JP2021097739A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、特別遊技を実行するか否かを判定し、その判定結果に基づく演出を実行する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that determines whether or not to execute a special game and executes an effect based on the determination result.
従来の遊技機では、始動口に遊技球が入賞して特別遊技を実行するか否かが判定されると、特別図柄表示器において、特別図柄が変動表示された後に判定結果を示す態様の特別図柄が停止表示される。特許文献1に記載の遊技機では、所定の画像表示装置において、特別図柄の変動表示に伴って演出図柄が変動表示され、特別図柄が停止表示されるのに伴って、判定結果を示す態様で演出図柄が停止表示される。
In the conventional gaming machine, when it is determined whether or not the game ball wins a prize at the starting port and the special game is executed, the special symbol display shows the determination result after the special symbol is variablely displayed. The symbol is stopped and displayed. In the gaming machine described in
ところで、従来の遊技機では、演出の興趣性を向上させるという点においては改善の余地があった。 By the way, in the conventional gaming machine, there is room for improvement in terms of improving the interest of the production.
それ故に、本発明の目的は、演出の興趣性を向上させることが可能な遊技機を提供することである。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the production.
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。 The present invention has adopted the following configuration in order to solve the above problems.
本発明に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記判定が行われる前の前記判定情報を保留記憶手段に保留記憶として記憶することが可能であり、前記保留記憶を減少させる場合と増加させる場合とがあり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を所定の態様で動作させる開始動作演出と、前記開始動作演出の後、前記演出図柄を変動表示させる変動表示演出とを含み、前記保留記憶に対応する保留表示を表示可能であり、前記保留記憶が減少されたことに応じて、前記保留表示を移動表示させることが可能であり、前記開始動作演出中には、前記保留表示の移動表示を終了する。 The gaming machine according to the present invention is a gaming machine including a main control means for controlling the progress of a game and an effect control means for controlling an effect based on a command from the main control means. , The determination information is acquired, it is determined whether or not to execute the special game based on the determination information, and the identification information is variablely displayed based on the result of the determination. Can be stopped and displayed, and the determination information before the determination is made can be stored in the hold storage means as hold storage, and the hold storage may be decreased or increased. The effect control means can execute a variation effect by the effect symbol in the variation display of the identification information, and the variation effect includes a start operation effect for operating the effect symbol in a predetermined mode and the start operation effect. After that, it is possible to display the hold display corresponding to the hold memory, including the change display effect of changing the effect symbol, and the hold display is moved and displayed according to the decrease of the hold memory. It is possible to end the movement display of the hold display during the start operation effect.
本発明によれば、演出の興趣性を向上させることが可能である。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the production.
以下、本実施形態の遊技機1について図面を参照しながら具体的に説明する。
Hereinafter, the
(遊技機の構成)
まず、図1〜図3を参照して、本発明の実施形態における遊技機1の構成について説明する。図1は遊技機1の正面図であり、図2は、遊技機1の前面側の一部分の平面図であり、図3は遊技機1の裏面側の斜視図である。
(Composition of gaming machine)
First, the configuration of the
遊技機1は、外枠2と、外枠2に対して回動可能に支持される遊技盤取付枠3と、遊技盤取付枠3に対して回動可能に支持されるガラス枠4と、遊技球(遊技媒体)が流下する遊技領域5aが形成された遊技盤5を備える。
The
外枠2は、中央部分が前後方向に開口する矩形状のベースフレーム2aの下部前面に飾り板2bが取り付けられており、遊技店の島設備に対して固着部材(例えば、釘や止め具など)を介して固定される。
The
遊技盤取付枠3は、水平方向の一端側において第1ヒンジ機構部6を介して外枠2に対して脱着可能に連結されており、第1ヒンジ機構部6を支点として回動可能に支持されている。そのため、遊技盤取付枠3を外枠2に対して扉のように回動すると、遊技盤取付枠3の裏面側が前方に露出するので、遊技盤取付枠3の裏面側に設けられた各種装置のメンテナンスなどを行うことが可能となる。
The game
ガラス枠4は、水平方向の一端側において第2ヒンジ機構部7を介して遊技盤取付枠3に脱着自在に連結されており、第2ヒンジ機構部7を支点として回動可能に支持されている。そのため、ガラス枠4を遊技盤取付枠3に対して扉のように回動すると、遊技盤5の遊技領域5aおよび遊技盤取付枠3の前面部分を開閉することができる。
The
ガラス枠4の上部寄りの略中央部分には、前後方向に開口する開口部8(窓部)が形成され、該開口部8を後方から塞ぐように透明部材8a(ガラス板やアクリル板など)が取り付けられており、この開口部8および透明部材8aを介して遊技領域5aを視認可能としている。
An opening 8 (window portion) that opens in the front-rear direction is formed in a substantially central portion near the upper part of the
ガラス枠4の開口部8の上部には、スピーカからなる音声出力装置9と、複数の装飾LEDを有する枠用照明装置10とが設けられる。また、ガラス枠4の開口部8の下部には、後述する払出装置95から付与条件の成立に基づいて払い出された遊技球などの複数の遊技球を貯留するための上皿11と、上皿11に入りきらずに後述する溢れ球流路に流入した遊技球を受け入れて貯留するための下皿12と、遊技球を発射させるための操作が可能な発射操作装置13とが設けられている。
An
音声出力装置9は、BGM(バックグラウンドミュージック)、効果音等を出力することでサウンド(音楽、音声等の音)による演出を行う。また、枠用照明装置10は、開口部8の周囲に複数設けられ、各ランプ(LED)の光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。また、枠用照明装置10は、ガラス枠4の開放や払出装置95から遊技球を払い出すことができない払出異常が発生した場合に点灯/点滅するように制御される報知LED10aを備えている。
The
上皿11は、発射装置26へ供給される遊技球を溜めるためのものである。上皿11に溜められた遊技球が発射装置26へと案内され、発射ハンドル15の回転角度に応じた打球力で遊技領域5aへと発射される。
The
また、上皿11の中央手前側の部分には、後述する種々の演出に係る決定操作や選択操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置16と選択ボタン装置18(図1又は図2参照)とが設けられている。
Further, in the portion on the front side of the center of the
演出ボタン装置16は、決定操作など(操作入力)を行うことが可能な演出ボタン17と、演出ボタン17の操作を検出するための演出ボタン検出スイッチ17aと、演出ボタン17を通常状態と通常状態よりも上方に位置する突出状態とに変化させるためのボタン駆動モータ及び演出ボタン17を通常状態と所定態様で振動する振動状態とに変化させるためのボタン振動モータを備えたボタン駆動装置17bと、演出ボタン17を消灯状態と所定態様で発光する点灯状態とに変化させるための演出ボタン発光LED17cとを備えている。遊技者は、演出ボタン装置16を用いて遊技機1に対して所定の情報を入力可能となっている。
The
選択ボタン装置18は、選択操作などの操作を行うことが可能な十字キー19(上ボタン191A、左ボタン192A、下ボタン193A、右ボタン194A)と、十字キー19の操作を検出するための十字キー検出スイッチ19a(図5参照)とを備えており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。
The
上皿11と下皿12との間には、上皿11に入りきらない遊技球を受け入れて下皿12に案内するための溢れ球流路(図示省略)が形成されている。また、溢れ球流路の途中には下皿12に遊技球が満杯となる皿満杯エラーの発生を検出する満杯検出スイッチ32a(図5参照)が設けられ、満杯検出スイッチ32aによって下皿12の満杯が検出されている間は後述する払出装置95による遊技球の払い出しが停止される。
An overflow ball flow path (not shown) for accepting a game ball that does not fit in the
発射操作装置13は、ガラス枠4に固定された基体14と、基体14に回動可能に設けられた発射ハンドル15と、発射ハンドル15に遊技者の手が触れていることを検出するタッチセンサ(不図示)と、発射ハンドル15の回動角度によって抵抗値が変化する可変抵抗器からなる発射ボリュームとを備える。タッチセンサによって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、発射装置26(図5参照)が遊技球を発射可能に構成される。
The
遊技盤取付枠3には、遊技盤5を取り付けるための遊技盤取付部(図示省略)と、遊技球を遊技領域5aに向けて発射するための発射装置26(図5参照)と、遊技盤取付枠3及びガラス枠4を閉鎖状態にロックするためのロック機構27と、ガラス枠4の開放(開閉)を検出するための開放検出スイッチが設けられている。
The game
遊技盤取付部は、遊技盤取付枠3の上部寄りの略中央に前方が開口する凹室状に形成され、遊技盤5を前方から収納可能となっている。遊技盤取付部の凹室の奥部には、前後方向に開放する開口が設けられており、この開口を介して遊技盤5の裏面側に設けられる各種装置などが遊技機1の後方に臨む。
The game board mounting portion is formed in a concave chamber shape with a front opening at substantially the center near the upper part of the game
発射装置26は、遊技球を発射するための打出部材と、打出部材を駆動するための発射用ソレノイドとを備える。発射装置26は、発射操作装置13の発射ハンドル15の回転角に応じた強さで発射用ソレノイドを動作させることにより、遊技球を遊技領域5aに向けて打ち出す。
The launching
ロック機構27は、遊技盤取付部25の右側方に設けられ、鍵穴が形成されるシリンダーの前端部がガラス枠4の前面側に露出するようになっている。そして、シリンダーの鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回動させると遊技盤取付枠3のロックが解除されて遊技盤取付枠3が開閉可能となり、他方向に回動させるとガラス枠4のロックが解除されてガラス枠4が開閉可能となる。
The lock mechanism 27 is provided on the right side of the game
遊技盤5の外縁寄りの位置には、湾曲形状の内側レール35及び外側レール36が設けられており、この内側レール35と外側レール36によって囲まれた部分に遊技球が流下可能な遊技領域5aが形成される。また、内側レール35と外側レール36との間には、発射装置26により発射された遊技球を遊技領域5aの上流部に案内する発射球案内路38が形成されている。また、遊技領域5aの最下流部には、流下してきた遊技球を遊技領域外(遊技盤取付枠3の回収部)に導くためのアウト口39が形成されている。
A curved
遊技領域5aの略中央には、所謂センターケースと呼ばれる内部への遊技球の進入を規制する枠状の飾り枠40が設けられ、この飾り枠40によって遊技領域5aが第1の発射勢で発射された遊技球が流下する左側遊技領域と、第1の発射勢よりも強い第2の発射勢で発射された遊技球が流下する右側遊技領域とに分けられ、左側遊技領域と右側遊技領域とは飾り枠40の下方で連通するようになっている。
At the substantially center of the
飾り枠40の左側部には、左側遊技領域を流下する遊技球を飾り枠40の内部に導入するワープ装置41が設けられ、飾り枠40の下部には、ワープ装置41により飾り枠40の内部に導入された遊技球を転動させて飾り枠40の下方に流下させるステージ部42が設けられている。
On the left side of the
飾り枠40の左寄りの下方には、遊技球が常時入賞(入球)可能な3つの一般入賞口43が間隔を空けた状態で設けられており、飾り枠40の右寄りの下方には、遊技球が常時入賞(入球)可能な1つの一般入賞口43が設けられている。この一般入賞口43に入賞(入球)した遊技球が一般入賞口検出スイッチ43a(図5参照)によって検出される(付与条件が成立する)と、所定個数(例えば5個)の遊技球が払出装置95(図3参照)から賞球(賞価値の付与)として上皿11に払い出される。
Below the left side of the
ステージ部42の下方には、遊技球が常時入賞(入球)可能な第1始動口45(第1特別図柄の始動入賞領域)が設けられている。第1始動口45に遊技球が入賞(入球)すると、特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの大当たり判定を行うための権利が付与(後述する特図判定情報が記憶)される。また、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)すると、所定個数の遊技球(例えば3個)が払出装置95(図3参照)から賞球(賞価値の付与)として上皿11に払い出される。第1始動口45の内部には、第1始動口45に入賞(入球)した遊技球を検出するための第1始動口検出スイッチ45a(図5参照)が設けられている。
Below the
第1始動口45の右斜め下方の遊技領域5aには、可変始動部46が設けられている。可変始動部46は、後述する当たり判定(補助遊技判定)で当たりに当選したことに基づき遊技球の入賞(入球)が不可能又は困難な閉状態から遊技球の入賞が可能もしくは容易な開状態に変化可能に構成される。
A variable starting
具体的には、可変始動部46は、上面が左右方向(図1中左側)に向けて下り傾斜することで遊技球の流路となると共に、前後方向に移動可能な第2始動口開閉部材48と、第2始動口開閉部材48の直下で上方に向けて開口する第2始動口47(第2特別図柄の始動入賞領域)と、第2始動口47に入賞(入球)した遊技球を検出する第2始動口検出スイッチ47a(図5参照)と、第2始動口開閉部材48を前方(入賞規制位置)に向けて移動させることで第2始動口47を閉状態に変換すると共に、第2始動口開閉部材48を後方(入賞許容位置)に向けて移動させることで第2始動口47を開状態に変換するための第2始動口開閉ソレノイド48b(図5参照)とを備える。
Specifically, the variable starting
後述する補助遊技中に開状態となった第2始動口47に遊技球が入賞して第2始動口検出スイッチ47a(図5参照)で検出される(付与条件が成立する)と、特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの大当たり判定を行うための権利が付与(後述する特図判定情報が記憶)される。また、第2始動口47に遊技球が入賞して第2始動口検出スイッチ47aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば2個)が払出装置95(図3参照)から賞球(賞価値の付与)として上皿11に払い出される。
When the game ball wins a prize in the second starting port 47 which is opened during the auxiliary game described later and is detected by the second starting
遊技領域5aにおける右側遊技領域には、遊技球が常時通過可能な普図ゲート44(普図始動領域)が設けられており、普図ゲート44を通過した遊技球がゲート検出スイッチ44aで検出されると、賞球は付与されないが、当たり遊技を実行するか否かの補助遊技判定(当たり判定)を行うための権利が付与(後述する普図判定情報が記憶)される。
In the right game area in the
普図ゲート44の下方には、大当たり判定で大当たりと判定されたことに基づいて、遊技球の入賞(入球)が不可能又は困難な閉状態から入賞が可能又は容易な開状態に変化可能な第1可変入賞部49(第1可変入賞装置)が設けられている。
Below the
第1可変入賞部49(第1可変入賞装置)は、上面が左右方向(図中右側)に向けて下り傾斜することで遊技球の流路となる(中央流路91bの底面の一部を形成する)と共に、前後方向に移動可能な第1大入賞口開閉部材51と、第1大入賞口開閉部材51の直下で上方に向けて開口する第1大入賞口50(入賞領域)と、第1大入賞口50に入賞(入球)した遊技球を検出する第1大入賞口検出スイッチ50aと、第1大入賞口開閉部材51を前方(入賞規制位置)に向けて移動させることで第1大入賞口50を閉状態に変換すると共に、第1大入賞口開閉部材51を後方(入賞許容位置)に向けて移動させることで第1大入賞口50を開状態に変化させるための第1大入賞口開閉ソレノイド51b(図5参照)を備える。
The first variable winning unit 49 (first variable winning device) becomes a flow path for a game ball by tilting the upper surface downward in the left-right direction (right side in the figure) (a part of the bottom surface of the central flow path 91b). The first large winning opening opening / closing
そして、後述する大当たり遊技中に第1大入賞口開閉部材51が後方に移動して第1大入賞口50が閉状態から開状態に変換されると、第1大入賞口開閉部材51の上面を流下していた遊技球や第1大入賞口50に到達した遊技球が第1大入賞口50に入賞可能となる。第1大入賞口50に入賞した遊技球が第1大入賞口検出スイッチ50aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば10個)の遊技球が払出装置95(図3参照)から賞球として上皿11に払い出される。
Then, when the first big winning opening opening / closing
第1可変入賞部49の下方には、大当たり判定で大当たりと判定されたことに基づいて、遊技球の入賞(入球)が不可能又は困難な閉状態から入賞が可能又は容易な開状態に変化可能な第2可変入賞部55(第2可変入賞装置)が設けられている。
Below the first
第2可変入賞部55(第2可変入賞装置)は、上面が左右方向(図中左側)に向けて下り傾斜することで遊技球の流路となる(第1下流流路91eの底面の一部を形成する)と共に、前後方向に移動可能な第2大入賞口開閉部材57と、第2大入賞口開閉部材57の直下で上方に向けて開口する第2大入賞口56(入賞領域)と、第2大入賞口56に入賞(入球)した遊技球を検出する第2大入賞口検出スイッチ56aと、第2大入賞口開閉部材57を前方(入賞規制位置)に向けて移動させることで第2大入賞口56を閉状態に変換すると共に、第2大入賞口開閉部材57を後方(入賞許容位置)に向けて移動させることで第2大入賞口56を開状態に変化させるための第2大入賞口開閉ソレノイド57b(図5参照)とを備える。
The second variable winning unit 55 (second variable winning device) becomes a flow path for the game ball by tilting the upper surface downward in the left-right direction (left side in the figure) (one of the bottom surfaces of the first downstream flow path 91e). Along with forming a portion), a second large winning opening opening / closing member 57 that can move in the front-rear direction and a second large winning opening 56 (winning area) that opens upward just below the second large winning opening opening / closing member 57. Then, the second large winning
そして、大当たり遊技中に第2大入賞口開閉部材57が後方に移動して第2大入賞口56が閉状態から開状態に変換されると、第2大入賞口開閉部材57の上面を流下していた遊技球や第2大入賞口56に到達した遊技球が第2大入賞口56に入賞可能となる。第2大入賞口56に入賞した遊技球が第2大入賞口検出スイッチ56aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば10個)の遊技球が払出装置95(図3参照)から賞球として上皿11に払い出される。
Then, when the second big winning opening opening / closing member 57 moves rearward during the big hit game and the second big winning
なお、左側遊技領域に発射された遊技球は、飾り枠40の下方に設けられる3つの一般入賞口43、第1始動口45の何れかに入賞するか、アウト口39に流入することになる。そのため、左側遊技領域に発射された遊技球が、右側遊技領域に設けられる普図ゲート44、一般入賞口43、第1可変入賞部49(第1大入賞口50)及び第2可変入賞部55(第2大入賞口56)に入賞(通過)することはない。
The game ball launched in the left game area either wins in any of the three general winning
また、右側遊技領域に発射された遊技球は、上流流路91aを経由して普図ゲート44などを通過し、右側遊技領域に設けられる1つの一般入賞口43、可変始動部46(第2始動口47)、第1可変入賞部49(第1大入賞口50)、第2可変入賞部55(第2大入賞口56)の何れかに入賞するか、アウト口39に流入することになる。そのため右側遊技領域に発射された遊技球は、左側遊技領域に設けられる一般入賞口43、第1始動口45に入賞することはない。
Further, the game ball launched into the right game area passes through the
遊技盤5の裏側には、一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50及び第2大入賞口56に入賞した遊技球、及び、アウト口39に流入した遊技球からなるアウト球を受け入れて集合させながら流下させるアウト球流路が設けられ、アウト球流路の最下流部にはアウト球検出スイッチ39a(図5参照)が設けられている。アウト球検出スイッチ39aで検出された遊技球は遊技機1の裏面側の排出口から遊技機1の外部(島設備)に排出されることになる。
On the back side of the
遊技領域5aの外側には、メイン情報表示器59が設けられている。メイン情報表示器59は、第1特別図柄表示器60と、第2特別図柄表示器61と、普通図柄表示器62とを備える。また、メイン情報表示器59は、第1特別図柄保留表示器63と、第2特別図柄保留表示器64と、普通図柄保留表示器65とを備える。また、メイン情報表示器59は、ラウンド数表示器66と、右打ち表示器67と、状態確認表示器68とを備える。
A
第1特別図柄表示器60は、第1始動口45への遊技球の入賞(入球)に基づいて行われる第1特別図柄の大当たり判定の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、第2特別図柄表示器61は、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)に基づいて行われる第2特別図柄の大当たり判定の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、普通図柄表示器62は、普図ゲート44への遊技球の通過(入球)に基づいて行われる普通図柄の当たり判定の結果を表示(報知)するための可変表示器である。
The first
大当たり判定とは、第1始動口45又は第2始動口47に遊技球が入賞(入球)したときに特図判定情報(大当たり判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値等)を取得し、取得した特図判定情報に基づいて大当たり遊技を実行するか否か等を判定することである。
The jackpot judgment is the special figure judgment information (big hit judgment random value, big hit symbol judgment random value, reach judgment random) when the game ball wins (wins) in the
第1特別図柄表示器60及び第2特別図柄表示器61は、それぞれ複数(具体的には8個)のLEDによって構成される。第1始動口45への遊技球の入賞に基づいて大当たり判定が行われると、第1特別図柄が変動表示し、所定時間の経過後に停止表示する。この第1特別図柄の停止態様によって、大当たり判定の結果が報知される。具体的には、第1特別図柄表示器60において、所定の周期(32m秒)でLEDの点灯態様が変化(移動点灯)することで、第1特別図柄の変動表示が行われ、第1特別図柄表示器60の各LEDが大当たり判定の結果を報知する態様(大当たり態様、又は、ハズレ態様)で点灯することで、第1特別図柄の停止表示が行われる。また、第2始動口47への遊技球の入賞に基づいて大当たり判定が行われると、第2特別図柄が変動表示し、所定時間の経過後に停止表示する。この第2特別図柄の停止態様によって、大当たり判定の結果が報知される。具体的には、第2特別図柄表示器61において、所定の周期(32m秒)でLEDの点灯態様が変化(移動点灯)することで、第2特別図柄の変動表示が行われ、第2特別図柄表示器61の各LEDが大当たり判定の結果を報知する態様(大当たり態様、又は、ハズレ態様)で点灯することで、第2特別図柄の停止表示が行われる。
The first
なお、本実施形態において「大当たり」というのは、大当たり判定において大当たり遊技(特別遊技)を実行することが決定された状態のことをいう。「大当たり遊技」というのは、大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)が所定態様で閉状態から開状態に変換されるラウンド遊技を、インターバルを挟んで所定回数(例えば、4回、10回など)に亘って行うことであり、遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な状態のことをいう。なお、「大当たり遊技」の期間は、第1特別図柄又は第2特別図柄が大当たりの態様で停止表示してオープニングが開始された時点から、ラウンド遊技が終了してエンディングが終了した時点までを意味してもよい。
In addition, in this embodiment, "big hit" means a state in which it is decided to execute a big hit game (special game) in the big hit determination. The "big hit game" is a round game in which the big prize opening (first
なお、各ラウンド遊技における大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても所定個数の遊技球(例えば10個)が大入賞口に入賞(入球)すると1回のラウンド遊技が終了する。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の大当たり遊技(特別遊技)の何れかを実行可能となっている。
The maximum number of opening times and the maximum opening time of the large winning openings (1st large winning
補助遊技判定とは、普図ゲート44への遊技球の通過(入球)に基づいて普図判定情報(当たり判定用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図変動パターン判定用乱数値等)を取得し、取得した普図判定情報に基づいて補助遊技を実行するか否かを判定することに該当する。なお、補助遊技判定が行われると、普通図柄表示器62で普通図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に判定結果を報知する普通図柄の停止表示が行われる。
Auxiliary game determination is based on the passage (entry) of a game ball through the
普通図柄表示器62は、3個のLEDによって構成され、普通図柄の変動表示においてLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、普通図柄を停止表示する場合には、補助遊技判定の結果を報知する態様(当たり態様又はハズレ態様)でLEDが点灯する。普通図柄表示器62も、第1特別図柄表示器60及び第2特別図柄表示器61と同様の周期(32m秒)でLEDの点灯態様が変化(移動点灯)する。
The
なお、本実施形態において「当たり」というのは、補助遊技判定において補助遊技(当たり遊技)を実行することが決定された状態のことをいう。「補助遊技」というのは、第2始動口47が所定態様で開放される状態のことをいう。 In addition, in this embodiment, "hit" means a state in which it is decided to execute an auxiliary game (hit game) in the auxiliary game determination. The "auxiliary game" means a state in which the second starting port 47 is opened in a predetermined mode.
なお、補助遊技(当たり遊技)における第2始動口47の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても第2始動口47に所定個数の遊技球(例えば10個)が入賞(入球)すると補助遊技(当たり遊技)が終了する。つまり、「補助遊技」は、第2特別図柄の変動表示の開始条件が成立し易い状態となっている。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の補助遊技(当たり遊技)が設けられてもよい。 Although the maximum number of times of opening and the maximum opening time of the second starting port 47 in the auxiliary game (hit game) are predetermined, the second starting port 47 is used even before the maximum number of opening times and the maximum opening time are reached. When a predetermined number of game balls (for example, 10) are won (winning), the auxiliary game (winning game) ends. That is, in the "auxiliary game", the start condition of the variable display of the second special symbol is easily satisfied. In this embodiment, a plurality of types of auxiliary games (winning games) having different degrees of advantage to the player may be provided.
第1特別図柄保留表示器63は、2個のLEDによって構成され、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される特図判定情報(第1保留)の個数である第1保留数(U1)を表示するためのものであり、第1保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、第1保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。
The first special symbol hold
第2特別図柄保留表示器64は、2個のLEDによって構成され、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される特図判定情報(第2保留)の個数である第2保留数(U2)を表示するためのものであり、第2保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、第2保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよいし、第2保留を記憶しないようにしてもよい。
The second special symbol hold
普通図柄保留表示器65は、2個のLEDによって構成され、普図ゲート44に遊技球が入賞(通過)した場合に記憶される普図判定情報(普図保留)の個数である普図保留数を表示するためのものであり、普図保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、普図保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよいし、普図保留を記憶しないようにしてもよい。
The normal
なお、第1特別図柄表示器60及び/又は第2特別図柄表示器61は、7セグメントのLEDで構成することができる。例えば、大当たり判定で大当たりと判定された場合には、「3」や「7」等の数字を停止表示し、ハズレと判定された場合には、「−」を停止表示するようにし、変動表示中にあっては消灯と「−」とを繰り返すようにするとよい。
The first
ラウンド数表示器66は、6個のLEDによって構成され、大当たり状態(特別遊技)が発生した場合のラウンド数を表示するためのものであり、大当たり遊技の開始時にラウンド数を示す所定の態様でLEDの点灯を開始し、大当たり遊技中はLEDの点灯を継続し、大当たり遊技の終了時にLEDを消灯する。例えば、ラウンド数が4回の大当たり遊技であれば、最も左のLEDのみが点灯し、ラウンド数が10回の大当たり遊技であれば、全てのLEDが点灯する。
The
右打ち表示器67は、1個のLEDで構成され、遊技者に対して右側遊技領域に向けて遊技球を発射すること(所謂右打ち)を促す右打ち表示を表示するためのものであり、大当たり状態(特別遊技)中、後述する確変遊技状態中、及び、時短遊技状態中にLEDが点灯する。
The right-handed
状態確認表示器68は、1個のLEDで構成され、後述する設定変更モード又は後述する設定確認モードに設定されていることを示すためのものであり、設定変更モード又は設定確認モードに移行するとLEDの点灯を開始し、設定変更モード又は設定確認モードが終了するとLEDを消灯する。このように、状態確認表示器68が遊技機の正面(表面)に設けられているので、設定変更モード又は設定確認モードに設定されているか否かを容易に確認することが可能となっている。なお、状態確認表示器68の設置位置は遊技機1の正面(表面)であればよく、その他の場所に設置してもよい。
The
また、本実施形態では、設定変更モードと設定確認モードの何れに設定されていても同じ表示態様(点灯表示)で表示するようになっているが、何れのモードに設定されているのかを認識可能に表示してもよい。例えば、設定変更モードでは状態確認表示器68を点灯表示するようにし、設定確認モードでは状態確認表示器68を点滅表示するようにしてもよいし、その逆にしてもよい。
Further, in the present embodiment, the display mode (lighting display) is the same regardless of whether the setting change mode or the setting confirmation mode is set, but it is recognized which mode is set. It may be displayed as possible. For example, in the setting change mode, the
また、本実施形態では、設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示すために専用の表示器として状態確認表示器68を設けているが、他の表示器と兼用としてもよい。例えば、設定変更モードや設定確認モードにおいては、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67などは消灯しているので、これら表示器の1つ又は複数のLEDを点灯させるようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the
また、遊技領域5aの内側には、サブ情報表示器80が設けられる。サブ情報表示器80は、サブ第1変動表示器81と、サブ第2変動表示器82と、サブ第1保留表示器83と、サブ第2保留表示器84と、サブ普図変動表示器85と、サブ普図保留表示器86と、サブ右打ち表示器87とを備える。なお、サブ情報表示器80には、上述した状態確認表示器68のような後述する設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示す表示器は設けられていないが、これらに対応する表示器が設けられてもよい。
Further, a
サブ第1変動表示器81は、第1特別図柄が変動表示中であるか否かを表示(報知)するためのものであり、サブ第2変動表示器82は、第2特別図柄が変動表示中であるか否かを表示(報知)するためのものであり、それぞれ1個のLEDによって構成されている。そして、対応する特別図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定周期(例えば0.25秒点灯→0.25秒消灯)で点滅し、対応する特別図柄が停止表示されると停止表示(消灯又は点灯)する。
The sub first
なお、サブ第1変動表示器81やサブ第2変動表示器82で特別図柄の大当たり判定の結果を報知するようにしてもよい。この場合には、大当たりの場合にはLEDが点灯し、ハズレの場合にはLEDが消灯するようにするとよい。
The
サブ第1保留表示器83は、第1特別図柄の大当たり判定の保留数(第1保留数)を表示するためのものであり、サブ第2保留表示器84は、第2特別図柄の大当たり判定の保留数(第2保留数)を表示するためのものであり、それぞれ2個のLEDによって構成されている。そして、保留数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、保留数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、保留数が「2」のときに左右のLEDが点灯し、保留数が「3」のときに左側のLEDが所定周期(0.25秒点灯→0.25秒消灯)で点滅すると共に右側のLEDが点灯し、保留数が「4」のときに左右のLEDが所定周期(0.25秒点灯→0.25秒消灯)で点滅する。
The sub first hold
サブ普図変動表示器85は、当り抽選の結果を表示(報知)するためのものであり、1つのLEDによって構成されている。そして、普通図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定の間隔で点滅(変動表示)する。そして、普通図柄が停止表示されると当り抽選の結果を示す態様(当たりの場合には点灯、ハズレの場合には消灯)が停止表示される。
The sub-normal
なお、サブ普図変動表示器85において、普通図柄の変動表示中であるか否かのみが把握できるように、普通図柄の変動表示中に点滅し、停止表示されると点灯又は消灯するようにしてもよい。
In addition, in the sub-normal
サブ普図保留表示器86は、普図保留記憶の個数(普図保留数)を表示するためのものであり、2個のLEDによって構成されている。そして、普図保留数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、普図保留数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、普図保留数が「2」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが点灯し、普図保留数が「3」のときに左側のLEDが所定周期で点滅すると共に右側のLEDが点灯し、普図保留数が「4」のときに左右のLEDが所定周期で点滅する。
The sub-normal figure hold
サブ右打ち表示器87は、遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射すること(所謂右打ち)を促すためのものであり、1個のLEDによって構成されている。そして、大当たり状態(特別遊技)中、確変遊技状態中、又は、時短遊技状態中にLEDが点灯し、それ以外の遊技状態でLEDが消灯する。
The sub-right-handed
飾り枠40の内側に画成される演出空間40aの奥部には、第1画像表示装置70が設けられる。また、演出空間40aの下部であって第1画像表示装置70の前方には、第1画像表示装置70よりも表示領域が小さい第2画像表示装置71が設けられる。第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71は、液晶ディスプレイであってもよいし、有機ELディスプレイであってもよい。また、演出空間40aの上部には、動作演出を実行するための可動演出装置73が設けられている。
A first
第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71では、遊技の進行に応じて様々な演出表示が行われる。演出表示としては、特別図柄の変動表示の非実行中に行われる客待ちデモ演出や、特別図柄の変動表示の実行中に行われる演出図柄701による変動演出(後述する開始時動作演出、変動表示演出、停止前動作演出等)や、特別図柄の変動表示の実行中に行われる小図柄702の変動表示(更新変動)や、大当たり遊技の実行中に行われる大当たり演出等がある。
In the first
また、第2画像表示装置71は、第1画像表示装置70で変動演出の実行中にソレノイドやモータ等によって構成される可動装置(図示省略)によって移動することで移動演出を行うことが可能となっている。
Further, the second
具体的には、第2画像表示装置71は、第1画像表示装置70の端部寄りに位置する待機位置(下方位置)と、第1画像表示装置70の中央寄りに位置する演出位置(上方位置)との間で上下方向に移動(上昇、下降)することで移動演出を行うようになっている。なお、第2画像表示装置71の移動方向を左右方向や前後方向としてもよいし、演出ボタン17の操作によって移動演出を行うように構成してもよい。
Specifically, the second
第1画像表示装置70の表示部(表示領域)には、3つの演出図柄701(左から順に、左図柄、中図柄、右図柄ということがある)と小図柄702が表示される。演出図柄701及び小図柄702は、特別図柄の変動に応じて変動し、特別図柄の停止に応じて停止する演出用の図柄である。演出図柄701及び小図柄702の停止態様によって、大当たりか否かが報知される。
On the display unit (display area) of the first
また、第1画像表示装置70には、保留アイコンHAと、当該アイコンTIとが表示される。保留アイコンHAは、第1特別図柄に係る大当たり判定の権利の保留を示すアイコンであり、最大で4つ表示される。また、当該アイコンTIは、現在の特別図柄の変動を示すアイコンである。第1画像表示装置70に表示される画像については後に詳述する。
Further, the hold icon HA and the icon TI are displayed on the first
可動演出装置73は、動作可能な第1可動部材73a及び第2可動部材73bを有し、第1画像表示装置70で実行される演出図柄701の変動表示の実行中に第1可動部材73aや第2可動部材73bに所定の動作を行わせることで動作演出を実行することが可能となっている。また、第1可動部材73aや第2可動部材73bには、複数の装飾LEDを有する盤用照明装置74が設けられ、動作演出の実行中に所定の態様で発光することが可能となっている。
The
具体的には、第1可動部材73aは、第1画像表示装置70の端部寄り(上方)に位置する待機位置(第1位置)と、第1画像表示装置70の中央寄り(下方)に位置する演出位置(第2位置)との間で移動(上昇、下降)するようになっている。第2可動部材73bは、第1可動部材73aの前方の一部を覆う待機位置(第1位置)と、第1可動部材73aの前方から退く演出位置との間で移動するようになっている。
Specifically, the first
図3に示されるように、遊技盤取付枠3及び遊技盤5の裏側には、予め定めた払出条件(賞球、球貸)の成立に基づいて遊技球を払い出すための払出装置95、島設備などから供給される遊技球を貯留して払出装置95に供給する遊技球貯留部96、主制御部100を内蔵した主制御装置110Aと、払出制御部120を内蔵した払出制御装置120Aと、演出制御部130を内蔵した演出制御装置130Aと、電源基板160を内蔵した電源装置160A、遊技機の外部(ホールコンピュータ等の情報収集装置)に遊技情報を出力するための遊技情報出力端子板90等が設けられている。
As shown in FIG. 3, on the back side of the game
また、主制御装置の上部及び演出制御装置の全体を後方から覆うように左右一側に設定された回転軸を中心として左右他側が左右方向に開閉する開閉扉式のカバー部材23が設けられており、演出制御装置130Aには、カバー部材23に覆われるように音声出力装置9から出力される演出音の音量や表示装置(第1画像表示装置、第2画像表示装置)や各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)の光量の調整に関わる調整モードを切り替えるための切替スイッチ22が設けられている。
Further, an opening / closing door
主制御装置110Aの表面側には、遊技を制御するための主制御部100、主制御部100のメインRAM100cの記憶内容をクリア又は遊技の有利度合いの段階である(大当たりと判定される確率の)設定値を更新するための信号を入力するRWMクリアスイッチ111a、設定キーを用いた操作によって後述する設定変更モードや設定確認モードに移行させるための信号を入力する設定キースイッチ112a、遊技機の実性能を把握可能とする性能情報や設定値を表示するための情報表示器113(図5参照)、その他の電子部品等が実装されている。
On the surface side of the
情報表示器113は、左右方向に並べられた4つの7セグメント表示器(113a〜113d)で構成されている。そして、左から2つの7セグメント表示器113a及び113bによって性能情報の種類(データ種別)を示す識別情報を表示するための識別セグが構成され、右から2つの7セグメント表示器113c及び113dによって設定値や性能情報の数値を示す数値情報を表示するための数値セグが構成されている。
The
(遊技盤の構成)
次に、図4を参照して、本発明の実施形態における遊技盤5の構成について具体的に説明する。図4は遊技盤5の分解斜視図である。
(Composition of game board)
Next, with reference to FIG. 4, the configuration of the
遊技盤5は、遊技盤5の前側を構成する盤面ユニット500と、遊技盤5の後側を構成する裏面ユニット501とによって構成されている。
The
盤面ユニット500は、上述した内側レール35及び外側レール36によって表面に遊技領域5aが形成されると共に、後方を視認可能とする窓部が形成される透明樹脂製の遊技板500aを有している。
The
そして、遊技板500aの遊技領域5aの内側に上述した飾り枠40、一般入賞口43、普図ゲート44(ゲート検出スイッチ44a)、第1始動口45(第1始動口検出スイッチ45a)、可変始動部46(第2始動口47、第2始動口検出スイッチ47a、第2始動口開閉ソレノイド48b)、第1可変入賞部49(第1大入賞口50、第1大入賞口検出スイッチ50a、第1大入賞口開閉部材51、第1大入賞口開閉ソレノイド51b)、及び、第2可変入賞部55(第2大入賞口56、第2大入賞口検出スイッチ56a、第2大入賞口開閉部材57、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)が設けられ、遊技領域5aの外側に上述したメイン情報表示器59が設けられている。
Then, inside the
また、遊技板500aの右下部には、遊技機1に固有の識別情報が付された証紙が貼付される証紙プレート502が左側を軸として左右方向に回動可能な状態で設けられ、遊技板500aの4隅には、盤面ユニット500と裏面ユニット501とを着脱可能に取り付けるための固定具503aがそれぞれ設けられている。
Further, at the lower right portion of the game board 500a, a
遊技板500aの右下に位置する固定具503aは、常態では証紙プレート502によって覆われており、証紙プレートの右側を指先でつまんで左側に向けて回動させると露出するようになっている。
The
固定具503aは、遊技板500aの前面側に位置する操作部と、該操作部から遊技板500aの裏面側まで延在する軸部と、該軸部の先端に設けられると共に遊技板500aの裏面側に位置する係合片とを備えており、操作部を操作することで係合片が第1状態(非係合姿勢)と第2状態(係合姿勢)とに変化するようになっている。
The
裏面ユニット501は、前面が開口する凹室状に形成されると共に、後方を視認可能とする窓部が形成されるユニットベース501aを有しており、凹室内には、第2画像表示装置71、可動演出装置73(第1可動部材73a、第2可動部材73b)等が設けられ、窓部の後方には第1画像表示装置70が設けられる。また、第1画像表示装置70の後側には演出制御装置130Aが設けられ、演出制御装置130Aの下方には主制御装置110Aが設けられている。
The
ユニットベース501aの4隅には、上述した固定具503aの係合片と係合することで盤面ユニット500と裏面ユニット501とを着脱可能に取り付けるための固定受部503bがそれぞれ設けられている。
At the four corners of the
盤面ユニット500と裏面ユニット501とを取り付ける場合には、証紙プレート502を開状態にして4つの固定具503aの係合片を第1状態(非係合姿勢)とする。そして、盤面ユニット500に設けられる各種電子部品(各種ソレノイド、各種スイッチ)から導出されるハーネスHNの先端に設けられる雄コネクタCNを、裏面ユニット501の右側部に設けられる貫通穴HAに通す。その後、盤面ユニット500の裏面と裏面ユニット501の前面を当接させると、固定具503aの係合片が固定受部503bの内部に進入した状態となる。
When the
この状態で4つの固定具503aの操作部を回すことで係合片を第2状態(係合姿勢)とすると、係合片が固定受部503bに係合し、盤面ユニット500と裏面ユニット501とが固定される。その後、各種電子部品(各種ソレノイド、各種スイッチ)から導出されるハーネスHNの先端に設けられる雄コネクタCNを主制御装置110Aの雌コネクタに接続し、証紙プレート502を閉状態にすると、盤面ユニット500と裏面ユニット501の取り付け作業が完了する。
In this state, when the engaging piece is brought into the second state (engaging posture) by turning the operating portions of the four
一方、盤面ユニット500と裏面ユニット501とを取り外す場合には、主制御装置110Aの雌コネクタに接続されている雄コネクタCNを引き抜き、証紙プレート502を開状態にする。その後、4つの固定具503aの操作部を回すことで係合片を第1状態とすると、係合片と固定受部503bとの係合が解除される。
On the other hand, when removing the
この状態で、盤面ユニット500と裏面ユニット501とを離間させると、4つの固定具503aの係合片が固定受部503bから退出する。その後、ハーネスHNの先端に設けられる雄コネクタCNを貫通穴HAから引き抜くと、盤面ユニット500と裏面ユニット501の取り外し作業が完了する。
In this state, when the
なお、本実施形態では、遊技盤5(盤面ユニット500と裏面ユニット501のセット)のみの交換の他に、遊技機1の部品の再利用という観点から盤面ユニット500のみの交換も可能となっている。そのため、ここでは遊技盤取付枠3に遊技盤5が取り付けられていない状態での盤面ユニット500と裏面ユニット501との着脱について説明したが、遊技盤取付枠3に取り付けられた状態の遊技盤5から盤面ユニット500のみを交換することも可能となっている。
In the present embodiment, in addition to replacing only the gaming board 5 (a set of the
具体的には、遊技盤取付枠3に遊技盤5が取り付けられている状態では、遊技盤取付枠3に対してロック機構を介して裏面ユニット501のみが固定されるようになっており、ロック機構によって盤面ユニット500が固定されないようにすることで盤面ユニット500のみの交換を可能としている。そのため、盤面ユニット500のみを交換する場合については、ガラス枠4を開放状態にした後に上述した取り外しの作業を行うとよい。
Specifically, when the
(遊技機の全体のブロック図)
次に、図5の遊技機1の全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。図5は、遊技機1の全体のブロック図である。
(Overall block diagram of the gaming machine)
Next, a control means for controlling the progress of the game will be described with reference to the entire block diagram of the
本実施形態の制御構成としては、遊技の進行(基本動作)を統括的に制御する主制御部100と、主制御部100からの払出制御コマンドの受信に基づき遊技球の払出を制御する払出制御部120と、主制御部100からの演出制御コマンドの受信に基づき遊技に関する演出を制御する演出制御装置130A(演出制御部130)と、払出制御部120及び演出制御装置130Aに電源を供給する電源基板160を備えている。
The control configuration of the present embodiment includes a
なお、主制御部100と払出制御部120との通信は、双方向にコマンドを送受信可能に構成されており、主制御部100と演出制御装置130A(演出制御部130)との通信は、主制御部100から演出制御装置130A(演出制御部130)への一方向のみにコマンドを送信可能に構成されている。
The communication between the
主制御部100は、演算処理を行うメインCPU100a、遊技制御プログラム等が格納されたメインROM100b、演算処理時のワークエリアとなるメインRAM100c、及び、入出力ポートを備えている。
The
主制御部100の入出力ポートには、一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口検出スイッチ50a、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口検出スイッチ56a、第2大入賞口開閉ソレノイド57b、磁気検出センサ57a、電波検出センサ58a、アウト球検出スイッチ39a、メイン情報表示器59、RWMクリアスイッチ111a、設定キースイッチ112a、情報表示器113が接続されている。また、主制御部100の入出力ポートには、遊技情報出力端子板90、払出制御部120及び演出制御部130が接続されている。
The input / output ports of the
メインCPU100aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてメインROM100bに記憶された遊技制御プログラムを読み出し、メインRAM100cをワークエリアとして活用しながら遊技に関する演算処理を行う。これにより、各種入力装置(検出スイッチや検出センサ等)からの検出信号に応じた制御処理、各種出力装置(ソレノイドや表示器等)を制御するための制御処理、各種制御コマンドを送受信するための制御処理、遊技情報出力端子板90を介して遊技機の外部(ホールコンピュータ等)に遊技情報を送信するための制御処理等を行う。
The
「遊技情報」には、第1始動口45又は第2始動口47に遊技球が入賞する毎に出力される始動口入賞信号、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が終了される毎に出力される図柄確定信号、大当たり遊技中に亘って出力される大当たり信号、ラウンド遊技(大入賞口の開放)中に亘って出力される開放中信号、後述する確変遊技状態又は時短遊技状態に亘って出力される信号、遊技機1のセキュリティ上で問題となる(脅かす)状況(RWMクリアやエラー等)が発生したときに出力されるセキュリティ信号等が挙げられる。
In the "game information", the start port winning signal, the first special symbol, or the second special symbol variation display, which is output every time the game ball wins in the
メインROM100bのメモリ領域には、遊技の進行に係るプログラムやデータが格納される遊技用ROM領域と、遊技機の性能表示に係るプログラムやデータが格納される情報用ROM領域とが順に配置されている。
In the memory area of the
遊技用ROM領域には、遊技の進行に係るプログラムが格納される遊技用プログラム領域と、遊技の進行に係るデータが格納される遊技用データ領域とが配置されている。 In the game ROM area, a game program area in which a program related to the progress of the game is stored and a game data area in which data related to the progress of the game are stored are arranged.
情報用ROM領域には、遊技機の性能表示に係るプログラムが格納される情報用プログラム領域と、遊技機の性能表示に係るデータが格納される情報用データ領域とが配置されている。 In the information ROM area, an information program area in which a program related to the performance display of the gaming machine is stored and an information data area in which the data related to the performance display of the gaming machine are stored are arranged.
メインRAM100cのメモリ領域には、遊技用プログラムの実行に際してワーク(作業領域)として用いられる遊技用RWM領域と、情報用プログラムの実行に際してワーク(作業領域)として用いられる情報用RWM領域とが配置されている。
In the memory area of the
遊技用RWM領域には、遊技用プログラムがワークとして用いる遊技用ワーク領域と、遊技用プログラムが処理中のデータを一時的に退避させるための遊技用スタック領域とが配置されている。 In the game RWM area, a game work area used by the game program as a work and a game stack area for temporarily saving the data being processed by the game program are arranged.
遊技用ワーク領域には、設定値を格納するための設定値領域、RWM領域の異常を判定するための判定情報(後述するチェックサム)を格納するための判定情報領域、遊技の進行によって変化する遊技データを格納するための遊技用データ領域が順に配置されている。 The game work area changes depending on the setting value area for storing the set value, the judgment information area for storing the judgment information (checksum described later) for judging an abnormality in the RWM area, and the progress of the game. Game data areas for storing game data are arranged in order.
情報用RWM領域には、情報用プログラムがワークとして用いる情報用ワーク領域と、情報用プログラムが処理中のデータを一時的に退避させるための情報用スタック領域とが配置されている。 In the information RWM area, an information work area used by the information program as a work and an information stack area for temporarily saving the data being processed by the information program are arranged.
情報用ワーク領域には、遊技機1の性能に係る情報を格納するための性能情報領域、各種のエラー判定に係る情報を格納するためのエラー情報領域とが配置されている。
In the information work area, a performance information area for storing information related to the performance of the
以下、遊技用プログラムに基づく処理を行う遊技用領域(遊技用ROM領域、遊技用RWM領域)と、情報用プログラムに基づく処理を行う情報用領域(情報用ROM領域、情報用RWM領域)との関係について説明する。 Hereinafter, a game area (game ROM area, game RWM area) for performing processing based on the game program and an information area (information ROM area, information RWM area) for performing processing based on the information program. The relationship will be explained.
メインCPU100aが遊技用プログラムに基づく処理を行う場合、基本的には遊技用データ領域を参照すると共に、遊技用RWM領域をワークとして使用しながら遊技用RWM領域の内容を参照及び更新するようになっている。また、情報用プログラムに基づく処理を行う場合に、基本的には情報用データ領域を参照すると共に、情報用RWM領域をワークとして使用しながら情報用RWM領域の内容を参照及び更新するようになっている。
When the
ただし、遊技用プログラムに基づく処理では、情報用RWM領域の内容を更新することはできないが、参照することは可能となっている。また、情報用プログラムに基づく処理では、遊技用RWM領域の内容を更新することはできないが、参照することは可能となっている。 However, in the process based on the game program, the contents of the information RWM area cannot be updated, but can be referred to. Further, in the process based on the information program, the contents of the game RWM area cannot be updated, but can be referred to.
そして、情報用プログラムに基づく処理を行う場合には、遊技用プログラムに基づく処理においてフラグレジスタを遊技用RWM領域に退避した後に情報用プログラムを呼び出して情報用プログラムに基づく処理を実行し、情報用プログラムに基づく処理が終了して遊技用プログラムに復帰した直後にフラグレジスタを遊技用RWM領域から復帰するようになっている。 Then, when performing processing based on the information program, in the processing based on the game program, after saving the flag register in the game RWM area, the information program is called to execute the processing based on the information program, and the information is used. Immediately after the processing based on the program is completed and the program returns to the game program, the flag register is returned from the game RWM area.
また、情報用プログラムの開始直後に遊技用スタック領域のスタックポインタを情報用RWM領域に退避した後に情報用スタック領域のスタックポインタを設定し、遊技用プログラムで用いていた全レジスタを情報用RWM領域に退避し、情報用プログラムの終了直前に遊技用プログラムで用いていた全レジスタを情報用RWM領域から復帰して遊技用スタック領域のスタックポインタを復帰するようになっている。 Immediately after the start of the information program, the stack pointer of the game stack area is saved in the information RWM area, and then the stack pointer of the information stack area is set, and all the registers used in the game program are set to the information RWM area. All the registers used in the game program are returned from the information RWM area immediately before the end of the information program, and the stack pointer of the game stack area is returned.
このようにすることで、情報用プログラムに基づく処理を行う場合に遊技用プログラムが使用していたデータを保護することができ、情報用プログラムから遊技用プログラムに復帰した際に、不都合が発生することがなくなる。 By doing so, it is possible to protect the data used by the game program when performing processing based on the information program, and inconvenience occurs when returning from the information program to the game program. There will be no such thing.
払出制御部120は、払出装置95を駆動して遊技球の払い出しを制御する。また、払出制御部120は、発射装置26を駆動して遊技球の発射を制御する。
The payout control unit 120 drives the
払出制御部120は、演算処理を行う払出CPU121a、払出用プログラム等が格納された払出ROM121b、演算処理時のワークエリアとなる払出RAM121c及び入出力ポート等を備えている。
The payout control unit 120 includes a
払出制御部120の入出力ポートには、開放検出スイッチ、満杯検出スイッチ、払出装置95から払い出される遊技球を検出するための払出球検出スイッチ、払出装置95から遊技球を払い出すための払出モータ及び遊技球貯留部96に遊技球が貯留されていることを検出するための球有り検出スイッチが接続されている。
The input / output port of the payout control unit 120 has an open detection switch, a full detection switch, a payout ball detection switch for detecting the game ball paid out from the
払出CPU121aは、水晶発振器からの動作クロックを受けて払出ROM121bに記憶された払出制御プログラムを読み出し、払出RAM121cをワークエリアとして活用しながら遊技球の払い出しに関する演算処理を行う。これにより、主制御部100からの払出制御コマンドに応じて払出装置95から遊技球を払い出すための制御処理、演算処理の結果に基づくコマンドを主制御部100に送信するための制御処理等を行う。
The
払出制御部120には、球送りソレノイド、タッチセンサ、発射ボリューム及び発射用ソレノイドなどが接続されている。 A ball feed solenoid, a touch sensor, a firing volume, a firing solenoid, and the like are connected to the payout control unit 120.
払出制御部120は、タッチセンサから入力されるタッチ信号によって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド及び発射用ソレノイドへの通電を許容し、発射ボリュームからの検出信号によって発射ハンドル15の回動角度が変化したことを検出すると、球送りソレノイドを駆動させると共に、発射ハンドル15の回動角度に応じた発射強度となるように発射用ソレノイドを駆動させて遊技球を発射(99.9個/分)させるようになっている。 When the payout control unit 120 detects that the player's hand is touching the firing handle 15 by the touch signal input from the touch sensor, the payout control unit 120 allows the ball feed solenoid and the firing solenoid to be energized, and from the firing volume. When it is detected that the rotation angle of the launch handle 15 has changed by the detection signal, the ball feed solenoid is driven and the launch solenoid is driven so as to have the launch intensity according to the rotation angle of the launch handle 15 to play the game. It is designed to fire balls (99.9 pieces / minute).
演出制御装置130Aは、主制御部100からの演出制御コマンドの受信に基づき演出の進行を統括的に制御する演出制御部130と、演出制御部130からの演出制御コマンドの受信に基づき画像表示や音声出力の制御処理を行う画像音響制御部140と、演出制御部130からの演出制御コマンドの受信に基づき各種発光部材(LED等)や各種駆動源(モータ等)の制御処理を行うランプ制御部150とを含む。
The
演出制御部130は、演算処理を行うサブCPU130a、演出制御プログラムが格納されたサブROM130b、演算処理時のワークエリアとなるサブRAM130c、日時を計時するRTC130d、及び、入出力ポートを備えている。
The
演出制御部130の入出力ポートには、演出ボタン検出スイッチ17a、十字キー検出スイッチ19aが接続されている。
An effect
サブCPU130aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてサブROM130bに記憶された演出制御プログラムを読み出し、サブRAM130cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、変動演出の演出態様を決定するための制御処理、決定結果に基づく演出制御コマンドを画像音響制御部140に送信するための制御処理、各種入力装置(検出スイッチ等)からの検出信号に応じた制御処理、各種出力装置(照明装置やモータ等)を制御するための制御処理等を行う。
The
画像音響制御部140は、演出制御部130からのコマンドを受けて、第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71に所定の画像を表示させる制御を行ったり、音声出力装置9に所定の音声やサウンドを出力させる制御を行ったりする。
The image /
画像音響制御部140は、演出制御部130からの演出制御コマンドの受信に基づき画像表示や音声出力を統括的に制御する統括CPU141aと、統括制御プログラムが格納された統括ROM141bと、演算処理時のワークエリアとなる統括RAM141cと、統括CPU141aからの表示制御コマンド(ディスプレイリスト)の受信に基づき第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71に出力する画像を生成するVDP145と、画像データ等が格納されたCGROM146と、統括CPU141aからの音声制御コマンドの受信に基づき音声出力装置9を制御する音声制御部148(音声LSI)及び音声データ等が格納された音声ROMとを備えている。
The image /
統括CPU141aは、水晶発振器からの動作クロックを受けて統括ROM141bに記憶された統括制御プログラムを読み出し、統括RAM141cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71に表示させる演出画像を指示する表示制御コマンド(ディスプレイリスト)を生成してVDP145に送信するための制御処理、音声出力装置9から出力させる演出音を指示する音声制御コマンドを生成して音声制御部148(音声LSI)に送信するための制御処理等を行う。
The
また、画像音響制御部140には、第1画像表示装置70と、第2画像表示装置71と、音声出力装置9とが接続されている。画像音響制御部140(のVDP145)は、所定のフレーム時間(例えば、1/30秒)間隔で画像を生成し、生成した画像を第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71に出力する。これにより、第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71に、例えば演出図柄701等を含む画像が表示される。また、画像音響制御部140(の音声制御部148)によって生成された音声信号が音出力装置9(スピーカ)に出力されることで、音が出力される。
Further, the image /
また、演出制御装置130Aには、切替スイッチ22が接続されている。切替スイッチ22は、音出力装置9から出力される音(BGMや効果音等の演出音)の音量値を設定するためのスイッチである。例えば、切替スイッチ22に対する操作に応じて、音量値が「1」〜「5」の5段階に設定される。また、切替スイッチ22は、第1画像表示装置70、第2画像表示装置71、枠用照明装置10、及び、盤用照明装置74の光量値を設定するためのスイッチとしても用いられる。切替スイッチ22に対する操作に応じて、光量値が「1」〜「5」の5段階に設定される。
Further, a
また、演出制御装置130Aには、演出ボタン検出スイッチ17a及び十字キー検出スイッチ19aが接続される。
Further, the effect
ランプ制御部150は、演算処理を行うランプCPU150a、ランプ制御プログラムが格納されたランプROM150b、演算処理時のワークエリアとなるランプRAM150c、及び、入出力ポートを備えている。
The
ランプ制御部150の入出力ポートには、枠用照明装置10、可動演出装置73、盤用照明装置74、サブ情報表示器80、演出ボタン駆動装置17b(演出ボタン駆動モータ、演出ボタン振動モータ)、演出ボタン発光LED17cが接続されている。
The input / output ports of the
ランプCPU150aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてランプROM150bに記憶されたランプ制御プログラムを読み出し、ランプRAM150cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、枠用照明装置10、演出ボタン駆動装置17b、演出ボタン発光LED17c、可動演出装置73及び盤用照明装置74の制御処理を行う。
The lamp CPU 150a receives an operation clock from the crystal oscillator, reads out a lamp control program stored in the
電源基板160は、遊技機の外部から供給される電源から遊技機の動作に必要なメイン電源(動作電源)を生成し、該メイン電源を遊技機1(主制御部100、払出制御部120、演出制御装置130Aや各種電子部品)に供給する(電源供給手段に相当)。電源基板160には、供給される電源電圧が低下(停電が発生)したか否かを検出すると共に、電源電圧の低下(停電の発生)に基づき電圧降下信号を主制御部100に出力する電断検出回路162と、電源断(停電)時に主制御部100に対してバックアップ電源を供給するためのバックアップ電源回路163とを備える。
The
また、電源基板160は、遊技機1(主制御部100、払出制御部120、演出制御装置130Aや各種電子部品)へのメイン電源の供給を行うON状態と停止するOFF状態とに切り替えるための電源スイッチを遊技店の店員によって操作可能なように備えており、電源スイッチをON状態にするとメイン電源の供給が開始されて遊技機1の動作が開始する。なお、電源スイッチがOFF状態であっても主制御部100へのバックアップ電源の供給は維持される。
Further, the
電断検出回路162は、遊技機1に供給される電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電圧降下検知信号を主制御部100に出力し、電圧降下検知信号の出力中に電源電圧が所定値よりも大きくなったときに、電圧降下検知信号の出力を停止する。
The power
バックアップ電源回路163は、遊技機への通電時に蓄電するコンデンサを備えており、電源断(停電)が発生するとコンデンサに蓄えられていたバックアップ用の電源電圧を主制御部100のメインRAM100cに対して供給する。これにより、電源断(停電)時においてもメインRAM100cの記憶内容が保持されることになり、電源断(停電)からの復旧後に遊技の制御状態を電源断(停電)前の状態に復旧させることができる。
The backup
なお、払出制御部120及び演出制御部130にはバックアップ電源を供給していないが、電源断(停電)時においても払出RAM121c及びサブRAM130cの記憶内容が保持されるように、払出制御部120及び演出制御部130にバックアップ電源を供給してもよい。また、払出制御部120及び演出制御部130の何れか一方にのみバックアップ電源を供給してもよい。
Although backup power is not supplied to the payout control unit 120 and the
(遊技状態の説明)
ここで、遊技機1の遊技状態について説明する。本実施形態では、遊技状態として、大当たりと判定される確率が第1の確率である低確率状態と、大当たりと判定される確率が当該第1の確率よりも高い第2の確率である高確率状態とがある。具体的には、後述する大当たり判定において用いられる大当たり判定テーブルにおいて、遊技状態に応じて大当たりと判定される大当たり乱数値が予め定められている。大当たり判定では、大当たり判定用乱数値が大当たり判定テーブルに記憶された大当たり乱数値と一致する場合には、大当たりと判定され、一致しない場合にはハズレと判定される。高確率状態は、大当たりと判定される確率が低確率状態よりも高くなるため、遊技者にとって有利な状態である。
(Explanation of game status)
Here, the gaming state of the
第1の確率及び第2の確率は、設定値毎に異なる。例えば、設定値は「1」〜「4」まで設定可能であり、設定値が「1」のときには、第1の確率は1/300であり、第2の確率は1/60であってもよい。また、設定値が「2」のときには、第1の確率は1/290であり、第2の確率は1/58であり、設定値が「3」のときには、第1の確率は1/280であり、第2の確率は1/56であり、設定値が「4」のときには、第1の確率は1/270であり、第2の確率は1/54であってもよい。なお、設定値は、例えば「1」〜「6」までの範囲で設定可能であってもよい。 The first probability and the second probability are different for each set value. For example, the set value can be set from "1" to "4", and when the set value is "1", the first probability is 1/300 and the second probability is 1/60. Good. When the set value is "2", the first probability is 1/290, the second probability is 1/58, and when the set value is "3", the first probability is 1/280. The second probability is 1/56, and when the set value is "4", the first probability may be 1/270 and the second probability may be 1/54. The set value may be set in the range of, for example, "1" to "6".
また、本実施形態の遊技機1の遊技状態として、非補助遊技状態と、補助遊技状態とがある。補助遊技状態は、非補助遊技状態と比べて、第2始動口47への遊技球の入賞が容易な状態である。具体的には、「通常遊技状態(非補助遊技状態)」では、普図ゲート44に遊技球が通過したことを条件として行われる補助遊技判定において、当たりと判定される確率が1/200と低く設定され、普通図柄の変動時間(平均)が約30秒に設定され、かつ、当たりに当選した場合の第2始動口47の開放時間が0.18秒に設定される。
Further, the gaming state of the
一方、「補助遊技状態」では、補助遊技判定において当たりと判定される確率が199/200と高く設定され、普通図柄の変動時間(平均)が約3秒に設定され、かつ、当たりと判定された場合の第2始動口47の開放時間が6秒に設定される。このため、通常遊技状態と比べて第2始動口47に遊技球が入賞し易く、遊技球の消費(減少)が抑えられとともに、第2始動口47への入賞に基づく大当たり判定が短時間で繰り返し実行されることになり、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態となる。 On the other hand, in the "auxiliary game state", the probability of being determined to be a hit in the auxiliary game determination is set as high as 199/200, the fluctuation time (average) of the normal symbol is set to about 3 seconds, and it is determined to be a hit. In this case, the opening time of the second starting port 47 is set to 6 seconds. For this reason, it is easier for the game ball to win a prize in the second starting port 47 as compared with the normal game state, the consumption (decrease) of the game ball is suppressed, and the jackpot determination based on the winning in the second starting port 47 can be performed in a short time. It will be executed repeatedly, and it will be in a state more advantageous to the player than the normal game state.
なお、「通常遊技状態」よりも「補助遊技状態」の方が、普通図柄の平均変動時間、第2始動口47の開放時間および当たりと判定される確率が有利になるよう設定されているが、普通図柄の平均変動時間、第2始動口47の開放時間および当たりと判定される確率のいずれか1つのみが有利になるように設定してもよい。 It should be noted that the "auxiliary game state" is set so that the average fluctuation time of the normal symbol, the opening time of the second starting port 47, and the probability of being judged as a hit are more advantageous than the "normal game state". , The average fluctuation time of the normal symbol, the opening time of the second starting port 47, and the probability of being determined to be a hit may be set to be advantageous.
以下では、低確率状態かつ非補助遊技状態を「通常遊技状態」といい、高確率状態かつ補助遊技状態を「確変遊技状態」といい、低確率状態かつ補助遊技状態を「時短遊技状態」という。遊技機1は、初期的には通常遊技状態に設定され、大当たり遊技が行われた場合に、確変遊技状態又は時短遊技状態に移行する。
In the following, the low-probability state and non-auxiliary gaming state are referred to as "normal gaming state", the high-probability state and auxiliary gaming state are referred to as "probability variable gaming state", and the low-probability state and auxiliary gaming state are referred to as "time-saving gaming state". .. The
(主制御部のフローチャート)
次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
(Flowchart of main control unit)
Next, the progress of the game in the
(主制御部のメイン処理)
図6を用いて、主制御部100のメイン処理(遊技用プログラム)を説明する。図6は、主制御部100におけるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、電源基板160から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットがメインCPU100aに入力されることで行われる。
(Main processing of the main control unit)
The main process (game program) of the
まず、メインCPU100aは、ステップS10において、初期設定処理を行う。具体的には、遊技の制御を開始するための準備処理、設定変更操作に基づき設定値を変更するための設定変更処理、RWMクリア操作に基づきメインRAM100cの所定のRWM領域を初期化するためのRWMクリア処理、設定確認操作に基づき設定値を確認するための設定確認処理、盤面ユニット500に設けられる各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b等)を初期動作させるための駆動源初期動作処理等を行う。なお、初期設定処理の詳細は後述する。
First, the
メインCPU100aは、ステップS51において、大当たり判定用初期乱数値、大当たり図柄判定用初期乱数値、当たり判定用初期乱数値、普通図柄決定用初期乱数値を更新する。
In step S51, the
メインCPU100aは、ステップS52において、電源基板160の電断検出回路162から供給電源の電圧降下(例えば24ボルトで供給されていた供給電源が18ボルト未満に低下すること)の発生を示す電圧降下検知信号が入力されているか否かを判定する。電圧降下検知信号が入力されていない場合には、ステップS51に処理を移し、電圧降下検知信号が入力されている場合には、ステップS53に処理を移す。
In step S52, the
メインCPU100aは、ステップS53において、電圧降下検知信号が所定期間(例えば10ミリ秒)継続して入力されているか否かを判定する。所定期間継続して入力されている場合には、完全なる停電が発生したものとしてステップS54に処理を移し、所定期間継続していない場合には、供給電源が一瞬だけ電圧降下する瞬間停電の可能性があるものとしてステップS52に処理を移す。
In step S53, the
メインCPU100aは、ステップS54において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップS55において、払出制御部120に対して電源遮断の処理を開始したことを通知するための電源遮断指定コマンドを送信する。これにより、電源遮断指定コマンドを受信した払出制御部120から払出RAM121cに記憶されている遊技球の残り払出数を示す残り払出数指定コマンドが送信されてくることになる。
In step S54, the
メインCPU100aは、ステップS56において、残り払出数指定コマンドを受信したか否かを判定する。残り払出数指定コマンドを受信していない場合には、ステップS57に処理を移し、残り払出数指定コマンドを受信した場合には、ステップS58に処理を移す。
In step S56, the
メインCPU100aは、ステップS57において、残り払出数指定コマンドの受信を待機するための待機時間が経過したか否かを判定する。待機時間が経過していない場合には、ステップS56に処理を移し、待機時間が経過している場合には、払出制御部120と正常な通信ができないものとしてステップS58に処理を移す。
In step S57, the
メインCPU100aは、ステップS58において、メインRAM100cの遊技用RWM領域に設定される払出カウンタに払出数をセーブする。具体的には、残り払出数指定コマンドを受信している場合には、残り払出数指定コマンドにより特定される残り払出数をセーブし、残り払出数指定コマンドを受信していない場合には、残り払出数として「0」をセーブする。なお、ここでセーブされた残り払出数は、後述するタイマ割込の払出制御処理において参照され、電源が復旧した後に残り払出数に応じた払出数指定コマンドが払出制御部120に送信されることになる。
In step S58, the
メインCPU100aは、ステップS59において、出力ポートをクリアする。これにより、出力ポートの出力状態が初期化されて各種表示器や各種駆動源(モータ、ソレノイド)の動作が停止することになる。
The
メインCPU100aは、ステップS60において、メインRAM100cの遊技用RWM領域のチェックサム(異常判定データ)を算出し、遊技用RWM領域の所定の領域にセーブする。このようにすることで、次回の電源ON時にチェックサムによる遊技用RWM領域のデータ異常判定を行うことが可能となる。
In step S60, the
メインCPU100aは、ステップS61において、メインRAM100cの遊技用RWM領域にメインRAM100cのデータがバックアップされている(電源復旧である)ことを示すバックアップフラグをセーブし、ステップS62において、RWMアクセスを禁止し、以降は電源供給が完全に断たれるまで待機する。
In step S61, the
このように、遊技機1の動作に必要な動作電源(18ボルト以上)の供給が開始された場合には初期設定処理を行うが、瞬間停電(18ボルト未満への電圧降下)の発生に伴って動作電源の供給が再開された場合には、初期設定処理が行われないようになっている。つまり、瞬間停電の発生時に何らかの要因で設定変更操作、設定確認操作、RWMクリア操作が行われていたとしても、設定変更処理、設定確認処理、RWMクリア処理が実行されることがないため、遊技機が意図していない動作を行うことがなくなり、遊技機としての信頼性を担保することが可能となる。
In this way, when the supply of the operating power supply (18 volts or more) required for the operation of the
(主制御部の初期設定処理)
図7を用いて、主制御部100の初期設定処理(遊技用プログラム)を説明する。図7は、主制御部100の初期設定処理を示すフローチャートである。
(Initial setting process of main control unit)
The initial setting process (game program) of the
まず、メインCPU100aは、ステップS11において、全割込を禁止し、ステップS12において、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定を行い、ステップS13において、他の制御部の起動待ち処理を行う。具体的には、主制御部100からのコマンドの取りこぼしが無いように、払出制御部120や演出制御部130が起動するのを1秒間に亘って待機する。
First, the
メインCPU100aは、ステップS14において、メインRAM100cのRWM領域へのアクセスを許可し、ステップS15において、発射許可指定コマンドを払出制御部120に送信する。これにより、払出制御部120によって発射装置26による遊技球の発射を許可するための処理が行われることになる。
The
メインCPU100aは、ステップS16において、メインRAM100cの遊技用RWM領域に電源復旧であることを示すバックアップフラグがセーブされているか否かを判定する。バックアップフラグがセーブされている場合には、電源復旧であるものとしてステップS17に処理を移し、バックアップフラグがセーブされていない場合には、初回の電源投入又はイレギュラーな電源復旧であるものとしてステップS18に処理を移す。
In step S16, the
メインCPU100aは、ステップS17において、メインRAM100cの遊技用RWM領域のチェックサム(異常判定データ)を算出し、遊技用RWM領域にセーブされているバックアップフラグをクリアする。
In step S17, the
メインCPU100aは、ステップS18において、設定変更操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112a、及び、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。設定変更操作があった場合には、設定変更モードに移行するものとしてステップS19に処理を移し、設定変更操作がなかった場合には、ステップS20に処理を移す。
In step S18, the
メインCPU100aは、ステップS19において、設定変更処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、RWMクリアスイッチ111aの操作に基づいて、遊技の有利度合いの段階である(大当たり判定で大当たりと判定される確率の)設定値を変更(更新)するための処理を行う。なお、設定変更処理の詳細は後述する。本処理を終了すると、ステップS25に処理を移す。
The
メインCPU100aは、ステップS20において、チェックサムが正常であるか否かを判定する。具体的には、メインRAM100cの遊技用RWM領域にセーブされているチェックサムと、ステップS17で算出したチェックサムが一致するか否かを判定する。チェックサムが正常である(RWM領域のデータに異常がない)場合には、ステップS21に処理を移し、チェックサムが正常でない(RWM領域のデータに異常がある)場合には、ステップS22に処理を移す。
In step S20, the
なお、バックアップフラグがセーブされていない場合には、初回の電源投入又はイレギュラーな電源復旧であるものとして、チェックサムが異常であると判定されるようになっており、ステップS22に処理を移すことになる。 If the backup flag is not saved, it is determined that the checksum is abnormal, assuming that the power is turned on for the first time or the power is restored irregularly, and the process is moved to step S22. It will be.
メインCPU100aは、ステップS21において、設定値(遊技中)領域の設定値は適正範囲(ここでは、1〜4)であるか否かを判定する。設定値(遊技中)領域の設定値が適正範囲であると判定された場合には、ステップS23に処理を移し、設定値(遊技中)領域の設定値が適正範囲ではないと判定された場合には、ステップS22に処理を移す。
In step S21, the
メインCPU100aは、ステップS22において、復帰不可能エラー処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、情報表示器113に復帰不可能エラーを示すエラー情報「E」を表示し、演出制御部130に復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー指定コマンドを送信した後に、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、出力ポートをクリアした後に遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から復帰不可能エラーの発生を示す復帰不可能エラー信号(セキュリティ信号)を出力し、電源供給が完全に断たれるまで待機する処理を行う。これにより、演出制御部130では、復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー報知を実行するための処理が行われることになる。
In step S22, the
「復帰不可能エラー」とは、遊技の制御が行われなくなる(遊技の制御に移行しなくなる)エラー状態となっており、設定変更処理が実行されないと解除されないようになっている。そのため、復帰不可能エラーが発生した場合には、電源基板160に設けられる電源スイッチをOFFにした後に、設定変更操作を伴わずに電源スイッチをONにしたとしても解除されることがなく、設定変更操作を伴って電源スイッチをONにしなければならなくなっている。なお、復帰不可能エラー中にあっては、各種入力装置(各種スイッチ、各種センサ)からの信号入力の有無を一切監視しないようになっている。
The "unrecoverable error" is an error state in which the game is not controlled (it does not shift to the game control), and is not canceled unless the setting change process is executed. Therefore, when an unrecoverable error occurs, even if the power switch provided on the
「復帰不可能エラー報知」とは、画像表示装置に復帰不可能エラーが発生したことを認識させるための復帰不可能エラー画面(「復帰不可能エラーです。設定変更を行って下さい」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を電源断まで所定の発光色(例えば赤)で全点灯させたり、音声出力装置9から復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー音(「復帰不可能エラーです」+ブザー音)を電源断まで出力したりすることである。
"Unrecoverable error notification" displays an unrecoverable error screen ("Unrecoverable error. Please change the settings") to let the image display device recognize that an unrecoverable error has occurred. Or, the
メインCPU100aは、ステップS23において、RWMクリア操作があったか否かを判定する。具体的には、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。RWMクリア操作があった場合には、RWMクリアを行うものとしてステップS24に処理を移し、RWMクリア操作がなかった場合には、ステップS26に処理を移す。
The
メインCPU100aは、ステップS24において、RWMクリア処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、RWMクリアスイッチ111aの操作に基づいて、遊技の制御状態を初期化(遊技用RWM領域の設定値領域以外を初期化)するための処理を行う。メインCPU100aは、RWMクリア処理の後、ステップS25の処理を行う。なお、RWMクリア処理の詳細は後述する。
The
メインCPU100aは、ステップS25において、遊技の制御状態が初期化されたこと及び現在の遊技状態(ここでは通常遊技状態)を示す電源投入コマンドを払出制御部120及び演出制御部130に送信し、ステップS31に処理を移す。これにより、演出制御部130では、遊技の制御状態が初期化されたこと示す電源投入報知を実行するための処理が行われる。
In step S25, the
「電源投入報知」とは、第1画像表示装置70に遊技の制御状態が初期化されたことを認識させるための電源投入時の初期画面(背景画像と初期演出図柄「123」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたり、音声出力装置9からRWM領域が初期化されたことを示す電源投入報知音(「RWMがクリアされました」+ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりすることである。なお、電源投入報知において、第1画像表示装置70、第2画像表示装置71に初期画面を表示するのではなく、第1画像表示装置70、第2画像表示装置71にRWM領域がクリアされたことを報知する表示を表示するようにしてもよい。
The "power-on notification" displays an initial screen (background image and initial effect symbol "123") at the time of power-on for causing the first
メインCPU100aは、ステップS26において、設定確認操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112aがON状態であるか否かを判定する。設定確認操作があった場合には、設定確認モードに移行するものとしてステップS27に処理を移し、設定確認操作がなかった場合には、遊技の制御状態を電源断前の状態に復帰させるためにステップS28に処理を移す。
In step S26, the
メインCPU100aは、ステップS27において、設定確認処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、遊技用RWM領域の設定値(遊技中)領域にセーブされている設定値を情報表示器113に表示させるための処理を行う。なお、設定確認処理の詳細は後述する。
The
メインCPU100aは、ステップS28において、メインRAM100cの遊技用RWM領域にセーブされているチェックサムをクリア(0クリア)する等の電源復旧時のRWM領域の設定を行う。これにより、遊技の進行状態(制御状態)が電源断前の状態に復帰(復旧)するので、電源断前の状態から遊技を再開することが可能となる。
In step S28, the
メインCPU100aは、ステップS29において、遊技の制御状態が復旧したこと及び停電発生前の遊技状態を示す電源復旧コマンドを演出制御部130に送信する。これにより、演出制御部130では、設定確認報知等を終了させて遊技の制御状態が電源断前の状態に復帰したことを示す電源復旧報知を実行するための処理が行われることになる。
In step S29, the
「電源復旧報知」とは、第1画像表示装置70に遊技の制御状態が電源断前の状態に復帰したことを認識させるため電源復旧画像を所定期間(例えば30秒間)に亘って表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたり、音声出力装置9から電源が(停電から)復旧したことを示す電源復旧報知音(ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりすることである。
The "power restoration notification" is to display the power restoration image for a predetermined period (for example, 30 seconds) in order to make the first
メインCPU100aは、ステップS30において、その他のコマンド(後述する第1保留数U1を示すコマンド、第2保留数U2を示すコマンド等)を演出制御部130に送信する。これにより、演出制御部130では特図保留数を把握することが可能となると共に、第1画像表示装置70等に第1保留アイコンや第2保留アイコンを表示させるための処理が行われることになる。
In step S30, the
メインCPU100aは、ステップS31において、設定値指定コマンドを演出制御部130に送信する。これにより、演出制御部130では現在の設定値を把握することが可能となる。なお、この設定値指定コマンドは、電源投入コマンドや電源復旧コマンドが送信される前に演出制御部130に送信してもよい。また、設定値指定コマンドを特別図柄の変動表示の開始毎にも送信してもよいし、大当たり遊技の開始毎にも送信してもよい。
In step S31, the
メインCPU100aは、ステップS32において、タイマ割込(4ミリ秒)を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)を起動し、ステップS33において、全割込を許可することで遊技の進行制御(主制御部100のタイマ割込)を開始し、今回の初期設定処理を終了する。
The
つまり、遊技機1の電源がONとなってから初期設定処理が終了するまでは、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となり、初期設定処理が終了した後は遊技の進行制御が行われる遊技可能状態となる。
That is, from the time the power of the
このように、設定変更操作、RWMクリア操作、及び、設定確認操作については、複数の条件(操作)が設定されていることで、容易に設定変更やRWMクリアや設定確認を行うことができないため、不正行為を抑制することができ、遊技機のセキュリティを向上させることが可能となる。 As described above, since a plurality of conditions (operations) are set for the setting change operation, the RWM clear operation, and the setting confirmation operation, it is not possible to easily change the setting, clear the RWM, or confirm the setting. , It is possible to suppress fraudulent activities and improve the security of gaming machines.
また、RWMクリア操作や設定確認操作に設定されている条件(操作)よりも、設定変更操作に設定されている条件(操作)の数の方が多くなっていることで、設定変更という最も不正行為が行われ易い事象のセキュリティを高くすることができ、効果的に不正行為を防止することが可能となる。 In addition, the number of conditions (operations) set for the setting change operation is larger than the conditions (operations) set for the RWM clear operation and setting confirmation operation, which is the most illegal setting change. It is possible to increase the security of events in which acts are likely to occur, and it is possible to effectively prevent fraudulent activities.
また、チェックサムが異常の場合(バックアップフラグがセーブされていない場合も含む)に復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行を停止させるようになっていることで、遊技機が不測の動作を行ってしまって遊技店や遊技者に迷惑をかけることがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 In addition, when the checksum is abnormal (including the case where the backup flag is not saved), the non-recoverable error processing is executed to stop the progress of the game, so that the gaming machine operates unexpectedly. It is possible to improve the reliability of the game machine by eliminating the inconvenience to the game store and the player.
また、設定値(遊技中)領域の値が適正範囲でない場合、つまり、前回の電源断が設定変更中に発生した可能性がある場合においては、チェックサムが正常であっても復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行を停止させるようになっていることで、遊技店側が意図していない設定値が設定された状態で遊技が進行することがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 Also, if the value in the set value (during game) area is not in the proper range, that is, if the previous power off may have occurred during the setting change, an unrecoverable error occurs even if the checksum is normal. By executing the process and stopping the progress of the game, the game does not proceed in a state where the setting value not intended by the game store is set, and the reliability of the game machine is improved. It becomes possible.
また、設定変更中(設定変更モード中)や設定確認中(設定確認モード中)において、遊技機1の正面(表面)では、状態確認表示器68、第1画像表示装置70、第2画像表示装置71、枠用照明装置10や盤用照明装置74を確認することで設定変更中であることを認識可能であり、背面(裏面)では、情報表示器113を確認することで設定変更中であることを認識可能となっている。つまり、遊技機1の正面(表面)と背面(裏面)との何れからでも設定変更中であるか否かを把握可能となる。
Further, during setting change (setting change mode) or setting confirmation (setting confirmation mode), the
なお、設定変更操作、RWMクリア操作、及び、設定確認操作について、条件としてガラス枠4の開放(開閉)を検出するための開放検出スイッチがON状態であることを含めてもよい。このようにすることで、条件が増えるので、不正行為を抑制することができ、遊技機のセキュリティをさらに向上させることが可能となる。
The setting change operation, the RWM clear operation, and the setting confirmation operation may include, as a condition, that the opening detection switch for detecting the opening (opening / closing) of the
なお、ステップS20でチェックサムが異常と判定されると復帰不可能エラー処理が実行されるようになっているが、チェックサムが異常と判定された時点で、メインRAM100cの遊技用RWM領域の設定値領域に初期値「1」をセーブして、ステップS24に処理を移すようにしてもよい。
If the checksum is determined to be abnormal in step S20, the non-recoverable error processing is executed. However, when the checksum is determined to be abnormal, the game RWM area of the
また、電源投入コマンド及び電源復旧コマンドには、現在の遊技状態を示す情報を含めて送信するようにしているが、電源投入コマンドや電源復旧コマンドを送信した後に、現在の遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するようにしてもよい。 In addition, the power-on command and power recovery command are sent including information indicating the current game state, but after the power-on command and power recovery command are transmitted, the game state indicating the current game state is transmitted. The specified command may be sent.
また、電源断の発生時や電源の投入時において、遊技用RWM領域(設定値領域を除く)のチェックサムを算出するようになっているが、全RWM領域のチェックサムを算出するようにしてもよいし、遊技用RWM領域のチェックサムと情報用RWM領域のチェックサムを別個に算出し、何れか一方のチェックサムが異常である場合に復帰不可能エラー処理に移行させるようにしてもよい。 Further, when the power is turned off or when the power is turned on, the checksum of the game RWM area (excluding the set value area) is calculated, but the checksum of the entire RWM area is calculated. Alternatively, the checksum of the game RWM area and the checksum of the information RWM area may be calculated separately, and if one of the checksums is abnormal, the checksum may be shifted to the non-recoverable error processing. ..
(主制御部の設定変更処理)
図8を用いて、主制御部100の設定変更処理(遊技用プログラム)を説明する。図8は、主制御部100の設定変更処理を示すフローチャートである。
(Main control unit setting change processing)
The setting change process (game program) of the
まず、メインCPU100aは、ステップS19−1において、設定変更中信号(セキュリティ信号)の出力処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から設定変更中であることを示す設定変更中信号(セキュリティ信号)の出力を開始する。なお、設定変更中信号(セキュリティ信号)は、設定変更中は出力し続け、設定変更が終了しても200m秒の間出力を継続してから出力を終了する。
First, the
ステップS19−2において、状態確認表示器68に設定変更中であることを示す状態確認表示を表示する。具体的には、状態確認表示器68の1つのLEDを点灯する。これにより、遊技店員が状態確認表示器68を確認することで設定変更中であることを把握することが可能となる。
In step S19-2, a status confirmation display indicating that the setting is being changed is displayed on the
メインCPU100aは、ステップS19−3において、設定変更コマンドを演出制御部130に送信する。これにより、演出制御部130では、設定値の変更中であることを報知するための設定変更報知を実行するための処理が行われることになる。
In step S19-3, the
「設定変更報知」とは、第1画像表示装置70や第2画像表示装置71に設定値の変更中であることを示す設定変更中画面を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を設定変更中に亘って所定の発光色(例えば白色)で全点灯させたりすることである。なお、音声出力装置9から設定変更中であることを示す設定変更報知音(「設定変更中です」)を出力してもよい。これにより、遊技店員が第1画像表示装置70や第2画像表示装置71、枠用照明装置10、盤用照明装置74や音声出力装置9を確認することで設定変更中であることを把握することが可能となる。
The "setting change notification" is to display a setting changing screen indicating that the set value is being changed on the first
メインCPU100aは、ステップS19−4において、設定値領域から設定値を取得し、続くステップS19−5において、取得した設定値領域の設定値は適正範囲(ここでは、1〜4)であるか否かを判定する。取得設定値が適正範囲であると判定された場合には、ステップS19−7に処理を移し、取得設定値が適正範囲ではないと判定された場合には、ステップS19−6において、取得設定値を「1」に変更する。
The
メインCPU100aは、ステップS19−7において、情報表示器113に現在の設定値を表示する。具体的には、取得設定値(ここでは、1〜4)を情報表示器113の1つの7セグメントLEDに表示する。これにより、遊技店員が情報表示器113を確認することで変更前の設定値を把握することが可能となる。
In step S19-7, the
メインCPU100aは、ステップS19−8において、設定値更新操作があったか否かを判定する。具体的には、RWMクリアスイッチ111aがOFF状態からON状態となったか否かを判定する。設定値更新操作があった場合には、ステップS19−9に処理を移し、設定値更新操作がなかった場合には、ステップS19−12に処理を移す。
In step S19-8, the
メインCPU100aは、ステップS19−9において、取得設定値を+1更新し、ステップS19−10において、設定値補正処理を行う。具体的には、更新した設定値が適正範囲(1〜4)を超えた「5」となっている場合に、設定値を「1」に補正する処理を行う。
The
メインCPU100aは、ステップS19−11において、情報表示器113に現在の設定値を表示する。具体的には、更新後の取得設定値(ここでは、1〜4)を情報表示器113の1つの7セグメントLEDに表示する。これにより、遊技店員が情報表示器113を確認することで確定前の設定値を把握することが可能となる。
In step S19-11, the
メインCPU110aは、ステップS19−12において、駆動源初期動作処理(遊技用プログラム)を実行する。具体的には、盤面ユニット500に設けられるとともに遊技の進行に応じて主制御部100が作動させることになる各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)を設定変更モードが終了するまで初期動作させるための処理を行う。なお、設定変更モード中における各種駆動源の初期動作についての詳細は後述する。
In step S19-12, the main CPU 110a executes the drive source initial operation process (game program). Specifically, various drive sources (second start opening opening /
メインCPU100aは、ステップS19−13において、設定値確定操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になったか否かを判定する。設定値確定操作があった場合には、設定値が確定した(設定変更モードを終了させる)ものとしてステップS19−14に処理を移し、設定値確定操作がなかった場合には、設定値が更新される可能性があるものとしてステップS19−8に処理を移す。
The
メインCPU100aは、ステップS19−14において、更新後の取得設定値を設定値領域にセーブし、ステップS19−15において、情報表示器113での設定値の表示を終了し、ステップS19−16において、状態確認表示器68の表示を終了する。
In step S19-14, the
メインCPU110aは、ステップS19−17において、メインRAM110cの遊技用RWM領域のうちの設定値領域以外を初期化(0クリア)する。これにより、遊技の進行状態が初期状態(遊技機1の出荷時の状態)に初期化されることになり、RWMクリア前の遊技用RWM領域のデータが引き継がれないことになる。 In steps S19-17, the main CPU 110a initializes (clears 0) a region other than the set value region of the game RWM region of the main RAM 110c. As a result, the progress state of the game is initialized to the initial state (the state at the time of shipment of the game machine 1), and the data of the game RWM area before the RWM is cleared is not inherited.
メインCPU110aは、ステップS19−18において、RWMクリア信号(セキュリティ信号)の出力処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子からRWMクリアが行われたことを示すRWMクリア信号(セキュリティ信号)を出力するための処理を行う。なお、セキュリティ信号端子から他のセキュリティ信号が出力されていれば、出力されているセキュリティ信号の出力期間の終了後にRWMクリア信号(セキュリティ信号)の出力を開始する。
In step S19-18, the main CPU 110a performs an output process of the RWM clear signal (security signal). Specifically, processing is performed to output an RWM clear signal (security signal) indicating that the RWM has been cleared from the security signal terminal of the game information
メインCPU110aは、ステップS19−19において、設定値確定操作によって設定変更モードが終了することに伴い、各種駆動源の初期動作を停止させるための処理を行い、今回の設定変更処理を終了する。 In step S19-19, the main CPU 110a performs a process for stopping the initial operation of various drive sources when the setting change mode is terminated by the setting value confirmation operation, and ends the current setting change process.
このように、設定値が適正範囲でなかった場合であっても、設定値として初期値がセットされるようになっていることで、不定な値が設定値として設定されて遊技機が不測の動作を行ってしまって遊技店や遊技者に迷惑をかけることがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 In this way, even if the set value is not in the proper range, the initial value is set as the set value, so that an indefinite value is set as the set value and the gaming machine is unexpected. It is possible to improve the reliability of the gaming machine by eliminating the inconvenience to the gaming store and the player by performing the operation.
また、遊技店員は、設定変更中(設定変更モード中)において、遊技機1の正面(表面)では、状態確認表示器68、第1画像表示装置70、第2画像表示装置71、枠用照明装置10や盤用照明装置74を確認することで設定変更中であることを認識可能であり、背面(裏面)では、情報表示器113を確認することで設定変更中であることを認識可能となっている。つまり、遊技機1の正面(表面)と背面(裏面)との何れからでも設定変更中であるか否かを把握可能となっている。
In addition, while the setting is being changed (during the setting change mode), the game clerk is on the front (front surface) of the
なお、設定値確定操作を設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になったことにしていたが、RWMクリアスイッチ111aがOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、専用スイッチがOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、タッチセンサ15aからの信号を主制御部100にも入力するようにしてタッチセンサ15aがOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、特定の入賞口(始動口を含む)に設けられる検出スイッチ(例えば一般入賞口検出スイッチ43a等)がOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、開放検出スイッチがOFF状態からON状態になったことにしてもよい。
Although the setting value confirmation operation was set so that the setting
また、設定変更処理の開始時に設定変更コマンドを送信し、設定変更処理の終了後に電源投入コマンドを送信するようになっているが、設定変更コマンドに代えて設定変更開始指定コマンドを送信し、電源投入コマンドに代えて設定変更終了指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合には、設定変更終了指定コマンドを設定変更処理の最後に送信してもよいし、設定変更処理の終了後に送信してもよい。 In addition, the setting change command is sent at the start of the setting change process, and the power-on command is sent after the setting change process is completed. However, instead of the setting change command, the setting change start specification command is sent to power the power. The setting change end specification command may be sent instead of the input command. In this case, the setting change end specification command may be sent at the end of the setting change process, or may be sent after the setting change process is completed.
(主制御部のRWMクリア処理)
図9を用いて、主制御部100のRWMクリア処理(遊技用プログラム)を説明する。図9は、主制御部100のRWMクリア処理を示すフローチャートである。
(RWM clear processing of main control unit)
The RWM clearing process (game program) of the
まず、メインCPU110aは、ステップS24−1において、RWMクリア準備指定コマンドを演出制御部130に送信し、RWMクリア準備モードに移行する。これにより、演出制御部ではRWMクリア準備報知を行うための処理が行われることになる。
First, in step S24-1, the main CPU 110a transmits the RWM clear preparation designation command to the
「RWMクリア準備報知」とは、第1画像表示装置70にRWMクリア準備中であることを認識させるためのクリア準備画面を表示したり、音声出力装置9から「再度RWMクリアスイッチを押して下さい」の報知音声を所定期間に亘って出力したりする報知である。
"RWM clear preparation notification" means displaying a clear preparation screen for the first
メインCPU110aは、ステップS24−2において、駆動源初期動作処理(遊技用プログラム)を実行する。具体的には、盤面ユニット500に設けられるとともに遊技の進行に応じて主制御部100が作動させることになる各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)をRWMクリア準備モードが終了するまで初期動作させるための処理を行う。なお、RWMクリア準備モード中における各種駆動源の初期動作についての詳細は後述する。
In step S24-2, the main CPU 110a executes the drive source initial operation process (game program). Specifically, various drive sources (second start opening opening /
メインCPU110aは、ステップS24−3において、RWMクリア承認操作があったか否かを判定する。具体的には、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。メインCPU110aは、RWMクリア承認操作があった場合には、ステップS24−4に処理を移し、RWMクリア承認操作がなかった場合には、ステップS24−2に処理を戻す。
The main CPU 110a determines in step S24-3 whether or not the RWM clear approval operation has been performed. Specifically, it is determined whether or not the RWM
メインCPU100aは、ステップS24−4において、メインRAM100cの遊技用RWM領域のうちの設定値領域以外を初期化(0クリア)する。これにより、遊技の進行状態が初期状態(遊技機1の出荷時の状態)に初期化されることになり、RWMクリア前の遊技用RWM領域のデータ(設定値以外)が引き継がれないことになる。
In step S24-4, the
メインCPU100aは、ステップS24−5において、RWMクリア信号(セキュリティ信号)の出力処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子からRWMクリアが行われたことを示すRWMクリア信号(セキュリティ信号)を出力するための処理を行う。なお、セキュリティ信号端子から他のセキュリティ信号が出力されていれば、出力されているセキュリティ信号の出力期間の終了後にRWMクリア信号(セキュリティ信号)の出力を開始する。
In step S24-5, the
メインCPU100aは、ステップS24−6において、各種駆動源の初期動作を終了し、今回のRWMクリア処理を終了してRWMクリア準備モードを終了する。
In step S24-6, the
なお、RWMクリア処理の開始時にRWMクリア準備指定コマンドを送信し、RWMクリア処理の終了後に電源投入コマンドを送信するようになっているが、電源投入コマンドに代えて(又は加えて)RWMクリア指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合には、RWMクリア指定コマンドをRWMクリア処理の最後に送信してもよいし、RWMクリア処理の終了後に送信してもよい。 The RWM clear preparation specification command is sent at the start of the RWM clear process, and the power-on command is sent after the RWM clear process is completed. However, instead of (or in addition to) the power-on command, the RWM clear specification is specified. You may want to send a command. In this case, the RWM clear designation command may be transmitted at the end of the RWM clear process, or may be transmitted after the end of the RWM clear process.
(主制御部の設定確認処理)
図10を用いて、主制御部100の設定確認処理(遊技用プログラム)を説明する。図10は、主制御部100の設定確認処理を示すフローチャートである。
(Main control unit setting confirmation process)
The setting confirmation process (game program) of the
まず、メインCPU100aは、ステップS27−1において、設定確認中信号(セキュリティ信号)の出力処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から設定確認中であることを示す設定確認中信号(セキュリティ信号)の出力を開始する。なお、設定確認中信号(セキュリティ信号)は、設定確認中は出力し続け、設定確認が終了しても200m秒の間出力を継続してから出力を終了する。
First, in step S27-1, the
メインCPU100aは、ステップS27−2において、状態確認表示器68に設定変更中であることを示す状態確認表示を表示する。具体的には、状態確認表示器68の1つのLEDを点灯する。これにより、遊技店員が状態確認表示器68を確認することで設定確認中であることを把握することが可能となる。
In step S27-2, the
メインCPU100aは、ステップS27−3において、設定確認コマンドを演出制御部130に送信する。これにより、演出制御部130によって設定確認が行われていることを報知するための設定確認報知を実行するための処理が行われることになる。
In step S27-3, the
「設定確認報知」とは、第1画像表示装置70や第2画像表示装置71に設定確認中であることを示す設定確認中画面を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を設定確認中に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたりすることである。なお、音声出力装置9から設定確認中であることを示す設定確認報知音(「設定値の確認中です」)を出力してもよい。これにより、遊技店員が第1画像表示装置70、第2画像表示装置71、枠用照明装置10、盤用照明装置74や音声出力装置9を確認することで設定確認中であることを把握することが可能となる。
The "setting confirmation notification" is to display a setting confirmation screen indicating that the setting is being confirmed on the first
メインCPU100aは、ステップS27−4において、情報表示器113に現在の設定値を表示する。具体的には、設定値(遊技中)領域の設定値を参照して、情報表示器113の1つの7セグメントLEDに設定値を示す数字(ここでは1〜4)を表示する。これにより、遊技店員が情報表示器113を確認することで現在の設定値を把握することが可能となる。
In step S27-4, the
メインCPU110aは、ステップS27−5において、駆動源初期動作処理(遊技用プログラム)を実行する。具体的には、盤面ユニット500に設けられるとともに遊技の進行に応じて主制御部100が作動させることになる各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)を設定確認モードが終了するまで初期動作させるための処理を行う。なお、設定確認モード中における各種駆動源の初期動作についての詳細は後述する。
In step S27-5, the main CPU 110a executes the drive source initial operation process (game program). Specifically, various drive sources (second start opening opening /
メインCPU100aは、ステップS27−5において、確認終了操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になったか否かを判定する。確認終了操作があった場合には、ステップS28−7に処理を移し、確認終了操作がなかった場合には、ステップS28−5の処理を繰り返し行う。
The
メインCPU100aは、ステップS27−7において、情報表示器113での設定値の表示を終了し、ステップS27−8において、状態確認表示器68の表示を終了する。そして、メインCPU100aは、ステップS27−9において、各種駆動源の初期動作を停止させるための処理を行い、今回の設定確認処理を終了して設定確認モードを終了する。
The
なお、設定確認処理の開始時に設定確認コマンドを送信し、設定確認処理の終了後に電源復旧コマンドを送信するようになっているが、設定確認コマンドに代えて設定確認開始指定コマンドを送信し、電源復旧コマンドに代えて(又は加えて)設定確認終了指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合には、設定確認終了指定コマンドを設定確認処理の最後に送信してもよいし、設定確認処理の終了後に送信してもよい。 The setting confirmation command is sent at the start of the setting confirmation process, and the power recovery command is sent after the setting confirmation process is completed. However, instead of the setting confirmation command, the setting confirmation start specification command is sent to power the power supply. Instead of (or in addition to) the recovery command, the setting confirmation end specification command may be sent. In this case, the setting confirmation end specification command may be sent at the end of the setting confirmation process, or may be sent after the setting confirmation process is completed.
以上のように、本実施形態では、設定変更中信号と、RWMクリア信号と、設定確認中信号と、復帰不可能エラー信号とは、同一のセキュリティ信号端子から出力されるようになっている。このようにすることで、限られた信号端子数でも多くの種類の信号を出力することができ、遊技機の利便性を向上することが可能となる。 As described above, in the present embodiment, the setting changing signal, the RWM clear signal, the setting confirmation signal, and the unrecoverable error signal are output from the same security signal terminal. By doing so, it is possible to output many types of signals even with a limited number of signal terminals, and it is possible to improve the convenience of the gaming machine.
また、電源供給の開始から遊技の進行制御(主制御部100のタイマ割込)が行われる遊技可能状態となるまで(開始前状態において)は、RWMクリアスイッチ111aや設定キースイッチ112a以外の入力装置(アウト球検出スイッチ39a、一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、第1大入賞口検出スイッチ50a、第2大入賞口検出スイッチ56a、磁気検出センサ57a、電波検出センサ58a)からの信号入力の有無を監視しないようになっている。
Further, from the start of power supply to the game ready state in which the game progress control (time interrupt of the main control unit 100) is performed (in the state before the start), inputs other than the RWM
つまり、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態においては、各種入賞口(始動口含む)に遊技球が入賞しても、その入賞は無効となって遊技球の払い出しが行われないようになっている。また、第1始動口45や第2始動口47に遊技球が入賞しても、その入賞は無効となって第1特別図柄表示器60や第2特別図柄表示器61での特別図柄の変動表示が行われず、大当たり遊技が実行されないようになっている。また、普図ゲート44を遊技球が通過しても、その通過は無効となって普通図柄表示器62での普通図柄の変動表示が行われず、補助遊技が実行されないようになっている。そのため、遊技の進行制御が開始される前という遊技者による遊技が行われることが想定し難い状況下において無駄な処理を行わずに済み、処理負荷を軽減することが可能となる。
That is, in the pre-start state before the progress control of the game is started, even if the game ball wins in various winning openings (including the starting opening), the winning is invalid and the game ball is not paid out. It has become like. Further, even if a game ball wins a prize in the
また、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態においては、各種エラーが発生するような状況が発生していたとしても、エラー報知が行われないようになっている。そのため、遊技の進行制御が開始される前という不正行為が行われることが想定し難い状況下において無駄な処理を行わずに済み、処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, in the pre-start state before the game progress control is started, error notification is not performed even if various errors occur. Therefore, it is possible to reduce the processing load by avoiding unnecessary processing in a situation where it is difficult to assume that a fraudulent act will be performed before the progress control of the game is started.
なお、設定変更中信号と、RWMクリア信号と、設定確認中信号と、復帰不可能エラー信号とを共通のセキュリティ信号端子から出力させるのではなく、別々の出力端子から出力させてもよい。 The setting changing signal, the RWM clear signal, the setting confirmation signal, and the unrecoverable error signal may be output from separate output terminals instead of being output from the common security signal terminal.
(主制御部のタイマ割込処理)
図11を用いて、主制御部100のタイマ割込処理(遊技用プログラム及び情報用プログラム)を説明する。図11は、主制御部100におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(Timer interrupt processing of main control unit)
The timer interrupt processing (game program and information program) of the
このタイマ割込処理は、メイン処理の初期設定処理が終了した後において、主制御部100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路から所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが入力されることで実行され、遊技の進行を制御するようになっている。
In this timer interrupt process, a clock pulse is input at predetermined intervals (4 milliseconds) from the reset clock pulse generation circuit provided in the
まず、メインCPU100aは、タイマ割込処理の開始時に、レジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、時間制御処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、特別図柄の停止時間や特別電動役物の開放時間等の各種タイマカウンタを更新する処理を行う。
First, the
メインCPU100aは、ステップS100において、乱数更新処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、大当たり判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値、当たり判定用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図変動パターン判定用乱数値の更新を行う。具体的には、それぞれの乱数値および乱数カウンタを+1加算して更新する処理を行う。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが周回の初期値まで戻った場合には、対応する初期乱数値を新たな周回初期値として設定して乱数値を新たに更新する。
The
メインCPU100aは、ステップS200において、始動口検出スイッチ処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、第1始動口検出スイッチ45a、又は、第2始動口検出スイッチ47aに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする処理を行う。なお、始動口検出スイッチ処理の詳細は後述する。
In step S200, the
メインCPU100aは、ステップS300において、特別図柄処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞に基づき取得された特図判定情報の判定、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示の制御等の処理を行う。なお、特別図柄処理の詳細は後述する。
The
メインCPU100aは、ステップS400において、ゲート検出スイッチ処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、ゲート検出スイッチ44aに入力があったか否かを判定し、入力があった場合、普図判定情報(当たり判定用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図変動パターン判定用乱数値)を取得して記憶する。遊技機1は、普図判定情報を最大で4つ保留可能であり、現在保留されている普図判定情報の数が4未満の場合に、新たに普図判定情報を取得する。
The
メインCPU100aは、ステップS410において、普通図柄処理(遊技用プログラム)を行う。メインCPU100aは、普図ゲート44への遊技球の通過に基づく取得された普図判定情報の判定、普通図柄の変動表示の制御等の処理を行う。具体的には、普通図柄の変動表示中でない場合、メインCPU100aは、ステップS400で取得した普図判定情報に基づいて当たりか否かを判定する補助遊技判定を行い、当該判定結果に基づいて普通図柄の変動時間を設定し、普通図柄表示器62において普通図柄の変動表示を開始する。また、普通図柄の変動表示中である場合は、変動時間が経過したか否かを判定し、変動時間が経過していれば、補助遊技判定の結果に応じた普通図柄を停止表示させる。なお、メインCPU100aは、補助遊技状態では、補助遊技判定において、通常遊技状態よりも高い確率で当たりと判定する。
In step S410, the
なお、普通図柄処理で行われる普図判定情報の判定結果として決定される当たり普通図柄の種類、ハズレ普通図柄の種類については、設定値によって変化せずに同一となっている。このようにすることで、複雑な遊技性となり過ぎず、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 It should be noted that the type of the hit normal symbol and the type of the lost normal symbol determined as the judgment result of the normal symbol determination information performed in the normal symbol processing are the same without changing depending on the set value. By doing so, the game playability is not too complicated, and the player can play the game with peace of mind.
また、普通図柄処理で行われる普図判定情報の判定結果として決定される各種当たり普通図柄の選択割合、各種ハズレ普通図柄の選択割合については、設定値によって変化せずに一定となっている。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 In addition, the selection ratio of the normal symbols for each type and the selection ratio of the various lost ordinary symbols, which are determined as the judgment result of the normal symbol determination information performed in the normal symbol processing, are constant without changing depending on the set value. By doing so, the degree of advantage of the player does not change drastically depending on the set value, and the player can play the game with peace of mind.
メインCPU100aは、ステップS500において、大当たり遊技処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、ステップS300の特別図柄処理における大当たり判定で大当たりと判定し、大当たり図柄を停止表示させた場合に、第1大入賞口50又は第2大入賞口56を開閉する大当たり遊技を実行する。大当たり遊技処理の詳細は後述する。
In step S500, the
メインCPU100aは、ステップS600において、補助遊技処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、ステップS410の普通図柄処理における補助遊技判定で当たりと判定し、普通図柄表示器62に当たり図柄を停止表示させた場合に、第2始動口47を開閉する補助遊技を実行する。これにより第2始動口47が開放する。なお、補助遊技状態では、通常遊技状態のときよりも第2始動口47の開放時間が長くなる。
The
メインCPU100aは、ステップS700において、払出制御処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、各種スイッチ(一般入賞口検出スイッチ43a、第1大入賞口検出スイッチ50a、第2大入賞口検出スイッチ56a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a)が入力を検出したことに基づいてメインRAM100cに記憶された各種の賞球カウンタを参照し、各種入賞口(一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口56)に対応する払出数指定コマンドを払出制御部120に送信するための処理を行う。これにより、払出制御部120によって払出装置95から賞球を払い出すための処理が実行されることになる。
The
メインCPU100aは、ステップS800において、異常判定処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、各種エラー(補助遊技中でないときに第2始動口47に遊技球が入賞したり、特別遊技中でないときに大入賞口に遊技球が入賞したりする不正入賞エラー、各種入賞口に入賞した遊技球数と入賞球を流下させる入賞球流路から排出される遊技球数が一致しない異常入賞エラー、磁気検出センサ57aによって異常な磁気を所定期間に亘って検出する磁気エラー、電波検出センサ58aによって異常な電波を所定期間に亘って検出する電波エラー、開放検出スイッチ31aがOFF状態からON状態になる扉開放エラー、遊技の進行制御が行われている間にRWMクリアスイッチ111aや設定キースイッチ112aが操作される操作エラー)が発生したか否かを判定し、発生したエラーに対応するエラー指定コマンドを演出制御部130に送信するための処理を行う。これにより、演出制御部130によってエラー報知を行うための処理が実行されることになる。
In step S800, the
メインCPU100aは、ステップS810において、データ作成処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90から出力する外部出力データ(遊技情報)、第2始動口開閉ソレノイド48bに出力する始動口開閉データ、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57bに出力する大入賞口開閉データ、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61に出力する特別図柄表示データ、普通図柄表示器62に出力する普通図柄表示データ、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64に出力する特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示器65に出力する普通図柄保留表示データ等のデータを作成する処理を行う。
The
メインCPU100aは、ステップS820において、出力制御処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、上記ステップS810で作成した外部情報データ、始動口開閉データ、及び、大入賞口開閉データ等の信号を出力させるポート出力処理や、特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ等の信号を出力させる表示出力処理や、払出制御部120の払出状態を確認するための払出状態確認指定コマンドを払出制御部120に送信したり、後述する賞球カウンタ(3個賞球カウンタ、10個賞球カウンタ、15個賞球カウンタ)を参照し、各種入賞口に対応する払出数指定コマンドを払出制御部120に送信したりするための処理を行う。これにより払出制御部120が遊技球払出装置100から賞球を払い出すための制御を実行する。また、メインCPU100aは、設定した演出を実行させるための各種コマンドを演出制御部130に送信する。
The
次に、メインCPU100aは、割込を禁止した後にフラグレジスタを遊技用RWM領域に退避し、CALL命令によって対象となる情報用プログラムを呼び出し、ステップS900以降の処理を行う。
Next, the
具体的には、メインCPU100aは、ステップS900において、遊技球計数処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、通常遊技状態中における各種入賞口(一般入賞口、大入賞口、始動口)への遊技球の入賞に基づく賞球の払出数である通常中払出数、通常遊技状態中におけるアウト球検出スイッチ39aで検出された遊技球数である通常中アウト数、遊技状態に拘らずにアウト球検出スイッチ39aで検出された遊技球数である総アウト数といった遊技実績情報を計数するための処理を行う。
Specifically, the
なお、総アウト数、通常中払出数、及び、通常中アウト数については、設定値を変化させたとしても影響を受けない(設定値とは無関係な)遊技実績情報となっているため、これらを計数しておくことで設定値の影響を排除した性能情報(後述する通常ベース値)を算出することが可能となり、遊技機1の性能把握に役立てることが可能となる。
It should be noted that the total number of outs, the number of normal payouts, and the number of normal medium outs are game performance information that is not affected even if the set value is changed (irrelevant to the set value). By counting the numbers, it is possible to calculate the performance information (normal base value described later) excluding the influence of the set value, which is useful for grasping the performance of the
メインCPU100aは、ステップS910において、通常ベース値算出処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、総アウト数によって区切られる現在の遊技区間における通常ベース値((通常中払出数÷通常中アウト数)×100)を算出すると共に、情報用RWM領域に設定されるベース記憶領域の第1領域に小数点第一位で四捨五入した通常ベース値をセーブする処理を行う。
In step S910, the
なお、遊技区間は、総アウト数が6万個となる毎に更新されるようになっている。また、ベース記憶領域には、現在の遊技区間における通常ベース値が記憶される第1領域と、1回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第2領域と、2回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第3領域と、3回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第4領域とが設けられており、現在を含む4つの遊技区間分の通常ベース値がそれぞれの領域にセーブされることになる。 The game section is updated every time the total number of outs reaches 60,000. Further, in the base storage area, a first area in which the normal base value in the current game section is stored, a second area for storing the normal base value in the game section one time before, and a game two times before are stored. A third area for storing the normal base value in the section and a fourth area for storing the normal base value in the game section three times before are provided, and the normal base value for four game sections including the present is provided. The base value will be saved in each area.
メインCPU100aは、ステップS920において、性能表示データ設定処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、性能情報算出処理で算出されてベース記憶領域にセーブされている4つの遊技区間分の通常ベース値(性能情報)を5秒毎に切り替えながら情報表示器113に表示させるための性能表示データを設定する処理を行う。なお、性能表示データ設定処理の詳細は後述する。
The
メインCPU100aは、ステップS930において、試験データ作成処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、遊技機1の試験を行う際に使用する試験設備に出力する試験データ(試験情報)を作成する処理を行う。
The
メインCPU100aは、ステップS940において、出力制御処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、上記ステップS920で設定した性能表示データ(性能情報)等の信号を各種表示器に出力させる表示出力処理や、上記ステップS930で作成した試験データ等の信号を出力する処理を行う。
The
そして、メインCPU100aは、フラグレジスタを遊技用RWM領域から復帰し、割込を許可して遊技用プログラムに復帰するための処理を行い、今回のタイマ割込処理の開始時に退避した情報をメインCPU100aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。
Then, the
このように、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態(設定変更モード中、RWMクリアモード中、及び、設定確認モード中)においてはタイマ割込が実行されることがないため、払出数やアウト数の計数、通常ベース値の算出、通常ベース値の表示が行われないようになっているため、主制御部における制御負担を軽減することが可能となる。 In this way, the timer interrupt is not executed in the pre-start state (during the setting change mode, the RWM clear mode, and the setting confirmation mode) before the game progress control is started, so that the payout is performed. Since the number and the number of outs are not counted, the normal base value is calculated, and the normal base value is not displayed, it is possible to reduce the control load on the main control unit.
(主制御部の始動口検出スイッチ処理)
次に、図12を参照して、遊技制御部100において実行される始動口検出スイッチ処理の詳細について説明する。図12は、図11のステップS200における始動口検出スイッチ処理の詳細フローチャートである。
(Starting port detection switch processing of the main control unit)
Next, with reference to FIG. 12, the details of the start port detection switch process executed by the
メインCPU100aは、ステップS201において、第1始動口検出スイッチ45aが遊技球を検出したことによって信号の入力があったか否か(第1始動口45に遊技球が入賞したか否か)を判定する。第1始動口検出スイッチ45aに入力があったと判定した場合、ステップS202に処理を移し、第1始動口検出スイッチ45aに入力がないと判定した場合、ステップS208に処理を移す。
In step S201, the
メインCPU100aは、ステップS202において、メインRAM100cに記憶されている第1特別図柄に係る大当たり判定の権利の保留数を示す第1保留数U1が、予め定められた最大保留数Umax1(例えば、4)未満であるか否かを判定する。第1保留数U1がUmax1未満の場合、ステップS203に処理を移し、そうでない場合、ステップS208に処理を移す。
In step S202, the
メインCPU100aは、ステップS203において、第1保留数U1の値に「1」を加算して更新する。
In step S203, the
メインCPU100aは、ステップS204において、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値)を取得し、取得した特図判定情報を、メインRAM100c内の第1特図判定情報記憶領域に記憶する。具体的には、第1特図判定情報記憶領域には、第1〜第4の記憶領域があり、メインCPU100aは、第1特図判定情報記憶領域の第1の記憶領域から順に空いている領域を検索していき、空いている領域に取得した特図判定情報を記憶する。
In step S204, the
メインCPU100aは、ステップS205において、ステップS204で取得した特図判定情報に基づいて第1事前判定処理(第1先読み処理)を行う。なお、この第1事前判定処理は、通常遊技状態のときのみ実行される。第1事前判定処理が実行された場合は、次にステップS206に処理が移り、そうでない場合は、次にステップS207に処理が移る。
In step S205, the
第1事前判定処理は、今回取得した特図判定情報に基づいて第1特別図柄の変動表示が行われる前に、当該特図判定情報を事前判定する処理である。具体的には、今回取得した特図判定情報と、事前判定テーブルとに基づいて、大当たりか否か、大当たりの場合には大当たり図柄、特図変動パターンを事前判定する。 The first pre-determination process is a process of pre-determining the special figure determination information before the variation display of the first special symbol is performed based on the special figure determination information acquired this time. Specifically, based on the special figure determination information acquired this time and the preliminary determination table, whether or not it is a big hit, and in the case of a big hit, the big hit symbol and the special figure fluctuation pattern are determined in advance.
ここで、事前判定テーブルとは、特別図柄処理における大当たり判定処理で用いられる大当たり判定テーブルと同じ乱数値を含むテーブルである。また、事前判定テーブルは、特別図柄処理における特図変動パターン設定処理で用いられる変動パターンテーブルと同じ乱数値を含むテーブルを含む。 Here, the pre-judgment table is a table containing the same random number values as the jackpot determination table used in the jackpot determination process in the special symbol processing. Further, the pre-judgment table includes a table including the same random number value as the fluctuation pattern table used in the special symbol fluctuation pattern setting processing in the special symbol processing.
メインCPU100aは、ステップS206において、第1事前判定処理の結果を演出制御部130に通知するための第1先読み情報を生成し、メインRAM100cにセットする。第1先読み情報は、ステップS820の出力制御処理において演出制御部130へ送信される。これにより、今回の入賞に係る第1特別図柄の変動表示が開始される前に、先読み演出(ゾーン演出、開始時エフェクト演出、先読みチャンス目演出、アイコン変化演出)が実行される場合がある。
In step S206, the
メインCPU100aは、ステップS207において、第1始動入賞コマンドをメインRAM100cにセットする。第1始動入賞コマンドは、第1始動口45に遊技球が入賞したこと(第1特別図柄に係る大当たり判定が保留されたこと)を示すコマンドであり、第1保留数U1が含まれる。また、第1先読み情報がセットされている場合、第1始動入賞コマンドには、当該第1先読み情報が含まれる。第1始動入賞コマンドは、ステップS820の出力制御処理において演出制御部130へ送信される。これにより、第1画像表示装置70に第1保留数U1に対応する数の第1保留アイコンが表示される。
In step S207, the
ステップS201で「NO」と判定した場合、ステップS202で「NO」と判定した場合、又はステップS207の処理を実行した場合、メインCPU100aは、ステップS208の処理を実行する。
When it is determined as "NO" in step S201, when it is determined as "NO" in step S202, or when the process of step S207 is executed, the
メインCPU100aは、ステップS208において、第2始動口検出スイッチ47aが遊技球を検出したことによって信号の入力があったか否か(第2始動口47に遊技球が入賞したか否か)を判定する。第2始動口検出スイッチ47aに入力があったと判定した場合、ステップS208に処理を移し、そうでない場合、始動口検出スイッチ処理を終了する。
In step S208, the
メインCPU100aは、ステップS209において、メインRAM100cに記憶されている第2特別図柄に係る大当たり判定の権利の保留数を示す第2保留数U2が、予め定められた最大保留数Umax2(例えば、4)未満であるか否かを判定する。第2保留数U2がUmax2未満の場合、ステップS209に処理を移し、そうでない場合、始動口検出スイッチ処理を終了する。
In step S209, the
メインCPU100aは、ステップS210において、第2保留数U2の値に「1」を加算して更新する。
In step S210, the
メインCPU100aは、ステップS211において、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値)を取得し、取得した特図判定情報を、メインRAM100c内の第2特図判定情報記憶領域に記憶する。具体的には、第2特図判定情報記憶領域には、第1〜第4の記憶領域があり、メインCPU100aは、第2特図判定情報記憶領域の第1の記憶領域から順に空いている領域を検索していき、空いている領域に取得した特図判定情報を記憶する。
In step S211 of the
メインCPU100aは、ステップS212において、ステップS211で取得した特図判定情報に基づいて第2事前判定処理(第2先読み処理)を行う。なお、この第2事前判定処理は、補助遊技状態(確変遊技状態又は時短遊技状態)のときのみ実行される。第2事前判定処理が実行された場合は、次にステップS213に処理が移り、そうでない場合は、次にステップS214に処理が移る。
In step S212, the
第2事前判定処理は、今回取得した特図判定情報に基づいて第2特別図柄の変動表示が行われる前に、当該特図判定情報を事前判定する処理である。具体的には、今回取得した特図判定情報と、事前判定テーブルとに基づいて、大当たりか否か、大当たり図柄、特図変動パターンを事前判定する。 The second pre-determination process is a process of pre-determining the special figure determination information before the variation display of the second special symbol is performed based on the special figure determination information acquired this time. Specifically, based on the special figure determination information acquired this time and the preliminary determination table, whether or not it is a big hit, the big hit symbol, and the special figure fluctuation pattern are determined in advance.
メインCPU100aは、ステップS213において、第2事前判定処理の結果を演出制御部130に通知するための第2先読み情報を生成し、メインRAM100cにセットする。第2先読み情報は、ステップS820の出力制御処理において演出制御部130へ送信される。これにより、今回の入賞に係る第2特別図柄の変動表示が開始される前に、先読み演出(ゾーン演出、開始時エフェクト演出、先読みチャンス目演出、アイコン変化演出)が実行される場合がある。
In step S213, the
メインCPU100aは、ステップS214において、第2始動入賞コマンドをメインRAM100cにセットする。第2始動入賞コマンドは、第2始動口47に遊技球が入賞したこと(第2特別図柄に係る大当たり判定が保留されたこと)を示すコマンドであり、第2保留数U2が含まれる。また、第2先読み情報がセットされている場合、第2始動入賞コマンドには、当該第2先読み情報が含まれる。第2始動入賞コマンドは、ステップS820の出力制御処理において演出制御部130へ送信される。これにより、第1画像表示装置70に第2保留数U2に対応する数の第2保留アイコンが表示される。
In step S214, the
(主制御部の特別図柄処理)
次に、図13〜図15を参照しつつ、主制御部100によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。図13は、図11におけるステップS300の特別図柄処理を示す詳細フローチャートである。図14は、図13のステップS408の特図変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。図15は、図13のステップS416の停止中処理を示す詳細フローチャートである。
(Special symbol processing of the main control unit)
Next, the details of the special symbol processing executed by the
図13に示されるように、主制御部100のメインCPU100aは、例えばメインRAM100cに記憶されている情報に基づいて、特別遊技中(大当たり遊技中)であるか否かを判定する(ステップS401)。特別遊技中であると判定された場合(ステップS401:YES)、メインCPU100aは、特別図柄処理を終了する。
As shown in FIG. 13, the
メインCPU100aは、特別遊技中ではないと判定した場合(ステップS401:NO)、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)が変動表示中であるか否かを判定する(ステップS402)。特別図柄が変動表示中ではないと判定した場合(ステップS402:NO)、メインRAM100cに記憶されている第2特別図柄の第2保留数U2が「1」以上であるか否かを判定し(ステップS403)、「1」以上であると判定した場合(ステップS403:YES)、第2保留数U2を「1」減算して第2特別図柄の保留を1だけ消化する(ステップS404)。
When the
具体的には、ステップS404において、メインCPU100aは、第2特図判定情報記憶領域の第1〜第4の記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行うことで、第1〜第4の記憶領域に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶領域に移動させる。
Specifically, in step S404, the
例えば、第2特図判定情報保留記憶領域の第4の記憶領域に記憶されている特図判定情報は、第2特図判定情報保留記憶領域の第3の記憶領域にシフトされる。また、第2特図判定情報保留記憶領域の第3の記憶領域に記憶されている特図判定情報は、第2特図判定情報保留記憶領域の第2の記憶領域にシフトされる。また、第2特図判定情報保留記憶領域の第2の記憶領域に記憶されている特図判定情報は、第2特図判定情報保留記憶領域の第1の記憶領域にシフトされる。また、第2特図判定情報保留記憶領域の第1の記憶領域に記憶されている特図判定情報は、メインRAM100cの当該判定領域にシフトされる。
For example, the special figure determination information stored in the fourth storage area of the second special figure determination information reserved storage area is shifted to the third storage area of the second special figure determination information reserved storage area. Further, the special figure determination information stored in the third storage area of the second special figure determination information reserved storage area is shifted to the second storage area of the second special figure determination information reserved storage area. Further, the special figure determination information stored in the second storage area of the second special figure determination information reserved storage area is shifted to the first storage area of the second special figure determination information reserved storage area. Further, the special figure determination information stored in the first storage area of the second special figure determination information reservation storage area is shifted to the determination area of the
メインCPU100aは、第2保留数U2が「1」以上ではない(第2特別図柄に係る大当たり判定が保留されていない)と判定した場合(ステップS403:NO)、メインRAM100cに記憶されている第1特別図柄の第1保留数U1が「1」以上であるか否かを判定し(ステップS405)、「1」以上であると判定した場合(ステップS405:YES)、第1保留数U1を「1」減算して第1特別図柄の保留を1だけ消化する(ステップS406)。
When the
具体的には、ステップS406において、メインCPU100aは、第1特図判定情報記憶領域の第1〜第4の記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行うことで、第1〜第4の記憶領域に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶領域に移動させる。
Specifically, in step S406, the
例えば、第1特図判定情報保留記憶領域の第4の記憶領域に記憶されている特図判定情報は、第1特図判定情報保留記憶領域の第3の記憶領域にシフトされる。また、第1特図判定情報保留記憶領域の第3の記憶領域に記憶されている特図判定情報は、第1特図判定情報保留記憶領域の第2の記憶領域にシフトされる。また、第1特図判定情報保留記憶領域の第2の記憶領域に記憶されている特図判定情報は、第1特図判定情報保留記憶領域の第1の記憶領域にシフトされる。また、第1特図判定情報保留記憶領域の第1の記憶領域に記憶されている特図判定情報は、メインRAM100cの当該判定領域にシフトされる。
For example, the special figure determination information stored in the fourth storage area of the first special figure determination information reserved storage area is shifted to the third storage area of the first special figure determination information reserved storage area. Further, the special figure determination information stored in the third storage area of the first special figure determination information reserved storage area is shifted to the second storage area of the first special figure determination information reserved storage area. Further, the special figure determination information stored in the second storage area of the first special figure determination information reserved storage area is shifted to the first storage area of the first special figure determination information reserved storage area. Further, the special figure determination information stored in the first storage area of the first special figure determination information reservation storage area is shifted to the determination area of the
一方、メインCPU100aは、ステップS405で第1保留数U1が「1」以上でないと判定した場合(ステップS405:NO)、客待ちコマンドをメインRAM100cに設定して、図13に示す特別図柄処理を終了する。これにより、客待ちコマンドが演出制御部130に送信され、例えば、客待ちコマンドが受信されてから所定時間(例えば60秒)が経過すると、第1画像表示装置70において客待ち演出が開始される。
On the other hand, when the
メインCPU100aは、ステップS404またはステップS406の処理に続いて、大当たり判定処理を実行する(ステップS407)。この大当たり判定処理では、大当たりか否かを判定するための大当たり判定と、停止表示される特別図柄の種類(大当たり図柄又はハズレ図柄)を判定するための図柄判定とが行われる。具体的には、メインCPU100aは、まず、当該判定領域に記憶された特図判定情報(具体的には、大当たり判定用乱数値)と、大当たり判定テーブルとに基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を行う。大当たり判定テーブルには、設定値毎に遊技状態に応じた大当たり乱数値が記憶されており、現在の設定値と遊技状態に応じて、大当たりか否かが判定される。
The
メインCPU100aは、大当たり判定用乱数値に基づいて大当たりと判定した場合、変動時間の経過後に停止表示する大当たり図柄(大当たりの種類)を判定するため図柄判定を行う。この図柄判定では、当該判定領域に記憶された大当たり図柄判定用乱数値と、大当たり図柄判定テーブルとに基づいて、大当たり図柄が判定される。そして、メインCPU100aは、判定した大当たり図柄をメインRAM100cに設定する。一方、大当たり判定においてハズレと判定した場合には、メインCPU100aは、ハズレ図柄をメインRAM100cに設定する。そして、メインCPU100aは、設定した大当たり図柄又はハズレ図柄に対応する特別図柄指定コマンドをメインRAM100cにセットする。
When the
(大当たり図柄判定テーブルの一例)
ここで、大当たり図柄判定テーブルの一例について説明する。図18は、図13のステップS407の大当たり判定処理において大当たり図柄の判定に用いられる大当たり図柄判定テーブルの一例を示す図である。
(Example of jackpot symbol judgment table)
Here, an example of the jackpot symbol determination table will be described. FIG. 18 is a diagram showing an example of a jackpot symbol determination table used for determining a jackpot symbol in the jackpot determination process of step S407 of FIG.
図18に示されるように、第1特別図柄に係る大当たり判定(すなわち、第1始動口45への入賞に基づく大当たり判定)において大当たりと判定された場合、大当たり図柄A1〜A3の何れかが判定される。具体的には、第1特別図柄に係る大当たり判定において大当たりと判定された場合、大当たり図柄として、15%の割合で大当たり図柄A1が選択され、50%の割合で大当たり図柄A2が選択され、35%の割合で大当たり図柄A3が選択される。 As shown in FIG. 18, when a jackpot determination related to the first special symbol (that is, a jackpot determination based on winning a prize at the first starting port 45) determines a jackpot, any of the jackpot symbols A1 to A3 is determined. Will be done. Specifically, when a jackpot is determined in the jackpot determination related to the first special symbol, the jackpot symbol A1 is selected as the jackpot symbol at a rate of 15%, the jackpot symbol A2 is selected at a rate of 50%, and 35. The jackpot symbol A3 is selected at a rate of%.
大当たり図柄A1は、10R確変大当たりを示す大当たり図柄である。大当たり図柄A1が停止表示されると、第2大入賞口56を最大で29.5秒開放させた後に2秒間閉塞させるラウンド遊技を10回(10ラウンド(「R」と表記する))繰り返す10R大当たり遊技が実行される。10R大当たり遊技が終了すると、確変遊技状態に設定される。なお、1回のラウンド遊技において、当該ラウンド遊技の開始から29.5秒が経過するまでに第2大入賞口56に遊技球が10個入賞した場合、当該ラウンド遊技は終了する。
The jackpot symbol A1 is a jackpot symbol indicating a 10R probability variation jackpot. When the jackpot symbol A1 is stopped and displayed, the round game of opening the second prize opening 56 for a maximum of 29.5 seconds and then closing it for 2 seconds is repeated 10 times (10 rounds (denoted as "R")) 10R. A jackpot game is executed. When the 10R jackpot game is completed, it is set to the probabilistic game state. In one round game, if 10 game balls are won in the second large winning
大当たり図柄A2は、4R確変大当たりを示す大当たり図柄である。大当たり図柄A2が停止表示されると、第1大入賞口50を最大で29.5秒開放させた後に2秒間閉塞させるラウンド遊技を4回繰り返す4R大当たり遊技が実行される。当該4R大当たり遊技が終了すると、確変遊技状態に設定される。
The jackpot symbol A2 is a jackpot symbol indicating a 4R probability variation jackpot. When the jackpot symbol A2 is stopped and displayed, a 4R jackpot game is executed in which the first big winning
大当たり図柄A3は、4R通常大当たりを示す大当たり図柄である。大当たり図柄A3が停止表示されると、第1大入賞口50を最大で29.5秒開放させた後に2秒間閉塞させるラウンド遊技を4回繰り返す4R大当たり遊技が実行される。当該4R大当たり遊技が終了すると、時短遊技状態に設定される。
The jackpot symbol A3 is a jackpot symbol indicating a 4R normal jackpot. When the jackpot symbol A3 is stopped and displayed, a 4R jackpot game is executed in which the first big winning
一方、第2特別図柄に係る大当たり判定(すなわち、第2始動口47への入賞に基づく大当たり判定)において大当たりと判定された場合、大当たり図柄B1〜B3の何れかが判定される。具体的には、第2特別図柄に係る大当たり判定において大当たりと判定された場合、大当たり図柄として、40%の割合で大当たり図柄B1が選択され、25%の割合で大当たり図柄B2が選択され、35%の割合で大当たり図柄B3が選択される。 On the other hand, when the jackpot determination related to the second special symbol (that is, the jackpot determination based on the winning of the second starting port 47) determines that the jackpot is a jackpot, any of the jackpot symbols B1 to B3 is determined. Specifically, when a jackpot is determined in the jackpot determination related to the second special symbol, the jackpot symbol B1 is selected as the jackpot symbol at a rate of 40%, the jackpot symbol B2 is selected at a rate of 25%, and 35. The jackpot symbol B3 is selected at a rate of%.
大当たり図柄B1は、10R確変大当たりを示す大当たり図柄であり、大当たり図柄B1が停止表示されると、第2大入賞口56が開放されるラウンド遊技が10回繰り返される10R大当たり遊技が実行された後、確変遊技状態に設定される。また、大当たり図柄B2は、4R確変大当たりを示す大当たり図柄であり、大当たり図柄B2が停止表示されると、第1大入賞口50が開放されるラウンド遊技が4回繰り返される4R大当たり遊技が実行された後、確変遊技状態に設定される。また、大当たり図柄B3は、4R通常大当たりを示す大当たり図柄であり、大当たり図柄B3が停止表示されると、第1大入賞口50が開放されるラウンド遊技が4回繰り返される4R大当たり遊技が実行された後、時短遊技状態に設定される。
The jackpot symbol B1 is a jackpot symbol indicating a 10R probability variation jackpot, and when the jackpot symbol B1 is stopped and displayed, the
なお、ここで示した大当たりの種類は単なる一例であり、適宜変更が加えられてもよい。例えば、大当たり図柄A1に係る大当たり遊技において第2大入賞口56に代えて第1入賞口50が開放されてもよいし、第1大入賞口50及び第2大入賞口56が開放されてもよい。また、大当たり図柄A2、A3に係る大当たり遊技において第1入賞口50に代えて第2大入賞口56が開放されてもよいし、第1大入賞口50及び第2大入賞口56が開放されてもよい。また、各大当たり遊技において、第1大入賞口50又は第2大入賞口56の開放時間が短い(例えば、2秒以下)短開放ラウンド遊技が1又は複数回行われてもよい。
The type of jackpot shown here is just an example, and may be changed as appropriate. For example, in the jackpot game related to the jackpot symbol A1, the first winning
図13に戻り、ステップS407の大当たり判定処理に続いて、メインCPU100aは、特図変動パターン設定処理を実行する(ステップS408)。以下、図14を参照して、特図変動パターン設定処理について説明する。
Returning to FIG. 13, following the jackpot determination process in step S407, the
(特図変動パターン設定処理)
図14に示すように、メインCPU100aは、後述する確変フラグがONか否か、すなわち、高確率状態か否かを判定する(ステップS461)。確変フラグがOFFの場合(ステップS461:NO)、メインCPU100aは、後述する時短フラグがONか否か、すなわち、補助遊技状態か否かを判定する(ステップS462)。時短フラグがOFFの場合(ステップS462:NO)、すなわち、通常遊技状態の場合、メインCPU100aは、特図変動パターンテーブルとして通常テーブルをメインRAM100cにセットする(ステップS463)。時短フラグがONの場合(ステップS462:YES)、すなわち、時短遊技状態の場合、メインCPU100aは、特図変動パターンテーブルとして時短テーブルをメインRAM100cにセットする(ステップS464)。
(Special figure fluctuation pattern setting process)
As shown in FIG. 14, the
一方、確変フラグがONの場合(ステップS461:YES)、すなわち、確変遊技状態の場合、メインCPU100aは、特図変動パターンテーブルとして確変テーブルをメインRAM100cにセットする(ステップS465)。
On the other hand, when the probability change flag is ON (step S461: YES), that is, in the probability change gaming state, the
特図変動パターンテーブルは、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための条件を既定したテーブルである。特図変動パターンテーブルには複数の変動パターンが含まれており、大当たり判定の結果が大当たりのときに選択される大当たり変動パターン、ハズレであってリーチ無しのとき(リーチ判定用乱数値を用いて所定の変動時間以上の変動パターンを選択すると決定されなかったとき)に選択されるハズレ変動パターン(リーチ無し)、ハズレであってリーチ有りのとき(リーチ判定用乱数値を用いて所定の変動時間以上の変動パターンを選択すると決定されたとき)に選択されるリーチ変動パターンが含まれる。なお、特図変動パターンテーブルの一例として、通常遊技状態の場合に選択される通常テーブル、及び、確変遊技状態の場合に選択される確変テーブルの一例については後述する。 The special symbol variation pattern table is a table in which conditions for determining the variation pattern (variation time) of the special symbol are defined. The special figure fluctuation pattern table contains a plurality of fluctuation patterns, and the jackpot fluctuation pattern selected when the result of the jackpot judgment is a jackpot, and when there is a loss and no reach (using the random value for reach judgment). Loss fluctuation pattern (without reach) selected when it is not decided to select a fluctuation pattern longer than the predetermined fluctuation time, and when there is a loss and reach (when the random value for reach determination is used to determine the predetermined fluctuation time) The reach variation pattern to be selected is included (when it is determined to select the above variation pattern). As an example of the special figure variation pattern table, an example of a normal table selected in the normal gaming state and an example of the probabilistic table selected in the probabilistic gaming state will be described later.
メインCPU100aは、ステップS463、ステップS464、又は、ステップS465の処理に続いて、ステップS407の大当たり判定の結果がハズレであったか否かを判定する(ステップS466)。この大当たり判定の結果がハズレでない場合、すなわち、大当たりである場合(ステップS466:NO)は、メインCPU100aは、次のステップ468に処理を進める。
Following the processing of step S463, step S464, or step S465, the
ステップS407の大当たり判定の結果がハズレであると判定した場合(ステップS466:YES)、メインCPU100aは、リーチ判定処理を行う(ステップS467)。リーチ判定処理では、メインCPU100aは、取得したリーチ判定用乱数値に基づいて所定の変動時間以上のリーチ変動パターンを選択するか否かを判定する。そして、メインCPU100aは、ステップS467の処理に続いて、ステップS468の処理を実行する。
When it is determined that the result of the jackpot determination in step S407 is a loss (step S466: YES), the
ステップS468では、メインCPU100aは、特別図柄の変動パターンを決定する。具体的には、メインCPU100aは、セットした特図変動パターンテーブルを用いて、メインRAM100cの当該判定領域に格納された特図変動パターン判定用乱数値に基づいて、変動パターンを選択する。より具体的には、メインCPU100aは、特図変動パターン判定用乱数値と、セットした特図変動パターンテーブルに含まれる各変動パターンに設定された値とが一致する変動パターンを決定する。
In step S468, the
決定された変動パターンは、設定情報としてメインRAM100cに設定される(ステップS469)。ステップS469の処理の後、メインCPU100aは、図14に示す特図変動パターン設定処理を終了して、図13のステップS409以降の処理を進める。
The determined fluctuation pattern is set in the
図13に戻り、ステップS408の処理に続いて、メインCPU100aは、変動開始コマンドをメインRAM100cにセットする(ステップS409)。変動開始コマンドには、ステップS407の処理で設定した図柄を示す特別図柄指定コマンド、ステップS408の処理で設定した変動パターンを示す特図変動パターン指定コマンド、現在の遊技状態を示す遊技状態指定コマンド、第1保留数U1(S406で減算後のU1)、及び、第2保留数U2(S404で減算後のU2)が含まれる。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う演出の開始を指示するコマンドであって、ステップS820の出力制御処理が実行されることによって演出制御部130へ送信される。これにより、演出図柄701を用いた変動演出が開始される。
Returning to FIG. 13, following the process of step S408, the
ステップS409の処理に続いて、メインCPU100aは、特図変動パターン設定処理で設定した特別図柄の変動時間(設定カウンタ値)をメインRAM100cにセットする(ステップS410)、そして、メインCPU100aは、特別図柄の変動表示を開始する(ステップS411)。具体的には、メインCPU100aは、特別図柄の変動開始からの経過時間を示すカウンタ値に「1」を設定する。このカウンタ値は、ステップS402においてYESと判定される毎に「1」ずつ増加される。なお、このカウンタ値は、遊技機1の電源が遮断されてもメインRAM100cにおいて保持され、再び電源が復旧したときには、電源遮断前に記憶されていた値から更新される。そして、このカウンタ値に基づいて、ステップS810のデータ作成処理で特別図柄の変動表示を実行するためのLEDの点灯データが作成され、作成された点灯データがステップS820の出力制御処理で出力されることで第1特別図柄表示器60又は第2特別図柄表示器61において特別図柄の変動表示が行われることになる。なお、特別図柄の変動表示は、ステップS407〜S409の処理が、ステップS404の処理に続いて行われた場合には第2特別図柄表示器61を用いて行われ、ステップS406の処理に続いて行われた場合には第1特別図柄表示器60を用いて行われる。
Following the process of step S409, the
メインCPU100aは、ステップS402の処理で「YES」と判定した場合、またはステップS411の処理を実行した場合、ステップS411における変動表示の開始から、ステップS408の処理で設定された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS412)。具体的には、メインCPU100aは、現在のカウンタ値がステップS410で設定した設定カウンタ値に達したか否かを判定する。
When the
メインCPU100aは、変動時間が経過したと判定した場合(ステップS412:YES)、特別図柄が停止表示されることを通知する変動停止コマンドをメインRAM100cにセットする(ステップS413)。変動停止コマンドには、特別図柄の変動開始時にセットした大当たり判定の結果(大当たり図柄又はハズレ図柄)を示す図柄確定コマンドが含まれる。なお、変動停止コマンドには、現在の遊技状態を示す遊技状態指定コマンド、第1保留数U1、及び、第2保留数U2を示す情報が含まれてもよい。この変動停止コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う演出の終了を指示するコマンドであって、ステップS820の出力制御処理が実行されることによって演出制御部130へ送信される。これにより、演出図柄701や小図柄702等の停止表示が行われ、演出図柄701を用いた変動演出が終了される。
When the
続いて、メインCPU100aは、特別図柄の変動表示を終了し(ステップS414)、経過時間(カウンタ値)をリセットする(ステップS415)。これにより、第1特別図柄表示器60または第2特別図柄表示器61において、ステップS407の大当たり判定処理の結果に応じた図柄(大当たり図柄、又はハズレ図柄)が停止表示され、大当たりか否かが報知される。
Subsequently, the
メインCPU100aは、ステップS415の処理の後、停止中処理を実行する(ステップS416)。停止中処理の詳細については後述する。
The
ステップS401で「YES」と判定された場合、ステップS405で「NO」と判定された場合、ステップS412で「NO」と判定された場合、またはステップS416の処理が行われた場合、メインCPU100aは、特別図柄処理を終了する。
If "YES" is determined in step S401, "NO" is determined in step S405, "NO" is determined in step S412, or the process of step S416 is performed, the
(主制御部100による停止中処理)
次に、図13のステップS416の停止中処理について図15を参照して説明する。
(Processing during stop by the main control unit 100)
Next, the stopped processing in step S416 of FIG. 13 will be described with reference to FIG.
図15に示されるように、メインCPU100aは、上記ステップS407の大当たり判定処理の結果に基づいて、大当たりか否かを判定する(ステップS480)。そして、メインCPU100aは、大当たりと判定した場合(ステップS480:YES)、メインRAM100cに記憶されている大当たり遊技フラグを「ON」に設定する(ステップS481)。
As shown in FIG. 15, the
メインCPU100aは、ステップS481の処理に続いて、メインRAM100cに記憶されている時短フラグ及び確変フラグを「OFF」に設定する(ステップS482)。メインCPU100aは、ステップS482の処理に続いて、オープニングを開始し(ステップS483)、オープニングコマンドをメインRAM100cにセットする(ステップS484)。このオープニングコマンドは、大当たり遊技が開始されることを示すオープニング演出を演出制御部130に行わせるためのコマンドであり、当該コマンドは、ステップS820の出力制御処理が実行されることによって演出制御部130へ送信される。
Following the process in step S481, the
一方、メインCPU100aは、大当たりでないと判定した場合(ステップS480:NO)、時短フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS485)。時短フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS485:YES)、メインRAM100cに記憶されている補助遊技残余回数Jを「1」減算し、当該Jを更新する(ステップS486)。補助遊技残余回数Jは、補助遊技状態が維持される残りの特別図柄の変動回数(大当たり判定の実行回数)を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理において設定される。遊技状態設定処理の詳細については後述する。
On the other hand, when the
ステップS486の処理に続いて、メインCPU100aは、補助遊技残余回数Jが「0」であるか否かを判定する(ステップS487)。補助遊技残余回数Jが「0」であると判定した場合(ステップS487:YES)、メインCPU100aは、時短フラグを「OFF」に設定する(ステップS488)。
Following the process of step S486, the
ステップS488の処理を実行した場合、時短フラグが「ON」ではないと判定した場合(ステップS485:NO)、又は補助遊技残余回数Jが「0」ではないと判定した場合(ステップS487:NO)、メインCPU100aは、確変フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS489)。
When the process of step S488 is executed, when it is determined that the time saving flag is not "ON" (step S485: NO), or when it is determined that the auxiliary game residual number J is not "0" (step S487: NO). , The
確変フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS489:YES)、メインCPU100aは、メインRAM100cに記憶されている高確率遊技残余回数Xを「1」減算し、当該Xを更新する(ステップS490)。高確率遊技残余回数Xは、高確率状態で特別図柄判定が行われる残りの回数を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理(後述する)において設定される。
When it is determined that the probability change flag is set to "ON" (step S489: YES), the
ステップS490の処理に続いて、メインCPU100aは、高確率遊技残余回数Xが「0」であるか否かを判定する(ステップS491)。高確率遊技残余回数Xが「0」であると判定した場合(ステップS491:YES)、メインRAM100cに記憶されている確変フラグを「OFF」に設定する(ステップS492)。
Following the process of step S490, the
ステップS492の処理が実行された場合、ステップS484の処理が実行された場合、確変フラグが「ON」ではないと判定された場合(ステップS489:NO)、又は高確率遊技残余回数Xが「0」ではないと判定された場合(ステップS491:NO)、メインCPU100aは、図15の停止中処理を終了する。
When the process of step S492 is executed, when the process of step S484 is executed, when it is determined that the probability change flag is not "ON" (step S489: NO), or when the high probability game residual number X is "0". (Step S491: NO), the
(主制御部の大当たり遊技処理)
次に、図16を参照しつつ、主制御部100によって実行される大当たり遊技処理の詳細について説明する。図16は、図11のステップS500の大当たり遊技処理を示す詳細フローチャートである。図16に示されるように、メインCPU100aは、大当たり遊技フラグ(特別遊技フラグ)がONであるか否かを判定する(ステップS501)。大当たり遊技フラグがONの場合(ステップS501:YES)、メインCPU100aは、オープニング中か否かを判定する(ステップS502)。ここでは、上記ステップS483において開始された大当たり遊技のオープニング中か否かが判定される。
(Big hit game processing of the main control unit)
Next, with reference to FIG. 16, the details of the jackpot game process executed by the
オープニング中であれば(ステップS502:YES)、メインCPU100aは、オープニング時間が経過したか否かを判定する(ステップS503)。なお、オープニング時間は、大当たり図柄によって異なる。オープニング時間が経過していれば(ステップS503:YES)、メインCPU100aは、大当たり判定処理の結果に応じて、R(大当たり遊技におけるラウンド数を示す)に「0」を設定するとともに、Rmaxの値、大入賞口(第1大入賞口50又は第2大入賞口56)の開放パターン(開放時間や開放回数、インターバル時間等)等を設定する(ステップS504)。
If it is during the opening (step S502: YES), the
ここで、上述のように大当たり図柄によって、Rmaxの値が異なり、メインCPU100aは、大当たり図柄に応じて大当たり遊技のラウンド数を示すRmaxを設定する。
Here, as described above, the value of Rmax differs depending on the jackpot symbol, and the
ステップS504に続いて、メインCPU100aは、Rに「1」を加算してメインRAM100cに保存する(ステップS505)。次に、メインCPU100aは、ステップS504で設定した開放パターンに基づいて大入賞口の開放制御を開始し(ステップS506)、ラウンドの開始を示すラウンド開始コマンドをメインRAM100cにセットする(ステップS507)。このラウンド開始コマンドは、ステップS820の出力制御処理が実行されることによって演出制御部130へ送信される。ステップS507の処理の後、メインCPU100aは、次にステップS511の処理を実行する。
Following step S504, the
一方、オープニング中でなければ(ステップS502:NO)、メインCPU100aは、エンディング中か否かを判定する(ステップS508)。エンディング中であれば(ステップS508:YES)、メインCPU100aは、次にステップS518の処理を実行する。エンディング中でなければ(ステップS508:NO)、メインCPU100aは、ラウンド遊技とラウンド遊技との間のインターバル中か否かを判定する(ステップS509)。インターバル中である場合(ステップS509:YES)、メインCPU100aは、インターバル時間が経過したか否かを判定し(ステップS510)、経過していれば(ステップS510:YES)、次にステップS505の処理を実行する。インターバル時間が経過していない場合は(ステップS510:NO)、メインCPU100aは、大当たり遊技処理を終了する。
On the other hand, if it is not during the opening (step S502: NO), the
一方、インターバル中でない場合(ステップS509:NO)、すなわち、ラウンド遊技中である場合、メインCPU100aは、ラウンド終了条件が成立したか否かを判定する(ステップS511)。ラウンド終了条件が成立していない場合(ステップS511:NO)、メインCPU100aは、大当たり遊技処理を終了する。
On the other hand, when not in the interval (step S509: NO), that is, in the round game, the
ラウンド終了条件は、ステップS506でこのラウンドの大入賞口の開放制御を開始してから所定時間(例えば29.5秒)が経過したこと、又は、ステップS506でこのラウンドの大入賞口の開放制御を開始してからの遊技球の大入賞口への入賞数が所定値(例えば、10個)になったことである。メインCPU100aは、この2つの条件のうちの何れかの条件が満たされた場合、ラウンド終了条件が成立したと判定する。
The round end condition is that a predetermined time (for example, 29.5 seconds) has elapsed since the opening control of the large winning opening of this round was started in step S506, or the opening control of the large winning opening of this round is controlled in step S506. The number of winnings to the large winning opening of the game ball after the start of is a predetermined value (for example, 10). When any of these two conditions is satisfied, the
ラウンド終了条件が成立している場合(ステップS511:YES)、メインCPU100aは、このラウンドにおける大入賞口の開放制御を終了する(ステップS512)。続いて、メインCPU100aは、ラウンド終了コマンドをセットする(ステップS513)。このラウンド終了コマンドは、ステップS820の出力制御処理が実行されることによって演出制御部130へ送信される。
When the round end condition is satisfied (step S511: YES), the
続いて、メインCPU100aは、RがRmaxと等しいか否かを判定する(ステップS514)。すなわち、メインCPU100aは、現在のラウンドがステップS504で設定した最大ラウンド数と等しいか否かを判定する。
Subsequently, the
RがRmaxと等しくないと判定した場合(ステップS514:NO)、メインCPU100aは、インターバル時間の計測を開始し(ステップS515)、その後、大当たり遊技処理を終了する。
When it is determined that R is not equal to Rmax (step S514: NO), the
RがRmaxと等しいと判定した場合(ステップS514:YES)、メインCPU100aは、エンディングを開始し(ステップS516)、エンディングコマンドをメインRAM100cにセットする(ステップS517)。このエンディングコマンドは、ステップS820の出力制御処理が実行されることによって演出制御部130へ送信される。
When it is determined that R is equal to Rmax (step S514: YES), the
メインCPU100aは、ステップS517の処理を行った場合、またはステップS508の処理でYESと判定した場合、ステップS516でエンディングを開始してから予め設定されたエンディング時間が経過したか否かを判定する(ステップS518)。エンディング時間が経過していれば(ステップS518:YES)、メインCPU100aは、遊技状態設定処理を実行する(ステップS519)。遊技状態設定処理の詳細については、後述する。ステップS519の遊技状態設定処理を実行した場合、メインCPU100aは、大当たり遊技フラグ(特別遊技フラグ)をOFFに設定する(ステップS520)。
When the
ステップS501の処理でNOと判定した場合、ステップS511の処理でNOと判定した場合、ステップS518の処理でNOと判定した場合、ステップS503の処理でNOと判定した場合、ステップS515の処理を実行した場合、または、ステップS520の処理を実行した場合、メインCPU100aは、図16に示す大当たり遊技処理を終了する。
If NO is determined in the process of step S501, NO is determined in the process of step S511, NO is determined in the process of step S518, NO is determined in the process of step S503, the process of step S515 is executed. When this is done, or when the process of step S520 is executed, the
(主制御部による遊技状態設定処理)
次に、図16のステップS519の遊技状態設定処理について説明する。図17は、図16のステップS519の遊技状態設定処理を示す詳細フローチャートである。
(Game state setting process by the main control unit)
Next, the game state setting process of step S519 of FIG. 16 will be described. FIG. 17 is a detailed flowchart showing the game state setting process of step S519 of FIG.
図17に示されるように、メインCPU100aは、今回の大当たりの種類が高確率状態への移行を伴う確変大当たりか否かを判定する(ステップS530)。具体的には、メインCPU100aは、大当たり判定処理で設定された大当たり図柄に基づいて確変大当たりか否かを判定する。確変大当たりであった場合(ステップS530:YES)、メインCPU100aは、確変フラグ及び時短フラグをONに設定し(ステップS531)、高確率遊技残余回数XにXmaxを設定するとともに、補助遊技残余回数JにJmaxを設定する(ステップS532)。Xmax及びJmaxは予め定められた値であり、Xmax及びJmaxとして非常に大きな値、例えば、10000が設定される。Xに非常に大きな値Xmaxが設定されるため、事実上、次の大当たりとなるまで確変遊技状態にて遊技が制御される。
As shown in FIG. 17, the
ステップS532の処理を行った場合、又は、ステップS530でNOと判定した場合、メインCPU100aは、今回の大当たりが時短遊技状態への移行を伴う通常大当たりか否かを判定する(ステップS533)。ステップS533でYESと判定した場合、メインCPU100aは、時短フラグをONに設定する(ステップS534)。続いて、メインCPU100aは、補助遊技残余回数Jに例えば「100」を設定する(ステップS535)。
When the process of step S532 is performed, or when it is determined as NO in step S530, the
ステップS535の処理を行った場合、又は、ステップS533でNOと判定した場合、メインCPU100aは、図17に示す遊技状態設定処理を終了する。
When the process of step S535 is performed, or when NO is determined in step S533, the
(主制御部の性能表示データ設定処理)
図19を用いて、主制御部100の性能表示データ設定処理(遊技用プログラム)を説明する。図19は、主制御部100における性能表示データ設定処理を示すフローチャートである。
(Performance display data setting processing of the main control unit)
The performance display data setting process (game program) of the
まず、メインCPU100aは、ステップS920−1において、情報表示器113に表示される性能情報を切り替えるか否かを判定するためにメインRAM100cの情報用RWM領域にセーブされている表示切替時間カウンタが表示切替値「0」であるか否かを判定する。表示切替値「0」である場合には、情報表示器113に表示される性能情報(通常ベース値)を切り替えるものとしてステップ920−2に処理を移し、表示切替値「0」でない場合には、情報表示器113に表示される性能情報を切り替えないものとしてステップS920−6に処理を移す。なお、遊技機1への電源投入後に本処理が最初に実行される場合には、表示切替時間カウンタの値が表示切替値である「0」となっている。
First, in step S920-1, the
メインCPU100aは、ステップS920−2において、情報用RWM領域に情報表示器113の点灯確認が済んでいるか否かを判定するための点灯確認済フラグがセーブされているか否かを判定する。点灯確認済フラグがセーブされている場合には、情報表示器113に通常ベース値を表示するものとしてステップS920−4に処理を移し、点灯確認済フラグがセーブされていない場合には、情報表示器113の点灯確認を行うものとしてステップS920−3に処理を移す。なお、遊技機1への電源投入後に本処理が最初に実行される場合には、点灯確認済フラグがセーブされていない状態となっている。
In step S920-2, the
メインCPU100aは、ステップS920−3において、情報表示器113を構成している4つの7セグメント表示器(113a〜113d)の全てのセグメント(デシマルポイントを含む)を点灯させるための点灯確認用の表示データを決定する。
In step S920-3, the
メインCPU100aは、ステップS920−4において、メインRAM100cの情報用RWM領域に設けられたベース記憶領域からデータ選択カウンタ値に応じた(情報表示器113に表示するための)通常ベース値を取得する。具体的には、データ選択カウンタ値が「0」であれば、ベース記憶領域の第1領域にセーブしてある通常ベース値を取得し、データ選択カウンタ値が「1」であれば、ベース記憶領域の第2領域にセーブしてある通常ベース値を取得し、データ選択カウンタ値が「2」であれば、ベース記憶領域の第3領域にセーブしてある通常ベース値を取得し、データ選択カウンタ値が「3」であれば、ベース記憶領域の第4領域にセーブしてある通常ベース値を取得する。
In step S920-4, the
メインCPU100aは、ステップS920−5において、図示しない表示データ決定テーブルを参照して、区間カウンタ値、通常中アウト数カウンタが示す通常中アウト数、及び、取得した通常ベース値に基づいて、情報表示器113に表示させる通常ベース値の表示データを決定する。
In step S920-5, the
メインCPU100aは、ステップS920−6において、決定した表示データを情報表示器113の表示情報として情報用RWM領域の出力データ領域にセットする。これにより、上述したステップS940の出力制御処理で情報用RWM領域の出力データ領域にセットされた表示データが参照され、該表示データに応じた通常ベース値(性能情報)が情報表示器113に表示されることになる。なお、各遊技区間における情報表示器113の表示情報については後述する。
The
メインCPU100aは、ステップS920−7において、上述した表示切替時間カウンタに1を加算し、ステップS920−8において、表示切替時間カウンタが上限値(例えば5秒)よりも大きいか否かを判定する。上限値よりも大きくない場合には、情報表示器113の表示を切り替える時間が経過していないものとして、ステップS920−15に処理を移し、上限値よりも大きい場合には、情報表示器113に表示される性能情報を切り替える時間が経過したものとして、ステップS920−9において、表示切替時間カウンタを0クリア(初期化)する。
In step S920-7, the
メインCPU100aは、ステップS920−10において、メインRAM100cの情報用RWM領域に上述した点灯確認済フラグがあるか否かを判定する。点灯確認済フラグがある場合には、ステップS920−12に処理を移し、点灯確認済フラグがない場合には、ステップS920−11において、メインRAM100cの情報用RWM領域に点灯確認済フラグをセーブする。
In step S920-10, the
メインCPU100aは、ステップS920−12において、上述したデータ選択カウンタに1を加算し、ステップS920−13において、データ選択カウンタが上限値(例えば3)よりも大きいか否かを判定する。上限値よりも大きくない場合には、ステップS920−15に処理を移し、上限値よりも大きい場合には、ステップS920−14において、データ選択カウンタを0クリア(初期化)する。
In step S920-12, the
メインCPU100aは、ステップS920−15において、上述した遊技球計数処理でメインRAM100cの情報用RWM領域に退避したレジスタを復帰し、ステップS920−16において、上述した遊技球計数処理でメインRAM100cの情報用RWM領域に退避した遊技用スタックポインタを復帰し、今回の性能表示データ設定処理を終了する。
In step S920-15, the
このように、遊技機1の電源ON後であって性能情報(通常ベース値)を表示する前において、情報表示器113の4つの7セグメント表示器の全てのセグメントが点灯する(点灯確認が行われる)ため、情報表示器113が故障していないかや、どのセグメントが故障しているか等の確認を行うことが可能となる。
In this way, after the power of the
また、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されるため、直近の4つの遊技区間における性能情報(通常ベース値)を比較することができ、遊技機の実性能の確認や不正行為が行われた可能性を把握することが可能となる。 In addition, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of the four game sections consisting of the current game section and the past three game sections is displayed in order, so that the latest 4 is displayed. Performance information (usually base value) in one game section can be compared, and it is possible to confirm the actual performance of the game machine and grasp the possibility of fraudulent activity.
(各遊技区間における情報表示器の表示情報)
次に、図20を用いて、各遊技区間における情報表示器113の表示情報について説明する。図20は、各遊技区間における情報表示器の表示情報を示す図である。図20の表示情報の表には、区間カウンタ値(遊技区間の種類)と、通常中アウト数と、データ選択カウンタ値と、情報表示器113の表示内容とが対応付けられている。
(Display information of information display in each game section)
Next, the display information of the
情報表示器113の識別セグに表示される識別情報としては、現在の遊技区間の通常ベース値であることを示す「bL.」、1回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b1.」、2回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b2.」、及び、3回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b3.」がある。
The identification information displayed on the identification segment of the
情報表示器113の数値セグに表示される数値情報としては、算出された通常ベース値がないことを示す「−−」、通常ベース値が「0」又は通常中アウト数が「0」であることを示す「00」、通常中アウト数が「1」以上であって通常ベース値が「1」〜「99」であることをそれぞれ示す「01」〜「99」、及び、通常ベース値が「100」以上であることを示す「99.」がある。なお、通常ベース値が「10」未満の場合には、数値情報の十の位が必ず「0」となって2桁で表示されるようになっている。
The numerical information displayed on the numerical segment of the
そして、数値セグに表示される数値情報については、遊技区間や通常中アウト数に拘らず表示態様が変化しない(点灯表示される)が、識別セグに表示される識別情報については、遊技区間や通常中アウト数等(算出された通常ベース値の有無や算出された通常ベース値の信憑性の有無)によって表示態様が変化する(点滅表示又は点灯表示される)ようになっている。 The display mode of the numerical information displayed in the numerical seg does not change (lights up) regardless of the game section or the number of outs during normal operation, but the identification information displayed in the identification seg is the game section or The display mode changes (blinks or lights up) depending on the number of outs during normal times (whether or not there is a calculated normal base value or whether or not the calculated normal base value is credible).
具体的には、第1〜第4遊技区間では、算出された通常ベース値がない遊技区間の識別情報を表示する場合には、識別情報が点滅表示されることになる。また、第2遊技区間以降の遊技区間では、現在の遊技区間の識別情報(「bL.」)を表示する場合には、算出された通常ベース値の信憑性が低い期間(通常中アウト数が0〜5999個)だと、識別情報が点滅表示されることになる。それ以外の場合には、識別情報が点灯表示される。 Specifically, in the first to fourth game sections, when the identification information of the game section without the calculated normal base value is displayed, the identification information is displayed blinking. Further, in the game section after the second game section, when the identification information (“bL.”) Of the current game section is displayed, the calculated normal base value has a low credibility period (the number of outs during normal use is high). If it is 0 to 5999), the identification information will be displayed blinking. In other cases, the identification information is lit and displayed.
ここで、情報表示器113の表示について一例を示すと、区間カウンタ値が「1」であって、通常中アウト数が0〜5999個の範囲内であって、データ選択カウンタ値が「0」であって、ベース記憶領域の第1領域に記憶された通常ベース値が「35」の場合、情報表示器113の識別セグには、「bL.」が点滅表示され、数値セグには「35」が点灯表示されることになる。
Here, to show an example of the display of the
このように、通常ベース値が「99」以下の場合には、数値セグに「00」〜「99」という7セグメント表示器のデシマルポイントDPを用いていない性能情報が表示される一方、通常ベース値が「100」以上の場合には、数値セグに「99.」という7セグメント表示器のデシマルポイントDPを用いた性能情報が表示されるため、異常な通常ベース値であること把握し易くなる。 In this way, when the normal base value is "99" or less, the performance information of "00" to "99" that does not use the decimal point DP of the 7-segment display is displayed in the numerical segment, while the normal base value is displayed. When the value is "100" or more, the performance information using the decimal point DP of the 7-segment display "99." is displayed in the numerical segment, so it is easy to grasp that it is an abnormal normal base value. ..
また、通常ベース値が「10」未満の場合には、数値セグの十の位に必ず「0」が表示されて2桁(例えば「01」等)で表示されるため、数値セグとしての2つの7セグメント表示器を有効に使用して分かり易い表示とすることが可能となる。 In addition, when the base value is usually less than "10", "0" is always displayed in the tens digit of the numerical segment and displayed in two digits (for example, "01"), so 2 as a numerical segment. It is possible to make an easy-to-understand display by effectively using the two 7-segment displays.
また、現在の遊技区間の通常ベース値を表示する場合であって、現在の遊技区間の通常中アウト数が通常ベース値を算出するために十分な数量に達していない0〜5999個である場合には、識別セグに表示される識別情報「bL.」が点滅表示されるため、現在表示されている通常ベース値が信憑性の低い情報であることを把握し易くなる。 Further, when the normal base value of the current game section is displayed, and the number of normal medium outs of the current game section is 0 to 5999, which is not enough to calculate the normal base value. Since the identification information "bL." Displayed in the identification segment is blinking and displayed, it becomes easy to grasp that the normally displayed base value currently displayed is low credibility information.
また、算出された通常ベース値がない場合には、数値セグに数値ではない「−−」が表示されるため、識別セグに表示される識別情報に対応する遊技区間では通常ベース値が算出されていないことが把握し易くなる。 In addition, if there is no calculated normal base value, a non-numerical "---" is displayed in the numerical segment, so the normal base value is calculated in the game section corresponding to the identification information displayed in the identification segment. It becomes easier to understand that it is not.
なお、遊技球計数処理、性能情報算出処理、及び、性能表示データ設定処理を情報用プログラムとして実行するのではなく、何れか1つ又は2つを遊技用プログラムとして実行する(例えば、遊技球計数処理を各種スイッチ類からの信号入力の有無を監視している入力制御処理内で実行する)一方、残りを情報用プログラムとして実行するようにしてもよい。 The game ball counting process, the performance information calculation process, and the performance display data setting process are not executed as an information program, but one or two of them are executed as a game program (for example, a game ball counting process). The process may be executed in the input control process that monitors the presence or absence of signal input from various switches), while the rest may be executed as an information program.
また、情報表示器113に性能情報を表示するための表示データを出力する処理を、遊技用プログラムである出力制御処理において実行するのではなく、性能用プログラムで実行するようにしてもよい。
Further, the process of outputting the display data for displaying the performance information on the
また、アウト球検出スイッチ39aによって、一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50及び第2大入賞口56に入賞した遊技球、及び、アウト口39に流入した遊技球からなるアウト球を検出するのではなく、アウト球検出スイッチ39aによってアウト口に流入した遊技球のみを検出するようにしてもよい。その場合には、アウト球検出スイッチ39a、一般入賞口検出スイッチ43a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、第1大入賞口検出スイッチ50a、第2大入賞口検出スイッチ56aで遊技球を検出する毎にアウト数(総アウト数、通常中アウト数)を1ずつ加算するとよい。
In addition, the game balls that have won the general winning
(リーチ演出、特図変動パターンテーブル)
ここで、リーチ演出について説明した後、特図変動パターンテーブルの一例について説明する。
(Reach production, special figure fluctuation pattern table)
Here, after explaining the reach effect, an example of the special figure fluctuation pattern table will be described.
第1画像表示装置70には、左、中、右の3つの演出図柄701が表示され、特別図柄の変動開始に応じて、3つの演出図柄701が変動開始し、3つの同種の演出図柄701が揃って停止した場合(例えば、「777」や「444」)、大当たりが報知されたことになる。なお、3つの同種の演出図柄701が揃う状態を「ゾロ目」あるいは「図柄揃い」という。3つの同種の演出図柄701が揃わずに停止した場合は基本的にハズレが報知されたことになる。リーチ演出が行われることなく3つの異なる演出図柄701が停止した状態を「バラケ目」あるいは「通常ハズレ」という。また、リーチ演出の結果、3つの同種の演出図柄701が揃わずにハズレが報知されることを「リーチハズレ」ということがある。
Three
リーチ演出は、第1画像表示装置70に表示される演出図柄701を用いた演出であり、遊技者に大当たりを期待させる演出である。具体的には、リーチ演出は、左右に同種の演出図柄701が仮停止し、中領域において演出図柄701が変動する演出であり、左右に仮停止した演出図柄701と同種の演出図柄701が中領域に停止することを遊技者に期待させる演出である。
The reach effect is an effect using the
ここで、「仮停止」とは、演出図柄701が完全に停止せずに微変動(例えば、上下に揺動)している状態である。
Here, the "temporary stop" is a state in which the
本実施形態では、リーチ演出として、ノーマルリーチ演出(以下、「Nリーチ」と表記することがある)、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、及び、特殊リーチ演出がある。Nリーチ演出は、その後に大当たりとなる可能性(大当たり期待度、あるいは信頼度とも言う)が複数のリーチ演出の中で最も低い演出である。例えば、Nリーチ演出の大当たり期待度は、1%以下である。なお、Nリーチ演出として、演出時間及び/又は大当たり期待度の異なる(又は同じ)複数のNリーチ演出があってもよい。 In the present embodiment, the reach effects include a normal reach effect (hereinafter, may be referred to as “N reach”), an SP reach effect, an SPSP reach effect, and a special reach effect. The N-reach production is the production with the lowest possibility of becoming a big hit (also called jackpot expectation or reliability) among a plurality of reach productions. For example, the jackpot expectation of N reach production is 1% or less. As the N reach effect, there may be a plurality of N reach effects having different (or the same) production time and / or jackpot expectation.
SPリーチ演出は、Nリーチ演出よりも大当たり期待度の高い演出であり、Nリーチ演出よりも演出時間の長いリーチ演出である。例えば、SPリーチ演出の大当たり期待度は、5〜10%である。なお、SPリーチ演出として、複数のSPリーチ演出があってもよい。それぞれのSPリーチ演出によって大当たり期待度が異なるとともに、演出時間も異なってもよい。SPリーチ演出の演出時間が長いほど、大当たり期待度が高くなるように構成されてもよい。 The SP reach production is a production with a higher expectation of a big hit than the N reach production, and is a reach production with a longer production time than the N reach production. For example, the jackpot expectation of SP reach production is 5 to 10%. As the SP reach effect, there may be a plurality of SP reach effects. The jackpot expectation may differ depending on each SP reach effect, and the effect time may also differ. The longer the SP reach effect is, the higher the expectation of a big hit may be.
SPSPリーチ演出は、SPリーチ演出よりも大当たり期待度の高い演出であり、SPリーチ演出よりも演出時間の長いリーチ演出である。例えば、SPSPリーチ演出の大当たり期待度は、30〜50%である。なお、SPSPリーチ演出として、複数のSPSPリーチ演出があってもよい。それぞれのSPSPリーチ演出によって大当たり期待度が異なるとともに、演出時間も異なってもよい。SPSPリーチ演出の演出時間が長いほど、大当たり期待度が高くなるように構成されてもよい。 The SPSP reach production is a production with a higher expectation of a big hit than the SP reach production, and is a reach production having a longer production time than the SP reach production. For example, the jackpot expectation of SPSP reach production is 30 to 50%. As the SPSP reach effect, there may be a plurality of SPSP reach effects. The jackpot expectation may differ depending on each SPSP reach effect, and the effect time may also differ. The longer the SPSP reach effect is, the higher the expectation of a big hit may be.
また、特殊リーチ演出は、大当たり期待度が最も高い演出であり、例えば、大当たりを示唆する演出(大当たりの確定を示す確定演出)である。すなわち、特殊リーチ演出は大当たり判定において大当たりと判定されたときのみ実行される演出であり、大当たり期待度は100%である。また、特殊リーチ演出は、遊技者にとって最も有利な大当たり遊技(10R確変大当たり遊技)を示唆する演出でもある。 Further, the special reach effect is an effect with the highest expectation of a big hit, for example, an effect suggesting a big hit (a confirmed effect indicating the confirmation of the big hit). That is, the special reach effect is an effect that is executed only when the jackpot determination determines that the jackpot is a jackpot, and the jackpot expectation is 100%. The special reach effect is also an effect that suggests the most advantageous jackpot game (10R probability variation jackpot game) for the player.
(特図変動パターンテーブルの一例)
次に、特図変動パターンテーブルの一例について説明する。図21は、通常遊技状態において特別図柄の変動パターンを選択する際に用いられる特図変動パターンテーブルの一例を示す図である。
(Example of special figure fluctuation pattern table)
Next, an example of the special figure fluctuation pattern table will be described. FIG. 21 is a diagram showing an example of a special figure variation pattern table used when selecting a variation pattern of a special symbol in a normal gaming state.
図21に示されるように、第1特別図柄に係る大当たり判定において大当たりと判定され、かつ、大当たり図柄A1が判定された場合、大当たり変動パターンとして、変動パターンOP1(変動時間30秒)と、変動パターンOP2(変動時間60秒)と、変動パターンOP3(変動時間90秒)と、変動パターンOP4(変動時間120秒)とのうちの何れかが選択される。具体的には、2%の割合で変動パターンOP1が選択され、8%の割合で変動パターンOP2が選択され、88%の割合で変動パターンOP3が選択され、2%の割合で変動パターンOP4が選択される。特図変動パターンテーブルには、各変動パターンに特図変動パターン判定用乱数値(0〜99の範囲で変化)が割り当てられており、始動口(第1始動口45又は第2始動口47)への遊技球の入賞時に取得された特図変動パターン判定用乱数値が、特図変動パターンテーブルに設定された特図変動パターン判定用乱数値の何れと一致するかに基づいて、変動パターンが選択される。
As shown in FIG. 21, when a jackpot is determined in the jackpot determination related to the first special symbol and the jackpot symbol A1 is determined, the jackpot fluctuation pattern is the fluctuation pattern OP1 (
変動パターンOP1は、演出制御部130によってリーチ演出としてノーマルリーチ(Nリーチ)演出が行われる変動パターンである。変動パターンOP1が選択されると、特別図柄の変動開始に応じて3つの演出図柄が変動開始した後、左右に同種の演出図柄が仮停止してNリーチ演出が行われ、大当たりが報知される。なお、Nリーチ演出が行われる変動パターンによる特別図柄の変動を「Nリーチ変動」ということがある。
The variation pattern OP1 is a variation pattern in which a normal reach (N reach) effect is performed as a reach effect by the
なお、Nリーチ演出が開始される前に(又は開始された後に)、疑似変動演出(疑似連)が行われてもよい。この場合、Nリーチ演出と擬似変動演出とを含む変動演出が行われる変動パターンとして、予め複数の変動パターンが用意される。ここで、疑似連は、3つの演出図柄701のうちの少なくとも1つ(例えば疑似連を示唆する疑似連図柄)が仮停止し、再変動する演出である。疑似連の回数が多いほど、大当たり期待度が高い。例えば、3つの演出図柄701が仮停止してから再変動することによって疑似連が行われてもよいし、疑似連を示唆する疑似連図柄が仮停止して3つの演出図柄701が再変動することによって疑似連が行われてもよい。また、3つの演出図柄701の変動表示中に、所定の画像又は演出用の役物が動作することで疑似連が行われてもよい。
It should be noted that the pseudo-variable effect (pseudo-ream) may be performed before (or after) the N reach effect is started. In this case, a plurality of variation patterns are prepared in advance as variation patterns in which the variation effect including the N reach effect and the pseudo variation effect is performed. Here, the pseudo-ream is an effect in which at least one of the three effect symbols 701 (for example, a pseudo-ream symbol suggesting a pseudo-ream) is temporarily stopped and re-variates. The greater the number of pseudo-reams, the higher the expectation of a big hit. For example, the pseudo-ream may be performed by temporarily stopping the three
例えば、リーチが成立する(左右に同種の演出図柄が仮停止する)前に1又は複数回の疑似連(再変動)が行われ、その後、Nリーチ演出が開始されてもよい。また、疑似連が行われることなくリーチが成立し、その後、1又は複数回の疑似連が行われ、再びリーチが成立してNリーチ演出が開始されてもよい。また、リーチが成立する前に1又は複数回の疑似連が行われ、その後リーチが成立し、さらにその後、1又は複数回の疑似連が行われ、再びリーチが成立し、リーチ演出がおこなわれてもよい。なお、3つの演出図柄701のうちの何れもが仮停止することなく、疑似連が行われてもよい。
For example, one or a plurality of pseudo-reams (re-variations) may be performed before the reach is established (the same type of effect symbols are temporarily stopped on the left and right), and then the N reach effect may be started. Further, the reach may be established without performing the pseudo-ream, then one or a plurality of pseudo-reams may be performed, the reach may be established again, and the N reach effect may be started. In addition, one or more pseudo-reams are performed before the reach is established, then the reach is established, and then one or more pseudo-reams are performed, the reach is established again, and the reach effect is performed. You may. In addition, pseudo-ream may be performed without temporarily stopping any of the three
変動パターンOP2は、リーチ演出としてSPリーチ演出を含む変動演出が行われる変動パターンである。変動パターンOP2が選択されると、特別図柄の変動開始に応じて3つの演出図柄が変動開始し、Nリーチ演出が行われ、その後、SPリーチ演出が行われ、大当たりが報知される。なお、SPリーチ演出が行われる変動パターンによる特別図柄の変動を「SPリーチ変動」ということがある。 The variation pattern OP2 is a variation pattern in which a variation effect including an SP reach effect is performed as a reach effect. When the variation pattern OP2 is selected, the three effect symbols start to change according to the start of the variation of the special symbol, the N reach effect is performed, and then the SP reach effect is performed to notify the jackpot. It should be noted that the variation of the special symbol due to the variation pattern in which the SP reach effect is performed may be referred to as "SP reach variation".
変動パターンOP3は、リーチ演出として、SPSPリーチ演出を含む変動演出が行われる変動パターンである。具体的には、変動パターンOP3が選択されると、特別図柄の変動開始に応じて3つの演出図柄が変動開始し、Nリーチ演出が行われ、その後、SPリーチ演出が行われ、さらにその後、SPSPリーチ演出が行われ、大当たりが報知される。なお、SPSPリーチ演出が行われる変動パターンによる特別図柄の変動を「SPSPリーチ変動」ということがある。 The variation pattern OP3 is a variation pattern in which a variation effect including an SPSP reach effect is performed as a reach effect. Specifically, when the variation pattern OP3 is selected, the three effect symbols start to change according to the start of the variation of the special symbol, the N reach effect is performed, then the SP reach effect is performed, and then the SP reach effect is performed. SPSP reach production is performed and a big hit is notified. It should be noted that the variation of the special symbol due to the variation pattern in which the SPSP reach effect is performed may be referred to as "SPSP reach variation".
変動パターンOP4が選択された場合、特殊リーチ演出を含む変動演出が行われる。具体的には、変動パターンOP4が選択されると、特別図柄の変動開始に応じて3つの演出図柄が変動開始し、Nリーチ演出、SPリーチ演出の何れかを経由して(又は経由せず)、特殊リーチ演出が行われ、大当たりが報知される。特殊リーチ演出は、大当たりを示す3つの演出図柄701が揃った状態で変動する演出であり、大当たりを示唆する演出である。
When the variation pattern OP4 is selected, a variation effect including a special reach effect is performed. Specifically, when the variation pattern OP4 is selected, the three effect symbols start to change according to the start of the variation of the special symbol, and either through (or not) the N reach effect or the SP reach effect. ), A special reach effect is performed, and a big hit is notified. The special reach effect is an effect that fluctuates in a state where three
第1特別図柄に係る大当たり判定において大当たりと判定され、かつ、大当たり図柄A2又はA3が判定された場合、大当たり変動パターンとして、変動パターンOP1と、変動パターンOP2と、変動パターンOP3とのうちの何れかが選択される。具体的には、1%の割合で変動パターンOP1が選択され、9%の割合で変動パターンOP2が選択され、90%の割合で変動パターンOP3が選択される。大当たり図柄A2又はA3が判定された場合には、変動パターンOP4(特殊リーチ演出が行われる変動パターン)は選択されない。 When a jackpot is determined in the jackpot determination related to the first special symbol and the jackpot symbol A2 or A3 is determined, the jackpot variation pattern is any of the variation pattern OP1, the variation pattern OP2, and the variation pattern OP3. Is selected. Specifically, the variation pattern OP1 is selected at a rate of 1%, the variation pattern OP2 is selected at a rate of 9%, and the variation pattern OP3 is selected at a rate of 90%. When the jackpot symbol A2 or A3 is determined, the variation pattern OP4 (the variation pattern in which the special reach effect is performed) is not selected.
第2特別図柄に係る大当たり判定において大当たりと判定された場合も、第1特別図柄に係る大当たり判定において大当たりと判定された場合と同様の変動パターンが選択される。このため、第2特別図柄に係る大当たり判定において大当たりと判定された場合については説明を省略する。なお、第2特別図柄に係る大当たり判定において大当たりと判定された場合は、第1特別図柄に係る大当たり判定において大当たりと判定された場合とは異なる変動パターンが選択されてもよい。例えば、第2特別図柄に係る大当たり判定において大当たりと判定された場合にのみ実行される演出(第2特図専用演出(大当たり))があってもよい。 Even when the jackpot determination related to the second special symbol is determined to be a jackpot, the same fluctuation pattern as when the jackpot determination related to the first special symbol is determined to be a jackpot is selected. Therefore, the description of the case where the jackpot is determined in the jackpot determination relating to the second special symbol will be omitted. When the jackpot determination related to the second special symbol is determined to be a jackpot, a variation pattern different from the case where the jackpot determination related to the first special symbol is determined to be a jackpot may be selected. For example, there may be an effect (effect dedicated to the second special symbol (big hit)) that is executed only when it is determined to be a big hit in the big hit determination related to the second special symbol.
第1特別図柄に係る大当たり判定においてハズレと判定され、かつ、始動口への遊技球の入賞時に取得されたリーチ判定用乱数値が例えば0〜9である場合、リーチ変動パターンとして、変動パターンRP1(変動時間:28秒)と、変動パターンRP2(変動時間:58秒)と、変動パターンRP3(変動時間:88秒)とのうちの何れかが選択される。具体的には、60%の割合で変動パターンRP1が選択され、30%の割合で変動パターンRP2が選択され、10%の割合で変動パターンRP3が選択される。 When it is determined that the jackpot is lost in the jackpot determination related to the first special symbol and the reach determination random number value acquired at the time of winning the game ball to the starting port is, for example, 0 to 9, the variation pattern RP1 is used as the reach variation pattern. (Variation time: 28 seconds), fluctuation pattern RP2 (variation time: 58 seconds), and fluctuation pattern RP3 (variation time: 88 seconds) are selected. Specifically, the variation pattern RP1 is selected at a rate of 60%, the variation pattern RP2 is selected at a rate of 30%, and the variation pattern RP3 is selected at a rate of 10%.
変動パターンRP1は、ノーマルリーチ演出が行われる変動パターンであり、変動パターンRP1が選択されると、特別図柄の変動開始に応じて3つの演出図柄701が変動開始した後、左右に同種の演出図柄701が仮停止してNリーチ演出が行われ、ハズレが報知される。
The variation pattern RP1 is a variation pattern in which a normal reach effect is performed. When the variation pattern RP1 is selected, three
変動パターンRP2は、SPリーチ演出が行われる変動パターンであり、変動パターンRP2が選択されると、特別図柄の変動開始に応じて3つの演出図柄701が変動開始した後、左右に同種の演出図柄701が仮停止してNリーチ演出が行われ、その後、SPリーチ演出が行われ、ハズレが報知される。
The variation pattern RP2 is a variation pattern in which the SP reach effect is performed. When the variation pattern RP2 is selected, the three
変動パターンRP3は、SPSPリーチ演出を含む変動演出が行われる変動パターンであり、変動パターンRP3が選択されると、特別図柄の変動開始に応じて3つの演出図柄701が変動開始し、Nリーチ演出が行われ、その後、SPリーチ演出が行われ、さらにその後、SPSPリーチ演出が行われ、ハズレが報知される。
The variation pattern RP3 is a variation pattern in which a variation effect including the SPSP reach effect is performed. When the variation pattern RP3 is selected, the three
第1特別図柄に係る大当たり判定においてハズレと判定され、かつ、リーチ判定用乱数値が例えば10〜99である場合、ハズレ変動パターンが選択される。具体的には、第1保留数U1が「0」〜「2」のときには、変動パターンHP1(変動時間:8秒)が選択され、第1保留数U1が「3」のときには、変動パターンHP2(変動時間:3秒)が選択される。 When the jackpot determination relating to the first special symbol is determined to be a loss and the reach determination random number value is, for example, 10 to 99, the loss variation pattern is selected. Specifically, when the first hold number U1 is "0" to "2", the fluctuation pattern HP1 (variation time: 8 seconds) is selected, and when the first hold number U1 is "3", the fluctuation pattern HP2 (Variation time: 3 seconds) is selected.
変動パターンHP1及びHP2は、通常ハズレを示す演出が行われる変動パターンであり、3つの演出図柄が変動開始してから、リーチ演出が行われることなくハズレを示唆する態様で停止表示される変動パターンである。以下では、変動パターンHP1及びHP2を、「通常ハズレ変動」ということがある。 The fluctuation patterns HP1 and HP2 are fluctuation patterns in which an effect indicating a loss is normally performed, and after the three effect symbols start to change, the variation patterns are stopped and displayed in a manner suggesting a loss without performing a reach effect. Is. In the following, the fluctuation patterns HP1 and HP2 may be referred to as "normal loss fluctuation".
第2特別図柄に係る大当たり判定においてハズレと判定された場合も、第1特別図柄に係る大当たり判定においてハズレと判定された場合と同様の変動パターンが選択される。このため、第2特別図柄に係る大当たり判定においてハズレと判定された場合については説明を省略する。なお、第2特別図柄に係る大当たり判定においてハズレと判定された場合は、第1特別図柄に係る大当たり判定においてハズレと判定された場合とは異なる変動パターンが選択されてもよい。例えば、第2特別図柄に係る大当たり判定においてハズレと判定された場合にのみ実行される演出(第2特図専用演出(ハズレ))があってもよい。 Even when the jackpot determination related to the second special symbol is determined to be lost, the same fluctuation pattern as when the jackpot determination related to the first special symbol is determined to be lost is selected. Therefore, the description of the case where the jackpot determination relating to the second special symbol is determined to be a loss will be omitted. In addition, when it is determined that the jackpot is lost in the jackpot determination related to the second special symbol, a variation pattern different from the case where it is determined to be lost in the jackpot determination related to the first special symbol may be selected. For example, there may be an effect (effect dedicated to the second special symbol (loss)) that is executed only when it is determined that the jackpot is lost in the jackpot determination related to the second special symbol.
図22は、確変遊技状態において特別図柄の変動パターンを選択する際に用いられる特図変動パターンテーブルの一例を示す図である。 FIG. 22 is a diagram showing an example of a special figure variation pattern table used when selecting a variation pattern of a special symbol in a probabilistic game state.
図22に示されるように、確変遊技状態では、第1特別図柄に係る大当たり判定において大当たりと判定され、かつ、大当たり図柄A1が判定された場合、大当たり変動パターンとして、変動パターンOP5(変動時間40秒)又は変動パターンOP6(変動時間50秒)が選択される。また、大当たり図柄A2が判定された場合は、大当たり変動パターンとして、変動パターンOP5又は変動パターンOP7(変動時間40秒)が選択される。大当たり図柄A3が判定された場合は、大当たり変動パターンとして、変動パターンOP7が選択される。
As shown in FIG. 22, in the probabilistic game state, when the jackpot determination related to the first special symbol is determined to be a jackpot and the jackpot symbol A1 is determined, the variation pattern OP5 (variation time 40) is used as the jackpot variation pattern. Seconds) or variation pattern OP6 (
また、確変遊技状態において、第2特別図柄に係る大当たり判定で大当たりと判定され、かつ、大当たり図柄B1が判定された場合、大当たり変動パターンとして、変動パターンOP5又は変動パターンOP6が選択される。また、大当たり図柄B2が判定された場合は、大当たり変動パターンとして、変動パターンOP5又は変動パターンOP7が選択される。大当たり図柄B3が判定された場合は、大当たり変動パターンとして、変動パターンOP7が選択される。 Further, in the probabilistic game state, when the jackpot determination related to the second special symbol determines the jackpot and the jackpot symbol B1 is determined, the variation pattern OP5 or the variation pattern OP6 is selected as the jackpot variation pattern. When the jackpot symbol B2 is determined, the fluctuation pattern OP5 or the fluctuation pattern OP7 is selected as the jackpot fluctuation pattern. When the jackpot symbol B3 is determined, the fluctuation pattern OP7 is selected as the jackpot fluctuation pattern.
変動パターンOP5は、遊技者側の自キャラクタと敵キャラクタとが格闘するバトルリーチ演出が行われ、バトルリーチ演出の結果、自キャラクタと敵キャラクタとが引き分けとなる引き分け演出が行われる変動パターンである。引き分け演出は、確変大当たりを示唆する演出であって、4R確変大当たりの可能性を示唆する演出である。 The variation pattern OP5 is a variation pattern in which a battle reach effect is performed in which the player's own character and the enemy character fight each other, and as a result of the battle reach effect, a draw effect is performed in which the own character and the enemy character are drawn. .. The draw effect is an effect that suggests a probability change jackpot, and is an effect that suggests the possibility of a 4R probability change jackpot.
変動パターンOP6は、バトルリーチ演出が行われ、バトルリーチ演出の結果、自キャラクタが勝利する勝利演出が行われる変動パターンである。勝利演出は、10R確変大当たりを示唆する演出である。 The variation pattern OP6 is a variation pattern in which a battle reach effect is performed, and as a result of the battle reach effect, a victory effect in which the own character wins is performed. The victory production is a production that suggests a 10R probability change jackpot.
変動パターンOP7は、バトルリーチ演出が行われ、バトルリーチ演出の結果、自キャラクタが敗北する敗北演出が行われる変動パターンである。敗北演出は、4R通常大当たりの可能性を示唆する演出である。 The variation pattern OP7 is a variation pattern in which a battle reach effect is performed, and as a result of the battle reach effect, a defeat effect in which the own character is defeated is performed. The defeat production is a production that suggests the possibility of a 4R normal jackpot.
また、確変遊技状態では、第1特別図柄に係る大当たり判定でハズレと判定された場合には、ハズレ変動パターンとして、変動パターンHP3(変動時間15秒)が選択される。また、第2特別図柄に係る大当たり判定でハズレと判定された場合には、第2保留数U2が「1」〜「3」のときには、ハズレ変動パターンとして変動パターンHP4(変動時間2秒)又は変動パターンHP5(変動時間8秒)が選択され、第2保留数U2が「0」のときには、ハズレ変動パターンとして変動パターンHP3が選択される。
Further, in the probability variation game state, when the jackpot determination related to the first special symbol is determined to be a loss, the variation pattern HP3 (
変動パターンHP3〜5が選択された場合には、バトルリーチ演出が行われることなく、3つの演出図柄701が変動してからハズレの態様で停止される。
When the variation patterns HP3 to 5 are selected, the battle reach effect is not performed, and the three
(演出制御部のタイマ割込み処理)
次に、主制御部100からの各種コマンドに基づいた演出制御の詳細について説明する。
(Timer interrupt processing of the production control unit)
Next, the details of the effect control based on various commands from the
図23は、演出制御部130において行われるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。遊技機1の電源が投入されると、演出制御部130のサブCPU130aは、図23に示す一連の処理を割り込みにより一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。
FIG. 23 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing performed by the
サブCPU130aは、まず、コマンド受信処理を実行する(ステップE10)。ステップE10のコマンド受信処理は、主制御部100からの各種コマンドに基づいて、演出を制御する処理である。演出制御部130は、主制御部100からコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて、演出の内容を決定し、当該決定した演出を画像音響制御部140及びランプ制御部150に実行させるためのコマンドを生成してサブRAM130cに設定する。このステップE10のコマンド受信処理の詳細については後述する。
The
ステップE10に続いて、サブCPU130aは、客待ち制御処理を行う(ステップE20)。具体的には、サブCPU130aは、主制御部100から客待ちコマンドを受信してから所定時間(例えば60秒)が経過した場合、客待ちデモ演出を開始する。この場合、演出制御部130は、出力中のBGMを停止して客待ちデモ演出用のBGMを出力する。
Following step E10, the
次に、サブCPU130aは、サブRAM130cに設定された各コマンドを画像音響制御部140及びランプ制御部150に送信するコマンド送信処理を行う(ステップE30)。これにより、画像音響制御部140によって画像表示や音声出力等による演出が行われ、ランプ制御部150によって可動演出装置73や枠用照明装置10、盤用照明装置74等の制御が行われる。
Next, the
(演出制御部130によるコマンド受信処理)
以下、図24を参照しつつ、演出制御部130において実行されるコマンド受信処理について説明する。図24は、図23のステップE10におけるコマンド受信処理の一例を示すフローチャートである。
(Command reception processing by the effect control unit 130)
Hereinafter, the command reception process executed by the
まず、サブCPU130aは、主制御部100からコマンドを受信したか否かを判定する(ステップE101)。コマンドを受信した場合(ステップE101:YES)には、サブCPU130aは、ステップE102に処理を移し、コマンドを受信していない場合(ステップE101:NO)には、今回のコマンド受信処理を終了する。
First, the
サブCPU130aは、受信したコマンドが設定変更コマンドであるか否かを判定する(ステップE102)。設定変更コマンドである場合(ステップE102:YES)、サブCPU130aは、設定変更報知処理を行う(ステップE103)。具体的には、サブCPU130aは、上述した設定変更報知を開始させるための報知指示コマンドをサブRAM130cにセットする。これにより、報知指示コマンドが画像音響制御部140及びランプ制御部150に送信され、設定変更報知が行われることになる。
The
ステップE103を実行した場合、又は、ステップE102でNOと判定した場合、サブCPU130aは、受信したコマンドが設定確認コマンドであるか否かを判定する(ステップE104)。
When step E103 is executed, or when NO is determined in step E102, the
設定確認コマンドである場合(ステップE104:YES)、サブCPU130aは、設定確認報知処理を行う(ステップE105)。具体的には、サブCPU130aは、上述した設定確認報知を開始させるための報知指示コマンドをサブRAM130cにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが画像音響制御部140及びランプ制御部150に送信され、設定確認報知が行われることになる。
If it is a setting confirmation command (step E104: YES), the
ステップE105を実行した場合、又は、ステップE104でNOと判定した場合、サブCPU130aは、受信したコマンドが電源投入コマンド又は電源復旧コマンドであるか否かを判定する(ステップE106)。
When step E105 is executed, or when NO is determined in step E104, the
電源投入コマンド又は電源復旧コマンドである場合(ステップE106:YES)、サブCPU130aは、電源ON報知処理を行う(ステップE107)。具体的には、受信したコマンドが電源投入コマンドである場合には、上述した電源投入報知を実行するための報知指示コマンドをサブRAM130cにセットし、受信したコマンドが電源復旧コマンドである場合には、上述した電源復旧報知を実行するための報知指示コマンドをサブRAM130cにセットする。これにより、報知指示コマンドが画像音響制御部140及びランプ制御部150に送信され、電源投入報知又は電源復旧報知を実行するための処理、及び、可動演出装置73(第1可動部材73a、第2可動部材73b)を所定の態様で動作させる初期動作や盤用照明装置74を所定の態様で発光させる初期発光等を実行するための処理が行われる。
When it is a power-on command or a power-restoring command (step E106: YES), the
ステップE107を実行した場合、又は、ステップE106でNOと判定した場合、サブCPU130aは、受信したコマンドがエラー系コマンドであるか否かを判定する(ステップE108)。
When step E107 is executed, or when NO is determined in step E106, the
ここで、エラー系コマンドには、復帰不可能エラーコマンド、不正入賞エラーコマンド、異常入賞エラーコマンド、磁気エラーコマンド、電波エラーコマンド、扉開放エラー開始コマンド、扉開放エラー終了コマンド、操作エラーコマンド等がある。 Here, the error commands include an unrecoverable error command, an illegal winning error command, an abnormal winning error command, a magnetic error command, a radio wave error command, a door opening error start command, a door opening error ending command, an operation error command, and the like. is there.
エラー系指定コマンドである場合(ステップE108:YES)、サブCPU130aは、エラー報知処理を行う(ステップE109)。具体的には、受信したエラー系コマンドの種類に応じたエラー報知(復帰不可能エラー報知、不正入賞エラー報知、異常入賞エラー報知、磁気エラー報知、電波エラー報知、扉開放エラー報知、操作エラー報知等)を実行するため報知指示コマンドをサブRAM130cにセットする。これにより、報知指示コマンドが画像音響制御部140及びランプ制御部150に送信され、各種のエラー報知が行われる。
When it is an error system designation command (step E108: YES), the
ステップE109を実行した場合、又は、ステップE108でNOと判定した場合、サブCPU130aは、受信したコマンドが始動入賞コマンド(第1始動入賞コマンド又は第2始動入賞コマンド)であるか否かを判定する(ステップE110)。ここで、始動入賞コマンドには、第1保留数U1及び第2保留数U2が含まれる。また、始動入賞コマンドには、第1先読み情報又は第2先読み情報が含まれる場合がある。
When step E109 is executed, or when NO is determined in step E108, the
受信したコマンドが始動入賞コマンドである場合(ステップE110:YES)、サブCPU130aは、始動入賞コマンド処理を実行する(ステップE111)。始動入賞コマンド処理は、第1始動口45又は第2始動口47に遊技球が入賞したときに実行される処理である。始動入賞コマンド処理の詳細については後述する。
When the received command is a start winning command (step E110: YES), the
ステップE111を実行した場合、又は、ステップE110でNOと判定した場合、サブCPU130aは、受信したコマンドが変動開始コマンドであるか否かを判定する(ステップE112)。変動開始コマンドである場合(ステップE112:YES)、サブCPU130aは、変動開始コマンド処理を実行する(ステップE113)。変動開始コマンド処理は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が開始される際に実行される処理である。変動開始コマンド処理が行われることで、後述する演出図柄701の開始時動作演出等が行われ、演出図柄701を用いた変動演出が開始される。変動開始コマンド処理の詳細、及び、変動開始コマンド処理に応じた演出の具体例については後述する。
When step E111 is executed, or when NO is determined in step E110, the
ステップE113を実行した場合、又は、ステップE112でNOと判定した場合、サブCPU130aは、受信したコマンドが変動停止コマンドであるか否かを判定する(ステップE114)。変動停止コマンドである場合(ステップE114:YES)、サブCPU130aは、変動停止コマンド処理を実行する(ステップE115)。変動停止コマンド処理は、第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示される際に実行される処理である。具体的には、変動停止コマンド処理では、大当たり判定の結果に応じた演出図柄701や小図柄702の停止表示が行われ、変動演出が終了される。また、変動停止コマンド処理において、後述する当該アイコンの消滅演出が行われる。この変動停止コマンド処理に応じた演出の具体例については後述する。
When step E113 is executed, or when NO is determined in step E112, the
ステップE115を実行した場合、又は、ステップE114でNOと判定した場合、サブCPU130aは、受信したコマンドがオープニングコマンドであるか否かを判定する(ステップE116)。オープニングコマンドである場合(ステップE116:YES)、サブCPU130aは、オープニング処理を実行する(ステップE117)。具体的には、サブCPU130aは、大当たり遊技が開始されることを示すオープニング演出を決定して、画像音響制御部140やランプ制御部150にオープニング演出を実行させるためのコマンドをサブRAM130cにセットする。これにより、当該コマンドが画像音響制御部140及びランプ制御部150に送信され、オープニング演出を実行するための処理が行われる。
When step E115 is executed, or when NO is determined in step E114, the
ステップE117を実行した場合、又は、ステップE116でNOと判定した場合、サブCPU130aは、受信したコマンドがエンディングコマンドであるか否かを判定する(ステップE118)。エンディングコマンドである場合(ステップE118:YES)、サブCPU130aは、エンディング処理を実行する(ステップE119)。具体的には、サブCPU130aは、大当たり遊技が終了されることを示すエンディング演出を決定して、画像音響制御部140やランプ制御部150にエンディング演出を実行させるためのコマンドをサブRAM130cにセットする。これにより、当該コマンドが画像音響制御部140及びランプ制御部150に送信され、エンディング演出を実行するための処理が行われる。
When step E117 is executed, or when NO is determined in step E116, the
(演出制御部130による始動入賞コマンド処理)
以下、図25を参照しつつ、演出制御部130において実行される始動入賞コマンド処理について説明する。図25は、図24のステップE111における始動入賞コマンド処理の一例を示すフローチャートである。
(Starting prize command processing by the production control unit 130)
Hereinafter, the start winning command processing executed by the
サブCPU130aは、受信した始動入賞コマンドに基づいて、サブRAM130cに記憶された第1保留数N1又は第2保留数N2を更新する(ステップE111−1)。ここで、第1保留数N1は、第1特別図柄に係る大当たり判定の保留数を示す値であり、第2保留数N2は、第2特別図柄に係る大当たり判定の保留数を示す値である。始動入賞コマンドにおける第1保留数U1に基づいて、第1保留数N1が更新(増加)され、第2保留数U2に基づいて、第2保留数N2が更新(増加)される。これにより、第1保留数N1として、主制御部100において記憶される第1保留数U1が設定され、第2保留数N2として、主制御部100において記憶される第2保留数U2が設定される。
The
次に、サブCPU130aは、受信した始動入賞コマンドにおける第1先読み情報又は第2先読み情報に基づいて、事前判定の結果を解析する(ステップE111−2)。例えば、サブCPU130aは、受信した始動入賞コマンドが第1始動口45への入賞に基づくものである場合、第1先読み情報に基づいて第1事前判定処理の結果(大当たりか否か、大当たり図柄、特図変動パターン等)を判定する。なお、始動入賞コマンドに先読み情報が含まれない場合は、ステップE111−3〜E111−6は実行されず、次に、ステップE111−7の処理が実行される。
Next, the
続いて、サブCPU130aは、ステップE111−2の解析結果に基づいて、アイコン変化演出判定処理を行う(ステップE111−3)。「アイコン変化演出」とは、保留アイコン(第1保留アイコン又は第2保留アイコン)、又は、当該アイコンが変化する演出である。ここでは、事前判定の結果(大当たりか否か、大当たり図柄、特図変動パターン)に基づいて、受信した始動入賞コマンドに対応する保留アイコンを通常態様とは異なる特別態様(青色、赤色、金色、虹色)に変化させるか否か、及び、その変化のシナリオが決定される。決定されたシナリオは、サブRAM130cに記憶される。具体的には、サブCPU130aは、事前判定の結果と、演出乱数とに基づいて、保留アイコンを特別態様に変化させるか否かを決定する。例えば、事前判定において大当たりと判定された場合には、ハズレと判定された場合よりも、保留アイコンを特別態様に変化させると判定される確率が高くなる。保留アイコンを特別態様に変化させると判定した場合、サブCPU130aは、さらに、アイコン変化シナリオテーブルと演出乱数とに基づく抽選を行い、保留アイコンの変化のシナリオ(最終的な表示態様、及び、最終的な表示態様に至るまでの過程)を決定する。なお、アイコン変化シナリオテーブルの一例については後述する。
Subsequently, the
次に、サブCPU130aは、ステップE111−2の解析結果に基づいて、開始時エフェクト演出判定処理を行う(ステップE111−4)。詳細については後述するが、開始時エフェクト演出は、複数の特別図柄の変動にわたって実行可能な先読み連続演出の一例であり、演出図柄701の変動開始時に演出図柄701に対してエフェクト画像を付加する演出である。エフェクト画像は、演出図柄701を強調する画像であり、例えば、演出図柄701が所定の色で発光するような演出である。ステップE111−4では、サブCPU130aは、まず、先読み連続演出を実行するための条件が成立しているか否かを判定する。先読み連続演出を実行するための条件は、今回の入賞に係る特別図柄の変動(先読み対象の変動)が行われるまでに、保留されている特別図柄の変動においてリーチ演出が行われないことである。すなわち、先読み連続演出を実行するための条件は、先読み対象の変動よりも前の変動が通常ハズレ変動(変動パターンHP1〜5の何れか)であることである。先読み連続演出を実行するための条件が成立している場合には、サブCPU130aは、開始時エフェクト演出を実行するか否かを乱数に基づく抽選により決定し、開始時エフェクト演出を実行すると決定した場合には、開始時エフェクト演出シナリオテーブルを用いた抽選を行うことにより、開始時エフェクト演出のシナリオを決定する。決定されたシナリオは、サブRAM130cに記憶される。開始時エフェクト演出シナリオテーブルの一例については後述する。
Next, the
次に、サブCPU130aは、ステップE111−2の解析結果に基づいて、ゾーン演出判定処理を行う(ステップE111−5)。詳細については後述するが、ゾーン演出は、複数の特別図柄の変動にわたって実行可能な先読み連続演出の一例であり、背景画像の変化を伴う演出である。ここでは、サブCPU130aは、先読み連続演出を実行するための条件が成立している場合、ゾーン演出を実行するか否かを抽選により決定し、ゾーン演出を実行すると決定した場合には、ゾーン演出シナリオテーブルを用いた抽選を行うことにより、ゾーン演出のシナリオを決定する。決定されたシナリオは、サブRAM130cに記憶される。ゾーン演出シナリオテーブルの一例については後述する。
Next, the
次に、サブCPU130aは、ステップE111−2の解析結果に基づいて、チャンス目演出判定処理を行う(ステップE111−6)。詳細については後述するが、チャンス目演出は、複数の特別図柄の変動にわたって実行可能な先読み連続演出の一例であり、3つの演出図柄701を特定の組み合わせで停止させることで、次以降の特別図柄の変動において大当たりとなる可能性があることを示唆する演出である。ここでは、サブCPU130aは、先読み連続演出を実行するための条件が成立している場合、チャンス目演出を実行するか否かを抽選により決定し、チャンス目演出を実行すると決定した場合には、チャンス目演出シナリオテーブルを用いた抽選を行うことにより、チャンス目演出のシナリオを決定する。決定されたシナリオは、サブRAM130cに記憶される。チャンス目演出シナリオテーブルの一例については後述する。
Next, the
次に、サブCPU130aは、保留アイコンの追加表示を行う(ステップE111−7)。サブCPU130aは、ステップE111−3のアイコン変化演出判定処理において、保留アイコンの追加表示時に保留アイコンを特別態様で表示することが決定された場合は、決定された態様で保留アイコンを追加表示させるためコマンドをセットする。当該コマンドが画像音響制御部140に送信されることで、始動入賞コマンドに対応する第1保留アイコン又は第2保留アイコンを追加表示するためのアイコン追加表示演出が実行される。アイコン追加表示演出の詳細については後述する。なお、サブCPU130aは、現在表示されている保留アイコンの数と、ステップS111−1で更新された第1保留数N1又は第2保留数N2に基づいて、これらの整合性を確認し、これらに不整合が生じている場合には、保留アイコンの数が第1保留数N1又は第2保留数N2に整合するように制御を行う。この制御については後述する。
Next, the
ステップE111−7の処理を実行した場合、サブCPU130aは、図25に示す処理を終了する。
When the process of step E111-7 is executed, the
(アイコン変化シナリオテーブルの一例)
ここで、アイコン変化シナリオテーブルの一例について説明する。図26は、アイコン変化シナリオテーブルの一例を示す図である。なお、ここでは、第1保留数N1が「4」であり、かつ、特図変動パターンとしてSPSPリーチ演出が行われる特図変動パターンOP3又はRP3が事前判定された場合について説明する。
(Example of icon change scenario table)
Here, an example of the icon change scenario table will be described. FIG. 26 is a diagram showing an example of an icon change scenario table. Here, a case where the first reserved number N1 is “4” and the special figure fluctuation pattern OP3 or RP3 in which the SPSP reach effect is performed is preliminarily determined as the special figure fluctuation pattern will be described.
図26において、「4変動前」は、受信した始動入賞コマンドに係る特別図柄の変動の4つ前の変動を示し、「3変動前」は、受信した始動入賞コマンドに係る特別図柄の変動の3つ前の変動を示し、「2変動前」は、受信した始動入賞コマンドに係る特別図柄の変動の2つ前の変動を示し、「1変動前」は、受信した始動入賞コマンドに係る特別図柄の変動の1つ前の変動を示す。また、「当該変動」は、受信した始動入賞コマンドに係る特別図柄の変動を示す。各パターンに記載された「青」や「赤」等の色は、各変動の期間における保留アイコン又は当該アイコンの色を示す。
In FIG. 26, “4 before the change” indicates the
例えば、シナリオ1では、「4変動前」から「当該変動」まで全て「青」となっている。これは、今回の入賞に応じた第1保留アイコンが追加表示される際に「青」に変化し、その後「青」を維持することを示す。また、例えば、シナリオ9は、今回の入賞に応じた第1保留アイコンが追加表示される際は、通常態様で表示され、「3変動前」においても通常態様で表示され、「2変動前」において通常態様から「青」に変化し、「1変動前」において「青」から「赤」に変化することを示す。また、シナリオ15は、今回の入賞に応じた第1保留アイコンが追加表示される際は、通常態様で表示され、「3変動前」及び「2変動前」においても通常態様で表示され、「1変動前」において通常態様から「赤」に変化し、「当該変動」において「赤」から「金」に変化することを示す。
For example, in
図から明らかなように、事前判定の結果、大当たりと判定された場合には、最終的な表示態様の選択率は金>赤>青となっており、ハズレと判定された場合には、最終的な表示態様の選択率は青>赤>金となっている。このため、保留アイコン又は当該アイコンの表示態様としては、「金」、「赤」、「青」の順に大当たり期待度が高くなる。なお、「虹」は、大当たりの場合にのみ選択されるため、「虹」の大当たり期待度は100%である。また、「虹」は「当該変動」においてのみ変化可能である。すなわち、第1保留アイコンとして表示される間は「虹」に変化することはなく、当該アイコンとして表示されるときのみ「虹」に変化する可能性がある。 As is clear from the figure, when the result of the preliminary judgment is determined to be a big hit, the selection rate of the final display mode is gold> red> blue, and when it is determined to be lost, the final display mode is selected. The selection rate of the typical display mode is blue> red> gold. Therefore, as the hold icon or the display mode of the icon, the jackpot expectation is higher in the order of "gold", "red", and "blue". Since "rainbow" is selected only in the case of a jackpot, the jackpot expectation of "rainbow" is 100%. Also, the "rainbow" can only change in the "change". That is, it does not change to "rainbow" while it is displayed as the first hold icon, and may change to "rainbow" only when it is displayed as the icon.
なお、図26は単なる一例であり、演出制御部100には、保留数および特図変動パターンに対応するアイコン変化シナリオが記憶されている。例えば、保留数が「4」であり、かつ、SPリーチ演出が行われる特図変動パターンOP2又はRP2に対応するSPリーチ用アイコン変化シナリオテーブル、保留数が「4」であり、かつ、Nリーチ演出が行われる特図変動パターンOP1又はRP1に対応するNリーチ用アイコン変化シナリオテーブル等が予め用意される。それぞれのテーブルでは、アイコンの各態様の選択割合が異なる。例えば、SPリーチ用アイコン変化シナリオテーブルおよびNリーチ用アイコン変化シナリオテーブルには、最終的な表示態様として「金」が選択される割合は「0」であってもよい。この場合、保留アイコン又は当該アイコンが「金」に変化した場合には、必ずSPSPリーチ演出に発展することになる。なお、アイコン変化シナリオテーブルは、保留数および特図変動パターンに対応して複数用意されるのではなく、保留数および特図変動パターンに関する条件を含む1つのアイコン変化シナリオテーブルが用意されてもよい。
Note that FIG. 26 is merely an example, and the
(開始時エフェクト演出シナリオテーブルの一例)
ここで、開始時エフェクト演出シナリオテーブルの一例について説明する。図27は、開始時エフェクト演出シナリオテーブルの一例を示す図である。なお、ここでは、第1保留数N1が「4」であり、かつ、特図変動パターンとしてSPSPリーチ演出が行われる特図変動パターンOP3又はRP3が事前判定された場合について説明する。
(Example of effect production scenario table at the start)
Here, an example of the effect production scenario table at the start will be described. FIG. 27 is a diagram showing an example of an effect effect effect scenario table at the start. Here, a case where the first reserved number N1 is “4” and the special figure fluctuation pattern OP3 or RP3 in which the SPSP reach effect is performed is preliminarily determined as the special figure fluctuation pattern will be described.
詳細は後述するが、開始時エフェクト演出の態様には、例えば、「青」と「赤」の2つの態様があり、青よりも赤の方が大当たり期待度が高いことを示す。 Although the details will be described later, there are two modes of effect production at the start, for example, "blue" and "red", and it is shown that red has a higher expectation of big hit than blue.
図27に示されるように、例えば、シナリオ1では、「3変動前」から「当該変動」まで全て「青」となっている。これは、現在の特別図柄の変動(4変動前)が終了し、次の特別図柄の変動(すなわち、3変動前)において「青」の態様の開始時エフェクト演出が行われ、「2変動前」および「1変動前」においても「青」の態様の開始時エフェクト演出が行われ、「当該変動」においても、「青」の態様の開始時エフェクト演出が行われることを示している。また、シナリオ14では、「1変動前」において「青」の態様の開始時エフェクト演出が行われ、「当該変動」において「赤」の態様の開始時エフェクト演出が行われる。
As shown in FIG. 27, for example, in
図から明らかなように、事前判定の結果、大当たりと判定された場合には、開始時エフェクト演出の態様として青よりも赤の方が選択され易く、ハズレと判定された場合には、開始時エフェクト演出の態様として赤よりも青の方が選択され易くなっている。このため、開始時エフェクト演出の態様としては、「赤」の方が「青」よりも大当たり期待度が高くなる。なお、開始時エフェクト演出の態様としてこれら以外にも複数の態様があってもよい。 As is clear from the figure, when it is judged as a big hit as a result of the preliminary judgment, red is more likely to be selected as the mode of the effect effect at the start than blue, and when it is judged to be lost, at the start. Blue is easier to select than red as the mode of effect production. Therefore, as a mode of effect production at the start, "red" has a higher expectation of big hit than "blue". In addition to these, there may be a plurality of modes as the mode of the effect effect at the start.
また、図26と同様に、図27のテーブルは単なる一例であり、SPリーチ用開始時エフェクト演出シナリオテーブルと、Nリーチ用開始時エフェクト演出シナリオテーブルとが用意されている。それぞれのテーブルでは、「青」の態様、「赤」の態様が選択される割合が異なる。例えば、Nリーチ用開始時エフェクト演出シナリオテーブルでは、大当たりの場合であっても、「赤」の態様が選択される確率が低く、例えば、「0」である。なお、SPSPリーチ用テーブル、SPリーチ用テーブル、Nリーチ用テーブルが1つになった開始時エフェクト演出シナリオテーブルが演出制御部130に予め記憶されてもよい。また、保留数に応じてテーブルが分かれている必要はなく、保留数にかかわらず1つのテーブルが用意されてもよい。
Further, as in FIG. 26, the table of FIG. 27 is merely an example, and an SP reach start effect effect scenario table and an N reach start effect effect scenario table are prepared. In each table, the ratio of selecting the "blue" mode and the "red" mode is different. For example, in the N reach start effect effect scenario table, even in the case of a big hit, the probability that the "red" mode is selected is low, for example, "0". The start effect effect scenario table in which the SPSP reach table, the SP reach table, and the N reach table are combined may be stored in advance in the
(ゾーン演出シナリオテーブルの一例)
ここで、ゾーン演出シナリオテーブルの一例について説明する。図28は、ゾーン演出シナリオテーブルの一例を示す図である。なお、ここでは、第1保留数N1が「4」であり、かつ、特図変動パターンとしてSPSPリーチ演出が行われる特図変動パターンOP3又はRP3が事前判定された場合について説明する。
(Example of zone production scenario table)
Here, an example of the zone production scenario table will be described. FIG. 28 is a diagram showing an example of a zone effect scenario table. Here, a case where the first reserved number N1 is “4” and the special figure fluctuation pattern OP3 or RP3 in which the SPSP reach effect is performed is preliminarily determined as the special figure fluctuation pattern will be described.
ゾーン演出には、例えば、「強ゾーン」と「弱ゾーン」の2つの態様があり、「強ゾーン」の方が「弱ゾーン」よりも大当たり期待度が高いことを示す。 For example, there are two modes of zone production, "strong zone" and "weak zone", and it is shown that the "strong zone" has a higher expectation of big hit than the "weak zone".
図28に示されるように、例えば、シナリオ1では、「3変動前」から「当該変動」まで全て「弱ゾーン」となっている。これは、現在の特別図柄の変動(4変動前)が終了し、次の特別図柄の変動(すなわち、3変動前)において「弱ゾーン演出」が行われ、「2変動前」および「1変動前」においても「弱ゾーン演出」が行われ、「当該変動」においても、「弱ゾーン演出」が行われることを示している。また、例えば、シナリオ7では、「1変動前」において「弱ゾーン」演出が行われ、「当該変動」において「強ゾーン演出」が行われることを示している。
As shown in FIG. 28, for example, in
図から明らかなように、事前判定の結果、大当たりと判定された場合には、ゾーン演出の態様として「弱ゾーン演出」よりも「強ゾーン演出」の方が選択され易く、ハズレと判定された場合には、「強ゾーン演出」よりも「弱ゾーン演出」が選択され易くなっている。このため、「強ゾーン演出」の方が「弱ゾーン演出」よりも大当たり期待度が高くなる。なお、ゾーン演出の態様としてこれら以外にも複数の態様があってもよい。 As is clear from the figure, when it is determined as a big hit as a result of the preliminary judgment, it is easier to select "strong zone production" than "weak zone production" as the mode of zone production, and it is judged as a loss. In this case, "weak zone production" is more likely to be selected than "strong zone production". For this reason, the “strong zone production” has a higher expectation of a big hit than the “weak zone production”. In addition to these, there may be a plurality of modes of the zone effect.
また、図26と同様に、図28のテーブルは単なる一例であり、SPリーチ用ゾーン演出シナリオテーブルと、Nリーチ用ゾーン演出シナリオテーブルとが用意されており、それぞれのテーブルでは、「強ゾーン演出」、「弱ゾーン演出」が選択される割合が異なる。例えば、Nリーチ用ゾーン演出シナリオテーブルでは、大当たりの場合であっても、「強ゾーン演出」が選択される確率が低く、例えば、「0」である。なお、SPSPリーチ用テーブル、SPリーチ用テーブル、Nリーチ用テーブルが1つになったゾーン演出シナリオテーブルが演出制御部130に予め記憶されてもよい。また、保留数に応じてテーブルが分かれている必要はなく、保留数にかかわらず1つのテーブルが用意されてもよい。
Further, as in FIG. 26, the table of FIG. 28 is just an example, and a zone effect scenario table for SP reach and a zone effect scenario table for N reach are prepared, and in each table, "strong zone effect" is prepared. , "Weak zone production" is selected differently. For example, in the N reach zone effect scenario table, even in the case of a big hit, the probability that "strong zone effect" is selected is low, for example, "0". The zone effect scenario table in which the SPSP reach table, the SP reach table, and the N reach table are combined may be stored in advance in the
(チャンス目演出シナリオテーブルの一例)
ここで、チャンス目演出シナリオテーブルの一例について説明する。図29は、チャンス目演出シナリオテーブルの一例を示す図である。なお、ここでは、第1保留数N1が「4」であり、かつ、特図変動パターンとしてSPSPリーチ演出が行われる特図変動パターンOP3又はRP3が事前判定された場合について説明する。
(Example of chance eye production scenario table)
Here, an example of the chance eye production scenario table will be described. FIG. 29 is a diagram showing an example of a chance eye production scenario table. Here, a case where the first reserved number N1 is “4” and the special figure fluctuation pattern OP3 or RP3 in which the SPSP reach effect is performed is preliminarily determined as the special figure fluctuation pattern will be described.
チャンス目演出の態様には、例えば、「青」と「赤」の2つの態様があり、青よりも赤の方が大当たり期待度が高いことを示す。 There are two modes of chance eye production, for example, "blue" and "red", and it is shown that red has a higher expectation of big hit than blue.
図29に示されるように、例えば、シナリオ1では、「3変動前」から「当該変動」まで全て「青」となっている。これは、現在の特別図柄の変動(4変動前)が終了し、次の特別図柄の変動(すなわち、3変動前)において「青」の態様のチャンス目演出が行われ、「2変動前」および「1変動前」においても「青」の態様のチャンス目演出が行われ、「当該変動」においても、「青」の態様のチャンス目演出が行われることを示している。また、シナリオ14では、「1変動前」において「青」の態様のチャンス目演出が行われ、「当該変動」において「赤」の態様のチャンス目演出が行われる。
As shown in FIG. 29, for example, in
図から明らかなように、事前判定の結果、大当たりと判定された場合には、チャンス目演出の態様として青よりも赤の方が選択され易く、ハズレと判定された場合には、赤よりも青の方が選択され易くなっている。このため、チャンス目演出の態様としては、「赤」の方が「青」よりも大当たり期待度が高くなる。なお、チャンス目演出の態様としてこれら以外にも複数の態様があってもよい。 As is clear from the figure, when it is judged as a big hit as a result of the preliminary judgment, red is more likely to be selected than blue as the mode of chance eye production, and when it is judged as a loss, it is more likely than red. Blue is easier to select. For this reason, as a mode of chance eye production, "red" has a higher expectation of big hit than "blue". In addition to these, there may be a plurality of modes as the mode of the chance eye production.
また、図26と同様に、図29のテーブルは単なる一例であり、SPリーチ用チャンス目演出シナリオテーブルと、Nリーチ用チャンス目演出シナリオテーブルとが用意されており、それぞれのテーブルでは、「青色」の態様、「赤色」の態様が選択される割合が異なる。例えば、Nリーチ用チャンス目演出シナリオテーブルでは、大当たりの場合であっても、「青色」が選択される確率が低く、例えば、「0」である。なお、SPSPリーチ用テーブル、SPリーチ用テーブル、Nリーチ用テーブルが1つになったチャンス目演出シナリオテーブルが演出制御部130に予め記憶されてもよい。また、保留数に応じてテーブルが分かれている必要はなく、保留数にかかわらず1つのテーブルが用意されてもよい。
Further, as in FIG. 26, the table of FIG. 29 is just an example, and a chance eye production scenario table for SP reach and a chance eye production scenario table for N reach are prepared, and in each table, "blue" is prepared. The ratio of selecting the "red" mode and the "red" mode is different. For example, in the chance eye production scenario table for N reach, even in the case of a big hit, the probability that "blue" is selected is low, for example, "0". The chance eye effect scenario table in which the SPSP reach table, the SP reach table, and the N reach table are combined may be stored in advance in the
(演出制御部130による変動開始コマンド処理)
以下、図30を参照しつつ、演出制御部130において実行される変動開始コマンド処理について説明する。図30は、図24のステップE113における変動開始コマンド処理の一例を示すフローチャートである。
(Fluctuation start command processing by the effect control unit 130)
Hereinafter, the fluctuation start command processing executed by the
サブCPU130aは、受信した変動開始コマンドを解析し、大当たり判定の結果(大当たり図柄又はハズレ図柄)、特図変動パターン、現在の遊技状態、第1保留数U1、第2保留数U2を判定する(ステップE113−1)。
The
次に、サブCPU130aは、演出モード設定処理を行う(ステップE113−2)。詳細は後述するが、本実施形態では通常遊技状態に対応する複数の演出モードと、確変遊技状態に対応する演出モードと、時短遊技状態に対応する演出モードとがある。ここでは、現在、通常遊技状態を示す演出モードが設定されている場合、サブCPU130aは、演出モード変更条件が成立しているか否かを判定し、条件が成立している場合には、演出モードの変更を行う。演出モード変更条件は、例えば、現在の演出モードが設定されてから所定回数大当たり判定が行われたこと、直前の特別図柄の変動において特定の演出が行われたこと等であってもよい。なお、同じ遊技状態における複数の演出モードのそれぞれを「ステージ」ということがある。すなわち、ステップE113−2では、演出モード変更条件(ステージ変更条件)が成立している場合、通常遊技状態を示す演出モードにおける複数のステージの中から、何れかのステージが選択され、選択されたステージが設定される。また、サブCPU130aは、現在の演出モードがステップE113−1で判定した現在の遊技状態に対応していない場合、遊技状態に対応する演出モードを設定する。
Next, the
次に、サブCPU130aは、特図変動パターンに基づいて変動演出パターンを決定する(ステップE113−3)。演出制御部130には、特図変動パターンに対応する変動演出パターンが記憶されており、特図変動パターンに対応する変動演出パターンが決定される。例えば、特図変動パターンが変動パターンOP3である場合、変動演出パターンとして、SPSPリーチ演出を含む変動演出パターンが決定される。
Next, the
次に、サブCPU130aは、変動演出パターンに基づいて予告演出を決定する(ステップE113−4)。例えば、予告演出には、大当たりの可能性を示唆するセリフ予告、ステップアップ予告、カットイン予告等がある。また、予告演出には、大当たりを示唆する確定演出がある。サブCPU130aは、特図変動パターンに基づいて、予告演出を行うか否かを決定し、変動演出のどのタイミングでどの予告演出を行うかを決定する。
Next, the
次に、サブCPU130aは、開始時動作演出を決定する(ステップE113−5)。開始時動作演出は、特別図柄の変動開始時の演出図柄701を用いた演出である。開始時動作演出の詳細については後述する。
Next, the
次に、サブCPU130aは、停止前動作演出を決定する(ステップE113−6)。停止前動作演出は、特別図柄が停止表示される前に行われる演出図柄701を用いた演出である。停止前動作演出の詳細については後述する。
Next, the
次に、サブCPU130aは、アイコン変化演出の設定を行う(ステップE113−7)。ここでは、上記アイコン変化演出判定処理において決定されたシナリオに従って保留アイコン又は当該アイコンを変化させるアイコン変化演出の設定が行われる。例えば、今回の特別図柄の変動において保留アイコンを変化させることが決定されている場合、サブCPU130aは、その保留アイコンを変化させるタイミング、保留アイコンを変化させる前に行うアイコン変化示唆演出の態様等を設定する。これにより、今回の特別図柄の変動中に、アイコン変化演出が行われる。また、サブCPU130aは、保留アイコンを移動表示させるためのアイコン移動表示演出の態様を設定する。アイコン移動表示演出の詳細については後述する。
Next, the
なお、上記では、始動入賞コマンド処理のアイコン変化演出判定処理において、当該アイコンの表示態様が決定されたが、アイコン変化演出判定処理においては保留アイコンの表示態様のみが決定され、当該アイコンの表示態様については、このステップE113−7の処理において決定されてもよい。すなわち、当該アイコンの表示態様については、その当該アイコンに係る特別図柄の変動開始時に決定されてもよい。 In the above, the display mode of the icon is determined in the icon change effect determination process of the start winning command process, but only the display mode of the hold icon is determined in the icon change effect determination process, and the display mode of the icon is determined. May be determined in the process of this step E113-7. That is, the display mode of the icon may be determined at the start of the change of the special symbol related to the icon.
次に、サブCPU130aは、ゾーン演出の設定を行う(ステップE113−8)。ここでは、上記ゾーン演出判定処理において決定されたシナリオに従ってゾーン演出の制御が行われる。例えば、今回の特別図柄の変動においてゾーン演出を開始することやゾーン演出の態様を変化させることが決定されている場合、サブCPU130aは、ゾーン演出を開始するタイミング、ゾーン演出の態様を変化させるタイミング、ゾーン演出を開始(又は変化)させる前に行うゾーン示唆演出の態様等を設定する。これにより、今回の特別図柄の変動中に、ゾーン演出の制御(開始又は変化)が行われる。
Next, the
なお、上記では、始動入賞コマンド処理のゾーン演出判定処理において、先読み対象の変動におけるゾーン演出(ゾーン演出の有無及びその態様)が決定されたが、ゾーン演出判定処理においては先読み対象の変動よりも前の変動におけるゾーン演出が決定され、先読み対象の変動におけるゾーン演出については、このステップE113−8の処理において決定されてもよい。すなわち、特別図柄の変動開始時に、その変動においてゾーン演出を行うか否か、及び、その態様が決定されてもよい。 In the above, in the zone effect determination process of the start winning command processing, the zone effect (presence / absence of zone effect and its mode) in the change of the look-ahead target is determined, but in the zone effect determination process, it is more than the change of the look-ahead target. The zone effect in the previous variation is determined, and the zone effect in the variation of the look-ahead target may be determined in the process of this step E113-8. That is, at the start of the change of the special symbol, whether or not the zone effect is performed in the change and the mode thereof may be determined.
次に、サブCPU130aは、開始時エフェクト演出の設定を行う(ステップE113−9)。ここでは、上記開始時エフェクト演出判定処理で今回の特別図柄の変動において開始時エフェクト演出を実行することが決定されている場合、サブCPU130aは、開始時エフェクト演出を設定する。これにより、特別図柄の変動開始時に、開始時エフェクト演出が行われる。
Next, the
なお、上記では、始動入賞コマンド処理の開始時エフェクト演出判定処理において、先読み対象の変動における開始時エフェクト演出(開始時エフェクト演出の実行の有無、及び、その態様)が決定されたが、開始時エフェクト演出判定処理においては先読み対象の変動よりも前の変動における開始時エフェクト演出が決定され、先読み対象の変動における開始時エフェクト演出については、このステップE113−9の処理において決定されてもよい。すなわち、特別図柄の変動開始時に、その変動において開始時エフェクト演出を行うか否か、及び、その態様が決定されてもよい。 In the above, in the start effect effect determination process of the start winning command process, the start effect effect (whether or not the start effect effect is executed and its mode) in the fluctuation of the look-ahead target is determined, but at the start. In the effect effect determination process, the start effect effect in the fluctuation before the change of the look-ahead target is determined, and the start effect effect in the change of the look-ahead target may be determined in the process of this step E113-9. That is, at the start of the change of the special symbol, whether or not the start effect effect is performed in the change, and the mode thereof may be determined.
次に、サブCPU130aは、チャンス目演出の設定を行う(ステップE113−10)。ここでは、上記チャンス目演出判定処理で今回の特別図柄の変動においてチャンス目演出を実行することが決定されている場合、サブCPU130aは、チャンス目演出を設定する。これにより、特別図柄の変動停止前に、チャンス目演出が行われる。
Next, the
次に、サブCPU130aは、第1保留数N1又は第2保留数N2を更新する(ステップE113−11)。これにより、変動開始コマンドが第1特別図柄の変動開始を示すコマンドである場合は、第1保留数N1が「1」減算され、第2特別図柄の変動開始を示すコマンドである場合は、第2保留数N2が「1」減算される。なお、サブCPU130aは、現在表示されている保留アイコンの数と、ステップS113−11で更新された第1保留数N1又は第2保留数N2に基づいて、これらの整合性を確認し、これらに不整合が生じている場合には、保留アイコンの数が第1保留数N1又は第2保留数N2に整合するように制御を行う。これについては、後に詳述する。
Next, the
次に、サブCPU130aは、設定した各演出を実行させるための各種コマンドをセットする(ステップE113−12)。各種コマンドが画像音響制御部140及びランプ制御部150に送信されることで、設定された各演出が実行される。
Next, the
(画像音響制御部のタイマ割込み処理)
次に、画像音響制御部140において行われるタイマ割込み処理について説明する。
(Timer interrupt processing of image / sound control unit)
Next, the timer interrupt processing performed by the image /
図31は、画像音響制御部140において行われるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。遊技機1の電源が投入されると、画像音響制御部140の統括CPU141aは、図31に示す一連の処理を割り込みにより一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。
FIG. 31 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing performed by the image /
統括CPU141aは、切替スイッチ処理を行う(ステップE401)。ここでは、遊技店員が操作可能な切替スイッチ22に対する操作が行われた場合、音量値、及び/又は、光量値の調整が行われる。具体的には、統括CPU141aは、切替スイッチ22からの信号に基づいて、切替スイッチ22に対する操作が行われたか否かを判定し、切替スイッチ22に対する操作が行われた場合には、音声出力装置9から出力される演出音(BGMや効果音)の音量値や、第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71のバックライトの光量値、枠用照明装置10及び盤用照明装置74の光量値の調整を行う。音量値および光量値は、所定の調整範囲(例えば1〜5)で設定可能である。
The
次に、統括CPU141aは、音量調整処理を行う(ステップE402)。ここでは、遊技者が操作可能な十字キー19に対する操作が行われたことに応じて、音声出力装置9から出力される演出音の音量値が調整される。具体的には、統括CPU141aは、十字キー検出スイッチ19aからの信号に基づいて、十字キー19の左ボタン192A又は右ボタン194Aが押下されたか否かを判定し、左ボタン192A又は右ボタン194Aが押下された場合には、音量値を上記所定の調整範囲内で調整する。
Next, the
次に、統括CPU141aは、光量調整処理を行う(ステップE403)。ここでは、遊技者が操作可能な十字キー19に対する操作が行われたことに応じて、第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71のバックライトの光量値、枠用照明装置10及び盤用照明装置74の光量値の調整が行われる。具体的には、統括CPU141aは、十字キー検出スイッチ19aからの信号に基づいて、十字キー19の上ボタン191A又は下ボタン193Aが押下されたか否かを判定し、上ボタン191A又は下ボタン193Aが押下された場合には、光量値を上記所定の調整範囲内で調整する。
Next, the
なお、変動演出の開始時および終了時においては、十字キー19による音量値や光量値の調整は規制(抑制)される。また、遊技機1の電源が投入されてから主制御部100によって遊技の制御が開始されるまでの間(例えば、設定変更モード中、RWMクリア準備モード中、設定確認モード中、盤面ユニット500の各駆動源の初期動作中等)も、十字キー19による音量値や光量値の調整は規制される。
At the start and end of the variation effect, the adjustment of the volume value and the light amount value by the cross key 19 is regulated (suppressed). Further, from the time when the power of the
次に、統括CPU141aは、アニメーションの設定を行う(ステップE404)。具体的には、演出制御部130から各種演出の実行を指示するコマンドを受信した場合、統括CPU141aは、受信したコマンドに対応するアニメーションを決定する。
Next, the
次に、統括CPU141aは、サウンドの設定を行う(ステップE405)。具体的には、演出制御部130から各種演出の実行を指示するコマンドを受信した場合、統括CPU141aは、受信したコマンドに対応するサウンドを決定する。
Next, the
次に、統括CPU141aは、フレーム時間が経過したか否かを判定する(ステップE406)。ここで、フレーム時間は、1フレームの画像を表示する時間であり、例えば、1/30秒である。すなわち、ここでは、第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71に表示されている画像を更新するフレーム更新タイミングか否かが判定される。
Next, the
フレーム時間が経過した場合(ステップE406:YES)、統括CPU141aは、描画制御処理を行う(E407)。ここでは、統括CPU141aは、設定されたアニメーションに応じた画像をVDP145に生成させる。これにより、現在表示中の画像の次の画像が生成および表示される。フレーム時間(例えば1/30秒)間隔で1フレームの画像が生成および表示されることにより、例えば第1画像表示装置70において、演出図柄701が変動する様子や保留アイコンが移動する様子が表示されることになる。第1画像表示装置70において表示される演出の具体例については後述する。
When the frame time has elapsed (step E406: YES), the
例えば、主制御部100において特別図柄の変動表示が開始された場合、主制御部100から変動開始コマンドが送信される。この変動開始コマンドを演出制御部130が受信し、上記変動開始コマンド処理で変動演出パターンが決定される。そして、演出制御部130から画像音響制御部140に対して変動演出の実行を開始するコマンドが送信され、当該コマンドが受信されてから次のフレーム更新タイミングで、VDP145によって画像が生成される。したがって、演出図柄701を用いた変動演出の開始タイミングは、特別図柄の変動表示の開始タイミングよりも遅れる。また、演出制御部130やランプ制御部150によって直接制御される演出(例えば、サブ情報表示器80を用いた表示)の開始タイミングは、演出図柄701を用いた変動演出の開始タイミングとズレる場合もあれば一致する場合もある。
For example, when the fluctuation display of the special symbol is started in the
次に、統括CPU141aは、音声制御処理を行う(ステップE408)。これにより、演出音が出力される。以上で図31に示す処理の説明を終了する。
Next, the
(ランプ制御部のタイマ割込み処理)
次に、ランプ制御部150において行われるタイマ割込み処理について説明する。
(Timer interrupt processing of lamp control unit)
Next, the timer interrupt processing performed by the
図32は、ランプ制御部150において行われるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。遊技機1の電源が投入されると、ランプ制御部150のランプCPU150aは、図32に示す一連の処理を割り込みにより一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。
FIG. 32 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing performed by the
ランプCPU150aは、サブ情報表示器80の表示制御を行う(ステップE501)。例えば、ランプCPU150aは、演出制御部130が第1特別図柄の変動開始コマンドを受信した場合、演出制御部130から変動開始を示すコマンドを受信する。ランプCPU150aは、当該コマンドに応じて、サブ第1変動表示器81のLEDを所定の周期(例えば、0.5秒周期)で点滅させることにより、サブ第1変動表示器81を用いた変動表示を行う。ランプCPU150aは、演出制御部130が変動開始コマンドを受信した後、サブ第1変動表示器81を用いた変動表示を継続して行う。また、ランプCPU150aは、演出制御部130が第1特別図柄の変動停止コマンドを受信した場合、演出制御部130から変動停止を示すコマンドを受信し、当該コマンドに応じてサブ第1変動表示器81を用いた変動表示を終了する。
The lamp CPU 150a controls the display of the sub-information display 80 (step E501). For example, when the
また、ランプCPU150aは、ステップE502において、可動演出装置73の制御を行う。ランプCPU150aは、演出制御部130によって決定されたタイミングで可動演出装置73を動作させる。
Further, the lamp CPU 150a controls the
また、ランプCPU150aは、ステップE503において、その他の装置の制御を行う。例えば、ランプCPU150aは、演出制御部130によって決定されたタイミングで、枠用照明装置10を所定の態様で発光させたり、盤用照明装置74を発光させたり、ボタン駆動装置17bを動作させて演出ボタン17を動作させたり、演出ボタン発光LEDを発光させたりする。
Further, the lamp CPU 150a controls other devices in step E503. For example, the lamp CPU 150a causes the
次に、設定変更中、RWMクリア準備中、設定確認中、設定変更後、RWMクリア後、及び、設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。 Next, specific examples of initial operation of various drive sources during setting change, RWM clear preparation, setting confirmation, setting change, RWM clear, and setting confirmation will be described.
(設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図33を用いて、設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図33は、設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Specific example when various drive sources are initially operated while changing settings)
A specific example of the initial operation of various drive sources during the setting change will be described with reference to FIG. 33. FIG. 33 is a diagram showing a timing chart and an example of effect when various drive sources are initially operated while the setting is changed.
まず、T0のタイミングにおいて、遊技機1の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口56)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)が停止した状態となっている。
First, at the timing of T0, the power of the
また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、メイン情報表示器59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、状態確認表示器68)、第1画像表示装置70、及び、情報表示器113が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。
Further, during the round game, the large winning opening LED that causes the large winning opening (first large winning
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときに設定変更操作(設定キースイッチ112aがON、RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、主制御部100では設定変更モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。
At the timing of T1, when the setting change operation (setting
このとき、状態確認表示器68に設定変更中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、設定変更中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定変更報知(設定変更中画面の表示、設定変更中音声「設定変更中です」と初期動作確認音声「ソレノイドの動作も確認して下さい」の交互出力)が開始される。また、情報表示器113のうちの右端の7セグメント表示器113dに現在の設定値(ここでは「4」)が表示される。
At this time, a status confirmation display indicating that the setting is being changed is displayed on the
T2のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)し、以降はT3のタイミング〜T10のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。 At the timing of T2, when the operating time of various drive sources (0.512 seconds in this case) elapses, the operation of various drive sources is stopped (drive source = OFF), and thereafter, various drives are performed from the timing of T3 to the timing of T10. The source is repeatedly activated and stopped.
T10のタイミングにおいて、T9のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態で設定値確定操作(設定キースイッチ112aがOFF)が行われると、設定変更モード及び設定変更報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作が終了し、情報表示器113の右端の7セグメント表示器113dでの設定値の表示も終了する。そして、主制御部100では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。
At the timing of T10, if the set value confirmation operation (setting
このとき、メイン情報表示器59での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部130によって制御される各種演出役物(第1可動部材73a、第2可動部材73b、第2画像表示装置71、演出ボタン17)の初期動作が開始されると共に、情報表示器113において全ての7セグメント表示器113a〜113dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種演出役物の初期動作は情報表示器113の点灯確認の終了後に終了する。
At this time, various displays (display of special symbol, display of normal symbol, display of number of reserved special figures, display of number of reserved symbols, etc.) on the
T11のタイミングにおいて、情報表示器113の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器113a〜113dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。
At the timing of T11, when the confirmation time (5 seconds in this case) elapses from the start of the lighting confirmation of the
(RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図34を用いて、RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図34は、RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Specific example when various drive sources are initially operated during preparation for clearing RWM)
A specific example of the initial operation of various drive sources during the preparation for clearing the RWM will be described with reference to FIG. 34. FIG. 34 is a diagram showing a timing chart and an production example when various drive sources are initially operated during preparation for clearing RWM.
まず、T0のタイミングにおいて、遊技機1の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口56)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)が停止した状態となっている。
First, at the timing of T0, the power of the
また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、メイン情報表示器59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、状態確認表示器68)、第1画像表示装置70、及び、情報表示器113が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。
Further, during the round game, the large winning opening LED that causes the large winning opening (first large winning
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときにRWMクリア操作(RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、主制御部100ではRWMクリア準備モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。
When the RWM clear operation (the RWM
このとき、状態確認表示器68にRWMクリア準備中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、RWMクリア準備中であること及び各種駆動源の動作確認を促すためのRWMクリア準備報知(クリア準備画面の表示、「再度RWMクリアスイッチを押してください」の報知音声と「ソレノイドの動作を確認して下さい」の初期動作確認音声の交互出力)が開始される。
At this time, a status confirmation display indicating that RWM clearing is being prepared is displayed on the
T2のタイミングにおいて、各種駆動源の作動開始から作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)し、以降はT3のタイミング〜T10のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。 At the timing of T2, when the operation time (0.512 seconds in this case) elapses from the start of operation of the various drive sources, the operation of the various drive sources is stopped (drive source = OFF), and thereafter, the timing of T3 to the timing of T10. The operation and stop of various drive sources are repeated until.
T10のタイミングにおいて、T9のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態でRWMクリア承認操作(RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、RWMクリア準備モード及びRWMクリア準備報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作が終了し、主制御部100では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。
At the timing of T10, if the RWM clear approval operation (RWM
このとき、メイン情報表示器59での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部130によって制御される各種演出役物(第1可動部材73a、第2可動部材73b、第2画像表示装置71、演出ボタン17)の初期動作が開始されると共に、情報表示器113において全ての7セグメント表示器113a〜113dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種演出役物の初期動作は情報表示器113の点灯確認の終了後に終了する。
At this time, various displays (display of special symbol, display of normal symbol, display of number of reserved special figures, display of number of reserved symbols, etc.) on the
T11のタイミングにおいて、情報表示器113の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器113a〜113dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。
At the timing of T11, when the confirmation time (5 seconds in this case) elapses from the start of the lighting confirmation of the
(設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図35を用いて、設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図35は、設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Specific example when various drive sources are initially operated during setting confirmation)
A specific example of the initial operation of various drive sources during the setting confirmation will be described with reference to FIG. 35. FIG. 35 is a diagram showing a timing chart and an production example when various drive sources are initially operated during setting confirmation.
まず、T0のタイミングにおいて、遊技機1の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口56)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)が停止した状態となっている。
First, at the timing of T0, the power of the
また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、メイン情報表示器59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、状態確認表示器68)、第1画像表示装置70、及び、情報表示器113が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。
Further, during the round game, the large winning opening LED that causes the large winning opening (first large winning
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときに設定確認操作(設定キースイッチ112aがON)が行われると、主制御部100では設定確認モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。
If the setting confirmation operation (setting
このとき、状態確認表示器68に設定確認中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、設定確認中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定確認報知(設定確認中画面の表示、設定確認中音声「設定確認中です」と初期動作確認音声「ソレノイドの動作も確認して下さい」の交互出力)が開始される。また、情報表示器113のうちの右端の7セグメント表示器113dに現在の設定値(ここでは「4」)が表示される。
At this time, a status confirmation display indicating that the setting is being confirmed is displayed on the
T2のタイミングにおいて、各種駆動源の作動開始から作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)し、以降はT3のタイミング〜T10のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。 At the timing of T2, when the operation time (0.512 seconds in this case) elapses from the start of operation of the various drive sources, the operation of the various drive sources is stopped (drive source = OFF), and thereafter, the timing of T3 to the timing of T10. The operation and stop of various drive sources are repeated until.
T10のタイミングにおいて、T9のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態で確認終了操作(設定キースイッチ112aがOFF)が行われると、設定確認モード及び設定確認報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作が終了し、情報表示器113の右端の7セグメント表示器113dでの設定値の表示も終了する。そして、主制御部100では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。
At the timing of T10, if the confirmation end operation (setting
このとき、メイン情報表示器59での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源復旧報知が開始される。また、演出制御部130によって制御される各種演出役物(第1可動部材73a、第2可動部材73b、第2画像表示装置71、演出ボタン17)の初期動作が開始されると共に、情報表示器113において全ての7セグメント表示器113a〜113dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種演出役物の初期動作は情報表示器113の点灯確認の終了後に終了する。
At this time, various displays (display of special symbol, display of normal symbol, display of number of reserved special figures, display of number of reserved symbols, etc.) on the
T11のタイミングにおいて、情報表示器113の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器113a〜113dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。
At the timing of T11, when the confirmation time (5 seconds in this case) elapses from the start of the lighting confirmation of the
このように、本実施形態によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において、遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)を初期動作させるようになっているため、遊技機1(遊技盤5のみ、盤面ユニット500のみの場合も含む)の工場出荷時や遊技店での入れ替え(遊技盤5のみ、盤面ユニット500のみの交換を含む)時において、遊技の進行制御を行う主制御手段によって制御される駆動源の動作確認を容易に行うことが可能となる。
As described above, according to the present embodiment, the movable body (second start opening opening / closing
また、本実施形態によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているとき(開始前状態中)には、状態確認表示器68を除くメイン情報表示器59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67)を非表示(非作動)の状態としているため、余計な処理負担を主制御部100に与えないようにすることができると共に、各種駆動源の動作確認に集中させることが可能となる。
Further, according to the present embodiment, when various drive sources for operating the movable body that affect the result of the game are initially operated (during the state before the start), the main except for the
また、本実施形態によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときに、設定変更中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定変更報知(RWMクリア準備中であること及び各種駆動源の動作確認を促すためのRWMクリア準備報知、設定確認中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定確認報知)を行うようになっているため、各種駆動源の動作確認を行うタイミングであることを遊技機1の動作確認を行う作業者(工員、遊技店員)に知らしめることができ、適切に動作確認を行わせることが可能となる。
Further, according to the present embodiment, when the various drive sources for operating the movable body that affect the result of the game are initially operated, the setting is being changed and the operation confirmation of the various drive sources is urged. Setting change notification for (RWM clear preparation notification for prompting RWM clear preparation and operation confirmation of various drive sources, setting confirmation notification for setting confirmation and setting confirmation notification for prompting operation confirmation of various drive sources) Therefore, it is possible to inform the workers (workers, game clerk) who check the operation of the
また、本実施形態によれば、設定変更モード(RWMクリア準備モード、設定確認モード)において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させるようになっているため、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において複数の状態を創設せずに済み、遊技機1の開発コストの低減(開発期間の短縮等)を図ることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, in the setting change mode (RWM clear preparation mode, setting confirmation mode), various drive sources for operating the movable body that affects the result of the game are initially operated. It is not necessary to create a plurality of states in the pre-start state before the game progress control is started, and it is possible to reduce the development cost of the game machine 1 (shorten the development period, etc.).
また、本実施形態によれば、設定値確定操作(RWMクリア承認操作、確認終了操作)があって開始前状態が終了するときには、各種駆動源の作動時間が経過する前であっても即座に各種駆動源の作動を終了させるようになっているため、各種駆動源の初期動作が遊技可能状態に行われることがなくなり、遊技の進行に応じた各種駆動源の作動と混同してしまうような不都合を回避することが可能となる。 Further, according to the present embodiment, when the set value confirmation operation (RWM clear approval operation, confirmation end operation) is performed and the pre-start state ends, the operation time of various drive sources is immediately before elapse. Since the operation of various drive sources is terminated, the initial operation of various drive sources is no longer performed in a game-enabled state, and it may be confused with the operation of various drive sources according to the progress of the game. It is possible to avoid inconvenience.
また、本実施形態によれば、遊技の進行制御が行われる前の開始前状態において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作を行い、遊技の進行制御が行われる遊技可能状態において遊技の結果に影響を与えない可動演出装置73の初期動作を行うようになっているため、2種類の初期動作を順番に確認することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。
Further, according to the present embodiment, the progress control of the game is performed by performing the initial operation of various drive sources for operating the movable body that affects the result of the game in the state before the start before the progress control of the game is performed. Since the initial operation of the
また、本実施形態によれば、第1大入賞口開閉部材51や第2大入賞口開閉部材57を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、大入賞口LEDを消灯したままとしているため、大入賞口LEDからの光によって第1大入賞口開閉部材51や第2大入賞口開閉部材57の動作確認を行いにくくなるといった不都合を回避することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。
Further, according to the present embodiment, when various drive sources for operating the first special winning opening opening / closing
また、本実施形態によれば、第1大入賞口開閉部材51や第2大入賞口開閉部材57を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、第1大入賞口50や第2大入賞口が開放しているにも拘らず開放中信号を出力しないようになっているため、余計な処理負担を主制御部100に与えないようにすることができると共に、遊技機1から出力される情報を収集するホールコンピュータ等の情報収集装置が遊技の進行に応じない情報を収集してしまう等の不都合を回避することが可能となる。
Further, according to the present embodiment, when various drive sources for operating the first special winning opening opening / closing
また、本実施形態によれば、遊技機の電源ONから遊技の進行制御が開始されるまでは、情報表示器113に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示されない(性能情報の表示が規制される)ようになっているため、余計な処理負担を主制御部100に与えないようにすることが可能となる。
Further, according to the present embodiment, the performance information (normal base value) of the gaming machine is not displayed on the
また、本実施形態によれば、遊技の進行制御が開始された後に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示される(性能情報の表示が許容される)ようになっているため、遊技の進行制御が開始されているか否かの確認を行うことができると共に、性能情報が遊技に関するものであることを知らしめることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, the performance information (normal base value) of the gaming machine is displayed (display of the performance information is permitted) after the progress control of the game is started. It is possible to confirm whether or not the progress control of the game has been started, and to inform that the performance information is related to the game.
また、本実施形態によれば、設定変更モード中や設定確認モード中において、現在の設定値が表示されている7セグメント表示器113d以外の7セグメント表示器113a〜113cにも性能情報を表示しないことで、現在の設定値を適切に報知することができ、遊技店側の利便性を確保することが可能となる。
Further, according to the present embodiment, the performance information is not displayed on the 7-
なお、本実施形態では、設定変更報知、RWMクリア準備報知及び設定確認報知において、各種駆動源の初期動作の目視確認を促す「駆動源初期動作中」又は「ソレノイドの動作を確認して下さい」の文字が表示されないようにしたが、そのような文字が表示されてもよい。 In this embodiment, in the setting change notification, the RWM clear preparation notification, and the setting confirmation notification, "during the initial operation of the drive source" or "check the operation of the solenoid" that prompts the visual confirmation of the initial operation of various drive sources. The characters of are not displayed, but such characters may be displayed.
また、本実施形態では、遊技の進行制御が開始された後に情報表示器113の全ての7セグメント表示器113a〜113dを全点灯させて点灯確認を行うようになっているが、設定変更モードやRWMクリア準備モードや設定確認モードの後においては点灯確認を行わないようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, after the progress control of the game is started, all the 7-
(動作比較表)
図36を用いて、盤面ユニット500に設けられる各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)の各種動作タイミング(初期動作、大当たり遊技動作、通常遊技状態における補助遊技動作、時短遊技状態における補助遊技動作)における動作を比較する。図36は、各種駆動源の各種動作タイミングにおける動作比較を示す図である。
(Operation comparison table)
Using FIG. 36, various operation timings (initial operation, initial operation,) of various drive sources (second start opening opening /
第2始動口開閉ソレノイド48bの1回の駆動時間は、通常遊技状態中の補助遊技動作時よりも初期動作時の方が長くなっている。そのため、通常遊技状態中の補助遊技動作を行うことができるか否かを初期動作時に確認することができ、動作確認の精度を向上させることが可能となる。
The one drive time of the second start port opening /
また、初期動作時における第1大入賞口開閉ソレノイド51b及び第2大入賞口開閉ソレノイド57bの1回の駆動時間が、大当たり遊技動作時における第1大入賞口開閉ソレノイド51b及び第2大入賞口開閉ソレノイド57bの1回の駆動時間よりも小さな値になっている。このようにすると、第1大入賞口開閉ソレノイド51b及び第2大入賞口開閉ソレノイド57bの初期動作時における確認時間を短縮することが可能となる。
Further, one drive time of the first prize opening opening /
なお、初期動作時における第2始動口開閉ソレノイド48bの1回の駆動時間を、通常遊技状態中の補助遊技動作時における1回の駆動時間と同じ値又はほぼ同じ(類似)値にしてもよい。このようにすると、第2始動口開閉ソレノイド48bが通常遊技状態中の補助遊技動作を行うことができるか否かを初期動作時に確認することができ、動作確認の精度を向上させることが可能となる。
It should be noted that the one drive time of the second start port opening /
また、初期動作時における第2始動口開閉ソレノイド48bの1回の駆動時間を、通常遊技状態中の補助遊技動作時における1回の駆動時間よりも小さな値としてもよい。このようにすると、第2始動口開閉ソレノイド48bの初期動作時における確認時間を短縮することが可能となる。
Further, the one drive time of the second start port opening /
また、初期動作時における第2始動口開閉ソレノイド48bの1回の駆動時間を、時短遊技状態中の補助遊技動作時における1回の駆動時間と同じ値又はほぼ同じ(類似)値にしてもよい。このようにすると、第2始動口開閉ソレノイド48bが時短遊技状態中の補助遊技動作を行うことができるか否かを初期動作時に確認することができ、動作確認の精度を向上させることが可能となる。
Further, the one drive time of the second start port opening /
また、初期動作時における第2始動口開閉ソレノイド48bの1回の駆動時間を、時短遊技状態中の補助遊技動作時における1回の駆動時間よりも大きな値としてもよい。このようにすると、第2始動口開閉ソレノイド48bが時短遊技状態中の補助遊技動作を行うことができるか否かを初期動作時に確認することができ、動作確認の精度を向上させることが可能となる。
Further, one drive time of the second start port opening /
また、初期動作時における第1大入賞口開閉ソレノイド51b及び第2大入賞口開閉ソレノイド57bの1回の駆動時間を、大当たり遊技動作時における1回の駆動時間と同じ値又はほぼ同じ(類似)値にしてもよい。このようにすると、第1大入賞口開閉ソレノイド51b及び第2大入賞口開閉ソレノイド57bが大当たり遊技動作を行うことができるか否かを初期動作時に確認することができ、動作確認の精度を向上させることが可能となる。
Further, the driving time of the first winning opening opening /
また、初期動作時における第1大入賞口開閉ソレノイド51b及び第2大入賞口開閉ソレノイド57bの1回の駆動時間を、大当たり遊技動作時における1回の駆動時間よりも大きな値としてもよい。このようにすると、第1大入賞口開閉ソレノイド51b及び第2大入賞口開閉ソレノイド57bが大当たり遊技動作を行うことができるか否かを初期動作時に確認することができ、動作確認の精度を向上させることが可能となる。
Further, the driving time of the first winning opening opening /
(各種駆動源の初期動作の変形例)
以下、各種駆動源の初期動作の変形例について説明する。この変形例では、設定変更モードやRWMクリア準備モード、設定確認モードの終了後に各種駆動源を初期動作させる点で上記と相違する。
(Modification example of initial operation of various drive sources)
Hereinafter, variations of the initial operation of various drive sources will be described. This modification differs from the above in that various drive sources are initially operated after the setting change mode, the RWM clear preparation mode, and the setting confirmation mode are completed.
(設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図37を用いて、設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図37は、設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Specific example when various drive sources are initially operated after changing the settings)
A specific example of the case where various drive sources are initially operated after the setting is changed will be described with reference to FIG. 37. FIG. 37 is a diagram showing a timing chart and an production example when various drive sources are initially operated after the setting is changed.
まず、T0のタイミングにおいて、遊技機1の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口56)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)が停止した状態となっている。
First, at the timing of T0, the power of the
また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、メイン情報表示器59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、状態確認表示器68)、第1画像表示装置70、及び、情報表示器113が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。
Further, during the round game, the large winning opening LED that causes the large winning opening (first large winning
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときに設定変更操作(設定キースイッチ112aがON、RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、主制御部100では設定変更モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、状態確認表示器68に設定変更中であることを示す状態確認表示が表示され、上述した設定変更報知が開始される。また、情報表示器113のうちの右端の7セグメント表示器113dに現在の設定値(ここでは「4」)が表示される。
At the timing of T1, when the setting change operation (setting
T2のタイミングにおいて、設定値確定操作(設定キースイッチ112aがOFF)が行われると、設定変更モード及び設定変更報知が終了して各種駆動源の初期動作が開始され、情報表示器113の右端の7セグメント表示器113dに表示されていた設定値が消去されて非表示となる。このとき、状態確認表示器68での状態確認表示が終了し、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知(初期動作中画面の表示、初期動作確認音声「ソレノイドの動作を確認して下さい」の出力)が開始される。
When the set value confirmation operation (setting
T3のタイミングにおいて、初期動作報知が開始されてから作動待機時間(ここでは7秒)が経過すると、各種駆動源の1回目の作動(駆動源=ON)が開始され、T4のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T3, when the operation standby time (7 seconds in this case) elapses after the initial operation notification is started, the first operation of various drive sources (drive source = ON) is started, and at the timing of T4, various types are started. When the operation time of the drive source (0.512 seconds in this case) elapses, the operation of various drive sources is stopped (drive source = OFF).
T5のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の2回目の作動が開始され、T6のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T5, when the stop time (0.512 seconds in this case) elapses after the operation of the various drive sources is stopped, the second operation of the various drive sources is started, and at the timing of T6, the various drive sources When the operating time (0.512 seconds in this case) elapses, the operation of various drive sources is stopped (drive source = OFF).
T7のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の3回目の作動が開始され、T8のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T7, when the stop time (0.512 seconds in this case) elapses after the operation of the various drive sources is stopped, the third operation of the various drive sources is started, and at the timing of T8, the various drive sources When the operating time (0.512 seconds in this case) elapses, the operation of various drive sources is stopped (drive source = OFF).
T9のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の初期動作及び初期動作報知が終了し、主制御部100では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。
At the timing of T9, when the stop time (0.512 seconds in this case) elapses after the operation of the various drive sources is stopped, the initial operation and the initial operation notification of the various drive sources are completed, and the
このとき、メイン情報表示器59での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部130によって制御される各種演出役物(第1可動部材73a、第2可動部材73b、第1画像表示装置71、演出ボタン17)の初期動作が開始されると共に、情報表示器113において全ての7セグメント表示器113a〜113dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種演出役物の初期動作は、情報表示器113の点灯確認の終了後に終了する。
At this time, various displays (display of special symbol, display of normal symbol, display of number of reserved special figures, display of number of reserved symbols, etc.) on the
T10のタイミングにおいて、情報表示器113の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器113a〜113dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。
At the timing of T10, when the confirmation time (5 seconds in this case) elapses from the start of the lighting confirmation of the
(RWMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図38を用いて、RWMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図38は、RWMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Specific example when various drive sources are initially operated after clearing RWM)
A specific example of the case where various drive sources are initially operated after the RWM is cleared will be described with reference to FIG. 38. FIG. 38 is a diagram showing a timing chart and an production example when various drive sources are initially operated after the RWM is cleared.
まず、T0のタイミングにおいて、遊技機1の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口56)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)が停止した状態となっている。
First, at the timing of T0, the power of the
また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、メイン情報表示器59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67)、第1画像表示装置70、及び、情報表示器113が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。
Further, during the round game, the large winning opening LED that causes the large winning opening (first large winning
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときにRWMクリア操作(RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、主制御部100ではRWMクリア準備モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、上述したRWMクリア準備報知が開始される。
When the RWM clear operation (the RWM
T2のタイミングにおいて、RWMクリア承認操作(RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、RWMクリア準備モードが終了して各種駆動源の初期動作が開始される。このとき、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知(初期動作中画面の表示、「ソレノイドの動作を確認して下さい」の初期動作確認音声の出力)が開始される。
When the RWM clear approval operation (RWM
T3のタイミングにおいて、初期動作報知が開始されてから作動待機時間(ここでは7秒)が経過すると、各種駆動源の1回目の作動(駆動源=ON)が開始され、T4のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T3, when the operation standby time (7 seconds in this case) elapses after the initial operation notification is started, the first operation of various drive sources (drive source = ON) is started, and at the timing of T4, various types are started. When the operation time of the drive source (0.512 seconds in this case) elapses, the operation of various drive sources is stopped (drive source = OFF).
T5のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の2回目の作動が開始され、T6のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T5, when the stop time (0.512 seconds in this case) elapses after the operation of the various drive sources is stopped, the second operation of the various drive sources is started, and at the timing of T6, the various drive sources When the operating time (0.512 seconds in this case) elapses, the operation of various drive sources is stopped (drive source = OFF).
T7のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の3回目の作動が開始され、T8のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T7, when the stop time (0.512 seconds in this case) elapses after the operation of the various drive sources is stopped, the third operation of the various drive sources is started, and at the timing of T8, the various drive sources When the operating time (0.512 seconds in this case) elapses, the operation of various drive sources is stopped (drive source = OFF).
T9のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の初期動作及び初期動作報知が終了し、主制御部100では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。
At the timing of T9, when the stop time (0.512 seconds in this case) elapses after the operation of the various drive sources is stopped, the initial operation and the initial operation notification of the various drive sources are completed, and the
このとき、メイン情報表示器59での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部130によって制御される各種演出役物(第1可動部材73a、第2可動部材73b、第2画像表示装置71、演出ボタン17)の初期動作が開始されると共に、情報表示器113において全ての7セグメント表示器113a〜113dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種演出役物の初期動作は情報表示器113の点灯確認の終了後に終了する。
At this time, various displays (display of special symbol, display of normal symbol, display of number of reserved special figures, display of number of reserved symbols, etc.) on the
T10のタイミングにおいて、情報表示器113の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器113a〜113dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。
At the timing of T10, when the confirmation time (5 seconds in this case) elapses from the start of the lighting confirmation of the
(設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図39を用いて、設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図39は、設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Specific example when various drive sources are initially operated after confirming the settings)
A specific example of the case where various drive sources are initially operated after the setting is confirmed will be described with reference to FIG. 39. FIG. 39 is a diagram showing a timing chart and an production example when various drive sources are initially operated after the setting is confirmed.
まず、T0のタイミングにおいて、遊技機1の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口56)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)が停止した状態となっている。
First, at the timing of T0, the power of the
また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、メイン情報表示器59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、状態確認表示器68)、第1画像表示装置70、及び、情報表示器113が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。
Further, during the round game, the large winning opening LED that causes the large winning opening (first large winning
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときに設定確認操作(設定キースイッチ112aがON)が行われると、主制御部100では設定確認モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、状態確認表示器68に設定確認中であることを示す状態確認表示が表示され、上述した設定確認報知が開始される。また、情報表示器113のうちの右端の7セグメント表示器113dに現在の設定値(ここでは「4」)が表示される。
If the setting confirmation operation (setting
T2のタイミングにおいて、確認終了操作(設定キースイッチ112aがOFF)が行われると、設定確認モード及び設定確認報知が終了して各種駆動源の初期動作が開始され、情報表示器113の右端の7セグメント表示器113dに表示されていた設定値が消去されて非表示となる。このとき、状態確認表示器68での状態確認表示が終了し、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知(初期動作中画面の表示、初期動作確認音声「ソレノイドの動作を確認して下さい」の出力)が開始される。
When the confirmation end operation (setting
T3のタイミングにおいて、初期動作報知が開始されてから作動待機時間(ここでは7秒)が経過すると、各種駆動源の1回目の作動(駆動源=ON)が開始され、T4のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T3, when the operation standby time (7 seconds in this case) elapses after the initial operation notification is started, the first operation of various drive sources (drive source = ON) is started, and at the timing of T4, various types are started. When the operation time of the drive source (0.512 seconds in this case) elapses, the operation of various drive sources is stopped (drive source = OFF).
T5のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の2回目の作動が開始され、T6のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T5, when the stop time (0.512 seconds in this case) elapses after the operation of the various drive sources is stopped, the second operation of the various drive sources is started, and at the timing of T6, the various drive sources When the operating time (0.512 seconds in this case) elapses, the operation of various drive sources is stopped (drive source = OFF).
T7のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の3回目の作動が開始され、T8のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T7, when the stop time (0.512 seconds in this case) elapses after the operation of the various drive sources is stopped, the third operation of the various drive sources is started, and at the timing of T8, the various drive sources When the operating time (0.512 seconds in this case) elapses, the operation of various drive sources is stopped (drive source = OFF).
T9のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の初期動作及び初期動作報知が終了し、主制御部100では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。
At the timing of T9, when the stop time (0.512 seconds in this case) elapses after the operation of the various drive sources is stopped, the initial operation and the initial operation notification of the various drive sources are completed, and the
このとき、メイン情報表示器59での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部130によって制御される各種演出役物(第1可動部材73a、第2可動部材73b、第2画像表示装置71、演出ボタン17)の初期動作が開始されると共に、情報表示器113において全ての7セグメント表示器113a〜113dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種演出役物の初期動作は情報表示器113の点灯確認の終了後に終了する。
At this time, various displays (display of special symbol, display of normal symbol, display of number of reserved special figures, display of number of reserved symbols, etc.) on the
T10のタイミングにおいて、情報表示器113の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器113a〜113dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。
At the timing of T10, when the confirmation time (5 seconds in this case) elapses from the start of the lighting confirmation of the
このように、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において、遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)を初期動作させるようになっているため、遊技機1(遊技盤5のみ、盤面ユニット500のみの場合も含む)の工場出荷時や遊技店での入れ替え(遊技盤5のみ、盤面ユニット500のみの交換を含む)時において、遊技の進行制御を行う主制御手段によって制御される駆動源の動作確認を容易に行うことが可能となる。
As described above, according to the present modification, the movable body (second start opening opening / closing
また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているとき(開始前状態中)には、状態確認表示器68を除くメイン情報表示器59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67)を非表示(非作動)の状態としているため、余計な処理負担を主制御部100に与えないようにすることができると共に、各種駆動源の動作確認に集中させることが可能となる。
Further, according to this modification, when various drive sources for operating a movable body that affects the result of the game are initially operated (during the state before the start), the main except for the
また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときに、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知を行うようになっているため、各種駆動源の動作確認を行うタイミングであることを遊技機1の動作確認を行う作業者(工員、遊技店員)に知らしめることができ、適切に動作確認を行わせることが可能となる。
Further, according to the present modification, when various drive sources for operating the movable body that affect the result of the game are initially operated, the initial operation notification for prompting the operation confirmation of the various drive sources is performed. Therefore, it is possible to inform the workers (workers, game clerk) who check the operation of the
また、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態であっても、設定変更モード(RWMクリア準備モード、設定確認モード)が終了した後に遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させるようになっているため、設定変更(RWMクリア、設定確認)を行いながら各種駆動源の動作確認を行うといった複雑なことせずに済み、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to this modification, even in the state before the start before the progress control of the game is started, the result of the game is affected after the setting change mode (RWM clear preparation mode, setting confirmation mode) is completed. Since various drive sources for operating the given movable body are initially operated, it is not necessary to perform complicated operations such as checking the operation of various drive sources while changing the settings (RWM clear, setting confirmation). , It is possible to properly check the operation.
また、本変形例によれば、設定変更モード(RWMクリア準備モード、設定確認モード)が終了した後に作動待機時間を経てから遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の作動が開始されるようになっているため、設定変更(設定確認)が終了してから各種駆動源の動作確認を行うまでの時間的余裕を持たせることができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to this modification, various drive sources for operating a movable body that affects the result of the game after the operation standby time has passed after the setting change mode (RWM clear preparation mode, setting confirmation mode) is completed. Since the operation is started, it is possible to allow time from the completion of the setting change (setting confirmation) to the operation confirmation of various drive sources, and the operation confirmation should be performed appropriately. Is possible.
また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作が設定変更モードの終了後であるか、RWMクリア準備モードの終了後であるか、設定確認モードの終了後であるかに拘らず、同一の初期動作報知を行うようになっているため、初期動作報知の制御を簡便なものにすることができ、遊技機1の開発コストの低減(開発期間の短縮等)を図ることが可能となる。
Further, according to this modification, whether the initial operation of various drive sources for operating the movable body that affects the result of the game is after the end of the setting change mode or after the end of the RWM clear preparation mode. Since the same initial operation notification is performed regardless of whether the setting confirmation mode is completed, the control of the initial operation notification can be simplified, and the development cost of the
また、本変形例によれば、第1大入賞口開閉部材51や第2大入賞口開閉部材57を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、大入賞口LEDを消灯したままとしているため、大入賞口LEDからの光によって第1大入賞口開閉部材51や第2大入賞口開閉部材57の動作確認を行いにくくなるといった不都合を回避することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。
Further, according to this modification, when various drive sources for operating the first special winning opening opening / closing
また、本変形例によれば、遊技の進行制御が行われる前の開始前状態において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作を行い、遊技の進行制御が行われる遊技可能状態において遊技の結果に影響を与えない可動演出装置73の初期動作を行うようになっているため、2種類の初期動作を順番に確認することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。
Further, according to this modification, the progress control of the game is performed by performing the initial operation of various drive sources for operating the movable body that affects the result of the game in the state before the start before the progress control of the game is performed. Since the initial operation of the
また、本変形例によれば、第1大入賞口開閉部材51や第2大入賞口開閉部材57を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、第1大入賞口50や第2大入賞口が開放しているにも拘らず開放中信号を出力しないようになっているため、余計な処理負担を主制御部100に与えないようにすることができると共に、遊技機1から出力される情報を収集するホールコンピュータ等の情報収集装置が遊技の進行に応じない情報を収集してしまう等の不都合を回避することが可能となる。
Further, according to this modification, when various drive sources for operating the first special winning opening opening / closing
また、本変形例によれば、遊技機の電源ONから遊技の進行制御が開始されるまでは、情報表示器113に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示されない(性能情報の表示が規制される)ようになっているため、余計な処理負担を主制御部100に与えないようにすることが可能となる。
Further, according to this modification, the performance information (normal base value) of the gaming machine is not displayed on the
また、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始された後に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示される(性能情報の表示が許容される)ようになっているため、遊技の進行制御が開始されているか否かの確認を行うことができると共に、性能情報が遊技に関するものであることを知らしめることが可能となる。 Further, according to this modification, the performance information (normal base value) of the gaming machine is displayed (display of the performance information is allowed) after the progress control of the game is started. It is possible to confirm whether or not the progress control of the game has been started, and to inform that the performance information is related to the game.
また、本変形例によれば、設定変更モード中やRWMクリア準備モード中や設定確認モード中において、現在の設定値が表示されている7セグメント表示器113d以外の7セグメント表示器113a〜113cにも性能情報を表示しないことで、現在の設定値を適切に報知することができ、遊技店側の利便性を確保することが可能となる。
Further, according to this modification, in the setting change mode, the RWM clear preparation mode, and the setting confirmation mode, the 7-
また、本変形例によれば、各種駆動源の初期動作中において、情報表示器113に設定値や遊技機の性能情報を表示しないようになっているため、各種駆動源の初期動作の確認に対して遊技店の従業員の意識を集中させることができ、各種駆動源の故障を的確に判断することが可能となる。
Further, according to this modification, since the set value and the performance information of the gaming machine are not displayed on the
なお、本変形例では、遊技の進行制御が開始された後に情報表示器113の全ての7セグメント表示器113a〜113dを全点灯させて点灯確認を行うようになっているが、設定変更モードやRWMクリア準備モードや設定確認モードの後においては点灯確認を行わないようにしてもよい。
In this modified example, after the progress control of the game is started, all the 7-
(特別図柄のサイクル変動)
次に、第1特別図柄表示器60又は第2特別図柄表示器61における特別図柄のサイクル変動について説明する。図40は、特別図柄のサイクル変動について説明するための図である。
(Cycle fluctuation of special symbol)
Next, the cycle variation of the special symbol in the first
上述のように、第1特別図柄表示器60及び第2特別図柄表示器61は、それぞれ8個のLEDによって構成される。この8個のLEDの点灯パターンが所定の時間間隔で変化することで、特別図柄の変動表示が行われる。なお、以下では、第1特別図柄の変動表示について説明するが、第2特別図柄も同様である。
As described above, the first
具体的には、遊技機1の電源がOFFの場合には、8個のLEDは全て消灯しており(図40(a))、遊技機1の電源がONにされ、初期状態(すなわち、第1特別図柄が変動表示されておらず、かつ、特別遊技が行われていない状態)においては8個のLEDのうち、最も右側のLEDが点灯し、その他のLEDは消灯した状態となる(図40(b))。この図40(b)の点灯態様は、大当たり判定の結果がハズレであることを示す。
Specifically, when the power of the
第1特別図柄の変動表示が開始されると、8個のLEDのうち、左から1番目と2番目のLEDが点灯し、その他のLEDが消灯した状態になる(図40(c))。第1特別図柄の変動表示の開始から32m秒間は、この状態が維持される。 When the variable display of the first special symbol is started, the first and second LEDs from the left of the eight LEDs are turned on, and the other LEDs are turned off (FIG. 40 (c)). This state is maintained for 32 msec from the start of the variable display of the first special symbol.
第1特別図柄の変動表示の開始から32m秒が経過すると、8個のLEDのうち、左から2番目と3番目のLEDが点灯し、その他のLEDが消灯した状態になる(図40(d))。図40(d)の状態からさらに32m秒が経過すると、8個のLEDのうち、左から3番目と4番目のLEDが点灯し、その他のLEDが消灯した状態になる(図40(e))。図40(e)の状態からさらに32m秒が経過すると、8個のLEDのうち、左から4番目と5番目のLEDが点灯し、その他のLEDが消灯した状態になる(図40(f))。図40(f)の状態からさらに32m秒が経過すると、8個のLEDのうち、左から5番目と6番目のLEDが点灯し、その他のLEDが消灯した状態になる(図40(g))。図40(g)の状態からさらに32m秒が経過すると、8個のLEDのうち、左から6番目と7番目のLEDが点灯し、その他のLEDが消灯した状態になる(図40(h))。図40(h)の状態からさらに32m秒が経過すると、8個のLEDのうち、左から7番目と8番目のLEDが点灯し、その他のLEDが消灯した状態になる(図40(i))。図40(i)の状態からさらに32m秒が経過すると、8個のLEDのうち、左から1番目と8番目のLEDが点灯し、その他のLEDが消灯した状態になる(図40(j))。そして、図40(j)の状態からさらに32m秒が経過すると、図40(c)の状態に戻る。以降、第1特別図柄の変動時間が経過するまで、図40(c)〜(j)の点灯態様が繰り返される。 When 32 msec has passed from the start of the variable display of the first special symbol, the second and third LEDs from the left of the eight LEDs are turned on, and the other LEDs are turned off (FIG. 40 (d)). )). When 32 msec further elapses from the state of FIG. 40 (d), the third and fourth LEDs from the left of the eight LEDs are turned on, and the other LEDs are turned off (FIG. 40 (e)). ). When 32 msec further elapses from the state of FIG. 40 (e), the 4th and 5th LEDs from the left of the 8 LEDs are turned on, and the other LEDs are turned off (FIG. 40 (f)). ). When 32 msec further elapses from the state of FIG. 40 (f), the 5th and 6th LEDs from the left of the 8 LEDs are turned on, and the other LEDs are turned off (FIG. 40 (g)). ). When 32 msec further elapses from the state of FIG. 40 (g), the 6th and 7th LEDs from the left of the 8 LEDs are turned on, and the other LEDs are turned off (FIG. 40 (h)). ). When 32 msec further elapses from the state of FIG. 40 (h), the 7th and 8th LEDs from the left are turned on and the other LEDs are turned off (FIG. 40 (i)). ). When 32 msec further elapses from the state of FIG. 40 (i), the first and eighth LEDs from the left of the eight LEDs are turned on, and the other LEDs are turned off (FIG. 40 (j)). ). Then, when 32 msec further elapses from the state of FIG. 40 (j), the state returns to the state of FIG. 40 (c). After that, the lighting modes of FIGS. 40 (c) to 40 (j) are repeated until the fluctuation time of the first special symbol elapses.
このようなLEDの点灯制御は、4m秒毎に実行される主制御部100によるタイマ割込み処理において行われる。例えば、主制御部100は、タイマ割込み処理を実行する毎にカウンタを1ずつ増加させ、このカウンタの値が8の倍数になった場合に、点灯させるLEDを1つ右にずらすように制御する。
Such LED lighting control is performed in timer interrupt processing by the
このように、32m秒毎にLEDの点灯態様を変化させることで、第1特別図柄の変動表示が行われる。なお、図40(c)〜(j)までのLEDの変化をサイクル変動という。サイクル変動の周期は、32m秒×8=256m秒である。また、1回のサイクル変動におけるLEDの点灯態様の変化(例えば、1番目と2番目のLEDが点灯する状態から、2番目と3番目のLEDが点灯する態様への変化)を、「単位変化」ということがある。1回の単位変化の周期は、32m秒である。なお、単位変化の周期は、32秒に限らず、例えば、28m秒であってもよい。 In this way, by changing the lighting mode of the LED every 32 ms, the variation display of the first special symbol is performed. The changes in the LEDs from FIGS. 40 (c) to 40 (j) are referred to as cycle fluctuations. The cycle of the cycle fluctuation is 32 msec × 8 = 256 msec. Further, the change in the LED lighting mode in one cycle variation (for example, the change from the state in which the first and second LEDs are lit to the mode in which the second and third LEDs are lit) is referred to as "unit change". There is a case. The period of one unit change is 32 ms. The unit change period is not limited to 32 seconds, and may be, for example, 28 msec.
第1特別図柄は、大当たり判定の結果に基づいて決定された変動時間が経過するまでに複数回のサイクル変動を繰り返す。そして、第1特別図柄が変動開始してから、変動時間の経過後に、大当たり判定の結果に基づいて、ハズレ又は大当たりを示す態様で各LEDが点灯する。 The first special symbol repeats a plurality of cycle fluctuations until the fluctuation time determined based on the result of the jackpot determination elapses. Then, after the fluctuation time elapses after the first special symbol starts to fluctuate, each LED is turned on in a manner indicating a loss or a jackpot based on the result of the jackpot determination.
なお、ここでは特別図柄のサイクル変動において、同時に2つのLEDを点灯させるものとしたが、サイクル変動中に点灯させるLEDの数はこれに限らず、例えば、サイクル変動中に1つのLEDを点灯させ、点灯させるLEDを32m秒又は28m秒毎に変化させてもよい。また、ここではサイクル変動において複数のLEDを左から順に点灯させる場合について説明したが、複数のLEDをランダムに点灯させることでサイクル変動を実行してもよい。 Here, it is assumed that two LEDs are lit at the same time in the cycle fluctuation of the special symbol, but the number of LEDs to be lit during the cycle fluctuation is not limited to this, and for example, one LED is lit during the cycle fluctuation. , The LED to be turned on may be changed every 32 msec or 28 msec. Further, although the case where the plurality of LEDs are turned on in order from the left in the cycle fluctuation has been described here, the cycle fluctuation may be executed by lighting the plurality of LEDs at random.
(第1画像表示装置70において表示される画像)
次に、第1画像表示装置70において表示される画像について説明する。本実施形態の遊技機1では、遊技状態に対応する演出モードが設定される。具体的には、通常遊技状態では、演出モードA〜C(ステージA〜C)の何れかが設定される。また、確変遊技状態では演出モードDが設定され、時短遊技状態では演出モードEが設定される。
(Image displayed on the first image display device 70)
Next, the image displayed on the first
図41は、通常遊技状態のときに設定される演出モードAにおいて第1画像表示装置70の画面に表示される画像の一例を示す図である。
FIG. 41 is a diagram showing an example of an image displayed on the screen of the first
図41に示されるように、第1画像表示装置70の画面には、背景画像が表示される。背景画像は、画面に表示される各画像(演出図柄701、小図柄702、第1保留アイコンHA、当該アイコンTI、第1数字保留SHA、第2数字保留SHB、及び、その他変動演出中に表示される予告画像等)の背景となる画像であり、各画像よりも表示優先度の低い画像である。画面に表示される画像は、複数のレイヤーによって管理されており、最も奥側のレイヤー(最も表示優先度の低いレイヤー)に背景画像が描画される。背景画像は、演出モードに応じて異なる。演出モードA(ステージA)では、通常背景画像Aが表示され、演出モードB(ステージB)では通常背景画像Bが表示され、演出モードC(ステージC)では通常背景画像Cが表示される。
As shown in FIG. 41, a background image is displayed on the screen of the first
なお、各演出モードにおいて背景画像は、所定の態様で動作する(これを「背景演出」という)。例えば、背景画像に含まれるキャラクタやオブジェクトが画面上で移動したり、背景画像の一部又は全体が所定方向に移動したり、回転したりする場合がある。この背景演出は、大当たり判定の結果に基づいて行われる場合と、事前判定の結果に基づいて行われる場合とがあり、特別図柄の変動表示中に行われる。また、背景演出は、特別図柄の変動表示中に限らず、停止表示中にも実行される場合があってもよい。この場合は、大当たり判定の結果に基づかずに動作する。例えば、所定の時刻になった場合に所定のキャラクタが動作する背景演出が行われてもよい。 The background image operates in a predetermined mode in each effect mode (this is referred to as "background effect"). For example, a character or an object included in the background image may move on the screen, or a part or the whole of the background image may move or rotate in a predetermined direction. This background effect may be performed based on the result of the jackpot determination or may be performed based on the result of the preliminary determination, and is performed during the variable display of the special symbol. Further, the background effect may be executed not only during the variable display of the special symbol but also during the stop display. In this case, it operates without being based on the result of the jackpot determination. For example, a background effect in which a predetermined character operates at a predetermined time may be performed.
第1画像表示装置70の画面のほぼ中央領域には、特別図柄に対応する演出図柄701が表示される。演出図柄701は、背景画像に重畳して(背景画像よりも優先的に)表示される。演出図柄701は、3つの演出図柄701(各演出図柄701を左から順に、左図柄、中図柄、右図柄という)によって構成される。1の演出図柄701は、例えば、「1」から「9」までの数字を示す数字画像と、数字画像に対応するキャラクタ画像とにより構成される。なお、演出図柄701として、「A」から「F」といったアルファベットを示す図柄を用いてもよい。第1特別図柄表示器60又は第2特別図柄表示器61で実行される特別図柄の変動表示の開始に対応して、複数の演出図柄701が変動表示を開始し、特別図柄の変動表示の停止に対応して複数の演出図柄701が停止表示する。
The
演出図柄701は、大当たり判定の結果を報知する態様(ハズレ態様、大当たり態様)で所定時間(例えば0.5秒)に亘って停止表示する。大当たり態様は、例えば「777」や「555」などのように同一の演出図柄701の組み合わせであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。
The
演出図柄701の表示態様は、演出モードに応じて異なる。例えば、演出モードAでは、演出図柄701に含まれるキャラクタ画像の表示態様が第1の表示態様となり、演出モードBでは、第2の表示態様となり、演出モードCでは、第3の表示態様となる。なお、演出モードに応じて、演出図柄701に含まれるキャラクタが異なってもよい。
The display mode of the
詳細は後述するが、演出図柄701は、特別図柄の変動開始から所定時間、開始時動作演出を行い、開始時動作演出の後、例えば上下方向へのスクロール変動(変動表示演出)を行う。そして、演出図柄701は、スクロール変動を行った後、停止前動作演出を行い、その後、停止表示する。
Although the details will be described later, the
また、演出図柄701による変動演出(開始時動作演出、スクロール変動等)中には、大当たり判定の結果に応じて、背景画像やキャラクタ等の様々な演出画像やムービー等が第1画像表示装置70や第2画像表示装置71に表示されることで、大当たり遊技(特別遊技)が実行されることに対する遊技者の期待感を高めるようになっている。
In addition, during the variation effect (starting motion effect, scroll variation, etc.) by the
また、画面の左下領域には、小図柄702が表示される。小図柄702は、第1特別図柄(又は第2特別図柄)に対応する演出図柄の一種であり、3つの小図柄701(左図柄、中図柄、右図柄)によって構成される。小図柄702は、演出図柄701よりも小さい図柄であり、演出図柄701と同様の「1」から「9」までの数字を示す数字画像により構成されるが、演出図柄701のようにキャラクタ画像を含まない。小図柄702は、特別図柄の変動表示に応じて変動表示し、特別図柄の停止表示に応じて、停止表示する。小図柄702の表示態様は、演出モードA〜Cの何れでも同じである。なお、小図柄702の表示態様は、遊技状態に関わらず同じであってもよいし、遊技状態に応じて異なってもよい。
In addition, a
また、画面の左側の下部領域には、第1保留アイコン表示領域703Aが設けられる。第1保留アイコン表示領域703Aには、第1特別図柄の第1保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコンHAが表示される。第1保留アイコン表示領域703Aは、4つの領域に分けられる。第1保留アイコン表示領域703Aは、最も右側の第1保留アイコンHA1を表示するための第1領域と、右から2番目の第1保留アイコンHA2を表示するための第2領域と、右から3番目の第1保留アイコンHA3を表示するための第3領域と、右から4番目の第1保留アイコンHA4を表示するための第4領域とから構成される。
Further, a first hold
第1保留アイコン表示領域703Aの右側には、当該アイコン表示領域704が設けられる。特別図柄の変動中、当該アイコン表示領域704には、当該アイコンTIが表示される。当該アイコンTIは、第1保留アイコンHAと同様の表示態様(同様の形状)であるが、当該アイコンTIの方が、第1保留アイコンHAよりも大きな画像である。
The
各第1保留アイコンHAは、第1特別図柄の変動表示(第1始動口45への入賞に基づく大当たり判定)の権利の保留を示す画像である。当該アイコンTIは、現在の特別図柄の変動(「当該変動」ともいう)を示す画像である。第1保留アイコンHAは、当該アイコン表示領域704に近い側から順に消化される。具体的には、現在の特別図柄の変動が終了すると、第1保留アイコン表示領域703Aの第1領域に表示された第1保留アイコンHA1が当該アイコン表示領域704に移動し、当該アイコンTIとして表示される。第1保留アイコンHA1の当該アイコン表示領域704への移動と同時に、第1保留アイコンHA2〜4は、それぞれ1つ右の領域にシフト移動し、第1保留アイコンHA1〜3として表示される。
Each first hold icon HA is an image showing the hold of the right of the variable display of the first special symbol (the jackpot determination based on the winning of the first starting port 45). The icon TI is an image showing a change in the current special symbol (also referred to as “the change”). The first hold icon HA is digested in order from the side closest to the
第1保留アイコンHA及び当該アイコンTIは、演出モードに応じて異なる表示態様で表示される。例えば、演出モードAでは、第1保留アイコンHA及び当該アイコンTIとして、ひし形の画像が表示される。また、演出モードBでは、第1保留アイコンHA及び当該アイコンTIとして、扇形の画像が表示される。また、演出モードCでは、第1保留アイコンHA及び当該アイコンTIとして、四角形の画像が表示される。 The first hold icon HA and the icon TI are displayed in different display modes depending on the effect mode. For example, in the effect mode A, a diamond-shaped image is displayed as the first hold icon HA and the icon TI. Further, in the effect mode B, a fan-shaped image is displayed as the first hold icon HA and the icon TI. Further, in the effect mode C, a quadrangular image is displayed as the first hold icon HA and the icon TI.
また、第1保留アイコンHA及び当該アイコンTIは、特別図柄の変動表示中および停止表示中に、所定の表示態様で動作する。具体的には、第1保留アイコンHA及び当該アイコンTIは、一定の周期で動作する。以下では、第1保留アイコンHA又は当該アイコンTIの動作を「周期動作」ということがある。第1保留アイコンHA及び当該アイコンTIは、同じ又はほぼ同じ態様で周期動作を行う。周期動作の態様は、演出モードに応じて異なる。 Further, the first hold icon HA and the icon TI operate in a predetermined display mode during the variable display and the stop display of the special symbol. Specifically, the first hold icon HA and the icon TI operate at a fixed cycle. In the following, the operation of the first hold icon HA or the icon TI may be referred to as “periodic operation”. The first hold icon HA and the icon TI perform periodic operations in the same or substantially the same manner. The mode of the periodic operation differs depending on the effect mode.
例えば、演出モードAでは、特別図柄の変動表示中および停止表示中に、ひし形の第1保留アイコンHA及び当該アイコンTIが、左方向に25度傾いた第1の状態から右方向に25度傾いた第2の状態に1秒間かけて移行し、再び、1秒間かけて第1の状態に戻る第1の周期動作を繰り返す。すなわち、演出モードAでは、第1保留アイコンHA及び当該アイコンTIは、2秒周期で第1の周期動作を行う。また、演出モードBでは、扇形の第1保留アイコンHA及び当該アイコンTIが、特別図柄の変動表示中および停止表示中に、第1の周期動作とは異なる第2の周期動作を行う。例えば、扇形の第1保留アイコンHA及び当該アイコンTIは、第2の周期動作として、拡大状態と縮小状態とを一定の周期(演出モードAに設定された場合と同じ又は異なる周期)で繰り返す。また、演出モードCでは、四角形の第1保留アイコンHA及び当該アイコンTIが、一定の周期(演出モードAに設定された場合と同じ又は異なる周期)で第3の周期動作(例えば回転動作)を行う。 For example, in the effect mode A, the diamond-shaped first hold icon HA and the icon TI are tilted 25 degrees to the right from the first state tilted 25 degrees to the left during the variable display and the stop display of the special symbol. The first periodic operation of shifting to the second state over 1 second and returning to the first state over 1 second is repeated. That is, in the effect mode A, the first hold icon HA and the icon TI perform the first periodic operation in a cycle of 2 seconds. Further, in the effect mode B, the fan-shaped first hold icon HA and the icon TI perform a second periodic operation different from the first periodic operation during the variable display and the stop display of the special symbol. For example, the fan-shaped first hold icon HA and the icon TI repeat the enlarged state and the reduced state at a fixed cycle (the same or different cycle as when the effect mode A is set) as the second periodic operation. Further, in the effect mode C, the square first hold icon HA and the icon TI perform a third cycle operation (for example, a rotation operation) at a fixed cycle (the same or different cycle as when the effect mode A is set). Do.
また、第1保留アイコンHA及び当該アイコンTIは、演出モードA〜Cの何れでも、通常態様(白色)から、通常態様とは異なる特別態様(青色、赤色、金色、虹色)に変化可能である。特別態様は、通常態様よりも大当たり期待度が高いことを示し、青色、赤色、金色、虹色の順に期待度が高いことを示す。第1保留アイコンHA及び当該アイコンTIは、通常態様で表示されている場合でも、特別態様で表示されている場合でも、同じ態様で周期動作を行う。なお、特別態様で表示されているときと、通常態様で表示されているときとで、第1保留アイコンHA及び当該アイコンTIの周期動作の態様が異なってもよい。また、複数の特別態様のうちの青色か、赤色か、金色か、虹色かによって、第1保留アイコンHA及び当該アイコンTIの周期動作の態様が異なってもよい。例えば、アイコンが青色の場合には第1の態様でアイコンが周期動作を行い、アイコンが赤色の場合には第1の態様よりも動きが大きな(又は動作速度が速い)第2の態様でアイコンが周期動作を行ってもよい。また、第1保留アイコンHA又は当該アイコンTIが特別態様に変化する可能性を示唆する変化示唆態様(例えば、点滅態様)があってもよい。第1保留アイコンHA又は当該アイコンTIが変化示唆態様で表示されているときは、通常態様のときと同じ周期動作が行われてもよいし、異なる周期動作が行われてもよい。また、第1保留アイコンHA又は当該アイコンTIが変化示唆態様で表示されているときは、特別態様のときと同じ周期動作が行われてもよいし、異なる周期動作が行われてもよい。 Further, the first hold icon HA and the icon TI can be changed from the normal mode (white) to a special mode (blue, red, gold, rainbow color) different from the normal mode in any of the effect modes A to C. is there. The special aspect indicates that the jackpot expectation is higher than that of the normal aspect, and indicates that the expectation is higher in the order of blue, red, gold, and rainbow. The first hold icon HA and the icon TI perform periodic operation in the same mode regardless of whether they are displayed in the normal mode or the special mode. In addition, the mode of the periodic operation of the first hold icon HA and the icon TI may be different depending on whether the icon is displayed in the special mode or the normal mode. Further, the mode of the periodic operation of the first hold icon HA and the icon TI may differ depending on whether it is blue, red, gold, or rainbow color among the plurality of special modes. For example, when the icon is blue, the icon performs periodic operation in the first aspect, and when the icon is red, the movement is larger (or the operation speed is faster) than in the first aspect, and the icon is displayed in the second aspect. May perform a periodic operation. In addition, there may be a change suggestion mode (for example, a blinking mode) that suggests that the first hold icon HA or the icon TI may change to a special mode. When the first hold icon HA or the icon TI is displayed in the change suggestion mode, the same periodic operation as in the normal mode may be performed, or a different periodic operation may be performed. Further, when the first hold icon HA or the icon TI is displayed in the change suggestion mode, the same periodic operation as in the special mode may be performed, or a different periodic operation may be performed.
また、画面の右下領域には、第1特別図柄の変動表示の保留数を示す第1保留数(U1)を数字で表した第1数字保留SHAと、第2特別図柄の変動表示の保留数を示す第2保留数(U2)を数字で表した第2数字保留SHBとが表示される。第1数字保留SHA及び第2数字保留SHBの表示態様は、何れの演出モードでも同じであり、何れの遊技状態でも同じである。 Further, in the lower right area of the screen, the first number hold SHA representing the number of the first hold number (U1) indicating the number of hold of the change display of the first special symbol and the hold of the change display of the second special symbol are displayed. The second number hold SHB, which represents the number of the second hold number (U2) indicating the number, is displayed. The display mode of the first number holding SHA and the second number holding SHB is the same in all the effect modes, and is the same in any gaming state.
なお、当該アイコン表示領域704は、所定の台座画像の上に形成される。第1保留アイコン表示領域703も、所定の台座画像の上に形成されてもよい。
The
また、通常遊技状態では、基本的には第2始動口47には遊技球は入賞しないが、第2始動口47に遊技球が入賞した場合は、第1保留アイコン表示領域703Aとは異なる領域(例えば、当該アイコン表示領域704の右側の領域)に、第2特別図柄の変動表示(第2始動口47への入賞に基づく大当たり判定)の保留を示す第2保留アイコンHBが表示される。第2保留アイコンHBは、第2保留数(U2)に応じて最大で4つ表示される。
Further, in the normal game state, basically, the game ball does not win in the second start port 47, but when the game ball wins in the second start port 47, an area different from the first hold
また、本実施形態では、第1画像表示装置70において演出図柄701の変動表示が行われるが、第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71の何れか一方、又は、両方で演出図柄701の変動表示が行われてもよい。また、第1画像表示装置70において演出図柄701の変動表示が行われ、第2画像表示装置71において小図柄702の変動表示が行われてもよい。また、第1画像表示装置70において演出図柄701及び小図柄702の変動表示が行われ、第2画像表示装置71において第1保留アイコンHA、第2保留アイコンHB及び、当該保留アイコンTIが表示されてもよい。
Further, in the present embodiment, the first
図42は、確変遊技状態のときに設定される演出モードDにおいて第1画像表示装置70の画面に表示される画像の一例を示す図である。
FIG. 42 is a diagram showing an example of an image displayed on the screen of the first
図42に示されるように、確変遊技状態では、演出モードDが設定され、演出モードD用の背景画像(確変背景画像)が表示される。また、演出図柄701として、通常遊技状態における演出図柄とは異なる態様の演出図柄701が表示される。具体的には、確変遊技状態における演出図柄701は、「1」から「9」までの数字を示す数字画像を含み、キャラクタ画像を含まない。
As shown in FIG. 42, in the probabilistic game state, the effect mode D is set, and the background image (probability variation background image) for the effect mode D is displayed. Further, as the
また、画面の左下領域には、小図柄702が表示される。演出モードD(確変遊技状態)における小図柄702の表示態様及び表示位置は、演出モードA〜C(通常遊技状態)と同じである。なお、通常遊技状態と確変遊技状態とで、小図柄702の表示態様及び表示位置が異なってもよいし、表示態様は同じで表示位置が異なってもよいし、表示位置は同じで表示態様が異なってもよい。
In addition, a
また、演出モードDでは、画面の右側の下部領域に、第2特別図柄の第2保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコンHBを表示するための第2保留アイコン表示領域703Bが設けられる。第2保留アイコン表示領域703Bの左側には、当該アイコンTIを表示するための当該アイコン表示領域704が設けられる。
Further, in the effect mode D, the second hold
第2保留アイコンHBは、第2特別図柄の変動表示(第2始動口47への入賞に基づく大当たり判定)の権利の保留を示す画像であり、最大で4つ(HB1〜HB4)表示される。第2保留アイコンHBは、第1保留アイコンHAと同様に、当該アイコン表示領域704に近い側から順に消化される。具体的には、現在の特別図柄の変動が終了すると、最も左側の第2保留アイコンHB1が当該アイコン表示領域704に移動し、当該アイコンTIとして表示される。第2保留アイコンHB1の当該アイコン表示領域704への移動と同時に、第2保留アイコンHB2〜4は、それぞれ左方向にシフト移動し、第2保留アイコンHB1〜3として表示される。
The second hold icon HB is an image showing the hold of the right of the variable display of the second special symbol (big hit judgment based on the winning of the second starting port 47), and a maximum of four (HB1 to HB4) are displayed. .. Like the first hold icon HA, the second hold icon HB is digested in order from the side closest to the
また、画面の右下領域には、第1数字保留SHAと第2数字保留SHBとが表示される。第1数字保留SHA及び第2数字保留SHBの表示態様及び表示位置は、通常遊技状態のときと同じである。なお、通常遊技状態と確変遊技状態とで、第1数字保留SHA及び第2数字保留SHBの表示態様及び/又は表示位置が異なってもよい。 Further, in the lower right area of the screen, the first number holding SHA and the second number holding SHB are displayed. The display mode and display position of the first number hold SHA and the second number hold SHB are the same as in the normal gaming state. The display mode and / or display position of the first number holding SHA and the second number holding SHB may be different between the normal gaming state and the probabilistic gaming state.
なお、図示は省略するが、時短遊技状態のときには、演出モードEが設定される。演出モードEでは、背景画像が確変遊技状態のときとは異なるが、演出図柄701、小図柄702、第2保留アイコンHB、当該アイコンTI、第1数字保留SHA及び第2数字保留SHBは、確変遊技状態のときと同じである。なお、時短遊技状態と確変遊技状態とで、これらのうちの何れかの表示態様及び/又は表示位置が異なってもよい。例えば、時短遊技状態と確変遊技状態とで、演出図柄701の表示態様及び/又は表示位置が異なり、小図柄702の表示態様及び表示位置は同じであってもよい。
Although not shown, the effect mode E is set in the time-saving game state. In the effect mode E, the background image is different from that in the probabilistic game state, but the
(特別図柄の変動表示に伴う演出)
次に、特別図柄の変動表示に伴う演出について説明する。図43及び図44は、通常遊技状態のときの大当たり判定においてハズレと判定された場合の第1特別図柄の変動開始から停止までの演出の一例を示したタイミングチャートを示す図である。図43及び図44では、通常遊技状態のときに通常ハズレ変動が行われる場合の演出について説明する。図45〜図49は、図43及び図44の各タイミングにおける演出の一例を示す図である。
(Direction accompanying the variable display of special symbols)
Next, the effect associated with the variable display of the special symbol will be described. 43 and 44 are diagrams showing a timing chart showing an example of the effect from the start to the stop of the fluctuation of the first special symbol when it is determined that the jackpot is lost in the jackpot determination in the normal gaming state. In FIGS. 43 and 44, the effect when the normal loss variation is performed in the normal game state will be described. 45 to 49 are diagrams showing an example of the effect at each timing of FIGS. 43 and 44.
図43に示すように、時刻t0より前は、第1特別図柄表示器60(及び第2特別図柄表示器61)において特別図柄が停止表示しており、第1特別図柄保留表示器63が示す第1保留数U1(及び第2特別図柄保留表示器64が示す第2保留数U2)はゼロである(図45(a))。具体的には、第1特別図柄表示器60では8つのLEDのうち最も右側のLEDのみが点灯し、ハズレが報知されている。また、第1特別図柄保留表示器63の2つのLEDは消灯している。また、サブ第1変動表示器81のLEDは消灯しており、サブ第1保留表示器83の2つのLEDも消灯している。また、第1画像表示装置70においては、客待ち演出は行われておらず、通常背景画像に重畳して、演出図柄701および小図柄702がハズレを示す態様(例えば「144」)で停止表示されている。また、第1保留アイコンHAおよび当該アイコンTIは表示されておらず、第1数字保留SHA及び第2数字保留SHBは「0」となっている。また、スピーカからは、BGMは出力されていない。また、通常背景画像が所定の態様で動作を行う背景演出が行われている。
As shown in FIG. 43, before the time t0, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 (and the second special symbol display 61), and the first special symbol hold
時刻t0において、第1始動口45に遊技球が入賞すると、第1特別図柄に係る大当たり判定が行われ、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。具体的には、図45(b)に示されるように、第1特別図柄の変動表示の開始から32m秒が経過するまで、第1特別図柄表示器60の8つのLEDのうちの左から1番目と2番目のLEDが点灯し、他のLEDが消灯した状態となる。時刻t0以降は、変動パターン設定処理によって設定された特別図柄の変動時間が経過するまで、第1特別図柄は、上述したサイクル変動を繰り返す。また、時刻t0においては、サブ第1変動表示器81のLEDは消灯したままであり、演出図柄701および小図柄702も停止表示したままである。また、BGMも非出力のままである。一方、背景演出は継続して行われる。
When the game ball wins the
次に、時刻t1において、演出制御部130は主制御部100から変動開始コマンドを受信し、この変動開始コマンドの受信に応じて演出が開始される(図45(c))。具体的には、第1特別図柄の1回目のサイクル変動が終了するまでに、演出図柄701を用いた開始時動作演出が開始される。また、小図柄702を用いた変動表示演出と、サブ第1変動表示器81の変動表示(点滅表示)とが開始される。また、第1保留アイコンHA1が追加表示されるアイコン追加表示演出が行われる。また、スピーカからは通常BGMの出力が開始される。通常BGMの種類は、演出モードに応じて異なる。なお、演出図柄701の変動開始時に、大当たり判定の結果に基づいて、大当たり期待度を示唆する演出音が出力される場合がある。また、時刻t1においても背景演出は行われ、以後も、背景演出は継続される。
Next, at time t1, the
より具体的には、演出図柄701を用いた開始時動作演出では、演出図柄701が所定の態様で動作する。例えば、各演出図柄701が画面の上方に移動開始するとともに、演出図柄701内のキャラクタ画像が動作する。この開始時動作演出は、所定時間(例えば、30〜45フレーム時間;1〜1.5秒)にわたって行われ、特別図柄の複数のサイクル変動にわたって行われる。具体的には、画像音響制御部140には、演出図柄701を所定の動作パターンで動作させるための複数のフレームによって構成されるアニメーション動画(変動開始時の動作パターンを示すデータ)が記憶されており、当該アニメーション動画を再生することで、開始時動作演出が行われる。図45(c)では、各演出図柄701が動作を開始した瞬間の画像が表示されている。
More specifically, in the start operation effect using the
開始時動作演出には複数の態様があり、各態様に応じたアニメーション動画(変動開始時の動作パターンを示すデータ)が遊技機1(具体的には画像音響制御部140)に予め記憶されている。例えば、開始時動作演出の複数の態様として、1の演出図柄701を上方に所定距離だけ移動させた後、一旦停止させ、下方に加速させながら移動させる態様がある。開始時動作演出の各態様によって、実行時間(演出時間)が異なってもよいし、同じであってもよい。なお、開始時動作演出の複数の態様の例については後述する。
There are a plurality of modes of the start motion effect, and animation moving images (data showing the motion pattern at the start of fluctuation) corresponding to each mode are stored in advance in the gaming machine 1 (specifically, the image / sound control unit 140). There is. For example, as a plurality of modes of the start operation effect, there is an aspect in which the
左、中、右の3つの演出図柄701がそれぞれ同じ態様で開始時動作演出を行う場合もあれば、左、中、右の3つの演出図柄701がそれぞれ異なる態様で開始時動作演出を行う場合があってもよい。また、3つの演出図柄701がそれぞれ同じタイミングで開始時動作演出を行う場合もあれば、異なるタイミングで開始時動作演出を行う場合があってもよい。ここでは、3つの演出図柄701が同じタイミングで開始時動作演出を行う場合の演出例が示されている。
In some cases, the three
なお、演出図柄701を用いた開始時動作演出の態様は、演出図柄701の種類(「1」〜「9」の何れか)によって異なってもよいし、演出モードによって異なってもよいし、大当たり期待度(特別図柄の変動パターン)に応じて異なってもよい。また、開始時動作演出の態様によって、その後に行われる演出の内容が示唆されてもよい。例えば、開始時動作演出の特定の態様は、その後にリーチ演出が行われる可能性が高いことを示唆してもよい。
The mode of the start operation effect using the
演出図柄701を用いた開始時動作演出では、後述する演出図柄701を用いた変動表示演出とは異なり、演出図柄701内のキャラクタ画像や数字が遊技者にとって視認し易い態様で表示される。具体的には、演出図柄701を用いた変動表示演出では、演出図柄701が半透明、かつ、高速で移動表示されるため、遊技者は、「1」〜「9」の何れの数字の演出図柄701が現在表示されているかを認識し難い。これに対して、演出図柄701を用いた開始時動作演出では、演出図柄701は半透明でない通常の態様で表示され、かつ、高速で移動表示されないため、遊技者は、「1」〜「9」の何れの数字の演出図柄701が動作しているかを容易に認識することができる。
In the start operation effect using the
小図柄702を用いた変動表示演出は、左、中、右の3つの小図柄が上から下方向にスクロール表示する演出である。左、中、右の各列では、「1」から「9」の小図柄が、所定の周期で高速で変動表示を繰り返す。この小図柄の所定の周期は、上記第1保留アイコンHA及び当該アイコンTIの周期動作の周期とは異なる。小図柄の所定の周期は、第1保留アイコンHA及び当該アイコンTIの周期動作の周期よりも短くてもよいし長くてもよい。小図柄704の変動表示演出中は、各小図柄が半透明で表示されるとともに高速で移動するため、遊技者は各小図柄の数字を認識し難い。小図柄702を用いた変動表示演出が開始されたタイミングで、小図柄702は、停止表示された状態から、図45(c)に示すようなスクロール表示の状態(高速変動の状態)に移行する。
The variable display effect using the
また、時刻t1においては、第1保留アイコンHA1の追加表示を行うためのアイコン追加表示演出が開始される。アイコン追加表示演出は、開始時動作演出よりも短い複数のフレーム時間(例えば、10フレーム時間;1/3秒)にわたって行われるアニメーション動画である。アイコン追加表示演出には複数の態様がある。例えば、アイコン追加表示演出の第1の態様では、表示開始時は透明度が50%の第1保留アイコンHA1が表示され、時間経過に応じて透明度が低下し、所定時間後(例えば、10フレーム時間後)に透明度0%の第1保留アイコンHA1(つまり、通常の第1保留アイコンHA1)が表示される。また、アイコン追加表示演出の第2の態様では、表示開始時は比較的小さな第1保留アイコンHA1が表示され、時間経過に応じて拡大され、所定時間後(例えば、10フレーム時間後)に通常の大きさの第1保留アイコンHA1が表示される。複数の態様のうちの何れの態様でアイコン追加表示演出を実行するかは、演出モードに応じて定められてもよいし、抽選で決定されてもよい。なお、アイコン追加表示演出中は、アイコンが上記周期動作とは異なる所定の動作態様で動作してもよい。例えば、第1保留アイコンHA1が回転しながら出現することで第1保留アイコンHA1の追加表示演出が行われ、第1保留アイコンHA1の追加表示演出が終了した後、第1保留アイコンHA1が所定の周期で揺動する周期動作が行われてもよい。 Further, at time t1, the icon additional display effect for additionally displaying the first hold icon HA1 is started. The icon additional display effect is an animation movie performed over a plurality of frame times (for example, 10 frame time; 1/3 second) shorter than the start operation effect. There are a plurality of modes in the icon additional display effect. For example, in the first aspect of the icon additional display effect, the first hold icon HA1 having a transparency of 50% is displayed at the start of display, the transparency decreases with the passage of time, and after a predetermined time (for example, 10 frame time). After), the first hold icon HA1 with 0% transparency (that is, the normal first hold icon HA1) is displayed. Further, in the second aspect of the icon additional display effect, a relatively small first hold icon HA1 is displayed at the start of display, is enlarged with the passage of time, and is usually after a predetermined time (for example, after 10 frame hours). The first hold icon HA1 of the size of is displayed. Which of the plurality of modes to execute the icon additional display effect may be determined according to the effect mode, or may be determined by lottery. During the icon additional display effect, the icon may operate in a predetermined operation mode different from the above-mentioned periodic operation. For example, when the first hold icon HA1 appears while rotating, the additional display effect of the first hold icon HA1 is performed, and after the additional display effect of the first hold icon HA1 is completed, the first hold icon HA1 is predetermined. A periodic operation that swings in a cycle may be performed.
なお、アイコン追加表示演出とともに、遊技球の始動口への入賞に応じた入賞音が出力されてもよい。入賞音は、大当たり判定又は事前判定の結果に応じて出力されてもよく、入賞音によって大当たり期待度が示唆されてもよい。 In addition to the icon addition display effect, a winning sound corresponding to the winning at the starting port of the game ball may be output. The winning sound may be output according to the result of the jackpot determination or the preliminary determination, and the winning sound may indicate the degree of expectation of the jackpot.
また、時刻t1において、サブ第1変動表示器81を用いた変動表示(LEDの点滅表示)が開始される。図45(c)における斜線で塗りつぶされた丸印は、LEDの点滅表示を表している。サブ第1変動表示器81の点滅表示の周期は、第1保留アイコンHAの周期動作の周期よりも短い。また、時刻t1において、サブ第1保留表示器83の左側のLEDが点灯する。また、第1数字保留SHAが示す値は「0」のままであり、第2数字保留SHBについても同様に「0」のままである。
Further, at time t1, the fluctuation display (LED blinking display) using the
次に、時刻t2(例えば、第1特別図柄の2回目のサイクル変動中)において、第1保留アイコンHA1の追加表示アニメーションが終了して第1保留アイコンHA1の追加表示が完了するとともに、その追加表示された第1保留アイコンHA1が、第1保留アイコン表示領域703Aの第1領域から当該アイコン表示領域704へ移動するアイコン移動表示演出が開始される(図45(d))。アイコン移動表示演出は、複数のフレーム時間(例えば、15フレーム時間;0.5秒間)にわたって行われるアニメーション動画である。
Next, at time t2 (for example, during the second cycle fluctuation of the first special symbol), the additional display animation of the first hold icon HA1 ends, the additional display of the first hold icon HA1 is completed, and the addition thereof is completed. The icon movement display effect in which the displayed first hold icon HA1 moves from the first area of the first hold
なお、アイコン移動表示演出には複数の態様がある。具体的には、アイコン移動表示演出の態様は、演出モードに応じて定まる。なお、アイコン移動表示演出の態様によって大当たり期待度が示唆されてもよい。例えば、特定の第1保留アイコンHAが特定の態様でアイコン移動表示演出を行った場合には、その特定の第1保留アイコンHAに対応する特別図柄の変動において大当たりとなる可能性が高くてもよい。また、複数の第1保留アイコンHAが特定の態様でアイコン移動表示演出を行った場合には、複数の第1保留アイコンHAのうちの何れかの保留アイコンに対応する特別図柄の変動において、大当たりとなる可能性が高いことを示してもよい。 In addition, there are a plurality of modes in the icon movement display effect. Specifically, the mode of the icon movement display effect is determined according to the effect mode. It should be noted that the jackpot expectation may be suggested depending on the mode of the icon movement display effect. For example, when a specific first hold icon HA performs an icon movement display effect in a specific mode, even if there is a high possibility that a big hit will occur in the fluctuation of the special symbol corresponding to the specific first hold icon HA. Good. In addition, when a plurality of first hold icon HAs perform an icon movement display effect in a specific mode, a big hit is made in the fluctuation of the special symbol corresponding to any of the hold icons of the plurality of first hold icon HAs. It may be shown that there is a high possibility that
また、時刻t2において、演出図柄701を用いた開始時動作演出は継続しており、各演出図柄701が時刻t1よりも上方に移動されるとともに、演出図柄701内のキャラクタ画像がさらに動作する。また、小図柄702を用いた変動表示演出、サブ第1変動表示器81を用いた変動表示(LEDの点滅表示)も継続される。一方、時刻t2において、サブ第1保留表示器83の左側のLEDは消灯する。すなわち、サブ第1保留表示器83の左側のLEDは、第1保留アイコンHA1の表示開始とともに点灯し、第1保留アイコンHA1の当該アイコンTIへの移動開始とともに、消灯する。なお、サブ第1保留表示器83の左側のLEDは、第1保留アイコンHA1が当該アイコンTIとして表示されるまでの間(時刻t1〜t3までの間)、点灯してもよい。
Further, at the time t2, the start operation effect using the
時刻t2〜t3においては、図45(e)に示されるように、演出図柄701はさらに上方に移動する。また、小図柄702を用いた変動表示演出およびサブ第1変動表示器81を用いた変動表示は継続される。また、アイコン移動表示演出は継続して行われ、第1保留アイコンHA1が半透明になって移動する様子が表示される。
At times t2 to t3, as shown in FIG. 45 (e), the
次に、時刻t3において、アイコン移動表示演出が終了し、第1保留アイコンHA1の当該アイコン表示領域704への移動が終了する(図45(f))。これにより、第1保留アイコンHA1が、当該アイコンTIとして表示される。このとき、当該アイコンTIは、第1保留アイコンHA1よりも拡大表示される。具体的には、第1保留アイコンHA1は、当該アイコン表示領域704に向かって移動するに従って徐々に拡大され、当該アイコン表示領域704に表示される時点で、当該アイコンTIの大きさで表示される。時刻t3において、演出図柄701を用いた開始時動作演出は継続しており、演出図柄701がさらに上方に移動する。また、小図柄702を用いた変動表示演出およびサブ第1変動表示器81を用いた変動表示も継続される。
Next, at time t3, the icon movement display effect ends, and the movement of the first hold icon HA1 to the
ここで、当該アイコン表示領域704に表示された当該アイコンTIは、一定の周期(例えば、2秒周期)で所定の周期動作を行う。具体的には、当該アイコンTIの周期動作のためのアニメーション(例えば、60フレームで構成されるアニメーション)データが遊技機1に記憶されており、当該アイコンTIの表示中はこのアニメーションが繰り返し再生される。すなわち、当該アイコンTIの周期動作のためのアニメーションの最後のフレームが表示されると、再び、1フレーム目(先頭)から表示が開始される。保留アイコンHAも同様に、保留アイコンHAの周期動作のためのアニメーションデータが遊技機1に予め記憶されている。本実施形態では、当該アイコンTIの周期動作と、保留アイコンHAの周期動作とは同じ動作である。1又は複数の第1保留アイコンHAと当該アイコンTIとが同時に表示される場合には、これらのアイコン(複数の第1保留アイコンHA及び当該アイコンTI)は、同期して周期動作を行う。
Here, the icon TI displayed in the
当該アイコンTIの周期動作のためのアニメーションデータと、保留アイコンHAの周期動作のためのアニメーションデータとは、同じデータであってもよいし異なるデータであってもよい。また、周期動作の態様は、設定されている演出モードによって異なる。 The animation data for the periodic operation of the icon TI and the animation data for the periodic operation of the hold icon HA may be the same data or different data. Further, the mode of the periodic operation differs depending on the set effect mode.
なお、第1保留アイコンHA1が移動表示されている間(時刻t2〜t3)も、第1保留アイコンHA1は同じ周期動作を行う。また、第1保留アイコンHA1は、追加表示される時点(時刻t1〜t2)においても同じ周期動作を行う。なお、第1保留アイコンHAは、移動表示される間(アイコン移動表示演出の実行中)、所定の周期動作を行わなくてもよい。すなわち、特別図柄の変動開始時は、第1保留アイコンHAは周期動作を一旦停止してもよい。この場合、第1保留アイコンHAは、アイコン移動表示演出によって1つ右の領域に移動した後、最初から(第1の状態から)周期動作を開始する。また、第1保留アイコンHAが追加表示される間(アイコン追加表示演出の実行中)、追加表示される第1保留アイコンHAは、周期動作を行わなくてもよい。 While the first hold icon HA1 is moved and displayed (time t2 to t3), the first hold icon HA1 performs the same periodic operation. Further, the first hold icon HA1 performs the same periodic operation at the time when it is additionally displayed (time t1 to t2). The first hold icon HA does not have to perform a predetermined periodic operation while the movement is displayed (during the execution of the icon movement display effect). That is, at the start of fluctuation of the special symbol, the first hold icon HA may temporarily stop the periodic operation. In this case, the first hold icon HA starts the periodic operation from the beginning (from the first state) after moving to the area one right by the icon movement display effect. Further, while the first hold icon HA is additionally displayed (during the execution of the icon additional display effect), the first hold icon HA to be additionally displayed does not have to perform the periodic operation.
時刻t3〜t4において、図46(g)に示されるように、演出図柄701の開始時動作演出が継続して実行される。具体的には、演出図柄701は上方への移動から反転して、下方に向かって徐々に加速する。また、小図柄702を用いた変動表示演出およびサブ第1変動表示器81を用いた変動表示は継続される。また、当該アイコンTIは、所定の周期動作を継続する。
At times t3 to t4, as shown in FIG. 46 (g), the start operation effect of the
次に、時刻t4において、演出図柄701の開始時動作演出が終了し、3つの演出図柄701を用いた変動表示演出が開始される(図46(h))。この演出図柄701を用いた変動表示演出では、演出図柄701が半透明で表示されるとともに、高速でスクロール表示される。具体的には、左領域、中領域、及び、右領域のそれぞれにおいて、「1」〜「9」の数字を含む複数の演出図柄701を縦方向に並べた図柄列が高速で下方に向かって移動表示される。画像音響制御部140には、演出図柄701の変動表示演出(スクロール表示)用のアニメーション動画(変動表示中の動作パターンを示すデータ)が記憶されており、開始時動作演出に対応するアニメーションの再生が終了すると、変動表示演出用のアニメーションの再生が開始される。また、小図柄702を用いた変動表示演出およびサブ第1変動表示器81を用いた変動表示は継続される。また、当該アイコンTIは、所定の周期動作を継続する。
Next, at time t4, the operation effect at the start of the
演出図柄701を用いた変動表示演出には複数の態様があり、各態様に応じたアニメーション動画(変動表示中の動作パターンを示すデータ)が予め記憶されている。例えば、変動表示演出の複数の態様として、上下方向に並んだ複数種類の演出図柄701(「1」〜「9」の演出図柄)を上方から下方に向かって高速で移動表示させる態様がある。なお、演出図柄701の変動表示演出の複数の態様の例については後述する。
The variable display effect using the
これに対して、小図柄702を用いた変動表示演出には、1つの態様しかない。小図柄702を用いた変動表示演出では、左、中、右の各領域において、「1」〜「9」の小図柄702を縦方向に並べた図柄列が高速で下方に向かって移動表示される。また、サブ第1変動表示器81を用いた変動表示の態様も1つだけである。サブ第1変動表示器81を用いた変動表示では、LEDが所定時間間隔(例えば、0.5秒間隔)で点滅する。
On the other hand, there is only one mode in the variable display effect using the
なお、小図柄702を用いた変動表示演出にも複数の態様があってもよいし、サブ第1変動表示器81を用いた変動表示にも複数の態様があってもよい。この場合、演出図柄701を用いた変動表示演出の態様の数は、小図柄702を用いた変動表示演出及びサブ第1変動表示器81を用いた変動表示の態様の数よりも多い。
The variation display effect using the
左、中、右の3つの演出図柄701はそれぞれ同じ態様で変動表示演出を行う。なお。左、中、右の3つの演出図柄701がそれぞれ異なる態様で変動表示演出を行う場合があってもよい。
The three
また、演出図柄701を用いた変動表示演出の態様は、演出図柄701の種類(「1」〜「9」の何れか)によって異なってもよいし、演出モードによって異なってもよいし、大当たり期待度(特別図柄の変動パターン)に応じて異なってもよい。
Further, the mode of the variable display effect using the
時刻t5において、第1始動口45に遊技球が入賞した場合、第1特別図柄保留表示器63の2つのLEDのうち、左側のLEDが点灯する(図46(i))。これにより、第1保留数U1が「1」になったこと(すなわち、第1特別図柄に係る大当たり判定の権利が1つ保留されたこと)が報知される。時刻t5においても、演出図柄701を用いた変動表示演出と、小図柄702を用いた変動表示演出と、サブ第1変動表示器81を用いた変動表示は継続される。また、当該アイコンTIは、所定の周期動作を継続する。
When the game ball wins the
次に、時刻t6において、演出制御部130が主制御部100から始動入賞コマンドを受信したことに応じて、サブ第1保留表示器83の左側のLEDが点灯するとともに、第1数字保留SHAが「0」から「1」に増加する(図46(j))。第1数字保留SHAの「0」から「1」への増加は、1フレーム時間で行われる。すなわち、演出制御部130が始動入賞コマンドを受信した後の次のフレーム更新タイミングで、第1数字保留SHAは「0」から「1」に更新される。
Next, at time t6, in response to the
また、時刻t6において、第1保留アイコンHA1のアイコン追加表示演出が開始される。これにより、第1保留アイコンHA1の追加表示アニメーションが表示され、複数のフレーム時間(例えば、10フレーム時間;0.33秒)をかけて、第1保留アイコンHA1が追加表示される様子(例えば半透明の態様から半透明でない通常の態様に変化する様子)が表示される。なお、このアイコン追加表示演出に伴って、入賞音が出力されてもよい。 Further, at time t6, the icon addition display effect of the first hold icon HA1 is started. As a result, the additional display animation of the first hold icon HA1 is displayed, and the first hold icon HA1 is additionally displayed over a plurality of frame times (for example, 10 frame time; 0.33 seconds) (for example, half). A state of changing from a transparent mode to a non-translucent normal mode) is displayed. A winning sound may be output along with this icon additional display effect.
時刻t6〜t7において、演出図柄701を用いた変動表示演出と、小図柄702を用いた変動表示演出と、サブ第1変動表示器81を用いた変動表示とが継続される。また、第1保留アイコンHA1は、アイコン追加表示演出によって追加表示された後、継続的に表示される。また、第1保留アイコンHA1及び当該アイコンTIは、同期して所定の周期動作を行う(図46(k))。
At times t6 to t7, the variation display effect using the
ここで、当該アイコンTIが所定の周期動作を行っている間、任意のタイミングで、遊技球が第1始動口45に入賞し得る。当該アイコンTIが所定の周期動作を行っている間の何れのタイミングで第1保留アイコンHA1が追加表示されても、追加表示後の第1保留アイコンHA1は、当該アイコンTIと同期して所定の周期動作を行う。すなわち、当該アイコンTIが第1の状態のときには、第1保留アイコンHA1も第1の状態になり、当該アイコンTIが第2の状態のときには、第1保留アイコンHA1も第2の状態になる。さらに第1保留アイコンHA2〜4が追加表示された場合も同様である。すなわち、各第1保留アイコンHA及び当該アイコンTIは、追加表示されたタイミングがどのようなタイミングであったとしても、同期して周期動作を行う。言い換えると、遊技球が第1始動口45に入賞したタイミングがどのようなタイミングであっても、各第1保留アイコンHA及び当該アイコンTIは、同期して周期動作を行う。
Here, the game ball can win a prize in the
第1保留アイコンHAと当該アイコンTIとを同期させる方法はどのようなものでもよい。例えば、当該アイコンTIが所定の周期動作によって右側に25度傾いた状態のときに、第1保留アイコンHA1のアイコン追加表示演出が開始された場合(図46(j))、第1保留アイコンHA1の追加表示の開始時点において、第1保留アイコンHA1を右側に25度傾いた状態で表示させてもよい。具体的には、第1保留アイコンHA1の追加表示を開始する時点で、当該アイコンTIの周期動作のためのアニメーションの何フレーム目が表示されているかを判定し、第1保留アイコンHA1の周期動作のためのアニメーションの再生を、同じフレーム目から開始する。以後、2つのアニメーションをフレーム更新タイミングで1フレームずつ表示することで、当該アイコンTI及び第1保留アイコンHA1は同期して所定の周期動作を行うことになる。第1保留アイコンHA1の追加表示中も、第1保留アイコンHA1は、当該アイコンTIと同期して周期動作を行うことになる。なお、アイコン追加表示演出のためのアニメーションは、第1保留アイコンHA1の周期動作のためのアニメーションの一部であってもよい。 Any method may be used to synchronize the first hold icon HA and the icon TI. For example, when the icon additional display effect of the first hold icon HA1 is started when the icon TI is tilted 25 degrees to the right by a predetermined periodic operation (FIG. 46 (j)), the first hold icon HA1 At the start of the additional display of, the first hold icon HA1 may be displayed in a state of being tilted 25 degrees to the right. Specifically, at the time when the additional display of the first hold icon HA1 is started, it is determined which frame of the animation for the periodic operation of the icon TI is displayed, and the periodic operation of the first hold icon HA1 is started. Start playing the animation for the same frame. After that, by displaying the two animations one frame at a time at the frame update timing, the icon TI and the first hold icon HA1 perform a predetermined periodic operation in synchronization with each other. Even during the additional display of the first hold icon HA1, the first hold icon HA1 performs a periodic operation in synchronization with the icon TI. The animation for the additional icon display effect may be a part of the animation for the periodic operation of the first hold icon HA1.
また、アイコン追加表示演出によって第1保留アイコンHA1の追加表示が完了した後に、当該アイコンTIの周期動作と同期させて、第1保留アイコンHA1に周期動作を開始させてもよい。この場合、第1保留アイコンHA1のアイコン追加表示演出中は、第1保留アイコンHA1は周期動作を行わないようにしてもよいし、当該アイコンTIとは同期せずに周期動作を行ってもよい。例えば、アイコン追加表示演出によって第1保留アイコンHA1の追加表示が完了した時点で、当該アイコンTIの周期動作のためのアニメーションの何フレーム目が表示されているかを判定し、第1保留アイコンHA1の周期動作のためのアニメーションの再生を、同じフレーム目から開始してもよい。以後、2つのアニメーションを時間経過に応じて再生することで、当該アイコンTI及び第1保留アイコンHA1は同期して所定の周期動作を行うことになる。 Further, after the additional display of the first hold icon HA1 is completed by the icon additional display effect, the first hold icon HA1 may start the periodic operation in synchronization with the periodic operation of the icon TI. In this case, during the icon additional display effect of the first hold icon HA1, the first hold icon HA1 may not perform the periodic operation, or may perform the periodic operation without synchronizing with the icon TI. .. For example, when the additional display of the first hold icon HA1 is completed by the icon additional display effect, it is determined which frame of the animation for the periodic operation of the icon TI is displayed, and the first hold icon HA1 is displayed. Playback of the animation for periodic motion may start from the same frame. After that, by playing back the two animations according to the passage of time, the icon TI and the first hold icon HA1 perform a predetermined periodic operation in synchronization with each other.
また、アイコン追加表示演出によって第1保留アイコンHA1の追加表示が完了した後、当該アイコンTIの周期動作のためのアニメーションの最後のフレームが表示されるまで第1保留アイコンHA1に周期動作を行わせず、当該アイコンTIの周期動作のためのアニメーションが先頭から再生される時点で、第1保留アイコンHA1の周期動作のためのアニメーションを先頭から再生開始してもよい。これにより、以後、当該アイコンTI及び第1保留アイコンHA1は同期して所定の周期動作を行うことになる。 Further, after the additional display of the first hold icon HA1 is completed by the icon additional display effect, the first hold icon HA1 is made to perform the periodic operation until the last frame of the animation for the periodic operation of the icon TI is displayed. Instead, when the animation for the periodic operation of the icon TI is reproduced from the beginning, the animation for the periodic operation of the first hold icon HA1 may be started to be reproduced from the beginning. As a result, thereafter, the icon TI and the first hold icon HA1 perform a predetermined periodic operation in synchronization with each other.
次に、時点t7において、3つの演出図柄701のうち例えば左の演出図柄701(左図柄)が停止前動作演出を開始する(図46(l))。この時点で、右図柄および中図柄は、変動表示演出を継続している。また、小図柄702を用いた変動表示演出およびサブ第1変動表示器81を用いた変動表示も継続される。具体的には、3つの小図柄702は全て変動表示演出を継続している。また、第1保留アイコンHA1及び当該アイコンTIは、同期して所定の周期動作を継続する(図46(l))。
Next, at the time point t7, for example, the left effect symbol 701 (left symbol) out of the three
ここで、停止前動作演出とは、演出図柄701の変動表示演出(スクロール表示)が行われた後であって、演出図柄701が停止表示(仮停止又は本停止)される前に、演出図柄701を所定の態様で動作させる演出である。停止前動作演出では、演出図柄701が半透明でない通常の態様で表示され、例えば画面の上方から下方に向かってゆっくりと移動する。また、演出図柄701内のキャラクタ画像が所定の態様で動作する。演出図柄701が半透明でない通常の態様で表示されるとともに、比較的ゆっくりとした速度で移動するため、遊技者は「1」〜「9」の何れの演出図柄701が停止前動作演出を行っているかを容易に認識することができる。また、演出図柄701内のキャラクタ画像が動作するため、興趣性が向上する。
Here, the pre-stop operation effect is the effect symbol after the variable display effect (scroll display) of the
なお、演出図柄701の「仮停止」とは、演出図柄701が例えば上下方向や左右方向に小さく揺れ動いたり(揺動)、小さく変形したりして微変動している状態であり、演出図柄701が完全には停止していない状態をいう。これに対して、演出図柄701の「本停止」とは、演出図柄701が完全に停止した状態である。
The "temporary stop" of the
演出図柄701を用いた停止前動作演出には、複数の態様があり、各態様に応じたアニメーション動画(変動停止前の動作パターンを示すデータ)が予め記憶されている。例えば、演出図柄701が上から下にゆっくりと移動しながらキャラクタが手を振り、所定の位置に停止する態様がある。それぞれの態様によって、実行時間(演出時間)が異なってもよいし、同じであってもよい。
The pre-stop motion effect using the
左、中、右の3つの演出図柄701がそれぞれ同じ態様で停止前動作演出を行う場合もあれば、左、中、右の3つの演出図柄701がそれぞれ異なる態様で停止前動作演出を行う場合もある。また、3つの演出図柄701がそれぞれ同じタイミングで停止前動作演出を行う場合もあれば、異なるタイミングで停止前動作演出を行う場合もある。ここでは、3つの演出図柄701がそれぞれ異なるタイミングで停止前動作演出を行う場合の演出例が示されている。
In some cases, the three
なお、停止前動作演出の態様は、演出図柄701の種類によって異なってもよいし、演出モードによって異なってもよいし、大当たり期待度(特別図柄の変動パターン)に応じて異なってもよい。
The mode of the pre-stop operation effect may differ depending on the type of the
ここで、演出図柄701を用いた開始時動作演出、変動表示演出、停止前動作演出の組み合わせは、予め記憶されたパターンデータに応じて定められる。例えば、第1のパターンデータに基づく変動演出では、第1の態様の開始時動作演出が行われた後、第1の態様の変動表示演出が行われ、所定時間経過後に、第1の態様の停止前動作演出が行われる。このような一連の演出の流れを定めたパターンデータが予め記憶される。このため、例えば、第1の態様の開始時動作演出の後には、第1の態様又は第2の態様の変動表示演出が行われるものの、第3の態様の変動表示演出は行われないようになっている。変動表示演出と停止前動作演出との関係も同様である。すなわち、第1の態様の変動表示演出の後には、第1の態様又は第2の態様の停止前動作演出は行われるが、第3の態様の停止前動作演出は行われないようになっている。なお、演出図柄701を用いた一連の開始時動作演出、変動表示演出、停止前動作演出の例については後述する。
Here, the combination of the start operation effect, the variable display effect, and the pre-stop operation effect using the
このように、演出図柄701を用いた開始時動作演出、変動表示演出、停止前動作演出の組み合わせを記憶したパターンデータを予め記憶することで、演出図柄701を用いた開始時動作演出、変動表示演出、停止前動作演出を順に違和感なく行うことができる。なお、このようなパターンデータを用いて開始時動作演出、変動表示演出、停止前動作演出を選択するのではなく、例えば、乱数を用いた抽選によって、複数の態様の中から何れかの態様の開始時動作演出、変動表示演出、停止前動作演出を選択してもよい。この場合、禁則処理によって特定の態様の組み合わせは選択されないようにしてもよい。例えば、第1の態様の開始時動作演出と、第2の態様の変動表示演出と、第3の態様の停止前動作演出との組み合わせは、禁則処理によって選択されないようにしてもよい。
In this way, by storing in advance the pattern data that stores the combination of the start operation effect, the variable display effect, and the pre-stop operation effect using the
時刻t7〜t8の間、左図柄による停止前動作演出が所定時間(例えば、2秒)行われ(図47(m))、時刻t8において、左図柄が仮停止する(図47(n))。なお、左図柄が仮停止する際に、図47(n)に示すように、左図柄に一瞬(例えば、0.5秒)だけエフェクトが付加されてもよい。このエフェクトは、開始時エフェクト演出におけるエフェクト画像とは異なる画像であって、演出図柄701を強調する画像である。時刻t7〜t8の間も、右図柄及び中図柄は、変動表示演出を継続し、小図柄702を用いた変動表示演出およびサブ第1変動表示器81を用いた変動表示も継続される。また、第1保留アイコンHA1及び当該アイコンTIは、同期して所定の周期動作を継続する。
During the time t7 to t8, the pre-stop operation effect by the left symbol is performed for a predetermined time (for example, 2 seconds) (FIG. 47 (m)), and at the time t8, the left symbol temporarily stops (FIG. 47 (n)). .. When the left symbol is temporarily stopped, the effect may be added to the left symbol for a moment (for example, 0.5 seconds) as shown in FIG. 47 (n). This effect is an image different from the effect image in the start effect effect, and is an image that emphasizes the
その後、時刻t9において、右図柄による停止前動作演出が開始される(図47(o))。右図柄による停止前動作演出は、左図柄による停止前動作演出と同じ態様であってもよいし、異なる態様であってもよい。右図柄による停止前動作演出が実行されている間(時刻t9〜t10)、左図柄は仮停止しており、中図柄は変動表示演出を行っている(図47(p))。また、この間、小図柄702を用いた変動表示演出およびサブ第1変動表示器81を用いた変動表示は継続され、第1保留アイコンHA1及び当該アイコンTIは、所定の周期動作を継続する。
After that, at time t9, the pre-stop operation effect by the right symbol is started (FIG. 47 (o)). The pre-stop motion effect by the right symbol may be the same mode as the pre-stop motion effect by the left symbol, or may be a different mode. While the pre-stop operation effect by the right symbol is being executed (time t9 to t10), the left symbol is temporarily stopped, and the middle symbol is performing the variable display effect (FIG. 47 (p)). Further, during this period, the variation display effect using the
そして、時刻t10において、右図柄が仮停止する(図47(q))。なお、右図柄が仮停止する際に、左図柄の仮停止時と同様に一瞬だけ右図柄にエフェクトが付加されてもよい。時刻t10においても、中図柄は、変動表示演出を継続し、小図柄702を用いた変動表示演出およびサブ第1変動表示器81を用いた変動表示も継続される。また、第1保留アイコンHA1及び当該アイコンTIは、所定の周期動作を継続している。
Then, at time t10, the right symbol temporarily stops (FIG. 47 (q)). When the right symbol is temporarily stopped, an effect may be added to the right symbol for a moment as in the case of the temporary stop of the left symbol. Even at time t10, the middle symbol continues the variable display effect, and the variable display effect using the
次に、時刻t11において、中図柄による停止前動作演出が開始される(図47(r))。中図柄による停止前動作演出は、左図柄及び右図柄による停止前動作演出と同じ態様であってもよいし、異なる態様であってもよい。中図柄による停止前動作演出が実行されている間(時刻t11〜t12)、左図柄及び右図柄は仮停止している(図48(s))。また、この間、小図柄702を用いた変動表示演出およびサブ第1変動表示器81を用いた変動表示は継続され、第1保留アイコンHA1及び当該アイコンTIは、所定の周期動作を継続している。
Next, at time t11, the pre-stop operation effect by the middle symbol is started (FIG. 47 (r)). The pre-stop motion effect by the middle symbol may be the same mode as the pre-stop motion effect by the left symbol and the right symbol, or may be a different mode. While the pre-stop operation effect by the middle symbol is being executed (time t11 to t12), the left symbol and the right symbol are temporarily stopped (FIG. 48 (s)). Further, during this period, the variation display effect using the
そして、時刻t12において、中図柄が仮停止して、3つの演出図柄701が仮停止する(図48(t))。なお、中図柄が仮停止する際に、一瞬だけ中図柄にエフェクトが付加されてもよい。また、左図柄、右図柄、中図柄のそれぞれが仮停止する際にはエフェクトは付加されず、3つの演出図柄701が仮停止する際に(すなわち、3つ目の演出図柄701が仮停止する際に)、3つの演出図柄701のそれぞれに対してエフェクトが付加されてもよい。時刻t12においても、小図柄702を用いた変動表示演出およびサブ第1変動表示器81を用いた変動表示も継続される。また、第1保留アイコンHA1及び当該アイコンTIは、所定の周期動作を継続している。
Then, at time t12, the middle symbol temporarily stops, and the three
3つの演出図柄701が仮停止してから所定期間(例えば、1秒)経過後の時刻t13において、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレの態様で停止表示する(図48(u))。この時刻t13においては、3つの演出図柄701の仮停止、小図柄702を用いた変動表示演出、および、ブ第1変動表示器81を用いた変動表示は継続している。また、第1保留アイコンHA1及び当該アイコンTIも、所定の周期動作を継続している。
At time t13 after a predetermined period (for example, 1 second) has elapsed after the three
次に、時刻t14において、演出制御部130が主制御部100からの変動停止コマンドを受信したことに応じて、3つの演出図柄701が本停止するとともに、小図柄702が停止表示する(図48(v))。すなわち、3つの小図柄702は、変動表示(高速変動)を行っている状態から、演出図柄701のような停止時動作演出を経由せずに、停止表示する。また、サブ第1変動表示器81のLEDが消灯することで、サブ第1変動表示器81を用いた停止表示が行われる。
Next, at time t14, in response to the
3つの演出図柄701の本停止、小図柄702の停止表示、及び、サブ第1変動表示器81の停止表示が行われたタイミングで(または、これらの停止表示の後で)、当該アイコンTIの消滅演出が開始される。ここで、当該アイコンTIの消滅演出は、複数のフレーム(例えば、10フレーム)にわたって行われるアニメーションであって、当該アイコンTIが徐々に消滅する演出である。この消滅演出では、例えば、当該アイコンTIの透明度が徐々に高くなり、所定時間(例えば、0.4秒)経過後に当該アイコンTIが消滅(消去)される(すなわち非表示にされる)。なお、当該アイコンTIの消滅演出の別の態様としては、当該アイコンTIの大きさを徐々に小さくさせて、所定時間経過後に消滅させる態様であってもよい。
At the timing when the main stop of the three
次に、時刻t15において、当該アイコンTIの消滅演出が終了することで、当該アイコンTIが完全に消滅する(図48(w))。この時刻t14〜t15の間も、第1特別図柄は停止表示している。また、当該アイコンTIの消滅演出の実行中も、当該アイコンTI及び第1保留アイコンHAは周期動作を継続する。また、当該アイコンTIの消滅演出が終了した時点でも、第1保留アイコンHAは周期動作を継続する。なお、当該アイコンTIの消滅演出の実行中は、当該アイコンTI及び第1保留アイコンHAは周期動作を一旦停止(アニメーションを終了)してもよい。すなわち、特別図柄の停止表示時には、当該アイコンTI及び第1保留アイコンHAは周期動作を一旦停止してもよい。当該アイコンTIが消滅した後に、第1保留アイコンHAが一旦周期動作を停止してもよいし、当該アイコンTI及び第1保留アイコンHAが一旦周期動作を停止した後に、当該アイコンTIが消滅してもよい。 Next, at time t15, the icon TI disappears completely when the effect of extinguishing the icon TI ends (FIG. 48 (w)). The first special symbol is stopped and displayed even during the time t14 to t15. Further, even during the execution of the disappearance effect of the icon TI, the icon TI and the first hold icon HA continue the periodic operation. Further, even when the extinction effect of the icon TI is completed, the first hold icon HA continues the periodic operation. During the execution of the disappearance effect of the icon TI, the icon TI and the first hold icon HA may temporarily stop the periodic operation (end the animation). That is, when the special symbol is stopped and displayed, the icon TI and the first hold icon HA may temporarily stop the periodic operation. After the icon TI disappears, the first hold icon HA may temporarily stop the periodic operation, or after the icon TI and the first hold icon HA once stop the periodic operation, the icon TI disappears. May be good.
そして、第1特別図柄が停止表示してから所定時間(例えば、0.5秒)経過後の時刻t16において、保留されていた第1特別図柄に係る大当たり判定が行われ、第1特別図柄表示器60において、当該大当たり判定の結果に基づく第1特別図柄の変動表示が開始される(図48(x))。また、第1特別図柄保留表示器63の2つのLEDのうち、左側のLEDが消灯する。
Then, at time t16 after a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the first special symbol was stopped and displayed, the jackpot determination related to the reserved first special symbol is performed, and the first special symbol is displayed. In the
時刻14〜t16の間、3つの演出図柄701の本停止、小図柄702の停止表示、及び、サブ第1変動表示器81の停止表示は継続する。また、第1保留アイコンHA1は、所定の周期動作を継続する。また、この間も背景演出は継続して行われる。また、通常BGMの出力も継続して行われる。なお、当該アイコンTIの消滅演出が行われている間、当該アイコンTIは、所定の周期動作を継続して行ってもよいし、所定の周期動作を行わなくてもよい。
From
次に、時刻t17において、演出制御部130が主制御部100から変動開始コマンドを受信し、上述したのと同様に各演出が開始される(図49(y))。具体的には、第1特別図柄の1回目のサイクル変動が終了するまでに、演出図柄701を用いた開始時動作演出と、小図柄702を用いた変動表示演出とが開始される。また、第1保留アイコンHA1のアイコン移動表示演出が開始される。また、サブ第1保留表示器83の2つのLEDのうち、左側のLEDが消灯するとともに、第1数字保留SHAが「1」から「0」に減少する。第1数字保留SHAの「1」から「0」への減少は、1フレーム時間で行われる。すなわち、演出制御部130が変動開始コマンドを受信した後の次のフレーム更新タイミングで、第1数字保留SHAは「1」から「0」に更新される。また、時刻t17においても、背景演出は継続して行われる。また、通常BGMの出力も継続して行われる。
Next, at time t17, the
そして、上記と同様に、時刻t18において、第1保留アイコンHA1の当該アイコン表示領域704への移動が終了し、第1保留アイコンHA1が当該アイコンTIとして表示される(図49(z))。次に、時刻t19において、演出図柄701を用いた開始時動作演出が終了して、演出図柄701を用いた変動表示演出が開始される(図49(z2))。なお、特別図柄の停止に応じて第1保留アイコンHA及び当該アイコンTIの周期動作を一旦停止する場合、次の特別図柄の変動開始に応じて第1保留アイコンHAをシフト移動させた後に、第1保留アイコンHA及び当該アイコンを最初から周期動作させてもよい。すなわち、周期動作のためのアニメーションを最初から再生開始してもよい。あるいは、特別図柄の停止に応じて第1保留アイコンHA及び当該アイコンTIの周期動作を一旦停止する場合、次の特別図柄の変動開始に応じて第1保留アイコンHAをシフト移動させた後に、第1保留アイコンHA及び当該アイコンの周期動作を、一旦停止前の状態から再開させてもよい。
Then, similarly to the above, at time t18, the movement of the first hold icon HA1 to the
なお、図45〜図49では、3つの演出図柄701が同時に開始時動作演出を行い、変動表示演出の後、左、右、中の順に演出図柄701が停止前動作演出を行う演出例について説明した。他の演出においては、3つの演出図柄701がそれぞれ別のタイミングで開始時動作演出を実行してもよい。また、3つの演出図柄701が停止する順番はこれに限らない。例えば、3つの演出図柄701が同時に停止前動作演出を行い、同時に仮停止してもよい。また、例えば、右、左、中の順に演出図柄701が停止前動作演出を行い、この順に演出図柄701が仮停止してもよい。また、例えば、左図柄および右図柄が同時に停止前動作演出を行って左図柄および右図柄が先に仮停止し、その後、中図柄が停止前動作演出を行って仮停止してもよい。また、演出図柄701が停止前動作演出を行う順番と、演出図柄701が仮停止を行う順番が異なってもよい。例えば、左図柄が停止前動作演出を開始した後、右図柄が停止前動作演出を開始した場合において、左図柄と同時に右図柄が仮停止してもよいし、右図柄が先に仮停止してもよい。
In addition, in FIGS. 45 to 49, an effect example is described in which three
また、本実施形態では、3つの演出図柄701のうちの少なくとも何れか1つが開始時動作演出を行う第1の期間よりも、3つの演出図柄701のうちの少なくとも何れか1つが停止前動作演出を行う第2の期間の方が長い。例えば、第1の期間において、3つの演出図柄701が同時に開始時動作演出を開始した後、同時に開始時動作演出を終了してもよいし、3つの演出図柄701が同時に開始時動作演出を開始した後、異なるタイミングで開始時動作演出を終了してもよい。また、第2の期間において、3つの演出図柄701が異なるタイミングで停止前動作演出を開始した後、異なるタイミングで停止前動作演出を終了してもよいし、3つの演出図柄701が同時に停止前動作演出を開始した後、同時に停止前動作演出を終了してもよい。どのような場合でも、第2の期間は、第1の期間よりも長い。また、1の演出図柄701が開始時動作演出を行う期間よりも、1の演出図柄701が停止前動作演出を行う期間の方が長い。なお、これらの期間の関係は逆でもよい。すなわち、3つの演出図柄701のうちの少なくとも何れか1つが停止前動作演出を行う第2の期間よりも、3つの演出図柄701のうちの少なくとも何れか1つが開始時動作演出を行う第1の期間の方が、長くてもよい。また、1の演出図柄701が停止前動作演出を行う期間よりも、1の演出図柄701が開始時動作演出を行う期間の方が長くてもよい。
Further, in the present embodiment, at least one of the three
ここで、演出図柄701を用いた一連の開始時動作演出、変動表示演出、停止前動作演出の複数の演出例について説明する。
Here, a plurality of production examples of a series of start operation effect, variable display effect, and pre-stop operation effect using the
・デフォルト変動
デフォルト変動では、特別図柄の変動開始時に演出図柄701が一瞬上方に浮いた後、下方に向かって移動する開始時動作演出が行われる。開始時動作演出の後、半透明の演出図柄701が高速で上から下方向へ移動する(縦スクロールする)変動表示演出が行われる。その後、停止前動作演出において、演出図柄701が上から下方向へ移動しながら半透明の態様から半透明でない態様に変化し、エフェクトを伴って停止する。
-Default variation In the default variation, the
・逆縦スクロール変動
逆縦スクロール変動では、特別図柄の変動開始時に演出図柄701が一瞬下に沈んだ後、上方に向かって移動する開始時動作演出が行われる。開始時動作演出の後、半透明の演出図柄701が高速で下から上方向へ移動する(逆縦スクロールする)変動表示演出が行われる。その後、停止前動作演出において、演出図柄701が下から上方向へ移動しながら半透明の態様から半透明でない態様に変化し、エフェクトを伴って停止する。
-Reverse vertical scroll fluctuation In the reverse vertical scroll fluctuation, the
・横回転変動
横回転変動では、特別図柄の変動開始時に演出図柄701が一瞬右方向へ向き、左方向に反転して横回転する開始時動作演出が行われる。開始時動作演出の後、半透明の演出図柄701がその場で高速で横回転する変動表示演出が行われる。その後、停止前動作演出において、演出図柄701が比較的低速で横回転しながら半透明の態様から半透明でない態様に変化し、エフェクトを伴って停止する。
-Horizontal rotation variation In the lateral rotation variation, the
・拡大変動
拡大変動では、特別図柄の変動開始時に演出図柄701が拡大し、拡大したまま上から下方に向かって移動する開始時動作演出が行われる。開始時動作演出の後、半透明の演出図柄701が高速で上から下方向へ移動する(縦スクロールする)変動表示演出が行われる。その後、停止前動作演出において、拡大したままの演出図柄701が上から下方向へ移動しながらエフェクトを伴って停止し、元の大きさに戻る。
-Expansion fluctuation In the expansion fluctuation, the
・リール変動
リール変動では、演出図柄701が特別図柄の変動開始時に左、中、右の各領域において、リール状の画像が出現し、各リール状の画像が回転を開始するような開始時動作演出が行われる。1のリール状の画像には、「1」〜「9」までの数字を示す演出図柄が含まれる。開始時動作演出の後、左、中、右の各領域においてリール状の画像が高速で回転する変動表示演出が行われる。その後、停止前動作演出において、3つのリール状の画像がエフェクトを伴って停止する。各リール内に含まれる演出図柄が横一列に並んで停止することで、3つの演出図柄が停止する。
-Reel fluctuation In the reel fluctuation, a reel-shaped image appears in each area of the left, middle, and right when the
これら演出図柄701の複数の動作態様(「デフォルト変動」、「逆縦スクロール変動」、「横回転変動」、「拡大変動」、「リール変動」)は、大当たり判定の結果を示唆してもよい。具体的には、通常は「デフォルト変動」が選択され、「デフォルト変動」は大当たり判定の結果を示唆しない。「デフォルト変動」以外の演出が行われた場合は、「デフォルト変動」が行われる場合よりも、その変動において大当たりとなる可能性が高くてもよい。また、「デフォルト変動」以外の演出は、事前判定の結果に基づいて実行されてもよい。すなわち、先読み演出として「デフォルト変動」以外の演出が行われてもよい。
A plurality of operation modes (“default variation”, “reverse vertical scroll variation”, “horizontal rotation variation”, “expansion variation”, “reel variation”) of these
また、これら演出図柄701の複数の動作態様(「デフォルト変動」、「逆縦スクロール変動」、「横回転変動」、「拡大変動」、「リール変動」)は、大当たり判定の結果を示唆するものではなくてもよい。例えば、演出図柄701の複数の動作態様は、演出モードに応じて定められてもよい。また、大当たり判定の結果に関わらず、所定の確率で「デフォルト変動」以外の演出(例えば、逆縦スクロール変動)が選択され、「デフォルト変動」以外の演出が選択された場合には、複数の特別図柄の変動にわたって連続的にその選択された演出(逆縦スクロール変動)が行われてもよい。
Further, the plurality of operation modes (“default fluctuation”, “reverse vertical scroll fluctuation”, “horizontal rotation fluctuation”, “expansion fluctuation”, “reel fluctuation”) of these
なお、停止前動作演出において各演出図柄701にエフェクトが付加されるタイミングは、同じであってもよいし異なってもよい。例えば、左、右、中の順に各演出図柄701が停止する場合、左図柄が停止前動作演出を行ってからエフェクトを伴って仮停止し、次に、右図柄が停止前動作演出を行ってからエフェクトを伴って仮停止し、その次に、中図柄が停止前動作演出を行ってからエフェクトを伴って仮停止してもよい。また、左、右、中の順に各演出図柄701が停止する場合、左図柄が停止前動作演出を行ってからエフェクトを伴わずに仮停止し、次に、右図柄が停止前動作演出を行ってからエフェクトを伴わずに仮停止し、そして、中図柄が停止前動作演出を行ってから仮停止する際に、3つの演出図柄701のそれぞれに対してエフェクトが付加されてもよい。
The timing at which the effect is added to each
また、上記演出例では、特別図柄が停止表示しており、かつ、第1保留数(U1)が「0」のときに、第1始動口45に遊技球が入賞した場合、サブ第1保留表示器83の左側のLEDを一瞬だけ点灯させるようにした。他の演出例では、特別図柄が停止表示しており、かつ、保留がゼロであるときに、第1始動口45に遊技球が入賞した場合、サブ第1保留表示器83の左側のLEDを点灯させないようにしてもよい。
Further, in the above-mentioned production example, when the special symbol is stopped and displayed and the first holding number (U1) is "0", when the game ball wins the
以上のように、本実施形態では、特別図柄の変動開始に応じて、演出図柄が所定の態様で開始時動作演出を行う。その後、演出図柄は変動表示演出を開始する。演出図柄による開始時動作演出の実行中には、小図柄702やサブ第1変動表示器81は既に変動表示を開始している。開始時動作演出により、演出図柄に注目させることができ、興趣性を高めることができる。開始時動作演出は演出図柄の変動表示演出前に行われるため、特別図柄の変動表示が開始されたかどうか遊技者にとって分かりにくい場合もあるが、小図柄702やサブ第1変動表示器81が先に変動表示を開始するため、遊技者は特別図柄の変動開始を容易に認識することができる。
As described above, in the present embodiment, the effect symbol performs the start operation effect in a predetermined mode according to the start of the fluctuation of the special symbol. After that, the effect symbol starts the variable display effect. During the execution of the start-time operation effect by the effect symbol, the
また、演出図柄701については所定の態様で動作させる開始時動作演出を行った後に、演出図柄701の変動表示演出を開始するが、小図柄702については所定の表示態様で動作させる開始時動作演出を行うことなく変動表示演出を開始する。演出図柄701による開始時動作演出によって興趣性が向上する一方で、小図柄702は開始時動作演出を行うことなく変動表示を開始するため、特別図柄の変動開始を遊技者に容易に認識させることができる。
Further, for the
また、特別図柄の変動開始に応じて演出図柄が開始時動作演出を行った後、変動表示を開始し、演出図柄の開始時動作演出の実行中には、演出制御部130によって制御される保留情報(第1数字保留SHA、第1保留アイコンHA、サブ第1保留表示器83)を減少させている。開始時動作演出は演出図柄の変動表示演出前に行われるため、開始時動作演出によっては保留が消化されたこと(特別図柄の変動が開始されたこと)が遊技者にとって分かり難い場合があるが、開始時動作演出中には保留情報が減少しているため、遊技者は保留の消化(特別図柄の変動開始)を容易に認識することができる。
In addition, after the effect symbol performs the motion effect at the start according to the start of the variation of the special symbol, the variation display is started, and the hold controlled by the
また、特別図柄の変動開始に応じて演出図柄が開始時動作演出を行った後、変動表示を開始し、演出図柄の開始時動作演出の実行中には、各第1保留アイコンHAのシフト移動(例えば、第1保留アイコンHA1から当該アイコンTIへの移動、第1保留アイコンHA2から第1保留アイコンHA1への移動、第1保留アイコンHA3から第1保留アイコンHA2への移動等)を開始している。開始時動作演出は演出図柄の変動表示演出前に行われるため、開始時動作演出によっては保留が消化されたこと(特別図柄の変動が開始されたこと)が遊技者にとって分かり難い場合があるが、先に第1保留アイコンHAが移動するため、遊技者は保留の消化(特別図柄の変動開始)を容易に認識することができる。 In addition, after the effect symbol performs the motion effect at the start according to the start of the variation of the special symbol, the variation display is started, and during the execution of the motion effect at the start of the effect symbol, the shift movement of each first hold icon HA is performed. (For example, movement from the first hold icon HA1 to the icon TI, movement from the first hold icon HA2 to the first hold icon HA1, movement from the first hold icon HA3 to the first hold icon HA2, etc.) is started. ing. Since the start motion effect is performed before the effect symbol variation display effect, it may be difficult for the player to understand that the hold has been exhausted (the special symbol variation has started) depending on the start motion effect. Since the first hold icon HA moves first, the player can easily recognize the digestion of the hold (start of fluctuation of the special symbol).
また、特別図柄の変動開始に応じて演出図柄が開始時動作演出を行った後、変動表示を開始し、演出図柄の開始時動作演出の実行中には、各第1保留アイコンHAのシフト移動(例えば、第1保留アイコンHA1から当該アイコンTIへの移動、第1保留アイコンHA2から第1保留アイコンHA1への移動、第1保留アイコンHA3から第1保留アイコンHA2への移動等)を終了している。開始時動作演出は演出図柄の変動表示演出前に行われるため、開始時動作演出によっては保留が消化されたこと(特別図柄の変動が開始されたこと)が遊技者にとって分かり難い場合があるが、先に第1保留アイコンHAの移動が完了するため、遊技者は保留の消化(特別図柄の変動開始)を容易に認識することができる。 In addition, after the effect symbol performs the motion effect at the start according to the start of the variation of the special symbol, the variation display is started, and the shift movement of each first hold icon HA is started during the execution of the motion effect at the start of the effect symbol. (For example, move from the first hold icon HA1 to the icon TI, move from the first hold icon HA2 to the first hold icon HA1, move from the first hold icon HA3 to the first hold icon HA2, etc.) ing. Since the start motion effect is performed before the effect symbol variation display effect, it may be difficult for the player to understand that the hold has been exhausted (the special symbol variation has started) depending on the start motion effect. Since the movement of the first hold icon HA is completed first, the player can easily recognize the digestion of the hold (start of fluctuation of the special symbol).
また、特別図柄の変動開始に応じて演出図柄が開始時動作演出を行った後、変動表示を開始し、演出図柄の開始時動作演出の実行中には、第1保留アイコンHA1の当該アイコンTIへの移動を開始している。開始時動作演出は演出図柄の変動表示演出前に行われるため、開始時動作演出によっては保留が消化されたこと(特別図柄の変動が開始されたこと)が遊技者にとって分かり難い場合があるが、先に第1保留アイコンHA1の当該アイコン表示領域704への移動が開始するため、遊技者は特別図柄の変動開始を容易に認識することができる。
In addition, after the effect symbol performs the motion effect at the start according to the start of the variation of the special symbol, the variation display is started, and during the execution of the motion effect at the start of the effect symbol, the icon TI of the first hold icon HA1 is executed. Has started moving to. Since the start motion effect is performed before the effect symbol variation display effect, it may be difficult for the player to understand that the hold has been exhausted (the special symbol variation has started) depending on the start motion effect. Since the movement of the first reserved icon HA1 to the
また、特別図柄の変動開始に応じて演出図柄が開始時動作演出を行った後、変動表示を開始し、演出図柄の開始時動作演出の実行中には、当該アイコンTIを表示させている。開始時動作演出は演出図柄の変動表示演出前に行われるため、開始時動作演出によっては保留が消化されたこと(特別図柄の変動が開始されたこと)が遊技者にとって分かり難い場合があるが、先に現在の特別図柄の変動を示す当該アイコンTIが表示されるため、遊技者は特別図柄の変動開始を容易に認識することができる。 Further, after the effect symbol performs the motion effect at the start according to the start of the variation of the special symbol, the variation display is started, and the icon TI is displayed during the execution of the motion effect at the start of the effect symbol. Since the start motion effect is performed before the effect symbol variation display effect, it may be difficult for the player to understand that the hold has been exhausted (the special symbol variation has started) depending on the start motion effect. Since the icon TI indicating the change of the current special symbol is displayed first, the player can easily recognize the start of the change of the special symbol.
また、特別図柄の変動開始に応じて演出図柄が開始時動作演出を行った後、変動表示を開始し、演出図柄の開始時動作演出の実行中や変動表示の実行中には、第1保留アイコンHAが所定の表示態様で周期動作を行う。このため、開始時動作演出によって演出図柄に注目させることができるとともに、演出図柄の変動表示の前に第1保留アイコンHAを所定の表示態様で動作させることで、第1保留アイコンHAにも注目させることができ、興趣性を向上させることができる。 In addition, after the effect symbol performs the motion effect at the start according to the start of the variation of the special symbol, the variation display is started, and the first hold is performed during the execution of the motion effect at the start of the effect symbol or the variation display. The icon HA performs a periodic operation in a predetermined display mode. Therefore, it is possible to pay attention to the effect symbol by the start operation effect, and also pay attention to the first hold icon HA by operating the first hold icon HA in a predetermined display mode before the variable display of the effect symbol. It can be made to improve the interest.
また、特別図柄の変動の保留がないときに第1始動口45に遊技球が入賞した場合、開始時動作演出中に、第1保留アイコンHA1が追加表示され、第1保留アイコンHA1の追加表示後に第1保留アイコンHA1が当該アイコン表示領域704に移動する。この第1保留アイコンHA1の追加表示によって、遊技者は、新たに遊技球が入賞したことによって変動が開始されたことを容易に認識することができる。さらに、追加表示された第1保留アイコンHA1が当該アイコン表示領域704に移動して、当該アイコンITとして表示されることによって、このアイコンに対応する大当たり判定が行われたことを直感的に認識することができる。また、第1保留アイコンHA1の追加表示とともに、サブ第1保留表示器83の左側のLEDが点灯して消灯することによっても、新たな入賞に基づく変動が開始したことを容易に認識させることができる。
Further, when the game ball wins in the
第1保留アイコンHA1の追加表示とサブ第1保留表示器83の左側のLEDの点灯とが行われる一方で、第1数字保留SHAが示す値は「0」のままである(図45(c))。第1保留アイコンHA1の追加表示やサブ第1保留表示器83の左側のLEDの点灯によって、第1保留数U1が増加した(すなわち、主制御部100において大当たり判定の権利が保留された)と誤解される可能性があるが、第1数字保留SHAによって実際の第1保留数U1を表示することで、遊技者に誤解を与えないようにすることができる。
While the additional display of the first hold icon HA1 and the lighting of the LED on the left side of the sub first hold
また、特別図柄の変動開始に応じて演出図柄が開始時動作演出を行った後、変動表示を開始し、演出図柄の開始時動作演出の実行中や変動表示の実行中には、当該アイコンTIが所定の表示態様で周期動作を行う。このため、開始時動作演出によって演出図柄に注目させることができるとともに、演出図柄の変動表示の前に当該アイコンTIを所定の表示態様で動作させることで、当該アイコンTIにも注目させることができ、興趣性を向上させることができる。 In addition, after the effect symbol performs the motion effect at the start according to the start of the variation of the special symbol, the variation display is started, and the icon TI is being executed during the execution of the motion effect at the start of the effect symbol or the variation display. Performs a periodic operation in a predetermined display mode. Therefore, it is possible to draw attention to the effect symbol by the operation effect at the start, and to pay attention to the icon TI by operating the icon TI in a predetermined display mode before the variable display of the effect symbol. , Can improve the interest.
また、特別図柄の変動開始に応じて演出図柄が開始時動作演出を行った後、変動表示を開始し、開始時動作演出の実行中には、BGMの出力が開始されている。演出図柄の変動表示の開始前にBGMの出力が開始されるため、遊技者に特別図柄の変動を認識させることができる。また、演出図柄の変動表示が開始される前にBGMの出力が開始されているため、遊技の開始をスムーズにすることができ、突然、演出図柄の変動表示が開始される場合よりも遊技者は遊技に入り込み易くなる。 Further, after the effect symbol performs the start motion effect in response to the start of the variation of the special symbol, the variation display is started, and the BGM output is started during the execution of the start motion effect. Since the output of the BGM is started before the start of the variation display of the effect symbol, the player can be made to recognize the variation of the special symbol. Further, since the output of the BGM is started before the variable display of the effect symbol is started, the start of the game can be smoothed, and the player can start the game more smoothly than when the variable display of the effect symbol is suddenly started. Makes it easier to get into the game.
また、特別図柄の変動開始に応じて演出図柄が開始時動作演出を行った後、変動表示を開始し、開始時動作演出を実行する際に、BGMを出力可能である。開始時動作演出を実行する際にBGMが出力されるため、遊技の開始をスムーズにすることができ、突然、演出図柄の変動表示が開始される場合よりも遊技者は遊技に入り込み易くなる。 In addition, BGM can be output when the effect symbol performs the start operation effect in response to the start of the change of the special symbol, then the variation display is started, and the start operation effect is executed. Since the BGM is output when the operation effect at the start is executed, the start of the game can be smoothed, and the player can easily enter the game as compared with the case where the variable display of the effect symbol is suddenly started.
また、特別図柄の変動開始に応じて演出図柄が開始時動作演出を行った後、変動表示を開始し、開始時動作演出の実行前から出力されていたBGMを開始時動作演出中においても継続して出力する。開始時動作演出の実行前からBGMが出力されるため、遊技の開始をスムーズにすることができ、突然、演出図柄の開始時動作演出や変動表示が開始される場合よりも遊技者は遊技に入り込み易くなる。 In addition, after the effect symbol performs the start operation effect according to the start of the change of the special symbol, the variation display is started, and the BGM output before the execution of the start operation effect is continued even during the start operation effect. And output. Since the BGM is output before the start motion effect is executed, the start of the game can be smoothed, and the player can play the game more than when the start motion effect and the variable display of the effect symbol are suddenly started. It becomes easier to enter.
また、本実施形態では、特別図柄の変動表示中に演出図柄による変動演出と、小図柄による変動演出とを実行可能であり、特別図柄の停止表示中に演出図柄による停止表示と、小図柄による停止表示とを実行可能である。演出図柄による変動演出(開始前動作演出および変動表示演出)の後、演出図柄を所定の態様で動作させる停止前動作演出を実行し、停止前動作演出中は、小図柄による変動演出を実行している。演出図柄の停止表示の前に、演出図柄を用いた停止前動作演出を行うことで演出図柄に注目させることができ、興趣性を高めることができる。また、停止前動作演出によって特別図柄が変動しているのか停止したのか遊技者にとって紛らわしくなる可能性があるが、停止前動作演出中に小図柄による変動演出を実行することで、特別図柄が変動していることを遊技者に認識させることができ、大当たりに対する期待を持続させることができる。 Further, in the present embodiment, it is possible to execute the variation effect by the effect symbol and the variation effect by the small symbol during the variation display of the special symbol, and the stop display by the effect symbol and the small symbol during the stop display of the special symbol. Stop display and can be executed. After the variable effect (pre-start motion effect and variable display effect) by the effect symbol, the pre-stop motion effect that operates the effect symbol in a predetermined mode is executed, and during the pre-stop motion effect, the variable effect by the small symbol is executed. ing. By performing a pre-stop motion effect using the effect symbol before the stop display of the effect symbol, the effect symbol can be noticed and the interest can be enhanced. In addition, it may be confusing for the player whether the special symbol is fluctuating or stopped due to the pre-stop motion effect, but the special symbol fluctuates by executing the variation effect by the small symbol during the pre-stop motion effect. The player can be made aware of what he / she is doing, and the expectation for the jackpot can be maintained.
また、本実施形態では、1の領域(例えば、右領域)で演出図柄が停止前動作演出を行っている間、他の領域(中領域)で演出図柄が同じ又は異なる態様で停止前動作演出を行うときと、他の領域(中領域)で変動表示演出を行うときとがある。これにより、各演出図柄(左、中、右図柄)についてタイミングを変えて停止前動作演出を行ったり、同時に停止前動作演出を行ったりすることができ、興趣性を向上させることができる。例えば、1の演出図柄(例えば右図柄)が停止前動作演出を行っているときに他の演出図柄(中図柄)が変動表示演出を行っている場合には、このまま変動が終了するのではなく、さらに別の展開への期待が高まる。 Further, in the present embodiment, while the effect symbol is performing the pre-stop operation effect in one area (for example, the right area), the pre-stop operation effect is performed in the same or different manner in the other area (middle area). There are times when the variable display effect is performed in another area (middle area). As a result, it is possible to change the timing of each effect symbol (left, middle, right symbol) to perform a pre-stop motion effect, and at the same time perform a pre-stop motion effect, which can improve the interest. For example, if one effect symbol (for example, the right symbol) is performing the pre-stop motion effect and another effect symbol (middle symbol) is performing the variation display effect, the variation does not end as it is. , Expectations for yet another development will increase.
また、本実施形態では、特別図柄の変動表示中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、特別図柄の停止表示中に演出図柄による停止表示を実行可能である。演出図柄による変動演出(開始前動作演出および変動表示演出)の後、演出図柄を所定の態様で動作させる停止前動作演出を実行し、その後演出図柄を停止表示させる。停止前動作演出中は、特別図柄は変動演出を実行している。演出図柄の停止表示の前に、演出図柄を用いた停止前動作演出を行うことで演出図柄に注目させることができ、興趣性を高めることができる。 Further, in the present embodiment, it is possible to execute the variable effect by the effect symbol during the variable display of the special symbol, and it is possible to execute the stop display by the effect symbol during the stop display of the special symbol. After the variation effect (pre-start operation effect and variation display effect) by the effect symbol, the pre-stop operation effect for operating the effect symbol in a predetermined mode is executed, and then the effect symbol is stopped and displayed. During the pre-stop motion effect, the special symbol is performing a variable effect. By performing a pre-stop motion effect using the effect symbol before the stop display of the effect symbol, the effect symbol can be noticed and the interest can be enhanced.
また、本実施形態では、演出図柄が停止前動作演出を行った後に停止表示することを前提として、停止前動作演出が行われた後に、当該アイコンの消滅演出が行われる。演出図柄を用いた停止前動作演出を行うことで演出図柄に注目させることができ、興趣性を高めることができる。停止前動作演出によって演出図柄を動作させた後に演出図柄を停止させる場合、動いている状態から停止している状態に変化するため、かえって停止のタイミングが分かり難い場合があるが、演出図柄の停止前動作演出の後に当該アイコンを消滅させることで、特別図柄の変動が終了したことを分かり易く報知することができる。 Further, in the present embodiment, on the premise that the effect symbol is stopped and displayed after the pre-stop operation effect is performed, the disappearance effect of the icon is performed after the pre-stop operation effect is performed. By performing the pre-stop motion effect using the effect symbol, the effect symbol can be noticed and the interest can be enhanced. When the effect symbol is stopped after the effect symbol is operated by the pre-stop operation effect, it may be difficult to understand the stop timing because the effect changes from the moving state to the stopped state, but the effect symbol is stopped. By extinguishing the icon after the pre-motion effect, it is possible to inform in an easy-to-understand manner that the change of the special symbol has ended.
また、本実施形態では、演出図柄が停止前動作演出を行った後に停止表示することを前提として、停止前動作演出中は当該アイコンは表示され、演出図柄の停止表示の後、当該アイコンは消滅する。演出図柄を用いた停止前動作演出を行うことで演出図柄に注目させることができ、興趣性を高めることができる。演出図柄の停止表示の後に当該アイコンを消滅させることで、特別図柄の変動が終了したことを分かり易く報知することができる。 Further, in the present embodiment, on the premise that the effect symbol is stopped and displayed after performing the pre-stop operation effect, the icon is displayed during the pre-stop operation effect, and the icon disappears after the effect symbol is stopped and displayed. To do. By performing the pre-stop motion effect using the effect symbol, the effect symbol can be noticed and the interest can be enhanced. By extinguishing the icon after the stop display of the effect symbol, it is possible to inform in an easy-to-understand manner that the change of the special symbol has ended.
また、本実施形態では、演出図柄が停止前動作演出を行った後に演出図柄および小図柄が停止表示することを前提として、小図柄が停止表示した後、当該アイコンを消滅させる消滅演出を実行する。演出図柄を用いた停止前動作演出を行うことで演出図柄に注目させることができ、興趣性を高めることができる。小図柄の停止表示の後に当該アイコンを消滅させることで、特別図柄の変動が終了したことを分かり易く報知することができる。 Further, in the present embodiment, on the premise that the effect symbol and the small symbol are stopped and displayed after the effect symbol performs the pre-stop operation effect, the disappearance effect for extinguishing the icon is executed after the small symbol is stopped and displayed. .. By performing the pre-stop motion effect using the effect symbol, the effect symbol can be noticed and the interest can be enhanced. By extinguishing the icon after the stop display of the small symbol, it is possible to inform in an easy-to-understand manner that the change of the special symbol has ended.
また、本実施形態では、演出図柄が停止前動作演出を行った後に演出図柄および小図柄が停止表示する。小図柄については、所定の態様で小図柄を動作させる停止前動作演出を行うことなく、小図柄を停止表示させる。演出図柄を用いた停止前動作演出を行うことで演出図柄に注目させることができ、興趣性を高めることができる。小図柄は、停止前動作演出を行うことなく停止表示するため、遊技者にとって紛らわしくなく、特別図柄の変動が終了したことを分かり易く報知することができる。 Further, in the present embodiment, the effect symbol and the small symbol are stopped and displayed after the effect symbol performs the operation effect before the stop. As for the small symbol, the small symbol is stopped and displayed without performing the pre-stop operation effect for operating the small symbol in a predetermined mode. By performing the pre-stop motion effect using the effect symbol, the effect symbol can be noticed and the interest can be enhanced. Since the small symbol is stopped and displayed without performing the motion effect before the stop, it is not confusing to the player, and it is possible to inform in an easy-to-understand manner that the change of the special symbol has been completed.
また、本実施形態では、演出図柄が停止前動作演出を行った後に停止表示することを前提として、演出図柄の停止前動作演出中も演出図柄の停止表示中も、BGMを継続して出力する。このため、演出の連続性を確保することができ、次変動への移行をスムーズにすることができる。 Further, in the present embodiment, on the premise that the effect symbol is stopped and displayed after performing the pre-stop operation effect, the BGM is continuously output during both the pre-stop operation effect of the effect symbol and the stop display of the effect symbol. .. Therefore, the continuity of the production can be ensured, and the transition to the next fluctuation can be smoothed.
また、本実施形態では、演出図柄を用いた開始時動作演出には複数の動作態様があり、複数の動作態様のうちの何れかで開始時動作演出が行われる。何れの動作態様で開始時動作演出が行われても、小図柄702やサブ第1変動表示器81を用いた変動表示が先に開始される。また、演出図柄を用いた開始時動作演出の動作態様に応じて、演出図柄が変動表示演出を行うまでの時間が異なる。また、何れの動作態様で開始時動作演出が行われても、小図柄702やサブ第1変動表示器81の変動表示の態様は同じである。
Further, in the present embodiment, there are a plurality of operation modes in the start operation effect using the effect symbol, and the start operation effect is performed in any one of the plurality of operation modes. Regardless of which operation mode is used for the start operation effect, the variation display using the
また、本実施形態では、演出図柄を用いた開始時動作演出には複数の動作態様があり、何れの動作態様であっても、左、中、右の3つの演出図柄が開始時動作演出を行う順番が同じパターンが存在する。例えば、開始時動作演出の何れの動作態様であっても、3つの演出図柄が同時に開始時動作演出を開始するパターンが存在する。また、何れの動作態様であっても、左図柄、右図柄、中図柄の順で開始時動作演出を開始するパターンが存在する。 Further, in the present embodiment, there are a plurality of operation modes in the start operation effect using the effect symbols, and in any of the operation modes, the three effect symbols on the left, middle, and right perform the start operation effect. There are patterns that are performed in the same order. For example, there is a pattern in which three effect symbols simultaneously start the start operation effect regardless of the operation mode of the start operation effect. Further, in any of the operation modes, there is a pattern in which the operation effect at the start is started in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol.
また、本実施形態では、演出図柄を用いた停止前動作演出には複数の動作態様があり、何れの動作態様であっても、左、中、右の3つの演出図柄が停止前動作演出を行う順番が同じパターンが存在する。例えば、停止前動作演出の何れの動作態様であっても、3つの演出図柄が同時に停止前動作演出を開始するパターンが存在する。また、何れの動作態様であっても、左図柄、右図柄、中図柄の順で停止前動作演出を開始するパターンが存在する。 Further, in the present embodiment, there are a plurality of motion modes in the pre-stop motion effect using the effect symbols, and in any of the motion modes, the three effect symbols on the left, middle, and right perform the pre-stop motion effect. There are patterns that are performed in the same order. For example, there is a pattern in which three effect symbols simultaneously start the pre-stop operation effect regardless of the operation mode of the pre-stop operation effect. Further, in any of the operation modes, there is a pattern in which the operation effect before the stop is started in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol.
また、本実施形態では、保留アイコン(第1保留アイコンHA又は第2保留アイコンHB)を移動させるアイコン移動表示演出には、複数の動作態様がある。例えば、保留アイコンが真横にシフト移動するパターンと、保留アイコンが少し浮き上がって横方向に移動するパターンとがあってもよい。また、例えば、演出モードに応じて、アイコン移動表示演出の動作態様が異なってもよい。 Further, in the present embodiment, the icon movement display effect for moving the hold icon (first hold icon HA or second hold icon HB) has a plurality of operation modes. For example, there may be a pattern in which the hold icon shifts to the horizontal direction and a pattern in which the hold icon slightly rises and moves in the horizontal direction. Further, for example, the operation mode of the icon movement display effect may be different depending on the effect mode.
また、本実施形態では、演出図柄を用いた開始時動作演出の動作態様に応じて、大当たり期待度が異なる。例えば、開始時動作演出の第1の動作態様よりも、第2の動作態様の方が大当たり期待度が高い。一方、保留アイコンのアイコン移動表示演出の動作態様によっては大当たり期待度は異ならない。 Further, in the present embodiment, the jackpot expectation degree differs depending on the operation mode of the start operation effect using the effect symbol. For example, the jackpot expectation is higher in the second operation mode than in the first operation mode of the start operation effect. On the other hand, the jackpot expectation does not differ depending on the operation mode of the icon movement display effect of the hold icon.
また、本実施形態では、演出図柄を用いた停止前動作演出の動作態様に応じて、期待度(現在の特別図柄の変動において大当たりとなる期待度、又は、次以降の特別図柄の変動において大当たりとなる期待度)が異なる。例えば、停止前動作演出の第1の動作態様よりも、第2の動作態様の方が期待度が高い。一方、保留アイコンのアイコン移動表示演出の動作態様によっては期待度は異ならない。 Further, in the present embodiment, the degree of expectation (the degree of expectation that becomes a big hit in the fluctuation of the current special symbol, or the jackpot in the fluctuation of the next and subsequent special symbols, depending on the operation mode of the pre-stop motion effect using the effect symbol) The degree of expectation to be) is different. For example, the second operation mode has a higher degree of expectation than the first operation mode of the pre-stop operation effect. On the other hand, the degree of expectation does not differ depending on the operation mode of the icon movement display effect of the hold icon.
また、本実施形態では、演出図柄を用いた開始時動作演出の動作態様は、設定されている演出モード(ステージ)に関係なく複数の動作態様の中から何れかが選択されて実行されるが、アイコン移動表示演出の動作態様は演出モード(ステージ)に応じて選択されてもよい。 Further, in the present embodiment, the operation mode of the start operation effect using the effect symbol is executed by selecting one from a plurality of operation modes regardless of the set effect mode (stage). , The operation mode of the icon movement display effect may be selected according to the effect mode (stage).
また、本実施形態では、演出図柄を用いた停止前動作演出の動作態様は、設定されている演出モード(ステージ)に関係なく複数の動作態様の中から何れかが選択されて実行されるが、アイコン移動表示演出の動作態様は演出モード(ステージ)に応じて選択されてもよい。 Further, in the present embodiment, the operation mode of the pre-stop motion effect using the effect symbol is executed by selecting one from a plurality of operation modes regardless of the set effect mode (stage). , The operation mode of the icon movement display effect may be selected according to the effect mode (stage).
また、何れの動作態様の開始時動作演出が行われる場合でも、アイコン移動表示演出が終了してから開始時動作演出が終了する。 Further, regardless of the start operation effect of any of the operation modes, the start operation effect ends after the icon movement display effect ends.
なお、本実施形態では、変動停止コマンドの受信に応じて当該アイコンTIの消滅演出を行ったが、当該アイコンTIの消滅演出を行うタイミングはこれに限らない。例えば、変動開始コマンドを受信してから、変動開始コマンドに含まれる変動時間が経過したタイミングで、当該アイコンTIの消滅演出が行われてもよい。また、次の変動開始コマンドを受信したタイミング、又は、客待ちコマンドを受信したタイミングで、当該アイコンTIの消滅演出が開始されてもよい。 In the present embodiment, the disappearance effect of the icon TI is performed in response to the reception of the fluctuation stop command, but the timing of performing the disappearance effect of the icon TI is not limited to this. For example, the disappearance effect of the icon TI may be performed at the timing when the fluctuation time included in the fluctuation start command elapses after receiving the fluctuation start command. Further, the disappearance effect of the icon TI may be started at the timing when the next fluctuation start command is received or the timing when the customer waiting command is received.
また、上記では、通常ハズレ変動において、変動停止コマンドの受信に応じて当該アイコンTIの消滅演出を行うこととしたが、後述のように、当該アイコンTIは特別図柄が停止する際以外にも、特別図柄の変動中の所定のタイミングで非表示にされる場合がある。 Further, in the above, in the normal loss fluctuation, the disappearance effect of the icon TI is performed in response to the reception of the fluctuation stop command, but as described later, the icon TI is used not only when the special symbol is stopped. It may be hidden at a predetermined timing while the special symbol is changing.
(変動開始、変動停止時における音量・光量調整操作)
本実施形態の遊技機1では、十字キー19の所定のボタン(例えば、上ボタン191A又は下ボタン193A)を用いた操作によって、特別図柄の変動表示中、特別図柄の停止表示中に、演出に関連する音(BGM、効果音、キャラクタの音声等)の音量を調整可能である。また、十字キー19の別のボタン(例えば、左ボタン192A又は右ボタン194A)を用いた操作によって、特別図柄の変動表示中、特別図柄の停止表示中に、第1画像表示装置70や第2画像表示装置71、枠用照明装置10、盤用照明装置74の光量を調整可能である。なお、各種エラー(不正入賞エラー、異常入賞エラー、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー等)に関連する音の音量は、十字キー19を用いた操作によっては変更されず、エラーに関連する音(エラー報知音)の音量は、常に最大値に設定される。以下、特別図柄の変動表示中、および停止表示中に十字キー19に対する操作が行われた場合の制御について説明する。
(Volume / light intensity adjustment operation when fluctuation starts and stops)
In the
図50は、特別図柄の変動表示中および停止表示中に音量調整操作が行われる場合の演出の一例を示したタイミングチャートを示す図である。図51及び図52は、図50の各タイミングにおいて第1画像表示装置70に表示される画像の一例を示す図である。なお、以下では、第1特別図柄の変動表示中に音量調整操作が行われる場合について説明するが、第2特別図柄の変動表示中に操作が行われる場合も同様である。また、以下では、音量調整操作に関わる部分についてのみ詳細に説明し、第1特別図柄表示器60、第1特別図柄保留表示器63、及び、各オブジェクト(演出図柄701、小図柄702、第1保留アイコンHA、当該アイコンTI、第1数字保留SHA)の動作については、上記と同じであるため詳細な説明を省略する。
FIG. 50 is a diagram showing a timing chart showing an example of an effect when the volume adjustment operation is performed during the variable display and the stop display of the special symbol. 51 and 52 are diagrams showing an example of an image displayed on the first
図50に示されるように、時刻t0において、客待ち中であるとする。すなわち、第1保留数U1および第2保留数U2がゼロであり、かつ、特別図柄が停止表示している状態であるとする。また、BGMは出力されていない状態であるとする(図51(a))。この状態で時刻t0において、十字キー19を用いて音量調整操作が行われた場合、音量値が例えば「2」から「3」に設定されるとともに、現在の音量値を示す音量値画像OGが表示される(図51(b))。本実施形態では、音量値を例えば「1」〜「5」の5段階に設定可能である。音量値画像OGは、現在設定されている音量値が「1」〜「5」のどの段階かを示す画像であり、例えば、音量値を示す画像を音量値に応じた数だけ表示することによって現在の音量値を示してもよいし、音量値をそのまま数字で示してもよい。また、十字キー19を用いた音量調整操作が行われた瞬間から、音量調整音の出力が開始される。音量調整音は、十字キー19を用いて音量調整操作が行われたことを示す音であり、例えば、0.8秒間出力される。音量調整音は、新たに設定された音量値で出力される。 As shown in FIG. 50, it is assumed that a customer is waiting at time t0. That is, it is assumed that the first hold number U1 and the second hold number U2 are zero, and the special symbol is stopped and displayed. Further, it is assumed that the BGM is not output (FIG. 51 (a)). When the volume adjustment operation is performed using the cross key 19 at time t0 in this state, the volume value is set from, for example, "2" to "3", and the volume value image OG indicating the current volume value is displayed. It is displayed (FIG. 51 (b)). In the present embodiment, the volume value can be set in five stages of, for example, "1" to "5". The volume value image OG is an image indicating which stage of the currently set volume value is "1" to "5". For example, by displaying the number of images indicating the volume value according to the volume value. The current volume value may be indicated, or the volume value may be indicated by a numerical value as it is. Further, the output of the volume adjusting sound is started from the moment when the volume adjusting operation using the cross key 19 is performed. The volume adjustment sound is a sound indicating that the volume adjustment operation has been performed using the cross key 19, and is output for, for example, 0.8 seconds. The volume adjustment sound is output at the newly set volume value.
音量値画像OGは、例えば、第1画像表示装置70の画面の右領域に表示され、例えば、右図柄の表示領域と重複する領域に表示される。図では、右図柄の一部が音量値画像OGと重なっている。この場合、音量値画像OGは右図柄よりも手前のレイヤーに描画される。すなわち、音量値画像OGは右図柄よりも優先的に表示され、音量値画像OGによって右図柄の一部が視認不可能又は視認困難になっている。音量値画像OGは、特別図柄の変動表示が開始されない場合は、表示開始されてから所定時間(例えば、10秒)が経過するまでは、継続して表示される。
The volume value image OG is displayed in, for example, the right area of the screen of the first
ここで、音量値画像OGが表示されてから所定時間(10秒)が経過するまでに、第1始動口45に遊技球が入賞して、第1特別図柄の変動表示が開始されたとする(時刻t1、図51(c))。
Here, it is assumed that the game ball wins the
時刻t2において、演出制御部130が変動開始コマンドを受信したことに応じて、演出図柄701等を用いた変動演出が開始され(図51(d))、音量調整操作によって調整された後の音量でBGMが出力開始される。このとき、音量値画像OGが表示されてから所定時間(10秒)が経過する前であっても、音量値画像OGは消去される。
At time t2, in response to the
具体的には、変動開始コマンドが受信されたことに応じて、表示中の音量値画像OGが消去される。また、変動開始コマンドの受信時に、音量調整音の出力中である場合、音量調整音の出力を停止する。また、変動開始コマンドを受信してから所定時間(時刻t2〜t3;例えば、1秒間)は、音量値画像OGの表示が抑制(規制あるいは制限)されるとともに、音量値の変更自体が抑制される。すなわち、この期間は、十字キー19を用いて音量調整操作が行われた場合でも音量値は変更されず、したがって、音量値画像OGは表示されず、音量調整音も出力されない。 Specifically, the volume value image OG being displayed is deleted in response to the reception of the fluctuation start command. If the volume adjustment sound is being output when the fluctuation start command is received, the output of the volume adjustment sound is stopped. Further, for a predetermined time (time t2 to t3; for example, 1 second) after receiving the fluctuation start command, the display of the volume value image OG is suppressed (regulated or restricted), and the change of the volume value itself is suppressed. To. That is, during this period, the volume value is not changed even when the volume adjustment operation is performed using the cross key 19, and therefore the volume value image OG is not displayed and the volume adjustment sound is not output.
次に、時刻t3において、例えば当該アイコンTIが表示され、演出図柄701を用いた開始時動作演出が終了する前に再び十字キー19を用いた音量調整操作が可能となる。なお、演出図柄701を用いた開始時動作演出が終了した後(すなわち、演出図柄701を用いた変動表示演出が開始された後)、音量調整操作が可能となってもよい。
Next, at time t3, for example, the icon TI is displayed, and the volume adjustment operation using the cross key 19 can be performed again before the start operation effect using the
その後、演出図柄701を用いた変動表示演出中の時刻t4において、十字キー19を用いた音量調整操作が行われると、音量値が「3」から「4」に変更されるとともに、音量値画像OGが表示される(図51(f))。このときも音量調整音が出力される。
After that, when the volume adjustment operation using the cross key 19 is performed at the time t4 during the variable display effect using the
次に、演出図柄701を用いた変動表示演出中の時刻t5において、第1始動口45に遊技球が入賞した場合、始動入賞コマンドの受信に応じてアイコン追加表示演出が行われる(図52(g))。音量値画像OGが表示開始されてから所定時間(例えば、10秒)が経過していない場合、アイコン追加表示演出が行われるときも音量値画像OGは継続して表示される。なお、アイコン追加表示演出に伴って現在の音量値に応じた入賞音が出力されてもよい。
Next, when the game ball wins the first start opening 45 at the time t5 during the variable display effect using the
次に、時刻t6において、演出図柄701を用いた停止前動作演出が行われる(図52(h))。音量値画像OGが表示開始されてから所定時間(例えば、10秒)が経過していない場合、この停止前動作演出中も、音量値画像OGは継続して表示される。
Next, at time t6, a pre-stop operation effect using the
時刻t7において、第1特別図柄が停止表示する(図52(i))。この時点では、演出図柄701は本停止しておらず、音量値画像OGも継続して表示される。
At time t7, the first special symbol is stopped and displayed (FIG. 52 (i)). At this point, the
そして、時刻t8において、演出制御部130が変動停止コマンドを受信したことに応じて、演出図柄701の本停止、小図柄702の停止表示等が行われるとともに、音量値画像OGが消去される(図52(j))。音量値画像OGが表示されてから所定時間(10秒)が経過する前であっても、音量値画像OGは強制的に消去される。変動停止コマンドを受信してから所定時間(例えば、1秒間)は、音量値画像OGの表示が抑制されるとともに、音量値の変更自体も抑制される。
Then, at time t8, in response to the
さらに、次の特別図柄の変動表示が開始され、時刻t9において、演出制御部130が次の変動開始コマンドを受信したことに応じて、演出図柄701を用いた開始時動作演出が行われるとともに、小図柄702の変動表示が開始される(図52(k))。この間も、音量値の変更は抑制され、音量値画像OGの表示も抑制される。
Further, the variation display of the next special symbol is started, and at time t9, in response to the
その後、時刻t10において、演出図柄701を用いた開始時動作演出中に(又は、開始時動作演出の後に)、十字キー19を用いた音量調整操作が可能となる(図52(l))。 After that, at time t10, the volume adjustment operation using the cross key 19 becomes possible during the start operation effect using the effect symbol 701 (or after the start operation effect) (FIG. 52 (l)).
以上のように、本実施形態では、特別図柄の変動表示中及び停止表示中に、遊技者は十字キー19を用いて音量調整が可能であるが、特別図柄の変動開始から所定時間、及び、特別図柄の停止表示から所定時間は、十字キー19を用いた音量調整が抑制される。 As described above, in the present embodiment, the player can adjust the volume by using the cross key 19 during the variable display and the stop display of the special symbol, but the predetermined time and the predetermined time from the start of the fluctuation of the special symbol, and Volume adjustment using the cross key 19 is suppressed for a predetermined time from the stop display of the special symbol.
十字キー19を用いた光量調整についても同様である。具体的には、特別図柄の変動表示中及び停止表示中に、遊技者は十字キー19を用いて光量調整が可能である。第1画像表示装置70、第2画像表示装置70、枠用照明装置10、盤用照明装置74等の光量値は、例えば、「1」〜「5」の5段階で調整可能である。十字キー19を用いた光量調整操作が行われると、光量値が調整され、現在の光量値を示す光量値画像が表示されるとともに、光量調整音が出力される。特別図柄の変動開始からの所定期間、及び、特別図柄の変動停止からの所定期間では、この光量調整が抑制される。すなわち、光量調整自体が抑制されるとともに、光量値画像の表示および光量調整音の出力が抑制される。
The same applies to the light amount adjustment using the
これにより、特別図柄の変動開始時および変動停止時に音量値画像OGや光量値画像が表示されることで演出図柄701の視認性が低下することを防止することができる。また、特別図柄の変動開始時および変動停止時に音量調整音や光量調整音が出力される場合、特別図柄の変動開始又は変動停止によって音が出力されたかのように(すなわち、大当たり判定の結果に基づく音であるかのように)遊技者に誤解を与えてしまう可能性がある。このため、特別図柄の変動開始および変動停止から所定時間は、音量調整音や光量調整音が出力されないように音量調整や光量調整を抑制する。これにより、このような誤解を遊技者に与えないようにすることができる。
As a result, it is possible to prevent the visibility of the
なお、本実施形態の遊技機1では、遊技者が操作可能な十字キー19を用いた音量調整や光量調整に加えて、基本的に遊技店員が操作可能な切替スイッチ22を用いた音量調整や光量調整が可能である。特別図柄の変動開始又は変動停止から所定時間であっても、切替スイッチ22に対する操作が行われた場合、音量調整や光量調整が行われてもよい。すなわち、特別図柄の変動開始および変動停止から所定時間、遊技者が操作可能な十字キー19を用いた音量調整や光量調整は抑制するが、遊技店員が操作可能な切替スイッチ22を用いた音量調整や光量調整については抑制しないようにしてもよい。この場合において、特別図柄の変動開始又は変動停止から所定時間に切替スイッチ22を用いた音量調整(又は光量調整)が行われた場合には、音量調整(又は光量調整)自体は可能である一方、音量値画像(又は光量値画像)の表示が抑制されてもよいし、音量調整音(又は光量調整音)の出力が抑制されてもよい。逆に、この場合でも、音量値画像(又は光量値画像)の表示や音量調整音(又は光量調整音)の出力も抑制されないようにしてもよい。
In the
また、切替スイッチ22を用いた音量調整や光量調整が行われた場合、十字キー19を用いた音量調整や光量調整と同様に、音量値画像OGや光量値画像が表示される。例えば、音量値画像OGの表示中に切替スイッチ22を用いた音量調整が行われた場合でも、十字キー19を用いた音量調整が行われた場合でも、音量値画像OGの表示が更新される。また、音量値画像OGが表示されていないときに、切替スイッチ22を用いた音量調整が行われた場合、音量値画像OGが表示される。この場合においても、特別図柄の変動開始時又は変動停止時には、音量値画像OGは消去され、特別図柄の変動開始又は変動停止から所定期間は、十字キー19を用いた音量調整は抑制される。なお、音量値画像OGが表示されていないときに、切替スイッチ22を用いた音量調整が行われた場合は、音量値画像OGは表示されない一方で、音量値画像OGの表示中に切替スイッチ22を用いた音量調整が行われた場合は、音量値画像OGの表示が更新されてもよい。光量調整についても同様である。
Further, when the volume adjustment or the light amount adjustment is performed using the
また、エラー報知音の出力中は、切替スイッチ22を用いた音量調整(又は光量調整)は可能であるが、十字キー19を用いた音量調整(又は光量調整)は抑制されてもよい。エラー報知音は、各種エラー(不正入賞エラー、異常入賞エラー、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー等)が発生したときに出力される音であり、最大音量で出力される。エラー報知音の出力中に切替スイッチ22を用いた音量調整が行われても、出力中のエラー報知音の音量調整は行われない。また、エラー報知音以外の演出音(大当たり判定の結果に基づく演出に関する音。例えばキャラクタの音声、大当たり判定の結果を示唆する効果音等)の出力中については、切替スイッチ22を用いた音量調整(又は光量調整)と、十字キー19を用いた音量調整(又は光量調整)とが可能であり、音量調整が行われた場合には、演出音の音量が変化する。なお、上述のように、特別図柄の変動開始又は変動終了から所定時間は、十字キー19を用いた音量調整(又は光量調整)が抑制される。
Further, while the error notification sound is being output, the volume adjustment (or light amount adjustment) using the
また、エラー報知音の出力中は、演出音を出力させない、又は、演出音の音量を低下させるようにし、十字キー19を用いた音量調整を抑制してもよい。すなわち、エラー報知音の出力中は、演出音の出力を抑制し、十字キー19を用いた音量調整も抑制する。エラー報知音の出力中に演出音の出力を抑制する方法としては、内部的に演出音の再生を行うが音量をゼロにする(すなわち、ミュートにする。言い換えると、非可聴音を出力する)方法、演出音の再生を行わない方法、演出音の音量を低下させる方法の何れであってもよい。 Further, during the output of the error notification sound, the effect sound may not be output, or the volume of the effect sound may be lowered, and the volume adjustment using the cross key 19 may be suppressed. That is, during the output of the error notification sound, the output of the effect sound is suppressed, and the volume adjustment using the cross key 19 is also suppressed. As a method of suppressing the output of the effect sound during the output of the error notification sound, the effect sound is reproduced internally, but the volume is set to zero (that is, muted. In other words, the inaudible sound is output). Any of the method, the method of not reproducing the effect sound, and the method of lowering the volume of the effect sound may be used.
また、本実施形態の遊技機1では、エラー報知音の出力が開始される場合に、現在の音量値が最大の音量値よりも低い音量値に設定されている場合であっても、現在の音量値よりも低い音量値(音量値ゼロを含む)で演出音を出力し、エラー報知音の出力が終了する場合に、演出音の音量を、低下させる前の音量(すなわち、設定されている音量値)に戻す。演出音の音量値が戻るときには、音量値画像は表示されない。
Further, in the
なお、上記実施形態では、音量値画像の表示の抑制として、特別図柄の変動開始時および変動停止時に、音量値画像を消去したが、変形例では、特別図柄の変動開始時および変動停止時に、演出図柄701の手前側のレイヤーに表示されていた音量値画像を、演出図柄701の奥側(背景画像側)のレイヤーに移動させることで、音量値画像の表示を抑制してもよい。すなわち、特別図柄の変動開始時および変動停止時に、演出図柄701を音量値画像よりも優先的に表示させてもよい。
In the above embodiment, as a suppression of the display of the volume value image, the volume value image is deleted at the start and stop of the fluctuation of the special symbol, but in the modified example, at the start and stop of the fluctuation of the special symbol, The display of the volume value image may be suppressed by moving the volume value image displayed on the layer on the front side of the
また、上記実施形態では、音量調整音の出力中に特別図柄が変動開始した場合、又は、変動停止した場合、出力中の音量調整音を停止したが、変形例では、音量調整音の出力中に特別図柄が変動開始した場合、又は、変動停止した場合、音量調整音の出力期間(例えば、0.8秒)が経過するまで、音量調整音の出力を継続してもよい。この場合においても、音量値画像については消去されてもよい。すなわち、十字キー19を用いた音量調整によって音量値画像の表示および音量調整音の出力が行われているときに、特別図柄が変動開始又は変動停止した場合、音量値画像の表示は抑制するが、音量調整音の出力は継続してもよい。 Further, in the above embodiment, when the special symbol starts to fluctuate or stops fluctuating during the output of the volume adjustment sound, the volume adjustment sound being output is stopped, but in the modified example, the volume adjustment sound is being output. When the special symbol starts to fluctuate or stops fluctuating, the output of the volume adjusting sound may be continued until the output period of the volume adjusting sound (for example, 0.8 seconds) elapses. Even in this case, the volume value image may be deleted. That is, when the volume value image is displayed and the volume adjustment sound is output by adjusting the volume using the cross key 19, if the special symbol starts or stops fluctuating, the display of the volume value image is suppressed. , The output of the volume adjustment sound may be continued.
また、上記実施形態では、特別図柄の変動開始時又は変動終了時を除く期間に十字キー19を用いた音量調整操作(又は光量調整操作)が行われた場合、音量値画像(又は光量値画像)を表示するとともに、音量調整音(光量調整音)を出力したが、変形例では、音量値画像(又は光量値画像)は表示されず、音量調整音(光量調整音)のみ出力されてもよい。この場合においても、特別図柄の変動開始又は変動終了から所定時間(例えば、1秒間)は、十字キー19を用いた音量調整(又は光量調整)は抑制され、音量調整音(光量調整音)の出力が抑制される。 Further, in the above embodiment, when the volume adjustment operation (or the light amount adjustment operation) using the cross key 19 is performed during the period other than the start or end of the change of the special symbol, the volume value image (or the light amount value image) ) Is displayed and the volume adjustment sound (light amount adjustment sound) is output, but in the modified example, the volume value image (or light amount value image) is not displayed and only the volume adjustment sound (light amount adjustment sound) is output. Good. Even in this case, the volume adjustment (or light amount adjustment) using the cross key 19 is suppressed for a predetermined time (for example, 1 second) from the start or end of the change of the special symbol, and the volume adjustment sound (light amount adjustment sound) The output is suppressed.
以上のように、本実施形態では、演出図柄が停止前動作演出を行った後、停止表示し、演出図柄の停止前動作演出中も演出図柄の停止表示中も、BGMを継続して出力する。演出図柄の停止前動作演出中であっても、十字キー19を用いたBGMの音量調整は可能である。演出図柄が停止前動作演出を行っている間も、BGMの出力が継続するため、演出の連続性を確保することができ、次変動への移行をスムーズにすることができる。また、停止前動作演出中でも、音量調整が可能であるため、遊技者の好みに合わせていつでも音量調整を行うことができる。 As described above, in the present embodiment, after the effect symbol performs the pre-stop motion effect, the stop display is performed, and the BGM is continuously output during both the pre-stop operation effect of the effect symbol and the stop display of the effect symbol. .. The volume of the BGM can be adjusted by using the cross key 19 even during the pre-stop operation of the effect symbol. Since the output of the BGM continues even while the effect symbol is performing the pre-stop operation effect, the continuity of the effect can be ensured and the transition to the next fluctuation can be smoothed. Further, since the volume can be adjusted even during the pre-stop operation effect, the volume can be adjusted at any time according to the player's preference.
また、本実施形態では、演出図柄が停止前動作演出を行った後、停止表示し、演出図柄の停止前動作演出中も演出図柄の停止表示中も、BGMを継続して出力する。演出図柄の停止前動作演出中であっても、十字キー19を用いたBGMの音量調整は可能である。また、停止前動作演出中にエラー報知音が出力される場合は、出力中のBGMは抑制(音量低下、ミュート、又は再生停止)される。これにより、停止前動作演出中でも音量調整が可能であるが、エラー報知音が出力される場合には、BGMが抑制されるため、エラー報知音を遊技者に聞かせることができる。 Further, in the present embodiment, after the effect symbol performs the pre-stop operation effect, the stop display is performed, and the BGM is continuously output during both the pre-stop operation effect of the effect symbol and the stop display of the effect symbol. The volume of the BGM can be adjusted by using the cross key 19 even during the pre-stop operation of the effect symbol. If an error notification sound is output during the pre-stop operation effect, the output BGM is suppressed (volume reduction, mute, or playback stop). As a result, the volume can be adjusted even during the pre-stop operation effect, but when the error notification sound is output, the BGM is suppressed, so that the player can hear the error notification sound.
(SPSPリーチの演出例)
次に、リーチ演出が行われる場合の演出例について説明する。以下では、リーチ演出のうち、SPSPリーチ演出が行われる場合について説明する。
(Example of SPSP reach production)
Next, an example of the effect when the reach effect is performed will be described. In the following, among the reach effects, the case where the SPSP reach effect is performed will be described.
(SPSPリーチ演出からハズレが報知される場合の演出例)
図53は、SPSPリーチ演出が行われる場合の演出の一例を示したタイミングチャートを示す図である。図54は、図53の続きのタイミングチャートであり、SPSPリーチ演出の結果、ハズレが報知される場合のタイミングチャートを示す図である。図55〜図58は、図53及び図54の各タイミングにおける演出の一例を示す図である。
(Example of production when loss is notified from SPSP reach production)
FIG. 53 is a diagram showing a timing chart showing an example of the effect when the SPSP reach effect is performed. FIG. 54 is a continuation timing chart of FIG. 53, and is a diagram showing a timing chart when a loss is notified as a result of the SPSP reach effect. FIGS. 55 to 58 are diagrams showing an example of the effect at each timing of FIGS. 53 and 54.
時刻t0以前では、第1特別図柄に係る大当たり判定の権利が3つ保留されているものとする。図53に示すように、時刻t0において、第1特別図柄が変動開始すると、演出図柄701を用いた開始時動作演出、小図柄702を用いた変動表示演出、サブ第1変動表示器81を用いた変動表示、各第1保留アイコンHAが右方向にシフト移動するアイコン移動表示演出等が開始される(図55(a))。なお、実際には第1特別図柄が変動開始した後に、演出図柄701を用いた開始時動作演出、小図柄702を用いた変動表示演出、及び、各第1保留アイコンHAのアイコン移動表示演出等が開始されるが、特別図柄の変動開始タイミングと、各演出の開始タイミングとのズレは上述した通りであるため、ここでは省略する。
Before time t0, it is assumed that three right to judge the jackpot related to the first special symbol is reserved. As shown in FIG. 53, when the first special symbol starts to fluctuate at time t0, the start operation effect using the
演出図柄701を用いた開始時動作演出が開始されると、時刻t1において、各演出図柄701に対して、エフェクト画像705aが付加される開始時エフェクト演出が行われる(図55(b))。なお、この開始時エフェクト演出において、エフェクト画像705aの表示とともに、変動開始音が出力されてもよい。変動開始音は、エフェクト画像705aの表示態様(青、又は、赤)に応じて異なってもよい。
When the start operation effect using the
開始時エフェクト演出は、3つの演出図柄701のそれぞれに青色又は赤色のエフェクト画像705aが重畳して表示される演出であり、比較的小さなエフェクト画像705aが徐々に拡大する演出である。遊技機1には、エフェクト画像705aが徐々に拡大される複数のフレーム(例えば、45〜60フレーム;1.5秒〜2秒)にわたるアニメーション動画を示すデータが記憶されている。なお、開始時エフェクト演出は、事前判定の結果に基づいて、複数の特別図柄の変動にわたって各変動の開始時に行われる場合と、事前判定又は大当たり判定の結果に基づいて、1の特別図柄の変動の開始時に行われる場合とがある。ここでは、1の特別図柄の変動の開始時に、開始時エフェクト演出が行われるものとする。
The start effect effect is an effect in which a blue or
開始時エフェクト演出は、演出図柄701を用いた開始時動作演出が開始した後のタイミングで開始され、開始時動作演出中に終了される。例えば、開始時動作演出の開始タイミング(時刻t0)と、開始時エフェクト演出の開始タイミング(t1)とは、0.5秒程ずれてもよい。このように開始時動作演出を開始した後に、開始時エフェクト演出を実行することによって、演出図柄701を用いた開始時動作演出の視認性を妨げることを防止できるとともに、演出図柄701の変動開始時の興趣性を向上させることができる。
The start effect effect starts at a timing after the start operation effect using the
なお、開始時動作演出の開始タイミング(時刻t0)と、開始時エフェクト演出の開始タイミング(t1)とは、同じであってもよい。また、ここでは、開始時エフェクト演出は、特別図柄の1回目のサイクル変動中に開始される演出例について説明しているが、別の演出例では、特別図柄が1又は複数回サイクル変動を行った後に、開始時エフェクト演出が開始されてもよい。 The start timing (time t0) of the start operation effect and the start timing (t1) of the start effect effect may be the same. Further, here, the start effect effect describes an effect example that is started during the first cycle change of the special symbol, but in another effect example, the special symbol changes the cycle once or a plurality of times. After that, the effect effect at the start may be started.
次に、時刻t2において、第1保留アイコンHA1から当該アイコンTIへの移動が完了する。この時点では、開始時動作演出および開始時エフェクト演出は継続中である(図55(c))。また、当該アイコンTIが表示された場合、当該アイコンTIのアイコン変化演出が開始される場合がある。例えば、図55(c)に示されるように、第1保留アイコンHA1が当該アイコン表示領域704に移動して当該アイコンTIとして表示されたタイミングで、当該アイコンTIが「白色」から「青色」に変化するアイコン変化演出が開始される。アイコン変化演出は、第1保留アイコンHA又は当該アイコンTIが変化する演出であり、例えば、変化するアイコンの周囲にエフェクトが表示されてから所定時間(例えば、0.5秒)かけてアイコンが変化する演出である。遊技機1には、当該アイコンTIのアイコン変化演出のための複数のフレーム(例えば、15フレーム)から構成されるアニメーションを示すデータと、第1保留アイコンHAのアイコン変化演出のためのアニメーションを示すデータとが記憶されている。
Next, at time t2, the movement from the first hold icon HA1 to the icon TI is completed. At this point, the start operation effect and the start effect effect are continuing (FIG. 55 (c)). Further, when the icon TI is displayed, the icon change effect of the icon TI may be started. For example, as shown in FIG. 55 (c), the icon TI changes from "white" to "blue" at the timing when the first hold icon HA1 moves to the
なお、当該アイコンTIのアイコン変化演出のためのアニメーションを示すデータと、第1保留アイコンHAのアイコン変化演出のためのアニメーションを示すデータとは同じであってもよい。また、当該アイコンTIのアイコン変化演出は、特別図柄の変動開始時に限らず、特別図柄の変動中の任意のタイミングで実行され得る。 The data showing the animation for the icon change effect of the icon TI and the data showing the animation for the icon change effect of the first hold icon HA may be the same. Further, the icon change effect of the icon TI can be executed not only at the start of the change of the special symbol but also at any timing during the change of the special symbol.
次に、時刻t3において、開始時エフェクト演出が終了する(図55(d))。開始時エフェクト演出は、特別図柄が複数回のサイクル変動を行った後、終了する。開始時エフェクト演出が終了した時点でも、開始時動作演出は継続している。また、時刻t3においては、当該アイコンTIのアイコン変化演出は既に終了しており、当該アイコンTIは、例えば青色の態様で表示されている。 Next, at time t3, the effect effect at the start ends (FIG. 55 (d)). The effect effect at the start ends after the special symbol has undergone multiple cycle fluctuations. Even when the start effect effect ends, the start operation effect continues. Further, at time t3, the icon change effect of the icon TI has already ended, and the icon TI is displayed in, for example, a blue mode.
その後、時刻t4において開始時動作演出が終了し、演出図柄701を用いた変動表示演出が開始される(図55(e))。なお、SPSPリーチ演出が行われる場合には、図43等で説明した通常ハズレ変動の場合よりも、開始時動作演出の実行時間が長くてもよい。例えば、通常ハズレ変動の場合の開始時動作演出は、1〜1.5秒間行われるのに対して、SPSPリーチ演出が行われる場合の開始時動作演出は、2秒〜3秒行われてもよい。また、SPSPリーチ演出が行われる場合には、通常ハズレ変動の場合と異なる態様の開始時動作演出が行われてもよい。
After that, at time t4, the start operation effect ends, and the variable display effect using the
所定時間が経過すると、時刻t5において、左図柄および右図柄の停止前動作演出が行われる(図55(f))。次に、時刻t6において、左図柄および右図柄として同種の演出図柄701(例えば、「1」図柄)が仮停止し、リーチが成立する(図56(g))。リーチが成立すると、時刻t6〜t7において、リーチ報知演出が行われる(図56(h))。 When the predetermined time elapses, the operation effect before stopping of the left symbol and the right symbol is performed at time t5 (FIG. 55 (f)). Next, at time t6, the same type of effect symbol 701 (for example, the “1” symbol) is temporarily stopped as the left symbol and the right symbol, and the reach is established (FIG. 56 (g)). When the reach is established, the reach notification effect is performed at times t6 to t7 (FIG. 56 (h)).
リーチ報知演出は、左右に同種の演出図柄701が仮停止してリーチが成立したことを報知する演出であり、所定時間(例えば、2秒)にわたって行われる。具体的には、リーチ報知演出では、仮停止している左図柄および右図柄に対してエフェクト画像705bが付加されることで左図柄および右図柄が発光する。また、リーチ報知演出では、左図柄および右図柄の表示領域にわたる横長の画像(「リーチ」と書かれた画像)が、左図柄および右図柄に重畳して表示される。また、リーチ報知演出では、スピーカから例えば「リーチ」というキャラクタの音声が出力される。
The reach notification effect is an effect of temporarily stopping the same type of
次に、時刻t7において、Nリーチ(ノーマルリーチ)演出が開始される(図56(i))。具体的には、Nリーチ演出では、左図柄および右図柄が仮停止し、中図柄としての複数の演出図柄701が画面の上方から下方に向かって比較的ゆっくりとした速度で移動表示する演出が行われ、中図柄として左図柄および右図柄と同種の演出図柄が停止することを遊技者に期待させる演出が行われる。Nリーチ演出中は、Nリーチ演出の実行前から表示されていた通常背景画像が継続して表示される。また、Nリーチ演出の開始に応じて、通常BGMとは異なるNリーチ用BGMの出力が開始される。また、Nリーチ演出中は、枠用照明装置10及び/又は盤用照明装置74が大当たりの可能性を示唆する所定の態様(例えば青色)で点灯するランプ点灯演出が行われてもよい。Nリーチ演出は、所定時間(時刻t7〜t8;例えば、10秒)にわたって実行される。
Next, at time t7, the N reach (normal reach) effect is started (FIG. 56 (i)). Specifically, in the N reach effect, the left symbol and the right symbol are temporarily stopped, and a plurality of
次に、Nリーチ演出の終盤において、比較的ゆっくりとした速度で移動表示していた中図柄が加速し、SPリーチ演出への発展が示唆される(図56(j))。 Next, at the final stage of the N reach effect, the middle symbol that was moving and displayed at a relatively slow speed accelerates, suggesting the development to the SP reach effect (FIG. 56 (j)).
次に、時刻t8において、SPリーチ演出に発展することを示唆するSP発展演出が実行される(図56(k))。SP発展演出では、例えば、左図柄および右図柄内のキャラクタ画像が剥離して、数字画像で構成される左図柄および右図柄が縮小しながら画面の左右方向に移動する演出が行われる。また、SP発展演出中は、SP発展演出用の背景画像が表示される。なお、SP発展演出中も通常背景画像が表示されてもよい。 Next, at time t8, an SP development effect suggesting that the SP reach effect is developed is executed (FIG. 56 (k)). In the SP development effect, for example, the character images in the left and right symbols are peeled off, and the left and right symbols composed of the numerical images are reduced and moved in the left-right direction of the screen. Further, during the SP development effect, a background image for the SP development effect is displayed. The normal background image may be displayed even during the SP development effect.
そして、時刻t9において、SPリーチ演出が開始される(図56(l))。SPリーチ演出では、縮小された数字画像からなる左図柄701および右図柄701が画面内の上方領域の左右領域にそれぞれ仮停止し、画面の中央部分においてSPリーチ演出に対応するSPリーチ動画演出(例えば、2Dのアニメキャラクタが動作する演出)が行われる。また、SPリーチ演出の開始時には、左図柄701および右図柄701が発光するように、左図柄701および右図柄701のそれぞれに対してエフェクト画像705cが付加される。また、SPリーチ演出の開始に応じて、背景画像が通常背景画像からSPリーチ用背景画像に変化するとともに、通常BGM及びNリーチ用BGMとは異なるSPリーチ用BGMの出力が開始される。
Then, at time t9, the SP reach effect is started (FIG. 56 (l)). In the SP reach effect, the
時刻t9〜t10において、SPリーチ演出が実行され、左図柄および右図柄と同種の演出図柄701が中図柄として停止することを遊技者に期待させる演出が行われる(図57(m))。また、SPリーチ演出中は、枠用照明装置10及び/又は盤用照明装置74が大当たりの可能性を示唆する所定の態様(例えば、青や緑)で点灯するランプ点灯演出が行われてもよい。
At times t9 to t10, the SP reach effect is executed, and the player is expected to stop the
次に、SPリーチ演出の終盤の時刻t10において、ブラックアウト演出が行われることがある(図57(n))。ブラックアウト演出は、SPSPリーチ演出が行われる可能性を示唆する演出であり、SPSPリーチ演出への発展の可能性が高いことを示唆する演出である。ブラックアウト演出では、画面全体がブラックアウトする(黒又は灰色の画像が画面全体に表示される)とともに、遊技者に演出ボタン17に対する操作を促すボタン操作促進画像PBGが表示される。また、演出ボタン17に対する操作の有効期間を示す有効期間画像YKGが表示される。ブラックアウト演出中、演出図柄701は非表示とされる。一方、小図柄702は継続して表示され、変動表示演出を行う。また、第1保留アイコンHA及び当該アイコンTIは表示され、第1数字保留SHAおよび第2数字保留SHBも継続して表示される。なお、ブラックアウト演出中、第1保留アイコンHA及び当該アイコンTIは非表示にされてもよいし、第1保留アイコンHAは非表示にされる一方で当該アイコンTIは表示されてもよいし、第1保留アイコンHAは表示にされる一方で当該アイコンTIは非表示されてもよい。また、ブラックアウト演出中は、枠用照明装置10及び/又は盤用照明装置74が所定の態様で点灯するランプ点灯演出が停止(すなわち、ランプが消灯)されてもよいし、ブラックアウト演出中もランプ点灯演出が継続されてもよい。
Next, a blackout effect may be performed at the final time t10 of the SP reach effect (FIG. 57 (n)). The blackout effect is an effect that suggests the possibility that the SPSP reach effect will be performed, and is an effect that suggests that there is a high possibility of development into the SPSP reach effect. In the blackout effect, the entire screen is blacked out (a black or gray image is displayed on the entire screen), and a button operation promotion image PBG that prompts the player to operate the
なお、ブラックアウト演出中は、ブラックアウト演出の開始前に出力されていたBGM(ここではSPリーチ用BGM)が中断し、BGMが出力されない無音状態となる。この無音状態においてはBGM以外の演出音(例えば、キャラクタの音声やボタン操作を促す音、その他の効果音等)は出力されてもよい。また、各種エラーが発生した場合には、ブラックアウト演出中であってもエラー報知音は最大音量で出力される。ブラックアウト演出中にSPリーチ用BGMの出力が中断した後、SPSPリーチ演出に発展する場合には、SPリーチ用BGMは再開されず、SPSPリーチ演出に応じた音が出力される。一方、ブラックアウト演出中にSPリーチ用BGMの出力が中断した後、SPSPリーチ演出に発展しない場合は、SPリーチ演出及びSPリーチ用BGMの出力が再開されて、その後ハズレが報知される。具体的には、ブラックアウト演出の後にSPSPリーチ演出に発展しない場合、ブラックアウト演出中に、SPリーチ用BGMの再生を継続するが音量をゼロ又は低下させることによりSPリーチ用BGMの出力を抑制し、その後、SPリーチ演出を再開するとともにSPリーチ用BGMの音量を元の音量に復帰させ、SPリーチ用BGMの出力を再開させる。ブラックアウト演出の後にSPSPリーチ演出に発展する場合は、ブラックアウト演出中に、SPリーチ用BGMを停止し(SPリーチ用BGMの再生を終了し)、その後、SPSPリーチ演出の発展に応じてSPSPリーチ演出に係る音(BGMや効果音)を出力させる。なお、ブラックアウト演出の後にSPSPリーチ演出に発展する場合もSPSPリーチ演出に発展しない場合も、ブラックアウト演出中に、SPリーチ用BGMの再生を継続するが音量をゼロ又は低下させることにより、SPリーチ用BGMの出力を抑制してもよい。 During the blackout effect, the BGM (here, the BGM for SP reach) that was output before the start of the blackout effect is interrupted, and the BGM is not output and becomes a silent state. In this silent state, a production sound other than BGM (for example, a character's voice, a sound prompting a button operation, other sound effects, etc.) may be output. Further, when various errors occur, the error notification sound is output at the maximum volume even during the blackout effect. If the output of the SP reach BGM is interrupted during the blackout effect and then develops into the SPSP reach effect, the SP reach BGM is not restarted and the sound corresponding to the SPSP reach effect is output. On the other hand, if the output of the SP reach BGM is interrupted during the blackout effect and then does not develop into the SP SP reach effect, the SP reach effect and the output of the SP reach BGM are restarted, and then the loss is notified. Specifically, if the SPSP reach effect does not develop after the blackout effect, the SP reach BGM is continued to be played during the blackout effect, but the output of the SP reach BGM is suppressed by reducing or reducing the volume. After that, the SP reach effect is restarted, the volume of the SP reach BGM is returned to the original volume, and the output of the SP reach BGM is restarted. If the SPSP reach effect is developed after the blackout effect, the SP reach BGM is stopped (the playback of the SP reach BGM is finished) during the blackout effect, and then the SPSP is developed according to the development of the SPSP reach effect. The sound (BGM and sound effect) related to the reach effect is output. Even if the SPSP reach effect is developed after the blackout effect or the SPSP reach effect is not developed, the SP reach BGM is continuously played during the blackout effect, but the volume is reduced to zero or the SP. The output of the reach BGM may be suppressed.
ここで、ブラックアウト演出が開始された後、有効期間中に演出ボタン17が押下された場合、又は、演出ボタン17に対する操作が行われることなく有効期間が経過した場合、SPSPリーチ演出に発展することを示唆するSPSP発展演出が行われる。
Here, if the
そして、SPSP発展演出の後、時刻t11において、SPSPリーチ演出が開始される(図57(o))。SPSPリーチ演出の開始に応じて、SPSPリーチ用背景画像が表示されるとともに、SPSPリーチ用BGMの出力が開始される。また、SPSPリーチ演出の開始に応じて、第1保留アイコンHAは非表示にされる。また、SPSPリーチ演出中、小図柄702は変動表示演出を継続し、当該アイコンTIは継続して表示され、第1数字保留SHAおよび第2数字保留SHBも継続して表示される。また、SPSPリーチ演出中は、枠用照明装置10及び/又は盤用照明装置74が大当たりの可能性が比較的高いことを示唆する所定の態様(例えば赤色の態様)で点灯するランプ点灯演出が行われてもよい。なお、SPSPリーチ演出中、第1保留アイコンHAに加えて、当該アイコンTIも非表示にされてもよい。また、SPSPリーチ演出中、第1保留アイコンHAを表示する一方で当該アイコンTIを非表示にしてもよい。
Then, after the SPSP development effect, the SPSP reach effect is started at time t11 (FIG. 57 (o)). In response to the start of the SPSP reach effect, the background image for SPSP reach is displayed, and the output of the BGM for SPSP reach is started. Further, the first hold icon HA is hidden according to the start of the SPSP reach effect. Further, during the SPSP reach effect, the
SPSPリーチ演出中は、画面の上部領域の左右領域において、数字画像からなる比較的小さな左図柄701及び右図柄701がそれぞれ仮停止し、画面中央においては、SPSPリーチ演出用の動画演出(例えば、3Dのキャラクタが動作する演出)が行われる。
During the SPSP reach effect, the relatively small
次に、SPSPリーチ演出の終盤の時刻t12において、決め演出が実行される(図57(p))。ここで、決め演出とは、大当たりか否かが報知される直前に行われる演出であり、遊技者に大当たりを期待させる演出である。決め演出の直後に、大当たりか否かが報知される。例えば、決め演出として、演出ボタン17に対する操作を促すための操作促進演出が実行されたり、操作促進演出の代わりに、左図柄および右図柄と同種の演出図柄701が画面中央で低速で移動し、画面中央に停止することを期待させる演出が行われる。ここでは、例えば、決め演出の一例として、演出ボタン17に対する操作を促すための操作促進演出が実行されるものとする。
Next, at the final time t12 of the SPSP reach effect, the determined effect is executed (FIG. 57 (p)). Here, the deciding effect is an effect performed immediately before being notified of whether or not a jackpot is a big hit, and is an effect that makes the player expect a big hit. Immediately after the decision production, it will be notified whether it is a big hit or not. For example, as a deciding effect, an operation promotion effect for encouraging the operation of the
具体的には、時刻t12において、遊技者に演出ボタン17に対する操作を促すボタン操作促進画像PBGとともに、操作の有効期間を示す有効期間画像YKGが表示される(図57(p))。ボタン操作促進画像PBGとして、通常状態の演出ボタン17を模した画像、又は、突出状態の演出ボタン17を模した画像が表示される。ボタン操作促進画像PBGとして突出状態の演出ボタン17を模した画像が表示される場合には、演出ボタン17は突出状態に変化する。演出ボタン17が突出状態に変化した場合は、演出ボタン17が通常状態のときよりも、大当たり期待度が高い。
Specifically, at time t12, the valid period image YKG showing the valid period of the operation is displayed together with the button operation promotion image PBG that prompts the player to operate the effect button 17 (FIG. 57 (p)). As the button operation promotion image PBG, an image imitating the
なお、決め演出中以外の期間(リーチ演出の前半。例えば、SPSPリーチ演出開始前の図57(n)に示すブラックアウト演出中)でも演出ボタン17が突出状態に変化することはあるが、リーチ演出の前半よりもリーチ演出の後半(例えば、決め演出中)の方が、演出ボタン17は突出状態に変化しやすい。
It should be noted that the
また、操作促進演出中は、SPSPリーチ用BGMの出力が停止し、BGMが出力されない無音状態となる。なお、この無音状態において、BGM以外の所定の効果音や遊技者に演出ボタン17の操作を促す操作促進音が出力されてもよい。また、各種エラーが発生した場合には、決め演出としての操作促進演出中であってもエラー報知音は最大音量で出力される。決め演出としての操作促進演出の実行に応じて、当該操作促進演出の実行前に出力されていたSPSPリーチ用BGMは停止し、内部的にも再生されない。なお、決め演出としての操作促進演出中に、SPSPリーチ用BGMの再生を継続するが、音量をゼロ又は低下させることによりSPSPリーチ用BGMの出力を抑制してもよい。
Further, during the operation promotion effect, the output of the SPSP reach BGM is stopped, and the BGM is not output and becomes a silent state. In this silent state, a predetermined sound effect other than BGM or an operation promotion sound for urging the player to operate the
そして、時刻t13において、有効期間中に演出ボタン17が押下された場合、又は、演出ボタン17に対する操作が行われることなく有効期間が経過した場合、大当たり判定の結果が報知される。ここでは、大当たり判定の結果がハズレであったため、ハズレを報知する失敗演出が行われる(図57(q))。具体的には、中図柄として、左図柄および右図柄とは異なる演出図柄701が仮停止することでハズレが報知される。この時点では、小図柄702は変動表示演出を継続している。また、失敗演出の実行中は、失敗演出(ハズレ報知演出)に応じたBGMや効果音が出力される。なお、失敗演出の実行中は、操作促進演出中に停止(抑制)されたSPSPリーチ用BGMの出力が再開されてもよい。また、失敗演出中は、枠用照明装置10及び/又は盤用照明装置74がハズレを示唆する所定の態様(白色の態様)で点灯するランプ点灯演出が行われてもよい。
Then, at time t13, when the
次に、時刻t14において、切替画像が画面全体に表示される(図57(r))。この切替画像では、演出図柄701は非表示とされ、当該アイコンTIも非表示にされる。一方、小図柄702は継続して表示され、変動表示演出を行う。また、第1数字保留SHAおよび第2数字保留SHBも継続して表示される。
Next, at time t14, the switching image is displayed on the entire screen (FIG. 57 (r)). In this switching image, the
続く時刻t15において、SPSPリーチ用背景画像から通常背景画像に切り替わるとともに、3つの演出図柄701は、数字画像とキャラクタ画像とを含む通常の大きさの態様に戻り、3つの演出図柄701はハズレの態様で仮停止する(図58(s))。また、第1保留アイコンHAも再び表示され、当該アイコンTIも表示される。また、小図柄702は、変動表示演出を継続し、第1数字保留SHAおよび第2数字保留SHBも継続して表示される。
At the following time t15, the background image for SPSP reach is switched to the normal background image, and the three
次に、時刻t16において、第1特別図柄が停止表示し(図58(t))、続く時刻t17において、演出制御部130が変動停止コマンドを受信したことに応じて、3つの演出図柄701が本停止するとともに、小図柄702も停止表示する(図58(u))。また、変動停止コマンドの受信に応じて、当該アイコンTIの消滅演出も開始される。
Next, at time t16, the first special symbol is stopped and displayed (FIG. 58 (t)), and at the following time t17, three
そして、第1特別図柄の停止表示から0.5秒が経過した時刻t18において、次の特別図柄の変動が開始され、上記と同様に、演出制御部130が変動開始コマンドを受信したことに応じて、演出図柄701を用いた開始時動作演出等が実行される。
Then, at time t18, when 0.5 seconds have passed from the stop display of the first special symbol, the fluctuation of the next special symbol is started, and similarly to the above, the
(SPSPリーチ演出から大当たりが報知される場合の演出例)
次に、SPSPリーチ演出の結果、大当たりが報知される場合の演出について説明する。図59は、SPSPリーチ演出の結果大当たりが報知される場合のタイミングチャートの一例を示す図である。図60は、SPSPリーチ演出の結果、大当たりが報知される場合の演出の一例を示す図である。
(Example of production when a big hit is notified from SPSP reach production)
Next, the effect when the jackpot is notified as a result of the SPSP reach effect will be described. FIG. 59 is a diagram showing an example of a timing chart when a jackpot is notified as a result of the SPSP reach effect. FIG. 60 is a diagram showing an example of an effect when a big hit is notified as a result of the SPSP reach effect.
時刻t12の決め演出までは、図55(a)〜図57(p)と同様に演出が行われる。図59に示されるように、図57(p)の決め演出の後、時刻t13において、演出ボタン17に対する操作の有効期間中に演出ボタン17が押下された場合、又は、演出ボタン17に対する操作が行われることなく有効期間が経過した場合、大当たりを報知する成功演出が実行される(図60(q−2))。具体的には、左図柄および右図柄と同種の中図柄(ここでは「1」図柄)が仮停止することによって、3つの同種の演出図柄701が仮停止し、大当たりが報知される。この成功演出の際には、中図柄にエフェクト画像705dが付加される。この時点では、小図柄702は変動表示演出を継続している。また、成功演出の実行中は、大当たりを報知するBGMや効果音が出力される。なお、図60(q−2)示す画像の表示の代わりに、可動演出装置73を動作させることで大当たりを報知する成功演出が実行されてもよい。この場合、可動演出装置73が動作して第1画像表示装置70の画面の前面に出現するとともに、第1画像表示装置70の画面には、大当たりを報知する画像(演出図柄701以外の画像。例えば虹色の背景画像)が表示される。また、成功演出中は、枠用照明装置10及び/又は盤用照明装置74が大当たりを示唆する所定の態様(虹色の態様)で点灯するランプ点灯演出が行われてもよい。
The production is performed in the same manner as in FIGS. 55 (a) to 57 (p) until the time t12 is determined. As shown in FIG. 59, when the
次に、時刻t14において、大当たりを示す大当たり背景画像に切り替わるとともに、画面全体にわたって3つの演出図柄701が拡大表示される図柄拡大演出が行われる(図60(r−2))。この図柄拡大演出においては、拡大された数字画像からなる3つの演出図柄701が画面中央に表示されるとともに、各演出図柄701の周囲にエフェクト画像705eが付加される。また、図柄拡大演出の実行に応じて、当該アイコンTIが消去される。また、図柄拡大演出中も、小図柄702は変動表示演出を継続し、第1数字保留SHAおよび第2数字保留SHBも継続して表示される。また、図柄拡大演出中は、大当たりを報知するBGMや効果音が出力される。また、図柄拡大演出中は、枠用照明装置10及び/又は盤用照明装置74が大当たりを示唆する所定の態様(虹色の態様)で点灯するランプ点灯演出が行われてもよい。
Next, at time t14, the image is switched to the jackpot background image showing the jackpot, and the symbol enlargement effect is performed in which the three
次に、図柄拡大演出の後、数字画像からなる3つの演出図柄701が縮小して、時刻t15において、3つの演出図柄701が仮停止する(図60(s−2))。この3つの演出図柄701の仮停止中に、3つの演出図柄701のそれぞれに対してエフェクト画像705fが付加されることにより、演出図柄701が発光するような大当たり発光演出が行われる。この大当たり発光演出中も、小図柄702は変動表示演出を継続する。また、枠用照明装置10及び/又は盤用照明装置74は継続して所定の態様(虹色の態様)で点灯するランプ点灯演出を行ってもよい。
Next, after the symbol enlargement effect, the three
その後(例えば、大当たり発光演出の終了から1秒後)、時刻t16において、第1特別図柄が大当たりの態様で停止表示し(図60(t−2))、続く時刻t17において、演出制御部130が変動停止コマンドを受信したことに応じて、3つの演出図柄701が本停止し、小図柄702も停止表示する(図60(u−2))。
After that (for example, 1 second after the end of the jackpot light emitting effect), at time t16, the first special symbol is stopped and displayed in the mode of jackpot (FIG. 60 (t-2)), and at the following time t17, the
なお、ハズレの場合と異なり、大当たりの場合には、特別図柄の停止表示中に当該アイコンTIは表示されない。また、ハズレの場合には、SPSPリーチ用背景画像から通常背景画像に切り替わるとともに、演出図柄701の態様が数字画像とキャラクタ画像とを含む通常の態様に戻る。これに対して、大当たりの場合には、SPSPリーチ用背景画像から大当たり背景画像に切り替わるとともに、演出図柄701の態様がキャラクタ画像を含まない数字画像からなる態様で表示される。なお、大当たりの場合でも、演出図柄701が大当たりの態様で仮停止している間(時刻t15〜t16)、演出図柄701の態様が数字画像とキャラクタ画像とを含む通常の態様で表示されてもよい。また、演出図柄701が大当たりの態様で仮停止している間、当該アイコンTIが表示されてもよい。この場合は、変動停止コマンドの受信に応じて演出図柄701が本停止する場合でも、当該アイコンTIの消滅演出は行われなくてもよい。また、大当たりの場合、例えば図60(q−2)の後、通常背景画像に戻り、演出図柄701の態様が数字画像とキャラクタ画像とを含む通常の態様で表示されるとともに、当該アイコンTI及び第1保留アイコンHAが表示されてもよい。
In addition, unlike the case of loss, in the case of a big hit, the icon TI is not displayed during the stop display of the special symbol. Further, in the case of loss, the background image for SPSP reach is switched to the normal background image, and the mode of the
そして、特別図柄が停止表示してから0.5秒後に主制御部100から演出制御部130に大当たり遊技の開始を示すオープニングコマンドが送信され、当該オープニングコマンドの受信に応じて、オープニング演出が開始される(時刻t18、図60(v))。
Then, 0.5 seconds after the special symbol is stopped and displayed, the
なお、図示は省略するが、SPSPリーチ演出に発展せずに、SPリーチ演出の結果、大当たり又はハズレが報知される場合には、図57(n)の後、SPSPリーチ演出が行われることなく、中図柄が停止して大当たり又はハズレが報知される。あるいは、図57(m)の後、ブラックアウト演出が行われることなく、中図柄が停止して大当たり又はハズレが報知される。具体的には、大当たりの場合には、SPリーチ演出の結果、中図柄が仮停止して3つの同種の演出図柄701が仮停止して大当たりが報知される。この3つの同種の演出図柄701が仮停止している間、小図柄702は変動表示を継続し、第1保留アイコンHA及び当該アイコンTIは継続して表示され、周期動作を維持する。その後、変動停止コマンドの受信に応じて3つの同種の演出図柄701が本停止するとともに小図柄702が停止表示し、その間、第1保留アイコンHA及び当該アイコンTIは継続的に表示される。このとき、第1保留アイコンHA及び当該アイコンTI周期動作を継続してもよいし、周期動作を停止してもよい。そして、図60(v)と同様にオープニング演出が開始され、大当たり遊技が開始される。一方、ハズレの場合には、SPリーチ演出の結果、左右と異なる種類の中図柄が仮停止してハズレが報知される。3つの演出図柄701がハズレの態様で仮停止している間、小図柄702は変動表示を継続し、第1保留アイコンHA及び当該アイコンTIは継続して表示され、周期動作を維持する。その後、SPリーチ用背景画像から通常背景画像に切り替わり、変動停止コマンドの受信に応じて3つの演出図柄701がハズレの態様で本停止するとともに小図柄702が停止表示する。その間、第1保留アイコンHA及び当該アイコンTIは継続的に表示される。このとき、第1保留アイコンHA及び当該アイコンTI周期動作を継続してもよいし、周期動作を停止してもよい。
Although not shown, if a big hit or a loss is notified as a result of the SP reach effect without developing into the SPSP reach effect, the SPSP reach effect is not performed after FIG. 57 (n). , The middle symbol stops and a big hit or loss is notified. Alternatively, after FIG. 57 (m), the middle symbol is stopped and a big hit or a loss is notified without performing the blackout effect. Specifically, in the case of a big hit, as a result of the SP reach effect, the middle symbol is temporarily stopped and three
また、図示は省略するが、SPリーチ演出に発展せずに、Nリーチ演出の結果、大当たり又はハズレが報知される場合には、図56(j)の後、SPリーチ演出が行われることなく、中図柄が停止して大当たり又はハズレが報知される。この場合、第1保留アイコンHA及び当該アイコンTIは、非表示にされることなく、大当たり又はハズレが報知されている間も継続して表示される。具体的には、大当たりの場合には、Nリーチ演出の結果、中図柄が仮停止して3つの同種の演出図柄701が仮停止して大当たりが報知される。この3つの同種の演出図柄701が仮停止している間、小図柄702は変動表示を継続し、第1保留アイコンHA及び当該アイコンTIは継続して表示され、周期動作を維持する。その後、変動停止コマンドの受信に応じて3つの同種の演出図柄701が本停止するとともに小図柄702が停止表示し、その間、第1保留アイコンHA及び当該アイコンTIは継続的に表示される。このとき、第1保留アイコンHA及び当該アイコンTI周期動作を継続してもよいし、周期動作を停止してもよい。そして、図60(v)と同様にオープニング演出が開始され、大当たり遊技が開始される。一方、ハズレの場合には、Nリーチ演出の結果、左右と異なる種類の中図柄が仮停止してハズレが報知される。3つの演出図柄701がハズレの態様で仮停止している間、小図柄702は変動表示を継続し、第1保留アイコンHA及び当該アイコンTIは継続して表示され、周期動作を維持する。その後、変動停止コマンドの受信に応じて3つの演出図柄701がハズレの態様で本停止するとともに小図柄702が停止表示し、その間、第1保留アイコンHA及び当該アイコンTIは継続的に表示される。このとき、第1保留アイコンHA及び当該アイコンTI周期動作を継続してもよいし、周期動作を停止してもよい。
Further, although not shown, if a big hit or a loss is notified as a result of the N reach effect without developing into the SP reach effect, the SP reach effect is not performed after FIG. 56 (j). , The middle symbol stops and a big hit or loss is notified. In this case, the first hold icon HA and the icon TI are not hidden and are continuously displayed even while the jackpot or loss is notified. Specifically, in the case of a big hit, as a result of the N reach effect, the middle symbol is temporarily stopped and three
なお、SPSPリーチ演出を実行する変動パターンが選択された場合、Nリーチ演出の後、SPリーチ演出を経由せずに、SPSPリーチ演出が行われる場合があってもよい。また、特殊リーチ演出を実行する変動パターンOP4が選択された場合、Nリーチ演出又はSPリーチ演出の後(あるいは、Nリーチ演出又はSPリーチ演出を行わずに)、特殊リーチ演出が行われる。特殊リーチ演出は、大当たり遊技が行われること(大当たり遊技の確定)を示唆する演出であり、3つの同種の演出図柄701が揃った状態の図柄列(例えば、「111」や「222」)が所定方向(上から下方向)に移動する演出が所定時間実行された後、3つの同種の演出図柄701が停止する演出である。
When a variable pattern for executing the SPSP reach effect is selected, the SPSP reach effect may be performed after the N reach effect without going through the SP reach effect. Further, when the variable pattern OP4 for executing the special reach effect is selected, the special reach effect is performed after the N reach effect or the SP reach effect (or without performing the N reach effect or the SP reach effect). The special reach effect is an effect that suggests that a jackpot game will be performed (confirmation of the jackpot game), and a sequence of symbols (for example, "111" and "222") in which three
上記演出は単なる一例であり、特別図柄の変動中に大当たり判定の結果を示唆する様々な演出が行われてもよい。 The above effect is merely an example, and various effects suggesting the result of the jackpot determination may be performed while the special symbol is fluctuating.
例えば、大当たりと判定された場合、Nリーチ演出、SPリーチ演出、又は、SPSPリーチ演出の結果としてハズレの可能性が高いことを示唆する演出(リーチハズレ演出)が行われた後に、大当たり遊技が行われることを示唆する復活演出が行われてもよい。リーチハズレ演出の後に復活演出が行われるか否かに関わらず、リーチハズレ演出を行う前に(例えば、リーチ演出中またはリーチ演出の開始前に)、復活演出が行われる可能性があることを示唆する復活示唆演出が行われてもよい。 For example, if it is determined to be a big hit, the big hit game is performed after the N reach effect, the SP reach effect, or the effect suggesting that there is a high possibility of loss as a result of the SPSP reach effect (reach loss effect). A revival effect that suggests that it will be done may be performed. It suggests that a resurrection effect may occur before the reach loss effect (for example, during the reach effect or before the start of the reach effect), regardless of whether or not the resurrection effect is performed after the reach loss effect. A revival suggestion effect may be performed.
また、例えば、図57(n)や図57(p)に示す演出とは別に、演出ボタン17に対する操作を促す操作促進演出が行われ、操作が行われた場合には、所定の演出を実行可能であってもよい。この所定の演出は、操作促進演出を伴う場合と、操作促進演出を伴わない場合とがあり、SP発展演出やSPSP発展演出が行われる前の所定のタイミングにおいては、この操作促進演出の実行は制限されてもよい。一方で、大当たり判定の結果が確変遊技状態への移行を伴う大当たりである場合には、このようなSP発展演出やSPSP発展演出が行われる前の所定のタイミングでの操作促進演出の実行が制限されることなく所定の確率で行われ、この操作促進演出が行われたことに応じて演出ボタン17に対する操作が行われた場合は、所定の演出(例えば、確変大当たりを示唆する演出)が行われる。すなわち、大当たり判定の結果が確変遊技状態への移行を伴う大当たりでない場合には、上記所定のタイミングでの操作促進演出の実行は制限(規制)され、大当たり判定の結果が確変遊技状態への移行を伴う大当たりである場合には、上記所定のタイミングでの操作促進演出の実行は制限(規制)されない。なお、所定のタイミングでの操作促進演出の実行を制限する方法としては、予め実行確率をゼロに設定する方法や、予め相対的に低い実行確率を設定し抽選によって実行を制限する方法等がある。
Further, for example, in addition to the effects shown in FIGS. 57 (n) and 57 (p), an operation promotion effect for prompting an operation on the
また、上記では通常遊技状態において、第1特別図柄が変動するときの演出について説明したが、第2特別図柄が変動するときにも同様の演出が行われる。なお、第2特別図柄が変動するときには第1特別図柄が変動するときとは異なる演出が行われてもよい。また、確変遊技状態や時短遊技状態においては、上述した演出とは異なる演出が行われる。なお、確変遊技状態や時短遊技状態においても上記と同様の演出が行われてもよい。 Further, in the above description, the effect when the first special symbol fluctuates in the normal game state has been described, but the same effect is performed when the second special symbol fluctuates. When the second special symbol fluctuates, an effect different from that when the first special symbol fluctuates may be performed. Further, in the probabilistic game state and the time-saving game state, an effect different from the above-mentioned effect is performed. In addition, the same effect as described above may be performed even in the probabilistic game state or the time-saving game state.
例えば、確変遊技状態においては、特別遊技が行われてから第1の期間(特別図柄の変動が第1回数行われるまでの期間)と、第1の期間とは異なる第2の期間(例えば、第1の期間よりも短い期間)とでは、第2特別図柄の変動パターンを選択するための変動パターンテーブルが異なり、第1の期間と第2の期間とで、演出の内容、及び/又は、演出の選択率が異なってもよい。例えば、第1の期間では、第2特別図柄に係る大当たり判定においてハズレと判定された場合には、第1の確率で演出ボタン17に対する操作を促す操作促進演出を行った後にハズレ報知演出を実行し、第2の期間では、第2特別図柄に係る大当たり判定においてハズレと判定された場合には、第1の確率よりも高い第2の確率で操作促進演出を行った後にハズレ報知演出を実行してもよい。
For example, in the probabilistic gaming state, the first period (the period from the special game to the first change of the special symbol) and the second period different from the first period (for example,) The fluctuation pattern table for selecting the fluctuation pattern of the second special symbol is different from that of the first period), and the content of the effect and / or the second period are different from the first period. The selection rate of the production may be different. For example, in the first period, when the jackpot determination related to the second special symbol is determined to be a loss, the loss notification effect is executed after the operation promotion effect for prompting the operation of the
また、通常遊技状態において、前段演出(例えば演出図柄701を用いた開始時動作演出や変動表示演出)からそれに続く後段演出(例えばリーチ演出)を行い、後段演出において遊技者にとって有利な情報を報知する第1報知演出を行い、確変遊技状態では、通常遊技状態のときと同じ前段演出を実行した後、後段演出を行い、当該後段演出において第1報知演出とは異なる、遊技者にとって有利な情報を報知する第2報知演出を行ってもよい。
Further, in the normal game state, the first stage effect (for example, the start operation effect using the
また、前段演出(例えば演出図柄701を用いた開始時動作演出や変動表示演出)からそれに続く後段演出を行い、当該後段演出において大当たり遊技の実行に関する情報を報知する第1のパターンと、第1のパターンのときとは異なる前段演出を実行した後、第1のパターンのときと同じ後段演出を行い、当該後段演出において遊技者にとって有利な情報を報知する第2のパターンとを実行可能であってもよい。また、大当たり判定の結果を示す図柄が停止表示する際に、後段演出を実行可能であってもよい。
In addition, the first pattern and the first pattern in which the first stage effect (for example, the start operation effect using the
また、例えば、10R確変大当たりに当選した場合には、大当たり遊技が行われることを示唆する複数の特定演出のうちの特定態様の演出を実行可能であり、4R確変大当たりに当選した場合には、当該特定態様の演出を実行不可能に構成されてもよい。また、例えば、通常遊技状態では、10R確変大当たりに当選した場合でも4R確変大当たりに当選した場合でも、特定態様の演出を実行可能であり、確変遊技状態では、10R確変大当たりに当選した場合には特定態様の演出を実行可能であるが、4R確変大当たりに当選した場合には特定態様の演出を実行不可能であってもよい。 Further, for example, when a 10R probability variation jackpot is won, it is possible to execute an effect of a specific mode among a plurality of specific effects suggesting that a jackpot game is performed, and when a 4R probability variation jackpot is won, it is possible to execute an effect. The effect of the specific aspect may be configured to be infeasible. Further, for example, in the normal game state, it is possible to execute a specific aspect of the effect regardless of whether the 10R probability variation jackpot is won or the 4R probability variation jackpot is won. In the probability variation game state, when the 10R probability variation jackpot is won, the effect can be executed. Although it is possible to execute the effect of a specific mode, it may not be possible to execute the effect of a specific mode when the 4R probability variation jackpot is won.
また、上記演出例では、通常ハズレ変動においては、第1の背景画像(演出モードA〜Cの何れかの背景画像)上に第1の大きさの3つの演出図柄701を表示して開始時動作演出及び変動表示演出を行い、その後、第1の大きさの3つの演出図柄701を用いて停止前動作演出を行って、当該3つの演出図柄701を停止表示させた。また、大当たり判定においてハズレと判定された場合であって、SPリーチ変動やSPSPリーチ変動においては、第1の背景画像上に第1の大きさの3つの演出図柄701を表示して開始時動作演出を行い、第1の大きさの2つの演出図柄701を用いて停止前動作演出を行ってから2つの演出図柄701を仮停止させ、第2の背景画像(SPリーチ演出に対応する背景画像、SPSPリーチ演出に対応する背景画像)上に第1の大きさよりも小さな第2の大きさの2つの演出図柄701を仮停止させた状態でSPリーチ演出やSPSPリーチ演出を行い、その後、第1の背景画像に戻して、第1の大きさの3つの演出図柄701を停止表示させた。すなわち、通常ハズレ変動でも、SPリーチ変動やSPSPリーチ変動でも、第2の大きさの演出図柄701を用いて、開始時動作演出及び停止前動作演出を行わないようにした。他の演出例では、第2の大きさの演出図柄701を用いて、開始時動作演出、及び/又は、停止前動作演出が行われる場合があってもよい。また、大当たり判定においてハズレと判定された場合であって、SPリーチ変動やSPSPリーチ変動においては、第1の背景画像(例えば、演出モードAに対応する背景画像)上に第1の大きさの3つの演出図柄701を表示して開始時動作演出を行い、第1の大きさの2つの演出図柄701を用いて停止前動作演出を行ってから2つの演出図柄701を仮停止させ、第2の背景画像上に第1の大きさよりも小さな第2の大きさの2つの演出図柄701を仮停止させた状態でSPリーチ演出やSPSPリーチ演出を行い、その後、第1の背景画像とは異なる第3の背景画像(演出モードBに対応する背景画像)上に第1の大きさの3つの演出図柄701を停止表示させてもよい。
Further, in the above-mentioned production example, in the normal loss fluctuation, three
また、大当たりと判定された場合、Nリーチ演出が行われる前、Nリーチ演出中、SPリーチ演出中、あるいは、SPSPリーチ演出中に、大当たり遊技が行われることを示唆する確定演出が、1又は複数回行われてもよい。例えば、確定演出として、プレミアキャラクタが出現する演出、虹色の画像を第1画像表示装置70及び/又は第2画像表示装置71に表示する演出、可動演出装置73を虹色に発光させる演出、枠用照明装置10、盤用照明装置、又は、演出ボタン17を虹色に発光させる演出等が行われてもよい。例えば、SPSPリーチ演出中に演出ボタン17に対する操作を促す操作促進演出が行われ、操作の有効期間中に演出ボタン17が押下された場合、カットイン画像が第1画像表示装置70に表示される。カットイン画像には、大当たり期待度が相対的に低い青色カットイン画像と、大当たり期待度が相対的に高い赤色カットイン画像と、大当たり遊技が行われることを示唆する虹色カットイン画像とがあり、これらのうちの何れかが演出ボタン17の押下に応じて表示されてもよい。また、虹色カットイン画像が表示される場合には、虹色カットイン画像の表示中に、又は、虹色カットイン画像が表示される前に、演出ボタン17を振動させ、青色カットイン画像が表示される場合には、青色カットイン画像の表示中又は青色カットイン画像の表示前に、演出ボタン17を振動させないようにしてもよい。また、Nリーチ演出が行われる前、Nリーチ演出中、SPリーチ演出中、あるいは、SPSPリーチ演出中に、操作促進演出を伴わずに(演出ボタン17に対する操作を伴わずに)、大当たり遊技が行われることを示唆する確定演出が行われてもよい。
If it is determined to be a jackpot, one or a definite effect suggesting that a jackpot game will be performed before the N reach effect is performed, during the N reach effect, during the SP reach effect, or during the SPSP reach effect. It may be done multiple times. For example, as a definite effect, an effect in which a premier character appears, an effect in which a rainbow-colored image is displayed on the first
(先読み演出の具体例)
次に、先読み演出の具体例について説明する。上述のように、本実施形態の遊技機1は、事前判定の結果に基づいて、複数の特別図柄の変動にわたって行われる先読み演出(先読み連続演出)として、開始時エフェクト演出、チャンス目演出、及び、ゾーン演出が実行される場合がある。これらの3つの先読み連続演出のうちの1つのみが実行される場合もあれば、複数が実行される場合もある。以下では、事前判定においてSPSPリーチ演出が行われると事前判定された場合に、SPSPリーチ演出が行われる特別図柄の変動(先読み対象変動)の前の変動において、先読み連続演出が実行される場合の演出例について説明する。
(Specific example of look-ahead production)
Next, a specific example of the look-ahead effect will be described. As described above, the
図61は、先読み対象変動の2変動前に先読み連続演出が行われる場合のタイミングチャートの一例を示す図である。図62は、図61の続きの演出を示す図であって、先読み対象変動の1変動前から先読み対象変動の途中までのタイミングチャートの一例を示す図である。図63〜図66は、図61及び図62の各タイミングにおける演出の一例を示す図である。 FIG. 61 is a diagram showing an example of a timing chart when the pre-reading continuous effect is performed before the two fluctuations of the pre-reading target fluctuation. FIG. 62 is a diagram showing a continuation of the effect of FIG. 61, and is a diagram showing an example of a timing chart from one change before the look-ahead target change to the middle of the look-ahead target change. 63 to 66 are diagrams showing an example of the effect at each timing of FIGS. 61 and 62.
図61に示されるように、第1特別図柄に係る大当たり判定の権利が3つ保留されており、先読み対象である第1保留アイコンHA3が青色で表示されているとする。このとき、時刻t0において、先読み対象の2変動前に係る第1特別図柄が変動開始すると、演出図柄701を用いた開始時動作演出、小図柄702を用いた変動表示演出、サブ第1変動表示器81を用いた変動表示、各第1保留アイコンHAのアイコン移動表示演出等が開始される(図63(a))。なお、実際には第1特別図柄が変動開始した後に、演出図柄701を用いた開始時動作演出、小図柄702を用いた変動表示演出、サブ第1変動表示器81を用いた変動表示等が開始されるが、これらの開始タイミングのズレは上述した通りであるため、ここでは説明を省略する。
As shown in FIG. 61, it is assumed that three jackpot determination rights relating to the first special symbol are reserved, and the first reserved icon HA3, which is the read-ahead target, is displayed in blue. At this time, at time t0, when the first special symbol related to the two fluctuations of the look-ahead target starts to fluctuate, the start operation effect using the
演出図柄701を用いた開始時動作演出が開始されると、時刻t1において、各演出図柄701に対して、エフェクト画像705aが付加される開始時エフェクト演出が行われる(図63(b))。
When the start operation effect using the
次に、時刻t2において、各第1保留アイコンHAの移動が完了する。この時点では、開始時動作演出および開始時エフェクト演出は継続中である(図63(c))。 Next, at time t2, the movement of each first hold icon HA is completed. At this point, the start operation effect and the start effect effect are continuing (FIG. 63 (c)).
次に、時刻t3において、開始時エフェクト演出が終了する(図63(d))。この時点では、開始時動作演出は継続している。さらに、時刻t4において、開始時動作演出が終了し、演出図柄701を用いた変動表示演出が実行される(図63(e))。
Next, at time t3, the effect effect at the start ends (FIG. 63 (d)). At this point, the operation effect at the start is continuing. Further, at time t4, the start operation effect ends, and the variable display effect using the
所定時間が経過すると、時刻t5において、ゾーン演出が開始される(図63(f))。ゾーン演出の開始の際には、ゾーン演出の開始を示唆するゾーン突入画像が表示される。また、ゾーン演出の開始に応じて、ゾーン演出が実行されていることを示すゾーン表示画像707が表示されるとともに、背景画像が通常背景画像からゾーン背景画像に変化する。ゾーン表示画像707は、例えば、左右方向に長い帯状の画像に重畳して「ゾーン」の文字が書かれた画像であり、「ゾーン」の文字が左方向から右方向へ移動する。ゾーン表示画像707は、背景画像の手前側のレイヤーに配置され、演出図柄701の奥側のレイヤーに配置される(すなわち、演出図柄701の方が優先表示される)。なお、ゾーン表示画像707は、演出図柄701の手前側のレイヤーに配置されてもよい。ゾーン表示画像707として、「弱ゾーン」と「強ゾーン」のそれぞれに対応した画像があり、ここでは、弱ゾーンに対応するゾーン表示画像707が表示されている。また、ゾーン背景画像は、例えば、所定のキャラクタが動作する画像であり、ゾーン背景画像として、「弱ゾーン」と「強ゾーン」のそれぞれに対応した画像がある。ゾーン表示画像707およびゾーン背景画像は、1又は複数の特別図柄の変動にわたって表示される。また、ゾーン演出の実行中は、通常BGMに代えて、ゾーンBGMが出力される。なお、ゾーン演出の実行中に通常BGMが出力されてもよい。なお、ゾーン演出中は、帯状のゾーン表示画像707に加えて、ゾーン演出の実行中を示す別の画像が表示されてもよい。また、ゾーン演出中は、保留アイコンや当該アイコンの台座の画像(保留アイコンや当該アイコンの表示領域を形成するための画像)が、ゾーン演出特有の画像に切り替わってもよい。
When the predetermined time elapses, the zone effect is started at time t5 (FIG. 63 (f)). At the start of the zone effect, a zone entry image suggesting the start of the zone effect is displayed. Further, according to the start of the zone effect, the
なお、ゾーン演出の実行中にゾーンBGMを出力する場合、ゾーンBGMの出力中に、通常BGMの再生を継続し、通常BGMの音量をゼロ又は低下させることで、通常BGMの出力を抑制してもよい。また、大当たり判定の結果を示唆するキャラクタを表示する示唆演出を実行可能であり、当該示唆演出中にキャラクタの音声(示唆演出音)を出力可能であってもよい。このような示唆演出をゾーン演出中もゾーン演出中でないときも実行可能であることを前提として、ゾーン演出中に当該示唆演出を実行する場合には、キャラクタの音声は、ゾーン演出中でないときより小さい音量で出力されてもよいし、ゾーンBGMよりも小さい音量で出力されてもよいし、出力されなくてもよい。 When the zone BGM is output during the execution of the zone effect, the normal BGM output is suppressed by continuing the normal BGM playback and reducing the volume of the normal BGM to zero or lower during the output of the zone BGM. May be good. Further, it is possible to execute a suggestion effect for displaying a character suggesting the result of the jackpot determination, and it may be possible to output a character's voice (suggestion effect sound) during the suggestion effect. On the premise that such a suggestion effect can be executed both during the zone effect and during the zone effect, when the suggestion effect is executed during the zone effect, the character's voice is higher than when the zone effect is not in progress. It may be output at a low volume, may be output at a volume lower than that of the zone BGM, or may not be output.
次に、時刻t6において、先読み対象の変動に係る第1保留アイコンHA2に対するアイコン変化演出が開始される(図64(g))。例えば、第1保留アイコンHA2は、アイコン変化演出によって「青」から「赤」に変化する。なお、アイコン変化演出に伴って、アイコン変化音が出力されてもよい。アイコン変化音は、変化後の保留アイコンに表示態様に応じた音であり、始動口への遊技球の入賞時に出力される入賞音と同じ音であってもよい。 Next, at time t6, the icon change effect for the first hold icon HA2 related to the change in the look-ahead target is started (FIG. 64 (g)). For example, the first hold icon HA2 changes from "blue" to "red" depending on the icon change effect. An icon change sound may be output along with the icon change effect. The icon change sound is a sound corresponding to the display mode of the hold icon after the change, and may be the same sound as the winning sound output when the game ball is won to the starting port.
次に、左図柄および右図柄がそれぞれ異なるタイミングで停止前動作演出を行った後、仮停止する。そして、時刻t6から所定時間(例えば、5秒)が経過した時刻t7において、3つ目の中図柄が停止前動作演出を行い(図64(h))、時刻t8において、中図柄が仮停止する(図64(i))。 Next, the left symbol and the right symbol perform a pre-stop operation effect at different timings, and then temporarily stop. Then, at time t7 when a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed from time t6, the third middle symbol performs a pre-stop operation effect (FIG. 64 (h)), and at time t8, the middle symbol temporarily stops. (Fig. 64 (i)).
中図柄が仮停止した直後(例えば、0.5秒後)の時刻t9において、3つの演出図柄701を用いた先読みチャンス目演出が開始される(図64(j))。先読みチャンス目演出は、それぞれの演出図柄701の周囲にエフェクト画像705hが表示される演出であり、大当たりを示さない組み合わせであって、特定の組み合わせ(例えば、偶数図柄の組み合わせ、又は、奇数図柄の組み合わせ)の演出図柄701が仮停止してハズレを報知する演出である。先読みチャンス目演出は、次以降の特別図柄の変動において大当たりとなる期待度が高いことを示唆する演出である。なお、先読みチャンス目演出には、第1の態様(偶数図柄の組み合わせであって、青色のエフェクト画像705hが付加される態様)と、第1の態様よりも大当たり期待度の高い第2の態様(奇数図柄の組み合わせであって、赤色のエフェクト画像705hが付加される態様)とがある。また、先読みチャンス目演出において、停止音が出力されてもよい。この停止音は、第1の態様と第2の態様とで異なってもよい。
Immediately after the middle symbol temporarily stops (for example, 0.5 seconds later), at time t9, the look-ahead chance eye effect using the three
時刻t9から所定時間(例えば、1秒)が経過した時刻t10において、先読みチャンス目演出が終了し(エフェクト画像705hが消去され)、ハズレを示す3つの演出図柄701が仮停止する(図64(k))。そして、時刻t11において、第1特別図柄が停止表示するとともに、変動停止コマンドの受信に応じて、3つの演出図柄701が本停止する(図64(l))。3つの演出図柄701が本停止する際には、先読みチャンス目演出の開始とともに出力開始された停止音が終了している。具体的には、第1特別図柄が停止表示する前に停止音の出力は終了している。なお、第1特別図柄が停止表示するタイミング、及び、3つの演出図柄701が本停止するタイミングにおいても、停止音が出力中であってもよい。
At the time t10 when a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed from the time t9, the look-ahead chance eye effect ends (the
なお、実際には第1特別図柄が停止表示した後に、演出図柄701の本停止、小図柄702の停止表示、及び、サブ第1変動表示器81の停止表示等が行われるが、これらのタイミングのズレは上述した通りであるため、ここでは説明を省略する。
Actually, after the first special symbol is stopped and displayed, the main stop of the
このように、事前判定の結果に基づいて、3つの演出図柄701に対して停止前動作演出と仮停止とがそれぞれ順に行われた後、先読みチャンス目演出が実行される場合がある。例えば、左図柄が停止前動作演出を行った後、仮停止し、次に、右図柄が停止前動作演出を行った後、仮停止し、最後に、中図柄が停止前動作演出を行った後、仮停止する。そして、3つ目の中図柄が仮停止した直後に、3つの演出図柄701に対して同時にエフェクト画像705hが付加される。なお、3つの演出図柄701が順に停止前動作演出および仮停止を行う場合に限らず、3つの演出図柄701のうちの少なくとも2つが同時に停止前動作演出および仮停止を行う場合があってもよい。この場合でも、先読みチャンス目演出が実行される場合には、3つの演出図柄701に対するエフェクト画像705hの付加は同時に行われる。例えば、左図柄および右図柄が同時に停止前動作演出と仮停止とを行った後、中図柄が停止前動作演出と仮停止とを行い、その後、3つの演出図柄701に対して同時にエフェクト画像705hが付加される場合があってもよい。また、左図柄、中図柄、及び、右図柄が、同時に停止前動作演出および仮停止を行い、その後、3つの演出図柄701に対して同時にエフェクト画像705hが付加される場合があってもよい。
In this way, based on the result of the preliminary determination, the pre-stop operation effect and the temporary stop may be performed in order for the three
時刻t11から0.5秒経過後の時刻12において、次の特別図柄の変動表示(先読み対象の1変動前)が開始される(図65(m))。具体的には、上記と同様に、演出図柄701を用いた開始時動作演出等が開始され、開始時エフェクト演出が実行される。
At
次に、時刻t13において、演出図柄701を用いた変動表示演出が開始され(図65(n))、さらに所定時間が経過すると、3つの演出図柄701のそれぞれが(異なるタイミングで又は同時に)停止前動作演出および仮停止を行う(時刻t14の直前、図65(o))。
Next, at time t13, the variable display effect using the
そして、時刻t14において、2回目の先読みチャンス目演出が開始される(図65(p))。2回目の先読みチャンス目演出では、1回目の先読みチャンス目演出とは異なる態様の演出が行われてもよい。例えば、1回目の先読みチャンス目演出は第1の態様で行われ、2回目の先読みチャンス目演出はより大当たり期待度の高い第2の態様で行われてもよい。 Then, at time t14, the second look-ahead chance eye production is started (FIG. 65 (p)). In the second look-ahead chance eye effect, an effect different from the first look-ahead chance eye effect may be performed. For example, the first look-ahead chance eye effect may be performed in the first aspect, and the second look-ahead chance eye effect may be performed in the second aspect with a higher expectation of a big hit.
時刻t15において、先読みチャンス目演出が終了して(エフェクト画像705hが消去され)、ハズレを示す3つの演出図柄701が仮停止する(図65(q))。そして、時刻t16において、第1特別図柄が停止表示するとともに、変動停止コマンドの受信に応じて、3つの演出図柄701が本停止する(図65(r))。
At time t15, the look-ahead chance eye effect ends (the
さらに、0.5秒経過後の時刻17において、次の特別図柄の変動表示(先読み対象の変動)が開始される(図66(s))。上記と同様に、演出図柄701を用いた開始時動作演出が開始され、開始時エフェクト演出が実行される。ここで、先読み対象変動における開始時エフェクト演出の態様は、2変動前および1変動前における開始時エフェクト演出よりも大当たり期待度の高い態様であってもよいし、同じ期待度の態様であってもよい。
Further, at
次に、時刻t18において、Nリーチ演出が開始される(図66(t))。このNリーチ演出中まで、背景画像として、ゾーン背景画像が表示される。また、Nリーチ演出の開始に応じて、又は、Nリーチ演出の開始前に、ゾーン演出の態様が「弱ゾーン演出」からより大当たり期待度の高い「強ゾーン演出」に変化する。この変化に伴って、ゾーン表示画像707中の文字も「強ゾーン」に変化する。なお、「弱ゾーン演出」から「強ゾーン演出」へは何れのタイミングで変化してもよい。
Next, at time t18, the N reach effect is started (FIG. 66 (t)). The zone background image is displayed as the background image until the N reach effect is being produced. Further, according to the start of the N reach effect or before the start of the N reach effect, the mode of the zone effect changes from the "weak zone effect" to the "strong zone effect" with a higher expectation of a big hit. Along with this change, the characters in the
そして、SP発展演出が行われた後、時刻t19において、SPリーチ演出が開始される(図66(u))。SPリーチ演出の開始に応じて、背景画像は、ゾーン背景画像からSPリーチ用背景画像に変化する。また、図66(u)に示されるように、Nリーチ演出中までは横長のゾーン表示画像707が表示されていたが、SPリーチ演出の開始に応じて、縦長のゾーン表示画像707に変化する。
Then, after the SP development effect is performed, the SP reach effect is started at time t19 (FIG. 66 (u)). The background image changes from the zone background image to the SP reach background image according to the start of the SP reach effect. Further, as shown in FIG. 66 (u), the horizontally long
SPリーチ演出が終了すると、SPSP発展演出を経由して、時刻t20において、SPSPリーチ演出が開始される(図66(v))。SPSPリーチ演出の開始に応じて、SPリーチ用背景画像からSPSPリーチ用背景画像に変化する。また、SPSPリーチ演出の開始に応じて、ゾーン表示画像707が非表示になる。以降のSPSPリーチ演出については、上記と同様であるため説明を省略する。
When the SP reach effect is completed, the SPSP reach effect is started at time t20 via the SPSP development effect (FIG. 66 (v)). The background image for SP reach changes to the background image for SPSP reach according to the start of the SPSP reach effect. Further, the
なお、SPSPリーチ演出中においても、ゾーン表示画像707が表示されてもよい。また、上記演出例では、ゾーン演出が実行される場合でも、SPリーチ演出中はSPリーチ用背景画像を表示し、SPSPリーチ演出中はSPSPリーチ用背景画像を表示するものとしたが、他の演出例では、ゾーン演出が実行される場合には、SPリーチ演出中およびSPSPリーチ演出中でもゾーン背景画像を表示してもよい。
The
このように、本実施形態では、特別図柄の変動開始に応じて演出図柄が開始時動作演出を行った後、変動表示を開始し、開始時動作演出の開始前でも開始時動作演出の実行中においても、背景画像を用いた背景演出(ゾーン背景画像の動作、通常背景画像の動作)が行われる。このため、特別図柄の変動表示の開始前は背景に注目させるが、特別図柄の変動開始に応じて、演出図柄を用いて開始時動作演出を行うことで、背景に注目させた状態から演出図柄に注目させることができ、特別図柄の変動開始することをアピールすることができる。また、事前判定の結果に基づいて背景演出が行われる場合には、以降の変動について遊技者を期待させることができる。 As described above, in the present embodiment, after the effect symbol performs the start motion effect according to the start of the change of the special symbol, the variation display is started, and the start motion effect is being executed even before the start of the start motion effect. Also in the above, the background effect using the background image (the operation of the zone background image, the operation of the normal background image) is performed. For this reason, the background is focused on before the start of the variable display of the special symbol, but by performing the operation effect at the start using the effect symbol according to the start of the fluctuation of the special symbol, the effect symbol is focused on the background. It is possible to draw attention to and appeal that the special symbol starts to fluctuate. Further, when the background effect is performed based on the result of the preliminary determination, the player can expect the subsequent fluctuation.
また、本実施形態では、特別図柄の変動開始に応じて演出図柄が開始時動作演出を行った後、変動表示を開始し、演出図柄の開始時動作演出を開始するときでも、背景画像を用いた背景演出が行われている。このため、背景に注目させるとともに背景に注目させた状態から演出図柄に注目させることができる。 Further, in the present embodiment, the background image is used even when the effect symbol performs the motion effect at the start according to the start of the variation of the special symbol, the variation display is started, and the motion effect at the start of the effect symbol is started. The background production that was there is being performed. Therefore, it is possible to draw attention to the production pattern from the state where the background is paid attention to and the background is paid attention to.
また、本実施形態では、演出図柄を用いた停止前動作演出が行われた後、演出図柄および小図柄が停止し、演出図柄の停止中も小図柄の停止中も、背景画像を用いた背景演出が行われている。このため、演出図柄が停止する際には演出図柄に注目させることができ、演出図柄が停止した後は、背景に注目させることができる。 Further, in the present embodiment, after the pre-stop operation effect using the effect symbol is performed, the effect symbol and the small symbol are stopped, and the background using the background image is used even when the effect symbol is stopped or the small symbol is stopped. The production is being performed. Therefore, when the effect symbol is stopped, the effect symbol can be focused on, and after the effect symbol is stopped, the background can be focused on.
また、本実施形態では、演出図柄を用いた停止前動作演出が行われた後、演出図柄および小図柄が停止し、演出図柄の停止前動作演出中も、背景画像を用いた背景演出が行われている。このため、演出図柄が停止する際には演出図柄に注目させることができ、演出図柄が停止した後は、背景に注目させることができる。 Further, in the present embodiment, after the pre-stop motion effect using the effect symbol is performed, the effect symbol and the small symbol are stopped, and the background effect using the background image is performed even during the pre-stop operation effect of the effect symbol. It has been. Therefore, when the effect symbol is stopped, the effect symbol can be focused on, and after the effect symbol is stopped, the background can be focused on.
(コマンド非受信時の演出例)
次に、主制御部100からのコマンドを演出制御部130が受信できない場合の演出例について説明する。例えば、主制御部100と演出制御部130との接続不良が発生した場合や外部からの何らかの影響(例えば妨害電波等)により、演出制御部130が主制御部100からのコマンドを正常に受信できない場合がある。
(Example of production when no command is received)
Next, an effect example in which the
以下では、第1特別図柄が変動表示中であり、かつ、第1保留数U1が「3」であるときに演出制御部130が主制御部100からのコマンドを受信不可になった場合について説明する。また、3つ目の保留(以下、「先読み対象」という)に基づいて、先読み連続演出(ゾーン演出)を実行中であり、先読み対象の変動より前の変動では、特別図柄の変動パターンとして、リーチ演出を伴わない通常ハズレの変動パターンHP1又はHP2が選択されるものとする。
Hereinafter, a case will be described in which the
図67は、特別図柄の変動表示中に演出制御部130が主制御部100からのコマンドを受信不可になった場合のタイミングチャートの一例を示す図である。図68及び図69は、図67の各タイミングにおける演出の一例を示す図である。
FIG. 67 is a diagram showing an example of a timing chart when the
図67に示されるように、時刻t0において、演出図柄701は変動表示演出を実行中であり、小図柄702およびサブ第1変動表示器81も変動表示中である。また、第1特別図柄保留表示器63が示す第1保留数U1は、「3」である(左側のLEDが点滅し、右側のLEDが点灯している)。また、サブ第1保留表示器83が示す保留数は、「3」である(左側のLEDが点滅し、右側のLEDが点灯している)。また、第1保留アイコンHAおよび第1数字保留SHAが示す保留数も「3」である。また、背景画像としてゾーン背景画像が表示されており、ゾーン演出の実行中であることを示すゾーン表示画像707が表示されている。
As shown in FIG. 67, at time t0, the
このような演出の実行中に、時刻t1において、演出制御部130は、主制御部100からのコマンドを受信できない状態になったとする。この場合でも、演出図柄701を用いた変動表示演出は継続される。また、小図柄702の変動表示演出、及び、サブ第1変動表示器81の変動表示も継続して行われる。また、ゾーン演出も継続して実行される。また、この変動の開始時又は開始前に決定されていた各種演出も、予め決定されていたタイミングで実行される。
It is assumed that during the execution of such an effect, at time t1, the
具体的には、特別図柄の変動開始から所定時間が経過すると、変動開始時に決定された順番で演出図柄701が停止前動作演出および仮停止を行う。例えば、特別図柄の変動開始時に、左図柄、右図柄、中図柄の順で停止することが決定されている場合、時間経過に応じて、左図柄が停止前動作演出を行った後、仮停止し、次に、右図柄が停止前動作演出を行った後、仮停止する。
Specifically, when a predetermined time elapses from the start of the change of the special symbol, the
そして、時刻t2において、中図柄が停止前動作演出を行う(図68(b))。時刻t3において、中図柄による停止前動作演出が終了すると、中図柄が仮停止する(図68(c))。なお、この変動において先読みチャンス目演出の実行が決定されていた場合には、先読みチャンス目演出が実行される。 Then, at time t2, the middle symbol performs a pre-stop operation effect (FIG. 68 (b)). At time t3, when the pre-stop operation effect by the middle symbol ends, the middle symbol temporarily stops (FIG. 68 (c)). If the execution of the look-ahead chance eye effect is determined in this fluctuation, the look-ahead chance eye effect is executed.
次に、時刻t4において、第1特別図柄が停止表示する(図68(d))。具体的には、主制御部100は、第1特別図柄を停止表示させるとともに、演出制御部130に対して変動停止コマンドを送信する。しかしながら、演出制御部130は、主制御部100からの変動停止コマンドを受信できない。このため、第1特別図柄が停止表示した後も(正常な状態なら演出制御部130が変動停止コマンドを受信するタイミング以降も)、3つの演出図柄701の仮停止(揺動)は継続される。また、小図柄702の変動表示も継続して実行される。また、サブ第1変動表示器81も変動表示を継続する。また、当該アイコンTIも継続して表示される。また、3つの第1保留アイコンHAも継続して表示される。また、ゾーン演出も継続して実行される。また、BGMも、継続して出力される。
Next, at time t4, the first special symbol is stopped and displayed (FIG. 68 (d)). Specifically, the
次に、時刻t5において、主制御部100において第1保留数U1が「3」から「2」に減少されるとともに、第1特別図柄の変動表示が開始される(図68(e))。すなわち、先読み対象の2つ前の変動が開始される。具体的には、主制御部100は、第1特別図柄の変動表示を開始するとともに、演出制御部130に対して変動開始コマンドを送信する。しかしながら、演出制御部130は、主制御部100からの変動開始コマンドを受信できない。このため、第1特別図柄の変動表示が開始されても、演出図柄701を用いた開始時動作演出、小図柄702を用いた変動表示演出、及び、サブ第1変動表示器81の変動表示は開始されない。一方で、3つの演出図柄701の仮停止(揺動)は継続され、小図柄702の変動表示演出も継続して実行され、サブ第1変動表示器81も変動表示を継続する。また、第1保留アイコンHAのアイコン移動表示演出も開始されず、サブ第1保留表示器83、及び、第1数字保留SHAが示す保留数も「3」のままである。また、当該アイコンTIも継続して表示される。また、ゾーン演出も継続して実行され、BGMも継続して出力される。
Next, at time t5, the first hold number U1 is reduced from "3" to "2" in the
なお、この変動(先読み対象の2変動前)において、先読み対象に対する事前判定の結果に基づいて、開始時エフェクト演出の実行が予め決定されていた場合でも、この変動の開始に応じて、開始時エフェクト演出は実行されない。また、仮にこの変動において先読みチャンス目演出の実行が予め決定されていても、この変動において先読みチャンス目演出は実行されない。 In addition, in this fluctuation (before two fluctuations of the look-ahead target), even if the execution of the effect effect at the start is determined in advance based on the result of the preliminary determination for the look-ahead target, at the start according to the start of this fluctuation. No effect effect is executed. Further, even if the execution of the look-ahead chance eye effect is determined in advance in this variation, the look-ahead chance eye effect is not executed in this variation.
次に、時刻t6において、演出制御部130は、主制御部100からのコマンドを受信できる状態に復帰したとする。この場合でも、3つの演出図柄701の仮停止(揺動)は継続され、小図柄702の変動表示も継続して実行される。また、サブ第1変動表示器81も変動表示を継続する。また、サブ第1保留表示器83、第1保留アイコンHA、及び、第1数字保留SHAが示す保留数も「3」のままである。また、ゾーン演出は継続して実行され、BGMも継続して出力される。
Next, at time t6, it is assumed that the
その後、時刻t7において、第1特別図柄が停止表示されるとともに、演出制御部130が主制御部100からの変動停止コマンドを受信する(図68(f))。変動停止コマンドの受信に応じて、3つの演出図柄701が本停止するとともに、小図柄702が停止表示し、サブ第1変動表示器81も停止表示する。この時点では、サブ第1保留表示器83、第1保留アイコンHA、及び、第1数字保留SHAが示す保留数は「3」のままである。また、変動停止コマンドの受信に応じて、当該アイコンTIの消滅演出が実行される。この当該アイコンTIの消滅演出は、上述した通り、複数のフレームにわたって徐々に当該アイコンTIが消滅する演出である。また、ゾーン演出は継続して実行され、BGMも継続して出力される。
After that, at time t7, the first special symbol is stopped and displayed, and the
そして、次の時刻t8において、主制御部100において第1保留数U1が「2」から「1」に減少されるとともに、第1特別図柄の変動表示が開始される(図69(g))。すなわち、先読み対象の1つ前の変動が開始される。また、演出制御部130は、主制御部100からの変動開始コマンドを受信し、変動開始コマンドの受信に応じて、演出図柄701を用いた開始時動作演出を開始するとともに、小図柄702を用いた変動表示演出を開始する。また、サブ第1変動表示器81において変動表示が開始される。また、サブ第1保留表示器83が示す保留数は、「3」から「1」に変化する(左のLEDが点灯し、右のLEDが消灯した状態に変化する)。また、第1数字保留SHAが示す保留数は、「3」から「1」に変化する。この第1数字保留SHAが示す保留数の変化は、1フレームで行われる。すなわち、変動開始コマンドを受信してから次のフレーム更新タイミングで、第1数字保留SHAが「3」から「1」に更新される。また、ゾーン演出は継続して実行され、BGMも継続して出力される。
Then, at the next time t8, the first hold number U1 is reduced from "2" to "1" in the
また、時刻t8において、1つの第1保留アイコンHAが消滅するとともに、2つの第1保留アイコンHAがそれぞれシフト移動を開始する(図69(g))。すなわち、この時点で表示されている3つの第1保留アイコンHAのうちの余分な1つの第1保留アイコンHAが消滅され、残りの2つの第1保留アイコンHAがそれぞれシフト移動する。 Further, at time t8, one first hold icon HA disappears and each of the two first hold icon HAs starts shift movement (FIG. 69 (g)). That is, one extra first hold icon HA out of the three first hold icon HAs displayed at this time disappears, and the remaining two first hold icon HAs shift and move, respectively.
次に、時刻t9において、各演出図柄701に対する開始時エフェクト演出が実行される(図69(h))。ここでは、先読み対象に対する事前判定の結果に基づいて、先読み対象の1つ前の変動において、先読み連続演出として開始時エフェクト演出を実行することが予め決定されていたため、開始時エフェクト演出が実行される。
Next, at time t9, the start effect effect for each
そして、時刻t10において、開始時動作演出が終了し、演出図柄701を用いた変動表示演出が実行される(図69(i))。以降は、上述したように演出が進行する。
Then, at time t10, the start operation effect ends, and the variable display effect using the
なお、図69(g)において、余分な1つの第1保留アイコンHAを消滅させ、残りの2つの第1保留アイコンHAをシフト移動させる場合、当該アイコン表示領域704から最も遠い方の第1保留アイコンHAを消滅させてもよいし、当該アイコン表示領域704に最も近い方の第1保留アイコンHAを消滅させてもよい。
In FIG. 69 (g), when one extra first hold icon HA is extinguished and the remaining two first hold icon HAs are shifted, the first hold farthest from the
図70は、第1保留アイコンHAが1つ余分に表示されている場合に、最も左側の第1保留アイコンHA3が消去される演出例を示す図である。 FIG. 70 is a diagram showing an example of an effect in which the leftmost first hold icon HA3 is deleted when one extra first hold icon HA is displayed.
図70に示されるように、変動開始コマンドの受信に応じて、最も左側の第1保留アイコンHA3を消滅させるとともに、残る第1保留アイコンHA2及びHA1を、第1保留アイコンHA1及び当該アイコンTIの表示領域にそれぞれ移動開始させる(図70(g))。最も左側の第1保留アイコンHA3は、1フレームで消去され、次のフレームでは表示されない(図70(g−2))。すなわち、この場合、複数のフレームにわたって徐々に第1保留アイコンHA3を消滅させる消滅演出は行われない。一方、残る第1保留アイコンHA2及びHA1の移動は、上述した通常のアイコン移動表示演出(主制御部100からのコマンドを取りこぼすことなく変動開始コマンドを受信したことに応じて実行されるアイコン移動表示演出)により移動される。すなわち、複数のフレーム(例えば、15フレーム;0.5秒間)にわたるアニメーションにより第1保留アイコンHA2及びHA1が移動される。そして、第1保留アイコンHA2及びHA1は、複数のフレーム後に、第1保留アイコンHA1及び当該アイコンTIとしてそれぞれ表示される(図70(g−3))。 As shown in FIG. 70, in response to the reception of the fluctuation start command, the leftmost first hold icon HA3 is extinguished, and the remaining first hold icons HA2 and HA1 are replaced with the first hold icon HA1 and the icon TI. The movement is started in each display area (FIG. 70 (g)). The leftmost first hold icon HA3 is erased in one frame and is not displayed in the next frame (FIG. 70 (g-2)). That is, in this case, the extinction effect of gradually extinguishing the first hold icon HA3 over a plurality of frames is not performed. On the other hand, the movement of the remaining first hold icons HA2 and HA1 is executed in response to the above-mentioned normal icon movement display effect (the icon movement is executed in response to the reception of the fluctuation start command without missing the command from the main control unit 100). It is moved by the display effect). That is, the first hold icons HA2 and HA1 are moved by animation over a plurality of frames (for example, 15 frames; 0.5 seconds). Then, the first hold icon HA2 and HA1 are displayed as the first hold icon HA1 and the icon TI, respectively, after a plurality of frames (FIG. 70 (g-3)).
図71は、第1保留アイコンHAが1つ余分に表示されている場合に、最も右側の第1保留アイコンHA1が消去される演出例を示す図である。 FIG. 71 is a diagram showing an example of an effect in which the rightmost first hold icon HA1 is deleted when one extra first hold icon HA is displayed.
図71に示されるように、変動開始コマンドの受信に応じて、最も右側の第1保留アイコンHA1を消滅させるとともに(図71(g))、残る第1保留アイコンHA3及びHA2をそれぞれ第1保留アイコンHA2及びHA1の表示領域に瞬間的に(1フレームで)移動させる(図71(g−2))。すなわち、変動開始コマンドの受信に応じて、最も右側の第1保留アイコンHA1が1フレームで消滅するとともに、残る第1保留アイコンHA3及びHA2がそれぞれ第1保留アイコンHA2及びHA1の表示領域にそれぞれ1フレームで移動する。言い換えると、最も右側の第1保留アイコンHA1を複数のフレームにわたって徐々に消滅させる消滅演出は行われず、第1保留アイコンHA3及びHA2を複数のフレームにわたって移動させるアイコン移動表示演出は行われない。さらにその後、瞬間的に移動した第1保留アイコンHA2及びHA1を、第1保留アイコンHA1及び当該アイコンTIの表示領域にそれぞれアイコン移動表示演出(複数のフレームにわたるアニメーション)により移動させる(図71(g−3))。 As shown in FIG. 71, in response to the reception of the fluctuation start command, the rightmost first hold icon HA1 is extinguished (FIG. 71 (g)), and the remaining first hold icons HA3 and HA2 are first held, respectively. It is instantaneously moved (in one frame) to the display area of the icons HA2 and HA1 (FIG. 71 (g-2)). That is, in response to the reception of the fluctuation start command, the rightmost first hold icon HA1 disappears in one frame, and the remaining first hold icons HA3 and HA2 are 1 in the display area of the first hold icons HA2 and HA1, respectively. Move in frame. In other words, the extinction effect of gradually extinguishing the rightmost first hold icon HA1 over a plurality of frames is not performed, and the icon movement display effect of moving the first hold icons HA3 and HA2 over a plurality of frames is not performed. After that, the momentarily moved first hold icons HA2 and HA1 are moved to the display areas of the first hold icon HA1 and the icon TI by icon movement display effect (animation over a plurality of frames) (FIG. 71 (g). -3)).
なお、図70で示した場合でも、図71で示した場合でも、余分な第1保留アイコンHAを消滅させる際に、複数のフレームにわたって余分な第1保留アイコンHAを消滅させる消滅演出が行われてもよい。この場合、正常に変動停止コマンドを受信したことに応じて実行される当該アイコンの消滅演出よりも、短い時間で(すなわち、少ないフレーム数で)余分な第1保留アイコンHAを消滅させてもよいし、同じ時間で(すなわち、同じフレーム数で)余分な第1保留アイコンHAを消滅させてもよい。 In both the case shown in FIG. 70 and the case shown in FIG. 71, when the extra first hold icon HA is extinguished, the extinction effect of extinguishing the extra first hold icon HA is performed over a plurality of frames. You may. In this case, the extra first hold icon HA may be extinguished in a shorter time (that is, with a smaller number of frames) than the extinction effect of the icon executed in response to the normal reception of the fluctuation stop command. Then, the extra first hold icon HA may be extinguished at the same time (that is, with the same number of frames).
また、図71で示した場合において、残った第1保留アイコンHA3及びHA2を、それぞれ第1保留アイコンHA2及びHA1の表示領域に1フレームで移動させるのではなく、複数のフレームで移動させてもよい。すなわち、残った第1保留アイコンHA3及びHA2を複数のフレームにわたるアイコン移動表示演出により移動させてもよい。この場合の第1保留アイコンHA3及びHA2から第1保留アイコンHA2及びHA1への移動速度は、通常のアイコン移動表示演出における移動速度よりも速くてもよい。すなわち、正常に主制御部100からのコマンドを受信しなかったことにより保留アイコンが正常な位置に表示されていない場合、各保留アイコンを正常な位置に戻す際に、通常のアイコン移動表示演出よりも短い時間で保留アイコンを移動させてもよい。なお、正常に主制御部100からのコマンドを受信しなかった場合の第1保留アイコンHA3及びHA2から第1保留アイコンHA2及びHA1への移動速度は、通常のアイコン移動表示演出における移動速度と同じでもよい。
Further, in the case shown in FIG. 71, the remaining first hold icons HA3 and HA2 may be moved in a plurality of frames instead of being moved to the display areas of the first hold icons HA2 and HA1 in one frame, respectively. Good. That is, the remaining first hold icons HA3 and HA2 may be moved by the icon movement display effect over a plurality of frames. In this case, the moving speed from the first holding icons HA3 and HA2 to the first holding icons HA2 and HA1 may be faster than the moving speed in the normal icon movement display effect. That is, when the hold icon is not displayed in the normal position because the command from the
また、図71で示した場合において、残った第1保留アイコンHA3及びHA2をそれぞれ第1保留アイコンHA2及びHA1の表示領域に(1フレーム又は複数フレームで)移動させた後、移動後の第1保留アイコンHA2及びHA1を、それぞれ、通常のアイコン移動表示演出よりも速い速度で(すなわち短い時間で)第1保留アイコンHA1及び当該アイコンTIの表示領域に移動させてもよい。 Further, in the case shown in FIG. 71, after moving the remaining first hold icons HA3 and HA2 to the display areas of the first hold icons HA2 and HA1 (in one frame or a plurality of frames), the first after movement. The hold icons HA2 and HA1 may be moved to the display areas of the first hold icon HA1 and the icon TI, respectively, at a speed faster than the normal icon movement display effect (that is, in a short time).
このように、主制御部100で管理される第1保留数U1と、演出制御部130で管理される第1特別図柄に係る大当たり判定の保留数とに不整合が生じている場合、変動開始コマンドの受信に応じて、不整合が解消される。サブ第1保留表示器83及び第1数字保留SHAが示す保留数は、正常な値に瞬間的に変化する。
In this way, when there is an inconsistency between the first hold number U1 managed by the
一方、第1保留アイコンHAについては、第1保留アイコンHAが余分に表示されている場合には、余分に表示された第1保留アイコンHAが消滅される。具体的には、現在表示されている第1保留アイコンHAの数(HA_N)からこの時点の主制御部100に記憶されている第1保留数(U1)を減算した数に、さらに「1」を減算した数(「HA_N−U1−1」)の第1保留アイコンHAが消滅し、残り(U1+1)の第1保留アイコンHAがアイコン移動表示演出により移動表示される。
On the other hand, regarding the first hold icon HA, when the first hold icon HA is displayed extra, the extra displayed first hold icon HA disappears. Specifically, "1" is added to the number obtained by subtracting the number of first hold icons (U1) stored in the
第1保留アイコンHAを消滅させる場合には、第1保留アイコンHAを、1フレームで瞬間的に消滅させてもよいし、複数のフレームにわたるアニメーションにより消滅させてもよい。アニメーションにより第1保留アイコンHAを消滅させる場合には、上述した当該アイコンTIの消滅演出による当該アイコンTIの消滅よりも短い時間で、第1保留アイコンHAを消滅させてもよい。 When the first hold icon HA is extinguished, the first hold icon HA may be extinguished instantaneously in one frame, or may be extinguished by animation over a plurality of frames. When the first reserved icon HA is extinguished by animation, the first reserved icon HA may be extinguished in a shorter time than the extinction of the icon TI due to the extinction effect of the icon TI described above.
ここで、第1保留アイコンHAが特別態様で表示されているときに、演出制御部130が主制御部100からのコマンドを受信不可能となったことにより主制御部100における保留数と演出制御部130における保留数との間で不整合が生じた場合、その特別態様の第1保留アイコンHAに対応する特別図柄の変動が終了していない場合には、不整合が解消された後でも特別態様が維持される。例えば、時刻t8の直前(図68(f))において、第1保留アイコンHA3が青色で表示されている場合、時刻t8になったタイミングで、比較的短い時間(1フレーム又は複数のフレーム)で最も右側の第1保留アイコンHA1が消滅し、それと同時に、残る青色の第1保留アイコンHA3及び白色の第1保留アイコンHA2が、第1保留アイコンHA2及び第1保留アイコンHA1の表示領域に、それぞれ比較的短い時間(1フレーム又は複数のフレーム)で移動する。そして、青色の第1保留アイコンHA2、及び、白色の青色の第1保留アイコンHA1が、それぞれ右方向にアイコン移動表示演出(複数のフレームにわたるアニメーション)により移動して、第1保留アイコンHA1(青色)及び当該アイコンTI(白色)としてそれぞれ表示される。
Here, when the first hold icon HA is displayed in a special mode, the
また、例えば、第1保留アイコンHA3が特別態様で表示されているときに、演出制御部130が主制御部100からのコマンドを受信不可能となり、その状態が継続したとする。この場合、時間経過に応じて、主制御部100においては現在の特別図柄の変動が終了し、次の特別図柄の変動が開始する。さらに時間が経過すると、主制御部100においては演出制御部130が主制御部100からのコマンドを受信不可能になった時点において保留されていた特別図柄の変動がすべて終了する。この間、第1画像表示装置70においては、演出図柄701の揺動及び小図柄702の変動表示が継続して行われ、第1保留アイコンHA3は、特別態様のまま継続して表示される。また、第1保留アイコンHA2、HA1及び当該アイコンTIも継続して表示され、第1数字保留SHAは「3」のまま維持される。また、サブ第1変動表示器81においても変動表示が継続され、サブ第1保留表示器83が示す保留数は「3」のまま維持される。その後、第1始動口45に遊技球が4つ入賞した場合、第1特別図柄の変動表示が開始されるとともに、第1特別図柄の変動が3つ保留された状態となる。このとき、主制御部100における第1保留数U1と、演出制御部130における第1特別図柄の保留数とが一致する。この状態で、演出制御部130が主制御部100からのコマンドを受信可能な状態に復帰した場合、演出制御部130は、次に主制御部100から変動停止コマンドを受信する。この変動停止コマンドの受信に応じて、演出図柄701の本停止および小図柄702の停止表示が行われるとともに、当該アイコンTIの消滅演出が行われる。そして、次の第1特別図柄の変動開始に応じて、特別態様の第1保留アイコンHA3が、アイコン移動表示演出により移動して、第1保留アイコンHA2として表示されることになる。すなわち、演出制御部130が主制御部100からのコマンドを受信不可能になる前に表示されていた特別態様の第1保留アイコンHAは、その特別態様の第1保留アイコンHAに対応する特別図柄の変動が終了していても、主制御部100からのコマンドを受信可能な状態に復帰した時点の保留数が主制御部100と演出制御部130とで整合(一致)していれば、復帰した後においても維持される。この場合、第1保留アイコンHAの表示態様は、正確な先読み結果を反映しない。すなわち、第1保留アイコンHAが大当たり期待度の高い表示態様で表示されている場合であっても、その表示態様の第1保留アイコンHAに係る変動が行われても、期待度の高い演出は行われず、通常ハズレ変動となることがある。
Further, for example, it is assumed that when the first hold icon HA3 is displayed in a special mode, the
なお、他の実施形態では、第1保留アイコンHAが特別態様で表示されているときに、演出制御部130が主制御部100からのコマンドを受信不可能となったことにより主制御部100における保留数と演出制御部130における保留数との間で不整合が生じた場合において、不整合が解消されたときには、第1保留アイコンHAが通常態様になってもよい。例えば、時刻t8の直前(図68(f))において、第1保留アイコンHA3が青色で表示されている場合、時刻t8になったタイミングで、比較的短い時間(1フレーム又は複数のフレーム)で余分な最も左側の青色の第1保留アイコンHA3が消滅し、それと同時に、残る白色の第1保留アイコンHA2及びHA1が、それぞれ右方向にアイコン移動表示演出(複数のフレームにわたるアニメーション)により移動して、第1保留アイコンH1及び当該アイコンTIとして表示される。残る第1保留アイコンHA2及びHA1が特別態様で表示されていた場合でも、余分な第1保留アイコンHA3が消滅する際に、通常態様に変更されてもよい。
In another embodiment, when the first hold icon HA is displayed in a special mode, the
また、現在表示されている第1保留アイコンHAの数よりも、実際の第1特別図柄の第1保留数U1が多い場合には、変動開始コマンドの受信に応じて、これらが整合するように制御される。具体的には、現在表示されている第1保留アイコンHAの数(HA_N)からこの時点の主制御部100に記憶されている第1保留数(U1)を減算した数が、「1」未満である場合、第1保留アイコンHAの数が不足しているため、第1保留アイコンHAが増加される。例えば、第1保留アイコンHA1のみが表示されており、変動開始コマンドに含まれる第1保留数U1が「2」である場合には、第1保留アイコンHA3及びHA2が追加表示されることで不足分のアイコンが追加される。そして、追加表示された第1保留アイコンHA3及びHA2が、第1保留アイコンHA2及びHA1の表示領域にそれぞれ移動されるとともに、第1保留アイコンHA1が当該アイコンTIの表示領域に移動される。この不足分の第1保留アイコンHA3及びHA2が追加表示される際には、通常の始動口への遊技球の入賞時に行われるアイコン追加表示演出よりも少ないフレーム数で(すなわち短い時間で)追加表示されてもよいし、同じフレーム数で(すなわち同じ時間で)追加表示されてもよい。
Further, when the number of the first hold icon U1 of the actual first special symbol is larger than the number of the first hold icon HA currently displayed, these are matched according to the reception of the fluctuation start command. Be controlled. Specifically, the number obtained by subtracting the number of first hold icons (U1) stored in the
なお、上記では特別図柄の変動表示中に演出制御部130が主制御部100からのコマンドを受信できない状態になってから、特別図柄の変動停止及び変動開始を挟んでコマンドを受信できる状態に復帰した場合について説明した。演出制御部130が、特別図柄の変動開始に応じて変動開始コマンドを受信し、次に変動停止コマンドを受信せずに次の変動開始コマンドを受信した場合は、以下のような制御になる。
In the above, after the
すなわち、変動開始コマンドを受信する直前では、図68(d)に示すように、演出図柄701は仮停止(揺動)し、小図柄702は変動表示演出を実行し、サブ第1変動表示器81は変動表示を実行している。また、ゾーン演出は継続して実行され、BGMも継続して出力される。
That is, immediately before receiving the fluctuation start command, as shown in FIG. 68 (d), the
この状態で変動開始コマンドを受信したことに応じて、当該アイコンTIが消滅する。この当該アイコンTIの消滅は、1フレームで(瞬間的に)行われる。なお、この当該アイコンTIの消滅は、複数のフレームを有するアニメーションにより行われてもよい。例えば、変動開始コマンドの受信に応じた当該アイコンTIの消滅は、正常に変動停止コマンドを受信したことによって実行される上記当該アイコンTIの消滅演出よりも少ないフレーム数のアニメーションにより行われてもよい。また、変動開始コマンドの受信に応じた当該アイコンTIの消滅は、正常に変動停止コマンドを受信したことによって実行される上記当該アイコンTIの消滅演出により行われてもよい。 In response to receiving the fluctuation start command in this state, the icon TI disappears. The disappearance of the icon TI is performed (instantaneously) in one frame. The disappearance of the icon TI may be performed by an animation having a plurality of frames. For example, the disappearance of the icon TI in response to the reception of the fluctuation start command may be performed by an animation having a smaller number of frames than the disappearance effect of the icon TI executed by normally receiving the fluctuation stop command. .. Further, the disappearance of the icon TI in response to the reception of the fluctuation start command may be performed by the extinction effect of the icon TI executed by normally receiving the fluctuation stop command.
また、変動開始コマンドの受信に応じて、演出図柄701を用いた開始時動作演出が開始される。このとき、演出図柄701は仮停止した状態から、本停止を経由せずに、開始時動作演出を開始する。
Further, in response to the reception of the fluctuation start command, the start operation effect using the
また、変動開始コマンドの受信に応じて、小図柄702は停止表示することなく変動表示演出を実行する。すなわち、小図柄702は、変動表示演出を行っている状態から停止表示を経由せずに、変動表示演出を実行(継続)する。
Further, in response to the reception of the fluctuation start command, the
また、変動開始コマンドの受信に応じて、サブ第1変動表示器81は停止表示することなく変動表示を実行する。すなわち、サブ第1変動表示器81は、変動表示を行っている状態から停止表示を経由せずに、変動表示を実行(継続)する。
Further, in response to the reception of the fluctuation start command, the
また、変動開始コマンドの受信に応じて、第1保留アイコンHAは、上述のように主制御部100における第1保留数U1と演出制御部130における第1特別図柄の保留数(N1)の間で不整合が生じていた場合には、消滅および1フレームでの瞬間的な移動(又は複数フレームでの短時間の移動)を行った後、アイコン移動表示演出によりシフト移動を行う。
Further, in response to the reception of the fluctuation start command, the first hold icon HA is between the first hold number U1 in the
上記では、先読み連続演出(ゾーン演出)の実行中に演出制御部130が主制御部100からのコマンドを受信できない状態になった場合の演出例について説明したが、先読み演出を実行していない場合でも同様である。
In the above, an example of the effect when the
また、上記では、通常ハズレ変動(変動パターンHP1又はHP2)の実行中にコマンドを受信できない状態になった場合について説明したが、リーチ変動(例えば、SPリーチ演出に対応する変動パターン、SPSPリーチ演出に対応する変動パターン等)の実行中にコマンドを受信できない状態になった場合も同様に、変動演出は継続される。例えば、SPSPリーチ演出に対応する変動パターンによる変動演出が実行されている場合、時間経過に応じて、Nリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出へと演出が進行し、SPSPリーチ演出の結果として、3つの演出図柄701が仮停止して大当たりか否かが報知される。演出制御部130が変動停止コマンドを受信しなかった場合には、ハズレ又は大当たりを示す3つの演出図柄701の仮停止期間が延長され、小図柄702の変動表示、及び、サブ第1変動表示器81の変動表示の期間も延長される。この場合、SPSPリーチ用BGMは、SPSPリーチ演出の終了(3つの演出図柄701の仮停止)に応じて停止され、この延長期間中は出力されない。そして、次の変動停止コマンドを受信したことに応じて、演出図柄701が本停止するとともに、小図柄702及びサブ第1変動表示器81も停止表示する。
Further, in the above, the case where the command cannot be received during the execution of the normal loss variation (variation pattern HP1 or HP2) has been described, but the reach variation (for example, the variation pattern corresponding to the SP reach effect, the SPSP reach effect) has been described. Similarly, if the command cannot be received during the execution of the variation pattern corresponding to), the variation effect is continued. For example, when a variable effect according to a variable pattern corresponding to the SPSP reach effect is executed, the effect progresses to N reach effect, SP reach effect, and SPSP reach effect according to the passage of time, and as a result of the SPSP reach effect. The three
なお、上記実施形態では、主制御部100からのコマンドを受信不可能な状態になった後、受信可能な状態になった場合において、主制御部100で管理される保留数と、演出制御部130で管理される保留数との間で不整合が生じていた場合には、変動停止コマンドの受信に応じてこれらの不整合を解消するように制御された。別の実施形態では、変動開始コマンドの受信に応じてこれらの不整合を解消するように制御されてもよい。具体的には、演出制御部130が、変動開始コマンドに含まれる第1保留数、第2保留数に基づいて、不整合が生じているか判定し、不整合が生じている場合には、不足分の保留アイコンを追加したり、余分な保留アイコンを消滅させたり、第1数字保留SHAや第2数字保留SHBを更新したり、サブ第1保留表示器83やサブ第2保留表示器84の表示を更新したりする。
In the above embodiment, when the command from the
以上のように、本実施形態では、演出制御部130が主制御部100からのコマンドを正常に受信できなかった場合、特別図柄が停止表示した場合でも、演出図柄701は仮停止したまま揺動する。これにより、大当たり判定の結果を遊技者に報知し続けることができる。
As described above, in the present embodiment, when the
また、本実施形態では、演出制御部130が主制御部100からのコマンドを正常に受信できなかった場合、特別図柄が停止表示した場合でも、小図柄702は変動表示演出を継続し、サブ第1変動表示器81は変動表示を継続する。これにより、遊技者の期待を継続させることができる。また、小図柄702及びサブ第1変動表示器81が長時間変動表示を継続するため、正常でない状態を遊技者に気付かせることができる。
Further, in the present embodiment, when the
また、本実施形態では、演出制御部130が主制御部100からのコマンドを正常に受信できなかった場合、特別図柄が停止表示した場合でも、当該アイコンTIは消滅せずに継続して表示される。これにより、遊技者の期待を継続させることができる。また、当該アイコンTIが長時間表示されたままとなるため、正常でない状態を遊技者に気付かせることができる。
Further, in the present embodiment, when the
また、本実施形態では、演出制御部130が主制御部100からのコマンドを正常に受信できない状態になった場合でも、実行中の変動演出(演出図柄701の変動表示演出、停止前動作演出、予告演出、リーチ演出等)は継続して行われ、先読み演出(例えば、ゾーン演出)も実行される。これにより、遊技者の期待を継続させることができる。
Further, in the present embodiment, even when the
また、本実施形態では、演出制御部130が主制御部100からのコマンドを正常に受信できない状態になった後、受信可能な状態に復帰した場合、次の変動開始コマンドに応じて、演出図柄701を用いた変動演出が実行され、予めその変動において実行が決定されていた先読み演出(開始時エフェクト演出)も実行される。
Further, in the present embodiment, when the
また、本実施形態では、所定の演出の実行中(例えば、当該アイコンTIの表示中)に、変動停止コマンドを受信した場合は、当該所定の演出を終了し(当該アイコンTIを消滅させ)、変動停止コマンドを受信しなかった場合は、所定の演出を継続し、次のコマンド(次の変動開始コマンド)を受信した場合は、実行中の所定の演出を終了し、さらに別の演出(新たな当該アイコンへの移動)を実行する。すなわち、所定の演出の実行中に第1コマンドを受信したことに応じて所定の演出を終了し、第2コマンドを受信したことに応じて別の演出を実行することを前提として、第1コマンドを受信せずに、第2コマンドを受信した場合でも、所定の演出を終了するとともに別の演出を実行する。これにより、第1コマンドを受信しなかった場合でも、第2コマンドの受信によって整合性を保ちつつ演出を実行することができる。 Further, in the present embodiment, when the fluctuation stop command is received during the execution of the predetermined effect (for example, the icon TI is being displayed), the predetermined effect is terminated (the icon TI is extinguished). If the fluctuation stop command is not received, the predetermined effect is continued, and if the next command (next fluctuation start command) is received, the predetermined effect being executed is terminated, and another effect (new) is performed. (Move to the relevant icon) is executed. That is, on the premise that the predetermined effect is terminated in response to the reception of the first command during the execution of the predetermined effect, and another effect is executed in response to the reception of the second command, the first command is executed. Even if the second command is received without receiving, the predetermined effect is terminated and another effect is executed. As a result, even if the first command is not received, the effect can be executed while maintaining consistency by receiving the second command.
また、本実施形態では、先読み対象の特別図柄の変動開始に応じた変動開始コマンドを受信しなかった場合、当該先読み対象の特別図柄の変動中に、変動演出(例えば、演出図柄701を用いた開始時動作演出、変動表示演出、小図柄702の変動表示、サブ第1変動表示器81の変動表示、第1保留アイコンの移動等)を実行しなくても、その特別図柄の変動中に、先読み演出を実行することができる。これにより、変動演出を実行できなくても遊技者の期待を持続させることができる。
Further, in the present embodiment, when the variation start command corresponding to the variation start of the special symbol to be read ahead is not received, the variation effect (for example, the
なお、変動演出を実行せずに先読み演出を実行する場合には、当該先読み演出は継続的に実行される。また、先読み演出の態様として、先読み用の表示(ゾーン表示画像707)と先読み用の音(ゾーンBGM)とがあり、変動演出を実行せずに先読み演出を実行する場合に、先読み用の表示については段階的に変化(例えば、横長のゾーン表示画像707から縦長のゾーン表示画像707への変化、ゾーン表示画像707の色の変化、弱ゾーンを示す画像から強ゾーンを示す画像への変化等)可能であるが、先読み用の音については、先読み用の表示の態様が変化するときに出力態様が変化するときと、出力態様が変化しないときとがあってもよい。
When the look-ahead effect is executed without executing the variable effect, the look-ahead effect is continuously executed. In addition, there are a look-ahead display (zone display image 707) and a look-ahead sound (zone BGM) as modes of the look-ahead effect, and when the look-ahead effect is executed without executing the variable effect, the look-ahead display is displayed. (For example, a change from a horizontally long
また、本実施形態では、複数の特別図柄の変動にわたる先読み連続演出を実行可能であり、特別図柄の変動開始に応じた変動開始コマンドを受信した場合は、変動演出(演出図柄701の開始時動作演出、変動表示演出等)を実行するとともに、先読み連続演出(例えば、開始時エフェクト演出)を実行するが、変動開始コマンドを受信しなかった場合は、その特別図柄の変動表示中に変動演出および先読み連続演出の実行が規制(抑制)される。変動演出および先読み連続演出の実行が規制(抑制)された場合でも、次の特別図柄の変動開始に応じた変動開始コマンドを受信した場合には、規制(抑制)された先読み連続演出(開始時エフェクト演出)を実行する。これにより、変動開始コマンドを受信できなかった場合でも、先読み連続演出を実行することができ、遊技者を期待させることができる。 Further, in the present embodiment, it is possible to execute a look-ahead continuous effect over the variation of a plurality of special symbols, and when a variation start command corresponding to the variation start of the special symbol is received, the variation effect (operation at the start of the effect symbol 701). The effect, variable display effect, etc.) are executed, and the look-ahead continuous effect (for example, the effect effect at the start) is executed, but if the variable start command is not received, the variable effect and the variable display during the variable display of the special symbol are executed. Execution of look-ahead continuous production is regulated (suppressed). Even if the execution of the variation effect and the look-ahead continuous effect is restricted (suppressed), if the variation start command corresponding to the start of the change of the next special symbol is received, the regulated (suppressed) look-ahead continuous effect (at the start) Execute effect production). As a result, even if the fluctuation start command cannot be received, the look-ahead continuous effect can be executed, and the player can be expected.
また、本実施形態では、特別図柄の変動開始に応じた変動開始コマンドを受信せずに変動演出を実行しない場合、その特別図柄の変動表示中に、第1先読み演出(例えば、ゾーン演出、第1保留アイコンHAを用いた演出等)を実行するが、第2先読み演出(例えば、開始時エフェクト演出、先読みチャンス目演出)については実行しない。これにより、変動開始コマンドを受信できなかった場合でも、実行可能な先読み演出については実行することができ、遊技者を期待させることができる。 Further, in the present embodiment, when the variation effect is not executed without receiving the variation start command corresponding to the variation start of the special symbol, the first look-ahead effect (for example, zone effect, first 1 The effect using the hold icon HA, etc.) is executed, but the second look-ahead effect (for example, the effect effect at the start, the look-ahead chance eye effect) is not executed. As a result, even if the fluctuation start command cannot be received, the pre-reading effect that can be executed can be executed, and the player can be expected.
また、本実施形態では、3つの演出図柄701の仮停止中に変動停止コマンドを受信しなかった場合には、演出図柄701の仮停止期間を延長し、この仮停止期間の延長中においてもBGMを継続して出力する。これにより、演出を途切れさせないようにすることができる。
Further, in the present embodiment, when the fluctuation stop command is not received during the temporary stop of the three
また、本実施形態では、変動停止コマンドを正常に受信する場合には、特別図柄の停止表示から所定時間(例えば、30秒)が経過するまでBGMを継続し、所定時間の経過後にBGMを停止する。一方、変動停止コマンドを正常に受信しない場合には、特別図柄の停止表示(3つの演出図柄701の仮停止期間の延長開始)から所定時間が経過しても、BGMを停止せず、継続して出力する。これにより、演出を途切れさせないようにすることができる。 Further, in the present embodiment, when the fluctuation stop command is normally received, the BGM is continued until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses from the stop display of the special symbol, and the BGM is stopped after the elapse of the predetermined time. To do. On the other hand, if the variable stop command is not received normally, the BGM is not stopped and continues even after a predetermined time has elapsed from the stop display of the special symbol (start of extension of the temporary stop period of the three effect symbols 701). And output. As a result, it is possible to prevent the production from being interrupted.
また、本実施形態では、小図柄702(又はサブ第1変動表示器81)の変動表示演出中に変動停止コマンドを受信しなかった場合には、小図柄702の変動表示演出を延長し、この変動表示演出の延長中においてもBGMを継続して出力する。これにより、演出を継続することができる。
Further, in the present embodiment, when the fluctuation stop command is not received during the fluctuation display effect of the small symbol 702 (or the sub-first variation display 81), the variation display effect of the
また、本実施形態では、当該アイコンTIの表示中に変動停止コマンドを受信しなかった場合には、当該アイコンTIの表示を延長し、この当該アイコンTIの表示の延長中においてもBGMを継続して出力する。これにより、演出を継続することができる。 Further, in the present embodiment, when the fluctuation stop command is not received during the display of the icon TI, the display of the icon TI is extended, and the BGM is continued even during the extension of the display of the icon TI. And output. As a result, the production can be continued.
また、本実施形態では、通常ハズレ変動において変動停止コマンドを受信しなかった場合には、3つの演出図柄701の仮停止期間を延長し、この延長期間中にBGMを継続して出力する。例えば、通常BGMの出力中であれば、通常BGMの出力を継続し、ゾーンBGMを出力中であれば、ゾーンBGMの出力を継続する。一方、例えば、SPSPリーチ変動やSPリーチ変動において、変動停止コマンドを受信しなかった場合には、3つの演出図柄701の仮停止期間を延長するが、この延長期間中にSPSPリーチ用BGMやSPリーチ用BGMを継続して出力しない。これにより、変動停止コマンドを受信できなかった場合でも通常ハズレ変動の場合には演出を継続することができる一方で、例えばSPリーチ演出が行われた場合には、SPリーチ演出が実質的に終了していることを遊技者に認識させることができ、過度に期待を持続させないようにすることができる。
Further, in the present embodiment, when the fluctuation stop command is not received in the normal loss fluctuation, the temporary stop period of the three
また、本実施形態では、先読み演出(例えばゾーン演出)の実行中であって、3つの演出図柄701の仮停止中に変動停止コマンドを受信しなかった場合には、演出図柄701の仮停止期間を延長し、この仮停止期間の延長中においても実行中の先読み演出を継続する。これにより、先読み演出を継続することができ、遊技者の期待を持続させることができる。
Further, in the present embodiment, when the look-ahead effect (for example, zone effect) is being executed and the variable stop command is not received during the temporary stop of the three
また、本実施形態では、先読み演出(例えばゾーン演出)の実行中であって、小図柄702(又はサブ第1変動表示器81)の変動表示演出中に変動停止コマンドを受信しなかった場合には、小図柄702(又はサブ第1変動表示器81)の変動表示の実行期間を延長し、この延長期間においても実行中の先読み演出を継続する。これにより、先読み演出を継続することができ、遊技者の期待を持続させることができる。 Further, in the present embodiment, when the look-ahead effect (for example, zone effect) is being executed and the variation stop command is not received during the variation display effect of the small symbol 702 (or the sub-first variation indicator 81). Extends the execution period of the variation display of the small symbol 702 (or the sub-first variation indicator 81), and continues the pre-reading effect being executed even during this extension period. As a result, the look-ahead effect can be continued, and the player's expectations can be maintained.
また、本実施形態では、先読み演出(例えばゾーン演出)の実行中であって、当該アイコンTIの表示中に変動停止コマンドを受信しなかった場合には、当該アイコンTIの表示期間を延長し、この延長期間においても実行中の先読み演出を継続する。これにより、先読み演出を継続することができ、遊技者の期待を持続させることができる。 Further, in the present embodiment, when the look-ahead effect (for example, zone effect) is being executed and the fluctuation stop command is not received during the display of the icon TI, the display period of the icon TI is extended. Even during this extension period, the pre-reading effect that is being executed will continue. As a result, the look-ahead effect can be continued, and the player's expectations can be maintained.
なお、上記演出図柄701の仮停止期間の延長期間、小図柄702の変動表示演出の延長期間、及び、当該アイコンTIの表示の延長期間においては、先読み演出の演出態様の段階を変化させない。例えば、ゾーン演出を実行中であれば、ゾーン演出の態様を弱ゾーンから強ゾーンに変化させない。また、第1保留アイコンHAを第1の特別態様(例えば、青)で表示している場合には、第2の特別態様(例えば、赤)に変化させない。これにより、先読み演出を制御することができる。
The stage of the effect mode of the look-ahead effect is not changed in the extension period of the temporary stop period of the
また、上記演出図柄701の仮停止期間の延長期間、小図柄702の変動表示演出の延長期間、及び、当該アイコンTIの表示の延長期間においては、先読み演出の演出態様の段階を変化させる契機となる契機演出(先読み演出の演出態様が変化すること(あるいはその可能性)を遊技者に期待させる演出)を実行しない。これにより過度に遊技者を期待させないようにすることができる。
Further, in the extension period of the temporary stop period of the
また、上記演出図柄701の仮停止期間の延長期間、小図柄702の変動表示演出の延長期間、及び、当該アイコンTIの表示の延長期間においても、先読み演出用のBGM(ゾーンBGM)を出力可能である。これにより、先読み演出の継続を遊技者にアピールすることができ、興趣性を向上させることができる。
Further, BGM (zone BGM) for pre-reading effect can be output even during the extension period of the temporary stop period of the
また、本実施形態では、正常に変動停止コマンドを受信した場合、当該変動停止コマンドの受信に応じて当該アイコンTIの消滅演出が複数のフレームにわたるアニメーションによって行われる。一方、変動停止コマンドを受信せずに当該アイコンTIが継続して表示され、次のコマンド(次の変動停止コマンド、次の変動開始コマンド、又は客待ちコマンド)を受信した場合には、当該アイコンTIは、比較的短い時間(例えば、1フレーム)で消去される。すなわち、正常に変動停止コマンドを受信した場合の当該アイコンTIの消滅期間よりも、変動停止コマンドを受信せずに次のコマンドを受信した場合の当該アイコンTIの消滅期間の方が短い。これにより、正常に変動停止コマンドを受信しない場合は、即座に当該アイコンTIを消去することができる。 Further, in the present embodiment, when the fluctuation stop command is normally received, the disappearance effect of the icon TI is performed by animation over a plurality of frames in response to the reception of the fluctuation stop command. On the other hand, if the icon TI is continuously displayed without receiving the fluctuation stop command and the next command (next fluctuation stop command, next fluctuation start command, or customer waiting command) is received, the icon is displayed. The TI is erased in a relatively short time (eg, 1 frame). That is, the disappearance period of the icon TI when the next command is received without receiving the fluctuation stop command is shorter than the disappearance period of the icon TI when the fluctuation stop command is normally received. As a result, if the fluctuation stop command is not normally received, the icon TI can be deleted immediately.
なお、正常に変動停止コマンドを受信せずに次の変動開始コマンド(又は変動停止コマンド)を受信した場合の当該アイコンTIの消滅期間と、正常に変動停止コマンドを受信せずに次に客待ちコマンドを受信した場合の当該アイコンTIの消滅期間とは同じであってもよい。 The disappearance period of the icon TI when the next fluctuation start command (or fluctuation stop command) is received without normally receiving the fluctuation stop command, and the next customer waiting without normally receiving the fluctuation stop command. It may be the same as the disappearance period of the icon TI when the command is received.
また、上記演出図柄701の仮停止期間の延長期間、小図柄702の変動表示演出の延長期間、及び、当該アイコンTIの表示の延長期間においては、大当たり遊技が行われることを示唆する予告演出(確定演出)は開始されないが、延長期間前に開始されていた予告演出については延長期間中も継続して実行される。また、延長期間前においては、複数のタイミングで予告演出(確定演出)を実行可能であり、何れのタイミングで開始されたかに関わらず、延長期間中も継続して実行されてもよい。また、予告演出(確定演出)には、第1演出(例えば音)と第2演出(所定色での発光)とがあり、第1演出については延長前に終了するが、第2演出については延長期間中も継続して実行可能であってもよい。
In addition, during the extension period of the temporary stop period of the
また、本実施形態では、上述のように、特別図柄の変動表示中に十字キー19を用いた音量調整が可能であり、通常は、特別図柄の変動停止時及び変動開始時には、十字キー19を用いた音量調整が抑制(規制)される。演出図柄701の仮停止中に変動停止コマンドを正常に受信しなかった場合は、演出図柄701の仮停止期間が延長される。この仮停止期間の延長中においては、十字キー19を用いた音量調整が可能である。また、この期間の延長中であっても通常BGM又はゾーンBGMを出力するが、SPリーチ用BGMやSPSPリーチ用BGMについてはこの期間の延長中に出力しない。
Further, in the present embodiment, as described above, the volume can be adjusted by using the cross key 19 during the variable display of the special symbol, and normally, the cross key 19 is pressed when the fluctuation of the special symbol is stopped and when the fluctuation is started. The volume adjustment used is suppressed (regulated). If the variable stop command is not normally received during the temporary stop of the
また、本実施形態では、小図柄702(又はサブ第1変動表示器81)の変動表示中に変動停止コマンドを正常に受信しなかった場合は、小図柄702の変動表示期間が延長される。この変動表示期間の延長中においては、十字キー19を用いた音量調整が可能である。また、この期間の延長中であっても通常BGM又はゾーンBGMを出力するが、SPリーチ用BGMやSPSPリーチ用BGMについてはこの期間の延長中に出力しない。
Further, in the present embodiment, if the fluctuation stop command is not normally received during the fluctuation display of the small symbol 702 (or the sub-first fluctuation display 81), the fluctuation display period of the
また、本実施形態では、当該アイコンTIの表示中に変動停止コマンドを正常に受信しなかった場合は、当該アイコンTIの表示期間が延長される。この表示期間の延長中においては、十字キー19を用いた音量調整が可能である。また、この期間の延長中であっても通常BGM又はゾーンBGMを出力するが、SPリーチ用BGMやSPSPリーチ用BGMについてはこの期間の延長中に出力しない。
Further, in the present embodiment, if the fluctuation stop command is not normally received during the display of the icon TI, the display period of the icon TI is extended. During the extension of this display period, the volume can be adjusted using the
また、本実施形態では、演出図柄701の仮停止中に変動停止コマンドを正常に受信しなかった場合は、演出図柄701の仮停止期間が延長され、その後、次の変動開始コマンドを受信した場合には、演出図柄701は本停止せず、仮停止位置から変動演出(開始時動作演出)を開始する。これにより、変動停止コマンドを受信しない異常があった場合でも、正常な演出に復帰させることができる。
Further, in the present embodiment, if the fluctuation stop command is not normally received during the temporary stop of the
また、本実施形態では、変動停止コマンドを正常に受信しなかったことによる小図柄702(又は、サブ第1変動表示器81)の変動表示の延長期間中に、次の変動開始コマンドを受信した場合には、小図柄702(又は、サブ第1変動表示器81)は停止表示せず、変動表示を継続する。これにより、変動停止コマンドを受信しない異常があった場合でも、正常な演出に復帰させることができる。 Further, in the present embodiment, the next fluctuation start command is received during the extension period of the fluctuation display of the small symbol 702 (or the sub-first fluctuation display 81) due to the failure to normally receive the fluctuation stop command. In this case, the small symbol 702 (or the sub-first fluctuation display 81) does not stop and continues the fluctuation display. As a result, even if there is an abnormality in which the fluctuation stop command is not received, it is possible to return to the normal effect.
また、本実施形態では、変動停止コマンドを正常に受信しなかったことによる当該アイコンTIの表示期間の延長中に、次の変動開始コマンドを受信した場合には、当該アイコンTIを消去(例えば1フレームで瞬間的に消去)し、その後、アイコン移動表示演出により、第1保留アイコンHA1を移動させて当該アイコンTIを表示させる。これにより、変動停止コマンドを受信しない異常があった場合でも、正常な演出に復帰させることができる。 Further, in the present embodiment, when the next fluctuation start command is received during the extension of the display period of the icon TI due to the failure to normally receive the fluctuation stop command, the icon TI is deleted (for example, 1). (Erase momentarily with a frame), and then move the first hold icon HA1 to display the icon TI by the icon movement display effect. As a result, even if there is an abnormality in which the fluctuation stop command is not received, it is possible to return to the normal effect.
また、演出図柄701の仮停止中に変動停止コマンドを正常に受信しなかったことによる演出図柄701の仮停止期間の延長中に、主制御部100からの電源投入コマンドを演出制御部130が受信した場合、演出図柄701を視認不可能にするとともに、電源投入画像をさせる。
Further, the
また、変動停止コマンドを正常に受信しなかったことによる小図柄702(又は、サブ第1変動表示器81)の変動表示の延長期間中に、主制御部100からの電源投入コマンドを演出制御部130が受信した場合、小図柄702を視認不可能にするとともに、電源投入画像をさせる。
Further, during the extension period of the fluctuation display of the small symbol 702 (or the sub first fluctuation display 81) due to the failure to normally receive the fluctuation stop command, the power-on command from the
また、変動停止コマンドを正常に受信しなかったことによる当該アイコンTIの表示期間の延長中に、主制御部100からの電源投入コマンドを演出制御部130が受信した場合、当該アイコンTIを視認不可能にするとともに、電源投入画像をさせる。
Further, if the
また、本実施形態では、主制御部100からのコマンドを正常に受信しなかったことによって、主制御部100に記憶される第1保留数(U1)よりも、演出制御部130における保留数(第1保留アイコンHAの数、第1数字保留SHAの数等。ここでは「HA_N」)が多くなった場合には、次の変動開始コマンドの受信に応じて、余剰分(HA_N−U1−1)の第1保留アイコンのシフト移動は行われないが、必要分(U1+1)の第1保留アイコンのシフト移動は行われる。これにより、変動停止コマンドを受信しない異常があった場合でも、正常な演出に復帰させることができる。
Further, in the present embodiment, since the command from the
また、本実施形態では、先読み演出の実行中に、主制御部100からのコマンドを正常に受信しなかったことによって、主制御部100に記憶される第1保留数U1と、演出制御部130における第1特別図柄の保留数(第1保留アイコンHAの数、第1数字保留SHAの数等)とにズレが生じた場合、次の変動開始コマンドの受信に応じた変動演出の実行中に、先読み演出を実行可能である。なお、次の変動開始コマンドを受信した場合、実行中の先読み演出を終了してもよい。
Further, in the present embodiment, the first hold number U1 stored in the
(特別図柄の変動表示中に電源が遮断された場合の表示例)
次に、特別図柄の変動表示中に電源が遮断された場合の演出例について説明する。以下では、第1特別図柄が変動表示中であり、かつ、第1保留数U1が「1」であるときに遊技機1の電源が遮断された場合について説明する。
(Display example when the power is cut off during the variable display of the special symbol)
Next, an example of the effect when the power is cut off during the variable display of the special symbol will be described. Hereinafter, a case where the power of the
図72は、第1特別図柄の変動表示中に電源が遮断された場合のタイミングチャートの一例を示す図である。図73〜図75は、図72の各タイミングにおける表示の一例を示す図である。 FIG. 72 is a diagram showing an example of a timing chart when the power supply is cut off during the variable display of the first special symbol. 73 to 75 are diagrams showing an example of display at each timing of FIG. 72.
図72に示されるように、時刻t0において、第1特別図柄が変動表示中であり、演出図柄701は変動表示演出を実行中であり、小図柄702およびサブ第1変動表示器81も変動表示中である(図73(a))。また、第1特別図柄保留表示器63が示す第1保留数U1は、「1」であり、サブ第1保留表示器83が示す保留数も「1」である。また、特別態様(青色)の第1保留アイコンHA1が表示されており、当該アイコンTIも表示されている。また、第1数字保留SHAは「1」である。また、背景画像として通常背景画像が表示されており、通常BGMが出力されている。
As shown in FIG. 72, at time t0, the first special symbol is variable display, the
次に、時刻t1において電源が遮断されたとする。電源が遮断されると、第1特別図柄表示器60及び第1特別図柄保留表示器63を含むメイン情報表示器59の全てのLEDは消灯し、サブ第1変動表示器81及びサブ第1保留表示器83を含むサブ情報表示器80の全てのLEDも消灯する。また、第1画像表示装置70も動作しなくなる(図73(c))。電源が遮断されても、主制御部100のメインRAM100cに記憶された情報はある程度の期間(例えば24時間)維持される。
Next, it is assumed that the power supply is cut off at time t1. When the power is cut off, all the LEDs of the
時刻t1から所定時間経過後に、設定変更操作やRWMクリア操作が行われることなく電源が復旧し、上述した初期設定処理が行われることによって、時刻t2において第1特別図柄の変動表示および第1特別図柄保留表示器63の表示が再開したとする。ここでは、電源が遮断される直前の状態から第1特別図柄の変動表示が再開される。
After a predetermined time has elapsed from time t1, the power is restored without performing the setting change operation or the RWM clear operation, and the above-mentioned initial setting process is performed, so that the variation display of the first special symbol and the first special are performed at time t2. It is assumed that the display of the symbol hold
すなわち、電源が遮断される時刻t1の直前(例えば電断の1m秒前)において、例えば、第1特別図柄表示器60の左から3番目と4番目のLEDが点灯していた場合(図73(b))、時刻t2において電源が復旧してから最初に第1特別図柄表示器60のLEDが点灯するときには、左から3番目と4番目のLEDが点灯する(図73(d))。なお、上述のように第1特別図柄表示器60の各LEDは、32m秒毎に点灯状態が変化する。3番目と4番目のLEDが点灯してから32m秒後のタイミングで電源が遮断された場合には、電源復旧後、最初に4番目と5番目のLEDが点灯することになる。
That is, immediately before the time t1 when the power is cut off (for example, 1 msec before the power failure), for example, the third and fourth LEDs from the left of the first
第1特別図柄の変動表示が再開した時点t2においては、第1画像表示装置70に、演出図柄701、小図柄702、保留アイコン、当該アイコン、第1数字保留SHA、第2数字保留SHBを含む遊技に関連する演出画像は表示されない(図73(d))。なお、この場合、遊技機1の起動中であることを示す画像が表示されてもよい。
At the time t2 when the variable display of the first special symbol is resumed, the first
その後、時刻t3において、主制御部100からの電源復旧コマンドに応じた電源復旧画像が表示される(図74(e)の左側の図)。ここで、電源復旧コマンドには、客待ち状態中か、特別図柄の変動表示中か、大当たり遊技中かを識別する情報が含まれる。また、電源復旧コマンドとともに、現在の遊技状態、第1保留数U1、第2保留数U2を示すコマンドが主制御部100から送信される。これらのコマンドに基づいて、画像が生成される。
After that, at time t3, a power restoration image corresponding to the power restoration command from the
具体的には、図74(e)の右側の図のように、遊技状態に応じた背景画像と、所定の3つの演出図柄701及び小図柄702と、第1保留数U1に応じた数の第1保留アイコンHAと、第1保留数U1に応じた第1数字保留SHAの画像と、第2保留数U2に応じた第2数字保留SHBの画像とを含む演出画像が、画像音響制御部140において内部的に生成される。
Specifically, as shown in the right side of FIG. 74 (e), a background image according to the game state, three
第1特別図柄の変動表示中であっても、所定の3つの演出図柄701及び小図柄702は停止されている。また、電源遮断前に表示されていた図柄に関係なく、予め定められた固定の3つの演出図柄の組み合わせ(例えば「123」)が描画される。何れの演出モードであっても、予め定められた固定の3つの演出図柄の組み合わせ(例えば「123」)が描画される。例えば、通常遊技状態では、複数の演出モードA〜C(ステージA〜C)のうち、所定の演出モード(例えば、演出モードA)が設定され、所定の演出モードに応じた表示態様の演出図柄が描画される。また、確変遊技状態では、演出モードDに応じた表示態様の演出図柄が描画される。何れの演出モードであっても、電源復旧時の3つの演出図柄の組み合わせとしては、共通の数字の組み合わせ(「123」)となる。
Even during the variable display of the first special symbol, the three
また、第1保留アイコンHAは、電源遮断前と同じ1つであるが、その表示態様は通常態様となる。すなわち、電源遮断前に特別態様で表示されていた第1保留アイコンHA1は、電源復旧後は通常態様となる。また、第1保留アイコンHA1は、上述した周期動作を行う。また、内部的に生成される演出画像には、当該アイコンは表示(生成)されない。また、背景画像は、遊技状態に応じた背景画像となる。これら背景画像、演出図柄701、保留アイコン等の画像のレイヤー(優先順位)は、通常の遊技中におけるレイヤーと同じであり、背景画像が最も奥側に配置され、背景画像の手前側に演出図柄701等が配置される。
Further, the first hold icon HA is the same one as before the power is cut off, but the display mode is the normal mode. That is, the first hold icon HA1 displayed in a special mode before the power is cut off becomes a normal mode after the power is restored. Further, the first hold icon HA1 performs the above-mentioned periodic operation. In addition, the icon is not displayed (generated) in the internally generated effect image. Further, the background image is a background image according to the game state. The layers (priority) of the images such as the background image, the
この生成された演出画像のさらに手前側のレイヤーに、電源復旧コマンドに応じた電源復旧画像が配置され、電源復旧画像が第1画像表示装置70に表示される(図74(e)の左側の図)。すなわち、生成された演出図柄701等を含む演出画像は、第1画像表示装置70に表示されず、遊技者に視認されない。電源復旧画像は、電源が復旧したことを示す画像であり、遊技者を演出図柄701等を含む通常の演出画像が表示されるまで待機させるための画像である。
A power restoration image corresponding to the power restoration command is arranged on the layer on the front side of the generated production image, and the power restoration image is displayed on the first image display device 70 (on the left side of FIG. 74 (e)). Figure). That is, the effect image including the generated
また、図74(e)に示されるように、電源復旧画像が表示されている間、サブ第1変動表示器81を用いた変動表示(LEDの点滅)は行われない。一方、電源復旧画像が表示されている間、サブ第1保留表示器83は、第1保留数U1に応じた表示となる。すなわち、ここでは第1保留数U1は「1」であるため、サブ第1保留表示器83の2つのLEDのうち、左側のLEDが点灯しており、第1特別図柄に係る第1保留数U1が「1」であることを示している。なお、第2保留数U2は「0」であるため、サブ第2保留表示器84の2つのLEDは消灯しており、内部的に生成される演出画像における第2数字保留SHBも「0」となる。
Further, as shown in FIG. 74 (e), while the power restoration image is displayed, the fluctuation display (LED blinking) using the
この電源復旧画像が表示されている間、第1特別図柄の変動表示は継続し、遊技自体は進行中である。例えば、時刻t4において、第1始動口45に遊技球が入賞した場合、主制御部100における第1保留数U1は「2」に変化し、第1特別図柄に係る大当たり判定が保留される。
While the power restoration image is displayed, the variable display of the first special symbol continues, and the game itself is in progress. For example, when the game ball wins the
この第1始動口45への遊技球の入賞に応じて、サブ第1保留表示器83の表示が「2」に変化するとともに、第1数字保留SHAも「2」に変化する(図74(f))。また、第1保留アイコンHAも追加される。具体的には、第1保留アイコンHA2のアイコン追加表示演出(追加表示アニメーション)が行われる。電源復旧画像が最も手前側のレイヤーに重畳表示されるため、追加される第1保留アイコンHA2は、この時点では遊技者に視認不可能である。また、追加される第1保留アイコンHA2は、アイコン変化演出判定処理において特別態様で追加することが決定された場合には、特別態様で追加される。ここでは、第1保留アイコンHA2は、通常態様で追加されるものとする。なお、この始動口への入賞に応じて、入賞音が出力されてもよい。入賞音が出力されることで、第1保留アイコンHA2のアイコン追加表示演出が視認不可能であっても、始動口への入賞があったことを遊技者に認識させることができる。また、入賞音によって、追加される第1保留アイコンHAの表示態様も遊技者に認識させることができる。
According to the winning of the game ball to the
次に、時刻t5において第1特別図柄の変動時間が経過した場合、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄が停止表示する(図74(g))。遊技機1の電源が遮断されていた期間は、特別図柄の変動時間としてはカウントされない。このため、第1特別図柄は、時刻t3において変動表示を再開してから、時刻t1における第1特別図柄の残りの変動時間が経過したタイミングで停止表示される。
Next, when the fluctuation time of the first special symbol elapses at time t5, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 (FIG. 74 (g)). The period during which the power of the
第1特別図柄の停止表示に応じて、時刻t6において、演出制御部130によって変動停止コマンドが受信される。この変動停止コマンドの受信に応じて電源復旧画像が消去され、第1画像表示装置70において、演出図柄701、小図柄702、第1保留アイコンHA等を含む演出画像が表示される(図75(h))。
At time t6, the
次に、時刻t7において、第1特別図柄の変動表示が開始される(図75(i))。この時点では、演出制御部130は主制御部100からの変動開始コマンドを受信しておらず、演出図柄701、小図柄702等は停止表示したままである。
Next, at time t7, the variable display of the first special symbol is started (FIG. 75 (i)). At this point, the
次に、時刻t8において、演出制御部130が第1特別図柄の変動開始コマンドを受信したことに応じて、演出図柄701を用いた開始時動作演出、小図柄702の変動表示、サブ第1変動表示器81を用いた変動表示が開始される(図75(j))。また、第1保留アイコンHAのアイコン移動表示演出が開始されるとともに、サブ第1保留表示器83及び第1数字保留SHAの表示が「2」から「1」に減少する。
Next, at time t8, in response to the
このように、特別図柄の変動表示中に遊技機1の電源が遮断され、その後復旧した場合、変動中の特別図柄が停止表示するまで、電源復旧画像が表示されたまま遊技が進行される。そして、特別図柄が停止表示されたことに応じて、電源復旧画像が消去され、演出図柄701等を含む通常の演出画像が表示されることになる。電源復旧時に、電源復旧コマンドと、保留数を示すコマンドと、遊技状態を示すコマンドとが主制御部100から演出制御部130に送信される。これらのコマンドに基づいて、演出制御部130は、特別図柄の変動表示中に電源復旧したこと、保留数、遊技状態を認識し、それに応じた画像を生成、表示する。
In this way, when the power of the
具体的には、電源復旧時に、電源復旧画像が表示され、電源復旧画像の表示中であっても、保留アイコンは下位レイヤーにおいて描画される。しかしながら、保留アイコンは電源復旧画像によって視認不可能となる。また、電源復旧画像の表示中に特別図柄に係る大当たり判定の保留(特別図柄の変動の保留)が増加した場合、その増加に応じた保留アイコンも描画されるが、電源復旧画像によって視認不可能となる。また、電源復旧画像の表示中は、特別図柄が変動表示していても演出図柄701及び小図柄702は停止されたまま描画されるが、電源復旧画像によって視認不可能となる。
Specifically, the power restoration image is displayed at the time of power restoration, and the hold icon is drawn in the lower layer even while the power restoration image is being displayed. However, the hold icon is obscured by the power recovery image. In addition, if the hold of the jackpot judgment related to the special symbol (hold of the change of the special symbol) increases while the power restoration image is displayed, the hold icon corresponding to the increase is also drawn, but it is not visible due to the power restoration image. It becomes. Further, during the display of the power restoration image, the
また、保留アイコンが特別態様で表示されているときに電源が遮断され、その後、復旧した場合、通常態様の保留アイコンの画像が描画される。電源復旧画像がその上位レイヤーに描画され、通常態様の保留アイコンは視認不可能となる。そして、所定のタイミング(特別図柄の停止表示のタイミング)で、電源復旧画像が消去されて、通常態様の保留アイコンが表示される。 Further, when the power is cut off when the hold icon is displayed in the special mode and then restored, the image of the hold icon in the normal mode is drawn. The power recovery image is drawn on the upper layer, and the hold icon in the normal mode becomes invisible. Then, at a predetermined timing (timing of stop display of the special symbol), the power restoration image is erased and the hold icon in the normal mode is displayed.
また、電源復旧画像の表示中に始動口に遊技球が入賞した場合、事前判定の結果に基づいて、特別態様の保留アイコンが追加で描画されることがある。電源復旧画像がその上位レイヤーに描画され、特別態様の保留アイコンは視認不可能となる。そして、所定のタイミング(特別図柄の停止表示のタイミング)で、電源復旧画像が消去されて、特別態様の保留アイコンが表示される。 Further, when a game ball wins a prize at the starting port while the power restoration image is being displayed, a hold icon of a special aspect may be additionally drawn based on the result of the preliminary determination. The power recovery image is drawn on the upper layer, and the hold icon of the special aspect becomes invisible. Then, at a predetermined timing (timing of stop display of the special symbol), the power restoration image is erased and the hold icon of the special mode is displayed.
また、電源復旧画像の表示中に始動口に遊技球が入賞した場合、保留アイコンが追加で描画されるとともに、入賞音が出力される。これにより、追加される保留アイコンが電源復旧画像の下位レイヤーに描画され、視認不可能であっても、遊技者に始動口への入賞があったことを容易に認識させることができる。また、その追加される保留アイコンが特別態様の保留アイコンである場合は、特別態様に応じた入賞音が出力されてもよい。この場合は、保留アイコンが視認不可能であっても、遊技者に特別態様の保留アイコンが追加されたことを認識させることができる。 If a game ball wins a prize at the start port while the power restoration image is being displayed, a hold icon is additionally drawn and a winning sound is output. As a result, the added hold icon is drawn on the lower layer of the power recovery image, and even if it is not visible, the player can easily recognize that the starting port has won a prize. Further, when the added hold icon is a hold icon of a special mode, a winning sound corresponding to the special mode may be output. In this case, even if the hold icon is not visible, the player can be made aware that the hold icon of the special aspect has been added.
また、電源復旧画像の表示中であっても、保留アイコンを描画するとともに保留アイコンに上記周期動作を行わせる。これにより、電源復旧画像から通常の演出画像に移行した場合でも、スムーズに演出を開始することができる。 Further, even while the power restoration image is being displayed, the hold icon is drawn and the hold icon is made to perform the above-mentioned periodic operation. As a result, even when the power restoration image is changed to the normal effect image, the effect can be started smoothly.
このような制御によって、電源復旧画像の消去時(特別図柄の停止表示時)に、現在の状態(遊技状態、保留数、特別図柄の変動状態等)に応じた演出画像を即座に表示させることができ、次の特別図柄の変動開始時にスムーズに演出を再開することができる。また、現在の特別図柄の変動が終了するまで電源復旧画像を表示することにより、電源復旧時に演出図柄701を変動表示させる場合よりも遊技者を混乱させないようにすることができる。すなわち、電源復旧時に演出図柄701の変動表示を実行させる場合には、どのような演出をどのようなタイミングで実行するかを正確に定める必要があり、特別図柄の停止表示のタイミングと演出図柄701を用いた演出のタイミングとが合わない場合は、遊技者を混乱させることになる。現在の特別図柄の変動が終了するまで電源復旧画像を表示することでこのようなことを防止することができる。
By such control, when the power restoration image is erased (when the special symbol is stopped and displayed), the effect image according to the current state (game state, number of holds, change state of special symbol, etc.) is immediately displayed. And the production can be resumed smoothly when the next special symbol changes. Further, by displaying the power restoration image until the change of the current special symbol is completed, it is possible to prevent the player from being confused as compared with the case where the
なお、上記実施形態では、変動停止コマンドを演出制御部130が受信したことに応じて、電源復旧画像を消去するとともに、演出図柄701等を含む通常の演出画像を表示することとした。変動停止コマンドに代えて、別のコマンドに応じてこのような制御が行われてもよい。例えば、次の変動開始コマンドを演出制御部130が受信したことに応じて、電源復旧画像の消去および通常の演出画像の表示を行ってもよい。また、客待ちコマンドを受信したことに応じて、電源復旧画像の消去および通常の演出画像の表示を行ってもよい。
In the above embodiment, when the
また、客待ち中に遊技機1の電源が遮断され、その後、電源が復旧した場合には、図74(e)に示す電源復旧画像が表示されることなく、又は、電源復旧画像が一瞬だけ表示された後、通常の演出画像が表示される。この場合、3つの演出図柄701及び小図柄702は、予め定められた固定の数字の組み合わせで表示される。
Further, when the power of the
また、お大当たり遊技中に遊技機1の電源が遮断され、その後、電源が復旧した場合は、図74(e)に示す電源復旧画像が表示されることなく、又は、電源復旧画像が一瞬だけ表示された後、大当たり遊技中の演出に係る画像が表示される。
If the power of the
(電源復旧時、電源投入時の他の特徴)
電源遮断からの電源復旧時、又は、電源投入時において、本実施形態の遊技機1は以下のような特徴を有する。
(Other features when power is restored and when power is turned on)
The
例えば、本実施形態の遊技機1は、演出ボタン17を押下した状態で電源スイッチを押下すると、遊技機1が遊技可能な状態になる前に、店舗設定、RTC設定、エコモード設定、又はデバッグモードでの起動を行うためのメニュー画面が表示される。店舗設定とは、遊技店員が店舗の情報を入力するための設定である。また、RTC設定は、日付や時刻の設定である。また、エコモード設定は、消費電力を抑えるエコモードの設定をするかどうかの設定である。このようなメニュー画面の表示中に、演出制御部130が電源投入コマンドを受信した場合、メニュー画面を視認不能にして電源投入画像を表示する。また、メニュー画面の表示中に、演出制御部130が電源復旧コマンドを受信した場合、メニュー画面を視認不能にして電源復旧画像を表示する。
For example, in the
また、第1可動部材73aは、第1の領域において移動可能であり、第2可動部材73bは、第1領域と重複する第2領域において移動可能であり、大当たりを報知する際に、第1可動部材73aは、初期位置から演出図柄701の表示領域と重複する第1の演出位置まで移動する第1可動役物演出を実行し、第2可動部材73bは、初期位置から演出図柄701の表示領域と重複する第2の演出位置まで移動する第2可動役物演出を実行するように構成される。第1可動部材73a及び第2可動部材73bは、通常は初期位置で待機している。第1可動部材73a及び第2可動部材73bが初期位置で待機しているときに電源が遮断し、その後、電源が復旧したときには、電源復旧画像を表示するとともに、初期位置から第1可動部材73a及び第2可動部材73bを動作させる初期動作を行わせる。第1可動部材73a及び第2可動部材73bの動作中に電源が遮断された場合には、電源復旧時に、第1可動部材73a及び第2可動部材73bが初期位置にない場合がある。電源復旧時に第1可動部材73a及び第2可動部材73bがそれぞれ初期位置にない場合には、第1可動部材73a及び第2可動部材73bをそれぞれ異なるタイミングで、初期位置まで戻すともに、電源復旧画像を表示する。第1可動部材73a及び第2可動部材73bを初期位置まで戻した後、第1可動部材73a及び第2可動部材73bをそれぞれ異なるタイミングで、上記可動役物演出の実行時と同じ演出位置および演出態様で移動させ、その後、初期位置まで移動させる初期動作を行わせる。初期動作中は、電源復旧画像を表示する。このような制御を行うことで、可動範囲が重複する複数の可動部材において、電源復旧時に初期位置になくても、複数の可動部材を干渉させることなく、動作を確認することができる。
Further, the first
また、第1特別図柄の変動の保留は、第1特別図柄保留表示器63、サブ第1保留表示器83、及び、第1保留アイコンHAを用いて表示される。第1保留アイコンHAの表示態様は変化可能であるのに対して、第1特別図柄保留表示器63、及び、サブ第1保留表示器83の表示態様は変化不可能である。電源復旧時は、第1保留アイコンHAの表示が再開されるよりも先に、第1特別図柄保留表示器63、及び、サブ第1保留表示器83の表示が再開される。第2特別図柄の変動の保留についても同様に、電源復旧時に第2保留アイコンHBの表示が再開されるよりも先に、第2特別図柄保留表示器64、及び、サブ第2保留表示器84の表示が再開される。このため、電源復旧時に可能な限り早めに保留数を報知することができる。
Further, the hold of the change of the first special symbol is displayed by using the first special symbol hold
また、電源復旧画像の表示中は、音量調整操作(又は光量調整操作)に応じた音量値画像(光量値画像)も非表示にされる。また、電源復旧画像の表示中に、始動口に遊技球が入賞した場合も同様に、音量値画像(光量値画像)は表示されない。この場合、音量調整操作(又は光量調整操作)に応じた音量調整(又は光量調整)自体は可能であってもよい。音量調整操作(又は光量調整操作)に応じた音量値画像(光量値画像)は、内部的に描画されるが、電源復旧画像によって視認不可能とされてもよい。電源復旧画像の表示中に演出制御部130が主制御部100からのコマンドを受信できない状態から受信できる状態になった場合も同様に、音量値画像(光量値画像)は表示されない。
Further, while the power restoration image is being displayed, the volume value image (light amount value image) corresponding to the volume adjustment operation (or light amount adjustment operation) is also hidden. Further, when the game ball wins a prize at the starting port while the power restoration image is being displayed, the volume value image (light intensity value image) is not displayed in the same manner. In this case, the volume adjustment (or light amount adjustment) itself according to the volume adjustment operation (or light amount adjustment operation) may be possible. The volume value image (light amount value image) corresponding to the volume adjustment operation (or light amount adjustment operation) is drawn internally, but may be made invisible by the power restoration image. Similarly, when the
また、電源復旧後、変動停止コマンドの受信に応じて電源復旧画像は消去されるが、変動停止コマンドの受信から所定期間は音量値画像(光量値画像)の表示は抑制される(非表示にされる)。特別図柄の変動の保留がある場合は、次の変動開始コマンドの受信から所定期間が経過するまでは音量値画像(光量値画像)は非表示にされ、演出図柄701の開始時動作演出が行われた後、音量値画像(光量値画像)は表示可能となる。
In addition, after the power is restored, the power restoration image is deleted in response to the reception of the fluctuation stop command, but the display of the volume value image (light intensity value image) is suppressed (hidden) for a predetermined period from the reception of the fluctuation stop command. Will be). If there is a hold on the fluctuation of the special symbol, the volume value image (light intensity value image) is hidden from the reception of the next fluctuation start command until a predetermined period elapses, and the operation effect at the start of the
また、本実施形態の遊技機1は、以下に示すような特徴を有してもよい。
Further, the
大当たり期待度の異なる複数のリーチ演出のうち、期待度の低いNリーチ演出について、先読み演出(ゾーン演出、開始時エフェクト演出、先読みチャンス目演出、アイコン変化演出)が実行される場合には、先読み演出が実行されない場合よりも、Nリーチ演出の大当たり期待度を高くしてもよい。例えば、先読み演出が実行されない場合のNリーチ演出の期待度は「1%」であるのに対して、先読み演出が実行された場合には、Nリーチ演出の期待度を「5%」に上昇させてもよい。また、複数の先読み演出のうち、特定の先読み演出が実行された場合には、特定の先読み演出が実行されない場合よりもNリーチ演出の大当たり期待度を高くしてもよい。このような構成により、期待度の低いリーチ演出であっても、先読み演出が実行されている場合には、遊技者に大当たりを期待させることができる。なお、Nリーチ演出の開始前に先読み演出が実行される場合と、Nリーチ演出の開始後に先読み演出が実行される場合とがあってもよい。この場合において、前者の方が後者よりも大当たり期待度が高く(又は低く)てもよい。なお、SPSPリーチ演出の大当たり期待度については、このような期待度の変化は無くてもよいし、あってもよい。 Of the multiple reach effects with different jackpot expectations, if the look-ahead effect (zone effect, start effect effect, look-ahead chance eye effect, icon change effect) is executed for the N reach effect with low expectation, look-ahead effect The jackpot expectation of the N reach effect may be higher than when the effect is not executed. For example, when the look-ahead effect is not executed, the expectation of the N reach effect is "1%", whereas when the look-ahead effect is executed, the expectation of the N reach effect is increased to "5%". You may let me. Further, when a specific look-ahead effect is executed among a plurality of look-ahead effects, the jackpot expectation of the N reach effect may be higher than when the specific look-ahead effect is not executed. With such a configuration, even if the reach effect has a low degree of expectation, the player can expect a big hit when the look-ahead effect is executed. The look-ahead effect may be executed before the start of the N reach effect, or the look-ahead effect may be executed after the start of the N reach effect. In this case, the former may have a higher (or lower) jackpot expectation than the latter. Regarding the jackpot expectation of the SPSP reach production, such a change in the expectation may or may not be present.
また、大当たりと判定された場合とハズレと判定された場合とでは、各演出の実行割合が次のように異なる。具体的には、大当たりと判定された場合には、先読み演出(例えばアイコン変化演出)を実行せずにNリーチを実行する割合よりも、先読み演出を実行した後にNリーチを実行する割合の方が高くなるように構成されている。また、大当たりと判定された場合には、先読み演出を実行した後にNリーチ演出を実行する割合よりも、先読み演出を実行した後にSPリーチ演出を実行する割合の方が高くなるように構成されている。また、大当たりと判定された場合には、先読み演出を実行した後にSPリーチ演出を実行する割合よりも、先読み演出を実行した後にSPSPリーチ演出を実行する割合の方が高くなるように構成されている。一方、ハズレと判定された場合には、先読み演出を実行した後にNリーチ演出を実行する割合よりも、先読み演出を実行した後にSPリーチ演出を実行する割合の方が低くなるように構成されている。また、ハズレと判定された場合には、先読み演出を実行した後にSPリーチ演出を実行する割合よりも、先読み演出を実行した後にSPSPリーチ演出を実行する割合の方が低くなるように構成されている。 In addition, the execution ratio of each effect differs as follows between the case where it is determined to be a big hit and the case where it is determined to be a loss. Specifically, when it is determined to be a big hit, the ratio of executing N reach after executing the look-ahead effect is higher than the ratio of executing N reach without executing the look-ahead effect (for example, icon change effect). Is configured to be high. Further, when it is determined to be a big hit, the ratio of executing the SP reach effect after executing the look-ahead effect is higher than the ratio of executing the N reach effect after executing the look-ahead effect. There is. Further, when it is determined to be a big hit, the ratio of executing the SP SP reach effect after executing the look-ahead effect is higher than the ratio of executing the SP reach effect after executing the look-ahead effect. There is. On the other hand, when it is determined that there is a loss, the ratio of executing the SP reach effect after executing the look-ahead effect is lower than the ratio of executing the N reach effect after executing the look-ahead effect. There is. Further, when it is determined that there is a loss, the ratio of executing the SP SP reach effect after executing the look-ahead effect is lower than the ratio of executing the SP reach effect after executing the look-ahead effect. There is.
また、保留アイコンは、青、赤、金の何れかに変化可能であり、当該アイコンも同様の青、赤、金の何れかに変化可能であり、当該アイコンが所定の色から特定の色(例えば、金)に変化した場合には、当該アイコンに係る変動において、SPリーチ演出よりも期待度の高いSPSPリーチ演出に発展することを示唆する示唆演出を実行可能であってもよい。この場合、示唆演出の後にSPSPリーチ演出が実行されるが、当該アイコンが特定の色であるときには、示唆演出が実行されたか否かに関わらず、SPSPリーチ演出を実行可能であってもよい。なお、保留アイコンとして表示されている間に上記特定の色に変化し、その特定の色の保留アイコンが、当該アイコンとして表示されたときには、示唆演出は実行されなくてもよい。また、保留アイコンが特定の色に変化して当該アイコンとして表示される場合よりも、当該アイコンの表示中に当該アイコンが特定の色に変化する場合の方が、示唆演出が実行され易くてもよい。 Further, the hold icon can be changed to any of blue, red, and gold, and the icon can also be changed to any of the same blue, red, and gold, and the icon can be changed from a predetermined color to a specific color ( For example, when it changes to gold), it may be possible to execute a suggestion effect suggesting that the variation related to the icon develops into an SPSP reach effect with a higher degree of expectation than the SP reach effect. In this case, the SPSP reach effect is executed after the suggestion effect, but when the icon has a specific color, the SPSP reach effect may be executed regardless of whether or not the suggestion effect is executed. When the hold icon of the specific color changes to the specific color while being displayed as the hold icon and the hold icon of the specific color is displayed as the icon, the suggestion effect does not have to be executed. Further, even if the suggestion effect is more easily executed when the hold icon changes to a specific color while the icon is being displayed than when the hold icon changes to a specific color and is displayed as the icon. Good.
また、例えば、SPリーチ演出又はSPSPリーチ演出に対応する変動パターンによる特別図柄の変動中において、Nリーチ演出の実行中よりも、Nリーチ演出の実行前の方が、当該アイコンが変化しやすい。これにより、Nリーチ演出の開始前に、大当たりを期待させることができるとともに、大当たり期待度の高いSPリーチ演出やSPSPリーチ演出への発展を期待させることができる。 Further, for example, during the change of the special symbol due to the SP reach effect or the variation pattern corresponding to the SPSP reach effect, the icon is more likely to change before the execution of the N reach effect than during the execution of the N reach effect. As a result, it is possible to expect a big hit before the start of the N reach production, and it is possible to expect the development to the SP reach production and the SPSP reach production having a high expectation of the big hit.
また、保留アイコンおよび当該アイコンは、複数のタイミングにおいて変化可能であり、保留アイコンが変化可能な第1の期間よりも、当該アイコンが変可能な第2の期間の方が長い。また、リーチ演出(Nリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が実行される変動においては、Nリーチ演出が開始される前の方が、Nリーチ演出の実行中よりも、保留アイコンを変化させる確率が高い。これにより、保留アイコンについてはリーチ演出が実行される前に変化しやすくすることができ、保留に遊技者の興味を向けることができる。また、リーチ演出が開始された後は、保留アイコンが変化しにくくなり、逆に当該アイコンが変化しやすくなるため、遊技者の興味を当該変動(現在の変動)に向けることができる。 Further, the hold icon and the icon can be changed at a plurality of timings, and the second period in which the icon can be changed is longer than the first period in which the hold icon can be changed. In addition, in the fluctuation in which the reach effect (N reach effect, SP reach effect, SPSP reach effect) is executed, the hold icon is changed before the start of the N reach effect than during the execution of the N reach effect. There is a high probability of letting it happen. As a result, the hold icon can be easily changed before the reach effect is executed, and the player's interest can be directed to the hold. Further, after the reach effect is started, the hold icon is less likely to change, and conversely, the icon is more likely to change, so that the player's interest can be directed to the change (current change).
また、演出モードに応じて保留アイコン又は当該アイコンの表示態様の段階数が異なってもよい。例えば、第1の段階数の表示態様(例えば、青、赤、金)で保留アイコンを表示可能であって第1の背景画像が表示される第1の演出モードと、第2の段階数の表示態様(例えば、青、赤、金、虹)で保留アイコンを表示可能であって第2の背景画像が表示される第2の演出モードとがあってもよい。また、保留アイコンを変化させるアイコン変化演出の前に、アイコン変化演出の実行の契機となる(アイコンが変化する可能性があることを示唆する)アイコン変化示唆演出を実行可能であってもよい。保留アイコンが複数の段階の表示態様のうち、どの段階からどの段階に変化するかによって、アイコン変化示唆演出の内容が異なってもよい。例えば、青から赤に変化する場合のアイコン変化示唆演出の態様と、青から金に変化する場合のアイコン変化示唆演出の態様とが異なってもよい。 Further, the number of stages of the hold icon or the display mode of the icon may be different depending on the effect mode. For example, in the first effect mode in which the hold icon can be displayed and the first background image is displayed in the display mode of the first stage number (for example, blue, red, gold), and the second stage number display mode. There may be a second effect mode in which the hold icon can be displayed in a display mode (for example, blue, red, gold, rainbow) and a second background image is displayed. Further, the icon change suggestion effect that triggers the execution of the icon change effect (suggesting that the icon may change) may be executed before the icon change effect that changes the hold icon. The content of the icon change suggestion effect may differ depending on which stage the hold icon changes from which stage among the display modes of the plurality of stages. For example, the mode of the icon change suggestion effect when changing from blue to red and the mode of the icon change suggestion effect when changing from blue to gold may be different.
また、本実施形態の遊技機1は、変動演出の実行中に、大当たり遊技が実行されることを示唆する確定演出(大当たりの確定を示す確定演出)が行われる場合がある。
In addition, the
例えば、確定演出として、大当たり遊技が実行されることを示唆する確定音が出力される場合がある。確定音は、演出ボタン17に対する操作を促す操作促進演出に関連せずに出力される。確定音の出力後に操作促進演出が実行され、演出ボタン17に対する操作に応じて可動演出装置73を作動させることで大当たりを報知する第1の報知演出パターンと、確定音を出力せずに操作促進演出が実行され、演出ボタン17に対する操作に応じて可動演出装置73を作動させることで大当たりを報知する第2の報知演出パターンとがあってもよい。第2の報知演出パターンを実行する場合には、可動演出装置73を作動させた後も、確定音は出力されない。
For example, as a definite effect, a definite sound suggesting that the jackpot game is executed may be output. The confirmation sound is output regardless of the operation promotion effect that prompts the operation of the
また、Nリーチ演出からSPリーチ演出を実行し、さらにSPSPリーチ演出を実行する第1のリーチ演出パターンと、Nリーチ演出からSPリーチ演出を実行せずにSPSPリーチ演出を実行する第2のリーチ演出パターンとがあり、第1のリーチ演出パターンを実行する場合と、第2のリーチ演出パターンを実行する場合とで、確定演出を実行可能であり、それぞれのパターンで確定演出の実行態様を異ならせてもよい。また、演出ボタン17に対する操作を促す操作促進演出を実行し、操作促進演出における演出ボタン17の操作の有効期間中に演出ボタン17に対する操作が行われた場合に、大当たり遊技が行われる可能性があることを示唆する予告演出を実行可能であってもよい。変動演出中の複数のタイミングで確定演出を実行可能であるが、操作の有効期間中は、上記確定演出を実行しないようにしてもよい。
In addition, the first reach effect pattern that executes the SP reach effect from the N reach effect and further executes the SPSP reach effect, and the second reach that executes the SPSP reach effect without executing the SP reach effect from the N reach effect. There is an effect pattern, and the final effect can be executed depending on whether the first reach effect pattern is executed or the second reach effect pattern is executed. You may let me. Further, if an operation promotion effect for urging the operation of the
また、演出ボタン17に対する操作を促す操作促進演出を実行し、操作促進演出における演出ボタン17の操作の有効期間中に演出ボタン17に対する操作が行われた場合に、大当たり遊技が行われる可能性があることを示唆する予告演出を実行可能であり、大当たり遊技が実行されることを示唆する確定音の出力を伴う確定演出を実行可能であってもよい。可動演出装置73を作動させる場合と、作動させない場合とで、確定演出の実行割合、及び/又は、予告演出の実行割合が異なり、変動演出中の複数のタイミングで確定演出を実行可能であるが、上記有効期間中(操作促進演出中)は確定演出を実行しないようにしてもよい。
Further, if the operation promotion effect for prompting the operation of the
また、大当たりか否かが報知される直前の決め演出よりも前に、大当たり遊技が実行されることを示唆する確定演出と、大当たり遊技が実行される可能性を示唆する示唆演出とを実行可能であってもよい。示唆演出には、第1示唆演出と、第1示唆演出よりも大当たり期待度が高い第2示唆演出とがあり、第1示唆演出を実行する場合よりも第2示唆演出を実行する場合の方が可動演出装置73が作動し易く構成される。また、演出ボタン17に対する操作を促す操作促進演出を実行し、操作促進演出における演出ボタン17の操作の有効期間中に演出ボタン17に対する操作が行われた場合に、大当たり遊技が行われる可能性を示唆する演出を実行可能である。大当たりと判定されてリーチ演出が実行される場合には、リーチ演出の実行前に操作促進演出が実行される場合よりも、リーチ演出の実行中に操作促進演出が実行される場合の方が、操作促進演出において演出ボタン17が突出状態に変化し易い。
In addition, it is possible to execute a definite effect that suggests that the jackpot game is executed and a suggestion effect that suggests that the jackpot game may be executed before the decision effect immediately before the notification of whether or not the jackpot is performed. It may be. The suggestion effect includes a first suggestion effect and a second suggestion effect that has a higher expectation of a big hit than the first suggestion effect, and the case where the second suggestion effect is executed rather than the case where the first suggestion effect is executed. Is configured so that the
また、大当たりと判定された場合、第1の変動時間の第1変動パターン、又は、第1の変動時間よりも長い第2の変動時間の第2変動パターンを選択可能であり、第1変動パターンが選択された場合には、第1の確率で第1確定演出を実行し、第2変動パターンが選択された場合には、第2の確率で第2確定演出を実行してもよい。第2確定演出を実行する場合には、第1態様(第1の大きさ、かつ、キャラクタが付加された態様)の演出図柄を用いて開始時動作演出を行い、所定の演出の実行中は第2態様(第1の大きさよりも小さい第2の大きさ)の演出図柄を用いて変動表示演出を行い、その後、第1態様又は第3態様(第1の大きさ、かつ、キャラクタが付加されない態様)の演出図柄を用いて停止前動作演出を行ってもよい。一方、第1確定演出を実行する場合には、第2態様の演出図柄を表示することなく、第1態様又は第3態様の演出図柄を用いて停止前動作演出を行ってもよい。ここで、第1確定演出が実行される場合には、第2確定演出が実行される場合よりも、遊技者にとって有利な大当たり遊技が行われ易くてもよい。逆に、第2確定演出が実行される場合には、第1確定演出が実行される場合よりも、遊技者にとって有利な大当たり遊技が行われ易くてもよい。 Further, when it is determined to be a big hit, the first fluctuation pattern of the first fluctuation time or the second fluctuation pattern of the second fluctuation time longer than the first fluctuation time can be selected, and the first fluctuation pattern can be selected. If is selected, the first definite effect may be executed with the first probability, and if the second variation pattern is selected, the second definite effect may be executed with the second probability. When the second final effect is executed, the start operation effect is performed using the effect symbol of the first aspect (the aspect having the first size and the character is added), and during the execution of the predetermined effect, the operation effect is performed. A variable display effect is performed using the effect symbol of the second aspect (second size smaller than the first size), and then the first aspect or the third aspect (first size and character is added). The pre-stop operation effect may be performed using the effect symbol (a mode in which it is not performed). On the other hand, when the first final effect is executed, the pre-stop operation effect may be performed using the effect symbols of the first or third aspect without displaying the effect symbols of the second aspect. Here, when the first final effect is executed, it may be easier for the player to perform a jackpot game that is advantageous to the player than when the second final effect is executed. On the contrary, when the second final effect is executed, the jackpot game which is advantageous for the player may be more easily performed than when the first final effect is executed.
また、演出制御部130が主制御部100からのコマンドを受信可能な場合、リーチ演出の結果ハズレが報知される変動(リーチハズレ変動)における演出図柄701の揺動期間は、大当たりが報知される変動(大当たり変動)における演出図柄701の揺動期間よりも長い。演出制御部130が主制御部100からのコマンドを受信不可能な場合には、リーチハズレ変動における演出図柄701の揺動期間は、大当たり変動における演出図柄701の揺動期間よりも短くなってもよい。
Further, when the
以上のように、本実施形態の遊技機1は、以下のような特徴を有する。具体的には、特別図柄が複数回のサイクル変動後に停止する遊技機において、サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、演出図柄が開始時動作演出(所定方向への移動やキャラクタの動作)を開始する。具体的には、初回のサイクル変動が終了した後に、演出図柄が開始時動作演出(所定方向への移動やキャラクタの動作)を開始する。
As described above, the
また、特別図柄が複数回のサイクル変動後に停止する遊技機において、サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、小図柄及びサブ第1変動表示器を用いた変動表示が開始される。具体的には、初回のサイクル変動における最初の単位変化(最初のLEDの点灯)が終了した後に、小図柄及びサブ第1変動表示器を用いた変動表示が開始される。 Further, in the gaming machine in which the special symbol stops after a plurality of cycle fluctuations, the variation display using the small symbol and the sub-first variation indicator is started at a timing different from the start timing of the cycle variation. Specifically, after the first unit change (lighting of the first LED) in the first cycle fluctuation is completed, the fluctuation display using the small symbol and the sub-first fluctuation display is started.
また、特別図柄が複数回のサイクル変動後に停止する遊技機において、サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、保留表示の更新(減少表示)を開始する。具体的には、サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、保留アイコンのシフト移動(移動アニメーション)を開始する。また、初回のサイクル変動における最初の単位変化(最初のLEDの点灯)が終了した後に、保留アイコンのシフト移動(移動アニメーション)を終了することにより、保留表示の更新を終了する。 Further, in the gaming machine in which the special symbol stops after a plurality of cycle fluctuations, the hold display is updated (decreased display) at a timing different from the start timing of the cycle fluctuation. Specifically, the shift movement (movement animation) of the hold icon is started at a timing different from the start timing of the cycle fluctuation. Further, after the first unit change (lighting of the first LED) in the first cycle fluctuation is completed, the shift movement (movement animation) of the hold icon is finished, so that the update of the hold display is finished.
また、特別図柄が複数回のサイクル変動後に停止する遊技機において、サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、保留アイコンから当該アイコンへの変化を開始する。また、初回のサイクル変動における最初の単位変化(最初のLEDの点灯)が終了した後に、保留アイコンから当該アイコンへの変化を終了する。 Further, in a gaming machine in which the special symbol stops after a plurality of cycle fluctuations, the change from the hold icon to the icon is started at a timing different from the start timing of the cycle fluctuation. Further, after the first unit change (lighting of the first LED) in the first cycle fluctuation is completed, the change from the hold icon to the icon is finished.
また、特別図柄が複数回のサイクル変動後に停止する遊技機において、サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、遊技音(例えば、BGM、変動開始音、その他大当たり判定の結果を予告する予告音)の可聴出力を開始する。 Further, in a gaming machine in which the special symbol stops after a plurality of cycle fluctuations, a game sound (for example, BGM, fluctuation start sound, or other warning sound for notifying the result of jackpot determination) is performed at a timing different from the start timing of the cycle fluctuation. Starts the audible output of.
また、特別図柄が複数回のサイクル変動後に停止する遊技機において、サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、背景画像を用いた背景演出を開始する。また、初回のサイクル変動の開始前およびサイクル変動の実行中において、背景画像を用いた背景演出を実行している。 Further, in the gaming machine in which the special symbol stops after a plurality of cycle fluctuations, the background effect using the background image is started at a timing different from the start timing of the cycle fluctuation. In addition, the background effect using the background image is executed before the start of the first cycle variation and during the execution of the cycle variation.
また、特別図柄が複数回のサイクル変動後に停止する遊技機において、サイクル変動の終了タイミングとは異なるタイミングで、演出図柄が停止表示(仮停止表示)する。特別図柄の最後のサイクル変動が終了する前に、演出図柄が仮停止表示する。 Further, in a gaming machine in which the special symbol stops after a plurality of cycle fluctuations, the effect symbol is stopped and displayed (temporarily stopped) at a timing different from the end timing of the cycle fluctuation. Before the end of the last cycle fluctuation of the special symbol, the effect symbol is temporarily stopped and displayed.
また、特別図柄が複数回のサイクル変動後に停止する遊技機において、サイクル変動の終了タイミングとは異なるタイミングで、小図柄及びサブ第1変動表示器が停止表示する。 Further, in a gaming machine in which the special symbol stops after a plurality of cycle fluctuations, the small symbol and the sub-first fluctuation indicator stop and display at a timing different from the end timing of the cycle fluctuation.
また、特別図柄が複数回のサイクル変動後に停止する遊技機において、サイクル変動の実行中およびサイクル変動の終了後において、保留アイコンが周期動作(演出動作。例えば、左右への揺れ、回転等)をしている。 Further, in a gaming machine in which the special symbol stops after a plurality of cycle fluctuations, the hold icon performs a periodic motion (effecting motion, for example, swinging to the left or right, rotation, etc.) during the execution of the cycle fluctuation and after the end of the cycle fluctuation. doing.
また、特別図柄が複数回のサイクル変動後に停止する遊技機において、最後のサイクル変動の終了タイミングとは異なるタイミングで、当該アイコンの消滅演出(消滅アニメーション)を終了する。具体的には、最後のサイクル変動が終了した後に、当該アイコンの消滅演出を終了する。 Further, in the gaming machine in which the special symbol stops after a plurality of cycle fluctuations, the disappearance effect (disappearance animation) of the icon is terminated at a timing different from the end timing of the last cycle fluctuation. Specifically, after the last cycle fluctuation is completed, the disappearance effect of the icon is ended.
また、特別図柄が複数回のサイクル変動後に停止する遊技機において、最後のサイクル変動の開始以前に出力開始された遊技音(演出BGM、先読みチャンス目演出における停止音、その他、演出図柄の仮停止時に出力される仮停止音、本停止時に出力される本停止音)が、最後のサイクル変動の終了タイミングとは異なるタイミングで終了する。また、最後のサイクル変動の開始以前に出力開始された遊技音(仮停止音等)の可聴出力が、最後のサイクル変動が終了する前に終了する。 In addition, in a gaming machine in which the special symbol stops after a plurality of cycle fluctuations, the game sound (production BGM, stop sound in the look-ahead chance eye production, and other temporary stops of the production symbol) whose output was started before the start of the last cycle fluctuation. The temporary stop sound output at the time and the main stop sound output at the time of the main stop) end at a timing different from the end timing of the last cycle fluctuation. Further, the audible output of the game sound (temporary stop sound, etc.) whose output was started before the start of the last cycle fluctuation ends before the end of the last cycle fluctuation.
また、特別図柄が複数回のサイクル変動後に停止する遊技機において、サイクル変動の実行中および最後のサイクル変動の終了後において、所定の遊技音(演出BGM等)を可聴出力している。 Further, in the gaming machine in which the special symbol stops after a plurality of cycle fluctuations, a predetermined game sound (effect BGM or the like) is audibly output during the execution of the cycle fluctuation and after the end of the last cycle fluctuation.
また、特別図柄が複数回のサイクル変動後に停止する遊技機において、サイクル変動の実行中および最後のサイクル変動の終了後において、背景画像を用いた背景演出を実行している。 Further, in the gaming machine in which the special symbol stops after a plurality of cycle fluctuations, the background effect using the background image is executed during the execution of the cycle fluctuation and after the end of the last cycle fluctuation.
また、遊技機1は、大当たり判定の権利(特別図柄の変動)の保留数を示す数字画像(第1数字保留SHA、第2数字保留SHB)と保留アイコンとを表示可能であり、特別図柄の変動開始時に、数字画像の表示態様を変化(例えば「4」から「3」に変化)させた後に、保留アイコンの表示態様を変化(例えば4つから3つに変化)させることが可能である。数字画像は、特別図柄の変動中に始動口に新たな入賞がない場合は表示態様は変化しない。一方、保留アイコンは、特別図柄の変動中に始動口に新たな入賞がない場合であっても、所定の周期で表示態様を第1の状態から第2の状態に変化する周期動作を繰り返し実行することが可能である。また、保留アイコンは、複数表示可能であり、複数の保留アイコンは同期(又はほぼ同期)して周期動作を行う。
In addition, the
保留アイコンが追加表示される場合、保留アイコンの追加表示開始時と、追加表示の完了時とでは、表示態様の一部が異なる。また、保留アイコンの追加表示開始時と、追加表示の完了時とでは、周期動作の動作態様の一部が異なってもよい。例えば、追加表示開始時では、小さく動作し、追加表示の完了後は大きく動作してもよい。例えば、追加表示開始時では、左右の傾きが0〜10度の範囲で動作し、追加表示の完了後は左右の傾きが25度の範囲で動作してもよい。 When the hold icon is additionally displayed, a part of the display mode is different between when the additional display of the hold icon is started and when the additional display is completed. Further, a part of the operation mode of the periodic operation may be different between the start of the additional display of the hold icon and the completion of the additional display. For example, it may operate small at the start of the additional display and may operate large after the completion of the additional display. For example, at the start of the additional display, the left / right tilt may operate in the range of 0 to 10 degrees, and after the additional display is completed, the left / right tilt may operate in the range of 25 degrees.
また、特別図柄の変動の保留数が単数であるときと、複数あるときとで、数字画像が表示される領域の大きさは同じであるが、保留アイコンが表示される領域の大きさは異なる。 In addition, the size of the area where the numerical image is displayed is the same, but the size of the area where the hold icon is displayed is different depending on whether the number of pending changes in the special symbol is singular or plural. ..
また、保留アイコンと当該アイコンとを表示可能であり、特別図柄の変動中に保留アイコン及び当該アイコンに所定の周期動作を繰り返し行わせることが可能であり、特別図柄の変動表示が終了すると、当該アイコンを消滅(非表示)させ、その後、保留アイコンの周期動作を終了させてもよい。なお、保留アイコンの周期動作を終了させた後に、当該アイコンを消滅させてもよい。 In addition, the hold icon and the icon can be displayed, and the hold icon and the icon can be made to repeatedly perform a predetermined periodic operation during the change of the special symbol. When the change display of the special symbol is completed, the hold icon and the icon can be displayed. The icon may disappear (hide), and then the periodic operation of the hold icon may be terminated. The icon may be extinguished after the periodic operation of the hold icon is terminated.
また、保留アイコンと当該アイコンとを表示可能であり、特別図柄の変動中に保留アイコン及び当該アイコンに所定の周期動作を繰り返し行わせることが可能である。演出図柄が仮停止した後に、当該アイコンを消滅させ、演出図柄が本停止してから次の特別図柄の変動が開始するまでの間に、保留アイコンを周期動作させてもよい。 Further, the hold icon and the icon can be displayed, and the hold icon and the icon can be made to repeatedly perform a predetermined periodic operation while the special symbol is changing. After the effect symbol is temporarily stopped, the icon may be extinguished, and the hold icon may be periodically operated between the time when the effect symbol is finally stopped and the time when the next special symbol change starts.
また、演出図柄と当該アイコンとを表示可能であり、特別図柄の変動中に当該アイコンに所定の周期動作を繰り返し行わせることが可能であり、演出図柄が仮停止した後に、当該アイコンの周期動作を終了させ、当該アイコンの透明度を第1の透明度から第2の透明度に変化させ、当該アイコンを消滅させてもよい。なお、演出図柄は仮停止した後に本停止し、本停止の前後では透明度は変化しない。 In addition, the effect symbol and the icon can be displayed, and the icon can be made to repeatedly perform a predetermined periodic operation while the special symbol is changing. After the effect symbol is temporarily stopped, the periodic operation of the icon can be performed. May be terminated, the transparency of the icon may be changed from the first transparency to the second transparency, and the icon may be extinguished. It should be noted that the effect symbol is temporarily stopped and then finally stopped, and the transparency does not change before and after the main stop.
また、演出図柄と小図柄と保留アイコンとを表示可能であり、特別図柄の変動中に保留アイコンを第1の状態から第2の状態に変化させる所定の周期動作を繰り返し実行可能である。特別図柄の変動開始に伴って、小図柄の変動表示を開始した後、保留アイコンを移動させ、保留アイコンは、移動後に第1の状態から(最初から)周期動作を開始してもよい。 Further, it is possible to display the effect symbol, the small symbol, and the hold icon, and it is possible to repeatedly execute a predetermined periodic operation of changing the hold icon from the first state to the second state while the special symbol is changing. The hold icon may be moved after starting the change display of the small symbol with the start of the change of the special symbol, and the hold icon may start the periodic operation (from the beginning) from the first state after the movement.
また、演出図柄と小図柄と保留アイコンとを表示可能であり、特別図柄の変動中に保留アイコンを第1の状態から第2の状態に変化させる所定の周期動作を繰り返し実行可能である。特別図柄の変動開始に伴って、小図柄の変動表示を開始した後、保留アイコンを移動させ、演出図柄が本停止してから次の特別図柄の変動が開始されるまでの間に、保留アイコンに周期動作を行わせてもよい。 Further, it is possible to display the effect symbol, the small symbol, and the hold icon, and it is possible to repeatedly execute a predetermined periodic operation of changing the hold icon from the first state to the second state while the special symbol is changing. With the start of the change of the special symbol, after starting the change display of the small symbol, the hold icon is moved, and the hold icon is held between the time when the effect symbol is stopped and the time when the change of the next special symbol is started. May perform a periodic operation.
また、演出図柄と、小図柄と、保留アイコンとを表示可能であり、第1演出モード(第1ステージ)において、保留アイコンが第1の状態から第2の状態に変化する第1周期動作を繰り返すことが可能であり、第1演出モードとは異なる第2演出モード(第2ステージ)において、保留アイコンが第3の状態から第4の状態に変化する第2周期動作を繰り返すことが可能であり、特別図柄の変動開始に伴って小図柄の変動表示を開始した後、保留アイコンが移動を開始する。第1周期動作において保留アイコンが第1の状態から次の第1の状態になるまでの時間(第1周期動作の周期)は、第2周期動作において保留アイコンが第3の状態から次の第3の状態になるまでの時間(第2周期動作の周期)と同じであってもよい。 In addition, the effect symbol, the small symbol, and the hold icon can be displayed, and in the first effect mode (first stage), the hold icon changes from the first state to the second state in the first cycle operation. It is possible to repeat, and in the second effect mode (second stage) different from the first effect mode, it is possible to repeat the second cycle operation in which the hold icon changes from the third state to the fourth state. Yes, the hold icon starts moving after starting the variation display of the small symbol with the start of the variation of the special symbol. The time from the first state to the next first state of the hold icon in the first cycle operation (cycle of the first cycle operation) is the time from the third state to the next hold icon in the second cycle operation. It may be the same as the time until the state of 3 is reached (the cycle of the second cycle operation).
また、保留数を示す数字画像と、保留アイコンとを表示可能であり、第1演出モード(第1ステージ)において、保留アイコンが第1の状態から第2の状態に変化する第1周期動作を繰り返すことが可能であり、第1演出モードとは異なる第2演出モード(第2ステージ)において、保留アイコンが第3の状態から第4の状態に変化する第2周期動作を繰り返すことが可能である。特別図柄の変動開始に伴って数字画像の表示態様が変化した後、保留アイコンの表示態様が変化する。第1周期動作において保留アイコンが第1の状態から次の第1の状態になるまでの時間(第1周期動作の周期)は、第2周期動作において保留アイコンが第3の状態から次の第3の状態になるまでの時間(第2周期動作の周期)と同じであってもよい。 In addition, a numerical image indicating the number of holds and a hold icon can be displayed, and in the first effect mode (first stage), the hold icon changes from the first state to the second state in the first cycle operation. It is possible to repeat, and in the second effect mode (second stage) different from the first effect mode, it is possible to repeat the second cycle operation in which the hold icon changes from the third state to the fourth state. is there. After the display mode of the numerical image changes with the start of the change of the special symbol, the display mode of the hold icon changes. The time from the first state to the next first state of the hold icon in the first cycle operation (cycle of the first cycle operation) is the time from the third state to the next hold icon in the second cycle operation. It may be the same as the time until the state of 3 is reached (the cycle of the second cycle operation).
また、演出図柄と、小図柄と、保留アイコンとを表示可能であり、保留アイコンの表示態様を、少なくとも、第1表示態様から、第1表示態様よりも特別遊技が実行される期待度が高い第2表示態様に変化させることが可能であり、特別図柄の変動開始に伴って小図柄の変動表示を開始させた後、保留アイコンの移動を開始させることが可能である。第1表示態様により表示されている保留アイコンが第1の状態から第2の状態に変化する第1周期動作を第1周期で繰り返すことが可能であり、第2表示態様により表示されている保留アイコンが第3の状態から第4の状態に変化する第2周期動作を、第1周期とは異なる第2周期で繰り返すことが可能であってもよい。 In addition, it is possible to display the effect symbol, the small symbol, and the hold icon, and it is highly expected that the special game will be executed from the first display mode at least from the first display mode. It is possible to change to the second display mode, and it is possible to start the movement of the hold icon after starting the variable display of the small symbol with the start of the fluctuation of the special symbol. It is possible to repeat the first cycle operation in which the hold icon displayed by the first display mode changes from the first state to the second state in the first cycle, and the hold displayed by the second display mode. It may be possible to repeat the second cycle operation in which the icon changes from the third state to the fourth state in a second cycle different from the first cycle.
また、演出図柄と、保留アイコンと、別の保留数を示す保留数表示(数字画像)とを表示可能であり、保留アイコンは第1の状態から第2の状態に変化する周期動作を所定の周期で繰り返すことが可能である。また、演出図柄が停止する際に演出図柄を用いた演出(停止前動作演出やエフェクトを付加する演出)を実行可能であり、演出図柄が停止する際に、保留アイコンの周期動作を終了し、次の特別図柄の変動に応じて、保留数表示を変化させた後、保留アイコンを移動させる。保留アイコンの周期動作の周期は、演出図柄を用いた演出の演出時間よりも短い。なお、保留アイコンの周期動作の周期は、演出図柄を用いた演出の演出時間よりも長くてもよい。 In addition, it is possible to display an effect symbol, a hold icon, and a hold number display (numerical image) indicating another hold number, and the hold icon determines a periodic operation of changing from the first state to the second state. It can be repeated in a cycle. In addition, when the effect symbol is stopped, it is possible to execute an effect using the effect symbol (pre-stop operation effect or effect to add an effect), and when the effect symbol is stopped, the periodic operation of the hold icon is terminated. After changing the hold number display according to the change of the next special symbol, the hold icon is moved. The cycle of the cycle operation of the hold icon is shorter than the effect time of the effect using the effect symbol. The period of the periodic operation of the hold icon may be longer than the effect time of the effect using the effect symbol.
また、演出図柄と、保留アイコンと、別の保留数を示す保留数表示(数字画像)とを表示可能であり、保留アイコンは第1の状態から第2の状態に変化する周期動作を所定の周期で繰り返すことが可能である。また、演出図柄が停止する際に演出図柄を用いた演出(停止前動作演出やエフェクトを付加する演出)を実行可能である。また、演出図柄が本停止してから次の変動が開始されるまでの間に、保留アイコンに周期動作を行わせることが可能であり、保留アイコンの周期動作の周期は、演出図柄を用いた演出の演出時間よりも短い。なお、保留アイコンの周期動作の周期は、演出図柄を用いた演出の演出時間よりも長くてもよい。 In addition, it is possible to display an effect symbol, a hold icon, and a hold number display (numerical image) indicating another hold number, and the hold icon determines a periodic operation of changing from the first state to the second state. It can be repeated in a cycle. In addition, when the effect symbol is stopped, it is possible to execute an effect using the effect symbol (pre-stop operation effect or effect to add an effect). Further, it is possible to make the hold icon perform a periodic operation between the time when the effect symbol is finally stopped and the time when the next fluctuation is started, and the effect symbol is used as the cycle of the periodic operation of the hold icon. It is shorter than the production time of the production. The period of the periodic operation of the hold icon may be longer than the effect time of the effect using the effect symbol.
また、演出図柄と、小図柄と、保留アイコンとを表示可能であり、保留アイコンが第1の状態から第2の状態に変化する周期動作を実行可能であり、特別図柄の変動開始にともない小図柄の変動表示を開始した後、保留アイコンを移動させることが可能である。リーチ演出(Nリーチ演出)の実行後、特別遊技が実行される期待度が高い特別演出(SPリーチ演出)を実行しているときに保留アイコンを非表示にし、リーチ演出の実行後、特別演出を実行しないときに保留アイコンの表示は維持される。小図柄は、リーチ演出の実行後に特別演出を実行するか否かにかかわらず、表示が維持される。 In addition, it is possible to display an effect symbol, a small symbol, and a hold icon, and it is possible to execute a periodic operation in which the hold icon changes from the first state to the second state. It is possible to move the hold icon after starting the variable display of the symbol. After executing the reach effect (N reach effect), the hold icon is hidden when the special effect (SP reach effect) with high expectation that the special game is executed is executed, and after the reach effect is executed, the special effect is executed. The hold icon remains visible when you do not run. The display of the small symbol is maintained regardless of whether or not the special effect is executed after the reach effect is executed.
また、演出図柄と、小図柄と、保留アイコンとを表示可能であり、保留アイコンが第1の状態から第2の状態に変化する周期動作を実行可能であり、特別図柄の変動開始にともない小図柄の変動表示を開始した後、保留アイコンを移動させることが可能である。保留アイコンの表示態様を、少なくとも、第1表示態様から第1表示態様よりも特別遊技が実行される期待度が高い第2表示態様に変化させることが可能であり、特別遊技が実行される期待度が高い特別演出を実行しているときに、第2表示態様により表示されている保留アイコンを非表示にし、特別演出の終了後に、特別遊技を行う場合は第2表示態様による保留アイコンの表示を行わず、特別遊技を行わない場合は保留アイコンの表示を行う。小図柄は、特別演出を実行しているときでも表示が維持される。 In addition, it is possible to display an effect symbol, a small symbol, and a hold icon, and it is possible to execute a periodic operation in which the hold icon changes from the first state to the second state. It is possible to move the hold icon after starting the variable display of the symbol. It is possible to change the display mode of the hold icon from at least the first display mode to the second display mode in which the expectation that the special game is executed is higher than that of the first display mode, and the expectation that the special game is executed. When a special effect with a high degree is being executed, the hold icon displayed in the second display mode is hidden, and when a special game is performed after the special effect is completed, the hold icon is displayed in the second display mode. If no special game is played, the hold icon is displayed. The display of the small symbol is maintained even when the special effect is being executed.
また、演出図柄と、小図柄と、保留アイコンとを表示可能であり、保留アイコンが第1の状態から第2の状態に変化する周期動作を実行可能であり、特別図柄の変動開始にともない小図柄の変動表示を開始した後、保留アイコンを移動させることが可能である。特別遊技を行う場合であって、リーチ演出の実行後に特別遊技が実行される期待度が高い特別演出を実行しているときに、保留アイコンを非表示にし(図57(o))、特別遊技を行う場合であって、リーチ演出の実行後に特別演出を実行しないときは、保留アイコンの表示を維持する(図56(j)の結果、大当たりが報知される)。特別遊技を行う場合であって、リーチ演出の実行後に特別演出を実行するとき、及び、特別演出を実行しないときのいずれにおいても、小図柄の表示は維持される。 In addition, it is possible to display an effect symbol, a small symbol, and a hold icon, and it is possible to execute a periodic operation in which the hold icon changes from the first state to the second state. It is possible to move the hold icon after starting the variable display of the symbol. In the case of performing a special game, the hold icon is hidden (Fig. 57 (o)) when the special effect with high expectation that the special game is executed after the reach effect is executed is being executed, and the special game is performed. When the special effect is not executed after the reach effect is executed, the display of the hold icon is maintained (as a result of FIG. 56 (j), the jackpot is notified). In the case of performing a special game, the display of the small symbol is maintained both when the special effect is executed after the reach effect is executed and when the special effect is not executed.
また、演出図柄と、小図柄と、保留アイコンとを表示可能であり、保留アイコンが第1の状態から第2の状態に変化する周期動作を実行可能であり、特別図柄の変動開始にともない小図柄の変動表示を開始した後、保留アイコンを移動させることが可能である。特別遊技が実行される期待度が高い特別演出を実行しているときに、保留アイコンを非表示にし(図57(o))、特別演出の終了後に、ハズレを示す演出図柄が表示された後に大当たりを示す演出図柄が表示される場合には、保留アイコンを非表示にし(図60(r−2))、特別演出の終了後に、ハズレを示す演出図柄が表示された後に大当たりを示す演出図柄が表示されない場合には、保留アイコンが表示される(図58(u))。小図柄は、特別演出を実行しているときにも表示が維持される。 In addition, it is possible to display an effect symbol, a small symbol, and a hold icon, and it is possible to execute a periodic operation in which the hold icon changes from the first state to the second state. It is possible to move the hold icon after starting the variable display of the symbol. When a special effect with a high expectation that a special game is executed is being executed, the hold icon is hidden (Fig. 57 (o)), and after the special effect is completed, after the effect symbol indicating loss is displayed. When the effect symbol indicating the jackpot is displayed, the hold icon is hidden (Fig. 60 (r-2)), and after the end of the special effect, the effect symbol indicating the loss is displayed and then the effect symbol indicating the jackpot is displayed. If is not displayed, the hold icon is displayed (FIG. 58 (u)). The display of the small symbol is maintained even when the special effect is being executed.
また、演出図柄と、小図柄と、保留アイコンとを表示可能であり、保留アイコンが第1の状態から第2の状態に変化する周期動作を実行可能であり、特別図柄の変動開始にともない小図柄の変動表示を開始した後、保留アイコンを移動させることが可能である。リーチ演出の実行後、特別遊技が実行される期待度が高い特別演出を実行しているときに保留アイコンを非表示にし(図57(o))、特別演出の終了後、ハズレを示す演出図柄が表示される際に保留アイコンが表示され(図58(u))、リーチ演出の実行後、特別演出を実行しないときに保留アイコンは表示が維持される。小図柄は、特別演出を実行しているときも表示が維持される。 In addition, it is possible to display an effect symbol, a small symbol, and a hold icon, and it is possible to execute a periodic operation in which the hold icon changes from the first state to the second state. It is possible to move the hold icon after starting the variable display of the symbol. After the reach effect is executed, the hold icon is hidden when the special effect with high expectation that the special game is executed is being executed (Fig. 57 (o)), and after the special effect is completed, the effect symbol showing the loss is shown. Is displayed, the hold icon is displayed (FIG. 58 (u)), and after the reach effect is executed, the hold icon is maintained when the special effect is not executed. The display of the small symbol is maintained even when the special effect is being executed.
また、演出図柄と、小図柄と、保留アイコンとを表示可能であり、特別図柄の変動開始にともない小図柄の変動表示が開始した後、保留アイコンが移動を開始し、小図柄は、所定の周期で変動表示を行う。保留アイコンは、第1の状態から第2の状態に変化する周期動作を、前記所定の周期(小図柄の変動表示の周期)とは異なる周期で繰り返すことが可能である。 In addition, the effect symbol, the small symbol, and the hold icon can be displayed. After the change display of the small symbol starts with the start of the change of the special symbol, the hold icon starts to move, and the small symbol becomes a predetermined one. Variable display is performed in cycles. The hold icon can repeat the periodic operation of changing from the first state to the second state at a cycle different from the predetermined cycle (cycle of variable display of small symbols).
また、演出図柄と、特別図柄が変動中であることを示すサブ第1変動表示器と、保留アイコンとを表示可能であり、サブ第1変動表示器を所定の周期で点滅させることで特別図柄が変動中であることを報知可能である。特別図柄の変動開始にともないサブ第1変動表示器が点滅を開始した後、保留アイコンが移動を開始し、保留アイコンが第1の状態から第2の状態に変化する周期動作を、前記所定の周期(サブ第1変動表示器の点滅の周期)とは異なる周期で繰り返すことが可能である。 In addition, the effect symbol, the sub-first variable indicator indicating that the special symbol is changing, and the hold icon can be displayed, and the special symbol can be displayed by blinking the sub-first variable indicator at a predetermined cycle. Can be notified that is changing. After the sub-first fluctuation indicator starts blinking with the start of fluctuation of the special symbol, the hold icon starts moving, and the hold icon changes from the first state to the second state. It is possible to repeat at a cycle different from the cycle (the blinking cycle of the sub-first variation indicator).
また、保留アイコンを表示可能であり、第1特別図柄表示器60を所定の周期で変動表示(点灯及び消灯)させた後に大当たり判定の判定結果を報知可能であり、大当たり判定の結果に応じて第1特別図柄表示器60が変動表示を開始した後、保留アイコンが移動を開始し、保留アイコンが第1の状態から第2の状態に変化する周期動作を、前記所定の周期(第1特別図柄表示器60の変動表示の周期。例えば、サイクル変動の周期)とは異なる周期で繰り返すことが可能である。
Further, the hold icon can be displayed, and the judgment result of the jackpot determination can be notified after the first
また、保留数を表示する保留数表示(第1数字保留SHA、サブ第1保留表示器)と、保留アイコンとを表示可能であり、特別図柄の変動開始にともない、保留数表示は移動することなく変化し、保留数表示の変化の後、保留アイコンが移動する。 In addition, the hold number display (1st number hold SHA, sub 1st hold indicator) that displays the hold number and the hold icon can be displayed, and the hold number display moves as the special symbol starts to change. The hold icon moves after the hold number display changes.
また、演出図柄と、小図柄と、保留アイコンとを表示可能であり、特別図柄の変動開始にともない小図柄が変動表示を開始した後、保留アイコンが移動を開始する。保留アイコンは第1の位置と第2の位置とで往復移動する周期動作を繰り返し行う。小図柄の移動方向と、保留アイコンの周期動作における移動方向とは異なる。 In addition, the effect symbol, the small symbol, and the hold icon can be displayed, and the hold icon starts moving after the small symbol starts the variable display with the start of the change of the special symbol. The hold icon repeats a periodic operation of reciprocating between the first position and the second position. The moving direction of the small symbol is different from the moving direction in the periodic operation of the hold icon.
また、保留アイコンを表示可能であり、第1特別図柄表示器60を所定の周期で変動表示(点灯及び点滅)させた後に大当たり判定の判定結果を報知可能であり、保留アイコンが第1の状態から第2の状態に変化する周期動作を、前記所定の周期(第1特別図柄表示器60の変動表示の周期。例えば、サイクル変動の周期)とは異なる周期で繰り返すことが可能である。電源復旧時に第1特別図柄表示器60が点灯を開始した後、保留アイコンが表示される。
Further, the hold icon can be displayed, and the judgment result of the jackpot determination can be notified after the first
また、演出図柄と、保留アイコンとを表示可能であり、特別図柄の変動停止にともない演出図柄が変動停止した後、保留アイコンが移動を開始し、保留アイコンは第1の状態から第2の状態に変化する周期動作を実行可能であり、特別遊技が実行される期待度が高い特別演出を実行する際に、演出図柄の表示態様を変化させる一方で、前記周期動作の態様を変化させない。 In addition, the effect symbol and the hold icon can be displayed. After the effect symbol stops changing due to the stop of the change of the special symbol, the hold icon starts moving, and the hold icon changes from the first state to the second state. When executing a special effect that is highly expected to execute a special game, the display mode of the effect symbol is changed, but the mode of the periodic operation is not changed.
また、演出図柄と、保留アイコンとを表示可能であり、特別図柄の変動停止にともない演出図柄が変動停止した後、保留アイコンが移動を開始し、保留アイコンは第1の状態から第2の状態に変化する周期動作を実行可能であり、特別遊技が実行される期待度が高い特別演出を実行する際に、演出図柄の表示態様を変化させ、保留アイコンを非表示とする。 In addition, the effect symbol and the hold icon can be displayed. After the effect symbol stops changing due to the stop of the change of the special symbol, the hold icon starts moving, and the hold icon changes from the first state to the second state. When a special effect that is expected to execute a special game is executed, the display mode of the effect symbol is changed and the hold icon is hidden.
上述のように特別図柄のサイクル変動中に演出図柄を用いた開始時動作演出、演出図柄を用いた変動表示演出、演出図柄を用いた停止時動作演出、アイコン追加表示演出、アイコン移動表示演出、保留アイコン又は当該アイコンを用いた周期動作、当該アイコンの消滅演出、保留アイコンの消滅演出、小図柄を用いた変動表示演出、その他、特別図柄の変動中の様々な演出について説明したが、各演出の時間は以下のようなものであってもよい。例えば、演出図柄を用いた開始時動作演出の時間は、演出図柄を用いた停止時動作演出の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、これらの時間は特別遊技が行われる期待度に応じて異なってもよい。例えば、特別図柄の変動における大当たり期待度が相対的に低い場合は、その変動における開始時動作演出の方が停止時動作演出よりも長く(又は短く)てもよいし、同じでもよい。また、期待度が相対的に高い場合には、停止時動作演出の方が開始時動作演出よりも長く(又は短く)てもよいし、同じでもよい。また、期待度に関わらず、演出図柄を用いた変動表示演出の時間は、開始時動作演出及び停止時動作演出のそれぞれの時間(及びこれらの時間の和)よりも長くてもよい。また、開始時動作演出の時間は、保留アイコン又は当該アイコン(アイコン)の移動表示演出の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、停止時動作演出の時間は、アイコンの移動表示演出の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、開始時動作演出の時間は、アイコンの周期動作の周期よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、停止時動作演出の時間は、アイコンの周期動作の周期よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、停止時動作演出の時間は、当該アイコンの消滅演出の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、開始時動作演出の時間は、当該アイコンの消滅演出の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、開始時動作演出の時間は、正常にコマンドを受信しなかった場合における余分な保留アイコンを消滅させる際の保留アイコンの消滅演出の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。 As described above, during the cycle fluctuation of the special symbol, the start motion effect using the effect symbol, the variable display effect using the effect symbol, the stop operation effect using the effect symbol, the icon additional display effect, the icon movement display effect, The hold icon or the periodic operation using the icon, the disappearance effect of the icon, the disappearance effect of the hold icon, the variable display effect using the small symbol, and various other effects during the change of the special symbol have been explained. The time of may be as follows. For example, the time of the start motion effect using the effect symbol may be longer or shorter than the time of the stop operation effect using the effect symbol, and these times are expected to be a special game. It may be different depending on the degree. For example, when the jackpot expectation degree in the fluctuation of the special symbol is relatively low, the start motion effect in the fluctuation may be longer (or shorter) than the stop motion effect, or may be the same. Further, when the degree of expectation is relatively high, the stop operation effect may be longer (or shorter) than the start operation effect, or may be the same. Further, regardless of the degree of expectation, the time of the variable display effect using the effect symbol may be longer than the respective times (and the sum of these times) of the start operation effect and the stop operation effect. Further, the time of the start operation effect may be longer, shorter, or the same as the time of the hold icon or the movement display effect of the icon (icon). Further, the time of the stop operation effect may be longer, shorter, or the same as the time of the icon movement display effect. Further, the time of the operation effect at the start may be longer, shorter, or the same as the cycle of the periodic operation of the icon. Further, the time of the stop operation effect may be longer, shorter, or the same as the cycle of the periodic operation of the icon. Further, the time of the stop operation effect may be longer, shorter, or the same as the time of the disappearance effect of the icon. Further, the time of the operation effect at the start may be longer, shorter, or the same as the time of the disappearance effect of the icon. Further, the time of the operation effect at the start may be longer or shorter than the time of the disappearance effect of the hold icon when the extra hold icon is extinguished when the command is not normally received. It may be the same.
また、小図柄(又はサブ第1変動表示器)を用いた変動表示演出の時間は、演出図柄を用いた開始時動作演出及び停止時動作演出のそれぞれの時間よりも長くてもよい。また、小図柄(又はサブ第1変動表示器)を用いた変動表示演出の時間は、開始時動作演出の時間と停止時動作演出の時間との和よりも長くてもよい。また、小図柄(又はサブ第1変動表示器)を用いた変動表示演出の時間は、開始時動作演出の時間と演出図柄を用いた変動表示演出の時間との和よりも長くてもよい。また、小図柄(又はサブ第1変動表示器)を用いた変動表示演出の時間は、演出図柄を用いた変動表示演出の時間と停止時動作演出の時間との和よりも長くてもよい。 Further, the time of the variable display effect using the small symbol (or the sub-first variable indicator) may be longer than the respective times of the start operation effect and the stop operation effect using the effect symbol. Further, the time of the variable display effect using the small symbol (or the sub-first variable display) may be longer than the sum of the time of the start operation effect and the time of the stop operation effect. Further, the time of the variable display effect using the small symbol (or the sub-first variable display) may be longer than the sum of the time of the start operation effect and the time of the variable display effect using the effect symbol. Further, the time of the variable display effect using the small symbol (or the sub-first variable indicator) may be longer than the sum of the time of the variable display effect using the effect symbol and the time of the stop operation effect.
また、特別図柄の変動中に演出役物を用いた演出が行われる場合、演出役物が動作を開始してから初期位置に戻るまでの時間は、その変動における開始時動作演出の時間よりも長くてもよい。なお、演出役物が動作を開始してから初期位置に戻るまでの時間は、開始時動作演出の時間よりも短くてもよいし、同じでもよい。また、特別図柄の変動中に演出役物を用いた演出が行われる場合、演出役物が動作を開始してから初期位置に戻るまでの時間は、その変動における演出図柄を用いた停止時動作演出の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。特別図柄の変動中に演出役物を用いた演出が行われる場合、演出役物が動作を開始してから初期位置に戻るまでの時間は、その変動における演出図柄を用いた変動表示演出の時間よりも短くてもよいし、長くてもよいし、同じでもよい。また、特別図柄の変動中に演出役物を用いた演出が行われる場合、演出役物が動作を開始してから初期位置に戻るまでの時間は、その変動における保留アイコン又は当該アイコン(アイコン)の移動表示演出の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、演出役物が動作を開始してから初期位置に戻るまでの時間は、アイコンの周期動作の周期よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、演出役物が動作を開始してから初期位置に戻るまでの時間は、当該アイコンの消滅演出の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、演出役物が動作を開始してから初期位置に戻るまでの時間は、正常にコマンドを受信しなかった場合における余分な保留アイコンを消滅させる際の保留アイコンの消滅演出の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。 In addition, when the effect using the effect effect is performed during the change of the special symbol, the time from the start of the effect to the return to the initial position is larger than the time of the start operation effect in the change. It may be long. The time from the start of the operation of the effect to the return to the initial position may be shorter than or the same as the time of the operation effect at the start. In addition, when an effect using the effect symbol is performed during the change of the special symbol, the time from the start of the operation of the effect object to the return to the initial position is the stop operation using the effect symbol in the change. It may be longer, shorter, or the same as the production time. When the effect using the effect symbol is performed during the change of the special symbol, the time from the start of the operation of the effect object to the return to the initial position is the time of the variation display effect using the effect symbol in the change. May be shorter than, may be longer, or may be the same. In addition, when the effect using the effect is performed during the change of the special symbol, the time from the start of the operation of the effect to the return to the initial position is the hold icon or the icon (icon) in the change. It may be longer, shorter, or the same as the time of the moving display effect of. Further, the time from the start of the operation of the effect object to the return to the initial position may be longer, shorter, or the same as the period of the periodic operation of the icon. Further, the time from the start of the operation of the effect object to the return to the initial position may be longer, shorter, or the same as the time of the disappearance effect of the icon. In addition, the time from the start of the operation to the return to the initial position is longer than the time of the hold icon disappearance effect when the extra hold icon disappears when the command is not normally received. It may be short, short, or the same.
また、特別図柄の変動中に図57(n)や(p)に示すようなボタン操作を促すボタン促進演出が実行される場合、有効期間画像YKGが表示される最大の時間は、その変動における演出図柄を用いた開始時動作演出及び停止時動作演出のそれぞれの時間(及びこれらの時間の和)よりも長くてもよい。また、有効期間画像YKGが表示される最大の時間は、その変動における演出図柄を用いた変動表示演出の時間よりも短くてもよい。 Further, when the button promotion effect for prompting the button operation as shown in FIGS. 57 (n) and 57 (p) is executed during the change of the special symbol, the maximum time during which the valid period image YKG is displayed is the change. It may be longer than each time (and the sum of these times) of the start operation effect and the stop operation effect using the effect symbol. Further, the maximum time for displaying the valid period image YKG may be shorter than the time for the variable display effect using the effect symbol in the variation.
また、特別図柄の変動中にボタン促進演出が実行される場合、有効期間画像YKGが表示される最大の時間は、アイコン移動表示演出の時間よりも長くてもよい。また、特別図柄の変動中にボタン促進演出が実行される場合、有効期間画像YKGが表示される最大の時間は、アイコンの消滅演出(通常時の当該アイコンの消滅演出、コマンドを受信できずに余分なアイコンが表示されているときの当該余分なアイコンの消滅演出)よりも長くてもよい。 Further, when the button promotion effect is executed during the change of the special symbol, the maximum time for displaying the valid period image YKG may be longer than the time for the icon movement display effect. In addition, when the button promotion effect is executed while the special symbol is changing, the icon disappearance effect (normal time, the icon disappearance effect and the command cannot be received) is the maximum time during which the valid period image YKG is displayed. It may be longer than the extinction effect of the extra icon when the extra icon is displayed).
また、特別図柄の変動中にボタン促進演出及び演出役物を用いた演出が実行される場合、有効期間画像YKGが表示される最大の時間は、演出役物が動作を開始してから初期位置に戻るまでの時間よりも短くてもよいし、長くてもよいし、同じでもよい。また、特別図柄の変動開始時に開始時エフェクト演出が実行される場合、開始時エフェクト演出の実行時間(エフェクトが付加される時間)は、その変動における演出図柄を用いた開始時動作演出よりも短くてもよいし、長くてもよいし、同じでもよい。また、開始時エフェクト演出の実行時間は、その変動における演出図柄を用いた停止時動作演出及び変動表示演出のそれぞれの時間よりも短くてもよいし、長くてもよいし、同じでもよい。また、先読みチャンス目演出が実行される場合において、チャンス目を示すエフェクト画像が表示される時間は、その変動における演出図柄を用いた停止時動作演出よりも短くてもよいし、長くてもよいし、同じでもよい。また、先読みチャンス目演出が実行される場合において、エフェクト画像が表示される時間は、その変動における演出図柄を用いた開始時動作演出よりも短くてもよいし、長くてもよいし、同じでもよい。また、先読みチャンス目演出が実行される場合において、エフェクト画像が表示される時間は、その変動における演出図柄を用いた変動表示演出よりも短くてもよいし、長くてもよいし、同じでもよい。 In addition, when the button promotion effect and the effect using the effect character are executed during the fluctuation of the special symbol, the maximum time during which the valid period image YKG is displayed is the initial position after the effect character starts operating. It may be shorter, longer, or the same as the time it takes to return to. Further, when the start effect effect is executed at the start of the fluctuation of the special symbol, the execution time of the start effect effect (time when the effect is added) is shorter than the start operation effect using the effect symbol in the fluctuation. It may be long, long, or the same. Further, the execution time of the start effect effect may be shorter, longer, or the same as each of the time of the stop operation effect and the variation display effect using the effect symbol in the fluctuation. Further, when the look-ahead chance eye effect is executed, the time during which the effect image indicating the chance eye is displayed may be shorter or longer than the stop operation effect using the effect symbol in the fluctuation. However, it may be the same. Further, when the look-ahead chance eye effect is executed, the time for displaying the effect image may be shorter, longer, or the same as the start operation effect using the effect symbol in the fluctuation. Good. Further, when the look-ahead chance eye effect is executed, the time for displaying the effect image may be shorter, longer, or the same as the variable display effect using the effect symbol in the variation. ..
また、演出図柄を用いた開始時動作演出の時間は、特別図柄の1サイクル変動の時間よりも長い。また、演出図柄を用いた変動表示演出の時間は、特別図柄の1サイクル変動の時間よりも長い。また、演出図柄を用いた停止時動作演出の時間は、特別図柄の1サイクル変動の時間よりも長い。 In addition, the time of the start operation effect using the effect symbol is longer than the time of one cycle fluctuation of the special symbol. Further, the time of the variable display effect using the effect symbol is longer than the time of one cycle variation of the special symbol. In addition, the time of the stop motion effect using the effect symbol is longer than the time of one cycle fluctuation of the special symbol.
また、アイコン移動表示演出の時間は、特別図柄の1サイクル変動の時間よりも長くてもよい。また、アイコン追加表示演出の時間は、特別図柄の1サイクル変動の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、通常時の当該アイコンの消滅演出の時間は、特別図柄の1サイクル変動の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、コマンドを受信不可能な状態になったことで余分なアイコンが表示されている場合において、余分なアイコンが消滅される際のアイコンの消滅演出の時間は、特別図柄の1サイクル変動の時間よりも短くてもよいし、長くてもよいし、同じでもよい。また、余分なアイコンが消滅される際のアイコンの消滅演出の時間は、特別図柄のサイクル変動における1回の単位変化の時間よりも長くてもよい。 Further, the time of the icon movement display effect may be longer than the time of one cycle fluctuation of the special symbol. Further, the time of the icon additional display effect may be longer, shorter, or the same as the time of the one-cycle fluctuation of the special symbol. Further, the time of the disappearance effect of the icon in the normal time may be longer, shorter, or the same as the time of one cycle fluctuation of the special symbol. In addition, when an extra icon is displayed because the command cannot be received, the time of the icon disappearance effect when the extra icon disappears is the time of one cycle fluctuation of the special symbol. It may be shorter, longer, or the same. Further, the time of the icon disappearance effect when the extra icon disappears may be longer than the time of one unit change in the cycle fluctuation of the special symbol.
また、第1特別図柄の変動中のサブ第1変動表示器81の変動周期は、第1特別図柄のサイクル変動よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、第1特別図柄の変動中のサブ第1変動表示器81の変動周期は、第1特別図柄のサイクル変動における単位変化の周期よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、第2特別図柄の変動中のサブ第2変動表示器82の変動周期は、第2特別図柄のサイクル変動よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、第2特別図柄の変動中のサブ第2変動表示器82の変動周期は、第2特別図柄のサイクル変動における単位変化の周期よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。
Further, the fluctuation cycle of the
また、上記実施形態では、大当たり判定において大当たりと判定された場合、大当たり遊技を行い、大当たり遊技を経由して遊技状態が変更される遊技機について説明した。他の実施形態では、大当たりと判定されなかった場合においても、通常遊技状態から時短遊技状態に移行させてもよい。例えば、通常遊技状態での特別図柄の変動回数(大当たり判定においてハズレと判定した連続回数)が、所定の上限回数(例えば、300回)に達した場合、その変動において大当たりと判定されなくても、所定回数(例えば50回。100回以上でもよい)の時短遊技状態に移行させてもよい。この場合、特別図柄が所定回数変動するまでに大当たりにならなければ時短遊技状態が終了し、通常遊技状態に戻る。あるいは、大当たり判定の結果がハズレであっても(すなわち、始動口への入賞時に取得された大当たり判定用乱数値がハズレを示す値であっても)、入賞時に取得された大当たり図柄判定用乱数値(大当たりと判定された場合の大当たり図柄(大当たりの種類)を判定するための乱数)が所定の値である場合には、所定回数の時短遊技状態に移行させてもよい。また、特別図柄の変動回数に基づいて時短遊技状態に移行させる場合において、上記所定の上限回数は、可変であってもよいし固定であってもよい。例えば、所定の上限回数が可変である場合、特別図柄の変動回数が第1の回数になった場合に時短遊技状態が付与されるときと、特別図柄の変動回数が第2の回数になった場合に時短遊技状態が付与されるときとがあってもよい。この場合、特別図柄の変動回数に応じて付与される時短回数を異ならせてもよく、変動回数が多いほど時短回数が多く設定されてもよい。また、大当たり図柄判定用乱数値に基づいて時短遊技状態に移行させる場合では、取得された大当たり図柄判定用乱数値によって付与される時短回数が異なってもよい。例えば、取得された大当たり図柄判定用乱数値が第1の値の場合には第1の時短回数が付与され、取得された大当たり図柄判定用乱数値が第2の値の場合には第2の時短回数が付与されてもよい。また、特別図柄の変動回数に基づいて時短遊技状態に移行させる場合と、大当たり図柄判定用乱数値に基づいて時短遊技状態に移行させる場合とがあってもよい。この場合、特別図柄の変動回数に基づいて時短遊技状態に移行させる場合と、大当たり図柄判定用乱数値に基づいて時短遊技状態に移行させる場合とで、付与する時短回数を異ならせてもよい。例えば、特別図柄の変動回数に基づいて時短遊技状態に移行させる場合には、50回の時短遊技状態に移行させ、大当たり図柄判定用乱数値に基づいて時短遊技状態に移行させる場合には、それよりも少ない30回の時短遊技状態に移行させてもよい。逆に、特別図柄の変動回数に基づいて時短遊技状態に移行させる場合よりも、大当たり図柄判定用乱数値に基づいて時短遊技状態に移行させる場合の方が時短回数を多くしてもよい。また、このように大当たりを経由せずに時短遊技状態に移行させた場合において、その移行された時短遊技状態中に、さらに大当たりを経由せずに時短遊技状態が付与される場合には、新たに付与される時短回数だけ、時短遊技状態が継続してもよい。例えば、大当たりを経由せずに50回の時短遊技状態が付与され、時短遊技状態において特別図柄が30回変動したときに、大当たりを経由せずに50回の時短遊技状態が付与された場合、50回の時短遊技状態に移行させてもよい。あるいはこの場合、時短回数が上乗せされてもよい。例えば、大当たりを経由せずに50回の時短遊技状態が付与され、時短遊技状態において特別図柄が30回変動したときに、大当たりを経由せずに50回の時短遊技状態が付与された場合、残りの20回に新たに付与される50回が追加されて、70回の時短遊技状態が付与されてもよい。また、このような大当たりを経由しない時短遊技状態中は、大当たりを経由しない時短遊技状態を付与させないようにしてもよい。また、大当たりを経由せずに、特別図柄の変動回数又は大当たり図柄判定用乱数値に基づいて時短遊技状態に移行させる構成において、時短遊技状態への移行を示唆する時短示唆演出が行われてもよい。例えば、特別図柄の変動回数が上記所定の上限回数に近い場合は、時短示唆演出が実行され易く構成されてもよい。逆に、特別図柄の変動回数が上記所定の上限回数に近い場合は、時短示唆演出がされ難く構成されてもよい。また、演出図柄を用いた開始時動作演出において、時短示唆演出が行われてもよい。例えば、演出図柄が変動開始時に特定の態様で動作した場合は、時短遊技状態に移行する可能性を示唆してもよい。また、演出図柄を用いた変動表示演出において、時短示唆演出が行われてもよい。また、演出図柄を用いた停止時動作演出において、時短示唆演出が行われてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when a jackpot is determined in the jackpot determination, a jackpot game is performed, and a gaming machine in which the gaming state is changed via the jackpot game has been described. In another embodiment, even if it is not determined to be a big hit, the normal gaming state may be shifted to the time-saving gaming state. For example, when the number of fluctuations of the special symbol in the normal game state (the number of consecutive times determined to be lost in the jackpot determination) reaches a predetermined upper limit number (for example, 300 times), even if the fluctuation is not determined to be a jackpot. , A predetermined number of times (for example, 50 times, 100 times or more may be used) may be shifted to the time-saving gaming state. In this case, if the special symbol does not become a big hit by the time it fluctuates a predetermined number of times, the time-saving game state ends and the game returns to the normal game state. Alternatively, even if the result of the jackpot determination is a loss (that is, even if the random number value for the jackpot determination acquired at the time of winning the start port is a value indicating a loss), the jackpot symbol determination random number acquired at the time of winning is lost. When the numerical value (random number for determining the jackpot symbol (type of jackpot) when it is determined to be a jackpot) is a predetermined value, the player may shift to the time-saving game state for a predetermined number of times. Further, in the case of shifting to the time-saving gaming state based on the number of fluctuations of the special symbol, the predetermined upper limit number of times may be variable or fixed. For example, when the predetermined upper limit number of times is variable, the time saving game state is given when the number of times the special symbol changes becomes the first number, and the number of times the special symbol changes becomes the second number. In some cases, a time-saving game state may be granted. In this case, the number of time reductions given may be different according to the number of fluctuations of the special symbol, and the larger the number of fluctuations, the larger the number of time reductions may be set. Further, in the case of shifting to the time-saving game state based on the jackpot symbol determination random value, the number of time reductions given may differ depending on the acquired jackpot symbol determination random value. For example, when the acquired jackpot symbol determination random value is the first value, the first time saving number is given, and when the acquired jackpot symbol determination random value is the second value, the second The number of time reductions may be given. In addition, there may be a case where the player shifts to the time-saving game state based on the number of fluctuations of the special symbol, and a case where the player shifts to the time-saving game state based on the random value for determining the jackpot symbol. In this case, the number of times of time saving to be given may be different depending on the case of shifting to the time saving game state based on the number of fluctuations of the special symbol and the case of shifting to the time saving gaming state based on the random value for determining the jackpot symbol. For example, when shifting to the time-saving game state based on the number of fluctuations of the special symbol, the time-saving game state is shifted to 50 times, and when shifting to the time-saving game state based on the jackpot symbol determination random value, it is calculated. It is possible to shift to the time saving game state of less than 30 times. On the contrary, the number of time saving may be increased in the case of shifting to the time saving game state based on the random value for determining the jackpot symbol than in the case of shifting to the time saving gaming state based on the number of fluctuations of the special symbol. In addition, in the case of shifting to the time-saving game state without going through the jackpot in this way, if the time-saving game state is further granted during the shifted time-saving game state without going through the jackpot, a new time-saving game state is granted. The time-saving game state may be continued for the number of time-saving times given to. For example, if 50 times of time saving game state is given without going through the jackpot, and when the special symbol fluctuates 30 times in the time saving game state, 50 times of time saving game state is given without going through the big hit. You may shift to the time-saving game state of 50 times. Alternatively, in this case, the number of time reductions may be added. For example, if 50 times of time saving game state is given without going through the jackpot, and when the special symbol fluctuates 30 times in the time saving game state, 50 times of time saving game state is given without going through the big hit. In addition to the remaining 20 times, 50 times newly granted may be added, and 70 times of time saving game state may be given. Further, during such a time-saving game state that does not go through the jackpot, the time-saving game state that does not go through the big hit may not be given. In addition, in a configuration in which the player shifts to the time-saving gaming state based on the number of fluctuations of the special symbol or the random value for determining the jackpot symbol without going through the jackpot, even if the time-saving suggestion effect suggesting the transition to the time-saving gaming state is performed. Good. For example, when the number of fluctuations of the special symbol is close to the above-mentioned upper limit number of times, the time saving suggestion effect may be easily executed. On the contrary, when the number of fluctuations of the special symbol is close to the above-mentioned upper limit number of times, the time saving suggestion effect may be difficult to be performed. In addition, a time saving suggestion effect may be performed in the start operation effect using the effect symbol. For example, if the effect symbol operates in a specific mode at the start of the fluctuation, it may suggest the possibility of shifting to the time-saving gaming state. Further, in the variable display effect using the effect symbol, a time saving suggestion effect may be performed. In addition, a time saving suggestion effect may be performed in the stop operation effect using the effect symbol.
(本発明に係る遊技機の構成とその作用効果)
以上説明したように、本発明に係る遊技機は以下のような構成であってもよい。なお、括弧書きは実施形態との対応付けを示したものであり、単なる例示にすぎない。
(Structure of a gaming machine according to the present invention and its action and effect)
As described above, the gaming machine according to the present invention may have the following configuration. It should be noted that the parentheses indicate the correspondence with the embodiment and are merely an example.
(構成1)
構成1に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、第1演出図柄(演出図柄701)による第1変動演出と、前記第1演出図柄とは異なる第2演出図柄(小図柄702)による第2変動演出とを実行可能であり、前記第1変動演出は、前記第1演出図柄を所定の態様で動作させる開始動作演出(浮き上がり、回転等)と、前記開始動作演出の後、前記第1演出図柄を変動表示させる変動表示演出(スクロール表示)とを含み、前記開始動作演出中には、前記第2変動演出を実行している。
(Structure 1)
The gaming machine according to the first configuration is a gaming machine including a main control means for controlling the progress of a game and an effect control means for controlling an effect based on a command from the main control means. , The determination information is acquired, it is determined whether or not to execute the special game based on the determination information, and the identification information is variablely displayed based on the result of the determination. Is possible to stop and display, and the effect control means has a first variation effect by the first effect symbol (effect symbol 701) and a second effect different from the first effect symbol in the variation display of the identification information. The second variation effect by the effect symbol (small symbol 702) can be executed, and the first variation effect includes a start operation effect (floating, rotation, etc.) for operating the first effect symbol in a predetermined mode, and the above-mentioned After the start operation effect, a variable display effect (scroll display) for variablely displaying the first effect symbol is included, and the second variable effect is executed during the start operation effect.
(構成2)
構成2に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、第1演出図柄(演出図柄701)による第1変動演出と、前記第1演出図柄とは異なる第2演出図柄(小図柄702)による第2変動演出とを実行可能であり、前記第1変動演出は、前記第1演出図柄を所定の態様で動作させる開始動作演出(浮き上がり、回転等)と、前記開始動作演出の後、前記第1演出図柄を変動表示させる変動表示演出(スクロール表示)とを含み、前記第2変動演出では、前記第2演出図柄を所定の表示態様で動作させることなく、前記第2演出図柄の変動表示を実行する。
(Structure 2)
The gaming machine according to the second configuration is a gaming machine including a main control means for controlling the progress of a game and an effect control means for controlling an effect based on a command from the main control means. , The determination information is acquired, it is determined whether or not to execute the special game based on the determination information, and the identification information is variablely displayed based on the result of the determination. Is possible to stop and display, and the effect control means has a first variation effect by the first effect symbol (effect symbol 701) and a second effect different from the first effect symbol in the variation display of the identification information. The second variation effect by the effect symbol (small symbol 702) can be executed, and the first variation effect includes a start operation effect (floating, rotation, etc.) for operating the first effect symbol in a predetermined mode, and the above-mentioned After the start operation effect, the first effect symbol is variablely displayed (scroll display), and in the second variable effect, the second effect symbol is not operated in a predetermined display mode. Execute the variable display of the second effect symbol.
(構成3)
構成3に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記判定が行われる前の前記判定情報を保留記憶手段に保留記憶として記憶することが可能であり、前記保留記憶を減少させる場合と増加させる場合とがあり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄(演出図柄701)による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を所定の態様で動作させる開始動作演出(浮き上がり、回転等)と、前記開始動作演出の後、前記演出図柄を変動表示させる変動表示演出(スクロール表示)とを含み、前記保留記憶に対応する保留情報(保留アイコン、数字保留、サブ保留表示器)を表示可能であり、前記保留記憶が減少されたことに応じて、前記保留情報を減少表示させることが可能であり、前記開始動作演出の後には、前記保留情報が減少表示されている。
(Structure 3)
The gaming machine according to the third configuration is a gaming machine including a main control means for controlling the progress of a game and an effect control means for controlling an effect based on a command from the main control means. , The determination information is acquired, it is determined whether or not to execute the special game based on the determination information, and the identification information is variablely displayed based on the result of the determination. Can be stopped and displayed, and the determination information before the determination is made can be stored in the hold storage means as hold storage, and the hold storage may be decreased or increased. The effect control means can execute a variation effect by the effect symbol (effect symbol 701) in the variation display of the identification information, and the variation effect is a start operation effect (which operates the effect symbol in a predetermined mode). Hold information (hold icon, number hold, sub hold display) corresponding to the hold memory, including a change display effect (scroll display) in which the effect symbol is variablely displayed after the start operation effect (floating, rotation, etc.). The device) can be displayed, and the hold information can be reduced and displayed in response to the reduction of the hold memory, and the hold information is reduced and displayed after the start operation effect. ..
(構成4)
構成4に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記判定が行われる前の前記判定情報を保留記憶手段に保留記憶として記憶することが可能であり、前記保留記憶を減少させる場合と増加させる場合とがあり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄(演出図柄701)による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を所定の態様で動作させる開始動作演出(浮き上がり、回転等)と、前記開始動作演出の後、前記演出図柄を変動表示させる変動表示演出(スクロール表示)とを含み、前記保留記憶に対応する保留表示(保留アイコン)を表示可能であり、前記保留記憶が減少されたことに応じて、前記保留表示を移動表示させることが可能であり、前記開始動作演出中には、前記保留表示の移動表示が開始されている。
(Structure 4)
The gaming machine according to the fourth configuration is a gaming machine including a main control means for controlling the progress of a game and an effect control means for controlling an effect based on a command from the main control means. , The determination information is acquired, it is determined whether or not to execute the special game based on the determination information, and the identification information is variablely displayed based on the result of the determination. Can be stopped and displayed, and the determination information before the determination is made can be stored in the hold storage means as hold storage, and the hold storage may be decreased or increased. The effect control means can execute a variation effect by the effect symbol (effect symbol 701) in the variation display of the identification information, and the variation effect is a start operation effect (which operates the effect symbol in a predetermined mode). It is possible to display a hold display (hold icon) corresponding to the hold memory, including a change display effect (scroll display) that fluctuates the effect symbol after the start operation effect (floating, rotation, etc.). It is possible to move and display the hold display in response to the decrease in the hold memory, and the move display of the hold display is started during the start operation effect.
(構成5)
構成5に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記判定が行われる前の前記判定情報を保留記憶手段に保留記憶として記憶することが可能であり、前記保留記憶を減少させる場合と増加させる場合とがあり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を所定の態様で動作させる開始動作演出と、前記開始動作演出の後、前記演出図柄を変動表示させる変動表示演出とを含み、前記保留記憶に対応する保留表示を表示可能であり、前記保留記憶が減少されたことに応じて、前記保留表示を移動表示させることが可能であり、前記開始動作演出中には、前記保留表示の移動表示を終了する。
(Structure 5)
The gaming machine according to the
(構成6)
構成6に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記判定が行われる前の前記判定情報を保留記憶手段に保留記憶として記憶することが可能であり、前記保留記憶を減少させる場合と増加させる場合とがあり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を所定の態様で動作させる開始動作演出と、前記開始動作演出の後、前記演出図柄を変動表示させる変動表示演出とを含み、前記保留記憶に対応する第1情報表示(保留アイコン)を表示可能であり、前記保留記憶が減少されたことに応じて、前記第1情報表示を移動表示させて第2情報表示(当該アイコン)として表示させることが可能であり、前記開始動作演出中には、前記第1情報表示の移動表示が開始されている。
(Structure 6)
The gaming machine according to the sixth configuration is a gaming machine including a main control means for controlling the progress of a game and an effect control means for controlling an effect based on a command from the main control means. , The determination information is acquired, it is determined whether or not to execute the special game based on the determination information, and the identification information is variablely displayed based on the result of the determination. Can be stopped and displayed, and the determination information before the determination is made can be stored in the hold storage means as hold storage, and the hold storage may be decreased or increased. The effect control means can execute a variation effect by the effect symbol in the variation display of the identification information, and the variation effect includes a start operation effect for operating the effect symbol in a predetermined mode and the start operation effect. After that, the first information display (hold icon) corresponding to the hold memory can be displayed, including the change display effect of changing the effect symbol, and the hold memory is reduced. It is possible to move and display the first information display and display it as the second information display (the icon), and the moving display of the first information display is started during the start operation effect.
(構成7)
構成7に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記判定が行われる前の前記判定情報を保留記憶手段に保留記憶として記憶することが可能であり、前記保留記憶を減少させる場合と増加させる場合とがあり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を所定の態様で動作させる開始動作演出と、前記開始動作演出の後、前記演出図柄を変動表示させる変動表示演出とを含み、前記保留記憶に対応する第1情報表示(保留アイコン)を表示可能であり、前記保留記憶が減少されたことに応じて、前記第1情報表示を移動表示させて第2情報表示(当該アイコン)として表示させることが可能であり、前記開始動作演出中には、前記第2情報表示を表示させることが可能である。
(Structure 7)
The gaming machine according to the
(構成8)
構成8に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記判定が行われる前の前記判定情報を保留記憶手段に保留記憶として記憶することが可能であり、前記保留記憶を減少させる場合と増加させる場合とがあり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を所定の態様で動作させる開始動作演出と、前記開始動作演出の後、前記演出図柄を変動表示させる変動表示演出とが含まれ、前記保留記憶に対応する保留表示(保留アイコン)を表示可能であり、前記開始動作演出中において、前記保留表示を所定の表示態様で動作(周期動作)させることが可能である。
(Structure 8)
The gaming machine according to the
(構成9)
構成9に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記判定が行われる前の前記判定情報を保留記憶手段に保留記憶として記憶することが可能であり、前記保留記憶を減少させる場合と増加させる場合とがあり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を所定の態様で動作させる開始動作演出と、前記開始動作演出の後、前記演出図柄を変動表示させる変動表示演出とを含み、前記保留記憶に対応する第1情報表示(保留アイコン)を表示可能であり、前記保留記憶が減少されたことに応じて、前記第1情報表示を移動表示させて第2情報表示(当該アイコン)として表示させることが可能であり、前記開始動作演出中において、前記第2情報表示を所定の表示態様で動作(周期動作)させることが可能である。
(Structure 9)
The gaming machine according to the
(構成10)
構成10に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を所定の態様で動作させる開始動作演出と、前記開始動作演出の後、前記演出図柄を変動表示させる変動表示演出とを含み、背景画像の少なくとも一部を動作させる背景演出を実行可能であり、前記開始動作演出中に、前記背景演出を実行可能である。
(Structure 10)
The gaming machine according to the
(構成11)
構成11に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を所定の態様で動作させる開始動作演出と、前記開始動作演出の後、前記演出図柄を変動表示させる変動表示演出とを含み、背景画像の少なくとも一部を動作させる背景演出を実行可能であり、前記開始動作演出を開始する前から、前記背景演出を実行可能である。
(Structure 11)
The gaming machine according to the
(構成12)
構成12に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を所定の態様で動作させる開始動作演出と、前記開始動作演出の後、前記演出図柄を変動表示させる変動表示演出とを含み、前記識別情報の変動表示中に所定の音(BGM等)を出力可能であり、前記開始動作演出中には、前記所定の音の出力が開始されている。
(Structure 12)
The gaming machine according to the
(構成13)
構成13に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を所定の態様で動作させる開始動作演出と、前記開始動作演出の後、前記演出図柄を変動表示させる変動表示演出とを含み、前記識別情報の変動表示中に所定の音(BGM等)を出力可能であり、前記開始動作演出を実行する際に、前記所定の音を出力可能である。
(Structure 13)
The gaming machine according to the
(構成14)
構成14に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を所定の態様で動作させる開始動作演出と、前記開始動作演出の後、前記演出図柄を変動表示させる変動表示演出とを含み、前記識別情報の変動表示中に所定の音(BGM等)を出力可能であり、前記開始動作演出の実行前から出力されていた前記所定の音を、前記開始動作演出の実行中も継続して出力可能である。
(Structure 14)
The gaming machine according to the
(構成15)
構成15に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、第1演出図柄(演出図柄701)による第1変動演出と、前記第1演出図柄とは異なる第2演出図柄(小図柄702)による第2変動演出とを実行可能であり、前記識別情報の停止表示において、前記第1演出図柄による第1停止表示と、前記第2演出図柄による第2停止表示とを実行可能であり、前記第1変動演出の後、前記第1演出図柄を所定の態様で動作させる停止前動作演出を実行可能であり、前記停止前動作演出の後、前記第1停止表示を実行可能であり、前記停止前動作演出中は、前記第2変動演出を実行している。
(Structure 15)
The gaming machine according to the
(構成16)
構成16に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、複数の演出図柄(左図柄、中図柄、右図柄)による変動演出を実行可能であり、前記識別情報の停止表示において、前記複数の演出図柄による停止表示を実行可能であり、前記変動演出の後、前記演出図柄を所定の態様で動作させる停止前動作演出を実行可能であり、前記停止前動作演出の後、前記複数の演出図柄による前記停止表示を実行可能であり、前記複数の演出図柄のうちの第1演出図柄(左図柄)が前記停止前動作演出を行っている間、前記複数の演出図柄のうちの第2演出図柄(右図柄)が前記停止前動作演出を行うときと、前記第2演出図柄が変動表示を行うときとがある。
(Structure 16)
The gaming machine according to the
(構成17)
構成17に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記識別情報の停止表示において、前記演出図柄による停止表示を実行可能であり、前記変動演出の後、前記演出図柄を所定の態様で動作させる停止前動作演出を実行可能であり、前記停止前動作演出の後、前記演出図柄による前記停止表示を実行可能であり、前記停止前動作演出中は、前記識別情報が変動表示している。
(Structure 17)
The gaming machine according to the
(構成18)
構成18に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記判定が行われる前の前記判定情報を保留記憶手段に保留記憶として記憶することが可能であり、前記保留記憶を減少させる場合と増加させる場合とがあり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記識別情報の停止表示において、前記演出図柄による停止表示を実行可能であり、前記変動演出の後、前記演出図柄を所定の態様で動作させる停止前動作演出を実行可能であり、前記停止前動作演出の後、前記演出図柄による前記停止表示を実行可能であり、前記保留記憶に対応する第1情報表示(保留アイコン)を表示可能であり、前記保留記憶が減少されたことに応じて、前記第1情報表示を移動表示させて第2情報表示(当該アイコン)として表示させることが可能であり、前記停止前動作演出の後、前記第2情報表示を消滅させる消滅演出(当該アイコンの消滅演出)を実行可能である。
(Structure 18)
The gaming machine according to the
(構成19)
構成19に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記判定が行われる前の前記判定情報を保留記憶手段に保留記憶として記憶することが可能であり、前記保留記憶を減少させる場合と増加させる場合とがあり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記識別情報の停止表示において、前記演出図柄による停止表示を実行可能であり、前記変動演出の後、前記演出図柄を所定の態様で動作させる停止前動作演出を実行可能であり、前記停止前動作演出の後、前記演出図柄による前記停止表示を実行可能であり、前記保留記憶に対応する第1情報表示(保留アイコン)を表示可能であり、前記保留記憶が減少されたことに応じて、前記第1情報表示を移動表示させて第2情報表示(当該アイコン)として表示させることが可能であり、前記演出図柄による停止表示の後、前記第2情報表示は消滅する。
(Structure 19)
The gaming machine according to the
(構成20)
構成20に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記判定が行われる前の前記判定情報を保留記憶手段に保留記憶として記憶することが可能であり、前記保留記憶を減少させる場合と増加させる場合とがあり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、第1演出図柄(演出図柄701)による第1変動演出と、前記第1演出図柄とは異なる第2演出図柄(小図柄702)による第2変動演出とを実行可能であり、前記識別情報の停止表示において、前記第1演出図柄による第1停止表示と、前記第2演出図柄による第2停止表示とを実行可能であり、前記第1変動演出の後、前記第1演出図柄を所定の態様で動作させる停止前動作演出を実行可能であり、前記停止前動作演出の後、前記第1停止表示を実行可能であり、前記保留記憶に対応する第1情報表示(保留アイコン)を表示可能であり、前記保留記憶が減少されたことに応じて、前記第1情報表示を移動表示させて第2情報表示(当該アイコン)として表示させることが可能であり、前記第2停止表示が実行された後、前記第2情報表示を消滅させる消滅演出を実行可能である。
(Structure 20)
The gaming machine according to the
(構成21)
構成21に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、第1演出図柄(演出図柄701)による第1変動演出と、前記第1演出図柄とは異なる第2演出図柄(小図柄702)による第2変動演出とを実行可能であり、前記識別情報の停止表示において、前記第1演出図柄による第1停止表示と、前記第2演出図柄による第2停止表示とを実行可能であり、前記第1変動演出の後、前記第1演出図柄を所定の態様で動作させる停止前動作演出を実行可能であり、前記停止前動作演出の後、前記第1停止表示を実行可能であり、前記第2変動演出の後、前記第2演出図柄を所定の表示態様で動作させることなく、前記第2停止表示を実行可能である。
(Structure 21)
The gaming machine according to the configuration 21 is a gaming machine including a main control means for controlling the progress of a game and an effect control means for controlling an effect based on a command from the main control means. , The determination information is acquired, it is determined whether or not to execute the special game based on the determination information, and the identification information is variablely displayed based on the result of the determination. Is possible to stop and display, and the effect control means has a first variation effect by the first effect symbol (effect symbol 701) and a second effect different from the first effect symbol in the variation display of the identification information. It is possible to execute the second variable effect by the effect symbol (small symbol 702), and in the stop display of the identification information, the first stop display by the first effect symbol and the second stop display by the second effect symbol. Is possible, and after the first variation effect, a pre-stop operation effect for operating the first effect symbol in a predetermined mode can be executed, and after the pre-stop operation effect, the first stop display is displayed. It is feasible, and after the second variation effect, the second stop display can be executed without operating the second effect symbol in a predetermined display mode.
(構成22)
構成22に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記識別情報の停止表示において、前記演出図柄による停止表示を実行可能であり、前記変動演出の後、前記演出図柄を所定の態様で動作させる停止前動作演出を実行可能であり、前記停止前動作演出の後、前記演出図柄による前記停止表示を実行可能であり、背景画像の少なくとも一部を動作させる背景演出を実行可能であり、前記演出図柄による前記停止表示の実行中に、前記背景演出を実行可能である。
(Structure 22)
The gaming machine according to the
(構成23)
構成23に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記識別情報の停止表示において、前記演出図柄による停止表示を実行可能であり、前記変動演出の後、前記演出図柄を所定の態様で動作させる停止前動作演出を実行可能であり、前記停止前動作演出の後、前記演出図柄による前記停止表示を実行可能であり、背景画像の少なくとも一部を動作させる背景演出を実行可能であり、前記停止前動作演出および前記演出図柄による前記停止表示の実行中に、前記背景演出を実行可能である。
(Structure 23)
The gaming machine according to the
(構成24)
構成24に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記識別情報の停止表示において、前記演出図柄による停止表示を実行可能であり、前記変動演出の後、前記演出図柄を所定の態様で動作させる停止前動作演出を実行可能であり、前記停止前動作演出の後、前記演出図柄による前記停止表示を実行可能であり、前記識別情報の変動表示中に所定の音(BGM等)を出力可能であり、前記停止前動作演出および前記演出図柄による前記停止表示の実行中に、前記所定の音を継続して出力可能である。
(Structure 24)
The gaming machine according to the configuration 24 is a gaming machine including a main control means for controlling the progress of a game and an effect control means for controlling an effect based on a command from the main control means. , The determination information is acquired, it is determined whether or not to execute the special game based on the determination information, and the identification information is variablely displayed based on the result of the determination. Can be stopped and displayed, and the effect control means can execute a variation effect by the effect symbol in the variation display of the identification information, and in the stop display of the identification information, the stop display by the effect symbol is displayed. It is feasible, and after the variation effect, a pre-stop operation effect for operating the effect symbol in a predetermined mode can be executed, and after the pre-stop operation effect, the stop display by the effect symbol can be executed. Yes, it is possible to output a predetermined sound (BGM, etc.) during the variable display of the identification information, and continuously output the predetermined sound during the execution of the pre-stop operation effect and the stop display by the effect symbol. It is possible.
(構成25)
構成25に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記識別情報の停止表示において、前記演出図柄による停止表示を実行可能であり、前記変動演出の後、前記演出図柄を所定の態様で動作させる停止前動作演出を実行可能であり、前記停止前動作演出の後、前記演出図柄による前記停止表示を実行可能であり、前記識別情報の変動表示中に所定の音(BGM等)を出力可能であり、前記停止前動作演出中に、所定の操作部(十字キー19)に対する操作に応じて前記所定の音の音量を調整可能である。
(Structure 25)
The gaming machine according to the
(構成26)
構成26に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記識別情報の停止表示において、前記演出図柄による停止表示を実行可能であり、前記変動演出の後、前記演出図柄を所定の態様で動作させる停止前動作演出を実行可能であり、前記停止前動作演出の後、前記演出図柄による前記停止表示を実行可能であり、前記識別情報の変動表示中に所定の音(BGM等)を出力可能であり、前記停止前動作演出中に、所定の操作部(十字キー19)に対する操作に応じて前記所定の音の音量を調整可能であり、所定条件を満たした場合に所定の報知音を出力可能であり、前記停止前動作演出中に、前記所定の報知音(エラー報知音)を出力する場合に、前記所定の音の音量を抑制することが可能である。
(Structure 26)
The gaming machine according to the
(構成27)
構成27に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、第1演出図柄(演出図柄701)による第1変動演出、前記第1演出図柄とは異なる第2演出図柄(小図柄702)による第2変動演出とを実行可能であり、前記第1変動演出は、前記第1演出図柄を複数の態様(浮き上がり、回転等)の中から何れかの態様で動作させる開始動作演出と、前記開始動作演出の後、前記第1演出図柄を変動表示させる変動表示演出とを含み、前記開始動作演出中には、前記第2変動演出を実行している。
(Structure 27)
The gaming machine according to the configuration 27 is a gaming machine including a main control means for controlling the progress of a game and an effect control means for controlling an effect based on a command from the main control means. , The determination information is acquired, it is determined whether or not to execute the special game based on the determination information, and the identification information is variablely displayed based on the result of the determination. Can be stopped and displayed, and the effect control means has a first variable effect by the first effect symbol (effect symbol 701) and a second effect different from the first effect symbol in the variable display of the identification information. It is possible to execute the second variation effect by the symbol (small symbol 702), and the first variation effect causes the first effect symbol to operate in any one of a plurality of modes (floating, rotating, etc.). The start operation effect and the variable display effect of varyingly displaying the first effect symbol after the start operation effect are included, and the second variation effect is executed during the start operation effect.
(構成28)
構成28に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、第1演出図柄(演出図柄701)による第1変動演出と、前記第1演出図柄とは異なる第2演出図柄(小図柄702)による第2変動演出とを実行可能であり、前記第1変動演出は、前記第1演出図柄を複数の態様(浮き上がり、回転等)の中から何れかの態様で動作させる開始動作演出と、前記開始動作演出の後、前記第1演出図柄を変動表示させる変動表示演出とを含み、前記第2変動演出では、前記第2演出図柄を所定の表示態様で動作させることなく、前記第2演出図柄の変動表示を実行する。
(Structure 28)
The gaming machine according to the
(構成29)
構成29に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記判定が行われる前の前記判定情報を保留記憶手段に保留記憶として記憶することが可能であり、前記保留記憶を減少させる場合と増加させる場合とがあり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を複数の態様の中から何れかの態様で動作させる開始動作演出と、前記開始動作演出の後、前記演出図柄を変動表示させる変動表示演出とを含み、前記保留記憶に対応する保留情報(保留アイコン、数字保留、サブ保留表示器等)を表示可能であり、前記保留記憶が減少されたことに応じて、前記保留情報を減少表示させることが可能であり、前記開始動作演出の後には、前記保留情報が減少表示されている。
(Structure 29)
The gaming machine according to the
(構成30)
構成30に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記判定が行われる前の前記判定情報を保留記憶手段に保留記憶として記憶することが可能であり、前記保留記憶を減少させる場合と増加させる場合とがあり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を複数の態様の中から何れかの態様で動作させる開始動作演出と、前記開始動作演出の後、前記演出図柄を変動表示させる変動表示演出とを含み、前記保留記憶に対応する保留表示(保留アイコン)を表示可能であり、前記保留記憶が減少されたことに応じて、前記保留表示を移動表示させることが可能であり、前記開始動作演出中には、前記保留表示の移動表示が開始されている。
(Structure 30)
The gaming machine according to the
(構成31)
構成31に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記判定が行われる前の前記判定情報を保留記憶手段に保留記憶として記憶することが可能であり、前記保留記憶を減少させる場合と増加させる場合とがあり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を複数の態様の中から何れかの態様で動作させる開始動作演出と、前記開始動作演出の後、前記演出図柄を変動表示させる変動表示演出とを含み、前記保留記憶に対応する保留表示(保留アイコン)を表示可能であり、前記保留記憶が減少されたことに応じて、前記保留表示を移動表示させることが可能であり、前記開始動作演出中には、前記保留表示の移動表示を終了する。
(Structure 31)
The gaming machine according to the configuration 31 is a gaming machine including a main control means for controlling the progress of a game and an effect control means for controlling an effect based on a command from the main control means. , The determination information is acquired, it is determined whether or not to execute the special game based on the determination information, and the identification information is variablely displayed based on the result of the determination. Can be stopped and displayed, and the determination information before the determination is made can be stored in the hold storage means as hold storage, and the hold storage may be decreased or increased. , The effect control means can execute a variation effect by the effect symbol in the variation display of the identification information, and the variation effect is a start operation for operating the effect symbol in any one of a plurality of modes. It is possible to display the hold display (hold icon) corresponding to the hold memory, including the effect and the variable display effect of varyingly displaying the effect symbol after the start operation effect, and the hold memory is reduced. It is possible to move and display the hold display according to the above, and the movement display of the hold display is terminated during the start operation effect.
(構成32)
構成32に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記判定が行われる前の前記判定情報を保留記憶手段に保留記憶として記憶することが可能であり、前記保留記憶を減少させる場合と増加させる場合とがあり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を複数の態様の中から何れかの態様で動作させる開始動作演出と、前記開始動作演出の後、前記演出図柄を変動表示させる変動表示演出とを含み、前記保留記憶に対応する第1情報表示(保留アイコン)を表示可能であり、前記保留記憶が減少されたことに応じて、前記第1情報表示を移動表示させて第2情報表示(当該アイコン)として表示させることが可能であり、前記開始動作演出中には、前記第1情報表示の移動表示が開始されている。
(Structure 32)
The gaming machine according to the configuration 32 is a gaming machine including a main control means for controlling the progress of a game and an effect control means for controlling an effect based on a command from the main control means. , The determination information is acquired, it is determined whether or not to execute the special game based on the determination information, and the identification information is variablely displayed based on the result of the determination. Can be stopped and displayed, and the determination information before the determination is made can be stored in the hold storage means as hold storage, and the hold storage may be decreased or increased. , The effect control means can execute a variation effect by the effect symbol in the variation display of the identification information, and the variation effect is a start operation for operating the effect symbol in any one of a plurality of modes. It is possible to display the first information display (hold icon) corresponding to the hold memory, including the effect and the variable display effect of varyingly displaying the effect symbol after the start operation effect, and the hold memory is reduced. Depending on the situation, the first information display can be moved and displayed as the second information display (the icon), and the moving display of the first information display can be displayed during the start operation effect. It has been started.
(構成33)
構成33に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記判定が行われる前の前記判定情報を保留記憶手段に保留記憶として記憶することが可能であり、前記保留記憶を減少させる場合と増加させる場合とがあり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を複数の態様の中から何れかの態様で動作させる開始動作演出と、前記開始動作演出の後、前記演出図柄を変動表示させる変動表示演出とを含み、前記保留記憶に対応する第1情報表示(保留アイコン)を表示可能であり、前記保留記憶が減少されたことに応じて、前記第1情報表示を移動表示させて第2情報表示(当該アイコン)として表示させることが可能であり、前記開始動作演出中には、前記第2情報表示を表示させることが可能である。
(Structure 33)
The gaming machine according to the configuration 33 is a gaming machine including a main control means for controlling the progress of a game and an effect control means for controlling an effect based on a command from the main control means. , The determination information is acquired, it is determined whether or not to execute the special game based on the determination information, and the identification information is variablely displayed based on the result of the determination. Can be stopped and displayed, and the determination information before the determination is made can be stored in the hold storage means as hold storage, and the hold storage may be decreased or increased. , The effect control means can execute a variation effect by the effect symbol in the variation display of the identification information, and the variation effect is a start operation for operating the effect symbol in any one of a plurality of modes. It is possible to display the first information display (hold icon) corresponding to the hold memory, including the effect and the variable display effect of varyingly displaying the effect symbol after the start operation effect, and the hold memory is reduced. Depending on the situation, the first information display can be moved and displayed as a second information display (the icon), and the second information display can be displayed during the start operation effect. Is possible.
(構成34)
構成34に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記判定が行われる前の前記判定情報を保留記憶手段に保留記憶として記憶することが可能であり、前記保留記憶を減少させる場合と増加させる場合とがあり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を複数の態様の中から何れかの態様で動作させる開始動作演出と、前記開始動作演出の後、前記演出図柄を変動表示させる変動表示演出とが含まれ、前記保留記憶に対応する保留表示(保留アイコン)を表示可能であり、前記開始動作演出中において、前記保留表示を所定の表示態様で動作(周期動作)させることが可能である。
(Structure 34)
The gaming machine according to the configuration 34 is a gaming machine including a main control means for controlling the progress of a game and an effect control means for controlling an effect based on a command from the main control means. , The determination information is acquired, it is determined whether or not to execute the special game based on the determination information, and the identification information is variablely displayed based on the result of the determination. Can be stopped and displayed, and the determination information before the determination is made can be stored in the hold storage means as hold storage, and the hold storage may be decreased or increased. , The effect control means can execute a variation effect by the effect symbol in the variation display of the identification information, and the variation effect is a start operation for operating the effect symbol in any one of a plurality of modes. An effect and a variable display effect for varyingly displaying the effect symbol after the start operation effect are included, and a hold display (hold icon) corresponding to the hold memory can be displayed. It is possible to operate the hold display in a predetermined display mode (periodic operation).
(構成35)
構成35に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記判定が行われる前の前記判定情報を保留記憶手段に保留記憶として記憶することが可能であり、前記保留記憶を減少させる場合と増加させる場合とがあり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を複数の態様の中から何れかの態様で動作させる開始動作演出と、前記開始動作演出の後、前記演出図柄を変動表示させる変動表示演出とを含み、前記保留記憶に対応する第1情報表示(保留アイコン)を表示可能であり、前記保留記憶が減少されたことに応じて、前記第1情報表示を移動表示させて第2情報表示(当該アイコン)として表示させることが可能であり、前記開始動作演出中において、前記第2情報表示を所定の表示態様で動作(周期動作)させることが可能である。
(Structure 35)
The gaming machine according to the
これまで説明した実施形態、他の実施形態及びこれらの変形例に係る構成は、互いに矛盾しない限り、任意に組み合わせることが可能である。また、本発明は、上述した実施形態、他の実施形態及びこれらの変形例に係る構成に限らず、他の変形が加えられてもよい。 The embodiments described above, other embodiments, and configurations according to these modifications can be arbitrarily combined as long as they do not contradict each other. Further, the present invention is not limited to the above-described embodiment, other embodiments, and configurations according to these modifications, and other modifications may be added.
1 パチンコ遊技機
45 第1始動口
47 第2始動口
50 第1大入賞口
56 第2大入賞口
60 第1特別図柄表示器
61 第2特別図柄表示器
62 普通図柄表示器
63 第1特別図柄保留表示器
64 第2特別図柄保留表示器
81 サブ第1変動表示器
82 サブ第2変動表示器
83 サブ第1保留表示器
84 サブ第2保留表示器
701 演出図柄
702 小図柄
HA 第1保留アイコン
HB 第2保留アイコン
TI 当該アイコン
SHA 第1数字保留
SHB 第2数字保留
1
Claims (1)
前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、
前記主制御手段は、
判定情報を取得し、
前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、
前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、
前記判定が行われる前の前記判定情報を保留記憶手段に保留記憶として記憶することが可能であり、
前記保留記憶を減少させる場合と増加させる場合とがあり、
前記演出制御手段は、
前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、
前記変動演出は、前記演出図柄を所定の態様で動作させる開始動作演出と、前記開始動作演出の後、前記演出図柄を変動表示させる変動表示演出とを含み、
前記保留記憶に対応する保留表示を表示可能であり、
前記保留記憶が減少されたことに応じて、前記保留表示を移動表示させることが可能であり、
前記開始動作演出中には、前記保留表示の移動表示を終了する、遊技機。
The main control means to control the progress of the game,
A gaming machine including an effect control means for controlling an effect based on a command from the main control means.
The main control means
Get the judgment information,
Based on the determination information, it is determined whether or not to execute the special game, and it is determined.
Based on the result of the determination, it is possible to stop and display the identification information after a lapse of a predetermined time after the identification information is variablely displayed.
It is possible to store the determination information before the determination is performed in the hold storage means as hold storage.
The reserved memory may be decreased or increased,
The effect control means
In the variable display of the identification information, it is possible to execute a variable effect by the effect symbol.
The variable effect includes a start operation effect in which the effect symbol is operated in a predetermined mode, and a variable display effect in which the effect symbol is variablely displayed after the start operation effect.
The hold display corresponding to the hold storage can be displayed, and the hold display can be displayed.
It is possible to move and display the hold display in response to the decrease in the hold memory.
A gaming machine that ends the movement display of the hold display during the start operation effect.
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