JP2021097768A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2021097768A
JP2021097768A JP2019229999A JP2019229999A JP2021097768A JP 2021097768 A JP2021097768 A JP 2021097768A JP 2019229999 A JP2019229999 A JP 2019229999A JP 2019229999 A JP2019229999 A JP 2019229999A JP 2021097768 A JP2021097768 A JP 2021097768A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
jackpot
special symbol
probability
random number
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2019229999A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
貴博 井川
Takahiro Igawa
貴博 井川
英夫 武田
Hideo Takeda
英夫 武田
岡村 鉉
Gen Okamura
鉉 岡村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2019229999A priority Critical patent/JP2021097768A/en
Publication of JP2021097768A publication Critical patent/JP2021097768A/en
Priority to JP2024094203A priority patent/JP2024113167A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine capable of enhancing interest in a game.SOLUTION: In a case having a time-shortening limiter function, the number of balls acquired by a player is still less than 7,200 and "latent probability variation state" is underway in a stage when one hour passes after entering a "consecutive" state, and further a possibility of requiring approximately 17 minutes or longer until a next jackpot is acquired after entering the "latent probability variation state" is set to become high. Accordingly, it becomes possible to more gradually increase the number of balls acquired in a short time of approximately 1 hour by the player than a Pachinko machine without any time-shortening limiter functions, thus preventing the number of balls acquired by the player per hour from becoming excessive. As a result, a player's speculative spirit cannot be aroused excessively, thus providing a Pachinko machine 10 allowing the player to appropriately play a game.SELECTED DRAWING: Figure 28

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。 Conventionally, lottery such as winning is performed based on the establishment of a predetermined starting condition. For example, when a winning is won, a game in which a predetermined gaming medium is paid out to a player according to the establishment of a predetermined acquisition condition. There is a machine.

この遊技機では、少なくとも、所定の第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態(例えば、特別図柄の高確率状態)とを発生可能に構成され、該第2遊技状態において当たり遊技に当選させて、再度、第2遊技状態を連続的に発生可能に構成されているものもある(例えば、特許文献1)。 In this gaming machine, at least a predetermined first gaming state (for example, a low probability state of a special symbol) and a second gaming state (for example, a high probability state of a special symbol) that is more advantageous to the player than the first gaming state). And are configured to be able to be generated, and a winning game is won in the second gaming state, and the second gaming state can be continuously generated again (for example, Patent Document 1).

特開2008−295672号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2008-295672

上記例示したような遊技機等に対して、遊技の興趣を向上して、遊技者の遊技意欲の増進を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 It is necessary to improve the interest of the game and to increase the player's motivation to play the game machines and the like as illustrated above, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of gaming.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、所定情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果を使用することにより、遊技者に遊技価値を付与可能な第1有利状態を発生可能な第1有利状態手段と、を備えた遊技機であって、前記第1有利状態と異なる第2有利状態を発生可能な第2有利状態手段と、前記第2有利状態手段による前記第2有利状態の発生回数を計数する第2有利状態計数手段と、前記第2有利状態計数手段によって計数された前記第2有利状態の発生回数を判定する回数判定手段と、前記回数判定手段によって前記第2有利状態が第1回数発生したと判定された場合に、前記第2有利状態と異なる特定状態を発生可能な特定状態手段と、前記特定状態において所定条件が成立した場合に、前記第2有利状態において前記所定条件が成立した場合に実行される所定の事象の実行期間より長い実行期間で前記所定の事象を実行可能な実行期間長期化手段と、を備えている。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 has an information acquisition means for acquiring predetermined information, a determination means for determining the predetermined information acquired by the information acquisition means, and a determination result by the determination means. A gaming machine provided with a first advantageous state means capable of generating a first advantageous state capable of imparting a game value to a player by using the above, and a second advantageous state different from the first advantageous state. The second advantageous state means that can generate the above, the second advantageous state counting means that counts the number of occurrences of the second advantageous state by the second advantageous state means, and the second advantageous state counting means that counts the number of occurrences of the second advantageous state. 2 When the number of times determining means for determining the number of occurrences of the advantageous state and the number of times determining means determine that the second advantageous state has occurred the first time, a specific state different from the second advantageous state can be generated. The predetermined event is performed with the specific state means and the execution period longer than the execution period of the predetermined event executed when the predetermined condition is satisfied in the specific state and the predetermined condition is satisfied in the second advantageous state. It is equipped with a viable means of prolonging the execution period.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記所定の事象は、前記第1有利状態手段によって発生する前記第1有利状態である。 The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined event is the first advantageous state generated by the first advantageous state means.

請求項3記載の遊技機は、請求項2記載の遊技機において、遊技球を発射可能な発射手段と、前記発射手段によって発射された遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段を、遊技球が入球不可な入球不可状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化させる変化手段と、を備え、前記第1有利状態手段は、少なくとも複数回、前記変化手段により前記入球手段を前記入球不可状態から前記入球可能状態に変化させ、前記実行期間長期化手段は、前記入球不可状態の実行期間を増加させる。 The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 2, wherein a launching means capable of launching a game ball, a ball entering means capable of inserting a gaming ball launched by the launching means, and the ball entering means. The means is provided with a changing means for changing the means into a state in which the game ball cannot enter and a state in which the game ball can enter, and the first advantageous state means is described at least a plurality of times. The ball-entry means is changed from the non-ball-entry state to the ball-possible state by the changing means, and the execution period prolonging means increases the execution period of the ball-impossible state.

請求項4記載の遊技機は、請求項3記載の遊技機において、前記入球不可状態は、少なくとも、前記第1有利状態の開始時に実行される開始期間、を備えている。 The gaming machine according to claim 4 includes, in the gaming machine according to claim 3, the non-entry state includes at least a start period executed at the start of the first advantageous state.

請求項5記載の遊技機は、請求項3又は請求項4記載の遊技機において、前記入球不可状態は、少なくとも、1の前記入球可能状態と次の前記入球可能状態との間に実行される合間期間、を備えている。 The gaming machine according to claim 5 is the gaming machine according to claim 3 or 4, wherein the non-entry state is at least between the one possible state and the next possible entry state. It has an interim period during which it is executed.

請求項1記載の遊技機によれば、所定情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果を使用することにより、遊技者に遊技価値を付与可能な第1有利状態を発生可能な第1有利状態手段と、を備えた遊技機であって、前記第1有利状態と異なる第2有利状態を発生可能な第2有利状態手段と、前記第2有利状態手段による前記第2有利状態の発生回数を計数する第2有利状態計数手段と、前記第2有利状態計数手段によって計数された前記第2有利状態の発生回数を判定する回数判定手段と、前記回数判定手段によって前記第2有利状態が第1回数発生したと判定された場合に、前記第2有利状態と異なる特定状態を発生可能な特定状態手段と、前記特定状態において所定条件が成立した場合に、前記第2有利状態において前記所定条件が成立した場合に実行される所定の事象の実行期間より長い実行期間で前記所定の事象を実行可能な実行期間長期化手段と、を備えている。これにより、遊技の興趣向上を図ることできる、という効果がある。 According to the gaming machine according to claim 1, by using an information acquisition means for acquiring predetermined information, a determination means for determining the predetermined information acquired by the information acquisition means, and a determination result by the determination means. , A gaming machine provided with a first advantageous state means capable of generating a first advantageous state capable of imparting a game value to a player, and capable of generating a second advantageous state different from the first advantageous state. The two advantageous state means, the second advantageous state counting means for counting the number of occurrences of the second advantageous state by the second advantageous state means, and the generation of the second advantageous state counted by the second advantageous state counting means. A number-of-times determining means for determining the number of times, and a specific state means capable of generating a specific state different from the second advantageous state when the number-of-times determining means determines that the second advantageous state has occurred the first time. When the predetermined condition is satisfied in the specific state, the execution period during which the predetermined event can be executed is longer than the execution period of the predetermined event executed when the predetermined condition is satisfied in the second advantageous state. It has a means of prolonging it. This has the effect of improving the enjoyment of the game.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記所定の事象は、前記第1有利状態手段によって発生する前記第1有利状態である。これにより、遊技の興趣向上を図ることできる、という効果がある。 According to the gaming machine according to claim 2, in addition to the effects produced by the gaming machine according to claim 1, the following effects are exhibited. That is, the predetermined event is the first advantageous state generated by the first advantageous state means. This has the effect of improving the enjoyment of the game.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球を発射可能な発射手段と、前記発射手段によって発射された遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段を、遊技球が入球不可な入球不可状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化させる変化手段と、を備え、前記第1有利状態手段は、少なくとも複数回、前記変化手段により前記入球手段を前記入球不可状態から前記入球可能状態に変化させ、前記実行期間長期化手段は、前記入球不可状態の実行期間を増加させる。これにより、遊技の興趣向上を図ることできる、という効果がある。 According to the gaming machine according to claim 3, in addition to the effect played by the gaming machine according to claim 2, the following effects are exhibited. That is, the launching means capable of launching the game ball, the ball entering means capable of entering the game ball launched by the launching means, and the ball entering means in the non-entering state in which the game ball cannot enter and the game. The first advantageous state means includes a changing means for changing the ball into a ball-fillable state, and the first advantageous state means causes the ball-entering means to enter the ball from the non-ball-filling state at least a plurality of times. The ball-capable state is changed, and the execution period prolonging means increases the execution period of the ball-impossible state. This has the effect of improving the enjoyment of the game.

請求項4記載の遊技機によれば、請求項3記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記入球不可状態は、少なくとも、前記第1有利状態の開始時に実行される開始期間、を備えている。これにより、遊技の興趣向上を図ることできる、という効果がある。 According to the gaming machine of claim 4, in addition to the effect of the gaming machine of claim 3, the following effects are exhibited. That is, the non-entry state includes at least a start period executed at the start of the first advantageous state. This has the effect of improving the enjoyment of the game.

請求項5記載の遊技機によれば、請求項3又は請求項4記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記入球不可状態は、少なくとも、1の前記入球可能状態と次の前記入球可能状態との間に実行される合間期間、を備えている。これにより、遊技の興趣向上を図ることできる、という効果がある。 According to the gaming machine according to claim 5, in addition to the effects of the gaming machine according to claim 3 or 4, the following effects are exhibited. That is, the non-entry state includes at least one interval period between the possible entry state and the next possible entry state. This has the effect of improving the enjoyment of the game.

本発明の第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the 1st Embodiment of this invention. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is a diagram schematically showing an area division setting and an effective line setting of a display screen, and (b) is a diagram illustrating an actual display screen. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図であり、主に主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine, and is mainly a block diagram which shows the electric structure of a main control device. 各種カウンタ、各保留球格納エリア、保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。It is a figure which showed typically the structure of each counter, each holding ball storage area, and holding ball execution area. (a)は、特図1大当たり乱数テーブルを示した図であり、(b)は、特図2大当たり乱数テーブルを示した図である。(A) is a diagram showing a special figure 1 jackpot random number table, and (b) is a diagram showing a special figure 2 jackpot random number table. (a)は、特図1用大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、特図2用大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing an example of a jackpot type table for special figure 1, and (b) is a diagram schematically showing an example of a jackpot type table for special figure 2. 「確変A大当たり」又は「潜確A大当たり」が発生した場合における各ラウンドの大入賞口ソレノイド及び確変領域ソレノイドの駆動パターンと、大入賞口スイッチ及び確変領域スイッチの検知態様、並びに、確変移行フラグの設定態様を示したタイミングチャートである。The drive pattern of the big winning opening solenoid and the probable change area solenoid in each round when "probability A big hit" or "latent A big hit" occurs, the detection mode of the big winning opening switch and the probable change area switch, and the probability change transition flag. It is a timing chart which showed the setting mode of. 「時短A大当たり」又は「通常A大当たり」が発生した場合における各ラウンドの大入賞口ソレノイド及び確変領域ソレノイドの駆動パターンと、大入賞口スイッチ及び確変領域スイッチの検知態様、並びに、確変移行フラグの設定態様を示したタイミングチャートである。The drive pattern of the big winning opening solenoid and the probability change area solenoid of each round when "time saving A big hit" or "normal A big hit" occurs, the detection mode of the big winning opening switch and the probability change area switch, and the probability change transition flag. It is a timing chart which showed the setting mode. ST状態に突入した場合における継続確率に応じた「連荘」回数と、該「連荘」回数の到達確率および終了確率を示した一覧である。It is a list showing the number of "series villas" according to the continuation probability when entering the ST state, and the arrival probability and the end probability of the number of "series villas". 各遊技状態における、該遊技状態への移行契機、特別図柄の大当たり確率、普通図柄の当たり確率、奨励される球の発射態様、主要入賞先、第1特別図柄の変動時間、第2特別図柄の変動時間、先に停止され易い特別図柄、及び、右打ち可否を説明した一覧である。In each game state, the trigger for transition to the game state, the jackpot probability of the special symbol, the hit probability of the normal symbol, the recommended ball launch mode, the main winning destination, the fluctuation time of the first special symbol, and the second special symbol It is a list that explains the fluctuation time, the special symbol that is likely to be stopped first, and whether or not it is possible to hit right. 各遊技状態における発射態様と、当選した大当たり種別等に基づく遊技状態の移行先を示した図である。It is a figure which showed the firing mode in each game state, and the transition destination of the game state based on the winning jackpot type and the like. 特図1用保留数テーブルの一例を模式的に示した図である。It is a figure which shows an example of the reserved number table for special figure 1 schematically. 特図2用保留数テーブルの一例を模式的に示した図である。It is a figure which shows an example of the reserved number table for special figure 2 schematically. (a)は、停止パターンテーブルのAテーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、停止パターンテーブルのBテーブルの一例を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing an example of the A table of the stop pattern table, and (b) is a diagram schematically showing an example of the B table of the stop pattern table. (a)は、停止パターンテーブルのCテーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、停止パターンテーブルのDテーブルの一例を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing an example of the C table of the stop pattern table, and (b) is a diagram schematically showing an example of the D table of the stop pattern table. (a)は、停止パターンテーブルのEテーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、停止パターンテーブルのFテーブルの一例を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing an example of an E table of a stop pattern table, and (b) is a diagram schematically showing an example of an F table of a stop pattern table. (a)は、停止パターンテーブルのGテーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、停止パターンテーブルのHテーブルの一例を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing an example of a G table of a stop pattern table, and (b) is a diagram schematically showing an example of an H table of a stop pattern table. (a)は、停止パターンテーブルのIテーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、停止パターンテーブルのJテーブルの一例を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing an example of an I table of a stop pattern table, and (b) is a diagram schematically showing an example of a J table of a stop pattern table. (a)は、特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、特図1大当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing an example of a variation pattern table for special figure 1 loss / small hit, and (b) is a diagram schematically showing an example of a variation pattern table for special figure 1 big hit. Is. 特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。Special figure 2 is a diagram schematically showing an example of a variation pattern table for loss / small hit. 特図2大当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。Special Figure 2 is a diagram schematically showing an example of a variation pattern table for big hits. 大当たり開放テーブルの一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed the example of the jackpot open table schematically. 各遊技状態及び大当たり状態における各現象の発生回数、所要時間、積算時間を示すとともに、各遊技状態及び大当たり状態における平均的な合計滞在時間を示した図である。It is a figure which showed the number of occurrences of each phenomenon in each game state and a jackpot state, the required time, and the total time, and also showed the average total staying time in each game state and a jackpot state. 「連荘」状態中における各大当たり状態及び各遊技状態における各現象毎の入賞率、所要時間、発生回数、発射時間、発射球数、戻り球数を示すとともに、各大当たり状態及び各遊技状態における合計獲得球数を示した図である。The winning rate, required time, number of occurrences, firing time, number of fired balls, and number of returned balls for each phenomenon in each jackpot state and each game state in the "renso" state are shown, and in each jackpot state and each game state. It is a figure which showed the total number of acquired balls. 時短リミッター機能が無い場合と有る場合とで「連荘」回数に応じた獲得球数および積算球数を示した図である。It is a figure which showed the number of acquired balls and the total number of balls according to the number of times of "ream villa" in the case where there is no time saving limiter function, and the case where there is. (a)は、時短リミッター機能が無い場合の「連荘」時におけるスランプグラフであり、(b)は、時短リミッター機能が有る場合の「連荘」時におけるスランプグラフである。(A) is a slump graph at the time of "ream villa" when there is no time saving limiter function, and (b) is a slump graph at the time of "ream villa" when there is a time saving limiter function. 小当たり開放テーブルの一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed the example of the small hit open table schematically. (a)は、普図当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、普図変動時間テーブルの一例を模式的に示した図であり、(c)は、普通電役開放テーブルの一例を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing an example of a random number table per normal figure, (b) is a diagram schematically showing an example of a normal figure fluctuation time table, and (c) is a diagram schematically showing an example of a normal figure fluctuation time table. It is a figure which showed the example of the electric service opening table schematically. 主に音声ランプ制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which mainly shows the electrical structure of an audio lamp control device. 第1保留情報格納エリア及び第1実行情報格納エリア、並びに、第2保留情報格納エリア及び第2実行情報格納エリアの構成を模式的に示した図である。It is a figure which shows typically the structure of the 1st hold information storage area and 1st execution information storage area, and 2nd hold information storage area and 2nd execution information storage area. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process which is executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される設定変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting change process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process executed by MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the gate passing processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特図変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure variation processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特図1変動開始処理を示すフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart showing a special figure 1 fluctuation start process executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される時短リミット処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time saving limit processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特図2変更処理を示すフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a special figure 2 change process executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特図2変動開始処理を示すフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a special figure 2 fluctuation start process executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特図1変更処理を示すフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart showing a special figure 1 change process executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation stop processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるST・時短計数処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows ST / time saving counting process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される当たり処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit process executed by MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり開閉制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot open / close control process executed by MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during opening of a big winning opening which is executed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開閉制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit opening / closing control process executed by MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される小入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during opening of a small winning opening which is executed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される普図変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary figure variation processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される普通電役制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary electric service control process which is executed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interrupt process executed by MPU in a main control unit. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start-up process which is executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1コマンド処理を示したフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart showing a command process executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2コマンド処理を示したフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a special figure 2 command process executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation effect processing executed by the MPU in the voice lamp control device. 「通常遊技状態」時の左打ち遊技において、スルーゲート、第1始動口、第2始動口における球の検知タイミングと、普通図柄の可変表示、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示の実行タイミングと、普通電役用ソレノイド、小入賞口用ソレノイドおよび大入賞口開閉板用ソレノイドの駆動タイミングとの関係を模式的に示したタイミングチャートである。In the left-handed game in the "normal game state", the detection timing of the ball at the through gate, the first starting port, and the second starting port, the variable display of the normal symbol, the variable display of the first special symbol, and the second special symbol It is a timing chart schematically showing the relationship between the execution timing of the fluctuation display and the drive timing of the solenoid for ordinary electric service, the solenoid for the small winning opening, and the solenoid for the large winning opening opening / closing plate. 「確率変動状態」及び「時間短縮状態」時の右打ち遊技において、スルーゲート、第1始動口、第2始動口における球の検知タイミングと、普通図柄の可変表示、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示の実行タイミングと、普通電役用ソレノイド、小入賞口用ソレノイドおよび大入賞口開閉板用ソレノイドの駆動タイミングとの関係を模式的に示したタイミングチャートである。In the right-handed game in the "probability fluctuation state" and the "time reduction state", the detection timing of the ball at the through gate, the first start port, and the second start port, the variable display of the normal symbol, and the variation display of the first special symbol. It is a timing chart schematically showing the relationship between the execution timing of the variation display of the second special symbol and the drive timing of the solenoid for ordinary electric service, the solenoid for the small winning opening, and the solenoid for the large winning opening opening / closing plate. 「潜伏確率変動状態」時の右打ち遊技において、スルーゲート、第1始動口、第2始動口における球の検知タイミングと、普通図柄の可変表示、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示の実行タイミングと、普通電役用ソレノイド、小入賞口用ソレノイドおよび大入賞口開閉板用ソレノイドの駆動タイミングとの関係を模式的に示したタイミングチャートである。In the right-handed game in the "latent probability fluctuation state", the detection timing of the ball at the through gate, the first starting port, and the second starting port, the variable display of the normal symbol, the variable display of the first special symbol, and the second special symbol It is a timing chart schematically showing the relationship between the execution timing of the fluctuation display of the above and the drive timing of the solenoid for ordinary electric service, the solenoid for the small winning opening, and the solenoid for the large winning opening opening / closing plate. 「潜伏確率変動状態」において大当たりに当選した場合に第3図柄表示装置で行われる「プレミアムライブ演出」の推移を示した図であり、(a)は、「潜伏確率変動状態」における第2特別図柄の変動演出において大当たりに当選して大当たり結果が導出された状態を示した図であり、(b)は、(a)の状態から、7連荘中の大当たり状態において、複数の「プレミアムライブ演出」の選択画面を示した図であり、(c)は、(b)の状態から、1の「プレミアムライブ演出」が選択されて該「プレミアムライブ演出」が開始される旨が表示された画面を示した図であり、(d)は、(c)の状態から、「プレミアムライブ演出」が実行されている状態を示した図である。It is a figure which showed the transition of the "premium live production" performed in the 3rd symbol display device when a big hit is won in the "latent probability fluctuation state", and (a) is the 2nd special in the "latent probability fluctuation state". It is a figure which showed the state which the jackpot was won and the jackpot result was derived in the variation production of a symbol, and (b) shows a plurality of "premium live" in the jackpot state in 7 consecutive villas from the state of (a). It is a figure which showed the selection screen of "directing", and (c) is a figure which showed that 1 "premium live directing" is selected from the state of (b), and the "premium live directing" is started. It is the figure which showed the screen, and (d) is the figure which showed the state which "premium live production" is executed from the state of (c). 第2実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the 2nd Embodiment. 第2実施形態における小当たり開放テーブルの一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed typically an example of the small hit open table in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態における普図当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第2実施形態における普図変動時間テーブルの一例を模式的に示した図であり、(c)は、第2実施形態における普通電役開放テーブルの一例を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing an example of a random number table per normal figure in the second embodiment, and (b) is a diagram schematically showing an example of a normal figure fluctuation time table in the second embodiment. FIG. 6C is a diagram schematically showing an example of an ordinary electric service opening table in the second embodiment. 第2実施形態の連荘状態中における各大当たり状態及び各遊技状態における各現象毎の入賞率、所要時間、発生回数、発射時間、発射球数、戻り球数を示すとともに、各大当たり状態及び各遊技状態における合計獲得球数を示した図である。The winning rate, required time, number of occurrences, firing time, number of firing balls, and number of returning balls for each phenomenon in each jackpot state and each gaming state in the consecutive villa state of the second embodiment are shown, and each jackpot state and each It is a figure which showed the total number of acquired balls in a game state. 第2実施形態における時短リミッターが無い場合と有る場合とで連荘回数に応じた獲得球数および積算球数を示した図である。It is a figure which showed the number of acquired balls and the total number of balls according to the number of consecutive villas in the case where there is no time saving limiter in the second embodiment, and the case where there is. 第2実施形態における時短リミッターが有る場合の連荘時におけるスランプグラフである。It is a slump graph at the time of consecutive villas when there is a time saving limiter in the second embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the 3rd Embodiment. 第3実施形態の各遊技状態における、該遊技状態への移行契機、特別図柄の大当たり確率、普通図柄の当たり確率、奨励される球の発射態様、主要入賞先、第1特別図柄の変動時間、第2特別図柄の変動時間、先に停止され易い特別図柄、及び、右打ち可否を説明した一覧である。In each game state of the third embodiment, the trigger for transition to the game state, the jackpot probability of the special symbol, the hit probability of the normal symbol, the recommended ball launch mode, the main winning destination, the fluctuation time of the first special symbol, It is a list explaining the fluctuation time of the second special symbol, the special symbol that is likely to be stopped first, and whether or not right-handed strike is possible. 第3実施形態における特図1用保留数テーブルの一例を模式的に示した図である。It is a figure which shows typically an example of the reserved number table for special figure 1 in 3rd Embodiment. 第3実施形態の連荘状態中における各大当たり状態及び各遊技状態における各現象毎の入賞率、所要時間、発生回数、発射時間、発射球数、戻り球数を示すとともに、各大当たり状態及び各遊技状態における合計獲得球数を示した図である。The winning rate, required time, number of occurrences, firing time, number of firing balls, and number of returning balls for each phenomenon in each jackpot state and each gaming state in the consecutive villa state of the third embodiment are shown, and each jackpot state and each It is a figure which showed the total number of acquired balls in a game state. 第3実施形態における時短リミッターが無い場合と有る場合とで連荘回数に応じた獲得球数および積算球数を示した図である。It is a figure which showed the number of acquired balls and the total number of balls according to the number of consecutive villas in the case where there is no time saving limiter in the third embodiment, and the case where there is. 第3実施形態における時短リミッターが有る場合の連荘時におけるスランプグラフである。It is a slump graph at the time of consecutive villas when there is a time saving limiter in the third embodiment. (a)は、第3実施形態における普図当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第3実施形態における普図変動時間テーブルの一例を模式的に示した図であり、(c)は、第3実施形態における普通電役開放テーブルの一例を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing an example of a random number table per normal figure in the third embodiment, and (b) is a diagram schematically showing an example of a normal figure fluctuation time table in the third embodiment. FIG. 6C is a diagram schematically showing an example of an ordinary electric service opening table according to the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process executed by MPU in the main control device in 3rd Embodiment. 第3実施形態における「潜伏確率変動状態」時の右打ち遊技において、スルーゲート、第1始動口、第2始動口における球の検知タイミングと、普通図柄の可変表示、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示の実行タイミングと、普通電役用ソレノイド、小入賞口用ソレノイドおよび大入賞口開閉板用ソレノイドの駆動タイミングとの関係を模式的に示したタイミングチャートである。In the right-handed game in the "latent probability fluctuation state" in the third embodiment, the detection timing of the ball at the through gate, the first starting port, and the second starting port, the variable display of the normal symbol, and the variable display of the first special symbol. It is a timing chart schematically showing the relationship between the execution timing of the variation display of the second special symbol and the drive timing of the solenoid for ordinary electric service, the solenoid for the small winning opening, and the solenoid for the large winning opening opening / closing plate. 第3実施形態における第3図柄表示装置で行われる6連荘後の「潜伏確率変動状態」で行われる「図柄対決演出」の推移を示した図であり、(a)は、6連荘後の変動演出において「図柄対決演出」が開始された状態を示した図であり、(b)は、(a)の状態から、「図柄対決演出」が行われている状態を示した図であり、(c)は、(b)の状態から、いずれの図柄対応キャラクタが勝利するか否かを示した図であり、(d)は、(c)の状態から、右側の図柄対応キャラクタが勝利した状態を示した図である。It is a figure which showed the transition of the "symbol confrontation production" performed in the "latent probability fluctuation state" after 6 consecutive villas performed by the 3rd symbol display device in 3rd Embodiment, and (a) is a figure which showed after 6 consecutive villas. It is a figure which showed the state which the "symbol confrontation effect" was started in the variation effect of (b), and is the figure which showed the state which "the symbol confrontation effect" is performed from the state of (a). , (C) are diagrams showing which symbol-corresponding character wins from the state of (b), and (d) is a diagram showing which symbol-corresponding character wins from the state of (c). It is a figure which showed the state which was done. (a)は、第4実施形態における特図1大当たり乱数テーブルを示した図であり、(b)は、第4実施形態における特図2大当たり乱数テーブルを示した図である。(A) is a diagram showing a special figure 1 jackpot random number table in the fourth embodiment, and (b) is a diagram showing a special figure 2 jackpot random number table in the fourth embodiment. (a)は、第4実施形態における特図1用大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第4実施形態における特図2用大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing an example of a jackpot type table for special figure 1 in the fourth embodiment, and (b) is a diagram schematically showing an example of a jackpot type table for special figure 2 in the fourth embodiment. It is a figure shown as a target. 第4実施形態のSTに突入した場合における継続確率に応じた連荘回数を示した一覧である。It is a list showing the number of consecutive villas according to the continuation probability when entering the ST of the fourth embodiment. 第4実施形態における大当たり開放テーブルの一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed typically an example of the jackpot opening table in 4th Embodiment. 第4実施形態の各遊技状態及び大当たり状態における各現象の発生回数、所要時間、積算時間を示すとともに、各遊技状態及び大当たり状態における平均的な合計滞在時間を示した図である。It is a figure which showed the number of occurrences of each phenomenon in each game state and the jackpot state of 4th Embodiment, the required time, and the total time, and also showed the average total staying time in each game state and a jackpot state. 第4実施形態の連荘状態中における各大当たり状態及び各遊技状態における各現象毎の入賞率、所要時間、発生回数、発射時間、発射球数、戻り球数を示すとともに、各大当たり状態及び各遊技状態における合計獲得球数を示した図である。The winning rate, required time, number of occurrences, firing time, number of firing balls, and number of returning balls for each phenomenon in each jackpot state and each gaming state in the consecutive villa state of the fourth embodiment are shown, and each jackpot state and each It is a figure which showed the total number of acquired balls in a game state. 第4実施形態における時短リミッターが無い場合と有る場合とで連荘回数に応じた獲得球数および積算球数を示した図である。It is a figure which showed the number of acquired balls and the total number of balls according to the number of consecutive villas in the case where there is no time saving limiter in the fourth embodiment, and the case where there is. (a)は、第4実施形態において時短リミッター機能が無い場合の「連荘」時におけるスランプグラフであり、(b)は、第4実施形態において時短リミッター機能が有る場合の「連荘」時におけるスランプグラフである。(A) is a slump graph at the time of "continuous villa" when there is no time saving limiter function in the fourth embodiment, and (b) is a slump graph at the time of "continuous villa" when there is a time saving limiter function in the fourth embodiment. It is a slump graph in. 第5実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 5th Embodiment. (a)は、第5実施形態における特図1用大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第5実施形態における特図2用大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing an example of a jackpot type table for special figure 1 in the fifth embodiment, and (b) is a diagram schematically showing an example of a jackpot type table for special figure 2 in the fifth embodiment. It is a figure shown as a target. 第5実施形態におけるSTに突入し、連荘した結果、「潜伏確率変動状態」に突入した場合において、右打ち遊技を実行した場合の継続確率に応じた連荘回数と、左打遊技を実行した場合の継続確率に応じた連荘回数とを示した一覧である。In the case of entering the "latent probability fluctuation state" as a result of entering the ST in the fifth embodiment and entering the consecutive villas, the number of consecutive villas according to the continuation probability when the right-handed game is executed and the left-handed game are executed. It is a list showing the number of consecutive villas according to the continuation probability in the case of. 第5実施形態における「通常遊技状態」と、連荘状態中における各大当たり状態及び各遊技状態とにおける各現象毎の発生回数、各所要時間を示すとともに、各大当たり状態及び各遊技状態における平均的な合計滞在時間を示した図である。The "normal game state" in the fifth embodiment, the number of occurrences of each phenomenon in each jackpot state and each game state in the consecutive villa state, each required time are shown, and the average in each jackpot state and each game state is shown. It is a figure which showed the total staying time. 第5実施形態における各大当たり状態及び各遊技状態における各現象毎の球発射期間、入賞率、所要時間、発生回数、発射時間、発射球数、戻り球数を示すとともに、各大当たり状態及び各遊技状態における合計獲得球数を示した図である。The ball launch period, winning rate, required time, number of occurrences, launch time, number of launched balls, and number of return balls for each phenomenon in each jackpot state and each game state in the fifth embodiment are shown, and each jackpot state and each game. It is a figure which showed the total number of acquired balls in a state. 第5実施形態における「潜伏確率変動状態」に突入した場合に、右打ち遊技したときと左打ち遊技したときの獲得球数および積算球数を示した図である。It is a figure which showed the acquired ball number and the cumulative ball number at the time of a right-handed game and a left-handed game when entering the "latent probability fluctuation state" in the fifth embodiment. (a)は、第5実施形態における「潜伏確率変動状態」において右打ち遊技した場合の「連荘」時におけるスランプグラフであり、(b)は、第5実施形態における「潜伏確率変動状態」において左打ち遊技した場合の「連荘」時におけるスランプグラフである。(A) is a slump graph at the time of "ream villa" in the case of right-handed game in the "latent probability fluctuation state" in the fifth embodiment, and (b) is the "latent probability fluctuation state" in the fifth embodiment. It is a slump graph at the time of "ream villa" when the left-handed game is played in. 第5実施形態における第3図柄表示装置で行われる6連荘後の「潜伏確率変動状態」の冒頭で行われる「発射態様選択演出」の推移を示した図であり、(a)は、6連荘目の大当たりが発生した状態を示した図であり、(b)は、(a)の状態から、6連荘目の大当たり状態のエンディング画面において、「発射態様選択演出」が行われている状態を示した図であり、(c)は、(b)の状態から、「発射態様選択演出」において左打ち遊技を選択した場合の「左打ちモード演出」が実行されている画面を示した図であり、(d)は、(b)の状態から、「発射態様選択演出」において右打ち遊技を選択した場合の「右打ちモード演出」が実行されている画面を示した図である。It is a figure which showed the transition of the "launch mode selection effect" performed at the beginning of the "latent probability fluctuation state" after 6 consecutive villas performed by the 3rd symbol display device in 5th Embodiment, and (a) is 6 It is a figure which showed the state in which the jackpot of the consecutive villas occurred, and (b) shows the "launch mode selection effect" on the ending screen of the jackpot state of the sixth consecutive villas from the state of (a). It is a figure which showed the state which is, (c) shows the screen which "left-handed mode effect" is executed when the left-handed game is selected in "launch mode selection effect" from the state of (b). FIG. 2D is a diagram showing a screen in which the “right-handed mode effect” is executed when the right-handed game is selected in the “launch mode selection effect” from the state of (b). .. 第6実施形態における普通図柄の抽選に関する各テーブルを模式的に示した図であり、(a)は、普図当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、普図変動時間テーブルの一例を模式的に示した図であり、(c)は、普通電役開放テーブルの一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed each table schematically about the lottery of a normal symbol in 6th Embodiment, (a) is a figure which showed an example of the random number table per ordinary figure schematically, and (b) is the figure which showed typical. FIG. 5 is a diagram schematically showing an example of a fluctuation time table, and FIG. 3C is a diagram schematically showing an example of an ordinary electric service opening table. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普図変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary figure variation processing executed by MPU in the main control device in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通電役制御処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a normal electric service control process executed by the MPU in the main control device according to the sixth embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1変動開始処理を示すフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart showing a special figure 1 fluctuation start process executed by the MPU in the main control unit according to the seventh embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2変動開始処理を示すフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a special figure 2 fluctuation start process executed by the MPU in the main control unit according to the seventh embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation stop processing executed by MPU in the main control unit in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される他方変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the other change processing executed by the MPU in the main control unit in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるST・時短計数処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ST / time saving counting process executed by MPU in the main control device in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される当たり処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit process executed by MPU in the main control device in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end processing executed by MPU in the main control device in 7th Embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1〜図65を参照し、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の第1実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の背面図であり、図3はパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 65, a first embodiment when the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed in substantially the same outer shape as the outer frame 11. It is provided with an inner frame 12 that is supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side of the front view (see FIG. 1) in order to support the inner frame 12, and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface.

内枠12には、多数の釘や入賞口(入球口)63,64,65a,71,73等を有する遊技盤13(図3参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図5参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。なお、遊技盤13の詳細については、図3において後述する。 A game board 13 (see FIG. 3) having a large number of nails and winning openings (ball entry openings) 63, 64, 65a, 71, 73, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back surface side. A ball game is performed by a ball flowing down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 includes a ball launching unit 112a (see FIG. 5) that launches a ball into the front region of the game board 13 and a launch that guides a ball launched from the ball launching unit 112a to the front region of the game board 13. Rails (not shown) etc. are attached. The details of the game board 13 will be described later in FIG.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. Metal hinges 19 are attached to the upper and lower two places on the left side of the front view (see FIG. 1) to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, and the front frame with the side on which the hinge 19 is provided as an opening / closing axis. The 14 and the lower plate unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface. The lock of the inner frame 12 and the lock of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is formed by assembling decorative resin parts, electric parts, and the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is arranged on the back surface side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 via the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図5参照)へと案内される。また、上皿17の上面の正面視左側には、枠ボタン22が設けられている。 On the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with the upper surface open so as to project forward, and prize balls, rented balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed so as to be inclined downward to the right side of the front view (see FIG. 1), and the ball thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launching unit 112a (see FIG. 5) by the inclination. Further, a frame button 22 is provided on the left side of the upper surface of the upper plate 17 when viewed from the front.

枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図3参照)で表示される演出のステージを変更する場合に、遊技者により押下操作されるボタンである。また、枠ボタン22は、第3図柄の変動表示(以下、第3図柄の変動表示を「変動演出」という。)において実行される予告表示での演出内容を遊技者に選択させるための操作ボタンとしても使用される。 The frame button 22 is a button that is pressed by the player when, for example, the stage of the effect displayed by the third symbol display device 81 (see FIG. 3), which will be described later, is changed. Further, the frame button 22 is an operation button for allowing the player to select the effect content in the notice display executed in the variation display of the third symbol (hereinafter, the variation display of the third symbol is referred to as "variation effect"). Also used as.

また、変動演出とは、後述する第3図柄表示装置81(図3参照)にて表示される演出であり、後述の通り、遊技盤13の前面領域に発射された球が特定の入賞口(例えば、後述の第1始動口64又は第2始動口71(図3参照))へ入賞したことを契機として実行され、図柄(後述の第3図柄)が所定時間変動された後、停止表示された図柄の組み合わせによって、当該入賞に対して行われる抽選の結果(大当たりか否か)を遊技者に提示する演出である。 Further, the variable effect is an effect displayed by the third symbol display device 81 (see FIG. 3) described later, and as described later, a ball fired in the front area of the game board 13 is a specific winning opening (see FIG. 3). For example, it is executed when a prize is won in the first starting port 64 or the second starting port 71 (see FIG. 3) described later, and the symbol (third symbol described later) is changed for a predetermined time and then stopped and displayed. It is a production that presents to the player the result (whether or not it is a big hit) of the lottery performed for the prize by combining the symbols.

さらに、ステージとは、後述する第3図柄表示装置81(図3参照)に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」の3つのステージが設けられている。上述の変動演出や、変動演出中に実行される「リーチ表示」などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。 Further, the stage is a production mode in which various effects displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 3), which will be described later, are unified. In the pachinko machine 10, the “city stage” and “sky” are used. There are three stages, "Stage" and "Island Stage". The above-mentioned variable effects and various effects such as "reach display" executed during the variable effects are designed to be performed according to the theme given to each stage.

また、「リーチ表示」とは、後述する第3図柄表示装置81(図3参照)において実行される変動演出において、大当たりが発生することを示す「大当たり表示」の一歩手前の表示のことをいう。具体的には、後述する左図柄列Z1及び右図柄列Z3(図4参照)の第3図柄が同一図柄で停止し、中図柄列Z2(図4参照)が未だ停止せず変動を継続している状態のことをいう。 Further, the "reach display" refers to a display one step before the "big hit display" indicating that a big hit occurs in the variation effect executed by the third symbol display device 81 (see FIG. 3) described later. .. Specifically, the third symbol of the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3 (see FIG. 4), which will be described later, stops at the same symbol, and the middle symbol row Z2 (see FIG. 4) does not stop yet and continues to fluctuate. It means the state of being.

本実施形態のパチンコ機10では、「リーチ表示」として、大別して、「ノーマルリーチ」の演出を構成する一単位の要素(以下、演出を構成する一単位の要素を「変動要素」という)と、該「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して実行され、該「ノーマルリーチ」の変動要素より大当たり期待度が高い「スーパーリーチ」の変動要素と、同じく「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して実行され、「スーパーリーチ」の変動要素より大当たり期待度が高い「スペシャルリーチ」の変動要素とが用意されている。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the "reach display" is roughly divided into one unit element constituting the "normal reach" effect (hereinafter, one unit element constituting the effect is referred to as a "variable element"). It is executed by developing from the variable element of the "normal reach", and is executed by developing from the variable element of "super reach" which has a higher expectation of big hit than the variable element of the "normal reach" and the variable element of the same "normal reach". There is a variable element of "special reach" that has a higher expectation of big hit than the variable element of "super reach".

ステージの変更は、変動演出が行われていない期間(即ち、デモ表示中)や、変動演出において第3図柄が遊技者に視認不能に高速に変動される「高速変動」の変動要素中に、遊技者によって枠ボタン22が押下操作された場合に行われる。そして、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。 The change of the stage is performed during the period when the fluctuation effect is not performed (that is, during the demo display), or during the fluctuation element of the "high-speed fluctuation" in which the third symbol is changed at high speed invisible to the player in the fluctuation effect. This is performed when the frame button 22 is pressed by the player. Then, each time the frame button 22 is operated, the change is repeated in the order of "city stage"-> "sky stage"-> "island stage"-> "city stage"->. Immediately after the power is turned on, the "city stage" is set as the initial stage.

また、後述する第3図柄表示装置81(図3参照)にて行われる変動演出において「ノーマルリーチ」の変動要素が開始された場合に、「ノーマルリーチ」の変動要素から「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するときは、「ノーマルリーチ」の変動要素中に「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の選択画面が第3図柄表示装置81に表示されるように構成してもよい。 Further, when the variable element of "normal reach" is started in the variable effect performed by the third symbol display device 81 (see FIG. 3) described later, the variable element of "normal reach" is changed to the variable element of "super reach". When developing into a variable element of "special reach", a selection screen of a variable element of "super reach" or a variable element of "special reach" is displayed on the third symbol display device 81 among the variable elements of "normal reach". It may be configured as follows.

具体的には、選択画面では、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素として選択可能な複数の候補が表示され、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に押下操作された場合に、選択された候補が変更されるように構成する。そして、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素へ発展するときに選択されていた演出候補に基づいて、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が決定され、その決定に従って「スーパーリーチ」の変動要素は「スペシャルリーチ」の変動要素が第3図柄表示装置81にて実行される。 Specifically, on the selection screen, a plurality of candidates that can be selected as the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" are displayed, and while the selection screen is displayed, the frame button 22 is displayed. It is configured so that the selected candidate is changed when the player presses it. Then, the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" is determined based on the production candidate selected when developing into the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach". As for the variable element of "super reach", the variable element of "special reach" is executed by the third symbol display device 81 according to the determination.

なお、第1実施形態では、枠ボタン22を押下操作されるボタンとして構成したが、枠ボタン22に代えて、遊技者によりパチンコ機10に対して所定方向(例えば、パチンコ機10に対して、前方、後方、右方および左方)に傾倒操作可能な、操作レバーにより構成してもよい。そして、操作レバーが傾倒操作された方向に基づいて、演出ステージが選択変更されたり、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が決定されたりしてもよい。 In the first embodiment, the frame button 22 is configured as a button to be pressed, but instead of the frame button 22, the player directs the pachinko machine 10 in a predetermined direction (for example, with respect to the pachinko machine 10). It may be configured by an operation lever that can be tilted forward, backward, right and left). Then, the effect stage may be selected and changed, or the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" may be determined based on the direction in which the operating lever is tilted.

また、枠ボタン22を上皿17の側面視正面側に配置するように構成しているが、枠ボタン22の配置位置は、遊技者が押下操作可能な位置であれば如何様な配置位置でも良く、例えば、上皿17の上面側に配置してもよいし、後述する下皿50の近傍(上面又は側面)に配置してもよい。 Further, although the frame button 22 is configured to be arranged on the front side side view of the upper plate 17, the arrangement position of the frame button 22 can be any arrangement position as long as it can be pressed by the player. It may be arranged, for example, on the upper surface side of the upper plate 17, or may be arranged in the vicinity (upper surface or side surface) of the lower plate 50 described later.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定の「リーチ表示」時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、発光ダイオード(ライト・エミッティング・ダイオード(Light Emitting Diode)。以下、「LED」と略す。)等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means change and control the light emitting mode by lighting or blinking according to a change in the gaming state at the time of a big hit or a predetermined "reach display", and play a role of enhancing the effect of the effect during the game. On the peripheral edge of the window portion 14c, lighting portions 29 to 33 having a built-in light emitting means such as a light emitting diode (Light Emitting Diode; hereinafter abbreviated as "LED") are provided. ..

パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時や「リーチ表示」時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前の「リーチ表示」中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 In the pachinko machine 10, these illumination units 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and at the time of jackpot or "reach display", the built-in LEDs are lit or blinked to cause the illumination units 29 to 33. Lights up or flashes to notify that the jackpot is in progress or that the "reach display" just before the jackpot is in progress. Further, in the upper left portion of the front frame 14 in the front view, a light emitting means such as an LED is built in, and a display lamp 34 capable of displaying when the prize ball is being paid out and when an error occurs is provided.

右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図3参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したアクリロニトリル・ブタジエン・スチレン(Acrylonitrile Butadiene Styrene。以下、「ABS」と略す。)樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 A small window 35 is formed on the lower side of the illuminated portion 32 on the right side by attaching a transparent resin from the back surface side so that the back surface side of the front frame 14 can be visually recognized, and a sticking space K1 on the front surface of the game board 13 (see FIG. 3). ) Is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, acrylonitrile butadiene styrene (Acrylonitrile Butadiene Style) in which the area around the illuminated portions 29 to 33 is chrome-plated in order to bring out more glitter, hereinafter abbreviated as “ABS”. .) A resin plating member 36 is attached.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット。図示せず。)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。 A ball lending operation unit 40 is arranged below the window unit 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit, not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is operated according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which balance information such as a card is displayed, and the built-in LED lights up and the balance is displayed as numerical value as balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded on the card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as the remaining amount is present on the card or the like. Will be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit.

なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A pachinko machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without going through a card unit, a so-called cash machine, does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 is not required. A decorative sticker or the like may be added to the installation portion of the above to make the component configuration common. It is possible to standardize pachinko machines and cash machines that use card units.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112a(図5参照)の駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。 In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape with an open upper surface in the central portion thereof. There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive the ball into the front surface of the game board 13 is arranged, and inside the operation handle 51, a ball launching unit 112a (see FIG. 5). The touch sensor 51a for permitting the driving of the operation handle 51, the push-button type stop switch 51b for stopping the firing of the ball during the pressing operation, and the rotation operation amount of the operation handle 51 by the change of the electric resistance. It has a built-in variable resistor (not shown) to detect.

操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes according to the operation amount, depending on the rotation operation amount of the operation handle 51. The ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball pulling lever 52 for operating the ball stored in the lower plate 50 when the ball stored in the lower plate 50 is discharged downward is provided in the lower portion of the front surface of the lower plate 50. The ball pulling lever 52 is always urged to the right, and by sliding it to the left against the urging, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened, and the bottom opening is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed with a box (generally referred to as a "dollar box") for receiving the balls discharged from the lower plate 50 placed below the lower plate 50. An operation handle 51 is arranged on the right side of the lower plate 50 as described above, and an ashtray 53 is attached to the left side of the lower plate 50.

次に、図2に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 Next, as shown in FIG. 2, the control board units 90 and 91 and the back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのマイクロ・プロセッシング・ユニット(Micro−Processing Unit。以下、「MPU」と略す)、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 In the back pack unit 94, the back pack 92 forming the protective cover portion and the payout unit 93 are unitized. In addition, each control board has a micro-processing unit (hereinafter abbreviated as "MPU") as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for contacting various devices, and various lottery. A random number generator used for the above, a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, etc. are installed as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the launch control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. .. The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers an opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 Further, in the board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (payout control device 111 and launch control device 112), the box base and the box cover are connected by a sealing unit (not shown) so as not to be opened (caulking structure). (Consolidated by). Further, a sealing sticker (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is to be peeled off in order to open the board boxes 100 and 102, or if the board boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are used. Cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図5参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 includes a tank 130 located at the uppermost portion of the back pack unit 94 and opened upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and paying out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 5) are provided. ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the required number of balls is appropriately paid out by the payout device 133. A vibrator 134 for adding vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ503が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図5参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ503は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the launch control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 503. The state return switch 120 is operated to clear the ball clogging (return to the normal state) when a payout error occurs, such as a ball clogging of the payout motor 216 (see FIG. 5). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 503 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図3を参照して遊技盤13の具体的構成について説明する。まず、図3に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、球が入賞することで所定の賞球を得ることができる一般入賞口63、第3図柄の大当たりが発生した場合に開放される可変入賞装置65、第3図柄(所謂、特別図柄)の1つである第1特別図柄の抽選契機となる第1始動口64、第3図柄の1つである第2特別図柄の抽選契機となる第2始動口71、第2図柄(所謂、普通図柄)の抽選契機となるスルーゲート67、開放状態となることで第2始動口71へ球が入球可能となる普通電役72、第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示において小当たりが発生した場合に開放される小入賞口73、第3図柄表示装置81及び第2図柄表示装置83等を有した可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。 Next, a specific configuration of the game board 13 will be described with reference to FIG. First, as shown in FIG. 3, in the game board 13, a large number of nails, windmills, rails 61, 62, and balls for ball guidance are awarded to a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in front view. A general winning opening 63 that can obtain a predetermined prize ball, a variable winning device 65 that is opened when a big hit of the third symbol occurs, and a first special that is one of the third symbols (so-called special symbols). The first starting port 64, which triggers the lottery of symbols, the second starting port 71, which triggers the lottery of the second special symbol, which is one of the third symbols, and the through, which triggers the lottery of the second symbol (so-called normal symbol). The gate 67 is opened when a small hit occurs in the dynamic display of the ordinary electric service 72, the first special symbol or the second special symbol, which allows the ball to enter the second starting port 71 by being opened. The variable display device unit 80 and the like having the small winning opening 73, the third symbol display device 81, the second symbol display device 83, and the like are assembled and configured, and the peripheral edge portion thereof is attached to the back surface side of the inner frame 12.

一般入賞口63、第1始動口64、可変入賞装置65、スルーゲート67、第2始動口71、普通電役72、小入賞口73、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図3を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The general winning opening 63, the first starting opening 64, the variable winning device 65, the through gate 67, the second starting opening 71, the ordinary electric service 72, the small winning opening 73, and the variable display device unit 80 are attached to the base plate 60 by router processing. It is arranged in the formed through hole and is fixed by a wood screw or the like from the front side of the game board 13. Further, the front central portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in 1 is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and back so that the front surface of the game board 13 is surrounded by a ball. A game area in which the game is played is formed by the behavior of. The game area is a substantially circular area (a winning opening or the like is arranged and the launched ball is arranged) formed on the front surface of the game board 13 by being divided by two rails 61 and 62 and an arc member 70. The area where it flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図5参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図3の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球を再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図3の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される(以下、返しゴム69に当たる勢い等で球を発射して、該球を可変表示装置ユニット80の正面視右側を通過させる行為を「右打ち遊技」と称する一方、発射した球が可変表示装置ユニット80の正面視左側を通過させる行為を「左打ち遊技」と称する)。第1実施形態では、左打ち遊技において、第1始動口64(若しくは小入賞口73)へ球が入球し得る一方、可変入賞装置65、スルーゲート67、第2始動口71に球が入球し難いように構成されている。また、右打ち遊技において、可変入賞装置65、スルーゲート67、第2始動口71へ球が入球し得る一方、第1始動口64(若しくは小入賞口73)に球が入球し難いように構成されている。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a (see FIG. 5) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 3) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning to the ball guide passage. Will be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 3) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball launched with a predetermined momentum hits the return rubber 69 and has momentum. Is dampened and bounced back toward the center (hereinafter, the act of firing a ball with the force of hitting the return rubber 69 and passing the ball through the right side of the front view of the variable display device unit 80 is referred to as a "right-handed game". On the other hand, the act of passing the fired ball through the left side of the front view of the variable display device unit 80 is referred to as a "left-handed game"). In the first embodiment, in the left-handed game, the ball can enter the first starting port 64 (or the small winning opening 73), while the ball enters the variable winning device 65, the through gate 67, and the second starting opening 71. It is configured to be difficult to ball. Further, in the right-handed game, the ball may enter the variable winning device 65, the through gate 67, and the second starting opening 71, while it is difficult for the ball to enter the first starting opening 64 (or the small winning opening 73). It is configured in.

また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 Further, a resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side is used as a base between the lower right tip of the inner rail 61 and the upper right tip of the outer rail 62. It is fixed by driving it into the plate 60.

遊技領域の正面視右側上部(図3の右側上部)には、発光手段である複数のLEDで構成された状態LED群37aと特別LED群37bとが設けられた特別図柄表示装置37が配設されている。特別図柄表示装置37は、後述する主制御装置110(図5参照)で行われる各制御に応じた第1特別図柄および第2特別図柄の各変動表示(以下、両特別図柄の変動表示を「動的表示」という)がなされると共に、パチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。 A special symbol display device 37 provided with a state LED group 37a composed of a plurality of LEDs as light emitting means and a special LED group 37b is arranged on the upper right side of the front view of the game area (upper right side in FIG. 3). Has been done. The special symbol display device 37 displays the variation of the first special symbol and the second special symbol according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 5) described later (hereinafter, the variation display of both special symbols is referred to as “variation display of both special symbols”. "Dynamic display") is displayed, and the gaming state of the pachinko machine 10 is displayed.

状態LED群37aは、後述する第1始動口64又は第2始動口71に入賞(入球)した球のうち、変動表示が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。また、大当たりのラウンド(以下、ラウンドを、単に「R」と称する場合がある)数やエラー表示も、該状態に対応する状態LED群37aの点灯状態により示される。なお、状態LED群37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるように構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 The state LED group 37a determines the number of reserved balls, which is the number of balls (reserved balls) whose fluctuation display has not been executed, among the balls that have won (winned) in the first starting port 64 or the second starting port 71, which will be described later. It is indicated by the lighting state. Further, the number of jackpot rounds (hereinafter, the round may be simply referred to as "R") and the error display are also indicated by the lighting state of the state LED group 37a corresponding to the state. The state LED group 37a is configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of the respective LEDs are different, and the combination of the emission colors suggests various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. be able to.

なお、大当たりにおける「ラウンド」とは、大当たりの賞球個数を区切るために後述する可変入賞装置65を開閉する大入賞口開閉板65aが、開放されてから閉鎖されるまでのことをいい、第1実施形態のパチンコ機10では、大入賞口開閉板65aが開放開始されてから「30秒」経過するか、若しくは、大入賞口開閉板65aの開放中に球が10個入賞することで、1回の「ラウンド」が実行されるように構成されている。 The "round" in the jackpot means from the opening to the closing of the jackpot opening / closing plate 65a that opens and closes the variable winning device 65, which will be described later, in order to divide the number of winning balls in the jackpot. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, "30 seconds" has passed since the opening of the large winning opening opening / closing plate 65a was started, or 10 balls are won while the large winning opening opening / closing plate 65a is open. It is configured to perform one "round".

特別LED群37bは、6個のLEDで構成された上方LED群37b1と、同じく6個のLEDで構成された下方LED群37b2との計12個のLEDで構成されている。上方LED群37b1は、第1始動口64への球の入球に基づいて実行される第1抽選遊技の判定結果を示す第1特別図柄が動的表示される。また、下方LED群37b2は、第2始動口71への球の入球に基づいて実行される第2抽選遊技の判定結果を示す第2特別図柄が動的表示される。 The special LED group 37b is composed of a total of 12 LEDs, that is, an upper LED group 37b1 composed of 6 LEDs and a lower LED group 37b2 also composed of 6 LEDs. In the upper LED group 37b1, a first special symbol indicating a determination result of the first lottery game executed based on the ball entering the first starting port 64 is dynamically displayed. Further, in the lower LED group 37b2, a second special symbol indicating a determination result of the second lottery game executed based on the ball entering the second starting port 71 is dynamically displayed.

具体的には、上方LED群37b1には、遊技盤13の盤面中央に設けられた第1始動口64への入賞に基づいて決定された変動時間(動的表示時間)が経過するまで動的表示(第1実施形態では、上方LED群37b1の最も上方のLEDから下方のLEDを1つずつ順番に点灯し、該点灯パターンの繰り返し表示)した後に、判定結果を示す図柄(第1実施形態では、6個のLEDの各点灯パターンの組み合わせによって計64種類の停止図柄のいずれか)で停止表示される。 Specifically, the upper LED group 37b1 is dynamically operated until a variation time (dynamic display time) determined based on winning a prize in the first starting port 64 provided in the center of the board surface of the game board 13 elapses. After the display (in the first embodiment, the lower LEDs are lit one by one from the uppermost LED of the upper LED group 37b1 and the lighting pattern is repeatedly displayed), a symbol showing the determination result (first embodiment). Then, the stop display is performed with any of a total of 64 types of stop symbols) depending on the combination of each lighting pattern of the six LEDs.

また、下方LED群37b2には、遊技盤13の右側側方に設けられた第2始動口71への入賞に基づいて決定された変動時間(動的表示時間)が経過するまで動的表示(第1実施形態では、下方LED群37b2の最も上方のLEDから下方のLEDを1つずつ順番に点灯し、該点灯パターンの繰り返し表示)した後に、判定結果を示す図柄(第1実施形態では、6個のLEDの各点灯パターンの組み合わせによって計64種類の停止図柄のいずれか)で停止表示される。 Further, the lower LED group 37b2 is dynamically displayed until a variation time (dynamic display time) determined based on winning a prize in the second starting port 71 provided on the right side side of the game board 13 elapses (dynamic display time). In the first embodiment, the lower LEDs are lit one by one in order from the uppermost LED of the lower LED group 37b2, and the lighting pattern is repeatedly displayed), and then a symbol showing the determination result (in the first embodiment, the first embodiment). Depending on the combination of each lighting pattern of the six LEDs, the stop display is performed with one of a total of 64 types of stop symbols).

いずれのLED群37b1,37b2においても、判定結果がハズレである場合には、最も左側のLEDのみが点灯表示され、判定結果が大当たりである場合には、該大当たりの種類(種別)に対応した点灯パターンで各LED群が点灯表示される。各LED群の停止パターンの詳細については、後述する。 In any of the LED groups 37b1 and 37b2, when the judgment result is lost, only the leftmost LED is lit and displayed, and when the judgment result is a big hit, it corresponds to the type (type) of the big hit. Each LED group is lit and displayed in a lighting pattern. The details of the stop pattern of each LED group will be described later.

本パチンコ機10では、第1始動口64又は第2始動口71への入球に対して大当たりか否かの当否判定(大当たり・小当たり抽選)を行うと共に、各当否判定において大当たりと判定された場合は、入賞した入賞口64,71に応じてその大当たり種別の判定も行い、各大当たり種別に応じて可変入賞装置65及び後述する確変領域ソレノイド65dを開閉駆動する。また、第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示における当否判定において小当たりと判定された場合は、小入賞口73を開閉駆動する。 In the pachinko machine 10, a hit / fail judgment (big hit / small hit lottery) is made for entering the ball into the first start port 64 or the second start port 71, and each hit / fail judgment is determined to be a big hit. In this case, the jackpot type is also determined according to the winning openings 64 and 71, and the variable winning device 65 and the probability variation region solenoid 65d, which will be described later, are opened and closed according to each jackpot type. Further, when it is determined as a small hit in the hit / fail determination in the dynamic display of the first special symbol or the second special symbol, the small winning opening 73 is opened and closed.

第1実施形態において判定される大当たり種別としては、第1始動口64への入賞に基づいて、「10ラウンド確変大当たり(以下、「確変A」と称する場合がある)」、「10ラウンド時短大当たり(以下、「時短A」と称する場合がある)」、「10ラウンド潜伏確変大当たり(以下、「潜確A」と称する場合がある)」、及び、「10ラウンド通常大当たり(以下、「通常A」と称する場合がある)」が用意されている(図8(a)参照)。また、第2始動口71への入賞に基づいて、「確変A」、及び、「潜確A」が用意されている(図8(b)参照)。 The jackpot types determined in the first embodiment are "10 round probability variation jackpot (hereinafter, may be referred to as" probability variation A ")" and "10 round time reduction jackpot" based on the winning of the first starting port 64. (Hereinafter, it may be referred to as "time saving A") "," 10 rounds latent probability variable jackpot (hereinafter, may be referred to as "latent probability A") ", and" 10 rounds normal jackpot (hereinafter, "normal A") (Sometimes referred to as ")" is prepared (see FIG. 8 (a)). Further, based on the winning of the second starting port 71, "probability variation A" and "latent probability A" are prepared (see FIG. 8B).

ここで、「通常遊技状態」とは、「確率変動状態」、「潜伏確率変動状態」又は「時間短縮状態」でない遊技状態の時をいい、各特別図柄の大当たり確率、及び、普通図柄の当たり確率が通常の状態(即ち、低確率状態)かつ普通電役72の開放が短時間である状態をいう。即ち、「通常遊技状態」は、「確率変動状態」及び「潜伏確率変動状態」の時より各特別図柄の大当たり確率が低く、また、「確率変動状態」および「時間短縮状態」の時より普通図柄の当たり確率が低い状態であって普通電役72の開放時間も短時間である。 Here, the "normal game state" refers to a game state that is not a "probability fluctuation state", a "latent probability fluctuation state", or a "time reduction state", and means a jackpot probability of each special symbol and a hit of a normal symbol. A state in which the probability is normal (that is, a low probability state) and the opening of the ordinary electric service 72 is short. That is, the "normal game state" has a lower jackpot probability of each special symbol than the "probability fluctuation state" and the "latent probability fluctuation state", and is more normal than the "probability fluctuation state" and the "time reduction state". The probability of hitting the symbol is low, and the opening time of the ordinary electric service 72 is also short.

詳細は後述するが、「通常遊技状態」の場合、所謂右打ち遊技をした場合に第2始動口71へ球が入賞し易い遊技状態(以下、第2始動口71へ球が入賞し易い状態のことを、「入賞補助状態」と称する場合がある)ではなく、遊技者にとって最も不利な遊技状態となる。なお、「通常遊技状態」において、右打ち遊技により球が発射された場合(例えば、スルーゲート67への球の通過検知等)、奨励されていない遊技が実行されているということを遊技者およびホール関係者に示唆するために、所定の警報音(例えば、「左打ち遊技に戻して下さい」等)を音声出力するように構成されている。このように構成することで、「通常遊技状態」において非奨励の右打ち遊技が継続して実行されることを抑制し、遊技仕様通りの遊技性を実現することが可能となる。 Details will be described later, but in the case of the "normal game state", a game state in which the ball is likely to win the second starting port 71 when a so-called right-handed game is played (hereinafter, a state in which the ball is easily won in the second starting port 71). This is not the "winning assistance state"), but the most unfavorable game state for the player. In the "normal game state", when the ball is launched by a right-handed game (for example, detection of the ball passing through the through gate 67), the player and the player know that the unencourageed game is being executed. In order to suggest to the people involved in the hall, it is configured to output a predetermined alarm sound (for example, "Please return to the left-handed game"). With such a configuration, it is possible to suppress the continuous execution of the non-encouragement right-handed game in the "normal game state" and to realize the game playability according to the game specifications.

次いで、「時間短縮状態」とは、各特別図柄の大当たり確率が「通常遊技状態」と同様に低確率状態であるが、普通図柄の当たり確率がアップするとともに普通図柄の変動表示(以下、普通図柄の変動表示を「可変表示」という)時間が短縮された所謂「時短機能」が付与された状態をいう。この「時間短縮状態」は、第2始動口71の正面視右側に設けられた普通電役72が開放状態となり易くなり、その結果、入賞補助機能が作動して第2始動口71へ球が入球し易い状態となる。 Next, in the "time shortened state", the jackpot probability of each special symbol is a low probability state as in the "normal game state", but the hit probability of the normal symbol is increased and the fluctuation display of the normal symbol (hereinafter, normal) is performed. (The variable display of the symbol is called "variable display") A state in which a so-called "time saving function" with a shortened time is added. In this "time shortened state", the ordinary electric service 72 provided on the right side of the front view of the second starting port 71 is likely to be opened, and as a result, the winning assist function is activated and the ball is sent to the second starting port 71. It becomes easy to enter the ball.

即ち、「時間短縮状態」は、特別図柄の大当たり確率が「通常遊技状態」と同等であるものの、普通図柄による当たりが「通常遊技状態」より短時間で導出され易く、また、普通電役72の開放状態が長くなる状態である。よって、「時間短縮状態」では、右打ち遊技により発射された球を第2始動口71へ入賞させ易いため、第2特別図柄の動的表示を連続的に実行させることが可能となり、該第2始動口71への入賞に基づく賞球(例えば、1個/入賞)を得て持ち球の減少を抑えながらの遊技を行うことが可能となる。 That is, in the "time shortened state", the jackpot probability of the special symbol is equivalent to that of the "normal game state", but the hit by the normal symbol is more likely to be derived in a shorter time than in the "normal game state", and the normal electric service 72 Is a state in which the open state of is prolonged. Therefore, in the "time shortened state", since it is easy for the ball launched by the right-handed game to win a prize in the second starting port 71, it is possible to continuously execute the dynamic display of the second special symbol. 2 It is possible to obtain a prize ball (for example, 1 piece / prize) based on a prize in the starting port 71 and play a game while suppressing a decrease in the number of balls held.

第1実施形態のパチンコ機10では、「時間短縮状態」は、該「時間短縮状態」が開始されてから予め定められた規定回数(第1実施形態では、100回)の特別図柄の動的表示が実行されるまでの間、普通図柄の当たり確率が高確率状態となる。そして、上記規定回数の特別図柄の動的表示が実行された後は、「時間短縮状態」から上記「通常遊技状態」に移行するように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the "time reduction state" is a dynamic of a special symbol of a predetermined number of times (100 times in the first embodiment) after the "time reduction state" is started. Until the display is executed, the hit probability of the normal symbol is in the high probability state. Then, after the dynamic display of the special symbol of the specified number of times is executed, it is configured to shift from the "time reduction state" to the "normal game state".

次いで、「確率変動状態」では、大当たり終了後に付加価値としてその後の各特別図柄の大当たり確率がアップした高確率状態であるとともに、普通図柄の当たり確率がアップし、かつ、普通電役72の入賞補助機能が作動した状態となる。 Next, in the "probability fluctuation state", after the end of the jackpot, the jackpot probability of each special symbol after that is increased as an added value, the hit probability of the ordinary symbol is increased, and the ordinary electric service 72 is awarded. The auxiliary function is activated.

即ち、「確率変動状態」は、特別図柄による大当たり結果が導出され易い状態であるとともに、普通図柄による当たり結果が導出され易く、さらに、普通電役72の開放状態が長くなる状態となる。よって、「確率変動状態」では、右打ち遊技により発射された球が第2始動口71へと入賞し易いため、第2特別図柄の動的表示を連続的に実行できるとともに、該第2始動口71への入賞に基づく賞球(例えば、1個/入賞)を得て持ち球の減少を抑えながら遊技を行うことができ、さらに、第2特別図柄の動的表示に基づく大当たり遊技(特別遊技状態)が発生し易い状態で遊技を行うことが可能となる。 That is, the "probability fluctuation state" is a state in which the jackpot result by the special symbol is easily derived, the hit result by the ordinary symbol is easily derived, and the open state of the ordinary electric service 72 is extended. Therefore, in the "probability fluctuation state", the ball launched by the right-handed game is likely to win a prize in the second starting port 71, so that the dynamic display of the second special symbol can be continuously executed and the second starting is performed. It is possible to obtain a prize ball (for example, 1 piece / prize) based on the winning of the mouth 71 and play the game while suppressing the decrease of the number of balls held, and further, a jackpot game based on the dynamic display of the second special symbol (special). It is possible to play a game in a state in which a game state) is likely to occur.

第1実施形態のパチンコ機10では、「確率変動状態」は、該「確率変動状態」が開始されてから予め定められた規定回数(第1実施形態では、160回)の特別図柄の動的表示が実行されるまで(所謂、スペシャル・タイム。以下、Special Time(スペシャル・タイム)の頭文字を略して「ST」と略す場合がある。)の間、特別図柄の大当たり確率が高確率状態となる。そして、上記規定回数の特別図柄の動的表示が実行された後は、「確率変動状態」から上記「通常遊技状態」に移行するように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the "probability fluctuation state" is a dynamic special symbol of a predetermined number of times (160 times in the first embodiment) after the "probability fluctuation state" is started. Until the display is executed (so-called special time. Hereinafter, the acronym of Special Time (special time) may be abbreviated as "ST"), the jackpot probability of the special symbol is in a high probability state. It becomes. Then, after the dynamic display of the special symbol of the specified number of times is executed, it is configured to shift from the "probability fluctuation state" to the "normal game state".

次いで、「潜伏確率変動状態」では、大当たり終了後に付加価値としてその後の各特別図柄の大当たり確率がアップした高確率状態となる一方、普通図柄の当たり確率は「通常遊技状態」と同様に低確率状態である状態をいう。この「潜伏確率変動状態」は、「通常遊技状態」と異なり、右打ち遊技が許容され、第2始動口71の正面視右側に設けられた普通電役72が開放状態となり難いものの、普通図柄の可変表示において当たりに当選した際に普通電役72が開放されることで、第2始動口71に球が入賞し、第2特別図柄の動的表示が実行され得る状態となる。 Next, in the "latent probability fluctuation state", after the jackpot ends, the jackpot probability of each special symbol after that is increased as an added value, while the hit probability of the normal symbol is as low as in the "normal game state". A state that is a state. Unlike the "normal game state", this "latent probability fluctuation state" allows right-handed games, and although it is difficult for the normal electric service 72 provided on the right side of the front view of the second starting port 71 to be in the open state, it is a normal symbol. When the normal electric service 72 is opened in the variable display of, the ball wins the second starting port 71, and the dynamic display of the second special symbol can be executed.

即ち、「潜伏確率変動状態」は、特別図柄による大当たりが高確率状態であるものの、普通図柄による当たりが「通常遊技状態」と同等である一方、右打ち遊技が許容されることにより、第2始動口71へ球を入賞させて一定の賞球を得ながら第2特別図柄の動的表示による大当たり抽選を受けることが可能となる状態である。詳細は後述するが、第1実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄の動的表示より第2特別図柄の動的表示の方が遊技者にとって有利な大当たり種別が導出され易いように構成されており、また、「潜伏確率変動状態」では、「通常遊技状態」における左打ち遊技での第1特別図柄の動的表示の実行契機より、右打ち遊技での第2特別図柄の動的表示の実行契機を取得し易く、かつ、該第2特別図柄の動的表示の実行契機取得時に一定の賞球が付与され得るため、遊技者は、「潜伏確率変動状態」において、左打ち遊技で第1特別図柄の抽選を受けるより、右打ち遊技で第2特別図柄の抽選を受けながら遊技を行うことが可能となる。 That is, in the "latent probability fluctuation state", although the jackpot by the special symbol is a high probability state, the hit by the normal symbol is equivalent to the "normal game state", while the right-handed game is allowed, so that the second It is possible to receive a big hit lottery by dynamically displaying the second special symbol while obtaining a certain prize ball by winning a ball into the starting port 71. The details will be described later, but in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the dynamic display of the second special symbol is configured to facilitate the derivation of the jackpot type that is more advantageous to the player than the dynamic display of the first special symbol. In the "latent probability fluctuation state", the dynamic display of the first special symbol in the left-handed game in the "normal game state" is triggered by the dynamic display of the second special symbol in the right-handed game. Since it is easy to acquire the execution trigger of the display and a certain prize ball can be given when the execution trigger of the dynamic display of the second special symbol is acquired, the player can play the left-handed game in the "latent probability fluctuation state". Rather than receiving the lottery for the first special symbol, it is possible to play the game while receiving the lottery for the second special symbol in the right-handed game.

第1実施形態のパチンコ機10では、「潜伏確率変動状態」は、「確率変動状態」と同様、該「潜伏確率変動状態」が開始されてから予め定められた規定回数(第1実施形態では、160回)の特別図柄の動的表示が実行されるまでの間、特別図柄の大当たり確率が高確率状態となる。そして、上記規定回数の特別図柄の動的表示が実行された後は、「潜伏確率変動状態」から上記「通常遊技状態」に移行するように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the "latent probability fluctuation state" is the same as the "probability fluctuation state", which is a predetermined number of times since the "latent probability fluctuation state" is started (in the first embodiment). , 160 times) Until the dynamic display of the special symbol is executed, the jackpot probability of the special symbol becomes a high probability state. Then, after the dynamic display of the special symbol of the specified number of times is executed, it is configured to shift from the "latent probability fluctuation state" to the "normal game state".

よって、「確変A」の大当たり種別とは、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たりであって、1ラウンド目から10ラウンド目まで可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが開放されるとともに、該大当たりの10ラウンド目に後述する確変領域ソレノイド65d(図5参照)が駆動されて確変領域スイッチ65e(図5参照)によって球が検出可能となる大当たりである。第1実施形態では、後述する時短リミット回数に到達していない場合に、第1特別図柄及び第2特別図柄の動的表示においてこの「確変A」の大当たり種別が選択され得て、該「確変A」の大当たり中に確変領域スイッチ65eによって球が検出された場合、該大当たりの終了後に、後述する「確率変動状態」へと移行するように構成されている。 Therefore, the jackpot type of "probability change A" is a jackpot with a maximum number of rounds of 10 rounds, and the jackpot opening / closing plate 65a of the variable winning device 65 is opened from the first round to the tenth round, and the jackpot opening / closing plate 65a is opened. In the 10th round of the jackpot, the probability variation region solenoid 65d (see FIG. 5), which will be described later, is driven, and the probability variation region switch 65e (see FIG. 5) enables the ball to be detected. In the first embodiment, when the time saving limit number described later is not reached, the jackpot type of this "probability change A" can be selected in the dynamic display of the first special symbol and the second special symbol, and the "probability change A" can be selected. When a sphere is detected by the probability variation region switch 65e during the jackpot of "A", it is configured to shift to the "probability fluctuation state" described later after the jackpot ends.

ここで、時短リミッターについて説明する。第1実施形態のパチンコ機10では、時短リミット機能が搭載されており、パチンコ機10のRAMクリアによる初期化以降において、「時短機能」が付与される特別図柄の大当たり種別の連続当選回数が所定回数(第1実施形態では、6回。以下、該回数を「時短リミット回数」と称する場合がある。)に到達する毎に、該所定回数到達時における大当たり終了後の遊技状態を、必ず「時短機能」が付与されない遊技状態(即ち、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」)へ移行して、普通図柄の高確率状態への移行を禁止する機能(所謂、時短リミット(リミッタ)機能)が搭載されている。 Here, the time saving limiter will be described. The pachinko machine 10 of the first embodiment is equipped with a time saving limit function, and after the initialization by clearing the RAM of the pachinko machine 10, the number of consecutive winnings of the jackpot type of the special symbol to which the "time saving function" is given is predetermined. Every time the number of times (6 times in the first embodiment; hereinafter, the number of times may be referred to as a "time saving limit number of times") is reached, the gaming state after the end of the jackpot at the time when the predetermined number of times is reached is always ". A function that prohibits the transition to a gaming state (that is, a "normal gaming state" or a "latent probability fluctuation state") to which the "time saving function" is not given, and a transition to a high probability state of a normal symbol (so-called time saving limit (limiter)). Function) is installed.

即ち、パチンコ機10のRAMクリアによる初期化以降、「時短機能」が付与される大当たり(以下、RAMクリアによる初期化以降、若しくは、時短リミット機能が作動して普通図柄の当たり確率が低確率状態となった後に発生する大当たりのことを、「初回大当たり」と称する場合がある)に当選した後、一度も「通常遊技状態」に移行せず(所謂、「連荘状態」。以下、特別図柄の連続当選のことを、「連荘」と称する場合がある。)、「時短機能」が付与される特別図柄の大当たり種別への連続当選が6回に到達するごと(以下、特別図柄の大当たりに付随して「時短機能」が時短リミット回数に到達することを、「時短リミット到達時」と称する場合がある)には、該6連荘目の特別図柄の当選時には、必ず「時短機能」が付与されない大当たり種別、即ち、「通常遊技状態」若しくは「潜伏確率変動状態」が発生する大当たり種別のみが選定されるように構成されている。 That is, after the pachinko machine 10 is initialized by clearing the RAM, a jackpot to which the "time saving function" is given (hereinafter, after the initialization by clearing the RAM, or after the time saving limit function is activated, the probability of hitting a normal symbol is low. After winning the jackpot that occurs after becoming the "first jackpot" (sometimes referred to as the "first jackpot"), the game never shifts to the "normal game state" (so-called "ream villa state". Hereinafter, special symbols (Sometimes, the continuous winning of the special symbol is called "renso"), every time the consecutive winning of the special symbol jackpot type to which the "time saving function" is given reaches 6 times (hereinafter, the jackpot of the special symbol) When the "time saving function" reaches the time saving limit number of times is sometimes referred to as "when the time saving limit is reached"), when the special symbol of the 6th consecutive villa is won, the "time saving function" is always used. Is configured so that only the jackpot type to which is not given, that is, the jackpot type in which the "normal game state" or the "latent probability fluctuation state" occurs is selected.

一方、「時短機能」が付与される大当たり種別の連続当選回数が時短リミット回数に到達していない場合、即ち、「時短機能」が付与される大当たり回数が1回〜5回まで(以下、「時短機能」が付与される大当たり回数が1回〜5回までを、「時短リミット到達前」と称する場合がある)は、特別図柄の大当たりに当選した際に、「時短機能」が付与される大当たり種別が選定され得るように構成されている。 On the other hand, when the number of consecutive wins of the jackpot type to which the "time saving function" is given has not reached the time saving limit number, that is, the number of jackpots to which the "time saving function" is given is from 1 to 5 times (hereinafter, "" When the number of jackpots to which the "time saving function" is granted is 1 to 5 times, it may be referred to as "before reaching the time saving limit"), the "time saving function" is granted when the jackpot of the special symbol is won. It is configured so that the jackpot type can be selected.

このように構成することで、「時短機能」が付与される大当たりが所定回数発生する毎に、必ず普通図柄の低確率状態にすることができ、普通図柄の高確率状態が継続し続けて過度な遊技者への入賞補助状態が発生することを抑制することができる。その結果、遊技者が該パチンコ機10において継続的に遊技を行った場合に得られる球数の割合等(払出球数(セーフ球数、戻り球数)からアウト球数で割った数。所謂、機械割。以下、「出玉率」と称する場合がある。)からかけ離れた遊技結果が現出するような事態を抑制することができ、遊技者に付与される遊技価値が高くなり過ぎないように構成できる。また、本パチンコ機10における出玉率を、時短リミット機能を有さない通常のパチンコ機の出玉率と同等とするために、「時短機能」の連続発生回数の制限による出玉率の低下分を、特別図柄の大当たりを発生し易くして補ったり、特別図柄の高確率状態の継続率を高継続にして補うことが可能となり、時短リミット機能を有さない通常のパチンコ機では為しえない多様な遊技性を実現することができる。 With this configuration, every time a jackpot to which the "time saving function" is given occurs a predetermined number of times, the low-probability state of the normal symbol can always be set, and the high-probability state of the normal symbol continues to be excessive. It is possible to suppress the occurrence of a winning assistance state for a good player. As a result, the ratio of the number of balls obtained when the player continuously plays the pachinko machine 10 (the number of payout balls (the number of safe balls, the number of return balls) divided by the number of out balls, so-called. , Machine discount. Hereinafter, it may be referred to as "ball output rate".) It is possible to suppress a situation in which a game result far from the appearance appears, and the game value given to the player does not become too high. Can be configured as Further, in order to make the ball ejection rate of the pachinko machine 10 equal to the ball ejection rate of a normal pachinko machine that does not have the time saving limit function, the ball ejection rate is lowered due to the limitation of the number of consecutive occurrences of the "time saving function". It is possible to make up for the minutes by making it easier to generate big hits of special symbols, and to make up for the continuation rate of the high probability state of special symbols with high continuation, which is done with ordinary pachinko machines that do not have a time saving limit function. It is possible to realize a variety of playability that cannot be achieved.

なお、上述したように、「連荘」とは、遊技者にとって明確に有利な状態から、再び有利な状態が発生することであり、第1実施形態では、右打ち遊技が行われる「確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」において、再度、いずれかの大当たりに当選した場合をいう。従って、右打ち遊技が行われ得る「確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」中において大当たりに当選した場合は、「連荘」に該当し、「確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」が終了した後の「通常遊技状態」、即ち、左打ち遊技時においていずれかの大当たりに当選した場合は、所謂「連荘」には該当しない。 As described above, the "renso" means that an advantageous state is generated again from a state that is clearly advantageous to the player, and in the first embodiment, the "probability fluctuation" in which the right-handed game is performed is performed. It means the case where one of the big hits is won again in the "state", "time reduction state" or "latent probability fluctuation state". Therefore, if a big hit is won in the "probability fluctuation state", "time reduction state" or "latent probability fluctuation state" in which a right-handed game can be performed, it corresponds to "renso" and "probability fluctuation state", If any of the jackpots is won in the "normal game state" after the "time reduction state" or the "latent probability fluctuation state" is completed, that is, in the left-handed game, it does not correspond to the so-called "renso".

また、時短リミット回数は、「6回」以外にも遊技仕様(例えば、大当たり確率、大当たり種別の選択割合、可変入賞装置65の開放回数、「確率変動状態」の継続率、時短回数等)に応じて任意に設定可能である。例えば、遊技仕様に応じて時短リミット回数を「10回」に設定してもよいし、遊技仕様に応じて時短リミット回数を「1回」に設定してもよい。 In addition to "6 times", the time reduction limit is set to the game specifications (for example, jackpot probability, jackpot type selection ratio, number of times the variable winning device 65 is opened, continuation rate of "probability fluctuation state", number of time reductions, etc.). It can be set arbitrarily according to the situation. For example, the time reduction limit number of times may be set to "10 times" according to the game specifications, or the time reduction limit number of times may be set to "1 time" according to the game specifications.

次いで、「時短A」の大当たり種別とは、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たりであって、1ラウンド目から10ラウンド目まで可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが開放される一方、「確変A」と異なり、いずれのラウンドでも後述する確変領域ソレノイド65d(図5参照)が駆動されずに確変領域スイッチ65e(図5参照)によって球が検出不能な大当たりである。第1実施形態では、時短リミット回数に到達していない場合に、第1特別図柄の動的表示においてこの「時短A」の大当たりが選択され得て、該「時短A」の大当たり終了後に「時間短縮状態」へと移行するように構成されている。なお、第1実施形態では、時短リミット回数に到達していない場合でも、第2特別図柄の動的表示では「時短A」の大当たり種別が選択され得ないように構成されている。 Next, the jackpot type of "time saving A" is a jackpot with a maximum number of rounds of 10 rounds, and while the jackpot opening / closing plate 65a of the variable winning device 65 is opened from the first round to the tenth round, " Unlike "Probability A", the probabilistic region solenoid 65d (see FIG. 5), which will be described later, is not driven in any round, and the ball cannot be detected by the probabilistic region switch 65e (see FIG. 5). In the first embodiment, when the time saving limit number of times has not been reached, the jackpot of this "time saving A" can be selected in the dynamic display of the first special symbol, and after the jackpot of the "time saving A" is completed, the "time" is reached. It is configured to transition to the "shortened state". In the first embodiment, even if the time saving limit number of times has not been reached, the jackpot type of "time saving A" cannot be selected in the dynamic display of the second special symbol.

次いで、「潜確A」の大当たり種別とは、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たりであって、1ラウンド目から10ラウンド目まで可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが開放されるとともに、「確変A」と同様、該大当たりの10ラウンド目に後述する確変領域ソレノイド65d(図5参照)が駆動されて確変領域スイッチ65e(図5参照)によって球が検出可能となる大当たりである。第1実施形態では、時短リミット回数到達時に、第1特別図柄及び第2特別図柄の動的表示において、「確変A」の代わりにこの「潜確A」の大当たり種別が選択され得て、該「潜確A」の大当たり中に確変領域スイッチ65eによって球が検出された場合、該大当たり終了後に「潜伏確率変動状態」へ移行するように構成されている。 Next, the jackpot type of "latent A" is a jackpot with a maximum number of rounds of 10 rounds, and the jackpot opening / closing plate 65a of the variable winning device 65 is opened from the 1st round to the 10th round, and the jackpot opening / closing plate 65a is opened. Similar to "Probability A", in the 10th round of the jackpot, the probability variation region solenoid 65d (see FIG. 5), which will be described later, is driven, and the probability variation region switch 65e (see FIG. 5) enables the ball to be detected. In the first embodiment, when the time saving limit number is reached, the jackpot type of this "latent probability A" can be selected instead of the "probability variation A" in the dynamic display of the first special symbol and the second special symbol. When a sphere is detected by the probability variation region switch 65e during the jackpot of "latent probability A", it is configured to shift to the "latent probability fluctuation state" after the jackpot ends.

次いで、「通常A」の大当たり種別とは、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たりであって、1ラウンド目から10ラウンド目まで可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが開放されるとともに、「時短A」と同様、いずれのラウンドでも後述する確変領域ソレノイド65d(図5参照)が駆動されずに確変領域スイッチ65e(図5参照)によって球が検出不能な大当たりである。第1実施形態では、時短リミット回数到達時に、第1特別図柄の動的表示において、「時短A」の代わりにこの「通常A」の大当たり種別が選択され得て、該「通常A」の大当たり終了後に「通常遊技状態」へ移行するように構成されている。なお、第1実施形態では、時短リミット回数に到達していない場合でも、第2特別図柄の動的表示では「通常A」の大当たり種別が選択され得ないように構成されている。 Next, the jackpot type of "normal A" is a jackpot with a maximum number of rounds of 10 rounds, and the jackpot opening / closing plate 65a of the variable winning device 65 is opened from the 1st round to the 10th round, and " Similar to "Time saving A", in each round, the probabilistic region solenoid 65d (see FIG. 5), which will be described later, is not driven, and the ball cannot be detected by the probabilistic region switch 65e (see FIG. 5). In the first embodiment, when the time reduction limit number of times is reached, the jackpot type of this "normal A" can be selected instead of the "normal A" in the dynamic display of the first special symbol, and the jackpot of the "normal A" can be selected. It is configured to shift to the "normal game state" after the end. In the first embodiment, even if the time saving limit number of times has not been reached, the jackpot type of "normal A" cannot be selected in the dynamic display of the second special symbol.

ここで、各大当たり種別の特別LED群37bの表示態様について説明する。第1特別図柄用の上方LED群37b1の停止表示(点灯表示)として、ハズレに対応する表示パターンは1種類、大当たり種別「確変A」に対応する表示パターンは16種類、大当たり種別「時短A」に対応する表示パターンは16種類、大当たり種別「潜確A」に対応する表示パターンは16種類、大当たり種別「通常A」に対応する表示パターンは15種類、の計64種類の表示パターンが設けられている。そして、各表示パターンは、大当たり種別毎に特定の規則性を有さず、無作為な表示パターンが予め対応付けられている。よって、遊技者が上方LED群37b1の表示パターンを見た場合に、ハズレの停止表示は認識することができる一方、大当たり種別「確変A」、「時短A」、「潜確A」又は「通常A」のいずれの停止表示であるかを識別困難に構成されている。 Here, the display mode of the special LED group 37b of each jackpot type will be described. As the stop display (lighting display) of the upper LED group 37b1 for the first special symbol, there is one type of display pattern corresponding to the loss, 16 types of display patterns corresponding to the jackpot type "probability variation A", and the jackpot type "time saving A". There are 16 types of display patterns corresponding to the jackpot type, 16 types of display patterns corresponding to the jackpot type "latent A", and 15 types of display patterns corresponding to the jackpot type "normal A", for a total of 64 types of display patterns. ing. Then, each display pattern does not have a specific regularity for each jackpot type, and a random display pattern is associated in advance. Therefore, when the player sees the display pattern of the upper LED group 37b1, the stop display of the loss can be recognized, while the jackpot type "probability change A", "time reduction A", "latent probability A" or "normal". It is difficult to identify which stop display of "A" is displayed.

また、第2特別図柄用の下方LED群37b2の停止表示(点灯表示)として、ハズレに対応する表示パターンは1種類、大当たり種別「確変A」に対応する表示パターンは32種類、大当たり種別「潜確A」に対応する表示パターンは31種類、の計64種類の表示パターンが設けられている。そして、各表示パターンは、上方LED群37b1と同様、大当たり種別毎に特定の規則性を有さず、無作為な表示パターンが予め対応付けられている。よって、遊技者が下方LED群37b2の表示パターンを見た場合に、ハズレの停止表示は認識することができる一方、大当たり種別「確変A」又は「潜確A」のいずれの停止表示であるかを識別困難に構成されている。 In addition, as the stop display (lighting display) of the lower LED group 37b2 for the second special symbol, there is one type of display pattern corresponding to the loss, 32 types of display patterns corresponding to the jackpot type "probability change A", and the jackpot type "latent". There are 31 types of display patterns corresponding to "Probability A", for a total of 64 types of display patterns. Then, like the upper LED group 37b1, each display pattern does not have a specific regularity for each jackpot type, and a random display pattern is associated in advance. Therefore, when the player sees the display pattern of the lower LED group 37b2, the stop display of the loss can be recognized, while the stop display of the jackpot type "probability change A" or "latent probability A" is used. Is configured to be difficult to identify.

このように構成することで、特別図柄表示装置37の特別LED群37bの停止表示において各大当たり種別を表示した場合であっても、各停止表示に対応する大当たり種別を全て把握していなければ、当選した大当たり種別を遊技者が認識することが困難となる。このため、変動演出の表示結果のみでは後述する確変領域スイッチ65eが開放される大当たり種別か否かを識別困難にし、遊技者にいずれの遊技状態であるか否かを推測させる遊技性が生まれ、遊技の興趣を向上することができる。 With this configuration, even if each jackpot type is displayed in the stop display of the special LED group 37b of the special symbol display device 37, if all the jackpot types corresponding to each stop display are not grasped, It becomes difficult for the player to recognize the winning jackpot type. For this reason, it is difficult to identify whether or not the probability variation area switch 65e, which will be described later, is the jackpot type, and the player is made to guess which game state the player is in. It is possible to improve the interest of the game.

遊技盤13の遊技領域には、球が入賞することにより3個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。 In the game area of the game board 13, a plurality of general winning openings 63 are arranged in which 3 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls win a prize.

また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1始動口64への入球又は第2始動口71への入球(以下、第1始動口64又は第2始動口71への球の入球を「始動入賞」という場合がある)をトリガとして、遊技状態に応じて特別図柄表示装置37における第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示と同期させながら、第3図柄の変動演出を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして普通図柄の可変表示を実行可能なLEDで構成される第2図柄表示装置83(以下、第2図柄表示装置83に関し、説明の便宜上、「普通図柄表示装置83」と称する場合がある)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 Further, a variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 "starts" the ball entering the first starting port 64 or the ball entering the second starting port 71 (hereinafter, the ball entering the first starting port 64 or the second starting port 71). A liquid crystal display that performs a variable effect of the third symbol while synchronizing with the dynamic display of the first special symbol or the second special symbol in the special symbol display device 37 according to the game state, triggered by (sometimes referred to as "winning"). A third symbol display device 81 composed of (hereinafter simply abbreviated as "display device") and a second symbol display composed of an LED capable of executing variable display of a normal symbol triggered by the passage of a sphere of a through gate 67. A device 83 (hereinafter, the second symbol display device 83 may be referred to as a “normal symbol display device 83” for convenience of explanation) is provided. Further, in the variable display device unit 80, a center frame 86 is arranged so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は17インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114(図5参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列Z1〜Z3(図4参照)が表示される。 The third symbol display device 81 is composed of a large 17-inch size liquid crystal display, and by controlling the display contents by the display control device 114 (see FIG. 5) described later, for example, left, middle, and right. Three symbol columns Z1 to Z3 (see FIG. 4) are displayed.

各図柄列Z1〜Z3(図4参照)は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列Z1〜Z3毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変的に表示されるようになっている。第1実施形態の第3図柄表示装置81は、第1特別図柄の第1抽選遊技および第2特別図柄の第2抽選遊技で共通的に使用されるものであり、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が特別図柄表示装置37で行われるのに対して、その特別図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を第3図柄表示装置81の第3図柄を用いて行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 Each symbol row Z1 to Z3 (see FIG. 4) is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row Z1 to Z3 to display the third symbol on the display screen of the third symbol display device 81. It is designed to be displayed variably. The third symbol display device 81 of the first embodiment is commonly used in the first lottery game of the first special symbol and the second lottery game of the second special symbol, and is used for controlling the main control device 110. While the accompanying game state is displayed on the special symbol display device 37, the decorative display corresponding to the display of the special symbol display device 37 is performed using the third symbol of the third symbol display device 81. It is a thing. In addition, instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81.

また、第1実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄の動的表示と第2特別図柄の動的表示とが同時並列的に実行(所謂、同時変動)可能に構成されている。即ち、第1始動口64への始動入賞に基づいて第1特別図柄の動的表示の実行中に、第2始動口71に始動入賞した場合に、第1特別図柄の動的表示の実行中であっても第2始動口71への始動入賞に基づいて第2特別図柄の動的表示が実行され得るように構成されている。第1実施形態のパチンコ機10では、左打ち遊技が奨励される「通常遊技状態」において、第1特別図柄の動的表示に対応する変動演出を3つの図柄列Z1〜Z3(図4参照)を用いて実行する一方、第2特別図柄の動的表示に対応する変動演出は3つの図柄冽Z1〜Z3を用いて行わず、後述する特図2用変動領域88b(図4参照)において第2特別図柄の動的表示に対応する演出を行うように構成されている。また、第1実施形態のパチンコ機10では、右打ち遊技が奨励される「確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」において、第2特別図柄の動的表示に対応する変動演出を3つの図柄列Z1〜Z3を用いて実行する一方、第1特別図柄の動的表示に対応する変動演出は3つの図柄列Z1〜Z3を用いて行わず、後述する特図1用変動領域87b(図4参照)において第1特別図柄の動的表示に対応する演出を行うように構成されている。 Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol can be executed in parallel (so-called simultaneous fluctuation). That is, during the execution of the dynamic display of the first special symbol based on the start prize to the first start port 64, when the start prize is given to the second start port 71, the dynamic display of the first special symbol is being executed. Even so, the dynamic display of the second special symbol can be executed based on the start winning prize to the second starting port 71. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, in the "normal game state" in which the left-handed game is encouraged, the variation effect corresponding to the dynamic display of the first special symbol is performed in three symbol rows Z1 to Z3 (see FIG. 4). On the other hand, the variation effect corresponding to the dynamic display of the second special symbol is not performed using the three symbols Z1 to Z3, but in the variation region 88b for special figure 2 (see FIG. 4) described later. 2 It is configured to produce an effect corresponding to the dynamic display of a special symbol. Further, the pachinko machine 10 of the first embodiment corresponds to the dynamic display of the second special symbol in the "probability fluctuation state", "time reduction state" or "latent probability fluctuation state" in which the right-handed game is encouraged. While the variation effect is executed using the three symbol strings Z1 to Z3, the variation effect corresponding to the dynamic display of the first special symbol is not performed using the three symbol strings Z1 to Z3, and is used for the special figure 1 described later. In the variable region 87b (see FIG. 4), it is configured to perform an effect corresponding to the dynamic display of the first special symbol.

第1実施形態のパチンコ機10において第1特別図柄の動的表示および第2特別図柄の動的表示を同時並列的に実行可能に構成することで、遊技者による攻略対策又は嫌がらせ対策とすることが可能となる。具体的には、例えば、仮に、いずれかの特別図柄の優先変動又は入賞順変動で構成した場合、「確率変動状態」や「時間短縮状態」、「潜伏確率変動状態」では、遊技者にとって有利な大当たり種別が選定され易い第2特別図柄の動的表示を実行させたいにも関わらず第1特別図柄の動的表示が実行されてしまうおそれがある。このため、第1特別図柄の動的表示と第2特別図柄の動的表示とを同時並行的に実行し、遊技状態に応じて各変動時間の長短を設定し、遊技仕様として実行したい特別図柄の動的表示の結果が導出され易く構成することで、遊技者にとって不利な大当たり種別が選定されてしまうことを未然に防止することができる。 By configuring the pachinko machine 10 of the first embodiment to be able to execute the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol in parallel at the same time, it is possible to take measures against capture or harassment by the player. Is possible. Specifically, for example, if it is composed of priority fluctuations or winning order fluctuations of any of the special symbols, the "probability fluctuation state", "time reduction state", and "latent probability fluctuation state" are advantageous for the player. There is a possibility that the dynamic display of the first special symbol will be executed even though it is desired to execute the dynamic display of the second special symbol which is easy to select the big hit type. Therefore, the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol are executed in parallel at the same time, the length of each fluctuation time is set according to the game state, and the special symbol to be executed as the game specification is desired. By configuring the dynamic display result of the above to be easily derived, it is possible to prevent the jackpot type, which is disadvantageous to the player, from being selected.

また、遊技仕様として第2特別図柄の動的表示の実行が非奨励である「通常遊技状態」中に、遊技者が右打ち遊技を行って、第2特別図柄の動的表示が実行されてしまった場合でも、第1特別図柄の小当たり又は大当たりによって第2特別図柄の動的表示結果の導出を抑制することができ、遊技者による不正遊技に基づく遊技価値の付与等を抑制することが可能となる。 In addition, during the "normal game state" in which the execution of the dynamic display of the second special symbol is not encouraged as a game specification, the player plays a right-handed game and the dynamic display of the second special symbol is executed. Even if it does, it is possible to suppress the derivation of the dynamic display result of the second special symbol by the small hit or the big hit of the first special symbol, and it is possible to suppress the addition of the game value based on the illegal game by the player. It will be possible.

さらに、右打ち遊技から左打ち遊技への遊技状態が変化する場合に、右打ち遊技時に取得した非奨励の第2特別図柄の動的表示の実行時間を長期化する必要があるが、仮に、第2特別図柄の動的表示を優先的に変動する設定(所謂、特図2優先変動)、又は、入賞した順番通りに変動する設定(所謂、入賞順変動)していた場合、「通常遊技状態」において非奨励の第2特別図柄の動的表示が長期間実行され、奨励の第1特別図柄の動的表示が暫くの間、実行されない事態が生じてしまう。よって、非奨励側の特別図柄の動的表示が実行されたとしても、奨励側の特別図柄の動的表示を実行可能および結果導出可能に構成することで、遊技状態が変化した場合において支障が生じることを未然に防止することができる。 Furthermore, when the game state changes from a right-handed game to a left-handed game, it is necessary to prolong the execution time of the dynamic display of the non-encouragement second special symbol acquired during the right-handed game. If the dynamic display of the second special symbol is set to change preferentially (so-called special figure 2 priority change) or changes in the order in which the prizes are won (so-called change in the order of winning), "normal game" In the "state", the dynamic display of the second special symbol of non-encouragement is executed for a long period of time, and the dynamic display of the first special symbol of encouragement is not executed for a while. Therefore, even if the dynamic display of the special symbol on the non-encouragement side is executed, by configuring the dynamic display of the special symbol on the encouragement side so that it can be executed and the result can be derived, there is a problem when the game state changes. It can be prevented from occurring.

また、入賞順変動や特図2優先変動に設定されているパチンコ機10において、左打ち遊技が奨励される「通常遊技状態」において、遊技を止めようと考えている遊技者が悪意的に右打ち遊技を行って第2始動口71に球を入賞させ、その後、遊技を止めて離席した後、次に遊技を行う遊技者は、長期間実行される第2特別図柄の動的表示の終了を待たないと、第1特別図柄の動的表示による抽選が実行されない事態が生じてしまう。そこで、たとえ非奨励の特別図柄の動的表示が実行されている状況であっても、奨励側の特別図柄の動的表示を実行可能に構成して、その抽選結果が導出され得るように構成することで、悪意的な遊技者の嫌がらせ行為による影響をなくし、快適な遊技を実行させることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 set to the winning order change or the special figure 2 priority change, the player who intends to stop the game maliciously right in the "normal game state" in which the left-handed game is encouraged. A player who plays a pachinko game to win a ball in the second starting port 71, then stops the game and leaves the seat, and then plays the next game, has a dynamic display of the second special symbol that is executed for a long period of time. If you do not wait for the end, there will be a situation where the lottery by the dynamic display of the first special symbol is not executed. Therefore, even in a situation where the dynamic display of the non-encouragement special symbol is executed, the dynamic display of the special symbol on the encouragement side is configured to be executable so that the lottery result can be derived. By doing so, it is possible to eliminate the influence of malicious harassment of the player and to perform a comfortable game.

ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。 Here, the display contents of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a drawing for explaining a display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 4A is a diagram schematically showing an area division setting and an effective line setting of the display screen. FIG. 4B is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(「1」,「3」,「5」,「7」,「9」)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(「0」,「2」,「4」,「6」,「8」)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third symbol is composed of 10 types of main symbols with numbers from "0" to "9". Each main symbol is composed of a rear symbol consisting of a wooden box with numbers from "0" to "9", of which odd numbers ("1", "3", "5", "7", The main design with "9") has a large number added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers ("0", "2", "4", "6", "8") are the characters such as the kimono, the furoshiki, and the helmet that almost fill the front of the wooden box. An attached symbol that imitates is added, and an even number is added so that an even number is small in green on the lower right side of the attached symbol and is displayed on the front side of the attached symbol.

また、第1実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図5参照)によるいずれかの特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動演出が行われ、その変動演出が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。例えば、「確変A」の大当たり種別に当選した場合は、主に、「7」の数字を付した主図柄が揃う変動演出が行われる。また、「潜確A」の大当たり種別に当選した場合には、主に、「7」以外の奇数図柄、即ち、「1」、「3」、「5」又は「9」の数字を付した主図柄が揃う変動演出が行われる。一方、「時短A」又は「通常A」の大当たり種別に当選した場合は、主に、偶数図柄、即ち、「2」、「4」、「6」又は「8」の数字を付した主図柄が揃う変動演出が行われる。 Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the lottery result of any of the special symbols by the main control device 110 (see FIG. 5) described later is a big hit, a variable effect in which the same main symbols are aligned is produced. It is configured so that a big hit will occur after the fluctuation production is finished. For example, when the jackpot type of "probability change A" is won, a variable effect is mainly performed in which the main symbols with the numbers "7" are aligned. In addition, when the jackpot type of "latent A" is won, odd numbers other than "7", that is, numbers "1", "3", "5" or "9" are mainly added. A variable production with the main symbols aligned is performed. On the other hand, when the jackpot type of "Time saving A" or "Normal A" is won, mainly the even-numbered symbols, that is, the main symbols with the numbers "2", "4", "6" or "8" are attached. A variable production is performed.

なお、第1実施形態のパチンコ機10では、「確変A」及び「潜確A」の各大当たり種別に当選した場合に、すべての主図柄が現出可能に構成されている。具体的には、例えば、「確変A」又は「潜確A」に当選した場合であっても、「2」や「8」の数字を付した同一の主図柄が揃う変動演出が行われる場合がある。このように構成することで、例えば、変動演出の停止時点では、付与され得る遊技価値の内容が確定し得ないように構成し、大当たり中における昇格演出等を行うことで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when each of the jackpot types of "probability variation A" and "latent probability A" is won, all the main symbols can appear. Specifically, for example, even when "probability change A" or "latent probability A" is won, a variable effect in which the same main symbols with the numbers "2" and "8" are aligned is performed. There is. By configuring in this way, for example, at the time when the variable effect is stopped, the content of the game value that can be given cannot be determined, and the promotion effect during the jackpot is performed to provide a wide variety of games. It is possible to improve the interest of the game.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下方向に3分割され、下側の2/3が第3図柄を変動演出する主表示領域Dmと保留球数などを表示するコクピット表示領域Dbとで構成され、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタなどを表示する副表示領域Dsとなっている。 As shown in FIG. 4A, the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into three in the vertical direction, and the lower two-thirds are reserved with the main display area Dm that fluctuates the third symbol. It is composed of a cockpit display area Db that displays the number of balls and the like, and the other upper 1/3 is a sub-display area Ds that displays a notice effect, a character, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その表示領域Dm1に左図柄列Z1が表示され、表示領域Dm2に中図柄列Z2が表示され、表示領域Dm3に右図柄列Z3が表示される。 The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 on the left, middle, and right. The left symbol column Z1 is displayed in the display area Dm1, and the middle symbol column Z2 is displayed in the display area Dm2. The right symbol column Z3 is displayed in the display area Dm3.

各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順(または降順)に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動演出が行われる。なお、各図柄列Z1〜Z3において、数字の配列をそれぞれ異ならせるように構成してもよい。例えば、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列する一方、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列してもよい。 In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-mentioned third symbols are displayed in a specified order. That is, the main symbols are arranged in the ascending order (or descending order) of the numbers in each of the symbol rows Z1 to Z3, and the variation effect is performed by scrolling from top to bottom with periodicity for each of the symbol rows Z1 to Z3. In each symbol sequence Z1 to Z3, the arrangement of numbers may be different from each other. For example, in the left symbol row Z1, the numbers of the main symbols may be arranged so as to appear in descending order, while in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3, the numbers of the main symbols may be arranged so as to appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、各遊技状態ごとに設定されている特別図柄に対応する変動演出に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(同一の主図柄の組合せ)で揃えば、遊技状態ごとに設定されている特別図柄の大当たりとして大当たり動画が表示される。 Further, in the main display area Dm, the third symbol is displayed in the upper, middle, and lower three rows for each symbol row Z1 to Z3. The middle part of this main display area Dm is set as the effective line L1, and when the variation effect corresponding to the special symbol set for each game state is performed, the left symbol row Z1 → the right symbol row Z3 → the middle symbol row Z2. The third symbol is stopped and displayed on the effective line L1 in the order of. If the combination of jackpot symbols (combination of the same main symbol) is aligned on the effective line L1 when the third symbol is stopped, the jackpot moving image is displayed as the jackpot of the special symbol set for each gaming state.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、更に左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。小領域Ds1〜Ds3は、それぞれ、キャラクタや予告演出画像を表示する領域である。小領域Ds1〜Ds3のそれぞれに表示される画像によって、主表示領域Dmにて行われる変動表示の結果として大当たりとなる期待感を遊技者に与えている。 The sub-display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is further divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. The small areas Ds1 to Ds3 are areas for displaying a character and a preview effect image, respectively. The images displayed in each of the small areas Ds1 to Ds3 give the player a feeling of expectation that will be a big hit as a result of the variable display performed in the main display area Dm.

コクピット表示領域Dbは、各遊技状態ごとに設定されている特別図柄に対応する第1始動口64又は第2始動口71に入球された球のうち変動表示(変動演出)が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。 In the cockpit display area Db, the variation display (variation effect) is not executed among the balls entered in the first start port 64 or the second start port 71 corresponding to the special symbol set for each game state. It is an area for displaying the number of reserved balls, which is the number of balls (reserved balls).

副表示領域Dsの右の小領域Ds3には、第1特別図柄の動的表示および保留球数と同期して変化可能な特図1用第4図柄表示領域87と、第2特別図柄の動的表示および保留球数と同期して変化可能な特図2用第4図柄表示領域88とが表示可能に構成されている。 In the small area Ds3 to the right of the sub-display area Ds, the fourth symbol display area 87 for special figure 1 that can be changed in synchronization with the dynamic display of the first special symbol and the number of reserved balls, and the movement of the second special symbol The fourth symbol display area 88 for special figure 2 which can be changed in synchronization with the target display and the number of reserved balls is configured to be displayable.

特図1用第4図柄表示領域87は、第1特別図柄の動的表示の保留数を数字で表示する特図1用保留数表示87aと、第1特別図柄の動的表示(変動演出)の実行と同期して変化可能な特図1用変動領域87bとで構成されている。 The fourth symbol display area 87 for special figure 1 is a number display 87a for special figure 1 that displays the number of pending dynamic display of the first special symbol numerically, and a dynamic display of the first special symbol (variation effect). It is composed of a variable region 87b for special figure 1 that can be changed in synchronization with the execution of.

特図1用保留数表示87aは、第1特別図柄の動的表示の保留数を「0」〜「4」の範囲で数字図柄で表示可能に構成されている。具体的には、特図1用保留数表示87aが「0」を表示している場合は、第1特別図柄の動的表示の保留数が0個であることを示し、特図1用保留数表示87aが「1」を表示している場合は、第1特別図柄の動的表示の保留数が1個であることを示し、特図1用保留数表示87aが「2」を表示している場合は、第1特別図柄の動的表示の保留数が2個であることを示し、特図1用保留数表示87aが「3」を表示している場合は、第1特別図柄の動的表示の保留数が3個であることを示し、特図1用保留数表示87aが「4」を表示している場合は、第1特別図柄の動的表示の保留数が4個であることを示している。 The hold number display 87a for the special figure 1 is configured so that the hold number of the dynamic display of the first special symbol can be displayed as a numerical symbol in the range of “0” to “4”. Specifically, when the reserved number display 87a for special figure 1 displays "0", it indicates that the number of reserved numbers in the dynamic display of the first special symbol is 0, and the reserved number for special figure 1 is reserved. When the number display 87a displays "1", it indicates that the number of holds for the dynamic display of the first special symbol is 1, and the hold number display 87a for the special figure 1 displays "2". If, it indicates that the number of pending numbers of the dynamic display of the first special symbol is 2, and if the number of reserved numbers displayed 87a for the special figure 1 displays "3", the number of the first special symbol is displayed. If it indicates that the number of holds for dynamic display is 3, and the number of holds for special figure 1 display 87a is "4", the number of holds for dynamic display of the first special symbol is 4. It shows that there is.

即ち、特図1用第4図柄表示領域87の特図1用保留数表示87aは、上述した特別図柄表示装置37の状態LED群37aの第1特別図柄の動的表示の保留球数の内容と一致するように表示されるとともに、第1特別図柄の動的表示が主表示領域Dmにおいて表示される「通常遊技状態」において、後述する保留図柄表示領域Db1の保留球数の内容と一致するように表示される。 That is, the reserved number display 87a for the special figure 1 of the fourth symbol display area 87 for the special figure 1 is the content of the number of reserved balls for the dynamic display of the first special symbol of the state LED group 37a of the special symbol display device 37 described above. In the "normal game state" in which the dynamic display of the first special symbol is displayed in the main display area Dm, it matches the content of the number of reserved balls in the reserved symbol display area Db1 described later. Is displayed.

特図1用変動領域87bは、第1特別図柄の動的表示の実行及び結果を示すための表示領域であり、四角図柄の表示色が変化可能に構成されている。具体的には、第1特別図柄の動的表示が実行されている場合は、特図1用変動領域87bの四角図柄の表示色が、白→赤→橙→黄→緑→水色→青→紫の順で高速に変化し、紫の後は、再び、白→赤→・・・と第1特別図柄の動的表示の実行中は変化を繰り返すように構成されている。そして、第1特別図柄の動的表示が停止した場合に、特図1用変動領域87bの四角図柄が該動的表示の抽選結果と対応する表示色で表示される。 The variable region 87b for the special figure 1 is a display area for executing the dynamic display of the first special symbol and showing the result, and the display color of the square symbol is configured to be changeable. Specifically, when the dynamic display of the first special symbol is executed, the display color of the square symbol in the variable region 87b for special diagram 1 is white → red → orange → yellow → green → light blue → blue → It changes at high speed in the order of purple, and after purple, it is configured to repeat the change again during the execution of the dynamic display of the first special symbol in the order of white → red → .... Then, when the dynamic display of the first special symbol is stopped, the square symbol of the variable region 87b for the special diagram 1 is displayed in the display color corresponding to the lottery result of the dynamic display.

より詳細には、特図1用変動領域87bの四角図柄が白で停止した場合は、第1特別図柄の動的表示がハズレであったことを示し、特図1用変動領域87bの四角図柄が赤で停止した場合は、第1特別図柄の動的表示が大当たりであったことを示し、特図1用変動領域87bの四角図柄が青で停止した場合は、第1特別図柄の動的表示が小当たりであったことを示すように構成されている。即ち、特図1用変動領域87bの四角図柄は、上述した特別図柄表示装置37の上方LED群37b1の表示内容に対応するように表示されるとともに、第1特別図柄の動的表示が主表示領域Dmにおいて表示される「通常遊技状態」において、主表示領域Dmの表示内容と同期するように構成されている。 More specifically, when the square symbol of the variable region 87b for special figure 1 stops in white, it indicates that the dynamic display of the first special symbol was lost, and the square symbol of the variable region 87b for special figure 1 is lost. When stopped in red, it means that the dynamic display of the first special symbol was a big hit, and when the square symbol in the variable region 87b for special figure 1 stopped in blue, the dynamic display of the first special symbol was dynamic. It is configured to indicate that the display was a small hit. That is, the square symbol of the variable region 87b for special figure 1 is displayed so as to correspond to the display content of the upper LED group 37b1 of the special symbol display device 37 described above, and the dynamic display of the first special symbol is mainly displayed. In the "normal game state" displayed in the area Dm, it is configured to synchronize with the display content of the main display area Dm.

特図2用第4図柄表示領域88は、第2特別図柄の動的表示の保留数を数字で表示する特図2用保留数表示88aと、第2特別図柄の動的表示(変動演出)の実行と同期して変化可能な特図2用変動領域88bとで構成されている。 The fourth symbol display area 88 for special figure 2 is a number display 88a for special figure 2 that displays the number of pending dynamic display of the second special symbol numerically, and a dynamic display of the second special symbol (variation effect). It is composed of a variable region 88b for special figure 2 that can be changed in synchronization with the execution of.

特図2用保留数表示88aは、第2特別図柄の動的表示の保留数を「0」〜「4」の範囲で数字図柄を表示可能に構成されている。具体的には、特図2用保留数表示88aが「0」を表示している場合は、第2特別図柄の動的表示の保留数が0個であることを示し、特図2用保留数表示88aが「1」を表示している場合は、第2特別図柄の動的表示の保留数が1個であることを示し、特図2用保留数表示88aが「2」を表示している場合は、第2特別図柄の動的表示の保留数が2個であることを示し、特図2用保留数表示88aが「3」を表示している場合は、第2特別図柄の動的表示の保留数が3個であることを示し、特図2用保留数表示88aが「4」を表示している場合は、第2特別図柄の動的表示の保留数が4個であることを示している。 The hold number display 88a for the special figure 2 is configured so that the number of hold numbers for the dynamic display of the second special symbol can be displayed in the range of “0” to “4”. Specifically, when the reserved number display 88a for special figure 2 displays "0", it indicates that the number of reserved numbers for the dynamic display of the second special symbol is 0, and the reserved number for special figure 2 is reserved. When the number display 88a displays "1", it indicates that the number of holds for the dynamic display of the second special symbol is 1, and the hold number display 88a for special figure 2 displays "2". If, it indicates that the number of pending numbers of the dynamic display of the second special symbol is 2, and if the number of reserved numbers displayed 88a for special figure 2 is displaying "3", the number of the second special symbol is displayed. If it indicates that the number of holds for dynamic display is 3, and the number of holds for special figure 2 display 88a is "4", the number of holds for dynamic display of the second special symbol is 4. It shows that there is.

即ち、特図2用第4図柄表示領域88の特図2用保留数表示88aは、上述した特別図柄表示装置37の状態LED群37aの第2特別図柄の動的表示の保留球数の内容と一致するように表示されるとともに、第2特別図柄の動的表示が主表示領域Dmにおいて表示される「小当たり頻出確率変動状態」において、後述する保留図柄表示領域Db1の保留球数の内容と一致するように表示される。 That is, the reserved number display 88a for the special figure 2 of the fourth symbol display area 88 for the special figure 2 is the content of the number of reserved balls for the dynamic display of the second special symbol of the state LED group 37a of the special symbol display device 37 described above. The content of the number of reserved balls in the reserved symbol display area Db1 described later in the "small hit frequent occurrence probability fluctuation state" in which the dynamic display of the second special symbol is displayed in the main display area Dm. Is displayed to match.

特図2用変動領域88bは、第2特別図柄の動的表示の実行及び結果を示すための表示領域であり、特図1用変動領域87bと同様、四角図柄の表示色が変化可能に構成されている。具体的には、第2特別図柄の動的表示が実行されている場合は、特図2用変動領域88bの四角図柄の表示色が、白→赤→橙→黄→緑→水色→青→紫の順で高速に変化し、紫の後は、再び、白→赤→・・・と第2特別図柄の動的表示の実行中は変化を繰り返すように構成されている。そして、第2特別図柄の動的表示が停止した場合に、特図2用変動領域88bの四角図柄が該動的表示の抽選結果と対応する表示色で表示される。 The variable area 88b for special figure 2 is a display area for executing the dynamic display of the second special symbol and showing the result, and like the variable area 87b for special figure 1, the display color of the square symbol can be changed. Has been done. Specifically, when the dynamic display of the second special symbol is executed, the display color of the square symbol in the variable region 88b for special diagram 2 is white → red → orange → yellow → green → light blue → blue → It changes at high speed in the order of purple, and after purple, it is configured to repeat the change again during the execution of the dynamic display of the second special symbol such as white → red → .... Then, when the dynamic display of the second special symbol is stopped, the square symbol of the variable region 88b for special diagram 2 is displayed in the display color corresponding to the lottery result of the dynamic display.

より詳細には、特図2用変動領域88bの四角図柄が白で停止した場合は、第2特別図柄の動的表示がハズレであったことを示し、特図2用変動領域88bの四角図柄が赤で停止した場合は、第2特別図柄の動的表示が大当たりであったことを示し、特図2用変動領域88bの四角図柄が青で停止した場合は、第2特別図柄の動的表示が小当たりであったことを示すように構成されている。即ち、特図2用変動領域88bの四角図柄は、上述した特別図柄表示装置37の下方LED群37b2の表示内容に対応するように表示されるとともに、第2特別図柄の動的表示が主表示領域Dmにおいて表示される「確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」において、主表示領域Dmの表示内容と同期するように構成されている。 More specifically, when the square symbol of the variable region 88b for special figure 2 stops in white, it indicates that the dynamic display of the second special symbol was lost, and the square symbol of the variable region 88b for special figure 2 is lost. When stopped in red, it means that the dynamic display of the second special symbol was a big hit, and when the square symbol in the variable region 88b for special figure 2 stopped in blue, the dynamic display of the second special symbol was dynamic. It is configured to indicate that the display was a small hit. That is, the square symbol of the variable region 88b for special figure 2 is displayed so as to correspond to the display content of the lower LED group 37b2 of the special symbol display device 37 described above, and the dynamic display of the second special symbol is mainly displayed. In the "probability fluctuation state", "time reduction state" or "latent probability fluctuation state" displayed in the area Dm, it is configured to synchronize with the display content of the main display area Dm.

第3図柄表示装置81の実際の表示画面では、図4(b)に示すように、例えば、「通常遊技状態」では、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計3個表示される。副表示領域Dsにおいては、左の小領域Ds1、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることを示す表示や、遊技状態に応じて奨励される発射態様等が遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、通常は黒色の少年の髪の毛の色や、通常は白色のハチマキの色が変化したり、別のキャラクタが現出するなどして予告演出が行われる。 On the actual display screen of the third symbol display device 81, for example, in the "normal game state", a total of three main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm, as shown in FIG. 4 (b). .. In the sub-display area Ds, a moving image is displayed in the small area Ds1 on the left and the small area Ds3 on the right, indicating that it is easier to transition to a jackpot than usual, and a firing mode encouraged according to the gaming state. Etc. are suggested to the player. In the central small area Ds2, a predetermined character (a boy with a headband in this embodiment) usually performs a predetermined action, sometimes performing a special action different from the predetermined action, or usually a black boy. The color of the hair and the color of the normally white headband will change, and another character will appear to give a notice.

第1実施形態のパチンコ機10では、第3図柄表示装置81(特別図柄表示装置37)にて第1特別図柄に対応する第3図柄の変動演出(動的表示)が行われている間に球が第1始動口64へ入球した場合、又は、第3図柄表示装置81(特別図柄表示装置37)にて第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出(動的表示)が行われている間に球が第2始動口71へ入球した場合、その入球回数(保留球数)はそれぞれ最大4回まで保留される。その保留球数は特別図柄表示装置37により示されると共に、特図1用第4図柄表示領域87の特図1用保留数表示87a若しくは特図2用第4図柄表示領域88の特図2用保留数表示88aにおいても表示され、さらに、遊技状態に応じて対応する特別図柄の変動演出がコクピット表示領域Dbの保留図柄表示領域Db1の第1〜第4保留図柄表示領域Db1a〜Db1dにおいても示される。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, while the third symbol display device 81 (special symbol display device 37) is performing the variation effect (dynamic display) of the third symbol corresponding to the first special symbol. When the ball enters the first starting port 64, or the third symbol display device 81 (special symbol display device 37) performs a variation effect (dynamic display) of the third symbol corresponding to the second special symbol. If a ball enters the second starting port 71 while it is being played, the number of times the ball enters (the number of reserved balls) is held up to a maximum of four times. The number of reserved balls is indicated by the special symbol display device 37, and the reserved number display 87a for the special figure 1 of the fourth symbol display area 87 for the special figure 1 or the special figure 2 of the fourth symbol display area 88 for the special figure 2 is used. It is also displayed in the hold number display 88a, and further, the variation effect of the special symbol corresponding to the game state is also shown in the first to fourth hold symbol display areas Db1a to Db1d of the hold symbol display area Db1 in the cockpit display area Db. Is done.

第1〜第4保留図柄表示領域Db1a〜Db1dには、遊技状態に応じて表示設定されている第1特別図柄又は第2特別図柄の保留球1球(保留球数1回)につき1つの保留図柄(通常の表示態様では「○」図柄(白丸図柄))がそれぞれ表示され、第1〜第4保留図柄表示領域Db1a〜Db1dに表示された保留図柄の表示数に応じて、遊技状態に応じて表示設定(優先表示)されている第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の保留球数が表示される。 In the first to fourth reserved symbol display areas Db1a to Db1d, one reserved ball (one reserved ball) of the first special symbol or the second special symbol, which is set to be displayed according to the game state. Each symbol (“○” symbol (white circle symbol) in the normal display mode) is displayed, and according to the number of reserved symbols displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1a to Db1d, depending on the game state. The number of reserved balls for the variable effect of the first special symbol or the second special symbol that is set to be displayed (priority display) is displayed.

即ち、第1〜第4保留図柄表示領域Db1a〜Db1dにおいて、第1保留図柄表示領域Db1aに1つの保留図柄が表示されている場合は、遊技状態に応じて表示設定されている第1特別図柄又は第2特別図柄の保留球数が1回であることを示し、第1・第2保留図柄表示領域Db1a,Db1bにそれぞれ1つずつ計2つの保留図柄が表示されている場合は、遊技状態に応じて表示設定されている第1特別図柄又は第2特別図柄の保留球数が2回であることを示し、第1〜第3保留図柄表示領域Db1a〜Db1cにそれぞれ1つずつ計3つの保留図柄が表示されている場合は、遊技状態に応じて表示設定されている第1特別図柄又は第2特別図柄の保留球数が3回であることを示し、第1〜第4保留図柄表示領域Db1a〜Db1dにそれぞれ1つずつ計4つの保留図柄が表示されている場合は、遊技状態に応じて表示設定されている第1特別図柄又は第2特別図柄の保留球数が4回であることを示す。また、第1〜第4保留図柄表示領域Db1a〜Db1dに保留図柄が表示されていない場合は、遊技状態に応じて表示設定されている第1特別図柄又は第2特別図柄の保留球数が0回であって保留されている変動演出が存在しないことを示す。 That is, in the first to fourth reserved symbol display areas Db1a to Db1d, when one reserved symbol is displayed in the first reserved symbol display area Db1a, the first special symbol is set to be displayed according to the gaming state. Alternatively, if the number of reserved balls of the second special symbol is one and two reserved symbols are displayed in the first and second reserved symbol display areas Db1a and Db1b, a total of two reserved symbols are displayed, the game state. Indicates that the number of reserved balls of the first special symbol or the second special symbol, which is set to be displayed according to the above, is two times, and one in each of the first to third reserved symbol display areas Db1a to Db1c, for a total of three. When the reserved symbol is displayed, it indicates that the number of reserved balls of the first special symbol or the second special symbol set to be displayed according to the game state is three times, and the first to fourth reserved symbols are displayed. When a total of four reserved symbols are displayed in each of the areas Db1a to Db1d, the number of reserved balls of the first special symbol or the second special symbol set to be displayed according to the game state is four times. Show that. When the reserved symbols are not displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1a to Db1d, the number of reserved balls of the first special symbol or the second special symbol set to be displayed according to the gaming state is 0. Indicates that there is no variable effect that is held at times.

なお、第1実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄の第1抽選遊技と第2特別図柄の第2抽選遊技とが同時に実行可能に構成されているが、いずれか一方の抽選遊技のみを実行するように構成してもよい。いずれか一方の抽選遊技のみを実行する場合は、実行中のいずれかの抽選遊技が終了した場合に、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とがそれぞれ記憶されている場合には、第2特別図柄の第2抽選遊技を第1特別図柄の第1抽選遊技より優先的に実行(所謂、特図2優先変動)するように構成してもよいし、入賞した順(所謂、入賞順変動)に応じて特別図柄の抽選遊技を実行するように構成してもよい。さらに、第1特別図柄の変動演出と第2特別図柄の変動演出とを第3図柄表示装置81において同時に表示可能に構成してもよい。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the first lottery game of the first special symbol and the second lottery game of the second special symbol can be executed at the same time, but only one of the lottery games can be executed. May be configured to execute. When only one of the lottery games is executed, when one of the running lottery games is completed, the reserved ball of the first special symbol and the reserved ball of the second special symbol are stored respectively. The second lottery game of the second special symbol may be executed with priority over the first lottery game of the first special symbol (so-called special figure 2 priority change), or in the order of winning (so-called special figure 2 priority change). It may be configured to execute a lottery game of a special symbol according to the so-called change in the order of winning. Further, the variation effect of the first special symbol and the variation effect of the second special symbol may be configured to be simultaneously displayable on the third symbol display device 81.

コクピット表示領域Dbの中央部分には、主表示領域Dmで変動演出が実行されていることを示す実行図柄が表示される実行図柄表示領域Db0が設けられている。この実行図柄表示領域Db0は、コクピット表示領域Dbの中央部分、即ち、第1保留図柄表示領域Db1aの右側に設けられ、保留図柄表示領域Db1a〜Db1dに表示される各保留図柄より大きい実行図柄が表示されるように構成されている。また、この実行図柄表示領域Db0は、第1保留図柄表示領域Db1aに表示されていた保留図柄が移動(シフト)して実行図柄として表示される。 In the central portion of the cockpit display area Db, an execution symbol display area Db0 for displaying an execution symbol indicating that the variation effect is executed in the main display area Dm is provided. The execution symbol display area Db0 is provided in the central portion of the cockpit display area Db, that is, on the right side of the first reserved symbol display area Db1a, and an execution symbol larger than each reserved symbol displayed in the reserved symbol display areas Db1a to Db1d is provided. It is configured to be displayed. Further, in the execution symbol display area Db0, the reserved symbol displayed in the first reserved symbol display area Db1a is moved (shifted) and displayed as an execution symbol.

実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄は、主表示領域Dmで実行されている変動演出が終了すると消去され、その実行図柄の消去に伴って、表示されている保留図柄が下位側の保留図柄として移動して表示される。具体的には、例えば、「通常遊技状態」において第1特別図柄の保留図柄が4つ存在する状況において、第1特別図柄の変動演出の終了に伴って実行図柄表示領域Db0に表示されていた実行図柄が消去された場合、第1保留図柄表示領域Db1aに表示されていた保留図柄が、実行図柄表示領域Db0における実行図柄として移動(シフト)して表示される。また、第2保留図柄表示領域Db1bに表示されていた保留図柄が、第1保留図柄表示領域Db1aにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。さらに、第3保留図柄表示領域Db1cに表示されていた保留図柄が、第2保留図柄表示領域Db1bにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。また、第4保留図柄表示領域Db1dに表示されていた保留図柄が、第3保留図柄表示領域Db1cにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。 The execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0 is deleted when the variation effect executed in the main display area Dm is completed, and the displayed reserved symbol is reserved on the lower side as the execution symbol is deleted. It is moved and displayed as a pattern. Specifically, for example, in a situation where four reserved symbols of the first special symbol exist in the "normal game state", they are displayed in the execution symbol display area Db0 with the end of the variation effect of the first special symbol. When the execution symbol is deleted, the reserved symbol displayed in the first reserved symbol display area Db1a is moved (shifted) and displayed as the execution symbol in the execution symbol display area Db0. Further, the reserved symbol displayed in the second reserved symbol display area Db1b is moved (shifted) and displayed as the reserved symbol in the first reserved symbol display area Db1a. Further, the reserved symbol displayed in the third reserved symbol display area Db1c is moved (shifted) and displayed as the reserved symbol in the second reserved symbol display area Db1b. Further, the reserved symbol displayed in the fourth reserved symbol display area Db1d is moved (shifted) and displayed as the reserved symbol in the third reserved symbol display area Db1c.

なお、第1実施形態においては、第1始動口64又は第2始動口71への入球に基づく変動演出の保留球数は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、それぞれ3回以下、又は、それぞれ5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、コクピット表示領域Dbにおける保留図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、特別図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させなくてもよい。さらに、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを第1特別図柄および第2特別図柄の最大保留数分の4つそれぞれ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In the first embodiment, the number of reserved balls for the variable effect based on the entry into the first starting port 64 or the second starting port 71 is configured to be reserved up to four times, but the maximum number of reserved balls is set. The number of balls is not limited to four, and may be set to three or less, or five or more (for example, eight), respectively. Further, instead of displaying the reserved symbols in the cockpit display area Db, the number of reserved balls is different by a number in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is different by the number of reserved balls ( For example, it may be displayed in a color or lighting pattern). Further, since the number of reserved balls is indicated by the special symbol display device 37, it is not necessary to display the number of reserved balls on the third symbol display device 81. Further, the variable display device unit 80 is provided with four hold lamps indicating the number of hold balls, which are equal to the maximum number of hold lamps of the first special symbol and the second special symbol, and hold balls are provided according to the number of hold lamps in the lit state. It may display a number.

図3に戻って、説明を続ける。可変表示装置ユニット80の正面視右側には、スルーゲート67が設けられている。このスルーゲート67には、球が通過するための貫通孔(図示せず)が上下方向に設けられている。このスルーゲート67を球が通過すると、貫通孔に設けられた普通図柄スイッチ(図示せず)がオンとなり、そのオンに起因して主制御装置110で普通図柄の当たり抽選が行われる。なお、このスルーゲート67は、普通図柄の可変表示の抽選契機となるのみであり、球が通過した場合であっても賞球等の払い出しは行われないように構成されている。 Returning to FIG. 3, the description will be continued. A through gate 67 is provided on the right side of the variable display device unit 80 when viewed from the front. The through gate 67 is provided with a through hole (not shown) for the ball to pass through in the vertical direction. When the ball passes through the through gate 67, the normal symbol switch (not shown) provided in the through hole is turned on, and the main control device 110 performs a winning lottery for the normal symbol due to the turning on. It should be noted that the through gate 67 only serves as a lottery opportunity for the variable display of the normal symbol, and is configured so that the prize balls and the like are not paid out even when the balls pass.

可変表示装置ユニット80の正面視右側側方には、普通電役72が配設されている。この普通電役72は、主に、出没板72aと、該出没板72aを出没駆動する普通電役ソレノイド(図示せず)と、により構成されている。 An ordinary electric service 72 is arranged on the right side side of the variable display device unit 80 when viewed from the front. The ordinary electric service 72 is mainly composed of an infestation plate 72a and an ordinary electric service solenoid (not shown) that drives the infestation plate 72a in and out.

第1実施形態の主制御装置110(図5参照)は、通常時、普通電役72の出没板72aを突出状態に維持して、第2始動口71の正面視上方側を覆うことで、第2始動口71への球の流入を防止している。そして、普通図柄の可変表示で当たりに当選した場合に、上記普通電役ソレノイド(図示せず)を所定時間駆動し、普通電役72の出没板72aを所定時間の間、出没板72aを突出状態から遊技盤13内に没入した没入状態に駆動させて、第2始動口71への球の流入を可能に構成して、右打ち遊技されて可変表示装置ユニット80の正面視右側を流下する球が第2始動口71へ入賞し易い状態、即ち、入賞補助状態となるように構成されている。 The main control device 110 (see FIG. 5) of the first embodiment normally keeps the infestation plate 72a of the ordinary electric service 72 in a protruding state and covers the upper side of the second starting port 71 in front view. The inflow of balls into the second starting port 71 is prevented. Then, when the winner is won by the variable display of the normal symbol, the normal electric function solenoid (not shown) is driven for a predetermined time, and the appearance plate 72a of the ordinary electric service 72 protrudes from the appearance plate 72a for a predetermined time. It is driven from the state to the immersive state immersive in the game board 13 to allow the ball to flow into the second starting port 71, and is played right-handed to flow down the right side of the front view of the variable display device unit 80. The ball is configured to be in a state in which it is easy to win a prize in the second starting port 71, that is, in a winning assisting state.

また、第1実施形態のパチンコ機10では、遊技状態に応じて、普通図柄の可変表示での当たりに当選する確率が変化するように構成されている。具体的には、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」では、普通図柄の当選確率を低確率状態(例えば、1/2)とし、普通図柄の可変表示において「確率変動状態」及び「時間短縮状態」より当たりに当選し難くすることで、普通電役72の出没板72aを没入状態(開放状態)とし難くして、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」より第2始動口71へ入賞し難いように構成する。一方、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」では、普通図柄の当選確率を高確率状態(例えば、9/10)とし、普通図柄の可変表示において「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」より当たりに当選し易くすることで、普通電役72の出没板72aを没入状態(開放状態)とし易くし、第2始動口71へ容易に入賞し得るように構成する。 Further, the pachinko machine 10 of the first embodiment is configured so that the probability of winning in the variable display of the normal symbol changes according to the game state. Specifically, in the "normal game state" and the "latent probability fluctuation state", the winning probability of the normal symbol is set to the low probability state (for example, 1/2), and the "probability fluctuation state" and "probability fluctuation state" in the variable display of the normal symbol are set. By making it harder to win than the "time shortened state", it is difficult to make the appearance plate 72a of the ordinary electric service 72 into the immersive state (open state), and the second starting port from the "probability fluctuation state" and the "time shortened state". It is configured so that it is difficult to win a prize in 71. On the other hand, in the "probability fluctuation state" or the "time reduction state", the winning probability of the normal symbol is set to the high probability state (for example, 9/10), and the "normal game state" and the "latent probability fluctuation state" are set in the variable display of the normal symbol. By making it easier to win the prize, the appearance plate 72a of the ordinary electric service 72 can be easily put into an immersive state (open state), and the second starting port 71 can be easily won a prize.

第1実施形態のパチンコ機10では、普通図柄の高確率状態では、可変表示が高確率(即ち、90%)で当たりを導出するため、普通図柄が高確率状態である「確率変動状態」及び「時間短縮状態」では、右打ち遊技で発射された球がほぼ第2始動口71に入賞し得るように構成される一方、普通図柄の低確率状態においても、可変表示が一定程度の確率(即ち、50%)で当たりを導出し得るため、右打ち遊技が許容され、かつ、普通図柄が低確率状態である「潜伏確率変動状態」においても、右打ち遊技で発射された球が一定程度(例えば、3球のうち1球)第2始動口71に入賞し得るように構成されている。これにより、「潜伏確率変動状態」においても、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」ほどではないが、第2特別図柄の抽選遊技を受けることができるとともに、第2始動口71への入賞に基づく賞球の払い出しによって、遊技者は「通常遊技状態」より自身の持ち球の減少を抑えながら遊技を行うことができる。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, in the high probability state of the normal symbol, the variable display derives a hit with a high probability (that is, 90%), so that the "probability fluctuation state" in which the normal symbol is a high probability state and In the "time reduction state", the ball fired in the right-handed game is configured so that it can win a prize in the second starting port 71, while the variable display has a certain probability (even in the low probability state of the normal symbol). That is, since a hit can be derived at 50%), the ball launched in the right-handed game is to a certain extent even in the "latent probability fluctuation state" in which the right-handed game is allowed and the normal symbol is in the low probability state. (For example, one of three balls) is configured so that the second starting port 71 can win a prize. As a result, even in the "latent probability fluctuation state", although not as much as in the "probability fluctuation state" and the "time reduction state", the lottery game of the second special symbol can be received and the second starting port 71 is won. By paying out the prize balls based on the above, the player can play the game while suppressing the decrease of his / her own balls from the "normal game state".

なお、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」のように、普通図柄の当たり確率を「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」から変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、普通電役72の出没板72aが没入する(開放される)時間や、1回の当たりで普通電役72の出没板72aが没入する(開放される)回数を変更するものとしても良い。具体的には、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」において、普通電役72の出没板72aが没入する時間を「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」よりも長くしたり、1回の当たりで普通電役72の出没板72aが没入する回数を「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」よりも多くしたりしてもよい。また、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」において、普通図柄の当たり確率のアップと、普通電役72の出没板72aの没入時間の長時間化と、普通電役72の出没板72aの没入回数の多回数化との少なくとも2つを同時に行うようにしてもよい。 In addition, instead of changing the hit probability of the normal symbol from the "normal gaming state" and the "latent probability fluctuation state" as in the "probability fluctuation state" or the "time reduction state", the hit probability is changed according to the gaming state of the pachinko machine 10. The time for the infestation plate 72a of the ordinary electric service 72 to be immersed (opened) and the number of times for the infestation plate 72a of the ordinary electric service 72 to be immersed (opened) may be changed. Specifically, in the "probability fluctuation state" or the "time reduction state", the time for the infestation plate 72a of the normal electric service 72 to immerse is made longer than in the "normal game state" and the "latent probability fluctuation state", or 1 The number of times that the appearance plate 72a of the ordinary electric service 72 is immersed in each time may be made larger than that in the "normal game state" and the "latent probability fluctuation state". Further, in the "probability fluctuation state" or the "time shortened state", the hit probability of the normal symbol is increased, the immersion time of the appearance plate 72a of the ordinary electric service 72 is lengthened, and the appearance plate 72a of the ordinary electric service 72 is increased. At least two things, such as increasing the number of immersions, may be performed at the same time.

普通図柄表示装置83は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(普通図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる可変表示を行うものである。パチンコ機10は、普通図柄表示装置83における可変表示が所定図柄(第1実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に第2始動口71正面視上方に設けられた普通電役72が所定時間だけ作動状態となり、所定図柄以外(第1実施形態においては「×」の図柄)で停止した場合には普通電役72が非作動状態となる(閉鎖状態が維持される)よう構成されている。 The ordinary symbol display device 83 performs variable display in which a symbol of "○" and a symbol of "x" as display symbols (ordinary symbols) are alternately lit each time the sphere passes through the through gate 67. The pachinko machine 10 is a normal electric service 72 provided above the front view of the second starting port 71 when the variable display on the normal symbol display device 83 is stopped at a predetermined symbol (the symbol “○” in the first embodiment). Is in the operating state for a predetermined time, and when it is stopped at a symbol other than the predetermined symbol (the symbol of "x" in the first embodiment), the normal electric service 72 is in the non-operating state (the closed state is maintained). Has been done.

スルーゲート67の保留球数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第2図柄保留ランプ84(以下、第2図柄保留ランプ84に関し、説明の便宜上、「普通図柄保留ランプ84」と称する場合がある)においても点灯表示される。普通図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。そして、普通図柄保留ランプ84の点灯された数により、保留数を表示する。 The number of reserved balls of the through gate 67 is reserved up to four times, and the number of reserved balls is the above-mentioned second symbol holding lamp 84 (hereinafter, regarding the second symbol holding lamp 84, for convenience of explanation, "ordinary symbol holding lamp 84". It is also lit and displayed. Four ordinary symbol holding lamps 84 are provided for the maximum number of holding lamps 84, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81. Then, the number of holds is displayed according to the number of lights of the normal symbol hold lamp 84.

なお、普通図柄の可変表示は、第1実施形態のように、普通図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、特別図柄表示装置37又は第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、普通図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の通過は、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、特別図柄表示装置37により保留球数が示されるので、普通図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。 The variable display of the normal symbol is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the normal symbol display device 83 as in the first embodiment, as well as the special symbol display device 37 or the third symbol display device. It may be done by using a part of 81. Similarly, the normal symbol holding lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. Further, the maximum number of reserved balls is not limited to 4 times, and the passage of the through gate 67 may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Further, since the number of reserved balls is indicated by the special symbol display device 37, the normal symbol holding lamp 84 may not be used for lighting display.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1始動口64が配設されている。この第1始動口64へは、左打ち遊技で発射された球が1分間に約6個程度(所謂、S1=6)入賞するように遊技釘等が周辺に植設されている。第1始動口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1始動口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1始動口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図5参照)で第1特別図柄の大当たりの抽選がなされる。そして、その抽選結果に応じた動的表示が特別図柄表示装置37の特別LED群37bの上方LED群37b1で示されると共に、遊技状態に応じて第3図柄表示装置81にて第1特別図柄に基づく変動演出が実行される。なお、第1始動口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 Below the variable display device unit 80, a first starting port 64 through which a ball can enter is arranged. Game nails and the like are planted around the first starting port 64 so that about 6 balls (so-called S1 = 6) fired in the left-handed game can win a prize per minute. When the ball enters the first starting port 64, the first starting port switch (not shown) provided on the back surface side of the game board 13 is turned on, and the main control device 110 is turned on due to the turning on of the first starting port switch. (See FIG. 5), a lottery for the jackpot of the first special symbol is made. Then, the dynamic display according to the lottery result is shown by the upper LED group 37b1 of the special LED group 37b of the special symbol display device 37, and the first special symbol is displayed by the third symbol display device 81 according to the game state. Based on the variation effect is executed. The first starting port 64 is also one of the winning openings in which five balls are paid out as prize balls when a ball enters.

可変表示装置ユニット80の正面視右側側方には、普通電役72が開放状態である場合にのみ球が入球し得る第2始動口71が配設されている。この第2始動口71へは、普通電役72が開放状態である場合、右打ち遊技で発射された球が1分間に約30個〜40個程度入賞するように遊技釘が周辺に植設されている。第2始動口71へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2始動口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2始動口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図5参照)で第2特別図柄の大当たりの抽選がなされる。そして、その抽選結果に応じた表示が特別図柄表示装置37の特別LED群37bの下方LED群37b2で示されると共に、遊技状態に応じて第3図柄表示装置81にて第2特別図柄に基づく変動演出が実行される。なお、第2始動口71は、球が入球すると1個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 On the right side side of the variable display device unit 80 when viewed from the front, a second starting port 71 is provided so that a ball can enter only when the normal electric service 72 is in the open state. Game nails are planted around the second starting port 71 so that when the normal electric service 72 is in the open state, about 30 to 40 balls fired in the right-handed game win a prize per minute. Has been done. When the ball enters the second starting port 71, the second starting port switch (not shown) provided on the back surface side of the game board 13 is turned on, and the main controller 110 is turned on due to the turning on of the second starting port switch. (See FIG. 5), a lottery for the jackpot of the second special symbol is made. Then, the display according to the lottery result is shown by the lower LED group 37b2 of the special LED group 37b of the special symbol display device 37, and the third symbol display device 81 changes based on the second special symbol according to the game state. The production is executed. The second starting port 71 is also one of the winning openings in which one ball is paid out as a winning ball when a ball enters.

遊技盤13の正面視右側下方には可変入賞装置65の略中央部分に横長矩形状の大入賞口が設けられている。第1実施形態のパチンコ機10においては、主制御装置110(図5参照)での第1特別図柄又は第2特別図柄の抽選が大当たりとなる場合、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるように特別図柄表示装置37の特別LED群37bを点灯表示させると共に、第3図柄表示装置81にその大当たりに対応した停止図柄(例えば、同一図柄の3つ揃い(「777」等))を表示させて、大当たり遊技の発生が示される。その後、大当たり種別に応じて、可変入賞装置65に設けられた大入賞口開閉板65aが開放されて、球が大入賞口内に入賞し易い特別遊技状態(大当たり遊技)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている大入賞口開閉板65aが、所定条件が成立するまで(例えば、「30秒」経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A horizontally long rectangular large winning opening is provided in a substantially central portion of the variable winning device 65 at the lower right side of the game board 13 when viewed from the front. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the lottery of the first special symbol or the second special symbol in the main control device 110 (see FIG. 5) becomes a big hit, after a predetermined time (variable time) has elapsed, The special LED group 37b of the special symbol display device 37 is lit and displayed so as to be a stop symbol of the jackpot, and the third symbol display device 81 is provided with a stop symbol corresponding to the jackpot (for example, three sets of the same symbol ("777"). "Etc.)) is displayed to indicate the occurrence of a jackpot game. After that, according to the jackpot type, the jackpot opening / closing plate 65a provided in the variable winning device 65 is opened, and the gaming state shifts to a special gaming state (big hit game) in which the ball can easily win a prize in the jackpot. As this special game state, the large winning opening opening / closing plate 65a, which is normally closed, is opened until a predetermined condition is satisfied (for example, until "30 seconds" elapses or 10 balls are won). ..

この大入賞口開閉板65aは、開放された場合に、開放から所定時間が経過、又は、所定数の入賞を検知すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その大入賞口開閉板65aが開放される。この大入賞口開閉板65aの開閉動作は、最高で例えば10回(10ラウンド)繰り返し可能に構成されている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態(大当たり状態)の一形態であり、遊技者には、球を可変入賞装置65内に入賞させることで、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 When the large winning opening opening / closing plate 65a is opened, the large winning opening opening / closing plate 65a is closed when a predetermined time elapses from the opening or when a predetermined number of winnings are detected, and after the closing, the large winning opening opening / closing plate 65a is opened again. To. The opening / closing operation of the large winning opening opening / closing plate 65a is configured to be repeatable up to 10 times (10 rounds), for example. The state in which this opening / closing operation is performed is a form of a special game state (big hit state) that is advantageous for the player, and the player is allowed to win a ball in the variable winning device 65 in the game. As a value (game value) is given, a larger amount of prize balls are paid out than usual.

また、可変入賞装置65の内部には、「確変A」又は「潜確A」の大当たり種別に当選した場合にのみ駆動される確変領域ソレノイド65d(図5参照)が設けられている。この確変領域ソレノイド65dの下流側には、確変領域スイッチ65e(図5参照)が配設されており、該確変領域ソレノイド65dが開放されている状態でのみ確変領域スイッチ65eで球が検出可能に構成されている。この確変領域ソレノイド65dの開閉動作は、上述したように、「確変A」又は「潜確A」の大当たり種別に当選した場合における該大当たり中の10ラウンド目にのみ開放駆動され、最大でも1回のみ開放可能に構成されている。この確変領域スイッチ65eに球を入賞させることで、該大当たりの終了後に特別図柄の高確率状態が発生し得るように構成されている。確変領域ソレノイド65dの駆動態様、及び、確変領域スイッチ65eの球の検出タイミングについては、図9において後述する。 Further, inside the variable winning device 65, a probabilistic region solenoid 65d (see FIG. 5) that is driven only when the jackpot type of "probability variation A" or "latent probability A" is won is provided. A probabilistic region switch 65e (see FIG. 5) is arranged on the downstream side of the probabilistic region solenoid 65d, and the ball can be detected by the probabilistic region switch 65e only when the probabilistic region solenoid 65d is open. It is configured. As described above, the opening / closing operation of the probability variation region solenoid 65d is open-driven only in the 10th round during the jackpot when the jackpot type of "probability variation A" or "latent probability A" is won, and is driven at most once. Only openable. By making the probability variation region switch 65e win a ball, a high probability state of a special symbol can occur after the end of the jackpot. The driving mode of the probabilistic region solenoid 65d and the detection timing of the sphere of the probabilistic region switch 65e will be described later in FIG.

第1始動口64の正面視下方には、各特別図柄において小当たり結果が導出された場合に開放される小入賞口73が配設されている。第1実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄において小当たりに当選した場合に、小入賞口73に設けられた小入賞口開閉板73aが所定時間(例えば、0.1秒)の間、開放され、その開閉動作が1回のみ行われるように構成されている。なお、第2特別図柄において小当たりに当選した場合には、小入賞口73に設けられた小入賞口開閉板73aが所定時間(例えば、0.1秒)の間、開放され、その開閉動作が3回繰り返されるように構成されている。 Below the front view of the first starting port 64, a small winning opening 73 that is opened when a small hit result is derived in each special symbol is arranged. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when a small hit is won in the first special symbol, the small winning opening opening / closing plate 73a provided in the small winning opening 73 is used for a predetermined time (for example, 0.1 second). , It is opened so that the opening / closing operation is performed only once. When a small hit is won in the second special symbol, the small winning opening opening / closing plate 73a provided in the small winning opening 73 is opened for a predetermined time (for example, 0.1 seconds), and the opening / closing operation thereof is performed. Is configured to be repeated 3 times.

第1実施形態のパチンコ機10では、小入賞口73は、第1始動口64の正面視直下に配設されており、小入賞口開閉板73aが開放されて小入賞口73内へ球が入賞可能な状態となっていた場合でも、この第1始動口64の外形状によって左打ち遊技で発射された球、及び右打ち遊技で発射された球のいずれも該小入賞口73内に流入困難な位置に設けられている。これにより、第1特別図柄において、大当たり遊技より比較的発生頻度が高い小当たり遊技に当選した場合であっても、小入賞口73への入賞に基づく賞球の付与を抑制し、過度に遊技者に遊技価値が払い出されてしまう状況を抑制することができる。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the small winning opening 73 is arranged directly below the front view of the first starting opening 64, and the small winning opening opening / closing plate 73a is opened to allow a ball to enter the small winning opening 73. Even if a winning state is available, both the ball launched in the left-handed game and the ball launched in the right-handed game flow into the small winning opening 73 due to the outer shape of the first starting port 64. It is installed in a difficult position. As a result, even when the small hit game, which occurs relatively frequently than the big hit game, is won in the first special symbol, the prize ball based on the winning of the small winning opening 73 is suppressed, and the game is excessively played. It is possible to suppress the situation where the game value is paid out to the person.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 Attachment spaces K1 and K2 for attaching certificate stamps, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate stamps, etc. attached to the attachment space K1 are the front frame 14. It can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 1).

さらに、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口(入球口)63,64,65,71,73にも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。なお、各入賞口63,64,65,71,73に入賞した球も、アウト口66を通過した球と同様、球排出路へ案内され、パチンコ機10外へと排出される。 Further, the game board 13 is provided with an out port 66. Balls that do not enter any of the winning openings (entrance openings) 63, 64, 65, 71, 73 are guided through the out openings 66 to a ball discharge path (not shown). A large number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (accessories) such as a windmill are arranged. The balls that have won the winning openings 63, 64, 65, 71, and 73 are also guided to the ball discharge path and discharged to the outside of the pachinko machine 10 in the same manner as the balls that have passed through the out openings 66.

次に、図5を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図5は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したリード・オンリー・メモリー(Read Only Memory。以下、「ROM」と略す)202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるランダム・アクセス・メモリー(Random Access Memory。以下、「RAM」と略す。)203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a read-only memory (Read Only Memory; hereinafter abbreviated as “ROM”) 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and controls stored in the ROM 202. Random access memory (Random Access Memory; hereinafter abbreviated as "RAM") 203, which is a memory for temporarily storing various data when executing a program, and other interrupt circuits and timer circuits. Various circuits such as a data transmission / reception circuit are built-in.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In order to instruct the operation of the sub control device such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller in only one direction.

主制御装置110では、大当たり抽選や特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における各特別図柄の動的表示および変動演出の設定、普通図柄表示装置83における普通図柄の可変表示の表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ203cが設けられている。 In the main control device 110, a jackpot lottery, setting of dynamic display and variation effect of each special symbol in the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and display result of variable display of the normal symbol in the normal symbol display device 83 are obtained. The main processing of the pachinko machine 10 such as a lottery is executed. The RAM 203 is provided with a counter buffer 203c for storing various counters for controlling these processes.

また、ROM202は、大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、保留数テーブル202c、停止パターンテーブル202d、変動パターンテーブル202e、大当たり開放テーブル202f、小当たり開放テーブル202g、普図当たり乱数テーブル202h、普図変動テーブル202i、普通電役開放テーブル202jを少なくとも格納している。主制御装置110は、RAM203に格納された各種カウンタと、ROM202に格納された各種テーブルとによって、上記の主要な制御を実行する。 Further, the ROM 202 includes a jackpot random number table 202a, a jackpot type table 202b, a hold number table 202c, a stop pattern table 202d, a variation pattern table 202e, a jackpot open table 202f, a small hit open table 202g, a random number table 202h per normal figure, and a normal figure. At least the variable table 202i and the ordinary electric service opening table 202j are stored. The main control device 110 executes the above-mentioned main control by various counters stored in the RAM 203 and various tables stored in the ROM 202.

ここで、図6を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や、特別図柄表示装置37の動的表示の設定、第3図柄表示装置81の変動演出の設定、普通図柄表示装置83における可変表示の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。また、各種カウンタの説明の中で、図7から図30を参照して、主制御装置110のROM202に格納された各種テーブル、各種制御タイミング及び遊技状態の遷移等についても説明する。 Here, with reference to FIG. 6, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters and the like perform a big hit lottery, a dynamic display setting of the special symbol display device 37, a variable effect setting of the third symbol display device 81, a lottery of the variable display display result of the normal symbol display device 83, and the like. Therefore, it is used in the MPU 201 of the main control device 110. Further, in the description of the various counters, various tables stored in the ROM 202 of the main control device 110, various control timings, transitions of the gaming state, and the like will be described with reference to FIGS. 7 to 30.

大当たり抽選や、特別図柄表示装置37の動的表示の設定、および、第3図柄表示装置81の変動演出の設定には、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の停止種別の選択に使用する大当たり種別カウンタC2と、変動演出の演出態様の選択に使用する停止パターン選択カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。 For the jackpot lottery, the dynamic display setting of the special symbol display device 37, and the setting of the variation effect of the third symbol display device 81, the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery and the stop type of the jackpot symbol are used. The jackpot type counter C2 used for selection, the stop pattern selection counter C3 used for selecting the effect mode of the fluctuation effect, the first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, and the fluctuation pattern selection. The variable type counter CS1 used for is used.

また、普通図柄表示装置83の抽選には、普図当たりカウンタC4が用いられ、普図当たりカウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。 Further, the counter C4 per normal figure is used for the lottery of the ordinary symbol display device 83, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the counter C4 per normal figure.

これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。 Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to "0".

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図36参照)の実行間隔である「4ミリ秒」間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図35参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファ203cに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1特別図柄に関する4つの保留エリア(第1保留第1〜第4エリア)からなる第1保留球格納エリア203dと、第2特別図柄に関する4つの保留エリア(第2保留第1〜第4エリア)からなる第2保留球格納エリア203eとが設けられており、これらの各エリアには、第1始動口64又は第2始動口71への入球タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at "4 ms" intervals, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 36), and some counters are irregular in the main process (see FIG. 35). Is updated to, and the updated value is appropriately stored in the counter buffer 203c set in a predetermined area of the RAM 203. Although the details will be described later, the RAM 203 includes a first holding ball storage area 203d composed of four holding areas (first holding first to fourth areas) related to the first special symbol, and four holding areas related to the second special symbol. A second reserved ball storage area 203e composed of areas (second reserved first to fourth areas) is provided, and each of these areas has a ball entering the first starting port 64 or the second starting port 71. Each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 is stored according to the timing.

各カウンタについて詳しく説明する。大当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、「0〜9999」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0〜9999」の値を取り得るカウンタの場合は「9999」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に、大当たり乱数カウンタC1の更新が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれ、その初期値から大当たり乱数カウンタC1の更新が行われる。 Each counter will be described in detail. The jackpot random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, "0 to 9999") to reach the maximum value (for example, "9999" in the case of a counter that can take a value of "0 to 9999"). After reaching "0", it returns to "0". In particular, when the jackpot random number counter C1 is updated once, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1, and the jackpot random number counter C1 is updated from the initial value. Will be done.

第1初期値乱数カウンタCINI1は、大当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、大当たり乱数カウンタC1が「0〜9999」の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、「0〜9999」の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図98参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図17参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the jackpot random number counter C1. That is, for example, when the jackpot random number counter C1 is a loop counter that can take a value of "0 to 9999", the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of "0 to 9999". The first initial value random number counter CINI1 is updated once for each execution of the timer interrupt process (see FIG. 98), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 17).

大当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(第1実施形態では、タイマ割込処理(図36参照)毎に1回)更新される。そして、球が第1始動口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、第1始動口64(第1特別図柄)に対応する第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1〜第4エリアのいずれかの第1保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1に格納される。また、球が第2始動口71に入賞(始動入賞)したタイミングで、第2始動口71(第2特別図柄)に対応する第2保留球格納エリア203eに設けられた第2保留第1〜第4エリアのいずれかの第2保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1に格納される。 The value of the jackpot random number counter C1 is updated periodically (in the first embodiment, once for each timer interrupt process (see FIG. 36)). Then, at the timing when the ball wins the first start opening 64 (starting prize), the first hold first 1 to 2 provided in the first hold ball storage area 203d corresponding to the first start port 64 (first special symbol). It is stored in the jackpot random number counter storage area 203d1 of the first holding area of any of the fourth areas. Further, at the timing when the ball wins the second starting opening 71 (starting winning), the second holding first 1 to 2 provided in the second holding ball storage area 203e corresponding to the second starting opening 71 (second special symbol). It is stored in the jackpot random number counter storage area 203e1 of any second holding area of the fourth area.

大当たり乱数カウンタC1が大当たり又は小当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される各特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル202aによって設定されている。つまり、第1保留球格納エリア203dの保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1に格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、第1特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル202a1によって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、大当たりと判定され、小当たりとなる乱数の値と一致する場合に、小当たりと判定される。また、第2保留球格納エリア203eの保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1に格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、第2特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル202a2によって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、大当たりと判定され、小当たりとなる乱数の値と一致する場合に、小当たりと判定される。 The value of the random number for which the jackpot random number counter C1 is a jackpot or a small hit is set by the jackpot random number table 202a corresponding to each special symbol stored in the ROM 202 of the main control device 110. That is, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter storage area 203d1 of the hold area of the first hold ball storage area 203d becomes the jackpot set by the jackpot random number table 202a1 corresponding to the first special symbol. If it matches the value of the random number, it is determined to be a big hit, and if it matches the value of the random number to be a small hit, it is determined to be a small hit. Further, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter storage area 203e1 in the holding area of the second reserved ball storage area 203e becomes the jackpot set by the jackpot random number table 202a2 corresponding to the second special symbol. If it matches the value of the random number, it is determined to be a big hit, and if it matches the value of the random number to be a small hit, it is determined to be a small hit.

ここで、図7を参照して、各特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル202aの詳細についてそれぞれ説明する。図7(a)は、ROM202に記憶される第1特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル202a1(以下、「特図1大当たり乱数テーブル202a1」と称する)の一例を模式的に示した模式図であり、図7(b)は、ROM202に記憶される第2特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル202a2(以下、「特図2大当たり乱数テーブル202a2」と称する)の一例を模式的に示した模式図である。 Here, with reference to FIG. 7, the details of the jackpot random number table 202a corresponding to each special symbol will be described. FIG. 7A is a schematic diagram schematically showing an example of a jackpot random number table 202a1 (hereinafter, referred to as “special figure 1 jackpot random number table 202a1”) corresponding to the first special symbol stored in the ROM 202. FIG. 7B is a schematic diagram schematically showing an example of a jackpot random number table 202a2 (hereinafter, referred to as “special figure 2 jackpot random number table 202a2”) corresponding to the second special symbol stored in the ROM 202. is there.

第1実施形態の特図1大当たり乱数テーブル202a1及び特図2大当たり乱数テーブル202a2は、各設定値毎にそれぞれ、遊技状態が特別図柄の低確率状態の場合に使用される低確率状態用と、遊技状態が特別図柄の低確率状態より大当たりとなる確率の高い特別図柄の高確率状態の場合に使用される高確率状態用との2種類ずつに分けられる。 The special figure 1 jackpot random number table 202a1 and the special figure 2 jackpot random number table 202a2 of the first embodiment are for the low probability state used when the game state is the low probability state of the special symbol for each set value, respectively. It is divided into two types, one for the high-probability state, which is used when the game state is the high-probability state of the special symbol, which has a higher probability of becoming a big hit than the low-probability state of the special symbol.

そして、各設定値毎に、低確率状態用と高確率状態用とのそれぞれに含まれる大当たり乱数値の個数が異なって設定されている。また、低確率状態から高確率状態に変位させるために必要となる大当たり乱数値の個数の増加分を、ハズレに対応するハズレ乱数値の個数から補填するように構成されている。即ち、低確率状態から高確率状態に変位させるために大当たり乱数値の個数を増加させる場合、ハズレ乱数値の個数を減少させ、その減少分を大当たり乱数値の個数として割り当てるように構成する。このように、遊技状態に応じて大当たり乱数値の個数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。 Then, the number of jackpot random numbers included in each of the low-probability state and the high-probability state is set differently for each set value. In addition, the increase in the number of jackpot random numbers required to shift from the low-probability state to the high-probability state is compensated from the number of lost random numbers corresponding to the loss. That is, when the number of jackpot random numbers is increased in order to shift from the low probability state to the high probability state, the number of lost random numbers is reduced and the decrease is allocated as the number of jackpot random numbers. In this way, by making the number of jackpot random numbers different according to the game state, the probability of winning a jackpot is changed between the low probability state and the high probability state.

一方、各特別図柄において、各設定値毎、並びに、低確率状態用と高確率状態用とのそれぞれに含まれる小当たり乱数値の個数が同一となるように設定されている。即ち、第1特別図柄における小当たり乱数値の個数は、各設定値毎で同一の個数となるとともに、低確率状態および高確率状態で同一の個数となるように構成される。同じく、第2特別図柄における小当たり乱数値の個数も、各設定値毎で同一の個数となるとともに、低確率状態および高確率状態で同一の個数となるように構成される。このように、小当たり乱数値の個数を、各特別図柄において、各設定値毎、並びに、低確率状態用及び高確率状態で同一とすることにより、各特別図柄におけるすべての設定値および遊技状態での小当たり遊技のみを考慮した遊技価値の付与割合が同等となる。 On the other hand, in each special symbol, the number of small hit random values included in each set value and in each of the low-probability state and the high-probability state is set to be the same. That is, the number of small hit random numbers in the first special symbol is the same for each set value, and is configured to be the same in the low-probability state and the high-probability state. Similarly, the number of small hit random numbers in the second special symbol is also the same for each set value, and is also configured to be the same in the low-probability state and the high-probability state. In this way, by making the number of small hit random values the same for each set value in each special symbol, and for the low probability state and the high probability state, all the set values and the game state in each special symbol are set. The ratio of the game value given considering only the small hit game in is the same.

このように、第1実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄および第2特別図柄の低確率状態から高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、すべての設定値においてハズレ乱数値の個数から補うように構成する。また、第1特別図柄又は第2特別図柄の小当たり乱数値の個数を、設定値ごとに変化させないように構成する。即ち、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分、および、各設定毎における低確率状態から高確率状態への変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、ハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分を大当たり乱数値に割り当てることで補填するとともに、第1特別図柄および第2特別図柄小当たり乱数値の個数は、第1特別図柄又は第2特別図柄設定毎に同一とする。このように構成することで、設定値毎の出玉率の計算を、大当たり乱数値の個数の増加分のみを考慮することで計算することが可能となり、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the increase in the number of jackpot random numbers in the low-probability state to the high-probability state of the first special symbol and the second special symbol is lost in all the set values. It is configured to supplement from the number of. In addition, the number of small hit random numbers of the first special symbol or the second special symbol is configured so as not to be changed for each set value. That is, the increase in the number of jackpot random numbers due to the setting change and the increase in the number of jackpot random values due to the change from the low probability state to the high probability state in each setting are reduced by the number of lost random numbers. Then, the decrease is compensated by assigning it to the jackpot random number value, and the number of the first special symbol and the second special symbol small hit random number value is the same for each first special symbol or second special symbol setting. .. With this configuration, it is possible to calculate the payout rate for each set value by considering only the increase in the number of jackpot random numbers, which increases the man-hours when designing the game specifications. It can be suppressed.

また、第1実施形態のパチンコ機10では、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、大当たり乱数カウンタC1のうち、遊技を行う上で最も滞在し易い場合に取得さ得る大当たり乱数値以外の最も多い乱数値の役(即ち、ハズレ乱数値)から補填するように構成する。このように構成することで、例えば、滞在率が高い「通常遊技状態」で実行が奨励されている第1特別図柄において、該第1特別図柄の変動演出で最も多い役であるハズレ役の出現回数からは設定判別を困難にすることができる。よって、遊技者による設定判別要素を、ハズレ役より現出確率が低い大当たりの出現割合のみとして、パチンコ機10の設定値を看破され難くすることができる。その結果、低設定(即ち、設定値1等)であっても遊技者に設定看破させずに遊技を継続させ、パチンコ機10の稼働を促進することができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the increase in the number of jackpot random number values due to the setting change can be acquired when the jackpot random number counter C1 is the easiest to stay in the game. It is configured to compensate from the combination of the most random number values other than (that is, the lost random number value). With this configuration, for example, in the first special symbol whose execution is encouraged in the "normal game state" where the stay rate is high, the appearance of the lost role, which is the most common role in the variation effect of the first special symbol. It is possible to make it difficult to determine the setting from the number of times. Therefore, it is possible to make it difficult for the set value of the pachinko machine 10 to be detected by setting the setting discriminating element by the player only as the appearance rate of the jackpot whose appearance probability is lower than that of the lost role. As a result, even if the setting is low (that is, the set value 1 or the like), the game can be continued without causing the player to detect the setting, and the operation of the pachinko machine 10 can be promoted.

さらに、第1実施形態のパチンコ機10では、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、大当たり乱数カウンタC1のうち、遊技者に遊技価値を付与しないハズレ役に対応するハズレ乱数値の個数から補填するように構成する。 Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the increase in the number of jackpot random number values due to the setting change is used as the loss random number value corresponding to the loss role in the jackpot random number counter C1 that does not give the player a game value. It is configured to compensate from the number.

ハズレ役は、大当たり役や小当たり役と異なり、遊技価値を付与しない役であるため、各パチンコ機10毎に設けられ、該パチンコ機10における遊技結果等を表示するデータランプ(図示せず)に明確に(大々的に)表示されない役である。ここで、仮に、データランプに明確に(大々的に)表示され易い大当たり遊技に対応する大当たり乱数値の個数と、小当たり遊技に対応する小当たり乱数値の個数とを設定毎にともに変更した場合、その大当たり遊技および小当たり遊技の2つの要素の出現率を遊技者がデータランプで一瞥(確認)することで、パチンコ機10の設定判別が推測され易くなってしまう。その結果、例えば、低設定(例えば、設定値「1」)に設定されたパチンコ機10の設定を遊技者に看破されてしまった場合、遊技者は該パチンコ機10で遊技を行わず、パチンコ機10の稼働が低下してしまうおそれがある。 Unlike the big hit role and the small hit role, the lost role is a role that does not give a game value, so it is provided for each pachinko machine 10 and is a data lamp (not shown) that displays the game result and the like in the pachinko machine 10. It is a role that is not clearly (largely) displayed in. Here, if the number of jackpot random numbers corresponding to the jackpot game, which is easily displayed clearly (on a large scale) on the data lamp, and the number of small hit random numbers corresponding to the small hit game are both changed for each setting. When the player glances (confirms) the appearance rate of the two elements of the big hit game and the small hit game with the data lamp, it becomes easy to guess the setting determination of the pachinko machine 10. As a result, for example, when the player finds out the setting of the pachinko machine 10 set to a low setting (for example, the set value "1"), the player does not play the game on the pachinko machine 10 and pachinko. There is a risk that the operation of the machine 10 will be reduced.

そこで、確率設定値の設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、大当たり乱数カウンタC1のうち、遊技者に遊技価値を付与せず、データランプに明確に(大々的に)表示されないハズレ役に対応するハズレ乱数値の個数から補填するように構成することで、遊技者による設定判別要素を大当たりの出現割合のみとして、小当たりの出現率からはパチンコ機10の設定値を看破され難くすることができる。よって、確率設定値の判別要素を1つの乱数値に基づく役の出現率に限定し、例えば、出玉率の低い低設定(即ち、設定値「1」等)であっても遊技者に設定看破させずに遊技を継続させ、パチンコ機10の稼働を促進することができる。 Therefore, the increase in the number of jackpot random numbers due to the change in the probability setting value is not given to the player in the jackpot random number counter C1 and is not clearly (largely) displayed on the data lamp. By configuring so as to compensate from the number of lost random numbers corresponding to, the setting discriminating factor by the player is only the appearance rate of the big hit, and the set value of the pachinko machine 10 is hard to be detected from the appearance rate of the small hit. be able to. Therefore, the discriminating element of the probability setting value is limited to the appearance rate of the winning combination based on one random value, and for example, even if the setting value is low (that is, the setting value "1", etc.) is set to the player. It is possible to continue the game without detecting it and promote the operation of the pachinko machine 10.

また、第1実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の高確率状態において、設定値が低いほど大当たりが発生し難く、設定値が高いほど大当たりが発生し易い構成であるため、「潜伏確率変動状態」において、設定値が低いほど該「潜伏率変動状態」の滞在期間が長くなり易い。その結果、設定値が低いほど「潜伏確率変動状態」において小当たりに当選する回数が多くなり易いため、「潜伏確率変動状態」で付与される遊技価値が多くなる。よって、たとえ設定値が低い場合であっても「潜伏確率変動状態」に突入することで、遊技者に付与され得る遊技価値を設定値が高い場合より多くすることが可能となる。従って、「潜伏確率変動状態」を設けることで、設定差における有利不利を逆転させることができ、遊技のバリエーションを豊富にして、遊技の興趣向上を図ることができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, in the high probability state of the special symbol, the lower the set value is, the less likely the jackpot is to occur, and the higher the set value is, the more likely the jackpot is to occur. In the "state", the lower the set value, the longer the period of stay in the "latent rate fluctuation state" tends to be. As a result, the lower the set value, the more times the small hit is won in the "latent probability fluctuation state", so that the game value given in the "latent probability fluctuation state" increases. Therefore, even when the set value is low, it is possible to increase the game value that can be given to the player by entering the "latent probability fluctuation state" as compared with the case where the set value is high. Therefore, by providing the "latent probability fluctuation state", the advantages and disadvantages in the setting difference can be reversed, the variation of the game can be enriched, and the interest of the game can be improved.

図7(a)で示すように、第1実施形態の特図1大当たり乱数テーブル202a1では、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は33個で、その値「0〜32」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、33/10000=0.33/100(即ち、0.33%)となるように設定されている。 As shown in FIG. 7A, in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 of the first embodiment, when the set value is "1", the jackpot random number that becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. The number of values (big hit random number values) of the counter C1 is 33, and the values "0 to 32" are defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state (that is, "normal game state" or "time shortened state") of the first special symbol with the set value "1" is 33/10000 = 0.33 / 100. (That is, it is set to be 0.33%).

一方で、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は100個で、その値「0〜99」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、100/10000=1/100(即ち、1%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約3倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "1", the number of random number values (big hit random number values) that are big hits in the high probability state in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is 100, and the value "0 to 99" is , Special figure 1 is defined (set) in the jackpot random number table 202a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state (that is, "probability fluctuation state" or "latent probability fluctuation state") of the first special symbol with the set value "1" is 100/10000 = 1/100 (that is, That is, 1%), and the high-probability state of the special symbol is set so that it is about three times as easy to hit the jackpot from the low-probability state.

また、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、共に100個で、低確率状態の場合の値「33〜132」、又は、高確率状態の場合の値「100〜199」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても100/10000=1/100(即ち、1%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 When the set value is "1", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the low probability state and the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 202a1 is 100, which is low. The value "33 to 132" in the case of the probability state or the value "100 to 199" in the case of the high probability state is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. That is, the small hit probability in the first special symbol with the set value "1" is 100/10000 = 1/100 (that is, 1%) in any gaming state, and the low probability state and the high probability of the special symbol are high. It is set so that the winning probability of a small hit is the same depending on the state.

よって、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9867個で、その値「133〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9800個で、その値「200〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9867/10000=98.67/100(即ち、98.67%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9800/10000=98/100(即ち、98%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "1", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. The number is 986, and the value "133 to 9999" is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is the remaining 9800 other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the value "200 to 9999" is a special figure. It is defined (set) in the 1 jackpot random number table 202a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortening state") of the first special symbol with the set value "1" is 9867/10000 = 98.67 / 100. (That is, 98.67%), and the loss probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol (that is, "latent probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is 9800. It is set so that / 10000 = 98/100 (that is, 98%).

即ち、設定値「1」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9867個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value "1", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of Special Figure 1 is reduced, and the number of lost random numbers in the "normal game state" where the stay rate is highest in the game is reduced. The number of jackpot random numbers for the increase from the low-probability state to the high-probability state is within the range of the number of lost random numbers in the "normal game state" (that is, 9867 or less) while being configured to compensate from the decrease. It is configured as follows.

次いで、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は35個で、その値「0〜34」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、35/10000=0.35/100(即ち、0.35%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "2", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is 35, and the value "0 to 34". Is specified (set) in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state (that is, "normal game state" or "time shortened state") of the first special symbol with the set value "2" is 35/10000 = 0.35 / 100. (That is, it is set to be 0.35%).

一方で、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は105個で、その値「0〜104」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、105/10000=1.05/100(即ち、1.05%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約3倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "2", the number of random number values (big hit random number values) that are big hits in the high probability state in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is 105, and the value "0 to 104" is , Special figure 1 is defined (set) in the jackpot random number table 202a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state (that is, "latent probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the first special symbol with the set value "2" is 105/10000 = 1.05 /. It becomes 100 (that is, 1.05%), and the high-probability state of the special symbol is set so as to be about three times as easy to hit the jackpot from the low-probability state.

また、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」の場合と同様、共に100個で、低確率状態の場合の値「35〜134」、又は、高確率状態の場合の値「105〜204」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても100/10000=1/100(即ち、1%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 When the set value is "2", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the low probability state and the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 202a1 is the set value "1". As in the case, both are 100, and the value "35-134" in the low probability state or the value "105-204" in the high probability state is specified (set) in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. Has been done. That is, the small hit probability in the first special symbol of the set value "2" is 100/10000 = 1/100 (that is, 1%) in any gaming state, and the low probability state and the high probability of the special symbol It is set so that the winning probability of a small hit is the same depending on the state.

従って、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9865個で、その値「135〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9795個で、その値「205〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9865/10000=98.65/100(即ち、98.65%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9795/10000=97.95/100(即ち、97.95%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "2", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. The number is 986, and the value "135-9999" is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is the remaining 9795 other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the value "205-9999" is a special figure. It is defined (set) in the 1 jackpot random number table 202a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortening state") of the first special symbol with the set value "2" is 9865/10000 = 98.65 / 100. (That is, 98.65%), and the loss probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol (that is, "latent probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is 9795. It is set to be / 10000 = 97.95 / 100 (that is, 97.95%).

即ち、設定値「2」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9865個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value "2", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state shown in FIG. 1 is reduced by reducing the number of lost random numbers in the "normal game state" where the stay rate is highest in the game. The number of jackpot random numbers for the increase from the low probability state to the high probability state and the increase due to the change of the set value is the range of the number of lost random numbers in the "normal game state" while being configured to compensate from the decrease. It is configured to be within (that is, 986 or less).

よって、特図1大当たり乱数テーブル202a1における設定値「2」は、設定値「1」と比べて、小当たり確率は同等(ともに1%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.33%→0.35%、高確率状態:1%→1.05%)、設定値「1」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value "2" in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 has the same small hit probability (both 1%) as the set value "1", but the jackpot probability is slightly improved (low). Probability state: 0.33% → 0.35%, high probability state: 1% → 1.05%), it can be said that the jackpot game is more likely to occur than in the case of the set value “1”.

次いで、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は37個で、その値「0〜36」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」、又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、37/10000=0.37/100(即ち、0.37%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "3", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is 37, and the value "0 to 36". Is specified (set) in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state (that is, "normal game state" or "time shortened state") of the first special symbol with the set value "3" is 37/10000 = 0.37 /. It is set to be 100 (that is, 0.37%).

一方で、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は110個で、その値「0〜109」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、110/10000=1.1/100(即ち、1.1%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約3倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "3", the number of random number values (big hit random number values) that are big hits in the high probability state in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is 110, and the value "0 to 109" is , Special figure 1 is defined (set) in the jackpot random number table 202a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state (that is, "latent probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the first special symbol with the set value "3" is 110/10000 = 1.1 /. It becomes 100 (that is, 1.1%), and the high-probability state of the special symbol is set so as to be about three times as easy to hit the jackpot from the low-probability state.

また、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」及び設定値「2」の場合と同様、共に100個で、低確率状態の場合の値「37〜136」、又は、高確率状態の場合の値「110〜209」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても100/10000=1/100(即ち、1%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 When the set value is "3", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the low probability state and the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 202a1 is the set value "1" and As in the case of the set value "2", both are 100, and the value "37 to 136" in the low probability state or the value "110 to 209" in the high probability state is the special figure 1 jackpot random number table. It is defined (set) in 202a1. That is, the small hit probability in the first special symbol of the set value "3" is 100/10000 = 1/100 (that is, 1%) in any gaming state, and the low probability state and the high probability of the special symbol It is set so that the winning probability of a small hit is the same depending on the state.

従って、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9863個で、その値「137〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9790個で、その値「210〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9863/10000=98.63/100(即ち、98.63%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9790/10000=97.9/100(即ち、97.9%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "3", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. The number is 9863, and the value "137 to 9999" is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is the remaining 9790 other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the value "210-9999" is a special figure. It is defined (set) in the 1 jackpot random number table 202a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value "3" (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") is 9863/10000 = 98.63 / 100. (That is, 98.63%), and the loss probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol (that is, "latent probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is 9790. It is set to be / 10000 = 97.9 / 100 (that is, 97.9%).

即ち、設定値「3」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9863個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value "3", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state shown in FIG. 1 is reduced by reducing the number of lost random numbers in the "normal game state" where the stay rate is highest in the game. The number of jackpot random numbers for the increase from the low probability state to the high probability state and the increase due to the change of the set value is the range of the number of lost random numbers in the "normal game state" while being configured to compensate from the decrease. It is configured to be within (that is, 9863 or less).

よって、特図1大当たり乱数テーブル202a1における設定値「3」は、設定値「2」と比べて、小当たり確率は同等(ともに1%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.35%→0.37%、高確率状態:1.05%→1.1%)、設定値「2」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value "3" in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 has the same small hit probability (both 1%) as the set value "2", but the jackpot probability is slightly improved (low). Probability state: 0.35% → 0.37%, high probability state: 1.05% → 1.1%), it can be said that the jackpot game is more likely to occur than in the case of the set value “2”.

次いで、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は39個で、その値「0〜38」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、39/10000=0.39/100(即ち、0.39%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "4", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is 39, and the value "0 to 38". Is specified (set) in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state (that is, "normal game state" or "time reduction state") of the first special symbol with the set value "4" is 39/10000 = 0.39 / 100. (That is, it is set to be 0.39%).

一方で、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は115個で、その値「0〜114」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、115/10000=1.15/100(即ち、1.15%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約3倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "4", the number of random number values (big hit random number values) that are big hits in the high probability state in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is 115, and the value "0 to 114" is , Special figure 1 is defined (set) in the jackpot random number table 202a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state (that is, "latent probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the first special symbol with the set value "4" is 115/10000 = 1.15 /. It is 100 (that is, 1.15%), and the high-probability state of the special symbol is set so as to be about three times as easy to hit the jackpot from the low-probability state.

また、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」〜「3」の場合と同様、共に100個で、低確率状態の場合の値「39〜138」、又は、高確率状態の場合の値「115〜214」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても100/10000=1/100(即ち、1%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 When the set value is "4", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the low-probability state and the high-probability state in the special figure 1 big hit random number table 202a1 is from the set value "1". As in the case of "3", both are 100, and the value "39 to 138" in the low probability state or the value "115 to 214" in the high probability state is displayed in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. It is specified (set). That is, the small hit probability in the first special symbol of the set value "4" is 100/10000 = 1/100 (that is, 1%) in any gaming state, and the low probability state and the high probability of the special symbol It is set so that the winning probability of a small hit is the same depending on the state.

従って、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9861個で、その値「139〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9785個で、その値「215〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9861/10000=98.61/100(即ち、98.61%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9785/10000=97.85/100(即ち、97.85%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "4", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. The number is 9861, and the value "139 to 9999" is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is the remaining 9785 other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the value "215-9999" is a special figure. It is defined (set) in the 1 jackpot random number table 202a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value "4" (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") is 9861/10000 = 98.61 / 100. (That is, 98.61%), and the loss probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol (that is, "latent probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is 9785. It is set to be / 10000 = 97.85 / 100 (that is, 97.85%).

即ち、設定値「4」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9861個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value "4", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of Special Figure 1 is reduced by reducing the number of lost random numbers in the "normal game state" where the stay rate is highest in the game. The number of jackpot random numbers for the increase from the low probability state to the high probability state and the increase due to the change of the set value is the range of the number of lost random numbers in the "normal game state" while being configured to compensate from the decrease. It is configured to be within (that is, 9861 or less).

よって、特図1大当たり乱数テーブル202a1における設定値「4」は、設定値「3」と比べて、小当たり確率は同等(ともに1%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.37%→0.39%、高確率状態:1.1%→1.15%)、設定値「3」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value "4" in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 has the same small hit probability (both 1%) as the set value "3", but the jackpot probability is slightly improved (low). Probability state: 0.37% → 0.39%, high probability state: 1.1% → 1.15%), it can be said that the jackpot game is more likely to occur than in the case of the set value “3”.

次いで、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は41個で、その値「0〜40」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、41/10000=0.41/100(即ち、0.41%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "5", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is 41, and the value "0 to 40". Is specified (set) in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") of the first special symbol with the set value "5" is 41/10000 = 0.41 / 100. (That is, 0.41%) is set.

一方で、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は120個で、その値「0〜119」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、120/10000=1.2/100(即ち、1.2%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約3倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "5", the number of random number values (big hit random number values) that are big hits in the high probability state in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is 120, and the value "0 to 119" is , Special figure 1 is defined (set) in the jackpot random number table 202a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state (that is, "latent probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the first special symbol with the set value "5" is 120/10000 = 1.2 /. It becomes 100 (that is, 1.2%), and the high-probability state of the special symbol is set so as to be about three times as easy to hit the jackpot from the low-probability state.

また、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」〜「4」の場合と同様、共に100個で、低確率状態の場合の値「41〜140」、又は、高確率状態の場合の値「120〜219」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても100/10000=1/100(即ち、1%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 When the set value is "5", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the low-probability state and the high-probability state in the special figure 1 big hit random number table 202a1 is from the set value "1". As in the case of "4", both are 100, and the value "41-140" in the low probability state or the value "120 to 219" in the high probability state is shown in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. It is specified (set). That is, the small hit probability in the first special symbol of the set value "5" is 100/10000 = 1/100 (that is, 1%) in any gaming state, and the low probability state and the high probability of the special symbol It is set so that the winning probability of a small hit is the same depending on the state.

従って、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9859個で、その値「141〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9780個で、その値「220〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9859/10000=98.59/100(即ち、98.59%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9780/10000=97.8/100(即ち、97.8%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "5", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. The number is 9859, and the value "141-9999" is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is the remaining 9780 other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the value "220 to 9999" is a special figure. It is defined (set) in the 1 jackpot random number table 202a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") of the first special symbol with the set value "5" is 9859/10000 = 98.59 / 100. (That is, 98.59%), and the loss probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol (that is, "latent probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is 9780. It is set to be / 10000 = 97.8 / 100 (that is, 97.8%).

即ち、設定値「5」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9859個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value "5", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state shown in FIG. 1 is reduced by reducing the number of lost random numbers in the "normal game state" where the stay rate is highest in the game. The number of jackpot random numbers for the increase from the low probability state to the high probability state and the increase due to the change of the set value is the range of the number of lost random numbers in the "normal game state" while being configured to compensate from the decrease. It is configured to be within (that is, 9859 or less).

よって、特図1大当たり乱数テーブル202a1における設定値「5」は、設定値「4」と比べて、小当たり確率は同等(ともに1%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.39%→0.41%、高確率状態:1.15%→1.2%)、設定値「4」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value "5" in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 has the same small hit probability (both 1%) as the set value "4", but the jackpot probability is slightly improved (low). Probability state: 0.39% → 0.41%, high probability state: 1.15% → 1.2%), and it can be said that the jackpot game is more likely to occur than in the case of the set value “4”.

次いで、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は43個で、その値「0〜42」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、43/10000=0.43/100(即ち、0.43%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "6", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is 43, and the value "0 to 42". Is specified (set) in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value "6" (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") is 43/10000 = 0.43 / 100. It is set to be (that is, 0.43%).

一方で、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は125個で、その値「0〜124」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、125/10000=1.25/100(即ち、1.25%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約3倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "6", the number of random number values (big hit random number values) that are big hits in the high probability state in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is 125, and the value "0 to 124" is , Special figure 1 is defined (set) in the jackpot random number table 202a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state (that is, "latent probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the first special symbol with the set value "6" is 125/10000 = 1.25 /. It becomes 100 (that is, 1.25%), and the high-probability state of the special symbol is set so as to be about three times as easy to hit the jackpot from the low-probability state.

また、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」〜「5」の場合と同様、共に100個で、低確率状態の場合の値「43〜142」、又は、高確率状態の場合の値「125〜224」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても100/10000=1/100(即ち、1%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 When the set value is "6", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the low-probability state and the high-probability state in the special figure 1 big hit random number table 202a1 is from the set value "1". As in the case of "5", both are 100, and the values "43 to 142" in the low probability state or the values "125 to 224" in the high probability state are shown in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. It is specified (set). That is, the small hit probability in the first special symbol of the set value "6" is 100/10000 = 1/100 (that is, 1%) in any gaming state, and the low probability state and the high probability of the special symbol It is set so that the winning probability of a small hit is the same depending on the state.

従って、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9857個で、その値「143〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9775個で、その値「225〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9857/10000=98.57/100(即ち、98.57%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9775/10000=97.75/100(即ち、97.75%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "6", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. The number is 9857, and the value "143 to 9999" is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is the remaining 9775 other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the value "225-9999" is a special figure. It is defined (set) in the 1 jackpot random number table 202a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value "6" (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") is 9857/10000 = 98.57 / 100. (That is, 98.57%), and the loss probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol (that is, "latent probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is 9775. It is set to be / 10000 = 97.75 / 100 (that is, 97.75%).

即ち、設定値「6」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9857個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value "6", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state shown in FIG. 1 is reduced by reducing the number of lost random numbers in the "normal game state" where the stay rate is highest in the game. The number of jackpot random numbers for the increase from the low probability state to the high probability state and the increase due to the change of the set value is the range of the number of lost random numbers in the "normal game state" while being configured to compensate from the decrease. It is configured to be within (that is, 9857 or less).

よって、特図1大当たり乱数テーブル202a1における設定値「6」は、設定値「5」と比べて、小当たり確率は同等(ともに1%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.41%→0.43%、高確率状態:1.2%→1.25%)、設定値「5」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value "6" in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 has the same small hit probability (both 1%) as the set value "5", but the jackpot probability is slightly improved (low). Probability state: 0.41% → 0.43%, high probability state: 1.2% → 1.25%), it can be said that the jackpot game is more likely to occur than in the case of the set value “5”.

次に、図7(b)で示すように、第1実施形態の特図2大当たり乱数テーブル202a2では、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル202a1と同様、33個で、その値「0〜32」が特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、33/10000=0.33/100(即ち、0.33%)となるように設定されている。 Next, as shown in FIG. 7B, in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 of the first embodiment, when the set value is "1", the jackpot is determined in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. The number of values (big hit random number value) of the jackpot random number counter C1 is 33, as in the special figure 1 jackpot random number table 202a1, and the value "0 to 32" is specified (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. Has been done. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") of the second special symbol with the set value "1" is 33 / It is set so that 10000 = 0.33 / 100 (that is, 0.33%).

一方で、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル202a1と同様、100個で、その値「0〜99」が特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、100/10000=1/100(即ち、1%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約3倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "1", the number of random number values (big hit random number values) that become big hits in the high probability state in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is 100 as in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. The value "0 to 99" is specified (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state (that is, the "latent probability fluctuation state" or the "probability fluctuation state") of the second special symbol with the set value "1" is 100, as in the first special symbol. / 10000 = 1/100 (that is, 1%), and the high-probability state of the special symbol is set so as to be about three times as easy to hit the jackpot from the low-probability state.

ここで、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、共に9875個で、低確率状態の場合の値「33〜9907」、又は、高確率状態の場合の値「100〜9974」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても9875/10000=98.75/100(即ち、98.75%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 Here, when the set value is "1", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the low probability state and the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 202a2 is 9875. The value "33 to 9907" in the low probability state or the value "100 to 9974" in the high probability state is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. That is, the small hit probability in the second special symbol of the set value "1" is 9875/10000 = 98.75 / 100 (that is, 98.75%) in any gaming state, which is a low probability of the special symbol. It is set so that the winning probability of a small hit is the same in the state and the high probability state.

従って、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの92個で、その値「9908〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの25個で、その値「9975〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、92/10000=0.92/100(即ち、0.92%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、25/10000=0.25/100(即ち、0.25%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "1", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. Of the 92 pieces, the value "9908 to 9999" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is the remaining 25 other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the value "9975-9999" is a special figure. 2 It is defined (set) in the jackpot random number table 202a2. That is, the loss probability of the second special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") of the second special symbol with the set value "1" is 92/10000 = 0.92 / 100. It is set to be (that is, 0.92%), and the loss probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol (that is, the “latent probability fluctuation state” or the “probability fluctuation state”) is 25. It is set to be / 10000 = 0.25 / 100 (that is, 0.25%).

即ち、設定値「1」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、92個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value "1", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state shown in FIG. 2 is reduced by reducing the number of lost random numbers in the "normal game state" where the stay rate is highest in the game. The number of jackpot random numbers for the increase from the low-probability state to the high-probability state is within the range of the number of lost random numbers in the "normal game state" (that is, 92 or less) while being configured to compensate from the decrease. It is configured as follows.

このように、第2特別図柄の小当たり確率は、第1特別図柄の小当たり確率より大幅に上昇している(1%→98.75%)とともに、第2特別図柄におけるハズレ乱数値と比べてもすこぶる選択され易い個数に設定されている。即ち、第2特別図柄における抽選遊技では、大当たりやハズレより、小当たりに当選し易い設定となっている。 In this way, the small hit probability of the second special symbol is significantly higher than the small hit probability of the first special symbol (1% → 98.75%), and is compared with the lost random number value in the second special symbol. The number is set so that it is very easy to select. That is, in the lottery game in the second special symbol, it is set so that it is easier to win a small hit than a big hit or a loss.

次いで、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル202a1と同様、35個で、その値「0〜34」が特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、35/10000=0.35/100(即ち、0.35%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "2", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is the same as that of the special figure 1 jackpot random number table 202a1. , 35, and the value "0 to 34" is specified (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") of the second special symbol with the set value "2" is 35 / It is set so that 10000 = 0.35 / 100 (that is, 0.35%).

また、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル202a1と同様、105個で、その値「0〜104」が特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、105/10000=1.05/100(即ち、1.05%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約3倍大当たりし易いように設定されている。 When the set value is "2", the number of random number values (big hit random number values) that are big hits in the high probability state in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is 105 as in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. The value "0 to 104" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state (that is, "latent probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the second special symbol with the set value "2" is 105, as in the case of the first special symbol. / 10000 = 1.05 / 100 (that is, 1.05%), and the high-probability state of the special symbol is set so as to be about three times as easy to hit as a big hit from the low-probability state.

ここで、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」の場合と同様、共に9875個で、低確率状態の場合の値「35〜9909」、又は、高確率状態の場合の値「105〜9979」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても9875/10000=98.75/100(即ち、98.75%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 Here, when the set value is "2", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the low probability state and the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 202a2 is the set value "1". As in the case of, both are 9875, and the value "35-9909" in the low probability state or the value "105-9979" in the high probability state is specified (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. ) Has been done. That is, the small hit probability in the second special symbol of the set value "2" is 9875/10000 = 98.75 / 100 (that is, 98.75%) in any gaming state, which is a low probability of the special symbol. It is set so that the winning probability of a small hit is the same in the state and the high probability state.

従って、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの90個で、その値「9910〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの20個で、その値「9980〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、90/10000=0.9/100(即ち、0.9%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、20/10000=0.2/100(即ち、0.2%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "2", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. There are 90 pieces, and the value "991-9999" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is the remaining 20 other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the value "9980 to 9999" is a special figure. 2 It is defined (set) in the jackpot random number table 202a2. That is, the loss probability of the second special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") of the second special symbol with the set value "2" is 90/10000 = 0.9 / 100. It is set to be (that is, 0.9%), and the loss probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol (that is, the “latent probability fluctuation state” or the “probability fluctuation state”) is 20. It is set so that / 10000 = 0.2 / 100 (that is, 0.2%).

即ち、設定値「2」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、90個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value "2", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of Special Figure 2 is reduced, and the number of lost random numbers in the "normal game state" where the stay rate is highest in the game is reduced. The number of jackpot random numbers for the increase from the low probability state to the high probability state and the increase due to the change of the set value is the range of the number of lost random numbers in the "normal game state" while being configured to compensate from the decrease. It is configured to be within (that is, 90 or less).

よって、特図2大当たり乱数テーブル202a2における設定値「2」は、設定値「1」と比べて、小当たり確率は同等(ともに98.75%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.35%→0.37%、高確率状態:1%→1.05%)、設定値「1」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value "2" in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 has the same small hit probability (both 98.75%) as the set value "1", but the jackpot probability is slightly improved. (Low probability state: 0.35% → 0.37%, high probability state: 1% → 1.05%), it can be said that the jackpot game is more likely to occur than in the case of the set value “1”.

次いで、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル202a1と同様、37個で、その値「0〜36」が特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、37/10000=0.37/100(即ち、0.37%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "3", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is the same as that of the special figure 1 jackpot random number table 202a1. , 37, and the value "0 to 36" is specified (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") of the second special symbol with the set value "3" is 37 /, as in the first special symbol. It is set so that 10000 = 0.37 / 100 (that is, 0.37%).

一方で、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル202a1と同様、110個で、その値「0〜109」が特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、110/10000=1.1/100(即ち、1.1%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約3倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "3", the number of random number values (big hit random number values) that become big hits in the high probability state in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is 110 as in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. The value "0 to 109" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state (that is, the "latent probability fluctuation state" or the "probability fluctuation state") of the second special symbol with the set value "3" is 110, as in the first special symbol. / 10000 = 1.1 / 100 (that is, 1.1%), and the high-probability state of the special symbol is set so that it is about three times as easy to hit the jackpot from the low-probability state.

ここで、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」及び「2」の場合と同様、共に9875個で、低確率状態の場合の値「37〜9911」、又は、高確率状態の場合の値「110〜9984」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても9875/10000=98.75/100(即ち、98.75%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 Here, when the set value is "3", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the low probability state and the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 202a2 is the set value "1". And, as in the case of "2", both are 9875, and the value "37 to 9911" in the low probability state or the value "110-9984" in the high probability state is the special figure 2 jackpot random number table 202a2. It is stipulated (set) in. That is, the small hit probability in the second special symbol of the set value "3" is 9875/10000 = 98.75 / 100 (that is, 98.75%) in any gaming state, which is a low probability of the special symbol. It is set so that the winning probability of a small hit is the same in the state and the high probability state.

従って、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの88個で、その値「9912〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの15個で、その値「9985〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、88/10000=0.88/100(即ち、0.88%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、15/10000=0.15/100(即ち、0.15%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "3", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. Of the 88 pieces, the values "99992 to 9999" are defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is the remaining 15 other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the value "9985-9999" is a special figure. 2 It is defined (set) in the jackpot random number table 202a2. That is, the loss probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value "3" (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") is 88/10000 = 0.88 / 100. It is set to be (that is, 0.88%), and the loss probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol (that is, the “latent probability fluctuation state” or the “probability fluctuation state”) is 15. It is set to be / 10000 = 0.15 / 100 (that is, 0.15%).

即ち、設定値「3」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、88個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value "3", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state shown in FIG. 2 is reduced by reducing the number of lost random numbers in the "normal game state" where the stay rate is highest in the game. The number of jackpot random numbers for the increase from the low probability state to the high probability state and the increase due to the change of the set value is the range of the number of lost random numbers in the "normal game state" while being configured to compensate from the decrease. It is configured to be within (that is, 88 or less).

よって、特図2大当たり乱数テーブル202a2における設定値「3」は、設定値「2」と比べて、小当たり確率は同等(ともに98.75%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.35%→0.37%、高確率状態:1.05%→1.1%)、設定値「2」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value "3" in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 has the same small hit probability (both 98.75%) as the set value "2", but the jackpot probability is slightly improved. (Low probability state: 0.35% → 0.37%, high probability state: 1.05% → 1.1%), it can be said that the jackpot game is more likely to occur than in the case of the set value “2”.

次いで、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル202a1と同様、39個で、その値「0〜38」が特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、39/10000=0.39/100(即ち、0.39%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "4", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is the same as that of the special figure 1 jackpot random number table 202a1. , 39, the value "0 to 38" is specified (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") of the second special symbol with the set value "4" is 39 /, as in the first special symbol. It is set so that 10000 = 0.39 / 100 (that is, 0.39%).

一方で、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル202a1と同様、115個で、その値「0〜114」が特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、115/10000=1.15/100(即ち、1.15%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約3倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "4", the number of random number values (big hit random number values) that become big hits in the high probability state in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is 115, as in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. The value "0 to 114" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state (that is, the "latent probability fluctuation state" or the "probability fluctuation state") of the second special symbol with the set value "4" is 115, as in the first special symbol. / 10000 = 1.15 / 100 (that is, 1.15%), and the high-probability state of the special symbol is set so that it is about three times as easy to hit the jackpot from the low-probability state.

ここで、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」から「3」の場合と同様、共に9875個で、低確率状態の場合の値「39〜9913」、又は、高確率状態の場合の値「115〜9989」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第2特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても9875/10000=98.75/100(即ち、98.75%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 Here, when the set value is "4", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the low probability state and the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 202a2 is the set value "1". As in the case of "3", the number is 9875, and the value "39 to 9913" in the low probability state or the value "115 to 9989" in the high probability state is the special figure 2 jackpot random number table 202a2. It is stipulated (set) in. That is, the small hit probability in the second special symbol of the set value "4" is 9875/10000 = 98.75 / 100 (that is, 98.75%) in any gaming state, which is a low probability of the special symbol. It is set so that the winning probability of a small hit is the same in the state and the high probability state.

従って、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの86個で、その値「9914〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの10個で、その値「9990〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、86/10000=0.86/100(即ち、0.86%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、10/10000=0.1/100(即ち、0.1%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "4", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. Of the 86 pieces, the values "99991 to 9999" are defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is the remaining 10 other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the value "9990 to 9999" is a special figure. 2 It is defined (set) in the jackpot random number table 202a2. That is, the loss probability of the second special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") of the second special symbol with the set value "4" is 86/10000 = 0.86 / 100. (That is, 0.86%), and the loss probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol (that is, "latent probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is 10. It is set so that / 10000 = 0.1 / 100 (that is, 0.1%).

即ち、設定値「4」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、86個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value "4", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state shown in FIG. 2 is reduced by reducing the number of lost random numbers in the "normal game state" where the stay rate is highest in the game. The number of jackpot random numbers for the increase from the low probability state to the high probability state and the increase due to the change of the set value is the range of the number of lost random numbers in the "normal game state" while being configured to compensate from the decrease. It is configured to be within (that is, 86 or less).

よって、特図2大当たり乱数テーブル202a2における設定値「4」は、設定値「3」と比べて、小当たり確率は同等(ともに98.75%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.37%→0.39%、高確率状態:1.1%→1.15%)、設定値「3」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value "4" in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 has the same small hit probability (both 98.75%) as the set value "3", but the jackpot probability is slightly improved. (Low probability state: 0.37% → 0.39%, high probability state: 1.1% → 1.15%), it can be said that the jackpot game is more likely to occur than in the case of the set value “3”.

次いで、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル202a1と同様、41個で、その値「0〜40」が特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、41/10000=0.41/100(即ち、0.41%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "5", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is the same as that of the special figure 1 jackpot random number table 202a1. , 41, and the value "0 to 40" is specified (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") of the second special symbol with the set value "5" is 41 /, as in the first special symbol. It is set so that 10000 = 0.41 / 100 (that is, 0.41%).

一方で、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル202a1と同様、120個で、その値「0〜119」が特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、120/10000=1.2/100(即ち、1.2%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約3倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "5", the number of random number values (big hit random number values) that become big hits in the high probability state in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is 120 as in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. The value "0 to 119" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state (that is, the "latent probability fluctuation state" or the "probability fluctuation state") of the second special symbol with the set value "5" is 120, as in the first special symbol. / 10000 = 1.2 / 100 (that is, 1.2%), and the high-probability state of the special symbol is set so that it is about three times as easy to hit the jackpot from the low-probability state.

ここで、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」から「4」の場合と同様、共に9875個で、低確率状態の場合の値「41〜9915」、又は、高確率状態の場合の値「120〜9994」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第2特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても9875/10000=98.75/100(即ち、98.75%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 Here, when the set value is "5", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the low probability state and the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 202a2 is the set value "1". As in the case of "4", the number is 9875, and the value "41-9915" in the low probability state or the value "120-9994" in the high probability state is the special figure 2 jackpot random number table 202a2. It is stipulated (set) in. That is, the small hit probability in the second special symbol of the set value "5" is 9875/10000 = 98.75 / 100 (that is, 98.75%) in any gaming state, which is a low probability of the special symbol. It is set so that the winning probability of a small hit is the same in the state and the high probability state.

従って、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの84個で、その値「9916〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの5個で、その値「9995〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、84/10000=0.84/100(即ち、0.84%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、5/10000=0.05/100(即ち、0.05%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "5", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. Of the 84 pieces, the values "9916 to 9999" are defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is the remaining five other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the value "9995-9999" is a special figure. 2 It is defined (set) in the jackpot random number table 202a2. That is, the loss probability of the second special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") of the second special symbol with the set value "5" is 84/10000 = 0.84 / 100. (That is, 0.84%), and the loss probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol (that is, "latent probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is 5. It is set to be / 10000 = 0.05 / 100 (that is, 0.05%).

即ち、設定値「5」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、84個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value "5", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state shown in FIG. 2 is reduced by reducing the number of lost random numbers in the "normal game state" where the stay rate is highest in the game. The number of jackpot random numbers for the increase from the low probability state to the high probability state and the increase due to the change of the set value is the range of the number of lost random numbers in the "normal game state" while being configured to compensate from the decrease. It is configured to be within (that is, 84 or less).

よって、特図2大当たり乱数テーブル202a2における設定値「5」は、設定値「4」と比べて、小当たり確率は同等(ともに98.75%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.39%→0.41%、高確率状態:1.15%→1.2%)、設定値「4」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value "5" in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 has the same small hit probability (both 98.75%) as the set value "4", but the jackpot probability is slightly improved. (Low probability state: 0.39% → 0.41%, high probability state: 1.15% → 1.2%), it can be said that the jackpot game is more likely to occur than in the case of the set value “4”.

次いで、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル202a1と同様、43個で、その値「0〜42」が特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、43/10000=0.43/100(即ち、0.43%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "6", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is the same as that of the special figure 1 jackpot random number table 202a1. , 43, and the value "0 to 42" is specified (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") of the second special symbol with the set value "6" is 43 /, as in the first special symbol. It is set so that 10000 = 0.43 / 100 (that is, 0.43%).

一方で、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル202a1と同様、125個で、その値「0〜124」が特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、125/10000=1.25/100(即ち、1.25%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約3倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "6", the number of random number values (big hit random number values) that become big hits in the high probability state in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is 125 as in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. The value "0 to 124" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state (that is, the "latent probability fluctuation state" or the "probability fluctuation state") of the second special symbol with the set value "6" is 125, which is the same as the first special symbol. / 10000 = 1.25 / 100 (that is, 1.25%), and the high-probability state of the special symbol is set so as to be about three times as easy to hit as a big hit from the low-probability state.

ここで、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」から「5」の場合と同様、共に9875個で、低確率状態の場合の値「43〜9917」、又は、高確率状態の場合の値「125〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第2特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても9875/10000=98.75/100(即ち、98.75%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 Here, when the set value is "6", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the low probability state and the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 202a2 is the set value "1". As in the case of "5", the number is 9875, and the value "43 to 9917" in the low probability state or the value "125 to 9999" in the high probability state is the special figure 2 jackpot random number table 202a2. It is stipulated (set) in. That is, the small hit probability in the second special symbol of the set value "6" is 9875/10000 = 98.75 / 100 (that is, 98.75%) in any gaming state, which is a low probability of the special symbol. It is set so that the winning probability of a small hit is the same in the state and the high probability state.

従って、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの82個で、その値「9918〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残り0個で、特図2大当たり乱数テーブル202a2にハズレ乱数値に対応する値が格納されていない。つまり、設定値「6」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、82/10000=0.82/100(即ち、0.82%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、0/10000=0/100(即ち、0%)となるように設定され、ハズレ役が現出しないように構成されている。 Therefore, when the set value is "6", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. Of the 82 pieces, the values "9918 to 9999" are defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is the remaining 0 other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the number of lost random numbers is set in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. The corresponding value is not stored. That is, the loss probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value "6" (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") is 82/10000 = 0.82 / 100. (That is, 0.82%), and the loss probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol (that is, "latent probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is 0. It is set so that / 10000 = 0/100 (that is, 0%), and is configured so that the losing combination does not appear.

即ち、設定値「6」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、82個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value "6", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state shown in FIG. 2 is reduced by reducing the number of lost random numbers in the "normal game state" where the stay rate is highest in the game. The number of jackpot random numbers for the increase from the low probability state to the high probability state and the increase due to the change of the set value is the range of the number of lost random numbers in the "normal game state" while being configured to compensate from the decrease. It is configured to be within (that is, 82 or less).

よって、特図2大当たり乱数テーブル202a2における設定値「6」は、設定値「5」と比べて、小当たり確率は同等(ともに98.75%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.41%→0.43%、高確率状態:1.2%→1.25%)、設定値「5」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value "6" in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 has the same small hit probability (both 98.75%) as the set value "5", but the jackpot probability is slightly improved. (Low probability state: 0.41% → 0.43%, high probability state: 1.2% → 1.25%), it can be said that the jackpot game is more likely to occur than in the case of the set value “5”.

上述したように、特図1大当たり乱数テーブル202a1及び特図2大当たり乱数テーブル202a2において、ともに「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」における大当たり乱数値の個数の増加分を、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」におけるハズレ乱数値の個数から補うように構成しつつ、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内となるように構成する。また、小当たり乱数値の個数を、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」と「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」とで変化させないように構成する。このように構成することで、設定値毎の出玉率の計算を、大当たり乱数値の増加分のみを考慮することで計算することが可能となり、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる。 As described above, in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 and the special figure 2 jackpot random number table 202a2, the increase in the number of jackpot random number values in the "probability fluctuation state" or the "latent probability fluctuation state" is calculated as the "normal game state". It is configured to be within the range of the number of lost random number values in the "normal game state" or the "time shortened state" while being configured to supplement from the number of lost random number values in the "time shortened state". In addition, the number of small hit random numbers is configured so as not to change between the "normal game state" or "time reduction state" and the "probability fluctuation state" or "latent probability fluctuation state". With this configuration, it is possible to calculate the payout rate for each set value by considering only the increase in the jackpot random number value, and suppress the increase in man-hours when designing the game specifications. be able to.

図6に戻って、説明を続ける。大当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、「0〜99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0〜99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後に「0」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(第1実施形態では、タイマ割込処理(図36参照)毎に1回)更新される。 Returning to FIG. 6, the description will be continued. The jackpot type counter C2 determines the jackpot type when a jackpot occurs, and is added one by one in order within a predetermined range (for example, "0 to 99"), and the maximum value (for example, "0 to 99") is added. In the case of a counter that can take the value of "", it is configured to return to "0" after reaching "99"). The value of the jackpot type counter C2 is updated periodically (in the first embodiment, once for each timer interrupt process (see FIG. 36)).

そして、球が第1始動口64に入賞したタイミングで、第1始動口64に対応して設けられたRAM203の第1保留球格納エリア203dの第1保留第1〜第4エリアのうち、大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアと同じ第1保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203d2に格納される。また、球が第2始動口71に入賞したタイミングで、第2始動口71に対応して設けられたRAM203の第2保留球格納エリア203eの第2保留第1〜第4エリアのうち、大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアと同じ第2保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203e2に格納される。 Then, at the timing when the ball wins the first starting port 64, a big hit is made among the first holding first to fourth areas of the first holding ball storage area 203d of the RAM 203 provided corresponding to the first starting port 64. It is stored in the jackpot type counter storage area 203d2 of the same first holding area as the first holding area where the random number counter C1 is stored. Further, at the timing when the ball wins the second starting port 71, a big hit among the second holding first to fourth areas of the second holding ball storage area 203e of the RAM 203 provided corresponding to the second starting port 71. It is stored in the jackpot type counter storage area 203e2 of the same second holding area as the second holding area in which the random number counter C1 is stored.

ここで、例えば、第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203e内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数(大当たり乱数値)でなければ、即ち、ハズレとなる乱数(ハズレ乱数値)であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、ハズレ時のものとなる。一方で、第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203e内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数(大当たり乱数値)であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された大当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。 Here, for example, unless the value of the jackpot random number counter C1 stored in the holding area 1 in the first holding ball storage area 203d or the second holding ball storage area 203e is a random number (big hit random number value) that is a jackpot. That is, if it is a random number that is lost (lost random number value), the fluctuation pattern in the fluctuation effect and the type of stop symbol (hereinafter referred to as "stop type") are those at the time of loss. On the other hand, if the value of the jackpot random number counter C1 stored in the 1 holding area in the 1st reserved ball storage area 203d or the 2nd reserved ball storage area 203e is a random number (big hit random number value) that becomes a jackpot, the variation effect is produced. The fluctuation pattern and stop type in are the ones at the time of big hit. In this case, the fluctuation pattern and the stop type at the time of the jackpot are determined according to the jackpot type indicated by the value of the jackpot type counter C2 stored in the same holding area.

上述したように、第1実施形態のパチンコ機10における大当たり種別カウンタC2の値は、「0〜99」の範囲のループカウンタとして構成されて、該大当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル202bとに基づいて、大当たり種別が決定される。この大当たり種別テーブル202bには、第1特別図柄の第1抽選遊技で参照される特図1大当たり種別テーブル202b1と、第2特別図柄の第2抽選遊技で参照される特図2大当たり種別テーブル202b2とが設けられている。 As described above, the value of the jackpot type counter C2 in the pachinko machine 10 of the first embodiment is configured as a loop counter in the range of "0 to 99", and the jackpot type counter C2 and the jackpot type stored in the ROM 202 are stored. The jackpot type is determined based on the table 202b. The jackpot type table 202b includes a special figure 1 jackpot type table 202b1 referred to in the first lottery game of the first special symbol, and a special figure 2 jackpot type table 202b2 referred to in the second lottery game of the second special symbol. And are provided.

ここで、図8を参照して、特図1大当たり種別テーブル202b1及び特図2大当たり種別テーブル202b2について説明する。図8(a)は、ROM202に記憶される第1特別図柄に対応する特図1大当たり種別テーブル202b1の一例を模式的に示した図であり、図8(b)は、同じくROM202に記憶される第2特別図柄に対応する特図2大当たり種別テーブル202b2の一例を模式的に示した図である。 Here, the special figure 1 jackpot type table 202b1 and the special figure 2 jackpot type table 202b2 will be described with reference to FIG. FIG. 8A is a diagram schematically showing an example of the special figure 1 jackpot type table 202b1 corresponding to the first special symbol stored in the ROM 202, and FIG. 8B is also stored in the ROM 202. It is a figure which shows typically an example of the special figure 2 jackpot type table 202b2 corresponding to the 2nd special symbol.

第1実施形態のパチンコ機10では、本パチンコ機10のRAMクリアによる初期化以降において、特別図柄の大当たりに付随して「時短機能」が付与された回数(上述した時短リミット回数)が所定回数に到達する毎に(第1実施形態では、5回。即ち、「時短機能」が付与される大当たり種別に5回当選した後の次に当選する大当たり種別の選定時)、該時短リミット回数到達後における大当たり終了後の遊技状態を、必ず「時短機能」が付与されない普通図柄の低確率状態へ移行して、普通図柄の高確率状態への移行を禁止する時短リミット機能が搭載されている。即ち、パチンコ機10のRAMクリアによる初期化以降、時短リミット到達ごとに、次の大当たりの選定時に普通図柄の高確率状態となる大当たり種別が選定されず(以下、大当たり終了時に普通図柄の高確率状態となる大当たり種別が選定されない事象を、「時短リミッタが作動」と称する場合がある)、大当たり終了後に普通図柄の低確率状態となる大当たり種別のみが選定され得るように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the initialization by clearing the RAM of the pachinko machine 10, the number of times the "time saving function" is given in association with the jackpot of the special symbol (the above-mentioned time saving limit number of times) is a predetermined number of times. (In the first embodiment, 5 times, that is, when the jackpot type to be won next is selected after winning the jackpot type to which the "time saving function" is given 5 times), the time saving limit number is reached. It is equipped with a time-saving limit function that prohibits the transition of the game state after the end of the jackpot to the low-probability state of the normal symbol, which is not always given the "time-saving function", and prohibits the transition to the high-probability state of the normal symbol. That is, after the pachinko machine 10 is initialized by clearing the RAM, the jackpot type that becomes the high probability state of the normal symbol at the time of selecting the next jackpot is not selected every time the time saving limit is reached (hereinafter, the high probability of the normal symbol at the end of the jackpot). An event in which the jackpot type that becomes the state is not selected may be referred to as "the time saving limiter operates"), and only the jackpot type that becomes the low probability state of the normal symbol after the jackpot ends can be selected.

一方、時短リミット回数に到達していない場合、即ち、「時短機能」が付与される大当たり回数が1回〜5回まで(以下、特別図柄の大当たり回数が1回(初回)〜5回までを、「時短リミット到達前」と称する場合がある)は、大当たり終了後に普通図柄の高確率状態となる大当たり種別が選定され得るように構成されている。 On the other hand, when the time saving limit is not reached, that is, the number of big hits to which the "time saving function" is given is 1 to 5 times (hereinafter, the number of big hits of the special symbol is 1 to 5 times (first time) to 5 times. , "Before reaching the time saving limit") is configured so that a jackpot type that becomes a high-probability state of a normal symbol after the jackpot ends can be selected.

このように構成することで、「時短機能」が付与される大当たりが所定回数発生する毎に必ず普通図柄の低確率状態にすることができ、普通図柄の高確率状態が継続し続けてた「連荘」中における過度な遊技価値の付与が短時間で発生することを抑制することができる。その結果、遊技者が該パチンコ機10において継続的に遊技を行った場合に得られる球数の割合等からかけ離れた遊技結果が現出するような事態を抑制することができ、遊技者に付与される時間あたりの遊技価値が高く(多く)なり過ぎないように構成できる。また、本パチンコ機10における出玉率を、時短リミッタ機能を有さない通常のパチンコ機の出玉率と同等にするために、「連荘」回数の制限による出玉率の低下分を、特別図柄の大当たりを発生し易くして補ったり、時短リミット到達前において特別図柄の高確率状態の継続率を高継続にしたりして補うことが可能となり、時短リミッタ機能を有さない通常のパチンコ機では為しえない多用な遊技性を実現することができる。 By configuring in this way, every time a jackpot to which the "time saving function" is given occurs a predetermined number of times, the low probability state of the normal symbol can be surely set, and the high probability state of the normal symbol continues. It is possible to prevent the excessive addition of game value during the "renso" from occurring in a short time. As a result, it is possible to suppress a situation in which a game result that is far from the ratio of the number of balls obtained when the player continuously plays the game on the pachinko machine 10 appears, which is given to the player. It can be configured so that the playing value per hour is not too high (too much). In addition, in order to make the ball ejection rate of this pachinko machine 10 equal to the ball ejection rate of a normal pachinko machine that does not have a time saving limiter function, the amount of decrease in the ball ejection rate due to the limitation of the number of "renso" is set. It is possible to make up for the jackpot of special symbols by making it easier to generate, or to make up for the continuation rate of the high probability state of special symbols before reaching the time saving limit, and it is possible to make up for it, and it is a normal pachinko machine that does not have a time saving limiter function. It is possible to realize a variety of playability that cannot be achieved with a machine.

図8(a)及び図8(b)に示すように、大当たり種別テーブル202bは、第1特別図柄用と第2特別図柄用とで分けられ、その中でさらに、大当たり回数の時短リミット到達前か時短リミット到達時かで分けられ、その中でさらに、特別図柄の種別(即ち、第1特別図柄か第2特別図柄か)と、該特別図柄の種別に応じた大当たり種別と、大当たり種別カウンタC2の値とが対応付けられたテーブルである。なお、滞在する遊技状態に応じて選択され得る大当たり種別が異なるように構成してもよい。 As shown in FIGS. 8A and 8B, the jackpot type table 202b is divided into a first special symbol and a second special symbol, and further, before the time reduction limit of the number of jackpots is reached. It is divided according to when the time saving limit is reached, and further, the type of special symbol (that is, the first special symbol or the second special symbol), the jackpot type according to the type of the special symbol, and the jackpot type counter. It is a table associated with the value of C2. The jackpot type that can be selected may be different depending on the game state in which the player stays.

第1実施形態のパチンコ機10では、大当たり種別として、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり後に、特別図柄が所定回数(第1実施形態では、160回)行われるまで間、特別図柄の大当たり確率および普通図柄の当たり確率がともに高確率状態となる「確率変動状態(所謂、ST状態)」に対応する「確変A」と、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり後に、特別図柄の大当たり確率は低確率状態であるものの、特別図柄の動的表示が100回実行されるまでの間、普通図柄の当たり確率が高確率状態となる「時間短縮状態」に対応する「時短A」と、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり後に、特別図柄が所定回数(第1実施形態では、「確変A」と同様の160回)行われるまで間、特別図柄の大当たり確率となる一方、普通図柄の当たり確率が低確率状態となる「潜伏確率変動状態」に対応する「潜確A」と、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり後に、特別図柄の大当たり確率および普通図柄の当たり確率がともに低確率状態となる「通常A」とがある。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, as a jackpot type, after a jackpot with a maximum number of rounds of 10 rounds, the jackpot probability of the special symbol and the jackpot probability of the special symbol are performed until the special symbol is performed a predetermined number of times (160 times in the first embodiment). After a jackpot with a maximum number of rounds of 10 rounds and a "probability variation A" corresponding to the "probability fluctuation state (so-called ST state)" in which both normal symbol hit probabilities are in a high probability state, the jackpot probability of a special symbol is low. Although it is in a state, the maximum number of rounds is "Time saving A" corresponding to the "time reduction state" in which the probability of hitting a normal symbol is high until the dynamic display of the special symbol is executed 100 times. After 10 rounds of jackpot, until the special symbol is performed a predetermined number of times (160 times similar to "probability variation A" in the first embodiment), the jackpot probability of the special symbol is obtained, while the hit probability of the normal symbol is low. "Hidden probability A" corresponding to the "latent probability fluctuation state" that becomes the state, and "normal A" in which both the jackpot probability of the special symbol and the hit probability of the normal symbol become low probability after the jackpot with the maximum number of rounds of 10 rounds. There is.

特図1大当たり種別テーブル202b1及び特図2大当たり種別テーブル202b2では、大当たりが発生した時点における時短リミット到達有無に基づいて選択され得る大当たり種別が異なるように構成され、それぞれ、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する大当たり種別カウンタC2の取り得る値が対応付けられている。 The special figure 1 jackpot type table 202b1 and the special figure 2 jackpot type table 202b2 are configured so that the jackpot types that can be selected are different depending on whether or not the time saving limit is reached at the time when the jackpot occurs, and each of them is configured for each jackpot type. , The possible values of the jackpot type counter C2 that determines the jackpot type are associated with each other.

図8(a)で示す特図1大当たり種別テーブル202b1の例では、時短リミット到達前及び時短リミット到達後(即ち、時短リミット回数リセット後の大当たり回数1回目〜5回目)であって、かつ、「通常遊技状態」、「確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」において第1特別図柄の大当たりが発生した場合は、「確変A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「0〜49」が対応付けられ、「時短A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「50〜99」が対応付けられている。また、時短リミット到達時(即ち、時短リミット回数リセット後の大当たり回数6回目)であって、かつ、「通常遊技状態」、「確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」において第1特別図柄の大当たりが発生した場合は、「潜確A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「0〜49」が対応付けられ、「通常A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「50〜99」が対応付けられている。 In the example of the special figure 1 jackpot type table 202b1 shown in FIG. 8A, the number of jackpots is before the time reduction limit is reached and after the time reduction limit is reached (that is, the number of jackpots is the first to the fifth after the time reduction limit is reset). When a jackpot of the first special symbol occurs in the "normal game state", "probability fluctuation state", "time reduction state" or "latent probability fluctuation state", the value of the jackpot type counter C2 for "probability change A". "0 to 49" is associated, and the value "50 to 99" of the jackpot type counter C2 is associated with "time saving A". In addition, when the time reduction limit is reached (that is, the number of jackpots after resetting the time reduction limit is the sixth), and the "normal game state", "probability fluctuation state", "time reduction state", or "latent probability fluctuation state" When a jackpot of the first special symbol occurs in, the value "0 to 49" of the jackpot type counter C2 is associated with "latent probability A", and the value of the jackpot type counter C2 is associated with "normal A". "50 to 99" are associated with each other.

即ち、時短リミット到達前(時短リミット到達後)のすべての遊技状態における第1特別図柄の当否抽選において、第1保留球格納エリア203dのいずれかの第1保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1に格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ第1保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203d2に格納された大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が特図1大当たり種別テーブル202b1から決定され、例えば、大当たり種別カウンタC2の値が「7」であれば、大当たり種別として「確変A」が決定され、大当たり種別カウンタC2の値が「95」であれば、大当たり種別として「時短A」が決定される。 That is, in the winning / failing lottery of the first special symbol in all the gaming states before reaching the time saving limit (after reaching the time saving limit), the jackpot random number counter storage area 203d1 of any one of the first holding ball storage areas 203d is set. When the value of the stored jackpot random number counter C1 is a jackpot value, the jackpot type associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the jackpot type counter storage area 203d2 of the same first holding area is Special figure 1 Determined from the jackpot type table 202b1, for example, if the value of the jackpot type counter C2 is "7", "probability variation A" is determined as the jackpot type, and the value of the jackpot type counter C2 is "95". For example, "time saving A" is determined as the jackpot type.

従って、時短リミット到達前(時短リミット到達後)に第1特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合に、「確変A」の大当たり種別が50%、「時短A」の大当たり種別が50%、の割合で当選することとなる。また、時短リミット到達時に第1特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合には、「確変A」の代わりに「潜確A」の大当たり種別が50%、「時短A」の代わりに「通常A」の大当たり種別が50%、の割合で当選することとなる。 Therefore, if the jackpot is won by the dynamic display of the first special symbol before reaching the time saving limit (after reaching the time saving limit), the jackpot type of "probability change A" is 50% and the jackpot type of "time saving A" is 50%. , Will be won. In addition, when the jackpot is won by the dynamic display of the first special symbol when the time saving limit is reached, the jackpot type of "latent change A" is 50% instead of "probability change A", and "time saving A" is replaced with "". Usually, the jackpot type of "A" will be won at a rate of 50%.

よって、第1特別図柄の動的表示において、時短リミット到達前(時短リミット到達後)では、大当たり種別「確変A」及び「時短A」の選択割合はそれぞれ同等(ともに50%)で選択され、時短リミット到達時では、大当たり種別「潜確A」及び「通常A」の選択割合はそれぞれ同等(ともに50%)で選択されるように構成されている。 Therefore, in the dynamic display of the first special symbol, before the time reduction limit is reached (after the time reduction limit is reached), the selection ratios of the jackpot types "probability variation A" and "time reduction A" are selected at the same level (both 50%). When the time saving limit is reached, the selection ratios of the jackpot types "latent A" and "normal A" are set to be the same (both 50%).

なお、第1実施形態のパチンコ機10では、左打ち遊技において、第1始動口64へ入賞し得て第1特別図柄の動的表示が実行され得る一方、第2始動口71へ入賞し難いことで第2特別図柄の動的表示が実行され難く構成されている。また、右打ち遊技において、第2始動口71へ入賞し得て第2特別図柄の動的表示が実行され得る一方、第1始動口64へ入賞し難いことで第1特別図柄の動的表示が実行され難く構成されている。そして、時短リミッタが作動する場合は、「時短機能」が作動している状態、即ち、「連荘」中の状態であり、本実施形態において「連荘」中は右打ち遊技が奨励されているので、第2特別図柄の動的表示が実行され得る一方、第1特別図柄の動的表示は実行され難く構成されている。よって、第1特別図柄の動的表示において時短リミッタが作動する場合は、右打ち遊技が奨励されて第2特別図柄の動的表示が実行され得る状態であるにもかかわらず、遊技者が敢えて左打ち遊技を行って第1始動口64へ球を入賞させて第1特別図柄の動的表示を実行させた場合である。また、右打ち遊技が奨励される遊技状態(即ち、「確率変動状態」、「時間短縮状態」及び「潜伏確率変動状態」)は、第1特別図柄の動的表示の結果が導出されるまでの時間が、第2特別図柄の動的表示の結果が導出されるまでの時間より長時間となるように構成されているため(後述する図14から図23参照)、第1特別図柄の動的表示において時短リミッタ作動時に選択され得る「潜確A」及び「通常A」は、実質的には導出され難い(導出されない)ように設定されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, in the left-handed game, the first starting port 64 can be won and the first special symbol can be dynamically displayed, but it is difficult to win the second starting port 71. As a result, it is difficult to execute the dynamic display of the second special symbol. Further, in the right-handed game, the second special symbol can be dynamically displayed by winning the second starting port 71, while the dynamic display of the first special symbol can be executed because it is difficult to win the first starting port 64. Is hard to execute. Then, when the time saving limiter is activated, it means that the "time saving function" is operating, that is, the state during the "ream villa", and in the present embodiment, the right-handed game is encouraged during the "ream villa". Therefore, the dynamic display of the second special symbol can be executed, while the dynamic display of the first special symbol is difficult to execute. Therefore, when the time saving limiter is activated in the dynamic display of the first special symbol, the player dares to execute the dynamic display of the second special symbol even though the right-handed game is encouraged. This is a case where a left-handed game is performed, a ball is won in the first starting port 64, and the dynamic display of the first special symbol is executed. In addition, the game state in which the right-handed game is encouraged (that is, the "probability fluctuation state", the "time reduction state", and the "latent probability fluctuation state") is until the result of the dynamic display of the first special symbol is derived. Is configured to be longer than the time until the result of the dynamic display of the second special symbol is derived (see FIGS. 14 to 23 described later), so that the movement of the first special symbol The "latent probability A" and the "normal A" that can be selected when the time saving limiter is operated in the target display are set so as to be practically difficult to be derived (not derived).

次いで、図8(b)で示す特図2大当たり種別テーブル202b2の例では、時短リミット到達前及び時短リミット到達後(即ち、時短リミット回数リセット後の大当たり回数1回目〜5回目)であって、かつ、「通常遊技状態」、「確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」において第2特別図柄の大当たりが発生した場合は、「確変A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「0〜99」が対応付けられている。また、時短リミット到達時(即ち、時短リミット回数リセット後の大当たり回数6回目)であって、かつ、「通常遊技状態」、「確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」において第2特別図柄の大当たりが発生した場合は、「潜確A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「0〜99」が対応付けられている。 Next, in the example of the special figure 2 jackpot type table 202b2 shown in FIG. 8B, the number of jackpots is 1 to 5 before reaching the time saving limit and after reaching the time saving limit (that is, after resetting the time saving limit number of times). In addition, when a jackpot of the second special symbol occurs in the "normal game state", "probability fluctuation state", "time reduction state", or "latent probability fluctuation state", the jackpot type counter C2 is used for the "probability change A". Values "0 to 99" are associated with each other. In addition, when the time reduction limit is reached (that is, the number of jackpots after resetting the time reduction limit is the sixth), and the "normal game state", "probability fluctuation state", "time reduction state", or "latent probability fluctuation state" When the jackpot of the second special symbol occurs in, the value "0 to 99" of the jackpot type counter C2 is associated with the "latent probability A".

即ち、時短リミット到達前(時短リミット到達後)のすべての遊技状態における第2特別図柄の当否抽選において、第2保留球格納エリア203eのいずれかの第1保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1に格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ第1保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203e2に格納された大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が特図2大当たり種別テーブル202b2から決定され、第1実施形態では、すべての大当たり種別カウンタC2の値が大当たり種別として「確変A」が決定される。 That is, in the winning / failing lottery of the second special symbol in all the gaming states before reaching the time saving limit (after reaching the time saving limit), the jackpot random number counter storage area 203e1 of the first holding area of any one of the second holding ball storage areas 203e When the value of the stored jackpot random number counter C1 is a jackpot value, the jackpot type associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the jackpot type counter storage area 203e2 of the same first holding area is It is determined from the special figure 2 jackpot type table 202b2, and in the first embodiment, "probability variation A" is determined as the jackpot type by the values of all the jackpot type counters C2.

従って、時短リミット到達前(時短リミット到達後)に第2特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合に、「確変A」の大当たり種別が100%の割合で当選することとなる。また、時短リミット到達時に第2特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合には、「確変A」の代わりに「潜確A」の大当たり種別が100%の割合で当選することとなる。 Therefore, if a jackpot is won by the dynamic display of the second special symbol before reaching the time saving limit (after reaching the time saving limit), the jackpot type of "probability variation A" will be won at a rate of 100%. In addition, when the jackpot is won by the dynamic display of the second special symbol when the time saving limit is reached, the jackpot type of "latent change A" is won at a rate of 100% instead of "probability change A".

よって、第2特別図柄の動的表示において、時短リミット到達前(時短リミット到達後)では、必ず大当たり種別「確変A」で選択され、時短リミット到達時では、必ず大当たり種別「潜確A」が選択されるように構成されている。これにより、初回大当たりに当選した後、一度も「通常遊技状態」に移行せずに「連荘」状態が継続している場合に、「時短機能」が付与される特別図柄の大当たりが6回発生するごとに、該6回目の大当たり後に必ず「潜伏確率変動状態」を発生させることができる。その結果、「時短機能」が付与される大当たりが所定回数発生する毎に必ず普通図柄の低確率状態にすることができ、普通図柄の高確率状態が継続し続けて「連荘」中における過度な遊技価値の付与が短時間で発生することを抑制することができる。その結果、遊技者が該パチンコ機10において継続的に遊技を行った場合に得られる球数の割合等からかけ離れた遊技結果が現出するような事態を抑制することができ、遊技者に付与される時間あたりの遊技価値が高く(多く)なり過ぎないように構成できる。また、本パチンコ機10における出玉率を、時短リミッタ機能を有さない通常のパチンコ機の出玉率と同等にするために、「連荘」回数の制限による出玉率の低下分を、特別図柄の大当たりを発生し易くして補ったり、時短リミット到達前において特別図柄の高確率状態の継続率を高継続にしたりして補うことが可能となり、時短リミッタ機能を有さない通常のパチンコ機では為しえない多用な遊技性を実現することができる。 Therefore, in the dynamic display of the second special symbol, before reaching the time saving limit (after reaching the time saving limit), the jackpot type "probability variation A" is always selected, and when the time saving limit is reached, the jackpot type "latent probability A" is always selected. It is configured to be selected. As a result, after winning the first jackpot, if the "renso" state continues without shifting to the "normal game state" even once, the jackpot of the special symbol that is given the "time saving function" will be 6 times. Every time it occurs, a "latent probability fluctuation state" can be generated without fail after the sixth big hit. As a result, every time a jackpot to which the "time saving function" is given occurs a predetermined number of times, the low probability state of the normal symbol can always be set, and the high probability state of the normal symbol continues to be excessive in the "renso". It is possible to prevent the addition of game value from occurring in a short time. As a result, it is possible to suppress a situation in which a game result that is far from the ratio of the number of balls obtained when the player continuously plays the game on the pachinko machine 10 appears, which is given to the player. It can be configured so that the playing value per hour is not too high (too much). In addition, in order to make the ball ejection rate of this pachinko machine 10 equal to the ball ejection rate of a normal pachinko machine that does not have a time saving limiter function, the amount of decrease in the ball ejection rate due to the limitation of the number of "renso" is set. It is possible to make up for the jackpot of special symbols by making it easier to generate, or to make up for the continuation rate of the high probability state of special symbols before reaching the time saving limit, and it is possible to make up for it, and it is a normal pachinko machine that does not have a time saving limiter function. It is possible to realize a variety of playability that cannot be achieved with a machine.

なお、第1実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」において右打ち遊技が非奨励(禁止)であり、また、「通常遊技状態」において第2特別図柄の動的表示の結果が導出されるまでの時間が、第1特別図柄の動的表示の結果が導出されるまでの時間より長時間となるように構成されているため(後述する図14から図23参照)、「通常遊技状態」において第2特別図柄の動的表示による抽選結果が、実質的に導出され難いように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the right-handed game is not encouraged (prohibited) in the "normal game state", and the result of the dynamic display of the second special symbol is derived in the "normal game state". Since the time until the first special symbol is dynamically displayed is set to be longer than the time until the result of the dynamic display of the first special symbol is derived (see FIGS. 14 to 23 described later), "normal game" In the "state", the lottery result by the dynamic display of the second special symbol is configured so as to be practically difficult to be derived.

ここで、図9及び図10を参照して、各大当たり種別における可変入賞装置65の開閉態様、確変領域スイッチ65eにおける球の検出態様、及び、該確変領域スイッチ65eへの球の検出に基づく確変移行フラグ203k(図5参照)の設定態様等を説明する。図9は、「確変A」及び「潜確A」の大当たり種別に当選した場合の各ラウンドにおける大入賞口ソレノイド65b又は確変領域ソレノイド65dの作動タイミング、大入賞口スイッチ65c又は確変領域スイッチ65eにおける球の検知タイミング、大入賞口開閉板65aが閉鎖されている期間(以下、「インターバル」と称する)、確変移行フラグ203kの設定タイミングとの関係を模式的に示したタイミングチャートである。また、図10は、「時短A」及び「通常A」の大当たり種別に当選した場合の各ラウンドにおける大入賞口ソレノイド65b又は確変領域ソレノイド65dの作動タイミング、大入賞口スイッチ65c又は確変領域スイッチ65eにおける球の検知タイミング、インターバル、確変移行フラグ203kの設定タイミングとの関係を模式的に示したタイミングチャートである。 Here, with reference to FIGS. 9 and 10, the opening / closing mode of the variable winning device 65 in each jackpot type, the detection mode of the sphere in the probability variation region switch 65e, and the probability variation based on the detection of the sphere on the probability variation region switch 65e. The setting mode of the transition flag 203k (see FIG. 5) and the like will be described. FIG. 9 shows the operation timing of the large winning opening solenoid 65b or the probabilistic region solenoid 65d in each round when the jackpot types of “probability A” and “latent probability A” are won, and the large winning opening switch 65c or the probabilistic region switch 65e. It is a timing chart schematically showing the relationship between the detection timing of a ball, the period during which the special winning opening opening / closing plate 65a is closed (hereinafter referred to as "interval"), and the setting timing of the probability variation transition flag 203k. Further, FIG. 10 shows the operation timing of the large winning opening solenoid 65b or the probabilistic region solenoid 65d in each round when the jackpot types of “time saving A” and “normal A” are won, and the large winning opening switch 65c or the probabilistic region switch 65e. It is a timing chart schematically showing the relationship between the detection timing of the sphere, the interval, and the setting timing of the probability variation transition flag 203k.

図9で示すように、大当たり種別「確変A」又は「潜確A」では、計10ラウンドの大当たり遊技が実行され、各ラウンドの開始時に大入賞口ソレノイド65bがオンされて、大入賞口開閉板65aが開放される。そして、各ラウンドにおいて、所定条件(第1実施形態では、開放から最大で「30秒」経過、又は、大入賞口スイッチ65cによって球を10個検出、のいずれか一方の事象)が成立した場合に、大入賞口ソレノイド65bがオフされて大入賞口開閉板65aが閉鎖され、1のラウンドが終了する。そして、1の大当たり遊技において10ラウンドにおける開閉動作が繰り返され、1の大当たり遊技が終了する。 As shown in FIG. 9, in the jackpot type "probability change A" or "latent probability A", a total of 10 rounds of jackpot games are executed, and the jackpot solenoid 65b is turned on at the start of each round to open and close the jackpot. The plate 65a is opened. Then, in each round, when a predetermined condition (in the first embodiment, a maximum of "30 seconds" has elapsed from the opening, or 10 balls are detected by the large winning opening switch 65c) is satisfied. At the same time, the large winning opening solenoid 65b is turned off, the large winning opening opening / closing plate 65a is closed, and one round is completed. Then, the opening / closing operation in 10 rounds is repeated in the jackpot game of 1, and the jackpot game of 1 is completed.

また、大当たり種別「確変A」又は「潜確A」では、該大当たり遊技における10ラウンド目において確変領域ソレノイド65dがオンされて、その下流側に設けられた確変領域スイッチ65eによって球が検出可能な状態となる。そして、10ラウンド目において可変入賞装置65内に流入した球が、確変領域ソレノイド65dがオンされている間に、確変領域スイッチ65eによって検出された場合に、確変移行フラグ203k(図5参照)がオンされる。第1実施形態のパチンコ機10では、大当たり種別「確変A」又は「潜確A」の大当たり終了後に、確変移行フラグ203kがオンに設定されていることにより、特別図柄の高確率状態が発生するように構成されている。 Further, in the jackpot type "probability change A" or "latent probability A", the probability variation region solenoid 65d is turned on in the 10th round in the jackpot game, and the ball can be detected by the probability variation region switch 65e provided on the downstream side thereof. It becomes a state. Then, when the ball flowing into the variable winning device 65 in the 10th round is detected by the probability variation region switch 65e while the probability variation region solenoid 65d is on, the probability variation transition flag 203k (see FIG. 5) is set. It is turned on. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the jackpot of the jackpot type "probability variation A" or "latent probability A" is completed, the probability variation transition flag 203k is set to on, so that a high probability state of a special symbol occurs. It is configured as follows.

次いで、図10で示すように、大当たり種別「時短A」又は「通常A」では、大当たり種別「確変A」又は「潜確A」と同様、計10ラウンドの大当たり遊技が実行され、1の大当たり遊技が終了する。 Next, as shown in FIG. 10, in the jackpot type "time saving A" or "normal A", a total of 10 rounds of jackpot games are executed as in the jackpot type "probability variation A" or "latent probability A", and one jackpot is played. The game ends.

ここで、大当たり種別「時短A」又は「通常A」では、大当たり種別「確変A」及び「潜確A」と異なり、該大当たり遊技における10ラウンド目において確変領域ソレノイド65dがオンされないため、その下流側に設けられた確変領域スイッチ65eによって球が検出不能な状態である。よって、大当たり種別「時短A」又は「通常A」では、確変移行フラグ203k(図5参照)がオンに設定される機会がないため、大当たり種別「時短A」又は「通常A」の大当たり終了後に、確変移行フラグ203kがオフに設定されていることにより、特別図柄の高確率状態は発生せずに低確率状態のままとなるように構成されている。 Here, in the jackpot type "time saving A" or "normal A", unlike the jackpot types "probability variation A" and "latent probability A", the probability variation region solenoid 65d is not turned on in the 10th round in the jackpot game, so that it is downstream thereof. The sphere cannot be detected by the probability variation region switch 65e provided on the side. Therefore, in the jackpot type "time saving A" or "normal A", there is no chance that the probability variation transition flag 203k (see FIG. 5) is set to on, so after the jackpot type "time saving A" or "normal A" ends the jackpot. By setting the probability variation transition flag 203k to off, the high probability state of the special symbol does not occur and remains in the low probability state.

このように、大当たり種別に応じて確変領域ソレノイド65dを駆動するか否かを異ならせて、大当たり遊技後の遊技状態が特別図柄の高確率状態となるか否かを異ならせることができる。 In this way, it is possible to make different whether or not to drive the probability variation region solenoid 65d according to the jackpot type, and to make different whether or not the gaming state after the jackpot game becomes the high probability state of the special symbol.

ここで、図11を参照して、第1実施形態のパチンコ機10において、ST状態である「確率変動状態」に突入した場合に、該「確率変動状態」が「連荘」する確率及び終了する確率について説明する。図11は、ST状態に突入した場合における継続確率に応じた「連荘」回数(0回〜10回)と、該「連荘」回数の到達確率および終了確率を示した一覧である。第1実施形態のパチンコ機10では、上述したように、特別図柄の高確率状態において、大当たり終了後の特別図柄の大当たり確率が、設定値「1」において1/100、設定値「2」において1.05/100、設定値「3」において1.1/100、設定値「4」において1.15/100、設定値「5」において1.2/100、設定値「6」において1.25/100となるように構成されている。そして、いずれの設定値においても、大当たり終了後のST状態が160回継続するように構成されている。なお、ここでは、説明の便宜上、設定値「1」におけるST継続確率及び終了確率について説明し、その他の設定値に関する説明を省略する。また、第1実施形態のパチンコ機10では、時短リミッター機能により、「連荘」状態において時短機能が6回連続付与される場合に、次回大当たり後に時短機能を付与しない遊技仕様が設定されているが、ここでは、該時短リミッター機能を考慮せず、特別図柄の高確率状態が継続する確率を示す。 Here, with reference to FIG. 11, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the "probability fluctuation state" which is the ST state is entered, the probability and the end of the "probability fluctuation state" being "consecutive". The probability of doing so will be explained. FIG. 11 is a list showing the number of “series villas” (0 to 10 times) according to the continuation probability when entering the ST state, and the arrival probability and end probability of the “sequential villas” number of times. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, as described above, in the high probability state of the special symbol, the jackpot probability of the special symbol after the end of the jackpot is 1/100 at the set value "1" and at the set value "2". 1.05 / 100, 1.1 / 100 at the set value "3", 1.15 / 100 at the set value "4", 1.2 / 100 at the set value "5", 1. It is configured to be 25/100. Then, in any of the set values, the ST state after the end of the big hit is configured to continue 160 times. Here, for convenience of explanation, the ST continuation probability and the end probability in the set value "1" will be described, and the description of other set values will be omitted. Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, a game specification is set in which the time saving function is not given after the next big hit when the time saving function is given six times in a row in the "renso" state by the time saving limiter function. However, here, the probability that the high probability state of the special symbol will continue is shown without considering the time saving limiter function.

第1実施形態のパチンコ機10において、左打ち遊技における第1特別図柄の動的表示で「確変A」の大当たり種別に当選した場合、該大当たり遊技の終了後に「確率変動状態」へと移行する。そして、右打ち遊技における第2特別図柄の動的表示が160回行われるまでの間に、1/100の確率で行われる特別図柄の動的表示において如何にして再び大当たりに当選されるか否かという遊技が行われる。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the jackpot type of "probability variation A" is won in the dynamic display of the first special symbol in the left-handed game, the pachinko machine 10 shifts to the "probability fluctuation state" after the jackpot game ends. .. Then, how to win the jackpot again in the dynamic display of the special symbol performed with a probability of 1/100 until the dynamic display of the second special symbol in the right-handed game is performed 160 times. The game is played.

図11で示すように、特別図柄の動的表示が160回行われる間に1/100の確率の大当たりが導出されるか否かは、79.97%(以下、便宜上、「80.0%」で説明する。また、パーセンテージの表記において「約」を省略する。)であり、初回大当たりで「確率変動状態」に突入した場合に、「通常遊技状態」に戻るまでの平均「連荘」回数は、4.99回(約5回)発生することとなる。 As shown in FIG. 11, whether or not a jackpot with a probability of 1/100 is derived while the dynamic display of the special symbol is performed 160 times is 79.97% (hereinafter, for convenience, “80.0%”. In addition, "about" is omitted in the notation of the percentage.) When the first jackpot enters the "probability fluctuation state", the average "renso" until it returns to the "normal game state". The number of times will occur 4.99 times (about 5 times).

ここで、初回大当たりで「確変A」に当選した場合における「確率変動状態」において、大当たりに当選させることができずに特別図柄の動的表示が160回実行されて「連荘」が終了する確率は、20.0%となる。 Here, in the "probability fluctuation state" when the "probability change A" is won in the first jackpot, the special symbol is dynamically displayed 160 times without being able to win the jackpot, and the "renso" ends. The probability is 20.0%.

また、初回大当たりで「確変A」に当選した場合における「確率変動状態」において、大当たりに1回「連荘」させることができる確率は、上述したように、80.0%であり、大当たりを1回「連荘」させた後、該「連荘」状態が終了する確率は、36.0%となる。 In addition, in the "probability fluctuation state" when the "probability change A" is won in the first jackpot, the probability of being able to "ream" once in the jackpot is 80.0% as described above, and the jackpot is hit. The probability that the "ream villa" state will end after one "ream villa" is made is 36.0%.

さらに、初回大当たりで「確変A」に当選した場合における「確率変動状態」において、大当たりに2回「連荘」させることができる確率は、64.0%であり、大当たりを2回「連荘」させた後、該「連荘」状態が終了する確率は、48.8%となる。 Furthermore, in the "probability fluctuation state" when the "probability change A" is won in the first jackpot, the probability that the jackpot can be "consecutive" twice is 64.0%, and the jackpot is twice "consecutive". After that, the probability that the "ream villa" state will end is 48.8%.

また、初回大当たりで「確変A」に当選した場合における「確率変動状態」において、大当たりに3回「連荘」させることができる確率は、51.2%であり、大当たりを3回「連荘」させた後、該「連荘」状態が終了する確率は、59.0%となる。 In addition, in the "probability fluctuation state" when the "probability change A" is won in the first jackpot, the probability that the jackpot can be "consecutive" three times is 51.2%, and the jackpot is "consecutive" three times. After that, the probability that the "ream villa" state will end is 59.0%.

さらに、初回大当たりで「確変A」に当選した場合における「確率変動状態」において、大当たりに4回「連荘」させることができる確率は、41.0%であり、大当たりを4回「連荘」させた後、該「連荘」状態が終了する確率は、67.2%となる。 Furthermore, in the "probability fluctuation state" when the "probability change A" is won in the first jackpot, the probability that the jackpot can be "consecutive" four times is 41.0%, and the jackpot is "consecutive" four times. After that, the probability that the "ream villa" state will end is 67.2%.

また、初回大当たりで「確変A」に当選した場合における「確率変動状態」において、大当たりに5回「連荘」させることができる確率は、32.8%であり、大当たりを5回「連荘」させた後、該「連荘」状態が終了する確率は、73.8%となる。 In addition, in the "probability fluctuation state" when the "probability change A" is won in the first jackpot, the probability that the jackpot can be "consecutive" 5 times is 32.8%, and the jackpot is 5 times "consecutive". After that, the probability that the "ream villa" state will end is 73.8%.

さらに、初回大当たりで「確変A」に当選した場合における「確率変動状態」において、大当たりに6回「連荘」させることができる確率は、26.3%であり、大当たりを6回「連荘」させた後、該「連荘」状態が終了する確率は、79.0%となる。 Furthermore, in the "probability fluctuation state" when the "probability change A" is won in the first jackpot, the probability that the jackpot can be "renso" 6 times is 26.3%, and the jackpot is 6 times "renso". After that, the probability that the "ream villa" state will end is 79.0%.

また、初回大当たりで「確変A」に当選した場合における「確率変動状態」において、大当たりに7回「連荘」させることができる確率は、21.0%であり、大当たりを7回「連荘」させた後、該「連荘」状態が終了する確率は、83.2%となる。 In addition, in the "probability fluctuation state" when the "probability change A" is won in the first jackpot, the probability that the jackpot can be "reamed" 7 times is 21.0%, and the jackpot is 7 times "renso". After that, the probability that the "ream villa" state will end is 83.2%.

さらに、初回大当たりで「確変A」に当選した場合における「確率変動状態」において、大当たりに8回「連荘」させることができる確率は、16.8%であり、大当たりを8回「連荘」させた後、該「連荘」状態が終了する確率は、86.6%となる。 Furthermore, in the "probability fluctuation state" when the "probability change A" is won in the first jackpot, the probability that the jackpot can be "renso" eight times is 16.8%, and the jackpot is eight times "renso". After that, the probability that the "ream villa" state will end is 86.6%.

また、初回大当たりで「確変A」に当選した場合における「確率変動状態」において、大当たりに9回「連荘」させることができる確率は、13.4%であり、大当たりを9回「連荘」させた後、該「連荘」状態が終了する確率は、89.3%となる。 In addition, in the "probability fluctuation state" when the "probability change A" is won in the first jackpot, the probability that the jackpot can be "renso" 9 times is 13.4%, and the jackpot is 9 times "renso". After that, the probability that the "ream villa" state will end is 89.3%.

さらに、初回大当たりで「確変A」に当選した場合における「確率変動状態」において、大当たりに10回「連荘」させることができる確率は、10.7%であり、大当たりを10回「連荘」させた後、該「連荘」状態が終了する確率は、91.4%となる。 Furthermore, in the "probability fluctuation state" when the "probability change A" is won in the first jackpot, the probability that the jackpot can be "consecutive" 10 times is 10.7%, and the jackpot is 10 times "consecutive". After that, the probability that the "ream villa" state will end is 91.4%.

即ち、初回大当たりにおいて「確変A」に当選して「確率変動状態」に突入した場合において、例えば、大当たりの「連荘」が6回発生する割合は、初回大当たりに当選した場合において約4回に1回であり、また、大当たりの「連荘」が10回発生する割合は、初回大当たりに当選した場合において約10回に1回となる。従って、例えば、パチンコ機10において1日遊技した場合に、初回大当たりを10回当選することができた場合であっても、10「連荘」の大当たりが発生する現象は、1日遊技で1回発生するか否かとなる。 That is, when the "probability change A" is won in the first jackpot and the "probability fluctuation state" is entered, for example, the rate at which the jackpot "renso" occurs 6 times is about 4 times when the first jackpot is won. In addition, the rate at which the jackpot "renso" occurs 10 times is about once in 10 times when the first jackpot is won. Therefore, for example, in the case of playing a game on the pachinko machine 10 for one day, even if the first jackpot can be won 10 times, the phenomenon that the jackpot of 10 "renso" occurs is 1 in the day game. Whether or not it occurs once.

ここで、図12及び図13を参照して、第1実施形態のパチンコ機10における各遊技状態における遊技態様と、各遊技状態における遊技状態の移行条件および移行先について説明する。図12は、各遊技状態における、該遊技状態への移行契機、特別図柄の大当たり確率、普通図柄の当たり確率、奨励される球の発射態様、主要入賞先、第1特別図柄の変動時間、第2特別図柄の変動時間、先に停止され易い特別図柄、及び、右打ち可否を説明した一覧である。また、図13は、各遊技状態における発射態様と、当選した大当たり種別等に基づく遊技状態の移行先を示した図である。なお、図13において、非推奨の発射態様で遊技を行った場合における遊技状態の移行も表記しているが、ここでは、説明の便宜上、その説明を省略する。 Here, with reference to FIGS. 12 and 13, the gaming mode in each gaming state in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the transition condition of the gaming state in each gaming state, and the transition destination will be described. FIG. 12 shows the transition to the game state, the jackpot probability of the special symbol, the hit probability of the normal symbol, the recommended ball launch mode, the main winning destination, the fluctuation time of the first special symbol, and the first in each gaming state. 2 This is a list that explains the fluctuation time of special symbols, special symbols that are likely to be stopped first, and whether or not right-handed strikes are possible. Further, FIG. 13 is a diagram showing a launch mode in each game state and a transition destination of the game state based on the winning jackpot type and the like. Note that, in FIG. 13, the transition of the gaming state when the game is played in the non-recommended firing mode is also shown, but the description thereof is omitted here for convenience of explanation.

図12で示すように、「通常遊技状態」への移行契機は、工場出荷時の初期状態及びRAMクリア状態、大当たり種別「通常A」への当選(図13参照)、「確率変動状態」における特別図柄の動的表示が160回実行された場合(図13参照)、又は、「時間短縮状態」における特別図柄の動的表示が100回実行された場合(所謂、電サポ終了。図13参照。)、となる。 As shown in FIG. 12, the opportunity to shift to the "normal game state" is the initial state at the time of shipment from the factory, the RAM clear state, the winning of the jackpot type "normal A" (see FIG. 13), and the "probability fluctuation state". When the dynamic display of the special symbol is executed 160 times (see FIG. 13), or when the dynamic display of the special symbol in the "time reduction state" is executed 100 times (so-called end of electric support. See FIG. 13). .) ,.

また、「通常遊技状態」では、上述したように、特別図柄の大当たり確率が低確率状態であり、普通図柄の当たり確率も低確率状態である。さらに、「通常遊技状態」では、左打ち遊技が奨励され、該左打ち遊技で発射された球が主に第1始動口64に入賞する。そして、第1特別図柄の1の動的表示の変動時間が「5秒〜190秒」の範囲で行われる一方、第2特別図柄の1の動的表示の変動時間が「600秒」固定で行われ(後述する図14〜図23参照)、その結果、仮に第1特別図柄の動的表示と第2特別図柄の動的表示とが同時に実行されていた場合でも、第1特別図柄の動的表示が先に停止してその結果が導出され易いように構成されている。なお、この「通常遊技状態」では、右打ち遊技が行われた場合に、その発射態様をスルーゲート67等で検知して、該検知に基づいて右打ち遊技での発射を抑制させるべく、音声出力装置226(図5参照)等によって右打ち禁止報知を実行するように構成されている。 Further, in the "normal game state", as described above, the jackpot probability of the special symbol is in the low probability state, and the hit probability of the normal symbol is also in the low probability state. Further, in the "normal game state", the left-handed game is encouraged, and the ball launched in the left-handed game mainly wins the first starting port 64. Then, while the fluctuation time of the dynamic display of 1 of the first special symbol is performed in the range of "5 seconds to 190 seconds", the fluctuation time of the dynamic display of 1 of the second special symbol is fixed at "600 seconds". As a result, even if the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol are executed at the same time, the movement of the first special symbol is performed. The target display is stopped first and the result is easily derived. In this "normal game state", when a right-handed game is performed, the firing mode is detected by a through gate 67 or the like, and based on the detection, the sound is suppressed in order to suppress the firing in the right-handed game. The output device 226 (see FIG. 5) or the like is configured to execute the right-handed prohibition notification.

次いで、「確率変動状態」への移行契機は、大当たり種別「確変A」への当選のみとなる(図13参照)。 Next, the only opportunity to shift to the "probability fluctuation state" is to win the jackpot type "probability change A" (see FIG. 13).

また、「確率変動状態」では、上述したように、特別図柄の大当たり確率が高確率状態であり、普通図柄の当たり確率も高確率状態である。さらに、「確率変動状態」では、右打ち遊技が奨励され、該右打ち遊技で発射された球が、入賞補助機能が作動している第2始動口71に入賞する。そして、第2特別図柄の1の動的表示の変動時間が「1秒〜60秒」の範囲で行われる一方、第1特別図柄の1の動的表示の変動時間が「600秒」固定で行われ(後述する図14〜図23参照)、その結果、仮に第1特別図柄の動的表示と第2特別図柄の動的表示とが同時に実行されていた場合でも、第2特別図柄の動的表示が先に停止してその結果が導出され易いように構成されている。なお、この「確率変動状態」では、右打ち遊技が奨励されているため、上記右打ち禁止報知は実行されない。 Further, in the "probability fluctuation state", as described above, the jackpot probability of the special symbol is the high probability state, and the hit probability of the normal symbol is also the high probability state. Further, in the "probability fluctuation state", the right-handed game is encouraged, and the ball launched in the right-handed game wins a prize in the second starting port 71 in which the winning assist function is activated. Then, while the fluctuation time of the dynamic display of 1 of the second special symbol is performed in the range of "1 second to 60 seconds", the fluctuation time of the dynamic display of 1 of the first special symbol is fixed at "600 seconds". As a result, even if the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol are executed at the same time, the movement of the second special symbol is performed. The target display is stopped first and the result is easily derived. In this "probability fluctuation state", since the right-handed game is encouraged, the right-handed prohibition notification is not executed.

次いで、「時間短縮状態」への移行契機は、大当たり種別「時短A」への当選のみとなる(図13参照)。 Next, the only opportunity to shift to the "time reduction state" is to win the jackpot type "time reduction A" (see FIG. 13).

また、「時間短縮状態」では、上述したように、特別図柄の大当たり確率が低確率状態である一方、普通図柄の当たり確率は高確率状態である。さらに、「時間短縮状態」では、「確率変動状態」と同様、右打ち遊技が奨励され、該右打ち遊技で発射された球が、入賞補助機能が作動している第2始動口71に入賞する。そして、第2特別図柄の1の動的表示の変動時間が「1秒〜60秒」の範囲で行われる一方、第1特別図柄の1の動的表示の変動時間が「600秒」固定で行われ(後述する図14〜図23参照)、その結果、仮に第1特別図柄の動的表示と第2特別図柄の動的表示とが同時に実行されていた場合でも、第2特別図柄の動的表示が先に停止してその結果が導出され易いように構成されている。なお、この「時間短縮状態」では、右打ち遊技が奨励されているため、上記右打ち禁止報知は実行されない。 Further, in the "time reduction state", as described above, the jackpot probability of the special symbol is in the low probability state, while the hit probability of the normal symbol is in the high probability state. Further, in the "time shortened state", the right-handed game is encouraged as in the "probability fluctuation state", and the ball launched in the right-handed game wins the second starting port 71 in which the winning assist function is activated. To do. Then, while the fluctuation time of the dynamic display of 1 of the second special symbol is performed in the range of "1 second to 60 seconds", the fluctuation time of the dynamic display of 1 of the first special symbol is fixed at "600 seconds". As a result, even if the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol are executed at the same time, the movement of the second special symbol is performed. The target display is stopped first and the result is easily derived. In this "time reduction state", since the right-handed game is encouraged, the right-handed prohibition notification is not executed.

次いで、「潜伏確率変動状態」への移行契機は、大当たり種別「潜確A」への当選のみとなる(図13参照)。 Next, the only opportunity to shift to the "latent probability fluctuation state" is to win the jackpot type "latent probability A" (see FIG. 13).

また、「潜伏確率変動状態」では、上述したように、特別図柄の大当たり確率が高確率状態である一方、普通図柄の当たり確率は低確率状態である。さらに、「潜伏確率変動状態」では、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」と同様、右打ち遊技が奨励され、該右打ち遊技で発射された球が、入賞補助機能を有していないものの、普通電役72が開放された場合に第2始動口71に入賞する。そして、第2特別図柄の1の動的表示の変動時間が「確率変動状態」よりは長い「5秒〜130秒」の範囲で行われる一方、第1特別図柄の1の動的表示の変動時間が「600秒」固定で行われ(後述する図14〜図23参照)、その結果、仮に第1特別図柄の動的表示と第2特別図柄の動的表示とが同時に実行されていた場合でも、第2特別図柄の動的表示が先に停止してその結果が導出され易いように構成されている。なお、この「潜伏確率変動状態」では、右打ち遊技が奨励されているため、上記右打ち禁止報知は実行されない。 Further, in the "latent probability fluctuation state", as described above, the jackpot probability of the special symbol is in the high probability state, while the hit probability of the normal symbol is in the low probability state. Further, in the "latent probability fluctuation state", as in the "probability fluctuation state" and the "time reduction state", the right-handed game is encouraged, and the ball launched in the right-handed game does not have the winning assist function. However, when the ordinary electric service 72 is opened, the second starting port 71 is won. Then, the fluctuation time of the dynamic display of 1 of the second special symbol is performed in the range of "5 seconds to 130 seconds" which is longer than the "probability fluctuation state", while the fluctuation of the dynamic display of 1 of the first special symbol is performed. When the time is fixed at "600 seconds" (see FIGS. 14 to 23 described later), and as a result, the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol are executed at the same time. However, the dynamic display of the second special symbol is stopped first, and the result is easily derived. In this "latent probability fluctuation state", since the right-handed game is encouraged, the right-handed prohibition notification is not executed.

図6に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタC3は、例えば「0〜99」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。 Returning to FIG. 6, the description of various counters will be continued. The stop pattern selection counter C3 is configured to, for example, add "1" in order within the range of "0 to 99", reach the maximum value (that is, "99"), and then return to "0".

第1実施形態では、保留されている変動演出の保留数と停止パターン選択カウンタC3の値とによって、第3図柄表示装置81で表示される大当たり時およびハズレ時の変動演出の大まかな演出態様が選択される。また、第1実施形態のパチンコ機10では、各演出態様に比較的長めの変動時間が選択され易いロングパターン(以下、「ロング」と称する場合がある)と、該ロングパターンより短めの変動時間が選択され易いミドルパターン(以下、「ミドル」と称する場合がある)と、該ミドルパターンより短めの変動時間が選択され易いショートパターン(以下、「ショート」と称する場合がある)とが用意されている。 In the first embodiment, the number of held fluctuation effects and the value of the stop pattern selection counter C3 determine the rough production mode of the fluctuation effects displayed on the third symbol display device 81 at the time of jackpot and loss. Be selected. Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, a long pattern (hereinafter, may be referred to as “long”) in which a relatively long fluctuation time is easily selected for each production mode and a fluctuation time shorter than the long pattern are used. A middle pattern (hereinafter, may be referred to as "middle") in which is easy to select and a short pattern (hereinafter, may be referred to as "short") in which a fluctuation time shorter than the middle pattern is easily selected are prepared. ing.

具体的には、「リーチ表示」が発生しない「非リーチ(ロング)」演出態様、「非リーチ(ミドル)」又は「非リーチ(ショート)」演出態様と、「リーチ表示」として「ノーマルリーチ」の変動要素のみが実行される「ノーマルリーチ(ロング)」演出態様、「ノーマルリーチ(ミドル)」演出態様又は「ノーマルリーチ(ショート)」演出態様と、該「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「スーパーリーチ(ロング)」演出態様、「スーパーリーチ(ミドル)」演出態様又は「スーパーリーチ(ショート)」演出態様と、同じく「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「スペシャルリーチ(ロング)」演出態様、「スペシャルリーチ(ミドル)」演出態様又は「スペシャルリーチ(ショート)」演出態様との5つの演出態様が選択される。 Specifically, there are "non-reach (long)" production mode in which "reach display" does not occur, "non-reach (middle)" or "non-reach (short)" production mode, and "normal reach" as "reach display". "Normal reach (long)" production mode, "normal reach (middle)" production mode or "normal reach (short)" production mode in which only variable elements are executed, and "super reach" developed from the variable elements of the "normal reach" "Super Reach (Long)" production mode, "Super Reach (Middle)" production mode or "Super Reach (Short)" production mode in which the variable elements of "Super Reach (Long)" are executed, and "Normal Reach" Five production modes are selected: a "special reach (long)" production mode, a "special reach (middle)" production mode, or a "special reach (short)" production mode in which the variable element of the "special reach" is executed.

ここで、各演出態様について詳細に説明する。演出態様の中で、「非リーチ(ロング)」演出態様と「非リーチ(ミドル)」演出態様と「非リーチ(ショート)」演出態様(以下、「非リーチ(ロング)」演出態様、「非リーチ(ミドル)」演出態様、及び、「非リーチ(ショート)」演出態様を総称して、『「非リーチ」演出態様』と称する場合がある)とは、特別図柄の変動演出として3つの図柄列Z1〜Z3が変動する第3図柄表示装置81にて、各図柄列Z1〜Z3を高速でシャッフルする「高速変動」の変動要素が行われた後に、先に停止する2の図柄列Z1,Z3において同一の第3図柄が停止せず、「リーチ表示」を発生しない演出態様である。 Here, each effect mode will be described in detail. Among the production modes, "non-reach (long)" production mode, "non-reach (middle)" production mode, "non-reach (short)" production mode (hereinafter, "non-reach (long)" production mode, "non-reach (long)" production mode, "non-reach (long)" production mode The "reach (middle)" production mode and the "non-reach (short)" production mode may be collectively referred to as the "non-reach" production mode). In the third symbol display device 81 in which the columns Z1 to Z3 fluctuate, after the fluctuation element of "high-speed fluctuation" that shuffles each of the symbol rows Z1 to Z3 at high speed is performed, the second symbol row Z1 that stops first. This is an effect mode in which the same third symbol does not stop in Z3 and "reach display" does not occur.

なお、「高速変動」の変動要素とは、例えば、第3図柄表示装置81で行われる第3図柄の変動演出において、各図柄列Z1〜Z3(図4参照)に表示される第3図柄が、表示画面縦方向下方に高速にスクロールされている変動要素をいう。この「高速変動」では、遊技者によって第3図柄の表示内容を明確に認識できないように第3図柄を変動させ、前回停止表示された変動演出の停止結果を不規則に混ぜる(シャッフルする)演出が実行される。 The fluctuation element of the "high-speed fluctuation" is, for example, the third symbol displayed in each symbol row Z1 to Z3 (see FIG. 4) in the fluctuation effect of the third symbol performed by the third symbol display device 81. , A variable element that is scrolled vertically downward on the display screen at high speed. In this "high-speed fluctuation", the third symbol is changed so that the player cannot clearly recognize the display content of the third symbol, and the stop result of the fluctuation effect displayed last time is irregularly mixed (shuffled). Is executed.

第1実施形態のパチンコ機10では、「高速変動」の変動要素が行われた後、特定の演出態様(「非リーチ(ショート)」演出態様)を除いて「低速変動」の変動要素が行われるように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the fluctuation element of "high-speed fluctuation" is performed, the fluctuation element of "low-speed fluctuation" is performed except for a specific production mode ("non-reach (short)" production mode). It is configured to be used.

「低速変動」の変動要素とは、第3図柄表示装置81で行われる第3図柄の変動演出において、上記「高速変動」の変動要素後、遊技者に視認可能な速度で第3図柄を低速にスクロールしている変動要素をいう。この「低速変動」の変動要素では、遊技者に第3図柄の表示内容を認識させながら、各図柄列Z1〜Z3を順に停止表示する。先に停止表示する2の図柄列(例えば、左図柄列Z1と右図柄列Z3(図4参照))において同一の第3図柄が停止した場合は「リーチ表示」が発生したとして「ノーマルリーチ」の変動要素へと発展する一方、該先に停止表示する2の図柄列Z1,Z3において異なる第3図柄が停止した場合は、残りの図柄列Z2を停止表示して、その変動演出を終了するように構成されている。なお、「高速変動」の変動要素、又は、「低速変動」の変動要素を含む各変動要素の詳細については、後述する。 The "low-speed fluctuation" fluctuation element means that in the third symbol fluctuation effect performed by the third symbol display device 81, after the above-mentioned "high-speed fluctuation" fluctuation element, the third symbol is slowed down at a speed visible to the player. A variable element that scrolls to. In the fluctuation element of this "low speed fluctuation", each symbol row Z1 to Z3 is stopped and displayed in order while causing the player to recognize the display content of the third symbol. If the same third symbol stops in the 2 symbol rows (for example, left symbol row Z1 and right symbol row Z3 (see FIG. 4)) that are stopped and displayed first, it is assumed that "reach display" has occurred and "normal reach" is displayed. While developing into a variable element, if a different third symbol is stopped in the two symbol rows Z1 and Z3 that are stopped and displayed first, the remaining symbol row Z2 is stopped and displayed, and the fluctuation effect is ended. It is configured in. The details of the variable element of "high-speed fluctuation" or each variable element including the variable element of "low-speed fluctuation" will be described later.

従って、「非リーチ(ロング)」演出態様及び「非リーチ(ミドル)」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われて、各図柄列Z1〜Z3がそれぞれ順番に停止し、先に停止する2つの図柄列Z1,Z3に異なる第3図柄が停止し、残りの1の図柄列Z2が停止して、1の変動演出が終了する。一方、「非リーチ(ショート)」演出態様では、「高速変動」が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われず、該「高速変動」の変動要素の終了後、各図柄列Z1〜Z3が同時に停止し、2の図柄列Z1,Z3(例えば、「非リーチ(ロング)」演出態様で先に停止する2の図柄列)に異なる第3図柄が停止するとともに、他の図柄列Z2も停止し、1の変動演出が終了する。 Therefore, in the "non-reach (long)" production mode and the "non-reach (middle)" production mode, the "high-speed fluctuation" fluctuation element is performed, and then the "low-speed fluctuation" fluctuation element is performed, and each symbol sequence Z1 to Z3 are stopped in order, different third symbols are stopped in the two symbol rows Z1 and Z3 that are stopped first, the remaining 1 symbol row Z2 is stopped, and the variation effect of 1 is completed. On the other hand, in the "non-reach (short)" effect mode, the fluctuation element of the "low speed fluctuation" is not performed after the "high speed fluctuation" is performed, and after the end of the fluctuation element of the "high speed fluctuation", each symbol sequence Z1 to Z1 Z3 stops at the same time, and a different third symbol stops at 2 symbol rows Z1 and Z3 (for example, 2 symbol rows that stop first in the "non-reach (long)" effect mode), and another symbol row Z2. Also stops, and the variation effect of 1 ends.

演出態様の中で、「ノーマルリーチ(ロング)」演出態様、「ノーマルリーチ(ミドル)」演出態様及び「ノーマルリーチ(ショート)」演出態様(以下、「ノーマルリーチ(ロング)」演出態様、「ノーマルリーチ(ミドル)」演出態様、及び、「ノーマルリーチ(ショート)」演出態様を総称して、『「ノーマルリーチ」演出態様』と称する場合がある)とは、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出において、先に停止表示する2の図柄列Z1,Z3に同一の第3図柄が停止した直後に「ノーマルリーチ」の変動要素が実行され、他の「リーチ表示」、即ち、「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展しない「リーチ表示」の演出態様の1つである。 Among the production modes, "normal reach (long)" production mode, "normal reach (middle)" production mode and "normal reach (short)" production mode (hereinafter, "normal reach (long)" production mode, "normal reach (middle)" The effect mode and the "normal reach (short)" effect mode may be collectively referred to as the "normal reach" effect mode) in the variation effect of the third symbol in the third symbol display device 81. Immediately after the same third symbol is stopped in the two symbol columns Z1 and Z3 that are stopped and displayed, the variable element of "normal reach" is executed, and the variable element of other "reach display", that is, the "super reach" or "super reach" is executed. This is one of the production modes of "reach display" that does not develop into a variable element of "special reach".

演出態様の中で、「スーパーリーチ(ロング)」演出態様、「スーパーリーチ(ミドル)」演出態様及び「スーパーリーチ(ショート)」演出態様(以下、「スーパーリーチ(ロング)」演出態様、「スーパーリーチ(ミドル)」演出態様、及び、「スーパーリーチ(ショート)」演出態様を総称して、『「スーパーリーチ」演出態様』と称する場合がある)とは、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の1つである。 Among the production modes, "super reach (long)" production mode, "super reach (middle)" production mode and "super reach (short)" production mode (hereinafter, "super reach (long)" production mode, "super" The "reach (middle)" production mode and the "super reach (short)" production mode are sometimes collectively referred to as the "super reach" production mode), which evolved from the variable elements of the "normal reach". This is one of the production modes of "reach display" in which the variable element of "super reach" is executed.

演出態様の中で、「スペシャルリーチ(ロング)」演出態様、「スペシャルリーチ(ミドル)」演出態様及び「スペシャルリーチ(ショート)」演出態様(以下、「スペシャルリーチ(ロング)」演出態様、「スペシャルリーチ(ミドル)」演出態様、及び、「スペシャルリーチ(ショート)」演出態様を総称して、『「スペシャルリーチ」演出態様』と称する場合がある)とは、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の1つである。 Among the production modes, "special reach (long)" production mode, "special reach (middle)" production mode and "special reach (short)" production mode (hereinafter, "special reach (long)" production mode, "special" The "reach (middle)" production mode and the "special reach (short)" production mode may be collectively referred to as the "special reach" production mode), which evolved from the variable elements of the "normal reach". This is one of the production modes of "reach display" in which the variable element of "special reach" is executed.

停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(第1実施形態では、タイマ割込処理(図36参照)毎に1回)更新される。そして、球が第1始動口64に入賞したタイミングで、第1始動口64に対応する第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1〜第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3に格納される。また、球が第2始動口71に入賞したタイミングで、第2始動口71に対応する第2保留球格納エリア203eに設けられた第2保留第1〜第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3に格納される。 The value of the stop pattern selection counter C3 is updated periodically (in the first embodiment, once for each timer interrupt process (see FIG. 36)). Then, at the timing when the ball wins the first start port 64, the jackpot random number counter C1 in the first hold first to fourth areas provided in the first hold ball storage area 203d corresponding to the first start port 64 is set. It is stored in the stop pattern selection counter storage area 203d3 of the first hold area to be stored. Further, at the timing when the ball wins the second start port 71, the jackpot random number counter C1 in the second hold first to fourth areas provided in the second hold ball storage area 203e corresponding to the second start port 71 is set. It is stored in the stop pattern selection counter storage area 203e3 of the second hold area to be stored.

第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在保留中の両特別図柄の変動演出の数(保留球数)とに応じて、停止パターン選択カウンタC3の値を参照する停止パターンテーブル202dが異なるように構成されている。即ち、停止パターンテーブル202dは、複数種類設けられ、待機中の両特別図柄の変動演出の数(保留球数)等によって選択されるように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the stop pattern selection counter C3 has a stop pattern selection counter C3 according to whether or not the variation effect is correct, the current game state, and the number of variation effects (number of reserved balls) of both special symbols currently pending. The stop pattern table 202d that refers to the value is configured differently. That is, a plurality of types of stop pattern tables 202d are provided, and are configured to be selected according to the number of fluctuation effects (number of reserved balls) of both special symbols on standby.

また、第1実施形態では、変動演出の詳細な変動パターンを決定する場合に、まず、ROM202に備えられた保留数テーブル202cに基づいて、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在の変動演出の数(保留球数)とに対応したいずれかの停止パターンテーブル202dが選択される。そして、選択された停止パターンテーブル202dと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて変動演出の大まかな態様である演出態様を選択する。その後、選択された演出態様と後述する変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、変動演出の詳細な変動パターン(変動時間)が決定される。 Further, in the first embodiment, when determining a detailed variation pattern of the variation effect, first, based on the hold number table 202c provided in the ROM 202, the appropriateness of the variation effect, the current gaming state, and the current gaming state. Any stop pattern table 202d corresponding to the number of variable effects (number of reserved balls) is selected. Then, the effect mode, which is a rough mode of the variation effect, is selected based on the selected stop pattern table 202d and the value of the stop pattern selection counter C3. After that, a detailed fluctuation pattern (fluctuation time) of the fluctuation effect is determined based on the selected effect mode and the value of the variation type counter CS1 described later.

この複数種類設けられた停止パターンテーブル202dは、各停止パターンテーブル202d毎に演出態様が選択される停止パターン選択カウンタC3の乱数値の範囲が異なるように設定されている。この停止パターンテーブル202dが複数用意されているのは、変動演出の当否、遊技状態及び保留球数に応じて変動演出の演出態様の選択比率を変更するためである。即ち、(1)取得した第3図柄の変動演出において大当たりが発生するか、(2)現在のパチンコ機10の遊技状態が「確率変動状態」、「潜伏確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」であるか、及び、(3)保留されている変動演出の保留球数がいくつあるか、に応じて、演出態様の選択比率を変更するためである。 The plurality of types of stop pattern tables 202d are set so that the range of random values of the stop pattern selection counter C3 in which the effect mode is selected for each stop pattern table 202d is different. A plurality of the stop pattern tables 202d are prepared in order to change the selection ratio of the effect mode of the variation effect according to the success or failure of the variation effect, the game state, and the number of reserved balls. That is, (1) a big hit occurs in the fluctuation effect of the acquired third symbol, or (2) the current gaming state of the pachinko machine 10 is "probability fluctuation state", "latent probability fluctuation state", "time reduction state". Or, this is because the selection ratio of the effect mode is changed according to whether the player is in the "normal gaming state" and (3) how many balls are reserved for the variable effect.

これは、第1の理由として、各演出態様毎に大当たりとなる期待度を変化させるためである。即ち、大当たり抽選に当選した場合と大当たり抽選にハズレた場合とで、停止パターン、即ち、「非リーチ」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、及び、「スペシャルリーチ」演出態様の選択する割合を異ならせるように構成することで、各演出態様毎に大当たりとなる期待度を変化させる。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選した場合に「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様を選択し易く構成し、大当たり抽選に当選しなかった場合には、「非リーチ」演出態様や「ノーマルリーチ」演出態様を選択し易く構成する。 This is because, as the first reason, the degree of expectation that becomes a big hit is changed for each production mode. That is, depending on whether the jackpot lottery is won or lost, the stop pattern, that is, the "non-reach" production mode, the "normal reach" production mode, the "super reach" production mode, and the "special reach" production mode. By configuring the mode so that the selection ratio is different, the degree of expectation of a big hit is changed for each production mode. Specifically, for example, when the jackpot lottery is won, the "super reach" production mode and the "special reach" production mode are easily selected, and when the jackpot lottery is not won, the "non-reach" production is performed. It is configured so that the mode and the "normal reach" production mode can be easily selected.

このように構成することで、「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様は、大当たりし易い演出とすることができ、「ノーマルリーチ」演出態様や「非リーチ」演出態様は、大当たりし難い演出若しくは大当たりしない演出とすることができ、各演出態様毎の大当たり期待度を差別化することができる。従って、変動演出に大当たりし易い演出が現出した場合に、その大当たりし易い演出が行われている間、大当たりが発生する可能性が高いことを遊技者に示唆し、遊技の興趣を高めている。 With this configuration, the "super reach" production mode and the "special reach" production mode can be easily hit, and the "normal reach" production mode and the "non-reach" production mode are difficult to hit. It can be a production or a production that does not make a big hit, and the degree of expectation of a big hit can be differentiated for each production mode. Therefore, when a production that is easy to hit a big hit appears in a variable production, it is suggested to the player that a big hit is likely to occur while the production that is easy to hit is being performed, and the interest of the game is enhanced. There is.

第1実施形態のパチンコ機10では、具体的には、取得した抽選結果が大当たりである場合には、大当たりし易い演出を選択し易く、かつ、大当たりし難い演出を選択し難い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の大まかな内容である演出態様(停止パターン)を選択するように構成する。一方、取得した抽選結果がハズレである場合には、大当たりし易い演出を選択し難く、かつ、大当たりし難い演出を選択し易い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の演出態様(停止パターン)を選択するように構成する。これにより、変動演出において第3図柄の抽選結果を遊技者に報知する場合に、大当たりし易い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し易く、大当たりし難い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し難くし、演出態様(停止パターン)ごとに大当たり期待値に差を設けることで、その変動演出の実行中に遊技の興趣を高めることができる。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, specifically, when the acquired lottery result is a big hit, it is easy to select an effect that is easy to hit and it is difficult to select an effect that is hard to hit. The effect mode (stop pattern), which is a rough content of the variable effect, is selected based on the above. On the other hand, when the acquired lottery result is lost, the effect mode (stop pattern) of the variable effect is determined based on the stop pattern table 202d, which makes it difficult to select the effect that is easy to hit the jackpot and makes it easy to select the effect that is difficult to hit the jackpot. Configure to select. As a result, when notifying the player of the lottery result of the third symbol in the variable effect, if an effect that is easy to hit is executed, a big hit is likely to occur in the variable effect, and an effect that is difficult to hit is executed. If this is the case, it is difficult for a jackpot to occur in the variable effect, and by providing a difference in the expected value of the jackpot for each effect mode (stop pattern), it is possible to enhance the interest of the game during the execution of the variable effect.

また、第2の理由として、第1特別図柄の変動演出の待機回数が上限に達している状態における第1始動口64への入球、又は、第2特別図柄の変動演出の待機回数が上限に達している状態における第2始動口71への入球に基づく無駄球(所謂、オーバーフロー入賞による特別図柄の無抽選)を極力削減するためである。 The second reason is that the number of times of waiting for the first special symbol variation effect has reached the upper limit, and the number of times of entering the first starting port 64 or waiting for the second special symbol variation effect is the upper limit. This is to reduce as much as possible waste balls (so-called no lottery of special symbols due to overflow prizes) based on the entry of balls into the second starting port 71 in the state of reaching.

具体的に説明すると、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出の待機回数はそれぞれ最大4回と上限が設けられていると共に、変動演出は少なくとも一定時間が実行されることから、「確率変動状態」、「潜伏確率変動状態」および「時間短縮状態」における第2始動口71へ球が入球し易い遊技状態では、第2特別図柄の最大保留球数に到達し易い。これらの遊技状態において、長い変動時間の変動演出を選択すると、第2特別図柄の最大保留球数に到達した状態での第2始動口71への入球が頻発し、折角、第2始動口71へ入球したにもかかわらず、第2特別図柄の抽選契機を取得できない。また、「通常遊技状態」においても、第1特別図柄の最大保留球数に到達している状態で、長い変動時間の変動演出を選択すると、その変動演出の実行中は第1特別図柄の保留球数が消化されないため、その間に第1始動口64への入球が発生しても、第1特別図柄の抽選契機を取得できない。このような状態になると、遊技者は、第1始動口64へ球を入球させても遊技価値が得られないと判断し、変動演出が消化されて再び保留球数を取得できる状態になるまで球の発射を停止して遊技を中断してしまう。遊技が中断されると、パチンコ機10の稼働率が低下してしまい、遊技場の経営に影響を与えてしまう。 Specifically, the number of times of waiting for the variation effect of the first special symbol and the second special symbol is set to a maximum of 4 times, respectively, and the variation effect is executed for at least a certain period of time. In the gaming state in which the ball easily enters the second starting port 71 in the "variable state", the "latent probability fluctuating state", and the "time shortened state", the maximum number of reserved balls of the second special symbol is easily reached. In these gaming states, if a fluctuation effect with a long fluctuation time is selected, balls entering the second starting port 71 frequently occur when the maximum number of reserved balls of the second special symbol is reached, and the second starting port is bent. Despite entering 71, the lottery opportunity for the second special symbol cannot be obtained. In addition, even in the "normal game state", if a variation effect having a long fluctuation time is selected while the maximum number of reserved balls of the first special symbol has been reached, the first special symbol is reserved during the execution of the variation effect. Since the number of balls is not digested, even if a ball enters the first starting port 64 during that time, the lottery opportunity for the first special symbol cannot be obtained. In such a state, the player determines that the game value cannot be obtained even if the ball is inserted into the first starting port 64, and the fluctuation effect is digested so that the number of reserved balls can be obtained again. The firing of the ball is stopped until the game is interrupted. If the game is interrupted, the operating rate of the pachinko machine 10 will decrease, which will affect the management of the game hall.

そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、第3図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の最大保留球数へ到達し易い遊技状態や、最大保留球数に近い(又は一致する)保留球数では、短い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、第3図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の最大保留球数に到達している状態での第1始動口64又は第2始動口71への入球を抑制することができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the gaming state in which the maximum number of reserved balls of the third symbol (first special symbol or the second special symbol) can be easily reached, or the number of reserved balls is close to (or matches) the maximum number of reserved balls. The number of reserved balls is configured to select the effect mode of the variation effect based on the stop pattern table 202d in which a short variation time is easily selected. As a result, it is possible to suppress the entry of balls into the first starting port 64 or the second starting port 71 when the maximum number of reserved balls of the third symbol (first special symbol or second special symbol) has been reached. it can.

さらに、第3の理由として、実行時間を長く設定して、変動演出の終了を遅らせることで、変動演出が実行されている状態を長く維持するためである。具体的に説明すると、変動演出の保留球数が少ない(無い)場合に、実行中の変動演出の変動時間内に新たに第1始動口64又は第2始動口71のいずれかに球を入球させないと、次の変動演出を開始することができず、第3図柄表示装置81でデモ画面等を表示しなければいけない。遊技者は、球を発射して遊技を行っているにもかかわらず第3図柄表示装置81において変動演出が行われない場合、遊技者が求めている大当たりの抽選に係る興趣を得ることができず、遊技に興醒めしてしまう。また、遊技者は、第3図柄表示装置81において変動演出が行われていないことで、第1始動口64又は第2始動口71へ球が入球し難いパチンコ機10であると認識し、遊技価値を得難い台と判断して、そのパチンコ機10での遊技を止めてしまうおそれがある。 Further, the third reason is that the execution time is set to be long and the end of the variation effect is delayed, so that the state in which the variation effect is executed is maintained for a long time. Specifically, when the number of reserved balls for the variable effect is small (not present), a new ball is inserted into either the first start port 64 or the second start port 71 within the variable time of the variable effect being executed. If the ball is not made, the next variation effect cannot be started, and the demo screen or the like must be displayed on the third symbol display device 81. If the player does not perform the variable effect on the third symbol display device 81 even though the ball is fired to play the game, the player can obtain the interest related to the jackpot lottery that the player is looking for. Instead, I get excited about the game. Further, the player recognizes that the pachinko machine 10 is difficult for the ball to enter the first starting port 64 or the second starting port 71 because the variation effect is not performed in the third symbol display device 81. There is a risk that the pachinko machine 10 will stop playing on the pachinko machine 10 because it is determined that it is difficult to obtain the game value.

そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出の保留球数が少ない場合に、長い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、第3図柄表示装置81において変動演出が行われていない状況を起こり難く構成し、第3図柄表示装置81における変動演出の実行状態を長く維持することができる。 Therefore, the pachinko machine 10 of the first embodiment is configured to select the effect mode of the variation effect based on the stop pattern table 202d, which makes it easy to select a long variation time when the number of reserved balls for the variation effect is small. There is. As a result, the situation in which the variation effect is not performed in the third symbol display device 81 is unlikely to occur, and the execution state of the variation effect in the third symbol display device 81 can be maintained for a long time.

また、第4の理由として、第1実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄の動的表示と第2特別図柄の動的表示とを同時並列的に実行可能な所謂同時変動機であるが、各遊技状態に対して実行させたい(奨励する)特別図柄が遊技仕様として予め設定(規定)されており、遊技状態ごとに実行させたい特別図柄を積極的に抽選させるために、仮に、所定の遊技状態において実行させたくない(非奨励の)特別図柄の抽選契機を取得した場合に、所定の罰則(ペナルティ)を付与するように構成している。 Further, as a fourth reason, the pachinko machine 10 of the first embodiment is a so-called simultaneous variable machine capable of simultaneously executing the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol in parallel. However, the special symbols that you want to execute (encourage) for each game state are set (specified) in advance as game specifications, and in order to actively draw the special symbols that you want to execute for each game state, It is configured to give a predetermined penalty (penalty) when a lottery opportunity for a (non-encouragement) special symbol that is not desired to be executed in a predetermined gaming state is obtained.

具体的には、例えば、「通常遊技状態」では、遊技仕様として左打ち遊技が予め奨励されており、該左打ち遊技を行って、第1特別図柄の動的表示において大当たり遊技に当選させて該大当たり遊技による遊技価値を得つつ、その大当たり種別に応じて付随する「潜伏確率変動状態」、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」がいずれとなるかの遊技性を実現する。また、「時間短縮状態」では、遊技仕様として右打ち遊技が予め奨励されており、該右打ち遊技を行って、入賞補助状態が有効な状況の間に如何にして第2特別遊技の動的表示において大当たり遊技に当選させるか否かの遊技性を実現する。さらに、「確率変動状態」では、遊技仕様として右打ち遊技が予め奨励されており、該右打ち遊技を行って、入賞補助状態を維持しながら、次の大当たり遊技が如何様な大当たり種別となるか否かの遊技性を実現する。そして、「潜伏確率変動状態」では、遊技仕様として右打ち遊技が予め奨励されており、該右打ち遊技を行って、入賞補助状態はないものの、適度に第2始動口71へ入賞させつつ、該入賞に基づいて小当たり遊技に当選させて、右打ち遊技で入賞可能な可変入賞装置65へ球を入賞させることで持ち球を増加させるように構成され、第2始動口71への入賞に基づく大当たり遊技には当選させずに如何にして該「潜伏確率変動状態」の期間を長く継続させるかという遊技性を実現するように予め遊技仕様として設定されている。 Specifically, for example, in the "normal game state", a left-handed game is encouraged in advance as a game specification, and the left-handed game is performed to win a jackpot game in the dynamic display of the first special symbol. While obtaining the game value of the jackpot game, the game property of which of the accompanying "latent probability fluctuation state", "probability fluctuation state", and "time reduction state" is realized according to the jackpot type is realized. Further, in the "time reduction state", the right-handed game is encouraged in advance as a game specification, and how the second special game is dynamically performed while the right-handed game is performed and the winning assistance state is effective. Achieve the playability of whether or not to win the jackpot game on the display. Further, in the "probability fluctuation state", the right-handed game is encouraged in advance as a game specification, and the next big-hit game becomes what kind of big-hit type while maintaining the winning assistance state by performing the right-handed game. Achieve the playability of whether or not. Then, in the "latent probability fluctuation state", the right-handed game is encouraged in advance as a game specification, and although the right-handed game is performed and there is no winning assistance state, the second starting port 71 is appropriately won. It is configured to win a small hit game based on the winning and to increase the number of balls held by winning a ball in a variable winning device 65 that can win in a right-handed game, and wins a prize in the second starting port 71. It is set in advance as a game specification so as to realize the game property of how to continue the period of the "latent probability fluctuation state" for a long time without winning the jackpot game based on the game.

従って、「通常遊技状態」では、左打ち遊技に基づく第1特別図柄の動的表示の実行が奨励されている一方、「潜伏確率変動状態」、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」では、右打ち遊技に基づく第2特別図柄の動的表示の実行が奨励されている。ここで、仮に、上述した遊技仕様通りに遊技が実行されない場合、特に、「通常遊技状態」において第2特別図柄の動的表示を実行させつつ第1特別図柄の動的表示も実行するといった行為が行われてしまった場合は、当初設定していた遊技仕様に基づく出玉率と異なる遊技結果が導出されてしまい、遊技ホールに不測の不利益を生じさせるおそれがある。 Therefore, in the "normal game state", the execution of the dynamic display of the first special symbol based on the left-handed game is encouraged, while in the "latent probability fluctuation state", "probability fluctuation state" or "time reduction state". , The execution of the dynamic display of the second special symbol based on the right-handed game is encouraged. Here, if the game is not executed according to the above-mentioned game specifications, in particular, an act of executing the dynamic display of the first special symbol while executing the dynamic display of the second special symbol in the "normal game state". If this is done, a game result different from the ball output rate based on the initially set game specifications will be derived, which may cause an unexpected disadvantage in the game hall.

そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」において、第2特別図柄の動的表示が複数保留(例えば、4個)されるような場合に、新たに開始する第2特別図柄の動的表示を長時間(例えば、600秒)行い、第2特別図柄の動的表示の実行効率を低下させるように構成されている。また、「確率変動状態」、「時間短縮状態」及び「潜伏確率変動状態」において、第1特別図柄の動的表示が複数保留(例えば、4個)されるような場合に、新たに開始する第1特別図柄の動的表示を長時間(例えば、600秒)行い、第1特別図柄の動的表示の実行効率を低下させるように構成されている。このように構成することで、遊技仕様として奨励されていない特別図柄の動的表示の起因となる第1始動口64又は第2始動口71へ球を入賞させた場合に、第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示の実行効率を低下させることで、遊技価値の付与効率を低下させることができる。その結果、動的表示が奨励されていない特別図柄の動的表示を実行させることを遊技者に躊躇させることができ、想定している遊技仕様と異なる遊技が行われることを抑制し、ホールへの不利益を低減することができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when a plurality of dynamic displays of the second special symbols are held (for example, four) in the "normal game state", the second special to be newly started. The dynamic display of the symbol is performed for a long time (for example, 600 seconds), and the execution efficiency of the dynamic display of the second special symbol is reduced. In addition, in the "probability fluctuation state", "time reduction state", and "latent probability fluctuation state", when a plurality of dynamic displays of the first special symbol are held (for example, four), a new start is made. The dynamic display of the first special symbol is performed for a long time (for example, 600 seconds), and the execution efficiency of the dynamic display of the first special symbol is reduced. With this configuration, when a ball is awarded to the first starting port 64 or the second starting port 71, which causes the dynamic display of the special symbol that is not recommended as a game specification, the first special symbol or the first special symbol or By reducing the execution efficiency of the dynamic display of the second special symbol, it is possible to reduce the efficiency of adding the game value. As a result, it is possible to make the player hesitate to execute the dynamic display of the special symbol for which the dynamic display is not encouraged, suppress the game different from the expected game specifications, and go to the hall. Disadvantages can be reduced.

なお、「潜伏確率変動状態」、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」において、左打ち遊技も遊技仕様としては奨励されていないが、該非奨励の遊技(即ち、左打ち遊技)を行った場合であっても、奨励されている遊技(即ち、右打ち遊技)を行った場合より遊技者が得られる遊技価値が低く設定されている。このため、遊技ホールにとって不利となる遊技態様ではないので、特段の罰則(ペナルティ)は設けられていない。 In the "latent probability fluctuation state", "probability fluctuation state", or "time reduction state", the left-handed game is not encouraged as a game specification, but the non-encouragement game (that is, the left-handed game) is performed. Even in this case, the game value obtained by the player is set to be lower than that in the case of playing the encouraged game (that is, the right-handed game). Therefore, since it is not a game mode that is disadvantageous to the game hall, no special penalty is provided.

ここで、図14及び図15を参照して、保留数テーブル202cの詳細について説明する。図14は、第1特別図柄に対応する特図1用保留数テーブル202c1を模式的に示した図であり、図15は、第2特別図柄に対応する特図2用保留数テーブル202c2である。 Here, the details of the hold number table 202c will be described with reference to FIGS. 14 and 15. FIG. 14 is a diagram schematically showing the reserved number table 202c1 for special figure 1 corresponding to the first special symbol, and FIG. 15 is a reserved number table 202c2 for special figure 2 corresponding to the second special symbol. ..

上述したように、第1実施形態のパチンコ機10では、第1始動口64に球が入球したことに基づいて第1特別図柄の変動演出を行う場合に、該変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、同じくその時点における第1特別図柄の変動演出の合計保留数に基づいて特図1用保留数テーブル202c1を参照し、いずれかの停止パターンテーブル202d1〜202d10を選択するように構成されている。また、第2始動口71に球が入球したことに基づいて第2特別図柄の変動演出を行う場合に、該変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、同じくその時点における第2特別図柄の変動演出の合計保留数に基づいて特図2用保留数テーブル202c2を参照し、いずれかの停止パターンテーブル202d1〜202d10を選択するように構成されている。そして、選択された停止パターンテーブル202d1〜202d10のいずれかと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて変動演出の大まかな演出態様が決定される。 As described above, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the variation effect of the first special symbol is performed based on the ball entering the first start port 64, whether or not the variation effect is correct and the effect thereof are determined. Refer to the reservation number table 202c1 for special figure 1 based on the game state at the time point and the total number of hold points of the variation effect of the first special symbol at that time point, and select one of the stop pattern tables 202d1 to 202d10. It is configured. Further, when the variation effect of the second special symbol is performed based on the ball entering the second starting port 71, the appropriateness of the variation effect, the game state at that time, and the second special at that time are also performed. It is configured to refer to the reservation number table 202c2 for special figure 2 based on the total number of reservations of the symbol variation effect and select one of the stop pattern tables 202d1 to 202d10. Then, a rough effect mode of the variation effect is determined based on any one of the selected stop pattern tables 202d1 to 202d10 and the value of the stop pattern selection counter C3.

具体的には、図14の特図1用保留数テーブル202c1で示すように、「通常遊技状態」のハズレ抽出時又は小当たり抽出時であって、合計保留球数が「1個〜3個」の場合には、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1(図16(a)参照)が選択される。また、「通常遊技状態」のハズレ抽出時又は小当たり抽出時であって、合計保留球数が「4個」の場合には、停止パターンテーブル202dのBテーブル202d2(図16(b)参照)が選択される。一方、「通常遊技状態」の大当たり抽出時には、いずれの保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3(図17(a)参照)が選択される。 Specifically, as shown in the reserved number table 202c1 for special figure 1 of FIG. 14, the total number of reserved balls is "1 to 3" at the time of loss extraction or small hit extraction in the "normal game state". In the case of ", the A table 202d1 (see FIG. 16A) of the stop pattern table 202d is selected. In addition, when the total number of reserved balls is "4" at the time of loss extraction or small hit extraction in the "normal game state", B table 202d2 of the stop pattern table 202d (see FIG. 16B). Is selected. On the other hand, at the time of extracting the jackpot in the "normal game state", the C table 202d3 (see FIG. 17A) of the stop pattern table 202d is selected regardless of the number of reserved balls.

また、「確率変動状態」、「時間短縮状態」及び「潜伏確率変動状態」には、いずれの抽選結果及びいずれの保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのDテーブル202d4(図17(b)参照)が選択される。 Further, in the "probability fluctuation state", the "time reduction state", and the "latent probability fluctuation state", regardless of the lottery result and the number of reserved balls, the D table 202d4 of the stop pattern table 202d (FIG. 17 (FIG. 17). b) See) is selected.

即ち、「通常遊技状態」において、第1特別図柄の動的表示で大当たりに当選しない場合(即ち、ハズレ又は小当たり)は、その時点での第1特別図柄の保留球数に基づいて、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1又はBテーブル202d2を選択するように構成されている。一方、「通常遊技状態」において、第1特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合は、その時点での保留球数や遊技状態に関係なく、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3が選択されるように構成されている。 That is, in the "normal game state", if the big hit is not won in the dynamic display of the first special symbol (that is, a loss or a small hit), the game is stopped based on the number of reserved balls of the first special symbol at that time. It is configured to select A table 202d1 or B table 202d2 of the pattern table 202d. On the other hand, in the "normal game state", when the jackpot is won by the dynamic display of the first special symbol, the C table 202d3 of the stop pattern table 202d is selected regardless of the number of reserved balls and the game state at that time. It is configured to.

また、「確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」では、第1特別図柄の動的表示の保留球数や当否に関係なく、停止パターンテーブル202dのDテーブル202d4が選択されるように構成されている。 Further, in the "probability fluctuation state", "time reduction state" or "latent probability fluctuation state", the D table 202d4 of the stop pattern table 202d is selected regardless of the number of reserved balls and the hit / miss of the dynamic display of the first special symbol. It is configured to be.

なお、「通常遊技状態」において大当たりに当選した場合、又は、「確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」においても、保留球数若しくは当否に応じて停止パターンテーブル202dが異なるように構成してもよい。例えば、大当たりに当選した場合に保留球数が多いとき、比較的短い変動パターンが選ばれ易い停止パターンテーブル202dを選択し得るように構成してもよい。 In addition, when a big hit is won in the "normal game state", or even in the "probability fluctuation state", "time reduction state" or "latent probability fluctuation state", the stop pattern table 202d is displayed according to the number of reserved balls or the result. It may be configured differently. For example, when the number of reserved balls is large when a big hit is won, the stop pattern table 202d in which a relatively short fluctuation pattern can be easily selected may be selected.

この場合、例えば、「リーチ表示」が実行される各演出態様において、「高速変動」の変動要素の部分の時間のみが10秒間から5秒間のみに変更された演出態様を選択するように構成する。このように構成することで、例えば、第1特別図柄の最大保留球数が4回ある状態で変動演出を開始する場合に、「高速変動」の変動要素が5秒間で行われたとしても、該5秒間の「高速変動」の変動要素が終了した時点(5秒間の「高速変動」の変動要素と認識した時点)では、その変動演出において「リーチ表示」が発生することがある。そのため、5秒間の「高速変動」の変動要素が行われた場合であっても、「非リーチ(ショート)」演出態様以外の「リーチ表示」が実行される演出態様が実行されるように構成することで、5秒間の「高速変動」の変動要素の実行時点では該変動演出が大当たりとなるかハズレとなるか分からなくすることができる。 In this case, for example, in each effect mode in which the "reach display" is executed, it is configured to select an effect mode in which only the time of the variable element portion of the "high-speed fluctuation" is changed from 10 seconds to 5 seconds. .. With this configuration, for example, when the fluctuation effect is started with the maximum number of reserved balls of the first special symbol being four times, even if the fluctuation element of "high-speed fluctuation" is performed in 5 seconds. At the time when the fluctuation element of the "high-speed fluctuation" for 5 seconds ends (when it is recognized as the fluctuation element of the "high-speed fluctuation" for 5 seconds), "reach display" may occur in the fluctuation production. Therefore, even when the fluctuation element of the "high-speed fluctuation" for 5 seconds is performed, the production mode in which the "reach display" is executed other than the "non-reach (short)" production mode is executed. By doing so, it is possible to make it impossible to know whether the fluctuation effect is a big hit or a loss at the time of executing the fluctuation element of the "high-speed fluctuation" for 5 seconds.

次いで、図15の特図2用保留数テーブル202c2で示すように、「通常遊技状態」には、いずれの抽選結果及びいずれの保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのDテーブル202d4(図17(b)参照)が選択される。 Next, as shown in the reserved number table 202c2 for the special figure 2 of FIG. 15, in the "normal game state", the D table 202d4 of the stop pattern table 202d (regardless of the lottery result and the number of reserved balls) (See FIG. 17 (b)) is selected.

また、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」には、ハズレ抽出時又は小当たり抽出時であって、合計保留球数が「1個」の場合には、停止パターンテーブル202dのEテーブル202d5(図18(a)参照)が選択される。また、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」のハズレ抽出時又は小当たり抽出時であって、合計保留球数が「2個〜4個」の場合には、停止パターンテーブル202dのFテーブル202d6(図18(b)参照)が選択される。一方、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」の大当たり抽出時には、いずれの保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのGテーブル202d7(図19(a)参照)が選択される。 Further, in the "probability fluctuation state" or "time reduction state", when the loss extraction or the small hit extraction is performed and the total number of reserved balls is "1", the stop pattern table 202d E table 202d5 (See FIG. 18 (a)) is selected. In addition, when the total number of reserved balls is "2 to 4" at the time of loss extraction or small hit extraction in the "probability fluctuation state" or "time reduction state", the F table of the stop pattern table 202d 202d6 (see FIG. 18B) is selected. On the other hand, at the time of the jackpot extraction of the "probability fluctuation state" or the "time reduction state", the G table 202d7 (see FIG. 19A) of the stop pattern table 202d is selected regardless of the number of reserved balls.

さらに、「潜伏確率変動状態」には、ハズレ抽出時又は小当たり抽出時であって、合計保留球数が「1個」の場合には、停止パターンテーブル202dのHテーブル202d8(図19(b)参照)が選択される。また、「潜伏確率変動状態」のハズレ抽出時又は小当たり抽出時であって、合計保留球数が「2個〜4個」の場合には、停止パターンテーブル202dのIテーブル202d9(図20(a)参照)が選択される。一方、「潜伏確率変動状態」の大当たり抽出時には、いずれの保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのJテーブル202d10(図20(b)参照)が選択される。 Further, in the "latent probability fluctuation state", when the loss is extracted or the small hit is extracted and the total number of reserved balls is "1", the H table 202d8 of the stop pattern table 202d (FIG. 19 (b)). ) Is selected. Further, when the total number of reserved balls is "2 to 4" at the time of the loss extraction or the small hit extraction of the "latent probability fluctuation state", the I table 202d9 of the stop pattern table 202d (FIG. 20 (FIG. 20). a) See) is selected. On the other hand, at the time of the jackpot extraction of the "latent probability fluctuation state", the J table 202d10 (see FIG. 20B) of the stop pattern table 202d is selected regardless of the number of reserved balls.

次に、図16から図20を参照して、各停止パターンテーブル202dについて説明する。図16(a)は、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1の一例を模式的に示した図であり、図16(b)は、停止パターンテーブル202dのBテーブル202d2の一例を模式的に示した図である。また、図17(a)は、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3の一例を模式的に示した図であり、図17(b)は、停止パターンテーブル202dのDテーブル202d4の一例を模式的に示した図である。さらに、図18(a)は、停止パターンテーブル202dのEテーブル202d5の一例を模式的に示した図であり、図18(b)は、停止パターンテーブル202dのFテーブル202d6の一例を模式的に示した図である。 Next, each stop pattern table 202d will be described with reference to FIGS. 16 to 20. FIG. 16A is a diagram schematically showing an example of A table 202d1 of the stop pattern table 202d, and FIG. 16B is a diagram schematically showing an example of B table 202d2 of the stop pattern table 202d. It is a figure. Further, FIG. 17A is a diagram schematically showing an example of C table 202d3 of the stop pattern table 202d, and FIG. 17B is a diagram schematically showing an example of D table 202d4 of the stop pattern table 202d. It is a figure shown. Further, FIG. 18A is a diagram schematically showing an example of the E table 202d5 of the stop pattern table 202d, and FIG. 18B is a diagram schematically showing an example of the F table 202d6 of the stop pattern table 202d. It is a figure shown.

図16(a)で示すように、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1では、「非リーチ(ロング)」演出態様別に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」〜「74」に設定され、「ノーマルリーチ(ロング)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「75」〜「94」に設定され、「スーパーリーチ(ロング)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「95」〜「97」に設定され、「スペシャルリーチ(ロング)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「98」,「99」に設定されている。 As shown in FIG. 16A, in the A table 202d1 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to each “non-reach (long)” effect mode is set to “0” to “74”. , The range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "normal reach (long)" effect mode is set to "75" to "94", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "super reach (long)" effect mode is set. Is set to "95" to "97", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach (long)" effect mode is set to "98" and "99".

なお、Aテーブル202d1では、「非リーチ(ミドル)」演出態様、「非リーチ(ショート)」演出態様、「ノーマルリーチ(ミドル)」演出態様、「ノーマルリーチ(ショート)」演出態様、「スーパーリーチ(ミドル)」演出態様、「スーパーリーチ(ショート)」演出態様、「スペシャルリーチ(ミドル)」演出態様、「スペシャルリーチ(ショート)」演出態様(以下、「非リーチ(ミドル)」演出態様、「ノーマルリーチ(ミドル)」演出態様、「スーパーリーチ(ミドル)」演出態様、「スペシャルリーチ(ミドル)」演出態様を総称して、「ミドル演出態様」と称する場合がある。また、「非リーチ(ショート)」演出態様、「ノーマルリーチ(ショート)」演出態様、「スーパーリーチ(ショート)」演出態様および「スペシャルリーチ(ショート)」演出態様を総称して、「ショート演出態様」と称する場合がある。)、及び、「超ロング変動」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、いずれのミドル演出態様、ショート演出態様、及び、「超ロング変動」演出態様も選択されないように設定されている。 In addition, in A table 202d1, "non-reach (middle)" production mode, "non-reach (short)" production mode, "normal reach (middle)" production mode, "normal reach (short)" production mode, "super reach (middle)" production mode ) ”Direction mode,“ Super reach (short) ”production mode,“ Special reach (middle) ”production mode,“ Special reach (short) ”production mode (hereinafter,“ non-reach (middle) ”production mode,“ Normal reach (normal) "Middle)" production mode, "super reach (middle)" production mode, and "special reach (middle)" production mode may be collectively referred to as "middle production mode". Also, "non-reach (short)" The production mode, "normal reach (short)" production mode, "super reach (short)" production mode, and "special reach (short)" production mode may be collectively referred to as "short production mode"), and , The value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the "ultra-long fluctuation" effect mode, and none of the middle effect mode, the short effect mode, and the "ultra-long variation" effect mode is selected. Has been done.

次に、図16(b)で示すように、停止パターンテーブル202dのBテーブル202d2では、「非リーチ(ミドル)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」〜「74」に設定され、「ノーマルリーチ(ミドル)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「75」〜「94」に設定され、「スーパーリーチ(ミドル)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「95」〜「97」に設定され、「スペシャルリーチ(ミドル)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「98,99」に設定されている。 Next, as shown in FIG. 16B, in the B table 202d2 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the “non-reach (middle)” effect mode is “0” to “74”. The range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "normal reach (middle)" effect mode is set to "75" to "94", and the stop pattern selection counter corresponding to the "super reach (middle)" effect mode is set to. The range of C3 is set to "95" to "97", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach (middle)" effect mode is set to "98,99".

なお、Bテーブル202d2では、「非リーチ(ロング)」演出態様、「ノーマルリーチ(ロング)」演出態様、「スーパーリーチ(ロング)」演出態様及び「スペシャルリーチ(ロング)」演出態様(以下、「非リーチ(ロング)」演出態様、「ノーマルリーチ(ロング)」演出態様、「スーパーリーチ(ロング)」演出態様および「スペシャルリーチ(ロング)」演出態様を総称して、「ロング演出態様」と称する場合がある)、ショート演出態様、及び、「超ロング変動」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、いずれのロング演出態様、ショート演出態様、及び、「超ロング変動」演出態様も選択されないように設定されている。 In the B table 202d2, a "non-reach (long)" production mode, a "normal reach (long)" production mode, a "super reach (long)" production mode, and a "special reach (long)" production mode (hereinafter, "non-reach (long)" production mode). The "reach (long)" production mode, the "normal reach (long)" production mode, the "super reach (long)" production mode, and the "special reach (long)" production mode may be collectively referred to as the "long production mode". The value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to any of the long effect modes, the short effect mode, and the "ultra-long variation" effect mode, and any of the long effect modes, the short effect mode, and the "ultra-long variation". The production mode is also set so as not to be selected.

即ち、Aテーブル202d1では、「非リーチ(ロング)」演出態様が75%、「ノーマルリーチ(ロング)」演出態様が20%、「スーパーリーチ(ロング)」演出態様が3%、「スペシャルリーチ(ロング)」演出態様が2%、の選択割合となるように設定されている。また、Bテーブル202d2では、「非リーチ(ミドル)」演出態様が75%、「ノーマルリーチ(ミドル)」演出態様が20%、「スーパーリーチ(ミドル)」演出態様が3%、「スペシャルリーチ(ミドル)」演出態様が2%、の選択割合となるように設定されている。 That is, in the A table 202d1, 75% of the "non-reach (long)" production mode, 20% of the "normal reach (long)" production mode, 3% of the "super reach (long)" production mode, and "special reach (long)" production mode. ) ”The effect mode is set to be a selection ratio of 2%. In addition, in the B table 202d2, "non-reach (middle)" production mode is 75%, "normal reach (middle)" production mode is 20%, "super reach (middle)" production mode is 3%, and "special reach (middle)" production mode. ) ”The effect mode is set to be a selection ratio of 2%.

つまり、Aテーブル202d1では、「非リーチ(ロング)」演出態様が選択され、Bテーブル202d2では、「非リーチ(ロング)」演出態様の代わりに「非リーチ(ミドル)」演出態様が選択されるように構成されている。一方、Aテーブル202d1及びBテーブル202d2では、各「リーチ表示」に関しては、各「リーチ表示」のロング演出態様が選択されるように構成されている。 That is, in the A table 202d1, the "non-reach (long)" effect mode is selected, and in the B table 202d2, the "non-reach (middle)" effect mode is selected instead of the "non-reach (long)" effect mode. It is configured as follows. On the other hand, in the A table 202d1 and the B table 202d2, the long effect mode of each "reach display" is selected for each "reach display".

従って、Aテーブル202d1及びBテーブル202d2は、「非リーチ」演出態様でのみロング演出態様かミドル演出態様かが異なるように選択されているため、Aテーブル202d1はBテーブル202d2と比べて選択される変動演出の変動時間が比較的長くなり易いと言える。換言すれば、Bテーブル202d2は、Aテーブル202d1と比べて選択される変動演出の変動時間が短くなり易いといえる。 Therefore, since the A table 202d1 and the B table 202d2 are selected so that the long effect mode or the middle effect mode is different only in the "non-reach" effect mode, the A table 202d1 is selected as compared with the B table 202d2. It can be said that the fluctuation time of the fluctuation production tends to be relatively long. In other words, it can be said that the B table 202d2 tends to have a shorter variation time of the selected variation effect than the A table 202d1.

このように、左打ち遊技が奨励されている「通常遊技状態」においてハズレの抽選結果が抽出された場合に、保留中の変動演出の保留球数に基づいて、変動演出の演出態様を選択するように構成する。例えば、変動演出の保留球数が多い場合には、変動演出時間が比較的短い「非リーチ(ミドル)」演出態様を選択する。これにより、変動演出の保留球数が多い場合に、実行される変動演出の実行時間を短くし、変動演出の実行回数を多くすることで、変動演出の実行効率を高めることができる。 In this way, when the lottery result of the loss is extracted in the "normal game state" in which the left-handed game is encouraged, the effect mode of the variable effect is selected based on the number of reserved balls of the pending variable effect. It is configured as follows. For example, when the number of reserved balls for the variable effect is large, the “non-reach (middle)” effect mode in which the variable effect time is relatively short is selected. As a result, when the number of reserved balls for the variable effect is large, the execution time of the variable effect to be executed is shortened and the number of times the variable effect is executed is increased, so that the execution efficiency of the variable effect can be improved.

また、例えば、変動演出の保留球数が少ない場合には、第1始動口64又は第2始動口71への球の入球時間を確保するために、「非リーチ(ミドル)」演出態様より変動演出時間が長い「非リーチ(ロング)」演出態様を選択する。これにより、「非リーチ(ミドル)」演出態様が選択される場合より変動演出時間の長い「非リーチ(ロング)」演出態様を行うことができるので、第1始動口64への球の入球時間を確保し易くなり、第3図柄表示装置81における変動演出の実行時間中に新たな始動入賞が発生する可能性を高くすることで、変動演出が実行されている状況を維持することができる。 Further, for example, when the number of reserved balls in the variable effect is small, in order to secure the ball entry time into the first start port 64 or the second start port 71, the "non-reach (middle)" effect mode is used. Select a "non-reach (long)" effect mode with a long variable effect time. As a result, the "non-reach (long)" effect mode, which has a longer variable effect time than when the "non-reach (middle)" effect mode is selected, can be performed, so that the ball enters the first starting port 64. By making it easier to secure time and increasing the possibility that a new start prize will be generated during the execution time of the variation effect in the third symbol display device 81, it is possible to maintain the situation in which the variation effect is being executed. ..

なお、第1実施形態では、ハズレの変動演出における演出態様に選択において、変動演出の保留球数に基づいて選択される停止パターンテーブル202dが異なるように構成されているが、第1始動口64又は第2始動口71への球の入球時に基づく変動演出の決定と、該入球に基づく変動演出の開始時に基づく変動演出の決定とで、実質的に同一の演出態様が選択されるように構成されている。 In the first embodiment, the stop pattern table 202d selected based on the number of reserved balls in the variation effect is configured to be different in the selection of the effect mode in the variation effect of the loss, but the first start port 64 Alternatively, substantially the same effect mode is selected between the determination of the variation effect based on the ball entering the second starting port 71 and the determination of the variation effect based on the start of the variation effect based on the entry. It is configured in.

具体的には、例えば、ハズレの変動演出である場合は、変動演出の保留球数に基づいて、Aテーブル202d1又はBテーブル202d2のいずれか一方が選択されるように構成されているが、Aテーブル202d1とBテーブル202d2とでは、「非リーチ(ロング)」演出態様若しくは「非リーチ(ミドル)」演出態様、「ノーマルリーチ(ロング)」演出態様若しくは「ノーマルリーチ(ミドル)」演出態様、「スーパーリーチ(ロング)」演出態様若しくは「スーパーリーチ(ミドル)」演出態様、又は、「スペシャルリーチ(ロング)」演出態様若しくは「スペシャルリーチ(ミドル)」演出態様に割り振られた停止パターンカウンタC3の値がそれぞれ同一に設定されている。 Specifically, for example, in the case of a variable effect of loss, either A table 202d1 or B table 202d2 is selected based on the number of reserved balls in the variable effect. In the table 202d1 and the B table 202d2, a "non-reach (long)" production mode or a "non-reach (middle)" production mode, a "normal reach (long)" production mode or a "normal reach (middle)" production mode, and a "super reach" production mode The value of the stop pattern counter C3 assigned to the "(long)" production mode or "super reach (middle)" production mode, or the "special reach (long)" production mode or "special reach (middle)" production mode, respectively. It is set to be the same.

即ち、変動演出の保留球数に基づいて、各演出態様におけるロング演出態様が選択されるかミドル演出態様が選択されるかが異なるのみであり、「高速変動」の変動要素の時間が異なるだけで、実質的同一の演出態様が選択される。よって、始動入賞時に選択される演出態様と、変動開始時に選択される演出態様とは、遊技状態が遷移(例えば、保留球数が増加)した場合であっても、実質的に同一(同種)の演出態様が選択される。その結果、始動入賞時に選択された演出態様に基づいて「保留変化予告」等の先読み予告を行った場合であっても、実行される変動演出の内容が実質的に同一(同種)となり、先読み予告の対象となった変動演出において、該先読み予告の内容に対して齟齬が発生しない演出を実行することができる。 That is, based on the number of reserved balls of the variable effect, only the long effect mode or the middle effect mode is selected in each effect mode, and the time of the variable element of the "high-speed fluctuation" is different. Then, substantially the same production mode is selected. Therefore, the effect mode selected at the start winning and the effect mode selected at the start of the fluctuation are substantially the same (same type) even when the game state changes (for example, the number of reserved balls increases). The production mode of is selected. As a result, even when a pre-reading notice such as "pending change notice" is given based on the production mode selected at the time of starting prize, the contents of the variable production to be executed are substantially the same (same type), and the pre-reading is performed. In the variable effect that is the target of the advance notice, it is possible to execute an effect that does not cause a discrepancy with the content of the look-ahead notice.

次に、図17(a)で示すように、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3では、「ノーマルリーチ(ロング)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」〜「4」に設定され、「スーパーリーチ(ロング)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「5」〜「39」に設定され、「スペシャルリーチ(ロング)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「40」〜「99」に設定されている。 Next, as shown in FIG. 17A, in the C table 202d3 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the “normal reach (long)” effect is set to “0” to “4”. The stop pattern selection counter C3 that is set and corresponds to the "super reach (long)" effect mode is set to "5" to "39", and the stop pattern selection counter that corresponds to the "special reach (long)" effect mode. The range of C3 is set to "40" to "99".

なお、Cテーブル202d3は、大当たり時に選択される停止パターンテーブル202dであり、必ず「リーチ表示」が発生するので、「非リーチ」演出態様は選択されない。また、Cテーブル202d3では、各ミドル演出態様及び各ショート演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、いずれのミドル演出態様及びショート演出態様も選択されないように設定されている。さらに、Cテーブル202d3では、「超ロング変動」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、「超ロング変動」演出態様も選択されないように設定されている。 Since the C table 202d3 is the stop pattern table 202d selected at the time of a big hit and the "reach display" always occurs, the "non-reach" effect mode is not selected. Further, in the C table 202d3, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to each middle effect mode and each short effect mode, and neither middle effect mode nor short effect mode is selected. There is. Further, in the C table 202d3, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the "ultra-long fluctuation" effect mode, and the "ultra-long variation" effect mode is also set not to be selected.

次に、図17(b)で示すように、停止パターンテーブル202dのDテーブル202d4では、「超ロング変動」演出態様のみに停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られ(「0」〜「99」)、他の「ハズレ表示」又は「リーチ表示」が実行される演出態様には停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られていない。従って、「通常遊技状態」における第2特別図柄の動的表示、及び、「確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」における第1特別図柄の動的表示で選択される停止種別は、必ず「超ロング変動」演出態様となるように設定されている。 Next, as shown in FIG. 17B, in the D table 202d4 of the stop pattern table 202d, the value of the stop pattern selection counter C3 is assigned only to the "ultra-long fluctuation" effect mode ("0" to "99"). ), The value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the effect mode in which the other "loss display" or "reach display" is executed. Therefore, it is selected by the dynamic display of the second special symbol in the "normal game state" and the dynamic display of the first special symbol in the "probability fluctuation state", "time reduction state" or "latent probability fluctuation state". The stop type is always set to be the "ultra-long fluctuation" effect mode.

なお、第1実施形態では、第1特別図柄の抽選において小当たりが導出された場合に、第3図柄表示装置81における変動演出では、ハズレ導出時の「ハズレ表示」又は「リーチ表示」と同等の表示を現出させるように構成されており、ハズレ導出時の「ハズレ表示」又は「リーチ表示」と、小当たり導出時の「ハズレ表示」又は「リーチ表示」とは区別不能に構成されている。一方、特別図柄表示装置37においては、ハズレ導出時に停止される結果と、小当たり導出時に停止される結果とを識別可能に表示するとともに、小当たり導出時には小入賞口73が開放されるため、該特別図柄表示装置37及び小入賞口73の表示結果及び小入賞口73の駆動態様によって、ハズレ導出時か小当たり導出時かを識別することが可能に構成される。 In the first embodiment, when a small hit is derived in the lottery of the first special symbol, the variation effect in the third symbol display device 81 is equivalent to the "loss display" or the "reach display" at the time of the loss derivation. Is configured to appear, and the "loss display" or "reach display" when the loss is derived and the "loss display" or "reach display" when the small hit is derived are indistinguishable. There is. On the other hand, in the special symbol display device 37, the result stopped at the time of deriving the loss and the result stopped at the time of deriving the small hit are identifiablely displayed, and the small winning opening 73 is opened at the time of deriving the small hit. Depending on the display result of the special symbol display device 37 and the small winning opening 73 and the driving mode of the small winning opening 73, it is possible to identify whether the loss is derived or the small hit is derived.

このように構成することで、「通常遊技状態」において、第2特別図柄の動的表示が実行されるような場合に、該第2特別図柄の動的表示を長時間(例えば、600秒)行い、第2特別図柄の変動演出の実行効率を低下させるように構成されている。また、「確率変動状態」、「時間短縮状態」及び「潜伏確率変動状態」において、第1特別図柄の動的表示が実行されるような場合に、該第1特別図柄の動的表示を長時間(例えば、600秒)行い、第1特別図柄の変動演出の実行効率を低下させるように構成されている。これにより、遊技仕様として奨励されていない特別図柄の変動演出が実行し得る場合に、奨励されていない特別図柄の変動演出の実行効率を低下させることで、遊技価値の付与効率を低下させることができる。その結果、奨励されていない特別図柄が実行契機となる始動口64,71への入賞を遊技者に躊躇させることができ、遊技状態ごとに想定している遊技仕様と異なる遊技が行われることを抑制し、ホールへの不利益を低減することができる。 With this configuration, when the dynamic display of the second special symbol is executed in the "normal game state", the dynamic display of the second special symbol is performed for a long time (for example, 600 seconds). It is configured to reduce the execution efficiency of the variation effect of the second special symbol. In addition, when the dynamic display of the first special symbol is executed in the "probability fluctuation state", the "time reduction state", and the "latent probability fluctuation state", the dynamic display of the first special symbol is lengthened. It is configured to be performed for a time (for example, 600 seconds) to reduce the execution efficiency of the variation effect of the first special symbol. As a result, when the variation effect of the special symbol that is not encouraged as a game specification can be executed, the execution efficiency of the variation effect of the special symbol that is not encouraged can be reduced, thereby reducing the efficiency of adding the game value. it can. As a result, the player can hesitate to win a prize at the starting ports 64 and 71 triggered by the special symbol that is not encouraged, and the game is played differently from the game specifications assumed for each game state. It can be suppressed and the disadvantage to the hall can be reduced.

次いで、図18(a)で示すように、停止パターンテーブル202dのEテーブル202d5では、「非リーチ(ミドル)」演出態様別に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」〜「83」に設定され、「ノーマルリーチ(ショート)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「84」〜「93」に設定され、「スーパーリーチ(ショート)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「94」〜「98」に設定され、「スペシャルリーチ(ショート)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「99」に設定されている。 Next, as shown in FIG. 18A, in the E table 202d5 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to each “non-reach (middle)” effect mode is set to “0” to “83”. The range of the stop pattern selection counter C3 that is set and corresponds to the "normal reach (short)" effect mode is set to "84" to "93", and the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "super reach (short)" effect mode is set. The range of is set to "94" to "98", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach (short)" effect mode is set to "99".

なお、Eテーブル202d5では、各ロング演出態様、「非リーチ(ショート)」演出態様、「ノーマルリーチ(ミドル)」演出態様、「スーパーリーチ(ミドル)」演出態様、「スペシャルリーチ(ミドル)」演出態様、及び、「超ロング変動」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、いずれのロング演出態様、「非リーチ(ショート)」演出態様、「ノーマルリーチ(ミドル)」演出態様、「スーパーリーチ(ミドル)」演出態様、「スペシャルリーチ(ミドル)」演出態様、及び、「超ロング変動」演出態様も選択されないように設定されている。 In the E-table 202d5, each long production mode, "non-reach (short)" production mode, "normal reach (middle)" production mode, "super reach (middle)" production mode, and "special reach (middle)" production mode , And, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the "ultra-long fluctuation" effect mode, and any of the long effect modes, "non-reach (short)" effect mode, and "normal reach (middle)" effect The mode, the "super reach (middle)" effect mode, the "special reach (middle)" effect mode, and the "ultra-long variation" effect mode are also set not to be selected.

次に、図18(b)で示すように、停止パターンテーブル202dのFテーブル202d6では、「非リーチ(ショート)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」〜「83」に設定され、「ノーマルリーチ(ショート)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「84」〜「93」に設定され、「スーパーリーチ(ショート)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「94」〜「98」に設定され、「スペシャルリーチ(ショート)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「99」に設定されている。 Next, as shown in FIG. 18B, in the F table 202d6 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the “non-reach (short)” effect mode is “0” to “83”. The range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "normal reach (short)" effect mode is set to "84" to "93", and the stop pattern selection counter corresponding to the "super reach (short)" effect mode is set to. The range of C3 is set to "94" to "98", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach (short)" effect mode is set to "99".

なお、Fテーブル202d6では、ミドル演出態様、ショート演出態様、及び、「超ロング変動」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、いずれのミドル演出態様、ショート演出態様、及び、「超ロング変動」演出態様も選択されないように設定されている。 In the F table 202d6, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the middle effect mode, the short effect mode, and the "ultra-long fluctuation" effect mode, and any of the middle effect mode and the short effect mode is used. , And the "ultra-long fluctuation" effect mode is also set not to be selected.

即ち、Eテーブル202d5では、「非リーチ(ミドル)」演出態様が92%、「ノーマルリーチ(ショート)」演出態様が5%、「スーパーリーチ(ショート)」演出態様が2%、「スペシャルリーチ(ショート)」演出態様が1%、の選択割合となるように設定されている。また、Fテーブル202d6では、「非リーチ(ショート)」演出態様が92%、「ノーマルリーチ(ショート)」演出態様が5%、「スーパーリーチ(ショート)」演出態様が2%、「スペシャルリーチ(ショート)」演出態様が1%、の選択割合となるように設定されている。 That is, in the E table 202d5, "non-reach (middle)" production mode is 92%, "normal reach (short)" production mode is 5%, "super reach (short)" production mode is 2%, and "special reach (short)" production mode. ) ”The effect mode is set to be a selection ratio of 1%. In addition, in the F table 202d6, "non-reach (short)" production mode is 92%, "normal reach (short)" production mode is 5%, "super reach (short)" production mode is 2%, and "special reach (short)" production mode. ) ”The effect mode is set to be a selection ratio of 1%.

つまり、Eテーブル202d5では、「非リーチ(ミドル)」演出態様が選択され、Fテーブル202d6では、「非リーチ(ミドル)」演出態様の代わりに「非リーチ(ショート)」演出態様が選択されるように構成されている。一方、Eテーブル202d5及びFテーブル202d6では、各「リーチ表示」に関しては、各「リーチ表示」のショート演出態様が選択されるように構成されている。 That is, in the E table 202d5, the "non-reach (middle)" effect mode is selected, and in the F table 202d6, the "non-reach (short)" effect mode is selected instead of the "non-reach (middle)" effect mode. It is configured as follows. On the other hand, in the E table 202d5 and the F table 202d6, the short effect mode of each "reach display" is selected for each "reach display".

従って、Eテーブル202d5及びFテーブル202d6は、「非リーチ」演出態様でのみミドル演出態様かショート演出態様かが異なるように選択されているため、Eテーブル202d5はFテーブル202d6と比べて選択される変動演出の変動時間が比較的長くなり易いと言える。換言すれば、Fテーブル202d6は、Eテーブル202d5と比べて選択される変動演出の変動時間が短くなり易いといえる。 Therefore, since the E table 202d5 and the F table 202d6 are selected so that the middle effect mode or the short effect mode is different only in the "non-reach" effect mode, the E table 202d5 is selected as compared with the F table 202d6. It can be said that the fluctuation time of the fluctuation production tends to be relatively long. In other words, it can be said that the F table 202d6 tends to have a shorter variation time of the selected variation effect than the E table 202d5.

このように、右打ち遊技が奨励されて、かつ、入賞補助機能を有する「確率変動状態」又は「時間短縮状態」においてハズレの抽選結果が抽出された場合に、保留中の変動演出の保留球数に基づいて、変動演出の演出態様を選択するように構成する。例えば、変動演出の保留球数が多い場合には、変動演出時間が最も短い「非リーチ(ショート)」演出態様を選択する。これにより、入賞補助機能が発動されている「確率変動状態」及び「時間短縮状態」において、変動演出の保留球数が多い場合に、実行される変動演出の実行時間を短くし、変動演出の実行回数を多くすることで、変動演出の実行効率を高めることができる。 In this way, when the right-handed game is encouraged and the lottery result of the loss is extracted in the "probability fluctuation state" or the "time reduction state" having the winning assist function, the pending ball of the fluctuation effect is on hold. It is configured to select the effect mode of the variable effect based on the number. For example, when the number of reserved balls for the variable effect is large, the “non-reach (short)” effect mode with the shortest variable effect time is selected. As a result, in the "probability fluctuation state" and the "time reduction state" in which the winning assist function is activated, when the number of reserved balls of the fluctuation production is large, the execution time of the fluctuation production to be executed is shortened, and the fluctuation production is performed. By increasing the number of executions, it is possible to improve the execution efficiency of the variable effect.

また、例えば、入賞補助機能が発動している状態にもかかわらず変動演出の保留球数が少ない場合には、第2始動口71への球の入球時間を確保するために、「非リーチ(ミドル)」演出態様より変動演出時間が長い「非リーチ(ロング)」演出態様を選択する。これにより、「非リーチ(ミドル)」演出態様が選択される場合より変動演出時間の長い「非リーチ(ロング)」演出態様を行うことができるので、第2始動口71への球の入球時間を確保し易くなり、第3図柄表示装置81における変動演出の実行時間中に新たな始動入賞が発生する可能性を高くすることで、変動演出が実行されている状況を維持することができる。 Further, for example, when the number of reserved balls for the fluctuation effect is small even though the winning assist function is activated, in order to secure the ball entry time to the second starting port 71, "non-reach" is performed. Select the "non-reach (long)" production mode in which the variable production time is longer than the "(middle)" production mode. As a result, the "non-reach (long)" effect mode, which has a longer variable effect time than when the "non-reach (middle)" effect mode is selected, can be performed, so that the ball enters the second starting port 71. By making it easier to secure time and increasing the possibility that a new start prize will be generated during the execution time of the variation effect in the third symbol display device 81, it is possible to maintain the situation in which the variation effect is being executed. ..

次に、図19(a)で示すように、停止パターンテーブル202dのGテーブル202d7では、「ノーマルリーチ(ショート)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」〜「4」に設定され、「スーパーリーチ(ショート)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「5」〜「39」に設定され、「スペシャルリーチ(ショート)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「40」〜「99」に設定されている。 Next, as shown in FIG. 19A, in the G table 202d7 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the “normal reach (short)” effect is set to “0” to “4”. The stop pattern selection counter C3 that is set and corresponds to the "super reach (short)" effect mode is set to "5" to "39", and the stop pattern selection counter that corresponds to the "special reach (short)" effect mode. The range of C3 is set to "40" to "99".

なお、Gテーブル202d7は、大当たり時に選択される停止パターンテーブル202dであり、必ず「リーチ表示」が発生するので、「非リーチ」演出態様は選択されない。また、Gテーブル202d7では、各ロング演出態様及び各ミドル演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、いずれのロング演出態様及びミドル演出態様も選択されないように設定されている。さらに、Gテーブル202d7では、「超ロング変動」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、「超ロング変動」演出態様も選択されないように設定されている。 Since the G table 202d7 is the stop pattern table 202d selected at the time of a big hit and the "reach display" always occurs, the "non-reach" effect mode is not selected. Further, in the G table 202d7, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to each long effect mode and each middle effect mode, and neither long effect mode nor middle effect mode is selected. There is. Further, in the G table 202d7, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the "ultra-long fluctuation" effect mode, and the "ultra-long variation" effect mode is also set not to be selected.

次いで、図19(b)で示すように、停止パターンテーブル202dのHテーブル202d8では、「非リーチ(ロング)」演出態様別に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」〜「77」に設定され、「ノーマルリーチ(ミドル)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「78」〜「92」に設定され、「スーパーリーチ(ミドル)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「93」〜「97」に設定され、「スペシャルリーチ(ミドル)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「98」,「99」に設定されている。 Next, as shown in FIG. 19B, in the H table 202d8 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to each “non-reach (long)” effect mode is set to “0” to “77”. The range of the stop pattern selection counter C3 that is set and corresponds to the "normal reach (middle)" effect mode is set to "78" to "92", and the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "super reach (middle)" effect mode is set. The range of is set to "93" to "97", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach (middle)" effect mode is set to "98" and "99".

なお、Hテーブル202d8では、各ショート演出態様、「非リーチ(ミドル)」演出態様、「ノーマルリーチ(ロング)」演出態様、「スーパーリーチ(ロング)」演出態様、「スペシャルリーチ(ロング)」演出態様、及び、「超ロング変動」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、いずれのショート演出態様、「非リーチ(ミドル)」演出態様、「ノーマルリーチ(ロング)」演出態様、「スーパーリーチ(ロング)」演出態様、「スペシャルリーチ(ロング)」演出態様、及び、「超ロング変動」演出態様も選択されないように設定されている。 In the H table 202d8, each short production mode, "non-reach (middle)" production mode, "normal reach (long)" production mode, "super reach (long)" production mode, and "special reach (long)" production mode , And, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the "ultra-long fluctuation" effect mode, and any short effect mode, "non-reach (middle)" effect mode, or "normal reach (long)" effect Aspects, a "super reach (long)" effect mode, a "special reach (long)" effect mode, and a "super long variation" effect mode are also set not to be selected.

次に、図19(a)で示すように、停止パターンテーブル202dのIテーブル202d9では、「非リーチ(ミドル)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」〜「77」に設定され、「ノーマルリーチ(ミドル)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「78」〜「92」に設定され、「スーパーリーチ(ミドル)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「93」〜「97」に設定され、「スペシャルリーチ(ミドル)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「98」,「99」に設定されている。 Next, as shown in FIG. 19A, in the I table 202d9 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the “non-reach (middle)” effect mode is “0” to “77”. The range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "normal reach (middle)" effect mode is set to "78" to "92", and the stop pattern selection counter corresponding to the "super reach (middle)" effect mode is set to. The range of C3 is set to "93" to "97", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach (middle)" effect mode is set to "98" and "99".

なお、Iテーブル202d9では、ロング演出態様、ショート演出態様、及び、「超ロング変動」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、いずれのロング演出態様、ショート演出態様、及び、「超ロング変動」演出態様も選択されないように設定されている。 In the I table 202d9, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the long effect mode, the short effect mode, and the "ultra-long fluctuation" effect mode, and any of the long effect mode and the short effect mode is assigned. , And the "ultra-long fluctuation" effect mode is also set not to be selected.

即ち、Hテーブル202d8では、「非リーチ(ロング)」演出態様が78%、「ノーマルリーチ(ミドル)」演出態様が15%、「スーパーリーチ(ミドル)」演出態様が5%、「スペシャルリーチ(ミドル)」演出態様が2%、の選択割合となるように設定されている。また、Iテーブル202d9では、「非リーチ(ミドル)」演出態様が78%、「ノーマルリーチ(ミドル)」演出態様が15%、「スーパーリーチ(ミドル)」演出態様が5%、「スペシャルリーチ(ミドル)」演出態様が2%、の選択割合となるように設定されている。 That is, in the H table 202d8, the "non-reach (long)" production mode is 78%, the "normal reach (middle)" production mode is 15%, the "super reach (middle)" production mode is 5%, and the "special reach (middle)" production mode. ) ”The effect mode is set to be a selection ratio of 2%. Further, in the I table 202d9, the "non-reach (middle)" production mode is 78%, the "normal reach (middle)" production mode is 15%, the "super reach (middle)" production mode is 5%, and the "special reach (middle)" production mode is 5%. ) ”The effect mode is set to be a selection ratio of 2%.

つまり、Hテーブル202d8では、「非リーチ(ロング)」演出態様が選択され、Iテーブル202d9では、「非リーチ(ロング)」演出態様の代わりに「非リーチ(ミドル)」演出態様が選択されるように構成されている。一方、Hテーブル202d8及びIテーブル202d9では、各「リーチ表示」に関しては、各「リーチ表示」のミドル演出態様が選択されるように構成されている。 That is, in the H table 202d8, the "non-reach (long)" effect mode is selected, and in the I table 202d9, the "non-reach (middle)" effect mode is selected instead of the "non-reach (long)" effect mode. It is configured as follows. On the other hand, in the H table 202d8 and the I table 202d9, the middle effect mode of each "reach display" is selected for each "reach display".

従って、Hテーブル202d8及びIテーブル202d9は、「非リーチ」演出態様でのみロング演出態様かミドル演出態様かが異なるように選択されているため、Hテーブル202d8又はIテーブル202d9と比べて選択される変動演出の変動時間が比較的長くなり易いと言える。換言すれば、Iテーブル202d9は、Hテーブル202d8と比べて選択される変動演出の変動時間が短くなり易いといえる。 Therefore, the H table 202d8 and the I table 202d9 are selected as compared with the H table 202d8 or the I table 202d9 because they are selected so that the long effect mode or the middle effect mode is different only in the "non-reach" effect mode. It can be said that the fluctuation time of the fluctuation production tends to be relatively long. In other words, it can be said that the variation time of the selected variation effect of the I table 202d9 tends to be shorter than that of the H table 202d8.

このように、右打ち遊技が奨励されているものの、入賞補助機能を有さない「潜伏確率変動状態」においてハズレの抽選結果が抽出された場合に、保留中の変動演出の保留球数に基づいて、変動演出の演出態様を選択するように構成する。例えば、変動演出の保留球数が多い場合には、変動演出時間が最も短い「非リーチ(ミドル)」演出態様を選択する。これにより、入賞補助機能を有さない「潜伏確率変動状態」において、入賞補助機能を有さないため、入賞補助機能を有する「確率変動状態」等より第2始動口71へ入賞し難いものの、該「確率変動状態」等よりは比較的長い変動演出の実行時間を選択し易くし、第3図柄表示装置81において変動演出が実行されている状態を長くすることで、有利な遊技状態であるものの変動演出が途切れることによって遊技者が興覚めしてしまうことを抑制することができる。 In this way, when the right-handed game is encouraged, but the lottery result of the loss is extracted in the "latent probability fluctuation state" that does not have the winning assistance function, it is based on the number of reserved balls of the pending fluctuation production. Therefore, it is configured to select the effect mode of the variable effect. For example, when the number of reserved balls for the variable effect is large, the “non-reach (middle)” effect mode with the shortest variable effect time is selected. As a result, in the "latent probability fluctuation state" which does not have the prize assist function, since the prize assist function is not provided, it is difficult to win the second starting port 71 from the "probability fluctuation state" which has the prize assist function. It is an advantageous gaming state by making it easier to select an execution time of the variation effect that is relatively longer than the "probability variation state" and prolonging the state in which the variation effect is executed on the third symbol display device 81. It is possible to prevent the player from being awakened by the interruption of the fluctuation effect of the object.

次に、図19(a)で示すように、停止パターンテーブル202dのJテーブル202d10では、「ノーマルリーチ(ミドル)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」〜「4」に設定され、「スーパーリーチ(ミドル)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「5」〜「39」に設定され、「スペシャルリーチ(ミドル)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「40」〜「99」に設定されている。 Next, as shown in FIG. 19A, in the J table 202d10 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the “normal reach (middle)” effect mode is set to “0” to “4”. The stop pattern selection counter C3 that is set and corresponds to the "super reach (middle)" effect mode is set to "5" to "39", and the stop pattern selection counter that corresponds to the "special reach (middle)" effect mode. The range of C3 is set to "40" to "99".

なお、Jテーブル202d10は、大当たり時に選択される停止パターンテーブル202dであり、必ず「リーチ表示」が発生するので、「非リーチ」演出態様は選択されない。また、Jテーブル202d10では、各ロング演出態様及び各ショート演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、いずれのロング演出態様及びショート演出態様も選択されないように設定されている。さらに、Jテーブル202d10では、「超ロング変動」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、「超ロング変動」演出態様も選択されないように設定されている。 Since the J table 202d10 is the stop pattern table 202d selected at the time of a big hit and the "reach display" always occurs, the "non-reach" effect mode is not selected. Further, in the J table 202d10, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to each long effect mode and each short effect mode, and it is set so that neither the long effect mode nor the short effect mode is selected. There is. Further, in the J table 202d10, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the "ultra-long fluctuation" effect mode, and the "ultra-long variation" effect mode is also set not to be selected.

よって、Cテーブル202d3、Gテーブル202d7及びJテーブル202d10で示すように、大当たり当選時の変動演出において、「スペシャルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「ノーマルリーチ」演出態様の順で選択割合が高く、Aテーブル202d1、Bテーブル202d2、Eテーブル202d5、Fテーブル202d6、Hテーブル202d8及びIテーブル202d9で示すように、ハズレ時の変動演出において、「ノーマルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「スペシャルリーチ」演出態様の順で選択割合が高くなるように設定されている。従って、各「リーチ表示」の現出時における大当たり期待度は、「スペシャルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「ノーマルリーチ」演出態様の順に大当たりの表示結果が現出する可能性が高くなるように構成される。これにより、変動演出の演出態様によって遊技者に大当たりへの期待度を示すことができ、遊技者が実行された変動演出の演出態様に応じて大当たりへの高揚感を味わうことができる。 Therefore, as shown in C table 202d3, G table 202d7, and J table 202d10, the selection ratio is in the order of "special reach" production mode> "super reach" production mode> "normal reach" production mode in the variable effect at the time of winning the jackpot. As shown in A table 202d1, B table 202d2, E table 202d5, F table 202d6, H table 202d8 and I table 202d9, in the variation effect at the time of loss, "normal reach" effect mode> "super reach" effect mode. > The selection ratio is set to increase in the order of "special reach" production mode. Therefore, it is highly possible that the jackpot display result will appear in the order of "special reach" production mode> "super reach" production mode> "normal reach" production mode for the jackpot expectation at the time of appearance of each "reach display". It is configured to be. As a result, it is possible to show the player the degree of expectation for the jackpot according to the effect mode of the variable effect, and the player can enjoy the uplifting feeling of the big hit according to the effect mode of the variable effect executed by the player.

以上より、特別図柄の種別と、変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、その時点における変動演出の保留球数とに基づいて、実行する変動演出の演出態様を決定することにより、遊技が行われている状況に基づいて変動演出の実行時間を短くし、変動演出の実行回数を多くすることで、変動演出の実行効率を高める演出態様を選択することができる。 Based on the above, the game is determined by determining the effect mode of the variable effect to be executed based on the type of the special symbol, the appropriateness of the variable effect, the game state at that time, and the number of reserved balls of the variable effect at that time. By shortening the execution time of the variable effect and increasing the number of times the variable effect is executed based on the situation in which the variable effect is performed, it is possible to select an effect mode that enhances the execution efficiency of the variable effect.

なお、変動演出の保留球数が多い場合(例えば、「4」個)に、「リーチ表示」が選択されたとき、各「リーチ表示」の「高速変動」の演出要素が短縮された停止パターンテーブル202dを設けてもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄の合計保留数に基づいて演出態様を選択するように構成してもよい。さらに、変動演出の保留球数が多い場合に、各演出態様において「低速変動」の演出要素を省略した停止パターンテーブル202dを設けてもよい。さらに、変動演出の保留球数に応じて、各演出態様の選択率が全く異なる停止パターンテーブル202dを設けてもよい。ただし、変動演出の保留球数に応じて各演出態様の選択率が異なるような場合は、「保留変化予告」等の先読み予告を行う上で、先読み予告実行決定時における保留球数と、該先読み予告の対象となった変動演出の実行時における保留球数とが異なる場合がある。このような場合、先読み予告の内容と変動演出の内容との整合性を保つ処理が必要となるため、処理が煩雑となる。 When "reach display" is selected when the number of reserved balls for the fluctuation effect is large (for example, "4"), the stop pattern in which the effect element of the "high-speed fluctuation" of each "reach display" is shortened. A table 202d may be provided. Further, the effect mode may be selected based on the total number of reserved symbols of the first special symbol and the second special symbol. Further, when the number of reserved balls for the variation effect is large, the stop pattern table 202d may be provided in which the effect element of "low speed variation" is omitted in each effect mode. Further, a stop pattern table 202d in which the selection rate of each effect mode is completely different may be provided according to the number of reserved balls of the variable effect. However, if the selection rate of each effect mode differs depending on the number of reserved balls in the variable effect, the number of reserved balls at the time of the pre-reading notice execution decision and the said The number of reserved balls at the time of executing the variable effect that is the target of the look-ahead notice may differ. In such a case, a process for maintaining consistency between the content of the pre-reading notice and the content of the variable effect is required, which complicates the process.

図6に戻って、説明を続ける。変動種別カウンタCS1は、例えば「0〜9」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「9」)に達した後「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図36参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図35参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、球が第1始動口64に入賞したタイミングで、その時点での大当たり種別カウンタC2の値が、第1始動口64に対応して設けられたRAM203の第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1〜第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア273d4に格納される。また、球が第2始動口71に入賞したタイミングで、その時点での大当たり種別カウンタC2の値が、第2始動口71に対応して設けられたRAM203の第2保留球格納エリア203eに設けられた第2保留第1〜第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203e4に格納される。 Returning to FIG. 6, the description will be continued. The variation type counter CS1 has a configuration in which, for example, "1" is added in order within the range of "0 to 9", and after reaching the maximum value (that is, "9"), the value returns to "0". The value of the variation type counter CS1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 36) described later is executed, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process (see FIG. 35). Then, at the timing when the ball wins the first start port 64, the value of the jackpot type counter C2 at that time is provided in the first reserved ball storage area 203d of the RAM 203 provided corresponding to the first start port 64. Of the first reserved first to fourth areas, the jackpot random number counter C1 is stored in the variable type counter storage area 273d4 of the first reserved area. Further, at the timing when the ball wins the second starting port 71, the value of the jackpot type counter C2 at that time is provided in the second reserved ball storage area 203e of the RAM 203 provided corresponding to the second starting port 71. Of the second reserved first to fourth areas, the jackpot random number counter C1 is stored in the variable type counter storage area 203e4 of the second reserved area.

この変動種別カウンタCS1は、変動演出の詳細な変動時間(大まかな変動パターン)の決定に用いられる。即ち、主制御装置110のMPU201は、停止パターンテーブル202d及び停止パターン選択カウンタC3によって選択された演出態様において、変動種別カウンタCS1の値と、ROM202に格納された変動パターンテーブル202eとによって、詳細な変動時間を決定する。音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定し、また予告演出実行の有無や予告演出の実行態様を決定する。 This fluctuation type counter CS1 is used to determine the detailed fluctuation time (rough fluctuation pattern) of the fluctuation effect. That is, the MPU 201 of the main control device 110 is detailed by the value of the variation type counter CS1 and the variation pattern table 202e stored in the ROM 202 in the effect mode selected by the stop pattern table 202d and the stop pattern selection counter C3. Determine the fluctuation time. The voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type and the fine symbol variation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 based on the fluctuation time determined by the variation type counter CS1. In addition, the presence or absence of the advance notice effect and the execution mode of the advance notice effect are determined.

このように、主制御装置110のMPU201は、変動演出の大まかな変動パターンを選択して変動時間のみを決定する。このように構成することで、主制御装置110のMPU201において、変動演出を実行するために必要な詳細な予告抽選等の制御を行う必要がなくなるので、変動演出に関するMPU201の処理を軽減することができる。また、主制御装置110において変動演出の全変動パターンのコマンドを用意する必要がなくなり、主制御装置110のROM容量を削減することができる。 In this way, the MPU 201 of the main control device 110 selects a rough fluctuation pattern of the fluctuation effect and determines only the fluctuation time. With this configuration, it is not necessary for the MPU 201 of the main control device 110 to control the detailed advance notice lottery or the like necessary for executing the variation effect, so that the processing of the MPU 201 related to the variation effect can be reduced. it can. Further, it is not necessary to prepare the command of the total variation pattern of the variation effect in the main control device 110, and the ROM capacity of the main control device 110 can be reduced.

また、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114において、主制御装置110で決定された変動時間(大まかな変動パターン)に基づいて、変動演出における詳細な変動パターンを決定することで、変動演出を選択する自由度を高めるができる。さらに、遊技状態が刻々と変化するパチンコ機10において、該変化に対応して随時、変動演出の演出内容の選択又は変更することが可能となり、遊技状態に応じて適切な演出を実行することができる。 Further, in the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the variation effect is performed by determining the detailed variation pattern in the variation effect based on the variation time (rough variation pattern) determined by the main control device 110. You can increase the degree of freedom in choosing. Further, in the pachinko machine 10 whose game state changes from moment to moment, it is possible to select or change the effect content of the variable effect at any time in response to the change, and it is possible to execute an appropriate effect according to the game state. it can.

ここで、図21から図23を参照して、変動パターンテーブル202eの詳細について説明する。本パチンコ機10は、変動パターンテーブル202eとして、第1特別図柄のハズレ時及び小当たり時に用いられる特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1と、第1特別図柄の大当たり時に用いられる特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2と、第2特別図柄のハズレ時及び小当たり時に用いられる特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3と、第2特別図柄の大当たり時に用いられる特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4とが用意されている。 Here, the details of the variation pattern table 202e will be described with reference to FIGS. 21 to 23. In this pachinko machine 10, as the fluctuation pattern table 202e, the special figure 1 loss / small hit variation pattern table 202e1 used at the time of loss and small hit of the first special symbol and the special figure used at the time of big hit of the first special symbol are used. 1 Big hit variation pattern table 202e2 and special figure 2 used when the second special symbol is lost and small hit 2 Loss / small hit variation pattern table 202e3 and special figure 2 used when the second special symbol is big hit A variation pattern table 202e4 is prepared.

図21(a)は、ROM202に記憶される特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1の一例を模式的に示した図であり、図21(b)は、ROM202に記憶される特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2の一例を模式的に示した図であり、図22は、ROM202に記憶される特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3の一例を模式的に示した図であり、図23は、ROM202に記憶される特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4の一例を模式的に示した図である。図21〜図23に示すように、各変動パターンテーブル202e1〜202e4は、選択された演出態様に基づいてグループ分けされている。 FIG. 21 (a) is a diagram schematically showing an example of the special figure 1 loss / small hit variation pattern table 202e1 stored in the ROM 202, and FIG. 21 (b) is a special figure stored in the ROM 202. 1 is a diagram schematically showing an example of a variation pattern table 202e2 for a big hit, and FIG. 22 is a diagram schematically showing an example of a variation pattern table 202e3 for a special figure 2 loss / small hit stored in ROM 202. FIG. 23 is a diagram schematically showing an example of the special figure 2 jackpot variation pattern table 202e4 stored in the ROM 202. As shown in FIGS. 21 to 23, the fluctuation pattern tables 202e1 to 202e4 are grouped based on the selected effect mode.

具体的には、ハズレ時・小当たり時の演出態様として、「非リーチ(ロング)」演出態様が決定された場合に参照される「E0:非リーチ・ロング」用と、「非リーチ(ミドル)」演出態様が決定された場合に参照される「E1:非リーチ・ミドル」用と、「非リーチ(ショート)」演出態様が決定された場合に参照される「E2:非リーチ・ショート」用と、「ノーマルリーチ(ロング)」演出態様が決定された場合に参照される「E3:ノーマルリーチ・ロング」用と、「ノーマルリーチ(ミドル)」演出態様が決定された場合に参照される「E4:ノーマルリーチ・ミドル」用と、「ノーマルリーチ(ショート)」演出態様が決定された場合に参照される「E5:ノーマルリーチ・ショート」用と、「スーパーリーチ(ロング)」演出態様が決定された場合に参照される「E6:スーパーリーチ・ロング」用と、「スーパーリーチ(ミドル)」演出態様が決定された場合に参照される「E7:スーパーリーチ・ミドル」用と、「スーパーリーチ(ショート)」演出態様が決定された場合に参照される「E8:スーパーリーチ・ショート」用と、「スペシャルリーチ(ロング)」演出態様が決定された場合に参照される「E9:スペシャルリーチ・ロング」用と、「スペシャルリーチ(ミドル)」演出態様が決定された場合に参照される「EA:スペシャルリーチ・ミドル」用と、「スペシャルリーチ(ショート)」演出態様が決定された場合に参照される「EB:スペシャルリーチ・ショート」用と、「超ロング変動」演出態様が決定された場合に参照される「EC:超ロング変動」用とに区分けされている。 Specifically, as the production mode at the time of loss / small hit, "E0: non-reach long" and "non-reach (middle)", which are referred to when the "non-reach (long)" production mode is determined, are used. ) ”For“ E1: non-reach middle ”referred to when the production mode is determined, and“ E2: non-reach short ”referred to when the“ non-reach (short) ”production mode is determined. "E3: Normal Reach / Long" and "Normal Reach (Middle)" are referred to when the production mode is determined. "E4: Normal Reach (Middle)" is referred to when the production mode is determined. Refer to when the "normal reach / middle" and "normal reach (short)" production modes are determined. Refer to when the "E5: normal reach / short" production mode is determined and the "super reach (long)" production mode is determined. "E6: Super Reach Long" and "Super Reach (Middle)" production will be referred to when the mode is decided. "E7: Super Reach Middle" and "Super Reach (Short)" production For "E8: Super Reach Short" which is referred to when the mode is decided, and for "E9: Special Reach Long" which is referred to when the "Special Reach (Long)" production mode is decided. "EA: Special Reach Middle", which is referred to when the "Special Reach (Middle)" production mode is determined, and "EB:", which is referred to when the "Special Reach (Short)" production mode is determined. It is divided into "special reach short" and "EC: super long fluctuation" which is referred to when the "ultra long fluctuation" production mode is determined.

また、大当たり時の演出態様として、「ノーマルリーチ(ロング)」演出態様が決定された場合に参照される「E3:ノーマルリーチ・ロング」用と、「ノーマルリーチ(ミドル)」演出態様が決定された場合に参照される「E4:ノーマルリーチ・ミドル」用と、「ノーマルリーチ(ショート)」演出態様が決定された場合に参照される「E5:ノーマルリーチ・ショート」用と、「スーパーリーチ(ロング)」演出態様が決定された場合に参照される「E6:スーパーリーチ・ロング」用と、「スーパーリーチ(ミドル)」演出態様が決定された場合に参照される「E7:スーパーリーチ・ミドル」用と、「スーパーリーチ(ショート)」演出態様が決定された場合に参照される「E8:スーパーリーチ・ショート」用と、「スペシャルリーチ(ロング)」演出態様が決定された場合に参照される「E9:スペシャルリーチ・ロング」用と、「スペシャルリーチ(ミドル)」演出態様が決定された場合に参照される「EA:スペシャルリーチ・ミドル」用と、「スペシャルリーチ(ショート)」演出態様が決定された場合に参照される「EB:スペシャルリーチ・ショート」用と、「超ロング変動」演出態様が決定された場合に参照される「EC:超ロング変動」用とに区分けされている。 In addition, as the production mode at the time of a big hit, when the "normal reach (long)" production mode is determined and the "E3: normal reach long" production mode is determined, and when the "normal reach (middle)" production mode is determined. The reference "E4: Normal Reach Middle" and the "Normal Reach (Short)" production mode referred to when the "Normal Reach (Short)" production mode is determined are the "E5: Normal Reach Short" and "Super Reach (Long)" production modes. For "E6: Super Reach Long", which is referred to when it is decided, and for "E7: Super Reach Middle", which is referred to when the "Super Reach (Middle)" production mode is decided, and "Super" "E8: Super Reach Short" which is referred to when the "reach (short)" production mode is decided, and "E9: special reach" which is referred to when the "special reach (long)" production mode is decided. -For "Long" and for "EA: Special Reach Middle", which is referred to when the "Special Reach (Middle)" production mode is decided, and when the "Special Reach (Short)" production mode is decided. It is divided into the one for "EB: special reach short" to be referred to and the one for "EC: super long fluctuation" to be referred to when the "ultra-long fluctuation" production mode is determined.

そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。 Then, the value of the variable type counter CS1 is associated with each of the divided groups.

第1実施形態では、第1特別図柄に対応する第1保留球格納エリア203dのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)ではない場合、即ち、ハズレとなる値又は小当たりとなる値(小当たり乱数値)であった場合に、特図1用保留数テーブル202c1を参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル202dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル202dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1の中で参照するグループ(群)を決定する。その特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 In the first embodiment, when the value of the jackpot random number counter C1 stored in the holding area having the first holding ball storage area 203d corresponding to the first special symbol is not a value that becomes a jackpot (big hit random number value), that is, If it is a lost value or a small hit value (small hit random number value), refer to the reserved number table 202c1 for Special Figure 1 and refer to the game state at that time and the number of reserved balls at that time. The stop pattern table 202d is selected based on the above, and the effect mode is selected based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same holding area and the stop pattern table 202d. Then, the group (group) to be referred to in the special figure 1 loss / small hit variation pattern table 202e1 is determined based on the selected effect mode. In the special figure 1 loss / small hit fluctuation pattern table 202e1 group (group), the fluctuation pattern (variation time) associated with the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the holding area is set in the holding area. It is determined as a fluctuation pattern in the reserved fluctuation production.

第1特別図柄のハズレ時に参照される特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1において、「E0:非リーチ・ロング」には、全体の変動時間が「15秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』の1つの変動パターン(変動時間。以下、「変動パターン」を「変動時間」と置き換えることは当然に可能である。)が用意されている。 In the special figure 1 loss / small hit fluctuation pattern table 202e1 referred to when the first special symbol is lost, "E0: non-reach long" includes "high-speed fluctuation (high-speed fluctuation (" high-speed fluctuation ()) in which the total fluctuation time is "15 seconds". One fluctuation pattern (fluctuation time. Hereinafter, it is naturally possible to replace "fluctuation pattern" with "fluctuation time") of "long)" fluctuation element + "slow fluctuation" fluctuation element "is prepared. There is.

図21(a)で示す例では、「E0:非リーチ・ロング」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』のみを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 21 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E0: non-reach long" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + "low-speed fluctuation". It is set to "0 to 9" for "variable elements of", and only "variable elements of" high-speed fluctuation (long) "+ variable elements of" low-speed fluctuation "" can be selected.

即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1において「非リーチ(ロング)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「非リーチ(ロング)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が選択される。 That is, when the "non-reach (long)" effect mode is selected in the special figure 1 loss / small hit variation pattern table 202e1 referred to when the variation effect of the first special symbol is executed, the variation type counter CS1 can be taken. All values ("0-9") are associated with "variable elements of" high-speed fluctuation (long) "+ variable elements of" low-speed fluctuation "". That is, in the case of the "non-reach (long)" production mode in the fluctuation production of the first special symbol, "the fluctuation element of" high-speed fluctuation (long) "+ the fluctuation element of" low-speed fluctuation "" is always selected as the fluctuation pattern. To.

ここで、変動パターンを構成する各変動要素について説明する。変動要素とは、1の変動演出の一部分を構成するものであり、各変動要素を組み合わせて1の変動演出が構成される。第1実施形態のパチンコ機10では、変動要素として、「高速変動」の変動要素、「低速変動」の変動要素、「ノーマルリーチ」の変動要素、「スーパーリーチ」の変動要素、「スペシャルリーチ」の変動要素および「再変動」の変動要素が設けられている。 Here, each fluctuation element constituting the fluctuation pattern will be described. The variable element constitutes a part of the variable effect of 1, and each variable element is combined to form the variable effect of 1. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, as the fluctuation elements, the fluctuation elements of "high-speed fluctuation", the fluctuation element of "low-speed fluctuation", the fluctuation element of "normal reach", the fluctuation element of "super reach", and the fluctuation element of "special reach" Variable elements and “re-variable” variable elements are provided.

「高速変動」の変動要素とは、遊技者によって第3図柄の内容を明確に認識できないように高速にスクロール変動する変動要素である。この「高速変動」の変動要素は、「非リーチ(ロング)」演出態様等が選択された場合は、変動演出の冒頭に「15秒」行われ(以下、「高速変動(長)」と称する場合がある)、「非リーチ(ミドル)」演出態様等が選択された場合は、変動演出の冒頭に「5秒」行われ(以下、「高速変動(短)」と称する場合がある)、「非リーチ(ショート)」演出態様等が選択された場合は、変動演出の冒頭に「1秒」行われ(以下、「高速変動(超短)」と称する場合がある)、「超ロング変動」演出態様が選択された場合は、変動演出の冒頭に「595秒」行われる(以下、「高速変動(超長)」と称する場合がある)。なお、この「高速変動」の変動要素が終了した場合、後述する「低速変動」の変動要素が開始(実行)されるか、或いは、そのまま変動演出が終了するように構成されている。 The variable element of "high-speed fluctuation" is a variable element that scrolls and fluctuates at high speed so that the content of the third symbol cannot be clearly recognized by the player. The fluctuation element of this "high-speed fluctuation" is performed for "15 seconds" at the beginning of the fluctuation production when the "non-reach (long)" production mode or the like is selected (hereinafter, referred to as "high-speed fluctuation (long)"). (In some cases), when a "non-reach (middle)" production mode is selected, "5 seconds" is performed at the beginning of the fluctuation production (hereinafter, it may be referred to as "high-speed fluctuation (short)"). When a "non-reach (short)" production mode or the like is selected, "1 second" is performed at the beginning of the fluctuation production (hereinafter, may be referred to as "high-speed fluctuation (ultra-short)"), and "ultra-long fluctuation" is performed. When the effect mode is selected, "595 seconds" is performed at the beginning of the variation effect (hereinafter, it may be referred to as "high-speed variation (ultra-long)"). When the fluctuation element of the "high-speed fluctuation" ends, the fluctuation element of the "low-speed fluctuation" described later is started (executed), or the fluctuation effect ends as it is.

「低速変動」の変動要素とは、「1秒」、「5秒」、「10秒」又は「595秒」の「高速変動」の変動要素の実行後に開始され、第3図柄を視認可能にスクロール変動して「リーチ表示」を発生するか否かを見せる変動要素である。この「低速変動」の変動要素は、「非リーチ(ミドル)」演出態様又は「非リーチ(ショート)」演出態様が選択された場合は実行されず、「非リーチ(ミドル)」演出態様又は「非リーチ(ショート)」演出態様以外の演出態様(例えば、「非リーチ(ロング)」演出態様)が選択された場合は、「高速変動」の変動要素の後に「5秒」行われる。 The "low-speed fluctuation" fluctuation element is started after the execution of the "high-speed fluctuation" fluctuation element of "1 second", "5 seconds", "10 seconds" or "595 seconds", and the third symbol can be visually recognized. It is a variable element that shows whether or not the scroll fluctuates to generate "reach display". The variable element of this "low speed fluctuation" is not executed when the "non-reach (middle)" effect mode or the "non-reach (short)" effect mode is selected, and the "non-reach (middle)" effect mode or "non-reach (middle)" effect mode or " When an effect mode other than the “non-reach (short)” effect mode (for example, a “non-reach (long)” effect mode) is selected, “5 seconds” is performed after the fluctuation element of the “high-speed fluctuation”.

即ち、「非リーチ(ミドル)」演出態様又は「非リーチ(ショート)」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後、第3図柄表示装置81の各図柄列が「低速変動」の変動要素を経由せずに急速に停止(所謂、ビタ止まり)するように構成されている。なお、この「低速変動」の変動要素が終了した場合は、そのまま変動演出が終了する場合がある。 That is, in the "non-reach (middle)" effect mode or the "non-reach (short)" effect mode, after the fluctuation element of "high-speed fluctuation" is performed, each symbol sequence of the third symbol display device 81 is "low-speed fluctuation". It is configured to stop rapidly (so-called bita stop) without going through the variable element of. When the fluctuation element of this "low speed fluctuation" ends, the fluctuation effect may end as it is.

従って、第1実施形態のパチンコ機10では、「非リーチ(ロング)」演出態様は、「10秒」の「高速変動」の変動要素と「5秒」の「低速変動」の変動要素とを含む変動パターンで変動演出が構成される。また、「非リーチ(ミドル)」演出態様は、「5秒」の「高速変動」の変動要素のみの変動パターンで変動演出が構成される。さらに、「非リーチ(ショート)」演出態様は、「1秒」の「高速変動」の変動要素のみの変動パターンで変動演出が構成される。また、「超ロング変動」演出態様は、「595秒」の「高速変動」の変動要素と「5秒」の「低速変動」の変動要素とを含む変動パターンで変動演出が構成される。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the "non-reach (long)" effect mode has a variable element of "high-speed fluctuation" of "10 seconds" and a variable element of "low-speed fluctuation" of "5 seconds". The fluctuation effect is composed of the fluctuation pattern including. Further, in the "non-reach (middle)" production mode, the fluctuation production is configured by the fluctuation pattern of only the fluctuation elements of the "high-speed fluctuation" of "5 seconds". Further, in the "non-reach (short)" effect mode, the variation effect is configured by the variation pattern of only the variation elements of the "high-speed variation" of "1 second". Further, in the "ultra-long fluctuation" effect mode, the variation effect is composed of a variation pattern including a variation element of "high speed variation" of "595 seconds" and a variation element of "low speed variation" of "5 seconds".

「ノーマルリーチ」の変動要素は、「低速変動」の変動要素において先に停止する2の図柄列に同一の図柄(以下、「リーチ形成図柄」と称する場合がある)が停止表示した場合に、残りの図柄列の変動結果によって大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「ノーマルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ(ロング)」演出態様及び「ノーマルリーチ(ミドル)」演出態様等が選択された場合は、「低速変動」の変動要素の後に「5秒」行われ、「ノーマルリーチ(ショート)」演出態様等が選択された場合は、「低速変動」の変動要素の後に「4秒」行われる。 The variable element of "normal reach" remains when the same symbol (hereinafter, may be referred to as "reach forming symbol") is stopped and displayed in the two symbol sequences that stop first in the variable element of "low speed fluctuation". It is a variable element that shows whether or not a big hit occurs depending on the fluctuation result of the symbol sequence of. This "normal reach" variable element is performed "5 seconds" after the "low speed fluctuation" variable element when the "normal reach (long)" effect mode and the "normal reach (middle)" effect mode are selected. When the "normal reach (short)" effect mode or the like is selected, "4 seconds" is performed after the fluctuation element of "low speed fluctuation".

第1実施形態のパチンコ機10では、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、「スーパーリーチ」の変動要素に発展するパターンと、「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the variable element of "normal reach" is executed, the pattern of directly displaying "loss display", the pattern of directly displaying "big hit display", and the pattern of "super reach" There are a pattern that develops into a variable element, a pattern that develops into a variable element of "special reach", and a pattern that once makes a temporary "loss display" appear and then executes the variable element of "re-variation". Has been done.

「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに残りの図柄列の変動が継続された場合に発展して実行され、第3図柄表示装置81において所定演出(例えば、「バトル演出」)を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ(ロング)」の変動要素の実行後に「40秒」行われ、「ノーマルリーチ(ミドル)」の変動要素の後に「15秒」行われ、「ノーマルリーチ(ショート)」の変動要素の後に「10秒」行われる。 The variable element of "super reach" is developed and executed when the variable element of "normal reach" does not stop the "loss display" and the fluctuation of the remaining symbol sequence is continued, and the variable element of the third symbol display device 81 It is a variable element that shows whether or not a big hit occurs by performing a predetermined effect (for example, "battle effect"). This "super reach" variable element is performed "40 seconds" after the execution of the "normal reach (long)" variable element, "15 seconds" after the "normal reach (middle)" variable element, and "normal reach (normal reach)". It takes "10 seconds" after the "short") variable element.

第1実施形態のパチンコ機10では、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the variable element of "super reach" is executed, a pattern in which the "loss display" is directly displayed and a pattern in which the "big hit display" is directly displayed are temporarily provided. A pattern is prepared in which the variable element of "re-variation" is executed after the "loss display" is displayed.

「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに残りの図柄列の変動が継続された場合に発展して実行され、第3図柄表示装置81において上記所定演出と異なる特殊演出(例えば、「競争演出」)を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ(ロング)」の変動要素の実行後に「160秒」行われ、「ノーマルリーチ(ミドル)」の変動要素の後に「105秒」行われ、「ノーマルリーチ(ショート)」の変動要素の後に「50秒」行われる。 The variable element of the "special reach" is developed and executed when the variable element of the "normal reach" does not stop the "loss display" and the fluctuation of the remaining symbol sequence is continued, and the variable element of the "special reach" is executed in the third symbol display device 81. It is a variable element that shows whether or not a big hit occurs by performing a special effect (for example, "competitive effect") different from the above-mentioned predetermined effect. This "special reach" variable element is performed "160 seconds" after the execution of the "normal reach (long)" variable element, "105 seconds" after the "normal reach (middle)" variable element, and "normal reach (normal reach)". "Short)" followed by "50 seconds".

第1実施形態のパチンコ機10では、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」するパターンと、が用意されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the variable element of the "special reach" is executed, a pattern that directly displays the "loss display" and a pattern that directly displays the "big hit display" are temporarily provided. There is a pattern that "re-variates" after the "loss display" appears.

なお、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成されているが、この構成に代えて、「低速変動」後にリーチ形成図柄が停止した場合に、「ノーマルリーチ」の変動要素を経由せず、いきなり「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成してもよい。また、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後に「スペシャルリーチ」の変動要素が行われるように構成してもよい。 It should be noted that, after the execution of the variable element of "normal reach", it is configured to develop into the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach". When the symbol is stopped, it may be configured to suddenly develop into a "super reach" variable element or a "special reach" variable element without going through the "normal reach" variable element. Further, the variable element of "special reach" may be configured to be executed after the variable element of "super reach" is executed.

「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」において一旦「ハズレ表示」が現出した後に発展して実行され、「大当たり表示」を現出する変動要素である。この「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」後に「10秒」行われる。 The variable element of "re-variation" is a variable element that develops and is executed after the "loss display" appears once in any of the "reach display", and the "big hit display" appears. The variable element of this "re-variation" is performed for "10 seconds" after any "reach display".

第1実施形態のパチンコ機10では、「再変動」の変動要素の実行後は、「大当たり表示」が現出するパターンが用意されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, a pattern in which the “big hit display” appears after the execution of the fluctuation element of the “re-variation” is prepared.

また、この「再変動」の変動要素は、大当たり遊技に当選した場合にのみ発生するように構成されている。即ち、「ハズレ表示(小当たり表示を含む。以下、同様。)」の場合には、「再変動」の変動要素は実行されないように構成されている。これは、「再変動」の変動要素は、仮に停止表示された「ハズレ表示」をいずれかの「大当たり表示」に変更する変動要素であるため、大当たりに当選していない「ハズレ表示」の場合に行ってしまうと、演出上の齟齬が発生してしまう。よって、この「再変動」の変動要素は、大当たり用変動パターンテーブル202e2,202e4(図21(b)及び図23参照)でのみ選定され、ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1,202e3(図21(a)及び図22参照)では選定されないように構成されている。 Further, the variable element of this "re-variation" is configured to occur only when the jackpot game is won. That is, in the case of "missing display (including small hit display. The same shall apply hereinafter)", the variable element of "re-variation" is configured not to be executed. This is because the variable element of "re-variation" is a variable element that changes the temporarily stopped "loss display" to one of the "big hit displays", so in the case of "loss display" that has not won the jackpot. If you go to, there will be a discrepancy in the production. Therefore, the fluctuation elements of this "re-variation" are selected only in the jackpot fluctuation pattern table 202e2, 202e4 (see FIGS. 21 (b) and 23), and the loss / small hit fluctuation pattern table 202e1, 202e3 (FIG. 21). (A) and FIG. 22) are configured so as not to be selected.

次いで、特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1において、「E1:非リーチ・ミドル」には、全体の変動時間が「5秒」の『「高速変動(短)」の変動要素のみ』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 1 loss / small hit fluctuation pattern table 202e1, "E1: non-reach / middle" includes "only the fluctuation element of" high-speed fluctuation (short) "" in which the total fluctuation time is "5 seconds". One variation pattern of is prepared.

図21(a)で示す例では、「E1:非リーチ・ミドル」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(短)」の変動要素のみ』に対して「0〜9」となっており、『「高速変動(短)」の変動要素のみ』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 21 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E1: non-reach middle" and the value of the fluctuation type counter CS1 is for "only the fluctuation element of" high-speed fluctuation (short) "". It is set to "0 to 9", and only "only the fluctuation element of" high-speed fluctuation (short) "" can be selected.

即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1において「非リーチ(ミドル)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(短)」の変動要素のみ』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「非リーチ(ミドル)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(短)」の変動要素のみ』が選択される。 That is, when the "non-reach (middle)" effect mode is selected in the special figure 1 loss / small hit variation pattern table 202e1 referred to when the variation effect of the first special symbol is executed, the variation type counter CS1 can be taken. "Only the variable elements of" high-speed fluctuation (short) "" are associated with all the values ("0 to 9"). That is, in the case of the "non-reach (middle)" effect mode in the variation effect of the first special symbol, "only the variation element of" high speed variation (short) "" is always selected as the variation pattern.

なお、特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1において、「E2:非リーチ・ショート」は、演出態様として選択され得ないので、特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1に設けられておらず、変動種別カウンタCS1の値も割り振られていない。 Since "E2: non-reach short" cannot be selected as the production mode in the special figure 1 loss / small hit variation pattern table 202e1, it is provided in the special figure 1 loss / small hit variation pattern table 202e1. No, and the value of the variable type counter CS1 is not assigned.

次いで、特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1において、「E3:ノーマルリーチ・ロング」には、全体の変動時間が「20秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 1 loss / small hit fluctuation pattern table 202e1, "E3: normal reach / long" includes the fluctuation element of "high speed fluctuation (long)" + "low speed" with the total fluctuation time of "20 seconds". One fluctuation pattern of "variation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element "is prepared.

図21(a)の示す例では、「E3:ノーマルリーチ・ロング」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 21 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E3: normal reach long" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + "low-speed fluctuation". It is "0 to 9" for "variable element + variable element of" normal reach "", and the variable element of "high speed fluctuation (long)" + variable element of "low speed fluctuation" + variable element of "normal reach". ] Is set to be selectable.

即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1において「ノーマルリーチ(ロング)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「ノーマルリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』が選択される。 That is, when the "normal reach (long)" effect mode is selected in the special figure 1 loss / small hit variation pattern table 202e1 referred to when the variation effect of the first special symbol is executed, all that the variation type counter CS1 can take. ("0-9") is associated with "a variable element of" high-speed fluctuation (long) "+ a variable element of" low-speed fluctuation "+ a variable element of" normal reach "". That is, in the case of the "normal reach" production mode in the fluctuation production of the first special symbol, the fluctuation pattern is always "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element. Is selected.

なお、特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1において、「E4:ノーマルリーチ・ミドル」及び「E5:ノーマルリーチ・ショート」は、演出態様として選択され得ないので、特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1に設けられておらず、変動種別カウンタCS1の値も割り振られていない。 In addition, in the variable pattern table 202e1 for special figure 1 loss / small hit, "E4: normal reach / middle" and "E5: normal reach / short" cannot be selected as the production mode, so special figure 1 for loss / small hit. It is not provided in the fluctuation pattern table 202e1, and the value of the fluctuation type counter CS1 is not assigned.

次いで、特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1において、「E6:スーパーリーチ・ロング」には、全体の変動時間が「60秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 1 loss / small hit fluctuation pattern table 202e1, "E6: Super Reach Long" includes the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + "high-speed fluctuation (long)" with the total fluctuation time of "60 seconds". One fluctuation pattern of "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "super reach" fluctuation element "is prepared.

図21(a)の示す例では、「E6:スーパーリーチ・ロング」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 21 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E6: Super Reach Long" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + "low-speed fluctuation". Variable element of "normal reach" + variable element of "super reach" is "0-9", and the variable element of "high speed fluctuation (long)" + "low speed fluctuation" Only the variable element + the variable element of "normal reach" + the variable element of "super reach" can be selected.

即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1において「スーパーリーチ(ロング)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「スーパーリーチ(ロング)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』が選択される。 That is, when the "super reach (long)" effect mode is selected in the special figure 1 loss / small hit variation pattern table 202e1 referred to when the variation effect of the first special symbol is executed, the variation type counter CS1 can be taken. "High-speed fluctuation (long)" fluctuation factor + "low-speed fluctuation" fluctuation factor + "normal reach" fluctuation factor + "super reach" fluctuation factor correspond to all values ("0-9") It is attached. In other words, in the case of the "super reach (long)" production mode in the fluctuation production of the first special symbol, the fluctuation pattern is always "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach". Fluctuating factor of "+ Fluctuating factor of" super reach "" is selected.

なお、特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1において、「E7:スーパーリーチ・ミドル」及び「E8:スーパーリーチ・ショート」は、演出態様として選択され得ないので、特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1に設けられておらず、変動種別カウンタCS1の値も割り振られていない。 In addition, in the variable pattern table 202e1 for special figure 1 loss / small hit, "E7: super reach middle" and "E8: super reach short" cannot be selected as the production mode, so special figure 1 loss / small It is not provided in the hit variation pattern table 202e1, and the value of the variation type counter CS1 is not assigned.

次いで、特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1において、「E9:スペシャルリーチ・ロング」には、全体の変動時間が「180秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 1 loss / small hit fluctuation pattern table 202e1, "E9: Special Reach Long" includes the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + "high-speed fluctuation (long)" with the total fluctuation time of "180 seconds". One fluctuation pattern of "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "special reach" fluctuation element "is prepared.

図21(a)の示す例では、「E9:スペシャルリーチ・ロング」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 21 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E9: Special Reach Long" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + "low-speed fluctuation". Variable element of "normal reach" + variable element of "special reach" is "0-9", and the variable element of "high speed fluctuation (long)" + "low speed fluctuation" Only the variable element + the variable element of "normal reach" + the variable element of "special reach" can be selected.

即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1において「スペシャルリーチ(ロング)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「スペシャルリーチ(ロング)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』が選択される。 That is, when the "special reach (long)" effect mode is selected in the special figure 1 loss / small hit variation pattern table 202e1 referred to when the variation effect of the first special symbol is executed, the variation type counter CS1 can be taken. "High-speed fluctuation (long)" fluctuation factor + "low-speed fluctuation" fluctuation factor + "normal reach" fluctuation factor + "special reach" fluctuation factor correspond to all values ("0-9") It is attached. In other words, in the case of the "special reach (long)" production mode in the fluctuation production of the first special symbol, the fluctuation pattern is always "high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach". Variable element of "+" variable element of "special reach" "is selected.

なお、特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1において、「EA:スペシャルリーチ・ミドル」及び「EB:スペシャルリーチ・ショート」は、演出態様として選択され得ないので、特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1に設けられておらず、変動種別カウンタCS1の値も割り振られていない。 In addition, in the variable pattern table 202e1 for special figure 1 loss / small hit, "EA: special reach middle" and "EB: special reach short" cannot be selected as the production mode, so special figure 1 loss / small It is not provided in the hit variation pattern table 202e1, and the value of the variation type counter CS1 is not assigned.

次いで、特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1において、「EC:超ロング変動」には、全体の変動時間が「600秒」の『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 1 loss / small hit variation pattern table 202e1, "EC: ultra-long variation" includes the variation element of "high-speed variation (ultra-long)" with the total variation time of "600 seconds" + " One fluctuation pattern of "variable elements of" low-speed fluctuation "" is prepared.

図21(a)の示す例では、「EC:超ロング変動」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、該『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 21 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "EC: ultra-long fluctuation" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (ultra-long)" + "low-speed fluctuation". It is set to "0 to 9" for "variable elements of", and only the "variable elements of" high-speed fluctuation (ultra-long) "+ the variable elements of" low-speed fluctuation "" can be selected.

即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1において「超ロング変動」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「超ロング変動」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が選択される。 That is, when the "ultra-long fluctuation" effect mode is selected in the special figure 1 loss / small hit variation pattern table 202e1 referred to when the variation effect of the first special symbol is executed, all the variation type counter CS1 can take. A "variable element of" high-speed fluctuation (ultra-long) "+ a variable element of" low-speed fluctuation "" is associated with the value ("0-9"). That is, in the case of the "ultra-long variation" effect mode in the variation effect of the first special symbol, "the variation element of" high-speed variation (ultra-long) "+ the variation element of" low-speed variation "" is always selected as the variation pattern. ..

なお、第1特別図柄のハズレ時及び小当たり時の変動パターンは、演出態様がそのまま変動パターンとして決定されるため、変動種別カウンタCS1を使用せずに変動パターンを決定するように構成してもよい。また、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。 It should be noted that the fluctuation pattern at the time of loss and small hit of the first special symbol is determined as the fluctuation pattern as it is, so that the fluctuation pattern may be determined without using the fluctuation type counter CS1. Good. Further, although the selection is made using only the fluctuation type counter CS1, a plurality of fluctuation type counters may be used in combination for selection (selection of presence / absence of notice display, etc.).

次に、図21(b)を参照して、第1特別図柄の大当たり時に参照される特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2について説明する。第1実施形態では、第1特別図柄に対応する第1保留球格納エリア203dのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値である場合に、特図1用保留数テーブル202c1を参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル202dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル202dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2の中で参照するグループ(群)を決定する。その特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 Next, with reference to FIG. 21B, the special figure 1 jackpot variation pattern table 202e2 referred to at the time of the jackpot of the first special symbol will be described. In the first embodiment, when the value of the jackpot random number counter C1 stored in the holding area having the first holding ball storage area 203d corresponding to the first special symbol is a value that becomes a jackpot, the number of holdings for special figure 1 With reference to the table 202c1, the stop pattern table 202d is selected based on the game state at that time, the number of reserved balls at that time, and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same hold area. The effect mode is selected based on the stop pattern table 202d. Then, the group (group) to be referred to in the special figure 1 jackpot variation pattern table 202e2 is determined based on the selected effect mode. In the group (group) of the special figure 1 jackpot fluctuation pattern table 202e2, the fluctuation pattern (variation time) associated with the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the holding area was held in the holding area. It is determined as a fluctuation pattern in the fluctuation production.

特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2において、「E3:ノーマルリーチ・ロング」には、全体の変動時間が「20秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 In the fluctuation pattern table 202e2 for special figure 1 jackpot, "E3: normal reach long" includes the fluctuation element of "high speed fluctuation (long)" + the fluctuation element of "low speed fluctuation" with the total fluctuation time of "20 seconds". + "Normal reach" fluctuation element "and" 30 seconds "" high-speed fluctuation (long) "variation element +" low-speed fluctuation "variation element +" normal reach "variation element +" re-variation " Two fluctuation patterns with "variation element" are prepared so as to be selectable, and the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each fluctuation pattern.

図21(b)の示す例では、「E3:ノーマルリーチ・ロング」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0〜2」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「3〜9」、となっている。 In the example shown in FIG. 21 (b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E3: normal reach / long" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + "low-speed fluctuation". "0-2" for "variable element +" normal reach "variable element", "high-speed fluctuation (long)" variable element + "low-speed fluctuation" variable element + "normal reach" variable element + "re-variation" It is "3 to 9" for "variable elements of".

即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2において「ノーマルリーチ(ロング)」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが30%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが70%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "normal reach (long)" effect mode is selected in the special figure 1 jackpot variation pattern table 202e2 referred to when the variation effect of the first special symbol is executed, the "high-speed variation (long)" variation element. + "Low speed fluctuation" fluctuation factor + "Normal reach" fluctuation factor 30%, "High speed fluctuation (long)" fluctuation factor + "Low speed fluctuation" fluctuation factor + "Normal reach" fluctuation factor + The fluctuation pattern of "variable elements of" re-variation "" is set to be selected at a rate of 70%.

従って、特図1の大当たり時に選択される「ノーマルリーチ(ロング)」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の70%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "normal reach (long)" effect mode selected at the time of the jackpot in Special Figure 1, "high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "re-reach" The fluctuation pattern of "fluctuation" of "variation" is easy to select (70% of the total). In addition, by configuring the fluctuation pattern of "high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element to be selected, any fluctuation pattern can be selected. It is possible to provide playability that can be expected to be a big hit.

なお、特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2において、「E4:ノーマルリーチ・ミドル」及び「E5:ノーマルリーチ・ショート」は、演出態様として選択され得ないので、特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2に設けられておらず、変動種別カウンタCS1の値も割り振られていない。 In the special figure 1 jackpot variation pattern table 202e2, "E4: normal reach middle" and "E5: normal reach short" cannot be selected as the production mode, so they are provided in the special figure 1 jackpot variation pattern table 202e2. The value of the variable type counter CS1 is not assigned.

次いで、特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2において、「E6:スーパーリーチ・ロング」には、全体の変動時間が「60秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「70秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the special figure 1 jackpot fluctuation pattern table 202e2, in "E6: Super Reach Long", the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + "low-speed fluctuation" with the total fluctuation time of "60 seconds" Variable element of "normal reach" + variable element of "super reach" and "variable element of" high speed fluctuation (long) "with total fluctuation time of" 70 seconds "+ variable element of" low speed fluctuation " + Two fluctuation patterns of "normal reach" fluctuation element + "super reach" fluctuation element + "re-variation" fluctuation element "are prepared so that the value of the fluctuation type counter CS1 can be selected for each fluctuation pattern. It is associated.

図21(b)の示す例では、「E6:スーパーリーチ・ロング」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0〜3」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「4〜9」、となっている。 In the example shown in FIG. 21 (b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E6: Super Reach Long" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + "low-speed fluctuation". Variable element of "normal reach" + variable element of "super reach" vs. "0-3", variable element of "high speed fluctuation (long)" + variable element of "low speed fluctuation" + "normal reach" "Variable element +" Super reach "variable element +" Re-variable "variable element" is "4-9".

即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2において「スーパーリーチ(ロング)」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが40%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが60%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "super reach (long)" effect mode is selected in the special figure 1 jackpot variation pattern table 202e2 referred to when the variation effect of the first special symbol is executed, the "high-speed variation (long)" variation. Factor + "low speed fluctuation" fluctuation factor + "normal reach" fluctuation factor + "super reach" fluctuation factor "variation pattern is 40%," high speed fluctuation (long) "variation factor +" low speed fluctuation "variation The variation pattern of "element +" normal reach "variation element +" super reach "variation element +" re-variation "variation element" is set to be selected at a ratio of 60%.

従って、特図1の大当たり時に選択される「スーパーリーチ(ロング)」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の60%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "super reach (long)" effect mode selected at the time of the jackpot in Special Figure 1, "high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + " The fluctuation pattern of "super reach" fluctuation element + "re-variation" fluctuation element "is easy to select (60% of the total). In addition, the fluctuation pattern of "high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "super reach" fluctuation element should also be selected. Therefore, it is possible to provide playability that can be expected to be a big hit from any fluctuation pattern.

なお、特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2において、「E7:スーパーリーチ・ミドル」及び「E8:スーパーリーチ・ショート」は、演出態様として選択され得ないので、特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2に設けられておらず、変動種別カウンタCS1の値も割り振られていない。 In addition, in the special figure 1 jackpot variation pattern table 202e2, "E7: super reach middle" and "E8: super reach short" cannot be selected as the production mode, so that the special figure 1 jackpot variation pattern table 202e2 The value of the variable type counter CS1 is not assigned.

次いで、特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2において、「E9:スペシャルリーチ・ロング」には、全体の変動時間が「180秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「190秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the fluctuation pattern table 202e2 for special figure 1 jackpot, in "E9: Special Reach Long", the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + "low-speed fluctuation" with the total fluctuation time of "180 seconds" Variable element of "normal reach" + variable element of "special reach" and "variable element of" high speed fluctuation (long) "with total fluctuation time of" 190 seconds "+ variable element of" low speed fluctuation " + Two fluctuation patterns of "normal reach" fluctuation element + "special reach" fluctuation element + "re-variation" fluctuation element "are prepared so that the value of the fluctuation type counter CS1 can be selected for each fluctuation pattern. It is associated.

図21(b)の示す例では、「E9:スペシャルリーチ・ロング」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0〜4」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「5〜9」、となっている。 In the example shown in FIG. 21 (b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E9: Special Reach Long" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + "low-speed fluctuation". Variable element of "normal reach" + variable element of "special reach" vs. "0-4", variable element of "high speed fluctuation (long)" + variable element of "low speed fluctuation" + "normal reach" "Variable element +" Special reach "variable element +" Re-variable "variable element" is "5-9".

即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2において「スペシャルリーチ(ロング)」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが50%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが50%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "special reach (long)" effect mode is selected in the special figure 1 jackpot variation pattern table 202e2 referred to when the variation effect of the first special symbol is executed, the "high-speed variation (long)" variation. 50% of the fluctuation pattern of "element +" low-speed fluctuation "variation factor +" normal reach "variation factor +" special reach "variation factor", "high-speed fluctuation (long)" fluctuation factor + "low-speed fluctuation" fluctuation The variation pattern of "element +" normal reach "variation element +" special reach "variation element +" re-variation "variation element" is set to be selected at a ratio of 50%.

従って、第1特別図柄の大当たり時に選択される「スペシャルリーチ(ロング)」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンと『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンとが均等に選択されるように(50%ずつ)なっている。その結果、いずれの変動パターンでも同等に大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "special reach (long)" effect mode selected at the time of the jackpot of the first special symbol, the "high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + the "low-speed fluctuation" fluctuation element + the "normal reach" fluctuation element + Fluctuation pattern of "special reach" fluctuation pattern and "high speed fluctuation (long)" fluctuation factor + "low speed fluctuation" fluctuation factor + "normal reach" fluctuation factor + "super reach" fluctuation factor + "re-variation" The fluctuation pattern of "Variation element" is selected evenly (50% each). As a result, it is possible to provide playability in which a jackpot can be expected equally in any fluctuation pattern.

なお、特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2において、「EA:スペシャルリーチ・ミドル」及び「EB:スペシャルリーチ・ショート」は、演出態様として選択され得ないので、特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2に設けられておらず、変動種別カウンタCS1の値も割り振られていない。 Since "EA: Special Reach Middle" and "EB: Special Reach Short" cannot be selected as the production mode in the special figure 1 jackpot variation pattern table 202e2, the special figure 1 jackpot variation pattern table 202e2 The value of the variable type counter CS1 is not assigned.

次いで、特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2において、「EC:超ロング変動」には、全体の変動時間が「600秒」の『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the fluctuation pattern table 202e2 for special figure 1 jackpot, "EC: ultra-long fluctuation" includes the fluctuation element of "high-speed fluctuation (ultra-long)" + "low-speed fluctuation" with the total fluctuation time of "600 seconds". One fluctuation pattern of "variable elements of" is prepared.

図21(b)の示す例では、「EC:超ロング変動」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、該『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 21B, the correspondence between the fluctuation pattern in "EC: ultra-long fluctuation" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (ultra-long)" + "low-speed fluctuation". It is set to "0 to 9" for "variable elements of", and only the "variable elements of" high-speed fluctuation (ultra-long) "+ the variable elements of" low-speed fluctuation "" can be selected.

即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2において「超ロング変動」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「超ロング変動」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が選択される。 That is, when the "ultra-long variation" effect mode is selected in the special figure 1 jackpot variation pattern table 202e2 referred to when the variation effect of the first special symbol is executed, all the values that the variation type counter CS1 can take ("" "0-9") is associated with "variable elements of" high-speed fluctuation (ultra-long) "+ variable elements of" low-speed fluctuation "". That is, in the case of the "ultra-long variation" effect mode in the variation effect of the first special symbol, "the variation element of" high-speed variation (ultra-long) "+ the variation element of" low-speed variation "" is always selected as the variation pattern. ..

このように構成することで、大当たりに当選している場合には、比較的長い変動パターンが選択され易いように構成することで、大当たりが発生する変動演出の演出内容を充実させることで遊技の興趣を向上することができる。また、大当たりに当選していない場合、即ち、ハズレ又は小当たりの場合には、「非リーチ」演出態様等の比較的短い変動パターンが選択され易いように構成することで、ハズレ時又は小当たり時の変動演出の演出内容を短くして、変動演出を効率よく消化することができる。 By configuring in this way, if a jackpot is won, a relatively long fluctuation pattern can be easily selected, and by enhancing the production content of the fluctuation effect in which the jackpot occurs, the game can be played. You can improve your interest. In addition, if the jackpot is not won, that is, if the hit is lost or small, a relatively short fluctuation pattern such as a "non-reach" effect mode can be easily selected, so that the hit or small hit can be easily selected. By shortening the effect content of the time variation effect, the variation effect can be efficiently digested.

次に、第2特別図柄に対応する第2保留球格納エリア203eのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)ではない場合、即ち、ハズレとなる値又は小当たりとなる値(小当たり乱数値)であった場合に、特図2用保留数テーブル202c2を参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル202dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル202dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3の中で参照するグループ(群)を決定する。その特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 Next, when the value of the jackpot random number counter C1 stored in the holding area of the second holding ball storage area 203e corresponding to the second special symbol is not a jackpot value (big hit random number value), that is, a loss occurs. If it is a value or a small hit value (small hit random number value), refer to the reserved number table 202c2 for special figure 2 to determine the game state at that time and the number of reserved balls at that time. Based on this, the stop pattern table 202d is selected, and the effect mode is selected based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same holding area and the stop pattern table 202d. Then, the group (group) to be referred to in the special figure 2 loss / small hit variation pattern table 202e3 is determined based on the selected production mode. In the special figure 2 loss / small hit fluctuation pattern table 202e3 group (group), the fluctuation pattern (variation time) associated with the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the holding area is set in the holding area. It is determined as a fluctuation pattern in the reserved fluctuation production.

第2特別図柄のハズレ時に参照される特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3において、「E0:非リーチ・ロング」には、全体の変動時間が「15秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』の1つの変動パターン(変動時間。以下、「変動パターン」を「変動時間」と置き換えることは当然に可能である。)が用意されている。 In the special figure 2 loss / small hit fluctuation pattern table 202e3, which is referred to when the second special symbol is lost, "E0: non-reach long" includes "high-speed fluctuation (high-speed fluctuation (" high-speed fluctuation ( One fluctuation pattern (variation time. Hereinafter, it is naturally possible to replace "variation pattern" with "fluctuation time") of "long)" fluctuation element + "slow fluctuation" fluctuation element "is prepared. There is.

図22で示す例では、「E0:非リーチ・ロング」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』のみを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 22, the correspondence between the fluctuation pattern in "E0: non-reach long" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + the fluctuation element of "low-speed fluctuation". Is set to "0 to 9", and only "variable elements of" high-speed fluctuation (long) "+ variable elements of" low-speed fluctuation "" can be selected.

即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3において「非リーチ(ロング)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第2特別図柄の変動演出における「非リーチ(ロング)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が選択される。 That is, when the "non-reach (long)" effect mode is selected in the special figure 2 loss / small hit variation pattern table 202e3 referred to when the variation effect of the second special symbol is executed, the variation type counter CS1 can be taken. All values ("0-9") are associated with "variable elements of" high-speed fluctuation (long) "+ variable elements of" low-speed fluctuation "". That is, in the case of the "non-reach (long)" production mode in the fluctuation production of the second special symbol, "the fluctuation element of" high-speed fluctuation (long) "+ the fluctuation element of" low-speed fluctuation "" is always selected as the fluctuation pattern. To.

次いで、特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3において、「E1:非リーチ・ミドル」には、全体の変動時間が「5秒」の『「高速変動(短)」の変動要素のみ』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 2 loss / small hit fluctuation pattern table 202e3, in "E1: non-reach / middle", the total fluctuation time is "5 seconds" and "only the fluctuation element of" high-speed fluctuation (short) "". One variation pattern of is prepared.

図22で示す例では、「E1:非リーチ・ミドル」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(短)」の変動要素のみ』に対して「0〜9」となっており、『「高速変動(短)」の変動要素のみ』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 22, the correspondence between the fluctuation pattern in "E1: non-reach middle" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 0" with respect to "only the fluctuation element of" high-speed fluctuation (short) "". It is set to "9", and only "only the fluctuation element of" high-speed fluctuation (short) "" can be selected.

即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3において「非リーチ(ミドル)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(短)」の変動要素のみ』が対応付けられている。つまり、第2特別図柄の変動演出における「非リーチ(ミドル)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(短)」の変動要素のみ』が選択される。 That is, when the "non-reach (middle)" effect mode is selected in the special figure 2 loss / small hit variation pattern table 202e3 referred to when the variation effect of the second special symbol is executed, the variation type counter CS1 can be taken. "Only the variable elements of" high-speed fluctuation (short) "" are associated with all the values ("0 to 9"). That is, in the case of the "non-reach (middle)" effect mode in the variation effect of the second special symbol, "only the variation element of" high speed variation (short) "" is always selected as the variation pattern.

次いで、特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3において、「E2:非リーチ・ショート」には、全体の変動時間が「1秒」の『「高速変動(超短)」の変動要素のみ』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 2 loss / small hit fluctuation pattern table 202e3, in "E2: non-reach short", only the fluctuation elements of "high-speed fluctuation (ultra-short)" with the total fluctuation time of "1 second" are included. 』One fluctuation pattern is prepared.

図22で示す例では、「E2:非リーチ・ショート」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超短)」の変動要素のみ』に対して「0〜9」となっており、『「高速変動(超短)」の変動要素のみ』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 22, the correspondence between the fluctuation pattern in "E2: non-reach short" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0" for "only the fluctuation element of" high-speed fluctuation (ultra-short) "". It is set to "~ 9", and only "only the fluctuation elements of" high-speed fluctuation (ultra-short) "" can be selected.

即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3において「非リーチ(ショート)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(超短)」の変動要素のみ』が対応付けられている。つまり、第2特別図柄の変動演出における「非リーチ(ショート)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(超短)」の変動要素のみ』が選択される。 That is, when the "non-reach (short)" effect mode is selected in the special figure 2 loss / small hit variation pattern table 202e3 referred to when the variation effect of the second special symbol is executed, the variation type counter CS1 can be taken. "Only the variable elements of" high-speed fluctuation (ultra-short) "" are associated with all the values ("0 to 9"). That is, in the case of the "non-reach (short)" effect mode in the variation effect of the second special symbol, "only the variation element of" high-speed variation (ultra-short) "" is always selected as the variation pattern.

次いで、特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3において、「E3:ノーマルリーチ・ミドル」には、全体の変動時間が「15秒」の『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 2 loss / small hit fluctuation pattern table 202e3, in "E3: normal reach / middle", the fluctuation element of "high speed fluctuation (short)" + "low speed" with the total fluctuation time of "15 seconds" One fluctuation pattern of "variation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element "is prepared.

図22の示す例では、「E3:ノーマルリーチ・ミドル」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、該『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 22, the correspondence between the fluctuation pattern in "E3: normal reach middle" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (short)" + the fluctuation element of "low-speed fluctuation" + It is "0-9" for "variable element of" normal reach "", and only the "variable element of" high speed fluctuation (short) "+ the variable element of" low speed fluctuation "+ the variable element of" normal reach "" It is set to be selectable.

即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3において「ノーマルリーチ(ミドル)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第2特別図柄の変動演出における「ノーマルリーチ(ミドル)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』が選択される。 That is, when the "normal reach (middle)" effect mode is selected in the special figure 2 loss / small hit variation pattern table 202e3 referred to when the variation effect of the second special symbol is executed, all that the variation type counter CS1 can take. ("0-9") is associated with "variable elements of" high-speed fluctuation (short) "+ variable elements of" low-speed fluctuation "+ variable elements of" normal reach "". In other words, in the case of the "normal reach (middle)" production mode in the fluctuation production of the second special symbol, the fluctuation pattern is always "high-speed fluctuation (short)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach". Variable element ”is selected.

次いで、特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3において、「E5:ノーマルリーチ・ショート」には、全体の変動時間が「10秒」の『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 2 loss / small hit fluctuation pattern table 202e3, "E5: normal reach / short" includes the fluctuation element of "high-speed fluctuation (ultra-short)" + "high-speed fluctuation (ultra-short)" with the total fluctuation time of "10 seconds". One fluctuation pattern of "variable element of" low speed fluctuation "+ variable element of" normal reach "" is prepared.

図22の示す例では、「E5:ノーマルリーチ・ショート」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、該『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 22, the correspondence between the fluctuation pattern in "E5: normal reach short" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (ultra-short)" + the fluctuation element of "low-speed fluctuation". + "0 to 9" for "variable elements of" normal reach "", and the "variable elements of" high-speed fluctuation (ultra-short) "+ variable elements of" low-speed fluctuation "+ variable elements of" normal reach "" Only can be selected.

即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3において「ノーマルリーチ(ショート)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第2特別図柄の変動演出における「ノーマルリーチ(ショート)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(超単)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』が選択される。 That is, when the "normal reach (short)" effect mode is selected in the special figure 2 loss / small hit variation pattern table 202e3 referred to when the variation effect of the second special symbol is executed, all that the variation type counter CS1 can take. ("0-9") is associated with "high-speed fluctuation (ultra-short)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element. In other words, in the case of the "normal reach (short)" effect mode in the variation effect of the second special symbol, the variation pattern is always "high speed variation (ultra-single)" variation element + "low speed variation" variation element + "normal reach". Fluctuation factor of ”is selected.

なお、特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3において、「E3:ノーマルリーチ・ロング」は、演出態様として選択され得ないので、特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3に設けられておらず、変動種別カウンタCS1の値も割り振られていない。 In addition, in the special figure 2 loss / small hit variation pattern table 202e3, "E3: normal reach / long" cannot be selected as the production mode, so that the special figure 2 loss / small hit variation pattern table 202e3 is provided. No, and the value of the variable type counter CS1 is not assigned.

次いで、特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3において、「E7:スーパーリーチ・ミドル」には、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 2 loss / small hit fluctuation pattern table 202e3, in "E7: Super Reach Middle", the fluctuation element of "high-speed fluctuation (short)" with the total fluctuation time of "30 seconds" + " One fluctuation pattern of "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "super reach" fluctuation element "is prepared.

図22の示す例では、「E7:スーパーリーチ・ミドル」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、該『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 22, the correspondence between the fluctuation pattern in "E7: Super Reach Middle" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (short)" + the fluctuation element of "low-speed fluctuation". + "Normal reach" variable element + "Super reach" variable element "is set to" 0-9 ", and the" high-speed fluctuation (short) "variable element +" low-speed fluctuation "variable element + Only "normal reach" variable element + "super reach" variable element "can be selected.

即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3において「スーパーリーチ(ミドル)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第2特別図柄の変動演出における「スーパーリーチ(ミドル)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』が選択される。 That is, when the "super reach (middle)" effect mode is selected in the special figure 2 loss / small hit variation pattern table 202e3 referred to when the variation effect of the second special symbol is executed, the variation type counter CS1 can be taken. "High-speed fluctuation (short)" fluctuation factor + "low-speed fluctuation" fluctuation factor + "normal reach" fluctuation factor + "super reach" fluctuation factor correspond to all values ("0-9") It is attached. In other words, in the case of the "super reach (middle)" production mode in the fluctuation production of the second special symbol, the fluctuation pattern is always "high-speed fluctuation (short)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach". Fluctuating element of "+" fluctuating element of "super reach" "is selected.

次いで、特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3において、「E8:スーパーリーチ・ショート」には、全体の変動時間が「20秒」の『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 2 loss / small hit fluctuation pattern table 202e3, in "E8: Super reach short", the fluctuation element of "high speed fluctuation (ultra-short)" with the total fluctuation time of "20 seconds" + One fluctuation pattern of "variable element of" low speed fluctuation "+ variable element of" normal reach "+ variable element of" super reach "" is prepared.

図22の示す例では、「E8:スーパーリーチ・ショート」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、該『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 22, the correspondence between the fluctuation pattern in "E8: super reach short" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (ultra-short)" + the fluctuation of "low-speed fluctuation". Element + "normal reach" fluctuation element + "super reach" fluctuation element "is set to" 0-9 ", and the" high-speed fluctuation (ultra-short) "variation element +" low-speed fluctuation "variation Only the element + the variable element of "normal reach" + the variable element of "super reach" can be selected.

即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3において「スーパーリーチ(ショート)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第2特別図柄の変動演出における「スーパーリーチ(ショート)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(超単)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』が選択される。 That is, when the "super reach (short)" effect mode is selected in the special figure 2 loss / small hit variation pattern table 202e3 referred to when the variation effect of the second special symbol is executed, the variation type counter CS1 can be taken. For all values ("0-9"), "high-speed fluctuation (ultra-short)" fluctuation factor + "low-speed fluctuation" fluctuation factor + "normal reach" fluctuation factor + "super reach" fluctuation factor " It is associated. In other words, in the case of the "super reach (short)" effect mode in the variation effect of the second special symbol, the variation pattern is always "high speed variation (ultra-single)" variation element + "low speed variation" variation element + "normal reach". "Variable element of" + "Variable element of" Super Reach "" is selected.

なお、特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3において、「E6:スーパーリーチ・ロング」は、演出態様として選択され得ないので、特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3に設けられておらず、変動種別カウンタCS1の値も割り振られていない。 Since "E6: Super Reach Long" cannot be selected as the production mode in the special figure 2 loss / small hit variation pattern table 202e3, it is provided in the special figure 2 loss / small hit variation pattern table 202e3. No, and the value of the variable type counter CS1 is not assigned.

次いで、特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3において、「EA:スペシャルリーチ・ミドル」には、全体の変動時間が「120秒」の『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 2 loss / small hit fluctuation pattern table 202e3, in "EA: Special Reach Middle", the fluctuation element of "high-speed fluctuation (short)" + "high-speed fluctuation (short)" with the total fluctuation time of "120 seconds" + " One fluctuation pattern of "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "special reach" fluctuation element "is prepared.

図22の示す例では、「EA:スペシャルリーチ・ミドル」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、該『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 22, the correspondence between the fluctuation pattern in "EA: Special Reach Middle" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (short)" + the fluctuation element of "low-speed fluctuation". + "Normal reach" variable element + "Special reach" variable element "is set to" 0-9 ", and the" high-speed fluctuation (short) "variable element +" low-speed fluctuation "variable element + Only "normal reach" variable elements + "special reach" variable elements "can be selected.

即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3において「スペシャルリーチ(ミドル)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第2特別図柄の変動演出における「スペシャルリーチ(ミドル)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』が選択される。 That is, when the "special reach (middle)" effect mode is selected in the special figure 2 loss / small hit variation pattern table 202e3 referred to when the variation effect of the second special symbol is executed, the variation type counter CS1 can be taken. "High-speed fluctuation (short)" fluctuation factor + "low-speed fluctuation" fluctuation factor + "normal reach" fluctuation factor + "special reach" fluctuation factor correspond to all values ("0-9") It is attached. In other words, in the case of the "special reach (middle)" production mode in the fluctuation production of the second special symbol, the fluctuation pattern is always "high-speed fluctuation (short)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach". Variable element of "+" variable element of "special reach" "is selected.

次いで、特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3において、「EA:スペシャルリーチ・ショート」には、全体の変動時間が「60秒」の『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in Special Figure 2 Loss / Small Hit Fluctuation Pattern Table 202e3, in "EA: Special Reach Short", the fluctuation element of "High-speed fluctuation (ultra-short)" with the total fluctuation time of "60 seconds" + One fluctuation pattern of "variable element of" low speed fluctuation "+ variable element of" normal reach "+ variable element of" special reach "" is prepared.

図22の示す例では、「EA:スペシャルリーチ・ショート」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、該『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 22, the correspondence between the fluctuation pattern in "EA: special reach short" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (ultra-short)" + the fluctuation of "low-speed fluctuation". Element + "normal reach" fluctuation element + "special reach" fluctuation element "is set to" 0-9 ", and the" high-speed fluctuation (ultra-short) "variation element +" low-speed fluctuation "variation Only the element + the variable element of "normal reach" + the variable element of "special reach" can be selected.

即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3において「スペシャルリーチ(ショート)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第2特別図柄の変動演出における「スペシャルリーチ(ショート)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(超単)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』が選択される。 That is, when the "special reach (short)" effect mode is selected in the special figure 2 loss / small hit variation pattern table 202e3 referred to when the variation effect of the second special symbol is executed, the variation type counter CS1 can be taken. For all values ("0-9"), "high-speed fluctuation (ultra-short)" fluctuation factor + "low-speed fluctuation" fluctuation factor + "normal reach" fluctuation factor + "special reach" fluctuation factor " It is associated. In other words, in the case of the "special reach (short)" production mode in the fluctuation production of the second special symbol, the fluctuation pattern is always "high-speed fluctuation (ultra-single)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach". "Variable element of" + "Variable element of" special reach "" is selected.

なお、特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3において、「E9:スペシャルリーチ・ロング」は、演出態様として選択され得ないので、特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3に設けられておらず、変動種別カウンタCS1の値も割り振られていない。 Since "E9: Special Reach Long" cannot be selected as the production mode in the special figure 2 loss / small hit variation pattern table 202e3, it is provided in the special figure 2 loss / small hit variation pattern table 202e3. No, and the value of the variable type counter CS1 is not assigned.

次いで、特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3において、「EC:超ロング変動」には、全体の変動時間が「600秒」の『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in Special Figure 2 Loss / Small Hit Fluctuation Pattern Table 202e3, "EC: Ultra Long Fluctuation" includes the fluctuation element of "High Speed Fluctuation (Ultra Long)" with the total fluctuation time of "600 seconds" + " One fluctuation pattern of "variable elements of" low-speed fluctuation "" is prepared.

図22の示す例では、「EC:超ロング変動」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、該『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 22, the correspondence between the fluctuation pattern in "EC: ultra-long fluctuation" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (ultra-long)" + the fluctuation element of "low-speed fluctuation". It is set to "0 to 9", and only the "variable element of" high-speed fluctuation (ultra-long) "+ the variable element of" low-speed fluctuation "" can be selected.

即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3において「超ロング変動」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第2特別図柄の変動演出における「超ロング変動」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が選択される。 That is, when the "ultra-long fluctuation" effect mode is selected in the special figure 2 loss / small hit variation pattern table 202e3 referred to when the variation effect of the second special symbol is executed, all the variation type counter CS1 can take. A "variable element of" high-speed fluctuation (ultra-long) "+ a variable element of" low-speed fluctuation "" is associated with the value ("0-9"). That is, in the case of the "ultra-long variation" effect mode in the variation effect of the second special symbol, "the variation element of" high-speed variation (ultra-long) "+ the variation element of" low-speed variation "" is always selected as the variation pattern. ..

次に、図23を参照して、第2特別図柄の大当たり時に参照される特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4について説明する。第1実施形態では、第2特別図柄に対応する第2保留球格納エリア203eのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値である場合に、特図2用保留数テーブル202c2を参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル202dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル202dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4の中で参照するグループ(群)を決定する。その特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 Next, with reference to FIG. 23, the special figure 2 jackpot variation pattern table 202e4 referred to at the time of the jackpot of the second special symbol will be described. In the first embodiment, when the value of the jackpot random number counter C1 stored in the holding area having the second holding ball storage area 203e corresponding to the second special symbol is a value that becomes a jackpot, the number of holdings for special figure 2 is held. With reference to the table 202c2, the stop pattern table 202d is selected based on the game state at that time, the number of reserved balls at that time, and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same hold area. The effect mode is selected based on the stop pattern table 202d. Then, the group (group) to be referred to in the special figure 2 jackpot variation pattern table 202e4 is determined based on the selected effect mode. In the group (group) of the special figure 2 jackpot fluctuation pattern table 202e4, the fluctuation pattern (variation time) associated with the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the holding area was held in the holding area. It is determined as a fluctuation pattern in the fluctuation production.

特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4において、「E4:ノーマルリーチ・ミドル」には、全体の変動時間が「15秒」の『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「25秒」の『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 In the fluctuation pattern table 202e4 for special figure 2 jackpot, "E4: normal reach middle" includes the fluctuation element of "high speed fluctuation (short)" + the fluctuation element of "low speed fluctuation" with the total fluctuation time of "15 seconds". + "Normal reach" fluctuation element "and" High-speed fluctuation (short) "variation element with total fluctuation time of" 25 seconds "+" Low-speed fluctuation "variation element +" Normal reach "variation element +" Re-variation " Two fluctuation patterns with "variation element" are prepared so as to be selectable, and the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each fluctuation pattern.

図23の示す例では、「E4:ノーマルリーチ・ミドル」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0〜2」、『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「3〜9」、となっている。 In the example shown in FIG. 23, the correspondence between the fluctuation pattern in "E4: normal reach middle" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (short)" + the fluctuation element of "low-speed fluctuation" + "0-2" for "normal reach" fluctuation element, "high speed fluctuation (short)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "re-variation" fluctuation element ], It is "3-9".

即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4において「ノーマルリーチ(ミドル)」演出態様が選択された場合、『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが30%、『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが70%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "normal reach (middle)" effect mode is selected in the special figure 2 jackpot variation pattern table 202e4 referred to when the variation effect of the second special symbol is executed, the "high-speed variation (short)" variation element. + "Low speed fluctuation" fluctuation factor + "Normal reach" fluctuation factor 30%, "High speed fluctuation (short)" fluctuation factor + "Low speed fluctuation" fluctuation factor + "Normal reach" fluctuation factor + The fluctuation pattern of "variable elements of" re-variation "" is set to be selected at a rate of 70%.

従って、第2特別図柄の大当たり時に選択される「ノーマルリーチ(ミドル)」演出態様では、『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の70%)なっている。また、『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "normal reach (middle)" production mode selected at the time of the jackpot of the second special symbol, "high-speed fluctuation (short)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + " The fluctuation pattern of "variable elements of" re-variation "" is easy to select (70% of the total). In addition, by configuring the fluctuation pattern of "high-speed fluctuation (short)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element to be selected, any fluctuation pattern can be selected. It is possible to provide playability that can be expected to be a big hit.

次いで、特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4において、「E5:ノーマルリーチ・ショート」には、全体の変動時間が「10秒」の『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「15秒」の『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the fluctuation pattern table 202e4 for special figure 2 jackpot, in "E5: normal reach short", the fluctuation element of "high speed fluctuation (ultra-short)" + "low speed fluctuation" with the total fluctuation time of "10 seconds" Variable element of "normal reach" + variable element of "high speed fluctuation (ultra-short)" with total fluctuation time of "15 seconds" + variable element of "low speed fluctuation" + variable element of "normal reach" Two fluctuation patterns of "+" fluctuation element of "re-variation" "are prepared so as to be selectable, and the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each fluctuation pattern.

図23の示す例では、「E5:ノーマルリーチ・ショート」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0〜3」、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「4〜9」、となっている。 In the example shown in FIG. 23, the correspondence between the fluctuation pattern in "E5: normal reach short" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (ultra-short)" + the fluctuation element of "low-speed fluctuation". + "0-3" for "normal reach" fluctuation element, "high speed fluctuation (ultra-short)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "re-variation" It is "4-9" for "variable factor".

即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4において「ノーマルリーチ(ショート)」演出態様が選択された場合、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが40%、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが60%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "normal reach (short)" effect mode is selected in the special figure 2 jackpot variation pattern table 202e4 referred to when the variation effect of the second special symbol is executed, the "high-speed variation (ultra-short)" variation. 40% of the fluctuation pattern of "element +" low-speed fluctuation "variation factor +" normal reach "variation factor", "high-speed fluctuation (ultra-short)" fluctuation factor + "low-speed fluctuation" fluctuation factor + "normal reach" fluctuation The fluctuation pattern of "element + fluctuation element of" re-variation "" is set to be selected at a ratio of 60%.

従って、特図2の大当たり時に選択される「ノーマルリーチ(ショート)」演出態様では、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の60%)なっている。また、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "normal reach (short)" effect mode selected at the time of the jackpot in Special Figure 2, "high-speed fluctuation (ultra-short)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element The fluctuation pattern of "variable elements of" re-variation "" is easy to select (60% of the total). In addition, by configuring the fluctuation pattern of "high-speed fluctuation (ultra-short)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element to be selected, any fluctuation pattern can be selected. However, it can provide playability that can be expected to be a big hit.

なお、特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4において、「E3:ノーマルリーチ・ロング」は、演出態様として選択され得ないので、特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4に設けられておらず、変動種別カウンタCS1の値も割り振られていない。 In the special figure 2 jackpot variation pattern table 202e4, "E3: normal reach long" cannot be selected as the effect mode, so that it is not provided in the special figure 2 jackpot variation pattern table 202e4, and the variation type counter. The value of CS1 is also not assigned.

次いで、特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4において、「E7:スーパーリーチ・ミドル」には、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「40秒」の『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the fluctuation pattern table 202e4 for special figure 2 jackpot, in "E7: Super Reach Middle", the fluctuation element of "high-speed fluctuation (short)" + "low-speed fluctuation" with the total fluctuation time of "30 seconds" Variable element of "normal reach" + variable element of "super reach" and "variable element of" high speed fluctuation (short) "with total fluctuation time of" 40 seconds "+ variable element of" low speed fluctuation " + Two fluctuation patterns of "normal reach" fluctuation element + "super reach" fluctuation element + "re-variation" fluctuation element "are prepared so that the value of the fluctuation type counter CS1 can be selected for each fluctuation pattern. It is associated.

図23の示す例では、「E7:スーパーリーチ・ミドル」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0〜3」、『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「4〜9」、となっている。 In the example shown in FIG. 23, the correspondence between the fluctuation pattern in "E7: Super Reach Middle" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (short)" + the fluctuation element of "low-speed fluctuation". + "Normal reach" fluctuation factor + "Super reach" fluctuation factor "0 to 3", "High speed fluctuation (short)" fluctuation factor + "Low speed fluctuation" fluctuation factor + "Normal reach" fluctuation It is "4-9" for "element + variable element of" super reach "+ variable element of" re-variation "".

即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4において「スーパーリーチ(ミドル)」演出態様が選択された場合、『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが40%、『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが60%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "super reach (middle)" effect mode is selected in the special figure 2 jackpot variation pattern table 202e4 referred to when the variation effect of the second special symbol is executed, the "high-speed variation (short)" variation. Factor + "low speed fluctuation" fluctuation factor + "normal reach" fluctuation factor + "super reach" fluctuation factor "variation pattern is 40%," high speed fluctuation (short) "variation factor +" low speed fluctuation "variation The variation pattern of "element +" normal reach "variation element +" super reach "variation element +" re-variation "variation element" is set to be selected at a ratio of 60%.

従って、第2特別図柄の大当たり時に選択される「スーパーリーチ(ミドル)」演出態様では、『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の60%)なっている。また、『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "super reach (middle)" effect mode selected at the time of the jackpot of the second special symbol, "high-speed fluctuation (short)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + The fluctuation pattern of "fluctuation element of" super reach "+ fluctuation element of" re-variation "" is easily selected (60% of the total). In addition, the fluctuation pattern of "high-speed fluctuation (short)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "super reach" fluctuation element should also be selected. Therefore, it is possible to provide playability that can be expected to be a big hit from any fluctuation pattern.

次いで、特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4において、「E8:スーパーリーチ・ショート」には、全体の変動時間が「20秒」の『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the special figure 2 jackpot fluctuation pattern table 202e4, in "E8: Super reach short", the fluctuation element of "high-speed fluctuation (ultra-short)" + "low-speed fluctuation" with the total fluctuation time of "20 seconds" "Variable element of" + "normal reach" + "super reach" variable element "and" high-speed fluctuation (ultra-short) "variable element +" low-speed fluctuation "of the total fluctuation time of" 30 seconds " Two fluctuation patterns of "variable element +" normal reach "variable element +" super reach "variable element +" re-variable "variable element" are prepared so that they can be selected. The values are associated.

図23の示す例では、「E8:スーパーリーチ・ショート」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0〜3」、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「4〜9」、となっている。 In the example shown in FIG. 23, the correspondence between the fluctuation pattern in "E8: super reach short" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (ultra-short)" + the fluctuation of "low-speed fluctuation". Factor + "normal reach" fluctuation factor + "super reach" fluctuation factor "0 to 3", "high speed fluctuation (ultra-short)" fluctuation factor + "low speed fluctuation" fluctuation factor + "normal reach" It is "4-9" for the variable element of "super reach" + variable element of "re-variation".

即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4において「スーパーリーチ(ショート)」演出態様が選択された場合、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが40%、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが60%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "super reach (short)" effect mode is selected in the special figure 2 jackpot variation pattern table 202e4 referred to when the variation effect of the second special symbol is executed, the "high-speed fluctuation (ultra-short)" Fluctuation factor + "low speed fluctuation" fluctuation factor + "normal reach" fluctuation factor + "super reach" fluctuation factor "variation pattern is 40%," high speed fluctuation (ultra-short) "variation factor +" low speed fluctuation " The fluctuation pattern of "variable element of" normal reach "+ variable element of" super reach "+ variable element of" re-variation "" is set to be selected at a ratio of 60%.

従って、特図2の大当たり時に選択される「スーパーリーチ(ショート)」演出態様では、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の60%)なっている。また、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "super reach (short)" effect mode selected at the time of the jackpot in Special Figure 2, "high-speed fluctuation (ultra-short)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + The fluctuation pattern of "fluctuation element of" super reach "+ fluctuation element of" re-variation "" is easily selected (60% of the total). In addition, the fluctuation pattern of "high-speed fluctuation (ultra-short)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "super reach" fluctuation element is also selected. As a result, it is possible to provide playability in which a big hit can be expected from any fluctuation pattern.

なお、特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4において、「E6:スーパーリーチ・ロング」は、演出態様として選択され得ないので、特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4に設けられておらず、変動種別カウンタCS1の値も割り振られていない。 Since "E6: Super Reach Long" cannot be selected as the production mode in the special figure 2 jackpot variation pattern table 202e4, it is not provided in the special figure 2 jackpot variation pattern table 202e4, and the variation type. The value of the counter CS1 is also not assigned.

次いで、特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4において、「EA:スペシャルリーチ・ミドル」には、全体の変動時間が「120秒」の『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「130秒」の『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the special figure 2 jackpot fluctuation pattern table 202e4, in "EA: Special Reach Middle", the fluctuation element of "high-speed fluctuation (short)" + "low-speed fluctuation" with the total fluctuation time of "120 seconds" Variable element of "normal reach" + variable element of "special reach" and "variable element of" high speed fluctuation (short) "with total fluctuation time of" 130 seconds "+ variable element of" low speed fluctuation " + Two fluctuation patterns of "normal reach" fluctuation element + "special reach" fluctuation element + "re-variation" fluctuation element "are prepared so that the value of the fluctuation type counter CS1 can be selected for each fluctuation pattern. It is associated.

図23の示す例では、「EA:スペシャルリーチ・ミドル」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0〜4」、『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「5〜9」、となっている。 In the example shown in FIG. 23, the correspondence between the fluctuation pattern in "EA: Special Reach Middle" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (short)" + the fluctuation element of "low-speed fluctuation". + "Normal reach" fluctuation factor + "Special reach" fluctuation factor "0 to 4", "High speed fluctuation (short)" fluctuation factor + "Low speed fluctuation" fluctuation factor + "Normal reach" fluctuation It is "5-9" for "element + variable element of" special reach "+ variable element of" re-variation "".

即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4において「スペシャルリーチ(ミドル)」演出態様が選択された場合、『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが50%、『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが50%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "special reach (middle)" effect mode is selected in the special figure 2 jackpot variation pattern table 202e4 referred to when the variation effect of the second special symbol is executed, the "high-speed variation (short)" variation. 50% of the fluctuation pattern of "element +" low-speed fluctuation "variation factor +" normal reach "variation factor +" special reach "variation factor", "high-speed fluctuation (short)" fluctuation factor + "low-speed fluctuation" fluctuation The variation pattern of "element +" normal reach "variation element +" special reach "variation element +" re-variation "variation element" is set to be selected at a ratio of 50%.

従って、第2特別図柄の大当たり時に選択される「スペシャルリーチ(ミドル)」演出態様では、『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンと『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンとが均等に選択されるように(50%ずつ)なっている。その結果、いずれの変動パターンでも同等に大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "special reach (middle)" production mode selected at the time of the jackpot of the second special symbol, the "high-speed fluctuation (short)" fluctuation element + the "low-speed fluctuation" fluctuation element + the "normal reach" fluctuation element + Fluctuation pattern of "special reach" fluctuation pattern and "high speed fluctuation (short)" fluctuation factor + "low speed fluctuation" fluctuation factor + "normal reach" fluctuation factor + "super reach" fluctuation factor + "re-variation" The fluctuation pattern of "Variation element" is selected evenly (50% each). As a result, it is possible to provide playability in which a jackpot can be expected equally in any fluctuation pattern.

次いで、特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4において、「EB:スペシャルリーチ・ショート」には、全体の変動時間が「60秒」の『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「70秒」の『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the special figure 2 jackpot fluctuation pattern table 202e4, "EB: special reach short" includes the fluctuation element of "high-speed fluctuation (ultra-short)" + "low-speed fluctuation" with the total fluctuation time of "60 seconds". "Variable element of" + "normal reach" + "special reach" variable element "and" high-speed fluctuation (ultra-short) "variable element +" low-speed fluctuation "of the total fluctuation time of" 70 seconds " Two fluctuation patterns of "variable element +" normal reach "variable element +" special reach "variable element +" re-variable "variable element" are prepared so that they can be selected. The values are associated.

図23の示す例では、「EB:スペシャルリーチ・ショート」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0〜4」、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「5〜9」、となっている。 In the example shown in FIG. 23, the correspondence between the fluctuation pattern in "EB: special reach short" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (ultra-short)" + the fluctuation of "low-speed fluctuation". Element + "normal reach" variable element + "special reach" variable element "for" 0-4 "," high-speed fluctuation (ultra-short) "variable element +" low-speed fluctuation "variable element +" normal reach " It is "5-9" for the variable element of "special reach" + variable element of "re-variation".

即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4において「スペシャルリーチ(ショート)」演出態様が選択された場合、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが50%、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが50%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "special reach (short)" effect mode is selected in the special figure 2 jackpot variation pattern table 202e4 referred to when the variation effect of the second special symbol is executed, the "high-speed fluctuation (ultra-short)" Fluctuation factor + "low speed fluctuation" fluctuation factor + "normal reach" fluctuation factor + "special reach" fluctuation factor "variation pattern is 50%," high speed fluctuation (ultra-short) "variation factor +" low speed fluctuation " The fluctuation pattern of "variable element of" normal reach "+ variable element of" special reach "+ variable element of" re-variation "" is set to be selected at a ratio of 50%.

従って、第2特別図柄の大当たり時に選択される「スペシャルリーチ(ショート)」演出態様では、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンと『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンとが均等に選択されるように(50%ずつ)なっている。その結果、いずれの変動パターンでも同等に大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "special reach (short)" effect mode selected at the time of the jackpot of the second special symbol, the "high-speed fluctuation (ultra-short)" fluctuation element + the "low-speed fluctuation" fluctuation element + the "normal reach" fluctuation element. + Fluctuation pattern of "special reach" fluctuation pattern and "high speed fluctuation (ultra-short)" fluctuation factor + "low speed fluctuation" fluctuation factor + "normal reach" fluctuation factor + "super reach" fluctuation factor + " The fluctuation pattern of "variable elements of" re-variation "" is selected evenly (50% each). As a result, it is possible to provide playability in which a jackpot can be expected equally in any fluctuation pattern.

なお、特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4において、「E9:スペシャルリーチ・ロング」は、演出態様として選択され得ないので、特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4に設けられておらず、変動種別カウンタCS1の値も割り振られていない。 Since "E9: Special Reach Long" cannot be selected as the production mode in the special figure 2 jackpot variation pattern table 202e4, it is not provided in the special figure 2 jackpot variation pattern table 202e4, and the variation type. The value of the counter CS1 is also not assigned.

次いで、特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4において、「EC:超ロング変動」には、全体の変動時間が「600秒」の『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the fluctuation pattern table 202e4 for special figure 2 jackpot, "EC: ultra-long fluctuation" includes the fluctuation element of "high-speed fluctuation (ultra-long)" + "low-speed fluctuation" with the total fluctuation time of "600 seconds". One fluctuation pattern of "variable elements of" is prepared.

図23の示す例では、「EC:超ロング変動」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、該『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 23, the correspondence between the fluctuation pattern in "EC: ultra-long fluctuation" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (ultra-long)" + the fluctuation element of "low-speed fluctuation". It is set to "0 to 9", and only the "variable element of" high-speed fluctuation (ultra-long) "+ the variable element of" low-speed fluctuation "" can be selected.

即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4において「超ロング変動」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第2特別図柄の変動演出における「超ロング変動」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が選択される。 That is, when the "ultra-long variation" effect mode is selected in the special figure 2 jackpot variation pattern table 202e4 referred to when the variation effect of the second special symbol is executed, all the values that the variation type counter CS1 can take ("" "0-9") is associated with "variable elements of" high-speed fluctuation (ultra-long) "+ variable elements of" low-speed fluctuation "". That is, in the case of the "ultra-long variation" effect mode in the variation effect of the second special symbol, "the variation element of" high-speed variation (ultra-long) "+ the variation element of" low-speed variation "" is always selected as the variation pattern. ..

図6に戻って、説明を続ける。普図当たりカウンタC4は、例えば「0〜99」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「99」)に達した後「0」に戻るループカウンタとして構成されている。また、普図当たりカウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普図当たりカウンタC4の初期値として読み込まれる。 Returning to FIG. 6, the description will be continued. The counter C4 per normal figure is configured as a loop counter that is incremented by 1 in order within the range of "0 to 99", reaches the maximum value (that is, "99"), and then returns to "0". Further, when the counter C4 per normal figure makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the counter C4 per normal figure.

なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、普図当たりカウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=「0〜99」)、タイマ割込処理(図36参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図35参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the counter C4 per normal figure (value = "0 to 99"), and is 1 for each timer interrupt process (see FIG. 36). It is updated several times and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 35).

普図当たりカウンタC4の値は、例えば定期的(第1実施形態では、タイマ割込処理(図36参照)毎に1回)更新され、球がスルーゲート67を通過したことが検知されたタイミングで、RAM203の普図保留球格納エリア203iに設けられた普図保留第1〜第4エリアのいずれかの普図保留エリアに格納される。そして、普図保留球格納エリア203iに格納された順に順次普図保留球実行エリア203jにデータをシフトし、該普図保留球実行エリア203jに格納されている普図当たりカウンタC4の値に対して当たり判定を行う。 The value of the counter C4 per normal figure is updated periodically (in the first embodiment, once for each timer interrupt process (see FIG. 36)), and the timing at which it is detected that the sphere has passed through the through gate 67 is detected. Then, it is stored in any of the normal figure holding areas 1 to 4 provided in the normal figure holding ball storage area 203i of the RAM 203. Then, the data is sequentially shifted to the normal figure holding ball execution area 203j in the order of being stored in the normal figure holding ball storage area 203i, with respect to the value of the counter C4 per normal figure stored in the normal figure holding ball execution area 203j. Make a hit judgment.

普通図柄の当たりとなる乱数の値は、遊技状態毎に主制御装置110のROM202に格納される普図当たり乱数テーブル202hによって設定(例えば、低確率状態で50/100、高確率状態で99/100等)されており、RAM203の普図保留球実行エリア203jに格納されている普図当たりカウンタC4の値が、普図当たり乱数テーブル202hによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、当たりと判定される。そして、遊技状態に応じて普図変動テーブル202iが参照されて、普通図柄の可変表示時間が設定(例えば、入賞補助機能非作動時において、「通常遊技状態」は120秒、「潜伏確率変動状態」では3秒、入賞補助機能作動時である「確率変動状態」又は「時間短縮状態」では0.5秒等)され、普通図柄表示装置83において該可変表示時間の経過後、停止図柄(普通図柄)として「○」の図柄が点灯表示される。その後、遊技状態に応じて普通電役開放テーブル202jが参照されて、普通電役72の開放時間が設定(例えば、入賞補助機能非作動時において、「通常遊技状態」では0.1秒×1回、「潜伏確率変動状態」では3秒×1回、入賞補助機能作動時である「確率変動状態」又は「時間短縮状態」では3秒×3回等)され、該開放時間の間、普通電役72の出没板72aが開放作動し、その間、第2始動口71へ球が入賞可能に構成される。 The value of the random number that is the hit of the normal symbol is set by the random number table 202h per normal figure stored in the ROM 202 of the main control device 110 for each game state (for example, 50/100 in the low probability state and 99 / in the high probability state). 100 etc.), and the value of the normal figure per counter C4 stored in the normal figure holding ball execution area 203j of the RAM 203 matches the value of the hit random number set by the random number table 202h per normal figure. In addition, it is judged as a hit. Then, the normal symbol variation table 202i is referred to according to the game state, and the variable display time of the normal symbol is set (for example, when the winning assist function is not activated, the "normal game state" is 120 seconds, and the "latent probability fluctuation state" is set. 3 seconds, 0.5 seconds in the "probability fluctuation state" or "time reduction state" when the winning assist function is activated), and after the variable display time elapses in the normal symbol display device 83, the stop symbol (normal) The symbol "○" is lit and displayed as the symbol). After that, the normal electric service opening table 202j is referred to according to the game state, and the opening time of the normal electric service 72 is set (for example, when the winning assist function is not activated, 0.1 seconds × 1 in the “normal game state”. Times, 3 seconds x 1 time in the "latent probability fluctuation state", 3 seconds x 3 times in the "probability fluctuation state" or "time reduction state" when the winning assistance function is activated), and is normal during the opening time. The appearance plate 72a of the electric service 72 is opened, and during that time, a ball can be awarded to the second starting port 71.

一方、普図保留エリアに格納されている普図当たりカウンタC4の値が、普図当たり乱数テーブル202hによって設定された当たりとなる乱数の値と一致しない場合には、ハズレと判定される。そして、遊技状態に応じて普図変動テーブル202iが参照されて可変表示時間が設定され、普通図柄表示装置83において該可変表示時間の経過後、停止図柄(普通図柄)として「×」の図柄が点灯表示される。なお、普図当たり乱数テーブル202h、普図変動テーブル202i及び普通電役開放テーブル202jについては、図30において後述する。 On the other hand, if the value of the normal figure counter C4 stored in the normal figure holding area does not match the value of the hit random number set by the random number table 202h per normal figure, it is determined to be lost. Then, the variable display time is set with reference to the normal figure fluctuation table 202i according to the game state, and after the variable display time elapses in the normal symbol display device 83, a symbol of "x" is displayed as a stop symbol (normal symbol). It is lit and displayed. The random number table 202h per normal figure, the normal figure fluctuation table 202i, and the ordinary electric service opening table 202j will be described later in FIG. 30.

図5に戻り、説明を続ける。RAM203は、図6に図示したカウンタ用バッファ203cのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、インプット/アウトプット(Input/Output。以下、「I/O」と略す。)等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 Returning to FIG. 5, the description will be continued. In addition to the counter buffer 203c shown in FIG. 6, the RAM 203 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, and inputs / outputs. It has a work area (work area) in which values such as an output (Input / Output; hereinafter abbreviated as "I / O") are stored. The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図35参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図33参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図55参照)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power failure (including the time when the power failure occurs; the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power on due to power failure elimination; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203. The writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 35) when the power is cut off, and the restoration of each value written in the RAM 203 is executed in the start-up process (see FIG. 33) when the power is turned on. The NMI terminal of the MPU 201 is configured so that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The NMI interrupt process (see FIG. 55) as the power failure process is immediately executed.

RAM203は、さらに、第1保留球数カウンタ203a、第2保留球数カウンタ203b、第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203e、第1保留球実行エリア203f、第2保留球実行エリア203g、普図保留球数カウンタ203h、普図保留球格納エリア203i、普図保留球実行エリア203j、確変移行フラグ203k、STカウンタ203m、時短リミットカウンタ203n、時短カウンタ203oを少なくとも有している。 The RAM 203 further includes a first reserved ball counter 203a, a second reserved ball counter 203b, a first reserved ball storage area 203d, a second reserved ball storage area 203e, a first reserved ball execution area 203f, and a second reserved ball execution. It has at least an area 203g, a normal figure holding ball number counter 203h, a normal figure holding ball storage area 203i, a normal figure holding ball execution area 203j, a probability variation transition flag 203k, an ST counter 203m, a time saving limit counter 203n, and a time saving counter 203o. ..

第1保留球数カウンタ203aは、4ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図36参照)の中で検出される第1始動口64への入球に基づいて、特別図柄表示装置37で行われる第1特別図柄の動的表示(第3図柄表示装置81で行われる第1特別図柄に対応する第3図柄の変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The first reserved ball number counter 203a has a special symbol based on the ball entering the first starting port 64 detected in the timer interrupt process (see FIG. 36) which is periodically executed every 4 milliseconds. The number of reserved balls (number of standbys) of the dynamic display of the first special symbol performed by the display device 37 (variation effect of the third symbol corresponding to the first special symbol performed by the third symbol display device 81) is set to a maximum of four times. It is a counter that counts up to.

この第1保留球数カウンタ203aは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図33のS116参照)によって、初期値として「0」が設定される。そして、第1始動口64への始動入賞が検出されて第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の保留球数が増加する毎に、最大値「4」まで1加算される(図37のS303参照)。一方、第1保留球数カウンタ203aは、第1特別図柄の動的表示(変動演出)が実行される毎に1減算される(図40のS5002参照)。 The first reserved ball number counter 203a is set to "0" as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 after the power is turned on (see S116 in FIG. 33). Then, every time the starting prize to the first starting port 64 is detected and the number of reserved balls in the dynamic display (variation effect) related to the first special symbol increases, 1 is added up to the maximum value "4" (FIG. 37). S303). On the other hand, the first reserved ball number counter 203a is decremented by 1 each time the dynamic display (variation effect) of the first special symbol is executed (see S5002 in FIG. 40).

第2保留球数カウンタ203bは、第1保留球数カウンタ203aと同様、4ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図36参照)の中で検出される第2始動口71への始動入賞に基づいて、特別図柄表示装置37で行われる第2特別図柄の動的表示(第3図柄表示装置81で行われる第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 Like the first reserved ball number counter 203a, the second reserved ball number counter 203b is the second starting port 71 detected in the timer interrupt process (see FIG. 36) that is periodically executed every 4 milliseconds. On hold of the dynamic display of the second special symbol performed by the special symbol display device 37 (variation effect of the third symbol corresponding to the second special symbol performed by the third symbol display device 81) based on the start winning prize. It is a counter that counts the number of balls (the number of standbys) up to 4 times.

この第2保留球数カウンタ203bは、第1保留球数カウンタ203aと同様、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図33のS116参照)によって、初期値として「0」が設定される。そして、第2始動口71への始動入賞が検出されて第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の保留球数が増加する毎に、最大値「4」まで1加算される(図37のS309参照)。一方、第2保留球数カウンタ203bは、第2特別図柄の動的表示(変動演出)が実行される毎に1減算される(図43のS5302参照)。 Similar to the first reserved ball number counter 203a, the second reserved ball number counter 203b is set to "0" as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 after the power is turned on (see S116 in FIG. 33). Then, every time the start winning prize to the second starting port 71 is detected and the number of reserved balls in the dynamic display (variation effect) related to the second special symbol increases, 1 is added up to the maximum value "4" (FIG. 37). See S309). On the other hand, the second reserved ball number counter 203b is decremented by 1 each time the dynamic display (variation effect) of the second special symbol is executed (see S5302 in FIG. 43).

この第1保留球数カウンタ203aの値(即ち、第1特別図柄の保留球数)又は第2保留球数カウンタ203bの値(即ち、第2特別図柄の保留球数)は、第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図37のS306又はS312参照)。第1保留球数コマンドは、第1始動口64への始動入賞が検出されて第1保留球数カウンタ203aが1加算される毎に、第2保留球数コマンドは、第2始動口71への第2保留球数カウンタ203bが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the first reserved ball number counter 203a (that is, the number of reserved balls of the first special symbol) or the value of the second reserved ball number counter 203b (that is, the number of reserved balls of the second special symbol) is the first reserved ball. The voice lamp control device 113 is notified by the number command or the second reserved ball number command (see S306 or S312 in FIG. 37). In the first reserved ball number command, every time the start winning to the first starting port 64 is detected and the first reserved ball number counter 203a is incremented by 1, the second reserved ball number command is sent to the second starting port 71. This is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 every time the second reserved ball number counter 203b is added by 1.

音声ランプ制御装置113は、第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示(変動演出)の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110へアクセスすることなく各特別図柄の動的表示(変動演出)の保留回数を管理することができる。また、第1始動口64又は第2始動口71への始動入賞が検出される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドを送信することにより、音声ランプ制御装置113において管理される各特別図柄の動的表示(変動演出)の保留球数が、ノイズ等の影響によって主制御装置110に保留された実際の動的表示(変動演出)の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 is a hold ball of a dynamic display (variation effect) of the first special symbol or the second special symbol held in the main control device 110 by the first hold ball number command or the second hold ball number command. You can get the value of the number itself. As a result, the voice lamp control device 113 can manage the number of times the dynamic display (variation effect) of each special symbol is held without accessing the main control device 110. Further, every time a start winning prize to the first start port 64 or the second start port 71 is detected, the first hold ball number command or the second hold ball number command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113. By doing so, the number of reserved balls for the dynamic display (variation effect) of each special symbol managed by the voice lamp control device 113 is actually held in the main control device 110 due to the influence of noise or the like (variation). Even if the number of reserved balls deviates from the number of reserved balls in the effect), the deviation can be corrected by the first reserved ball number command or the second reserved ball number command received next.

また、第1実施形態では、主制御装置110が音声ランプ制御装置113に対して第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドを送信する場合、その第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドにおいて、1加算された第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの値だけでなく、その第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの加算の契機となった上記始動入賞に伴い、カウンタ用バッファ203c(図6参照)より取得される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値も含める。 Further, in the first embodiment, when the main control device 110 transmits the first hold ball number command or the second hold ball number command to the voice lamp control device 113, the first hold ball number command or the second hold ball number command is transmitted. In the ball number command, not only the value of the first reserved ball number counter 203a or the second reserved ball number counter 203b added by 1, but also the trigger of the addition of the first reserved ball number counter 203a or the second reserved ball number counter 203b. Each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 acquired from the counter buffer 203c (see FIG. 6) is also included in accordance with the above-mentioned start winning.

つまり、始動入賞があった場合に、主制御装置110にてカウンタ用バッファ203cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値が、第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に伝えられる。 That is, when there is a start prize, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 acquired from the counter buffer 203c by the main control device 110 is the first. It is transmitted to the voice lamp control device 113 by the hold ball number command or the second hold ball number command.

音声ランプ制御装置113では、第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドにより伝えられた大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、その各値に基づく変動演出が実行される前に先読みし、当該変動演出がどうなるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)をその変動演出の実行前に判断する。そして、その先読みによる判断結果に基づき、各種の演出の実行を決定したり、「保留変化予告」の演出内容及び実行時期(タイミング)を決定できるようになっている。 In the voice lamp control device 113, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 transmitted by the first reserved ball number command or the second reserved ball number command is set. The variation effect based on each value is pre-read before the execution, and what happens to the variation effect (whether or not it becomes a big hit, what happens to the variation time, etc.) is determined before the execution of the variation effect. Then, based on the judgment result by the look-ahead, it is possible to decide the execution of various effects, and to determine the effect contents and the execution time (timing) of the "pending change notice".

なお、変動演出の保留球数を示す第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドと、大当たり乱数カウンタC1等の値を示すコマンドとを別々に送信するように構成してもよい。第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドとは別の大当たり乱数カウンタC1等の値を示すコマンドとしては、第1始動口64又は第2始動口71への球の入球タイミングで第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドを生成すると共に、該入球に基づく変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドに類するコマンド(事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンド)を生成し、音声ランプ制御装置113へ送信するように構成してもよい。この場合に、事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンドの生成のプログラムに関し、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドのプログラムを流用することで、プログラムの作成を容易にすることができる。 It should be noted that the first reserved ball number command or the second reserved ball number command indicating the number of reserved balls of the fluctuation effect and the command indicating the value of the jackpot random number counter C1 or the like may be separately transmitted. As a command indicating the value of the jackpot random number counter C1 or the like different from the first reserved ball number command or the second reserved ball number command, the command is the first at the timing of entering the ball into the first starting port 64 or the second starting port 71. Along with generating a 1-hold ball count command or a second hold ball count command, a variation pattern command based on the incoming ball and a command similar to the stop type command (pre-variation pattern command and pre-stop type command) are generated, and voice lamp control is performed. It may be configured to transmit to the device 113. In this case, with respect to the program for generating the pre-variation pattern command and the pre-stop type command, the program can be easily created by diverting the program of the variation pattern command and the stop type command.

第1保留球格納エリア203dは、上述したように、第1始動口64への始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ203cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図36参照)の中で、球が第1始動口64へ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファ203cから各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し、第1保留球格納エリア203dに格納する。第1保留球格納エリア203dは、第1特別図柄の一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(第1保留第1〜第4エリア)を有している(図6参照)。 As described above, the first reserved ball storage area 203d has a jackpot random number counter C1, a jackpot type counter C2, and a stop pattern selection counter C3 acquired from the counter buffer 203c when the start winning prize is detected in the first starting port 64. , A memory for storing each value of the variable type counter CS1. When the MPU 201 detects that the ball has won a prize (starting prize) in the first starting port 64 in the timer interrupt processing (see FIG. 36), the values of the counters C1 to C3 and CS1 are calculated from the counter buffer 203c. It is acquired and stored in the first reserved ball storage area 203d. In the first holding ball storage area 203d, four holdings are made so that the data (each value of the counters C1 to C3 and CS1) corresponding to the start winning of one of the first special symbols can be stored (held) up to four times. It has areas (first reserved first to fourth areas) (see FIG. 6).

第2保留球格納エリア203eは、上述したように、第2始動口71への始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ203cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図36参照)の中で、球が第2始動口71へ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファ203cから各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し、第2保留球格納エリア203eに格納する。第2保留球格納エリア203eは、第2特別図柄の一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(第2保留第1〜第4エリア)を有している(図6参照)。 As described above, the second reserved ball storage area 203e has a jackpot random number counter C1, a jackpot type counter C2, and a stop pattern selection counter C3 acquired from the counter buffer 203c when the start winning prize is detected in the second starting port 71. , A memory for storing each value of the variable type counter CS1. When the MPU 201 detects that the ball has won the second starting port 71 (starting winning) in the timer interrupt process (see FIG. 36), the values of the counters C1 to C3 and CS1 are calculated from the counter buffer 203c. It is acquired and stored in the second reserved ball storage area 203e. In the second holding ball storage area 203e, four holdings are made so that the data (each value of the counters C1 to C3 and CS1) corresponding to the start winning of one of the second special symbols can be stored (held) up to four times. It has an area (second reserved first to fourth areas) (see FIG. 6).

第1保留球実行エリア203fは、上述したように、実行を開始する、或いは、実行中の第1特別図柄の大当たり抽選や小当たり抽選、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)を記憶するためのメモリである。 As described above, the first reserved ball execution area 203f is the operation of the big hit lottery or small hit lottery of the first special symbol, the special symbol display device 37, and the third symbol display device 81, which has started or is being executed. It is a memory for storing data (each value of counters C1 to C3 and CS1) to be referred to in processing such as setting of target display and fluctuation effect.

MPU201は、第1特別図柄の変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、第1特別図柄の大当たり抽選や小当たり抽選、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理を実行するために、上述した第1保留球格納エリア203dに記憶されている始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)のうち、最も古い始動入賞に対応するデータを、この第1保留球実行エリア203fへシフトする。なお、第1実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the variation effect of the first special symbol, the large hit lottery or the small hit lottery of the first special symbol, the dynamic display of the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and The oldest start of the data (counters C1 to C3, CS1 values) stored in the first reserved ball storage area 203d described above in order to execute processing such as setting of the variation effect. The data corresponding to the winning is shifted to the first reserved ball execution area 203f. The shift in the first embodiment means moving the data stored in one area to another area.

第2保留球実行エリア203gは、上述したように、実行を開始する、或いは、実行中の第2特別図柄の大当たり抽選や小当たり抽選、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)を記憶するためのメモリである。 As described above, the second reserved ball execution area 203g is the operation of the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81, which is the big hit lottery or small hit lottery of the second special symbol which has started or is being executed. It is a memory for storing data (each value of counters C1 to C3 and CS1) to be referred to in processing such as setting of target display and fluctuation effect.

MPU201は、第2特別図柄の変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、第2特別図柄の大当たり抽選や小当たり抽選、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理を実行するために、上述した第2保留球格納エリア203eに記憶されている始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)のうち、該データの一の始動入賞に対応するデータを、この第2保留球実行エリア203gへシフトする。 When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the variation effect of the second special symbol, the large hit lottery or the small hit lottery of the second special symbol, the dynamic display of the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and Of the data (counters C1 to C3, CS1 values) stored in the second reserved ball storage area 203e described above in order to execute processing such as setting of the variation effect, the data The data corresponding to one start winning is shifted to the second reserved ball execution area 203g.

ここで、再び図6を参照して、第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203e、第1保留球実行エリア203fおよび第2保留球実行エリア203gの詳細について説明する。第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203e、第1保留球実行エリア203fおよび第2保留球実行エリア203gは、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や小当たり抽選、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等を行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。 Here, with reference to FIG. 6 again, details of the first reserved ball storage area 203d, the second reserved ball storage area 203e, the first reserved ball execution area 203f, and the second reserved ball execution area 203g will be described. The first reserved ball storage area 203d, the second reserved ball storage area 203e, the first reserved ball execution area 203f, and the second reserved ball execution area 203g are a large hit lottery or a small hit lottery of the first special symbol or the second special symbol. It is used by the MPU 201 of the main control device 110 in order to set the dynamic display and the variation effect of the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

上述したように、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や小当たり抽選、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定には、大当たり抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定に使用する大当たり種別カウンタC2と、変動演出の演出態様の決定に使用する停止パターン選択カウンタC3と、変動パターンの決定に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。第1保留球格納エリア203dおよび第1保留球実行エリア203fは、球が第1始動口64へ入賞(始動入賞)した場合にMPU201によってカウンタ用バッファ203cから取得される上記カウンタC1〜C3,CS1の各値をそれぞれ記憶し、第2保留球格納エリア203eおよび第2保留球実行エリア203gは、球が第2始動口71へ入賞(始動入賞)した場合にMPU201によってカウンタ用バッファ203cから取得される上記カウンタC1〜C3,CS1の各値を記憶する。 As described above, it is used for the big hit lottery for the big hit lottery or the small hit lottery of the first special symbol or the second special symbol, the dynamic display of the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the setting of the variable effect. The jackpot random number counter C1 used to determine the jackpot type, the jackpot type counter C2 used to determine the jackpot type, the stop pattern selection counter C3 used to determine the effect mode of the variation effect, and the variation type counter CS1 used to determine the variation pattern. Used. The first reserved ball storage area 203d and the first reserved ball execution area 203f are the counters C1 to C3, CS1 acquired from the counter buffer 203c by the MPU 201 when the ball wins the first starting port 64 (starting winning). The second reserved ball storage area 203e and the second reserved ball execution area 203g are acquired from the counter buffer 203c by the MPU 201 when the ball wins the second starting port 71 (starting winning). Each value of the above counters C1 to C3 and CS1 is stored.

第1保留球格納エリア203dは、4つの保留エリア(第1保留第1〜第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(第1保留第1〜第4エリア)にはそれぞれ、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア203d2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203d4とが設けられている。 The first reserved ball storage area 203d is composed of four reserved areas (first reserved first to fourth areas). In each of the four holding areas (first holding first to fourth areas), the jackpot random number counter storage area 203d1 for storing the value of the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter storage area for storing the value of the jackpot type counter C2 are stored. 203d2, a stop pattern selection counter storage area 203d3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 203d4 for storing the value of the variation type counter CS1 are provided.

また、第2保留球格納エリア203eは、第1保留球格納エリア203dと同様、4つの保留エリア(第2保留第1〜第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(第2保留第1〜第4エリア)にはそれぞれ、第1保留球格納エリア203dと同様、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア203e2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203e4とが設けられている。 Further, the second reserved ball storage area 203e is composed of four reserved areas (second reserved ball storage areas 1 to 4) like the first reserved ball storage area 203d. Similar to the first hold ball storage area 203d, the four hold areas (second hold first to fourth areas) have a jackpot random number counter storage area 203e1 for storing the value of the jackpot random number counter C1 and a jackpot type counter C2. The jackpot type counter storage area 203e2 for storing the value of, the stop pattern selection counter storage area 203e3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter storage area 203e4 for storing the value of the variation type counter CS1 are provided. Has been done.

なお、第1実施形態では、大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1,203e1と、大当たり種別カウンタ格納エリア203d2,203e2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3,203e3と、変動種別カウンタ格納エリア203d4,203e4とを1つの保留球格納エリア203d,203eの中にそれぞれまとめて設けているが、各カウンタC1〜C3,CS1毎に保留球格納エリアを複数設けるようにしてもよい。 In the first embodiment, the jackpot random number counter storage areas 203d1, 203e1, the jackpot type counter storage areas 203d2, 203e2, the stop pattern selection counter storage areas 203d3, 203e3, and the variable type counter storage areas 203d4, 203e4 are set to 1. Although they are collectively provided in each of the reserved ball storage areas 203d and 203e, a plurality of reserved ball storage areas may be provided for each of the counters C1 to C3 and CS1.

上述した通り、第1保留球格納エリア203dには、球が第1始動口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(第1保留第1〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い第1始動口64への始動入賞に対応するデータが記憶され、第1保留第1エリアには、時間的に最も古い第1始動口64への始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。 As described above, in the first reserved ball storage area 203d, data (each value of each counter C1 to C3, CS1) acquired at the timing when the ball wins the first starting port 64 (starting winning) is for a maximum of four times. In that case, the data is stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th) among the vacant areas of the 4 holding areas (1st holding 1st to 4th areas). Be remembered. That is, the smaller the area number, the more data corresponding to the start winning to the first start port 64, which is older in time, is stored, and in the first hold first area, the first start port 64, which is the oldest in time, is stored. The data corresponding to the start winning prize will be stored.

また、第1保留球実行エリア203fは、1つのエリアのみで構成されている。この第1保留球実行エリア203fには、第1保留球格納エリア203dと同様に、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア203f1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア203f2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203f3、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203f4とが設けられている。 Further, the first reserved ball execution area 203f is composed of only one area. Similar to the first reserved ball storage area 203d, the first reserved ball execution area 203f includes a jackpot random number counter storage area 203f1 for storing the value of the jackpot random number counter C1 and a jackpot type for storing the value of the jackpot type counter C2. A counter storage area 203f2, a stop pattern selection counter storage area 203f3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 203f4 for storing the value of the variation type counter CS1 are provided.

MPU201は、第1特別図柄の変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、第2保留球格納エリア203eおよび第2保留球実行エリア203gに記憶されるデータの有無に関係なく、第1保留球格納エリア203dの第1保留第1エリアにデータが記憶されている場合に、該第1保留第1エリアに記憶されているデータを、この第1保留球実行エリア203fの各エリア203f1〜203f4にそれぞれシフトする。 When the MPU 201 determines that it is the execution start timing of the variation effect of the first special symbol, the first one is irrespective of the presence or absence of data stored in the second reserved ball storage area 203e and the second reserved ball execution area 203g. When data is stored in the first hold first area of the hold ball storage area 203d, the data stored in the first hold first area is transferred to each area 203f1 to the first hold ball execution area 203f. Shift to 203f4 respectively.

そして、第1保留球実行エリア203fにシフトされたデータを、特図1変動開始処理(図40参照)において参照し、その参照データと遊技状態とに基づいて大当たり抽選及び小当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。特別図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、動的表示が行われる。 Then, the data shifted to the first reserved ball execution area 203f is referred to in the special figure 1 fluctuation start processing (see FIG. 40), and the big hit lottery and the small hit lottery are performed based on the reference data and the game state. , Determine the fluctuation pattern and stop type corresponding to the lottery result. In the special symbol display device 37, dynamic display is performed based on the determined fluctuation pattern and stop type under the control of the main control device 110.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、第1特別図柄の変動演出が行われる。 Further, the fluctuation pattern and the stop type determined here are notified to the voice lamp control device 113 and the display control device 114 by the special figure 1 fluctuation pattern command and the special figure 1 stop type command. Then, under the control of the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the third symbol display device 81 is based on the fluctuation pattern and the stop type notified by the special figure 1 fluctuation pattern command and the special figure 1 stop type command. A variable effect of the first special symbol is performed.

データのシフトの詳細について説明する。MPU201は、第1特別図柄の変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、第1保留球格納エリア203dの第1保留第1エリアにデータが格納されているか否かを判断する。判断の結果、第1保留第1エリアにデータが格納されていれば、該第1保留第1エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1の乱数値を、第1保留球実行エリア203fの大当たり乱数カウンタ格納エリア203f1へシフトする。同様に、第1保留第1エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203d2の乱数値を、大当たり種別カウンタ格納エリア203f2へシフトし、第1保留第1エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア203f3へシフトし、第1保留第1エリアの変動種別カウンタ格納エリア203d4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア203f4へシフトする。 The details of the data shift will be described. When the MPU 201 determines that the execution start timing of the variation effect of the first special symbol has come, it determines whether or not the data is stored in the first reserved first area of the first reserved ball storage area 203d. As a result of the determination, if the data is stored in the first reserved first area, the random number value of the jackpot random number counter storage area 203d1 of the first reserved first area is stored in the jackpot random number counter of the first reserved ball execution area 203f. Shift to area 203f1. Similarly, the random value of the jackpot type counter storage area 203d2 in the first hold first area is shifted to the jackpot type counter storage area 203f2, and the random value of the stop pattern selection counter storage area 203d3 in the first hold first area is changed. The stop pattern selection counter storage area 203f3 is shifted, and the random value of the variation type counter storage area 203d4 in the first hold first area is shifted to the variation type counter storage area 203f4.

そして、第1保留球実行エリア203fへのデータのシフトが終了すると、第1保留第1エリアが空き状態となるため、第1保留球格納エリア203dの各エリア(第2〜第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第1実施形態では、第1保留球格納エリア203dにおいて、データが記憶(保留)されている第1保留エリア(第1〜第4)についてのみデータのシフトを行う。 Then, when the data shift to the first reserved ball execution area 203f is completed, the first reserved ball first area becomes vacant, so that the data is stored in each area (second to fourth) of the first reserved ball storage area 203d. Shift processing is performed to pack the (held) data into the area (1st to 3rd) that is one smaller than the area number. In the first embodiment, in the first reserved ball storage area 203d, the data is shifted only in the first reserved area (first to fourth) in which the data is stored (held).

ここで、第1保留球格納エリア203d内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、第1特別図柄の変動演出の開始判断が行われた時の第1保留球数カウンタ203aの値が「4」であり、第1保留球格納エリア203dの全エリア(第1〜第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、第1保留第1エリアのデータが、第1保留球実行エリア203fへシフトされ、第1保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2〜第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)にシフトする。すなわち、第1保留第2エリアのデータを、第1保留第1エリアへシフトし、第1保留第3エリアのデータを、第1保留第2エリアへシフトし、第1保留第4エリアのデータを、第1保留第3エリアへシフトする。 Here, the data shift performed for each holding area in the first holding ball storage area 203d will be described. For example, the value of the first reserved ball number counter 203a when the start determination of the variation effect of the first special symbol is made is "4", and the entire area of the first reserved ball storage area 203d (first to fourth). ) Suppose that the data is stored. In this state, when the data in the first reserved first area is shifted to the first reserved ball execution area 203f and the first reserved first area becomes empty, the MPU 201 moves to another area (second to fourth). Each of the data is shifted to the area (1st to 3rd) which is one smaller than the area number. That is, the data in the first hold second area is shifted to the first hold first area, the data in the first hold third area is shifted to the first hold second area, and the data in the first hold fourth area is shifted. To the first hold third area.

また、例えば、第1特別図柄の変動演出の開始判断が行われた時の第1保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば、MPU201は、第1保留第2エリアのデータのみを、第1保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第13実施形態では、データが記憶(保留)されていない第1保留エリア(第3〜第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 Further, for example, if the value of the first reserved ball number counter 203a at the time when the start determination of the variation effect of the first special symbol is made is "2", the MPU 201 can only use the data of the first reserved second area. , 1st Hold Shifts to the 1st area and ends the data shift. As described above, in the thirteenth embodiment, the data shift processing is not performed for the first hold area (third to fourth) in which the data is not stored (held), so that the number of data shifts is reduced. It is possible to reduce the control burden.

なお、データの有無に関わらず、第1保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第1保留エリア(第2〜第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不要となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 Regardless of the presence or absence of data, each data in the first reserved area (second to fourth) may be configured to shift to an area having an area number smaller by one. In that case, it is not necessary to determine whether or not the data is stored (held) in the first holding area (second to fourth), so that the program can be easily created.

次に、第2保留球格納エリア203eには、球が第2始動口71へ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(第2保留第1〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い第2始動口71への始動入賞に対応するデータが記憶され、第2保留第1エリアには、時間的に最も古い第2始動口71への始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。 Next, in the second reserved ball storage area 203e, data (each value of each counter C1 to C3, CS1) acquired at the timing when the ball wins the second starting port 71 (starting winning) can be stored up to four times. Data is stored, but in that case, data is stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th) among the vacant areas of the 4 holding areas (2nd holding 1st to 4th areas). Will be done. That is, the smaller the area number, the more data corresponding to the start winning to the second start port 71, which is older in time, is stored, and in the second reserved first area, the second start port 71, which is the oldest in time, is stored. The data corresponding to the start winning prize will be stored.

また、第2保留球実行エリア203gは、1つのエリアのみで構成されている。この第2保留球実行エリア203gには、第2保留球格納エリア203eと同様に、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア203g1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア203g2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203g3、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203g4とが設けられている。 Further, the second reserved ball execution area 203g is composed of only one area. Similar to the second reserved ball storage area 203e, the second reserved ball execution area 203g includes a jackpot random number counter storage area 203g1 for storing the value of the jackpot random number counter C1 and a jackpot type for storing the value of the jackpot type counter C2. A counter storage area 203g2, a stop pattern selection counter storage area 203g3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 203g4 for storing the value of the variation type counter CS1 are provided.

MPU201は、第2特別図柄の変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、第1保留球格納エリア203dおよび第1保留球実行エリア203fに記憶されるデータの有無に関係なく、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータが記憶されている場合に、該第2保留第1エリアに記憶されているデータを、この第2保留球実行エリア203gの各エリア203g1〜203g4にそれぞれシフトする。 When the MPU 201 determines that it is the execution start timing of the variation effect of the second special symbol, the second is irrespective of the presence or absence of data stored in the first reserved ball storage area 203d and the first reserved ball execution area 203f. When data is stored in the second reserved first area of the reserved ball storage area 203e, the data stored in the second reserved first area is transferred to each area 203g1 to the second reserved ball execution area 203g. Shift to 203g4 respectively.

そして、第2保留球実行エリア203gにシフトされたデータを、特図2変動開始処理(図43参照)において参照し、その参照データと遊技状態とに基づいて大当たり抽選及び小当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。特別図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、動的表示が行われる。 Then, the data shifted to the second reserved ball execution area 203 g is referred to in the special figure 2 fluctuation start processing (see FIG. 43), and the big hit lottery and the small hit lottery are performed based on the reference data and the game state. , Determine the fluctuation pattern and stop type corresponding to the lottery result. In the special symbol display device 37, dynamic display is performed based on the determined fluctuation pattern and stop type under the control of the main control device 110.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。 Further, the fluctuation pattern and the stop type determined here are notified to the voice lamp control device 113 and the display control device 114 by the fluctuation pattern command and the stop type command. Then, under the control of the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the third symbol display device 81 performs a variation effect based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

データのシフトの詳細について説明する。MPU201は、第2特別図柄の変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータが格納されているか否かを判断する。判断の結果、第2保留第1エリアにデータが格納されていれば、該第2保留第1エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1の乱数値を、第2保留球実行エリア203gの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1へシフトする。同様に、第2保留第1エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203e2の乱数値を、大当たり種別カウンタ格納エリア203g2へシフトし、第2保留第1エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア203g3へシフトし、第2保留第1エリアの変動種別カウンタ格納エリア203e4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア203g4へシフトする。 The details of the data shift will be described. When the MPU 201 determines that the execution start timing of the variation effect of the second special symbol has come, it determines whether or not the data is stored in the second reserved first area of the second reserved ball storage area 203e. As a result of the determination, if the data is stored in the second reserved first area, the random number value of the jackpot random number counter storage area 203e1 of the second reserved first area is stored in the jackpot random number counter of the second reserved ball execution area 203g. Shift to area 203e1. Similarly, the random value of the jackpot type counter storage area 203e2 in the second hold first area is shifted to the jackpot type counter storage area 203g2, and the random value of the stop pattern selection counter storage area 203e3 in the second hold first area is changed. The stop pattern selection counter storage area 203g3 is shifted, and the random value of the variation type counter storage area 203e4 in the second hold first area is shifted to the variation type counter storage area 203g4.

そして、第2保留球実行エリア203gへのデータのシフトが終了すると、第2保留第1エリアが空き状態となるため、第2保留球格納エリア203eの各エリア(第2〜第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第1実施形態では、第2保留球格納エリア203eにおいて、データが記憶(保留)されている第2保留エリア(第1〜第4)についてのみデータのシフトを行う。 Then, when the data shift to the second reserved ball execution area 203 g is completed, the second reserved ball first area becomes vacant, so that the data is stored in each area (second to fourth) of the second reserved ball storage area 203e. Shift processing is performed to pack the (held) data into the area (1st to 3rd) that is one smaller than the area number. In the first embodiment, in the second reserved ball storage area 203e, the data is shifted only in the second reserved area (first to fourth) in which the data is stored (held).

ここで、第2保留球格納エリア203e内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、第2特別図柄の変動演出の開始判断が行われた時の第2保留球数カウンタ203bの値が「4」であり、第2保留球格納エリア203eの全エリア(第1〜第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、第2保留第1エリアのデータが、第2保留球実行エリア203gへシフトされ、第2保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2〜第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)にシフトする。すなわち、第2保留第2エリアのデータを、第2保留第1エリアへシフトし、第2保留第3エリアのデータを、第2保留第2エリアへシフトし、第2保留第4エリアのデータを、第2保留第3エリアへシフトする。 Here, the data shift performed for each holding area in the second holding ball storage area 203e will be described. For example, the value of the second reserved ball number counter 203b when the start determination of the variation effect of the second special symbol is made is "4", and the entire area of the second reserved ball storage area 203e (first to fourth). ) Suppose that the data is stored. In this state, when the data in the second reserved first area is shifted to the second reserved ball execution area 203 g and the second reserved first area becomes empty, the MPU 201 moves to another area (second to fourth). Each of the data of is shifted to the area (1st to 3rd) which is one smaller than the area number. That is, the data in the second hold second area is shifted to the second hold first area, the data in the second hold third area is shifted to the second hold second area, and the data in the second hold fourth area is shifted. To the second hold third area.

また、例えば、第2特別図柄の変動演出の開始判断が行われた時の第2保留球数カウンタ203bの値が「2」であれば、MPU201は、第2保留第2エリアのデータのみを、第2保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第1実施形態では、データが記憶(保留)されていない第2保留エリア(第3〜第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 Further, for example, if the value of the second reserved ball number counter 203b at the time when the start determination of the variation effect of the second special symbol is made is "2", the MPU 201 uses only the data of the second reserved second area. , The second hold shifts to the first area, and the data shift ends. As described above, in the first embodiment, the data shift processing is not performed in the second hold area (third to fourth) in which the data is not stored (held), so that the number of data shifts is reduced. It is possible to reduce the control burden.

なお、データの有無に関わらず、第2保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第2保留エリア(第2〜第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不要となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 Regardless of the presence or absence of data, each data in the second reserved area (second to fourth) may be configured to shift to an area in which the area number is one smaller. In that case, it is not necessary to determine whether or not the data is stored (held) in the second holding area (second to fourth), so that the program can be easily created.

このように、実行される第1特別図柄の動的表示に関するデータと、実行される第2特別図柄の動的表示に関するデータとを、それぞれ別々に記憶し、各データに基づいてそれぞれ動的表示を行うことで、第1特別図柄の動的表示と第2特別図柄の動的表示とを同時に実行することができる。 In this way, the data related to the dynamic display of the first special symbol to be executed and the data related to the dynamic display of the second special symbol to be executed are separately stored and dynamically displayed based on each data. By performing the above, the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol can be executed at the same time.

図5に戻って、説明を続ける。普図保留球数カウンタ203hは、4ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図36参照)の中で検出されるスルーゲート67への球の通過に基づいて、普通図柄表示装置83で行われる普通図柄の可変表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するためのカウンタである。 Returning to FIG. 5, the description will be continued. The normal symbol display is based on the passage of the ball to the through gate 67 detected in the timer interrupt process (see FIG. 36) that is periodically executed every 4 milliseconds. It is a counter for counting the number of reserved balls (the number of waiting times) of the variable display of a normal symbol performed by the apparatus 83 up to 4 times.

この普図保留球数カウンタ203hは、保留球数カウンタ203a,203bと同様、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図33のS116参照)によって、初期値として「0」が設定される。そして、スルーゲート67への球の通過が検出されて普通図柄に関する可変表示の保留球数が増加する毎に、最大値「4」まで1加算される(図38のS405参照)。一方、普図保留球数カウンタ203hは、普通図柄の可変表示が実行される毎に1減算される(図53のS705参照)。 Similar to the reserved ball number counters 203a and 203b, the normal figure reserved ball number counter 203h is set to "0" as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 after the power is turned on (see S116 in FIG. 33). Then, each time the passage of a ball through the through gate 67 is detected and the number of reserved balls in the variable display related to the normal symbol increases, 1 is added up to the maximum value "4" (see S405 in FIG. 38). On the other hand, the normal figure reservation ball number counter 203h is decremented by 1 each time the variable display of the normal symbol is executed (see S705 in FIG. 53).

普図保留球格納エリア203iは、スルーゲート67への球の通過の検出に伴ってカウンタ用バッファ203cより取得した普図当たりカウンタC4を記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図36参照)の中で、球がスルーゲート67を通過したことを検出すると、カウンタ用バッファ203cから普図当たりカウンタC4の値を取得し、普図保留球格納エリア203iに格納する。普図保留球格納エリア203iは、普通図柄の一の保留球に対応するデータ(普図当たりカウンタC4の値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(普図保留第1〜第4エリア)を有している(図6参照)。 The normal figure holding ball storage area 203i is a memory for storing the normal figure per counter C4 acquired from the counter buffer 203c when the passage of the ball to the through gate 67 is detected. When the MPU 201 detects that the sphere has passed through the through gate 67 in the timer interrupt process (see FIG. 36), it acquires the value of the counter C4 per normal figure from the counter buffer 203c and stores the normal figure holding ball. Store in area 203i. The normal figure holding ball storage area 203i has four holding areas (normal figure) so that the data (value of the counter C4 per normal figure) corresponding to one holding ball of the normal symbol can be stored (held) up to four times. It has reserved first to fourth areas) (see FIG. 6).

普図保留球実行エリア203jは、実行を開始する、或いは、実行中の普通図柄の当たり抽選や可変表示の処理において参照すべきデータ(普図当たりカウンタC4の値)を記憶するためのメモリである。 The normal figure holding ball execution area 203j is a memory for storing data (value of counter C4 per normal figure) to be referred to in the process of winning lottery or variable display of a normal symbol being executed or starting execution. is there.

MPU201は、普通図柄の可変表示の実行開始タイミングであることを検出すると、普通図柄の当たり抽選や普通図柄表示装置83の可変表示の設定等の処理を実行するために、上述した普図保留球格納エリア203iに記憶されているデータ(普図当たりカウンタC4の値)のうち、一のデータをこの普図保留球実行エリア203jへシフトする。なお、第1実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the variable display of the normal symbol, the above-mentioned normal symbol holding ball is executed in order to execute processing such as a winning lottery for the normal symbol and setting of the variable display of the normal symbol display device 83. One of the data (value of the counter C4 per normal figure) stored in the storage area 203i is shifted to the normal figure holding ball execution area 203j. The shift in the first embodiment means moving the data stored in one area to another area.

ここで、再び図6を参照して、普図保留球格納エリア203iおよび普図保留球実行エリア203jの詳細について説明する。普図保留球格納エリア203iおよび普図保留球実行エリア203jは、普通図柄の当たり抽選や普通図柄表示装置83の可変表示の設定等の処理を行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。 Here, with reference to FIG. 6 again, the details of the normal figure holding ball storage area 203i and the normal figure holding ball execution area 203j will be described. The normal figure holding ball storage area 203i and the normal figure holding ball execution area 203j are used by the MPU 201 of the main control device 110 in order to perform processing such as a winning lottery for normal symbols and setting of variable display of the normal symbol display device 83. To.

上述したように、普通図柄の当たり抽選や普通図柄表示装置83の可変表示の設定には、普通図柄の当たり抽選に使用する普図当たりカウンタC4が用いられる。普図保留球格納エリア203iは、球がスルーゲート67を通過した場合にMPU201によってカウンタ用バッファ203cから取得される普図当たりカウンタC4の値を記憶する。 As described above, the normal symbol hit counter C4 used for the normal symbol winning lottery is used for setting the normal symbol winning lottery and the variable display of the normal symbol display device 83. The normal figure holding ball storage area 203i stores the value of the counter C4 per normal figure acquired from the counter buffer 203c by the MPU 201 when the ball passes through the through gate 67.

普図保留球格納エリア203iは、4つの保留エリア(普図保留第1〜第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(普図保留第1〜第4エリア)にはそれぞれ、普図当たりカウンタC4の値を格納する普図当たり乱数カウンタ格納エリア(図示せず)が設けられている。 The normal figure holding ball storage area 203i is composed of four holding areas (the normal figure holding first to fourth areas). Each of the four holding areas (the first to fourth areas for holding the normal figure) is provided with a random number counter storage area (not shown) for storing the value of the counter C4 for the normal figure.

この普図保留球格納エリア203iには、球がスルーゲート67を通過したタイミングで取得されるデータ(普図当たりカウンタC4の値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(普図保留第1〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号が小さいエリアほど、時間的に古いスルーゲート67への球の通過に対応するデータが記憶され、普図保留第1エリアには、時間的に最も古いスルーゲート67への球の通過に対応するデータが記憶されることになる。 In this normal figure holding ball storage area 203i, data (value of counter C4 per normal figure) acquired at the timing when the ball passes through the through gate 67 is stored up to four times, but in that case, four holdings are performed. Data is stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th) in the vacant area (1st to 4th areas on hold). That is, the smaller the area number, the more data corresponding to the passage of the sphere to the old through gate 67 in time is stored, and the first area on hold of the normal figure stores the data corresponding to the passage of the sphere to the oldest through gate 67 in time. The data corresponding to the passage will be stored.

一方、普図保留球実行エリア203jは、1つのエリアのみで構成されている。この普図保留球実行エリア203jには、普図保留球格納エリア203iと同様に、普図当たりカウンタC4の値を格納する普図当たり乱数カウンタ格納エリア(図示せず)が設けられている。 On the other hand, the normal figure holding ball execution area 203j is composed of only one area. Similar to the normal figure holding ball storage area 203i, the normal figure holding ball execution area 203j is provided with a random number counter storage area (not shown) for storing the value of the normal figure holding counter C4.

MPU201は、普通図柄の可変表示の実行タイミングになったことを判断すると、普図保留球格納エリア203iの普図保留第1エリアに記憶されているデータを、この普図保留球実行エリア203jにシフトする。 When the MPU 201 determines that the execution timing of the variable display of the normal symbol has come, the data stored in the normal figure hold ball storage area 203i of the normal figure hold ball storage area 203i is transferred to the normal figure hold ball execution area 203j. shift.

そして、普図保留球実行エリア203jにシフトされたデータを、普図変動処理(図53参照)において参照し、その参照データと遊技状態とに基づいて、当たり抽選を行うと共に、可変表示の内容を決定する。普通図柄表示装置83では、主制御装置110の制御により、この決定された内容に基づいて、可変表示が行われる。 Then, the data shifted to the normal figure holding ball execution area 203j is referred to in the normal figure variation processing (see FIG. 53), a winning lottery is performed based on the reference data and the game state, and the contents of the variable display are performed. To determine. In the ordinary symbol display device 83, variable display is performed based on the determined content under the control of the main control device 110.

データのシフトの詳細について説明する。MPU201は、普通図柄の可変表示の実行開始タイミングとなったことを判断すると、普図保留球格納エリア203iの普図保留第1エリアの普図当たり乱数カウンタ格納エリア(図示せず)の乱数値を、普図保留球実行エリア203jの普図当たり乱数カウンタ格納エリア(図示せず)へシフトする。 The details of the data shift will be described. When the MPU 201 determines that the execution start timing of the variable display of the normal symbol has come, the random number value of the random number counter storage area (not shown) per the normal figure in the normal figure hold first area of the normal figure hold ball storage area 203i. Is shifted to the random number counter storage area (not shown) per normal figure in the normal figure holding ball execution area 203j.

そして、普図保留球実行エリア203jへのデータのシフトが終了すると、普図保留第1エリアが空き状態となるため、普図保留球格納エリア203iの各エリア(第2〜第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号が1小さいエリア(第1〜第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第1実施形態では、普図保留球格納エリア203iにおいて、データが記憶(保留)されている普図保留エリア(第1〜第4)についてのみデータのシフトを行う。 Then, when the data shift to the normal figure reservation ball execution area 203j is completed, the normal figure reservation first area becomes empty, so that the data is stored in each area (second to fourth) of the normal figure reservation ball storage area 203i. Shift processing is performed to pack the (held) data into the areas (first to third) where the area number is one smaller. In the first embodiment, the data is shifted only in the normal map holding area (1st to 4th) in which the data is stored (held) in the normal figure holding ball storage area 203i.

ここで、普図保留球格納エリア203i内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、普通図柄の可変表示の開始判断が行われた時の普図保留球数カウンタ203hの値が「4」であり、普図保留球格納エリア203iの全エリア(第1〜第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、普図保留第1エリアのデータが、普図保留球実行エリア203jへシフトされ、普図保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2〜第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)にシフトする。すなわち、普図保留第2エリアのデータを、普図保留第1エリアへシフトし、普図保留第3エリアのデータを、普図保留第2エリアへシフトし、普図保留第4エリアのデータを、普図保留第3エリアへシフトする。 Here, the data shift performed for each holding area in the normal drawing holding ball storage area 203i will be described. For example, the value of the normal figure holding ball number counter 203h when the start determination of the variable display of the normal symbol is made is "4", and the entire area (1st to 4th) of the normal figure holding ball storage area 203i is set. Suppose the data is stored. In this state, when the data in the first area for holding the normal figure is shifted to the execution area 203j for holding the normal figure and the first area for holding the normal figure becomes empty, the MPU 201 moves to another area (second to fourth). Each of the data of is shifted to the area (1st to 3rd) which is one smaller than the area number. That is, the data in the second area for holding the normal figure is shifted to the first area for holding the normal figure, the data in the third area for holding the normal figure is shifted to the second area for holding the normal figure, and the data in the fourth area for holding the normal figure. Is shifted to the third area where the data is reserved.

また、例えば、普通図柄の可変表示の開始判断が行われた時の普図保留球数カウンタ203hの値が「2」であれば、MPU201は、普図保留第2エリアのデータのみを、普図保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第1実施形態では、データが記憶(保留)されていない普図保留エリア(第3〜第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 Further, for example, if the value of the normal figure hold ball counter 203h when the start determination of the variable display of the normal symbol is made is "2", the MPU 201 normally uses only the data of the normal figure hold second area. Figure Hold Shifts to the first area and ends the data shift. As described above, in the first embodiment, the data shift processing is not performed for the normal map holding areas (third to fourth) in which the data is not stored (held), so that the number of data shifts is reduced. It is possible to reduce the control burden.

なお、データの有無に関わらず、普図保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、普図保留エリア(第2〜第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不要となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 Regardless of the presence or absence of data, each data in the normal drawing holding area (second to fourth) may be configured to shift to an area in which the area number is one smaller. In that case, it is not necessary to determine whether or not the data is stored (held) in the normal drawing holding area (second to fourth), so that the program can be easily created.

図5に戻り、説明を続ける。確変移行フラグ203kは、オン状態で特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」)が発生することを示すためのフラグである。この確変移行フラグ203kは、パチンコ機10の電源投入時に初期値としてオフに設定される。そして、大当たり中において、確変領域スイッチ65eによって球が検知されることにより(図49のS6026:Yes)、オフ状態の確変移行フラグ203kがオンに設定される(図49のS6027参照)。その後、大当たり終了処理(図50参照)において、この確変移行フラグ203kがオンされていることによって特別図柄の高確率状態を設定する場合、即ち、後述するSTカウンタ203mの値に「160」を設定する場合に、確変移行フラグ203kがオフに設定される(図50のS6102参照)。 Returning to FIG. 5, the description will be continued. The probability variation transition flag 203k is a flag for indicating that a high probability state of a special symbol (that is, a “probability fluctuation state” or a “latent probability fluctuation state”) occurs in the on state. The probability variation transition flag 203k is set to off as an initial value when the power of the pachinko machine 10 is turned on. Then, during the jackpot, when the ball is detected by the probability variation region switch 65e (S6026: Yes in FIG. 49), the probability variation transition flag 203k in the off state is set to ON (see S6027 in FIG. 49). After that, in the jackpot end processing (see FIG. 50), when the high probability state of the special symbol is set by turning on the probability variation transition flag 203k, that is, "160" is set to the value of the ST counter 203m described later. When this is done, the probability variation transition flag 203k is set to off (see S6102 in FIG. 50).

STカウンタ203mは、特別図柄の高確率状態か否かを判別するためのカウンタである。このSTカウンタ203mは、パチンコ機10の電源投入時に初期値として「0」が設定される。そして、大当たりの終了時において、上記確変移行フラグ203kがオンされていることにより、STカウンタ203mの値に「160」が設定される(図50のS6103参照)。そして、このSTカウンタ203mの値が「0」より大きい場合、即ち、特別図柄の高確率状態である「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」である場合に、第2特別図柄の動的表示が1回実行される毎に「1」ずつ減算される(図46のS5603参照)。第1実施形態のパチンコ機10では、STカウンタ203mの値が「0」より大きい場合に、特別図柄の高確率状態として、大当たり乱数テーブル202aの高確率状態用が参照されて特別図柄の大当たり抽選及び小当たり抽選が行われる。 The ST counter 203m is a counter for determining whether or not the special symbol is in a high probability state. The ST counter 203m is set to "0" as an initial value when the power of the pachinko machine 10 is turned on. Then, at the end of the jackpot, the probability variation transition flag 203k is turned on, so that “160” is set in the value of the ST counter 203m (see S6103 in FIG. 50). Then, when the value of the ST counter 203m is larger than "0", that is, when it is a "probability fluctuation state" or a "latent probability fluctuation state" which is a high probability state of the special symbol, the dynamic of the second special symbol Each time the display is executed, "1" is subtracted (see S5603 in FIG. 46). In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the value of the ST counter 203m is larger than "0", the jackpot random number table 202a for the high probability state is referred to as the high probability state of the special symbol, and the jackpot lottery of the special symbol is made. And a small hit lottery will be held.

時短リミットカウンタ203nは、本パチンコ機10の初期化若しくは該時短リミットカウンタ203nの初期化(即ち、0クリア)以降において、「時短機能」が付与される特別図柄の大当たり回数が所定回数(第1実施形態では、6回)に到達したか否かを計数するためのカウンタである。上述したように、第1実施形態のパチンコ機10では、本パチンコ機10の初期化以降において、「時短機能」が付与される特別図柄の大当たり回数が所定回数に到達する毎に、該所定回数到達時における大当たり終了後の遊技状態を、必ず普通図柄の低確率状態へ移行して、少なくとも普通図柄の高確率状態への移行を禁止する時短リミッタ機能が搭載されている。主制御装置110のMPU201は、上記所定回数を計数するために、この時短リミットカウンタ203nの値を参照するように構成されている。 In the time saving limit counter 203n, after the initialization of the pachinko machine 10 or the initialization of the time saving limit counter 203n (that is, clearing 0), the number of jackpots of the special symbol to which the "time saving function" is given is a predetermined number of times (first). In the embodiment, it is a counter for counting whether or not the number of times (6 times) has been reached. As described above, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the initialization of the pachinko machine 10, each time the number of jackpots of the special symbol to which the "time saving function" is given reaches a predetermined number of times, the predetermined number of times is reached. It is equipped with a time-saving limiter function that always shifts the gaming state after the end of the jackpot at the time of arrival to the low-probability state of the normal symbol, and at least prohibits the transition to the high-probability state of the normal symbol. The MPU 201 of the main control device 110 is configured to refer to the value of the time reduction limit counter 203n in order to count the predetermined number of times.

この時短リミットカウンタ203nは、電源投入時に初期値として「0」が設定され、その後、普通図柄の低確率状態になることなく「時短機能」が付与される特別図柄の大当たりが発生する毎に、1ずつ加算される(図41のS5101参照)。第1実施形態のパチンコ機10では、普通図柄の低確率状態、即ち、「通常遊技状態」において大当たりに当選した場合に、必ず「時短機能」が付与される大当たりが選択されているため、「通常遊技状態」において大当たりに当選した場合には、該時短リミットカウンタ203nの値が「1」加算されるように構成されている。そして、該時短リミットカウンタ203nの値が「6」より小さい値ではなくなった場合、即ち、時短リミットカウンタ203nの値が「6」以上となった場合に、所定回数の「時短機能」が付与される大当たりが連続的に発生して、その「連荘」状態において予め定められた時短リミット回数に到達したと判断して、該大当たりが終了する場合に、該時短リミットカウンタ203nの値が初期化(即ち、0クリア)されるように構成されている(図50のS6106参照)。また、「時短機能」が付与されている「連荘」状態が終了する場合、即ち、STカウンタ203mの値が「0」となって特別図柄の高確率状態が終了する場合、又は、後述する時短カウンタ203oの値が「0」となって普通図柄の高確率状態が終了する場合に、この時短リミットカウンタ203nの値が初期化(即ち、0クリア)されるように構成されている(図46のS5606又はS5611参照)。 The time saving limit counter 203n is set to "0" as an initial value when the power is turned on, and thereafter, every time a jackpot of a special symbol to which the "time saving function" is given occurs without becoming a low probability state of the normal symbol. They are added one by one (see S5101 in FIG. 41). In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when a jackpot is won in a low probability state of a normal symbol, that is, in a "normal game state", a jackpot to which a "time saving function" is always given is selected. When a big hit is won in the "normal game state", the value of the time saving limit counter 203n is added by "1". Then, when the value of the time saving limit counter 203n is no longer smaller than "6", that is, when the value of the time saving limit counter 203n is "6" or more, a predetermined number of "time saving functions" are given. When it is determined that the jackpot has been continuously generated and the predetermined number of time reduction limits has been reached in the "ream villa" state, and the jackpot ends, the value of the time reduction limit counter 203n is initialized. (That is, it is configured to be cleared to 0) (see S6106 in FIG. 50). Further, when the "ream villa" state to which the "time saving function" is given ends, that is, when the value of the ST counter 203m becomes "0" and the high probability state of the special symbol ends, or which will be described later. When the value of the time saving counter 203o becomes "0" and the high probability state of the normal symbol ends, the value of the time saving limit counter 203n is initialized (that is, cleared to 0). 46 (see S5606 or S5611).

主制御装置110のMPU201は、特別図柄の大当たりに当選した場合に、この時短リミットカウンタ203nの値を確認して、該時短リミットカウンタ203nの値が「6」より小さい値である場合には、普通図柄の高確率状態へ移行し得る大当たり種別を含む大当たり種別(即ち、「確変A」又は「時短A」)の中から、大当たり種別テーブル202b及び大当たり種別カウンタC2の値に基づいて1の大当たり種別を選定する。一方、時短リミットカウンタ203nの値が「6」より小さい値でない場合、即ち、「6」以上の場合には、普通図柄の高確率状態へ移行し得る大当たり種別を含まない大当たり種別(即ち、「潜確A」又は「通常A」)の中から、大当たり種別テーブル202b及び大当たり種別カウンタC2の値に基づいて1の大当たり種別を選定する。 The MPU 201 of the main controller 110 confirms the value of the time saving limit counter 203n when the jackpot of the special symbol is won, and if the value of the time saving limit counter 203n is smaller than "6", the value is smaller than "6". From the jackpot types (that is, "probability variation A" or "time saving A") including the jackpot types that can shift to the high probability state of the normal symbol, 1 jackpot based on the values of the jackpot type table 202b and the jackpot type counter C2. Select the type. On the other hand, if the value of the time saving limit counter 203n is not smaller than "6", that is, if it is "6" or more, the jackpot type that does not include the jackpot type that can shift to the high probability state of the normal symbol (that is, "6" or more From the "latent probability A" or "normal A"), the jackpot type of 1 is selected based on the values of the jackpot type table 202b and the jackpot type counter C2.

このように構成することで、「時短機能」が付与される大当たりの回数が「通常遊技状態」に戻ることなく上記所定回数に到達する毎に、該大当たり終了後の遊技状態を、必ず普通図柄の低確率状態へ移行することが可能となる。よって、普通図柄の高確率状態が継続し続けて短時間に過度な大当たりの「連荘」が発生することを抑制し、遊技者が該パチンコ機10において継続的に遊技を行った場合に得られる出玉率を平準化することができ、遊技者に付与される遊技価値が高くなり過ぎないように構成できる。 With this configuration, every time the number of jackpots to which the "time saving function" is given reaches the predetermined number of times without returning to the "normal gaming state", the gaming state after the end of the jackpot is always set to the normal symbol. It is possible to shift to the low probability state of. Therefore, it is obtained when the player continuously plays the game on the pachinko machine 10 by suppressing the occurrence of an excessive jackpot "renso" in a short time due to the continuous high probability state of the normal symbol. It is possible to equalize the payout rate, and it can be configured so that the game value given to the player does not become too high.

時短カウンタ203oは、大当たり終了後からの特別図柄の実行回数を計数して、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」における第2始動口71への入賞補助機能(即ち、普通図柄の高確率状態等)を作動させるか否かを判別するためのカウンタである。MPU201は、この時短カウンタ203oの値に基づいて、第2始動口71への入賞補助機能を作動させるか否かを判別し、普通図柄の可変表示および普通電役72の動作態様を決定するように構成されている。 The time reduction counter 203o counts the number of times the special symbol is executed after the jackpot ends, and has a function of assisting the winning of the second starting port 71 in the "probability fluctuation state" or the "time reduction state" (that is, the high probability of the normal symbol). It is a counter for determining whether or not to operate (state, etc.). Based on the value of the time reduction counter 203o, the MPU 201 determines whether or not to activate the winning assist function for the second starting port 71, and determines the variable display of the normal symbol and the operation mode of the normal electric service 72. It is configured in.

この時短カウンタ203oの値は、電源投入時に初期値として「0」が設定され、大当たりが終了した場合に、該大当たりを発生した大当たり種別に基づいて値が設定される。具体的には、大当たり種別「確変A」に基づく大当たりであった場合は、該大当たりの終了時にこの時短カウンタ203oの値に「160」を設定するとともに(図50のS6105参照)、大当たり種別「時短A」に基づく大当たりであった場合は、該大当たりの終了時にこの時短カウンタ203oの値に「100」を設定する。一方、上記大当たり種別以外の大当たり種別(即ち、大当たり種別「潜確A」又は「通常A」)に基づく大当たりであった場合には、該大当たりの終了後にこの時短カウンタ203oの値を「0」クリアする。また、この時短カウンタ203oの値が「0」より大きい場合に、特別図柄の動的表示が1回実行されるごとに、該時短カウンタ203oの値が1減算される(図46のS5608参照)。 The value of the time reduction counter 203o is set to "0" as an initial value when the power is turned on, and when the jackpot ends, the value is set based on the jackpot type that generated the jackpot. Specifically, if the jackpot is based on the jackpot type "probability variation A", the value of the time reduction counter 203o is set to "160" at the end of the jackpot (see S6105 in FIG. 50), and the jackpot type " If it is a jackpot based on "time reduction A", "100" is set in the value of the time reduction counter 203o at the end of the jackpot. On the other hand, if the jackpot is based on a jackpot type other than the jackpot type (that is, the jackpot type "latent A" or "normal A"), the value of the time saving counter 203o is set to "0" after the jackpot ends. clear. Further, when the value of the time saving counter 203o is larger than "0", the value of the time saving counter 203o is decremented by 1 each time the dynamic display of the special symbol is executed (see S5608 in FIG. 46). ..

主制御装置110のROM202には、第1特別図柄又は第2特別図柄の抽選遊技において大当たりに当選した場合に、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aの開放制御のために参照される大当たり開放テーブル202fと、第1特別図柄又は第2特別図柄の抽選遊技において小当たりに当選した場合に、小入賞口73の小入賞口開閉板73aの開放制御のために参照される小当たり開放テーブル202gとが格納されている。 The ROM 202 of the main control device 110 is a jackpot referred to for opening control of the jackpot opening / closing plate 65a of the variable winning device 65 when a jackpot is won in the lottery game of the first special symbol or the second special symbol. The small hit opening table 202f and the small hit opening table referred to for opening control of the small winning opening opening / closing plate 73a of the small winning opening 73 when a small hit is won in the lottery game of the first special symbol or the second special symbol. 202g and so on are stored.

ここで、図24を参照して、大当たり開放テーブル202fについて説明する。図24は、ROM202に記憶される大当たり開放テーブル202fの一例を模式的に示した模式図である。大当たり開放テーブル202fは、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり時に参照され、各特別図柄の大当たりを発生した大当たり種別に基づいて、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aの開放態様等(ラウンド回数、オープニング時間、インターバル時間、エンディング時間、最大開放時間、最大入賞個数、賞球数)、及び、大当たり終了後に移行する遊技状態が規定されている。 Here, the jackpot opening table 202f will be described with reference to FIG. 24. FIG. 24 is a schematic diagram schematically showing an example of the jackpot opening table 202f stored in the ROM 202. The jackpot opening table 202f is referred to at the time of the jackpot of the first special symbol or the second special symbol, and the opening mode of the jackpot opening / closing plate 65a of the variable winning device 65 is based on the jackpot type in which the jackpot of each special symbol is generated. (Number of rounds, opening time, interval time, ending time, maximum opening time, maximum number of winnings, number of winning balls) and the game state to be transferred after the big hit is specified.

まず、大当たり開放テーブル202fは、遊技状態毎に入賞し易い第1始動口64又は第2始動口71(以下、第1始動口64と第2始動口71とを総称して、「始動口64,71」と称する場合がある)と、上記時短リミットカウンタ203nの値とに基づいて選択される大当たりに当選した大当たり種別に基づいて開放態様等が区分けされている。 First, the jackpot opening table 202f is a "starting port 64", which is a general term for the first starting port 64 or the second starting port 71 (hereinafter, the first starting port 64 and the second starting port 71), which are easy to win for each gaming state. , 71 ”) and the opening mode and the like are classified based on the jackpot type selected based on the value of the time saving limit counter 203n.

具体的には、「通常遊技状態」において、大当たり種別「確変A」又は「時短A」に当選した場合に参照される「通常遊技状態」用と、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」において、時短リミット到達前に選定され得る大当たり種別「確変A」又は「時短A」、及び、時短リミット到達前に選定され得る大当たり種別「潜確A」又は「通常A」に当選した場合に参照される「確率変動状態・時間短縮状態」用と、「潜伏確率変動状態」において、大当たり種別「確変A」又は「時短A」に当選した場合に参照される「潜伏確率変動状態」用とで、大入賞口開閉板65aの開放態様等が規定されている。 Specifically, in the "normal game state", the "normal game state" referred to when the jackpot type "probability change A" or "time reduction A" is won, and the "probability fluctuation state" or "time reduction state" In the case of winning the jackpot type "probability change A" or "time saving A" that can be selected before reaching the time saving limit, and the jackpot type "latent A" or "normal A" that can be selected before reaching the time saving limit. For the "probability fluctuation state / time reduction state" to be performed, and for the "latent probability fluctuation state" referred to when the jackpot type "probability change A" or "time reduction A" is won in the "latent probability fluctuation state". , The opening mode of the large winning opening opening / closing plate 65a and the like are specified.

図24で示すように、大当たり開放テーブル202fの「通常遊技状態」用において、「通常遊技状態」で大当たり種別「確変A」に当選した場合、又は、大当たり種別「時短A」に当選した場合、即ち、時短リミッタ機能が初期化されている状態で初回大当たりをした場合には、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65a(以下、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aを、「大入賞口」と称する場合がある)が、10ラウンドに亘って繰り返し開閉される。そして、その大当たりのオープニング時間(以下、オープニング時間を、「OP時間」と称する場合がある)が「30秒」に設定され、その大当たりの1のラウンドと次のラウンドとの閉鎖時間であるインターバル時間(以下、インターバル時間を、「IT時間」と称する場合がある)が「2秒」に設定され、その大当たりのエンディング時間(以下、エンディング時間を、「ED時間」と称する場合がある)が「30秒」に設定される。また、1のラウンドの最大開放時間が「30秒」に設定され、1のラウンドにおける最大入賞個数が「10個」に規定されている。 As shown in FIG. 24, in the "normal game state" of the jackpot opening table 202f, when the jackpot type "probability change A" is won in the "normal game state", or when the jackpot type "time saving A" is won. That is, when the first big hit is made in the state where the time saving limiter function is initialized, the large winning opening opening / closing plate 65a of the variable winning device 65 (hereinafter, the large winning opening opening / closing plate 65a of the variable winning device 65 is changed to "large". The winning opening) is repeatedly opened and closed for 10 rounds. Then, the opening time of the jackpot (hereinafter, the opening time may be referred to as "OP time") is set to "30 seconds", and the interval which is the closing time between one round of the jackpot and the next round. The time (hereinafter, the interval time may be referred to as "IT time") is set to "2 seconds", and the ending time of the jackpot (hereinafter, the ending time may be referred to as "ED time") is set. It is set to "30 seconds". Further, the maximum opening time of one round is set to "30 seconds", and the maximum number of winnings in one round is defined as "10".

そして、「通常遊技状態」において、大当たり種別「確変A」に当選した場合には、確変領域スイッチ65eへの球の通過を条件に「確率変動状態」に移行し、大当たり種別「時短A」に当選した場合には、「時間短縮状態」に移行するように構成されている。 Then, in the "normal game state", when the jackpot type "probability variation A" is won, the transition to the "probability fluctuation state" is performed on condition that the ball passes through the probability variation area switch 65e, and the jackpot type "time reduction A" is selected. If you win, it is configured to shift to the "time reduction state".

なお、第1実施形態のパチンコ機10において、球の発射間隔は「0.6秒」間隔であるので、最大入賞個数が「10個」に設定される1のラウンドにおける最小開放時間は約(平均)「6秒」となる。また、大入賞口スイッチ65c(図5参照)によって球が検知された場合の賞球数は「15個」に設定されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the firing interval of the balls is "0.6 seconds", so that the minimum opening time in one round in which the maximum number of winnings is set to "10" is about ( Average) "6 seconds". Further, the number of prize balls when a ball is detected by the large winning opening switch 65c (see FIG. 5) is set to "15".

次いで、図24で示すように、大当たり開放テーブル202fの「確率変動状態・時間短縮状態」用において、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」で、時短リミッター到達前に、大当たり種別「確変A」に当選した場合、若しくは、大当たり種別「時短A」に当選した場合、又は、時短リミッター到達時に、大当たり種別「潜確A」に当選した場合、若しくは、大当たり種別「通常A」に当選した場合には、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが、10ラウンドに亘って繰り返し開閉される。そして、OP時間が「10秒」に設定され、IT時間が「1秒」に設定され、ED時間が「10秒」に設定される。また、1のラウンドの最大開放時間が「30秒」に設定され、1のラウンドにおける最大入賞個数が「10個」に規定されている。 Next, as shown in FIG. 24, in the "probability fluctuation state / time reduction state" of the jackpot opening table 202f, the jackpot type "probability change A" is set in the "probability fluctuation state" or "time reduction state" before the time reduction limiter is reached. If you win the jackpot type "Time saving A", or if you win the jackpot type "Hidden A" when you reach the time saving limiter, or if you win the jackpot type "Normal A" The large winning opening opening / closing plate 65a of the variable winning device 65 is repeatedly opened / closed over 10 rounds. Then, the OP time is set to "10 seconds", the IT time is set to "1 second", and the ED time is set to "10 seconds". Further, the maximum opening time of one round is set to "30 seconds", and the maximum number of winnings in one round is defined as "10".

そして、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」において、時短リミッター到達前に、大当たり種別「確変A」に当選した場合には、確変領域スイッチ65eへの球の通過を条件に「確率変動状態」に移行し、大当たり種別「時短A」に当選した場合には、「時間短縮状態」に移行するように構成されている。また、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」において、時短リミッター到達時に、大当たり種別「潜確A」に当選した場合には、確変領域スイッチ65eへの球の通過を条件に「潜伏確率変動状態」に移行し、大当たり種別「通常A」に当選した場合には、「通常遊技状態」に移行するように構成されている。 Then, in the "probability fluctuation state" or the "time reduction state", if the jackpot type "probability change A" is won before reaching the time reduction limiter, the "probability fluctuation state" is provided on condition that the ball passes through the probability change area switch 65e. , And if the jackpot type "Time saving A" is won, it is configured to shift to the "Time saving state". In addition, in the "probability fluctuation state" or "time reduction state", when the jackpot type "latent probability A" is won when the time reduction limiter is reached, the "latent probability fluctuation state" is conditioned on the passage of the ball to the probability variation region switch 65e. When the game shifts to the "state" and the jackpot type "normal A" is won, the state shifts to the "normal game state".

次いで、図24で示すように、大当たり開放テーブル202fの「潜伏確率変動状態」用において、「潜伏確率変動状態」で大当たり種別「確変A」に当選した場合、又は、大当たり種別「時短A」に当選した場合、即ち、時短リミッタ機能が発動された後に大当たりした場合には、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが、10ラウンドに亘って繰り返し開閉される。そして、OP時間が「180秒」に設定され、IT時間が「3秒」に設定され、ED時間が「180秒」に設定される。また、1のラウンドの最大開放時間が「30秒」に設定され、1のラウンドにおける最大入賞個数が「10個」に規定されている。 Next, as shown in FIG. 24, in the "latent probability fluctuation state" of the jackpot opening table 202f, when the jackpot type "probability variation A" is won in the "latent probability fluctuation state", or the jackpot type "time saving A" is selected. If a winner is awarded, that is, if a big hit is made after the time saving limiter function is activated, the large winning opening opening / closing plate 65a of the variable winning device 65 is repeatedly opened / closed over 10 rounds. Then, the OP time is set to "180 seconds", the IT time is set to "3 seconds", and the ED time is set to "180 seconds". Further, the maximum opening time of one round is set to "30 seconds", and the maximum number of winnings in one round is defined as "10".

そして、「潜伏確率変動状態」において、大当たり種別「確変A」に当選した場合には、確変領域スイッチ65eへの球の通過を条件に「確率変動状態」に移行し、大当たり種別「時短A」に当選した場合には、「時間短縮状態」に移行するように構成されている。 Then, in the "latent probability fluctuation state", when the jackpot type "probability variation A" is won, the transition to the "probability variation state" is performed on condition that the ball passes through the probability variation area switch 65e, and the jackpot type "time saving A" is selected. If you win, it is configured to shift to the "time reduction state".

このように、当選した大当たり種別毎に、大当たり遊技後に移行する遊技状態が変化することで、当選した大当たり種別に基づく大当たりの終了後の遊技性に違いを生じさせることができる。その結果、特別図柄の抽選遊技において、いずれの大当たり種別に当選するか否かの遊技性を生み、遊技の興趣を向上することができる。 In this way, by changing the gaming state that shifts after the jackpot game for each winning jackpot type, it is possible to make a difference in the game playability after the end of the jackpot based on the winning jackpot type. As a result, in the lottery game of the special symbol, it is possible to create a playability of which jackpot type is won or not, and to improve the interest of the game.

また、少なくとも普通図柄の高確率状態が維持されて連続的に特別図柄の大当たりが頻発する「連荘」状態において、いずれかの大当たり種別に当選した場合における大当たり時のOP時間、IT時間、及び、ED時間を、「通常遊技状態」における初回大当たりのOP時間、IT時間、及び、ED時間より短く構成することで、「連荘」状態中における大当たり全体の消化時間を短くし、「連荘」状態において次の大当たりへの到達時間を短くすることが可能となる。これにより、「連荘」状態における次の大当たり発生までの時間を短くし得ることで、「連荘」状態にもかかわらず次の大当たりが到達するまでの時間が長引くことによる遊技者の遊技への興覚めを抑制しつつ、連続する大当たりが早期に発生させることで、遊技者に爽快感を与えて遊技の興趣を向上することができる。 In addition, at least in the "renso" state where the high probability state of the normal symbol is maintained and the jackpot of the special symbol occurs frequently, the OP time, IT time, and the jackpot time when one of the jackpot types is won, and By configuring the ED time to be shorter than the OP time, IT time, and ED time of the first jackpot in the "normal game state", the digestion time of the entire jackpot in the "renso" state can be shortened, and the "renso" can be shortened. In this state, it is possible to shorten the time to reach the next jackpot. As a result, the time until the next jackpot occurs in the "renso" state can be shortened, and the time until the next jackpot arrives in spite of the "renso" state is prolonged, so that the player can play the game. By generating continuous jackpots at an early stage while suppressing the awakening of the game, it is possible to give the player a feeling of exhilaration and improve the interest of the game.

さらに、「通常遊技状態」における初回大当たりのOP時間、IT時間、及び、ED時間を、「連荘」状態における大当たりのOP時間、IT時間、及び、ED時間より長くすることで、その時間において他種多様な演出を実行することが可能となる。このように構成することで、例えば、初回大当たりのOP時間やED時間にパチンコ機10における遊技方法の説明(例えば、発射態様の示唆や、カードサンドに挿入中のカードの抜き忘れ防止示唆、今後の遊技状態の説明等)や、「通常遊技状態」から初回大当たりしたことを祝福する演出を実行することができ、遊技者にパチンコ機10の遊技方法を理解させ易くしたり、漸く大当たりしたことを実感させて遊技者の興趣向上に資する演出を行うことができる。 Furthermore, by making the OP time, IT time, and ED time of the first jackpot in the "normal game state" longer than the OP time, IT time, and ED time of the jackpot in the "renso" state, in that time It is possible to perform various other types of production. With this configuration, for example, explanation of the game method in the pachinko machine 10 during the OP time and ED time of the first jackpot (for example, suggestion of launch mode, suggestion of preventing forgetting to remove the card being inserted into the card sand, future (Explanation of the game state, etc.) and the production to congratulate the first big hit from the "normal game state", making it easier for the player to understand the game method of the pachinko machine 10, and finally making a big hit. It is possible to perform a production that contributes to the improvement of the player's interest by making them realize.

また、「連荘」状態中における時短リミッタ機能が発動した後に突入し得る「潜伏確率変動状態」においていずれかの大当たりに当選した場合における大当たり時のOP時間、IT時間、ED時間を、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」(「通常遊技状態」も含む)に当選した場合における大当たり時のOP時間、IT時間、及び、ED時間よりも長く構成することで、「連荘」中における過度な遊技価値の付与が短時間で発生することを抑制することができる。その結果、遊技者が該パチンコ機10において継続的に遊技を行った場合に得られる球数の割合等からかけ離れた遊技結果が現出するような事態を抑制することができ、遊技者に付与される時間あたりの遊技価値が高く(多く)なり過ぎないように構成できる。 In addition, the OP time, IT time, and ED time at the time of the jackpot when any jackpot is won in the "latent probability fluctuation state" that can be entered after the time saving limiter function is activated in the "renso" state is "probability". By configuring it longer than the OP time, IT time, and ED time at the time of big hit when winning the "variable state" or "time shortened state" (including "normal game state"), in the "ream villa" It is possible to prevent the excessive addition of game value from occurring in a short time. As a result, it is possible to suppress a situation in which a game result that is far from the ratio of the number of balls obtained when the player continuously plays the game on the pachinko machine 10 appears, which is given to the player. It can be configured so that the playing value per hour is not too high (too much).

なお、大当たり種別に基づく大当たり時の大入賞口開閉板65aの開放態様等(OP時間、IT時間、ED時間、回数、最大開放時間、最大入賞個数、賞球数および移行遊技状態)は、上記実施形態に限定されるものではなく、適宜変更可能である。具体的には、大当たり種別毎に開放回数(ラウンド数)を異ならせるように構成してもよいし、大当たり種別毎に最大開放時間を変更するように構成してもよいし、最大入賞個数を変更するように構成してよい。当選した大当たり種別毎に払い出され得る賞球数が異なることで、当選した大当たり種別に応じて直接的に付与される遊技価値に違いを生じさせることができる。 The opening mode of the jackpot opening / closing plate 65a at the time of jackpot based on the jackpot type (OP time, IT time, ED time, number of times, maximum opening time, maximum number of winnings, number of prize balls, and transition game state) is described above. It is not limited to the embodiment and can be changed as appropriate. Specifically, the number of open times (number of rounds) may be different for each jackpot type, the maximum open time may be changed for each jackpot type, and the maximum number of winnings may be set. It may be configured to change. Since the number of prize balls that can be paid out differs depending on the winning jackpot type, it is possible to make a difference in the game value directly given according to the winning jackpot type.

また、大当たり種別毎に別々の遊技状態に移行する必要はなく、複数の大当たり種別で共通的な遊技状態に移行するように構成してもよい。 Further, it is not necessary to shift to a different gaming state for each jackpot type, and it may be configured to shift to a common gaming state for a plurality of jackpot types.

さらに、OP時間とED時間とを異ならせるように構成してもよいし、IT時間をOP時間やED時間より長い時間に設定してもよい。また、1のラウンドにおける最大入賞個数に到達することによる最小開放時間を、IT時間やOP時間、ED時間より短い時間に設定してもよい。さらに、大当たり種別毎にOP時間、IT時間又はED時間の少なくとも1つ以上を同一な時間となるように設定してもよい。また、「潜伏確率変動状態」における大当たりのOP時間、IT時間、及び、ED時間を、「通常遊技状態」、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」における大当たりのOP時間、IT時間、及び、ED時間よりいずれも短くなるように構成していたが、いずれか1以上のOP時間、IT時間、又は、ED時間を短くするように構成し、他の1以上のOP時間、IT時間、又は、ED時間を同等又は長くなるように構成してもよい。また、1のラウンドの最大開放時間(例えば、2秒)が、最大入賞個数に到達することによる最小開放時間(例えば、6秒)より短くなるように構成してもよい。 Further, the OP time and the ED time may be configured to be different, or the IT time may be set to a time longer than the OP time or the ED time. Further, the minimum opening time for reaching the maximum number of winnings in one round may be set to a time shorter than the IT time, OP time, and ED time. Further, at least one or more of OP time, IT time or ED time may be set to be the same time for each jackpot type. In addition, the jackpot OP time, IT time, and ED time in the "latent probability fluctuation state" are set to the jackpot OP time, IT time, and time in the "normal game state", "probability fluctuation state", or "time reduction state". , But it was configured to be shorter than the ED time, but any one or more OP time, IT time, or ED time was configured to be shorter, and the other one or more OP time, IT time, Alternatively, the ED time may be configured to be equal or longer. Further, the maximum opening time (for example, 2 seconds) of one round may be shorter than the minimum opening time (for example, 6 seconds) due to reaching the maximum number of winnings.

ここで、図25から図28を参照して、各遊技状態および各大当たり状態における平均的な滞在時間や、各状態(時間)あたりに得られる遊技価値について説明する。図25は、各遊技状態及び大当たり状態における各現象の発生回数、所要時間、積算時間を示すとともに、各遊技状態及び大当たり状態における平均的な合計滞在時間を示した図である。また、図26は、「連荘」状態中における各大当たり状態及び各遊技状態における各現象毎の入賞率、所要時間、発生回数、発射時間、発射球数、戻り球数を示すとともに、各大当たり状態及び各遊技状態における合計獲得球数を示した図である。さらに、図27は、時短リミッター機能が無い場合と有る場合とで「連荘」回数に応じた獲得球数および積算球数を示した図である。また、図28(a)は、時短リミッター機能が無い場合の「連荘」時におけるスランプグラフであり、図28(b)は、時短リミッター機能が有る場合の「連荘」時におけるスランプグラフである。なお、図25から図28の説明において、大当たり確率等については、設定値「1」の場合について説明し、他の設定値(即ち、設定値「2」〜「6」)については、説明の便宜上、その説明を省略する。 Here, with reference to FIGS. 25 to 28, the average staying time in each game state and each jackpot state, and the game value obtained in each state (time) will be described. FIG. 25 is a diagram showing the number of occurrences, required time, and integrated time of each phenomenon in each game state and jackpot state, and also shows the average total staying time in each game state and jackpot state. In addition, FIG. 26 shows the winning rate, the required time, the number of occurrences, the firing time, the number of launched balls, and the number of returned balls for each phenomenon in each jackpot state and each gaming state in the “renso” state, and each jackpot. It is a figure which showed the state and the total number of acquired balls in each game state. Further, FIG. 27 is a diagram showing the number of acquired balls and the total number of balls according to the number of “renso” in the case where the time saving limiter function is not provided and in the case where the time saving limiter function is provided. Further, FIG. 28 (a) is a slump graph at the time of "ream villa" when there is no time saving limiter function, and FIG. 28 (b) is a slump graph at the time of "ream villa" when there is a time reduction limiter function. is there. In the description of FIGS. 25 to 28, the jackpot probability and the like will be described in the case of the set value "1", and the other set values (that is, the set values "2" to "6") will be described. For convenience, the description thereof will be omitted.

まず、図25で示すように、第1実施形態のパチンコ機10において、「通常遊技状態」(奨励されている左打ち遊技を行って第1特別図柄の動的表示を実行している場合)では、特別図柄の大当たり確率が33/10000(約1/300)であり、ハズレ時・小当たり時の「非リーチ」演出態様が選定される確率が75/100(225/300)であり、ハズレ時・小当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様が選定される確率が、20/100(60/300)であり、ハズレ時・小当たり時の「スーパーリーチ」演出態様が選定される確率が、3/100(9/300)であり、ハズレ時・小当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様が選定される確率が、2/100(6/300)である。 First, as shown in FIG. 25, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the "normal game state" (when the encouraged left-handed game is performed and the dynamic display of the first special symbol is executed). Then, the jackpot probability of the special symbol is 33/10000 (about 1/300), and the probability of selecting the "non-reach" production mode at the time of loss or small hit is 75/100 (225/300). The probability that the "normal reach" production mode will be selected at the time of loss / small hit is 20/100 (60/300), and the probability that the "super reach" production mode at the time of loss / small hit will be selected is It is 3/100 (9/300), and the probability that the "special reach" production mode at the time of loss or small hit is selected is 2/100 (6/300).

このため、「通常遊技状態」において、確率通りに大当たりに当選したと仮定した場合、大当たり時の演出態様として「スペシャルリーチ」演出態様が選定された1の大当たりに当選するまでの間、即ち、第1特別図柄の変動演出が300回行われる間に、ハズレ時・小当たり時の「非リーチ」演出態様は平均224回(最も現出確率が高い「非リーチ」演出態様の1回分を大当たり変動に置き換えるため、225−1=224で計算)現出し、ハズレ時・小当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様は平均60回現出し、ハズレ時・小当たり時の「スーパーリーチ」演出態様は平均9回現出し、ハズレ時・小当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様は平均6回現出し、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様は平均1回現出することとなる。 Therefore, assuming that the jackpot is won according to the probability in the "normal game state", until the jackpot is won in which the "special reach" production mode is selected as the production mode at the time of the jackpot, that is, While the first special symbol variation effect is performed 300 times, the average "non-reach" effect mode at the time of loss or small hit is 224 times (one big hit of the "non-reach" effect mode with the highest probability of appearance). (Calculated with 225-1 = 224 to replace with fluctuation) Appearance, "normal reach" production mode at the time of loss / small hit appears 60 times on average, "super reach" production mode at the time of loss / small hit is average It will appear 9 times, the "special reach" production mode at the time of loss and small hit will appear 6 times on average, and the "special reach" production mode at the time of big hit will appear once on average.

この場合に、遊技を開始してから第1特別図柄の変動演出が途切れることなく1の大当たり状態が発生するまでの間に、ハズレ時・小当たり時の「非リーチ」演出態様の変動時間は「15秒」(小当たり遊技に基づく小入賞口73の開放時間(小当たり時間)も含む。以下、同様。)で行われ得るので、224回×「15秒」=「3360秒」の時間を要し、ハズレ時・小当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様は「20秒」行われ得るので、60回×「20秒」=「1200秒」の時間を要し、ハズレ時・小当たり時の「スーパーリーチ」演出態様は「60秒」行われ得るので、9回×「60秒」=「540秒」の時間を要し、ハズレ時・小当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様は「180秒」で行われ得るので、6回×「180秒」=「1080秒」の時間を要し、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様は「180秒」で行われ得るので、1回×「180秒」=「180秒」の時間を要する。 In this case, the fluctuation time of the "non-reach" production mode at the time of loss or small hit is between the start of the game and the occurrence of the big hit state of 1 without interruption of the fluctuation production of the first special symbol. Since it can be performed in "15 seconds" (including the opening time (small hit time) of the small winning opening 73 based on the small hit game. The same applies hereinafter), the time is 224 times x "15 seconds" = "3360 seconds". Since the "normal reach" production mode at the time of loss / small hit can be performed for "20 seconds", it takes 60 times x "20 seconds" = "1200 seconds", and at the time of loss / small hit. Since the "super reach" production mode of "60 seconds" can be performed, it takes a time of 9 times x "60 seconds" = "540 seconds", and the "special reach" production mode at the time of loss or small hit is "special reach". Since it can be performed in "180 seconds", it takes 6 times x "180 seconds" = "1080 seconds", and the "special reach" production mode at the time of a big hit can be performed in "180 seconds", so once x It takes "180 seconds" = "180 seconds".

即ち、遊技を開始してから第1特別図柄の変動演出が途切れることなく1の大当たり状態が発生するまでの平均的な合計時間は、「3360秒」+「1200秒」+「540秒」+「1080秒」+「180秒」=「6360秒」となる。 That is, the average total time from the start of the game to the occurrence of the jackpot state of 1 without interruption of the fluctuation effect of the first special symbol is "3360 seconds" + "1200 seconds" + "540 seconds" + "1080 seconds" + "180 seconds" = "6360 seconds".

次いで、図25で示すように、第1実施形態のパチンコ機10において、「通常遊技状態」において初回大当たり(大当たり種別「確変A」及び「時短A」のいずれの場合も含む)した場合における「大当たり状態」(右打ち遊技で可変入賞装置65に対して「0.6秒」間隔で球を発射し続けている場合)では、OP時間が「30秒」であり、各ラウンドの大入賞口開閉板65aの最小(最短)開放時間が最大入賞個数10個×「0.6秒」=「6秒」であり、各IT時間が「2秒」であり、ED時間が「30秒」で行われる。 Next, as shown in FIG. 25, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the first big hit (including both cases of the big hit types "probability change A" and "time saving A") in the "normal game state" is ". In the "big hit state" (when the ball is continuously fired at intervals of "0.6 seconds" to the variable winning device 65 in the right-handed game), the OP time is "30 seconds" and the big winning opening of each round. The minimum (shortest) opening time of the opening / closing plate 65a is 10 maximum winning numbers x "0.6 seconds" = "6 seconds", each IT time is "2 seconds", and the ED time is "30 seconds". Will be done.

そして、1の初回大当たりにおいて、オープニング演出は1回行われ、ラウンドは10ラウンドであり、インターバルは総ラウンド数から1減算した9回であり、エンディング演出は1回行われる。 Then, in the first jackpot of 1, the opening effect is performed once, the round is 10 rounds, the interval is 9 times obtained by subtracting 1 from the total number of rounds, and the ending effect is performed once.

この場合に、大当たり中に発射した球が可変入賞装置65が開放している状態ではすべて入賞するとした場合に、1の初回大当たりが開始されてから終了するまでの間に、オープニング演出としてOP時間の「30秒」を要し、1のラウンドは平均で「6秒」で行われ得るので、「6秒」×10=「60秒」を要し、1のインターバルは「2秒」で行われ得るので、「2秒」×9=「18秒」を要し、エンディング演出としてED時間の「30秒」を要する。 In this case, if all the balls fired during the jackpot are won in the state where the variable winning device 65 is open, the OP time as an opening effect is between the start and the end of the first jackpot of 1. It takes "30 seconds" and one round can be done in "6 seconds" on average, so it takes "6 seconds" x 10 = "60 seconds" and the interval of 1 is "2 seconds". Since it can be broken, it takes "2 seconds" x 9 = "18 seconds", and the ED time "30 seconds" is required as the ending effect.

即ち、1の初回大当たりが開始されてから終了するまでの最短合計時間は、「30秒」+「60秒」+「18秒」+「30秒」=「138秒」となる。 That is, the shortest total time from the start of the first jackpot of 1 to the end is "30 seconds" + "60 seconds" + "18 seconds" + "30 seconds" = "138 seconds".

次いで、図25で示すように、第1実施形態のパチンコ機10において、初回大当たりで大当たり種別「確変A」に当選した際の「確率変動状態」(奨励されている右打ち遊技を行って第2特別図柄の動的表示を実行している場合)では、特別図柄の大当たり確率が約100/10000(1/100)であり、ハズレ時・小当たり時の「非リーチ」演出態様が選定される確率が84/100であり、ハズレ時・小当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様が選定される確率が、10/100であり、ハズレ時・小当たり時の「スーパーリーチ」演出態様が選定される確率が、5/100であり、ハズレ時・小当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様が選定される確率が、1/100である。 Next, as shown in FIG. 25, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the "probability fluctuation state" (probability fluctuation state) when the jackpot type "probability variation A" is won in the first jackpot is performed and the encouraged right-handed game is performed. (2) When the dynamic display of the special symbol is executed), the jackpot probability of the special symbol is about 100/10000 (1/100), and the "non-reach" effect mode at the time of loss or small hit is selected. The probability of losing is 84/100, and the probability of selecting the "normal reach" effect mode at the time of loss / small hit is 10/100, and the "super reach" effect mode at the time of loss / small hit is selected. The probability is 5/100, and the probability that the "special reach" effect mode at the time of loss or small hit is selected is 1/100.

このため、例えば、確率通りに大当たりに当選したと仮定した場合、大当たり時の演出態様として「スペシャルリーチ」演出態様が選定された1の大当たりに当選するまでの間、即ち、第2特別図柄の変動演出が100回行われる間に、ハズレ時・小当たり時の「非リーチ」演出態様は平均83回(最も現出確率が高い「非リーチ」演出態様の1回分を大当たり変動に置き換えるため、84−1=83で計算)現出し、ハズレ時・小当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様は平均10回現出し、ハズレ時・小当たり時の「スーパーリーチ」演出態様は平均5回現出し、ハズレ時・小当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様は平均1回現出し、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様は平均1回現出することとなる。 Therefore, for example, assuming that the jackpot is won according to the probability, until the jackpot is won in which the "special reach" effect mode is selected as the effect mode at the time of the jackpot, that is, the second special symbol While the variation effect is performed 100 times, the average number of "non-reach" effect modes at the time of loss and small hit is 83 times (because one time of the "non-reach" effect mode with the highest probability of appearance is replaced with the jackpot variation. (Calculated with 84-1 = 83) Appearance, "normal reach" production mode at the time of loss / small hit appears 10 times on average, "super reach" production mode at the time of loss / small hit appears 5 times on average, The "special reach" production mode at the time of loss and small hit will appear once on average, and the "special reach" production mode at the time of big hit will appear once on average.

この場合に、「確率変動状態」に突入してから第2特別図柄の変動演出が途切れることなく次の大当たり状態が発生するまでの間に、ハズレ時・小当たり時の「非リーチ」演出態様の変動時間は「1秒」(小当たり遊技に基づく可変入賞装置65の開放時間(小当たり時間)も含む。以下、同様。)で行われ得るので、83回×「1秒」=「83秒」の時間を要し、ハズレ時・小当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様は「10秒」行われ得るので、10回×「10秒」=「100秒」の時間を要し、ハズレ時・小当たり時の「スーパーリーチ」演出態様は「20秒」行われ得るので、5回×「20秒」=「100秒」の時間を要し、ハズレ時・小当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様は「60秒」で行われ得るので、1回×「60秒」=「60秒」の時間を要し、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様は「60秒」で行われ得るので、1回×「60秒」=「60秒」の時間を要する。 In this case, the "non-reach" production mode at the time of loss or small hit between the time when the player enters the "probability fluctuation state" and the time when the next big hit state occurs without interruption of the fluctuation effect of the second special symbol. Since the fluctuation time of can be set to "1 second" (including the opening time (small hit time) of the variable winning device 65 based on the small hit game. The same shall apply hereinafter), 83 times x "1 second" = "83". It takes "seconds", and the "normal reach" production mode at the time of loss or small hit can be performed for "10 seconds", so it takes 10 times x "10 seconds" = "100 seconds", and when it is lost -Since the "super reach" production mode for small hits can be performed for "20 seconds", it takes 5 times x "20 seconds" = "100 seconds", and "special reach" for lost or small hits. Since the production mode can be performed in "60 seconds", it takes a time of 1 time x "60 seconds" = "60 seconds", and the "special reach" production mode at the time of a big hit can be performed in "60 seconds". It takes one time x "60 seconds" = "60 seconds".

即ち、「確率変動状態」に突入してから第2特別図柄の変動演出が途切れることなく次の大当たり状態が発生するまでの平均的な合計時間は、「83秒」+「100秒」+「100秒」+「60秒」+「60秒」=「403秒」となる。 That is, the average total time from entering the "probability fluctuation state" to the occurrence of the next jackpot state without interruption of the fluctuation effect of the second special symbol is "83 seconds" + "100 seconds" + " "100 seconds" + "60 seconds" + "60 seconds" = "403 seconds".

次いで、図25で示すように、第1実施形態のパチンコ機10において、「確率変動状態」(「時間短縮状態」の場合も含む。以下、同様。)における時短リミッター到達前(時短リミッター到達時を含む)において「連荘」大当たりした場合における「大当たり状態」(右打ち遊技で可変入賞装置65に対して「0.6秒」間隔で球を発射し続けている場合)では、OP時間が「10秒」であり、各ラウンドの大入賞口開閉板65aの最小(最短)開放時間が最大入賞個数10個×「0.6秒」=「6秒」であり、各IT時間が「1秒」であり、ED時間が「10秒」で行われる。 Next, as shown in FIG. 25, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, before the time reduction limiter is reached (when the time reduction limiter is reached) in the "probability fluctuation state" (including the case of the "time reduction state"; the same applies hereinafter). In the "big hit state" (when the ball is continuously fired at intervals of "0.6 seconds" to the variable winning device 65 in the right-handed game) in the case of the "renso" big hit in (including), the OP time It is "10 seconds", the minimum (shortest) opening time of the large winning opening opening / closing plate 65a of each round is the maximum number of winning 10 pieces x "0.6 seconds" = "6 seconds", and each IT time is "1". It is "seconds", and the ED time is "10 seconds".

そして、この「確率変動状態」における「連荘」大当たりにおいて、オープニング演出は1回行われ、ラウンドは10ラウンドであり、インターバルは総ラウンド数から1減算した9回であり、エンディング演出は1回行われる。 Then, in the "Renso" jackpot in this "probability fluctuation state", the opening effect is performed once, the round is 10 rounds, the interval is 9 times by subtracting 1 from the total number of rounds, and the ending effect is 1 time. Will be done.

この場合に、大当たり中に発射した球が可変入賞装置65が開放している状態ではすべて入賞するとした場合に、1の「連荘」大当たりが開始されてから終了するまでの間に、オープニング演出としてOP時間の「10秒」を要し、1のラウンドは平均で「6秒」で行われ得るので、「6秒」×10=「60秒」を要し、1のインターバルは「1秒」で行われ得るので、「1秒」×9=「9秒」を要し、エンディング演出としてED時間の「10秒」を要する。 In this case, if all the balls fired during the jackpot win in the state where the variable winning device 65 is open, the opening effect is produced between the start and the end of the 1 "renso" jackpot. As an OP time of "10 seconds" is required, one round can be performed in "6 seconds" on average, so "6 seconds" x 10 = "60 seconds" is required, and the interval of 1 is "1 second". , So it takes "1 second" x 9 = "9 seconds", and the ED time "10 seconds" is required as the ending effect.

即ち、「確率変動状態」における「連荘」時の大当たりが開始されてから終了するまでの最短合計時間は、「10秒」+「60秒」+「9秒」+「10秒」=「89秒」となる。 That is, the shortest total time from the start to the end of the jackpot at the time of "ream villa" in the "probability fluctuation state" is "10 seconds" + "60 seconds" + "9 seconds" + "10 seconds" = " 89 seconds ".

次いで、図25で示すように、第1実施形態のパチンコ機10において、「連荘」時における時短リミッター到達時に大当たり種別「潜確A」に当選した後の「潜伏確率変動状態」(奨励されている右打ち遊技を行って第2特別図柄の動的表示を実行している場合)では、特別図柄の大当たり確率が約1/100(100/10000)であり、ハズレ時・小当たり時の「非リーチ」演出態様が選定される確率が78/100であり、ハズレ時・小当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様が選定される確率が、15/100であり、ハズレ時・小当たり時の「スーパーリーチ」演出態様が選定される確率が、5/100であり、ハズレ時・小当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様が選定される確率が、2/100である。 Next, as shown in FIG. 25, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the “latent probability fluctuation state” (encouragement) after winning the jackpot type “latent probability A” when the time saving limiter is reached at the time of “renso”. In the case of performing the right-handed game and executing the dynamic display of the second special symbol), the jackpot probability of the special symbol is about 1/100 (100/10000), and the probability of a big hit is about 1/100 (100/10000). The probability that the "non-reach" production mode will be selected is 78/100, and the probability that the "normal reach" production mode will be selected at the time of loss or small hit is 15/100. The probability that the "super reach" effect mode is selected is 5/100, and the probability that the "special reach" effect mode is selected at the time of loss or small hit is 2/100.

このため、例えば、確率通りに大当たりに当選したと仮定した場合、大当たり時の演出態様として「スペシャルリーチ」演出態様が選定された1の大当たりに当選するまでの間、即ち、第2特別図柄の変動演出が100回行われる間に、ハズレ時・小当たり時の「非リーチ」演出態様は平均77回(最も現出確率が高い「非リーチ」演出態様の1回分を大当たり変動に置き換えるため、78−1=77で計算)現出し、ハズレ時・小当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様は平均15回現出し、ハズレ時・小当たり時の「スーパーリーチ」演出態様は平均5回現出し、ハズレ時・小当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様は平均2回現出し、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様は平均1回現出することとなる。 Therefore, for example, assuming that the jackpot is won according to the probability, until the jackpot is won in which the "special reach" effect mode is selected as the effect mode at the time of the jackpot, that is, the second special symbol While the variation effect is performed 100 times, the average number of "non-reach" effect modes at the time of loss and small hit is 77 times (because one time of the "non-reach" effect mode with the highest probability of appearance is replaced with the jackpot variation. (Calculated with 78-1 = 77) Appearance, "normal reach" production mode at the time of loss / small hit appears 15 times on average, "super reach" production mode at the time of loss / small hit appears 5 times on average, The "special reach" production mode at the time of loss and small hit will appear twice on average, and the "special reach" production mode at the time of big hit will appear once on average.

この場合に、「潜伏確率変動状態」に突入してから第2特別図柄の変動演出が途切れることなく次の大当たり状態が発生するまでの間に、ハズレ時・小当たり時の「非リーチ」演出態様の変動時間は「5秒」(小当たり遊技に基づく可変入賞装置65の開放時間(小当たり時間)も含む。以下、同様。)で行われ得るので、77回×「5秒」=「385秒」の時間を要し、ハズレ時・小当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様は「15秒」行われ得るので、15回×「15秒」=「225秒」の時間を要し、ハズレ時・小当たり時の「スーパーリーチ」演出態様は「30秒」行われ得るので、5回×「30秒」=「150秒」の時間を要し、ハズレ時・小当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様は「90秒」で行われ得るので、2回×「90秒」=「180秒」の時間を要し、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様は「90秒」で行われ得るので、1回×「90秒」=「90秒」の時間を要する。 In this case, the "non-reach" effect at the time of loss or small hit between the time when the player enters the "latent probability fluctuation state" and the time when the next big hit state occurs without interruption of the change effect of the second special symbol. Since the variation time of the embodiment can be set to "5 seconds" (including the opening time (small hit time) of the variable winning device 65 based on the small hit game. The same applies hereinafter), 77 times x "5 seconds" = " It takes "385 seconds", and the "normal reach" production mode at the time of loss or small hit can be performed for "15 seconds", so it takes 15 times x "15 seconds" = "225 seconds" to lose. Since the "super reach" production mode for hour and small hits can be performed for "30 seconds", it takes 5 times x "30 seconds" = "150 seconds", and "special reach" for lost and small hits. Since the production mode can be performed in "90 seconds", it takes time of 2 times x "90 seconds" = "180 seconds", and the "special reach" production mode at the time of a big hit can be performed in "90 seconds". Therefore, it takes one time x "90 seconds" = "90 seconds".

即ち、「潜伏確率変動状態」に突入してから第2特別図柄の変動演出が途切れることなく次の大当たり状態が発生するまでの平均的な合計時間は、「385秒」+「225秒」+「150秒」+「180秒」+「90秒」=「1030秒」となる。 That is, the average total time from entering the "latent probability fluctuation state" to the occurrence of the next jackpot state without interruption of the fluctuation effect of the second special symbol is "385 seconds" + "225 seconds" + "150 seconds" + "180 seconds" + "90 seconds" = "1030 seconds".

次いで、図25で示すように、第1実施形態のパチンコ機10において、「潜伏確率変動状態」において「連荘」大当たりした場合における「大当たり状態」(右打ち遊技で可変入賞装置65に対して「0.6秒」間隔で球を発射し続けている場合)では、OP時間が「180秒」であり、各ラウンドの大入賞口開閉板65aの最小(最短)開放時間が最大入賞個数10個×「0.6秒」=「6秒」であり、各IT時間が「3秒」であり、ED時間が「180秒」で行われる。なお、「潜伏確率変動状態」において「連荘」大当たりした場合には、遊技者によって好みの楽曲を選択可能な後述する「プレミアムライブ演出」(図65参照)が実行される。 Next, as shown in FIG. 25, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the “big hit state” in the case of the “renso” big hit in the “latent probability fluctuation state” (against the variable winning device 65 in the right-handed game). (When the balls are continuously fired at intervals of "0.6 seconds"), the OP time is "180 seconds", and the minimum (shortest) opening time of the large winning opening opening / closing plate 65a of each round is the maximum number of winnings 10. Piece x "0.6 seconds" = "6 seconds", each IT time is "3 seconds", and the ED time is "180 seconds". When the "renso" jackpot is hit in the "latent probability fluctuation state", a "premium live production" (see FIG. 65) described later, which allows the player to select a favorite song, is executed.

そして、この「潜伏確率変動状態」における「連荘」大当たりにおいて、オープニング演出は1回行われ、ラウンドは10ラウンドであり、インターバルは総ラウンド数から1減算した9回であり、エンディング演出は1回行われる。 Then, in the "renso" jackpot in this "latent probability fluctuation state", the opening effect is performed once, the round is 10 rounds, the interval is 9 times obtained by subtracting 1 from the total number of rounds, and the ending effect is 1. It is done once.

この場合に、大当たり中に発射した球が可変入賞装置65が開放している状態ではすべて入賞するとした場合に、「潜伏確率変動状態」における「連荘」大当たりが開始されてから終了するまでの間に、オープニング演出としてOP時間の「180秒」を要し、1のラウンドは平均で「6秒」で行われ得るので、「6秒」×10=「60秒」を要し、1のインターバルは「3秒」で行われ得るので、「3秒」×9=「27秒」を要し、エンディング演出としてED時間の「180秒」を要する。 In this case, if all the balls fired during the jackpot win in the state where the variable winning device 65 is open, from the start to the end of the "renso" jackpot in the "latent probability fluctuation state". In the meantime, it takes "180 seconds" of OP time as an opening effect, and one round can be performed in "6 seconds" on average, so "6 seconds" x 10 = "60 seconds" is required, and 1 Since the interval can be set to "3 seconds", "3 seconds" x 9 = "27 seconds" is required, and the ED time "180 seconds" is required as the ending effect.

即ち、「潜伏確率変動状態」における「連荘」時の大当たりが開始されてから終了するまでの最短合計時間は、「180秒」+「60秒」+「27秒」+「180秒」=「447秒」となる。 That is, the shortest total time from the start to the end of the jackpot at the time of "ream villa" in the "latent probability fluctuation state" is "180 seconds" + "60 seconds" + "27 seconds" + "180 seconds" = It becomes "447 seconds".

次に、図26で示すように、「連荘」突入時の初回大当たりでは、発射された球の主要な入賞先は可変入賞装置65(大入賞口)であり、該初回大当たりのオープニング時間は「30秒」であって、かつ、該初回大当たりにおいて「1回」行われる。そして、このオープニング時間では、可変入賞装置65が開放されていないため、球を発射し続けた場合には、発射球数が「30秒」×「1回」÷「0.6秒」=「50球」であり、戻り球数が「0球」となる。 Next, as shown in FIG. 26, in the first jackpot at the time of entering the "renso", the main winning destination of the launched ball is the variable winning device 65 (big winning opening), and the opening time of the first jackpot is It is "30 seconds" and is performed "once" in the first jackpot. Then, in this opening time, since the variable winning device 65 is not opened, when the balls are continuously fired, the number of shot balls is "30 seconds" x "1 time" ÷ "0.6 seconds" = " It is "50 balls", and the number of return balls is "0 balls".

また、初回大当たりの可変入賞装置65の開放時間は、発射した球がすべて入賞した場合の最短開放時間は「6秒」×「10ラウンド(10回)」=「60秒」であるが、該可変入賞装置65への入賞率が「70%(即ち、10球発射した場合に7球入賞)」と仮定した場合に、球の発射時間は「60秒」÷「70%」=約「86秒」であって、発射球数が「86秒」÷「0.6秒」=約「143球」であり、戻り球数が賞球「15球」×「10球」×「10ラウンド」=「1500球」となる。 In addition, the opening time of the variable winning device 65 for the first jackpot is "6 seconds" x "10 rounds (10 times)" = "60 seconds" when all the launched balls win. Assuming that the winning rate to the variable winning device 65 is "70% (that is, 7 balls are won when 10 balls are fired)", the ball firing time is "60 seconds" ÷ "70%" = about "86". The number of shot balls is "86 seconds" ÷ "0.6 seconds" = about "143 balls", and the number of return balls is "15 balls" x "10 balls" x "10 rounds". = "1500 balls".

さらに、初回大当たりのインターバル時間は「2秒」であって、かつ、該初回大当たりにおいて各ラウンド間に合計「9回」行われる。そして、このインターバル時間では、可変入賞装置65が開放されていないため、球を発射し続けた場合には、発射球数が「2秒」×「9回」÷「0.6秒」=「30球」であり、戻り球数が「0球」となる。 Further, the interval time of the first jackpot is "2 seconds", and the first jackpot is performed "9 times" in total between each round. Then, in this interval time, since the variable winning device 65 is not opened, when the balls are continuously fired, the number of shot balls is "2 seconds" x "9 times" ÷ "0.6 seconds" = " It is "30 balls", and the number of return balls is "0 balls".

また、初回大当たりのエンディング時間は「30秒」であって、かつ、該初回大当たりにおいて「1回」行われる。そして、このエンディング時間では、可変入賞装置65が開放されていないため、球を発射し続けた場合には、発射球数が「30秒」×「1回」÷「0.6秒」=「50球」であり、戻り球数が「0球」となる。 Further, the ending time of the first jackpot is "30 seconds", and the first jackpot is performed "once". Then, in this ending time, since the variable winning device 65 is not opened, when the balls are continuously fired, the number of shot balls is "30 seconds" x "1 time" ÷ "0.6 seconds" = " It is "50 balls", and the number of return balls is "0 balls".

その結果、初回大当たり時の全期間において、遊技者は、発射時間の合計が「30秒」+「86秒」+「18秒」+「30秒」=「164秒」の間、球を発射し、それぞれ、「50球」+「143球」+「30球」+「50球」=「273球」の球を発射しつつ、それぞれ、「0球」+「1500球」+「0球」+「0球」=「1500球」の賞球を獲得する。よって、初回大当たりにおいて、遊技者は、「1500球」−「273球」=「1227球」の球を獲得することができる。 As a result, during the entire period of the first jackpot, the player fires the ball while the total firing time is "30 seconds" + "86 seconds" + "18 seconds" + "30 seconds" = "164 seconds". Then, while firing "50 balls" + "143 balls" + "30 balls" + "50 balls" = "273 balls", respectively, "0 balls" + "1500 balls" + "0 balls", respectively. "+" 0 balls "=" 1500 balls "win a prize ball. Therefore, in the first jackpot, the player can acquire "1500 balls"-"273 balls" = "1227 balls".

次いで、図26で示すように、「連荘」時におけるリミッター到達前又はリミッター到達時の大当たり(以下、リミッター到達前又はリミッター到達時の大当たりを、「リミッター発動前大当たり」と称する場合がある)では、発射された球の主要な入賞先は可変入賞装置65(大入賞口)であり、該リミッター発動前大当たりのオープニング時間は「10秒」であって、かつ、該リミッター発動前大当たりにおいて「1回」行われる。そして、このオープニング時間では、可変入賞装置65が開放されていないため、球を発射し続けた場合には、発射球数が「10秒」×「1回」÷「0.6秒」=約「17球」であり、戻り球数が「0球」となる。 Next, as shown in FIG. 26, the jackpot before reaching the limiter or when reaching the limiter at the time of "ream villa" (hereinafter, the jackpot before reaching the limiter or when reaching the limiter may be referred to as "big hit before activating the limiter"). Then, the main winning destination of the launched ball is the variable winning device 65 (large winning opening), the opening time of the jackpot before the limiter is activated is "10 seconds", and the jackpot before the limiter is activated is " It is done "once". Then, in this opening time, since the variable winning device 65 is not opened, when the balls are continuously fired, the number of shot balls is "10 seconds" x "1 time" ÷ "0.6 seconds" = about. It is "17 balls" and the number of return balls is "0 balls".

また、リミッター発動前大当たりの可変入賞装置65の開放時間は、初回大当たりと同様、発射した球がすべて入賞した場合の最短開放時間は「6秒」×「10ラウンド(10回)」=「60秒」であるが、該可変入賞装置65への入賞率が「70%(即ち、10球発射した場合に7球入賞)」と仮定した場合に、球の発射時間は「60秒」÷「70%」=約「86秒」であって、発射球数が「86秒」÷「0.6秒」=約「143球」であり、戻り球数が賞球「15球」×「10球」×「10ラウンド」=「1500球」となる。 In addition, the opening time of the variable winning device 65 for the jackpot before the limiter is activated is the same as the first jackpot, and the shortest opening time when all the launched balls win is "6 seconds" x "10 rounds (10 times)" = "60". Although it is "seconds", assuming that the winning rate to the variable winning device 65 is "70% (that is, 7 balls are won when 10 balls are fired)", the ball firing time is "60 seconds" ÷ " 70% "= about" 86 seconds ", the number of launch balls is" 86 seconds "÷" 0.6 seconds "= about" 143 balls ", and the number of return balls is" 15 balls "x" 10 "Ball" x "10 rounds" = "1500 balls".

さらに、リミッター発動前大当たりのインターバル時間は、初回大当たりのインターバル時間より短い「1秒」であって、かつ、該リミッター発動前大当たりにおいて各ラウンド間に合計「9回」行われる。そして、このインターバル時間では、可変入賞装置65が開放されていないため、球を発射し続けた場合には、発射球数が「1秒」×「9回」÷「0.6秒」=「15球」であり、戻り球数が「0球」となる。 Further, the interval time of the jackpot before the limiter is activated is "1 second" which is shorter than the interval time of the first jackpot, and the jackpot before the limiter is activated is performed "9 times" in total between each round. Then, in this interval time, since the variable winning device 65 is not opened, when the balls are continuously fired, the number of shot balls is "1 second" x "9 times" ÷ "0.6 seconds" = " It is "15 balls", and the number of return balls is "0 balls".

また、リミッター発動前大当たりのエンディング時間は「10秒」であって、かつ、該リミッター発動前大当たりにおいて「1回」行われる。そして、このエンディング時間では、可変入賞装置65が開放されていないため、球を発射し続けた場合には、発射球数が「10秒」×「1回」÷「0.6秒」=約「17球」であり、戻り球数が「0球」となる。 Further, the ending time of the jackpot before the activation of the limiter is "10 seconds", and the jackpot before the activation of the limiter is performed "once". Then, in this ending time, since the variable winning device 65 is not opened, when the balls are continuously fired, the number of shot balls is "10 seconds" x "1 time" ÷ "0.6 seconds" = about. It is "17 balls" and the number of return balls is "0 balls".

その結果、リミッター発動前大当たり時の全期間において、遊技者は、発射時間の合計が「10秒」+「86秒」+「9秒」+「10秒」=「115秒」の間、球を発射し、それぞれ、「17球」+「143球」+「15球」+「17球」=「192球」の球を発射しつつ、それぞれ、「0球」+「1500球」+「0球」+「0球」=「1500球」の賞球を獲得する。よって、初回大当たりにおいて、遊技者は、「1500球」−「192球」=「1308球」の球を獲得することができる。 As a result, during the entire period of the jackpot before the limiter is activated, the player has a ball while the total firing time is "10 seconds" + "86 seconds" + "9 seconds" + "10 seconds" = "115 seconds". , "17 balls" + "143 balls" + "15 balls" + "17 balls" = "192 balls", respectively, while firing "0 balls" + "1500 balls" + "1500 balls", respectively. Win a prize ball of "0 balls" + "0 balls" = "1500 balls". Therefore, in the first jackpot, the player can acquire "1500 balls"-"192 balls" = "1308 balls".

次いで、図26で示すように、「連荘」時におけるリミッター到達後の大当たり(以下、リミッター到達後の大当たりを、「リミッター発動後大当たり」と称する場合がある)では、発射された球の主要な入賞先は可変入賞装置65(大入賞口)であり、該リミッター発動後大当たりのオープニング時間は「180秒」であって、かつ、該リミッター発動後大当たりにおいて「1回」行われる。そして、このオープニング時間では、可変入賞装置65が開放されていないため、球を発射し続けた場合には、発射球数が「180秒」×「1回」÷「0.6秒」=「300球」であり、戻り球数が「0球」となる。 Next, as shown in FIG. 26, in the jackpot after reaching the limiter at the time of "renso" (hereinafter, the jackpot after reaching the limiter may be referred to as "big hit after activating the limiter"), the main of the launched ball. The winning destination is the variable winning device 65 (large winning opening), the opening time of the jackpot after the limiter is activated is "180 seconds", and the jackpot is performed "once" after the limiter is activated. Then, in this opening time, since the variable winning device 65 is not opened, if the balls are continuously fired, the number of shot balls is "180 seconds" x "1 time" ÷ "0.6 seconds" = " It is "300 balls", and the number of return balls is "0 balls".

また、リミッター到達後大当たりの可変入賞装置65の開放時間は、初回大当たり及びリミッター発動前大当たりと同様、発射した球がすべて入賞した場合の最短開放時間は「6秒」×「10ラウンド(10回)」=「60秒」であるが、該可変入賞装置65への入賞率が「70%(即ち、10球発射した場合に7球入賞)」と仮定した場合に、球の発射時間は「60秒」÷「70%」=約「86秒」であって、発射球数が「86秒」÷「0.6秒」=約「143球」であり、戻り球数が賞球「15球」×「10球」×「10ラウンド」=「1500球」となる。 In addition, the opening time of the variable winning device 65 of the jackpot after reaching the limiter is the same as the first jackpot and the jackpot before the limiter is activated, and the shortest opening time when all the launched balls win is "6 seconds" x "10 rounds (10 times). ) ”=“ 60 seconds ”, but assuming that the winning rate to the variable winning device 65 is“ 70% (that is, 7 balls are won when 10 balls are fired) ”, the ball firing time is“ 60 seconds ÷ "70%" = about "86 seconds", the number of shot balls is "86 seconds" ÷ "0.6 seconds" = about "143 balls", and the number of return balls is the prize ball "15" "Balls" x "10 balls" x "10 rounds" = "1500 balls".

さらに、リミッター到達後大当たりのインターバル時間は、初回大当たり及びリミッター発動前大当たりより長い「3秒」であって、かつ、該リミッター発動後大当たりにおいて各ラウンド間に合計「9回」行われる。そして、このインターバル時間では、可変入賞装置65が開放されていないため、球を発射し続けた場合には、発射球数が「3秒」×「9回」÷「0.6秒」=「45球」であり、戻り球数が「0球」となる。 Further, the interval time of the jackpot after reaching the limiter is "3 seconds" which is longer than the first jackpot and the jackpot before the limiter is activated, and the jackpot after the limiter is activated is performed "9 times" in total between each round. Then, in this interval time, since the variable winning device 65 is not opened, when the balls are continuously fired, the number of shot balls is "3 seconds" x "9 times" ÷ "0.6 seconds" = " It is "45 balls", and the number of return balls is "0 balls".

また、リミッター到達後大当たりのエンディング時間は「180秒」であって、かつ、該リミッター到達後大当たりにおいて「1回」行われる。そして、このエンディング時間では、可変入賞装置65が開放されていないため、球を発射し続けた場合には、発射球数が「180秒」×「1回」÷「0.6秒」=「300球」であり、戻り球数が「0球」となる。 Further, the ending time of the jackpot after reaching the limiter is "180 seconds", and the jackpot is performed "once" after reaching the limiter. Then, in this ending time, since the variable winning device 65 is not opened, when the balls are continuously fired, the number of shot balls is "180 seconds" x "1 time" ÷ "0.6 seconds" = " It is "300 balls", and the number of return balls is "0 balls".

その結果、リミッター到達後大当たり時の全期間において、遊技者は、発射時間の合計が「180秒」+「86秒」+「27秒」+「180秒」=「473秒」の間、球を発射し、それぞれ、「300球」+「143球」+「45球」+「300球」=「788球」の球を発射しつつ、それぞれ、「0球」+「1500球」+「0球」+「0球」=「1500球」の賞球を獲得する。よって、リミッター到達後大当たりにおいて、遊技者は、「1500球」−「788球」=「712球」の球を獲得することができる。 As a result, during the entire period of the jackpot after reaching the limiter, the player has a ball while the total firing time is "180 seconds" + "86 seconds" + "27 seconds" + "180 seconds" = "473 seconds". , "300 balls" + "143 balls" + "45 balls" + "300 balls" = "788 balls", respectively, while firing "0 balls" + "1500 balls" + "1500 balls", respectively. Win a prize ball of "0 balls" + "0 balls" = "1500 balls". Therefore, in the jackpot after reaching the limiter, the player can acquire "1500 balls"-"788 balls" = "712 balls".

次いで、図26で示すように、「連荘」時における「確率変動状態」では、右打ち遊技で発射された球の主要な入賞先は第2始動口71であり、該「確率変動状態」における特別図柄の大当たり確率は1/100に設定されている。また、「確率変動状態」は、スルーゲート67への球の通過を起因として普通電役72が高確率および長期間に亘って開放して第2始動口71へ球が入賞し易く設定されている。このため、「確率変動状態」において第2始動口71への入賞率が「60%(即ち、右打ち遊技で10球発射した場合に、第2始動口71に6球入賞)」であった場合であって、かつ、確率通りに大当たりに当選したと仮定した場合、大当たりに当選するまで、即ち、第2始動口71に「100球」の球を入賞させるまでに、図25で上述したように、「403秒」の時間を要するように設定されている。 Next, as shown in FIG. 26, in the "probability fluctuation state" at the time of "ream villa", the main winning destination of the ball launched in the right-handed game is the second starting port 71, and the "probability fluctuation state". The jackpot probability of the special symbol in is set to 1/100. Further, the "probability fluctuation state" is set so that the ordinary electric service 72 can be opened for a long period of time with a high probability due to the passage of the ball through the through gate 67 so that the ball can easily win a prize in the second starting port 71. There is. Therefore, in the "probability fluctuation state", the winning rate to the second starting port 71 was "60% (that is, when 10 balls were launched in the right-handed game, 6 balls were won in the second starting port 71)". In this case, and assuming that the jackpot is won according to the probability, the above is described in FIG. 25 until the jackpot is won, that is, until the second starting port 71 wins a "100 ball" ball. As described above, it is set to take a time of "403 seconds".

しかしながら、この「403秒」の「確率変動状態」において、大当たりへの当選が期待できる演出態様、即ち、「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様では、遊技者は一般的に球の発射を一時的に停止(所謂、止め打ち)するため(以下、「スーパーリーチ」演出態様及び「スペシャルリーチ」演出態様での遊技者が球の発射を一時的に停止する期間を、「止め打ち期間」と称する)、「確率変動状態」における大当たりに当選するまでの期間(即ち、「403秒」)から上記止め打ち期間(即ち、「スーパーリーチ」演出態様の実行時間である「100秒」+「スペシャルリーチ」演出態様の実行時間である「120秒」)を引いた「183秒」が球の発射期間となる。 However, in the "probability fluctuation state" of "403 seconds", in the production mode in which the winning of the jackpot can be expected, that is, in the "super reach" production mode and the "special reach" production mode, the player generally has a ball. In order to temporarily stop the firing (so-called stop hitting) (hereinafter, the period during which the player in the "super reach" production mode and the "special reach" production mode temporarily stops the firing of the ball is "stop hitting". "Period"), the period from the period until the jackpot is won in the "probability fluctuation state" (that is, "403 seconds") to the above-mentioned stop period (that is, "100 seconds" which is the execution time of the "super reach" effect mode. + "183 seconds", which is obtained by subtracting "120 seconds", which is the execution time of the "special reach" effect mode, is the firing period of the ball.

なお、「確率変動状態」(後述する「潜伏確率変動状態」も含む。以下、同様。)において、「ノーマルリーチ」演出態様で止め打ちを行う場合を含めて球の発射時間を計算してもよいし、第2特別図柄の保留球数が最大値(即ち、「4個」)に到達して止め打ちを行う場合を含めて球の発射時間を計算するように構成してもよい。また、右打ち遊技で発射された球が入賞し得る位置に一般入賞口63を配置し、該一般入賞口63への入賞率および賞球数も考慮して、戻り球数を計算するように構成してもよい。 In the "probability fluctuation state" (including the "latent probability fluctuation state" described later. The same shall apply hereinafter), the launch time of the ball may be calculated including the case where the ball is stopped in the "normal reach" production mode. Then, the firing time of the balls may be calculated including the case where the number of reserved balls of the second special symbol reaches the maximum value (that is, "4") and the ball is stopped. In addition, the general winning opening 63 is placed at a position where the ball launched in the right-handed game can win, and the number of returning balls is calculated in consideration of the winning rate and the number of winning balls to the general winning opening 63. It may be configured.

従って、「連荘」時における「確率変動状態」では、発射球数が「183秒」÷「0.6秒」=「305球」であり、戻り球数が「305球」×「60%」×「1球(第2始動口71の入賞に基づく賞球数)」=「183球」となる。 Therefore, in the "probability fluctuation state" at the time of "renso", the number of shot balls is "183 seconds" ÷ "0.6 seconds" = "305 balls", and the number of return balls is "305 balls" x "60%". "X" 1 ball (number of prize balls based on the winning of the second starting port 71) "=" 183 balls ".

その結果、「連荘」時における「確率変動状態」において、遊技者は、「183秒」の期間、球を発射して、計「305球」の球を発射しつつ、「183球」の賞球を獲得する。よって、「連荘」時の「確率変動状態」において、遊技者は、「305球」−「183球」=「122球」の持ち球を消費することとなる。 As a result, in the "probability fluctuation state" at the time of "renso", the player fires balls for a period of "183 seconds", and while firing a total of "305 balls", "183 balls" Win a prize ball. Therefore, in the "probability fluctuation state" at the time of "ream villa", the player consumes "305 balls"-"183 balls" = "122 balls".

次いで、図26で示すように、「連荘」時における「潜伏確率変動状態」では、右打ち遊技で発射された球の主要な入賞先は第2始動口71であり、該「潜伏確率変動状態」における特別図柄の大当たり確率は1/100に設定されている。また、「潜伏確率変動状態」は、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」ほどではないものの、スルーゲート67への球の通過を起因として普通電役72が一定割合及び短時間開放して第2始動口71へ球が入賞し得るように設定されている。このため、「潜伏確率変動状態」において、止め打ち期間以外に継続して球を発射し続けたとき(例えば、上記止め打ち期間以外に、普通電役72が開放していない状況でも球を発射し続けた場合や、「ノーマルリーチ」演出態様や第2特別図柄の保留球数4個又は3個等で止め打ちしなかった場合。以下、「止め打ち無し」と称する場合がある。)、第2始動口71への入賞率が「40%(即ち、右打ち遊技で10球発射した場合に、第2始動口71に4発入賞)」であった場合であって、かつ、確率通りに大当たりに当選したと仮定した場合、大当たりに当選するまで、即ち、第2始動口71に「100球」の球を入賞させるまでに、図25で示したように、「1030秒」時間を要するように設定されている。 Next, as shown in FIG. 26, in the "latent probability fluctuation state" at the time of "ream villa", the main winning destination of the ball launched in the right-handed game is the second starting port 71, and the "latent probability fluctuation". The jackpot probability of the special symbol in "state" is set to 1/100. Further, although the "latent probability fluctuation state" is not as much as the "probability fluctuation state" and the "time reduction state", the ordinary electric service 72 is opened at a fixed rate and for a short time due to the passage of the ball through the through gate 67. The ball is set so that the ball can win a prize in the second starting port 71. Therefore, in the "latent probability fluctuation state", when the ball is continuously fired outside the stop striking period (for example, the ball is fired even in a situation other than the above stop striking period when the normal electric service 72 is not open. If you continue to do so, or if you do not stop with the "normal reach" effect mode or the number of reserved balls of the second special symbol is 4 or 3 etc., hereinafter, it may be referred to as "no stop"), the first 2 When the winning rate to the starting port 71 is "40% (that is, when 10 balls are fired in a right-handed game, 4 winnings are made to the 2nd starting port 71)", and according to the probability. Assuming that the jackpot is won, it takes "1030 seconds" as shown in FIG. 25 to win the jackpot, that is, to win the "100 balls" in the second starting port 71. Is set to.

しかしながら、この「1030秒」の「潜伏確率変動状態」において、大当たりへの当選が期待できる演出態様、即ち、「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様では、遊技者は止め打ち期間の間、球の発射を一時的に停止するため、「潜伏確率変動状態」における大当たりに当選するまでの期間(即ち、「1030秒」)から上記止め打ち期間(即ち、「スーパーリーチ」演出態様の実行時間である「150秒」+「スペシャルリーチ」演出態様の実行時間である「270秒」)を引いた「610秒」が球の発射期間となる。 However, in the "latent probability fluctuation state" of "1030 seconds", in the production mode in which the winning of the jackpot can be expected, that is, in the "super reach" production mode and the "special reach" production mode, the player has a stop period. During that time, in order to temporarily stop the firing of the ball, the period from the period until the jackpot is won in the "latent probability fluctuation state" (that is, "1030 seconds") to the above-mentioned stop-stop period (that is, the "super reach" production mode) The ball firing period is "610 seconds", which is obtained by subtracting the execution time of "150 seconds" + the execution time of the "special reach" production mode ("270 seconds").

従って、「連荘」時における「潜伏確率変動状態」において止め打ち無しで遊技した場合では、発射球数が「610秒」÷「0.6秒」=約「1017球」であり、戻り球数が「1017球」×「40%」×「1球(第2始動口71の入賞に基づく賞球数)」=約「407球」となる。 Therefore, when playing without stopping in the "latent probability fluctuation state" at the time of "ream villa", the number of shot balls is "610 seconds" ÷ "0.6 seconds" = about "1017 balls", and the return ball. The number is "1017 balls" x "40%" x "1 ball (number of prize balls based on the winning of the second starting port 71)" = about "407 balls".

その結果、「連荘」時における「潜伏確率変動状態」において止め打ち無しで遊技した場合、遊技者は、「610秒」の期間、球を発射して、計「1017球」の球を発射しつつ、「407球」の賞球を獲得する。よって、「連荘」時の「潜伏確率変動状態」において止め打ち無しで遊技した場合、遊技者は、「1017球」−「407球」=「610球」の持ち球を消費することとなる。 As a result, when playing without stopping in the "latent probability fluctuation state" at the time of "renso", the player fires a ball for a period of "610 seconds" and fires a total of "1017 balls". While doing so, he won the prize ball of "407 balls". Therefore, when playing without stopping in the "latent probability fluctuation state" at the time of "ream villa", the player consumes "1017 balls"-"407 balls" = "610 balls". ..

一方、この「潜伏確率変動状態」において、止め打ち期間以外に継続して球を発射し続けてしまうと球の消費量が増加してしまうため、遊技者は、無駄な発射球を防止するためにその技量に応じて、普通電役72が開放している場合(普通電役72が開放し得る場合)にのみ球を発射してそれ以外の状況で球の発射を一時的に停止したり、第2特別図柄の保留球数が溜まっている状況(例えば、4個や3個)の場合には球の発射を一時的に停止したり、「ノーマルリーチ」演出態様の実行時に球の発射を一時的に停止する場合がある(以下、止め打ち期間以外にも球の発射を一時的に停止する場合を、「止め打ち有り」と称する場合がある)。この場合に、第2始動口71への入賞率が止め打ち無しの場合より上昇するとともに、無駄球の発射を極力少なくすることで、発射球数が止め打ち無しの場合より大凡半減(即ち、「610球」÷2=「305球」)する。 On the other hand, in this "latent probability fluctuation state", if the ball is continuously fired during a period other than the stop striking period, the consumption of the ball will increase, so that the player can prevent a useless launch ball. Depending on the skill, the ball is fired only when the normal electric service 72 is open (when the normal electric service 72 can be opened), and the ball launch is temporarily stopped in other situations. , In the situation where the number of reserved balls of the second special symbol is accumulated (for example, 4 or 3), the ball firing is temporarily stopped, or the ball firing is performed when the "normal reach" effect mode is executed. It may be temporarily stopped (hereinafter, the case where the launch of the ball is temporarily stopped other than the stop hitting period may be referred to as "with stop hitting"). In this case, the winning rate to the second starting port 71 is higher than that in the case without stop hitting, and by reducing the number of wasted balls as much as possible, the number of shot balls is approximately halved (that is, in the case without stop hitting). "610 balls" ÷ 2 = "305 balls").

従って、「連荘」時における「潜伏確率変動状態」において止め打ち有りで遊技した場合では、発射球数が「305秒」÷「0.6秒」=約「508球」であり、戻り球数が「508球」×「80%」×「1球(第2始動口71の入賞に基づく賞球数)」=約「406球」となる。 Therefore, when playing with a stop in the "latent probability fluctuation state" at the time of "ream villa", the number of shot balls is "305 seconds" ÷ "0.6 seconds" = about "508 balls", and the return ball. The number is "508 balls" x "80%" x "1 ball (number of prize balls based on the winning of the second starting port 71)" = about "406 balls".

その結果、「連荘」時における「潜伏確率変動状態」において止め打ち有りで遊技した場合、遊技者は、「305秒」の期間、球を発射して、計「508球」の球を発射しつつ、「406球」の賞球を獲得する。よって、「連荘」時の「潜伏確率変動状態」において止め打ち有りで遊技した場合、遊技者は、「508球」−「406球」=「102球」の持ち球を消費することとなる。 As a result, when playing with a stop in the "latent probability fluctuation state" at the time of "ream villa", the player fires a ball for a period of "305 seconds" and fires a total of "508 balls". While doing so, he won the prize ball of "406 balls". Therefore, when playing with a stop in the "latent probability fluctuation state" at the time of "ream villa", the player consumes "508 balls"-"406 balls" = "102 balls". ..

ここで、図27及び図28を参照して、図25及び図26で説明した球の発射球数および戻り球数を考慮した遊技者の持ち球数の増減について説明する。 Here, with reference to FIGS. 27 and 28, an increase / decrease in the number of balls held by the player in consideration of the number of launched balls and the number of returned balls described with reference to FIGS. 25 and 26 will be described.

図27で示すように、時短リミッター機能が無い場合において、「連荘」状態の突入契機である初回大当たり時には、遊技者は「1227球」を獲得し、「連荘」状態における積算球数が「1227球」となり、「連荘」状態突入からの経過時間が「164秒」となる(図28(a)参照)。 As shown in FIG. 27, when there is no time saving limiter function, the player acquires "1227 balls" at the first big hit, which is the trigger for entering the "renso" state, and the total number of balls in the "renso" state is increased. It becomes "1227 balls", and the elapsed time from entering the "renso" state becomes "164 seconds" (see FIG. 28 (a)).

また、時短リミッター機能が無い場合において、「連荘」時の1回目の「確率変動状態」では、遊技者は「122球」を消費し、「連荘」状態における積算球数が「1227球」−「122球」=「1105球」となり、「連荘」状態突入からの経過時間が「164秒」+「403秒」=「567秒」となる(図28(a)参照)。 In addition, when there is no time saving limiter function, the player consumes "122 balls" in the first "probability fluctuation state" at the time of "ream villa", and the total number of balls in the "ream villa" state is "1227 balls". "-" 122 balls "=" 1105 balls ", and the elapsed time from entering the" consecutive villa "state is" 164 seconds "+" 403 seconds "=" 567 seconds "(see FIG. 28 (a)).

さらに、時短リミッター機能が無い場合、「連荘」時の2回目の大当たり時(「連荘」突入後1回目の大当たり時)には、遊技者は「1308球」を獲得し、「連荘」状態における積算球数が「1105球」+「1308球」=「2413球」となり、「連荘」状態突入からの経過時間が「567秒」+「115秒」=「682秒」となる(図28(a)参照)。 Furthermore, if there is no time saving limiter function, the player will get "1308 balls" at the time of the second big hit at the time of "Renso" (the first big hit after entering "Renso"), and "Renso" The total number of balls in the state is "1105 balls" + "1308 balls" = "2413 balls", and the elapsed time from the entry into the "renso" state is "567 seconds" + "115 seconds" = "682 seconds". (See FIG. 28 (a)).

また、時短リミッター機能が無い場合、「連荘」時の2回目の「確率変動状態」では、遊技者は「122球」を消費し、「連荘」状態における積算球数が「2413球」−「122球」=「2291球」となり、「連荘」状態突入からの経過時間が「682秒」+「403秒」=「1085秒」となる(図28(a)参照)。 In addition, if there is no time saving limiter function, the player consumes "122 balls" in the second "probability fluctuation state" at the time of "ream villa", and the total number of balls in the "ream villa" state is "2413 balls". -"122 balls" = "2291 balls", and the elapsed time from entering the "renso" state is "682 seconds" + "403 seconds" = "1085 seconds" (see FIG. 28 (a)).

さらに、時短リミッター機能が無い場合、「連荘」時の3回目の大当たり時(「連荘」突入後2回目の大当たり時)には、遊技者は「1308球」を獲得し、「連荘」状態における積算球数が「2291球」+「1308球」=「3599球」となり、「連荘」状態突入からの経過時間が「1085秒」+「115秒」=「1200秒」となる(図28(a)参照)。 Furthermore, if there is no time saving limiter function, the player will get "1308 balls" at the time of the third big hit at the time of "Renso" (at the time of the second big hit after entering "Renso"), and "Renso" The total number of balls in the "" state is "2291 balls" + "1308 balls" = "3599 balls", and the elapsed time from the entry into the "renso" state is "1085 seconds" + "115 seconds" = "1200 seconds". (See FIG. 28 (a)).

また、時短リミッター機能が無い場合、「連荘」時の3回目の「確率変動状態」では、遊技者は「122球」を消費し、「連荘」状態における積算球数が「3599球」−「122球」=「3477球」となり、「連荘」状態突入からの経過時間が「1200秒」+「403秒」=「1603秒」となる(図28(a)参照)。 In addition, if there is no time saving limiter function, the player consumes "122 balls" in the third "probability fluctuation state" at the time of "ream villa", and the total number of balls in the "ream villa" state is "3599 balls". -"122 balls" = "3477 balls", and the elapsed time from entering the "renso" state is "1200 seconds" + "403 seconds" = "1603 seconds" (see FIG. 28 (a)).

さらに、時短リミッター機能が無い場合、「連荘」時の4回目の大当たり時(「連荘」突入後3回目の大当たり時)には、遊技者は「1308球」を獲得し、「連荘」状態における積算球数が「3477球」+「1308球」=「4785球」となり、「連荘」状態突入からの経過時間が「1603秒」+「115秒」=「1718秒」となる(図28(a)参照)。 Furthermore, if there is no time saving limiter function, the player will get "1308 balls" at the 4th big hit at the time of "Renso" (3rd big hit after entering "Renso"), and "Renso" The total number of balls in the state is "3477 balls" + "1308 balls" = "4785 balls", and the elapsed time from the entry into the "renso" state is "1603 seconds" + "115 seconds" = "1718 seconds". (See FIG. 28 (a)).

また、時短リミッター機能が無い場合、「連荘」時の4回目の「確率変動状態」では、遊技者は「122球」を消費し、「連荘」状態における積算球数が「4785球」−「122球」=「4663球」となり、「連荘」状態突入からの経過時間が「1718秒」+「403秒」=「2121秒」となる(図28(a)参照)。 In addition, if there is no time saving limiter function, the player consumes "122 balls" in the fourth "probability fluctuation state" at the time of "ream villa", and the total number of balls in the "ream villa" state is "4785 balls". -"122 balls" = "4663 balls", and the elapsed time from entering the "renso" state is "1718 seconds" + "403 seconds" = "2121 seconds" (see FIG. 28 (a)).

さらに、時短リミッター機能が無い場合、「連荘」時の5回目の大当たり時(「連荘」突入後4回目の大当たり時)には、遊技者は「1308球」を獲得し、「連荘」状態における積算球数が「4663球」+「1308球」=「5971球」となり、「連荘」状態突入からの経過時間が「2121秒」+「115秒」=「2236秒」となる(図28(a)参照)。 Furthermore, if there is no time saving limiter function, the player will get "1308 balls" at the 5th big hit at the time of "Renso" (4th big hit after entering "Renso"), and "Renso" The total number of balls in the "" state is "4663 balls" + "1308 balls" = "5791 balls", and the elapsed time from entering the "renso" state is "2121 seconds" + "115 seconds" = "2236 seconds". (See FIG. 28 (a)).

また、時短リミッター機能が無い場合、「連荘」時の5回目の「確率変動状態」では、遊技者は「122球」を消費し、「連荘」状態における積算球数が「5971球」−「122球」=「5849球」となり、「連荘」状態突入からの経過時間が「2236秒」+「403秒」=「2639秒」となる(図28(a)参照)。 In addition, if there is no time saving limiter function, the player consumes "122 balls" in the fifth "probability fluctuation state" at the time of "ream villa", and the total number of balls in the "ream villa" state is "5791 balls". -"122 balls" = "5849 balls", and the elapsed time from entering the "renso" state is "2236 seconds" + "403 seconds" = "2639 seconds" (see FIG. 28 (a)).

さらに、時短リミッター機能が無い場合、「連荘」時の6回目の大当たり時(「連荘」突入後5回目の大当たり時)には、遊技者は「1308球」を獲得し、「連荘」状態における積算球数が「5849球」+「1308球」=「7157球」となり、「連荘」状態突入からの経過時間が「2639秒」+「115秒」=「2754秒」となる(図28(a)参照)。 Furthermore, if there is no time saving limiter function, the player will get "1308 balls" at the 6th big hit at the time of "Renso" (the 5th big hit after entering "Renso"), and the "Renso" will be won. The total number of balls in the "" state is "5849 balls" + "1308 balls" = "7157 balls", and the elapsed time from the entry into the "renso" state is "2639 seconds" + "115 seconds" = "2754 seconds". (See FIG. 28 (a)).

また、時短リミッター機能が無い場合の「連荘」時の6回目の「確率変動状態」では、遊技者は「122球」を消費し、「連荘」状態における積算球数が「7157球」−「122球」=「7035球」となり、「連荘」状態突入からの経過時間が「2754秒」+「403秒」=「3157秒」となる(図28(a)参照)。 In addition, in the sixth "probability fluctuation state" at the time of "ream villa" when there is no time saving limiter function, the player consumes "122 balls", and the total number of balls in the "ream villa" state is "7157 balls". -"122 balls" = "7035 balls", and the elapsed time from entering the "renso" state is "2754 seconds" + "403 seconds" = "3157 seconds" (see FIG. 28 (a)).

さらに、時短リミッター機能が無い場合の「連荘」時の7回目の大当たり時(「連荘」突入後6回目の大当たり時)には、遊技者は「1308球」を獲得し、「連荘」状態における積算球数が「7035球」+「1308球」=「8343球」となり、「連荘」状態突入からの経過時間が「3157秒」+「115秒」=「3272秒」となる(図28(a)参照)。 Furthermore, at the time of the 7th big hit at the time of "Renso" when there is no time saving limiter function (at the time of the 6th big hit after entering "Renso"), the player gets "1308 balls" and "Renso". The total number of balls in the "" state is "7035" + "1308" = "8343", and the elapsed time from the entry into the "renso" state is "3157 seconds" + "115 seconds" = "3272 seconds". (See FIG. 28 (a)).

よって、時短リミッター機能が無い場合では、1時間(即ち、「3600秒」)を経過する前の「3272秒」の時点で、遊技者が獲得する積算球数が「8343球」となり得る場合が頻出し、時間あたりに遊技者が獲得する球数が過度になる蓋然性が高い。このようなパチンコ機では、遊技者の射幸心を過度に刺激してしまうことに繋がり、その結果、遊技として不適切であって社会的に不適合な遊技機となるおそれがある。 Therefore, if there is no time saving limiter function, the total number of balls acquired by the player may be "8343 balls" at "3272 seconds" before one hour (that is, "3600 seconds") elapses. Frequently, it is highly probable that the number of balls acquired by the player per hour will be excessive. Such a pachinko machine may excessively stimulate the gambling spirit of the player, and as a result, the pachinko machine may become inappropriate as a game and socially incompatible.

ここで、図27で示すように、時短リミッター機能が有る場合において、「連荘」状態突入契機である初回大当たり時、「連荘」時の1回目から5回目の「確率変動状態」、及び、「連荘」時の2回目から6回目の大当たり(「連荘」突入後の1回目から5回目の大当たり)は、時短リミッター機能が無い場合と同様である。一方、「連荘」に突入してから6回目の大当たり(「連荘」突入後の5回目の大当たり時)では、時短リミッター機能が発動して「潜伏確率変動状態」に突入する。 Here, as shown in FIG. 27, when there is a time saving limiter function, the first big hit, which is the trigger for entering the "renso" state, the first to fifth "probability fluctuation state" at the time of "renso", and , The 2nd to 6th jackpots at the time of "Renso" (the 1st to 5th jackpots after entering the "Renso") are the same as when there is no time saving limiter function. On the other hand, at the 6th jackpot after entering the "renso" (at the time of the 5th jackpot after entering the "renso"), the time saving limiter function is activated to enter the "latent probability fluctuation state".

そして、この「潜伏確率変動状態」に突入した場合には、遊技者は「102球」(止め打ち有りの場合)を消費し、「連荘」状態における積算球数が「7157球」−「102球」=「7055球」となり、「連荘」状態突入からの経過時間が「2754秒」+「1030秒」=「3784秒」となる(図28(b)参照)。即ち、「潜伏確率変動状態」では、「確率変動状態」より単位時間当たりに得られる遊技価値が低くなるとともに、次回大当たりに当選するまでに要する時間を長期化させることができる。 Then, when entering this "latent probability fluctuation state", the player consumes "102 balls" (when there is a stop hit), and the total number of balls in the "ream villa" state is "7157 balls"-". "102 balls" = "7055 balls", and the elapsed time from entering the "renso" state is "2754 seconds" + "1030 seconds" = "3784 seconds" (see FIG. 28 (b)). That is, in the "latent probability fluctuation state", the game value obtained per unit time is lower than in the "probability fluctuation state", and the time required until the next big hit is won can be lengthened.

また、時短リミッター機能が有る場合の「連荘」時の7回目の大当たり時(「連荘」突入後6回目の大当たり時)には、「潜伏確率変動状態」における大当たりであり、遊技者は「712球」を獲得し、「連荘」状態における積算球数が「7055球」+「712球」=「7767球」となり、「連荘」状態突入からの経過時間が「3784秒」+「473秒」=「4257秒」となる(図28(b)参照)。即ち、「潜伏確率変動状態」において当選した大当たり時には、「確率変動状態」において当選した大当たり時より、単位時間当たりに得られる遊技価値が低くなる(図28(b)において、「確率変動状態」における大当たり時の傾斜より、「潜伏確率変動状態」における大当たり時の傾斜の方が緩やかになる)ように構成されている。また、「潜伏確率変動状態」における大当たりに要する時間は、「確率変動状態」等における大当たりに要する時間より長期化させることができる。 In addition, when there is a time saving limiter function, the 7th big hit at the time of "renso" (the 6th big hit after entering the "renso") is a big hit in the "latent probability fluctuation state", and the player Acquired "712 balls", the total number of balls in the "renso" state is "7055 balls" + "712 balls" = "7767 balls", and the elapsed time from entering the "renso" state is "3784 seconds" + “473 seconds” = “4257 seconds” (see FIG. 28 (b)). That is, at the time of the jackpot won in the "latent probability fluctuation state", the game value obtained per unit time is lower than that at the time of the jackpot won in the "probability fluctuation state" (in FIG. 28B, the "probability fluctuation state"). The slope at the time of the jackpot in the "latent probability fluctuation state" is gentler than the slope at the time of the jackpot in.) Further, the time required for the jackpot in the "latent probability fluctuation state" can be made longer than the time required for the jackpot in the "probability fluctuation state" or the like.

よって、時短リミッター機能を有する場合では、「連荘」状態に突入してから1時間を経過した段階では、遊技者が獲得した未だ「7200球」未満であって「潜伏確率変動状態」であり、さらに、該「潜伏確率変動状態」に突入してから次の大当たりを獲得するまでに約17分以上を要する可能性が高くなるように設定されている。これにより、遊技者が1時間程度の短時間で獲得する球数を、時短リミッター機能がないパチンコ機よりなだらかに増加するようにすることが可能となり、時間あたりに遊技者が獲得する球数が過度になり難いようにすることができる。その結果、遊技者の射幸心を煽り過ぎず、遊技者が遊技を適切に行うことができるパチンコ機10を提供することができる。 Therefore, in the case of having the time saving limiter function, at the stage where one hour has passed since entering the "renso" state, the player is still less than "7200 balls" and is in the "latent probability fluctuation state". Furthermore, it is set so that there is a high possibility that it will take about 17 minutes or more from entering the "latent probability fluctuation state" to acquiring the next jackpot. This makes it possible to gently increase the number of balls that the player acquires in a short time of about one hour compared to a pachinko machine that does not have a time-saving limiter function, and the number of balls that the player acquires per hour can be increased. It can be made less likely to be excessive. As a result, it is possible to provide the pachinko machine 10 that allows the player to play the game appropriately without inciting the player's gambling spirit too much.

次に、図29を参照して、小当たり開放テーブル202gについて説明する。図29は、ROM202に記憶される小当たり開放テーブル202gの一例を模式的に示した模式図である。小当たり開放テーブル202gは、第1特別図柄又は第2特別図柄の小当たり時に参照され、各特別図柄に基づいて、小入賞口73の小入賞口開閉板73aの開放態様等(ラウンド数、最大開放時間、インターバル時間、最大入賞個数、賞球数)が規定されている。なお、いずれの特別図柄で小当たりに当選した場合であっても、遊技状態の移行は行われないように構成されている。 Next, with reference to FIG. 29, the small hit opening table 202 g will be described. FIG. 29 is a schematic view schematically showing an example of the small hit opening table 202g stored in the ROM 202. The small hit opening table 202g is referred to at the time of a small hit of the first special symbol or the second special symbol, and based on each special symbol, the opening mode of the small winning opening opening / closing plate 73a of the small winning opening 73, etc. (number of rounds, maximum). Opening time, interval time, maximum number of winnings, number of winning balls) are specified. It should be noted that the game state is not changed even if a small hit is won with any of the special symbols.

まず、小当たり開放テーブル202gは、特別図柄の種類、即ち、入賞する始動口64,71に基づいて開放態様等が区分けされている。具体的には、第1特別図柄の動的表示において小当たりに当選した場合に参照される「特図1小当たり」用と、第2特別図柄の動的表示において小当たりに当選した場合に参照される「特図2小当たり」用とで、小入賞口開閉板73aの開放態様等が規定されている。 First, the small hit opening table 202g is classified according to the type of special symbol, that is, the opening mode and the like based on the winning start ports 64 and 71. Specifically, for "special figure 1 small hit" which is referred to when a small hit is won in the dynamic display of the first special symbol, and when a small hit is won in the dynamic display of the second special symbol. The opening mode of the small winning opening opening / closing plate 73a is defined for the reference "Special Figure 2 Small Hit".

図29で示すように、小当たり開放テーブル202gの「特図1小当たり」用において、第1特別図柄の動的表示で小当たりに当選した場合には、第1始動口64(図3参照)の正面視下部に設けられた小入賞口73の小入賞口開閉板73aが1回(1ラウンド)開閉される。そして、その小入賞口開閉板73aの最大開放時間が「0.1秒」に設定され、最大入賞個数が「10個」に規定され、入賞に基づく賞球数が「10個」に規定されている。なお、第1実施形態では、第1特別図柄の小当たり当選に基づく小入賞口開閉板73aの最大開放時間内に発射された球が10個も入賞し得ない開放時間に設定されているため、開放された小入賞口開閉板73aは、最大入賞個数の条件で閉鎖するより、最大開放時間の条件で閉鎖し易いように構成されている。 As shown in FIG. 29, in the case of "special figure 1 small hit" of the small hit opening table 202 g, when the small hit is won by the dynamic display of the first special symbol, the first starting port 64 (see FIG. 3). ), The small winning opening opening / closing plate 73a of the small winning opening 73 provided at the lower part of the front view is opened / closed once (one round). Then, the maximum opening time of the small prize opening opening / closing plate 73a is set to "0.1 seconds", the maximum number of prizes is specified to "10", and the number of prize balls based on the prize is specified to "10". ing. In the first embodiment, the opening time is set so that 10 balls fired within the maximum opening time of the small winning opening opening / closing plate 73a based on the small hit winning of the first special symbol cannot be won. The opened small winning opening opening / closing plate 73a is configured to be easier to close under the condition of the maximum opening time than to close under the condition of the maximum number of winnings.

また、図29で示すように、小当たり開放テーブル202gの「特図2小当たり」用において、第2特別図柄の動的表示で小当たりに当選した場合も、第1始動口64(図3参照)の正面視下部に設けられた小入賞口73の小入賞口開閉板73aが3回(3ラウンド)に亘って繰り返し開閉される。そして、その小当たりの1のラウンドと次のラウンドとの閉鎖時間であるインターバル時間が「1秒」に設定される。また、1のラウンドの最大開放時間が「0.1秒」に設定され、最大開放個数が「10個」に規定され、入賞に基づく賞球数が「10個」に規定されている。なお、第1実施形態では、第2特別図柄の小当たり当選に基づく小入賞口開閉板73aの最大開放時間内に発射された球が10個も入賞し得ない開放時間に設定されているため、開放された小入賞口開閉板73aは、最大入賞個数の条件で閉鎖するより、最大開放時間の条件で閉鎖し易いように構成されている。 Further, as shown in FIG. 29, in the case of "special figure 2 small hit" of the small hit opening table 202 g, even when the small hit is won by the dynamic display of the second special symbol, the first starting port 64 (FIG. 3). The small winning opening opening / closing plate 73a of the small winning opening 73 provided in the lower part of the front view is repeatedly opened / closed three times (three rounds). Then, the interval time, which is the closing time between one round of the small hit and the next round, is set to "1 second". Further, the maximum opening time of one round is set to "0.1 seconds", the maximum opening number is specified to "10", and the number of prize balls based on winning is specified to "10". In the first embodiment, the opening time is set so that even 10 balls fired within the maximum opening time of the small winning opening opening / closing plate 73a based on the small hit winning of the second special symbol cannot be won. The opened small winning opening opening / closing plate 73a is configured to be easier to close under the condition of the maximum opening time than to close under the condition of the maximum number of winnings.

次に、図30(a)から図30(c)を参照して、普図当たり乱数テーブル202h、普図変動テーブル202i及び普通電役開放テーブル202jの詳細について説明する。まず、図30(a)は、ROM202に記憶される普図当たり乱数テーブル202hの一例を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIGS. 30 (a) to 30 (c), the details of the random number table 202h per normal figure, the normal figure fluctuation table 202i, and the ordinary electric service opening table 202j will be described. First, FIG. 30A is a schematic diagram schematically showing an example of a random number table 202h per normal figure stored in the ROM 202.

上述したように、普図当たり乱数テーブル202hは、パチンコ機10の遊技状態が、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」である普通図柄の低確率状態(「確率変動状態」又は「時間短縮状態」ではない期間(特別図柄の大当たり中を含む))の場合に使用される「普通図柄低確率状態」用と、パチンコ機10の遊技状態が、「普通図柄低確率状態」より普通図柄が当たりとなる確率の高い状態である「確率変動状態」又は「時間短縮状態」の場合に使用される「普通図柄高確率状態」用との2種類に分けられる。そして、「普通図柄低確率状態」用と「普通図柄高確率状態」用とのそれぞれに含まれる当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。このように、「普通図柄低確率状態」と「普通図柄高確率状態」とで当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、「普通図柄低確率状態」と「普通図柄高確率状態」とで、普通図柄の可変表示において当たりとなる確率が変更される。 As described above, in the random number table 202h per normal figure, the gaming state of the pachinko machine 10 is a low probability state ("probability fluctuation state" or "time" of a normal symbol in which the gaming state is "normal gaming state" or "latent probability fluctuation state". The game state for the "normal symbol low probability state" used in the case of a period other than the "shortened state" (including during the jackpot of the special symbol) and the gaming state of the pachinko machine 10 are the normal symbols than the "normal symbol low probability state". It can be divided into two types, one for the "normal symbol high probability state" used in the case of the "probability fluctuation state" or the "time reduction state", which is the state with a high probability of winning. Then, the number of hit random numbers included in each of the "normal symbol low probability state" and the "normal symbol high probability state" is set differently. In this way, by making the number of random numbers that hit the "ordinary symbol low probability state" and the "ordinary symbol high probability state" different, the "ordinary symbol low probability state" and the "ordinary symbol high probability state" can be used. , The probability of winning in the variable display of ordinary symbols is changed.

図30(a)で示すように、第1実施形態のパチンコ機10では、「普通図柄低確率状態」の場合に当たりとなる普図当たりカウンタC4の値の数は50個で、その値「50〜99」が、普図当たり乱数テーブル202hに規定(設定)されている。つまり、「普通図柄低確率状態」(即ち、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」)における普通図柄の当たり確率は、50/100=1/2となり、普通図柄の可変表示において約2回に1回は当たりが導出されるように設定されている。 As shown in FIG. 30A, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the number of values of the counter C4 per normal figure, which is a hit in the case of the "normal symbol low probability state", is 50, and the value "50". ~ 99 ”is defined (set) in the random number table 202h per pachinko machine. That is, the hit probability of the normal symbol in the "normal symbol low probability state" (that is, the "normal game state" and the "latent probability fluctuation state") is 50/100 = 1/2, and is about 2 in the variable display of the normal symbol. The hit is set to be derived once every time.

一方で、「普通図柄高確率状態」の場合に当たりとなる普図当たりカウンタC4の値の数は99個で、その値「1〜99」が、普図当たり乱数テーブル202hに規定(設定)されている。つまり、「普通図柄高確率状態」(即ち、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」)における普通図柄の当たり確率は、99/100となり、普通図柄の可変表示においてほぼ当たりが導出されるように設定されている。 On the other hand, the number of values of the counter C4 per normal figure, which is a hit in the case of "normal symbol high probability state", is 99, and the values "1 to 99" are defined (set) in the random number table 202h per normal figure. ing. That is, the hit probability of the normal symbol in the "normal symbol high probability state" (that is, the "probability fluctuation state" or the "time reduction state") is 99/100, so that the hit is almost derived in the variable display of the normal symbol. Is set to.

これにより、遊技状態に応じて普通図柄の当否確率を変更することで、普通電役72が一定程度開放し得る状況か、それよりも開放し易い状況か否かの違いを生じさせることができる。その結果、スルーゲート67を球が通過した場合に、普通電役72が開放し易い状況であることによって第2始動口71側へ入賞し得る状況か、普通電役72が一定程度開放し得るものの、上記開放し易い状況よりは開放し難い状況であることで球が上記開放し易い状況より第2始動口71へ入賞し難い状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 As a result, by changing the winning / failing probability of the normal symbol according to the game state, it is possible to make a difference between the situation where the normal electric service 72 can be opened to a certain extent and the situation where it is easier to open. .. As a result, when the ball passes through the through gate 67, the ordinary electric service 72 can be easily opened, so that a prize can be won to the second starting port 71 side, or the ordinary electric service 72 can be opened to a certain extent. However, it is difficult to open the ball more than the situation where it is easy to open, so it is more difficult to win the second starting port 71 than the situation where the ball is easy to open. It can produce different playability.

特に、右打ち遊技が奨励される「確率変動状態」、「時間短縮状態」及び「潜伏確率変動状態」のうち、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」では、「普通図柄高確率状態」となり、普通電役72が開放状態となり易くなって、右打ち遊技により発射された球が第2始動口71へと入賞し易いように構成されている。換言すれば、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」で右打ちされた球は、第2始動口71へ入賞し易く、その下流側に配置されて普通電役72の出没板72a上を転動しなければ入賞し難い位置に設けられた可変入賞装置65側へは案内され難いように構成されている。その結果、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」において第2特別図柄の動的表示で小当たり遊技に当選し、可変入賞装置65が開放されたとしても、その上流側に配置された普通電役72が開放状態となり易いことで、開放中の可変入賞装置65へは入賞し難く、第2特別図柄の小当たり遊技に当選したことに基づく遊技価値を取得し難い状態となる。 In particular, among the "probability fluctuation state", "time reduction state" and "latent probability fluctuation state" in which right-handed games are encouraged, the "probability fluctuation state" and "time reduction state" are "normal symbol high probability state". Therefore, the normal electric service 72 is likely to be in the open state, and the ball launched by the right-handed game is easily entered into the second starting port 71. In other words, a ball hit right in the "probability fluctuation state" and the "time reduction state" is likely to win a prize in the second starting port 71, and is arranged on the downstream side of the ball and is placed on the appearance plate 72a of the ordinary electric service 72. It is configured so that it is difficult to be guided to the variable winning device 65 side provided at a position where it is difficult to win a prize unless the player rolls. As a result, even if the small hit game is won by the dynamic display of the second special symbol in the "probability fluctuation state" or the "time reduction state" and the variable winning device 65 is opened, it is usually placed on the upstream side thereof. Since the electric service 72 is likely to be in the open state, it is difficult to win the variable winning device 65 that is open, and it is difficult to acquire the game value based on winning the small hit game of the second special symbol.

一方、「潜伏確率変動状態」では、「普通図柄低確率状態」となり、普通電役72が「確率変動状態」又は「時間短縮状態」よりは開放し難く、右打ち遊技により発射された球が閉鎖中の普通電役72上を右端から左端まで転動しきる場合があり、可変入賞装置65が配設された下流側へと流下し得るように構成されている。換言すれば、「潜伏確率変動状態」で右打ちされた球は、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」より第2始動口71へ入賞し難く、第2特別図柄における小当たり当選に基づいて開放されている可変入賞装置65へ入賞し得るように構成されている。その結果、「潜伏確率変動状態」において第2特別図柄の動的表示で小当たり遊技に当選して可変入賞装置65が開放された場合に、普通電役72が第2始動口71を閉塞している状態であれば可変入賞装置65に球が入賞し得ることにより、第2特別図柄の小当たり遊技に当選したことに基づく遊技価値を取得し得る状態となる。なお、第1実施形態では、第2特別図柄の小当たり遊技に当選した場合であっても可変入賞装置65の開放期間が短いことで、第2特別図柄の小当たり遊技への当選に基づく遊技価値を一定程度取得することはできるものの、入賞頻度が少なく(例えば、ベース維持程度(即ち、球を15発発射して1球入る程度))、「潜伏確率変動状態」において第2特別図柄の小当たり遊技に基づいてのみでは球を顕著に増加させることが困難に構成されている。 On the other hand, in the "latent probability fluctuation state", it becomes the "normal symbol low probability state", and the normal electric service 72 is more difficult to open than the "probability fluctuation state" or the "time reduction state", and the ball launched by the right-handed game It may roll over the closed ordinary electric service 72 from the right end to the left end, and is configured so that it can flow down to the downstream side where the variable winning device 65 is arranged. In other words, it is difficult for a ball hit right in the "latent probability fluctuation state" to win a prize in the second starting port 71 from the "probability fluctuation state" and the "time reduction state", and is based on the small hit winning in the second special symbol. It is configured to be able to win a prize in the variable winning device 65 which is open to the public. As a result, when the variable winning device 65 is opened by winning the small hit game in the dynamic display of the second special symbol in the "latent probability fluctuation state", the ordinary electric service 72 closes the second starting port 71. In this state, the ball can win the variable winning device 65, so that the game value based on winning the small hit game of the second special symbol can be obtained. In the first embodiment, even if the small hit game of the second special symbol is won, the opening period of the variable winning device 65 is short, so that the game based on the winning of the small hit game of the second special symbol Although it is possible to obtain a certain amount of value, the winning frequency is low (for example, the base is maintained (that is, 15 balls are fired and one ball is entered)), and the second special symbol in the "latent probability fluctuation state" It is difficult to increase the number of balls remarkably only based on the small hit game.

一方、左打ち遊技が奨励される「通常遊技状態」では、「普通図柄低確率状態」となり、普通図柄の可変表示時間も長く、また、普通電役72が開放し難く、さらに、開放した場合でも普通電役72が短時間しか開放しないため、仮に右打ち遊技で球が発射された場合でも「普通図柄高確率状態」より第2始動口71へ入賞し難くなるように構成されている。また、第1始動口64には普通電役72のような入賞を補助する装置が備え付けられておらず、また、左打ち遊技で発射された球の流下領域にスルーゲート67が配置されていないため、左打ち遊技により発射された球が入賞補助機能によって第1始動口64へ入賞し易くなる構成ではない。よって、換言すれば、「通常遊技状態」では、右打ち遊技されたとしても、その右打ちされた球は、第2始動口71へ入賞し難く、また、左打ち遊技で発射された球も、入賞補助機能を使わずに第1始動口64へ入賞させなければならず、第1特別図柄の動的表示を実行させるために自力で第1始動口64へ入賞させるように構成されている。なお、「通常遊技状態」において、普通図柄の可変表示時間や普通電役72の開放パターンを複数種類設けておくことで、「通常遊技状態」において遊技者が第2始動口71へ入賞可能なタイミングを把握させ難く構成して、第2始動口71への入賞を困難に構成するとより好適である。また、「通常遊技状態」において、右打ち遊技された場合に、スルーゲート67への球の通過を起因してエラー報知するように構成することで、遊技者および遊技場の従業員に対して奨励されていない遊技態様であることを示唆することで、遊技者に右打ち遊技での遊技を抑制させてもよい。 On the other hand, in the "normal game state" in which the left-handed game is encouraged, the "normal symbol low probability state" is set, the variable display time of the normal symbol is long, and the normal electric service 72 is difficult to open, and when it is opened. However, since the normal electric service 72 is opened only for a short time, even if the ball is fired in the right-handed game, it is difficult to win the second starting port 71 from the "normal symbol high probability state". Further, the first starting port 64 is not provided with a device for assisting a prize such as the ordinary electric service 72, and the through gate 67 is not arranged in the flow area of the ball launched in the left-handed game. Therefore, the ball launched by the left-handed game is not configured to easily win a prize in the first starting port 64 by the winning assist function. Therefore, in other words, in the "normal game state", even if the right-handed game is played, it is difficult for the right-handed ball to win the second starting opening 71, and the ball launched in the left-handed game is also , The first starting port 64 must be won without using the winning assist function, and the first starting port 64 is configured to win a prize by itself in order to execute the dynamic display of the first special symbol. .. In the "normal game state", the player can win a prize in the second starting port 71 in the "normal game state" by providing a plurality of types of variable display time of the normal symbol and opening patterns of the normal electric service 72. It is more preferable to configure it so that it is difficult to grasp the timing and to make it difficult to win a prize in the second starting port 71. In addition, in the "normal game state", when a right-handed game is played, an error is notified due to the passage of the ball to the through gate 67, so that the player and the employee of the game hall are notified of the error. By suggesting that the game mode is not encouraged, the player may suppress the game in the right-handed game.

次いで、図30(b)を参照して、普通図柄の可変表示時間を決定するための普図変動テーブル202iの詳細について説明する。図30(b)は、ROM202に記憶される普図変動テーブル202iの一例を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 30 (b), the details of the normal figure variation table 202i for determining the variable display time of the ordinary symbol will be described. FIG. 30B is a schematic diagram schematically showing an example of the normal map variation table 202i stored in the ROM 202.

普図変動テーブル202iは、「通常遊技状態」で参照される「通常遊技状態」用と、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」で参照される「確率変動状態・時間短縮状態」用と、「潜伏確率変動状態」で参照される「潜伏確率変動状態」用との3種類に分けられる。そして、「通常遊技状態」用と「確率変動状態・時間短縮状態」用と「潜伏確率変動状態」用とで設定される普通図柄の可変表示時間が異なって設定されている。このように、各遊技状態で普通図柄の可変表示時間を異ならせることにより、各遊技状態で普通図柄の当否結果が導出される時間が変更される。 The normal figure fluctuation table 202i is for the "normal game state" referred to in the "normal game state" and for the "probability fluctuation state / time reduction state" referred to in the "probability fluctuation state" or "time reduction state". , It is divided into three types, one for the "latent probability fluctuating state" referred to in the "latent probability fluctuating state". The variable display time of the normal symbol set for the "normal game state", the "probability fluctuation state / time reduction state", and the "latent probability fluctuation state" is set differently. In this way, by making the variable display time of the normal symbol different in each game state, the time for deriving the winning / failing result of the normal symbol is changed in each game state.

図30(b)で示すように、第1実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」の場合に設定される普通図柄の可変表示時間は「120秒」となるように普図変動テーブル202iで規定されている。つまり、「通常遊技状態」において普通図柄の可変表示が開始されてから停止図柄が導出されるまでの時間は、もれなく「120秒」となるように設定されている。 As shown in FIG. 30B, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the variable display time of the normal symbol set in the "normal game state" is set to "120 seconds". It is specified in 202i. That is, in the "normal game state", the time from the start of the variable display of the normal symbol to the derivation of the stop symbol is set to be "120 seconds" without exception.

また、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」の場合に設定される普通図柄の可変表示時間は「0.5秒」となるように普図変動テーブル202iで規定されている。つまり、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」において普通図柄の可変表示が開始されてから停止図柄が導出されるまでの時間は、もれなく「0.5秒」となるように設定されている。 Further, the variable display time of the normal symbol set in the case of the "probability fluctuation state" or the "time reduction state" is defined in the normal symbol fluctuation table 202i so as to be "0.5 seconds". That is, the time from the start of the variable display of the normal symbol to the derivation of the stopped symbol in the "probability fluctuation state" or the "time reduction state" is set to be "0.5 seconds" without exception. ..

さらに、「潜伏確率変動状態」の場合に設定される普通図柄の可変表示時間は「3秒」となるように普図変動テーブル202iで規定されている。つまり、「潜伏確率変動状態」において普通図柄の可変表示が開始されてから停止図柄が導出されるまでの時間は、もれなく「3秒」となるように設定されている。 Further, the variable display time of the normal symbol set in the case of the "latent probability fluctuation state" is defined in the normal symbol fluctuation table 202i so as to be "3 seconds". That is, the time from the start of the variable display of the normal symbol to the derivation of the stopped symbol in the "latent probability fluctuation state" is set to be "3 seconds" without exception.

これにより、遊技状態に応じて普通図柄の可変表示時間を変更することで、スルーゲート67を球が通過してから、普通電役72が開放されるまでの期間を変更することができる。その結果、球がスルーゲート67を通過した場合に、該スルーゲート67の通過に起因する可変表示で当たりとなり、該当たりに基づいて普通電役72が開放されて、スルーゲート67を通過した球がそのまま第2始動口71へ流入し得るか否かを遊技状態によって異ならせることができる。よって、普通図柄の可変表示時間を遊技状態毎に変更することで、1の球のスルーゲート67及び第2始動口71への入賞態様を異ならせることができ、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 As a result, by changing the variable display time of the normal symbol according to the game state, it is possible to change the period from when the ball passes through the through gate 67 until the normal electric service 72 is released. As a result, when the ball passes through the through gate 67, it becomes a hit with a variable display due to the passage of the through gate 67, and the ordinary electric service 72 is released based on the corresponding situation, and the ball passes through the through gate 67. It is possible to make a difference depending on the game state whether or not the player can flow into the second starting port 71 as it is. Therefore, by changing the variable display time of the normal symbol for each game state, it is possible to make the winning mode for the through gate 67 and the second starting port 71 of one ball different, and the game performance is different for each game state. Can be born.

特に、右打ち遊技が奨励される「確率変動状態」、「時間短縮状態」及び「潜伏確率変動状態」のうち、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」では、普通図柄の可変表示時間が短く、かつ、当たりに当選し易いため、普通電役72の上面を球が転動している間に普通電役72が開放(没入)状態となって、右打ち遊技により発射された球が第2始動口71へと入賞し得るように構成されている。換言すれば、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」で右打ちされた球は、第2始動口71へ入賞し易く、可変入賞装置65へ入賞し難いように構成されている。 In particular, among the "probability fluctuation state", "time reduction state" and "latent probability fluctuation state" in which right-handed games are encouraged, in the "probability fluctuation state" and "time reduction state", the variable display time of the normal symbol is normal. Because it is short and easy to win, the normal electric role 72 is in an open (immersive) state while the ball is rolling on the upper surface of the ordinary electric role 72, and the ball launched by the right-handed game is released. It is configured so that a prize can be won in the second starting port 71. In other words, the ball hit right in the "probability fluctuation state" and the "time reduction state" is configured so that it is easy to win a prize in the second starting port 71 and it is difficult to win a prize in the variable winning device 65.

一方、右打ち遊技が奨励される「潜伏確率変動状態」では、普通図柄の可変表示時間が「確率変動状態」及び「時間短縮状態」より長く、かつ、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」より当たりに当選し難いため、普通電役72の上面を球が転動している間、普通電役72が閉鎖(突出)状態を維持し続け易く、右打ち遊技により発射された球が普通電役72の出没板72aの上面を右端から左端まで転動しきり、可変入賞装置65側へと流下し得るように構成される。換言すれば、「潜伏確率変動状態」で右打ちされた球は、第2始動口71へは一定程度入賞し得るものの、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」より第2始動口71へ入賞し難く、可変入賞装置65へ入賞し得るように構成されている。 On the other hand, in the "latent probability fluctuation state" in which the right-handed game is encouraged, the variable display time of the normal symbol is longer than the "probability fluctuation state" and the "time reduction state", and the "probability fluctuation state" and the "time reduction state". Because it is harder to win, it is easy for the normal electric service 72 to keep the closed (protruding) state while the ball is rolling on the upper surface of the normal electric service 72, and the ball launched by the right-handed game It is configured so that the upper surface of the appearance plate 72a of the ordinary electric service 72 can be completely rolled from the right end to the left end and flow down to the variable winning device 65 side. In other words, a ball hit right in the "latent probability fluctuation state" can win a certain amount of prize in the second starting port 71, but from the "probability fluctuation state" and the "time shortened state" to the second starting port 71. It is difficult to win a prize, and the variable winning device 65 is configured to win a prize.

次いで、図30(c)を参照して、普通電役開放テーブル202jについて説明する。図30(c)は、ROM202に記憶される普通電役開放テーブル202jの一例を模式的に示した模式図である。普通電役開放テーブル202jは、普通図柄の当たり時に参照され、普通図柄の当たりが発生したタイミングにおける遊技状態に基づいて、普通電役72の開放(没入)時間および開放回数が規定されている。 Next, the ordinary electric service opening table 202j will be described with reference to FIG. 30 (c). FIG. 30C is a schematic view schematically showing an example of the ordinary electric service opening table 202j stored in the ROM 202. The ordinary electric service opening table 202j is referred to at the time of hitting the ordinary symbol, and the opening (immersion) time and the number of times of opening of the ordinary electric service 72 are defined based on the gaming state at the timing when the ordinary symbol hit occurs.

普通電役開放テーブル202jは、普通図柄が抽選された遊技状態に基づいてグループ毎に区分けされている。具体的には、「通常遊技状態」で参照される「通常遊技状態」用と、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」で参照される「確率変動状態・時間短縮状態」用と、「潜伏確率変動状態」で参照される「潜伏確率変動状態」用とで、普通電役72の開放態様(開放時間)が変更される。 The ordinary electric service opening table 202j is divided into groups based on the game state in which ordinary symbols are drawn. Specifically, for the "normal game state" referred to in the "normal game state", for the "probability fluctuation state / time reduction state" referred to in the "probability fluctuation state" or "time reduction state", and " The opening mode (opening time) of the ordinary electric service 72 is changed for the "latent probability fluctuation state" referred to in the "latent probability fluctuation state".

図30(c)で示すように、第1実施形態のパチンコ機10では、普通図柄の低確率状態である「通常遊技状態」において、普通図柄に当選した場合に設定される普通電役72の開放回数は1回であり、その開放時間は「0.1秒」となるように普通電役開放テーブル202jで規定されている。つまり、「通常遊技状態」において普通図柄に当選した場合には、普通電役72は、「0.1秒」×1回=「0.1秒」の間、開放されるように設定されている。 As shown in FIG. 30 (c), in the pachinko machine 10 of the first embodiment, in the "normal game state" which is a low probability state of the normal symbol, the normal electric service 72 set when the normal symbol is won. The number of times of opening is one, and the opening time is specified by the ordinary electric service opening table 202j so as to be "0.1 seconds". That is, when the normal symbol is won in the "normal game state", the normal electric service 72 is set to be released for "0.1 seconds" x 1 time = "0.1 seconds". There is.

また、普通図柄の高確率状態である「確率変動状態」又は「時間短縮状態」において、普通図柄に当選した場合に設定される普通電役72の開放時間は「3秒」、かつ、開放回数が3回(開放と開放との間のインターバル時間は「0.5秒」)となるように普通電役開放テーブル202jで規定されている。つまり、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」において普通図柄に当選した場合には、普通電役72は、「3秒」×3回=「9秒」の間、開放されるように構成される。 Further, in the "probability fluctuation state" or "time reduction state" which is a high probability state of the normal symbol, the opening time of the normal electric service 72 set when the normal symbol is won is "3 seconds" and the number of times of opening. Is specified in the ordinary electric service opening table 202j so that the number of times is 3 times (the interval time between opening is "0.5 seconds"). That is, when the normal symbol is won in the "probability fluctuation state" or the "time reduction state", the normal electric service 72 is configured to be released for "3 seconds" x 3 times = "9 seconds". Will be done.

さらに、普通図柄の低確率状態である「潜伏確率変動状態」において、普通図柄に当選した場合に設定される普通電役72の開放回数は1回であり、その開放時間は「3秒」となるように普通電役開放テーブル202jで規定されている。つまり、「潜伏確率変動状態」において普通図柄に当選した場合には、普通電役72は、「3秒」×1回=「3秒」の間、開放されるように構成される。 Further, in the "latent probability fluctuation state" which is a low probability state of the normal symbol, the number of times of opening the normal electric service 72 set when the normal symbol is won is one, and the opening time is "3 seconds". It is specified in the ordinary electric service opening table 202j so as to be. That is, when the normal symbol is won in the "latent probability fluctuation state", the normal electric service 72 is configured to be released for "3 seconds" x 1 time = "3 seconds".

これにより、遊技状態に応じて普通電役72の開放態様を変更することで、普通電役72が開放している期間の長短の違いを生じさせることができる。その結果、スルーゲート67を球が通過した場合に、普通電役72が開放している期間が長いことによって第2始動口71側へ入賞し易い状況か、普通電役72が開放している状況が短いことによって球が第2始動口71へ入賞し難い状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 As a result, by changing the opening mode of the ordinary electric service 72 according to the game state, it is possible to make a difference in the length of the period during which the ordinary electric service 72 is open. As a result, when the ball passes through the through gate 67, the normal electric service 72 is open for a long period of time, so that it is easy to win a prize on the second starting port 71 side, or the normal electric service 72 is open. By making it difficult for the ball to win the second starting port 71 due to the short situation depending on the game state, it is possible to create different playability for each game state.

特に、右打ち遊技が奨励される「確率変動状態」及び「時間短縮状態」において、「普通図柄高確率状態」となり、普通電役72の開放期間が長くなって、右打ち遊技により発射された球が第2始動口71へと入賞し易いように構成されている。換言すれば、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」で右打ちされた球は、第2始動口71へ入賞し易く、第2特別図柄の動的表示の保留球数が溜まり易いため、変動短縮機能が作動し易く、第2特別図柄の動的表示が効率良く実行され易いように構成されている。 In particular, in the "probability fluctuation state" and the "time shortening state" in which the right-handed game is encouraged, the "normal symbol high probability state" is set, the opening period of the normal electric service 72 is extended, and the game is fired by the right-handed game. The ball is configured so that it can easily win a prize in the second starting port 71. In other words, a ball hit right in the "probability fluctuation state" and the "time reduction state" is likely to win a prize in the second starting port 71, and the number of reserved balls for the dynamic display of the second special symbol is likely to accumulate. The fluctuation shortening function is easy to operate, and the dynamic display of the second special symbol is easily executed efficiently.

また、右打ち遊技が奨励される「潜伏確率変動状態」において、「普通図柄低確率状態」となり、普通電役72の開放時間及び開放回数が「確率変動状態」及び「時間短縮状態」より右打ち遊技により発射された球が第2始動口71へ入賞し難いように構成されている。換言すれば、「潜伏確率変動状態」で右打ちされた球は、第2始動口71へ一定程度入賞し得るものの、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」より第2特別図柄の動的表示の保留球数が溜まり難いため、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」より第2特別図柄の動的表示の実行効率は低いものの、第2特別図柄の動的表示の抽選契機を得ながら遊技を行うことが可能に構成されている。 In addition, in the "latent probability fluctuation state" in which the right-handed game is encouraged, the "normal symbol low probability state" is set, and the opening time and the number of times of opening of the normal electric service 72 are to the right of the "probability fluctuation state" and the "time shortened state". The ball launched by the hitting game is configured so that it is difficult to win a prize in the second starting port 71. In other words, a ball hit right in the "latent probability fluctuation state" can win a certain amount of prize in the second starting port 71, but the second special symbol is dynamic from the "probability fluctuation state" and the "time reduction state". Since it is difficult to accumulate the number of reserved balls for display, the execution efficiency of the dynamic display of the second special symbol is lower than that of the "probability fluctuation state" and the "time reduction state", but a lottery opportunity for the dynamic display of the second special symbol is obtained. It is configured so that you can play games while playing.

このように、特別図柄の高確率状態又は低確率状態と、普通図柄の高確率状態又は低確率状態とをそれぞれ組み合わせた各遊技状態を設けることで、各遊技状態に遊技性を変化させ、バリエーションが豊富な遊技を提供することができ、遊技の興趣を向上することができる。 In this way, by providing each gaming state in which the high-probability state or low-probability state of the special symbol and the high-probability state or low-probability state of the normal symbol are combined, the game playability is changed to each gaming state, and variations are made. Can provide abundant games and improve the interest of the games.

なお、普通図柄の可変表示の当たり確率や可変表示の可変表示時間は、上記実施形態に限定されるものでなく、適宜変更可能である。具体的には、「通常遊技状態」等より「確率変動状態」等の方が普通図柄に当選し易い確率であれば如何様な割合でもよく、例えば、「通常遊技状態」における普通図柄の当たり確率を1/100程度として当たり難くなるように構成してもよいし、「確率変動状態」における普通図柄の当たり確率を50/100=1/2程度としてもよい。また、「通常遊技状態」より「確率変動状態」等の方が可変表示時間が短ければ如何様な時間でもよく、例えば、「通常遊技状態」における普通図柄の可変表示時間を「10秒」以上の長い時間(例えば、「30秒」)としてもよいし、「10秒」未満の短い時間(例えば、「1秒」)としてもよい。 The hit probability of the variable display of the normal symbol and the variable display time of the variable display are not limited to the above embodiment, and can be changed as appropriate. Specifically, any ratio may be used as long as the probability that the "probability fluctuation state" or the like is easier to win the normal symbol than the "normal game state" or the like. For example, the hit of the normal symbol in the "normal game state" The probability may be set to about 1/100 so that it is difficult to hit, or the hit probability of a normal symbol in the "probability fluctuation state" may be set to about 50/100 = 1/2. Further, any time may be used as long as the variable display time is shorter in the "probability fluctuation state" than in the "normal game state". For example, the variable display time of the normal symbol in the "normal game state" is "10 seconds" or more. It may be a long time (for example, "30 seconds") or a short time less than "10 seconds" (for example, "1 second").

また、普通電役72の開放時間や開放回数も、上記実施形態に限定されるものでなく、適宜変更可能である。具体的には、普通電役72の開放時間として、「通常遊技状態」等より「確率変動状態」等の方が遊技者にとって有利な開放時間であれば如何様な開放時間でもよく、例えば、「通常遊技状態」等における普通電役72の開放時間を「0.1秒」以上(例えば、「1秒」)に設定してもよいし、開放回数を「1回」以上(例えば、「3回」)に設定してもよい。また、「確率変動状態」等における普通電役72の開放時間を「3秒」以上の長い時間(例えば、「5秒」)としてもよいし、「3秒」未満の短い時間(例えば、「1秒」)としてもよい。さらに、「確率変動状態」等における普通電役72の開放回数を「1回」以上の多い回数(例えば、「3回」)としてもよい。 Further, the opening time and the number of times of opening the ordinary electric service 72 are not limited to the above-described embodiment, and can be changed as appropriate. Specifically, as the opening time of the ordinary electric service 72, any opening time may be used as long as the "probability fluctuation state" or the like is more advantageous to the player than the "normal gaming state" or the like. The opening time of the ordinary electric service 72 in the "normal game state" or the like may be set to "0.1 seconds" or more (for example, "1 second"), or the number of times of opening may be set to "1 time" or more (for example, "1 second"). It may be set to "3 times"). Further, the opening time of the ordinary electric service 72 in the "probability fluctuation state" or the like may be a long time of "3 seconds" or more (for example, "5 seconds"), or a short time of less than "3 seconds" (for example, "3 seconds"). 1 second ") may be used. Further, the number of times the ordinary electric service 72 is opened in the "probability fluctuation state" or the like may be set to a large number of times (for example, "3 times") or more.

図5に戻り、説明を続ける。RAM203は、図6に図示したカウンタ用バッファ203c等のほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、インプット/アウトプット(Input/Output。以下、「I/O」と略す。)等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 Returning to FIG. 5, the description will be continued. In addition to the counter buffer 203c shown in FIG. 6, the RAM 203 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, and various flags, counters, and inputs. It has a work area (work area) in which values such as / output (Input / Output; hereinafter abbreviated as “I / O”) are stored. The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図35参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図33参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図55参照)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power failure (including the time when the power failure occurs; the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power on due to power failure elimination; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203. The writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 35) when the power is cut off, and the restoration of each value written in the RAM 203 is executed in the start-up process (see FIG. 33) when the power is turned on. The NMI terminal of the MPU 201 is configured so that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The NMI interrupt process (see FIG. 55) as the power failure process is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、各入賞口63,64,65,71に入賞した球や、スルーゲート67を通過した球、アウト口66を通って球排出路へ案内された球をそれぞれ検出するためのスイッチ(例えば、大入賞口スイッチ65cや確変領域スイッチ65e等)を含むスイッチ群並びにセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源投入時の立ち上げモードを設定するための設定キー501、「設定変更モード」時に押下操作されることにより確率設定値を更新するための設定変更スイッチ502、RAM203に記憶されているデータを消去するためのRAM消去スイッチ503が接続される。 An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 is used to detect balls that have won prizes in the winning ports 63, 64, 65, and 71, balls that have passed through the through gate 67, and balls that have been guided to the ball discharge path through the out port 66. Various switches 208 consisting of a group of switches including a switch (for example, a large winning opening switch 65c, a probability change area switch 65e, etc.) and a group of sensors, and a setting key 501 for setting a start-up mode when the power is turned on, "setting". A setting change switch 502 for updating the probability set value and a RAM erase switch 503 for erasing the data stored in the RAM 203 are connected by being pressed in the "change mode".

また、入出力ポート205の出力側には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、特別図柄表示装置37、普通図柄表示装置83、普通図柄保留ランプ84、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aの下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大入賞口ソレノイド65bや、可変入賞装置65内に設けられた確変領域(図示せず)へ球が流入可能か否かを切替可能な確変領域開閉板(図示せず)を開閉駆動するための確変領域ソレノイド65d、普通電役72の出没板72aを駆動するための普通電役ソレノイド(図示せず)、その他ソレノイド209が接続されている。MPU201は、各種スイッチ208,502,503から出力される信号や、設定キー501の状態に基づいて各種処理を実行するとともに、各種処理の実行結果の1つとして確率表示装置504の表示内容等を設定する。 Further, on the output side of the input / output port 205, the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the special symbol display device 37, the normal symbol display device 83, the normal symbol hold lamp 84, and the variable winning device 65 open and close the large winning opening. It is possible to switch whether or not the ball can flow into the large winning opening solenoid 65b for driving the opening and closing of the plate 65a to the front side and the probability variation region (not shown) provided in the variable winning device 65. A probabilistic region solenoid 65d for driving the opening / closing of the probabilistic region opening / closing plate (not shown), a normal electric utility solenoid (not shown) for driving the infestation plate 72a of the ordinary electric service 72, and other solenoids 209 are connected. There is. The MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208, 502, 503 and the state of the setting key 501, and displays the display contents of the probability display device 504 as one of the execution results of the various processes. Set.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rented balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 211, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図55参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. It has a work area (work area) in which values such as, I / O, etc. are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured so that the power failure signal SG1 is input from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, the NMI interrupt process (see FIG. 55) as the power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチ217が接続されている。なお、該賞球検出スイッチ217は、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the launch control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, a prize ball detection switch 217 for detecting the paid out prize balls is connected to the payout control device 111. The prize ball detection switch 217 is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるように球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that when the main control device 110 gives an instruction to launch the ball, the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51. .. The ball launching unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are allowed to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle is detected by the touch sensor 51a that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in response to the amount of rotation of 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出や、後述する「プレミアムライブ演出」、「保留変化予告」といった第3図柄表示装置81にて行われる演出の表示態様の設定などを制御するものである。 The audio lamp control device 113 is used to output audio from an audio output device (speaker, etc. not shown) 226, turn on / off output from a lamp display device (illumination units 29 to 33, indicator lamp 34, etc.) 227, and produce fluctuations. It controls the setting of the display mode of the effect performed by the third symbol display device 81 such as the "premium live effect" and the "pending change notice" described later.

演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The arithmetic unit MPU 221 has a ROM 222 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 221 and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、及び、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。第1実施形態では、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ一方向にのみコマンドが送信されるように構成され、音声ランプ制御装置113から主制御装置110へコマンド送信ができないように構成されている。一方、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とは、互いにコマンドの送受信が可能に構成されている。 An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a display control device 114, an audio output device 226, a lamp display device 227, a frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225, respectively. In the first embodiment, the command is configured to be transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 in only one direction, and the command cannot be transmitted from the voice lamp control device 113 to the main control device 110. ing. On the other hand, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 are configured so that commands can be transmitted and received to each other.

また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示される演出のステージを変更したり、「スーパーリーチ」演出態様等の背面画像を変更したり、「プレミアムライブ演出」における楽曲を選択したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御すると共に、表示制御装置114へ枠ボタン22の押下に基づいた表示を第3図柄表示装置81に表示させるように指示する。 Further, the voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 may be changed. The audio output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the rear image of the "super reach" production mode and the like, and the music in the "premium live production" is selected, and the frame is set to the display control device 114. The third symbol display device 81 is instructed to display the display based on the pressing of the button 22.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出や「プレミアムライブ演出」、「保留変化予告」の表示制御を実行するものである。なお、「プレミアムライブ演出」の詳細については、図65において後述する。 In the display control device 114, the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81 are connected, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the variation effect of the third symbol in the third symbol display device 81 and "" It executes display control of "premium live production" and "pending change notice". The details of the "premium live concert" will be described later in FIG. 65.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, and a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure or the like. The power supply unit 251 is a device that supplies the required operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volt AC supplied from the outside, and has a voltage of 12 volt for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as a solenoid 209, and a motor. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to each control device 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111のNMI端子へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理(図55参照)を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251 and determines that a power failure (power cutoff, power supply cutoff) has occurred when this voltage becomes less than 22 volt. Then, the power failure signal SG1 is output to the NMI terminals of the main control device 110 and the payout control device 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process (see FIG. 55). The power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient period of time to execute the NMI interrupt process even after the voltage of DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process.

ここで、図31を参照して、音声ランプ制御装置113の詳細な電気的構成について説明する。図31は、主に音声ランプ制御装置113の電気的構成を示すブロック図である。音声ランプ制御装置113のROM222には、MPU221にて実行される各種制御プログラムの他、固定値データとして、大当たり乱数テーブル222a、大当たり種別テーブル222b、停止パターンテーブル222c、変動パターンテーブル222dが少なくとも格納されている。これらのテーブル222a〜222dは、いずれも主制御装置110のROM202に設けられた大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、停止パターンテーブル202d、変動パターンテーブル202eと同じものである。 Here, a detailed electrical configuration of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 31. FIG. 31 is a block diagram mainly showing the electrical configuration of the voice lamp control device 113. In addition to various control programs executed by the MPU 221, the ROM 222 of the voice lamp control device 113 stores at least a jackpot random number table 222a, a jackpot type table 222b, a stop pattern table 222c, and a variation pattern table 222d as fixed value data. ing. These tables 222a to 222d are all the same as the jackpot random number table 202a, the jackpot type table 202b, the stop pattern table 202d, and the variation pattern table 202e provided in the ROM 202 of the main control device 110.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203cより取得され、保留球数コマンドによって送信された大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3および変動種別カウンタCS1の各値と、大当たり乱数テーブル222a、大当たり種別テーブル222b、停止パターンテーブル222cおよび変動パターンテーブル222dとに基づいて、先読み処理を実行可能に構成されている。 The voice lamp control device 113 is a jackpot random number counter C1, a jackpot type counter C2, a stop pattern selection counter C3, and a variation type, which are acquired from the counter buffer 203c in the main control device 110 and transmitted by the hold ball number command. The look-ahead process can be executed based on each value of the counter CS1 and the jackpot random number table 222a, the jackpot type table 222b, the stop pattern table 222c, and the fluctuation pattern table 222d.

そして、この先読み処理によって、その先読み処理の対象となった保留中の変動演出が、結果としてどのような演出となるか(大当たりとなるか否か、「リーチ表示」となるか否か等)をその変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定したり、コクピット表示領域Db(図4参照)に表示される保留図柄の表示態様を変化させる「保留変化予告」の演出内容(及び実行時期(タイミング))を決定したりする制御を実行する。 Then, what kind of effect will the pending variable effect that is the target of the look-ahead processing be as a result of this look-ahead processing (whether or not it will be a big hit, whether or not it will be a "reach display", etc.). Is determined before the execution of the variable effect to determine the execution of various effects, or to change the display mode of the reserved symbol displayed in the cockpit display area Db (see FIG. 4). It executes control that determines the content (and execution time (timing)).

RAM223には、特図1変動開始フラグ223a、特図2変動開始フラグ223b、サブ第1保留球数カウンタ223c、サブ第2保留球数カウンタ223d、第1保留情報格納エリア223e、第2保留情報格納エリア223f、第1実行情報格納エリア223g、第2実行情報格納エリア223hが少なくとも設けられている。 The RAM 223 includes a special figure 1 fluctuation start flag 223a, a special figure 2 fluctuation start flag 223b, a sub first reserved ball number counter 223c, a sub second reserved ball number counter 223d, a first reserved information storage area 223e, and a second reserved information. At least a storage area 223f, a first execution information storage area 223g, and a second execution information storage area 223h are provided.

特図1変動開始フラグ223aは、オン状態で第1特別図柄の変動演出を開始すべきことを示すフラグである。この特図1変動開始フラグ223aは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された特図1停止種別コマンドを受信した場合にオンされる(図59のS1225参照)。そして、第3図柄表示装置81での実行如何を問わず第1特別図柄の変動演出の設定がなされるときにオフされる(図61のS1302参照)。 The special figure 1 variation start flag 223a is a flag indicating that the variation effect of the first special symbol should be started in the on state. The special figure 1 fluctuation start flag 223a is set to off as an initial value when the power is turned on, and is turned on when the special figure 1 stop type command output from the main controller 110 is received (see S1225 in FIG. 59). .. Then, it is turned off when the variation effect of the first special symbol is set regardless of whether or not it is executed by the third symbol display device 81 (see S1302 in FIG. 61).

そして、第1実施形態のパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113のMPU221は、この特図1変動開始フラグ223aがオンされたことを契機として、待機中の第1特別図柄の変動演出が存在する場合であって、遊技状態が「通常遊技状態」である場合(図61のS1306:Yes参照)、即ち、第1特別図柄の変動演出が奨励される遊技状態である場合に、該待機中の第1特別図柄の変動演出を実行させるための第1特別図柄の変動演出の設定処理(図61のS1307〜S1309参照)を行う。 Then, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has a fluctuation effect of the first special symbol on standby when the special figure 1 fluctuation start flag 223a is turned on. In the case where the gaming state is the "normal gaming state" (see S1306: Yes in FIG. 61), that is, the gaming state in which the variation effect of the first special symbol is encouraged, the waiting state is performed. The setting process of the variation effect of the first special symbol for executing the variation effect of the first special symbol (see S1307 to S1309 in FIG. 61) is performed.

なお、特図1変動開始フラグ223aがオンされている場合であっても、遊技状態が第2特別図柄の変動演出が奨励される「確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」であったときには(図61のS1306:No参照)、後述する第1保留情報格納エリア223e及び第1実行情報格納エリア223gのシフト処理、並びに、サブ第1保留球数カウンタ223cの減算処理は実行するものの(図61のS1303〜S1305参照)、第1特別図柄の変動演出の設定処理(図61のS1307〜S1309参照)を実行しないように構成されている。このように構成することで、第1特別図柄の変動演出が非奨励である「確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」において、第3図柄表示装置81で第1特別図柄に関する変動演出および保留球数を実行(表示)せず、奨励される第2特別図柄の変動演出および保留球数のみを実行(表示)することができる。 Even when the special figure 1 fluctuation start flag 223a is turned on, the game state is the "probability fluctuation state", the "time shortening state", or the "latent probability fluctuation" in which the fluctuation effect of the second special symbol is encouraged. When it is in the "state" (see S1306: No in FIG. 61), the shift processing of the first reserved information storage area 223e and the first execution information storage area 223g, which will be described later, and the subtraction processing of the sub first reserved ball counter 223c. Is executed (see S1303 to S1305 in FIG. 61), but is configured not to execute the setting process of the variation effect of the first special symbol (see S1307 to S1309 in FIG. 61). With this configuration, in the "probability fluctuation state", "time reduction state", or "latent probability fluctuation state" in which the fluctuation effect of the first special symbol is not encouraged, the first special symbol display device 81 is used for the first special. It is possible to execute (display) only the encouraged variation effect of the second special symbol and the number of reserved balls without executing (displaying) the variable effect and the number of reserved balls related to the symbol.

特図2変動開始フラグ223bは、オン状態で第2特別図柄の変動演出を開始すべきことを示すフラグである。この特図2変動開始フラグ223bは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された特図2停止種別コマンドを受信した場合にオンされる(図60のS1235参照)。そして、第3図柄表示装置81での実行如何を問わず第2特別図柄の変動演出の設定がなされるときにオフされる(図61のS1311参照)。 The special figure 2 variation start flag 223b is a flag indicating that the variation effect of the second special symbol should be started in the ON state. The special figure 2 fluctuation start flag 223b is set to off as an initial value when the power is turned on, and is turned on when the special figure 2 stop type command output from the main controller 110 is received (see S1235 in FIG. 60). .. Then, it is turned off when the variation effect of the second special symbol is set regardless of whether or not it is executed by the third symbol display device 81 (see S1311 in FIG. 61).

そして、第1実施形態のパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113のMPU221は、この特図2変動開始フラグ223bがオンされたことを契機として、待機中の第2特別図柄の変動演出が存在する場合であって、遊技状態が「通常遊技状態」以外の場合(図61のS1315:No参照)、即ち、第2特別図柄の変動演出が奨励される「確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」である場合に、該待機中の第2特別図柄の変動演出を実行させるための第2特別図柄の変動演出の設定処理(図61のS1316〜S1318参照)を行う。 Then, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has a variation effect of the second special symbol on standby when the special figure 2 variation start flag 223b is turned on. When the gaming state is other than the "normal gaming state" (see S1315: No in FIG. 61), that is, the "probability fluctuation state" and the "time reduction state" in which the variation effect of the second special symbol is encouraged. In the case of "latent probability fluctuation state", the setting process of the fluctuation effect of the second special symbol for executing the variation effect of the second special symbol in standby (see S1316 to S1318 in FIG. 61) is performed. ..

なお、特図2変動開始フラグ223bがオンされている場合であっても、遊技状態が第1特別図柄の変動演出が奨励される「通常遊技状態」であったときには(図61のS1315:Yes参照)、後述する第2保留情報格納エリア223f及び第2実行情報格納エリア223hのシフト処理、並びに、サブ第2保留球数カウンタ223dの減算処理は実行するものの(図61のS1312〜S1314参照)、第2特別図柄の変動演出の設定処理(図61のS1316〜S1318参照)を実行しないように構成されている。このように構成することで、第2特別図柄の変動演出が非奨励である「通常遊技状態」において、第3図柄表示装置81で第2特別図柄に関する変動演出および保留球数を実行(表示)せず、奨励される第1特別図柄の変動演出および保留球数のみを実行(表示)することができる。 Even when the special figure 2 change start flag 223b is turned on, when the game state is the “normal game state” in which the change effect of the first special symbol is encouraged (S1315: Yes in FIG. 61). (See), although the shift processing of the second reserved information storage area 223f and the second execution information storage area 223h and the subtraction processing of the sub second reserved ball counter 223d, which will be described later, are executed (see S1312 to S1314 in FIG. 61). , The setting process of the variation effect of the second special symbol (see S1316 to S1318 in FIG. 61) is not executed. With this configuration, in the "normal game state" in which the variation effect of the second special symbol is not encouraged, the variation effect and the number of reserved balls related to the second special symbol are executed (displayed) by the third symbol display device 81. Instead, it is possible to execute (display) only the encouraged variation effect of the first special symbol and the number of reserved balls.

サブ第1保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aと同様に、第3図柄表示装置81(特別図柄表示装置37)で実行され得る第1特別図柄の変動演出(動的表示)であって、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The sub first reserved ball number counter 223c, like the first reserved ball number counter 203a of the main control device 110, is a variation effect of the first special symbol that can be executed by the third symbol display device 81 (special symbol display device 37). (Dynamic display), it is a counter that counts the number of reserved balls (number of standbys) of the fluctuation effect of the first special symbol held in the main control device 110 up to four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第1保留球数カウンタ203aの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信されるコマンド(保留球煤コマンド)に基づいて保留球数を格納・更新し、サブ第1保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to acquire the value of the first reserved ball number counter 203a stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 stores and updates the number of reserved balls based on the command (held ball soot command) transmitted from the main control device 110, and the sub first reserved ball number counter 223c displays the reserved balls. It is designed to manage numbers.

具体的には、音声ランプ制御装置113は、第1始動口64への入球によって第1特別図柄の変動演出の保留球数が追加されて主制御装置110において第1保留球数カウンタ203aの値が加算された場合に主制御装置110より送信される第1保留球数コマンドを受信すると、その第1保留球数コマンドに含まれる、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aの加算後の値(即ち、主制御装置110に保留された第1特別図柄の変動演出の保留球数)をサブ第1保留球数カウンタ223cに格納する(図58のS1207参照)。 Specifically, in the voice lamp control device 113, the number of reserved balls for the fluctuation effect of the first special symbol is added by entering the ball into the first starting port 64, and the number of reserved balls counter 203a in the main control device 110. When the first reserved ball number command transmitted from the main control device 110 is received when the values are added, the addition of the first reserved ball number counter 203a of the main control device 110 included in the first reserved ball number command. The later value (that is, the number of reserved balls for the fluctuation effect of the first special symbol held in the main control device 110) is stored in the sub first reserved ball number counter 223c (see S1207 in FIG. 58).

また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において第1保留球数カウンタ203aの値が減算される場合に主制御装置110から送信される第1特別図柄の変動演出に対応する特図1変動パターンコマンド及び特図1停止種別コマンドを受信し、それらの受信に伴って第3図柄表示装置81での実行如何を問わず第1特別図柄の変動演出の態様を設定する場合に、サブ第1保留球数カウンタ223cの値を1減算(更新)する(図61のS1305参照)。このように、第1保留球数カウンタ203aの更新にあわせて主制御装置110から送信されるコマンドに従って、音声ランプ制御装置113ではサブ第1保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aと同期させながら、サブ第1保留球数カウンタ223cの値を更新することができる。 Further, the voice lamp control device 113 corresponds to the variation effect of the first special symbol transmitted from the main control device 110 when the value of the first reserved ball number counter 203a is subtracted by the main control device 110. When the variation pattern command and the special figure 1 stop type command are received and the mode of the variation effect of the first special symbol is set regardless of the execution on the third symbol display device 81 in accordance with the reception, the sub-first 1 The value of the reserved ball number counter 223c is subtracted (updated) by 1 (see S1305 in FIG. 61). In this way, according to the command transmitted from the main control device 110 in accordance with the update of the first reserved ball number counter 203a, the voice lamp control device 113 updates the value of the sub first reserved ball number counter 223c, so that the main control The value of the sub-first reserved ball number counter 223c can be updated while synchronizing with the first reserved ball number counter 203a of the device 110.

サブ第2保留球数カウンタ223dは、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bと同様に、第3図柄表示装置81(特別図柄表示装置37)で実行され得る第2特別図柄の変動演出(動的表示)であって、主制御装置110において保留されている第2特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The sub second reserved ball number counter 223d is a variation effect of the second special symbol that can be executed by the third symbol display device 81 (special symbol display device 37), similarly to the second reserved ball number counter 203b of the main control device 110. (Dynamic display), it is a counter that counts the number of reserved balls (number of standbys) of the fluctuation effect of the second special symbol held in the main control device 110 up to four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第2保留球数カウンタ203bの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信されるコマンドに基づいて保留球数を格納・更新し、サブ第2保留球数カウンタ223dにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to acquire the value of the second reserved ball counter 203b stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 stores and updates the number of reserved balls based on the command transmitted from the main control device 110, and the sub second reserved ball number counter 223d manages the number of reserved balls. It has become.

具体的には、音声ランプ制御装置113は、第2始動口71への入球によって第2特別図柄の変動演出の保留球数が追加されて主制御装置110において第2保留球数カウンタ203bの値が加算された場合に主制御装置110より送信される第2保留球数コマンドを受信すると、その第2保留球数コマンドに含まれる、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bの加算後の値(即ち、主制御装置110に保留された第2特別図柄の変動演出の保留球数)をサブ第2保留球数カウンタ223dに格納する(図58のS1211参照)。 Specifically, in the voice lamp control device 113, the number of reserved balls for the variation effect of the second special symbol is added by entering the ball into the second starting port 71, and the number of reserved balls counter 203b in the main control device 110. When the second reserved ball number command transmitted from the main control device 110 is received when the values are added, the addition of the second reserved ball number counter 203b of the main control device 110 included in the second reserved ball number command. The later value (that is, the number of reserved balls for the variation effect of the second special symbol held in the main control device 110) is stored in the sub second reserved ball number counter 223d (see S1211 in FIG. 58).

また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において第2保留球数カウンタ203bの値が減算される場合に主制御装置110から送信される第2特別図柄の変動演出に対応する特図2変動パターンコマンド及び特図2停止種別コマンドを受信し、それらの受信に伴って第3図柄表示装置81での実行如何を問わず第2特別図柄の変動演出の態様を設定する場合に、サブ第2保留球数カウンタ223dの値を1減算(更新)する(図61のS1314参照)。このように、第2保留球数カウンタ203bの更新にあわせて主制御装置110から送信されるコマンドに従って、音声ランプ制御装置113ではサブ第2保留球数カウンタ223dの値を更新するので、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bと同期させながら、サブ第2保留球数カウンタ223dの値を更新することができる。 Further, the voice lamp control device 113 corresponds to the variation effect of the second special symbol transmitted from the main control device 110 when the value of the second reserved ball number counter 203b is subtracted by the main control device 110. When the variation pattern command and the special figure 2 stop type command are received, and the mode of the variation effect of the second special symbol is set regardless of the execution on the third symbol display device 81 in accordance with the reception, the sub-number 2 The value of the reserved ball number counter 223d is subtracted (updated) by 1 (see S1314 in FIG. 61). In this way, according to the command transmitted from the main control device 110 in accordance with the update of the second reserved ball number counter 203b, the voice lamp control device 113 updates the value of the sub second reserved ball number counter 223d, so that the main control The value of the sub-second reserved ball number counter 223d can be updated while synchronizing with the second reserved ball number counter 203b of the device 110.

サブ第1保留球数カウンタ223c又はサブ第2保留球数カウンタ223dの値は、各特別図柄の変動演出が奨励される遊技状態において、第3図柄表示装置81における保留図柄及び実行図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドの受信に応じてそのコマンドにより示される保留球数をサブ第1保留球数カウンタ223c又はサブ第2保留球数カウンタ223dに格納したり(図58のS1207又はS1211参照)、特図1変動パターンコマンド及び特図1停止種別コマンド、又は、特図2変動パターンコマンド及び特図2停止種別コマンドの受信に応じて、サブ第1保留球数カウンタ223c又はサブ第2保留球数カウンタ223dの値を更新したりするタイミングで(図61のS1305又はS1314参照)、遊技状態に応じて奨励される特別図柄に対応する格納後もしくは更新後のサブ第1保留球数カウンタ223c及びサブ第2保留球数カウンタ223dの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用第1保留球数コマンド又は表示用第2保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the sub-first reserved ball number counter 223c or the sub-second reserved ball number counter 223d is used to display the reserved symbol and the executed symbol on the third symbol display device 81 in the gaming state in which the variation effect of each special symbol is encouraged. Used. That is, the voice lamp control device 113 sets the number of reserved balls indicated by the command in response to the reception of the first reserved ball number command or the second reserved ball number command to the sub first reserved ball number counter 223c or the sub second reserved ball number counter. It is stored in the number counter 223d (see S1207 or S1211 in FIG. 58), and responds to the reception of the special figure 1 fluctuation pattern command and the special figure 1 stop type command, or the special figure 2 fluctuation pattern command and the special figure 2 stop type command. Then, at the timing of updating the value of the sub first reserved ball counter 223c or the sub second reserved ball counter 223d (see S1305 or S1314 in FIG. 61), it corresponds to a special symbol encouraged according to the gaming state. The display control device 114 is notified of the values of the sub 1st reserved ball counter 223c and the sub 2nd reserved ball counter 223d after storage or updating. The ball count command is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用第1保留球数コマンド又は表示用第2保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113のサブ第1保留球数カウンタ223c及びサブ第2保留球数カウンタ223dの値分の保留図柄と、実行中の変動演出を示す実行図柄とを第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Db(図4(b)参照)に表示するように、画像の描画を制御する。 When the display control device 114 receives the display first reserved ball number command or the display second reserved ball number command, the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the sub-first of the voice lamp control device 113. The reserved symbols corresponding to the values of the reserved ball number counter 223c and the sub second reserved ball number counter 223d and the execution symbol indicating the variation effect during execution are displayed in the cockpit display area Db of the third symbol display device 81 (FIG. 4B). Control the drawing of the image so that it is displayed in (see).

上述したように、サブ第1保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更され、また、サブ第2保留球数カウンタ223dは、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Db(図4(b)参照)に表示される保留図柄の数も、奨励される特別図柄に関する主制御装置110の第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、遊技状態に応じて奨励される特別図柄の変動演出が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 As described above, the value of the sub first reserved ball number counter 223c is changed while synchronizing with the first reserved ball number counter 203a of the main control device 110, and the sub second reserved ball number counter 223d is changed. The value is changed while synchronizing with the second reserved ball number counter 203b of the main control device 110. Therefore, the number of reserved symbols displayed in the cockpit display area Db (see FIG. 4B) of the third symbol display device 81 is also the number of reserved balls counter 203a of the main control device 110 regarding the recommended special symbol. It can be changed while synchronizing with the value of the second reserved ball number counter 203b. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of reserved balls on which the special symbol variation effect encouraged according to the gaming state is reserved.

第1保留情報格納エリア223eは、保留されている第1特別図柄の変動演出等を行うための情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203cより取得され、第1保留球数コマンドによって送信された第1特別図柄の変動演出に関する大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値とを格納するためのエリアである。 The first hold information storage area 223e is information for performing a fluctuation effect of the first special symbol held, that is, the first hold ball acquired from the counter buffer 203c with the start winning in the main control device 110. It is an area for storing each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 related to the fluctuation effect of the first special symbol transmitted by the number command.

音声ランプ制御装置113は、第1保留情報格納エリア223eに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値と、ROM222に格納された各テーブル222a〜222dとを用いて、第1特別図柄の変動演出を実行するように構成されている。 The voice lamp control device 113 uses the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first hold information storage area 223e and the tables 222a to 222d stored in the ROM 222 to change the first special symbol. It is configured to perform the production.

第2保留情報格納エリア223fは、保留されている第2特別図柄の変動演出等を行うための情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203cより取得され、第2保留球数コマンドによって送信された第2別図柄の変動演出に関する大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値とを格納するためのエリアである。 The second reserved information storage area 223f is information for performing the fluctuation effect of the second special symbol that is reserved, that is, the second reserved ball that is acquired from the counter buffer 203c when the main control device 110 starts winning a prize. This is an area for storing each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 related to the variation effect of the second separate symbol transmitted by the number command.

音声ランプ制御装置113は、第2保留情報格納エリア223fに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値と、ROM222に格納された各テーブル222a〜222dとを用いて、第2特別図柄の変動演出を実行するように構成されている。 The voice lamp control device 113 uses the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second hold information storage area 223f and the tables 222a to 222d stored in the ROM 222 to change the second special symbol. It is configured to perform the production.

第1実行情報格納エリア223gは、少なくとも特別図柄表示装置37で実行され、遊技状態に応じては第3図柄表示装置81で実行中の第1特別図柄の変動演出の情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203cより取得され、第1保留球数コマンドによって送信された大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値とを格納するためのエリアである。 The first execution information storage area 223g is executed by at least the special symbol display device 37, and depending on the game state, the information of the variation effect of the first special symbol being executed by the third symbol display device 81, that is, the main control device. In 110, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variable type counter CS1 acquired from the counter buffer 203c and transmitted by the first reserved ball number command is stored. It is an area to do.

音声ランプ制御装置113のMPU221は、第1特別図柄の変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、第1特別図柄の変動演出の設定等を実行するために、上述した第1保留情報格納エリア223eの第1保留情報格納第1エリアに記憶されている変動演出を行うための情報(カウンタC1〜C3,CS1等の各値)を、この第1実行情報格納エリア223gへシフトする。 When the MPU 221 of the voice lamp control device 113 detects that it is the execution start timing of the variation effect of the first special symbol, the above-mentioned first hold information storage is performed in order to execute the setting of the variation effect of the first special symbol and the like. The information (each value of the counters C1 to C3, CS1 and the like) stored in the first reserved information storage first area of the area 223e for performing the variation effect is shifted to the first execution information storage area 223g.

第2実行情報格納エリア223hは、少なくとも特別図柄表示装置37で実行され、遊技状態に応じては第3図柄表示装置81で実行中の第2特別図柄の変動演出の情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203cより取得され、第2保留球数コマンドによって送信された大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値とを格納するためのエリアである。 The second execution information storage area 223h is executed by at least the special symbol display device 37, and depending on the game state, the information of the variation effect of the second special symbol being executed by the third symbol display device 81, that is, the main control device. In 110, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variable type counter CS1 acquired from the counter buffer 203c and transmitted by the second reserved ball number command is stored. It is an area to do.

音声ランプ制御装置113のMPU221は、第2特別図柄の変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、第2特別図柄の変動演出の設定等を実行するために、上述した第2保留情報格納エリア223fの第2保留情報格納第1エリアに記憶されている変動演出を行うための情報(カウンタC1〜C3,CS1等の各値)を、この第2実行情報格納エリア223hへシフトする。 When the MPU 221 of the voice lamp control device 113 detects that it is the execution start timing of the variation effect of the second special symbol, the above-mentioned second hold information storage is performed in order to execute the setting of the variation effect of the second special symbol and the like. The information (each value of the counters C1 to C3, CS1 and the like) stored in the second reserved information storage first area of the area 223f for performing the variation effect is shifted to the second execution information storage area 223h.

ここで、図32を参照して、第1保留情報格納エリア223e及び第1実行情報格納エリア223g、並びに、第2保留情報格納エリア223f及び第2実行情報格納エリア223hの詳細について説明する。図32は、第1保留情報格納エリア223e、第2保留情報格納エリア223f、第1実行情報格納エリア223g及び第2実行情報格納エリア223hの構成を模式的に示す模式図である。 Here, with reference to FIG. 32, the details of the first reserved information storage area 223e and the first execution information storage area 223g, and the second reserved information storage area 223f and the second execution information storage area 223h will be described. FIG. 32 is a schematic diagram schematically showing the configurations of the first reserved information storage area 223e, the second reserved information storage area 223f, the first execution information storage area 223g, and the second execution information storage area 223h.

第1保留情報格納エリア223eは、第1保留情報格納第1〜第4エリアの4つのエリアを有している。各第1保留情報格納第1〜第4エリアには、それぞれ、大当たり乱数カウンタC1の値が格納される大当たり乱数カウンタ格納エリア223e1と、大当たり種別カウンタC2の値が格納される大当たり種別カウンタ格納エリア223e2と、停止パターン選択カウンタC3の値が格納される停止パターン選択カウンタ格納エリア223e3と、変動種別カウンタCS1の値が格納される変動種別カウンタ格納エリア223e4とが少なくとも設けられている。 The first reserved information storage area 223e has four areas, the first reserved information storage first to fourth areas. In each of the first reserved information storage areas 1 to 4, the jackpot random number counter storage area 223e1 in which the value of the jackpot random number counter C1 is stored and the jackpot type counter storage area in which the value of the jackpot type counter C2 is stored are stored. At least 223e2, a stop pattern selection counter storage area 223e3 in which the value of the stop pattern selection counter C3 is stored, and a variation type counter storage area 223e4 in which the value of the variation type counter CS1 is stored are provided.

また、第2保留情報格納エリア223fは、第1保留情報格納エリア223eと同様、第2保留情報格納第1〜第4エリアの4つのエリアを有している。各第2保留情報格納第1〜第4エリアには、それぞれ、大当たり乱数カウンタC1の値が格納される大当たり乱数カウンタ格納エリア223f1と、大当たり種別カウンタC2の値が格納される大当たり種別カウンタ格納エリア223f2と、停止パターン選択カウンタC3の値が格納される停止パターン選択カウンタ格納エリア223f3と、変動種別カウンタCS1の値が格納される変動種別カウンタ格納エリア223f4とが少なくとも設けられている。 Further, the second reserved information storage area 223f has four areas of the second reserved information storage first to fourth areas, similarly to the first reserved information storage area 223e. In each of the second reserved information storage first to fourth areas, a jackpot random number counter storage area 223f1 in which the value of the jackpot random number counter C1 is stored and a jackpot type counter storage area in which the value of the jackpot type counter C2 is stored are stored. At least 223f2, a stop pattern selection counter storage area 223f3 in which the value of the stop pattern selection counter C3 is stored, and a variation type counter storage area 223f4 in which the value of the variation type counter CS1 is stored are provided.

さらに、第1実行情報格納エリア223gには、現在実行中の第1特別図柄の変動演出に対応する大当たり乱数カウンタC1の値が格納される大当たり乱数カウンタ格納エリア223g1と、大当たり種別カウンタC2の値が格納される大当たり種別カウンタ格納エリア223g2と、停止パターン選択カウンタC3の値が格納される停止パターン選択カウンタ格納エリア223g3と、変動種別カウンタCS1の値が格納される変動種別カウンタ格納エリア223g4とが少なくとも設けられている。 Further, in the first execution information storage area 223g, the jackpot random number counter storage area 223g1 in which the value of the jackpot random number counter C1 corresponding to the fluctuation effect of the first special symbol currently being executed is stored, and the value of the jackpot type counter C2. The jackpot type counter storage area 223g2 in which the value is stored, the stop pattern selection counter storage area 223g3 in which the value of the stop pattern selection counter C3 is stored, and the variation type counter storage area 223g4 in which the value of the variation type counter CS1 is stored. At least it is provided.

また、第2実行情報格納エリア223hには、現在実行中の第2特別図柄の変動演出に対応する大当たり乱数カウンタC1の値が格納される大当たり乱数カウンタ格納エリア223h1と、大当たり種別カウンタC2の値が格納される大当たり種別カウンタ格納エリア223h2と、停止パターン選択カウンタC3の値が格納される停止パターン選択カウンタ格納エリア223h3と、変動種別カウンタCS1の値が格納される変動種別カウンタ格納エリア223h4とが少なくとも設けられている。 Further, in the second execution information storage area 223h, the jackpot random number counter storage area 223h1 in which the value of the jackpot random number counter C1 corresponding to the fluctuation effect of the second special symbol currently being executed is stored, and the value of the jackpot type counter C2. The jackpot type counter storage area 223h2 in which the value is stored, the stop pattern selection counter storage area 223h3 in which the value of the stop pattern selection counter C3 is stored, and the variation type counter storage area 223h4 in which the value of the variation type counter CS1 is stored. At least it is provided.

具体的には、第1実行情報格納エリア223gが、現在実行中の第1特別図柄の変動演出に対応するエリアである。また、第2実行情報格納エリア223hが、現在実行中の第2特別図柄の変動演出に関するエリアである。さらに、第1保留情報格納エリア223eの第1保留情報格納第1エリアが、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的に1番目に保留された第1特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第1保留情報格納第2エリアが、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的に2番目に古く保留された第1特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第1保留情報格納第3エリアが、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的に3番目に古く保留された第1特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第1保留情報格納第4エリアが、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的に4番目に古く保留された第1特別図柄の変動演出に対応するエリアである。 Specifically, the first execution information storage area 223g is an area corresponding to the variation effect of the first special symbol currently being executed. Further, the second execution information storage area 223h is an area related to the variation effect of the second special symbol currently being executed. Further, the first reserved information storage first area of the first reserved information storage area 223e corresponds to the variation effect of the first special symbol held first in time among the variation effects of the reserved first special symbol. The first reserved information storage second area is an area corresponding to the second oldest reserved variation effect of the first special symbol in terms of time. , The first reserved information storage third area is an area corresponding to the third oldest reserved fluctuation effect of the first special symbol in terms of time among the reserved first special symbol variation effects, and is the first reserved area. The information storage fourth area is an area corresponding to the fourth oldest reserved variation effect of the first special symbol in terms of time among the pending variation effects of the first special symbol.

また、第2保留情報格納エリア223fの第2保留情報格納第1エリアが、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的に1番目に保留された第2特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第2保留情報格納第2エリアが、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的に2番目に古く保留された第2特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第2保留情報格納第3エリアが、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的に3番目に古く保留された第2特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第2保留情報格納第4エリアが、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的に4番目に古く保留された第2特別図柄の変動演出に対応するエリアである。 Further, the second reserved information storage first area of the second reserved information storage area 223f corresponds to the variation effect of the second special symbol held first in time among the variation effects of the second special symbol held. The second area for storing the second reserved information is an area corresponding to the second special symbol variation effect that is held second in time among the reserved second special symbol variation effects. , The second reserved information storage third area is an area corresponding to the second special symbol variation effect, which is the third oldest in time among the reserved second special symbol variation effects, and is the second hold. The information storage fourth area is an area corresponding to the second special symbol variation effect that has been reserved for the fourth oldest time among the reserved second special symbol variation effects.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より第1保留球数コマンドを受信すると、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、第1保留球数コマンドより抽出する。そして、音声ランプ制御装置113は、抽出した各カウンタC1〜C3,CS1の値をそれぞれ、対応する第1保留情報格納第1〜第4エリアのうち該第1保留球数コマンドに含まれる保留球数に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア223e1、大当たり種別カウンタ格納エリア223e2、停止パターン選択カウンタ格納エリア223e3、変動種別カウンタ格納エリア223e4に格納する。 When the voice lamp control device 113 receives the first hold ball number command from the main control device 110, the voice lamp control device 113 first holds each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1. Extract from the ball count command. Then, the voice lamp control device 113 sets the values of the extracted counters C1 to C3 and CS1 to the reserved balls included in the first reserved ball number command in the corresponding first reserved information storage first to fourth areas. It is stored in the jackpot random number counter storage area 223e1, the jackpot type counter storage area 223e2, the stop pattern selection counter storage area 223e3, and the variation type counter storage area 223e4 in the area corresponding to the number.

具体的には、第1保留球数コマンドに含まれる保留球数がX(1≦X≦4)であれば、その時点で保留されている第1特別図柄の変動演出の数はXであり、その第1保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1〜C3,CS1の値は、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的にX番目に保留された第1特別図柄の変動演出に対応したものとなるので、第1保留情報格納第Xエリアの各カウンタ格納エリア223e1〜223e4に対応するカウンタC1〜C3,CS1の値を格納する。このとき、主制御装置110では、第1保留球数コマンドに含めた各カウンタC1〜C3,CS1の値を第1保留球格納エリア203dの第1保留第Xエリアに格納する。つまり、主制御装置110の第1保留第Xエリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値が、第1保留情報格納第Xエリアに格納されることになる。 Specifically, if the number of reserved balls included in the first reserved ball number command is X (1 ≦ X ≦ 4), the number of variable effects of the first special symbol held at that time is X. , The values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the first reserved ball number command are the fluctuation effects of the first special symbol held in the Xth time among the fluctuation effects of the first special symbol held. The values of the counters C1 to C3 and CS1 corresponding to the counter storage areas 223e1 to 223e4 in the first hold information storage X area are stored. At this time, the main control device 110 stores the values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the first hold ball number command in the first hold X area of the first hold ball storage area 203d. That is, the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first hold X area of the main control device 110 are stored in the first hold information storage X area.

また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より第2保留球数コマンドを受信すると、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、第2保留球数コマンドより抽出する。そして、音声ランプ制御装置113は、抽出した各カウンタC1〜C3,CS1の値をそれぞれ、対応する第3保留情報格納第1〜第4エリアのうち該第3保留球数コマンドに含まれる保留球数に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア223f1、大当たり種別カウンタ格納エリア223f2、停止パターン選択カウンタ格納エリア223f3、変動種別カウンタ格納エリア223f4に格納する。 When the voice lamp control device 113 receives the second reserved ball count command from the main control device 110, the voice lamp control device 113 sets the respective values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1. 2 Extract from the number of reserved balls command. Then, the voice lamp control device 113 sets the values of the extracted counters C1 to C3 and CS1 to the reserved balls included in the third reserved ball number command in the corresponding third reserved information storage first to fourth areas. It is stored in the jackpot random number counter storage area 223f1, the jackpot type counter storage area 223f2, the stop pattern selection counter storage area 223f3, and the variation type counter storage area 223f4 in the area corresponding to the number.

具体的には、第2保留球数コマンドに含まれる保留球数がX(1≦Y≦4)であれば、その時点で保留されている第2特別図柄の変動演出の数はYであり、その第2保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1〜C3,CS1の値は、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的にY番目に保留された第1特別図柄の変動演出に対応したものとなるので、第1保留情報格納第Yエリアの各カウンタ格納エリア223f1〜223f4に対応するカウンタC1〜C3,CS1の値を格納する。このとき、主制御装置110では、第2保留球数コマンドに含めた各カウンタC1〜C3,CS1の値を第2保留球格納エリア203eの第2保留第Yエリアに格納する。つまり、主制御装置110の第2保留第Yエリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値が、第2留情報格納第Yエリアに格納されることになる。 Specifically, if the number of reserved balls included in the second reserved ball number command is X (1 ≦ Y ≦ 4), the number of variable effects of the second special symbol held at that time is Y. , The values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the second reserved ball count command are the fluctuation effects of the first special symbol held at the Yth position in time among the fluctuation effects of the second special symbols held. The values of the counters C1 to C3 and CS1 corresponding to the counter storage areas 223f1 to 223f4 in the first hold information storage Y area are stored. At this time, the main control device 110 stores the values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the second reserved ball number command in the second reserved ball storage area 203e in the second reserved ball storage area 203e. That is, the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second reserved Y area of the main control device 110 are stored in the second storage information storage Y area.

一方、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より第1特別図柄の変動演出の開始を意味する特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンドを受信すると、第1保留情報格納エリア223eに格納された情報を、第1実行情報格納エリア223gに対してシフトする処理を実行する。つまり、第1特別図柄に関する保留情報が存在する場合は、時間的に1番目に保留された第1特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された第1特別図柄の変動演出に対応する第1保留情報格納第1エリアの各格納エリア223e1〜223e4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を、現在実行中の第1特別図柄の変動演出に対応する第1実行情報格納エリア223gの各格納エリア223g1〜223g4に移動させる。 On the other hand, when the voice lamp control device 113 receives the special figure 1 fluctuation pattern command and the special figure 1 stop type command indicating the start of the variation effect of the first special symbol from the main control device 110, the first reserved information storage area 223e The process of shifting the information stored in the first execution information storage area 223g is executed. That is, when the hold information regarding the first special symbol exists, the execution of the variation effect of the first special symbol held first in time is started, so that the first special symbol held first is executed. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e4 of the first storage area for storing the first reserved information corresponding to the fluctuation effect of the first special symbol corresponding to the variation effect of the first special symbol currently being executed. It is moved to each storage area 223g1 to 223g4 of the first execution information storage area 223g.

そして、第1保留情報格納第1エリアの各格納エリア223e1〜223e4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を第1実行情報格納エリア223gの各格納エリア223g1〜223g4に移動させた場合は、第1保留情報格納第2エリアの各格納エリア223e1〜223e4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を、第1保留情報格納第1エリアの各格納エリア223e1〜223e4に移動させ、第1保留情報格納第3エリアの各格納エリア223e1〜223e4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を、第1保留情報格納第2エリアの各格納エリア223e1〜223e4に移動させ、第1保留情報格納第4エリアの各格納エリア223e1〜223e4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を、第1保留情報格納第3エリアの各格納エリア223e1〜223e4に移動させる。 Then, when the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e4 of the first reserved information storage first area are moved to the storage areas 223g1 to 223g4 of the first execution information storage area 223g. Moves the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e4 of the first hold information storage second area to the storage areas 223e1 to 223e4 of the first hold information storage first area. , The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e4 of the first hold information storage third area are moved to the storage areas 223e1 to 223e4 of the first hold information storage second area. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e4 of the first hold information storage fourth area are moved to the storage areas 223e1 to 223e4 of the first hold information storage third area.

また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より第2特別図柄の変動演出の開始を意味する特図2変動パターンコマンドおよび特図2停止種別コマンドを受信すると、第2保留情報格納エリア223fに格納された情報を、第2実行情報格納エリア223hに対してシフトする処理を実行する。つまり、第2特別図柄に関する保留情報が存在する場合は、時間的に1番目に保留された第2特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された第2特別図柄の変動演出に対応する第2保留情報格納第1エリアの各格納エリア223f1〜223f4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を、現在実行中の第2特別図柄の変動演出に対応する第2実行情報格納エリア223hの各格納エリア223h1〜223h4に移動させる。 Further, when the voice lamp control device 113 receives the special figure 2 fluctuation pattern command and the special figure 2 stop type command indicating the start of the variation effect of the second special symbol from the main control device 110, the second reserved information storage area 223f The process of shifting the information stored in the second execution information storage area 223h is executed. That is, when the hold information regarding the second special symbol exists, the execution of the variation effect of the second special symbol held first in time is started, so that the second special symbol held first is executed. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the respective storage areas 223f1 to 223f4 of the first area for storing the second reserved information corresponding to the variation effect of the second special symbol corresponding to the variation effect of the second special symbol currently being executed. The second execution information storage area 223h is moved to each storage area 223h1 to 223h4.

そして、第2保留情報格納第1エリアの各格納エリア223f1〜223f4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を第2実行情報格納エリア223hの各格納エリア223h1〜223h4に移動させた場合は、第2保留情報格納第2エリアの各格納エリア223f1〜223f4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を、第2保留情報格納第1エリアの各格納エリア223f1〜223f4に移動させ、第2保留情報格納第3エリアの各格納エリア223f1〜223f4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を、第2保留情報格納第2エリアの各格納エリア223f1〜223f4に移動させ、第2保留情報格納第4エリアの各格納エリア223f1〜223f4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を、第2保留情報格納第3エリアの各格納エリア223f1〜223f4に移動させる。 Then, when the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f4 of the second reserved information storage first area are moved to the storage areas 223h1 to 223h4 of the second execution information storage area 223h. Moves the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f4 of the second hold information storage second area to the storage areas 223f1 to 223f4 of the second hold information storage first area. , The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f4 of the second hold information storage third area are moved to the storage areas 223f1 to 223f4 of the second hold information storage second area. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f4 of the second hold information storage fourth area are moved to the storage areas 223f1 to 223f4 of the second hold information storage third area.

これにより、第1実行情報格納エリア223gには、主制御装置110の第1保留球実行エリア203fに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値が格納されることになる。また、第2実行情報格納エリア223hには、主制御装置110の第2保留球実行エリア203gに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値が格納されることになる。さらに、第1保留情報格納第1〜第4エリア及び第2保留情報格納第1〜第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の第1保留球格納エリア203dの第1保留第1〜第4エリア、及び、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1〜第4エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値が格納されることになる。つまり、音声ランプ制御装置113には、主制御装置110にて実行中および保留中の第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出に対応する各カウンタC1〜C3,CS1が、第1実行情報格納エリア223g及び第2実行情報格納エリア223h並びに第1保留情報格納エリア223e及び第2保留情報格納エリア223fに格納される。 As a result, the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first reserved ball execution area 203f of the main control device 110 are stored in the first execution information storage area 223g. Further, in the second execution information storage area 223h, the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second reserved ball execution area 203g of the main control device 110 are stored. Further, in the first reserved information storage first to fourth areas and the second reserved information storage first to fourth areas, respectively, the first reserved first to first reserved ball storage areas 203d of the main control device 110 are stored. The same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the 4 areas and the 2nd reserved 1st to 4th areas of the 2nd reserved ball storage area 203e are stored. That is, in the voice lamp control device 113, the counters C1 to C3 and CS1 corresponding to the fluctuation effects of the first special symbol and the second special symbol, which are being executed and held by the main control device 110, are the first execution information. It is stored in the storage area 223g, the second execution information storage area 223h, the first hold information storage area 223e, and the second hold information storage area 223f.

音声ランプ制御装置113では、先読み処理(図示せず)を行う場合に、サブ第1保留球数カウンタ223c又はサブ第2保留球数カウンタ223dから保留されている第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の数(保留球数)を把握する。そして、その保留球数に基づき、第1保留情報格納第1〜第4エリア又は第2保留情報格納第1〜第4エリアのうち、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出が保留されているエリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を先読みし、その変動演出において大当たりとなるか否かや、変動時間等が判定される。例えば、サブ第1保留球数カウンタ223cの値が「1」であって、サブ第2保留球数カウンタ223dの値が「0」であれば、第1特別図柄の変動演出の保留球数が1回であって第2特別図柄の変動演出の保留球数が0回であるので、第1保留情報格納第1エリアについて、格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を先読みし、判定を行う。また、サブ第1保留球数カウンタ223cの値が「0」であって、サブ第2保留球数カウンタ223dの値が「4」であれば、第1特別図柄の変動演出の保留球数が0回であって第2特別図柄の変動演出の保留球数が4回であるので、第2保留情報格納第4エリアについて、格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を先読みし、判定を行う。 In the voice lamp control device 113, when the look-ahead process (not shown) is performed, the first special symbol or the second special symbol reserved from the sub first reserved ball number counter 223c or the sub second reserved ball number counter 223d. Grasp the number of variable effects (number of reserved balls). Then, based on the number of reserved balls, the variation effect of the first special symbol or the second special symbol in the first reserved information storage first to fourth areas or the second reserved information storage first to fourth areas is suspended. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the area are pre-read, and it is determined whether or not the fluctuation effect is a big hit, the fluctuation time, and the like. For example, if the value of the sub first reserved ball counter 223c is "1" and the value of the sub second reserved ball counter 223d is "0", the number of reserved balls in the variation effect of the first special symbol is Since the number of reserved balls for the fluctuation effect of the second special symbol is 0 times, the values of the stored counters C1 to C3 and CS1 are pre-read and determined for the first reserved information storage first area. I do. If the value of the sub first reserved ball counter 223c is "0" and the value of the sub second reserved ball counter 223d is "4", the number of reserved balls in the variation effect of the first special symbol is Since it is 0 times and the number of reserved balls for the fluctuation effect of the 2nd special symbol is 4 times, the values of the stored counters C1 to C3 and CS1 are pre-read and determined for the 4th area for storing the 2nd reserved information. I do.

パチンコ機10は、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ一方向にのみコマンドが送信されるように構成されており、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110のRAM203等にアクセスすることはできない。これに対し、音声ランプ制御装置113は、第1保留情報格納エリア223e及び第2保留情報格納エリア223fを設けて、主制御装置110にて保留された第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出に対応する各カウンタC1〜C3,CS1を音声ランプ制御装置113にも格納するので、この第1保留情報格納エリア223e及び第2保留情報格納エリア223fに格納された各カウンタC1〜C3,CS1を参照することで、先読み処理を音声ランプ制御装置113にて実行できるようになっている。即ち、保留された第1特別図柄又は/及び第2特別図柄の変動演出が実行された場合に、その変動演出の結果がどのようになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)を変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定することができる。 The pachinko machine 10 is configured so that a command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 in only one direction, and the voice lamp control device 113 accesses RAM 203 or the like of the main control device 110. Can't. On the other hand, the voice lamp control device 113 is provided with the first hold information storage area 223e and the second hold information storage area 223f, and the first special symbol and the second special symbol held by the main control device 110 are changed. Since the counters C1 to C3 and CS1 corresponding to the effect are also stored in the voice lamp control device 113, the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first hold information storage area 223e and the second hold information storage area 223f are also stored. The pre-reading process can be executed by the voice lamp control device 113 by referring to. That is, when the reserved 1st special symbol and / and the 2nd special symbol variation effect is executed, what will be the result of the variation effect (whether or not it will be a big hit, what will happen to the variation time)? Etc.) can be determined before the execution of the variable effect to determine the execution of various effects.

なお、第1保留情報格納エリア223e又は第2保留情報格納エリア223f、および、第1実行情報格納エリア223g又は第2実行情報格納エリア223hにおける上述のシフト処理は、特図1変動パターンコマンドおよび特図2停止種別コマンド又は特図2変動パターンコマンド及び特図2停止種別コマンドを受信したときの保留球数(特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンド又は特図2変動パターンコマンド及び特図2停止種別コマンドの受信に基づく更新が行われる前のサブ第1保留球数カウンタ223c及びサブ第2保留球数カウンタ223dの値)に基づいて、第1保留情報格納第1〜第4エリア又は第2保留情報格納第1〜第4エリアのうち保留されている変動演出に対応するエリアについてのみデータの移動(シフト)を行う。 The shift processing described above in the first hold information storage area 223e or the second hold information storage area 223f, and the first execution information storage area 223g or the second execution information storage area 223h is the special figure 1 variation pattern command and the special figure 1. Fig. 2 Number of balls on hold when the stop type command or special figure 2 fluctuation pattern command and special figure 2 stop type command are received (special figure 1 fluctuation pattern command and special figure 1 stop type command or special figure 2 fluctuation pattern command and special figure 2 FIG. 2 First reserved information storage first to fourth areas based on the values of the sub first reserved ball count counter 223c and the sub second reserved ball count counter 223d before the update based on the reception of the stop type command is performed. Alternatively, data is moved (shifted) only in the areas corresponding to the reserved fluctuation effects among the second reserved information storage first to fourth areas.

例えば、特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンドを受信したときの更新前のサブ第1保留球数カウンタ223cの値が「4」であり、第1保留情報格納エリア223eの全エリア(第1保留情報格納第1〜第4エリア)にデータが記憶されているとする。この場合、第1保留情報格納第1エリアのデータを第1実行情報格納エリア223gへシフトし、第1保留情報格納第2エリアのデータを第1保留情報格納第1エリアへシフトし、第1保留情報格納第3エリアのデータを第1保留情報格納第2エリアへシフトし、第1保留情報格納第4エリアのデータを第1保留情報格納第3エリアへシフトする。 For example, the value of the sub-first reserved ball count counter 223c before the update when the special figure 1 fluctuation pattern command and the special figure 1 stop type command are received is "4", and the entire area of the first reserved information storage area 223e. It is assumed that the data is stored in (the first reserved information storage first to fourth areas). In this case, the data in the first hold information storage first area is shifted to the first execution information storage area 223 g, the data in the first hold information storage second area is shifted to the first hold information storage first area, and the first The data in the hold information storage third area is shifted to the first hold information storage second area, and the data in the first hold information storage fourth area is shifted to the first hold information storage third area.

一方、特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンドを受信したときの更新前のサブ第1保留球数カウンタ223cの値が「2」であれば、第1保留情報格納第1エリアのデータを第1実行情報格納エリア223gへシフトし、第1保留情報格納第2エリアのデータを第1保留情報格納第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、本実施形態では、変動演出が保留されていない第1保留情報格納第3,第4エリアについては、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 On the other hand, if the value of the sub first hold ball count counter 223c before the update when the special figure 1 fluctuation pattern command and the special figure 1 stop type command are received is "2", the first hold information storage first area The data is shifted to the first execution information storage area 223g, the data in the first hold information storage second area is shifted to the first hold information storage first area, and the data shift is completed. As described above, in the present embodiment, since the data shift processing is not performed for the first hold information storage third and fourth areas where the fluctuation effect is not held, the number of data shifts can be reduced. , The control burden can be reduced.

なお、データの有無に関わらず、第1保留情報格納第1〜第4エリア又は第2保留情報格納第1〜第4エリアの各データを、エリア番号が1小さいエリア(第1実行情報格納エリア223g若しくは第2実行情報格納エリア223h、又は、第1保留情報格納第1〜第3エリア若しくは第2保留情報格納第1〜第3エリア)にそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第1保留情報格納第1〜第4エリア又は第2保留情報格納第1〜第4エリアの各々のエリアについて、データが記憶(保留)されているか否かの判定を不用とするので、プログラムの作成を容易とすることができる。 Regardless of the presence or absence of data, each data in the first reserved information storage first to fourth areas or the second reserved information storage first to fourth areas is stored in an area where the area number is one smaller (first execution information storage area). It may be configured to shift to 223 g or the second execution information storage area 223h, or the first hold information storage first to third areas or the second hold information storage first to third areas). In that case, it is not necessary to determine whether or not the data is stored (held) in each of the first reserved information storage first to fourth areas or the second reserved information storage first to fourth areas. Therefore, it is possible to easily create a program.

図5に戻って説明を続ける。RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。 The explanation will be continued by returning to FIG. The RAM 223 also has a command storage area (not shown) that temporarily stores a command received from the main control device 110 until a process corresponding to the command is performed.

コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図58参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 58) of the voice lamp control device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process causes the command determination process to be performed. The command is parsed and processing is performed according to the command.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における特別図柄の変動演出や連続予告演出を制御するものである。 In the display control device 114, the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81 are connected, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the special symbol variation effect and the continuous notice in the third symbol display device 81 are produced. It controls the production.

第1実施形態のパチンコ機10では、遊技状態毎に第3図柄表示装置81で行われる変動演出の変動態様が異なるとともに、各遊技状態ごとに奨励される球の発射態様が遊技者に示されるように構成されている。具体的には、例えば、左打ち遊技が奨励される「通常遊技状態」では、左打ち遊技を促す「左打ち」という文字表示が主表示領域Dmの左下領域に表示されつつ、アラビア数字で構成される各変動図柄が縦スクロールで変動すると共に、主表示領域Dmにおいて1の有効ラインのみ(所謂、シングルライン)を形成するように表示される。また、右打ち遊技が奨励される「確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」では、右打ち遊技を促す「右打ち」という文字表示が主表示領域Dmの右上領域に表示されつつ、アラビア数字で構成される各変動図柄が縦スクロールで変動すると共に、主表示領域Dmにおいて5の有効ライン(所謂、5ライン)を形成するように表示される。このように、各遊技状態において変動図柄の表示態様を明確に異ならせることで、遊技状態を遊技者に認識させ易くしつつ、奨励される遊技を行うために必要な遊技態様(発射態様)を認識し易くすることができる。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the variation mode of the variation effect performed by the third symbol display device 81 is different for each gaming state, and the player is shown the launching mode of the ball encouraged for each gaming state. It is configured as follows. Specifically, for example, in the "normal game state" in which a left-handed game is encouraged, the character display "left-handed" that encourages a left-handed game is displayed in the lower left area of the main display area Dm, and is composed of Arabic numerals. Each of the fluctuating symbols is displayed so as to fluctuate by vertical scrolling and to form only one effective line (so-called single line) in the main display area Dm. In addition, in the "probability fluctuation state", "time reduction state", or "latent probability fluctuation state" in which the right-handed game is encouraged, the character display "right-handed" that encourages the right-handed game is displayed in the upper right area of the main display area Dm. While being displayed, each variable symbol composed of Arabic numerals fluctuates by vertical scrolling, and is displayed so as to form 5 effective lines (so-called 5 lines) in the main display area Dm. In this way, by clearly differentizing the display mode of the variable symbol in each game state, it is easy for the player to recognize the game state, and the game mode (launch mode) necessary for performing the encouraged game can be obtained. It can be easily recognized.

また、第1実施形態のパチンコ機10では、遊技状態に応じて実行される(奨励される)1の特別図柄の変動演出が設定され、(非奨励の)他の特別図柄の変動演出が実行されないように構成されている。具体的には、左打ち遊技が奨励されて第1始動口64に球が入賞し得る「通常遊技状態」では、第3図柄表示装置81では第1特別図柄の変動演出および保留表示のみが実行され得て、第2特別図柄の変動演出および保留表示が実行されないように構成されている。また、右打ち遊技が奨励されて第2始動口71に球が入賞し得る「確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」では、第3図柄表示装置81では第2特別図柄の変動演出および保留表示のみが実行され得て、第1特別図柄の変動演出および保留表示が実行されないように構成されている。このように構成することで、遊技結果の主要な表示領域である主表示領域Dmで、奨励されていない(変動時間が長時間に亘ることから遊技結果が導出され難い)変動演出が実行されることによる不快感(悪印象)を遊技者に感じさせず、快適な遊技を提供して、遊技の興趣向上を図ることができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the variation effect of 1 special symbol executed (encouragement) according to the gaming state is set, and the variation effect of other special symbols (non-encouragement) is executed. It is configured not to be done. Specifically, in the "normal game state" in which the left-handed game is encouraged and the ball can win a prize in the first starting port 64, the third symbol display device 81 executes only the variation effect and the hold display of the first special symbol. It is configured so that the variation effect and the hold display of the second special symbol are not executed. Further, in the "probability fluctuation state", "time reduction state" or "latent probability fluctuation state" in which the right-handed game is encouraged and the ball can win a prize in the second starting port 71, the third symbol display device 81 has the second special. It is configured so that only the variation effect and the hold display of the symbol can be executed, and the variation effect and the hold display of the first special symbol are not executed. With this configuration, in the main display area Dm, which is the main display area of the game result, a variation effect that is not encouraged (it is difficult to derive the game result because the variation time is long) is executed. It is possible to provide a comfortable game without making the player feel uncomfortable (bad impression) due to this, and to improve the interest of the game.

次に、図33から図55のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがある。 Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 33 to 55. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on and a main process that is executed after the start-up process, and is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 milliseconds). There is a timer interrupt process and an NMI interrupt process activated by inputting a power failure signal SG1 to the NMI terminal.

図33は、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。 FIG. 33 is a flowchart showing a start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110. This start-up process is started by resetting when the power is turned on.

この立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期値設定処理を実行する(S101)。例えば、RAM203へのアクセス許可を設定し、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では、「1秒」)を実行する(S102)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S103)。 In this start-up process, first, the initial value setting process accompanying the power-on is executed (S101). For example, the access permission to the RAM 203 is set, and a predetermined predetermined value is set in the stack pointer. Next, in order to wait for the control device on the sub side (peripheral control device such as voice lamp control device 113, payout control device 111, etc.) to become operable, weight processing (“1 second” in this embodiment). Is executed (S102). Then, the access of the RAM 203 is permitted (S103).

その後は、主制御装置110に設けたRAM消去スイッチ503(図5参照)がオンされているか否かを判別する(S104)。判別の結果、RAM消去スイッチ503がオンされていなければ(S104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S105)。そして、記憶されていなければ(S105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合は、RAM203の初期化を行うため、処理をS116へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 503 (see FIG. 5) provided in the main control device 110 is turned on (S104). As a result of the determination, if the RAM erase switch 503 is not turned on (S104: No), it is further determined whether or not the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S105). If it is not stored (S105: No), there is a possibility that the processing at the time of the previous power cutoff did not end normally. In this case, the processing is shifted to S116 in order to initialize the RAM 203. To do.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS116へ移行する。 If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S105: Yes), the RAM determination value is calculated (S106), and if the calculated RAM determination value is not normal (S107: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value saved when the power is cut off, the backed up data has been destroyed, and the process is shifted to S116 even in such a case.

なお、図35のS156の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 As will be described later in the process of S156 in FIG. 35, the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM determination value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

一方、RAM消去スイッチ503がオンされておらず(S104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S108)。次いで、設定キー501がオンされているか否かを判別する(S109)。 On the other hand, if the RAM erase switch 503 is not turned on (S104: No), the power failure occurrence information is stored (S105: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal ( S107: Yes), the information on the occurrence of the power failure is cleared while holding the data backed up in the RAM 203 (S108). Next, it is determined whether or not the setting key 501 is turned on (S109).

S109の処理において、設定キー501がオンされていると判別された場合(S109:Yes)、電源投入時においてRAM消去スイッチ503:オフ、かつ、設定キー501:オンに操作されているので、立ち上げモードを「設定確認モード」で立ち上げるべく、まず、確率表示装置504において確率設定値の表示を開始し(S110)、その後、設定キー501がオフされたか否かを判別し(S111)、設定キー501がオフされるまで該「設定確認モード」を維持する(S111:No)。一方、設定キー501がオフされた場合は(S111:Yes)、確率表示装置504における確率設定値の表示を終了して(S112)、「設定確認モード」を終了して、処理をS113へ移行する。なお、S109の処理において、設定キー501がオンされていなければ(S109:No)、立ち上げモードを「通常モード」で立ち上げるべく、S110〜S112の処理をスキップして、処理をS113へ移行する。 When it is determined in the process of S109 that the setting key 501 is turned on (S109: Yes), the RAM erase switch 503: is off and the setting key 501: is turned on when the power is turned on, so that the user stands up. In order to start the raising mode in the "setting confirmation mode", first, the probability setting value is displayed on the probability display device 504 (S110), and then it is determined whether or not the setting key 501 is turned off (S111). The "setting confirmation mode" is maintained until the setting key 501 is turned off (S111: No). On the other hand, when the setting key 501 is turned off (S111: Yes), the display of the probability setting value on the probability display device 504 is finished (S112), the "setting confirmation mode" is finished, and the process is shifted to S113. To do. If the setting key 501 is not turned on in the processing of S109 (S109: No), the processing of S110 to S112 is skipped and the processing is shifted to S113 in order to start the startup mode in the "normal mode". To do.

S113の処理では、確率設定値に基づいて設定値コマンドを生成して、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定し(S113)、その後、割込みを許可する(S114)。そして、後述するメイン処理(図35参照)に移行する。 In the process of S113, a set value command is generated based on the probability set value, set in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 (S113), and then an interrupt is permitted (S114). Then, the process proceeds to the main process (see FIG. 35) described later.

ここで設定された設定値コマンドは、後述するタイマ割込処理の外部出力処理(図36のS201参照)において、音声ランプ制御装置113へと送信される。音声ランプ制御装置113は、この設定値コマンドを受信すると、RAM223に設けられた設定値メモリ(図示せず)に該設定値コマンドが示す確率設定値を格納(記憶)するように構成されている。 The set value command set here is transmitted to the voice lamp control device 113 in the external output process (see S201 of FIG. 36) of the timer interrupt process described later. Upon receiving this set value command, the voice lamp control device 113 is configured to store (store) the probability set value indicated by the set value command in the set value memory (not shown) provided in the RAM 223. ..

一方、S104の処理において、RAM消去スイッチ503がオンされていると判別された場合は(S104:Yes)、立ち上げモードを「RAMクリアモード」か「設定変更モード」のいずれで立ち上げるかを判別すべく、設定キー501がオンされているか否かを判別する(S115)。 On the other hand, in the process of S104, when it is determined that the RAM erase switch 503 is turned on (S104: Yes), it is determined whether to start the startup mode in "RAM clear mode" or "setting change mode". In order to determine, it is determined whether or not the setting key 501 is turned on (S115).

S115の処理において、設定キー501がオンされていないと判別された場合は(S115:No)、立ち上げモードを「RAMクリアモード」で立ち上げるべく、処理をS116へ移行する。 If it is determined in the process of S115 that the setting key 501 is not turned on (S115: No), the process shifts to S116 in order to start the start mode in the "RAM clear mode".

S116の処理では、RAM203の初期化処理(S116,S117)を実行する。 In the process of S116, the initialization process (S116, S117) of the RAM 203 is executed.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、設定変更の如何を問わず電源投入時にRAMデータを初期化する場合には、RAM消去スイッチ503を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ503が押されていれば、RAMの初期化処理(S116,S117)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合(S105:No)や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合(S107:No)も同様に、RAM203の初期化処理(S116,S117)を実行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on regardless of the setting change, for example, when the hall is open for business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 503. To. Therefore, if the RAM erase switch 503 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S116, S117) is executed. Similarly, when the power failure occurrence information is not set (S105: No) or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.) (S107: No), the initial RAM 203 is also set. The conversion process (S116, S117) is executed.

RAMの初期化処理(S116,S117)、即ち、「RAMクリアモード」では、RAM203の使用領域を「0」クリアし(S116)、その後、RAM203に初期値(例えば、第1保留球数カウンタ203aの「0」クリア等)を設定する(S117)。RAM203の初期化処理の実行後は、S113の処理へ移行する。 In the RAM initialization process (S116, S117), that is, in the "RAM clear mode", the used area of the RAM 203 is cleared to "0" (S116), and then the initial value (for example, the first reserved ball count counter 203a) is set in the RAM 203. "0" clear, etc.) is set (S117). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to the process of S113.

一方、S115の処理において、設定キー501がオンされていると判別された場合は(S115:Yes)、立ち上げモードを「設定変更モード」にするべく、設定変更処理を行う(S118)。 On the other hand, if it is determined in the process of S115 that the setting key 501 is turned on (S115: Yes), the setting change process is performed in order to set the startup mode to the "setting change mode" (S118).

ここで、図34を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される設定変更処理(S118)について説明する。図34は、この設定変更処理(S118)を示すフローチャートである。 Here, the setting change process (S118) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 34. FIG. 34 is a flowchart showing this setting change process (S118).

この設定変更処理(S118)は、立ち上げモードが「設定変更モード」である場合に実行される処理であり、ホール関係者等からの確率設定値の変更(更新)を受け付け、確定されるための処理である。 This setting change process (S118) is a process executed when the start-up mode is the "setting change mode", and is to accept and confirm the change (update) of the probability setting value from the hall related persons and the like. It is the processing of.

この設定変更処理(S118)では、まず、確率表示装置504において現在の確率設定値の表示の開始を設定し(S121)、処理をS122へ移行する。この確率設定値の表示の開始設定により、確率表示装置504に確率設定値の表示が開始される。 In this setting change process (S118), first, the probability display device 504 sets the start of display of the current probability set value (S121), and the process shifts to S122. By the start setting of the display of the probability set value, the display of the probability set value is started on the probability display device 504.

なお、ここで表示される確率設定値は、電源断前に設定されていた確率設定値ではなく、必ず特定の値に固定されるようにしてもよい。即ち、立ち上げモードが「設定変更モード」となった場合、確率表示装置504には、必ず特定の確率設定値で表示が開始されるようにしてもよい。特定の確率設定値としては、例えば、確率設定値(「1」〜「6」)の最小値である「1」であってもよいし、確率設定値の中間値である「3」又は「4」であってもよいし、確率設定値の最大値である「6」であってもよい。これにより、電源断される前に設定されていた確率設定値にかかわらず、ホール関係者等は確率設定値を特定の確率設定値から変更できる。 Note that the probability setting value displayed here is not the probability setting value set before the power is turned off, but may be fixed to a specific value without fail. That is, when the start-up mode is set to the "setting change mode", the probability display device 504 may always start the display with a specific probability setting value. The specific probability setting value may be, for example, "1" which is the minimum value of the probability setting values ("1" to "6"), or "3" or "3" which is an intermediate value of the probability setting values. It may be "4" or "6" which is the maximum value of the probability setting value. As a result, regardless of the probability setting value that was set before the power was turned off, the hall personnel and the like can change the probability setting value from the specific probability setting value.

一方で、立ち上げモードが「設定変更モード」となった場合、確率表示装置504には、電源断される前に設定されていた確率設定値をそのままで表示が開始されるようにしてもよい。これにより、ホール関係者等は、電源断される前に設定されていた確率設定値を考慮しながら、確率設定値を変更できる。 On the other hand, when the start-up mode is set to the "setting change mode", the probability display device 504 may start displaying the probability set value set before the power is turned off as it is. .. As a result, the hall personnel and the like can change the probability setting value while considering the probability setting value that was set before the power was turned off.

また、立ち上げモードが「設定変更モード」となった場合、確率表示装置504には、電源断される前に設定されていた確率設定値が「3」以上であれば、確率設定値を「3」として表示を開始し、電源断される前に設定されていた確率設定値が「3」未満であれば、その電源断される前に設定されていた確率設定値をそのままで表示が開始されるようにしてもよい。例えば、電源断される前に設定された確率設定値が「5」や「6」などの高い場合、確率設定値を少しだけ(例えば1だけ)小さくしたい場合が多々生じ得る。このような場合において、確率設定値を、電源断される前に設定された確率設定値そのままで表示を開始すると、次のような問題が生じる。即ち、確率設定値の更新は、RAM消去スイッチ503をオンする毎に1ずつ加算され、確率設定値が「6」の場合にRAM消去スイッチ503がオンされた場合には、確率設定値を「1」に戻すことで行われる。よって、例えば、確率設定値を「6」から「5」に変更したい場合、RAM消去スイッチ503のオンを繰り返しながら、ほぼ確率設定値を1周させなければならない。これに対し、電源断される前に設定された確率設定値が高い場合に、確率設定値を「3」で表示を開始することで、RAM消去スイッチ503をオンする回数を抑えながら、確率設定値の更新を行うことができる。 Further, when the start-up mode is set to the "setting change mode", if the probability setting value set in the probability display device 504 before the power is turned off is "3" or more, the probability setting value is set to "3" or more. The display starts as "3", and if the probability setting value set before the power is turned off is less than "3", the display starts with the probability setting value set before the power is turned off. It may be done. For example, when the probability setting value set before the power is turned off is high such as "5" or "6", there may be many cases where the probability setting value is to be slightly reduced (for example, only 1). In such a case, if the display of the probability set value is started with the probability set value set before the power is turned off as it is, the following problems occur. That is, the update of the probability set value is added by 1 each time the RAM erase switch 503 is turned on, and when the probability set value is "6" and the RAM erase switch 503 is turned on, the probability set value is set to "". It is done by returning to "1". Therefore, for example, when it is desired to change the probability set value from "6" to "5", it is necessary to make the probability set value make one round while repeatedly turning on the RAM erase switch 503. On the other hand, when the probability setting value set before the power is turned off is high, the probability setting value is started to be displayed at "3" to set the probability while suppressing the number of times the RAM erase switch 503 is turned on. The value can be updated.

次に、S122の処理では、確率設定値が「1」〜「6」の範囲にあるか否かを判断し(S122)、所定の範囲内にない、即ち、異常な確率設定値となっている場合は(S122:No)、確率設定値を初期値に変更し(S123)、S124の処理へ移行する。この初期値としては、確率設定値(「1」〜「6」)の最小値である「1」であってもよいし、確率設定値の中間値である「3」又は「4」であってもよいし、確率設定値の最大値である「6」であってもよい。一方、S122の処理の結果、確率設定値が「1」〜「6」の範囲内にあると判断される場合は(S122:Yes)、確率設定値は正常な値であるので、S123の処理をスキップして、S124の処理へ移行する。 Next, in the process of S122, it is determined whether or not the probability set value is in the range of "1" to "6" (S122), and it is not within the predetermined range, that is, an abnormal probability set value is obtained. If so (S122: No), the probability set value is changed to the initial value (S123), and the process proceeds to S124. The initial value may be "1", which is the minimum value of the probability setting values ("1" to "6"), or "3" or "4", which is an intermediate value of the probability setting values. It may be "6" which is the maximum value of the probability setting value. On the other hand, if it is determined that the probability setting value is within the range of "1" to "6" as a result of the processing of S122 (S122: Yes), the probability setting value is a normal value, so the processing of S123 Is skipped and the process proceeds to S124.

S124の処理では、RAM消去スイッチ503がオンになったか否かを判断する(S124)。その結果、RAM消去スイッチ503がオンになっていないと判断される場合は(S124:No)、次いで、設定変更スイッチ502がオンになったか否かを判断する(S125)。 In the process of S124, it is determined whether or not the RAM erase switch 503 is turned on (S124). As a result, when it is determined that the RAM erase switch 503 is not turned on (S124: No), then it is determined whether or not the setting change switch 502 is turned on (S125).

S125の結果、設定変更スイッチ502がオンされていないと判断されれば(S125:No)、S122の処理へ戻る一方、設定変更スイッチ502がオンされたと判断されれば(S125:Yes)、確率設定値を更新して(S126)、S122の処理に戻る。 As a result of S125, if it is determined that the setting change switch 502 is not turned on (S125: No), the process returns to S122, while if it is determined that the setting change switch 502 is turned on (S125: Yes), the probability The set value is updated (S126), and the process returns to the process of S122.

S126の処理である確率設定値の更新は、それまでの確率設定値が「1」〜「5」である場合は、その確率設定値に1を加算し、それまでの確率設定値が「6」である場合は、確率設定値を「1」に戻すことで行われる。S126の処理により更新された確率設定値は、確率表示装置504に表示される。 To update the probability setting value, which is the process of S126, if the probability setting value up to that point is "1" to "5", 1 is added to the probability setting value, and the probability setting value up to that point is "6". In the case of "", it is performed by returning the probability setting value to "1". The probability set value updated by the process of S126 is displayed on the probability display device 504.

S122→S123→S124:No→S125(及びS126)→S122のループ処理は、S124の処理において、RAM消去スイッチ503がオンとなったと判断されるまで(S124:Yes)実行され続ける。そして、S124の処理により、RAM消去スイッチ503がオンとなったと判断される場合は(S124:Yes)、確率表示装置504に表示されている確率設定値を、これからの遊技で使用する確率設定値として確定し(S127)、該確率設定値に応じた大当たり乱数テーブル202aを設定する(S128)。 The loop processing of S122 → S123 → S124: No → S125 (and S126) → S122 continues to be executed until it is determined that the RAM erase switch 503 is turned on in the processing of S124 (S124: Yes). Then, when it is determined by the processing of S124 that the RAM erase switch 503 is turned on (S124: Yes), the probability setting value displayed on the probability display device 504 is used as the probability setting value to be used in the future game. (S127), and the jackpot random number table 202a corresponding to the probability setting value is set (S128).

S128の処理の後、次いで、設定キー501がオフ状態となったか否かを判断する(S129)。S129の処理では、設定キー501から出力される信号のレベルがオン状態からオフ状態へと遷移したことを検出した場合に、設定キー501がオフ状態になったと判断してもいし、設定キー501から出力される信号のレベルがオフ状態にあることを検出することで、設定キー501がオフ状態になったと判断してもよい。 After the processing of S128, it is then determined whether or not the setting key 501 is in the off state (S129). In the process of S129, when it is detected that the level of the signal output from the setting key 501 has changed from the on state to the off state, it may be determined that the setting key 501 is in the off state, and the setting key 501 may be determined. By detecting that the level of the signal output from is in the off state, it may be determined that the setting key 501 is in the off state.

S129の処理の結果、設定キー501がオフ状態になっていないと判断される間は(S129:No)、S129の処理を繰り返し実行する。そして、S129の処理の結果、設定キー501がオフ状態になったと判断される場合は(S129:Yes)、確率表示装置504における確率設定値の表示の終了を設定し(S130)、この設定変更処理(S118)を終了する。 As a result of the processing of S129, while it is determined that the setting key 501 is not in the off state (S129: No), the processing of S129 is repeatedly executed. Then, when it is determined that the setting key 501 is in the off state as a result of the processing of S129 (S129: Yes), the end of the display of the probability setting value in the probability display device 504 is set (S130), and this setting change is made. The process (S118) is terminated.

なお、設定変更処理の終了後は、立ち上げ処理(図33参照)に戻り、処理をS116へ移行し、RAM203初期化処理を実行(S116,S117)し、RAM203のデータを消去(クリア)する。このように、S124の処理においてホール関係者等にRAM消去スイッチ503をオンさせて確率設定値を確定させることにより、その後、RAM203のデータの消去が行われることを、ホール関係者等に強く認識させることができる。 After the setting change process is completed, the process returns to the start-up process (see FIG. 33), the process is shifted to S116, the RAM 203 initialization process is executed (S116, S117), and the data in the RAM 203 is erased (cleared). .. In this way, the hall related persons strongly recognize that the data of the RAM 203 is erased after the RAM erasing switch 503 is turned on to determine the probability set value in the processing of S124. Can be made to.

また、S124の処理において、RAM消去スイッチ503のオン検出によって確率設定値を確定させていたが、設定キー501のオフ検出によって確率設定値を確定するように構成してもよい。 Further, in the process of S124, the probability setting value is determined by the ON detection of the RAM erase switch 503, but the probability setting value may be determined by the OFF detection of the setting key 501.

次に、図35を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図35は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別してカウンタの更新処理と電源断時処理とが実行される。 Next, with reference to FIG. 35, the main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-mentioned start-up process will be described. FIG. 35 is a flowchart showing this main process. In this main process, the counter update process and the power off process are roughly classified.

メイン処理では、まず、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S151)。そして、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S151:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S152,S153)。 In the main process, first, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S151). If the information on the occurrence of the power failure is not stored in the RAM 203 (S151: No), the power failure signal SG1 is not output from the power failure monitoring circuit 252, and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S152, S153).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S152)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では「9999」、「99」)に達した際、「0」にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ203cにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、後述するタイマ割込処理のS207(図36参照)の処理と同一の方法によって実行し(S153)、S151の処理へ移行する。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S152). Specifically, when the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are added by 1, and the counter value reaches the maximum value (“9999”, “99” in this embodiment), Clear to "0". Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding counter buffer 203c of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S207 (see FIG. 36) of the timer interrupt process described later (S153), and the process proceeds to the process of S151.

ここで、このメイン処理が実行されている間、後述するタイマ割込処理(図36参照)が所定時間間隔(本実施形態では2ミリ秒)で起動され実行される。タイマ割込処理では、遊技の状態に応じて異なる処理が実行される。例えば、大当たり中には、可変入賞装置65の開閉を制御する実行が行われ、スルーゲート67への球の通過があれば、普通図柄表示装置83による普通図柄の表示制御が行われる。また、特別図柄表示装置37での変動表示を開始する場合に実行される大当たり抽選では、高確率状態か低確率状態かによって、取得した大当たり乱数カウンタC1と比較する大当たり乱数値の数が異なってくる。よって、1回のタイマ割込処理の実行にかかる時間は、遊技の状態に応じて変化することになる。従って、一のタイマ割込処理が終了してから次のタイマ割込処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく、その時々の遊技の状態に応じて変化する。 Here, while this main process is being executed, the timer interrupt process (see FIG. 36), which will be described later, is started and executed at predetermined time intervals (2 milliseconds in this embodiment). In the timer interrupt process, different processes are executed depending on the state of the game. For example, during the jackpot, the variable winning device 65 is controlled to open and close, and if the ball passes through the through gate 67, the normal symbol display device 83 controls the display of the normal symbol. Further, in the jackpot lottery executed when the variable display on the special symbol display device 37 is started, the number of jackpot random numbers to be compared with the acquired jackpot random number counter C1 differs depending on whether it is in the high probability state or the low probability state. come. Therefore, the time required to execute one timer interrupt process changes according to the state of the game. Therefore, the remaining time from the end of one timer interrupt process to the execution timing of the next timer interrupt process is not constant and changes according to the state of the game at that time.

メイン処理の一処理である上記のS152,S153の処理は、このタイマ割込処理の残余時間の中で実行されることになる。つまり、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新が繰り返し実行されることになるので、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、大当たり乱数カウンタC1の初期値、普図当たりカウンタC4の初期値)とをランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。特に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2とをランダムに更新することによって、これらを更新の初期値として使用する大当たり乱数カウンタC1及び普図当たりカウンタC4の更新に、ランダム性を持たせることができる。 The above-mentioned processes S152 and S153, which are one process of the main process, are executed within the remaining time of the timer interrupt process. That is, since the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 is repeatedly executed using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number are used. The counter CINI2 (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1 and the initial value of the counter C4 per normal figure) can be updated at random, and similarly, the variable type counter CS1 can also be updated at random. In particular, by randomly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, the jackpot random number counter C1 and the normal figure per counter C4 that use these as the initial value of the update are randomly updated. Can have sex.

S151の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S151:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図55において後述するNMI割込処理が実行されたということなので、S154以降の電源遮断時の処理が実行される。 In the process of S151, if the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S151: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. Since the NMI interrupt processing described later is executed in FIG. 55, the processing at the time of power cutoff after S154 is executed.

S154の処理では、各割込処理の発生を禁止し(S154)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S155)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S156)、RAM203のアクセスを禁止して(S157)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In the process of S154, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S154), and a power off command indicating that the power is cut off is issued to another control device (payout control device 111, voice lamp control device 113, or other peripheral control device). ) (S155). Then, the RAM determination value is calculated, the value is saved (S156), the access of the RAM 203 is prohibited (S157), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、S151の処理は、タイマ割込処理(図36参照)の残余時間内に行われるS152とS153の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。これにより、主制御装置110のメイン処理において、タイマ割込処理による各種設定が終了し、また、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新が終わったタイミングで、電源断の発生情報を確認している。よって、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS151の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS151の処理から開始することができる。 The process of S151 is executed at the timing when one cycle of the processes of S152 and S153, which is performed within the remaining time of the timer interrupt process (see FIG. 36), ends. As a result, in the main processing of the main control device 110, various settings by the timer interrupt processing are completed, and at the timing when the updates of the counters CINI1, CINI2, and CS1 are completed, the power failure occurrence information is confirmed. .. Therefore, when returning from the power cut-off state, the process can be started from the process of S151 after the start-up process is completed. That is, the process can be started from the process of S151 as in the case of being initialized in the start-up process.

従って、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S101)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S151の処理から開始することができる。その結果、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 Therefore, in the process when the power is cut off, the stack pointer is used in the initial setting process (S101) without saving the contents of each register used by the MPU 201 to the stack area or saving the value of the stack pointer. By setting a predetermined value (initial value), the process of S151 can be started. As a result, the control load of the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図36を参照して、第1実施形態に係るパチンコ機10の主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図36は、第1実施形態のタイマ割込処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 36, a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110 of the pachinko machine 10 according to the first embodiment will be described. FIG. 36 is a flowchart showing the timer interrupt process of the first embodiment.

このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する(S201)。タイマ割込処理やメイン処理(図35参照)では、各種処理に基づいて、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113、ホールコンピュータ(図示せず)等へ送信すべきコマンド又は信号等を生成し、コマンドが生成された場合はRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに一旦記憶し、信号が生成された場合は該信号に対応する装置(例えば、ホールコンピュータとパチンコ機10とを接続するための外部出力端子板(図示せず)等)に信号を出力する。S201の外部出力処理では、上記コマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信するとともに、上記信号を各種装置へ出力する。 In this timer interrupt process, first, an external output process is executed (S201). In the timer interrupt process and the main process (see FIG. 35), commands or signals to be transmitted to the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the hall computer (not shown), etc. are generated based on various processes. When a command is generated, it is temporarily stored in a ring buffer for command transmission provided in RAM 203, and when a signal is generated, a device corresponding to the signal (for example, a hall computer and a pachinko machine 10 are connected). Outputs a signal to an external output terminal board (not shown) for the purpose. In the external output process of S201, output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission is transmitted to each control device (peripheral control device) on the sub side, and the signal is output to various devices.

S201の処理の後は、次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S202)、次いで、各特別図柄の当たり時における処理を実行する当たり処理を実行する(S203)。この当たり処理(S203)については、図47において後述する。 After the processing of S201, next, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S202), and then the hitting process for executing the processing at the time of hitting each special symbol is executed (s). S203). This hit process (S203) will be described later in FIG. 47.

S203の後は、次に、普通電役72の駆動制御処理を実行する普通電役制御処理を実行する(S204)。簡単に説明すると、球がスルーゲート67を通過したことを条件に普通図柄表示装置83にて普通図柄の可変表示が実施され、普通図柄の可変表示の結果、普通図柄の当たり図柄(例えば、「○」図柄)が現出して当たり状態となると、普通電役72を所定時間開放状態とする一方、普通図柄のハズレ図柄(例えば、「×」図柄)が現出した場合は、普通電役72の閉鎖状態を維持する。この普通電役制御処理については、図54を参照して後述する。 After S203, next, the ordinary electric service control process for executing the drive control process of the ordinary electric service 72 is executed (S204). Briefly, the normal symbol display device 83 performs variable display of the normal symbol on the condition that the sphere has passed through the through gate 67, and as a result of the variable display of the normal symbol, the winning symbol of the normal symbol (for example, " When the "○" symbol) appears and becomes a hit state, the normal electric service 72 is opened for a predetermined time, while when the lost symbol of the normal symbol (for example, the "x" symbol) appears, the normal electric service 72 Keep closed. This ordinary electric service control process will be described later with reference to FIG. 54.

S204の処理の後は、次いで、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S205)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチ208の状態を読み込むと共に、当該スイッチ208の状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(S201)によって、所定の賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。 After the processing of S204, the reading processing of various winning switches is then executed (S205). That is, the state of various switches 208 connected to the main control device 110 is read, the state of the switch 208 is determined, and the detection information (winning detection information) is saved. Further, a prize ball command corresponding to the number of acquired balls to be transmitted to the payout control device 111 based on the prize detection information is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203. As a result, a predetermined prize ball command is transmitted to the payout control device 111 by the external output process (S201) of the timer interrupt process that is executed next.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S206)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第1実施形態では、「9999」)に達した際、「0」にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第1実施形態では、「99」)に達した際、「0」にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S206). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (“9999” in the first embodiment), it is cleared to “0”. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding counter buffer 203c area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (“99” in the first embodiment), it is cleared to “0” and the second initial value is cleared. The updated value of the random number counter CINI2 is stored in the corresponding counter buffer 203c area of the RAM 203.

次いで、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び普図当たりカウンタC4の更新を実行する(S207)。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び普図当たりカウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(第1実施形態では、それぞれ、「9999」,「99」,「99」,「9」,「99」)に達した際、それぞれ「0」にクリアする。また、大当たり乱数カウンタC1又は普図当たりカウンタC4が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1又は第2初期値乱数カウンタCINI2の値を当該大当たり乱数カウンタC1又は普図当たりカウンタC4の初期値として読み込み、その初期値を大当たり乱数カウンタC1又は普図当たりカウンタC4に設定する。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域に格納する。 Next, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1 and the normal figure hit counter C4 are updated (S207). Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1 and the normal figure per counter C4 are each added by 1, and their counter values are the maximum values (first embodiment). Then, when they reach "9999", "99", "99", "9", "99"), respectively, they are cleared to "0" respectively. When the jackpot random number counter C1 or the normal figure hit counter C4 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 or the second initial value random number counter CINI2 at that time is used as the jackpot random number counter C1 or the normal figure hit counter C4. Is read as the initial value of, and the initial value is set in the jackpot random number counter C1 or the normal figure per counter C4. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding counter buffer 203c area of the RAM 203.

次に、第1始動口64又は第2始動口71への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S208)。なお、この始動入賞処理(S208)の詳細は、図37を参照して後述する。 Next, the start winning process associated with winning the first starting port 64 or the second starting port 71 is executed (S208). The details of this start winning process (S208) will be described later with reference to FIG. 37.

次いで、スルーゲート67への球の通過有無を判断するゲート通過処理を実行する(S209)。このゲート通過処理(S209)においてスルーゲート67を球が通過したと判別された場合に、普図当たりカウンタC4の値がカウンタ用バッファ203cから取得され、その普図当たりカウンタC4の値が普図保留球格納エリア203i(図6参照)に格納されるとともに普通図柄保留ランプ84に普通図柄の可変表示の保留数が表示等される。なお、このゲート通過処理(S209)の詳細は、図38を参照して後述する。 Next, a gate passing process for determining whether or not the ball has passed through the through gate 67 is executed (S209). When it is determined in the gate passage process (S209) that the sphere has passed through the through gate 67, the value of the counter C4 per normal figure is acquired from the counter buffer 203c, and the value of the counter C4 per normal figure is the normal figure. It is stored in the holding ball storage area 203i (see FIG. 6), and the holding number of the variable display of the normal symbol is displayed on the normal symbol holding lamp 84. The details of this gate passing process (S209) will be described later with reference to FIG. 38.

ゲート通過処理(S209)を実行した後は、上記始動入賞処理(S208)の処理内容に基づいて特別図柄表示装置37による特別図柄の動的表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特図変動処理を実行する(S210)。なお、特図変動処理(S210)の詳細は、図39を参照して後述する。 After the gate passage process (S209) is executed, the process for dynamically displaying the special symbol by the special symbol display device 37 or the third symbol display device 81 based on the process content of the start winning process (S208) is performed. The special figure variation process for setting the variation pattern of the third symbol is executed (S210). The details of the special figure variation processing (S210) will be described later with reference to FIG. 39.

次いで、上記ゲート通過処理(S209)の処理内容に基づいて、普通図柄の当否判別を行うとともに、該判別結果に基づく普通図柄の可変表示を普通図柄表示装置83において行うための設定処理である普図変動処理を実行する(S211)。この普図変動処理(S211)では、上述した遊技状態に応じて、普通図柄の当たり確率が、高確率(例えば、9/10)か低確率(5/10)のいずれかで行われる。そして、当否結果に基づいて普通図柄の可変表示を行うとともに、該当否結果に応じた表示結果を普通図柄表示装置83に表示する。なお、普図変動処理(S211)の詳細は、図53を参照して後述する。 Next, it is a setting process for determining whether or not the normal symbol is correct or not based on the processing content of the gate passing process (S209), and for performing variable display of the normal symbol based on the determination result on the normal symbol display device 83. Figure variation processing is executed (S211). In this normal symbol variation processing (S211), the hit probability of the normal symbol is performed with either a high probability (for example, 9/10) or a low probability (5/10) according to the game state described above. Then, the normal symbol is variably displayed based on the hit / fail result, and the display result according to the hit / fail result is displayed on the normal symbol display device 83. The details of the normal map variation processing (S211) will be described later with reference to FIG. 53.

普図変動処理(S211)を実行した後は、発射制御処理を実行し(S212)、さらに、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S213)、このタイマ割込処理を終了する。 After executing the normal figure fluctuation process (S211), the launch control process is executed (S212), and other processes that should be executed periodically are executed (S213) to end the timer interrupt process. ..

なお、発射制御処理(S212)は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(S201)によって、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。 The launch control process (S212) is provided on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the launch is not operated. It is a process of determining whether to turn on / off the firing of a ball. Then, when the ball launch is on, the information of the ball launch signal is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 in order to transmit the ball launch signal to the launch control device 112. As a result, the ball launch signal is transmitted to the launch control device 112 via the payout control device 111 by the external output process (S201) of the timer interrupt process that is executed next.

また、本実施形態では、定期的に実行する処理をタイマ割込処理(図36参照)で実行し、メイン処理において、タイマ割込処理の残余時間に各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新を実行する場合について説明したが、タイマ割込処理にて実行していた処理の一部または全部を、メイン処理の中で所定時間(例えば、2ミリ秒)毎に実行するように構成してもよい。例えば、本実施形態においてタイマ割込処理にて実行していた賞球計数信号,払出異常信号読み込み処理(S202)、当たり処理(S203)、普通電役制御処理(S204)及びスイッチ読み込み処理(S205)の一部または全部を、タイマ割込処理ではなく、メイン処理の中で2ミリ秒毎に実行するように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the process to be executed periodically is executed by the timer interrupt process (see FIG. 36), and in the main process, the counters CINI1, CINI2, and CS1 are updated in the remaining time of the timer interrupt process. Although the case of performing the timer interrupt processing has been described, a part or all of the processing executed in the timer interrupt processing may be configured to be executed every predetermined time (for example, 2 milliseconds) in the main processing. .. For example, the prize ball count signal, the payout abnormality signal read process (S202), the hit process (S203), the ordinary electric service control process (S204), and the switch read process (S205), which were executed in the timer interrupt process in the present embodiment. ) May be executed every 2 milliseconds in the main process instead of the timer interrupt process.

この場合、メイン処理の中で所定時間(2ミリ秒)経過したか否かを判断するステップを設け、所定時間経過したと判断された場合のみ、所定時間毎に実行する処理を実行し、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間の経過の有無にかかわらず実行するようにしてもよい。これにより、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間毎に実行する処理の残余時間に実行されることになるが、所定時間毎に実行する処理は、遊技の状態に応じてその実行にかかる時間が変化するため、このように構成した場合であっても、各カウンタCINI1,CINI2,CS1をランダムに更新することができる。 In this case, a step for determining whether or not a predetermined time (2 milliseconds) has elapsed is provided in the main process, and only when it is determined that the predetermined time has elapsed, the process to be executed every predetermined time is executed, and each of them is executed. The counters CINI1, CINI2, and CS1 may be updated regardless of whether or not a predetermined time has elapsed. As a result, each of the counters CINI1, CINI2, and CS1 is updated during the remaining time of the process to be executed at predetermined time intervals, but the process to be executed at predetermined time intervals is executed according to the state of the game. Since the time required for the operation changes, the counters CINI1, CINI2, and CS1 can be updated at random even in such a configuration.

次に、図37のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図36参照)の一処理である始動入賞処理(S208)を説明する。図37は、この始動入賞処理(S208)を示すフローチャートである。 Next, the start winning process (S208), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 36) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described with reference to the flowchart of FIG. 37. FIG. 37 is a flowchart showing this start winning process (S208).

始動入賞処理(S208)は、第1始動口64又は第2始動口71への球の入賞の有無を判断し、入賞があった場合は、各カウンタC1〜C3,CS1の値を入賞した始動口64,71に対応する第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに格納する(保留する)処理を実行する。また、保留する各カウンタC1〜C3,CS1の値を保留球数と合わせて音声ランプ制御装置113へ送信するための処理を実行する。 The start winning process (S208) determines whether or not the ball has won a prize in the first starting port 64 or the second starting port 71, and if there is a winning, the starting with the values of the counters C1 to C3 and CS1 being won. The process of storing (holding) in the first reserved ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203e corresponding to the ports 64 and 71 is executed. In addition, a process for transmitting the values of the counters C1 to C3 and CS1 to be held together with the number of held balls to the voice lamp control device 113 is executed.

MPU201は、この始動入賞処理(S208)において、まず、球が第1始動口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S301)。ここでは、スイッチ読み込み処理(図36のS205参照)において読み込んだ、第1始動口64への入球(入賞)を検出する第1始動口スイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、第1始動口64への入球を3回のタイマ割込処理(図36参照)にわたって検出する。 In this start winning process (S208), the MPU 201 first determines whether or not the ball has won a prize (starting prize) in the first starting port 64 (S301). Here, the first is based on the output signal of the first start port switch (not shown) that detects the entry (winning) into the first start port 64, which is read in the switch read process (see S205 in FIG. 36). 1 The entry into the starting port 64 is detected over three timer interrupt processes (see FIG. 36).

球が第1始動口64に入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S301:Yes)、次いで、第1保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている第1特別図柄の動的表示(変動演出)の作動保留球数N1)が上限値(第4実施形態では、「4」)未満であるか否かを判別する(S302)。そして、第1始動口64への入賞があっても作動保留球数N1<4でなければ(S302:No)、この始動入賞処理(S208)を終了し、タイマ割込処理(図36参照)へ戻る。 When it is determined that the ball has won the first starting port 64 (there was a starting prize) (S301: Yes), then the value of the first reserved ball number counter 203a (the first held in the main control device 110). 1 It is determined whether or not the number of balls on hold for operation of the dynamic display (variation effect) of the special symbol N1) is less than the upper limit value (“4” in the fourth embodiment) (S302). Then, even if there is a prize in the first start port 64, if the number of balls on hold for operation is not N1 <4 (S302: No), this start prize process (S208) is terminated and the timer interrupt process (see FIG. 36). Return to.

一方、作動保留球数N1<4であれば(S302:Yes)、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)を1加算する(S303)。そして、今回、第1特別図柄に対応する第1始動口64への入賞であるので、第1保留球格納エリア203dを各乱数値C1〜C3,CS1の格納先として設定し(S304)、処理をS305へ移行する。 On the other hand, if the number of reserved balls N1 <4 (S302: Yes), the value of the first reserved ball counter 203a (number of pending balls N1) is added by 1 (S303). Then, since it is a prize to the first starting port 64 corresponding to the first special symbol this time, the first reserved ball storage area 203d is set as the storage destination of each random number values C1 to C3 and CS1 (S304), and processing is performed. To S305.

S305の処理では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファ203c(図5参照)から読み出し、S304で格納先として設定された第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1〜第4エリアのうち、第1保留球数カウンタ203aで示される値に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1、大当たり種別カウンタ格納エリア203d2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3及び変動種別カウンタ格納エリア203d4に各々保留(格納)する(S305)。 In the processing of S305, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 is read from the counter buffer 203c (see FIG. 5), and is set as the storage destination in S304. 1 Out of the 1st reserved 1st to 4th areas provided in the reserved ball storage area 203d, the jackpot random number counter storage area 203d1 and the jackpot type counter storage area of the area corresponding to the value indicated by the 1st reserved ball counter 203a. It is held (stored) in 203d2, the stop pattern selection counter storage area 203d3, and the variation type counter storage area 203d4, respectively (S305).

具体的には、例えば、第1始動口64への入賞に基づくS304の処理において第1保留球格納エリア203dが格納先として設定され、また、S303の処理による加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「1」であれば、第1保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1〜C3,CS1の値が保留される。また、加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば第1保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「3」であれば第1保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「4」であれば第1保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1〜C3,CS1の値が保留される。 Specifically, for example, in the processing of S304 based on the winning of the first starting port 64, the first reserved ball storage area 203d is set as the storage destination, and the first reserved ball number counter after addition by the processing of S303. If the value of 203a is "1", the values of the counters C1 to C3 and CS1 are held in each storage area of the first holding first area. If the value of the first reserved ball counter 203a after addition is "2", the value of the first reserved ball counter 203a after addition is "3" in each storage area of the first reserved second area. If there is, counters C1 to C3 are stored in each storage area of the first reserved third area, and if the value of the first reserved ball counter 203a after addition is "4", counters C1 to C3 are stored in each storage area of the first reserved fourth area. , The value of CS1 is reserved.

次に、S303の処理による加算後の第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)と、S305の処理により第1保留球格納エリア203dに格納(保留)した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値を含む第1保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該第1保留球数コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する(S306)。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図36のS201参照)によって、第1保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。S306の処理を終えると、この始動入賞処理(S208)を終了し、タイマ割込処理(図36参照)に戻る。 Next, the value of the first reserved ball number counter 203a (number of operation reserved balls N1) after addition by the processing of S303, and the jackpot random number counter C1 stored (held) in the first reserved ball storage area 203d by the processing of S305, In order to transmit the first reserved ball number command including the respective values of the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variable type counter CS1 to the voice lamp control device 113, the first reserved ball number command is provided in the RAM 203. It is set in the ring buffer for sending the command (S306). As a result, the first reserved ball count command is transmitted to the voice lamp control device 113 by the external output process of the timer interrupt process (see S201 in FIG. 36) that is executed next. When the process of S306 is completed, the start winning process (S208) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 36).

なお、S306の処理において第1保留球数コマンドに含める各カウンタC1〜C3,CS1の値は、S309の処理によりカウンタ用バッファ203cから読み出した値そのものを用いてもよいし、S305の処理において第1保留球格納エリア203dに格納(保留)された値を読み出したものを用いてもよい。 As the values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the first reserved ball count command in the processing of S306, the values themselves read from the counter buffer 203c in the processing of S309 may be used, or the values read from the counter buffer 203c in the processing of S305 may be used. 1 The value stored (held) in the reserved ball storage area 203d may be read out and used.

S301の処理において、球が第1始動口64へ入賞していないと判別された場合(S301:No)、次いで、球が第2始動口71に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S307)。ここでは、第1始動口64と同様、スイッチ読み込み処理(図36のS205参照)において読み込んだ、第2始動口71への入球(入賞)を検出する第2始動口スイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、第2始動口71への入球を3回のタイマ割込処理(図36参照)にわたって検出する。 In the process of S301, when it is determined that the ball has not won the first starting port 64 (S301: No), then it is determined whether or not the ball has won the second starting port 71 (starting winning). (S307). Here, as in the case of the first starting port 64, the second starting port switch (not shown) that detects the entry (winning) into the second starting port 71, which is read in the switch reading process (see S205 in FIG. 36). Based on the output signal of, the ball entering the second starting port 71 is detected over three timer interrupt processes (see FIG. 36).

球が第2始動口71に入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S307:Yes)、次いで、第2保留球数カウンタ203bの値(主制御装置110において保留されている第2特別図柄の動的表示(変動演出)の作動保留球数N2)が上限値(第1実施形態では、「4」)未満であるか否かを判別する(S308)。そして、第2始動口71への入賞がないか(S307:No)、或いは、第2始動口71への入賞があっても作動保留球数N2<4でなければ(S308:No)、この始動入賞処理(S208)を終了して、タイマ割込処理(図36参照)へ戻る。 When it is determined that the ball has won the second starting port 71 (there was a starting prize) (S307: Yes), then the value of the second reserved ball number counter 203b (the second held in the main control device 110). 2 It is determined whether or not the operation-holding ball number N2 of the dynamic display (variation effect) of the special symbol is less than the upper limit value (“4” in the first embodiment) (S308). Then, if there is no winning in the second starting port 71 (S307: No), or if there is a winning in the second starting port 71 but the number of pending balls N2 <4 (S308: No), this The start winning process (S208) is finished, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 36).

一方、作動保留球数N2<4であれば(S308:Yes)、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)を1加算する(S309)。そして、今回、第2特別図柄に対応する第2始動口71への入賞であるので、第2保留球格納エリア203eを各乱数値C1〜C3,CS1の格納先として設定し(S310)、処理をS311へ移行する。 On the other hand, if the number of reserved balls N2 <4 (S308: Yes), the value of the second reserved ball counter 203b (number of reserved balls N2) is added by 1 (S309). Then, since it is a prize to the second starting port 71 corresponding to the second special symbol this time, the second reserved ball storage area 203e is set as the storage destination of each random number values C1 to C3 and CS1 (S310), and the process is performed. To S311.

S311の処理では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファ203c(図6参照)から読み出し、S310で格納先として設定された第2保留球格納エリア203eに設けられた第2保留第1〜第4エリアのうち、第2保留球数カウンタ203bで示される値に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1、大当たり種別カウンタ格納エリア203e2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3及び変動種別カウンタ格納エリア203e4に各々保留(格納)する(S311)。 In the processing of S311, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 is read from the counter buffer 203c (see FIG. 6), and is set as the storage destination in S310. 2 Of the second reserved balls 1 to 4 provided in the reserved ball storage area 203e, the jackpot random number counter storage area 203e1 and the jackpot type counter storage area in the area corresponding to the value indicated by the second reserved ball counter 203b. It is held (stored) in 203e2, the stop pattern selection counter storage area 203e3, and the variation type counter storage area 203e4, respectively (S311).

具体的には、例えば、第2始動口71への入賞に基づくS310の処理において第2保留球格納エリア203eが格納先として設定され、また、S309の処理による加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「1」であれば、第2保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1〜C3,CS1の値が保留される。また、加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「2」であれば第2保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「3」であれば第2保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「4」であれば第2保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1〜C3,CS1の値が保留される。 Specifically, for example, in the processing of S310 based on the winning of the second starting port 71, the second reserved ball storage area 203e is set as the storage destination, and the second reserved ball number counter after addition by the processing of S309. If the value of 203b is "1", the values of the counters C1 to C3 and CS1 are held in each storage area of the second holding first area. If the value of the second reserved ball counter 203b after addition is "2", the value of the second reserved ball counter 203b after addition is "3" in each storage area of the second reserved second area. If there is, counters C1 to C3 are stored in each storage area of the second reserved third area, and if the value of the second reserved ball counter 203b after addition is "4", counters C1 to C3 are stored in each storage area of the second reserved fourth area. , The value of CS1 is reserved.

次に、S309の処理による加算後の第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)と、S311の処理により第2保留球格納エリア203eに格納(保留)した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値を含む第2保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該第2保留球数コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する(S312)。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図36のS201参照)によって、第2保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。S312の処理を終えると、この始動入賞処理(S208)を終了し、タイマ割込処理(図36参照)に戻る。 Next, the value of the second reserved ball number counter 203b (the number of operating reserved balls N2) after the addition by the processing of S309, and the jackpot random number counter C1 stored (held) in the second reserved ball storage area 203e by the processing of S311. In order to transmit the second reserved ball number command including the respective values of the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variable type counter CS1 to the voice lamp control device 113, the second reserved ball number command is provided in the RAM 203. It is set in the ring buffer for sending the command (S312). As a result, the second reserved ball count command is transmitted to the voice lamp control device 113 by the external output process of the timer interrupt process (see S201 in FIG. 36) that is executed next. When the process of S312 is completed, the start winning process (S208) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 36).

なお、S312の処理において第2保留球数コマンドに含める各カウンタC1〜C3,CS1の値は、S309の処理によりカウンタ用バッファ203cから読み出した値そのものを用いてもよいし、S311の処理において第2保留球格納エリア203eに格納(保留)された値を読み出したものを用いてもよい。 As the values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the second reserved ball count command in the processing of S312, the values themselves read from the counter buffer 203c in the processing of S309 may be used, or the values read from the counter buffer 203c in the processing of S311 may be used. 2. The value stored (held) in the reserved ball storage area 203e may be read out and used.

また、S301及びS307の処理において、第1始動口64及び第2始動口71に同時に球が入賞した場合は、第1始動口64への球の入賞処理を優先的に実行し、第2始動口71への球の入賞処理を待機し、次のタイマ割込処理(図36参照)における始動入賞処理(S208)において、該待機した第2始動口71への球の入賞処理を実行するように構成してもよい。 Further, in the processing of S301 and S307, when a ball wins the first starting port 64 and the second starting port 71 at the same time, the winning process of the ball to the first starting port 64 is preferentially executed, and the second starting is performed. Wait for the ball winning process to enter the mouth 71, and execute the ball winning process to the waiting second starting port 71 in the start winning process (S208) in the next timer interrupt process (see FIG. 36). It may be configured as.

次に、図38を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図36参照)の一処理であるゲート通過処理(S209)を説明する。図38は、このゲート通過処理(S209)を示すフローチャートである。ゲート通過処理(S209)は、スルーゲート67への球の通過(入球)の有無を判断し、球が通過(入球)した場合は、普図当たりカウンタC4の値を普図保留球格納エリア203iに格納する(保留する)処理を実行する。 Next, the gate passing process (S209), which is one of the timer interrupt processes (see FIG. 36) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described with reference to FIG. 38. FIG. 38 is a flowchart showing this gate passing process (S209). The gate passing process (S209) determines whether or not the ball has passed (entered) the through gate 67, and when the ball has passed (entered), the value of the counter C4 per normal figure is stored in the normal figure reserved ball. The process of storing (holding) in the area 203i is executed.

このゲート通過処理(S209)では、まず、球がスルーゲート67を通過したか否かを判別する(S401)。ここでは、スイッチ読み込み処理(図36のS205参照)において読み込んだスルーゲート67への球の通過(入球)を検出するスルーゲートスイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、スルーゲート67への通過(入球)を3回のタイマ割込処理(図36参照)にわたって検出する。 In this gate passing process (S209), first, it is determined whether or not the sphere has passed through the through gate 67 (S401). Here, to the through gate 67 based on the output signal of the through gate switch (not shown) that detects the passage (entry) of the ball to the through gate 67 read in the switch reading process (see S205 in FIG. 36). Passage (entry ball) is detected over three timer interrupt processes (see FIG. 36).

S401の処理において、スルーゲート67を球が通過していない場合は(S401:No)、このゲート通過処理(S209)を終了して、タイマ割込処理(図36参照)へ戻る。一方、球がスルーゲート67を通過(入球)したと判別されると(S401:Yes)、次いで、遊技状態が「通常遊技状態」か否か、即ち、左打ち遊技の球の発射が奨励されている遊技状態か否かを判別する(S402)。判別の結果、「通常遊技状態」であれば(S402:Yes)、奨励される左打ち遊技ではなく非奨励の(禁止されている)右打ち遊技によって発射された球がスルーゲート67を通過したということなので、音声出力装置226(図5参照)から警報音を出力するとともに、第3図柄表示装置81において「左打ちに戻してね」という文字表示を表示する等の通常時右打ちエラー処理を実行し(S403)、処理をS404へ移行する。 In the process of S401, if the sphere has not passed through the through gate 67 (S401: No), the gate passage process (S209) is terminated and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 36). On the other hand, when it is determined that the ball has passed (entered) the through gate 67 (S401: Yes), then whether or not the game state is the "normal game state", that is, the launch of the ball in the left-handed game is encouraged. It is determined whether or not the gaming state is being played (S402). As a result of the determination, if it is in the "normal game state" (S402: Yes), the ball launched by the non-encouragement (prohibited) right-handed game instead of the encouraged left-handed game has passed through the through gate 67. Therefore, in addition to outputting an alarm sound from the voice output device 226 (see FIG. 5), normal right-handed error processing such as displaying the character display "Please return to left-handed" on the third symbol display device 81. Is executed (S403), and the process shifts to S404.

このように構成することで、「通常遊技状態」において、普通電役72が開放し難い状況で右打ち遊技を行い、第2始動口71に球を入賞させると、「超ロング変動」演出態様は選択され得るものの、該「超ロング変動」演出態様の変動演出において第2特別図柄において小当たり遊技に当選し、そのタイミングで右打ち遊技で球を発射させることで、該球を該小当たり遊技の当選に基づいて開放される可変入賞装置65に球を入賞させることが可能となり、遊技仕様上、想定していない遊技価値が遊技者に付与され得てしまう。そこで、「通常遊技状態」においてスルーゲート67で球が検知された場合に、警報音を出力する等のエラー処理を行うことで、右打ち遊技が奨励されていない遊技状態において遊技者に右打ち遊技の実行を敬遠させ、奨励される遊技仕様と異なる遊技形態での遊技を極力排除し、各遊技状態において想定されている遊技性を実現することができる。 With this configuration, in the "normal game state", when a right-handed game is performed in a situation where the normal electric service 72 is difficult to open and a ball is won in the second starting port 71, a "super long fluctuation" effect mode is produced. Can be selected, but in the variation effect of the "ultra-long variation" effect mode, the ball is won in the small hit game in the second special symbol, and the ball is launched in the right-handed game at that timing to hit the ball. It becomes possible to win a ball in the variable winning device 65 that is opened based on the winning of the game, and the player can be given a game value that is not expected in the game specifications. Therefore, when a ball is detected by the through gate 67 in the "normal game state", error processing such as outputting an alarm sound is performed to hit the player right in the game state in which the right-handed game is not encouraged. It is possible to avoid the execution of the game, eliminate as much as possible the game in the game form different from the recommended game specifications, and realize the game performance expected in each game state.

なお、S402の処理において、遊技状態が「通常遊技状態」でなければ(S402:No)、右打ち遊技が奨励される「確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」であるので、S403の通常時右打ちエラー処理を行わなず、S403の処理をスキップして、処理をS404へ移行する。 In the processing of S402, if the gaming state is not the "normal gaming state" (S402: No), in the "probability fluctuation state", "time reduction state" or "latent probability fluctuation state" in which the right-handed game is encouraged. Therefore, the normal right-handed error processing of S403 is not performed, the processing of S403 is skipped, and the processing is shifted to S404.

S404の処理では、普図保留球数カウンタ203hの値(主制御装置110において保留されている普通図柄の可変表示の作動保留球数HN)が上限値(第1実施形態では、「4」)未満であるか否かを判別する(S404)。そして、スルーゲート67への通過(入球)があっても作動保留球数HN<4でなければ(S404:No)、このゲート通過処理(S209)を終了して、タイマ割込処理(図36参照)へ戻る。 In the process of S404, the value of the normal figure reservation ball number counter 203h (the operation holding ball number HN of the variable display of the normal symbol held in the main control device 110) is the upper limit value (“4” in the first embodiment). It is determined whether or not it is less than (S404). Then, even if there is a passage (entry) to the through gate 67, if the number of balls on hold is not HN <4 (S404: No), this gate passage process (S209) is terminated and the timer interrupt process (FIG. 36).

一方、作動保留球数HN<4であれば(S404:Yes)、普図保留球数カウンタ203hの値(作動保留球数HN)を1加算する(S405)。そして、普図当たりカウンタC4の値をカウンタ用バッファ203c(図5参照)から読み出し、読み出したデータを、普図保留球格納エリア203iに設けられた普図保留第1〜第4エリアのうち、普図保留球数カウンタ203hで示される値に対応するエリアに格納する(S406)。 On the other hand, if the number of operation-holding balls HN <4 (S404: Yes), the value of the normal figure reservation-holding number counter 203h (operation-holding number HN) is added by 1 (S405). Then, the value of the counter C4 per normal figure is read from the counter buffer 203c (see FIG. 5), and the read data is read from the normal figure hold first to fourth areas provided in the normal figure hold ball storage area 203i. It is stored in the area corresponding to the value indicated by the number of reserved balls counter 203h (S406).

具体的には、例えば、S405の処理による加算後の普図保留球数カウンタ203hの値が「1」であれば、普図保留第1エリアに普図当たりカウンタC4の値が保留される。また、加算後の普図保留球数カウンタ203hの値が「2」であれば普図保留第2エリアに、加算後の普図保留球数カウンタ203hの値が「3」であれば普図保留第3エリアに、加算後の普図保留球数カウンタ203hの値が「4」であれば普図保留第4エリアに、普図当たりカウンタC4の値が保留される。S406の処理の終了後は、このゲート通過処理(S209)を終了し、タイマ割込処理(図36参照)に戻る。 Specifically, for example, if the value of the normal figure holding ball counter 203h after addition by the processing of S405 is "1", the value of the normal figure holding counter C4 is held in the normal figure holding first area. Further, if the value of the normal figure holding ball counter 203h after addition is "2", it is in the normal figure holding second area, and if the value of the normal figure holding ball counter 203h after addition is "3", it is in the normal figure. If the value of the normal figure hold ball counter 203h after addition is "4" in the hold third area, the value of the normal figure hold counter C4 is held in the normal figure hold fourth area. After the processing of S406 is completed, the gate passing processing (S209) is ended, and the process returns to the timer interrupt processing (see FIG. 36).

なお、第1実施形態では、普通図柄の可変表示に関する普図保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信しないように構成されているが、普通図柄の可変表示に関する普図保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信して、普通図柄の可変表示に関する保留図柄等に関する演出(報知)を行うように構成してもよい。この場合に、普図当たりカウンタC4の値を普図保留球数コマンドに含めて送信することで、音声ランプ制御装置113で普通図柄に関する所謂先読み処理を実行可能に構成し、普通図柄に関する演出のバリエーションを設けるように構成してもよい。 In the first embodiment, the normal symbol hold ball number command related to the variable display of the normal symbol is not transmitted to the voice lamp control device 113, but the normal figure hold ball number command related to the variable display of the normal symbol is used. It may be configured to transmit to the voice lamp control device 113 to perform an effect (notification) regarding a reserved symbol or the like related to a variable display of a normal symbol. In this case, by including the value of the counter C4 per normal figure in the command for the number of reserved balls in the normal figure and transmitting it, the voice lamp control device 113 can execute the so-called look-ahead processing related to the normal symbol, and the effect related to the normal symbol is produced. It may be configured to provide variations.

次に、図39を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図36参照)の一処理である特図変動処理(S210)について説明する。図39は、この特図変動処理(S210)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 39, a special figure variation process (S210), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 36) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 39 is a flowchart showing this special figure variation processing (S210).

この特図変動処理(S210)は、第1特別図柄および第2特別図柄に関する特別図柄表示装置37における動的表示や、第3図柄表示装置81にて遊技状態に応じて行う変動演出に関する制御を行うものである。 This special symbol variation processing (S210) controls the dynamic display on the special symbol display device 37 related to the first special symbol and the second special symbol, and the control related to the variation effect performed by the third symbol display device 81 according to the game state. It is something to do.

MPU201は、この特図変動処理(S210)において、まず、今現在、第1特別図柄又は第2特別図柄のいずれか一方が大当たり中であるか否かを判別する(S501)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び特別図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と、大当たり遊技開始前(即ち、大当たりオープニング)の所定時間の最中と、大当たり遊技終了後(即ち、大当たりエンディング)の所定時間の最中とが含まれる。S501における判別の結果、いずれかの特別図柄の大当たり中であれば(S501:Yes)、そのまま特図変動処理(S210)を終了し、タイマ割込処理(図36参照)に戻る。 In this special symbol variation processing (S210), the MPU 201 first determines whether or not either the first special symbol or the second special symbol is currently a big hit (S501). The jackpots include during the jackpot game displayed by the third symbol display device 81 and the special symbol display device 37 at the time of the jackpot, and during the predetermined time before the start of the jackpot game (that is, the jackpot opening). This includes the middle of a predetermined time after the end of the jackpot game (that is, the jackpot ending). As a result of the determination in S501, if the jackpot of any of the special symbols is in progress (S501: Yes), the special symbol variation process (S210) is terminated as it is, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 36).

S501の処理において、大当たり中でないと判別された場合は(S501:No)、次に、今現在、第1特別図柄又は第2特別図柄のいずれか一方が小当たり中であるか否かを判別する(S502)。小当たり中としては、小当たりの際に第3図柄表示装置81及び特別図柄表示装置37で表示される小当たり遊技の最中と、小当たり遊技開始前(即ち、小当たりオープニング)の所定時間の最中と、小当たり遊技終了後(即ち、小当たりエンディング)の所定時間の最中とが含まれる。S502における判別の結果、いずれかの特別図柄の小当たり中であれば(S502:Yes)、そのまま特図変動処理(S210)を終了し、タイマ割込処理(図36参照)に戻る。 In the process of S501, if it is determined that the jackpot is not in progress (S501: No), then it is determined whether or not either the first special symbol or the second special symbol is currently in the small hit. (S502). As the small hit, the predetermined time during the small hit game displayed by the third symbol display device 81 and the special symbol display device 37 at the time of the small hit and before the start of the small hit game (that is, the small hit opening). And during a predetermined time after the end of the small hit game (that is, the small hit ending) are included. As a result of the determination in S502, if any of the special symbols is in the small hit (S502: Yes), the special figure variation process (S210) is terminated as it is, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 36).

S502の処理において、小当たり中でないと判別された場合は(S502:No)、次に、特別図柄表示装置37において第1特別図柄(特図1)が動的表示中であるか否かを判別し(S503)、特別図柄表示装置37において第1特別図柄の動的表示中であれば(S503:Yes)、第1特別図柄の動的表示に関する設定処理を行わないため、S504及びS505の処理をスキップして、処理をS506へ移行する。 If it is determined in the processing of S502 that the small hit is not being made (S502: No), then whether or not the first special symbol (special figure 1) is being dynamically displayed on the special symbol display device 37 is determined. If it is determined (S503) and the special symbol display device 37 is dynamically displaying the first special symbol (S503: Yes), the setting process related to the dynamic display of the first special symbol is not performed, so that S504 and S505 The process is skipped and the process is transferred to S506.

S503の処理において、特別図柄表示装置37において第1特別図柄の動的表示中でなければ(S503:No)、次いで、特別図柄表示装置37における第1特別図柄の動的表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S504)。その結果、第1特別図柄の動的表示の停止後、所定時間経過していなければ(S504:No)、処理をS506へ移行する。これにより、第1特別図柄の動的表示(変動演出)における停止図柄が所定時間だけ特別図柄表示装置37(「通常遊技状態」、「潜伏確率変動状態」、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」であれば第3図柄表示装置81)に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。 In the process of S503, if the special symbol display device 37 is not dynamically displaying the first special symbol (S503: No), then, after the dynamic display of the first special symbol on the special symbol display device 37 is stopped, it is predetermined. It is determined whether or not the time has passed (S504). As a result, if a predetermined time has not elapsed (S504: No) after the dynamic display of the first special symbol is stopped, the process shifts to S506. As a result, the stop symbol in the dynamic display (variation effect) of the first special symbol is the special symbol display device 37 (“normal game state”, “latent probability fluctuation state”, “probability fluctuation state” or “time reduction” for a predetermined time. If it is "state", it is displayed on the third symbol display device 81), so that the player can visually recognize the stopped symbol.

一方、S504の処理の結果、動的表示の停止後、所定時間経過していれば(S504:Yes)、第1特別図柄の動的表示を行うか否か、及び、第1特別図柄の動的表示を行う場合における該動的表示の各種設定処理を行う特図1変動開始処理を行い(S505)、その後、処理をS506へ移行する。 On the other hand, as a result of the processing of S504, if a predetermined time has elapsed after the dynamic display is stopped (S504: Yes), whether or not to dynamically display the first special symbol and the movement of the first special symbol are performed. The special figure 1 fluctuation start processing (S505) for performing various setting processing of the dynamic display in the case of performing the target display is performed, and then the processing is shifted to S506.

ここで、図40を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特図変動処理(S210)の一処理である特図1変動開始処理(S505)について説明する。図40は、この特図1変動開始処理(S505)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 40, the special figure 1 fluctuation start process (S505), which is one process of the special figure variation process (S210) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 40 is a flowchart showing this special figure 1 fluctuation start processing (S505).

この特図1変動開始処理(S505)では、上述したように、第1特別図柄の動的表示を行うか否かや、第1特別図柄の動的表示を行う場合における該動的表示の設定処理、及び、第1特別図柄の動的表示結果に応じて第2特別図柄の動的表示の変更処理等を行う。 In this special figure 1 fluctuation start processing (S505), as described above, whether or not to dynamically display the first special symbol and the setting of the dynamic display when the first special symbol is dynamically displayed. The process and the process of changing the dynamic display of the second special symbol are performed according to the dynamic display result of the first special symbol.

この特図1変動開始処理(S505)では、まず、第1保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の作動保留球数N1)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S5001)。その結果、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)が「0」より大きくなければ(S5001:No)、実行すべき第1特別図柄の動的表示が存在しないため、この特図1変動開始処理(S505)を終了して、特図変動処理(図39参照)に戻る。 In this special figure 1 fluctuation start processing (S505), first, the value of the first reserved ball number counter 203a (the number of reserved balls for operation of the dynamic display (variation effect) regarding the first special symbol held in the main control device 110). It is determined whether or not N1) is larger than "0" (S5001). As a result, if the value of the first reserved ball number counter 203a (operating reserved ball number N1) is not larger than "0" (S5001: No), there is no dynamic display of the first special symbol to be executed. The special figure 1 fluctuation start process (S505) is finished, and the process returns to the special figure variation process (see FIG. 39).

なお、S5001の処理において、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)が「0」であると判別された場合には(S5001:No)、遊技状態に応じて第3図柄表示装置81においてデモ演出を行うように構成されている。このデモ演出は、第1特別図柄の変動演出が第3図柄表示装置81で実行され得る遊技状態、即ち、「通常遊技状態」において、実行すべき第1特別図柄の変動演出(動的表示)が存在しない場合に実行される。 If it is determined in the process of S5001 that the value of the first reserved ball number counter 203a (operating reserved ball number N1) is "0" (S5001: No), the third symbol is determined according to the gaming state. The display device 81 is configured to perform a demonstration effect. In this demo effect, the variation effect of the first special symbol to be executed (dynamic display) in a gaming state in which the variation effect of the first special symbol can be executed by the third symbol display device 81, that is, in the "normal game state". Executed if does not exist.

具体的には、「通常遊技状態」において、実行すべき第1特別図柄の保留球数が存在しない場合に、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114にデモコマンドを送信し、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)が「0」より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。 Specifically, in the "normal game state", when the number of reserved balls of the first special symbol to be executed does not exist, a demo command is transmitted to the display control device 114 via the voice lamp control device 113, and the first It is determined that the demonstration is in progress until the value of the hold ball number counter 203a (operation hold ball number N1) is determined to be larger than "0".

設定されたデモコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図36のS201参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 The set demo command is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed next in the external output process of the timer interrupt process (see S201 in FIG. 36). It is transmitted toward 113.

音声ランプ制御装置113は、デモコマンドを受信すると、表示用デモコマンドを表示制御装置114へ送信し、表示制御装置114は、表示用デモコマンドの受信に基づいて、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示するように制御を行う。 When the voice lamp control device 113 receives the demo command, the voice lamp control device 113 transmits the display demo command to the display control device 114, and the display control device 114 demos to the third symbol display device 81 based on the reception of the display demo command. Control to display the effect.

S5001の処理において、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)が「0」より大きい値であれば(S5001:Yes)、第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の実行開始タイミングであると判断し、まず、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)を1減算する(S5002)。これは、後述する処理によって、保留されていた第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)のうち1の動的表示(変動演出)の実行が開始されるため、第1特別図柄に関する保留球数が1つ減少するためである。 In the process of S5001, if the value of the first reserved ball counter 203a (operating reserved ball number N1) is larger than "0" (S5001: Yes), the dynamic display (variation effect) of the first special symbol is performed. It is determined that it is the execution start timing, and first, the value of the first reserved ball number counter 203a (operation pending ball number N1) is subtracted by 1 (S5002). This is because the execution of the dynamic display (variable effect) of one of the reserved dynamic display (variable effect) related to the first special symbol is started by the process described later, so that the reserved ball related to the first special symbol is started. This is because the number is reduced by one.

次いで、第1保留球格納エリア203dに格納されたデータをシフト処理する(S5003)。このデータシフト処理(S5003)は、第1保留球格納エリア203dの第1保留第1〜第4エリアに格納されているデータを第1保留球実行エリア203fへ向けて順にシフトさせる処理であって、第1保留第1エリア→第1保留球実行エリア203f、第1保留第2エリア→第1保留第1エリア、第1保留第3エリア→第1保留第2エリア、第1保留第4エリア→第1保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。 Next, the data stored in the first reserved ball storage area 203d is shifted (S5003). This data shift process (S5003) is a process of sequentially shifting the data stored in the first hold first to fourth areas of the first hold ball storage area 203d toward the first hold ball execution area 203f. , 1st hold 1st area → 1st hold ball execution area 203f, 1st hold 2nd area → 1st hold 1st area, 1st hold 3rd area → 1st hold 2nd area, 1st hold 4th area → The data in each area is shifted, such as the 1st hold and the 3rd area.

S5003のデータシフト処理の後は、データシフト処理により第1保留球実行エリア203fに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄表示装置37(「通常遊技状態」であれば第3図柄表示装置81)において実行される第1特別図柄の動的表示の設定処理を行うべく、まず、遊技状態を判別するために、RAM203に設けられたSTカウンタ203mが「0」より大きい値か否かを判別する(S5004)。判別の結果、STカウンタ203mが「0」より大きい値でない(即ち、「0」以下)と判別された場合(S5004:No)、遊技状態が「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」であり、特別図柄の大当たり確率が低確率状態であるので、低確率状態用の大当たり乱数テーブル202aを設定し(S5005)、処理をS5007へ移行する。一方、STカウンタ203mの値が「0」より大きい値であると判別された場合は(S5004:Yes)、遊技状態が「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」であり、特別図柄の大当たり確率が高確率状態であるので、高確率状態用の大当たり乱数テーブル202aを設定し(S5006)、処理をS5007へ移行する。 After the data shift processing of S5003, the special symbol display device 37 (the third symbol display in the "normal game state") is based on the values of various counters stored in the first reserved ball execution area 203f by the data shift processing. In order to perform the setting process of the dynamic display of the first special symbol executed in the device 81), first, whether or not the ST counter 203m provided in the RAM 203 is a value larger than "0" in order to determine the game state. (S5004). As a result of the determination, when it is determined that the ST counter 203m is not a value larger than "0" (that is, "0" or less) (S5004: No), the gaming state is "normal gaming state" or "time shortened state". Since the jackpot probability of the special symbol is in the low probability state, the jackpot random number table 202a for the low probability state is set (S5005), and the processing is shifted to S5007. On the other hand, when it is determined that the value of the ST counter 203m is larger than "0" (S5004: Yes), the gaming state is "probability fluctuation state" or "latent probability fluctuation state", and the special symbol jackpot. Since the probability is in the high probability state, the jackpot random number table 202a for the high probability state is set (S5006), and the processing is shifted to S5007.

S5007の処理では、第1保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、S5005又はS5006において設定された大当たり乱数テーブル202aとに基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選(当否判定)処理を行う(S5007)。 In the processing of S5007, a jackpot lottery for determining whether or not the jackpot is a jackpot based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the first reserved ball execution area 203f and the jackpot random number table 202a set in S5005 or S5006 ( Win / fail determination) processing is performed (S5007).

第1実施形態のパチンコ機10では、大当たりか否かは、確率設定値に基づいて設定された大当たり乱数テーブル202aを参照して、第1保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値とその時々の遊技状態(モード)との関係に基づいて判別される。上述した通り、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が通常の低確率状態(「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)にある場合には、大当たり乱数テーブル202aにおいて、大当たり確率が設定値「1」で33/10000、設定値「6」で43/10000となるように大当たり乱数値が規定されている。また、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が高確率状態(「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」)にある場合には、大当たり乱数テーブル202aにおいて、大当たり確率が設定値「1」で100/10000、設定値「6」で125/10000となるように大当たり乱数値が規定されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, whether or not the jackpot is a jackpot is determined by referring to the jackpot random number table 202a set based on the probability set value, and the jackpot random number counter C1 stored in the first reserved ball execution area 203f. It is determined based on the relationship between the value of and the gaming state (mode) at that time. As described above, when the possible gaming state (mode) of the pachinko machine 10 is in the normal low probability state (“normal gaming state” or “time reduction state”), the jackpot probability is set in the jackpot random number table 202a. The jackpot random number value is defined so that the value "1" is 33/10000 and the set value "6" is 43/10000. When the gaming state (mode) that the pachinko machine 10 can take is in a high probability state (“probability fluctuation state” or “latent probability fluctuation state”), the jackpot probability is set to the set value “1” in the jackpot random number table 202a. The jackpot random number value is specified so as to be 100/10000 for "" and 125/10000 for the set value "6".

S5007の処理では、第1保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、これら大当たり乱数テーブル202aにて規定される大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。S5007の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S5007:Yes)、次いで、今回の大当たり以前の「連荘」状態中に付与された「時短機能」の発生回数(即ち、時短リミット回数)が、パチンコ機10の初期化以降または前回の時短リミット到達以降、時短リミット回数に到達しているか否かを判別するべく、時短リミット処理を行い(S5008)、その後、処理をS5009へ移行する。 In the processing of S5007, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the first reserved ball execution area 203f is compared with the jackpot random number value defined in these jackpot random number tables 202a, and when they match. , Determined to be a big hit. When it is determined that the jackpot is a jackpot as a result of the processing of S5007 (S5007: Yes), then the number of occurrences of the "time saving function" given during the "renso" state before the jackpot this time (that is, the number of times of the time saving limit) ) Performs the time reduction limit processing (S5008) in order to determine whether or not the time reduction limit number has been reached since the initialization of the pachinko machine 10 or the previous time reduction limit arrival, and then shifts the processing to S5009. ..

ここで、図41を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特図1変動開始処理(図40参照)又は後述する特図2変動開始処理(図43参照)の一処理である時短リミット処理(S5008又はS5308)について説明する。図41は、この時短リミット処理(S5008又はS5308)を示すフローチャートである。なお、特図1変動開始処理(図40参照)内で行われる時短リミット処理(S5008)と、後述する特図2変動開始処理(図43参照)内で行われる時短リミット処理(S5308)とは、同一の処理を行うように構成されているため、ここではS5008の処理について説明し、S5308の処理の説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 41, in one process of the special figure 1 fluctuation start process (see FIG. 40) executed by the MPU 201 in the main control device 110 or the special figure 2 fluctuation start process (see FIG. 43) described later. A certain time saving limit processing (S5008 or S5308) will be described. FIG. 41 is a flowchart showing this time saving limit processing (S5008 or S5308). The time saving limit processing (S5008) performed in the special figure 1 fluctuation start processing (see FIG. 40) and the time saving limit processing (S5308) performed in the special drawing 2 fluctuation start processing (see FIG. 43) described later are Since it is configured to perform the same processing, the processing of S5008 will be described here, and the description of the processing of S5308 will be omitted.

この時短リミット処理(S5008)では、上述したように、パチンコ機10の初期化以降または前回の時短リミット到達以降、「通常遊技状態」に移行することなく「連荘」状態において連続して「時短機能」が6回付与されるまで(即ち、時短リミット到達前)は、「時短機能」を付与する大当たり種別を含む大当たり種別の中から、当該大当たりにおける大当たり種別を選定可能な大当たり種別テーブル202bを設定する。一方、パチンコ機10の初期化以降または前回の時短リミット到達以降、「通常遊技状態」に移行することなく「連荘」状態において連続して「時短機能」が6回付与される毎に、該大当たりの大当たり種別を「時短機能」を発生(発動)しない大当たり種別の中から、当該大当たりの大当たり種別を選定可能な大当たり種別テーブル202bを設定する。 In this time reduction limit processing (S5008), as described above, after the pachinko machine 10 is initialized or after the previous time reduction limit is reached, the time reduction is continuously performed in the "continuous villa" state without shifting to the "normal game state". Until the "function" is granted 6 times (that is, before the time saving limit is reached), the jackpot type table 202b that can select the jackpot type in the jackpot from the jackpot types including the jackpot type that grants the "time saving function" is displayed. Set. On the other hand, after the initialization of the pachinko machine 10 or after the previous time saving limit is reached, every time the "time saving function" is continuously granted 6 times in the "ream villa" state without shifting to the "normal game state", the said The jackpot type table 202b is set so that the jackpot type of the jackpot can be selected from the jackpot types that do not generate (activate) the "time saving function".

時短リミット処理(S5008)では、まず、特図1変動開始処理(図40参照。特図2変動開始処理(図43参照)も同様。以下、同様。)のS5007(特図2変動開始処理(図43参照)では、S5307参照)の処理において、大当たりに当選していると判別されているため、時短リミットカウンタ203nの値に1を加算する(S5101)。そして、時短リミットカウンタ203nが1加算されたことを示すリミット回数コマンドを生成して、該リミット回数コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する(S5102)。S5102で設定されたリミット回数コマンドは、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図36のS201参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、リミット回数コマンドを受信すると、大当たり終了後に「時短機能」が付与される大当たりが1回発生したことを認識し、該リミット回数に応じた制御が可能となる。 In the time saving limit processing (S5008), first, S5007 (special figure 2 fluctuation start processing (see FIG. 40. The same applies to the special figure 2 fluctuation start processing (see FIG. 43); the same applies hereinafter)). In FIG. 43), since it is determined that the jackpot has been won in the process of S5307), 1 is added to the value of the time saving limit counter 203n (S5101). Then, a limit count command indicating that the time reduction limit counter 203n has been added by 1 is generated, and the limit count command is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 (S5102). The limit number of times command set in S5102 is transmitted to the voice lamp control device 113 in the external output process (see S201 of FIG. 36) of the timer interrupt process to be executed next. When the voice lamp control device 113 receives the limit number of times command, it recognizes that one big hit to which the "time saving function" is given occurs once after the end of the big hit, and can control according to the limit number of times.

S5102の処理の後は、次いで、S5101で1加算された時短リミットカウンタ203nの値が「6」未満であるか否かを判別する(S5103)。判別の結果、時短リミットカウンタ203nの値が「6」未満であれば(S5103:Yes)、今回の大当たりでは時短リミット回数に到達していないので、時短リミット到達前における大当たり種別テーブル202b(図8参照)を設定して(S5104)、この時短リミット処理(S5008)を終了する。時短リミット処理(S5008)の終了後は、特図1変動開始処理(図40参照)に戻る。 After the processing of S5102, it is then determined whether or not the value of the time saving limit counter 203n added by 1 in S5101 is less than "6" (S5103). As a result of the determination, if the value of the time reduction limit counter 203n is less than "6" (S5103: Yes), the number of time reduction limits has not been reached in this jackpot, so the jackpot type table 202b before the time reduction limit is reached (FIG. 8). (See) is set (S5104), and the time saving limit processing (S5008) is terminated. After the time saving limit processing (S5008) is completed, the process returns to the special figure 1 fluctuation start processing (see FIG. 40).

一方、S5103の処理において、時短リミットカウンタ203nの値が「6」未満でないと判別された場合、即ち、時短リミットカウンタ203nの値が「6」以上であると判別された場合は(S5103:No)、今回の大当たりで時短リミット回数に到達したということなので、時短リミット到達時における大当たり種別テーブル202b(図8参照)を設定して(S5105)、この時短リミット処理(S5008)を終了する。時短リミット処理(S5008)の終了後は、特図1変動開始処理(図40参照)に戻る。 On the other hand, in the processing of S5103, when it is determined that the value of the time saving limit counter 203n is not less than "6", that is, when it is determined that the value of the time saving limit counter 203n is "6" or more (S5103: No). ), Since the number of time reduction limits has been reached in this jackpot, the jackpot type table 202b (see FIG. 8) at the time of reaching the time reduction limit is set (S5105), and the time reduction limit processing (S5008) is completed. After the time saving limit processing (S5008) is completed, the process returns to the special figure 1 fluctuation start processing (see FIG. 40).

このように、「連荘」状態において「時短機能」が連続して6回発生する大当たりに当選する毎に時短リミットカウンタ203nの値を更新し、該時短リミットカウンタ203nの値に応じて、「時短機能」を発生し得る大当たり種別の中から大当たり種別を決定するか、「時短機能」を発生し得ない大当たり種別の中から大当たり種別を決定するかで、「連荘」状態が継続する場合であっても時短リミット回数毎に必ず「時短機能」が発生しない状態にすることができ、「連荘」状態中に「時短機能」が連続し続けて短時間に過度な遊技価値が遊技者に付与されることを抑制することができる。 In this way, the value of the time saving limit counter 203n is updated every time the jackpot in which the "time saving function" occurs six times in succession in the "ream villa" state is won, and the value of the time saving limit counter 203n is updated according to the value of the time saving limit counter 203n. When the "ream villa" state continues depending on whether the jackpot type is determined from the jackpot types that can generate the "time saving function" or the jackpot type is determined from the jackpot types that cannot generate the "time saving function". Even so, it is possible to make sure that the "time saving function" does not occur every time the time saving limit is reached, and the "time saving function" continues continuously during the "ream villa" state, and the player has an excessive game value in a short time. It can be suppressed that it is given to.

なお、第1実施形態では、大当たりの種別を決定する際に時短リミット回数を判別して大当たり種別を決定しているが、大当たり終了時に時短リミット回数を判別し、その後の遊技状態において「時短機能」を付与するか否かを決定するように構成してもよい。 In the first embodiment, the time saving limit number is determined when determining the jackpot type to determine the jackpot type, but the time saving limit number is determined at the end of the jackpot, and in the subsequent gaming state, the "time saving function" is determined. May be configured to determine whether or not to grant.

図40に戻って、説明を続ける。S5009の処理では、上記時短リミット処理(S5008)で設定された時短リミット到達前若しくは時短リミット到達時における第1特別図柄に対応する特図1大当たり種別テーブル202b1(図8参照)と、第1保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値とに基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S5009)。 Returning to FIG. 40, the description will be continued. In the processing of S5009, the special figure 1 jackpot type table 202b1 (see FIG. 8) corresponding to the first special symbol before reaching the time saving limit or when the time saving limit is reached set in the above time saving limit processing (S5008) and the first hold. Based on the value of the jackpot type counter C2 stored in the ball execution area 203f, the display mode at the time of jackpot is set (S5009).

この処理では、特図1大当たり種別テーブル202b1によって、第1保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たりであって、該大当たり中に確変領域が開放されて該確変領域に球を通過させることで、該大当たり後に特別図柄の動的表示が160回実行されるまで特別図柄が高確率状態となるとともに「時短機能」が同じく特別図柄の動的表示が160回実行されるまで付与される「確率変動状態」へ移行する「確変A」か、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり後に、特別図柄が低確率状態であるが特別図柄の動的表示が100回実行されるまで「時短機能」が付与される「時短A」か、の大当たり種別が判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、特別図柄表示装置37における大当たり時の表示態様(特別LED群37bの表示態様)が設定される。 In this process, according to the special figure 1 jackpot type table 202b1, the jackpot type associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the first reserved ball execution area 203f, that is, the jackpot with a maximum number of rounds of 10 rounds. Therefore, by opening the probability variation region during the jackpot and letting the sphere pass through the probability variation region, the special symbol becomes a high probability state until the dynamic display of the special symbol is executed 160 times after the jackpot. "Probability change A" that shifts to "probability fluctuation state" where the "time saving function" is also granted until the dynamic display of the special symbol is executed 160 times, or after the jackpot with the maximum number of rounds of 10 rounds, the special symbol has a low probability Although it is in a state, the jackpot type of "time saving A" to which the "time saving function" is given until the dynamic display of the special symbol is executed 100 times is determined. Then, based on the determined jackpot type, the display mode at the time of jackpot in the special symbol display device 37 (display mode of the special LED group 37b) is set.

具体的には、第1保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と、上記S5104又はS5105で設定された特図1大当たり種別テーブル202b1(図8参照)から大当たり種別が決定される。 Specifically, the jackpot type is determined from the value of the jackpot type counter C2 stored in the first reserved ball execution area 203f and the special figure 1 jackpot type table 202b1 (see FIG. 8) set in S5104 or S5105. Will be done.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S5010)。具体的には、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、大当たり時の表示態様(停止種別)と、第1保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて演出態様を選択し、その選択された演出態様の中から変動種別カウンタCS1の値に基づいて動的表示(変動演出)の動的時間(変動時間)が決定される。この大当たり時の変動パターンの決定では、まず、その大当たりの停止種別に応じて、使用する停止パターンテーブル202d(図21(b)参照)を選択する。 Next, the fluctuation pattern at the time of big hit is determined (S5010). Specifically, in the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the display mode (stop type) at the time of a big hit and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the first reserved ball execution area 203f. The effect mode is selected based on the above, and the dynamic time (variation time) of the dynamic display (variation effect) is determined based on the value of the variation type counter CS1 from the selected effect modes. In determining the fluctuation pattern at the time of the jackpot, first, the stop pattern table 202d (see FIG. 21B) to be used is selected according to the stop type of the jackpot.

そして、大当たり用に設けられた停止パターンテーブル202dにおいて、第1保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する。そして、選択された演出態様毎に設けられた変動パターンテーブル202eにおいて、第1保留球実行エリア203fに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 Then, in the stop pattern table 202d provided for the jackpot, the effect mode associated with the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the first reserved ball execution area 203f is selected. Then, in the variation pattern table 202e provided for each selected effect mode, the variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the first reserved ball execution area 203f is selected. Then, the fluctuation time is set based on the relationship between the fluctuation pattern and the fluctuation time defined in advance.

S5010の処理の後は、処理をS5011へ移行し、S5009及びS5010で設定された大当たり(小当たり)である第1特別図柄の動的表示と、実行中の第2特別図柄の動的表示との導出結果が現出する先後関係を判別し、先に現出する特別図柄の動的表示を維持しつつ、後に現出する特別図柄の動的表示の内容を変更するべく、特図2変更処理を行い(S5011)、その後、処理をS5017へ移行する。なお、この特図2変更処理(S5011)の詳細については、後述する。 After the processing of S5010, the processing is shifted to S5011, and the dynamic display of the first special symbol, which is a big hit (small hit) set in S5009 and S5010, and the dynamic display of the second special symbol being executed. Change special figure 2 in order to determine the relationship between the destination and the back where the derivation result of the above appears, and to change the content of the dynamic display of the special symbol that appears later while maintaining the dynamic display of the special symbol that appears first. The process is performed (S5011), and then the process is transferred to S5017. The details of this special figure 2 change process (S5011) will be described later.

一方、S5007の処理において、大当たりではないと判別された場合には(S5007:No)、続いて、第1保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、S5005又はS5006において設定された大当たり乱数テーブル202aとに基づいて小当たりか否かを判別する小当たり抽選(当否判定)処理を行う(S5012)。 On the other hand, in the processing of S5007, when it is determined that the hit is not a jackpot (S5007: No), subsequently, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the first reserved ball execution area 203f and the value of the jackpot random number counter C1 and S5005 or S5006 A small hit lottery (win / fail determination) process for determining whether or not a small hit is performed is performed based on the set large hit random number table 202a (S5012).

第1実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄の動的表示において小当たりか否かは、全確率設定値、並びに、特別図柄の高確率状態および低確率状態で同一となるように設定されている。具体的には、大当たり乱数テーブル202aにおいて、小当たり確率が全設定及び全遊技状態で100/10000となるように小当たり乱数値が規定されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, whether or not it is a small hit in the dynamic display of the first special symbol is set to be the same in the all probability set value and the high probability state and the low probability state of the special symbol. Has been done. Specifically, in the big hit random number table 202a, the small hit random number value is defined so that the small hit probability is 100/10000 in all the settings and all the gaming states.

S5012の処理では、第1保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、これら大当たり乱数テーブル202aにて規定される小当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、第1特別図柄の小当たりであると判別する。S5012の処理の結果、小当たりであると判別された場合(S5012:Yes)、次いで、第1特別図柄に対応する小当たり時の表示態様(第1実施形態では、1種類のみ)を設定する(S5013)。S5113の処理では、特別図柄表示装置37の表示態様を小当たり図柄に対応した表示態様に設定すると共に、第1保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値と第1保留球数カウンタ203aの値と現在の遊技状態とに基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出態様として、「非リーチ(短縮)」演出態様、「非リーチ(通常)」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、「スペシャルリーチ」演出態様のいずれかを設定する。第4実施形態では、パチンコ機10の遊技状態が「通常遊技状態」若しくは「潜伏確率変動状態」であるか、「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」、又は、「小当たり頻出確率変動状態」であるかに応じて、各演出態様に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるように停止パターンテーブル202dが設定されている。 In the processing of S5012, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the first reserved ball execution area 203f is compared with the small hit random number value defined in these jackpot random number tables 202a, and when they match. In addition, it is determined that it is a small hit of the first special symbol. When it is determined that the hit is a small hit as a result of the processing of S5012 (S5012: Yes), then the display mode at the time of the small hit corresponding to the first special symbol (only one type in the first embodiment) is set. (S5013). In the process of S5113, the display mode of the special symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the small hit symbol, and the value of the stop pattern selection counter C3 and the first hold stored in the first hold ball execution area 203f. Based on the value of the ball number counter 203a and the current gaming state, as the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81, a "non-reach (shortened)" effect mode, a "non-reach (normal)" effect mode, and "non-reach (normal)" effect mode One of the "normal reach" production mode, the "super reach" production mode, and the "special reach" production mode is set. In the fourth embodiment, the gaming state of the pachinko machine 10 is a "normal gaming state" or a "latent probability fluctuation state", a "probability fluctuation state" or a "time reduction state", or a "small hit frequent occurrence probability fluctuation state". The stop pattern table 202d is set so that the range of values of the stop pattern selection counter C3 corresponding to each effect mode is different.

次に、小当たり時の変動パターンを決定する(S5014)。具体的には、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、小当たり時の表示態様(停止種別)と、第1保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて演出態様を選択し、その選択された演出態様の中から変動種別カウンタCS1の値に基づいて動的表示(変動演出)の動的時間(変動時間)が決定される。この小当たり時の変動パターンの決定では、まず、小当たり用(ハズレ用と共通)に設けられた停止パターンテーブル202dにおいて、第1保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する。そして、選択された演出態様毎に設けられた変動パターンテーブル202eにおいて、第1保留球実行エリア203fに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 Next, the fluctuation pattern at the time of small hit is determined (S5014). Specifically, in the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the display mode (stop type) at the time of a small hit and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the first reserved ball execution area 203f. The effect mode is selected based on the above, and the dynamic time (variation time) of the dynamic display (variation effect) is determined based on the value of the variation type counter CS1 from the selected effect modes. In determining the fluctuation pattern at the time of a small hit, first, in the stop pattern table 202d provided for the small hit (common to the loss), the stop pattern selection counter C3 stored in the first reserved ball execution area 203f Select the effect mode associated with the value. Then, in the variation pattern table 202e provided for each selected effect mode, the variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the first reserved ball execution area 203f is selected. Then, the fluctuation time is set based on the relationship between the fluctuation pattern and the fluctuation time defined in advance.

S5014の処理の後は、処理をS5011へ移行し、大当たり時と同様、S5013及びS5014で設定された小当たりである第1特別図柄の動的表示と、実行中の第2特別図柄の動的表示との導出結果が現出する先後関係を判別し、先に現出する特別図柄の動的表示を維持しつつ、後に現出する特別図柄の動的表示の内容を変更するべく、特図2変更処理を行い(S5011)、その後、処理をS5017へ移行する。 After the processing of S5014, the processing is shifted to S5011, and the dynamic display of the first special symbol which is the small hit set in S5013 and S5014 and the dynamic display of the second special symbol being executed are the same as in the case of the big hit. In order to determine the predecessor-posterior relationship in which the derivation result appears with the display, and to change the content of the dynamic display of the special symbol that appears later while maintaining the dynamic display of the special symbol that appears first, the special figure 2 Change processing is performed (S5011), and then the processing is transferred to S5017.

一方、S5012の処理において、小当たりでないと判別された場合(S5012:No)、第1特別図柄の動的表示の結果はハズレであるので、ハズレ時の表示態様を設定する(S5015)。S5015の処理では、特別図柄表示装置37の表示態様をハズレ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、第1保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値と第1保留球数カウンタ203aの値と現在の遊技状態とに基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出態様として、「非リーチ」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、「スペシャルリーチ」演出態様のいずれかを設定する。第1実施形態では、パチンコ機10の遊技状態に応じて、各演出態様に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるように停止パターンテーブル202dが設定されている。 On the other hand, in the process of S5012, when it is determined that the hit is not a small hit (S5012: No), the result of the dynamic display of the first special symbol is a loss, so the display mode at the time of the loss is set (S5015). In the process of S5015, the display mode of the special symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the lost symbol, and the value of the stop pattern selection counter C3 and the first hold ball stored in the first hold ball execution area 203f are set. Based on the value of the number counter 203a and the current gaming state, as the effect modes to be displayed on the third symbol display device 81, a "non-reach" effect mode, a "normal reach" effect mode, a "super reach" effect mode, and a "special" effect mode. Set one of the "reach" effect modes. In the first embodiment, the stop pattern table 202d is set so that the range of values of the stop pattern selection counter C3 corresponding to each effect mode is different according to the gaming state of the pachinko machine 10.

次に、ハズレ時の変動パターンを決定し(S5016)、S5017の処理へ移行する。S5016の処理では、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、ハズレ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。具体的には、S5015の処理において決定されたハズレ時の表示態様(演出態様)毎に設けられた変動パターンテーブル202eにおいて、第1保留球実行エリア203fに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 Next, the fluctuation pattern at the time of loss is determined (S5016), and the process proceeds to S5017. In the process of S5016, the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81 determine the fluctuation time until the stop display is performed with the lost symbol. Specifically, in the fluctuation pattern table 202e provided for each display mode (effect mode) at the time of loss determined in the processing of S5015, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the first reserved ball execution area 203f. Select the variation pattern associated with. Then, the fluctuation time is set based on the relationship between the fluctuation pattern and the fluctuation time defined in advance.

このように、大当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、小当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、ハズレ時における演出態様および変動パターンの設定処理とを、同じ乱数値C3,CS1を用いて同じ判定プログラムによって判定して決定することで、プログラムを共通化することができ、開発時における開発工数を削減することができる。 In this way, the effect mode and fluctuation pattern setting process at the time of big hit, the effect mode and variation pattern setting process at the small hit time, and the effect mode and variation pattern setting process at the time of loss are the same random number values C3. By making a judgment using the same judgment program using CS1, the programs can be standardized and the development man-hours at the time of development can be reduced.

ここで、図42を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特図1変動開始処理(図40参照)の一処理である特図2変更処理(S5011)について説明する。図42は、この特図2変更処理(S5011)を示すフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 42, a special figure 2 change process (S5011), which is one process of the special figure 1 fluctuation start process (see FIG. 40) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 42 is a flowchart showing the special drawing 2 change process (S5011).

この特図2変更処理(S5011)では、第2特別図柄の動的表示が実行している場合、上記特図1変動開始処理(図40参照)で設定された大当たり又は小当たりの第1特別図柄の動的表示と、実行中の第2特別図柄の動的表示との各変動時間を比較し、先に結果が導出される方の特別図柄の動的表示における大当たり遊技又は小当たり遊技を優先するとともに、後に結果が導出される方の特別図柄の動的表示における大当たり遊技又は小当たり遊技を消滅させるための変更処理を実行する。 In the special figure 2 change process (S5011), when the dynamic display of the second special symbol is executed, the first special of the big hit or the small hit set in the above special figure 1 fluctuation start process (see FIG. 40). Compare each fluctuation time between the dynamic display of the symbol and the dynamic display of the second special symbol being executed, and perform the big hit game or the small hit game in the dynamic display of the special symbol whose result is derived first. While giving priority, the change process for extinguishing the big hit game or the small hit game in the dynamic display of the special symbol whose result is derived later is executed.

また、この特図2変更処理(S5011)では、第1特別図柄の動的表示と第2特別図柄の動的表示とがともに大当たり遊技を発生する状況の場合に、いずれか一方の特別図柄の動的表示によって選定されている大当たり遊技が消滅することから、該消滅に伴い、特図1変動開始処理(S5008)又は特図2変動開始処理(S5308)の時短リミット処理(図41参照)で一旦加算されている時短リミットカウンタ203nの値を復元(減算)する処理を実行する。 Further, in this special symbol 2 change process (S5011), when both the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol generate a jackpot game, one of the special symbols is displayed. Since the jackpot game selected by the dynamic display disappears, the time reduction limit processing (see FIG. 41) of the special figure 1 fluctuation start processing (S5008) or the special figure 2 fluctuation start processing (S5308) is accompanied by the disappearance. The process of restoring (subtracting) the value of the time saving limit counter 203n that has been added once is executed.

この特図2変更処理(S5011)では、まず、第2特別図柄の動的表示が実行中か否かを判別する(S5201)。判別の結果、第2特別図柄の動的表示が実行されていなければ(S5201:No)、第1特別図柄の動的表示結果に基づいて変更すべき第2特別図柄の動的表示が存在しないため、この特図2変更処理(S5011)を終了して、特図1変動開始処理(図40参照)に戻る。 In this special figure 2 change process (S5011), first, it is determined whether or not the dynamic display of the second special symbol is being executed (S5201). As a result of the determination, if the dynamic display of the second special symbol is not executed (S5201: No), there is no dynamic display of the second special symbol to be changed based on the dynamic display result of the first special symbol. Therefore, the special figure 2 change process (S5011) is terminated, and the process returns to the special figure 1 fluctuation start process (see FIG. 40).

一方、第2特別図柄の動的表示が実行されていると判別された場合は(S5201:Yes)、次に、実行中の第2特別図柄の動的表示の変動時間の残り時間が、特図1変動開始処理(図40参照)のS5010又はS5014で設定された第1特別図柄の動的表示の変動時間より長いか否か、即ち、いずれの特別図柄の動的表示の結果が先に導出されるか否かを判別する(S5202)。 On the other hand, if it is determined that the dynamic display of the second special symbol is being executed (S5201: Yes), then the remaining time of the fluctuation time of the dynamic display of the second special symbol being executed is special. Whether or not it is longer than the fluctuation time of the dynamic display of the first special symbol set in S5010 or S5014 of the variation start process (see FIG. 40), that is, the result of the dynamic display of any special symbol comes first. It is determined whether or not it is derived (S5202).

S5202における判別の結果、実行中の第2特別図柄の動的表示の変動時間の残り時間が、S5010又はS5014で設定された第1特別図柄の動的表示の変動時間より長い場合(S5202:Yes)、即ち、第1特別図柄の動的表示の変動時間の方が短く、第2特別図柄の動的表示の結果より第1特別図柄の動的表示の結果の方が先に導出される場合は、実行中の第2特別図柄の動的表示の内容を変更しつつ、該第1特別図柄の動的表示の結果が導出されるタイミングで第2特別図柄の動的表示を停止させるために、まず、実行中の第2特別図柄の動的表示をハズレ時の表示態様(大当たり結果、小当たり結果又はハズレ結果の如何を問わず)に変更し(S5203)、次に、変更した第2特別図柄の動的表示の結果が「時短機能」を付与する大当たり結果であったか否かを判別する(S5204)。判別の結果、変更した第2特別図柄の動的表示の結果が「時短機能」を付与する大当たり結果であった場合(S5204:Yes)、時短リミットカウンタ203nの値を1減算し(S5205)、処理をS5206へ移行する。 As a result of the determination in S5202, when the remaining time of the dynamic display fluctuation time of the second special symbol being executed is longer than the fluctuation time of the dynamic display of the first special symbol set in S5010 or S5014 (S5202: Yes). ), That is, when the fluctuation time of the dynamic display of the first special symbol is shorter and the result of the dynamic display of the first special symbol is derived earlier than the result of the dynamic display of the second special symbol. Is to stop the dynamic display of the second special symbol at the timing when the result of the dynamic display of the first special symbol is derived while changing the content of the dynamic display of the second special symbol being executed. First, the dynamic display of the second special symbol being executed is changed to the display mode at the time of loss (regardless of the big hit result, the small hit result, or the lost result) (S5203), and then the changed second It is determined whether or not the result of the dynamic display of the special symbol is the jackpot result that imparts the "time saving function" (S5204). As a result of the determination, when the result of the dynamic display of the changed second special symbol is the jackpot result that gives the "time saving function" (S5204: Yes), the value of the time saving limit counter 203n is subtracted by 1 (S5205). The process shifts to S5206.

第1実施形態では、第1特別図柄の動的表示の結果によって第2特別図柄の動的表示を消滅させる場合、消滅させる第2特別図柄の動的表示が「時短機能」を付与する大当たり結果であったとき、該第2特別図柄の動的表示における大当たり結果によって時短リミット回数を加算した状態となっている。この場合、「時短機能」が付与されないにもかかわらず、時短リミット回数のみが増加(計数)されてしまうと、時短リミット回数より少ない「時短機能」の付与回数でのみ「時短機能」が付与され得ず、遊技仕様通りの遊技価値を遊技者に付与できない可能性が生じ、遊技者に不測の不利益を被らせてしまい、遊技者を興醒めさせてしまうおそれがある。 In the first embodiment, when the dynamic display of the second special symbol is extinguished by the result of the dynamic display of the first special symbol, the big hit result that the dynamic display of the second special symbol to be extinguished gives the "time saving function". In that case, the time saving limit number of times is added according to the jackpot result in the dynamic display of the second special symbol. In this case, if only the time saving limit number is increased (counted) even though the "time saving function" is not given, the "time saving function" is given only by the number of times the "time saving function" is given, which is less than the time saving limit number. There is a possibility that the player cannot be given the game value according to the game specifications, and the player suffers an unexpected disadvantage, which may awaken the player.

そこで、第1特別図柄の動的表示の結果に基づいて、第2特別図柄の動的表示を消滅させる場合、該第2特別図柄の動的表示が「時短機能」を付与する大当たり結果を導出するものであった場合に、既に計数していた時短リミット回数を消滅分だけ(即ち、1)減算して、実質的に付与されない「時短機能」の回数を計数しないように構成する。このように構成することで、遊技仕様通りの遊技価値を遊技者に付与し、遊技者に不測の不利益を被らせない遊技機を提供して、遊技者が興醒めすることを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, when the dynamic display of the second special symbol is extinguished based on the result of the dynamic display of the first special symbol, the jackpot result that the dynamic display of the second special symbol gives the "time saving function" is derived. If this is the case, the number of times of the time saving limit that has already been counted is subtracted by the amount of extinction (that is, 1) so that the number of times of the "time saving function" that is not substantially given is not counted. By configuring in this way, the game value according to the game specifications is given to the player, the game machine is provided so as not to inflict an unexpected disadvantage on the player, and the player is suppressed from being awakened. It is possible to improve the interest of the game.

なお、S5204の処理において、(変更した)実行中の第2特別図柄の動的表示において大当たり結果が導出されない場合は(S5204:No)、S5205の処理をスキップして、処理をS5206へ移行する。 In the process of S5204, if the jackpot result is not derived in the dynamic display of the (changed) second special symbol being executed (S5204: No), the process of S5205 is skipped and the process is shifted to S5206. ..

S5206の処理では、実行中の第2特別図柄の動的表示の変動時間を、S5010で設定した第1特別図柄の動的表示の残り変動時間と同等となるように設定する(S5206)。この処理を行うことで、これから実行する第1特別図柄の動的表示の変動時間と、実行中の第2特別図柄の動的表示の変動時間とが同一となり、第1特別図柄の動的表示において大当たり結果又は小当たり結果が導出されるタイミングで、第2特別図柄の動的表示でハズレ結果が導出される。このように構成することで、2の特別図柄の動的表示においてそれぞれ大当たり結果が導出されることを未然に防止することができる。また、一方の特別図柄の動的表示に基づく大当たり遊技中に他方の特別図柄の動的表示が実行される状況を未然に防止し、一方の特別図柄の動的表示に基づく大当たり遊技中に、他方の特別図柄の動的表示の結果が導出されるという遊技として煩わしい状況を発生させず、遊技者が違和感を感じることがない快適な遊技を実行させることができる。 In the process of S5206, the fluctuation time of the dynamic display of the second special symbol being executed is set to be equal to the remaining fluctuation time of the dynamic display of the first special symbol set in S5010 (S5206). By performing this process, the fluctuation time of the dynamic display of the first special symbol to be executed and the fluctuation time of the dynamic display of the second special symbol being executed become the same, and the dynamic display of the first special symbol is performed. At the timing when the big hit result or the small hit result is derived, the loss result is derived by the dynamic display of the second special symbol. With this configuration, it is possible to prevent the jackpot results from being derived in the dynamic display of the two special symbols. In addition, it is possible to prevent the situation where the dynamic display of the other special symbol is executed during the jackpot game based on the dynamic display of one special symbol, and during the jackpot game based on the dynamic display of one special symbol. It is possible to execute a comfortable game in which the player does not feel a sense of discomfort without causing a troublesome situation as a game in which the result of the dynamic display of the other special symbol is derived.

S5206の処理の後は、該S5206の処理によって決定された変動パターンに応じた変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113を介してその変動パターンに応じた変動時間を表示制御装置114へ通知する特図2変動パターンコマンドを設定する(S5207)。具体的には、例えば、第1特別図柄の動的表示の残り時間が「25000ミリ秒」であれば、S5203において設定された第2特別図柄の動的表示のハズレ結果と、第1特別図柄の動的表示の残り時間である「25000ミリ秒」とを示す特図2変動パターンコマンドが設定される。また、第2特別図柄の動的表示の残り時間が「5345ミリ秒」であれば、S5203において設定された第2特別図柄の表示のハズレ結果と、第1特別図柄の動的表示の残り時間である「5345ミリ秒」とを示す特図2変動パターンコマンドが設定される。 After the processing of S5206, the display control device 114 is notified of the fluctuation time according to the fluctuation pattern via the voice lamp control device 113 based on the fluctuation time according to the fluctuation pattern determined by the processing of S5206. Special figure 2 A fluctuation pattern command is set (S5207). Specifically, for example, if the remaining time of the dynamic display of the first special symbol is "25000 milliseconds", the loss result of the dynamic display of the second special symbol set in S5203 and the first special symbol A special figure 2 fluctuation pattern command indicating "25,000 milliseconds", which is the remaining time of the dynamic display of, is set. If the remaining time of the dynamic display of the second special symbol is "5345 milliseconds", the result of the loss of the display of the second special symbol set in S5203 and the remaining time of the dynamic display of the first special symbol The special figure 2 fluctuation pattern command indicating "5345 milliseconds" is set.

そして、S5207の処理の後は、S5203の処理で設定された停止種別(即ち、ハズレ結果)を、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知するための特図2停止種別コマンドを設定し(S5208)、この特図2変更処理(S5011)を終了して、特図1変動開始処理(図40参照)に戻る。 Then, after the processing of S5207, a special figure 2 stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type (that is, the loss result) set in the processing of S5203 to the display control device 114 via the voice lamp control device 113 is issued. The setting (S5208) is completed, the special figure 2 change process (S5011) is terminated, and the process returns to the special figure 1 fluctuation start process (see FIG. 40).

このように、第2特別図柄の動的表示の変動時間を変更する場合に、実行中の第2特別図柄と異なる特図2停止種別コマンドを改めて送信することで、該特図2停止種別コマンドに変動演出の当否に基づいた大まかな停止種別を設定することで、音声ランプ制御装置113(表示制御装置114)は、当否に基づいた第2特別図柄の動的表示の停止種別を把握して、それらの情報を基により詳細は変動演出の停止結果を決定することができる。 In this way, when changing the fluctuation time of the dynamic display of the second special symbol, the special figure 2 stop type command different from the executing second special symbol is transmitted again, so that the special figure 2 stop type command is transmitted. By setting a rough stop type based on the correctness of the variation effect, the voice lamp control device 113 (display control device 114) grasps the stop type of the dynamic display of the second special symbol based on the correctness. Based on the information, the stop result of the variation effect can be determined in detail.

これらの特図2変動パターンコマンドおよび特図2停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図36のS201参照)で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、特図2変動パターンコマンドや特図2停止種別コマンドを受信すると、それに基づき遊技状態に応じて表示用特図2変動パターンコマンドや表示用特図2種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。 These special figure 2 fluctuation pattern commands and special figure 2 stop type commands are stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and are executed next in the external output process of the timer interrupt process (S201 in FIG. 36). (See), these commands are transmitted to the voice lamp controller 113. When the voice lamp control device 113 receives the special figure 2 fluctuation pattern command or the special figure 2 stop type command, the voice lamp control device 113 generates a display special figure 2 fluctuation pattern command or a display special figure 2 type command according to the game state. Then, it is transmitted to the display control device 114.

このように構成することで、第1特別図柄の動的表示の内容に基づいて第2特別図柄の動的表示の内容を変更する場合に、変更する第2特別図柄の動的表示に関する特図2変動パターンコマンドと特図2停止種別コマンドとをセットで音声ランプ制御装置113に送信することで、音声ランプ制御装置113側の制御プログラムを変更する必要がなくなり、設計工数の削減および制御負担の軽減を実現することができる。また、遊技状態に応じて、第3図柄表示装置81で実行される特別図柄の変動演出が異なるように構成されている。ここで、第3図柄表示装置81で非実行側の特別図柄の変動演出の内容を差し替えた場合は、そもそも非実行側の特別図柄の変動演出は実行されていないため、非実行側の変動演出に関して差替え制御を実行した場合でも、遊技者に違和感を感じさせず、快適な遊技を提供することができる。 With this configuration, when the content of the dynamic display of the second special symbol is changed based on the content of the dynamic display of the first special symbol, the special figure relating to the dynamic display of the second special symbol to be changed is changed. By transmitting the 2-variation pattern command and the special figure 2 stop type command as a set to the voice lamp control device 113, it is not necessary to change the control program on the voice lamp control device 113 side, which reduces the design man-hours and reduces the control burden. Mitigation can be achieved. Further, the variation effect of the special symbol executed by the third symbol display device 81 is configured to be different depending on the game state. Here, when the content of the variation effect of the special symbol on the non-execution side is replaced by the third symbol display device 81, the variation effect of the special symbol on the non-execution side is not executed in the first place, so that the variation effect on the non-execution side is not executed. Even when the replacement control is executed with respect to the above, it is possible to provide a comfortable game without causing the player to feel a sense of discomfort.

なお、S5207及びS5208によって、変更される第2特別図柄の動的表示に関する特図2変動パターンコマンド及び特図2停止種別コマンドが音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114へ通知されるが、第2特別図柄の動的表示が奨励されていない遊技状態(即ち、「通常遊技状態」)では、該第2特別図柄の動的表示に関する演出(第3図柄表示装置81における変動演出や音声出力装置226における音声出力、ランプ表示装置227における点灯表示等)が実行されないため、S5207及びS5208で設定された特図2変動パターンコマンド及び特図2停止種別コマンドは、事前に通知されている第2特別図柄の動的表示の変動時間及び停止種別を変更する旨を通知し、主制御装置110で認識している第2特別図柄の動的表示の実行態様と、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114で認識している第2特別図柄の動的表示の実行態様との整合性を把握するために送信される。 Note that, according to S5207 and S5208, the special figure 2 variation pattern command and the special figure 2 stop type command regarding the dynamic display of the second special symbol to be changed are notified to the voice lamp control device 113 and the display control device 114. 2 In the gaming state in which the dynamic display of the special symbol is not encouraged (that is, the “normal gaming state”), the effect related to the dynamic display of the second special symbol (variable effect and audio output device in the third symbol display device 81). Since the audio output in 226, the lighting display in the lamp display device 227, etc.) are not executed, the special figure 2 fluctuation pattern command and the special figure 2 stop type command set in S5207 and S5208 are the second special notified in advance. Notifying that the fluctuation time and stop type of the dynamic display of the symbol will be changed, the execution mode of the dynamic display of the second special symbol recognized by the main control device 110, the voice lamp control device 113, and the display control device. It is transmitted in order to grasp the consistency with the execution mode of the dynamic display of the second special symbol recognized in 114.

S5202における判別の結果、実行中の第2特別図柄の動的表示の変動時間の残り時間が、S5010又はS5014で設定された第1特別図柄の動的表示の変動時間より短い場合(S5202:No)、即ち、第1特別図柄の動的表示の変動時間の方が長く、第1特別図柄の動的表示の結果より第2特別図柄の動的表示の結果の方が先に導出される場合は、次に、先に導出される第2特別図柄の動的表示において大当たり結果又は小当たり結果が導出されるか否かを判別する(S5209)。第1実施形態のパチンコ機10では、大当たり結果又は小当たり結果が導出される第1特別図柄の動的表示より先に導出される第2特別図柄の動的表示において、大当たり結果又は小当たり結果が導出される場合、該第2特別図柄の動的表示において導出される大当たり結果又は小当たり結果に基づいて、後に導出される第1特別図柄の動的表示において導出される大当たり結果又は小当たり結果を消滅させるように構成されている。 As a result of the determination in S5202, when the remaining time of the dynamic display fluctuation time of the second special symbol being executed is shorter than the fluctuation time of the dynamic display of the first special symbol set in S5010 or S5014 (S5202: No). ), That is, when the fluctuation time of the dynamic display of the first special symbol is longer and the result of the dynamic display of the second special symbol is derived earlier than the result of the dynamic display of the first special symbol. Next, it is determined whether or not the big hit result or the small hit result is derived in the dynamic display of the second special symbol derived earlier (S5209). In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the big hit result or the small hit result is obtained in the dynamic display of the second special symbol derived before the dynamic display of the first special symbol from which the big hit result or the small hit result is derived. Is derived, based on the jackpot result or small hit result derived in the dynamic display of the second special symbol, the jackpot result or small hit derived in the dynamic display of the first special symbol to be derived later It is configured to extinguish the result.

S5209の判別の結果、第1特別図柄の動的表示より先に導出される第2特別図柄の動的表示において大当たり結果又は小当たり結果が導出されない場合は(S5209:No)、第1特別図柄の動的表示結果を変更する必要がないので、S5210〜S5213の処理をスキップして、この特図2変更処理(S5011)を終了し、特図1変動開始処理(図40参照)へ戻る。一方、第1特別図柄の動的表示より先に導出される第2特別図柄の動的表示において大当たり結果又は小当たり結果が導出される場合は(S5209:Yes)、実行中の第1特別図柄の動的表示の内容を変更しつつ、該第2特別図柄の動的表示の結果が導出されるタイミングで第1特別図柄の動的表示を停止させるために、まず、実行中の第1特別図柄の動的表示をハズレ時の表示態様(大当たり結果、小当たり結果又はハズレ結果の如何を問わず)に変更し(S5210)、次に、変更した第1特別図柄の動的表示の結果が大当たり結果であったか否かを判別する(S5211)。判別の結果、変更した第1特別図柄の動的表示の結果が大当たり結果であった場合(S5211:Yes)、時短リミットカウンタ203nの値を1減算し(S5212)、処理をS5213へ移行する。なお、S5210の処理において、第1特別図柄の動的表示の結果がハズレ結果である場合は、改めてハズレ結果に変更しないように構成し、処理負担を軽減するように構成してもよい。 As a result of the determination in S5209, if the big hit result or the small hit result is not derived in the dynamic display of the second special symbol derived before the dynamic display of the first special symbol (S5209: No), the first special symbol is derived. Since it is not necessary to change the dynamic display result of, the process of S520 to S5213 is skipped, the special figure 2 change process (S5011) is terminated, and the process returns to the special figure 1 fluctuation start process (see FIG. 40). On the other hand, when the big hit result or the small hit result is derived in the dynamic display of the second special symbol derived before the dynamic display of the first special symbol (S5209: Yes), the first special symbol being executed is executed. In order to stop the dynamic display of the first special symbol at the timing when the result of the dynamic display of the second special symbol is derived while changing the content of the dynamic display of The dynamic display of the symbol is changed to the display mode at the time of loss (regardless of the big hit result, the small hit result or the loss result) (S5210), and then the result of the dynamic display of the changed first special symbol is It is determined whether or not the result is a jackpot (S5211). As a result of the determination, when the result of the dynamic display of the changed first special symbol is the jackpot result (S5211: Yes), the value of the time saving limit counter 203n is subtracted by 1 (S5212), and the process is shifted to S5213. In the process of S5210, if the result of the dynamic display of the first special symbol is a loss result, it may be configured so as not to be changed to the loss result again to reduce the processing load.

第1実施形態では、第2特別図柄の動的表示の結果によって第1特別図柄の動的表示を消滅させる場合、消滅させる第1特別図柄の動的表示が大当たり結果であったとき、該第1特別図柄の動的表示における「時短機能」を付与する大当たり結果によって時短リミット回数を加算した状態となっている。この場合、「時短機能」が付与されないにもかかわらず、時短リミット回数のみが増加(計数)されてしまうと、時短リミット回数より少ない「時短機能」の付与回数でのみ「時短機能」が付与され得ず、遊技仕様通りの遊技価値を遊技者に付与できない可能性が生じ、遊技者に不測の不利益を被らせてしまい、遊技者を興醒めさせてしまうおそれがある。 In the first embodiment, when the dynamic display of the first special symbol is extinguished by the result of the dynamic display of the second special symbol, when the dynamic display of the first special symbol to be extinguished is a jackpot result, the first 1 The time saving limit number is added according to the jackpot result that gives the "time saving function" in the dynamic display of the special symbol. In this case, if only the time saving limit number is increased (counted) even though the "time saving function" is not given, the "time saving function" is given only by the number of times the "time saving function" is given, which is less than the time saving limit number. There is a possibility that the player cannot be given the game value according to the game specifications, and the player suffers an unexpected disadvantage, which may awaken the player.

そこで、第2特別図柄の動的表示の結果に基づいて、第1特別図柄の動的表示を消滅させる場合、該第1特別図柄の動的表示が「時短機能」を付与する大当たり結果を導出するものであった場合に、既に計数していた時短リミット回数を消滅分だけ(即ち、1)減算して、実質的に付与されない「時短機能」の付与回数を計数しないように構成する。このように構成することで、遊技仕様通りの遊技価値を遊技者に付与し、遊技者に不測の不利益を被らせない遊技機を提供して、遊技者が興醒めすることを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, when the dynamic display of the first special symbol is extinguished based on the result of the dynamic display of the second special symbol, the jackpot result that the dynamic display of the first special symbol gives the "time saving function" is derived. If this is the case, the number of times of the time saving limit that has already been counted is subtracted by the amount of extinction (that is, 1) so that the number of times of giving the "time saving function" that is not substantially given is not counted. By configuring in this way, the game value according to the game specifications is given to the player, the game machine is provided so as not to inflict an unexpected disadvantage on the player, and the player is suppressed from being awakened. It is possible to improve the interest of the game.

なお、S5211の処理において、(変更した)実行中の第1特別図柄の動的表示において大当たり結果が導出されない場合は(S5211:No)、S5212の処理をスキップして、処理をS5213へ移行する。 In the process of S5211, if the jackpot result is not derived in the dynamic display of the (changed) first special symbol being executed (S5211: No), the process of S5212 is skipped and the process is shifted to S5213. ..

S5213の処理では、実行中の第1特別図柄の動的表示の変動時間を、先に結果が導出される第2特別図柄の動的表示の変動時間と同等となるように設定し(S5213)、この特図2変更処理(S5011)を終了して、特図1変動開始処理(図40参照)に戻る。この処理を行うことで、これから実行する第1特別図柄の動的表示の変動時間と、実行中の第2特別図柄の動的表示の変動時間とが同一となり、第2特別図柄の動的表示において大当たり結果又は小当たり結果が導出されるタイミングで、第1特別図柄の動的表示でハズレ結果が導出される。このように構成することで、2の特別図柄の動的表示においてそれぞれ大当たり結果が導出されることを未然に防止することができる。また、一方の特別図柄の動的表示に基づく大当たり遊技中に他方の特別図柄の動的表示が実行される状況を未然に防止し、一方の特別図柄の動的表示に基づく大当たり遊技中に、他方の特別図柄の動的表示の結果が導出されるという遊技として煩わしい状況を発生させず、遊技者が違和感を感じることがない快適な遊技を実行させることができる。 In the process of S5213, the fluctuation time of the dynamic display of the first special symbol being executed is set to be equal to the fluctuation time of the dynamic display of the second special symbol from which the result is derived first (S5213). , The special figure 2 change process (S5011) is finished, and the process returns to the special figure 1 fluctuation start process (see FIG. 40). By performing this process, the fluctuation time of the dynamic display of the first special symbol to be executed and the fluctuation time of the dynamic display of the second special symbol being executed become the same, and the dynamic display of the second special symbol is performed. At the timing when the big hit result or the small hit result is derived, the loss result is derived by the dynamic display of the first special symbol. With this configuration, it is possible to prevent the jackpot results from being derived in the dynamic display of the two special symbols. In addition, it is possible to prevent the situation where the dynamic display of the other special symbol is executed during the jackpot game based on the dynamic display of one special symbol, and during the jackpot game based on the dynamic display of one special symbol. It is possible to execute a comfortable game in which the player does not feel a sense of discomfort without causing a troublesome situation as a game in which the result of the dynamic display of the other special symbol is derived.

図40に戻って、説明を続ける。S5017の処理では、S5010、S5014、S5016又はS5213(図42参照)の処理によって決定された第1特別図柄の動的表示の変動パターンに応じた変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113を介してその変動パターンに応じた変動時間を表示制御装置114へ通知する特図1変動パターンコマンドを設定する(S5017)。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選し、該大当たりが「確変A」であって、さらに、「25秒」の「スーパーリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、大当たり・「確変A」・「25秒」の「スーパーリーチ」を示す特図1変動パターンコマンドが設定される。また、大当たり抽選にハズレて、さらに、「25秒」の「スーパーリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、ハズレ・「25秒」の「スーパーリーチ」を示す特図1変動パターンコマンドが設定される。さらに、第2特別図柄の動的表示結果に基づいて第1特別図柄の動的表示の変動時間が変更されている場合には、第2特別図柄の動的表示の残り時間が「25000ミリ秒」であれば、S5310において設定された第1特別図柄の動的表示のハズレ結果と、第2特別図柄の動的表示の残り時間である「25000ミリ秒」とを示す特図1変動パターンコマンドが設定される。 Returning to FIG. 40, the description will be continued. In the processing of S5017, the voice lamp control device 113 is used based on the fluctuation time according to the fluctuation pattern of the dynamic display of the first special symbol determined by the processing of S5010, S5014, S5016 or S5213 (see FIG. 42). A special figure 1 fluctuation pattern command for notifying the display control device 114 of the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern is set (S5017). Specifically, for example, if the jackpot lottery is won, the jackpot is "probability change A", and the fluctuation pattern of "super reach" of "25 seconds" is selected, the jackpot / "probability change" is selected. A special figure 1 fluctuation pattern command indicating "super reach" of "A" and "25 seconds" is set. In addition, if the jackpot lottery is lost and the fluctuation pattern of "super reach" of "25 seconds" is selected, the special figure 1 fluctuation pattern command indicating the loss and "super reach" of "25 seconds" is displayed. Set. Further, when the fluctuation time of the dynamic display of the first special symbol is changed based on the dynamic display result of the second special symbol, the remaining time of the dynamic display of the second special symbol is "25000 milliseconds". , The special figure 1 fluctuation pattern command indicating the loss result of the dynamic display of the first special symbol set in S5310 and the remaining time of the dynamic display of the second special symbol "25000 milliseconds". Is set.

そして、S5017の処理の後は、S5009、S5013、S5015又はS5210の処理で設定された停止種別を、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知するための特図1停止種別コマンドを設定し(S5018)、この特図1変動開始処理(S505)を終了して、特図変動処理(図39参照)に戻る。 Then, after the processing of S5017, a special figure 1 stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the processing of S5009, S5013, S5015 or S5210 via the voice lamp control device 113 is issued. The setting (S5018) is completed, the special figure 1 fluctuation start process (S505) is terminated, and the process returns to the special figure variation process (see FIG. 39).

このように、特図1停止種別コマンドに変動演出の当否に基づいた大まかな停止種別を設定することで、音声ランプ制御装置113(表示制御装置114)は、当否に基づいた第1特別図柄の動的表示の停止種別を把握して、それらの情報を基により詳細は変動演出の停止結果を決定することができる。 In this way, by setting a rough stop type based on the propriety of the variation effect in the special figure 1 stop type command, the voice lamp control device 113 (display control device 114) has the first special symbol based on the propriety. It is possible to grasp the stop type of the dynamic display and determine the stop result of the variable effect in detail based on the information.

これらの特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図36のS201参照)で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、特図1変動パターンコマンドや特図1停止種別コマンドを受信すると、それに基づき遊技状態に応じて表示用特図1変動パターンコマンドや表示用特図1種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。 These special figure 1 fluctuation pattern commands and special figure 1 stop type commands are stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and are executed next in the external output process of the timer interrupt process (S201 in FIG. 36). (See), these commands are transmitted to the voice lamp controller 113. When the voice lamp control device 113 receives the special figure 1 fluctuation pattern command or the special figure 1 stop type command, the voice lamp control device 113 generates a display special figure 1 fluctuation pattern command or a display special figure 1 type command according to the game state. Then, it is transmitted to the display control device 114.

図39に戻って、説明を続ける。S506の処理では、特別図柄表示装置37において第2特別図柄(特図2)が動的表示中であるか否かを判別し(S506)、特別図柄表示装置37において第2特別図柄の動的表示中であれば(S506:Yes)、第2特別図柄の動的表示に関する設定処理を行わないため、S507及びS508の処理をスキップして、処理をS509へ移行する。 Returning to FIG. 39, the description will be continued. In the process of S506, it is determined whether or not the second special symbol (special figure 2) is being dynamically displayed in the special symbol display device 37 (S506), and the second special symbol is dynamically displayed in the special symbol display device 37. If it is being displayed (S506: Yes), since the setting process related to the dynamic display of the second special symbol is not performed, the processes of S507 and S508 are skipped and the process is shifted to S509.

一方、S506の処理において、特別図柄表示装置37において第2特別図柄の動的表示中でなければ(S506:No)、次いで、特別図柄表示装置37における第2特別図柄の動的表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S507)。その結果、第2特別図柄の動的表示の停止後、所定時間経過していなければ(S507:No)、処理をS509へ移行する。これにより、第2特別図柄の動的表示(変動演出)における停止図柄が所定時間だけ特別図柄表示装置37(「確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」であれば第3図柄表示装置81)に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。 On the other hand, in the process of S506, if the special symbol display device 37 is not dynamically displaying the second special symbol (S506: No), then after the dynamic display of the second special symbol on the special symbol display device 37 is stopped. , It is determined whether or not the predetermined time has elapsed (S507). As a result, if a predetermined time has not elapsed (S507: No) after the dynamic display of the second special symbol is stopped, the process shifts to S509. As a result, if the stop symbol in the dynamic display (variation effect) of the second special symbol is the special symbol display device 37 (“probability fluctuation state”, “time reduction state”, or “latent probability fluctuation state” for a predetermined time, the second special symbol is displayed. Since it is displayed on the 3 symbol display device 81), the player can visually recognize the stopped symbol.

一方、S507の処理の結果、動的表示の停止後、所定時間経過していれば(S507:Yes)、第2特別図柄の動的表示を行うか否か、及び、第2特別図柄の動的表示を行う場合における該動的表示の各種設定処理を行う特図2変動開始処理を行い(S508)、その後、処理をS509へ移行する。 On the other hand, as a result of the processing of S507, if a predetermined time has elapsed after the dynamic display is stopped (S507: Yes), whether or not to dynamically display the second special symbol and the movement of the second special symbol The special figure 2 fluctuation start processing (S508) for performing various setting processing of the dynamic display in the case of performing the target display is performed, and then the processing is shifted to S509.

ここで、図43を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特図変動処理(S210)の一処理である特図2変動開始処理(S508)について説明する。図43は、この特図2変動開始処理(S508)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 43, the special figure 2 fluctuation start process (S508), which is one process of the special figure variation process (S210) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 43 is a flowchart showing the special drawing 2 fluctuation start processing (S508).

この特図2変動開始処理(S508)では、上述したように、第2特別図柄の動的表示を行うか否かや、第2特別図柄の動的表示を行う場合における該動的表示の設定処理、及び、第2特別図柄の動的表示結果に応じて第1特別図柄の動的表示の変更処理等を行う。 In this special figure 2 fluctuation start processing (S508), as described above, whether or not to dynamically display the second special symbol and the setting of the dynamic display when the second special symbol is dynamically displayed. The process and the process of changing the dynamic display of the first special symbol are performed according to the dynamic display result of the second special symbol.

この特図2変動開始処理(S508)では、まず、第2保留球数カウンタ203bの値(主制御装置110において保留されている第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の作動保留球数N2)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S5301)。その結果、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)が「0」より大きくなければ(S5301:No)、実行すべき第2特別図柄の動的表示が存在しないため、この特図2変動開始処理(S508)を終了して、特図変動処理(図39参照)に戻る。 In this special figure 2 fluctuation start processing (S508), first, the value of the second reserved ball number counter 203b (the number of reserved balls for operation of the dynamic display (variation effect) regarding the second special symbol held in the main control device 110). It is determined whether or not N2) is larger than "0" (S5301). As a result, if the value of the second reserved ball number counter 203b (operating reserved ball number N2) is not larger than "0" (S5301: No), there is no dynamic display of the second special symbol to be executed. The special figure 2 variation start process (S508) is finished, and the process returns to the special figure variation process (see FIG. 39).

なお、S5301の処理において、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N1)が「0」であると判別された場合には(S5301:No)、遊技状態に応じて第3図柄表示装置81においてデモ演出を行うように構成されている。このデモ演出は、第2特別図柄の変動演出が第3図柄表示装置81で実行され得る遊技状態、即ち、「確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」において、実行すべき第2特別図柄の変動演出(動的表示)が存在しない場合に実行される。 If it is determined in the process of S5301 that the value of the second reserved ball number counter 203b (operating reserved ball number N1) is "0" (S5301: No), the third symbol is determined according to the gaming state. The display device 81 is configured to perform a demonstration effect. This demo effect is executed in a gaming state in which the variation effect of the second special symbol can be executed by the third symbol display device 81, that is, the "probability variation state", the "time reduction state", or the "latent probability variation state". It is executed when there is no variation effect (dynamic display) of the second special symbol to be power.

具体的には、「確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」において、実行すべき第2特別図柄の保留球数が存在しない場合に、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114にデモコマンドを送信し、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)が「0」より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。 Specifically, in the "probability fluctuation state", "time reduction state", or "latent probability fluctuation state", when the number of reserved balls of the second special symbol to be executed does not exist, the voice lamp control device 113 is used. A demo command is transmitted to the display control device 114, and it is determined that the demo is in progress until the value of the second reserved ball count counter 203b (operation pending ball number N2) is determined to be larger than "0".

設定されたデモコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図36のS201参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 The set demo command is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed next in the external output process of the timer interrupt process (see S201 in FIG. 36). It is transmitted toward 113.

音声ランプ制御装置113は、デモコマンドを受信すると、第2特別図柄の変動演出に対応する表示用デモコマンドを表示制御装置114へ送信し、表示制御装置114は、表示用デモコマンドの受信に基づいて、第3図柄表示装置81に第2特別図柄の変動演出用のデモ演出を表示するように制御を行う。 When the voice lamp control device 113 receives the demo command, the voice lamp control device 113 transmits a display demo command corresponding to the variation effect of the second special symbol to the display control device 114, and the display control device 114 is based on the reception of the display demo command. Then, the third symbol display device 81 is controlled so as to display the demonstration effect for the variation effect of the second special symbol.

S5301の処理において、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)が「0」より大きい値であれば(S5301:Yes)、第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の実行開始タイミングであると判断し、まず、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)を1減算する(S5302)。これは、後述する処理によって、保留されていた第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)のうち1の動的表示(変動演出)の実行が開始されるため、第2特別図柄に関する保留球数が1つ減少するためである。 In the process of S5301, if the value of the second reserved ball counter 203b (operating reserved ball number N2) is larger than "0" (S5301: Yes), the dynamic display (variation effect) of the second special symbol is performed. It is determined that it is the execution start timing, and first, the value of the second reserved ball number counter 203b (operation reserved ball number N2) is subtracted by 1 (S5302). This is because the execution of the dynamic display (variable effect) of one of the reserved dynamic display (variable effect) related to the second special symbol is started by the process described later, so that the reserved ball related to the second special symbol is started. This is because the number is reduced by one.

次いで、第2保留球格納エリア203eに格納されたデータをシフト処理する(S5303)。このデータシフト処理(S5303)は、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1〜第4エリアに格納されているデータを第2保留球実行エリア203gへ向けて順にシフトさせる処理であって、第2保留第1エリア→第2保留球実行エリア203g、第2保留第2エリア→第2保留第1エリア、第2保留第3エリア→第2保留第2エリア、第2保留第4エリア→第2保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。 Next, the data stored in the second reserved ball storage area 203e is shifted (S5303). This data shift process (S5303) is a process of sequentially shifting the data stored in the second hold first to fourth areas of the second hold ball storage area 203e toward the second hold ball execution area 203 g. , 2nd hold 1st area → 2nd hold ball execution area 203g, 2nd hold 2nd area → 2nd hold 1st area, 2nd hold 3rd area → 2nd hold 2nd area, 2nd hold 4th area → The data in each area is shifted, such as the second hold and the third area.

S5303のデータシフト処理の後は、データシフト処理により第2保留球実行エリア203gに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄表示装置37(「確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」であれば第3図柄表示装置81)において実行される第2特別図柄の動的表示の設定処理を行うべく、まず、遊技状態を判別するために、RAM203に設けられたSTカウンタ203mの値が「0」より大きい値であるか否かを判別する(S5304)。判別の結果、STカウンタ203mの値が「0」より大きい値でない(即ち、STカウンタ203mの値が「0」以下)と判別された場合(S5304:No)、遊技状態が「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」であり、特別図柄の大当たり確率が低確率状態であるので、低確率状態用の大当たり乱数テーブル202aを設定し(S5305)、処理をS5307へ移行する。一方、STカウンタ203mの値が「0」より大きい値であると判別された場合は(S5304:Yes)、遊技状態が「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」であり、特別図柄の大当たり確率が高確率状態であるので、高確率状態用の大当たり乱数テーブル202aを設定し(S5306)、処理をS5307へ移行する。 After the data shift processing of S5303, the special symbol display device 37 (“probability fluctuation state”, “time reduction state” or “time reduction state” or based on the values of various counters stored in the second reserved ball execution area 203g by the data shift processing. In the case of the "latent probability fluctuation state", in order to perform the setting process of the dynamic display of the second special symbol executed in the third symbol display device 81), first, in order to determine the game state, the RAM 203 is provided. It is determined whether or not the value of the ST counter 203m is larger than "0" (S5304). As a result of the determination, when it is determined that the value of the ST counter 203m is not greater than "0" (that is, the value of the ST counter 203m is "0" or less) (S5304: No), the gaming state is "normal gaming state". Alternatively, since it is in the "time shortened state" and the jackpot probability of the special symbol is in the low probability state, the jackpot random number table 202a for the low probability state is set (S5305), and the process shifts to S5307. On the other hand, when it is determined that the value of the ST counter 203m is larger than "0" (S5304: Yes), the gaming state is "probability fluctuation state" or "latent probability fluctuation state", and the jackpot of the special symbol Since the probability is in the high probability state, the jackpot random number table 202a for the high probability state is set (S5306), and the process shifts to S5307.

S5307の処理では、第2保留球実行エリア203gに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、S5305又はS5306において設定された大当たり乱数テーブル202aとに基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選(当否判定)処理を行う(S5307)。 In the process of S5307, a jackpot lottery for determining whether or not the jackpot is a jackpot based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the second reserved ball execution area 203g and the jackpot random number table 202a set in S5305 or S5306 ( Win / fail determination) processing is performed (S5307).

第1実施形態のパチンコ機10では、大当たりか否かは、確率設定値に基づいて設定された大当たり乱数テーブル202aを参照して、第2保留球実行エリア203gに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値とその時々の遊技状態(モード)との関係に基づいて判別される。上述した通り、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が通常の低確率状態(「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)にある場合には、大当たり乱数テーブル202aにおいて、大当たり確率が設定値「1」で33/10000、設定値「6」で43/10000となるように大当たり乱数値が規定されている。また、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が高確率状態(「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」)にある場合には、大当たり乱数テーブル202aにおいて、大当たり確率が設定値「1」で100/10000、設定値「6」で125/10000となるように大当たり乱数値が規定されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, whether or not the jackpot is a jackpot is determined by referring to the jackpot random number table 202a set based on the probability set value, and the jackpot random number counter C1 stored in the second reserved ball execution area 203g. It is determined based on the relationship between the value of and the gaming state (mode) at that time. As described above, when the possible gaming state (mode) of the pachinko machine 10 is in the normal low probability state (“normal gaming state” or “time reduction state”), the jackpot probability is set in the jackpot random number table 202a. The jackpot random number value is defined so that the value "1" is 33/10000 and the set value "6" is 43/10000. When the gaming state (mode) that the pachinko machine 10 can take is in a high probability state (“probability fluctuation state” or “latent probability fluctuation state”), the jackpot probability is set to the set value “1” in the jackpot random number table 202a. The jackpot random number value is specified so as to be 100/10000 for "" and 125/10000 for the set value "6".

S5307の処理では、第2保留球実行エリア203gに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、これら大当たり乱数テーブル202aにて規定される大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。S5307の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S5307:Yes)、次いで、特図1変動開始処理(図40参照)で第1特別図柄の動的表示が大当たり結果であった場合と同様、今回の第2特別図柄の動的表示における大当たりの当選回数が、パチンコ機10の初期化以降または前回の時短リミット到達以降、時短リミット回数に到達しているか否かを判別するべく、時短リミット処理を行い(S5308)、その後、処理をS5309へ移行する。この時短リミット処理(S5308)については、特図1変動開始処理(図40参照)における時短リミット処理(S5008)と同様であるので、その説明を省略する。 In the process of S5307, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the second reserved ball execution area 203g is compared with the jackpot random number value defined in these jackpot random number tables 202a, and when they match. , Determined to be a big hit. When it is determined that the jackpot is a big hit as a result of the processing of S5307 (S5307: Yes), then when the dynamic display of the first special symbol is the jackpot result in the special figure 1 fluctuation start processing (see FIG. 40). Similarly, in order to determine whether or not the number of jackpot wins in the dynamic display of the second special symbol has reached the time reduction limit since the initialization of the pachinko machine 10 or the previous time reduction limit has been reached. Limit processing is performed (S5308), and then the processing is transferred to S5309. Since the time saving limit processing (S5308) is the same as the time saving limit processing (S5008) in the special figure 1 fluctuation start processing (see FIG. 40), the description thereof will be omitted.

S5309の処理では、上記時短リミット処理(S5008)で設定された時短リミット到達前若しくは時短リミット到達時における第2特別図柄に対応する大当たり種別テーブル202b(図8参照)と、第2保留球実行エリア203gに格納されている大当たり種別カウンタC2の値とに基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S5309)。 In the processing of S5309, the jackpot type table 202b (see FIG. 8) corresponding to the second special symbol before reaching the time saving limit or when the time saving limit is reached set in the above time saving limit processing (S5008), and the second reserved ball execution area. Based on the value of the jackpot type counter C2 stored in 203 g, the display mode at the time of jackpot is set (S5309).

この処理では、特図2大当たり種別テーブル202b2によって、第2保留球実行エリア203gに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たりであって、該大当たり中に確変領域が開放されて該確変領域に球を通過させることで、該大当たり後に特別図柄の動的表示が160回実行されるまで特別図柄が高確率状態となるとともに「時短機能」が同じく特別図柄の動的表示が160回実行されるまで付与される「確率変動状態」へ移行する「確変A」か、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たりであって、該大当たり中に確変領域が開放されて該確変領域に球を通過させることで、該大当たり後に特別図柄の動的表示が160回実行されるまで特別図柄が高確率状態となる一方、「時短機能」付与されない「潜伏確率変動状態」へ移行する「潜確A」か、の大当たり種別が判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、特別図柄表示装置37における大当たり時の表示態様(特別LED群37bの表示態様)が設定される。 In this process, according to the special figure 2 jackpot type table 202b2, the jackpot type associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the second reserved ball execution area 203g, that is, the jackpot with a maximum number of rounds of 10 rounds. Therefore, by opening the probability variation region during the jackpot and letting the sphere pass through the probability variation region, the special symbol becomes a high probability state until the dynamic display of the special symbol is executed 160 times after the jackpot. "Probability variation A" that shifts to the "probability fluctuation state" in which the "time saving function" is also granted until the dynamic display of the special symbol is executed 160 times, or the maximum number of rounds is a jackpot of 10 rounds, and the jackpot is in progress. By opening the probability variation area and passing the sphere through the probability variation area, the special symbol becomes a high probability state until the dynamic display of the special symbol is executed 160 times after the big hit, but the "time saving function" is not given. The jackpot type of "latent probability A" that shifts to the "latent probability fluctuation state" is determined. Then, based on the determined jackpot type, the display mode at the time of jackpot in the special symbol display device 37 (display mode of the special LED group 37b) is set.

具体的には、第2保留球実行エリア203gに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と、上記S5204又はS5205で設定された特図2大当たり種別テーブル202b2(図8(b)参照)から大当たり種別が決定される。 Specifically, the value of the jackpot type counter C2 stored in the second reserved ball execution area 203g and the jackpot from the special figure 2 jackpot type table 202b2 (see FIG. 8B) set in S5204 or S5205 above. The type is determined.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S5310)。具体的には、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、大当たり時の表示態様(停止種別)と、第2保留球実行エリア203gに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて演出態様を選択し、その選択された演出態様の中から変動種別カウンタCS1の値に基づいて動的表示(変動演出)の動的時間(変動時間)が決定される。この大当たり時の変動パターンの決定では、まず、その大当たりの停止種別に応じて、使用する停止パターンテーブル202d(図23参照)を選択する。 Next, the fluctuation pattern at the time of big hit is determined (S5310). Specifically, in the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the display mode (stop type) at the time of a big hit and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the second reserved ball execution area 203g. The effect mode is selected based on the above, and the dynamic time (variation time) of the dynamic display (variation effect) is determined based on the value of the variation type counter CS1 from the selected effect modes. In determining the fluctuation pattern at the time of the jackpot, first, the stop pattern table 202d (see FIG. 23) to be used is selected according to the stop type of the jackpot.

そして、大当たり用に設けられた停止パターンテーブル202dにおいて、第2保留球実行エリア203gに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する。そして、選択された演出態様毎に設けられた変動パターンテーブル202eにおいて、第2保留球実行エリア203gに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 Then, in the stop pattern table 202d provided for the jackpot, the effect mode associated with the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the second reserved ball execution area 203g is selected. Then, in the variation pattern table 202e provided for each selected effect mode, the variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the second reserved ball execution area 203g is selected. Then, the fluctuation time is set based on the relationship between the fluctuation pattern and the fluctuation time defined in advance.

S5310の処理の後は、処理をS5311へ移行し、S5309及びS5310で設定された大当たり(小当たり)である第2特別図柄の動的表示と、実行中の第1特別図柄の動的表示との導出結果が現出する先後関係を判別し、先に現出する特別図柄の動的表示を維持しつつ、後に現出する特別図柄の動的表示の内容を変更するべく、特図1変更処理を行い(S5311)、その後、処理をS5317へ移行する。なお、この特図1変更処理(S5311)の詳細については、後述する。 After the processing of S5310, the processing is shifted to S5311, and the dynamic display of the second special symbol, which is the big hit (small hit) set in S5309 and S5310, and the dynamic display of the first special symbol being executed. Change special figure 1 in order to determine the relationship between the destination and the back where the derivation result of the above appears, and to change the content of the dynamic display of the special symbol that appears later while maintaining the dynamic display of the special symbol that appears first. The process is performed (S5311), and then the process is transferred to S5317. The details of this special figure 1 change process (S5311) will be described later.

一方、S5307の処理において、大当たりではないと判別された場合には(S5307:No)、続いて、第2保留球実行エリア203gに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、S5305又はS5306において設定された大当たり乱数テーブル202aとに基づいて小当たりか否かを判別する小当たり抽選(当否判定)処理を行う(S5312)。 On the other hand, in the processing of S5307, when it is determined that the hit is not a jackpot (S5307: No), then the value of the jackpot random number counter C1 stored in the second reserved ball execution area 203g and the value of the jackpot random number counter C1 and S5305 or S5306. A small hit lottery (win / fail determination) process for determining whether or not a small hit is performed is performed based on the set large hit random number table 202a (S5312).

第1実施形態のパチンコ機10では、第2特別図柄の動的表示において小当たりか否かは、全確率設定値、並びに、特別図柄の高確率状態および低確率状態で同一となるように設定されている。具体的には、大当たり乱数テーブル202aにおいて、小当たり確率が全設定及び全遊技状態で9800/10000となるように小当たり乱数値が規定されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, whether or not it is a small hit in the dynamic display of the second special symbol is set to be the same in the all probability set value and the high probability state and the low probability state of the special symbol. Has been done. Specifically, in the big hit random number table 202a, the small hit random number value is defined so that the small hit probability is 9800/10000 in all the settings and all the gaming states.

S5312の処理では、第2保留球実行エリア203gに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、これら大当たり乱数テーブル202aにて規定される小当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、第2特別図柄の小当たりであると判別する。S5312の処理の結果、小当たりであると判別された場合(S5312:Yes)、次いで、第2特別図柄に対応する小当たり時の表示態様(第1実施形態では、1種類のみ)を設定する(S5313)。S5313の処理では、特別図柄表示装置37の表示態様を小当たり図柄に対応した表示態様に設定すると共に、第2保留球実行エリア203gに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値と第2保留球数カウンタ203bの値と現在の遊技状態とに基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出態様として、「非リーチ」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、「スペシャルリーチ」演出態様のいずれかを設定する。第1実施形態では、パチンコ機10の遊技状態に応じて、各演出態様に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるように停止パターンテーブル202dが設定されている。 In the processing of S5312, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the second reserved ball execution area 203g is compared with the small hit random number value defined in these jackpot random number tables 202a, and when they match. In addition, it is determined that it is a small hit of the second special symbol. When it is determined that the hit is a small hit as a result of the processing of S5312 (S5312: Yes), then the display mode at the time of the small hit corresponding to the second special symbol (only one type in the first embodiment) is set. (S5313). In the process of S5313, the display mode of the special symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the small hit symbol, and the value of the stop pattern selection counter C3 and the second hold stored in the second hold ball execution area 203 g. Based on the value of the ball number counter 203b and the current gaming state, as the effect modes to be displayed on the third symbol display device 81, a "non-reach" effect mode, a "normal reach" effect mode, a "super reach" effect mode, and "super reach" effect mode Set one of the "special reach" production modes. In the first embodiment, the stop pattern table 202d is set so that the range of values of the stop pattern selection counter C3 corresponding to each effect mode is different according to the gaming state of the pachinko machine 10.

次に、小当たり時の変動パターンを決定する(S5314)。具体的には、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、小当たり時の表示態様(停止種別)と、第2保留球実行エリア203gに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて演出態様を選択し、その選択された演出態様の中から変動種別カウンタCS1の値に基づいて動的表示(変動演出)の動的時間(変動時間)が決定される。この小当たり時の変動パターンの決定では、まず、小当たり用(ハズレ用と共通)に設けられた停止パターンテーブル202dにおいて、第2保留球実行エリア203gに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する。そして、選択された演出態様毎に設けられた変動パターンテーブル202eにおいて、第2保留球実行エリア203gに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 Next, the fluctuation pattern at the time of small hit is determined (S5314). Specifically, in the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the display mode (stop type) at the time of a small hit and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the second reserved ball execution area 203g. The effect mode is selected based on the above, and the dynamic time (variation time) of the dynamic display (variation effect) is determined based on the value of the variation type counter CS1 from the selected effect modes. In determining the fluctuation pattern at the time of a small hit, first, in the stop pattern table 202d provided for the small hit (common to the loss), the stop pattern selection counter C3 stored in the second reserved ball execution area 203g is used. Select the effect mode associated with the value. Then, in the variation pattern table 202e provided for each selected effect mode, the variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the second reserved ball execution area 203g is selected. Then, the fluctuation time is set based on the relationship between the fluctuation pattern and the fluctuation time defined in advance.

S5314の処理の後は、処理をS5311へ移行し、大当たり時と同様、S5313及びS5314で設定された小当たりである第2特別図柄の動的表示と、実行中の第1特別図柄の動的表示との導出結果が現出する先後関係を判別し、先に現出する特別図柄の動的表示を維持しつつ、後に現出する特別図柄の動的表示の内容を変更するべく、特図1変更処理を行い(S5311)、その後、処理をS5317へ移行する。 After the processing of S5314, the processing is shifted to S5311, and the dynamic display of the second special symbol which is the small hit set in S5313 and S5314 and the dynamic display of the first special symbol being executed are the same as in the case of the big hit. In order to determine the predecessor-posterior relationship in which the derivation result appears with the display, and to change the content of the dynamic display of the special symbol that appears later while maintaining the dynamic display of the special symbol that appears first, the special figure 1 Change processing is performed (S5311), and then the processing is transferred to S5317.

一方、S5312の処理において、小当たりでないと判別された場合(S5312:No)、第2特別図柄の動的表示の結果はハズレであるので、ハズレ時の表示態様を設定する(S5315)。S5315の処理では、特別図柄表示装置37の表示態様をハズレ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、第2保留球実行エリア203gに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値と第2保留球数カウンタ203bの値と現在の遊技状態とに基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出態様として、「非リーチ」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、「スペシャルリーチ」演出態様のいずれかを設定する。第1実施形態では、パチンコ機10の遊技状態に応じて、各演出態様に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるように停止パターンテーブル202dが設定されている。 On the other hand, in the process of S5312, when it is determined that the hit is not a small hit (S5312: No), the result of the dynamic display of the second special symbol is a loss, so the display mode at the time of the loss is set (S5315). In the process of S5315, the display mode of the special symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the lost symbol, and the value of the stop pattern selection counter C3 and the second hold ball stored in the second hold ball execution area 203 g are set. Based on the value of the number counter 203b and the current gaming state, as the effect modes to be displayed on the third symbol display device 81, a "non-reach" effect mode, a "normal reach" effect mode, a "super reach" effect mode, and a "special" effect mode. Set one of the "reach" effect modes. In the first embodiment, the stop pattern table 202d is set so that the range of values of the stop pattern selection counter C3 corresponding to each effect mode is different according to the gaming state of the pachinko machine 10.

次に、ハズレ時の変動パターンを決定し(S5316)、S5317の処理へ移行する。S5316の処理では、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、ハズレ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。具体的には、S5315の処理において決定されたハズレ時の表示態様(演出態様)毎に設けられた変動パターンテーブル202eにおいて、第2保留球実行エリア203gに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 Next, the fluctuation pattern at the time of loss is determined (S5316), and the process proceeds to S5317. In the process of S5316, the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81 determine the fluctuation time until the stop display is performed with the lost symbol. Specifically, in the fluctuation pattern table 202e provided for each display mode (effect mode) at the time of loss determined in the processing of S5315, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the second reserved ball execution area 203g. Select the variation pattern associated with. Then, the fluctuation time is set based on the relationship between the fluctuation pattern and the fluctuation time defined in advance.

このように、大当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、小当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、ハズレ時における演出態様および変動パターンの設定処理とを、同じ乱数値C3,CS1を用いて同じ判定プログラムによって判定して決定することで、プログラムを共通化することができ、開発時における開発工数を削減することができる。また、第1特別図柄と第2特別図柄とを同じ判定プログラムによって判定して決定することで、プログラムを共通化することができ、開発時における開発工数を削減することができる。 In this way, the effect mode and fluctuation pattern setting process at the time of big hit, the effect mode and variation pattern setting process at the small hit time, and the effect mode and variation pattern setting process at the time of loss are the same random number values C3. By making a judgment using the same judgment program using CS1, the programs can be standardized and the development man-hours at the time of development can be reduced. Further, by determining and determining the first special symbol and the second special symbol by the same determination program, the program can be shared and the development man-hours at the time of development can be reduced.

ここで、図44を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特図2変動開始処理(図43参照)の一処理である特図1変更処理(S5311)について説明する。図44は、この特図1変更処理(S5311)を示すフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 44, a special figure 1 change process (S5311), which is one process of the special figure 2 fluctuation start process (see FIG. 43) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 44 is a flowchart showing this special figure 1 change process (S5311).

この特図1変更処理(S5311)では、第1特別図柄の動的表示が実行している場合、上記特図2変動開始処理(図43参照)で設定された大当たり又は小当たりの第2特別図柄の動的表示と、実行中の第1特別図柄の動的表示との各変動時間を比較し、先に結果が導出される方の特別図柄の動的表示における大当たり遊技又は小当たり遊技を優先するとともに、後に結果が導出される方の特別図柄の動的表示における大当たり遊技又は小当たり遊技を消滅させるための変更処理を実行する。 In the special figure 1 change process (S5311), when the dynamic display of the first special symbol is executed, the second special of the big hit or the small hit set in the special figure 2 fluctuation start process (see FIG. 43). Compare each fluctuation time between the dynamic display of the symbol and the dynamic display of the first special symbol being executed, and perform the big hit game or the small hit game in the dynamic display of the special symbol from which the result is derived first. While giving priority, the change process for extinguishing the big hit game or the small hit game in the dynamic display of the special symbol whose result is derived later is executed.

また、この特図1変更処理(S5311)では、第1特別図柄の動的表示と第2特別図柄の動的表示とがともに大当たり遊技を発生する状況の場合に、いずれか一方の特別図柄の動的表示によって選定されている大当たり遊技が消滅することから、該消滅に伴い、特図1変動開始処理(S5008)又は特図2変動開始処理(S5308)の時短リミット処理(図41参照)で一旦加算されている時短リミットカウンタ203nの値を復元(減算)する処理を実行する。 Further, in this special symbol 1 change process (S5311), when the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol both generate a jackpot game, one of the special symbols is displayed. Since the jackpot game selected by the dynamic display disappears, the time reduction limit processing (see FIG. 41) of the special figure 1 fluctuation start processing (S5008) or the special figure 2 fluctuation start processing (S5308) is accompanied by the disappearance. The process of restoring (subtracting) the value of the time saving limit counter 203n that has been added once is executed.

この特図1変更処理(S5311)では、まず、第1特別図柄の動的表示が実行中か否かを判別する(S5401)。判別の結果、第1特別図柄の動的表示が実行されていなければ(S5401:No)、第2特別図柄の動的表示結果に基づいて変更すべき第1特別図柄の動的表示が存在しないため、この特図1変更処理(S5311)を終了して、特図2変動開始処理(図43参照)に戻る。 In this special figure 1 change process (S5311), first, it is determined whether or not the dynamic display of the first special symbol is being executed (S5401). As a result of the determination, if the dynamic display of the first special symbol is not executed (S5401: No), there is no dynamic display of the first special symbol to be changed based on the dynamic display result of the second special symbol. Therefore, the special figure 1 change process (S5311) is terminated, and the process returns to the special figure 2 fluctuation start process (see FIG. 43).

一方、第1特別図柄の動的表示が実行されていると判別された場合は(S5401:Yes)、次に、実行中の第1特別図柄の動的表示の変動時間の残り時間が、特図2変動開始処理(図43参照)のS5310又はS5314で設定された第2特別図柄の動的表示の変動時間より長いか否か、即ち、いずれの特別図柄の動的表示の結果が先に導出されるか否かを判別する(S5402)。 On the other hand, if it is determined that the dynamic display of the first special symbol is being executed (S5401: Yes), then the remaining time of the fluctuation time of the dynamic display of the first special symbol being executed is special. Whether or not it is longer than the fluctuation time of the dynamic display of the second special symbol set in S5310 or S5314 of FIG. 2 fluctuation start processing (see FIG. 43), that is, the result of the dynamic display of which special symbol comes first. It is determined whether or not it is derived (S5402).

S5402における判別の結果、実行中の第1特別図柄の動的表示の変動時間の残り時間が、S5310又はS5314で設定された第2特別図柄の動的表示の変動時間より長い場合(S5402:Yes)、即ち、第2特別図柄の動的表示の変動時間の方が短く、第1特別図柄の動的表示の結果より第2特別図柄の動的表示の結果の方が先に導出される場合は、実行中の第1特別図柄の動的表示の内容を変更しつつ、該第2特別図柄の動的表示の結果が導出されるタイミングで第1特別図柄の動的表示を停止させるために、まず、実行中の第1特別図柄の動的表示をハズレ時の表示態様(大当たり結果、小当たり結果又はハズレ結果の如何を問わず)に変更し(S5403)、次に、変更した第1特別図柄の動的表示の結果が大当たり結果であったか否かを判別する(S5404)。判別の結果、変更した第1特別図柄の動的表示の結果が大当たり結果であった場合(S5404:Yes)、時短リミットカウンタ203nの値を1減算し(S5405)、処理をS5406へ移行する。 As a result of the determination in S5402, when the remaining time of the dynamic display fluctuation time of the first special symbol being executed is longer than the fluctuation time of the dynamic display of the second special symbol set in S5310 or S5314 (S5402: Yes). ), That is, when the fluctuation time of the dynamic display of the second special symbol is shorter and the result of the dynamic display of the second special symbol is derived earlier than the result of the dynamic display of the first special symbol. Is to stop the dynamic display of the first special symbol at the timing when the result of the dynamic display of the second special symbol is derived while changing the content of the dynamic display of the first special symbol being executed. First, the dynamic display of the first special symbol being executed is changed to the display mode at the time of loss (regardless of the big hit result, the small hit result, or the lost result) (S5403), and then the changed first first. It is determined whether or not the result of the dynamic display of the special symbol is the jackpot result (S5404). As a result of the determination, when the result of the dynamic display of the changed first special symbol is the jackpot result (S5404: Yes), the value of the time saving limit counter 203n is subtracted by 1 (S5405), and the process is shifted to S5406.

第1実施形態では、第2特別図柄の動的表示の結果によって第1特別図柄の動的表示を消滅させる場合、消滅させる第1特別図柄の動的表示が大当たり結果であったとき、該第1特別図柄の動的表示における「時短機能」を付与する大当たり結果によって時短リミット回数を加算した状態となっている。この場合、「時短機能」が付与されないにもかかわらず、時短リミット回数のみが増加(計数)されてしまうと、時短リミット回数より少ない「時短機能」の付与回数でのみ「時短機能」が付与され得ず、遊技仕様通りの遊技価値を遊技者に付与できない可能性が生じ、遊技者に不測の不利益を被らせてしまい、遊技者を興醒めさせてしまうおそれがある。 In the first embodiment, when the dynamic display of the first special symbol is extinguished by the result of the dynamic display of the second special symbol, when the dynamic display of the first special symbol to be extinguished is a jackpot result, the first 1 The time saving limit number is added according to the jackpot result that gives the "time saving function" in the dynamic display of the special symbol. In this case, if only the time saving limit number is increased (counted) even though the "time saving function" is not given, the "time saving function" is given only by the number of times the "time saving function" is given, which is less than the time saving limit number. There is a possibility that the player cannot be given the game value according to the game specifications, and the player suffers an unexpected disadvantage, which may awaken the player.

そこで、第2特別図柄の動的表示の結果に基づいて、第1特別図柄の動的表示を消滅させる場合、該第1特別図柄の動的表示が大当たり結果を導出するものであった場合に、既に計数していた時短リミット回数を消滅分だけ(即ち、1)減算して、実質的に付与されない「時短機能」の回数を計数しないように構成する。このように構成することで、遊技仕様通りの遊技価値を遊技者に付与し、遊技者に不測の不利益を被らせない遊技機を提供して、遊技者が興醒めすることを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, when the dynamic display of the first special symbol is extinguished based on the result of the dynamic display of the second special symbol, or when the dynamic display of the first special symbol derives the jackpot result. , The time saving limit number of times that has already been counted is subtracted by the amount of extinction (that is, 1) so that the number of times of the "time saving function" that is not substantially given is not counted. By configuring in this way, the game value according to the game specifications is given to the player, the game machine is provided so as not to inflict an unexpected disadvantage on the player, and the player is suppressed from being awakened. It is possible to improve the interest of the game.

なお、S5404の処理において、(変更した)実行中の第1特別図柄の動的表示において大当たり結果が導出されない場合は(S5404:No)、S5405の処理をスキップして、処理をS5406へ移行する。 In the processing of S5404, if the jackpot result is not derived in the dynamic display of the (changed) first special symbol being executed (S5404: No), the processing of S5405 is skipped and the processing is shifted to S5406. ..

S5406の処理では、実行中の第1特別図柄の動的表示の変動時間を、S5310で設定した第2特別図柄の動的表示の変動時間と同等となるように設定する(S5406)。この処理を行うことで、これから実行する第2特別図柄の動的表示の変動時間と、実行中の第1特別図柄の動的表示の変動時間とが同一となり、第2特別図柄の動的表示において大当たり結果又は小当たり結果が導出されるタイミングで、第1特別図柄の動的表示でハズレ結果が導出される。このように構成することで、2の特別図柄の動的表示においてそれぞれ大当たり結果が導出されることを未然に防止することができる。また、一方の特別図柄の動的表示に基づく大当たり遊技中に他方の特別図柄の動的表示が実行される状況を未然に防止し、一方の特別図柄の動的表示に基づく大当たり遊技中に、他方の特別図柄の動的表示の結果が導出されるという遊技として煩わしい状況を発生させず、遊技者が違和感を感じることがない快適な遊技を実行させることができる。 In the process of S5406, the fluctuation time of the dynamic display of the first special symbol being executed is set to be equal to the fluctuation time of the dynamic display of the second special symbol set in S5310 (S5406). By performing this processing, the fluctuation time of the dynamic display of the second special symbol to be executed and the fluctuation time of the dynamic display of the first special symbol being executed become the same, and the dynamic display of the second special symbol is performed. At the timing when the big hit result or the small hit result is derived, the loss result is derived by the dynamic display of the first special symbol. With this configuration, it is possible to prevent the jackpot results from being derived in the dynamic display of the two special symbols. In addition, it is possible to prevent the situation where the dynamic display of the other special symbol is executed during the jackpot game based on the dynamic display of one special symbol, and during the jackpot game based on the dynamic display of one special symbol. It is possible to execute a comfortable game in which the player does not feel a sense of discomfort without causing a troublesome situation as a game in which the result of the dynamic display of the other special symbol is derived.

S5406の処理の後は、該S5406の処理によって決定された変動パターンに応じた変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113を介してその変動パターンに応じた変動時間を表示制御装置114へ通知する特図1変動パターンコマンドを設定する(S5407)。具体的には、例えば、第2特別図柄の動的表示の残り時間が「25000ミリ秒」であれば、S5503において設定された第1特別図柄の動的表示のハズレ結果と、第2特別図柄の動的表示の残り時間である「25000ミリ秒」とを示す特図1変動パターンコマンドが設定される。また、第1特別図柄の動的表示の残り時間が「5345ミリ秒」であれば、S5503において設定された第1特別図柄の表示のハズレ結果と、第2特別図柄の動的表示の残り時間である「5345ミリ秒」とを示す特図1変動パターンコマンドが設定される。 After the processing of S5406, the display control device 114 is notified of the fluctuation time according to the fluctuation pattern via the voice lamp control device 113 based on the fluctuation time according to the fluctuation pattern determined by the processing of S5406. Special figure 1 A fluctuation pattern command is set (S5407). Specifically, for example, if the remaining time of the dynamic display of the second special symbol is "25000 milliseconds", the loss result of the dynamic display of the first special symbol set in S5503 and the second special symbol A special figure 1 fluctuation pattern command indicating "25,000 milliseconds", which is the remaining time of the dynamic display of, is set. If the remaining time of the dynamic display of the first special symbol is "5345 milliseconds", the result of the loss of the display of the first special symbol set in S5503 and the remaining time of the dynamic display of the second special symbol A special figure 1 fluctuation pattern command indicating "5345 milliseconds" is set.

そして、S5407の処理の後は、S5403の処理で設定された停止種別(即ち、ハズレ結果)を、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知するための特図1停止種別コマンドを設定し(S5408)、この特図1変更処理(S5311)を終了して、特図2変動開始処理(図43参照)に戻る。 Then, after the processing of S5407, a special figure 1 stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type (that is, the loss result) set in the processing of S5403 to the display control device 114 via the voice lamp control device 113 is issued. The setting (S5408) is completed, the special figure 1 change process (S5311) is terminated, and the process returns to the special figure 2 fluctuation start process (see FIG. 43).

このように、第1特別図柄の動的表示の変動時間を変更する場合に、実行中の第1特別図柄と異なる特図1停止種別コマンドを改めて送信することで、該特図1停止種別コマンドに変動演出の当否に基づいた大まかな停止種別を設定することで、音声ランプ制御装置113(表示制御装置114)は、当否に基づいた第1特別図柄の動的表示の停止種別を把握して、それらの情報を基により詳細は変動演出の停止結果を決定することができる。 In this way, when changing the fluctuation time of the dynamic display of the first special symbol, the special figure 1 stop type command different from the executing first special symbol is transmitted again, so that the special figure 1 stop type command is transmitted. By setting a rough stop type based on the propriety of the variation effect, the voice lamp control device 113 (display control device 114) grasps the stop type of the dynamic display of the first special symbol based on the propriety. , It is possible to determine the stop result of the variation effect in detail based on the information.

これらの特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図36のS201参照)で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、特図1変動パターンコマンドや特図1停止種別コマンドを受信すると、それに基づき遊技状態に応じて表示用特図1変動パターンコマンドや表示用特図1種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。 These special figure 1 fluctuation pattern commands and special figure 1 stop type commands are stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and are executed next in the external output process of the timer interrupt process (S201 in FIG. 36). (See), these commands are transmitted to the voice lamp controller 113. When the voice lamp control device 113 receives the special figure 1 fluctuation pattern command or the special figure 1 stop type command, the voice lamp control device 113 generates a display special figure 1 fluctuation pattern command or a display special figure 1 type command according to the game state. Then, it is transmitted to the display control device 114.

このように構成することで、第2特別図柄の動的表示の内容に基づいて第1特別図柄の動的表示の内容を変更する場合に、変更する第1特別図柄の動的表示に関する特図1変動パターンコマンドと特図1停止種別コマンドとをセットで音声ランプ制御装置113に送信することで、音声ランプ制御装置113側の制御プログラムを変更する必要がなくなり、設計工数の削減および制御負担の軽減を実現することができる。また、遊技状態に応じて、第3図柄表示装置81で実行される特別図柄の変動演出が異なるように構成されている。ここで、第3図柄表示装置81で非実行側の特別図柄の変動演出の内容を差し替えた場合は、そもそも非実行側の特別図柄の変動演出は実行されていないため、非実行側の変動演出に関して差替え制御を実行した場合でも、遊技者に違和感を感じさせず、快適な遊技を提供することができる。 With this configuration, when the content of the dynamic display of the first special symbol is changed based on the content of the dynamic display of the second special symbol, the special figure relating to the dynamic display of the first special symbol to be changed is changed. By transmitting the 1-variation pattern command and the special figure 1 stop type command to the voice lamp control device 113 as a set, it is not necessary to change the control program on the voice lamp control device 113 side, which reduces the design man-hours and reduces the control burden. Mitigation can be achieved. Further, the variation effect of the special symbol executed by the third symbol display device 81 is configured to be different depending on the game state. Here, when the content of the variation effect of the special symbol on the non-execution side is replaced by the third symbol display device 81, the variation effect of the special symbol on the non-execution side is not executed in the first place, so that the variation effect on the non-execution side is not executed. Even when the replacement control is executed with respect to the above, it is possible to provide a comfortable game without causing the player to feel a sense of discomfort.

なお、S5407及びS5408によって、変更される第1特別図柄の動的表示に関する特図1変動パターンコマンド及び特図1停止種別コマンドが音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114へ通知されるが、第1特別図柄の動的表示が奨励されていない遊技状態(即ち、「確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」)では、該第1特別図柄の動的表示に関する演出(第3図柄表示装置81における変動演出や音声出力装置226における音声出力、ランプ表示装置227における点灯表示等)が実行されないため、S5407及びS5408で設定された特図1変動パターンコマンド及び特図1停止種別コマンドは、事前に通知されている第1特別図柄の動的表示の変動時間及び停止種別を変更する旨を通知し、主制御装置110で認識している第1特別図柄の動的表示の実行態様と、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114で認識している第1特別図柄の動的表示の実行態様との整合性を把握するために送信される。 Note that, according to S5407 and S5408, the special figure 1 variation pattern command and the special figure 1 stop type command regarding the dynamic display of the first special symbol to be changed are notified to the voice lamp control device 113 and the display control device 114. 1 In a gaming state in which dynamic display of a special symbol is not encouraged (that is, a “probability fluctuation state”, a “time reduction state”, or a “latent probability fluctuation state”), an effect relating to the dynamic display of the first special symbol (that is, Since the fluctuation effect in the third symbol display device 81, the voice output in the voice output device 226, the lighting display in the lamp display device 227, etc.) are not executed, the special figure 1 fluctuation pattern command and the special figure 1 stop set in S5407 and S5408 are not executed. The type command notifies that the fluctuation time and the stop type of the dynamic display of the first special symbol notified in advance are changed, and the dynamic display of the first special symbol recognized by the main control unit 110 is displayed. It is transmitted to grasp the consistency between the execution mode and the execution mode of the dynamic display of the first special symbol recognized by the voice lamp control device 113 and the display control device 114.

S5402における判別の結果、実行中の第1特別図柄の動的表示の変動時間の残り時間が、S5310又はS5314で設定された第2特別図柄の動的表示の変動時間より短い場合(S5402:No)、即ち、第2特別図柄の動的表示の変動時間の方が長く、第2特別図柄の動的表示の結果より第1特別図柄の動的表示の結果の方が先に導出される場合は、次に、先に導出される第1特別図柄の動的表示において大当たり結果又は小当たり結果が導出されるか否かを判別する(S5409)。第1実施形態のパチンコ機10では、大当たり結果又は小当たり結果が導出される第2特別図柄の動的表示より先に導出される第1特別図柄の動的表示において、大当たり結果又は小当たり結果が導出される場合、該第1特別図柄の動的表示において導出される大当たり結果又は小当たり結果に基づいて、後に導出される第2特別図柄の動的表示において導出される大当たり結果又は小当たり結果を消滅させるように構成されている。 As a result of the determination in S5402, when the remaining time of the dynamic display fluctuation time of the first special symbol being executed is shorter than the fluctuation time of the dynamic display of the second special symbol set in S5310 or S5314 (S5402: No). ), That is, when the fluctuation time of the dynamic display of the second special symbol is longer and the result of the dynamic display of the first special symbol is derived earlier than the result of the dynamic display of the second special symbol. Next, it is determined whether or not the big hit result or the small hit result is derived in the dynamic display of the first special symbol derived earlier (S5409). In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the big hit result or the small hit result is obtained in the dynamic display of the first special symbol derived before the dynamic display of the second special symbol from which the big hit result or the small hit result is derived. Is derived, based on the jackpot result or small hit result derived in the dynamic display of the first special symbol, the jackpot result or small hit derived in the dynamic display of the second special symbol to be derived later It is configured to extinguish the result.

S5409の判別の結果、第1特別図柄の動的表示より先に導出される第2特別図柄の動的表示において大当たり結果又は小当たり結果が導出されない場合は(S5409:No)、第2特別図柄の動的表示結果を変更する必要がないので、S5410〜S5413の処理をスキップして、この特図1変更処理(S5311)を終了し、特図2変動開始処理(図43参照)へ戻る。一方、第2特別図柄の動的表示より先に導出される第1特別図柄の動的表示において大当たり結果又は小当たり結果が導出される場合は(S5409:Yes)、実行中の第2特別図柄の動的表示の内容を変更しつつ、該第1特別図柄の動的表示の結果が導出されるタイミングで第2特別図柄の動的表示を停止させるために、まず、実行中の第2特別図柄の動的表示をハズレ時の表示態様(大当たり結果、小当たり結果又はハズレ結果の如何を問わず)に変更し(S5410)、次に、変更した第2特別図柄の動的表示の結果が大当たり結果であったか否かを判別する(S5411)。判別の結果、変更した第2特別図柄の動的表示の結果が大当たり結果であった場合(S5411:Yes)、時短リミットカウンタ203nの値を1減算し(S5412)、処理をS5413へ移行する。なお、S5410の処理において、第2特別図柄の動的表示の結果がハズレ結果である場合は、改めてハズレ結果に変更しないように構成し、処理負担を軽減するように構成してもよい。 As a result of the determination of S5409, if the big hit result or the small hit result is not derived in the dynamic display of the second special symbol derived before the dynamic display of the first special symbol (S5409: No), the second special symbol is derived. Since it is not necessary to change the dynamic display result of, the process of S541 to S5413 is skipped, the special figure 1 change process (S5311) is terminated, and the process returns to the special figure 2 variation start process (see FIG. 43). On the other hand, when the big hit result or the small hit result is derived in the dynamic display of the first special symbol derived before the dynamic display of the second special symbol (S5409: Yes), the second special symbol being executed is executed. In order to stop the dynamic display of the second special symbol at the timing when the result of the dynamic display of the first special symbol is derived while changing the content of the dynamic display of, first, the second special being executed is executed. The dynamic display of the symbol is changed to the display mode at the time of loss (regardless of the big hit result, the small hit result or the loss result) (S5410), and then the result of the dynamic display of the changed second special symbol is It is determined whether or not the result is a jackpot (S5411). As a result of the determination, when the result of the dynamic display of the changed second special symbol is the jackpot result (S5411: Yes), the value of the time saving limit counter 203n is subtracted by 1 (S5412), and the process is shifted to S5413. In the process of S5410, if the result of the dynamic display of the second special symbol is a loss result, it may be configured so as not to be changed to the loss result again to reduce the processing load.

第1実施形態では、第1特別図柄の動的表示の結果によって第2特別図柄の動的表示を消滅させる場合、消滅させる第2特別図柄の動的表示が大当たり結果であったとき、該第2特別図柄の動的表示における大当たり結果によって時短リミット回数を加算した状態となっている。この場合、大当たり遊技が付与されないにもかかわらず、時短リミット回数のみが増加(計数)されてしまうと、時短リミット回数より少ない回数の大当たり遊技でのみ特別図柄の高確率状態が発生し得ず、遊技仕様通りの遊技価値を遊技者に付与できない可能性が生じ、遊技者に不測の不利益を被らせてしまい、遊技者を興醒めさせてしまうおそれがある。 In the first embodiment, when the dynamic display of the second special symbol is extinguished by the result of the dynamic display of the first special symbol, and when the dynamic display of the second special symbol to be extinguished is a jackpot result, the first 2 The time saving limit number is added according to the jackpot result in the dynamic display of the special symbol. In this case, if only the time saving limit number is increased (counted) even though the jackpot game is not given, the high probability state of the special symbol cannot occur only in the number of jackpot games less than the time saving limit number. There is a possibility that the game value according to the game specifications cannot be given to the player, the player suffers an unexpected disadvantage, and the player may be awakened.

そこで、第1特別図柄の動的表示の結果に基づいて、第2特別図柄の動的表示を消滅させる場合、該第2特別図柄の動的表示が大当たり結果を導出するものであった場合に、既に計数していた時短リミット回数を消滅分だけ(即ち、1)減算して、実質的に付与されない大当たりの回数を計数しないように構成する。このように構成することで、遊技仕様通りの遊技価値を遊技者に付与し、遊技者に不測の不利益を被らせない遊技機を提供して、遊技者が興醒めすることを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, when the dynamic display of the second special symbol is extinguished based on the result of the dynamic display of the first special symbol, or when the dynamic display of the second special symbol derives the jackpot result. , The time saving limit number of times already counted is subtracted by the amount of extinction (that is, 1) so that the number of jackpots that are not substantially given is not counted. By configuring in this way, the game value according to the game specifications is given to the player, the game machine is provided so as not to inflict an unexpected disadvantage on the player, and the player is suppressed from being awakened. It is possible to improve the interest of the game.

なお、S5411の処理において、(変更した)実行中の第2特別図柄の動的表示において大当たり結果が導出されない場合は(S5411:No)、S5412の処理をスキップして、処理をS5413へ移行する。 In the process of S5411, if the jackpot result is not derived in the dynamic display of the (changed) second special symbol being executed (S5411: No), the process of S5412 is skipped and the process is shifted to S5413. ..

S5413の処理では、実行中の第2特別図柄の動的表示の変動時間を、先に結果が導出される第1特別図柄の動的表示の変動時間と同等となるように設定し(S5413)、この特図1変更処理(S5311)を終了して、特図2変動開始処理(図43参照)に戻る。この処理を行うことで、これから実行する第2特別図柄の動的表示の変動時間と、実行中の第1特別図柄の動的表示の変動時間とが同一となり、第1特別図柄の動的表示において大当たり結果又は小当たり結果が導出されるタイミングで、第2特別図柄の動的表示でハズレ結果が導出される。このように構成することで、2の特別図柄の動的表示においてそれぞれ大当たり結果が導出されることを未然に防止することができる。また、一方の特別図柄の動的表示に基づく大当たり遊技中に他方の特別図柄の動的表示が実行される状況を未然に防止し、一方の特別図柄の動的表示に基づく大当たり遊技中に、他方の特別図柄の動的表示の結果が導出されるという遊技として煩わしい状況を発生させず、遊技者が違和感を感じることがない快適な遊技を実行させることができる。 In the process of S5413, the fluctuation time of the dynamic display of the second special symbol being executed is set to be equal to the fluctuation time of the dynamic display of the first special symbol from which the result is derived first (S5413). , The special figure 1 change process (S5311) is finished, and the process returns to the special figure 2 fluctuation start process (see FIG. 43). By performing this process, the fluctuation time of the dynamic display of the second special symbol to be executed and the fluctuation time of the dynamic display of the first special symbol being executed become the same, and the dynamic display of the first special symbol is performed. At the timing when the big hit result or the small hit result is derived, the loss result is derived by the dynamic display of the second special symbol. With this configuration, it is possible to prevent the jackpot results from being derived in the dynamic display of the two special symbols. In addition, it is possible to prevent the situation where the dynamic display of the other special symbol is executed during the jackpot game based on the dynamic display of one special symbol, and during the jackpot game based on the dynamic display of one special symbol. It is possible to execute a comfortable game in which the player does not feel a sense of discomfort without causing a troublesome situation as a game in which the result of the dynamic display of the other special symbol is derived.

図43に戻って、説明を続ける。S5317の処理では、S5310、S5314、S5316又はS5413(図44参照)の処理によって決定された第2特別図柄の動的表示の変動パターンに応じた変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113を介してその変動パターンに応じた変動時間を表示制御装置114へ通知する特図2変動パターンコマンドを設定する(S5317)。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選し、該大当たりが「確変A」であって、さらに、「25秒」の「スーパーリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、大当たり・「確変A」・「25秒」の「スーパーリーチ」を示す特図2変動パターンコマンドが設定される。また、大当たり抽選にハズレて、さらに、「25秒」の「スーパーリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、ハズレ・「25秒」の「スーパーリーチ」を示す特図2変動パターンコマンドが設定される。さらに、第1特別図柄の動的表示結果に基づいて第2特別図柄の動的表示の変動時間が変更されている場合には、第1特別図柄の動的表示の残り時間が「25000ミリ秒」であれば、S5410において設定された第2特別図柄の動的表示のハズレ結果と、第1特別図柄の動的表示の残り時間である「25000ミリ秒」とを示す特図2変動パターンコマンドが設定される。 Returning to FIG. 43, the description will be continued. In the processing of S5317, the voice lamp control device 113 is used based on the fluctuation time according to the fluctuation pattern of the dynamic display of the second special symbol determined by the processing of S5310, S5314, S5316 or S5413 (see FIG. 44). A special figure 2 fluctuation pattern command for notifying the display control device 114 of the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern is set (S5317). Specifically, for example, if the jackpot lottery is won, the jackpot is "probability change A", and the fluctuation pattern of "super reach" of "25 seconds" is selected, the jackpot / "probability change" is selected. Special figure 2 fluctuation pattern command indicating "super reach" of "A" and "25 seconds" is set. In addition, if the jackpot lottery is lost and the fluctuation pattern of "super reach" of "25 seconds" is selected, the special figure 2 fluctuation pattern command indicating the loss and "super reach" of "25 seconds" is displayed. Set. Further, when the fluctuation time of the dynamic display of the second special symbol is changed based on the dynamic display result of the first special symbol, the remaining time of the dynamic display of the first special symbol is "25000 milliseconds". , The special figure 2 fluctuation pattern command indicating the loss result of the dynamic display of the second special symbol set in S5410 and the remaining time of the dynamic display of the first special symbol "25000 milliseconds". Is set.

そして、S5317の処理の後は、S5309、S5313、S5315又はS5410の処理で設定された停止種別を、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知するための特図2停止種別コマンドを設定し(S5318)、この特図2変動開始処理(S508)を終了して、特図変動処理(図39参照)に戻る。 Then, after the processing of S5317, a special figure 2 stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the processing of S5309, S5313, S5315 or S5410 via the voice lamp control device 113 is issued. The setting (S5318) is completed, the special figure 2 fluctuation start process (S508) is terminated, and the process returns to the special figure variation process (see FIG. 39).

このように、特図2停止種別コマンドに変動演出の当否に基づいた大まかな停止種別を設定することで、音声ランプ制御装置113(表示制御装置114)は、当否に基づいた第2特別図柄の動的表示の停止種別を把握して、それらの情報を基により詳細は変動演出の停止結果を決定することができる。 In this way, by setting a rough stop type based on the propriety of the variation effect in the special figure 2 stop type command, the voice lamp control device 113 (display control device 114) has a second special symbol based on the propriety. It is possible to grasp the stop type of the dynamic display and determine the stop result of the variable effect in detail based on the information.

これらの特図2変動パターンコマンドおよび特図2停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図36のS201参照)で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、特図2変動パターンコマンドや特図2停止種別コマンドを受信すると、それに基づき遊技状態に応じて表示用特図2変動パターンコマンドや表示用特図2種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。 These special figure 2 fluctuation pattern commands and special figure 2 stop type commands are stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and are executed next in the external output process of the timer interrupt process (S201 in FIG. 36). (See), these commands are transmitted to the voice lamp controller 113. When the voice lamp control device 113 receives the special figure 2 fluctuation pattern command or the special figure 2 stop type command, the voice lamp control device 113 generates a display special figure 2 fluctuation pattern command or a display special figure 2 type command according to the game state. Then, it is transmitted to the display control device 114.

図39に戻って、説明を続ける。S509の処理では、実行中の第1特別図柄の動的表示の変動時間が経過したか否か、及び、実行中の第2特別図柄の動的表示の変動時間が経過したか否かを判別し、判別結果に応じて第1特別図柄の動的表示または第2特別図柄の動的表示をそれぞれ停止させる変動停止処理を行い、この特図変動処理(S210)を終了して、タイマ割込処理(図36参照)に戻る。 Returning to FIG. 39, the description will be continued. In the process of S509, it is determined whether or not the fluctuation time of the dynamic display of the first special symbol being executed has elapsed and whether or not the fluctuation time of the dynamic display of the second special symbol being executed has elapsed. Then, a fluctuation stop process for stopping the dynamic display of the first special symbol or the dynamic display of the second special symbol is performed according to the discrimination result, the special symbol variation process (S210) is terminated, and the timer is interrupted. The process returns to the process (see FIG. 36).

ここで、図45を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特図変動処理(図39参照)の一処理である変動停止処理(S509)について説明する。図45は、この変動停止処理(S509)を示すフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 45, the fluctuation stop processing (S509), which is one of the special figure fluctuation processing (see FIG. 39) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 45 is a flowchart showing this fluctuation stop processing (S509).

この変動停止処理(S509)では、各特別図柄の動的表示の変動時間が経過したか否かをそれぞれ判別し、変動時間が経過している場合は、各停止種別に応じた停止結果を特別図柄表示装置37に表示するとともに、各確定コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。また、特別図柄の高確率状態である場合、即ち、「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」である場合は、該特別図柄の動的表示の変動回数の計数結果に応じて特別図柄の高確率状態の終了条件が成立したか否かを判別し、特別図柄の高確率状態の終了条件が成立した場合は、特別図柄の高確率状態から低確率状態に切り替える処理を行う。さらに、「時短機能」が有効な遊技状態である場合、即ち、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」である場合は、該特別図柄の動的表示の変動回数の計数結果に応じて「時短機能」の時短終了条件が成立したか否かを判別し、「時短機能」の時短終了条件が成立した場合は、「時短機能」を有効から無効に切り替える処理等を行う。 In this fluctuation stop processing (S509), it is determined whether or not the fluctuation time of the dynamic display of each special symbol has elapsed, and if the fluctuation time has elapsed, the stop result according to each stop type is special. It is displayed on the symbol display device 37, and each confirmation command is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, in the case of a high probability state of the special symbol, that is, in the "probability fluctuation state" or the "latent probability fluctuation state", the special symbol is subjected to the counting result of the number of fluctuations of the dynamic display of the special symbol. It is determined whether or not the end condition of the high probability state is satisfied, and if the end condition of the high probability state of the special symbol is satisfied, the process of switching from the high probability state of the special symbol to the low probability state is performed. Further, when the "time saving function" is in the effective gaming state, that is, in the "probability fluctuation state" or the "time shortening state", the "time saving function" is set according to the counting result of the number of fluctuations in the dynamic display of the special symbol. It is determined whether or not the time saving end condition of the "time saving function" is satisfied, and if the time saving ending condition of the "time saving function" is satisfied, a process of switching the "time saving function" from valid to invalid is performed.

第1実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄の動的表示と第2特別図柄の動的表示とを同時並列的に実行し、先に停止する特別図柄が大当たり又は小当たりする場合には、後に停止する特別図柄の動的表示の実行を中止(消滅)させるように構成されているが、消滅される動的表示の実行回数は上記高確率状態の終了条件及び時短終了条件として計数しないように構成する。なお、消滅される動的表示の実行回数は上記高確率状態の終了条件及び時短終了条件として計数してもよいし、各特別図柄の動的表示の実行回数のそれぞれに上記高確率状態及び/又は時短終了条件を設けるように構成してもよい。 The pachinko machine 10 of the first embodiment executes the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol in parallel at the same time, and when the special symbol that stops first hits a big hit or a small hit. Is configured to stop (disappear) the execution of the dynamic display of the special symbol that is stopped later, but the number of executions of the dynamic display that disappears is counted as the end condition and the time saving end condition of the above high probability state. Configure not to. The number of executions of the dynamic display to be extinguished may be counted as the end condition and the time saving end condition of the high probability state, and the high probability state and / Alternatively, it may be configured to provide a time saving end condition.

変動停止処理(S509)では、まず、特別図柄表示装置37の上方LED群37b1において第1特別図柄の動的表示が実行中であるか否かを判別する(S5501)。判別の結果、特別図柄表示装置37の上方LED群37b1において第1特別図柄の動的表示が実行されていないと判別された場合は(S5501:No)、処理をS5508へ移行する。一方、特別図柄表示装置37の上方LED群37b1が第1特別図柄の動的表示中であると判別されると(S5501:Yes)、第1特別図柄の動的表示の動的表示時間(変動時間)が経過したか否かを判別する(S5502)。特別図柄表示装置37における第1特別図柄の動的表示中の表示時間は、変動種別カウンタCS1等により選択された変動パターンに応じて決められており(特図1変動パターンコマンドに応じて決められており)、この第1特別図柄の動的表示の動的表示時間(変動時間)が経過していなければ(S5502:No)、特別図柄表示装置37の上方LED群37b1の表示を更新して(S5503)、処理をS5508へ移行する。 In the fluctuation stop processing (S509), first, it is determined whether or not the dynamic display of the first special symbol is being executed in the upper LED group 37b1 of the special symbol display device 37 (S5501). As a result of the determination, if it is determined that the dynamic display of the first special symbol is not executed in the upper LED group 37b1 of the special symbol display device 37 (S5501: No), the process shifts to S5508. On the other hand, when it is determined that the upper LED group 37b1 of the special symbol display device 37 is in the dynamic display of the first special symbol (S5501: Yes), the dynamic display time (variation) of the dynamic display of the first special symbol It is determined whether or not the time has passed (S5502). The display time of the first special symbol during dynamic display on the special symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 or the like (determined according to the special figure 1 variation pattern command). If the dynamic display time (variation time) of the dynamic display of the first special symbol has not elapsed (S5502: No), the display of the upper LED group 37b1 of the special symbol display device 37 is updated. (S5503), the process shifts to S5508.

第1実施形態では、特別図柄表示装置37の特別LED群37bにおいて、第1特別図柄の動的表示が開始されてから変動時間が経過するまでは、上方LED群37b1が所定の点灯パターンで点灯又は消灯する表示態様が設定される。 In the first embodiment, in the special LED group 37b of the special symbol display device 37, the upper LED group 37b1 is lit in a predetermined lighting pattern from the start of the dynamic display of the first special symbol until the fluctuation time elapses. Alternatively, a display mode for turning off the light is set.

一方、S5502の処理において、特別図柄表示装置37の上方LED群37b1における第1特別図柄の動的表示の動的表示時間(変動時間)が経過していれば(S5502:Yes)、特別図柄表示装置37の上方LED群37b1に対して、第1特別図柄の動的表示の停止図柄に対応した表示態様を停止させる(S5504)。停止図柄は、特図1変動開始処理(図40参照)のS5009、S5013若しくはS5015、特図2変更処理(図41参照)のS5210、又は、特図1変更処理(図44参照)のS5403の処理によって予め設定される。 On the other hand, in the processing of S5502, if the dynamic display time (variation time) of the dynamic display of the first special symbol in the upper LED group 37b1 of the special symbol display device 37 has elapsed (S5502: Yes), the special symbol display For the upper LED group 37b1 of the device 37, the display mode corresponding to the stop symbol of the dynamic display of the first special symbol is stopped (S5504). The stop symbol is S5009, S5013 or S5015 of the special figure 1 fluctuation start process (see FIG. 40), S5210 of the special figure 2 change process (see FIG. 41), or S5403 of the special figure 1 change process (see FIG. 44). It is preset by the process.

第1実施形態では、第1特別図柄の動的表示の判定結果がハズレである場合には、上方LED群37b1の最も左側のLEDのみが点灯表示され、判定結果が小当たりである場合には、予め定められた複数の点灯パターンのうちの1の点灯パターンで上方LED群37b1が点灯表示され、判定結果が大当たりである場合には、該大当たりの種類(種別)に対応した点灯パターンで上方LED群37b1が点灯表示される。 In the first embodiment, when the determination result of the dynamic display of the first special symbol is lost, only the leftmost LED of the upper LED group 37b1 is lit and displayed, and when the determination result is a small hit. , When the upper LED group 37b1 is lit and displayed by one of a plurality of predetermined lighting patterns and the determination result is a jackpot, the lighting pattern corresponding to the jackpot type (type) is used upward. The LED group 37b1 is lit and displayed.

S5504の処理で第1特別図柄の動的表示の停止図柄に対応した特別図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81における第1特別図柄の変動演出の停止図柄を、特別図柄表示装置37における特別LED群37bの表示と同調して確定表示させるために、特図1確定コマンドを設定して(S5505)、処理をS5506へ移行する。特図1確定コマンドは、第3図柄表示装置81にて第1特別図柄の変動演出が実行されている場合は、該第1特別図柄の変動演出を確定表示させるためコマンドである。 When the display mode of the special symbol display device 37 corresponding to the stop symbol of the dynamic display of the first special symbol is set in the process of S5504, the stop symbol of the variation effect of the first special symbol in the third symbol display device 81 is set. , In order to confirm and confirm the display in synchronization with the display of the special LED group 37b in the special symbol display device 37, the special figure 1 confirmation command is set (S5505), and the process shifts to S5506. The special figure 1 confirmation command is a command for confirming and displaying the variation effect of the first special symbol when the variation effect of the first special symbol is executed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、この特図1確定コマンドを受信すると、第1特別図柄の変動演出が第3図柄表示装置81で実行されている遊技状態(即ち、「通常遊技状態」)である場合は、表示制御装置114に対して表示用特図1確定コマンドを送信する。表示制御装置114は、表示用特図1確定コマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81における第1特別図柄に対応する第3図柄の変動演出を停止して、停止図柄を確定表示させるように構成されている。なお、第1特別図柄の変動演出が第3図柄表示装置81で実行されない遊技状態(即ち、「確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」)である場合は、音声ランプ制御装置113は特図1確定コマンドを受信しても表示制御装置114に対して表示用特図1確定コマンドを送信しないように構成されている。このように構成することで、実行されていない変動演出に関するコマンドに関する処理を削減し、処理負担を軽減することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the special figure 1 confirmation command, the voice lamp control device 113 is in a gaming state (that is, a “normal gaming state”) in which the variation effect of the first special symbol is executed by the third symbol display device 81. Sends a display special figure 1 confirmation command to the display control device 114. By receiving the display special symbol 1 confirmation command, the display control device 114 stops the variation effect of the third symbol corresponding to the first special symbol in the third symbol display device 81, and confirms and displays the stopped symbol. It is configured as follows. If the first special symbol variation effect is not executed by the third symbol display device 81 in a gaming state (that is, a "probability fluctuation state", a "time reduction state", or a "latent probability fluctuation state"), the voice lamp is used. The control device 113 is configured so that the display special figure 1 confirmation command is not transmitted to the display control device 114 even if the special figure 1 confirmation command is received. With such a configuration, it is possible to reduce the processing related to the command related to the variation effect that has not been executed and reduce the processing load.

S5506の処理では、「通常遊技状態」か否か、即ち、「確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」における特別図柄の高確率状態若しくは「時短機能」有効時か否かを判別する(S5506)。 In the processing of S5506, whether or not it is a "normal game state", that is, whether or not it is a high probability state of a special symbol in a "probability fluctuation state", a "time reduction state", or a "latent probability fluctuation state" or when the "time reduction function" is enabled. (S5506).

S5506の処理において、「通常遊技状態」である場合は(S5506:Yes)、S5507の処理をスキップして、処理をS5508へ移行する。一方、「通常遊技状態」でないと判別された場合は(S5506:Yes)、特別図柄の高確率状態又は/及び「時短機能」の時短終了条件が成立したか否かの判別処理を実行するST・時短計数処理を実行し(S5507)、処理をS5508へ移行する。なお、このST・時短計数処理(S5507)の詳細については、図46において後述する。 In the process of S5506, if it is in the "normal game state" (S5506: Yes), the process of S5507 is skipped and the process shifts to S5508. On the other hand, when it is determined that the game is not in the "normal game state" (S5506: Yes), ST is executed to determine whether or not the high probability state of the special symbol and / or the time saving end condition of the "time saving function" is satisfied. -The time saving counting process is executed (S5507), and the process shifts to S5508. The details of this ST / time saving counting process (S5507) will be described later in FIG. 46.

S5508の処理では、特別図柄表示装置37の下方LED群37b2において第2特別図柄の動的表示が実行中であるか否かを判別する(S5508)。判別の結果、特別図柄表示装置37の下方LED群37b2において第2特別図柄の動的表示が実行されていないと判別された場合は(S5508:No)、この変動停止処理(S509)を終了して、特図変動処理(図39参照)に戻る。一方、特別図柄表示装置37の下方LED群37b2が第2特別図柄の動的表示中であると判別されると(S5508:Yes)、第2特別図柄の動的表示の動的表示時間(変動時間)が経過したか否かを判別する(S5509)。特別図柄表示装置37における第2特別図柄の動的表示中の表示時間は、変動種別カウンタCS1等により選択された変動パターンに応じて決められており(特図2変動パターンコマンドに応じて決められており)、この第2特別図柄の動的表示の動的表示時間(変動時間)が経過していなければ(S5509:No)、特別図柄表示装置37の下方LED群37b2の表示を更新して(S5510)、この変動停止処理(S509)を終了して、特図変動処理(図39参照)の戻る。 In the process of S5508, it is determined whether or not the dynamic display of the second special symbol is being executed in the lower LED group 37b2 of the special symbol display device 37 (S5508). As a result of the determination, if it is determined that the dynamic display of the second special symbol is not executed in the lower LED group 37b2 of the special symbol display device 37 (S5508: No), this fluctuation stop processing (S509) is terminated. Then, the process returns to the special figure variation processing (see FIG. 39). On the other hand, when it is determined that the lower LED group 37b2 of the special symbol display device 37 is in the dynamic display of the second special symbol (S5508: Yes), the dynamic display time (variation) of the dynamic display of the second special symbol It is determined whether or not the time has passed (S5509). The display time of the second special symbol during dynamic display on the special symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 or the like (determined according to the special figure 2 variation pattern command). If the dynamic display time (variation time) of the dynamic display of the second special symbol has not elapsed (S5509: No), the display of the lower LED group 37b2 of the special symbol display device 37 is updated. (S5510), the fluctuation stop processing (S509) is completed, and the special figure fluctuation processing (see FIG. 39) returns.

第1実施形態では、特別図柄表示装置37の特別LED群37bにおいて、第2特別図柄の動的表示が開始されてから変動時間が経過するまでは、下方LED群37b2が所定の点灯パターンで点灯又は消灯する表示態様が設定される。 In the first embodiment, in the special LED group 37b of the special symbol display device 37, the lower LED group 37b2 is lit in a predetermined lighting pattern from the start of the dynamic display of the second special symbol until the fluctuation time elapses. Alternatively, a display mode for turning off the light is set.

一方、S5509の処理において、特別図柄表示装置37の下方LED群37b2における第2特別図柄の動的表示の動的表示時間(変動時間)が経過していれば(S5509:Yes)、特別図柄表示装置37の下方LED群37b2に対して、第2特別図柄の動的表示の停止図柄に対応した表示態様を停止させる(S5511)。停止図柄は、特図2変動開始処理(図43参照)のS5309、S5313若しくはS5315、特図1変更処理(図44参照)のS5410、又は、特図2変更処理(図42参照)のS5203の処理によって予め設定される。 On the other hand, in the processing of S5509, if the dynamic display time (variation time) of the dynamic display of the second special symbol in the lower LED group 37b2 of the special symbol display device 37 has elapsed (S5509: Yes), the special symbol display For the lower LED group 37b2 of the device 37, the display mode corresponding to the stop symbol of the dynamic display of the second special symbol is stopped (S5511). The stop symbol is S5309, S5313 or S5315 of the special figure 2 fluctuation start process (see FIG. 43), S5410 of the special figure 1 change process (see FIG. 44), or S5203 of the special figure 2 change process (see FIG. 42). It is preset by the process.

第1実施形態では、第2特別図柄の動的表示の判定結果がハズレである場合には、下方LED群37b2の最も左側のLEDのみが点灯表示され、判定結果が小当たりである場合には、予め定められた複数の点灯パターンのうちの1の点灯パターンで下方LED群37b2が点灯表示され、判定結果が大当たりである場合には、該大当たりの種類(種別)に対応した点灯パターンで下方LED群37b2が点灯表示される。 In the first embodiment, when the determination result of the dynamic display of the second special symbol is lost, only the leftmost LED of the lower LED group 37b2 is lit and displayed, and when the determination result is a small hit. , When the lower LED group 37b2 is lit and displayed by one of a plurality of predetermined lighting patterns and the determination result is a big hit, the lower LED group 37b2 is lit by the lighting pattern corresponding to the type of the big hit. The LED group 37b2 is lit and displayed.

S5511の処理で第2特別図柄の動的表示の停止図柄に対応した特別図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81における第2特別図柄の変動演出の停止図柄を、特別図柄表示装置37における特別LED群37bの表示と同調して確定表示させるために、特図2確定コマンドを設定して(S5512)、処理をS5513へ移行する。特図2確定コマンドは、第3図柄表示装置81にて第2特別図柄の変動演出が実行されている場合は、該第2特別図柄の変動演出を確定表示させるためコマンドである。 When the display mode of the special symbol display device 37 corresponding to the stop symbol of the dynamic display of the second special symbol is set in the process of S5511, the stop symbol of the variation effect of the second special symbol in the third symbol display device 81 is set. , In order to confirm and confirm the display in synchronization with the display of the special LED group 37b in the special symbol display device 37, the special figure 2 confirmation command is set (S5512), and the process shifts to S5513. The special figure 2 confirmation command is a command for confirming and displaying the variation effect of the second special symbol when the variation effect of the second special symbol is executed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、この特図2確定コマンドを受信すると、第2特別図柄の変動演出が第3図柄表示装置81で実行されている遊技状態(即ち、「確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」)である場合は、表示制御装置114に対して表示用特図2確定コマンドを送信する。表示制御装置114は、表示用特図2確定コマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81における第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出を停止して、停止図柄を確定表示させるように構成されている。なお、第2特別図柄の変動演出が第3図柄表示装置81で実行されない遊技状態(即ち、「通常遊技状態」)である場合は、音声ランプ制御装置113は特図2確定コマンドを受信しても表示制御装置114に対して表示用特図2確定コマンドを送信しないように構成されている。このように構成することで、実行されていない変動演出に関するコマンドに関する処理を削減し、処理負担を軽減することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the special figure 2 confirmation command, the voice lamp control device 113 is in a gaming state (that is, a “probability fluctuation state”, “time reduction”) in which the variation effect of the second special symbol is executed by the third symbol display device 81. In the case of "state" or "latent probability fluctuation state"), a display special figure 2 confirmation command is transmitted to the display control device 114. By receiving the display special symbol 2 confirmation command, the display control device 114 stops the variation effect of the third symbol corresponding to the second special symbol in the third symbol display device 81, and confirms and displays the stopped symbol. It is configured as follows. When the variation effect of the second special symbol is in a gaming state (that is, "normal gaming state") that is not executed by the third symbol display device 81, the voice lamp control device 113 receives the special figure 2 confirmation command. Is also configured not to send the display special figure 2 confirmation command to the display control device 114. With such a configuration, it is possible to reduce the processing related to the command related to the variation effect that has not been executed and reduce the processing load.

S5513の処理では、「通常遊技状態」か否か、即ち、「確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」における特別図柄の高確率状態若しくは「時短機能」有効時か否かを判別する(S5513)。 In the processing of S5513, whether or not it is a "normal game state", that is, whether or not it is a high probability state of a special symbol in a "probability fluctuation state", a "time reduction state", or a "latent probability fluctuation state" or when the "time saving function" is enabled. (S5513).

S5513の処理において、「通常遊技状態」である場合は(S5513:No)、S5507の処理をスキップして、この変動停止処理(S509)を終了して、特図変動処理(図39参照)に戻る。一方、「通常遊技状態」でないと判別された場合は(S5513:Yes)、特別図柄の高確率状態又は/及び「時短機能」の時短終了条件が成立したか否かの判別処理を実行するST・時短計数処理を実行し(S5507)、この変動停止処理(S509)を終了して、特図変動処理(図39参照)に戻る。 In the process of S5513, if it is in the "normal game state" (S5513: No), the process of S5507 is skipped, the fluctuation stop process (S509) is terminated, and the special figure variation process (see FIG. 39) is performed. Return. On the other hand, when it is determined that the game is not in the "normal game state" (S5513: Yes), ST is executed to determine whether or not the high probability state of the special symbol and / or the time saving end condition of the "time saving function" is satisfied. -The time saving counting process is executed (S5507), the fluctuation stop process (S509) is terminated, and the process returns to the special figure variation process (see FIG. 39).

ここで、図46を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動停止処理(図45参照)の一処理であるST・時短計数処理(S5507)について説明する。図46は、このST・時短計数処理(S5507)を示すフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 46, the ST / time saving counting process (S5507), which is one of the fluctuation stop processes (see FIG. 45) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 46 is a flowchart showing this ST / time saving counting process (S5507).

このST・時短計数処理(S5507)では、特別図柄の高確率状態、即ち、STカウンタ203mの値が「0」より大きい値である場合に、特別図柄の動的表示の実行回数を計数し、該計数結果が特別図柄の高確率状態の終了条件を満たしたか否かを判別して、その判別結果に応じて特別図柄の高確率状態から低確率状態に変化させる。また、ST・時短計数処理(S5507)では、「時短機能」が有効に設定されている場合に、各大当たり種別毎に設定された「時短機能」の終了条件である特別図柄の動的表示の実行回数(例えば、第1特別図柄の変動回数、第2特別図柄の変動回数、又は、第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動回数)を計数し、該計数結果が時短終了条件を満たしたか否かを判別して、判別結果に応じて「時短機能」を有効から無効に変化させる。 In this ST / time saving counting process (S5507), when the special symbol is in a high probability state, that is, when the value of the ST counter 203m is larger than "0", the number of executions of the dynamic display of the special symbol is counted. It is determined whether or not the counting result satisfies the end condition of the high probability state of the special symbol, and the high probability state of the special symbol is changed to the low probability state according to the determination result. Further, in the ST / time saving counting process (S5507), when the "time saving function" is enabled, the dynamic display of the special symbol which is the end condition of the "time saving function" set for each jackpot type is displayed. The number of executions (for example, the number of fluctuations of the first special symbol, the number of fluctuations of the second special symbol, or the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol) is counted, and the counting result satisfies the time saving end condition. It is determined whether or not it is, and the "time saving function" is changed from valid to invalid according to the determination result.

このST・時短計数処理(S5507)では、まず、第2特別図柄の動的表示が停止したか否かを判別する(S5601)。判別の結果、第2特別図柄の動的表示が停止していなければ(S5601:No)、STカウンタ203m及び時短カウンタ203oを減算すべきタイミングではないので、後述するS5602〜S5611の処理をスキップして、このST・時短計数処理(S5507)を終了して、変動停止処理(図45参照)に戻る。 In this ST / time saving counting process (S5507), first, it is determined whether or not the dynamic display of the second special symbol has stopped (S5601). As a result of the determination, if the dynamic display of the second special symbol is not stopped (S5601: No), it is not the timing to subtract the ST counter 203m and the time reduction counter 203o, so the processing of S5602 to S5611 described later is skipped. Then, the ST / time saving counting process (S5507) is terminated, and the process returns to the fluctuation stop processing (see FIG. 45).

一方、S5601の処理において、第2特別図柄の動的表示が停止したと判別された場合は(S5601:Yes)、まず、特別図柄の高確率状態か否かを判別するために、STカウンタ203mの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S5602)。判別の結果、STカウンタ203mの値が「0」より大きい値でなければ(S5602:No)、特別図柄の高確率状態ではないので、後述するS5603〜S5606の処理をスキップして、処理をS5607へ移行する。S5602の判別の結果、STカウンタ203mの値が「0」より大きい値であれば(S5602:Yes)、特別図柄の高確率状態であるので、該特別図柄の高確率状態中に第2特別図柄の動的表示が1回実行されたということなので、STカウンタ203mの値を1減算し(S5603)、続いて、減算したSTカウンタ203mの値が「0」より大きい値であるか否かを判別する(S5604)。 On the other hand, when it is determined in the process of S5601 that the dynamic display of the second special symbol has stopped (S5601: Yes), first, in order to determine whether or not the special symbol is in a high probability state, the ST counter 203 m. It is determined whether or not the value of is larger than "0" (S5602). As a result of the determination, if the value of the ST counter 203m is not larger than "0" (S5602: No), the special symbol is not in the high probability state. Therefore, the processing of S5603 to S5606 described later is skipped and the processing is performed in S5607. Move to. As a result of the determination of S5602, if the value of the ST counter 203m is larger than "0" (S5602: Yes), the special symbol is in the high probability state. Therefore, the second special symbol is in the high probability state of the special symbol. Since the dynamic display of is executed once, the value of the ST counter 203m is subtracted by 1 (S5603), and then whether or not the value of the subtracted ST counter 203m is larger than "0" is determined. Determine (S5604).

S5604の判別の結果、S5603の処理で減算したSTカウンタ203mの値が「0」より大きい値でない場合、即ち、STカウンタ203mの値が「0」以下である場合は(S5604:No)、特別図柄の高確率状態の終了条件が成立しているため、まず、遊技状態が特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」)から特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)に移行することを示す遊技状態コマンドを音声ランプ制御装置113等に対して送信し(S5605)、「連荘」状態が終了するため、時短リミットカウンタ203nの値を「0」クリアして(S5606)、処理をS5607へ移行する。これにより、「連荘」状態から「通常遊技状態」に転落した場合に、時短リミット回数を初期化して、再び「連荘」状態に突入した際に、改めて時短リミット回数を計数することが可能となる。なお、S5604の処理において、STカウンタ203mの値が「0」より大きい値と判別された場合は(S5604:Yes)、未だ特別図柄の高確率状態であるので、S5605及びS5606の処理をスキップして、処理をS5607へ移行する。 As a result of the determination of S5604, when the value of the ST counter 203m subtracted in the process of S5603 is not larger than "0", that is, when the value of the ST counter 203m is "0" or less (S5604: No), it is special. Since the end condition of the high probability state of the symbol is satisfied, first, the game state changes from the high probability state of the special symbol (that is, the "probability fluctuation state" or the "latent probability fluctuation state") to the low probability state of the special symbol (that is, the latent probability fluctuation state). That is, a game state command indicating the transition to the "normal game state") is transmitted to the voice lamp control device 113 and the like (S5605), and the "ream villa" state ends, so that the value of the time saving limit counter 203n is set. "0" is cleared (S5606), and the process shifts to S5607. As a result, when the player falls from the "renso" state to the "normal game state", the time reduction limit number can be initialized, and when the player enters the "renso" state again, the time reduction limit number can be counted again. It becomes. If the value of the ST counter 203m is determined to be larger than "0" in the processing of S5604 (S5604: Yes), the special symbol is still in a high probability state, so the processing of S5605 and S5606 is skipped. Then, the process shifts to S5607.

S5607の処理では、時短カウンタ203oの値が「0」より大きい値であるか否か、即ち、「時短機能」が発動している状態か否かを判別する(S5607)。時短カウンタ203oの値が「0」より大きい値でないと判別された場合は(S5607:No)、「時短機能」が発動していない状態(即ち、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」)なので、後述するS5608〜S5611の処理をスキップして、このST・時短計数処理(S5507)を終了して、変動停止処理(図45参照)に戻る。 In the process of S5607, it is determined whether or not the value of the time saving counter 203o is larger than "0", that is, whether or not the "time saving function" is activated (S5607). When it is determined that the value of the time saving counter 203o is not larger than "0" (S5607: No), the "time saving function" is not activated (that is, the "normal game state" or the "latent probability fluctuation state". ) Therefore, the processes of S5608 to S5611 described later are skipped, the ST / time saving counting process (S5507) is terminated, and the process returns to the fluctuation stop process (see FIG. 45).

一方、時短カウンタ203oの値が「0」より大きい値であると判別された場合は(S5607:Yes)、「時短機能」が発動している状態であるので、該「時短機能」の発動中に第2特別図柄の動的表示が1回実行されたということなので、時短カウンタ203oの値を1減算し(S5608)、続いて、減算した時短カウンタ203oの値が「0」より大きい値であるか否かを判別する(S5609)。 On the other hand, when it is determined that the value of the time saving counter 203o is larger than "0" (S5607: Yes), the "time saving function" is activated, so that the "time saving function" is being activated. Since the dynamic display of the second special symbol was executed once, the value of the time saving counter 203o was subtracted by 1 (S5608), and then the value of the subtracted time saving counter 203o was larger than "0". It is determined whether or not there is (S5609).

S5609の判別の結果、S5608の処理で減算した時短カウンタ203oの値が「0」より大きい値でない場合、即ち、時短カウンタ203oの値が「0」以下である場合は(S5609:No)、「時短機能」の終了条件が成立しているため、まず、遊技状態が「時短機能」が発動している状態(即ち、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」)から「時短機能」が発動しない状態(即ち、第1実施形態の場合は「通常遊技状態」)に移行することを示す遊技状態コマンドを音声ランプ制御装置113等に対して送信し(S5610)、「連荘」状態が終了するため、時短リミットカウンタ203nの値を「0」クリアして(S5611)、このST・時短計数処理(S5507)を終了して、変動停止処理(図45参照)に戻る。なお、S5609の処理の結果、時短カウンタ203oの値が「0」より大きい値である場合は(S5609:Yes)、「時短機能」の終了条件が成立していないので、S5610・S5611の処理をスキップして、このST・時短計数処理(S5507)を終了して、変動停止処理(図45参照)に戻る。 As a result of the determination of S5609, when the value of the time saving counter 203o subtracted in the process of S5608 is not larger than "0", that is, when the value of the time saving counter 203o is "0" or less (S5609: No), " Since the end condition of the "time saving function" is satisfied, first, the "time saving function" is activated from the state in which the "time saving function" is activated (that is, the "probability fluctuation state" or the "time saving state"). A game state command indicating that the state is not set (that is, "normal game state" in the case of the first embodiment) is transmitted to the voice lamp control device 113 or the like (S5610), and the "ream villa" state ends. Therefore, the value of the time saving limit counter 203n is cleared to "0" (S5611), the ST / time saving counting process (S5507) is terminated, and the process returns to the fluctuation stop process (see FIG. 45). If the value of the time saving counter 203o is larger than "0" as a result of the processing of S5609 (S5609: Yes), the end condition of the "time saving function" is not satisfied, so the processing of S5610 and S5611 is performed. The process is skipped, the ST / time saving counting process (S5507) is terminated, and the process returns to the fluctuation stop process (see FIG. 45).

このように、特別図柄の高確率状態や「時短機能」が有効な状態において、特別図柄の高確率状態の終了条件と時短終了条件とをそれぞれ個別に判別することで、遊技状態に応じた特別図柄の高確率状態および「時短機能」の発動を適切に行い、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 In this way, in the high-probability state of the special symbol or the state in which the "time saving function" is enabled, the end condition of the high-probability state of the special symbol and the time-saving end condition are individually discriminated, so that the special according to the game state It is possible to appropriately activate the high-probability state of the symbol and the "time saving function" to enrich the variation of the game and improve the interest of the game.

次に、図47を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図36参照)の一処理である当たり処理(S203)について説明する。図47は、この当たり処理(S203)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 47, a hit process (S203), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 36) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 47 is a flowchart showing this hit process (S203).

この当たり処理(S203)は、各特別図柄の大当たりが発生する場合に、大当たりの種類に応じて可変入賞装置65(大入賞口)の開放回数(ラウンド数)を設定すると共に、可変入賞装置65の開放時間を設定する。そして、大当たり状態(遊技)である場合において、可変入賞装置65を開放又は閉鎖するための大当たり開閉制御処理(S610)を実行し、大当たり状態が終了するタイミングで、大当たり状態の終了を設定する大当たり終了処理(S612)を実行する。 In this winning process (S203), when a big hit of each special symbol occurs, the number of times (the number of rounds) of opening of the variable winning device 65 (big winning opening) is set according to the type of big hit, and the variable winning device 65 Set the opening time of. Then, in the case of the jackpot state (game), the jackpot opening / closing control process (S610) for opening or closing the variable winning device 65 is executed, and the jackpot state is set to end at the timing when the jackpot state ends. The end process (S612) is executed.

また、この当たり処理(S203)は、各特別図柄の小当たりが発生する場合に、小当たりに応じて小入賞口73の開放回数(ラウンド数)を設定すると共に、小入賞口73の開放時間を設定する。そして、小当たり状態(遊技)である場合において、小入賞口73を開放又は閉鎖するための小当たり開閉制御処理(S614)を実行し、小当たり状態が終了するタイミングで、小当たり状態の終了を設定する小当たり終了処理(S616)を実行する。 Further, in this hit processing (S203), when a small hit of each special symbol occurs, the number of times the small winning opening 73 is opened (the number of rounds) is set according to the small hit, and the opening time of the small winning opening 73 is set. To set. Then, in the case of the small hit state (game), the small hit opening / closing control process (S614) for opening or closing the small winning opening 73 is executed, and the small hit state ends at the timing when the small hit state ends. The small hit end process (S616) for setting is executed.

当たり処理(S203)では、まず、いずれかの特別図柄の動的表示において大当たりに当選したか否かを判別する(S601)。判別の結果、大当たりに当選していれば(S601:Yes)、大当たり遊技を行うために、大当たり種別に応じたラウンド数をRAM203に設けられたラウンドカウンタ(図示せず)にセットする(S602)。そして、大当たりが開始されることを示す大当たりオープニングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、大当たりオープニングコマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定し(S603)、次いで、該大当たり種別に応じたオープニング時間(例えば、「30秒」、「10秒」又は「180秒」)を設定して(S604)、処理をS609へ移行する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図36のS201参照)によって、大当たり種別に応じた大当たりオープニングコマンドが音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 In the hit processing (S203), first, it is determined whether or not a jackpot is won in the dynamic display of any of the special symbols (S601). As a result of the determination, if the jackpot is won (S601: Yes), the number of rounds according to the jackpot type is set in the round counter (not shown) provided in the RAM 203 in order to perform the jackpot game (S602). .. Then, in order to transmit the jackpot opening command indicating that the jackpot is started to the voice lamp control device 113, the jackpot opening command is set in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 (S603), and then the jackpot opening command is set. The opening time (for example, "30 seconds", "10 seconds", or "180 seconds") is set according to the jackpot type (S604), and the process shifts to S609. As a result, the jackpot opening command according to the jackpot type is transmitted to the voice lamp control device 113 by the external output process of the timer interrupt process (see S201 in FIG. 36) that is executed next.

なお、上述したラウンドカウンタは、電源投入時に初期値として「0」がセットされる。MPU201は、該ラウンドカウンタの値を確認して、ラウンドカウンタに値が設定されている場合(即ち、「1」以上)は、大当たり遊技又は小当たり遊技かに応じて可変入賞装置65を開放制御しつつ、該ラウンドカウンタの値を1減算する。そして、ラウンドカウンタの値が「0」になった場合に、実行中の大当たり又は小当たりを終了するように構成されている。 The above-mentioned round counter is set to "0" as an initial value when the power is turned on. The MPU 201 confirms the value of the round counter, and when the value is set in the round counter (that is, "1" or more), the variable winning device 65 is opened and controlled according to the big hit game or the small hit game. While doing so, the value of the round counter is subtracted by 1. Then, when the value of the round counter becomes "0", the big hit or the small hit being executed is terminated.

S601の処理において、いずれかの特別図柄の動的表示において大当たりに当選していないと判別された場合は(S601:No)、次いで、いずれかの特別図柄の動的表示において小当たりに当選したか否かを判別する(S605)。判別の結果、小当たりに当選していれば(S605:Yes)、小当たり遊技を行うために、小当たりに当選した特別図柄に応じて開放する入賞口(即ち、小入賞口73)を設定すると共に、小当たり種別(小当たりに当選した特別図柄の種類)に応じたラウンド数をRAM203に設けられたラウンドカウンタ(図示せず)にセットする(S606)。そして、小当たりが開始されることを示す小当たりオープニングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、小当たりオープニングコマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定し(S607)、次いで、該小当たりのオープニング時間(例えば、「0.5秒」)を設定して(S608)、処理をS609へ移行する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図36のS201参照)によって、小当たりオープニングコマンドが音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 In the processing of S601, if it is determined that the big hit has not been won in the dynamic display of any of the special symbols (S601: No), then the small hit has been won in the dynamic display of any of the special symbols. Whether or not it is determined (S605). As a result of the determination, if a small hit is won (S605: Yes), a winning opening (that is, a small winning opening 73) is set to be opened according to the special symbol won in the small hit in order to perform the small hit game. At the same time, the number of rounds corresponding to the small hit type (the type of the special symbol won in the small hit) is set in the round counter (not shown) provided in the RAM 203 (S606). Then, in order to transmit the small hit opening command indicating that the small hit is started to the voice lamp control device 113, the small hit opening command is set in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 (S607). Next, the opening time of the small hit (for example, "0.5 seconds") is set (S608), and the process shifts to S609. As a result, the small hit opening command is transmitted to the voice lamp control device 113 by the external output process of the timer interrupt process (see S201 in FIG. 36) that is executed next.

S609の処理では、大当たり中か否かを判別する(S609)。判別の結果、大当たり中であると判別された場合は(S609:Yes)、可変入賞装置65の開閉制御を実行する大当たり開閉制御処理を実行する(S610)。 In the process of S609, it is determined whether or not the jackpot is in progress (S609). As a result of the determination, if it is determined that the jackpot is in progress (S609: Yes), the jackpot opening / closing control process for executing the opening / closing control of the variable winning device 65 is executed (S610).

ここで、図48を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される当たり処理(S203)の一処理である大当たり開閉制御処理(S610)について説明する。図48は、この大当たり開閉制御処理(S610)を示したフローチャートである。 Here, the jackpot opening / closing control process (S610), which is one of the hit processes (S203) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described with reference to FIG. 48. FIG. 48 is a flowchart showing this jackpot opening / closing control process (S610).

この大当たり開閉制御処理(S610)では、当たり処理(S203)で設定された可変入賞装置65の開放回数に基づいて、可変入賞装置65の開閉制御を実行する。 In this jackpot opening / closing control process (S610), the opening / closing control of the variable winning device 65 is executed based on the number of times the variable winning device 65 is opened set in the winning process (S203).

この大当たり開閉制御処理(S610)では、まず、当たり処理(S203)のS604で設定されたオープニング時間、又は、後述する大入賞口開放中処理(S6007)のS6025(図49参照)で設定されたインターバル時間が経過したか否かを判別する(S6001)。判別の結果、大当たり時におけるオープニング時間又はインターバル時間が経過していなければ(S6001:No)、可変入賞装置65の開放タイミングではないため、該可変入賞装置65を閉鎖し続けるため、S6002〜S6005の処理をスキップして、処理をS6006へ移行する。 In this jackpot opening / closing control process (S610), first, the opening time set in S604 of the hit process (S203) or S6025 (see FIG. 49) of the jackpot opening opening process (S6007) described later is set. It is determined whether or not the interval time has elapsed (S6001). As a result of the determination, if the opening time or the interval time at the time of the jackpot has not elapsed (S6001: No), it is not the opening timing of the variable winning device 65, and the variable winning device 65 is continuously closed. The process is skipped and the process is transferred to S6006.

一方、S6001の処理において、大当たり時におけるオープニング時間又はインターバル時間が経過していれば(S6001:Yes)、可変入賞装置65の開放タイミングなので、可変入賞装置65の開放設定を行い(S6002)、次いで、入賞カウンタ(図示せず)に「10」をセットする(S6003)。そして、大当たり時おける可変入賞装置65の最大開放時間(第1実施形態では、「30秒」)を設定して(S6004)、可変入賞装置65が開放されたことを示す大入賞口開放コマンドを生成して、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定し(S6005)、処理をS6006に移行する。この大入賞口開放コマンドを受信した音声ランプ制御装置113は、可変入賞装置65が開放された旨を第3図柄表示装置81において実行し、遊技者に可変入賞装置65が開放されていることを遊技者に開放されている可変入賞装置65へ球を入賞させることを促すように構成されている。 On the other hand, in the processing of S6001, if the opening time or the interval time at the time of the big hit has elapsed (S6001: Yes), it is the opening timing of the variable winning device 65, so the opening setting of the variable winning device 65 is performed (S6002), and then , Set "10" in the winning counter (not shown) (S6003). Then, the maximum opening time of the variable winning device 65 at the time of a big hit (“30 seconds” in the first embodiment) is set (S6004), and a big winning opening opening command indicating that the variable winning device 65 is opened is issued. It is generated, set in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 (S6005), and the processing is shifted to S6006. The voice lamp control device 113 that has received the large winning opening opening command executes the fact that the variable winning device 65 has been opened in the third symbol display device 81, and informs the player that the variable winning device 65 has been opened. It is configured to encourage the player to win a ball in the variable winning device 65 that is open to the player.

S6006の処理では、可変入賞装置65が開放中であるか否かを判別する(S6006)。判別の結果、可変入賞装置65が開放中でなければ(S6006:No)、可変入賞装置65が開放中ではなく、オープニング時間中又はインターバル時間中であるので、S6007の処理をスキップして、この大当たり開閉制御処理(S610)を終了し、当たり処理(図47参照)に戻る。一方、S606の処理において、可変入賞装置65が開放中であると判別された場合は(S606:Yes)、開放中の可変入賞装置65の閉鎖条件を判別するべく、大入賞口開放中処理を行い(S607)、この大当たり開閉制御処理(S610)を終了し、当たり処理(図47参照)に戻る。 In the process of S6006, it is determined whether or not the variable winning device 65 is open (S6006). As a result of the determination, if the variable winning device 65 is not open (S6006: No), the variable winning device 65 is not open and is in the opening time or the interval time. Therefore, the processing of S6007 is skipped and this is performed. The jackpot opening / closing control process (S610) is finished, and the process returns to the hit process (see FIG. 47). On the other hand, in the process of S606, when it is determined that the variable winning device 65 is open (S606: Yes), in order to determine the closing condition of the variable winning device 65 being opened, the large winning opening opening process is performed. Perform (S607), end the jackpot opening / closing control process (S610), and return to the hit process (see FIG. 47).

ここで、図49を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり開閉制御処理(S610)の一処理である大入賞口開放中処理(S6007)について説明する。図49は、この大入賞口開放中処理(S6007)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 49, a process during opening of the big winning opening (S6007), which is one process of the jackpot opening / closing control process (S610) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 49 is a flowchart showing the process during opening of the large winning opening (S6007).

この大入賞口開放中処理(S6007)では、開放中の可変入賞装置65の閉鎖条件が成立するか否かを判別する処理を実行する。 In the process of opening the large winning opening (S6007), a process of determining whether or not the closing condition of the variable winning device 65 being opened is satisfied is executed.

この大入賞口開放中処理(S6007)では、まず、上述した大当たり開閉制御処理(S610)のS6004において設定された可変入賞装置65の開放時間が経過したか否かを判別する(S6011)。判別の結果、可変入賞装置65の開放時間が経過したタイミングであれば(S6011:Yes)、可変入賞装置65の閉鎖条件が成立し、そのラウンドにおける可変入賞装置65の閉鎖タイミングであるため、入賞カウンタの値を「0」クリアして(S6012)、可変入賞装置65を閉鎖させるために、処理をS6019へ移行する。S6019からの可変入賞装置65の閉鎖処理については、後述する。 In the process during opening of the large winning opening (S6007), first, it is determined whether or not the opening time of the variable winning device 65 set in S6004 of the above-mentioned jackpot opening / closing control process (S610) has elapsed (S6011). As a result of the determination, if the opening time of the variable winning device 65 has elapsed (S6011: Yes), the closing condition of the variable winning device 65 is satisfied, and the closing timing of the variable winning device 65 in that round is obtained. The process shifts to S6019 in order to clear the value of the counter "0" (S6012) and close the variable winning device 65. The closing process of the variable winning device 65 from S6019 will be described later.

一方、S6011の処理において、可変入賞装置65の開放時間が経過したタイミングでなければ(S6011:No)、次いで、大入賞口スイッチ65cがオンされたか否か、即ち、可変入賞装置65へ球が入賞したか否かを判断する(S6013)。 On the other hand, in the processing of S6011, if the opening time of the variable winning device 65 has not elapsed (S6011: No), then whether or not the large winning opening switch 65c is turned on, that is, the ball is sent to the variable winning device 65. It is determined whether or not a prize has been won (S6013).

S6013の処理において、大入賞口スイッチ65cによって球が検出され可変入賞装置65へ球が入賞していれば(S6013:Yes)、入賞カウンタの値を1減算して(S6014)、次いで、今回の大当たりが大当たり種別「確変A」又は「潜確A」であるか否かを判別する(S6015)。判別の結果、大当たり種別「確変A」又は「潜確A」の大当たりであれば(S6015:Yes)、該大当たりの終了後に特別図柄の高確率状態にするために、確変領域スイッチ65eに球を検出させるタイミングが否かを判別するべく、S6013の処理において大入賞口スイッチ65cにより検出された球が10ラウンド目の1カウント目か否かを判別する(S6016)。 In the process of S6013, if the ball is detected by the large winning opening switch 65c and the ball wins the variable winning device 65 (S6013: Yes), the value of the winning counter is subtracted by 1 (S6014), and then this time. It is determined whether or not the jackpot is the jackpot type "probability variation A" or "latent probability A" (S6015). As a result of the determination, if the jackpot is a jackpot of the jackpot type "probability change A" or "latent probability A" (S6015: Yes), a ball is set on the probability variation area switch 65e in order to bring the special symbol to a high probability state after the jackpot ends. In order to determine whether or not the timing of detection is made, it is determined whether or not the ball detected by the large winning opening switch 65c in the process of S6013 is the first count of the 10th round (S6016).

S6016の判別の結果、S6013の処理において大入賞口スイッチ65cにより検出された球が10ラウンド目の1カウント目であると判別された場合は(S6016:Yes)、確変領域スイッチ65eによって球を検出可能な状態にするべく、確変領域ソレノイド65dを開放駆動する確変領域開放設定を行い(S6017)、この大入賞口開放中処理(S6007)を終了し、大当たり開閉制御処理(図48参照)に戻る。一方、S6016の処理において、S6013の処理において大入賞口スイッチ65cにより検出された球が10ラウンド目の1カウント目でないと判別された場合は(S60116:No)、確変領域(図示せず)を開放するタイミングではないため、処理をS6018へ移行する。 As a result of the determination of S6016, if it is determined that the ball detected by the large winning opening switch 65c in the processing of S6013 is the first count of the 10th round (S6016: Yes), the ball is detected by the probability variation region switch 65e. In order to make it possible, the probability variation region opening setting for opening and driving the probability variation region solenoid 65d is performed (S6017), the processing during opening of the big winning opening (S6007) is completed, and the process returns to the jackpot opening / closing control processing (see FIG. 48). .. On the other hand, in the processing of S6016, when it is determined that the ball detected by the large winning opening switch 65c in the processing of S6013 is not the first count of the 10th round (S60116: No), the probability variation region (not shown) is set. Since it is not the timing to open, the process shifts to S6018.

S6018の処理では、S6014の処理で1減算した入賞カウンタの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S6018)。入賞カウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S6018:No)、即ち、入賞カウンタの値が「0」以下である場合は、可変入賞装置65に球が10個以上入賞して可変入賞装置65の閉鎖条件が成立しているので、可変入賞装置65を閉鎖させるために、処理をS6019へ移行する。 In the process of S6018, it is determined whether or not the value of the winning counter subtracted by 1 in the process of S6014 is larger than "0" (S6018). If the value of the winning counter is not greater than "0" (S6018: No), that is, if the value of the winning counter is "0" or less, 10 or more balls are won in the variable winning device 65 and the variable winning is made. Since the closing condition of the device 65 is satisfied, the process shifts to S6019 in order to close the variable winning device 65.

S6018の処理において、入賞カウンタの値が「0」より大きい値であると判別された場合は(S6018:Yes)、可変入賞装置65の閉鎖条件が成立しておらず、可変入賞装置65の開放を継続するために、S6019〜S6025の処理をスキップして、この大入賞口開放中処理(S6007)を終了する。この大入賞口開放中処理(S6007)の終了後は、大当たり開閉制御処理(図48参照)へ戻る。 If it is determined in the process of S6018 that the value of the winning counter is larger than "0" (S6018: Yes), the closing condition of the variable winning device 65 is not satisfied, and the variable winning device 65 is opened. In order to continue, the processing of S6019 to S6025 is skipped, and the processing during opening of the large winning opening (S6007) is terminated. After the completion of the large winning opening opening processing (S6007), the process returns to the big hit opening / closing control processing (see FIG. 48).

S6013の処理において、大入賞口スイッチ65cによって球が検出されていないと判別された場合は(S6013:No)、次に、確変領域スイッチ65eによって球が検出され開放中の確変領域(図示せず)に球が入賞しているか否かを判別する(S6026)。判別の結果、確変領域スイッチ65eによって球が検出されていない場合は(S6026:No)、この大入賞口開放中処理(S6007)を終了して、大当たり開閉制御処理(図48参照)に戻る。一方、確変領域スイッチ65eによって球が検出されている場合は(S6026:Yes)、確変領域に球が入賞したということなので、該大当たり後に特別図柄の高確率状態にするため、確変移行フラグ203kをオンに設定して(S6027)、次いで、確変領域ソレノイド65dを閉鎖駆動する確変領域閉鎖設定を行い(S6028)、この大入賞口開放中処理(S6007)を終了し、大当たり開閉制御処理(図48参照)に戻る。 In the process of S6013, if it is determined that the ball is not detected by the large winning opening switch 65c (S6013: No), then the ball is detected by the probability variation region switch 65e and the probability variation region is open (not shown). ), It is determined whether or not the ball has won a prize (S6026). As a result of the determination, if the ball is not detected by the probability variation region switch 65e (S6026: No), the process during opening the big winning opening (S6007) is terminated, and the process returns to the big hit opening / closing control process (see FIG. 48). On the other hand, when the sphere is detected by the probability variation region switch 65e (S6026: Yes), it means that the sphere has won a prize in the probability variation region. Therefore, in order to put the special symbol in a high probability state after the jackpot, the probability variation transition flag 203k is set. It is set to ON (S6027), then the probability variation region closing setting for closing and driving the probability variation region solenoid 65d (S6028) is performed, the processing during opening of the big winning opening (S6007) is completed, and the jackpot opening / closing control processing (FIG. 48). See).

次いで、S6019からの可変入賞装置65の閉鎖処理では、まず、可変入賞装置65の閉鎖設定を行い(S6019)、次いで、音声ランプ制御装置113に対して可変入賞装置65が閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖コマンドを設定して(S6020)、処理をS6021へ移行する。なお、S6020の処理で設定された大入賞口閉鎖コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図36のS201参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 Next, in the closing process of the variable winning device 65 from S6019, first, the closing setting of the variable winning device 65 is set (S6019), and then it is shown to the voice lamp control device 113 that the variable winning device 65 is closed. The big winning opening closing command is set (S6020), and the process shifts to S6021. The large winning opening closing command set in the process of S6020 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed next. The external output process of the timer interrupt process (see S201 in FIG. 36). ), The sound is transmitted to the voice lamp control device 113.

次いで、S6021の処理では、可変入賞装置65の1のラウンドが消化されたことから、ラウンドカウンタの値を1減算し(S6021)、次に、確変領域ソレノイド65dが開放態様で駆動されており、確変領域(図示せず)が開放中であって球が入賞可能な状態か否かを判別する(S6022)。判別の結果、確変領域が開放中であれば(S6022:Yes)、確変領域ソレノイド65dを閉鎖駆動して確変領域を閉鎖する確変領域閉鎖処理を実行し(S6023)、処理をS6024へ移行する。一方、確変領域が開放中でなければ(S6022:No)、S6023の処理をスキップして、処理をS6024へ移行する。 Next, in the process of S6021, since one round of the variable winning device 65 was digested, the value of the round counter was subtracted by 1 (S6021), and then the probability variation region solenoid 65d was driven in the open mode. It is determined whether or not the probability variation region (not shown) is open and the ball can win a prize (S6022). As a result of the determination, if the probabilistic region is open (S6022: Yes), the probabilistic region closing process of closing and driving the probabilistic region solenoid 65d to close the probabilistic region is executed (S6023), and the process shifts to S6024. On the other hand, if the probability variation region is not open (S6022: No), the process of S6023 is skipped and the process shifts to S6024.

S6024の処理では、S6021の処理で1減算したラウンドカウンタの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S6024)。ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値である場合(S6024:Yes)、該大当たりにおけるラウンド回数(可変入賞装置65の残り開放回数)が残存している状態であるので、次の可変入賞装置65を開放させるまでのインターバル時間(例えば、「2秒」、「1秒」又は「3秒」)を設定し(S6025)、この大入賞口開放中処理(S6007)を終了し、大当たり開閉制御処理(図48参照)に戻る。 In the process of S6024, it is determined whether or not the value of the round counter subtracted by 1 in the process of S6021 is larger than "0" (S6024). When the value of the round counter is larger than "0" (S6024: Yes), the number of rounds in the jackpot (the number of remaining open times of the variable winning device 65) remains, so the next variable winning device Set the interval time (for example, "2 seconds", "1 second" or "3 seconds") until the 65 is opened (S6025), end the process during opening of the big winning opening (S6007), and control the opening and closing of the big hit. Return to the process (see FIG. 48).

一方、S6024の処理において、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S6024:No)、即ち、ラウンドカウンタの値が「0」以下である場合は、この大当たりにおける可変入賞装置65の開放動作がすべて終了したので、大当たり状態を終了させるために、インターバル時間を設定せず(即ち、S6025をスキップして)、この大入賞口開放中処理(S6007)を終了して、大当たり開閉制御処理(図48参照)に戻る。 On the other hand, in the processing of S6024, when the value of the round counter is not larger than "0" (S6024: No), that is, when the value of the round counter is "0" or less, the variable winning device 65 in this jackpot Since all the opening operations have been completed, in order to end the jackpot state, the interval time is not set (that is, S6025 is skipped), the jackpot opening / closing process (S6007) is terminated, and the jackpot opening / closing control is performed. Return to the process (see FIG. 48).

図47の当たり処理(S203)に戻って、説明を続ける。S610の大当たり開閉制御処理(図48参照)の終了後は、次いで、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値であるか否かを判別する(S611)。判別の結果、ラウンドカウンタが「0」より大きい値であれば(S611:Yes)、大当たり状態を継続するため、大当たりの終了設定処理であるS612の処理をスキップして、この当たり処理(S203)を終了する。 Returning to the hit process (S203) of FIG. 47, the description will be continued. After the jackpot opening / closing control process (see FIG. 48) of S610 is completed, it is then determined whether or not the value of the round counter is larger than "0" (S611). As a result of the determination, if the round counter has a value larger than "0" (S611: Yes), the jackpot state is continued, so that the jackpot end setting process S612 is skipped and this hit process (S203). To finish.

一方、S611の処理において、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S611:No)、即ち、ラウンドカウンタの値が「0」以下である場合は、この大当たりにおける可変入賞装置65の開放動作がすべて終了しているので、大当たり状態を終了させるために、大当たり終了処理を行い(S612)、この当たり処理(S203)を終了する。 On the other hand, in the processing of S611, when the value of the round counter is not larger than "0" (S611: No), that is, when the value of the round counter is "0" or less, the variable winning device 65 in this jackpot Since all the opening operations have been completed, in order to end the jackpot state, a jackpot end process (S612) is performed, and this hit process (S203) is terminated.

ここで、図50を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される当たり処理(S203)の一処理である大当たり終了処理(S612)について説明する。図50は、この大当たり終了処理(S612)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 50, a jackpot end process (S612), which is one process of the hit process (S203) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 50 is a flowchart showing this jackpot end process (S612).

この大当たり終了処理(S612)では、当選した大当たり種別に基づいて、STカウンタ203m及び時短カウンタ203oの設定を行うとともに、「時短機能」の付与回数が時短リミット回数に到達していた場合に、該時短リミットカウンタ203nを「0」クリアして、時短リミット回数を初期化する処理を実行する。 In this jackpot end processing (S612), the ST counter 203m and the time saving counter 203o are set based on the winning jackpot type, and when the number of times the "time saving function" is given reaches the time saving limit number, the said The process of clearing the time saving limit counter 203n to "0" and initializing the time saving limit number of times is executed.

この大当たり終了処理(S612)では、まず、確変移行フラグ203kがオンされているか否かを判別する(S6101)。判別の結果、確変移行フラグ203kがオンされていれば(S6101:Yes)、この大当たり中に確変領域(図示せず)を球が通過して該大当たり終了後の遊技状態を特別図柄の高確率状態とするべく、まず、確変移行フラグ203kをオフして(S6102)、STカウンタ203mの値に「160」をセットして(S6103)、処理をS6104へ移行する。 In this jackpot end process (S612), first, it is determined whether or not the probability variation transition flag 203k is turned on (S6101). As a result of the determination, if the probability variation transition flag 203k is turned on (S6101: Yes), the ball passes through the probability variation region (not shown) during this jackpot, and the gaming state after the jackpot ends is a high probability of the special symbol. First, the probability variation transition flag 203k is turned off (S6102), the value of the ST counter 203m is set to "160" (S6103), and the process is shifted to S6104.

S6104の処理では、時短リミットカウンタ203nの値が「6」より小さい値であるか否かを判別する(S6104)。判別の結果、時短リミットカウンタ203nの値が「6」より小さい値である場合は(S6104:Yes)、「時短機能」を発動させるために、時短カウンタ203oに「160」をセットし(S6105)、処理をS6109へ移行する。これにより、特別図柄の高確率状態と「時短機能」とが、特別図柄の動的表示が160回実行されるまで機能する「確率変動状態」にすることができる。 In the process of S6104, it is determined whether or not the value of the time saving limit counter 203n is smaller than "6" (S6104). As a result of the determination, if the value of the time saving limit counter 203n is smaller than "6" (S6104: Yes), "160" is set in the time saving counter 203o in order to activate the "time saving function" (S6105). , The process shifts to S6109. As a result, the high-probability state of the special symbol and the "time saving function" can be set to the "probability fluctuation state" that functions until the dynamic display of the special symbol is executed 160 times.

一方、S6104の判別の結果、時短リミットカウンタ203nの値が「6」より小さい値でない場合、即ち、時短リミットカウンタ203nの値が「6」より大きい場合(S6104:No)、時短リミット回数に到達しているため、時短カウンタ203oに値はセットせず、時短リミット回数をリセットするために、時短リミットカウンタ203nの値を「0」クリアし(S6106)、処理をS6109へ移行する。これにより、特別図柄は高確率状態である一方、「時短機能」が発動しない「潜伏確率変動状態」にすることができる。 On the other hand, as a result of the determination of S6104, when the value of the time saving limit counter 203n is not smaller than "6", that is, when the value of the time saving limit counter 203n is larger than "6" (S6104: No), the time saving limit number of times is reached. Therefore, the value is not set in the time saving counter 203o, and the value of the time saving limit counter 203n is cleared to "0" (S6106) in order to reset the time saving limit number of times, and the process is shifted to S6109. As a result, while the special symbol is in a high probability state, it can be set to a "latent probability fluctuation state" in which the "time saving function" is not activated.

このように、大当たり終了処理(S612)において、時短リミット回数に到達していた場合には、該時短リミット回数を初期化することで、該大当たりの終了後以降、時短リミット回数の初期値から「時短機能」の付与回数を計数することができる。 In this way, when the time saving limit number of times has been reached in the jackpot end processing (S612), the time saving limit number of times is initialized, and after the end of the jackpot, the initial value of the time saving limit number of times is changed to ". It is possible to count the number of times the "time saving function" is granted.

S6101の処理において、確変移行フラグ203kがオンされていないと判別された場合は(S6101:No)、次に、今回の大当たりが大当たり種別「時短A」か否かを判別する(S6107)。判別の結果、大当たり種別「時短A」であると判別された場合は(S6107:Yes)、時短カウンタ203oの値に「100」をセットして(S6108)、処理をS6109へ移行する。一方、大当たり種別「時短A」でないと判別された場合は(S6107:No)、時短カウンタ203oに値を設定せず、処理をS6109へ移行する。なお、S6107の処理において、大当たり種別「時短A」と判別される状況としては、大当たり種別「確変A」に当選したにもかかわらず、10ラウンド目の可変入賞装置65の開放時に、開放されている確変領域へ球を入賞させていない場合や、第2特別図柄の動的表示が奨励されている遊技状態であるにもかかわらず、左打ち遊技を行って第1特別図柄の動的表示を実行させ、さらに、時短リミット到達時に大当たり種別「通常A」に当選した場合等のレアケースが該当する。 If it is determined in the process of S6101 that the probability variation transition flag 203k is not turned on (S6101: No), then it is determined whether or not the current jackpot is the jackpot type "time saving A" (S6107). As a result of the determination, if it is determined that the jackpot type is "time reduction A" (S6107: Yes), "100" is set in the value of the time reduction counter 203o (S6108), and the process shifts to S6109. On the other hand, if it is determined that the jackpot type is not "time reduction A" (S6107: No), the value is not set in the time reduction counter 203o, and the process shifts to S6109. In the processing of S6107, as a situation in which the jackpot type "time saving A" is determined, even though the jackpot type "probability variation A" is won, it is opened when the variable winning device 65 in the 10th round is opened. Even if the ball is not won in the probable change area, or in the game state where the dynamic display of the second special symbol is encouraged, the left-handed game is performed to dynamically display the first special symbol. In addition, a rare case such as when the jackpot type "normal A" is won when the time saving limit is reached is applicable.

S6109の処理では、音声ランプ制御装置113に対して大当たりのエンディング演出の開始を示すエンディングコマンドを設定する(S6109)。S6109の処理で設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図36のS201参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 In the process of S6109, an ending command indicating the start of the jackpot ending effect is set for the voice lamp control device 113 (S6109). The ending command set in the process of S6109 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output process of the timer interrupt process (see S201 in FIG. 36). It is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、大当たりのエンディング演出を実行する。 Upon receiving the ending command, the voice lamp control device 113 executes a jackpot ending effect.

S6109の処理の終了後は、遊技状態に応じてエンディング時間(例えば、「30秒」、「10秒」又は「180秒」)を設定し(S6110)、該大当たりの終了時の各種処理を実行する大当たり終了設定処理を行い(S6111)、この大当たり終了処理(S612)を終了して、当たり処理(図47参照)に戻る。 After the processing of S6109 is completed, the ending time (for example, "30 seconds", "10 seconds" or "180 seconds") is set according to the game state (S6110), and various processing at the end of the jackpot is executed. The jackpot end setting process (S6111) is performed, the jackpot end process (S612) is terminated, and the process returns to the hit process (see FIG. 47).

図47に戻って、説明を続ける。S609の処理において、大当たり中でない場合には(S609:No)、次に、小当たり中か否かを判別する(S613)。判別の結果、小当たり中でなければ(S613:No)、この当たり処理(S203)を終了して、タイマ割込処理(図36参照)へ戻る一方、小当たり中であれば(S613:Yes)、次いで、第1特別図柄又は第2特別図柄の小当たり遊技に応じた小入賞口73の開閉制御を実行する小当たり開閉制御処理を実行する(S614)。 Returning to FIG. 47, the description will be continued. In the process of S609, if it is not a big hit (S609: No), then it is determined whether or not it is a small hit (S613). As a result of the determination, if it is not a small hit (S613: No), this hit process (S203) is terminated and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 36), while if it is a small hit (S613: Yes). ), Then, the small hit opening / closing control process for executing the opening / closing control of the small winning opening 73 according to the small hit game of the first special symbol or the second special symbol is executed (S614).

ここで、図51を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される当たり処理(S203)の一処理である小当たり開閉制御処理(S614)について説明する。図51は、この小当たり開閉制御処理(S614)を示したフローチャートである。 Here, the small hit opening / closing control process (S614), which is one of the hit processes (S203) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described with reference to FIG. 51. FIG. 51 is a flowchart showing this small hit opening / closing control process (S614).

この小当たり開閉制御処理(S614)では、当たり処理(S203)で設定された小入賞口73の開放回数に基づいて、小入賞口73の開閉制御を実行する。 In this small hit opening / closing control process (S614), the opening / closing control of the small winning opening 73 is executed based on the number of times the small winning opening 73 is opened set in the winning process (S203).

この小当たり開閉制御処理(S614)では、まず、当たり処理(S203)のS608で設定されたオープニング時間、又は、後述する小当たり開放中処理(S6206)のS6220(図52参照)で設定されたインターバル時間が経過したか否かを判別する(S6201)。判別の結果、小当たり時におけるオープニング時間又はインターバル時間が経過していなければ(S6201:No)、小入賞口73の開放タイミングではないため、該小入賞口73を閉鎖し続けるため、S6202〜S6204の処理をスキップして、処理をS6205へ移行する。 In this small hit opening / closing control process (S614), first, the opening time set in S608 of the hit process (S203) or S6220 (see FIG. 52) of the small hit opening processing (S6206) described later is set. It is determined whether or not the interval time has elapsed (S6201). As a result of the determination, if the opening time or the interval time at the time of the small hit has not elapsed (S6201: No), it is not the opening timing of the small winning opening 73, and the small winning opening 73 is continuously closed, so that S6202 to S6204 The process of is skipped and the process is transferred to S6205.

一方、S6201の処理において、小当たり時におけるオープニング時間又はインターバル時間が経過していれば(S6201:Yes)、小入賞口73の開放タイミングなので、まず、入賞カウンタ(図示せず)に「10」をセットし(S6202)、次いで、小当たりした特別図柄に応じて小入賞口73の開放設定を行う(S6203)。そして、小入賞口73が開放されたことを示す小入賞口開放コマンドを生成して、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定し(S6204)、処理をS6205へ移行する。 On the other hand, in the processing of S6201, if the opening time or the interval time at the time of small hit has elapsed (S6201: Yes), it is the opening timing of the small winning opening 73, so first, the winning counter (not shown) is set to "10". (S6202), and then the small winning opening 73 is set to open according to the special symbol that has been hit (S6203). Then, a small winning opening opening command indicating that the small winning opening 73 has been opened is generated, set in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 (S6204), and the process shifts to S6205.

S6205の処理では、小当たり時において小入賞口73が開放中であるか否かを判別する(S6205)。判別の結果、小当たり時において小入賞口73が開放中でなければ(S6205:No)、小当たり時おいて小入賞口73が開放中ではなく、オープニング時間中又はインターバル時間中であるので、S6206の処理をスキップして、この小当たり開閉制御処理(S614)を終了し、当たり処理(図47参照)に戻る。一方、S6205の処理において、小当たり時において小入賞口73が開放中であると判別された場合は(S6205:Yes)、開放中の小入賞口73の閉鎖条件を判別するべく、小入賞口開放中処理を行い(S6206)、この小当たり開閉制御処理(S614)を終了し、当たり処理(図47参照)に戻る。 In the process of S6205, it is determined whether or not the small winning opening 73 is open at the time of a small hit (S6205). As a result of the determination, if the small winning opening 73 is not open at the time of small hit (S6205: No), the small winning opening 73 is not open at the time of small hit, but during the opening time or the interval time. The process of S6206 is skipped, the small hit opening / closing control process (S614) is terminated, and the process returns to the hit process (see FIG. 47). On the other hand, in the processing of S6205, when it is determined that the small winning opening 73 is open at the time of a small hit (S6205: Yes), the small winning opening 73 is determined to close the opening small winning opening 73. The opening process is performed (S6206), the small hit open / close control process (S614) is terminated, and the process returns to the hit process (see FIG. 47).

ここで、図52を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり開閉制御処理(S614)の一処理である小入賞口開放中処理(S6206)について説明する。図52は、この小入賞口開放中処理(S6206)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 52, a small winning opening opening processing (S6206), which is one processing of the small hit opening / closing control processing (S614) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 52 is a flowchart showing the processing during opening of the small winning opening (S6206).

この小入賞口開放中処理(S6206)では、開放中の小入賞口73の閉鎖条件が成立するか否かを判別する処理を実行する。 In this small winning opening opening processing (S6206), a process of determining whether or not the closing condition of the opening small winning opening 73 is satisfied is executed.

この小入賞口開放中処理(S6206)では、まず、上述した小当たり開閉制御処理(S614)のS6203において設定された小入賞口73の開放時間が経過したか否かを判別する(S6211)。判別の結果、小入賞口73の開放時間が経過したタイミングであれば(S6211:Yes)、小入賞口73の閉鎖条件が成立し、そのラウンドにおける小入賞口73の閉鎖タイミングであるため、入賞カウンタの値を「0」クリアして(S6212)、小入賞口73を閉鎖させるために、処理をS6216へ移行する。 In the small winning opening opening processing (S6206), first, it is determined whether or not the opening time of the small winning opening 73 set in S6203 of the small hit opening / closing control processing (S614) described above has elapsed (S6211). As a result of the determination, if the opening time of the small winning opening 73 has elapsed (S6211: Yes), the closing condition of the small winning opening 73 is satisfied, and the closing timing of the small winning opening 73 in that round is obtained. The value of the counter is cleared to "0" (S6212), and the process shifts to S6216 in order to close the small winning opening 73.

一方、S6211の処理において、小入賞口73の開放時間が経過したタイミングでなければ(S6211:No)、次いで、小入賞口スイッチ(図示せず)がオンされたか否か、即ち、小入賞口73へ球が入賞したか否かを判断する(S6213)。 On the other hand, in the processing of S6211, if the opening time of the small winning opening 73 has not elapsed (S6211: No), then whether or not the small winning opening switch (not shown) is turned on, that is, the small winning opening. It is determined whether or not the ball has won the 73 (S6213).

S6213の処理において、小入賞口スイッチによって球が検出され小入賞口73へ球が入賞していれば(S6213:Yes)、入賞カウンタの値を1減算して(S6214)、次いで、1減算した入賞カウンタの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S6215)。入賞カウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S6215:No)、即ち、入賞カウンタの値が「0」以下である場合は、小入賞口73に球が10個以上入賞して小入賞口73の閉鎖条件が成立しているので、小入賞口73を閉鎖させるために、処理をS6216へ移行する。 In the process of S6213, if the ball is detected by the small winning opening switch and the ball has won the small winning opening 73 (S6213: Yes), the value of the winning counter is subtracted by 1 (S6214), and then 1 is subtracted. It is determined whether or not the value of the winning counter is larger than "0" (S6215). If the value of the winning counter is not greater than "0" (S6215: No), that is, if the value of the winning counter is "0" or less, 10 or more balls are won in the small winning opening 73 to win a small prize. Since the closing condition of the mouth 73 is satisfied, the process shifts to S6216 in order to close the small winning mouth 73.

S6216からの小入賞口73の閉鎖処理では、まず、小入賞口73の閉鎖設定を行い(S6216)、次いで、音声ランプ制御装置113に対して小入賞口73が閉鎖されたことを示す小入賞口閉鎖コマンドを設定して(S6217)、処理をS6218へ移行する。なお、S6217の処理で設定された小入賞口閉鎖コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図36のS201参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 In the closing process of the small winning opening 73 from S6216, first, the closing setting of the small winning opening 73 is set (S6216), and then the small winning opening 73 indicating that the small winning opening 73 is closed to the voice lamp control device 113 is set. The mouth closing command is set (S6217), and the process shifts to S6218. The small winning opening closing command set in the process of S6217 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed next. The external output process of the timer interrupt process (see S201 in FIG. 36). ), The sound is transmitted to the voice lamp control device 113.

次いで、S6218の処理では、小入賞口73の1のラウンドが消化されたことから、ラウンドカウンタの値を1減算し(S6218)、処理をS6219へ移行する。 Next, in the processing of S6218, since one round of the small winning opening 73 has been digested, the value of the round counter is subtracted by 1 (S6218), and the processing shifts to S6219.

S6219の処理では、S6218の処理で1減算したラウンドカウンタの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S6219)。ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値である場合(S6219:Yes)、該小当たりにおけるラウンド回数(小入賞口73の残り開放回数)が残存している状態であるので、次の小入賞口73を開放させるまでのインターバル時間(例えば、「1秒」)を設定し(S6220)、この小入賞口開放中処理(S6206)を終了し、小当たり開閉制御処理(図51参照)に戻る。 In the process of S6219, it is determined whether or not the value of the round counter subtracted by 1 in the process of S6218 is larger than "0" (S6219). When the value of the round counter is larger than "0" (S6219: Yes), the number of rounds in the small hit (the number of remaining opening of the small winning opening 73) remains, so that the next small winning is won. An interval time (for example, "1 second") until the mouth 73 is opened is set (S6220), the small winning opening opening processing (S6206) is ended, and the process returns to the small hit opening / closing control processing (see FIG. 51). ..

なお、S6213の処理において、小入賞口73へ球が入賞していないと判別された場合(S6213:No)、又は、S6215の処理において、入賞カウンタの値が「0」より大きい値であると判別された場合は(S6215:Yes)、小入賞口73の閉鎖条件が成立しておらず、小入賞口73の開放を継続するために、S6216〜S6220の処理をスキップして、この小入賞口開放中処理(S6206)を終了し、小当たり開閉制御処理(図51参照)に戻る。 In the processing of S6213, when it is determined that the ball has not won the small winning opening 73 (S6213: No), or in the processing of S6215, the value of the winning counter is larger than "0". If it is determined (S6215: Yes), the closing condition of the small winning opening 73 is not satisfied, and in order to continue opening the small winning opening 73, the processing of S6216 to S6220 is skipped and this small winning opening 73 is skipped. The processing during opening of the mouth (S6206) is completed, and the process returns to the small hit opening / closing control processing (see FIG. 51).

なお、第1実施形態における第1特別図柄又は第2特別図柄の小当たり遊技では、小入賞口73に球が入賞し難く構成されていると共に、小入賞口73の開放時間も極めて短く設定(即ち、「0.1秒」)であるため、実質的に小入賞口73に球が入賞せず、入賞個数条件に基づく閉鎖条件ではなく、予め設定された小入賞口73の開放時間の経過に基づく小入賞口73の閉鎖条件が成立し易いように構成されている。 In the small hit game of the first special symbol or the second special symbol in the first embodiment, the ball is hard to win in the small winning opening 73, and the opening time of the small winning opening 73 is set extremely short ( That is, since it is "0.1 seconds"), the ball does not substantially win the small winning opening 73, and the opening time of the small winning opening 73 set in advance is not the closing condition based on the number of winning conditions. It is configured so that the closing condition of the small winning opening 73 based on the above can be easily satisfied.

図47の当たり処理(S203)に戻って、説明を続ける。S614の小当たり開閉制御処理(図51参照)の終了後は、次いで、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値であるか否かを判別する(S615)。判別の結果、ラウンドカウンタが「0」より大きい値であれば(S615:Yes)、小当たりを継続するため、小当たりの終了設定処理であるS616の処理をスキップして、この当たり処理(S203)を終了する。 Returning to the hit process (S203) of FIG. 47, the description will be continued. After the small hit opening / closing control process (see FIG. 51) of S614 is completed, it is then determined whether or not the value of the round counter is larger than "0" (S615). As a result of the determination, if the round counter has a value larger than "0" (S615: Yes), the small hit is continued. Therefore, the processing of S616, which is the end setting processing of the small hit, is skipped and this hit processing (S203). ) Is finished.

一方、S615の処理において、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S615:No)、即ち、ラウンドカウンタの値が「0」以下である場合は、この小当たりにおける小入賞口73の開放動作がすべて終了しているので、小当たり状態を終了させるために、小当たり終了処理を行い(S616)、この当たり処理(S203)を終了する。 On the other hand, in the processing of S615, when the value of the round counter is not larger than "0" (S615: No), that is, when the value of the round counter is "0" or less, the small winning opening 73 in this small hit Since all the opening operations of are completed, in order to end the small hit state, a small hit end process (S616) is performed, and this hit process (S203) is ended.

次に、図53を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図36参照)の一処理である普図変動処理(S211)について説明する。図53は、この普図変動処理(S211)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 53, a normal figure variation process (S211), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 36) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 53 is a flowchart showing this normal map variation processing (S211).

この普図変動処理(S211)は、スルーゲート67への球の通過に起因して、普通図柄表示装置83における普通図柄の可変表示を制御するものである。 This normal symbol variation processing (S211) controls the variable display of the normal symbol in the normal symbol display device 83 due to the passage of the sphere through the through gate 67.

この普図変動処理(S211)では、まず、今現在、普通電役72が突出中(作動中)か否か、即ち、普通図柄の当たり中であるか否かを判別する(S701)。判別の結果、普通電役72が突出中であれば(S701:Yes)、普通図柄の当たり中であるので、そのまま普図変動処理(S211)を終了して、タイマ割込処理(図36参照)へ戻る。 In this normal figure variation processing (S211), first, it is determined whether or not the normal electric service 72 is currently protruding (operating), that is, whether or not the normal symbol is hit (S701). As a result of the determination, if the normal electric service 72 is protruding (S701: Yes), the normal symbol is hit, so the normal figure variation process (S211) is terminated as it is, and the timer interrupt process (see FIG. 36). ) Return.

一方、普通電役72が突出中でなければ(S701:No)、普通図柄の当たり中ではないため、次いで、普通図柄表示装置83の表示態様が普通図柄の可変表示中であるか否かを判別する(S702)。判別の結果、普通図柄表示装置83の表示態様が普通図柄の可変表示中でなければ(S702:No)、次いで、普通図柄表示装置83における可変表示が停止後、所定時間(例えば、「1秒」)経過したか否かを判別する(S703)。その結果、可変表示の停止後、所定時間経過していなければ(S703:No)、この普図変動処理(S211)を終了して、タイマ割込処理(図36参照)に戻る。これにより、可変表示における停止図柄が所定時間だけ普通図柄表示装置83に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。 On the other hand, if the ordinary electric service 72 is not protruding (S701: No), it is not a hit of the ordinary symbol. Therefore, next, whether or not the display mode of the ordinary symbol display device 83 is in the variable display of the ordinary symbol is determined. Determine (S702). As a result of the determination, if the display mode of the normal symbol display device 83 is not during the variable display of the normal symbol (S702: No), then, after the variable display on the normal symbol display device 83 is stopped, a predetermined time (for example, "1 second") ") It is determined whether or not it has passed (S703). As a result, if a predetermined time has not elapsed after the variable display is stopped (S703: No), the normal figure variation process (S211) is terminated and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 36). As a result, the stop symbol in the variable display is displayed on the normal symbol display device 83 for a predetermined time, so that the player can visually recognize the stop symbol.

一方、S703の処理の結果、可変表示の停止後、所定時間経過していれば(S703:Yes)、普図保留球数カウンタ(図示せず)の値(主制御装置110において保留されている普通図柄に関する可変表示の作動保留球数HN)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S704)。 On the other hand, as a result of the processing of S703, if a predetermined time has elapsed after the variable display is stopped (S703: Yes), the value of the normal figure reserved ball count counter (not shown) (held in the main control device 110). It is determined whether or not the operation-holding ball number HN) of the variable display relating to the normal symbol is larger than "0" (S704).

S704の処理の結果、普図保留球数カウンタの値(作動保留球数HN)が「0」より大きくなければ(S704:No)、実行すべき普通図柄の可変表示の保留球数が存在しないということなので、この普図変動処理(S211)を終了して、タイマ割込処理(図36参照)に戻る。一方、普図保留球数カウンタの値(作動保留球数HN)が「0」より大きい値であれば(S704:Yes)、保留されていた普通図柄に関する可変表示の実行開始タイミングであると判断し、まず、普図保留球数カウンタの値(作動保留球数HN)を1減算する(S705)。これは、後述する処理(S706〜S712)によって、保留されていた普通図柄に関する可変表示のうち1の可変表示の実行が開始されることに伴って、普通図柄に関する保留球数が1つ減少するためである。 As a result of the processing of S704, if the value of the normal figure hold ball number counter (operation hold ball number HN) is not larger than "0" (S704: No), there is no hold ball number of the variable display of the normal symbol to be executed. Therefore, the normal figure variation process (S211) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 36). On the other hand, if the value of the normal figure reserved ball counter (HN of operating reserved balls) is larger than "0" (S704: Yes), it is determined that it is the execution start timing of the variable display related to the reserved normal symbol. Then, first, the value of the counter for the number of reserved balls in the normal figure (the number of reserved balls for operation HN) is subtracted by 1 (S705). This is because the number of reserved balls related to the normal symbol is reduced by one as the execution of the variable display of one of the reserved variable displays related to the normal symbol is started by the processing (S706 to S712) described later. Because.

次いで、普図保留球格納エリア203iに格納されたデータをシフト処理する(S706)。このデータシフト処理は、普図保留球格納エリア203iの普図保留第1〜第4エリアに格納されているデータを普図保留球実行エリア203jへ向けて順にシフトさせる処理であって、普図保留第1エリア→普図保留球実行エリア203j、普図保留第2エリア→普図保留第1エリア、普図保留第3エリア→普図保留第2エリア、普図保留第4エリア→普図保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。 Next, the data stored in the normal figure holding ball storage area 203i is shifted (S706). This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the normal figure holding spheres storage areas 203i toward the normal figure holding ball execution area 203j, and is a process of sequentially shifting the data stored in the normal figure holding spheres 1st to 4th areas. Hold 1st area → Fuzu hold ball execution area 203j, Fuzu hold 2nd area → Fuzu hold 1st area, Fuzu hold 3rd area → Fuzu hold 2nd area, Fuzu hold 4th area → Fuzu The data in each area is shifted, such as the hold third area.

S706のデータシフト処理の後は、データシフト処理により普図保留球実行エリア203jに格納されたデータ(即ち、普図当たりカウンタC4の値)に基づいて、普通図柄表示装置83における普通図柄の可変表示を実行するために、まず、「通常遊技状態」中か否かを判別する(S707)。判別の結果、「通常遊技状態」である場合は(S707:Yes)、普通図柄の可変表示時間を「120秒」に設定し(S708)、処理をS712へ移行する。一方、「通常遊技状態」中でないと判別された場合(S707:No)、次に、「潜伏確率変動状態」中か否かを判別する(S709)。判別の結果、「潜伏確率変動状態」である場合は(S709:Yes)、普通図柄の可変表示時間を「3秒」に設定して(S710)、処理をS712へ移行する。一方、「潜伏確率変動状態」でないと判別された場合は(S709:No)、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」であるので、普通図柄の可変表示時間を「0.5秒」に設定して(S711)、処理をS712へ移行する。 After the data shift processing of S706, the normal symbol in the normal symbol display device 83 is variable based on the data stored in the normal figure holding ball execution area 203j by the data shift process (that is, the value of the counter C4 per normal figure). In order to execute the display, first, it is determined whether or not the player is in the "normal game state" (S707). As a result of the determination, if it is in the "normal game state" (S707: Yes), the variable display time of the normal symbol is set to "120 seconds" (S708), and the process shifts to S712. On the other hand, when it is determined that the player is not in the "normal game state" (S707: No), then it is determined whether or not the device is in the "latent probability fluctuation state" (S709). As a result of the determination, if it is in the "latent probability fluctuation state" (S709: Yes), the variable display time of the normal symbol is set to "3 seconds" (S710), and the process shifts to S712. On the other hand, when it is determined that it is not the "latent probability fluctuation state" (S709: No), it is the "probability fluctuation state" or the "time shortened state", so the variable display time of the normal symbol is set to "0.5 seconds". The setting (S711) is performed, and the process shifts to S712.

これにより、「時短機能」が有効な状態であって、右打ち遊技における「確率変動状態」又は「時間短縮状態」では、球が普通電役72の上面を転動している間(即ち、約3秒程度)に、普通図柄の可変表示の変動が停止して、該可変表示で当たりとなった場合には、普通電役72が開放され、普通電役72の上面を転動する球がほぼすべて正面視下方へ落下し、第2始動口71へと流入する。一方、「時短機能」が無効な状態であって、右打ち遊技における「潜伏確率変動状態」では、球が普通電役72の上面を転動している間に普通図柄の可変表示が停止する場合はその当否結果に応じて普通電役72が開放して第2始動口71へ球が流入する場合と、普通図柄の可変表示が停止しない場合があり、普通図柄の可変表示が停止しない場合は、普通電役72の上面を左端から右端まで転動しきり、可変入賞装置65側へ流下する場合があるように構成される。よって、同じ右打ち遊技であっても、第2始動口71及び可変入賞装置65に流入する遊技状態と流入しない遊技状態とを創り出すことができ、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上できる。 As a result, while the "time saving function" is enabled and the ball is rolling on the upper surface of the normal electric service 72 (that is, in the "probability fluctuation state" or "time shortening state" in the right-handed game. When the variable display of the normal symbol stops fluctuating in about 3 seconds) and the variable display hits, the normal electric service 72 is released and the ball rolls on the upper surface of the normal electric service 72. Almost all of them fall downward in the front view and flow into the second starting port 71. On the other hand, in the "time saving function" being disabled and in the "latent probability fluctuation state" in the right-handed game, the variable display of the normal symbol is stopped while the ball is rolling on the upper surface of the normal electric service 72. In that case, depending on the result of the result, the normal electric service 72 may be opened and the ball may flow into the second starting port 71, or the variable display of the normal symbol may not stop, and the variable display of the normal symbol may not stop. Is configured so that the upper surface of the ordinary electric service 72 may roll completely from the left end to the right end and flow down to the variable winning device 65 side. Therefore, even in the same right-handed game, it is possible to create a game state in which the game flows into the second starting port 71 and the variable winning device 65 and a game state in which the game does not flow in. it can.

S712の処理では、遊技状態に応じて普図当たり乱数テーブル202hを参照して普通図柄の可変表示における停止図柄、即ち、普通図柄の可変表示の当否を決定する(S712)。具体的には、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」、即ち、普通図柄の低確率状態では、普図当たり乱数テーブル202hにおける低確率状態用のグループを参照して、普図保留球実行エリア203jに格納されている普図当たりカウンタC4の値を判定し、普通図柄の可変表示の停止図柄(即ち、普通図柄の当否)を決定する。また、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」、即ち、普通図柄の高確率状態では、普図当たり乱数テーブル202hにおける高確率状態用のグループを参照して、普図保留球実行エリア203jに格納されている普図当たりカウンタC4の値を判定し、普通図柄の可変表示の停止図柄(即ち、普通図柄の当否)を決定する。S712の処理の後は、この普図変動処理(S211)を終了して、タイマ割込処理(図36参照)に戻る。 In the process of S712, the stop symbol in the variable display of the normal symbol, that is, the propriety of the variable display of the normal symbol is determined by referring to the random number table 202h per normal symbol according to the game state (S712). Specifically, in the "normal game state" and the "latent probability fluctuation state", that is, in the low probability state of the normal symbol, the normal figure holding ball is referred to in the group for the low probability state in the random number table 202h per normal figure. The value of the counter C4 per normal symbol stored in the execution area 203j is determined, and the stop symbol of the variable display of the normal symbol (that is, whether the normal symbol is correct or not) is determined. Further, in the "probability fluctuation state" and the "time reduction state", that is, in the high probability state of the normal symbol, the group for the high probability state in the random number table 202h per normal figure is referred to, and the normal figure holding ball execution area 203j is set. The value of the stored counter C4 per normal symbol is determined, and the stop symbol of the variable display of the normal symbol (that is, whether the normal symbol is correct or not) is determined. After the process of S712, the normal figure variation process (S211) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 36).

これにより、遊技状態に応じて普通図柄の当否確率を変更することで、遊技者が右打ちした場合に、スルーゲート67を球が通過したとき、普通電役72が開放し易いか否かの違いを生じさせることができる。その結果、スルーゲート67を球が通過した場合に、普通電役72が開放し易い状況(即ち、普通図柄の高確率状態)であって第2始動口71側へ流入し易い状況か、普通電役72が開放し難い状況(即ち、普通図柄の低確率状態)であって、閉鎖(突出)している普通電役72の上面を左端から右端まで転動しきり、第2始動口71及び可変入賞装置65側へ流入し得る状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 As a result, by changing the probability of winning or failing the normal symbol according to the game state, whether or not the normal electric service 72 is easily opened when the ball passes through the through gate 67 when the player hits right. Can make a difference. As a result, when the ball passes through the through gate 67, the normal electric service 72 is likely to open (that is, a high probability state of the normal symbol) and easily flows into the second starting port 71 side, or is normal. In a situation where the electric service 72 is difficult to open (that is, a low probability state of a normal symbol), the upper surface of the closed (protruding) normal electric service 72 is completely rolled from the left end to the right end, and the second starting port 71 and By making the situation in which the variable winning device 65 can flow into the variable winning device 65 different depending on the gaming state, it is possible to create different game performance for each gaming state.

S702の処理において、普通図柄表示装置83の表示態様が可変表示中であると判別されると(S702:Yes)、可変表示時間が経過したか否かを判別する(S713)。普通図柄表示装置83の可変表示時間は、S708、S710又はS711の処理により遊技状態に応じて決定されており、この可変表示時間が経過していなければ(S713:No)、普通図柄表示装置83の表示を更新して(S714)、この普図変動処理(S211)を終了して、タイマ割込処理(図36参照)に戻る。 In the process of S702, when it is determined that the display mode of the normal symbol display device 83 is in variable display (S702: Yes), it is determined whether or not the variable display time has elapsed (S713). The variable display time of the normal symbol display device 83 is determined according to the game state by the processing of S708, S710 or S711, and if this variable display time has not elapsed (S713: No), the normal symbol display device 83 Is updated (S714), the normal map variation process (S211) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 36).

一方、普通図柄表示装置83における可変表示の可変表示時間が経過していれば(S713:Yes)、普通図柄表示装置83に対して、S712によって予め設定された停止図柄に対応した表示態様を設定し(S715)、この普図変動処理(S211)を終了して、タイマ割込処理(図36参照)に戻る。 On the other hand, if the variable display time of the variable display in the normal symbol display device 83 has elapsed (S713: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol preset by S712 is set for the normal symbol display device 83. (S715), the normal figure variation process (S211) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 36).

これにより、球がスルーゲート67を通過した場合に、この普図変動処理(S211)に基づいて普通図柄表示装置83における可変表示が設定され、該普通図柄表示装置83において可変表示が開始されてから可変表示時間が経過するまでは、「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる。そして、可変表示結果が当たりである場合には「○」の図柄を点灯する一方、ハズレである場合には「×」の図柄を点灯させる。 As a result, when the sphere passes through the through gate 67, the variable display in the normal symbol display device 83 is set based on the normal symbol variation process (S211), and the variable display is started in the normal symbol display device 83. From to the time when the variable display time elapses, the "○" symbol and the "×" symbol are alternately lit. Then, when the variable display result is a hit, the symbol "○" is lit, while when the variable display result is a loss, the symbol "x" is lit.

次に、図54を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図36参照)の一処理である普通電役制御処理(S204)について説明する。図54は、この普通電役制御処理(S204)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 54, a normal electric service control process (S204), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 36) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 54 is a flowchart showing this ordinary electric service control process (S204).

この普通電役制御処理(S204)は、普通図柄の当たりが発生する場合に、遊技状態に応じて普通電役72の開閉(突出及び没入)駆動制御を実行する。即ち、遊技状態に応じて普通電役72の開放(没入)時間を設定すると共に、設定された時間に基づいて該普通電役72を開放駆動し、設定した突出時間が経過した場合に、開放(没入)中の普通電役72を閉鎖(突出)させる制御を実行する。 This ordinary electric service control process (S204) executes open / close (protruding and immersive) drive control of the ordinary electric service 72 according to the game state when a hit of the normal symbol occurs. That is, the opening (immersion) time of the ordinary electric service 72 is set according to the game state, the ordinary electric service 72 is opened and driven based on the set time, and the normal electric service 72 is released when the set protrusion time elapses. The control for closing (protruding) the ordinary electric service 72 during (immersion) is executed.

この普通電役制御処理(S204)では、まず、普通電役72が開放(没入)中か否か、即ち、普通図柄の当たり中か否かを判別する(S801)。判別の結果、普通電役72が開放中でないと判別された場合(S801:No)、即ち、普通図柄の当たり中でないと判別された場合は、次に、普通図柄の可変表示が終了したか否かを判別する(S802)。 In this ordinary electric service control process (S204), first, it is determined whether or not the ordinary electric service 72 is open (immersed), that is, whether or not the normal symbol is hit (S801). As a result of the determination, if it is determined that the ordinary electric service 72 is not open (S801: No), that is, if it is determined that the ordinary symbol is not hit, then whether the variable display of the ordinary symbol is completed? Whether or not it is determined (S802).

S802における判別の結果、普通図柄の可変表示が終了していなければ(S802:No)、この普通電役制御処理(S204)を終了して、タイマ割込処理(図36参照)に戻る一方、普通図柄の可変表示が終了していれば(S802:Yes)、次いで、該可変表示において当たりに当選したか否かを判別する(S803)。 As a result of the determination in S802, if the variable display of the normal symbol is not completed (S802: No), the normal electric service control process (S204) is terminated and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 36). If the variable display of the normal symbol is completed (S802: Yes), then it is determined whether or not the winner is won in the variable display (S803).

S803における判別の結果、可変表示において当たりに当選していないと判別された場合は(S803:No)、この普通電役制御処理(S204)を終了して、タイマ割込処理(図36参照)へ戻る。一方、可変表示において当たりに当選していると判別された場合は(S803:Yes)、当選した当たりに関する制御を実行するために、まず、「通常遊技状態」か否かを判別する(S804)。 As a result of the determination in S803, if it is determined that the variable display does not win (S803: No), the normal electric service control process (S204) is terminated and the timer interrupt process (see FIG. 36). Return to. On the other hand, when it is determined that the winning is won in the variable display (S803: Yes), in order to execute the control regarding the winning, it is first determined whether or not it is in the "normal gaming state" (S804). ..

S804における判別の結果、「通常遊技状態」と判別された場合は(S804:Yes)、普通電役開放テーブル202jの規定内容に基づいて当たり状態における普通電役72の開放時間を「0.1秒」に設定し(S805)、該当たりに基づく普通電役72の開放回数を1回行うために、電役カウンタ(図示せず)の値に「1」をセットして(S806)、処理をS810へ移行する。 As a result of the determination in S804, if it is determined to be the "normal gaming state" (S804: Yes), the opening time of the ordinary electric service 72 in the hit state is set to "0.1" based on the specified contents of the ordinary electric service opening table 202j. Set to "seconds" (S805), set "1" to the value of the electric service counter (not shown) in order to open the normal electric service 72 once based on the corresponding situation (S806), and process. To S810.

一方、S804の処理において、「通常遊技状態」でないと判別された場合は(S804:No)、普通電役開放テーブル202jの規定内容に基づいて当たり状態における普通電役72の開放(没入)時間を「3秒」に設定し(S807)、次に、遊技状態が「潜伏確率変動状態」か否かを判別する(S808)。判別の結果、「潜伏確率変動状態」であれば(S808:Yes)、処理をS806へ移行して、該当たりに基づく普通電役72の開放回数を1回行うために、電役カウンタ(図示せず)の値に「1」をセットして(S806)、処理をS810へ移行する。一方、「潜伏確率変動状態」でないと判別された場合は(S808:No)、該当たりに基づく普通電役72の開放回数を3回行うため、電役カウンタの値に「3」をセットして(S809)、処理をS810へ移行する。 On the other hand, in the process of S804, when it is determined that the game is not in the "normal gaming state" (S804: No), the opening (immersion) time of the normal electric service 72 in the hit state based on the specified contents of the normal electric service opening table 202j. Is set to "3 seconds" (S807), and then it is determined whether or not the gaming state is the "latent probability fluctuation state" (S808). As a result of the determination, if it is in the "latent probability fluctuation state" (S808: Yes), the processing is shifted to S806, and the electric service counter (FIG. Set “1” to the value (not shown) (S806), and shift the process to S810. On the other hand, if it is determined that it is not in the "latent probability fluctuation state" (S808: No), "3" is set in the value of the electric service counter in order to open the ordinary electric service 72 three times based on the corresponding situation. (S809), the process shifts to S810.

S810の処理では、普通電役72の開放(没入)処理を行い(S810)、閉鎖(突出)状態であった普通電役72を開放状態に駆動し、この普通電役制御処理(S204)を終了して、タイマ割込処理(図36参照)に戻る。 In the process of S810, the ordinary electric service 72 is opened (immersed) (S810), the ordinary electric service 72 that was in the closed (protruding) state is driven to the open state, and the ordinary electric service control process (S204) is performed. After finishing, the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 36).

これにより、遊技者が右打ちした場合において、スルーゲート67を通過した球が普通電役72の配設位置に到達し、該普通電役72が開放されている時間の長い状態か短い状態かの違いを生じさせることができる。その結果、スルーゲート67を通過した球が第2始動口71側へ誘導され易い状況か、該普通電役72の閉鎖状態において該普通電役72の上面を左端から右端まで転動しきって、その球が第2始動口71及び可変入賞装置65側へ流下され得る状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 As a result, when the player hits the right, the ball that has passed through the through gate 67 reaches the arrangement position of the ordinary electric service 72, and the normal electric service 72 is open for a long time or a short time. Can make a difference. As a result, the ball that has passed through the through gate 67 is likely to be guided to the second starting port 71 side, or the upper surface of the ordinary electric service 72 is completely rolled from the left end to the right end in the closed state of the ordinary electric service 72. By making the situation where the ball can flow down to the second starting port 71 and the variable winning device 65 side depending on the gaming state, it is possible to produce different game performance for each gaming state.

S801の処理において、普通電役72が開放中であると判別された場合(S801:Yes)、即ち、普通図柄の当たり中であると判別された場合は、次いで、S805又はS807において設定された普通電役72の1回の開放時間が経過しているかを判別する(S811)。判別の結果、設定された普通電役72の1回の開放時間が経過していないと判別された場合は(S811:No)、普通電役72の開放状態を維持するため、S812〜S814の処理をスキップして、この普通電役制御処理(S204)を終了して、タイマ割込処理(図36参照)に戻る。 In the process of S801, when it is determined that the ordinary electric service 72 is open (S801: Yes), that is, when it is determined that the ordinary symbol is hit, it is then set in S805 or S807. It is determined whether or not one opening time of the ordinary electric service 72 has elapsed (S811). As a result of the determination, if it is determined that one opening time of the set ordinary electric service 72 has not elapsed (S811: No), in order to maintain the open state of the ordinary electric service 72, S812 to S814 The process is skipped, the normal electric service control process (S204) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 36).

一方、S811の処理において、設定された普通電役72の1回の開放時間が経過していると判別された場合は(S811:Yes)、まず、普通電役72の閉鎖(突出)処理を行い(S812)、S806又はS809の処理で設定された電役カウンタの値から「1」を減算する(S813)。そして、減算された電役カウンタの値が「0」より大きい値であるか否かを判別する(S814)。判別の結果、電役カウンタの値が「0」より大きい値であると判別された場合は(S814:Yes)、該当たりに基づく普通電役72の開放回数が残存しているため、処理をS810へ移行し、所定のインターバル処理(第1実施形態では、「0.5秒」の閉鎖期間)を行った上で再び普通電役72の開放処理を行う。一方、電役カウンタの値が「0」より大きい値でないと判別された場合(S814:No)、即ち、電役カウンタの値が「0」以下である場合は、該当たりに基づく普通電役72の開放がすべて終了したということなので、普通電役72の再開放を行わず、この普通電役制御処理(S204)を終了して、タイマ割込処理(図36参照)に戻る。 On the other hand, in the process of S811, when it is determined that one opening time of the set ordinary electric service 72 has elapsed (S811: Yes), first, the process of closing (protruding) the ordinary electric service 72 is performed. Perform (S812), and subtract "1" from the value of the electric service counter set in the process of S806 or S809 (S813). Then, it is determined whether or not the value of the subtracted electric service counter is larger than "0" (S814). As a result of the determination, if it is determined that the value of the electric service counter is larger than "0" (S814: Yes), the number of times of opening of the ordinary electric service 72 based on the corresponding situation remains, so the process is performed. After shifting to S810 and performing a predetermined interval process (in the first embodiment, a closing period of "0.5 seconds"), the opening process of the ordinary electric service 72 is performed again. On the other hand, when it is determined that the value of the electric service counter is not larger than "0" (S814: No), that is, when the value of the electric service counter is "0" or less, the ordinary electric service based on the corresponding situation Since all of the 72s have been opened, the normal electric service 72 is not reopened, the normal electric service control process (S204) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 36).

このように、第1実施形態のパチンコ機10では、遊技状態に応じて普通図柄の当選確率および変動時間と、その当選に伴う普通電役72の開放時間とを異ならせることで、スルーゲート67を球が通過し得る右打ちの遊技において、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」では、普通電役72の開放状態が頻出するように構成して、球がほぼ第2始動口71へ流入し得ることができる。一方、同じ右打ち遊技であっても、「潜伏確率変動状態」では、普通電役72の閉鎖状態を長くなるように構成して、閉鎖状態の普通電役72の上面を左端から右端まで転動しきる場合があり、その球が第2始動口71及び可変入賞装置65へ流入し得ることができる。よって、右打ち遊技時の遊技状態それぞれで入賞し得る入賞口65,71を異ならせるとともに、遊技者に付与する遊技価値を異ならせ、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the through gate 67 is made different from the winning probability and the fluctuation time of the normal symbol according to the game state and the opening time of the normal electric service 72 accompanying the winning. In a right-handed game in which the ball can pass through, in the "probability fluctuation state" and the "time shortening state", the open state of the normal electric service 72 is configured to occur frequently, and the ball almost goes to the second starting port 71. It can flow in. On the other hand, even in the same right-handed game, in the "latent probability fluctuation state", the closed state of the ordinary electric service 72 is configured to be long, and the upper surface of the closed ordinary electric service 72 is rolled from the left end to the right end. It may move completely, and the ball can flow into the second starting port 71 and the variable winning device 65. Therefore, it is possible to make the winning openings 65 and 71 that can be won in each game state at the time of right-handed game different, and to make the game value given to the player different, to enrich the variation of the game, and to improve the interest of the game. it can.

次いで、図55を参照して、停電等の発生した場合に主制御装置110において実行されるNMI割込処理について説明する。図55は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 55, the NMI interrupt process executed in the main control device 110 when a power failure or the like occurs will be described. FIG. 55 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like.

このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。NMI端子に停電信号SG1が入力されたMPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S901)、NMI割込処理を終了する。 By this NMI interrupt processing, the power failure occurrence information is stored in the RAM 203. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. The MPU 201 in which the power failure signal SG1 is input to the NMI terminal interrupts the control during execution and starts the NMI interrupt process, and stores the power failure occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power failure occurrence information (S901). ), Ends the NMI interrupt process.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt process is also executed in the payout control device 111, and the power outage occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control during execution. Then, the NMI interrupt process is started.

次に、図56から図61を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理(図56参照)と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(図57参照)とがある。 Next, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 56 to 61. The processing of the MPU 221 is roughly divided into a start-up process (see FIG. 56) that is started when the power is turned on and a main process (see FIG. 57) that is executed after the start-up process.

まず、図56を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図56は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, the start-up process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 56. FIG. 56 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1117の電源断処理(図57参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1002)。図57を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると、S1117の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1117の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, the initial setting process associated with the power-on is executed (S1001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-off processing of S1117 (see FIG. 57) is caused by a momentary voltage drop (instantaneous power failure, so-called "instantaneous power failure") in this startup processing. ) Is started in the middle of execution (S1002). As will be described later with reference to FIG. 57, when the voice lamp control device 113 receives the power cutoff command from the main control device 110, the voice lamp control device 113 executes the power cutoff process of S1117. The power off processing flag is turned on before the power off processing is executed, and the power off processing flag is turned off after the power off processing is completed. Therefore, whether or not the power off processing of S1117 is in the middle of execution can be determined by the state of the power off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1003)。 If the power off processing flag is off (S1002: No), the start-up process this time is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure occurs and the power is turned off in S1117. It was started after the execution of the process was completed, or it was started by resetting only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 due to noise or the like (without receiving the power off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1003:Yes)、S1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1003:No)、S1008へ移行する。 Confirmation of data corruption in RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword of "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 by the processing of S1006. Therefore, the data stored in the specific area can be checked, and if the data is "55AAh", there is no data corruption in the RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", the data corruption in the RAM 223 can be confirmed. If the data corruption of the RAM 223 is confirmed (S1003: Yes), the process proceeds to S1004 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1003: No), the process proceeds to S1008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1003:Yes)、S1004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1003:No)、S1008へ移行する。 If the start-up process is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power off). (From), it is determined that the data of the RAM 223 is destroyed (S1003: Yes), and the process proceeds to S1004. On the other hand, the start-up process this time was started after the execution of the power-off process of S1117 was completed after a momentary power failure occurred, or was reset only to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 due to noise or the like. Since the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S1003: No), and the process proceeds to S1008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1117の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power off processing flag is on (S1002: Yes), the start-up process this time is after a momentary power failure occurs, and during the execution of the power off process of S1117, the voice lamp control device 113 The MPU 221 of the above was reset and started. In such a case, the storage state of the RAM 223 is not always correct because the power off processing is being executed. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process is shifted to S1004 and the initialization of the RAM 223 is started.

S1004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が「0」クリアされる。 In the process of S1004, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S1004). As a check method, first, "0FFh" is written for each byte, and it is read for each byte to check whether or not it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", then "55h", "0AAh", and "00h". By this read / write check of the RAM 223, all the storage areas of the RAM 223 are cleared to "0".

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1005:No)、RAM223の異常を報知して(S1007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data (S1006). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S1005: No), an abnormality in the RAM 223 is notified (S1007), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the indicator lamp 34. The voice output device 226 may output voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may do it.

S1008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1008)。電源断フラグはS1117の電源断処理の実行時にオンされる(図57のS1116参照)。つまり、電源断フラグは、S1117の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1117の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAM223の作業エリアをクリアし(S1009)、RAM223の初期値を設定した後(S1010)、割込み許可を設定して(S1011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S1008, it is determined whether or not the power off flag is turned on (S1008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S1117 is executed (see S1116 in FIG. 57). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S1117 is executed, the process of S1008 is reached with the power-off flag turned on because the start-up process is instantaneous. This is a case where the power is started after the power failure occurs and the execution of the power cutoff process of S1117 is completed. Therefore, in such a case (S1008: Yes), the work area of the RAM 223 is cleared in order to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S1009), the initial value of the RAM 223 is set (S1010), and then an interrupt is interrupted. Set the permission (S1011) and move to the main process. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1009をスキップして、処理をS1010へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1010)、割込み許可を設定して(S1011)、処理をS1012へ移行する。 On the other hand, the reason why the process of S1008 is reached with the power off flag turned off is that the start-up process of this time is started after the power supply is completely cut off, for example, so that the process of S1004 to S1006 is performed. This is the case where the processing is reached, or only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like (without receiving the power off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S1008: No), S1009, which is the clearing process of the work area of the RAM 223, is skipped, the process is shifted to S1010, the initial value of the RAM 223 is set (S1010), and then interrupt permission is set. Then (S1011), the process shifts to S1012.

なお、S1009のクリア処理をスキップするのは、S1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至った場合には、S1004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason for skipping the clearing process of S1009 is that when the processing of S1008 is reached via the processing of S1004 to S1006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the processing of S1004. When only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the voice lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

S1012の処理では、主制御装置110から設定値コマンドを受信したか否かを判別し(S1012)、該設定値コマンドを受信するまでS1012の処理を繰り返し実行して待機する(S1012:No)。そして、主制御装置110から設定値コマンドを受信した場合に(S1012:Yes)、該設定値コマンドが示す確率設定値を設定値メモリ(図示せず)に格納し、メイン処理(図57参照)へ移行する。 In the process of S1012, it is determined whether or not the set value command is received from the main control device 110 (S1012), and the process of S1012 is repeatedly executed and waits until the set value command is received (S1012: No). Then, when the set value command is received from the main control device 110 (S1012: Yes), the probability set value indicated by the set value command is stored in the set value memory (not shown), and the main process (see FIG. 57). Move to.

このように、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理において、主制御装置110の立ち上げ処理(図33参照)の終盤で生成される設定値コマンドを受信するまでメイン処理(図57参照)への移行を待機することで、主制御装置110で設定された確率設定値を音声ランプ制御装置113側で確実に把握し、該確率設定値に基づいてメイン処理以降の処理を実行できる。また、主制御装置110から設定値コマンドを受信しない場合、主制御装置110の立ち上げ処理の終盤まで到達しておらず、主制御装置110の立ち上げ処理が正常に終了していないので、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理も正常に終了させず、メイン処理へ移行させない。このように構成することで、音声ランプ制御装置113側で主制御装置110の立ち上げ処理が正常に実行されたか否かを把握することが可能となるとともに、主制御装置110が正常に立ち上がっていない状態における音声ランプ制御装置113の暴走を未然に防止できる。 In this way, in the start-up process of the voice lamp control device 113, the main process (see FIG. 57) continues until the set value command generated at the end of the start-up process of the main control device 110 (see FIG. 33) is received. By waiting for the transition, the sound lamp control device 113 can surely grasp the probability set value set by the main control device 110, and can execute the processes after the main process based on the probability set value. Further, when the set value command is not received from the main control device 110, the start-up process of the main control device 110 has not been reached until the end of the start-up process, and the start-up process of the main control device 110 has not been normally completed. The start-up process of the lamp control device 113 is not normally completed, and the process is not shifted to the main process. With this configuration, it is possible to grasp whether or not the start-up process of the main control device 110 is normally executed on the voice lamp control device 113 side, and the main control device 110 is normally started up. It is possible to prevent the runaway of the voice lamp control device 113 in the absence state.

次に、図57を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図57は、このメイン処理を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 57, the main process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 after the start-up process of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 57 is a flowchart showing this main process.

メイン処理が実行されると、まず、前回S1101の処理が実行されてから「1ミリ秒」以上が経過したか否かが判別され(S1101)、「1ミリ秒」以上経過していなければ(S1101:No)、S1102〜S1109の処理を行わずにS1110の処理へ移行する。S1101の処理で、「1ミリ秒」経過したか否かを判別するのは、S1102〜S1109が短い周期(「1ミリ秒」以内)で処理する必要がないものであるのに対して、S1110の変動演出処理やS1111のコマンド判定処理は、短い周期で実行する方が好ましい処理であるからである。S1111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1110の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 When the main process is executed, first, it is determined whether or not "1 millisecond" or more has elapsed since the previous process of S1101 was executed (S1101), and if "1 millisecond" or more has not elapsed (S1101). S1101: No), the process proceeds to S1110 without performing the processes of S1102 to S1109. In the processing of S1101, it is not necessary to process in a short cycle (within "1 millisecond") in S1102 to S1109 to determine whether or not "1 millisecond" has elapsed, whereas in S1110. This is because it is preferable to execute the variation effect processing of S1111 and the command determination processing of S1111 in a short cycle. By executing the processing of S1111 in a short cycle, it is possible to prevent omission of reception of the command transmitted from the main control device 110, and by executing the processing of S1110 in a short cycle, the command received by the command determination process. Based on the above, settings related to variable effects can be made without delay.

S1101の処理において、前回S1101の処理が実行されてから「1ミリ秒」以上経過していると判断される場合は(S1101:Yes)、S1102の処理へ移行する。なお、S1101の処理が、図56に示す立ち上げ処理の後初めて実行された場合は、そのままS1102の処理へ移行する。 In the process of S1101, if it is determined that "1 millisecond" or more has passed since the process of S1101 was executed last time (S1101: Yes), the process proceeds to the process of S1102. When the process of S1101 is executed for the first time after the start-up process shown in FIG. 56, the process proceeds to the process of S1102 as it is.

S1102の処理では、S1103〜S1112の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1107の処理で編集されるランプの点灯態様になるように各ランプの出力を設定し(S1103)、その後電源投入報知処理を実行する(S1104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば、「30秒」)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1105の処理へ移行する。 In the process of S1102, various commands for the display control device 114 set by the processes of S1103 to S1112 are transmitted to the display control device 114 (S1102). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the indicator lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited by the process of S1107 described later (S1103), and then the power-on notification process is executed (S1104). .. The power-on notification process notifies that the power has been turned on for a predetermined time (for example, "30 seconds") when the power is turned on, and the notification is a voice output device 226 or a lamp display device. It is done by 227. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 to notify that the power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the process proceeds to S1105 without being notified by the power on notification process.

次いで、S1105の処理では、後述するS1111のコマンド判定処理によって設定される大当たり又は小当たりに関する演出を実行する当たり演出処理を行い(S1105)、S1106の処理へ移行する。なお、第1実施形態では、第1特別図柄及び第2特別図柄による小当たり遊技に関する演出は行わない一方、大当たりに関する可変入賞装置65の開放中に所定の演出(例えば、可変入賞装置65が開放されたことを示す演出や右打ち報知演出)を実行するように構成されている。 Next, in the process of S1105, a hit effect process for executing an effect related to a big hit or a small hit set by the command determination process of S1111 described later is performed (S1105), and the process proceeds to the process of S1106. In the first embodiment, while the effect related to the small hit game by the first special symbol and the second special symbol is not performed, a predetermined effect (for example, the variable winning device 65 is opened) while the variable winning device 65 related to the big hit is open. It is configured to perform an effect indicating that it has been done or a right-handed notification effect).

次いで、S1106の処理では、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1106)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22の有効期間において、該枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、上記有効期間に枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。 Next, in the process of S1106, the frame button input monitoring / effect process is executed (S1106). In this frame button input monitoring / effect processing, during the valid period of the frame button 22 operated by the player in order to enhance the effect, the input of whether or not the frame button 22 is pressed is monitored, and the input is monitored during the valid period. This is a process for setting the effect corresponding to the case where the input of the frame button 22 is confirmed.

枠ボタン入力監視・演出処理(S1106)が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S1107)、その後音編集・出力処理を実行する(S1108)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring / effect processing (S1106) is completed, the lamp editing process is then executed (S1107), and then the sound editing / output processing is executed (S1108). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 and the like are set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S1108の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し(S1109)、S1110の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動演出に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1107のランプ編集処理が実行され、また、S1108の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動演出に要する時間と同期した時間で実行される。 After the process of S1108, the liquid crystal effect execution management process is executed (S1109), and the process proceeds to the process of S1110. In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variation effect performed by the third symbol display device 81 is set based on the variation pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp editing process of S1107 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process, and the sound editing / output process of S1108 is also synchronized with the time required for the variable effect performed by the third symbol display device 81. Runs in time.

S1110の処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンド、又は、特図2変動パターンコマンドおよび特図2停止種別コマンドに基づいて第1特別図柄又は第2特別図柄に対応する変動演出処理を実行し(S1110)、処理をS1111へ移行する。この変動演出処理(S1110)の詳細については、図61を参照して後述する。 In the process of S1110, in order to display the variation effect on the third symbol display device 81, the special figure 1 variation pattern command and the special figure 1 stop type command received from the main control device 110, or the special figure 2 variation pattern command and Based on the special figure 2 stop type command, the variation effect processing corresponding to the first special symbol or the second special symbol is executed (S1110), and the processing is transferred to S1111. Details of this variation effect processing (S1110) will be described later with reference to FIG. 61.

S1111の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行い(S1111)、S1112の処理へ移行する。このコマンド判定処理(S1111)の詳細については、図58を参照して後述する。 In the process of S1111, a command determination process for performing a process according to a command received from the main control device 110 is performed (S1111), and the process proceeds to the process of S1112. The details of this command determination process (S1111) will be described later with reference to FIG. 58.

S1112では、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた各種カウンタを更新するカウンタ更新処理を実行する(S1112)。例えば、変動演出の詳細な変動パターンを決定するカウンタの更新や、「保留変化予告」を抽選する保留変化カウンタ(図示せず)の更新が、このカウンタ更新処理の中で行われる。該カウンタの更新は、所定の範囲(本実施形態では、「0〜99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(「99」)に達した後「0」に戻すことによって行われる。 In S1112, a counter update process for updating various counters provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is executed (S1112). For example, the counter that determines the detailed fluctuation pattern of the fluctuation effect is updated, and the hold change counter (not shown) that draws the "hold change notice" is updated in this counter update process. The counter is updated by sequentially adding 1 within a predetermined range (“0 to 99” in this embodiment), reaching the maximum value (“99”), and then returning to “0”.

S1112の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1113)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1113の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1113:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1115)、電源断処理を実行する(S1116)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1117)、その後、処理を無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the processing of S1112 is completed, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1113). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S1113 (S1113: Yes), both the power-off flag and the power-off processing in-progress flag are turned on (S1115), and the power-off process is executed (S1116). After executing the power off processing, the power off processing flag is turned off (S1117), and then the processing is looped infinitely. In the power cutoff process, the occurrence of the interrupt process is prohibited, and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. In addition, the memory of the power failure occurrence information is also erased.

一方、S1113の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1113:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1114)、RAM223が破壊されていなければ(S1114:No)、S1101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1114:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。 On the other hand, if the power failure occurrence information is not stored in the process of S1113 (S1113: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1114), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1114: No), the process returns to the process of S1101 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1114: Yes), the processing is looped infinitely in order to stop the execution of the subsequent processing.

ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼び、パチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, so that the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, he / she can call a clerk in the hall or the like and ask for the repair of the pachinko machine 10. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the audio output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図58を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1111)について説明する。図58は、このコマンド判定処理(S1111)を示したフローチャートである。 Next, the command determination process (S1111) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 58. FIG. 58 is a flowchart showing this command determination process (S1111).

このコマンド判定処理(S1111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図57参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110又は表示制御装置114から受信したコマンドを判定する。 This command determination process (S1111) is executed in the main process (see FIG. 57) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and is received from the main control device 110 or the display control device 114 as described above. Judge the command that was executed.

コマンド判定処理(S1111)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域に、主制御装置110からのコマンドを受信しているか否かを判別する(S1201)。判別の結果、主制御装置110からコマンドを受信していれば(S1201:Yes)、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より第1特別図柄の動的表示(変動演出)に関するコマンド(即ち、特図1変動パターンコマンド、特図1停止種別コマンド又は特図1確定コマンド等)を受信したか否かを判別する(S1202)。そして、第1特別図柄の動的表示(変動演出)に関するコマンドを受信したと判別された場合(S1202:Yes)、該コマンドに関する各処理を実行する特図1コマンド処理を行い(S1203)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図57参照)に戻る。 In the command determination process (S1111), first, it is determined whether or not a command from the main control device 110 is received in the command storage area provided in the RAM 223 (S1201). As a result of the determination, if a command is received from the main control device 110 (S1201: Yes), the first command received from the main control device 110 among the unprocessed commands is read and analyzed, and the first command from the main control device 110 is analyzed. 1 It is determined whether or not a command related to dynamic display (variation effect) of a special symbol (that is, a special figure 1 fluctuation pattern command, a special figure 1 stop type command, a special figure 1 confirmation command, etc.) has been received (S1202). Then, when it is determined that the command related to the dynamic display (variation effect) of the first special symbol has been received (S1202: Yes), the special figure 1 command process for executing each process related to the command is performed (S1203). The command determination process (S1111) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 57).

ここで、図59を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図1コマンド処理(S1203)について説明する。図59は、この特図1コマンド処理(S1203)を示したフローチャートである。 Here, a special figure 1 command process (S1203) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 59. FIG. 59 is a flowchart showing this special figure 1 command processing (S1203).

この特図1コマンド処理(S1203)では、主制御装置110から送信された第1特別図柄の動的表示(変動演出)に関する各種設定処理を実行する。 In this special figure 1 command process (S1203), various setting processes related to the dynamic display (variation effect) of the first special symbol transmitted from the main control device 110 are executed.

特図1コマンド処理(S1203)では、まず、主制御装置110より特図1変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1221)。判別の結果、特図1変動パターンコマンドを受信していれば(S1221:Yes)、受信した特図1変動パターンコマンドに含まれる第1特別図柄の変動パターン種別を抽出する(S1222)。 In the special figure 1 command processing (S1203), first, it is determined whether or not the special figure 1 fluctuation pattern command is received from the main control device 110 (S1221). As a result of the determination, if the special figure 1 variation pattern command is received (S1221: Yes), the variation pattern type of the first special symbol included in the received special figure 1 variation pattern command is extracted (S1222).

ここで抽出された第1特別図柄の変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動演出処理(図61参照)において、表示制御装置114に対して遊技状態に応じて第1特別図柄の変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用特図1変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。その後、この特図1コマンド処理(S1203)を終了して、コマンド判定処理(図58参照)に戻る。 The variation pattern type of the first special symbol extracted here is stored in the RAM 223, and in the variation effect processing (see FIG. 61) described later, the variation of the first special symbol with respect to the display control device 114 according to the game state. Special figure 1 for display that notifies the start of production and its fluctuation pattern type Used when setting a fluctuation pattern command. After that, the special figure 1 command process (S1203) is terminated, and the process returns to the command determination process (see FIG. 58).

一方、特図1変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合(S1221:No)、次いで、主制御装置110より特図1停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S1223)。そして、特図1停止種別コマンドを受信したと判別された場合(S1223:Yes)、該特図1停止種別コマンドから停止種別を抽出する(S1224)。 On the other hand, when it is determined that the special figure 1 variation pattern command has not been received (S1221: No), then it is determined whether or not the special figure 1 stop type command has been received from the main control device 110 (S1223). Then, when it is determined that the special figure 1 stop type command has been received (S1223: Yes), the stop type is extracted from the special figure 1 stop type command (S1224).

ここで抽出された第1特別図柄の停止種別は、RAM223に記憶され、後述する変動演出処理(図61参照)において、表示制御装置114に対して遊技状態に応じて第1特別図柄の変動演出の停止種別を通知する表示用特図1停止種別コマンドを設定する場合に用いられる。その後、第1特別図柄の変動演出が開始されることを示す特図1変動開始フラグ223aをオンに設定して(S1225)、この特図1コマンド処理(S1203)を終了して、コマンド判定処理(図58参照)に戻る。 The stop type of the first special symbol extracted here is stored in the RAM 223, and in the variation effect processing (see FIG. 61) described later, the variation effect of the first special symbol is performed with respect to the display control device 114 according to the game state. Special figure for display to notify the stop type of Fig. 1 Used when setting the stop type command. After that, the special figure 1 fluctuation start flag 223a indicating that the variation effect of the first special symbol is started is set to on (S1225), the special figure 1 command process (S1203) is terminated, and the command determination process is completed. Return to (see FIG. 58).

なお、特図1停止種別コマンドは、第1特別図柄の変動演出を開始する場合に主制御装置110が特図1変動パターンコマンドを送信後、その特図1変動パターンコマンドによって変動パターンが示された第1特別図柄の変動演出の停止種別を示すものとして、主制御装置110より必ず送信されるコマンドである。S1225の処理によって特図1変動開始フラグ223aをオンに設定することにより、後に実行される変動演出処理(図61参照)において、先に第1保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1等の値に基づいて抽出された第1特別図柄の変動演出の変動パターン種別と、受信した特図1変動パターンコマンドより抽出した第1特別図柄の変動演出の変動パターン種別とが一致するか否かの判定を行う。また、先に第1保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1等の値に基づいて抽出された第1特別図柄の変動演出の停止種別と、受信した特図1停止種別コマンドより抽出した第1特別図柄の変動演出の停止種別とが一致するか否かの判定を行う。それらの判定の結果、1の第1特別図柄の変動演出において、第1保留球数コマンドに基づく変動パターンと特図1変動パターンコマンドに基づく変動パターンとが一致していない場合、又は、第1保留球数コマンドに基づく停止種別と特図1停止種別コマンドに基づく停止種別とが一致していない場合は、何らかの異常(例えば、ノイズによるコマンド受信異常)が発生していると判断し、異常を示すためのエラー処理を行うように構成されている。 As for the special figure 1 stop type command, the fluctuation pattern is indicated by the special figure 1 fluctuation pattern command after the main control device 110 transmits the special figure 1 fluctuation pattern command when the variation effect of the first special symbol is started. It is a command that is always transmitted from the main control device 110 to indicate the stop type of the variation effect of the first special symbol. By setting the special figure 1 fluctuation start flag 223a to ON by the processing of S1225, the value of each counter C1 or the like included in the first reserved ball number command first in the fluctuation effect processing (see FIG. 61) executed later. Judgment as to whether or not the variation pattern type of the variation effect of the first special symbol extracted based on is the same as the variation pattern type of the variation effect of the first special symbol extracted from the received special figure 1 variation pattern command. I do. In addition, the stop type of the fluctuation effect of the first special symbol extracted based on the value of each counter C1 or the like previously included in the first reserved ball count command, and the first stop type extracted from the received special figure 1 stop type command. It is determined whether or not the stop type of the variation effect of the special symbol matches. As a result of these determinations, in the variation effect of the first special symbol of 1, the variation pattern based on the first reserved ball number command and the variation pattern based on the special figure 1 variation pattern command do not match, or the first If the stop type based on the held ball count command and the stop type based on the special figure 1 stop type command do not match, it is determined that some abnormality (for example, command reception abnormality due to noise) has occurred, and the abnormality is detected. It is configured to handle errors to indicate.

S1223の処理の結果、特図1停止種別コマンドを受信していないと判別された場合(S1223:No)、次いで、主制御装置110より特図1確定コマンドを受信したか否かを判別する(S1226)。特図1確定コマンドは、第3図柄表示装置81にて第1特別図柄の変動演出が実行されている場合は該第1特別図柄の変動演出を確定表示させるためコマンドである。この特図1確定コマンドを受信したと判別された場合は(S1226:Yes)、表示制御装置114に対して第1特別図柄の変動演出が実行されている場合に、該第1特別図柄の変動演出を確定表示させる表示用特図1確定コマンドを設定し(S1227)、この特図1コマンド処理(S1203)を終了して、コマンド判定処理(図58参照)に戻る。 When it is determined that the special figure 1 stop type command has not been received as a result of the processing of S1223 (S1223: No), then it is determined whether or not the special figure 1 confirmation command has been received from the main control device 110 (S1223: No). S1226). The special figure 1 confirmation command is a command for confirming and displaying the variation effect of the first special symbol when the variation effect of the first special symbol is executed on the third symbol display device 81. When it is determined that the special figure 1 confirmation command has been received (S1226: Yes), the change of the first special symbol is changed when the change effect of the first special symbol is executed for the display control device 114. A display special figure 1 confirmation command for confirming the effect is set (S1227), the special figure 1 command process (S1203) is terminated, and the process returns to the command determination process (see FIG. 58).

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から表示用特図1確定コマンドを受信した場合、第3図柄表示装置81において第1特別図柄の変動演出が実行されている場合は、該第1特別図柄の変動演出を確定表示する一方、第3図柄表示装置81において第1特別図柄の変動演出が実行されていない場合は、該表示用特図1確定コマンドを無視する(に基づく処理を実行しない、に基づいて表示内容を変化させない)ように構成されている。 When the display control device 114 receives the display special figure 1 confirmation command from the voice lamp control device 113, and when the third symbol display device 81 executes the variation effect of the first special symbol, the first special figure 1 While the symbol variation effect is confirmed and displayed, if the first special symbol variation effect is not executed in the third symbol display device 81, the display special symbol 1 confirmation command is ignored (processing based on is not executed). , The display content is not changed based on).

S1226の処理の結果、特図1確定コマンドを受信していないと判別された場合(S1226:No)、その他の第1特別図柄の変動演出に関する処理を行い(S1228)、この特図1コマンド処理(S1203)を終了して、コマンド判定処理(図58参照)に戻る。 As a result of the processing of S1226, when it is determined that the special figure 1 confirmation command has not been received (S1226: No), other processing related to the variation effect of the first special symbol is performed (S1228), and this special figure 1 command processing is performed. (S1203) is terminated, and the process returns to the command determination process (see FIG. 58).

図58に戻って、説明を続ける。S1202の処理において、第1特別図柄の動的表示(変動演出)に関するコマンドを受信していないと判別された場合は(S1202:No)、次いで、主制御装置110より第2特別図柄の動的表示(変動演出)に関するコマンド(即ち、特図2変動パターンコマンド、特図2停止種別コマンド又は特図2確定コマンド等)を受信したか否かを判別する(S1204)。そして、第2特別図柄の動的表示(変動演出)に関するコマンドを受信したと判別された場合(S1204:Yes)、該コマンドに関する各処理を実行する特図2コマンド処理を行い(S1205)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図57参照)に戻る。 Returning to FIG. 58, the description will be continued. In the process of S1202, if it is determined that the command related to the dynamic display (variation effect) of the first special symbol has not been received (S1202: No), then the dynamic display of the second special symbol is performed by the main controller 110. It is determined whether or not a command related to display (variation effect) (that is, a special figure 2 fluctuation pattern command, a special figure 2 stop type command, a special figure 2 confirmation command, etc.) has been received (S1204). Then, when it is determined that the command related to the dynamic display (variation effect) of the second special symbol has been received (S1204: Yes), the special figure 2 command process for executing each process related to the command is performed (S1205). The command determination process (S1111) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 57).

ここで、図60を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図2コマンド処理(S1205)について説明する。図60は、この特図2コマンド処理(S1205)を示したフローチャートである。 Here, a special figure 2 command process (S1205) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 60. FIG. 60 is a flowchart showing this special figure 2 command processing (S1205).

この特図2コマンド処理(S1205)では、主制御装置110から送信された第2特別図柄の動的表示(変動演出)に関する各種設定処理を実行する。 In this special figure 2 command process (S1205), various setting processes related to the dynamic display (variation effect) of the second special symbol transmitted from the main control device 110 are executed.

特図2コマンド処理(S1205)では、まず、主制御装置110より特図2変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1231)。判別の結果、特図2変動パターンコマンドを受信していれば(S1231:Yes)、受信した特図2変動パターンコマンドに含まれる第2特別図柄の変動パターン種別を抽出する(S1232)。 In the special figure 2 command processing (S1205), first, it is determined whether or not the special figure 2 fluctuation pattern command is received from the main control device 110 (S1231). As a result of the determination, if the special figure 2 variation pattern command is received (S1231: Yes), the variation pattern type of the second special symbol included in the received special figure 2 variation pattern command is extracted (S1232).

ここで抽出された第2特別図柄の変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動演出処理(図61参照)において、表示制御装置114に対して遊技状態に応じて第2特別図柄の変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用特図2変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。その後、この特図2コマンド処理(S1205)を終了して、コマンド判定処理(図58参照)に戻る。 The variation pattern type of the second special symbol extracted here is stored in the RAM 223, and in the variation effect processing (see FIG. 61) described later, the variation of the second special symbol with respect to the display control device 114 according to the game state. Special figure 2 for display that notifies the start of the effect and its variation pattern type Used when setting the variation pattern command. After that, the special figure 2 command process (S1205) is terminated, and the process returns to the command determination process (see FIG. 58).

一方、特図2変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合(S1231:No)、次いで、主制御装置110より特図2停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S1233)。そして、特図2停止種別コマンドを受信したと判別された場合(S1233:Yes)、該特図2停止種別コマンドから停止種別を抽出する(S1234)。 On the other hand, when it is determined that the special figure 2 variation pattern command has not been received (S1231: No), then it is determined whether or not the special figure 2 stop type command has been received from the main control device 110 (S1233). Then, when it is determined that the special figure 2 stop type command has been received (S1233: Yes), the stop type is extracted from the special figure 2 stop type command (S1234).

ここで抽出された第2特別図柄の停止種別は、RAM223に記憶され、後述する変動演出処理(図61参照)において、表示制御装置114に対して遊技状態に応じて第2特別図柄の変動演出の停止種別を通知する表示用特図2停止種別コマンドを設定する場合に用いられる。その後、第2特別図柄の変動演出が開始されることを示す特図2変動開始フラグ223bをオンに設定して(S1235)、この特図2コマンド処理(S1205)を終了して、コマンド判定処理(図58参照)に戻る。 The stop type of the second special symbol extracted here is stored in the RAM 223, and in the variation effect process (see FIG. 61) described later, the display control device 114 is subjected to the variation effect of the second special symbol according to the game state. Special figure 2 for display that notifies the stop type of No. 2 Used when setting the stop type command. After that, the special figure 2 fluctuation start flag 223b indicating that the variation effect of the second special symbol is started is set to on (S1235), the special figure 2 command process (S1205) is terminated, and the command determination process is completed. Return to (see FIG. 58).

なお、特図2停止種別コマンドは、第2特別図柄の変動演出を開始する場合に主制御装置110が特図2変動パターンコマンドを送信後、その特図2変動パターンコマンドによって変動パターンが示された第2特別図柄の変動演出の停止種別を示すものとして、主制御装置110より必ず送信されるコマンドである。S1235の処理によって特図2変動開始フラグ223bをオンに設定することにより、後に実行される変動演出処理(図61参照)において、先に第2保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1等の値に基づいて抽出された第2特別図柄の変動演出の変動パターン種別と、受信した特図2変動パターンコマンドより抽出した第2特別図柄の変動演出の変動パターン種別とが一致するか否かの判定を行う。また、先に第2保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1等の値に基づいて抽出された第2特別図柄の変動演出の停止種別と、受信した特図2停止種別コマンドより抽出した第2特別図柄の変動演出の停止種別とが一致するか否かの判定を行う。それらの判定の結果、1の第2特別図柄の変動演出において、第2保留球数コマンドに基づく変動パターンと特図2変動パターンコマンドに基づく変動パターンとが一致していない場合、又は、第2保留球数コマンドに基づく停止種別と特図2停止種別コマンドに基づく停止種別とが一致していない場合は、何らかの異常(例えば、ノイズによるコマンド受信異常)が発生していると判断し、異常を示すためのエラー処理を行うように構成されている。 As for the special figure 2 stop type command, the fluctuation pattern is indicated by the special figure 2 fluctuation pattern command after the main control device 110 transmits the special figure 2 fluctuation pattern command when the variation effect of the second special symbol is started. It is a command that is always transmitted from the main control device 110 to indicate the stop type of the variation effect of the second special symbol. By setting the special figure 2 fluctuation start flag 223b to ON by the processing of S1235, the value of each counter C1 or the like included in the second reserved ball number command first in the fluctuation effect processing (see FIG. 61) executed later. Judgment as to whether or not the variation pattern type of the variation effect of the second special symbol extracted based on is the same as the variation pattern type of the variation effect of the second special symbol extracted from the received special figure 2 variation pattern command. I do. In addition, the stop type of the fluctuation effect of the second special symbol extracted based on the value of each counter C1 or the like previously included in the second reserved ball count command, and the second stop type extracted from the received special figure 2 stop type command. It is determined whether or not the stop type of the variation effect of the special symbol matches. As a result of these determinations, in the variation effect of the second special symbol of 1, the variation pattern based on the second reserved ball number command and the variation pattern based on the special figure 2 variation pattern command do not match, or the second If the stop type based on the held ball count command and the stop type based on the special figure 2 stop type command do not match, it is determined that some abnormality (for example, command reception abnormality due to noise) has occurred, and the abnormality is detected. It is configured to handle errors to indicate.

S1233の処理の結果、特図2停止種別コマンドを受信していないと判別された場合(S1233:No)、次いで、主制御装置110より特図2確定コマンドを受信したか否かを判別する(S1236)。特図2確定コマンドは、第3図柄表示装置81にて第2特別図柄の変動演出が実行されている場合は該第2特別図柄の変動演出を確定表示させるためコマンドである。この特図2確定コマンドを受信したと判別された場合は(S1236:Yes)、表示制御装置114に対して第2特別図柄の変動演出が実行されている場合に、該第2特別図柄の変動演出を確定表示させる表示用特図2確定コマンドを設定し(S1237)、この特図2コマンド処理(S1205)を終了して、コマンド判定処理(図58参照)に戻る。 When it is determined that the special figure 2 stop type command has not been received as a result of the processing of S1233 (S1233: No), then it is determined whether or not the special figure 2 confirmation command has been received from the main control device 110 (S1233: No). S1236). The special figure 2 confirmation command is a command for confirming and displaying the variation effect of the second special symbol when the variation effect of the second special symbol is executed on the third symbol display device 81. When it is determined that the special figure 2 confirmation command has been received (S1236: Yes), the change of the second special symbol is changed when the change effect of the second special symbol is executed for the display control device 114. A display special figure 2 confirmation command for confirming and displaying the effect is set (S1237), the special figure 2 command process (S1205) is terminated, and the process returns to the command determination process (see FIG. 58).

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から表示用特図2確定コマンドを受信した場合、第3図柄表示装置81において第2特別図柄の変動演出が実行されている場合は、該第2特別図柄の変動演出を確定表示する一方、第3図柄表示装置81において第2特別図柄の変動演出が実行されていない場合は、該表示用特図2確定コマンドを無視する(に基づく処理を実行しない、に基づいて表示内容を変化させない)ように構成されている。 When the display control device 114 receives the display special figure 2 confirmation command from the voice lamp control device 113, and when the third symbol display device 81 executes the variation effect of the second special symbol, the second special figure 2 While the symbol variation effect is confirmed and displayed, if the second special symbol variation effect is not executed in the third symbol display device 81, the display special symbol 2 confirmation command is ignored (the processing based on is not executed). , The display content is not changed based on).

S1236の処理の結果、特図2確定コマンドを受信していないと判別された場合(S1236:No)、その他の第2特別図柄の変動演出に関する処理を行い(S1238)、この特図2コマンド処理(S1205)を終了して、コマンド判定処理(図58参照)に戻る。 As a result of the processing of S1236, when it is determined that the special figure 2 confirmation command has not been received (S1236: No), other processing related to the variation effect of the second special symbol is performed (S1238), and this special figure 2 command processing (S1205) is terminated, and the process returns to the command determination process (see FIG. 58).

図58に戻って、説明を続ける。S1204の処理において、第2特別図柄の動的表示(変動演出)に関するコマンドを受信していないと判別された場合は(S1204:No)、次いで、主制御装置110より第1保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S1206)。そして、第1保留球数コマンドを受信したと判別された場合(S1206:Yes)、第1保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の第1保留球数カウンタ203a(図5参照)の値(即ち、主制御装置110に保留された第1特別図柄の変動演出の保留球数)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113のサブ第1保留球数カウンタ223cに格納する(S1207)。そして、同じく第1保留球数コマンドに含まれる大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値を、S1207で更新されたサブ第1保留球数カウンタ223cの値が示す第1保留情報格納エリア223eの第1保留情報格納第1〜第4エリアに格納する(S1208)。そして、表示制御装置114に対して第1特別図柄の変動演出の保留球数を通知する表示用第1保留球数コマンドを設定して(S1209)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図57参照)に戻る。 Returning to FIG. 58, the description will be continued. In the process of S1204, if it is determined that the command related to the dynamic display (variation effect) of the second special symbol has not been received (S1204: No), then the first reserved ball count command is issued from the main control device 110. It is determined whether or not the command has been received (S1206). Then, when it is determined that the first reserved ball number command has been received (S1206: Yes), the value of the first reserved ball number counter 203a (see FIG. 5) of the main controller 110 included in the first reserved ball number command. (That is, the number of reserved balls for the fluctuation effect of the first special symbol held in the main control device 110) is extracted and stored in the sub first reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 (S1207). Then, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 also included in the first reserved ball number command is updated in S1207 with the sub-first reserved ball number. It is stored in the first reserved information storage first to fourth areas of the first reserved information storage area 223e indicated by the value of the counter 223c (S1208). Then, a display first reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the reserved ball number of the variation effect of the first special symbol is set (S1209), and this command determination process (S1111) is terminated. , Return to the main process (see FIG. 57).

ここで、第1保留球数コマンドは、球が第1始動口64に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S1207の処理によって、音声ランプ制御装置113のサブ第1保留球数カウンタ223cの値を、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113のサブ第1保留球数カウンタ223cの値が主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113のサブ第1保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。 Here, since the first reserved ball number command is transmitted from the main control device 110 when the ball wins the first starting port 64 (starting winning), the process of S1207 is performed every time there is a starting winning. Therefore, the value of the sub first reserved ball counter 223c of the voice lamp control device 113 can be adjusted to the value of the first reserved ball counter 203a of the main control device 110. Therefore, even if the value of the sub first reserved ball counter 223c of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the first reserved ball counter 203a of the main control device 110 due to the influence of noise or the like, the sound is heard when the start winning prize is detected. The value of the sub first reserved ball number counter 223c of the lamp control device 113 can be modified to match the value of the first reserved ball number counter 203a of the main control device 110.

また、音声ランプ制御装置113は、第1保留情報格納エリア223eに格納された各カウンタC1〜C3,CSを参照することで、先読み処理を実行できるようになっている。即ち、保留された第1特別図柄の変動演出が実行された場合にその変動演出の結果がどのようになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)を変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定することができる。 Further, the voice lamp control device 113 can execute the look-ahead process by referring to the counters C1 to C3 and CS stored in the first hold information storage area 223e. That is, before the execution of the variation effect, what will be the result of the variation effect of the reserved first special symbol when the variation effect is executed (whether or not it will be a big hit, what will happen to the fluctuation time, etc.) It is possible to decide the execution of various effects by making a judgment.

S1206の処理の結果、第1保留球数コマンドを受信していないと判別された場合(S1206:No)、次いで、主制御装置110より第2保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S1210)。そして、第2保留球数コマンドを受信したと判別された場合(S1210:Yes)、第2保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の第2保留球数カウンタ203b(図5参照)の値(即ち、主制御装置110に保留された第2特別図柄の変動演出の保留球数)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113のサブ第2保留球数カウンタ223dに格納する(S1211)。そして、同じく第2保留球数コマンドに含まれる大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値を、S1211で更新されたサブ第2保留球数カウンタ223dの値が示す第2保留情報格納エリア223fの第2保留情報格納第1〜第4エリアに格納する(S1212)。そして、表示制御装置114に対して第2特別図柄の変動演出の保留球数を通知する表示用第2保留球数コマンドを設定して(S1213)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図57参照)に戻る。 When it is determined that the first reserved ball count command has not been received as a result of the processing of S1206 (S1206: No), then it is determined whether or not the second reserved ball count command has been received from the main controller 110. (S1210). Then, when it is determined that the second reserved ball number command has been received (S1210: Yes), the value of the second reserved ball number counter 203b (see FIG. 5) of the main controller 110 included in the second reserved ball number command. (That is, the number of reserved balls for the fluctuation effect of the second special symbol held in the main control device 110) is extracted and stored in the sub-second reserved ball number counter 223d of the voice lamp control device 113 (S1211). Then, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 also included in the second reserved ball count command is updated in S1211, the sub-second reserved ball number. It is stored in the second hold information storage first to fourth areas of the second hold information storage area 223f indicated by the value of the counter 223d (S1212). Then, a display second reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the reserved ball number of the variation effect of the second special symbol is set (S1213), and this command determination process (S1111) is terminated. , Return to the main process (see FIG. 57).

ここで、第2保留球数コマンドは、球が第2始動口71に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S1211の処理によって、音声ランプ制御装置113のサブ第2保留球数カウンタ223dの値を、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113のサブ第2保留球数カウンタ223dの値が主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113のサブ第2保留球数カウンタ223dの値を修正し、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bの値に合わせることができる。 Here, since the second reserved ball number command is transmitted from the main control device 110 when a ball wins a prize (starting prize) in the second starting port 71, the process of S1211 is performed every time there is a starting winning prize. Therefore, the value of the sub-second reserved ball number counter 223d of the voice lamp control device 113 can be adjusted to the value of the second reserved ball number counter 203b of the main control device 110. Therefore, even if the value of the sub second reserved ball counter 223d of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the second reserved ball counter 203b of the main control device 110 due to the influence of noise or the like, the sound is heard when the start winning prize is detected. The value of the sub-second reserved ball number counter 223d of the lamp control device 113 can be modified to match the value of the second reserved ball number counter 203b of the main control device 110.

また、音声ランプ制御装置113は、第2保留情報格納エリア223fに格納された各カウンタC1〜C3,CSを参照することで、先読み処理を実行できるようになっている。即ち、保留された第2特別図柄の変動演出が実行された場合にその変動演出の結果がどのようになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)を変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定することができる。 Further, the voice lamp control device 113 can execute the look-ahead process by referring to the counters C1 to C3 and CS stored in the second hold information storage area 223f. That is, before the execution of the variation effect, what will be the result of the variation effect (whether or not it will be a big hit, what will happen to the variation time, etc.) when the pending second special symbol variation effect is executed. It is possible to decide the execution of various effects by making a judgment.

S1210の処理の結果、第2保留球数コマンドを受信していないと判別された場合は(S1210:No)、次いで、主制御装置110よりリミット回数コマンドを受信したか否かを判別する(S1214)。そして、リミット回数コマンドを受信したと判別された場合(S1214:Yes)、該リミット回数コマンドに含まれる時短リミット回数、即ち、時短リミットクリアされてからの「時短機能」の積算回数を格納し(S1215)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図57参照)に戻る。 If it is determined that the second reserved ball count command has not been received as a result of the processing of S1210 (S1210: No), then it is determined whether or not the limit number of times command has been received from the main controller 110 (S1214). ). Then, when it is determined that the limit number command has been received (S1214: Yes), the time saving limit number included in the limit number command, that is, the total number of times of the "time saving function" after the time saving limit is cleared is stored ( S1215), the command determination process (S1111) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 57).

音声ランプ制御装置113は、S1215で格納(記憶)された時短リミット回数に基づいて、変動演出の演出バランスを変更や演出内容の設定をすることが可能となる。 The voice lamp control device 113 can change the effect balance of the variable effect and set the effect content based on the time reduction limit number of times stored (stored) in S1215.

S1214の処理の結果、リミット回数コマンドを受信していないと判別された場合は(S1214:No)、処理をS1216へ移行する。また、S1201の処理において、主制御装置110からのコマンドを受信していないと判別された場合は(S1201:No)、処理をS1216へ移行する。 If it is determined that the limit number of times command has not been received as a result of the processing of S1214 (S1214: No), the processing is shifted to S1216. If it is determined in the process of S1201 that the command from the main control device 110 has not been received (S1201: No), the process shifts to S1216.

S1216の処理では、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S1216)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図57参照)に戻る。ここで、受信したその他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。例えば、主制御装置110より受信したデモコマンドは、このS1216の処理によって、表示用デモコマンドとして設定され、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに一旦格納された後、メイン処理のコマンド出力処理(S1102)により表示制御装置114に対して送信される。 In the process of S1216, the process corresponding to the other command is executed (S1216), the command determination process (S1111) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 57). Here, if the other command received is a command used by the voice lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used by the display control device 114, the command is performed. Is set to be transmitted to the display control device 114. For example, the demo command received from the main control device 110 is set as a display demo command by the process of S1216, temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and then the command output of the main process. It is transmitted to the display control device 114 by the process (S1102).

次に、図61を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出処理(S1110)について説明する。図61は、この変動演出処理(S1110)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 61, the variation effect processing (S1110) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 61 is a flowchart showing this variation effect processing (S1110).

この変動演出処理(S1110)は、メイン処理(図57参照)の中で実行され、遊技状態に応じて第3図柄表示装置81の主表示領域Dm(図4参照)において第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出を実行させるための各種処理を実行する。具体的には、遊技状態が、「通常遊技状態」であれば、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて第1特別図柄の変動演出を行う一方、第2特別図柄の変動演出に関する表示を行わないように構成される。また、遊技状態が、「確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」であれば、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて第2特別図柄の変動演出を行う一方、第1特別図柄の変動演出に関する表示を行わないように構成される。 This variation effect processing (S1110) is executed in the main processing (see FIG. 57), and the first special symbol or the first special symbol or the first special symbol or the first in the main display area Dm (see FIG. 4) of the third symbol display device 81 according to the game state. 2 Execute various processes for executing the variation effect of the special symbol. Specifically, if the gaming state is the "normal gaming state", the first special symbol variation effect is performed in the main display area Dm of the third symbol display device 81, while the display related to the second special symbol variation effect is displayed. Is configured not to do. Further, if the gaming state is a "probability fluctuation state", a "time reduction state", or a "latent probability fluctuation state", the fluctuation effect of the second special symbol is performed in the main display area Dm of the third symbol display device 81. , It is configured not to display the variation effect of the first special symbol.

変動演出処理(S1110)では、まず、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223aがオンか否かを判別する(S1301)。判別の結果、特図1変動開始フラグ223aがオンであると判別された場合(S1301:Yes)、特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンドをともに受信しているので、第1特別図柄の変動演出を開始すべく、特図1変動開始フラグ223aをオフし(S1302)、次いで、第1保留情報格納エリア223eに設けられた第1保留情報格納第1エリアに含まれるデータを第1実行情報格納エリア223gへシフトし(S1303)、さらに、第1保留情報格納エリア223eに設けられた第1保留情報格納第2〜第4エリアに含まれるデータを第1保留情報格納第1〜第3エリアへシフトして(S1304)、サブ第1保留球数カウンタ223cの値を1減算し(S1305)、処理をS1306へ移行する。 In the variation effect processing (S1110), first, it is determined whether or not the special figure 1 variation start flag 223a provided in the RAM 223 is on (S1301). As a result of the determination, when it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 223a is on (S1301: Yes), both the special figure 1 fluctuation pattern command and the special figure 1 stop type command are received, so that the first special In order to start the variation effect of the symbol, the special figure 1 variation start flag 223a is turned off (S1302), and then the data included in the first hold information storage area 223e provided in the first hold information storage area 223e is stored. 1 Shift to the execution information storage area 223g (S1303), and further, the data included in the first hold information storage second to fourth areas provided in the first hold information storage area 223e is stored in the first hold information storage first 1st. The process shifts to the third area (S1304), the value of the sub-first reserved ball count counter 223c is decremented by 1 (S1305), and the process shifts to S1306.

つまり、この場合は、保留された第1特別図柄の変動演出が1つ減り、時間的に1番目に保留された第1特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された変動演出に対応する第1保留情報第1エリアの各格納エリア223e1〜223e4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を、実行中の第1特別図柄の変動演出に対応する第1実行情報格納エリア223gの各格納エリア223g1〜223g4に移動させる。また、第1保留情報格納第2エリアの各格納エリア223e1〜223e4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を、第1保留情報格納第1エリアの各格納エリア223e1〜223e4に移動させ、第1保留情報格納第3エリアの各格納エリア223e1〜223e4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を、第1保留情報格納第2エリアの各格納エリア223e1〜223e4に移動させ、第1保留情報格納第4エリアの各格納エリア223e1〜223e4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を、第1保留情報格納第3エリアの各格納エリア223e1〜223e4に移動させる。 That is, in this case, the fluctuation effect of the first special symbol held is reduced by one, and the execution of the variation effect of the first special symbol held first in time is started, so that the first special symbol is held first. 1st Hold Information Corresponding to the Variable Effect of 1st Area The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e4 of the 1st area are set to correspond to the variation effect of the first special symbol being executed. 1 It is moved to each storage area 223g1 to 223g4 of the execution information storage area 223g. Further, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e4 of the first hold information storage second area are moved to the storage areas 223e1 to 223e4 of the first hold information storage first area. , The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e4 of the first hold information storage third area are moved to the storage areas 223e1 to 223e4 of the first hold information storage second area. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e4 of the first hold information storage fourth area are moved to the storage areas 223e1 to 223e4 of the first hold information storage third area.

これにより、第1実行情報格納エリア223gには、主制御装置110の第1保留球実行エリア203fに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値が格納されることになり、第1保留情報格納エリア223eの第1保留情報格納第1〜第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の第1保留球格納エリア203dの第1保留第1〜第4エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値が格納されることになる。 As a result, in the first execution information storage area 223g, the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first hold ball execution area 203f of the main control device 110 are stored, and the first hold In the first reserved information storage first to fourth areas of the information storage area 223e, each counter C1 stored in the first reserved first to fourth areas of the first reserved ball storage area 203d of the main control device 110, respectively. The same values as ~ C3 and CS1 will be stored.

S1306の処理では、現在の遊技状態が「通常遊技状態」か否かを判別する(S1306)。判別の結果、「通常遊技状態」でないと判別された場合(S1306:No)、即ち、「確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」であると判別された場合は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて第2特別図柄の変動演出を行う遊技状態であって、第1特別図柄の変動演出を行わないため、S1307〜S1309の処理をスキップして、この変動演出処理(S1110)を終了し、メイン処理(図57参照)に戻る。 In the process of S1306, it is determined whether or not the current gaming state is the "normal gaming state" (S1306). As a result of the determination, when it is determined that it is not a "normal game state" (S1306: No), that is, when it is determined that it is a "probability fluctuation state", a "time reduction state", or a "latent probability fluctuation state", Since this is a gaming state in which the variation effect of the second special symbol is performed in the main display area Dm of the third symbol display device 81 and the variation effect of the first special symbol is not performed, the processes of S1307 to S1309 are skipped. The variation effect process (S1110) is finished, and the process returns to the main process (see FIG. 57).

一方、S1306の処理において、現在の遊技状態が「通常遊技状態」であると判別された場合(S1306:Yes)、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて第1特別図柄の変動演出を行う遊技状態であるので、まず、上記S1305の処理で減算したサブ第1保留球数カウンタ223cの値に基づいて表示用第1保留球数コマンドを設定して(S1307)、処理をS1308へ移行する。 On the other hand, in the process of S1306, when it is determined that the current gaming state is the "normal gaming state" (S1306: Yes), the variation effect of the first special symbol is performed in the main display area Dm of the third symbol display device 81. Since it is a game state to be performed, first, the display first reserved ball number command is set based on the value of the sub first reserved ball number counter 223c subtracted in the process of S1305 (S1307), and the process is shifted to S1308. To do.

ここで設定された表示用第1保留球数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図57のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用第1保留球数コマンドによって示される第1特別図柄の変動演出の保留球数に応じて第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Dbにおける保留図柄の表示制御を行う。 The display first reserved ball count command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is sent to the display control device 114 by the command output process of the main process (see S1102 in FIG. 57). Will be sent. The display control device 114 controls the display of the reserved symbol in the cockpit display area Db of the third symbol display device 81 according to the number of reserved balls of the variation effect of the first special symbol indicated by the first reserved ball number command for display. Do.

次いで、S1308の処理では、第1実行情報格納エリア223gに記憶される各カウンタC1〜C3,CS1の値に基づいて、今から実行する第1特別図柄の変動演出の変動パターンを取得し、該変動パターンに基づいて第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて第1特別図柄の変動演出を表示させるために表示用特図1変動パターンコマンドを設定し(S1308)、処理をS1309へ移行する。 Next, in the process of S1308, based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first execution information storage area 223g, the variation pattern of the variation effect of the first special symbol to be executed from now on is acquired, and the variation pattern is acquired. In order to display the variation effect of the first special symbol in the main display area Dm of the third symbol display device 81 based on the variation pattern, the display special figure 1 variation pattern command is set (S1308), and the process shifts to S1309. ..

ここで設定された表示用特図1変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図57のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用特図1変動パターンコマンドによって示される変動パターンで第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに第1特別図柄に対応する第3図柄の変動表示が行われるように、その第1特別図柄の変動演出の表示制御を開始する。 The special display 1 variation pattern command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is sent to the display control device 114 by the command output process of the main process (see S1102 of FIG. 57). Will be sent. In the display control device 114, the variation display of the third symbol corresponding to the first special symbol is performed in the main display area Dm of the third symbol display device 81 with the variation pattern indicated by the display special diagram 1 variation pattern command. Then, the display control of the variation effect of the first special symbol is started.

次いで、S1309の処理において、第1実行情報格納エリア223gに記憶される各カウンタC1〜C3,CS1の値に基づいて、今から実行する第1特別図柄の変動演出の停止種別を取得し、該停止種別に基づいて第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて第1特別図柄の変動演出を表示させるために表示用特図1停止種別コマンドを設定し(S1309)、この変動演出処理(S1110)を終了して、メイン処理(図57参照)に戻る。 Next, in the process of S1309, based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first execution information storage area 223g, the stop type of the variation effect of the first special symbol to be executed from now on is acquired, and the stop type is acquired. A display special figure 1 stop type command is set in order to display the variation effect of the first special symbol in the main display area Dm of the third symbol display device 81 based on the stop type (S1309), and this variation effect process (S1110). ), And the process returns to the main process (see FIG. 57).

ここで設定された表示用特図1停止種別コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図57のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、S1309の処理により設定された表示用特図1変動パターンコマンドによって実行される第1特別図柄の変動演出を確定表示させる場合に、この表示用特図1停止種別コマンドにて示される停止種別に対応する停止図柄を設定する。 The special display 1 stop type command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is sent to the display control device 114 by the command output process of the main process (see S1102 of FIG. 57). Will be sent. In the display control device 114, when the variation effect of the first special symbol executed by the display special diagram 1 variation pattern command set by the process of S1309 is confirmed and displayed, the display special diagram 1 stop type command is used. Set the stop symbol corresponding to the indicated stop type.

S1301の処理において、特図1変動開始フラグ223aがオンでないと判別された場合(S1301:No)、次いで、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223bがオンか否かを判別する(S1310)。判別の結果、特図2変動開始フラグ223bがオンであると判別された場合(S1310:Yes)、特図2変動パターンコマンドおよび特図2停止種別コマンドをともに受信しているので、第2特別図柄の変動演出を開始すべく、特図2変動開始フラグ223bをオフし(S1311)、次いで、第2保留情報格納エリア223fに設けられた第2保留情報格納第1エリアに含まれるデータを第2実行情報格納エリア223hへシフトし(S1312)、さらに、第2保留情報格納エリア223fに設けられた第2保留情報格納第2〜第4エリアに含まれるデータを第1保留情報格納第1〜第3エリアへシフトして(S1313)、サブ第2保留球数カウンタ223dの値を1減算し(S1314)、処理をS1315へ移行する。 In the process of S1301, when it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 223a is not on (S1301: No), then it is determined whether or not the special figure 2 fluctuation start flag 223b provided in the RAM 223 is on (S1310). ). As a result of the determination, when it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag 223b is on (S1310: Yes), both the special figure 2 fluctuation pattern command and the special figure 2 stop type command are received, so that the second special In order to start the fluctuation effect of the symbol, the special figure 2 fluctuation start flag 223b is turned off (S1311), and then the data included in the second hold information storage first area provided in the second hold information storage area 223f is set. 2 Shift to the execution information storage area 223h (S1312), and further, the data included in the second hold information storage second to fourth areas provided in the second hold information storage area 223f is stored in the first hold information storage first 1st. The process shifts to the third area (S1313), the value of the sub-second reserved ball count counter 223d is subtracted by 1 (S1314), and the process shifts to S1315.

つまり、この場合は、保留された第2特別図柄の変動演出が1つ減り、時間的に1番目に保留された第2特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された変動演出に対応する第2保留情報第1エリアの各格納エリア223f1〜223f4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を、実行中の第2特別図柄の変動演出に対応する第2実行情報格納エリア223hの各格納エリア223h1〜223h4に移動させる。また、第2保留情報格納第2エリアの各格納エリア223f1〜223f4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を、第2保留情報格納第1エリアの各格納エリア223f1〜223f4に移動させ、第2保留情報格納第3エリアの各格納エリア223f1〜223f4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を、第2保留情報格納第2エリアの各格納エリア223f1〜223f4に移動させ、第2保留情報格納第4エリアの各格納エリア223f1〜223f4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を、第2保留情報格納第3エリアの各格納エリア223f1〜223f4に移動させる。 That is, in this case, the change effect of the second special symbol held is reduced by one, and the execution of the change effect of the second special symbol held first in time is started, so that the change effect is held first. 2nd Hold Information Corresponding to the Variable Effect of 1st Area The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f4 of the 1st area are set to the variation effect of the second special symbol being executed. 2 It is moved to each storage area 223h1 to 223h4 of the execution information storage area 223h. Further, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f4 of the second hold information storage second area are moved to the storage areas 223f1 to 223f4 of the second hold information storage first area. , The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f4 of the second hold information storage third area are moved to the storage areas 223f1 to 223f4 of the second hold information storage second area. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f4 of the second hold information storage fourth area are moved to the storage areas 223f1 to 223f4 of the second hold information storage third area.

これにより、第2実行情報格納エリア223hには、主制御装置110の第2保留球実行エリア203gに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値が格納されることになり、第2保留情報格納エリア223fの第1保留情報格納第1〜第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の第2保留球格納エリア203eの第1保留第1〜第4エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値が格納されることになる。 As a result, in the second execution information storage area 223h, the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second hold ball execution area 203g of the main control device 110 are stored, and the second hold In the first reserved information storage first to fourth areas of the information storage area 223f, each counter C1 stored in the first reserved first to fourth areas of the second reserved ball storage area 203e of the main control device 110, respectively. The same values as ~ C3 and CS1 will be stored.

S1315の処理では、現在の遊技状態が「通常遊技状態」か否かを判別する(S1315)。判別の結果、「通常遊技状態」である場合は(S1315:Yes)、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて第1特別図柄の変動演出を行う遊技状態であって、第2特別図柄の変動演出を行わないため、S1316〜S1318の処理をスキップして、この変動演出処理(S1110)を終了し、メイン処理(図58参照)に戻る。 In the process of S1315, it is determined whether or not the current gaming state is the "normal gaming state" (S1315). As a result of the determination, if it is in the "normal game state" (S1315: Yes), it is in the game state in which the first special symbol is varied in the main display area Dm of the third symbol display device 81, and the second special symbol is displayed. Since the variation effect of S1316 to S1318 is not performed, the variation effect process (S1110) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 58).

一方、S1315の処理において、現在の遊技状態が「通常遊技状態」でないと判別された場合(S1315:No)、即ち、「確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」であると判別された場合は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて第2特別図柄の変動演出を行う遊技状態であるので、まず、上記S1314の処理で減算したサブ第2保留球数カウンタ223dの値に基づいて表示用第2保留球数コマンドを設定して(S1316)、処理をS1317へ移行する。 On the other hand, in the process of S1315, when it is determined that the current gaming state is not the "normal gaming state" (S1315: No), that is, in the "probability fluctuation state", "time reduction state", or "latent probability fluctuation state". If it is determined that there is, it is a gaming state in which the variation effect of the second special symbol is performed in the main display area Dm of the third symbol display device 81. Therefore, first, the number of sub-second reserved balls subtracted in the process of S1314 is performed. The display second reserved ball count command is set based on the value of the counter 223d (S1316), and the process shifts to S1317.

ここで設定された表示用第2保留球数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図57のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用第2保留球数コマンドによって示される第2特別図柄の変動演出の保留球数に応じて第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Dbにおける保留図柄の表示制御を行う。 The second reserved ball count command for display set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is sent to the display control device 114 by the command output process of the main process (see S1102 in FIG. 57). Will be sent. The display control device 114 controls the display of the reserved symbol in the cockpit display area Db of the third symbol display device 81 according to the number of reserved balls of the variation effect of the second special symbol indicated by the second reserved ball number command for display. Do.

次いで、S1317の処理では、第2実行情報格納エリア223hに記憶される各カウンタC1〜C3,CS1の値に基づいて、今から実行する第2特別図柄の変動演出の変動パターンを取得し、該変動パターンに基づいて第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて第2特別図柄の変動演出を表示させるために表示用特図2変動パターンコマンドを設定し(S1317)、処理をS1318へ移行する。 Next, in the process of S1317, based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second execution information storage area 223h, the variation pattern of the variation effect of the second special symbol to be executed from now on is acquired, and the variation pattern is acquired. A special figure 2 variation pattern command for display is set in order to display the variation effect of the second special symbol in the main display area Dm of the third symbol display device 81 based on the variation pattern (S1317), and the process shifts to S1318. ..

ここで設定された表示用特図2変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図57のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用特図2変動パターンコマンドによって示される変動パターンで第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに第2特別図柄に対応する第3図柄の変動表示が行われるように、その第2特別図柄の変動演出の表示制御を開始する。 The display special figure 2 variation pattern command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is sent to the display control device 114 by the command output process of the main process (see S1102 of FIG. 57). Will be sent. In the display control device 114, the variation display of the third symbol corresponding to the second special symbol is performed in the main display area Dm of the third symbol display device 81 with the variation pattern indicated by the display special diagram 2 variation pattern command. Then, the display control of the variation effect of the second special symbol is started.

次いで、S1318の処理において、第2実行情報格納エリア223hに記憶される各カウンタC1〜C3,CS1の値に基づいて、今から実行する第2特別図柄の変動演出の停止種別を取得し、該停止種別に基づいて第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて第2特別図柄の変動演出を表示させるために表示用特図2停止種別コマンドを設定し(S1318)、この変動演出処理(S1110)を終了して、メイン処理(図57参照)に戻る。 Next, in the process of S1318, based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second execution information storage area 223h, the stop type of the variation effect of the second special symbol to be executed from now on is acquired, and the stop type is acquired. A display special figure 2 stop type command is set in order to display the variation effect of the second special symbol in the main display area Dm of the third symbol display device 81 based on the stop type (S1318), and this variation effect process (S1110). ), And the process returns to the main process (see FIG. 57).

ここで設定された表示用特図2停止種別コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図57のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、S1317の処理により設定された表示用特図2変動パターンコマンドによって実行される第2特別図柄の変動演出を確定表示させる場合に、この表示用特図2停止種別コマンドにて示される停止種別に対応する停止図柄を設定する。 The special display 2 stop type command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is sent to the display control device 114 by the command output process of the main process (see S1102 of FIG. 57). Will be sent. In the display control device 114, when the variation effect of the second special symbol executed by the display special diagram 2 variation pattern command set by the process of S1317 is confirmed and displayed, the display special diagram 2 stop type command is used. Set the stop symbol corresponding to the indicated stop type.

なお、S1310の処理において、特図2変動開始フラグ223bがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1310:No)、主制御装置110より少なくとも特図1停止種別コマンドおよび特図2停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動演出処理(S1110)を終了して、メイン処理(図57参照)に戻る。 When it is determined in the process of S1310 that the special figure 2 fluctuation start flag 223b is not on (that is, off) (S1310: No), at least the special figure 1 stop type command and special figure 1 stop type command and special FIG. 2 Since the stop type command has not been received, the variation effect process (S1110) is terminated and the process returns to the main process (see FIG. 57).

これにより、遊技状態に応じて第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて奨励される特別図柄の変動演出のみを実行することができ、奨励される特別図柄の変動演出結果に基づいて消滅され得る非奨励の特別図柄の動的表示に基づく演出を主表示領域Dmで行わないことで、複数の特別図柄の変動演出が主表示領域Dmで行われてしまうという煩わしい状況を未然に防止し、遊技者が違和感を感じることがない快適な遊技を実行させることができる。なお、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsの右の小領域Ds3の、第1特別図柄の動的表示および保留球数と同期して変化可能な特図1用第4図柄表示領域87と、第2特別図柄の動的表示および保留球数と同期して変化可能な特図2用第4図柄表示領域88とにより、第3図柄表示装置81において各特別図柄の実行態様および保留球数を認識可能に構成されている。 As a result, it is possible to execute only the variation effect of the special symbol encouraged in the main display area Dm of the third symbol display device 81 according to the game state, and it is extinguished based on the variation effect result of the encouraged special symbol. By not performing the effect based on the dynamic display of the special symbol that is not encouraged to be obtained in the main display area Dm, it is possible to prevent the troublesome situation that the variable effect of a plurality of special symbols is performed in the main display area Dm. It is possible to execute a comfortable game in which the player does not feel a sense of discomfort. The fourth symbol display area 87 for special figure 1 that can be changed in synchronization with the dynamic display of the first special symbol and the number of reserved balls in the small area Ds3 to the right of the sub-display area Ds of the third symbol display device 81. And the fourth symbol display area 88 for special figure 2 which can be changed in synchronization with the dynamic display of the second special symbol and the number of reserved balls, the execution mode of each special symbol and the reserved balls in the third symbol display device 81. The number is recognizable.

ここで、図62から図64を参照して、各遊技状態における、スルーゲート67、第1始動口64又は第2始動口71への球の入賞態様と、普通図柄の可変表示の経過と、第1特別図柄(以下、「特別図柄1」と称する場合がある)の変動表示(動的表示。以下、同様。)及び第2特別図柄(以下、「特別図柄2」と称する場合がある)の変動表示の経過と、普通電役72、小入賞口73及び可変入賞装置65の駆動態様との関係性について説明する。 Here, with reference to FIGS. 62 to 64, the winning mode of the ball to the through gate 67, the first starting port 64 or the second starting port 71, the progress of the variable display of the normal symbol, and the progress of the variable display of the normal symbol in each gaming state. Variable display (dynamic display; hereinafter, the same applies) of the first special symbol (hereinafter, may be referred to as "special symbol 1") and the second special symbol (hereinafter, may be referred to as "special symbol 2"). The relationship between the progress of the variable display of the above and the driving mode of the ordinary electric service 72, the small winning opening 73, and the variable winning device 65 will be described.

図62は、「通常遊技状態」時の左打ち遊技において、スルーゲート67、第1始動口64又は第2始動口71における球の検知タイミングと、普通図柄の可変表示、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示の実行タイミングと、普通電役72、小入賞口73又は可変入賞装置65の駆動タイミングとの関係を模式的に示したタイミングチャートである。また、図81は、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」時の右打ち遊技において、スルーゲート67、第1始動口64又は第2始動口71における球の検知タイミングと、普通図柄の可変表示、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示の実行タイミングと、普通電役72、小入賞口73又は可変入賞装置65の駆動タイミングとの関係を模式的に示したタイミングチャートである。さらに、図64は、「潜伏確率変動状態」時の右打ち遊技において、スルーゲート67、第1始動口64又は第2始動口71における球の検知タイミングと、普通図柄の可変表示、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示の実行タイミングと、普通電役72、小入賞口73又は可変入賞装置65の駆動タイミングとの関係を模式的に示したタイミングチャートである。 FIG. 62 shows the detection timing of a ball at the through gate 67, the first starting port 64 or the second starting port 71, the variable display of the normal symbol, and the variation of the first special symbol in the left-handed game in the “normal game state”. It is a timing chart schematically showing the relationship between the execution timing of the display and the variable display of the second special symbol and the drive timing of the ordinary electric service 72, the small winning opening 73, or the variable winning device 65. Further, FIG. 81 shows the ball detection timing at the through gate 67, the first starting port 64 or the second starting port 71, and the variable normal symbol in the right-handed game in the “probability fluctuation state” or the “time shortened state”. A timing chart that schematically shows the relationship between the execution timing of the display, the variable display of the first special symbol, and the variable display of the second special symbol, and the drive timing of the ordinary electric service 72, the small winning opening 73, or the variable winning device 65. Is. Further, FIG. 64 shows the detection timing of the ball at the through gate 67, the first starting port 64 or the second starting port 71, the variable display of the normal symbol, and the first special in the right-handed game in the “latent probability fluctuation state”. It is a timing chart which schematically shows the relationship between the execution timing of the variation display of the symbol and the variation display of the second special symbol, and the drive timing of the ordinary electric service 72, the small winning opening 73 or the variable winning device 65.

なお、「通常遊技状態」において、右打ち遊技が奨励されておらず(禁止されており)、該遊技状態における右打ち遊技は実質的に実行困難に構成されているため、該遊技状態における右打ち遊技に関する説明は省略する。また、「確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」において、左打ち遊技が奨励されておらず(左打ち遊技を実行した場合に遊技者が遊技価値を得難く構成されており)、該遊技状態における左打ち遊技は遊技仕様として奨励されていないため、該遊技状態における左打ち遊技に関する説明は省略する。 In the "normal game state", the right-handed game is not encouraged (prohibited), and the right-handed game in the game state is configured to be substantially difficult to execute. The description of the hitting game is omitted. In addition, in the "probability fluctuation state", "time reduction state", or "latent probability fluctuation state", the left-handed game is not encouraged (it is difficult for the player to obtain the game value when the left-handed game is executed). Since the left-handed game in the game state is not encouraged as a game specification, the description of the left-handed game in the game state will be omitted.

図62で示すように、「通常遊技状態」において左打ち遊技で球が発射された場合、右打ち遊技でのみ球が通過し得るスルーゲート67では球が検出されず、その結果、普通図柄の可変表示は実行されないことから、該普通図柄の可変表示結果に基づいて開放される普通電役ソレノイドも駆動しない。また、「通常遊技状態」において左打ち遊技で球が発射された場合、右打ち遊技でのみ球が通過し得る第2始動口71で球が検出されないように構成されている。 As shown in FIG. 62, when the ball is launched in the left-handed game in the "normal game state", the ball is not detected at the through gate 67 where the ball can pass only in the right-handed game, and as a result, the normal symbol Since the variable display is not executed, the normal electric solenoid that is opened based on the variable display result of the normal symbol is not driven either. Further, when the ball is launched in the left-handed game in the "normal game state", the ball is not detected at the second starting port 71 through which the ball can pass only in the right-handed game.

一方、「通常遊技状態」において左打ち遊技で発射された球は、第1始動口64へと入賞し得る。そして、該第1始動口64への入賞に基づいて、特別図柄1の変動表示が実行される。この特別図柄1の変動表示は、最短で「5秒」、最長でも「190秒」で実行され、大当たり結果、小当たり結果又はハズレのいずれかの結果が導出されるように構成されている。 On the other hand, the ball launched in the left-handed game in the "normal game state" can win a prize in the first starting port 64. Then, based on the winning of the first starting port 64, the variable display of the special symbol 1 is executed. The variation display of the special symbol 1 is executed in "5 seconds" at the shortest and "190 seconds" at the longest, and is configured to derive either a big hit result, a small hit result, or a loss result.

そして、特別図柄1の変動表示において、ハズレが導出された場合には、小入賞口73及び可変入賞装置65は開放されない。一方、特別図柄1の変動表示において、小当たり遊技に当選した場合は、小入賞口ソレノイドが「0.1秒」オンされ、小入賞口73が開放される。しかしながら、上述したように小入賞口73は、複数の釘や第1始動口64の外形(ともに図3参照)によって、左打ち遊技で発射された球が入賞し難いように構成されているため、該小入賞口73が開放されたとしても球が実質的に入賞し得ないように構成されている。 Then, when a loss is derived in the variable display of the special symbol 1, the small winning opening 73 and the variable winning device 65 are not opened. On the other hand, in the variable display of the special symbol 1, when the small hit game is won, the small winning opening solenoid is turned on for "0.1 seconds" and the small winning opening 73 is opened. However, as described above, the small winning opening 73 is configured so that the ball fired in the left-handed game is difficult to win due to the plurality of nails and the outer shape of the first starting opening 64 (both see FIG. 3). Even if the small winning opening 73 is opened, the ball is substantially unable to win a prize.

また、「通常遊技状態」において特別図柄1の変動表示で大当たり遊技に当選した場合は、大当たり遊技として、大入賞口ソレノイド65bが所定回数かつ所定時間(10ラウンド。各ラウンドごとに最大「30秒」。インターバル時間「2秒」。オープニング時間及びエンディング時間「30秒」。)オンされ、可変入賞装置65が開放される。このとき、遊技者には左打ち遊技から右打ち遊技へと発射態様を変化させることを促し、開放されている可変入賞装置65へ球を入賞させ、多量の賞球を獲得させることができる。 In addition, when the jackpot game is won with the variable display of the special symbol 1 in the "normal game state", the jackpot solenoid 65b is used as the jackpot game a predetermined number of times and for a predetermined time (10 rounds. A maximum of "30 seconds" for each round. ”. Interval time“ 2 seconds ”. Opening time and ending time“ 30 seconds ”.) The variable winning device 65 is opened. At this time, the player is urged to change the firing mode from the left-handed game to the right-handed game, and the open variable winning device 65 is made to win a ball, so that a large number of prize balls can be obtained.

なお、「通常遊技状態」において、仮に、第2始動口71に球が入賞して特別図柄2の変動表示が実行された場合、該特別図柄2の変動表示は一律「600秒」の「超ロング変動」演出態様が選択されるように構成されており、また、特別図柄1の変動表示は最大で「190秒」で実行されるように構成されている。そこで、「600秒」間実行される特別図柄2の変動表示の結果が導出されるより前に特別図柄1の変動表示において小当たり遊技又は大当たり遊技を導出させることで、特別図柄2の変動演出がいずれの結果であっても消滅させることができる。このように構成することで、各特別図柄による大当たり又は小当たりが同時並行的に発生してしまうことで、可変入賞装置65の開放制御が複雑化してしまうことを未然に防止し、遊技者に理解し易い遊技性を提供できる。そして、「通常遊技状態」では、第2特別図柄の動的表示に基づく大当たり又は小当たりを、先に導出され易い第1特別図柄の動的表示に基づく大当たり又は小当たりによって消滅させ、第1特別図柄の動的表示に基づく大当たり又は小当たりに基づく遊技価値の付与を優先させることが可能となる。 In the "normal game state", if a ball wins a prize in the second starting port 71 and the variation display of the special symbol 2 is executed, the variation display of the special symbol 2 is uniformly "600 seconds" of "super". The "long variation" effect mode is configured to be selected, and the variation display of the special symbol 1 is configured to be executed in a maximum of "190 seconds". Therefore, by deriving the small hit game or the big hit game in the variable display of the special symbol 1 before the result of the variable display of the special symbol 2 executed for "600 seconds" is derived, the variable effect of the special symbol 2 is produced. Can be extinguished regardless of the result. With this configuration, it is possible to prevent the opening control of the variable winning device 65 from becoming complicated due to the simultaneous occurrence of big hits or small hits by each special symbol, and to the player. It is possible to provide playability that is easy to understand. Then, in the "normal game state", the big hit or small hit based on the dynamic display of the second special symbol is extinguished by the big hit or small hit based on the dynamic display of the first special symbol that is easily derived first, and the first It is possible to prioritize the addition of game value based on big hits or small hits based on the dynamic display of special symbols.

次いで、図63で示すように、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」において右打ち遊技で球が発射された場合、まず、右打ち遊技で発射された球のほぼ全てが通過可能な位置に配設されたスルーゲート67において球が検出される。そして、スルーゲート67への球の通過に基づいて、普通図柄の可変表示が実行される。この普通図柄の可変表示は、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」において一律「0.5秒」で実行され、当たり又はハズレのいずれかの結果が導出されるように構成されている。「確率変動状態」又は「時間短縮状態」では、普通図柄の可変表示における当選確率が高確率(99%)となっており、さらに、当選した場合における普通電役72の開放時間が「3秒」、かつ、開放回数が3回行われるように構成されている。よって、右打ち遊技で発射された球は、普通電役72上を転動している間に普通電役72が開放状態となり得るため、普通電役72上を左端から右端まで転動しきることができず、普通電役72の下方側に配置された第2始動口71へと入賞する。なお、右打ち遊技で球が発射された場合、左打ち遊技でのみ球が入賞し得る第1始動口64で球が検出されないように構成されている。 Next, as shown in FIG. 63, when a ball is launched in the right-handed game in the "probability fluctuation state" or the "time shortened state", first, almost all the balls launched in the right-handed game can pass through. A sphere is detected at the through gate 67 arranged in. Then, based on the passage of the sphere to the through gate 67, the variable display of the normal symbol is executed. This variable display of the normal symbol is uniformly executed in "0.5 seconds" in the "probability fluctuation state" or the "time reduction state", and is configured so that the result of either hit or loss is derived. In the "probability fluctuation state" or "time reduction state", the winning probability in the variable display of the normal symbol is high (99%), and the opening time of the normal electric service 72 in the case of winning is "3 seconds". And, it is configured so that the number of times of opening is three times. Therefore, the ball fired in the right-handed game can be in the open state while rolling on the normal electric service 72, so that the ball is completely rolled on the normal electric service 72 from the left end to the right end. The second starting port 71, which is located on the lower side of the ordinary electric service 72, is awarded a prize. When the ball is launched in the right-handed game, the ball is not detected at the first starting port 64 where the ball can win only in the left-handed game.

「確率変動状態」又は「時間短縮状態」における第2始動口71への入賞に基づいて、特別図柄2の変動表示が実行され、この特別図柄2の変動表示は、最短で「1秒」、最長でも「70秒」で実行され、大当たり結果、小当たり結果又はハズレのいずれかの結果が導出されるように構成されている。 The variation display of the special symbol 2 is executed based on the winning of the second starting port 71 in the "probability fluctuation state" or the "time reduction state", and the variation display of the special symbol 2 is "1 second" at the shortest. It is executed in "70 seconds" at the longest, and is configured to derive either a big hit result, a small hit result, or a lost result.

そして、特別図柄2の変動表示において、ハズレが導出された場合には、小入賞口73又は可変入賞装置65は開放されない一方、特別図柄2の変動表示において、小当たり遊技に当選した場合は、小入賞口用ソレノイドが「0.1秒」オンされ、かつ、開放回数が3回に設定され小入賞口73が開放される。しかしながら、上述したように小入賞口73は、複数の釘や第1始動口64の外形(ともに図3参照)によって、右打ち遊技で発射された球が入賞し難いように構成されているため、該小入賞口73が開放されたとしても球が実質的に入賞し得ないように構成されている。 Then, if a loss is derived in the variable display of the special symbol 2, the small winning opening 73 or the variable winning device 65 is not opened, while in the variable display of the special symbol 2, if the small hit game is won, The solenoid for the small winning opening is turned on for "0.1 seconds", the number of times of opening is set to 3, and the small winning opening 73 is opened. However, as described above, the small winning opening 73 is configured so that the ball fired in the right-handed game is difficult to win due to the plurality of nails and the outer shape of the first starting opening 64 (both see FIG. 3). Even if the small winning opening 73 is opened, the ball is substantially unable to win a prize.

また、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」において特別図柄2の変動表示で大当たり遊技に当選した場合は、大当たり遊技として、大入賞口開閉板用ソレノイドが所定回数かつ所定時間(10ラウンド。各ラウンドごとに最大「30秒」。インターバル時間「1秒」。オープニング時間及びエンディング時間「10秒」。)オンされ、可変入賞装置65が開放される。このとき、遊技者には右打ち遊技を継続することを促し、開放されている可変入賞装置65へ球を入賞させ、多量の賞球を獲得させることができる。 In addition, when the jackpot game is won by the fluctuation display of the special symbol 2 in the "probability fluctuation state" or the "time reduction state", the solenoid for the jackpot opening / closing plate of the big winning opening opens a predetermined number of times and a predetermined time (10 rounds) as the jackpot game. The maximum "30 seconds" for each round, the interval time "1 second", the opening time and the ending time "10 seconds") are turned on, and the variable winning device 65 is opened. At this time, the player is urged to continue the right-handed game, and the open variable winning device 65 is made to win a ball, and a large amount of prize balls can be obtained.

なお、「確率変動状態」又は「通常遊技状態」において、仮に、第1始動口64に球が入賞して特別図柄1の変動表示が実行された場合、該特別図柄1の変動表示は、一律「600秒」の「超ロング変動」演出態様が選択されるように構成されており、また、特別図柄2の変動表示は最大で「70秒」で実行されるように構成されている。特に、所定の大当たり遊技が実行された後は、該大当たり遊技中に第2始動口71に球が入賞し得るため、特別図柄2の変動表示の保留球数が溜まっている状態となっている。そこで、「600秒」間実行される特別図柄1の変動表示の結果が導出されるより前に特別図柄2の変動表示において小当たり遊技又は大当たり遊技を導出させることで、特別図柄1の変動演出がいずれの結果であっても消滅させることができる。このように構成することで、各特別図柄による大当たり又は小当たりが同時並行的に発生してしまうことで、可変入賞装置65の開放制御が複雑化してしまうことを未然に防止し、遊技者に理解し易い遊技性を提供できる。そして、大当たり遊技終了後に、仮に、特別図柄1の保留球数が溜まった状態となっていても、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」では、溜まっている第1特別図柄の動的表示に基づく大当たり又は小当たりを、先に導出され易い第2特別図柄の動的表示に基づく大当たり又は小当たりによって消滅させ、第2特別図柄の動的表示に基づく大当たり又は小当たりに基づく遊技価値の付与を優先させることが可能となる。 If a ball wins a prize in the first starting port 64 and the variation display of the special symbol 1 is executed in the "probability fluctuation state" or the "normal game state", the variation display of the special symbol 1 is uniformly displayed. The "ultra-long variation" effect mode of "600 seconds" is selected, and the variation display of the special symbol 2 is configured to be executed in "70 seconds" at the maximum. In particular, after a predetermined jackpot game is executed, balls can win a prize in the second starting port 71 during the jackpot game, so that the number of reserved balls in the variable display of the special symbol 2 is accumulated. .. Therefore, by deriving the small hit game or the big hit game in the variable display of the special symbol 2 before the result of the variable display of the special symbol 1 executed for "600 seconds" is derived, the variable effect of the special symbol 1 is produced. Can be extinguished regardless of the result. With this configuration, it is possible to prevent the opening control of the variable winning device 65 from becoming complicated due to the simultaneous occurrence of big hits or small hits by each special symbol, and to the player. It is possible to provide playability that is easy to understand. Then, even if the number of reserved balls of the special symbol 1 is accumulated after the jackpot game is completed, the accumulated first special symbol is dynamically displayed in the "probability fluctuation state" or the "time reduction state". The big hit or small hit based on is extinguished by the big hit or small hit based on the dynamic display of the second special symbol that is easily derived first, and the game value based on the big hit or small hit based on the dynamic display of the second special symbol It is possible to give priority to grant.

次いで、図64で示すように、「潜伏確率変動状態」において右打ち遊技で球が発射された場合、まず、右打ち遊技で発射された球のほぼ全てが通過可能な位置に配設されたスルーゲート67において球が検出される。そして、スルーゲート67への球の通過に基づいて、普通図柄の可変表示が実行される。「潜伏確率変動状態」において普通図柄の可変表示は、「時短機能」が有効な場合より長い一律「3秒」で実行され、当たり又はハズレのいずれかの結果が導出されるように構成されている。また、「潜伏確率変動状態」において、普通図柄の可変表示における当選確率が低確率(即ち、50%)となっており、さらに、当選した場合における普通電役72の開放時間が「3秒」、かつ、開放回数が1回行われるように構成されている。このため、「潜伏確率変動状態」において、普通電役72の閉鎖期間が長くなり、右打ち遊技で発射された球が普通電役72が開放されている場合は一定程度第2始動口71へ入賞するものの、すべての球が第2始動口71に入賞せず、普通電役72の閉鎖中は該普通電役72の上面を左端から右端まで転動しきる場合もあり、第2始動口71側と、該第2始動口71の正面視左側に設けられた可変入賞装置65側へと流下可能となる。 Next, as shown in FIG. 64, when a ball is launched in the right-handed game in the "latent probability fluctuation state", first, almost all the balls launched in the right-handed game are arranged at a position where they can pass. A sphere is detected at the through gate 67. Then, based on the passage of the sphere to the through gate 67, the variable display of the normal symbol is executed. In the "latent probability fluctuation state", the variable display of the normal symbol is executed in a uniform "3 seconds" longer than when the "time saving function" is enabled, and the result of either hit or loss is derived. There is. Further, in the "latent probability fluctuation state", the winning probability in the variable display of the normal symbol is low (that is, 50%), and the opening time of the normal electric service 72 in the case of winning is "3 seconds". Moreover, it is configured so that the number of times of opening is performed once. Therefore, in the "latent probability fluctuation state", when the normal electric service 72 is closed for a long period of time and the ball fired in the right-handed game is open to the normal electric service 72, the ball is moved to the second starting port 71 to a certain extent. Although all the balls won a prize, not all the balls won a prize in the second starting port 71, and while the ordinary electric service 72 is closed, the upper surface of the ordinary electric service 72 may be completely rolled from the left end to the right end, and the second starting port 71 It is possible to flow down to the side and the variable winning device 65 side provided on the left side of the front view of the second starting port 71.

「潜伏確率変動状態」における第2始動口71への入賞に基づいて、特別図柄2の変動表示が実行され、この特別図柄2の変動表示は、最短で「5秒」、最長でも「130秒」で実行され、大当たり結果、小当たり結果又はハズレのいずれかの結果が導出されるように構成されている。 Based on the winning of the second starting port 71 in the "latent probability fluctuation state", the fluctuation display of the special symbol 2 is executed, and the fluctuation display of the special symbol 2 is "5 seconds" at the shortest and "130 seconds" at the longest. , And the result of either a big hit result, a small hit result, or a loss is derived.

そして、特別図柄2の変動表示において、ハズレが導出された場合には、小入賞口73又は可変入賞装置65は開放されない一方、特別図柄2の変動表示において、小当たり遊技に当選した場合は、小入賞口用ソレノイドが「0.1秒」オンされ、かつ、開放回数が3回に設定され小入賞口73が開放される。しかしながら、上述したように小入賞口73は、複数の釘や第1始動口64の外形(ともに図3参照)によって、右打ち遊技で発射された球が入賞し難いように構成されているため、該小入賞口73が開放されたとしても球が実質的に入賞し得ないように構成されている。 Then, if a loss is derived in the variable display of the special symbol 2, the small winning opening 73 or the variable winning device 65 is not opened, while in the variable display of the special symbol 2, if the small hit game is won, The solenoid for the small winning opening is turned on for "0.1 seconds", the number of times of opening is set to 3, and the small winning opening 73 is opened. However, as described above, the small winning opening 73 is configured so that the ball fired in the right-handed game is difficult to win due to the plurality of nails and the outer shape of the first starting opening 64 (both see FIG. 3). Even if the small winning opening 73 is opened, the ball is substantially unable to win a prize.

また、「潜伏確率変動状態」において特別図柄2の変動表示で大当たり遊技に当選した場合は、大当たり遊技として、大入賞口開閉板用ソレノイドが所定回数かつ所定時間(10ラウンド。各ラウンドごとに最大「30秒」。インターバル時間「3秒」。オープニング時間及びエンディング時間「180秒」。)オンされ、可変入賞装置65が開放される。このとき、遊技者には右打ち遊技を継続することを促し、開放されている可変入賞装置65へ球を入賞させ、多量の賞球を獲得させることができる。 In addition, when the jackpot game is won by the fluctuation display of the special symbol 2 in the "latent probability fluctuation state", the solenoid for the jackpot opening / closing plate is used for a predetermined number of times and for a predetermined time (10 rounds, maximum for each round) as a jackpot game. "30 seconds". Interval time "3 seconds". Opening time and ending time "180 seconds".) Turns on and the variable winning device 65 is opened. At this time, the player is urged to continue the right-handed game, and the open variable winning device 65 is made to win a ball, and a large amount of prize balls can be obtained.

なお、「潜伏確率変動状態」において、仮に、第1始動口64に球が入賞して特別図柄1の変動表示が実行された場合、該特別図柄1の変動表示は、一律「600秒」の「超ロング変動」演出態様が選択されるように構成されており、また、特別図柄2の変動表示は最大で「130秒」で実行されるように構成されている。特に、所定の大当たり遊技が実行された後は、該大当たり遊技中に第2始動口71に球が入賞し得るため、特別図柄2の変動表示の保留球数が溜まっている状態となっている。そこで、「600秒」間実行される特別図柄1の変動表示の結果が導出されるより前に特別図柄2の変動表示において小当たり遊技又は大当たり遊技を導出させることで、特別図柄1の変動演出がいずれの結果であっても消滅させることができる。このように構成することで、各特別図柄による大当たり又は小当たりが同時並行的に発生してしまうことで、可変入賞装置65の開放制御が複雑化してしまうことを未然に防止し、遊技者に理解し易い遊技性を提供できる。そして、大当たり遊技終了後に、仮に、特別図柄1の保留球数が溜まった状態となっていても、「潜伏確率変動状態」では、溜まっている第1特別図柄の動的表示に基づく大当たり又は小当たりを、先に導出され易い第2特別図柄の動的表示に基づく大当たり又は小当たりによって消滅させ、第2特別図柄の動的表示に基づく大当たり又は小当たりに基づく遊技価値の付与を優先させることが可能となる。 If a ball wins a prize in the first starting port 64 and the variation display of the special symbol 1 is executed in the "latent probability fluctuation state", the variation display of the special symbol 1 is uniformly "600 seconds". The "ultra-long variation" effect mode is configured to be selected, and the variation display of the special symbol 2 is configured to be executed in a maximum of "130 seconds". In particular, after a predetermined jackpot game is executed, balls can win a prize in the second starting port 71 during the jackpot game, so that the number of reserved balls in the variable display of the special symbol 2 is accumulated. .. Therefore, by deriving the small hit game or the big hit game in the variable display of the special symbol 2 before the result of the variable display of the special symbol 1 executed for "600 seconds" is derived, the variable effect of the special symbol 1 is produced. Can be extinguished regardless of the result. With this configuration, it is possible to prevent the opening control of the variable winning device 65 from becoming complicated due to the simultaneous occurrence of big hits or small hits by each special symbol, and to the player. It is possible to provide playability that is easy to understand. Then, even if the number of reserved balls of the special symbol 1 is accumulated after the jackpot game is completed, in the "latent probability fluctuation state", the jackpot or small based on the dynamic display of the accumulated first special symbol The hit is extinguished by the big hit or small hit based on the dynamic display of the second special symbol, which is easy to be derived first, and the addition of the game value based on the big hit or small hit based on the dynamic display of the second special symbol is prioritized. Is possible.

次に、図65を参照して、「連荘」状態において時短リミット回数に到達した場合に実行される「潜伏確率変動状態」において大当たりした場合に実行される「プレミアライブ演出」の内容について説明する。図65は、「潜伏確率変動状態」において大当たりに当選した場合に第3図柄表示装置81で行われる「プレミアムライブ演出」の推移を示した図であり、図65(a)は、「潜伏確率変動状態」における第2特別図柄の変動演出において大当たりに当選して大当たり結果が導出された状態を示した図であり、図65(b)は、図65(a)の状態から、7連荘中の大当たり状態において、複数の「プレミアムライブ演出」の選択画面を示した図であり、図65(c)は、図65(b)の状態から、1の「プレミアムライブ演出」が選択されて該「プレミアムライブ演出」が開始される旨が表示された画面を示した図であり、図65(d)は、図65(c)の状態から、「プレミアムライブ演出」が実行されている状態を示した図である。 Next, with reference to FIG. 65, the content of the "premier live production" executed when a big hit is made in the "latent probability fluctuation state" executed when the time saving limit number is reached in the "renso" state will be described. To do. FIG. 65 is a diagram showing a transition of the “premium live effect” performed by the third symbol display device 81 when a big hit is won in the “latent probability fluctuation state”, and FIG. 65 (a) is a diagram showing the “latent probability”. It is a figure which showed the state which the jackpot was won and the jackpot result was derived in the fluctuation production of the 2nd special symbol in the "variable state", and FIG. 65 (b) shows 7 consecutive villas from the state of FIG. 65 (a). It is a figure which showed the selection screen of a plurality of "premium live production" in the middle jackpot state, and FIG. 65 (c) shows that 1 "premium live production" is selected from the state of FIG. 65 (b). It is a figure which showed the screen which showed that the "premium live production" is started, and FIG. 65 (d) is the state which "premium live production" is executed from the state of FIG. 65 (c). It is a figure which showed.

図65(a)では、時短リミット回数に到達した後に発生する「潜伏確率変動状態」における第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの表示状態を示しており、主表示領域Dmの表示領域左上部分には、「6連荘中」との連荘回数表示81aが表示され、各図柄列Z1〜Z3には、第2特別図柄の変動演出の表示結果として、「777」の大当たり結果が表示されている。上述したように、第1実施形態のパチンコ機10では、「潜伏確率変動状態」において第2特別図柄の動的表示において大当たりに当選した場合には、大当たり種別「潜確A」が100%選択されるように構成されている。即ち、図65(a)では、時短リミット機能の発動時に突入する「潜伏確率変動状態」において第2特別図柄の変動演出において大当たり種別「潜確A」に当選し、該大当たり種別「潜確A」の大当たりがこれから発生する状態を示している。 FIG. 65A shows the display state of the main display area Dm of the third symbol display device 81 in the “latent probability fluctuation state” that occurs after the time reduction limit is reached, and the upper left of the display area of the main display area Dm. In the part, the number of consecutive villas display 81a with "6 consecutive villas" is displayed, and in each symbol row Z1 to Z3, the jackpot result of "777" is displayed as the display result of the variation effect of the second special symbol. Has been done. As described above, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when a jackpot is won in the dynamic display of the second special symbol in the "latent probability fluctuation state", the jackpot type "latent probability A" is 100% selected. It is configured to be. That is, in FIG. 65 (a), in the "latent probability fluctuation state" that is entered when the time saving limit function is activated, the jackpot type "latent probability A" is won in the fluctuation production of the second special symbol, and the jackpot type "latent probability A" is selected. The jackpot of "" indicates the state that will occur in the future.

次いで、図65(b)では、図65(a)で当選した大当たり種別「潜確A」の大当たりに当選したことに基づいて「プレミアムライブ演出」の選択画面が表示された状態である。図65(b)の状態では、大当たり種別「潜確A」において「180秒」の間行われるオープニング時間内に実行される「プレミアムライブ演出」の選択画面を示しており、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの左上部分には、「7連荘中」との連荘回数表示81aが表示され、主表示領域Dmの右上部分には、「777」との大当たり図柄表示81bが表示されている。 Next, in FIG. 65 (b), the selection screen of the “premium live effect” is displayed based on the fact that the jackpot of the jackpot type “latent A” won in FIG. 65 (a) is won. In the state of FIG. 65 (b), the selection screen of the "premium live effect" executed within the opening time performed for "180 seconds" in the jackpot type "latent A" is shown, and the third symbol display device is shown. In the upper left part of the main display area Dm of 81, the number of consecutive villas display 81a with "7 consecutive villas" is displayed, and in the upper right part of the main display area Dm, the jackpot symbol display 81b with "777" is displayed. Has been done.

また、図65(b)において、主表示領域Dmの右側中央部分には、「プレミアムライブ演出」で実行される楽曲の選択状況を示す楽曲選択表示81cが表示されている。図65(b)で示す状態では、楽曲「AAA」、楽曲「BBB」、楽曲「CCC」、楽曲「YYY」及び楽曲「ZZZ」が選択可能であって、現在、楽曲「AAA」が選択されている状態を示している。また、主表示領域Dmの右下領域には、楽曲選択表示81cで選択中の楽曲を、枠ボタン22を押下することで変更できることを遊技者に示唆する指示メッセージ表示81dが表示されている。この指示メッセージ表示81dに従って、枠ボタン22が押下される毎に、楽曲選択表示81cで選択される楽曲が1つずつスクロール表示(例えば、楽曲「AAA」→楽曲「BBB」)されるように構成されている。さらに、主表示領域Dmの左側中央部分には、楽曲選択表示81cで選択中の楽曲に対応するキャラクタ表示である選択中楽曲キャラクタ表示81eが表示されている。このとき、選択中の楽曲のイントロが出力されるように構成されている。そして、図65(b)の状態で選択画面が終了した場合に、楽曲「AAA」が選定され、この大当たり中に実行される「プレミアムライブ演出」において楽曲「AAA」の表示および音声が出力される。 Further, in FIG. 65 (b), a music selection display 81c indicating the selection status of the music executed in the "premium live production" is displayed in the central portion on the right side of the main display area Dm. In the state shown in FIG. 65 (b), the music "AAA", the music "BBB", the music "CCC", the music "YYY" and the music "ZZZ" can be selected, and the music "AAA" is currently selected. Indicates the state of. Further, in the lower right area of the main display area Dm, an instruction message display 81d suggesting to the player that the music selected by the music selection display 81c can be changed by pressing the frame button 22 is displayed. According to this instruction message display 81d, each time the frame button 22 is pressed, the music selected in the music selection display 81c is scrolled and displayed one by one (for example, music "AAA" → music "BBB"). Has been done. Further, in the central portion on the left side of the main display area Dm, the selected music character display 81e, which is the character display corresponding to the music selected in the music selection display 81c, is displayed. At this time, the intro of the selected song is output. Then, when the selection screen ends in the state of FIG. 65 (b), the music "AAA" is selected, and the display and sound of the music "AAA" are output in the "premium live production" executed during this jackpot. To.

遊技者は、この楽曲の選択画面において、自分の好みの楽曲を選択することができ、遊技者の嗜好に合った演出を実行することが可能となる。従って、この「プレミアムライブ演出」に関する選択画面中は、遊技者によっては楽曲を吟味して楽曲を選択するため、この期間が短時間であると、遊技者の選択の余地が少なくなってしまうが、第1実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」や「確率変動状態」又は「時間短縮状態」での大当たりより長いオープニング時間が選択される「潜伏確率変動状態」における大当たりのオープニング期間中にこの「プレミアムライブ演出」とその選択画面を表示することで、遊技者に余裕を持って好きな楽曲を選択可能に構成するとともに、オープニング時間を長く行った場合であっても遊技者の意識を楽曲選択の作業に費やさせることで、オープニング時間の長さを遊技者に感じさせないようにすることが可能となる。 The player can select his / her favorite music on the music selection screen, and can perform an effect that suits the player's taste. Therefore, during the selection screen related to this "premium live production", some players examine the music and select the music. Therefore, if this period is short, the player has less choice. , In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the opening period of the jackpot in the "latent probability fluctuation state" in which the opening time longer than the jackpot in the "normal gaming state", the "probability fluctuation state", or the "time reduction state" is selected. By displaying this "premium live production" and its selection screen inside, the player can select his / her favorite music with a margin, and even if the opening time is long, the player's By devoting consciousness to the work of selecting music, it is possible to prevent the player from feeling the length of the opening time.

次いで、図65(c)では、図65(b)で選択された楽曲が開始されることを示す「プレミアムライブ演出」の開始画面が表示された状態である。この開始画面では、図65(b)と同様、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの左上部分には、「7連荘中」との連荘回数表示81aが表示され、主表示領域Dmの右上部分には、「777」との大当たり図柄表示81bが表示されている。また、主表示領域Dmの表示領域中央部分に「プレミアムライブ演出」が開始されることを示す「PREMIUMライブモード突入」とのメッセージが表示されている。 Next, in FIG. 65 (c), the start screen of the “premium live effect” indicating that the music selected in FIG. 65 (b) is started is displayed. On this start screen, as in FIG. 65 (b), the number of consecutive villas display 81a with "7 consecutive villas" is displayed in the upper left portion of the main display area Dm of the third symbol display device 81, and the main display area is displayed. In the upper right part of Dm, a jackpot symbol display 81b with "777" is displayed. In addition, a message "PREMIUM live mode entry" indicating that "premium live production" is started is displayed in the central portion of the display area of the main display area Dm.

次いで、図65(d)では、図65(c)から発展し、図65(b)で選択された楽曲(ここでは、楽曲「AAA」)の「プレミアムライブ演出」が実行されている状態を示している。図65(d)は、図65(b)等と同様、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの左上部分には、「7連荘中」との連荘回数表示81aが表示され、主表示領域Dmの右上部分には、「777」との大当たり図柄表示81bが表示されている。また、主表示領域Dmの表示領域中央部分に、図65(b)で選択された楽曲の「プレミアムライブ演出」に対応する楽曲キャラクタ表示81fが表示されている。さらに、主表示領域Dmの右下領域には、遊技者に球の発射態様を示唆する発射態様示唆表示81gが表示されている。これにより、遊技者は、この大当たり中において、発射すべき発射態様を認識するとともに、自身が選択した楽曲を堪能することができる。 Next, in FIG. 65 (d), a state in which the “premium live production” of the music selected in FIG. 65 (b) (here, the music “AAA”) is executed, which is developed from FIG. 65 (c). Shown. In FIG. 65 (d), similarly to FIG. 65 (b) and the like, the number of consecutive villas display 81a indicating "in 7 consecutive villas" is displayed in the upper left portion of the main display area Dm of the third symbol display device 81. A jackpot symbol display 81b with "777" is displayed in the upper right portion of the main display area Dm. Further, in the central portion of the display area of the main display area Dm, the music character display 81f corresponding to the "premium live effect" of the music selected in FIG. 65 (b) is displayed. Further, in the lower right region of the main display area Dm, a firing mode suggestion display 81g that suggests the firing mode of the ball to the player is displayed. As a result, the player can recognize the firing mode to be fired during this jackpot and enjoy the music selected by himself / herself.

なお、図65(b)から図65(d)の演出は、大当たりにおけるオープニング時間中に進行するように構成してもよいし、図65(b)の演出をオープニング時間に行い、図65(c)及び図65(d)の演出を1ラウンド目の開始時から行うように構成してもよい。図65(b)から図65(d)の演出をオープニング時間中に進行する場合には、遊技者が選択した「プレミアムライブ演出」を大当たり期間中の早期に行うことが可能となり、遊技の興趣を向上することができる。また、図65(c)及び図65(d)の演出を大当たりの1ラウンド目から行うことで、図65(b)の選択演出をオープニング期間中の間、じっくり行うことが可能となるとともに、ラウンドの開始時期を明確に把握することが可能となる。 The production of FIGS. 65 (b) to 65 (d) may be configured to proceed during the opening time of the jackpot, or the production of FIG. 65 (b) may be performed during the opening time of FIG. 65 (b). The production of c) and FIG. 65 (d) may be configured to be performed from the start of the first round. When the production of FIGS. 65 (b) to 65 (d) is performed during the opening time, the "premium live production" selected by the player can be performed early during the jackpot period, and the interest of the game can be enjoyed. Can be improved. Further, by performing the effects of FIGS. 65 (c) and 65 (d) from the first round of the jackpot, the selection effect of FIG. 65 (b) can be carefully performed during the opening period, and the rounds can be performed. It becomes possible to clearly grasp the start time.

以上、説明したように、第1実施形態のパチンコ機10では、「時短機能」が付与される大当たりが所定回数発生する毎に、必ず普通図柄の低確率状態にすることができ、普通図柄の高確率状態が継続し続けて過度な遊技者への入賞補助状態が発生することを抑制することができる。その結果、遊技者が該パチンコ機10において継続的に遊技を行った場合に得られる球数の出玉率からかけ離れた遊技結果が現出するような事態を抑制することができ、遊技者に付与される遊技価値が高くなり過ぎないように構成できる。また、本パチンコ機10における出玉率を、時短リミット機能を有さない通常のパチンコ機の出玉率と同等とするために、「時短機能」の連続発生回数の制限による出玉率の低下分を、特別図柄の大当たりを発生し易くして補ったり、特別図柄の高確率状態の継続率を高継続にして補うことが可能となり、時短リミット機能を有さない通常のパチンコ機では為しえない多様な遊技性を実現することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, every time a jackpot to which the "time saving function" is given occurs a predetermined number of times, the normal symbol can always be in a low probability state, and the normal symbol can be set to a low probability state. It is possible to suppress the occurrence of an excessive winning assistance state for the player due to the continuous high probability state. As a result, it is possible to suppress a situation in which a game result that is far from the ball output rate of the number of balls obtained when the player continuously plays the game on the pachinko machine 10 appears. It can be configured so that the game value to be given does not become too high. Further, in order to make the ball ejection rate of the pachinko machine 10 equal to the ball ejection rate of a normal pachinko machine that does not have the time saving limit function, the ball ejection rate is lowered due to the limitation of the number of consecutive occurrences of the "time saving function". It is possible to make up for the minutes by making it easier to generate big hits of special symbols, and to make up for the continuation rate of the high probability state of special symbols with high continuation, which is done with ordinary pachinko machines that do not have a time saving limit function. It is possible to realize a variety of playability that cannot be achieved.

また、第1実施形態のパチンコ機10では、「連荘」状態中における時短リミッタ機能が発動した後に突入し得る「潜伏確率変動状態」においていずれかの大当たりに当選した場合における大当たり時のOP時間、IT時間、ED時間を、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」(「通常遊技状態」も含む)に当選した場合における大当たり時のOP時間、IT時間、及び、ED時間よりも長く構成することで、「連荘」中における過度な遊技価値の付与が短時間で発生することを抑制することができる。その結果、大当たり状態であるものの、遊技者に遊技価値を付与し得ないOP時間、IT時間及びED時間において球を発射させた場合に、球のアウト個数を増加させて、遊技ホールの利益率を向上させることが可能となる。また、遊技者が該パチンコ機10において継続的に遊技を行った場合に得られる球数の割合等からかけ離れた遊技結果が現出するような事態を抑制することができ、遊技者に付与される時間あたりの遊技価値が高く(多く)なり過ぎないように構成できる。 Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the OP time at the time of a jackpot when any jackpot is won in the "latent probability fluctuation state" that can be entered after the time saving limiter function is activated in the "consecutive villa" state. , IT time, and ED time are configured to be longer than the OP time, IT time, and ED time at the time of jackpot when the "probability fluctuation state" or "time reduction state" (including "normal game state") is won. By doing so, it is possible to prevent the excessive addition of game value during the "renso" from occurring in a short time. As a result, when the ball is fired in the OP time, the IT time, and the ED time, which is in a big hit state but cannot give the player the game value, the number of out balls is increased and the profit margin of the game hall is increased. Can be improved. In addition, it is possible to suppress a situation in which a game result that is far from the ratio of the number of balls obtained when the player continuously plays the game on the pachinko machine 10 appears, which is given to the player. It can be configured so that the game value per hour does not become too high (too much).

さらに、第1実施形態のパチンコ機10では、時短リミッター機能を有するため、「連荘」状態に突入してから1時間を経過した段階では、遊技者が獲得した未だ「7200球」未満であって「潜伏確率変動状態」であり、さらに、該「潜伏確率変動状態」に突入してから次の大当たりを獲得するまでに約17分以上を要する可能性が高くなるように設定されている。これにより、遊技者が1時間程度の短時間で獲得する球数を、時短リミッター機能がないパチンコ機よりなだらかに増加するようにすることが可能となり、時間あたりに遊技者が獲得する球数が過度になり難いようにすることができる。その結果、遊技者の射幸心を煽り過ぎず、遊技者が遊技を適切に行うことができるパチンコ機10を提供することができる。 Further, since the pachinko machine 10 of the first embodiment has a time saving limiter function, it is still less than "7200 balls" acquired by the player at the stage where one hour has passed since the player entered the "renso" state. It is set to be a "latent probability fluctuating state", and further, it is highly likely that it will take about 17 minutes or more from entering the "latent probability fluctuating state" to acquiring the next jackpot. This makes it possible to gently increase the number of balls that the player acquires in a short time of about one hour compared to a pachinko machine that does not have a time-saving limiter function, and the number of balls that the player acquires per hour can be increased. It can be made less likely to be excessive. As a result, it is possible to provide the pachinko machine 10 that allows the player to play the game appropriately without inciting the player's gambling spirit too much.

また、第1実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」や「確率変動状態」又は「時間短縮状態」での大当たりより長いオープニング時間が選択される「潜伏確率変動状態」における大当たりのオープニング期間中にこの「プレミアムライブ演出」とその選択画面を表示することで、遊技者に余裕を持って好きな楽曲を選択可能に構成するとともに、オープニング時間を長く行った場合であっても遊技者の意識を楽曲選択の作業に費やさせることで、オープニング時間の長さを遊技者に感じさせないようにすることが可能となる。また、図65(b)から図65(d)の演出をオープニング時間中に進行する場合には、遊技者が選択した「プレミアムライブ演出」を大当たり期間中の早期に行うことが可能となり、大当たりの期間を長期化した場合であっても、遊技者に「連荘」状態が継続することでしか到達できない演出に辿り着いたという達成感を与え、大当たりの長さを感じ難くしつつ、遊技の興趣を向上することができる。また、図65(c)及び図65(d)の演出を大当たりの1ラウンド目から行うことで、図65(b)の選択演出をオープニング期間中の間、じっくり行うことが可能となるとともに、ラウンドの開始時期を明確に把握することが可能となる。 Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the opening of the jackpot in the "latent probability fluctuation state" in which the opening time longer than the jackpot in the "normal game state", the "probability fluctuation state", or the "time reduction state" is selected. By displaying this "premium live production" and its selection screen during the period, the player can select his / her favorite music with a margin, and even if the opening time is long, the player can select it. By letting the player spend his or her consciousness on the work of selecting music, it is possible to prevent the player from feeling the length of the opening time. Further, when the production of FIGS. 65 (b) to 65 (d) is performed during the opening time, the "premium live production" selected by the player can be performed early during the jackpot period, and the jackpot can be performed. Even if the period of the game is extended, it gives the player a sense of accomplishment that he has reached a production that can only be reached by continuing the "renso" state, making it difficult to feel the length of the jackpot while playing the game. Can improve the interest of. Further, by performing the effects of FIGS. 65 (c) and 65 (d) from the first round of the jackpot, the selection effect of FIG. 65 (b) can be carefully performed during the opening period, and the rounds can be performed. It becomes possible to clearly grasp the start time.

<第2実施形態>
次いで、図66及び図71を参照して、本発明を適用した第2実施形態のパチンコ機10について説明する。第1実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示において小当たりに当選した場合に、いずれの発射態様でも球が入賞困難な位置に配置された小入賞口73を開放させ、小当たり遊技の当選に基づいて遊技者に遊技価値を付与し得ないように構成している。
<Second Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 of the second embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. 66 and 71. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when a small hit is won in the dynamic display of the first special symbol or the second special symbol, the small winning opening is arranged at a position where it is difficult to win in any of the launch modes. 73 is opened so that the player cannot be given a game value based on the winning of the small hit game.

これに対し、第2実施形態のパチンコ機10では、遊技領域の正面視右側に右打ち遊技で発射された球が入賞可能な位置であって、普通電役72の下流側に第2小入賞口74aを有する第2小入賞口ユニット74を配設し、右打ち遊技が奨励される遊技状態において閉鎖状態の普通電役72の上面を流下した球が入賞し得るように構成する。そして、右打ち遊技が奨励される遊技状態であって、普通電役72の閉鎖時間が比較的長い遊技状態(即ち、「潜伏確率変動状態」)において、第2特別図柄の動的表示を実行しつつ、該第2特別図柄の動的表示において小当たり遊技に当選した場合に第2小入賞口74aを開放することで、「潜伏確率変動状態」における第2特別図柄の小当たり当選時に、第2小入賞口74aに球を入賞し得るように構成する。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the ball launched in the right-handed game can win a prize on the right side of the front view of the game area, and the second small prize is won on the downstream side of the ordinary electric service 72. A second small winning opening unit 74 having a mouth 74a is arranged so that a ball flowing down the upper surface of the closed ordinary electric service 72 can win a prize in a gaming state in which a right-handed game is encouraged. Then, in the game state in which the right-handed game is encouraged and the closing time of the normal electric service 72 is relatively long (that is, the “latent probability fluctuation state”), the dynamic display of the second special symbol is executed. At the same time, when the small hit game is won in the dynamic display of the second special symbol, the second small winning opening 74a is opened, so that the small hit of the second special symbol in the "latent probability fluctuation state" is won. It is configured so that a ball can be won in the second small winning opening 74a.

以下、第2実施形態のパチンコ機10について、第1実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第2実施形態のパチンコ機10の説明において、第1実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko machine 10 of the second embodiment will be described focusing on the differences from the pachinko machine 10 of the first embodiment. In the following description of the pachinko machine 10 of the second embodiment, the same configurations and processes as those of the pachinko machine 10 of the first embodiment are designated by the same reference numerals as those of the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

まず、図66を参照して、第2実施形態のパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明する。図66は、第2実施形態におけるパチンコ機の遊技盤13の正面図である。第2実施形態の遊技盤13と第1実施形態の遊技盤13との異なる点は、主に、可変入賞装置65がスルーゲート67の正面視直下に位置する点と、普通電役72の下流側であって、正面視左側に第2小入賞口ユニット74を配設する点と、第1始動口64の正面視下部に小入賞口73が配設されていない点と、である。 First, with reference to FIG. 66, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the second embodiment will be described. FIG. 66 is a front view of the gaming board 13 of the pachinko machine according to the second embodiment. The difference between the game board 13 of the second embodiment and the game board 13 of the first embodiment is mainly that the variable winning device 65 is located directly below the front view of the through gate 67 and downstream of the ordinary electric service 72. On the side, the second small winning opening unit 74 is arranged on the left side in the front view, and the small winning opening 73 is not arranged in the lower part of the front view of the first starting port 64.

図66で示すように、第2実施形態における可変入賞装置65は、上述したように、スルーゲート67の正面視直下であって、普通電役72及び後述する第2小入賞口ユニット74より上流側に配設されている。これにより、可変入賞装置65の開放状態では、右打ち遊技で発射された球が普通電役72及び第2小入賞口ユニット74より先に可変入賞装置65に到達するため、普通電役72が開放状態であって第2始動口71へ球が入賞し得る状態、又は、第2小入賞口ユニット74が開放状態であって第2小入賞口74aへ球が入賞し得る状態であった場合でも、可変入賞装置65が開放状態である場合に、該可変入賞装置65へ球を入賞させ易くし、第2始動口71又は第2小入賞口74aに球が入賞し難いように構成する。 As shown in FIG. 66, as described above, the variable winning device 65 in the second embodiment is directly below the front view of the through gate 67 and is upstream from the ordinary electric service 72 and the second small winning opening unit 74 described later. It is arranged on the side. As a result, in the open state of the variable winning device 65, the ball fired in the right-handed game reaches the variable winning device 65 before the normal electric service 72 and the second small winning opening unit 74, so that the normal electric service 72 When the ball is in the open state and the ball can win the second small winning opening 71, or when the second small winning opening unit 74 is in the open state and the ball can win the second small winning opening 74a. However, when the variable winning device 65 is in the open state, it is easy to make the variable winning device 65 win a ball, and the ball is hard to win in the second starting opening 71 or the second small winning opening 74a.

このように構成することで、大当たり状態中に普通図柄の当選に基づき普通電役72が開放された場合であっても、開放中の可変入賞装置65へ球を入賞させ易くしつつ第2始動口71へ球を入賞し難くすることで、大当たり中に第2始動口71への入賞に基づく賞球を付与し難くし、大当たり中に遊技者に付与される遊技価値に関する出玉率の計算を簡易にすることが可能となる。 With this configuration, even if the normal electric service 72 is opened based on the winning of the normal symbol during the jackpot state, the second start while facilitating the winning of the ball to the open variable winning device 65. By making it difficult to win a ball to the mouth 71, it is difficult to give a prize ball based on the winning to the second starting mouth 71 during the jackpot, and the calculation of the payout rate regarding the game value given to the player during the jackpot Can be simplified.

普通電役72の正面視左側であって、右打ち遊技された場合に該普通電役72の下流側となる位置には、第2小入賞口ユニット74が配設されている。この第2小入賞口ユニット74は、主に、第2小入賞口74aと、該第2小入賞口74aの正面視上方側を閉塞する第2出没板74bと、該第2出没板74bを出没駆動する第2小入賞口用ソレノイド(図示せず)と、により構成されている。 A second small winning opening unit 74 is arranged at a position on the left side of the normal electric service 72 when viewed from the front and on the downstream side of the normal electric service 72 when a right-handed game is played. The second small winning opening unit 74 mainly includes a second small winning opening 74a, a second infestation plate 74b that closes the upper side of the second small winning opening 74a in front view, and the second infestation plate 74b. It is composed of a solenoid for a second small winning opening (not shown) that is driven to appear and disappear.

第2実施形態の主制御装置110(図5参照)は、通常時、第2小入賞口ユニット74の第2出没板74bを突出状態に維持して、第2小入賞口74aの正面視上方側を覆うことで、第2小入賞口74aへの球の流入を防止している。そして、第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示で小当たりに当選した場合に、上記第2小入賞口用ソレノイド(図示せず)を所定時間駆動し、第2小入賞口ユニット74の第2出没板74bを所定時間の間、第2出没板74bを突出状態から遊技盤13内に没入した没入状態に駆動させて、第2小入賞口74aへの球の流入を可能に構成して、右打ち遊技されて可変表示装置ユニット80の正面視右側を流下する球が、普通電役72の出没板72aの上面を左端側から右端側まで転動した場合に、上記第2小入賞口74aへ入賞し得る状態となるように構成されている。 The main control device 110 (see FIG. 5) of the second embodiment normally maintains the second infestation plate 74b of the second small winning opening unit 74 in a protruding state, and is above the front view of the second small winning opening 74a. By covering the side, the inflow of the ball into the second small winning opening 74a is prevented. Then, when a small hit is won by the dynamic display of the first special symbol or the second special symbol, the solenoid for the second small winning opening (not shown) is driven for a predetermined time to drive the second small winning opening unit 74. The second solenoid plate 74b is driven from the protruding state to the immersive state immersed in the game board 13 for a predetermined time, and the ball can flow into the second small winning opening 74a. Then, when the ball that is played right-handed and flows down the right side of the variable display device unit 80 in front view rolls on the upper surface of the solenoid plate 72a of the solenoid function 72 from the left end side to the right end side, the second small It is configured so that the winning opening 74a can be won.

次に、図67を参照して、第2実施形態の小当たり開放テーブル202gについて説明する。図67は、第2実施形態においてROM202に記憶される小当たり開放テーブル202gの一例を模式的に示した模式図である。第2実施形態の小当たり開放テーブル202gは、第1特別図柄又は第2特別図柄の小当たり時に参照され、各特別図柄に基づいて、第2小入賞口74aの第2出没板74bの開放態様等(ラウンド数、最大開放時間、インターバル時間、最大入賞個数、賞球数)が規定されている。なお、いずれの特別図柄で小当たりに当選した場合であっても、遊技状態の移行は行われないように構成されている。 Next, with reference to FIG. 67, 202 g of the small hit opening table of the second embodiment will be described. FIG. 67 is a schematic view schematically showing an example of the small hit opening table 202g stored in the ROM 202 in the second embodiment. The small hit opening table 202g of the second embodiment is referred to at the time of the small hit of the first special symbol or the second special symbol, and the opening mode of the second haunting plate 74b of the second small winning opening 74a is based on each special symbol. Etc. (number of rounds, maximum opening time, interval time, maximum number of winnings, number of winning balls) are specified. It should be noted that the game state is not changed even if a small hit is won with any of the special symbols.

まず、小当たり開放テーブル202gは、特別図柄の種類、即ち、入賞する始動口64,71に基づいて開放態様等が区分けされている。具体的には、第1特別図柄の動的表示において小当たりに当選した場合に参照される「特図1小当たり」用と、第2特別図柄の動的表示において小当たりに当選した場合に参照される「特図2小当たり」用とで、第2出没板74bの開放態様等が規定されている。 First, the small hit opening table 202g is classified according to the type of special symbol, that is, the opening mode and the like based on the winning start ports 64 and 71. Specifically, for "special figure 1 small hit" which is referred to when a small hit is won in the dynamic display of the first special symbol, and when a small hit is won in the dynamic display of the second special symbol. The opening mode of the second haunting plate 74b is specified for the reference "special figure 2 small hit".

図67で示すように、小当たり開放テーブル202gの「特図1小当たり」用において、第1特別図柄の動的表示で小当たりに当選した場合には、第2始動口71の正面視左側に設けられた第2小入賞口ユニット74の第2出没板74bが1回(1ラウンド)開閉される。そして、その第2出没板74bの最大開放時間が「0.1秒」に設定され、最大入賞個数が「10個」に規定され、入賞に基づく賞球数が「10個」に規定されている。 As shown in FIG. 67, in the case of "special figure 1 small hit" of the small hit opening table 202 g, when the small hit is won by the dynamic display of the first special symbol, the left side of the front view of the second starting port 71. The second haunting plate 74b of the second small winning opening unit 74 provided in the above is opened and closed once (one round). Then, the maximum opening time of the second haunting plate 74b is set to "0.1 seconds", the maximum number of prizes is specified to "10", and the number of prize balls based on the prize is specified to "10". There is.

なお、第2実施形態では、第1特別図柄の小当たり当選に基づく第2出没板74bの最大開放時間内に発射された球が10個も入賞し得ない開放時間に設定されているため、開放された第2出没板74bは、最大入賞個数の条件で閉鎖するより、最大開放時間の条件で閉鎖し易いように構成されている。 In the second embodiment, since the opening time is set so that 10 balls fired within the maximum opening time of the second haunting plate 74b based on the small hit winning of the first special symbol cannot win a prize. The opened second haunting plate 74b is configured to be easier to close under the condition of the maximum opening time than to close under the condition of the maximum number of winnings.

また、第2実施形態では、第1特別図柄の動的表示の実行契機を取得する第1始動口64は、左打ち遊技で発射された球が入賞可能な位置に配置されている一方、第2小入賞口74aは、右打ち遊技で発射された球が入賞可能であって、左打ち遊技では入賞不可若しくは入賞困難な位置に配設されている。よって、「通常遊技状態」において、奨励される左打ち遊技を行っている状況において、第1特別図柄の小当たりに当選した場合であっても、該小当たりへの当選に基づいて短い期間で開放される第2小入賞口74aへ球を狙って入賞させることが困難に構成されている。 Further, in the second embodiment, the first starting port 64 for acquiring the execution trigger of the dynamic display of the first special symbol is arranged at a position where the ball fired in the left-handed game can win a prize, while the first starting port 64 is arranged. The 2 small winning openings 74a are arranged at positions where a ball fired in a right-handed game can win a prize and cannot be won or is difficult to win in a left-handed game. Therefore, even if the small hit of the first special symbol is won in the situation where the encouraged left-handed game is performed in the "normal game state", in a short period of time based on the winning of the small hit. It is difficult to aim the ball at the second small winning opening 74a to be opened and win a prize.

次いで、図67で示すように、小当たり開放テーブル202gの「特図2小当たり」用において、第2特別図柄の動的表示で小当たりに当選した場合も、第2始動口71の正面視左側に設けられた第2小入賞口ユニット74の第2出没板74bが1回(1ラウンド)開閉される。また、1のラウンドの最大開放時間が第1特別図柄の場合より長い「3秒」に設定され、最大開放個数が「10個」に規定され、入賞に基づく賞球数が「10個」に規定されている。 Next, as shown in FIG. 67, in the case of "special figure 2 small hit" of the small hit opening table 202 g, even when the small hit is won by the dynamic display of the second special symbol, the front view of the second starting port 71 The second haunting plate 74b of the second small winning opening unit 74 provided on the left side is opened and closed once (one round). In addition, the maximum opening time of one round is set to "3 seconds", which is longer than that of the first special symbol, the maximum number of opening is set to "10", and the number of prize balls based on winning is set to "10". It is stipulated.

なお、第2実施形態では、第2特別図柄の小当たり当選に基づく小入賞口開閉板73aの最大開放時間内に発射された球が10個も入賞し得ない開放時間に設定されているため、開放された小入賞口開閉板73aは、最大入賞個数の条件で閉鎖するより、最大開放時間の条件で閉鎖し易いように構成されている。 In the second embodiment, the opening time is set so that even 10 balls fired within the maximum opening time of the small winning opening opening / closing plate 73a based on the small hit winning of the second special symbol cannot be won. The opened small winning opening opening / closing plate 73a is configured to be easier to close under the condition of the maximum opening time than to close under the condition of the maximum number of winnings.

また、第2実施形態では、第2小入賞口ユニット74の上流側に普通電役72が配置されており、該普通電役72が開放状態である場合には、右打ち遊技で発射された球は、第2出没板74bが開放状態であっても第2小入賞口74aには入賞せず、開放状態である第2始動口71へ入賞するように構成されている。 Further, in the second embodiment, the ordinary electric service 72 is arranged on the upstream side of the second small winning opening unit 74, and when the ordinary electric service 72 is in the open state, it is fired by a right-handed game. The ball is configured so as not to win a prize in the second small winning opening 74a even when the second infestation plate 74b is in the open state, but to win a prize in the second starting opening 71 in the open state.

次に、図68(a)から図68(c)を参照して、第2実施形態の普図当たり乱数テーブル202h、普図変動テーブル202i及び普通電役開放テーブル202jの詳細について説明する。第2実施形態において第1実施形態と異なる点は、普図変動テーブル202iにおいて、「通常遊技状態」での普通図柄の可変表示時間が「120秒」から「10秒」に短くなっている点と、普図変動テーブル202iにおいて、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」での普通図柄の可変表示時間が「0.5秒」から「0.1秒」に短くなっている点と、普通電役開放テーブル202jにおいて、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」での出没板72aのインターバル時間が「0.5秒」から「0.1秒」に短くなっている点と、同じく普通電役開放テーブル202jにおいて、「潜伏確率変動状態」での出没板72aの開放時間が「3秒」から「2秒」に短くなっている点と、である。 Next, with reference to FIGS. 68 (a) to 68 (c), the details of the random number table 202h per normal figure, the normal figure fluctuation table 202i, and the ordinary electric service opening table 202j of the second embodiment will be described. The difference between the second embodiment and the first embodiment is that the variable display time of the normal symbol in the "normal game state" is shortened from "120 seconds" to "10 seconds" in the normal figure fluctuation table 202i. In addition, in the normal figure fluctuation table 202i, the variable display time of the normal symbol in the "probability fluctuation state" and the "time reduction state" is shortened from "0.5 seconds" to "0.1 seconds". In the ordinary electric service opening table 202j, the interval time of the haunting plate 72a in the "probability fluctuation state" and the "time reduction state" is shortened from "0.5 seconds" to "0.1 seconds". In the ordinary electric service opening table 202j, the opening time of the haunting plate 72a in the "latent probability fluctuation state" is shortened from "3 seconds" to "2 seconds".

まず、図68(b)を参照して、第2実施形態における普通図柄の可変表示時間を決定するための普図変動テーブル202iの詳細について説明する。図68(b)は、第2実施形態においてROM202に記憶される普図変動テーブル202iの一例を模式的に示した模式図である。 First, with reference to FIG. 68 (b), the details of the normal figure variation table 202i for determining the variable display time of the ordinary symbol in the second embodiment will be described. FIG. 68 (b) is a schematic diagram schematically showing an example of the normal figure variation table 202i stored in the ROM 202 in the second embodiment.

第2実施形態における普図変動テーブル202iは、「通常遊技状態」で参照される「通常遊技状態」用と、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」で参照される「確率変動状態・時間短縮状態」用と、「潜伏確率変動状態」で参照される「潜伏確率変動状態」用との3種類に分けられる。そして、「通常遊技状態」用と「確率変動状態・時間短縮状態」用と「潜伏確率変動状態」用とで設定される普通図柄の可変表示時間が異なって設定されている。このように、各遊技状態で普通図柄の可変表示時間を異ならせることにより、各遊技状態で普通図柄の当否結果が導出される時間が変更される。 The normal map fluctuation table 202i in the second embodiment is for the "normal game state" referred to in the "normal game state" and the "probability fluctuation state / time" referred to in the "probability fluctuation state" or "time reduction state". It is divided into three types, one for the "shortened state" and the other for the "latent probability fluctuation state" referred to in the "latent probability fluctuation state". The variable display time of the normal symbol set for the "normal game state", the "probability fluctuation state / time reduction state", and the "latent probability fluctuation state" is set differently. In this way, by making the variable display time of the normal symbol different in each game state, the time for deriving the winning / failing result of the normal symbol is changed in each game state.

図30(b)で示すように、第1実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」の場合に設定される普通図柄の可変表示時間は「10秒」となるように普図変動テーブル202iで規定されている。つまり、「通常遊技状態」において普通図柄の可変表示が開始されてから停止図柄が導出されるまでの時間は、もれなく「10秒」となるように設定されている。これにより、普通図柄の低確率状態である大当たり遊技中で変動している普通図柄の可変表示が、大当たり終了後に「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」、又は、「潜伏確率変動状態」に跨って実行されてしまった場合でも、各遊技状態において早期に普通図柄の可変表示の結果を導出するとともに、各遊技状態における普通図柄の可変表示時間に早期に移行可能に構成することで、各遊技状態に応じた遊技仕様を迅速に実現することができる。 As shown in FIG. 30B, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the variable display time of the normal symbol set in the "normal game state" is set to "10 seconds". It is specified in 202i. That is, in the "normal game state", the time from the start of the variable display of the normal symbol to the derivation of the stop symbol is set to be "10 seconds" without exception. As a result, the variable display of the normal symbol that is fluctuating during the jackpot game, which is a low probability state of the normal symbol, changes to the "probability fluctuation state", the "time reduction state", or the "latent probability fluctuation state" after the jackpot ends. Even if the game is executed across the game, the result of the variable display of the normal symbol can be derived at an early stage in each game state, and the variable display time of the normal symbol in each game state can be quickly shifted to each game state. It is possible to quickly realize the game specifications according to the game state.

また、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」の場合に設定される普通図柄の可変表示時間は「0.1秒」となるように普図変動テーブル202iで規定されている。つまり、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」において普通図柄の可変表示が開始されてから停止図柄が導出されるまでの時間は、もれなく「0.1秒」となるように設定されている。これにより、スルーゲート67を通過した球が普通電役72の配設位置に到達する前に普通図柄の可変表示を停止させ、該可変表示結果が当たりである場合には、スルーゲート67を通過した球自体、及び、それ以前にスルーゲート67付近を通過した球が、開放中の第2始動口71に入賞し得るようにすることができる。 Further, the variable display time of the normal symbol set in the case of the "probability fluctuation state" or the "time reduction state" is defined in the normal symbol fluctuation table 202i so as to be "0.1 seconds". That is, the time from the start of the variable display of the normal symbol to the derivation of the stopped symbol in the "probability fluctuation state" or the "time reduction state" is set to be "0.1 seconds" without exception. .. As a result, the variable display of the normal symbol is stopped before the ball that has passed through the through gate 67 reaches the arrangement position of the normal electric service 72, and if the variable display result is a hit, the ball passes through the through gate 67. It is possible to allow the ball itself and the ball that has passed near the through gate 67 before that to win a prize in the open second starting port 71.

さらに、「潜伏確率変動状態」の場合に設定される普通図柄の可変表示時間は「2秒」となるように普図変動テーブル202iで規定されている。つまり、「潜伏確率変動状態」において普通図柄の可変表示時間が開始されてから停止図柄が導出されるまでの時間は、もれなく「2秒」となるように規定されている。スルーゲート67から普通電役72に到達若しくは出没板72aの上面を転動しきるまでには、少なくとも「2秒」以上経過し得るように構成されているため、スルーゲート67を通過した球が普通電役72の配設位置に到達し得る若しくは出没板72aの上面を転動しているタイミングで普通図柄の可変表示を停止させ、該可変表示結果が当たりである場合には、スルーゲート67を通過した球自体が開放中の第2始動口71へ入賞し得るようにすることができる。一方、それ以前にスルーゲート67付近を通過した球が、開放中の第2始動口71へ入賞し得ないタイミングで出没板72aを開放することで、第2始動口71への過度な入賞を抑制することが可能となる。 Further, the variable display time of the normal symbol set in the case of the "latent probability fluctuation state" is defined in the normal symbol fluctuation table 202i so as to be "2 seconds". That is, in the "latent probability fluctuation state", the time from the start of the variable display time of the normal symbol to the derivation of the stopped symbol is defined to be "2 seconds" without exception. Since it is configured so that at least "2 seconds" or more can elapse from the through gate 67 to reach the ordinary electric service 72 or to roll over the upper surface of the infestation plate 72a, a ball that has passed through the through gate 67 is normal. The variable display of the normal symbol is stopped at the timing when the arrangement position of the electric service 72 can be reached or the upper surface of the infestation plate 72a is rolled, and when the variable display result is a hit, the through gate 67 is pressed. The passing ball itself can be made to be able to win a prize in the open second starting port 71. On the other hand, the ball that has passed near the through gate 67 before that opens the infestation plate 72a at a timing when the opening second starting port 71 cannot be won, so that the second starting port 71 is excessively won. It becomes possible to suppress.

これにより、遊技状態に応じて普通図柄の可変表示時間を変更することで、スルーゲート67を球が通過してから、普通電役72が開放されるまでの期間を変更することができる。その結果、球がスルーゲート67を通過した場合に、該スルーゲート67の通過に起因する可変表示で当たりとなり、該当たりに基づいて普通電役72が開放されて、スルーゲート67を通過した球がそのまま第2始動口71へ流入し得るか、さらに、普通電役72の閉鎖状態において出没板72aの上面を左端から右端へ転動しきって、第2小入賞口74aの開放態様如何によって該第2小入賞口74aへ流入し得るかを遊技状態によって異ならせることができる。よって、普通図柄の可変表示時間を遊技状態毎に変更することで、1の球のスルーゲート67、第2始動口71及び第2小入賞口74aへの入賞態様を異ならせることができ、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 As a result, by changing the variable display time of the normal symbol according to the game state, it is possible to change the period from when the ball passes through the through gate 67 until the normal electric service 72 is released. As a result, when the ball passes through the through gate 67, it becomes a hit with a variable display due to the passage of the through gate 67, and the ordinary electric service 72 is released based on the corresponding situation, and the ball passes through the through gate 67. Can flow into the second starting port 71 as it is, or further, the upper surface of the infestation plate 72a is completely rolled from the left end to the right end in the closed state of the ordinary electric service 72, and the opening mode of the second small winning opening 74a is different. Whether or not it can flow into the second small winning opening 74a can be different depending on the gaming state. Therefore, by changing the variable display time of the normal symbol for each game state, it is possible to make the winning mode of the through gate 67, the second starting port 71, and the second small winning opening 74a of one ball different. It is possible to produce different playability for each state.

特に、右打ち遊技が奨励される「確率変動状態」、「時間短縮状態」及び「潜伏確率変動状態」のうち、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」では、普通図柄の可変表示時間が短く、かつ、当たりに当選し易いため、スルーゲート67を通過した球自体が普通電役72の配設位置に到達する前に出没板72aが開放状態となったり、それ以前にスルーゲート67付近を通過した球が普通電役72の上面を球が転動している間に普通電役72が開放(没入)状態となって、右打ち遊技により発射された球が第2始動口71へと入賞し得るように構成されている。換言すれば、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」で右打ちされた球は、第2始動口71へ入賞し易く、第2小入賞口74aへ入賞し難いように構成されている。 In particular, among the "probability fluctuation state", "time reduction state" and "latent probability fluctuation state" in which right-handed games are encouraged, in the "probability fluctuation state" and "time reduction state", the variable display time of the normal symbol is normal. Because it is short and easy to win, the appearance plate 72a is opened before the ball itself that has passed through the through gate 67 reaches the arrangement position of the normal electric service 72, or the vicinity of the through gate 67 before that. While the ball passing through is rolling on the upper surface of the normal electric service 72, the normal electric service 72 is in an open (immersive) state, and the ball launched by the right-handed game goes to the second starting port 71. It is configured so that you can win a prize. In other words, the ball hit right in the "probability fluctuation state" and the "time shortened state" is configured so that it is easy to win a prize in the second starting opening 71 and it is difficult to win a prize in the second small winning opening 74a.

一方、右打ち遊技が奨励される「潜伏確率変動状態」では、普通図柄の可変表示時間が「確率変動状態」及び「時間短縮状態」より長く、かつ、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」より当たりに当選し難いため、普通電役72の上面を球が転動している間、普通電役72が閉鎖(突出)状態を維持し続け易く、右打ち遊技により発射された球が普通電役72の出没板72aの上面を右端から左端まで転動しきり、第2小入賞口ユニット74側へと流下し得るように構成される。換言すれば、「潜伏確率変動状態」で右打ちされた球は、第2始動口71へは一定程度入賞し得るものの、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」より第2始動口71へ入賞し難く、第2小入賞口74aへ入賞し得るように構成されている。 On the other hand, in the "latent probability fluctuation state" in which the right-handed game is encouraged, the variable display time of the normal symbol is longer than the "probability fluctuation state" and the "time reduction state", and the "probability fluctuation state" and the "time reduction state". Because it is harder to win, it is easy for the normal electric service 72 to keep the closed (protruding) state while the ball is rolling on the upper surface of the normal electric service 72, and the ball launched by the right-handed game It is configured so that the upper surface of the haunting plate 72a of the ordinary electric service 72 can be completely rolled from the right end to the left end and flow down to the second small winning opening unit 74 side. In other words, a ball hit right in the "latent probability fluctuation state" can win a certain amount of prize in the second starting port 71, but from the "probability fluctuation state" and the "time shortened state" to the second starting port 71. It is difficult to win a prize, and it is configured so that the second small winning opening 74a can be won.

次いで、図68(c)を参照して、第2実施形態の普通電役開放テーブル202jについて説明する。図68(c)は、第2実施形態におけるROM202に記憶される普通電役開放テーブル202jの一例を模式的に示した模式図である。普通電役開放テーブル202jは、普通図柄の当たり時に参照され、普通図柄の当たりが発生したタイミングにおける遊技状態に基づいて、普通電役72の開放(没入)時間および開放回数が規定されている。 Next, the ordinary electric service opening table 202j of the second embodiment will be described with reference to FIG. 68 (c). FIG. 68 (c) is a schematic view schematically showing an example of the ordinary electric service opening table 202j stored in the ROM 202 in the second embodiment. The ordinary electric service opening table 202j is referred to at the time of hitting the ordinary symbol, and the opening (immersion) time and the number of times of opening of the ordinary electric service 72 are defined based on the gaming state at the timing when the ordinary symbol hit occurs.

第2実施形態の普通電役開放テーブル202jは、普通図柄が抽選された遊技状態に基づいてグループ毎に区分けされている。具体的には、「通常遊技状態」で参照される「通常遊技状態」用と、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」で参照される「確率変動状態・時間短縮状態」用と、「潜伏確率変動状態」で参照される「潜伏確率変動状態」用とで、普通電役72の開放態様(開放時間)が変更される。 The ordinary electric service opening table 202j of the second embodiment is divided into groups based on the game state in which ordinary symbols are drawn. Specifically, for the "normal game state" referred to in the "normal game state", for the "probability fluctuation state / time reduction state" referred to in the "probability fluctuation state" or "time reduction state", and " The opening mode (opening time) of the ordinary electric service 72 is changed for the "latent probability fluctuation state" referred to in the "latent probability fluctuation state".

図68(c)で示すように、第2実施形態のパチンコ機10では、普通図柄の低確率状態である「潜伏確率変動状態」において、普通図柄に当選した場合に設定される普通電役72の開放回数は1回であり、その開放時間は「2秒」となるように普通電役開放テーブル202jで規定されている。つまり、「潜伏確率変動状態」において普通図柄に当選した場合には、普通電役72は、「3秒」×1回=「2秒」の間、開放されるように構成される。 As shown in FIG. 68 (c), in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the ordinary electric service 72 is set when the ordinary symbol is won in the "latent probability fluctuation state" which is the low probability state of the ordinary symbol. The number of times of opening is one, and the opening time is specified by the ordinary electric service opening table 202j so as to be "2 seconds". That is, when the normal symbol is won in the "latent probability fluctuation state", the normal electric service 72 is configured to be released for "3 seconds" x 1 time = "2 seconds".

これにより、遊技状態に応じて普通電役72の開放態様を変更することで、普通電役72が開放している期間の長短の違いを生じさせることができる。その結果、スルーゲート67を球が通過した場合に、普通電役72が開放している期間が長いことによって第2始動口71側へ入賞し易い状況か、普通電役72が開放している状況が短いことによって球が第2始動口71へ入賞し難い状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 As a result, by changing the opening mode of the ordinary electric service 72 according to the game state, it is possible to make a difference in the length of the period during which the ordinary electric service 72 is open. As a result, when the ball passes through the through gate 67, the normal electric service 72 is open for a long period of time, so that it is easy to win a prize on the second starting port 71 side, or the normal electric service 72 is open. By making it difficult for the ball to win the second starting port 71 due to the short situation depending on the game state, it is possible to create different playability for each game state.

特に、右打ち遊技が奨励される「確率変動状態」及び「時間短縮状態」において、「普通図柄高確率状態」となり、普通電役72の開放期間が長くなって、右打ち遊技により発射された球が第2始動口71へと入賞し易いように構成されている。換言すれば、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」で右打ちされた球は、第2始動口71へ入賞し易く、第2特別図柄の動的表示の保留球数が溜まり易いため、変動短縮機能が作動し易く、第2特別図柄の動的表示が効率良く実行され易いように構成されている。 In particular, in the "probability fluctuation state" and the "time shortening state" in which the right-handed game is encouraged, the "normal symbol high probability state" is set, the opening period of the normal electric service 72 is extended, and the game is fired by the right-handed game. The ball is configured so that it can easily win a prize in the second starting port 71. In other words, a ball hit right in the "probability fluctuation state" and the "time reduction state" is likely to win a prize in the second starting port 71, and the number of reserved balls for the dynamic display of the second special symbol is likely to accumulate. The fluctuation shortening function is easy to operate, and the dynamic display of the second special symbol is easily executed efficiently.

右打ち遊技が奨励される「潜伏確率変動状態」において、「普通図柄低確率状態」となり、普通電役72の開放時間及び開放回数が「確率変動状態」及び「時間短縮状態」より右打ち遊技により発射された球が第2始動口71へ入賞し難いように構成されている。換言すれば、「潜伏確率変動状態」で右打ちされた球は、第2始動口71へ一定程度入賞し得るものの、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」より第2特別図柄の動的表示の保留球数が溜まり難いため、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」より第2特別図柄の動的表示の実行効率は低いものの、第2特別図柄の動的表示の抽選契機を得ながら遊技を行うことが可能に構成されている。 In the "latent probability fluctuation state" in which the right-handed game is encouraged, the "normal symbol low probability state" is set, and the opening time and the number of times of opening the normal electric service 72 are right-handed games from the "probability fluctuation state" and the "time shortened state". It is configured so that it is difficult for the ball fired by the player to win a prize in the second starting port 71. In other words, a ball hit right in the "latent probability fluctuation state" can win a certain amount of prize in the second starting port 71, but the second special symbol is dynamic from the "probability fluctuation state" and the "time reduction state". Since it is difficult to accumulate the number of reserved balls for display, the execution efficiency of the dynamic display of the second special symbol is lower than that of the "probability fluctuation state" and the "time reduction state", but a lottery opportunity for the dynamic display of the second special symbol is obtained. It is configured so that you can play games while playing.

また、右打ち遊技が奨励される「潜伏確率変動状態」では、普通図柄の可変表示で当たりに当選した場合における開放時間が「確率変動状態」及び「時間短縮状態」より短く、かつ、上述したように「確率変動状態」及び「時間短縮状態」より当たりに当選し難いため、普通電役72の上面を球が転動している間、普通電役72が閉鎖(突出)状態を維持し続け易く、右打ち遊技により発射された球が普通電役72の出没板72aの上面を右端から左端まで転動しきり、第2小入賞口ユニット74側へと流下し得るように構成される。換言すれば、「潜伏確率変動状態」で右打ちされた球は、第2始動口71へは一定程度入賞し得るものの、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」より第2始動口71へ入賞し難く、第2小入賞口74aが開放されている場合には該第2小入賞口74aへ入賞し得るように構成されている。 Further, in the "latent probability fluctuation state" in which the right-handed game is encouraged, the opening time in the case of winning in the variable display of the normal symbol is shorter than in the "probability fluctuation state" and the "time reduction state", and as described above. Since it is more difficult to win than the "probability fluctuation state" and the "time reduction state", the normal electric service 72 maintains the closed (protruding) state while the ball rolls on the upper surface of the normal electric service 72. It is easy to continue, and the ball launched by the right-handed game is configured to roll completely on the upper surface of the infestation plate 72a of the ordinary electric service 72 from the right end to the left end and flow down to the second small winning opening unit 74 side. In other words, a ball hit right in the "latent probability fluctuation state" can win a certain amount of prize in the second starting port 71, but from the "probability fluctuation state" and the "time shortened state" to the second starting port 71. It is difficult to win a prize, and when the second small winning opening 74a is open, the second small winning opening 74a can be won.

これにより、第2実施形態では、「潜伏確率変動状態」において、第2始動口71へ球を入賞させて第2特別図柄の動的表示において大当たりへの当選を目指しつつ、第2特別図柄の小当たりに当選した場合には、普通電役72が閉鎖状態であることによって第2小入賞口74aへも球を入賞させて賞球を得ることが可能となる。よって、「潜伏確率変動状態」では、大当たりに当選せずに該「潜伏確率変動状態」を長く継続させて如何にして第2小入賞口74aに球を多く入賞させるか、という遊技性を実現することができる。 As a result, in the second embodiment, in the "latent probability fluctuation state", while aiming to win the jackpot in the dynamic display of the second special symbol by winning the ball to the second starting port 71, the second special symbol If a small hit is won, the ordinary electric service 72 is in a closed state, so that the ball can be won in the second small winning opening 74a to obtain a prize ball. Therefore, in the "latent probability fluctuating state", it is possible to realize the playability of how to keep the "latent probability fluctuating state" for a long time without winning the jackpot and how to make the second small winning opening 74a win a lot of balls. can do.

ここで、図69から図71を参照して、第2実施形態の各遊技状態および各大当たり状態における平均的な滞在時間や、各状態(時間)あたりに得られる遊技価値について説明する。図69は、「連荘」状態中における各大当たり状態及び各遊技状態における各現象毎の入賞率、所要時間、発生回数、発射時間、発射球数、戻り球数を示すとともに、各大当たり状態及び各遊技状態における合計獲得球数を示した図である。また、図70は、第2実施形態における時短リミッター機能が無い場合と有る場合とで「連荘」回数に応じた獲得球数および積算球数を示した図である。さらに、図71は、第2実施形態における時短リミッター機能が有る場合の「連荘」時におけるスランプグラフである。 Here, with reference to FIGS. 69 to 71, the average staying time in each game state and each jackpot state of the second embodiment and the game value obtained in each state (time) will be described. FIG. 69 shows the winning rate, the required time, the number of occurrences, the firing time, the number of firing balls, and the number of returning balls for each phenomenon in each jackpot state and each gaming state in the "renso" state, and each jackpot state and It is a figure which showed the total number of acquired balls in each game state. Further, FIG. 70 is a diagram showing the number of acquired balls and the total number of balls according to the number of “renso” in the case where the time saving limiter function in the second embodiment is not provided and in the case where the time saving limiter function is provided. Further, FIG. 71 is a slump graph at the time of "ream villa" when there is a time saving limiter function in the second embodiment.

第2実施形態のパチンコ機10が第1実施形態と異なる点は、「潜伏確率変動状態」において、普通電役72が開放されている間は第2始動口71へ球が入賞する一方、普通電役72が閉鎖されている間は第2小入賞口74aに球が入賞し得るように構成されている点である。 The difference between the pachinko machine 10 of the second embodiment and the first embodiment is that in the "latent probability fluctuation state", while the normal electric service 72 is open, the ball wins a prize at the second starting port 71, while it is normal. The point is that the ball can win a prize in the second small winning opening 74a while the electric service 72 is closed.

図69で示すように、第2実施形態の「連荘」時における「潜伏確率変動状態」では、右打ち遊技で発射された球の主要な入賞先は第2始動口71であり、該「潜伏確率変動状態」における特別図柄の大当たり確率は1/100に設定されている。また、「潜伏確率変動状態」は、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」ほどではないものの、スルーゲート67への球の通過を起因として普通電役72が一定割合及び短時間開放して第2始動口71へ球が入賞し得るように設定されている。このため、「潜伏確率変動状態」において、球を発射し続けた場合、第2始動口71への入賞率が「40%(即ち、右打ち遊技で10球発射した場合に、第2始動口71に4発入賞)」であった場合であって、さらに、第2小入賞口74aへの入賞率が「30%(即ち、右打ち遊技で10球発射した場合に、第2小入賞口74aに3発入賞)」であり、かつ、確率通りに大当たりに当選したと仮定した場合、大当たりに当選するまで、即ち、第2始動口71に「100球」の球を入賞させるまでに、「1030秒」時間を要するように設定されている(図25と同様)。 As shown in FIG. 69, in the "latent probability fluctuation state" at the time of the "consecutive villa" of the second embodiment, the main winning destination of the ball launched in the right-handed game is the second starting port 71, which is " The jackpot probability of the special symbol in the "latent probability fluctuation state" is set to 1/100. Further, although the "latent probability fluctuation state" is not as much as the "probability fluctuation state" and the "time reduction state", the ordinary electric service 72 is opened at a fixed rate and for a short time due to the passage of the ball through the through gate 67. The ball is set so that the ball can win a prize in the second starting port 71. Therefore, when the ball is continuously fired in the "latent probability fluctuation state", the winning rate to the second starting port 71 is "40% (that is, when 10 balls are fired in the right-handed game, the second starting port". In the case of "71 with 4 winnings)", and when the winning rate to the 2nd small winning opening 74a is "30% (that is, when 10 balls are fired in a right-handed game, the 2nd small winning opening" (3 wins in 74a) ”and, assuming that the jackpot is won according to the probability, until the jackpot is won, that is, until the second starting port 71 wins a“ 100 ball ”ball. It is set to take "1030 seconds" time (similar to FIG. 25).

しかしながら、この「1030秒」の「潜伏確率変動状態」において、大当たりへの当選が期待できる演出態様、即ち、「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様では、大当たりに基づく可変入賞装置65の開放や小当たりに基づく第2小入賞口74aの開放がないため、遊技者は止め打ち期間の間、球の発射を一時的に停止するので、「潜伏確率変動状態」における大当たりに当選するまでの期間(即ち、「1030秒」)から上記止め打ち期間(即ち、「スーパーリーチ」演出態様の実行時間である「150秒」+「スペシャルリーチ」演出態様の実行時間である「270秒」)を引いた「610秒」が球の発射期間となる。 However, in the "latent probability fluctuation state" of "1030 seconds", in the production mode in which the winning of the jackpot can be expected, that is, in the "super reach" production mode and the "special reach" production mode, the variable winning device 65 based on the jackpot Since there is no opening of the second small winning opening 74a based on the opening of the ball or the opening of the second small winning opening 74a, the player temporarily stops the firing of the ball during the stop hitting period, and therefore wins the big hit in the "latent probability fluctuation state". From the period from (that is, "1030 seconds") to the above-mentioned stop period (that is, "150 seconds" which is the execution time of the "super reach" production mode + "270 seconds" which is the execution time of the "special reach" production mode. ) Is subtracted, and "610 seconds" is the firing period of the ball.

従って、第2実施形態の「連荘」時における「潜伏確率変動状態」では、普通電役72が開放されている場合は第2始動口71へ球が入賞する一方、普通電役72が閉鎖されている場合は第2小入賞口74aへ球が入賞し得るため、遊技者は、上記止め打ち期間以外の期間で継続して球を発射し続ける。よって、発射球数が「610秒」÷「0.6秒」=約「1017球」であり、戻り球数が「1017球」×「40%」×「1球(第2始動口71の入賞に基づく賞球数)」+「1017球」×「30%」×「10球(第2小入賞口74aの入賞に基づく賞球数)」=約「3458球」となる。 Therefore, in the "latent probability fluctuation state" at the time of the "consecutive villa" of the second embodiment, when the ordinary electric service 72 is open, the ball wins the second starting port 71, while the ordinary electric service 72 is closed. If this is the case, the ball can be won in the second small winning opening 74a, so that the player continues to shoot the ball in a period other than the above-mentioned stop hitting period. Therefore, the number of launch balls is "610 seconds" ÷ "0.6 seconds" = about "1017 balls", and the number of return balls is "1017 balls" x "40%" x "1 ball (of the second starting port 71). "Number of prize balls based on winning" + "1017 balls" x "30%" x "10 balls (number of prize balls based on winning of the second small winning opening 74a)" = about "3458 balls".

その結果、第2実施形態の「連荘」時における「潜伏確率変動状態」では、遊技者は、「610秒」の期間、球を発射して、計「1017球」の球を発射しつつ、「3458球」の賞球を獲得する。よって、「連荘」時の「潜伏確率変動状態」では、遊技者は、「3458球」−「1017球」=「2441球」の持ち球を獲得することとなる。 As a result, in the "latent probability fluctuation state" at the time of the "consecutive villa" of the second embodiment, the player fires a ball for a period of "610 seconds" and shoots a total of "1017 balls". , Win the prize ball of "3458 balls". Therefore, in the "latent probability fluctuation state" at the time of "ream villa", the player acquires "3458 balls"-"1017 balls" = "2441 balls".

ここで、図70及び図71を参照して、図69で説明した球の発射球数および戻り球数を考慮した遊技者の持ち球数の増減について説明する。第2実施形態のパチンコ機10において第1実施形態と異なる点は、上述したように、時短リミッター機能がある場合における「潜伏確率変動状態」での球の増減である。 Here, with reference to FIGS. 70 and 71, an increase / decrease in the number of balls held by the player in consideration of the number of launched balls and the number of returned balls described with reference to FIG. 69 will be described. The difference between the pachinko machine 10 of the second embodiment and the first embodiment is that, as described above, the number of balls increases or decreases in the “latent probability fluctuation state” when there is a time saving limiter function.

図70で示すように、「連荘」時に時短リミッター機能が発動して「潜伏確率変動状態」に突入した場合には、遊技者は「2441球」を獲得し、「連荘」状態における積算球数が「7157球」+「2441球」=「9598球」となり、「連荘」状態突入からの経過時間が「2754秒」+「1030秒」=「3784秒」となる(図71参照)。 As shown in FIG. 70, when the time saving limiter function is activated at the time of "consecutive villa" and enters the "latent probability fluctuation state", the player acquires "2441 balls" and accumulates in the "consecutive villa" state. The number of balls is "7157 balls" + "2441 balls" = "9598 balls", and the elapsed time from entering the "renso" state is "2754 seconds" + "1030 seconds" = "3784 seconds" (see FIG. 71). ).

そして、時短リミッター機能が有る場合の「連荘」時の7回目の大当たり時(「連荘」突入後6回目の大当たり時)には、「潜伏確率変動状態」における大当たりであり、遊技者は「712球」を獲得し、「連荘」状態における積算球数が「9598球」+「712球」=「10310球」となり、「連荘」状態突入からの経過時間が「3784秒」+「473秒」=「4257秒」となる(図71参照)。 Then, at the time of the 7th big hit at the time of "renso" when there is a time saving limiter function (at the time of the 6th big hit after entering "renso"), it is a big hit in the "latent probability fluctuation state", and the player Acquired "712 balls", the total number of balls in the "renso" state is "9598 balls" + "712 balls" = "10310 balls", and the elapsed time from entering the "renso" state is "3784 seconds" + “473 seconds” = “4257 seconds” (see FIG. 71).

以上、説明したように、第2実施形態のパチンコ機10では、「連荘」時の「潜伏確率変動状態」において、開放状態となる第2小入賞口74aに球を入賞し得る状態となることで、第2始動口71へ球を入賞させて第2特別図柄の動的表示において大当たりへの当選を目指しつつ、第2特別図柄の小当たりに当選した場合には、普通電役72が閉鎖状態であることによって第2小入賞口74aへも球を入賞させて賞球を得ることが可能となる。よって、大当たりの「連荘」回数を重ねて時短リミッター機能が発動して「潜伏確率変動状態」に突入させることで、それまでの「連荘」による獲得出玉に加え、「潜伏確率変動状態」における獲得出玉が加わることで、多量の球を獲得可能な遊技性を実現できる。その結果、「連荘」が開始された際に、「連荘」状態を終わらせることなく如何にして多くの大当たりを重ね、その結果、時短リミッター機能を発動させて「潜伏確率変動状態」に突入させるかという遊技性を創出し、遊技の興趣を向上することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, in the "latent probability fluctuation state" at the time of "ream villa", the ball can be won in the second small winning opening 74a which is in the open state. As a result, if the ball is won in the second starting port 71 and the second special symbol is dynamically displayed to win the big hit, and the second special symbol is won in the small hit, the ordinary electric service 72 will be used. By being in the closed state, it is possible to win a prize ball in the second small winning opening 74a as well. Therefore, by repeating the number of jackpot "renso" and activating the time saving limiter function to enter the "latent probability fluctuation state", in addition to the balls acquired by the "renso" up to that point, the "latent probability fluctuation state" By adding the balls to be acquired in "", it is possible to realize a game playability in which a large number of balls can be acquired. As a result, when the "renso" is started, how many big hits are repeated without ending the "renso" state, and as a result, the time saving limiter function is activated to enter the "latent probability fluctuation state". It is possible to create a game-like nature of rushing in and improve the interest of the game.

そのほか、第1実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 In addition, the same configuration as that of the pachinko machine 10 of the first embodiment can achieve the same effect as the effect obtained by the configuration.

<第3実施形態>
次いで、図72乃至図81を参照して、本発明を適用した第3実施形態のパチンコ機10について説明する。第1実施形態のパチンコ機10では、左打ち遊技で発射された球が入賞し得る位置に第1特別図柄の動的表示の実行契機となる第1始動口64を配設する一方、右打ち遊技で発射された球は上記第1始動口64へ入賞困難とし、右打ち遊技では第1特別図柄の動的表示の実行契機を取得困難に構成されている。また、右打ち遊技で発射された球が入賞し得る位置に第2特別図柄の動的表示の実行契機となる第2始動口71を配設する一方、左打ち遊技で発射された球は上記第2始動口71へ入賞困難とし、左打ち遊技では第2特別図柄の動的表示の実行契機を取得困難に構成されている。
<Third Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 of the third embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. 72 to 81. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the first starting port 64, which triggers the execution of the dynamic display of the first special symbol, is arranged at a position where the ball fired in the left-handed game can win, while the right-handed pachinko machine 10 is hit. It is difficult for the ball launched in the game to win a prize in the first starting port 64, and in the right-handed game, it is difficult to obtain an opportunity to execute the dynamic display of the first special symbol. In addition, the second starting port 71, which triggers the execution of the dynamic display of the second special symbol, is arranged at a position where the ball launched in the right-handed game can win a prize, while the ball launched in the left-handed game is described above. It is difficult to win a prize in the second starting port 71, and it is difficult to obtain an opportunity to execute the dynamic display of the second special symbol in the left-handed game.

これに対し、第3実施形態のパチンコ機10では、右打ち遊技で発射された球が入賞し得る位置に、第2特別図柄の動的表示の実行契機となる第2始動口71を配設するとともに、第1特別図柄の動的表示の実行契機となる右側第1始動口64aを配設し、右打ち遊技では第1特別図柄の動的表示と第2特別図柄の動的表示が同時並行的に実行され易いように構成する。また、「潜伏確率変動状態」における第1特別図柄の動的表示時間が、第2特別図柄の動的表示時間より短くなり得るパターンを有するように構成する。そして、いずれの特別図柄の動的表示が先に停止するかによって、遊技者に付与される遊技価値が異なるように設定する。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, the second starting port 71, which serves as an opportunity to execute the dynamic display of the second special symbol, is arranged at a position where the ball launched in the right-handed game can win a prize. At the same time, the right first starting port 64a, which triggers the execution of the dynamic display of the first special symbol, is arranged, and in the right-handed game, the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol are performed at the same time. It is configured so that it can be easily executed in parallel. Further, the dynamic display time of the first special symbol in the "latent probability fluctuation state" is configured to have a pattern that can be shorter than the dynamic display time of the second special symbol. Then, the game value given to the player is set to be different depending on which special symbol the dynamic display is stopped first.

以下、第3実施形態のパチンコ機10について、第1実施形態又は第2実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第3実施形態のパチンコ機10の説明において、第1実施形態又は第2実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1実施形態又は第2実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko machine 10 of the third embodiment will be described focusing on the differences from the pachinko machine 10 of the first embodiment or the second embodiment. In the following description of the pachinko machine 10 of the third embodiment, the same reference numerals as those of the first embodiment or the second embodiment are used for the same configuration and processing as the pachinko machine 10 of the first embodiment or the second embodiment. The description will be omitted.

まず、図72を参照して、第3実施形態のパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明する。図72は、第3実施形態におけるパチンコ機の遊技盤13の正面図である。第3実施形態の遊技盤13と第1実施形態の遊技盤13との異なる点は、主に、普通電役72が配設されている位置と可変入賞装置65が配設されている位置の間に、第1特別図柄の動的表示の実行契機となる右側第1始動口64aが配設されている点である。 First, with reference to FIG. 72, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described. FIG. 72 is a front view of the gaming board 13 of the pachinko machine according to the third embodiment. The difference between the game board 13 of the third embodiment and the game board 13 of the first embodiment is mainly the position where the ordinary electric service 72 is arranged and the position where the variable winning device 65 is arranged. The point is that the right first starting port 64a, which triggers the execution of the dynamic display of the first special symbol, is arranged between them.

図72で示すように、第3実施形態では、普通電役72の出没板72aの下流側であって、可変入賞装置65の上流側に、第1始動口64と同様、第1特別図柄の動的表示の実行契機(抽選契機)となる右側第1始動口64aが配設されている。この右側第1始動口64aへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる右側第1始動口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その右側第1始動口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図5参照)で第1特別図柄の大当たりの抽選がなされる。そして、その抽選結果に応じた動的表示が特別図柄表示装置37の特別LED群37bの上方LED群37b1で示されると共に、遊技状態に応じて第3図柄表示装置81にて第1特別図柄に基づく変動演出が実行される。なお、右側第1始動口64aは、球が入球すると、第1始動口64と異なり、3個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 As shown in FIG. 72, in the third embodiment, on the downstream side of the appearance plate 72a of the ordinary electric service 72 and on the upstream side of the variable winning device 65, a first special symbol is provided as in the first starting port 64. The right first starting port 64a, which serves as an execution trigger (lottery trigger) for the dynamic display, is arranged. When the ball enters the right first starting port 64a, the right first starting port switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the right first starting port switch is turned on. The main control device 110 (see FIG. 5) draws a big hit for the first special symbol. Then, the dynamic display according to the lottery result is shown by the upper LED group 37b1 of the special LED group 37b of the special symbol display device 37, and the first special symbol is displayed by the third symbol display device 81 according to the game state. Based on the variation effect is executed. The right first starting port 64a is also one of the winning openings in which three balls are paid out as prize balls, unlike the first starting port 64, when a ball enters.

右側第1始動口64aの直上には、複数の遊技釘が植設され、普通電役72の下流側へ流下した球は、上記遊技釘によって、右側第1始動口64a側か、その下流側の可変入賞装置65側へと振り分けられる。 A plurality of game nails are planted directly above the right first start port 64a, and the ball that has flowed down to the downstream side of the ordinary electric service 72 is placed on the right side first start port 64a side or the downstream side thereof by the game nail. Is distributed to the variable winning device 65 side.

第3実施形態では、遊技盤13の可変表示装置ユニット80の正面視右側において、球の流下方向順に、スルーゲート67、普通電役72内の第2始動口71、右側第1始動口64a及び可変入賞装置65が配設され、右打ち遊技で発射された球は、スルーゲート67を通過し得た上で、普通電役72の開放中であれば第2始動口71へ入賞し得る一方、普通電役72が閉鎖中であれば、その下流側に設けられた右側第1始動口64a又は可変入賞装置65(可変入賞装置65の開放中に限る)へ入賞し得るように構成されている。従って、右打ち遊技で球が発射されている場合に、第1特別図柄の動的表示の実行契機を取得可能に構成するとともに、第2特別図柄の動的表示の実行契機も取得可能に構成されている。なお、右側第1始動口64aをスルーゲート67の上流側に配設してもよいし、スルーゲート67と普通電役72との間の位置に配設してもよいし、可変入賞装置65より下流側(左打ち遊技では入賞し得ない位置)に配設してもよい。 In the third embodiment, in the front view right side of the variable display device unit 80 of the game board 13, the through gate 67, the second starting port 71 in the ordinary electric service 72, the right first starting port 64a, and the right side first starting port 64a The variable winning device 65 is arranged, and the ball launched in the right-handed game can pass through the through gate 67 and can win a prize in the second starting port 71 if the ordinary electric service 72 is open. If the ordinary electric service 72 is closed, it is configured to be able to win a prize in the right first starting port 64a or the variable winning device 65 (limited to the opening of the variable winning device 65) provided on the downstream side thereof. There is. Therefore, when the ball is fired in the right-handed game, the execution trigger of the dynamic display of the first special symbol can be acquired, and the execution trigger of the dynamic display of the second special symbol can also be acquired. Has been done. The right first starting port 64a may be arranged on the upstream side of the through gate 67, may be arranged at a position between the through gate 67 and the ordinary electric service 72, or the variable winning device 65. It may be arranged on the downstream side (a position where a prize cannot be won in a left-handed game).

次に、図73を参照して、第3実施形態のパチンコ機10における各遊技状態における遊技態様について説明する。図73は、第3実施形態の各遊技状態における、該遊技状態への移行契機、特別図柄の大当たり確率、普通図柄の当たり確率、奨励される球の発射態様、主要入賞先、第1特別図柄の変動時間、第2特別図柄の変動時間、先に停止され易い特別図柄、及び、右打ち可否を説明した一覧である。第3実施形態のパチンコ機10において第1実施形態と異なる点は、「潜伏確率変動状態」において主要入賞先が第1特別図柄(即ち、右側第1始動口64a)と第2特別図柄(即ち、第2始動口71)とである点と、「潜伏確率変動状態」において第1特別図柄の動的表示の変動時間が第2特別図柄の動的表示の変動時間と同等となるように構成されている点と、「潜伏確率変動状態」において先に停止され易い特別図柄が設定されていない点と、である。 Next, with reference to FIG. 73, a game mode in each game state in the pachinko machine 10 of the third embodiment will be described. FIG. 73 shows the transition to the game state, the jackpot probability of the special symbol, the hit probability of the normal symbol, the recommended ball launch mode, the main winning destination, and the first special symbol in each game state of the third embodiment. It is a list explaining the fluctuation time of the second special symbol, the special symbol that is likely to be stopped first, and whether or not right-handed strike is possible. The difference between the pachinko machine 10 of the third embodiment and the first embodiment is that in the "latent probability fluctuation state", the main winning destinations are the first special symbol (that is, the right first starting port 64a) and the second special symbol (that is, the right side first starting port 64a). , 2nd starting port 71), and in the "latent probability fluctuation state", the fluctuation time of the dynamic display of the first special symbol is equal to the fluctuation time of the dynamic display of the second special symbol. The point is that the special symbol that is likely to be stopped first in the "latent probability fluctuation state" is not set.

図73で示すように、「潜伏確率変動状態」では、右打ち遊技で発射された球が、入賞補助機能を有していないものの、普通電役72が開放された場合に第2始動口71に入賞する。また、普通電役72が閉鎖状態である場合には、その下流側に設けられた右側第1始動口64aへも入賞し得る。そして、第2特別図柄の1の動的表示の変動時間が「確率変動状態」よりは長い「5秒〜130秒」の範囲で行われるとともに、第1特別図柄の1の動的表示の変動時間も「5秒〜130秒」の範囲で行われ、その結果、選定される変動時間次第で、第1特別図柄の動的表示結果が先に導出される場合と、第2特別図柄の動的表示が先に導出される場合とが発生し得るように構成されている。 As shown in FIG. 73, in the "latent probability fluctuation state", although the ball launched in the right-handed game does not have the winning assist function, the second starting port 71 is opened when the normal electric service 72 is opened. To win a prize. Further, when the ordinary electric service 72 is in the closed state, the right first starting port 64a provided on the downstream side thereof can also win a prize. Then, the fluctuation time of the dynamic display of 1 of the second special symbol is performed in the range of "5 seconds to 130 seconds" which is longer than the "probability fluctuation state", and the fluctuation of the dynamic display of 1 of the first special symbol is performed. The time is also in the range of "5 seconds to 130 seconds", and as a result, depending on the selected fluctuation time, the dynamic display result of the first special symbol may be derived first, or the movement of the second special symbol may occur. It is configured so that there may be cases where the target display is derived first.

次に、図74を参照して、第3実施形態の第1特別図柄の保留数テーブル202cの詳細について説明する。図74は、第3実施形態における第1特別図柄に対応する特図1用保留数テーブル202c1を模式的に示した図である。第3実施形態のパチンコ機10において第1実施形態と異なる点は、「潜伏確率変動状態」において第1特別図柄の変動出を行う場合に、第2特別図柄の変動演出を行う場合と同等の変動時間となる停止パターンテーブル202dを選択するように構成されている。 Next, with reference to FIG. 74, the details of the hold number table 202c of the first special symbol of the third embodiment will be described. FIG. 74 is a diagram schematically showing a reservation number table 202c1 for special figure 1 corresponding to the first special symbol in the third embodiment. The difference between the pachinko machine 10 of the third embodiment and the first embodiment is that when the first special symbol is changed in the "latent probability fluctuation state", it is equivalent to the case where the second special symbol is changed. It is configured to select the stop pattern table 202d which is the fluctuation time.

図74で示すように、第3実施形態では、「潜伏確率変動状態」において第1特別図柄の動的表示でハズレ抽出時又は小当たり抽出時であって、合計保留球数が「1個」の場合には、特図2用保留数テーブル202c2における「潜伏確率変動状態」と同様、停止パターンテーブル202dのHテーブル202d8(図19(b)参照)が選択される。また、「潜伏確率変動状態」のハズレ抽出時又は小当たり抽出時であって、合計保留球数が「2個〜4個」の場合には、特図2用保留数テーブル202c2における「潜伏確率変動状態」と同様、停止パターンテーブル202dのIテーブル202d9(図20(a)参照)が選択される。一方、「潜伏確率変動状態」の大当たり抽出時には、いずれの保留球数であっても、特図2用保留数テーブル202c2における「潜伏確率変動状態」と同様、停止パターンテーブル202dのJテーブル202d10(図20(b)参照)が選択される。 As shown in FIG. 74, in the third embodiment, the total number of reserved balls is "1" at the time of loss extraction or small hit extraction in the dynamic display of the first special symbol in the "latent probability fluctuation state". In the case of, the H table 202d8 (see FIG. 19B) of the stop pattern table 202d is selected as in the “latent probability fluctuation state” in the reserved number table 202c2 for special figure 2. In addition, when the total number of reserved balls is "2 to 4" at the time of loss extraction or small hit extraction of the "latent probability fluctuation state", the "latent probability" in the reserved number table 202c2 for special figure 2 Similar to the "variable state", the I table 202d9 (see FIG. 20A) of the stop pattern table 202d is selected. On the other hand, at the time of extracting the jackpot of the "latent probability fluctuation state", the J table 202d10 of the stop pattern table 202d is the same as the "latent probability fluctuation state" in the reservation number table 202c2 for special figure 2 regardless of the number of reserved balls. (See FIG. 20 (b)) is selected.

これにより、第3実施形態における「潜伏確率変動状態」では、第1特別図柄の動的表示と第2特別図柄の動的表示が同時並行的に実行され、短い変動時間の変動パターンが選択された特別図柄が先に停止表示されるように構成される。そして、第3実施形態では、一方の特別図柄の動的表示において大当たり又は小当たりに当選した場合には、他方の特別図柄の動的表示を中止するように構成されているため、いずれの特別図柄の動的表示が先に停止するか否か、及び、該特別図柄の抽選結果によって、遊技者に付与される遊技価値のバリエーションを豊富にすることが可能となる。 As a result, in the "latent probability fluctuation state" in the third embodiment, the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol are executed in parallel, and the fluctuation pattern of the short fluctuation time is selected. The special symbol is configured to be stopped and displayed first. Then, in the third embodiment, when a big hit or a small hit is won in the dynamic display of one special symbol, the dynamic display of the other special symbol is stopped. Depending on whether or not the dynamic display of the symbol is stopped first and the lottery result of the special symbol, it is possible to increase the variation of the game value given to the player.

ここで、図75から図77を参照して、第3実施形態の各遊技状態および各大当たり状態における平均的な滞在時間や、各状態(時間)あたりに得られる遊技価値について説明する。図75は、「連荘」状態中における各大当たり状態及び各遊技状態における各現象毎の入賞率、所要時間、発生回数、発射時間、発射球数、戻り球数を示すとともに、各大当たり状態及び各遊技状態における合計獲得球数を示した図である。また、図76は、第3実施形態における時短リミッター機能が無い場合と有る場合とで「連荘」回数に応じた獲得球数および積算球数を示した図である。さらに、図77は、第3実施形態における時短リミッター機能が有る場合の「連荘」時におけるスランプグラフである。 Here, with reference to FIGS. 75 to 77, the average staying time in each game state and each jackpot state of the third embodiment and the game value obtained in each state (time) will be described. FIG. 75 shows the winning rate, the required time, the number of occurrences, the firing time, the number of firing balls, and the number of returning balls for each phenomenon in each jackpot state and each gaming state in the “renso” state, and shows each jackpot state and the number of returning balls. It is a figure which showed the total number of acquired balls in each game state. Further, FIG. 76 is a diagram showing the number of acquired balls and the total number of balls according to the number of “renso” in the case where the time saving limiter function in the third embodiment is not provided and in the case where the time saving limiter function is provided. Further, FIG. 77 is a slump graph at the time of "ream villa" when there is a time saving limiter function in the third embodiment.

第3実施形態のパチンコ機10が第1実施形態と異なる点は、「潜伏確率変動状態」において、普通電役72が開放されている間は第2始動口71へ球が入賞する一方、普通電役72が閉鎖されている間は右側第1始動口64aに球が入賞し得るように構成されている点である。 The difference between the pachinko machine 10 of the third embodiment and the first embodiment is that in the "latent probability fluctuation state", while the normal electric service 72 is open, the ball wins the second starting port 71, while it is normal. The point is that the ball can win a prize in the first starting port 64a on the right side while the electric service 72 is closed.

図75で示すように、第3実施形態の「連荘」時における「潜伏確率変動状態」では、右打ち遊技で発射された球の主要な入賞先は第2始動口71と右側第1始動口64aとであり、該「潜伏確率変動状態」における特別図柄の大当たり確率は1/100に設定されている。また、「潜伏確率変動状態」は、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」ほどではないものの、スルーゲート67への球の通過を起因として普通電役72が一定割合及び短時間開放して第2始動口71へ球が入賞し得るように設定されている。また、普通電役72が閉鎖状態の場合には、その下流側に配設されている右側第1始動口64aにも球が入賞し得るように構成されている。このため、「潜伏確率変動状態」において、球を発射し続けた場合、第2始動口71への入賞率が「30%(即ち、右打ち遊技で10球発射した場合に、第2始動口71に3発入賞)」であった場合であって、さらに、右側第1始動口64aへの入賞率が「10%(即ち、右打ち遊技で10球発射した場合に、右側第1始動口64aに1発入賞)」であり、かつ、確率通りに大当たりに当選したと仮定した場合、大当たりに当選するまで、即ち、第2始動口71及び右側第1始動口64aに入賞した球に基づいて先に導出される動的表示の実行回数が合計「100回」となるまでに、入賞し易い第2始動口71へ合計「100球」の球を入賞させるまでに、「1030秒」時間を要するように設定されている(図25と同様)。 As shown in FIG. 75, in the "latent probability fluctuation state" at the time of the "consecutive villa" of the third embodiment, the main winning destinations of the ball launched in the right-handed game are the second starting port 71 and the right first starting. The mouth is 64a, and the jackpot probability of the special symbol in the "latent probability fluctuation state" is set to 1/100. Further, although the "latent probability fluctuation state" is not as much as the "probability fluctuation state" and the "time reduction state", the ordinary electric service 72 is opened at a fixed rate and for a short time due to the passage of the ball through the through gate 67. The ball is set so that the ball can win a prize in the second starting port 71. Further, when the ordinary electric service 72 is in the closed state, the ball can also win a prize at the right first starting port 64a arranged on the downstream side thereof. Therefore, when the ball is continuously fired in the "latent probability fluctuation state", the winning rate to the second starting port 71 is "30% (that is, when 10 balls are fired in the right-handed game, the second starting port is launched". In the case of "71 with 3 prizes)", the winning rate to the right first start port 64a is "10% (that is, when 10 balls are fired in a right-handed game, the right first start port). (1 prize in 64a) ”and, assuming that the jackpot is won according to the probability, until the jackpot is won, that is, based on the balls that have won the second starting port 71 and the right first starting port 64a. It takes "1030 seconds" for the second starting port 71, which is easy to win, to win a total of "100 balls" before the total number of executions of the dynamic display derived earlier reaches "100 times". Is set to require (similar to FIG. 25).

しかしながら、この「1030秒」の「潜伏確率変動状態」において、大当たりへの当選が期待できる演出態様、即ち、「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様では、大当たりに基づく可変入賞装置65の開放がないため、遊技者は止め打ち期間の間、球の発射を一時的に停止するので、「潜伏確率変動状態」における大当たりに当選するまでの期間(即ち、「1030秒」)から上記止め打ち期間(即ち、「スーパーリーチ」演出態様の実行時間である「150秒」+「スペシャルリーチ」演出態様の実行時間である「270秒」)を引いた「610秒」が球の発射期間となる。 However, in the "latent probability fluctuation state" of "1030 seconds", in the production mode in which the winning of the jackpot can be expected, that is, in the "super reach" production mode and the "special reach" production mode, the variable winning device 65 based on the jackpot Since there is no opening, the player temporarily stops firing the ball during the stoppage period, so from the period until the jackpot is won in the "latent probability fluctuation state" (that is, "1030 seconds"), the above The ball firing period is "610 seconds" minus the stoppage period (that is, "150 seconds" which is the execution time of the "super reach" production mode + "270 seconds" which is the execution time of the "special reach" production mode). It becomes.

従って、第3実施形態の「連荘」時における「潜伏確率変動状態」では、普通電役72が開放されている場合は第2始動口71へ球が入賞する一方、普通電役72が閉鎖されている場合は右側第1始動口64aへ球が入賞し得るため、遊技者は、上記止め打ち期間以外の期間で継続して球を発射し続ける。よって、発射球数が「610秒」÷「0.6秒」=約「1017球」であり、戻り球数が「1017球」×「30%」×「1球(第2始動口71の入賞に基づく賞球数)」+「1017球」×「10%」×「3球(右側第1始動口64aの入賞に基づく賞球数)」=約「710球」となる。 Therefore, in the "latent probability fluctuation state" at the time of the "consecutive villa" of the third embodiment, when the ordinary electric service 72 is open, the ball wins the second starting port 71, while the ordinary electric service 72 is closed. If this is the case, the ball can win a prize in the first starting port 64a on the right side, so that the player continues to shoot the ball in a period other than the above-mentioned stop hitting period. Therefore, the number of launch balls is "610 seconds" ÷ "0.6 seconds" = about "1017 balls", and the number of return balls is "1017 balls" x "30%" x "1 ball (of the second starting port 71). "Number of prize balls based on winning" + "1017 balls" x "10%" x "3 balls (number of prize balls based on winning of the first starting port 64a on the right side)" = about "710 balls".

その結果、第3実施形態の「連荘」時における「潜伏確率変動状態」では、遊技者は、「610秒」の期間、球を発射して、計「1017球」の球を発射しつつ、「710球」の賞球を獲得する。よって、「連荘」時の「潜伏確率変動状態」では、遊技者は、「1017球」−「710球」=「407球」の持ち球を消費することとなる。 As a result, in the "latent probability fluctuation state" at the time of the "consecutive villa" of the third embodiment, the player fires a ball for a period of "610 seconds" and shoots a total of "1017 balls". , Acquire the prize ball of "710 balls". Therefore, in the "latent probability fluctuation state" at the time of "ream villa", the player consumes the possessed balls of "1017 balls"-"710 balls" = "407 balls".

ここで、第3実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄の動的表示で選定され得る大当たり種別より第2特別図柄で選定され得る大当たり種別の方が遊技者に有利な結果が導出され易いように構成されている(図8参照)。よって、遊技者は、「潜伏確率変動状態」において、第1特別図柄の動的表示の抽選結果によって大当たりが付与されるより、第2特別図柄の動的表示の抽選結果によって大当たりが付与されることを望みながら遊技を行う。第3実施形態のパチンコ機10では、「潜伏確率変動状態」において、第3図柄表示装置81にて第1特別図柄の動的表示に対応したキャラクタ(図81において後述する第1キャラクタ81h)と第2特別図柄の動的表示に対応したキャラクタ(図81において後述する第2キャラクタ81i)とが競う「バトル演出」が実行されるように構成されている。この「バトル演出」については、図81において後述する。 Here, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, the jackpot type that can be selected by the second special symbol is more advantageous to the player than the jackpot type that can be selected by the dynamic display of the first special symbol. It is configured to be easy (see FIG. 8). Therefore, in the "latent probability fluctuation state", the player is given a big hit by the lottery result of the dynamic display of the first special symbol, rather than by the lottery result of the dynamic display of the second special symbol. Play the game hoping for that. In the pachinko machine 10 of the third embodiment, in the "latent probability fluctuation state", the character corresponding to the dynamic display of the first special symbol on the third symbol display device 81 (the first character 81h described later in FIG. 81) It is configured to execute a "battle effect" in which a character corresponding to the dynamic display of the second special symbol (second character 81i described later in FIG. 81) competes. This "battle effect" will be described later in FIG. 81.

ここで、図76及び図77を参照して、図75で説明した球の発射球数および戻り球数を考慮した遊技者の持ち球数の増減について説明する。第3実施形態のパチンコ機10において第1実施形態と異なる点は、上述したように、時短リミッター機能がある場合における「潜伏確率変動状態」での球の増減である。 Here, with reference to FIGS. 76 and 77, an increase / decrease in the number of balls held by the player in consideration of the number of launched balls and the number of returned balls described in FIG. 75 will be described. The difference between the pachinko machine 10 of the third embodiment and the first embodiment is that, as described above, the number of balls is increased or decreased in the "latent probability fluctuation state" when there is a time saving limiter function.

図76で示すように、「連荘」時に時短リミッター機能が発動して「潜伏確率変動状態」に突入した場合には、遊技者は「407球」を消費し、「連荘」状態における積算球数が「7157球」−「407球」=「6750球」となる一方、「連荘」状態突入からの経過時間が、第1実施形態と同様、「2754秒」+「1030秒」=「3784秒」となる(図77参照)。 As shown in FIG. 76, when the time saving limiter function is activated at the time of "consecutive villa" and enters the "latent probability fluctuation state", the player consumes "407 balls" and accumulates in the "consecutive villa" state. While the number of balls is "7157 balls"-"407 balls" = "6750 balls", the elapsed time from entering the "renso" state is "2754 seconds" + "1030 seconds" = "2754 seconds" as in the first embodiment. It becomes "3784 seconds" (see FIG. 77).

そして、時短リミッター機能が有る場合の「連荘」時の7回目の大当たり時(「連荘」突入後6回目の大当たり時)には、「潜伏確率変動状態」における大当たりであり、遊技者は「712球」を獲得し、「連荘」状態における積算球数が「6750球」+「712球」=「7462球」となり、「連荘」状態突入からの経過時間が「3784秒」+「473秒」=「4257秒」となる(図77参照)。 Then, at the time of the 7th big hit at the time of "renso" when there is a time saving limiter function (at the time of the 6th big hit after entering "renso"), it is a big hit in the "latent probability fluctuation state", and the player Acquired "712 balls", the total number of balls in the "renso" state is "6750 balls" + "712 balls" = "7462 balls", and the elapsed time from entering the "renso" state is "3784 seconds" + “473 seconds” = “4257 seconds” (see FIG. 77).

次に、図78(a)から図78(c)を参照して、第3実施形態の普図当たり乱数テーブル202h、普図変動テーブル202i及び普通電役開放テーブル202jの詳細について説明する。第3実施形態において第1実施形態と異なる点は、普図当たり乱数テーブル202hにおいて、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」における普通図柄の当否確率が「50%」から「10%」に低くなっている点である。 Next, with reference to FIGS. 78 (a) to 78 (c), details of the random number table 202h per normal figure, the normal figure fluctuation table 202i, and the ordinary electric service opening table 202j of the third embodiment will be described. The difference between the third embodiment and the first embodiment is that in the random number table 202h per normal figure, the probability of success or failure of the normal symbol in the "normal game state" and the "latent probability fluctuation state" is "50%" to "10%". It is a point that is low.

図78(a)は、ROM202に記憶される普図当たり乱数テーブル202hの一例を模式的に示した模式図である。第3実施形態の普図当たり乱数テーブル202hは、パチンコ機10の遊技状態が、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」である普通図柄の低確率状態(「確率変動状態」又は「時間短縮状態」ではない期間(特別図柄の大当たり中を含む))の場合に使用される「普通図柄低確率状態」用と、パチンコ機10の遊技状態が、「普通図柄低確率状態」より普通図柄が当たりとなる確率の高い状態である「確率変動状態」又は「時間短縮状態」の場合に使用される「普通図柄高確率状態」用との2種類に分けられる。そして、「普通図柄低確率状態」用と「普通図柄高確率状態」用とのそれぞれに含まれる当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。 FIG. 78 (a) is a schematic diagram schematically showing an example of a random number table 202h per normal figure stored in the ROM 202. In the random number table 202h per normal symbol of the third embodiment, the gaming state of the pachinko machine 10 is a low probability state (“probability fluctuation state” or “time”) of a normal symbol in which the gaming state is “normal gaming state” or “latent probability fluctuation state”. The game state of the pachinko machine 10 for the "normal symbol low probability state" used in the case of a period other than the "shortened state" (including during the jackpot of the special symbol) is the normal symbol than the "normal symbol low probability state". It can be divided into two types, one for the "normal symbol high probability state" used in the case of the "probability fluctuation state" or the "time reduction state", which is the state with a high probability of winning. Then, the number of hit random numbers included in each of the "normal symbol low probability state" and the "normal symbol high probability state" is set differently.

図78(a)で示すように、第3実施形態のパチンコ機10では、「普通図柄低確率状態」の場合に当たりとなる普図当たりカウンタC4の値の数は10個で、その値「90〜99」が、普図当たり乱数テーブル202hに規定(設定)されている。つまり、「普通図柄低確率状態」(即ち、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」)における普通図柄の当たり確率は、10/100=1/10となり、普通図柄の可変表示において約10回に1回は当たりが導出されるように設定されている。 As shown in FIG. 78 (a), in the pachinko machine 10 of the third embodiment, the number of values of the counter C4 per normal figure, which is a hit in the case of the "normal symbol low probability state", is 10, and the value "90". ~ 99 ”is defined (set) in the random number table 202h per pachinko machine. That is, the hit probability of the normal symbol in the "normal symbol low probability state" (that is, the "normal game state" and the "latent probability fluctuation state") is 10/100 = 1/10, which is about 10 in the variable display of the normal symbol. The hit is set to be derived once every time.

なお、第3実施形態のパチンコ機10では、普通図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」および大当たり状態)における普通図柄の可変表示時間が、「120秒」に設定されているため、普通図柄の低確率状態である大当たり終了後から「潜伏確率変動状態」等に移行した場合、暫くの間、普通図柄の可変表示の結果が導出されない期間が生じる。この間は、普通電役72が開放され得ないことから、大当たり前及び大当たり中に保留された第1特別図柄の動的表示が先に導出される可能性がある。よって、遊技者は、大当たり終了前に如何にして第2特別図柄の動的表示の保留球数を貯めておくか、貯めておけない場合は実行中の普通図柄の可変表示が早期に停止することを願いながら第2始動口71への入賞を期待するという遊技性を創出することができる。 In the pachinko machine 10 of the third embodiment, the variable display time of the normal symbol in the low probability state of the normal symbol (that is, the "normal game state" and the jackpot state) is set to "120 seconds". When shifting to the "latent probability fluctuation state" or the like after the end of the jackpot, which is a low probability state of the normal symbol, there will be a period in which the result of the variable display of the normal symbol is not derived for a while. During this period, since the ordinary electric service 72 cannot be released, there is a possibility that the dynamic display of the first special symbol held during the jackpot and during the jackpot will be derived first. Therefore, the player how to save the number of reserved balls for the dynamic display of the second special symbol before the end of the jackpot, or if the number cannot be saved, the variable display of the normal symbol being executed stops early. It is possible to create a playability of expecting a prize in the second starting port 71 while hoping for this.

次に、図79を参照して、第3実施形態において主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図36参照)の一処理である始動入賞処理(S208)を説明する。図79は、第3実施形態の始動入賞処理(S208)を示すフローチャートである。第3実施形態における始動入賞処理(S208)が第1実施形態と異なる点は、右側第1始動口64aに球が入賞した場合に、第1始動口64に球が入賞した処理と同等の処理を行う点である。 Next, with reference to FIG. 79, a start winning process (S208), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 36) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the third embodiment, will be described. FIG. 79 is a flowchart showing the start winning process (S208) of the third embodiment. The difference from the first embodiment in the start winning process (S208) in the third embodiment is that when the ball wins in the right first start port 64a, the process is equivalent to the process in which the ball wins in the first start port 64. Is the point to do.

第3実施形態の始動入賞処理(S208)において、球が第1始動口64又は右側第1始動口64aに入賞したか否かを判別する(S351)。判別の結果、第1始動口64又は右側第1始動口64aに球が入賞したと判別された場合は(S351:Yes)、処理をS302へ移行し、第1特別図柄の動的表示に関する取得処理を行う。一方、第1始動口64又は右側第1始動口64aに球が入賞していないと判別された場合は(S351:No)、処理をS307へ移行し、第2始動口71に球が入賞したか否かの判別処理へ移行する。これにより、右側第1始動口64aに球が入賞した場合に、第1始動口64へ球が入賞した場合と同等の処理を行うことが可能となる。 In the start winning process (S208) of the third embodiment, it is determined whether or not the ball has won the first starting port 64 or the right first starting port 64a (S351). As a result of the determination, if it is determined that the ball has won a prize in the first starting port 64 or the right first starting port 64a (S351: Yes), the process is shifted to S302 and the acquisition regarding the dynamic display of the first special symbol is acquired. Perform processing. On the other hand, when it is determined that the ball has not won the first starting port 64 or the right first starting port 64a (S351: No), the process is shifted to S307 and the ball has won the second starting port 71. It shifts to the determination process of whether or not. As a result, when the ball wins the right first starting port 64a, it is possible to perform the same processing as when the ball wins the first starting port 64.

ここで、図80を参照して、第3遊技状態の各遊技状態における、スルーゲート67、第1始動口64、右側第1始動口64a又は第2始動口71への球の入賞態様と、普通図柄の可変表示の経過と、第1特別図柄の変動表示及び第2特別図柄の変動表示の経過と、普通電役72、小入賞口73及び可変入賞装置65の駆動態様との関係性について説明する。 Here, with reference to FIG. 80, the winning mode of the ball to the through gate 67, the first starting port 64, the right first starting port 64a or the second starting port 71 in each gaming state of the third gaming state, and About the relationship between the progress of the variable display of the ordinary symbol, the transition of the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol, and the driving mode of the ordinary electric service 72, the small winning opening 73, and the variable winning device 65. explain.

図80で示すように、第3実施形態の「潜伏確率変動状態」において右打ち遊技で球が発射された場合、まず、右打ち遊技で発射された球のほぼ全てが通過可能な位置に配設されたスルーゲート67において球が検出される。そして、スルーゲート67への球の通過に基づいて、普通図柄の可変表示が実行される。「潜伏確率変動状態」において普通図柄の可変表示は、「時短機能」が有効な場合より長い一律「3秒」で実行され、当たり又はハズレのいずれかの結果が導出されるように構成されている。また、「潜伏確率変動状態」において、普通図柄の可変表示における当選確率が低確率(即ち、10%)となっており、さらに、当選した場合における普通電役72の開放時間が「3秒」、かつ、開放回数が1回行われるように構成されている。このため、「潜伏確率変動状態」において、普通電役72の閉鎖期間が長くなり、右打ち遊技で発射された球が、普通電役72が開放されている場合は一定程度第2始動口71へ入賞するものの、すべての球が第2始動口71に入賞せず、普通電役72の閉鎖中は該普通電役72の上面を左端から右端まで転動しきる場合もあり、第2始動口71側と、該第2始動口71の正面視左側に設けられた右側第1始動口64a側若しくは可変入賞装置65側へと流下可能となる。 As shown in FIG. 80, when a ball is launched in a right-handed game in the "latent probability fluctuation state" of the third embodiment, first, almost all the balls launched in the right-handed game are placed at a position where they can pass. A sphere is detected at the provided through gate 67. Then, based on the passage of the sphere to the through gate 67, the variable display of the normal symbol is executed. In the "latent probability fluctuation state", the variable display of the normal symbol is executed in a uniform "3 seconds" longer than when the "time saving function" is enabled, and the result of either hit or loss is derived. There is. Further, in the "latent probability fluctuation state", the winning probability in the variable display of the normal symbol is low (that is, 10%), and the opening time of the normal electric service 72 in the case of winning is "3 seconds". Moreover, it is configured so that the number of times of opening is performed once. Therefore, in the "latent probability fluctuation state", the closing period of the ordinary electric service 72 becomes long, and the ball launched in the right-handed game is to a certain extent the second starting port 71 when the ordinary electric service 72 is open. However, not all the balls won the second starting port 71, and while the ordinary electric service 72 is closed, the upper surface of the ordinary electric service 72 may be completely rolled from the left end to the right end. It is possible to flow down to the 71 side and the right side of the first starting port 64a provided on the left side of the front view of the second starting port 71 or the variable winning device 65 side.

「潜伏確率変動状態」における第2始動口71への入賞に基づいて、特別図柄2の変動表示が実行され、この特別図柄2の変動表示は、最短で「5秒」、最長でも「130秒」で実行され、大当たり結果、小当たり結果又はハズレのいずれかの結果が導出されるように構成されている。 Based on the winning of the second starting port 71 in the "latent probability fluctuation state", the fluctuation display of the special symbol 2 is executed, and the fluctuation display of the special symbol 2 is "5 seconds" at the shortest and "130 seconds" at the longest. , And the result of either a big hit result, a small hit result, or a loss is derived.

また、「潜伏確率変動状態」における右側第1始動口64aへの入賞に基づいて、特別図柄1の変動表示が実行され、この特別図柄1の変動表示も、特別図柄2(第2特別図柄)と同様、最短で「5秒」、最長でも「130秒」で実行され、大当たり結果、小当たり結果又はハズレのいずれかの結果が導出されるように構成されている。 Further, the variation display of the special symbol 1 is executed based on the winning of the right first starting port 64a in the "latent probability fluctuation state", and the variation display of the special symbol 1 is also the special symbol 2 (second special symbol). Similarly, it is executed in "5 seconds" at the shortest and "130 seconds" at the longest, and is configured to derive either a big hit result, a small hit result, or a loss result.

これにより、第3実施形態における「潜伏確率変動状態」では、いずれの始動口64a,71にも球が入賞し得ることで第1特別図柄の動的表示と第2特別図柄の動的表示が同時並行的に実行され、短い変動時間の変動パターンが選択された特別図柄が先に停止表示されるように構成される。そして、第3実施形態では、一方の特別図柄(例えば、第1特別図柄)の動的表示において大当たり又は小当たりに当選した場合には、他方の特別図柄の動的表示(例えば、第2特別図柄)を中止するように構成されているため、いずれの特別図柄の動的表示が先に停止するか否か、及び、該特別図柄の抽選結果によって、遊技者に付与される遊技価値のバリエーションを豊富にすることが可能となる。 As a result, in the "latent probability fluctuation state" in the third embodiment, the ball can win a prize at any of the starting ports 64a and 71, so that the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol are displayed. A special symbol that is executed in parallel and has a short fluctuation time variation pattern selected is stopped and displayed first. Then, in the third embodiment, when a big hit or a small hit is won in the dynamic display of one special symbol (for example, the first special symbol), the dynamic display of the other special symbol (for example, the second special symbol) is performed. Since it is configured to stop the symbol), the variation of the game value given to the player depending on which special symbol the dynamic display is stopped first and the lottery result of the special symbol. Can be enriched.

特に、第3実施形態のパチンコ機10では、「潜伏確率変動状態」において、第1特別図柄で当選し得る大当たり種別として、大当たり種別「時短A」や大当たり種別「通常A」が選択され得る一方、第2特別図柄で当選し得る大当たり種別には上記大当たり種別「時短A」又は「通常A」が選択され得ないように構成されているため、遊技者は、如何にして第1特別図柄の動的表示で大当たりが導出される前に第2特別図柄の動的表示において大当たりに当選させるかという遊技性を創出することができるので、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。また、各特別図柄で小当たりを先に導出させることで、他方の特別図柄の大当たりを導出し得た動的表示を中止させることができるので、例えば、第1特別図柄の動的表示において大当たりに当選した動的表示が実行されている間に、第2特別図柄の動的表示において小当たりに当選し、かつ、上記大当たりを導出し得る第1特別図柄の動的表示の変動時間より短い変動時間が選定された場合には、上記大当たりを導出し得る第1特別図柄の動的表示を中止させることができるので、第2特別図柄において如何にして短い変動時間の小当たりが抽出されるか否かの遊技性を創出することができる。 In particular, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, in the "latent probability fluctuation state", the jackpot type "time saving A" and the jackpot type "normal A" can be selected as the jackpot types that can be won by the first special symbol. , Since the jackpot type "time saving A" or "normal A" cannot be selected as the jackpot type that can be won by the second special symbol, how can the player select the first special symbol? Since it is possible to create a game of winning the jackpot in the dynamic display of the second special symbol before the jackpot is derived in the dynamic display, it is possible to enrich the variation of the game and improve the interest of the game. Can be done. Further, by deriving the small hit first in each special symbol, the dynamic display in which the jackpot of the other special symbol can be derived can be stopped. Therefore, for example, in the dynamic display of the first special symbol, the jackpot can be stopped. While the dynamic display that was won in is being executed, the small hit is won in the dynamic display of the second special symbol, and the fluctuation time of the dynamic display of the first special symbol that can derive the above jackpot is shorter. When the fluctuation time is selected, the dynamic display of the first special symbol capable of deriving the jackpot can be stopped, so how a small hit with a short fluctuation time is extracted in the second special symbol. It is possible to create playability of whether or not.

一方、第2特別図柄の動的表示において大当たりに当選した場合に、第1特別図柄の動的表示において小当たりに当選し、かつ、上記大当たりを導出し得る第2特別図柄の動的表示より短い変動時間が選定されてしまうと、折角の第2特別図柄の大当たりを導出し得る動的表示が中止させてしまうため、第2特別図柄の動的表示において大当たりに当選した場合には、第1特別図柄の動的表示において小当たりに当選した場合であっても、如何にして長い変動時間が抽出されるか否かの遊技性を創出することができる。 On the other hand, when a big hit is won in the dynamic display of the second special symbol, a small hit is won in the dynamic display of the first special symbol, and the above-mentioned big hit can be derived from the dynamic display of the second special symbol. If a short fluctuation time is selected, the dynamic display that can derive the jackpot of the second special symbol will be stopped. Therefore, if the jackpot is won in the dynamic display of the second special symbol, the first 1 Even when a small hit is won in the dynamic display of a special symbol, it is possible to create a playability of how a long fluctuation time is extracted.

また、一方の特別図柄の小当たりに当選することで、他方の特別図柄の動的表示を消滅させることで、一方の特別図柄の小当たりが連続的に発生するような場合には、他方の特別図柄の大当たりの導出を遅らせることが可能となる。これにより、遊技状態の移行契機となる大当たりの導出を遅らせることで、「潜伏確率変動状態」の滞在期間を長くすることが可能となり、短時間で過度な大当たりが頻出することを抑制し、遊技者に付与される時間あたりの遊技価値が高く(多く)なり過ぎないように構成できる。 In addition, when the small hit of one special symbol is won and the dynamic display of the other special symbol is extinguished, the small hit of one special symbol occurs continuously, the other. It is possible to delay the derivation of the jackpot of the special symbol. As a result, by delaying the derivation of the jackpot that triggers the transition of the gaming state, it is possible to prolong the stay period of the "latent probability fluctuation state", suppress the frequent occurrence of excessive jackpots in a short time, and play the game. It can be configured so that the game value per hour given to a person does not become too high (too much).

なお、図80は、第2特別図柄の動的表示において大当たりに当選したにも関わらず、第1特別図柄の動的表示における小当たりが先に導出されたことによって上記第2特別図柄の大当たりが消滅し、その後、第2特別図柄における大当たりより第1特別図柄の大当たりが先に導出されてしまった状態を示している。 In FIG. 80, although the jackpot was won in the dynamic display of the second special symbol, the jackpot in the dynamic display of the first special symbol was derived first, so that the jackpot of the second special symbol was derived first. Disappears, and then the jackpot of the first special symbol is derived before the jackpot of the second special symbol.

ここで、図81を参照して、第3実施形態の「潜伏確率変動状態」において実行される「バトル演出」について説明する。図81は、第3実施形態の「潜伏確率変動状態」において第3図柄表示装置81で行われる「バトル演出」の推移を示した図であり、図81(a)は、「バトル演出」が開始された状態を示した図であり、図81(b)は、図81(a)の状態から「バトル演出」が進行した状態を示した図であり、図81(c)は、図81(b)の状態から「バトル演出」が更に進行した状態を示した図であり、図81(d)は、図81(c)の状態から「バトル演出」が進行して第1特別図柄に対応するキャラクタ図柄が勝利した状態を示した図である。 Here, with reference to FIG. 81, the “battle effect” executed in the “latent probability fluctuation state” of the third embodiment will be described. FIG. 81 is a diagram showing a transition of the “battle effect” performed by the third symbol display device 81 in the “latent probability fluctuation state” of the third embodiment, and FIG. 81 (a) shows the “battle effect”. It is a figure which showed the started state, FIG. 81 (b) is a figure which showed the state which "battle effect" progressed from the state of FIG. 81 (a), and FIG. 81 (c) is a figure which showed FIG. It is a figure which showed the state which the "battle effect" further progressed from the state of (b), and FIG. 81 (d) shows the state which "battle effect" progressed from the state of FIG. It is a figure which showed the state which the corresponding character symbol has won.

図81(a)では、「潜伏確率変動状態」第3図柄表示装置81の表示画面全体において、その表示領域の左側部分に第1特別図柄の動的表示に対応するキャラクタ図柄81h(以下、「第1キャラクタ81h」と称する場合がある)が表示され、表示領域の右側部分に第2特別図柄の動的表示に対応するキャラクタ図柄81i(以下、「第2キャラクタ81i」と称する場合がある)が対決する「バトル演出」が開始されて、各キャラクタ81h,81iの紹介画面を示している。 In FIG. 81 (a), in the entire display screen of the “latent probability fluctuation state” third symbol display device 81, the character symbol 81h corresponding to the dynamic display of the first special symbol is displayed on the left side of the display area (hereinafter, “” The first character 81h ”is displayed), and the character symbol 81i corresponding to the dynamic display of the second special symbol is displayed on the right side of the display area (hereinafter, may be referred to as the“ second character 81i ”). The "battle production" in which the characters confront each other has been started, and the introduction screens of the characters 81h and 81i are shown.

この画面において、第1キャラクタ81h及び第2キャラクタ81iの通常態様が表示されているが、例えば、第1特別図柄の動的表示において大当たりが導出されている場合であって第2特別図柄の動的表示において大当たり又は小当たりが導出されていない場合には、第1キャラクタ81hの表示態様を通常態様から特殊態様(例えば、赤色エフェクトやキャラクタを構成するパーツが変化(例えば、目が炎表示)。チャンスダウンパターン。)に変化するように構成される。一方、第1特別図柄の動的表示において小当たり又は大当たりが導出されておらず、第2特別図柄の動的表示において大当たりが導出されている場合には、第2キャラクタ81iの表示態様を通常態様から特殊態様(この場合はチャンスアップパターン)に変化するように構成される。 On this screen, the normal modes of the first character 81h and the second character 81i are displayed. For example, when the jackpot is derived in the dynamic display of the first special symbol, the movement of the second special symbol When a big hit or a small hit is not derived in the target display, the display mode of the first character 81h is changed from the normal mode to a special mode (for example, the red effect or the parts constituting the character are changed (for example, the eyes are displayed in flames). . Chance down pattern.) It is configured to change. On the other hand, when the small hit or the big hit is not derived in the dynamic display of the first special symbol and the big hit is derived in the dynamic display of the second special symbol, the display mode of the second character 81i is usually used. It is configured to change from a mode to a special mode (in this case, a chance-up pattern).

次いで、図81(b)では、図81(a)の状態から「バトル演出」が進行し、第1キャラクタ81hと第2キャラクタ81iとがそれぞれ剣を持って切り合う前の状態を示している。この画面の表示領域上部には、変動演出の実行中を示す第3図柄のリーチ図柄81jが表示されている。 Next, in FIG. 81 (b), the “battle effect” progresses from the state of FIG. 81 (a), and the state before the first character 81h and the second character 81i each hold a sword and cut each other is shown. .. At the upper part of the display area of this screen, the reach symbol 81j of the third symbol indicating that the variation effect is being executed is displayed.

この画面においても、第1キャラクタ81h及び第2キャラクタ81iの通常態様が表示されているが、図81(a)と同様、例えば、第1特別図柄の動的表示において大当たりが導出されている場合であって第2特別図柄の動的表示において大当たり又は小当たりが導出されていない場合には、第1キャラクタ81hの表示態様を通常態様から特殊態様に変化するように構成される。一方、第1特別図柄の動的表示において小当たり又は大当たりが導出されておらず、第2特別図柄の動的表示において大当たりが導出されている場合には、第2キャラクタ81iの表示態様を通常態様から特殊態様に変化するように構成される。 The normal modes of the first character 81h and the second character 81i are also displayed on this screen, but as in FIG. 81 (a), for example, when a jackpot is derived in the dynamic display of the first special symbol. When the big hit or the small hit is not derived in the dynamic display of the second special symbol, the display mode of the first character 81h is configured to change from the normal mode to the special mode. On the other hand, when the small hit or the big hit is not derived in the dynamic display of the first special symbol and the big hit is derived in the dynamic display of the second special symbol, the display mode of the second character 81i is usually used. It is configured to change from a mode to a special mode.

特に、この「バトル演出」の実行中に、一方の特別図柄において大当たり又は小当たりに当選した動的表示を取得し、該動的表示が「バトル演出」実行の起因となった特別図柄の動的表示の変動時間より先に結果を導出する場合には、その先に結果が導出される方のキャラクタ81h,81iをその時点で特殊態様に変化させるように構成してもよい。 In particular, during the execution of this "battle effect", the dynamic display in which a big hit or a small hit is won in one of the special symbols is acquired, and the dynamic display is the movement of the special symbol that caused the execution of the "battle effect". When the result is derived before the fluctuation time of the target display, the characters 81h and 81i from which the result is derived may be changed to a special mode at that time.

図81(c)では、図81(b)の状態から「バトル演出」が進行し、第1キャラクタ81hと第2キャラクタ81iとがそれぞれ剣を重ねながら押し合う演出が行われている状態を示している。 FIG. 81 (c) shows a state in which the “battle effect” progresses from the state of FIG. 81 (b), and the first character 81h and the second character 81i are pressed against each other while overlapping their swords. ing.

この画面においても、第1キャラクタ81h及び第2キャラクタ81iの通常態様が表示されているが、図81(a)及び81(b)と同様、例えば、第1特別図柄の動的表示において大当たりが導出されている場合であって第2特別図柄の動的表示において大当たり又は小当たりが導出されていない場合には、第1キャラクタ81hの表示態様を通常態様から特殊態様に変化するように構成される。一方、第1特別図柄の動的表示において小当たり又は大当たりが導出されておらず、第2特別図柄の動的表示において大当たりが導出されている場合には、第2キャラクタ81iの表示態様を通常態様から特殊態様に変化するように構成される。 The normal modes of the first character 81h and the second character 81i are also displayed on this screen, but as in FIGS. 81 (a) and 81 (b), for example, a big hit is obtained in the dynamic display of the first special symbol. When it is derived and the big hit or small hit is not derived in the dynamic display of the second special symbol, the display mode of the first character 81h is configured to change from the normal mode to the special mode. To. On the other hand, when the small hit or the big hit is not derived in the dynamic display of the first special symbol and the big hit is derived in the dynamic display of the second special symbol, the display mode of the second character 81i is usually used. It is configured to change from a mode to a special mode.

また、この画面において、大当たり結果を導出している方の特別図柄の表示部分を増大しつつ、大当たり又は小当たりを導出していない方の特別図柄の表示部分を減少させ、大当たりが導出され得る特別図柄の動的表示をこの時点で示唆するように構成されている。 Further, on this screen, the jackpot can be derived by increasing the display portion of the special symbol for which the jackpot result is derived and decreasing the display portion of the special symbol for which the jackpot or small hit is not derived. It is configured to suggest a dynamic display of special symbols at this point.

図81(d)では、図81(c)の状態から「バトル演出」が進行し、第1キャラクタ81hが第2キャラクタ81iを倒した状態を示している。この表示結果により、第1特別図柄の動的表示において大当たりが先に導出され、第2特別図柄の動的表示が消滅したことを示している。そして、表示領域上部において、第1特別図柄の動的表示の大当たり結果に対応する大当たり図柄81kである「777」が表示されている。これにより、遊技者は、第1特別図柄の動的表示において先に大当たりが導出されたことを認識することができる。 FIG. 81 (d) shows a state in which the “battle effect” progresses from the state of FIG. 81 (c), and the first character 81h defeats the second character 81i. This display result indicates that the jackpot was derived first in the dynamic display of the first special symbol, and the dynamic display of the second special symbol disappeared. Then, in the upper part of the display area, "777", which is the jackpot symbol 81k corresponding to the jackpot result of the dynamic display of the first special symbol, is displayed. As a result, the player can recognize that the jackpot has been derived first in the dynamic display of the first special symbol.

以上、説明したように、第3実施形態のパチンコ機10では、「潜伏確率変動状態」では、第1特別図柄の動的表示と第2特別図柄の動的表示が同時並行的に実行され、短い変動時間の変動パターンが選択された特別図柄が先に停止表示されるように構成される。そして、第3実施形態では、一方の特別図柄の動的表示において大当たり又は小当たりに当選した場合には、他方の特別図柄の動的表示を中止するように構成されているため、いずれの特別図柄の動的表示が先に停止するか否か、及び、該特別図柄の抽選結果によって、遊技者に付与される遊技価値のバリエーションを豊富にすることが可能となる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, in the "latent probability fluctuation state", the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol are executed in parallel at the same time. A special symbol in which a fluctuation pattern with a short fluctuation time is selected is configured to be stopped and displayed first. Then, in the third embodiment, when a big hit or a small hit is won in the dynamic display of one special symbol, the dynamic display of the other special symbol is stopped. Depending on whether or not the dynamic display of the symbol is stopped first and the lottery result of the special symbol, it is possible to increase the variation of the game value given to the player.

また、「潜伏確率変動状態」において、第1特別図柄で当選し得る大当たり種別として、大当たり種別「時短A」や大当たり種別「通常A」が選択され得る一方、第2特別図柄で当選し得る大当たり種別には上記大当たり種別「時短A」又は「通常A」が選択され得ないように構成されているため、遊技者は、如何にして第1特別図柄の動的表示で大当たりが導出される前に第2特別図柄の動的表示において大当たりに当選させるかという遊技性を創出することができるので、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。また、各特別図柄で小当たりを先に導出させることで、他方の特別図柄の大当たりを導出し得た動的表示を中止させることができるので、例えば、第1特別図柄の動的表示において大当たりに当選した動的表示が実行されている間に、第2特別図柄の動的表示において小当たりに当選し、かつ、上記大当たりを導出し得る第1特別図柄の動的表示の変動時間より短い変動時間が選定された場合には、上記大当たりを導出し得る第1特別図柄の動的表示を中止させることができるので、第2特別図柄において如何にして短い変動時間の小当たりが抽出されるか否かの遊技性を創出することができる。 Further, in the "latent probability fluctuation state", the jackpot type "time saving A" and the jackpot type "normal A" can be selected as the jackpot type that can be won in the first special symbol, while the jackpot that can be won in the second special symbol. Since the above-mentioned jackpot type "time saving A" or "normal A" cannot be selected as the type, the player can see how before the jackpot is derived by the dynamic display of the first special symbol. In addition, since it is possible to create a game property of winning a big hit in the dynamic display of the second special symbol, it is possible to increase the variation of the game and improve the interest of the game. Further, by deriving the small hit first in each special symbol, the dynamic display in which the jackpot of the other special symbol can be derived can be stopped. Therefore, for example, in the dynamic display of the first special symbol, the jackpot can be stopped. While the dynamic display that was won in is being executed, the small hit is won in the dynamic display of the second special symbol, and the fluctuation time of the dynamic display of the first special symbol that can derive the above jackpot is shorter. When the fluctuation time is selected, the dynamic display of the first special symbol capable of deriving the jackpot can be stopped, so how a small hit with a short fluctuation time is extracted in the second special symbol. It is possible to create playability of whether or not.

一方、第2特別図柄の動的表示において大当たりに当選した場合に、第1特別図柄の動的表示において小当たりに当選し、かつ、上記大当たりを導出し得る第2特別図柄の動的表示より短い変動時間が選定されてしまうと、折角の第2特別図柄の大当たりを導出し得る動的表示が中止させてしまうため、第2特別図柄の動的表示において大当たりに当選した場合には、第1特別図柄の動的表示において小当たりに当選した場合であっても、如何にして長い変動時間が抽出されるか否かの遊技性を創出することができる。 On the other hand, when a big hit is won in the dynamic display of the second special symbol, a small hit is won in the dynamic display of the first special symbol, and the above-mentioned big hit can be derived from the dynamic display of the second special symbol. If a short fluctuation time is selected, the dynamic display that can derive the jackpot of the second special symbol will be stopped. Therefore, if the jackpot is won in the dynamic display of the second special symbol, the first 1 Even when a small hit is won in the dynamic display of a special symbol, it is possible to create a playability of how a long fluctuation time is extracted.

また、一方の特別図柄の小当たりに当選することで、他方の特別図柄の動的表示を消滅させることで、一方の特別図柄の小当たりが連続的に発生するような場合には、他方の特別図柄の大当たりの導出を遅らせることが可能となる。これにより、遊技状態の移行契機となる大当たりの導出を遅らせることで、「潜伏確率変動状態」の滞在期間を長くすることが可能となり、短時間で過度な大当たりが頻出することを抑制し、遊技者に付与される時間あたりの遊技価値が高く(多く)なり過ぎないように構成できる。 In addition, when the small hit of one special symbol is won and the dynamic display of the other special symbol is extinguished, the small hit of one special symbol occurs continuously, the other. It is possible to delay the derivation of the jackpot of the special symbol. As a result, by delaying the derivation of the jackpot that triggers the transition of the gaming state, it is possible to prolong the stay period of the "latent probability fluctuation state", suppress the frequent occurrence of excessive jackpots in a short time, and play the game. It can be configured so that the game value per hour given to a person does not become too high (too much).

そのほか、第1実施形態又は第2実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 In addition, the same configuration as that of the pachinko machine 10 of the first embodiment or the second embodiment can produce the same effect as the effect obtained by the configuration.

<第4実施形態>
次いで、図82乃至図89を参照することで、本発明を適用した第4実施形態のパチンコ機10について説明する。第2実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の低確率状態における大当たり確率が1/300(設定値「1」の場合)、特別図柄の高確率状態における大当たり確率が1/100(設定値「1」の場合)となるように構成されて、「連荘」状態に突入した場合の継続率が約「80%」となるとともに、大当たりに当選した場合には、10ラウンド=1500個の賞球が払い出されるように構成されている。また、時短リミット到達後の「潜伏確率変動状態」において、第2特別図柄の動的表示で小当たり遊技に当選することで第2小入賞口74aに球を入賞し得るように構成することで、該「潜伏確率変動状態」中において遊技者に実質的に付与される遊技価値が「2441個」となるように構成されている。
<Fourth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 of the fourth embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. 82 to 89. In the pachinko machine 10 of the second embodiment, the jackpot probability in the low probability state of the special symbol is 1/300 (when the set value is "1"), and the jackpot probability in the high probability state of the special symbol is 1/100 (set value "1"). 1 ”), and the continuation rate when entering the“ consecutive villa ”state is about“ 80% ”, and if you win the jackpot, 10 rounds = 1500 prizes The ball is configured to be paid out. In addition, in the "latent probability fluctuation state" after reaching the time saving limit, the ball can be won in the second small winning opening 74a by winning the small hit game with the dynamic display of the second special symbol. , The game value substantially given to the player in the "latent probability fluctuation state" is configured to be "2441 pieces".

この場合、時短リミット到達時において付与される遊技価値が過度になり、「連荘」状態中のそれまでの大当たりによる賞球と時短リミット到達時に付与される賞球とが相俟って短時間に過度な遊技価値を遊技者に付与されてしまい、遊技者の射幸心を煽ってしまうおそれがある。 In this case, the game value given when the time saving limit is reached becomes excessive, and the prize ball given by the jackpot up to that point in the "renso" state and the prize ball given when the time saving limit is reached are combined for a short time. Excessive game value is given to the player, which may incite the player's gambling spirit.

これに対し、第4実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の低確率状態における大当たり確率を1/111(設定値「1」の場合)、特別図柄の高確率状態における大当たり確率を1/100(設定値「1」の場合)となるように構成し、「連荘」状態に突入した場合の継続率が約「90%」となるとともに、大当たりに当選した場合には、5ラウンド=750個の賞球が払い出されるように構成する。そして、時短リミット到達後の「潜伏確率変動状態」で遊技者に実質的に付与される遊技価値が「3736個」となるように構成する。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the jackpot probability in the low probability state of the special symbol is 1/111 (when the set value is "1"), and the jackpot probability in the high probability state of the special symbol is 1/100. (When the set value is "1"), the continuation rate when entering the "renso" state is about "90%", and when the jackpot is won, 5 rounds = 750. It is configured so that individual prize balls are paid out. Then, the game value substantially given to the player in the "latent probability fluctuation state" after reaching the time saving limit is configured to be "3736 pieces".

以下、第4実施形態のパチンコ機10について、第1実施形態乃至第3実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第4実施形態のパチンコ機10の説明において、第1実施形態乃至第3実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1実施形態乃至第3実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko machine 10 of the fourth embodiment will be described focusing on the differences from the pachinko machines 10 of the first to third embodiments. In the following description of the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the same reference numerals as those of the first to third embodiments are used for the same configurations and processes as the pachinko machines 10 of the first to third embodiments. The description will be omitted.

まず、図82を参照して、第4実施形態の各特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル202aの詳細についてそれぞれ説明する。図82(a)は、第4実施形態におけるROM202に記憶される特図1大当たり乱数テーブル202a1の一例を模式的に示した模式図であり、図82(b)は、第4実施形態におけるROM202に記憶される特図2大当たり乱数テーブル202a2の一例を模式的に示した模式図である。 First, with reference to FIG. 82, details of the jackpot random number table 202a corresponding to each special symbol of the fourth embodiment will be described. FIG. 82 (a) is a schematic view schematically showing an example of the special figure 1 jackpot random number table 202a1 stored in the ROM 202 in the fourth embodiment, and FIG. 82 (b) is a schematic diagram showing the ROM 202 in the fourth embodiment. It is a schematic diagram schematically showing an example of the special figure 2 jackpot random number table 202a2 stored in.

第4実施形態の特図1大当たり乱数テーブル202a1及び特図2大当たり乱数テーブル202a2は、各設定値毎にそれぞれ、遊技状態が特別図柄の低確率状態の場合に使用される低確率状態用と、遊技状態が特別図柄の低確率状態より大当たりとなる確率の高い特別図柄の高確率状態の場合に使用される高確率状態用との2種類ずつに分けられる。 The special figure 1 jackpot random number table 202a1 and the special figure 2 jackpot random number table 202a2 of the fourth embodiment are for the low probability state used when the game state is the low probability state of the special symbol for each set value, respectively. It is divided into two types, one for the high-probability state, which is used when the game state is the high-probability state of the special symbol, which has a higher probability of becoming a big hit than the low-probability state of the special symbol.

そして、各設定値毎に、低確率状態用と高確率状態用とのそれぞれに含まれる大当たり乱数値の個数が異なって設定されている。また、低確率状態から高確率状態に変位させるために必要となる大当たり乱数値の個数の増加分を、ハズレに対応するハズレ乱数値の個数から補填するように構成されている。即ち、低確率状態から高確率状態に変位させるために大当たり乱数値の個数を増加させる場合、ハズレ乱数値の個数を減少させ、その減少分を大当たり乱数値の個数として割り当てるように構成する。このように、遊技状態に応じて大当たり乱数値の個数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。 Then, the number of jackpot random numbers included in each of the low-probability state and the high-probability state is set differently for each set value. In addition, the increase in the number of jackpot random numbers required to shift from the low-probability state to the high-probability state is compensated from the number of lost random numbers corresponding to the loss. That is, when the number of jackpot random numbers is increased in order to shift from the low probability state to the high probability state, the number of lost random numbers is reduced and the decrease is allocated as the number of jackpot random numbers. In this way, by making the number of jackpot random numbers different according to the game state, the probability of winning a jackpot is changed between the low probability state and the high probability state.

一方、各特別図柄において、各設定値毎、並びに、低確率状態用と高確率状態用とのそれぞれに含まれる小当たり乱数値の個数が同一となるように設定されている。即ち、第1特別図柄における小当たり乱数値の個数は、各設定値毎で同一の個数となるとともに、低確率状態および高確率状態で同一の個数となるように構成される。同じく、第2特別図柄における小当たり乱数値の個数も、各設定値毎で同一の個数となるとともに、低確率状態および高確率状態で同一の個数となるように構成される。このように、小当たり乱数値の個数を、各特別図柄において、各設定値毎、並びに、低確率状態用及び高確率状態で同一とすることにより、各特別図柄におけるすべての設定値および遊技状態での小当たり遊技のみを考慮した遊技価値の付与割合が同等となる。 On the other hand, in each special symbol, the number of small hit random values included in each set value and in each of the low-probability state and the high-probability state is set to be the same. That is, the number of small hit random numbers in the first special symbol is the same for each set value, and is configured to be the same in the low-probability state and the high-probability state. Similarly, the number of small hit random numbers in the second special symbol is also the same for each set value, and is also configured to be the same in the low-probability state and the high-probability state. In this way, by making the number of small hit random values the same for each set value in each special symbol, and for the low probability state and the high probability state, all the set values and the game state in each special symbol are set. The ratio of the game value given considering only the small hit game in is the same.

図82(a)で示すように、第4実施形態の特図1大当たり乱数テーブル202a1では、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は90個で、その値「0〜89」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、90/10000=0.9/100(即ち、0.9%)となるように設定されている。 As shown in FIG. 82 (a), in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 of the fourth embodiment, when the set value is "1", the jackpot random number that becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. The number of values (big hit random number values) of the counter C1 is 90, and the values "0 to 89" are defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") of the first special symbol with the set value "1" is 90/10000 = 0.9 / 100. (That is, 0.9%) is set.

一方で、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は100個で、その値「0〜99」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、100/10000=1/100(即ち、1%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.11倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "1", the number of random number values (big hit random number values) that are big hits in the high probability state in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is 100, and the value "0 to 99" is , Special figure 1 is defined (set) in the jackpot random number table 202a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state (that is, "probability fluctuation state" or "latent probability fluctuation state") of the first special symbol with the set value "1" is 100/10000 = 1/100 (that is, That is, 1%), and the high-probability state of the special symbol is set so as to be about 1.11 times more likely to hit the jackpot from the low-probability state.

また、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、共に100個で、低確率状態の場合の値「90〜189」、又は、高確率状態の場合の値「100〜199」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても100/10000=1/100(即ち、1%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 When the set value is "1", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the low probability state and the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 202a1 is 100, which is low. The value "90 to 189" in the case of the probability state or the value "100 to 199" in the case of the high probability state is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. That is, the small hit probability in the first special symbol with the set value "1" is 100/10000 = 1/100 (that is, 1%) in any gaming state, and the low probability state and the high probability of the special symbol are high. It is set so that the winning probability of a small hit is the same depending on the state.

よって、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9810個で、その値「190〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9800個で、その値「200〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9810/10000=98.1/100(即ち、98.1%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9800/10000=98/100(即ち、98%)となるように設定されている。即ち、特別図柄の高確率状態と低確率状態とで大当たり確率に大きな差が生じないように構成されている。 Therefore, when the set value is "1", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. The number is 9810, and the value "190-9999" is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is the remaining 9800 other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the value "200 to 9999" is a special figure. It is defined (set) in the 1 jackpot random number table 202a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") of the first special symbol with the set value "1" is 9810/10000 = 98.1 / 100. (That is, 98.1%), the loss probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol (that is, "latent probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is 9800. It is set so that / 10000 = 98/100 (that is, 98%). That is, it is configured so that there is no big difference in the jackpot probability between the high probability state and the low probability state of the special symbol.

次いで、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は92個で、その値「0〜91」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、92/10000=0.92/100(即ち、0.92%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "2", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is 92, and the value "0 to 91". Is specified (set) in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") of the first special symbol with the set value "2" is 92/10000 = 0.92 / 100. (That is, 0.92%) is set.

一方で、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は105個で、その値「0〜104」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、105/10000=1.05/100(即ち、1.05%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.18倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "2", the number of random number values (big hit random number values) that are big hits in the high probability state in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is 105, and the value "0 to 104" is , Special figure 1 is defined (set) in the jackpot random number table 202a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state (that is, "latent probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the first special symbol with the set value "2" is 105/10000 = 1.05 /. It becomes 100 (that is, 1.05%), and the high probability state of the special symbol is set so as to be about 1.18 times easier to hit the jackpot from the low probability state.

また、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」の場合と同様、共に100個で、低確率状態の場合の値「92〜191」、又は、高確率状態の場合の値「105〜204」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても100/10000=1/100(即ち、1%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 When the set value is "2", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the low probability state and the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 202a1 is the set value "1". As in the case, both are 100, and the value "92 to 191" in the low probability state or the value "105 to 204" in the high probability state is specified (set) in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. Has been done. That is, the small hit probability in the first special symbol of the set value "2" is 100/10000 = 1/100 (that is, 1%) in any gaming state, and the low probability state and the high probability of the special symbol It is set so that the winning probability of a small hit is the same depending on the state.

従って、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9808個で、その値「192〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9795個で、その値「205〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9808/10000=98.08/100(即ち、98.08%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9795/10000=97.95/100(即ち、97.95%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "2", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. The number is 9808, and the value "192 to 9999" is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is the remaining 9795 other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the value "205-9999" is a special figure. It is defined (set) in the 1 jackpot random number table 202a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value "2" (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") is 9808/10000 = 98.08 / 100. (That is, 98.08%), and the loss probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol (that is, "latent probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is 9795. It is set to be / 10000 = 97.95 / 100 (that is, 97.95%).

次いで、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は94個で、その値「0〜93」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」、又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、94/10000=0.94/100(即ち、0.94%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "3", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is 94, and the value "0 to 93". Is specified (set) in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state (that is, "normal game state" or "time shortened state") of the first special symbol with the set value "3" is 94/10000 = 0.94 /. It is set to be 100 (that is, 0.94%).

一方で、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は110個で、その値「0〜109」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、110/10000=1.1/100(即ち、1.1%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.17倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "3", the number of random number values (big hit random number values) that are big hits in the high probability state in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is 110, and the value "0 to 109" is , Special figure 1 is defined (set) in the jackpot random number table 202a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state (that is, "latent probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the first special symbol with the set value "3" is 110/10000 = 1.1 /. It becomes 100 (that is, 1.1%), and the high probability state of the special symbol is set so as to be about 1.17 times easier to hit the jackpot from the low probability state.

また、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」及び設定値「2」の場合と同様、共に100個で、低確率状態の場合の値「94〜193」、又は、高確率状態の場合の値「110〜209」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても100/10000=1/100(即ち、1%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 When the set value is "3", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the low probability state and the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 202a1 is the set value "1" and As in the case of the set value "2", both are 100, and the value "94 to 193" in the low probability state or the value "110 to 209" in the high probability state is the special figure 1 jackpot random number table. It is defined (set) in 202a1. That is, the small hit probability in the first special symbol of the set value "3" is 100/10000 = 1/100 (that is, 1%) in any gaming state, and the low probability state and the high probability of the special symbol It is set so that the winning probability of a small hit is the same depending on the state.

従って、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9806個で、その値「194〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9790個で、その値「210〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9806/10000=98.06/100(即ち、98.06%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9790/10000=97.9/100(即ち、97.9%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "3", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. The number is 9806, and the value "194 to 9999" is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is the remaining 9790 other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the value "210-9999" is a special figure. It is defined (set) in the 1 jackpot random number table 202a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") of the first special symbol with the set value "3" is 9806/10000 = 98.06 / 100. (That is, 98.06%), and the loss probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol (that is, "latent probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is 9790. It is set to be / 10000 = 97.9 / 100 (that is, 97.9%).

次いで、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は96個で、その値「0〜95」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、96/10000=0.96/100(即ち、0.96%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "4", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is 96, and the value "0 to 95". Is specified (set) in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state (that is, "normal game state" or "time reduction state") of the first special symbol with the set value "4" is 96/10000 = 0.96 / 100. (That is, 0.96%) is set.

一方で、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は115個で、その値「0〜114」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、115/10000=1.15/100(即ち、1.15%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.20倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "4", the number of random number values (big hit random number values) that are big hits in the high probability state in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is 115, and the value "0 to 114" is , Special figure 1 is defined (set) in the jackpot random number table 202a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state (that is, "latent probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the first special symbol with the set value "4" is 115/10000 = 1.15 /. It is 100 (that is, 1.15%), and the high-probability state of the special symbol is set so as to be about 1.20 times more likely to hit the jackpot from the low-probability state.

また、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」〜「3」の場合と同様、共に100個で、低確率状態の場合の値「96〜195」、又は、高確率状態の場合の値「115〜214」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても100/10000=1/100(即ち、1%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 When the set value is "4", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the low-probability state and the high-probability state in the special figure 1 big hit random number table 202a1 is from the set value "1". Similar to the case of "3", both are 100, and the value "96 to 195" in the low probability state or the value "115 to 214" in the high probability state is displayed in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. It is specified (set). That is, the small hit probability in the first special symbol of the set value "4" is 100/10000 = 1/100 (that is, 1%) in any gaming state, and the low probability state and the high probability of the special symbol It is set so that the winning probability of a small hit is the same depending on the state.

従って、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9804個で、その値「196〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9785個で、その値「215〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9804/10000=98.04/100(即ち、98.04%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9785/10000=97.85/100(即ち、97.85%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "4", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. The number is 9804, and the value "196 to 9999" is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is the remaining 9785 other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the value "215-9999" is a special figure. It is defined (set) in the 1 jackpot random number table 202a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortening state") of the first special symbol with the set value "4" is 9804/10000 = 98.04 / 100. (That is, 98.04%), and the loss probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol (that is, "latent probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is 9785. It is set to be / 10000 = 97.85 / 100 (that is, 97.85%).

次いで、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は98個で、その値「0〜97」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、98/10000=0.98/100(即ち、0.98%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "5", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is 98, and the value "0 to 97". Is specified (set) in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") of the first special symbol with the set value "5" is 98/10000 = 0.98 / 100. (That is, 0.98%) is set.

一方で、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は120個で、その値「0〜119」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、120/10000=1.2/100(即ち、1.2%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.22倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "5", the number of random number values (big hit random number values) that are big hits in the high probability state in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is 120, and the value "0 to 119" is , Special figure 1 is defined (set) in the jackpot random number table 202a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state (that is, "latent probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the first special symbol with the set value "5" is 120/10000 = 1.2 /. It becomes 100 (that is, 1.2%), and the high probability state of the special symbol is set so as to be about 1.22 times easier to hit the jackpot from the low probability state.

また、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」〜「4」の場合と同様、共に100個で、低確率状態の場合の値「98〜197」、又は、高確率状態の場合の値「120〜219」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても100/10000=1/100(即ち、1%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 When the set value is "5", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the low-probability state and the high-probability state in the special figure 1 big hit random number table 202a1 is from the set value "1". As in the case of "4", both are 100, and the value "98 to 197" in the low probability state or the value "120 to 219" in the high probability state is displayed in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. It is specified (set). That is, the small hit probability in the first special symbol of the set value "5" is 100/10000 = 1/100 (that is, 1%) in any gaming state, and the low probability state and the high probability of the special symbol It is set so that the winning probability of a small hit is the same depending on the state.

従って、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9802個で、その値「198〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9780個で、その値「220〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9802/10000=98.02/100(即ち、98.02%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9780/10000=97.8/100(即ち、97.8%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "5", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. The number is 9802, and the value "198 to 9999" is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is the remaining 9780 other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the value "220 to 9999" is a special figure. It is defined (set) in the 1 jackpot random number table 202a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") of the first special symbol with the set value "5" is 9802/10000 = 98.02 / 100. (That is, 98.02%), and the loss probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol (that is, "latent probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is 9780. It is set to be / 10000 = 97.8 / 100 (that is, 97.8%).

次いで、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は100個で、その値「0〜99」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、100/10000=1/100(即ち、1%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "6", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is 100, and the value "0 to 99". Is specified (set) in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state (that is, "normal game state" or "time shortening state") of the first special symbol with the set value "6" is 100/10000 = 1/100 (that is, that is). It is set to be 1%).

一方で、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は125個で、その値「0〜124」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、125/10000=1.25/100(即ち、1.25%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.2倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "6", the number of random number values (big hit random number values) that are big hits in the high probability state in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is 125, and the value "0 to 124" is , Special figure 1 is defined (set) in the jackpot random number table 202a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state (that is, "latent probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the first special symbol with the set value "6" is 125/10000 = 1.25 /. It is 100 (that is, 1.25%), and the high-probability state of the special symbol is set so as to be about 1.2 times more likely to hit the jackpot from the low-probability state.

また、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」〜「5」の場合と同様、共に100個で、低確率状態の場合の値「100〜199」、又は、高確率状態の場合の値「125〜224」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても100/10000=1/100(即ち、1%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 When the set value is "6", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the low-probability state and the high-probability state in the special figure 1 big hit random number table 202a1 is from the set value "1". As in the case of "5", both are 100, and the value "100 to 199" in the low probability state or the value "125 to 224" in the high probability state is displayed in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. It is specified (set). That is, the small hit probability in the first special symbol of the set value "6" is 100/10000 = 1/100 (that is, 1%) in any gaming state, and the low probability state and the high probability of the special symbol It is set so that the winning probability of a small hit is the same depending on the state.

従って、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9800個で、その値「200〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9775個で、その値「225〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9800/10000=98/100(即ち、98%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9775/10000=97.75/100(即ち、97.75%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "6", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. The number is 9,800, and the value "200 to 9999" is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is the remaining 9775 other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the value "225-9999" is a special figure. It is defined (set) in the 1 jackpot random number table 202a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the low probability state (that is, "normal game state" or "time shortening state") of the first special symbol with the set value "6" is 9800/10000 = 98/100 (that is, that is). , 98%), and the loss probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol (that is, "latent probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is 9775/10000 = 97. It is set to be .75 / 100 (that is, 97.75%).

次に、図82(b)で示すように、第4実施形態の特図2大当たり乱数テーブル202a2では、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル202a1と同様、90個で、その値「0〜89」が特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、90/10000=0.9/100(即ち、0.9%)となるように設定されている。 Next, as shown in FIG. 82 (b), in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 of the fourth embodiment, when the set value is "1", the jackpot is determined in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. The number of values (big hit random number value) of the jackpot random number counter C1 is 90 as in the special figure 1 jackpot random number table 202a1, and the value "0 to 89" is specified (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. Has been done. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") of the second special symbol with the set value "1" is 90 / It is set so that 10000 = 0.9 / 100 (that is, 0.9%).

一方で、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル202a1と同様、100個で、その値「0〜99」が特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、100/10000=1/100(即ち、1%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.11倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "1", the number of random number values (big hit random number values) that become big hits in the high probability state in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is 100 as in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. The value "0 to 99" is specified (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state (that is, the "latent probability fluctuation state" or the "probability fluctuation state") of the second special symbol with the set value "1" is 100, as in the first special symbol. / 10000 = 1/100 (that is, 1%), and the high-probability state of the special symbol is set so as to be about 1.11 times more likely to hit the jackpot from the low-probability state.

ここで、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、共に9875個で、低確率状態の場合の値「90〜9964」、又は、高確率状態の場合の値「100〜9974」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても9875/10000=98.75/100(即ち、98.75%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 Here, when the set value is "1", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the low probability state and the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 202a2 is 9875. The value "90 to 9964" in the low probability state or the value "100 to 9974" in the high probability state is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. That is, the small hit probability in the second special symbol of the set value "1" is 9875/10000 = 98.75 / 100 (that is, 98.75%) in any gaming state, which is a low probability of the special symbol. It is set so that the winning probability of a small hit is the same in the state and the high probability state.

従って、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの35個で、その値「9965〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの25個で、その値「9975〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、35/10000=0.35/100(即ち、0.35%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、25/10000=0.25/100(即ち、0.25%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "1", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. There are 35 pieces, and the value "9965-9999" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is the remaining 25 other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the value "9975-9999" is a special figure. 2 It is defined (set) in the jackpot random number table 202a2. That is, the loss probability of the second special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") of the second special symbol with the set value "1" is 35/10000 = 0.35 / 100. It is set to be (that is, 0.35%), and the loss probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol (that is, the “latent probability fluctuation state” or the “probability fluctuation state”) is 25. It is set to be / 10000 = 0.25 / 100 (that is, 0.25%).

次いで、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル202a1と同様、92個で、その値「0〜91」が特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、92/10000=0.92/100(即ち、0.92%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "2", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is the same as that of the special figure 1 jackpot random number table 202a1. , 92, and the value "0 to 91" is specified (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") of the second special symbol with the set value "2" is 92 / It is set so that 10000 = 0.92 / 100 (that is, 0.92%).

また、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル202a1と同様、105個で、その値「0〜104」が特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、105/10000=1.05/100(即ち、1.05%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.14倍大当たりし易いように設定されている。 When the set value is "2", the number of random number values (big hit random number values) that are big hits in the high probability state in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is 105 as in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. The value "0 to 104" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state (that is, "latent probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the second special symbol with the set value "2" is 105, as in the case of the first special symbol. / 10000 = 1.05 / 100 (that is, 1.05%), and the high-probability state of the special symbol is set so as to be about 1.14 times more likely to hit the jackpot from the low-probability state.

ここで、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」の場合と同様、共に9875個で、低確率状態の場合の値「92〜9966」、又は、高確率状態の場合の値「105〜9979」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても9875/10000=98.75/100(即ち、98.75%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 Here, when the set value is "2", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the low probability state and the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 202a2 is the set value "1". As in the case of, both are 9875, and the value "92 to 9966" in the low probability state or the value "105 to 9979" in the high probability state is specified (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. ) Has been done. That is, the small hit probability in the second special symbol of the set value "2" is 9875/10000 = 98.75 / 100 (that is, 98.75%) in any gaming state, which is a low probability of the special symbol. It is set so that the winning probability of a small hit is the same in the state and the high probability state.

従って、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの90個で、その値「9967〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの20個で、その値「9980〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、33/10000=0.33/100(即ち、0.33%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、20/10000=0.2/100(即ち、0.2%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "2", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. There are 90 pieces, and the values "9967 to 9999" are defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is the remaining 20 other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the value "9980 to 9999" is a special figure. 2 It is defined (set) in the jackpot random number table 202a2. That is, the loss probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value "2" (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") is 33/10000 = 0.33 / 100. It is set to be (that is, 0.33%), and the loss probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol (that is, the “latent probability fluctuation state” or the “probability fluctuation state”) is 20. It is set so that / 10000 = 0.2 / 100 (that is, 0.2%).

次いで、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル202a1と同様、94個で、その値「0〜93」が特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、94/10000=0.94/100(即ち、0.94%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "3", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is the same as that of the special figure 1 jackpot random number table 202a1. , 94, and the value "0 to 93" is specified (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") of the second special symbol with the set value "3" is 94 / It is set so that 10000 = 0.94 / 100 (that is, 0.94%).

一方で、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル202a1と同様、110個で、その値「0〜109」が特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、110/10000=1.1/100(即ち、1.1%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.17倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "3", the number of random number values (big hit random number values) that become big hits in the high probability state in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is 110 as in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. The value "0 to 109" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state (that is, the "latent probability fluctuation state" or the "probability fluctuation state") of the second special symbol with the set value "3" is 110, as in the first special symbol. / 10000 = 1.1 / 100 (that is, 1.1%), and the high-probability state of the special symbol is set so as to be about 1.17 times easier to hit the jackpot from the low-probability state.

ここで、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」及び「2」の場合と同様、共に9875個で、低確率状態の場合の値「94〜9968」、又は、高確率状態の場合の値「110〜9984」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても9875/10000=98.75/100(即ち、98.75%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 Here, when the set value is "3", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the low probability state and the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 202a2 is the set value "1". And, as in the case of "2", both are 9875 pieces, and the value "94 to 9966" in the low probability state or the value "110-9984" in the high probability state is the special figure 2 jackpot random number table 202a2. It is stipulated (set) in. That is, the small hit probability in the second special symbol of the set value "3" is 9875/10000 = 98.75 / 100 (that is, 98.75%) in any gaming state, which is a low probability of the special symbol. It is set so that the winning probability of a small hit is the same in the state and the high probability state.

従って、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの31個で、その値「9969〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの15個で、その値「9985〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、31/10000=0.31/100(即ち、0.31%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、15/10000=0.15/100(即ち、0.15%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "3", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. Of the 31 pieces, the values "99999 to 9999" are defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is the remaining 15 other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the value "9985-9999" is a special figure. 2 It is defined (set) in the jackpot random number table 202a2. That is, the loss probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value "3" (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") is 31/10000 = 0.31 / 100. It is set to be (that is, 0.31%), and the loss probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol (that is, the “latent probability fluctuation state” or the “probability fluctuation state”) is 15. It is set to be / 10000 = 0.15 / 100 (that is, 0.15%).

次いで、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル202a1と同様、96個で、その値「0〜95」が特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、96/10000=0.96/100(即ち、0.96%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "4", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is the same as that of the special figure 1 jackpot random number table 202a1. , 96, whose value "0 to 95" is specified (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") of the second special symbol with the set value "4" is 96 / It is set so that 10000 = 0.96 / 100 (that is, 0.96%).

一方で、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル202a1と同様、115個で、その値「0〜114」が特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、115/10000=1.15/100(即ち、1.15%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.20倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "4", the number of random number values (big hit random number values) that become big hits in the high probability state in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is 115, as in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. The value "0 to 114" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state (that is, the "latent probability fluctuation state" or the "probability fluctuation state") of the second special symbol with the set value "4" is 115, as in the first special symbol. / 10000 = 1.15 / 100 (that is, 1.15%), and the high-probability state of the special symbol is set so as to be about 1.20 times more likely to hit the jackpot from the low-probability state.

ここで、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」から「3」の場合と同様、共に9875個で、低確率状態の場合の値「96〜9970」、又は、高確率状態の場合の値「115〜9989」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第2特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても9875/10000=98.75/100(即ち、98.75%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 Here, when the set value is "4", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the low probability state and the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 202a2 is the set value "1". As in the case of "3", the number is 9875, and the value "96 to 9970" in the low probability state or the value "115 to 9899" in the high probability state is the special figure 2 jackpot random number table 202a2. It is stipulated (set) in. That is, the small hit probability in the second special symbol of the set value "4" is 9875/10000 = 98.75 / 100 (that is, 98.75%) in any gaming state, which is a low probability of the special symbol. It is set so that the winning probability of a small hit is the same in the state and the high probability state.

従って、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの29個で、その値「9971〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの10個で、その値「9990〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、29/10000=0.29/100(即ち、0.29%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、10/10000=0.1/100(即ち、0.1%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "4", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. Of the 29 pieces, the value "9971 to 9999" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is the remaining 10 other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the value "9990 to 9999" is a special figure. 2 It is defined (set) in the jackpot random number table 202a2. That is, the loss probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value "4" (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") is 29/10000 = 0.29 / 100. (That is, 0.29%), and the loss probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol (that is, "latent probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is 10. It is set so that / 10000 = 0.1 / 100 (that is, 0.1%).

次いで、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル202a1と同様、98個で、その値「0〜97」が特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、98/10000=0.98/100(即ち、0.98%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "5", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is the same as that of the special figure 1 jackpot random number table 202a1. , 98, and the value "0 to 97" is specified (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") of the second special symbol with the set value "5" is 98 / It is set so that 10000 = 0.98 / 100 (that is, 0.98%).

一方で、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル202a1と同様、120個で、その値「0〜119」が特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、120/10000=1.2/100(即ち、1.2%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.22倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "5", the number of random number values (big hit random number values) that become big hits in the high probability state in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is 120 as in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. The value "0 to 119" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state (that is, the "latent probability fluctuation state" or the "probability fluctuation state") of the second special symbol with the set value "5" is 120, as in the first special symbol. / 10000 = 1.2 / 100 (that is, 1.2%), and the high-probability state of the special symbol is set so as to be about 1.22 times easier to hit the jackpot from the low-probability state.

ここで、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」から「4」の場合と同様、共に9875個で、低確率状態の場合の値「98〜9972」、又は、高確率状態の場合の値「120〜9994」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第2特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても9875/10000=98.75/100(即ち、98.75%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 Here, when the set value is "5", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the low probability state and the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 202a2 is the set value "1". As in the case of "4", the number is 9875, and the value "98 to 9772" in the low probability state or the value "120 to 9994" in the high probability state is the special figure 2 jackpot random number table 202a2. It is stipulated (set) in. That is, the small hit probability in the second special symbol of the set value "5" is 9875/10000 = 98.75 / 100 (that is, 98.75%) in any gaming state, which is a low probability of the special symbol. It is set so that the winning probability of a small hit is the same in the state and the high probability state.

従って、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの27個で、その値「9973〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの5個で、その値「9995〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、27/10000=0.27/100(即ち、0.27%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、5/10000=0.05/100(即ち、0.05%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "5", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. Of the 27 pieces, the values "9973 to 9999" are defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is the remaining five other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the value "9995-9999" is a special figure. 2 It is defined (set) in the jackpot random number table 202a2. That is, the loss probability of the second special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") of the second special symbol with the set value "5" is 27/10000 = 0.27 / 100. (That is, 0.27%), and the loss probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol (that is, "latent probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is 5. It is set to be / 10000 = 0.05 / 100 (that is, 0.05%).

次いで、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル202a1と同様、100個で、その値「0〜99」が特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、100/10000=1/100(即ち、1%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "6", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is the same as that of the special figure 1 jackpot random number table 202a1. , The value "0 to 99" is specified (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") of the second special symbol with the set value "6" is 100 / It is set so that 10000 = 1/100 (that is, 1%).

一方で、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル202a1と同様、125個で、その値「0〜124」が特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、125/10000=1.25/100(即ち、1.25%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.2倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "6", the number of random number values (big hit random number values) that become big hits in the high probability state in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is 125 as in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. The value "0 to 124" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state (that is, the "latent probability fluctuation state" or the "probability fluctuation state") of the second special symbol with the set value "6" is 125, which is the same as the first special symbol. / 10000 = 1.25 / 100 (that is, 1.25%), and the high-probability state of the special symbol is set so as to be about 1.2 times more likely to hit the jackpot from the low-probability state.

ここで、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」から「5」の場合と同様、共に9875個で、低確率状態の場合の値「100〜9974」、又は、高確率状態の場合の値「125〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第2特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても9875/10000=98.75/100(即ち、98.75%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 Here, when the set value is "6", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the low probability state and the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 202a2 is the set value "1". As in the case of "5", the number is 9875, and the value "100 to 9974" in the low probability state or the value "125 to 9999" in the high probability state is the special figure 2 jackpot random number table 202a2. It is stipulated (set) in. That is, the small hit probability in the second special symbol of the set value "6" is 9875/10000 = 98.75 / 100 (that is, 98.75%) in any gaming state, which is a low probability of the special symbol. It is set so that the winning probability of a small hit is the same in the state and the high probability state.

従って、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの25個で、その値「9975〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残り0個で、特図2大当たり乱数テーブル202a2にハズレ乱数値に対応する値が格納されていない。つまり、設定値「6」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、25/10000=0.25/100(即ち、0.25%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、0/10000=0/100(即ち、0%)となるように設定され、ハズレ役が現出しないように構成されている。 Therefore, when the set value is "6", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. The value "9975-9999" of 25 pieces is specified (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is the remaining 0 other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the number of lost random numbers is set in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. The corresponding value is not stored. That is, the loss probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value "6" (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") is 25/10000 = 0.25 / 100. (That is, 0.25%), and the loss probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol (that is, "latent probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is 0. It is set so that / 10000 = 0/100 (that is, 0%), and is configured so that the losing combination does not appear.

次に、図83を参照して、第4実施形態の特図1大当たり種別テーブル202b1及び特図2大当たり種別テーブル202b2について説明する。図83(a)は、第4実施形態におけるROM202に記憶される第1特別図柄に対応する特図1大当たり種別テーブル202b1の一例を模式的に示した図であり、図83(b)は、同じく第4実施形態に
おけるROM202に記憶される第2特別図柄に対応する特図2大当たり種別テーブル202b2の一例を模式的に示した図である。第4実施形態のパチンコ機10において第2実施形態と異なる点は、いずれの大当たり種別のラウンド回数が10ラウンドから5ラウンドに少なくなっている点と、ST回数が160回から230回と多くなっている点と、である。
Next, with reference to FIG. 83, the special figure 1 jackpot type table 202b1 and the special figure 2 jackpot type table 202b2 of the fourth embodiment will be described. FIG. 83 (a) is a diagram schematically showing an example of the special figure 1 jackpot type table 202b1 corresponding to the first special symbol stored in the ROM 202 in the fourth embodiment, and FIG. 83 (b) is a diagram. Similarly, it is a figure which shows typically an example of the special figure 2 jackpot type table 202b2 corresponding to the 2nd special symbol stored in ROM 202 of 4th Embodiment. The difference between the pachinko machine 10 of the fourth embodiment and the second embodiment is that the number of rounds of each jackpot type is reduced from 10 rounds to 5 rounds, and the number of STs is increased from 160 times to 230 times. And that.

第4実施形態のパチンコ機10では、大当たり種別として、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たり後に、特別図柄が所定回数(第4実施形態では、230回)行われるまで間、特別図柄の大当たり確率および普通図柄の当たり確率がともに高確率状態となる「確率変動状態(所謂、ST状態)」に対応する「確変A」と、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たり後に、特別図柄の大当たり確率は低確率状態であるものの、特別図柄の動的表示が100回実行されるまでの間、普通図柄の当たり確率が高確率状態となる「時間短縮状態」に対応する「時短A」と、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たり後に、特別図柄が所定回数(第4実施形態では、「確変A」と同様の230回)行われるまで間、特別図柄の大当たり確率となる一方、普通図柄の当たり確率が低確率状態となる「潜伏確率変動状態」に対応する「潜確A」と、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たり後に、特別図柄の大当たり確率および普通図柄の当たり確率がともに低確率状態となる「通常A」とがある。 In the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, as the jackpot type, after the jackpot with a maximum number of rounds of 5 rounds, the jackpot probability of the special symbol and the jackpot probability of the special symbol are performed until the special symbol is performed a predetermined number of times (230 times in the fourth embodiment). "Probability variation A" corresponding to "probability fluctuation state (so-called ST state)" in which both normal symbol hit probabilities are high probability states, and after a jackpot with a maximum number of rounds of 5 rounds, the jackpot probability of special symbols is low. Although it is in a state, the maximum number of rounds is "Time saving A" corresponding to the "time reduction state" in which the probability of hitting a normal symbol is high until the dynamic display of the special symbol is executed 100 times. After the big hit of 5 rounds, until the special symbol is performed a predetermined number of times (230 times similar to "probability variation A" in the fourth embodiment), the jackpot probability of the special symbol is obtained, while the hit probability of the normal symbol is low. "Hidden probability A" corresponding to the "latent probability fluctuation state" that becomes the state, and "normal A" in which both the jackpot probability of the special symbol and the hit probability of the normal symbol become low probability after the jackpot with the maximum number of rounds of 5 rounds. There is.

図83(a)で示す特図1大当たり種別テーブル202b1の例では、時短リミット到達前及び時短リミット到達後(即ち、時短リミット回数リセット後の大当たり回数1回目〜5回目)であって、かつ、「通常遊技状態」、「確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」において第1特別図柄の大当たりが発生した場合は、「確変A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「0〜49」が対応付けられ、「時短A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「50〜99」が対応付けられている。また、時短リミット到達時(即ち、時短リミット回数リセット後の大当たり回数6回目)であって、かつ、「通常遊技状態」、「確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」において第1特別図柄の大当たりが発生した場合は、「潜確A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「0〜49」が対応付けられ、「通常A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「50〜99」が対応付けられている。 In the example of the special figure 1 jackpot type table 202b1 shown in FIG. 83 (a), the number of jackpots is before the time reduction limit is reached and after the time reduction limit is reached (that is, the first to fifth jackpots after the time reduction limit reset), and When a jackpot of the first special symbol occurs in the "normal game state", "probability fluctuation state", "time reduction state" or "latent probability fluctuation state", the value of the jackpot type counter C2 for "probability change A". "0 to 49" is associated, and the value "50 to 99" of the jackpot type counter C2 is associated with "time saving A". In addition, when the time reduction limit is reached (that is, the number of jackpots after resetting the time reduction limit is the sixth), and the "normal game state", "probability fluctuation state", "time reduction state", or "latent probability fluctuation state" When a jackpot of the first special symbol occurs in, the value "0 to 49" of the jackpot type counter C2 is associated with "latent probability A", and the value of the jackpot type counter C2 is associated with "normal A". "50 to 99" are associated with each other.

従って、時短リミット到達前(時短リミット到達後)に第1特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合に、「確変A」の大当たり種別が50%、「時短A」の大当たり種別が50%、の割合で当選することとなる。また、時短リミット到達時に第1特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合には、「確変A」の代わりに「潜確A」の大当たり種別が50%、「時短A」の代わりに「通常A」の大当たり種別が50%、の割合で当選することとなる。 Therefore, if the jackpot is won by the dynamic display of the first special symbol before reaching the time saving limit (after reaching the time saving limit), the jackpot type of "probability change A" is 50% and the jackpot type of "time saving A" is 50%. , Will be won. In addition, when the jackpot is won by the dynamic display of the first special symbol when the time saving limit is reached, the jackpot type of "latent change A" is 50% instead of "probability change A", and "time saving A" is replaced with "". Usually, the jackpot type of "A" will be won at a rate of 50%.

よって、第1特別図柄の動的表示において、時短リミット到達前(時短リミット到達後)では、大当たり種別「確変A」及び「時短A」の選択割合はそれぞれ同等(ともに50%)で選択され、時短リミット到達時では、大当たり種別「潜確A」及び「通常A」の選択割合はそれぞれ同等(ともに50%)で選択されるように構成されている。 Therefore, in the dynamic display of the first special symbol, before the time reduction limit is reached (after the time reduction limit is reached), the selection ratios of the jackpot types "probability variation A" and "time reduction A" are selected at the same level (both 50%). When the time saving limit is reached, the selection ratios of the jackpot types "latent A" and "normal A" are set to be the same (both 50%).

なお、第4実施形態のパチンコ機10では、左打ち遊技において、第1始動口64へ入賞し得て第1特別図柄の動的表示が実行され得る一方、第2始動口71へ入賞し難いことで第2特別図柄の動的表示が実行され難く構成されている。また、右打ち遊技において、第2始動口71へ入賞し得て第2特別図柄の動的表示が実行され得る一方、第1始動口64へ入賞し難いことで第1特別図柄の動的表示が実行され難く構成されている。そして、時短リミッタが作動する場合は、「時短機能」が作動している状態、即ち、「連荘」中の状態であり、本実施形態において「連荘」中は右打ち遊技が奨励されているので、第2特別図柄の動的表示が実行され得る一方、第1特別図柄の動的表示は実行され難く構成されている。よって、第1特別図柄の動的表示において時短リミッタが作動する場合は、右打ち遊技が奨励されて第2特別図柄の動的表示が実行され得る状態であるにもかかわらず、遊技者が敢えて左打ち遊技を行って第1始動口64へ球を入賞させて第1特別図柄の動的表示を実行させた場合である。また、右打ち遊技が奨励される遊技状態(即ち、「確率変動状態」、「時間短縮状態」及び「潜伏確率変動状態」)は、第1特別図柄の動的表示の結果が導出されるまでの時間が、第2特別図柄の動的表示の結果が導出されるまでの時間より長時間となるように構成されているため、第1特別図柄の動的表示において時短リミッタ作動時に選択され得る「潜確A」及び「通常A」は、実質的には導出され難い(導出されない)ように設定されている。 In the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, in the left-handed game, the first starting port 64 can be won and the first special symbol can be dynamically displayed, but it is difficult to win the second starting port 71. As a result, it is difficult to execute the dynamic display of the second special symbol. Further, in the right-handed game, the second special symbol can be dynamically displayed by winning the second starting port 71, while the dynamic display of the first special symbol can be executed because it is difficult to win the first starting port 64. Is hard to execute. Then, when the time saving limiter is activated, it means that the "time saving function" is operating, that is, the state during the "ream villa", and in the present embodiment, the right-handed game is encouraged during the "ream villa". Therefore, the dynamic display of the second special symbol can be executed, while the dynamic display of the first special symbol is difficult to execute. Therefore, when the time saving limiter is activated in the dynamic display of the first special symbol, the player dares to execute the dynamic display of the second special symbol even though the right-handed game is encouraged. This is a case where a left-handed game is performed, a ball is won in the first starting port 64, and the dynamic display of the first special symbol is executed. In addition, the game state in which the right-handed game is encouraged (that is, the "probability fluctuation state", the "time reduction state", and the "latent probability fluctuation state") is until the result of the dynamic display of the first special symbol is derived. Is configured to be longer than the time until the result of the dynamic display of the second special symbol is derived, so that it can be selected when the time saving limiter is activated in the dynamic display of the first special symbol. The "latent A" and the "normal A" are set so as to be practically difficult to be derived (not derived).

次いで、図83(b)で示す特図2大当たり種別テーブル202b2の例では、時短リミット到達前及び時短リミット到達後(即ち、時短リミット回数リセット後の大当たり回数1回目〜5回目)であって、かつ、「通常遊技状態」、「確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」において第2特別図柄の大当たりが発生した場合は、「確変A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「0〜99」が対応付けられている。また、時短リミット到達時(即ち、時短リミット回数リセット後の大当たり回数6回目)であって、かつ、「通常遊技状態」、「確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」において第2特別図柄の大当たりが発生した場合は、「潜確A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「0〜99」が対応付けられている。 Next, in the example of the special figure 2 jackpot type table 202b2 shown in FIG. 83 (b), the number of jackpots is 1 to 5 before reaching the time saving limit and after reaching the time saving limit (that is, after resetting the time saving limit number of times). In addition, when a jackpot of the second special symbol occurs in the "normal game state", "probability fluctuation state", "time reduction state", or "latent probability fluctuation state", the jackpot type counter C2 is used for the "probability change A". Values "0 to 99" are associated with each other. In addition, when the time reduction limit is reached (that is, the number of jackpots after resetting the time reduction limit is the sixth), and the "normal game state", "probability fluctuation state", "time reduction state", or "latent probability fluctuation state" When the jackpot of the second special symbol occurs in, the value "0 to 99" of the jackpot type counter C2 is associated with the "latent probability A".

即ち、時短リミット到達前(時短リミット到達後)のすべての遊技状態における第2特別図柄の当否抽選において、第2保留球格納エリア203eのいずれかの第1保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1に格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ第1保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203e2に格納された大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が特図2大当たり種別テーブル202b2から決定され、第4実施形態では、すべての大当たり種別カウンタC2の値が大当たり種別として「確変A」が決定される。 That is, in the winning / failing lottery of the second special symbol in all the gaming states before reaching the time saving limit (after reaching the time saving limit), the jackpot random number counter storage area 203e1 of the first holding area of any one of the second holding ball storage areas 203e When the value of the stored jackpot random number counter C1 is a jackpot value, the jackpot type associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the jackpot type counter storage area 203e2 of the same first holding area is It is determined from the special figure 2 jackpot type table 202b2, and in the fourth embodiment, "probability variation A" is determined as the jackpot type by the values of all the jackpot type counters C2.

従って、時短リミット到達前(時短リミット到達後)に第2特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合に、「確変A」の大当たり種別が100%の割合で当選することとなる。また、時短リミット到達時に第2特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合には、「確変A」の代わりに「潜確A」の大当たり種別が100%の割合で当選することとなる。 Therefore, if a jackpot is won by the dynamic display of the second special symbol before reaching the time saving limit (after reaching the time saving limit), the jackpot type of "probability variation A" will be won at a rate of 100%. In addition, when the jackpot is won by the dynamic display of the second special symbol when the time saving limit is reached, the jackpot type of "latent change A" is won at a rate of 100% instead of "probability change A".

よって、第2特別図柄の動的表示において、時短リミット到達前(時短リミット到達後)では、必ず大当たり種別「確変A」で選択され、時短リミット到達時では、必ず大当たり種別「潜確A」が選択されるように構成されている。これにより、初回大当たりに当選した後、一度も「通常遊技状態」に移行せずに「連荘」状態が継続している場合に、「時短機能」が付与される特別図柄の大当たりが6回発生するごとに、該6回目の大当たり後に必ず「潜伏確率変動状態」を発生させることができる。その結果、「時短機能」が付与される大当たりが所定回数発生する毎に必ず普通図柄の低確率状態にすることができ、普通電役72の閉鎖期間が長く発生することで、第2小入賞口74aに球を入賞させ得るように構成されている。 Therefore, in the dynamic display of the second special symbol, before reaching the time saving limit (after reaching the time saving limit), the jackpot type "probability variation A" is always selected, and when the time saving limit is reached, the jackpot type "latent probability A" is always selected. It is configured to be selected. As a result, after winning the first jackpot, if the "renso" state continues without shifting to the "normal game state" even once, the jackpot of the special symbol that is given the "time saving function" will be 6 times. Every time it occurs, a "latent probability fluctuation state" can be generated without fail after the sixth big hit. As a result, every time a jackpot to which the "time saving function" is given occurs a predetermined number of times, the normal symbol can always be in a low probability state, and the closing period of the normal electric service 72 occurs for a long time, so that the second small prize is won. It is configured so that the ball can be won in the mouth 74a.

第4実施形態では、「潜伏確率変動状態」における普通図柄の低確率状態において、普通電役72の閉鎖期間が発生することで、下流側の第2小入賞口74aに球が入賞し得るように構成されているため、「連荘」状態に突入して時短リミッター機能が作動した場合に、それまでに発生した各大当たりのそれぞれで獲得した球より多くの賞球を獲得可能な状態に遷移させることができる。よって、「連荘」が開始された際に、「連荘」状態を終わらせることなく如何にして多くの大当たりを重ね、その結果、時短リミッター機能を発動させて「潜伏確率変動状態」に突入させて一気に多くの賞球を獲得するかという遊技性を創出し、遊技の興趣を向上することができる。また、「連荘」状態中に発生し得る1回の大当たりでの獲得球数を少なく抑えつつ、「連荘」を重ねた結果、時短リミッター機能が発動した場合に多くの賞球を付与可能に構成することで、「連荘」中における過度な遊技価値の付与が短時間で発生することを抑制することができる。その結果、遊技者が該パチンコ機10において継続的に遊技を行った場合に得られる球数の割合等からかけ離れた遊技結果が現出するような事態を抑制することができ、遊技者に付与される時間あたりの遊技価値が高く(多く)なり過ぎないように構成できる。 In the fourth embodiment, in the low probability state of the normal symbol in the "latent probability fluctuation state", the ball can win the second small winning opening 74a on the downstream side by the closing period of the normal electric service 72. Because it is configured in, when you enter the "renso" state and the time saving limiter function is activated, you can get more prize balls than the balls you got in each jackpot that occurred so far. Can be made to. Therefore, when the "renso" is started, how many big hits are repeated without ending the "renso" state, and as a result, the time saving limiter function is activated to enter the "latent probability fluctuation state". It is possible to create a playability of winning a large number of prize balls at once, and improve the interest of the game. Also, while keeping the number of balls earned in one big hit that can occur during the "renso" state low, it is possible to give a lot of prize balls when the time saving limiter function is activated as a result of repeating "renso". By configuring the above, it is possible to prevent the excessive addition of game value during the "renso" from occurring in a short time. As a result, it is possible to suppress a situation in which a game result that is far from the ratio of the number of balls obtained when the player continuously plays the game on the pachinko machine 10 appears, which is given to the player. It can be configured so that the playing value per hour is not too high (too much).

次に、図84を参照して、第4実施形態のパチンコ機10において、ST状態である「確率変動状態」に突入した場合に、該「確率変動状態」が「連荘」する確率及び終了する確率について説明する。図84は、第4実施形態においてST状態に突入した場合における継続確率に応じた「連荘」回数(0回〜10回)と、該「連荘」回数の到達確率および終了確率を示した一覧である。第4実施形態のパチンコ機10では、上述したように、「確率変動状態」において、大当たり終了後の特別図柄の大当たり確率が、設定値「1」において1/100、設定値「2」において1.05/100、設定値「3」において1.1/100、設定値「4」において1.15/100、設定値「5」において1.2/100、設定値「6」において1.25/100となるように構成されている。そして、いずれの設定値においても、大当たり終了後のST状態が230回継続するように構成されている。なお、ここでは、説明の便宜上、設定値「1」におけるST継続確率及び終了確率について説明し、その他の設定値に関する説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 84, in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, when the "probability fluctuation state" which is the ST state is entered, the probability and the end of the "probability fluctuation state" being "consecutive". The probability of doing so will be explained. FIG. 84 shows the number of “series villas” (0 to 10 times) according to the continuation probability when entering the ST state in the fourth embodiment, and the arrival probability and end probability of the “sequential villas” number of times. It is a list. In the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, as described above, in the "probability fluctuation state", the jackpot probability of the special symbol after the jackpot ends is 1/100 at the set value "1" and 1 at the set value "2". .05 / 100, 1.1 / 100 at the set value "3", 1.15 / 100 at the set value "4", 1.2 / 100 at the set value "5", 1.25 at the set value "6" It is configured to be / 100. Then, in any of the set values, the ST state after the end of the big hit is configured to continue 230 times. Here, for convenience of explanation, the ST continuation probability and the end probability in the set value "1" will be described, and the description of other set values will be omitted.

図84で示すように、特別図柄の動的表示が230回行われる間に1/100の確率の大当たりが導出されるか否かは、90.09%(以下、便宜上、「90.0%」で説明する。また、パーセンテージの表記において「約」を省略する。)であり、初回大当たりで「確率変動状態」に突入した場合に、「通常遊技状態」に戻るまでの平均「連荘」回数は、10.09回(約10回)発生することとなる。 As shown in FIG. 84, whether or not a jackpot with a probability of 1/100 is derived while the dynamic display of the special symbol is performed 230 times is 90.09% (hereinafter, for convenience, "90.0%". In addition, "about" is omitted in the notation of the percentage.) When the first jackpot enters the "probability fluctuation state", the average "renso" until it returns to the "normal game state". The number of times will be 10.09 times (about 10 times).

ここで、初回大当たりで「確変A」に当選した場合における「確率変動状態」において、大当たりに当選させることができずに特別図柄の動的表示が230回実行されて「連荘」が終了する確率は、10.0%となる。 Here, in the "probability fluctuation state" when the "probability change A" is won in the first jackpot, the dynamic display of the special symbol is executed 230 times without being able to win the jackpot, and the "renso" ends. The probability is 10.0%.

また、初回大当たりで「確変A」に当選した場合における「確率変動状態」において、大当たりに1回「連荘」させることができる確率は、上述したように、90.0%であり、大当たりを1回「連荘」させた後、該「連荘」状態が終了する確率は、19.0%となる。 In addition, in the "probability fluctuation state" when the "probability change A" is won in the first jackpot, the probability of being able to "ream" once in the jackpot is 90.0% as described above, and the jackpot is hit. The probability that the "ream villa" state will end after one "ream villa" is made is 19.0%.

さらに、初回大当たりで「確変A」に当選した場合における「確率変動状態」において、大当たりに2回「連荘」させることができる確率は、81.0%であり、大当たりを2回「連荘」させた後、該「連荘」状態が終了する確率は、27.1%となる。 Furthermore, in the "probability fluctuation state" when the "probability change A" is won in the first jackpot, the probability that the jackpot can be "consecutive" twice is 81.0%, and the jackpot is twice "consecutive". After that, the probability that the "ream villa" state will end is 27.1%.

また、初回大当たりで「確変A」に当選した場合における「確率変動状態」において、大当たりに3回「連荘」させることができる確率は、72.9%であり、大当たりを3回「連荘」させた後、該「連荘」状態が終了する確率は、34.4%となる。 In addition, in the "probability fluctuation state" when the "probability change A" is won in the first jackpot, the probability that the jackpot can be "consecutive" three times is 72.9%, and the jackpot is "consecutive" three times. After that, the probability that the "ream villa" state will end is 34.4%.

さらに、初回大当たりで「確変A」に当選した場合における「確率変動状態」において、大当たりに4回「連荘」させることができる確率は、65.6%であり、大当たりを4回「連荘」させた後、該「連荘」状態が終了する確率は、41.0%となる。 Furthermore, in the "probability fluctuation state" when the "probability change A" is won in the first jackpot, the probability that the jackpot can be "consecutive" four times is 65.6%, and the jackpot is "consecutive" four times. After that, the probability that the "ream villa" state will end is 41.0%.

また、初回大当たりで「確変A」に当選した場合における「確率変動状態」において、大当たりに5回「連荘」させることができる確率は、59.9%であり、大当たりを5回「連荘」させた後、該「連荘」状態が終了する確率は、46.9%となる。 In addition, in the "probability fluctuation state" when the "probability change A" is won in the first jackpot, the probability that the jackpot can be "reamed" 5 times is 59.9%, and the jackpot is 5 times "renso". After that, the probability that the "ream villa" state will end is 46.9%.

さらに、初回大当たりで「確変A」に当選した場合における「確率変動状態」において、大当たりに6回「連荘」させることができる確率は、53.1%であり、大当たりを6回「連荘」させた後、該「連荘」状態が終了する確率は、52.2%となる。 Furthermore, in the "probability fluctuation state" when the "probability change A" is won in the first jackpot, the probability that the jackpot can be "reamed" 6 times is 53.1%, and the jackpot is 6 times "renso". After that, the probability that the "ream villa" state will end is 52.2%.

また、初回大当たりで「確変A」に当選した場合における「確率変動状態」において、大当たりに7回「連荘」させることができる確率は、47.8%であり、大当たりを7回「連荘」させた後、該「連荘」状態が終了する確率は、57.0%となる。 In addition, in the "probability fluctuation state" when the "probability change A" is won in the first jackpot, the probability that the jackpot can be "reamed" 7 times is 47.8%, and the jackpot is 7 times "renso". After that, the probability that the "ream villa" state will end is 57.0%.

さらに、初回大当たりで「確変A」に当選した場合における「確率変動状態」において、大当たりに8回「連荘」させることができる確率は、43.0%であり、大当たりを8回「連荘」させた後、該「連荘」状態が終了する確率は、61.3%となる。 Furthermore, in the "probability fluctuation state" when the "probability change A" is won in the first jackpot, the probability that the jackpot can be "consecutive" eight times is 43.0%, and the jackpot is eight times "consecutive villas". After that, the probability that the "ream villa" state will end is 61.3%.

また、初回大当たりで「確変A」に当選した場合における「確率変動状態」において、大当たりに9回「連荘」させることができる確率は、38.7%であり、大当たりを9回「連荘」させた後、該「連荘」状態が終了する確率は、65.2%となる。 In addition, in the "probability fluctuation state" when the "probability change A" is won in the first jackpot, the probability that the jackpot can be "renso" 9 times is 38.7%, and the jackpot is 9 times "renso". After that, the probability that the "ream villa" state will end is 65.2%.

さらに、初回大当たりで「確変A」に当選した場合における「確率変動状態」において、大当たりに10回「連荘」させることができる確率は、34.8%であり、大当たりを10回「連荘」させた後、該「連荘」状態が終了する確率は、68.7%となる。 Furthermore, in the "probability fluctuation state" when the "probability change A" is won in the first jackpot, the probability that the jackpot can be "consecutive" 10 times is 34.8%, and the jackpot is 10 times "consecutive". After that, the probability that the "ream villa" state will end is 68.7%.

即ち、初回大当たりにおいて「確変A」に当選して「確率変動状態」に突入した場合において、例えば、大当たりの「連荘」が6回発生する割合は、初回大当たりに当選した場合において約2回に1回であり、また、大当たりの「連荘」が10回発生する割合は、初回大当たりに当選した場合において約3回に1回となる。従って、例えば、パチンコ機10において1日遊技した場合に、初回大当たりを10回当選することができた場合に、時短リミッターが作動し得る現象は、1日遊技で5回程度発生するか否かとなり、また、初回大当たりを10回当選することができた場合に、10「連荘」の大当たりが発生する現象は、1日遊技で3回程度発生するか否かとなる。よって、「通常遊技状態」から初回大当たりに当選した場合に、時短リミッターを作動させて「潜伏確率変動状態」において多くの賞球を獲得できるかどうかが2回に1回程度発生し得るため、「連荘」状態に突入した際に如何にして大当たりを積み重ねて時短リミッターを作動させて遊技価値を獲得するかという遊技性を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる。 That is, when the "probability change A" is won in the first jackpot and the "probability fluctuation state" is entered, for example, the rate at which the jackpot "renso" occurs 6 times is about 2 times when the first jackpot is won. In addition, the rate at which the jackpot "renso" occurs 10 times is about once every 3 times when the first jackpot is won. Therefore, for example, in the case of playing a game on the pachinko machine 10 for one day, if the first jackpot can be won 10 times, the phenomenon that the time saving limiter can operate occurs about 5 times in the game per day. In addition, if the first jackpot can be won 10 times, the phenomenon that the jackpot of 10 "renso" occurs is whether or not it occurs about 3 times in one day game. Therefore, when the first jackpot is won from the "normal game state", it may occur about once every two times whether or not a large number of prize balls can be obtained in the "latent probability fluctuation state" by operating the time saving limiter. It is possible to create a playability of how to accumulate big hits and operate a time-saving limiter to acquire game value when entering the "renso" state, and to improve the interest of the game.

次に、図85を参照して、第4実施形態の大当たり開放テーブル202fについて説明する。図85は、第4実施形態におけるROM202に記憶される大当たり開放テーブル202fの一例を模式的に示した模式図である。第4実施形態の大当たり開放テーブル202fは、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり時に参照され、各特別図柄の大当たりを発生した大当たり種別に基づいて、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aの開放態様等(ラウンド回数、オープニング時間、インターバル時間、エンディング時間、最大開放時間、最大入賞個数、賞球数)、及び、大当たり終了後に移行する遊技状態が規定されている。 Next, the jackpot opening table 202f of the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 85. FIG. 85 is a schematic view schematically showing an example of the jackpot opening table 202f stored in the ROM 202 in the fourth embodiment. The jackpot opening table 202f of the fourth embodiment is referred to at the time of the jackpot of the first special symbol or the second special symbol, and the jackpot opening / closing plate of the variable winning device 65 is based on the jackpot type in which the jackpot of each special symbol is generated. The opening mode of 65a (number of rounds, opening time, interval time, ending time, maximum opening time, maximum number of winnings, number of winning balls), and a gaming state to be shifted after the jackpot is completed are specified.

まず、大当たり開放テーブル202fは、遊技状態毎に入賞し易い第1始動口64又は第2始動口71と、上記時短リミットカウンタ203nの値とに基づいて選択される大当たりに当選した大当たり種別に基づいて開放態様等が区分けされている。 First, the jackpot opening table 202f is based on the jackpot type selected based on the first start port 64 or the second start port 71, which is easy to win for each gaming state, and the value of the time saving limit counter 203n. The opening mode and the like are classified.

具体的には、「通常遊技状態」において、大当たり種別「確変A」又は「時短A」に当選した場合に参照される「通常遊技状態」用と、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」において、時短リミット到達前に選定され得る大当たり種別「確変A」又は「時短A」、及び、時短リミット到達前に選定され得る大当たり種別「潜確A」又は「通常A」に当選した場合に参照される「確率変動状態・時間短縮状態」用と、「潜伏確率変動状態」において、大当たり種別「確変A」又は「時短A」に当選した場合に参照される「潜伏確率変動状態」用とで、大入賞口開閉板65aの開放態様等が規定されている。 Specifically, in the "normal game state", the "normal game state" referred to when the jackpot type "probability change A" or "time reduction A" is won, and the "probability fluctuation state" or "time reduction state" In the case of winning the jackpot type "probability change A" or "time saving A" that can be selected before reaching the time saving limit, and the jackpot type "latent A" or "normal A" that can be selected before reaching the time saving limit. For the "probability fluctuation state / time reduction state" to be performed, and for the "latent probability fluctuation state" referred to when the jackpot type "probability change A" or "time reduction A" is won in the "latent probability fluctuation state". , The opening mode of the large winning opening opening / closing plate 65a and the like are specified.

図85で示すように、第4実施形態の大当たり開放テーブル202fの「通常遊技状態」用において、「通常遊技状態」で大当たり種別「確変A」に当選した場合、又は、大当たり種別「時短A」に当選した場合、即ち、時短リミッタ機能が初期化されている状態で初回大当たりをした場合には、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが、5ラウンドに亘って繰り返し開閉される。そして、その大当たりのOP時間が「30秒」に設定され、その大当たりの1のラウンドと次のラウンドとの閉鎖時間であるIT時間が「2秒」に設定され、その大当たりのED時間が「30秒」に設定される。また、1のラウンドの最大開放時間が「30秒」に設定され、1のラウンドにおける最大入賞個数が「10個」に規定されている。 As shown in FIG. 85, in the "normal game state" of the jackpot opening table 202f of the fourth embodiment, when the jackpot type "probability change A" is won in the "normal game state", or the jackpot type "time saving A" In the case of winning the first big hit, that is, when the time saving limiter function is initialized, the big winning opening opening / closing plate 65a of the variable winning device 65 is repeatedly opened / closed over 5 rounds. Then, the OP time of the jackpot is set to "30 seconds", the IT time which is the closing time between one round of the jackpot and the next round is set to "2 seconds", and the ED time of the jackpot is set to "2 seconds". It is set to "30 seconds". Further, the maximum opening time of one round is set to "30 seconds", and the maximum number of winnings in one round is defined as "10".

そして、「通常遊技状態」において、大当たり種別「確変A」に当選した場合には、確変領域スイッチ65eへの球の通過を条件に「確率変動状態」に移行し、大当たり種別「時短A」に当選した場合には、「時間短縮状態」に移行するように構成されている。 Then, in the "normal game state", when the jackpot type "probability variation A" is won, the transition to the "probability fluctuation state" is performed on condition that the ball passes through the probability variation area switch 65e, and the jackpot type "time reduction A" is selected. If you win, it is configured to shift to the "time reduction state".

なお、第4実施形態のパチンコ機10において、球の発射間隔は「0.6秒」間隔であるので、最大入賞個数が「10個」に設定される1のラウンドにおける最小開放時間は約(平均)「6秒」となる。また、大入賞口スイッチ65c(図5参照)によって球が検知された場合の賞球数は「15個」に設定されている。 In the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, since the firing interval of the balls is "0.6 seconds", the minimum opening time in one round in which the maximum number of winnings is set to "10" is about ( Average) "6 seconds". Further, the number of prize balls when a ball is detected by the large winning opening switch 65c (see FIG. 5) is set to "15".

次いで、図85で示すように、大当たり開放テーブル202fの「確率変動状態・時間短縮状態」用において、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」で、時短リミッター到達前に、大当たり種別「確変A」に当選した場合、若しくは、大当たり種別「時短A」に当選した場合、又は、時短リミッター到達時に、大当たり種別「潜確A」に当選した場合、若しくは、大当たり種別「通常A」に当選した場合には、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが、5ラウンドに亘って繰り返し開閉される。そして、OP時間が「10秒」に設定され、IT時間が「1秒」に設定され、ED時間が「10秒」に設定される。また、1のラウンドの最大開放時間が「30秒」に設定され、1のラウンドにおける最大入賞個数が「10個」に規定されている。 Next, as shown in FIG. 85, in the "probability fluctuation state / time reduction state" of the jackpot opening table 202f, the jackpot type "probability change A" is set in the "probability fluctuation state" or "time reduction state" before the time reduction limiter is reached. If you win the jackpot type "Time saving A", or if you win the jackpot type "Hidden A" when you reach the time saving limiter, or if you win the jackpot type "Normal A" The large winning opening opening / closing plate 65a of the variable winning device 65 is repeatedly opened / closed over 5 rounds. Then, the OP time is set to "10 seconds", the IT time is set to "1 second", and the ED time is set to "10 seconds". Further, the maximum opening time of one round is set to "30 seconds", and the maximum number of winnings in one round is defined as "10".

そして、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」において、時短リミッター到達前に、大当たり種別「確変A」に当選した場合には、確変領域スイッチ65eへの球の通過を条件に「確率変動状態」に移行し、大当たり種別「時短A」に当選した場合には、「時間短縮状態」に移行するように構成されている。また、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」において、時短リミッター到達時に、大当たり種別「潜確A」に当選した場合には、確変領域スイッチ65eへの球の通過を条件に「潜伏確率変動状態」に移行し、大当たり種別「通常A」に当選した場合には、「通常遊技状態」に移行するように構成されている。 Then, in the "probability fluctuation state" or the "time reduction state", if the jackpot type "probability change A" is won before reaching the time reduction limiter, the "probability fluctuation state" is provided on condition that the ball passes through the probability change area switch 65e. , And if the jackpot type "Time saving A" is won, it is configured to shift to the "Time saving state". In addition, in the "probability fluctuation state" or "time reduction state", when the jackpot type "latent probability A" is won when the time reduction limiter is reached, the "latent probability fluctuation state" is conditioned on the passage of the ball to the probability variation region switch 65e. When the game shifts to the "state" and the jackpot type "normal A" is won, the state shifts to the "normal game state".

次いで、図85で示すように、大当たり開放テーブル202fの「潜伏確率変動状態」用において、「潜伏確率変動状態」で大当たり種別「確変A」に当選した場合、又は、大当たり種別「時短A」に当選した場合、即ち、時短リミッタ機能が発動された後に大当たりした場合には、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが、5ラウンドに亘って繰り返し開閉される。そして、OP時間が「180秒」に設定され、IT時間が「3秒」に設定され、ED時間が「180秒」に設定される。また、1のラウンドの最大開放時間が「30秒」に設定され、1のラウンドにおける最大入賞個数が「10個」に規定されている。 Next, as shown in FIG. 85, in the "latent probability fluctuation state" of the jackpot opening table 202f, when the jackpot type "probability variation A" is won in the "latent probability fluctuation state", or the jackpot type "time saving A" is selected. If a winner is won, that is, if a big hit is made after the time saving limiter function is activated, the big winning opening opening / closing plate 65a of the variable winning device 65 is repeatedly opened / closed over 5 rounds. Then, the OP time is set to "180 seconds", the IT time is set to "3 seconds", and the ED time is set to "180 seconds". Further, the maximum opening time of one round is set to "30 seconds", and the maximum number of winnings in one round is defined as "10".

そして、「潜伏確率変動状態」において、大当たり種別「確変A」に当選した場合には、確変領域スイッチ65eへの球の通過を条件に「確率変動状態」に移行し、大当たり種別「時短A」に当選した場合には、「時間短縮状態」に移行するように構成されている。 Then, in the "latent probability fluctuation state", when the jackpot type "probability variation A" is won, the transition to the "probability variation state" is performed on condition that the ball passes through the probability variation area switch 65e, and the jackpot type "time saving A" is selected. If you win, it is configured to shift to the "time reduction state".

このように、当選した大当たり種別毎に、大当たり遊技後に移行する遊技状態が変化することで、当選した大当たり種別に基づく大当たりの終了後の遊技性に違いを生じさせることができる。その結果、特別図柄の抽選遊技において、いずれの大当たり種別に当選するか否かの遊技性を生み、遊技の興趣を向上することができる。 In this way, by changing the gaming state that shifts after the jackpot game for each winning jackpot type, it is possible to make a difference in the game playability after the end of the jackpot based on the winning jackpot type. As a result, in the lottery game of the special symbol, it is possible to create a playability of which jackpot type is won or not, and to improve the interest of the game.

ここで、図86から図89を参照して、第4実施形態の各遊技状態および各大当たり状態における平均的な滞在時間や、各状態(時間)あたりに得られる遊技価値について説明する。図86は、第4実施形態の各遊技状態及び大当たり状態における各現象の発生回数、所要時間、積算時間を示すとともに、各遊技状態及び大当たり状態における平均的な合計滞在時間を示した図である。また、図87は、第4実施形態の「連荘」状態中における各大当たり状態及び各遊技状態における各現象毎の入賞率、所要時間、発生回数、発射時間、発射球数、戻り球数を示すとともに、各大当たり状態及び各遊技状態における合計獲得球数を示した図である。さらに、図88は、第4実施形態の時短リミッター機能が無い場合と有る場合とで「連荘」回数に応じた獲得球数および積算球数を示した図である。また、図89(a)は、第4実施形態において時短リミッター機能が無い場合の「連荘」時におけるスランプグラフであり、図89(b)は、第4実施形態において時短リミッター機能が有る場合の「連荘」時におけるスランプグラフである。なお、図86から図89の説明において、大当たり確率等については、設定値「1」の場合について説明し、他の設定値(即ち、設定値「2」〜「6」)については、説明の便宜上、その説明を省略する。 Here, with reference to FIGS. 86 to 89, the average staying time in each game state and each jackpot state of the fourth embodiment and the game value obtained in each state (time) will be described. FIG. 86 is a diagram showing the number of occurrences, required time, and integrated time of each phenomenon in each game state and jackpot state of the fourth embodiment, and also shows the average total staying time in each game state and jackpot state. .. Further, FIG. 87 shows the winning rate, the required time, the number of occurrences, the firing time, the number of launched balls, and the number of returned balls for each phenomenon in each jackpot state and each gaming state in the “renso” state of the fourth embodiment. In addition to showing, it is a figure which showed the total number of acquired balls in each jackpot state and each game state. Further, FIG. 88 is a diagram showing the number of acquired balls and the total number of balls according to the number of “renso” in the case where the time saving limiter function of the fourth embodiment is not provided and in the case where the time saving limiter function is provided. Further, FIG. 89 (a) is a slump graph at the time of “ream villa” when there is no time saving limiter function in the fourth embodiment, and FIG. 89 (b) is a case where there is a time saving limiter function in the fourth embodiment. It is a slump graph at the time of "Renso". In the description of FIGS. 86 to 89, the jackpot probability and the like will be described in the case of the set value “1”, and the other set values (that is, the set values “2” to “6”) will be described. For convenience, the description thereof will be omitted.

まず、図86で示すように、第4実施形態のパチンコ機10において、「通常遊技状態」(奨励されている左打ち遊技を行って第1特別図柄の動的表示を実行している場合)では、特別図柄の大当たり確率が1/111(約90/10000)であり、ハズレ時・小当たり時の「非リーチ」演出態様が選定される確率が86/111であり、ハズレ時・小当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様が選定される確率が、20/111であり、ハズレ時・小当たり時の「スーパーリーチ」演出態様が選定される確率が、3/111であり、ハズレ時・小当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様が選定される確率が、2/111である。 First, as shown in FIG. 86, in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the “normal game state” (when the encouraged left-handed game is performed and the dynamic display of the first special symbol is executed). Then, the jackpot probability of the special symbol is 1/111 (about 90/10000), and the probability of selecting the "non-reach" production mode at the time of loss / small hit is 86/111, and the probability of selection at the time of loss / small hit is 86/111. The probability that the "normal reach" production mode will be selected at the time is 20/111, and the probability that the "super reach" production mode will be selected at the time of loss / small hit is 3/111. The probability that the "special reach" effect mode will be selected at the time of hitting is 2/111.

このため、「通常遊技状態」において、確率通りに大当たりに当選したと仮定した場合、大当たり時の演出態様として「スペシャルリーチ」演出態様が選定された1の大当たりに当選するまでの間、即ち、第1特別図柄の変動演出が111回行われる間に、ハズレ時・小当たり時の「非リーチ」演出態様は平均85回(最も現出確率が高い「非リーチ」演出態様の1回分を大当たり変動に置き換えるため、86−1=85で計算)現出し、ハズレ時・小当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様は平均20回現出し、ハズレ時・小当たり時の「スーパーリーチ」演出態様は平均3回現出し、ハズレ時・小当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様は平均2回現出し、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様は平均1回現出することとなる。 Therefore, assuming that the jackpot is won according to the probability in the "normal game state", until the jackpot is won in which the "special reach" production mode is selected as the production mode at the time of the jackpot, that is, While the first special symbol variation effect is performed 111 times, the average number of "non-reach" effect modes at the time of loss and small hit is 85 times (one big hit of the "non-reach" effect mode with the highest probability of appearance). (Calculated with 86-1 = 85 to replace with fluctuation) Appearance, "normal reach" production mode at the time of loss / small hit appears 20 times on average, "super reach" production mode at the time of loss / small hit is average Appearing 3 times, the "special reach" production mode at the time of loss / small hit appears twice on average, and the "special reach" production mode at the time of big hit appears once on average.

この場合に、遊技を開始してから第1特別図柄の変動演出が途切れることなく1の大当たり状態が発生するまでの間に、ハズレ時・小当たり時の「非リーチ」演出態様の変動時間は「15秒」(小当たり遊技に基づく第2小入賞口74aの開放時間(小当たり時間)も含む。以下、同様。)で行われ得るので、85回×「15秒」=「1275秒」の時間を要し、ハズレ時・小当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様は「20秒」行われ得るので、20回×「20秒」=「400秒」の時間を要し、ハズレ時・小当たり時の「スーパーリーチ」演出態様は「60秒」行われ得るので、3回×「60秒」=「180秒」の時間を要し、ハズレ時・小当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様は「180秒」で行われ得るので、2回×「180秒」=「360秒」の時間を要し、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様は「180秒」で行われ得るので、1回×「180秒」=「180秒」の時間を要する。 In this case, the fluctuation time of the "non-reach" production mode at the time of loss or small hit is between the start of the game and the occurrence of the big hit state of 1 without interruption of the fluctuation production of the first special symbol. Since it can be performed in "15 seconds" (including the opening time (small hit time) of the second small winning opening 74a based on the small hit game. The same shall apply hereinafter), 85 times x "15 seconds" = "1275 seconds". It takes time, and the "normal reach" production mode at the time of loss / small hit can be performed for "20 seconds", so it takes 20 times x "20 seconds" = "400 seconds", and at the time of loss / small Since the "super reach" production mode at the time of hitting can be performed for "60 seconds", it takes time of 3 times x "60 seconds" = "180 seconds", and the "special reach" production mode at the time of loss or small hit Can be performed in "180 seconds", so it takes time of 2 times x "180 seconds" = "360 seconds", and the "special reach" production mode at the time of a big hit can be performed in "180 seconds", so 1 It takes time of times x "180 seconds" = "180 seconds".

即ち、遊技を開始してから第1特別図柄の変動演出が途切れることなく1の大当たり状態が発生するまでの平均的な合計時間は、「1275秒」+「400秒」+「180秒」+「360秒」+「180秒」=「2395秒」となる。 That is, the average total time from the start of the game to the occurrence of the jackpot state of 1 without interruption of the fluctuation effect of the first special symbol is "1275 seconds" + "400 seconds" + "180 seconds" + "360 seconds" + "180 seconds" = "2395 seconds".

次いで、図25で示すように、第4実施形態のパチンコ機10において、「通常遊技状態」において初回大当たり(大当たり種別「確変A」及び「時短A」のいずれの場合も含む)した場合における「大当たり状態」(右打ち遊技で可変入賞装置65に対して「0.6秒」間隔で球を発射し続けている場合)では、OP時間が「30秒」であり、各ラウンドの大入賞口開閉板65aの最小(最短)開放時間が最大入賞個数10個×「0.6秒」=「6秒」であり、各IT時間が「2秒」であり、ED時間が「30秒」で行われる。 Next, as shown in FIG. 25, in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, in the case of the first big hit (including the case of both the big hit type "probability change A" and "time saving A") in the "normal game state", " In the "big hit state" (when the ball is continuously fired at intervals of "0.6 seconds" to the variable winning device 65 in the right-handed game), the OP time is "30 seconds" and the big winning opening of each round. The minimum (shortest) opening time of the opening / closing plate 65a is 10 maximum winning numbers x "0.6 seconds" = "6 seconds", each IT time is "2 seconds", and the ED time is "30 seconds". Will be done.

そして、1の初回大当たりにおいて、オープニング演出は1回行われ、ラウンドは5ラウンドであり、インターバルは総ラウンド数から1減算した4回であり、エンディング演出は1回行われる。 Then, in the first jackpot of 1, the opening effect is performed once, the round is 5 rounds, the interval is 4 times obtained by subtracting 1 from the total number of rounds, and the ending effect is performed once.

この場合に、大当たり中に発射した球が可変入賞装置65が開放している状態ではすべて入賞するとした場合に、1の初回大当たりが開始されてから終了するまでの間に、オープニング演出としてOP時間の「30秒」を要し、1のラウンドは平均で「6秒」で行われ得るので、「6秒」×5=「30秒」を要し、1のインターバルは「2秒」で行われ得るので、「2秒」×4=「8秒」を要し、エンディング演出としてED時間の「30秒」を要する。 In this case, if all the balls fired during the jackpot are won in the state where the variable winning device 65 is open, the OP time as an opening effect is between the start and the end of the first jackpot of 1. It takes "30 seconds" and one round can be done in "6 seconds" on average, so it takes "6 seconds" x 5 = "30 seconds" and the interval of 1 is "2 seconds". Since it can be broken, it takes "2 seconds" x 4 = "8 seconds", and the ED time "30 seconds" is required as the ending effect.

即ち、1の初回大当たりが開始されてから終了するまでの最短合計時間は、「30秒」+「30秒」+「8秒」+「30秒」=「98秒」となる。 That is, the shortest total time from the start of the first jackpot of 1 to the end is "30 seconds" + "30 seconds" + "8 seconds" + "30 seconds" = "98 seconds".

次いで、図86で示すように、第4実施形態のパチンコ機10において、初回大当たりで大当たり種別「確変A」に当選した際の「確率変動状態」(奨励されている右打ち遊技を行って第2特別図柄の動的表示を実行している場合)では、特別図柄の大当たり確率が約100/10000(1/100)であり、ハズレ時・小当たり時の「非リーチ」演出態様が選定される確率が89/100であり、ハズレ時・小当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様が選定される確率が、7/100であり、ハズレ時・小当たり時の「スーパーリーチ」演出態様が選定される確率が、3/100であり、ハズレ時・小当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様が選定される確率が、1/100である。 Next, as shown in FIG. 86, in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the "probability fluctuation state" (probability fluctuation state) when the jackpot type "probability variation A" is won in the first jackpot is performed and the encouraged right-handed game is performed. (2) When the dynamic display of the special symbol is executed), the jackpot probability of the special symbol is about 100/10000 (1/100), and the "non-reach" effect mode at the time of loss or small hit is selected. The probability of losing is 89/100, and the probability of selecting the "normal reach" effect mode at the time of loss / small hit is 7/100, and the "super reach" effect mode at the time of loss / small hit is selected. The probability is 3/100, and the probability that the "special reach" effect mode at the time of loss or small hit is selected is 1/100.

このため、例えば、確率通りに大当たりに当選したと仮定した場合、大当たり時の演出態様として「スペシャルリーチ」演出態様が選定された1の大当たりに当選するまでの間、即ち、第2特別図柄の変動演出が100回行われる間に、ハズレ時・小当たり時の「非リーチ」演出態様は平均88回(最も現出確率が高い「非リーチ」演出態様の1回分を大当たり変動に置き換えるため、89−1=88で計算)現出し、ハズレ時・小当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様は平均7回現出し、ハズレ時・小当たり時の「スーパーリーチ」演出態様は平均3回現出し、ハズレ時・小当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様は平均1回現出し、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様は平均1回現出することとなる。 Therefore, for example, assuming that the jackpot is won according to the probability, until the jackpot is won in which the "special reach" effect mode is selected as the effect mode at the time of the jackpot, that is, the second special symbol While the variation effect is performed 100 times, the average number of "non-reach" effect modes at the time of loss and small hit is 88 times (because one time of the "non-reach" effect mode with the highest probability of appearance is replaced with the jackpot variation. (Calculated with 89-1 = 88) Appearance, "normal reach" production mode at the time of loss / small hit appears 7 times on average, "super reach" production mode at the time of loss / small hit appears 3 times on average, The "special reach" production mode at the time of loss and small hit will appear once on average, and the "special reach" production mode at the time of big hit will appear once on average.

この場合に、「確率変動状態」に突入してから第2特別図柄の変動演出が途切れることなく次の大当たり状態が発生するまでの間に、ハズレ時・小当たり時の「非リーチ」演出態様の変動時間は「1秒」(小当たり遊技に基づく可変入賞装置65の開放時間(小当たり時間)も含む。以下、同様。)で行われ得るので、88回×「1秒」=「88秒」の時間を要し、ハズレ時・小当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様は「10秒」行われ得るので、7回×「10秒」=「70秒」の時間を要し、ハズレ時・小当たり時の「スーパーリーチ」演出態様は「20秒」行われ得るので、3回×「20秒」=「60秒」の時間を要し、ハズレ時・小当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様は「60秒」で行われ得るので、1回×「60秒」=「60秒」の時間を要し、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様は「60秒」で行われ得るので、1回×「60秒」=「60秒」の時間を要する。 In this case, the "non-reach" production mode at the time of loss or small hit between the time when the player enters the "probability fluctuation state" and the time when the next big hit state occurs without interruption of the fluctuation effect of the second special symbol. Since the fluctuation time of can be set to "1 second" (including the opening time (small hit time) of the variable winning device 65 based on the small hit game. The same applies hereinafter), 88 times x "1 second" = "88". It takes "seconds", and the "normal reach" production mode at the time of loss or small hit can be performed for "10 seconds", so it takes 7 times x "10 seconds" = "70 seconds", and when it is lost -Since the "super reach" production mode for small hits can be performed for "20 seconds", it takes 3 times x "20 seconds" = "60 seconds", and "special reach" for lost or small hits. Since the production mode can be performed in "60 seconds", it takes a time of 1 time x "60 seconds" = "60 seconds", and the "special reach" production mode at the time of a big hit can be performed in "60 seconds". It takes one time x "60 seconds" = "60 seconds".

即ち、「確率変動状態」に突入してから第2特別図柄の変動演出が途切れることなく次の大当たり状態が発生するまでの平均的な合計時間は、「88秒」+「70秒」+「60秒」+「60秒」+「60秒」=「338秒」となる。 That is, the average total time from entering the "probability fluctuation state" to the occurrence of the next jackpot state without interruption of the fluctuation effect of the second special symbol is "88 seconds" + "70 seconds" + " "60 seconds" + "60 seconds" + "60 seconds" = "338 seconds".

次いで、図86で示すように、第4実施形態のパチンコ機10において、「確率変動状態」(「時間短縮状態」の場合も含む。以下、同様。)における時短リミッター到達前(時短リミッター到達時を含む)において「連荘」大当たりした場合における「大当たり状態」(右打ち遊技で可変入賞装置65に対して「0.6秒」間隔で球を発射し続けている場合)では、OP時間が「10秒」であり、各ラウンドの大入賞口開閉板65aの最小(最短)開放時間が最大入賞個数10個×「0.6秒」=「6秒」であり、各IT時間が「1秒」であり、ED時間が「10秒」で行われる。 Next, as shown in FIG. 86, in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, before the time reduction limiter is reached (when the time reduction limiter is reached) in the “probability fluctuation state” (including the case of the “time reduction state”; the same applies hereinafter). In the "big hit state" (when the ball is continuously fired at intervals of "0.6 seconds" to the variable winning device 65 in the right-handed game) in the case of the "renso" big hit in (including), the OP time It is "10 seconds", the minimum (shortest) opening time of the large winning opening opening / closing plate 65a of each round is the maximum number of winning 10 pieces x "0.6 seconds" = "6 seconds", and each IT time is "1". It is "seconds", and the ED time is "10 seconds".

そして、この「確率変動状態」における「連荘」大当たりにおいて、オープニング演出は1回行われ、ラウンドは5ラウンドであり、インターバルは総ラウンド数から1減算した4回であり、エンディング演出は1回行われる。 Then, in the "Renso" jackpot in this "probability fluctuation state", the opening effect is performed once, the round is 5 rounds, the interval is 4 times by subtracting 1 from the total number of rounds, and the ending effect is 1 time. Will be done.

この場合に、大当たり中に発射した球が可変入賞装置65が開放している状態ではすべて入賞するとした場合に、1の「連荘」大当たりが開始されてから終了するまでの間に、オープニング演出としてOP時間の「10秒」を要し、1のラウンドは平均で「6秒」で行われ得るので、「6秒」×5=「30秒」を要し、1のインターバルは「1秒」で行われ得るので、「1秒」×4=「4秒」を要し、エンディング演出としてED時間の「10秒」を要する。 In this case, if all the balls fired during the jackpot win in the state where the variable winning device 65 is open, the opening effect is produced between the start and the end of the 1 "renso" jackpot. As an OP time of "10 seconds" is required, one round can be performed in "6 seconds" on average, so "6 seconds" x 5 = "30 seconds" is required, and the interval of 1 is "1 second". , So it takes "1 second" x 4 = "4 seconds", and the ED time "10 seconds" is required as the ending effect.

即ち、「確率変動状態」における「連荘」時の大当たりが開始されてから終了するまでの最短合計時間は、「10秒」+「30秒」+「4秒」+「10秒」=「54秒」となる。 That is, the shortest total time from the start to the end of the jackpot at the time of "ream villa" in the "probability fluctuation state" is "10 seconds" + "30 seconds" + "4 seconds" + "10 seconds" = " 54 seconds ".

次いで、図86で示すように、第4実施形態のパチンコ機10において、「連荘」時における時短リミッター到達時に大当たり種別「潜確A」に当選した後の「潜伏確率変動状態」(奨励されている右打ち遊技を行って第2特別図柄の動的表示を実行している場合)では、特別図柄の大当たり確率が約1/100(100/10000)であり、ハズレ時・小当たり時の「非リーチ」演出態様が選定される確率が86/100であり、ハズレ時・小当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様が選定される確率が、10/100であり、ハズレ時・小当たり時の「スーパーリーチ」演出態様が選定される確率が、3/100であり、ハズレ時・小当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様が選定される確率が、1/100である。 Next, as shown in FIG. 86, in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the “latent probability fluctuation state” (encouragement) after winning the jackpot type “latent probability A” when the time saving limiter is reached at the time of “renso”. In the case of performing the right-handed game and executing the dynamic display of the second special symbol), the jackpot probability of the special symbol is about 1/100 (100/10000), and the probability of a big hit is about 1/100 (100/10000). The probability that the "non-reach" production mode will be selected is 86/100, and the probability that the "normal reach" production mode will be selected at the time of loss or small hit is 10/100. The probability that the "super reach" effect mode will be selected is 3/100, and the probability that the "special reach" effect mode will be selected at the time of loss or small hit is 1/100.

このため、例えば、確率通りに大当たりに当選したと仮定した場合、大当たり時の演出態様として「スペシャルリーチ」演出態様が選定された1の大当たりに当選するまでの間、即ち、第2特別図柄の変動演出が100回行われる間に、ハズレ時・小当たり時の「非リーチ」演出態様は平均85回(最も現出確率が高い「非リーチ」演出態様の1回分を大当たり変動に置き換えるため、86−1=85で計算)現出し、ハズレ時・小当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様は平均10回現出し、ハズレ時・小当たり時の「スーパーリーチ」演出態様は平均3回現出し、ハズレ時・小当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様は平均1回現出し、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様は平均1回現出することとなる。 Therefore, for example, assuming that the jackpot is won according to the probability, until the jackpot is won in which the "special reach" effect mode is selected as the effect mode at the time of the jackpot, that is, the second special symbol While the variation effect is performed 100 times, the average number of "non-reach" effect modes at the time of loss and small hit is 85 times (because one time of the "non-reach" effect mode with the highest probability of appearance is replaced with the jackpot variation. (Calculated with 86-1 = 85) Appearance, "normal reach" production mode at the time of loss / small hit appears 10 times on average, "super reach" production mode at the time of loss / small hit appears 3 times on average, The "special reach" production mode at the time of loss and small hit will appear once on average, and the "special reach" production mode at the time of big hit will appear once on average.

この場合に、「潜伏確率変動状態」に突入してから第2特別図柄の変動演出が途切れることなく次の大当たり状態が発生するまでの間に、ハズレ時・小当たり時の「非リーチ」演出態様の変動時間は「5秒」(小当たり遊技に基づく可変入賞装置65の開放時間(小当たり時間)も含む。以下、同様。)で行われ得るので、85回×「5秒」=「425秒」の時間を要し、ハズレ時・小当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様は「15秒」行われ得るので、10回×「15秒」=「150秒」の時間を要し、ハズレ時・小当たり時の「スーパーリーチ」演出態様は「30秒」行われ得るので、3回×「30秒」=「90秒」の時間を要し、ハズレ時・小当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様は「90秒」で行われ得るので、1回×「90秒」=「90秒」の時間を要し、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様は「90秒」で行われ得るので、1回×「90秒」=「90秒」の時間を要する。 In this case, the "non-reach" effect at the time of loss or small hit between the time when the player enters the "latent probability fluctuation state" and the time when the next big hit state occurs without interruption of the change effect of the second special symbol. Since the variation time of the embodiment can be set to "5 seconds" (including the opening time (small hit time) of the variable winning device 65 based on the small hit game. The same applies hereinafter), 85 times x "5 seconds" = " It takes "425 seconds", and the "normal reach" production mode at the time of loss / small hit can be performed for "15 seconds", so it takes 10 times x "15 seconds" = "150 seconds" to lose. Since the "super reach" production mode for hours and small hits can be performed for "30 seconds", it takes 3 times x "30 seconds" = "90 seconds", and "special reach" for lost and small hits. Since the production mode can be performed in "90 seconds", it takes a time of 1 time x "90 seconds" = "90 seconds", and the "special reach" production mode at the time of a big hit can be performed in "90 seconds". Therefore, it takes one time x "90 seconds" = "90 seconds".

即ち、「潜伏確率変動状態」に突入してから第2特別図柄の変動演出が途切れることなく次の大当たり状態が発生するまでの平均的な合計時間は、「425秒」+「150秒」+「90秒」+「90秒」+「90秒」=「845秒」となる。 That is, the average total time from entering the "latent probability fluctuation state" to the occurrence of the next jackpot state without interruption of the fluctuation effect of the second special symbol is "425 seconds" + "150 seconds" + "90 seconds" + "90 seconds" + "90 seconds" = "845 seconds".

次いで、図86で示すように、第4実施形態のパチンコ機10において、「潜伏確率変動状態」におけるにおいて「連荘」大当たりした場合における「大当たり状態」(右打ち遊技で可変入賞装置65に対して「0.6秒」間隔で球を発射し続けている場合)では、OP時間が「180秒」であり、各ラウンドの大入賞口開閉板65aの最小(最短)開放時間が最大入賞個数10個×「0.6秒」=「6秒」であり、各IT時間が「3秒」であり、ED時間が「180秒」で行われる。なお、「潜伏確率変動状態」において「連荘」大当たりした場合には、遊技者によって好みの楽曲を選択可能な後述する「プレミアムライブ演出」(図65参照)が実行される。 Next, as shown in FIG. 86, in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, in the “latent probability fluctuation state”, the “big hit state” in the case of the “renso” big hit (against the variable winning device 65 in the right-handed game). If the ball is continuously fired at intervals of "0.6 seconds"), the OP time is "180 seconds", and the minimum (shortest) opening time of the large winning opening opening / closing plate 65a of each round is the maximum number of winnings. 10 pieces x "0.6 seconds" = "6 seconds", each IT time is "3 seconds", and the ED time is "180 seconds". When the "renso" jackpot is hit in the "latent probability fluctuation state", a "premium live production" (see FIG. 65) described later, which allows the player to select a favorite song, is executed.

そして、この「潜伏確率変動状態」における「連荘」大当たりにおいて、オープニング演出は1回行われ、ラウンドは5ラウンドであり、インターバルは総ラウンド数から1減算した4回であり、エンディング演出は1回行われる。 Then, in the "renso" jackpot in this "latent probability fluctuation state", the opening effect is performed once, the round is 5 rounds, the interval is 4 times obtained by subtracting 1 from the total number of rounds, and the ending effect is 1. It is done once.

この場合に、大当たり中に発射した球が可変入賞装置65が開放している状態ではすべて入賞するとした場合に、「潜伏確率変動状態」における「連荘」大当たりが開始されてから終了するまでの間に、オープニング演出としてOP時間の「180秒」を要し、1のラウンドは平均で「6秒」で行われ得るので、「6秒」×5=「30秒」を要し、1のインターバルは「3秒」で行われ得るので、「3秒」×4=「12秒」を要し、エンディング演出としてED時間の「180秒」を要する。 In this case, if all the balls fired during the jackpot win in the state where the variable winning device 65 is open, from the start to the end of the "renso" jackpot in the "latent probability fluctuation state". In the meantime, it takes "180 seconds" of OP time as an opening effect, and one round can be performed in "6 seconds" on average, so "6 seconds" x 5 = "30 seconds" is required, and 1 Since the interval can be set to "3 seconds", "3 seconds" x 4 = "12 seconds" is required, and the ED time "180 seconds" is required as the ending effect.

即ち、「潜伏確率変動状態」における「連荘」時の大当たりが開始されてから終了するまでの最短合計時間は、「180秒」+「30秒」+「12秒」+「180秒」=「402秒」となる。 That is, the shortest total time from the start to the end of the jackpot at the time of "renso" in the "latent probability fluctuation state" is "180 seconds" + "30 seconds" + "12 seconds" + "180 seconds" = It becomes "402 seconds".

次に、図87で示すように、「連荘」突入時の初回大当たりでは、発射された球の主要な入賞先は可変入賞装置65(大入賞口)であり、該初回大当たりのオープニング時間は「30秒」であって、かつ、該初回大当たりにおいて「1回」行われる。そして、このオープニング時間では、可変入賞装置65が開放されていないため、球を発射し続けた場合には、発射球数が「30秒」×「1回」÷「0.6秒」=「50球」であり、戻り球数が「0球」となる。 Next, as shown in FIG. 87, in the first jackpot at the time of entering the "renso", the main winning destination of the launched ball is the variable winning device 65 (big winning opening), and the opening time of the first jackpot is It is "30 seconds" and is performed "once" in the first jackpot. Then, in this opening time, since the variable winning device 65 is not opened, when the balls are continuously fired, the number of shot balls is "30 seconds" x "1 time" ÷ "0.6 seconds" = " It is "50 balls", and the number of return balls is "0 balls".

また、初回大当たりの可変入賞装置65の開放時間は、発射した球がすべて入賞した場合の最短開放時間は「6秒」×「5ラウンド(5回)」=「30秒」であるが、該可変入賞装置65への入賞率が「70%(即ち、10球発射した場合に7球入賞)」と仮定した場合に、球の発射時間は「30秒」÷「70%」=約「43秒」であって、発射球数が「43秒」÷「0.6秒」=約「72球」であり、戻り球数が賞球「15球」×「10球」×「5ラウンド」=「750球」となる。 In addition, the opening time of the variable winning device 65 for the first jackpot is "6 seconds" x "5 rounds (5 times)" = "30 seconds" when all the launched balls win. Assuming that the winning rate to the variable winning device 65 is "70% (that is, 7 balls are won when 10 balls are fired)", the ball firing time is "30 seconds" ÷ "70%" = about "43". The number of shot balls is "43 seconds" ÷ "0.6 seconds" = about "72 balls", and the number of return balls is "15 balls" x "10 balls" x "5 rounds". = "750 balls".

さらに、初回大当たりのインターバル時間は「2秒」であって、かつ、該初回大当たりにおいて各ラウンド間に合計「4回」行われる。そして、このインターバル時間では、可変入賞装置65が開放されていないため、球を発射し続けた場合には、発射球数が「2秒」×「4回」÷「0.6秒」=「13球」であり、戻り球数が「0球」となる。 Further, the interval time of the first jackpot is "2 seconds", and the first jackpot is performed "4 times" in total between each round. Then, in this interval time, since the variable winning device 65 is not opened, when the balls are continuously fired, the number of shot balls is "2 seconds" x "4 times" ÷ "0.6 seconds" = " It is "13 balls", and the number of return balls is "0 balls".

また、初回大当たりのエンディング時間は「30秒」であって、かつ、該初回大当たりにおいて「1回」行われる。そして、このエンディング時間では、可変入賞装置65が開放されていないため、球を発射し続けた場合には、発射球数が「30秒」×「1回」÷「0.6秒」=「50球」であり、戻り球数が「0球」となる。 Further, the ending time of the first jackpot is "30 seconds", and the first jackpot is performed "once". Then, in this ending time, since the variable winning device 65 is not opened, when the balls are continuously fired, the number of shot balls is "30 seconds" x "1 time" ÷ "0.6 seconds" = " It is "50 balls", and the number of return balls is "0 balls".

その結果、初回大当たり時の全期間において、遊技者は、発射時間の合計が「30秒」+「43秒」+「8秒」+「30秒」=「111秒」の間、球を発射し、それぞれ、「50球」+「72球」+「13球」+「50球」=「185球」の球を発射しつつ、それぞれ、「0球」+「750球」+「0球」+「0球」=「750球」の賞球を獲得する。よって、初回大当たりにおいて、遊技者は、「750球」−「185球」=「565球」の球を獲得することができる。 As a result, during the entire period of the first jackpot, the player fires the ball while the total firing time is "30 seconds" + "43 seconds" + "8 seconds" + "30 seconds" = "111 seconds". Then, while firing "50 balls" + "72 balls" + "13 balls" + "50 balls" = "185 balls", respectively, "0 balls" + "750 balls" + "0 balls", respectively. "+" 0 balls "=" 750 balls "win a prize ball. Therefore, in the first jackpot, the player can acquire "750 balls"-"185 balls" = "565 balls".

次いで、図87で示すように、「連荘」時におけるリミッター到達前又はリミッター到達時の大当たり(以下、リミッター到達前又はリミッター到達時の大当たりを、「リミッター発動前大当たり」と称する場合がある)では、発射された球の主要な入賞先は可変入賞装置65(大入賞口)であり、該リミッター発動前大当たりのオープニング時間は「10秒」であって、かつ、該リミッター発動前大当たりにおいて「1回」行われる。そして、このオープニング時間では、可変入賞装置65が開放されていないため、球を発射し続けた場合には、発射球数が「10秒」×「1回」÷「0.6秒」=約「17球」であり、戻り球数が「0球」となる。 Next, as shown in FIG. 87, the jackpot before reaching the limiter or when reaching the limiter at the time of "ream villa" (hereinafter, the jackpot before reaching the limiter or when reaching the limiter may be referred to as "big hit before activating the limiter"). Then, the main winning destination of the launched ball is the variable winning device 65 (large winning opening), the opening time of the jackpot before the limiter is activated is "10 seconds", and the jackpot before the limiter is activated is " It is done "once". Then, in this opening time, since the variable winning device 65 is not opened, when the balls are continuously fired, the number of shot balls is "10 seconds" x "1 time" ÷ "0.6 seconds" = about. It is "17 balls" and the number of return balls is "0 balls".

また、リミッター発動前大当たりの可変入賞装置65の開放時間は、初回大当たりと同様、発射した球がすべて入賞した場合の最短開放時間は「6秒」×「5ラウンド(5回)」=「30秒」であるが、該可変入賞装置65への入賞率が「70%(即ち、10球発射した場合に7球入賞)」と仮定した場合に、球の発射時間は「30秒」÷「70%」=約「43秒」であって、発射球数が「43秒」÷「0.6秒」=約「72球」であり、戻り球数が賞球「15球」×「10球」×「5ラウンド」=「750球」となる。 In addition, the opening time of the variable winning device 65 of the jackpot before the limiter is activated is the same as the first jackpot, and the shortest opening time when all the launched balls win is "6 seconds" x "5 rounds (5 times)" = "30". Although it is "seconds", assuming that the winning rate to the variable winning device 65 is "70% (that is, 7 balls are won when 10 balls are fired)", the ball firing time is "30 seconds" ÷ " 70% ”= about“ 43 seconds ”, the number of launch balls is“ 43 seconds ”÷“ 0.6 seconds ”= about“ 72 spheres ”, and the number of return balls is the prize sphere“ 15 spheres ”ד 10 ”. "Ball" x "5 rounds" = "750 balls".

さらに、リミッター発動前大当たりのインターバル時間は、初回大当たりのインターバル時間より短い「1秒」であって、かつ、該リミッター発動前大当たりにおいて各ラウンド間に合計「4回」行われる。そして、このインターバル時間では、可変入賞装置65が開放されていないため、球を発射し続けた場合には、発射球数が「1秒」×「4回」÷「0.6秒」=「7球」であり、戻り球数が「0球」となる。 Further, the interval time of the jackpot before the limiter is activated is "1 second" which is shorter than the interval time of the first jackpot, and the jackpot before the limiter is activated is performed "4 times" in total between each round. Then, in this interval time, since the variable winning device 65 is not opened, when the balls are continuously fired, the number of shot balls is "1 second" x "4 times" ÷ "0.6 seconds" = " It is "7 balls", and the number of return balls is "0 balls".

また、リミッター発動前大当たりのエンディング時間は「10秒」であって、かつ、該リミッター発動前大当たりにおいて「1回」行われる。そして、このエンディング時間では、可変入賞装置65が開放されていないため、球を発射し続けた場合には、発射球数が「10秒」×「1回」÷「0.6秒」=約「17球」であり、戻り球数が「0球」となる。 Further, the ending time of the jackpot before the activation of the limiter is "10 seconds", and the jackpot before the activation of the limiter is performed "once". Then, in this ending time, since the variable winning device 65 is not opened, when the balls are continuously fired, the number of shot balls is "10 seconds" x "1 time" ÷ "0.6 seconds" = about. It is "17 balls" and the number of return balls is "0 balls".

その結果、リミッター発動前大当たり時の全期間において、遊技者は、発射時間の合計が「10秒」+「43秒」+「4秒」+「10秒」=「67秒」の間、球を発射し、それぞれ、「17球」+「72球」+「7球」+「17球」=「113球」の球を発射しつつ、それぞれ、「0球」+「750球」+「0球」+「0球」=「750球」の賞球を獲得する。よって、初回大当たりにおいて、遊技者は、「750球」−「113球」=「637球」の球を獲得することができる。 As a result, during the entire period of the jackpot before the limiter is activated, the player has a ball while the total firing time is "10 seconds" + "43 seconds" + "4 seconds" + "10 seconds" = "67 seconds". , "17 balls" + "72 balls" + "7 balls" + "17 balls" = "113 balls", respectively, while firing "0 balls" + "750 balls" + " Win a prize ball of "0 balls" + "0 balls" = "750 balls". Therefore, in the first jackpot, the player can acquire "750 balls"-"113 balls" = "637 balls".

次いで、図87で示すように、「連荘」時におけるリミッター到達後の大当たり(以下、リミッター到達後の大当たりを、「リミッター発動後大当たり」と称する場合がある)では、発射された球の主要な入賞先は可変入賞装置65(大入賞口)であり、該リミッター発動後大当たりのオープニング時間は「180秒」であって、かつ、該リミッター発動後大当たりにおいて「1回」行われる。そして、このオープニング時間では、可変入賞装置65が開放されていないため、球を発射し続けた場合には、発射球数が「180秒」×「1回」÷「0.6秒」=「300球」であり、戻り球数が「0球」となる。 Next, as shown in FIG. 87, in the jackpot after reaching the limiter at the time of "renso" (hereinafter, the jackpot after reaching the limiter may be referred to as "big hit after activating the limiter"), the main of the launched ball. The winning destination is the variable winning device 65 (large winning opening), the opening time of the jackpot after the limiter is activated is "180 seconds", and the jackpot is performed "once" after the limiter is activated. Then, in this opening time, since the variable winning device 65 is not opened, if the balls are continuously fired, the number of shot balls is "180 seconds" x "1 time" ÷ "0.6 seconds" = " It is "300 balls", and the number of return balls is "0 balls".

また、リミッター到達後大当たりの可変入賞装置65の開放時間は、初回大当たり及びリミッター発動前大当たりと同様、発射した球がすべて入賞した場合の最短開放時間は「6秒」×「5ラウンド(5回)」=「30秒」であるが、該可変入賞装置65への入賞率が「70%(即ち、10球発射した場合に7球入賞)」と仮定した場合に、球の発射時間は「30秒」÷「70%」=約「43秒」であって、発射球数が「43秒」÷「0.6秒」=約「72球」であり、戻り球数が賞球「15球」×「10球」×「5ラウンド」=「750球」となる。 In addition, the opening time of the variable winning device 65 of the jackpot after reaching the limiter is the same as the first jackpot and the jackpot before the limiter is activated, and the shortest opening time when all the launched balls win is "6 seconds" x "5 rounds (5 times). ) ”=“ 30 seconds ”, but assuming that the winning rate to the variable winning device 65 is“ 70% (that is, 7 balls are won when 10 balls are fired) ”, the ball firing time is“ 30 seconds ÷ "70%" = about "43 seconds", the number of launch balls is "43 seconds" ÷ "0.6 seconds" = about "72 balls", and the number of return balls is the prize ball "15" "Balls" x "10 balls" x "5 rounds" = "750 balls".

さらに、リミッター到達後大当たりのインターバル時間は、初回大当たり及びリミッター発動前大当たりより長い「3秒」であって、かつ、該リミッター発動後大当たりにおいて各ラウンド間に合計「4回」行われる。そして、このインターバル時間では、可変入賞装置65が開放されていないため、球を発射し続けた場合には、発射球数が「3秒」×「4回」÷「0.6秒」=「20球」であり、戻り球数が「0球」となる。 Further, the interval time of the jackpot after reaching the limiter is "3 seconds" which is longer than the first jackpot and the jackpot before the limiter is activated, and the jackpot after the limiter is activated is performed "4 times" in total between each round. Then, in this interval time, since the variable winning device 65 is not opened, when the balls are continuously fired, the number of shot balls is "3 seconds" x "4 times" ÷ "0.6 seconds" = " It is "20 balls", and the number of return balls is "0 balls".

また、リミッター到達後大当たりのエンディング時間は「180秒」であって、かつ、該リミッター到達後大当たりにおいて「1回」行われる。そして、このエンディング時間では、可変入賞装置65が開放されていないため、球を発射し続けた場合には、発射球数が「180秒」×「1回」÷「0.6秒」=「300球」であり、戻り球数が「0球」となる。 Further, the ending time of the jackpot after reaching the limiter is "180 seconds", and the jackpot is performed "once" after reaching the limiter. Then, in this ending time, since the variable winning device 65 is not opened, when the balls are continuously fired, the number of shot balls is "180 seconds" x "1 time" ÷ "0.6 seconds" = " It is "300 balls", and the number of return balls is "0 balls".

その結果、リミッター到達後大当たり時の全期間において、遊技者は、発射時間の合計が「180秒」+「43秒」+「12秒」+「180秒」=「415秒」の間、球を発射し、それぞれ、「300球」+「72球」+「45球」+「300球」=「788球」の球を発射しつつ、それぞれ、「0球」+「1500球」+「0球」+「0球」=「1500球」の賞球を獲得する。よって、初回大当たりにおいて、遊技者は、「1500球」−「788球」=「712球」の球を獲得することができる。 As a result, during the entire period of the jackpot after reaching the limiter, the player has a ball while the total firing time is "180 seconds" + "43 seconds" + "12 seconds" + "180 seconds" = "415 seconds". , "300 balls" + "72 balls" + "45 balls" + "300 balls" = "788 balls", respectively, while firing "0 balls" + "1500 balls" + " Win a prize ball of "0 balls" + "0 balls" = "1500 balls". Therefore, in the first jackpot, the player can acquire "1500 balls"-"788 balls" = "712 balls".

次いで、図87で示すように、「連荘」時における「確率変動状態」では、右打ち遊技で発射された球の主要な入賞先は第2始動口71であり、該「確率変動状態」における特別図柄の大当たり確率は1/100に設定されている。また、「確率変動状態」は、スルーゲート67への球の通過を起因として普通電役72が高確率および長期間に亘って開放して第2始動口71へ球が入賞し易く設定されている。このため、「確率変動状態」において第2始動口71への入賞率が「60%(即ち、右打ち遊技で10球発射した場合に、第2始動口71に6球入賞)」であった場合であって、かつ、確率通りに大当たりに当選したと仮定した場合、大当たりに当選するまで、即ち、第2始動口71に「100球」の球を入賞させるまでに、図86で上述したように、「338秒」の時間を要するように設定されている。 Next, as shown in FIG. 87, in the "probability fluctuation state" at the time of "ream villa", the main winning destination of the ball launched in the right-handed game is the second starting port 71, and the "probability fluctuation state". The jackpot probability of the special symbol in is set to 1/100. Further, the "probability fluctuation state" is set so that the ordinary electric service 72 can be opened for a long period of time with a high probability due to the passage of the ball through the through gate 67 so that the ball can easily win a prize in the second starting port 71. There is. Therefore, in the "probability fluctuation state", the winning rate to the second starting port 71 was "60% (that is, when 10 balls were launched in the right-handed game, 6 balls were won in the second starting port 71)". In this case, and assuming that the jackpot is won according to the probability, the above-mentioned is described in FIG. 86 until the jackpot is won, that is, until the second starting port 71 wins a "100 ball" ball. As described above, it is set to take a time of "338 seconds".

しかしながら、この「338秒」の「確率変動状態」において、大当たりへの当選が期待できる演出態様、即ち、「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様では、遊技者は一般的に球の発射を一時的に停止(所謂、止め打ち)するため(以下、「スーパーリーチ」演出態様及び「スペシャルリーチ」演出態様での遊技者が球の発射を一時的に停止する期間を、「止め打ち期間」と称する)、「確率変動状態」における大当たりに当選するまでの期間(即ち、「338秒」)から上記止め打ち期間(即ち、「スーパーリーチ」演出態様の実行時間である「60秒」+「スペシャルリーチ」演出態様の実行時間である「120秒」)を引いた「158秒」が球の発射期間となる。 However, in the "probability fluctuation state" of "338 seconds", in the production mode in which the winning of the jackpot can be expected, that is, in the "super reach" production mode and the "special reach" production mode, the player generally has a ball. In order to temporarily stop the firing (so-called stop hitting) (hereinafter, the period during which the player in the "super reach" production mode and the "special reach" production mode temporarily stops the firing of the ball is "stop hitting". "Period"), the period from the period until the jackpot is won in the "probability fluctuation state" (that is, "338 seconds") to the above-mentioned stop period (that is, "60 seconds" which is the execution time of the "super reach" production mode. + "158 seconds", which is obtained by subtracting "120 seconds", which is the execution time of the "special reach" effect mode, is the firing period of the ball.

なお、「確率変動状態」(後述する「潜伏確率変動状態」も含む。以下、同様。)において、「ノーマルリーチ」演出態様で止め打ちを行う場合を含めて球の発射時間を計算してもよいし、第2特別図柄の保留球数が最大値(即ち、「4個」)に到達して止め打ちを行う場合を含めて球の発射時間を計算するように構成してもよい。また、右打ち遊技で発射された球が入賞し得る位置に一般入賞口63を配置し、該一般入賞口63への入賞率および賞球数も考慮して、戻り球数を計算するように構成してもよい。 In the "probability fluctuation state" (including the "latent probability fluctuation state" described later. The same shall apply hereinafter), the launch time of the ball may be calculated including the case where the ball is stopped in the "normal reach" production mode. Then, the firing time of the balls may be calculated including the case where the number of reserved balls of the second special symbol reaches the maximum value (that is, "4") and the ball is stopped. In addition, the general winning opening 63 is placed at a position where the ball launched in the right-handed game can win, and the number of returning balls is calculated in consideration of the winning rate and the number of winning balls to the general winning opening 63. It may be configured.

従って、「連荘」時における「確率変動状態」では、発射球数が「158秒」÷「0.6秒」=「263球」であり、戻り球数が「263球」×「60%」×「1球(第2始動口71の入賞に基づく賞球数)」=「158球」となる。 Therefore, in the "probability fluctuation state" at the time of "renso", the number of launched balls is "158 seconds" ÷ "0.6 seconds" = "263 balls", and the number of returned balls is "263 balls" x "60%". "X" 1 ball (number of prize balls based on the winning of the second starting port 71) "=" 158 balls ".

その結果、「連荘」時における「確率変動状態」において、遊技者は、「158秒」の期間、球を発射して、計「263球」の球を発射しつつ、「158球」の賞球を獲得する。よって、「連荘」時の「確率変動状態」において、遊技者は、「263球」−「158球」=「105球」の持ち球を消費することとなる。 As a result, in the "probability fluctuation state" at the time of "renso", the player fires balls for a period of "158 seconds", and while firing a total of "263 balls", "158 balls" Win a prize ball. Therefore, in the "probability fluctuation state" at the time of "ream villa", the player consumes "263 balls"-"158 balls" = "105 balls".

図87で示すように、第4実施形態の「連荘」時における「潜伏確率変動状態」では、右打ち遊技で発射された球の主要な入賞先は第2始動口71であり、該「潜伏確率変動状態」における特別図柄の大当たり確率は1/100に設定されている。また、「潜伏確率変動状態」は、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」ほどではないものの、スルーゲート67への球の通過を起因として普通電役72が一定割合及び短時間開放して第2始動口71へ球が入賞し得るように設定されている。このため、「潜伏確率変動状態」において、球を発射し続けた場合、第2始動口71への入賞率が「40%(即ち、右打ち遊技で10球発射した場合に、第2始動口71に4発入賞)」であった場合であって、さらに、第2小入賞口74aへの入賞率が「45%(即ち、右打ち遊技で20球発射した場合に、第2小入賞口74aに9発入賞)」であり、かつ、確率通りに大当たりに当選したと仮定した場合、大当たりに当選するまで、即ち、第2始動口71に「100球」の球を入賞させるまでに、「845秒」時間を要するように設定されている(図86参照)。 As shown in FIG. 87, in the "latent probability fluctuation state" at the time of the "consecutive villa" of the fourth embodiment, the main winning destination of the ball launched in the right-handed game is the second starting port 71, which is " The jackpot probability of the special symbol in the "latent probability fluctuation state" is set to 1/100. Further, although the "latent probability fluctuation state" is not as much as the "probability fluctuation state" and the "time reduction state", the ordinary electric service 72 is opened at a fixed rate and for a short time due to the passage of the ball through the through gate 67. The ball is set so that the ball can win a prize in the second starting port 71. Therefore, when the ball is continuously fired in the "latent probability fluctuation state", the winning rate to the second starting port 71 is "40% (that is, when 10 balls are fired in the right-handed game, the second starting port". In the case of "71 with 4 winnings)", and when the winning rate to the second small winning opening 74a is "45% (that is, when 20 balls are fired in a right-handed game, the second small winning opening" (9 prizes in 74a) ”and, assuming that the jackpot is won according to the probability, until the jackpot is won, that is, by the time the second starting port 71 wins a“ 100 ball ”ball. It is set to take "845 seconds" time (see FIG. 86).

しかしながら、この「1030秒」の「潜伏確率変動状態」において、大当たりへの当選が期待できる演出態様、即ち、「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様では、大当たりに基づく可変入賞装置65の開放や小当たりに基づく第2小入賞口74aの開放がないため、遊技者は止め打ち期間の間、球の発射を一時的に停止するので、「潜伏確率変動状態」における大当たりに当選するまでの期間(即ち、「1030秒」)から上記止め打ち期間(即ち、「スーパーリーチ」演出態様の実行時間である「90秒」+「スペシャルリーチ」演出態様の実行時間である「180秒」)を引いた「575秒」が球の発射期間となる。 However, in the "latent probability fluctuation state" of "1030 seconds", in the production mode in which the winning of the jackpot can be expected, that is, in the "super reach" production mode and the "special reach" production mode, the variable winning device 65 based on the jackpot Since there is no opening of the second small winning opening 74a based on the opening of the ball or the opening of the second small winning opening 74a, the player temporarily stops the firing of the ball during the stop hitting period, and therefore wins the big hit in the "latent probability fluctuation state". From the period from (that is, "1030 seconds") to the above-mentioned stop period (that is, "90 seconds" which is the execution time of the "super reach" production mode + "180 seconds" which is the execution time of the "special reach" production mode. ) Is subtracted, and "575 seconds" is the firing period of the ball.

従って、第4実施形態の「連荘」時における「潜伏確率変動状態」では、普通電役72が開放されている場合は第2始動口71へ球が入賞する一方、普通電役72が閉鎖されている場合は第2小入賞口74aへ球が入賞し得るため、遊技者は、上記止め打ち期間以外の期間で継続して球を発射し続ける。よって、発射球数が「575秒」÷「0.6秒」=約「958球」であり、戻り球数が「958球」×「40%」×「1球(第2始動口71の入賞に基づく賞球数)」+「958球」×「45%」×「10球(第2小入賞口74aの入賞に基づく賞球数)」=約「4694球」となる。 Therefore, in the "latent probability fluctuation state" at the time of the "consecutive villa" of the fourth embodiment, when the ordinary electric service 72 is open, the ball wins the second starting port 71, while the ordinary electric service 72 is closed. If this is the case, the ball can win the second small winning opening 74a, so that the player continues to shoot the ball in a period other than the above-mentioned stop hitting period. Therefore, the number of launch balls is "575 seconds" ÷ "0.6 seconds" = about "958 balls", and the number of return balls is "958 balls" x "40%" x "1 ball (of the second starting port 71). "Number of prize balls based on winning" + "958 balls" x "45%" x "10 balls (number of prize balls based on winning of the second small winning opening 74a)" = about "4694 balls".

その結果、第4実施形態の「連荘」時における「潜伏確率変動状態」では、遊技者は、「575秒」の期間、球を発射して、計「958球」の球を発射しつつ、「4694球」の賞球を獲得する。よって、「連荘」時の「潜伏確率変動状態」では、遊技者は、「4694球」−「958球」=「3736球」の持ち球を獲得することとなる。 As a result, in the "latent probability fluctuation state" at the time of the "consecutive villa" of the fourth embodiment, the player fires a ball for a period of "575 seconds" and shoots a total of "958 balls". , Win the prize ball of "4694 balls". Therefore, in the "latent probability fluctuation state" at the time of "ream villa", the player acquires "4694 balls"-"958 balls" = "3736 balls".

ここで、図88及び図89を参照して、図87で説明した球の発射球数および戻り球数を考慮した遊技者の持ち球数の増減について説明する。 Here, with reference to FIGS. 88 and 89, an increase / decrease in the number of balls held by the player in consideration of the number of launched balls and the number of returned balls described with reference to FIG. 87 will be described.

図88で示すように、時短リミッター機能が無い場合において、「連荘」状態の突入契機である初回大当たり時には、遊技者は「565球」を獲得し、「連荘」状態における積算球数が「565球」となり、「連荘」状態突入からの経過時間が「111秒」となる(図89(a)参照)。 As shown in FIG. 88, when there is no time saving limiter function, the player acquires "565 balls" at the first big hit, which is the trigger for entering the "renso" state, and the total number of balls in the "renso" state is increased. It becomes "565 balls", and the elapsed time from entering the "renso" state becomes "111 seconds" (see FIG. 89 (a)).

また、時短リミッター機能が無い場合において、「連荘」時の1回目の「確率変動状態」では、遊技者は「105球」を消費し、「連荘」状態における積算球数が「565球」−「105球」=「460球」となり、「連荘」状態突入からの経過時間が「111秒」+「338秒」=「449秒」となる(図89(a)参照)。 In addition, when there is no time saving limiter function, the player consumes "105 balls" in the first "probability fluctuation state" at the time of "ream villa", and the total number of balls in the "ream villa" state is "565 balls". "-" 105 balls "=" 460 balls ", and the elapsed time from entering the" consecutive villa "state is" 111 seconds "+" 338 seconds "=" 449 seconds "(see FIG. 89 (a)).

さらに、時短リミッター機能が無い場合、「連荘」時の2回目の大当たり時(「連荘」突入後1回目の大当たり時)には、遊技者は「637球」を獲得し、「連荘」状態における積算球数が「460球」+「637球」=「1097球」となり、「連荘」状態突入からの経過時間が「449秒」+「67秒」=「516秒」となる(図89(a)参照)。 Furthermore, if there is no time saving limiter function, the player will get "637 balls" at the time of the second big hit at the time of "Renso" (the first big hit after entering "Renso"), and "Renso" The total number of balls in the state is "460 balls" + "637 balls" = "1097 balls", and the elapsed time from entering the "renso" state is "449 seconds" + "67 seconds" = "516 seconds". (See FIG. 89 (a)).

また、時短リミッター機能が無い場合、「連荘」時の2回目の「確率変動状態」では、遊技者は「105球」を消費し、「連荘」状態における積算球数が「1097球」−「105球」=「992球」となり、「連荘」状態突入からの経過時間が「516秒」+「338秒」=「854秒」となる(図89(a)参照)。 In addition, when there is no time saving limiter function, the player consumes "105 balls" in the second "probability fluctuation state" at the time of "ream villa", and the total number of balls in the "ream villa" state is "1097 balls". -"105 balls" = "992 balls", and the elapsed time from entering the "renso" state is "516 seconds" + "338 seconds" = "854 seconds" (see FIG. 89 (a)).

さらに、時短リミッター機能が無い場合、「連荘」時の3回目の大当たり時(「連荘」突入後2回目の大当たり時)には、遊技者は「637球」を獲得し、「連荘」状態における積算球数が「992球」+「637球」=「1629球」となり、「連荘」状態突入からの経過時間が「854秒」+「67秒」=「921秒」となる(図89(a)参照)。 Furthermore, if there is no time saving limiter function, the player will get "637 balls" at the time of the third big hit at the time of "Renso" (at the time of the second big hit after entering "Renso"), and "Renso" The total number of balls in the state is "992 balls" + "637 balls" = "1629 balls", and the elapsed time from entering the "renso" state is "854 seconds" + "67 seconds" = "921 seconds". (See FIG. 89 (a)).

また、時短リミッター機能が無い場合、「連荘」時の3回目の「確率変動状態」では、遊技者は「105球」を消費し、「連荘」状態における積算球数が「1629球」−「105球」=「1523球」となり、「連荘」状態突入からの経過時間が「921秒」+「338秒」=「1259秒」となる(図89(a)参照)。 In addition, when there is no time saving limiter function, the player consumes "105 balls" in the third "probability fluctuation state" at the time of "ream villa", and the total number of balls in the "ream villa" state is "1629 balls". -"105 balls" = "1523 balls", and the elapsed time from entering the "renso" state is "921 seconds" + "338 seconds" = "1259 seconds" (see FIG. 89 (a)).

さらに、時短リミッター機能が無い場合、「連荘」時の4回目の大当たり時(「連荘」突入後3回目の大当たり時)には、遊技者は「637球」を獲得し、「連荘」状態における積算球数が「1523球」+「637球」=「2160球」となり、「連荘」状態突入からの経過時間が「1259秒」+「67秒」=「1326秒」となる(図89(a)参照)。 Furthermore, if there is no time saving limiter function, the player will get "637 balls" at the time of the 4th big hit at the time of "Renso" (at the time of the 3rd big hit after entering "Renso"), and "Renso" The total number of balls in the "" state is "1523 balls" + "637 balls" = "2160 balls", and the elapsed time from entering the "renso" state is "1259 seconds" + "67 seconds" = "1326 seconds". (See FIG. 89 (a)).

また、時短リミッター機能が無い場合、「連荘」時の4回目の「確率変動状態」では、遊技者は「105球」を消費し、「連荘」状態における積算球数が「2160球」−「105球」=「2055球」となり、「連荘」状態突入からの経過時間が「1326秒」+「338秒」=「1664秒」となる(図89(a)参照)。 In addition, if there is no time saving limiter function, the player consumes "105 balls" in the fourth "probability fluctuation state" at the time of "ream villa", and the total number of balls in the "ream villa" state is "2160 balls". -"105 balls" = "2055 balls", and the elapsed time from entering the "renso" state is "1326 seconds" + "338 seconds" = "1664 seconds" (see FIG. 89 (a)).

さらに、時短リミッター機能が無い場合、「連荘」時の5回目の大当たり時(「連荘」突入後4回目の大当たり時)には、遊技者は「637球」を獲得し、「連荘」状態における積算球数が「2055球」+「637球」=「2692球」となり、「連荘」状態突入からの経過時間が「1664秒」+「67秒」=「1731秒」となる(図89(a)参照)。 Furthermore, if there is no time saving limiter function, the player will get "637 balls" at the time of the 5th big hit at the time of "Renso" (at the time of the 4th big hit after entering "Renso"), and "Renso" The total number of balls in the "" state is "2055 balls" + "637 balls" = "2692 balls", and the elapsed time from entering the "renso" state is "1664 seconds" + "67 seconds" = "1731 seconds". (See FIG. 89 (a)).

また、時短リミッター機能が無い場合、「連荘」時の5回目の「確率変動状態」では、遊技者は「105球」を消費し、「連荘」状態における積算球数が「2692球」−「105球」=「2587球」となり、「連荘」状態突入からの経過時間が「1731秒」+「338秒」=「2069秒」となる(図89(a)参照)。 In addition, when there is no time saving limiter function, the player consumes "105 balls" in the fifth "probability fluctuation state" at the time of "ream villa", and the total number of balls in the "ream villa" state is "2692 balls". -"105 balls" = "2587 balls", and the elapsed time from entering the "renso" state is "1731 seconds" + "338 seconds" = "2069 seconds" (see FIG. 89 (a)).

さらに、時短リミッター機能が無い場合、「連荘」時の6回目の大当たり時(「連荘」突入後5回目の大当たり時)には、遊技者は「637球」を獲得し、「連荘」状態における積算球数が「2587球」+「637球」=「3224球」となり、「連荘」状態突入からの経過時間が「2069秒」+「67秒」=「2136秒」となる(図89(a)参照)。 Furthermore, if there is no time saving limiter function, the player will get "637 balls" at the 6th big hit at the time of "Renso" (the 5th big hit after entering "Renso"), and the "Renso" will be won. The total number of balls in the state is "2587 balls" + "637 balls" = "3224 balls", and the elapsed time from the entry into the "renso" state is "2069 seconds" + "67 seconds" = "2136 seconds". (See FIG. 89 (a)).

また、時短リミッター機能が無い場合の「連荘」時の6回目の「確率変動状態」では、遊技者は「105球」を消費し、「連荘」状態における積算球数が「3224球」−「105球」=「3119球」となり、「連荘」状態突入からの経過時間が「2136秒」+「338秒」=「2474秒」となる(図89(a)参照)。 In addition, in the sixth "probability fluctuation state" at the time of "ream villa" when there is no time saving limiter function, the player consumes "105 balls", and the total number of balls in the "ream villa" state is "3224 balls". -"105 balls" = "3119 balls", and the elapsed time from entering the "renso" state is "2136 seconds" + "338 seconds" = "2474 seconds" (see FIG. 89 (a)).

さらに、時短リミッター機能が無い場合の「連荘」時の7回目の大当たり時(「連荘」突入後6回目の大当たり時)には、遊技者は「637球」を獲得し、「連荘」状態における積算球数が「3119球」+「637球」=「3756球」となり、「連荘」状態突入からの経過時間が「2474秒」+「67秒」=「2541秒」となる(図89(a)参照)。 Furthermore, at the time of the 7th big hit at the time of "Renso" when there is no time saving limiter function (at the time of the 6th big hit after entering "Renso"), the player gets "637 balls" and "Renso". The total number of balls in the state is "3119 balls" + "637 balls" = "3756 balls", and the elapsed time from the entry into the "renso" state is "2474 seconds" + "67 seconds" = "2541 seconds". (See FIG. 89 (a)).

よって、時短リミッター機能が無い場合では、1時間(即ち、「3600秒」)を経過する前の「2541秒」の時点で、遊技者が獲得する積算球数が「3756球」となり得て、時間あたりに遊技者が獲得する球数が不足しがちであって、単調な増加となるおそれがある。このようなパチンコ機では、遊技者は、遊技に興覚めしてしまい、その結果、パチンコ機10の稼働率が低下してしまうおそれがある。 Therefore, if there is no time saving limiter function, the total number of balls acquired by the player can be "3756" at "2541 seconds" before one hour (that is, "3600 seconds") elapses. The number of balls acquired by the player per hour tends to be insufficient, which may result in a monotonous increase. In such a pachinko machine, the player may be awakened to the game, and as a result, the operating rate of the pachinko machine 10 may decrease.

ここで、図88で示すように、時短リミッター機能が有る場合において、「連荘」状態突入契機である初回大当たり時、「連荘」時の1回目から5回目の「確率変動状態」、及び、「連荘」時の2回目から6回目の大当たり(「連荘」突入後の1回目から5回目の大当たり)は、時短リミッター機能が無い場合と同様である。一方、「連荘」に突入してから6回目の大当たり(「連荘」突入後の5回目の大当たり時)では、時短リミッター機能が発動して「潜伏確率変動状態」に突入する。 Here, as shown in FIG. 88, when there is a time saving limiter function, the first big hit, which is the trigger for entering the "renso" state, the first to fifth "probability fluctuation state" at the time of "renso", and , The 2nd to 6th jackpots at the time of "Renso" (the 1st to 5th jackpots after entering the "Renso") are the same as when there is no time saving limiter function. On the other hand, at the 6th jackpot after entering the "renso" (at the time of the 5th jackpot after entering the "renso"), the time saving limiter function is activated to enter the "latent probability fluctuation state".

そして、この「潜伏確率変動状態」に突入した場合には、遊技者は「3736球」を獲得し、「連荘」状態における積算球数が「3224球」+「3736球」=「6960球」となり、「連荘」状態突入からの経過時間が「2136秒」+「845秒」=「2981秒」となる(図89(b)参照)。 Then, when entering this "latent probability fluctuation state", the player acquires "3736 balls", and the total number of balls in the "renso" state is "3224 balls" + "3736 balls" = "6960 balls". , And the elapsed time from entering the "renso" state is "2136 seconds" + "845 seconds" = "2981 seconds" (see FIG. 89 (b)).

また、時短リミッター機能が有る場合の「連荘」時の7回目の大当たり時(「連荘」突入後6回目の大当たり時)には、「潜伏確率変動状態」における大当たりであり、遊技者は「58球」を獲得し、「連荘」状態における積算球数が「6960球」+「58球」=「7018球」となり、「連荘」状態突入からの経過時間が「2981秒」+「415秒」=「3396秒」となる(図89(b)参照)。 In addition, when there is a time saving limiter function, the 7th big hit at the time of "renso" (the 6th big hit after entering the "renso") is a big hit in the "latent probability fluctuation state", and the player Acquired "58 balls", the total number of balls in the "renso" state is "6960 balls" + "58 balls" = "7018 balls", and the elapsed time from entering the "renso" state is "2981 seconds" + “415 seconds” = “3396 seconds” (see FIG. 89 (b)).

よって、時短リミッター機能を有する場合では、「連荘」状態に突入してから1時間を経過した段階では、遊技者が獲得した未だ「7200球」未満であって「潜伏確率変動状態」であり、さらに、該「潜伏確率変動状態」に突入してから次の大当たりを獲得するまでに約7分程度要する可能性が高くなるように設定されている。これにより、遊技者が1時間程度の短時間で獲得する球数を、時短リミッター機能が無いパチンコ機よりなだらかに増加するようにできる。また、「連荘」状態を重ねて「潜伏確率変動状態」に突入させることで、第2特別図柄の小当たり当選に基づいて開放される第2小入賞口74aに球を入賞可能な状態にし、該状態を維持することで賞球を獲得可能な遊技性を創出することができる。その結果、遊技の興趣向上を図り、パチンコ機10の稼働を促進することが可能となる。 Therefore, in the case of having the time saving limiter function, at the stage where one hour has passed since entering the "renso" state, the player is still less than "7200 balls" and is in the "latent probability fluctuation state". Furthermore, it is set so that there is a high possibility that it will take about 7 minutes from entering the "latent probability fluctuation state" to acquiring the next jackpot. As a result, the number of balls acquired by the player in a short time of about one hour can be gradually increased as compared with a pachinko machine without a time saving limiter function. In addition, by overlapping the "renso" state and entering the "latent probability fluctuation state", the ball can be placed in the second small winning opening 74a, which is opened based on the small hit winning of the second special symbol. By maintaining this state, it is possible to create a playability in which a prize ball can be obtained. As a result, it is possible to improve the interest of the game and promote the operation of the pachinko machine 10.

また、「潜伏確率変動状態」に突入した場合に、第2特別図柄の大当たりに早期に当選した場合には、再び「連荘」状態を維持することができる一方、大当たりに当選しない場合であっても該「潜伏確率変動状態」の状態を長く維持することで、第2特別図柄の小当たり当選に基づく賞球の獲得を得ることが可能である。よって、該「潜伏確率変動状態」に突入した場合には、いずれの結果が導出された場合であっても遊技者にとって有利な状況となり、多くの遊技価値を獲得することができる期待感を遊技者に抱かせ、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, in the case of entering the "latent probability fluctuation state", if the jackpot of the second special symbol is won early, the "renso" state can be maintained again, but the jackpot is not won. However, by maintaining the state of the "latent probability fluctuation state" for a long time, it is possible to obtain a prize ball based on the small hit winning of the second special symbol. Therefore, when the player enters the "latent probability fluctuation state", the situation is advantageous for the player regardless of which result is derived, and the game is expected to obtain a lot of game value. It is possible to make people embrace and improve the interest of the game.

そのほか、第1実施形態乃至第3実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 In addition, the same configuration as that of the pachinko machines 10 of the first to third embodiments can produce the same effect as the effect obtained by the configuration.

<第5実施形態>
次いで、図90乃至図97を参照することで、本発明を適用した第5実施形態のパチンコ機10について説明する。第1実施形態のパチンコ機10では、左打ち遊技で発射された球が第1始動口64に対して1分間に約6個程度入賞し得るように構成されている。また、第1特別図柄の動的表示において大当たりに当選した場合に、遊技者にとって有利な大当たり種別と不利な大当たり種別との中から1の大当たり種別が選択されるように構成されている。さらに、第2特別図柄の動的表示において大当たりに当選した場合、必ず遊技者にとって有利な大当たり種別が選択されるように構成されている。また、「潜伏確率変動状態」において、第3図柄表示装置81では第2特別図柄の動的表示に対応する変動演出を行い、第1特別図柄の動的表示に対応する変動演出を行わないように構成している。
<Fifth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 of the fifth embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. 90 to 97. The pachinko machine 10 of the first embodiment is configured so that about six balls launched in the left-handed game can win about six balls per minute for the first starting port 64. Further, when a jackpot is won in the dynamic display of the first special symbol, one jackpot type is selected from the jackpot type that is advantageous to the player and the jackpot type that is disadvantageous to the player. Further, when a jackpot is won in the dynamic display of the second special symbol, the jackpot type that is advantageous to the player is always selected. Further, in the "latent probability fluctuation state", the third symbol display device 81 performs a variation effect corresponding to the dynamic display of the second special symbol, and does not perform a variation effect corresponding to the dynamic display of the first special symbol. It is configured in.

これに対し、第5実施形態のパチンコ機10では、第1始動口64の開口幅を第1実施形態の第1始動口64より拡げ、左打ち遊技で発射された球が該第1始動口64に対して1分間に約12個程度入賞し得るように構成する。また、第2特別図柄の動的表示において大当たりに当選した場合に、遊技者にとって有利な大当たり種別と不利な大当たり種別との中から1の大当たり種別を選択するように構成する。さらに、有利な大当たり種別に当選した場合は、次回大当たりまで有利な遊技状態が継続するように構成される。また、「潜伏確率変動状態」における第1特別図柄の動的表示の変動時間と第2特別図柄の動的表示の変動時間とが実質的に同等となるように構成される(第3実施形態と同様)。さらに、「潜伏確率変動状態」において第1特別図柄の動的表示で大当たりした場合に、必ず遊技者にとって有利な大当たり種別が選択されるように構成する。また、「潜伏確率変動状態」において、左打ち遊技と右打ち遊技とを遊技者が選択可能に構成するとともに、第3図柄表示装置81において第1特別図柄の動的表示に対応する変動演出と第2特別図柄の動的表示に対応する変動演出とのいずれか一方を実行可能に構成する。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the opening width of the first starting port 64 is wider than that of the first starting port 64 of the first embodiment, and the ball launched in the left-handed game is the first starting port. It is configured so that about 12 prizes can be won in 1 minute for 64. Further, when a jackpot is won in the dynamic display of the second special symbol, one jackpot type is selected from the jackpot type that is advantageous to the player and the jackpot type that is disadvantageous to the player. Furthermore, if an advantageous jackpot type is won, the advantageous gaming state will continue until the next jackpot. Further, the fluctuation time of the dynamic display of the first special symbol and the fluctuation time of the dynamic display of the second special symbol in the "latent probability fluctuation state" are configured to be substantially the same (third embodiment). same as). Further, when a jackpot is hit by the dynamic display of the first special symbol in the "latent probability fluctuation state", the jackpot type that is advantageous to the player is always selected. Further, in the "latent probability fluctuation state", the left-handed game and the right-handed game can be selected by the player, and the third symbol display device 81 has a variation effect corresponding to the dynamic display of the first special symbol. Either one of the variable effects corresponding to the dynamic display of the second special symbol can be executed.

以下、第5実施形態のパチンコ機10について、第1実施形態乃至第4実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第5実施形態のパチンコ機10の説明において、第1実施形態乃至第4実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1実施形態乃至第4実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。特に、「潜伏確率変動状態」における第1特別図柄の動的表示の変動時間と第2特別図柄の動的表示の変動時間との選択割合は、第3実施形態における第1特別図柄の動的表示の変動時間と第2特別図柄の動的表示の変動時間との選択割合と同等であるので、その説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko machine 10 of the fifth embodiment will be described focusing on the differences from the pachinko machines 10 of the first to fourth embodiments. In the following description of the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the same reference numerals as those of the first to fourth embodiments are used for the same configuration and processing as the pachinko machines 10 of the first to fourth embodiments. The description will be omitted. In particular, the selection ratio between the fluctuation time of the dynamic display of the first special symbol and the fluctuation time of the dynamic display of the second special symbol in the "latent probability fluctuation state" is the dynamic of the first special symbol in the third embodiment. Since it is the same as the selection ratio between the fluctuation time of the display and the fluctuation time of the dynamic display of the second special symbol, the description thereof will be omitted.

まず、図90を参照して、第5実施形態における遊技盤13の構成について説明する。図90は、第5実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。第5実施形態のパチンコ機10において第1実施形態と異なる点は、第1始動口64の開口幅が拡幅されている点である。 First, the configuration of the game board 13 in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. 90. FIG. 90 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment. The difference between the pachinko machine 10 of the fifth embodiment and the first embodiment is that the opening width of the first starting port 64 is widened.

第5実施形態の第1始動口64へは、左打ち遊技で発射された球が1分間に約12個程度(所謂、S1=12)入賞するように、第1実施形態の第1始動口64より開口幅が拡幅されているとともに、遊技釘等が周辺に植設されている。これにより、「潜伏確率変動状態」において、右打ち遊技で発射された球が第2始動口71へ入賞する数(例えば、1分間に約80個程度)ほどではないものの、左打ち遊技で発射された球が第1始動口64へ入賞し易く構成されている。なお、第1始動口64への入賞に基づく賞球数は、5個に設定されており、第2始動口71の賞球数(即ち、1個)より多くなるように構成されているため、「潜伏確率変動状態」において左打ち遊技した場合であっても第1始動口64への入賞に基づく賞球によって遊技者の持ち球の消費数を比較的抑えることが可能に構成されている。 To the first starting port 64 of the fifth embodiment, about 12 balls (so-called S1 = 12) fired in the left-handed game win a prize per minute (so-called S1 = 12), so that the first starting port of the first embodiment is won. The opening width is wider than 64, and game nails and the like are planted in the surrounding area. As a result, in the "latent probability fluctuation state", the number of balls fired in the right-handed game is not as many as the number of winning balls in the second starting port 71 (for example, about 80 balls per minute), but the balls are fired in the left-handed game. The ball is configured to easily win a prize in the first starting port 64. The number of prize balls based on the winning of the first starting port 64 is set to 5, which is larger than the number of prize balls of the second starting port 71 (that is, 1). , Even in the case of a left-handed game in the "latent probability fluctuation state", the number of balls held by the player can be relatively suppressed by the prize balls based on the winning of the first starting port 64. ..

次に、図91を参照して、第5実施形態の大当たり種別テーブル202bについて説明する。図91(a)は、第5実施形態におけるROM202に記憶される第1特別図柄に対応する特図1大当たり種別テーブル202b1の一例を模式的に示した図であり、図91(b)は、第5実施形態におけるROM202に記憶される第2特別図柄に対応する特図2大当たり種別テーブル202b2の一例を模式的に示した図である。第5実施形態のパチンコ機10が第1実施形態と異なる点は、大当たり種別「確変A」又は「潜確A」に当選した場合に、次回大当たりに当選するまで特別図柄の高確率状態が維持される点と、「潜伏確率変動状態」において第1特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合には必ず大当たり種別「確変A」が選択される点と、第2特別図柄の動的表示において大当たりに当選した場合に、時短リミット到達前若しくは時短リミット到達後であれば大当たり種別「確変A」又は「時短A」のいずれかが選択され、時短リミット到達時であれば大当たり種別「潜確A」又は「通常A」が選択される点と、である。 Next, with reference to FIG. 91, the jackpot type table 202b of the fifth embodiment will be described. FIG. 91 (a) is a diagram schematically showing an example of the special figure 1 jackpot type table 202b1 corresponding to the first special symbol stored in the ROM 202 in the fifth embodiment, and FIG. 91 (b) is a diagram schematically showing an example. It is a figure which shows typically an example of the special figure 2 jackpot type table 202b2 corresponding to the 2nd special symbol stored in ROM 202 in 5th Embodiment. The difference between the pachinko machine 10 of the fifth embodiment and the first embodiment is that when the jackpot type "probability variation A" or "latent probability A" is won, the high probability state of the special symbol is maintained until the next jackpot is won. And the point that the jackpot type "probability variation A" is always selected when the jackpot is won in the dynamic display of the first special symbol in the "latent probability fluctuation state", and the dynamic display of the second special symbol. If the jackpot is won in, either the jackpot type "probability variation A" or "time saving A" is selected before the time saving limit is reached or after the time saving limit is reached, and if the time saving limit is reached, the jackpot type "latent probability" is selected. A point where "A" or "normal A" is selected.

第5実施形態のパチンコ機10では、大当たり種別として、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり後に、特別図柄が次回大当たりまで間、特別図柄の大当たり確率および普通図柄の当たり確率がともに高確率状態となる「確率変動状態」に対応する「確変A」と、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり後に、特別図柄の大当たり確率は低確率状態であるものの、特別図柄の動的表示が100回実行されるまでの間、普通図柄の当たり確率が高確率状態となる「時間短縮状態」に対応する「時短A」と、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり後に、特別図柄が次回大当たりまでの間、特別図柄の大当たり確率となる一方、普通図柄の当たり確率が低確率状態となる「潜伏確率変動状態」に対応する「潜確A」と、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり後に、特別図柄の大当たり確率および普通図柄の当たり確率がともに低確率状態となる「通常A」とがある。 In the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, as a jackpot type, after a jackpot with a maximum number of rounds of 10 rounds, until the next jackpot, the jackpot probability of the special symbol and the hit probability of the normal symbol are both in a high probability state. After the "probability variation A" corresponding to the "probability fluctuation state" and the jackpot with a maximum number of rounds of 10 rounds, the jackpot probability of the special symbol is in the low probability state, but until the dynamic display of the special symbol is executed 100 times. During the period, "Time saving A" corresponding to the "time reduction state" where the hit probability of the normal symbol is high, and after the jackpot with the maximum number of rounds of 10 rounds, until the special symbol hits the next jackpot, the special symbol While it becomes a jackpot probability, "latent probability A" corresponding to the "latent probability fluctuation state" in which the hit probability of a normal symbol becomes a low probability state, and after a jackpot with a maximum number of rounds of 10 rounds, the jackpot probability of a special symbol and normal There is a "normal A" in which the probability of hitting a symbol is both low.

図91(a)で示す特図1大当たり種別テーブル202b1の例では、時短リミット到達前であって、かつ、「通常遊技状態」、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」において第1特別図柄の大当たりが発生した場合は、「確変A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「0〜49」が対応付けられ、「時短A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「50〜99」が対応付けられている。また、時短リミット到達時であって、かつ、「通常遊技状態」、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」において第1特別図柄の大当たりが発生した場合は、「潜確A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「0〜49」が対応付けられ、「通常A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「50〜99」が対応付けられている。さらに、時短リミット到達時であって、かつ、「潜伏確率変動状態」において第1特別図柄の大当たりが発生した場合は、「確変A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「0〜99」が対応付けられている。 In the example of the special figure 1 jackpot type table 202b1 shown in FIG. 91 (a), the first special symbol is before the time reduction limit is reached and in the "normal game state", "probability fluctuation state" or "time reduction state". When the jackpot of is generated, the value "0 to 49" of the jackpot type counter C2 is associated with "probability variation A", and the value "50 to 99" of the jackpot type counter C2 is associated with "time saving A". It is associated. In addition, when the time reduction limit is reached and a jackpot of the first special symbol occurs in the "normal game state", "probability fluctuation state", or "time reduction state", the "latent probability A" is dealt with. The value "0 to 49" of the jackpot type counter C2 is associated, and the value "50 to 99" of the jackpot type counter C2 is associated with "normal A". Further, when the time saving limit is reached and a jackpot of the first special symbol occurs in the "latent probability fluctuation state", the value "0 to 99" of the jackpot type counter C2 is set for the "probability variation A". It is associated.

従って、時短リミット到達前に第1特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合に、「確変A」の大当たり種別が50%、「時短A」の大当たり種別が50%、の割合で当選することとなる。また、時短リミット到達時に第1特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合には、「潜確A」の大当たり種別が50%、「通常A」の大当たり種別が50%、の割合で当選することとなる。さらに、時短リミット到達後の「潜伏確率変動状態」において第1特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合に、「確変A」の大当たり種別が100%の割合で当選することとなる。即ち、特別図柄の高確率状態への移行確率が遊技状態によって異なる(複数ある)ように構成されている。 Therefore, if the jackpot is won by the dynamic display of the first special symbol before reaching the time saving limit, the jackpot type of "probability change A" is 50% and the jackpot type of "time saving A" is 50%. It will be. In addition, when the jackpot is won by the dynamic display of the first special symbol when the time saving limit is reached, the jackpot type of "latent A" is 50% and the jackpot type of "normal A" is 50%. Will be done. Further, when the jackpot is won by the dynamic display of the first special symbol in the "latent probability fluctuation state" after reaching the time saving limit, the jackpot type of "probability variation A" is won at a rate of 100%. That is, it is configured so that the transition probability of the special symbol to the high probability state differs (multiple) depending on the game state.

次いで、図91(b)で示す特図2大当たり種別テーブル202b2の例では、時短リミット到達前及び時短リミット到達後(即ち、時短リミット回数リセット後の大当たり回数1回目〜5回目)であって、かつ、「通常遊技状態」、「確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」において第2特別図柄の大当たりが発生した場合は、「確変A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「0〜79」が対応付けられ、「時短A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「80〜99」が対応付けられている。また、時短リミット到達時(即ち、時短リミット回数リセット後の大当たり回数6回目)であって、かつ、「通常遊技状態」、「確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」において第2特別図柄の大当たりが発生した場合は、「潜確A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「0〜79」が対応付けられ、「通常A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「80〜99」が対応付けられている。 Next, in the example of the special figure 2 jackpot type table 202b2 shown in FIG. 91 (b), the number of jackpots is 1 to 5 before reaching the time saving limit and after reaching the time saving limit (that is, after resetting the time saving limit number of times). In addition, when a jackpot of the second special symbol occurs in the "normal game state", "probability fluctuation state", "time reduction state", or "latent probability fluctuation state", the jackpot type counter C2 is used for the "probability change A". The value "0 to 79" is associated with the value "0 to 79", and the value "80 to 99" of the jackpot type counter C2 is associated with the "time saving A". In addition, when the time reduction limit is reached (that is, the number of jackpots after resetting the time reduction limit is the sixth), and the "normal game state", "probability fluctuation state", "time reduction state", or "latent probability fluctuation state" When the jackpot of the second special symbol occurs in, the value "0 to 79" of the jackpot type counter C2 is associated with "latent probability A", and the value of the jackpot type counter C2 is associated with "normal A". "80 to 99" are associated with each other.

従って、時短リミット到達前又は時短リミット到達後に第2特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合に、「確変A」の大当たり種別が80%、「時短A」の大当たり種別が20%、の割合で当選することとなる。また、時短リミット到達時に第2特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合には、「確変A」の代わりに「潜確A」の大当たり種別が80%、「時短A」の代わりに「通常A」の大当たり種別が20%、の割合で当選することとなる。 Therefore, when the jackpot is won by the dynamic display of the second special symbol before reaching the time saving limit or after reaching the time saving limit, the jackpot type of "probability change A" is 80%, and the jackpot type of "time saving A" is 20%. You will be elected at a rate. In addition, when the jackpot is won by the dynamic display of the second special symbol when the time saving limit is reached, the jackpot type of "latent A" is 80% instead of "probability change A", and "time saving A" is replaced with "". Usually, the jackpot type of "A" will be won at a rate of 20%.

よって、時短リミット到達時において、右打ち遊技にて球を発射して第2始動口71への入賞に基づく第2特別図柄の動的表示にて大当たりに当選した場合には、80%の確率で大当たり種別「潜確A」に当選して、再度、特別図柄の高確率状態を維持可能であるものの、20%の確率で大当たり種別「通常A」に当選してしまい、「連荘」状態が終了してしまうように構成されている。なお、右打ち遊技が奨励される「確率変動状態」又は「時間短縮状態」では、第1特別図柄の動的表示の変動時間が、第2特別図柄の動的表示の変動時間より遥に長い時間(即ち、「600秒」)が選定されるように構成されているため、時短リミット到達時における第1特別図柄の動的表示において選定され得る大当たり種別「潜確A」又は「通常A」は現出し難いように構成されている。 Therefore, when the time saving limit is reached, if the ball is fired in a right-handed game and the jackpot is won by the dynamic display of the second special symbol based on the winning of the second starting port 71, the probability is 80%. Although it is possible to win the jackpot type "latent A" and maintain the high probability state of the special symbol again, there is a 20% chance of winning the jackpot type "normal A" and the "renso" state. Is configured to end. In the "probability fluctuation state" or "time reduction state" in which the right-handed game is encouraged, the fluctuation time of the dynamic display of the first special symbol is much longer than the fluctuation time of the dynamic display of the second special symbol. Since the time (that is, "600 seconds") is configured to be selected, the jackpot type "latent A" or "normal A" that can be selected in the dynamic display of the first special symbol when the time saving limit is reached. Is configured to be difficult to appear.

また、時短リミット到達後の「潜伏確率変動状態」において、右打ち遊技にて球を発射して第2始動口71への入賞に基づく第2特別図柄の動的表示にて大当たりに当選した場合には、80%の確率で大当たり種別「確変A」に当選して、再度、特別図柄の高確率状態および普通図柄の高確率状態に突入するものの、20%の確率で大当たり種別「時短A」に当選してしまい、特別図柄の高確率状態が終了してしまうように構成されている。一方、時短リミット到達後の「潜伏確率変動状態」において、左打ち遊技にて球を発射して第1始動口64への入賞に基づく第1特別図柄の動的表示にて大当たりに当選した場合には、100の確率で大当たり種別「確変A」に当選して、再度、特別図柄の高確率状態および普通図柄の高確率状態を必ず維持可能に構成される。 In addition, in the "latent probability fluctuation state" after reaching the time saving limit, when a ball is fired in a right-handed game and a big hit is won by the dynamic display of the second special symbol based on the winning of the second starting port 71. There is an 80% chance of winning the jackpot type "Probability Change A" and entering the high probability state of the special symbol and the high probability state of the normal symbol again, but there is a 20% chance of winning the jackpot type "Time saving A". Is won, and the high-probability state of the special symbol ends. On the other hand, in the "latent probability fluctuation state" after reaching the time saving limit, when a ball is fired in a left-handed game and a big hit is won by the dynamic display of the first special symbol based on the winning of the first starting port 64. Is configured to be able to win the jackpot type "probability variation A" with a probability of 100, and to maintain the high probability state of the special symbol and the high probability state of the normal symbol again.

そして、第5実施形態のパチンコ機10これにより、時短リミット到達後の「潜伏確率変動状態」において、遊技者が右打ち遊技で球を発射して遊技を行った場合には、一定程度開放され得る普通電役72によって第2始動口71に球を入賞させながら80%の確率で大当たり種別「確変A」に当選させることを目指す遊技性を創出する一方、時短リミット到達後の「潜伏確率変動状態」において、遊技者が左打ち遊技で球を発射して遊技を行った場合には、普通電役72等による入賞補助がないことから自力で第1始動口64に球を入賞させながら100%の確率で大当たり種別「確変A」に当選させることを目指す遊技性を創出することができる。「潜伏確率変動状態」で左打ち遊技を行った場合には、右打ち遊技を行った場合より、特別図柄の動的表示の実行契機を取得するのが困難となるため、右打ち遊技で遊技を行った場合より時間を要することとなる。その結果、大当たりに当選するまでの時間が長くなることで、遊技者が該パチンコ機10において継続的に遊技を行った場合に所定時間で得られる球数の割合等からかけ離れた遊技結果が現出するような事態を抑制することができ、遊技者に付与される時間あたりの遊技価値が高く(多く)なり過ぎないように構成できる。 Then, the pachinko machine 10 of the fifth embodiment is released to a certain extent when the player fires a ball in a right-handed game in the "latent probability fluctuation state" after reaching the time saving limit. While creating a playability that aims to win the jackpot type "probability change A" with a probability of 80% while winning a ball in the second starting port 71 by the ordinary electric service 72 that is obtained, the "latent probability fluctuation" after reaching the time saving limit In the "state", when the player shoots a ball in a left-handed game and plays the game, since there is no prize-winning assistance by the ordinary electric service 72 or the like, 100 while letting the ball win the first starting port 64 by himself. It is possible to create a playability that aims to win the jackpot type "probability change A" with a probability of%. When the left-handed game is played in the "latent probability fluctuation state", it is more difficult to obtain the execution trigger of the dynamic display of the special symbol than when the right-handed game is played. It will take more time than if you did. As a result, the time until the jackpot is won becomes longer, and the game result is far from the ratio of the number of balls obtained in a predetermined time when the player continuously plays the game on the pachinko machine 10. It is possible to suppress such a situation, and it can be configured so that the game value per hour given to the player does not become too high (too much).

ここで、図92を参照して、第5実施形態のパチンコ機10において、特別図柄の高確率状態に突入した場合に、再び特別図柄の高確率状態が継続する確率及び終了する確率について説明する。図92は、特別図柄の高確率状態に突入した場合における特別図柄の高確率状態の維持回数(0回〜10回)と、該「連荘」回数の到達確率および終了確率を示した一覧であって、「潜伏確率変動状態」において右打ち遊技で遊技を行った場合と左打ち遊技を行った場合とをそれぞれ示した一覧である。第5実施形態のパチンコ機10では、第1実施形態と同様、特別図柄の高確率状態において、大当たり終了後の特別図柄の大当たり確率が、設定値「1」において1/100、設定値「2」において1.05/100、設定値「3」において1.1/100、設定値「4」において1.15/100、設定値「5」において1.2/100、設定値「6」において1.25/100となるように構成されている。そして、いずれの設定値においても、特別図柄の高確率状態に移行した場合は、次回大当たりに当選するまでその状態が継続するように構成されている。なお、ここでは、説明の便宜上、設定値「1」における特別図柄の高確率状態の継続確率及び終了確率について説明し、その他の設定値に関する説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 92, when the pachinko machine 10 of the fifth embodiment enters the high probability state of the special symbol, the probability that the high probability state of the special symbol will continue and the probability of ending will be described. .. FIG. 92 is a list showing the number of times the special symbol is maintained in the high-probability state (0 to 10 times) when the special symbol enters the high-probability state, and the arrival probability and end probability of the number of “renso” times. Therefore, it is a list showing the case where the game is played by the right-handed game and the case where the game is played by the left-handed game in the "latent probability fluctuation state". In the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, as in the first embodiment, in the high probability state of the special symbol, the jackpot probability of the special symbol after the end of the jackpot is 1/100 at the set value "1" and the set value "2". 1.05 / 100 at the set value "3", 1.1 / 100 at the set value "3", 1.15 / 100 at the set value "4", 1.2 / 100 at the set value "5", and at the set value "6". It is configured to be 1.25 / 100. Then, in any of the set values, when the state shifts to the high probability state of the special symbol, the state is configured to continue until the next big hit is won. Here, for convenience of explanation, the continuation probability and the end probability of the high probability state of the special symbol in the set value "1" will be described, and the description of other set values will be omitted.

第5実施形態のパチンコ機10において、左打ち遊技における第1特別図柄の動的表示で「確変A」の大当たり種別に当選した場合、該大当たり遊技の終了後に「確率変動状態」へと移行する。そして、発射態様を左打ち遊技から「確率変動状態」で奨励される右打ち遊技に切り替えた場合に、該右打ち遊技を継続した場合における第2特別図柄の動的表示において再び大当たり種別「確変A」に当選されるか否かという遊技が行われる。 In the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, when the jackpot type of "probability variation A" is won in the dynamic display of the first special symbol in the left-handed game, the state shifts to the "probability fluctuation state" after the jackpot game is completed. .. Then, when the launch mode is switched from the left-handed game to the right-handed game encouraged in the "probability fluctuation state", the jackpot type "probability change" again in the dynamic display of the second special symbol when the right-handed game is continued. A game of whether or not to win "A" is performed.

図92で示すように、第2特別図柄の動的表示において大当たり種別「確変A」が導出されるか否かは、80.0%である。また、パーセンテージの表記において「約」を省略する。初回大当たりで「確率変動状態」に突入した場合に、特別図柄の高確率状態が終了するまで(即ち、大当たり種別「時短A」又は「通常A」に当選するまで)の平均「連荘」回数は、4.99回(約5回)発生することとなる。 As shown in FIG. 92, whether or not the jackpot type “probability variation A” is derived in the dynamic display of the second special symbol is 80.0%. In addition, "about" is omitted in the notation of percentage. When entering the "probability fluctuation state" at the first jackpot, the average number of "consecutive villas" until the high probability state of the special symbol ends (that is, until the jackpot type "time saving A" or "normal A" is won) Will occur 4.99 times (about 5 times).

まず、初回大当たりで「確変A」に当選した場合における「確率変動状態」において、大当たり種別「時短A」に当選することで特別図柄の高確率状態が終了する確率は、20.0%となる。 First, in the "probability fluctuation state" when the "probability change A" is won in the first jackpot, the probability that the high probability state of the special symbol will end by winning the jackpot type "time saving A" is 20.0%. ..

また、初回大当たりで「確変A」に当選した場合における「確率変動状態」において、再び(1回)大当たりしたときに特別図柄の高確率状態を維持できる確率は、上述したように、80.0%であり、特別図柄の高確率状態を1回継続させた後、特別図柄の高確率状態が終了する確率は、36.0%となる。 In addition, in the "probability fluctuation state" when the "probability change A" is won in the first jackpot, the probability that the high probability state of the special symbol can be maintained when the jackpot is hit again (once) is 80.0, as described above. %, And the probability that the high probability state of the special symbol ends after the high probability state of the special symbol is continued once is 36.0%.

さらに、初回大当たりで「確変A」に当選した場合における「確率変動状態」において、2回大当たりしたときに特別図柄の高確率状態を維持できる確率は、64.0%であり、特別図柄の高確率状態を2回継続させた後、特別図柄の高確率状態が終了する確率は、48.8%となる。 Furthermore, in the "probability fluctuation state" when the "probability change A" is won in the first jackpot, the probability that the high probability state of the special symbol can be maintained when the jackpot is hit twice is 64.0%, which is a high probability of the special symbol. After the probability state is continued twice, the probability that the high probability state of the special symbol ends is 48.8%.

また、初回大当たりで「確変A」に当選した場合における「確率変動状態」において、3回大当たりしたときに特別図柄の高確率状態を維持できる確率は、51.2%であり、特別図柄の高確率状態を3回継続させた後、特別図柄の高確率状態が終了する確率は、59.0%となる。 In addition, in the "probability fluctuation state" when the "probability change A" is won in the first jackpot, the probability that the high probability state of the special symbol can be maintained when the jackpot is hit three times is 51.2%, which is a high probability of the special symbol. After the probability state is continued three times, the probability that the high probability state of the special symbol ends is 59.0%.

さらに、初回大当たりで「確変A」に当選した場合における「確率変動状態」において、4回大当たりしたときに特別図柄の高確率状態を維持できる確率は、41.0%であり、特別図柄の高確率状態を4回継続させた後、特別図柄の高確率状態が終了する確率は、67.2%となる。 Furthermore, in the "probability fluctuation state" when the "probability change A" is won in the first jackpot, the probability that the high probability state of the special symbol can be maintained when the jackpot is hit four times is 41.0%, which is a high probability of the special symbol. After the probability state is continued four times, the probability that the high probability state of the special symbol ends is 67.2%.

また、初回大当たりで「確変A」に当選した場合における「確率変動状態」において、5回大当たりしたときに特別図柄の高確率状態を維持できる確率は、32.8%であり、特別図柄の高確率状態を5回継続させた後、特別図柄の高確率状態が終了する確率は、73.8%となる。 In addition, in the "probability fluctuation state" when the "probability change A" is won in the first jackpot, the probability that the high probability state of the special symbol can be maintained when the jackpot is hit 5 times is 32.8%, which is a high probability of the special symbol. After the probability state is continued 5 times, the probability that the high probability state of the special symbol ends is 73.8%.

さらに、初回大当たりで「確変A」に当選した場合における「確率変動状態」において、6回大当たりしたときに特別図柄の高確率状態を維持できる確率は、26.3%であり、特別図柄の高確率状態を6回継続させた後、特別図柄の高確率状態が終了する確率は、79.0%となる。 Furthermore, in the "probability fluctuation state" when the "probability change A" is won in the first jackpot, the probability that the high probability state of the special symbol can be maintained when the jackpot is 6 times is 26.3%, which is a high probability of the special symbol. After the probability state is continued 6 times, the probability that the high probability state of the special symbol ends is 79.0%.

また、初回大当たりで「確変A」に当選した場合における「確率変動状態」において、7回大当たりしたときに特別図柄の高確率状態を維持できる確率は、21.0%であり、特別図柄の高確率状態を7回継続させた後、特別図柄の高確率状態が終了する確率は、83.2%となる。 In addition, in the "probability fluctuation state" when the "probability change A" is won in the first jackpot, the probability that the high probability state of the special symbol can be maintained when the jackpot is hit 7 times is 21.0%, which is a high probability of the special symbol. After the probability state is continued 7 times, the probability that the high probability state of the special symbol ends is 83.2%.

さらに、初回大当たりで「確変A」に当選した場合における「確率変動状態」において、8回大当たりしたときに特別図柄の高確率状態を維持できる確率は、16.8%であり、特別図柄の高確率状態を8回継続させた後、特別図柄の高確率状態が終了する確率は、86.6%となる。 Furthermore, in the "probability fluctuation state" when the "probability change A" is won in the first jackpot, the probability that the high probability state of the special symbol can be maintained when the jackpot is hit eight times is 16.8%, which is a high probability of the special symbol. After the probability state is continued 8 times, the probability that the high probability state of the special symbol ends is 86.6%.

また、初回大当たりで「確変A」に当選した場合における「確率変動状態」において、9回大当たりしたときに特別図柄の高確率状態を維持できる確率は、13.4%であり、特別図柄の高確率状態を9回継続させた後、特別図柄の高確率状態が終了する確率は、89.3%となる。 In addition, in the "probability fluctuation state" when the "probability change A" is won in the first jackpot, the probability that the high probability state of the special symbol can be maintained when the jackpot is hit 9 times is 13.4%, which is a high probability of the special symbol. After the probability state is continued 9 times, the probability that the high probability state of the special symbol ends is 89.3%.

さらに、初回大当たりで「確変A」に当選した場合における「確率変動状態」において、10回大当たりしたときに特別図柄の高確率状態を維持できる確率は、10.7%であり、特別図柄の高確率状態を10回継続させた後、特別図柄の高確率状態が終了する確率は、91.4%となる。 Furthermore, in the "probability fluctuation state" when the "probability change A" is won in the first jackpot, the probability that the high probability state of the special symbol can be maintained when the jackpot is hit 10 times is 10.7%, which is a high probability of the special symbol. After the probability state is continued 10 times, the probability that the high probability state of the special symbol ends is 91.4%.

ここで、第5実施形態のパチンコ機10では、時短リミッター機能が発動して「潜伏確率変動状態」に突入した場合、遊技者の意思に応じて球の発射態様を選択して遊技を行うことが可能に構成されている。従って、初回大当たりで「確変A」に当選した場合における「確率変動状態」において、6回大当たりしたときに(即ち、「潜伏確率変動状態」に突入したとき)、遊技者がそれまでの右打ち遊技から左打ち遊技に切り替えて遊技を行った場合、第1特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合には、必ず大当たり種別「確変A」が選択されるため、7回大当たりしたときには、6回大当たりしたときと同等の到達確率で特別図柄の高確率状態を維持することが可能となる。よって、遊技者は、「潜伏確率変動状態」に突入した場合に、普通電役72が一定程度開放することで第2始動口71に入賞し易いが特別図柄の高確率状態が終了する可能性がある右打ち遊技を行うか、自力で第1始動口64に入賞させなければならないが特別図柄の高確率状態を必ず維持することができる左打ち遊技を行うかを選択して遊技を行うことが可能となり、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 Here, in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, when the time saving limiter function is activated and the player enters the "latent probability fluctuation state", the ball launch mode is selected according to the player's intention to play the game. Is configured to be possible. Therefore, in the "probability fluctuation state" when the "probability change A" is won in the first jackpot, when the jackpot is hit 6 times (that is, when the "latent probability fluctuation state" is entered), the player hits right until then. When the game is switched from the game to the left-handed game and the jackpot is won by the dynamic display of the first special symbol, the jackpot type "probability change A" is always selected. It is possible to maintain the high probability state of the special symbol with the same arrival probability as when the jackpot is hit 6 times. Therefore, when the player enters the "latent probability fluctuation state", it is easy for the player to win the second starting port 71 by opening the normal electric service 72 to a certain extent, but there is a possibility that the high probability state of the special symbol will end. There is a right-handed game, or a left-handed game in which you have to win a prize in the first starting port 64 by yourself, but you can always maintain a high probability state of the special symbol. This makes it possible to increase the variety of games and improve the interest of the games.

次に、図93から図96を参照して、第5実施形態の各遊技状態および各大当たり状態における平均的な滞在時間や、各状態(時間)あたりに得られる遊技価値について説明する。図93は、第5実施形態の各遊技状態及び大当たり状態における各現象の発生回数、所要時間、積算時間を示すとともに、各遊技状態及び大当たり状態における平均的な合計滞在時間を示した図である。また、図94は、第5実施形態の「連荘」状態中における各大当たり状態及び各遊技状態における各現象毎の入賞率、所要時間、発生回数、発射時間、発射球数、戻り球数を示すとともに、各大当たり状態及び各遊技状態における合計獲得球数を示した図である。さらに、図95は、第5実施形態の「潜伏確率変動状態」において右打ち遊技を行った場合と左打ち遊技を行った場合とで「連荘」回数に応じた獲得球数および積算球数を示した図である。また、図96(a)は、第5実施形態の「潜伏確率変動状態」において右打ち遊技を行った場合の「連荘」時におけるスランプグラフであり、図96(b)は、第5実施形態の「潜伏確率変動状態」において右打ち遊技を行った場合の「連荘」時におけるスランプグラフである。なお、図93から図96の説明において、大当たり確率等については、設定値「1」の場合について説明し、他の設定値(即ち、設定値「2」〜「6」)については、説明の便宜上、その説明を省略する。また、第5実施形態のパチンコ機10において第1実施形態と異なる点は、「潜伏確率変動状態」において左打ち遊技を行った場合の獲得球数の積算数と積算時間である。「潜伏確率変動状態」において右打ち遊技を行った場合は、第1実施形態と同等の獲得球数の積算数と積算時間となる。 Next, with reference to FIGS. 93 to 96, the average staying time in each game state and each jackpot state of the fifth embodiment and the game value obtained in each state (time) will be described. FIG. 93 is a diagram showing the number of occurrences, required time, and integrated time of each phenomenon in each gaming state and jackpot state of the fifth embodiment, and also showing the average total staying time in each gaming state and jackpot state. .. Further, FIG. 94 shows the winning rate, the required time, the number of occurrences, the firing time, the number of firing balls, and the number of returning balls for each phenomenon in each jackpot state and each gaming state in the “renso” state of the fifth embodiment. In addition to showing, it is a figure which showed the total number of acquired balls in each jackpot state and each game state. Further, FIG. 95 shows the number of acquired balls and the total number of balls according to the number of “renso” in the case where the right-handed game is performed and the case where the left-handed game is performed in the “latent probability fluctuation state” of the fifth embodiment. It is a figure which showed. Further, FIG. 96 (a) is a slump graph at the time of “ream villa” when the right-handed game is performed in the “latent probability fluctuation state” of the fifth embodiment, and FIG. 96 (b) is the fifth embodiment. It is a slump graph at the time of "ream villa" when the right-handed game is performed in the "latent probability fluctuation state" of the form. In the description of FIGS. 93 to 96, the jackpot probability and the like will be described in the case of the set value "1", and the other set values (that is, the set values "2" to "6") will be described. For convenience, the description thereof will be omitted. Further, the difference between the pachinko machine 10 of the fifth embodiment and the first embodiment is the total number of acquired balls and the total time when the left-handed game is performed in the "latent probability fluctuation state". When the right-handed game is performed in the "latent probability fluctuation state", the total number of acquired balls and the total time are the same as those in the first embodiment.

まず、図93で示すように、「潜伏確率変動状態」で右打ち遊技を行った場合には、特別図柄の大当たり確率が約1/100(100/10000)であり、ハズレ時の「非リーチ」演出態様が選定される確率が78/100であり、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様が選定される確率が、15/100であり、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様が選定される確率が、5/100であり、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様が選定される確率が、2/100である。 First, as shown in FIG. 93, when the right-handed game is performed in the "latent probability fluctuation state", the jackpot probability of the special symbol is about 1/100 (100/10000), and the "non-reach" at the time of loss. The probability that the production mode will be selected is 78/100, the probability that the "normal reach" production mode will be selected at the time of loss is 15/100, and the probability that the "super reach" production mode at the time of loss will be selected. However, it is 5/100, and the probability that the "special reach" production mode at the time of loss is selected is 2/100.

このため、例えば、確率通りに大当たりに当選したと仮定した場合、大当たり時の演出態様として「スペシャルリーチ」演出態様が選定された1の大当たりに当選するまでの間、即ち、第1特別図柄の変動演出が100回行われる間に、ハズレ時の「非リーチ」演出態様は平均77回(最も現出確率が高い「非リーチ」演出態様の1回分を大当たり変動に置き換えるため、78−1=77で計算)現出し、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様は平均15回現出し、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様は平均5回現出し、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様は平均2回現出し、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様は平均1回現出することとなる。 Therefore, for example, assuming that the jackpot is won according to the probability, until the jackpot is won in which the "special reach" effect mode is selected as the effect mode at the time of the jackpot, that is, the first special symbol While the variation effect is performed 100 times, the average number of "non-reach" effect modes at the time of loss is 77 times (since one "non-reach" effect mode with the highest probability of appearance is replaced with a jackpot variation, 78-1 = (Calculated with 77) Appearance, "normal reach" production mode at the time of loss appears 15 times on average, "super reach" production mode at the time of loss appears 5 times on average, "special reach" production mode at the time of loss averages 2 times The "special reach" production mode at the time of reappearance and big hit will appear once on average.

ここで、第1特別図柄の動的表示の変動時間(特に、「非リーチ」演出態様及び「ノーマルリーチ」演出態様)は、第2特別図柄の動的表示の変動時間より長めの時間が選択され易く構成されており、「潜伏確率変動状態」に突入してから第1特別図柄の変動演出が途切れることなく次の大当たり状態が発生するまでの間に、ハズレ時の「非リーチ」演出態様の変動時間は「15秒」で行われ得るので、77回×「15秒」=「1155秒」の時間を要し、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様は「20秒」行われ得るので、15回×「20秒」=「300秒」の時間を要し、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様は「30秒」行われ得るので、5回×「30秒」=「150秒」の時間を要し、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様は「90秒」で行われ得るので、2回×「90秒」=「180秒」の時間を要し、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様は「90秒」で行われ得るので、1回×「90秒」=「90秒」の時間を要する。 Here, the variation time of the dynamic display of the first special symbol (particularly, the "non-reach" effect mode and the "normal reach" effect mode) is selected to be longer than the variation time of the dynamic display of the second special symbol. It is easily configured, and it is a "non-reach" production mode at the time of loss between the time when the player enters the "latent probability fluctuation state" and the time when the next jackpot state occurs without interruption of the fluctuation production of the first special symbol. Since the fluctuation time can be performed in "15 seconds", it takes 77 times x "15 seconds" = "1155 seconds", and the "normal reach" production mode at the time of loss can be performed in "20 seconds", so 15 Time x "20 seconds" = "300 seconds" is required, and the "super reach" production mode at the time of loss can be performed for "30 seconds", so 5 times x "30 seconds" = "150 seconds" time Since the "special reach" production mode at the time of loss can be performed in "90 seconds", it takes time of 2 times x "90 seconds" = "180 seconds", and the "special reach" production at the time of a big hit Since the embodiment can be performed in "90 seconds", it takes a time of 1 time x "90 seconds" = "90 seconds".

即ち、「潜伏確率変動状態」に突入してから第1特別図柄の変動演出が途切れることなく次の大当たり状態が発生するまでの平均的な合計時間は、「1155秒」+「300秒」+「150秒」+「180秒」+「90秒」=「1030秒」となる。 That is, the average total time from entering the "latent probability fluctuation state" to the occurrence of the next jackpot state without interruption of the fluctuation effect of the first special symbol is "1155 seconds" + "300 seconds" + "150 seconds" + "180 seconds" + "90 seconds" = "1030 seconds".

一方、「潜伏確率変動状態」で右打ち遊技を行った場合には、第1実施形態と同様、特別図柄の大当たり確率が約1/100(100/10000)であり、ハズレ時の「非リーチ」演出態様が選定される確率が78/100であり、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様が選定される確率が、15/100であり、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様が選定される確率が、5/100であり、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様が選定される確率が、2/100である。 On the other hand, when the right-handed game is performed in the "latent probability fluctuation state", the jackpot probability of the special symbol is about 1/100 (100/10000) as in the first embodiment, and the "non-reach" at the time of loss is achieved. The probability that the production mode will be selected is 78/100, the probability that the "normal reach" production mode will be selected at the time of loss is 15/100, and the probability that the "super reach" production mode at the time of loss will be selected. However, it is 5/100, and the probability that the "special reach" production mode at the time of loss is selected is 2/100.

このため、例えば、確率通りに大当たりに当選したと仮定した場合、大当たり時の演出態様として「スペシャルリーチ」演出態様が選定された1の大当たりに当選するまでの間、即ち、第2特別図柄の変動演出が100回行われる間に、ハズレ時の「非リーチ」演出態様は平均77回(最も現出確率が高い「非リーチ」演出態様の1回分を大当たり変動に置き換えるため、78−1=77で計算)現出し、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様は平均15回現出し、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様は平均5回現出し、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様は平均2回現出し、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様は平均1回現出することとなる。 Therefore, for example, assuming that the jackpot is won according to the probability, until the jackpot is won in which the "special reach" effect mode is selected as the effect mode at the time of the jackpot, that is, the second special symbol While the variation effect is performed 100 times, the average number of "non-reach" effect modes at the time of loss is 77 times (since one "non-reach" effect mode with the highest probability of appearance is replaced with a jackpot variation, 78-1 = (Calculated with 77) Appearance, "normal reach" production mode at the time of loss appears 15 times on average, "super reach" production mode at the time of loss appears 5 times on average, "special reach" production mode at the time of loss averages 2 times The "special reach" production mode at the time of reappearance and big hit will appear once on average.

この場合に、「潜伏確率変動状態」に突入してから第2特別図柄の変動演出が途切れることなく次の大当たり状態が発生するまでの間に、ハズレ時の「非リーチ」演出態様の変動時間は「5秒」で行われ得るので、77回×「5秒」=「385秒」の時間を要し、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様は「15秒」行われ得るので、15回×「15秒」=「225秒」の時間を要し、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様は「30秒」行われ得るので、5回×「30秒」=「150秒」の時間を要し、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様は「90秒」で行われ得るので、2回×「90秒」=「180秒」の時間を要し、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様は「90秒」で行われ得るので、1回×「90秒」=「90秒」の時間を要する。 In this case, the fluctuation time of the "non-reach" production mode at the time of loss between the time when the "latent probability fluctuation state" is entered and the time when the next jackpot state occurs without interruption of the fluctuation production of the second special symbol. Can be performed in "5 seconds", so it takes 77 times x "5 seconds" = "385 seconds", and the "normal reach" production mode at the time of loss can be performed in "15 seconds", so 15 times x It takes "15 seconds" = "225 seconds", and the "super reach" production mode at the time of loss can be performed for "30 seconds", so it takes 5 times x "30 seconds" = "150 seconds". However, since the "special reach" production mode at the time of loss can be performed in "90 seconds", it takes time of 2 times x "90 seconds" = "180 seconds", and the "special reach" production mode at the time of a big hit is Since it can be performed in "90 seconds", it takes a time of 1 time x "90 seconds" = "90 seconds".

即ち、「潜伏確率変動状態」に突入してから第2特別図柄の変動演出が途切れることなく次の大当たり状態が発生するまでの平均的な合計時間は、「385秒」+「225秒」+「150秒」+「90秒」+「90秒」=「1030秒」となる。 That is, the average total time from entering the "latent probability fluctuation state" to the occurrence of the next jackpot state without interruption of the fluctuation effect of the second special symbol is "385 seconds" + "225 seconds" + "150 seconds" + "90 seconds" + "90 seconds" = "1030 seconds".

このように、「潜伏確率変動状態」において、それまでの右打ち遊技を継続して遊技を行った場合と、右打ち遊技から左打ち遊技に切り替えて遊技を行った場合とで、「潜伏確率変動状態」の平均的な滞在時間を異ならせることができる。よって、遊技者の意思に応じてバリエーションに富んだ遊技性を実現しつつ、左打ち遊技が選択された場合には、右打ち遊技を行う場合より時間を費やしやすい設定にして、大当たりに当選するまでの時間が長くなることで、遊技者が該パチンコ機10において継続的に遊技を行った場合に所定時間で得られる球数の割合等からかけ離れた遊技結果が現出するような事態を抑制することができ、遊技者に付与される時間あたりの遊技価値が高く(多く)なり過ぎないように構成できる。なお、第1特別図柄の動的表示で選択される変動時間より、第2特別図柄の動的表示で選択される変動時間の方が長くなるように構成してもよい。 In this way, in the "latent probability fluctuation state", there are cases where the right-handed game is continued and the game is played by switching from the right-handed game to the left-handed game. The average staying time in the "fluctuation state" can be different. Therefore, while realizing a wide variety of playability according to the player's intention, when a left-handed game is selected, the setting is set so that it is easier to spend time than when performing a right-handed game, and a big hit is won. By lengthening the time until, it is possible to prevent a situation in which a game result that is far from the ratio of the number of balls obtained in a predetermined time appears when the player continuously plays the game on the pachinko machine 10. It can be configured so that the game value per hour given to the player does not become too high (too much). The fluctuation time selected in the dynamic display of the second special symbol may be longer than the fluctuation time selected in the dynamic display of the first special symbol.

次いで、図93で示すように、第5実施形態のパチンコ機10において、「潜伏確率変動状態」において第1特別図柄の動的表示で大当たりした場合における「大当たり状態」(可変入賞装置65に対して「0.6秒」間隔で球を発射し続けている場合)では、OP時間が「10秒」であり、各ラウンドの大入賞口開閉板65aの最小(最短)開放時間が最大入賞個数10個×「0.6秒」=「6秒」であり、各IT時間が「3秒」であり、ED時間が「10秒」で行われる。 Next, as shown in FIG. 93, in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the "big hit state" (for the variable winning device 65) in the case of a big hit in the dynamic display of the first special symbol in the "latent probability fluctuation state". (When the ball is continuously fired at intervals of "0.6 seconds"), the OP time is "10 seconds", and the minimum (shortest) opening time of the large winning opening opening / closing plate 65a of each round is the maximum number of winnings. 10 pieces x "0.6 seconds" = "6 seconds", each IT time is "3 seconds", and the ED time is "10 seconds".

そして、この「潜伏確率変動状態」における第1特別図柄の大当たりにおいて、オープニング演出は1回行われ、ラウンドは10ラウンドであり、インターバルは総ラウンド数から1減算した9回であり、エンディング演出は1回行われる。 Then, in the jackpot of the first special symbol in this "latent probability fluctuation state", the opening effect is performed once, the round is 10 rounds, the interval is 9 times obtained by subtracting 1 from the total number of rounds, and the ending effect is. It is done once.

この場合に、大当たり中に発射した球が可変入賞装置65が開放している状態ではすべて入賞するとした場合に、「潜伏確率変動状態」における「連荘」大当たりが開始されてから終了するまでの間に、オープニング演出としてOP時間の「10秒」を要し、1のラウンドは平均で「6秒」で行われ得るので、「6秒」×10=「60秒」を要し、1のインターバルは「3秒」で行われ得るので、「3秒」×9=「27秒」を要し、エンディング演出としてED時間の「10秒」を要する。 In this case, if all the balls fired during the jackpot win in the state where the variable winning device 65 is open, from the start to the end of the "renso" jackpot in the "latent probability fluctuation state". In the meantime, it takes "10 seconds" of OP time as an opening effect, and one round can be performed in "6 seconds" on average, so "6 seconds" x 10 = "60 seconds" is required, and 1 Since the interval can be set to "3 seconds", "3 seconds" x 9 = "27 seconds" is required, and the ED time "10 seconds" is required as the ending effect.

即ち、「潜伏確率変動状態」における第1特別図柄の大当たりが開始されてから終了するまでの最短合計時間は、「10秒」+「60秒」+「27秒」+「10秒」=「107秒」となる。 That is, the shortest total time from the start to the end of the jackpot of the first special symbol in the "latent probability fluctuation state" is "10 seconds" + "60 seconds" + "27 seconds" + "10 seconds" = " It becomes "107 seconds".

次いで、図93で示すように、第5実施形態のパチンコ機10において、「潜伏確率変動状態」において第2特別図柄の動的表示で大当たりした場合における「大当たり状態」(可変入賞装置65に対して「0.6秒」間隔で球を発射し続けている場合)では、OP時間が「180秒」であり、各ラウンドの大入賞口開閉板65aの最小(最短)開放時間が最大入賞個数10個×「0.6秒」=「6秒」であり、各IT時間が「3秒」であり、ED時間が「180秒」で行われる。 Next, as shown in FIG. 93, in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the “big hit state” (with respect to the variable winning device 65) in the case of a big hit in the dynamic display of the second special symbol in the “latent probability fluctuation state”. If the ball is continuously fired at intervals of "0.6 seconds"), the OP time is "180 seconds", and the minimum (shortest) opening time of the large winning opening opening / closing plate 65a of each round is the maximum number of winnings. 10 pieces x "0.6 seconds" = "6 seconds", each IT time is "3 seconds", and the ED time is "180 seconds".

そして、この「潜伏確率変動状態」における第2特別図柄の大当たりにおいて、オープニング演出は1回行われ、ラウンドは10ラウンドであり、インターバルは総ラウンド数から1減算した9回であり、エンディング演出は1回行われる。 Then, in the jackpot of the second special symbol in this "latent probability fluctuation state", the opening effect is performed once, the round is 10 rounds, the interval is 9 times obtained by subtracting 1 from the total number of rounds, and the ending effect is. It is done once.

この場合に、大当たり中に発射した球が可変入賞装置65が開放している状態ではすべて入賞するとした場合に、「潜伏確率変動状態」における「連荘」大当たりが開始されてから終了するまでの間に、オープニング演出としてOP時間の「180秒」を要し、1のラウンドは平均で「6秒」で行われ得るので、「6秒」×10=「60秒」を要し、1のインターバルは「3秒」で行われ得るので、「3秒」×9=「27秒」を要し、エンディング演出としてED時間の「180秒」を要する。 In this case, if all the balls fired during the jackpot win in the state where the variable winning device 65 is open, from the start to the end of the "renso" jackpot in the "latent probability fluctuation state". In the meantime, it takes "180 seconds" of OP time as an opening effect, and one round can be performed in "6 seconds" on average, so "6 seconds" x 10 = "60 seconds" is required, and 1 Since the interval can be set to "3 seconds", "3 seconds" x 9 = "27 seconds" is required, and the ED time "180 seconds" is required as the ending effect.

即ち、「潜伏確率変動状態」における第2特別図柄の大当たりが開始されてから終了するまでの最短合計時間は、「180秒」+「60秒」+「27秒」+「180秒」=「447秒」となる。 That is, the shortest total time from the start to the end of the jackpot of the second special symbol in the "latent probability fluctuation state" is "180 seconds" + "60 seconds" + "27 seconds" + "180 seconds" = " 447 seconds ".

このように、「潜伏確率変動状態」において、それまでの右打ち遊技を継続して遊技を行った場合に発生する第2特別図柄の大当たり時間と、右打ち遊技から左打ち遊技に切り替えて遊技を行った場合に発生する第1特別図柄の大当たり時間とで、平均的な滞在時間を異ならせることができる。よって、遊技者の意思に応じてバリエーションに富んだ遊技性を実現しつつ、左打ち遊技が選択された場合には、右打ち遊技を行う場合より大当たりに要する時間を短く設定して、動的表示の変動時間で時間を費やした分の差分を少なくすることができるので、遊技が間延びせず、遊技者が興覚めしてしまうことを抑制することが可能となる。 In this way, in the "latent probability fluctuation state", the jackpot time of the second special symbol that occurs when the right-handed game is continued and the game is switched from the right-handed game to the left-handed game. The average staying time can be different from the jackpot time of the first special symbol that occurs when the above is performed. Therefore, while realizing a variety of playability according to the player's intention, when the left-handed game is selected, the time required for the jackpot is set shorter than when the right-handed game is performed, and the game is dynamic. Since the difference in the amount of time spent in the display fluctuation time can be reduced, it is possible to prevent the game from being delayed and the player from being awakened.

なお、第1特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合に該大当たりを消化する時間より、第2特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合に該大当たりを消化する時間の方が短くなるように構成してもよい。この場合に、長く構成される第1特別図柄の大当たりにおいて上述した「プレミアムライブ演出」を行う一方、短く構成される第2特別図柄の大当たりでは「プレミアムライブ演出」を行わないように構成してもよい。 In addition, the time to digest the jackpot when the jackpot is won by the dynamic display of the second special symbol is shorter than the time to digest the jackpot when the jackpot is won by the dynamic display of the first special symbol. It may be configured to be. In this case, the above-mentioned "premium live effect" is performed on the jackpot of the first special symbol that is long, while the "premium live effect" is not performed on the jackpot of the second special symbol that is short. May be good.

次いで、図94で示すように、「連荘」時におけるリミッター到達後の第1特別図柄の大当たりでは、発射された球の主要な入賞先は可変入賞装置65(大入賞口)であり、該リミッター発動後の第1特別図柄の大当たりのオープニング時間は「10秒」であって、かつ、該リミッター発動後の第1特別図柄の大当たりにおいて「1回」行われる。そして、このオープニング時間では、可変入賞装置65が開放されていないため、球を発射し続けた場合には、発射球数が「10秒」×「1回」÷「0.6秒」=「17球」であり、戻り球数が「0球」となる。 Next, as shown in FIG. 94, in the jackpot of the first special symbol after reaching the limiter at the time of "renso", the main winning destination of the launched ball is the variable winning device 65 (large winning opening). The opening time of the jackpot of the first special symbol after the activation of the limiter is "10 seconds", and the jackpot of the first special symbol after the activation of the limiter is performed "once". Then, in this opening time, since the variable winning device 65 is not opened, when the balls are continuously fired, the number of shot balls is "10 seconds" x "1 time" ÷ "0.6 seconds" = " It is "17 balls", and the number of return balls is "0 balls".

また、リミッター到達後の第1特別図柄の大当たりの可変入賞装置65の開放時間は、初回大当たり及びリミッター発動前大当たりと同様、発射した球がすべて入賞した場合の最短開放時間は「6秒」×「10ラウンド(10回)」=「60秒」であるが、該可変入賞装置65への入賞率が「70%(即ち、10球発射した場合に7球入賞)」と仮定した場合に、球の発射時間は「60秒」÷「70%」=約「86秒」であって、発射球数が「86秒」÷「0.6秒」=約「143球」であり、戻り球数が賞球「15球」×「10球」×「10ラウンド」=「1500球」となる。 In addition, the opening time of the variable winning device 65 of the jackpot of the first special symbol after reaching the limiter is the same as the first jackpot and the jackpot before the limiter is activated, and the shortest opening time when all the launched balls win is "6 seconds" × "10 rounds (10 times)" = "60 seconds", but assuming that the winning rate for the variable winning device 65 is "70% (that is, 7 balls are won when 10 balls are fired)". The launch time of the ball is "60 seconds" ÷ "70%" = about "86 seconds", the number of launch balls is "86 seconds" ÷ "0.6 seconds" = about "143 balls", and the return ball The number is the prize balls "15 balls" x "10 balls" x "10 rounds" = "1500 balls".

さらに、リミッター到達後の第1特別図柄の大当たりのインターバル時間は、初回大当たり及びリミッター発動前大当たりより長い「3秒」であって、かつ、該リミッター発動後の第1特別図柄の大当たりにおいて各ラウンド間に合計「9回」行われる。そして、このインターバル時間では、可変入賞装置65が開放されていないため、球を発射し続けた場合には、発射球数が「3秒」×「9回」÷「0.6秒」=「45球」であり、戻り球数が「0球」となる。 Further, the interval time of the jackpot of the first special symbol after reaching the limiter is "3 seconds" longer than the first jackpot and the jackpot before the limiter is activated, and each round in the jackpot of the first special symbol after the limiter is activated. In the meantime, a total of "9 times" will be held. Then, in this interval time, since the variable winning device 65 is not opened, when the balls are continuously fired, the number of shot balls is "3 seconds" x "9 times" ÷ "0.6 seconds" = " It is "45 balls", and the number of return balls is "0 balls".

また、リミッター到達後の第1特別図柄の大当たりのエンディング時間は「10秒」であって、かつ、該リミッター到達後の第1特別図柄の大当たりにおいて「1回」行われる。そして、このエンディング時間では、可変入賞装置65が開放されていないため、球を発射し続けた場合には、発射球数が「10秒」×「1回」÷「0.6秒」=「17球」であり、戻り球数が「0球」となる。 Further, the ending time of the jackpot of the first special symbol after reaching the limiter is "10 seconds", and the jackpot of the first special symbol after reaching the limiter is performed "once". Then, in this ending time, since the variable winning device 65 is not opened, when the balls are continuously fired, the number of shot balls is "10 seconds" x "1 time" ÷ "0.6 seconds" = " It is "17 balls", and the number of return balls is "0 balls".

その結果、リミッター到達後の第1特別図柄の大当たり時の全期間において、遊技者は、発射時間の合計が「10秒」+「86秒」+「27秒」+「10秒」=「133秒」の間、球を発射し、それぞれ、「17球」+「143球」+「45球」+「17球」=「222球」の球を発射しつつ、それぞれ、「0球」+「1500球」+「0球」+「0球」=「1500球」の賞球を獲得する。よって、リミッター到達後の第1特別図柄の大当たりにおいて、遊技者は、「1500球」−「222球」=「1278球」の球を獲得することができる。 As a result, in the entire period of the jackpot of the first special symbol after reaching the limiter, the player has a total firing time of "10 seconds" + "86 seconds" + "27 seconds" + "10 seconds" = "133". During "seconds", the balls are fired, and while firing "17 balls" + "143 balls" + "45 balls" + "17 balls" = "222 balls", respectively, "0 balls" + Obtain the prize balls of "1500 balls" + "0 balls" + "0 balls" = "1500 balls". Therefore, in the jackpot of the first special symbol after reaching the limiter, the player can acquire "1500 balls"-"222 balls" = "1278 balls".

一方、図94で示すように、「連荘」時におけるリミッター到達後の第2特別図柄の大当たりでは、発射された球の主要な入賞先は可変入賞装置65(大入賞口)であり、該リミッター発動後の第2特別図柄の大当たりのオープニング時間は「180秒」であって、かつ、該リミッター発動後の第2特別図柄の大当たりにおいて「1回」行われる。そして、このオープニング時間では、可変入賞装置65が開放されていないため、球を発射し続けた場合には、発射球数が「180秒」×「1回」÷「0.6秒」=「300球」であり、戻り球数が「0球」となる。 On the other hand, as shown in FIG. 94, in the jackpot of the second special symbol after reaching the limiter at the time of "renso", the main winning destination of the launched ball is the variable winning device 65 (large winning opening). The opening time of the jackpot of the second special symbol after the activation of the limiter is "180 seconds", and the jackpot of the second special symbol after the activation of the limiter is performed "once". Then, in this opening time, since the variable winning device 65 is not opened, if the balls are continuously fired, the number of shot balls is "180 seconds" x "1 time" ÷ "0.6 seconds" = " It is "300 balls", and the number of return balls is "0 balls".

また、リミッター到達後の第2特別図柄の大当たりの可変入賞装置65の開放時間は、初回大当たり及びリミッター発動前大当たりと同様、発射した球がすべて入賞した場合の最短開放時間は「6秒」×「10ラウンド(10回)」=「60秒」であるが、該可変入賞装置65への入賞率が「70%(即ち、10球発射した場合に7球入賞)」と仮定した場合に、球の発射時間は「60秒」÷「70%」=約「86秒」であって、発射球数が「86秒」÷「0.6秒」=約「143球」であり、戻り球数が賞球「15球」×「10球」×「10ラウンド」=「1500球」となる。 In addition, the opening time of the variable winning device 65 of the jackpot of the second special symbol after reaching the limiter is the same as the first jackpot and the jackpot before the limiter is activated, and the shortest opening time when all the launched balls win is "6 seconds" × "10 rounds (10 times)" = "60 seconds", but assuming that the winning rate for the variable winning device 65 is "70% (that is, 7 balls are won when 10 balls are fired)". The launch time of the ball is "60 seconds" ÷ "70%" = about "86 seconds", the number of launch balls is "86 seconds" ÷ "0.6 seconds" = about "143 balls", and the return ball The number is the prize balls "15 balls" x "10 balls" x "10 rounds" = "1500 balls".

さらに、リミッター到達後の第2特別図柄の大当たりのインターバル時間は、初回大当たり及びリミッター発動前大当たりより長い「3秒」であって、かつ、該リミッター発動後の第2特別図柄の大当たりにおいて各ラウンド間に合計「9回」行われる。そして、このインターバル時間では、可変入賞装置65が開放されていないため、球を発射し続けた場合には、発射球数が「3秒」×「9回」÷「0.6秒」=「45球」であり、戻り球数が「0球」となる。 Further, the interval time of the jackpot of the second special symbol after reaching the limiter is "3 seconds" longer than the first jackpot and the jackpot before the limiter is activated, and each round in the jackpot of the second special symbol after the limiter is activated. In the meantime, a total of "9 times" will be held. Then, in this interval time, since the variable winning device 65 is not opened, when the balls are continuously fired, the number of shot balls is "3 seconds" x "9 times" ÷ "0.6 seconds" = " It is "45 balls", and the number of return balls is "0 balls".

また、リミッター到達後の第2特別図柄の大当たりのエンディング時間は「180秒」であって、かつ、該リミッター到達後の第2特別図柄の大当たりにおいて「1回」行われる。そして、このエンディング時間では、可変入賞装置65が開放されていないため、球を発射し続けた場合には、発射球数が「180秒」×「1回」÷「0.6秒」=「300球」であり、戻り球数が「0球」となる。 Further, the ending time of the jackpot of the second special symbol after reaching the limiter is "180 seconds", and the jackpot of the second special symbol after reaching the limiter is performed "once". Then, in this ending time, since the variable winning device 65 is not opened, when the balls are continuously fired, the number of shot balls is "180 seconds" x "1 time" ÷ "0.6 seconds" = " It is "300 balls", and the number of return balls is "0 balls".

その結果、リミッター到達後の第2特別図柄の大当たり時の全期間において、遊技者は、発射時間の合計が「180秒」+「86秒」+「27秒」+「180秒」=「473秒」の間、球を発射し、それぞれ、「300球」+「143球」+「45球」+「300球」=「788球」の球を発射しつつ、それぞれ、「0球」+「1500球」+「0球」+「0球」=「1500球」の賞球を獲得する。よって、リミッター到達後の第2特別図柄の大当たりにおいて、遊技者は、「1500球」−「788球」=「712球」の球を獲得することができる。 As a result, in the entire period of the jackpot of the second special symbol after reaching the limiter, the player has a total firing time of "180 seconds" + "86 seconds" + "27 seconds" + "180 seconds" = "473". During "seconds", the balls are fired, and while firing "300 balls" + "143 balls" + "45 balls" + "300 balls" = "788 balls", respectively, "0 balls" + Obtain the prize balls of "1500 balls" + "0 balls" + "0 balls" = "1500 balls". Therefore, in the jackpot of the second special symbol after reaching the limiter, the player can acquire "1500 balls"-"788 balls" = "712 balls".

次いで、図94で示すように、「連荘」時における「潜伏確率変動状態」では、左打ち遊技で発射された球の主要な入賞先は第1始動口64であり、該「潜伏確率変動状態」における特別図柄の大当たり確率は1/100に設定されている。また、「潜伏確率変動状態」は、普通電役72等による入賞補助機能が発動しないため、自力で第1始動口64へ入賞させるように構成されている。このため、「潜伏確率変動状態」において、止め打ち期間以外に継続して球を発射し続けたとき、第1始動口64への入賞率が「12%(即ち、右打ち遊技で100球発射した場合に、第1始動口64に12発入賞)」であった場合であって、かつ、確率通りに大当たりに当選したと仮定した場合、大当たりに当選するまで、即ち、第1始動口64に「100球」の球を入賞させるまでに、図93で示したように、「1875秒」時間を要するように設定されている。 Next, as shown in FIG. 94, in the "latent probability fluctuation state" at the time of "ream villa", the main winning destination of the ball launched in the left-handed game is the first starting port 64, and the "latent probability fluctuation". The jackpot probability of the special symbol in "state" is set to 1/100. Further, in the "latent probability fluctuation state", since the winning assist function by the ordinary electric service 72 or the like is not activated, the first starting port 64 is configured to win a prize by itself. Therefore, in the "latent probability fluctuation state", when the ball is continuously fired other than the stop hitting period, the winning rate to the first starting port 64 is "12% (that is, 100 ball is fired in the right-handed game). In that case, 12 prizes were won in the first starting port 64) ”, and assuming that the jackpot was won according to the probability, until the jackpot was won, that is, the first starting port 64 As shown in FIG. 93, it is set that it takes "1875 seconds" to win a prize of "100 balls".

しかしながら、この「1875秒」の「潜伏確率変動状態」において、大当たりへの当選が期待できる演出態様、即ち、「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様のみならず、僅かでも大当たりが期待できる「ノーマルリーチ」演出態様においても、遊技者は止め打ち期間の間、球の発射を一時的に停止するため、「潜伏確率変動状態」における大当たりに当選するまでの期間(即ち、「1875秒」)から上記止め打ち期間(即ち、「ノーマルリーチ」演出態様の実行時間である「300秒」+「スーパーリーチ」演出態様の実行時間である「150秒」+「スペシャルリーチ」演出態様の実行時間である「270秒」)を引いた「1155秒」が球の発射期間となる。 However, in this "latent probability fluctuation state" of "1875 seconds", not only the production mode in which the winning of the jackpot can be expected, that is, the "super reach" production mode and the "special reach" production mode, but also a slight jackpot is expected. Even in the "normal reach" production mode that can be performed, the player temporarily stops firing the ball during the stop striking period, so that the period until the jackpot in the "latent probability fluctuation state" is won (that is, "1875 seconds"). ) To the above stoppage period (that is, "300 seconds" which is the execution time of the "normal reach" production mode + "150 seconds" which is the execution time of the "super reach" production mode + the execution time of the "special reach" production mode. "1155 seconds", which is obtained by subtracting a certain "270 seconds"), is the firing period of the ball.

従って、「連荘」時における「潜伏確率変動状態」において左打ち遊技を止め打ち有りで遊技した場合では、発射球数が「1155秒」÷「0.6秒」=約「1925球」であり、戻り球数が「1925球」×「12%」×「3球(第1始動口64の入賞に基づく賞球数)」=約「693球」となる。 Therefore, when the left-handed game is stopped and played in the "latent probability fluctuation state" at the time of "renso", the number of shot balls is "1155 seconds" ÷ "0.6 seconds" = about "1925 balls". Yes, the number of return balls is "1925 balls" x "12%" x "3 balls (number of prize balls based on the winning of the first starting port 64)" = about "693 balls".

その結果、「連荘」時における「潜伏確率変動状態」において止め打ち有りで遊技した場合、遊技者は、「1155秒」の期間、球を発射して、計「1925球」の球を発射しつつ、「693球」の賞球を獲得する。よって、「連荘」時の「潜伏確率変動状態」において止め打ち無しで遊技した場合、遊技者は、「1925球」−「693球」=「1232球」の持ち球を消費することとなる。 As a result, when playing with a stop in the "latent probability fluctuation state" at the time of "renso", the player fires a ball for a period of "1155 seconds" and fires a total of "1925 balls". While doing so, he won the prize ball of "693 balls". Therefore, when playing a game without stopping in the "latent probability fluctuation state" at the time of "ream villa", the player consumes "1925 balls"-"693 balls" = "1232 balls". ..

一方、図94で示すように、「連荘」時における「潜伏確率変動状態」では、右打ち遊技で発射された球の主要な入賞先は第2始動口71であり、該「潜伏確率変動状態」における特別図柄の大当たり確率は1/100に設定されている。また、「潜伏確率変動状態」は、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」ほどではないものの、スルーゲート67への球の通過を起因として普通電役72が一定割合及び短時間開放して第2始動口71へ球が入賞し得るように設定されている。このため、「潜伏確率変動状態」において、止め打ち期間以外に継続して球を発射し続けたとき、第2始動口71への入賞率が「40%(即ち、右打ち遊技で10球発射した場合に、第2始動口71に4発入賞)」であった場合であって、かつ、確率通りに大当たりに当選したと仮定した場合、大当たりに当選するまで、即ち、第2始動口71に「100球」の球を入賞させるまでに、図93で示したように、「1030秒」時間を要するように設定されている。 On the other hand, as shown in FIG. 94, in the "latent probability fluctuation state" at the time of "ream villa", the main winning destination of the ball launched in the right-handed game is the second starting port 71, and the "latent probability fluctuation". The jackpot probability of the special symbol in "state" is set to 1/100. Further, although the "latent probability fluctuation state" is not as much as the "probability fluctuation state" and the "time reduction state", the ordinary electric service 72 is opened at a fixed rate and for a short time due to the passage of the ball through the through gate 67. The ball is set so that the ball can win a prize in the second starting port 71. Therefore, in the "latent probability fluctuation state", when the ball is continuously fired outside the stop hitting period, the winning rate to the second starting port 71 is "40% (that is, 10 balls are fired in the right-handed game). In that case, 4 prizes were awarded to the 2nd starting port 71) ”and, assuming that the jackpot was won according to the probability, until the jackpot was won, that is, the 2nd starting port 71 As shown in FIG. 93, it takes "1030 seconds" to win a prize of "100 balls".

しかしながら、この「1030秒」の「潜伏確率変動状態」において、大当たりへの当選が期待できる演出態様、即ち、「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様では、遊技者は止め打ち期間の間、球の発射を一時的に停止するため、「潜伏確率変動状態」における大当たりに当選するまでの期間(即ち、「1030秒」)から上記止め打ち期間(即ち、「スーパーリーチ」演出態様の実行時間である「150秒」+「スペシャルリーチ」演出態様の実行時間である「270秒」)を引いた「610秒」が球の発射期間となる。 However, in the "latent probability fluctuation state" of "1030 seconds", in the production mode in which the winning of the jackpot can be expected, that is, in the "super reach" production mode and the "special reach" production mode, the player has a stop period. During that time, in order to temporarily stop the firing of the ball, the period from the period until the jackpot is won in the "latent probability fluctuation state" (that is, "1030 seconds") to the above-mentioned stop-stop period (that is, the "super reach" production mode) The ball firing period is "610 seconds", which is obtained by subtracting the execution time of "150 seconds" + the execution time of the "special reach" production mode ("270 seconds").

従って、「連荘」時における「潜伏確率変動状態」において右打ち遊技を止め打ち無しで遊技した場合では、発射球数が「610秒」÷「0.6秒」=約「1017球」であり、戻り球数が「1017球」×「40%」×「1球(第2始動口71の入賞に基づく賞球数)」=約「407球」となる。 Therefore, when the right-handed game is played without stopping in the "latent probability fluctuation state" at the time of "renso", the number of shot balls is "610 seconds" ÷ "0.6 seconds" = about "1017 balls". Yes, the number of return balls is "1017 balls" x "40%" x "1 ball (number of prize balls based on the winning of the second starting port 71)" = about "407 balls".

その結果、「連荘」時における「潜伏確率変動状態」において止め打ち無しで遊技した場合、遊技者は、「610秒」の期間、球を発射して、計「1017球」の球を発射しつつ、「407球」の賞球を獲得する。よって、「連荘」時の「潜伏確率変動状態」において止め打ち無しで遊技した場合、遊技者は、「1017球」−「407球」=「610球」の持ち球を消費することとなる。 As a result, when playing without stopping in the "latent probability fluctuation state" at the time of "renso", the player fires a ball for a period of "610 seconds" and fires a total of "1017 balls". While doing so, he won the prize ball of "407 balls". Therefore, when playing without stopping in the "latent probability fluctuation state" at the time of "ream villa", the player consumes "1017 balls"-"407 balls" = "610 balls". ..

一方、この「潜伏確率変動状態」において、止め打ち期間以外に継続して球を発射し続けてしまうと球の消費量が増加してしまうため、遊技者は、無駄な発射球を防止するためにその技量に応じて、普通電役72が開放している場合(普通電役72が開放し得る場合)にのみ球を発射してそれ以外の状況で球の発射を一時的に停止したり、第2特別図柄の保留球数が溜まっている状況(例えば、4個や3個)の場合には球の発射を一時的に停止したり、「ノーマルリーチ」演出態様の実行時に球の発射を一時的に停止する場合がある。この場合に、第2始動口71への入賞率が止め打ち無しの場合より上昇するとともに、無駄球の発射を極力少なくすることで、発射球数が止め打ち無しの場合より大凡半減(即ち、「610球」÷2=「305球」)する。 On the other hand, in this "latent probability fluctuation state", if the ball is continuously fired during a period other than the stop striking period, the consumption of the ball will increase, so that the player can prevent a useless launch ball. Depending on the skill, the ball is fired only when the normal electric service 72 is open (when the normal electric service 72 can be opened), and the ball launch is temporarily stopped in other situations. , In the situation where the number of reserved balls of the second special symbol is accumulated (for example, 4 or 3), the ball firing is temporarily stopped, or the ball firing is performed when the "normal reach" effect mode is executed. It may stop temporarily. In this case, the winning rate to the second starting port 71 is higher than that in the case without stop hitting, and by reducing the number of wasted balls as much as possible, the number of shot balls is approximately halved (that is, in the case without stop hitting). "610 balls" ÷ 2 = "305 balls").

従って、「連荘」時における「潜伏確率変動状態」において止め打ち有りで遊技した場合では、発射球数が「305秒」÷「0.6秒」=約「508球」であり、戻り球数が「508球」×「80%」×「1球(第2始動口71の入賞に基づく賞球数)」=約「406球」となる。 Therefore, when playing with a stop in the "latent probability fluctuation state" at the time of "ream villa", the number of shot balls is "305 seconds" ÷ "0.6 seconds" = about "508 balls", and the return ball. The number is "508 balls" x "80%" x "1 ball (number of prize balls based on the winning of the second starting port 71)" = about "406 balls".

その結果、「連荘」時における「潜伏確率変動状態」において止め打ち有りで遊技した場合、遊技者は、「305秒」の期間、球を発射して、計「508球」の球を発射しつつ、「406球」の賞球を獲得する。よって、「連荘」時の「潜伏確率変動状態」において止め打ち有りで遊技した場合、遊技者は、「508球」−「406球」=「102球」の持ち球を消費することとなる。 As a result, when playing with a stop in the "latent probability fluctuation state" at the time of "ream villa", the player fires a ball for a period of "305 seconds" and fires a total of "508 balls". While doing so, he won the prize ball of "406 balls". Therefore, when playing with a stop in the "latent probability fluctuation state" at the time of "ream villa", the player consumes "508 balls"-"406 balls" = "102 balls". ..

ここで、図95及び図96を参照して、図93及び図94で説明した第5実施形態の球の発射球数および戻り球数を考慮した遊技者の持ち球数の増減について説明する。 Here, with reference to FIGS. 95 and 96, an increase / decrease in the number of balls held by the player in consideration of the number of launched balls and the number of returned balls of the fifth embodiment described with reference to FIGS. 93 and 94 will be described.

図95で示すように、右打ち遊技で継続して球を発射し続けた場合において、「連荘」状態の突入契機である初回大当たり時には、遊技者は「1227球」を獲得し、「連荘」状態における積算球数が「1227球」となり、「連荘」状態突入からの経過時間が「164秒」となる(図96(a)参照)。 As shown in FIG. 95, in the case where the ball is continuously fired in the right-handed game, the player acquires "1227 balls" at the first big hit, which is the trigger for entering the "renso" state, and "reams". The total number of balls in the "villa" state is "1227", and the elapsed time from the entry into the "sou" state is "164 seconds" (see FIG. 96 (a)).

また、右打ち遊技で継続して球を発射し続けた場合において、「連荘」時の1回目の「確率変動状態」では、遊技者は「122球」を消費し、「連荘」状態における積算球数が「1227球」−「122球」=「1105球」となり、「連荘」状態突入からの経過時間が「164秒」+「403秒」=「567秒」となる(図96(a)参照)。 In addition, when the ball is continuously fired in the right-handed game, the player consumes "122 balls" in the first "probability fluctuation state" at the time of "ream villa", and is in the "ream villa" state. The total number of balls in the above is "1227 balls"-"122 balls" = "1105 balls", and the elapsed time from entering the "renso" state is "164 seconds" + "403 seconds" = "567 seconds" (Fig. 96 (a)).

さらに、右打ち遊技で継続して球を発射し続けた場合において、「連荘」時の2回目の大当たり時(「連荘」突入後1回目の大当たり時)には、遊技者は「1308球」を獲得し、「連荘」状態における積算球数が「1105球」+「1308球」=「2413球」となり、「連荘」状態突入からの経過時間が「567秒」+「115秒」=「682秒」となる(図96(a)参照)。 Furthermore, in the case where the ball is continuously fired in the right-handed game, the player will be asked to "1308" at the time of the second big hit at the time of "Renso" (at the time of the first big hit after entering "Renso"). Acquired "balls", the total number of balls in the "renso" state is "1105 balls" + "1308 balls" = "2413 balls", and the elapsed time from entering the "renso" state is "567 seconds" + "115" Seconds = "682 seconds" (see FIG. 96A).

また、右打ち遊技で継続して球を発射し続けた場合において、「連荘」時の2回目の「確率変動状態」では、遊技者は「122球」を消費し、「連荘」状態における積算球数が「2413球」−「122球」=「2291球」となり、「連荘」状態突入からの経過時間が「682秒」+「403秒」=「1085秒」となる(図96(a)参照)。 In addition, when the ball is continuously fired in the right-handed game, the player consumes "122 balls" in the second "probability fluctuation state" at the time of "ream villa", and is in the "ream villa" state. The total number of balls in the above is "2413 balls"-"122 balls" = "2291 balls", and the elapsed time from entering the "renso" state is "682 seconds" + "403 seconds" = "1085 seconds" (Fig. 96 (a)).

さらに、右打ち遊技で継続して球を発射し続けた場合において、「連荘」時の3回目の大当たり時(「連荘」突入後2回目の大当たり時)には、遊技者は「1308球」を獲得し、「連荘」状態における積算球数が「2291球」+「1308球」=「3599球」となり、「連荘」状態突入からの経過時間が「1085秒」+「115秒」=「1200秒」となる(図96(a)参照)。 Furthermore, in the case where the ball is continuously fired in the right-handed game, the player will be asked to "1308" at the time of the third big hit at the time of "Renso" (at the time of the second big hit after entering "Renso"). The total number of balls in the "renso" state is "2291 balls" + "1308 balls" = "3599 balls", and the elapsed time from entering the "renso" state is "1085 seconds" + "115". Seconds = "1200 seconds" (see FIG. 96A).

また、右打ち遊技で継続して球を発射し続けた場合において、「連荘」時の3回目の「確率変動状態」では、遊技者は「122球」を消費し、「連荘」状態における積算球数が「3599球」−「122球」=「3477球」となり、「連荘」状態突入からの経過時間が「1200秒」+「403秒」=「1603秒」となる(図96(a)参照)。 In addition, when the ball is continuously fired in the right-handed game, the player consumes "122 balls" in the third "probability fluctuation state" at the time of "ream villa", and is in the "ream villa" state. The total number of balls in the above is "3599 balls"-"122 balls" = "3477 balls", and the elapsed time from entering the "renso" state is "1200 seconds" + "403 seconds" = "1603 seconds" (Fig. 96 (a)).

さらに、右打ち遊技で継続して球を発射し続けた場合において、「連荘」時の4回目の大当たり時(「連荘」突入後3回目の大当たり時)には、遊技者は「1308球」を獲得し、「連荘」状態における積算球数が「3477球」+「1308球」=「4785球」となり、「連荘」状態突入からの経過時間が「1603秒」+「115秒」=「1718秒」となる(図96(a)参照)。 Furthermore, in the case where the ball is continuously fired in the right-handed game, at the time of the fourth big hit at the time of "renso" (at the time of the third big hit after entering "renso"), the player is "1308". Acquired "balls", the total number of balls in the "renso" state is "3477 balls" + "1308 balls" = "4785 balls", and the elapsed time from entering the "renso" state is "1603 seconds" + "115" Seconds = "1718 seconds" (see FIG. 96 (a)).

また、右打ち遊技で継続して球を発射し続けた場合において、「連荘」時の4回目の「確率変動状態」では、遊技者は「122球」を消費し、「連荘」状態における積算球数が「4785球」−「122球」=「4663球」となり、「連荘」状態突入からの経過時間が「1718秒」+「403秒」=「2121秒」となる(図96(a)参照)。 In addition, when the ball is continuously fired in the right-handed game, the player consumes "122 balls" in the fourth "probability fluctuation state" at the time of "ream villa", and is in the "ream villa" state. The total number of balls in the above is "4785 balls"-"122 balls" = "4663 balls", and the elapsed time from entering the "renso" state is "1718 seconds" + "403 seconds" = "2121 seconds" (Fig. 96 (a)).

さらに、右打ち遊技で継続して球を発射し続けた場合において、「連荘」時の5回目の大当たり時(「連荘」突入後4回目の大当たり時)には、遊技者は「1308球」を獲得し、「連荘」状態における積算球数が「4663球」+「1308球」=「5971球」となり、「連荘」状態突入からの経過時間が「2121秒」+「115秒」=「2236秒」となる(図96(a)参照)。 Furthermore, in the case where the ball is continuously fired in the right-handed game, the player will be asked to "1308" at the time of the fifth big hit at the time of "Renso" (at the time of the fourth big hit after entering "Renso"). The total number of balls in the "renso" state is "4663 balls" + "1308 balls" = "5791 balls", and the elapsed time from entering the "renso" state is "2121 seconds" + "115". Seconds = "2236 seconds" (see FIG. 96A).

また、右打ち遊技で継続して球を発射し続けた場合において、「連荘」時の5回目の「確率変動状態」では、遊技者は「122球」を消費し、「連荘」状態における積算球数が「5971球」−「122球」=「5849球」となり、「連荘」状態突入からの経過時間が「2236秒」+「403秒」=「2639秒」となる(図96(a)参照)。 In addition, when the ball is continuously fired in the right-handed game, the player consumes "122 balls" in the fifth "probability fluctuation state" at the time of "ream villa", and is in the "ream villa" state. The total number of balls in the above is "5791 balls"-"122 balls" = "5849 balls", and the elapsed time from entering the "renso" state is "2236 seconds" + "403 seconds" = "2639 seconds" (Fig. 96 (a)).

ここで、図95で示すように、「連荘」に突入してから6回目の大当たり(「連荘」突入後の5回目の大当たり時)では、時短リミッター機能が発動して「潜伏確率変動状態」に突入する。この「潜伏確率変動状態」に突入した場合であって、右打ち遊技で継続して球を発射し続けた場合には、遊技者は「102球」(止め打ち有りの場合)を消費し、「連荘」状態における積算球数が「7157球」−「102球」=「7055球」となり、「連荘」状態突入からの経過時間が「2754秒」+「1030秒」=「3784秒」となる(図96(a)参照)。 Here, as shown in FIG. 95, at the 6th jackpot after entering the "renso" (at the 5th jackpot after entering the "renso"), the time saving limiter function is activated and the "latent probability fluctuation" is activated. Enter the "state". In the case of entering this "latent probability fluctuation state", if the player continues to shoot the ball in the right-handed game, the player consumes "102 balls" (when there is a stop hit), and the player consumes "102 balls". The total number of balls in the "renso" state is "7157 balls"-"102 balls" = "7055 balls", and the elapsed time from entering the "renso" state is "2754 seconds" + "1030 seconds" = "3784 seconds". (See FIG. 96 (a)).

また、「潜伏確率変動状態」において右打ち遊技で継続して球を発射し続けて第2特別図柄の大当たりに当選して「連荘」時の7回目の大当たり時(「連荘」突入後6回目の大当たり時)には、「潜伏確率変動状態」における第2特別図柄の大当たりであり、遊技者は「712球」を獲得し、「連荘」状態における積算球数が「7055球」+「712球」=「7767球」となり、「連荘」状態突入からの経過時間が「3784秒」+「473秒」=「4257秒」となる(図96(a)参照)。 In addition, in the "latent probability fluctuation state", the ball is continuously fired in the right-handed game, and the jackpot of the second special symbol is won, and the seventh jackpot at the time of "renso" (after entering "renso"). At the time of the 6th jackpot), it is the jackpot of the second special symbol in the "latent probability fluctuation state", the player acquires "712 balls", and the total number of balls in the "renso" state is "7055 balls". + "712 balls" = "7767 balls", and the elapsed time from entering the "renso" state is "3784 seconds" + "473 seconds" = "4257 seconds" (see FIG. 96 (a)).

一方、図95で示すように、「潜伏確率変動状態」に突入した場合であって、右打ち遊技から左打ち遊技に切り替えて球を発射した場合には、「潜伏確率変動状態」に突入した場合であって、右打ち遊技で継続して球を発射し続けた場合には、遊技者は「1232球」(止め打ち有りの場合)を消費し、「連荘」状態における積算球数が「7157球」−「1232球」=「5925球」となり、「連荘」状態突入からの経過時間が「2754秒」+「1875秒」=「4629秒」となる(図96(b)参照)。 On the other hand, as shown in FIG. 95, when the player has entered the "latent probability fluctuation state" and has switched from the right-handed game to the left-handed game and fired a ball, the player has entered the "latent probability fluctuation state". In this case, if the player continues to shoot the ball in the right-handed game, the player consumes "1232 balls" (when there is a stop hit), and the total number of balls in the "ream villa" state is increased. "7157 balls"-"1232 balls" = "5925 balls", and the elapsed time from entering the "renso" state is "2754 seconds" + "1875 seconds" = "4629 seconds" (see FIG. 96 (b)). ).

そして、「潜伏確率変動状態」において左打ち遊技で継続して球を発射し続けて第1特別図柄の大当たりに当選して「連荘」時の7回目の大当たり時(「連荘」突入後6回目の大当たり時)には、「潜伏確率変動状態」における第1特別図柄の大当たりであり、遊技者は「球」を獲得し、「連荘」状態における積算球数が「5925球」+「球」=「球」となり、「連荘」状態突入からの経過時間が「4629秒」+「秒」=「秒」となる(図96(b)参照)。 Then, in the "latent probability fluctuation state", the ball is continuously fired in the left-handed game, and the jackpot of the first special symbol is won, and the seventh jackpot at the time of "renso" (after entering "renso"). At the time of the 6th jackpot), it is the jackpot of the first special symbol in the "latent probability fluctuation state", the player acquires the "ball", and the total number of balls in the "renso" state is "5925 balls" + “Ball” = “ball”, and the elapsed time from entering the “renso” state is “4629 seconds” + “second” = “second” (see FIG. 96 (b)).

このように構成することで、「連荘」時における時短リミッター発動後に発生する「潜伏確率変動状態」において、その滞在時間、付与される大当たりでの遊技価値、大当たりの実行時間、移行先の遊技状態における遊技価値をそれぞれ異ならせることで、遊技者に自らの意思で発射態様を選択させて所望の遊技を実現することが可能となる。よって、遊技者の意思に応じてバリエーションに富んだ遊技性を実現しつつ、左打ち遊技が選択された場合には、右打ち遊技を行う場合より時間を費やしやすい設定にして、大当たりに当選するまでの時間が長くなることで、遊技者が該パチンコ機10において継続的に遊技を行った場合に所定時間で得られる球数の割合等からかけ離れた遊技結果が現出するような事態を抑制することができ、遊技者に付与される時間あたりの遊技価値が高く(多く)なり過ぎないように構成できる。また、遊技者の意思に応じてバリエーションに富んだ遊技性を実現しつつ、左打ち遊技が選択された場合には、右打ち遊技を行う場合より大当たりに要する時間を短く設定して、動的表示の変動時間で時間を費やした分の差分を少なくすることができるので、遊技が間延びせず、遊技者が興覚めしてしまうことを抑制することが可能となる。 With this configuration, in the "latent probability fluctuation state" that occurs after the time saving limiter is activated at the time of "renso", the staying time, the game value of the jackpot given, the execution time of the jackpot, and the game of the transition destination By making the game value in each state different, it is possible to let the player select the firing mode by his / her own will and realize the desired game. Therefore, while realizing a wide variety of playability according to the player's intention, when a left-handed game is selected, the setting is set so that it is easier to spend time than when performing a right-handed game, and a big hit is won. By lengthening the time until, it is possible to prevent a situation in which a game result that is far from the ratio of the number of balls obtained in a predetermined time appears when the player continuously plays the game on the pachinko machine 10. It can be configured so that the game value per hour given to the player does not become too high (too much). In addition, while realizing a wide variety of playability according to the player's intention, when a left-handed game is selected, the time required for a jackpot is set shorter than when a right-handed game is performed, and the game is dynamic. Since the difference in the amount of time spent in the display fluctuation time can be reduced, it is possible to prevent the game from being delayed and the player from being awakened.

次に、図97を参照して、第5実施形態における第3図柄表示装置81で行われる6連荘後の「発射態様選択演出」の推移、および、「潜伏確率変動状態」において行われる「チャレンジモード」又は「安心モード」を示した図であり、図97(a)は、6連荘目の大当たりが発生した状態を示した図であり、図97(b)は、図97(a)の状態から、6連荘目の大当たり状態のエンディング画面において、「発射態様選択演出」が行われている状態を示した図であり、図97(c)は、図97(b)の状態から、「発射態様選択演出」において左打ち遊技を選択した場合の「左打ちモード演出」が実行されている画面を示した図であり、図97(d)は、図97(b)の状態から、「発射態様選択演出」において右打ち遊技を選択した場合の「右打ちモード演出」が実行されている画面を示した図である。 Next, with reference to FIG. 97, the transition of the “launch mode selection effect” after the 6 consecutive villas performed by the third symbol display device 81 in the fifth embodiment, and the “latent probability fluctuation state” performed in the “latent probability fluctuation state”. It is the figure which showed the "challenge mode" or "safety mode", FIG. 97 (a) is a figure which showed the state which the big hit of the 6th consecutive villa occurred, and FIG. 97 (b) is a figure 97 (a). ) Is a state in which the “launch mode selection effect” is performed on the ending screen of the jackpot state of the sixth consecutive villa, and FIG. 97 (c) shows the state of FIG. 97 (b). It is a figure which showed the screen which "left-handed mode production" is executed when the left-handed game is selected in "launch mode selection effect", and FIG. 97 (d) is the state of FIG. 97 (b). It is a figure which showed the screen which "right-handed mode production" is executed when right-handed game is selected in "launch mode selection effect".

図97(a)では、時短リミット回数に到達した後に発生する「潜伏確率変動状態」における第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの表示状態を示しており、主表示領域Dmの各図柄列Z1〜Z3には、第2特別図柄の変動演出の表示結果として、「777」の大当たり結果が表示されている。上述したように、第5実施形態のパチンコ機10では、「潜伏確率変動状態」において第2特別図柄の動的表示において大当たりに当選した場合には、大当たり種別「潜確A」が80%選択されるように構成されている。即ち、図97(a)では、時短リミット機能の発動時に突入する「潜伏確率変動状態」において第2特別図柄の変動演出において大当たり種別「潜確A」に当選し、該大当たり種別「潜確A」の大当たりがこれから発生する状態を示している。 FIG. 97A shows the display state of the main display area Dm of the third symbol display device 81 in the “latent probability fluctuation state” that occurs after the time reduction limit is reached, and each symbol sequence of the main display area Dm is shown. In Z1 to Z3, the jackpot result of "777" is displayed as the display result of the variation effect of the second special symbol. As described above, in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, when a jackpot is won in the dynamic display of the second special symbol in the "latent probability fluctuation state", the jackpot type "latent probability A" is selected by 80%. It is configured to be. That is, in FIG. 97 (a), in the "latent probability fluctuation state" that is entered when the time saving limit function is activated, the jackpot type "latent probability A" is won in the fluctuation production of the second special symbol, and the jackpot type "latent probability A" is selected. The jackpot of "" indicates the state that will occur in the future.

次いで、図97(b)では、図97(a)で当選した大当たり種別「潜確A」の大当たりのエンディング時間において、「発射態様選択演出」が実行されている状態である。図97(b)の状態では、該大当たり後に開始される「潜伏確率変動状態」において、右打ち遊技で遊技を行うか、左打ち遊技で遊技を行うかを遊技者に選択させる「発射態様選択演出」の実行中である。この「発射態様選択演出」の実行中に遊技者がいずれかの遊技モード(発射態様)を選択した場合、「潜伏確率変動状態」において選択された遊技モードに対応した演出が実行される。 Next, in FIG. 97 (b), the “launch mode selection effect” is executed at the ending time of the jackpot of the jackpot type “latent probability A” won in FIG. 97 (a). In the state of FIG. 97 (b), in the "latent probability fluctuation state" started after the big hit, the player is made to select whether to play the game in the right-handed game or the left-handed game. "Direction" is in progress. When the player selects one of the game modes (launch mode) during the execution of this "launch mode selection effect", the effect corresponding to the game mode selected in the "latent probability fluctuation state" is executed.

この「発射態様選択演出」では、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの表示領域が2分割され、その左側領域において左打ち遊技で遊技を行うことを示唆するチャレンジモード選択表示81mが表示され、右側領域において右打ち遊技で遊技を行うことを示唆する安心モード選択表示81nが表示され、表示領域中央部分に枠ボタン22の押下を示唆するボタン表示81pが表示される。この「発射態様選択表示」において、遊技者により枠ボタン22が押下されるごとにチャレンジモード選択表示81mと安心モード選択表示81nとが交互に選択され、エンディング時間の終了時に選択されているチャレンジモード選択表示81m又は安心モード選択表示81nに対応した遊技モードが開始されるように構成されている。 In this "launch mode selection effect", the display area of the main display area Dm of the third symbol display device 81 is divided into two, and the challenge mode selection display 81m suggesting that the game is performed in the left-handed game is displayed in the left side area thereof. Then, the safety mode selection display 81n suggesting that the game is played in the right-handed game is displayed in the right side area, and the button display 81p suggesting that the frame button 22 is pressed is displayed in the central portion of the display area. In this "launch mode selection display", each time the frame button 22 is pressed by the player, the challenge mode selection display 81m and the safe mode selection display 81n are alternately selected, and the challenge mode is selected at the end of the ending time. The game mode corresponding to the selection display 81m or the safety mode selection display 81n is configured to start.

次いで、図97(c)では、図97(b)の状態から左打ち遊技が奨励される「チャレンジモード」が実行されている状態を示している。図97(b)において、エンディング時間が終了して上記「発射態様選択演出」にてチャレンジモード選択表示81mが選択されていた場合に、この「チャレンジモード」が表示される。この「チャレンジモード」では、表示領域左上部に遊技モードを示すチャレンジモード表示81qが表示されるとともに、表示領域右上部に発射態様を示唆する左打ち示唆表示81rが表示され、表示画面中央において第1特別図柄の動的表示に対応する変動演出が実行される。遊技者は、「チャレンジモード」に突入した場合に、この左打ち示唆表示81rによって自身が選択した球の発射態様を認識することができる。なお、左打ち遊技である「チャレンジモード」中において、第2特別図柄の動的表示に対応する変動演出は主表示領域Dmにおいて実行されないように構成されている。 Next, FIG. 97 (c) shows a state in which the “challenge mode” in which the left-handed game is encouraged is executed from the state of FIG. 97 (b). In FIG. 97 (b), when the ending time ends and the challenge mode selection display 81m is selected in the above-mentioned "launch mode selection effect", this "challenge mode" is displayed. In this "challenge mode", the challenge mode display 81q indicating the game mode is displayed in the upper left part of the display area, and the left-handed suggestion display 81r suggesting the firing mode is displayed in the upper right part of the display area. 1 A variable effect corresponding to the dynamic display of a special symbol is executed. When the player enters the "challenge mode", the left-handed suggestion display 81r can recognize the firing mode of the ball selected by the player. In the left-handed game "challenge mode", the variation effect corresponding to the dynamic display of the second special symbol is configured not to be executed in the main display area Dm.

次いで、図97(d)では、図97(b)の状態から右打ち遊技が奨励される「安心モード」が実行されている状態を示している。図97(b)において、エンディング時間が終了して上記「発射態様選択演出」にて安心モード選択表示81nが選択されていた場合に、この「安心モード」が表示される。この「安心モード」では、表示領域左上部に遊技モードを示す安心モード表示81sが表示されるとともに、表示領域右上部に発射態様を示唆する右打ち示唆表示81tが表示され、表示画面中央において第2特別図柄の動的表示に対応する変動演出が実行される。遊技者は、「安心モード」に突入した場合に、この右打ち示唆表示81tによって自身が選択した球の発射態様を認識することができる。なお、右打ち遊技である「安心モード」中において、第1特別図柄の動的表示に対応する変動演出は主表示領域Dmにおいて実行されないように構成されている。 Next, FIG. 97 (d) shows a state in which the “safety mode” in which the right-handed game is encouraged is executed from the state of FIG. 97 (b). In FIG. 97B, when the ending time ends and the safe mode selection display 81n is selected in the above-mentioned "launch mode selection effect", this "safety mode" is displayed. In this "safety mode", the safe mode display 81s indicating the game mode is displayed in the upper left part of the display area, and the right-handed suggestion display 81t suggesting the firing mode is displayed in the upper right part of the display area. 2 A variable effect corresponding to the dynamic display of a special symbol is executed. When the player enters the "safety mode", the right-handed suggestion display 81t allows the player to recognize the launch mode of the ball selected by the player. In the right-handed game "safety mode", the variation effect corresponding to the dynamic display of the first special symbol is configured not to be executed in the main display area Dm.

以上、説明したように、「連荘」時における時短リミッター発動後に発生する「潜伏確率変動状態」において、遊技者に球の発射態様を選択させ、各発射態様での遊技を実行可能に構成するとともに、発射態様ごとに、「潜伏確率変動状態」における滞在時間、付与される大当たりでの遊技価値、大当たりの実行時間、移行先の遊技状態における遊技価値をそれぞれ異ならせることで、遊技者に自らの意思で発射態様を選択させて所望の遊技を実現することが可能となる。よって、遊技者の意思に応じてバリエーションに富んだ遊技性を実現しつつ、左打ち遊技が選択された場合には、右打ち遊技を行う場合より時間を費やしやすい設定にして、大当たりに当選するまでの時間が長くなることで、遊技者が該パチンコ機10において継続的に遊技を行った場合に所定時間で得られる球数の割合等からかけ離れた遊技結果が現出するような事態を抑制することができ、遊技者に付与される時間あたりの遊技価値が高く(多く)なり過ぎないように構成できる。また、遊技者の意思に応じてバリエーションに富んだ遊技性を実現しつつ、左打ち遊技が選択された場合には、右打ち遊技を行う場合より大当たりに要する時間を短く設定して、動的表示の変動時間で時間を費やした分の差分を少なくすることができるので、遊技が間延びせず、遊技者が興覚めしてしまうことを抑制することが可能となる。 As described above, in the "latent probability fluctuation state" that occurs after the time saving limiter is activated at the time of "ream villa", the player is made to select the launch mode of the ball, and the game in each launch mode can be executed. At the same time, by making the staying time in the "latent probability fluctuation state", the game value of the jackpot given, the execution time of the jackpot, and the game value of the transition destination game state different for each launch mode, the player himself / herself It is possible to realize a desired game by selecting the firing mode with the intention of. Therefore, while realizing a wide variety of playability according to the player's intention, when a left-handed game is selected, the setting is set so that it is easier to spend time than when performing a right-handed game, and a big hit is won. By lengthening the time until, it is possible to prevent a situation in which a game result that is far from the ratio of the number of balls obtained in a predetermined time appears when the player continuously plays the game on the pachinko machine 10. It can be configured so that the game value per hour given to the player does not become too high (too much). In addition, while realizing a wide variety of playability according to the player's intention, when a left-handed game is selected, the time required for a jackpot is set shorter than when a right-handed game is performed, and the game is dynamic. Since the difference in the amount of time spent in the display fluctuation time can be reduced, it is possible to prevent the game from being delayed and the player from being awakened.

そのほか、第1実施形態乃至第4実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 In addition, the same configuration as that of the pachinko machines 10 of the first to fourth embodiments can produce the same effect as the effect obtained by the configuration.

<第6実施形態>
次いで、図98から図100を参照することで、本発明を適用した第6実施形態のパチンコ機10について説明する。第1実施形態のパチンコ機10では、遊技状態に応じて普通図柄の可変表示時間を3パターン設けるとともに、遊技状態に応じて普通電役72の開放パターンを3パターン設けている。具体的には、「通常遊技状態」と、「潜伏確率変動状態」と、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」とで、それぞれ普通図柄の可変表示時間と普通電役72の開放パターンが異なるように構成されている。
<Sixth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 of the sixth embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. 98 to 100. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, three patterns of variable display times of the normal symbol are provided according to the game state, and three patterns of opening patterns of the normal electric service 72 are provided according to the game state. Specifically, in the "normal game state", the "latent probability fluctuation state", the "probability fluctuation state", and the "time reduction state", the variable display time of the normal symbol and the opening pattern of the normal electric service 72 are set, respectively. It is configured differently.

これに対し、第6実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」で同一の可変表示時間及び開放パターンを設定するとともに、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」で同一の可変表示時間及び開放パターンを設定するように構成する。即ち、普通図柄の低確率状態か高確率状態かの2パターンで普通図柄の可変表示時間及び普通電役72の開放パターンを設定するように構成する。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, the same variable display time and opening pattern are set in the "normal game state" and the "latent probability fluctuation state", and the "probability fluctuation state" and the "time reduction state" are set. ”, The same variable display time and opening pattern are set. That is, the variable display time of the normal symbol and the opening pattern of the normal electric service 72 are set in two patterns of the low probability state and the high probability state of the normal symbol.

以下、第6実施形態のパチンコ機10について、第1実施形態乃至第5実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下、第6実施形態のパチンコ機10の説明において、第1実施形態乃至第5実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1実施形態乃至第5実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko machine 10 of the sixth embodiment will be described focusing on the differences from the pachinko machines 10 of the first to fifth embodiments. Hereinafter, in the description of the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, the same reference numerals as those of the first to fifth embodiments are used for the same configurations and processes as the pachinko machines 10 of the first to fifth embodiments. The description will be omitted.

まず、図98を参照して、第6実施形態における普図当たり乱数テーブル202h、普図変動テーブル202i及び普通電役開放テーブル202jの詳細について説明する。図98(a)は、第6実施形態におけるROM202に記憶される普図当たり乱数テーブル202hの一例を模式的に示した図であり、図98(b)は、第6実施形態におけるROM202に記憶される普図変動テーブル202iの一例を模式的に示した図であり、図98(c)は、第6実施形態におけるROM202に記憶される普通電役開放テーブル202jの一例を模式的に示した図である。第6実施形態において、普図当たり乱数テーブル202hは第1実施形態と同等である一方、普図変動テーブル202i及び普通電役開放テーブル202jは第1実施形態と異なり、普通図柄の低確率状態と高確率状態との2パターンでそれぞれ、普通図柄の可変表示時間と普通電役72の開放パターンとが設定されるように構成されている。なお、図98(a)で示す普図当たり乱数テーブル202hについては、第1実施形態と同等であるので、その説明を省略する。 First, with reference to FIG. 98, the details of the random number table 202h per normal figure, the normal figure fluctuation table 202i, and the ordinary electric service opening table 202j in the sixth embodiment will be described. FIG. 98 (a) is a diagram schematically showing an example of a random number table 202h per normal figure stored in the ROM 202 in the sixth embodiment, and FIG. 98 (b) is a diagram stored in the ROM 202 in the sixth embodiment. FIG. 98 (c) schematically shows an example of a normal electric service opening table 202j stored in the ROM 202 according to the sixth embodiment. It is a figure. In the sixth embodiment, the random number table 202h per normal figure is equivalent to that of the first embodiment, while the normal figure variation table 202i and the ordinary electric service open table 202j are different from the first embodiment and have a low probability state of the ordinary symbol. The variable display time of the normal symbol and the open pattern of the normal electric service 72 are set in each of the two patterns of the high probability state. Since the random number table 202h per normal figure shown in FIG. 98 (a) is the same as that of the first embodiment, the description thereof will be omitted.

第6実施形態の普図変動テーブル202iは、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」で参照される「通常遊技状態・潜伏確率変動状態」用と、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」で参照される「確率変動状態・時間短縮状態」用との2種類に分けられる。そして、「通常遊技状態・潜伏確率変動状態」用と「確率変動状態・時間短縮状態」用とで設定される普通図柄の可変表示時間が異なって設定されている。このように、普通図柄の低確率状態か高確率状態かに応じて普通図柄の可変表示時間を異ならせることにより、各遊技状態で普通図柄の当否結果が導出される時間が変更される。 The normal map fluctuation table 202i of the sixth embodiment is used for the "normal game state / latent probability fluctuation state" referred to in the "normal game state" or "latent probability fluctuation state", and the "probability fluctuation state" or "time reduction". It can be divided into two types, one for "probability fluctuation state / time reduction state" referred to in "state". Then, the variable display time of the normal symbol set for the "normal game state / latent probability fluctuation state" and the "probability fluctuation state / time reduction state" is set differently. In this way, by making the variable display time of the normal symbol different depending on whether the normal symbol is in the low probability state or the high probability state, the time for deriving the winning / failing result of the normal symbol is changed in each game state.

図98(b)で示すように、第6実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」の場合に設定される普通図柄の可変表示時間は「5秒」となるように普図変動テーブル202iで規定されている。つまり、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」において普通図柄の可変表示が開始されてから停止図柄が導出されるまでの時間は、もれなく「5秒」となるように設定されている。 As shown in FIG. 98 (b), in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, the variable display time of the normal symbol set in the "normal game state" or the "latent probability fluctuation state" is "5 seconds". It is specified in the general map variation table 202i so as to be. That is, the time from the start of the variable display of the normal symbol to the derivation of the stop symbol in the "normal game state" or the "latent probability fluctuation state" is set to be "5 seconds" without exception.

また、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」の場合に設定される普通図柄の可変表示時間は「0.1秒」となるように普図変動テーブル202iで規定されている。つまり、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」において普通図柄の可変表示が開始されてから停止図柄が導出されるまでの時間は、もれなく「0.1秒」となるように設定されている。 Further, the variable display time of the normal symbol set in the case of the "probability fluctuation state" or the "time reduction state" is defined in the normal symbol fluctuation table 202i so as to be "0.1 seconds". That is, the time from the start of the variable display of the normal symbol to the derivation of the stopped symbol in the "probability fluctuation state" or the "time reduction state" is set to be "0.1 seconds" without exception. ..

これにより、遊技状態に応じて普通図柄の可変表示時間を変更することで、スルーゲート67を球が通過してから、普通電役72が開放されるまでの期間を変更することができる。その結果、球がスルーゲート67を通過した場合に、該スルーゲート67の通過に起因する可変表示で当たりとなり、該当たりに基づいて普通電役72が開放されて、スルーゲート67を通過した球がそのまま第2始動口71へ流入し得るか否かを遊技状態によって異ならせることができる。よって、普通図柄の可変表示時間を遊技状態毎に変更することで、1の球のスルーゲート67及び第2始動口71への入賞態様を異ならせることができ、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 As a result, by changing the variable display time of the normal symbol according to the game state, it is possible to change the period from when the ball passes through the through gate 67 until the normal electric service 72 is released. As a result, when the ball passes through the through gate 67, it becomes a hit with a variable display due to the passage of the through gate 67, and the ordinary electric service 72 is released based on the corresponding situation, and the ball passes through the through gate 67. It is possible to make a difference depending on the game state whether or not the player can flow into the second starting port 71 as it is. Therefore, by changing the variable display time of the normal symbol for each game state, it is possible to make the winning mode for the through gate 67 and the second starting port 71 of one ball different, and the game performance is different for each game state. Can be born.

特に、右打ち遊技が奨励される「確率変動状態」、「時間短縮状態」及び「潜伏確率変動状態」のうち、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」では、普通図柄の可変表示時間が短く、かつ、当たりに当選し易いため、普通電役72の上面を球が転動している間に普通電役72が開放(没入)状態となって、右打ち遊技により発射された球が第2始動口71へと入賞し得るように構成されている。換言すれば、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」で右打ちされた球は、第2始動口71へ入賞し易く、可変入賞装置65へ入賞し難いように構成されている。 In particular, among the "probability fluctuation state", "time reduction state" and "latent probability fluctuation state" in which right-handed games are encouraged, in the "probability fluctuation state" and "time reduction state", the variable display time of the normal symbol is normal. Because it is short and easy to win, the normal electric role 72 is in an open (immersive) state while the ball is rolling on the upper surface of the ordinary electric role 72, and the ball launched by the right-handed game is released. It is configured so that a prize can be won in the second starting port 71. In other words, the ball hit right in the "probability fluctuation state" and the "time reduction state" is configured so that it is easy to win a prize in the second starting port 71 and it is difficult to win a prize in the variable winning device 65.

また、右打ち遊技が奨励される「潜伏確率変動状態」では、普通図柄の可変表示時間が「確率変動状態」及び「時間短縮状態」より長く、かつ、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」より当たりに当選し難いため、普通電役72の上面を球が転動している間、普通電役72が閉鎖(突出)状態を維持し続け易く、右打ち遊技により発射された球が普通電役72の出没板72aの上面を右端から左端まで転動しきり、可変入賞装置65側へと流下し得るように構成される。換言すれば、「潜伏確率変動状態」で右打ちされた球は、第2始動口71へは一定程度入賞し得るものの、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」より第2始動口71へ入賞し難く、可変入賞装置65へ入賞し得るように構成されている。 Further, in the "latent probability fluctuation state" in which the right-handed game is encouraged, the variable display time of the normal symbol is longer than the "probability fluctuation state" and the "time reduction state", and the "probability fluctuation state" and the "time reduction state". Because it is harder to win, it is easy for the normal electric service 72 to keep the closed (protruding) state while the ball is rolling on the upper surface of the normal electric service 72, and the ball launched by the right-handed game It is configured so that the upper surface of the appearance plate 72a of the ordinary electric service 72 can be completely rolled from the right end to the left end and flow down to the variable winning device 65 side. In other words, a ball hit right in the "latent probability fluctuation state" can win a certain amount of prize in the second starting port 71, but from the "probability fluctuation state" and the "time shortened state" to the second starting port 71. It is difficult to win a prize, and the variable winning device 65 is configured to win a prize.

次いで、第6実施形態における普通電役開放テーブル202jは、普通図柄が抽選された遊技状態に基づいてグループ毎に区分けされている。具体的には、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」で参照される「通常遊技状態・潜伏確率変動状態」用と、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」で参照される「確率変動状態・時間短縮状態」用とで、普通電役72の開放態様(開放時間)が変更される。 Next, the ordinary electric service opening table 202j in the sixth embodiment is divided into groups based on the game state in which the ordinary symbols are drawn. Specifically, it is for "normal game state / latent probability fluctuation state" referred to in "normal game state" or "latent probability fluctuation state", and "probability fluctuation state" or "time reduction state" referred to in "time reduction state". The opening mode (opening time) of the ordinary electric service 72 is changed for the "probability fluctuation state / time shortening state".

図98(c)で示すように、第6実施形態のパチンコ機10では、普通図柄の低確率状態である「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」において、普通図柄に当選した場合に設定される普通電役72の開放回数は1回であり、その開放時間は「0.1秒」となるように普通電役開放テーブル202jで規定されている。つまり、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」において普通図柄に当選した場合には、普通電役72は、「0.1秒」×1回=「0.1秒」の間、開放されるように設定されている。 As shown in FIG. 98 (c), in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, it is set when the normal symbol is won in the "normal game state" or the "latent probability fluctuation state" which is the low probability state of the normal symbol. The number of times the ordinary electric service 72 is opened is one, and the opening time is specified by the ordinary electric service opening table 202j so as to be "0.1 seconds". That is, when the normal symbol is won in the "normal game state" or the "latent probability fluctuation state", the normal electric service 72 is opened for "0.1 seconds" x 1 time = "0.1 seconds". It is set to be done.

また、普通図柄の高確率状態である「確率変動状態」又は「時間短縮状態」において、普通図柄に当選した場合に設定される普通電役72の開放時間は「5秒」、かつ、開放回数が3回(開放と開放との間のインターバル時間は「0.1秒」)となるように普通電役開放テーブル202jで規定されている。つまり、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」において普通図柄に当選した場合には、普通電役72は、「5秒」×3回=「15秒」の間、開放されるように構成される。 In addition, in the "probability fluctuation state" or "time reduction state" which is a high probability state of the normal symbol, the opening time of the normal electric service 72 set when the normal symbol is won is "5 seconds" and the number of times of opening. Is specified in the ordinary electric service opening table 202j so that is 3 times (the interval time between opening is "0.1 seconds"). That is, when the normal symbol is won in the "probability fluctuation state" or the "time reduction state", the normal electric service 72 is configured to be released for "5 seconds" x 3 times = "15 seconds". Will be done.

これにより、遊技状態に応じて普通電役72の開放態様を変更することで、普通電役72が開放している期間の長短の違いを生じさせることができる。その結果、スルーゲート67を球が通過した場合に、普通電役72が開放している期間が長いことによって第2始動口71側へ入賞し易い状況か、普通電役72が開放している状況が短いことによって球が第2始動口71へ入賞し難い状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 As a result, by changing the opening mode of the ordinary electric service 72 according to the game state, it is possible to make a difference in the length of the period during which the ordinary electric service 72 is open. As a result, when the ball passes through the through gate 67, the normal electric service 72 is open for a long period of time, so that it is easy to win a prize on the second starting port 71 side, or the normal electric service 72 is open. By making it difficult for the ball to win the second starting port 71 due to the short situation depending on the game state, it is possible to create different playability for each game state.

特に、右打ち遊技が奨励される「確率変動状態」及び「時間短縮状態」において、「普通図柄高確率状態」となり、普通電役72の開放期間が長くなって、右打ち遊技により発射された球が第2始動口71へと入賞し易いように構成されている。換言すれば、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」で右打ちされた球は、第2始動口71へ入賞し易く、第2特別図柄の動的表示の保留球数が溜まり易いため、変動短縮機能が作動し易く、第2特別図柄の動的表示が効率良く実行され易いように構成されている。 In particular, in the "probability fluctuation state" and the "time shortening state" in which the right-handed game is encouraged, the "normal symbol high probability state" is set, the opening period of the normal electric service 72 is extended, and the game is fired by the right-handed game. The ball is configured so that it can easily win a prize in the second starting port 71. In other words, a ball hit right in the "probability fluctuation state" and the "time reduction state" is likely to win a prize in the second starting port 71, and the number of reserved balls for the dynamic display of the second special symbol is likely to accumulate. The fluctuation shortening function is easy to operate, and the dynamic display of the second special symbol is easily executed efficiently.

また、右打ち遊技が奨励される「潜伏確率変動状態」において、「普通図柄低確率状態」となり、普通電役72の開放時間及び開放回数が「確率変動状態」及び「時間短縮状態」より右打ち遊技により発射された球が第2始動口71へ入賞し難いように構成されている。換言すれば、「潜伏確率変動状態」で右打ちされた球は、第2始動口71へ一定程度入賞し得るものの、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」より第2特別図柄の動的表示の保留球数が溜まり難いため、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」より第2特別図柄の動的表示の実行効率は低いものの、第2特別図柄の動的表示の抽選契機を得ながら遊技を行うことが可能に構成されている。 In addition, in the "latent probability fluctuation state" in which the right-handed game is encouraged, the "normal symbol low probability state" is set, and the opening time and the number of times of opening of the normal electric service 72 are to the right of the "probability fluctuation state" and the "time shortened state". The ball launched by the hitting game is configured so that it is difficult to win a prize in the second starting port 71. In other words, a ball hit right in the "latent probability fluctuation state" can win a certain amount of prize in the second starting port 71, but the second special symbol is dynamic from the "probability fluctuation state" and the "time reduction state". Since it is difficult to accumulate the number of reserved balls for display, the execution efficiency of the dynamic display of the second special symbol is lower than that of the "probability fluctuation state" and the "time reduction state", but a lottery opportunity for the dynamic display of the second special symbol is obtained. It is configured so that you can play games while playing.

即ち、普通図柄の低確率状態における当たり確率は50/100=1/2であって、かつ、普通図柄の低確率状態における普通図柄の可変表示時間は「5秒」であるので、平均10秒に1回は普通図柄の可変表示において当たりが導出され、該当たりに基づいて普通電役72が「0.1秒」の間開放される。この開放に基づいて、普通電役72の出没板72aの上面を転動している1又は2以上の球が第2始動口71へと入賞するため、「潜伏確率変動状態」では、約10秒に1回若しくは複数回、第2特別図柄の変動演出の実行契機を取得することが可能に構成されている。従って、「潜伏確率変動状態」における第2特別図柄の変動時間は、保留球数が無い場合のハズレ変動が15秒、保留球数が1個以上ある場合のハズレ変動が5秒でそれぞれ行われるように構成されているため、「潜伏確率変動状態」において第3図柄表示装置81における第2特別図柄の変動演出が途切れることなく実行され易いように構成されている。 That is, since the hit probability of the normal symbol in the low probability state is 50/100 = 1/2, and the variable display time of the normal symbol in the low probability state of the normal symbol is "5 seconds", the average is 10 seconds. Once every time, a hit is derived in the variable display of the normal symbol, and the normal electric service 72 is released for "0.1 seconds" based on the corresponding match. Based on this opening, one or more balls rolling on the upper surface of the appearance plate 72a of the ordinary electric service 72 win a prize at the second starting port 71, so that about 10 in the "latent probability fluctuation state". It is configured so that it is possible to acquire the execution trigger of the variation effect of the second special symbol once or more than once per second. Therefore, the fluctuation time of the second special symbol in the "latent probability fluctuation state" is 15 seconds when there is no reserved ball number and 5 seconds when there is one or more reserved balls. Therefore, in the "latent probability fluctuation state", the fluctuation effect of the second special symbol in the third symbol display device 81 is easily executed without interruption.

このように、特別図柄の高確率状態又は低確率状態と、普通図柄の高確率状態又は低確率状態とをそれぞれ組み合わせた各遊技状態を設けることで、各遊技状態に遊技性を変化させ、バリエーションが豊富な遊技を提供することができ、遊技の興趣を向上することができる。 In this way, by providing each gaming state in which the high-probability state or low-probability state of the special symbol and the high-probability state or low-probability state of the normal symbol are combined, the game playability is changed to each gaming state, and variations are made. Can provide abundant games and improve the interest of the games.

なお、普通図柄の可変表示の当たり確率や可変表示の可変表示時間は、上記実施形態に限定されるものでなく、適宜変更可能である。具体的には、「通常遊技状態」等より「確率変動状態」等の方が普通図柄に当選し易い確率であれば如何様な割合でもよく、例えば、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」における普通図柄の当たり確率を1/100程度として当たり難くなるように構成してもよいし、「確率変動状態」における普通図柄の当たり確率を50/100=1/2程度としてもよい。また、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」より「確率変動状態」等の方が可変表示時間が短ければ如何様な時間でもよく、例えば、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」における普通図柄の可変表示時間を「5秒」以上の長い時間(例えば、「10秒」)としてもよいし、「5秒」未満の短い時間(例えば、「3秒」)としてもよい。 The hit probability of the variable display of the normal symbol and the variable display time of the variable display are not limited to the above embodiment, and can be changed as appropriate. Specifically, any ratio may be used as long as the probability that the "probability fluctuation state" or the like is easier to win the normal symbol than the "normal game state" or the like, for example, the "normal game state" or the "latent probability fluctuation". The hit probability of the normal symbol in the "state" may be set to about 1/100 to make it difficult to hit, or the hit probability of the normal symbol in the "probability fluctuation state" may be set to about 50/100 = 1/2. Further, any time may be used as long as the variable display time of the "probability fluctuation state" is shorter than that of the "normal game state" or "latent probability fluctuation state". For example, the "normal game state" or "latent probability fluctuation state" may be used. The variable display time of the normal symbol in "" may be a long time of "5 seconds" or more (for example, "10 seconds") or a short time of less than "5 seconds" (for example, "3 seconds").

また、普通電役72の開放時間や開放回数も、上記実施形態に限定されるものでなく、適宜変更可能である。具体的には、普通電役72の開放時間として、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」より「確率変動状態」等の方が遊技者にとって有利な開放時間であれば如何様な開放時間でもよく、例えば、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」における普通電役72の開放時間を「0.1秒」以上(例えば、「0.5秒」)に設定してもよいし、開放回数を「1回」以上(例えば、「2回」)に設定してもよい。また、「確率変動状態」等における普通電役72の開放時間を「5秒」以上の長い時間(例えば、「7秒」)としてもよいし、「5秒」未満の短い時間(例えば、「2秒」)としてもよい。さらに、「確率変動状態」等における普通電役72の開放回数を「3回」以上の多い回数(例えば、「5回」)としてもよいし、「3回」未満の少ない回数(例えば、「2回」)としてもよい。 Further, the opening time and the number of times of opening the ordinary electric service 72 are not limited to the above-described embodiment, and can be changed as appropriate. Specifically, as the opening time of the ordinary electric service 72, what kind of opening time is provided if the "probability fluctuation state" or the like is more advantageous to the player than the "normal game state" or the "latent probability fluctuation state". It may be time, for example, the opening time of the ordinary electric service 72 in the "normal game state" or the "latent probability fluctuation state" may be set to "0.1 seconds" or more (for example, "0.5 seconds"). However, the number of times of opening may be set to "1 time" or more (for example, "2 times"). Further, the opening time of the ordinary electric service 72 in the "probability fluctuation state" or the like may be a long time of "5 seconds" or more (for example, "7 seconds"), or a short time of less than "5 seconds" (for example, "5 seconds"). 2 seconds ") may be used. Further, the number of times the ordinary electric service 72 is opened in the "probability fluctuation state" or the like may be a large number of times "3 times" or more (for example, "5 times"), or a small number of times less than "3 times" (for example, "3 times"). It may be "twice").

次に、図99を参照して、第6実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図36参照)の一処理である普図変動処理(S211)について説明する。図99は、第6実施形態の普図変動処理(S211)を示したフローチャートである。第6実施形態の普図変動処理(S211)が第1実施形態と異なる点は、普通図柄の可変表示時間を設定する場合に、普通図柄の低確率状態か否かを判別し、該判別に基づいて2パターンの可変表示時間のうち、いずれかの可変表示時間を設定する点である。 Next, with reference to FIG. 99, a normal figure variation process (S211), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 36) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the sixth embodiment, will be described. .. FIG. 99 is a flowchart showing the normal map variation processing (S211) of the sixth embodiment. The difference between the normal symbol variation processing (S211) of the sixth embodiment and the first embodiment is that when the variable display time of the normal symbol is set, it is determined whether or not the normal symbol is in a low probability state, and the determination is made. Based on this, one of the two patterns of variable display time is set.

第6実施形態の普図変動処理(S211)において、S706のデータシフト処理の後は、データシフト処理により普図保留球実行エリア203jに格納されたデータ(即ち、普図当たりカウンタC4の値)に基づいて、普通図柄表示装置83における普通図柄の可変表示を実行するために、まず、普通図柄の低確率状態か否かを判別する(S751)。判別の結果、普通図柄の低確率状態である場合は(S751:Yes)、普通図柄の可変表示時間を「5秒」に設定し(S752)、処理をS712へ移行する。一方、普通図柄の低確率状態でないと判別された場合(S751:No)、即ち、普通図柄の高確率状態である場合は、普通図柄の可変表示時間を「0.1秒」に設定して(S753)、処理をS712へ移行する。なお、S751の処理において、「時短機能」が有効に設定されていることを示す時短フラグ等を判別することで、普通図柄の可変表示時間を設定するように構成してもよい。 In the normal figure variation processing (S211) of the sixth embodiment, after the data shift processing of S706, the data stored in the normal figure holding ball execution area 203j by the data shift processing (that is, the value of the counter C4 per normal figure). In order to execute the variable display of the normal symbol in the normal symbol display device 83 based on the above, first, it is determined whether or not the normal symbol is in the low probability state (S751). As a result of the determination, if the normal symbol is in the low probability state (S751: Yes), the variable display time of the normal symbol is set to "5 seconds" (S752), and the process shifts to S712. On the other hand, when it is determined that the normal symbol is not in the low probability state (S751: No), that is, when the normal symbol is in the high probability state, the variable display time of the normal symbol is set to "0.1 seconds". (S753), the process shifts to S712. In the process of S751, the variable display time of the normal symbol may be set by determining the time saving flag or the like indicating that the "time saving function" is effectively set.

これにより、「時短機能」が有効な状態(即ち、普通図柄の高確率状態)であって、右打ち遊技における「確率変動状態」又は「時間短縮状態」では、球が普通電役72の上面を転動している間に、普通図柄の可変表示の変動が停止して、該可変表示で当たりとなった場合には、普通電役72が開放され、普通電役72の上面を転動する球がほぼすべて正面視下方へ落下し、第2始動口71へと流入する。一方、「時短機能」が無効な状態(即ち、普通図柄の低確率状態)であって、右打ち遊技における「潜伏確率変動状態」では、球が普通電役72の上面を転動している間に普通図柄の可変表示が停止する場合はその当否結果に応じて普通電役72が開放して第2始動口71へ球が流入する場合と、普通図柄の可変表示が停止しない場合があり、普通図柄の可変表示が停止しない場合は、普通電役72の上面を左端から右端まで転動しきり、可変入賞装置65側へ流下する場合があるように構成される。よって、同じ右打ち遊技であっても、第2始動口71及び可変入賞装置65に流入する遊技状態と流入しない遊技状態とを創り出すことができ、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上できる。 As a result, in the state in which the "time saving function" is effective (that is, the high probability state of the normal symbol), and in the "probability fluctuation state" or the "time shortening state" in the right-handed game, the ball is on the upper surface of the normal electric service 72. If the variable display of the normal symbol stops fluctuating and the variable display is successful, the normal electric service 72 is released and the upper surface of the normal electric service 72 is rolled. Almost all of the spheres fall downward in the front view and flow into the second starting port 71. On the other hand, in the state in which the "time saving function" is disabled (that is, the low probability state of the normal symbol), and in the "latent probability fluctuation state" in the right-handed game, the ball rolls on the upper surface of the normal electric service 72. If the variable display of the normal symbol is stopped in the meantime, the normal electric service 72 may be opened and the ball may flow into the second starting port 71, or the variable display of the normal symbol may not be stopped depending on the result of the result. If the variable display of the normal symbol does not stop, the upper surface of the normal electric service 72 may be completely rolled from the left end to the right end and flow down to the variable winning device 65 side. Therefore, even in the same right-handed game, it is possible to create a game state in which the game flows into the second starting port 71 and the variable winning device 65 and a game state in which the game does not flow in. it can.

次に、図100を参照して、第6実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図36参照)の一処理である普通電役制御処理(S204)について説明する。図100は、第6実施形態の普通電役制御処理(S204)を示したフローチャートである。第6実施形態の普通電役制御処理(S204)が第1実施形態と異なる点は、普通電役72の開放時間及び開放回数を設定する場合に、普通図柄の低確率状態か否かを判別し、該判別に基づいて2パターンの開放時間及び開放回数のうち、いずれかの開放時間及び開放回数を設定する点である。 Next, with reference to FIG. 100, a normal electric service control process (S204), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 36) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the sixth embodiment, will be described. To do. FIG. 100 is a flowchart showing the ordinary electric service control process (S204) of the sixth embodiment. The difference between the ordinary electric service control process (S204) of the sixth embodiment and the first embodiment is that when the opening time and the number of times of opening the ordinary electric service 72 are set, it is determined whether or not the normal symbol is in a low probability state. Then, based on the determination, one of the two patterns of opening time and opening number is set.

第6実施形態の普通電役制御処理(S204)において、S803における判別の結果、可変表示において当たりに当選していると判別された場合は(S803:Yes)、当選した当たりに関する制御を実行するために、普通図柄が低確率状態か否かを判別する(S851)。 In the ordinary electric service control process (S204) of the sixth embodiment, if it is determined that the winning is won in the variable display as a result of the determination in S803 (S803: Yes), the control regarding the winning is executed. Therefore, it is determined whether or not the normal symbol is in a low probability state (S851).

S851における判別の結果、普通図柄の低確率状態と判別された場合は(S851:Yes)、普通電役開放テーブル202jの規定内容に基づいて当たり状態における普通電役72の開放時間を「0.1秒」に設定し(S852)、該当たりに基づく普通電役72の開放回数を1回行うために、電役カウンタ(図示せず)の値に「1」をセットして(S853)、処理をS810へ移行する。 As a result of the determination in S851, when it is determined that the normal symbol is in a low probability state (S851: Yes), the opening time of the ordinary electric service 72 in the hit state is set to "0. Set to "1 second" (S852), and set "1" to the value of the electric service counter (not shown) in order to open the ordinary electric service 72 once based on the corresponding situation (S853). The process shifts to S810.

一方、S851の処理において、普通図柄の低確率状態でないと判別された場合(S851:No)、即ち、普通図柄の高確率状態であると判別された場合は、普通電役開放テーブル202jの規定内容に基づいて当たり状態における普通電役72の開放(没入)時間を「5秒」に設定し(S854)、該当たりに基づく普通電役72の開放回数を3回行うために、電役カウンタ(図示せず)の値に「3」をセットして(S855)、処理をS810へ移行する。 On the other hand, in the processing of S851, when it is determined that the normal symbol is not in the low probability state (S8511: No), that is, when it is determined that the normal symbol is in the high probability state, the provision of the ordinary electric service opening table 202j. Based on the content, the opening (immersion) time of the ordinary electric service 72 in the hit state is set to "5 seconds" (S854), and the electric service counter is used to open the ordinary electric service 72 three times based on the corresponding situation. The value (not shown) is set to "3" (S855), and the process shifts to S810.

これにより、遊技者が右打ちした場合において、スルーゲート67を通過した球が普通電役72の配設位置に到達し、該普通電役72が開放されている時間の長い状態か短い状態かの違いを生じさせることができる。その結果、スルーゲート67を通過した球が第2始動口71側へ誘導され易い状況か、該普通電役72の閉鎖状態において該普通電役72の上面を左端から右端まで転動しきって、その球が第2始動口71及び可変入賞装置65側へ流下され得る状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 As a result, when the player hits the right, the ball that has passed through the through gate 67 reaches the arrangement position of the ordinary electric service 72, and the normal electric service 72 is open for a long time or a short time. Can make a difference. As a result, the ball that has passed through the through gate 67 is likely to be guided to the second starting port 71 side, or the upper surface of the ordinary electric service 72 is completely rolled from the left end to the right end in the closed state of the ordinary electric service 72. By making the situation where the ball can flow down to the second starting port 71 and the variable winning device 65 side depending on the gaming state, it is possible to produce different game performance for each gaming state.

以上、説明したように、第6実施形態のパチンコ機10では、遊技状態に応じて普通図柄の当選確率および変動時間と、その当選に伴う普通電役72の開放時間とを異ならせることで、スルーゲート67を球が通過し得る右打ちの遊技において、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」では、普通電役72の開放状態が頻出するように構成して、球がほぼ第2始動口71へ流入し得ることができる。一方、同じ右打ち遊技であっても、「潜伏確率変動状態」では、普通電役72の閉鎖状態を長くなるように構成して、閉鎖状態の普通電役72の上面を左端から右端まで転動しきる場合があり、その球が第2始動口71及び可変入賞装置65へ流入し得ることができる。よって、右打ち遊技時の遊技状態それぞれで入賞し得る入賞口65,71を異ならせるとともに、遊技者に付与する遊技価値を異ならせ、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, the winning probability and the fluctuation time of the normal symbol and the opening time of the normal electric service 72 accompanying the winning are different depending on the game state. In a right-handed game in which a ball can pass through the through gate 67, in the "probability fluctuation state" and the "time reduction state", the open state of the normal electric service 72 is configured to occur frequently, and the ball is almost second-started. It can flow into the mouth 71. On the other hand, even in the same right-handed game, in the "latent probability fluctuation state", the closed state of the ordinary electric service 72 is configured to be long, and the upper surface of the closed ordinary electric service 72 is rolled from the left end to the right end. It may move completely, and the ball can flow into the second starting port 71 and the variable winning device 65. Therefore, it is possible to make the winning openings 65 and 71 that can be won in each game state at the time of right-handed game different, and to make the game value given to the player different, to enrich the variation of the game, and to improve the interest of the game. it can.

そのほか、第1実施形態乃至第5実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 In addition, the same configuration as that of the pachinko machines 10 of the first to fifth embodiments can produce the same effect as the effect obtained by the configuration.

<第7実施形態>
次いで、図101から図107を参照することで、本発明を適用した第7実施形態のパチンコ機10について説明する。第1実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の動的表示の開始時に、他方の特別図柄の動的表示が先に導出されるか否かを判別し、先に導出する特別図柄の抽選結果に応じて後に導出される特別図柄の動的表示の変動時間を補正するように構成している。また、該補正に伴って時短リミット回数を修正するように構成している。さらに、STカウンタ203m及び時短カウンタ203oの値を判別することで、遊技状態に応じた制御を実行している。また、一方の特別図柄の動的表示が大当たりに当選した場合であっても、他方の特別図柄の動的表示における大当たり抽選を実行可能に構成している。さらに、特別図柄の動的表示の開始時に、時短リミット回数を計数するように構成している。
<7th Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 of the seventh embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. 101 to 107. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, at the start of the dynamic display of the special symbol, it is determined whether or not the dynamic display of the other special symbol is derived first, and the lottery result of the special symbol to be derived first is determined. It is configured to correct the fluctuation time of the dynamic display of the special symbol derived later according to. Further, it is configured to correct the time reduction limit number of times according to the correction. Further, by discriminating the values of the ST counter 203m and the time reduction counter 203o, the control according to the game state is executed. Further, even if the dynamic display of one special symbol wins the jackpot, the jackpot lottery in the dynamic display of the other special symbol can be executed. Further, it is configured to count the time reduction limit number of times at the start of the dynamic display of the special symbol.

これに対し、第7実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の動的表示において大当たり又は小当たりが導出される場合に、該大当たり又は小当たりが導出される特別図柄の動的表示の停止時に、他方の特別図柄の動的表示を補正することなくハズレで強制的に中止させるように構成する。また、時短リミット回数を大当たりの終了時に計数して、時短リミット回数を判別した上で、「時短機能」を設定するように構成する。さらに、確変フラグ及び時短フラグを設け、各フラグが設定されているか否かに応じてSTカウンタ203m及び時短カウンタ203oの値を判別した上で減算するように構成する。また、一方の特別図柄の動的表示が大当たりに当選している場合は、他方の特別図柄の動的表示において小当たりの抽選はするものの、大当たりの抽選を行わないように構成する。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, when a big hit or a small hit is derived in the dynamic display of the special symbol, when the dynamic display of the special symbol from which the big hit or the small hit is derived is stopped. , The other special symbol is configured to be forcibly stopped due to loss without correction. In addition, the time saving limit number is counted at the end of the jackpot, the time saving limit number is determined, and then the "time saving function" is set. Further, a probability change flag and a time reduction flag are provided, and the values of the ST counter 203m and the time reduction counter 203o are determined and subtracted according to whether or not each flag is set. Further, when the dynamic display of one special symbol wins the big hit, the lottery for the small hit is performed in the dynamic display of the other special symbol, but the lottery for the big hit is not performed.

以下、第7実施形態のパチンコ機10について、第1実施形態乃至第6実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下、第7実施形態のパチンコ機10の説明において、第1実施形態乃至第6実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1実施形態乃至第6実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko machine 10 of the seventh embodiment will be described focusing on the differences from the pachinko machines 10 of the first to sixth embodiments. Hereinafter, in the description of the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, the same reference numerals as those of the first to sixth embodiments are used for the same configurations and processes as those of the pachinko machines 10 of the first to sixth embodiments. The description will be omitted.

まず、図101を参照して、第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される特図変動処理(S210)の一処理である特図1変動開始処理(S505)について説明する。図101は、第7実施形態の特図1変動開始処理(S505)を示したフローチャートである。第7実施形態の特図1変動開始処理(S505)が第1実施形態と異なる点は、第2特別図柄において既に大当たりを導出する動的表示が実行されている場合は、第1特別図柄の動的表示において大当たりの抽選を行わず、小当たり又はハズレの抽選のみを実行する点と、第1特別図柄の動的表示の開始時に時短リミット回数を計数しない点と、第1特別図柄の動的表示において大当たり又は小当たりに当選している場合に、第2特別図柄の動的表示の実行時間及び抽選結果を補正(変更)しない点と、である。 First, with reference to FIG. 101, a special figure 1 fluctuation start process (S505), which is a process of the special figure variation process (S210) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the seventh embodiment, will be described. FIG. 101 is a flowchart showing the special figure 1 fluctuation start processing (S505) of the seventh embodiment. The special figure 1 fluctuation start processing (S505) of the seventh embodiment is different from that of the first embodiment in that when the dynamic display for deriving the jackpot has already been executed in the second special symbol, the first special symbol In the dynamic display, the big hit lottery is not performed, only the small hit or loss lottery is executed, the time saving limit number is not counted at the start of the dynamic display of the first special symbol, and the movement of the first special symbol The point is that the execution time of the dynamic display of the second special symbol and the lottery result are not corrected (changed) when the big hit or the small hit is won in the target display.

第7実施形態の特図1変動開始処理(S505)では、S5005又はS5006の大当たり乱数テーブル202aの設定処理後、まず、第2特別図柄の動的表示が実行されている最中であって、該第2特別図柄の動的表示において大当たりが導出されるか否かを判別する(S5051)。判別の結果、実行中の第2特別図柄の動的表示において大当たりが導出されない場合は(S5051:No)、これから開始する第1特別図柄の動的表示において、大当たりを含む当否抽選を行い(S5052)、大当たりに当選している場合には(S5052:Yes)、処理をS5053へ移行する。 In the special figure 1 fluctuation start process (S505) of the seventh embodiment, after the setting process of the jackpot random number table 202a of S5005 or S5006, first, the dynamic display of the second special symbol is being executed. It is determined whether or not a jackpot is derived in the dynamic display of the second special symbol (S5051). As a result of the determination, if the jackpot is not derived in the dynamic display of the second special symbol being executed (S5051: No), a winning / losing lottery including the jackpot is performed in the dynamic display of the first special symbol starting from now on (S5052). ), If the jackpot is won (S5052: Yes), the process shifts to S5053.

S5053の処理では、第1特別図柄に対応する特図1大当たり種別テーブル202b1(図8参照)と、第1保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値とに基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S5053)。 In the processing of S5053, the jackpot is based on the special figure 1 jackpot type table 202b1 (see FIG. 8) corresponding to the first special symbol and the value of the jackpot type counter C2 stored in the first reserved ball execution area 203f. The time display mode is set (S5053).

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S5054)。具体的には、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、大当たり時の表示態様(停止種別)と、第1保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて演出態様を選択し、その選択された演出態様の中から変動種別カウンタCS1の値に基づいて動的表示(変動演出)の動的時間(変動時間)が決定される。この大当たり時の変動パターンの決定では、まず、その大当たりの停止種別に応じて、使用する停止パターンテーブル202d(図21(b)参照)を選択する。S5054の処理の後は、処理をS5017へ移行する。 Next, the fluctuation pattern at the time of big hit is determined (S5054). Specifically, in the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the display mode (stop type) at the time of a big hit and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the first reserved ball execution area 203f. The effect mode is selected based on the above, and the dynamic time (variation time) of the dynamic display (variation effect) is determined based on the value of the variation type counter CS1 from the selected effect modes. In determining the fluctuation pattern at the time of the jackpot, first, the stop pattern table 202d (see FIG. 21B) to be used is selected according to the stop type of the jackpot. After the processing of S5054, the processing shifts to S5017.

一方、S5051の処理において、既に実行されている第2特別図柄の動的表示において大当たりが導出されると判別された場合は(S5051:Yes)、大当たりを除く当否抽選、即ち、小当たり又はハズレを抽選するため、処理をS5055へ移行する。また、S5052の処理において、大当たりではないと判別された場合も(S5052:No)、処理をS5055へ移行する。 On the other hand, in the process of S5051, if it is determined that the jackpot is derived in the dynamic display of the second special symbol that has already been executed (S5051: Yes), the winning / losing lottery excluding the jackpot, that is, the small hit or the loss The process shifts to S5055 in order to draw a lottery. Further, in the process of S5052, even if it is determined that the hit is not a big hit (S5052: No), the process is shifted to S5055.

S5055の処理では、第1保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、S5005又はS5006において設定された大当たり乱数テーブル202aとに基づいて小当たりか否かを判別する小当たり抽選(当否判定)処理を行う(S5055)。 In the processing of S5055, a small hit that determines whether or not it is a small hit is determined based on the value of the big hit random number counter C1 stored in the first reserved ball execution area 203f and the big hit random number table 202a set in S5005 or S5006. A lottery (win / fail determination) process is performed (S5055).

S5055の処理の結果、小当たりであると判別された場合(S5055:Yes)、次いで、第1特別図柄に対応する小当たり時の表示態様(第7実施形態では、1種類のみ)を設定する(S5056)。 When it is determined that the hit is a small hit as a result of the processing of S5055 (S5055: Yes), then the display mode at the time of the small hit corresponding to the first special symbol (only one type in the seventh embodiment) is set. (S5056).

次に、小当たり時の変動パターンを決定する(S5057)。具体的には、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、小当たり時の表示態様(停止種別)と、第1保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて演出態様を選択し、その選択された演出態様の中から変動種別カウンタCS1の値に基づいて動的表示(変動演出)の動的時間(変動時間)が決定される。S5057の処理の後は、処理をS5017へ移行する。 Next, the fluctuation pattern at the time of small hit is determined (S5057). Specifically, in the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the display mode (stop type) at the time of a small hit and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the first reserved ball execution area 203f. The effect mode is selected based on the above, and the dynamic time (variation time) of the dynamic display (variation effect) is determined based on the value of the variation type counter CS1 from the selected effect modes. After the processing of S5057, the processing shifts to S5017.

一方、S5055の処理において、小当たりでないと判別された場合(S5055:No)、第1特別図柄の動的表示の結果はハズレであるので、ハズレ時の表示態様を設定する(S5058)。S5058の処理では、特別図柄表示装置37の表示態様をハズレ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、第1保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値と第1保留球数カウンタ203aの値と現在の遊技状態とに基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出態様として、「非リーチ」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、「スペシャルリーチ」演出態様のいずれかを設定する。第7実施形態では、パチンコ機10の遊技状態に応じて、各演出態様に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるように停止パターンテーブル202dが設定されている。 On the other hand, in the process of S5055, when it is determined that the hit is not a small hit (S5055: No), the result of the dynamic display of the first special symbol is a loss, so the display mode at the time of the loss is set (S5058). In the process of S5058, the display mode of the special symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the lost symbol, and the value of the stop pattern selection counter C3 and the first hold ball stored in the first hold ball execution area 203f are set. Based on the value of the number counter 203a and the current gaming state, as the effect modes to be displayed on the third symbol display device 81, a "non-reach" effect mode, a "normal reach" effect mode, a "super reach" effect mode, and a "special" effect mode. Set one of the "reach" effect modes. In the seventh embodiment, the stop pattern table 202d is set so that the range of values of the stop pattern selection counter C3 corresponding to each effect mode is different according to the gaming state of the pachinko machine 10.

次に、ハズレ時の変動パターンを決定し(S5059)、S5017の処理へ移行する。S5059の処理では、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、ハズレ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。具体的には、S5058の処理において決定されたハズレ時の表示態様(演出態様)毎に設けられた変動パターンテーブル202eにおいて、第1保留球実行エリア203fに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 Next, the fluctuation pattern at the time of loss is determined (S5059), and the process proceeds to S5017. In the process of S5059, the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81 determine the fluctuation time until the stop display is performed with the lost symbol. Specifically, in the fluctuation pattern table 202e provided for each display mode (effect mode) at the time of loss determined in the processing of S5058, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the first reserved ball execution area 203f. Select the variation pattern associated with. Then, the fluctuation time is set based on the relationship between the fluctuation pattern and the fluctuation time defined in advance.

このように、第2特別図柄の動的表示において大当たりが導出される場合には第1特別図柄の動的表示において大当たりの抽選を行わないように構成することで、大当たりが重複して発生する事態を未然に防止することができる。また、変動開始時に、一方の動的表示の抽選結果に基づいて、既に実行されている他方の動的表示の補正等を行わないように構成することで、変動開始時における処理数を削減し、プログラムを簡素化して処理負担を軽減することができる。さらに、大当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、小当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、ハズレ時における演出態様および変動パターンの設定処理とを、同じ乱数値C3,CS1を用いて同じ判定プログラムによって判定して決定することで、プログラムを共通化することができ、開発時における開発工数を削減することができる。 In this way, when a jackpot is derived in the dynamic display of the second special symbol, the jackpot is duplicated by configuring so that the jackpot lottery is not performed in the dynamic display of the first special symbol. The situation can be prevented. In addition, at the start of fluctuation, the number of processes at the start of fluctuation is reduced by configuring so that the correction of the dynamic display of the other that has already been executed is not performed based on the lottery result of one dynamic display. , The program can be simplified and the processing load can be reduced. Further, the same random number values C3 and CS1 are used for the effect mode and variation pattern setting process at the time of big hit, the effect mode and variation pattern setting process at the small hit time, and the effect mode and variation pattern setting process at the time of loss. By using and determining by the same determination program, the programs can be standardized and the development man-hours at the time of development can be reduced.

次に、図102を参照して、第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される特図変動処理(S210)の一処理である特図2変動開始処理(S508)について説明する。図102は、第7実施形態の特図2変動開始処理(S508)を示したフローチャートである。第7実施形態の特図2変動開始処理(S508)が第1実施形態と異なる点は、特図1変動開始処理(S505)と同様、第1特別図柄において既に大当たりを導出する動的表示が実行されている場合は、第2特別図柄の動的表示において大当たりの抽選を行わず、小当たり又はハズレの抽選のみを実行する点と、第2特別図柄の動的表示の開始時に時短リミット回数を計数しない点と、第2特別図柄の動的表示において大当たり又は小当たりに当選している場合に、第1特別図柄の動的表示の実行時間及び抽選結果を補正(変更)しない点と、である。 Next, with reference to FIG. 102, a special figure 2 fluctuation start process (S508), which is one process of the special figure variation process (S210) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the seventh embodiment, will be described. .. FIG. 102 is a flowchart showing the special figure 2 fluctuation start processing (S508) of the seventh embodiment. The difference between the special figure 2 fluctuation start processing (S508) of the seventh embodiment and the first embodiment is that, like the special figure 1 fluctuation start processing (S505), the dynamic display for deriving the jackpot has already been performed in the first special symbol. If it is executed, the big hit lottery is not performed in the dynamic display of the second special symbol, only the small hit or loss lottery is executed, and the time reduction limit number of times at the start of the dynamic display of the second special symbol. The point that does not count, and the point that the execution time and lottery result of the dynamic display of the first special symbol are not corrected (changed) when a big hit or a small hit is won in the dynamic display of the second special symbol. Is.

第7実施形態の特図2変動開始処理(S508)では、S5305又はS5306の大当たり乱数テーブル202aの設定処理後、まず、第1特別図柄の動的表示が実行されている最中であって、該第1特別図柄の動的表示において大当たりが導出されるか否かを判別する(S5351)。判別の結果、実行中の第1特別図柄の動的表示において大当たりが導出されない場合は(S5351:No)、これから開始する第2特別図柄の動的表示において、大当たりを含む当否抽選を行い(S5352)、大当たりに当選している場合には(S5352:Yes)、処理をS5353へ移行する。 In the special figure 2 fluctuation start process (S508) of the seventh embodiment, after the setting process of the jackpot random number table 202a of S5305 or S5306, first, the dynamic display of the first special symbol is being executed. It is determined whether or not a jackpot is derived in the dynamic display of the first special symbol (S5351). As a result of the determination, if the jackpot is not derived in the dynamic display of the first special symbol being executed (S5351: No), a winning / losing lottery including the jackpot is performed in the dynamic display of the second special symbol to be started from now on (S5352). ), If the jackpot is won (S5352: Yes), the process shifts to S5353.

S5353の処理では、第2特別図柄に対応する特図2大当たり種別テーブル202b2(図8参照)と、第2保留球実行エリア203gに格納されている大当たり種別カウンタC2の値とに基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S5353)。 In the processing of S5353, the jackpot is based on the special figure 2 jackpot type table 202b2 (see FIG. 8) corresponding to the second special symbol and the value of the jackpot type counter C2 stored in the second reserved ball execution area 203g. The time display mode is set (S5353).

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S5354)。具体的には、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、大当たり時の表示態様(停止種別)と、第2保留球実行エリア203gに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて演出態様を選択し、その選択された演出態様の中から変動種別カウンタCS1の値に基づいて動的表示(変動演出)の動的時間(変動時間)が決定される。この大当たり時の変動パターンの決定では、まず、その大当たりの停止種別に応じて、使用する停止パターンテーブル202d(図23参照)を選択する。S5354の処理の後は、処理をS5317へ移行する。 Next, the fluctuation pattern at the time of big hit is determined (S5354). Specifically, in the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the display mode (stop type) at the time of a big hit and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the second reserved ball execution area 203g. The effect mode is selected based on the above, and the dynamic time (variation time) of the dynamic display (variation effect) is determined based on the value of the variation type counter CS1 from the selected effect modes. In determining the fluctuation pattern at the time of the jackpot, first, the stop pattern table 202d (see FIG. 23) to be used is selected according to the stop type of the jackpot. After the processing of S5354, the processing shifts to S5317.

一方、S5351の処理において、既に実行されている第1特別図柄の動的表示において大当たりが導出されると判別された場合は(S5351:Yes)、大当たりを除く当否抽選、即ち、小当たり又はハズレを抽選するため、処理をS5355へ移行する。また、S5352の処理において、大当たりではないと判別された場合も(S5352:No)、処理をS5355へ移行する。 On the other hand, in the processing of S5351, if it is determined that the jackpot is derived in the dynamic display of the first special symbol that has already been executed (S5351: Yes), the winning / losing lottery excluding the jackpot, that is, the small hit or the loss The process shifts to S5355 in order to draw a lottery. Further, in the process of S5352, even if it is determined that the hit is not a big hit (S5352: No), the process is shifted to S5355.

S5355の処理では、第2保留球実行エリア203gに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、S5305又はS5306において設定された大当たり乱数テーブル202aとに基づいて小当たりか否かを判別する小当たり抽選(当否判定)処理を行う(S5355)。 In the processing of S5355, a small hit that determines whether or not it is a small hit is determined based on the value of the big hit random number counter C1 stored in the second reserved ball execution area 203g and the big hit random number table 202a set in S5305 or S5306. A lottery (win / fail determination) process is performed (S5355).

S5355の処理の結果、小当たりであると判別された場合(S5355:Yes)、次いで、第2特別図柄に対応する小当たり時の表示態様(第7実施形態では、1種類のみ)を設定する(S5356)。 When it is determined that the hit is a small hit as a result of the processing of S5355 (S5355: Yes), then the display mode at the time of the small hit corresponding to the second special symbol (only one type in the seventh embodiment) is set. (S5356).

次に、小当たり時の変動パターンを決定する(S5357)。具体的には、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、小当たり時の表示態様(停止種別)と、第2保留球実行エリア203gに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて演出態様を選択し、その選択された演出態様の中から変動種別カウンタCS1の値に基づいて動的表示(変動演出)の動的時間(変動時間)が決定される。S5357の処理の後は、処理をS5317へ移行する。 Next, the fluctuation pattern at the time of small hit is determined (S5357). Specifically, in the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the display mode (stop type) at the time of a small hit and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the second reserved ball execution area 203g. The effect mode is selected based on the above, and the dynamic time (variation time) of the dynamic display (variation effect) is determined based on the value of the variation type counter CS1 from the selected effect modes. After the processing of S5357, the processing shifts to S5317.

一方、S5355の処理において、小当たりでないと判別された場合(S5355:No)、第2特別図柄の動的表示の結果はハズレであるので、ハズレ時の表示態様を設定する(S5358)。S5358の処理では、特別図柄表示装置37の表示態様をハズレ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、第2保留球実行エリア203gに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値と第2保留球数カウンタ203bの値と現在の遊技状態とに基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出態様として、「非リーチ」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、「スペシャルリーチ」演出態様のいずれかを設定する。第7実施形態では、パチンコ機10の遊技状態に応じて、各演出態様に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるように停止パターンテーブル202dが設定されている。 On the other hand, in the process of S5355, when it is determined that the hit is not a small hit (S5355: No), the result of the dynamic display of the second special symbol is a loss, so the display mode at the time of the loss is set (S5358). In the process of S5358, the display mode of the special symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the lost symbol, and the value of the stop pattern selection counter C3 and the second hold ball stored in the second hold ball execution area 203 g are set. Based on the value of the number counter 203b and the current gaming state, as the effect modes to be displayed on the third symbol display device 81, a "non-reach" effect mode, a "normal reach" effect mode, a "super reach" effect mode, and a "special" effect mode. Set one of the "reach" effect modes. In the seventh embodiment, the stop pattern table 202d is set so that the range of values of the stop pattern selection counter C3 corresponding to each effect mode is different according to the gaming state of the pachinko machine 10.

次に、ハズレ時の変動パターンを決定し(S5359)、S5317の処理へ移行する。S5359の処理では、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、ハズレ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。具体的には、S5358の処理において決定されたハズレ時の表示態様(演出態様)毎に設けられた変動パターンテーブル202eにおいて、第2保留球実行エリア203gに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 Next, the fluctuation pattern at the time of loss is determined (S5359), and the process proceeds to S5317. In the process of S5359, the fluctuation time until the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81 stop and display the lost symbol is determined. Specifically, in the fluctuation pattern table 202e provided for each display mode (effect mode) at the time of loss determined in the processing of S5358, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the second reserved ball execution area 203g. Select the variation pattern associated with. Then, the fluctuation time is set based on the relationship between the fluctuation pattern and the fluctuation time defined in advance.

このように、第1特別図柄の動的表示において大当たりが導出される場合には第2特別図柄の動的表示において大当たりの抽選を行わないように構成することで、大当たりが重複して発生する事態を未然に防止することができる。また、変動開始時に、一方の動的表示の抽選結果に基づいて、既に実行されている他方の動的表示の補正等を行わないように構成することで、変動開始時における処理数を削減し、プログラムを簡素化して処理負担を軽減することができる。さらに、大当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、小当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、ハズレ時における演出態様および変動パターンの設定処理とを、同じ乱数値C3,CS1を用いて同じ判定プログラムによって判定して決定することで、プログラムを共通化することができ、開発時における開発工数を削減することができる。 In this way, when a jackpot is derived in the dynamic display of the first special symbol, the jackpot is duplicated by configuring so that the jackpot lottery is not performed in the dynamic display of the second special symbol. The situation can be prevented. In addition, at the start of fluctuation, the number of processes at the start of fluctuation is reduced by configuring so that the correction of the dynamic display of the other that has already been executed is not performed based on the lottery result of one dynamic display. , The program can be simplified and the processing load can be reduced. Further, the same random number values C3 and CS1 are used for the effect mode and variation pattern setting process at the time of big hit, the effect mode and variation pattern setting process at the small hit time, and the effect mode and variation pattern setting process at the time of loss. By using and determining by the same determination program, the programs can be standardized and the development man-hours at the time of development can be reduced.

次に、図103を参照して、第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される特図変動処理(図39参照)の一処理である変動停止処理(S509)について説明する。図103は、第7実施形態の変動停止処理(S509)を示すフローチャートである。第7実施形態の変動停止処理(S509)が第1実施形態と異なる点は、いずれかの特別図柄の停止時に、停止した特別図柄の停止種別に応じて、他方の特別図柄の動的表示の実行を中止させる点と、ST・時短計数処理(S5507)において確変フラグ又は時短フラグの設定状況を判別した上で、STカウンタ203m又は時短カウンタ203oの計数処理を実行する点と、である。 Next, with reference to FIG. 103, the fluctuation stop processing (S509), which is one of the special figure fluctuation processing (see FIG. 39) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the seventh embodiment, will be described. FIG. 103 is a flowchart showing the fluctuation stop processing (S509) of the seventh embodiment. The difference from the first embodiment in the variable stop processing (S509) of the seventh embodiment is that when one of the special symbols is stopped, the other special symbol is dynamically displayed according to the stop type of the stopped special symbol. The point of stopping the execution and the point of executing the counting process of the ST counter 203m or the time saving counter 203o after determining the setting status of the probability change flag or the time saving flag in the ST / time saving counting process (S5507).

第7実施形態の変動停止処理(S509)において、S5505で特図1確定コマンドを設定した後は、次いで、停止した第1特別図柄の動的表示の停止種別に応じて第2特別図柄の動的表示の実行を中止する他方変更処理を行う(S5551)。この他方変更処理(S5551)の詳細については、後述する。 In the fluctuation stop processing (S509) of the seventh embodiment, after the special figure 1 confirmation command is set in S5505, the second special symbol is then moved according to the stop type of the dynamic display of the stopped first special symbol. On the other hand, the change processing is performed (S5551). The details of the other change process (S5551) will be described later.

また、第7実施形態の変動停止処理(S509)において、S5512で特図2確定コマンドを設定した後は、次いで、停止した第2特別図柄の動的表示の停止種別に応じて第1特別図柄の動的表示の実行を中止する他方変更処理を行う(S5551)。 Further, in the fluctuation stop processing (S509) of the seventh embodiment, after the special figure 2 confirmation command is set in S5512, the first special symbol is then according to the stop type of the dynamic display of the stopped second special symbol. On the other hand, the change processing is performed (S5551).

ここで、図104を参照して、上記他方変更処理(S5551)について説明する。図104は、第7実施形態の主制御装置110内のMPU201により実行される他方変更処理(S5551)を示すフローチャートである。 Here, the other change process (S5551) will be described with reference to FIG. 104. FIG. 104 is a flowchart showing the other change process (S5551) executed by the MPU 201 in the main control device 110 of the seventh embodiment.

この他方変更処理(S5551)では、上述したように、第1特別図柄の動的表示において大当たり又は小当たりが導出されたタイミングで、実行中の第2特別図柄の動的表示の実行を中止し、また、第2特別図柄の動的表示において大当たり又は小当たりが導出されたタイミングで、実行中の第1特別図柄の動的表示の実行を中止する処理を実行する。 On the other hand, in the other change process (S5551), as described above, the execution of the dynamic display of the second special symbol being executed is stopped at the timing when the big hit or the small hit is derived in the dynamic display of the first special symbol. In addition, at the timing when the big hit or the small hit is derived in the dynamic display of the second special symbol, the process of stopping the execution of the dynamic display of the first special symbol being executed is executed.

図104で示す他方変更処理(S5551)では、まず、第1特別図柄の動的表示の変動が停止したか否かを判別する(S5571)。判別の結果、第1特別図柄の動的表示の変動が停止していないと判別された場合は(S5571:No)、第2特別図柄の動的表示の変動が停止したタイミングであるため、処理をS5575へ移行する。一方、第1特別図柄の動的表示の変動が停止したと判別された場合は(S5571:Yes)、次いで、第2特別図柄の動的表示が実行中か否かを判別する(S5572)。判別の結果、第2特別図柄の動的表示が実行中でなければ(S5572:No)、中止対象となる第2特別図柄の動的表示が存在しないため、この他方変更処理(S5551)を終了して、変動停止処理(図103参照)に戻る。一方、第2特別図柄の動的表示が実行中であると判別された場合は(S5572:Yes)、次いで、停止した第1特別図柄の動的表示において大当たり又は小当たりが導出されたか否かを判別する(S5573)。 In the other change process (S5551) shown in FIG. 104, first, it is determined whether or not the fluctuation of the dynamic display of the first special symbol has stopped (S5571). If it is determined as a result of the determination that the fluctuation of the dynamic display of the first special symbol has not stopped (S5571: No), it is the timing when the fluctuation of the dynamic display of the second special symbol has stopped, so processing To S5575. On the other hand, when it is determined that the fluctuation of the dynamic display of the first special symbol has stopped (S5571: Yes), then it is determined whether or not the dynamic display of the second special symbol is being executed (S5572). As a result of the determination, if the dynamic display of the second special symbol is not being executed (S5572: No), the dynamic display of the second special symbol to be canceled does not exist, so the other change process (S5551) is terminated. Then, the process returns to the fluctuation stop processing (see FIG. 103). On the other hand, if it is determined that the dynamic display of the second special symbol is being executed (S5572: Yes), then whether or not a big hit or a small hit is derived in the dynamic display of the stopped first special symbol. Is determined (S5573).

S5573の処理の結果、停止した第1特別図柄の動的表示において大当たり又は小当たりが導出されていない場合(S5573:No)、即ち、ハズレが導出された場合は、後に停止する第2特別図柄の動的表示において大当たり又は小当たりに基づいて可変入賞装置65又は小入賞口73が重複して開放されるおそれがなく、実行中の第2特別図柄の動的表示を中止しなくても支障がないので、S5574の処理をスキップして、この他方変更処理(S5551)を終了して、変動停止処理(図103参照)に戻る。一方、停止した第1特別図柄の動的表示において大当たり又は小当たりが導出されている場合は(S5573:Yes)、後に停止する第2特別図柄の動的表示の結果に基づいて可変入賞装置65又は小入賞口73が重複して開放され得ることを未然に防止するため、第2特別図柄の動的表示の実行を中止し(S5574)、この他方変更処理(S5551)を終了して、変動停止処理(図103参照)に戻る。 As a result of the processing of S5573, if a big hit or a small hit is not derived in the dynamic display of the stopped first special symbol (S5573: No), that is, if a loss is derived, the second special symbol that is stopped later is stopped. There is no possibility that the variable winning device 65 or the small winning opening 73 will be opened in duplicate based on the big hit or the small hit in the dynamic display of the above, and there is no problem even if the dynamic display of the second special symbol being executed is not stopped. Therefore, the process of S5574 is skipped, the other change process (S5551) is terminated, and the process returns to the fluctuation stop process (see FIG. 103). On the other hand, when a big hit or a small hit is derived in the dynamic display of the stopped first special symbol (S5573: Yes), the variable winning device 65 is based on the result of the dynamic display of the second special symbol stopped later. Alternatively, in order to prevent the small winning openings 73 from being opened in duplicate, the execution of the dynamic display of the second special symbol is stopped (S5574), and the other change process (S5551) is terminated to change. The process returns to the stop process (see FIG. 103).

この場合に、第2特別図柄の動的表示の実行を中止した際に、確定コマンドを設定しないように構成されている。これは、第2特別図柄が中止された旨は主制御装置110側で認識していれば制御上の不都合は生じないからであり、確定コマンドに関する処理を行わないことによって、主制御装置110の制御負担を軽減させることができる。なお、特別図柄の動的表示を中止した場合に、確定コマンドを音声ランプ制御装置113側へ送信するように構成してもよい。 In this case, the confirmation command is not set when the execution of the dynamic display of the second special symbol is stopped. This is because if the main control device 110 recognizes that the second special symbol has been canceled, no control inconvenience will occur. By not performing the processing related to the confirmation command, the main control device 110 The control burden can be reduced. When the dynamic display of the special symbol is stopped, the confirmation command may be transmitted to the voice lamp control device 113 side.

また、S5575の処理では、第2特別図柄の動的表示の変動が停止したタイミングであるため、次いで、第1特別図柄の動的表示が実行中か否かを判別する(S5575)。判別の結果、第1特別図柄の動的表示が実行中でなければ(S5575:No)、中止対象となる第1特別図柄の動的表示が存在しないため、この他方変更処理(S5551)を終了して、変動停止処理(図103参照)に戻る。一方、第1特別図柄の動的表示が実行中であると判別された場合は(S5575:Yes)、次いで、停止した第2特別図柄の動的表示において大当たり又は小当たりが導出されたか否かを判別する(S5576)。 Further, in the process of S5575, since the fluctuation of the dynamic display of the second special symbol is stopped, it is next determined whether or not the dynamic display of the first special symbol is being executed (S5575). As a result of the determination, if the dynamic display of the first special symbol is not being executed (S5575: No), the dynamic display of the first special symbol to be canceled does not exist, so the other change process (S5551) is terminated. Then, the process returns to the fluctuation stop processing (see FIG. 103). On the other hand, if it is determined that the dynamic display of the first special symbol is being executed (S5575: Yes), then whether or not a big hit or a small hit is derived in the dynamic display of the stopped second special symbol. Is determined (S5576).

S5576の処理の結果、停止した第2特別図柄の動的表示において大当たり又は小当たりが導出されていない場合(S5576:No)、即ち、ハズレが導出された場合は、後に停止する第1特別図柄の動的表示において大当たり又は小当たりに基づいて可変入賞装置65又は小入賞口73が重複して開放されるおそれがなく、実行中の第1特別図柄の動的表示を中止しなくても支障がないので、S5577の処理をスキップして、この他方変更処理(S5551)を終了して、変動停止処理(図103参照)に戻る。一方、停止した第2特別図柄の動的表示において大当たり又は小当たりが導出されている場合は(S5576:Yes)、後に停止する第1特別図柄の動的表示の結果に基づいて可変入賞装置65又は小入賞口73が重複して開放され得ることを未然に防止するため、第1特別図柄の動的表示の実行を中止し(S5577)、この他方変更処理(S5551)を終了して、変動停止処理(図103参照)に戻る。 As a result of the processing of S5576, if a big hit or a small hit is not derived in the dynamic display of the stopped second special symbol (S5576: No), that is, if a loss is derived, the first special symbol that is stopped later is stopped. There is no possibility that the variable winning device 65 or the small winning opening 73 will be opened in duplicate based on the big hit or the small hit in the dynamic display of the above, and there is no problem even if the dynamic display of the first special symbol being executed is not stopped. Therefore, the process of S5577 is skipped, the other change process (S5551) is terminated, and the process returns to the fluctuation stop process (see FIG. 103). On the other hand, when a big hit or a small hit is derived in the dynamic display of the stopped second special symbol (S5576: Yes), the variable winning device 65 is based on the result of the dynamic display of the first special symbol stopped later. Alternatively, in order to prevent the small winning openings 73 from being opened in duplicate, the execution of the dynamic display of the first special symbol is stopped (S5577), and the other change process (S5551) is terminated to change. The process returns to the stop process (see FIG. 103).

このように構成することで、先に停止される特別図柄において大当たり又は小当たりが導出される場合に、後に停止する特別図柄における大当たり又は小当たりの導出を未然に防止することができる。その結果、一方の特別図柄の動的表示に基づいて可変入賞装置65が開放されている最中に、他方の特別図柄の動的表示に基づいて、可変入賞装置65のラウンド数が延長されるような状況や、可変入賞装置65が開放中である状況において小入賞口73が開放されてしまう状況、或いは、小入賞口73が開放中である状況において可変入賞装置65が開放されてしまう状況を未然に防止し、遊技者に過度な遊技価値が付与されてしまう事態を防止することができる。 With this configuration, when a big hit or a small hit is derived in the special symbol that is stopped first, it is possible to prevent the derivation of the big hit or the small hit in the special symbol that is stopped later. As a result, while the variable winning device 65 is open based on the dynamic display of one special symbol, the number of rounds of the variable winning device 65 is extended based on the dynamic display of the other special symbol. In such a situation, the small winning opening 73 is opened when the variable winning device 65 is open, or the variable winning device 65 is opened when the small winning opening 73 is open. It is possible to prevent the situation in which an excessive game value is given to the player.

なお、一方の特別図柄の動的表示で大当たり又は小当たりが導出される場合に、後に停止し得た他方の特別図柄の動的表示を中止するタイミングとして、大当たり又は小当たりが導出される特別図柄の動的表示の停止タイミング以外に、可変入賞装置65が開放されるタイミングに基づいて他方の特別図柄の動的表示を中止してもよいし、小入賞口73が開放されるタイミングに基づいて他方の特別図柄の動的表示を中止してもよいし、大当たり又は小当たりのオープニングが始まるタイミングで他方の特別図柄の動的表示を中止してもよいし、遊技状態が変化するタイミングで他方の特別図柄の動的表示を中止してもよい。また、一方の特別図柄の動的表示で大当たり又は小当たりが導出される場合に、大当たり状態中又は小当たり状態中は、他方の特別図柄の動的表示の進行を中断し、大当たり状態又は小当たり状態が終了したタイミングで、中断した特別図柄の動的表示の進行を再開するように構成してもよい。 When a big hit or a small hit is derived by the dynamic display of one special symbol, a special big hit or a small hit is derived as a timing to stop the dynamic display of the other special symbol that could be stopped later. In addition to the stop timing of the dynamic display of the symbol, the dynamic display of the other special symbol may be stopped based on the timing when the variable winning device 65 is opened, or based on the timing when the small winning opening 73 is opened. The dynamic display of the other special symbol may be stopped, the dynamic display of the other special symbol may be stopped at the timing when the opening of the big hit or the small hit starts, or the dynamic display of the other special symbol may be stopped at the timing when the gaming state changes. The dynamic display of the other special symbol may be stopped. In addition, when a big hit or a small hit is derived by the dynamic display of one special symbol, the progress of the dynamic display of the other special symbol is interrupted during the big hit state or the small hit state, and the big hit state or the small hit state or the small hit state. It may be configured to restart the progress of the dynamic display of the interrupted special symbol at the timing when the hit state ends.

次に、図105を参照して、第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される変動停止処理(図103参照)の一処理であるST・時短計数処理(S5507)について説明する。図105は、第7実施形態のST・時短計数処理(S5507)を示すフローチャートである。第7実施形態のST・時短計数処理(S5507)が第1実施形態と異なる点は、特別図柄の高確率状態の場合に設定される確変フラグの設定状況を判別して、その判別結果に基づいてSTカウンタ203mを計数する点と、「時短機能」が有効な状態、即ち、普通図柄の高確率状態の場合に設定される時短フラグの設定状況を判別して、その判別結果に基づいて時短カウンタ203oを計数する点と、STカウンタ203mが「0」より大きい値でなくなった場合(即ち、STカウンタ203mの値が「0」以下となった場合)には、時短リミットカウンタ203nの値を0クリアせず、時短カウンタ203oが「0」より大きい値でなくなった場合(即ち、時短カウンタ203oの値が「0」以下となった場合)に、時短リミットカウンタ203nの値を0クリアする点と、である。 Next, with reference to FIG. 105, the ST / time saving counting process (S5507), which is one of the fluctuation stop processes (see FIG. 103) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the seventh embodiment, will be described. .. FIG. 105 is a flowchart showing the ST / time saving counting process (S5507) of the seventh embodiment. The difference between the ST / time saving counting process (S5507) of the seventh embodiment and the first embodiment is that the setting status of the probability variation flag set in the case of the high probability state of the special symbol is determined and based on the determination result. The point at which the ST counter 203m is counted and the setting status of the time saving flag set when the "time saving function" is enabled, that is, in the high probability state of the normal symbol are determined, and the time saving is based on the determination result. When the point where the counter 203o is counted and the value of the ST counter 203m is no longer larger than "0" (that is, when the value of the ST counter 203m is "0" or less), the value of the time saving limit counter 203n is set. The point at which the value of the time saving limit counter 203n is cleared to 0 when the time saving counter 203o is no longer larger than "0" without clearing 0 (that is, when the value of the time saving counter 203o is "0" or less). And.

第7実施形態のST・時短計数処理(S5507)では、特別図柄の高確率状態、即ち、確変フラグがオンに設定されている場合であって、STカウンタ203mの値が「0」より大きい値であることを条件に、第2特別図柄の動的表示の実行回数を計数し、該計数結果が特別図柄の高確率状態の終了条件を満たしたか否かを判別して、その判別結果に応じて特別図柄の高確率状態から低確率状態に変化させる。また、第7実施形態のST・時短計数処理(S5507)では、「時短機能」が有効に設定されている場合、即ち、時短フラグがオンに設定されている場合に、各大当たり種別毎に設定された「時短機能」の終了条件である特別図柄の動的表示の実行回数(例えば、第1特別図柄の変動回数、第2特別図柄の変動回数、又は、第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動回数)を計数し、該計数結果が時短終了条件を満たしたか否かを判別して、判別結果に応じて「時短機能」を有効から無効に変化させる。 In the ST / time saving counting process (S5507) of the seventh embodiment, the value of the ST counter 203m is larger than "0" in the high probability state of the special symbol, that is, when the probability variation flag is set to ON. The number of times the dynamic display of the second special symbol is executed is counted, and it is determined whether or not the counting result satisfies the end condition of the high probability state of the special symbol, and the determination result is determined. The special symbol is changed from the high probability state to the low probability state. Further, in the ST / time saving counting process (S5507) of the seventh embodiment, when the "time saving function" is enabled, that is, when the time saving flag is set to on, it is set for each jackpot type. The number of times the dynamic display of the special symbol, which is the end condition of the "time saving function", is executed (for example, the number of fluctuations of the first special symbol, the number of fluctuations of the second special symbol, or the first special symbol and the second special symbol (Total number of fluctuations) is counted, it is determined whether or not the counting result satisfies the time saving end condition, and the "time saving function" is changed from valid to invalid according to the determination result.

第7実施形態のST・時短計数処理(S5507)では、まず、第2特別図柄の動的表示が停止したか否かを判別する(S5651)。判別の結果、第2特別図柄の動的表示が停止していなければ(S5651:No)、STカウンタ203m及び時短カウンタ203oを減算すべきタイミングではないので、後述するS5652〜S5662の処理をスキップして、このST・時短計数処理(S5507)を終了して、変動停止処理(図103参照)に戻る。 In the ST / time saving counting process (S5507) of the seventh embodiment, first, it is determined whether or not the dynamic display of the second special symbol has stopped (S5651). As a result of the determination, if the dynamic display of the second special symbol is not stopped (S5651: No), it is not the timing to subtract the ST counter 203m and the time reduction counter 203o, so the processes of S5652 to S5662 described later are skipped. Then, the ST / time saving counting process (S5507) is terminated, and the process returns to the fluctuation stop processing (see FIG. 103).

一方、S5651の処理において、第2特別図柄の動的表示が停止したと判別された場合は(S5651:Yes)、次いで、確変フラグがオンされているか否かを判別する(S5652)。判別の結果、確変フラグがオンされていなければ(S5652:No)、少なくとも特別図柄の高確率状態ではないので、S5653〜S5656の処理をスキップして、処理をS5657へ移行する。一方、確変フラグがオンに設定されている場合は(S5652:Yes)、特別図柄の高確率状態であるので、該特別図柄の高確率状態中に第2特別図柄の動的表示が1回実行されたということなので、STカウンタ203mの値を1減算し(S5653)、続いて、減算したSTカウンタ203mの値が「0」より大きい値であるか否かを判別する(S5654)。 On the other hand, in the process of S5651 when it is determined that the dynamic display of the second special symbol has stopped (S5651: Yes), then it is determined whether or not the probability variation flag is turned on (S5652). As a result of the determination, if the probability change flag is not turned on (S5652: No), at least the special symbol is not in the high probability state, so the processing of S5653 to S5656 is skipped and the processing is shifted to S5657. On the other hand, when the probability change flag is set to ON (S5652: Yes), the special symbol is in the high probability state, so that the dynamic display of the second special symbol is executed once during the high probability state of the special symbol. Therefore, the value of the ST counter 203m is subtracted by 1 (S5653), and then it is determined whether or not the value of the subtracted ST counter 203m is larger than "0" (S5654).

S5654の処理の結果、S5653の処理で減算したSTカウンタ203mの値が「0」より大きい値でない場合、即ち、STカウンタ203mの値が「0」以下である場合は(S5654:No)、特別図柄の高確率状態の終了条件が成立しているため、まず、確変フラグをオフに設定する(S5655)。そして、遊技状態が特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」)から特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」(又は「時間短縮状態」))に移行することを示す遊技状態コマンドを音声ランプ制御装置113等に対して送信し(S5655)、処理をS5657へ移行する。一方、S5654の処理において、STカウンタ203mの値が「0」より大きい値と判別された場合は(S5654:Yes)、未だ特別図柄の高確率状態であるので、S5655及びS5656の処理をスキップして、処理をS5657へ移行する。 As a result of the processing of S5654, when the value of the ST counter 203m subtracted in the processing of S5653 is not larger than "0", that is, when the value of the ST counter 203m is "0" or less (S5654: No), it is special. Since the end condition of the high probability state of the symbol is satisfied, first, the probability variation flag is set to off (S5655). Then, the gaming state changes from a high probability state of the special symbol (that is, "probability fluctuation state" or "latent probability fluctuation state") to a low probability state of the special symbol (that is, "normal gaming state" (or "time reduction state")). ) Is transmitted to the voice lamp control device 113 and the like (S5655), and the process shifts to S5657. On the other hand, in the processing of S5654, if the value of the ST counter 203m is determined to be a value larger than "0" (S5654: Yes), the special symbol is still in a high probability state, so the processing of S5655 and S5656 is skipped. Then, the process shifts to S5657.

S5657の処理では、時短フラグがオンに設定されているか否かを判別する(S5657)。判別の結果、時短フラグがオンに設定されていなければ(S5657:No)、少なくとも「時短機能」が有効ではなく普通図柄の高確率状態ではないので、S5658〜S5662の処理をスキップし、このST・時短計数処理(S5507)を終了して、変動停止処理(図103参照)に戻る。一方、時短フラグがオンに設定されている場合は(S5657:Yes)、「時短機能」が有効であって普通図柄の高確率状態であるので、該普通図柄の高確率状態中に第2特別図柄の動的表示が1回実行されたということなので、時短カウンタ203oの値を1減算し(S5658)、続いて、減算した時短カウンタ203oの値が「0」より大きい値であるか否かを判別する(S5659)。 In the process of S5657, it is determined whether or not the time saving flag is set to ON (S5657). As a result of the determination, if the time saving flag is not set to on (S5657: No), at least the "time saving function" is not effective and the normal symbol is not in the high probability state, so the processing of S5658 to S5662 is skipped and this ST -The time saving counting process (S5507) is ended, and the process returns to the fluctuation stop processing (see FIG. 103). On the other hand, when the time saving flag is set to ON (S5657: Yes), the "time saving function" is effective and the normal symbol is in the high probability state, so that the second special is in the high probability state of the normal symbol. Since the dynamic display of the symbol is executed once, the value of the time saving counter 203o is subtracted by 1 (S5658), and then whether or not the value of the subtracted time saving counter 203o is larger than "0". Is determined (S5659).

S5659の処理の結果、S5658の処理で減算した時短カウンタ203oの値が「0」より大きい値でない場合、即ち、時短カウンタ203oの値が「0」以下である場合は(S5659:No)、普通図柄の高確率状態の終了条件が成立しているため、まず、時短フラグをオフに設定する(S5660)。そして、遊技状態が普通図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」)から普通図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」(又は「潜伏確率変動状態」))に移行することを示す遊技状態コマンドを音声ランプ制御装置113等に対して送信する(S5661)。次いで、「連荘」状態が終了するため、時短リミットカウンタ203nの値を「0」クリアして(S5662)、このST・時短計数処理(S5507)を終了し、変動停止処理(図103参照)に戻る。これにより、「連荘」状態から「通常遊技状態」に転落した場合に、時短リミット回数を初期化して、再び「連荘」状態に突入した際に、改めて時短リミット回数を計数することが可能となる。なお、S5659の処理の結果、時短カウンタ203oの値が「0」より大きい値である場合は(S5659:Yes)、「時短機能」の終了条件が成立していないので、S5660〜S5662の処理をスキップして、このST・時短計数処理(S5507)を終了して、変動停止処理(図103参照)に戻る。 As a result of the processing of S5659, when the value of the time saving counter 203o subtracted in the processing of S5658 is not larger than "0", that is, when the value of the time saving counter 203o is "0" or less (S5659: No), it is normal. Since the end condition of the high probability state of the symbol is satisfied, first, the time saving flag is set to off (S5660). Then, the gaming state changes from a high probability state of the normal symbol (that is, "probability fluctuation state" or "time reduction state") to a low probability state of the normal symbol (that is, "normal game state" (or "latent probability fluctuation state")). ) Is transmitted to the voice lamp control device 113 and the like (S5661). Next, since the "renso" state ends, the value of the time saving limit counter 203n is cleared to "0" (S5662), the ST / time saving counting process (S5507) is terminated, and the fluctuation stop process (see FIG. 103). Return to. As a result, when the player falls from the "renso" state to the "normal game state", the time reduction limit number can be initialized, and when the player enters the "renso" state again, the time reduction limit number can be counted again. It becomes. If the value of the time saving counter 203o is larger than "0" as a result of the processing of S5659 (S5659: Yes), the end condition of the "time saving function" is not satisfied, so the processing of S5660 to S5662 is performed. The process is skipped, the ST / time saving counting process (S5507) is terminated, and the process returns to the fluctuation stop process (see FIG. 103).

このように、特別図柄の高確率状態や「時短機能」が有効な状態(即ち、普通図柄の高確率状態)において、特別図柄の高確率状態の終了条件と時短終了条件とをそれぞれ個別に判別することで、遊技状態に応じた特別図柄の高確率状態および「時短機能」の発動を適切に行い、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 In this way, in the high-probability state of the special symbol or the state in which the "time saving function" is enabled (that is, the high-probability state of the normal symbol), the end condition and the time-saving end condition of the high-probability state of the special symbol are individually discriminated. By doing so, it is possible to appropriately activate the high-probability state of the special symbol and the "time saving function" according to the game state, enrich the variation of the game, and improve the interest of the game.

次に、図106を参照して、第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図36参照)の一処理である当たり処理(S203)について説明する。図106は、第7実施形態の当たり処理(S203)を示すフローチャートである。第7実施形態の当たり処理(S203)が第1実施形態と異なる点は、大当たり当選時にSTカウンタ203m及び時短カウンタ203oを0クリアする点と、確変フラグ及び時短フラグをオフにする点と、である。 Next, with reference to FIG. 106, a hit process (S203), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 36) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the seventh embodiment, will be described. FIG. 106 is a flowchart showing the hit process (S203) of the seventh embodiment. The hit processing (S203) of the seventh embodiment is different from that of the first embodiment in that the ST counter 203m and the time saving counter 203o are cleared to 0 when the big hit is won, and the probability variation flag and the time saving flag are turned off. is there.

第7実施形態の当たり処理(S203)において、S601の処理の結果、大当たりに当選していると判別された場合は(S601:Yes)、まず、現在の遊技状態をリセットするために、STカウンタ203m及び時短カウンタ203oを0クリアし(S651)、次いで、大当たり遊技中は遊技状態を特別図柄の低確率状態および普通図柄の低確率状態にするために、確変フラグ及び時短フラグをオフに設定して(S652)、処理をS602へ移行する。 In the hit processing (S203) of the seventh embodiment, if it is determined that the jackpot has been won as a result of the processing of S601 (S601: Yes), first, in order to reset the current gaming state, the ST counter The 203m and the time reduction counter 203o are cleared to 0 (S651), and then the probability variation flag and the time reduction flag are set to off in order to make the game state a low probability state of the special symbol and a low probability state of the normal symbol during the jackpot game. (S652), the process shifts to S602.

このように構成することで、後述する大当たり終了処理(S612。図107参照。)において改めてSTカウンタ203m及び/又は時短カウンタ203oをセットし直すことができるとともに、大当たり遊技中の遊技状態を特別図柄の低確率状態、及び、普通図柄の低確率状態にすることができ、普通電役72の開放当による大当たりによる遊技価値以外の遊技価値の付与を極力抑えることができる。 With this configuration, the ST counter 203m and / or the time reduction counter 203o can be set again in the jackpot end processing (S612; see FIG. 107), which will be described later, and the game state during the jackpot game can be set as a special symbol. It is possible to set the low-probability state of the normal symbol and the low-probability state of the normal symbol, and it is possible to suppress the addition of the game value other than the game value due to the big hit by the opening of the normal electric service 72 as much as possible.

次に、図107を参照して、第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される当たり処理(図106参照)の一処理である大当たり終了処理(S612)について説明する。図107は、第7実施形態の大当たり終了処理(S612)を示すフローチャートである。第7実施形態の大当たり終了処理(S612)が第1実施形態と異なる点は、特別図柄の高確率状態か否かを判別するための確変フラグを設定する点と、普通図柄の高確率状態か否かを判別するための時短フラグを設定する点と、大当たり終了のタイミングで時短リミットカウンタ203nを加算する点と、加算した該時短リミットカウンタ203nの値を判別して「時短機能」を付与するか否か(時短フラグをオンするか否か)を設定する点と、「時短機能」を付与する場合にSTカウンタ203mの値に応じて時短カウンタ203oを設定する点と、である。 Next, with reference to FIG. 107, the jackpot end process (S612), which is one of the hit processes (see FIG. 106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the seventh embodiment, will be described. FIG. 107 is a flowchart showing the jackpot end processing (S612) of the seventh embodiment. The difference between the jackpot end processing (S612) of the seventh embodiment and the first embodiment is that a probability variation flag for determining whether or not the special symbol is in the high probability state is set, and whether the normal symbol is in the high probability state. A "time saving function" is given by discriminating the point of setting the time saving flag for determining whether or not, the point of adding the time saving limit counter 203n at the timing of the end of the jackpot, and the value of the added time saving limit counter 203n. Whether or not (whether or not to turn on the time saving flag) is set, and when the "time saving function" is given, the time saving counter 203o is set according to the value of the ST counter 203m.

第7実施形態の大当たり終了処理(S612)では、まず、確変移行フラグ203kがオンされているか否かを判別する(S6151)。判別の結果、確変移行フラグ203kがオンされていれば(S6151:Yes)、この大当たり中に確変領域(図示せず)を球が通過して該大当たり終了後の遊技状態を特別図柄の高確率状態とするべく、まず、確変移行フラグ203kをオフして(S6152)、次いで、確変フラグをオンに設定する(S6153)。そして、STカウンタ203mの値に「160」をセットして(S6154)、処理をS6155へ移行する。 In the jackpot end processing (S612) of the seventh embodiment, first, it is determined whether or not the probability variation transition flag 203k is turned on (S6151). As a result of the determination, if the probability variation transition flag 203k is turned on (S6151: Yes), the ball passes through the probability variation region (not shown) during this jackpot, and the gaming state after the jackpot ends is a high probability of the special symbol. In order to make the state, first, the probability change transition flag 203k is turned off (S6152), and then the probability change flag is set to on (S6153). Then, "160" is set to the value of the ST counter 203m (S6154), and the process shifts to S6155.

S6155の処理では、第7実施形態のパチンコ機10における大当たり種別として、時短リミット到達時以外、すべて「時短機能」が付与されるため、時短リミットカウンタ203nの値を1加算して(S6155)、処理をS6156へ移行する。なお、「時短機能」が付与されない大当たり種別を有する場合は、該大当たり種別か否かを判別して、時短リミットカウンタ203nを加算しないように構成してもよい。また、時短リミット回数の加算タイミングとして、大当たり終了時以外に、大当たり開始時(オープニング処理時)や、特別図柄の動的表示の停止時に加算するように構成してもよい。この場合も、当選した大当たり種別を判別して、時短リミット回数を加算するか否かを判別するように構成してもよい。 In the processing of S6155, as the jackpot type in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, the "time saving function" is given except when the time saving limit is reached. Therefore, the value of the time saving limit counter 203n is added by 1 (S6155). The process shifts to S6156. If there is a jackpot type to which the "time saving function" is not given, it may be configured so that the time saving limit counter 203n is not added by determining whether or not it is the jackpot type. Further, as the addition timing of the time reduction limit number of times, it may be configured to be added at the start of the big hit (at the time of opening process) or at the time of stopping the dynamic display of the special symbol, in addition to the end of the big hit. In this case as well, the winning jackpot type may be determined to determine whether or not to add the time saving limit number of times.

S6156の処理では、時短リミットカウンタ203nの値が「6」より小さい値であるか否かを判別する(S6156)。判別の結果、時短リミットカウンタ203nの値が「6」より小さい値である場合は(S6156:Yes)、「時短機能」を発動させるために、まず、時短フラグをオンに設定し(S6157)、次いで、STカウンタ203mの値が「0」より大きい値であるか否か、即ち、S6154の処理によって特別図柄の高確率状態が付与された状態か否かを判別する(S6158)。判別の結果、STカウンタ203mの値が「0」より大きい値である場合は(S6158:Yes)、STカウンタ203mにセットされている値と同一の値(即ち、「160」)を時短カウンタ203oにセットし(S6159)、処理をS6163へ移行する。これにより、特別図柄の高確率状態と「時短機能」とが、第2特別図柄の動的表示が160回実行されるまで機能する「確率変動状態」にすることができる。 In the process of S6156, it is determined whether or not the value of the time saving limit counter 203n is smaller than "6" (S6156). As a result of the determination, if the value of the time saving limit counter 203n is smaller than "6" (S6156: Yes), first, in order to activate the "time saving function", the time saving flag is set to ON (S6157). Next, it is determined whether or not the value of the ST counter 203m is larger than "0", that is, whether or not the high probability state of the special symbol is given by the processing of S6154 (S6158). As a result of the determination, if the value of the ST counter 203m is larger than "0" (S6158: Yes), the same value as the value set in the ST counter 203m (that is, "160") is set to the time saving counter 203o. (S6159), and the process shifts to S6163. As a result, the high-probability state of the special symbol and the "time saving function" can be set to the "probability fluctuation state" that functions until the dynamic display of the second special symbol is executed 160 times.

一方、STカウンタ203mの値が「0」より大きい値でない場合、即ち、STカウンタ203mの値が「0」以下である場合は(S6158:No)、「確率変動状態」には移行せずに「時間短縮状態」に移行するため、時短カウンタ203oの値に「100」をセットして(S6160)、処理をS6163へ移行する。これにより、「時短機能」が第2特別図柄の動的表示が100回実行されるまで機能する「時間短縮状態」にすることができる。 On the other hand, when the value of the ST counter 203m is not larger than "0", that is, when the value of the ST counter 203m is "0" or less (S6158: No), the state does not shift to the "probability fluctuation state". In order to shift to the "time reduction state", "100" is set in the value of the time reduction counter 203o (S6160), and the process shifts to S6163. As a result, the "time saving function" can be set to the "time saving state" in which the dynamic display of the second special symbol functions until the dynamic display is executed 100 times.

S6156の処理において、時短リミットカウンタ203nの値が「6」より小さい値でないと判別された場合、即ち、時短リミットカウンタ203nの値が「6」より大きい場合(S6156:No)、時短リミット回数に到達しているため、時短フラグをオフに設定するとともに(S6161)、時短カウンタ203oに値はセットせず、時短リミット回数をリセットするために、時短リミットカウンタ203nの値を「0」クリアし(S6162)、処理をS6163へ移行する。これにより、特別図柄は高確率状態である一方、「時短機能」が発動しない「潜伏確率変動状態」にすることができる。 In the process of S6156, when it is determined that the value of the time saving limit counter 203n is not smaller than "6", that is, when the value of the time saving limit counter 203n is larger than "6" (S6156: No), the time saving limit number of times is set. Since it has reached, the time saving flag is set to off (S6161), the value is not set in the time saving counter 203o, and the value of the time saving limit counter 203n is cleared to "0" in order to reset the time saving limit number of times (S6161). S6162), the process shifts to S6163. As a result, while the special symbol is in a high probability state, it can be set to a "latent probability fluctuation state" in which the "time saving function" is not activated.

このように、大当たり終了処理(S612)において、時短リミット回数に到達していた場合には、該時短リミット回数を初期化することで、該大当たりの終了後以降、時短リミット回数の初期値から「時短機能」の付与回数を計数することができる。 In this way, when the time saving limit number of times has been reached in the jackpot end processing (S612), the time saving limit number of times is initialized, and after the end of the jackpot, the initial value of the time saving limit number of times is changed to ". It is possible to count the number of times the "time saving function" is granted.

S6163の処理では、音声ランプ制御装置113に対して大当たりのエンディング演出の開始を示すエンディングコマンドを設定する(S6163)。S6163の処理で設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図36のS201参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 In the process of S6163, an ending command indicating the start of the ending effect of the jackpot is set to the voice lamp control device 113 (S6163). The ending command set in the process of S6163 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output process of the timer interrupt process (see S201 in FIG. 36). It is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、大当たりのエンディング演出を実行する。 Upon receiving the ending command, the voice lamp control device 113 executes a jackpot ending effect.

S6163の処理の終了後は、遊技状態に応じてエンディング時間(例えば、「30秒」、「10秒」又は「180秒」)を設定し(S6164)、該大当たりの終了時の各種処理を実行する大当たり終了設定処理を行い(S6165)、この大当たり終了処理(S612)を終了して、当たり処理(図106参照)に戻る。 After the processing of S6163 is completed, the ending time (for example, "30 seconds", "10 seconds" or "180 seconds") is set according to the game state (S6164), and various processing at the end of the jackpot is executed. The jackpot end setting process (S6165) is performed, the jackpot end process (S612) is terminated, and the process returns to the hit process (see FIG. 106).

そのほか、第1実施形態乃至第6実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 In addition, the same configuration as that of the pachinko machines 10 of the first to sixth embodiments can produce the same effect as the effect obtained by the configuration.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。例えば、各実施形態は、それぞれ、他の実施形態が有する構成の一部または複数部分を、その実施形態に追加し或いはその実施形態の構成の一部または複数部分と交換等することにより、その実施形態を変形して構成するようにしても良い。また、上記実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。 Although the present invention has been described above based on the above-described embodiment, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it is easy to make various modifications and improvements within a range that does not deviate from the gist of the present invention. It can be inferred. For example, each embodiment is provided by adding a part or a plurality of parts of the configuration of another embodiment to the embodiment or exchanging a part or a plurality of parts of the structure of the embodiment with each other. The embodiment may be modified to form the configuration. Further, the numerical values given in the above embodiment are examples, and it is naturally possible to adopt other numerical values.

<変形例1>
上記実施形態では、各遊技状態ごとに特別図柄の動的表示の変動時間の割り振りが異なるように構成している。これに対し、1の遊技状態において、特別図柄の動的表示の実行回数に応じて、選択される動的表示の変動時間の割り振りがことなるように構成してもよい。具体的には、例えば、「確率変動状態」、「時間短縮状態」又は/及び「潜伏確率変動状態」において第2特別図柄の動的表示が50回行われるまでは比較的長めの変動時間が選択され易いように構成する一方、50回以降は比較的短めの変動時間が選択され易いように構成する。また、各遊技状態に突入した場合に、特別図柄の最大保留球数分(即ち、4回)は、顕著に短い変動時間が選択され得るように構成する一方、特別図柄の最大保留球数分以降に実行される特別図柄の動的表示の変動時間が比較的長めの変動時間が選択され易いように構成する。このように構成することで、「連荘」中における過度な遊技価値の付与が短時間で発生することを抑制することができる。
<Modification example 1>
In the above embodiment, the allocation of the fluctuation time of the dynamic display of the special symbol is different for each game state. On the other hand, in one game state, the variation time of the selected dynamic display may be allocated differently according to the number of times the dynamic display of the special symbol is executed. Specifically, for example, in the "probability fluctuation state", "time reduction state" and / and "latent probability fluctuation state", a relatively long fluctuation time is obtained until the second special symbol is dynamically displayed 50 times. While it is configured so that it can be easily selected, it is configured so that a relatively short fluctuation time can be easily selected after 50 times. Further, when each game state is entered, the maximum number of reserved balls of the special symbol (that is, four times) is configured so that a significantly short fluctuation time can be selected, while the maximum number of reserved balls of the special symbol is selected. It is configured so that a relatively long fluctuation time of the dynamic display of the special symbol executed thereafter can be easily selected. With such a configuration, it is possible to prevent the excessive addition of game value during the "renso" from occurring in a short time.

<変形例2>
上記実施形態では、右打ち遊技において発射された球が入賞し得る入賞口として第2始動口71と可変入賞装置65を第3図柄表示装置81の正面視右側に配置している。これに対し、右打ち遊技において発射された球が入賞し得る入賞口として、第3図柄表示装置81の正面視右側に一般入賞口63を配置し、右打ち遊技で遊技が行われる遊技状態において該一般入賞口63に球が一定程度(例えば、100発中10個)入賞し得るように構成し、右打ち遊技において第2始動口71又は可変入賞装置65以外にも遊技者に賞球を払い出し得るように構成する。このように構成することで、右打ち遊技時に遊技者の持ち球の消費を抑えつつ遊技を行わせることができる。特に、入賞補助機能が作動しない「潜伏確率変動状態」において一般入賞口63への入賞に基づく賞球を払い出し得ることで、遊技者の持ち球の消費を抑えることが可能となる。
<Modification 2>
In the above embodiment, the second starting port 71 and the variable winning device 65 are arranged on the right side of the front view of the third symbol display device 81 as winning openings where the ball launched in the right-handed game can win a prize. On the other hand, as a winning opening in which the ball fired in the right-handed game can win a prize, a general winning opening 63 is arranged on the right side of the front view of the third symbol display device 81, and the game is performed in the right-handed game. The general winning opening 63 is configured so that a certain number of balls (for example, 10 out of 100 shots) can be won, and in the right-handed game, a winning ball is given to the player in addition to the second starting opening 71 or the variable winning device 65. Configure to be payable. With this configuration, it is possible to play the game while suppressing the consumption of the ball held by the player during the right-handed game. In particular, it is possible to suppress the consumption of the player's ball by being able to pay out the prize ball based on the prize to the general prize opening 63 in the "latent probability fluctuation state" in which the prize assist function does not operate.

<変形例3>
上記実施形態では、「連荘」状態に突入した場合の所定回数の大当たり後の遊技状態(即ち、「潜伏確率変動状態」)、および、該所定回数後の大当たり後の遊技状態における大当たり(即ち、「潜伏確率変動状態」における大当たり)において、該遊技状態および大当たりにおける滞在時間が長くなるように構成している。これに対し、「連荘」状態を重ねるごとに各遊技状態又は/及び大当たりにおける滞在時間を徐々に増加させるように構成してもよい。具体的には、「確率変動状態」が3回継続した場合に選定され易い変動時間より、「確率変動状態」が5回継続した場合に選定され易い変動時間を長くしたり、「連荘」時の5回目の大当たりに要する時間より、7回目の大当たりに要する時間を長くなるように構成する。このように構成することで、「連荘」中における過度な遊技価値の付与が短時間で発生することを抑制することができる。
<Modification example 3>
In the above embodiment, the game state after a predetermined number of jackpots (that is, the “latent probability fluctuation state”) when entering the “renso” state, and the jackpot in the game state after the jackpot after the predetermined number of times (that is, , The jackpot in the "latent probability fluctuation state"), the game state and the staying time in the jackpot are configured to be long. On the other hand, the staying time in each gaming state and / and the jackpot may be gradually increased each time the "ream villa" state is repeated. Specifically, the fluctuation time that is easy to be selected when the "probability fluctuation state" continues 5 times is longer than the fluctuation time that is easy to be selected when the "probability fluctuation state" continues 3 times. The time required for the 7th jackpot is set to be longer than the time required for the 5th jackpot at the time. With such a configuration, it is possible to prevent the excessive addition of game value during the "renso" from occurring in a short time.

<変形例4>
上記実施形態では、時短リミッター機能を設け、「連荘」時の「時短機能」の付与回数に応じて、「時短機能」が付与されない遊技状態が現出するように構成している。これに対し、「連荘」状態が発生してからの時間を計測し、該計測時間に応じた大当たり回数又は「時短機能」の付与回数に基づいて、遊技状態又は/及び大当たりにおける滞在時間を増加させるように構成してもよい。具体的には、「連荘」状態に突入した場合にタイマをスタートさせ、該タイマが所定回数(例えば、1時間分)以下の場合に大当たり回数又は「時短機能」の付与回数が所定数(例えば、7回)に到達した場合に、該大当たり又は/及び大当たりにおける滞在時間を増加させるように構成する。このように構成することで、「連荘」中における過度な遊技価値の付与が短時間で発生することを抑制することが可能となる。
<Modification example 4>
In the above embodiment, a time saving limiter function is provided, and a gaming state in which the "time saving function" is not given appears according to the number of times the "time saving function" is given at the time of "ream villa". On the other hand, the time since the occurrence of the "ream villa" state is measured, and the staying time in the gaming state and / and the jackpot is determined based on the number of jackpots or the number of times the "time saving function" is given according to the measurement time. It may be configured to increase. Specifically, the timer is started when the player enters the "ream villa" state, and when the timer is less than or equal to a predetermined number of times (for example, one hour), the number of big hits or the number of times the "time saving function" is given is a predetermined number (for example). For example, when it reaches 7 times), it is configured to increase the staying time at the jackpot and / and the jackpot. With such a configuration, it is possible to prevent the excessive addition of game value during the "renso" from occurring in a short time.

<変形例5>
上記実施形態では、「連荘」状態中における「時短機能」の付与回数に応じて該「時短機能」が付与されない遊技状態が発生し得るように構成している。これに対し、「連荘」状態中における「時短機能」が付与された状態での特別図柄の動的表示の実行回数の積算回数を計数し、該積算回数に応じて特別図柄の動的表示の変動時間を変化させる(が増加され易い)ように構成してもよい。具体的には、例えば、「連荘」状態に突入してからの特別図柄の動的表示の積算実行回数が100回に到達した場合に、それまでの動的表示の変動時間の変動パターンテーブル202eより長い変動時間が選択され易い変動パターンテーブル202eに変化させ、さらに、「連荘」状態に突入してからの特別図柄の動的表示の積算実行時間が200回に到達した場合に、それまで使用されていた変動パターンテーブル202eよりさらに長い変動時間が選択され易い変動パターンテーブル202eに変化させる。このように構成することで、「連荘」中における過度な遊技価値の付与が短時間で発生することを抑制することが可能となる。
<Modification 5>
In the above embodiment, a gaming state in which the "time saving function" is not given can occur depending on the number of times the "time saving function" is given in the "continuous villa" state. On the other hand, the cumulative number of times of execution of the dynamic display of the special symbol in the state where the "time saving function" is given in the "renso" state is counted, and the dynamic display of the special symbol is performed according to the cumulative number of times. It may be configured to change (is likely to increase) the fluctuation time of. Specifically, for example, when the cumulative number of times the dynamic display of the special symbol is executed reaches 100 after entering the "renso" state, the fluctuation pattern table of the fluctuation time of the dynamic display up to that point. When the variation pattern table 202e, which has a variation time longer than 202e, is changed to the variation pattern table 202e, and the cumulative execution time of the dynamic display of the special symbol after entering the "renso" state reaches 200 times, it is determined. The variation pattern table 202e is changed to a variation pattern table 202e in which a longer variation time is easily selected than the variation pattern table 202e used up to. With such a configuration, it is possible to prevent the excessive addition of game value during the "renso" from occurring in a short time.

<変形例6>
上記実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とを使用して、「確率変動状態」が発生し得るパチンコ機10で構成している。これに対し、第1特別図柄および第2特別図柄に大当たり以外に小当たりに当選し得るように構成し、該小当たり遊技への当選に基づいて開放される小当たり用可変入賞装置を設ける。そして、小当たり用可変入賞装置内に球が通過することに起因して大当たり及び「時短機能」が付与される時短領域(所謂、V領域)を備えたパチンコ機(所謂、1種2種混合機)を用い、「時短機能」の付与回数に応じて、該「時短機能」が付与されるか否かを異ならせるように構成する。このように構成することで、「時短機能」が付与される遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
<Modification 6>
In the above embodiment, the first special symbol and the second special symbol are used, and the pachinko machine 10 is configured to generate a “probability fluctuation state”. On the other hand, the first special symbol and the second special symbol are configured so that they can win a small hit other than the big hit, and a variable winning device for a small hit that is opened based on the winning of the small hit game is provided. Then, a pachinko machine (so-called 1 type 2 type mixture) equipped with a time saving area (so-called V area) in which a big hit and a "time saving function" are given due to the ball passing through the variable winning device for small hits. (Machine) is used, and whether or not the "time saving function" is given is different depending on the number of times the "time saving function" is given. With this configuration, it is possible to increase the variety of games to which the "time saving function" is given and to improve the interest of the games.

<変形例7>
上記実施形態では、「確率変動状態」の終了条件を、特別図柄の動的表示の実行回数(所謂、STタイプ)や、次の大当たりへの当選(所謂、ループタイプ)によって終了するように構成している。これに対し、特別図柄の動的表示において大当たり以外の所定の抽選結果が導出された場合に「確率変動状態」が終了(所謂、転落機能)するパチンコ機(所謂、転落タイプ)を用いてもよい。このように構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。このように構成することで、「確率変動状態」が発生してから終了する遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
<Modification 7>
In the above embodiment, the end condition of the "probability fluctuation state" is configured to end by the number of executions of the dynamic display of the special symbol (so-called ST type) or the winning of the next jackpot (so-called loop type). doing. On the other hand, even if a pachinko machine (so-called fall type) is used in which the "probability fluctuation state" ends (so-called fall function) when a predetermined lottery result other than the jackpot is derived in the dynamic display of the special symbol. Good. With this configuration, it is possible to increase the variety of games and improve the interest of the games. With this configuration, it is possible to increase the variety of games that end after the "probability fluctuation state" occurs, and to improve the interest of the game.

<変形例8>
上記実施形態では、普通電役72及び可変入賞装置65は、普通図柄又は特別図柄への当選に基づいて開放され得るように構成されている。これに対し、球が通過することによって他の入賞口を閉塞している可動役物(所謂、非電動役物)を開放させる通過口を搭載したパチンコ機を用いてもよい。
<Modification 8>
In the above embodiment, the ordinary electric service 72 and the variable winning device 65 are configured so that they can be opened based on the winning of the ordinary symbol or the special symbol. On the other hand, a pachinko machine equipped with a passage port for opening a movable accessory (so-called non-electric accessory) that closes another winning opening when the ball passes may be used.

<変形例9>
上記実施形態では、「潜伏確率変動状態」において大当たりに当選した場合に、該大当たり期間において遊技者の嗜好に応じた「プレミアムライブ演出」を実行するように構成している。これに対し、「潜伏確率変動状態」において大当たりに当選した場合に、該大当たり期間において遊技者が操作可能なキャラクタを動作させて所定のポイント等を獲得したり、キャラクタ同士が対戦するゲーム演出を実行するように構成してもよい。
<Modification example 9>
In the above embodiment, when a jackpot is won in the "latent probability fluctuation state", a "premium live effect" according to the player's preference is executed during the jackpot period. On the other hand, when a jackpot is won in the "latent probability fluctuation state", a character that can be operated by the player is operated during the jackpot period to obtain a predetermined point or the like, or a game effect in which the characters compete against each other is performed. It may be configured to run.

<変形例10>
上記実施形態では、「潜伏確率変動状態」において大当たりに当選した場合に、該大当たり期間において遊技者の嗜好に応じた「プレミアムライブ演出」を実行するように構成している。これに対し、「潜伏確率変動状態」において大当たりに当選した場合に、該大当たり期間においてパチンコ機10の設定を遊技者の嗜好に応じてカスタマイズ可能なカスタマイズ演出を実行するように構成してもよい。
<Modification example 10>
In the above embodiment, when a jackpot is won in the "latent probability fluctuation state", a "premium live effect" according to the player's preference is executed during the jackpot period. On the other hand, when a jackpot is won in the "latent probability fluctuation state", the setting of the pachinko machine 10 may be configured to execute a customized effect that can be customized according to the player's preference during the jackpot period. ..

<変形例11>
上記実施形態では、時短リミッタ回数として1種類の回数(即ち、6回)が遊技者に付与されるごとに、次回大当たり後に「時短機能」を付与しない遊技状態が発生するように構成している。これに対し、「連荘」状態に突入した際に当選した大当たり種別に応じて時短リミッタ回数が異なるように構成してもよい。具体的には、例えば、第1特別図柄の動的表示において大当たりAに当選した場合には、「確率変動状態」に移行するとともに時短リミッタ回数が5回となるように構成する一方、第1特別図柄の動的表示において大当たりBに当選した場合には、「確率変動状態」に移行するとともに時短リミッタ回数が10回となるように構成する。このように構成することで、「連荘」状態に突入した場合の時短リミッタ回数を異ならせ、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
<Modification 11>
In the above embodiment, every time one type of number of times (that is, 6 times) is given to the player as the number of time saving limiters, a gaming state in which the "time saving function" is not given occurs after the next big hit. .. On the other hand, the number of time reduction limiters may be different depending on the type of jackpot that was won when entering the "renso" state. Specifically, for example, when the jackpot A is won in the dynamic display of the first special symbol, the state shifts to the "probability fluctuation state" and the time saving limiter number is set to 5 times, while the first When the jackpot B is won in the dynamic display of the special symbol, the system shifts to the "probability fluctuation state" and the number of time reduction limiters is set to 10. With this configuration, the number of time-saving limiters when entering the "renso" state can be made different, the variety of games can be enriched, and the interest of the game can be improved.

<変形例12>
上記実施形態では、大当たりに当選した場合に、時短リミット機能が発動しなければ、該大当たり終了後に「時短機能」が付与される遊技状態が発生するように構成されている。これに対し、特別図柄の動的表示において大当たり(小当たり)以外の所定図柄(例えば、時短図柄)が導出された場合に、大当たりを経由せずに「時短機能」が付与される状態に遷移するように構成してもよい。このように構成することで、「時短機能」が付与されるバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
<Modification example 12>
In the above embodiment, if the jackpot is won and the time saving limit function is not activated, a gaming state in which the "time saving function" is granted occurs after the jackpot ends. On the other hand, when a predetermined symbol (for example, a time saving symbol) other than the big hit (small hit) is derived in the dynamic display of the special symbol, the state shifts to the state where the "time saving function" is given without going through the big hit. It may be configured to do so. With this configuration, it is possible to increase the variety of variations to which the "time saving function" is given and to improve the interest of the game.

<変形例13>
上記実施形態では、いずれかの大当たりに当選し、かつ、時短リミッタ機能が発動しなければ、該大当たり終了後に「時短機能」が付与される遊技状態が発生するように構成されている。これに対し、大当たり終了後の特別図柄の動的表示の実行回数が、大当たりに当選せずに所定回数(例えば、1000回)実行された場合に、大当たりを経由せずに「時短機能」が付与される(所謂、天井機能)ように構成してもよい。この場合に、第1特別図柄の動的表示の積算実行回数と第2特別図柄の動的表示の積算実行回数とでそれぞれ個別に上記所定回数を計数してもよいし、第1特別図柄の動的表示の積算実行回数と第2特別図柄の動的表示の積算実行回数とを合算して上記所定回数を計数してもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とでそれぞれ上記所定回数が異なるように構成してもよい。このように構成することで、大当たり後の特別図柄の動的表示において、長期間の間、大当たりに当選しない場合に、入賞補助機能を発動させて、それ以上、遊技者の持ち球を減少させないようにしながら遊技を行わせることが可能となる。また、「時短機能」が付与されるバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
<Modification example 13>
In the above embodiment, if any of the jackpots is won and the time saving limiter function is not activated, a gaming state in which the "time saving function" is given occurs after the jackpot ends. On the other hand, when the number of times the dynamic display of the special symbol is executed after the jackpot ends is executed a predetermined number of times (for example, 1000 times) without winning the jackpot, the "time saving function" is performed without going through the jackpot. It may be configured to be given (so-called ceiling function). In this case, the predetermined number of times may be individually counted by the total number of times the dynamic display of the first special symbol is executed and the number of times the total number of times the dynamic display of the second special symbol is executed. The predetermined number of times may be counted by adding up the cumulative number of times of the dynamic display and the total number of times of the dynamic display of the second special symbol. Further, the first special symbol and the second special symbol may be configured so that the predetermined number of times is different from each other. With this configuration, in the dynamic display of the special symbol after the big hit, if the big hit is not won for a long period of time, the winning assistance function is activated and the player's ball is not reduced any more. It is possible to play the game while doing so. In addition, it is possible to improve the interest of the game by enriching the variations to which the "time saving function" is given.

<変形例14>
上記実施形態では、「時短機能」が付与された場合に、特別図柄の動的表示が所定回数実行(例えば、「時間短縮状態」であれば100回、「確率変動状態」等であれば160回)された場合に、「時短機能」を終了するように構成している。これに対し、特別図柄の動的表示の実行回数によっては「時短機能」が終了しないように構成してもよい。
<Modification 14>
In the above embodiment, when the "time saving function" is given, the dynamic display of the special symbol is executed a predetermined number of times (for example, 100 times in the "time reduction state", 160 times in the "probability fluctuation state" and the like. It is configured to terminate the "time saving function" when it is executed. On the other hand, depending on the number of times the dynamic display of the special symbol is executed, the "time saving function" may not be terminated.

<変形例15>
上記実施形態では、第1特別図柄の動的表示と第2特別図柄の動的表示とを同時並行的に実行可能に構成している。これに対し、第2特別図柄の変動演出を第1特別図柄の変動演出より優先して実行する所謂特図2優先変動によって変動演出の制御を行ってもよいし、入賞した順に変動演出を実行する所謂入賞順変動によって変動演出の制御を行うように構成してもよい。
<Modification 15>
In the above embodiment, the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol can be executed in parallel at the same time. On the other hand, the variation effect may be controlled by the so-called special figure 2 priority variation in which the variation effect of the second special symbol is executed with priority over the variation effect of the first special symbol, or the variation effect is executed in the order of winning. It may be configured to control the variation effect by the so-called variation in the winning order.

具体的には、第2特別図柄の動的表示を第1特別図柄の動的表示より優先的に実行する場合は、まず、実行する動的表示に関するデータを格納するエリア(即ち、保留球実行エリア)を1つだけ設け、いずれかの特別図柄の動的表示の停止後、所定時間経過していれば、第1保留球数カウンタ203aより先に第2保留球数カウンタ203bの値(主制御装置110において保留されている第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の作動保留球数N2)が「0」よりも大きいか否かを判別する。その結果、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)が「0」でなければ、第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の実行開始タイミングであると判断し、まず、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)を1減算する。これは、第2特別図柄の動的表示の変動開始処理によって、保留されていた第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)のうち1の動的表示(変動演出)の実行が開始されるため、第2特別図柄に関する保留球数が1つ減少するためである。次いで、第2保留球格納エリア203eに格納されたデータをシフト処理する。このデータシフト処理は、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1〜第4エリアに格納されているデータを第2保留球実行エリア203gへ向けて順にシフトさせる処理であって、第2保留第1エリア→第2保留球実行エリア203g、第2保留第2エリア→第2保留第1エリア、第2保留第3エリア→第2保留第2エリア、第2保留第4エリア→第2保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。 Specifically, when the dynamic display of the second special symbol is preferentially executed over the dynamic display of the first special symbol, first, the area for storing the data related to the dynamic display to be executed (that is, the hold ball execution) is executed. If only one area) is provided and a predetermined time has elapsed after the dynamic display of any of the special symbols is stopped, the value of the second reserved ball number counter 203b (main) before the first reserved ball number counter 203a. It is determined whether or not the number of operation-holding balls N2) of the dynamic display (variation effect) regarding the second special symbol held by the control device 110 is larger than "0". As a result, if the value of the second reserved ball counter 203b (operating reserved ball number N2) is not "0", it is determined that it is the execution start timing of the dynamic display (variation effect) related to the second special symbol. , The value of the second reserved ball number counter 203b (operation reserved ball number N2) is subtracted by 1. This is because the dynamic display (variation effect) of one of the held dynamic displays (variation effect) related to the second special symbol is started to be executed by the variation start processing of the dynamic display of the second special symbol. Therefore, the number of reserved balls related to the second special symbol is reduced by one. Next, the data stored in the second reserved ball storage area 203e is shifted. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the second reserved spheres 1 to 4 of the second reserved sphere storage area 203e toward the second reserved sphere execution area 203 g, and is the second. Hold 1st area → 2nd hold ball execution area 203g, 2nd hold 2nd area → 2nd hold 1st area, 2nd hold 3rd area → 2nd hold 2nd area, 2nd hold 4th area → 2nd The data in each area is shifted, such as the hold third area.

一方、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)が「0」であると判別された場合に、次に、第1保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の作動保留球数N1)が「0」よりも大きいか否かを判別する。その結果、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)が「0」でなければ、第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の実行開始タイミングであると判断し、まず、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)を1減算する。これは、第1特別図柄の動的表示の変動開始処理によって、保留されていた第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)のうち1の動的表示(変動演出)の実行が開始されるため、保留球数が1つ減少するためである。次いで、第1保留球格納エリア203dに格納されたデータをシフト処理する。このデータシフト処理は、第1保留球格納エリア203dの第1保留第1〜第4エリアに格納されているデータを第1保留球実行エリア203fへ向けて順にシフトさせる処理であって、第1保留第1エリア→第1保留球実行エリア203f、第1保留第2エリア→第1保留第1エリア、第1保留第3エリア→第1保留第2エリア、第1保留第4エリア→第1保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。 On the other hand, when it is determined that the value of the second reserved ball number counter 203b (operating reserved ball number N2) is "0", the value of the first reserved ball number counter 203a (held by the main controller 110) is next. It is determined whether or not the operation-holding ball number N1) of the dynamic display (variation effect) relating to the first special symbol is larger than "0". As a result, if the value of the first reserved ball counter 203a (operating reserved ball number N1) is not "0", it is determined that it is the execution start timing of the dynamic display (variation effect) related to the first special symbol. , The value of the first reserved ball number counter 203a (operation reserved ball number N1) is subtracted by 1. This is because the dynamic display (variation effect) of one of the reserved dynamic displays (variation effect) related to the first special symbol is started by the variation start processing of the dynamic display of the first special symbol. Therefore, the number of reserved balls is reduced by one. Next, the data stored in the first reserved ball storage area 203d is shifted. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first reserved ball first to fourth areas of the first reserved ball storage area 203d toward the first reserved ball execution area 203f, and is the first process. Hold 1st area → 1st hold ball execution area 203f, 1st hold 2nd area → 1st hold 1st area, 1st hold 3rd area → 1st hold 2nd area, 1st hold 4th area → 1st The data in each area is shifted, such as the hold third area.

上記データシフト処理の後は、データシフト処理により保留球実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81に対する変動開始処理を実行するように構成する。このように構成することで、第2特別図柄の動的表示を第1特別図柄の動的表示より優先的に実行させることができる。 After the data shift processing, the variation start processing for the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is executed based on the values of various counters stored in the hold ball execution area by the data shift processing. To do. With this configuration, the dynamic display of the second special symbol can be executed with priority over the dynamic display of the first special symbol.

また、入賞した順番通りに動的表示を実行する場合は、第2特別図柄の優先変動の場合と同様、実行する動的表示に関するデータを格納するエリア(即ち、保留球実行エリア)を1つだけ設け、第1特別図柄又は第2特別図柄を問わず、入賞した順番に始動入賞に関するデータを記憶しておき、最も古く記憶されたデータに基づく特別図柄の動的表示を実行する。このように構成することで、特別図柄の種別ではなく、入賞した順番に第1特別図柄の動的表示又は第2特別図柄の動的表示を実行させることができる。 Further, when the dynamic display is executed in the order in which the prizes are won, one area (that is, the reserved ball execution area) for storing the data related to the dynamic display to be executed is set as in the case of the priority change of the second special symbol. Only, regardless of the first special symbol or the second special symbol, the data related to the starting prize is stored in the order of winning, and the dynamic display of the special symbol based on the oldest stored data is executed. With this configuration, it is possible to execute the dynamic display of the first special symbol or the dynamic display of the second special symbol in the order of winning, instead of the type of the special symbol.

<変形例16>
上記実施形態では、「時短機能」の終了条件として、特別図柄の動的表示の所定実行回数、又は、大当たりへの当選に基づいて終了するように構成している。これに対し、小当たり遊技への当選や、大当たりと異なる時短終了図柄の導出に基づいて「時短機能」が終了するように構成してもよい。このように構成することで、入賞補助状態の終了条件を多様化して、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
<Modification 16>
In the above embodiment, as the end condition of the "time saving function", it is configured to end based on the predetermined number of executions of the dynamic display of the special symbol or the winning of the jackpot. On the other hand, the "time saving function" may be terminated based on the winning of the small hit game or the derivation of the time saving ending symbol different from the big hit. With such a configuration, it is possible to diversify the end conditions of the winning assistance state, enrich the variation of the game, and improve the interest of the game.

<変形例17>
上記第4実施形態では、時短リミッタ機能が発動して「潜伏確率変動状態」に突入した場合、該「潜伏確率変動状態」において第2特別図柄の小当たり遊技への当選に基づいて、遊技者に大当たり時以上の賞球を獲得可能に構成している。これに対し、時短リミッタ機能が発動してそれまでの遊技状態と異なる遊技状態(即ち、「潜伏確率変動状態」)に移行した場合に、該遊技状態において、それまでの遊技状態では選択され得ない可変入賞装置65の開放回数が多い大当たり種別を選択し得るように構成してもよい。このように構成することで、「連荘」状態を継続して時短リミッタ機能を発動させることで、それまでの大当たり種別より多くの遊技価値を獲得可能な大当たり種別を選択でき、遊技価値を一気に獲得可能な状態にすることができ、遊技のバリエーションを豊富にして、遊技の興趣向上を図ることができる。なお、「潜伏確率変動状態」で大当たりした場合に、「確率変動状態」や「通常遊技状態」における大当たりでの可変入賞装置65の閉鎖時間(OP時間、IT時間又はED時間)より短い閉鎖時間となることで、1の大当たり時に獲得される賞球数が多くなり得るように構成してもよい。
<Modification 17>
In the fourth embodiment, when the time saving limiter function is activated and the player enters the "latent probability fluctuation state", the player is based on winning the small hit game of the second special symbol in the "latent probability fluctuation state". It is configured so that you can win more prize balls than when you hit the jackpot. On the other hand, when the time saving limiter function is activated and the game state shifts to a game state different from the previous game state (that is, "latent probability fluctuation state"), in the game state, it can be selected in the previous game state. It may be configured so that the jackpot type having a large number of times of opening the variable winning device 65 can be selected. With this configuration, by continuing the "renso" state and activating the time saving limiter function, it is possible to select a jackpot type that can acquire more game value than the previous jackpot types, and the game value can be increased at once. It can be made available, and the variety of games can be enriched to improve the interest of the game. When a jackpot is hit in the "latent probability fluctuation state", the closing time is shorter than the closing time (OP time, IT time or ED time) of the variable winning device 65 in the jackpot in the "probability fluctuation state" or "normal game state". Therefore, the number of prize balls obtained at the time of one big hit may be increased.

<変形例18>
上記実施形態では、第1特別図柄の抽選において大当たり、小当たり又はハズレの中から当選役を選定するとともに、第2特別図柄の抽選においても大当たり、小当たり又はハズレの中から当選役を選定するように構成している。これに対し、第1特別図柄の抽選において小当たりを設けず、大当たり又はハズレの中から当選役を選定するように構成してもよいし、第2特別図柄の抽選において小当たりを設けず、大当たり又はハズレの中から当選役を選定するように構成してもよいし、いずれの特別図柄の抽選において小当たりを設けず、大当たり又はハズレの中から当選役を選定するように構成してもよい。
<Modification 18>
In the above embodiment, the winning combination is selected from the big hit, the small hit or the loss in the lottery of the first special symbol, and the winning combination is selected from the big hit, the small hit or the loss in the lottery of the second special symbol. It is configured as follows. On the other hand, the lottery of the first special symbol may not be provided with a small hit, and the winning combination may be selected from the big hit or the loss, or the lottery of the second special symbol may not be provided with a small hit. The winning combination may be selected from the big hit or the loss, or the winning combination may be selected from the big hit or the loss without providing a small hit in the lottery of any special symbol. Good.

<変形例19>
上記実施形態では、普通電役72として、平板形状の出没板72aが盤面表面から突出している状態において該出没板72aによって第2始動口71が閉塞されて球が第2始動口71に入賞しない一方、出没板72aが盤面表面内に没入している状態において第2始動口71が開放されて球が該第2始動口71に入賞し得るように構成している。これに対し、平板形状の出没板72aが盤面表面から没入している状態において球が第2始動口71まで球を案内できずに該第2始動口71に入賞しない一方、出没板72aが盤面表面から突出している状態において該出没板72aの上面を球が転動することで球が第2始動口71まで案内可能となって該第2始動口71に入賞し得るように普通電役72を構成してもよい。また、普通電役72として開閉式の羽根部材によって第2始動口71を閉塞し、該羽根部材が開放(傾倒)されることによって第2始動口71が開放され、球が第2始動口71に入賞するように構成してもよい(所謂、チューリップ型普通電役)。
<Modification 19>
In the above embodiment, as a normal electric service 72, in a state where the flat plate-shaped infestation plate 72a protrudes from the surface of the board, the infestation plate 72a closes the second start port 71 and the ball does not win the second start opening 71. On the other hand, in a state where the appearance plate 72a is immersed in the surface of the board surface, the second starting port 71 is opened so that the ball can win a prize in the second starting port 71. On the other hand, in a state where the flat plate-shaped infestation plate 72a is immersed from the surface of the board, the ball cannot guide the ball to the second start port 71 and does not win a prize in the second start port 71, while the infestation plate 72a is in the board surface. When the ball rolls on the upper surface of the infestation plate 72a in a state of protruding from the surface, the ball can be guided to the second starting port 71, and the ordinary electric service 72 can win a prize in the second starting port 71. May be configured. Further, the second starting port 71 is closed by an openable and closable blade member as a normal electric service 72, and the second starting port 71 is opened by opening (tilting) the blade member, and the ball is opened to the second starting port 71. It may be configured to win a prize (so-called tulip-type ordinary electric service).

<変形例20>
上記実施形態では、第1特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合に、50%の確率で「確率変動状態」に移行するように構成している。これに対し、第1特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合に、「確率変動状態」に移行する大当たり種別が0%となるように大当たり種別を設定してもよいし、100%で「確率変動状態」に移行するように大当たり種別を設定してもよい。
<Modification example 20>
In the above embodiment, when a big hit is won in the dynamic display of the first special symbol, it is configured to shift to the "probability fluctuation state" with a probability of 50%. On the other hand, when a jackpot is won in the dynamic display of the first special symbol, the jackpot type may be set so that the jackpot type that shifts to the "probability fluctuation state" is 0%, or 100%. The jackpot type may be set so as to shift to the "probability fluctuation state".

<変形例21>
上記実施形態では、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」において、普通図柄を、高確率状態にするとともに、普通図柄の可変表示時間を短縮し、さらに、普通電役72の開放状態(第2始動口71への入賞可能状態)を長期化するように構成している。これに対し、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」において普通図柄を高確率状態にせずに低確率状態のまま(即ち、普通図柄において低確率状態および高確率状態の定義無し)に設定し、普通図柄の可変表示時間を短縮し、及び/又は、普通電役72の開放状態(第2始動口71への入賞可能状態)を長期化するように構成して、該「確率変動状態」又は「時間短縮状態」において第2始動口71に球が入賞し易い状態を設けてもよい。また、特別図柄の動的表示回数が大当たり後、所定回数(例えば、1000回)に到達した場合、若しくは、特別図柄の抽選において、大当たり若しくは小当たり以外の特定図柄(所謂、時短図柄)に当選した場合に、普通図柄を高確率状態にせずに低確率状態のまま(即ち、普通図柄において低確率状態および高確率状態の定義無し)に設定し、普通図柄の可変表示時間を短縮し、及び/又は、普通電役72の開放状態(第2始動口71への入賞可能状態)を長期化するように構成してもよい。
<Modification 21>
In the above embodiment, in the "probability fluctuation state" or the "time reduction state", the normal symbol is set to the high probability state, the variable display time of the normal symbol is shortened, and the normal electric service 72 is in the open state (the first). 2 It is configured to prolong the winning state of the starting port 71). On the other hand, in the "probability fluctuation state" or "time reduction state", the normal symbol is not set to the high probability state and is set to the low probability state (that is, there is no definition of the low probability state and the high probability state in the normal symbol). , The variable display time of the normal symbol is shortened, and / or the open state of the normal electric service 72 (the state in which the second starting port 71 can be won) is prolonged, and the "probability fluctuation state". Alternatively, in the "time reduction state", the second starting port 71 may be provided with a state in which the ball can easily win a prize. In addition, when the number of dynamic display of the special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 1000 times) after the big hit, or in the special symbol lottery, a specific symbol other than the big hit or the small hit (so-called time saving symbol) is won. In that case, the normal symbol is set to the low probability state (that is, there is no definition of the low probability state and the high probability state in the normal symbol) without setting the normal symbol to the high probability state, the variable display time of the normal symbol is shortened, and / Alternatively, the open state of the ordinary electric service 72 (the state in which the second starting port 71 can be won) may be extended.

<変形例22>
上記実施形態では、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」において普通図柄の当選確率が50%であり、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」において普通図柄の当選確率が99%となるように設定している。これに対し、「通常遊技状態」又は/及び「潜伏確率変動状態」において普通図柄の当選確率を0%に設定し、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」において普通図柄の当選確率を1%〜100%に設定してもよい。
<Modification 22>
In the above embodiment, the winning probability of the normal symbol is 50% in the "normal game state" or the "latent probability fluctuation state", and the winning probability of the normal symbol is 99% in the "probability fluctuation state" or the "time reduction state". It is set to be. On the other hand, the winning probability of the normal symbol is set to 0% in the "normal game state" or / and the "latent probability fluctuation state", and the winning probability of the normal symbol is set to 1 in the "probability fluctuation state" or the "time reduction state". It may be set to% to 100%.

<変形例23>
上記実施形態では、STカウンタ203mの値を判別して確変フラグを設定し、また、時短カウンタ203oの値を判別して時短フラグを設定している。これに対し、STカウンタ203mの値を判別して確変フラグ及び時短フラグを設定(例えば、初期化(オフ))し、並びに、時短カウンタ203oを設定(例えば、初期化(0クリア))するように構成してもよい。
<Modification example 23>
In the above embodiment, the value of the ST counter 203m is determined and the probability change flag is set, and the value of the time reduction counter 203o is determined and the time reduction flag is set. On the other hand, the value of the ST counter 203m is discriminated and the probability change flag and the time saving flag are set (for example, initialization (off)), and the time saving counter 203o is set (for example, initialization (0 clear)). It may be configured as.

<変形例24>
上記実施形態では、時短リミッタ到達時に、時短フラグをオンすることなくオフに設定し、「時短機能」を発生しないように構成している。これに対し、大当たり終了時に、時短リミット到達前と同様、大当たり種別に応じて確変フラグ、STカウンタ203m、時短フラグ、及び、時短カウンタ203oを一旦設定し、その後、時短リミット回数を判別し、その判別結果に応じて、時短フラグ及び時短カウンタ203oを設定(例えば、オフ或いは0クリア)してもよい。
<Modification 24>
In the above embodiment, when the time saving limiter is reached, the time saving flag is set to off without being turned on so that the "time saving function" does not occur. On the other hand, at the end of the jackpot, the probability change flag, the ST counter 203m, the time reduction flag, and the time reduction counter 203o are once set according to the jackpot type as before the time reduction limit is reached, and then the number of time reduction limits is determined and the number of times is determined. Depending on the determination result, the time saving flag and the time saving counter 203o may be set (for example, turned off or cleared to 0).

<変形例25>
上記実施形態では、第1特別図柄の動的表示において小当たりに当選した場合より、第2特別図柄の動的表示において小当たりに当選した場合の方が、小入賞口73が遊技者にとって有利な開放態様(即ち、1回→3回)となるように構成されている。これに対し、第1特別図柄の動的表示において小当たりに当選した場合と、第2特別図柄の動的表示において小当たりに当選した場合とで、小入賞口73の開放態様を同等となるように構成してもよいし、第2特別図柄の動的表示において小当たりに当選した場合より、第1特別図柄の動的表示において小当たりに当選した場合の方が、小入賞口73が遊技者にとって有利な開放態様(例えば、3回→5回)となるように構成してもよい。
<Modification 25>
In the above embodiment, the small winning opening 73 is more advantageous to the player when the small hit is won in the dynamic display of the second special symbol than when the small hit is won in the dynamic display of the first special symbol. It is configured to have an open mode (that is, 1 time → 3 times). On the other hand, the opening mode of the small winning opening 73 is the same when the small hit is won in the dynamic display of the first special symbol and when the small hit is won in the dynamic display of the second special symbol. In the case of winning a small hit in the dynamic display of the first special symbol, the small winning opening 73 is more likely than in the case of winning a small hit in the dynamic display of the second special symbol. It may be configured to be an opening mode advantageous to the player (for example, 3 times → 5 times).

<変形例26>
上記実施形態では、第1特別図柄の動的表示において小当たりに当選した場合と第2特別図柄の動的表示において小当たりに当選した場合とで、同じ小入賞口73が開放するように構成している。これに対し、第1特別図柄の動的表示において小当たりに当選した場合に開放される入賞口と、第2特別図柄の動的表示において小当たりに当選した場合に開放される入賞口とを異ならせる(例えば、第1特別図柄の小当たりは小入賞口73、第2特別図柄の小当たりは可変入賞装置65)ように構成してもよい。
<Modification 26>
In the above embodiment, the same small winning opening 73 is opened depending on whether the small hit is won in the dynamic display of the first special symbol or the small hit in the dynamic display of the second special symbol. doing. On the other hand, the winning opening that is opened when a small hit is won in the dynamic display of the first special symbol and the winning opening that is opened when a small hit is won in the dynamic display of the second special symbol. It may be configured to be different (for example, the small hit of the first special symbol is the small winning opening 73, and the small hit of the second special symbol is the variable winning device 65).

<変形例27>
上記実施形態では、右打ち遊技が奨励される遊技状態(即ち、大当たり状態、「確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」)において、第3図柄表示装置81及び音声出力装置226において遊技者に右打ちで遊技を行う旨を示唆している。これに対し、特別図柄表示装置37に右打ち報知示唆用の右打ち報知ランプを設け、右打ち遊技が奨励される状態において該右打ち報知ランプを点灯させて、遊技者に右打ち遊技を実行すべきことを示唆するように構成してもよい。この場合、第3図柄表示装置81や音声出力装置226においても右打ち示唆を同時に行うように構成してもよい。
<Modification 27>
In the above embodiment, in the gaming state in which the right-handed game is encouraged (that is, the jackpot state, the “probability fluctuation state”, the “time reduction state”, or the “latent probability fluctuation state”), the third symbol display device 81 and the voice output The device 226 suggests that the player plays the game by hitting right. On the other hand, the special symbol display device 37 is provided with a right-handed notification lamp for suggesting right-handed notification, and the right-handed notification lamp is turned on in a state where the right-handed game is encouraged, and the player executes the right-handed game. It may be configured to suggest what to do. In this case, the third symbol display device 81 and the voice output device 226 may also be configured to simultaneously suggest right-handed strokes.

なお、右打ち報知ランプと、第3図柄表示装置81及び/又は音声出力装置226とによる右打ち遊技の示唆に関し、右打ち報知ランプによる右打ち遊技示唆と第3図柄表示装置81及び/又は音声出力装置226による右打ち遊技示唆とを同期させて実行してもよい。また、右打ち報知ランプを点灯して右打ち遊技示唆を実行している間に、第3図柄表示装置81及び/又は音声出力装置226による右打ち遊技示唆を中断若しくは停止(中止)又は小規模化(例えば、示唆表示を縮小等)してもよい。例えば、大当たり遊技において、右打ち報知ランプを点灯し続ける一方、OP時間やED時間、或いは、IT時間等の可変入賞装置65が開放されておらず、大当たり中であっても遊技価値を取得できない期間は、第3図柄表示装置81及び/又は音声出力装置226による右打ち遊技示唆を停止(中止)するように構成する。また、第3図柄表示装置81及び/又は音声出力装置226による右打ち遊技示唆を実行している間に、右打ち報知ランプによる右打ち遊技示唆を中断又は中止してもよい。 Regarding the suggestion of the right-handed game by the right-handed notification lamp and the third symbol display device 81 and / or the voice output device 226, the right-handed game suggestion by the right-handed notification lamp and the third symbol display device 81 and / or the voice It may be executed in synchronization with the right-handed game suggestion by the output device 226. Further, while the right-handed game suggestion is being executed by turning on the right-handed game suggestion, the right-handed game suggestion by the third symbol display device 81 and / or the voice output device 226 is interrupted or stopped (stopped) or small-scale. (For example, the suggestion display may be reduced). For example, in a big hit game, while the right-handed notification lamp is kept lit, the variable winning device 65 for OP time, ED time, IT time, etc. is not open, and the game value cannot be acquired even during the big hit. The period is configured to stop (stop) the right-handed game suggestion by the third symbol display device 81 and / or the voice output device 226. Further, the right-handed game suggestion by the right-handed notification lamp may be interrupted or canceled while the right-handed game suggestion by the third symbol display device 81 and / or the voice output device 226 is being executed.

<変形例28>
上記実施形態では、時短リミット到達時の「潜伏確率変動状態」において、「入賞補助機能」が「確率変動状態」又は「時間短縮状態」より低下していることで、大当たりに当選するまでに遊技者の持ち球が僅かに減少し得るような設定で構成されている。これに対し、「入賞補助機能」を有さない「潜伏確率変動状態」においても、遊技者の持ち球がほとんど減少しない(維持可能な)ように構成してもよい。また、「入賞補助機能」を有さない「潜伏確率変動状態」においても、遊技者の持ち球が微増するように構成してもよい。具体的には、例えば、右打ち遊技で発射された球が入賞可能な一般入賞口63を配置したり、第2始動口71に普通電役72を設けずに、右打ち遊技で発射された球が入賞し得るように構成し、発射した球数に対して賞球が同等程度若しくは同等以上になるように構成する。このように構成することで、「潜伏確率変動状態」においても、遊技者の持ち球の減少を抑え、快適な遊技を行わせることが可能となる。
<Modification 28>
In the above embodiment, in the "latent probability fluctuation state" when the time reduction limit is reached, the "winning assistance function" is lower than the "probability fluctuation state" or the "time reduction state", so that the game is played before the jackpot is won. It is configured so that the player's ball can be slightly reduced. On the other hand, even in the "latent probability fluctuation state" which does not have the "winning assist function", the player's ball possession may be configured so as to hardly decrease (maintain). Further, even in the "latent probability fluctuation state" which does not have the "winning assist function", the player may be configured to have a slightly increased number of balls. Specifically, for example, a ball fired in a right-handed game is fired in a right-handed game without arranging a general winning opening 63 in which a ball can win a prize, or providing a normal electric service 72 in the second starting port 71. The balls are configured to be able to win a prize, and the prize balls are configured to be equal to or greater than the number of balls fired. With this configuration, it is possible to suppress the decrease in the number of balls held by the player and allow the player to play a comfortable game even in the "latent probability fluctuation state".

<変形例29>
上記実施形態では、「時短機能」が所定回数発生した場合に、次回の大当たり以降、該「時短機能」が付与されない遊技状態(即ち、「潜伏確率変動状態」)が発生し、該遊技状態において再び大当たりに当選した場合に、該大当たり後に「時短機能」が付与される遊技状態(例えば、「確率変動状態」)が発生するように構成している。これに対し、時短リミット機能が発動して「時短機能」が付与されない遊技状態に突入した場合に、その遊技状態において複数の大当たり(例えば、3回)を経なければ「時短機能」が付与される遊技状態が再び発生し得ない時短機能復活大当たり回数を設定し得るように構成してもよい。具体的には、例えば、時短機能復活大当たり回数が3回の場合は、時短リミット機能が発動して1回目の「潜伏確率変動状態」に突入した場合、該1回目の「潜伏確率変動状態」において1回目の大当たりに当選した後も再び2回目の「潜伏確率変動状態」に突入し、該2回目の「潜伏確率変動状態」において2回目の大当たりに当選した後もまた3回目の「潜伏確率変動状態」に突入し、該3回目の「潜伏確率変動状態」において3回目の大当たりに当選した後に、漸く「時短機能」が付加された遊技状態(例えば、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」)に突入するように構成する。このように構成することで、各遊技状態の発生するバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
<Modification 29>
In the above embodiment, when the "time saving function" occurs a predetermined number of times, a gaming state (that is, a "latent probability fluctuation state") in which the "time saving function" is not given occurs after the next big hit, and in the gaming state When the jackpot is won again, a gaming state (for example, a "probability fluctuation state") in which a "time saving function" is given after the jackpot is generated. On the other hand, when the time saving limit function is activated and the player enters a game state in which the "time saving function" is not given, the "time saving function" is given unless a plurality of jackpots (for example, 3 times) are passed in the game state. It may be configured so that the number of time-saving function revival jackpots in which the game state cannot occur again can be set. Specifically, for example, when the time saving function revival jackpot count is 3 times, when the time saving limit function is activated and the first "latent probability fluctuation state" is entered, the first "latent probability fluctuation state" is entered. After winning the first jackpot in, the second "latent probability fluctuation state" is entered again, and after winning the second jackpot in the second "latent probability fluctuation state", the third "latent" is also entered. After entering the "probability fluctuation state" and winning the third jackpot in the third "latent probability fluctuation state", a gaming state (for example, "probability fluctuation state" or "time") to which a "time saving function" is added is finally added. It is configured to enter the "shortened state"). With this configuration, it is possible to enrich the variations in which each game state occurs and improve the interest of the game.

<変形例30>
上記実施形態では、時短リミット機能が発動することによって発生する「潜伏確率変動状態」において大当たりに当選した場合に、該大当たりのOP時間、IT時間及びED時間をそれぞれ長期化させることで、次の大当たりが終了するまでの時間が長くなるように構成している。これに対し、「潜伏確率変動状態」において選択される特別図柄の平均的な変動時間、「潜伏確率変動状態」において大当たりに当選した場合の該大当たりのOP時間、IT時間又はED時間の少なくとも1以上を長期化してもよいし、「潜伏確率変動状態」において選択される特別図柄の平均的な変動時間、「潜伏確率変動状態」において大当たりに当選した場合の該大当たりのOP時間、IT時間又はED時間の少なくとも2以上の組み合わせ(例えば、OP時間とIT時間を長期化し、ED時間は通常時と同様等)をそれぞれ長期化するように構成してもよい。
<Modification 30>
In the above embodiment, when a jackpot is won in the "latent probability fluctuation state" generated by activating the time saving limit function, the OP time, IT time, and ED time of the jackpot are lengthened, respectively, to be as follows. It is configured so that the time until the jackpot ends is long. On the other hand, at least one of the average fluctuation time of the special symbol selected in the "latent probability fluctuation state" and the OP time, IT time or ED time of the jackpot when the jackpot is won in the "latent probability fluctuation state". The above may be lengthened, or the average fluctuation time of the special symbol selected in the "latent probability fluctuation state", the OP time, IT time, or the jackpot of the jackpot when the jackpot is won in the "latent probability fluctuation state". A combination of at least two or more ED times (for example, the OP time and the IT time may be lengthened, the ED time may be the same as the normal time, etc.) may be lengthened.

<変形例31>
上記実施形態では、各大当たり時における可変入賞装置65の1のラウンドにおける最大開放時間、及び、最大入賞個数が同等となるように構成している。これに対し、各遊技状態又は大当たり種別に応じて、可変入賞装置65の最大開放時間と最大入賞個数の組み合わせが異なるように構成してもよい。具体的には、例えば、「潜伏確率変動状態」以外の遊技状態で大当たりに当選した場合に、可変入賞装置65の最大開放時間が30秒であって、かつ、最大入賞個数が5個であることで、最小開放時間が3秒となる一方、「潜伏確率変動状態」で大当たりに当選した場合に、最大開放時間が20秒であるものの、最大入賞個数が10個であることで、最小開放時間が6秒となるように構成する。このように構成することで、「潜伏確率変動状態」で大当たりに当選した場合に、該大当たり全体の時間を長期化させることが可能となる。また、最大入賞個数が入賞し得る前に、最大開放時間が到達し得るラウンドを設けてもよい。具体的には、例えば、最大入賞個数が10個に設定されているものの、最大開放時間が2秒に設定されていることで、最大入賞個数が入賞する前に、最大開放時間が到来し易く、該最大開放時間の経過を以って1のラウンドが終了するように構成する。
<Modification 31>
In the above embodiment, the maximum opening time and the maximum number of winnings in one round of the variable winning device 65 at each jackpot are configured to be the same. On the other hand, the combination of the maximum opening time and the maximum number of winnings of the variable winning device 65 may be different depending on each gaming state or the jackpot type. Specifically, for example, when a jackpot is won in a gaming state other than the "latent probability fluctuation state", the maximum opening time of the variable winning device 65 is 30 seconds, and the maximum number of winnings is 5. As a result, the minimum opening time is 3 seconds, while when a big hit is won in the "latent probability fluctuation state", the maximum opening time is 20 seconds, but the maximum number of winnings is 10, so the minimum opening is The time is configured to be 6 seconds. With this configuration, when a jackpot is won in the "latent probability fluctuation state", it is possible to prolong the time of the entire jackpot. Further, a round may be provided in which the maximum opening time can be reached before the maximum number of winnings can be won. Specifically, for example, although the maximum number of winnings is set to 10, the maximum opening time is set to 2 seconds, so that the maximum opening time is likely to arrive before the maximum number of winnings is won. , One round is configured to end with the lapse of the maximum opening time.

<変形例32>
上記実施形態では、大当たりに当選した場合に可変入賞装置65が開放して遊技者に遊技価値を付与し得るように構成している。これに対し、複数の可変入賞装置65を設け、大当たり種別に応じて開放される可変入賞装置65を異ならせたり、1の大当たりで各可変入賞装置65がそれぞれ開放し得るように構成してもよい。
<Modification 32>
In the above embodiment, when a big hit is won, the variable winning device 65 is opened so that the player can be given a game value. On the other hand, even if a plurality of variable winning devices 65 are provided and the variable winning devices 65 to be opened according to the jackpot type are different, or each variable winning device 65 can be opened by one jackpot. Good.

<変形例33>
上記実施形態では、各大当たり時における可変入賞装置65の1のラウンドにおける賞球数、最大開放時間、及び、最大入賞個数が同等となるように構成している。これに対し、1のラウンドにおける賞球数、最大開放時間又は最大入賞個数の組み合わせが異なるものの、同等又は略同等の遊技価値が付与され得るように、大当たり種別に応じて可変入賞装置65の開放制御および賞球払出制御を行うように構成してもよい。具体的には、第1大当たり種別における1のラウンドでは、1の入賞に基づく賞球数が10個であって、最大入賞個数が10個であることから100個の賞球が払出可能に構成され、第2大当たり種別における1のラウンドでは、1の入賞に基づく賞球数が5個であるものの、最大入賞個数が20個であることから100個の賞球が払出可能に構成され、第3大当たり種別における1のラウンドでは、1の入賞に基づく賞球数が4個であるものの、最大入賞個数が25個であることから100個の賞球が払出可能に構成される。このように構成することで、大当たり時の1のラウンドの消化に要する時間を可変的にすることができ、例えば、「潜伏確率変動状態」における大当たり時に、開放時間が長くなるような大当たり種別(例えば、1の入賞に基づく賞球数が4個で最大入賞個数が25個)を選定することで、大当たり全体に要する時間も長期化させることが可能となる。
<Modification 33>
In the above embodiment, the number of prize balls, the maximum opening time, and the maximum number of prizes in one round of the variable prize device 65 at each jackpot are configured to be the same. On the other hand, although the combination of the number of prize balls, the maximum opening time, or the maximum number of winnings in one round is different, the variable winning device 65 is opened according to the jackpot type so that the same or substantially the same game value can be given. It may be configured to perform control and prize ball payout control. Specifically, in one round in the first jackpot type, the number of prize balls based on one prize is 10, and the maximum number of prizes is 10, so 100 prize balls can be paid out. In one round in the second jackpot type, although the number of prize balls based on one prize is 5, the maximum number of prizes is 20, so 100 prize balls can be paid out. In one round of the three jackpot types, the number of prize balls based on one prize is four, but since the maximum number of prizes is 25, 100 prize balls can be paid out. With this configuration, the time required to digest one round at the time of a big hit can be made variable. For example, at the time of a big hit in the "latent probability fluctuation state", the opening time becomes long. For example, by selecting (the number of prize balls is 4 and the maximum number of prizes is 25) based on 1 prize, it is possible to prolong the time required for the entire jackpot.

上記実施形態のパチンコ機10では、先に停止し得る特別図柄の動的表示における大当たり又は小当たりによって、後に停止し得る特別図柄の動的表示における大当たり又は小当たりを消滅(中止)するように構成している。これに代えて、先に停止し得る特別図柄の動的表示における大当たり又は小当たりによって、後に停止し得る大当たり又は小当たりを発生し得る特別図柄の動的表示を一時中断(停止)するように構成してもよい。 In the pachinko machine 10 of the above embodiment, the big hit or small hit in the dynamic display of the special symbol that can be stopped first is extinguished (stopped) by the big hit or small hit in the dynamic display of the special symbol that can be stopped later. It is configured. Instead, the dynamic display of special symbols that can generate big hits or small hits that can be stopped later is suspended (stopped) by the big hits or small hits in the dynamic display of special symbols that can be stopped first. It may be configured.

このように構成することで、各遊技状態において奨励される特別図柄の1の動的表示の最大実行時間と、該1の動的表示に基づいて発生し得る大当たりの最大実行時間と、該大当たり終了後の遊技状態において奨励される特別図柄に関して最初に実行される1の動的表示の最大実行時間との合計時間より、各遊技状態において非奨励とされる特別図柄の1の動的表示の最大実行時間の方を短く構成し、また、非奨励の特別図柄の動的表示が実行される間に、奨励される特別図柄の動的表示を少なくとも3回、最高で120回実行可能に構成し、その結果、例えば、「通常遊技状態」において、奨励側の第1特別図柄の動的表示と非奨励側の第2特別図柄の動的表示が同時に実行されている場合、第1特別図柄の動的表示において大当たり種別「確変A」に当選し、該大当たり終了後に「確率変動状態」に遷移する場合において、大当たりを発生する第1特別図柄の動的表示における大当たりの発生に基づいて第2特別図柄の動的表示を中断(停止)し、該大当たりを実行した後、該大当たり後に実行される奨励される第1特別図柄の動的表示において大当たり又は小当たりに当選し得ることで、非奨励の第2特別図柄の動的表示を再び中断(停止)させることが可能となる。これにより、非奨励側の特別図柄の動的表示が確定されるタイミングを遅延させ、非奨励側の特別図柄による遊技価値より、奨励側の特別図柄による遊技価値の付与を優先し易くすることができ、効率の良い遊技を実行して、遊技の興趣向上を図ることができる。また、当選した役(遊技価値)をすべて遊技者に提供することができ、役に当選したにもかかわらず遊技価値が付与されないといった事象(所謂、引き損)をなくすことができ、遊技者が遊技に興醒めしないようにすることができる。 With this configuration, the maximum execution time of 1 dynamic display of the special symbol encouraged in each gaming state, the maximum execution time of the jackpot that can occur based on the 1 dynamic display, and the jackpot From the total time with the maximum execution time of the dynamic display of 1 that is first executed for the special symbol that is encouraged in the game state after the end, the dynamic display of 1 of the special symbol that is not encouraged in each game state The maximum execution time is set shorter, and the dynamic display of the encouraged special symbol can be executed at least 3 times and up to 120 times while the dynamic display of the non-encouragement special symbol is executed. As a result, for example, in the "normal game state", when the dynamic display of the first special symbol on the encouragement side and the dynamic display of the second special symbol on the non-encouragement side are executed at the same time, the first special symbol is executed. In the case of winning the jackpot type "probability change A" in the dynamic display of, and transitioning to the "probability fluctuation state" after the jackpot ends, the first is based on the occurrence of the jackpot in the dynamic display of the first special symbol that generates the jackpot. 2 By suspending (stopping) the dynamic display of the special symbol, executing the jackpot, and then winning the jackpot or small hit in the encouraged dynamic display of the first special symbol executed after the jackpot. It is possible to suspend (stop) the dynamic display of the second special symbol that is not encouraged again. This delays the timing at which the dynamic display of the special symbol on the non-encouragement side is confirmed, and makes it easier to prioritize the addition of the game value by the special symbol on the encouragement side over the game value by the special symbol on the non-encouragement side. It is possible to play an efficient game and improve the interest of the game. In addition, all the winning roles (game value) can be provided to the player, and the phenomenon that the game value is not given even though the role is won (so-called loss) can be eliminated, and the player can do so. You can prevent the game from getting excited.

上記実施形態では、第1特別図柄の動的表示における小当たり遊技の小当たり種別、又は、第2特別図柄の動的表示における小当たり遊技の小当たり種別を、それぞれ1種類で構成している。これに代えて、第1特別図柄の動的表示における小当たり遊技の小当たり種別、又は/及び、第2特別図柄の動的表示における小当たり遊技の小当たり種別を、複数種類設けるように構成してもよい。さらに、小当たり種別に応じて「時短機能」を終了するか否かを異ならせるように構成してもよい。このように構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the above embodiment, the small hit type of the small hit game in the dynamic display of the first special symbol or the small hit type of the small hit game in the dynamic display of the second special symbol is configured by one type each. .. Instead of this, a plurality of small hit types of the small hit game in the dynamic display of the first special symbol and / and a small hit type of the small hit game in the dynamic display of the second special symbol are provided. You may. Further, it may be configured so that whether or not the "time saving function" is terminated differs depending on the small hit type. With this configuration, it is possible to increase the variety of games and improve the interest of the games.

上記実施形態では、所定の特別図柄の大当たりに当選した場合に、時短リミット回数を更新し、該リミット回数に基づいて大当たり種別を設定した後、他方の特別図柄の動的表示が先に導出されるか否かを判別して、該大当たりが発生し得る動的表示が消滅するか否かを判定している。これに代えて、所定の特別図柄の大当たりに当選した場合に、時短リミット回数に基づいて大当たり種別を設定する前に、該所定の特別図柄の動的表示が、他方の特別図柄の動的表示に基づいて消滅するか否かを判別し、その後、時短リミット回数を更新した上で大当たり種別を設定するように構成してもよい。このように構成することで、時短リミット回数を更新した後、大当たりが消滅するか否かを判別し、大当たりが消滅する場合には時短リミット回数を再更新する必要がなくなり、制御的負担を軽減することができる。また、適正な時短リミット回数に応じた大当たり種別を設定することができ、想定している遊技仕様通りの遊技性を実行して、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the above embodiment, when a jackpot of a predetermined special symbol is won, the time saving limit number is updated, the jackpot type is set based on the limit number of times, and then the dynamic display of the other special symbol is derived first. It is determined whether or not the dynamic display in which the jackpot can occur disappears. Instead, when a jackpot of a predetermined special symbol is won, the dynamic display of the predetermined special symbol is dynamically displayed before setting the jackpot type based on the time reduction limit number of times. It may be configured to determine whether or not it disappears based on the above, and then set the jackpot type after updating the time saving limit number of times. With this configuration, after updating the time reduction limit number of times, it is determined whether or not the jackpot disappears, and if the jackpot disappears, it is not necessary to re-update the time reduction limit number of times, reducing the control burden. can do. In addition, it is possible to set the jackpot type according to the appropriate number of time reduction limits, and it is possible to improve the interest of the game by executing the playability according to the assumed game specifications.

上記実施形態では、遊技状態ごとに奨励される特別図柄の変動演出を第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて実行し、奨励されていない特別図柄の変動演出を第3図柄表示装置81の主表示領域Dmで実行しないように構成している。これに代えて、奨励されていない特別図柄の変動演出を、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて所定態様で実行するように構成してもよい。具体的には、例えば、奨励されている特別図柄の変動演出を主表示領域Dmで目立つように(中央部分、大部分、奨励されていない特別図柄の変動演出より大きい領域、図柄表示態様を濃く実行等)実行する一方、奨励されていない特別図柄の変動演出を主表示領域Dmで、奨励されている特別図柄の変動演出より目立たないように(隅部、小部分、奨励されている特別図柄の変動演出より小さい領域、図柄表示態様を薄く等)実行するように構成する。このように構成することで、第3図柄表示装置81によって複数の特別図柄の変動演出の実行態様を把握することが可能となる。 In the above embodiment, the variation effect of the special symbol encouraged for each gaming state is executed in the main display area Dm of the third symbol display device 81, and the variation effect of the special symbol that is not encouraged is performed by the third symbol display device 81. It is configured not to be executed in the main display area Dm. Instead of this, the variation effect of the special symbol, which is not encouraged, may be configured to be executed in a predetermined mode in the main display area Dm of the third symbol display device 81. Specifically, for example, the encouraged special symbol variation effect is conspicuous in the main display area Dm (center part, most, the area larger than the non-encouragement special symbol variation effect, and the symbol display mode is darkened. (Execution, etc.) While executing, make the variation effect of the special symbol that is not encouraged less noticeable than the variation effect of the encouraged special symbol in the main display area Dm (corner, small part, encouraged special symbol) Area smaller than the fluctuation effect of, the pattern display mode is thin, etc.) It is configured to be executed. With this configuration, it is possible for the third symbol display device 81 to grasp the execution mode of the variation effect of a plurality of special symbols.

上記実施形態では、先に導出される特別図柄の動的表示における大当たり遊技及び小当たり遊技のいずれによっても、後に導出される特別図柄の動的表示における大当たり遊技及び小当たり遊技を消滅させるように構成している。これに代えて、先に導出される特別図柄の動的表示における大当たり遊技又は小当たり遊技のいずれか一方によって、後に導出される特別図柄の動的表示における大当たり遊技又は小当たり遊技を消滅させるように構成してもよい。具合的には、例えば、先に導出される特別図柄の動的表示が大当たり遊技(小当たり遊技)である場合にのみ後に導出される特別図柄の動的表示の大当たり遊技(又は小当たり遊技)を消滅させ、先に導出される特別図柄の動的表示が小当たり遊技(大当たり遊技)の場合には後に導出される特別図柄の動的表示の大当たり遊技(又は小当たり遊技)を消滅させないように構成する。このように構成することで、導出される遊技結果のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the above embodiment, the big hit game and the small hit game in the dynamic display of the special symbol derived later are eliminated by any of the big hit game and the small hit game in the dynamic display of the special symbol derived earlier. It is configured. Instead, either the jackpot game or the small hit game in the dynamic display of the special symbol derived earlier eliminates the jackpot game or the small hit game in the dynamic display of the special symbol derived later. It may be configured as. Specifically, for example, the big hit game (or small hit game) of the dynamic display of the special symbol derived later only when the dynamic display of the special symbol derived first is the big hit game (small hit game). If the dynamic display of the special symbol derived first is a small hit game (big hit game), the big hit game (or small hit game) of the dynamic display of the special symbol derived later will not be extinguished. Configure to. With such a configuration, it is possible to increase the variation of the derived game results and improve the interest of the game.

上記実施形態では、右打ち遊技の「確率変動状態」又は「時間短縮状態」にて、第1特別図柄の動的表示において、導出確率が低いハズレ結果が導出される場合と、導出確率が高い小当たり遊技が導出される場合とで共通の演出(同様の変動時間の変動演出等)が実行されるように構成している。これに代えて、右打ち遊技の「確率変動状態」又は「時間短縮状態」にて、第1特別図柄の動的表示において導出確率が低いハズレ結果が導出される場合に、導出確率が高い小当たり遊技が導出される場合と異なる演出を実行し、その実行結果に基づいて、遊技者に付与される遊技価値が異なるように構成してもよい。 In the above embodiment, in the "probability fluctuation state" or "time reduction state" of the right-handed game, in the dynamic display of the first special symbol, the derivation probability is low and the derivation probability is high. It is configured so that a common effect (similar variation effect of fluctuation time, etc.) is executed when the small hit game is derived. Instead of this, in the "probability fluctuation state" or "time reduction state" of the right-handed game, when a loss result with a low derivation probability is derived in the dynamic display of the first special symbol, the derivation probability is high. An effect different from the case where the winning game is derived may be executed, and the game value given to the player may be different based on the execution result.

具体的には、例えば、右打ち遊技の「確率変動状態」又は「時間短縮状態」にて、第2特別図柄のハズレ結果が導出される場合に、「超ロング変動」演出態様が選択され、奨励される第2特別図柄の動的表示の変動時間が、奨励されていない第1特別図柄の動的表示より後に導出され得て、第1特別図柄の動的表示における大当たり遊技又は小当たり遊技が発生し得るように構成してもよい。このように構成することで、導出確率が低い所謂「純ハズレ」に当選することで、大当たり遊技又は小当たり遊技とは異なる演出を実行して、遊技のバリエーションを豊富にして、遊技の興趣向上を図ることができる。 Specifically, for example, when the loss result of the second special symbol is derived in the "probability fluctuation state" or the "time reduction state" of the right-handed game, the "ultra-long fluctuation" effect mode is selected. The variation time of the dynamic display of the encouraged second special symbol can be derived after the dynamic display of the unencouraged first special symbol, and the jackpot game or the small hit game in the dynamic display of the first special symbol can be derived. May be configured so that By constructing in this way, by winning the so-called "pure loss" with a low probability of derivation, a production different from the big hit game or the small hit game is executed, the variation of the game is enriched, and the interest of the game is improved. Can be planned.

上記実施形態では、先に導出される一方の特別図柄の動的表示の大当たり遊技又は小当たり遊技の当選に基づいて、後に導出される他方の特別図柄の動的表示の変動時間を変更し、先に導出される一方の特別図柄の動的表示の変動時間と、後に導出される他方の特別図柄の動的表示の変動時間とが同一となるように構成している。これに代えて、先に導出される一方の特別図柄の動的表示の大当たり遊技又は小当たり遊技の当選に基づいて後に導出される特別図柄の動的表示の変動時間を変更する場合に、後に導出される特別図柄の動的表示の変動時間を、先に導出される特別図柄の動的表示の変動時間より大凡短くなるように設定し、後に導出される特別図柄の動的表示の確定時間の種類を多様化して、該確定時間を調整することで先に導出され得る特別図柄の動的表示の確定時間(大当たり若しくは小当たり開始タイミング)と後に導出され得た特別図柄の動的表示の確定時間とが同一となるように構成してもよい。このように構成することで、変動時間を変更する場合に、細かい変動時間の設定が不要となり、主制御装置110及び音声ランプ制御装置113それぞれの制御負担を軽減することができる。 In the above embodiment, the variation time of the dynamic display of the other special symbol derived later is changed based on the winning of the big hit game or the small hit game of the dynamic display of one special symbol derived earlier. The fluctuation time of the dynamic display of one special symbol derived first and the fluctuation time of the dynamic display of the other special symbol derived later are configured to be the same. Instead of this, when changing the variation time of the dynamic display of the special symbol derived later based on the winning of the big hit game or the small hit game of the dynamic display of one of the special symbols derived earlier, later The fluctuation time of the dynamic display of the derived special symbol is set to be approximately shorter than the fluctuation time of the dynamic display of the special symbol derived earlier, and the confirmation time of the dynamic display of the special symbol derived later is set. By diversifying the types of and adjusting the confirmation time, the confirmation time (big hit or small hit start timing) of the dynamic display of the special symbol that can be derived first and the dynamic display of the special symbol that can be derived later It may be configured so that the fixed time is the same. With this configuration, when changing the fluctuation time, it is not necessary to set a fine fluctuation time, and the control load of each of the main control device 110 and the voice lamp control device 113 can be reduced.

上記実施形態では、時短リミット回数の変遷(リミット回数、及び、リミット到達時)を遊技者に示唆しないように構成している。これに代えて、時短リミット回数の変遷を直接的又は間接的に遊技者に示唆し得るように構成してもよい。具体的には、例えば、所定の遊技条件が成立(例えば、大当たり当選時や所定変動回数到達時等)に抽選によって時短リミット回数を遊技者に直接的又は間接的に第3図柄表示装置81に表示するように構成してもよい。 In the above embodiment, the transition of the time saving limit number of times (the limit number of times and the time when the limit is reached) is not suggested to the player. Instead of this, it may be configured so that the transition of the time saving limit number can be directly or indirectly suggested to the player. Specifically, for example, when a predetermined game condition is satisfied (for example, when a big hit is won or when a predetermined number of fluctuations is reached), the time saving limit number of times is directly or indirectly transmitted to the player to the third symbol display device 81 by lottery. It may be configured to be displayed.

上記実施形態では、第1特別図柄の動的表示の保留球数に応じて第1特別図柄の動的表示の変動時間が変化するように構成するとともに、第2特別図柄の動的表示の保留球数に応じて第2特別図柄の動的表示の変動時間が変化するように構成している。換言すると、第1特別図柄の動的表示の保留球数は第1特別図柄の動的表示にのみ影響し、第2特別図柄の動的表示の保留球数は第2特別図柄の動的表示にのみ影響するように構成している。これに代えて、一方の特別図柄の動的表示の保留球数が、他方の特別図柄の動的表示の変動時間に影響するように構成してもよい。具体的には、第1特別図柄の動的表示の変動時間を、第1特別図柄の動的表示の保留球数と第2特別図柄の動的表示の保留球数との合計保留球数に応じて変化するように構成する。このように構成することで、第1特別図柄の動的表示の保留球数と第2特別図柄の動的表示の保留球数とが混在する状態において、特異な変動時間を選択し得るように構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the above embodiment, the fluctuation time of the dynamic display of the first special symbol is changed according to the number of balls for which the dynamic display of the first special symbol is held, and the dynamic display of the second special symbol is held. It is configured so that the fluctuation time of the dynamic display of the second special symbol changes according to the number of balls. In other words, the number of reserved balls in the dynamic display of the first special symbol affects only the dynamic display of the first special symbol, and the number of reserved balls in the dynamic display of the second special symbol is the dynamic display of the second special symbol. It is configured to affect only. Alternatively, the number of reserved balls in the dynamic display of one special symbol may be configured to affect the fluctuation time of the dynamic display of the other special symbol. Specifically, the fluctuation time of the dynamic display of the first special symbol is set to the total number of reserved balls of the number of reserved balls in the dynamic display of the first special symbol and the number of reserved balls in the dynamic display of the second special symbol. It is configured to change accordingly. With this configuration, a peculiar fluctuation time can be selected in a state where the number of reserved balls in the dynamic display of the first special symbol and the number of reserved balls in the dynamic display of the second special symbol are mixed. By configuring it, it is possible to enrich the variation of the game and improve the interest of the game.

上記実施形態では、確率設定値を「1」〜「6」の6段階で変更可能として、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更可能としたが、確率設定値が変更可能な段階は6段階に限らず、任意の段階に変更可能としてもよい。 In the above embodiment, the probability setting value can be changed in 6 stages of "1" to "6", and the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol can be changed, but the probability setting value can be changed. Is not limited to 6 stages, and may be changed to any stage.

上記実施形態では、確率設定値を変更することにより、大当たり確率を変更する場合について説明したが、普通図柄の当たり確率や、小当たりの当選確率を変更するようにしてもよい。 In the above embodiment, the case where the jackpot probability is changed by changing the probability setting value has been described, but the hit probability of a normal symbol or the winning probability of a small hit may be changed.

また、立ち上げ処理の中で確率設定値が正常範囲内にないと判断された場合に、「1」〜「6」の範囲の中から特定の確率設定値(例えば「1」)を確率設定値として強制的に設定するようにしてもよい。なお、遊技途中で(例えば、タイマ割込処理の中で)確率設定値が正常範囲内にないと判断された場合は、確率設定値を強制的に特定の確率設定値に設定しないほうがよい。これは、遊技途中で大当たり確率が突然変更さえることにより、遊技者が何らかの不利益を被ることを抑制するためである。 In addition, when it is determined in the startup process that the probability setting value is not within the normal range, a specific probability setting value (for example, "1") is set from the range of "1" to "6". It may be forcibly set as a value. If it is determined that the probability setting value is not within the normal range during the game (for example, during the timer interrupt process), it is better not to forcibly set the probability setting value to a specific probability setting value. This is to prevent the player from suffering any disadvantage due to the sudden change in the jackpot probability during the game.

上記実施形態では、RAM判定値(チェックサム)の算出に、確率設定値を含める場合について説明したが、RAM判定値の算出から確率設定値を除いてもよい。この場合、RAM判定値が正常か否かの判定を行う前に、確率設定値が正常の範囲にあるか否かを判定し、正常の範囲内になければ、強制的に設定変更処理を実行してホール関係者等に確率設定値の変更を行わせたり、ホール関係者等にパチンコ機10を設定変更モードで再立ち上げさせるように促したり、確率設定値として正常範囲内の特定の確率設定値を強制的に設定してもよい。 In the above embodiment, the case where the probability setting value is included in the calculation of the RAM determination value (checksum) has been described, but the probability setting value may be excluded from the calculation of the RAM determination value. In this case, before determining whether the RAM determination value is normal, it is determined whether the probability setting value is within the normal range, and if it is not within the normal range, the setting change process is forcibly executed. Then, the hall personnel, etc. are encouraged to change the probability setting value, the hall personnel, etc. are urged to restart the pachinko machine 10 in the setting change mode, or a specific probability within the normal range as the probability setting value. The set value may be forcibly set.

上記実施形態では、RAM判定値(チェックサム)の算出に、確率設定値を含めない場合について説明したが、RAM判定値の算出から確率設定値を含めてもよい。 In the above embodiment, the case where the probability setting value is not included in the calculation of the RAM determination value (checksum) has been described, but the probability setting value may be included from the calculation of the RAM determination value.

上記実施形態では、「設定変更モード」でパチンコ機10を立ち上げた場合に、RAM消去スイッチ503をオンすることによって、又は、設定変更スイッチをオンすることによって、確率設定値を更新する場合について説明したが、これを設定キー501にて行えるようにしてもよい。具体的には、設定キー501を、オン状態から更にオフ側とは反対方向に設けた設定変更位置まで回動可能にし、設定変更位置まで設定キー501が回されると、自動でオン状態に設定キー501が戻るように付勢して構成する。そして、設定キー501をオン状態から設定変更位置まで回動させる度に、確率設定値が更新されるようにする。これによっても、確率設定値の変更を容易に行うことができる。 In the above embodiment, when the pachinko machine 10 is started up in the "setting change mode", the probability setting value is updated by turning on the RAM erase switch 503 or by turning on the setting change switch. As described above, this may be performed with the setting key 501. Specifically, the setting key 501 can be rotated from the on state to the setting change position provided in the direction opposite to the off side, and when the setting key 501 is turned to the setting change position, the setting key 501 is automatically turned on. The setting key 501 is urged to return. Then, each time the setting key 501 is rotated from the on state to the setting change position, the probability setting value is updated. This also makes it possible to easily change the probability set value.

上記実施形態では、「設定変更モード」でパチンコ機10を立ち上げた場合に、設定キー501をオフ状態にすることによって、又は、RAM消去スイッチ503をオンすることによって、確率設定値を確定する場合について説明したが、これを別に設けたスイッチ、例えば、設定確定スイッチが操作されることで行えるようにしてもよい。この設定確定スイッチは、例えば、「設定変更モード」中に操作されることにより、確率設定値を確定するためのスイッチであり、基板ボックス100に設けられた孔から主基板より突出して設けられ、基板ボックス100を開封しなくても、ホール関係者等によって操作可能にしてもよい。これによっても、確率設定値の確定を容易に行うことができる。 In the above embodiment, when the pachinko machine 10 is started up in the "setting change mode", the probability setting value is determined by turning off the setting key 501 or turning on the RAM erase switch 503. Although the case has been described, it may be possible to perform this by operating a switch provided separately, for example, a setting confirmation switch. This setting confirmation switch is, for example, a switch for confirming the probability setting value by being operated during the "setting change mode", and is provided so as to project from the main board through the hole provided in the board box 100. Even if the board box 100 is not opened, it may be operated by a person involved in the hall or the like. This also makes it possible to easily determine the probability set value.

上記実施形態では、パチンコ機10の電源オン時に「設定変更モード」又は「設定確認モード」で立ち上げる場合に、RAM消去スイッチ503と設定キー501との検知態様に応じて、立ち上げモードを設定していた。これに対し、少なくとも内枠12の開放を必須条件とし、その他、RAM消去スイッチ503と設定キー501との検知態様に応じて、立ち上げモードを設定するように構成してもよい。また、内枠12の開放を設定変更又は設定確認の条件とするか否かをホールが選択可能に設定できるように構成してもよい。 In the above embodiment, when the pachinko machine 10 is started up in the "setting change mode" or the "setting confirmation mode" when the power is turned on, the start-up mode is set according to the detection mode of the RAM erase switch 503 and the setting key 501. Was. On the other hand, at least the opening of the inner frame 12 is an indispensable condition, and the start-up mode may be set according to the detection mode of the RAM erase switch 503 and the setting key 501. Further, the hall may be configured to be able to select whether or not the opening of the inner frame 12 is a condition for changing the setting or confirming the setting.

上記各実施形態では、RAM消去スイッチ503を主制御装置110に搭載していた。これに対し、RAM消去スイッチ503を電源装置115や払出制御装置111に搭載するように構成してもよい。 In each of the above embodiments, the RAM erase switch 503 is mounted on the main control device 110. On the other hand, the RAM erasing switch 503 may be mounted on the power supply device 115 or the payout control device 111.

上記各実施形態では、設定キー501により、大当たり確率等を変更可能に構成していた。これに対し、設定キー501により、1の入賞口に入賞した場合に払い出される賞球数(例えば、3個→5個への変更)や、入賞口への入賞を補助する可動役物の駆動時間(3秒→5秒への変更)や駆動幅(例えば、20mm→30mmへの変更)、或いは、球の流下態様に影響を与える部材(例えば、球が転動可能なステージやクルーン)の傾斜態様(例えば、1度から3度への変更)、パチンコ機10自体の傾斜態様(例えば、1度から3度への変更)等、遊技者に対する有利度合いに関する設定を複数段階に変更可能に構成してもよい。 In each of the above embodiments, the jackpot probability and the like can be changed by the setting key 501. On the other hand, the setting key 501 is used to drive the number of prize balls to be paid out when one prize is won (for example, change from 3 to 5) and the movable accessory that assists the prize in the prize opening. Time (change from 3 seconds to 5 seconds), drive width (for example, change from 20 mm to 30 mm), or member that affects the flow mode of the ball (for example, a stage or crune where the ball can roll) It is possible to change the settings related to the degree of advantage to the player, such as the tilt mode (for example, change from 1 degree to 3 degrees) and the tilt mode of the pachinko machine 10 itself (for example, change from 1 degree to 3 degrees). It may be configured.

上記各実施形態では、設定キー501の鍵孔をパチンコ機10の裏面側に向くように構成していた。これに対し、設定キー501の鍵孔の向きを、パチンコ機10の横方向(左方向又は右方向)や、パチンコ機10の斜め方向、或いは、パチンコ機10の前面側を向くように構成してもよい。 In each of the above embodiments, the key hole of the setting key 501 is configured to face the back surface side of the pachinko machine 10. On the other hand, the direction of the key hole of the setting key 501 is configured to face the lateral direction (left direction or right direction) of the pachinko machine 10, the diagonal direction of the pachinko machine 10, or the front side of the pachinko machine 10. You may.

上記実施形態において、大当たり乱数値同士、小当たり乱数値同士、及び、ハズレ乱数値同士を連続的な値とし、大当たりか否かや、小当たりか否かを範囲判定(例えば、「0」以上「49」以下か否か)可能に構成し、主制御装置110の制御負担を軽減するように構成していた。これに対し、遊技価値を付与する各乱数値(即ち、大当たり乱数値および小当たり乱数値)を連続的な配置ではなく、分散(散逸)して配置するように構成してもよい。具体的には、例えば、「0〜999」で更新される大当たり乱数カウンタC1の場合に、大当たり乱数値として「7,341,555,777,831」とし、小当たり乱数値として「77,175,223,315,415,526,634,717,845」としてもよい。 In the above embodiment, the big hit random values, the small hit random values, and the lost random values are set as continuous values, and whether or not they are big hits or whether or not they are small hits is range-determined (for example, "0" or more). It was configured to be possible (whether or not it was "49" or less), and was configured to reduce the control load of the main control device 110. On the other hand, each random number value giving the game value (that is, a big hit random value and a small hit random value) may be arranged so as to be dispersed (dissipated) instead of being arranged continuously. Specifically, for example, in the case of the jackpot random number counter C1 updated by "0 to 999", the jackpot random number value is set to "7,341,555,777,831" and the small hit random number value is set to "77,175". , 223, 315, 415, 526, 634, 717, 845 ".

ここで、パチンコ機10の状況にかかわらず大当たり乱数値となる値(例えば、低確率状態および高確率状態において、「0〜50」であれば大当たり)が連続的に存在していた場合、その値が外部から予測され得る可能性があり、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなるおそれがある。よって、上記変形例のように構成することで、遊技価値を付与する各乱数値を外部から予測困難にし、不正に対する抑制効果を高め、パチンコ機10のセキュリティ性能を向上することができる。 Here, if a value that becomes a jackpot random number value (for example, a jackpot if it is "0 to 50" in the low probability state and the high probability state) exists continuously regardless of the situation of the pachinko machine 10, the value is that. There is a possibility that the value can be predicted from the outside, and there is a high possibility that a jackpot will be illegally assigned. Therefore, by configuring as in the above-described modification, it is possible to make it difficult to predict each random value that gives the game value from the outside, enhance the effect of suppressing fraud, and improve the security performance of the pachinko machine 10.

また、上述した変形例において、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている低確率状態用の大当たり乱数値と、高確率状態用の大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれ大当たり乱数値を設定してもよい。このように構成することで、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が高確率状態か低確率状態か、に応じて)、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、パチンコ機10のセキュリティ性能を向上することができる。 Further, in the above-described modification, the jackpot random number value for the low-probability state and the jackpot random number value for the high-probability state defined (set) in the jackpot random number table 202a are not duplicated. The jackpot random number value may be set. By configuring in this way, the value of the random number that becomes the jackpot can be changed according to the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in the high probability state or the low probability state). Can be made difficult to predict, so that the security performance of the pachinko machine 10 can be improved.

上記実施形態では、タイマ割込処理等のソフトウェアの処理で大当たり乱数カウンタC1や大当たり種別乱数C2等を更新するように構成していた(所謂、ソフト乱数)。これに対し、更新周期が上記ソフト乱数より速い乱数生成ICによって大当たり乱数カウンタC1等を更新するように構成してもよい(所謂、ハード乱数)。このように構成することで、外部から更新中の乱数値の把握を困難にし、セキュリティ性能を向上することができる。 In the above embodiment, the jackpot random number counter C1 and the jackpot type random number C2 are updated by software processing such as timer interrupt processing (so-called soft random number). On the other hand, the jackpot random number counter C1 or the like may be updated by a random number generation IC whose update cycle is faster than the soft random number (so-called hard random number). With such a configuration, it is difficult to grasp the random number value being updated from the outside, and the security performance can be improved.

上記実施形態では、設定値が増加するごとに均等に大当たり乱数値が増加するように構成していた。これに対し、設定値が増加するごとに不均等又は所定割合で大当たり乱数値(又は小当たり乱数値)を増加するように構成してもよい。具体的には、例えば、設定値「1」から「3」までは、大当たり乱数値を「2」ずつ増加させる一方、設定値「4」から「6」までは、大当たり乱数値を「5」ずつ増加させる。このように構成することで、設定差によって付与され得る遊技価値が大きく変化し、設定差による抑揚(メリハリ)のある遊技を提供可能に構成し、遊技の興趣を向上することができる。 In the above embodiment, the jackpot random number value is configured to increase evenly as the set value increases. On the other hand, each time the set value increases, the jackpot random number value (or small hit random number value) may be increased unevenly or at a predetermined rate. Specifically, for example, the jackpot random number value is increased by "2" for the set values "1" to "3", while the jackpot random number value is increased to "5" for the set values "4" to "6". Increase in increments. With this configuration, the game value that can be given by the setting difference changes greatly, and it is possible to provide a game with intonation (sharpness) due to the setting difference, and it is possible to improve the interest of the game.

上記実施形態では、設定値ごとに大当たり乱数カウンタC1の値における対応役を変化するように構成していた。これに対し、設定値ごとに大当たり種別カウンタC2又は小当たりの内容を決定する小当たり種別カウンタ(図示せず)の値に対応する大当たり種別を変化させ、大当たり種別又は小当たり種別の選択割合が変化することによる設定差が生じるように構成してもよい。 In the above embodiment, the corresponding combination in the value of the jackpot random number counter C1 is changed for each set value. On the other hand, the jackpot type corresponding to the value of the jackpot type counter C2 or the jackpot type counter (not shown) that determines the content of the jackpot is changed for each set value, and the selection ratio of the jackpot type or the jackpot type is changed. It may be configured so that a setting difference occurs due to the change.

上記実施形態では、設定変更に伴い、遊技価値を付与する乱数値(即ち、大当たり乱数値)を変更して、その変更分を遊技価値を付与しない乱数値(即ち、ハズレ乱数値)から補填するように構成していた。これに対し、設定変更に伴い、遊技価値を付与する乱数値(例えば、大当たり乱数値)を変更した場合に、その変更分を、他の遊技価値を付与する乱数値(例えば、小当たり乱数値)から補填するように構成してもよい。このように構成することで、設定毎に付与され得る遊技価値に差を設け、設定毎に抑揚(メリハリ)のある遊技を提供し、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the above embodiment, the random number value to which the game value is given (that is, the jackpot random number value) is changed according to the setting change, and the change is compensated from the random number value which does not give the game value (that is, the lost random number value). It was configured like this. On the other hand, when the random value to which the game value is given (for example, the jackpot random value) is changed due to the setting change, the changed amount is used as the random value to give another game value (for example, the small hit random value). ) May be supplemented. With this configuration, it is possible to provide a difference in the game value that can be given for each setting, provide a game with intonation (sharpness) for each setting, and improve the interest of the game.

上記実施形態では、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「大当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、の並びとなるように各乱数値を規定(設定)していた。これに対し、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「大当たり乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、「大当たり乱数値の範囲(以下、「再大当たり乱数値の範囲」と称する)」、「ハズレ乱数値の範囲」の並びとなるように各乱数値を規定(設定)するように構成してもよい。ここで、「再大当たり乱数値の範囲」として、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分が対応するように構成する。このように構成することで、設定差によって増加する乱数値(即ち、大当たり乱数値の増加分)を、設定差によって減少する乱数値(即ち、ハズレ乱数値)と隣接させ、設定変更に伴って変更されない乱数値(即ち、設定変更によっても変化しない大当たり乱数値と小当たり乱数値)の範囲を固定的にすることができる。これにより、例えば、当否判定の制御プログラムにおいて、固定的な乱数値の基本的な当否判定を全設定値で共通化しつつ、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分を設定値に応じて追加的に判定することができ、制御プログラムの設計を容易にし、開発工数を削減することができる。 In the above embodiment, in the jackpot random number table 202a, each random number value is defined (set) so as to be a sequence of "big hit random number value range", "missing random number value range", and "small hit random number value range". Was. On the other hand, in the jackpot random number table 202a, "the range of the jackpot random number value", "the range of the small hit random number value", "the range of the jackpot random number value (hereinafter referred to as" the range of the re-big hit random number value ")", " Each random number value may be defined (set) so as to be in the sequence of "range of lost random number values". Here, as the "range of the re-big hit random value", the increase in the big hit random value due to the setting change is configured to correspond. With this configuration, the random number value that increases due to the setting difference (that is, the increase in the jackpot random number value) is adjacent to the random number value that decreases due to the setting difference (that is, the lost random number value), and as the setting is changed. The range of random numbers that do not change (that is, big hit random values and small hit random values that do not change even if the settings are changed) can be fixed. As a result, for example, in the hit / fail judgment control program, the basic hit / fail judgment of the fixed random number value is standardized for all the set values, and the increase in the jackpot random number value due to the setting change is additionally added according to the set value. It is possible to facilitate the design of the control program and reduce the development man-hours.

上記実施形態では、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「大当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、の並びとなるように各乱数値を規定(設定)していた。これに対し、乱数値の個数が多い順(又は少ない順)に各乱数値を規定(設定)するように構成してもよい。 In the above embodiment, in the jackpot random number table 202a, each random number value is defined (set) so as to be a sequence of "big hit random number value range", "missing random number value range", and "small hit random number value range". Was. On the other hand, each random number value may be defined (set) in descending order (or small number) of random number values.

上記実施形態では、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「大当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、の並びとなるように各乱数値を規定(設定)していた。これに対し、設定変更に伴い増加される「大当たり乱数値の範囲」を、設定変更に伴い減少される乱数値(即ち、「ハズレ乱数値の範囲」)と隣接(隣り合う)ように大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)するように構成してもよい。具体的には、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「小当たり乱数値の範囲」、「大当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」の並びとなるように各乱数値を規定(設定)する。このように構成することで、設定差によって増加する乱数値(即ち、大当たり乱数値の増加分)を、設定差によって減少する乱数値(即ち、ハズレ乱数値)と隣接させ、設定変更に伴って変更されない乱数値(即ち、小当たり乱数値)の範囲を固定的にすることができる。これにより、例えば、小当たりの当否判定の制御プログラムにおいて、小当たり乱数値の判定を全設定値で共通化しつつ、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分を設定値に応じて追加的に判定することができ、制御プログラムの設計を容易にし、開発工数を削減することができる。 In the above embodiment, in the jackpot random number table 202a, each random number value is defined (set) so as to be a sequence of "big hit random number value range", "missing random number value range", and "small hit random number value range". Was. On the other hand, the jackpot random number so that the "big hit random number range" that increases with the setting change is adjacent (adjacent) to the random number value that decreases with the setting change (that is, the "missing random number range"). It may be configured to be specified (set) in the table 202a. Specifically, in the jackpot random number table 202a, each random number value is defined (set) so as to be in the order of "range of small hit random number value", "range of jackpot random number value", and "range of lost random number value". .. With this configuration, the random number value that increases due to the setting difference (that is, the increase in the jackpot random number value) is adjacent to the random number value that decreases due to the setting difference (that is, the lost random number value), and as the setting is changed. The range of the random value that does not change (that is, the small hit random value) can be fixed. As a result, for example, in the control program for determining whether the small hit is correct or not, the determination of the small hit random value is standardized for all the set values, and the increase in the large hit random value due to the setting change is additionally determined according to the set value. It is possible to facilitate the design of the control program and reduce the development man-hours.

上記実施形態では、「通常遊技状態」から「確率変動状態」に移行する場合、特別図柄の大当たり確率が向上(2倍以上アップ)するように構成されていた。これに対し、「通常遊技状態」から「確率変動状態」に移行する場合に、特別図柄の小当たり確率を向上するように構成してもよい。また、「通常遊技状態」から「確率変動状態」に移行する場合に、特別図柄の大当たり確率の上昇度合いを2倍以上(例えば、10倍)に設定してもよい。さらに、「通常遊技状態」から「確率変動状態」に移行する場合に、大当たり確率と小当たり確率とを共に向上(例えば、大当たり確率を5倍、小当たり確率も5倍)に設定してもよい。 In the above embodiment, when shifting from the "normal game state" to the "probability fluctuation state", the jackpot probability of the special symbol is improved (doubled or more). On the other hand, when shifting from the "normal game state" to the "probability fluctuation state", the small hit probability of the special symbol may be improved. Further, when shifting from the "normal game state" to the "probability fluctuation state", the degree of increase in the jackpot probability of the special symbol may be set to 2 times or more (for example, 10 times). Furthermore, when shifting from the "normal game state" to the "probability fluctuation state", even if both the jackpot probability and the small hit probability are set to be improved (for example, the jackpot probability is 5 times and the small hit probability is also 5 times). Good.

上記実施形態では、第1特別図柄における小当たり遊技の当選確率と、第2特別図柄における小当たり遊技の当選確率とが同等となるように構成されていた。これに対し、第1特別図柄における小当たり遊技の当選確率を、第2特別図柄における小当たり遊技の当選確率より高くなるように構成してもよいし、第1特別図柄における小当たり遊技の当選確率を、第2特別図柄における小当たり遊技の当選確率より低くなるように構成してもよい。 In the above embodiment, the winning probability of the small hit game in the first special symbol and the winning probability of the small hit game in the second special symbol are configured to be equal to each other. On the other hand, the winning probability of the small hit game in the first special symbol may be configured to be higher than the winning probability of the small hit game in the second special symbol, or the winning probability of the small hit game in the first special symbol may be set. The probability may be configured to be lower than the winning probability of the small hit game in the second special symbol.

上記実施形態では、特別図柄の低確率状態および高確率状態とにおいて、いずれの状態でも大当たり確率において設定差が生じるように構成していた。これに対し、いずれか一方の状態(低確率状態又は高確率状態)における大当たり確率の設定差を無くし、他方の状態(高確率状態又は低確率状態)における大当たり確率に設定差を設けるように構成してもよい。 In the above embodiment, it is configured so that a setting difference occurs in the jackpot probability in both the low probability state and the high probability state of the special symbol. On the other hand, the setting difference of the jackpot probability in one of the states (low probability state or the high probability state) is eliminated, and the setting difference is provided in the jackpot probability in the other state (high probability state or the low probability state). You may.

上記実施形態では、設定値ごとに大当たり乱数値を増加させて、その大当たり乱数値の増加分をハズレ乱数値から補填するように構成していた。これに対し、設定値ごとに大当たり乱数値を増加させ、その大当たり乱数値の増加分を小当たり乱数及びハズレ乱数値から補填するように構成してもよい。このように構成することで、設定変更に基づく大当たり乱数値の個数の変更分を、小当たり乱数値及びハズレ乱数値のそれぞれから補填することが可能となり、大当たり乱数値の変更分を固定的な1の所定乱数値から補填する必要がなくなる。よって、上記所定乱数値の個数を、大当たり乱数値の変更分、1の所定乱数値から確保する必要性がなくなるので、遊技仕様の設計時における制約がなくなり、遊技仕様の設計自由度を高め、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the above embodiment, the jackpot random number value is increased for each set value, and the increase in the jackpot random number value is compensated from the lost random number value. On the other hand, the jackpot random number value may be increased for each set value, and the increase in the jackpot random number value may be compensated from the small hit random number and the lost random number value. With this configuration, it is possible to compensate for the change in the number of jackpot random numbers due to setting changes from each of the small hit random numbers and the lost random numbers, and the changes in the jackpot random numbers are fixed. It is not necessary to supplement from the predetermined random number value of 1. Therefore, it is not necessary to secure the number of the predetermined random number values from the predetermined random number value of 1 by the change of the jackpot random number value, so that there is no restriction at the time of designing the game specification, and the degree of freedom in designing the game specification is increased. It is possible to improve the interest of the game.

上記実施形態では、第2始動口71に対して普通電役72を配設し、該普通電役72の開閉態様に応じて第2始動口71への球の流入態様が異なるように構成している。これに対し、第1始動口64に対して普通電役72を配設し、該普通電役72の開閉態様に応じて第1始動口64への球の流入態様が異なるように構成してもよい。 In the above embodiment, the ordinary electric service 72 is arranged with respect to the second starting port 71, and the inflow mode of the ball into the second starting port 71 differs depending on the opening / closing mode of the ordinary electric service 72. ing. On the other hand, the ordinary electric service 72 is arranged with respect to the first starting port 64 so that the inflow mode of the ball into the first starting port 64 differs depending on the opening / closing mode of the ordinary electric service 72. May be good.

上記実施形態では、突出状態と没入状態とに変位する普通電役72を用い、普通電役72の没入タイミングと没入時間とを各遊技状態で変更することで本発明の遊技性を実現するように構成されている。これに対し、回動式の羽根部材を用い、羽根部材の作動タイミングと作動時間とを各遊技状態で変更することで、本発明の遊技性を実現するように構成してもよい。具体的には、例えば、第2始動口71の左右両側に羽根部材を配置し、羽根部材が非作動状態(例えば、直立状態)では、球が羽根部材の外側(非転動側)に衝突し、そのまま下流側へ流下するように構成する。一方、羽根部材が回動した作動状態(直立状態から右側へ120度傾倒状態)では、球が羽根部材の内側(転動側)に衝突し、該羽根部材の内側を第2始動口71側に向けて転動するように構成する。このように構成することで、羽根部材の回動態様は、普通電役72の出没による駆動態様より、羽根部材自体が作動する領域が大きく駆動されたか否かを認識し易いため、普通図柄の可変表示で当選したか否かを遊技者に認識し易くすることができる。 In the above embodiment, the normal electric service 72 that is displaced between the protruding state and the immersive state is used, and the gametability of the present invention is realized by changing the immersion timing and the immersion time of the ordinary electric service 72 in each gaming state. It is configured in. On the other hand, the gameability of the present invention may be realized by using a rotary blade member and changing the operation timing and operation time of the blade member in each gaming state. Specifically, for example, when the blade members are arranged on the left and right sides of the second starting port 71 and the blade members are in the non-operating state (for example, the upright state), the ball collides with the outside of the blade members (non-rolling side). Then, it is configured to flow down to the downstream side as it is. On the other hand, in the operating state in which the blade member is rotated (in a state of tilting 120 degrees to the right from the upright state), the ball collides with the inside of the blade member (rolling side), and the inside of the blade member is on the second starting port 71 side. It is configured to roll toward. With this configuration, the rotation mode of the blade member is easier to recognize whether or not the region in which the blade member itself operates is driven larger than the drive mode due to the appearance of the normal electric service 72. It is possible to make it easier for the player to recognize whether or not the player has won the prize with the variable display.

上記実施形態では、第1始動口64の配設位置として、左打ち遊技で発射された球のみが入賞可能であって、右打ち遊技で発射された球が入賞し難い若しくは入賞不可な位置に配設している。これに対し、右打ち遊技で発射された球が第1始動口64に入賞し得るように、該第1始動口64を配設、若しくは、入賞補助部材を配設するように構成してもよい。このように構成することで、右打ち遊技が行われる大当たり中に、第1特別図柄と第2特別図柄とをそれぞれ最大保留数貯留することが可能となり、大当たり終了後に第1特別図柄の保留球数が貯留されていないことによる第2特別図柄の小当たり遊技が現出し得る事象を抑制し、遊技仕様通りの遊技性を実現することが可能となる。 In the above embodiment, as the arrangement position of the first starting port 64, only the ball fired in the left-handed game can win a prize, and the ball fired in the right-handed game is difficult to win or cannot win a prize. It is arranged. On the other hand, the first starting port 64 may be arranged or the winning auxiliary member may be arranged so that the ball fired in the right-handed game can win the first starting port 64. Good. With this configuration, it is possible to store the maximum number of reserved symbols for each of the first special symbol and the second special symbol during the jackpot where the right-handed game is performed, and the reserved ball of the first special symbol after the jackpot ends. It is possible to suppress the event that the small hit game of the second special symbol may appear due to the fact that the number is not stored, and to realize the game playability according to the game specifications.

各大当たり種別に基づいて付与される時短回数を異ならせるように構成してもよい。具体的には、例えば、特別図柄の変動回数に基づいて「時短機能」が終了する「時短A」では時短回数を100回付与する一方、「時短B」では時短回数を50回付与するように構成する。また、特別図柄の変動回数に基づいて「時短機能」が終了する「時短A」では、第1特別図柄の変動回数が100回、又は、第2特別図柄の変動回数が50回のいずれかの条件が先に終了した場合に「時短機能」が終了するように構成する一方、「時短B」では、第1特別図柄の変動回数が50回、又は、第2特別図柄の変動回数が100回のいずれかの条件が先に終了した場合に「時短機能」が終了するように構成する。このように構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 It may be configured so that the number of time reductions given based on each jackpot type is different. Specifically, for example, in "time saving A" where the "time saving function" ends based on the number of fluctuations of the special symbol, the time saving number is given 100 times, while in "time saving B", the time saving number is given 50 times. Configure. Further, in the "time saving function" in which the "time saving function" ends based on the number of times the special symbol is changed, the number of times the first special symbol is changed is 100 times or the number of times the second special symbol is changed is 50 times. While the "time saving function" is configured to end when the condition ends first, in "time saving B", the number of fluctuations of the first special symbol is 50 times, or the number of fluctuations of the second special symbol is 100 times. The "time saving function" is configured to end when any of the conditions of is terminated first. With this configuration, it is possible to increase the variety of games and improve the interest of the games.

特図1用第4図柄表示領域87と特図2用第4図柄表示領域88との表示態様及び表示位置を、主表示領域Dmで変動演出している第1特別図柄又は第2特別図柄に応じて変更するように構成してもよい。具体的には、例えば、主表示領域Dmで実行されている特別図柄に対応して、実行されている方の第4図柄表示領域87,88を上側に位置させたりアラビア数字で表示したり赤色で表示し、実行されていない方の第4図柄表示領域88,87を下側に位置させたり上記アラビア数字と異なる表記(例えば、漢数字やローマ数字)で表示したり赤色とは異なる色(例えば、青色)で表示するように構成する。このように構成することで、実行されている変動演出を識別して表示しつつ、いずれの特別図柄が実行されているかを認識し難く構成し、現在滞在している遊技状態を遊技者に認識し難く構成することで、遊技状態を推測する遊技性が生まれ、遊技の興趣向上を図ることができる。 The display mode and display position of the fourth symbol display area 87 for special figure 1 and the fourth symbol display area 88 for special figure 2 are changed to the first special symbol or the second special symbol in which the main display area Dm is used to vary. It may be configured to be changed accordingly. Specifically, for example, corresponding to the special symbol executed in the main display area Dm, the executed fourth symbol display areas 87 and 88 are positioned on the upper side or displayed in Arabic numerals or red. The 4th symbol display areas 88 and 87, which are not executed, are displayed on the lower side, displayed in a notation different from the above Arabic numerals (for example, Chinese numerals and Roman numerals), and in a color different from red (for example, Chinese numerals and Roman numerals). For example, it is configured to be displayed in blue). With this configuration, it is difficult to recognize which special symbol is being executed while identifying and displaying the variable effect being executed, and the player is aware of the currently staying gaming state. By making it difficult to configure, it is possible to create a game property in which the game state is estimated, and to improve the interest of the game.

警報音に関し、左打ち遊技が推奨される遊技状態においてスルーゲート67を球が通過した場合にもれなく出力するのではなく、さらに特定の条件が成立した場合に警報音を出力するように構成してもよい。具体的には、例えば、このように構成することで、意図的に遊技仕様より多くの出玉を得ようとする悪意ある遊技者の行為に対してのみ警報音を出力し、不慣れな遊技者や操作ミスによる善意の右打ち遊技に対しては警報音を出力しないことで、不正遊技を抑制しつつ、遊技者の遊技意欲の低下も抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる。 Regarding the alarm sound, it is configured to output the alarm sound when a specific condition is satisfied, instead of outputting the alarm sound when the ball passes through the through gate 67 in the gaming state where the left-handed game is recommended. May be good. Specifically, for example, by configuring in this way, an alarm sound is output only for the act of a malicious player who intentionally tries to obtain more balls than the game specification, and an unfamiliar player. By not outputting an alarm sound for a well-meaning right-handed game due to an operation error or an operation error, it is possible to suppress an illegal game and also suppress a decrease in the player's motivation to play, thereby improving the interest of the game.

普通図柄の当たり確率において、いずれの遊技状態でも同等程度となるように構成してもよい。具体的には、例えば、特別図柄の大当たり確率が低い「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」では、普通図柄の当たり確率を50/100にするとともに、特別図柄の大当たり確率が高い「確率変動状態」や「潜伏確率変動状態」では、普通図柄の当たり確率を50/100や51/100等、「通常遊技状態」等における普通図柄の当たり確率と同一又は同等程度となるように構成する。このように構成することで、普通図柄の当たりに基づく普通電役72の開放に関し、普通図柄の可変表示時間と普通電役72の開放時間とを考慮し、普通図柄の当たり確率を考慮せずに出玉率等を算出することが可能となることで、各遊技状態における遊技仕様の設計を容易化可能となる。 The probability of hitting a normal symbol may be set to be about the same in any gaming state. Specifically, for example, in the "normal game state" or "time shortened state" where the jackpot probability of the special symbol is low, the hit probability of the normal symbol is set to 50/100 and the jackpot probability of the special symbol is high "probability fluctuation". In the "state" and "latent probability fluctuation state", the hit probability of the normal symbol is set to be 50/100, 51/100, etc., which is the same as or equal to the hit probability of the normal symbol in the "normal game state" and the like. With this configuration, regarding the opening of the ordinary electric service 72 based on the hit of the ordinary symbol, the variable display time of the ordinary symbol and the opening time of the ordinary electric service 72 are taken into consideration, and the hit probability of the ordinary symbol is not considered. By making it possible to calculate the ball output rate and the like, it is possible to facilitate the design of game specifications in each game state.

大当たりに当選した大当たり図柄ごとに、該大当たり以降に選択される特別図柄の変動パターン群(変動時間)が異なるように構成してもよい。具体的には、例えば、「確率変動状態」を発生させ得る大当たり図柄である1図柄、3図柄、5図柄、7図柄のうち、1図柄で当選した場合には「確率変動状態」において第1特別図柄および第2特別図柄がともに比較的長めの変動時間が選択され易い「両ロング変動確率変動状態」に移行するように構成する。また、3図柄で当選した場合には、「確率変動状態」において第1特別図柄は比較的長めの変動時間が選択され易い一方、第2特別図柄は比較的短い変動時間が選択され易い「特1ロング特2ショート変動確率変動状態」に移行するように構成する。さらに、5図柄で当選した場合には、「確率変動状態」において第1特別図柄および第2特別図柄がともに比較的短めの変動時間が選択され易い「両ショート変動確率変動状態」に移行するように構成する。また、7図柄で当選した場合には、「確率変動状態」において第1特別図柄は比較的短めの変動時間が選択され易い一方、第2特別図柄は比較的長めの変動時間が選択され易い「特1ショート特2ロング変動確率変動状態」に移行するように構成する。このように構成することで、大当たりした図柄の種類によって、大当たり後の遊技状態において、先に導出され得る特別図柄を異ならせることができ、例えば、いずれの特別図柄が先に停止するか否かによって、遊技状態毎に大当たりが先に現出させる確率を異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 The variation pattern group (variation time) of the special symbol selected after the jackpot may be different for each jackpot symbol won by the jackpot. Specifically, for example, if one of the 1 symbol, 3 symbols, 5 symbols, and 7 symbols, which are jackpot symbols that can generate a "probability fluctuation state", is won, the first symbol in the "probability fluctuation state" is set. Both the special symbol and the second special symbol are configured to shift to the "both long fluctuation probability fluctuation state" in which a relatively long fluctuation time is easily selected. In addition, when three symbols are won, the first special symbol is likely to be selected with a relatively long fluctuation time in the "probability fluctuation state", while the second special symbol is likely to be selected with a relatively short fluctuation time. It is configured to shift to "1 long special 2 short fluctuation probability fluctuation state". Furthermore, when winning with 5 symbols, the first special symbol and the second special symbol both shift to the "both short fluctuation probability fluctuation state" in which a relatively short fluctuation time is easily selected in the "probability fluctuation state". Configure to. Further, when the 7 symbols are won, the first special symbol is likely to be selected with a relatively short fluctuation time, while the second special symbol is likely to be selected with a relatively long fluctuation time. It is configured to shift to "special 1 short special 2 long fluctuation probability fluctuation state". With this configuration, the special symbols that can be derived first can be different depending on the type of the jackpot symbol in the game state after the jackpot. For example, which special symbol stops first or not. Therefore, the probability that the jackpot will appear first can be different for each game state. Therefore, it is possible to increase the variety of games and improve the interest of the games.

特別図柄の変動回数に基づいて、該特別図柄の変動パターン群(変動時間)が異なるように構成してもよい。具体的には、例えば、「潜伏確率変動状態」において、大当たり終了後1回目〜10回目の特別図柄の変動演出に関しては、比較的長めの変動時間が選択され易いように構成し、11回目以降の特別図柄の変動演出に関しては、比較的短めの変動時間が選択され易いように構成する。このように構成することで、遊技にメリハリを設けつつ、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 The fluctuation pattern group (variation time) of the special symbol may be configured to be different based on the number of fluctuations of the special symbol. Specifically, for example, in the "latent probability fluctuation state", the fluctuation production of the first to tenth special symbols after the end of the jackpot is configured so that a relatively long fluctuation time can be easily selected, and the eleventh and subsequent times are configured. Regarding the variation effect of the special symbol of, it is configured so that a relatively short variation time can be easily selected. With such a configuration, it is possible to enrich the variation of the game and improve the interest of the game while providing the game with sharpness.

普通図柄の当たり種別を複数種類設けてもよい。具体的には、例えば、普通電役72が1回開放される1回開放当たりと、普通電役72が3回開放される3回開放当たりと、普通電役72が3回かつ長く開放される3回ロング開放当たりとを設ける。このように構成することで、「確率変動状態」や「時間短縮状態」において遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 A plurality of types of hits for ordinary symbols may be provided. Specifically, for example, the ordinary electric service 72 is opened once, the ordinary electric service 72 is opened three times, and the ordinary electric service 72 is opened three times and for a long time. 3 times long open hit. With such a configuration, it is possible to enrich the variation of the game in the "probability fluctuation state" and the "time reduction state" and improve the interest of the game.

上記実施形態では、「通常遊技状態」→「時間短縮状態」→「潜伏確率変動状態」→「確率変動状態」の順で遊技者にとって有利な遊技状態としていた。これに対し、「通常遊技状態」より遊技者にとって不利な遊技状態として、「時間短縮状態」や「潜伏確率変動状態」、「確率変動状態」が位置づけられるように遊技仕様を設定してもよい。具体的には、例えば、第1特別図柄の始動口を、普通電役72が付属した第2特別図柄の始動口の上流側に設け、「通常遊技状態」では、普通電役72が作動し難いことによって、第2特別図柄より遊技者にとって有利な第1特別図柄の抽選契機を受け易い一方、「時間短縮状態」では、普通電役72が作動し易いことによって、第1特別図柄より遊技者にとって不利な第2特別図柄の抽選契機を受け易いように構成する。このように構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the above embodiment, the gaming state is advantageous for the player in the order of "normal gaming state"-> "time shortening state"-> "latent probability fluctuation state"-> "probability fluctuation state". On the other hand, the game specifications may be set so that the "time shortening state", the "latent probability fluctuation state", and the "probability fluctuation state" are positioned as the game states that are more disadvantageous to the player than the "normal game state". .. Specifically, for example, the start port of the first special symbol is provided on the upstream side of the start port of the second special symbol to which the ordinary electric service 72 is attached, and the ordinary electric service 72 operates in the "normal game state". Due to the difficulty, it is easier for the player to receive a lottery opportunity for the first special symbol, which is more advantageous for the player than the second special symbol. It is configured so that it is easy to receive a lottery opportunity for the second special symbol, which is disadvantageous to the person. With this configuration, it is possible to increase the variety of games and improve the interest of the games.

上記実施形態では、所定の「時短機能」の付与回数ごとに、「時短機能」が発生しない大当たり種別が選定される所謂時短リミッタ機能が設けられている。これに対し、所定の大当たり回数ごとに、特別図柄の高確率状態が発生しない大当たり種別が選定される所謂確変リミッタ機能を設けるように構成してもよい。この場合、確変リミッタ機能を搭載する場合に、所定の大当たり回数ごとに特別図柄の高確率状態は設定しないものの、普通図柄の高確率状態、可変表示時間短縮、普通電役72開放時間長期化等による「入賞補助状態」を設定するように構成する。 In the above embodiment, a so-called time saving limiter function is provided in which a jackpot type in which the "time saving function" does not occur is selected for each predetermined number of times the "time saving function" is given. On the other hand, a so-called probability variation limiter function may be provided in which a jackpot type that does not generate a high probability state of a special symbol is selected for each predetermined number of jackpots. In this case, when the probability change limiter function is installed, the high probability state of the special symbol is not set for each predetermined number of jackpots, but the high probability state of the normal symbol, the variable display time is shortened, the normal electric service 72 opening time is extended, etc. It is configured to set the "winning assistance state" by.

右打ち遊技を示唆する右打ち示唆表示が現出される場合に、第4図柄表示領域87,88の表示位置を変更するように構成してもよい。具体的には、左打ち遊技が奨励される「通常遊技状態」等では、副表示領域Dsの右小領域Ds3に第4図柄表示領域87,88を表示する一方、右打ち遊技が奨励される「確率変動状態」等では、右打ち示唆表示を右小領域Ds3に表示する一方、第4図柄表示領域87,88を左小領域Ds1に表示する。このように構成することで、遊技状態に応じた遊技仕様を遊技者に認識させ易くすることができる。 When the right-handed suggestion display suggesting the right-handed game appears, the display position of the fourth symbol display areas 87 and 88 may be changed. Specifically, in the "normal game state" in which the left-handed game is encouraged, the fourth symbol display areas 87 and 88 are displayed in the right small area Ds3 of the sub-display area Ds, while the right-handed game is encouraged. In the "probability fluctuation state" or the like, the right-handed suggestion display is displayed in the right small area Ds3, while the fourth symbol display areas 87 and 88 are displayed in the left small area Ds1. With such a configuration, it is possible to make it easier for the player to recognize the game specifications according to the game state.

上記実施形態では、大当たりに当選するごとに主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対してリミット回数コマンドを送信するように構成している。これに対し、電源投入時において、リミット回数コマンドを送信するように構成してもよい。音声ランプ制御装置113は、所謂バックアップ機能を有していないため、一度電源断が発生してしまうと、次回大当たりに当選してリミット回数コマンドが送信されるまでの間、リミット回数を認識できなくなってしまう。そこで、電源投入時にリミット回数コマンドを送信し、電源立ち上げ時から音声ランプ制御装置113においてリミット回数を認識した演出を実行することで、演出内容に齟齬が生ず、演出のバリエーションを豊富にすることができる。 In the above embodiment, the main control device 110 transmits a limit number of times command to the voice lamp control device 113 each time a jackpot is won. On the other hand, it may be configured to send a limit number of times command when the power is turned on. Since the voice lamp control device 113 does not have a so-called backup function, once the power is cut off, the limit number of times cannot be recognized until the next jackpot is won and the limit number of times command is transmitted. It ends up. Therefore, by transmitting the limit number of times command when the power is turned on and executing the effect recognizing the limit number of times in the voice lamp control device 113 from the time when the power is turned on, there is no discrepancy in the effect contents and the variation of the effect is enriched. be able to.

上記実施形態では、同時に実行され得る複数の特別図柄の動的表示に関し、遊技状態に応じて奨励される特別図柄の変動演出を主表示領域Dmで行い、非奨励の特別図柄の変動演出を主表示領域Dmで行わないように構成している。これに対し、同時に実行され得る複数の図柄(例えば、特別図柄と普通図柄)の演出に関し、遊技状態、遊技仕様、付与される遊技価値、或いは、実行頻度等によって、実行すべき演出の優先順を予め設け、該優先順に応じた演出を優先的に実行し、優先順が低い演出に関しては、演出規模を小さくしたり、演出自体を実行しない等、優先順位が高い演出に比べて遊技者が認識し難くなるように構成してもよい。具体的には、第1特別図柄の変動演出が主表示領域Dmで実行されている場合は、第1特別図柄より遊技者に付与され得る遊技価値が低い普通図柄の可変表示に関する演出を、第3図柄表示装置81や音声出力装置226で実行しない若しくは演出規模を小さくして表示したり、第2特別図柄の変動演出が主表示領域Dmで実行されている場合は、第2特別図柄より遊技者に付与され得る遊技価値が低い普通図柄の可変表示に関する演出を、第3図柄表示装置81や音声出力装置226で実行しない若しくは演出規模を小さくして表示してもよい。このように構成することで、遊技を行う上で遊技者に認識させたい演出を優先的に実行しつつ、優先順位が低い演出規模を小さく(なくす)ことで、遊技者が煩わしさを感じない演出を実行することができる。 In the above embodiment, regarding the dynamic display of a plurality of special symbols that can be executed at the same time, the variation effect of the special symbol encouraged according to the game state is performed in the main display area Dm, and the variation effect of the non-encouragement special symbol is mainly performed. It is configured not to be performed in the display area Dm. On the other hand, regarding the production of a plurality of symbols (for example, a special symbol and a normal symbol) that can be executed at the same time, the priority order of the effects to be executed depends on the game state, the game specifications, the game value to be given, the execution frequency, and the like. Is provided in advance, and the production according to the priority order is preferentially executed, and for the production with a low priority order, the player has a higher priority than the production such as reducing the scale of the production or not executing the production itself. It may be configured to be difficult to recognize. Specifically, when the variable effect of the first special symbol is executed in the main display area Dm, the effect related to the variable display of the normal symbol having a lower game value that can be given to the player than the first special symbol is displayed. 3 If the symbol display device 81 or the voice output device 226 does not execute or the effect scale is reduced, or if the variation effect of the second special symbol is executed in the main display area Dm, the game is played from the second special symbol. The effect related to the variable display of the ordinary symbol having a low game value that can be given to the person may not be executed by the third symbol display device 81 or the voice output device 226, or the effect scale may be reduced. With this configuration, the player does not feel annoyed by reducing (eliminating) the scale of the low-priority production while preferentially executing the production that the player wants to recognize when performing the game. The production can be executed.

上記実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。これらを1つの制御装置とすることで、部品点数が削減でき、パチンコ機のコスト増加を抑制することができる。 In the above embodiment, each command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 gives a display instruction to the display control device 114. A command may be transmitted directly from the control device 110 to the display control device 114. Further, the voice lamp control device may be connected to the display control device, and a command for instructing the output of each voice and the lighting of the lamp may be transmitted from the display control device to the voice lamp control device. Further, the voice lamp control device and the display control device may be configured as one control device. By using these as one control device, the number of parts can be reduced and the cost increase of the pachinko machine can be suppressed.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113にて実行されるコマンド判定処理(S1111)において、いずれかの停止種別コマンドを受信すれば必ず対応する変動開始フラグ223a,223bをオンに設定する場合について説明したが、各変動パターンコマンドの受信があった上で対応する停止種別コマンドを受信した場合に、各変動開始フラグ223a,223bをオンに設定してもよい。これにより、各変動パターンコマンドの受信がなく、いずれかの停止種別コマンドを受信したような場合に、おかしな変動演出が実行されることを抑制できる。 In the above embodiment, in the command determination process (S1111) executed by the voice lamp control device 113, a case where the corresponding fluctuation start flags 223a and 223b are always set to ON when any stop type command is received will be described. However, when each variation pattern command is received and the corresponding stop type command is received, the variation start flags 223a and 223b may be set to ON. As a result, it is possible to suppress the execution of a strange variation effect when one of the stop type commands is received without receiving each variation pattern command.

また、各変動パターンコマンドを受信したタイミングで、各変動開始フラグ223a,223bをオンに設定してもよい。この場合、音声ランプ制御装置113にて実行される変動演出処理(S1110)では、各変動開始フラグ223a,223bがオンされたことに基づいて、各変動パターンコマンドにより抽出した変動パターンを表示制御装置114へ通知する各表示用変動パターンコマンドを生成し、表示制御装置114へ送信するようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113にて各停止種別コマンドの受信を待つことなく、表示制御装置114に対して、この各表示用変動パターンコマンドに基づき、各変動演出を第3図柄表示装置81に実行させることができる。なお、この場合、音声ランプ制御装置113では、各停止種別コマンドを受信したタイミングで、該停止種別コマンドより抽出された停止種別を表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成し、表示制御装置114へ送信するようにしてもよい。そして、表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81に実行させた変動演出の停止図柄を決定してもよい。 Further, the fluctuation start flags 223a and 223b may be set to ON at the timing when each fluctuation pattern command is received. In this case, in the variation effect process (S1110) executed by the voice lamp control device 113, the variation pattern extracted by each variation pattern command is displayed by the display control device based on the fact that the variation start flags 223a and 223b are turned on. Each display variation pattern command to be notified to 114 may be generated and transmitted to the display control device 114. As a result, without waiting for the voice lamp control device 113 to receive each stop type command, each variation effect is transmitted to the display control device 114 based on the respective display variation pattern commands to the third symbol display device 81. Can be executed. In this case, the voice lamp control device 113 generates a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type extracted from the stop type command at the timing when each stop type command is received. , May be transmitted to the display control device 114. Then, the display control device 114 may determine the stop symbol of the variation effect executed by the third symbol display device 81 based on the display stop type command.

上記実施形態において、デモ演出は、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させてもよい。また、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させてもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させてもよい。 In the above embodiment, in the demonstration effect, the third symbol composed of the main symbols not given the numbers "0" to "9" may be stopped and displayed. Further, the main symbol with a number or the third symbol consisting of the main symbol without a number may be stopped and displayed in a semi-transparent state. Further, only the back image may be changed without displaying the third symbol. Further, a character or a back image completely different from the third symbol or the back image used in the variable display may be displayed.

上記実施形態において、変動演出が行われる第3図柄表示装置81にて連続予告演出を実行してもよいし、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置を設け、第3図柄表示装置81で実行される変動演出と合わせて、第4図柄表示装置に第4図柄を表示させることによって、連続予告演出を実行してもよい。この場合、第4図柄表示装置の制御を表示制御装置114で行ってもよいし、音声ランプ制御装置113で行ってもよい。また、各種演出に応じて作動する役物をパチンコ機10に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置113の制御により、パチンコ機10の音声出力装置226から連続予告演出用の音声を出力させることによって、連続予告演出を実行してもよいし、パチンコ機10の電飾部29〜33を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。 In the above embodiment, the continuous advance notice effect may be executed by the third symbol display device 81 on which the variable effect is performed, or a fourth symbol display device different from the third symbol display device 81 is provided and the third symbol is provided. A continuous advance notice effect may be executed by displaying the fourth symbol on the fourth symbol display device together with the variation effect executed by the display device 81. In this case, the control of the fourth symbol display device may be performed by the display control device 114 or the voice lamp control device 113. Further, the pachinko machine 10 may be provided with an accessory that operates in response to various effects, and the accessory may be operated in a predetermined manner in combination with the variable effect to execute the continuous advance notice effect. Further, the continuous advance notice effect may be executed by outputting the sound for the continuous advance notice effect from the audio output device 226 of the pachinko machine 10 under the control of the voice lamp control device 113, or the lighting unit of the pachinko machine 10 may be executed. The continuous advance notice effect may be executed by lighting or blinking 29 to 33 together with the variable effect.

これにより、第3図柄表示装置81(および特別図柄表示装置37)において変動演出が行われる度に、連続して第4図柄表示装置に図柄が表示されたり、役物が所定の態様で作動したり、音声出力装置226から音声が出力されたり、若しくは、電飾部29〜33が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われる第3図柄表示装置81を注視して遊技を継続して行うが、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、若しくは電飾部29〜33の点灯・点滅によって連続予告演出が行われるで、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、または電飾部29〜33の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。 As a result, every time the third symbol display device 81 (and the special symbol display device 37) performs the variation effect, the symbol is continuously displayed on the fourth symbol display device, or the accessory operates in a predetermined mode. The sound is output from the sound output device 226, or the illumination units 29 to 33 are lit or blinking, so that the player can have a feeling of expectation of a big hit. Further, the player usually keeps an eye on the third symbol display device 81 on which the variation effect is performed and continues the game, but displays the symbols by the fourth symbol display device different from the third symbol display device 81. , The operation of the accessory, the voice output from the voice output device 226, or the lighting / blinking of the illumination units 29 to 33, the continuous advance notice effect is performed, so that the player is given an effect different from the usual one. It can be easily recognized. In addition, continuous notice effect can be easily continuously performed by simple control such as symbol display by the fourth symbol display device, operation of accessories, voice output from the voice output device 226, or lighting / blinking of the illumination units 29 to 33. It is possible to make a notice production.

また、連続予告演出を音声出力装置226からの音声出力や、電飾部29〜33の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置113によって行われるので、始動入賞時における当否判定や変動開始時の抽選処理を主制御装置110に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に行わせ、変動演出を表示制御装置114に行わせることで、パチンコ機10により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、1つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のMPUに求められる性能を低く抑えることができる。 Further, if the continuous advance notice effect is performed by the voice output from the voice output device 226 or the lighting or blinking of the illumination units 29 to 33, the continuous notice effect is controlled by the voice lamp control device 113, so that when the start prize is won. The pachinko machine 10 continuously performs the hit / fail determination and the lottery process at the start of the fluctuation in the main control device 110, causes the voice lamp control device 113 to perform the continuous advance notice effect, and causes the display control device 114 to perform the fluctuation effect. When performing the advance notice effect, each control device can share each process. Therefore, it is possible to prevent the load from being concentrated on one control device, so that the performance required for the MPU of each control device can be suppressed to a low level.

尚、第3図柄表示装置81における連続予告演出用の図柄の表示、第4図柄表示装置における連続予告演出用の図柄の表示、役物の所定の態様での作動、音声出力装置226からの音声出力、及び、電飾部29〜33の点灯または点滅のうち、少なくとも2以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。また、連続予告演出の実行方法(第3図柄表示装置81による表示、第4図柄表示装置による表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、電飾部29〜33の点灯または点滅、又は、それらの組み合わせ)を変えることで、連続予告演出終了後の遊技状態に応じて選定される連続予告演出態様を複数用意してもよい。 It should be noted that the display of the symbol for the continuous advance notice effect on the third symbol display device 81, the display of the symbol for the continuous advance notice effect on the fourth symbol display device, the operation of the accessory in a predetermined mode, the sound from the voice output device 226. A continuous advance notice effect may be executed by combining at least two or more of the output and the lighting or blinking of the illumination units 29 to 33 and controlling each of them in conjunction with each other. As a result, a wider variety of continuous notice effects can be executed. Further, a method of executing the continuous notice effect (display by the third symbol display device 81, display by the fourth symbol display device, operation of the accessory, voice output from the voice output device 226, lighting or blinking of the illumination units 29 to 33). , Or a combination thereof), a plurality of continuous advance notice effect modes selected according to the gaming state after the end of the continuous advance notice effect may be prepared.

また、連続予告演出が行われる場合に、変動演出とは別の連続予告演出用の画像が第3図柄表示装置81に表示させてもよいし、連続予告演出を、変動演出が終了したときに表示される停止図柄として、所定の図柄の組み合わせである、所謂「チャンス目」を表示させることによって行ってもよい。この場合、表示制御装置114のMPUで実行されるコマンド判定処理にて連続予告コマンドの受信を判断すると、チャンス目に対応する停止図柄判別フラグをオンにすると共に、その他の停止図柄判別フラグをオフに設定するようにしてもよい。コマンド判定処理では、停止識別コマンド処理の後にその他コマンド処理の中で連続予告コマンドに対応する処理を実行するので、表示用停止識別コマンドの受信によって設定された停止図柄に代えて、チャンス目が停止図柄として設定される。よって、変動停止時にチャンス目を確定表示させることができる。そして、第3図柄表示装置81において、変動演出ごとに停止図柄としてチャンス目が連続して表示されれば、遊技者に対して、最終的に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。 Further, when the continuous advance notice effect is performed, an image for the continuous advance notice effect different from the variable effect effect may be displayed on the third symbol display device 81, or when the continuous advance notice effect is completed. As the displayed stop symbol, a so-called "chance eye", which is a combination of predetermined symbols, may be displayed. In this case, when the reception of the continuous advance notice command is determined by the command determination process executed by the MPU of the display control device 114, the stop symbol determination flag corresponding to the chance is turned on and the other stop symbol determination flags are turned off. It may be set to. In the command judgment process, after the stop identification command processing, the processing corresponding to the continuous warning command is executed in the other command processing, so the chance eye is stopped instead of the stop symbol set by receiving the display stop identification command. It is set as a symbol. Therefore, the chance eye can be confirmed and displayed when the fluctuation is stopped. Then, in the third symbol display device 81, if the chance eyes are continuously displayed as stop symbols for each variation effect, the player can have a feeling of expectation that a big hit will be finally obtained.

上記実施形態において、主制御装置110は、第1始動口64又は第2始動口71への入賞(始動入賞)があった場合に、「1」加算された保留球数を音声ランプ制御装置113へ通知する保留球数コマンドに対して、該始動入賞に伴いカウンタ用バッファより取得された各カウンタC1〜C3,CS1をそのまま含めて、音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、保留球数コマンドに含めるカウンタの種類は、カウンタC1〜C3,CS1の一部であってもよいし、その他のカウンタの値を含めてもよい。また、主制御装置110より音声ランプ制御装置113に対して始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を通知する場合に、これらの各カウンタの値を示す情報を保留球数コマンドに含めて通知するのではなく、保留球数コマンドとは別のコマンドに各カウンタの値を示す情報を含めて、これらの値を音声ランプ制御装置113に対して通知してもよい。別のコマンドとしては、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する専用のコマンドであってもよいし、変動パターンコマンドや停止図柄コマンド等、別の情報を音声ランプ制御装置113へ通知するためのコマンドに、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値が加えられてもよい。別のコマンドとして、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する場合、該コマンドに、その通知する各カウンタの値が、いずれの保留回数に対応する変動演出に係るものであるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113は、該コマンドに含まれる保留回数に関する情報に基づいて、その保留回数に対応する先読み情報第1〜第4エリアのいずれかのエリアに、該コマンドに含まれる各カウンタの値を格納することができる。 In the above embodiment, when the first start port 64 or the second start port 71 is awarded (starting prize), the main control device 110 adds "1" to the number of reserved balls to be added to the voice lamp control device 113. The case where the counters C1 to C3 and CS1 acquired from the counter buffer in connection with the start winning is transmitted to the voice lamp control device 113 as they are is described for the hold ball number command to be notified to. The type of counter included in the ball count command may be a part of counters C1 to C3 and CS1, or may include values of other counters. Further, when the main control device 110 notifies the voice lamp control device 113 of the value of each counter acquired in connection with the start winning, the information indicating the value of each of these counters is included in the hold ball number command and notified. Instead, the voice lamp control device 113 may be notified of these values by including information indicating the values of each counter in a command other than the reserved ball count command. As another command, it may be a dedicated command for notifying the voice lamp control device 113 of the value of each counter acquired with the start winning, or another information such as a fluctuation pattern command or a stop symbol command may be voiced. The value of each counter acquired with the start winning may be added to the command for notifying the lamp control device 113. As another command, when the value of each counter acquired in connection with the start winning is notified to the voice lamp control device 113, the value of each counter to be notified is changed to the variable effect corresponding to any number of holdings. Information indicating whether this is the case may be included. As a result, the voice lamp control device 113 is included in the command in any of the look-ahead information first to fourth areas corresponding to the hold count based on the information regarding the hold count included in the command. The value of the counter can be stored.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、保留球数コマンドを受信した場合に、該保留球数コマンドにて示される各カウンタC1〜C3,CS1の値そのものをRAM223に格納してもよいし、保留球数コマンド(又は、各カウンタの値が示されるコマンド)を受信した場合に、該コマンドにて示される各カウンタの値に基づいて、大当たりか否か、大当たりの場合の大当たり種別、外れの場合の外れ種別等の一部または全部を判定し、これらの判定結果を、該コマンドにて示される各カウンタの値に代えて、または、該カウンタの値の一部または全部とあわせて、RAM223に格納してもよい。 In the above embodiment, when the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command, the values of the counters C1 to C3 and CS1 indicated by the hold ball number command may be stored in the RAM 223. , When a hold ball count command (or a command indicating the value of each counter) is received, whether it is a jackpot or not, the jackpot type in the case of a jackpot, and the loss based on the value of each counter indicated by the command. In the case of, a part or all of the deviation type, etc. is judged, and these judgment results are replaced with the value of each counter indicated by the command, or together with a part or all of the value of the counter. It may be stored in the RAM 223.

上記実施形態においては、第1始動口64若しくは第2始動口71への入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1始動口64若しくは第2始動口71への入賞に対し、始動口によって別箇に最大保留球数を設定するようにしてもよく、各々の始動口における最大保留球数は「4」以外の任意の数であってもよい。また、各始動口における最大保留球数は必ずしも同一の値とする必要はなく、異なる値であってもよい。また、第1始動口64若しくは第2始動口71への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、特別図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In the above embodiment, the winning of the first starting port 64 or the second starting port 71 and the passage of the through gate 67 are each held up to 4 times, but the maximum number of held balls is 4 times. The number of times is not limited, and may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Further, for winning a prize in the first starting port 64 or the second starting port 71, the maximum number of reserved balls may be set separately depending on the starting port, and the maximum number of reserved balls at each starting port is "4". It may be any number other than. Further, the maximum number of reserved balls at each starting port does not necessarily have to be the same value, but may be different values. In addition, the number of reserved balls for variable display based on the winning of the first starting port 64 or the second starting port 71 is set by a number or a region divided into four in a part of the third symbol display device 81. It may be displayed in a mode (for example, a color or a lighting pattern) different by the number of reserved balls, and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the special symbol display device 37, and the number of reserved balls is provided by the light emitting member. May be configured to notify.

また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 Further, as shown in the above embodiment, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one in which the symbol as the identification information is scrolled in the vertical direction on the display screen of the third symbol display device 81, and is horizontal. The symbol may be moved and displayed along a predetermined path such as a direction or an L shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the symbol, for example, one or a plurality of characters are displayed together with the symbol or in a wide variety of motion display or change display separately from the symbol. It also includes the effect display. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

上記各実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1〜Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。 In each of the above embodiments, when the variation effect is executed, the case where all the symbols Z1 to Z3 are scrolled at a high speed to the extent that the player cannot see them is displayed. Therefore, all the symbols Z1 to Z3 may be reduced to an invisible degree and displayed, or all the symbols Z1 to Z3 may be displayed as a snow noise-like image in which a large number of white dots are randomly displayed.

本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from the above-described embodiment. For example, once a jackpot is hit, a pachinko machine (commonly known as a two-time right item, a three-time right item) that raises the expected value of the jackpot until multiple times (for example, two or three times) a big hit state occurs including that. It may be carried out as). Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, it may be carried out on a pachinko machine that has a winning device having a special area such as a V zone and is in a special gaming state on the condition that a ball is won in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various game machines such as a pachinko machine, a sparrow ball, a slot machine, a so-called pachinko machine and a slot machine.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, the symbol is changed by operating the operation lever in a state where a coin is inserted to determine the symbol effective line, and the symbol is stopped and confirmed by operating the stop button. It is a thing. Therefore, the basic concept of the slot machine is "provided with a display device for displaying the identification information in a variable manner after displaying the identification information string composed of a plurality of identification information in a variable manner, and the operation of the starting operation means (for example, the operation lever) is caused. The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped and confirmed and displayed due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the stop is stopped. It becomes a "slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of time identification information is specific". In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Take as an example.

スロットマシンでは、所定期間中に払い出された遊技媒体(コイン、メダル)の総数に対する、ボーナス(役物)により払い出された遊技媒体の数の比率が役物比率となる。そこで、各役が成立した場合に払い出される遊技媒体の数を、賞球数テーブルに代えて主制御装置のROMに格納しておき、役物比率管理チップ又は役物比率管理チップと同等の機能を実行する制御装置にて、非ボーナスゲーム期間(通常期間)において成立した(有効ライン上に図柄が揃った)役の数、ボーナスゲーム期間中において成立した役の数、AT期間中において成立した役の数を計数して、役物比率や連続役物比率を管理してもよい。 In slot machines, the ratio of the number of game media paid out by bonuses (features) to the total number of game media (coins, medals) paid out during a predetermined period is the bonus ratio. Therefore, the number of game media to be paid out when each combination is established is stored in the ROM of the main control device instead of the prize ball number table, and has the same function as the bonus ratio management chip or the bonus ratio management chip. The number of winning combinations (the symbols are aligned on the valid line) during the non-bonus game period (normal period), the number of winning combinations during the bonus game period, and the winning combination during the AT period. The number of winning combinations may be counted to manage the winning combination ratio and the continuous winning combination ratio.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device for variably displaying a symbol sequence consisting of a plurality of symbols and then confirming the symbol is provided, and a handle for launching a ball is provided. Some are not. In this case, after a predetermined amount of balls are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the symbol variation is started due to, for example, the operation of the operation lever, and for example, due to the operation of the stop button or a predetermined amount. As time elapses, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game is generated that gives the player a predetermined game value on the condition that the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol, and the player is given a predetermined game value. Is for paying out a large amount of balls to the lower saucer. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the ball can be treated as a game value in the game hall, which is a game value seen in the current game hall where pachinko machines and slot machines are mixed. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the locations where game machines are installed can be solved.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。なお、以下に示す各種発明の概念は、それぞれ、他の発明の概念が有する構成の一部または複数部分を、その発明の概念に追加し或いはその他の発明の概念が有する構成の一部または複数部分と交換等することにより、その発明の概念を変形して構成するようにしても良い。 The concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention are shown below. In addition, each of the concepts of various inventions shown below adds a part or a plurality of parts of the configuration of the concept of another invention to the concept of the invention, or a part or a plurality of the configurations of the concept of the other invention. The concept of the invention may be modified and constructed by exchanging with a part or the like.

<A群:連荘時に遊技状態変更させて、大当たりの時間を長期化>
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に所定の入球手段を配置し、該遊技領域に向けて発射した遊技球入球手段に入球した場合に所定の判別を行い、該判別結果に応じて可変入球手段を開閉駆動して、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2017−148264号公報))。
<Group A: Change the game status during consecutive villas to prolong the jackpot time>
Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a predetermined ball entry means is arranged in a game area provided on a game board, and a predetermined ball is entered when the ball enters the game ball entry means launched toward the game area. The discrimination is performed, and the variable ball-entry means is opened and closed according to the discrimination result to give the player a predetermined gaming value (for example, Patent Document 1 (Japanese Patent Laid-Open No. 2017-148264). Gazette)).

しかしながら、上記例示したような遊技機等において、遊技者に適切に遊技価値を付与する必要があるが、この点について未だ改良の余地がある。 However, in a gaming machine or the like as illustrated above, it is necessary to appropriately give a gaming value to a player, and there is still room for improvement in this respect.

A群の発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技者に適切に遊技価値を付与可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of Group A have been made in view of the above-exemplified circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of appropriately imparting gaming value to a player.

所定情報を取得する情報取得手段(例えば、始動入賞処理(S109))と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、遊技者に遊技価値を付与可能な第1有利状態を発生可能な第1有利状態手段(例えば、当たり処理(S104))と、を備えた遊技機において、
前記第1有利状態と異なる第2有利状態(例えば、「時短機能」)を発生可能な第2有利状態手段(例えば、大当たり終了処理(S612))と、
前記第2有利状態手段による前記第2有利状態の発生回数を計数する第2有利状態計数手段(例えば、時短リミットカウンタ203n)と、
前記第2有利状態計数手段によって計数された前記第2有利状態の発生回数を判定する回数判定手段(例えば、時短リミット処理(S5008,S5308))と、
前記回数判定手段によって前記第2有利状態が第1回数(例えば、6回)発生したと判定された場合に、前記第2有利状態と異なる特定状態(例えば、「潜伏確率変動状態」)を発生可能な特定状態手段(例えば、S6104:Yes)と、
前記特定状態において所定条件(例えば、大当たりに当選又は始動入賞)が成立した場合に、前記第2有利状態において前記所定条件が成立した場合に実行される所定の事象の実行期間より長い実行期間で前記所定の事象を実行可能な実行期間長期化手段(例えば、「潜伏確率変動状態」における大当たりのOP時間若しくはED時間、又は、Hテーブル202d8、Iテーブル202d9若しくはJテーブル202d10)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機A0。
Information acquisition means for acquiring predetermined information (for example, start winning process (S109)) and
A determination means (for example, MPU201) for determining the predetermined information acquired by the information acquisition means, and
A gaming machine provided with a first advantageous state means (for example, a hit process (S104)) capable of generating a first advantageous state capable of imparting a game value to a player by using the determination result by the determination means. In
A second advantageous state means (for example, jackpot end processing (S612)) capable of generating a second advantageous state (for example, a “time saving function”) different from the first advantageous state,
A second advantageous state counting means (for example, a time saving limit counter 203n) that counts the number of occurrences of the second advantageous state by the second advantageous state means, and
With the number-of-times determining means (for example, time saving limit processing (S5008, S5308)) for determining the number of occurrences of the second advantageous state counted by the second advantageous state counting means.
When it is determined by the number-of-times determining means that the second advantageous state has occurred the first time (for example, six times), a specific state different from the second advantageous state (for example, "latent probability fluctuation state") is generated. With possible specific state means (eg, S6104: Yes),
When a predetermined condition (for example, winning a big hit or a starting prize) is satisfied in the specific state, the execution period is longer than the execution period of the predetermined event executed when the predetermined condition is satisfied in the second advantageous state. The execution period prolonging means capable of executing the predetermined event (for example, the OP time or ED time of the jackpot in the "latent probability fluctuation state", or the H table 202d8, the I table 202d9, or the J table 202d10) is provided. A game machine A0 characterized by being present.

遊技機A0によれば、所定情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果を使用することにより、遊技者に遊技価値を付与可能な第1有利状態を発生可能な第1有利状態手段と、を備えた遊技機であって、前記第1有利状態と異なる第2有利状態を発生可能な第2有利状態手段と、前記第2有利状態手段による前記第2有利状態の発生回数を計数する第2有利状態計数手段と、前記第2有利状態計数手段によって計数された前記第2有利状態の発生回数を判定する回数判定手段と、前記回数判定手段によって前記第2有利状態が第1回数発生したと判定された場合に、前記第2有利状態と異なる特定状態を発生可能な特定状態手段と、前記特定状態において所定条件が成立した場合に、前記第2有利状態において前記所定条件が成立した場合に実行される所定の事象の実行期間より長い実行期間で前記所定の事象を実行可能な実行期間長期化手段と、を備えている。これにより、第2有利状態が第1回数行われることで発生する特定状態において所定条件が成立することで所定の事象を実行する場合に、第2有利状態で所定条件が成立した場合に実行される所定の事象の実行期間より長い実行期間で該所定の事象を実行することが可能となる。よって、特定状態における所定の事象の実行期間を長期化することで、遊技者に短期間で遊技価値が付与されることを抑制することが可能となり、遊技者に適切に遊技価値を付与することができる、という効果がある。 According to the gaming machine A0, the player can use the information acquisition means for acquiring the predetermined information, the determination means for determining the predetermined information acquired by the information acquisition means, and the determination result by the determination means. A gaming machine comprising a first advantageous state means capable of generating a first advantageous state capable of imparting a game value, and a second advantageous state means capable of generating a second advantageous state different from the first advantageous state. The second advantageous state counting means for counting the number of occurrences of the second advantageous state by the second advantageous state means and the number of occurrences of the second advantageous state counted by the second advantageous state counting means are determined. In the specific state means and the specific state means capable of generating a specific state different from the second advantageous state when the number of times determination means determines that the second advantageous state has occurred the first time. When the predetermined condition is satisfied, the execution period prolonging means capable of executing the predetermined event in an execution period longer than the execution period of the predetermined event executed when the predetermined condition is satisfied in the second advantageous state. , Is equipped. As a result, when a predetermined event is executed by satisfying a predetermined condition in a specific state generated by performing the second advantageous state the first time, it is executed when the predetermined condition is satisfied in the second advantageous state. It is possible to execute the predetermined event in an execution period longer than the execution period of the predetermined event. Therefore, by prolonging the execution period of a predetermined event in a specific state, it is possible to suppress the player from being given the game value in a short period of time, and to appropriately give the player the game value. It has the effect of being able to.

遊技機A0において、
前記所定の事象は、
前記第1有利状態手段によって発生する前記第1有利状態である
ことを特徴とする遊技機A1。
In the game machine A0
The predetermined event
The gaming machine A1 characterized in that it is in the first advantageous state generated by the first advantageous state means.

遊技機A1によれば、遊技機A0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記所定の事象は、前記第1有利状態手段によって発生する前記第1有利状態である。これにより、第2有利状態が第1回数行われることで発生する特定状態において所定条件が成立することで第1有利状態を発生する場合に、第2有利状態で所定条件が成立した場合に実行される第1有利状態の実行期間より長い実行期間で該第1有利状態を実行することが可能となる。よって、特定状態における第1有利状態の実行期間を長期化することで、遊技者に短期間で遊技価値が付与されることを抑制することが可能となり、遊技者に適切に遊技価値を付与することができる、という効果がある。 According to the gaming machine A1, in addition to the effects produced by the gaming machine A0, the following effects are exhibited. That is, the predetermined event is the first advantageous state generated by the first advantageous state means. As a result, when the first advantageous state is generated by satisfying the predetermined condition in the specific state generated by performing the second advantageous state the first time, the execution is performed when the predetermined condition is satisfied in the second advantageous state. It is possible to execute the first advantageous state in an execution period longer than the execution period of the first advantageous state to be performed. Therefore, by prolonging the execution period of the first advantageous state in the specific state, it is possible to suppress the player from being given the game value in a short period of time, and the player is appropriately given the game value. It has the effect of being able to do it.

遊技機A1において、
遊技球を発射可能な発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
前記発射手段によって発射された遊技球が入球可能な入球手段(例えば、可変入賞装置65)と、
前記入球手段を、遊技球が入球不可な入球不可状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化させる変化手段(例えば、大入賞口ソレノイド65b)と、を備え、
前記第1有利状態手段は、
少なくとも複数回、前記変化手段により前記入球手段を前記入球不可状態から前記入球可能状態に変化させ、
前記実行期間長期化手段は、
前記入球不可状態の実行期間を増加させる
ことを特徴とする遊技機A2。
In the gaming machine A1
A launching means capable of launching a game ball (for example, a ball launching unit 112a) and
A ball entry means (for example, a variable winning device 65) capable of entering a game ball launched by the launching means, and
The ball-entry means is provided with a changing means (for example, a large winning opening solenoid 65b) that changes the ball-entry means into a state in which the game ball cannot enter and a state in which the game ball can enter.
The first advantageous state means is
At least a plurality of times, the changing means changes the ball-entry means from the non-enterable state to the ball-entryable state.
The means for extending the execution period is
The gaming machine A2, characterized in that the execution period of the non-entry state is increased.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球を発射可能な発射手段と、前記発射手段によって発射された遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段を、遊技球が入球不可な入球不可状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化させる変化手段と、を備え、前記第1有利状態手段は、少なくとも複数回、前記変化手段により前記入球手段を前記入球不可状態から前記入球可能状態に変化させ、前記実行期間長期化手段は、前記入球不可状態の実行期間を増加させる。これにより、第1有利状態であるものの、遊技者に遊技価値を付与し得ない入球不可状態の期間を長期化することで、該入球不可状態において遊技者が遊技球を発射した場合には、遊技者に遊技価値を付与せずに球の発射数のみを増加させ、遊技ホールの利益率を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects produced by the gaming machine A1, the following effects are exhibited. That is, the launching means capable of launching the game ball, the ball entering means capable of entering the game ball launched by the launching means, and the ball entering means in the non-entering state in which the game ball cannot enter and the game. The first advantageous state means includes a changing means for changing the ball into a ball-fillable state, and the first advantageous state means causes the ball-entering means to enter the ball from the non-ball-filling state at least a plurality of times. The ball-capable state is changed, and the execution period prolonging means increases the execution period of the ball-impossible state. As a result, when the player fires a game ball in the non-entry state by prolonging the period of the non-entry state in which the player cannot be given the game value, although it is in the first advantageous state. Has the effect that only the number of shots of balls can be increased without giving the player a game value, and the profit margin of the game hall can be improved.

遊技機A2において、
前記入球不可状態は、
少なくとも、前記第1有利状態の開始時に実行される開始期間(例えば、オープニング時間)、を備えている
ことを特徴とする遊技機A3。
In the gaming machine A2
The above-mentioned non-entry state is
The gaming machine A3 is characterized by having at least a start period (for example, an opening time) executed at the start of the first advantageous state.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記入球不可状態は、少なくとも、前記第1有利状態の開始時に実行される開始期間、を備えている。これにより、第1有利状態であるものの、遊技者に遊技価値を付与し得ない入球不可状態である開始期間の実行時間を長期化することで、該入球不可状態において遊技者が遊技球を発射した場合には、遊技者に遊技価値を付与せずに球の発射数のみを増加させ、遊技ホールの利益率を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machine A2, the following effects are exhibited. That is, the non-entry state includes at least a start period executed at the start of the first advantageous state. As a result, the player can play the game ball in the non-entry state by prolonging the execution time of the start period, which is the first advantageous state but cannot give the player the game value. When is fired, there is an effect that only the number of shots of the ball can be increased without giving the player a game value, and the profit margin of the game hall can be improved.

遊技機A2又はA3において、
前記入球不可状態は、
少なくとも、1の前記入球可能状態と次の前記入球可能状態との間に実行される合間期間(例えば、インターバル時間)、を備えている
ことを特徴とする遊技機A4。
In the gaming machine A2 or A3
The above-mentioned non-entry state is
The gaming machine A4 is characterized by having at least one interval period (for example, an interval time) executed between the ball-enterable state and the next ball-enterable state.

遊技機A4によれば、遊技機A2又はA3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記入球不可状態は、少なくとも、1の前記入球可能状態と次の前記入球可能状態との間に実行される合間期間、を備えている。これにより、第1有利状態であるものの、遊技者に遊技価値を付与し得ない入球不可状態である合間期間の実行時間を長期化することで、該入球不可状態において遊技者が遊技球を発射した場合には、遊技者に遊技価値を付与せずに球の発射数のみを増加させ、遊技ホールの利益率を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine A4, in addition to the effects produced by the gaming machines A2 or A3, the following effects are exhibited. That is, the non-entry state includes at least one interval period between the possible entry state and the next possible entry state. As a result, although it is in the first advantageous state, the player can play the game ball in the non-entry state by prolonging the execution time of the interval period in which the player cannot be given the game value. When is fired, there is an effect that only the number of shots of the ball can be increased without giving the player a game value, and the profit margin of the game hall can be improved.

遊技機A2からA4のいずれかにおいて、
前記入球不可状態は、
少なくとも、前記第1有利状態の終了時に実行される終了期間(例えば、エンディング時間)、を備えている
ことを特徴とする遊技機A5。
In any of the gaming machines A2 to A4
The above-mentioned non-entry state is
The gaming machine A5 is characterized by having at least an end period (for example, an ending time) executed at the end of the first advantageous state.

遊技機A5によれば、遊技機A2からA4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記入球不可状態は、少なくとも、前記第1有利状態の終了時に実行される終了期間、を備えている。これにより、第1有利状態であるものの、遊技者に遊技価値を付与し得ない入球不可状態である終了期間の実行時間を長期化することで、該入球不可状態において遊技者が遊技球を発射した場合には、遊技者に遊技価値を付与せずに球の発射数のみを増加させ、遊技ホールの利益率を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine A5, in addition to the effects produced by the gaming machines A2 to A4, the following effects are exhibited. That is, the non-entry state includes at least an end period executed at the end of the first advantageous state. As a result, the player can play the game ball in the non-entry state by prolonging the execution time of the end period, which is the first advantageous state but cannot give the player the game value. When is fired, there is an effect that only the number of shots of the ball can be increased without giving the player a game value, and the profit margin of the game hall can be improved.

遊技機A0からA5のいずれかにおいて、
遊技に関する所定の情報を表示可能な表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)と、
前記実行期間長期化手段によって、前記所定の事象の実行期間を長くする場合に、前記表示手段において、前記第2有利状態が前記第1回数に到達するまで現出し得ない特殊演出(例えば、「プレミアムライブ演出」)を実行する特殊演出実行手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機A6。
In any of the gaming machines A0 to A5
A display means (for example, a third symbol display device 81) capable of displaying predetermined information regarding the game, and
When the execution period of the predetermined event is lengthened by the execution period prolonging means, a special effect (for example, "for example,""in the display means, which cannot appear until the second advantageous state reaches the first number of times". The gaming machine A6 is characterized by having a special production execution means for executing "premium live production").

遊技機A6によれば、遊技機A0からA5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技に関する所定の情報を表示可能な表示手段と、前記実行期間長期化手段によって、前記所定の事象の実行期間を長くする場合に、前記表示手段において、前記第2有利状態が前記第1回数に到達するまで現出し得ない特殊演出を実行する特殊演出実行手段と、を備えている。これにより、第2有利状態が第1回数行われない限り実行され得ない特殊演出を実行することで、所定の事象の実行期間を長期化した場合であっても、遊技者に第2有利状態が第1回数継続することでしか到達できない特殊演出に辿り着いたという達成感を与え、所定の事象の実行期間の長さを感じ難くしつつ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine A6, in addition to the effects of the gaming machines A0 to A5, the following effects are exhibited. That is, when the execution period of the predetermined event is lengthened by the display means capable of displaying predetermined information regarding the game and the execution period prolonging means, the second advantageous state is the first in the display means. It is equipped with a special effect execution means for executing a special effect that cannot appear until the number of times is reached. As a result, even if the execution period of a predetermined event is extended by executing a special effect that cannot be executed unless the second advantageous state is performed the first time, the second advantageous state is given to the player. It gives a sense of accomplishment that it has reached a special effect that can only be reached by continuing the first time, and it is possible to improve the interest of the game while making it difficult to feel the length of the execution period of a predetermined event. There is.

遊技機A0からA6のいずれかにおいて、
前記第1有利状態、前記第2有利状態および前記特定状態と異なる状態であって、遊技者にとって最も不利な通常状態(例えば、「通常遊技状態」)を発生可能な通常状態手段(例えば、「時間短縮状態」の終了時)、を備え、
前記実行期間長期化手段は、
前記特定状態において前記所定条件が成立した場合に、前記通常状態において前記所定条件が成立した場合に実行される前記所定の事象の実行期間より長い実行期間で前記所定の事象を実行可能である
ことを特徴とする遊技機A7。
In any of the gaming machines A0 to A6
A normal state means (for example, "normal game state") capable of generating a normal state (for example, "normal game state") that is different from the first advantageous state, the second advantageous state, and the specific state and is most disadvantageous to the player. At the end of the "time reduction state"),
The means for extending the execution period is
When the predetermined condition is satisfied in the specific state, the predetermined event can be executed in a longer execution period than the execution period of the predetermined event executed when the predetermined condition is satisfied in the normal state. A7 game machine characterized by.

遊技機A7によれば、遊技機A1からA6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1有利状態、前記第2有利状態および前記特定状態と異なる状態であって、遊技者にとって最も不利な通常状態を発生可能な通常状態手段、を備え、前記実行期間長期化手段は、前記特定状態において前記所定条件が成立した場合に、前記通常状態において前記所定条件が成立した場合に実行される前記所定の事象の実行期間より長い実行期間で前記所定の事象を実行可能である。これにより、第2有利状態が第1回数行われることで発生する特定状態において所定条件が成立することで所定の事象を実行する場合に、通常状態で所定条件が成立した場合に実行される所定の事象の実行期間より長い実行期間で該所定の事象を実行することが可能となる。よって、特定状態における所定の事象の実行期間を長期化することで、遊技者に短期間で遊技価値が付与されることを抑制することが可能となり、遊技者に適切に遊技価値を付与することができる、という効果がある。 According to the gaming machine A7, in addition to the effects of the gaming machines A1 to A6, the following effects are exhibited. That is, the means for prolonging the execution period includes the first advantageous state, the second advantageous state, and the normal state means which is different from the specific state and can generate the most disadvantageous normal state for the player. When the predetermined condition is satisfied in the specific state, the predetermined event can be executed in a longer execution period than the execution period of the predetermined event executed when the predetermined condition is satisfied in the normal state. .. As a result, when a predetermined event is executed by satisfying a predetermined condition in a specific state generated by performing the second advantageous state the first time, a predetermined condition is executed when the predetermined condition is satisfied in the normal state. It is possible to execute the predetermined event in an execution period longer than the execution period of the event. Therefore, by prolonging the execution period of a predetermined event in a specific state, it is possible to suppress the player from being given the game value in a short period of time, and to appropriately give the player the game value. It has the effect of being able to.

遊技機A7において、
前記第2有利状態計数手段は、
前記通常状態に移行した場合に初期化される
ことを特徴とする遊技機A8。
In the gaming machine A7
The second advantageous state counting means is
The gaming machine A8, which is initialized when the normal state is entered.

遊技機A8によれば、遊技機A7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2有利状態計数手段は、前記通常状態に移行した場合に初期化されるように構成される。これにより、通常状態に移行するごとに第2有利状態計数手段による第2有利状態の回数を初期化することができる。その結果、第2有利状態に突入した場合に、通常状態に移行するまでの間に、第1回数の第2有利状態が連続して発生したときに特定状態が発生するという遊技性を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine A8, in addition to the effects produced by the gaming machine A7, the following effects are exhibited. That is, the second advantageous state counting means is configured to be initialized when the state shifts to the normal state. As a result, the number of times of the second advantageous state by the second advantageous state counting means can be initialized each time the state shifts to the normal state. As a result, when the second advantageous state is entered, a specific state is generated when the first second advantageous state is continuously generated before the transition to the normal state is created. It has the effect of improving the interest of the game.

<B群:連荘時に遊技状態変更して、変動時間を長期化することで次回大当たりまでの時間を長期化>
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に所定の入球手段を配置し、該遊技領域に向けて発射した遊技球入球手段に入球した場合に所定の判別を行い、該判別結果に応じて可変入球手段を開閉駆動して、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2017−148264号公報))。
<Group B: Prolong the time until the next big hit by changing the game state at the time of consecutive villas and prolonging the fluctuation time>
Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a predetermined ball entry means is arranged in a game area provided on a game board, and a predetermined ball is entered when the ball enters the game ball entry means launched toward the game area. The discrimination is performed, and the variable ball-entry means is opened and closed according to the discrimination result to give the player a predetermined gaming value (for example, Patent Document 1 (Japanese Patent Laid-Open No. 2017-148264). Gazette)).

しかしながら、上記例示したような遊技機等において、遊技者に適切に遊技価値を付与する必要があるが、この点について未だ改良の余地がある。 However, in a gaming machine or the like as illustrated above, it is necessary to appropriately give a gaming value to a player, and there is still room for improvement in this respect.

B群の発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技者に適切に遊技価値を付与可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of Group B has been made in view of the above-exemplified circumstances and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of appropriately imparting gaming value to a player.

所定情報を取得する情報取得手段(例えば、始動入賞処理(S109))と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、遊技者に遊技価値を付与可能な第1有利状態を発生可能な第1有利状態手段(例えば、当たり処理(S104))と、を備えた遊技機において、
前記第1有利状態と異なる第2有利状態(例えば、「時短機能」)を発生可能な第2有利状態手段(例えば、大当たり終了処理(S612))と、
前記第2有利状態手段による前記第2有利状態の発生回数を計数する第2有利状態計数手段(例えば、時短リミットカウンタ203n)と、
前記第2有利状態計数手段によって計数された前記第2有利状態の発生回数を判定する回数判定手段(例えば、時短リミット処理(S5008,S5308))と、
前記回数判定手段によって前記第2有利状態が第1回数(例えば、6回)発生したと判定された場合に、前記第2有利状態と異なる特定状態(例えば、「潜伏確率変動状態」)を発生可能な特定状態手段(例えば、S6104:Yes)と、
前記特定状態手段によって前記特定状態が発生してから次の前記第1有利状態が終了するまでの期間を長期化する長期化手段(例えば、「潜伏確率変動状態」における大当たりのOP時間若しくはED時間、又は、Hテーブル202d8、Iテーブル202d9若しくはJテーブル202d10)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機B0。
Information acquisition means for acquiring predetermined information (for example, start winning process (S109)) and
A determination means (for example, MPU201) for determining the predetermined information acquired by the information acquisition means, and
A gaming machine provided with a first advantageous state means (for example, a hit process (S104)) capable of generating a first advantageous state capable of imparting a game value to a player by using the determination result by the determination means. In
A second advantageous state means (for example, jackpot end processing (S612)) capable of generating a second advantageous state (for example, a “time saving function”) different from the first advantageous state,
A second advantageous state counting means (for example, a time saving limit counter 203n) that counts the number of occurrences of the second advantageous state by the second advantageous state means, and
With the number-of-times determining means (for example, time saving limit processing (S5008, S5308)) for determining the number of occurrences of the second advantageous state counted by the second advantageous state counting means.
When it is determined by the number-of-times determining means that the second advantageous state has occurred the first time (for example, six times), a specific state different from the second advantageous state (for example, "latent probability fluctuation state") is generated. With possible specific state means (eg, S6104: Yes),
A jackpot OP time or ED time in a prolonging means (for example, a "latent probability fluctuation state") that prolongs the period from the occurrence of the specific state by the specific state means to the end of the next first advantageous state. , Or, a gaming machine B0 including an H table 202d8, an I table 202d9, or a J table 202d10).

遊技機B0によれば、所定情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果を使用することにより、遊技者に遊技価値を付与可能な第1有利状態を発生可能な第1有利状態手段と、を備えた遊技機であって、前記第1有利状態と異なる第2有利状態を発生可能な第2有利状態手段と、前記第2有利状態手段による前記第2有利状態の発生回数を計数する第2有利状態計数手段と、前記第2有利状態計数手段によって計数された前記第2有利状態の発生回数を判定する回数判定手段と、前記回数判定手段によって前記第2有利状態が第1回数発生したと判定された場合に、前記第2有利状態と異なる特定状態を発生可能な特定状態手段と、前記特定状態手段によって前記特定状態が発生してから次の前記第1有利状態が終了するまでの期間を長期化する長期化手段と、を備えている。これにより、第2有利状態が第1回数行われることで発生する特定状態において、長期化手段によって特定状態に突入してから、遊技者に遊技価値を付与可能な次の第1有利状態が終了するまでの期間を長期化ことが可能となる。よって、第1有利状態による遊技価値が付与される期間を長期化することで、遊技者に短期間で遊技価値が付与されることを抑制することが可能となり、遊技者に適切に遊技価値を付与することができる、という効果がある。 According to the gaming machine B0, the player can use the information acquisition means for acquiring the predetermined information, the determination means for determining the predetermined information acquired by the information acquisition means, and the determination result by the determination means. A gaming machine comprising a first advantageous state means capable of generating a first advantageous state capable of imparting a game value, and a second advantageous state means capable of generating a second advantageous state different from the first advantageous state. The second advantageous state counting means for counting the number of occurrences of the second advantageous state by the second advantageous state means and the number of occurrences of the second advantageous state counted by the second advantageous state counting means are determined. A specific state means capable of generating a specific state different from the second advantageous state when the number of times determination means determines that the second advantageous state has occurred the first time, and the specific state means. It is provided with a prolonging means for prolonging the period from the occurrence of the specific state to the end of the next first advantageous state. As a result, in the specific state generated by performing the second advantageous state the first time, the next first advantageous state that can give the player a game value ends after entering the specific state by the prolongation means. It is possible to extend the period until this happens. Therefore, by prolonging the period in which the game value is given in the first advantageous state, it is possible to suppress the player from being given the game value in a short period of time, and the player can be appropriately given the game value. It has the effect of being able to be given.

遊技機B0において、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)において識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段(例えば、表示制御装置114)と、
前記動的表示実行手段により実行される前記動的表示の実行時間を選択する実行時間選択手段(例えば、変動パターンテーブル202e)と、を備え、
前記第1有利状態手段は、
前記動的表示実行手段によって前記表示手段で実行された前記動的表示において、所定の表示結果が導出された場合に、前記第1有利状態を発生可能に構成し、
前記長期化手段は、
前記特定状態において前記実行時間選択手段により前記動的表示の実行時間を選択する場合に、前記第2有利状態において選択され得る前記動的表示の実行時間より長い実行時間を選択し易い
ことを特徴とする遊技機B1。
In the gaming machine B0
By using the determination result by the determination means, the display means (for example, the third symbol display device 81) executes the dynamic display of the identification information, and the dynamic display execution means (for example, the display control device 114).
An execution time selection means (for example, a variation pattern table 202e) for selecting an execution time of the dynamic display executed by the dynamic display execution means is provided.
The first advantageous state means is
In the dynamic display executed by the display means by the dynamic display execution means, when a predetermined display result is derived, the first advantageous state can be generated.
The prolongation means
When the execution time of the dynamic display is selected by the execution time selection means in the specific state, it is easy to select an execution time longer than the execution time of the dynamic display that can be selected in the second advantageous state. Game machine B1.

遊技機B1によれば、遊技機B0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記判定手段による判定結果を使用することにより、表示手段において識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、前記動的表示実行手段により実行される前記動的表示の実行時間を選択する実行時間選択手段と、を備え、前記第1有利状態手段は、前記動的表示実行手段によって前記表示手段で実行された前記動的表示において、所定の表示結果が導出された場合に、前記第1有利状態を発生可能に構成し、前記長期化手段は、前記特定状態において前記実行時間選択手段により前記動的表示の実行時間を選択する場合に、前記第2有利状態において選択され得る前記動的表示の実行時間より長い実行時間を選択し易く構成される。これにより、第2有利状態が第1回数行われることで発生する特定状態において、長期化手段によって特定状態に突入してから、遊技者に遊技価値を付与可能な次の第1有利状態が終了するまでに実行される動的表示の実行時間を、第2有利状態で選択され得る動的表示の実行時間より長い実行時間を選択し易くして、第1有利状態が終了するまでの期間を長期化ことが可能となる。よって、第1有利状態による遊技価値が付与される期間を長期化することで、遊技者に短期間で遊技価値が付与されることを抑制することが可能となり、遊技者に適切に遊技価値を付与することができる、という効果がある。 According to the gaming machine B1, in addition to the effects produced by the gaming machine B0, the following effects are exhibited. That is, the dynamic display execution means for executing the dynamic display of the identification information in the display means and the execution time of the dynamic display executed by the dynamic display execution means by using the determination result by the determination means. The first advantageous state means is provided with an execution time selection means for selecting the above, and the first advantageous state means is when a predetermined display result is derived in the dynamic display executed by the display means by the dynamic display execution means. The first advantageous state can be generated, and the prolonging means is selected in the second advantageous state when the execution time of the dynamic display is selected by the execution time selection means in the specific state. It is configured so that it is easy to select an execution time longer than the execution time of the dynamic display to be obtained. As a result, in the specific state generated by performing the second advantageous state the first time, the next first advantageous state that can give the player a game value ends after entering the specific state by the prolongation means. The execution time of the dynamic display to be executed until the first advantageous state is set to be longer than the execution time of the dynamic display that can be selected in the second advantageous state. It can be extended. Therefore, by prolonging the period in which the game value is given in the first advantageous state, it is possible to suppress the player from being given the game value in a short period of time, and the player can be appropriately given the game value. It has the effect of being able to be given.

遊技機B1において、
前記動的表示実行手段は、
前記所定の表示結果を導出する場合に、該所定の表示結果の一部分を構成する前段階態様(例えば、「リーチ表示」)を導出可能であり、
前記長期化手段は、
少なくとも、前記特定状態における前記前段階態様が導出される前記動的表示において、前記第2有利状態における前記前段階態様が導出される動的表示の実行時間より長い実行時間を選択し易い
ことを特徴とする遊技機B2。
In the gaming machine B1
The dynamic display execution means
When deriving the predetermined display result, it is possible to derive a pre-stage aspect (for example, "reach display") that constitutes a part of the predetermined display result.
The prolongation means
At least, in the dynamic display from which the previous stage mode in the specific state is derived, it is easy to select an execution time longer than the execution time of the dynamic display from which the previous stage mode in the second advantageous state is derived. Characteristic gaming machine B2.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記動的表示実行手段は、前記所定の表示結果を導出する場合に、該所定の表示結果の一部分を構成する前段階態様を導出可能であり、前記長期化手段は、少なくとも、前記特定状態における前記前段階態様が導出される前記動的表示において、前記第2有利状態における前記前段階態様が導出される動的表示の実行時間より長い実行時間を選択し易いように構成される。これにより、第2有利状態が第1回数行われることで発生する特定状態において、長期化手段によって特定状態に突入してから、遊技者に遊技価値を付与可能な次の第1有利状態が終了するまでに実行される前段階態様が導出される動的表示の実行時間を、第2有利状態で選択され得る前段階態様が導出される動的表示の実行時間より長い実行時間を選択し易くして、第1有利状態が終了するまでの期間を長期化ことが可能となる。よって、第1有利状態による遊技価値が付与される期間を長期化することで、遊技者に短期間で遊技価値が付与されることを抑制することが可能となり、遊技者に適切に遊技価値を付与することができる、という効果がある。 According to the gaming machine B2, in addition to the effects produced by the gaming machine B1, the following effects are exhibited. That is, when the dynamic display executing means derives the predetermined display result, it is possible to derive a pre-stage aspect that constitutes a part of the predetermined display result, and the prolonging means can at least derive the specific display result. In the dynamic display from which the pre-stage aspect in the state is derived, it is easy to select an execution time longer than the execution time of the dynamic display from which the pre-stage aspect in the second advantageous state is derived. As a result, in the specific state generated by performing the second advantageous state the first time, the next first advantageous state that can give the player a game value ends after entering the specific state by the prolongation means. It is easy to select the execution time of the dynamic display from which the previous stage mode to be executed is derived, which is longer than the execution time of the dynamic display from which the previous stage mode that can be selected in the second advantageous state is derived. Therefore, it is possible to prolong the period until the end of the first advantageous state. Therefore, by prolonging the period in which the game value is given in the first advantageous state, it is possible to suppress the player from being given the game value in a short period of time, and the player can be appropriately given the game value. It has the effect of being able to be given.

遊技機B0からB2のいずれかにおいて、
前記長期化手段は、
少なくとも、前記特定状態において最も選択され易い前記動的表示(例えば、「非リーチ」演出態様)の実行時間を、前記第2有利状態において最も選択され易い前記動的表示の実行時間より長い実行時間を選択する
ことを特徴とする遊技機B3。
In any of the gaming machines B0 to B2
The prolongation means
At least, the execution time of the dynamic display (for example, the “non-reach” effect mode) that is most easily selected in the specific state is longer than the execution time of the dynamic display that is most easily selected in the second advantageous state. A game machine B3 characterized by selecting.

遊技機B3によれば、遊技機B0からB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記長期化手段は、少なくとも、前記特定状態において最も選択され易い前記動的表示の実行時間を、前記第2有利状態において最も選択され易い前記動的表示の実行時間より長い実行時間を選択する。これにより、第2有利状態が第1回数行われることで発生する特定状態において、長期化手段によって特定状態に突入してから、遊技者に遊技価値を付与可能な次の第1有利状態が終了するまでに実行される動的表示のうち、最も選択され易い動的表示の実行時間を、第2有利状態で最も選択され易い動的表示の実行時間より長い実行時間を選択して、第1有利状態が終了するまでの期間を長期化ことが可能となる。よって、第1有利状態による遊技価値が付与される期間を長期化することで、遊技者に短期間で遊技価値が付与されることを抑制することが可能となり、遊技者に適切に遊技価値を付与することができる、という効果がある。 According to the gaming machine B3, in addition to the effects produced by the gaming machines B0 to B2, the following effects are exhibited. That is, the prolonging means selects at least the execution time of the dynamic display, which is most easily selected in the specific state, and an execution time longer than the execution time of the dynamic display, which is most easily selected in the second advantageous state. To do. As a result, in the specific state generated by performing the second advantageous state the first time, the next first advantageous state that can give the player a game value ends after entering the specific state by the prolongation means. The execution time of the dynamic display that is most easily selected is selected from the dynamic displays that are most easily selected, and the execution time that is longer than the execution time of the dynamic display that is most easily selected in the second advantageous state is selected. It is possible to extend the period until the end of the advantageous state. Therefore, by prolonging the period in which the game value is given in the first advantageous state, it is possible to suppress the player from being given the game value in a short period of time, and the player can be appropriately given the game value. It has the effect of being able to be given.

遊技機B0からB3のいずれかにおいて、
前記長期化手段は、
少なくとも、前記特定状態において最も短い前記動的表示(例えば、「非リーチ」演出態様)の実行時間を、前記第2有利状態において最も短い前記動的表示の実行時間より長い実行時間を選択する
ことを特徴とする遊技機B4。
In any of the gaming machines B0 to B3
The prolongation means
At the very least, select the shortest execution time of the dynamic display (for example, a "non-reach" effect mode) in the specific state, and a longer execution time than the shortest execution time of the dynamic display in the second advantageous state. A game machine B4 characterized by.

遊技機B4によれば、遊技機B0からB3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記長期化手段は、少なくとも、前記特定状態において最も短い前記動的表示の実行時間を、前記第2有利状態において最も短い前記動的表示の実行時間より長い実行時間を選択する。これにより、第2有利状態が第1回数行われることで発生する特定状態において、長期化手段によって特定状態に突入してから、遊技者に遊技価値を付与可能な次の第1有利状態が終了するまでに実行される動的表示のうち、最も短い動的表示の実行時間を、第2有利状態で最も短い動的表示の実行時間より長い実行時間を選択して、第1有利状態が終了するまでの期間を長期化ことが可能となる。よって、第1有利状態による遊技価値が付与される期間を長期化することで、遊技者に短期間で遊技価値が付与されることを抑制することが可能となり、遊技者に適切に遊技価値を付与することができる、という効果がある。 According to the gaming machine B4, in addition to the effects produced by the gaming machines B0 to B3, the following effects are exhibited. That is, the prolonging means selects at least the shortest execution time of the dynamic display in the specific state and a longer execution time than the shortest execution time of the dynamic display in the second advantageous state. As a result, in the specific state generated by performing the second advantageous state the first time, the next first advantageous state that can give the player a game value ends after entering the specific state by the prolongation means. The execution time of the shortest dynamic display is selected from the dynamic displays executed until the execution time is longer than the execution time of the shortest dynamic display in the second advantageous state, and the first advantageous state ends. It is possible to extend the period until this happens. Therefore, by prolonging the period in which the game value is given in the first advantageous state, it is possible to suppress the player from being given the game value in a short period of time, and the player can be appropriately given the game value. It has the effect of being able to be given.

遊技機B0からB4のいずれかにおいて、
前記長期化手段は、
少なくとも、前記特定状態において最も長い前記動的表示(例えば、「スペシャルリーチ」演出態様)の実行時間を、前記第2有利状態において最も長い前記動的表示の実行時間より長い実行時間を選択する
ことを特徴とする遊技機B5。
In any of the gaming machines B0 to B4
The prolongation means
At least, the longest execution time of the dynamic display (for example, the "special reach" effect mode) in the specific state should be selected to be longer than the longest execution time of the dynamic display in the second advantageous state. A game machine B5 characterized by.

遊技機B5によれば、遊技機B0からB4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記長期化手段は、少なくとも、前記特定状態において最も長い前記動的表示の実行時間を、前記第2有利状態において最も長い前記動的表示の実行時間より長い実行時間を選択する。これにより、第2有利状態が第1回数行われることで発生する特定状態において、長期化手段によって特定状態に突入してから、遊技者に遊技価値を付与可能な次の第1有利状態が終了するまでに実行される動的表示のうち、最も長い動的表示の実行時間を、第2有利状態で最も長い動的表示の実行時間より長い実行時間を選択して、第1有利状態が終了するまでの期間を長期化ことが可能となる。よって、第1有利状態による遊技価値が付与される期間を長期化することで、遊技者に短期間で遊技価値が付与されることを抑制することが可能となり、遊技者に適切に遊技価値を付与することができる、という効果がある。 According to the gaming machine B5, in addition to the effects produced by the gaming machines B0 to B4, the following effects are exhibited. That is, the prolonging means selects at least the longest execution time of the dynamic display in the specific state and a longer execution time than the longest execution time of the dynamic display in the second advantageous state. As a result, in the specific state generated by performing the second advantageous state the first time, the next first advantageous state that can give the player a game value ends after entering the specific state by the prolongation means. The execution time of the longest dynamic display is selected from the dynamic displays executed until the execution time is longer than the execution time of the longest dynamic display in the second advantageous state, and the first advantageous state ends. It is possible to extend the period until this happens. Therefore, by prolonging the period in which the game value is given in the first advantageous state, it is possible to suppress the player from being given the game value in a short period of time, and the player can be appropriately given the game value. It has the effect of being able to be given.

遊技機B0からB5のいずれかにおいて、
前記第1有利状態、前記第2有利状態および前記特定状態と異なる状態であって、遊技者にとって最も不利な通常状態(例えば、「通常遊技状態」)を発生可能な通常状態手段(例えば、「時間短縮状態」の終了時)、を備え、
前記長期化手段は、
前記特定状態において前記実行時間選択手段により前記動的表示の実行時間を選択する場合に、前記通常状態において選択され得る前記動的表示の実行時間より短い実行時間を選択し易い
ことを特徴とする遊技機B6。
In any of the gaming machines B0 to B5
A normal state means (for example, "normal game state") capable of generating a normal state (for example, "normal game state") that is different from the first advantageous state, the second advantageous state, and the specific state and is most disadvantageous to the player. At the end of the "time reduction state"),
The prolongation means
When the execution time of the dynamic display is selected by the execution time selection means in the specific state, it is easy to select an execution time shorter than the execution time of the dynamic display that can be selected in the normal state. Game machine B6.

遊技機B6によれば、遊技機B0からB5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1有利状態、前記第2有利状態および前記特定状態と異なる状態であって、遊技者にとって最も不利な通常状態を発生可能な通常状態手段、を備え、前記長期化手段は、前記特定状態において前記実行時間選択手段により前記動的表示の実行時間を選択する場合に、前記通常状態において選択され得る前記動的表示の実行時間より短い実行時間を選択し易いように構成されている。これにより、第2有利状態が第1回数行われることで発生する特定状態において、長期化手段によって特定状態に突入してから、遊技者に遊技価値を付与可能な次の第1有利状態が終了するまでに実行される動的表示の実行時間を、通常状態で選択され得る動的表示の実行時間より短い実行時間を選択され易く構成して、第1有利状態が終了するまでの期間を長期化ことが可能となる。特定状態は、通常状態より遊技者にとって有利な状態であるため、特定状態における動的表示の実行時間を長期化し過ぎると、遊技が間延びしてしまい、遊技者が興覚めしてしまうおそれがある。そこで、特定状態における動的表示の実行時間を長期化するものの、遊技者にとって最も不利な通常状態における動的表示の実行時間よりは短い実行時間を選択し易くすることで、第1有利状態による遊技価値が付与される期間を長期化して、遊技者に短期間で遊技価値が付与されることを抑制することが可能にしつつ、遊技が間延びしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine B6, in addition to the effects produced by the gaming machines B0 to B5, the following effects are exhibited. That is, the prolonging means includes the first advantageous state, the second advantageous state, and the normal state means capable of generating the most disadvantageous normal state for the player, which is different from the specific state. When the execution time of the dynamic display is selected by the execution time selection means in a specific state, it is configured so that it is easy to select an execution time shorter than the execution time of the dynamic display that can be selected in the normal state. .. As a result, in the specific state generated by performing the second advantageous state the first time, the next first advantageous state that can give the player a game value ends after entering the specific state by the prolongation means. The execution time of the dynamic display to be executed is configured to be shorter than the execution time of the dynamic display that can be selected in the normal state so that it can be easily selected, and the period until the end of the first advantageous state is extended. It becomes possible to change. Since the specific state is more advantageous to the player than the normal state, if the execution time of the dynamic display in the specific state is too long, the game may be delayed and the player may be awakened. .. Therefore, although the execution time of the dynamic display in the specific state is lengthened, the execution time shorter than the execution time of the dynamic display in the normal state, which is the most disadvantageous for the player, can be easily selected. By prolonging the period during which the game value is given, it is possible to prevent the player from being given the game value in a short period of time, while suppressing the delay in the game and improving the interest of the game. It has the effect of being able to plan.

遊技機B6において、
前記第2有利状態計数手段は、
前記通常状態に移行した場合に初期化される
ことを特徴とする遊技機B7。
In the gaming machine B6
The second advantageous state counting means is
The gaming machine B7, which is initialized when the normal state is entered.

遊技機B7によれば、遊技機B6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2有利状態計数手段は、前記通常状態に移行した場合に初期化されるように構成される。これにより、通常状態に移行するごとに第2有利状態計数手段による第2有利状態の回数を初期化することができる。その結果、第2有利状態に突入した場合に、通常状態に移行するまでの間に、第1回数の第2有利状態が連続して発生したときに特定状態が発生するという遊技性を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine B7, in addition to the effects produced by the gaming machine B6, the following effects are exhibited. That is, the second advantageous state counting means is configured to be initialized when the state shifts to the normal state. As a result, the number of times of the second advantageous state by the second advantageous state counting means can be initialized each time the state shifts to the normal state. As a result, when the second advantageous state is entered, a specific state is generated when the first second advantageous state is continuously generated before the transition to the normal state is created. It has the effect of improving the interest of the game.

<C群:連荘した場合に遊技状態変更して、大入賞口開放時間以外の部分の長さを変更>
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に所定の入球手段を配置し、該遊技領域に向けて発射した遊技球入球手段に入球した場合に所定の判別を行い、該判別結果に応じて可変入球手段を開閉駆動して、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2017−148264号公報))。
<Group C: Change the game state when you stay in a row, and change the length of the part other than the opening time of the big prize opening>
Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a predetermined ball entry means is arranged in a game area provided on a game board, and a predetermined ball is entered when the ball enters the game ball entry means launched toward the game area. The discrimination is performed, and the variable ball-entry means is opened and closed according to the discrimination result to give the player a predetermined gaming value (for example, Patent Document 1 (Japanese Patent Laid-Open No. 2017-148264). Gazette)).

しかしながら、上記例示したような遊技機等において、遊技者に適切に遊技価値を付与する必要があるが、この点について未だ改良の余地がある。 However, in a gaming machine or the like as illustrated above, it is necessary to appropriately give a gaming value to a player, and there is still room for improvement in this respect.

C群の発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技者に適切に遊技価値を付与可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of group C has been made in view of the above-exemplified circumstances and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of appropriately imparting gaming value to a player.

所定情報を取得する情報取得手段(例えば、始動入賞処理(S109))と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、遊技者に遊技価値を付与可能な第1有利状態を発生可能な第1有利状態手段(例えば、当たり処理(S104))と、
前記第1有利状態手段による前記第1有利状態において第1態様(例えば、開放態様)に変化することで遊技者に所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段(例えば、可変入賞装置65)と、を備えた遊技機において、
前記第1有利状態と異なる第2有利状態(例えば、「時短機能」)を発生可能な第2有利状態手段(例えば、大当たり終了処理(S612))と、
前記第2有利状態手段による前記第2有利状態の発生回数を計数する第2有利状態計数手段(例えば、時短リミットカウンタ203n)と、
前記第2有利状態計数手段によって計数された前記第2有利状態の発生回数を判定する回数判定手段(例えば、時短リミット処理(S5008,S5308))と、
前記回数判定手段によって前記第2有利状態が第1回数(例えば、6回)発生したと判定された場合に、前記第2有利状態と異なる特定状態(例えば、「潜伏確率変動状態」)を発生可能な特定状態手段(例えば、S6104:Yes)と、
前記特定状態手段によって前記特定状態が発生した場合に、前記遊技価値付与手段における前記第1態様以外の期間を長期化する長期化手段(例えば、「潜伏確率変動状態」における大当たりのOP時間若しくはED時間、又は、Hテーブル202d8、Iテーブル202d9若しくはJテーブル202d10)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機C0。
Information acquisition means for acquiring predetermined information (for example, start winning process (S109)) and
A determination means (for example, MPU201) for determining the predetermined information acquired by the information acquisition means, and
By using the determination result by the determination means, a first advantageous state means (for example, a hit process (S104)) capable of generating a first advantageous state capable of imparting a game value to the player, and
A game value-adding means (for example, a variable winning device 65) capable of giving a predetermined game value to a player by changing to the first mode (for example, an open mode) in the first advantageous state by the first advantageous state means. In a gaming machine equipped with
A second advantageous state means (for example, jackpot end processing (S612)) capable of generating a second advantageous state (for example, a “time saving function”) different from the first advantageous state,
A second advantageous state counting means (for example, a time saving limit counter 203n) that counts the number of occurrences of the second advantageous state by the second advantageous state means, and
With the number-of-times determining means (for example, time saving limit processing (S5008, S5308)) for determining the number of occurrences of the second advantageous state counted by the second advantageous state counting means.
When it is determined by the number-of-times determining means that the second advantageous state has occurred the first time (for example, six times), a specific state different from the second advantageous state (for example, "latent probability fluctuation state") is generated. With possible specific state means (eg, S6104: Yes),
When the specific state is generated by the specific state means, the jackpot OP time or ED in the prolongation means (for example, "latent probability fluctuation state") for prolonging the period other than the first aspect in the game value adding means. The gaming machine C0 comprising time or H table 202d8, I table 202d9 or J table 202d10).

遊技機C0によれば、所定情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果を使用することにより、遊技者に遊技価値を付与可能な第1有利状態を発生可能な第1有利状態手段と、前記第1有利状態手段による前記第1有利状態において第1態様に変化することで遊技者に所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段と、を備えた遊技機であって、前記第1有利状態と異なる第2有利状態を発生可能な第2有利状態手段と、前記第2有利状態手段による前記第2有利状態の発生回数を計数する第2有利状態計数手段と、前記第2有利状態計数手段によって計数された前記第2有利状態の発生回数を判定する回数判定手段と、前記回数判定手段によって前記第2有利状態が第1回数発生したと判定された場合に、前記第2有利状態と異なる特定状態を発生可能な特定状態手段と、前記特定状態手段によって前記特定状態が発生した場合に、前記遊技価値付与手段における前記第1態様以外の期間を長期化する長期化手段と、を備えている。遊技者に適切に遊技価値を付与する場合に、所定の期間を長期化することで実現可能となるが、遊技者に遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段が第1態様である期間を長期化してしまうと、遊技者が遊技価値を獲得可能な期間を増大させてしまい、遊技者に過度な遊技価値が付与されるおそれがある。そこで、特定状態が発生した場合に、遊技価値付与手段が第1態様である期間は長期化せず、該第1態様以外の期間を長期化することで、遊技者に遊技価値を付与させずに、遊技に要する時間を長期化することが可能となる。よって、遊技者に短期間で遊技価値が付与されることを抑制することが可能となり、遊技者に適切に遊技価値を付与することができる、という効果がある。 According to the gaming machine C0, the player can use the information acquisition means for acquiring the predetermined information, the determination means for determining the predetermined information acquired by the information acquisition means, and the determination result by the determination means. A predetermined game value is given to the player by changing to the first aspect in the first advantageous state means capable of generating the first advantageous state capable of imparting the game value and the first advantageous state means by the first advantageous state means. A gaming machine provided with a game value imparting means that can be imparted, the second advantageous state means capable of generating a second advantageous state different from the first advantageous state, and the second advantageous state means by the second advantageous state means. The second advantageous state counting means for counting the number of occurrences of the advantageous state, the number of times determining means for determining the number of occurrences of the second advantageous state counted by the second advantageous state counting means, and the first number of times determining means. When it is determined that the two advantageous states have occurred the first time, the specific state means capable of generating a specific state different from the second advantageous state, and when the specific state is generated by the specific state means, the game The value-imparting means includes a prolonging means for prolonging a period other than the first aspect. When appropriately giving the game value to the player, it can be realized by prolonging the predetermined period, but the period in which the game value-giving means capable of giving the player the game value is the first aspect is long-term. If this happens, the period during which the player can obtain the game value will be increased, and the player may be given an excessive game value. Therefore, when a specific state occurs, the period in which the game value-adding means is the first aspect is not extended, and the period other than the first aspect is extended so that the player is not given the game value. In addition, it is possible to prolong the time required for the game. Therefore, it is possible to prevent the player from being given the game value in a short period of time, and it is possible to appropriately give the player the game value.

遊技機C0において、
前記第1有利状態手段は、
少なくとも複数回、前記遊技価値付与手段を前記第1態様に変化させ、
前記長期化手段は、
いずれの前記第1態様の期間を変化させない
ことを特徴とする遊技機C1。
In the gaming machine C0
The first advantageous state means is
The game value-adding means is changed to the first aspect at least a plurality of times.
The prolongation means
A gaming machine C1 characterized in that the period of any of the first aspects is not changed.

遊技機C1によれば、遊技機C0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1有利状態手段は、少なくとも複数回、前記遊技価値付与手段を前記第1態様に変化させ、前記長期化手段は、いずれの前記第1態様の期間を変化させないように構成されている。これにより、特定状態が発生した場合に、遊技価値付与手段が第1態様であるいずれの期間も長期化せず、該第1態様以外の期間を長期化することで、遊技者に遊技価値を付与させずに、遊技に要する時間を長期化することが可能となる。よって、遊技者に短期間で遊技価値が付与されることを抑制することが可能となり、遊技者に適切に遊技価値を付与することができる、という効果がある。 According to the gaming machine C1, in addition to the effects produced by the gaming machine C0, the following effects are exhibited. That is, the first advantageous state means is configured to change the game value-adding means to the first aspect at least a plurality of times, and the prolonging means is configured not to change the period of any of the first aspects. There is. As a result, when a specific state occurs, the game value is given to the player by prolonging the period other than the first aspect without prolonging any period in which the game value-giving means is the first aspect. It is possible to prolong the time required for the game without giving it. Therefore, it is possible to prevent the player from being given the game value in a short period of time, and it is possible to appropriately give the player the game value.

遊技機C0又はC1において、
前記第1有利状態手段は、
前記第1有利状態において、前記遊技価値付与手段が前記第1態様となる前の第1態様前期間(例えば、オープニング時間)を有し、
前記長期化手段は、
前記第1態様前期間の実行時間を長くする
ことを特徴とする遊技機C2。
In the gaming machine C0 or C1
The first advantageous state means is
In the first advantageous state, the game value-adding means has a period before the first aspect (for example, an opening time) before the first aspect.
The prolongation means
The gaming machine C2, characterized in that the execution time of the first aspect preceding period is lengthened.

遊技機C2によれば、遊技機C0又はC1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1有利状態手段は、前記第1有利状態において、前記遊技価値付与手段が前記第1態様となる前の第1態様前期間を有し、前記長期化手段は、前記第1態様前期間の実行時間を長くするように構成されている。これにより、特定状態が発生した場合に、遊技価値付与手段が第1態様である期間は長期化せず、該第1態様前期間を長期化することで、遊技者に遊技価値を付与させずに、遊技に要する時間を長期化することが可能となる。よって、遊技者に短期間で遊技価値が付与されることを抑制することが可能となり、遊技者に適切に遊技価値を付与することができる、という効果がある。 According to the gaming machine C2, in addition to the effects produced by the gaming machine C0 or C1, the following effects are exhibited. That is, the first advantageous state means has a period before the first aspect before the game value-adding means becomes the first aspect in the first advantageous state, and the prolonging means has the first aspect. It is configured to increase the execution time of the previous period. As a result, when a specific state occurs, the period during which the game value-adding means is the first aspect is not extended, and by prolonging the period before the first aspect, the player is not given the game value. In addition, it is possible to prolong the time required for the game. Therefore, it is possible to prevent the player from being given the game value in a short period of time, and it is possible to appropriately give the player the game value.

遊技機C0からC2のいずれかにおいて、
前記第1有利状態手段は、
前記第1有利状態において、前記遊技価値付与手段が前記第1態様となった後の第1態様後期間(例えば、エンディング時間)を有し、
前記長期化手段は、
前記第1態様後期間の実行時間を長くする
ことを特徴とする遊技機C3。
In any of the gaming machines C0 to C2
The first advantageous state means is
In the first advantageous state, the game value-adding means has a post-first aspect period (for example, ending time) after becoming the first aspect.
The prolongation means
The gaming machine C3, characterized in that the execution time of the post-period of the first aspect is lengthened.

遊技機C3によれば、遊技機C0からC2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1有利状態手段は、前記第1有利状態において、前記遊技価値付与手段が前記第1態様となった後の第1態様後期間を有し、前記長期化手段は、前記第1態様後期間の実行時間を長くするように構成されている。これにより、特定状態が発生した場合に、遊技価値付与手段が第1態様である期間は長期化せず、該第1態様後期間を長期化することで、遊技者に遊技価値を付与させずに、遊技に要する時間を長期化することが可能となる。よって、遊技者に短期間で遊技価値が付与されることを抑制することが可能となり、遊技者に適切に遊技価値を付与することができる、という効果がある。 According to the gaming machine C3, in addition to the effects produced by the gaming machines C0 to C2, the following effects are exhibited. That is, the first advantageous state means has a post-period after the first aspect after the game value-adding means becomes the first aspect in the first advantageous state, and the prolonging means has the first aspect. It is configured to increase the execution time of the post-mode period. As a result, when a specific state occurs, the period during which the game value-adding means is the first aspect is not extended, and by prolonging the period after the first aspect, the player is not given the game value. In addition, it is possible to prolong the time required for the game. Therefore, it is possible to prevent the player from being given the game value in a short period of time, and it is possible to appropriately give the player the game value.

遊技機C0からC3のいずれかにおいて、
前記第1有利状態手段は、
前記第1有利状態において、前記遊技価値付与手段が前記第1態様となった後、次に前記第1態様となるまでの第1態様合間期間(例えば、インターバル時間)を有し、
前記長期化手段は、
前記第1態様合間期間の実行時間を長くする
ことを特徴とする遊技機C4。
In any of the gaming machines C0 to C3
The first advantageous state means is
In the first advantageous state, the game value-adding means has a first-mode interval period (for example, an interval time) from the first mode to the first mode.
The prolongation means
The gaming machine C4, characterized in that the execution time of the first aspect interim period is lengthened.

遊技機C4によれば、遊技機C0からC3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1有利状態手段は、前記第1有利状態において、前記遊技価値付与手段が前記第1態様となった後、次に前記第1態様となるまでの第1態様合間期間を有し、前記長期化手段は、前記第1態様合間期間の実行時間を長くするように構成されている。これにより、特定状態が発生した場合に、遊技価値付与手段が第1態様である期間は長期化せず、該第1態様合間期間を長期化することで、遊技者に遊技価値を付与させずに、遊技に要する時間を長期化することが可能となる。よって、遊技者に短期間で遊技価値が付与されることを抑制することが可能となり、遊技者に適切に遊技価値を付与することができる、という効果がある。 According to the gaming machine C4, in addition to the effects produced by the gaming machines C0 to C3, the following effects are exhibited. That is, the first advantageous state means has a first-mode interval period from when the game value-adding means becomes the first mode to when the game value-adding means becomes the first mode in the first advantageous state. , The prolongation means is configured to lengthen the execution time of the first aspect interim period. As a result, when a specific state occurs, the period during which the game value-adding means is the first aspect is not lengthened, and by prolonging the interim period between the first modes, the player is not given the game value. In addition, it is possible to prolong the time required for the game. Therefore, it is possible to prevent the player from being given the game value in a short period of time, and it is possible to appropriately give the player the game value.

遊技機C0からC4のいずれかにおいて、
遊技に関する所定の情報を表示可能な表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)と、
前記長期化手段によって、前記第1態様以外の期間を長くする場合に、前記表示手段において、前記第2有利状態が前記第1回数に到達するまで現出し得ない特殊演出(例えば、「プレミアムライブ演出」)を実行する特殊演出実行手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機C5。
In any of the gaming machines C0 to C4
A display means (for example, a third symbol display device 81) capable of displaying predetermined information regarding the game, and
When the period other than the first aspect is lengthened by the prolongation means, a special effect (for example, "premium live") that cannot appear until the second advantageous state reaches the first number of times in the display means. A gaming machine C5 characterized by having a special effect executing means for executing "effect").

遊技機C5によれば、遊技機C0からC4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技に関する所定の情報を表示可能な表示手段と、前記長期化手段によって、前記第1態様以外の期間を長くする場合に、前記表示手段において、前記第2有利状態が前記第1回数に到達するまで現出し得ない特殊演出を実行する特殊演出実行手段と、を備えている。これにより、第2有利状態が第1回数行われない限り実行され得ない特殊演出を実行することで、第1態様以外の期間を長期化した場合であっても、遊技者に第2有利状態が第1回数継続することでしか到達できない特殊演出に辿り着いたという達成感を与え、遊技価値が付与されない期間の長さを感じ難くしつつ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine C5, in addition to the effects produced by the gaming machines C0 to C4, the following effects are exhibited. That is, when a period other than the first aspect is lengthened by the display means capable of displaying predetermined information regarding the game and the prolongation means, the second advantageous state is changed to the first number of times in the display means. It is equipped with a special effect execution means that executes a special effect that cannot be displayed until it is reached. As a result, by executing a special effect that cannot be executed unless the second advantageous state is performed the first time, the second advantageous state is given to the player even when the period other than the first aspect is extended. It gives a sense of accomplishment that it has reached a special production that can only be reached by continuing the first time, and it is possible to improve the interest of the game while making it difficult to feel the length of the period when the game value is not given. There is.

遊技機C0からC5のいずれかにおいて、
前記第1有利状態、前記第2有利状態および前記特定状態と異なる状態であって、遊技者にとって最も不利な通常状態(例えば、「通常遊技状態」)を発生可能な通常状態手段(例えば、「時間短縮状態」の終了時)、を備え、
前記長期化手段は、
前記特定状態における前記第1有利状態の前記第1態様以外の期間を、前記通常状態における前記第1有利状態の前記第1態様以外の期間より長くする
ことを特徴とする遊技機C6。
In any of the gaming machines C0 to C5
A normal state means (for example, "normal game state") capable of generating a normal state (for example, "normal game state") that is different from the first advantageous state, the second advantageous state, and the specific state and is most disadvantageous to the player. At the end of the "time reduction state"),
The prolongation means
The gaming machine C6 is characterized in that the period of the first advantageous state other than the first aspect in the specific state is made longer than the period of the first advantageous state other than the first aspect in the normal state.

遊技機C6によれば、遊技機C0からC5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1有利状態、前記第2有利状態および前記特定状態と異なる状態であって、遊技者にとって最も不利な通常状態を発生可能な通常状態手段、を備え、前記長期化手段は、前記特定状態における前記第1有利状態の前記第1態様以外の期間を、前記通常状態における前記第1有利状態の前記第1態様以外の期間より長くするように構成されている。これにより、第2有利状態が第1回数行われることで発生する特定状態において、第1有利状態の第1態様以外の期間を長期化する場合に、通常状態における第1有利状態の第1態様以外の期間の長さより長くなるように構成することが可能となる。よって、特定状態における第1有利状態の第1態様以外の期間を長期化することで、遊技者に短期間で遊技価値が付与されることを抑制することが可能となり、遊技者に適切に遊技価値を付与することができる、という効果がある。 According to the gaming machine C6, in addition to the effects produced by the gaming machines C0 to C5, the following effects are exhibited. That is, the prolonging means includes the first advantageous state, the second advantageous state, and the normal state means which is different from the specific state and can generate the most disadvantageous normal state for the player. The period of the first advantageous state other than the first aspect in the specific state is configured to be longer than the period of the first advantageous state other than the first aspect in the normal state. As a result, in the specific state generated by performing the second advantageous state the first time, when the period other than the first aspect of the first advantageous state is extended, the first aspect of the first advantageous state in the normal state It is possible to configure it to be longer than the length of the period other than. Therefore, by prolonging the period other than the first aspect of the first advantageous state in the specific state, it is possible to suppress the player from being given the game value in a short period of time, and the player can appropriately play the game. It has the effect of adding value.

遊技機C6において、
前記第2有利状態計数手段は、
前記通常状態に移行した場合に初期化される
ことを特徴とする遊技機C7。
In the gaming machine C6
The second advantageous state counting means is
The gaming machine C7, which is initialized when the normal state is entered.

遊技機C7によれば、遊技機C6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2有利状態計数手段は、前記通常状態に移行した場合に初期化されるように構成される。これにより、通常状態に移行するごとに第2有利状態計数手段による第2有利状態の回数を初期化することができる。その結果、第2有利状態に突入した場合に、通常状態に移行するまでの間に、第1回数の第2有利状態が連続して発生したときに特定状態が発生するという遊技性を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C7, in addition to the effects produced by the gaming machine C6, the following effects are exhibited. That is, the second advantageous state counting means is configured to be initialized when the state shifts to the normal state. As a result, the number of times of the second advantageous state by the second advantageous state counting means can be initialized each time the state shifts to the normal state. As a result, when the second advantageous state is entered, a specific state is generated when the first second advantageous state is continuously generated before the transition to the normal state is created. It has the effect of improving the interest of the game.

<D群:所定回数の連荘が発生した場合に、大当たり以外の部分で獲得可能な遊技媒体を変化させる>
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に所定の入球手段を配置し、該遊技領域に向けて発射した遊技球入球手段に入球した場合に所定の判別を行い、該判別結果に応じて可変入球手段を開閉駆動して、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2017−148264号公報))。
<Group D: When a predetermined number of consecutive villas occur, the game medium that can be acquired in the part other than the jackpot is changed>
Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a predetermined ball entry means is arranged in a game area provided on a game board, and a predetermined ball is entered when the ball enters the game ball entry means launched toward the game area. The discrimination is performed, and the variable ball-entry means is opened and closed according to the discrimination result to give the player a predetermined gaming value (for example, Patent Document 1 (Japanese Patent Laid-Open No. 2017-148264). Gazette)).

しかしながら、上記例示したような遊技機等において、遊技者に適切に遊技価値を付与する必要があるが、この点について未だ改良の余地がある。 However, in a gaming machine or the like as illustrated above, it is necessary to appropriately give a gaming value to a player, and there is still room for improvement in this respect.

D群の発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技者に適切に遊技価値を付与可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of Group D has been made in view of the above-exemplified circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of appropriately imparting gaming value to a player.

所定情報を取得する情報取得手段(例えば、始動入賞処理(S109))と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、遊技者に遊技価値を付与可能な第1有利状態を発生可能な第1有利状態手段(例えば、当たり処理(S104))と、
前記第1有利状態手段による前記第1有利状態において第1態様(例えば、開放態様)に変化することで遊技者に第1遊技価値を付与可能な第1遊技価値付与手段(例えば、可変入賞装置65)と、を備えた遊技機において、
前記第1有利状態と異なる第2有利状態(例えば、「時短機能」)を発生可能な第2有利状態手段(例えば、大当たり終了処理(S612))と、
前記第2有利状態手段による前記第2有利状態の発生回数を計数する第2有利状態計数手段(例えば、時短リミットカウンタ203n)と、
前記第2有利状態計数手段によって計数された前記第2有利状態の発生回数を判定する回数判定手段(例えば、時短リミット処理(S5008,S5308))と、
前記回数判定手段によって前記第2有利状態が第1回数(例えば、6回)発生したと判定された場合に、前記第2有利状態と異なる特定状態(例えば、「潜伏確率変動状態」)を発生可能な特定状態手段(例えば、S6104:Yes)と、
前記第2有利状態又は前記特定状態において第2態様に変化し得ることで、遊技者に第2遊技価値(例えば、第2始動口71への入賞に基づく賞球)を付与可能な第2遊技価値付与手段(例えば、普通電役72)と、
前記特定状態における前記第2遊技価値手段による前記第2遊技価値を、前記第2有利状態における前記第2遊技価値付与手段による前記第2遊技価値より取得困難にする価値取得困難手段(例えば、「潜伏確率変動状態」において普通図柄を低確率状態)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機D0。
Information acquisition means for acquiring predetermined information (for example, start winning process (S109)) and
A determination means (for example, MPU201) for determining the predetermined information acquired by the information acquisition means, and
By using the determination result by the determination means, a first advantageous state means (for example, a hit process (S104)) capable of generating a first advantageous state capable of imparting a game value to the player, and
A first game value-adding means (for example, a variable winning device) capable of giving a player a first game value by changing to a first aspect (for example, an open mode) in the first advantageous state by the first advantageous state means. 65) and in a gaming machine equipped with
A second advantageous state means (for example, jackpot end processing (S612)) capable of generating a second advantageous state (for example, a “time saving function”) different from the first advantageous state,
A second advantageous state counting means (for example, a time saving limit counter 203n) that counts the number of occurrences of the second advantageous state by the second advantageous state means, and
With the number-of-times determining means (for example, time saving limit processing (S5008, S5308)) for determining the number of occurrences of the second advantageous state counted by the second advantageous state counting means.
When it is determined by the number-of-times determining means that the second advantageous state has occurred the first time (for example, six times), a specific state different from the second advantageous state (for example, "latent probability fluctuation state") is generated. With possible specific state means (eg, S6104: Yes),
A second game in which a player can be given a second game value (for example, a prize ball based on a prize in the second starting port 71) by being able to change to the second aspect in the second advantageous state or the specific state. Value-adding means (for example, ordinary electric service 72) and
Value acquisition difficult means (for example, "for example," which makes the second game value by the second game value means in the specific state more difficult to obtain than the second game value by the second game value giving means in the second advantageous state. The gaming machine D0 is characterized by having a normal symbol in a low probability state) in the "latent probability fluctuation state".

遊技機D0によれば、所定情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果を使用することにより、遊技者に遊技価値を付与可能な第1有利状態を発生可能な第1有利状態手段と、前記第1有利状態手段による前記第1有利状態において第1態様に変化することで遊技者に第1遊技価値を付与可能な第1遊技価値付与手段と、を備えた遊技機であって、前記第1有利状態と異なる第2有利状態を発生可能な第2有利状態手段と、前記第2有利状態手段による前記第2有利状態の発生回数を計数する第2有利状態計数手段と、前記第2有利状態計数手段によって計数された前記第2有利状態の発生回数を判定する回数判定手段と、前記回数判定手段によって前記第2有利状態が第1回数発生したと判定された場合に、前記第2有利状態と異なる特定状態を発生可能な特定状態手段と、前記第2有利状態又は前記特定状態において第2態様に変化し得ることで、遊技者に第2遊技価値を付与可能な第2遊技価値付与手段と、前記特定状態における前記第2遊技価値手段による前記第2遊技価値を、前記第2有利状態における前記第2遊技価値付与手段による前記第2遊技価値より取得困難にする価値取得困難手段と、を備えている。これにより、第2有利状態が第1回数行われることで発生する特定状態において、第2遊技価値付与手段による第2遊技価値の取得を、第2有利状態における第2遊技価値付与手段による第2遊技価値の取得より困難にする。よって、遊技者に短期間で遊技価値が付与されることを抑制することが可能となり、遊技者に適切に遊技価値を付与することができる、という効果がある。 According to the gaming machine D0, the player can use the information acquisition means for acquiring the predetermined information, the determination means for determining the predetermined information acquired by the information acquisition means, and the determination result by the determination means. The first advantageous state means capable of generating the first advantageous state capable of imparting the game value and the first advantageous state means by the first advantageous state means are changed to the first aspect to give the player the first game value. A gaming machine provided with a first game value-imparting means that can be imparted, the second advantageous state means capable of generating a second advantageous state different from the first advantageous state, and the second advantageous state means. By the second advantageous state counting means for counting the number of occurrences of the second advantageous state, the number of times determining means for determining the number of occurrences of the second advantageous state counted by the second advantageous state counting means, and the number of times determining means. When it is determined that the second advantageous state has occurred the first time, the specific state means capable of generating a specific state different from the second advantageous state and the second advantageous state or the second aspect in the specific state. The second game value imparting means capable of imparting the second game value to the player by being able to change, the second game value by the second game value means in the specific state, and the second game value in the second advantageous state. It is provided with a value acquisition difficulty means that makes it more difficult to acquire than the second game value by the second game value giving means. As a result, in the specific state generated by performing the second advantageous state the first time, the acquisition of the second game value by the second game value adding means is performed by the second game value adding means in the second advantageous state. Make it more difficult than acquiring game value. Therefore, it is possible to prevent the player from being given the game value in a short period of time, and it is possible to appropriately give the player the game value.

遊技機D0において、
第2所定情報を取得する第2情報取得手段(例えば、スルーゲート67)と、
前記第2情報取得手段により取得された前記第2所定情報を判定する第2判定手段(例えば、普通電役制御処理(S204)のS803)と、
前記第2判定手段による判定結果を使用することにより、前記第2遊技価値付与手段を前記第2態様に変化させる変化手段(例えば、普通電役ソレノイド)と、を備え、
前記価値取得困難手段は、
前記特定状態における前記第2判定手段による前記第2態様の当選確率を、前記第2有利状態における前記第2判定手段による前記第2態様の当選確率より低下させる
ことを特徴とする遊技機D1。
In the gaming machine D0
A second information acquisition means (for example, through gate 67) for acquiring the second predetermined information, and
A second determination means for determining the second predetermined information acquired by the second information acquisition means (for example, S803 of the ordinary electric service control process (S204)) and
By using the determination result by the second determination means, a changing means (for example, a normal electric solenoid) that changes the second game value-adding means to the second aspect is provided.
The means for which it is difficult to acquire value is
The gaming machine D1 is characterized in that the winning probability of the second aspect by the second determining means in the specific state is lower than the winning probability of the second aspect by the second determining means in the second advantageous state.

遊技機D1によれば、遊技機D0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2所定情報を取得する第2情報取得手段と、前記第2情報取得手段により取得された前記第2所定情報を判定する第2判定手段と、前記第2判定手段による判定結果を使用することにより、前記第2遊技価値付与手段を前記第2態様に変化させる変化手段と、を備え、前記価値取得困難手段は、前記特定状態における前記第2判定手段による前記第2態様の当選確率を、前記第2有利状態における第2判定手段による前記第2態様の当選確率より低下させる。これにより、第2有利状態が第1回数行われることで発生する特定状態において、第2判定手段における第2態様の当選確率を低下させて第2遊技価値付与手段による第2遊技価値の取得を、第2有利状態における第2遊技価値付与手段による第2遊技価値の取得より困難にする。よって、遊技者に短期間で遊技価値が付与されることを抑制することが可能となり、遊技者に適切に遊技価値を付与することができる、という効果がある。 According to the gaming machine D1, in addition to the effects produced by the gaming machine D0, the following effects are exhibited. That is, the second information acquisition means for acquiring the second predetermined information, the second determination means for determining the second predetermined information acquired by the second information acquisition means, and the determination result by the second determination means are used. By doing so, the second game value giving means is provided with a changing means for changing to the second aspect, and the value acquisition difficult means is the winning probability of the second aspect by the second determining means in the specific state. Is lower than the winning probability of the second aspect by the second determination means in the second advantageous state. As a result, in the specific state generated by performing the second advantageous state the first time, the winning probability of the second aspect in the second determination means is lowered, and the second game value is acquired by the second game value adding means. , It is more difficult than the acquisition of the second game value by the second game value adding means in the second advantageous state. Therefore, it is possible to prevent the player from being given the game value in a short period of time, and it is possible to appropriately give the player the game value.

遊技機D1において、
前記第2判定手段による判定結果を使用することにより、表示手段(例えば、普通図柄表示装置83)において識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段(例えば、普図変動処理(S211))と、
前記動的表示実行手段により実行される前記動的表示の実行時間を選択する実行時間選択手段(例えば、普図変動処理(S211)のS708,S710,S711)と、を備え、
前記価値取得困難手段は、
前記特定状態における前記実行時間選択手段による前記動的表示において、前記第2有利状態における前記実行時間選択手段による前記動的表示の実行時間より長い実行時間が選択され易いように構成される
ことを特徴とする遊技機D2。
In the game machine D1
By using the determination result by the second determination means, the display means (for example, the ordinary symbol display device 83) executes the dynamic display of the identification information (for example, the normal figure variation processing (S211)). )When,
An execution time selection means for selecting the execution time of the dynamic display executed by the dynamic display execution means (for example, S708, S710, S711 of the general diagram variation processing (S211)) is provided.
The means for which it is difficult to acquire value is
In the dynamic display by the execution time selection means in the specific state, it is configured so that an execution time longer than the execution time of the dynamic display by the execution time selection means in the second advantageous state can be easily selected. The featured gaming machine D2.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2判定手段による判定結果を使用することにより、表示手段において識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、前記動的表示実行手段により実行される前記動的表示の実行時間を選択する実行時間選択手段と、を備え、前記価値取得困難手段は、前記特定状態における前記実行時間選択手段による前記動的表示において、前記第2有利状態における前記実行時間選択手段による前記動的表示の実行時間より長い実行時間が選択され易いように構成される。これにより、第2有利状態が第1回数行われることで発生する特定状態において、第2判定手段の判定結果を使用することによって実行される動的表示の実行時間を長期化させて、特定状態における第2遊技価値付与手段による第2遊技価値の取得を、第2有利状態における第2遊技価値付与手段による第2遊技価値の取得より困難にする。よって、遊技者に短期間で遊技価値が付与されることを抑制することが可能となり、遊技者に適切に遊技価値を付与することができる、という効果がある。 According to the gaming machine D2, in addition to the effects produced by the gaming machine D1, the following effects are exhibited. That is, the dynamic display executing means for executing the dynamic display of the identification information in the display means and the dynamic display executed by the dynamic display executing means by using the determination result by the second determination means. The execution time selection means for selecting the execution time is provided, and the value acquisition difficult means is the dynamic display by the execution time selection means in the specific state, and the execution time selection means in the second advantageous state. It is configured so that an execution time longer than the execution time of the dynamic display can be easily selected. As a result, in the specific state generated by performing the second advantageous state the first time, the execution time of the dynamic display executed by using the determination result of the second determination means is lengthened, and the specific state is extended. The acquisition of the second game value by the second game value-adding means in the above is made more difficult than the acquisition of the second game value by the second game value-adding means in the second advantageous state. Therefore, it is possible to prevent the player from being given the game value in a short period of time, and it is possible to appropriately give the player the game value.

遊技機D1又はD2において、
前記価値取得困難手段は、
前記特定状態における前記変化手段による前記第2態様の期間を、前記第2有利状態における前記変化手段による前記第2態様の期間より減少させるように構成される
ことを特徴とする遊技機D3。
In the gaming machine D1 or D2
The means for which it is difficult to acquire value is
The gaming machine D3 is configured to reduce the period of the second aspect by the changing means in the specific state from the period of the second aspect by the changing means in the second advantageous state.

遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記価値取得困難手段は、前記特定状態における前記変化手段による前記第2態様の期間を、前記第2有利状態における前記変化手段による前記第2態様の期間より減少させるように構成される。これにより、第2有利状態が第1回数行われることで発生する特定状態において、変化手段による第2態様の期間を、第2有利状態における変化手段による第2態様の期間より減少させることで、特定状態における第2遊技価値付与手段による第2遊技価値の取得を、第2有利状態における第2遊技価値付与手段による第2遊技価値の取得より困難にする。よって、遊技者に短期間で遊技価値が付与されることを抑制することが可能となり、遊技者に適切に遊技価値を付与することができる、という効果がある。 According to the gaming machine D3, in addition to the effects produced by the gaming machines D1 or D2, the following effects are exhibited. That is, the value acquisition difficult means is configured to reduce the period of the second aspect by the changing means in the specific state from the period of the second aspect by the changing means in the second advantageous state. As a result, in the specific state generated by performing the second advantageous state the first time, the period of the second mode by the changing means is reduced from the period of the second mode by the changing means in the second advantageous state. It makes the acquisition of the second game value by the second game value-adding means in the specific state more difficult than the acquisition of the second game value by the second game value-adding means in the second advantageous state. Therefore, it is possible to prevent the player from being given the game value in a short period of time, and it is possible to appropriately give the player the game value.

遊技機D0からD3のいずれかにおいて、
前記価値取得困難手段は、
前記第1遊技価値付与手段による前記第1遊技価値の取得に影響を与えない(例えば、可変入賞装置65が普通電役72より上流側に配置、特別図柄の高確率状態は同等)
ことを特徴とする遊技機D4。
In any of the gaming machines D0 to D3
The means for which it is difficult to acquire value is
It does not affect the acquisition of the first game value by the first game value adding means (for example, the variable winning device 65 is arranged on the upstream side of the ordinary electric service 72, and the high probability state of the special symbol is equivalent).
The gaming machine D4 characterized by this.

遊技機D4によれば、遊技機D0からD3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記価値取得困難手段は、前記第1遊技価値付与手段による前記第1遊技価値の取得に影響を与えないように構成されている。これにより、第2有利状態が第1回数行われることで発生する特定状態において、第2遊技価値付与手段による第2遊技価値の取得を、第2有利状態における第2遊技価値付与手段による第2遊技価値の取得より困難にする一方、第1遊技価値の取得には影響を与えずに、第1遊技価値は第2遊技状態と同等で取得可能に構成される。よって、遊技者に短期間で遊技価値が付与されることを抑制することが可能となり、遊技者に適切に遊技価値を付与することができる、という効果がある。 According to the gaming machine D4, in addition to the effects produced by the gaming machines D0 to D3, the following effects are exhibited. That is, the value acquisition difficult means is configured so as not to affect the acquisition of the first game value by the first game value adding means. As a result, in the specific state generated by performing the second advantageous state the first time, the acquisition of the second game value by the second game value adding means is performed by the second game value adding means in the second advantageous state. While making it more difficult than the acquisition of the game value, the first game value is configured to be available in the same manner as the second game state without affecting the acquisition of the first game value. Therefore, it is possible to prevent the player from being given the game value in a short period of time, and it is possible to appropriately give the player the game value.

遊技機D0からD4のいずれかにおいて、
前記第1有利状態、前記第2有利状態および前記特定状態と異なる状態であって、遊技者にとって最も不利な通常状態(例えば、「通常遊技状態」)を発生可能な通常状態手段(例えば、「時間短縮状態」の終了時)、を備え、
前記第2有利状態計数手段は、
前記通常状態に移行した場合に初期化される
ことを特徴とする遊技機D5。
In any of the gaming machines D0 to D4
A normal state means (for example, "normal game state") capable of generating a normal state (for example, "normal game state") that is different from the first advantageous state, the second advantageous state, and the specific state and is most disadvantageous to the player. At the end of the "time reduction state"),
The second advantageous state counting means is
The gaming machine D5, which is initialized when the normal state is entered.

遊技機D5によれば、遊技機D0からD4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1有利状態、前記第2有利状態および前記特定状態と異なる状態であって、遊技者にとって最も不利な通常状態を発生可能な通常状態手段、を備え、前記第2有利状態計数手段は、前記通常状態に移行した場合に初期化されるように構成される。これにより、通常状態に移行するごとに第2有利状態計数手段による第2有利状態の回数を初期化することができる。その結果、第2有利状態に突入した場合に、通常状態に移行するまでの間に、第1回数の第2有利状態が連続して発生したときに特定状態が発生するという遊技性を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D5, in addition to the effects produced by the gaming machines D0 to D4, the following effects are exhibited. That is, the second advantageous state counting means includes the first advantageous state, the second advantageous state, and the normal state means capable of generating the most disadvantageous normal state for the player, which is different from the specific state. Is configured to be initialized when the normal state is entered. As a result, the number of times of the second advantageous state by the second advantageous state counting means can be initialized each time the state shifts to the normal state. As a result, when the second advantageous state is entered, a specific state is generated when the first second advantageous state is continuously generated before the transition to the normal state is created. It has the effect of improving the interest of the game.

<E群:所定回数の連荘が発生した場合に、連荘時に獲得した遊技媒体数より多くの球を獲得可能な遊技状態に遷移>
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に所定の入球手段を配置し、該遊技領域に向けて発射した遊技球入球手段に入球した場合に所定の判別を行い、該判別結果に応じて可変入球手段を開閉駆動して、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2017−148264号公報))。
<Group E: Transition to a game state in which more balls can be acquired than the number of game media acquired at the time of consecutive villas when a predetermined number of consecutive villas occur>
Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a predetermined ball entry means is arranged in a game area provided on a game board, and a predetermined ball is entered when the ball enters the game ball entry means launched toward the game area. The discrimination is performed, and the variable ball-entry means is opened and closed according to the discrimination result to give the player a predetermined gaming value (for example, Patent Document 1 (Japanese Patent Laid-Open No. 2017-148264). Gazette)).

しかしながら、上記例示したような遊技機等において、遊技の興趣向上を図る必要があるが、この点について未だ改良の余地がある。 However, it is necessary to improve the interest of the game in the gaming machines and the like as illustrated above, but there is still room for improvement in this respect.

E群の発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of the group E has been made in view of the above-exemplified circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game.

所定情報を取得する情報取得手段(例えば、始動入賞処理(S109))と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、遊技者に遊技価値を付与可能な第1有利状態を発生可能な第1有利状態手段(例えば、当たり処理(S104))と、を備えた遊技機において、
前記第1有利状態と異なる第2有利状態(例えば、「時短機能」)を発生可能な第2有利状態手段(例えば、大当たり終了処理(S612))と、
前記第2有利状態手段による前記第2有利状態の発生回数を計数する第2有利状態計数手段(例えば、時短リミットカウンタ203n)と、
前記第2有利状態計数手段によって計数された前記第2有利状態の発生回数を判定する回数判定手段(例えば、時短リミット処理(S5008,S5308))と、
前記回数判定手段によって前記第2有利状態が第1回数(例えば、6回)発生したと判定された場合に、前記第2有利状態と異なる特定状態(例えば、「潜伏確率変動状態」)を発生可能な特定状態手段(例えば、S6104:Yes)と、を備え、
前記特定状態において、前記第1有利状態で獲得可能な遊技価値より多くの遊技価値を遊技者に付与可能に構成される
ことを特徴とする遊技機E0。
Information acquisition means for acquiring predetermined information (for example, start winning process (S109)) and
A determination means (for example, MPU201) for determining the predetermined information acquired by the information acquisition means, and
A gaming machine provided with a first advantageous state means (for example, a hit process (S104)) capable of generating a first advantageous state capable of imparting a game value to a player by using the determination result by the determination means. In
A second advantageous state means (for example, jackpot end processing (S612)) capable of generating a second advantageous state (for example, a “time saving function”) different from the first advantageous state,
A second advantageous state counting means (for example, a time saving limit counter 203n) that counts the number of occurrences of the second advantageous state by the second advantageous state means, and
With the number-of-times determining means (for example, time saving limit processing (S5008, S5308)) for determining the number of occurrences of the second advantageous state counted by the second advantageous state counting means.
When it is determined by the number-of-times determining means that the second advantageous state has occurred the first time (for example, six times), a specific state different from the second advantageous state (for example, "latent probability fluctuation state") is generated. With possible specific state means (eg, S6104: Yes),
The gaming machine E0 is characterized in that, in the specific state, a gaming value larger than the gaming value that can be acquired in the first advantageous state can be given to the player.

遊技機E0によれば、所定情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果を使用することにより、遊技者に遊技価値を付与可能な第1有利状態を発生可能な第1有利状態手段と、を備えた遊技機であって、前記第1有利状態と異なる第2有利状態を発生可能な第2有利状態手段と、前記第2有利状態手段による前記第2有利状態の発生回数を計数する第2有利状態計数手段と、前記第2有利状態計数手段によって計数された前記第2有利状態の発生回数を判定する回数判定手段と、前記回数判定手段によって前記第2有利状態が第1回数発生したと判定された場合に、前記第2有利状態と異なる特定状態を発生可能な特定状態手段と、を備え、前記特定状態において、前記第1有利状態で獲得可能な遊技価値より多くの遊技価値を遊技者に付与可能に構成される。これにより、第2有利状態が第1回数行われることで発生する特定状態において、第1有利状態で獲得可能な遊技価値より多くの遊技価値を獲得することが可能となり、第2有利状態を重ねることによって第1有利状態より多くの遊技価値を獲得可能という遊技性を創出し、遊技のバリエーションを豊富にして、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E0, the player can use the information acquisition means for acquiring the predetermined information, the determination means for determining the predetermined information acquired by the information acquisition means, and the determination result by the determination means. A gaming machine comprising a first advantageous state means capable of generating a first advantageous state capable of imparting a game value, and a second advantageous state means capable of generating a second advantageous state different from the first advantageous state. The second advantageous state counting means for counting the number of occurrences of the second advantageous state by the second advantageous state means and the number of occurrences of the second advantageous state counted by the second advantageous state counting means are determined. The number-of-times determining means and the specific state means capable of generating a specific state different from the second advantageous state when it is determined by the number-of-times determining means that the second advantageous state has occurred the first time are provided. In a specific state, it is possible to give a player more game value than the game value that can be obtained in the first advantageous state. As a result, in the specific state generated by performing the second advantageous state the first time, it becomes possible to acquire more game value than the game value that can be acquired in the first advantageous state, and the second advantageous state is repeated. This has the effect of creating a game property in which more game value can be obtained than in the first advantageous state, increasing the variety of games, and improving the interest of the game.

遊技機E0において、
前記第1有利状態において遊技者に遊技価値を付与可能な第1遊技価値付与手段(例えば、可変入賞装置65への入賞)と、
前記特定状態において遊技者に遊技価値を付与可能な第3遊技価値付与手段(例えば、第2小入賞口74aへの入賞)と、を備え、
前記第3遊技価値付与手段によって付与される遊技価値を、1の前記第1有利状態において前記第1遊技価値付与手段によって付与される遊技価値より多く獲得可能に構成される
ことを特徴とする遊技機E1。
In the gaming machine E0
A first game value-adding means (for example, winning a prize in a variable winning device 65) capable of giving a game value to a player in the first advantageous state, and
A third game value-adding means (for example, winning a prize in the second small winning opening 74a) capable of giving a game value to a player in the specific state is provided.
A game characterized in that the game value given by the third game value-adding means can be obtained more than the game value given by the first game value-giving means in the first advantageous state of 1. Machine E1.

遊技機E1によれば、遊技機E0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1有利状態において遊技者に遊技価値を付与可能な第1遊技価値付与手段と、前記特定状態において遊技者に遊技価値を付与可能な第3遊技価値付与手段と、を備え、前記第3遊技価値付与手段によって付与される遊技価値を、1の前記第1有利状態において前記第1遊技価値付与手段によって付与される遊技価値より多く獲得可能に構成される。これにより、第2有利状態が第1回数行われることで発生する特定状態において、1の第1有利状態で獲得可能な遊技価値より多くの遊技価値を獲得することが可能となり、第2有利状態を重ねることによって第1有利状態が1回行われるより多くの遊技価値を獲得可能という遊技性を創出し、遊技のバリエーションを豊富にして、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E1, in addition to the effects produced by the gaming machine E0, the following effects are exhibited. That is, the first game value-adding means capable of giving the player a game value in the first advantageous state and the third game value-adding means capable of giving the player a game value in the specific state are provided. The game value given by the third game value-adding means can be obtained more than the game value given by the first game value-giving means in the first advantageous state of 1. As a result, in the specific state generated by performing the second advantageous state the first time, it becomes possible to acquire more game value than the game value that can be acquired in the first advantageous state of 1, and the second advantageous state becomes possible. By repeating the above, it is possible to create a game property that more game value can be obtained in which the first advantageous state is performed once, and to increase the variation of the game and improve the interest of the game. ..

遊技機E1において、
前記第2有利状態において遊技者に遊技価値を付与可能な第2遊技価値付与手段(例えば、普通電役72の開放に基づく第2始動口71への入賞)、を備え、
前記第3遊技価値付与手段によって付与される遊技価値を、それ以前の前記第1有利状態において前記第1遊技価値付与手段によって付与される遊技価値と、前記2有利状態において前記第2遊技価値付与手段によって付与される遊技価値より多く獲得可能に構成される
ことを特徴とする遊技機E2。
In the gaming machine E1
A second game value-adding means (for example, a prize to the second starting port 71 based on the opening of the ordinary electric service 72), which can give the player a game value in the second advantageous state, is provided.
The game value given by the third game value-adding means is the game value given by the first game value-giving means in the first advantageous state before that, and the second game value-giving in the two advantageous states. The gaming machine E2 is characterized in that it is configured so that it can be acquired more than the gaming value given by the means.

遊技機E2によれば、遊技機E0又はE1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2有利状態において遊技者に遊技価値を付与可能な第2遊技価値付与手段、を備え、前記第3遊技価値付与手段によって付与される遊技価値を、それ以前の前記第1有利状態において前記第1遊技価値付与手段によって付与される遊技価値と、前記2有利状態において前記第2遊技価値付与手段によって付与される遊技価値より多く獲得可能に構成される。これにより、第2有利状態が第1回数行われることで発生する特定状態において、それまでに発生した第1有利状態と第2有利状態とで獲得可能な遊技価値より多くの遊技価値を獲得することが可能となり、第2有利状態を重ねることによってそれまでに発生した第1有利状態および第2有利状態より多くの遊技価値を獲得可能という遊技性を創出し、遊技のバリエーションを豊富にして、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E2, in addition to the effects produced by the gaming machine E0 or E1, the following effects are exhibited. That is, the first advantageous state before that is provided with the second game value-adding means capable of giving the player a game value in the second advantageous state, and the game value given by the third game value-adding means. The game value given by the first game value-adding means and the game value given by the second game value-giving means in the two advantageous states can be obtained. As a result, in the specific state generated by performing the second advantageous state the first time, more game value than the game value that can be acquired in the first advantageous state and the second advantageous state generated so far is acquired. By stacking the second advantageous states, it is possible to acquire more game value than the first advantageous state and the second advantageous state that have occurred so far, and to enrich the variation of the game. It has the effect of improving the interest of the game.

遊技機E2において、
遊技球を発射可能な発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
前記発射手段によって発射された遊技球が入球し得る第1入球手段(例えば、普通電役72内の第2始動口71)と、
前記発射手段によって発射された遊技球が入球し得て、前記第1入球手段への入球に基づく遊技価値より多くの遊技価値を付与可能な第2入球手段(例えば、第2小入賞口74a)と、を備え、
前記第2遊技価値付与手段は、
前記第1入球手段に遊技球を入球させることで、前記第2入球手段に遊技球が入球し難く構成され、
前記第3遊技価値付与手段は、
第2有利状態より前記第1入球手段に遊技球を入球し難くすることで、前記第2入球手段に遊技球が入球し得るように構成される
ことを特徴とする遊技機E3。
In the gaming machine E2
A launching means capable of launching a game ball (for example, a ball launching unit 112a) and
A first ball entry means (for example, a second starting port 71 in the ordinary electric service 72) into which a game ball launched by the launch means can enter.
A second ball entry means (for example, a second small ball) capable of entering a game ball launched by the launching means and imparting a game value greater than the game value based on the entry into the first ball entry means. With a winning opening 74a),
The second game value-adding means is
By inserting the game ball into the first ball entry means, it is difficult for the game ball to enter the second ball entry means.
The third game value-adding means is
The gaming machine E3 is characterized in that by making it difficult for the game ball to enter the first ball entry means from the second advantageous state, the game ball can enter the second ball entry means. ..

遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球を発射可能な発射手段と、前記発射手段によって発射された遊技球が入球し得る第1入球手段と、前記発射手段によって発射された遊技球が入球し得て、前記第1入球手段への入球に基づく遊技価値より多くの遊技価値を付与可能な第2入球手段と、を備え、前記第2遊技価値付与手段は、前記第1入球手段に遊技球を入球させることで、前記第2入球手段に遊技球が入球し難く構成され、前記第3遊技価値付与手段は、第2有利状態より前記第1入球手段に遊技球を入球し難くすることで、前記第2入球手段に遊技球が入球し得るように構成される。これにより、第2有利状態が第1回数行われることで発生する特定状態において、第1入球手段より多くの遊技価値を付与可能な第2入球手段に遊技球を入球し得るように構成し、第2有利状態を重ねることによって第1有利状態より多くの遊技価値を獲得可能という遊技性を創出し、遊技のバリエーションを豊富にして、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E3, in addition to the effects produced by the gaming machine E2, the following effects are exhibited. That is, a launching means capable of launching a game ball, a first ball entering means capable of entering a game ball launched by the launching means, and a game ball launched by the launching means can enter the ball. A second ball-entry means capable of adding more game value than the game value based on the ball-entry into the first ball-entry means is provided, and the second game value-adding means is provided with a game ball to the first ball-entry means. Is configured to make it difficult for the game ball to enter the second ball entry means, and the third game value-adding means enters the game ball into the first ball entry means from the second advantageous state. By making it difficult, the game ball is configured to be able to enter the second ball entry means. As a result, in the specific state generated by the second advantageous state being performed the first time, the game ball can be entered into the second entry means capable of imparting more game value than the first entry means. By constructing and stacking the second advantageous state, it is possible to create a game property that more game value can be obtained than in the first advantageous state, to enrich the variation of the game, and to improve the interest of the game. There is.

遊技機E0において、
遊技球を発射可能な発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な第3入球手段(例えば、可変入賞装置65)と、
所定の識別情報を表示可能な表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)と、
前記第1有利状態および/または前記第2有利状態において、前記表示手段に所定の表示結果が導出された場合に、前記第3入球手段を所定回数開放可能な第4遊技価値付与手段(例えば、可変入賞装置65を5回開放)と、
前記特定状態において、前記表示手段に所定の表示結果が導出された場合に、前記第3入球手段を前記所定回数より多い特定回数開放可能な第5遊技価値付与手段(例えば、可変入賞装置65を10回開放)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機E4。
In the gaming machine E0
A launching means capable of launching a game ball (for example, a ball launching unit 112a) and
A third ball entry means (for example, a variable winning device 65) capable of entering a game ball launched by the launching means, and
A display means capable of displaying predetermined identification information (for example, a third symbol display device 81) and
In the first advantageous state and / or the second advantageous state, when a predetermined display result is derived to the display means, the third ball entry means can be opened a predetermined number of times (for example, a fourth game value-adding means (for example). , Open the variable winning device 65 5 times),
In the specific state, when a predetermined display result is derived to the display means, the third ball-entry means can be opened a specific number of times more than the predetermined number of times (for example, the variable winning device 65). The game machine E4 is characterized by being equipped with (opened 10 times).

遊技機E4によれば、遊技機E0からE3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球を発射可能な発射手段と、前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な第3入球手段と、所定の識別情報を表示可能な表示手段と、前記第1有利状態および/または前記第2有利状態において、前記表示手段に所定の表示結果が導出された場合に、前記第3入球手段を所定回数開放可能な第4遊技価値付与手段と、前記特定状態において、前記表示手段に所定の表示結果が導出された場合に、前記第3入球手段を前記所定回数より多い特定回数開放可能な第5遊技価値付与手段と、を備えている。これにより、第2有利状態が第1回数行われることで発生する特定状態において所定の表示結果が導出されることで、第1有利状態および/または第2有利状態における所定の表示結果の導出に基づく遊技価値より多くの遊技価値を獲得することが可能となり、第2有利状態を重ねることによって発生する特定状態に突入することで多くの遊技価値を獲得可能という遊技性を創出し、遊技のバリエーションを豊富にして、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E4, in addition to the effects produced by the gaming machines E0 to E3, the following effects are exhibited. That is, a launching means capable of launching a game ball, a third ball entering means capable of entering a game ball launched by the launching means, a display means capable of displaying predetermined identification information, and the first advantageous state. And / or in the second advantageous state, when a predetermined display result is derived to the display means, the third ball entry means can be opened a predetermined number of times, and the fourth game value-adding means and in the specific state. When a predetermined display result is derived from the display means, the third ball entry means is provided with a fifth game value-adding means capable of opening the third ball entry means a specific number of times more than the predetermined number of times. As a result, a predetermined display result is derived in the specific state generated by performing the second advantageous state the first time, so that the predetermined display result in the first advantageous state and / or the second advantageous state can be derived. It is possible to acquire more game value than the base game value, and create a game property that more game value can be acquired by entering a specific state generated by repeating the second advantageous state, and a variation of the game. There is an effect that it is possible to improve the interest of the game by enriching the game.

遊技機E0において、
遊技球を発射可能な発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
前記第1有利状態において、前記発射手段により発射された遊技球が入球困難状態から入球可能状態となる第3入球手段(例えば、可変入賞装置65)と、
所定の識別情報を表示可能な表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)と、
前記第1有利状態および/または前記第2有利状態において、前記表示手段に所定の表示結果が導出された場合に、前記第3入球手段の前記入球困難状態を所定期間設ける第6遊技価値付与手段(例えば、可変入賞装置65のIT時間が3秒)と、
前記特定状態において、前記表示手段に所定の表示結果が導出された場合に、前記第3入球手段の前記入球困難状態を前記所定期間より短い特定期間設ける第7遊技価値付与手段(例えば、可変入賞装置65のIT時間が1秒)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機E5。
In the gaming machine E0
A launching means capable of launching a game ball (for example, a ball launching unit 112a) and
In the first advantageous state, a third ball entry means (for example, a variable winning device 65) that enables the game ball launched by the launching means to enter the ball from a difficult entry state.
A display means capable of displaying predetermined identification information (for example, a third symbol display device 81) and
In the first advantageous state and / or the second advantageous state, when a predetermined display result is derived to the display means, the sixth game value of providing the difficult ball entry state of the third ball entry means for a predetermined period. The granting means (for example, the IT time of the variable winning device 65 is 3 seconds) and
In the specific state, when a predetermined display result is derived to the display means, the seventh game value-adding means (for example, the seventh game value-imparting means (for example,) in which the difficult-to-enter state of the third ball-entry means is provided for a specific period shorter than the predetermined period The gaming machine E5 is characterized by having an IT time of 1 second for the variable winning device 65).

遊技機E5によれば、遊技機E0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球を発射可能な発射手段と、前記第1有利状態において、前記発射手段により発射された遊技球が入球困難状態から入球可能状態となる第3入球手段と、所定の識別情報を表示可能な表示手段と、前記第1有利状態および/または前記第2有利状態において、前記表示手段に所定の表示結果が導出された場合に、前記第3入球手段の前記入球困難状態を所定期間設ける第6遊技価値付与手段と、前記特定状態において、前記表示手段に所定の表示結果が導出された場合に、前記第3入球手段の前記入球困難状態を前記所定期間より短い特定期間設ける第7遊技価値付与手段と、を備えている。これにより、第2有利状態が第1回数行われることで発生する特定状態において所定の表示結果が導出されることで、第1有利状態および/または第2有利状態における所定の表示結果の導出に基づく第3入球手段の入球困難状態を少なくして、発射手段によって発射された遊技球が第3入球手段に入球困難な状態を少なくすることができる。その結果、特定状態における所定の表示結果の導出に基づく第3入球手段に対する無駄球を少なくすることが可能となり、第2有利状態を重ねることによって発生する特定状態に突入することで多くの遊技価値を獲得可能という遊技性を創出し、遊技のバリエーションを豊富にして、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E5, in addition to the effects produced by the gaming machine E0, the following effects are exhibited. That is, a predetermined distinction is made between a launching means capable of launching a game ball and a third ball entering means in which the game ball launched by the launching means is changed from a difficult ball entering state to a ball entering capable state in the first advantageous state. When a predetermined display result is derived from the display means capable of displaying information and the first advantageous state and / or the second advantageous state, the third ball entry means has difficulty in entering the ball. When a predetermined display result is derived to the display means in the sixth game value-adding means that provides the state for a predetermined period and the specific state, the difficult ball entry state of the third ball entry means is set from the predetermined period. It is provided with a seventh game value-adding means provided for a short specific period. As a result, a predetermined display result is derived in the specific state generated by performing the second advantageous state the first time, so that the predetermined display result in the first advantageous state and / or the second advantageous state can be derived. It is possible to reduce the difficulty of entering the third ball entering means based on the above, and reduce the difficulty of entering the game ball launched by the launching means into the third entering means. As a result, it is possible to reduce the number of wasted balls for the third ball entry means based on the derivation of the predetermined display result in the specific state, and many games are played by entering the specific state generated by overlapping the second advantageous states. It has the effect of creating a gameplay that can acquire value, enriching the variety of games, and improving the interest of the game.

遊技機E0からE5のいずれかにおいて、
前記第1有利状態、前記第2有利状態および前記特定状態と異なる状態であって、遊技者にとって最も不利な通常状態(例えば、「通常遊技状態」)を発生可能な通常状態手段(例えば、「時間短縮状態」の終了時)、を備え、
前記第2有利状態計数手段は、
前記通常状態に移行した場合に初期化される
ことを特徴とする遊技機E6。
In any of the gaming machines E0 to E5
A normal state means (for example, "normal game state") capable of generating a normal state (for example, "normal game state") that is different from the first advantageous state, the second advantageous state, and the specific state and is most disadvantageous to the player. At the end of the "time reduction state"),
The second advantageous state counting means is
The gaming machine E6, which is initialized when the normal state is entered.

遊技機E6によれば、遊技機E0からE5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1有利状態、前記第2有利状態および前記特定状態と異なる状態であって、遊技者にとって最も不利な通常状態を発生可能な通常状態手段、を備え、前記第2有利状態計数手段は、前記通常状態に移行した場合に初期化されるように構成される。これにより、通常状態に移行するごとに第2有利状態計数手段による第2有利状態の回数を初期化することができる。その結果、第2有利状態に突入した場合に、通常状態に移行するまでの間に、第1回数の第2有利状態が連続して発生したときに特定状態が発生するという遊技性を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E6, in addition to the effects produced by the gaming machines E0 to E5, the following effects are exhibited. That is, the second advantageous state counting means includes the first advantageous state, the second advantageous state, and the normal state means capable of generating the most disadvantageous normal state for the player, which is different from the specific state. Is configured to be initialized when the normal state is entered. As a result, the number of times of the second advantageous state by the second advantageous state counting means can be initialized each time the state shifts to the normal state. As a result, when the second advantageous state is entered, a specific state is generated when the first second advantageous state is continuously generated before the transition to the normal state is created. It has the effect of improving the interest of the game.

<F群:同時変動、大当たり変動を消した場合に時短リミッタ修正>
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に所定の入球手段を配置し、該遊技領域に向けて発射した遊技球入球手段に入球した場合に所定の判別を行い、該判別結果に応じて可変入球手段を開閉駆動して、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2017−148264号公報))。
<Group F: Time saving limiter correction when simultaneous fluctuation and jackpot fluctuation are erased>
Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a predetermined ball entry means is arranged in a game area provided on a game board, and a predetermined ball is entered when the ball enters the game ball entry means launched toward the game area. The discrimination is performed, and the variable ball-entry means is opened and closed according to the discrimination result to give the player a predetermined gaming value (for example, Patent Document 1 (Japanese Patent Laid-Open No. 2017-148264). Gazette)).

しかしながら、上記例示したような遊技機等において、遊技者に適切に遊技価値を付与する必要があるが、この点について未だ改良の余地がある。 However, in a gaming machine or the like as illustrated above, it is necessary to appropriately give a gaming value to a player, and there is still room for improvement in this respect.

F群の発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技者に適切に遊技価値を付与可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of Group F has been made in view of the above-exemplified circumstances and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of appropriately imparting gaming value to a player.

遊技球を発射可能な発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な第1入球手段(例えば、第1始動口64)と、
前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1情報を取得可能な第1情報取得手段(例えば、第1保留球格納エリア203d)と、
前記第1情報取得手段により取得された前記第1情報を判定する第1判定手段(例えば、特図1変動開始処理(S505))と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段と異なる第2入球手段(例えば、第2始動口71)と、
前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2情報を取得可能な第2情報取得手段(例えば、第2保留球格納エリア203e)と、
前記第2情報取得手段により取得された前記第2情報を判定する第2判定手段(例えば、特図2変動開始処理(S508))と、
前記第1判定手段又は前記第2判定手段による判定結果を使用することにより、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な第1有利状態を発生可能な第1有利状態手段(例えば、大入賞口開放中処理(S6007))と、を備えた遊技機において、
前記第1有利状態と異なる第2有利状態(例えば、「時短機能」)を発生可能な第2有利状態手段(例えば、大当たり終了処理(S612))と、
前記第2有利状態手段による前記第2有利状態の発生回数を計数する第2有利状態計数手段(例えば、時短リミットカウンタ203n)と、
前記第2有利状態計数手段によって計数された前記第2有利状態の発生回数を判定する回数判定手段(例えば、時短リミット処理(S5008,S5308))と、
前記回数判定手段によって前記第2有利状態が第1回数(例えば、6回)発生したと判定された場合に、前記第2有利状態と異なる特定状態(例えば、「潜伏確率変動状態」)を発生可能な特定状態手段(例えば、S6104:Yes)と、
所定の識別情報を表示可能な表示手段(例えば、特別図柄表示装置37)と、
前記第1入球手段又は前記第2入球手段への入球に基づいて、前記表示手段において前記識別情報の動的表示を実行可能な動的表示実行手段(例えば、主制御装置110)と、を備え、
前記動的表示実行手段は、
前記第1入球手段への入球に基づいて、前記表示手段において前記識別情報の第1動的表示(例えば、第1特別図柄の動的表示)を実行可能な第1動的実行手段(例えば、上方LED群37b1)と、
前記第2入球手段への入球に基づいて、前記表示手段において前記識別情報の第2動的表示(例えば、第2特別図柄の動的表示)を実行可能な第2動的実行手段(例えば、下方LED群37b2)と、
前記第1動的実行手段による前記第1動的表示と、前記第2動的実行手段による前記第2動的表示とを同時期に実行可能な同時期実行手段(例えば、第1特別図柄の動的表示と第2特別図柄の動的表示とを同時並列的に実行)と、
前記第1判定手段又は前記第2判定手段による判定結果を使用することにより、一方の前記第1動的表示又は前記第2動的表示において前記第1有利状態が発生し得る場合に、他方の前記第2動的表示又は前記第1動的表示の表示結果の導出を制止する導出制止手段(例えば、第2特別図柄の動的表示における小当たり遊技の導出で、第1特別図柄の動的表示を中止)と、を備え、
前記導出制止手段により表示結果の導出が制止された前記第2動的表示又は前記第1動的表示において、前記第2有利状態が発生し得た場合に、前記第2有利状態計数手段において前記第2有利状態の発生回数として計数しないように構成される
ことを特徴とする遊技機F0。
A launching means capable of launching a game ball (for example, a ball launching unit 112a) and
A first ball entry means (for example, a first starting port 64) capable of entering a game ball launched by the launching means, and
A first information acquisition means (for example, a first reserved ball storage area 203d) capable of acquiring first information based on the fact that a game ball has entered the first ball entry means.
A first determination means for determining the first information acquired by the first information acquisition means (for example, special figure 1 fluctuation start processing (S505)) and
A second ball entering means (for example, a second starting port 71), which is capable of entering a game ball launched by the launching means and is different from the first ball entering means,
A second information acquisition means (for example, a second reserved ball storage area 203e) capable of acquiring second information based on the fact that a game ball has entered the second ball entry means.
A second determination means for determining the second information acquired by the second information acquisition means (for example, special figure 2 fluctuation start processing (S508)) and
By using the determination result by the first determination means or the second determination means, the first advantageous state means (for example, a large winning opening) capable of generating a first advantageous state capable of imparting a predetermined game value to the player. In a gaming machine equipped with processing during opening (S6007))
A second advantageous state means (for example, jackpot end processing (S612)) capable of generating a second advantageous state (for example, a “time saving function”) different from the first advantageous state,
A second advantageous state counting means (for example, a time saving limit counter 203n) that counts the number of occurrences of the second advantageous state by the second advantageous state means, and
With the number-of-times determining means (for example, time saving limit processing (S5008, S5308)) for determining the number of occurrences of the second advantageous state counted by the second advantageous state counting means.
When it is determined by the number-of-times determining means that the second advantageous state has occurred the first time (for example, six times), a specific state different from the second advantageous state (for example, "latent probability fluctuation state") is generated. With possible specific state means (eg, S6104: Yes),
A display means capable of displaying predetermined identification information (for example, a special symbol display device 37) and
With a dynamic display executing means (for example, main control device 110) capable of dynamically displaying the identification information in the display means based on the ball entering the first ball entering means or the second ball entering means. , Equipped with
The dynamic display execution means
A first dynamic execution means (for example, dynamic display of the first special symbol) capable of executing the first dynamic display of the identification information (for example, dynamic display of the first special symbol) in the display means based on the ball entering the first ball entry means. For example, the upper LED group 37b1) and
A second dynamic execution means (for example, dynamic display of the second special symbol) capable of executing the second dynamic display of the identification information (for example, dynamic display of the second special symbol) in the display means based on the ball entering the second ball entry means. For example, the lower LED group 37b2) and
The same-time execution means (for example, of the first special symbol) capable of executing the first dynamic display by the first dynamic execution means and the second dynamic display by the second dynamic execution means at the same time. Dynamic display and dynamic display of the second special symbol are executed in parallel),
When the first advantageous state can occur in one of the first dynamic display or the second dynamic display by using the determination result by the first determination means or the second determination means, the other Derivation stopping means for stopping the derivation of the display result of the second dynamic display or the first dynamic display (for example, in the derivation of the small hit game in the dynamic display of the second special symbol, the dynamic of the first special symbol Stop displaying), and
When the second advantageous state can occur in the second dynamic display or the first dynamic display in which the derivation of the display result is stopped by the derivation suppressing means, the second advantageous state counting means said. The gaming machine F0 is configured so as not to be counted as the number of occurrences of the second advantageous state.

遊技機F0によれば、遊技球を発射可能な発射手段と、前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1情報を取得可能な第1情報取得手段と、前記第1情報取得手段により取得された前記第1情報を判定する第1判定手段と、前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段と異なる第2入球手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2情報を取得可能な第2情報取得手段と、前記第2情報取得手段により取得された前記第2情報を判定する第2判定手段と、前記第1判定手段又は前記第2判定手段による判定結果を使用することにより、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な第1有利状態を発生可能な第1有利状態手段と、を備えた遊技機であって、前記第1有利状態と異なる第2有利状態を発生可能な第2有利状態手段と、前記第2有利状態手段による前記第2有利状態の発生回数を計数する第2有利状態計数手段と、前記第2有利状態計数手段によって計数された前記第2有利状態の発生回数を判定する回数判定手段と、前記回数判定手段によって前記第2有利状態が第1回数発生したと判定された場合に、前記第2有利状態と異なる特定状態を発生可能な特定状態手段と、所定の識別情報を表示可能な表示手段と、前記第1入球手段又は前記第2入球手段への入球に基づいて、前記表示手段において前記識別情報の動的表示を実行可能な動的表示実行手段と、を備え、前記動的表示実行手段は、前記第1入球手段への入球に基づいて、前記表示手段において前記識別情報の第1動的表示を実行可能な第1動的実行手段と、前記第2入球手段への入球に基づいて、前記表示手段において前記識別情報の第2動的表示を実行可能な第2動的実行手段と、前記第1動的実行手段による前記第1動的表示と、前記第2動的実行手段による前記第2動的表示とを同時期に実行可能な同時期実行手段と、前記第1判定手段又は前記第2判定手段による判定結果を使用することにより、一方の前記第1動的表示又は前記第2動的表示において前記第1有利状態が発生し得る場合に、他方の前記第2動的表示又は前記第1動的表示の表示結果の導出を制止する導出制止手段と、を備え、前記導出制止手段により表示結果の導出が制止された前記第2動的表示又は前記第1動的表示において、前記第2有利状態が発生し得た場合に、前記第2有利状態計数手段において前記第2有利状態の発生回数として計数しないように構成される。これにより、遊技者に付与されない第2有利状態を、第2有利状態の発生回数として計数せず、遊技者に付与され得る第2有利状態のみを第2有利状態の発生回数として計数することができるので、複数の動的表示を同時変動する場合であっても、第2有利状態の発生回数に基づく抽選結果の選択内容が変化するという遊技性を的確に実行して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the game machine F0, a launching means capable of launching a game ball, a first ball entry means capable of entering a game ball launched by the launching means, and a game ball entering the first ball entry means. A first information acquisition means capable of acquiring the first information based on the above, a first determination means for determining the first information acquired by the first information acquisition means, and a game launched by the launching means. A second ball entering means capable of entering a ball and different from the first entering means, and a second information capable of acquiring second information based on the entry of a game ball into the second entering means. By using the information acquisition means, the second determination means for determining the second information acquired by the second information acquisition means, and the determination result by the first determination means or the second determination means, the player A gaming machine provided with a first advantageous state means capable of generating a first advantageous state capable of imparting a predetermined game value to the pachinko machine, and capable of generating a second advantageous state different from the first advantageous state. The number of occurrences of the second advantageous state counted by the advantageous state means, the second advantageous state counting means for counting the number of occurrences of the second advantageous state by the second advantageous state means, and the second advantageous state counting means. A specific state means capable of generating a specific state different from the second advantageous state when the second advantageous state is determined to have occurred the first time by the number determination means. Based on the display means capable of displaying the identification information and the ball entering the first ball entry means or the second ball entry means, the display means can dynamically display the identification information. The dynamic display executing means includes an executing means, and the dynamic display executing means is a first dynamic capable of executing a first dynamic display of the identification information in the display means based on the ball entering the first ball entering means. An execution means, a second dynamic execution means capable of executing a second dynamic display of the identification information in the display means based on the entry into the second ball entry means, and the first dynamic execution means. The first dynamic display by the second dynamic execution means and the second dynamic display by the second dynamic execution means can be executed at the same time, and the determination by the first determination means or the second determination means. By using the result, when the first advantageous state can occur in one of the first dynamic display or the second dynamic display, the second dynamic display or the first dynamic display of the other. In the second dynamic display or the first dynamic display in which the derivation of the display result is stopped by the derivation stopping means, the second dynamic display is provided. When a profit state can occur, the second advantageous state counting means is configured not to count as the number of occurrences of the second advantageous state. As a result, the second advantageous state that is not given to the player is not counted as the number of occurrences of the second advantageous state, and only the second advantageous state that can be given to the player is counted as the number of occurrences of the second advantageous state. Therefore, even when multiple dynamic displays are changed at the same time, the gameplayability that the selection content of the lottery result changes based on the number of occurrences of the second advantageous state is accurately executed to improve the interest of the game. It has the effect of being able to plan.

なお、「表示結果の導出を制止する」とは、表示結果の導出を中止する場合や、表示結果の導出を一旦停止して中断する場合等が例示される。 In addition, "stopping the derivation of the display result" is an example of a case where the derivation of the display result is stopped, a case where the derivation of the display result is temporarily stopped and interrupted, and the like.

遊技機F0において、
前記動的表示実行手段は、
前記動的表示において第1遊技価値を付与可能な第1結果(例えば、大当たり)を導出可能に構成され、
前記導出制止手段は、
前記第1動的実行手段または前記第2動的実行手段によって、先に導出される前記第1動的表示または前記第2動的表示において前記第1結果が導出される場合に、後に導出され得た前記第2動的表示または前記第1動的表示における前記第1結果の導出を制止するように構成される
ことを特徴とする遊技機F1。
In the gaming machine F0
The dynamic display execution means
In the dynamic display, the first result (for example, a jackpot) that can give the first game value can be derived.
The derivation restraint means
When the first result is derived in the first dynamic display or the second dynamic display derived earlier by the first dynamic execution means or the second dynamic execution means, it is derived later. A gaming machine F1 characterized in that it is configured to prevent the derivation of the first result in the obtained second dynamic display or the first dynamic display.

遊技機F1によれば、遊技機F0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記動的表示実行手段は、前記動的表示において第1遊技価値を付与可能な第1結果を導出可能に構成され、前記導出制止手段は、前記第1動的実行手段または前記第2動的実行手段によって、先に導出される前記第1動的表示または前記第2動的表示において前記第1結果が導出される場合に、後に導出され得た前記第2動的表示または前記第1動的表示における前記第1結果の導出を制止するように構成される。これにより、先に導出される第1結果に基づいて後に導出される第1結果の導出を制止し、該制止に基づく遊技者に付与されない第2有利状態を第2有利状態の発生回数として計数せず、遊技者に付与され得る第2有利状態のみを第2有利状態の発生回数として計数することができるので、複数の動的表示を同時変動する場合であっても、第2有利状態の発生回数に基づく抽選結果の選択内容が変化するという遊技性を的確に実行して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine F1, in addition to the effects produced by the gaming machine F0, the following effects are exhibited. That is, the dynamic display executing means is configured to be able to derive a first result that can give a first game value in the dynamic display, and the derivation stopping means is the first dynamic executing means or the second. When the first result is derived in the first dynamic display or the second dynamic display derived earlier by the dynamic execution means, the second dynamic display or the second dynamic display that can be derived later. 1 It is configured to stop the derivation of the first result in the dynamic display. As a result, the derivation of the first result derived later based on the first result derived first is stopped, and the second advantageous state not given to the player based on the restraint is counted as the number of occurrences of the second advantageous state. Since only the second advantageous state that can be given to the player can be counted as the number of occurrences of the second advantageous state, the second advantageous state can be counted even when a plurality of dynamic displays are changed at the same time. There is an effect that it is possible to improve the interest of the game by accurately executing the game property that the selection content of the lottery result changes based on the number of occurrences.

遊技機F1において、
前記動的表示実行手段は、
前記動的表示において前記第1遊技価値より遊技者にとって不利な第2遊技価値を付与可能な第2結果(例えば、小当たり)を導出可能に構成され、
前記導出制止手段は、
前記第1動的実行手段または前記第2動的実行手段によって、先に導出される前記第1動的表示または前記第2動的表示において前記第2結果が導出される場合に、後に導出され得た前記第2動的表示または前記第1動的表示における前記第1結果または前記第2結果の導出を制止するように構成される
ことを特徴とする遊技機F2。
In the game machine F1
The dynamic display execution means
In the dynamic display, a second result (for example, a small hit) that can give a second game value that is more disadvantageous to the player than the first game value can be derived.
The derivation restraint means
When the second result is derived in the first dynamic display or the second dynamic display derived earlier by the first dynamic execution means or the second dynamic execution means, it is derived later. The gaming machine F2 is configured to prevent the derived of the first result or the second result in the obtained second dynamic display or the first dynamic display.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記動的表示実行手段は、前記動的表示において前記第1遊技価値より遊技者にとって不利な第2遊技価値を付与可能な第2結果を導出可能に構成され、前記導出制止手段は、前記第1動的実行手段または前記第2動的実行手段によって、先に導出される前記第1動的表示または前記第2動的表示において前記第2結果が導出される場合に、後に導出され得た前記第2動的表示または前記第1動的表示における前記第1結果または前記第2結果の導出を制止するように構成される。これにより、先に導出される第2結果に基づいて後に導出される第1結果または第2結果の導出を制止し、該制止に基づく遊技者に付与されない第2有利状態を第2有利状態の発生回数として計数せず、遊技者に付与され得る第2有利状態のみを第2有利状態の発生回数として計数することができるので、複数の動的表示を同時変動する場合であっても、第2有利状態の発生回数に基づく抽選結果の選択内容が変化するという遊技性を的確に実行して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine F2, in addition to the effects produced by the gaming machine F1, the following effects are exhibited. That is, the dynamic display executing means is configured to be able to derive a second result capable of imparting a second game value that is more disadvantageous to the player than the first game value in the dynamic display, and the derivation stopping means is configured. When the second result is derived in the first dynamic display or the second dynamic display derived earlier by the first dynamic execution means or the second dynamic execution means, it is derived later. It is configured to stop the derivation of the first result or the second result in the obtained second dynamic display or the first dynamic display. As a result, the derivation of the first result or the second result derived later based on the second result derived earlier is stopped, and the second advantageous state that is not given to the player based on the restraint is set to the second advantageous state. Since it is possible to count only the second advantageous state that can be given to the player as the number of occurrences of the second advantageous state without counting as the number of occurrences, even when a plurality of dynamic displays are changed at the same time, the second advantageous state can be counted. (2) There is an effect that the playability of changing the selection content of the lottery result based on the number of occurrences of the advantageous state can be accurately executed, and the interest of the game can be improved.

遊技機F0からF2のいずれかにおいて、
先に導出される前記第1動的表示又は前記第2動的表示において前記第1有利状態が導出される場合に、後に導出され得た前記第2動的表示又は前記第1動的表示において前記第2有利状態が発生し得たか否かを判別する先後判別手段(例えば、特図2変更処理(S5011)のS5209)、を備え、
前記先後判別手段によって後に導出され得た前記第2動的表示又は前記第1動的表示において前記第2有利状態が発生し得ると判別された場合に、前記第2有利状態計数手段において前記第2有利状態の発生回数として計数しないように構成される
ことを特徴とする遊技機F3。
In any of the gaming machines F0 to F2
In the second dynamic display or the first dynamic display that can be derived later when the first advantageous state is derived in the first dynamic display or the second dynamic display derived earlier. A pre- and post-determination means for determining whether or not the second advantageous state could occur (for example, S5209 of the special figure 2 change process (S5011)) is provided.
When it is determined that the second advantageous state can occur in the second dynamic display or the first dynamic display that can be later derived by the pre- and post-determining means, the second advantageous state counting means determines that the second advantageous state can occur. 2 The gaming machine F3, which is configured not to be counted as the number of occurrences of an advantageous state.

遊技機F3によれば、遊技機F0からF2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、先に導出される前記第1動的表示又は前記第2動的表示において前記第1有利状態が導出される場合に、後に導出され得た前記第2動的表示又は前記第1動的表示において前記第2有利状態が発生し得たか否かを判別する先後判別手段、を備え、前記先後判別手段によって後に導出され得た前記第2動的表示又は前記第1動的表示において前記第2有利状態が発生し得ると判別された場合に、前記第2有利状態計数手段において前記第2有利状態の発生回数として計数しないように構成される。これにより、先に導出される第1有利状態に基づいて、後に導出され得た第2有利状態を第2有利状態の発生回数として計数せず、遊技者に付与され得る第2有利状態のみを第2有利状態の発生回数として計数することができるので、複数の動的表示を同時変動する場合であっても、第2有利状態の発生回数に基づく抽選結果の選択内容が変化するという遊技性を的確に実行して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine F3, in addition to the effects produced by the gaming machines F0 to F2, the following effects are exhibited. That is, when the first advantageous state is derived in the first dynamic display or the second dynamic display derived earlier, the second dynamic display or the first dynamic that can be derived later. The second dynamic display or the first dynamic display, which is provided with a pre- and post-determining means for determining whether or not the second advantageous state could occur in the display and can be later derived by the pre- and post-determining means, said the first. When it is determined that the two advantageous states can occur, the second advantageous state counting means is configured not to count as the number of occurrences of the second advantageous state. As a result, based on the first advantageous state derived earlier, the second advantageous state that can be derived later is not counted as the number of occurrences of the second advantageous state, and only the second advantageous state that can be given to the player is counted. Since it can be counted as the number of occurrences of the second advantageous state, even when a plurality of dynamic displays are changed at the same time, the selection content of the lottery result based on the number of occurrences of the second advantageous state changes. There is an effect that it is possible to improve the interest of the game by accurately executing.

遊技機F0からF3のいずれかにおいて、
前記動的表示実行手段は、
前記第1遊技状態において、前記第1動的表示の実行時間として、前記第2動的表示の実行時間より短い実行時間を選択し易い第1動的短期手段(例えば、「通常遊技状態」において、第1特別図柄の最大変動時間<第2特別図柄の変動時間)と、
前記第2遊技状態において、前記第2動的表示の実行時間として、前記第1動的表示の実行時間より短い実行時間を選択し易い第2動的短期手段(例えば、「確率変動状態」において、第1特別図柄の変動時間>第2特別図柄の最大変動時間)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機F4。
In any of the gaming machines F0 to F3
The dynamic display execution means
In the first game state, in the first dynamic short-term means (for example, in the "normal game state"", it is easy to select an execution time shorter than the execution time of the second dynamic display as the execution time of the first dynamic display. , Maximum fluctuation time of the first special symbol <variation time of the second special symbol),
In the second game state, in the second dynamic short-term means (for example, "probability fluctuation state"), it is easy to select an execution time shorter than the execution time of the first dynamic display as the execution time of the second dynamic display. , 1st special symbol fluctuation time> 2nd special symbol maximum fluctuation time).

遊技機F4によれば、遊技機F0からF3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記動的表示実行手段は、前記第1遊技状態において、前記第1動的表示の実行時間として、前記第2動的表示の実行時間より短い実行時間を選択し易い第1動的短期手段と、前記第2遊技状態において、前記第2動的表示の実行時間として、前記第1動的表示の実行時間より短い実行時間を選択し易い第2動的短期手段と、を備えている。これにより、遊技状態に応じていずれの動的表示が先に導出されるか否かという遊技性を創出することができる。その結果、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine F4, in addition to the effects produced by the gaming machines F0 to F3, the following effects are exhibited. That is, in the first game state, the dynamic display execution means can easily select an execution time shorter than the execution time of the second dynamic display as the execution time of the first dynamic display. It includes means and a second dynamic short-term means that makes it easy to select an execution time shorter than the execution time of the first dynamic display as the execution time of the second dynamic display in the second game state. .. As a result, it is possible to create a game property of which dynamic display is derived first according to the game state. As a result, there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest of the game can be improved.

遊技機F0からF4のいずれかにおいて、
前記第1有利状態、前記第2有利状態および前記特定状態と異なる状態であって、遊技者にとって最も不利な通常状態(例えば、「通常遊技状態」)を発生可能な通常状態手段(例えば、「時間短縮状態」の終了時)、を備え、
前記第2有利状態計数手段は、
前記通常状態に移行した場合に初期化される
ことを特徴とする遊技機F5。
In any of the gaming machines F0 to F4
A normal state means (for example, "normal game state") capable of generating a normal state (for example, "normal game state") that is different from the first advantageous state, the second advantageous state, and the specific state and is most disadvantageous to the player. At the end of the "time reduction state"),
The second advantageous state counting means is
The gaming machine F5, which is initialized when the normal state is entered.

遊技機F5によれば、遊技機F0からF4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1有利状態、前記第2有利状態および前記特定状態と異なる状態であって、遊技者にとって最も不利な通常状態を発生可能な通常状態手段、を備え、前記第2有利状態計数手段は、前記通常状態に移行した場合に初期化されるように構成される。これにより、通常状態に移行するごとに第2有利状態計数手段による第2有利状態の回数を初期化することができる。その結果、第2有利状態に突入した場合に、通常状態に移行するまでの間に、第1回数の第2有利状態が連続して発生したときに特定状態が発生するという遊技性を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine F5, in addition to the effects produced by the gaming machines F0 to F4, the following effects are exhibited. That is, the second advantageous state counting means includes the first advantageous state, the second advantageous state, and the normal state means capable of generating the most disadvantageous normal state for the player, which is different from the specific state. Is configured to be initialized when the normal state is entered. As a result, the number of times of the second advantageous state by the second advantageous state counting means can be initialized each time the state shifts to the normal state. As a result, when the second advantageous state is entered, a specific state is generated when the first second advantageous state is continuously generated before the transition to the normal state is created. It has the effect of improving the interest of the game.

<G群:同時変動、特図1が先に停止し易いモード、特図2が先に停止し易いモード、特図1と特図2とがいずれも停止し得るモード>
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に所定の入球手段を配置し、該遊技領域に向けて発射した遊技球入球手段に入球した場合に所定の判別を行い、該判別結果に応じて可変入球手段を開閉駆動して、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2017−148264号公報))。
<Group G: Simultaneous fluctuation, mode in which special figure 1 is easy to stop first, mode in which special figure 2 is easy to stop first, mode in which both special figure 1 and special figure 2 can be stopped>
Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a predetermined ball entry means is arranged in a game area provided on a game board, and a predetermined ball is entered when the ball enters the game ball entry means launched toward the game area. The discrimination is performed, and the variable ball-entry means is opened and closed according to the discrimination result to give the player a predetermined gaming value (for example, Patent Document 1 (Japanese Patent Laid-Open No. 2017-148264). Gazette)).

しかしながら、上記例示したような遊技機等において、遊技者に適切に遊技価値を付与する必要があるが、この点について未だ改良の余地がある。 However, in a gaming machine or the like as illustrated above, it is necessary to appropriately give a gaming value to a player, and there is still room for improvement in this respect.

G群の発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技者に適切に遊技価値を付与可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of the G group has been made in view of the above-exemplified circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of appropriately imparting a gaming value to a player.

遊技球を発射可能な発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な第1入球手段(例えば、第1始動口64)と、
前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1情報を取得可能な第1情報取得手段(例えば、第1保留球格納エリア203d)と、
前記第1情報取得手段により取得された前記第1情報を判定する第1判定手段(例えば、特図1変動開始処理(S505))と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段と異なる第2入球手段(例えば、第2始動口71)と、
前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2情報を取得可能な第2情報取得手段(例えば、第2保留球格納エリア203e)と、
前記第2情報取得手段により取得された前記第2情報を判定する第2判定手段(例えば、特図2変動開始処理(S508))と、
前記第1判定手段又は前記第2判定手段による判定結果を使用することにより、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な第1有利状態を発生可能な第1有利状態手段(例えば、大入賞口開放中処理(S6007))と、を備えた遊技機において、
所定の識別情報を表示可能な表示手段(例えば、特別図柄表示装置37)と、
前記第1入球手段又は前記第2入球手段への入球に基づいて、前記表示手段において前記識別情報の動的表示を実行可能な動的表示実行手段(例えば、主制御装置110)と、
少なくとも、第1遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)と、該第1遊技状態と異なる第2遊技状態(例えば、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」)と、前記第1遊技状態又は前記第2遊技状態と異なる第3遊技状態(例えば、「潜伏確率変動状態」)とに遊技状態を変更可能な遊技状態変更手段(例えば、確変移行フラグ203k又は時短カウンタ203o)と、を備え、
前記動的表示実行手段は、
前記第1入球手段への入球に基づいて、前記表示手段において前記識別情報の第1動的表示(例えば、第1特別図柄の動的表示)を実行可能な第1動的実行手段(例えば、上方LED群37b1)と、
前記第2入球手段への入球に基づいて、前記表示手段において前記識別情報の第2動的表示(例えば、第2特別図柄の動的表示)を実行可能な第2動的実行手段(例えば、下方LED群37b2)と、
前記第1動的実行手段による前記第1動的表示と、前記第2動的実行手段による前記第2動的表示とを同時期に実行可能な同時期実行手段(例えば、第1特別図柄の動的表示と第2特別図柄の動的表示とを同時並列的に実行)と、
前記第1遊技状態において、前記第1動的表示の実行時間として、前記第2動的表示の実行時間より短い実行時間を選択し易い第1動的短期手段(例えば、Aテーブル202d1、Bテーブル202d2、Cテーブル202d3及びDテーブル202d4)と、
前記第2遊技状態において、前記第2動的表示の実行時間として、前記第1動的表示の実行時間より短い実行時間を選択し易い第2動的短期手段(例えば、Dテーブル202d4、Eテーブル202d5、Fテーブル202d6及びGテーブル202d7)と、
前記第3遊技状態において、前記第1動的表示で選定される実行時間の平均値と前記第2動的表示で選定される実行時間の平均値との差分を、前記第1遊技状態又は前記第2遊技状態より少なくする時間差減少手段(例えば、Hテーブル202d8、Iテーブル202d9及びJテーブル202d10)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機G0。
A launching means capable of launching a game ball (for example, a ball launching unit 112a) and
A first ball entry means (for example, a first starting port 64) capable of entering a game ball launched by the launching means, and
A first information acquisition means (for example, a first reserved ball storage area 203d) capable of acquiring first information based on the fact that a game ball has entered the first ball entry means.
A first determination means for determining the first information acquired by the first information acquisition means (for example, special figure 1 fluctuation start processing (S505)) and
A second ball entering means (for example, a second starting port 71), which is capable of entering a game ball launched by the launching means and is different from the first ball entering means,
A second information acquisition means (for example, a second reserved ball storage area 203e) capable of acquiring second information based on the fact that a game ball has entered the second ball entry means.
A second determination means for determining the second information acquired by the second information acquisition means (for example, special figure 2 fluctuation start processing (S508)) and
By using the determination result by the first determination means or the second determination means, the first advantageous state means (for example, a large winning opening) capable of generating a first advantageous state capable of imparting a predetermined game value to the player. In a gaming machine equipped with processing during opening (S6007))
A display means capable of displaying predetermined identification information (for example, a special symbol display device 37) and
With a dynamic display executing means (for example, main control device 110) capable of dynamically displaying the identification information in the display means based on the ball entering the first ball entering means or the second ball entering means. ,
At least, a first gaming state (for example, a "normal gaming state"), a second gaming state different from the first gaming state (for example, a "probability fluctuation state" or a "time shortening state"), and the first gaming state. Alternatively, a game state changing means (for example, a probability change transition flag 203k or a time reduction counter 203o) capable of changing the game state to a third game state (for example, “latent probability fluctuation state”) different from the second game state is provided. ,
The dynamic display execution means
A first dynamic execution means (for example, dynamic display of the first special symbol) capable of executing the first dynamic display of the identification information (for example, dynamic display of the first special symbol) in the display means based on the ball entering the first ball entry means. For example, the upper LED group 37b1) and
A second dynamic execution means (for example, dynamic display of the second special symbol) capable of executing the second dynamic display of the identification information (for example, dynamic display of the second special symbol) in the display means based on the ball entering the second ball entry means. For example, the lower LED group 37b2) and
The same-time execution means (for example, of the first special symbol) capable of executing the first dynamic display by the first dynamic execution means and the second dynamic display by the second dynamic execution means at the same time. Dynamic display and dynamic display of the second special symbol are executed in parallel),
In the first gaming state, the first dynamic short-term means (for example, A table 202d1 and B table) in which it is easy to select an execution time shorter than the execution time of the second dynamic display as the execution time of the first dynamic display. 202d2, C table 202d3 and D table 202d4),
In the second game state, as the execution time of the second dynamic display, it is easy to select an execution time shorter than the execution time of the first dynamic display (for example, D table 202d4, E table). 202d5, F table 202d6 and G table 202d7),
In the third gaming state, the difference between the average value of the execution time selected in the first dynamic display and the average value of the execution time selected in the second dynamic display is the difference between the first gaming state or the said. The gaming machine G0 is characterized by comprising a time difference reducing means (for example, H table 202d8, I table 202d9, and J table 202d10) that is less than the second gaming state.

遊技機G0によれば、遊技球を発射可能な発射手段と、前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1情報を取得可能な第1情報取得手段と、前記第1情報取得手段により取得された前記第1情報を判定する第1判定手段と、前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段と異なる第2入球手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2情報を取得可能な第2情報取得手段と、前記第2情報取得手段により取得された前記第2情報を判定する第2判定手段と、前記第1判定手段又は前記第2判定手段による判定結果を使用することにより、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な第1有利状態を発生可能な第1有利状態手段と、を備えた遊技機であって、所定の識別情報を表示可能な表示手段と、前記第1入球手段又は前記第2入球手段への入球に基づいて、前記表示手段において前記識別情報の動的表示を実行可能な動的表示実行手段と、少なくとも、第1遊技状態と、該第1遊技状態と異なる第2遊技状態と、前記第1遊技状態又は前記第2遊技状態と異なる第3遊技状態とに遊技状態を変更可能な遊技状態変更手段と、を備え、前記動的表示実行手段は、前記第1入球手段への入球に基づいて、前記表示手段において前記識別情報の第1動的表示を実行可能な第1動的実行手段と、前記第2入球手段への入球に基づいて、前記表示手段において前記識別情報の第2動的表示を実行可能な第2動的実行手段と、前記第1動的実行手段による前記第1動的表示と、前記第2動的実行手段による前記第2動的表示とを同時期に実行可能な同時期実行手段と、前記第1遊技状態において、前記第1動的表示の実行時間として、前記第2動的表示の実行時間より短い実行時間を選択し易い第1動的短期手段と、前記第2遊技状態において、前記第2動的表示の実行時間として、前記第1動的表示の実行時間より短い実行時間を選択し易い第2動的短期手段と、前記第3遊技状態において、前記第1動的表示で選定される実行時間の平均値と前記第2動的表示で選定される実行時間の平均値との差分を、前記第1遊技状態又は前記第2遊技状態より少なくする時間差減少手段と、を備えている。これにより、遊技状態に応じて結果が導出され易い動的表示を異ならせることができ、特に、第3遊技状態においては、第1動的表示の実行時間と第2動的表示の実行時間との差を、第1遊技状態又は第2遊技状態より少なくして、いずれの動的表示の結果が導出されるかという遊技性を創出することができる。その結果、遊技状態に応じて導出され得る動的表示に基づく遊技価値の付与を異ならせ、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the game machine G0, a launching means capable of launching a game ball, a first entry means capable of entering a game ball launched by the launching means, and a game ball entering the first entry means. A first information acquisition means capable of acquiring the first information based on the above, a first determination means for determining the first information acquired by the first information acquisition means, and a game launched by the launching means. A second ball entering means capable of entering a ball and different from the first entering means, and a second information capable of acquiring second information based on the entry of a game ball into the second entering means. By using the information acquisition means, the second determination means for determining the second information acquired by the second information acquisition means, and the determination result by the first determination means or the second determination means, the player A game machine provided with a first advantageous state means capable of generating a first advantageous state capable of imparting a predetermined game value to the player, and a display means capable of displaying predetermined identification information, and the first ball entry. A dynamic display executing means capable of dynamically displaying the identification information in the display means based on the means or the entry into the second ball entry means, at least the first game state, and the first game. The dynamic display executing means includes a second gaming state different from the state and a gaming state changing means capable of changing the gaming state to the first gaming state or the third gaming state different from the second gaming state. , The first dynamic execution means capable of executing the first dynamic display of the identification information in the display means based on the entry into the first ball entry means, and the entry into the second ball entry means. Based on the above, the second dynamic execution means capable of executing the second dynamic display of the identification information in the display means, the first dynamic display by the first dynamic execution means, and the second dynamic In the same period execution means capable of executing the second dynamic display by the execution means at the same time and the first game state, the execution time of the second dynamic display is set as the execution time of the first dynamic display. A first dynamic short-term means that makes it easy to select a shorter execution time, and an execution time shorter than the execution time of the first dynamic display is selected as the execution time of the second dynamic display in the second gaming state. Difference between the easy second dynamic short-term means and the average value of the execution time selected by the first dynamic display and the average value of the execution time selected by the second dynamic display in the third gaming state. Is provided with a time difference reducing means for reducing the number of the first gaming state or the second gaming state. As a result, the dynamic display in which the result is easily derived can be different depending on the game state. In particular, in the third game state, the execution time of the first dynamic display and the execution time of the second dynamic display The difference between the two is smaller than that of the first game state or the second game state, and it is possible to create a game property as to which dynamic display result is derived. As a result, there is an effect that the addition of the game value based on the dynamic display that can be derived according to the game state is different, the variation of the game is abundant, and the interest of the game can be improved.

なお、「第1動的表示で選定される実行時間の平均値と第2動的表示で選定される実行時間の平均値との差分」とは、第1動的表示の実行時に選定される実行時間の合計値をパターン数で割った値と、第2動的表示の実行時に選定される実行時間の合計値をパターン数で割った値との差分である。従って、第1動的表示で選定される実行時間と、第2動的表示で選定される実行時間とで近しい実行時間が選定され易くなる。よって、第1動的表示において第2動的表示より長い実行時間が選定され得ることを排除するものではなく、また、第2動的表示において第1動的表示より長い実行時間が選定され得ることを排除するものではない。 The "difference between the average value of the execution time selected in the first dynamic display and the average value of the execution time selected in the second dynamic display" is selected when the first dynamic display is executed. It is the difference between the value obtained by dividing the total value of the execution time by the number of patterns and the value obtained by dividing the total value of the execution time selected at the time of executing the second dynamic display by the number of patterns. Therefore, it becomes easy to select an execution time that is close to the execution time selected in the first dynamic display and the execution time selected in the second dynamic display. Therefore, it does not exclude that the execution time longer than the second dynamic display can be selected in the first dynamic display, and the execution time longer than the first dynamic display can be selected in the second dynamic display. It does not exclude that.

遊技機G0において、
前記第1判定手段又は前記第2判定手段による判定結果を使用することにより、一方の前記第1動的表示又は前記第2動的表示において前記第1有利状態が発生し得る場合に、他方の前記第2動的表示又は前記第1動的表示の表示結果の導出を制止する導出制止手段(例えば、第2特別図柄の動的表示における小当たり遊技の導出で、第1特別図柄の動的表示を中止)、を備えている
ことを特徴とする遊技機G1。
In the gaming machine G0
When the first advantageous state can occur in one of the first dynamic display or the second dynamic display by using the determination result by the first determination means or the second determination means, the other Derivation stopping means for stopping the derivation of the display result of the second dynamic display or the first dynamic display (for example, in the derivation of the small hit game in the dynamic display of the second special symbol, the dynamic of the first special symbol The gaming machine G1 is characterized by having (discontinue display).

遊技機G1によれば、遊技機G0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1判定手段又は前記第2判定手段による判定結果を使用することにより、一方の前記第1動的表示又は前記第2動的表示において前記第1有利状態が発生し得る場合に、他方の前記第2動的表示又は前記第1動的表示の表示結果の導出を制止する導出制止手段、を備えている。これにより、遊技状態に応じて一方の動的表示で第1有利状態が発生し得る場合に、他方の動的表示の導出を制止して、第1有利状態が発生し得る動的表示を異ならせることができ、特に、第3遊技状態においては、第1動的表示の実行時間と第2動的表示の実行時間との差を、第1遊技状態又は第2遊技状態より少なくして、いずれの動的表示に基づいて第1有利状態が導出されるかという遊技性を創出することができる。その結果、遊技状態に応じて導出され得る動的表示に基づく遊技価値の付与を異ならせ、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G1, in addition to the effects produced by the gaming machine G0, the following effects are exhibited. That is, when the first advantageous state can occur in one of the first dynamic display or the second dynamic display by using the determination result by the first determination means or the second determination means. On the other hand, the derivation stopping means for stopping the derivation of the display result of the second dynamic display or the first dynamic display is provided. As a result, when the first advantageous state can occur in one dynamic display according to the game state, the derivation of the other dynamic display is stopped, and the dynamic display in which the first advantageous state can occur is different. In particular, in the third game state, the difference between the execution time of the first dynamic display and the execution time of the second dynamic display is made smaller than that of the first game state or the second game state. It is possible to create a game property based on which dynamic display the first advantageous state is derived. As a result, there is an effect that the addition of the game value based on the dynamic display that can be derived according to the game state is different, the variation of the game is abundant, and the interest of the game can be improved.

なお、「表示結果の導出を制止する」とは、表示結果の導出を中止する場合や、表示結果の導出を一旦停止して中断する場合等が例示される。 In addition, "stopping the derivation of the display result" is an example of a case where the derivation of the display result is stopped, a case where the derivation of the display result is temporarily stopped and interrupted, and the like.

遊技機G1において、
前記動的表示実行手段は、
前記動的表示において第1遊技価値を付与可能な第1結果(例えば、大当たり)を導出可能に構成され、
前記導出制止手段は、
前記第1動的実行手段または前記第2動的実行手段によって、先に導出される前記第1動的表示または前記第2動的表示において前記第1結果が導出される場合に、後に導出され得た前記第2動的表示または前記第1動的表示における前記第1結果の導出を制止するように構成される
ことを特徴とする遊技機G2。
In the gaming machine G1
The dynamic display execution means
In the dynamic display, the first result (for example, a jackpot) that can give the first game value can be derived.
The derivation restraint means
When the first result is derived in the first dynamic display or the second dynamic display derived earlier by the first dynamic execution means or the second dynamic execution means, it is derived later. The gaming machine G2 is configured to prevent the derived of the first result in the obtained second dynamic display or the first dynamic display.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記動的表示実行手段は、前記動的表示において第1遊技価値を付与可能な第1結果を導出可能に構成され、前記導出制止手段は、前記第1動的実行手段または前記第2動的実行手段によって、先に導出される前記第1動的表示または前記第2動的表示において前記第1結果が導出される場合に、後に導出され得た前記第2動的表示または前記第1動的表示における前記第1結果の導出を制止するように構成される。これにより、先に導出される第1結果に基づいて後に導出される第1結果の導出を制止し、特に、第3遊技状態においては、第1動的表示の実行時間と第2動的表示の実行時間との差を、第1遊技状態又は第2遊技状態より少なくして、いずれの動的表示に基づいて第1結果の導出に基づく第1有利状態が発生するかという遊技性を創出することができる。その結果、遊技状態に応じて導出され得る動的表示に基づく遊技価値の付与を異ならせ、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G2, in addition to the effects produced by the gaming machine G1, the following effects are exhibited. That is, the dynamic display executing means is configured to be able to derive a first result that can give a first game value in the dynamic display, and the derivation stopping means is the first dynamic executing means or the second. When the first result is derived in the first dynamic display or the second dynamic display derived earlier by the dynamic execution means, the second dynamic display or the second dynamic display that can be derived later. 1 It is configured to stop the derivation of the first result in the dynamic display. As a result, the derivation of the first result derived later based on the first result derived first is stopped, and in particular, in the third game state, the execution time of the first dynamic display and the second dynamic display are stopped. The difference from the execution time of is made smaller than that of the first game state or the second game state, and the playability of which dynamic display the first advantageous state based on the derivation of the first result occurs is created. can do. As a result, there is an effect that the addition of the game value based on the dynamic display that can be derived according to the game state is different, the variation of the game is abundant, and the interest of the game can be improved.

遊技機G2において、
前記動的表示実行手段は、
前記動的表示において前記第1遊技価値より遊技者にとって不利な第2遊技価値を付与可能な第2結果(例えば、小当たり)を導出可能に構成され、
前記導出制止手段は、
前記第1動的実行手段または前記第2動的実行手段によって、先に導出される前記第1動的表示または前記第2動的表示において前記第2結果が導出される場合に、後に導出され得た前記第2動的表示または前記第1動的表示における前記第1結果または前記第2結果の導出を制止するように構成される
ことを特徴とする遊技機G3。
In the gaming machine G2
The dynamic display execution means
In the dynamic display, a second result (for example, a small hit) that can give a second game value that is more disadvantageous to the player than the first game value can be derived.
The derivation restraint means
When the second result is derived in the first dynamic display or the second dynamic display derived earlier by the first dynamic execution means or the second dynamic execution means, it is derived later. The gaming machine G3 is configured to prevent the obtained second dynamic display or the derivation of the first result or the second result in the first dynamic display.

遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記動的表示実行手段は、前記動的表示において前記第1遊技価値より遊技者にとって不利な第2遊技価値を付与可能な第2結果を導出可能に構成され、前記導出制止手段は、前記第1動的実行手段または前記第2動的実行手段によって、先に導出される前記第1動的表示または前記第2動的表示において前記第2結果が導出される場合に、後に導出され得た前記第2動的表示または前記第1動的表示における前記第1結果または前記第2結果の導出を制止するように構成される。これにより、先に導出される第2結果に基づいて後に導出される第1結果又は第2結果の導出を制止し、特に、第3遊技状態においては、第1動的表示の実行時間と第2動的表示の実行時間との差を、第1遊技状態又は第2遊技状態より少なくして、いずれの動的表示に基づいて第1結果の導出に基づく第1有利状態が発生するかという遊技性を創出することができる。その結果、遊技状態に応じて導出され得る動的表示に基づく遊技価値の付与を異ならせ、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G3, in addition to the effects produced by the gaming machine G2, the following effects are exhibited. That is, the dynamic display executing means is configured to be able to derive a second result capable of imparting a second game value that is more disadvantageous to the player than the first game value in the dynamic display, and the derivation stopping means is configured. When the second result is derived in the first dynamic display or the second dynamic display derived earlier by the first dynamic execution means or the second dynamic execution means, it is derived later. It is configured to stop the derivation of the first result or the second result in the obtained second dynamic display or the first dynamic display. As a result, the derivation of the first result or the second result derived later based on the second result derived earlier is stopped, and in particular, in the third gaming state, the execution time of the first dynamic display and the first The difference from the execution time of the two dynamic displays is made smaller than that of the first game state or the second game state, and which dynamic display is used to generate the first advantageous state based on the derivation of the first result. It is possible to create playability. As a result, there is an effect that the addition of the game value based on the dynamic display that can be derived according to the game state is different, the variation of the game is abundant, and the interest of the game can be improved.

遊技機G0からG3のいずれかにおいて、
前記遊技状態変更手段は、
前記第2有利状態(例えば、「時短機能」)を発生可能な第2有利状態手段(例えば、大当たり終了処理(S612))と、
前記第2有利状態手段による前記第2有利状態の発生回数を計数する第2有利状態計数手段(例えば、時短リミットカウンタ203n)と、
前記第2有利状態計数手段によって計数された前記第2有利状態の発生回数を判定する回数判定手段(例えば、時短リミット処理(S5008,S5308))と、
前記回数判定手段によって前記第2有利状態が第1回数(例えば、6回)発生したと判定された場合に、前記特定状態(例えば、「潜伏確率変動状態」)を発生可能な特定状態手段(例えば、S6104:Yes)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機G4。
In any of the gaming machines G0 to G3
The game state changing means
With the second advantageous state means (for example, jackpot end processing (S612)) capable of generating the second advantageous state (for example, "time saving function"),
A second advantageous state counting means (for example, a time saving limit counter 203n) that counts the number of occurrences of the second advantageous state by the second advantageous state means, and
With the number-of-times determining means (for example, time saving limit processing (S5008, S5308)) for determining the number of occurrences of the second advantageous state counted by the second advantageous state counting means.
When the number-of-times determining means determines that the second advantageous state has occurred the first number of times (for example, six times), the specific state means (for example, "latent probability fluctuation state") capable of generating the specific state (for example, "latent probability fluctuation state") For example, S6104: Yes), and a gaming machine G4 characterized by the present invention.

遊技機G4によれば、遊技機G0からG3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記遊技状態変更手段は、前記第2有利状態を発生可能な第2有利状態手段と、前記第2有利状態手段による前記第2有利状態の発生回数を計数する第2有利状態計数手段と、前記第2有利状態計数手段によって計数された前記第2有利状態の発生回数を判定する回数判定手段と、前記回数判定手段によって前記第2有利状態が第1回数発生したと判定された場合に、前記特定状態を発生可能な特定状態手段と、を備えている。これにより、第2有利状態の発生回数を重ねることで発生する第3遊技状態において、第1動的表示の実行時間と第2動的表示の実行時間との差を、第1遊技状態又は第2遊技状態より少なくして、いずれの動的表示の結果が導出されるかという遊技性を創出することができる。その結果、遊技状態に応じて導出され得る動的表示に基づく遊技価値の付与を異ならせ、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G4, in addition to the effects produced by the gaming machines G0 to G3, the following effects are exhibited. That is, the game state changing means includes a second advantageous state means capable of generating the second advantageous state and a second advantageous state counting means for counting the number of occurrences of the second advantageous state by the second advantageous state means. When the number-of-times determining means for determining the number of occurrences of the second advantageous state counted by the second advantageous state counting means and the number-of-times determining means determine that the second advantageous state has occurred the first time. , The specific state means capable of generating the specific state, and the like. As a result, in the third gaming state generated by repeating the occurrence of the second advantageous state, the difference between the execution time of the first dynamic display and the execution time of the second dynamic display is set to the first game state or the first game state. 2 It is possible to create a game property of which dynamic display result is derived by reducing the number of games to less than the game state. As a result, there is an effect that the addition of the game value based on the dynamic display that can be derived according to the game state is different, the variation of the game is abundant, and the interest of the game can be improved.

遊技機G4において、
先に導出される前記第1動的表示又は前記第2動的表示において前記第1有利状態が導出される場合に、後に導出され得た前記第2動的表示又は前記第1動的表示において前記第2有利状態が発生し得たか否かを判別する先後判別手段(例えば、特図2変更処理(S5011)のS5209)、を備え、
前記先後判別手段によって後に導出され得た前記第2動的表示又は前記第1動的表示において前記第2有利状態が発生し得ると判別された場合に、前記第2有利状態計数手段において前記第2有利状態の発生回数として計数しないように構成される
ことを特徴とする遊技機G5。
In the gaming machine G4
In the second dynamic display or the first dynamic display that can be derived later when the first advantageous state is derived in the first dynamic display or the second dynamic display derived earlier. A pre- and post-determination means for determining whether or not the second advantageous state could occur (for example, S5209 of the special figure 2 change process (S5011)) is provided.
When it is determined that the second advantageous state can occur in the second dynamic display or the first dynamic display that can be later derived by the pre- and post-determining means, the second advantageous state counting means said the first. 2 The gaming machine G5 characterized in that it is configured not to be counted as the number of occurrences of an advantageous state.

遊技機G5によれば、遊技機G4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、先に導出される前記第1動的表示又は前記第2動的表示において前記第1有利状態が導出される場合に、後に導出され得た前記第2動的表示又は前記第1動的表示において前記第2有利状態が発生し得たか否かを判別する先後判別手段、を備え、前記先後判別手段によって後に導出され得た前記第2動的表示又は前記第1動的表示において前記第2有利状態が発生し得ると判別された場合に、前記第2有利状態計数手段において前記第2有利状態の発生回数として計数しないように構成される。これにより、先に導出される第1有利状態に基づいて、後に導出され得た第2有利状態を第2有利状態の発生回数として計数せず、遊技者に付与され得る第2有利状態のみを第2有利状態の発生回数として計数することができるので、複数の動的表示を同時変動する場合であっても、第2有利状態の発生回数に基づく抽選結果の選択内容が変化するという遊技性を的確に実行して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G5, in addition to the effects produced by the gaming machine G4, the following effects are exhibited. That is, when the first advantageous state is derived in the first dynamic display or the second dynamic display derived earlier, the second dynamic display or the first dynamic that can be derived later. The second dynamic display or the first dynamic display, which is provided with a pre- and post-determining means for determining whether or not the second advantageous state could occur in the display and can be later derived by the pre- and post-determining means, said the first. When it is determined that the two advantageous states can occur, the second advantageous state counting means is configured not to count as the number of occurrences of the second advantageous state. As a result, based on the first advantageous state derived earlier, the second advantageous state that can be derived later is not counted as the number of occurrences of the second advantageous state, and only the second advantageous state that can be given to the player is counted. Since it can be counted as the number of occurrences of the second advantageous state, even when a plurality of dynamic displays are changed at the same time, the selection content of the lottery result based on the number of occurrences of the second advantageous state changes. There is an effect that it is possible to improve the interest of the game by accurately executing.

遊技機G4又はG5において、
前記第1有利状態、前記第2有利状態および前記特定状態と異なる状態であって、遊技者にとって最も不利な通常状態(例えば、「通常遊技状態」)を発生可能な通常状態手段(例えば、「時間短縮状態」の終了時)、を備え、
前記第2有利状態計数手段は、
前記通常状態に移行した場合に初期化される
ことを特徴とする遊技機G6。
In the gaming machine G4 or G5
A normal state means (for example, "normal game state") capable of generating a normal state (for example, "normal game state") that is different from the first advantageous state, the second advantageous state, and the specific state and is most disadvantageous to the player. At the end of the "time reduction state"),
The second advantageous state counting means is
The gaming machine G6, which is initialized when the normal state is entered.

遊技機G6によれば、遊技機G4又はG5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1有利状態、前記第2有利状態および前記特定状態と異なる状態であって、遊技者にとって最も不利な通常状態を発生可能な通常状態手段、を備え、前記第2有利状態計数手段は、前記通常状態に移行した場合に初期化されるように構成される。これにより、通常状態に移行するごとに第2有利状態計数手段による第2有利状態の回数を初期化することができる。その結果、第2有利状態に突入した場合に、通常状態に移行するまでの間に、第1回数の第2有利状態が連続して発生したときに特定状態が発生するという遊技性を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G6, in addition to the effects of the gaming machine G4 or G5, the following effects are exhibited. That is, the second advantageous state counting means includes the first advantageous state, the second advantageous state, and the normal state means capable of generating the most disadvantageous normal state for the player, which is different from the specific state. Is configured to be initialized when the normal state is entered. As a result, the number of times of the second advantageous state by the second advantageous state counting means can be initialized each time the state shifts to the normal state. As a result, when the second advantageous state is entered, a specific state is generated when the first second advantageous state is continuously generated before the transition to the normal state is created. It has the effect of improving the interest of the game.

<H群:発射態様が推奨される各モード、発射態様が選択可能なモード>
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に所定の入球手段を配置し、該遊技領域に向けて発射した遊技球入球手段に入球した場合に所定の判別を行い、該判別結果に応じて可変入球手段を開閉駆動して、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2017−148264号公報))。
<Group H: Each mode in which the launch mode is recommended, and the mode in which the launch mode can be selected>
Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a predetermined ball entry means is arranged in a game area provided on a game board, and a predetermined ball is entered when the ball enters the game ball entry means launched toward the game area. The discrimination is performed, and the variable ball-entry means is opened and closed according to the discrimination result to give the player a predetermined gaming value (for example, Patent Document 1 (Japanese Patent Laid-Open No. 2017-148264). Gazette)).

しかしながら、上記例示したような遊技機等において、遊技者に適切に遊技価値を付与する必要があるが、この点について未だ改良の余地がある。 However, in a gaming machine or the like as illustrated above, it is necessary to appropriately give a gaming value to a player, and there is still room for improvement in this respect.

H群の発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技者に適切に遊技価値を付与可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of the H group has been made in view of the above-exemplified circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of appropriately imparting a gaming value to a player.

少なくとも遊技領域の第1領域へ向けて遊技球を発射する第1発射態様(例えば、左打ち遊技)と、前記第1領域と異なる第2領域へ向けて遊技球を発射する第2発射態様(例えば、右打ち遊技)とで遊技球を発射可能な発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
前記遊技領域の前記第1領域に配置されて、前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な第1入球手段(例えば、第1始動口64)と、
前記遊技領域の前記第1領域に配置されて、前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な第2入球手段(例えば、第2始動口71)と、
遊技状態を変更可能な遊技状態変更手段(例えば、MPU201)と、を備えた遊技機において、
前記遊技状態変更手段は、少なくとも、
前記第1発射態様による前記第1入球手段への入球が奨励される第1遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)と、
前記第2発射態様による前記第2入球手段への入球が奨励される第2遊技状態(例えば、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」)と、
前記第1発射態様による前記第1入球手段への入球、及び、前記第2発射態様による前記第2入球手段への入球が可能な第3遊技状態(例えば、「潜伏確率変動状態」)と、に遊技状態を変更可能に構成される
ことを特徴とする遊技機H0。
A first launch mode in which the game ball is launched toward at least the first region of the game region (for example, a left-handed game) and a second launch mode in which the game ball is launched toward a second region different from the first region (for example, left-handed game). For example, a launching means (for example, a ball launching unit 112a) capable of launching a game ball with a right-handed game) and
A first ball entry means (for example, a first starting port 64) arranged in the first area of the game area and capable of entering a game ball launched by the launching means.
A second ball entry means (for example, a second starting port 71) arranged in the first area of the game area and capable of entering a game ball launched by the launching means.
In a gaming machine provided with a gaming state changing means (for example, MPU201) capable of changing the gaming state.
The game state changing means is at least
A first gaming state (for example, a "normal gaming state") in which entry into the first ball entry means according to the first launch mode is encouraged, and
A second gaming state (for example, a "probability fluctuation state" or a "time reduction state") in which entry into the second entry means according to the second launch mode is encouraged, and
A third gaming state in which it is possible to enter the first ball-entry means according to the first launch mode and to enter the second ball-entry means according to the second launch mode (for example, a "latent probability fluctuation state"). The gaming machine H0 is characterized in that the gaming state can be changed.

遊技機H0によれば、少なくとも遊技領域の第1領域へ向けて遊技球を発射する第1発射態様と、前記第1領域と異なる第2領域へ向けて遊技球を発射する第2発射態様とで遊技球を発射可能な発射手段と、前記遊技領域の前記第1領域に配置されて、前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、前記遊技領域の前記第1領域に配置されて、前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な第2入球手段と、遊技状態を変更可能な遊技状態変更手段と、を備えた遊技機であって、前記遊技状態変更手段は、少なくとも、前記第1発射態様による前記第1入球手段への入球が奨励される第1遊技状態と、前記第2発射態様による前記第2入球手段への入球が奨励される第2遊技状態と、前記第1発射態様による前記第1入球手段への入球、及び、前記第2発射態様による前記第2入球手段への入球が可能な第3遊技状態と、に遊技状態を変更可能に構成される。これにより、第1発射態様で遊技を行う第1遊技状態と、第2発射態様で遊技を行う第2遊技状態と、第1発射態様又は第2発射態様で遊技を行う第3遊技状態とを設け、発射態様が異なる遊技状態のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine H0, there are a first launch mode in which the game ball is launched toward at least the first region of the gaming region, and a second launch mode in which the game ball is launched toward a second region different from the first region. A launching means capable of launching a pachinko ball, a first ball-entry means arranged in the first region of the gaming area and capable of entering the gaming ball launched by the launching means, and the above-mentioned game area. A gaming machine provided with a second ball-entry means arranged in a first region and capable of entering a game ball launched by the launching means, and a gaming state changing means capable of changing the gaming state. The gaming state changing means includes at least a first gaming state in which entry into the first ball entry means according to the first launch mode is encouraged, and entry into the second ball entry means according to the second launch mode. A second gaming state in which the ball is encouraged, a ball entering the first ball entry means according to the first launch mode, and a ball entering the second ball entry means according to the second launch mode are possible. 3 The game state and the game state can be changed. As a result, the first gaming state in which the game is played in the first firing mode, the second gaming state in which the game is played in the second firing mode, and the third gaming state in which the game is played in the first firing mode or the second firing mode are obtained. There is an effect that it is possible to improve the interest of the game by providing a wide variety of game states with different launch modes.

遊技機H0において、
前記遊技状態変更手段は、
前記第1入球手段又は前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定情報を取得可能な情報取得手段(例えば、第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203e)と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段(例えば、特図1変動開始処理(S505)又は特図2変動開始処理(S508))と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な第1有利状態(例えば、大当たり)を発生可能な第1有利状態手段(例えば、大入賞口開放中処理(S6007))と、
少なくとも、前記第1有利状態の終了を契機として前記第2遊技状態を発生可能な第2遊技状態手段(例えば、大当たり終了処理(S612))と、
前記第2遊技状態手段による前記第2遊技状態の発生回数を計数する第2遊技状態計数手段(例えば、時短リミットカウンタ203n)と、
前記第2遊技状態計数手段によって計数された前記第2遊技状態の発生回数を判定する回数判定手段(例えば、時短リミット処理(S5008,S5308))と、
前記回数判定手段によって前記第2遊技状態が第1回数(例えば、6回)発生したと判定された場合に、前記第3遊技状態を発生可能な第3遊技状態手段(例えば、S6104:Yes)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機H1。
In the gaming machine H0
The game state changing means
Information acquisition means (for example, first reserved ball storage area 203d or second reserved ball storage area) capable of acquiring predetermined information based on the game ball entering the first ball entry means or the second ball entry means. 203e) and
Determining means for determining the predetermined information acquired by the information acquisition means (for example, special figure 1 fluctuation start processing (S505) or special drawing 2 fluctuation start processing (S508))
By using the determination result by the determination means, the first advantageous state means (for example, the processing during opening of the large winning opening) that can generate the first advantageous state (for example, a big hit) that can give a predetermined game value to the player (S6007)) and
At least, a second game state means (for example, a jackpot end process (S612)) capable of generating the second game state triggered by the end of the first advantageous state.
A second gaming state counting means (for example, a time saving limit counter 203n) that counts the number of occurrences of the second gaming state by the second gaming state means, and
The number-of-times determining means (for example, time saving limit processing (S5008, S5308)) for determining the number of occurrences of the second gaming state counted by the second gaming state counting means,
When it is determined by the number-of-times determining means that the second gaming state has occurred the first number of times (for example, six times), the third gaming state means (for example, S6104: Yes) capable of generating the third gaming state. The gaming machine H1 characterized by having and.

遊技機H1によれば、遊技機H0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記遊技状態変更手段は、前記第1入球手段又は前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定情報を取得可能な情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果を使用することにより、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な第1有利状態を発生可能な第1有利状態手段と、少なくとも、前記第1有利状態の終了を契機として前記第2遊技状態を発生可能な第2遊技状態手段と、前記第2遊技状態手段による前記第2遊技状態の発生回数を計数する第2遊技状態計数手段と、前記第2遊技状態計数手段によって計数された前記第2遊技状態の発生回数を判定する回数判定手段と、前記回数判定手段によって前記第2遊技状態が第1回数発生したと判定された場合に、前記第3遊技状態を発生可能な第3遊技状態手段と、を備えている。これにより、第2遊技状態が第1回数行われることで発生する第3遊技状態において第1発射態様又は第2発射態様で遊技を行うことが可能となるように構成して、発射態様が異なる遊技状態のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine H1, in addition to the effects produced by the gaming machine H0, the following effects are exhibited. That is, the game state changing means is acquired by the information acquisition means capable of acquiring predetermined information based on the game ball entering the first ball entry means or the second ball entry means, and the information acquisition means. A determination means for determining the predetermined information, and a first advantageous state means capable of generating a first advantageous state capable of imparting a predetermined game value to the player by using the determination result by the determination means. At least, the second gaming state means capable of generating the second gaming state triggered by the end of the first advantageous state, and the second gaming state for counting the number of occurrences of the second gaming state by the second gaming state means. It is determined by the counting means, the number-of-times determining means for determining the number of occurrences of the second gaming state counted by the second gaming state counting means, and the number-of-times determining means that the second gaming state has occurred the first time. In this case, the third game state means capable of generating the third game state is provided. As a result, in the third gaming state generated by performing the second gaming state the first time, the game can be performed in the first launch mode or the second launch mode, and the launch modes are different. It has the effect of increasing the variety of game states and improving the interest of the game.

遊技機H0又はH1において、
前記第1遊技状態において前記第2発射態様による遊技球の発射を規制する発射規制手段(例えば、右打ち禁止報知)と、
前記第2遊技状態において前記第2発射態様による遊技球の発射を許容する発射許容手段(例えば、右打ち報知)と、
前記第3遊技状態において前記第1発射態様および前記第2発射態様による遊技球の発射をいずれも許容する両態様許容手段(例えば、チャレンジモード選択表示81m及び安心モード選択表示81n)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機H2。
In the gaming machine H0 or H1
A launch regulating means (for example, right-handed prohibition notification) that regulates the launch of the game ball according to the second launch mode in the first gaming state, and
A launch permissible means (for example, right-handed notification) that allows the launch of the game ball according to the second launch mode in the second gaming state, and
Both mode permitting means (for example, challenge mode selection display 81m and safety mode selection display 81n) that allow both the first launch mode and the launch of the game ball according to the second launch mode in the third gaming state are provided. The gaming machine H2 characterized by being

遊技機H2によれば、遊技機H0又はH1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1遊技状態において前記第2発射態様による遊技球の発射を規制する発射規制手段と、前記第2遊技状態において前記第2発射態様による遊技球の発射を許容する発射許容手段と、前記第3遊技状態において前記第1発射態様および前記第2発射態様による遊技球の発射をいずれも許容する両態様許容手段と、を備えている。これにより、第2発射態様は規制されるものの第1発射態様で遊技を行うことが可能な第1遊技状態と、第2発射態様で遊技が許容されて遊技を行う第2遊技状態と、第1発射態様又は第2発射態様で遊技を行うことが可能な第3遊技状態とを設け、発射態様が異なる遊技状態のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine H2, in addition to the effects produced by the gaming machine H0 or H1, the following effects are exhibited. That is, a launch regulating means for restricting the launch of the game ball in the second launch mode in the first gaming state, and a launch permitting means for allowing the launch of the game ball in the second launch mode in the second gaming state. It is provided with both modes of permitting means for allowing both the first launch mode and the launch of the game ball according to the second launch mode in the third gaming state. As a result, the second launch mode is regulated, but the first game state in which the game can be played in the first launch mode, the second game state in which the game is allowed in the second launch mode, and the game is played, and the second There is an effect that a third game state in which the game can be performed in one launch mode or a second launch mode is provided, a wide variety of game states with different launch modes can be provided, and the interest of the game can be improved. ..

遊技機H0からH2のいずれかにおいて、
前記第3遊技状態における発射態様を遊技者に選択させ得る発射態様選択報知(例えば、「発射態様選択演出」)を実行する
ことを特徴とする遊技機H3。
In any of the gaming machines H0 to H2
The gaming machine H3 is characterized by executing a launch mode selection notification (for example, "launch mode selection effect") that allows a player to select a launch mode in the third gaming state.

遊技機H3によれば、遊技機H0からH2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第3遊技状態における発射態様を遊技者に選択させ得る発射態様選択報知を実行する。これにより、遊技者の自らの意思で発射態様を選択した上で遊技を行うことができる遊技状態を設け、発射態様が異なる遊技状態のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine H3, in addition to the effects produced by the gaming machines H0 to H2, the following effects are exhibited. That is, the launch mode selection notification that allows the player to select the launch mode in the third gaming state is executed. As a result, it is possible to provide a game state in which the player can select the launch mode by his / her own will and then perform the game, enrich the variation of the game states with different launch modes, and improve the interest of the game. There is an effect.

遊技機H0からH3のいずれかにおいて、
前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づく第1遊技価値と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づく第2遊技価値とを異ならせる
ことを特徴とする遊技機H4。
In any of the gaming machines H0 to H3
It is characterized in that the first game value based on the entry of a game ball into the first entry means and the second game value based on the entry of a game ball into the second entry means are different. Game machine H4 to play.

遊技機H4によれば、遊技機H0からH3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づく第1遊技価値と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づく第2遊技価値とを異ならせる。これにより、第3遊技状態において付与され得る遊技価値が異なる発射態様を選択した上で遊技を行うことを可能に構成し、発射態様が異なる遊技状態のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine H4, in addition to the effects produced by the gaming machines H0 to H3, the following effects are exhibited. That is, the first game value based on the game ball entering the first ball entry means and the second game value based on the game ball entering the second ball entry means are made different. As a result, it is possible to perform the game after selecting the launch modes having different game values that can be given in the third game state, and to enrich the variation of the game states with different launch modes to improve the interest of the game. It has the effect of being able to do it.

遊技機H0からH4のいずれかにおいて、
前記第2遊技状態計数手段は、
前記第1遊技状態に移行した場合に初期化される
ことを特徴とする遊技機H5。
In any of the gaming machines H0 to H4
The second game state counting means is
The gaming machine H5, which is initialized when the first gaming state is entered.

遊技機H5によれば、遊技機H0からH4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2遊技状態計数手段は、前記第1遊技状態に移行した場合に初期化される。これにより、第1遊技状態に移行するごとに第2遊技状態計数手段による第2遊技状態の回数を初期化することができる。その結果、第2遊技状態に突入した場合に、第1遊技状態に移行するまでの間に、第1回数の第2遊技状態が連続して発生したときに第3遊技状態が発生するという遊技性を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine H5, in addition to the effects produced by the gaming machines H0 to H4, the following effects are exhibited. That is, the second game state counting means is initialized when the state shifts to the first game state. As a result, the number of times of the second game state by the second game state counting means can be initialized each time the state shifts to the first game state. As a result, when the player enters the second game state, the third game state occurs when the second game state of the first number of times continuously occurs before the transition to the first game state. It has the effect of creating sexuality and improving the interest of the game.

<I群:「確率変動状態」+確変時大当たりの単位時間あたりの遊技価値の期待値と、「潜伏確率変動状態」+潜確時大当たりの単位時間あたりの遊技価値の期待値の差>
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に所定の入球手段を配置し、該遊技領域に向けて発射した遊技球入球手段に入球した場合に所定の判別を行い、該判別結果に応じて可変入球手段を開閉駆動して、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2017−148264号公報))。
<Group I: "Probability fluctuation state" + difference between the expected value of the game value per unit time of the jackpot at the time of probability change and "latent probability fluctuation state" + the expected value of the game value per unit time of the jackpot at the time of probability change>
Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a predetermined ball entry means is arranged in a game area provided on a game board, and a predetermined ball is entered when the ball enters the game ball entry means launched toward the game area. The discrimination is performed, and the variable ball-entry means is opened and closed according to the discrimination result to give the player a predetermined gaming value (for example, Patent Document 1 (Japanese Patent Laid-Open No. 2017-148264). Gazette)).

しかしながら、上記例示したような遊技機等において、遊技者に適切に遊技価値を付与する必要があるが、この点について未だ改良の余地がある。 However, in a gaming machine or the like as illustrated above, it is necessary to appropriately give a gaming value to a player, and there is still room for improvement in this respect.

I群の発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技者に適切に遊技価値を付与可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of Group I was made in view of the above-exemplified circumstances and the like, and an object of the invention is to provide a gaming machine capable of appropriately imparting gaming value to a player.

所定情報を取得する情報取得手段(例えば、始動入賞処理(S109))と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、遊技者に遊技価値を付与可能な第1有利状態を発生可能な第1有利状態手段(例えば、当たり処理(S104))と、を備えた遊技機において、
前記第1有利状態と異なる第2有利状態(例えば、「時短機能」)を発生可能な第2有利状態手段(例えば、大当たり終了処理(S612))と、
前記第2有利状態手段による前記第2有利状態の発生回数を計数する第2有利状態計数手段(例えば、時短リミットカウンタ203n)と、
前記第2有利状態計数手段によって計数された前記第2有利状態の発生回数を判定する回数判定手段(例えば、時短リミット処理(S5008,S5308))と、
前記回数判定手段によって前記第2有利状態が第1回数(例えば、6回)発生したと判定された場合に、前記第2有利状態と異なる特定状態(例えば、「潜伏確率変動状態」)を発生可能な特定状態手段(例えば、S6104:Yes)と、を備え、
前記第1有利状態手段は、
前記第1有利状態として、前記第2有利状態において発生し得て、少なくとも所定期間実行される所定期間有利状態(例えば、「確率変動状態」で選定され得る大当たり)と、前記特定状態において発生し得て、少なくとも、前記所定期間より長い特定期間実行され得る特定期間有利状態(例えば、「潜伏確率変動状態」で選定され得る大当たり)と、を少なくとも発生可能に構成され、
前記遊技機は、
前記第2有利状態および前記所定期間有利状態における所定単位時間(例えば、1時間)に遊技者に付与され得る遊技価値より、前記特定状態および前記特定期間有利状態における前記所定単位時間に遊技者に付与され得る遊技価値の方が低くなり得るように構成されている
ことを特徴とする遊技機I0。
Information acquisition means for acquiring predetermined information (for example, start winning process (S109)) and
A determination means (for example, MPU201) for determining the predetermined information acquired by the information acquisition means, and
A gaming machine provided with a first advantageous state means (for example, a hit process (S104)) capable of generating a first advantageous state capable of imparting a game value to a player by using the determination result by the determination means. In
A second advantageous state means (for example, jackpot end processing (S612)) capable of generating a second advantageous state (for example, a “time saving function”) different from the first advantageous state,
A second advantageous state counting means (for example, a time saving limit counter 203n) that counts the number of occurrences of the second advantageous state by the second advantageous state means, and
With the number-of-times determining means (for example, time saving limit processing (S5008, S5308)) for determining the number of occurrences of the second advantageous state counted by the second advantageous state counting means.
When it is determined by the number-of-times determining means that the second advantageous state has occurred the first time (for example, six times), a specific state different from the second advantageous state (for example, "latent probability fluctuation state") is generated. With possible specific state means (eg, S6104: Yes),
The first advantageous state means is
As the first advantageous state, a predetermined period advantageous state (for example, a jackpot that can be selected in the "probability fluctuation state") that can occur in the second advantageous state and is executed for at least a predetermined period and occurs in the specific state. At least, a specific period advantageous state (for example, a jackpot that can be selected in the "latent probability fluctuation state") that can be executed for a specific period longer than the predetermined period can be generated at least.
The gaming machine
From the game value that can be given to the player in the predetermined unit time (for example, 1 hour) in the second advantageous state and the predetermined period advantageous state, the player is given the predetermined unit time in the specific state and the specific period advantageous state. A gaming machine I0 characterized in that the gaming value that can be given can be lower.

遊技機I0によれば、所定情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果を使用することにより、遊技者に遊技価値を付与可能な第1有利状態を発生可能な第1有利状態手段と、を備えた遊技機であって、前記第1有利状態と異なる第2有利状態を発生可能な第2有利状態手段と、前記第2有利状態手段による前記第2有利状態の発生回数を計数する第2有利状態計数手段と、前記第2有利状態計数手段によって計数された前記第2有利状態の発生回数を判定する回数判定手段と、前記回数判定手段によって前記第2有利状態が第1回数発生したと判定された場合に、前記第2有利状態と異なる特定状態を発生可能な特定状態手段と、を備え、前記第1有利状態手段は、前記第1有利状態として、前記第2有利状態において発生し得て、少なくとも所定期間実行される所定期間有利状態と、前記特定状態において発生し得て、少なくとも、前記所定期間より長い特定期間実行され得る特定期間有利状態と、を少なくとも発生可能に構成され、前記遊技機は、前記第2有利状態および前記所定期間有利状態における所定単位時間に遊技者に付与され得る遊技価値より、前記特定状態および前記特定期間有利状態における前記所定単位時間に遊技者に付与され得る遊技価値の方が低くなり得るように構成されている。これにより、第2有利状態が第1回数行われることで発生する特定状態において発生し得る特定期間有利状態を、第2有利状態が第1回数行われる以前の第2有利状態において発生し得る所定期間有利状態より長く実行され得るように構成することで、第2有利状態および所定期間有利状態における所定単位時間に遊技者に付与され得る遊技価値より、特定状態および特定期間有利状態における所定単位時間に遊技者に付与され得る遊技価値の方が低くなり得るようにすることができる。その結果、遊技者に短期間で遊技価値が付与されることを抑制することが可能となり、遊技者に適切に遊技価値を付与することができる、という効果がある。 According to the gaming machine I0, the player can use the information acquisition means for acquiring the predetermined information, the determination means for determining the predetermined information acquired by the information acquisition means, and the determination result by the determination means. A gaming machine provided with a first advantageous state means capable of generating a first advantageous state capable of imparting a game value, and a second advantageous state means capable of generating a second advantageous state different from the first advantageous state. The second advantageous state counting means for counting the number of occurrences of the second advantageous state by the second advantageous state means and the number of occurrences of the second advantageous state counted by the second advantageous state counting means are determined. The number-of-times determining means and the specific state means capable of generating a specific state different from the second advantageous state when the second advantageous state is determined to have occurred the first number of times are provided. The first advantageous state means, as the first advantageous state, can occur in the second advantageous state and is executed for at least a predetermined period of time, and can occur in the specific state, at least the predetermined state. A game that is configured to be capable of generating at least a specific period advantageous state that can be executed for a specific period longer than the period, and the gaming machine can be given to the player at a predetermined unit time in the second advantageous state and the predetermined period advantageous state. It is configured so that the gaming value that can be given to the player at the predetermined unit time in the specific state and the advantageous state for the specific period can be lower than the value. As a result, a predetermined period advantageous state that can occur in the specific state that occurs when the second advantageous state is performed the first time can occur in the second advantageous state before the second advantageous state is performed the first time. By configuring so that it can be executed longer than the period advantageous state, the predetermined unit time in the specific state and the specific period advantageous state is more than the game value that can be given to the player at the predetermined unit time in the second advantageous state and the predetermined period advantageous state. The game value that can be given to the player can be made lower. As a result, it is possible to prevent the player from being given the game value in a short period of time, and it is possible to appropriately give the player the game value.

遊技機I0において、
前記第1有利状態手段による前記第1有利状態において第1態様(例えば、開放態様)に変化することで遊技者に第1遊技価値を付与可能な第1遊技価値付与手段(例えば、可変入賞装置65)、を備え、
前記所定期間有利状態および前記特定期間有利状態において、前記第1態様の終了条件(例えば、最大開放時間、最大入賞個数、又は、最大付与遊技価値)が同一となるように設定されている
ことを特徴とする遊技機I1。
In the gaming machine I0
A first game value-adding means (for example, a variable winning device) capable of giving a player a first game value by changing to a first aspect (for example, an open mode) in the first advantageous state by the first advantageous state means. 65), equipped with
In the predetermined period advantageous state and the specific period advantageous state, the end conditions of the first aspect (for example, the maximum opening time, the maximum number of winnings, or the maximum granted game value) are set to be the same. Characteristic gaming machine I1.

遊技機I1によれば、遊技機I0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1有利状態手段による前記第1有利状態において第1態様に変化することで遊技者に第1遊技価値を付与可能な第1遊技価値付与手段、を備え、前記所定期間有利状態および前記特定期間有利状態において、前記第1態様の終了条件が同一となるように設定されている。これにより、所定期間有利状態および特定期間有利状態における第1態様の期間が同等となり得るものの、所定期間有利状態より特定期間有利状態の期間が長くなることで、所定単位時間あたりに遊技者に付与され得る遊技価値を低くすることができる。その結果、遊技者に短期間で遊技価値が付与されることを抑制することが可能となり、遊技者に適切に遊技価値を付与することができる、という効果がある。 According to the gaming machine I1, in addition to the effects produced by the gaming machine I0, the following effects are exhibited. That is, the first advantageous state means is provided with the first game value-adding means capable of giving the player a first game value by changing to the first aspect in the first advantageous state, and the advantageous state and the advantageous state for a predetermined period are provided. The termination conditions of the first aspect are set to be the same in the advantageous state for a specific period. As a result, although the period of the first aspect in the predetermined period advantageous state and the specific period advantageous state can be equivalent, the period of the specific period advantageous state is longer than the predetermined period advantageous state, so that the player is given per predetermined unit time. The game value that can be played can be lowered. As a result, it is possible to prevent the player from being given the game value in a short period of time, and it is possible to appropriately give the player the game value.

遊技機I1によれば、
前記第1有利状態手段は、
前記第1有利状態において、前記第1遊技価値付与手段を、前記第1態様から、遊技者に遊技価値が付与されない若しくは付与困難な第2態様(例えば、閉鎖状態)に変化可能に構成され、
前記特定期間有利状態における前記第2態様の期間を、前記所定期間有利状態における前記第2態様の期間より長くする第2態様期間長期化手段(例えば、「潜伏確率変動状態」における大当たりのOP時間、IT時間又は/及びED時間を、「確率変動状態」における大当たりのOP時間、IT時間又は/及びED時間より長期化)、を備えている
ことを特徴とする遊技機I2。
According to the gaming machine I1
The first advantageous state means is
In the first advantageous state, the first game value-adding means can be changed from the first aspect to a second aspect (for example, a closed state) in which the game value is not or is difficult to be given to the player.
The OP time of the jackpot in the second aspect period prolonging means (for example, the "latent probability fluctuation state") in which the period of the second aspect in the specific period advantageous state is made longer than the period of the second aspect in the predetermined period advantageous state. , IT time or / and ED time is longer than the jackpot OP time, IT time and / and ED time in the "probability fluctuation state").

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1有利状態手段は、前記第1有利状態において、前記第1遊技価値付与手段を、前記第1態様から、遊技者に遊技価値が付与されない若しくは付与困難な第2態様に変化可能に構成され、前記特定期間有利状態における前記第2態様の期間を、前記所定期間有利状態における前記第2態様の期間より長くする第2態様期間長期化手段、を備えている。これにより、同じ遊技態様であれば所定期間有利状態および特定期間有利状態における第1態様の期間が同等となり得るものの、所定期間有利状態における第2態様の期間より、特定期間有利状態における第2態様の期間を長くすることで、所定単位時間あたりに遊技者に付与され得る遊技価値を低くすることができる。その結果、遊技者に短期間で遊技価値が付与されることを抑制することが可能となり、遊技者に適切に遊技価値を付与することができる、という効果がある。 According to the gaming machine I2, in addition to the effects produced by the gaming machine I1, the following effects are exhibited. That is, in the first advantageous state, the first advantageous state means can change the first game value-adding means from the first aspect to a second aspect in which the game value is not or is difficult to be given to the player. The second aspect period prolonging means, which makes the period of the second aspect in the specific period advantageous state longer than the period of the second aspect in the predetermined period advantageous state, is provided. As a result, in the same game mode, the period of the first aspect in the predetermined period advantageous state and the specific period advantageous state can be equivalent, but the second aspect in the specific period advantageous state is more than the period of the second aspect in the predetermined period advantageous state. By lengthening the period of, it is possible to reduce the game value that can be given to the player per predetermined unit time. As a result, it is possible to prevent the player from being given the game value in a short period of time, and it is possible to appropriately give the player the game value.

遊技機I2において、
前記第1有利状態手段は、
前記第2態様として、前記第1態様となる前に実行される先行態様(例えば、OP時間)と、1の前記第1態様と次の前記第1態様との間に実行される中間態様(例えば、IT時間)と、前記第1態様となった後に実行される後塵態様(例えば、ED時間)と、を実行可能に構成され、
前記第2態様期間長期化手段は、
前記特定期間有利状態における前記先行態様、前記中間態様又は前記後塵態様の少なくとも1又は2以上の期間を、前記所定期間有利状態における前記先行態様、前記中間態様又は前記後塵態様の期間より長くする
ことを特徴とする遊技機I3。
In the gaming machine I2
The first advantageous state means is
As the second aspect, an intermediate aspect (for example, OP time) executed before the first aspect and an intermediate aspect (for example, OP time) executed between the first aspect of 1 and the next first aspect (1). For example, the IT time) and the post-dust mode (eg, ED time) that is executed after the first aspect is made feasible.
The second aspect period prolonging means is
The period of at least one or more of the preceding aspect, the intermediate aspect, or the rear dust aspect in the specific period advantageous state is made longer than the period of the preceding aspect, the intermediate aspect, or the rear dust aspect in the predetermined period advantageous state. The gaming machine I3 characterized by.

遊技機I3によれば、遊技機I2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1有利状態手段は、前記第2態様として、前記第1態様となる前に実行される先行態様と、1の前記第1態様と次の前記第1態様との間に実行される中間態様と、前記第1態様となった後に実行される後塵態様と、を実行可能に構成され、前記第2態様期間長期化手段は、前記特定期間有利状態における前記先行態様、前記中間態様又は前記後塵態様の少なくとも1又は2以上の期間を、前記所定期間有利状態における前記先行態様、前記中間態様又は前記後塵態様の期間より長くするように構成される。これにより、同じ遊技態様であれば所定期間有利状態および特定期間有利状態における第1態様の期間が同等となり得るものの、所定期間有利状態における先行態様、中間態様又は後塵態様の期間より、特定期間有利状態における先行態様、中間態様又は後塵態様の1又は2以上の期間を長くすることで、所定単位時間あたりに遊技者に付与され得る遊技価値を低くすることができる。その結果、遊技者に短期間で遊技価値が付与されることを抑制することが可能となり、遊技者に適切に遊技価値を付与することができる、という効果がある。 According to the gaming machine I3, in addition to the effects produced by the gaming machine I2, the following effects are exhibited. That is, the first advantageous state means is executed as the second aspect between the preceding aspect executed before the first aspect, the first aspect of 1, and the next first aspect. The intermediate mode and the post-dust mode executed after the first aspect is feasible, and the second aspect period prolonging means is the preceding aspect and the intermediate aspect in the specific period advantageous state. Alternatively, the period of at least one or two or more of the rear dust modes is configured to be longer than the period of the preceding mode, the intermediate mode, or the rear dust mode in the predetermined period advantageous state. As a result, although the period of the first aspect in the predetermined period advantageous state and the specific period advantageous state can be equivalent in the same game mode, the specific period is more advantageous than the period of the preceding aspect, the intermediate aspect or the trailing aspect in the predetermined period advantageous state. By lengthening one or two or more periods of the preceding mode, the intermediate mode, or the trailing dust mode in the state, it is possible to reduce the gaming value that can be given to the player per predetermined unit time. As a result, it is possible to prevent the player from being given the game value in a short period of time, and it is possible to appropriately give the player the game value.

遊技機I0からI3のいずれかにおいて、
遊技に関する所定の情報を表示可能な表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)と、
前記特定期間有利状態において、前記表示手段において、前記所定期間有利状態では現出し得ない特殊演出(例えば、「プレミアムライブ演出」)を実行する特殊演出実行手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機I4。
In any of the gaming machines I0 to I3
A display means (for example, a third symbol display device 81) capable of displaying predetermined information regarding the game, and
It is characterized in that, in the specific period advantageous state, the display means includes a special effect executing means for executing a special effect (for example, "premium live effect") that cannot appear in the predetermined period advantageous state. Game machine I4 to play.

遊技機I4によれば、遊技機I0からI3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技に関する所定の情報を表示可能な表示手段と、前記特定期間有利状態において、前記表示手段において、前記所定期間有利状態では現出し得ない特殊演出を実行する特殊演出実行手段と、を備えている。これにより、第2有利状態が第1回数行われない限り実行され得ない特殊演出を実行することで、特定期間有利状態が所定期間有利状態より長期化した場合であっても、遊技者に第2有利状態が第1回数継続することでしか到達できない特殊演出に辿り着いたという達成感を与え、特定期間有利状態の実行期間の長さを感じ難くしつつ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine I4, in addition to the effects produced by the gaming machines I0 to I3, the following effects are exhibited. That is, it is provided with a display means capable of displaying predetermined information regarding the game, and a special effect execution means for executing a special effect that cannot be displayed in the display means in the predetermined period advantageous state in the specific period advantageous state. ing. As a result, by executing a special effect that cannot be executed unless the second advantageous state is performed the first time, even if the advantageous state for a specific period is longer than the advantageous state for a predetermined period, the player is given a second advantage. 2 It is possible to improve the interest of the game while giving a sense of accomplishment that the special effect that can be reached only by continuing the advantageous state for the first time is reached, and it is difficult to feel the length of the execution period of the advantageous state for a specific period. It has the effect of being able to do it.

遊技機I0からI4のいずれかにおいて、
前記第1有利状態、前記第2有利状態および前記特定状態と異なる状態であって、遊技者にとって最も不利な通常状態(例えば、「通常遊技状態」)を発生可能な通常状態手段(例えば、「時間短縮状態」の終了時)、を備え、
前記第1有利状態手段は、
前記第1有利状態として、前記通常状態において発生し得て、前記所定期間より長く、かつ、前記特定期間より短い通常期間実行され得る通常期間有利状態(例えば、「通常遊技状態」で選定され得る大当たり)と、を少なくとも発生可能に構成される
ことを特徴とする遊技機I5。
In any of the gaming machines I0 to I4
A normal state means (for example, "normal game state") capable of generating a normal state (for example, "normal game state") that is different from the first advantageous state, the second advantageous state, and the specific state and is most disadvantageous to the player. At the end of the "time reduction state"),
The first advantageous state means is
As the first advantageous state, it can be selected in a normal period advantageous state (for example, a "normal gaming state") that can occur in the normal state and can be executed for a normal period longer than the predetermined period and shorter than the specific period. A gaming machine I5 characterized in that a jackpot) and at least can be generated.

遊技機I5によれば、遊技機I0からI4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1有利状態、前記第2有利状態および前記特定状態と異なる状態であって、遊技者にとって最も不利な通常状態を発生可能な通常状態手段、を備え、前記第1有利状態手段は、前記第1有利状態として、前記通常状態において発生し得て、前記所定期間より長く、かつ、前記特定期間より短い通常期間実行され得る通常期間有利状態と、を少なくとも発生可能に構成される。これにより、通常状態の段階では、所定期間有利状態より長いものの、特定期間有利状態より短い通常期間有利状態を実行し、第2有利状態が第1回数行われる以前の段階では、通常期間有利状態および特定期間有利状態より短い所定期間有利状態を実行し、第2有利状態が第1回数行われた段階では、通常期間有利状態および所定期間有利状態より長い特定期間有利状態を実行して、遊技にメリハリを設け、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine I5, in addition to the effects produced by the gaming machines I0 to I4, the following effects are exhibited. That is, the first advantageous state means includes the first advantageous state, the second advantageous state, and the normal state means capable of generating the most disadvantageous normal state for the player, which is different from the specific state, and the first advantageous state means is provided. As the first advantageous state, at least a normal period advantageous state that can occur in the normal state and can be executed for a normal period longer than the predetermined period and shorter than the specific period can be generated. As a result, in the stage of the normal state, the normal period advantageous state is executed, which is longer than the predetermined period advantageous state, but shorter than the specific period advantageous state, and in the stage before the second advantageous state is performed the first time, the normal period advantageous state is executed. And a predetermined period advantageous state shorter than the specific period advantageous state is executed, and at the stage where the second advantageous state is performed the first time, the normal period advantageous state and the specific period advantageous state longer than the predetermined period advantageous state are executed, and the game is played. It has the effect of improving the interest of the game by providing a sharpness to the game.

遊技機I5において、
前記第2有利状態計数手段は、
前記通常状態に移行した場合に初期化される
ことを特徴とする遊技機I6。
In the game machine I5
The second advantageous state counting means is
The gaming machine I6, which is initialized when the normal state is entered.

遊技機I6によれば、遊技機I5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2有利状態計数手段は、前記通常状態に移行した場合に初期化されるように構成される。これにより、通常状態に移行するごとに第2有利状態計数手段による第2有利状態の回数を初期化することができる。その結果、第2有利状態に突入した場合に、通常状態に移行するまでの間に、第1回数の第2有利状態が連続して発生したときに特定状態が発生するという遊技性を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine I6, in addition to the effects produced by the gaming machine I5, the following effects are exhibited. That is, the second advantageous state counting means is configured to be initialized when the state shifts to the normal state. As a result, the number of times of the second advantageous state by the second advantageous state counting means can be initialized each time the state shifts to the normal state. As a result, when the second advantageous state is entered, a specific state is generated when the first second advantageous state is continuously generated before the transition to the normal state is created. It has the effect of improving the interest of the game.

<J群:遊技状態に応じて単位時間あたりに取得可能な遊技価値を異ならせる>
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に所定の入球手段を配置し、該遊技領域に向けて発射した遊技球入球手段に入球した場合に所定の判別を行い、該判別結果に応じて可変入球手段を開閉駆動して、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2017−148264号公報))。
<Group J: The game value that can be acquired per unit time differs depending on the game state>
Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a predetermined ball entry means is arranged in a game area provided on a game board, and a predetermined ball is entered when the ball enters the game ball entry means launched toward the game area. The discrimination is performed, and the variable ball-entry means is opened and closed according to the discrimination result to give the player a predetermined gaming value (for example, Patent Document 1 (Japanese Patent Laid-Open No. 2017-148264). Gazette)).

しかしながら、上記例示したような遊技機等において、遊技者に適切に遊技価値を付与する必要があるが、この点について未だ改良の余地がある。 However, in a gaming machine or the like as illustrated above, it is necessary to appropriately give a gaming value to a player, and there is still room for improvement in this respect.

J群の発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技者に適切に遊技価値を付与可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of Group J has been made in view of the above-exemplified circumstances and the like, and an object of the invention is to provide a gaming machine capable of appropriately imparting gaming value to a player.

所定情報を取得する情報取得手段(例えば、始動入賞処理(S109))と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、遊技者に遊技価値を付与可能な第1有利状態を発生可能な第1有利状態手段(例えば、当たり処理(S104))と、を備えた遊技機において、
前記第1有利状態と異なる第2有利状態(例えば、「時短機能」)を発生可能な第2有利状態手段(例えば、大当たり終了処理(S612))と、
前記第2有利状態手段による前記第2有利状態の発生回数を計数する第2有利状態計数手段(例えば、時短リミットカウンタ203n)と、
前記第2有利状態計数手段によって計数された前記第2有利状態の発生回数を判定する回数判定手段(例えば、時短リミット処理(S5008,S5308))と、
前記回数判定手段によって前記第2有利状態が第1回数(例えば、6回)発生したと判定された場合に、前記第2有利状態と異なる特定状態(例えば、「潜伏確率変動状態」)を発生可能な特定状態手段(例えば、S6104:Yes)と、を備え、
前記第1有利状態、前記第2有利状態又は前記特定状態における所定単位時間(例えば、1時間)に遊技者に付与され得る遊技価値がそれぞれ異なるように構成される
ことを特徴とする遊技機J0。
Information acquisition means for acquiring predetermined information (for example, start winning process (S109)) and
A determination means (for example, MPU201) for determining the predetermined information acquired by the information acquisition means, and
A gaming machine provided with a first advantageous state means (for example, a hit process (S104)) capable of generating a first advantageous state capable of imparting a game value to a player by using the determination result by the determination means. In
A second advantageous state means (for example, jackpot end processing (S612)) capable of generating a second advantageous state (for example, a “time saving function”) different from the first advantageous state,
A second advantageous state counting means (for example, a time saving limit counter 203n) that counts the number of occurrences of the second advantageous state by the second advantageous state means, and
With the number-of-times determining means (for example, time saving limit processing (S5008, S5308)) for determining the number of occurrences of the second advantageous state counted by the second advantageous state counting means.
When it is determined by the number-of-times determining means that the second advantageous state has occurred the first time (for example, six times), a specific state different from the second advantageous state (for example, "latent probability fluctuation state") is generated. With possible specific state means (eg, S6104: Yes),
The gaming machine J0 is configured so that the gaming value that can be given to the player in a predetermined unit time (for example, 1 hour) in the first advantageous state, the second advantageous state, or the specific state is different from each other. ..

遊技機J0によれば、所定情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果を使用することにより、遊技者に遊技価値を付与可能な第1有利状態を発生可能な第1有利状態手段と、を備えた遊技機であって、前記第1有利状態と異なる第2有利状態を発生可能な第2有利状態手段と、前記第2有利状態手段による前記第2有利状態の発生回数を計数する第2有利状態計数手段と、前記第2有利状態計数手段によって計数された前記第2有利状態の発生回数を判定する回数判定手段と、前記回数判定手段によって前記第2有利状態が第1回数発生したと判定された場合に、前記第2有利状態と異なる特定状態を発生可能な特定状態手段と、を備え、前記第1有利状態、前記第2有利状態又は前記特定状態における所定単位時間に遊技者に付与され得る遊技価値がそれぞれ異なるように構成される。これにより、状態ごとに所定単位時間で遊技者に付与され得る遊技価値のバリエーションを豊富にしつつ、遊技者に適切に遊技価値を付与することができる、という効果がある。 According to the gaming machine J0, the player can use the information acquisition means for acquiring the predetermined information, the determination means for determining the predetermined information acquired by the information acquisition means, and the determination result by the determination means. A gaming machine comprising a first advantageous state means capable of generating a first advantageous state capable of imparting a game value, and a second advantageous state means capable of generating a second advantageous state different from the first advantageous state. The second advantageous state counting means for counting the number of occurrences of the second advantageous state by the second advantageous state means and the number of occurrences of the second advantageous state counted by the second advantageous state counting means are determined. The number-of-times determining means and the specific state means capable of generating a specific state different from the second advantageous state when it is determined by the number-of-times determining means that the second advantageous state has occurred the first time are provided. The game value that can be given to the player at a predetermined unit time in the first advantageous state, the second advantageous state, or the specific state is configured to be different from each other. As a result, there is an effect that the game value can be appropriately given to the player while increasing the variation of the game value that can be given to the player in a predetermined unit time for each state.

遊技機J0において、
少なくとも、前記第2有利状態における前記所定単位時間に遊技者に付与され得る遊技価値より、前記特定状態における前記所定単位時間に遊技者に付与され得る遊技価値の方が低くなり得るように構成される
ことを特徴とする遊技機J1。
In the gaming machine J0
At least, the game value that can be given to the player in the predetermined unit time in the specific state can be lower than the game value that can be given to the player in the predetermined unit time in the second advantageous state. A game machine J1 characterized by the fact that.

遊技機J1によれば、遊技機J0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも、前記第2有利状態における前記所定単位時間に遊技者に付与され得る遊技価値より、前記特定状態における前記所定単位時間に遊技者に付与され得る遊技価値の方が低くなり得るように構成される。これにより、第2有利状態における所定単位時間に遊技者に付与され得る遊技価値より、第2有利状態が第1回数行われることで発生する特定状態における所定単位時間に遊技者に付与され得る遊技価値の方が低くなり得るようにすることができる。その結果、遊技者に短期間で遊技価値が付与されることを抑制することが可能となり、遊技者に適切に遊技価値を付与することができる、という効果がある。 According to the gaming machine J1, in addition to the effects produced by the gaming machine J0, the following effects are exhibited. That is, at least, the game value that can be given to the player in the predetermined unit time in the specific state can be lower than the game value that can be given to the player in the predetermined unit time in the second advantageous state. It is composed. As a result, the game that can be given to the player at the predetermined unit time in the specific state generated by performing the second advantageous state the first time is based on the game value that can be given to the player at the predetermined unit time in the second advantageous state. The value can be lower. As a result, it is possible to prevent the player from being given the game value in a short period of time, and it is possible to appropriately give the player the game value.

遊技機J0又はJ1において、
少なくとも、前記第1有利状態における前記所定単位時間に遊技者に付与され得る遊技価値より、前記特定状態における前記所定単位時間に遊技者に付与され得る遊技価値の方が低くなり得るように構成される
ことを特徴とする遊技機J2。
In the gaming machine J0 or J1
At least, the game value that can be given to the player in the predetermined unit time in the specific state can be lower than the game value that can be given to the player in the predetermined unit time in the first advantageous state. A game machine J2 characterized by the fact that.

遊技機J2によれば、遊技機J0又はJ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも、前記第1有利状態における前記所定単位時間に遊技者に付与され得る遊技価値より、前記特定状態における前記所定単位時間に遊技者に付与され得る遊技価値の方が低くなり得るように構成される。これにより、第1有利状態における所定単位時間に遊技者に付与され得る遊技価値より、第2有利状態が第1回数行われることで発生する特定状態における所定単位時間に遊技者に付与され得る遊技価値の方が低くなり得るようにすることができる。その結果、遊技者に短期間で遊技価値が付与されることを抑制することが可能となり、遊技者に適切に遊技価値を付与することができる、という効果がある。 According to the gaming machine J2, in addition to the effects produced by the gaming machine J0 or J1, the following effects are exhibited. That is, at least, the game value that can be given to the player in the predetermined unit time in the specific state can be lower than the game value that can be given to the player in the predetermined unit time in the first advantageous state. It is composed. As a result, the game that can be given to the player at the predetermined unit time in the specific state generated by performing the second advantageous state the first time, rather than the game value that can be given to the player at the predetermined unit time in the first advantageous state. The value can be lower. As a result, it is possible to prevent the player from being given the game value in a short period of time, and it is possible to appropriately give the player the game value.

遊技機J0からJ2のいずれかにおいて、
少なくとも、前記第1有利状態および前記第2有利状態における前記所定単位時間に遊技者に付与され得る遊技価値より、前記特定状態における前記所定単位時間に遊技者に付与され得る遊技価値の方が低くなり得るように構成される
ことを特徴とする遊技機J3。
In any of the gaming machines J0 to J2
At least, the game value that can be given to the player during the predetermined unit time in the specific state is lower than the game value that can be given to the player during the predetermined unit time in the first advantageous state and the second advantageous state. A gaming machine J3 characterized by being configured to be possible.

遊技機J3によれば、遊技機J0からJ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも、前記第1有利状態および前記第2有利状態における前記所定単位時間に遊技者に付与され得る遊技価値より、前記特定状態における前記所定単位時間に遊技者に付与され得る遊技価値の方が低くなり得るように構成される。これにより、第1有利状態および第2有利状態における所定単位時間に遊技者に付与され得る遊技価値より、第2有利状態が第1回数行われることで発生する特定状態における所定単位時間に遊技者に付与され得る遊技価値の方が低くなり得るようにすることができる。その結果、遊技者に短期間で遊技価値が付与されることを抑制することが可能となり、遊技者に適切に遊技価値を付与することができる、という効果がある。 According to the gaming machine J3, in addition to the effects produced by the gaming machines J0 to J2, the following effects are exhibited. That is, at least, the game value that can be given to the player at the predetermined unit time in the specific state is greater than the game value that can be given to the player at the predetermined unit time in the first advantageous state and the second advantageous state. Is configured to be low. As a result, the player has a predetermined unit time in the specific state generated by performing the second advantageous state the first time, based on the game value that can be given to the player in the predetermined unit time in the first advantageous state and the second advantageous state. It is possible to make the game value that can be given to the player lower. As a result, it is possible to prevent the player from being given the game value in a short period of time, and it is possible to appropriately give the player the game value.

遊技機J0からJ3のいずれかにおいて、
前記第1有利状態手段は、
前記第1有利状態として、前記第2有利状態において発生し得て、少なくとも所定期間実行される所定期間有利状態(例えば、「確率変動状態」で選定され得る大当たり)と、前記特定状態において発生し得て、少なくとも、前記所定期間より長い特定期間実行され得る特定期間有利状態(例えば、「潜伏確率変動状態」で選定され得る大当たり)と、を少なくとも発生可能に構成され、
少なくとも、前記所定期間有利状態における前記所定単位時間に遊技者に付与され得る遊技価値より、前記特定期間有利状態における前記所定単位時間に遊技者に付与され得る遊技価値の方が低くなり得るように構成される
ことを特徴とする遊技機J4。
In any of the gaming machines J0 to J3
The first advantageous state means is
As the first advantageous state, a predetermined period advantageous state (for example, a jackpot that can be selected in the "probability fluctuation state") that can occur in the second advantageous state and is executed for at least a predetermined period and occurs in the specific state. At least, a specific period advantageous state (for example, a jackpot that can be selected in the "latent probability fluctuation state") that can be executed for a specific period longer than the predetermined period can be generated at least.
At least, the game value that can be given to the player in the predetermined unit time in the specific period advantageous state can be lower than the game value that can be given to the player in the predetermined unit time in the predetermined period advantageous state. A gaming machine J4 characterized by being configured.

遊技機J4によれば、遊技機J0からJ3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1有利状態手段は、前記第1有利状態として、前記第2有利状態において発生し得て、少なくとも所定期間実行される所定期間有利状態と、前記特定状態において発生し得て、少なくとも、前記所定期間より長い特定期間実行され得る特定期間有利状態と、を少なくとも発生可能に構成され、少なくとも、前記所定期間有利状態における前記所定単位時間に遊技者に付与され得る遊技価値より、前記特定期間有利状態における前記所定単位時間に遊技者に付与され得る遊技価値の方が低くなり得るように構成される。これにより、所定期間有利状態における所定単位時間に遊技者に付与され得る遊技価値より、第2有利状態が第1回数行われることで発生する特定状態において発生し得る特定期間有利状態おける所定単位時間に遊技者に付与され得る遊技価値の方が低くなり得るようにすることができる。その結果、遊技者に短期間で遊技価値が付与されることを抑制することが可能となり、遊技者に適切に遊技価値を付与することができる、という効果がある。 According to the gaming machine J4, in addition to the effects produced by the gaming machines J0 to J3, the following effects are exhibited. That is, the first advantageous state means can occur as the first advantageous state in the second advantageous state, and can occur in a predetermined period advantageous state executed for at least a predetermined period, and can occur in the specific state, at least. , A specific period advantageous state that can be executed for a specific period longer than the predetermined period, and at least a game value that can be given to the player at the predetermined unit time in the predetermined period advantageous state. It is configured so that the game value that can be given to the player at the predetermined unit time in the period advantageous state can be lower. As a result, the predetermined unit time in the specific period advantageous state that can occur in the specific state that occurs when the second advantageous state is performed the first time is based on the game value that can be given to the player in the predetermined unit time in the predetermined period advantageous state. It is possible to make the game value that can be given to the player lower. As a result, it is possible to prevent the player from being given the game value in a short period of time, and it is possible to appropriately give the player the game value.

遊技機J0において、
少なくとも、前記特定状態における前記所定単位時間に遊技者に付与され得る遊技価値より、前記第2有利状態における前記所定単位時間に遊技者に付与され得る遊技価値の方が低くなり得るように構成される
ことを特徴とする遊技機J5。
In the gaming machine J0
At least, the game value that can be given to the player in the predetermined unit time in the second advantageous state can be lower than the game value that can be given to the player in the predetermined unit time in the specific state. A game machine J5 characterized by the fact that.

遊技機J5によれば、遊技機J0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも、前記特定状態における前記所定単位時間に遊技者に付与され得る遊技価値より、前記第2有利状態における前記所定単位時間に遊技者に付与され得る遊技価値の方が低くなり得るように構成される。これにより、第2有利状態が第1回数行われることで発生する特定状態における所定単位時間に遊技者に付与され得る遊技価値より、第2有利状態における所定単位時間に遊技者に付与され得る遊技価値の方が低くなり得るようにすることができる。その結果、遊技者に短期間で遊技価値が付与されることを抑制することが可能となり、遊技者に適切に遊技価値を付与することができる、という効果がある。 According to the gaming machine J5, in addition to the effects produced by the gaming machine J0, the following effects are exhibited. That is, at least, the game value that can be given to the player in the predetermined unit time in the second advantageous state can be lower than the game value that can be given to the player in the predetermined unit time in the specific state. It is composed. As a result, the game that can be given to the player at the predetermined unit time in the second advantageous state is higher than the game value that can be given to the player at the predetermined unit time in the specific state that occurs when the second advantageous state is performed the first time. The value can be lower. As a result, it is possible to prevent the player from being given the game value in a short period of time, and it is possible to appropriately give the player the game value.

遊技機J0又はJ5において、
少なくとも、前記特定状態における前記所定単位時間に遊技者に付与され得る遊技価値より、前記第1有利状態における前記所定単位時間に遊技者に付与され得る遊技価値の方が低くなり得るように構成される
ことを特徴とする遊技機J6。
In the gaming machine J0 or J5
At least, the game value that can be given to the player in the predetermined unit time in the first advantageous state can be lower than the game value that can be given to the player in the predetermined unit time in the specific state. A game machine J6 characterized by the fact that.

遊技機J6によれば、遊技機J0又はJ5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも、前記特定状態における前記所定単位時間に遊技者に付与され得る遊技価値より、前記第1有利状態における前記所定単位時間に遊技者に付与され得る遊技価値の方が低くなり得るように構成される。これにより、第2有利状態が第1回数行われることで発生する特定状態における所定単位時間に遊技者に付与され得る遊技価値より、第1有利状態における所定単位時間に遊技者に付与され得る遊技価値の方が低くなり得るようにすることができる。その結果、遊技者に短期間で遊技価値が付与されることを抑制することが可能となり、遊技者に適切に遊技価値を付与することができる、という効果がある。 According to the gaming machine J6, in addition to the effects produced by the gaming machine J0 or J5, the following effects are exhibited. That is, at least, the game value that can be given to the player in the predetermined unit time in the first advantageous state can be lower than the game value that can be given to the player in the predetermined unit time in the specific state. It is composed. As a result, the game that can be given to the player at the predetermined unit time in the first advantageous state is higher than the game value that can be given to the player at the predetermined unit time in the specific state that occurs when the second advantageous state is performed the first time. The value can be lower. As a result, it is possible to prevent the player from being given the game value in a short period of time, and it is possible to appropriately give the player the game value.

遊技機J0、J5又はJ6において、
少なくとも、前記特定状態における前記所定単位時間に遊技者に付与され得る遊技価値より、前記第1有利状態および前記第2有利状態における前記所定単位時間に遊技者に付与され得る遊技価値の方が低くなり得るように構成される
ことを特徴とする遊技機J7。
In the gaming machines J0, J5 or J6
At least, the game value that can be given to the player in the predetermined unit time in the first advantageous state and the second advantageous state is lower than the game value that can be given to the player in the predetermined unit time in the specific state. A gaming machine J7 characterized by being configured to be possible.

遊技機J7によれば、遊技機J0、J5又はJ6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも、前記特定状態における前記所定単位時間に遊技者に付与され得る遊技価値より、前記第1有利状態および前記第2有利状態における前記所定単位時間に遊技者に付与され得る遊技価値の方が低くなり得るように構成される。これにより、第2有利状態が第1回数行われることで発生する特定状態における所定単位時間に遊技者に付与され得る遊技価値より、第1有利状態および第2有利状態における所定単位時間に遊技者に付与され得る遊技価値の方が低くなり得るようにすることができる。その結果、遊技者に短期間で遊技価値が付与されることを抑制することが可能となり、遊技者に適切に遊技価値を付与することができる、という効果がある。 According to the gaming machine J7, in addition to the effects produced by the gaming machines J0, J5 or J6, the following effects are exhibited. That is, at least, the game value that can be given to the player at the predetermined unit time in the first advantageous state and the second advantageous state is larger than the game value that can be given to the player at the predetermined unit time in the specific state. Is configured to be low. As a result, the player has a predetermined unit time in the first advantageous state and the second advantageous state, based on the game value that can be given to the player in the predetermined unit time in the specific state generated by performing the second advantageous state the first time. It is possible to make the game value that can be given to the player lower. As a result, it is possible to prevent the player from being given the game value in a short period of time, and it is possible to appropriately give the player the game value.

遊技機J0、又は、J5からJ7のいずれかにおいて、
前記第1有利状態手段は、
前記第1有利状態として、前記第2有利状態において発生し得て、少なくとも所定期間実行される所定期間有利状態(例えば、「確率変動状態」で選定され得る大当たり)と、前記特定状態において発生し得て、少なくとも、前記所定期間より長い特定期間実行され得る特定期間有利状態(例えば、「潜伏確率変動状態」で選定され得る大当たり)と、を少なくとも発生可能に構成され、
少なくとも、前記特定期間有利状態における前記所定単位時間に遊技者に付与され得る遊技価値より、前記所定期間有利状態における前記所定単位時間に遊技者に付与され得る遊技価値の方が低くなり得るように構成される
ことを特徴とする遊技機J8。
In either the gaming machine J0 or J5 to J7
The first advantageous state means is
As the first advantageous state, a predetermined period advantageous state (for example, a jackpot that can be selected in the "probability fluctuation state") that can occur in the second advantageous state and is executed for at least a predetermined period and occurs in the specific state. At least, a specific period advantageous state (for example, a jackpot that can be selected in the "latent probability fluctuation state") that can be executed for a specific period longer than the predetermined period can be generated at least.
At least, the game value that can be given to the player in the predetermined unit time in the predetermined period advantageous state can be lower than the game value that can be given to the player in the predetermined unit time in the specific period advantageous state. A gaming machine J8 characterized by being configured.

遊技機J8によれば、遊技機J0、又は、J5からJ7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1有利状態手段は、前記第1有利状態として、前記第2有利状態において発生し得て、少なくとも所定期間実行される所定期間有利状態と、前記特定状態において発生し得て、少なくとも、前記所定期間より長い特定期間実行され得る特定期間有利状態と、を少なくとも発生可能に構成され、少なくとも、前記特定期間有利状態における前記所定単位時間に遊技者に付与され得る遊技価値より、前記所定期間有利状態における前記所定単位時間に遊技者に付与され得る遊技価値の方が低くなり得るように構成される。これにより、第2有利状態が第1回数行われることで発生する特定状態において発生し得る特定期間有利状態における所定単位時間に遊技者に付与され得る遊技価値より、所定期間有利状態おける所定単位時間に遊技者に付与され得る遊技価値の方が低くなり得るようにすることができる。その結果、遊技者に短期間で遊技価値が付与されることを抑制することが可能となり、遊技者に適切に遊技価値を付与することができる、という効果がある。 According to the gaming machine J8, in addition to the effects of the gaming machines J0 or J5 to J7, the following effects are exhibited. That is, the first advantageous state means can occur as the first advantageous state in the second advantageous state, and can occur in a predetermined period advantageous state executed for at least a predetermined period, and can occur in the specific state, at least. , A specific period advantageous state that can be executed for a specific period longer than the predetermined period, and at least a game value that can be given to the player at the predetermined unit time in the specific period advantageous state. It is configured so that the game value that can be given to the player at the predetermined unit time in the period advantageous state can be lower. As a result, the predetermined unit time in the advantageous state for a predetermined period is higher than the game value that can be given to the player at the predetermined unit time in the specific period advantageous state that can occur in the specific state that occurs when the second advantageous state is performed the first time. It is possible to make the game value that can be given to the player lower. As a result, it is possible to prevent the player from being given the game value in a short period of time, and it is possible to appropriately give the player the game value.

なお、上記遊技機A0〜A8のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A,B0〜B7,C0〜C7,D0〜D5,E0〜E6,F0〜F5,G0〜G6,H0〜H5,I0〜I6,J0〜J8のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any of the configurations of the gaming machines A0 to A8, the gaming machines A0 to A, B0 to B7, C0 to C7, D0 to D5, E0 to E6, F0 to F5, G0 to G6, H0 to 0. The configuration limited to any one of H5, I0 to I6, J0 to J8 may be applied.

なお、上記遊技機B0〜B7のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A8,C0〜C7,D0〜D5,E0〜E6,F0〜F5,G0〜G6,H0〜H5,I0〜I6,J0〜J8のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any of the configurations of the gaming machines B0 to B7, the gaming machines A0 to A8, C0 to C7, D0 to D5, E0 to E6, F0 to F5, G0 to G6, H0 to H5, I0 to The configuration limited to any one of I6, J0 to J8 may be applied.

なお、上記遊技機C0〜C7のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A8,B0〜B7,D0〜D5,E0〜E6,F0〜F5,G0〜G6,H0〜H5,I0〜I6,J0〜J8のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any of the configurations of the gaming machines C0 to C7, the gaming machines A0 to A8, B0 to B7, D0 to D5, E0 to E6, F0 to F5, G0 to G6, H0 to H5, I0 to The configuration limited to any one of I6, J0 to J8 may be applied.

なお、上記遊技機D0〜D5のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A8,B0〜B7,C0〜C7,E0〜E6,F0〜F5,G0〜G6,H0〜H5,I0〜I6,J0〜J8のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any of the configurations of the gaming machines D0 to D5, the gaming machines A0 to A8, B0 to B7, C0 to C7, E0 to E6, F0 to F5, G0 to G6, H0 to H5, I0 to The configuration limited to any one of I6, J0 to J8 may be applied.

なお、上記遊技機E0〜E6のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A8,B0〜B7,C0〜C7,D0〜D5,F0〜F5,G0〜G6,H0〜H5,I0〜I6,J0〜J8のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any of the configurations of the gaming machines E0 to E6, the gaming machines A0 to A8, B0 to B7, C0 to C7, D0 to D5, F0 to F5, G0 to G6, H0 to H5, I0 to The configuration limited to any one of I6, J0 to J8 may be applied.

なお、上記遊技機F0〜F5のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A8,B0〜B7,C0〜C7,D0〜D5,E0〜E6,G0〜G6,H0〜H5,I0〜I6,J0〜J8のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any of the configurations of the gaming machines F0 to F5, the gaming machines A0 to A8, B0 to B7, C0 to C7, D0 to D5, E0 to E6, G0 to G6, H0 to H5, I0 to The configuration limited to any one of I6, J0 to J8 may be applied.

なお、上記遊技機G0〜G6のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A8,B0〜B7,C0〜C7,D0〜D5,E0〜E6,F0〜F5,H0〜H5,I0〜I6,J0〜J8のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any of the configurations of the gaming machines G0 to G6, the gaming machines A0 to A8, B0 to B7, C0 to C7, D0 to D5, E0 to E6, F0 to F5, H0 to H5, I0 to The configuration limited to any one of I6, J0 to J8 may be applied.

なお、上記遊技機H0〜H5のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A8,B0〜B7,C0〜C7,D0〜D5,E0〜E6,F0〜F5,G0〜G6,I0〜I6,J0〜J8のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any of the configurations of the gaming machines H0 to H5, the gaming machines A0 to A8, B0 to B7, C0 to C7, D0 to D5, E0 to E6, F0 to F5, G0 to G6, I0 to 0. The configuration limited to any one of I6, J0 to J8 may be applied.

なお、上記遊技機I0〜I6のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A8,B0〜B7,C0〜C7,D0〜D5,E0〜E6,F0〜F5,G0〜G6,H0〜H5,J0〜J8のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any of the configurations of the gaming machines I0 to I6, the gaming machines A0 to A8, B0 to B7, C0 to C7, D0 to D5, E0 to E6, F0 to F5, G0 to G6, H0 to 0 The configuration limited to any one of H5, J0 to J8 may be applied.

なお、上記遊技機J0〜J8のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A8,B0〜B7,C0〜C7,D0〜D5,E0〜E6,F0〜F5,G0〜G6,H0〜H5,I0〜I6のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any of the configurations of the gaming machines J0 to J8, the gaming machines A0 to A8, B0 to B7, C0 to C7, D0 to D5, E0 to E6, F0 to F5, G0 to G6, H0 to 0. The configuration limited to any one of H5, I0 to I6 may be applied.

これらの場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。 In these cases, further effects can be obtained by applying each configuration.

遊技機A0からA8、B0からB7、C0からC7、D0からD5、E0からE6、F0からF5、G0からG6、H0からH5、I0からI6、J0からJ8のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機X1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In any of the gaming machines A0 to A8, B0 to B7, C0 to C7, D0 to D5, E0 to E6, F0 to F5, G0 to G6, H0 to H5, I0 to I6, J0 to J8, the gaming machine is A gaming machine X1 characterized by being a slot machine. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information, and for operating a starting operation means (for example, an operation lever). Due to this, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed, and at the time of the stop. A gaming machine provided with a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, provided that the definite identification information of the above is the specific identification information. In this case, coins, medals, and the like are typical examples of the game medium.

遊技機A0からA8、B0からB7、C0からC7、D0からD5、E0からE6、F0からF5、G0からG6、H0からH5、I0からI6、J0からJ8のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機X2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(大入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 In any of the gaming machines A0 to A8, B0 to B7, C0 to C7, D0 to D5, E0 to E6, F0 to F5, G0 to G6, H0 to H5, I0 to I6, J0 to J8, the gaming machine is A gaming machine X2 characterized by being a pachinko gaming machine. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and the ball is launched into a predetermined game area in response to the operation of the operation handle, and the ball is placed in a predetermined position in the game area. As a prerequisite for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed by the display means is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (large winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable a ball to be won, and is valuable according to the number of winnings. Some are given value (including not only prize balls but also data written on a magnetic card).

遊技機A0からA8、B0からB7、C0からC7、D0からD5、E0からE6、F0からF5、G0からG6、H0からH5、I0からI6、J0からJ8のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機X3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 In any of the gaming machines A0 to A8, B0 to B7, C0 to C7, D0 to D5, E0 to E6, F0 to F5, G0 to G6, H0 to H5, I0 to I6, J0 to J8, the gaming machine is A gaming machine X3 characterized in that it is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the fused gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided, and a starting operation means (for example, an operation lever). The variation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player is provided on the condition that the definite identification information at the time of stopping is the specific identification information, the ball is used as the game medium, and the identification information is described. A game machine that requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of the game, and is configured to pay out a large number of balls when a special game state occurs. "

10 パチンコ機(遊技機)
37 特別図柄表示装置(表示手段の一部)
37b1 上方LED群(第1動的実行手段の一部)
37b2 下方LED群(第2動的実行手段の一部)
64 第1始動口(第1入球手段の一部)
65 可変入賞装置(入球手段の一部、第1遊技価値付与手段の一部、第3入球手段の一部、第4遊技価値付与手段の一部、第5遊技価値付与手段の一部、第6遊技価値付与手段の一部、第7遊技価値付与手段の一部)
65d 大入賞口ソレノイド(変化手段の一部)
67 スルーゲート(第2情報取得手段の一部)
71 第2始動口(第2遊技価値付与手段の一部、第1入球手段の一部、第2入球手段の一部)
72 普通電役(第2有利価値付与手段の一部)
74a 第2小入賞口(第3遊技価値付与手段の一部、第2入球手段の一部)
81 第3図柄表示装置(表示手段の一部)
81m チャレンジモード選択表示(両態様許容手段の一部)
81n 安心モード選択表示(両態様許容手段の一部)
83 普通図柄表示装置(表示手段の一部)
110 主制御装置(動的表示実行手段の一部)
112a 球発射ユニット(発射手段の一部)
114 表示制御装置(動的表示実行手段の一部)
201 MPU(判定手段の一部、遊技状態変更手段の一部)
202d 変動パターンテーブル(実行時間選択手段の一部)
202d1 Aテーブル(第1動的短期手段の一部)
202d2 Bテーブル(第1動的短期手段の一部)
202d3 Cテーブル(第1動的短期手段の一部)
202d4 Dテーブル(第1動的短期手段の一部、第2動的短期手段の一部)
202d5 Eテーブル(第2動的短期手段の一部)
202d6 Fテーブル(第2動的短期手段の一部)
202d7 Gテーブル(第2動的短期手段の一部)
202d8 Hテーブル(実行期間長期化手段の一部、長期化手段の一部、時間差減少手段の一部)
202d9 Iテーブル(実行期間長期化手段の一部、長期化手段の一部、時間差減少手段の一部)
202d10 Jテーブル(実行期間長期化手段の一部、長期化手段の一部、時間差減少手段の一部)
203d 第1保留球格納エリア(第1情報取得手段の一部、情報取得手段の一部)
203e 第2保留球格納エリア(第2情報取得手段の一部、情報取得手段の一部)
203k 確変移行フラグ(遊技状態変更手段の一部)
203n 時短リミットカウンタ(第2有利状態計数手段の一部、第2遊技状態計数手段の一部)
203o 時短カウンタ(遊技状態変更手段の一部)
S104 当たり処理(第1有利状態手段の一部)
S109 始動入賞処理(情報取得手段の一部)
S211 普図変動処理(動的表示実行手段の一部)
S505 特図1変動開始処理(第1判定手段の一部、判定手段の一部)
S508 特図2変動開始処理(第2判定手段の一部、判定手段の一部)
S612 大当たり終了処理(第2有利状態手段の一部、第2遊技状態手段の一部)
S708 (実行時間選択手段の一部)
S710 (実行時間選択手段の一部)
S711 (実行時間選択手段の一部)
S803 (第2判定手段の一部)
S5008 時短リミット処理(回数判定手段の一部)
S5209 (先後判別手段の一部)
S5308 時短リミット処理(回数判定手段の一部)
S6007 大当たり終了処理(第1有利状態手段の一部)
S6104 (特定状態手段の一部、第3遊技状態手段の一部)
10 Pachinko machine (game machine)
37 Special symbol display device (part of display means)
37b1 Upper LED group (part of the first dynamic execution means)
37b2 Lower LED group (part of the second dynamic execution means)
64 First starting port (part of the first ball entry means)
65 Variable winning device (part of ball-entry means, part of first game value-adding means, part of third ball-entry means, part of fourth game value-adding means, part of fifth game value-adding means , Part of the 6th game value-adding means, 7th game value-adding means)
65d Grand prize opening solenoid (part of changing means)
67 Through gate (part of the second information acquisition means)
71 Second starting port (part of the second game value-adding means, part of the first ball entry means, part of the second ball entry means)
72 Ordinary electric service (part of the second means to add value)
74a 2nd small winning opening (part of the 3rd game value-adding means, part of the 2nd ball winning means)
81 Third symbol display device (part of display means)
81m Challenge mode selection display (part of both modes permissible means)
81n Reliable mode selection display (part of both modes permissible means)
83 Ordinary symbol display device (part of display means)
110 Main controller (part of dynamic display execution means)
112a Ball launch unit (part of launch means)
114 Display control device (part of dynamic display execution means)
201 MPU (part of determination means, part of game state changing means)
202d Fluctuation pattern table (part of execution time selection means)
202d1 A table (part of the first dynamic short-term means)
202d2 B table (part of the first dynamic short-term means)
202d3 C table (part of the first dynamic short-term means)
202d4 D table (part of the first dynamic short-term means, part of the second dynamic short-term means)
202d5 E table (part of the second dynamic short-term means)
202d6 F table (part of the second dynamic short-term means)
202d7 G table (part of the second dynamic short-term means)
202d8 H table (part of the means for extending the execution period, part of the means for extending the execution period, part of the means for reducing the time difference)
202d9 I table (part of the means for extending the execution period, part of the means for extending the execution period, part of the means for reducing the time difference)
202d10 J table (part of the means for extending the execution period, part of the means for extending the execution period, part of the means for reducing the time difference)
203d 1st reserved ball storage area (a part of the 1st information acquisition means, a part of the information acquisition means)
203e Second reserved ball storage area (part of the second information acquisition means, part of the information acquisition means)
203k Probability change transition flag (part of game state changing means)
203n time saving limit counter (part of the second advantageous state counting means, part of the second gaming state counting means)
203o Time saving counter (part of game state changing means)
Processing per S104 (part of the first advantageous state means)
S109 Start winning process (part of information acquisition means)
S211 Normal map fluctuation processing (part of dynamic display execution means)
S505 Special Figure 1 Fluctuation start processing (part of the first determination means, part of the determination means)
S508 Special Figure 2 Fluctuation start processing (part of the second determination means, part of the determination means)
S612 jackpot end processing (part of the second advantageous state means, part of the second game state means)
S708 (part of execution time selection means)
S710 (part of execution time selection means)
S711 (part of execution time selection means)
S803 (part of the second determination means)
S5008 Time saving limit processing (part of the number of times determination means)
S5209 (part of the pre- and post-discrimination means)
S5308 Time saving limit processing (part of the number of times determination means)
S6007 jackpot end processing (part of the first advantageous state means)
S6104 (part of specific state means, part of third game state means)

Claims (5)

所定情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、遊技者に遊技価値を付与可能な第1有利状態を発生可能な第1有利状態手段と、を備えた遊技機において、
前記第1有利状態と異なる第2有利状態を発生可能な第2有利状態手段と、
前記第2有利状態手段による前記第2有利状態の発生回数を計数する第2有利状態計数手段と、
前記第2有利状態計数手段によって計数された前記第2有利状態の発生回数を判定する回数判定手段と、
前記回数判定手段によって前記第2有利状態が第1回数発生したと判定された場合に、前記第2有利状態と異なる特定状態を発生可能な特定状態手段と、
前記特定状態において所定条件が成立した場合に、前記第2有利状態において前記所定条件が成立した場合に実行される所定の事象の実行期間より長い実行期間で前記所定の事象を実行可能な実行期間長期化手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機。
Information acquisition means for acquiring predetermined information and
A determination means for determining the predetermined information acquired by the information acquisition means, and a determination means for determining the predetermined information.
In a gaming machine provided with a first advantageous state means capable of generating a first advantageous state capable of imparting a game value to a player by using the determination result by the determination means.
A second advantageous state means capable of generating a second advantageous state different from the first advantageous state, and
A second advantageous state counting means for counting the number of occurrences of the second advantageous state by the second advantageous state means, and
A number-of-times determining means for determining the number of occurrences of the second advantageous state counted by the second advantageous state counting means, and
When the second advantageous state is determined to have occurred the first time by the number-of-times determining means, the specific state means capable of generating a specific state different from the second advantageous state and the specific state means.
When the predetermined condition is satisfied in the specific state, the execution period during which the predetermined event can be executed is longer than the execution period of the predetermined event executed when the predetermined condition is satisfied in the second advantageous state. A gaming machine characterized by having long-term means.
前記所定の事象は、
前記第1有利状態手段によって発生する前記第1有利状態である
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The predetermined event
The gaming machine according to claim 1, wherein the first advantageous state means is generated by the first advantageous state means.
遊技球を発射可能な発射手段と、
前記発射手段によって発射された遊技球が入球可能な入球手段と、
前記入球手段を、遊技球が入球不可な入球不可状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化させる変化手段と、を備え、
前記第1有利状態手段は、
少なくとも複数回、前記変化手段により前記入球手段を前記入球不可状態から前記入球可能状態に変化させ、
前記実行期間長期化手段は、
前記入球不可状態の実行期間を増加させる
ことを特徴とする請求項2記載の遊技機。
A launching means that can launch a game ball,
An entry means capable of entering a game ball launched by the launch means, and a ball entry means.
The ball-entry means is provided with a means for changing the ball-entry means into a state in which the game ball cannot enter and a state in which the game ball can enter.
The first advantageous state means is
At least a plurality of times, the changing means changes the ball-entry means from the non-enterable state to the ball-entryable state.
The means for extending the execution period is
The gaming machine according to claim 2, wherein the execution period of the non-entry state is increased.
前記入球不可状態は、
少なくとも、前記第1有利状態の開始時に実行される開始期間、を備えている
ことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The above-mentioned non-entry state is
The gaming machine according to claim 3, further comprising, at least, a start period executed at the start of the first advantageous state.
前記入球不可状態は、
少なくとも、1の前記入球可能状態と次の前記入球可能状態との間に実行される合間期間、を備えている
ことを特徴とする請求項3又は請求項4に記載の遊技機。
The above-mentioned non-entry state is
The gaming machine according to claim 3 or 4, wherein at least one interval period between the ball-enterable state and the next ball-enterable state is provided.
JP2019229999A 2019-12-20 2019-12-20 Game machine Withdrawn JP2021097768A (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019229999A JP2021097768A (en) 2019-12-20 2019-12-20 Game machine
JP2024094203A JP2024113167A (en) 2019-12-20 2024-06-11 Gaming Machines

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019229999A JP2021097768A (en) 2019-12-20 2019-12-20 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2024094203A Division JP2024113167A (en) 2019-12-20 2024-06-11 Gaming Machines

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2021097768A true JP2021097768A (en) 2021-07-01

Family

ID=76541846

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019229999A Withdrawn JP2021097768A (en) 2019-12-20 2019-12-20 Game machine
JP2024094203A Pending JP2024113167A (en) 2019-12-20 2024-06-11 Gaming Machines

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2024094203A Pending JP2024113167A (en) 2019-12-20 2024-06-11 Gaming Machines

Country Status (1)

Country Link
JP (2) JP2021097768A (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006192062A (en) * 2005-01-13 2006-07-27 Newgin Corp Game machine
JP2011030912A (en) * 2009-08-05 2011-02-17 Sammy Corp Pinball game machine
JP2017205230A (en) * 2016-05-17 2017-11-24 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2019017578A (en) * 2017-07-14 2019-02-07 株式会社ニューギン Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006192062A (en) * 2005-01-13 2006-07-27 Newgin Corp Game machine
JP2011030912A (en) * 2009-08-05 2011-02-17 Sammy Corp Pinball game machine
JP2017205230A (en) * 2016-05-17 2017-11-24 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2019017578A (en) * 2017-07-14 2019-02-07 株式会社ニューギン Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2024113167A (en) 2024-08-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2021115413A (en) Game machine
JP2024107289A (en) Gaming Machines
JP2024107287A (en) Gaming Machines
JP2024107288A (en) Gaming Machines
JP2024107283A (en) Gaming Machines
JP2021097773A (en) Game machine
JP2021115425A (en) Game machine
JP2021115412A (en) Game machine
JP7036161B2 (en) Pachinko machine
JP2021097768A (en) Game machine
JP2021097783A (en) Game machine
JP2021097772A (en) Game machine
JP2021097769A (en) Game machine
JP2021097771A (en) Game machine
JP2021097786A (en) Game machine
JP2021097787A (en) Game machine
JP2021097784A (en) Game machine
JP2021097785A (en) Game machine
JP2022021428A (en) Game machine
JP2022021426A (en) Game machine
JP2022021483A (en) Game machine
JP2022021484A (en) Game machine
JP2022021486A (en) Game machine
JP2022021424A (en) Game machine
JP2022021487A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20221220

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20230727

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230829

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20240312

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20240611