JP2021058691A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2021058691A
JP2021058691A JP2021000575A JP2021000575A JP2021058691A JP 2021058691 A JP2021058691 A JP 2021058691A JP 2021000575 A JP2021000575 A JP 2021000575A JP 2021000575 A JP2021000575 A JP 2021000575A JP 2021058691 A JP2021058691 A JP 2021058691A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
player
state
ball
pressing
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2021000575A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
勝博 牟田
Katsuhiro Muta
勝博 牟田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2021000575A priority Critical patent/JP2021058691A/en
Publication of JP2021058691A publication Critical patent/JP2021058691A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

To execute a game machine provided with a performance button capable of enhancing a game interest.SOLUTION: A shielding member composed of a light-shielding member is provided between a surface area (an adjacent area) adjacent to a pressing surface a player presses among surface areas of depression members and a panel member. As a game progresses, the shielding member is moved from between the adjacent area and the panel member. Although the panel member is formed by a light transmitting member, the adjacent area becomes invisible from the player in the state that the shielding member is positioned between the panel member and the adjacent area. When the shielding member is moved in this state, the player comes to see an area adjacent to the pressing surface as well as the pressing surface that has been visible. Therefore, it is possible to give the player an impression that the pressing surface is widened. Thus, it is possible to attract attention of a player by surprising the player, so that interest of a game can be enhanced.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、遊技ホールに設置して遊技者に遊技を行わせるパチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine installed in a gaming hall to allow a player to play a game.

遊技ホールに設置される遊技機では、遊技の進行にともなって各種の演出画像を表示画面に表示したり、演出音楽をスピーカから出力することにより、遊技の興趣を盛り上げる演出が行われる。例えばパチンコ遊技機では、遊技球が入球口に入球すると抽選が行われるが、遊技球が入球口に入球してから抽選結果を通知するまでの間に各種の演出画像や音楽を出力することにより、抽選の興趣を盛り上げている。また、抽選結果を通知する際にも演出画像や音楽を出力するが、抽選に当選した場合には、当選しなかった場合とは異なる演出画像や音楽を出力することにより、抽選に当選した際の遊技の興趣を大きく盛り上げている(例えば、特許文献1)。 In the game machine installed in the game hall, various production images are displayed on the display screen as the game progresses, and the production music is output from the speaker to enhance the interest of the game. For example, in a pachinko gaming machine, a lottery is performed when a game ball enters the entrance, but various production images and music are displayed between the time the game ball enters the entrance and the time when the lottery result is notified. By outputting it, the fun of the lottery is enlivened. In addition, the production image and music are output when notifying the lottery result, but when the lottery is won, when the lottery is won by outputting the production image and music different from the case where the lottery is not won. (For example, Patent Document 1).

また、演出画像の表示や音楽の出力などを遊技機が自動的に行うのではなく、遊技機に設けられたいわゆる演出ボタンを遊技者が操作することにより、演出画像の表示や音楽の出力を開始したり演出画像や音楽を切り替える遊技機も考案されている。こうすると、遊技者は演出ボタンを押すと当選時の演出画像や音楽が出力されて抽選に当選したことが通知されるのではないかとの期待を抱きながら演出ボタンを操作するので、遊技者の期待感を高揚させて遊技の興趣をいっそう盛り上げることが可能である。 In addition, the game machine does not automatically display the effect image and output the music, but the player operates the so-called effect button provided on the game machine to display the effect image and output the music. A game machine has also been devised to start or switch the production image and music. In this way, when the player presses the effect button, the effect image and music at the time of winning are output and the player operates the effect button with the expectation that he / she will be notified that he / she has won the lottery. It is possible to raise expectations and further enhance the interest of the game.

特開2004−81853号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2004-81853

しかし、今日ではこうした演出ボタンは在り来りなものになってきたため、遊技の興趣を十分に高めることが困難になりつつある。すなわち、演出ボタンを操作することが当たり前になってくると、演出ボタンを操作する際に遊技者は大きな期待を抱かなくなってしまい、その結果、遊技の興趣を十分に高めることができなくなる。 However, today, these production buttons have become so commonplace that it is becoming difficult to fully enhance the interest of the game. That is, when it becomes commonplace to operate the effect button, the player does not have high expectations when operating the effect button, and as a result, the interest of the game cannot be sufficiently enhanced.

この発明は、従来の遊技機が有する上述した課題を解決するためになされたものであり、演出ボタンが在り来りになった場合でも、遊技の興趣を向上可能な演出ボタンを備えた遊技機を実現することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems of conventional game machines, and even if the effect buttons are conventional, the game machine is provided with an effect button that can improve the interest of the game. The purpose is to realize.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技の進行にともなって種々の演出を行う遊技機であって、
遊技者が押下可能な押下面が表面の少なくとも一部に設けられた押下部材と、
前記押下面が露出する露出部を有する透光性の部材からなり、該押下面を該露出部から露出させた状態で前記押下部材と遊技者との間に設けられたパネル部材と、
前記押下部材の前記押下面に隣接する表面領域たる隣接領域の少なくとも一部と、前記パネル部材との間に設けられ、遮光性の部材からなる遮蔽部材と、
前記遊技の進行にともなって、前記パネル部材と前記隣接領域との間から前記遮蔽部材を、前記押下面の押下方向と交差する方向であって前記パネル部材に沿う方向に移動させる遮蔽部材移動手段と、
前記押下面の押下を検出する押下検出手段と、
前記押下面の押下を契機として前記種々の演出の一の演出たる押下契機演出を実行する押下契機演出実行手段と、
を備えることを要旨とする。
In order to solve at least a part of the above-mentioned problems, the gaming machine of the present invention adopts the following configuration. That is,
It is a game machine that produces various effects as the game progresses.
A pressing member having a pressing surface that can be pressed by the player on at least a part of the surface,
A panel member made of a translucent member having an exposed portion where the pressing surface is exposed, and provided between the pressing member and the player with the pressing surface exposed from the exposed portion.
A shielding member provided between the panel member and at least a part of an adjacent region which is a surface region adjacent to the pressing surface of the pressing member, and a shielding member made of a light-shielding member.
As the game progresses, the shielding member moving means for moving the shielding member from between the panel member and the adjacent region in a direction intersecting the pressing direction of the pressing surface and along the panel member. When,
A pressing detection means for detecting the pressing of the pressing surface, and
A pressing trigger effect executing means for executing a pressing trigger effect, which is one of the various effects, triggered by pressing the pressing surface.
The gist is to prepare.

なお、遊技者に対して押下面が広がったかのように見せる点に鑑みると、押下部材の隣接領域は、押下面が設けられた表面領域に対して、遊技者から見た状態で隣接していればよく、物理的に隣接している必要は必ずしもない。例えば、押下面との間に窪みや段差や継ぎ目があったとしても、遊技者から見て隣接して見える領域であれば、その領域を視認可能にすることにより、押下面が広がったかのような印象を遊技者に与えることが可能である。したがって、こうした領域も本発明の「隣接領域」に該当する。 In view of the fact that the pressing surface appears to the player as if the pressing surface has expanded, the adjacent region of the pressing member should be adjacent to the surface area provided with the pressing surface as seen by the player. It does not have to be physically adjacent. For example, even if there is a dent, a step, or a seam between the pressing surface and the pressing surface, if the area can be seen adjacent to the player, it seems as if the pressing surface has expanded by making the area visible. It is possible to give an impression to the player. Therefore, such a region also corresponds to the "adjacent region" of the present invention.

また、遮蔽部材を移動させるのはどのような場合であってもよいが、遊技者にとって有利な遊技状態が発生する場合(有利な遊技状態が発生することが確定した場合や、発生する確率が所定の確率を上回った場合)に移動させるとより好適である。遊技者は押下面が広がったように見えることに起因して、自己に有利な状態が発生することを想起する傾向があるので、大きな期待を抱きながら押下部材を押下することになる。これにより、押下契機演出の効果を向上させて遊技の興趣をいっそう高めることが可能となる。 Further, the shielding member may be moved in any case, but when a gaming state advantageous to the player occurs (when it is determined that an advantageous gaming state will occur or the probability of occurrence is likely to occur. It is more preferable to move it to (when it exceeds a predetermined probability). Since the player tends to recall that a state advantageous to himself / herself occurs due to the appearance that the pressing surface is widened, the pressing member is pressed with great expectation. As a result, it is possible to improve the effect of the pressing trigger effect and further enhance the interest of the game.

もちろんこれとは逆に、遊技者にとって有利な遊技状態が発生しない場合(有利な遊技状態が発生しないことが確定した場合や、発生する確率が所定の確率を下回った場合)に遮蔽部材を移動させるものとしてもよい。あるいは、遊技者にとって有利な遊技状態が発生するか否かに関わらず移動させたり、あるいは移動させるか否かをランダムに決定するものとしてもよい。どのような場合に遮蔽部材を移動させても、押下面が広がるように見えることによって遊技者に驚きを与えることができるので、遊技の興趣を向上させることが可能である。 Of course, on the contrary, when the advantageous gaming state does not occur for the player (when it is determined that the advantageous gaming state does not occur, or when the probability of occurrence falls below a predetermined probability), the shielding member is moved. It may be made to. Alternatively, it may be moved regardless of whether or not a gaming state advantageous to the player occurs, or whether or not to move may be randomly determined. Regardless of the case in which the shielding member is moved, the pressing surface appears to expand, which can surprise the player, so that it is possible to improve the interest of the game.

なお、押下部材は部材全体が一体に成形されている必要は必ずしもなく、個別に形成された部材が組み合わさって押下部材を形成していてもよい。例えば、押下面が設けられた領域と隣接領域とが別個の部材上に形成され、それらの部材が結合して押下部材が形成されていてもよい。こうした場合であっても、隣接領域が見えるようになれば押下面が広がったように見えることには変わりがないので、遊技者の興味を引き付けて遊技の興趣を向上させることが可能である。 The pressing member does not necessarily have to be integrally formed as a whole, and the individually formed members may be combined to form the pressing member. For example, a region provided with a pressing surface and an adjacent region may be formed on separate members, and these members may be combined to form a pressing member. Even in such a case, if the adjacent area becomes visible, the pressing surface still appears to have expanded, so that it is possible to attract the interest of the player and improve the interest of the game.

遊技の興趣を向上可能な演出ボタンを備えた遊技機を実現可能とする。 It is possible to realize a game machine equipped with a production button that can improve the interest of the game.

本実施例の弾球遊技機10の正面図である。It is a front view of the ball game machine 10 of this embodiment. 本実施例の弾球遊技機10に備えられた遊技盤20の構成を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the structure of the game board 20 provided in the ball game machine 10 of this Example. 第2作動口の近傍に設けられた電動役物41を駆動することにより遊技球が第2作動口に入球し易い状態と入球し難い状態とを切り替える様子を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the mode that the game ball is switched between the state which is easy to enter the 2nd actuating opening, and the state which is difficult to enter a ball by driving the electric accessory 41 provided in the vicinity of the 2nd actuating opening. 本実施例の弾球遊技機10に備えられたセグメント式表示装置70の詳細な構成を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the detailed structure of the segment type display device 70 provided in the ball game machine 10 of this Example. 上述した遊技盤20上で行われる遊技を制御するための装置が備えられた弾球遊技機10の背面側の構成を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the structure of the back side of the ball game machine 10 provided with the device for controlling the game played on the game board 20 described above. 演出表示装置30において演出画像が表示されている様子を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the appearance that the effect image is displayed in the effect display device 30. 弾球遊技機10の制御装置の構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the structure of the control device of a ball game machine 10. 第1実施例の演出ボタン600の構造を示した斜視図である。It is a perspective view which showed the structure of the effect button 600 of 1st Example. 演出ボタン600を横方向からみた断面図である。It is sectional drawing which saw the effect button 600 from the side. 第1実施例の演出ボタン600がボタン部材602の視認形状を変化させる様子を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed how the effect button 600 of 1st Example changes the visual shape of a button member 602. 球面形状のボタン部材1602を備えた第1変形例の演出ボタン1600を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the effect button 1600 of the 1st modification which provided with the spherical button member 1602. 遮蔽板620を閉じた状態においても上面パネル610の内側が視認可能な領域を設けた第2変形例の演出ボタン700を例示した説明図である。It is explanatory drawing which exemplifies the effect button 700 of the 2nd modification which provided the region which the inside of the upper surface panel 610 is visible even in the state which the shield plate 620 is closed. 露出部602sの形状を円形にし、遮蔽板820が取り囲む領域を四角形に形成した様子を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the appearance which the shape of the exposed part 602s was made circular, and the region surrounded by the shielding plate 820 was formed into a quadrangle. 星形状の遮蔽板を設けた第4変形例の演出ボタン2600を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the effect button 2600 of the 4th modification which provided the star-shaped shielding plate. 第1遮蔽板620aおよび第2遮蔽板620bと第2遮蔽板620bの下方に配置した遮蔽板622aおよび遮蔽板622bを組み合わせて使用する様子を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the appearance of using the first shielding plate 620a and the second shielding plate 620b, and the shielding plate 622a and the shielding plate 622b arranged below the second shielding plate 620b in combination. 8枚の遮蔽板3622を重ね合わせながら露出部602sを取り囲む8角形形状に配置した様子を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the appearance which 8 shielding plates 3622 were arranged in an octagonal shape which surrounds an exposed part 602s while overlapping. 第2実施例の演出ボタン5600の構成を示した斜視図である。It is a perspective view which showed the structure of the effect button 5600 of 2nd Example. 第2実施例の演出ボタン5600を用いてボタン部材5602の視認サイズを変化させる様子を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the mode that the visible size of the button member 5602 is changed by using the effect button 5600 of 2nd Example. ボタン部材6602に透明な部材を用いた第1変形例の演出ボタン6600を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the effect button 6600 of the 1st modification which used the transparent member for the button member 6602. 半透光部7610hの内側に透明部7610tを設けた第2変形例の演出ボタン7600を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the effect button 7600 of the 2nd modification which provided the transparent part 7610t inside the semipermeable membrane part 7610h. 遮蔽板8620とLEDアレイ6640とを併用してボタン部材6602の視認サイズや視認形状を変化させる第3変形例の演出ボタン8600を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the effect button 8600 of the 3rd modification which changes the visual recognition size and the visual recognition shape of the button member 6602 by using the shielding plate 8620 and the LED array 6640 in combination. 遮蔽板8620とLEDアレイ6640とを併用してボタン部材6602の視認サイズや視認形状を変化させる第3変形例の演出ボタン8600を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the effect button 8600 of the 3rd modification which changes the visual recognition size and the visual recognition shape of the button member 6602 by using the shielding plate 8620 and the LED array 6640 together.

以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
A.弾球遊技機の装置構成:
A−1.正面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.背面側の構成:
B.遊技の概要:
C.制御装置の構成:
C−1.メイン制御装置の構成:
C−2.周辺装置の構成:
D.第1実施例の演出ボタン:
E.第1実施例の変形例:
E−1.第1変形例:
E−2.第2変形例:
E−3.第3変形例:
E−4.第4変形例:
E−5.第5変形例:
F.第2実施例の演出ボタン:
G.第2実施例の変形例:
G−1.第1変形例:
G−2.第2変形例:
G−3.第3変形例:
Hereinafter, in order to clarify the contents of the present invention described above, examples will be described in the following order.
A. Device configuration of bullet game machine:
A-1. Front side configuration:
A-2. Game board composition:
A-3. Back side configuration:
B. Game overview:
C. Control unit configuration:
C-1. Main controller configuration:
C-2. Peripheral configuration:
D. Production button of the first embodiment:
E. Modification example of the first embodiment:
E-1. First modification example:
E-2. Second modification example:
E-3. Third modification example:
E-4. Fourth modification example:
E-5. Fifth modification example:
F. Production button of the second embodiment:
G. Modification example of the second embodiment:
G-1. First modification example:
G-2. Second modification example:
G-3. Third modification example:

A.弾球遊技機の装置構成 :
A−1.正面側の構成 :
図1は、本実施例の弾球遊技機10の正面図である。図示されている様に、本実施例の弾球遊技機10の正面側は、弾球遊技機10の前面を構成する樹脂製の正面パネル15や、正面パネル15の中央に設けられた盤面部12や、正面パネル15上のやや下方に設けられた上皿13などから構成されている。盤面部12には正面パネル15の背面側からガラス板がはめ込まれており、ガラス板を通して正面パネル15の背面側に設置された遊技盤を視認することが可能である。なお、図1では、遊技盤の詳細な構成については図示を省略している。
A. Device configuration of bullet game machine:
A-1. Front side configuration:
FIG. 1 is a front view of the ball game machine 10 of this embodiment. As shown in the figure, the front side of the ball game machine 10 of this embodiment is a resin front panel 15 constituting the front surface of the ball game machine 10 and a board surface portion provided in the center of the front panel 15. It is composed of 12 and an upper plate 13 provided slightly below the front panel 15. A glass plate is fitted into the board surface portion 12 from the back side of the front panel 15, and the game board installed on the back side of the front panel 15 can be visually recognized through the glass plate. In FIG. 1, the detailed configuration of the game board is not shown.

上皿13は、皿状に形成された凹部と、凹部を囲む壁面とから構成されており、上皿13の内側に遊技球を保持することが可能となっている。また、上皿13は弾球遊技機10の内部に設けられた発射ユニットに接続されており、上皿13に遊技球を投入することによって発射ユニットに遊技球を供給することが可能である。上皿13の下方には下皿16が設けられており、上皿13の近傍に設けられたレバーを操作することにより、上皿13と下皿16とを連通させることが可能となっている。後述するように、上皿13には遊技に伴って遊技球が払い出されることがあることから、上皿13に遊技球が収まりきらなくなる場合が生じ得るが、このように下皿16を設けて上皿13と下皿16とを連通させることにより、上皿13に収まりきらなくなった遊技球を下皿16に排出することが可能である。 The upper plate 13 is composed of a dish-shaped recess and a wall surface surrounding the recess, and it is possible to hold the game ball inside the upper plate 13. Further, the upper plate 13 is connected to a launch unit provided inside the bullet game machine 10, and it is possible to supply the game ball to the launch unit by throwing the game ball into the upper plate 13. A lower plate 16 is provided below the upper plate 13, and the upper plate 13 and the lower plate 16 can be communicated with each other by operating a lever provided in the vicinity of the upper plate 13. .. As will be described later, since the game ball may be paid out to the upper plate 13 in association with the game, the game ball may not fit in the upper plate 13, but the lower plate 16 is provided in this way. By communicating the upper plate 13 and the lower plate 16, it is possible to discharge the game ball that cannot fit in the upper plate 13 to the lower plate 16.

弾球遊技機10に向かって上皿13の右側には、遊技者からみてほぼ正面の位置(弾球遊技機10の正面ほぼ中央の位置)に演出ボタン600が設けられている。この演出ボタン600は遊技機の下方に向かって押下可能に構成されており、遊技者が演出ボタン600を押すことにより各種の演出が実行されるようになっている。この演出ボタン600については後で詳しく説明する。 On the right side of the upper plate 13 toward the ball game machine 10, an effect button 600 is provided at a position substantially in front of the player (a position substantially in the center of the front of the ball game machine 10). The effect button 600 is configured to be pressable toward the lower side of the game machine, and various effects are executed when the player presses the effect button 600. The effect button 600 will be described in detail later.

上皿13の右下には、遊技球を遊技盤に発射するための発射ハンドル11が備えられている。この発射ハンドル11は上述した発射ユニットに接続されており、上皿13から発射ユニットに遊技球を供給した状態で発射ハンドル11を操作することにより、遊技球を遊技盤に発射することが可能である。また、この発射ハンドル11には、図示しないセンサ11sが備えられており、遊技者が発射ハンドル11に触れているか否かをセンサ11sによって検出することが可能である。そして、センサ11sの検出結果に応じて発射ユニットからの発射を制御することにより、遊技者が発射ハンドル11に触れていない状態で遊技球が発射されてしまうのを防ぐことが可能となっている。 At the lower right of the upper plate 13, a firing handle 11 for launching a game ball onto the game board is provided. The launch handle 11 is connected to the launch unit described above, and the game ball can be launched to the game board by operating the launch handle 11 in a state where the game ball is supplied from the upper plate 13 to the launch unit. is there. Further, the firing handle 11 is provided with a sensor 11s (not shown), and it is possible for the sensor 11s to detect whether or not the player is touching the firing handle 11. Then, by controlling the launch from the launch unit according to the detection result of the sensor 11s, it is possible to prevent the game ball from being launched when the player is not touching the launch handle 11. ..

正面パネル15の上方には、左右に2つのスピーカ14が備えられており、弾球遊技機10で行われる遊技にともなって効果音やメロディーなどの演出音を出力することが可能である。これらのスピーカ14は、正面パネル15の背面側から正面側に向けて取り付けられており、正面パネル15に向かって遊技を行う遊技者に演出音を効率よく届けることが可能となっている。 Two speakers 14 are provided on the left and right above the front panel 15, and it is possible to output sound effects, melody, and other production sounds in association with the game performed by the ball game machine 10. These speakers 14 are attached from the back side to the front side of the front panel 15, and can efficiently deliver the effect sound to the player who plays the game toward the front panel 15.

また、正面パネル15の端(図1の右側の端)には、シリンダ錠を用いて施錠や開錠が可能な鍵部17が設けられており、この鍵部17を施錠することにより、正面パネル15を弾球遊技機10の本体に固定することが可能である。また、鍵部17を開錠すれば、正面パネル15を弾球遊技機10の本体から離間することが可能であり、こうすることで、正面パネル15の裏面に設けられた各種の装置や、本体側の装置にアクセスすることが可能となる。なお、正面パネル15は弾球遊技機10の本体に軸支されており、正面パネル15を弾球遊技機10の本体に対して回動させることにより、正面パネル15を本体から離間することが可能である。 Further, at the end of the front panel 15 (the right end in FIG. 1), a key portion 17 that can be locked and unlocked by using a cylinder lock is provided, and by locking the key portion 17, the front surface is provided. The panel 15 can be fixed to the main body of the ball game machine 10. Further, if the key portion 17 is unlocked, the front panel 15 can be separated from the main body of the ball game machine 10, and by doing so, various devices provided on the back surface of the front panel 15 and various devices provided on the back surface of the front panel 15 can be separated. It becomes possible to access the device on the main body side. The front panel 15 is pivotally supported by the main body of the ball game machine 10, and the front panel 15 can be separated from the main body by rotating the front panel 15 with respect to the main body of the ball game machine 10. It is possible.

弾球遊技機10の横には、貸し玉機4が備えられており、弾球遊技機10の遊技者は遊技を行う際に貸し玉機4に紙幣やプリペイドカードを挿入することで、貸し玉機4から遊技球を借り受けることができる。この貸し玉機4と上皿13との間にはノズル52が設けられており、貸し玉機4から貸し出された遊技球をノズル52を介して上皿13へと投入することができる。上述したように、上皿13に遊技球を投入すると遊技球が発射ユニットに供給されるので、遊技者は、貸し玉機4から遊技球を借り受けて発射ハンドル11を操作することにより、遊技盤20に遊技球を発射して遊技を行うことが可能となる。 A ball lending machine 4 is provided next to the ball lending machine 10, and a player of the ball lending machine 10 can lend by inserting a bill or a prepaid card into the ball lending machine 4 when playing a game. You can borrow a game ball from the ball machine 4. A nozzle 52 is provided between the ball lending machine 4 and the upper plate 13, and the game ball rented from the ball lending machine 4 can be thrown into the upper plate 13 via the nozzle 52. As described above, when the game ball is thrown into the upper plate 13, the game ball is supplied to the launch unit. Therefore, the player borrows the game ball from the ball rental machine 4 and operates the launch handle 11 to operate the game board. It is possible to fire a game ball at 20 to play a game.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、本実施例の弾球遊技機10に備えられた遊技盤20の構成を示した説明図である。前述したように、こうした遊技盤20は、正面パネル15の盤面部12(図1を参照)にガラス板の背面側から取り付けられる。図2に示されている様に、遊技盤20には、土台となるベース板29の外縁付近にベース板29に対して略垂直に設けられたレール21が備えられており、このレール21の内側に、釘22や風車23などが取り付けられた遊技領域28が形成されている。発射ユニットによって発射された遊技球は、レール21によって遊技領域28へと導かれ、遊技領域28内を、釘22や風車23などによって進行方向を変えられながら流下していく。遊技領域28にはスルー作動口24や作動口25や小入賞口26などの遊技球が入球可能な口(入球口)が設けられており、流下する遊技球がこれらの作動口や小入賞口に入球すると、賞球が払い出されたり、後述する大当たり抽選などが行われる。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a configuration of a game board 20 provided in the ball game machine 10 of the present embodiment. As described above, such a game board 20 is attached to the board surface portion 12 (see FIG. 1) of the front panel 15 from the back side of the glass plate. As shown in FIG. 2, the game board 20 is provided with a rail 21 provided substantially perpendicular to the base plate 29 near the outer edge of the base plate 29 as a base, and the rail 21 A game area 28 to which a nail 22, a windmill 23, and the like are attached is formed inside. The game ball launched by the launching unit is guided to the game area 28 by the rail 21, and flows down in the game area 28 while being changed in the traveling direction by the nail 22 or the windmill 23. The game area 28 is provided with openings (entrance openings) through which game balls such as a through operating port 24, an operating port 25, and a small winning opening 26 can enter, and the flowing game balls are these operating ports and small. When a ball enters the winning slot, the prize ball is paid out and a big hit lottery, which will be described later, is held.

これらの入球口のうち、スルー作動口24は、入球した遊技球が通過可能なゲート形状の作動口であり、スルー作動口24に入球した遊技球は遊技領域28から排出されることなくそのままスルー作動口24を通過して遊技盤20上を流下し続ける。また、スルー作動口24には入球を検知するセンサ24sが設けられており、弾球遊技機10の制御装置は、センサ24sの検知状態を読み出すことにより、スルー作動口24へ入球があったことを把握することが可能である。スルー作動口24への入球があった場合、弾球遊技機10の制御装置は、スルー作動口24への入球に対する賞球を上皿13に払い出したり、スルー作動口24への入球を契機として抽選を行うなどの各種の処理を実行する。 Of these entry ports, the through operation port 24 is a gate-shaped operation port through which the entered game ball can pass, and the game ball entered into the through operation port 24 is discharged from the game area 28. It passes through the through operation port 24 as it is and continues to flow down on the game board 20. Further, the through operation port 24 is provided with a sensor 24s for detecting the entry of a ball, and the control device of the ball game machine 10 reads the detection state of the sensor 24s to enter the through operation port 24. It is possible to grasp that. When a ball enters the through operating port 24, the control device of the ball game machine 10 pays out a prize ball for entering the through operating port 24 to the upper plate 13 or enters the through operating port 24. Various processes such as drawing a lottery are executed.

一方、小入賞口26は、遊技球が入球すると入球した遊技球を取り込んで遊技盤20の背面側へと排出するタイプの入賞口である。この小入賞口26も上述したスルー作動口24と同様にセンサ26sが備えられており、制御装置はセンサ26sの検知状態を読み出すことにより、小入賞口26への入球を検出して、小入賞口26への入球に対する賞球を払い出すことが可能となっている。 On the other hand, the small winning opening 26 is a winning opening of a type that takes in the entered game ball and discharges it to the back side of the game board 20 when the game ball enters. The small winning opening 26 is also provided with the sensor 26s as in the above-described through operating port 24, and the control device detects the entry into the small winning opening 26 by reading the detection state of the sensor 26s, and the small winning opening 26 is small. It is possible to pay out the prize ball for entering the prize opening 26.

また、本実施例の弾球遊技機10の作動口25(第1作動口25aおよび第2作動口25b)は、小入賞口26と同様に、入球した遊技球を遊技盤20の背面側に排出するタイプの作動口である。これらの作動口25もセンサ(25as,25bs)を備えており、センサの検知状態を読み出すことにより、第1作動口25aおよび第2作動口25bへの入球をそれぞれ検出することが可能である。なお、第2作動口25bの近傍には、電動役物41が備えられており、この電動役物41を駆動することにより、第2作動口25bに遊技球が入球しやすい状態と、入球し難い状態とを切り替えることが可能である。この点について、図3を参照しながら説明する。 Further, the operating ports 25 (first operating port 25a and second operating port 25b) of the bullet game machine 10 of the present embodiment, like the small winning opening 26, place the entered game ball on the back side of the game board 20. It is a type of operation port that discharges to. These operating ports 25 are also provided with sensors (25as, 25bs), and by reading the detection state of the sensors, it is possible to detect the entry into the first operating port 25a and the second operating port 25b, respectively. .. An electric accessory 41 is provided in the vicinity of the second operating port 25b, and by driving the electric accessory 41, a game ball can easily enter the second operating port 25b. It is possible to switch between a state where it is difficult to ball. This point will be described with reference to FIG.

図3は、第2作動口の近傍に設けられた電動役物41を駆動することにより、遊技球が第2作動口に入球し易い状態と入球し難い状態とを切り替える様子を示した説明図である。図3(a)に示されているように、電動役物41は、上部に第1作動口25aが設けられた作動口ユニット40に組み付けられており、2つの電動役物41の間に第2作動口25bが設けられている。この電動役物41は作動口ユニット40の内部に設けられた駆動機構に接続されており、駆動機構によって電動役物41を駆動することが可能である。 FIG. 3 shows a state in which the game ball is switched between a state in which it is easy to enter the second operating port and a state in which it is difficult to enter the ball by driving the electric accessory 41 provided in the vicinity of the second operating port. It is explanatory drawing. As shown in FIG. 3A, the electric accessory 41 is assembled to the operation port unit 40 provided with the first operation port 25a at the upper portion, and the electric accessory 41 is located between the two electric accessories 41. Two actuating ports 25b are provided. The electric accessory 41 is connected to a drive mechanism provided inside the operating port unit 40, and the electric accessory 41 can be driven by the drive mechanism.

図3(b)には、電動役物41を駆動して電動役物41と電動役物41との間隔を広げた状態が示されている。図示されているように、電動役物41を駆動すると、左右の電動役物41の間が大きく広がる。この状態では、電動役物41の上面が第2作動口25bに向かって傾斜しており、このため、図中に矢印で示されているように、電動役物41の上面で受けた遊技球を第2作動口25bの方向に導くことができる。こうすることで、左右の電動役物41の間を大きく開いていない状態(図3(a)を参照)に比べて、第2作動口25bに遊技球が入球しやすい状態を実現することができる。また、電動役物41を駆動して左右の電動役物41を元の位置(図3(a)を参照)に戻せば、ふたたび遊技球が入球し難い状態にすることができる。このように、電動役物41を駆動することで、第2作動口25bに遊技球が入球しやすい状態と入球し難い状態とを、容易に切り替えることが可能となっている。 FIG. 3B shows a state in which the electric accessory 41 is driven to widen the distance between the electric accessory 41 and the electric accessory 41. As shown in the figure, when the electric accessory 41 is driven, the space between the left and right electric accessory 41 is greatly widened. In this state, the upper surface of the electric accessory 41 is inclined toward the second operating port 25b, and therefore, as shown by the arrow in the figure, the game ball received on the upper surface of the electric accessory 41. Can be guided in the direction of the second operating port 25b. By doing so, it is possible to realize a state in which the game ball can easily enter the second operating port 25b as compared with the state in which the space between the left and right electric accessories 41 is not wide open (see FIG. 3A). Can be done. Further, if the electric accessory 41 is driven to return the left and right electric accessory 41 to their original positions (see FIG. 3A), the game ball can be made difficult to enter again. In this way, by driving the electric accessory 41, it is possible to easily switch between a state in which the game ball is easy to enter and a state in which it is difficult for the game ball to enter the second operating port 25b.

なお、本実施例では、電動役物41の間隔が広がって遊技球が入球し易い状態(図3(b)を参照)を電動役物41の開放状態と呼び、電動役物41の間隔が狭まって遊技球が入球し難い状態(図3(a)を参照)を電動役物41の閉鎖状態と呼ぶものとする。ここで、電動役物41を駆動することによって第2作動口25bへの入球し易さを変化させる観点からは、電動役物41の閉鎖状態は、遊技球の入球が完全に不可能な程度に第2作動口25bが閉鎖されている必要は必ずしもなく、電動役物41の開放状態よりも入球が困難であればよい。 In this embodiment, the state in which the distance between the electric accessory 41 is widened so that the game ball can easily enter (see FIG. 3B) is referred to as the open state of the electric accessory 41, and the interval between the electric accessory 41 is defined as an open state. The state in which the game ball is narrowed and it is difficult for the game ball to enter (see FIG. 3A) is referred to as a closed state of the electric accessory 41. Here, from the viewpoint of changing the ease of entering the second operating port 25b by driving the electric accessory 41, it is completely impossible for the game ball to enter in the closed state of the electric accessory 41. It is not always necessary that the second operating port 25b is closed to such an extent, and it is sufficient if it is more difficult to enter the ball than in the open state of the electric accessory 41.

また、第1作動口25aおよび第2作動口25bに遊技球が入球した場合、本実施例の弾球遊技機10では、賞球を払い出したり、「大当たり抽選」を行って抽選の結果に応じた各種の動作を行う。これらの点については後で説明する。 Further, when a game ball enters the first operating port 25a and the second operating port 25b, the ball game machine 10 of the present embodiment pays out a prize ball or performs a "big hit lottery" to obtain the result of the lottery. Perform various operations according to the situation. These points will be described later.

遊技盤20上の作動口ユニット40の下方には、図2に示されている様に、大型の入球口である大入球口60が設けられている。大入球口60には駆動機構が備えられており、開口部の前面に設けられた板部材を遊技盤20の前方に傾斜させることによって、開口部が閉じて入球が不可能な閉鎖状態から、開口部が開口して入球可能な開放状態に切り替えることが可能である。大入球口60の開放状態では、開口部が広いことから多数の遊技球が容易に入球することが可能なので、大入球口60を開放状態にすることによって、遊技者に対して大変に有利な遊技状態を作り出すことが可能である。なお、本実施例の弾球遊技機10では、大入球口60への入球に対して「15個」の賞球を払い出す。 As shown in FIG. 2, a large entrance 60, which is a large entrance, is provided below the operation port unit 40 on the game board 20. The large entry port 60 is provided with a drive mechanism, and by inclining the plate member provided in front of the opening to the front of the game board 20, the opening is closed and the entry is impossible. Therefore, it is possible to switch to an open state in which the opening is open and the ball can enter. In the open state of the large entrance 60, a large number of game balls can easily enter because the opening is wide. Therefore, by opening the large entrance 60, it is very difficult for the player. It is possible to create a game state that is advantageous to the player. In addition, in the ball game machine 10 of this embodiment, "15" prize balls are paid out for the balls entering the large entrance 60.

遊技領域28の最下部には、小入賞口26や作動口25や大入球口60などのいずれにも入球しなかった遊技球を回収するアウト口50が設けられている。アウト口に入球した遊技球は遊技盤20から排出されて、弾球遊技機10内に設けられた球回収装置に回収される。また、アウト口50に達した遊技球に対しては、賞球は払い出されない。アウト口50は他の作動口や賞球口よりも下方に設けられているので、遊技者は、遊技球がアウト口50に達するまでにいずれかの作動口や入賞口に入球することを望みながら遊技を行う。これにより、遊技者の意識を遊技に引きつけることが可能となっている。 At the bottom of the game area 28, an out port 50 for collecting game balls that have not entered any of the small winning opening 26, the operating opening 25, the large entering ball opening 60, and the like is provided. The game ball that has entered the out port is discharged from the game board 20 and collected by a ball collecting device provided in the ball game machine 10. In addition, the prize ball is not paid out to the game ball that has reached the out opening 50. Since the out port 50 is provided below the other operating port or the winning ball opening, the player can enter one of the operating ports or the winning ball before the game ball reaches the out opening 50. Play the game as you wish. This makes it possible to attract the player's consciousness to the game.

遊技盤20の右側の右端には、所定の図柄を表示可能なセグメント式表示装置70が設けられている。セグメント式表示装置70の内部には複数の発光ダイオード(LED)が設けられており、LEDを発光させることによって図柄を表示することが可能である。また、これら複数のLEDはそれぞれ個別に発光させることが可能であり、このため、次の図4に示すように、発光させるLEDを適切に組み合わせることで、各種の文字や数字を表示することも可能である。 At the right end on the right side of the game board 20, a segment type display device 70 capable of displaying a predetermined symbol is provided. A plurality of light emitting diodes (LEDs) are provided inside the segment type display device 70, and it is possible to display a design by causing the LEDs to emit light. In addition, each of these plurality of LEDs can emit light individually. Therefore, as shown in FIG. 4 below, various characters and numbers can be displayed by appropriately combining the LEDs to emit light. It is possible.

図4は、本実施例の弾球遊技機10に備えられたセグメント式表示装置70の詳細な構成を示した説明図である。図4(a)に示されている様に、本実施例の弾球遊技機10のセグメント式表示装置70は、左表示部72、中央表示部74、および右表示部76の3つの表示部を備えており、それぞれの表示部は、数字の「8」の字状に配置された7つのLED(左表示部72ではLED72a〜LED72g)および右下に配置されたドット形状のLED(左表示部ではLED72p)から構成されている。上述したように、これらのLEDはそれぞれ個別に点灯あるいは消灯することが可能であり、点灯あるいは消灯するLEDを組み合わせることで、文字や数字を表現することが可能である。例えば、図4(b)に示されている例では、左表示部72のハッチングを付したLEDを点灯させることにより、左表示部に数字の「2」を表示している。 FIG. 4 is an explanatory diagram showing a detailed configuration of the segment type display device 70 provided in the ball game machine 10 of the present embodiment. As shown in FIG. 4A, the segment type display device 70 of the ball game machine 10 of this embodiment has three display units of a left display unit 72, a center display unit 74, and a right display unit 76. Each display unit has seven LEDs arranged in the shape of a number "8" (LEDs 72a to 72g in the left display unit 72) and dot-shaped LEDs arranged in the lower right (left display). The unit is composed of LEDs 72p). As described above, these LEDs can be individually turned on or off, and by combining the LEDs that are turned on or off, it is possible to express letters and numbers. For example, in the example shown in FIG. 4B, the number "2" is displayed on the left display unit by turning on the hatched LED on the left display unit 72.

また、数字だけでなく、文字を表示することも可能である。例えば、図4(b)の例では、中央表示部74にアルファベットの「H」の文字を表示しており、右表示部76には「L」の文字を表示している。このように点灯あるいは消灯させるLEDを組み合わせることで、文字や数字を表示することが可能である。もちろん、表示可能な文字や数字は図4(b)の例に限られず、各種の文字や数字、更には「−」などの記号を表示することが可能である。また、図4(b)の例では、左表示部72に数字を表示し、中央表示部74および右表示部76には文字を表示しているが、この例とは逆に、中央表示部74や右表示部76に数字を表示することも可能であるし、左表示部72にアルファベットを表示することも可能である。 It is also possible to display characters as well as numbers. For example, in the example of FIG. 4B, the letter "H" of the alphabet is displayed on the central display section 74, and the letter "L" is displayed on the right display section 76. By combining LEDs that turn on or off in this way, it is possible to display letters and numbers. Of course, the characters and numbers that can be displayed are not limited to the example shown in FIG. 4B, and various characters and numbers, as well as symbols such as "-" can be displayed. Further, in the example of FIG. 4B, numbers are displayed on the left display unit 72, and characters are displayed on the center display unit 74 and the right display unit 76. Contrary to this example, the center display unit is displayed. It is possible to display numbers on the 74 and the right display unit 76, and it is also possible to display alphabets on the left display unit 72.

なお、セグメント式表示装置70の各LEDを、文字や数字を形成しない組み合わせで点灯させることも可能である。例えば、LED72aとLED72eとを点灯させれば、数字とも文字とも呼べない態様の表示を行うことが可能である。このような文字とも数字とも呼べない態様の表示を行えば、遊技者は表示の意味を直ちに理解することが困難になる。このため、後述する「大当たり遊技状態」や「確変状態」などの遊技者にとって有利な遊技状態が発生したのではとの期待を遊技者に抱かせたり、あるいは、有利な遊技状態が発生していることを遊技者に容易に察知されることを回避して、有利な遊技状態の発生を遊技者に報知した際の遊技者の高揚感を高めて、遊技の興趣を向上させることが可能である。 It is also possible to light each LED of the segment type display device 70 in a combination that does not form letters or numbers. For example, if the LED 72a and the LED 72e are turned on, it is possible to display a mode that cannot be called a number or a character. If such a display that cannot be called a letter or a number is performed, it becomes difficult for the player to immediately understand the meaning of the display. For this reason, the player may be expected to have a game state that is advantageous to the player, such as a "big hit game state" or a "probability change state", which will be described later, or an advantageous game state may occur. It is possible to avoid being easily detected by the player, to enhance the player's uplifting feeling when notifying the player of the occurrence of an advantageous gaming state, and to improve the interest of the game. is there.

セグメント式表示装置70の各LEDは、後述するメイン制御装置100に接続されており、メイン制御装置100はセグメント式表示装置70の各LEDを点灯あるいは消灯させることによって、各種の文字や数字や記号などを表示することが可能である。また、点灯させるLEDを次々と切り替えることで、セグメント式表示装置70上で文字や数字を次々と変動させながら表示すること(図柄の変動表示)も可能である。本実施例の弾球遊技機10では、こうした図柄の変動表示が、作動口25への入球を契機として開始される。 Each LED of the segment type display device 70 is connected to a main control device 100 described later, and the main control device 100 turns on or off each LED of the segment type display device 70 to turn on or off various characters, numbers, and symbols. Etc. can be displayed. Further, by switching the LEDs to be turned on one after another, it is possible to display characters and numbers on the segment type display device 70 while changing them one after another (variable display of symbols). In the ball game machine 10 of the present embodiment, the variation display of such a symbol is started when the ball enters the operating port 25.

また、図2に示されている様に、セグメント式表示装置70の下方には、スルー用セグメント式表示装置80が備えられている。このスルー用セグメント式表示装置80も、セグメント式表示装置70と同様に、複数のLEDが備えられており、各LEDを個別に点灯あるいは消灯することが可能である。また、点灯させるLEDを次々と切り替えることで、図柄の変動表示を行うことも可能である。本実施例の弾球遊技機10では、こうしたスルー用セグメント式表示装置80での図柄の変動表示が、スルー作動口24への入球を契機として行われる。 Further, as shown in FIG. 2, a through segment type display device 80 is provided below the segment type display device 70. Like the segment type display device 70, the through segment type display device 80 is also provided with a plurality of LEDs, and each LED can be turned on or off individually. Further, by switching the LEDs to be turned on one after another, it is possible to display the fluctuation of the symbol. In the ball game machine 10 of the present embodiment, the variation display of the symbol on the through segment type display device 80 is performed when the ball enters the through operation port 24.

図2に示されている様に、遊技領域28の中央には、液晶ディスプレイ装置を備えた演出表示装置30が設けられており、遊技の進行に応じて演出表示装置30に各種の演出画像を表示することによって、弾球遊技機10の遊技の興趣をより高めることを可能としている。演出表示装置30は弾球遊技機10の背面側に設けられた表示制御装置300によって制御されており、弾球遊技機10は遊技の進行状況に応じて表示制御装置300へ所定のコマンドを送信することにより、遊技の進行状況に応じた各種の演出画像を表示することが可能である。 As shown in FIG. 2, an effect display device 30 provided with a liquid crystal display device is provided in the center of the game area 28, and various effect images are displayed on the effect display device 30 according to the progress of the game. By displaying the display, it is possible to further enhance the interest of the game of the ball game machine 10. The effect display device 30 is controlled by a display control device 300 provided on the back side of the ball game machine 10, and the ball game machine 10 transmits a predetermined command to the display control device 300 according to the progress of the game. By doing so, it is possible to display various production images according to the progress of the game.

演出表示装置30の上方には、演出役物35が備えられている。演出役物35は、内部に光源が設けられて発光することが可能であり、更に、遊技盤20の背面側に設けられた駆動装置によって回転することが可能である。そして、演出表示装置30に表示される演出画像に連動して回転しながら発光したり、あるいは演出画像とは無関係に唐突に発光したり回転したりすることで、遊技の興趣をより高めることを可能としている。また、詳細な図示は省略するが、演出役物35の他にも各種のランプが遊技盤20や正面パネル15に設けられており、遊技の進行に合わせて各ランプが点灯することで遊技を盛り上げることが可能である。こうした演出表示装置30や演出役物35や各種ランプなどについても、弾球遊技機10の背面側に設けられた装置群によって制御される。 An effect item 35 is provided above the effect display device 30. The effect object 35 can emit light by providing a light source inside, and can be further rotated by a drive device provided on the back side of the game board 20. Then, it is possible to further enhance the interest of the game by emitting light while rotating in conjunction with the effect image displayed on the effect display device 30, or by suddenly emitting light or rotating regardless of the effect image. It is possible. Further, although detailed illustration is omitted, various lamps are provided on the game board 20 and the front panel 15 in addition to the production accessory 35, and each lamp lights up as the game progresses to play the game. It is possible to get excited. Such an effect display device 30, an effect accessory 35, various lamps, and the like are also controlled by a group of devices provided on the back side of the ball game machine 10.

A−3.背面側の構成 :
図5は、上述した遊技盤20上で行われる遊技を制御するための装置が備えられた弾球遊技機10の背面側の構成を示した説明図である。図示されている様に、弾球遊技機10の背面側には、遊技を制御するメイン制御装置100や、遊技に伴う各種の演出を制御するサブ制御装置200や、サブ制御装置200からの命令に従って演出表示装置30の液晶ディスプレイ装置に種々の画像を表示する表示制御装置300などが設けられている。メイン制御装置100には、RAM140やROM110などを備えたMPU102が搭載されており、こうしたMPU102やRAM140やROM110などが協働することによって遊技を制御する。サブ制御装置200もメイン制御装置100と同様にMPUを備えており、MPUやMPU内のRAMやROMなどが協働しながら遊技に伴う演出を制御する。なお、メイン制御装置100やサブ制御装置200や表示制御装置300の構成については、後で詳しく説明する。
A-3. Back side configuration:
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a configuration on the back side of the ball game machine 10 provided with a device for controlling the game played on the game board 20 described above. As shown on the back side of the ball game machine 10, a main control device 100 for controlling the game, a sub control device 200 for controlling various effects associated with the game, and commands from the sub control device 200. According to this, the liquid crystal display device of the effect display device 30 is provided with a display control device 300 or the like for displaying various images. The main control device 100 is equipped with an MPU 102 having a RAM 140, a ROM 110, and the like, and the game is controlled by the cooperation of the MPU 102, the RAM 140, the ROM 110, and the like. Like the main control device 100, the sub control device 200 also has an MPU, and the MPU and the RAM and ROM in the MPU cooperate to control the effect associated with the game. The configurations of the main control device 100, the sub control device 200, and the display control device 300 will be described in detail later.

これらメイン制御装置100やサブ制御装置200は、透明なプラスチック製のケースに収められた状態で弾球遊技機10の背面側に搭載されている。このプラスチック製のケースは、2つのケース部材がメイン制御装置100の電子回路を両側から囲った状態でケース部材同士が互いに結合された構造となっており、プラスチックケースを取り外して電子回路にアクセスするためには、ケース部材の結合部分やケース部材自体を破壊する必要がある。一般に、遊技ホールに設置される遊技機は、遊技機に細工をすることで遊技機を操作して賞球を払い出させたり、あるいは遊技機を誤動作させることで賞球を不正に獲得するなどの不正行為を受ける虞があるが、このようにプラスチックケースでメイン制御装置を覆っておけば、メイン制御装置100に細工をされた場合には、ケース部材の結合部分が破壊されていたり、ケース部材自体が破壊されていることによって細工がされたことを発見できる。これにより、たとえ不正行為を受けたとしても、被害の発生を未然に回避することが可能となる。 The main control device 100 and the sub control device 200 are mounted on the back side of the ball game machine 10 in a state of being housed in a transparent plastic case. This plastic case has a structure in which the case members are connected to each other with the two case members surrounding the electronic circuit of the main control device 100 from both sides, and the plastic case is removed to access the electronic circuit. For that purpose, it is necessary to destroy the joint portion of the case member and the case member itself. In general, a game machine installed in a game hall operates the game machine to pay out a prize ball by crafting the game machine, or illegally obtains a prize ball by malfunctioning the game machine. However, if the main control device is covered with a plastic case in this way, if the main control device 100 is crafted, the joint part of the case member may be destroyed or the case may be damaged. It can be discovered that the work was done because the member itself was destroyed. As a result, even if a person is cheated, it is possible to avoid the occurrence of damage.

弾球遊技機10の背面側には、演出役物35を駆動するための演出役物駆動装置350や、メイン制御装置100やサブ制御装置200などの各装置に電力を供給するための電源装置240なども備えられている。また、背面側の上部には、遊技ホールに備えられた島設備から遊技球の供給を受ける遊技球タンク400が備えられている。この遊技球タンク400には、賞球の払い出しを行う払出装置(図示は省略)が接続されており、払出装置を払出制御装置410(図示は省略)によって駆動することにより、遊技球タンク400内の遊技球を弾球遊技機10の上皿13に払い出すことが可能である。 On the back side of the ball game machine 10, there is a directing accessory driving device 350 for driving the directing accessory 35, and a power supply device for supplying electric power to each device such as the main control device 100 and the sub control device 200. 240 and the like are also provided. In addition, a game ball tank 400 that receives game balls from the island equipment provided in the game hall is provided in the upper part on the back side. A payout device (not shown) for paying out prize balls is connected to the game ball tank 400, and the payout device is driven by a payout control device 410 (not shown) in the game ball tank 400. It is possible to pay out the game ball of the above to the upper plate 13 of the ball game machine 10.

また、本実施例の弾球遊技機10の背面側には、ケーブルを接続可能な外部出力端子910が備えられている。一般に遊技ホールには、ホール内に設置した各遊技機の情報を集めるためのコンピュータ(ホールコンピュータ)が設置されており、本実施例の弾球遊技機10では、こうしたホールコンピュータからのケーブルを外部出力端子910に接続することにより、弾球遊技機10で行われている遊技に関連する各種の情報をホールコンピュータに対して送信することが可能となっている。例えば、発射ユニットから遊技球が発射されたことを示す信号や、アウト口50から遊技球が排出されたことを示す信号や、賞球を払い出したことを示す信号や、あるいは、払い出した賞球の数を示す情報などを送信することが可能である。ホールコンピュータでは、これらの情報を集めることで、遊技者が本実施例の弾球遊技機10に投入した遊技球の数と、遊技者が獲得した遊技球の数とを把握することが可能であり、延いては、本実施例の弾球遊技機10の収益状況を把握することが可能となる。 Further, on the back side of the ball game machine 10 of this embodiment, an external output terminal 910 to which a cable can be connected is provided. Generally, in a game hall, a computer (hall computer) for collecting information on each game machine installed in the hall is installed, and in the ball game machine 10 of the present embodiment, a cable from such a hall computer is externally installed. By connecting to the output terminal 910, it is possible to transmit various information related to the game performed by the ball game machine 10 to the hall computer. For example, a signal indicating that the game ball has been launched from the launching unit, a signal indicating that the game ball has been discharged from the out port 50, a signal indicating that the prize ball has been paid out, or a prize ball paid out. It is possible to send information indicating the number of. By collecting this information, the hall computer can grasp the number of game balls thrown into the bullet game machine 10 of this embodiment and the number of game balls acquired by the player. Yes, and by extension, it is possible to grasp the profit status of the ball game machine 10 of this embodiment.

また、外部出力端子910は、上述したスルー作動口24や作動口25に遊技球が入球したことを示す信号を出力したり、あるいは、上述したセグメント式表示装置70(図4を参照)で図柄の変動表示を開始したことを示す信号や、変動表示を行っている最中であることを示す信号や、変動表示が終了したことを示す信号を出力することも可能である。 Further, the external output terminal 910 outputs a signal indicating that the game ball has entered the through operation port 24 or the operation port 25 described above, or the segment type display device 70 (see FIG. 4) described above. It is also possible to output a signal indicating that the variation display of the symbol has started, a signal indicating that the variation display is in progress, and a signal indicating that the variation display has ended.

なお、図5に示されている様に、弾球遊技機10にはヒンジ部904を介して枠板902が取り付けられており、この枠板902を遊技ホールの島設備に固定することによって、弾球遊技機10を遊技ホールに設置することが可能である。また、弾球遊技機10を遊技ホールに設置した状態においても、ヒンジ部904を軸にして弾球遊技機10を前面方向に回転させることにより、こうした背面側の各装置にアクセスすることが可能である。 As shown in FIG. 5, a frame plate 902 is attached to the ball game machine 10 via a hinge portion 904, and by fixing the frame plate 902 to the island equipment of the game hall, the frame plate 902 is attached. It is possible to install the ball game machine 10 in the game hall. Further, even when the ball game machine 10 is installed in the game hall, it is possible to access each device on the back side by rotating the ball game machine 10 in the front direction around the hinge portion 904. Is.

B.遊技の概要 :
本実施例の弾球遊技機10では、上述した各構成を用いて遊技の進行を制御するが、こうした制御の詳細を説明する前に、弾球遊技機10で行われる遊技の概要を説明しておく。
B. Outline of the game:
In the ball game machine 10 of the present embodiment, the progress of the game is controlled by using each of the above-described configurations, but before explaining the details of such control, the outline of the game performed by the ball game machine 10 will be described. Keep it.

まず、遊技者が上皿13に遊技球を投入して発射ハンドル11を操作すると、上皿13から発射ユニットに供給された遊技球が、遊技盤20の遊技領域28に一球ずつ発射される。発射ユニットは、遊技球を発射する速度が発射ハンドル11の回転角に応じて変化するようになっており、このため、遊技者は発射ハンドル11の回転角を調整することで、遊技球が発射される位置の狙いをつけることが可能である。 First, when the player throws a game ball into the upper plate 13 and operates the launch handle 11, the game balls supplied from the upper plate 13 to the launch unit are launched one by one into the game area 28 of the game board 20. .. In the launch unit, the speed at which the game ball is launched changes according to the rotation angle of the launch handle 11. Therefore, the player adjusts the rotation angle of the launch handle 11 to launch the game ball. It is possible to aim at the position to be done.

遊技領域28に発射された遊技球は、釘22や風車23などによって進行方向を変えられながら、遊技盤20の盤面上を流下していく。このとき、遊技球は釘22や風車23などに阻まれながら時間をかけて流下していくので、遊技者は遊技球の動きを目で追うことにより、遊技球の動きを楽しんだり、あるいは、作動口25や小入賞口26などに遊技球が入球することを期待しながら遊技球を見守るなどして、遊技の興趣を楽しむことが可能である。 The game ball launched into the game area 28 flows down on the board surface of the game board 20 while being changed in the traveling direction by a nail 22 or a windmill 23. At this time, the game ball flows down over time while being blocked by the nail 22 and the windmill 23, so that the player can enjoy the movement of the game ball by following the movement of the game ball with his / her eyes. It is possible to enjoy the fun of the game by watching over the game ball while expecting the game ball to enter the operating port 25 or the small winning opening 26.

遊技盤20の盤面上を流下する遊技球がスルー作動口24に入球すると、前述したスルー用セグメント式表示装置80(図2を参照)において、図柄の変動表示が開始される。こうした図柄の変動表示は、変動表示を開始してから所定の時間(変動表示時間)が経過するまで継続され、変動表示時間が経過すると、今度は図柄が停止した状態で表示される。この図柄の停止表示の際に、予め定められた当たり図柄が表示されると、スルー図柄の当たりとなる。 When the game ball flowing down on the board surface of the game board 20 enters the through operation port 24, the above-mentioned through segment type display device 80 (see FIG. 2) starts the variable display of the symbol. The variation display of such a symbol is continued until a predetermined time (variation display time) elapses from the start of the variation display, and when the variation display time elapses, the symbol is displayed in a stopped state this time. When a predetermined hit symbol is displayed at the time of the stop display of this symbol, it becomes a hit of the through symbol.

本実施例の弾球遊技機10では、スルー図柄の当たりが発生すると、前述した作動口ユニット40の電動役物41が所定時間(例えば0.5秒)の間だけ開放状態となる(図3(b)を参照)。前述したように、電動役物41の開放状態では第2作動口25bに遊技球が入球し易いので、この所定時間の間は、遊技者にとっては第2作動口25bに遊技球を入球させ易い有利な状態となる。このようにスルー作動口24への入球に起因して遊技者に有利な状態を付与すれば、遊技者はスルー作動口24に遊技球が入球することを狙って遊技球の発射位置を調整したり、発射した遊技球がスルー作動口24に入球することを期待しながら遊技球の動きを追うことになるので、遊技の興趣を高めることが可能となる。なお、本実施例では、スルー図柄の当たりが発生すると、このように第2作動口25bへの入球が電動役物41によってサポートされることから、スルー図柄の当たりを「サポート当選」と呼ぶものとする。 In the ball game machine 10 of the present embodiment, when the through symbol hits, the electric accessory 41 of the operating port unit 40 described above is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) (FIG. 3). (B). As described above, since it is easy for the game ball to enter the second operating port 25b in the open state of the electric accessory 41, the player can enter the game ball into the second operating port 25b during this predetermined time. It will be in an advantageous state where it is easy to make it. If a player is given an advantageous state due to the entry of the ball into the through operation port 24 in this way, the player can set the launch position of the game ball aiming at the entry of the game ball into the through operation port 24. Since the movement of the game ball is followed while expecting that the game ball adjusted or launched enters the through operating port 24, it is possible to enhance the interest of the game. In this embodiment, when a hit of the through symbol occurs, the ball entering the second operating port 25b is supported by the electric accessory 41 in this way. Therefore, the hit of the through symbol is referred to as "support winning". Shall be.

前述したように、スルー用セグメント式表示装置80では、図柄の変動表示が所定の時間に渡って継続する。このため、図柄の変動表示を行っている間に、別の遊技球がスルー作動口24に入球する場合もある。この場合、本実施例の弾球遊技機10では、遊技球の入球を保留(スルー作動口の保留)として蓄えておき、図柄の変動表示が終了した後に、保留しておいた分の変動表示を行う。また、蓄えることが可能な保留は一つに限らず、複数の保留を蓄えておくことが可能である。なお、本実施例の弾球遊技機10では、最大で4つの保留を蓄えることができるものとして説明する。 As described above, in the through segment type display device 80, the variable display of the symbol continues for a predetermined time. Therefore, another game ball may enter the through operation port 24 while the symbol is being displayed in a variable manner. In this case, in the ball game machine 10 of the present embodiment, the entry of the game ball is stored as a hold (hold of the through operation port), and after the change display of the symbol is completed, the hold amount of change. Display. Further, the number of holds that can be stored is not limited to one, and a plurality of holds can be stored. It should be noted that the ball game machine 10 of the present embodiment will be described as being able to store up to four holds.

本実施例の弾球遊技機10では、スルー作動口の保留の数を、遊技盤20に設けられた表示ランプ82(図2を参照)によって確認することが可能である。図2に示されている様に、表示ランプ82は演出表示装置30の下方に4つ設けられており、4つの表示ランプ82のうちの点灯している表示ランプ82の個数が、スルー作動口の保留数に対応している。例えば、保留が一つも無い場合には、いずれの表示ランプ82も点灯していない状態となる。そして、保留が1つ蓄えられている状態では、表示ランプ82の1つが点灯した状態となり、保留が2つ蓄えられた状態では、2つの表示ランプ82が点灯した状態となる。同様に、保留が3つ蓄えられた状態では3つの表示ランプ82が点灯し、保留が4つ蓄えられた状態では4つの表示ランプ82が点灯する。また、本実施例の弾球遊技機10では、保留数が増加するのにしたがって、表示ランプ82が左端の表示ランプ82から順に点灯していき、保留が消化されるのにしたがって、表示ランプ82が右側から順に消灯していく。これにより、保留が増減する様子を遊技者に直感的に把握させることが可能となり、遊技者が遊技の状況を把握する労力を軽減して遊技者が遊技をより楽しめるようになっている。 In the ball game machine 10 of this embodiment, the number of holdings of the through operation port can be confirmed by the indicator lamp 82 (see FIG. 2) provided on the game board 20. As shown in FIG. 2, four display lamps 82 are provided below the effect display device 30, and the number of the lit display lamps 82 among the four display lamps 82 is the through operation port. It corresponds to the number of holds. For example, when there is no hold, none of the indicator lamps 82 is lit. Then, when one hold is stored, one of the indicator lamps 82 is lit, and when two holds are stored, the two indicator lamps 82 are lit. Similarly, the three indicator lamps 82 are lit when three holds are stored, and the four indicator lamps 82 are lit when four holds are stored. Further, in the ball game machine 10 of the present embodiment, as the number of holds increases, the indicator lamp 82 lights up in order from the leftmost indicator lamp 82, and as the hold is exhausted, the indicator lamp 82 Turns off in order from the right side. As a result, it becomes possible for the player to intuitively grasp how the hold is increased or decreased, and the labor for the player to grasp the situation of the game is reduced so that the player can enjoy the game more.

遊技盤20を流下する遊技球が作動口25(第1作動口25aあるいは第2作動口25b)に入球した場合は、セグメント式表示装置70(図4を参照)において、図柄の変動表示が開始される。このセグメント式表示装置70での図柄の変動表示も、上述したスルー用セグメント式表示装置80での図柄の変動表示と同様に、図柄の変動表示が所定の時間だけ継続し、その後、図柄が停止表示される。このとき、図柄が所定の当たり図柄で停止表示されると、「大当たり」となって弾球遊技機10は「大当たり遊技状態」に移行する。「大当たり遊技状態」では、遊技盤20に設けられた大入球口60が開放状態となり、遊技者は発射した遊技球を大入球口60に容易に入球させて多数の賞球を獲得することが可能となる。このように、大当たり遊技状態は遊技者にとって大変に有利な状態なので、遊技者は大当たり遊技状態が発生することを狙って遊技を行うことが通常である。 When a game ball flowing down the game board 20 enters the operating port 25 (first operating port 25a or second operating port 25b), the segment type display device 70 (see FIG. 4) displays a variation of the symbol. To be started. In the variation display of the symbol on the segment type display device 70, the variation display of the symbol continues for a predetermined time as in the above-described variation display of the symbol on the segment type display device 80 for through, and then the symbol is stopped. Is displayed. At this time, when the symbol is stopped and displayed at a predetermined hit symbol, it becomes a "big hit" and the ball game machine 10 shifts to the "big hit game state". In the "big hit game state", the large entrance 60 provided in the game board 20 is opened, and the player can easily enter the launched game ball into the large entrance 60 to win a large number of prize balls. It becomes possible to do. As described above, since the jackpot game state is a very advantageous state for the player, the player usually plays the game aiming at the occurrence of the jackpot game state.

なお、セグメント式表示装置70の図柄が当たり図柄で停止するか否か(大当たり遊技状態が発生するか否か)は、弾球遊技機10のメイン制御装置100で行われる大当たり抽選によって決定される。こうした大当たり抽選については、後で説明する。また、作動口25に遊技球が入球すると、図柄の変動表示から停止表示までの一連の遊技が行われることから、この一連の遊技を、遊技の一単位と捉えることが可能である。このことから、本実施例では、作動口への入球から図柄の停止表示までの一連の遊技を「1遊技回」と呼ぶものとする。 Whether or not the symbol of the segment type display device 70 stops at the hit symbol (whether or not a jackpot game state occurs) is determined by a jackpot lottery performed by the main control device 100 of the bullet game machine 10. .. Such a jackpot lottery will be described later. Further, when the game ball enters the operating port 25, a series of games from the variable display of the symbol to the stop display is performed, so that this series of games can be regarded as one unit of the game. For this reason, in this embodiment, a series of games from entering the ball into the operating port to displaying the stop of the symbol is referred to as "1 game".

大当たり遊技状態が開始されて大入球口60が開放状態になると、所定の時間が経過するか、あるいは所定の数の遊技球が大入球口60に入球するまで、大入球口60は開放状態を維持する。そして、所定の時間が経過するか、あるいは所定の数の遊技球が大入球口60に入球すると、大入球口60は閉鎖状態に戻る。大入球口60が開いてから閉じるまでの遊技は「ラウンド遊技」あるいは単に「ラウンド」と呼ばれる。大当たり遊技状態では、こうしたラウンドが所定の回数だけ繰り返し行われ、その後、大当たり遊技状態が終了する。 When the jackpot game state is started and the jackpot 60 is opened, the jackpot 60 is reached until a predetermined time elapses or a predetermined number of game balls enter the jackpot 60. Keeps open. Then, when a predetermined time elapses or a predetermined number of game balls enter the large entrance 60, the large entrance 60 returns to the closed state. The game from the opening of the large entrance 60 to the closing is called a "round game" or simply a "round". In the jackpot game state, such a round is repeated a predetermined number of times, and then the jackpot game state ends.

なお、大入球口60にはセンサ60sが設けられており、遊技球の入球を1球ずつ検出することができるので、検出した遊技球の数をカウントすることによって所定の数の遊技球が大入球口60に入球したことを検出可能である。ここで、センサ60sの位置や検出タイミングによっては、所定数の入球を検出したタイミングで大入球口60を閉じても、そのタイミングでは既に所定数よりも多くの遊技球が入球している場合がある。こうした場合には、遊技者は通常よりも多くの賞球を獲得することが可能となる。そこで、このように所定数よりも多くの遊技球が入球する場合が時折生じるように、センサ60sの検出タイミングやセンサ60sの位置を調整しておけば(例えば、センサ60sの位置を遊技盤20の表面よりも遊技球数個分だけ奥側に配置しておく)、遊技者は、できるだけ多くの遊技球が入球することを願いながら、大入球口60が閉まる瞬間まで大入球口60の動向に注目することになる。これにより、遊技者の興味をラウンド遊技により強く引きつけることが可能となる。また、このように所定の個数の遊技球が入球したことをセンサ60sで検出してから大入球口60を閉じる場合、所定数の遊技球が入球する前に大入球口60が閉じてしまうことがないので、少しの数の遊技球しか入球していないのに大入球口60が閉じたという不満を遊技者が抱く虞がなく、好適である。 In addition, since the sensor 60s is provided in the large entry ball opening 60 and can detect the entry balls of the game balls one by one, a predetermined number of game balls can be detected by counting the number of the detected game balls. It is possible to detect that the ball has entered the large ball entrance 60. Here, depending on the position of the sensor 60s and the detection timing, even if the large ball entry port 60 is closed at the timing when a predetermined number of balls are detected, more game balls than the predetermined number have already entered at that timing. There may be. In such a case, the player can win more prize balls than usual. Therefore, if the detection timing of the sensor 60s and the position of the sensor 60s are adjusted so that more game balls than a predetermined number may occasionally enter (for example, the position of the sensor 60s is set on the game board). (Place a few game balls behind the surface of 20), the player wishes that as many game balls as possible can enter, and the player enters the large ball until the moment when the large ball opening 60 closes. We will pay attention to the trend of the mouth 60. This makes it possible to attract the player's interest more strongly to the round game. Further, when the sensor 60s detects that a predetermined number of game balls have entered and then closes the large entrance 60, the large entrance 60 opens before the predetermined number of game balls enter. Since it does not close, there is no risk that the player will be dissatisfied with the fact that the large entrance 60 is closed even though only a small number of game balls have been inserted, which is preferable.

一方、所定の時間が経過したら大入球口60を閉じる場合、遊技者は、大入球口60が閉じる前により多くの遊技球を大入球口60に入球させようとすることから、遊技球が大入球口60に向かうように発射ハンドル11を操作して狙いを付けようとする。これにより、遊技球を狙った場所に発射するという遊技の興趣を高めることが可能である。また、本実施例の弾球遊技機10では、大入球口60は風車23よりも遊技盤20の内側に設けられており(図2を参照)、このため、遊技球の進路が風車23によって内側に向けられると、大入球口60に入球しやすくなる。したがって、遊技者は風車23によって遊技球の進路が内側に向けられることを期待しながら遊技を行うことになり、その結果、遊技者の注意を風車23に引きつけて風車23の興趣を向上させることができる。 On the other hand, when the large entrance 60 is closed after a predetermined time has elapsed, the player tries to allow more game balls to enter the large entrance 60 before the large entrance 60 is closed. The launch handle 11 is operated so that the game ball is directed toward the large entrance 60 to aim at the ball. This makes it possible to enhance the interest of the game by firing the game ball at the target location. Further, in the ball game machine 10 of the present embodiment, the large entrance 60 is provided inside the game board 20 rather than the windmill 23 (see FIG. 2), and therefore, the course of the game ball is the windmill 23. When it is turned inward, it becomes easier to enter the large entrance 60. Therefore, the player plays the game while expecting that the path of the game ball is directed inward by the windmill 23, and as a result, attracts the player's attention to the windmill 23 and improves the interest of the windmill 23. Can be done.

また、本実施例の弾球遊技機10では、ラウンド数などが異なる複数の種別の「大当たり遊技状態」が発生可能であり、大当たりが発生した場合には、これら複数の種別のいずれかの大当たり遊技状態に移行する。ここで、以降の説明の理解を容易にするために、こうした各種別の大当たり遊技状態について説明しておく。 Further, in the ball game machine 10 of the present embodiment, a plurality of types of "big hit game states" having different numbers of rounds and the like can be generated, and when a big hit occurs, any one of these plurality of types is a big hit. It shifts to the game state. Here, in order to facilitate the understanding of the following explanations, various types of jackpot game states will be described.

「2R大当たり遊技状態(あるいは単に2R大当たり)」は、上述したラウンドが2回繰り返し行われる大当たり遊技状態である。この大当たり遊技状態では、ラウンドが2回繰り返されると大当たり遊技状態が終了するので、大当たり遊技状態を迅速に終了することができる。弾球遊技機10では、遊技状態を次々と変化させることで遊技の興趣を向上させることが可能であるが、こうすると、遊技状態が迅速に変化することから、遊技の興趣を効果的に高めることが可能である。加えて、遊技がテンポ良く進む印象を遊技者に与えて、遊技の爽快感を向上させることが可能となる。 The "2R jackpot game state (or simply the 2R jackpot)" is a jackpot game state in which the above-mentioned round is repeated twice. In this jackpot gaming state, the jackpot gaming state ends when the round is repeated twice, so that the jackpot gaming state can be quickly terminated. In the ball game machine 10, it is possible to improve the interest of the game by changing the game state one after another, but in this case, the game state changes rapidly, so that the interest of the game is effectively enhanced. It is possible. In addition, it is possible to give the player the impression that the game progresses at a good tempo and improve the exhilaration of the game.

なお、本実施例の弾球遊技機10では、後述するように、大当たり遊技状態が発生した後に、大当たりの発生確率を変更することが可能である。本実施例では、大当たりの発生確率が高確率に変更された状態(大当たりに当選しやすい状態)を「確率変動状態」あるいは「確変状態」と呼び、高確率に変更されていない状態を「非確率変動状態」あるいは「非確変状態」と呼ぶものとする。また、確変状態への移行を伴う大当たりを「確変大当たり」と呼び、それ以外の大当たりを「通常大当たり」と呼ぶものとする。 In the ball game machine 10 of the present embodiment, as will be described later, it is possible to change the probability of occurrence of a jackpot after the jackpot gaming state has occurred. In this embodiment, a state in which the probability of occurrence of a jackpot is changed to a high probability (a state in which a jackpot is easily won) is called a "probability fluctuation state" or a "probability change state", and a state in which the probability of a jackpot is not changed to a high probability is "non-probability". It shall be called "probability fluctuation state" or "non-probability change state". In addition, the jackpot that accompanies the transition to the probabilistic state is called a "probability change jackpot", and the other jackpots are called "normal jackpots".

ここで、本実施例の弾球遊技機10では、「明示確変2R大当たり遊技状態(あるいは単に明示確変2R大当たり)」と「非明示確変2R大当たり遊技状態(あるいは単に非明示確変2R大当たり)」の2種類の2R大当たり遊技状態が実行可能である。これらの大当たり遊技状態は、いずれもラウンドが2回繰り返されるとともに、確変状態への移行を伴う大当たりであるが、確変状態に移行したことを遊技者が容易に認識できるか否かが異なる。詳しくは後述するが、例えば、「明示確変2R大当たり遊技状態」が発生した場合には、電動役物41(図3を参照)が、それまでは低頻度で開閉していたのに途端に頻繁に開閉し始めることによって、遊技者は確変状態が発生したことを認識できる。これに対して「非明示確変2R大当たり遊技状態」では、電動役物41の動作にそのような変化が起こらず、したがって、遊技者は確変状態が発生したことを容易に認識することは困難となっている。このため、「非明示確変2R大当たり遊技状態」では、遊技者に気付かせずに確変状態を発生させることが可能であり、延いては、いつのまにか確変状態が発生していたという驚きを遊技者に与えたり、あるいは、もしかしたら確変状態が発生しているかもしれないという期待感を遊技者に与えて、遊技の興趣を高めることが可能である。 Here, in the ball game machine 10 of the present embodiment, the "explicit probability variation 2R jackpot game state (or simply the explicit probability variation 2R jackpot)" and the "unexplicit probability variation 2R jackpot gaming state (or simply the non-explicit probability variation 2R jackpot)" Two types of 2R jackpot gaming states are feasible. Each of these jackpot gaming states is a jackpot that involves a transition to a probabilistic state while the round is repeated twice, but it differs depending on whether or not the player can easily recognize that the transition to the probabilistic state has occurred. Details will be described later, but for example, when the "explicit probability variation 2R jackpot game state" occurs, the electric accessory 41 (see FIG. 3) opens and closes at a low frequency until then, but as soon as it occurs. By starting to open and close frequently, the player can recognize that a probabilistic state has occurred. On the other hand, in the "unspecified probability change 2R jackpot game state", such a change does not occur in the operation of the electric accessory 41, and therefore, it is difficult for the player to easily recognize that the probability change state has occurred. It has become. For this reason, in the "unspecified probability change 2R jackpot game state", it is possible to generate the probability change state without noticing the player, and by extension, the player is surprised that the probability change state has occurred unknowingly. It is possible to give the player a sense of expectation that a probabilistic state may have occurred, or to enhance the interest of the game.

「15R大当たり遊技状態(あるいは単に15R大当たり)」は、上述したラウンドが15回繰り返し行われる大当たり遊技状態である。この状態では、遊技者は多くのラウンド遊技を行うことができるので、多数の賞球を得ることができる。このため、遊技者は15R大当たり遊技状態が発生することを望む傾向があり、したがって、弾球遊技機10において15R大当たり遊技状態を発生可能としておくことにより、15R大当たりへの期待を遊技者に抱かせて遊技者の興味を弾球遊技機10に引きつけることが可能となる。 The "15R jackpot game state (or simply 15R jackpot)" is a jackpot game state in which the above-mentioned round is repeated 15 times. In this state, the player can play many round games, so that a large number of prize balls can be obtained. For this reason, the player tends to desire that the 15R jackpot gaming state be generated, and therefore, by making the bullet game machine 10 capable of generating the 15R jackpot gaming state, the player has an expectation for the 15R jackpot. It is possible to attract the player's interest to the ball game machine 10.

また、15R大当たり遊技状態についても、2R大当たり遊技状態と同様に、複数の態様の15R大当たり遊技状態があるものとしてもよい。本実施例の弾球遊技機10では、こうした15R大当たりとして、「通常15R大当たり遊技状態(あるいは単に通常15R大当たり)」と「確変15R大当たり遊技状態(あるいは単に確変15R大当たり)」の2種類の大当たり遊技状態が実行可能となっている。このうち、「確変15R大当たり」では、大当たり遊技状態が発生した後の所定のタイミングに(例えば、大当たり遊技状態が終了した際に)、大当たりの発生確率を高確率に変更する。こうすると、「確変15R大当たり」が発生した場合、大当たり遊技の後は大当たりに当選し易い状態となるため、遊技者にとってたいへんに有利な状態となる。また、大当たりの発生確率が高いことから、通常よりも少ない回数の大当たり抽選によって大当たりに当選することが可能となる。したがって、確変15R大当たりを発生可能としておくことにより、遊技者に、複数の大当たり遊技状態が短期間に発生して多数の遊技球を短時間で獲得できるのではとの期待感を抱かせて、遊技者を遊技に強く引きつけることが可能である。加えて、確変15R大当たりが実際に発生した際には、遊技者の達成感が大きく高揚されるので、遊技の興趣をいっそう高めることが可能となる。 Further, as for the 15R jackpot gaming state, there may be a plurality of modes of the 15R jackpot gaming state as in the 2R jackpot gaming state. In the ball game machine 10 of the present embodiment, there are two types of jackpots as such 15R jackpots: "normal 15R jackpot game state (or simply normal 15R jackpot)" and "probability variation 15R jackpot gaming state (or simply probability variation 15R jackpot)". The game state is executable. Of these, in the "probability variation 15R jackpot", the probability of occurrence of the jackpot is changed to a high probability at a predetermined timing after the jackpot gaming state occurs (for example, when the jackpot gaming state ends). In this way, when the "probability variation 15R jackpot" occurs, it becomes easy to win the jackpot after the jackpot game, which is a very advantageous state for the player. In addition, since the probability of a jackpot occurring is high, it is possible to win a jackpot by a jackpot lottery with a smaller number of times than usual. Therefore, by making it possible to generate a probabilistic 15R jackpot, the player has the expectation that a plurality of jackpot gaming states will occur in a short period of time and a large number of game balls can be acquired in a short period of time. It is possible to strongly attract the player to the game. In addition, when the probability variation 15R jackpot actually occurs, the player's sense of accomplishment is greatly enhanced, so that it is possible to further enhance the interest of the game.

一方、「通常15R大当たり遊技状態」では、大当たり遊技状態の終了後に確変状態への移行は行わない。また、通常15R大当たり遊技状態が発生した際に確変状態であった場合には、確変状態から非確変状態に移行する。こうすれば、確変状態から非確変状態に変更することによって遊技者に有利な確変状態が終了したとしても、大当たり遊技状態が発生したことにより、遊技者が大きく失望してしまうのを防ぐことができる。これにより、遊技者の興味を大きく損なうことなく、確変状態から非確変状態に移行することが可能となる。 On the other hand, in the "normal 15R jackpot game state", the transition to the probability change state is not performed after the end of the jackpot game state. Further, if it is in the probabilistic state when the normal 15R jackpot game state occurs, it shifts from the probable change state to the non-probable change state. In this way, even if the probabilistic state that is advantageous to the player ends by changing from the probable state to the non-probable state, it is possible to prevent the player from being greatly disappointed due to the occurrence of the jackpot game state. it can. As a result, it is possible to shift from the probabilistic state to the non-probable change state without significantly impairing the interest of the player.

なお、前述したように、これらの大当たり遊技状態が発生すると大入球口60が開いて遊技球が入球可能となるが、このときの大入球口60の開閉の態様を、上述した各大当たりの種別に応じて異ならせてもよい。例えば、非明示確変2R大当たりの場合には、大入球口60を短時間(例えば0.2秒)だけ開けるものとしてもよい。こうすれば、大入球口60を開閉させても、遊技者は大入球口60が開閉したことに気付き難いので、大入球口60の開閉に起因して遊技者が大当たりの発生を認識してしまう虞を低減することができる。したがって、前述したように非明示確変2R大当たりの発生後に確変状態に変更してやれば、いつのまにか確変状態になっていたという驚きを遊技者により確実に与えることが可能となる。あるいは、1つの大当たり種別に対して複数の開閉態様を実行可能とすることも可能である。例えば、通常15R大当たりの場合に、開放時間が短いラウンドを15回繰り返す態様と、それよりも開放時間が長いラウンドを15回繰り返す態様とのいずれの態様で実行するかを抽選により決定するものとしてもよい。こうした場合、遊技者は大入球口60がいずれの態様で開閉を開始するか注目しながら大当たり遊技状態の開始を待つことになるので、大当たりに当選したことで遊技者が安心して遊技に対する興味が低下してしまう虞を回避することが可能である。 As described above, when these jackpot gaming states occur, the large entry ball opening 60 opens and the game ball can enter the ball. The opening and closing modes of the large entry ball opening 60 at this time are described in each of the above-described modes. It may be different depending on the type of jackpot. For example, in the case of an unspecified probability variation 2R jackpot, the jackpot 60 may be opened for a short time (for example, 0.2 seconds). In this way, even if the large entrance 60 is opened and closed, it is difficult for the player to notice that the large entrance 60 is opened and closed. Therefore, the player causes a big hit due to the opening and closing of the large entrance 60. The risk of recognition can be reduced. Therefore, as described above, if the player is changed to the probabilistic state after the occurrence of the unspecified probabilistic 2R jackpot, it is possible to surely give the player the surprise that the probabilistic state has been reached. Alternatively, it is possible to execute a plurality of opening / closing modes for one jackpot type. For example, in the case of a normal 15R jackpot, it is determined by lottery whether to execute a round with a short opening time 15 times or a round with a longer opening time repeated 15 times. May be good. In such a case, the player waits for the start of the jackpot game state while paying attention to which mode the jackpot 60 starts opening and closing, so that the player is relieved to be interested in the game by winning the jackpot. It is possible to avoid the possibility that

また、明示確変2R大当たりの場合も非明示確変2R大当たりと同様に、大入球口60を短時間だけ開くものとしてもよい。そして、明示確変2R大当たりの場合には、大入球口60が開閉動作を行った後に、電動役物41が開閉動作を頻繁に行う遊技状態に移行するものとしてもよい。こうすると、確変状態の発生を、大入球口60の開閉によって気付かせるのではなく、電動役物41の動作によって遊技者に気付かせることができる。前述したように、電動役物41はスルー作動口24への入球に起因して開閉することがあるので、遊技者は、スルー作動口24への入球に起因して電動役物41が開閉したのか、それとも大当たりの発生に起因して電動役物41が開閉したのかを、即座に識別することは困難である。したがって、明示確変2R大当たりが発生したのではとの期待を遊技者に抱かせるとともに、遊技者の興味を電動役物41に引きつけることが可能となり、その結果、遊技の興趣を高めることが可能となる。 Further, in the case of the explicit probability variation 2R jackpot, the large entry ball opening 60 may be opened for a short time as in the case of the non-explicit probability variation 2R jackpot. Then, in the case of the explicit probability variation 2R jackpot, after the large entry ball opening 60 performs the opening / closing operation, the electric accessory 41 may shift to the gaming state in which the opening / closing operation is frequently performed. In this way, the occurrence of the probabilistic state can be noticed by the operation of the electric accessory 41, instead of being noticed by opening and closing the large entrance 60. As described above, since the electric accessory 41 may open and close due to the ball entering the through operating port 24, the player can see that the electric accessory 41 is caused by the ball entering the through operating port 24. It is difficult to immediately identify whether the electric accessory 41 has been opened / closed or the electric accessory 41 has been opened / closed due to the occurrence of a big hit. Therefore, it is possible to make the player expect that the explicit probability change 2R jackpot has occurred, and to attract the player's interest to the electric accessory 41, and as a result, it is possible to enhance the interest of the game. Become.

一方、通常15R大当たりや、確変15R大当たりの場合には、2R大当たりの場合よりも長い時間に渡って(例えば30秒間程度)、大入球口60を開けるものとしてもよい。こうすれば、遊技者は大入球口60が開いたことを十分に認識できるとともに、大入球口60に遊技球が入球する様子を視認することで、大当たりが発生したことによる高揚感をいっそう楽しむことが可能となる。また、遊技球が大入球口60に入球する様子を視認できることから、遊技球が大入球口60に入球するように発射ハンドル11を操作して狙いを付ける遊技をいっそう楽しむことが可能となる。 On the other hand, in the case of a normal 15R jackpot or a probability variation 15R jackpot, the jackpot 60 may be opened for a longer time (for example, about 30 seconds) than in the case of a 2R jackpot. By doing so, the player can fully recognize that the large entrance 60 has opened, and by visually recognizing how the game ball enters the large entrance 60, a feeling of exhilaration due to the occurrence of a big hit. It will be possible to enjoy more. In addition, since it is possible to visually recognize how the game ball enters the large entrance 60, it is possible to further enjoy the game of aiming by operating the launch handle 11 so that the game ball enters the large entrance 60. It will be possible.

なお、本実施例では、大入球口60が開閉を繰り返し行う動作状態(遊技状態)を「開閉モード」と呼ぶ。また、大入球口60が短時間だけ開く上述した態様は、遊技球が入球し難いことから「低頻度入球モード」と呼び、大入球口60が低頻度入球モードよりも長い時間に渡って開く上述した態様は、低頻度入球モードよりも遊技球が入球し易いことから「高頻度入球モード」と呼ぶものとする。 In this embodiment, the operating state (game state) in which the large entrance 60 repeatedly opens and closes is referred to as an "opening / closing mode". Further, the above-described embodiment in which the large entrance 60 opens only for a short time is called a "low-frequency entry mode" because it is difficult for a game ball to enter, and the large entry 60 is longer than the low-frequency entry mode. The above-described embodiment that opens over time is referred to as a "high-frequency ball-entry mode" because it is easier for a game ball to enter than a low-frequency ball-in mode.

また、電動役物41が開閉を繰り返し行う動作状態(遊技状態)は、第2作動口25bへの入球を促している状態であることから、「サポートモード」と呼ぶものとする。更に、電動役物41についても大入球口60と同様に、電動役物41が開いている時間を短くすれば遊技球が入球し難くなり、逆に電動役物41が開いている時間を長くすれば遊技球が入球し易くなる。したがって、電動役物41が開く時間を変化させることで、第2作動口25bへの入球のし易さを変化させることが可能である。本実施例の弾球遊技機10では、電動役物41が開く時間が異なる2つの種別のサポートモードが実行可能となっており、2つの種別のサポートモードのうち、電動役物41が開放状態を維持する時間(開放時間)が他方のサポートモードよりも短いサポートモードを「低サポートモード」と呼び、電動役物41の開放時間が他方のサポートモードよりも長いサポートモードを「高サポートモード」と呼ぶものとする。 Further, the operating state (gaming state) in which the electric accessory 41 repeatedly opens and closes is a state in which the ball is urged to enter the second operating port 25b, and thus is referred to as a "support mode". Further, as for the electric accessory 41, similarly to the large entry port 60, if the time during which the electric accessory 41 is open is shortened, it becomes difficult for the game ball to enter the ball, and conversely, the time during which the electric accessory 41 is open. The longer the ball, the easier it is for the game ball to enter. Therefore, it is possible to change the ease of entering the ball into the second operating port 25b by changing the opening time of the electric accessory 41. In the ball game machine 10 of the present embodiment, two types of support modes in which the electric accessory 41 opens at different times can be executed, and of the two types of support modes, the electric accessory 41 is in the open state. The support mode in which the opening time (opening time) is shorter than that of the other support mode is called "low support mode", and the support mode in which the opening time of the electric accessory 41 is longer than that of the other support mode is called "high support mode". It shall be called.

なお、こうしたサポートモードでは、電動役物41の単位時間あたりの開放回数を変化させれば、第2作動口25bへの入球のし易さを変えることが可能である。このことから、複数の種別のサポートモードを備えた場合には、単位時間あたりの電動役物41の開閉回数を各サポートモードの間で異ならせてもよい。本実施例の弾球遊技機10では、高サポートモードの方が低サポートモードよりも電動役物41の単位時間あたりの開閉回数が多くなっており、こうすることで、高サポートモードでは第2作動口25bへの入球を低サポートモードよりも容易としている。 In such a support mode, it is possible to change the ease of entering the ball into the second operating port 25b by changing the number of times the electric accessory 41 is opened per unit time. For this reason, when a plurality of types of support modes are provided, the number of times the electric accessory 41 is opened and closed per unit time may be different between the support modes. In the ball game machine 10 of the present embodiment, the number of times of opening and closing of the electric accessory 41 per unit time is larger in the high support mode than in the low support mode. It is easier to enter the ball into the operating port 25b than in the low support mode.

また、大当たり遊技状態の終了後にサポートモードを開始する場合、開始するサポートモードの種別を大当たりの種別に応じて異ならせてもよい。あるいは、大当たりの種別によっては、サポートモードを開始しないものとしてもよい。また、サポートモードの実行中に大当たりに当選する場合もあるが、こうした場合には、大当たり遊技状態の終了後に、サポートモードの種別を変更するものとしてもよい。こうすれば、大当たり遊技状態の発生に起因して電動役物41の動作態様に変化を生じさせることができる。本実施例の弾球遊技機10では、「通常15R大当たり」の場合や「確変15R大当たり」の場合や「明示確変2R大当たり」の場合には、高サポートモードを開始する(低サポートモード中にこれらの大当たりに当選した場合には、サポートモードを高サポートモードに切り替える)ものとし、「非明示確変2R大当たり」の場合には、高サポートモードを開始しない(低サポートモード中に非明示確変2R大当たりに当選した場合には、サポートモードを高サポートモードに切り替えずに低サポートモードを継続する)ものとしている。 Further, when the support mode is started after the jackpot game state ends, the type of the support mode to be started may be different depending on the type of the jackpot. Alternatively, depending on the type of jackpot, the support mode may not be started. In addition, a jackpot may be won while the support mode is being executed. In such a case, the type of the support mode may be changed after the jackpot game state ends. In this way, the operation mode of the electric accessory 41 can be changed due to the occurrence of the jackpot gaming state. In the ball game machine 10 of this embodiment, the high support mode is started in the case of "normal 15R jackpot", "probability variation 15R jackpot", or "explicit probability variation 2R jackpot" (during low support mode). If these jackpots are won, the support mode is switched to the high support mode), and in the case of "unspecified probability variation 2R jackpot", the high support mode is not started (the implicit probability variation 2R during the low support mode). If the jackpot is won, the low support mode will be continued without switching the support mode to the high support mode).

上述したように、本実施例の弾球遊技機10では、作動口25に遊技球が入球するとセグメント式表示装置70で図柄の変動表示と停止表示とが行われ、図柄が所定の当たり図柄で停止表示されると、大当たり遊技状態へと移行する。この図柄の変動表示および停止表示の際には、セグメント式表示装置70だけでなく、演出表示装置30の液晶ディスプレイ装置においても種々の画像や図柄が表示されて演出が行われる。 As described above, in the ball game machine 10 of the present embodiment, when the game ball enters the operating port 25, the segment type display device 70 displays the fluctuation of the symbol and the stop display, and the symbol is a predetermined hit symbol. When the stop is displayed with, the game shifts to the jackpot game state. At the time of the variable display and the stop display of the symbol, various images and symbols are displayed not only on the segment type display device 70 but also on the liquid crystal display device of the effect display device 30 to perform the effect.

図6は、演出表示装置30において演出画像が表示されている様子を例示した説明図である。図6(a)に示されている様に、本実施例の弾球遊技機10では、数字が付されたキャラクタ図柄32が演出表示装置30に表示される。キャラクタ図柄32は、演出表示装置30の縦方向に3つの段(図中に「上段」「中段」「下段」と示した各段を参照)に分かれて各段で横一列に並んでいる。また、各段のキャラクタ図柄32とキャラクタ図柄32との間には、副図柄34が描かれている。そして、セグメント式表示装置70で図柄の変動表示が行われる際には、各段のキャラクタ図柄32および副図柄34が、横一列に並んだ状態を保ちながら演出表示装置30の横方向に移動する様子が表示される。 FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating how the effect image is displayed on the effect display device 30. As shown in FIG. 6A, in the ball game machine 10 of the present embodiment, the character symbol 32 with a number is displayed on the effect display device 30. The character symbol 32 is divided into three stages in the vertical direction of the effect display device 30 (see each stage shown as "upper stage", "middle stage", and "lower stage" in the drawing), and the character symbols 32 are arranged in a horizontal row in each stage. Further, a sub symbol 34 is drawn between the character symbol 32 and the character symbol 32 in each stage. Then, when the segment type display device 70 performs variable display of the symbols, the character symbols 32 and the sub symbols 34 of each stage move in the horizontal direction of the effect display device 30 while maintaining the state of being lined up in a horizontal row. The situation is displayed.

前述したように、セグメント式表示装置70では、図柄の変動表示が開始されてから所定の変動時間が経過すると、図柄が停止表示される。このとき、演出表示装置30においても、横方向に移動していたキャラクタ図柄32および副図柄34が停止して、キャラクタ図柄32および副図柄34が停止表示される。ここで、本実施例の弾球遊技機10では、キャラクタ図柄32および副図柄34の停止表示の態様を、セグメント式表示装置70での図柄の停止表示の態様に対応させることが可能となっている。例えば、セグメント式表示装置70において大当たりに対応する図柄が停止表示された場合には、これに対応させて、演出表示装置30では、同一の数字が付されたキャラクタ図柄32が一列に並んだ状態で停止表示される。 As described above, in the segment type display device 70, when a predetermined fluctuation time elapses from the start of the fluctuation display of the symbol, the symbol is stopped and displayed. At this time, also in the effect display device 30, the character symbol 32 and the sub symbol 34 that have been moving in the lateral direction are stopped, and the character symbol 32 and the sub symbol 34 are stopped and displayed. Here, in the ball game machine 10 of the present embodiment, it is possible to make the mode of the stop display of the character symbol 32 and the sub symbol 34 correspond to the mode of the stop display of the symbols on the segment type display device 70. There is. For example, when the symbol corresponding to the jackpot is stopped and displayed on the segment type display device 70, the character symbols 32 with the same number are arranged in a row on the effect display device 30 in response to this. Is stopped and displayed.

図6(b)には、同一の数字が付されたキャラクタ図柄32が縦方向に一列に並んだ状態で停止表示されている様子が例示されている。図示されている様に、図中に「L1」と示されたライン上に、数字の「3」が付されたキャラクタ図柄32が並んで表示されている。このように同じ数字が付されたキャラクタ図柄32を並べて表示すれば、大当たりが発生したことを遊技者に容易に認識させることが可能である。 FIG. 6B exemplifies a state in which character symbols 32 having the same number are stopped and displayed in a state of being lined up in a vertical direction. As shown in the figure, the character symbols 32 with the number "3" are displayed side by side on the line indicated by "L1" in the figure. By displaying the character symbols 32 having the same numbers side by side in this way, it is possible to make the player easily recognize that a big hit has occurred.

また、キャラクタ図柄32を停止表示させる際には、上段、中段、下段の各段を同時に停止させてもよいが、それぞれの段を異なるタイミングで停止させてもよい。例えば、まず上段および下段を停止表示し、最後に中段を停止表示する。このとき、上段と下段とで同じキャラクタ図柄32を一列に並べた状態で停止させれば、中段でも同じキャラクタ図柄32が停止して大当たり状態が発生するのではとの期待を遊技者に抱かせることができるので、遊技の興趣を高めることが可能となる。なお、本実施例では、このように2つの段の図柄を揃えて停止表示させる表示態様をリーチ表示とよび、リーチ表示を用いた演出をリーチ演出と呼ぶものとする。 Further, when the character symbol 32 is stopped and displayed, the upper, middle, and lower stages may be stopped at the same time, but each stage may be stopped at different timings. For example, the upper and lower rows are first stopped and displayed, and finally the middle row is stopped and displayed. At this time, if the same character symbols 32 are arranged in a row in the upper and lower rows and then stopped, the player is expected that the same character symbols 32 will be stopped in the middle row and a jackpot state will occur. Because it can be done, it is possible to enhance the interest of the game. In this embodiment, the display mode in which the two-stage symbols are aligned and stopped and displayed is called a reach display, and the effect using the reach display is called a reach effect.

また、図6(b)では、「L1」と示したライン上に同じキャラクタ図柄32が並んだ態様を例示したが、キャラクタ図柄32が一列に並ぶ態様はこの態様に限らず、種々の態様が可能である。すなわち、本実施例の弾球遊技機10の演出表示装置30では、図6(b)に示されている「L1」から「L5」までの5つのラインのいずれかのライン上に同じキャラクタ図柄32を並べて停止表示することが可能となっている。このように複数のラインのいずれに並んだ場合も、大当たり遊技状態の発生に対応するものとしておけば、多数のラインのいずれかのライン上には同じ図柄が並ぶのではとの期待を遊技者に抱せることができるので、遊技者の期待感をいっそう向上させて遊技の興趣を高めることが可能である。 Further, in FIG. 6B, an embodiment in which the same character symbols 32 are arranged on the line indicated by “L1” is illustrated, but the embodiment in which the character symbols 32 are arranged in a row is not limited to this embodiment, and various aspects are available. It is possible. That is, in the effect display device 30 of the ball game machine 10 of the present embodiment, the same character symbol is on any one of the five lines from "L1" to "L5" shown in FIG. 6 (b). It is possible to display the 32 stops side by side. Even if they are lined up on any of the multiple lines in this way, the player expects that the same symbol will be lined up on any of the many lines if the jackpot game state occurs. It is possible to further raise the expectations of the player and enhance the interest of the game.

また、キャラクタ図柄32を停止表示させる際には、大当たりの種別に応じて、異なる態様で停止表示させるものとしてもよい。例えば、確変15R大当たりなどの確変状態に移行する大当たり(確変大当たり)では、「1」や「3」などの奇数が付されたキャラクタ図柄32を一列に揃えて停止表示させ、通常15R大当たりなどの非確変状態に移行する大当たりでは、「2」や「4」などの偶数が付されたキャラクタ図柄32を一列に揃えて停止表示するものとしてもよい。こうすれば、確変状態へ移行する大当たりであることや、非確変状態へ以降する大当たりであることを、演出表示装置30によって遊技者に認識させることも可能となる。 Further, when the character symbol 32 is stopped and displayed, it may be stopped and displayed in a different manner depending on the type of jackpot. For example, in a jackpot that shifts to a probability variation state such as a probability variation 15R jackpot (probability variation jackpot), character symbols 32 with odd numbers such as "1" and "3" are aligned in a row and stopped and displayed, and usually a 15R jackpot or the like In the jackpot that shifts to the non-probability state, the character symbols 32 with even numbers such as "2" and "4" may be aligned in a row and stopped and displayed. In this way, it is possible for the player to recognize that the jackpot shifts to the probabilistic state and that the jackpot shifts to the non-probability change state by the effect display device 30.

これとは逆に、非明示確変2R大当たりの場合には、キャラクタ図柄32を一列に揃えないものとしてもよい。こうすれば、大当たりが発生したことを遊技者が演出表示装置30によって知ってしまう虞を回避して、いつのまにか大当たり遊技状態が発生していたという驚きや、いつのまにか確変状態に移行していたという驚きをより確実に与えることが可能となる。 On the contrary, in the case of the unspecified probability variation 2R jackpot, the character symbols 32 may not be aligned in a row. By doing this, it is possible to avoid the risk that the player will know that the jackpot has occurred by the effect display device 30, and to be surprised that the jackpot game state has occurred before he knows it, or that he has shifted to the probabilistic state before he knows it. Can be given more reliably.

演出表示装置30は、遊技盤20の中央付近に設けられ、サイズも大きいので、遊技者の目にとまりやすい。このため、遊技者は演出表示装置30を見ながら遊技を行うことが通常である。したがって、演出表示装置30を用いることで演出を効果的に行うことが可能である。また、演出表示装置30は面積が大きい上に液晶ディスプレイ装置の画素数を多くするなどして精細な画像を表示することが可能なので、高品質な映像を表示することができる。こうした高品質な画像を表示すれば、演出の効果をいっそう高めることが可能である。 Since the effect display device 30 is provided near the center of the game board 20 and has a large size, it is easily noticed by the player. Therefore, the player usually plays the game while looking at the effect display device 30. Therefore, it is possible to effectively perform the effect by using the effect display device 30. Further, since the effect display device 30 has a large area and can display a fine image by increasing the number of pixels of the liquid crystal display device, it is possible to display a high-quality image. By displaying such a high-quality image, it is possible to further enhance the effect of the production.

また、作動口25に遊技球が入球した場合、演出表示装置30での演出や、セグメント式表示装置70での図柄の変動表示を行うだけでなく、賞球を払い出すものとしてもよい。こうすると、作動口25に遊技球が入球すると図柄の変動表示が始まって大当たり状態に移行する可能性が生じるだけでなく、賞球を得ることもできるので、遊技者は作動口25に入球することをより強く望みながら遊技を行うことになる。このため、作動口25に遊技球が入球するか否かに遊技者をいっそう注目させることができ、遊技の興趣をいっそう高めることが可能となる。更には、払い出した賞球の分だけ遊技者は遊技を長く行うことができるので、遊技者を遊技により長く引きつけておくことが可能となる。本実施例の弾球遊技機10では、第1作動口25aへの入球に対しては「3個」の賞球を払い出し、第2作動口25bへの入球に対しては「4個」の賞球を払い出すものとしている。 Further, when a game ball enters the operating port 25, the prize ball may be paid out as well as the effect on the effect display device 30 and the variable display of the symbol on the segment type display device 70. In this way, when the game ball enters the operating port 25, not only the variable display of the symbol starts and the state may shift to the jackpot state, but also the prize ball can be obtained, so that the player enters the operating port 25. The game will be played with a stronger desire to play the ball. Therefore, it is possible to draw more attention to the player whether or not the game ball enters the operating port 25, and it is possible to further enhance the interest of the game. Further, since the player can play the game for a long time by the amount of the prize balls paid out, the player can be attracted to the game for a long time. In the ball game machine 10 of the present embodiment, "3" prize balls are paid out for entering the first operating port 25a, and "4" are paid out for entering the second operating port 25b. The prize ball will be paid out.

演出表示装置30やセグメント式表示装置70で図柄の変動表示を行っている間に遊技球が作動口25に入球した場合には、スルー作動口24の場合と同様に、遊技球の入球を保留(作動口の保留)として蓄えておき、図柄の変動表示が終了した後に、保留していた分の変動表示を行う。本実施例の弾球遊技機10では、遊技盤20に設けられた表示ランプ83a(図2を参照)によって第1作動口25aの保留数を確認可能であり、同様に、表示ランプ83bによって第2作動口25bの保留数を確認可能である。図2に示されている様に、表示ランプ83aおよび表示ランプ83bはそれぞれ4つずつ設けられており、これらのうちの点灯している表示ランプの個数が、それぞれの作動口の保留数に対応している。すなわち、保留が1つも無い場合には、いずれの表示ランプも消灯した状態となり、保留が1つ存在する状態では、表示ランプの1つが点灯した状態となる。同様に、保留が2つ存在する状態では、2つの表示ランプが点灯した状態となり、保留が3つ存在する状態では3つの表示ランプが、保留が4つ存在する状態では4つの表示ランプが、それぞれ点灯状態となる。 When the game ball enters the operating port 25 while the effect display device 30 or the segment type display device 70 is performing the variable display of the symbol, the ball enters the game ball as in the case of the through operating port 24. Is stored as a hold (hold of the operation port), and after the change display of the symbol is completed, the change display of the held amount is performed. In the ball game machine 10 of this embodiment, the number of holdings of the first operating port 25a can be confirmed by the indicator lamp 83a (see FIG. 2) provided on the game board 20, and similarly, the indicator lamp 83b can be used to confirm the number of reservations. 2 The number of holdings of the operating port 25b can be confirmed. As shown in FIG. 2, four indicator lamps 83a and four indicator lamps 83b are provided, and the number of lit indicator lamps among them corresponds to the number of holdings of each operating port. doing. That is, when there is no hold, all the indicator lamps are turned off, and when there is one hold, one of the indicator lamps is turned on. Similarly, when there are two holds, the two indicator lamps are lit, when there are three holds, there are three indicator lamps, and when there are four holds, there are four indicator lamps. Each is lit.

また、本実施例の弾球遊技機10では、保留数が増加するのにしたがって、左端の表示ランプから順に表示ランプが点灯していき、保留が消化されるのにしたがって、右側から順に表示ランプが消灯していく。これにより、保留が増減する様子を遊技者に容易に把握させることが可能である。保留数が多いほど大当たり抽選を行う回数が多いことから、遊技者は保留数が多い状態を望む傾向があるので、このように保留数が増減する様子をわかりやすく表示することで、保留数の増減に伴う遊技の興趣を遊技者にいっそう楽しませることが可能となる。 Further, in the ball game machine 10 of the present embodiment, as the number of holds increases, the indicator lamps light up in order from the leftmost indicator lamp, and as the hold is exhausted, the indicator lamps in order from the right side. Turns off. This makes it possible for the player to easily grasp how the hold increases or decreases. Since the larger the number of holds, the more times the jackpot lottery is held, the player tends to desire a state in which the number of holds is large. It is possible to further entertain the player with the interest of the game due to the increase or decrease.

なお、本実施例の弾球遊技機10では、こうした保留数の表示を演出表示装置30で行うことも可能である。すなわち、図6(a)に示されているように、演出表示装置30の一部の領域(第1作動口保留表示エリアおよび第2作動口保留表示エリア)に意匠図柄を表示することにより、演出表示装置30を用いて保留数を表示することが可能である。ここで、図中の「第1作動口保留表示エリア」は、第1作動口25aの保留数を表示するための領域であり、図示されているように、第1エリアa1、第2エリアa2、第3エリアa3、第4エリアa4の4つの表示エリアから構成されている。そして、第1作動口25aの保留数と同数の意匠図柄を表示エリアの左から順に表示することにより、第1作動口25aの保留数を表示することが可能である。 In addition, in the ball game machine 10 of this embodiment, it is also possible to display such a hold number by the effect display device 30. That is, as shown in FIG. 6A, by displaying the design symbol in a part of the area (first operating port holding display area and second operating port holding display area) of the effect display device 30. It is possible to display the number of holds by using the effect display device 30. Here, the "first operating port hold display area" in the drawing is an area for displaying the number of holdings of the first operating port 25a, and as shown in the figure, the first area a1 and the second area a2. It is composed of four display areas, a third area a3 and a fourth area a4. Then, by displaying the same number of design symbols as the number of holdings of the first operating port 25a in order from the left of the display area, it is possible to display the number of holdings of the first operating port 25a.

例えば第1作動口25aの保留数が「2」であれば、これに対応して、第1作動口保留表示エリアの左から2つのエリア(第1エリアa1及び第2エリアa2)に意匠図柄を表示することで、第1作動口25aの保留数が「2」であることを表示可能である。第2作動口保留表示エリアについても同様に、第1エリアb1、第2エリアb2、第3エリアb3、第4エリアb4の4つの表示エリアから構成されており、第2作動口の保留数に対応する数の意匠図柄を表示エリアに表示することにより、第2作動口25bの保留数を表示することが可能である。 For example, if the number of holdings of the first operating port 25a is "2", the design symbols correspond to the two areas (first area a1 and second area a2) from the left of the first operating port holding display area. By displaying, it is possible to display that the number of holdings of the first operating port 25a is "2". Similarly, the second operating port hold display area is composed of four display areas of the first area b1, the second area b2, the third area b3, and the fourth area b4, and the number of holdings of the second operating port is increased. By displaying the corresponding number of design symbols in the display area, it is possible to display the number of holdings of the second operating port 25b.

図2に示されているように、遊技盤20には、小入賞口26も設けられている。遊技球が小入賞口26に入球した場合、本実施例の弾球遊技機10では、所定の数の遊技球を賞球として上皿13に払い出す。このように小入賞口26への入球に伴って賞球を払いだせば、たとえ小入賞口26への入球時に大当たり抽選が行われなくても、遊技者は小入賞口26へ遊技球が入球することを期待しながら遊技を行う傾向がある。したがって、小入賞口26を設けることにより、大当たり抽選の回数を増やすことなく、遊技者の興味を遊技に引きつけて遊技の興趣を高めることが可能である。 As shown in FIG. 2, the game board 20 is also provided with a small winning opening 26. When a game ball enters the small winning opening 26, the bullet game machine 10 of this embodiment pays out a predetermined number of game balls as prize balls to the upper plate 13. In this way, if the prize ball is paid out when the ball enters the small prize opening 26, the player can play the game ball to the small winning opening 26 even if the big hit lottery is not performed when the ball enters the small winning opening 26. There is a tendency to play the game while expecting the ball to enter. Therefore, by providing the small winning opening 26, it is possible to attract the interest of the player to the game and enhance the interest of the game without increasing the number of big hit lottery.

また、小入賞口26を、作動口25よりも遊技盤20の下方に設けておけば、作動口25に遊技球が入球しなくても、小入賞口26に入球する可能性があるので、遊技球が作動口25に入球しなかったことにより遊技者の興味がそがれてしまうのを回避することができる。これにより、遊技者を遊技により強く引きつけておくことが可能となる。 Further, if the small winning opening 26 is provided below the operating opening 25, there is a possibility that the small winning opening 26 will enter the small winning opening 26 even if the game ball does not enter the operating opening 25. Therefore, it is possible to prevent the player from being distracted by the fact that the game ball does not enter the operating port 25. This makes it possible to attract the player more strongly to the game.

一方、スルー作動口24や作動口25などの入球口のいずれにも遊技球が入球しなかった場合には、遊技球は遊技盤20の下部に設けられたアウト口50に回収されて遊技盤20の外に排出される。この場合、遊技者は賞球を獲得することができない。このように弾球遊技機10では、遊技者が遊技球を発射して遊技盤20上の作動口25や小入賞口26に入球させる遊技が行われ、こうした遊技の進行に伴って賞球が払い出されたり、各種の演出が行われながら遊技が進行する。以下では、かかる遊技を制御する制御装置の詳細な構成について説明する。 On the other hand, when the game ball does not enter any of the entry ports such as the through operation port 24 and the operation port 25, the game ball is collected in the out port 50 provided at the lower part of the game board 20. It is discharged to the outside of the game board 20. In this case, the player cannot win the prize ball. In this way, in the bullet game machine 10, a game is performed in which the player fires a game ball and enters the ball into the operating opening 25 or the small winning opening 26 on the game board 20, and the prize ball is played as the game progresses. Is paid out, and the game progresses while various productions are performed. Hereinafter, a detailed configuration of a control device that controls such a game will be described.

C.制御装置の構成 :
図7は、弾球遊技機10の制御装置の構成を示したブロック図である。図示されているように、遊技機の制御装置は、メイン制御装置100や、サブ制御装置200や、表示制御装置300などから構成されている。メイン制御装置100は、上述した大当たり抽選を行ったり、大当たり抽選の結果に応じて大当たり遊技状態への移行を行うなど、主として遊技の進行を制御する役割を果たす。また、サブ制御装置200や払出制御装置410に各種の動作を指令するコマンドを送信することにより、これらの装置に各種の動作を実行させる。なお、図7では、データや信号を入出力する方向を黒色の矢印で示している。
C. Control device configuration:
FIG. 7 is a block diagram showing a configuration of a control device of the ball game machine 10. As shown in the figure, the control device of the game machine is composed of a main control device 100, a sub control device 200, a display control device 300, and the like. The main control device 100 mainly plays a role of controlling the progress of the game, such as performing the above-mentioned jackpot lottery and shifting to the jackpot gaming state according to the result of the jackpot lottery. Further, by transmitting commands for instructing various operations to the sub control device 200 and the payout control device 410, these devices are made to execute various operations. In FIG. 7, the direction in which data or a signal is input / output is indicated by a black arrow.

C−1.メイン制御装置の構成 :
メイン制御装置100には、演算装置104やROM110やRAM140などが搭載されたワンチップタイプのMPU102が備えられている。MPU102のチップの内部では演算装置104やROM110やRAM140が互いにバス接続されており、これらの間でデータを相互に送受信可能である。MPU102は、こうしたバス接続を用いてROM110からプログラムを読み出すとともに、読み出したプログラムに記述された各種の命令を演算装置104において実行することが可能である。加えて、加算や減算などの算術計算を演算装置104を用いて実行することも可能である。また、MPU102には、読み込んだプログラムを一時的に格納するプログラムレジスタや、演算装置104において実行中の命令のアドレス(プログラム内でのアドレス)を記憶するプログラムカウンタや、演算装置104での演算に用いる各種のデータを格納するワーキングレジスタなども備えられており、これらの構成を用いてプログラムを適切に実行することが可能となっている。
C-1. Main controller configuration:
The main control device 100 is provided with a one-chip type MPU 102 equipped with an arithmetic unit 104, a ROM 110, a RAM 140, and the like. Inside the chip of the MPU 102, the arithmetic unit 104, the ROM 110, and the RAM 140 are bus-connected to each other, and data can be transmitted and received between them. The MPU 102 can read a program from the ROM 110 using such a bus connection, and can execute various instructions described in the read program in the arithmetic unit 104. In addition, arithmetic calculations such as addition and subtraction can be performed using the arithmetic unit 104. Further, the MPU 102 has a program register for temporarily storing the read program, a program counter for storing the address (address in the program) of the instruction being executed in the arithmetic device 104, and an arithmetic in the arithmetic device 104. It is also equipped with working registers that store various types of data to be used, and it is possible to appropriately execute programs using these configurations.

また、MPU102は、実行中のプログラムに対して一定の時間間隔で割り込みを発生させるタイマ割り込み機能を有している。MPU102は、タイマ割り込み機能による割り込みが発生すると、プログラムの実行を中断するとともに、プログラムカウンタの値をMPU102内のスタックメモリに格納する。また、ワーキングレジスタ等の各レジスタの値についても、MPU102内のメモリに格納する。そして、割り込んで実行するプログラムの先頭アドレスをMPU102のプログラムレジスタから取得してそのプログラムを実行する。また、割り込んで実行したプログラムが終了すると、MPU102内のスタックメモリに格納しておいたプログラムレジスタの値を読み出すとともに、MPU102内のメモリに格納しておいた各レジスタの値をそれぞれのレジスタに戻す。そして、元のプログラムを、プログラムレジスタに格納されたアドレスから実行開始することにより、元のプログラムを続きから再開することが可能である。本実施例の弾球遊技機10では、かかるタイマ割り込み機能を用いて、スルー作動口24への入球を検出する処理や作動口25への入球を検出する処理などを実行する。 Further, the MPU 102 has a timer interrupt function that generates an interrupt for a running program at regular time intervals. When an interrupt by the timer interrupt function occurs, the MPU 102 interrupts the execution of the program and stores the value of the program counter in the stack memory in the MPU 102. Further, the value of each register such as the working register is also stored in the memory in the MPU 102. Then, the start address of the program to be interrupted and executed is acquired from the program register of the MPU 102, and the program is executed. When the interrupted and executed program ends, the value of the program register stored in the stack memory in the MPU 102 is read, and the value of each register stored in the memory in the MPU 102 is returned to each register. .. Then, by starting the execution of the original program from the address stored in the program register, the original program can be restarted from the continuation. In the ball game machine 10 of the present embodiment, the timer interrupt function is used to execute a process of detecting the ball entering the through operating port 24, a process of detecting the ball entering the operating port 25, and the like.

ROM110には、各種のデータを記憶可能な記憶エリアが複数備えられており、このうち、プログラムエリア111には、MPU102が実行するプログラムが記憶されている。また、プログラムの先頭アドレスなどのプログラム実行時に必要な種々のデータもプログラムエリア111に記憶されている。MPU102は、ROM110のプログラムエリア111からこれらのプログラムやデータを読み出してプログラムを実行することにより、弾球遊技機10の制御を行う。 The ROM 110 is provided with a plurality of storage areas that can store various types of data, and among them, the program area 111 stores a program to be executed by the MPU 102. In addition, various data necessary for executing the program, such as the start address of the program, are also stored in the program area 111. The MPU 102 controls the ball game machine 10 by reading these programs and data from the program area 111 of the ROM 110 and executing the programs.

ROM110の抽選テーブルエリア112には、メイン制御装置100によって大当たり抽選が行われる際に参照される「大当たり抽選テーブル」が記憶されている。本実施例の弾球遊技機10の大当たり抽選テーブルには、「0」から「599」までの各数値と、各数値に対する大当たり抽選の当否結果が対応付けられており、「0」から「599」までのいずれかの数値を大当たり乱数カウンタから取得して大当たり抽選テーブルを参照することにより、取得した数値に対する大当たり抽選の当否を判定することが可能である。 In the lottery table area 112 of the ROM 110, a "big hit lottery table" referred to when a big hit lottery is performed by the main control device 100 is stored. In the jackpot lottery table of the bullet game machine 10 of this embodiment, each numerical value from "0" to "599" is associated with the winning / failing result of the jackpot lottery for each numerical value, and "0" to "599". By acquiring any of the numerical values up to "" from the jackpot random number counter and referring to the jackpot lottery table, it is possible to determine whether or not the jackpot lottery is successful with respect to the acquired numerical value.

振り分けテーブルエリア113には、大当たりが発生した際に参照される「振り分けテーブル」が記憶されている。前述したように、本実施例の弾球遊技機10では、非明示確変2R大当たりや通常15R大当たりなどの複数の種別の大当たり遊技状態を発生可能である。このため、大当たりが発生した際には、振り分けテーブルを参照することにより、これらの大当たり遊技状態のうちのいずれの大当たり遊技状態を実行するかを決定する。 In the distribution table area 113, a "distribution table" that is referred to when a big hit occurs is stored. As described above, in the ball gaming machine 10 of the present embodiment, it is possible to generate a plurality of types of jackpot gaming states such as an unspecified probability variation 2R jackpot and a normal 15R jackpot. Therefore, when a jackpot occurs, which of these jackpot gaming states is to be executed is determined by referring to the distribution table.

停止態様テーブルエリア114には、セグメント式表示装置70において図柄を停止表示させる際に参照する「停止態様テーブル」が記憶されている。停止態様テーブルには、セグメント式表示装置70の各LEDを点灯させるか否かがLEDごとに定められており、停止態様テーブルにしたがって各LEDを点灯あるいは消灯させることで、セグメント式表示装置70に所定の停止図柄を表示することが可能である。 In the stop mode table area 114, a "stop mode table" to be referred to when the symbol is stopped and displayed on the segment type display device 70 is stored. In the stop mode table, whether or not to turn on each LED of the segment type display device 70 is determined for each LED, and by turning on or off each LED according to the stop mode table, the segment type display device 70 can be turned on. It is possible to display a predetermined stop symbol.

変動表示時間テーブルエリア115には、セグメント式表示装置70において図柄の変動表示を行う時間(変動表示時間)が設定された「変動表示時間テーブル」が記憶されている。この変動表示時間テーブルには、長さが異なる複数の変動表示時間が、それぞれの変動時間を識別する番号が付された状態で設定されている。図柄の変動表示を行う際には、変動表示時間の番号を決定した後に、変動表示時間テーブルを参照してその番号に対応する変動表示時間を読み出すことにより、図柄の変動表示時間が決定される。 In the variation display time table area 115, a "variation display time table" in which the time (variation display time) for displaying the variation of the symbol on the segment type display device 70 is set is stored. In this variable display time table, a plurality of variable display times having different lengths are set in a state in which a number for identifying each variable time is assigned. When performing variable display of a symbol, the variable display time of the symbol is determined by reading the variable display time corresponding to the number by referring to the variable display time table after determining the variable display time number. ..

コマンド情報記憶エリア116には、メイン制御装置100がサブ制御装置200や払出制御装置410などに送信する各種のコマンドが記憶されている。本実施例の弾球遊技機10では、これらのコマンドは所定のデータ長(バイト数)からなるバイナリデータであり、このため、ROM110上に記憶しておくことが可能である。このようにROM110上にコマンドを記憶しておけば、メイン制御装置100がサブ制御装置200や払出制御装置410などにコマンドを送信する際には、記憶しておいたコマンドを読み出してサブ制御装置200や払出制御装置410に送信すればよい。こうすれば、コマンドを送信する度にコマンドを新たに生成する必要がないので、コマンドを迅速に送信することが可能である。 In the command information storage area 116, various commands transmitted by the main control device 100 to the sub control device 200, the payout control device 410, and the like are stored. In the ball game machine 10 of the present embodiment, these commands are binary data having a predetermined data length (number of bytes), and therefore can be stored in the ROM 110. If the command is stored in the ROM 110 in this way, when the main control device 100 transmits the command to the sub control device 200, the payout control device 410, or the like, the stored command is read out and the sub control device is used. It may be transmitted to 200 or the payout control device 410. In this way, it is not necessary to generate a new command each time a command is sent, so that the command can be sent quickly.

なお、上述したROM110の各記憶エリアの分類は、記憶する内容に着目して分類したものであり、これらの記憶エリアがROM110上で実際に分けられて構成されている必要は必ずしもない。もちろん、ROM110上で実際に分けて構成することも可能である。例えば、ROM110のアドレス空間において、各記憶エリアごとにアドレスを分けて構成してもよいし、あるいは、いわゆるバンク構造を用いて、各記憶エリアをそれぞれ異なるバンクに割り当てるものとしてもよい。このように各記憶エリアをROM110上で実際に分けて構成すれば、各々の記憶エリアのデータがまとめられた状態でROM110に記憶されるので、各記憶エリアからデータをより迅速に読み出すことが可能となる。 The above-mentioned classification of each storage area of the ROM 110 focuses on the contents to be stored, and it is not always necessary that these storage areas are actually divided and configured on the ROM 110. Of course, it is also possible to actually divide and configure the ROM 110. For example, in the address space of the ROM 110, the address may be divided for each storage area, or each storage area may be assigned to a different bank by using a so-called bank structure. If each storage area is actually divided and configured on the ROM 110 in this way, the data in each storage area is stored in the ROM 110 in a state of being collected, so that the data can be read out more quickly from each storage area. It becomes.

メイン制御装置100のRAM140は、遊技の進行に用いられる各種のデータを一時的に記憶しておくことが可能なランダムアクセスメモリーである。RAM140もROM110と同様に、演算装置104とバス接続されており、MPU102は演算装置104のデータをRAM140に格納したり、RAM140のデータを読み出して演算装置104に転送することが可能である。また、ROM110からデータを読み出してRAM140にデータを書き込むことにより、ROM110のデータをRAM140に格納することも可能である。更に、RAM140とROM110とがバス接続されていることから、ROM110のデータをRAM140に格納する際には、ROM110のデータを演算装置104を介さずにRAM140に直接書き込むことも可能である。こうすれば、ROM110のデータをより迅速にRAM140に書き込むことが可能であり、また、ROM110のデータをRAM140に書き込む際の演算装置104の処理負担を軽減することが可能である。 The RAM 140 of the main control device 100 is a random access memory capable of temporarily storing various data used for the progress of the game. Like the ROM 110, the RAM 140 is also connected to the arithmetic unit 104 by bus, and the MPU 102 can store the data of the arithmetic unit 104 in the RAM 140 or read the data of the RAM 140 and transfer the data to the arithmetic unit 104. It is also possible to store the data in the ROM 110 in the RAM 140 by reading the data from the ROM 110 and writing the data in the RAM 140. Further, since the RAM 140 and the ROM 110 are connected by a bus, when the data of the ROM 110 is stored in the RAM 140, the data of the ROM 110 can be directly written to the RAM 140 without going through the arithmetic unit 104. By doing so, it is possible to write the data of the ROM 110 to the RAM 140 more quickly, and it is possible to reduce the processing load of the arithmetic unit 104 when writing the data of the ROM 110 to the RAM 140.

なお、図7では図示を省略しているが、メイン制御装置100には、バックアップ装置も備えられている。このバックアップ装置は、電源装置240からメイン制御装置100に供給される電圧を監視するとともに、電圧が所定の電圧を下回ると、停電が発生したものと判断してメイン制御装置100に停電通知信号を送信する。メイン制御装置100は停電通知信号を受信すると、大入球口60を閉じる等の停電時処理を行うとともに、MPU102の動作を停止する。このとき、RAM140にはバックアップ用のコンデンサからバックアップ電圧が供給されるようになっており、こうすることで、RAM140に記憶されたデータを停電中もそのまま保持することが可能となっている。バックアップ用のコンデンサは静電容量が大きく、また、RAM140は記憶状態を維持するだけであればそれほど大きな電力を必要としないので、このようにバックアップ用のコンデンサから電圧を供給することにより、RAM140の記憶状態を長い時間に渡って保つことが可能である。その結果、停電から回復した際には、RAM140の記憶状態が元の状態に復元された状態で動作を再開することが可能となる。 Although not shown in FIG. 7, the main control device 100 is also provided with a backup device. This backup device monitors the voltage supplied from the power supply device 240 to the main control device 100, and when the voltage falls below a predetermined voltage, determines that a power failure has occurred and sends a power failure notification signal to the main control device 100. Send. When the main control device 100 receives the power failure notification signal, it performs power failure processing such as closing the large entrance 60 and stops the operation of the MPU 102. At this time, a backup voltage is supplied to the RAM 140 from a backup capacitor, so that the data stored in the RAM 140 can be retained as it is even during a power failure. The backup capacitor has a large capacitance, and the RAM 140 does not require so much power if it only maintains the storage state. Therefore, by supplying a voltage from the backup capacitor in this way, the RAM 140 It is possible to keep the memory state for a long time. As a result, when the power is recovered from the power failure, the operation can be resumed with the storage state of the RAM 140 restored to the original state.

RAM140は、記憶するデータの内容や、記憶したデータにより実現される機能に着目すると、図7に示されているように、複数の記憶エリア(カウンタエリア141、保留記憶エリア142、フラグエリア143、電動役物保留エリア144、コマンドバッファ145、汎用エリア146)を備えていると捉えることが可能である。これらの記憶領域を使用する処理の詳細については後述するが、理解を容易にするために、各記憶エリアについて簡単に説明しておく。 Focusing on the contents of the data to be stored and the functions realized by the stored data, the RAM 140 has a plurality of storage areas (counter area 141, hold storage area 142, flag area 143, etc.) as shown in FIG. It can be considered that the electric accessory holding area 144, the command buffer 145, and the general-purpose area 146) are provided. The details of the processing using these storage areas will be described later, but for ease of understanding, each storage area will be briefly described.

「カウンタエリア141」には、大当たり抽選の当否判定に用いる大当たり乱数カウンタや、大当たりの種別を決定する際に用いる大当たり種別カウンタなどが備えられている。本実施例の弾球遊技機10では、大当たり乱数カウンタの値を取得するとともに、ROM110の抽選テーブルエリア112に記憶された大当たり抽選テーブルを参照することにより、大当たり抽選の当否判定を行うことが可能である。また、大当たり種別カウンタの値を取得するとともに、ROM110の振り分けテーブルエリア113に記憶された振り分けテーブルを参照することにより、大当たり種別を決定することが可能となっている。 The "counter area 141" is provided with a jackpot random number counter used for determining whether or not a jackpot lottery is successful, a jackpot type counter used for determining a jackpot type, and the like. In the ball game machine 10 of the present embodiment, it is possible to determine whether or not the jackpot lottery is successful by acquiring the value of the jackpot random number counter and referring to the jackpot lottery table stored in the lottery table area 112 of the ROM 110. Is. Further, the jackpot type can be determined by acquiring the value of the jackpot type counter and referring to the sorting table stored in the sorting table area 113 of the ROM 110.

「保留記憶エリア142」は、作動口25への入球を保留として記憶するための記憶エリアである。すなわち、本実施例の弾球遊技機10では、セグメント式表示装置70で図柄の変動表示を行っている最中に、別の遊技球が作動口25に入球した際には、入球を保留として記憶すべく、大当たり乱数カウンタや大当たり種別カウンタから値を取得して保留記憶エリア142に記憶する。また、本実施例では、第1作動口25aと第2作動口25bの2つの作動口を備えていることに対応して、保留記憶エリア142には、「第1作動口保留記憶エリア」と「第2作動口保留記憶エリア」の2つの保留記憶エリアが設けられており、それぞれの作動口に対する保留を個別に記憶することが可能となっている。 The “hold storage area 142” is a storage area for storing the ball entering the operating port 25 as a hold. That is, in the ball game machine 10 of the present embodiment, when another game ball enters the operating port 25 while the segment type display device 70 is performing the variable display of the symbol, the ball is inserted. In order to store it as a hold, a value is acquired from a jackpot random number counter or a jackpot type counter and stored in the hold storage area 142. Further, in the present embodiment, the hold storage area 142 is referred to as a "first operation port hold storage area", corresponding to the provision of the first operation port 25a and the second operation port 25b. Two hold storage areas of "second operation port hold storage area" are provided, and it is possible to individually store the hold for each operation port.

「フラグエリア143」は、遊技の進行に伴う遊技状態の変化や、大当たりの発生などを契機としてONあるいはOFFに設定される各種のフラグを保持するためのエリアである。例えば、前述したように本実施例の弾球遊技機10では、通常15R大当たりや確変15R大当たりなどの複数の種別の大当たり遊技状態に移行可能であるが、こうした各種別の大当たりに対応して、「通常15R大当たりフラグ」や「確変15R大当たりフラグ」がフラグエリア143に設けられている。そして、大当たりが発生した場合には、その大当たりの種別に対応する大当たりフラグがセットされる(ONに設定される)。また、大当たり遊技状態が終了すると、対応する大当たりフラグがリセットされる(OFFに設定される)。このため、各大当たりフラグを参照することにより、大当たり遊技状態か否かを判断したり、大当たり遊技状態がどの種別の大当たり遊技状態なのかを判断することが可能である。 The "flag area 143" is an area for holding various flags set to ON or OFF when the game state changes with the progress of the game, the occurrence of a big hit, or the like. For example, as described above, in the ball game machine 10 of the present embodiment, it is possible to shift to a plurality of types of jackpot gaming states such as a normal 15R jackpot and a probability variation 15R jackpot. A "normal 15R jackpot flag" and a "probability variation 15R jackpot flag" are provided in the flag area 143. Then, when a big hit occurs, the big hit flag corresponding to the type of the big hit is set (set to ON). Also, when the jackpot game state ends, the corresponding jackpot flag is reset (set to OFF). Therefore, by referring to each jackpot flag, it is possible to determine whether or not the jackpot gaming state is a jackpot gaming state, and it is possible to determine which type of jackpot gaming state the jackpot gaming state is.

「電動役物保留エリア144」は、スルー作動口24への入球を保留として記憶するためのエリアである。すなわち、前述したようにスルー作動口24に遊技球が入球した際にはスルー用セグメント式表示装置80で図柄の変動表示が行われるが、図柄の変動表示を行っている間に遊技球がスルー作動口24に入球した場合には、入球を保留として記憶する。電動役物保留エリア144は、こうした保留を記憶するための記憶エリアである。電動役物開放カウンタ141fから読み出された数値は、電動役物保留エリア144にいったん格納され、図柄の変動表示が終了すると、電動役物保留エリア144から数値が読み出されて図柄の変動表示が行われることによって保留が消化される。 The "electric accessory holding area 144" is an area for storing the entry into the through operating port 24 as a hold. That is, as described above, when the game ball enters the through operation port 24, the through segment type display device 80 displays the fluctuation of the symbol, but the game ball is displayed while the fluctuation of the symbol is displayed. When the ball enters the through operation port 24, the entry is stored as a hold. The electric accessory holding area 144 is a storage area for storing such holding. The numerical value read from the electric accessory opening counter 141f is once stored in the electric accessory holding area 144, and when the symbol variation display ends, the numerical value is read from the electric accessory holding area 144 and the symbol variation display. Is done to digest the hold.

「コマンドバッファ145」は、メイン制御装置100に接続された周辺の各装置(サブ制御装置200や電動役物駆動部42や大入球口駆動部62など)に送信するコマンドを一時的に記憶しておくバッファ領域である。弾球遊技機10のメイン制御装置100は、遊技の進行に応じて各種のコマンドをコマンドバッファ145に格納し、所定のタイミングでサブ制御装置200や電動役物駆動部42などにコマンドを出力することにより、これらの各装置の動作を制御することが可能である。 The "command buffer 145" temporarily stores commands to be transmitted to peripheral devices (sub-control device 200, electric accessory drive unit 42, large entry port drive unit 62, etc.) connected to the main control device 100. This is the buffer area to be stored. The main control device 100 of the ball game machine 10 stores various commands in the command buffer 145 according to the progress of the game, and outputs the commands to the sub control device 200, the electric accessory drive unit 42, and the like at a predetermined timing. Thereby, it is possible to control the operation of each of these devices.

「汎用エリア146」は、メイン制御装置100が遊技を制御する際に各種のデータを一時的に記憶したり、演算装置104の演算結果を一時的に格納することが可能な汎用的な記憶領域である。メイン制御装置100のMPU102は、遊技を制御する各種のプログラムを実行する際に、この汎用エリア146を適宜使用することにより、処理を的確に実行することが可能となっている。 The "general-purpose area 146" is a general-purpose storage area in which various data can be temporarily stored when the main control device 100 controls a game, and the calculation result of the arithmetic unit 104 can be temporarily stored. Is. The MPU 102 of the main control device 100 can accurately execute the process by appropriately using the general-purpose area 146 when executing various programs for controlling the game.

前述したように、メイン制御装置100はこれらの各構成を用いて遊技の進行を制御する。このとき、メイン制御装置100に接続された各種のセンサ(11sなど)や払出制御装置410からの信号に応じて、各種の処理を行う。また、メイン制御装置100に接続されたサブ制御装置200や電動役物駆動部42などの各装置に向けて、メイン制御装置100から各種のコマンドを送信することにより、これらの各装置の動作を制御する。以下では、メイン制御装置100に接続されたこれらの周辺装置の構成について説明する。 As described above, the main control device 100 controls the progress of the game by using each of these configurations. At this time, various processes are performed according to signals from various sensors (11s, etc.) connected to the main control device 100 and the payout control device 410. Further, by transmitting various commands from the main control device 100 to each device such as the sub control device 200 and the electric accessory drive unit 42 connected to the main control device 100, the operation of each of these devices can be performed. Control. Hereinafter, the configurations of these peripheral devices connected to the main control device 100 will be described.

C−2.周辺装置の構成:
サブ制御装置200は、メイン制御装置100から送信されてくるコマンドを受信してコマンドに応じた各種の制御を行う制御装置であり、主として、遊技に伴う各種の演出を制御する役割を果たす。詳細な説明は省略するが、サブ制御装置200もメイン制御装置100と同様に、MPUやROMやRAMを備えており、これらの各装置を用いて各種の処理を実行可能である。また、サブ制御装置200には表示制御装置300が接続されており、サブ制御装置200からの命令に従って表示制御装置300が各種の演出画像や演出図柄を演出表示装置30に表示することにより、演出表示装置30を用いた演出を実行することが可能である。
C-2. Peripheral configuration:
The sub control device 200 is a control device that receives a command transmitted from the main control device 100 and performs various controls according to the command, and mainly plays a role of controlling various effects associated with the game. Although detailed description will be omitted, the sub control device 200 also includes an MPU, a ROM, and a RAM like the main control device 100, and various processes can be executed using each of these devices. Further, a display control device 300 is connected to the sub control device 200, and the display control device 300 displays various effect images and effect symbols on the effect display device 30 in accordance with a command from the sub control device 200. It is possible to perform an effect using the display device 30.

サブ制御装置200は、メイン制御装置100からコマンドを受け取ると、コマンドを解析してコマンドに含まれる各種の情報を取得し、取得した情報に応じて各種の演出処理を行う。例えば、セグメント式表示装置70の図柄の変動表示時間や図柄の変動パターンに関する情報を含むコマンド(変動開始コマンド)を受信すると、表示制御装置300に指示を送ることにより、表示制御装置300に接続された演出表示装置30に演出図柄を変動表示させる。このとき、メイン制御装置100から送られてくるコマンドには、セグメント式表示装置70での図柄の変動表示時間に関する情報が含まれていることから、サブ制御装置200は、演出表示装置30での演出図柄の変動表示を、セグメント式表示装置70での図柄の変動表示に合わせて実行させることが可能である。また、セグメント式表示装置70での図柄の停止表示にあわせて、演出表示装置30での演出図柄の変動表示を停止させる(確定表示させる)ことも可能である。 When the sub control device 200 receives a command from the main control device 100, the sub control device 200 analyzes the command, acquires various information included in the command, and performs various effect processing according to the acquired information. For example, when a command (variation start command) including information on the symbol variation display time of the segment type display device 70 and the symbol variation pattern is received, it is connected to the display control device 300 by sending an instruction to the display control device 300. The effect display device 30 is made to display the effect symbol in a variable manner. At this time, since the command sent from the main control device 100 includes information on the fluctuation display time of the symbol on the segment type display device 70, the sub control device 200 is the effect display device 30. It is possible to execute the variation display of the effect symbol in accordance with the variation display of the symbol on the segment type display device 70. Further, it is also possible to stop (confirm) the variable display of the effect symbol on the effect display device 30 in accordance with the stop display of the symbol on the segment type display device 70.

また、前述したように、本実施例の弾球遊技機10ではリーチ演出が可能であるが、こうしたリーチ演出についても、メイン制御装置100からのコマンドに応じてサブ制御装置200が所定の処理を行うことにより実現される。すなわち、サブ制御装置200はメイン制御装置100から変動開始コマンドを受信すると、変動開始コマンドに含まれる変動表示時間に関する情報に基づいて、リーチ演出を行うのに必要な時間があるか否かを判断する。そして、リーチ演出を実行可能であると判断した場合には、実際にリーチ演出を行うか否かを決定し、リーチ演出を行う場合には、表示制御装置300に所定のコマンドを送信することによって演出表示装置30でリーチ演出を実行する。こうしたリーチ演出だけでなく、その他の種々の演出についても、メイン制御装置100からサブ制御装置200にコマンドが送信されることによって実現される。 Further, as described above, the ball game machine 10 of the present embodiment can perform a reach effect, and the sub control device 200 also performs a predetermined process for such a reach effect in response to a command from the main control device 100. It is realized by doing. That is, when the sub control device 200 receives the fluctuation start command from the main control device 100, it determines whether or not there is time required to perform the reach effect based on the information regarding the fluctuation display time included in the fluctuation start command. To do. Then, when it is determined that the reach effect can be executed, it is determined whether or not the reach effect is actually performed, and when the reach effect is performed, a predetermined command is transmitted to the display control device 300. The reach effect is executed by the effect display device 30. Not only such a reach effect but also various other effects are realized by transmitting a command from the main control device 100 to the sub control device 200.

加えて、サブ制御装置200には前述した演出ボタン600も接続されている。演出ボタン600には押しボタンタイプの電気スイッチが組み込まれており、遊技者が演出ボタン600を押すと電気スイッチの接続状態が変化することによって、演出ボタン600が押されたことをサブ制御装置200で検出可能である。こうした演出ボタン600を用いることにより、本実施例の弾球遊技機10では、演出ボタン600の押下を契機として特別な演出を開始したり、演出の内容を変化させることが可能である。 In addition, the effect button 600 described above is also connected to the sub control device 200. A push button type electric switch is incorporated in the effect button 600, and when the player presses the effect button 600, the connection state of the electric switch changes, so that the effect button 600 is pressed. It can be detected with. By using such an effect button 600, in the ball game machine 10 of the present embodiment, it is possible to start a special effect or change the content of the effect when the effect button 600 is pressed.

例えば、大当たり乱数カウンタから取得した値が所定の値であった場合、メイン制御装置100はその旨をサブ制御装置200にコマンドを介して通知する。これを受けてサブ制御装置200では、演出ボタン600を押すように遊技者を促す画像を演出表示装置30に表示する。そして、遊技者により演出ボタン600が押されたことを検出すると、演出表示装置30に表示する演出画像やスピーカ14に出力する効果音を切り替える。例えば、抽選の結果が大当たりであれば、演出表示装置30に表示する画像(動画や静止画)を、それまで表示していた画像から大当たりの当選を通知する演出画像(動画や静止画)に切り替える。あるいは、抽選の結果が外れであれば、外れに対応する演出画像(動画や静止画)に切り替える。こうすると、遊技者は大当たりが発生するかもしれないとの期待感を持ちながら演出ボタン600を押すことになり、また、遊技者自身が演出ボタン600を押すことによって抽選の結果が明かされることから、抽選結果を通知する際の興趣を盛り上げることが可能である。 For example, when the value acquired from the jackpot random number counter is a predetermined value, the main control device 100 notifies the sub control device 200 to that effect via a command. In response to this, the sub control device 200 displays an image prompting the player to press the effect button 600 on the effect display device 30. Then, when it is detected that the effect button 600 is pressed by the player, the effect image displayed on the effect display device 30 and the sound effect output to the speaker 14 are switched. For example, if the result of the lottery is a big hit, the image (video or still image) displayed on the effect display device 30 is changed from the image displayed up to that point to the effect image (video or still image) for notifying the winning of the big hit. Switch. Alternatively, if the result of the lottery is out of order, the production image (moving image or still image) corresponding to the out of place is switched. In this way, the player presses the effect button 600 with the expectation that a big hit may occur, and the player himself presses the effect button 600 to reveal the result of the lottery. , It is possible to excite the interest when notifying the lottery result.

また、本実施例の弾球遊技機10では、こうした演出ボタン600に対してサブ制御装置200から制御信号を送信することも可能となっている。本実施例の弾球遊技機10の演出ボタン600はこの制御信号を受けて駆動する機構を備えており、これにより、演出ボタン600を用いた演出の興趣をいっそう向上可能としている。この点については後で詳しく説明する。 Further, in the ball game machine 10 of the present embodiment, it is also possible to transmit a control signal from the sub control device 200 to such an effect button 600. The effect button 600 of the ball game machine 10 of the present embodiment is provided with a mechanism for receiving and driving the control signal, which makes it possible to further improve the interest of the effect using the effect button 600. This point will be described in detail later.

表示制御装置300は、メイン制御装置100やサブ制御装置200と同様に、MPUやROMやRAMなどを搭載した制御回路を備えており、これらの各構成を用いて種々の処理を実行可能である。また、演出表示装置30に表示する種々の画像の画像データを予め記憶している。これらの画像データは各種のエンコード処理が施された状態で記憶されており、こうすることで、画像データを記憶しておく記憶領域が過大になってしまう事態を回避している。表示制御装置300は、エンコード処理された画像データをMPUやデコード用LSIなどを用いてデコード処理し、デコード処理した画像データを演出表示装置30に出力する。こうすることにより、エンコード処理された画像データであっても、演出表示装置30に迅速に表示することが可能となっている。 Like the main control device 100 and the sub control device 200, the display control device 300 includes a control circuit equipped with an MPU, a ROM, a RAM, and the like, and various processes can be executed using each of these configurations. .. In addition, image data of various images to be displayed on the effect display device 30 is stored in advance. These image data are stored in a state where various encoding processes have been performed, and by doing so, it is possible to avoid a situation in which the storage area for storing the image data becomes excessive. The display control device 300 decodes the encoded image data using an MPU, a decoding LSI, or the like, and outputs the decoded image data to the effect display device 30. By doing so, even the encoded image data can be quickly displayed on the effect display device 30.

図7に示されている様に、メイン制御装置100には、サブ制御装置200だけでなく、スルー作動口24や作動口25などに設けられた各センサも接続されている。こうした入球口に設けられた各センサは、遊技球の入球を検出するとメイン制御装置100に信号を送り、これを受けて、メイン制御装置100に設けられたラッチ回路(図示は省略)がラッチ状態になることにより、遊技球の入球を記憶する。メイン制御装置100のMPU102は、このラッチ回路の状態を読み出すことにより、スルー作動口24や作動口25への入球を検出することが可能である。 As shown in FIG. 7, not only the sub control device 200 but also the sensors provided in the through operation port 24, the operation port 25, and the like are connected to the main control device 100. When each sensor provided in such a ball entry port detects the entry of a game ball, a signal is sent to the main control device 100, and in response to this, a latch circuit (not shown) provided in the main control device 100 receives the signal. By entering the latch state, the entry of the game ball is memorized. The MPU 102 of the main control device 100 can detect the entry of a ball into the through operating port 24 or the operating port 25 by reading the state of the latch circuit.

電動役物駆動部42は、電動役物41を開閉するアクチュエータや、アクチュエータを駆動する駆動回路などから構成されている。メイン制御装置100は、電動役物駆動部42に信号を送信して電動役物駆動部42を動作させることにより、電動役物41を開閉することが可能である。また、大入球口駆動部62も電動役物駆動部42と同様に、大入球口60を開閉するアクチュエータや、アクチュエータを駆動する制御回路などから構成されており、大入球口駆動部62に信号を送信することで大入球口60を開閉することが可能である。 The electric accessory drive unit 42 includes an actuator that opens and closes the electric accessory 41, a drive circuit that drives the actuator, and the like. The main control device 100 can open and close the electric accessory 41 by transmitting a signal to the electric accessory drive unit 42 to operate the electric accessory drive unit 42. Further, the large entry port drive unit 62 is also composed of an actuator for opening and closing the large entry port 60, a control circuit for driving the actuator, and the like, like the electric accessory drive unit 42. By transmitting a signal to 62, it is possible to open and close the large entrance 60.

メイン制御装置100には、前述したセグメント式表示装置70も接続されている。このため、メイン制御装置100はセグメント式表示装置70に信号を出力してセグメント式表示装置70での図柄の変動表示や停止表示を行うことが可能である。 The segment type display device 70 described above is also connected to the main control device 100. Therefore, the main control device 100 can output a signal to the segment type display device 70 to display the fluctuation of the symbol or the stop display on the segment type display device 70.

払出制御装置410は、前述したように遊技球タンク400(図5を参照)に接続された払出装置を制御する装置であり、払出制御装置410を介して払出装置を動作させることによって、遊技球タンク400内の遊技球を弾球遊技機10の上皿13(図1を参照)に払い出すことが可能である。メイン制御装置100は、この払出制御装置410を介して払出装置を動作させることにより、スルー作動口24や作動口25などの作動口への入球に対する賞球や、小入賞口26や大入球口60などの入賞口への入球に対する賞球を払い出す。また、払出装置には、払い出した遊技球の数を計数するカウンタが備えられており、メイン制御装置100は払出制御装置410を介してこのカウンタを参照することによって、入球口ごとに定められた所定数の遊技球が払い出されたことを確認することが可能である。更に、払出装置には、遊技球タンク400内が空の場合や、遊技球を払い出す通路が詰まるなどして遊技球の払い出しが正常に行えない場合などの異常を検出する異常センサが設けられている。メイン制御装置100は異常センサの出力信号を調べることにより、賞球の払い出し状況に異常が生じているか否かを検知することも可能である。 The payout control device 410 is a device that controls the payout device connected to the game ball tank 400 (see FIG. 5) as described above, and by operating the payout device via the payout control device 410, the game ball It is possible to pay out the game ball in the tank 400 to the upper plate 13 (see FIG. 1) of the ball game machine 10. By operating the payout device through the payout control device 410, the main control device 100 receives a prize ball for entering a ball into an operation port such as a through operation port 24 or an operation port 25, a small prize opening 26, or a large entry. The prize ball for entering the winning opening such as the ball opening 60 is paid out. Further, the payout device is provided with a counter for counting the number of game balls paid out, and the main control device 100 is determined for each entry port by referring to this counter via the payout control device 410. It is possible to confirm that a predetermined number of game balls have been paid out. Further, the payout device is provided with an abnormality sensor that detects an abnormality such as when the inside of the game ball tank 400 is empty or when the passage for paying out the game ball is clogged and the game ball cannot be paid out normally. ing. By examining the output signal of the abnormality sensor, the main control device 100 can also detect whether or not an abnormality has occurred in the payout status of the prize ball.

図7に示されているように、メイン制御装置100には、外部出力端子910も接続されている。前述したように、外部出力端子910は弾球遊技機10の背面側に設けられており、遊技ホールに設置されたホールコンピュータからのケーブルを外部出力端子910に接続することが可能である(図5を参照)。ホールコンピュータからのケーブルを外部出力端子910に接続した状態でメイン制御装置100から外部出力端子910に向けて信号を出力してやれば、外部出力端子910を介してホールコンピュータに各種の信号を送信することが可能となる。 As shown in FIG. 7, an external output terminal 910 is also connected to the main control device 100. As described above, the external output terminal 910 is provided on the back side of the ball game machine 10, and it is possible to connect the cable from the hall computer installed in the game hall to the external output terminal 910 (Fig.). 5). If a signal is output from the main control device 100 to the external output terminal 910 with the cable from the hall computer connected to the external output terminal 910, various signals are transmitted to the hall computer via the external output terminal 910. Is possible.

外部出力端子910には各種の信号を出力することが可能であるが、本実施例の弾球遊技機10では、大当たりが発生したことを示す「大当たり信号」を送信することが可能となっている。また、大当たり信号を出力する際の態様としては種々の態様を採用することが可能であるが、簡単には、大当たり抽選の結果が大当たりとなったらパルスを出力すればよい。こうすれば、ホールコンピュータはパルスを検出することにより、大当たりが発生したことを容易に検出することができる。あるいは、大当たりが発生した際に一時的に信号を出力するのではなく、大当たりが発生して大当たり遊技状態が継続している間に信号を出力し続けるものとしてもよい。例えば、大当たり遊技状態でない間は電圧レベルを低レベル(「Low」の状態)に保ち、一方、大当たり遊技状態の継続中は電圧レベルを高レベル(「High」の状態)に保つ。こうすれば、ホールコンピュータは電圧レベルの変化を検出することにより、大当たりが発生したことを検出可能である。加えて、電圧レベルが現在の遊技状態(この場合は大当たり遊技状態か否か)に対応していることから、電圧レベルを調べることで、大当たり遊技状態が現在も継続中か否かを容易に検出することが可能である。 Although various signals can be output to the external output terminal 910, the ball game machine 10 of the present embodiment can transmit a "big hit signal" indicating that a big hit has occurred. There is. Further, various modes can be adopted as the mode for outputting the jackpot signal, but simply, when the result of the jackpot lottery is a jackpot, a pulse may be output. In this way, the hall computer can easily detect that a big hit has occurred by detecting the pulse. Alternatively, instead of temporarily outputting a signal when a big hit occurs, the signal may be continuously output while the big hit occurs and the big hit gaming state continues. For example, the voltage level is kept at a low level (“Low” state) while not in the jackpot game state, while the voltage level is kept at a high level (“High” state) during the duration of the jackpot game state. In this way, the hall computer can detect that a jackpot has occurred by detecting a change in the voltage level. In addition, since the voltage level corresponds to the current gaming state (in this case, whether it is a jackpot gaming state or not), it is easy to check whether the jackpot gaming state is still ongoing by checking the voltage level. It is possible to detect.

また、本実施例の弾球遊技機10では、遊技球タンク400の遊技球が不足した場合にも所定の信号を出力することが可能である。こうすれば、遊技ホールは遊技球の不足をホールコンピュータで検出することが可能となり、その結果、遊技球を補給するなどの対処を施すことで弾球遊技機10を正常に稼動させることが可能となる。 Further, in the ball game machine 10 of the present embodiment, it is possible to output a predetermined signal even when the game ball of the game ball tank 400 is insufficient. In this way, the game hall can detect the shortage of the game ball with the hall computer, and as a result, the ball game machine 10 can be operated normally by taking measures such as replenishing the game ball. It becomes.

更に、遊技球が払い出されたことを示す信号や、遊技球がアウト口50から排出されたことを示す信号も出力可能になっている。これらの信号を出力する態様についても種々の態様を採用することが可能であるが、例えば、遊技球が払い出されたりアウト口50から排出される度にパルスを出力すればよい。こうした場合、遊技球の1球ごとにパルスを出力してもよいし、所定の数の遊技球ごと(たとえば10球ごと)にパルスを出力するものとしてもよい。いずれの場合も、ホールコンピュータはパルスを計数することにより、払い出された遊技球の数や、アウト口50から排出した遊技球の数を把握することが可能である。また、遊技球が発射されるごとにパルスを出力するなどして、発射された遊技球の数をホールコンピュータで把握可能としてもよい。こうすれば、アウト口50から排出された遊技球の数(いわゆるアウト数)だけでなく、発射された遊技球の数とアウト数との差(いわゆるセーフ数)を把握することも可能となる。 Further, it is possible to output a signal indicating that the game ball has been paid out and a signal indicating that the game ball has been discharged from the out port 50. Various modes can be adopted for outputting these signals, but for example, a pulse may be output each time the game ball is paid out or discharged from the out port 50. In such a case, a pulse may be output for each game ball, or a pulse may be output for each predetermined number of game balls (for example, every 10 balls). In either case, the hall computer can grasp the number of game balls paid out and the number of game balls discharged from the out port 50 by counting the pulses. Further, the number of launched game balls may be grasped by the hall computer by outputting a pulse each time the game balls are launched. In this way, it is possible to grasp not only the number of game balls discharged from the out port 50 (so-called out number) but also the difference between the number of launched game balls and the number of outs (so-called safe number). ..

加えて、正面パネル15(図1を参照)が開いたことを示す信号を出力することも可能である。こうした信号を出力するには、正面パネル15と本体との間にセンサやスイッチを設けておき、センサやスイッチで正面パネル15の開閉状態を検出すればよい。あるいは、正面パネル15の開閉状態を直接検出するのではなく、鍵部17の状態に基づいて間接的に検出してもよい。例えば、鍵部17にセンサを設けておき、センサで鍵部17の施錠状態を検出する。通常、弾球遊技機10が遊技ホールに設置された状態では、鍵部17は施錠されているので、鍵部17が開錠された場合には、正面パネル15が開けられたものと推測することができる。したがって、鍵部17に設けたセンサ状態を示す信号を出力してやれば、ホールコンピュータで正面パネル15の開閉状態を検出することが可能となる。加えて、このように鍵部17の状態を検出してやれば、正面パネル15を閉じた後に鍵部17を施錠するのを忘れた場合でも、施錠がされていないことをホールコンピュータで検出可能である。これにより、鍵部17の施錠の不備を原因として不正行為を受けてしまう虞を回避可能である。 In addition, it is possible to output a signal indicating that the front panel 15 (see FIG. 1) has been opened. In order to output such a signal, a sensor or a switch may be provided between the front panel 15 and the main body, and the open / closed state of the front panel 15 may be detected by the sensor or the switch. Alternatively, instead of directly detecting the open / closed state of the front panel 15, it may be indirectly detected based on the state of the key unit 17. For example, a sensor is provided in the key unit 17, and the sensor detects the locked state of the key unit 17. Normally, when the ball game machine 10 is installed in the game hall, the key portion 17 is locked. Therefore, when the key portion 17 is unlocked, it is presumed that the front panel 15 is opened. be able to. Therefore, if a signal indicating the sensor state provided on the key unit 17 is output, the open / closed state of the front panel 15 can be detected by the hall computer. In addition, if the state of the key portion 17 is detected in this way, even if the key portion 17 is forgotten to be locked after the front panel 15 is closed, it is possible to detect that the key portion 17 is not locked by the hall computer. .. As a result, it is possible to avoid the risk of being cheated due to improper locking of the key unit 17.

なお、こうした各種の信号は、それぞれの信号ごとに異なる信号線や端子を用いて出力するものとしてもよいし、あるいは、信号線や端子を複数の信号の間で共用させて出力するものとしてもよい。例えば、いわゆるシリアル通信を行ったり、複数の信号をまとめて1つの信号にエンコードするなどすれば、複数の信号の間で信号線や端子を共用することが可能である。こうすれば、信号線の数や端子の数に限りがある場合でも、多数の種類の信号を出力することが可能である。 It should be noted that these various signals may be output using different signal lines or terminals for each signal, or may be output by sharing the signal lines or terminals among a plurality of signals. Good. For example, by performing so-called serial communication or encoding a plurality of signals into one signal, it is possible to share a signal line or a terminal among the plurality of signals. In this way, it is possible to output a large number of types of signals even when the number of signal lines and the number of terminals are limited.

発射制御装置500は遊技球を発射する発射ユニットに接続されており、発射制御装置500が発射ユニットを制御することによって、遊技球が適切に発射される。また、発射制御装置500にはメイン制御装置100から所定の周期のパルス信号が送信されるようになっており、このパルス信号に基づいて発射ユニットに遊技球を発射させることにより、遊技球を適切な時間間隔をおきながら発射することが可能となっている。また、メイン制御装置100には発射ハンドル11に設けられたタッチセンサー11sが接続されており、遊技者が発射ハンドル11に触れているか否かをメイン制御装置100で把握することが可能である。このため、遊技者が発射ハンドル11に触れていない状態では、メイン制御装置100が発射制御装置500に送信するパルス信号を停止することにより、遊技者が発射ハンドル11に触れていない状態で遊技球が発射されてしまう事態を回避することが可能となっている。 The launch control device 500 is connected to a launch unit that launches the game ball, and the launch control device 500 controls the launch unit to appropriately launch the game ball. Further, a pulse signal having a predetermined period is transmitted from the main control device 100 to the launch control device 500, and the launch unit launches the game ball based on the pulse signal to appropriately shoot the game ball. It is possible to fire at various time intervals. Further, a touch sensor 11s provided on the launch handle 11 is connected to the main control device 100, and the main control device 100 can grasp whether or not the player is touching the launch handle 11. Therefore, when the player is not touching the launch handle 11, the main control device 100 stops the pulse signal transmitted to the launch control device 500, so that the game ball is not touched by the player. It is possible to avoid the situation where the is fired.

更に、発射制御装置500には、発射ハンドル11に設けられた可変抵抗器も接続されている。この可変抵抗器は発射ハンドル11の回転角に応じて抵抗値が変化するようになっており、このため、発射制御装置500は遊技球を発射する強さを可変抵抗器の抵抗値に基づいて制御することにより、発射ハンドル11の回転角に応じた強さで遊技球を発射することが可能である。 Further, a variable resistor provided on the launch handle 11 is also connected to the launch control device 500. The resistance value of this variable resistor changes according to the rotation angle of the firing handle 11, and therefore, the firing control device 500 determines the firing strength of the game ball based on the resistance value of the variable resistor. By controlling, it is possible to launch the game ball with a strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 11.

本実施例の弾球遊技機10では、上述した各構成を用いて遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行にともなって各種の演出画像を演出表示装置30に表示したりスピーカ14から効果音や音楽を出力する。このとき、前述したように演出ボタン600が押されたことを契機として演出態様を切り替えることも可能である。本実施例の弾球遊技機10では、こうした演出ボタン600に次の構成を採用することにより、演出ボタン600を用いた演出の興趣をいっそう向上可能としている。 In the ball game machine 10 of the present embodiment, the progress of the game is controlled by using each of the above-described configurations, and various effect images are displayed on the effect display device 30 and sound effects are produced from the speaker 14 as the game progresses. And output music. At this time, as described above, it is also possible to switch the effect mode when the effect button 600 is pressed. In the ball game machine 10 of the present embodiment, by adopting the following configuration for the effect button 600, it is possible to further improve the interest of the effect using the effect button 600.

D.第1実施例の演出ボタン :
図8は、第1実施例の演出ボタン600の構造を示した斜視図である。図8(a)に示されているように、第1実施例の演出ボタン600では、円盤形状のボタン部材602が設けられている。このボタン部材602は中央部分が突起して上面パネル610から露出しており、遊技者はこの露出部602sを押し下げることにより演出ボタン600を操作することが可能である(図中の白抜きの矢印を参照)。
D. Production button of the first embodiment:
FIG. 8 is a perspective view showing the structure of the effect button 600 of the first embodiment. As shown in FIG. 8A, the effect button 600 of the first embodiment is provided with a disk-shaped button member 602. The central portion of the button member 602 is projected from the upper surface panel 610, and the player can operate the effect button 600 by pressing down the exposed portion 602s (white arrow in the figure). See).

ボタン部材602の下方には、ボタン部材602の上下移動に連動して接続状態と切断状態とが切り替わる電気スイッチ604が下面パネル612上に設けられている。前述したように、この電気スイッチ604はサブ制御装置200に接続されており、このため、サブ制御装置200では演出ボタン600が押されたことを検出して演出表示装置30に表示する演出画像を切り替えたり、スピーカ14から出力する音楽や効果音を変化させることが可能である。なお、図示は省略するが、ボタン部材602の下方にはバネ部材が組み込まれており、ボタン部材602を上向き(上面パネル610に向かう向き)に付勢する役割を担っている。 Below the button member 602, an electric switch 604 that switches between a connected state and a disconnected state in conjunction with the vertical movement of the button member 602 is provided on the lower surface panel 612. As described above, the electric switch 604 is connected to the sub control device 200. Therefore, the sub control device 200 detects that the effect button 600 is pressed and displays the effect image displayed on the effect display device 30. It is possible to switch and change the music and sound effects output from the speaker 14. Although not shown, a spring member is incorporated below the button member 602, and plays a role of urging the button member 602 upward (direction toward the upper surface panel 610).

上面パネル610は弾球遊技機10の表面の一部分を構成しており(図1を参照)、遊技者から見ると、この上面パネル610によって上面パネル610の内側が隠された状態となっている。ここで、上面パネル610のうち、ボタン部材602が設けられた範囲(図8(a)に荒いハッチングを付して「610t」と示した範囲)については、透明なプラスチック素材で形成されている。このため、上面パネル610の上方(遊技者の側)から見ると、この範囲(透明部610t)については上面パネル610の内側を視認することが可能である。 The top panel 610 constitutes a part of the surface of the ball game machine 10 (see FIG. 1), and from the player's point of view, the inside of the top panel 610 is hidden by the top panel 610. .. Here, in the upper surface panel 610, the range where the button member 602 is provided (the range shown as “610t” with rough hatching in FIG. 8A) is made of a transparent plastic material. .. Therefore, when viewed from above the top panel 610 (on the player's side), the inside of the top panel 610 can be visually recognized in this range (transparent portion 610t).

ここで、第1実施例の演出ボタン600では、図8(b)に示されているように、上面パネル610の下側とボタン部材602との間に、ボタン部材602の突起部分を取り囲んだ状態で一対の遮蔽板620(第1遮蔽板620aおよび第2遮蔽板620b)が設けられている。第1遮蔽板620aおよび第2遮蔽板620bはそれぞれアクチュエータ(図示は省略)に接続されており、それぞれを上面パネル610に沿う方向(図の左右方向)に移動させることが可能である。 Here, in the effect button 600 of the first embodiment, as shown in FIG. 8B, the protruding portion of the button member 602 is surrounded between the lower side of the upper surface panel 610 and the button member 602. A pair of shielding plates 620 (first shielding plate 620a and second shielding plate 620b) are provided in this state. The first shielding plate 620a and the second shielding plate 620b are each connected to an actuator (not shown), and each of them can be moved in a direction along the upper surface panel 610 (horizontal direction in the figure).

これらのアクチュエータはサブ制御装置200に接続されており、サブ制御装置200はアクチュエータに制御信号を送信することによって、第1遮蔽板620aおよび第2遮蔽板620bをそれぞれ図の左右方向に移動させることが可能である。第1実施例の演出ボタン600では、こうした構成を用いることにより、遊技者からみたボタン部材602の形状(視認形状)を、次のように変化させる。 These actuators are connected to the sub-control device 200, and the sub-control device 200 moves the first shielding plate 620a and the second shielding plate 620b in the left-right direction in the drawing by transmitting a control signal to the actuator. Is possible. In the effect button 600 of the first embodiment, the shape (visual shape) of the button member 602 as seen by the player is changed as follows by using such a configuration.

図9および図10は、第1実施例の演出ボタン600がボタン部材602の視認形状を変化させる様子を示した説明図である。図9には、演出ボタン600を横方向からみた断面図が示されている。なお、電気スイッチ604や下面パネル612については図が煩雑になるのを避けるために図示を省略している。図9(a)には、第1遮蔽板620aおよび第2遮蔽板620bを閉じた状態(図8(b)の状態)が示されている。図示されているように、この状態では第1遮蔽板620aおよび第2遮蔽板620bが上面パネル610とボタン部材602との間に位置している。このため、上面パネル610の上側(遊技者の側)から見ると、透明部610tを介して上面パネル610の内側が見えるものの、第1遮蔽板620aおよび第2遮蔽板620bに遮られてボタン部材602の内側部分は見えない。したがって、ボタン部材602は中央の露出部602sのみが見えた状態となる。 9 and 10 are explanatory views showing how the effect button 600 of the first embodiment changes the visual shape of the button member 602. FIG. 9 shows a cross-sectional view of the effect button 600 as viewed from the lateral direction. The electric switch 604 and the lower panel 612 are not shown in order to avoid complicating the drawings. FIG. 9A shows a state in which the first shielding plate 620a and the second shielding plate 620b are closed (the state of FIG. 8B). As shown, in this state, the first shielding plate 620a and the second shielding plate 620b are located between the upper surface panel 610 and the button member 602. Therefore, when viewed from the upper side (player's side) of the upper surface panel 610, the inside of the upper surface panel 610 can be seen through the transparent portion 610t, but the button member is blocked by the first shielding plate 620a and the second shielding plate 620b. The inner part of 602 is invisible. Therefore, the button member 602 is in a state where only the central exposed portion 602s can be seen.

ここで、第1遮蔽板620aおよび第2遮蔽板620bを移動させると、図9(b)に示されているように、上面パネル610とボタン部材602との間から遮蔽板が引き抜かれていき、やがて上面パネル610とボタン部材602との間から完全に引き抜かれた状態となる(図9(c)を参照)。このようにして第1遮蔽板620aおよび第2遮蔽板620bをボタン部材602と上面パネル610との間から移動させると、遊技者からみたボタン部材602の形状を次のように変化させることが可能である。 Here, when the first shielding plate 620a and the second shielding plate 620b are moved, the shielding plate is pulled out from between the upper surface panel 610 and the button member 602 as shown in FIG. 9B. Eventually, the top panel 610 and the button member 602 are completely pulled out (see FIG. 9C). By moving the first shielding plate 620a and the second shielding plate 620b from between the button member 602 and the upper surface panel 610 in this way, the shape of the button member 602 as seen by the player can be changed as follows. Is.

図10には、第1遮蔽板620aおよび第2遮蔽板620bが移動する際の演出ボタン600の様子を遊技者の側(上面パネル610の上側)から見た様子が示されている。なお、図10では図示が煩雑になるのを避けるために、上面パネル610を省略している。図10(a)には、図9(a)に示された状態を遊技者側から見た様子が示されている(図10(a)にA−A’と示した破線で切断した断面が図9(a)に対応している)。前述したように、第1遮蔽板620aおよび第2遮蔽板620bが移動していない状態(図8および図9(a)の状態)では、ボタン部材602の露出部602sを遮蔽板が取り囲んで遊技者とボタン部材602とを遮っているため、遊技者には露出部602sのみが見えた状態となる。 FIG. 10 shows a state of the effect button 600 when the first shield plate 620a and the second shield plate 620b are moved as viewed from the player's side (upper side of the upper surface panel 610). In FIG. 10, the top panel 610 is omitted in order to avoid complicated illustration. FIG. 10A shows a state seen from the player side in the state shown in FIG. 9A (cross section cut by a broken line shown as AA'in FIG. 10A). Corresponds to FIG. 9A). As described above, in the state where the first shielding plate 620a and the second shielding plate 620b are not moving (the states of FIGS. 8 and 9A), the shielding plate surrounds the exposed portion 602s of the button member 602 and the game is played. Since the person and the button member 602 are shielded, only the exposed portion 602s can be seen by the player.

ここで、第1遮蔽板620aおよび第2遮蔽板620bを移動させていくと、図10(b)に示されている様に、ボタン部材602の遮蔽板620に隠れていた部分が次第に見えるようになる(図中に荒いハッチングを付した部分を参照)。そして、遮蔽板620が上面パネル610とボタン部材602との間から完全に移動した状態(図9(c)の状態)になると、図10(c)に示されている様に、ボタン部材602全体が見えた状態となる。 Here, when the first shielding plate 620a and the second shielding plate 620b are moved, as shown in FIG. 10B, the portion hidden in the shielding plate 620 of the button member 602 gradually becomes visible. (See the rough hatched part in the figure). Then, when the shielding plate 620 is completely moved from between the upper surface panel 610 and the button member 602 (the state shown in FIG. 9C), the button member 602 is shown in FIG. 10C. The whole is visible.

こうすると、遊技者にとっては、初めは小さなサイズに見えていたボタン部材602(図10(a)を参照)が、拡大して大きなサイズになったかのように見える(図10(c)を参照)。これにより、遊技者に驚きを与えて、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, to the player, the button member 602 (see FIG. 10 (a)), which initially appeared to be small in size, appears to be enlarged to a large size (see FIG. 10 (c)). .. This makes it possible to surprise the player and improve the interest of the game.

このように本実施例の弾球遊技機10では、遊技者から見たボタン部材602のサイズ(視認サイズ)を変化させることを可能としている。通常、ボタン部材602のサイズが変化することは遊技者にとっては想像し難いことなので、こうすることで遊技者に大きな驚きを与えることが可能である。また、ボタン部材602が大きくなることから、大当たり遊技状態などの遊技者にとって有利な遊技状態が発生することを遊技者に想起させることも可能である。これにより、遊技の興趣を大きく向上させることが可能となる。 As described above, in the ball game machine 10 of the present embodiment, it is possible to change the size (visual recognition size) of the button member 602 as seen by the player. Normally, it is difficult for the player to imagine that the size of the button member 602 changes, so that it is possible to give the player a great surprise. Further, since the button member 602 becomes large, it is possible to remind the player that a gaming state that is advantageous to the player, such as a jackpot gaming state, occurs. This makes it possible to greatly improve the interest of the game.

また、第1実施例の演出ボタン600では、ボタン部材602の一部分を遮蔽板620で隠しておき、その遮蔽板を取り除くことによって、遊技者から見たボタン部材602のサイズ(視認サイズ)を拡大させている。こうすれば、ボタン部材602に複雑な機構を備えてサイズを実際に変化させたり、サイズの異なる2つのボタン部材602を備えてそれらを切り替えるなどの複雑な機構を備えなくても、遮蔽板を移動させるだけの簡素な機構を用いてボタン部材602が大きくなったかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。このため、遊技の興趣を向上可能としながらも、弾球遊技機10の構成を簡素に保つことが可能である。 Further, in the effect button 600 of the first embodiment, a part of the button member 602 is hidden by a shielding plate 620, and the size (visual size) of the button member 602 as seen by the player is expanded by removing the shielding plate. I'm letting you. In this way, even if the button member 602 is provided with a complicated mechanism to actually change the size, or two button members 602 with different sizes are provided to switch between them, the shielding plate can be provided. It is possible to give the player the impression that the button member 602 has become larger by using a simple mechanism that only moves the button member 602. Therefore, it is possible to keep the configuration of the ball game machine 10 simple while making it possible to improve the interest of the game.

また、ボタン部材602の視認形状を変化させる際には、例えばボタン部材602を複数のセグメントに分けて各セグメントに光源を仕込んでおき、発光させる光源を制御することによって視認形状を変化させることも考えられる。とはいえ、こうした場合には、ボタン部材がセグメント分けされている様子から、遊技者は演出ボタンがセグメントごとに点灯することが予測できてしまうため、遊技者に驚きを与えることが難しい場合がある。これに対して本実施例の演出ボタン600では、遊技者は演出ボタン600を見てもボタン部材602の視認形状が変化すると予測することは困難である。これにより、遊技者により確実に驚きを与えることを可能としている。 Further, when changing the visual shape of the button member 602, for example, the button member 602 may be divided into a plurality of segments, a light source may be charged in each segment, and the visual shape may be changed by controlling the light source to emit light. Conceivable. However, in such a case, it may be difficult for the player to surprise the player because the effect button can be predicted to light up for each segment from the appearance that the button member is divided into segments. is there. On the other hand, in the effect button 600 of the present embodiment, it is difficult for the player to predict that the visual shape of the button member 602 will change even when the effect button 600 is viewed. This makes it possible to surely give the player a surprise.

なお、ボタン部材602の視認サイズを変化させる上述の動作は、様々な場合に実行可能であり、どのような場合に行ってもよい。いずれの場合も、ボタン部材602の視認サイズが変化することから、遊技者に驚きを与えて遊技の興趣を向上させることが可能である。例えば、次の場合にボタン部材602の視認サイズを変化させると好適である。 The above-mentioned operation for changing the visible size of the button member 602 can be executed in various cases, and may be performed in any case. In either case, since the visible size of the button member 602 changes, it is possible to surprise the player and improve the interest of the game. For example, it is preferable to change the visible size of the button member 602 in the following cases.

前述したように弾球遊技機10では、演出ボタンを押すように遊技者を促す演出(例えば演出表示装置30に促す画像を表示したり効果音をスピーカ14から出力する演出)を、セグメント式表示装置70での変動表示中に実行することが可能である。こうした場合、その変動表示に伴う抽選で実際に大当たり(通常15R大当たり、確変15R大当たりなど)に当選した場合と、そうでない場合との両方の場合に、演出ボタン600を押すように遊技者を促す演出を行うことも可能である。こうすると、遊技者は演出ボタン600を押せば大当たりが発生するのではないかとの期待を持ちながら演出ボタン600を押すので、遊技者の期待感を高めて遊技の興趣を向上させることが可能である。また、大当たりが発生しない場合であっても、遊技者に期待を抱かせて遊技が単調になるのを回避することが可能となる。 As described above, in the ball game machine 10, the effect of prompting the player to press the effect button (for example, the effect of displaying an image prompting the effect display device 30 or outputting a sound effect from the speaker 14) is displayed in a segmented manner. It can be executed during the variation display on the device 70. In such a case, the player is urged to press the effect button 600 in both the case where the big hit (normally 15R big hit, the probability variation 15R big hit, etc.) is actually won in the lottery accompanying the variable display, and the case where it is not. It is also possible to produce. In this way, the player presses the production button 600 with the expectation that if the production button 600 is pressed, a big hit will occur, so that it is possible to raise the player's expectation and improve the interest of the game. is there. Further, even when a big hit does not occur, it is possible to make the player have expectations and avoid the game from becoming monotonous.

もっとも、大当たりの場合だけでなく外れの場合もあるため、演出ボタン600を押すように促す演出を行なっても遊技者は期待を抱かなくなってしまう場合も生じ得る。特に、大当たりは発生する確率が限られているため、遊技が単調にならないようにこうした演出の実行頻度を高めようとすると、どうしても大当たりでない場合が増えてしまい、その結果、遊技者が期待を抱かなくなる傾向が強まってしまう。 However, since there is a case of a big hit as well as a case of a miss, the player may not have expectations even if the effect of prompting the player to press the effect button 600 is performed. In particular, since the probability that a big hit will occur is limited, if you try to increase the execution frequency of such an effect so that the game does not become monotonous, the number of cases where it is not a big hit will increase, and as a result, the player will have expectations. The tendency to disappear becomes stronger.

そこで、このようにボタン部材602の視認サイズを大きくしてやれば、遊技者に驚きを与えることができるので、たとえ遊技者が期待を抱かなくなっていても、遊技者の興味をひいて大当たりが発生するのかもしれないとの期待を抱かせることが可能となる。これにより、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Therefore, if the visible size of the button member 602 is increased in this way, the player can be surprised. Therefore, even if the player does not have expectations, the player will be interested and a big hit will occur. It is possible to have the expectation that it may be. This makes it possible to improve the interest of the game.

また、第1実施例の演出ボタン600では、第1遮蔽板620aおよび第2遮蔽板620bが開閉動作するものの、上面パネル610の内側で開閉するため、遊技者が遮蔽板620に指を挟むなど遮蔽板620の開閉動作に伴って怪我をしてしまう虞を回避することが可能となっている。このように、ボタン部材602を隠す部材(遮蔽板620)を設けて開閉動作を行うとしても、それを上面パネル610の内側で行えば、遊技者が怪我をしてしまう虞を回避することが可能である。また、このとき上面パネル610の一部に透明部610tを設けて上面パネル610の内側が見えるようにしておけば、上面パネル610の内側で遮蔽板620が開閉するとしても、ボタン部材602の視認サイズを遮蔽板620の開閉にともなって変化させることが可能となる。これにより、遮蔽板の開閉を用いてボタン部材602の視認サイズを変更させる機能と、安全性とを両立させることを可能としている。 Further, in the effect button 600 of the first embodiment, although the first shielding plate 620a and the second shielding plate 620b open and close, the player opens and closes inside the upper surface panel 610, so that the player pinches his or her finger in the shielding plate 620. It is possible to avoid the risk of injury due to the opening / closing operation of the shielding plate 620. In this way, even if a member (shielding plate 620) that hides the button member 602 is provided to perform the opening / closing operation, if the opening / closing operation is performed inside the upper surface panel 610, the risk of injury to the player can be avoided. It is possible. Further, at this time, if a transparent portion 610t is provided in a part of the upper surface panel 610 so that the inside of the upper surface panel 610 can be seen, even if the shielding plate 620 opens and closes inside the upper surface panel 610, the button member 602 can be visually recognized. The size can be changed as the shielding plate 620 is opened and closed. This makes it possible to achieve both safety and a function of changing the visible size of the button member 602 by opening and closing the shielding plate.

加えて、第1実施例の演出ボタン600では、遮蔽板620を元の位置に移動させてやれば、ボタン部材602の視認サイズを元のサイズに戻すことが可能である。このため、遊技の進行に応じて、視認サイズを大きくしたり小さくしたりすることが容易に可能である。これにより、遊技者の興味をより強く引き付けることが可能であり、延いては遊技の興趣をいっそう高めることを可能としている。 In addition, in the effect button 600 of the first embodiment, the visible size of the button member 602 can be returned to the original size by moving the shielding plate 620 to the original position. Therefore, it is possible to easily increase or decrease the visible size according to the progress of the game. As a result, it is possible to attract the interest of the player more strongly, and by extension, it is possible to further enhance the interest of the game.

E.第1実施例の変形例 :
以下では、上述した第1実施例の演出ボタン600の変形例について説明する。なお、上述した実施例と同様の構成については同様の符号を付すとともに、詳細な説明は省略する。
E. Modification example of the first embodiment:
Hereinafter, a modified example of the effect button 600 of the first embodiment described above will be described. The same configurations as those in the above-described embodiment are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

E−1.第1変形例 :
前述した実施例では、円盤形状のボタン部材602の一部が突起して上面パネル610から露出しているものとして説明した。しかし、ボタン部材を球面形状に形成しておき、球面形状の一部を上面パネル610から露出させるものとしてもよい。
E-1. First modification example:
In the above-described embodiment, it has been described that a part of the disk-shaped button member 602 is projected and exposed from the upper surface panel 610. However, the button member may be formed in a spherical shape so that a part of the spherical shape is exposed from the upper surface panel 610.

図11は、球面形状のボタン部材1602を備えた第1変形例の演出ボタン1600を示した説明図である。図11(a)に示されているように、第1変形例の演出ボタン600ではボタン部材1602が半球面形状に形成されている。この球面形状の一部が上面パネル610から露出しており、露出部1602sを遊技者は押すことが可能である(図中の白抜きの矢印を参照)。 FIG. 11 is an explanatory view showing the effect button 1600 of the first modification example including the spherical button member 1602. As shown in FIG. 11A, in the effect button 600 of the first modification, the button member 1602 is formed in a hemispherical shape. A part of this spherical shape is exposed from the upper surface panel 610, and the player can push the exposed portion 1602s (see the white arrow in the figure).

また、第1変形例の演出ボタン1600においても、一対の遮蔽板620(第1遮蔽板620aおよび第2遮蔽板620b)が備えられており、ボタン部材1602の露出部1602sの周辺部分を遮蔽板620によって隠して、ボタン部材1602の露出部1602sの周辺部が遊技者に見えない状態にすることが可能である。 Further, the effect button 1600 of the first modification is also provided with a pair of shielding plates 620 (first shielding plate 620a and second shielding plate 620b), and the peripheral portion of the exposed portion 1602s of the button member 1602 is shielded. It is possible to hide by 620 so that the peripheral portion of the exposed portion 1602s of the button member 1602 cannot be seen by the player.

図9(b)および図9(c)に示されているように、この状態から遮蔽板620を移動させると、上面パネル610の透明部610tを介して、露出部1602sの周辺部分が遊技者に見えるようになる。その結果、前述した実施例と同様に、あたかもボタン部材1602が変形して大きくなったかのような驚きを遊技者に与えて、遊技者の興味を引き付けることが可能となる。 As shown in FIGS. 9B and 9C, when the shielding plate 620 is moved from this state, the peripheral portion of the exposed portion 1602s is exposed to the player via the transparent portion 610t of the upper surface panel 610. Will be visible. As a result, as in the above-described embodiment, it is possible to give the player a surprise as if the button member 1602 was deformed and enlarged, and to attract the player's interest.

また、第1変形例の演出ボタン1600では、ボタン部材1602の露出部1602sと露出部1602sの周囲部分とが球面形状で繋がっていることから、遮蔽板620を移動させた際に、露出部1602sの周囲部と露出部1602sとの境目を目立たなくすることが可能である。遊技者から見ると、この境目は遮蔽板620を移動させる前の状態ではボタン部材602の輪郭になっているので、この境目を目立たなくしてやれば、あたかもボタン部材602が変形して大きくなったかのような印象をより確実に与えることが可能となる。加えて、このような形状のボタン部材1602であれば、部材を球面形状に形成すればよく複雑な形状に形成する必要がないので、遊技機の製造工程を簡素に保つことも可能となって好適である。 Further, in the effect button 1600 of the first modification, since the exposed portion 1602s of the button member 1602 and the peripheral portion of the exposed portion 1602s are connected in a spherical shape, when the shielding plate 620 is moved, the exposed portion 1602s It is possible to make the boundary between the peripheral portion and the exposed portion 1602s inconspicuous. From the player's point of view, this boundary is the contour of the button member 602 before moving the shielding plate 620, so if this boundary is made inconspicuous, it is as if the button member 602 was deformed and enlarged. It is possible to give a more reliable impression. In addition, with the button member 1602 having such a shape, it is sufficient to form the member into a spherical shape, and it is not necessary to form the member into a complicated shape, so that the manufacturing process of the gaming machine can be kept simple. Suitable.

E−2.第2変形例 :
前述した第1実施例の演出ボタン600では、遮蔽板620を閉じた状態では上面パネル610の内側が視認できないものとして説明した。しかし、遮蔽板620が閉じた状態においても上面パネル610の内側が視認可能な領域を設けてもよい。
E-2. Second modification example:
In the effect button 600 of the first embodiment described above, it has been described that the inside of the upper surface panel 610 cannot be visually recognized when the shielding plate 620 is closed. However, a region where the inside of the upper surface panel 610 can be visually recognized may be provided even when the shielding plate 620 is closed.

図12は、遮蔽板620を閉じた状態においても上面パネル610の内側が視認可能な領域を設けた第2変形例の演出ボタン700を例示した説明図である。図12(a)に示されているように、第2変形例の演出ボタン700では、第1遮蔽板720aと第2遮蔽板720bとが取り囲む範囲がボタン部材602の露出部602sよりも大きく構成されている(図12(a)に矢印で示された部分を参照)。このため、図12(b)に示されているように、遮蔽板720が隠す部分(露出部602sの周囲の部分)と露出部602sとの間に、遮蔽板720を閉じた状態においても上面パネル610の内側を視認することが可能な領域(図12(b)に細かなハッチングを付した部分を参照)が設けられている。 FIG. 12 is an explanatory view illustrating the effect button 700 of the second modified example in which the inside of the upper surface panel 610 is provided with a visible region even when the shielding plate 620 is closed. As shown in FIG. 12A, in the effect button 700 of the second modification, the range surrounded by the first shielding plate 720a and the second shielding plate 720b is larger than the exposed portion 602s of the button member 602. (See the portion indicated by the arrow in FIG. 12 (a)). Therefore, as shown in FIG. 12B, the upper surface of the shielding plate 720 is hidden between the hidden portion (the portion surrounding the exposed portion 602s) and the exposed portion 602s even when the shielding plate 720 is closed. A region is provided in which the inside of the panel 610 can be visually recognized (see the portion of FIG. 12B with fine hatching).

こうすると、遮蔽板720を移動させた後の状態(ボタン部材602の視認サイズを拡大させた状態)では、元の状態(ボタン部材602の視認サイズを拡大させる前の状態)でボタン部材602の輪郭がどこにあったのかが、遊技者にはほとんど分からなくなる。このため、あたかもボタン部材602自身が大きくなったかのような印象を遊技者により確実に与えることが可能となる。 In this way, in the state after the shielding plate 720 is moved (the state in which the visible size of the button member 602 is expanded), the button member 602 is in the original state (the state before the visible size of the button member 602 is increased). The player hardly knows where the contour was. Therefore, it is possible to surely give the player the impression that the button member 602 itself has become larger.

なお、図12に示した例では、ボタン部材602の露出部602sの形状と、遮蔽板720が取り囲む形状とが同じ形状(図12の例では円形形状)であるものとして説明したが、異なる形状としてもよい。例えば、図13に示されているように、露出部602sの形状を円形にし、その一方で遮蔽板820が取り囲む領域を四角形にしてもよい。このように異なる形状とした場合、形状が異なる部分は遮蔽板820が閉じた状態においても遮蔽板820に隠されないので、この部分は上面パネル610の内側を視認可能となる(図中に「B」と示した部分を参照)。こうすれば、遮蔽板820が取り囲む領域の形状と露出部602sの形状とを異なる形状に形成するだけで、遮蔽板820を移動させる前のボタン部材602の輪郭位置を分からなくしてボタン部材602が拡大した印象を与えることが容易に可能となるので、好適である。 In the example shown in FIG. 12, the shape of the exposed portion 602s of the button member 602 and the shape surrounded by the shielding plate 720 have been described as having the same shape (circular shape in the example of FIG. 12), but different shapes. May be. For example, as shown in FIG. 13, the shape of the exposed portion 602s may be circular, while the area surrounded by the shielding plate 820 may be quadrangular. When the different shapes are used in this way, the portion having the different shape is not hidden by the shielding plate 820 even when the shielding plate 820 is closed, so that this portion can be visually recognized inside the upper surface panel 610 (“B” in the drawing. See the part marked with). By doing so, only by forming the shape of the region surrounded by the shielding plate 820 and the shape of the exposed portion 602s into different shapes, the button member 602 does not know the contour position of the button member 602 before moving the shielding plate 820. It is preferable because it is possible to easily give an enlarged impression.

E−3.第3変形例 :
前述した実施例では、ボタン部材602が完全に見える状態になるまで遮蔽板620を移動させるものとして説明した。もっとも、遮蔽板620を移動させればボタン部材602の視認サイズを変化させることが可能なことから、遮蔽板620は必ずしもボタン部材602全体が見える位置まで移動させる必要はなく、途中まで移動させるものとしてもよい。
E-3. Third modification example:
In the above-described embodiment, the shielding plate 620 is moved until the button member 602 is completely visible. However, since the visible size of the button member 602 can be changed by moving the shielding plate 620, the shielding plate 620 does not necessarily have to be moved to a position where the entire button member 602 can be seen, but is moved halfway. May be.

例えば、図10(b)に示されているように、遮蔽板620がボタン部材602を半分ほど隠した状態まで遮蔽板620を移動させるものとしてもよい。図10(b)の状態では、ボタン部材602が変形して図の上下方向に広がったかのような印象を遊技者に与えることができるので、上述した実施例と同様に、遊技者に驚きを与えて遊技者の興味を引き付けることが可能である。 For example, as shown in FIG. 10B, the shielding plate 620 may be moved to a state where the shielding plate 620 hides the button member 602 by about half. In the state of FIG. 10B, it is possible to give the player the impression that the button member 602 is deformed and spread in the vertical direction of the drawing, so that the player is surprised as in the above-described embodiment. It is possible to attract the interest of the player.

また、ボタン部材602の露出部602sを遮蔽板620が取り囲んだ状態(図10(a)を参照)と、遮蔽板620がボタン部材602を半分ほど隠した状態(図10(b)を参照)と、遮蔽板620が十分に移動してボタン部材602全体が見える状態(図10(c)を参照)との3つの状態を、弾球遊技機10での遊技の進行状況に応じて変化させるものとしてもよい。例えば、ボタン部材602全体が見える状態は、3つの状態の中でボタン部材602が最も大きく見えることから、遊技者の興味をもっとも強く引き付けると考えられる。そこで、大当たり抽選に当選している可能性(大当たり期待値)が高い場合には、演出ボタン600をこの状態に変化させる。また、大当たり期待値がそれよりも低いものの、通常よりも高い場合には、遮蔽板620がボタン部材602を半分ほど隠した状態に演出ボタン600を変化させる。こうすれば、大当たり期待値をボタン部材602の視認サイズに反映させることができるので、ボタン部材602の視認サイズが変化することによって遊技者に驚きを与えるとともに、遊技者の興味をいっそう強く引き付けることも可能となる。 Further, a state in which the exposed portion 602s of the button member 602 is surrounded by the shielding plate 620 (see FIG. 10A) and a state in which the shielding plate 620 hides the button member 602 by about half (see FIG. 10B). And the state in which the shielding plate 620 is sufficiently moved so that the entire button member 602 can be seen (see FIG. 10C), the three states are changed according to the progress of the game in the ball game machine 10. It may be a thing. For example, the state in which the entire button member 602 can be seen is considered to attract the player's interest most strongly because the button member 602 looks the largest among the three states. Therefore, when there is a high possibility that the jackpot lottery has been won (expected jackpot value), the effect button 600 is changed to this state. Further, when the expected jackpot value is lower than that, but higher than usual, the effect button 600 is changed so that the shielding plate 620 hides the button member 602 by about half. In this way, the expected jackpot value can be reflected in the visible size of the button member 602, so that the change in the visible size of the button member 602 surprises the player and attracts the player's interest even more strongly. Is also possible.

なお、大当たり期待値に応じてボタン部材602の視認形状を変化させる際には、次のように行えばよい。まず、メイン制御装置100から送られてくるコマンドに基づいて、サブ制御装置200で大当たり抽選の当否判定結果を把握する。当否判定結果が当選の場合にはボタン部材602の視認サイズを拡大させる。ここで、当否判定結果が当選でない場合であっても所定の条件を満たせばボタン部材602の視認サイズを拡大させる。例えば、メイン制御装置100において大当たり乱数カウンタの値を取得した際に、その値が予め定めた所定の値であれば、ボタン部材602の視認サイズを拡大させる。 When changing the visual shape of the button member 602 according to the expected jackpot value, the following may be performed. First, based on the command sent from the main control device 100, the sub control device 200 grasps the winning / failing determination result of the big hit lottery. If the result of the winning / failing determination is winning, the visible size of the button member 602 is increased. Here, even if the winning / failing determination result is not won, the visible size of the button member 602 is increased if a predetermined condition is satisfied. For example, when the value of the jackpot random number counter is acquired by the main control device 100, if the value is a predetermined value set in advance, the visible size of the button member 602 is increased.

こうすると、ボタン部材602の視認サイズが拡大された際に実際に大当たりに当選している確率(大当たり期待値)は、実際に大当たりが発生したことに起因してボタン部材602の視認サイズを拡大させる確率と、否判定結果が当選でなくても視認サイズを拡大させる確率との比によって定まる。例えば、大当たり乱数カウンタの値が「0」から「599」までの値をとり、このうちの「7」が大当たりに対応しているものとする。また、「0」を取得した場合には大当たりでなくてもボタン部材602の視認サイズを拡大させるものとする。このとき、実際に大当たりが発生したことに起因してボタン部材602の視認サイズを拡大させる確率と、そうでない確率との比は1対1となるので、大当たり期待値は「2分の1」(「1+1」分の「1」)となる。こうした場合に遮蔽板620を完全に移動させてボタン部材602全体を視認可能な状態(図10(c)を参照)にするものとすれば、ボタン部材602がこの状態になった際の大当たり期待値は2分の1となる。 In this way, when the visible size of the button member 602 is expanded, the probability of actually winning the jackpot (expected value of the jackpot) is that the visible size of the button member 602 is expanded due to the fact that the jackpot actually occurred. It is determined by the ratio between the probability of making it and the probability of expanding the visual size even if the rejection judgment result is not winning. For example, it is assumed that the value of the jackpot random number counter takes a value from "0" to "599", and "7" among them corresponds to the jackpot. Further, when "0" is acquired, the visible size of the button member 602 is increased even if it is not a big hit. At this time, the ratio of the probability of expanding the visible size of the button member 602 due to the actual occurrence of the jackpot and the probability of not increasing the jackpot is 1: 1, so the expected jackpot value is "1/2". ("1" for "1 + 1"). In such a case, if the shielding plate 620 is completely moved to make the entire button member 602 visible (see FIG. 10C), a jackpot expectation when the button member 602 is in this state is expected. The value is halved.

また、大当たりに当選していなくてもボタン部材602の視認サイズを拡大させる確率を上げてやれば、大当たり期待値を下げることが可能である。例えば上述した例では、大当たり乱数カウンタの値が「0」から「3」の場合には、大当たりでなくてもボタン部材602の視認サイズを拡大するものとする。こうすると、大当たりではないのにボタン部材602の視認サイズが拡大される確率と、実際に大当たりが発生してボタン部材602の視認サイズが拡大される確率との比は4対1となる。その結果、大当たり期待値は「5分の1」(「4+1」分の「1」)となる。こうした場合に、ボタン部材602が半分ほど見える状態(図10(b)を参照)まで遮蔽板620を移動させてやれば、ボタン部材602のこの状態を、大当たり期待値が5分の1の状態に対応させることが可能となる。 Further, even if the jackpot is not won, the expected jackpot value can be lowered by increasing the probability of increasing the visible size of the button member 602. For example, in the above-mentioned example, when the value of the jackpot random number counter is from "0" to "3", the visible size of the button member 602 is expanded even if it is not a jackpot. In this way, the ratio between the probability that the visible size of the button member 602 is expanded even though it is not a big hit and the probability that the visual size of the button member 602 is expanded when a big hit actually occurs becomes 4: 1. As a result, the expected jackpot value is "1/5" ("1" for "4 + 1"). In such a case, if the shielding plate 620 is moved to a state where the button member 602 can be seen by about half (see FIG. 10B), the expected value of the jackpot is one-fifth of this state of the button member 602. It becomes possible to correspond to.

E−4.第4変形例 :
前述した実施例では、遊技者から見たボタン部材602の大きさ(視認サイズ)を変化させるものとして説明した。もっとも、遊技者に驚きを与える観点からは、遊技者からみたボタン部材602の形状(視認形状)を変化させるものとしてもよい。
E-4. Fourth modification example:
In the above-described embodiment, the size (visual size) of the button member 602 as seen by the player is changed. However, from the viewpoint of giving a surprise to the player, the shape (visual shape) of the button member 602 as seen from the player may be changed.

図14は、前述した実施例の遮蔽板620に加えて、星形状の遮蔽板を設けた第4変形例の演出ボタン2600を示した説明図である。図14(a)に示されているように、第4変形例の演出ボタン2600では、遮蔽板620の下側に、第1遮蔽板620a及び第2遮蔽板620bとは別の一対の遮蔽板(第1遮蔽板2620a及び第2遮蔽板2620b)が設けられている。これら第1遮蔽板2620aおよび第2遮蔽板2620bについても遮蔽板620と同様にアクチュエータに接続されており、上面パネル610に沿う方向に移動させることが可能である。 FIG. 14 is an explanatory view showing an effect button 2600 of a fourth modification in which a star-shaped shielding plate is provided in addition to the shielding plate 620 of the above-described embodiment. As shown in FIG. 14A, in the effect button 2600 of the fourth modification, a pair of shielding plates different from the first shielding plate 620a and the second shielding plate 620b are placed below the shielding plate 620. (First shielding plate 2620a and second shielding plate 2620b) are provided. The first shielding plate 2620a and the second shielding plate 2620b are also connected to the actuator in the same manner as the shielding plate 620, and can be moved in the direction along the upper surface panel 610.

図14(b)および図14(c)には、第4変形例の演出ボタン2600を上面パネル610の上側(遊技者の側)から見た様子が示されている。図14(b)には、遮蔽板620が移動してボタン部材602全体が見えている状態(図14(a)に対応する状態)で、第1遮蔽板2620aおよび第2遮蔽板2620bをボタン部材602の方向に移動させる様子が示されている。この第1遮蔽板2620aおよび第2遮蔽板2620bの内側(ボタン部材602の露出部602sの側)の輪郭は星形の形状をしており、このため、第1遮蔽板2620aおよび第2遮蔽板2620bがボタン部材602の露出部602sを取り囲んだ状態では、遊技者からみるとボタン部材602が星形状に見える。このように、遮蔽板の形状(ボタン部材602の露出部602sを取り囲む形状)を所望の形状に成形しておくことにより、遊技者から見たボタン部材602の形状(視認形状)を、遮蔽板を用いて所望の形状に変化せることが可能となる。 14 (b) and 14 (c) show a state in which the effect button 2600 of the fourth modification is viewed from the upper side (player's side) of the upper surface panel 610. In FIG. 14B, the first shielding plate 2620a and the second shielding plate 2620b are pressed in a state where the shielding plate 620 is moved and the entire button member 602 is visible (a state corresponding to FIG. 14A). A state of moving the member 602 in the direction of the member 602 is shown. The outline of the inside of the first shielding plate 2620a and the second shielding plate 2620b (the side of the exposed portion 602s of the button member 602) has a star shape, and therefore, the first shielding plate 2620a and the second shielding plate 2620a and the second shielding plate When the 2620b surrounds the exposed portion 602s of the button member 602, the button member 602 looks like a star from the player's point of view. By forming the shape of the shielding plate (the shape surrounding the exposed portion 602s of the button member 602) into a desired shape in this way, the shape (visual shape) of the button member 602 as seen by the player can be changed to the shielding plate. Can be used to change the shape to a desired shape.

また、第4変形例の演出ボタン2600では、前述した実施例と同様の遮蔽板620を備えていることから、遮蔽板620を用いてボタン部材602の露出部602sを取り囲めば、前述した実施例と同様にボタン部材602の視認形状を円形にすることが可能である(図10(a)を参照)。このように複数の遮蔽板を備える必要は必ずしもないが、露出部602sを取り囲む形状が異なる複数の遮蔽板を備えておけば、いずれの遮蔽板を用いるかによってボタン部材602の視認形状を様々に切り替えることが可能となる。こうすれば、遊技者に対してより大きな驚きを与えることが可能となって好適である。また、ボタン部材602の視認形状のバリエーションを増やすことができるので、ボタン部材602の視認形状の変化に遊技者が慣れてしまう虞を低減させて遊技の興趣をより確実に高めることが可能となる。 Further, since the effect button 2600 of the fourth modification includes the same shielding plate 620 as in the above-described embodiment, if the shielding plate 620 is used to surround the exposed portion 602s of the button member 602, the above-described implementation will be performed. Similar to the example, the visible shape of the button member 602 can be made circular (see FIG. 10A). Although it is not always necessary to provide a plurality of shielding plates in this way, if a plurality of shielding plates having different shapes surrounding the exposed portion 602s are provided, the visible shape of the button member 602 can be varied depending on which shielding plate is used. It becomes possible to switch. In this way, it is possible to give a greater surprise to the player, which is preferable. Further, since the variation of the visual shape of the button member 602 can be increased, it is possible to reduce the risk that the player becomes accustomed to the change in the visual shape of the button member 602 and to more surely enhance the interest of the game. ..

E−5.第5変形例 :
また、複数の遮蔽板を備えた場合、複数の遮蔽板のいずれかを使用するだけでなく、それら複数の遮蔽板を組み合わせて使用するものとしてもよい。
E-5. Fifth modification example:
Further, when a plurality of shielding plates are provided, not only one of the plurality of shielding plates may be used, but also the plurality of shielding plates may be used in combination.

図15は、第1遮蔽板620aおよび第2遮蔽板620bと、第2遮蔽板620bの下方に配置した遮蔽板622aおよび遮蔽板622bを組み合わせて使用する様子を例示した説明図である。図15(a)に示されている例では、第2遮蔽板620bの下方に遮蔽板622aおよび遮蔽板622bが設けられており、第1遮蔽板620aおよび第2遮蔽板620bがボタン部材602を半分ほど覆った状態で、この遮蔽板622aおよび遮蔽板622bを移動させている。こうすると、図15(b)に示されているように、第1遮蔽板620aおよび第2遮蔽板620bと、この2つの遮蔽板622aおよび第2遮蔽板622bを用いてボタン部材602を覆うことができる。図15の例では、遮蔽板622aおよび遮蔽板622bはボタン部材602の両端部分(図中の上側と下側)を覆うので、結果としてボタン部材602が横方向に伸びた形状にボタン部材602の視認形状を変化させることが可能となる。 FIG. 15 is an explanatory view illustrating how the first shielding plate 620a and the second shielding plate 620b are used in combination with the shielding plate 622a and the shielding plate 622b arranged below the second shielding plate 620b. In the example shown in FIG. 15A, a shielding plate 622a and a shielding plate 622b are provided below the second shielding plate 620b, and the first shielding plate 620a and the second shielding plate 620b form a button member 602. The shielding plate 622a and the shielding plate 622b are moved with the shielding plate 622a and the shielding plate 622b covered in half. Then, as shown in FIG. 15B, the button member 602 is covered with the first shielding plate 620a and the second shielding plate 620b, and the two shielding plates 622a and the second shielding plate 622b. Can be done. In the example of FIG. 15, the shielding plate 622a and the shielding plate 622b cover both end portions (upper and lower sides in the drawing) of the button member 602, and as a result, the button member 602 is formed into a shape in which the button member 602 is extended in the lateral direction. It is possible to change the visual shape.

このように複数の遮蔽板を組み合わせて使用すれば、遮蔽板の組み合わせに応じてボタン部材602の視認形状を様々に切り替えることができるので、ボタン部材602の視認形状のバリエーションを増やして遊技者が飽きてしまう虞を回避することが可能となる。また、複数の遮蔽板を、ボタン部材602と上面パネル610との間に重ねて配置しておけば、複数の遮蔽板を供えても演出ボタン600の構成をコンパクトに保つことが可能となり好適である。 By using a plurality of shielding plates in combination in this way, the visible shape of the button member 602 can be switched in various ways according to the combination of the shielding plates, so that the player can increase the variation of the visible shape of the button member 602. It is possible to avoid the risk of getting bored. Further, if a plurality of shielding plates are arranged so as to be overlapped between the button member 602 and the upper surface panel 610, it is possible to keep the configuration of the effect button 600 compact even if a plurality of shielding plates are provided, which is preferable. is there.

また、複数の遮蔽板を重ね合わせて、ボタン部材602の露出部602sを多角形形状に取り囲むように配置してもよい。例えば、図16に示されている例では、8枚の遮蔽板3622を重ね合わせながら露出部602sを取り囲む8角形形状に配置している。このように遮蔽板を配置すると、遮蔽板を移動させる際にもその多角形の形状を保ったまま遮蔽板を移動させることが可能である。例えば図16の例では、各遮蔽板3622を移動させる際に、図16(b)に示されているように、8角形の形状を保ったまま移動させることが可能である。 Further, a plurality of shielding plates may be overlapped and arranged so as to surround the exposed portion 602s of the button member 602 in a polygonal shape. For example, in the example shown in FIG. 16, eight shielding plates 3622 are overlapped and arranged in an octagonal shape surrounding the exposed portion 602s. When the shielding plate is arranged in this way, it is possible to move the shielding plate while maintaining its polygonal shape even when the shielding plate is moved. For example, in the example of FIG. 16, when moving each shielding plate 3622, as shown in FIG. 16B, it is possible to move the shielding plate 3622 while maintaining the octagonal shape.

こうすれば、ボタン部材602の視認形状を大きく変化させることなくボタン部材602のサイズのみを変化させることが可能となる。これにより、ボタン部材602自身が変形して大きくなったかのような印象を遊技者により確実に与えることが可能となる。また、露出部602sを取り囲む多角形の大きさは遮蔽板を動かす量を調節することによって制御可能なので、ボタン部材602のサイズを所望のサイズに容易に変化させることができる。したがって、遊技の進行状況に応じて所望のサイズに変更することが可能であり、その結果、演出ボタン600を用いた演出をより多様化して遊技の興趣をいっそう高めることが可能となる。 By doing so, it is possible to change only the size of the button member 602 without significantly changing the visual shape of the button member 602. As a result, the player can surely give the impression that the button member 602 itself is deformed and enlarged. Further, since the size of the polygon surrounding the exposed portion 602s can be controlled by adjusting the amount of movement of the shielding plate, the size of the button member 602 can be easily changed to a desired size. Therefore, it is possible to change the size to a desired size according to the progress of the game, and as a result, it is possible to further diversify the effect using the effect button 600 and further enhance the interest of the game.

F.第2実施例の演出ボタン :
前述した第1実施例の演出ボタン600では、ボタン部材602の一部を覆った遮蔽板620を移動させることによりボタン部材602の視認サイズや視認形状を変化させていた。もっとも、これとは異なる方法を用いてボタン部材の視認形状や視認サイズを変化させることも可能である。以下では、上面パネルの内側からの透過光を用いてボタン部材の視認形状や視認サイズを変化させる第2実施例の演出ボタンについて説明する。
F. Production button of the second embodiment:
In the effect button 600 of the first embodiment described above, the visual size and the visual shape of the button member 602 are changed by moving the shielding plate 620 that covers a part of the button member 602. However, it is also possible to change the visible shape and the visible size of the button member by using a method different from this. Hereinafter, the effect button of the second embodiment in which the visible shape and the visible size of the button member are changed by using the transmitted light from the inside of the upper surface panel will be described.

図17は、第2実施例の演出ボタン5600の構成を示した斜視図である。図示されているように、第2実施例の演出ボタン5600においてもボタン部材5602が設けられている。ボタン部材5602の一部は上面パネル5610の穴から表面に露出しており、遊技者はこの露出部5602sを押し下げることが可能である。ボタン部材5602の下方には電気スイッチ5604が設けられており、ボタン部材5602の上下に連動して電気スイッチ5604の接続状態が変化する。電気スイッチ5604はサブ制御装置200に接続されているため、サブ制御装置200では電気スイッチ5604が押されたことを検出することが可能である。 FIG. 17 is a perspective view showing the configuration of the effect button 5600 of the second embodiment. As shown in the figure, the effect button 5600 of the second embodiment is also provided with the button member 5602. A part of the button member 5602 is exposed to the surface from the hole of the upper surface panel 5610, and the player can push down the exposed portion 5602s. An electric switch 5604 is provided below the button member 5602, and the connection state of the electric switch 5604 changes in conjunction with the upper and lower sides of the button member 5602. Since the electric switch 5604 is connected to the sub control device 200, the sub control device 200 can detect that the electric switch 5604 is pressed.

上面パネル5610は前述した第1実施例の演出ボタンと同様に、弾球遊技機10の表面の一部を構成するプラスチック製のパネルである。前述したように、ボタン部材5602の露出部5602sは上面パネル5610に設けられた穴から露出した状態となっている。ここで、第2実施例の演出ボタン5600では、上面パネル5610のうち、ボタン部材5602の露出部5602sを取り囲む部分(図中にハッチングを付して5610hと示した部分を参照)が半透光性の部材で形成されている。この半透光部5610hは、上面パネル5610の外側(遊技者の側)からの光の大半を遮るとともに、上面パネル5610の内側(ボタン部材5602が設けられた側)からの光を透光させる性質を有している。半透光部5610hにはこうした性質を有する各種の部材を用いることが可能であるが、本実施例ではアクリル製のハーフミラー(マジックミラー)パネルを用いるものとして説明する。 The top panel 5610 is a plastic panel that forms a part of the surface of the ball game machine 10, similar to the effect button of the first embodiment described above. As described above, the exposed portion 5602s of the button member 5602 is in a state of being exposed from the hole provided in the upper surface panel 5610. Here, in the effect button 5600 of the second embodiment, the portion of the upper surface panel 5610 that surrounds the exposed portion 5602s of the button member 5602 (see the portion indicated as 5610h with hatching in the drawing) is semipermeable. It is made of sex members. The semipermeable membrane 5610h blocks most of the light from the outside (player's side) of the top panel 5610 and transmits the light from the inside of the top panel 5610 (the side where the button member 5602 is provided). It has properties. Various members having such properties can be used for the semipermeable membrane portion 5610h, but in this embodiment, an acrylic half mirror (magic mirror) panel will be used.

上面パネル5610の内側(ボタン部材5602が設けられた側)には、複数の発光ダイオード(LED)が並べられたLEDアレイ5640(5640aおよび5640b)が設けられている。このLEDアレイ5640はサブ制御装置200に接続されており、サブ制御装置200からの制御信号を受けて点灯あるいは消灯することが可能である。こうした構成を用いて、第2実施例の演出ボタン5600では、ボタン部材5602の視認サイズを次のように変化させる。 Inside the top panel 5610 (the side on which the button member 5602 is provided), LED arrays 5640 (5640a and 5640b) in which a plurality of light emitting diodes (LEDs) are arranged are provided. The LED array 5640 is connected to the sub control device 200, and can be turned on or off in response to a control signal from the sub control device 200. Using such a configuration, in the effect button 5600 of the second embodiment, the visible size of the button member 5602 is changed as follows.

図18は、第2実施例の演出ボタン5600を用いてボタン部材5602の視認サイズを変化させる様子を示した説明図である。図18(a)には、LEDアレイ5640を消灯した状態が示されている。この状態を遊技者の側から見ると、前述したように半透光部5610hはハーフミラーの性質を有していることから、上面パネル5610の上方からの光が半透光部5610hで反射され、その結果、上面パネル5610の内側のボタン部材5602を視認することができない(図中の実線の矢印を参照)。したがって、遊技者には、ボタン部材5602の露出部5602sのみが見えた状態となる。 FIG. 18 is an explanatory view showing how the effect button 5600 of the second embodiment is used to change the visible size of the button member 5602. FIG. 18A shows a state in which the LED array 5640 is turned off. When this state is viewed from the player's side, as described above, the semipermeable membrane 5610h has the property of a half mirror, so that the light from above the upper panel 5610 is reflected by the semipermeable membrane 5610h. As a result, the button member 5602 inside the top panel 5610 cannot be visually recognized (see the solid arrow in the figure). Therefore, the player can see only the exposed portion 5602s of the button member 5602.

一方、図18(b)には、LEDアレイ5640を点灯させた状態が示されている。図示されているように、LEDアレイ5640を点灯させると、上面パネル5610の内側に設けられたボタン部材5602に光が照射されてボタン部材5602が照らされる。すると、ボタン部材5602の表面で光が散乱するとともに、散乱した光の一部は半透光部5610hに向かう。このとき、半透光部5610hは上面パネル5610の内側(遊技者の反対側)からの光を透過させる性質を有することから、ボタン部材5602からの光は半透光部5610hを透過して遊技者まで届くことになる。その結果、遊技者からは上面パネル5610の内側のボタン部材5602が視認可能となる。これにより、露出部5602sの部分しか視認できなかったボタン部材5602が、露出部5602sの周辺部分まで視認できるようになり、結果として、ボタン部材5602が大きくなったかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。 On the other hand, FIG. 18B shows a state in which the LED array 5640 is turned on. As shown, when the LED array 5640 is turned on, the button member 5602 provided inside the upper surface panel 5610 is irradiated with light to illuminate the button member 5602. Then, the light is scattered on the surface of the button member 5602, and a part of the scattered light is directed to the semipermeable membrane portion 5610h. At this time, since the semipermeable membrane portion 5610h has a property of transmitting light from the inside of the upper surface panel 5610 (opposite side of the player), the light from the button member 5602 is transmitted through the semipermeable membrane portion 5610h for the game. Will reach the person. As a result, the button member 5602 inside the upper surface panel 5610 becomes visible to the player. As a result, the button member 5602, which could only see the exposed portion 5602s, can now see the peripheral portion of the exposed portion 5602s, and as a result, gives the player the impression that the button member 5602 has become larger. Is possible.

このように、第2実施例の演出ボタン5600では、半透光性の部材(半透光部5610h)を用いてボタン部材5602の一部を隠しておくとともに、ボタン部材5602を光で照らしてその光を半透光性の部材(半透光部5610h)を透過させることにより、ボタン部材5602の視認形状(視認サイズ)を変化させている。その結果、遊技者に驚きを与えて、遊技者の興味を遊技に引き付けることが可能となっている。加えて、ボタン部材5602の表面で散乱された光を視認することから、ボタン部材5602自体が発光しているかのような印象を与えることも可能である。これにより、遊技者の興味をより強く引き付けることが可能となっている。 As described above, in the effect button 5600 of the second embodiment, a part of the button member 5602 is concealed by using the semipermeable member (semipermeable portion 5610h), and the button member 5602 is illuminated with light. By transmitting the light through a semipermeable member (semipermeable portion 5610h), the visible shape (visual size) of the button member 5602 is changed. As a result, it is possible to surprise the player and attract the player's interest to the game. In addition, since the light scattered on the surface of the button member 5602 is visually recognized, it is possible to give the impression that the button member 5602 itself is emitting light. This makes it possible to attract the interest of the player more strongly.

なお、ボタン部材5602の側から上面パネル5610の上側に向かって光を放出する観点からは、ボタン部材5602自体に光源を組み込んでおくことも考えられる。もっとも、ボタン部材5602は上下に動くので、ボタン部材5602に光源を設ける場合には光源が脱落しないように強固に固定する必要がある。また、ボタン部材5602は遊技者によって手荒に扱われることもあることから、耐久性を持たせておく必要がある。こうした理由から、ボタン部材5602自体に光源を設けようとすると、どうしても強固な構造が必要になってしまう。 From the viewpoint of emitting light from the side of the button member 5602 toward the upper side of the upper surface panel 5610, it is conceivable to incorporate a light source in the button member 5602 itself. However, since the button member 5602 moves up and down, when a light source is provided on the button member 5602, it is necessary to firmly fix the light source so that the light source does not fall off. Further, since the button member 5602 may be roughly handled by the player, it is necessary to have durability. For this reason, if a light source is to be provided on the button member 5602 itself, a strong structure is inevitably required.

この点、第2実施例の演出ボタン5600では、光源(LEDアレイ5640)をボタン部材5602とは別の場所(上面パネル5610)に設けておき、光源からの光をボタン部材5602の表面で散乱させることによって、上面パネル5610の上方に光を発している。こうすれば、光源をボタン部材5602に設けなくてよいので、強固な構造が必要なく、ボタン部材5602やLEDアレイ5640などの構成を簡素に保つことが可能となる。また、光源をボタン部材5602とは別の箇所に設けていることから、例えボタン部材5602が手荒に扱われても、光源に大きなダメージが及ぶ事態を回避できる。これにより、演出ボタン5600の耐久性を向上させることも可能となる。 In this regard, in the effect button 5600 of the second embodiment, the light source (LED array 5640) is provided in a place (upper panel 5610) different from the button member 5602, and the light from the light source is scattered on the surface of the button member 5602. By causing the light to be emitted above the top panel 5610. In this way, since the light source does not have to be provided on the button member 5602, a strong structure is not required, and the configuration of the button member 5602, the LED array 5640, and the like can be kept simple. Further, since the light source is provided at a position different from that of the button member 5602, even if the button member 5602 is roughly handled, it is possible to avoid a situation in which the light source is significantly damaged. This makes it possible to improve the durability of the effect button 5600.

G.第2実施例の変形例 :
以下では、上述した第2実施例の演出ボタン5600の変形例について説明する。なお、第2実施例と同様の構成については同様の符号を付すとともに、詳細な説明は省略する。
G. Modification example of the second embodiment:
Hereinafter, a modified example of the effect button 5600 of the second embodiment described above will be described. The same components as those in the second embodiment are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

G−1.第1変形例 :
ボタン部材に透明な部材を用いるとともに、ボタン部材を透過させた光を上面パネル5610の半透光部5610hを介して放出するものとしてもよい。
G-1. First modification example:
A transparent member may be used for the button member, and the light transmitted through the button member may be emitted through the semipermeable membrane 5610h of the upper panel 5610.

図19は、ボタン部材6602に透明な部材を用いた第1変形例の演出ボタン6600を示した説明図である。図示されているように、第1変形例の演出ボタン6600では、LEDアレイ6640(6640a及び6640b)がボタン部材6602の下方に設けられている。このボタン部材6602は色味を持った透明なアクリル材で形成されており、このため、LEDアレイ6640からの光がボタン部材6602を透過して上面パネル5610に向かって放出される。 FIG. 19 is an explanatory view showing an effect button 6600 of the first modification using a transparent member for the button member 6602. As shown, in the effect button 6600 of the first modification, the LED arrays 6640 (6640a and 6640b) are provided below the button member 6602. The button member 6602 is made of a colored transparent acrylic material, so that light from the LED array 6640 passes through the button member 6602 and is emitted toward the upper panel 5610.

こうした場合も、上面パネル5610の半透光部5610hを光が透過することから、遊技者は上面パネル5610の内側にあるボタン部材6602からの光を視認することが可能となる。その結果、ボタン部材6602の露出部6602sのみが見えていた状態から、露出部6602sの周囲も見える状態へと変化させて、ボタン部材6602の形状が変化したかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。 Even in such a case, since the light is transmitted through the semipermeable membrane 5610h of the upper panel 5610, the player can visually recognize the light from the button member 6602 inside the upper panel 5610. As a result, the state in which only the exposed portion 6602s of the button member 6602 is visible is changed to the state in which the periphery of the exposed portion 6602s is also visible, giving the player the impression that the shape of the button member 6602 has changed. It becomes possible.

また、このように光をボタン部材6602の内部を透過させると、ボタン部材6602の内部に進入した光は、ボタン部材6602を透過するだけでなく、ボタン部材6602の表面で散乱して広い角度に広がるとともに、ボタン部材6602の表面で反射や散乱をしながらボタン部材内全体に広がっていく。このため、ボタン部材6602の場所ごとの光量のバラつきを抑えて6602全体を均一に光らせることが可能となり、結果として、ボタン部材6602をよりはっきりと浮かび上がらせることが可能となる。これにより、ボタン部材6602の形状が変化した感覚を遊技者により確実に与えて、遊技の興趣をより確実に向上させることが可能となる。 Further, when the light is transmitted through the inside of the button member 6602 in this way, the light that has entered the inside of the button member 6602 is not only transmitted through the button member 6602 but also scattered on the surface of the button member 6602 at a wide angle. As it spreads, it spreads throughout the inside of the button member while reflecting and scattering on the surface of the button member 6602. Therefore, it is possible to suppress the variation in the amount of light for each location of the button member 6602 and make the entire 6602 shine uniformly, and as a result, it is possible to make the button member 6602 stand out more clearly. As a result, the player can be surely given the feeling that the shape of the button member 6602 has changed, and the interest of the game can be improved more surely.

G−2.第2変形例 :
前述した第2実施例の演出ボタン5600では、ボタン部材5602の露出部5602sの周囲に半透光性の半透光部5610hが設けられているものとして説明した。ここで、半透光部5610hに加えて、半透光部5610hと露出部5602sとの間に透明な部材からなる透明部を設けるものとしてもよい。
G-2. Second modification example:
In the effect button 5600 of the second embodiment described above, it has been described that the semipermeable semipermeable membrane 5610h is provided around the exposed portion 5602s of the button member 5602. Here, in addition to the semipermeable membrane portion 5610h, a transparent portion made of a transparent member may be provided between the semipermeable membrane portion 5610h and the exposed portion 5602s.

図20は、半透光部7610hの内側に透明部7610tを設けた第2変形例の演出ボタン7600を示した説明図である。図20(a)には、演出ボタン7600を上面パネル7610の上側(遊技者の側)から見た様子が示されている。図示されている様に、ボタン部材5602の露出部5602sの周囲(図中に実線の矢印で示したリング状の部分)に透明部7610tが設けられている。 FIG. 20 is an explanatory view showing the effect button 7600 of the second modification in which the transparent portion 7610t is provided inside the semipermeable membrane portion 7610h. FIG. 20A shows a state in which the effect button 7600 is viewed from the upper side (player's side) of the upper surface panel 7610. As shown, a transparent portion 7610t is provided around the exposed portion 5602s of the button member 5602 (the ring-shaped portion indicated by the solid arrow in the drawing).

図20(b)には、第2変形例の演出ボタン7600を横方向から見た様子が示されている。図示されている様に、透明部7610tは半透光部7610hとボタン部材5602の露出部5602sとの間に設けられている。透明部7610tは光を透過するので、上面パネル7610の上側(遊技者の側)から見ると、透明部7610tの部分については透明部7610tを介して上面パネル7610の内側を視認することが可能である。このため、図20(a)に示されているように、遊技者から見ると、ボタン部材5602のうち露出部5602sとその周りの部分が見えた状態となる。 FIG. 20B shows a state in which the effect button 7600 of the second modification is viewed from the side. As shown, the transparent portion 7610t is provided between the semipermeable portion 7610h and the exposed portion 5602s of the button member 5602. Since the transparent portion 7610t transmits light, when viewed from the upper side (player's side) of the upper surface panel 7610, the inside of the upper surface panel 7610 can be visually recognized through the transparent portion 7610t for the transparent portion 7610t. is there. Therefore, as shown in FIG. 20A, the exposed portion 5602s and the portion around the exposed portion 5602s of the button member 5602 can be seen from the player's point of view.

この状態でLEDアレイ5640を点灯させると、前述した第2実施例の演出ボタン5600と同様に、今度は半透光部7610hを介してボタン部材5602全体が見えるようになる。これにより、第2変形例の演出ボタン7600においても、ボタン部材5602の視認形状を変化させることが可能となる。 When the LED array 5640 is turned on in this state, the entire button member 5602 can be seen through the semipermeable membrane portion 7610h, similarly to the effect button 5600 of the second embodiment described above. As a result, the visual shape of the button member 5602 can be changed even in the effect button 7600 of the second modification.

ここで、第2変形例の演出ボタン7600では、透明部7610tを設けていることから、ボタン部材5602の視認形状を変化させた際に、ボタン部材5602があたかも変形して大きくなったかのような印象を遊技者により確実に抱かせることが可能である。すなわち、視認形状を変化させる前の状態においても、視認形状を変化させた後の状態においても、遊技者がボタン部材5602を見た際にボタン部材5602の輪郭を構成する部分は、上面パネル7610の内側(遊技者に対して反対側)にある。したがって、視認形状を変化させる前の状態と、視認形状を変化させた後の状態とで、ボタン部材5602の輪郭の見え方が大きく異なってしまう虞を回避することが可能である。これにより、ボタン部材5602の視認形状をより自然な印象を持たせながら変化させることが可能となり、その結果、ボタン部材5602があたかも変形して大きくなったかのような感覚を遊技者により確実に抱かせることが可能となる。 Here, since the effect button 7600 of the second modification is provided with the transparent portion 7610t, when the visual shape of the button member 5602 is changed, the impression is as if the button member 5602 is deformed and enlarged. Can be more reliably embraced by the player. That is, both in the state before changing the visual shape and in the state after changing the visual shape, when the player sees the button member 5602, the portion forming the contour of the button member 5602 is the upper surface panel 7610. Inside (opposite the player). Therefore, it is possible to avoid the possibility that the appearance of the contour of the button member 5602 will be significantly different between the state before the visual shape is changed and the state after the visual shape is changed. This makes it possible to change the visual shape of the button member 5602 while giving a more natural impression, and as a result, the player surely feels as if the button member 5602 is deformed and enlarged. It becomes possible.

G−3.第3変形例 :
また、前述した第1実施例の演出ボタン600と同様に、ボタン部材と上面パネルとの間に遮蔽板を設けておき、遮蔽板と光源とを併用してボタン部材の視認形状や視認サイズを変化させるものとしてもよい。
G-3. Third modification example:
Further, similarly to the effect button 600 of the first embodiment described above, a shielding plate is provided between the button member and the upper surface panel, and the shielding plate and the light source are used in combination to determine the visible shape and the visible size of the button member. It may be changed.

図21および図22は、遮蔽板8620とLEDアレイ6640とを併用してボタン部材6602の視認サイズや視認形状を変化させる第3変形例の演出ボタン8600を示した説明図である。図21に示されているように、第3変形例の演出ボタン8600では、上面パネル5610の内側に一対の遮蔽板8620(8620a及び8620b)が設けられている。また、LEDアレイ6640(6640a及び6640b)が備えられており、LEDアレイ6640を発光させてボタン部材6602を照らし出すことが可能である。なお、図21に示した例では、前述した第2変形例と同様に、LEDアレイ6640からの光を透明なボタン部材6602を透過させるものとしているが、光をボタン部材6602を透過させるのではなく、前述した第2実施例と同様にボタン部材6602の表面で光を散乱させるものとしてもよい(図18を参照)。 21 and 22 are explanatory views showing an effect button 8600 of a third modified example in which the shielding plate 8620 and the LED array 6640 are used in combination to change the visible size and the visible shape of the button member 6602. As shown in FIG. 21, in the effect button 8600 of the third modification, a pair of shielding plates 8620 (8620a and 8620b) are provided inside the upper surface panel 5610. Further, the LED array 6640 (6640a and 6640b) is provided, and it is possible to make the LED array 6640 emit light to illuminate the button member 6602. In the example shown in FIG. 21, the light from the LED array 6640 is transmitted through the transparent button member 6602 as in the second modification described above, but the light may be transmitted through the button member 6602. Instead, light may be scattered on the surface of the button member 6602 as in the second embodiment described above (see FIG. 18).

図21(b)には、LEDアレイ6640を点灯させた状態で、遮蔽板8620a及び遮蔽板8620bをボタン部材6602の露出部6602sの方向に移動させる様子が示されている。遮蔽板8620a及び遮蔽板8620bは光を遮る材質で形成されているので、このように遮蔽板8620a及び遮蔽板8620bを移動させると、ボタン部材6602からの光が遮蔽板8620a及び遮蔽板8620bによって遮られることになる。 FIG. 21B shows how the shielding plate 8620a and the shielding plate 8620b are moved in the direction of the exposed portion 6602s of the button member 6602 while the LED array 6640 is lit. Since the shielding plate 8620a and the shielding plate 8620b are made of a material that blocks light, when the shielding plate 8620a and the shielding plate 8620b are moved in this way, the light from the button member 6602 is blocked by the shielding plate 8620a and the shielding plate 8620b. Will be.

図22は、第2変形例の演出ボタン8600を上面パネル5610の上側(遊技者の側)から見た様子を示した説明図である。図22(a)には、LEDアレイ6640を消灯した状態が示されている。前述した第2実施例において説明したように、この状態では、ボタン部材5602のうち上面パネル5610の内側にある部分は見えない状態となっており、露出部5602sのみが見える状態となっている。また、LEDアレイ6640を点灯させると、ボタン部材6602からの光が半透光部5610hを透過して遊技者に届くので、図22(b)に示されているように、ボタン部材6602全体が遊技者に見える状態になる。 FIG. 22 is an explanatory view showing a state in which the effect button 8600 of the second modification is viewed from the upper side (player's side) of the upper surface panel 5610. FIG. 22A shows a state in which the LED array 6640 is turned off. As described in the second embodiment described above, in this state, the portion of the button member 5602 inside the upper surface panel 5610 is invisible, and only the exposed portion 5602s is visible. Further, when the LED array 6640 is turned on, the light from the button member 6602 passes through the semipermeable membrane 5610h and reaches the player. Therefore, as shown in FIG. 22B, the entire button member 6602 is lit. It becomes visible to the player.

ここで、遮蔽板8620a及び遮蔽板8620bを露出部6602sの方向に移動させると(図22(b)に示された実線の矢印を参照)、前述したように遮蔽板8620aや遮蔽板8620bに覆われた部分は光が遮られて遊技者に光が届かなくなる。その結果、図22(c)に示されているように、遊技者には遮蔽板8620a及び8620bに覆われていない部分のみが見えることになる。これにより、ボタン部材6602の視認形状を、遮蔽板8620a及び遮蔽板8620bが取り囲む形状(図22の例では星形状)に変化させることが可能となる。 Here, when the shielding plate 8620a and the shielding plate 8620b are moved in the direction of the exposed portion 6602s (see the solid line arrow shown in FIG. 22B), the shielding plate 8620a and the shielding plate 8620b are covered as described above. The light is blocked in the damaged part and the light does not reach the player. As a result, as shown in FIG. 22 (c), the player can see only the portion not covered by the shielding plates 8620a and 8620b. As a result, the visible shape of the button member 6602 can be changed to a shape surrounded by the shielding plate 8620a and the shielding plate 8620b (star shape in the example of FIG. 22).

このように、ボタン部材6602からの光を遮蔽板で遮ってやれば、ボタン部材6602の視認形状を遮蔽板に応じた形状に変化させることが可能である。これにより、ボタン部材6602が変形したかのような印象を遊技者に与えて、遊技者の興味を引き付けることが可能となる。また、光源(図21の例ではLEDアレイ6640)によってボタン部材6602が照らし出された状態になるので、ボタン部材6602の形状をよりはっきりと浮かび上がらせることが可能である。したがって、遮蔽板の形状をより複雑にしてボタン部材6602の視認形状を複雑な形状にする場合であっても、その形状に確実に変化させることが可能である。例えば、遮蔽板の形状を切り絵のような複雑な形状にしておき、ボタン部材8602の視認形状をそうした複雑な形状に変化させることも可能である。こうすれば、遊技者の興味を演出ボタン8600により強く引き付けることが可能となる。 In this way, if the light from the button member 6602 is blocked by the shielding plate, the visible shape of the button member 6602 can be changed to a shape corresponding to the shielding plate. As a result, it is possible to give the player the impression that the button member 6602 is deformed and attract the player's interest. Further, since the button member 6602 is illuminated by the light source (LED array 6640 in the example of FIG. 21), the shape of the button member 6602 can be more clearly highlighted. Therefore, even when the shape of the shielding plate is made more complicated and the visible shape of the button member 6602 is made complicated, it is possible to surely change the shape to that shape. For example, it is possible to make the shape of the shielding plate into a complicated shape such as a paper cutout, and change the visual shape of the button member 8602 to such a complicated shape. In this way, the player's interest can be strongly attracted to the effect button 8600.

以上、本実施例および変形例の演出ボタンについて説明したが、本発明は、上述した各実施例および変形例に限らず、その趣旨を逸脱しないかぎり、種々の態様で実施することが可能である。 Although the effect buttons of the present embodiment and the modified examples have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments and modified examples, and can be implemented in various modes as long as the gist thereof is not deviated. ..

[上述の実施例および変形例に具現された発明] :
一般に、遊技ホールに設置される遊技機では、遊技の進行にともなって各種の演出画像を表示画面に表示したり、演出音楽をスピーカから出力することにより、遊技の興趣を盛り上げる演出が行われる。例えばパチンコ遊技機では、遊技球が入球口に入球すると抽選が行われるが、遊技球が入球口に入球してから抽選結果を通知するまでの間に各種の演出画像や音楽を出力することにより、抽選の興趣を盛り上げている。また、抽選結果を通知する際にも演出画像や音楽を出力するが、抽選に当選した場合には、当選しなかった場合とは異なる演出画像や音楽を出力することにより、抽選に当選した際の遊技の興趣を大きく盛り上げている。
[Invention embodied in the above-mentioned Examples and Modifications]:
In general, in a game machine installed in a game hall, various production images are displayed on a display screen as the game progresses, and production music is output from a speaker to perform a production that excites the interest of the game. For example, in a pachinko gaming machine, a lottery is performed when a game ball enters the entrance, but various production images and music are displayed between the time the game ball enters the entrance and the time when the lottery result is notified. By outputting it, the fun of the lottery is enlivened. In addition, the production image and music are output when notifying the lottery result, but when the lottery is won, when the lottery is won by outputting the production image and music different from the case where the lottery is not won. The fun of the game is greatly enlivened.

また、演出画像の表示や音楽の出力などを遊技機が自動的に行うのではなく、遊技機に設けられたいわゆる演出ボタンを遊技者が操作することにより、演出画像の表示や音楽の出力を開始したり演出画像や音楽を切り替える遊技機も考案されている。こうすると、遊技者は演出ボタンを押すと当選時の演出画像や音楽が出力されて抽選に当選したことが通知されるのではないかとの期待を抱きながら演出ボタンを操作するので、遊技者の期待感を高揚させて遊技の興趣をいっそう盛り上げることが可能である。 In addition, the game machine does not automatically display the effect image and output the music, but the player operates the so-called effect button provided on the game machine to display the effect image and output the music. A game machine has also been devised to start or switch the production image and music. In this way, when the player presses the effect button, the effect image and music at the time of winning are output and the player operates the effect button with the expectation that he / she will be notified that he / she has won the lottery. It is possible to raise expectations and further enhance the interest of the game.

しかし、今日ではこうした演出ボタンは在り来りなものになってきたため、遊技の興趣を十分に高めることが困難になりつつある。すなわち、演出ボタンを操作することが当たり前になってくると、演出ボタンを操作する際に遊技者は大きな期待を抱かなくなってしまい、その結果、遊技の興趣を十分に高めることができなくなる。 However, today, these production buttons have become so commonplace that it is becoming difficult to fully enhance the interest of the game. That is, when it becomes commonplace to operate the effect button, the player does not have high expectations when operating the effect button, and as a result, the interest of the game cannot be sufficiently enhanced.

そこで、こうした課題の少なくとも一部を解決するために、遊技機A1は次の構成を採用した。すなわち、 Therefore, in order to solve at least a part of these problems, the game machine A1 adopts the following configuration. That is,

遊技機A1 :
遊技の進行にともなって種々の演出を行う遊技機であって、
前記遊技を行う遊技者が視認可能な表面領域の少なくとも一部に該遊技者が押下可能な押下面が設けられた押下部材と、
前記押下面の押下を検出する押下検出手段と、
前記押下面の押下を契機として前記種々の演出の一の演出たる押下契機演出を実行する押下契機演出実行手段と、
前記遊技の進行にともなって、前記押下部材の、前記押下面が設けられた表面領域に隣接する表面領域たる隣接領域を、前記遊技者が視認不能な状態から視認可能な状態に切り替えることにより、前記遊技者から見た該押下部材の面積たる視認面積を拡大させる視認面積拡大手段と
を備える遊技機A1。
Game machine A1:
It is a game machine that produces various effects as the game progresses.
A pressing member provided with a pressing surface that can be pressed by the player in at least a part of the surface area visible to the player playing the game.
A pressing detection means for detecting the pressing of the pressing surface, and
A pressing trigger effect executing means for executing a pressing trigger effect, which is one of the various effects, triggered by pressing the pressing surface.
As the game progresses, the adjacent area of the pressing member, which is a surface area adjacent to the surface area provided with the pressing surface, is switched from an invisible state to a visible state by the player. A game machine A1 provided with a visible area expanding means for expanding a visible area, which is an area of the pressing member as seen by the player.

かかる遊技機A1では、遊技者が押下可能な押下面を有する押下部材が備えられており、押下面が押下されると、それを契機として押下契機演出を実行する。ここで、押下面は遊技者が視認可能な表面領域に設けられているが、遊技機A1では、遊技の進行にともなって、この視認可能な表面領域に隣接する表面領域(隣接領域)を、遊技者が視認不能な状態から視認可能な状態に切り替える。 The gaming machine A1 is provided with a pressing member having a pressing surface that can be pressed by the player, and when the pressing surface is pressed, the pressing trigger effect is executed. Here, the pressing surface is provided in a surface area visible to the player, but in the game machine A1, the surface area (adjacent area) adjacent to the visible surface area is set as the game progresses. The player switches from an invisible state to a visible state.

こうすると、遊技者にとっては元々見えていた領域(押下面が設けられた領域)に加えてその領域に隣接する領域も見えるようになることから、遊技者に対してあたかも押下面が広がったかのような印象を与えることが可能となる。これにより遊技者に驚きを与えて遊技者の興味を引き付けることが可能となり、その結果、遊技者の興味を引き付けた状態で押下部を押下させることが可能となって、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 By doing so, in addition to the area originally visible to the player (the area where the pressing surface is provided), the area adjacent to that area can also be seen, so it is as if the pressing surface has expanded to the player. It is possible to give a good impression. This makes it possible to surprise the player and attract the player's interest, and as a result, it is possible to press the pressing portion while attracting the player's interest, improving the interest of the game. It becomes possible.

なお、隣接領域を視認不能な状態から視認可能な状態に切り替える際には、種々の方法を用いることが可能である。例えば、隣接領域を別の部材を用いて目隠ししておき、その部材を移動させることによって、視認可能な状態に切り替えることが可能である。あるいは、電気信号に応じて光の透過率が変化する装置(例えば液晶パネル)を隣接領域と遊技者との間に設けておき、透過率を変化させて光を透過可能とすることによって、視認不能な状態から視認可能な状態に切り替えるものとしてもよい。 Various methods can be used to switch the adjacent region from the invisible state to the visible state. For example, the adjacent region can be blindfolded with another member, and the member can be moved to switch to a visible state. Alternatively, a device (for example, a liquid crystal panel) whose light transmittance changes according to an electric signal is provided between the adjacent region and the player so that the light can be transmitted by changing the transmittance. It may be switched from an impossible state to a visible state.

また、視認可能な状態に切り替えるのはどのような場合であってもよい。例えば、遊技者にとって有利な遊技状態が発生する場合(有利な遊技状態が発生することが確定した場合や、発生する確率が所定の確率を上回った場合)に切り替えるものとしてもよい。こうすると、遊技者は押下面が広がったように見えることに起因して、自己に有利な状態が発生することを連想する傾向があるので、大きな期待を抱きながら押下部材を押下することになる。これにより、遊技の興趣をいっそう高めることが可能となる。 In any case, the state may be switched to a visible state. For example, it may be switched to the case where an advantageous gaming state occurs for the player (when it is determined that an advantageous gaming state will occur or when the probability of occurrence exceeds a predetermined probability). In this way, the player tends to associate that a state advantageous to himself / herself occurs due to the appearance that the pressing surface is widened, so that the pressing member is pressed with great expectations. .. This makes it possible to further enhance the interest of the game.

もちろんこれとは逆に、遊技者にとって有利な遊技状態が発生しない場合(有利な遊技状態が発生しないことが確定した場合や、発生する確率が所定の確率を下回った場合)に切り替えるものとしてもよい。更には、遊技者にとって有利な遊技状態が発生するか否かにかかわらず切り替えたり、あるいは切り替えるか否かをランダムに決定するものとしてもよい。どのような場合に切り替えても、押下部材の視認面積を拡大させることにより遊技者に驚きを与えて遊技者の興味を引き付けることができるので、遊技の興趣を向上させることが可能である。 Of course, on the contrary, even if it is switched to the case where the advantageous gaming state does not occur for the player (when it is determined that the advantageous gaming state does not occur or when the probability of occurrence falls below a predetermined probability). Good. Further, the switching may be performed regardless of whether or not a gaming state advantageous to the player occurs, or whether or not the switching may be performed may be randomly determined. Regardless of the case, by expanding the visible area of the pressing member, the player can be surprised and the player's interest can be attracted, so that the interest of the game can be improved.

なお、押下部材は部材全体が一体に成形された部材である必要は必ずしもなく、別個に形成された複数の部材が組み合わさって押下部材を形成していてもよい。例えば、押下面が設けられた領域と隣接領域とが別個の部材上に形成され、それらの部材が結合して押下部材が形成されていてもよい。こうした場合であっても、隣接領域を視認不能な状態から視認可能な状態に切り替えれば、押下部材の視認面積を増加させることが可能であることには変わりがないので、遊技者の興味を引き付けて遊技の興趣を向上させることが可能である。 The pressing member does not necessarily have to be a member in which the entire member is integrally formed, and a plurality of separately formed members may be combined to form the pressing member. For example, a region provided with a pressing surface and an adjacent region may be formed on separate members, and these members may be combined to form a pressing member. Even in such a case, if the adjacent area is switched from the invisible state to the visible state, it is still possible to increase the visible area of the pressing member, which attracts the interest of the player. It is possible to improve the interest of the game.

また、遊技者に対して押下面が広がったかのように見せる点に鑑みると、押下部材の隣接領域は、押下面が設けられた表面領域に対して、遊技者から見た状態で隣接していればよく、物理的に隣接している必要は必ずしもない。例えば、押下面が設けられた表面領域との間に窪みや段差や継ぎ目があったとしても、遊技者から見て隣接して見える領域であれば、その領域を視認可能にすることにより、押下面が広がったかのような印象を遊技者に与えることが可能である。したがって、こうした領域も遊技機A1の「隣接領域」に該当する。 Further, in view of making the pressing surface appear as if it has expanded to the player, the adjacent region of the pressing member should be adjacent to the surface region provided with the pressing surface in a state seen from the player. It does not have to be physically adjacent. For example, even if there is a dent, a step, or a seam between the pressing surface and the surface area where the pressing surface is provided, if the area can be seen adjacent to the player, the pressing can be made visible. It is possible to give the player the impression that the lower surface has expanded. Therefore, such an area also corresponds to the "adjacent area" of the game machine A1.

遊技機A2 :
遊技機A1であって、
前記視認可能な状態に切り替えた前記隣接領域の少なくとも一部を、遊技の進行にともなって、該視認可能な状態から視認不能な状態に切り替えることにより、前記視認面積を縮小させる視認面積縮小手段
を備える遊技機A2。
Game machine A2:
It ’s a game machine A1.
A visible area reducing means for reducing the visible area by switching at least a part of the adjacent region switched to the visible state from the visible state to the invisible state as the game progresses. A game machine A2 to be equipped.

かかる遊技機A2では、視認可能な状態に切り替えた隣接領域の少なくとも一部を、視認不能な状態に切り替える。 In such a game machine A2, at least a part of the adjacent region switched to the visible state is switched to the invisible state.

こうすれば、それまで見えていた隣接領域が見えなくなることから、あたかも押下面が小さくなったかのうような印象を遊技者に与えることが可能となる。こうした場合も、遊技者に驚きを与えて遊技の興趣を向上させることが可能となる。 By doing so, since the adjacent area that has been visible until then becomes invisible, it is possible to give the player the impression that the pressing surface has become smaller. Even in such a case, it is possible to surprise the player and improve the interest of the game.

なお、隣接領域を視認可能な状態から視認不能な状態に切り替える際には、視認不能な状態から視認可能な状態に切り替える際と同様に、種々の方法を用いることが可能である。例えば、部材を用いて隣接領域を目隠ししてもよいし、あるいは、電気信号に応じて光の透過率が変化する装置(例えば液晶パネル)を隣接領域と遊技者との間に設けておき、透過率を変化させて光の透過を阻むことにより、視認可能な状態から視認不能な状態に切り替えるものとしてもよい。 When switching the adjacent region from the visible state to the invisible state, various methods can be used in the same manner as when switching from the invisible state to the visible state. For example, an adjacent region may be blinded by using a member, or a device (for example, a liquid crystal panel) whose light transmittance changes according to an electric signal is provided between the adjacent region and the player. By changing the transmittance to block the transmission of light, the state may be switched from a visible state to an invisible state.

遊技機A3 :
遊技機A1または遊技機A2であって、
前記視認面積拡大手段は、前記遊技者と前記隣接領域との間に設けられた遮蔽部材を移動させることにより、前記視認不能な状態から前記視認可能な状態に切り替える手段である遊技機A3。
Game machine A3:
Game machine A1 or game machine A2
The game machine A3 is a means for switching from the invisible state to the visible state by moving a shielding member provided between the player and the adjacent area.

かかる遊技機A3では、遮蔽部材を遊技者と隣接領域との間に設けておく。隣接領域は遮蔽部材に隠れて視認不能な状態となるが、遮蔽部材を移動させれば、隣接領域が視認可能な状態となる。 In such a game machine A3, a shielding member is provided between the player and the adjacent area. The adjacent area is hidden by the shielding member and becomes invisible, but if the shielding member is moved, the adjacent area becomes visible.

こうすれば、遮蔽部材を移動させるだけの簡素な構成によって視認不能な状態から視認可能な状態に切り替えることができるので、遊技機の装置構成を簡素に保つことが可能となる。延いては遊技機の製造工程を簡素に保つことも可能となって好適である。 In this way, it is possible to switch from the invisible state to the visible state by a simple configuration in which the shielding member is simply moved, so that the device configuration of the gaming machine can be kept simple. As a result, it is possible to keep the manufacturing process of the gaming machine simple, which is preferable.

遊技機A4 :
遊技機A2であって、
前記視認面積拡大手段は、前記遊技者と前記隣接領域との間に設けられた遮蔽部材を移動させることにより、前記視認不能な状態から前記視認可能な状態に切り替える手段であり、
前記視認面積縮小手段は、前記遮蔽部材を前記遊技者と前記隣接領域との間に移動させることにより、前記視認可能な状態から前記視認不能な状態に切り替える手段である遊技機A4。
Game machine A4:
It ’s a game machine A2,
The visible area expanding means is a means for switching from the invisible state to the visible state by moving a shielding member provided between the player and the adjacent area.
The viewing area reducing means is a means for switching from the visible state to the invisible state by moving the shielding member between the player and the adjacent region.

かかる遊技機A4では、遮蔽部材を遊技者と隣接領域との間に設けておく。隣接領域は遮蔽部材に隠れて視認不能な状態となるが、遮蔽部材を移動させれば、隣接領域が視認可能な状態となる。また、この遮蔽部材を遊技者と隣接領域との間に再び移動させることにより、遮蔽領域を視認可能な状態から視認不能な状態に切り替える。 In such a game machine A4, a shielding member is provided between the player and the adjacent area. The adjacent area is hidden by the shielding member and becomes invisible, but if the shielding member is moved, the adjacent area becomes visible. Further, by moving the shielding member again between the player and the adjacent area, the shielding area is switched from a visible state to an invisible state.

こうすれば、遮蔽部材を移動させるだけの簡素な構成によって、隣接領域が視認可能な状態と視認不能な状態とを容易に切り替えることが可能となる。その結果、遊技機の装置構成や遊技機の製造工程を簡素に保つことが可能となり、好適である。 In this way, it is possible to easily switch between a state in which the adjacent region is visible and a state in which the adjacent region is invisible by a simple configuration in which the shielding member is simply moved. As a result, it is possible to keep the device configuration of the game machine and the manufacturing process of the game machine simple, which is preferable.

遊技機A5 :
遊技機A3または遊技機A4であって、
前記隣接領域の少なくとも一部を覆う状態で前記押下面の押下方向と交差する方向に広がる板形状に形成された透光性のパネル部材を備え、
前記遮蔽部材は、前記パネル部材と前記隣接領域との間から該パネル部材に沿う方向に移動する部材である遊技機A5。
Game machine A5:
Game machine A3 or game machine A4,
A translucent panel member formed in a plate shape extending in a direction intersecting the pressing direction of the pressing surface while covering at least a part of the adjacent region is provided.
The shielding member is a gaming machine A5 which is a member that moves from between the panel member and the adjacent region in a direction along the panel member.

かかる遊技機A5では、透光性のパネル部材が隣接領域の少なくとも一部を覆っており、この板状部材と隣接領域との間に遮蔽部材が設けられている。遮蔽部材を移動させる際には、このパネル部材に沿う方向に移動させる。 In such a game machine A5, a translucent panel member covers at least a part of an adjacent region, and a shielding member is provided between the plate-shaped member and the adjacent region. When moving the shielding member, it is moved in the direction along the panel member.

こうすれば、遊技者から見てパネル部材の内側で遮蔽部材が移動することから、遮蔽部材が移動する際に遊技者が遮蔽部材に触れるなどして怪我をしてしまう虞を回避することが可能となる。また、パネル部材を透光性の部材で形成しておけば、押下部材の隣接領域をパネル部材で覆っても、遮蔽部材を移動させた状態では隣接領域が視認可能になるので、押下部材の視認面積を拡大させることが可能である。一方、遮蔽部材がパネル部材と隣接領域との間に位置する状態では、隣接領域が遮蔽部材に隠れた状態になるので、視認面積を減少させることが可能である。これにより、遊技者が遮蔽部材によって怪我をしてしまう虞を回避可能としながらも、遮蔽部材によって押下部材の視認面積を変化させることが可能となる。加えて、パネル部材に沿う方向に遮蔽部材を移動させれば、遮蔽部材を移動させるために過大なスペースを確保しなくてよいので、遊技機の装置構成をコンパクトに保つことも可能となる。 By doing so, since the shielding member moves inside the panel member as seen from the player, it is possible to avoid the risk of the player being injured by touching the shielding member when the shielding member moves. It will be possible. Further, if the panel member is formed of a translucent member, even if the adjacent area of the pressing member is covered with the panel member, the adjacent area can be visually recognized in the state where the shielding member is moved. It is possible to expand the visible area. On the other hand, when the shielding member is located between the panel member and the adjacent region, the adjacent region is hidden by the shielding member, so that the visible area can be reduced. As a result, it is possible to change the visible area of the pressing member by the shielding member while avoiding the possibility that the player is injured by the shielding member. In addition, if the shielding member is moved in the direction along the panel member, it is not necessary to secure an excessive space for moving the shielding member, so that the device configuration of the gaming machine can be kept compact.

遊技機A6 :
遊技機A1であって、
前記隣接領域の少なくとも一部を覆う状態で前記押下部材の押下の方向と交差する方向に広がる板形状に形成されたパネル部材と、
前記パネル部材に対して前記隣接領域の側に設けられ、該隣接領域に光を照射する光源と
を備え、
前記パネル部材は、該パネル部材の前記隣接領域の側から入射する光の過半以上を透過させるとともに、該隣接領域と反対側から入射する光の過半以上を透過阻止する半透光性の部材により形成され、
前記視認面積拡大手段は、前記光源を用いて前記隣接領域に光を照射することにより、該隣接領域からの光を前記パネル部材を透過させて前記視認面積を拡大させる手段である遊技機A6。
Game machine A6:
It ’s a game machine A1.
A panel member formed in a plate shape that extends in a direction intersecting the pressing direction of the pressing member while covering at least a part of the adjacent region.
A light source provided on the side of the adjacent region with respect to the panel member and irradiating the adjacent region with light is provided.
The panel member is a semipermeable member that transmits more than half of the light incident from the side of the adjacent region of the panel member and blocks the transmission of more than half of the light incident from the side opposite to the adjacent region. Formed,
The game machine A6 is a means for expanding the visible area by irradiating the adjacent region with light using the light source to transmit light from the adjacent region through the panel member.

かかる遊技機A6では、隣接領域が半透光性のパネル部材によって覆われている。このパネル部材は、隣接領域の側から入射した光の過半以上を透過させるものの、隣接領域と反対側(遊技者の側)から入射した光は過半以上を透過阻止する。したがって、遊技者の側から入射した光の過半以上はパネル部材に透過阻止されて隣接領域まで到達できないので、遊技者の側からは隣接領域が視認不能な状態となる。ここで、隣接領域に光を照射すると、隣接領域から発せられた光はパネル部材を透過できるので、隣接領域からの光を遊技者まで届けることが可能である。これにより、遊技者から隣接領域が視認可能となり、その結果、押下部材の視認面積を拡大させることが可能となる。 In such a game machine A6, an adjacent region is covered with a semipermeable panel member. This panel member transmits more than half of the light incident from the side of the adjacent region, but blocks the transmission of more than half of the light incident from the side opposite to the adjacent region (player's side). Therefore, more than half of the light incident from the player's side is blocked by the panel member and cannot reach the adjacent region, so that the adjacent region cannot be seen from the player's side. Here, when the adjacent region is irradiated with light, the light emitted from the adjacent region can pass through the panel member, so that the light from the adjacent region can be delivered to the player. As a result, the adjacent area can be visually recognized by the player, and as a result, the visible area of the pressing member can be expanded.

こうすれば、隣接領域に光を照射するだけの簡素な構成によって押下部材の視認面積を拡大させることが可能となる。その結果、遊技機の装置構成を簡素に保ちながらも、遊技者の興味を強く引き付けて遊技の興趣を向上可能な遊技機が実現可能となる。加えて、光の照射を停止するだけで、視認面積を元に戻すことができるので、遊技の進行に応じて視認面積を増加させたり減少させることが容易に可能となって好適である。 In this way, it is possible to expand the visible area of the pressing member with a simple configuration of irradiating the adjacent region with light. As a result, it is possible to realize a game machine that can strongly attract the interest of the player and improve the interest of the game while keeping the device configuration of the game machine simple. In addition, since the visible area can be restored only by stopping the irradiation of light, it is possible to easily increase or decrease the visible area according to the progress of the game, which is preferable.

なお、上述した各遊技機では、隣接領域が視認可能な状態で遊技者が視認する押下部材の形状(遊技機A1の「視認可能な表面領域」と「隣接領域」とを含めた領域の形状)と、隣接領域が視認不能な状態で遊技者が視認する押下部材の形状(遊技機A1の「視認可能な領域」の形状)とを、互いに略相似な形状にしてもよい。こうすると、この2つの状態では遊技者が視認する押下部材の形状が略相似形状であることから、2つの状態を切り替えることにより、押下部材が変形して大きくなったかのような印象をより強く与えることが可能である。これにより、遊技者により確実に驚きを与えて遊技の興趣をいっそう高めることが可能となる。 In each of the above-mentioned gaming machines, the shape of the pressing member visually recognized by the player while the adjacent region is visible (the shape of the region including the "visible surface region" and the "adjacent region" of the gaming machine A1). ) And the shape of the pressing member (the shape of the "visible region" of the game machine A1) that the player can see in a state where the adjacent region is invisible may be substantially similar to each other. By doing so, since the shape of the pressing member visually recognized by the player is substantially similar in these two states, switching between the two states gives a stronger impression as if the pressing member is deformed and enlarged. It is possible. As a result, it is possible to surely give the player a surprise and further enhance the interest of the game.

遊技機B1 :
遊技の進行にともなって種々の演出を行う遊技機であって、
遊技者が押下可能な押下面が表面の少なくとも一部に設けられた押下部材と、
前記押下面が露出する露出部を有する透光性の部材からなり、該押下面を該露出部から露出させた状態で前記押下部材と遊技者との間に設けられたパネル部材と、
前記押下部材の前記押下面に隣接する表面領域たる隣接領域の少なくとも一部と、前記パネル部材との間に設けられ、遮光性の部材からなる遮蔽部材と、
前記遊技の進行にともなって、前記パネル部材と前記隣接領域との間から前記遮蔽部材を移動させる遮蔽部材移動手段と、
前記押下面の押下を検出する押下検出手段と、
前記押下面の押下を契機として前記種々の演出の一の演出たる押下契機演出を実行する押下契機演出実行手段と、
を備える遊技機B1。
Game machine B1:
It is a game machine that produces various effects as the game progresses.
A pressing member having a pressing surface that can be pressed by the player on at least a part of the surface,
A panel member made of a translucent member having an exposed portion where the pressing surface is exposed, and provided between the pressing member and the player with the pressing surface exposed from the exposed portion.
A shielding member provided between the panel member and at least a part of an adjacent region which is a surface region adjacent to the pressing surface of the pressing member, and a shielding member made of a light-shielding member.
A shielding member moving means for moving the shielding member from between the panel member and the adjacent region as the game progresses.
A pressing detection means for detecting the pressing of the pressing surface, and
A pressing trigger effect executing means for executing a pressing trigger effect, which is one of the various effects, triggered by pressing the pressing surface.
Game machine B1 equipped with.

かかる遊技機B1では、押下部材の一部(押下面)が透光性のパネル部材から露出しており、この部分を遊技者は押下することが可能である。また、押下部材のうち、押下面に隣接する表面領域(隣接領域)とパネル部材との間には、遮光性の部材からなる遮蔽部材が設けられている。遊技機B1では、遊技の進行にともなって、この遮蔽部材を隣接領域とパネル部材との間から移動させる。 In such a game machine B1, a part (pressing surface) of the pressing member is exposed from the translucent panel member, and the player can press this portion. Further, among the pressing members, a shielding member made of a light-shielding member is provided between the surface region (adjacent region) adjacent to the pressing surface and the panel member. In the game machine B1, this shielding member is moved from between the adjacent region and the panel member as the game progresses.

パネル部材は透光性の部材で形成されているものの、パネル部材と隣接領域との間に遮蔽部材が位置する状態では、遊技者からは隣接領域が視認不能となる。この状態から遮蔽部材を移動させると、遊技者には、それまで見えていた押下面に加えて、押下面に隣接する領域が見えるようになる。このため、あたかも押下面が広がったかのような印象を遊技者に与えることが可能である。こうすれば、遊技者に驚きを与えて遊技者の興味を引き付けることができるので、押下部材を押すことが遊技者にとって在り来りになってしまった場合であっても、遊技者の興味を引き付けた状態で押下部を押させることが可能となる。その結果、押下部の押下を契機とする演出の効果を高めて、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Although the panel member is made of a translucent member, the adjacent region cannot be seen by the player when the shielding member is located between the panel member and the adjacent region. When the shielding member is moved from this state, the player can see the area adjacent to the pressing surface in addition to the pressing surface that has been visible until then. Therefore, it is possible to give the player the impression that the pressing surface has expanded. By doing this, it is possible to surprise the player and attract the player's interest, so even if pushing the pressing member becomes commonplace for the player, the player's interest can be attracted. It is possible to push the pressing part in the attracted state. As a result, it is possible to enhance the effect of the effect triggered by the pressing of the pressing portion and improve the interest of the game.

なお、遊技者に対して押下面が広がったかのように見せる点に鑑みると、押下部材の隣接領域は、押下面が設けられた表面領域に対して、遊技者から見た状態で隣接していればよく、物理的に隣接している必要は必ずしもない。例えば、押下面との間に窪みや段差や継ぎ目があったとしても、遊技者から見て隣接して見える領域であれば、その領域を視認可能にすることにより、押下面が広がったかのような印象を遊技者に与えることが可能である。したがって、こうした領域も遊技機B1の「隣接領域」に該当する。 In view of the fact that the pressing surface appears to the player as if the pressing surface has expanded, the adjacent region of the pressing member should be adjacent to the surface area provided with the pressing surface as seen by the player. It does not have to be physically adjacent. For example, even if there is a dent, a step, or a seam between the pressing surface and the pressing surface, if the area can be seen adjacent to the player, it seems as if the pressing surface has expanded by making the area visible. It is possible to give an impression to the player. Therefore, such an area also corresponds to the "adjacent area" of the game machine B1.

遊技機B2 :
遊技機B1であって、
前記パネル部材と前記隣接領域との間から移動させた前記遮蔽部材を、前記遊技の進行にともなって、該パネル部材と該隣接領域との間に挿入する遮蔽部材挿入手段を備える遊技機B2。
Game machine B2:
It ’s a game machine B1.
A game machine B2 comprising a shielding member inserting means for inserting the shielding member moved from between the panel member and the adjacent region between the panel member and the adjacent region as the game progresses.

遮蔽部材を該パネル部材と隣接領域との間に再び挿入すれば、押下面が広がったかのように見えた状態から、隣接領域が隠れた元の状態に戻すことが可能となる。こうすれば、遊技の進行に応じて押下面が広がったり狭まったりするように見せることが可能となるので、遊技者の興味をより強く引き付けて遊技の興趣をいっそう向上させることが可能となる。 By reinserting the shielding member between the panel member and the adjacent region, it is possible to return from the state in which the pressing surface appears to be widened to the original state in which the adjacent region is hidden. By doing so, it is possible to make the pressing surface appear to expand or narrow according to the progress of the game, so that it is possible to attract the player's interest more strongly and further improve the interest of the game.

なお、遮蔽部材を移動させるのはどのような場合であってもよいが、遊技者にとって有利な遊技状態が発生する場合(有利な遊技状態が発生することが確定した場合や、発生する確率が所定の確率を上回った場合)に移動させるとより好適である。遊技者は押下面が広がったように見えることに起因して、自己に有利な状態が発生することを想起する傾向があるので、大きな期待を抱きながら押下部材を押下することになる。これにより、押下契機演出の効果を向上させて遊技の興趣をいっそう高めることが可能となる。 It should be noted that the shielding member may be moved in any case, but when a game state advantageous to the player occurs (when it is determined that an advantageous game state will occur or the probability of occurrence is likely to occur). It is more preferable to move it to (when it exceeds a predetermined probability). Since the player tends to recall that a state advantageous to himself / herself occurs due to the appearance that the pressing surface is widened, the pressing member is pressed with great expectation. As a result, it is possible to improve the effect of the pressing trigger effect and further enhance the interest of the game.

もちろんこれとは逆に、遊技者にとって有利な遊技状態が発生しない場合(有利な遊技状態が発生しないことが確定した場合や、発生する確率が所定の確率を下回った場合)に遮蔽部材を移動させるものとしてもよい。あるいは、遊技者にとって有利な遊技状態が発生するか否かに関わらず移動させたり、あるいは移動させるか否かをランダムに決定するものとしてもよい。どのような場合に遮蔽部材を移動させても、押下面が広がる(あるいは狭まる)ように見えることによって遊技者に驚きを与えることができるので、遊技の興趣を向上させることが可能である。 Of course, on the contrary, when the advantageous gaming state does not occur for the player (when it is determined that the advantageous gaming state does not occur, or when the probability of occurrence falls below a predetermined probability), the shielding member is moved. It may be made to. Alternatively, it may be moved regardless of whether or not a gaming state advantageous to the player occurs, or whether or not to move may be randomly determined. Regardless of the case in which the shielding member is moved, the pressing surface appears to expand (or narrow), which can surprise the player, so that it is possible to improve the interest of the game.

なお、押下部材は部材全体が一体に成形されている必要は必ずしもなく、個別に形成された部材が組み合わさって押下部材を形成していてもよい。例えば、押下面が設けられた領域と隣接領域とが別個の部材上に形成され、それらの部材が結合して押下部材が形成されていてもよい。こうした場合であっても、隣接領域が見えるようになれば押下面が広がったように見えることには変わりがないので、遊技者の興味を引き付けて遊技の興趣を向上させることが可能である。 The pressing member does not necessarily have to be integrally formed as a whole, and the individually formed members may be combined to form the pressing member. For example, a region provided with a pressing surface and an adjacent region may be formed on separate members, and these members may be combined to form a pressing member. Even in such a case, if the adjacent area becomes visible, the pressing surface still appears to have expanded, so that it is possible to attract the interest of the player and improve the interest of the game.

また、パネル部材と隣接領域との間から遮蔽部材を移動させた状態で遊技者が視認する押下部材の形状(遊技機B1の「隣接領域」の形状)と、前記パネル部材と前記隣接領域との間に遮蔽部材を位置させた状態で遊技者が視認する押下部材の形状(遊技機B1の「押下面」の形状)とを、互いに略相似な形状にしてもよい。こうすると、この2つの状態では遊技者が視認する押下部材の形状が略相似形状であることから、2つの状態を切り替えることにより、押下部材が変形して大きくなったかのような印象をより強く与えることが可能である。これにより、遊技者により確実に驚きを与えて遊技の興趣をいっそう高めることが可能となる。 Further, the shape of the pressing member (the shape of the "adjacent region" of the game machine B1) that the player visually recognizes while the shielding member is moved from between the panel member and the adjacent region, and the panel member and the adjacent region. The shape of the pressing member (the shape of the "pressing surface" of the game machine B1) visually recognized by the player with the shielding member positioned between the two may be substantially similar to each other. By doing so, since the shape of the pressing member visually recognized by the player is substantially similar in these two states, switching between the two states gives a stronger impression as if the pressing member is deformed and enlarged. It is possible. As a result, it is possible to surely give the player a surprise and further enhance the interest of the game.

遊技機C1 :
遊技の進行にともなって種々の演出を行う遊技機であって、
遊技者が押下可能な押下面が表面の少なくとも一部に設けられた押下部材と、
前記押下面を露出部から露出させた状態で前記押下部材と前記遊技者との間に設けられ、該押下部材の側から入射する光の過半以上を透過させるとともに、該遊技者の側から入射する光の過半以上を透過阻止する半透光性の部材により形成されたパネル部材と、
前記パネル部材に対して前記押下部材の側に設けられ、該押下部材の、前記押下面に隣接する表面領域たる隣接領域に光を照射する光源と、
遊技の進行にともなって前記光源を点灯あるいは消灯する光源制御手段と、
前記押下面の押下を検出する押下検出手段と、
前記押下面の押下を契機として前記種々の演出の一の演出たる押下契機演出を実行する押下契機演出実行手段と
を備える遊技機C1。
Game machine C1:
It is a game machine that produces various effects as the game progresses.
A pressing member having a pressing surface that can be pressed by the player on at least a part of the surface,
It is provided between the pressing member and the player with the pressing surface exposed from the exposed portion, transmits more than half of the light incident from the pressing member side, and is incident from the player side. A panel member formed of a semipermeable member that blocks the transmission of more than half of the light
A light source provided on the side of the pressing member with respect to the panel member and irradiating the adjacent region of the pressing member, which is a surface region adjacent to the pressing surface, with light.
A light source control means for turning on or off the light source as the game progresses,
A pressing detection means for detecting the pressing of the pressing surface, and
A gaming machine C1 provided with a pressing trigger effect executing means for executing a pressing trigger effect, which is one of the various effects, triggered by pressing the pressing surface.

かかる遊技機C1では、押下部材の隣接領域が半透光性のパネル部材によってカバーされている。このパネル部材は、隣接領域の側から入射した光の過半以上を透過させるものの、隣接領域と反対側(遊技者の側)から入射した光は過半以上を透過阻止する。したがって、遊技者の側から入射した光の過半以上はパネル部材に透過阻止されて隣接領域まで到達できず、結果として遊技者の側からは隣接領域が視認不能となる。ここで、隣接領域に光を照射すると、隣接領域からの光はパネル部材を透過できるので、隣接領域からの光を遊技者まで届けて遊技者に隣接領域を視認させることが可能となる。 In such a game machine C1, the region adjacent to the pressing member is covered with a semipermeable panel member. This panel member transmits more than half of the light incident from the side of the adjacent region, but blocks the transmission of more than half of the light incident from the side opposite to the adjacent region (player's side). Therefore, more than half of the light incident from the player's side is blocked by the panel member and cannot reach the adjacent region, and as a result, the adjacent region becomes invisible from the player's side. Here, when the adjacent region is irradiated with light, the light from the adjacent region can pass through the panel member, so that the light from the adjacent region can be delivered to the player so that the player can visually recognize the adjacent region.

こうすれば、遊技者にはそれまで見えていた押下面に加えて押下面に隣接する領域も見えるようになることから、遊技者に対して、あたかも押下面が広がったかのような印象を与えることが可能となる。これにより、遊技者に驚きを与えて遊技者の興味を引き付けることができるので、押下部材を押す遊技機が遊技者にとって在り来りになってしまった場合であっても、遊技者の興味を引き付けた状態で、遊技者に押下部を操作させることが可能となる。その結果、押下部の押下を契機とする演出の効果を高めて、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 By doing so, in addition to the pressing surface that was previously visible to the player, the area adjacent to the pressing surface can also be seen, giving the player the impression that the pressing surface has expanded. Is possible. As a result, it is possible to surprise the player and attract the player's interest, so that even if the game machine that pushes the pressing member has become commonplace for the player, the player's interest can be attracted. It is possible to have the player operate the pressing portion in the attracted state. As a result, it is possible to enhance the effect of the effect triggered by the pressing of the pressing portion and improve the interest of the game.

また、光の照射を停止すれば、隣接領域が見えない状態に戻すことができるので、光源を点灯させたり消灯させることにより、遊技の進行に応じて押下面が広がったり狭まったりするように見える遊技機を実現することも可能となる。その結果、遊技者の興味をより強く引き付けて遊技の興趣をいっそう高めることが可能となる。加えて、隣接領域に光を照射するだけの簡素な構成でよいので、遊技機の装置構成を簡素に保つことも可能となって好適である。 In addition, if the irradiation of light is stopped, the adjacent area can be returned to an invisible state, so by turning on or off the light source, it seems that the pressing surface expands or narrows as the game progresses. It is also possible to realize a game machine. As a result, it becomes possible to attract the interest of the player more strongly and further enhance the interest of the game. In addition, since a simple configuration that only irradiates the adjacent region with light is sufficient, it is possible to keep the device configuration of the gaming machine simple, which is preferable.

なお、光源を点灯して押下面が広がったように見せる動作は、どのような場合に行ってもよいが、遊技者にとって有利な遊技状態が発生する場合(有利な遊技状態が発生することが確定した場合や、発生する確率が所定の確率を上回った場合)に行うとより好適である。すなわち、遊技者は押下面が広がったように見えることに起因して、自己に有利な状態が発生することを連想する傾向があるので、大きな期待を抱きながら押下部材を押下することになる。これにより、押下契機演出の効果を向上させて遊技の興趣をいっそう高めることが可能となる。 The operation of turning on the light source to make the pressing surface appear to be expanded may be performed in any case, but when a gaming state advantageous to the player occurs (an advantageous gaming state may occur). It is more preferable to perform it when it is confirmed or when the probability of occurrence exceeds a predetermined probability). That is, since the player tends to associate that a state advantageous to himself / herself occurs due to the appearance that the pressing surface is widened, he / she presses the pressing member with great expectation. As a result, it is possible to improve the effect of the pressing trigger effect and further enhance the interest of the game.

もちろんこれとは逆に、遊技者にとって有利な遊技状態が発生しない場合(有利な遊技状態が発生しないことが確定した場合や、発生する確率が所定の確率を下回った場合)に光源を点灯してもよい。あるいは、遊技者にとって有利な遊技状態が発生するか否かに関わらず点灯したり、あるいは点灯するか否かをランダムに決定するものとしてもよい。どのような場合に光源を点灯させても、押下面が広がったように見えることによって遊技者に驚きを与えることができるので、遊技の興趣を向上させることが可能である。 Of course, on the contrary, when the advantageous gaming state does not occur for the player (when it is determined that the advantageous gaming state does not occur, or when the probability of occurrence falls below a predetermined probability), the light source is turned on. You may. Alternatively, the lights may be turned on regardless of whether or not a gaming state advantageous to the player occurs, or whether or not the lights may be turned on may be randomly determined. Regardless of the case in which the light source is turned on, the player can be surprised by the appearance that the pressing surface is widened, so that it is possible to improve the interest of the game.

なお、押下部材は部材全体が一体に成形されている必要は必ずしもなく、個別に形成された部材が組み合わさって押下部材を形成していてもよい。例えば、押下面が設けられた領域と隣接領域とが別個の部材上に形成され、それらの部材が結合して押下部材が形成されていてもよい。こうした場合であっても、隣接領域が見えるようになれば押下面が広がったように見えることには変わりがないので、遊技者の興味を引き付けて遊技の興趣を向上させることが可能である。 The pressing member does not necessarily have to be integrally formed as a whole, and the individually formed members may be combined to form the pressing member. For example, a region provided with a pressing surface and an adjacent region may be formed on separate members, and these members may be combined to form a pressing member. Even in such a case, if the adjacent area becomes visible, the pressing surface still appears to have expanded, so that it is possible to attract the interest of the player and improve the interest of the game.

なお、遊技者に対して押下面が広がったかのように見せる点に鑑みると、押下部材の隣接領域は、押下面が設けられた表面領域に対して、遊技者から見た状態で隣接していればよく、物理的に隣接している必要は必ずしもない。例えば、押下面との間に窪みや段差や継ぎ目があったとしても、遊技者から見て隣接して見える領域であれば、その領域を視認可能にすることにより、押下面が広がったかのような印象を遊技者に与えることが可能である。したがって、こうした領域も遊技機C1の「隣接領域」に該当する。 In view of the fact that the pressing surface appears to the player as if the pressing surface has expanded, the adjacent region of the pressing member should be adjacent to the surface area provided with the pressing surface as seen by the player. It does not have to be physically adjacent. For example, even if there is a dent, a step, or a seam between the pressing surface and the pressing surface, if the area can be seen adjacent to the player, it seems as if the pressing surface has expanded by making the area visible. It is possible to give an impression to the player. Therefore, such an area also corresponds to the "adjacent area" of the game machine C1.

また、上述の実施例で説明したように、遊技者から見た押下部材の面積を拡大させるだけでなく、遊技者から見た押下部材の形状を変化させることによっても、遊技者に驚きを与えることが可能である。したがって、上述の実施例に具現された発明は、以下の態様の遊技機として捉えることも可能である。 Further, as described in the above-described embodiment, not only the area of the pressing member seen from the player is expanded, but also the shape of the pressing member seen from the player is changed to surprise the player. It is possible. Therefore, the invention embodied in the above-described embodiment can also be regarded as a gaming machine of the following aspects.

遊技機D1 :
遊技の進行にともなって種々の演出を行う遊技機であって、
遊技者が押下可能な押下面が表面の少なくとも一部に設けられた押下部材と、
前記押下面が露出する露出部を有する透光性の部材からなり、該押下面を該露出部から露出させた状態で前記押下部材と遊技者との間に設けられたパネル部材と、
前記押下部材の前記押下面に隣接する表面領域たる隣接領域の少なくとも一部と、前記パネル部材との間で、該押下面の押下方向に交差する方向に変位可能に設けられ、遮光性の部材からなる遮蔽部材と、
前記遊技の進行にともなって前記遮蔽部材の位置を制御する遮蔽部材位置制御手段と、
前記押下面の押下を検出する押下検出手段と、
前記押下面の押下を契機として前記種々の演出の一の演出たる押下契機演出を実行する押下契機演出実行手段と、
を備える遊技機D1。
Game machine D1:
It is a game machine that produces various effects as the game progresses.
A pressing member having a pressing surface that can be pressed by the player on at least a part of the surface,
A panel member made of a translucent member having an exposed portion where the pressing surface is exposed, and provided between the pressing member and the player with the pressing surface exposed from the exposed portion.
A light-shielding member that is displaceable in a direction intersecting the pressing direction of the pressing surface between at least a part of an adjacent region that is a surface region adjacent to the pressing surface of the pressing member and the panel member. Shielding member consisting of
A shielding member position control means for controlling the position of the shielding member as the game progresses, and
A pressing detection means for detecting the pressing of the pressing surface, and
A pressing trigger effect executing means for executing a pressing trigger effect, which is one of the various effects, triggered by pressing the pressing surface.
Game machine D1 equipped with.

かかる遊技機D1では、押下部材の一部(押下面)が透光性のパネル部材から露出しており、この部分を遊技者は押下することが可能である。また、押下部材のうち、押下面に隣接する表面領域(隣接領域)とパネル部材との間には、遮光性の遮蔽部材が位置を変位可能に設けられている。遊技機D1では、遊技の進行にともなって、この遮蔽部材の位置を制御する。 In such a game machine D1, a part (pressing surface) of the pressing member is exposed from the translucent panel member, and the player can press this portion. Further, among the pressing members, a light-shielding shielding member is provided so that the position can be displaced between the surface region (adjacent region) adjacent to the pressing surface and the panel member. The game machine D1 controls the position of the shielding member as the game progresses.

パネル部材は透光性の部材で形成されているものの、パネル部材と隣接領域との間に遮蔽部材が位置すると、隣接領域のうちの遮蔽部材に隠れた部分は遊技者から視認不能となる。したがって、遮蔽部材を移動させることによって、遊技者が視認可能な領域の形状を変化させることが可能となる。こうすると、遊技者にはあたかも押下面の形状が変化したかのうように見えるので、遊技者に驚きを与えて遊技者の興味を引き付けることが可能となる。これにより、押下部材を押すことが遊技者にとって在り来りになってしまった場合であっても、遊技者の興味を引き付けた状態で押下部を押させることが可能となる。その結果、押下部の押下を契機とする演出の効果を高めて、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Although the panel member is made of a translucent member, if the shielding member is located between the panel member and the adjacent region, the portion of the adjacent region hidden by the shielding member becomes invisible to the player. Therefore, by moving the shielding member, it is possible to change the shape of the region visible to the player. In this way, the player looks as if the shape of the pressing surface has changed, so that it is possible to surprise the player and attract the player's interest. As a result, even when pushing the pressing member has become commonplace for the player, it is possible to push the pressing portion in a state of attracting the player's interest. As a result, it is possible to enhance the effect of the effect triggered by the pressing of the pressing portion and improve the interest of the game.

なお、遊技者に対して押下面の形状が変化したかのように見せる点に鑑みると、押下部材の隣接領域は、押下面が設けられた表面領域に対して、遊技者から見た状態で隣接していればよく、物理的に隣接している必要は必ずしもない。例えば、押下面との間に窪みや段差や継ぎ目があったとしても、遊技者から見て隣接して見える領域であれば、その領域を遮蔽部材で隠してやれば、押下面の形状が変化したかのような印象を遊技者に与えることが可能である。したがって、こうした領域も遊技機D1の「隣接領域」に該当する。 In view of the fact that the shape of the pressing surface is made to appear to the player as if the shape of the pressing surface has changed, the area adjacent to the pressing member is in a state as seen by the player with respect to the surface area provided with the pressing surface. It suffices if they are adjacent to each other, and does not necessarily have to be physically adjacent to each other. For example, even if there is a dent, a step, or a seam between the pressing surface and the pressing surface, if the area is visible to the player adjacent to the pressing surface, the shape of the pressing surface can be changed by hiding the area with a shielding member. It is possible to give the player such an impression. Therefore, such an area also corresponds to the "adjacent area" of the game machine D1.

遊技機E1 :
遊技の進行にともなって種々の演出を行う遊技機であって、
遊技者が押下可能な押下面が表面の少なくとも一部に設けられた押下部材と、
前記押下面が露出する露出部を有する透光性の部材からなり、該押下面を該露出部から露出させた状態で前記押下部材と遊技者との間に設けられたパネル部材と、
前記押下部材の、前記押下面に隣接する表面領域たる隣接領域と、前記パネル部材との間に挿入可能に設けられ、該挿入した状態での押下面の側の輪郭形状が互いに異なる複数の板状部材と、
遊技の進行にともなって、前記複数の板状部材の中から、前記隣接領域と前記パネル部材との間に挿入する板状部材を決定するとともに、該決定した板状部材を挿入する板状部材挿入手段と、
前記押下面の押下を検出する押下検出手段と、
前記押下面の押下を契機として前記種々の演出の一の演出たる押下契機演出を実行する押下契機演出実行手段と、
を備える遊技機E1。
Game machine E1:
It is a game machine that produces various effects as the game progresses.
A pressing member having a pressing surface that can be pressed by the player on at least a part of the surface,
A panel member made of a translucent member having an exposed portion where the pressing surface is exposed, and provided between the pressing member and the player with the pressing surface exposed from the exposed portion.
A plurality of plates of the pressing member, which are provided so as to be insertable between an adjacent region which is a surface region adjacent to the pressing surface and the panel member, and whose contour shapes on the pressing surface side in the inserted state are different from each other. Shape member and
As the game progresses, the plate-shaped member to be inserted between the adjacent region and the panel member is determined from the plurality of plate-shaped members, and the plate-shaped member into which the determined plate-shaped member is inserted is determined. Insertion means and
A pressing detection means for detecting the pressing of the pressing surface, and
A pressing trigger effect executing means for executing a pressing trigger effect, which is one of the various effects, triggered by pressing the pressing surface.
Game machine E1 equipped with.

かかる遊技機E1では、押下部材の一部(押下面)が透光性のパネル部材から露出しており、この部分を遊技者は押下することが可能である。また、複数の板状部材が、押下面に隣接する表面領域(隣接領域)とパネル部材との間に挿入可能に設けられている。この複数の板状部材は、隣接領域とパネル部材との間に挿入した際に押下面に向かう側の輪郭形状が、互いに異なっている。遊技機E1では、遊技の進行にともなって、これらの板状部材の中から、隣接領域とパネル部材の間に挿入する板状部材を決定する。 In such a game machine E1, a part (pressing surface) of the pressing member is exposed from the translucent panel member, and the player can press this portion. Further, a plurality of plate-shaped members are provided so as to be insertable between the surface region (adjacent region) adjacent to the pressing surface and the panel member. The plurality of plate-shaped members have different contour shapes on the side facing the pressing surface when inserted between the adjacent region and the panel member. In the game machine E1, as the game progresses, a plate-shaped member to be inserted between the adjacent region and the panel member is determined from among these plate-shaped members.

パネル部材は透光性の部材で形成されているものの、パネル部材と隣接領域との間に板状部材が位置すると、隣接領域が板状部材に隠れた状態となる。したがって、遊技者から見たると、あたかも押下面の形状が変化したように見えることになる。このとき、遊技者から見える形状は、板状部材の押下面側の輪郭形状に応じた形状になるので、押下面側の形状が異なる複数の板状部材を備えておき、用いる板状部材を選択することにより、遊技者から見た形状を制御することが可能となる。また、用いる板状部材を切り替えることにより、遊技者から見た形状を切り替えることも容易に可能となる。こうすれば、遊技者に驚きを与えて遊技者の興味を引き付けることが可能となり、その結果、押下部材を押すことが遊技者にとって在り来りになってしまった場合であっても、遊技者の興味を引き付けた状態で押下部を押させることが可能となる。これにより、押下部の押下を契機とする演出の効果を高めて、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Although the panel member is formed of a translucent member, when the plate-shaped member is located between the panel member and the adjacent region, the adjacent region is hidden by the plate-shaped member. Therefore, from the player's point of view, it looks as if the shape of the pressing surface has changed. At this time, since the shape seen by the player is a shape corresponding to the contour shape of the plate-shaped member on the pressing surface side, a plurality of plate-shaped members having different shapes on the pressing surface side are provided, and the plate-shaped member to be used is used. By selecting it, it is possible to control the shape as seen by the player. Further, by switching the plate-shaped member to be used, it is possible to easily switch the shape as seen by the player. In this way, it is possible to surprise the player and attract the player's interest, and as a result, even if pushing the pressing member becomes commonplace for the player, the player It is possible to push the pressing part while attracting the interest of. As a result, it is possible to enhance the effect of the effect triggered by the pressing of the pressing portion and improve the interest of the game.

なお、遊技者に対して押下面の形状が変化したかのように見せる点に鑑みると、押下部材の隣接領域は、押下面が設けられた表面領域に対して、遊技者から見た状態で隣接していればよく、物理的に隣接している必要は必ずしもない。例えば、押下面との間に窪みや段差や継ぎ目があったとしても、遊技者から見て隣接して見える領域であれば、その領域を板状部材で覆えば、押下面の形状が変化したかのような印象を遊技者に与えることが可能である。したがって、こうした領域も遊技機E1の「隣接領域」に該当する。 In view of the fact that the shape of the pressing surface is made to appear to the player as if the shape of the pressing surface has changed, the area adjacent to the pressing member is in a state as seen by the player with respect to the surface area provided with the pressing surface. It suffices if they are adjacent to each other, and does not necessarily have to be physically adjacent to each other. For example, even if there is a dent, a step, or a seam between the pressing surface and the pressing surface, if the area is visible to the player adjacent to the pressing surface, the shape of the pressing surface can be changed by covering the area with a plate-shaped member. It is possible to give the player such an impression. Therefore, such an area also corresponds to the "adjacent area" of the game machine E1.

また、板状部材は完全に遮光可能な部材である必要は必ずしもなく、例えば半透明な部材や、色味をもった透明な部材であってもよい。こうした場合であっても、板状部材に覆われた部分は遊技者から見ると色味が変わるなどの変化が生じることから、輪郭の形状が変化したかのような印象を与えることが可能である。もちろん、遮光性の部材を用いれば、輪郭の形状をよりはっきりと変化させることが可能となって好適である。 Further, the plate-shaped member does not necessarily have to be a member that can completely block light, and may be, for example, a translucent member or a transparent member having a color. Even in such a case, the part covered with the plate-shaped member changes in color when viewed from the player, so that it is possible to give the impression that the shape of the contour has changed. is there. Of course, if a light-shielding member is used, the shape of the contour can be changed more clearly, which is preferable.

また、上述した実施例には、次の発明も具現されている。 The following invention is also embodied in the above-described embodiment.

遊技機F1 :
遊技機A1〜A6,遊技機B1〜B2,遊技機C1,遊技機D1,遊技機E1のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機である遊技機F1。
Game machine F1:
In any one of the gaming machines A1 to A6, the gaming machines B1 to B2, the gaming machine C1, the gaming machine D1, and the gaming machine E1, the gaming machine is the gaming machine F1 which is a pachinko gaming machine.

ここで、パチンコ遊技機としては、例えば次の構成のパチンコ遊技機を採用することが可能である。すなわち、遊技者が操作する操作手段(例えば操作ハンドル)と、操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Here, as the pachinko gaming machine, for example, a pachinko gaming machine having the following configuration can be adopted. That is, an operation means operated by the player (for example, an operation handle), a game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operation means, a ball passage for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and the like. A game machine that includes each game part arranged in the game area and gives a privilege to the player when the game ball passes through a predetermined passing portion of each game part.

遊技機F2 :
遊技機A1〜A6,遊技機B1〜B2,遊技機C,遊技機D1,遊技機E1のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンである遊技機F2。
Game machine F2:
In any of the game machines A1 to A6, the game machines B1 to B2, the game machine C, the game machine D1, and the game machine E1, the game machine is a slot machine, the game machine F2.

ここで、スロットマシンとしては、例えば次の構成のスロットマシンを採用することが可能である。すなわち、複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に該識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバーや操作ハンドル)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間が経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備える遊技機。なお、かかる遊技機の遊技媒体としては、コインやメダルなどが代表例として挙げられる。 Here, as the slot machine, for example, a slot machine having the following configuration can be adopted. That is, it is provided with a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information, and the identification information is caused by the operation of the starting operation means (for example, an operation lever or an operation handle). The dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. A gaming machine provided with a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, provided that the information is specific identification information. As a game medium of such a game machine, coins, medals, and the like can be mentioned as typical examples.

遊技機F3 :
遊技機A1〜A6,遊技機B1〜B2,遊技機C1,遊技機D1,遊技機E1のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものである遊技機C3。
Game machine F3:
In any one of the gaming machines A1 to A6, the gaming machines B1 to B2, the gaming machine C1, the gaming machine D1, and the gaming machine E1, the gaming machine is a gaming machine C3 which is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine.

ここで、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させた遊技機としては、例えば次の構成の遊技機を採用することが可能である。すなわち、複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に該識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバーや操作ハンドル)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間が経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備え、遊技媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるよう構成された遊技機を採用可能である。 Here, as a gaming machine in which a pachinko gaming machine and a slot machine are fused, for example, a gaming machine having the following configuration can be adopted. That is, it is provided with a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information, and the identification information is caused by the operation of the starting operation means (for example, an operation lever or an operation handle). The dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player is provided on the condition that the information is specific identification information, a ball is used as a game medium, and the dynamic display of the identification information is started. In this case, a predetermined number of balls are required, and it is possible to adopt a game machine configured so that a large number of balls are paid out when a special gaming state occurs.

10…弾球遊技機、 11…発射ハンドル、 12…盤面部、
13…上皿、 14…スピーカ、 15…正面パネル、
16…下皿、 17…鍵部、 20…遊技盤、
21…レール、 22…釘、 23…風車、
24…スルー作動口、 25a…第1作動口、 25b…第2作動口、
26…小入賞口、 28…遊技領域、 30…演出表示装置、
35…演出役物、 41…電動役物、 50…アウト口、
60…大入球口、 70…セグメント式表示装置、
72…左表示部、 74…中央表示部、 76…右表示部、
80…スルー用セグメント式表示装置、 100…メイン制御装置、
102…MPU102、 110…ROM、 140…RAM、
160…直近保留記憶エリア、 200…サブ制御装置、 240…電源装置、
300…表示制御装置、 350…演出役物駆動装置、
400…遊技球タンク、 410…払出制御装置、 500…発射制御装置、
600…演出ボタン、 602…ボタン部材、 602s…露出部、
604…電気スイッチ、 610…上面パネル、 610t…透明部、
612…下面パネル、 620…遮蔽板、 700…演出ボタン、
720…遮蔽板、 820…遮蔽板、 1600…演出ボタン、
1602…ボタン部材、 1602s…露出部、 2600…演出ボタン、
3622…遮蔽板、 5600…演出ボタン、 5602…ボタン部材、
5602s…露出部、 5604…電気スイッチ、 5610…上面パネル
5610h…半透光部、 LEDアレイ5640、 6600…演出ボタン、
6602…ボタン部材、 6602s…露出部、 LEDアレイ6640、
7600…演出ボタン、 7610…上面パネル、 7610h…半透光部、
7610t…透明部、 8600…演出ボタン、 8602…ボタン部材、
8620…遮蔽板
10 ... Bullet game machine, 11 ... Launch handle, 12 ... Board surface,
13 ... Upper plate, 14 ... Speaker, 15 ... Front panel,
16 ... Lower plate, 17 ... Key part, 20 ... Game board,
21 ... rails, 22 ... nails, 23 ... windmills,
24 ... Through operating port, 25a ... 1st operating port, 25b ... 2nd operating port,
26 ... Small winning opening, 28 ... Game area, 30 ... Production display device,
35 ... Directing character, 41 ... Electric character, 50 ... Out port,
60 ... Large entrance, 70 ... Segment type display,
72 ... left display, 74 ... center display, 76 ... right display,
80 ... Segment type display device for through, 100 ... Main control device,
102 ... MPU 102, 110 ... ROM, 140 ... RAM,
160 ... Most recent hold storage area, 200 ... Sub control device, 240 ... Power supply device,
300 ... Display control device, 350 ... Production accessory drive device,
400 ... Game ball tank, 410 ... Payout control device, 500 ... Launch control device,
600 ... Directing button, 602 ... Button member, 602s ... Exposed part,
604 ... Electric switch, 610 ... Top panel, 610t ... Transparent part,
612 ... Bottom panel, 620 ... Shielding plate, 700 ... Direction button,
720 ... Shielding plate, 820 ... Shielding plate, 1600 ... Direction button,
1602 ... Button member, 1602s ... Exposed part, 2600 ... Direction button,
3622 ... Shielding plate, 5600 ... Directing button, 5602 ... Button member,
5602s ... exposed part, 5604 ... electric switch, 5610 ... top panel 5610h ... semipermeable membrane, LED array 5640, 6600 ... directing button,
6602 ... Button member, 6602s ... Exposed part, LED array 6640,
7600 ... Directing button, 7610 ... Top panel, 7610h ... Semipermeable membrane,
7610t ... transparent part, 8600 ... directing button, 8602 ... button member,
8620 ... Shielding plate

Claims (1)

遊技の進行にともなって種々の演出を行う遊技機であって、
遊技者が押下可能な押下面が表面の少なくとも一部に設けられた押下部材と、
前記押下面が露出する露出部を有する透光性の部材からなり、該押下面を該露出部から露出させた状態で前記押下部材と遊技者との間に設けられたパネル部材と、
前記押下部材の前記押下面に隣接する表面領域たる隣接領域の少なくとも一部と、前記パネル部材との間に設けられ、遮光性の部材からなる遮蔽部材と、
前記遊技の進行にともなって、前記パネル部材と前記隣接領域との間から前記遮蔽部材を、前記押下面の押下方向と交差する方向であって前記パネル部材に沿う方向に移動させる遮蔽部材移動手段と、
前記押下面の押下を検出する押下検出手段と、
前記押下面の押下を契機として前記種々の演出の一の演出たる押下契機演出を実行する押下契機演出実行手段と、
を備える遊技機。
It is a game machine that produces various effects as the game progresses.
A pressing member having a pressing surface that can be pressed by the player on at least a part of the surface,
A panel member made of a translucent member having an exposed portion where the pressing surface is exposed, and provided between the pressing member and the player with the pressing surface exposed from the exposed portion.
A shielding member provided between the panel member and at least a part of an adjacent region which is a surface region adjacent to the pressing surface of the pressing member, and a shielding member made of a light-shielding member.
As the game progresses, the shielding member moving means for moving the shielding member from between the panel member and the adjacent region in a direction intersecting the pressing direction of the pressing surface and along the panel member. When,
A pressing detection means for detecting the pressing of the pressing surface, and
A pressing trigger effect executing means for executing a pressing trigger effect, which is one of the various effects, triggered by pressing the pressing surface.
A game machine equipped with.
JP2021000575A 2021-01-05 2021-01-05 Game machine Pending JP2021058691A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021000575A JP2021058691A (en) 2021-01-05 2021-01-05 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021000575A JP2021058691A (en) 2021-01-05 2021-01-05 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019073211A Division JP2019103917A (en) 2019-04-06 2019-04-06 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2021058691A true JP2021058691A (en) 2021-04-15

Family

ID=75381825

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021000575A Pending JP2021058691A (en) 2021-01-05 2021-01-05 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2021058691A (en)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010068864A (en) * 2008-09-16 2010-04-02 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP5879724B2 (en) * 2011-04-05 2016-03-08 株式会社三洋物産 Game machine

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010068864A (en) * 2008-09-16 2010-04-02 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP5879724B2 (en) * 2011-04-05 2016-03-08 株式会社三洋物産 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6965213B2 (en) Pachinko machine
JP6753873B2 (en) Game machine
JP5879724B2 (en) Game machine
JP5782790B2 (en) Game machine
JP6840102B2 (en) Game machine
JP7358033B2 (en) gaming machine
JP4590374B2 (en) Game machine
JP7399734B2 (en) gaming machine
JP2019166179A (en) Game machine
JP2019136203A (en) Game machine
JP7399733B2 (en) gaming machine
JP7399732B2 (en) gaming machine
JP7157035B2 (en) game machine
JP2017164645A (en) Game machine
JP2021058691A (en) Game machine
JP2021010805A (en) Game machine
JP7128626B2 (en) game machine
JP7128679B2 (en) game machine
JP2021045632A (en) Game machine
JP2018027499A (en) Game machine
JP2019103917A (en) Game machine
JP2019103916A (en) Game machine
JP7189244B2 (en) game machine
JP7210425B2 (en) game machine
JP7157037B2 (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20210203

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20211019

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20220412