JP2021072973A - Control method for information processing device, program, control method for server, and server - Google Patents

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Abstract

To provide a social game capable of easily collecting players having a similar game play mode when organizing a group.SOLUTION: A control method for an information processing device includes a selection window output step which outputs a selection screen being displayed and containing a display regarding a condition for collecting players having a similar game play mode for a plurality of groups allowing players to participate, a display of the remaining number of persons to be allowed to participate the group, and a selection display for receiving an input operation of a user for selecting a group, a receiving step which receives selection of one group desired by the user to participate among the plurality of groups on the basis of the input operation of the player to the selection display, an identification information transmission step for transmitting identification information for identifying the group and the player having selected the group a server device 100 when receiving selection of one group, and an event progressing step for progressing an event with the organized group.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、情報処理装置の制御方法、プログラム、サーバの制御方法、サーバに関する。 The present invention relates to a control method of an information processing device, a program, a control method of a server, and a server.

近年、通信ネットワークを介してサーバ装置からプレイヤが操作する携帯端末に提供されるゲームが好評を博しており、多くのゲームタイトルが複数のプラットフォームからリリースされている。これらのゲームの種類や一の条件は多岐に亘っており、それらのなかでも特に、複数のプレイヤが同一のゲームに参加することを可能にしたいわゆるソーシャルゲームが活況を呈している。このソーシャルゲームは、ソーシャル・ネットワーキング・サービス(以下「SNS」という)と呼ばれるコミュニティ型のネットワークサービスを利用したものと言うこともできる。 In recent years, games provided from a server device to a mobile terminal operated by a player via a communication network have been well received, and many game titles have been released from a plurality of platforms. There are various types of games and one condition, and among them, so-called social games that allow a plurality of players to participate in the same game are particularly active. It can be said that this social game uses a community-type network service called a social networking service (hereinafter referred to as "SNS").

かかるSNSの特性を生かしたソーシャルゲームとしては、例えば、複数のプレイヤが操作するキャラクタ(プレイヤキャラクタ)が一又は複数の敵プレイヤキャラクタに対して攻撃を行うバトル(戦闘)等の対戦イベントが繰り広げられるものが知られている。この場合、各プレイヤは、後述するギルド、パーティ、チーム、コミュニティといった特定のグループの構成員となり、敵プレイヤキャラクタを倒すことにより、プレイヤ個々に対してのみならず、それらのプレイヤが属するグループに、ゲームで使用可能なポイントやアイテム等の種々の報酬が付与され得る。 As a social game utilizing the characteristics of such SNS, for example, a battle event such as a battle in which a character operated by a plurality of players (player character) attacks one or a plurality of enemy player characters is unfolded. Things are known. In this case, each player becomes a member of a specific group such as a guild, a party, a team, or a community, which will be described later, and by defeating an enemy player character, not only to each player but also to the group to which those players belong. Various rewards such as points and items that can be used in the game can be given.

このように敵プレイヤキャラクタを複数のプレイヤキャラクタによって倒すことを目的とする対戦イベントは、ソーシャルゲーム分野では、慣例的に「レイド戦」と呼ばれたり、或いは、グループ又はギルドをその英語表記の頭文字(G)で表し、且つ、レイド戦に登場する敵プレイヤキャラクタを、レイドプレイヤキャラクタとしてその英語表記の頭文字(R)で表して、「GvR」(「v」は、バーサスの英語表記を意味する;以下同様)と呼ばれたりすることがある。 A battle event that aims to defeat an enemy player character by multiple player characters in this way is customarily called a "raid battle" in the social game field, or a group or guild is the head of its English notation. The enemy player character that appears in the raid battle is represented by the letter (G) and is represented by the acronym (R) of its English notation as a raid player character, and "GvR" ("v" is the English notation of Versus. Meaning; and so on).

また、プレイヤキャラクタ同士が1対1で戦う個人対戦イベントや、グループ同士の戦いが行われる対戦イベント(バトルのみならずチームスポーツ等の競技も含まれる)が行われるソーシャルゲームも広く知られている。後者の一例として、例えば特許文献1には、ゲーム内の所定の仮想空間であるコロシアムホールにおいて、プレイヤキャラクタが属する複数のパーティのマッチングが成立したときに、それらのパーティによるグループ対戦(バトル)が行われるオンラインゲームが記載されている。なお、ソーシャルゲーム分野においては、かかるグループ同士の直接対戦は、慣例的に「ギルド戦」と呼ばれたり、上述の如くグループ又はギルドをその英語表記の頭文字(G)で表すことにより、「GvG」と呼ばれることがある。 In addition, social games are also widely known in which individual battle events in which player characters fight one-on-one and battle events in which group battles are held (including not only battles but also competitions such as team sports) are held. .. As an example of the latter, for example, in Patent Document 1, when matching of a plurality of parties to which a player character belongs is established in a Coliseum Hall which is a predetermined virtual space in a game, a group battle (battle) by those parties is established. The online games played are listed. In the field of social games, such direct battles between groups are customarily called "guild battles", or as described above, groups or guilds are represented by the acronym (G) in English. Sometimes called "GvG".

特開2013−66524号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-66524

ところで、上述のグループを立ち上げる場合、グループを立ち上げるプレイヤがマスターとなり、自身のグループに参加するプレイヤを募り、または勧誘してグループに参加するプレイヤを増やすのが一般的である。また、ゲームの中には、ゲームに初参加のプレイヤの場合、そのプレイヤを所定のグループに自動的に所属させる方法をとっているゲームもあり、このようにしてグループに参加するプレイヤが増える場合もある。 By the way, when launching the above-mentioned group, it is common that the player who launches the group becomes the master, and the number of players who participate in the group is increased by recruiting or soliciting players who participate in their own group. In addition, in some games, in the case of a player who participates in the game for the first time, there is a game in which the player is automatically assigned to a predetermined group, and the number of players who participate in the group increases in this way. There is also.

グループの立ち上げ時に、グループのマスターとなるプレイヤは、自身のゲームプレイ態様と同じゲームプレイ態様のプレイヤが自身のグループに集まることを希望する場合が多い。例えば、マスターがゲームのヘビーユーザ(例えば、長時間ゲームをプレイするプレイヤや熟練したプレイヤ)である場合、自身のグループには、同じくヘビーユーザが所属することを希望する。これは、ヘビーユーザの中にライトユーザ(例えば、たまにゲームをプレイするプレイヤやゲームの成績ではなく各自がゲームを楽しむことを目的としてゲームをプレイするプレイヤ)が混ざると、ゲーム時間やゲーム攻略に対する意欲が異なるため、1つのグループでありながらゲームを楽しむ方向性が異なり、グループとしてまとまらなくなる可能性があるためである。 At the time of launching a group, the player who becomes the master of the group often desires that the players having the same gameplay mode as their own gameplay mode gather in their own group. For example, if the master is a heavy user of the game (eg, a player who plays the game for a long time or a skilled player), he wants the heavy user to belong to his own group as well. This is because when a light user (for example, a player who occasionally plays a game or a player who plays a game for the purpose of enjoying the game rather than the result of the game) is mixed in the heavy user, the game time and the game strategy are dealt with. This is because the motivation is different, so the direction of enjoying the game is different even though it is one group, and there is a possibility that the group will not be organized.

しかしながら、マスターとなるプレイヤが、自身のゲームプレイ態様と同じゲームプレイ態様のプレイヤを自身のグループに所属させるための煩雑さは非常に大きいものだった。例えば、ゲーム内で複数のグループが略同時に立ち上げられることも少なくなく、このような場合、新たにグループへの参加を希望するプレイヤが複数存在しても各グループに分散してしまう傾向にある。このため同じゲームプレイ態様のプレイヤを一つのグループに所属させることは難しく、勧誘をする回数が多くなり、その時間も長時間になっていた。この勧誘の回数を少なくすると時間を短縮することができるが、少人数のグループとしてグループ対戦イベントを攻略しなくてはならなくなり、対戦イベントの攻略に支障をきたすことになる。 However, it is very complicated for the master player to make a player having the same gameplay mode as his / her own gameplay mode belong to his / her own group. For example, it is not uncommon for multiple groups to be launched at approximately the same time in the game, and in such cases, even if there are multiple players who wish to newly join the group, they tend to be dispersed in each group. .. For this reason, it is difficult to make players with the same gameplay mode belong to one group, the number of solicitations is increased, and the time is also long. Although the time can be shortened by reducing the number of solicitations, it is necessary to capture the group battle event as a small group, which hinders the capture of the battle event.

つまり、ソーシャルゲームにおいて、グループを立ち上げる場合に、同様なゲームプレイ態様のプレイヤを集めるための仕組みができていなかった。 That is, in a social game, when a group is set up, a mechanism for gathering players having a similar gameplay mode has not been established.

そこで、本発明はかかる事情に鑑みてなされたものであり、グループを結成するときに、同様なゲームプレイ態様を有するプレイヤを容易に集めることができるソーシャルゲームを提供することを目的とする。 Therefore, the present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a social game in which players having similar gameplay modes can be easily gathered when forming a group.

上記課題を解決する情報処理装置の制御方法は、サーバ装置に通信回線を介して接続され、複数のプレイヤが所属するグループでプレイするイベントを含むゲームの画面をディスプレイに出力する情報処理装置の制御方法であって、複数のグループを、同様なゲームプレイ態様のプレイヤを集める条件に関する表示、及び前記グループに参加可能な残りの人数の表示、前記グループを選択するための前記プレイヤの入力操作を受け付ける選択表示を含めて表示した選択画面を出力する選択画面出力ステップと、前記プレイヤの前記選択表示への入力操作に基づいて、複数の前記グループから参加を希望する一のグループへの選択を受付ける受付ステップと、前記一のグループへの選択を受付けた場合に、当該グループと当該グループを選択した前記プレイヤを識別する識別情報とを前記サーバ装置に送信する識別情報送信ステップと、結成された前記グループで前記イベントを進行させるイベント進行ステップと、とを含む。 The control method of the information processing device that solves the above problems is to control the information processing device that is connected to the server device via a communication line and outputs a screen of a game including an event played by a group to which a plurality of players belong to a display. It is a method of displaying a plurality of groups regarding conditions for collecting players having a similar game play mode, displaying the remaining number of people who can participate in the group, and accepting an input operation of the player for selecting the group. Acceptance of selection from a plurality of the groups to one group wishing to participate based on the selection screen output step of outputting the selection screen displayed including the selection display and the input operation to the selection display of the player. The step and the identification information transmission step of transmitting the identification information for identifying the group and the player who selected the group to the server device when the selection to the one group is accepted, and the formed group. Includes an event progress step that advances the event in.

ここで、「プレイヤ」とは、端末装置を操作するユーザであり、いわゆるクライアント−サーバシステムのクライアントにも該当する概念であって、サーバ装置のユーザ(サーバ管理者等)と区別する観点からも、これを「プレイヤ」と表記する。また、プレイヤは、一般に、自身に代えて、仮想的なゲーム空間において活動、行動、思考等するキャラクタを含むゲーム媒体(以下、プレイヤキャラクタという)を通して、ゲームに参加し得る。よって、本開示において「プレイヤ」という場合、厳密にはプレイヤキャラクタを主位的に示すことがあるが、以下では単に「プレイヤ」と表記することもある。 Here, the "player" is a user who operates a terminal device, and is a concept that also corresponds to a so-called client-server system client, and is also from the viewpoint of distinguishing from a server device user (server administrator, etc.). , This is referred to as "player". In addition, the player can generally participate in the game through a game medium (hereinafter, referred to as a player character) including a character that performs activities, actions, thoughts, etc. in a virtual game space instead of himself / herself. Therefore, in the present disclosure, the term "player" may be used to indicate the player character in a strict sense, but in the following, it may be simply referred to as "player".

また、「グループ」としては、例えば、一般的な称呼として、種々の趣向を凝らした「ギルド」、「パーティ」、「チーム」、「コミュニティ」といった複数の構成員(メンバー)を有する仮想的な集合体等が挙げられる。このような「グループ」は、ゲームタイトル毎に作成・結成されてもよいし、或いは、複数のゲームタイトルを横断するような共通グループや共用グループとして、例えばプラットフォーム毎に作成・結成されてもよい。また、本開示においては、「対戦イベント」を主たるグループ間イベントとして説明するが、そのような対戦(バトル)タイプのイベントに加えて、ソーシャルゲームの一部として実行されるグループ間の交流イベントといった異なる種類のイベントが含まれていても構わない。 In addition, as a "group", for example, as a general name, a virtual member having a plurality of members such as "guild", "party", "team", and "community" with various tastes. An aggregate or the like can be mentioned. Such a "group" may be created / formed for each game title, or may be created / formed for each platform as a common group or a shared group that crosses a plurality of game titles. .. Further, in this disclosure, the "competition event" will be described as a main inter-group event, but in addition to such a battle-type event, an exchange event between groups executed as a part of a social game will be described. It may contain different types of events.

上記課題を解決する情報処理装置のプログラムは、サーバ装置に通信回線を介して接続され、複数のプレイヤが所属するグループでプレイするイベントを含むゲームの画面をディスプレイに出力するコンピュータが実行するプログラムであって、前記コンピュータを、複数のグループを、同様なゲームプレイ態様のプレイヤを集める条件に関する表示、及び前記グループに参加可能な残りの人数の表示、前記グループを選択するための前記プレイヤの入力操作を受け付ける選択表示を含めて表示した選択画面を出力する選択画面出力部と、前記プレイヤの前記選択表示への入力操作に基づいて、前記選択画面における複数の前記グループから参加を希望する一のグループへの選択を受付ける受付部と、前記一のグループへの選択を受付けた場合に、当該グループと当該グループを選択した前記プレイヤを識別する識別情報とを前記サーバ装置に送信する識別情報送信部と、結成された前記グループで前記イベントを進行させるイベント進行部として機能させる。 An information processing device program that solves the above problems is a program executed by a computer that is connected to a server device via a communication line and outputs a game screen including an event played by a group to which a plurality of players belong to a display. Therefore, the computer, a plurality of groups, a display regarding a condition for collecting players having a similar game play mode, a display of the remaining number of people who can participate in the group, and an input operation of the player for selecting the group. A group that wants to participate from a plurality of the groups on the selection screen based on the selection screen output unit that outputs the selection screen displayed including the selection display and the input operation to the selection display of the player. The reception unit that accepts the selection to the server device, and the identification information transmission unit that transmits the identification information that identifies the group and the player who selected the group to the server device when the selection to the one group is accepted. , The formed group functions as an event progressing unit for advancing the event.

上記課題を解決するサーバの制御方法は、プレイヤが用いる情報処理装置に通信回線を介して接続され、複数のプレイヤが所属するグループでプレイするイベントを含むゲームの画面をディスプレイに出力するサーバの制御方法であって、複数のグループを、同様なゲームプレイ態様のプレイヤを集める条件に関する表示、及び前記グループに参加可能な残りの人数の表示、前記グループを選択するための前記プレイヤの入力操作を受け付ける選択表示を含めて表示した選択画面を前記情報処理装置に出力させるステップと、前記プレイヤの前記選択表示への入力操作に基づいて選択された前記グループと当該グループを選択した前記プレイヤを識別する識別情報とを受信するステップと、
結成された前記グループで前記イベントを進行させるステップと、を含む。
上記課題を解決するサーバは、プレイヤが用いる情報処理装置に通信回線を介して接続され、複数のプレイヤが所属するグループでプレイするイベントを含むゲームの画面をディスプレイに出力するサーバであって、複数のグループを、同様なゲームプレイ態様のプレイヤを集める条件に関する表示、及び前記グループに参加可能な残りの人数の表示、前記グループを選択するための前記プレイヤの入力操作を受け付ける選択表示を含めて表示した選択画面を前記情報処理装置に出力させる出力制御部と、前記プレイヤの前記選択表示への入力操作に基づいて選択された前記グループと当該グループを選択した前記プレイヤを識別する識別情報とを受信するグループ情報受信部と、結成された前記グループで前記イベントを進行させる進行部と、を含む。
The server control method for solving the above problem is to control a server that is connected to an information processing device used by a player via a communication line and outputs a screen of a game including an event played by a group to which a plurality of players belong to a display. It is a method of displaying a plurality of groups regarding conditions for collecting players having a similar gameplay mode, displaying the number of remaining people who can participate in the group, and accepting an input operation of the player for selecting the group. Identification that identifies the group selected based on the step of outputting the selection screen displayed including the selection display to the information processing device and the input operation of the player to the selection display and the player who selected the group. Steps to receive information and
Includes a step of advancing the event in the formed group.
A server that solves the above problems is a server that is connected to an information processing device used by a player via a communication line and outputs a screen of a game including an event played by a group to which a plurality of players belong to a display. Group is displayed including a display regarding conditions for gathering players of a similar game play mode, a display of the remaining number of people who can participate in the group, and a selection display for accepting an input operation of the player for selecting the group. Receives an output control unit that outputs the selected selection screen to the information processing device, and identification information that identifies the group selected based on the input operation of the player to the selection display and the player who selected the group. A group information receiving unit and a progressing unit for advancing the event in the formed group are included.

本発明によれば、グループを結成するときに、同様なゲームプレイ態様を有するプレイヤを容易に集めることができるソーシャルゲームを提供できる。 According to the present invention, it is possible to provide a social game in which players having similar gameplay modes can be easily gathered when forming a group.

本発明によるゲーム管理サーバ装置に係る好適な一実施形態を示す概略構成図(システムブロック図)である。It is a schematic block diagram (system block diagram) which shows one preferable embodiment which concerns on the game management server apparatus by this invention. 本発明によるゲームシステムの好適な一実施形態を示す概略構成図(システム構成図)である。It is a schematic block diagram (system block diagram) which shows one preferable embodiment of the game system by this invention. 本発明のゲームにおけるゲーム画面の構成例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the structural example of the game screen in the game of this invention. 本発明のギルド(グループ)結成広場画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the guild (group) formation open space screen of this invention. 本発明のギルド(グループ)情報記憶部の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the guild (group) information storage part of this invention. 本発明のギルド(グループ)広場情報記憶部の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the guild (group) open space information storage part of this invention. 本発明のギルド(グループ)成立数情報記憶部の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the guild (group) establishment number information storage part of this invention. 本発明のギルド(グループ)結成処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the guild (group) formation process of this invention.

以下、本発明の実施の形態について詳細に説明する。なお、以下の実施の形態は、本発明を説明するための例示であり、本発明をその実施の形態のみに限定する趣旨ではない。また、本発明は、その要旨を逸脱しない限り、さまざまな変形が可能である。さらに、当業者であれば、以下に述べる各要素を均等なものに置換した実施の形態を採用することが可能であり、かかる実施の形態も本発明の範囲に含まれる。またさらに、必要に応じて示す上下左右等の位置関係は、特に断らない限り、図示の表示に基づくものとする。さらにまた、図面における各種の寸法比率は、その図示の比率に限定されるものではない。また、以下においては、理解を容易にするべく、ゲーム用の情報処理装置を利用して本発明が実現される実施の形態を例にとって説明するが、上述の如く、本発明はそれに限定されない。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail. It should be noted that the following embodiments are examples for explaining the present invention, and the present invention is not intended to be limited only to the embodiments thereof. Further, the present invention can be modified in various ways as long as it does not deviate from the gist thereof. Further, those skilled in the art can adopt an embodiment in which each element described below is replaced with an equal one, and such an embodiment is also included in the scope of the present invention. Furthermore, the positional relationship such as up, down, left, and right shown as necessary shall be based on the indicated display unless otherwise specified. Furthermore, the various dimensional ratios in the drawings are not limited to the ratios shown. Further, in the following, in order to facilitate understanding, an embodiment in which the present invention is realized by using an information processing device for a game will be described as an example, but as described above, the present invention is not limited thereto.

図1は、本発明によるサーバ装置(ゲーム管理サーバ装置)の好適な一実施形態を示す概略構成図(システムブロック図)である。また、図2は、本発明によるゲームシステムの好適な一実施形態を示す概略構成図(システム構成図)である。これらの図に示す如く、サーバ装置100は、ネットワーク200に接続されたサーバ用コンピュータであり、そのサーバ用コンピュータにおいて所定のサーバ用プログラムが動作することにより、サーバ機能を発現するものである。また、そのサーバ装置100と、同じくネットワーク200に有線接続及び/又は無線接続されたクライアントコンピュータ21や携帯端末22といった端末装置2とが、互いに通信可能に設定されることにより、ゲームシステム1が構成される。 FIG. 1 is a schematic configuration diagram (system block diagram) showing a preferred embodiment of the server device (game management server device) according to the present invention. Further, FIG. 2 is a schematic configuration diagram (system configuration diagram) showing a preferred embodiment of the game system according to the present invention. As shown in these figures, the server device 100 is a server computer connected to the network 200, and the server function is exhibited by operating a predetermined server program on the server computer. Further, the game system 1 is configured by setting the server device 100 and the terminal device 2 such as the client computer 21 and the mobile terminal 22 which are also wired and / or wirelessly connected to the network 200 so as to be able to communicate with each other. Will be done.

なお、ネットワーク200は、例えばインターネット等を含む情報処理に係る通信回線又は通信網であり、その具体的な構成は、サーバ装置100及び端末装置2間でデータの送受信が可能なように構成されていれば特に制限されず、例えば、端末装置2に無線接続される基地局、その基地局に接続された移動体通信網、サーバ装置に接続されたインターネット、移動体通信網とインターネットを接続するゲートウェイ装置を備えるものが挙げられる。 The network 200 is, for example, a communication line or a communication network related to information processing including the Internet and the like, and its specific configuration is configured so that data can be transmitted and received between the server device 100 and the terminal device 2. The present invention is not particularly limited, and for example, a base station wirelessly connected to the terminal device 2, a mobile communication network connected to the base station, the Internet connected to the server device, and a gateway connecting the mobile communication network and the Internet. Those equipped with a device can be mentioned.

サーバ装置100は、CPUやMPUといった演算処理部101、記憶装置としてのROM102及びRAM103、入力部105及び外部メモリ106が接続された外部インターフェース104、ディスプレイモニタ111が接続された画像処理部107、ディスク又はメモリデバイス等が収容又は接続されるスロットドライブ108、スピーカ装置112が接続された音声処理部109、並びに、ネットワークインターフェース110が、例えば、内部バス、外部バス、及び拡張バスを含むシステムバスといった伝送路120を介して互いに接続されたものである。なお、入力部105、外部メモリ106、ディスプレイモニタ111、スピーカ装置112等の入出力を担うデバイス装置は、必要に応じて適宜省略してもよいし、それらを備える場合であっても、それらは伝送路120に常時接続されていなくてもよい。 The server device 100 includes an arithmetic processing unit 101 such as a CPU and an MPU, a ROM 102 and a RAM 103 as storage devices, an external interface 104 to which an input unit 105 and an external memory 106 are connected, an image processing unit 107 to which a display monitor 111 is connected, and a disk. Alternatively, a slot drive 108 to which a memory device or the like is housed or connected, an audio processing unit 109 to which a speaker device 112 is connected, and a network interface 110 transmit, for example, a system bus including an internal bus, an external bus, and an expansion bus. They are connected to each other via the road 120. The device devices responsible for input / output such as the input unit 105, the external memory 106, the display monitor 111, and the speaker device 112 may be omitted as necessary, and even if they are provided, they may be omitted. It does not have to be always connected to the transmission line 120.

演算処理部101は、サーバ装置100全体の動作を制御し、上述した他の構成要素との間で制御信号及び情報信号(データ)の送受信を行うとともに、ゲームの実行に必要な各種の演算処理を行う。そのため、演算処理部101は、いわゆるレジスタ等の高速アクセス可能な記憶領域に対して、数値演算ユニット等を用いた加減乗除等の算術演算、論理和、論理積、論理否定等の論理演算、ビット和、ビット積、ビット反転、ビットシフト、ビット回転等のビット演算等、さらに必要に応じて、飽和演算、三角関数演算、ベクトル演算等を行うことが可能なように構成されている。 The arithmetic processing unit 101 controls the operation of the entire server device 100, transmits and receives control signals and information signals (data) to and from the other components described above, and performs various arithmetic processes necessary for executing the game. I do. Therefore, the arithmetic processing unit 101 performs arithmetic operations such as addition, subtraction, multiplication and division using a numerical operation unit, logical operations such as logical sum, logical product, and logical negation, and bits for a storage area that can be accessed at high speed such as a so-called register. It is configured so that bit operations such as sum, bit product, bit inversion, bit shift, and bit rotation can be performed, and if necessary, saturation operations, triangular function operations, vector operations, and the like can be performed.

また、ROM102には、一般に、電源投入後、最初に実行されるIPL(Initial Program Loader)が記録されており、これが実行されることにより、スロットドライブ108に収容又は接続されるディスクやメモリデバイスに記録されたサーバ用プログラムやゲームプログラムが、演算処理部101によって一旦RAM103に読み出され、そのプログラムが演算処理部101によって実行される。さらに、ROM102には、サーバ装置100全体の動作制御に必要なオペレーティングシステムのプログラムやその他の各種データが記録されている。 Further, the ROM 102 generally records an IPL (Initial Program Loader) that is executed first after the power is turned on, and when this is executed, the disk or memory device accommodated or connected to the slot drive 108 is recorded. The recorded server program or game program is once read into the RAM 103 by the arithmetic processing unit 101, and the program is executed by the arithmetic processing unit 101. Further, the ROM 102 records an operating system program and various other data necessary for controlling the operation of the entire server device 100.

さらに、RAM103は、サーバ用プログラム、ゲームプログラム、及び、各種データを一時的に記憶するためのものであり、上記の如く、読み出されたサーバ用プログラムやゲームプログラム、その他ゲームの進行や複数の端末装置2間の通信に必要なデータ等がRAM103に保持される。さらに、演算処理部101は、RAM103に変数領域を設定し、その変数領域に格納された値に対しても数値演算ユニットを用いた直接演算を行ったり、或いは、RAM103に格納された値をレジスタに一旦複製又は移設格納してそのレジスタに対しても直接演算を行ったり、さらには、それらの演算結果をRAM103に書き戻したりといった処理を行う。 Further, the RAM 103 is for temporarily storing the server program, the game program, and various data, and as described above, the read server program, the game program, other game progress, and a plurality of times. Data and the like necessary for communication between the terminal devices 2 are held in the RAM 103. Further, the arithmetic processing unit 101 sets a variable area in the RAM 103, directly performs an operation using the numerical arithmetic unit on the value stored in the variable area, or registers the value stored in the RAM 103. It is temporarily duplicated or relocated and stored in the register, and operations are directly performed on the registers, and further, the operation results are written back to the RAM 103.

また、外部インターフェース104を介して接続された入力部105は、サーバ装置100のユーザ(ゲームの提供者)が行う各種の操作入力を受け付けるものであり、入力部105としては、キーボード、タッチパッド、タッチパネルの他、例えば、音声入力装置を採用することができ、種々の操作入力、決定操作、取消操作、メニュー表示等の指示入力を行うことが可能であれば、デバイスの種類は特に制限されない。 Further, the input unit 105 connected via the external interface 104 receives various operation inputs performed by the user (game provider) of the server device 100, and the input unit 105 includes a keyboard, a touch pad, and the like. In addition to the touch panel, for example, a voice input device can be adopted, and the type of device is not particularly limited as long as it is possible to input various operation inputs, decision operations, cancel operations, menu displays, and the like.

さらに、RAM103や、外部インターフェース104を介して着脱自在に接続された外部メモリ106には、サーバ装置100の作動状況、各端末装置2のアクセス状況、各端末装置2におけるゲームのプレイ状況や進行状態(過去の成績等)を示すデータ、端末装置2間の通信のログ(記録)のデータ等が書き換え可能に記憶される。 Further, the RAM 103 and the external memory 106 detachably connected via the external interface 104 are connected to the operating status of the server device 100, the access status of each terminal device 2, the game play status and progress status of each terminal device 2. Data indicating (past results, etc.), log (recording) data of communication between the terminal devices 2 and the like are rewritably stored.

また、画像処理部107は、スロットドライブ108から読み出された各種データを、演算処理部101により、又は、画像処理部107自体により加工処理した後、その処理後の画像情報をフレームメモリ等に記録する。このフレームメモリに記録された画像情報は、所定の同期タイミングでビデオ信号に変換され、画像処理部107に接続されるディスプレイモニタ111へ出力される。これにより、各種の画像表示が可能となる。また、ゲームに関する画像情報は、演算処理部101との協働処理等によって、画像処理部107及び/又は演算処理部101から各端末装置2へ送出される。 Further, the image processing unit 107 processes various data read from the slot drive 108 by the arithmetic processing unit 101 or by the image processing unit 107 itself, and then stores the processed image information in a frame memory or the like. Record. The image information recorded in the frame memory is converted into a video signal at a predetermined synchronization timing and output to the display monitor 111 connected to the image processing unit 107. This makes it possible to display various images. Further, the image information related to the game is transmitted from the image processing unit 107 and / or the arithmetic processing unit 101 to each terminal device 2 by collaborative processing with the arithmetic processing unit 101 or the like.

またさらに、音声処理部109は、スロットドライブ108から読み出された各種データを音声信号に変換し、音声処理部109に接続されたスピーカ装置112から出力する。また、ゲームに関する音声情報(効果音や楽曲情報)は、演算処理部101との協働処理等によって、音声処理部109及び/又は演算処理部101から各端末装置2へ送出される。 Further, the voice processing unit 109 converts various data read from the slot drive 108 into voice signals and outputs the data from the speaker device 112 connected to the voice processing unit 109. In addition, voice information (sound effects and music information) related to the game is transmitted from the voice processing unit 109 and / or the calculation processing unit 101 to each terminal device 2 by collaborative processing with the calculation processing unit 101 or the like.

さらにまた、ネットワークインターフェース110は、サーバ装置100をネットワーク200へ接続するためのものであり、例えば、LANの構築に使用される諸規格に準拠するもの、アナログモデム、ISDNモデム、ADSLモデム、ケーブルテレビジョン回線を用いてインターネット等に接続するためのケーブルモデム等、及び、これらを、伝送路120を介して演算処理部101と接続するためのインターフェースとから構成される。 Furthermore, the network interface 110 is for connecting the server device 100 to the network 200, for example, one conforming to various standards used for constructing a LAN, an analog modem, an ISDN modem, an ADSL modem, and a cable television. It is composed of a cable modem or the like for connecting to the Internet or the like using a John line, and an interface for connecting these to the arithmetic processing unit 101 via a transmission line 120.

このように構成されたサーバ装置100は、本ゲームにおいて開催される対戦イベント、すなわち、例えばプレイヤが所属するギルドG1,G2(ともにグループ)同士の戦い(上述したGvGに相当するバトル)をグループに所属するプレイヤ(プレイヤの操作する端末装置2)に対して提供する。このようにサーバ装置100によって提供される対戦イベントには、例えば、チャンピオン戦、選抜戦、リーグ入れ替え戦等のように、参加が許可されたギルドのみ参加できる(言い換えれば、ギルドの参加が制限される)参加ギルド制限対戦イベントが含まれる。また、参加ギルド制限対戦イベントにおいては、参加ギルド制限対戦イベントに参加するギルドを第1ギルド(グループ)、参加ギルド制限対戦イベントに参加できないギルドを第2ギルド(グループ)として各ギルドを区別しても良い。 The server device 100 configured in this way groups a battle event held in this game, that is, a battle between guilds G1 and G2 (both groups) to which the player belongs (a battle corresponding to the above-mentioned GvG). It is provided to the player to which the player belongs (terminal device 2 operated by the player). In this way, only guilds that are allowed to participate, such as champion battles, selection battles, league replacement battles, etc., can participate in the battle event provided by the server device 100 (in other words, the participation of guilds is restricted). Includes participating guild-restricted battle events. In addition, in the participating guild restricted battle event, each guild can be distinguished by setting the guild that participates in the participating guild restricted battle event as the first guild (group) and the guild that cannot participate in the participating guild restricted battle event as the second guild (group). good.

次に、本発明によるゲーム用のプログラムに従って実施されるゲーム(ソーシャルゲーム)の好適な一実施形態について、以下に説明する。図3は、ソーシャルゲームにおけるゲーム画面の構成例を示す模式図である。 Next, a preferred embodiment of the game (social game) implemented according to the game program according to the present invention will be described below. FIG. 3 is a schematic diagram showing a configuration example of a game screen in a social game.

なお、以下の手順における各種処理(画像や画面の表示、判定、演算等)は、サーバ装置100の演算処理部101による制御指令に基づいて実行される。また、上述したROM102及びRAM103、並びに、外部メモリ106に加え、ゲームに関する情報が記録された各種記憶媒体を合わせて、情報記憶部とする。 The various processes (display of images and screens, determination, calculation, etc.) in the following procedure are executed based on the control command by the calculation processing unit 101 of the server device 100. Further, in addition to the above-mentioned ROM 102 and RAM 103 and the external memory 106, various storage media in which information about the game is recorded are combined to form an information storage unit.

プレイヤは、端末装置2(クライアントコンピュータ21や携帯端末22;タブレット端末やスマートフォン等)を操作し、インターネット等のネットワーク200を介して、当該端末装置2をサーバ装置100に接続する。それから、端末装置2の操作により、プレイヤがサーバ装置100から提供される、上記の対戦イベントが提供されるゲームを選択し、或いは、ゲームを選択する前のプラットフォーム画面にて、ID番号や暗証番号等のログイン情報を入力する。サーバ装置100の演算処理部101が、そのログイン情報を認識すると、ID番号に関連付けられたそのプレイヤ固有のマイページ画面やマイホーム画面を、端末装置2に表示する。また、ゲームの種類によっては、そのマイページ画面において、ゲームシーンとして設定された複数の場面(例えば、ロケーション、ダンジョン、クエスト等)がリストされたバナーが表示される。なお、これらのロケーション、ダンジョン、クエストといった場面は、相互に或いは個々の構造として階層化されていてもいなくてもよい。 The player operates the terminal device 2 (client computer 21 or mobile terminal 22; tablet terminal, smartphone, etc.) and connects the terminal device 2 to the server device 100 via a network 200 such as the Internet. Then, by operating the terminal device 2, the player selects the game provided by the server device 100 to which the above-mentioned battle event is provided, or on the platform screen before selecting the game, the ID number and the password number. Enter login information such as. When the arithmetic processing unit 101 of the server device 100 recognizes the login information, the player-specific My Page screen and My Home screen associated with the ID number are displayed on the terminal device 2. In addition, depending on the type of game, a banner listing a plurality of scenes (for example, location, dungeon, quest, etc.) set as game scenes is displayed on the My Page screen. The scenes such as these locations, dungeons, and quests may or may not be layered with each other or as individual structures.

さらに、本ゲームでは、サーバ装置100の演算処理部101によって、マイページ画面やマイホーム画面において、個々のプレイヤが所属するグループである先述した「ギルド」に関するメニュー画面が表示される。プレイヤが選択したゲームを以前にプレイヤがプレイしたり参加したりした経験がある場合には、当該プレイヤは基本的に所定のギルドに所属しており、その情報が、ROM102等の情報記憶部にプレイヤのID情報等の特定情報に関連付けられて記録されている。演算処理部101は、その情報に基づいて、そのプレイヤが所属しているギルドの情報と、必要に応じてギルドに関する編集メニュー等を端末装置2にさらに表示する。 Further, in this game, the arithmetic processing unit 101 of the server device 100 displays a menu screen related to the above-mentioned "guild", which is a group to which each player belongs, on the My Page screen and the My Home screen. If the player has previously played or participated in the game selected by the player, the player basically belongs to a predetermined guild, and the information is stored in an information storage unit such as ROM 102. It is recorded in association with specific information such as player ID information. Based on the information, the arithmetic processing unit 101 further displays information on the guild to which the player belongs and, if necessary, an edit menu related to the guild on the terminal device 2.

一方、本ゲームを初めてプレイするプレイヤや本ゲームに初めて参加するプレイヤ(初参加プレイヤ)は、基本的に、特定のギルドに所属していないため、演算処理部101は、かかるギルドに無所属のプレイヤの端末装置2に、後述するギルド結成広場画面を表示する。プレイヤは当該ギルド結成広場画面から端末装置2を操作し、自分が参画するギルドを決定する。なお、初参加プレイヤについて、サーバ装置100が既存のいずれかのギルドに自動的に所属するように構成しても良い。 On the other hand, since the player who plays this game for the first time and the player who participates in this game for the first time (first-participating player) basically do not belong to a specific guild, the arithmetic processing unit 101 is a player who does not belong to such a guild. The guild formation open space screen, which will be described later, is displayed on the terminal device 2 of the above. The player operates the terminal device 2 from the guild formation open space screen to determine the guild in which he / she participates. The server device 100 may be configured to automatically belong to any of the existing guilds for the first-time participating player.

プレイヤの所属ギルドが決定又は選択された後、必要に応じて、イベントリストが端末装置2に表示され、プレイヤが本対戦イベントへ参加することを選択すると、プレイヤの端末装置2には、その時点で実施されている対戦イベントの画面が表示される。これにより、プレイヤは、そのとき開催されている対戦イベントに自由に参加することができる。なお、このとき、プレイヤの端末装置2には、各種対戦イベントの準備画面や導入画面が表示されてもよく、それは、静止画でも動画(フラッシュ等)でもよい。 After the guild to which the player belongs is determined or selected, the event list is displayed on the terminal device 2 as necessary, and when the player selects to participate in the main battle event, the terminal device 2 of the player is informed at that time. The screen of the battle event being held in is displayed. As a result, the player can freely participate in the battle event being held at that time. At this time, the terminal device 2 of the player may display the preparation screen and the introduction screen of various battle events, which may be a still image or a moving image (flash or the like).

ここで、図3を参照して、各プレイヤの端末装置2に表示される対戦イベントの実行開始時の状態の一例について説明する。このギルド戦(ゲームタイトルによっては、クエストやターン等と呼ばれることもある)における処理手順としては、まず、端末装置2の表示画面2aに、ゲーム画像の表示領域としてイベントフィールドF及びパレットPを画定し、それらの表示領域に、それぞれの構成要素を表示する。 Here, with reference to FIG. 3, an example of the state at the start of execution of the battle event displayed on the terminal device 2 of each player will be described. As a processing procedure in this guild battle (sometimes called a quest, a turn, etc. depending on the game title), first, an event field F and a palette P are defined as display areas of game images on the display screen 2a of the terminal device 2. Then, each component is displayed in those display areas.

具体的には、イベントフィールドFに、ギルドG1に所属するプレイヤキャラクタA1〜A5、並びに、ギルドG2に所属するプレイヤキャラクタB1〜B5が構成要素の一部として表示される。すなわち、ここでは、イベントフィールドFに、主として、ギルドG1のプレイヤキャラクタA1〜A5が表示される領域(ギルドG1のメインフィールド)、及び、ギルドG2のプレイヤキャラクタB1〜B5が表示される領域(ギルドG2のメインフィールド)が画定される。そして、ギルドG1に所属するプレイヤキャラクタA1〜A5、並びに、ギルドG2に所属するプレイヤキャラクタB1〜B5は、それぞれが一丸となって、相手ギルドの相手プレイヤキャラクタとの直接的な決戦を行う。 Specifically, the player characters A1 to A5 belonging to the guild G1 and the player characters B1 to B5 belonging to the guild G2 are displayed in the event field F as a part of the components. That is, here, in the event field F, the area where the player characters A1 to A5 of the guild G1 are mainly displayed (the main field of the guild G1) and the area where the player characters B1 to B5 of the guild G2 are displayed (guild). The main field of G2) is defined. Then, the player characters A1 to A5 belonging to the guild G1 and the player characters B1 to B5 belonging to the guild G2 work together to perform a direct decisive battle with the opponent player character of the opponent guild.

また、ギルドG1,G2のメインフィールドは、それぞれ、図示一点鎖線で囲んで示すサブフィールドG1f,G1b及びサブフィールドG2f,G2bから構成されている。この実施形態では、ギルドG1に所属するプレイヤキャラクタA1〜A3が前衛としてサブフィールドG1fに、プレイヤキャラクタA4、A5が後衛としてサブフィールドG1bに配置され、ギルドG2に所属するプレイヤキャラクタB1〜B3が前衛としてサブフィールドG2fに、プレイヤキャラクタB4、B5が後衛としてサブフィールドG2bに配置される。 The main fields of the guilds G1 and G2 are composed of subfields G1f and G1b and subfields G2f and G2b shown by the alternate long and short dash line, respectively. In this embodiment, the player characters A1 to A3 belonging to the guild G1 are arranged in the subfield G1f as the avant-garde, the player characters A4 and A5 are arranged in the subfield G1b as the avant-garde, and the player characters B1 to B3 belonging to the guild G2 are the avant-garde. Player characters B4 and B5 are arranged in the subfield G2f as a rear guard.

また、この対戦イベントにおける対戦の態様として、ギルドG1のプレイヤキャラクタA1〜A5を操作するプレイヤのそれぞれの端末装置2の表示画面2aには、パレットPが表示される。このパレットPは、その構成要素として、ギルドG1,G2のそれぞれのプレイヤキャラクタA1〜A5,B1〜B5が、相手プレイヤキャラクタB1〜B5,A1〜A5に対して攻撃を仕掛ける際に使用できる「技」(通常技や必殺技)を決定するための場である。このパレットPには、仮想的なカードの束であるデッキDと、デッキDから選択された複数のカードが表示される。 Further, as a battle mode in this battle event, the palette P is displayed on the display screen 2a of each terminal device 2 of the player who operates the player characters A1 to A5 of the guild G1. As a component of this palette P, the player characters A1 to A5 and B1 to B5 of the guilds G1 and G2 can use the "technique" to attack the opponent player characters B1 to B5 and A1 to A5. It is a place to decide (normal technique and special technique). On this palette P, a deck D, which is a bundle of virtual cards, and a plurality of cards selected from the deck D are displayed.

各カードには、「技」の種類又はそれを表す例えばプレイヤキャラクタ、技に関連する特定のアイテム、イラスト、文字等が描画又は記載されている。また、各カードには、前記の技、攻撃値(技や発動される動作のポイント;アクションポイント(AP)や技ポイント(技P))、防御値(体力や生命力(HP)でもよい)、属性(赤、緑、青といった色や、火、水、木、光といった形態等)、稀少度(レア度)等の情報が設定されている。そして、プレイヤがデッキDから順次めくって表示させた3枚のカード31,32,33の種類、属性、稀少度等が全て揃った場合、或いは、特定の組み合わせ(役)ができた場合、プレイヤキャラクタA1〜A5の攻撃力や防御力が増大するといった効果が発動される。さらに、カード31,32,33の選択や組み合わせによって発動される技又はそれに関連する実行中アイテム41,42が、イベントフィールドFにおけるプレイヤキャラクタA1〜A5,B1〜B5のそれぞれの下方に表示される。 On each card, a type of "technique" or a player character representing the type, a specific item related to the technique, an illustration, a character, or the like is drawn or described. In addition, each card has the above-mentioned technique, attack value (point of technique or action to be activated; action point (AP) or technique point (technique P)), defense value (may be physical strength or vitality (HP)), Information such as attributes (colors such as red, green, and blue, forms such as fire, water, wood, and light, etc.) and rarity (rareness) is set. Then, when all the types, attributes, rarities, etc. of the three cards 31, 32, 33 that the player flips over from the deck D are prepared, or when a specific combination (combination) is made, the player Effects such as increasing the attack power and defense power of characters A1 to A5 are activated. Further, the techniques activated by the selection or combination of the cards 31, 32, 33 or the running items 41, 42 related thereto are displayed below the player characters A1 to A5 and B1 to B5 in the event field F, respectively. ..

なお、3枚のカード31,32,33がパレットPに表示されている状態において、プレイヤがデッキDからカードをさらに選択する(捲る)と、カード31,32,33のうちいずれか1枚(例えば、一番左にあるカード31)が、表示画面2aから削除され、新たに選択された別のカードが表示される。このとき、削除されるカード31がパレットPの外部に、例えばスライドアウトし、残りのカード32,33が向って左側にスライドし、空いたスペースに新たなカードがスライドインするといった演出を行ってもよい。 When the player further selects (turns) a card from the deck D while the three cards 31, 32, 33 are displayed on the palette P, any one of the cards 31, 32, 33 (turns) ( For example, the leftmost card 31) is deleted from the display screen 2a, and another newly selected card is displayed. At this time, the card 31 to be deleted slides out of the pallet P, for example, the remaining cards 32 and 33 slide to the left, and a new card slides in to the vacant space. May be good.

そして、ギルドG1の各プレイヤキャラクタA1〜A5は、パレットPにおいてデッキDからカードを順次選択する(捲る)ことにより、それぞれのカード31,32,33に設定された技、攻撃値、特定のアイテム、防御値等、及び、それらの属性や稀少度等の組み合わせに応じて、相手のギルドG2のプレイヤキャラクタB1〜B5を攻撃し、相手に与えるダメージや自分が受けるダメージが計算される。反対に、ギルドG2のプレイヤキャラクタB1〜B5を操作するプレイヤのそれぞれの端末装置2の表示画面2aにも、同様の表示がなされ、相手のギルドG1のプレイヤキャラクタA1〜A5への攻撃を行う。 Then, each player character A1 to A5 of the guild G1 sequentially selects (turns) cards from the deck D on the palette P, so that the techniques, attack values, and specific items set for the respective cards 31, 32, and 33 are set. , Defense value, etc., and the combination of their attributes, rarity, etc., attacks the player characters B1 to B5 of the opponent's guild G2, and the damage given to the opponent and the damage received by oneself are calculated. On the contrary, the same display is displayed on the display screen 2a of each terminal device 2 of the player who operates the player characters B1 to B5 of the guild G2, and attacks the player characters A1 to A5 of the opponent's guild G1.

また、各ギルドG1,G2のメインフィールドの上方には、それぞれのギルドG1,G2毎のHPゲージ43,44が表示され、さらに、それらのHPゲージ43,44の近傍には、プレイヤキャラクタA1〜A5,B1〜B5が、相手プレイヤキャラクタB1〜B5,A1〜A5から攻撃を受ける前に、その相手プレイヤキャラクタへ連続して攻撃をした回数(いわゆるコンボ回数)がコンボゲージCm1,Cm2として表示される。このコンボゲージCm1,Cm2に表示されるコンボ回数が所定値以上になると、プレイヤキャラクタA1〜A5,B1〜B5が、相手プレイヤキャラクタB1〜B5,A1〜A5に仕掛ける技の威力が増強され、これにより、相手プレイヤキャラクタに与えるダメージが増幅される。そして、対戦終了時刻における獲得ポイントや残りのHPの値に基づいて、両者の勝敗が決せられる。 In addition, HP gauges 43 and 44 for each guild G1 and G2 are displayed above the main field of each guild G1 and G2, and further, player characters A1 to are displayed in the vicinity of the HP gauges 43 and 44. The number of times A5, B1 to B5 have continuously attacked the opponent player character (so-called combo number) before being attacked by the opponent player characters B1 to B5, A1 to A5 is displayed as combo gauges Cm1 and Cm2. To. When the number of combos displayed on the combo gauges Cm1 and Cm2 exceeds a predetermined value, the power of the technique performed by the player characters A1 to A5 and B1 to B5 on the opponent player characters B1 to B5 and A1 to A5 is enhanced. As a result, the damage given to the opponent player character is amplified. Then, the victory or defeat of both parties is decided based on the points earned at the end time of the match and the value of the remaining HP.

以下では、上記のように、対戦イベントを行なうギルドG1,G2のようなギルドを、プレイヤが後述するギルド結成広場を用いて新たに結成する処理について説明する。また、ギルド結成広場を図4を参照して、ギルドを結成する処理に用いられる記憶部を図5〜図7を参照して、及びサーバ装置100(演算処理部101)が実行するギルドを結成する処理について図8を参照して、それぞれ説明する。なお、図5〜図7に示す各記憶部は、例えば、上記の情報記憶部内に構成される。 Hereinafter, as described above, a process of newly forming a guild such as the guilds G1 and G2 that perform a battle event by the player using the guild formation open space described later will be described. Further, the guild formation plaza is referred to with reference to FIG. 4, the storage unit used for the process of forming the guild is referred to with reference to FIGS. 5 to 7, and the guild executed by the server device 100 (calculation processing unit 101) is formed. The processing to be performed will be described with reference to FIG. Each storage unit shown in FIGS. 5 to 7 is configured in the above-mentioned information storage unit, for example.

まず、サーバ装置100の制御によって端末装置2に表示されるギルド結成広場画面について説明する。ギルド結成広場画面は、サーバ装置100がプレイヤに対して、同様なゲームプレイ態様のプレイヤを集めるギルドを結成するために用いられる画面であり、例えば、ゲームのトップ画面に表示されるギルド結成ボタンがプレイヤにタップされることにより、端末装置2に表示される。このギルドの結成に関する複数の条件(同様なゲームプレイ態様のプレイヤを集める条件)は、例えば、ゲーム運用会社によって予め設定され、本実施の形態においては、各自のペースでゲームを楽しむことを目的としてゲームをプレイするプレイスタイルのプレイヤを集める「エンジョイ広場」(一の条件)と、ゲーム内の成績でより高成績を目指すことを目的としてゲームをプレイするプレイスタイルのプレイヤを集める「トップ広場」(一の条件)とが設定されている。 First, the guild formation open space screen displayed on the terminal device 2 under the control of the server device 100 will be described. The guild formation open space screen is a screen used by the server device 100 to form a guild for gathering players having a similar gameplay mode to the player. For example, a guild formation button displayed on the top screen of the game is displayed. By being tapped by the player, it is displayed on the terminal device 2. A plurality of conditions regarding the formation of this guild (conditions for gathering players with similar gameplay modes) are set in advance by, for example, a game management company, and in the present embodiment, for the purpose of enjoying the game at their own pace. "Enjoy Square" (one condition) that collects play-style players who play the game, and "Top Square" (top square) that collects play-style players who play the game with the aim of aiming for higher results in the game. One condition) and is set.

図4は、端末装置2に表示されるギルド結成広場画面の一例を示す図である。図4に示すように、ギルド結成広場画面51には、略中央部に同形状かつ線対称となるように、「エンジョイ広場」52と、「トップを目指す広場」53とが表示される。「エンジョイ広場」52には、のんびりとプレイをすることを希望するプレイヤが参加を表明する参加ボタン52a及び参加を表明しているプレイヤ数を所定のアイコンで示すプレイヤ表示52bが表示される。また、「エンジョイ広場」52の直下には、「あと7人でギルド結成!」というメッセージ54が表示される。一方、「トップを目指す広場」53には、トップを目指すことを目標としてプレイすることを希望するプレイヤが参加を表明するための参加ボタン53a及び参加を表明しているプレイヤ数を所定のアイコンで示すプレイヤ表示53bが表示される。また、「トップを目指す広場」53の直下には、「あと6人でギルド結成!」というメッセージ55が表示される。このように、「エンジョイ広場」52及び「トップを目指す広場」53の直下に、あと何人参加することによりギルドが結成される旨を示すメッセージ54、55を表示することで、プレイヤは、いずれの広場(ゲームプレイ態様)に参加した場合でも、ギルドが結成されるまでの人数を正確に知ることができる。例えば、あと二人でギルドが結成されることが示される場合には、自身と同じゲームプレイ態様のフレンド(他のプレイヤ)を勧誘することによって、直ぐにギルドを結成することが可能になる。さらに、ギルド結成広場画面51の最も下側には、ギルド結成広場画面51を閉じるための終了ボタン56が表示される。 FIG. 4 is a diagram showing an example of a guild formation open space screen displayed on the terminal device 2. As shown in FIG. 4, on the guild formation square screen 51, "enjoy square" 52 and "square aiming for the top" 53 are displayed so as to have substantially the same shape and line symmetry in the central portion. In the "enjoy open space" 52, a participation button 52a in which a player who wishes to play leisurely announces participation and a player display 52b indicating the number of players expressing participation with a predetermined icon are displayed. In addition, a message 54 "A guild is formed by seven more people!" Is displayed directly under the "Enjoy Square" 52. On the other hand, in the "square aiming for the top" 53, a participation button 53a for players who wish to play with the goal of aiming for the top to announce their participation and the number of players expressing their participation are indicated by predetermined icons. The player display 53b is displayed. In addition, a message 55 "A guild is formed by 6 more people!" Is displayed directly under the "Plaza aiming for the top" 53. In this way, by displaying messages 54 and 55 indicating that a guild will be formed by the participation of how many more people, the player can select any of them directly under the "Enjoy Square" 52 and the "Plaza Aiming for the Top" 53. Even if you participate in the open space (gameplay mode), you can know exactly how many people will be until the guild is formed. For example, if it is shown that a guild will be formed by two more people, it is possible to immediately form a guild by soliciting friends (other players) who have the same gameplay mode as themselves. Further, on the lowermost side of the guild formation open space screen 51, an end button 56 for closing the guild formation open space screen 51 is displayed.

次に、上記の情報記憶部に記憶される各記憶部について図5〜図7を参照して説明する。 Next, each storage unit stored in the above information storage unit will be described with reference to FIGS. 5 to 7.

図5は、ギルド情報記憶部61に記憶されるギルド情報の一例を示す図である。ギルド情報は、ギルドに関するギルド情報を記憶する。ギルド情報は、例えば、ギルド番号に、ギルド名、及びそのギルド名が示すギルドに所属するプレイヤのプレイヤIDを対応づけた情報である。ここで、プレイヤIDとは、ゲームにおいてプレイヤを識別するための識別情報であり、例えば、ログイン時のID番号である。なお、図示しない記憶部によってプレイヤIDとプレイヤキャラクタとの対応付けが記憶されている。 FIG. 5 is a diagram showing an example of guild information stored in the guild information storage unit 61. Guild information stores guild information about a guild. The guild information is, for example, information in which a guild number is associated with a guild name and a player ID of a player belonging to the guild indicated by the guild name. Here, the player ID is identification information for identifying a player in a game, and is, for example, an ID number at the time of login. A storage unit (not shown) stores the association between the player ID and the player character.

ギルド情報は、例えば、図5に示すように、ギルド番号「0001」に、ギルド名「ギルドA」、及びプレイヤID「P0001」、「P0002」、…、が対応付けられ、ギルド番号「0002」に、ギルド名「ギルドB」、及びプレイヤID「P0011」、「P0012」、…、が対応付けられている。 For example, as shown in FIG. 5, the guild information is associated with the guild number "0001", the guild name "guild A", and the player IDs "P0001", "P0002", ..., And the guild number "0002". The guild name "Guild B" and the player IDs "P0011", "P0012", ..., Are associated with each other.

図6は、ギルド広場情報記憶部62に記憶されるギルド広場情報の一例を示す図である。ギルド広場情報は、一の条件下でプレイヤを集める広場と、この広場に設定される一の条件下で結成されるギルドに参加を表明したプレイヤのプレイヤIDとを対応付けた情報である。ギルド広場は、図4等で示したように、本実施の形態においては、「エンジョイ広場」52及び「トップを目指す広場」53が設けられている。 FIG. 6 is a diagram showing an example of guild plaza information stored in the guild plaza information storage unit 62. The guild open space information is information in which a open space for collecting players under one condition and a player ID of a player who has announced participation in a guild formed under one condition set in this open space are associated with each other. As shown in FIG. 4 and the like, the guild plaza is provided with "enjoy plaza" 52 and "square aiming for the top" 53 in the present embodiment.

ギルド広場情報は、例えば、図6に示すように、「エンジョイ広場」52に、プレイヤID「P0101」、「P0102」、…、が対応付けられ、「トップを目指す広場」53に、プレイヤID「P0201」、「P0202」、…、が対応付けられている。 For example, as shown in FIG. 6, the guild plaza information is associated with the player IDs "P0101", "P0102", ..., To the "enjoy plaza" 52, and the player ID "Plaza aiming for the top" 53. "P0201", "P0202", ..., Are associated with each other.

図7は、ギルド成立数情報記憶部63に記憶されるギルド成立数情報の一例を示す図である。ギルド成立数情報は、広場に参加を表明したプレイヤが何人になったら当該ギルドが成立するかを規定する情報であり、広場毎にギルド成立数(プレイヤID数)が対応付けられている。 FIG. 7 is a diagram showing an example of guild establishment number information stored in the guild establishment number information storage unit 63. The guild establishment number information is information that defines how many players have announced to participate in the plaza before the guild is established, and the guild establishment number (player ID number) is associated with each plaza.

ギルド成立数情報は、例えば、図7に示すように、「エンジョイ広場」52に、ギルド成立数「10」、「トップを目指す広場」53に、ギルド成立数「10」が対応付けられている。したがって、本実施の形態においては、「エンジョイ広場」52及び「トップを目指す広場」53共に、参加を表明したプレイヤが10人に達すると、新たなギルドが結成されるように規定されている。なお、ギルド成立数は、広場毎に、例えば、ゲーム運営会社が任意に設定可能である。 As for the guild establishment number information, for example, as shown in FIG. 7, the guild establishment number "10" is associated with the "enjoy square" 52, and the guild establishment number "10" is associated with the "top square" 53. .. Therefore, in the present embodiment, it is stipulated that a new guild is formed when the number of players who have announced their participation reaches 10 in both the "Enjoy Square" 52 and the "Plaza Aiming for the Top" 53. The number of guilds established can be arbitrarily set for each square, for example, by a game management company.

次に、図8を参照して、ギルド結成処理の一例について説明する。このギルド結成処理は、サーバ装置100の演算処理部101が情報記憶部に記憶されるプログラムに基づいて実行する。 Next, an example of the guild formation process will be described with reference to FIG. This guild formation process is executed by the arithmetic processing unit 101 of the server device 100 based on the program stored in the information storage unit.

まず、演算処理部101は、端末装置2に表示するゲームのトップ画面からプレイヤにより、図示省略のギルド結成ボタンがタップされたか否かを判断する(ST101)。ギルド結成ボタンがタップされていないと判断した場合(ST101:NO)、演算処理部101は、ギルド結成ボタンがタップされるまで処理を待機する。つまり、このギルド結成処理は、ゲームのトップ画面からプレイヤにより、ギルド結成ボタンがタップされることにより開始される。 First, the arithmetic processing unit 101 determines whether or not the guild formation button (not shown) has been tapped by the player from the top screen of the game displayed on the terminal device 2 (ST101). If it is determined that the guild formation button has not been tapped (ST101: NO), the arithmetic processing unit 101 waits for processing until the guild formation button is tapped. That is, this guild formation process is started by the player tapping the guild formation button from the top screen of the game.

プレイヤによりギルド結成ボタンがタップされたと判断した場合(ST101:YES)、演算処理部101は、図6に示すギルド広場情報記憶部62を参照してギルド広場情報を取得し、また、図7に示すギルド成立数情報記憶部63を参照してギルド成立数情報を取得し、これら取得したギルド広場情報及びギルド成立数情報に基づいて、当該プレイヤが操作する端末装置2に、例えば、図4に示すギルド結成広場画面51を出力するための処理をする(ST102)。 When it is determined that the guild formation button has been tapped by the player (ST101: YES), the arithmetic processing unit 101 acquires the guild open space information with reference to the guild open space information storage unit 62 shown in FIG. The guild establishment number information storage unit 63 is referred to, and the guild establishment number information is acquired, and based on the acquired guild open space information and the guild establishment number information, the terminal device 2 operated by the player, for example, is shown in FIG. Process for outputting the guild formation open space screen 51 shown (ST102).

より詳細には、演算処理部101は、ギルド広場情報に含まれる「エンジョイ広場」及び「トップを目指す広場」の広場名、各「エンジョイ広場」及び「トップを目指す広場」にそれぞれ参加を表明しているプレイヤID数に応じたアイコンをそれぞれ出力する。これにより、例えば、図4のギルド結成広場画面51に示す「エンジョイ広場」52及び「トップを目指す広場」53が表示される。また、演算処理部101は、ギルド広場情報に含まれる各「エンジョイ広場」及び「トップを目指す広場」にそれぞれ参加を表明しているプレイヤID数、及びギルド成立数情報に含まれる「エンジョイ広場」及び「トップを目指す広場」にそれぞれ設定されるギルド成立数に基づいて、残り何人でギルドが結成されるかを算出し、その算出した結果を出力する。これにより、例えば、図4のギルド結成広場画面51に示すメッセージ54,55が表示される。プレイヤは、「エンジョイ広場」52及び「トップを目指す広場」53及びメッセージ54,55の内容を、参加するギルドを決定する判断材料にすることができる。 More specifically, the arithmetic processing unit 101 has announced that it will participate in the square names of "Enjoy Square" and "Plaza Aiming for the Top", and each "Plaza Enjoy Square" and "Plaza Aiming for the Top" included in the guild square information. The icons corresponding to the number of player IDs are output. As a result, for example, "Enjoy Square" 52 and "Plaza Aiming for the Top" 53 shown on the guild formation square screen 51 of FIG. 4 are displayed. In addition, the arithmetic processing unit 101 includes the number of player IDs who have announced their participation in each of the "enjoy squares" and "squares aiming for the top" included in the guild square information, and the "enjoy square" included in the guild establishment number information. Based on the number of guilds established in each of the "Plaza aiming for the top", the number of remaining guilds is calculated, and the calculated result is output. As a result, for example, the messages 54 and 55 shown on the guild formation open space screen 51 of FIG. 4 are displayed. The player can use the contents of "Enjoy Square" 52, "Plaza Aiming for the Top" 53, and Messages 54, 55 as a judgment material for determining the guild to participate.

次に、演算処理部101は、ギルド結成広場画面51に対するプレイヤの入力を受付け(受付手段)、受付けた入力が、終了ボタン56の入力であるか否かを判断する(ST103)。終了ボタン56の入力でないと判断した場合(ST103:NO)、演算処理部101は、受付けた入力に応じてプレイヤIDをギルド広場情報記憶部62に記憶する(ST104:記憶手段)。例えば、演算処理部101は、「エンジョイ広場」52の参加ボタン52aが入力された場合、ギルド広場情報記憶部62の「エンジョイ広場」のフィールドに当該プレイヤのプレイヤIDを追加する。また、演算処理部101は、「トップを目指す広場」53の参加ボタン53aが入力された場合、ギルド広場情報記憶部62の「トップを目指す広場」のフィールドに当該プレイヤのプレイヤIDを追加する。 Next, the arithmetic processing unit 101 accepts the player's input to the guild formation open space screen 51 (reception means), and determines whether or not the received input is the input of the end button 56 (ST103). When it is determined that the input is not the end button 56 (ST103: NO), the arithmetic processing unit 101 stores the player ID in the guild open space information storage unit 62 according to the received input (ST104: storage means). For example, when the participation button 52a of the "enjoy open space" 52 is input, the arithmetic processing unit 101 adds the player ID of the player to the field of the "enjoy open space" of the guild open space information storage unit 62. Further, when the participation button 53a of the "square aiming for the top" 53 is input, the arithmetic processing unit 101 adds the player ID of the player to the field of the "square aiming for the top" of the guild square information storage unit 62.

次に、演算処理部101は、追加したプレイヤIDに対応する広場について、ギルド成立数に到達したか否かを判断する(ST105:判断手段)。より詳細には、演算処理部101は、追加したプレイヤIDに対応する広場のプレイヤID数と、ギルド成立数情報記憶部63に記憶されている当該広場に対応するギルド成立数とを比較し、当該プレイヤID数がギルド成立数以上であれば、ギルド成立数に到達したと判断する。 Next, the arithmetic processing unit 101 determines whether or not the number of established guilds has been reached for the open space corresponding to the added player ID (ST105: determination means). More specifically, the arithmetic processing unit 101 compares the number of player IDs in the square corresponding to the added player ID with the number of guilds established corresponding to the square stored in the guild establishment number information storage unit 63. If the number of player IDs is equal to or greater than the number of established guilds, it is determined that the number of established guilds has been reached.

ギルド成立数に到達したと判断した場合(ST105:YES)、演算処理部101は、追加したプレイヤIDの広場に記憶されているプレイヤIDに対応するプレイヤが所属するギルドを結成する(ST106:ギルド結成手段)。より詳細には、演算処理部101は、新たなギルド番号を採番し、ギルド情報記憶部61に、その採番したギルド番号にギルド名、及びギルド成立数に到達した広場に関連付けられている全てのプレイヤIDを対応付けて記憶し、そのギルド広場に関連付けられているプレイヤIDをギルド広場情報記憶部62から削除(クリア)する。更に、演算処理部101は、当該全てのプレイヤIDに対して、他のギルドに記憶されているか否かをギルド情報記憶部61に基づいてサーチし、他のギルドに記憶されている場合、当該他のギルドからそのプレイヤIDを削除(クリア)する。これにより、プレイヤが重複してギルドに所属する状態を回避することができる。なお、ギルド名は、例えば、デフォルトの名前にしておき、ギルドのマスターとなるプレイヤが後から変更するように構成すれば良い。 When it is determined that the number of established guilds has been reached (ST105: YES), the arithmetic processing unit 101 forms a guild to which the player corresponding to the player ID stored in the square of the added player ID belongs (ST106: guild). Forming means). More specifically, the arithmetic processing unit 101 assigns a new guild number, and the guild information storage unit 61 is associated with the assigned guild number, the guild name, and the open space that has reached the number of established guilds. All player IDs are associated and stored, and the player ID associated with the guild square is deleted (cleared) from the guild square information storage unit 62. Further, the arithmetic processing unit 101 searches for all the player IDs whether or not they are stored in another guild based on the guild information storage unit 61, and if they are stored in the other guild, the relevant player ID Delete (clear) the player ID from other guilds. This makes it possible to avoid a situation in which players belong to a guild in duplicate. The guild name may be, for example, a default name so that the player who is the master of the guild can change it later.

次に、演算処理部101は、新たに結成されたギルドに所属する全てのプレイヤ宛に、これらのプレイヤ達のプレイヤIDに基づいて、ギルドが結成されたことを主な内容とするメッセージを送信する(ST107:第1送信情報)。メッセージが送信されたプレイヤは、端末装置2に当該メッセージを表示して、ギルドが結成されたことを視認することができる。なお、プレイヤIDに基づいて、メッセージを送信する技術は従来よりあるものを用いれば良い。 Next, the arithmetic processing unit 101 transmits a message to all the players belonging to the newly formed guild, the main content of which is that the guild has been formed, based on the player IDs of these players. (ST107: first transmission information). The player to whom the message is transmitted can display the message on the terminal device 2 and visually recognize that the guild has been formed. As a technique for transmitting a message based on the player ID, a conventional technique may be used.

このようにメッセージを送信した場合(ST107)、ステップST103において終了ボタン56が入力されたと判断した場合(ST103:YES)、又は、ステップS105においてギルド成立数に到達しなかったと判断した場合(ST105:NO)、演算処理部101は、このギルド結成処理を終了する。 When the message is transmitted in this way (ST107), when it is determined that the end button 56 has been input in step ST103 (ST103: YES), or when it is determined that the number of guilds established has not been reached in step S105 (ST105: NO), the arithmetic processing unit 101 ends this guild formation process.

以上の如く構成されたサーバ装置100の制御方法、サーバ装置100、及びプログラムによれば、プレイヤがギルドを結成するときに、プレイヤの端末装置2に表示されるギルド結成広場画面51に対する操作に基づいて、「エンジョイ広場」(一の条件)52、又は「トップを目指す広場」(一の条件)53に参加を表明する参加ボタン52a又は53aの入力を受付け、参加ボタン52a又は53aの入力を受付けたときに、「エンジョイ広場」52、又は「トップを目指す広場」53とプレイヤを識別するプレイヤID(識別情報)とを関連付けてギルド広場情報記憶部62に記憶する。そして、このギルド広場情報記憶部62に記憶するときに、「エンジョイ広場」52、又は「トップを目指す広場」53に予め設定されたギルド成立人数(プレイヤID数)に到達したか否かを判断し、ギルド成立人数に到達した場合、「エンジョイ広場」52、又は「トップを目指す広場」53に関連付けられたプレイヤIDと対応するプレイヤが所属するギルドを結成し、ギルド情報記憶部61に記憶することができる。したがって、ギルドを結成するときに、同じプレイスタイル(ゲームプレイ態様)を有するプレイヤを容易に集めることができる。 According to the control method, the server device 100, and the program of the server device 100 configured as described above, when the player forms a guild, it is based on the operation on the guild formation open space screen 51 displayed on the player's terminal device 2. Then, the input of the participation button 52a or 53a expressing participation in the "enjoy square" (one condition) 52 or the "square aiming for the top" (one condition) 53 is accepted, and the input of the participation button 52a or 53a is accepted. At that time, the "enjoy square" 52 or the "square aiming for the top" 53 is associated with the player ID (identification information) that identifies the player and stored in the guild square information storage unit 62. Then, when storing in the guild open space information storage unit 62, it is determined whether or not the number of established guilds (number of player IDs) set in advance in the "enjoy open space" 52 or the "square aiming for the top" 53 has been reached. Then, when the number of established guilds is reached, a guild to which the player corresponding to the player ID associated with "Enjoy Square" 52 or "Plaza Aiming for the Top" 53 belongs is formed and stored in the guild information storage unit 61. be able to. Therefore, when forming a guild, players having the same play style (game play mode) can be easily gathered.

また、ギルドを結成する場合、ギルド情報記憶部61を参照し、結成するギルドに所属するプレイヤのプレイヤIDが他のギルドに記憶されている場合、当該他のギルドのプレイヤIDを削除し、他のギルドとの所属(関連付け)を解除するようになっている。したがって、プレイヤが重複してギルドに所属することを防止することができる。ゲームの仕様がプレイヤは1つのギルドにしか所属できないようになっている場合に、特に有益な処理となる。 When forming a guild, the guild information storage unit 61 is referred to, and if the player ID of the player belonging to the guild to be formed is stored in another guild, the player ID of the other guild is deleted, and the other It is designed to cancel the affiliation (association) with the guild of. Therefore, it is possible to prevent players from being duplicated in the guild. This is especially useful when the game specifications allow players to belong to only one guild.

さらに、ギルドが結成された場合、当該ギルドに所属するプレイヤに対して、ギルドが結成されたことを示す内容を主とするメッセージを送信するようになっている。したがって、当該ギルドに参加を表明していたプレイヤは、当該メッセージを端末装置2で視認することにより、ギルドが結成されたことを知ることができる。 Further, when a guild is formed, a message mainly indicating that the guild has been formed is sent to the players belonging to the guild. Therefore, the player who has announced participation in the guild can know that the guild has been formed by visually recognizing the message on the terminal device 2.

なお、本実施の形態においては、ギルド結成広場には、「エンジョイ広場」52と「トップを目指す広場」53とがギルド結成に関する複数の条件として設けられる場合で説明したが、同様なゲームプレイ態様のプレイヤを集めるための条件であれば、広場の内容や数は上記実施の形態に限られるものではない。例えば、「夕方以降だけプレイするプレイヤ向け」、「頻繁にログインするプレイヤ向け」及び「無課金で頑張るプレイヤ向け」のように、プレイ時間帯やプレイ頻度やアイテム購入に関するスタンスなど、上記実施の形態とは異なるゲームプレイ態様及び異なる3つ広場を設けても良いし、「レベル○以上のプレイヤ」、「レベル△から○のプレイヤ」のようにプレイヤのゲーム内のレベルをゲームプレイ態様として複数の条件に設定しても良いし、「初心者プレイヤ」、「ベテランプレイヤ」のようにプレイヤのゲームのプレイ期間をゲームプレイ態様として複数の条件に設定しても良い。また、プレイヤの所有しているアイテムやカードをギルド結成の条件としても良い。例えば、「水属性のカードをリーダーカードにしているプレイヤ」、「魔法が得意なキャラクタを所有しているプレイヤ」、「回復スキルを会得しているキャラクタを所有しているプレイヤ」のようにプレイヤのデッキの配置や所有しているアイテムまたはスキルに応じて、プレイヤを集めてギルドを結成しても良い。このように所有アイテムをギルド結成の条件とすることで、同じアイテムやカードを所有していることの連帯感を持たせることができる。また、プレイヤの出身地や居住地をギルド結成の条件としても良い。例えば、「北海道出身プレイヤ」、「東京在住プレイヤ」、「大阪在住プレイヤ」のようにプレイヤの出身地や居住地に応じて、プレイヤを集めてギルドを結成しても良い。このようにプレイヤの出身地や居住地をギルド結成の条件とすることで、同じ出身地や居住地のプレイヤ同士の交流を図ることができ、ソーシャルゲームならではの楽しみ方を提供することができる。 In the present embodiment, the guild formation plaza has been described in the case where the "enjoy plaza" 52 and the "top aiming plaza" 53 are provided as a plurality of conditions for guild formation, but the same gameplay mode is used. The contents and number of open spaces are not limited to the above-described embodiment as long as the conditions for gathering the players are. For example, the above-mentioned embodiments such as "for players who play only after the evening", "for players who log in frequently", and "for players who do their best without paying", such as play time zone, play frequency, and stance regarding item purchase. A gameplay mode different from that of the above and three different open spaces may be provided, and a plurality of in-game levels of the player such as "players of level ○ or higher" and "players of levels △ to ○" are used as gameplay modes. It may be set as a condition, or a plurality of conditions may be set as the game play mode of the player's game play period such as "beginner player" and "experience lamp layer". In addition, items and cards owned by the player may be used as a condition for forming a guild. For example, "a player who uses a water-type card as a leader card", "a player who owns a character who is good at magic", and "a player who owns a character who has acquired recovery skills". Depending on the player's deck placement and the items or skills they own, players may be gathered to form a guild. By making the owned item a condition for forming a guild in this way, it is possible to give a sense of solidarity that the same item or card is owned. In addition, the birthplace or place of residence of the player may be a condition for forming a guild. For example, a guild may be formed by gathering players according to the place of origin and place of residence of the players, such as "player from Hokkaido", "player living in Tokyo", and "player living in Osaka". By setting the birthplace and place of residence of the players as conditions for forming a guild in this way, it is possible to promote interaction between players in the same place of origin and place of residence, and it is possible to provide a way of enjoying a social game.

また、上記実施の形態では、ギルド結成広場画面51で提供される「エンジョイ広場」52、「トップを目指す広場」53は、例えば、ゲーム運営会社が予め設定する場合で説明したが、これに限るものではない。例えば、端末装置2に表示されるゲームのトップ画面に、広場作成ボタンを設け、当該広場作成ボタンが入力された場合に、所定の広場作成画面を端末装置2に表示し、広場作成に関する情報(ゲームプレイ態様に関する情報)の入力を受付けるようにし、当該処理によって作成された広場を演算処理部101がギルド結成広場画面51に表示するようにしても良い。このように、プレイヤの操作を受付けて、広場を作成することができるように構成することによって、プレイヤが自分のゲームプレイ態様にあったプレイヤをギルド結成広場画面51で募集することが可能になる。なお、このようにプレイヤが広場で募集することを可能にするには、例えば、ゲーム内の特定の対戦イベントを攻略したギルドのマスターのみとする場合、ゲーム内の特定のレアアイテムを取得した場合、及びプレイヤが非常に高いレベルになった場合等のように一定の条件を設けるようにしても良い。このように構成すると、ゲームの趣向を更に凝らすことができる。 Further, in the above embodiment, the "enjoyment plaza" 52 and the "square aiming for the top" 53 provided on the guild formation plaza screen 51 have been described, for example, in the case where the game management company presets them, but the present invention is limited to this. It's not a thing. For example, a square creation button is provided on the top screen of the game displayed on the terminal device 2, and when the square creation button is input, a predetermined square creation screen is displayed on the terminal device 2 to provide information on square creation ( The input of the game play mode) may be accepted, and the square created by the process may be displayed on the guild formation square screen 51 by the arithmetic processing unit 101. In this way, by accepting the player's operation and configuring it so that the plaza can be created, the player can recruit players suitable for his / her gameplay mode on the guild formation plaza screen 51. .. In order to enable players to recruit in the open space in this way, for example, when only the master of the guild who captured a specific battle event in the game is used, or when a specific rare item in the game is acquired. , And certain conditions may be set, such as when the player reaches a very high level. With this configuration, the taste of the game can be further elaborated.

またさらに、上記のステップST106のギルドを結成する処理の後、ステップST107のメッセージを送信する処理の前に、演算処理部101が結成したギルドのマスターを決定する処理を行なうようにしても良い。例えば、上記ステップST106においてギルドを結成した後、演算処理部101が、結成したギルドに所属するプレイヤのうちから最もゲーム内のレベルの高いプレイヤをマスターに決定し、当該結成したギルドのマスターについてのマスター情報(マスターとなるプレイヤのレベル、プレイ期間等のゲームにおけるプレイヤの情報)を含めてステップST107のメッセージを送信するようにしても良い。 Further, after the process of forming the guild in step ST106 and before the process of transmitting the message in step ST107, the arithmetic processing unit 101 may perform a process of determining the master of the formed guild. For example, after forming a guild in step ST106, the arithmetic processing unit 101 determines the player with the highest level in the game from the players belonging to the formed guild as the master, and the master of the formed guild. The message of step ST107 may be transmitted including the master information (player information in the game such as the level of the player to be the master and the play period).

また、ステップST107のメッセージにギルドのマスターを選出するための選出情報(例えば、所属するプレイヤのレベル、プレイ期間等のゲームにおけるプレイヤの情報を含み、選出したプレイヤの情報を応答情報として送信することが可能になっている情報)を含むように構成し、演算処理部101は、各プレイヤから送信された応答情報に基づいてマスターを選出し、選出後、ギルドに所属するプレイヤに対して、マスターがいずれのプレイヤになったかを示すマスター決定情報を含むメッセージ(第2送信情報)を送信するようにしても良い。 In addition, the message of step ST107 includes selection information for selecting a guild master (for example, player information in the game such as the level of the player to which the guild belongs, the play period, etc., and the selected player information is transmitted as response information. The arithmetic processing unit 101 selects a master based on the response information transmitted from each player, and after the selection, the master belongs to the player belonging to the guild. A message (second transmission information) including master determination information indicating which player the player has become may be transmitted.

上記のように演算処理部101がマスターを決定する構成とすることにより、自動的にマスターが選出されるため、従前のようにギルドを立ち上げるプレイヤがマスターになり、更に、当該マスターがギルドに所属するプレイヤを集めなくてはならないという煩雑さをなくすことができる。 By configuring the arithmetic processing unit 101 to determine the master as described above, the master is automatically selected, so the player who launches the guild as before becomes the master, and the master becomes the guild. It is possible to eliminate the complexity of having to collect the players to which they belong.

なお、上記においては、ギルドに所属するプレイヤ宛にメッセージを送信して各種情報を報知する構成としているが、メッセージではなく電子メールという形式をとっても良いし、メッセージや電子メールに各種情報へのリンク先を含めるような構成としても良い。 In the above, a message is sent to the player belonging to the guild to notify various information, but it may be in the form of an e-mail instead of a message, and a link to various information may be sent to the message or e-mail. It may be configured to include the tip.

なお、上述したとおり、本発明は、上記の実施の形態、及び、既に述べた変形例に限定されるものではなく、その要旨を変更しない限度において様々な変形が可能である。例えば、図1に示すサーバ装置100の構成は、処理能力等に相違はあるものの、端末装置2であるクライアントコンピュータ21及び携帯端末22についても適合する。逆言すれば、クライアントコンピュータ21及び携帯端末22を、サーバ装置100として使用することも可能である。すなわち、ネットワーク200を介して接続されているコンピュータ装置の何れもサーバ装置として機能させることができる。 As described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment and the modifications already described, and various modifications can be made without changing the gist thereof. For example, the configuration of the server device 100 shown in FIG. 1 is also applicable to the client computer 21 and the mobile terminal 22, which are the terminal devices 2, although there are differences in processing capacity and the like. Conversely, the client computer 21 and the mobile terminal 22 can also be used as the server device 100. That is, any computer device connected via the network 200 can function as a server device.

さらに、サーバ装置100においては、ハードディスクやSSD等の大容量記憶装置を用いて、ROM102、RAM103、外部メモリ106、スロットドライブ108に装荷されるメモリデバイス等と同等の機能を果たすように構成してもよく、それらの記憶装置は、RAID等による冗長化が行われていてもいなくてもよく、また、伝送路120を介して演算処理部101に接続されていなくてもよく、例えば、クラウドコンピューティングの一環として、ネットワーク200を介して別の外部装置等に接続されていてもよい。 Further, the server device 100 is configured to perform the same functions as the memory device loaded in the ROM 102, the RAM 103, the external memory 106, the slot drive 108, etc. by using a large-capacity storage device such as a hard disk or SSD. These storage devices may or may not be made redundant by RAID or the like, and may not be connected to the arithmetic processing unit 101 via the transmission path 120, for example, cloud computing. As a part of the ing, it may be connected to another external device or the like via the network 200.

またさらに、サーバ装置100及び端末装置2におけるネットワークインターフェースとしては、無線LAN装置及び有線LAN装置の何れでもよく、それらは、内部に装着されていても、LANカードの如く外部デバイスタイプのものでもよい。さらにまた、端末装置2としては、ネットワーク200に接続可能なゲーム機を用いてもよく、他には、例えば通信カラオケ装置を用いることも可能である。 Furthermore, the network interface in the server device 100 and the terminal device 2 may be either a wireless LAN device or a wired LAN device, and they may be mounted inside or may be of an external device type such as a LAN card. .. Furthermore, as the terminal device 2, a game machine that can be connected to the network 200 may be used, and for example, a communication karaoke device can also be used.

以下に、本願の原出願における出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
〔1〕サーバ装置に通信回線を介して接続され、複数のプレイヤが所属するグループ同士で対戦する対戦イベントを含むゲームを提供する情報処理装置であって、
プレイヤの操作に基づいて前記ゲームへのログイン情報を前記サーバ装置に送信するログイン情報送信部と、
前記サーバ装置により前記プレイヤが前記グループに所属していると判定された場合に、所属するグループに関するグループ画面を出力する第1出力部と、
前記サーバ装置により前記プレイヤが前記グループのいずれにも所属していないと判定された場合に、前記ゲームのプレイ態様に関する条件が複数表示された選択画面を出力する第2出力部と、
前記プレイヤの操作に基づいて、前記選択画面における複数の前記プレイ態様に関する条件から一の条件を受付ける受付部と、
前記一の条件を受付けた場合に、当該一の条件と前記プレイヤを識別する識別情報とを前記サーバ装置に送信する識別情報送信部と、を備える、
情報処理装置。
〔2〕前記サーバ装置により前記一の条件を受け付けた回数が当該一の条件に予め設定された識別情報数に達したと判断された場合に、前記サーバ装置から前記一の条件に対応する前記グループが結成されたことを示す内容を含む第1送信情報を受信する第1受信部をさらに備える、〔1〕に記載の情報処理装置。
〔3〕前記第1送信情報には、前記グループのマスターに関する情報が含まれる、〔2〕に記載の情報処理装置。
〔4〕前記第1送信情報には、前記グループに所属する各プレイヤのゲームにおける情報である選出情報が含まれており、
前記第1送信情報を受信した後に、前記グループに所属するプレイヤの中から前記選出情報に基づいて選出されたプレイヤの情報を応答情報として送信する応答情報送信部と、
前記サーバ装置が前記応答情報に基づいてマスターを決定した場合、前記グループのマスターが決定したことを示す内容を含む第2送信情報を受信する第2受信部と、をさらに有する、〔2〕又は〔3〕に記載の情報処理装置。
〔5〕前記第2出力部は、他のプレイヤによって設定された前記一の条件を前記選択画面に表示させる、〔1〕〜〔4〕のいずれか1項に記載の情報処理装置。
〔6〕前記プレイ態様に関する条件には、前記プレイヤのゲーム内のレベルが設定されている、〔1〕〜〔5〕のいずれか1項に記載の情報処理装置。
〔7〕サーバ装置に通信回線を介して接続され、複数のプレイヤが所属するグループ同士で対戦する対戦イベントを含むゲームを提供する情報処理装置の制御方法であって、
プレイヤの操作に基づいて前記ゲームへのログイン情報を前記サーバ装置に送信するステップと、
前記サーバ装置により前記プレイヤが前記グループに所属していると判定された場合に、所属するグループに関するグループ画面を出力するステップと、
前記サーバ装置により前記プレイヤが前記グループのいずれにも所属していないと判定された場合に、前記ゲームのプレイ態様に関する条件が複数表示された選択画面を出力するステップと、
前記プレイヤの操作に基づいて、前記選択画面における複数の前記プレイ態様に関する条件から一の条件を受付けるステップと、
前記一の条件を受付けた場合に、当該一の条件と前記プレイヤを識別する識別情報とを前記サーバ装置に送信するステップと、を有する、
情報処理装置の制御方法。
〔8〕サーバ装置に通信回線を介して接続され、複数のプレイヤが所属するグループ同士で対戦する対戦イベントを含むゲームを提供する情報処理装置に備えられるコンピュータが実行するプログラムであって、
前記コンピュータを、
プレイヤの操作に基づいて前記ゲームへのログイン情報を前記サーバ装置に送信するログイン情報送信部と、
前記サーバ装置により前記プレイヤが前記グループに所属していると判定された場合に、所属するグループに関するグループ画面を出力する第1出力部と、
前記サーバ装置により前記プレイヤが前記グループのいずれにも所属していないと判定された場合に、前記ゲームのプレイ態様に関する条件が複数表示された選択画面を出力する第2出力部と、
前記プレイヤの操作に基づいて、前記選択画面における複数の前記プレイ態様に関する条件から一の条件を受付ける受付部と、
前記一の条件を受付けた場合に、当該一の条件と前記プレイヤを識別する識別情報とを前記サーバ装置に送信する識別情報送信部として機能させる、
プログラム。
〔9〕端末装置に通信回線を介して接続され、複数のプレイヤが所属するグループ同士で対戦する対戦イベントを含むゲームを提供するサーバ装置であって、
前記ゲームへのログイン情報をプレイヤの前記端末装置から取得するログイン情報取得部と、
前記ログイン情報に基づき、前記プレイヤが前記グループに所属していると判定した場合に、前記端末装置に所属するグループに関するグループ画面を出力させる第1出力部と、
前記ログイン情報に基づき、前記プレイヤが前記グループのいずれにも所属していないと判定した場合に、前記プレイヤを既存のグループのうち初心者プレイヤのグループに所属させるグループ編成部と、を備える、
サーバ装置。
〔10〕端末装置に通信回線を介して接続され、複数のプレイヤが所属するグループ同士で対戦する対戦イベントを含むゲームを提供するサーバ装置の制御方法であって、
前記ゲームへのログイン情報をプレイヤの前記端末装置から取得するステップと、
前記ログイン情報に基づき、前記プレイヤが前記グループに所属していると判定した場合に、前記端末装置に所属するグループに関するグループ画面を出力させるステップと、
前記ログイン情報に基づき、前記プレイヤが前記グループのいずれにも所属していないと判定した場合に、前記プレイヤを既存のグループのうち初心者プレイヤのグループに所属させるステップと、を有する、
サーバ装置の制御方法。
〔11〕端末装置に通信回線を介して接続され、複数のプレイヤが所属するグループ同士で対戦する対戦イベントを含むゲームを提供するサーバ装置に備えられるコンピュータが実行するプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記ゲームへのログイン情報をプレイヤの前記端末装置から取得するログイン情報取得部と、
前記ログイン情報に基づき、前記プレイヤが前記グループに所属していると判定した場合に、前記端末装置に所属するグループに関するグループ画面を出力させる第1出力部と、
前記ログイン情報に基づき、前記プレイヤが前記グループのいずれにも所属していないと判定した場合に、前記プレイヤを既存のグループのうち初心者プレイヤのグループに所属させるグループ編成部と、して機能させる、
プログラム。
The inventions described in the claims at the time of filing in the original application of the present application are added below.
[1] An information processing device that is connected to a server device via a communication line and provides a game including a battle event in which groups to which a plurality of players belong to play against each other.
A login information transmission unit that transmits login information to the game to the server device based on a player's operation, and a login information transmission unit.
When the server device determines that the player belongs to the group, the first output unit that outputs the group screen related to the group to which the player belongs, and the first output unit.
When the server device determines that the player does not belong to any of the groups, a second output unit that outputs a selection screen displaying a plurality of conditions relating to the play mode of the game, and a second output unit.
A reception unit that accepts one condition from a plurality of conditions relating to the play mode on the selection screen based on the operation of the player.
When the one condition is accepted, the identification information transmitting unit for transmitting the one condition and the identification information for identifying the player to the server device is provided.
Information processing device.
[2] When it is determined that the number of times the server device has received the one condition has reached the number of identification information preset for the one condition, the server device corresponds to the one condition. The information processing apparatus according to [1], further comprising a first receiving unit that receives first transmission information including contents indicating that a group has been formed.
[3] The information processing apparatus according to [2], wherein the first transmission information includes information about the master of the group.
[4] The first transmission information includes selection information which is information in the game of each player belonging to the group.
After receiving the first transmission information, a response information transmission unit that transmits information of a player selected based on the selection information from the players belonging to the group as response information.
When the server device determines the master based on the response information, it further has a second receiving unit that receives the second transmission information including the content indicating that the master of the group has determined [2] or. The information processing device according to [3].
[5] The information processing device according to any one of [1] to [4], wherein the second output unit displays the one condition set by another player on the selection screen.
[6] The information processing device according to any one of [1] to [5], wherein a level in the game of the player is set as a condition relating to the play mode.
[7] A control method for an information processing device that is connected to a server device via a communication line and provides a game including a battle event in which groups to which a plurality of players belong to play against each other.
A step of transmitting login information to the game to the server device based on a player's operation, and
When the server device determines that the player belongs to the group, a step of outputting a group screen relating to the group to which the player belongs, and a step of outputting the group screen.
When the server device determines that the player does not belong to any of the groups, a step of outputting a selection screen in which a plurality of conditions relating to the play mode of the game are displayed is output.
A step of accepting one condition from a plurality of conditions relating to the play mode on the selection screen based on the operation of the player.
When the one condition is accepted, it has a step of transmitting the one condition and the identification information for identifying the player to the server device.
Information processing device control method.
[8] A program executed by a computer provided in an information processing device that is connected to a server device via a communication line and provides a game including a battle event in which groups to which a plurality of players belong to each other.
The computer
A login information transmission unit that transmits login information to the game to the server device based on a player's operation, and a login information transmission unit.
When the server device determines that the player belongs to the group, the first output unit that outputs the group screen related to the group to which the player belongs, and the first output unit.
When the server device determines that the player does not belong to any of the groups, a second output unit that outputs a selection screen displaying a plurality of conditions relating to the play mode of the game, and a second output unit.
A reception unit that accepts one condition from a plurality of conditions relating to the play mode on the selection screen based on the operation of the player.
When the one condition is accepted, it functions as an identification information transmission unit that transmits the one condition and the identification information that identifies the player to the server device.
program.
[9] A server device that is connected to a terminal device via a communication line and provides a game including a battle event in which groups to which a plurality of players belong to play against each other.
A login information acquisition unit that acquires login information for the game from the terminal device of the player, and
A first output unit that outputs a group screen related to a group belonging to the terminal device when it is determined that the player belongs to the group based on the login information.
Based on the login information, when it is determined that the player does not belong to any of the groups, the group organizing unit that makes the player belong to the group of the beginner player among the existing groups is provided.
Server device.
[10] A control method for a server device that is connected to a terminal device via a communication line and provides a game including a battle event in which a group of a plurality of players competes with each other.
A step of acquiring login information for the game from the terminal device of the player, and
A step of outputting a group screen relating to a group belonging to the terminal device when it is determined that the player belongs to the group based on the login information.
Based on the login information, when it is determined that the player does not belong to any of the groups, the player has a step of making the player belong to a group of beginner players among the existing groups.
How to control the server device.
[11] A program executed by a computer provided in a server device that is connected to a terminal device via a communication line and provides a game including a battle event in which groups to which a plurality of players belong to each other.
The computer
A login information acquisition unit that acquires login information for the game from the terminal device of the player, and
A first output unit that outputs a group screen related to a group belonging to the terminal device when it is determined that the player belongs to the group based on the login information.
When it is determined that the player does not belong to any of the groups based on the login information, the player is made to function as a group organization unit that belongs to the group of beginner players among the existing groups.
program.

以上説明したとおり、本発明のゲーム管理サーバ装置の制御方法、ゲーム管理サーバ装置、及びプログラムは、グループを結成するときに、同様なゲームプレイ態様を有するプレイヤを容易に集めることができる。特にサーバ−クライアントタイプのネットワーク構成において配信、提供、実施等されるゲーム全般(特にソーシャルゲームの要素を含むもの)、そのゲームの配信、提供、実施等に係るソフト及びハード関連の技術全般、さらに、それらの設計、製造、販売等の活動に、広く且つ有効に利用することができる。 As described above, the control method of the game management server device, the game management server device, and the program of the present invention can easily gather players having similar game play modes when forming a group. In particular, general games distributed, provided, and implemented in a server-client type network configuration (particularly those including elements of social games), general software and hardware-related technologies related to the distribution, provision, and implementation of the games, and further. , Can be widely and effectively used for activities such as designing, manufacturing, and selling them.

1:ゲームシステム2:端末装置2a:表示画面21:クライアントコンピュータ(端末装置)22:携帯端末(端末装置)31,32,33:カード43,44:HPゲージ51:ギルド結成広場画面52:エンジョイ広場(一の条件)52a,53a:参加ボタン52b,53b:プレイヤ表示53:トップを目指す広場(一の条件)54,55:メッセージ61:グループ情報記憶部62:ギルド広場情報記憶部63:ギルド成立数情報記憶部100:サーバ装置101:演算処理部102:ROM103:RAM104:外部インターフェース105:入力部106:外部メモリ107:画像処理部108:スロットドライブ109:音声処理部110:ネットワークインターフェース111:ディスプレイモニタ112:スピーカ装置120:伝送路200:ネットワーク(通信回線)A1〜A5、B1〜B5:ギルドに所属するプレイヤキャラクタCm1,Cm2:コンボゲージD:デッキF:イベントフィールドG1,G2:ギルド(グループ) 1: Game system 2: Terminal device 2a: Display screen 21: Client computer (terminal device) 22: Mobile terminal (terminal device) 31, 32, 33: Card 43, 44: HP gauge 51: Guild formation open space screen 52: Enjoy Square (one condition) 52a, 53a: Participation button 52b, 53b: Player display 53: Square aiming for the top (one condition) 54, 55: Message 61: Group information storage unit 62: Guild square information storage unit 63: Guild Number of establishments Information storage unit 100: Server device 101: Arithmetic processing unit 102: ROM 103: RAM 104: External interface 105: Input unit 106: External memory 107: Image processing unit 108: Slot drive 109: Audio processing unit 110: Network interface 111: Display monitor 112: Speaker device 120: Transmission line 200: Network (communication line) A1 to A5, B1 to B5: Player characters belonging to the guild Cm1, Cm2: Combo gauge D: Deck F: Event field G1, G2: Guild ( group)

Claims (18)

サーバに通信回線を介して接続され、複数のプレイヤが所属するグループでプレイするイベントを含むゲームの画面をディスプレイに出力する情報処理装置の制御方法であって、
複数のグループを、同様なゲームプレイ態様のプレイヤを集める条件に関する表示、及び前記グループに参加可能な残りの人数の表示、前記グループを選択するための前記プレイヤの入力操作を受け付ける選択表示を含めて表示した選択画面を出力する選択画面出力ステップと、
前記プレイヤの前記選択表示への入力操作に基づいて、複数の前記グループから参加を希望する一のグループへの選択を受付ける受付ステップと、
前記一のグループへの選択を受付けた場合に、当該グループと当該グループを選択した前記プレイヤを識別する識別情報とを前記サーバに送信する識別情報送信ステップと、
結成された前記グループで前記イベントを進行させるイベント進行ステップと、を含む、
情報処理装置の制御方法。
It is a control method of an information processing device that is connected to a server via a communication line and outputs a screen of a game including an event played by a group to which a plurality of players belong to a display.
Including a display relating to conditions for gathering players of a similar gameplay mode for a plurality of groups, a display of the remaining number of people who can participate in the group, and a selection display for accepting an input operation of the player for selecting the group. A selection screen output step that outputs the displayed selection screen, and
A reception step for accepting selection from a plurality of the groups to one group wishing to participate based on the input operation of the player to the selection display.
When the selection to the one group is accepted, the identification information transmission step of transmitting the identification information for identifying the group and the player who selected the group to the server, and the identification information transmission step.
Including an event progress step that advances the event in the formed group.
Information processing device control method.
前記選択画面出力ステップでは、前記ゲームのプレイ時間帯を前記条件に関する表示に含めて出力する
請求項1に記載の情報処理装置の制御方法。
The control method for an information processing device according to claim 1, wherein in the selection screen output step, the play time zone of the game is included in the display related to the conditions and output.
前記選択画面出力ステップでは、前記ゲームのプレイ頻度を前記条件に関する表示に含めて出力する
請求項1又は2に記載の情報処理装置の制御方法。
The control method for an information processing device according to claim 1 or 2, wherein in the selection screen output step, the play frequency of the game is included in the display related to the conditions and output.
前記選択画面出力ステップでは、前記ゲームで用いられるゲーム媒体の購入に関するスタンスを前記条件に関する表示に含めて出力する
請求項1〜3のいずれか1項に記載の情報処理装置の制御方法。
The control method for an information processing device according to any one of claims 1 to 3, wherein in the selection screen output step, a stance regarding the purchase of a game medium used in the game is included in the display related to the conditions and output.
前記選択画面出力ステップでは、前記プレイヤの前記ゲーム内でのレベルを前記条件に関する表示に含めて出力する
請求項1〜4のいずれか1項に記載の情報処理装置の制御方法。
The control method for an information processing device according to any one of claims 1 to 4, wherein in the selection screen output step, the level of the player in the game is included in the display related to the condition and output.
前記選択画面出力ステップでは、前記プレイヤが所定のゲーム媒体を所有することを前記条件に関する表示に含めて出力する
請求項1〜5のいずれか1項に記載の情報処理装置の制御方法。
The control method for an information processing device according to any one of claims 1 to 5, wherein in the selection screen output step, the player owns a predetermined game medium is included in the display related to the condition and output.
前記選択画面出力ステップでは、前記プレイヤに関連付けられた複数のゲーム媒体群の配置を前記条件に関する表示に含めて出力する
請求項1〜6のいずれか1項に記載の情報処理装置の制御方法。
The control method for an information processing device according to any one of claims 1 to 6, wherein in the selection screen output step, the arrangement of a plurality of game media groups associated with the player is included in the display related to the conditions and output.
前記選択画面出力ステップでは、前記ゲームのスキルが前記プレイヤに関連付けられていることを前記条件に関する表示に含めて出力する
請求項1〜7のいずれか1項に記載の情報処理装置の制御方法。
The control method for an information processing device according to any one of claims 1 to 7, wherein in the selection screen output step, the fact that the skill of the game is associated with the player is included in the display related to the condition and output.
前記選択画面出力ステップでは、前記プレイヤの出身地や居住地を前記条件に関する表示に含めて出力する
請求項1〜8のいずれか1項に記載の情報処理装置の制御方法。
The control method for an information processing device according to any one of claims 1 to 8, wherein in the selection screen output step, the birthplace and the place of residence of the player are included in the display related to the conditions and output.
前記同様なゲームプレイ態様のプレイヤを集める条件は、ゲーム運営者によって予め設定された条件である
請求項1〜9のいずれか1項に記載の情報処理装置の制御方法。
The control method for an information processing device according to any one of claims 1 to 9, wherein the condition for collecting players in the same game play mode is a condition preset by the game operator.
前記選択画面出力ステップでは、前記選択画面に、参加プレイヤに関するプレイヤ表示を含めて出力する
請求項1〜10のいずれか1項に記載の情報処理装置の制御方法。
The control method for an information processing device according to any one of claims 1 to 10, wherein in the selection screen output step, a player display relating to a participating player is output to the selection screen.
前記サーバにより前記一のグループへの参加を受け付けた回数が当該一のグループに予め設定された識別情報数に達した場合に、前記サーバから通知を受信する通知受信ステップをさらに備える
請求項1〜11のいずれか1項に記載の情報処理装置の制御方法。
Claims 1 to further include a notification receiving step of receiving a notification from the server when the number of times the server accepts participation in the one group reaches the number of identification information preset for the one group. 11. The method for controlling an information processing apparatus according to any one of items 11.
前記通知には、前記グループのマスターに関する情報が含まれる、
請求項12に記載の情報処理装置の制御方法。
The notice contains information about the master of the group,
The control method for an information processing device according to claim 12.
前記通知には、前記グループに所属する各プレイヤのゲームにおける情報である選出情報が含まれており、
前記通知を受信した後に、前記グループに所属するプレイヤの中から前記プレイヤによって前記選出情報に基づいて選出されたプレイヤの情報を応答情報として送信する応答情報送信ステップと、
前記サーバが前記応答情報に基づいてマスターを決定した場合、前記グループのマスターが決定したことを示す内容を含む決定情報を受信する決定情報受信ステップと、をさらに有する、
請求項12又は13に記載の情報処理装置の制御方法。
The notification includes selection information which is information in the game of each player belonging to the group.
After receiving the notification, a response information transmission step of transmitting information of a player selected by the player based on the selection information from the players belonging to the group as response information, and a response information transmission step.
When the server determines the master based on the response information, it further comprises a decision information receiving step of receiving decision information including content indicating that the master of the group has decided.
The control method for an information processing device according to claim 12 or 13.
前記選択画面出力ステップでは、他のプレイヤによって設定された前記一のグループを前記選択画面に表示させる、
請求項1〜14のいずれか1項に記載の情報処理装置の制御方法。
In the selection screen output step, the one group set by another player is displayed on the selection screen.
The control method for an information processing device according to any one of claims 1 to 14.
サーバに通信回線を介して接続され、複数のプレイヤが所属するグループでプレイするイベントを含むゲームの画面をディスプレイに出力するコンピュータが実行するプログラムであって、
前記コンピュータを、
複数のグループを、同様なゲームプレイ態様のプレイヤを集める条件に関する表示、及び前記グループに参加可能な残りの人数の表示、前記グループを選択するための前記プレイヤの入力操作を受け付ける選択表示を含めて表示した選択画面を出力する選択画面出力部と、
前記プレイヤの前記選択表示への入力操作に基づいて、複数の前記グループから参加を希望する一のグループへの選択を受付ける受付部と、
前記一のグループへの選択を受付けた場合に、当該グループと当該グループを選択した前記プレイヤを識別する識別情報とを前記サーバに送信する識別情報送信部と、
結成された前記グループで前記イベントを進行させるイベント進行部として機能させる、
プログラム。
A program executed by a computer that is connected to a server via a communication line and outputs the screen of a game including an event played by a group to which multiple players belong to a display.
The computer
Including a display relating to conditions for gathering players of a similar gameplay mode for a plurality of groups, a display of the remaining number of people who can participate in the group, and a selection display for accepting an input operation of the player for selecting the group. A selection screen output section that outputs the displayed selection screen, and
A reception unit that accepts selections from a plurality of the groups to one group wishing to participate based on the input operation of the player to the selection display.
An identification information transmission unit that transmits to the server the identification information that identifies the group and the player who selected the group when the selection to the one group is accepted.
To function as an event progressing unit that advances the event in the formed group.
program.
プレイヤが用いる情報処理装置に通信回線を介して接続され、複数のプレイヤが所属するグループでプレイするイベントを含むゲームの画面をディスプレイに出力するサーバの制御方法であって、
複数のグループを、同様なゲームプレイ態様のプレイヤを集める条件に関する表示、及び前記グループに参加可能な残りの人数の表示、前記グループを選択するための前記プレイヤの入力操作を受け付ける選択表示を含めて表示した選択画面を前記情報処理装置に出力させるステップと、
前記プレイヤの前記選択表示への入力操作に基づいて選択された前記グループと当該グループを選択した前記プレイヤを識別する識別情報とを受信するステップと、
結成された前記グループで前記イベントを進行させるステップと、を含む、
サーバの制御方法。
It is a control method of a server that is connected to an information processing device used by a player via a communication line and outputs a screen of a game including an event played by a group to which a plurality of players belong to a display.
Including a display relating to conditions for gathering players of a similar gameplay mode for a plurality of groups, a display of the remaining number of people who can participate in the group, and a selection display for accepting an input operation of the player for selecting the group. The step of outputting the displayed selection screen to the information processing device, and
A step of receiving the group selected based on the input operation of the player to the selection display and the identification information for identifying the player who selected the group, and
Including the step of advancing the event in the formed group.
How to control the server.
プレイヤが用いる情報処理装置に通信回線を介して接続され、複数のプレイヤが所属するグループでプレイするイベントを含むゲームの画面をディスプレイに出力するサーバであって、
複数のグループを、同様なゲームプレイ態様のプレイヤを集める条件に関する表示、及び前記グループに参加可能な残りの人数の表示、前記グループを選択するための前記プレイヤの入力操作を受け付ける選択表示を含めて表示した選択画面を前記情報処理装置に出力させる出力制御部と、
前記プレイヤの前記選択表示への入力操作に基づいて選択された前記グループと当該グループを選択した前記プレイヤを識別する識別情報とを受信するグループ情報受信部と、
結成された前記グループで前記イベントを進行させる進行部と、を含む、
サーバ。
A server that is connected to an information processing device used by a player via a communication line and outputs a screen of a game including an event played by a group to which a plurality of players belong to a display.
Including a display relating to conditions for gathering players of a similar gameplay mode for a plurality of groups, a display of the remaining number of people who can participate in the group, and a selection display for accepting an input operation of the player for selecting the group. An output control unit that outputs the displayed selection screen to the information processing device,
A group information receiving unit that receives the group selected based on the input operation of the player to the selection display and the identification information that identifies the player who has selected the group.
Includes a facilitator that advances the event in the formed group.
server.
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