installation index unit is arranged in the plan view state. Game console. 前記設置指標部が配置される方向における前記筐体の左側及び右側の少なくともいずれか一方の側には、前記ユーザの視界の少なくとも一部を遮るように仕切が設けられている請求項1〜8のいずれか一項に記載のゲーム機。 Claims 1 to 8 in which at least one of the left side and the right side of the housing in the direction in which the installation index unit is arranged is provided with a partition so as to block at least a part of the user's field of view. The game machine described in any one of the items. 前記表示部の表示面は、前記ユーザが見下ろすように配置されている請求項1〜9のいずれか一項に記載のゲーム機。 The game machine according to any one of claims 1 to 9, wherein the display surface of the display unit is arranged so that the user looks down. 前記操作部の少なくとも一部が前記表示面上に位置し、前記ゲーム画像の少なくとも一部が前記操作部を介して視認可能である請求項10に記載のゲーム機。 The game machine according to claim 10, wherein at least a part of the operation unit is located on the display surface, and at least a part of the game image is visible through the operation unit.
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