JP2021058452A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of imparting a new game property for enhancing a player's interest in a game.SOLUTION: A game machine includes: determination means capable of determining whether or not to execute an advantageous game advantageous to a player on the basis of the establishment of a predetermined condition; pattern determination means capable of determining a pattern associated with a result of the determination; and setting means capable of setting any one of a plurality of game states including a non-time shortening game state in which the frequency of determining whether or not to execute an advantageous game is relatively low, and a time-shortening game state in which the frequency is relatively high. The setting means can set the time-shortening game state when a specific pattern associated with non-execution of an advantageous game is determined. Counting means is provided, capable of executing predetermined counting each time a specific pattern is determined.SELECTED DRAWING: Figure 27

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.

従来、この種の遊技機として、遊技領域に設けられた始動入賞口への遊技球の入球を契機として大当たりの抽選(特別図柄の実行の可否の決定)及び当該抽選の結果を示す特別図柄の決定が行われるとともに、特別図柄の変動表示が実行され、上述の抽選の結果が大当たりであることを示す大当たり図柄の停止表示が行われることにより多くの賞球を獲得可能な特別遊技が実行されるものが知られている。このような遊技機においては、決定された大当たり図柄の種別に応じて、遊技者に付与される遊技利益の有利度が異なるように設定されるのが一般的である。たとえば、遊技状態として、相対的に所定の始動入賞口へ遊技球が入球し難い非時短遊技状態、及び、相対的に所定の始動入賞口へ遊技球が入球し易い時短遊技状態が設けられ、特定の大当たり図柄が決定された場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が時短遊技状態に設定されるような遊技機が知られている(特許文献1及び2参照)。 Conventionally, as a game machine of this type, a big hit lottery (decision on whether or not to execute a special symbol) and a special symbol showing the result of the lottery are triggered by the entry of the game ball into the starting winning opening provided in the game area. Is decided, a variable display of the special symbol is executed, and a stop display of the jackpot symbol indicating that the result of the above-mentioned lottery is a jackpot is performed, so that a special game in which a large number of prize balls can be obtained is executed. What is known is known. In such a game machine, it is general that the advantage of the game profit given to the player is set to be different according to the type of the determined jackpot symbol. For example, as a game state, a non-time-saving game state in which it is relatively difficult for the game ball to enter the predetermined start winning opening and a time-saving game state in which the game ball is relatively easy to enter the predetermined start winning opening are provided. A gaming machine is known in which the gaming state after the end of the special game is set to the time-saving gaming state when a specific jackpot symbol is determined (see Patent Documents 1 and 2).

特開2015−107139号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-107139 特開2008−253554号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2008-253554

しかし、上述のような遊技機においては、特別遊技の実行後に設定される遊技状態は大当たり図柄の種別に対応付けられており、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さなければ、非時短遊技状態を時短遊技状態に変更することができない。そのため、異なる遊技状態への変更に対する制限が大きいことから、自由度の高い遊技仕様の設計が困難であり、遊技者の興趣を高めることが可能な斬新な遊技性を付与できないとの問題が生じていた。 However, in the game machine as described above, the game state set after the execution of the special game is associated with the type of the jackpot symbol, and the non-time saving game state is not performed through the winning of the jackpot and the execution of the special game. Cannot be changed to the time-saving game state. Therefore, since there are large restrictions on changing to different game states, it is difficult to design game specifications with a high degree of freedom, and there arises a problem that it is not possible to provide a novel game property that can enhance the interest of the player. Was there.

そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、遊技者の興趣を高めることが可能な斬新な遊技性を付与可能な遊技機の提供を目的とする。 Therefore, the present invention has been made under the above-mentioned circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of imparting a novel game property that can enhance the interest of a player.

上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。 In order to achieve the above-mentioned object, the present invention is configured as follows.

(1)本発明は、所定条件の成立に基づき、遊技者に有利な有利遊技の実行の可否を決定可能な決定手段と、前記決定の結果に対応付けられた図柄を決定可能な図柄決定手段と、前記有利遊技の実行の可否の決定の頻度が相対的に低い非時短遊技状態、及び、当該頻度が相対的に高い時短遊技状態を含む複数の遊技状態のいずれかを設定可能な設定手段と、を備え、前記設定手段は、前記有利遊技を実行しない旨が対応付けられた特定の図柄が決定された場合に、前記時短遊技状態を設定可能である遊技機であって、前記特定の図柄の決定の都度、所定のカウントを実行可能なカウント手段を備えたことを特徴とする遊技機である。
ここで、所定条件とは、たとえば、遊技領域に設けられた進入領域(始動入賞口)に遊技球が進入したこと、図柄(特別図柄)の変動が終了したときに保留記憶がされていること等が挙げられる。
(1) The present invention is a deciding means capable of deciding whether or not to execute an advantageous game advantageous to a player based on the establishment of a predetermined condition, and a symbol deciding means capable of deciding a symbol associated with the result of the determination. A setting means capable of setting either a non-time-saving game state in which the frequency of determining whether or not to execute the advantageous game is relatively low, or a plurality of game states including the time-saving game state in which the frequency is relatively high. The setting means is a gaming machine capable of setting the time saving game state when a specific symbol associated with not executing the advantageous game is determined, and the specific setting means. It is a gaming machine characterized in that it is provided with a counting means capable of executing a predetermined count each time a symbol is determined.
Here, the predetermined conditions are, for example, that the game ball has entered the approach area (starting winning opening) provided in the game area, and that the hold memory is stored when the change of the symbol (special symbol) is completed. And so on.

本発明に係る遊技機においては、遊技者に有利な有利遊技を実行しない旨が対応付けられた特定の図柄が決定された場合に、遊技者に有利な有利遊技の実行の可否の決定の頻度が相対的に高い時短遊技状態が設定されるようになっている。したがって、有利遊技の実行の決定及び有利遊技の実行を介することなく時短遊技状態を設定することができるため、自由度の高い遊技仕様の設計が可能となり、遊技者の興趣を高めることが可能な斬新な遊技性を付与可能となる。
また、特定の図柄の決定が行われる都度、所定のカウントが行われるため、このカウントの結果に基づく種々の遊技仕様の設計も可能となる。
In the gaming machine according to the present invention, when a specific symbol associated with not performing an advantageous game advantageous to the player is determined, the frequency of determining whether or not to execute the advantageous game advantageous to the player is determined. Is set to a relatively high time-saving game state. Therefore, since it is possible to set the time-saving game state without determining the execution of the advantageous game and executing the advantageous game, it is possible to design a game specification with a high degree of freedom, and it is possible to enhance the interest of the player. It is possible to give a novel playability.
Further, since a predetermined count is performed each time a specific symbol is determined, it is possible to design various game specifications based on the result of this count.

(2)また、前記設定手段は、前記所定のカウントによるカウント値が特定条件を満たした場合には、前記特定の図柄が決定されても前記時短遊技状態を設定しないようにしてもよい。 (2) Further, when the count value by the predetermined count satisfies the specific condition, the setting means may not set the time saving game state even if the specific symbol is determined.

本発明によれば、遊技者の興趣を高めることが可能な斬新な遊技性を付与可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of imparting novel playability that can enhance the interest of the player.

パチンコ機の外観斜視図である。It is an external perspective view of a pachinko machine. パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。It is the external perspective view of the pachinko machine with the front door open. パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。It is a front schematic view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機のアタッカー装置内部の正面概略図である。It is a front schematic view of the inside of the attacker device of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. パチンコ機の大当たり乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the jackpot random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の特別図柄乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special symbol random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の時短図柄乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the time saving symbol random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special electric accessory operation table of a pachinko machine. パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the game state setting table of a pachinko machine. パチンコ機の変動パターンテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation pattern table of a pachinko machine. パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the hit determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the ordinary symbol variation pattern determination table of a pachinko machine. パチンコ機の第2始動入賞口開放制御テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the 2nd start winning opening opening control table of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the main processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the timer interrupt processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the processing at the time of sensor detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the processing at the time of gate detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第1始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of detecting the 1st start winning opening in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第2始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of detecting the 2nd start winning opening in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における事前判定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the pre-determination process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特定領域検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the processing at the time of detection of a specific area in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特図及び時短図柄関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special drawing and the time saving symbol related control processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the fluctuation start processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における変動パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the fluctuation pattern determination processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the fluctuation stop processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the post-stop processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special game control processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における小当たり遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the small hit game control processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における小当たり遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the small hit game end processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special game end processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the control process related to a general drawing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the normal symbol variation start processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the normal symbol fluctuation stop processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the processing after the normal symbol stop in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the movable piece control processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。It is a state transition diagram which showed the transition to each game state of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the mode of the variation effect of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the mode of the variation effect of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the mode of the variation effect of a pachinko machine. パチンコ機の予告演出の実行割合の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the execution ratio of the advance notice effect of a pachinko machine. パチンコ機の先読み演出の実行割合の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the execution ratio of the look-ahead effect of a pachinko machine. 変形例に係るパチンコ機の変動パターンテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation pattern table of the pachinko machine which concerns on the modification. 変形例に係るパチンコ機の変動パターンテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation pattern table of the pachinko machine which concerns on the modification. 他の適用例1に係るパチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。It is a state transition diagram which showed the transition to each game state of the pachinko machine which concerns on another application example 1. FIG. 他の適用例3に係るパチンコ機の各種設定内容の説明図である。It is explanatory drawing of various setting contents of the pachinko machine which concerns on other application example 3. 他の適用例3に係るパチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。It is a state transition diagram which showed the transition to each game state of the pachinko machine which concerns on another application example 3. 他の適用例4に係るパチンコ機の各種設定内容の説明図である。It is explanatory drawing of various setting contents of the pachinko machine which concerns on other application example 4. 他の適用例4に係るパチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。It is a state transition diagram which showed the transition to each game state of the pachinko machine which concerns on another application example 4. 他の適用例5に係るパチンコ機の遊技盤の正面概略図である。It is a front schematic view of the game board of the pachinko machine which concerns on another application example 5. 他の適用例5に係るパチンコ機の各種設定内容の説明図である。It is explanatory drawing of various setting contents of the pachinko machine which concerns on other application example 5. 他の適用例5に係るパチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。It is a state transition diagram which showed the transition to each game state of the pachinko machine which concerns on another application example 5.

(パチンコ機Pの外部構成)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Pが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
(External configuration of pachinko machine P)
The gaming machine according to this embodiment is a pachinko machine P that uses a gaming ball as a gaming medium. Although not shown in particular, in a game hall where pachinko machines P are installed, a plurality of pachinko machines P are arranged side by side in an installation area of a game machine called an island, and a game for renting a game ball. A ball lending device is installed adjacent to each pachinko machine P. Further, each pachinko machine P is connected to a corresponding game ball lending device R.
The game ball lending device R can insert a storage medium (card) in which value information necessary for inserting bills and lending game balls is stored. Then, after inserting a bill (or inserting a card) into the game ball lending device R and performing a predetermined operation on the pachinko machine P, the game ball can be rented from the game ball lending device R. You can do it.

本形態に係るパチンコ機Pは、図1又は図2に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する機枠1と、この機枠1にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する本体枠2と、この本体枠2にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部(特に図示しておらず)が形成された前扉3と、を備えている。 As shown in FIG. 1 or 2, the pachinko machine P according to the present embodiment is a square frame body fixed to an island and has a hollow portion (not particularly shown) and a machine frame 1. A main body frame 2 having a hollow portion (not particularly shown), which is a quadrangular frame body that can be opened and closed by a hinge mechanism (not particularly shown), and this main body frame. No. 2 is provided with a front door 3 which is attached to 2 by a hinge mechanism (not particularly shown) so as to be openable and closable, and has an opening (not particularly shown) formed on the front surface.

機枠1の左下部には、図1に示すように、音声出力装置10としてのスピーカが設けられている。また、本体枠2の中空部には、遊技領域12を形成するための遊技盤11が収容されている。また、前扉3には、開口部を覆う透明板4と、透明板4の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿6及び受皿7と、受皿7の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル5と、透明板4の左右上方にそれぞれ1個ずつ取り付けられた音声出力装置10としてのスピーカと、が設けられている。 As shown in FIG. 1, a speaker as an audio output device 10 is provided in the lower left portion of the machine frame 1. Further, a game board 11 for forming the game area 12 is housed in the hollow portion of the main body frame 2. Further, the front door 3 has a transparent plate 4 that covers the opening, an upper plate 6 and a saucer 7 that are located below the transparent plate 4 and can receive the game ball, and a game ball that is attached to the right side of the saucer 7. An operation handle 5 for performing a firing operation and a speaker as an audio output device 10 attached to each of the left and right upper sides of the transparent plate 4 are provided.

このパチンコ機Pでは、機枠1に対して本体枠2を閉じ、さらに、前扉3を閉じると、遊技盤11の前方に間隙を挟んで透明板4が位置することとなる。これにより、透明板4を介して、後方に位置する遊技盤11を視認することができるようになっている。 In this pachinko machine P, when the main body frame 2 is closed with respect to the machine frame 1 and the front door 3 is closed, the transparent plate 4 is positioned in front of the game board 11 with a gap in between. As a result, the game board 11 located at the rear can be visually recognized through the transparent plate 4.

また、上皿6には、遊技球貸出装置Rにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Pから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿6は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿6が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿7に導かれるようになっている。また、受皿7の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー8(図1参照)を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿7の外に排出することができるようになっている。 Further, a game ball rented by the game ball lending device R and a prize ball paid out from the pachinko machine P are guided to the upper plate 6. The upper plate 6 is capable of receiving a predetermined amount of game balls, but when the upper plate 6 is filled with the game balls, the game balls that are subsequently rented or paid out are guided to the saucer 7. It has become like. Further, although not particularly shown, the bottom surface of the saucer 7 is provided with a discharge hole for discharging the stored game ball and an opening / closing plate capable of opening and closing the discharge hole. In the normal state, the discharge hole is closed by the opening / closing plate, but by moving the opening / closing lever 8 (see FIG. 1) integrally attached to the opening / closing plate in the lateral direction, the opening / closing plate also moves in the same direction and discharges. The hole is opened. As a result, the game ball can be dropped from the discharge hole and discharged to the outside of the saucer 7.

また、操作ハンドル5は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル5を回転操作すると、上皿6に受容されている遊技球が発射装置(特に図示しておらず)に送られ、操作ハンドル5の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域12へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bに案内されて上昇し、遊技領域12に到達する。 Further, the operation handle 5 is formed so that the player can rotate the operation handle 5 in a predetermined direction. Then, when the player rotates the operation handle 5, the game ball received by the upper plate 6 is sent to the launching device (not shown in particular), and the strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 5 is increased. The launching device launches the game ball toward the game area 12. The game ball launched in this way is guided by a pair of rails 13a and 13b fixed to the game board 11 and ascends to reach the game area 12.

ここで、遊技領域12は、機枠1に対し本体枠2及び前扉3を閉じた状態で遊技盤11と透明板4との間に形成される空間のうち、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域12は、図3に示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
Here, the game area 12 is fixed to the game board 11 in the space formed between the game board 11 and the transparent board 4 with the main body frame 2 and the front door 3 closed with respect to the machine frame 1. It is a portion partitioned by a pair of rails 13a and 13b into a substantially circular shape, and is a region where a game ball can flow down.
As shown in FIG. 3, the gaming area 12 includes a first gaming area 12a, which is a region on the left side when viewed from a player facing the pachinko machine P, and a region on the right side when viewed from a player facing the pachinko machine P. It is composed of a second gaming area 12b. In these two game areas 12, the possibility of entering the game ball differs depending on the firing intensity of the launching device. Specifically, when the firing intensity of the launching device is less than a predetermined strength (strength that the gaming ball launched by the launching device does not reach the highest point of the gaming area 12), the gaming ball is in the first gaming area. Enter 12a. On the other hand, when the firing intensity of the launching device is equal to or higher than a predetermined strength (the strength at which the gaming ball launched by the launching device can reach the highest point of the gaming area 12), the gaming ball is in the second gaming area 12b. Enter into.

また、この遊技領域12内には、図3に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口14と、始動領域としての第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16と、遊技球が通過可能なゲート20と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置17と、遊技球を遊技領域12外へ導くアウト口19と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置21とが設けられている。なお、図3においては、一部の釘のみを示しており、他の釘については省略している。 Further, in the game area 12, as shown in FIG. 3, a windmill and a large number of nails for making the flow direction of the game ball irregular, a general winning opening 14 into which the game ball can enter, and a start The first start winning opening 15 and the second starting winning opening 16 as areas, the gate 20 through which the game ball can pass, the attacker device 17 that operates when a predetermined condition is satisfied, and the game ball are guided to the outside of the game area 12. An out port 19 and an effect display device 21 as an effect device that produces an effect as the game progresses are provided. In FIG. 3, only some nails are shown, and other nails are omitted.

一般入賞口14は、図3に示すように、遊技領域12の下部中央からやや左寄りの位置に設けられており、当該一般入賞口14へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では5個)の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
As shown in FIG. 3, the general winning openings 14 are provided at positions slightly to the left of the lower center of the game area 12, and when the game balls enter the general winning openings 14, a predetermined number (5 in this embodiment). ) Prize balls will be paid out.
The number and positions of the general winning openings 14 are not particularly limited.

第1始動入賞口15は、図3に示すように、遊技領域12の中央からやや下寄りの位置に設けられており、第2始動入賞口16は、図3に示すように、遊技領域12の右部中央からやや上寄りの位置に設けられている。そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球のみ入球可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球は入球できないようになっている。また、第2始動入賞口16へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球のみ入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。 As shown in FIG. 3, the first start winning opening 15 is provided at a position slightly lower than the center of the game area 12, and the second starting winning opening 16 is provided in the game area 12 as shown in FIG. It is located slightly above the center of the right part of. Then, in the pachinko machine P according to the present embodiment, only the game balls flowing down the first game area 12a can enter the first starting winning opening 15, and the game balls flowing down the second game area 12b You cannot enter the ball. Further, only the game ball flowing down the second game area 12b can enter the second start winning opening 16, and the game ball flowing down the first game area 12a cannot enter the ball.

また、第2始動入賞口16には、図3に示すように、開閉可能な可動片16b(普通電動役物)が設けられている。そして、可動片16bが閉じているときには第2始動入賞口16が閉状態となっており、第2始動入賞口16への遊技球の入球は不可能である。これに対して、可動片16bが開くと、第2始動入賞口16が開状態となるとともに、この可動片16bが遊技球を第2始動入賞口16へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球が可能となる。
また、この可動片16bの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する一対の羽根部材や、遊技盤11と水平な軸を中心に前後方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第2始動入賞口16を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16は、いずれの遊技領域12(第1遊技領域12a、第2遊技領域12b)を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
Further, as shown in FIG. 3, the second start winning opening 16 is provided with a movable piece 16b (ordinary electric accessory) that can be opened and closed. When the movable piece 16b is closed, the second starting winning opening 16 is in the closed state, and it is impossible for the game ball to enter the second starting winning opening 16. On the other hand, when the movable piece 16b is opened, the second starting winning opening 16 is opened, and the movable piece 16b functions as a guide member for guiding the game ball toward the second starting winning opening 16. As a result, the game ball can be entered into the second starting winning opening 16.
The configuration of the movable piece 16b is not particularly limited, and for example, a pair of blade members that rotate in the left-right direction around an axis orthogonal to the game board 11 to open and close the second starting winning opening 16. , It may be composed of a lid member that opens and closes the second start winning opening 16 by rotating in the front-rear direction about an axis horizontal to the game board 11, or slides in the vertical direction to open and close the second starting winning opening 16. It may be composed of a shutter member that opens and closes 16.
The installation positions of the first start winning opening 15 and the second starting winning opening 16 are not particularly limited. For example, the first starting winning opening 15 and the second starting winning opening 16 are in any of the game areas 12 ( The game balls flowing down the first game area 12a and the second game area 12b) may also be arranged at positions where they can easily enter.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出されるとともに、大当たりの抽選が行われ、予め定められた複数の特別図柄の中から1の特別図柄が決定される。各特別図柄には種々の遊技利益が対応付けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行、小当たり遊技の実行、所定の遊技状態の設定等の遊技利益を得られるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、後述する通常遊技状態(低確率時短遊技状態及び非時短遊技状態)において第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、後述する第1時短遊技状態を設定するか否かを決定するための時短図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選によって、第1時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄(時短付与図柄)が決定された場合、第1時短遊技状態が設定されるようになっている。通常遊技状態以外では、上述の時短図柄の抽選が行われることなく、強制的に、第1時短遊技状態を設定しない旨が定められた時短図柄(時短非付与図柄)が決定されるようになっている。
なお、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、1個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片16bが設けられている始動入賞口(第2始動入賞口16)と可動片16bが設けられていない始動入賞口(第1始動入賞口15)とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数は4個、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数は1個となっている。
Then, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, a predetermined number of prize balls are paid out, a big hit lottery is performed, and among a plurality of predetermined special symbols. 1 special symbol is determined from. Various game benefits are associated with each special symbol, and according to the type of the determined special symbol, execution of a special game advantageous to the player, execution of a small hit game, setting of a predetermined game state, etc. You can get the game profit of.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16 in the normal gaming state (low-probability time-saving gaming state and non-time-saving gaming state) described later, A lottery of time-saving symbols is performed to determine whether or not to set the first time-saving game state described later. Then, when the time-saving symbol (time-saving granting symbol) for which the first time-saving game state is set is determined by the lottery, the first time-saving game state is set. Except for the normal game state, the above-mentioned time-saving symbol lottery is not performed, and the time-saving symbol (time-saving non-granted symbol) forcibly stipulating that the first time-saving game state is not set is determined. ing.
The number of prize balls to be paid out based on the entry of the game balls into the first starting winning opening 15 or the second starting winning opening 16 is not particularly limited as long as it is one or more, and any number may be used. Good. Further, the number of prize balls is the same between the starting winning opening (second starting winning opening 16) in which the movable piece 16b is provided and the starting winning opening (first starting winning opening 15) in which the movable piece 16b is not provided. It may be different or different. In the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of prize balls paid out based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15 is 4, based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16. The number of prize balls paid out is one.

ゲート20は、図3に示すように、第2始動入賞口16の上方に設けられている。このゲート20を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第2始動入賞口16に設けられた可動片16bが所定時間開かれるようになっている。 As shown in FIG. 3, the gate 20 is provided above the second starting winning opening 16. When the game ball passes through the gate 20, a lottery of ordinary symbols, which will be described later, is performed. Then, when the result of the lottery is successful, the movable piece 16b provided in the above-mentioned second starting winning opening 16 is opened for a predetermined time.

アタッカー装置17は、図3に示すように、遊技領域12の右下部(第2始動入賞口16の下方)に設けられている。このアタッカー装置17は、遊技球が入球可能な大入賞口18と、この大入賞口18を開閉する開閉扉18bと、を備えている。常態においては、開閉扉18bが閉じられ大入賞口18は閉鎖されているため、当該大入賞口18への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技又は小当たり遊技が実行されると、開閉扉18bが開き大入賞口18が開放されることにより、大入賞口18への遊技球の入球が可能となる。
また、大入賞口18へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では10個)の賞球が払い出される。
また、図3に示すように、この大入賞口18へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。また、特に図示していないが、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、第2始動入賞口16へ入球したものを除いてほぼ全て大入賞口18へ到達可能となるように、釘や風車等が配置されている。したがって、大入賞口18が開状態となっている限りにおいて遊技球を打ち出し続けていれば、遊技球は大入賞口18へ入球するようになっている。
As shown in FIG. 3, the attacker device 17 is provided in the lower right portion of the game area 12 (below the second start winning opening 16). The attacker device 17 includes a large winning opening 18 into which a game ball can enter, and an opening / closing door 18b for opening and closing the large winning opening 18. In the normal state, since the opening / closing door 18b is closed and the large winning opening 18 is closed, it is impossible for the game ball to enter the large winning opening 18, but the above-mentioned special game or small hit game Is executed, the opening / closing door 18b is opened and the large winning opening 18 is opened, so that the game ball can enter the large winning opening 18.
Further, when a game ball enters the large winning opening 18, a predetermined number of prize balls (10 in this embodiment) are paid out.
Further, as shown in FIG. 3, a game ball flowing down the second game area 12b can enter the large winning opening 18, and a game ball flowing down the first game area 12a cannot enter the ball. It has become like. Further, although not particularly shown, almost all the game balls flowing down the second game area 12b can reach the large winning opening 18 except for those entering the second starting winning opening 16. And windmills are arranged. Therefore, if the game ball is continuously launched as long as the large winning opening 18 is open, the game ball will enter the large winning opening 18.

さらに、図4(a)及び(b)に示すように、アタッカー装置17内部には、大入賞口18へ入球した遊技球が左方へ向けて転動可能な転道路51が設けられている。この転道路51は、転動方向の所定位置において上側通路52と下側通路53とに分岐しており、上側通路52の末端には大入賞口18へ入球した遊技球が進入可能な一般領域58が設けられ、下側通路53の末端には大入賞口18へ入球した遊技球が進入可能な特定領域57が設けられている(図4(a)及び(b)参照)。 Further, as shown in FIGS. 4A and 4B, a turning road 51 is provided inside the attacker device 17 so that the game ball that has entered the large winning opening 18 can roll to the left. There is. The turning road 51 is branched into an upper passage 52 and a lower passage 53 at a predetermined position in the rolling direction, and a game ball that has entered the grand prize opening 18 can enter the end of the upper passage 52. A region 58 is provided, and a specific region 57 into which a game ball that has entered the large winning opening 18 can enter is provided at the end of the lower passage 53 (see FIGS. 4A and 4B).

また、図4(a)及び(b)に示すように、上側通路52と下側通路53とに分岐する位置には、遊技球を上側通路52又は下側通路53のいずれかに振り分ける振り分け部材59が設けられている。この振り分け部材59は、遊技盤11に直交する軸を中心に回動可能であって、上側通路52への進路を開放し下側通路53への進路を塞ぐ第1位置と、上側通路52への進路を塞ぎ下側通路53への進路を開放する第2位置との間を変位可能となっている。そして、大入賞口18へ入球した遊技球は、振り分け部材59が第1位置に位置しているときには上側通路52へ進み一般領域58へ進入し、振り分け部材59が第2位置に位置しているときには下側通路53へ進み特定領域57へ進入する。 Further, as shown in FIGS. 4A and 4B, a distribution member that distributes the game ball to either the upper passage 52 or the lower passage 53 at the position where the upper passage 52 and the lower passage 53 branch off. 59 is provided. The distribution member 59 is rotatable about an axis orthogonal to the game board 11, and is connected to a first position that opens the path to the upper passage 52 and blocks the path to the lower passage 53, and to the upper passage 52. It is possible to displace between the second position that blocks the path of the vehicle and opens the path to the lower passage 53. Then, the game ball that has entered the large winning opening 18 proceeds to the upper passage 52 when the distribution member 59 is located at the first position and enters the general area 58, and the distribution member 59 is located at the second position. When there is, it proceeds to the lower passage 53 and enters the specific area 57.

また、特に図示していないが、アタッカー装置17には、特定領域57へ進入した遊技球を大入賞口18外(遊技盤11の背面側)へ排出するための特定領域排出口と、一般領域58へ進入した遊技球を大入賞口18外(遊技盤11の背面側)へ排出するための一般領域排出口と、が設けられている。 Further, although not particularly shown, the attacker device 17 includes a specific area discharge port for discharging the game ball that has entered the specific area 57 to the outside of the large winning opening 18 (the back side of the game board 11), and a general area. A general area discharge port for discharging the game ball that has entered the 58 to the outside of the large winning opening 18 (the back side of the game board 11) is provided.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、決定された特別図柄の種別ごとに、特定のラウンド遊技における開閉扉18bの開閉の態様(開閉パターン)及び振り分け部材59の作動の態様(作動パターン)が設定されている。
そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、特定のラウンド遊技中に所定数(本形態では1個)の遊技球が特定領域57へ進入した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、遊技者にとって有利な遊技状態である高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態に設定されるようになっている。これに対して、特定のラウンド遊技中に所定数の遊技球が特定領域57へ進入しなかった場合(すなわち、大入賞口18へ入球した遊技球がすべて一般領域58へ進入した場合)、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(通常遊技状態)に設定されるようになっている。
開閉扉18bの開閉パターン、振り分け部材59の作動パターン、遊技状態の設定に関しては、後程詳述する。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the opening / closing mode (opening / closing pattern) of the opening / closing door 18b and the operating mode (operating pattern) of the sorting member 59 in a specific round game are set for each type of the determined special symbol. It is set.
Then, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when a predetermined number of gaming balls (one in the present embodiment) enter the specific area 57 during a specific round game, the gaming state after the end of the special game is the player. It is set to a gaming state in which a high-probability gaming state and a time-saving gaming state, which are advantageous gaming states for the player, are combined. On the other hand, when a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 during a specific round game (that is, when all the game balls that have entered the large winning opening 18 enter the general area 58). The gaming state after the end of the special gaming is set to a gaming state (normal gaming state) that combines a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state.
The opening / closing pattern of the opening / closing door 18b, the operation pattern of the distribution member 59, and the setting of the gaming state will be described in detail later.

アウト口19は、図3に示すように、遊技領域12の最下部に設けられており、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16及び大入賞口18のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口19に受け入れられた遊技球は、遊技盤11の背面側に導かれ回収される。 As shown in FIG. 3, the out opening 19 is provided at the lowermost portion of the game area 12, and is provided in any of the general winning opening 14, the first starting winning opening 15, the second starting winning opening 16, and the large winning opening 18. Also accepts game balls that did not enter. Then, the game ball received in the out port 19 is guided to the back side of the game board 11 and collected.

演出表示装置21は、図3に示すように、遊技領域12の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、この演出表示装置21として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置21には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部21aが設けられており、この表示部21aには、背景画像が表示されるほか、演出図柄50(ダミー図柄)が変動表示され、各演出図柄50の停止表示態様により、後述する大当たりの抽選の結果や時短図柄の決定の結果等を遊技者に報知する変動演出が行われるようになっている。
なお、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
As shown in FIG. 3, the effect display device 21 is provided substantially in the center of the game area 12. In the pachinko machine P according to the present embodiment, a liquid crystal display device is used as the effect display device 21. Further, the effect display device 21 is provided with a display unit 21a for displaying an image such as a moving image or a still image, and the background image is displayed on the display unit 21a and the effect symbol 50 (! The dummy symbol) is displayed in a variable manner, and a variable effect is performed in which the player is notified of the result of the jackpot lottery, the result of determining the time saving symbol, etc., which will be described later, depending on the stop display mode of each effect symbol 50.
The effect display device 21 is not limited to the liquid crystal display device, and for example, a drum-type display device or the like that performs various displays using a plurality of drums having a pattern on the outer circumference may be used.

本形態に係るパチンコ機Pは、演出装置として、演出表示装置21のほか、上述の音声出力装置10としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置23としてのランプ(図1参照)を備えている。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
The pachinko machine P according to the present embodiment has, as an effect device, as an effect display device 21, a speaker as the above-mentioned sound output device 10, and an effect lighting device 23 that produces an effect by emitting light in various colors and lighting patterns. It is equipped with a lamp (see FIG. 1).
The effect device is not limited to these, and may include, for example, an effect device that can move at various timings and modes.

また、上皿6の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置9が設けられている。本形態における演出操作装置9は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル9aと、操作ダイヤル9aに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン9bとから構成されている。そして、演出表示装置21により所定の演出が実行されているときに、操作ダイヤル9aの回転操作や操作ボタン9bの押下操作を行うと、変動演出等の各種演出が進行したり、異なる表示に切り替わったりするようになっている。
なお、演出操作装置9としては、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等に限定されるものではなく、上下左右方向の入力が可能な十字キー等を設けてもよい。また、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等の演出操作装置9を設けるとともに、上述の十字キーを別途設けてもよい。
Further, at the front position of the upper plate 6, an effect operation device 9 is provided that allows the player to operate and switch the effect to be executed during a game, a standby, or the like. The effect operation device 9 in the present embodiment is composed of an operation dial 9a which is a circular ring-shaped frame and can be rotated, and an operation button 9b which is fitted in the operation dial 9a and can be pressed. .. Then, when a predetermined effect is being executed by the effect display device 21, if a rotation operation of the operation dial 9a or a pressing operation of the operation button 9b is performed, various effects such as a variable effect progress or the display is switched to a different display. It is designed to be used.
The effect operation device 9 is not limited to the operation dial 9a, the operation button 9b, etc., and may be provided with a cross key or the like capable of inputting in the up / down / left / right directions. Further, the effect operation device 9 such as the operation dial 9a and the operation button 9b may be provided, and the above-mentioned cross key may be separately provided.

また、図3に示すように、遊技盤11の右下部であって、かつ、遊技領域12の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39、普通図柄表示装置32、普通図柄保留表示装置33及び時短図柄表示装置34が設けられている。 Further, as shown in FIG. 3, the first special symbol display device 30 is a device for displaying various situations related to the game on the lower right side of the game board 11 and outside the game area 12. , 2nd special symbol display device 31, 1st special symbol hold display device 38, 2nd special symbol hold display device 39, normal symbol display device 32, normal symbol hold display device 33, and time saving symbol display device 34 are provided. ..

また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pには、遊技球貸出装置Rが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Rに対する操作を、パチンコ機Pで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Pには、図1に示すように、カードに記憶されている価値情報(残高情報)を表示する価値情報表示装置35と、押下操作が可能な球貸ボタン36と、押下操作が可能なカード返却ボタン37と、が設けられている。 Further, as described above, although the game ball lending device R is electrically connected to the pachinko machine P according to the present embodiment, operations on the game ball lending device R such as lending game balls and ejecting cards can be performed. It is accepted by the pachinko machine P. Therefore, as shown in FIG. 1, the pachinko machine P includes a value information display device 35 that displays value information (balance information) stored in the card, a ball lending button 36 that can be pressed, and a pressing operation. There is a card return button 37 that can be used.

(パチンコ機Pの制御手段の構成)
次に、パチンコ機Pの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図5に示すように、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200、各種演出を制御する副制御基板300、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400を備えている。
(Structure of control means of pachinko machine P)
Next, the control means for controlling the game and the effect of the pachinko machine P will be described.
The above-mentioned control means is composed of various control boards. Specifically, as shown in FIG. 5, the main control board 100 that controls the basic operation of the game of the pachinko machine P, the launch of the game ball, and the prize ball. It includes a launch / payout control board 200 that controls payout, a sub-control board 300 that controls various effects, and a game ball lending control board 400 that relays operations to the game ball lending device R.

また、図5に示すように、主制御基板100には、発射払出制御基板200及び副制御基板300が接続され、また、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400が接続されている。さらに、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に出力するための外部情報端子基板500が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、発射払出制御基板200が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板(発射制御基板)と、賞球の払い出しを制御する基板(払出制御基板)とを別個に設けてもよい。
Further, as shown in FIG. 5, the launch / payout control board 200 and the sub-control board 300 are connected to the main control board 100, and the game ball lending control board 400 is connected to the launch / payout control board 200. There is. Further, an external information terminal board 500 for outputting various information on the progress of the game to the outside of the pachinko machine P (for example, a hall computer in the game hall) is connected to the main control board 100 and the launch / payout control board 200. Has been done.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the launch payout control board 200 controls both the launch of the game ball and the payout of the prize ball, but the board that controls the launch of the game ball (launch control). A substrate) and a substrate for controlling the payout of prize balls (payout control board) may be provided separately.

また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Pに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板100に電断信号を出力する。 Further, although not particularly shown, a power supply board is connected to each board included in the pachinko machine P according to the present embodiment. A backup power supply is provided on this power supply board, and when the voltage value of the power supply supplied to the pachinko machine P becomes equal to or less than a predetermined value, it is determined that the power supply is disconnected, and a power failure signal is output to the main control board 100. ..

主制御基板100は、パチンコ機Pにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ入球することを契機に開始される特図遊技(大当たりの抽選、特別図柄の変動)、時短図柄の抽選や時短図柄の変動、遊技球がゲート20を通過することを契機に開始される普図遊技(普通図柄の抽選、普通図柄の変動等)、遊技者にとって有利な特別遊技、小当たり遊技等を制御する。
この主制御基板100は、図5に示すように、各種演算処理を行うメインCPU101と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインROM102と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインRAM103と、を備えている。
そして、メインCPU101は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
The main control board 100 controls the game performed in the pachinko machine P. Specifically, the main control board 100 starts when the game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16. Special symbol games to be played (big hit lottery, fluctuations in special symbols), lottery of time-saving symbols and fluctuations of time-saving symbols, and general-purpose game (normal symbol lottery, which is started when the game ball passes through the gate 20) (Fluctuation of ordinary symbols, etc.), special games that are advantageous for players, small hit games, etc. are controlled.
As shown in FIG. 5, the main control board 100 includes a main CPU 101 that performs various arithmetic processes, a control program for advancing the game, a main ROM 102 that stores data and tables required for the game, and at the time of arithmetic processing. It is provided with a main RAM 103 used as a temporary storage area or the like.
Then, the main CPU 101 reads the control program stored in the main ROM 102 and performs arithmetic processing based on the signals from each detection sensor and timer described later, and also controls and calculates various devices connected to the main CPU 101. Send commands to other boards based on the processing results.

また、図5に示すように、主制御基板100には、一般入賞口14へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ14aと、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したことを検出する第1始動入賞口検出センサ15aと、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したことを検出する第2始動入賞口検出センサ16aと、大入賞口18へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ18aと、ゲート20を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ20aと、遊技盤11に向けられる磁気や電波等を検出する不正検出センサ35と、特定領域57へ遊技球が進入したことを検出する特定領域検出センサ57aと、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板100に入力されるようになっている。
なお、主制御基板100に接続されるセンサはこれらに限定されるものではなく、たとえば、一般領域58へ遊技球が進入したことを検出する一般領域検出センサ等も設けてもよい。
Further, as shown in FIG. 5, the main control board 100 has a general winning opening detection sensor 14a for detecting that a game ball has entered the general winning opening 14, and a game ball entering the first starting winning opening 15. The first start winning opening detection sensor 15a that detects that the ball has hit, the second starting winning opening detection sensor 16a that detects that the game ball has entered the second starting winning opening 16, and the game ball to the large winning opening 18. A large winning opening detection sensor 18a that detects that the ball has entered, a gate detection sensor 20a that detects that the game ball has passed through the gate 20, and a fraud detection sensor that detects magnetism, radio waves, etc. directed at the game board 11. The 35 and the specific area detection sensor 57a that detects that the game ball has entered the specific area 57 are connected. Then, the detection signals output from each of these detection sensors are input to the main control board 100.
The sensor connected to the main control board 100 is not limited to these, and for example, a general area detection sensor or the like for detecting that the game ball has entered the general area 58 may be provided.

さらに、主制御基板100には、制御の対象となる機器として、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド16cと、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cと、振り分け部材59を変位させる振り分け部材ソレノイド59cと、第1特別図柄表示装置30と、第2特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置32と、時短図柄表示装置34と、第1特図保留表示装置38と、第2特図保留表示装置39と、普通図柄保留表示装置33と、が接続されている。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで第2始動入賞口16、大入賞口18の開閉制御や振り分け部材59の変位制御が行われ、また、各表示装置の表示制御が行われるようになっている。
Further, on the main control board 100, as devices to be controlled, the start winning opening solenoid 16c that opens and closes and drives the movable piece 16b of the second starting winning opening 16 and the opening and closing door 18b of the large winning opening 18 are opened and closed. The large winning opening solenoid 18c, the sorting member solenoid 59c that displaces the sorting member 59, the first special symbol display device 30, the second special symbol display device 31, the ordinary symbol display device 32, and the time saving symbol display device 34. , The first special figure holding display device 38, the second special figure holding display device 39, and the ordinary symbol holding display device 33 are connected.
Then, by driving each solenoid by the main control board 100, the opening / closing control of the second starting winning opening 16 and the large winning opening 18 and the displacement control of the distribution member 59 are performed, and the display control of each display device is performed. It is supposed to be done.

発射払出制御基板200は、特に図示していないが、主制御基板100と同様に、CPU、ROM及びRAMを備えており、主制御基板100と双方向に通信可能となるように接続されている。 Although not particularly shown, the launch / payout control board 200 includes a CPU, a ROM, and a RAM like the main control board 100, and is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate in both directions. ..

図5に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル5に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ5aと、操作ハンドル5の操作角度(回転角度)を検出する操作ボリューム5bと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ5cと、上皿6に受容されている遊技球を発射装置(図示しておらず)に送る球送りソレノイド60と、遊技球を発射する発射モータ61と、が接続されている。また、タッチセンサ5a、操作ボリューム5b及び発射停止スイッチ5cから出力される制御信号が、発射払出制御基板200に入力されるようになっている。 As shown in FIG. 5, the launch payout control board 200 has a touch sensor 5a for detecting that the player touches the operation handle 5 and an operation of the operation handle 5 as a device for controlling the launch of the game ball. An operation volume 5b that detects an angle (rotation angle), a launch stop switch 5c that stops the launch of the game ball, and a ball feed that sends the game ball received in the upper plate 6 to a launcher (not shown). The solenoid 60 and the launch motor 61 that launches the game ball are connected. Further, the control signals output from the touch sensor 5a, the operation volume 5b, and the firing stop switch 5c are input to the firing payout control board 200.

そして、タッチセンサ5a及び操作ボリューム5bからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61を通電して遊技球を発射させる制御が行われる。また、球送りソレノイド60及び発射モータ61が通電されている間は、0.6秒間隔(すなわち、1分間に100球の発射ペース)で遊技球が連続して発射されるようになっている。これに対して、発射停止スイッチ5cからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御が行われる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ61ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
Then, when the control signals from the touch sensor 5a and the operation volume 5b are input to the launch / payout control board 200, the ball feed solenoid 60 and the launch motor 61 are energized to launch the game ball. Further, while the ball feed solenoid 60 and the launch motor 61 are energized, the game balls are continuously launched at intervals of 0.6 seconds (that is, the launch pace of 100 balls per minute). .. On the other hand, when the control signal from the launch stop switch 5c is input to the launch payout control board 200, control is performed to stop the launch of the game ball by stopping the energization of the ball feed solenoid 60 and the launch motor 61.
As the device for launching the game ball, a rotary solenoid may be used instead of the launch motor 61.

また、発射払出制御基板200には、図5に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部(特に図示しておらず)に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ62と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ63と、が接続されている。そして、主制御基板100から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板200が受信すると、当該発射払出制御基板200は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球(賞球)を払い出すように払出モータ62を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ63によって計数され、所定個数の遊技球(賞球)が払い出されたか否かの判定が可能となっている。 Further, as shown in FIG. 5, the launch payout control board 200 receives a prize for the game balls stored in the game ball storage unit (not particularly shown) as a device for controlling the payout of the game balls. A payout motor 62 that pays out as a ball and a payout counting switch 63 that detects and counts the paid out game balls are connected. Then, when the launch payout control board 200 receives the payout number command transmitted from the main control board 100, the launch payout control board 200 pays out a predetermined number of game balls (prize balls) based on the payout number command. The payout motor 62 is controlled so as to. At this time, the number of game balls paid out is counted by the payout counting switch 63, and it is possible to determine whether or not a predetermined number of game balls (prize balls) have been paid out.

さらに、発射払出制御基板200には、図5に示すように、前扉3の開放状態を検出する前扉開放検出センサ3aと、受皿7の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ7aと、が接続されている。 Further, as shown in FIG. 5, the launch / payout control board 200 includes a front door open detection sensor 3a for detecting the open state of the front door 3 and a saucer full tank detection sensor 7a for detecting the full tank state of the saucer 7. , Are connected.

前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、前扉3の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出しなくなるとオフとなり扉開放検出信号の出力を停止する。そして、発射払出制御基板200は、扉開放検出信号の入力が止まると、前扉3が閉じられたと判断し、主制御基板100への扉開放コマンドの送信を停止する。 When the front door opening detection sensor 3a detects that the front door 3 is open, the front door opening detection sensor 3a outputs an opening detection signal to the firing / payout control board 200, and the opening detection signal is output while the front door 3 is open. It is output continuously. Then, when the release detection signal is input, the launch / payout control board 200 transmits a door opening command to the main control board 100. On the other hand, when the front door opening detection sensor 3a does not detect that the front door 3 is open, the front door opening detection sensor 3a is turned off and the output of the door opening detection signal is stopped. Then, when the input of the door opening detection signal is stopped, the launch / payout control board 200 determines that the front door 3 is closed, and stops transmitting the door opening command to the main control board 100.

受皿満タン検出センサ7aは、受皿7の所定位置に設けられている。受皿7に賞球として払い出される遊技球が所定量以上貯留されて満タン状態になると、貯留された遊技球が上述の所定位置に達することとなる。
受皿満タン検出センサ7aは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出するとオンとなり受皿検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、貯留された遊技球が上述の所定位置に達している間は、受皿検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、受皿検出信号が入力されると、受皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、受皿満タン検出センサ7aは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出しなくなるとオフとなり受皿検出信号の出力を停止する。そして、発射払出制御基板200は、受皿検出信号の入力が止まると、受皿7の満タン状態が解除されたと判断し、主制御基板100への受皿満タンコマンドの送信を停止する。
The saucer full tank detection sensor 7a is provided at a predetermined position of the saucer 7. When a predetermined amount or more of the game balls to be paid out as prize balls are stored in the saucer 7 and the tank is full, the stored game balls reach the above-mentioned predetermined position.
When the saucer full tank detection sensor 7a detects that the game ball has reached the above-mentioned predetermined position, the saucer full tank detection sensor 7a is turned on and outputs a saucer detection signal to the launch / payout control board 200, and the stored game ball is described above. While the predetermined position is reached, the saucer detection signal is continuously output. Then, when the saucer detection signal is input, the launch / payout control board 200 transmits a saucer full tank command to the main control board 100. On the other hand, the saucer full tank detection sensor 7a is turned off when it does not detect that the game ball has reached the above-mentioned predetermined position, and the output of the saucer detection signal is stopped. Then, when the input of the saucer detection signal is stopped, the launch / payout control board 200 determines that the full tank state of the saucer 7 has been released, and stops transmitting the saucer full tank command to the main control board 100.

また、上述の如く、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400が接続されている。図5に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400を介して、価値情報表示装置35と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。 Further, as described above, the launch / payout control board 200 is connected to the game ball lending control board 400 that relays the operation to the game ball lending device R. As shown in FIG. 5, the launch / payout control board 200 includes a value information display device 35, a ball lending switch 36a for detecting a pressing operation of the ball lending button 36, and a card return via the game ball lending control board 400. A card return switch 37a that detects the pressing operation of the button 37 is connected.

球貸ボタン36が押下操作されると、球貸スイッチ36aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理が行われるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御が行われる。
また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御が行われる。
When the ball lending button 36 is pressed, a detection signal output from the ball lending switch 36a is input to the launch payout control board 200, and the launch payout control board 200 refers to the game ball lending device R with respect to the game ball. Sends a lending request signal requesting lending. Then, when the game ball lending device R receives the lending request signal, the game ball lending device R performs a process of subtracting a predetermined value information from the stored value information and corresponds to the subtracted value information. Control is performed to pay out the number of game balls to be played.
Further, when the card return button 37 is pressed, the detection signal output from the card return switch 37a is input to the launch / payout control board 200, and the launch / payout control board 200 sends the card return control board 200 to the game ball lending device R. Send a return request signal requesting the return of the card. Then, when the game ball lending device R receives the return request signal, the game ball lending device R controls to eject the card.

副制御基板300は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板300は、図5に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブRAM303と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
そして、サブCPU301は、主制御基板100から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブROM302に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板(特に図示しておらず)、音声出力を制御するための音声制御基板(特に図示しておらず)、照明の点灯を制御するための電飾制御基板(特に図示しておらず)に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した1枚の基板(音声電飾制御基板)を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
The sub-control board 300 controls an effect executed during a game, a standby, or the like.
As shown in FIG. 5, the sub-control board 300 includes a sub CPU 301 that performs various arithmetic processes, a control program for executing the effect, a sub ROM 302 that stores data and tables necessary for executing the effect, and an operation. It includes a sub RAM 303 that is used as a temporary storage area during processing, and is connected so as to enable communication from the main control board 100 to the sub control board 300 in one direction.
Then, the sub CPU 301 reads the control program stored in the sub ROM 302 and performs arithmetic processing based on the command transmitted from the main control board 100 and the signal from the timer, and performs image control for controlling the image display. On a board (not shown), a voice control board for controlling voice output (not shown), and an illumination control board for controlling lighting (not shown). , Send a command to execute the effect.
In the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, the voice control board and the illumination control board are separately provided, but one board (voice illumination control board) in which the functions of these boards are integrated is provided. ) May be provided, and both the audio output and the lighting of the lighting may be controlled by the substrate.

また、副制御基板300には、画像制御基板を介して演出表示装置21が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置10が接続されている。さらに、副制御基板300には、電飾制御基板を介して、演出照明装置23と、操作ダイヤル9aの回転操作を検出する回転操作検出センサ9cと、操作ボタン9bの押下操作を検出する押下操作検出センサ9dと、が接続されている。 Further, the effect display device 21 is connected to the sub-control board 300 via the image control board, and the sound output device 10 is connected to the sub-control board 300 via the sound control board. Further, the sub-control board 300 is provided with the effect lighting device 23, the rotation operation detection sensor 9c for detecting the rotation operation of the operation dial 9a, and the pressing operation for detecting the pressing operation of the operation button 9b via the illumination control board. The detection sensor 9d and the detection sensor 9d are connected.

画像制御基板は、特に図示していないが、画像CPU、画像ROM、画像RAM等を備えている。この画像制御基板の画像ROMには、演出表示装置21に表示される演出図柄50、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、画像CPUが、画像ROMから読み出した画像データを画像RAMに記憶することによって、演出表示装置21による画像表示を制御する。 Although not particularly shown, the image control board includes an image CPU, an image ROM, an image RAM, and the like. The image ROM of the image control board stores image data such as the effect symbol 50 and the background displayed on the effect display device 21. Then, based on the command transmitted from the sub-control board 300, the image CPU controls the image display by the effect display device 21 by storing the image data read from the image ROM in the image RAM.

音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ(CPU)、サウンドROM及びサウンドRAM等を備えている。サウンドROMには、音声出力装置10から出力される音声、BGM等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、サウンドROMから読み出したサウンドデータをサウンドRAMに記憶することによって、音声出力装置10からの音声出力を制御する。 Although not particularly shown, the voice control board includes a sound chip (CPU), a sound ROM, a sound RAM, and the like. Sound data such as voice and BGM output from the voice output device 10 is stored in the sound ROM. Then, the audio output from the audio output device 10 is controlled by storing the sound data read from the sound ROM in the sound RAM based on the command transmitted from the sub-control board 300.

電飾制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、演出照明装置23による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル9aの回転操作に基づき回転操作検出センサ9cから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン9bの押下操作に基づき押下操作検出センサ9dから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板300に送信する。 The illumination control board controls the lighting of the lighting by the effect lighting device 23 based on the command from the sub control board 300. Further, the illumination control board has a rotation operation detection signal output from the rotation operation detection sensor 9c based on the rotation operation of the operation dial 9a, or a push operation detection signal output from the pressing operation detection sensor 9d based on the pressing operation of the operation button 9b. When the operation detection signal is input, a predetermined command is transmitted to the sub-control board 300.

(パチンコ機Pの遊技の概要)
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Pにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態(いわゆる非確変状態)又は高確率遊技状態(いわゆる確変状態)のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、時短遊技状態として、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態の2つが設けられており、いずれかの時短遊技状態が設定されるようになっている。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、通常遊技状態という)、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、第1低確率時短遊技状態という)、低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、第2低確率時短遊技状態という)又は高確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、高確率時短遊技状態という)のいずれかの遊技状態が設定される。
(Outline of the game of pachinko machine P)
Next, the game in the pachinko machine P of this embodiment will be described based on various tables stored in the main ROM 102.
As described above, in the pachinko machine P of this embodiment, the special figure game and the normal figure game proceed in parallel. Further, as the gaming state when advancing both of these games, there are either a low-probability gaming state (so-called non-probability changing state) or a high-probability gaming state (so-called probabilistic changing state), and a non-probability gaming state or a time-saving gaming state. Any of the gaming states of the states and any of the gaming states in which are combined are set. In the pachinko machine P according to the present embodiment, two time-saving game states, a first time-saving game state and a second time-saving game state, are provided, and one of the time-saving game states is set. There is.
Specifically, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a gaming state in which a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state are combined (hereinafter referred to as a normal gaming state), a low-probability gaming state, and a first time-saving gaming state are combined. A gaming state (hereinafter referred to as a first low-probability time-saving gaming state), a gaming state combining a low-probability gaming state and a second time-saving gaming state (hereinafter referred to as a second low-probability time-saving gaming state) or a high-probability gaming state and a second One of the gaming states (hereinafter referred to as high-probability time-saving gaming states) in which the time-saving gaming states are combined is set.

ここで、低確率遊技状態及び高確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率がそれぞれ異なるように設定された遊技状態であり、高確率遊技状態においては、大当たりの抽選によって大当たりに当選確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定されている。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。 Here, the low-probability gaming state and the high-probability gaming state are gaming states in which the probability of winning the jackpot is set to be different depending on the jackpot lottery described later, and in the high-probability gaming state, the jackpot is won by the jackpot lottery. The winning probability is set to a higher value than the low probability gaming state. That is, it is easier to win the jackpot by the jackpot lottery in the high-probability gaming state than in the low-probability gaming state.

また、非時短遊技状態及び時短遊技状態は、第2始動入賞口16への遊技球の入球の難易度がそれぞれ異なるように設定された遊技状態であり、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも、可動片16bが開いた状態に維持されやすい(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりやすい)ように設定されている。すなわち、非時短遊技状態中よりも時短遊技状態中のほうが、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすくなっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、時短遊技状態として、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態の2つが設けられているが、第2時短遊技状態においては、第1時短遊技状態よりも、可動片16bが開いた状態に維持されやすいように設定されている。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、第2時短遊技状態中が最も第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすく、次に、第1時短遊技状態中が第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすく、非時短遊技状態中が最も第2始動入賞口16へ遊技球が入球しにくいようになっている。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
Further, the non-time-saving game state and the time-saving game state are game states in which the difficulty level of entering the game ball into the second start winning opening 16 is set to be different, and in the time-saving game state, the non-time-saving game The movable piece 16b is set to be more easily maintained in the open state (that is, the second start winning opening 16 is more likely to be in the open state) than in the state. That is, it is easier for the game ball to enter the second start winning opening 16 in the time-saving game state than in the non-time-saving game state.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, two time-saving gaming states, a first time-saving gaming state and a second time-saving gaming state, are provided, but in the second time-saving gaming state, the second time-saving gaming state is provided. The movable piece 16b is set so as to be more easily maintained in the open state than in the one-hour short game state. That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the game ball is most likely to enter the second start winning opening 16 during the second time saving game state, and then the second starting winning opening 16 is during the first time saving gaming state. It is easy for the game ball to enter the ball, and it is most difficult for the game ball to enter the second starting winning opening 16 during the non-time-saving game state.
In the initial state immediately after factory shipment or after reset, the normal game state is set.

本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に入球すると、遊技者に遊技利益が対応付けられた特別図柄を決定する大当たりの抽選が行われる。
そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態が、通常遊技状態、第2低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態のいずれかに設定されるようになっている。すなわち、当該特別遊技の終了後は、通常遊技状態、第2低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態のいずれかへ移行するようになっている。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball launched by a launching device (not shown) and flowing down the game area 12 enters the first starting winning opening 15 or the second starting winning opening 16, the player A big hit lottery is held to determine a special symbol associated with the game profit.
Then, when a jackpot is won by this jackpot lottery, a special game is executed in which the jackpot 18 is opened and a game ball can be inserted into the jackpot 18, and further, after the special game is completed. The gaming state of is set to either a normal gaming state, a second low-probability time-saving gaming state, or a high-probability time-saving gaming state. That is, after the end of the special game, the state shifts to either a normal game state, a second low-probability time-saving game state, or a high-probability time-saving game state.

また、上述の大当たりの抽選によって小当たりに当選すると、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球可能な小当たり遊技が実行される。そして、この小当たり遊技において、遊技球が大入賞口18へ入球すると、上述のように所定個数の遊技球が払い出される。なお、小当たり遊技の終了後の遊技状態は、当該小当たり遊技の開始前の遊技状態のままである。すなわち、小当たり遊技が実行された場合には、遊技状態は変わることがないようになっている。 Further, when a small hit is won by the above-mentioned big hit lottery, the large winning opening 18 is opened and a small hit game in which a game ball can be inserted into the large winning opening 18 is executed. Then, in this small hit game, when the game ball enters the large winning opening 18, a predetermined number of game balls are paid out as described above. The game state after the end of the small hit game remains the same as the game state before the start of the small hit game. That is, when the small hit game is executed, the game state does not change.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中に遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に入球すると、上述の時短図柄の抽選が行われる。
そして、この時短図柄の抽選によって、第1時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄(時短付与図柄)が決定されると、低確率遊技状態は変わることなく第1時短遊技状態が設定されるようになっている。すなわち、第1時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄が決定されると、遊技状態が、通常遊技状態から第1低確率時短遊技状態へ移行するようになっている。これに対して、第1時短遊技状態を設定しない旨が定められた時短図柄(時短非付与図柄)が決定されると、遊技状態は通常遊技状態のままとなる。
なお、上述の如く、他の遊技状態においては、時短図柄の抽選が行われることなく、強制機的に、第1時短遊技状態を設定しない旨が定められた時短図柄(時短非付与図柄)が決定される。そして、当該決定に基づいて遊技状態が変化することはないように設定されている。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16 during the normal gaming state, the above-mentioned time-saving symbol lottery is performed.
Then, when the time-saving symbol (the time-saving granting symbol) for which the first time-saving game state is set is determined by the lottery of the time-saving symbol, the low-probability gaming state is set without changing. It is supposed to be done. That is, when the time-saving symbol for setting the first time-saving gaming state is determined, the gaming state shifts from the normal gaming state to the first low-probability time-saving gaming state. On the other hand, when the time-saving symbol (the time-saving non-granting symbol) for which the first time-saving gaming state is not set is determined, the gaming state remains the normal gaming state.
As described above, in the other game states, the time-saving symbols (time-saving non-granted symbols) that are determined not to set the first time-saving game state forcibly without the lottery of the time-saving symbols are performed. It is determined. Then, it is set so that the gaming state does not change based on the determination.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となっている。また、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、大入賞口18への入球が可能となっている。
そして、通常遊技状態中及び第1低確率時短遊技状態中は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、大入賞口18へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート20を通過及び第2始動入賞口16へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
具体的には、第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、演出表示装置21において第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われ、通常遊技状態中及び第1低確率時短遊技状態中は、演出表示装置21において第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われる。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the game ball flowing down the first game area 12a can enter the first start winning opening 15. Further, the game ball flowing down the second game area 12b can pass through the gate 20, enter the second starting winning opening 16, and enter the large winning opening 18.
Then, during the normal game state and the first low-probability time-saving game state, the player launches the game ball toward the first game area 12a so that the game ball enters the first start winning opening 15. During the second low-probability time-saving game state, high-probability time-saving game state, and special game, a game ball enters the grand prize opening 18 or the game ball passes through the gate 20. The player is made to launch the game ball toward the second game area 12b (so-called right-handed hit) so as to enter the second start winning opening 16.
Specifically, during the second low-probability time-saving game state, the high-probability time-saving game state, and the special game, a display indicating that the game ball is launched toward the second game area 12b is displayed on the effect display device 21. Therefore, during the normal game state and the first low-probability time-saving game state, the effect display device 21 displays an instruction to launch the game ball toward the first game area 12a.

大当たりの抽選及び時短図柄の抽選は、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に係る乱数として、大当たりの抽選の結果の判定に用いられる大当たり乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる特別図柄乱数及び後述する変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン乱数を有している。また、時短図柄の抽選に係る乱数として、時短図柄の決定に用いられる時短図柄乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、上述の大当たり乱数及び時短図柄乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり乱数及び時短図柄乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動パターンコマンドは、大当たりの抽選の結果や時短図柄の抽選の結果を報知可能な変動演出のパターン(変動時間、態様)を決定するためのものである。変動パターンコマンドの決定に用いられる乱数は上述のものに限定されず、たとえば、この乱数に加えて他の乱数を用いてもよい。
The jackpot lottery and the time-saving symbol lottery are stored in various random numbers acquired when the game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16 and in the main ROM 102. It is performed based on various tables for determining the random number.
Here, the pachinko machine P according to the present embodiment has, as random numbers related to the jackpot lottery, a jackpot random number used for determining the result of the jackpot lottery, a special symbol random number used for determining the type of the special symbol, and a variation pattern described later. It has a variation pattern random number used to determine the command. Further, as a random number related to the lottery of the time-saving symbol, the time-saving symbol random number used for determining the time-saving symbol is included.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the hardware random numbers built in the main control board 100 are used for the above-mentioned jackpot random numbers and time-saving symbol random numbers. The jackpot random number and the time saving symbol random number are updated according to a certain rule, the random number sequence is automatically changed every time the random number sequence goes around, and the start value is changed every time the system is reset.
Further, the variation pattern command is for determining a variation effect pattern (variation time, mode) capable of notifying the result of the lottery of the jackpot and the result of the lottery of the time saving symbol. The random numbers used to determine the variation pattern command are not limited to those described above, and for example, other random numbers may be used in addition to this random number.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインRAM103の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される、大当たりの抽選に係る乱数の各乱数値(以下、第1特図乱数という)及び時短図柄乱数(以下、第1時短図柄乱数という)を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される、大当たりの抽選に係る乱数の各乱数値(以下、第2特図乱数という)及び時短乱数(以下、第2時短図柄乱数という)を記憶するための第2保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数及び第1時短図柄乱数を計4組、第2特図乱数及び第2時短図柄乱数を計4組記憶可能となっている。
Then, when the game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, random numbers are acquired for each of the above random numbers, and each random number is stored in the reserved storage area of the main RAM 103. It has become like.
This reserved storage area is each random number value (hereinafter referred to as the first special figure random number) and the time saving symbol random number (hereinafter referred to as the first special figure random number) of the random numbers related to the jackpot lottery acquired by the entry of the game ball into the first start winning opening 15. , The first reserved storage area for storing the first time-saving symbol random number, and each random number value of the random number related to the jackpot lottery acquired by entering the game ball into the second start winning opening 16 (referred to as the first time-saving symbol random number). Hereinafter, it is composed of a second reserved storage area for storing a second special figure random number) and a time-saving random number (hereinafter, referred to as a second time-saving symbol random number). Each of these reserved storage areas is composed of a total of four storage units from the first storage unit to the fourth storage unit, and includes a total of four sets of the first special symbol random number and the first time-saving symbol random number, and the second. A total of 4 sets of special figure random numbers and 2nd time saving symbol random numbers can be stored.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、第1特図乱数及び第1時短図柄乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第1保留記憶領域のいずれの記憶部にも第1特図乱数及び第1時短図柄乱数が記憶されていない状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数及び第1時短図柄乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部に第1特図乱数及び第1時短図柄乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数及び第1時短図柄乱数が、第1保留記憶領域の第2記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部及び第2記憶部に第1特図乱数及び第1時短図柄乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数及び第1時短図柄乱数が、第1保留記憶領域の第3記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部〜第3記憶部に第1特図乱数及び第1時短図柄乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数及び第1時短図柄乱数が、第1保留記憶領域の第4記憶部に記憶される。そして、第1保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に第1特図乱数及び第1時短図柄乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第1特図乱数及び第1時短図柄乱数は記憶されない。 Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game ball enters the first starting winning opening 15, the first special figure random number and the first time saving symbol random number are transmitted from the first storage unit of the first reserved storage area. It is designed to be memorized in order. For example, when the game ball enters the first start winning opening 15 in a state where the first special symbol random number and the first time saving symbol random number are not stored in any of the storage units of the first reserved storage area, The first special symbol random number and the first time-saving symbol random number acquired with this as an opportunity are stored in the first storage unit of the first reserved storage area. In addition, when a game ball enters the first start winning opening 15 in a state where the first special figure random number and the first time saving symbol random number are stored in the first storage unit of the first reserved storage area, this The first special symbol random number and the first time-saving symbol random number acquired in the wake of the above are stored in the second storage unit of the first reserved storage area. In addition, a game ball enters the first start winning opening 15 in a state where the first special figure random number and the first time saving symbol random number are stored in the first storage unit and the second storage unit of the first reserved storage area. In this case, the first special symbol random number and the first time-saving symbol random number acquired with this as an opportunity are stored in the third storage unit of the first reserved storage area. In addition, a game ball enters the first start winning opening 15 in a state where the first special figure random number and the first time saving symbol random number are stored in the first storage unit to the third storage unit of the first reserved storage area. In this case, the first special symbol random number and the first time-saving symbol random number acquired with this as an opportunity are stored in the fourth storage unit of the first reserved storage area. Then, in a state where the first special figure random number and the first time saving symbol random number are stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the first reserved storage area, the game ball enters the first start winning opening 15. In this case, the first special symbol random number and the first time saving symbol random number related to this entry are not stored.

同様に、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、第2特図乱数及び第2時短図柄乱数が、第2保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第1特図乱数及び第1時短図柄乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数及び第1時短図柄乱数の組数(以下、第1保留数という)は、第1保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、第2保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数及び第2時短図柄乱数の組数(以下、第2保留数という)は、第2保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第1特図乱数及び第1時短図柄乱数や、第2特図乱数及び第2時短図柄乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」ともいい、また、第1保留数や第2保留数を単に「保留数」ともいう。
Similarly, when the game ball enters the second start winning opening 16, the second special symbol random number and the second time-saving symbol random number are stored in order from the first storage unit of the second reserved storage area. .. Since the specific memory processing is the same as the storage of the first special figure random number and the first time-saving symbol random number described above, the description thereof will be omitted.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of sets of the first special figure random number and the first time-saving symbol random number stored in the first hold storage area (hereinafter referred to as the first hold number) is the first hold number. The number of sets of the second special figure random number and the second time-saving symbol random number (hereinafter referred to as the second hold number) stored in the counter (not particularly shown) and stored in the second hold storage area is the second. It is stored in a hold count counter (not shown).
In this specification, as described above, it is "held" that the first special figure random number and the first time-saving symbol random number, the second special figure random number and the second time-saving symbol random number are stored in the hold storage area. And "holding memory", and the first holding number and the second holding number are also simply called "holding number".

そして、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選の結果を判定するための大当たり乱数判定テーブル110、特別図柄の種別を決定するための特別図柄乱数判定テーブル111、時短図柄の抽選において時短図柄の種別を決定するための時短図柄乱数判定テーブル112、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技及び小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技を制御するための特別電動役物作動テーブル113、第1時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄が決定された後又は特別遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブル114、及び、変動パターンコマンドを決定するための変動パターンテーブル115を有している。
なお、大当たりの抽選等に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
Then, the pachinko machine P according to the present embodiment has a jackpot random number determination table 110 for determining the result of the jackpot lottery, a special symbol random number determination table 111 for determining the type of the special symbol, and a time-saving symbol in the time-saving symbol lottery. Time-saving symbol random number determination table 112 for determining the type of, special electric accessory operation table for controlling the special game executed when a big hit is won and the small hit game executed when a small hit is won. 113, the game state setting table 114 for setting the game state after the time-saving symbol for setting the first time-saving game state or after the end of the special game is determined, and the variation pattern command are determined. It has a variation pattern table 115 for the purpose.
The table related to the lottery for big hits is not limited to these, and if it is necessary to make a determination or determination based on a random number, a table may be provided as appropriate.

大当たり乱数判定テーブル110は、大当たりの抽選の結果を判定するためのものであって、図6(a)及び(b)に示すように、低確率遊技状態において参照される低確率判定テーブル110aと、高確率遊技状態において参照される高確率判定テーブル110bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜65535の数値範囲内で1個の大当たり乱数が取得される。そして、大当たりの抽選を行う時点の遊技状態に応じて、低確率判定テーブル110a又は高確率判定テーブル110bのいずれかの大当たり乱数判定テーブル110が選択され、取得された大当たり乱数と選択された大当たり乱数判定テーブル110とに基づいて大当たりの抽選の結果が判定される。
The jackpot random number determination table 110 is for determining the result of the jackpot lottery, and as shown in FIGS. 6A and 6B, the jackpot random number determination table 110 and the low probability determination table 110a referred to in the low probability gaming state. The high-probability determination table 110b, which is referred to in the high-probability gaming state, is provided.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, one jackpot random number is acquired within the numerical range of 0 to 65535. Then, the jackpot random number determination table 110 of either the low probability determination table 110a or the high probability determination table 110b is selected according to the game state at the time of performing the jackpot lottery, and the acquired jackpot random number and the selected jackpot random number are selected. The result of the jackpot lottery is determined based on the determination table 110.

図6(a)に示すように、低確率判定テーブル110aによれば、大当たり乱数が1000〜1434であった場合に大当たりと判定され、大当たり乱数が1435〜2744であった場合に小当たりと判定され、これ以外の大当たり乱数(0〜999、2745〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この低確率判定テーブル110aにおける大当たりの当選確率はおよそ1/150、小当たりの当選確率はおよそ1/50となる。 As shown in FIG. 6A, according to the low probability determination table 110a, when the jackpot random number is 1000 to 1434, it is determined to be a jackpot, and when the jackpot random number is 1435 to 2744, it is determined to be a small hit. If it is a big hit random number (0 to 999, 2745 to 65535) other than this, it is determined to be a loss. Therefore, the winning probability of the big hit in the low probability determination table 110a is about 1/150, and the winning probability of the small hit is about 1/50.

また、図6(b)に示すように、高確率判定テーブル110bによれば、大当たり乱数が1000〜1594であった場合に大当たりと判定され、大当たり乱数が1595〜2904であった場合に小当たりと判定され、これ以外の大当たり乱数(0〜999、2905〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この高確率判定テーブル110bにおける大当たりの当選確率はおよそ1/110、小当たりの当選確率はおよそ1/50となる。
すなわち、高確率判定テーブル110bは、低確率判定テーブル110aに比べて、大当たりの当選確率がおよそ1.4倍となるように設定されている。
Further, as shown in FIG. 6B, according to the high probability determination table 110b, it is determined that the jackpot random number is 1000 to 1594, and the jackpot random number is 1595 to 2904. If it is a big hit random number (0 to 999, 295 to 65535) other than this, it is determined to be a loss. Therefore, the winning probability of the big hit in the high probability determination table 110b is about 1/110, and the winning probability of the small hit is about 1/50.
That is, the high probability determination table 110b is set so that the jackpot winning probability is approximately 1.4 times that of the low probability determination table 110a.

また、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり乱数(1000〜1434)は、高確率判定テーブル110bにおいて大当たりと判定される大当たり乱数(1000〜1594)に含まれるように設定されている。すなわち、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり乱数は、高確率判定テーブル110bにおいても大当たりと判定されることとなる。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数及び第2特図乱数のいずれに基づいて大当たりの抽選が行われる場合であっても小当たりに当選可能となっているものの、第1特図乱数及び第2特図乱数のいずれか一方に基づいて大当たりの抽選が行われる場合にのみ小当たりに当選可能となるように設定してもよい。
Further, the jackpot random numbers (1000 to 1434) determined to be jackpots in the low probability determination table 110a are set to be included in the jackpot random numbers (1000 to 1594) determined to be jackpots in the high probability determination table 110b. That is, the jackpot random number determined to be a jackpot in the low probability determination table 110a is also determined to be a jackpot in the high probability determination table 110b.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, even if the big hit lottery is performed based on either the first special figure random number or the second special figure random number, the small hit can be won. It may be set so that a small hit can be won only when a big hit lottery is performed based on either one of the 1 special figure random number and the 2nd special figure random number.

特別図柄乱数判定テーブル111は、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図7(a)及び(b)に示すように、第1特図乱数によって大当たりの抽選が行われた場合に参照される第1始動入賞口判定テーブル111aと、第2特図乱数によって大当たりの抽選が行われた場合に参照される第2始動入賞口判定テーブル111bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜199の数値範囲内で1個の特別図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選が行われると、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第1始動入賞口判定テーブル111a又は第2始動入賞口判定テーブル111bのいずれかの特別図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された特別図柄乱数と選択された特別図柄乱数判定テーブル111とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
The special symbol random number determination table 111 is for determining the type of the special symbol, and as shown in FIGS. 7A and 7B, when a big hit lottery is performed by the first special symbol random number. The first start winning opening determination table 111a referred to in the above, and the second starting winning opening determination table 111b referred to when a big hit lottery is performed by the second special figure random number are provided.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, one special symbol random number is acquired within the numerical range of 0 to 199. Then, when the above-mentioned jackpot lottery is performed, a special symbol random number determination of either the first start winning opening determination table 111a or the second starting winning opening determination table 111b is performed according to the starting winning opening in which the game ball enters. Table 111 is selected, and the type of special symbol is determined based on the acquired special symbol random number and the selected special symbol random number determination table 111.

本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄(以下、大当たり図柄ともいう)として4種類の大当たり図柄(X1、X2、X3、X4)が設けられており、また、小当たりに当選した場合に決定される特別図柄(以下、小当たり図柄ともいう)として2種類の小当たり図柄(Y1、Y2)が設けられており、また、ハズレの場合に決定される特別図柄(以下、ハズレ図柄ともいう)として2種類のハズレ図柄(Z1、Z2)が設けられている。 In the pachinko machine P according to this embodiment, four types of jackpot symbols (X1, X2, X3, X4) are provided as special symbols (hereinafter, also referred to as jackpot symbols) determined when a jackpot is won. , Two types of small hit symbols (Y1, Y2) are provided as special symbols (hereinafter, also referred to as small hit symbols) that are determined when a small hit is won, and specials that are determined in the case of loss. Two types of lost symbols (Z1, Z2) are provided as symbols (hereinafter, also referred to as lost symbols).

図7(a)に示すように、第1始動入賞口判定テーブル111aによれば、大当たりに当選した場合において、特別図柄乱数が0〜1であったときに大当たり図柄X1が決定され、特別図柄乱数が2〜139であったときに大当たり図柄X2が決定され、特別図柄乱数が140〜199であったときに大当たり図柄X3が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、大当たりに当選した場合に、大当たり図柄X1が決定される確率は15%、大当たり図柄X2が決定される確率は85%となっている。
また、小当たりに当選した場合において、特別図柄乱数が0〜99であったときに小当たり図柄Y1が決定され、特別図柄乱数が100〜199であったときに小当たり図柄Y2が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、小当たりに当選した場合に、小当たり図柄Y1が決定される確率及び小当たり図柄Y2が決定される確率はいずれも50%となっている。
また、ハズレの場合において、特別図柄乱数が0〜19であったときにハズレ図柄Z1が決定され、特別図柄乱数が20〜199であったときにハズレ図柄Z2が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、ハズレの場合に、ハズレ図柄Z1が決定される確率は10%、ハズレ図柄Z2が決定される確率はいずれも90%となっている。
As shown in FIG. 7A, according to the first start winning opening determination table 111a, when the jackpot is won, the jackpot symbol X1 is determined when the special symbol random number is 0 to 1, and the special symbol is determined. The jackpot symbol X2 is determined when the random number is 2 to 139, and the jackpot symbol X3 is determined when the special symbol random number is 140 to 199. That is, in the first start winning opening determination table 111a, when the jackpot is won, the probability that the jackpot symbol X1 is determined is 15%, and the probability that the jackpot symbol X2 is determined is 85%.
Further, in the case of winning a small hit, the small hit symbol Y1 is determined when the special symbol random number is 0 to 99, and the small hit symbol Y2 is determined when the special symbol random number is 100 to 199. .. That is, in the first start winning opening determination table 111a, when a small hit is won, the probability that the small hit symbol Y1 is determined and the probability that the small hit symbol Y2 is determined are both 50%. ..
Further, in the case of loss, the lost symbol Z1 is determined when the special symbol random number is 0 to 19, and the lost symbol Z2 is determined when the special symbol random number is 20 to 199. That is, in the first start winning opening determination table 111a, in the case of loss, the probability that the lost symbol Z1 is determined is 10%, and the probability that the lost symbol Z2 is determined is 90%.

図7(b)に示すように、第2始動入賞口判定テーブル111bによれば、大当たりに当選した場合において、特別図柄乱数が0〜139であった場合に大当たり図柄X1が決定され、特別図柄乱数が140〜199であった場合に大当たり図柄X4が決定される。すなわち、この第2始動入賞口判定テーブル111bにおいては、大当たりに当選した場合に、大当たり図柄X1が決定される確率は70%、大当たり図柄X4が決定される確率は30%となっている。
また、図7(b)に示すように、小当たりに当選した場合に決定される小当たり図柄の種別及び当該種別の決定確率、並びに、ハズレの場合に決定されるハズレ図柄の種別及び当該種別の決定確率は、第1始動入賞口判定テーブル111aと同様の内容に設定されている。
As shown in FIG. 7B, according to the second start winning opening determination table 111b, when the jackpot is won, the jackpot symbol X1 is determined when the special symbol random number is 0 to 139, and the special symbol is determined. When the random number is 140 to 199, the jackpot symbol X4 is determined. That is, in the second start winning opening determination table 111b, when the jackpot is won, the probability that the jackpot symbol X1 is determined is 70%, and the probability that the jackpot symbol X4 is determined is 30%.
Further, as shown in FIG. 7B, the type of the small hit symbol determined when the small hit is won and the probability of determining the type, and the type of the lost symbol determined in the case of loss and the type thereof. The determination probability of is set to the same content as that of the first start winning opening determination table 111a.

時短図柄乱数判定テーブル112は、時短図柄の抽選において時短図柄の種別を決定するためのものであって、図8(a)及び(b)に示すように、第1時短図柄乱数によって時短図柄の抽選が行われた場合に参照される第1時短図柄乱数判定テーブル112aと、第2時短図柄乱数によって時短図柄の抽選が行われた場合に参照される第2時短図柄乱数判定テーブル112bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜65535の数値範囲内で1個の時短図柄乱数が取得される。そして、後述する特別図柄及び時短図柄の変動が開始される時点において、設定されている遊技状態が通常遊技状態であった場合に、時短図柄の抽選が行われる。時短図柄の抽選が行われると、遊技球が入球した始動入賞口(第1時短図柄乱数又は第2時短図柄乱数)に応じて、第1時短図柄乱数判定テーブル112a又は第2時短図柄乱数判定テーブル112bのいずれかの時短図柄乱数判定テーブル112が選択され、取得された時短図柄乱数と選択された時短図柄乱数判定テーブル112とに基づいて、時短図柄の種別が決定される。
The time-saving symbol random number determination table 112 is for determining the type of the time-saving symbol in the time-saving symbol lottery, and as shown in FIGS. 8A and 8B, the time-saving symbol random number is used to determine the type of the time-saving symbol. The first time-saving symbol random number determination table 112a referred to when the lottery is performed, and the second time-saving symbol random number determination table 112b referred to when the time-saving symbol lottery is performed by the second time-saving symbol random number. I have.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, one time-saving symbol random number is acquired within the numerical range of 0 to 65535. Then, when the set gaming state is the normal gaming state at the time when the variation of the special symbol and the time saving symbol described later is started, the time saving symbol is drawn. When the time-saving symbol lottery is performed, the first time-saving symbol random number determination table 112a or the second time-saving symbol random number determination is performed according to the starting winning opening (first time-saving symbol random number or second time-saving symbol random number) into which the game ball has entered. Any one of the time-saving symbol random number determination tables 112 in the table 112b is selected, and the type of the time-saving symbol is determined based on the acquired time-saving symbol random number and the selected time-saving symbol random number determination table 112.

本形態に係るパチンコ機Pでは、時短図柄の抽選において決定される時短図柄の種別として、第1時短遊技状態を設定する旨及び時短遊技状態の継続回数(以下、時短回数という)が20回に定められた時短図柄J1(以下、時短付与図柄ともいう)、及び、第1時短遊技状態を設定しない旨が定められた時短図柄J2(以下、時短非付与図柄ともいう)の2種類が設けられている。 In the pachinko machine P according to the present embodiment, as the type of the time-saving symbol determined in the lottery of the time-saving symbol, the fact that the first time-saving gaming state is set and the number of times the time-saving gaming state is continued (hereinafter referred to as the number of time saving) is 20 times. Two types of time-saving symbols J1 (hereinafter, also referred to as time-saving granting symbols) and time-saving symbols J2 (hereinafter, also referred to as time-saving non-granting symbols), which are specified not to set the first time-saving gaming state, are provided. ing.

図8(a)に示すように、第1時短図柄乱数判定テーブル112aによれば、時短図柄乱数が0〜654であった場合に時短図柄J1(時短付与図柄)が決定され、時短図柄乱数が655〜65535であった場合に時短図柄J2(時短非付与図柄)が決定される。すなわち、この第1時短図柄乱数判定テーブル112aにおいては、時短図柄J1が決定される確率はおよそ1/100となっている。 As shown in FIG. 8A, according to the first time-saving symbol random number determination table 112a, when the time-saving symbol random number is 0 to 654, the time-saving symbol J1 (time-saving assigned symbol) is determined, and the time-saving symbol random number is generated. When it is 655 to 65535, the time saving symbol J2 (time saving non-granted symbol) is determined. That is, in the first time-saving symbol random number determination table 112a, the probability that the time-saving symbol J1 is determined is about 1/100.

また、図8(b)に示すように、第2時短図柄乱数判定テーブル112bによれば、時短図柄乱数が0〜65535であった場合に(すなわち、時短図柄乱数がいかなる値であっても)時短図柄J2(時短非付与図柄)が決定される。すなわち、この第2時短図柄乱数判定テーブル112bにおいては、時短図柄J1が決定されることはなく、必ず時短図柄J2が決定されるようになっている。 Further, as shown in FIG. 8B, according to the second time-saving symbol random number determination table 112b, when the time-saving symbol random number is 0 to 65535 (that is, regardless of the value of the time-saving symbol random number). The time saving symbol J2 (time saving non-granted symbol) is determined. That is, in the second time-saving symbol random number determination table 112b, the time-saving symbol J1 is not determined, and the time-saving symbol J2 is always determined.

なお、上述の如く、特別図柄及び時短図柄の変動が開始される時点において、設定されている遊技状態が通常遊技状態以外(第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態、高確率時短遊技状態)であった場合には、上述の時短図柄の抽選が行われることなく、強制的に、時短図柄J2が決定されるようになっている。 As described above, at the time when the fluctuation of the special symbol and the time saving symbol is started, the set gaming state is other than the normal gaming state (first low probability time saving gaming state, second low probability time saving gaming state, high probability). In the case of the time saving game state), the time saving symbol J2 is forcibly determined without performing the above-mentioned time saving symbol lottery.

特別電動役物作動テーブル113は、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技及び小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技を制御するためのものであり、特別遊技及び小当たり遊技の実行中に、大入賞口ソレノイド18cや振り分け部材ソレノイド59cを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、図9(a)〜(d)に示すように、特別電動役物作動テーブル113として、大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合に参照される第1作動テーブル113aと、大当たりに当選し大当たり図柄X2が決定された場合に参照される第2作動テーブル113bと、大当たりに当選し大当たり図柄X3又はX4が決定された場合に参照される第3作動テーブル113cと、小当たりに当選し小当たり図柄Y1又はY2が決定された場合に参照される第4作動テーブル113dと、が設けられている。 The special electric accessory operating table 113 is for controlling a special game executed when a big hit is won and a small hit game executed when a small hit is won, and is for controlling a special game and a small hit game. It is referred to for operating the large winning opening solenoid 18c and the distribution member solenoid 59c during execution. In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIGS. 9A to 9D, the first special electric accessory operating table 113 is referred to when a jackpot is won and the jackpot symbol X1 is determined. The operating table 113a, the second operating table 113b that is referred to when the jackpot is won and the jackpot symbol X2 is determined, and the third operating table that is referred to when the jackpot symbol X3 or X4 is determined by winning the jackpot. A 113c and a fourth operating table 113d, which is referred to when the small hit symbol Y1 or Y2 is determined by winning the small hit, are provided.

具体的には、大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合には、図9(a)に示す第1作動テーブル113aを参照して特別遊技が実行される。この第1作動テーブル113aによれば、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が1ラウンド〜10ラウンドまで計10回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、開閉扉18bが閉位置から開位置に変位して開位置に29.0秒位置した後、開位置から閉位置へ変位するという態様(開閉パターン)で作動することにより大入賞口18が1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は2.0秒に設定されている。
さらに、図9(a)に示すように、大当たり図柄X1が決定された場合には、1ラウンド、2ラウンド、4ラウンド〜10ラウンドの各ラウンド遊技中は、振り分け部材59が第1位置に停留する(位置する)という態様(作動パターン)で作動するようになっている。これに対して、3ラウンドのラウンド遊技中は、振り分け部材59が第2位置に停留するという態様で作動するようになっている。
Specifically, when the jackpot is won and the jackpot symbol X1 is determined, the special game is executed with reference to the first operation table 113a shown in FIG. 9A. According to the first operation table 113a, the process ends when either the condition that the large winning opening 18 is opened for 29.0 seconds or the large winning opening 18 is filled with 10 game balls is satisfied. The round game is executed 10 times in total from 1 round to 10 rounds. Further, during each round game, the opening / closing door 18b is displaced from the closed position to the open position, is positioned at the open position for 29.0 seconds, and then is displaced from the open position to the closed position (opening / closing pattern). As a result, the large winning opening 18 is opened only once, and the time (that is, interval time) for closing the large winning opening 18 between each round game is set to 2.0 seconds.
Further, as shown in FIG. 9A, when the jackpot symbol X1 is determined, the distribution member 59 stays at the first position during each round of the 1st round, 2nd round, 4th round to 10th round. It is designed to operate in a mode (operation pattern) of being (positioned). On the other hand, during the three-round round game, the distribution member 59 operates in a manner of staying at the second position.

また、大当たりに当選し大当たり図柄X2が決定された場合には、図9(b)に示す第2作動テーブル113bを参照して特別遊技が実行される。この第2作動テーブル113bによれば、上述の第1作動テーブル113aと同一の条件で終了するラウンド遊技が1ラウンド〜10ラウンドまで計10回実行される。開閉扉18bの開閉パターン、インターバル時間も、第1作動テーブル113aと同一の内容に設定されている。
また、図9(b)に示すように、大当たり図柄X2が決定された場合には、1ラウンド、2ラウンド、4ラウンド〜10ラウンドの各ラウンド遊技中は、大当たり図柄X1が決定された場合と同様に、振り分け部材59が第1位置に停留するという態様で作動するようになっており、さらに、3ラウンドのラウンド遊技中も、振り分け部材59が第1位置に停留するという態様で作動するようになっている。
Further, when the jackpot is won and the jackpot symbol X2 is determined, the special game is executed with reference to the second operation table 113b shown in FIG. 9B. According to the second operation table 113b, the round game ending under the same conditions as the above-mentioned first operation table 113a is executed 10 times in total from 1 round to 10 rounds. The opening / closing pattern and interval time of the opening / closing door 18b are also set to be the same as those of the first operation table 113a.
Further, as shown in FIG. 9B, when the jackpot symbol X2 is determined, the jackpot symbol X1 is determined during each round of the 1st round, 2nd round, 4th round to 10th round. Similarly, the distribution member 59 operates in a mode of staying at the first position, and further, the distribution member 59 operates in a mode of stopping at the first position even during the round game of three rounds. It has become.

また、大当たりに当選し大当たり図柄X3又はX4が決定された場合には、図9(c)に示す第3作動テーブル113cを参照して特別遊技が実行される。この第3作動テーブル113cによれば、上述の第1作動テーブル113a及び第2作動テーブル113bと同一の条件で終了するラウンド遊技が1ラウンド〜4ラウンドまで計4回実行される。開閉扉18bの開閉パターン、インターバル時間は、第1作動テーブル113a及び第2作動テーブル113bと同一の内容に設定されている。
また、図9(c)に示すように、大当たり図柄X3又はX4が決定された場合には、1ラウンド、2ラウンド、4ラウンドの各ラウンド遊技中は、大当たり図柄X1及び大当たり図柄X2が決定された場合と同様に、振り分け部材59が第1位置に停留するという態様で作動するようになっており、さらに、3ラウンドのラウンド遊技中は、大当たり図柄X2が決定された場合と同様に、振り分け部材59が第1位置に停留するという態様で作動するようになっている。
Further, when the jackpot is won and the jackpot symbol X3 or X4 is determined, the special game is executed with reference to the third operation table 113c shown in FIG. 9 (c). According to the third operation table 113c, the round game ending under the same conditions as the first operation table 113a and the second operation table 113b described above is executed a total of four times from the first round to the fourth round. The opening / closing pattern and interval time of the opening / closing door 18b are set to be the same as those of the first operating table 113a and the second operating table 113b.
Further, as shown in FIG. 9C, when the jackpot symbol X3 or X4 is determined, the jackpot symbol X1 and the jackpot symbol X2 are determined during each round of the 1st round, 2nd round, and 4th round. As in the case of the above, the distribution member 59 is operated in a manner of staying at the first position, and further, during the round game of 3 rounds, the distribution member X2 is distributed in the same manner as when the jackpot symbol X2 is determined. The member 59 operates in a manner of staying at the first position.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たり図柄X1が決定された場合には、3ラウンドのラウンド遊技(特定のラウンド遊技)において、大入賞口18が29.0秒連続して開放され、かつ振り分け部材59が第2位置に停留するため、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出している限りにおいては、大入賞口18へ遊技球が入球し確実に所定数の遊技球を特定領域57へ進入させることができるようになっている。
これに対して、大当たり図柄X2、X3又はX4が決定された場合には、3ラウンドのラウンド遊技において、大入賞口18は29.0秒連続して開放されるものの振り分け部材59が第1位置に停留するため、大入賞口18へ遊技球が入球しても当該遊技球は全て一般領域58へ進入してしまい、遊技球を特定領域57へ進入させることは不可能となっている。
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the jackpot symbol X1 is determined, the big winning opening 18 is continuously displayed for 29.0 seconds in the three round round game (specific round game). Since the distribution member 59 is opened and stays at the second position, as long as the game balls are launched toward the second game area 12b, the game balls enter the large winning opening 18 and a predetermined number of the game balls are surely entered. The game ball can be made to enter the specific area 57.
On the other hand, when the jackpot symbols X2, X3 or X4 are determined, the jackpot 18 is continuously opened for 29.0 seconds in the round game of 3 rounds, but the distribution member 59 is in the first position. Therefore, even if the game ball enters the large winning opening 18, all the game balls enter the general area 58, and it is impossible for the game ball to enter the specific area 57.

また、小当たりに当選し小当たり図柄Y1又はY2が決定された場合には、図9(d)に示す第4作動テーブル113dを参照して小当たり遊技が実行される。この第4作動テーブル113dによれば、大入賞口18の0.05秒の開放が1回行われ、第1大入賞口18の開放中に10個の遊技球が入球すると大入賞口18が閉鎖する。
また、図9(d)に示すように、小当たり遊技中は、振り分け部材59が第1に停留するという態様で作動するようになっている。
このように、小当たり遊技においては、大入賞口18が0.05秒しか開放しないため、大入賞口18へ遊技球を入球させることはほぼ不可能となっている。また、小当たり遊技中は振り分け部材50が第1位置に停留するため、万が一、大入賞口18へ遊技球が入球したとしても当該遊技球は一般領域58へ進入し、遊技球を特定領域57へ進入させることは不可能となっている。
Further, when the small hit is won and the small hit symbol Y1 or Y2 is determined, the small hit game is executed with reference to the fourth operation table 113d shown in FIG. 9D. According to the fourth operation table 113d, the large winning opening 18 is opened once for 0.05 seconds, and when 10 game balls enter while the first large winning opening 18 is open, the large winning opening 18 is opened. Closes.
Further, as shown in FIG. 9D, the distribution member 59 operates in a mode of first stopping during the small hit game.
As described above, in the small hit game, since the large winning opening 18 opens only for 0.05 seconds, it is almost impossible to insert the game ball into the large winning opening 18. Further, since the distribution member 50 stays at the first position during the small hit game, even if the game ball enters the large winning opening 18, the game ball enters the general area 58 and the game ball is placed in the specific area. It is impossible to enter 57.

遊技状態設定テーブル114は、特別遊技が実行された場合における当該特別遊技の終了後の遊技状態、及び、通常遊技状態中の時短図柄の抽選において時短図柄J1(時短付与図柄)が決定された後の遊技状態を設定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技が実行された場合には、当該特別遊技の実行契機となった大当たり時に決定された大当たり図柄の種別、及び、当該特別遊技中に特定領域57へ所定数(本形態では1個)の遊技球が進入したか否かに応じて、特別遊技の終了後の遊技状態が設定されるようになっている。また、通常遊技状態中に時短図柄J1が決定された場合には、当該時短図柄J1に定められた遊技状態が設定されるようになっている。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、後述するように、決定された大当たり図柄の種別に対応して特定領域57への遊技球の進入の可否が設定されており、実質的に、決定された大当たり図柄によって、当該決定に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態へ移行するか否かが定まっている。
The game state setting table 114 shows the game state after the end of the special game when the special game is executed, and after the time saving symbol J1 (time saving symbol) is determined in the lottery of the time saving symbol during the normal game state. It is for setting the game state of.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a special game is executed, the type of the jackpot symbol determined at the time of the jackpot that triggered the execution of the special game, and the specified area 57 during the special game are specified. The game state after the end of the special game is set according to whether or not a number of game balls (one in this embodiment) have entered. Further, when the time saving symbol J1 is determined during the normal gaming state, the gaming state defined in the time saving symbol J1 is set. Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as will be described later, whether or not the game ball can enter the specific area 57 is set according to the determined type of jackpot symbol, and is substantially determined. The jackpot symbol determines whether or not to shift to the high-probability time-saving game state after the end of the special game based on the decision.

なおここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態において大当たりに当選して高確率遊技状態へ移行した後、低確率遊技状態へ移行することなく連続して高確率遊技状態の設定が対応付けられた大当たり図柄が決定され、連続して当該大当たり図柄が決定された回数(以下、連続高確設定回数という)が予め定められた上限回数(本形態では10000回)に到達したときには、当該大当たり図柄の決定に基づく特別遊技の終了後には、強制的に低確率遊技状態が設定されるようになっている。すなわち、特別遊技の実行を介しつつ、低確率遊技状態へ移行することなく上述の大当たり図柄が上限回数まで連続して決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後には、高確率遊技状態が設定される条件を満たしていたときであっても強制的に低確率遊技状態が設定される。
また、同様に、非時短遊技状態において大当たりに当選して時短遊技状態(本形態では第2時短遊技状態)へ移行した後、非時短遊技状態へ移行することなく連続して時短遊技状態の設定が対応付けられた大当たり図柄が決定され、連続して当該大当たり図柄が決定された回数(以下、連続時短設定回数という)が予め定められた上限回数(本形態では10000回)に到達したときには、当該大当たり図柄の決定に基づく特別遊技の終了後には、強制的に非時短遊技状態が設定されるようになっている。すなわち、特別遊技の実行を介しつつ、非時短遊技状態へ移行することなく上述の大当たり図柄が上限回数まで連続して決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後には、時短遊技状態が設定される条件を満たしていたときであっても強制的に非時短遊技状態が設定される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、設定されている大当たりの当選確率や各大当たり図柄の決定確率からすると、連続高確設定回数や連続時短設定回数が10000回に到達することはあり得ず、実質的には、低確率遊技状態が設定される条件や非時短遊技状態が設定される条件を満たすまで、高確率遊技状態や時短遊技状態が継続することとなる。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, after winning a big hit in the low-probability time-saving gaming state and shifting to the high-probability gaming state, the pachinko machine P is continuously in the high-probability gaming state without shifting to the low-probability gaming state. The jackpot symbol with which the settings are associated has been determined, and the number of times the jackpot symbol has been determined in succession (hereinafter referred to as the number of consecutive high-probability settings) has reached a predetermined upper limit (10000 in this embodiment). Occasionally, a low-probability game state is forcibly set after the end of the special game based on the determination of the jackpot symbol. That is, if the above-mentioned jackpot symbols are continuously determined up to the upper limit number of times without shifting to the low-probability gaming state through the execution of the special game, the high-probability gaming state is reached after the special game based on the determination is completed. The low-probability gaming state is forcibly set even when the condition for setting is satisfied.
Similarly, after winning a jackpot in the non-time-saving game state and shifting to the time-saving game state (in this embodiment, the second time-saving game state), the time-saving game state is continuously set without shifting to the non-time-saving game state. When the jackpot symbol associated with is determined and the number of times the jackpot symbol is continuously determined (hereinafter referred to as the number of consecutive time reduction settings) reaches a predetermined upper limit number (10000 in this embodiment). After the end of the special game based on the determination of the jackpot symbol, the non-time saving game state is forcibly set. That is, if the above-mentioned jackpot symbol is continuously determined up to the maximum number of times without shifting to the non-time-saving game state through the execution of the special game, the time-saving game state is changed after the end of the special game based on the determination. Even when the set conditions are met, the non-time saving game state is forcibly set.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of consecutive high-accuracy settings and the number of continuous time-saving settings cannot reach 10,000 in view of the set jackpot winning probability and the determination probability of each jackpot symbol. , Substantially, the high-probability gaming state and the time-saving gaming state will continue until the condition for setting the low-probability gaming state and the condition for setting the non-time-saving gaming state are satisfied.

本形態に係るパチンコ機Pでは、図10(a)〜(d)に示すように、遊技状態設定テーブル114として、大当たり図柄X1が決定され特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入した場合に参照される第1遊技状態設定テーブル114aと、大当たり図柄X2又はX3が決定され特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しなかった場合に参照される第2遊技状態設定テーブル114bと、大当たり図柄X4が決定され特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しなかった場合に参照される第3遊技状態設定テーブル114cと、通常遊技状態中に行われた時短図柄の抽選において時短図柄J1(時短付与図柄)が決定された場合に参照される第4遊技状態設定テーブル114dと、が設けられている。 In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIGS. 10A to 10D, a jackpot symbol X1 is determined as the game state setting table 114, and a predetermined number of game balls are sent to the specific area 57 during the special game. The first game state setting table 114a referred to when entering, and the second game referred to when the jackpot symbol X2 or X3 is determined and a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 during the special game. The state setting table 114b, the third game state setting table 114c which is referred to when the jackpot symbol X4 is determined and a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 during the special game, and the row during the normal game state. A fourth game state setting table 114d, which is referred to when the time saving symbol J1 (time saving assigned symbol) is determined in the lottery of the time saving symbol, is provided.

具体的には、図10(a)に示すように、大当たり図柄X1が決定され特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入した場合において、連続高確設定回数が予め定められた上限回数に到達していなかったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定され、高確率遊技状態の継続回数(以下、高確回数という)は10000回に設定される。これに伴って、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達していなかったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が第2時短遊技状態に設定され、時短回数は10000回に設定される。
すなわち、上述の場合において、連続高確設定回数及び連続時短設定回数が上限回数に到達していなかったときには、特別遊技の終了後、大当たりに当選することなく大当たりの抽選の結果が10000回導出されるまで、高確率遊技状態及び第2時短遊技状態(すなわち、高確率時短遊技状態)が継続する。なお、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pでは、高確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ1/110となっているため、実質的には、大当たりに再度当選するまで、高確率時短遊技状態が継続することとなる。
Specifically, as shown in FIG. 10A, when the jackpot symbol X1 is determined and a predetermined number of game balls enter the specific area 57 during the special game, the continuous high probability setting number is predetermined. When the upper limit has not been reached, the gaming state after the end of the special game is set to the high-probability gaming state, and the number of continuations of the high-probability gaming state (hereinafter referred to as the high-probability number of times) is set to 10,000. Along with this, when the continuous time reduction setting number has not reached the predetermined upper limit number, the game state after the end of the special game is set to the second time reduction game state, and the time reduction number is set to 10,000 times. To.
That is, in the above case, when the continuous high probability setting number and the continuous time reduction setting number have not reached the upper limit number, the result of the big hit lottery is derived 10,000 times after the end of the special game without winning the big hit. Until then, the high-probability game state and the second time-saving game state (that is, the high-probability time-saving game state) continue. As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the winning probability of the jackpot in the high probability gaming state is about 1/110, so that the probability of winning the jackpot is substantially reduced until the jackpot is won again. The gaming state will continue.

これに対して、上述の場合において、連続高確設定回数が予め定められた上限回数に到達していたときには、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定され、また、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達していたときには、特別遊技の終了後の遊技状態が非時短遊技状態に設定される。 On the other hand, in the above case, when the continuous high probability set number of times has reached a predetermined upper limit number, the game state after the end of the special game is set to the low probability game state, and the continuous time is shortened. When the set number of times has reached the predetermined upper limit number of times, the game state after the end of the special game is set to the non-time saving game state.

なお、上述の如く、大当たり図柄X1が決定された場合には、特別遊技における3ラウンド中に振り分け部材59が第2位置に停留するため、第2遊技領域12bへ遊技球を打ち出している限りにおいては必ず、特定領域57へ所定数の遊技球が進入する。すなわち、大当たり図柄X1が決定された場合には、第2遊技領域12bへ遊技球を打ち出している限り、確実に高確率時短遊技状態が設定されることとなる。
また、特に図示していないが、大当たり図柄X1が決定されたにもかかわらず、特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しなかったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率時短遊技状態及び非時短遊技状態(すなわち、通常遊技状態)に設定される。
As described above, when the jackpot symbol X1 is determined, the distribution member 59 stays at the second position during the three rounds in the special game, so as long as the game ball is launched into the second game area 12b. Always enters a predetermined number of game balls into the specific area 57. That is, when the jackpot symbol X1 is determined, as long as the game ball is launched into the second game area 12b, the high-probability time-saving game state is surely set.
Further, although not particularly shown, when a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 during the special game even though the jackpot symbol X1 is determined, the game state after the end of the special game is changed. , The low-probability time-saving game state and the non-time-saving game state (that is, the normal game state) are set.

図10(b)に示すように、大当たり図柄X2又はX3が決定され特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しなかった場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態に設定される。これに伴って、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達しておらず、かつ大当たりに当選した時点の遊技状態が時短遊技状態(すなわち、第1時短遊技状態)であったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が第2時短遊技状態に設定され、時短回数は10000回に設定される。
すなわち、上述の場合において、連続時短設定回数が上限回数に到達しておらず、かつ大当たりに当選した時点の遊技状態が時短遊技状態であったときには、大当たりに当選することなく大当たりの抽選の結果が10000回導出されるまで、低確率遊技状態及び第2時短遊技状態(すなわち、第2低確率時短遊技状態)が継続する。なお、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ1/150となっているため、実質的には、大当たりに再度当選するまで、第2低確率時短遊技状態が継続することとなる。
As shown in FIG. 10B, when the jackpot symbol X2 or X3 is determined and a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 during the special game, the game state after the end of the special game is low. It is set to the probability time saving game state. Along with this, when the number of consecutive time reduction settings has not reached the predetermined upper limit number and the game state at the time of winning the jackpot is the time reduction game state (that is, the first time reduction game state). The gaming state after the end of the special game is set to the second time saving game state, and the number of time saving is set to 10,000 times.
That is, in the above case, when the number of consecutive time reduction settings has not reached the upper limit and the gaming state at the time of winning the jackpot is the time saving gaming state, the result of the jackpot lottery without winning the jackpot. Is derived 10,000 times, the low-probability gaming state and the second time-saving gaming state (that is, the second low-probability time-saving gaming state) continue. As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the winning probability of the jackpot in the low probability gaming state is about 1/150, so that the second low is substantially until the jackpot is won again. Probability time saving game state will continue.

これに対して、上述の場合において、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達しておらず、かつ大当たりに当選した時点の遊技状態が非時短遊技状態であったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が非時短遊技状態に設定される。また、同様に、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達していたときにも、特別遊技の終了後の遊技状態が非時短遊技状態に設定される。すなわち、いずれのときにも、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率遊技状態及び非時短遊技状態(すなわち、通常遊技状態)に設定される。 On the other hand, in the above case, when the continuous time reduction set number of times has not reached the predetermined upper limit number and the game state at the time of winning the jackpot is the non-time reduction game state, the special game The game state after the end is set to the non-time saving game state. Similarly, even when the continuous time reduction set number of times has reached a predetermined upper limit number of times, the game state after the end of the special game is set to the non-time reduction game state. That is, in any case, the gaming state after the end of the special game is set to the low-probability gaming state and the non-time-saving gaming state (that is, the normal gaming state).

なお、上述の如く、大当たり図柄X2又はX3が決定された場合には、特別遊技における3ラウンド中に振り分け部材59が第1位置に停留するため、特定領域57へ所定数の遊技球が進入することはない。すなわち、大当たり図柄X2又はX3が決定された場合には必ず、第2低確率時短遊技状態又は通常遊技状態のいずれかが設定されることとなる。 As described above, when the jackpot symbol X2 or X3 is determined, the distribution member 59 stays at the first position during the three rounds in the special game, so that a predetermined number of game balls enter the specific area 57. There is no such thing. That is, whenever the jackpot symbol X2 or X3 is determined, either the second low-probability time-saving gaming state or the normal gaming state is set.

図10(c)に示すように、大当たり図柄X4が決定され特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しなかった場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態に設定される。これに伴って、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達していなかったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が第2時短遊技状態に設定され、時短回数は100回に設定される。
すなわち、上述の場合において、連続時短設定回数が上限回数に到達していなかったときには、大当たりに当選することなく大当たりの抽選の結果が100回導出されるまで、低確率遊技状態及び第2時短遊技状態(すなわち、第2低確率時短遊技状態)が継続する。
As shown in FIG. 10 (c), when the jackpot symbol X4 is determined and a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 during the special game, the game state after the end of the special game has a low probability of shortening the time. It is set to the game state. Along with this, when the continuous time reduction set number of times has not reached the predetermined upper limit number, the game state after the end of the special game is set to the second time reduction game state, and the time reduction number is set to 100 times. To.
That is, in the above case, when the number of consecutive time reduction settings has not reached the upper limit, the low-probability gaming state and the second time reduction game are held until the result of the jackpot lottery is derived 100 times without winning the jackpot. The state (that is, the second low-probability time-saving game state) continues.

これに対して、上述の場合において、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達していたときには、特別遊技の終了後の遊技状態が非時短遊技状態に設定される。すなわち、このときには、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率遊技状態及び非時短遊技状態(すなわち、通常遊技状態)に設定される。 On the other hand, in the above case, when the continuous time reduction set number of times has reached a predetermined upper limit number, the game state after the end of the special game is set to the non-time reduction game state. That is, at this time, the gaming state after the end of the special gaming is set to the low-probability gaming state and the non-time-saving gaming state (that is, the normal gaming state).

なお、上述の如く、大当たり図柄X4が決定された場合には、特別遊技における3ラウンド中に振り分け部材59が第1位置に停留するため、特定領域57へ所定数の遊技球が進入することはない。すなわち、大当たり図柄X4が決定された場合には必ず、第2低確率時短遊技状態又は通常遊技状態のいずれかが設定されることとなる。 As described above, when the jackpot symbol X4 is determined, the distribution member 59 stays at the first position during the three rounds in the special game, so that a predetermined number of game balls may enter the specific area 57. Absent. That is, whenever the jackpot symbol X4 is determined, either the second low-probability time-saving gaming state or the normal gaming state is set.

図10(d)に示すように、通常遊技状態中に時短図柄の抽選において時短図柄J1(時短付与図柄)が決定された場合には、当該決定後の遊技状態が、低確率遊技状態は変わることなく第1時短遊技状態に設定され、時短回数が20回に設定される。すなわち、この場合には、大当たりに当選することなく大当たりの抽選の結果が20回導出されるまで、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態(すなわち、第1低確率時短遊技状態)が継続する。 As shown in FIG. 10D, when the time saving symbol J1 (time saving symbol) is determined in the lottery of the time saving symbol during the normal gaming state, the gaming state after the determination is changed to the low probability gaming state. It is set to the first time saving game state without any problem, and the number of time saving is set to 20 times. That is, in this case, the low-probability gaming state and the first time-saving gaming state (that is, the first low-probability time-saving gaming state) continue until the result of the jackpot lottery is derived 20 times without winning the jackpot. ..

なおここで、上述の時短図柄の抽選において時短図柄J1が決定された場合であって、当該時短図柄の抽選に伴って実行される大当たりの抽選においてハズレとなったときには、当該大当たりの抽選に基づく特別図柄の変動が停止した後に(次の特別図柄の変動開始時に)、上述の第1低確率時短遊技状態が設定される。また、当該時短図柄の抽選に伴って実行される大当たりの抽選において小当たりの当選となったときには、当該小当たりの当選に基づく小当たり遊技が終了した後に(小当たり遊技が終了した後の最初の特別図柄の変動開始時に)、上述の第1低確率時短遊技状態が設定される。 Here, when the time saving symbol J1 is determined in the above-mentioned time saving symbol lottery and the jackpot lottery executed in association with the time saving symbol lottery is lost, it is based on the jackpot lottery. After the change of the special symbol is stopped (at the start of the change of the next special symbol), the above-mentioned first low-probability time-saving game state is set. In addition, when a small hit is won in the big hit lottery executed in association with the lottery of the time saving symbol, after the small hit game based on the small hit winning is completed (the first after the small hit game is completed). (At the start of the change of the special symbol), the above-mentioned first low-probability time-saving game state is set.

これに対して、上述の時短図柄の抽選において時短図柄J1(時短付与図柄)が決定された場合であって、当該時短図柄の抽選に伴って実行される大当たりの抽選において大当たりの当選となったときには、時短図柄J1の決定に基づく第1低確率時短遊技状態の設定は行われず、当該大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後に(特別遊技が終了した後の最初の特別図柄の変動開始時に)、当該大当たりの当選に基づいて決定された大当たり図柄の種別に応じた遊技状態の設定が行われる。すなわち、時短図柄J1の決定と大当たり図柄の決定(大当たりの当選)とが重複した場合には、時短図柄J1の決定を無効とし、大当たり図柄の決定に基づく遊技状態が設定されることとなる。時短図柄J1の決定に基づく遊技状態の設定が特別遊技よりも優先的に行われると、大当たりの当選時の遊技状態が変化する可能性があり、当該変化の有無も確認した上で特別遊技終了後の遊技状態を設定しなければならず、当該遊技状態の設定処理が煩雑となるおそれがあるが、上述のようにしたことで、このような事態の発生を適切に防止することができる。 On the other hand, when the time saving symbol J1 (time saving symbol) is determined in the above-mentioned lottery of the time saving symbol, the big hit is won in the big hit lottery executed in association with the lottery of the time saving symbol. Occasionally, the first low-probability time-saving game state is not set based on the determination of the time-saving symbol J1 and after the end of the special game based on the winning of the jackpot (at the start of the change of the first special symbol after the end of the special game). , The game state is set according to the type of the jackpot symbol determined based on the winning of the jackpot. That is, when the determination of the time saving symbol J1 and the determination of the jackpot symbol (winning of the jackpot) overlap, the determination of the time saving symbol J1 is invalidated and the game state based on the determination of the jackpot symbol is set. If the game state is set with priority over the special game based on the determination of the time saving symbol J1, the game state at the time of winning the jackpot may change, and the special game ends after confirming the presence or absence of the change. It is necessary to set the game state later, and the process of setting the game state may become complicated. However, by doing so as described above, it is possible to appropriately prevent the occurrence of such a situation.

変動パターンテーブル115は、上述の如く、変動パターンコマンドを決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように特別図柄及び時短図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動パターンコマンドが決定される。変動パターンコマンドは、上述の如く、変動演出の変動パターンを決定するためのものであり、変動パターンコマンドにより、変動演出の態様及び変動時間(特別図柄の変動表示及び時短図柄の変動表示の変動時間)が決定される。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられており、変動演出の前半部分の態様及び変動時間、並びに変動演出の後半部分の態様及び変動時間はいずれも、変動パターンコマンドにより決定されるようになっている。
具体的には、決定された変動パターンコマンドは、主制御基板100から副制御基板300に送信され、副制御基板300は、受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の具体的な態様(たとえば、表示部21aに表示する画像等)を決定する。
The variation pattern table 115 is for determining the variation pattern command as described above.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the special symbol and the time saving symbol are determined as described above, the variation pattern command is determined based on the result of the determination. As described above, the variation pattern command is for determining the variation pattern of the variation effect, and the variation pattern command is used to determine the mode and variation time of the variation effect (variation display of special symbol and variation display of time-saving symbol). ) Is determined. In the pachinko machine P according to the present embodiment, the variation effect is divided into a first half portion and a second half portion, and the mode and variation time of the first half portion of the variation effect, and the mode and variation time of the second half portion of the variation effect are all. , It is determined by the fluctuation pattern command.
Specifically, the determined variation pattern command is transmitted from the main control board 100 to the sub control board 300, and the sub control board 300 is based on the received variation pattern command, and is a specific mode of variation effect (for example). , The image to be displayed on the display unit 21a, etc.) is determined.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動パターンコマンドは複数種類設けられており、各変動パターンコマンドは変動パターンテーブル115に対応付けられている。そして、変動パターンテーブル115ごとに、決定される変動パターンコマンドの種類及び決定割合が設定されている。 Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a plurality of types of fluctuation pattern commands are provided, and each fluctuation pattern command is associated with the fluctuation pattern table 115. Then, the type and determination ratio of the variation pattern command to be determined are set for each variation pattern table 115.

本形態に係るパチンコ機Pは、変動パターンテーブル115として、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中であって(すなわち、左打ち中であって)第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に参照されるテーブルA、第2低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中であって(すなわち、右打ち中であって)第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に参照されるテーブルB及びテーブルCを備えている(図11参照)。 The pachinko machine P according to the present embodiment uses the variable pattern table 115 as a game ball to the first start winning opening 15 during a normal game state or a first low-probability time-saving game state (that is, while hitting left). Table A, which is referred to when the ball enters, is in the second low-probability time-saving game state or in the high-probability time-saving game state (that is, right-handed), and the game ball enters the second start winning opening 16. It has a table B and a table C that are referred to when the ball enters (see FIG. 11).

ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態又は第1低確率時短遊技状態において大当たりに当選して少なくとも第2時短遊技状態又は高確率遊技状態のいずれか一方へ移行してから、通常遊技状態又は第1低確率時短遊技状態へ移行することなく連続して当選した大当たり(いわゆる初当たりから、少なくとも第2時短遊技状態又は高確率遊技状態のいずれか一方が継続している間に連続して当選した大当たり、以下、連続大当たりという)の回数が所定回数(たとえば、3回等)に達するという条件が成立していない場合にテーブルBが参照され、当該条件が成立している場合にテーブルCが参照される。 Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, after winning a jackpot in the normal gaming state or the first low-probability time-saving gaming state and shifting to at least one of the second time-saving gaming state and the high-probability time-saving gaming state, While the jackpots won consecutively without shifting to the normal gaming state or the first low-probability time-saving gaming state (from the so-called first hit to at least one of the second time-saving gaming state or the high-probability shortening gaming state) continues. Table B is referred to when the condition that the number of consecutive winning jackpots, hereinafter referred to as continuous jackpots) reaches a predetermined number of times (for example, three times, etc.) is not satisfied, and the condition is satisfied. Table C is referenced in.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に遊技球が入球すると、0〜249の数値範囲内で1個の変動パターン乱数が取得され、この取得された変動パターン乱数と、上述のように決定された特別図柄及び時短図柄と、現時点の保留数(第1保留数又は第2保留数)と、現時点の遊技状態や上述の条件(連続大当たりの回数が所定回数に達すること)の成立の成否に応じた変動パターンテーブル115とに基づいて、変動パターンコマンドが決定される。 Then, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, one variation pattern random number is acquired within the numerical range of 0 to 249, and the acquired variation pattern random number and the acquired variation pattern random number are used. The special symbols and time-saving symbols determined as described above, the current number of holdings (first holding number or second holding number), the current gaming state, and the above-mentioned conditions (the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number). The variation pattern command is determined based on the variation pattern table 115 according to the success or failure of the establishment of).

なお、特に図示していないが、変動パターンテーブル115としては、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中であって第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合や、第2低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中であって第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に参照されるテーブルも備えている。しかし、演出表示装置21における遊技球の打ち出しの指示の表示に従っている限りにおいては、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中は第1始動入賞口15へのみ遊技球が入球し、第2低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中は第2始動入賞口16へのみ遊技球が入球する。したがって、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中の第2始動入賞口16への遊技球の入球や、第2低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中の第1始動入賞口15への遊技球の入球はイレギュラーなものであり、以下では、このようなイレギュラーな入球については考慮せず、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中は第1始動入賞口15へ遊技球が入球し、第2低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中は第2始動入賞口16へ遊技球が入球するものとして説明を行う。 Although not particularly shown, the variation pattern table 115 includes a case where a game ball enters the second start winning opening 16 during a normal game state or a first low-probability time-saving game state, or a second. It also has a table that is referred to when a game ball enters the first start winning opening 15 during a low-probability time-saving game state or a high-probability time-saving game state. However, as long as the display of the instruction for launching the game ball on the effect display device 21 is followed, the game ball enters only the first start winning opening 15 during the normal game state or the first low-probability time-saving game state. During the second low-probability time-saving game state or the high-probability time-saving game state, the game ball enters only the second start winning opening 16. Therefore, the ball enters the second start winning opening 16 during the normal gaming state or the first low-probability time-saving game state, and the first start during the second low-probability time-saving game state or the high-probability time-saving game state. The entry of the game ball into the winning opening 15 is irregular, and in the following, such an irregular entry is not considered, and the first is during the normal game state or the first low-probability time-saving game state. 1 It is assumed that the game ball enters the start winning opening 15 and the game ball enters the second starting winning opening 16 during the second low-probability time-saving game state or the high-probability time-saving game state.

そして、テーブルAを参照して変動パターンコマンドを決定する場合(第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて変動パターンコマンドを決定する場合)には、当該時点における第1保留数が参照される。これに対して、テーブルB又はテーブルCを参照して変動パターンコマンドを決定する場合(第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて変動パターンコマンドを決定する場合)には、当該時点における第2保留数が参照される。 Then, when the variation pattern command is determined with reference to Table A (when the variation pattern command is determined based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15), the first hold number at that time point. Is referenced. On the other hand, when the variation pattern command is determined with reference to the table B or the table C (when the variation pattern command is determined based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 16), the relevant case is concerned. The second pending number at the time is referenced.

図11(a)に示すように、テーブルAによれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定される(すなわち、大当たりの抽選の結果がハズレである)とともに、時短図柄J2(すなわち、時短非付与図柄)が決定され、かつ現時点の第1保留数が0又は1の場合において、変動パターン乱数が0〜209であったときに「13秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が13秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「00H」が決定され、変動パターン乱数が210〜229であったときに「20秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が13秒、後半部分の変動時間が7秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「01H」が決定され、変動パターン乱数が230〜239であったときに「45秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が20秒、後半部分の変動時間が25秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「02H」が決定され、変動パターン乱数が240〜249であったときに「60秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が20秒、後半部分の変動時間が40秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「03H」が決定される。 As shown in FIG. 11A, according to Table A, the lost symbol Z1 or Z2 is determined (that is, the result of the big hit lottery is lost), and the time saving symbol J2 (that is, the time saving non-granting symbol) is determined. ) Is determined and the current first hold number is 0 or 1, and when the fluctuation pattern random number is 0 to 209, the fluctuation pattern of "13 seconds fluctuation" (the fluctuation time of the first half is 0 seconds, The fluctuation pattern command "00H" associated with the fluctuation pattern (variation pattern in which the fluctuation time of the latter half is set to 13 seconds) is determined, and the fluctuation pattern is "20 seconds fluctuation" when the fluctuation pattern random number is 210 to 229. The fluctuation pattern command "01H" associated with (the fluctuation pattern in which the fluctuation time in the first half was set to 13 seconds and the fluctuation time in the second half was set to 7 seconds) was determined, and the fluctuation pattern random numbers were 230 to 239. Occasionally, a fluctuation pattern command "02H" associated with a fluctuation pattern of "45 seconds fluctuation" (a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the first half is set to 20 seconds and the fluctuation time of the second half is set to 25 seconds) is determined. Fluctuation pattern When the random number was 240 to 249, a fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" (a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the first half was set to 20 seconds and the fluctuation time of the second half was set to 40 seconds) was associated. The fluctuation pattern command "03H" is determined.

また、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定されるとともに、時短図柄J2が決定され、かつ現時点の第1保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0〜209であったときに「3秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が3秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「04H」が決定され、変動パターン乱数が210〜229であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「01H」が決定され、変動パターン乱数が230〜239であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「02H」が決定され、変動パターン乱数が240〜249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「03H」が決定される。 Further, when the lost symbol Z1 or Z2 is determined, the time saving symbol J2 is determined, and the current first hold number is 2 or more, when the variation pattern random number is 0 to 209, "3 seconds variation". The fluctuation pattern command "04H" associated with the fluctuation pattern (the fluctuation pattern in which the fluctuation time in the first half is set to 0 seconds and the fluctuation time in the second half is set to 3 seconds) is determined, and the fluctuation pattern random number is 210 to 10 When it was 229, the fluctuation pattern command "01H" associated with the fluctuation pattern of "20 seconds fluctuation" was determined, and when the fluctuation pattern random number was 230 to 239, the fluctuation pattern of "45 seconds fluctuation" was determined. The associated variation pattern command "02H" is determined, and when the variation pattern random number is 240 to 249, the variation pattern command "03H" associated with the variation pattern of "60 seconds variation" is determined.

また、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定されるとともに、時短図柄J1(すなわち、時短付与図柄)が決定されると、現時点の第1保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0〜124であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「12H」が決定され、変動パターン乱数が125〜249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「13H」が決定される。 Further, when the lost symbol Z1 or Z2 is determined and the time-saving symbol J1 (that is, the time-saving granting symbol) is determined, when the variation pattern random number is 0 to 124 regardless of the current first hold number. The fluctuation pattern command "12H" associated with the fluctuation pattern of "45 seconds fluctuation" is determined, and when the fluctuation pattern random number is 125 to 249, the fluctuation pattern associated with the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" is associated with the fluctuation. The pattern command "13H" is determined.

また、小当たり図柄Y1又はY2が決定される(すなわち、大当たりの抽選の結果が小当たりの当選である)とともに、時短図柄J2が決定されると、現時点の第1保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0〜124であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「22H」が決定され、変動パターン乱数が125〜249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「23H」が決定される。
また、小当たり図柄Y1又はY2が決定されるとともに、時短図柄J1が決定されると、現時点の第1保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0〜124であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「32H」が決定され、変動パターン乱数が125〜249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「33H」が決定される。
Further, when the small hit symbol Y1 or Y2 is determined (that is, the result of the big hit lottery is the winning of the small hit) and the time saving symbol J2 is determined, it fluctuates regardless of the current number of first hold. When the pattern random number is 0 to 124, the fluctuation pattern command "22H" associated with the fluctuation pattern of "45 seconds fluctuation" is determined, and when the fluctuation pattern random number is 125 to 249, "60 seconds fluctuation" is determined. The variation pattern command "23H" associated with the variation pattern of "" is determined.
Further, when the small hit symbol Y1 or Y2 is determined and the time saving symbol J1 is determined, "45 seconds fluctuation" is performed when the fluctuation pattern random number is 0 to 124 regardless of the current number of first hold. The fluctuation pattern command "32H" to which the fluctuation pattern of "60 seconds" is associated is determined, and when the fluctuation pattern random number is 125 to 249, the fluctuation pattern command "33H" to which the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" is associated is determined. It is determined.

また、大当たり図柄X1、X2又はX3が決定される(すなわち、大当たりの抽選の結果が大当たりの当選である)とともに、時短図柄J1又はJ2が決定されると(決定された時短図柄がJ1又はJ2のいずれであっても)、現時点の第1保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0〜124であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A2H」が決定され、変動パターン乱数が125〜249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A3H」が決定される。 Further, when the jackpot symbols X1, X2 or X3 are determined (that is, the result of the jackpot lottery is the jackpot winning) and the time saving symbols J1 or J2 are determined (the determined time saving symbols are J1 or J2). Regardless of the number of the first hold at the present time), when the fluctuation pattern random number is 0 to 124, the fluctuation pattern command "A2H" to which the fluctuation pattern of "45 seconds fluctuation" is associated is When the fluctuation pattern random number is 125 to 249, the fluctuation pattern command "A3H" associated with the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" is determined.

図11(b)に示すように、テーブルBによれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定されるとともに、時短図柄J2が決定され、かつ現時点の第2保留数が0又は1の場合において、変動パターン乱数が0〜209であったときに「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「00H」が決定され、変動パターン乱数が210〜239であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「02H」が決定され、変動パターン乱数が240〜249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「03H」が決定される。 As shown in FIG. 11B, according to Table B, when the lost symbol Z1 or Z2 is determined, the time saving symbol J2 is determined, and the current second hold number is 0 or 1, it fluctuates. When the pattern random number is 0 to 209, the fluctuation pattern command "00H" associated with the fluctuation pattern of "13 seconds fluctuation" is determined, and when the fluctuation pattern random number is 210 to 239, "45 seconds fluctuation" is determined. The variation pattern command "02H" associated with the variation pattern of "60 seconds" is determined, and when the variation pattern random number is 240 to 249, the variation pattern command "03H" associated with the variation pattern of "60 seconds variation" is determined. Is determined.

また、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定されるとともに、時短図柄J2が決定され、かつ現時点の第2保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0〜209であったときに「3秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「04H」が決定され、変動パターン乱数が210〜239であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「02H」が決定され、変動パターン乱数が240〜249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「03H」が決定される。 In addition, when the lost symbol Z1 or Z2 is determined, the time saving symbol J2 is determined, and the current second hold number is 2 or more, when the variation pattern random number is 0 to 209, "3 seconds variation". The variation pattern command "04H" associated with the variation pattern of "45 seconds" is determined, and when the variation pattern random number is 210 to 239, the variation pattern command "02H" associated with the variation pattern of "45 seconds variation" is determined. Is determined, and when the variation pattern random number is 240 to 249, the variation pattern command "03H" associated with the variation pattern of "60 seconds variation" is determined.

また、小当たり図柄Y1又はY2が決定されるとともに、時短図柄J2が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0〜124であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「22H」が決定され、変動パターン乱数が125〜249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「23H」が決定される。 Further, when the small hit symbol Y1 or Y2 is determined and the time saving symbol J2 is determined, "45 seconds fluctuation" is performed when the fluctuation pattern random number is 0 to 124 regardless of the current number of second holds. The fluctuation pattern command "22H" to which the fluctuation pattern of "60 seconds" is associated is determined, and when the fluctuation pattern random number is 125 to 249, the fluctuation pattern command "23H" to which the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" is associated is determined. It is determined.

また、大当たり図柄X1又はX4が決定されるとともに、時短図柄J2が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0〜124であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A2H」が決定され、変動パターン乱数が125〜249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A3H」が決定される。 Further, when the jackpot symbol X1 or X4 is determined and the time saving symbol J2 is determined, the variation pattern random number is "45 seconds variation" when the variation pattern random number is 0 to 124, regardless of the current second hold number. The variation pattern command "A2H" associated with the variation pattern is determined, and when the variation pattern random number is 125-249, the variation pattern command "A3H" associated with the variation pattern of "60 seconds variation" is determined. Will be done.

図11(c)に示すように、テーブルCによれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定されるとともに、時短図柄J2が決定され、かつ現時点の第2保留数が0又は1の場合において、変動パターン乱数が0〜209であったときに「26秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が26秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「05H」が決定され、変動パターン乱数が210〜239であったときに「90秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が30秒、後半部分の変動時間が60秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「06H」が決定され、変動パターン乱数が240〜249であったときに「120秒変動」の変動パターン(前半部分の変動時間が30秒、後半部分の変動時間が90秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「07H」が決定される。 As shown in FIG. 11 (c), according to the table C, when the lost symbol Z1 or Z2 is determined, the time saving symbol J2 is determined, and the current second hold number is 0 or 1, it fluctuates. When the pattern random number is 0 to 209, a fluctuation pattern called "26 seconds fluctuation" (a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the first half is set to 0 seconds and the fluctuation time of the second half is set to 26 seconds) is associated with the fluctuation. When the pattern command "05H" is determined and the fluctuation pattern random number is 210 to 239, the fluctuation pattern "90 seconds fluctuation" (the fluctuation time of the first half is set to 30 seconds and the fluctuation time of the second half is set to 60 seconds). The fluctuation pattern command "06H" associated with the fluctuation pattern) is determined, and when the fluctuation pattern random number is 240 to 249, the fluctuation pattern of "120 seconds fluctuation" (the fluctuation time of the first half is 30 seconds, the second half). The variation pattern command "07H" associated with the variation pattern) in which the variation time of the portion is set to 90 seconds is determined.

また、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定されるとともに、時短図柄J2が決定され、かつ現時点の第2保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0〜209であったときに「6秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が6秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「08H」が決定され、変動パターン乱数が210〜239であったときに「90秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「06H」が決定され、変動パターン乱数が240〜249であったときに「120秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「07H」が決定される。 In addition, when the lost symbol Z1 or Z2 is determined, the time saving symbol J2 is determined, and the current second hold number is 2 or more, when the variation pattern random number is 0 to 209, "6 seconds variation". The fluctuation pattern command "08H" associated with the fluctuation pattern (the fluctuation time of the first half is set to 0 seconds and the fluctuation time of the second half is set to 6 seconds) is determined, and the fluctuation pattern random number is 210 to 10 When it was 239, the fluctuation pattern command "06H" associated with the fluctuation pattern of "90 seconds fluctuation" was determined, and when the fluctuation pattern random number was 240 to 249, the fluctuation pattern of "120 seconds fluctuation" was changed. The associated variation pattern command "07H" is determined.

また、小当たり図柄Y1又はY2が決定されるとともに、時短図柄J2が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0〜124であったときに「90秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「26H」が決定され、変動パターン乱数が125〜249であったときに「120秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「27H」が決定される。 Further, when the small hit symbol Y1 or Y2 is determined and the time saving symbol J2 is determined, "90 seconds variation" is obtained when the variation pattern random number is 0 to 124 regardless of the current second hold number. The fluctuation pattern command "26H" to which the fluctuation pattern of "120 seconds" is associated is determined, and when the fluctuation pattern random number is 125 to 249, the fluctuation pattern command "27H" to which the fluctuation pattern of "120 seconds fluctuation" is associated is determined. It is determined.

また、大当たり図柄X1又はX4が決定されるとともに、時短図柄J2が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0〜124であったときに「90秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A6H」が決定され、変動パターン乱数が125〜249であったときに「120秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A7H」が決定される。 Further, when the jackpot symbol X1 or X4 is determined and the time saving symbol J2 is determined, the variation pattern random number is "90 seconds variation" when the variation pattern random number is 0 to 124, regardless of the current second hold number. The variation pattern command "A6H" associated with the variation pattern is determined, and when the variation pattern random number is 125-249, the variation pattern command "A7H" associated with the variation pattern of "120 seconds variation" is determined. Will be done.

このように、テーブルCで決定される変動パターンに対応付けられた変動時間は、テーブルBで決定される変動パターンに対応付けられた変動時間よりも長くなるように設定されている。すなわち、第2低確率時短遊技状態や高確率時短遊技状態において、上述の条件が成立する前(連続大当たりの回数が所定回数に達する前)よりも、上述の条件が成立した後(連続大当たりの回数が所定回数に達した後)の方が、長い変動時間の決定割合が高くなっている。
これにより、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の条件が成立した後は、上述の条件が成立する前よりも、大当たりに当選してから次の大当たりに当選するまでの間隔を空けることができ、ひいては、単位時間あたりに実行される特別遊技の回数(単位時間あたりの大当たりの当選回数)を減少させることができる。したがって、短期間の間に多数回の特別遊技が実行され、遊技者が獲得する賞球数が急激に増加する等、極端に射幸性が高くなってしまうような事態の発生を適切に防止することができる。
As described above, the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the table C is set to be longer than the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the table B. That is, in the second low-probability time-saving game state and the high-probability time-saving game state, after the above-mentioned condition is satisfied (before the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number) than before the above-mentioned condition is satisfied (continuous jackpot). After the number of times reaches a predetermined number of times), the determination rate of the long fluctuation time is higher.
As a result, in the pachinko machine P according to the present embodiment, after the above-mentioned conditions are satisfied, there is an interval from winning the jackpot to winning the next jackpot than before the above-mentioned conditions are satisfied. As a result, the number of special games executed per unit time (the number of jackpot wins per unit time) can be reduced. Therefore, it is possible to appropriately prevent the occurrence of a situation in which the gambling becomes extremely high, such as a large number of special games being executed in a short period of time and the number of prize balls acquired by the player rapidly increasing. be able to.

以上のように決定された変動パターンコマンドは副制御基板300に送信され、変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の前半部分の具体的な態様及び変動演出の後半部分の具体的な態様が決定される。そして、このように決定された具体的な態様により変動演出が実行されるが、変動パターンコマンドに設定されている前半部分の変動時間及び後半部分の変動時間の合計が、変動演出(特別図柄の変動表示、時短図柄の変動表示)の開始から終了までの時間となる。
たとえば、決定された変動パターンコマンドが「02H」(前半部分の変動時間は20秒、後半部分の変動時間は25秒)であった場合には、前半部分の変動時間及び後半部分の変動時間の合計値45秒(=20秒+25秒)が、変動演出全体(特別図柄の変動表示全体、時短図柄の変動表示全体)の変動時間となる。
なお、「00H」、「04H」、「05H」及び「08H」の変動パターンコマンドには、前半部分の変動時間として「0秒」が定められている。これらの変動パターンコマンドが決定された場合には、対応する後半部分の変動時間の間、当該変動パターンコマンドに応じて定められた態様により、変動演出全体が実行されるようになっている。
The variation pattern command determined as described above is transmitted to the sub-control board 300, and based on the variation pattern command, a specific mode of the first half of the variation effect and a specific aspect of the second half of the variation effect are determined. To. Then, the variation effect is executed according to the specific mode determined in this way, and the total of the variation time of the first half portion and the variation time of the second half portion set in the variation pattern command is the variation effect (of the special symbol). It is the time from the start to the end of the variable display, the variable display of the time saving symbol).
For example, if the determined fluctuation pattern command is "02H" (the fluctuation time of the first half is 20 seconds, the fluctuation time of the second half is 25 seconds), the fluctuation time of the first half and the fluctuation time of the second half are The total value of 45 seconds (= 20 seconds + 25 seconds) is the fluctuation time of the entire variation effect (the entire variation display of the special symbol and the entire variation display of the time-saving symbol).
In the fluctuation pattern commands of "00H", "04H", "05H", and "08H", "0 seconds" is defined as the fluctuation time of the first half portion. When these variation pattern commands are determined, the entire variation effect is executed during the variation time of the corresponding latter half portion in the manner determined according to the variation pattern command.

また、上述の変動時間に基づいて、演出表示装置21では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31)では特別図柄の変動表示が行われ、時短図柄表示装置34では時短図柄の変動表示が行われる。
具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15の場合には、上述の変動時間の間、第1特別図柄表示装置30が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16の場合には、上述の変動時間の間、第2特別図柄表示装置31が点滅表示される。また、上述の変動時間の間、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31の点滅表示とともに、時短図柄表示装置34が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示されるとともに、決定された時短図柄が停止表示される。
Further, based on the above-mentioned fluctuation time, the effect display device 21 performs the fluctuation effect, and the special symbol display device (first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31) displays the variation of the special symbol. Then, the time-saving symbol display device 34 performs variable display of the time-saving symbol.
Specifically, when the starting winning opening 15 into which the game ball has entered is the first starting winning opening 15, the first special symbol display device 30 blinks and displays during the above-mentioned fluctuation time, and the game ball enters the ball. When the starting winning opening is the second starting winning opening 16, the second special symbol display device 31 blinks and displays during the above-mentioned fluctuation time. Further, during the above-mentioned fluctuation time, the time saving symbol display device 34 is blinked and displayed together with the blinking display of the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31. Then, after the lapse of the fluctuation time, the determined special symbol is stopped and displayed, and the determined time saving symbol is stopped and displayed.

なお、変動演出の態様については、変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の前半部分の態様、及び変動演出の後半部分の態様のいずれをも決定するのではなく、変動パターンコマンド以外に他のコマンドを決定するとともに、いずれかのコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、他のコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、対応するコマンドに基づいてそれぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
Regarding the mode of the variation effect, neither the first half of the variation effect nor the second half of the variation effect is determined based on the variation pattern command, but other commands other than the variation pattern command. Is determined, the mode of the first half of the variation effect is determined based on one of the commands, and the mode of the second half of the variation effect may be determined based on the other command.
Further, the variation effect may be divided into more parts instead of being divided into the first half part and the second half part, and the mode of each part may be determined based on the corresponding command.

次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球がゲート20を通過すると、第2始動入賞口16の可動片16bを作動させて当該可動片16bを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、所定時間の間、可動片16bが開き、第2始動入賞口16が開状態となるため、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル116に基づいて、行われる。
Next, the processing related to the Fuzu game will be described.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball launched by a launching device (not shown) and flowing down the game area 12 passes through the gate 20, the movable piece 16b of the second starting winning opening 16 is operated. A lottery for ordinary symbols is performed to determine whether or not to open the movable piece 16b. Then, when the winning is achieved by the lottery of the normal symbol, the movable piece 16b is opened for a predetermined time, and the second starting winning opening 16 is opened, so that the game ball enters the second starting winning opening 16. It will be easy.
This lottery of ordinary symbols is based on a winning random number acquired when the game ball passes through the gate 20 and a winning random number determination table 116 stored in the main ROM 102 for determining the random number. Is done.

そして、遊技球がゲート20を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインRAM103の普図保留記憶領域に4個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、ゲート20の通過順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に4個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート20を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数(以下、普図保留数という)は、普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
Then, when the game ball passes through the gate 20, the above-mentioned hit determination random number is acquired, and the random number values are stored in the normal figure reservation storage area of the main RAM 103 up to four. Specifically, this normal figure reservation storage area is composed of a total of four storage units from the first storage unit to the fourth storage unit, and is stored from the first storage unit in the order of passage through the gate 20. It has become. Further, when the hit determination random number is already stored in some storage units, the hit determination random number is stored in the storage unit having the smallest number among the empty storage units. Then, when four hit determination random numbers are already stored in the normal figure hold storage area, even if the game ball passes through the gate 20, the hit decision random numbers related to this passage are not stored in the normal figure hold storage area. ..
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the hardware random number built in the main control board 100 is used as the hit determination random number. This hit determination random number is updated according to a certain rule, the random number sequence is automatically changed every time the random number sequence goes around, and the start value is changed every time the system is reset.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of hit determination random numbers stored in the normal figure hold storage area (hereinafter referred to as the normal figure hold number) is a normal figure hold number counter (not particularly shown). It is supposed to be remembered in.

当たり決定乱数判定テーブル116は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図12(a)〜(c)に示すように、非時短遊技状態中(すなわち、通常遊技状態中)、特別遊技中、小当たり遊技中に参照される第1判定テーブル116aと、第1時短遊技状態中(すなわち、第1低確率時短遊技状態中)に参照される第2判定テーブル116bと、第2時短遊技状態中(すなわち、第2低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中)に参照される第3判定テーブル116cと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると、0〜65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であるか、或いは、普通図柄の抽選を行う時点が特別遊技中又は小当たり遊技中であれば、第1判定テーブル116aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された第1判定テーブル116aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が第1時短遊技状態であれば、第2判定テーブル116bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された第2判定テーブル116bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が第2時短遊技状態であれば、第3判定テーブル116cが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された第3判定テーブル116cとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
The winning determination random number determination table 116 is for determining whether or not a winning is achieved by a lottery of ordinary symbols, and as shown in FIGS. 12A to 12C, it is in a non-time saving gaming state (that is, that is). The first determination table 116a referred to during the normal game state), the special game, and the small hit game, and the second determination referred to during the first time-saving game state (that is, during the first low-probability time-saving game state). A table 116b and a third determination table 116c referred to during the second time-saving game state (that is, during the second low-probability time-saving game state or during the high-probability time-saving game state) are provided.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game ball passes through the gate 20, one hit determination random number is acquired within the numerical range of 0 to 65535. Then, if the game state at the time of drawing the normal symbol is the non-time saving gaming state, or if the time of drawing the normal symbol is during the special game or the small hit game, the first determination table 116a is selected. Then, a lottery of ordinary symbols is performed based on the acquired winning determination random number and the selected first determination table 116a. Further, if the gaming state at the time of drawing the normal symbol is the first time-saving gaming state, the second determination table 116b is selected, and based on the acquired winning determination random number and the selected second determination table 116b. A lottery of ordinary symbols is held. Further, if the gaming state at the time of drawing the normal symbol is the second time-saving gaming state, the third determination table 116c is selected, and based on the acquired winning determination random number and the selected third determination table 116c. A lottery of ordinary symbols is held.

図12(a)に示すように、第1判定テーブル116aによれば、当たり決定乱数が1であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、2〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第1判定テーブル116aにおいて当たりとなる確率は1/65536となる。
また、図12(b)に示すように、第2判定テーブル116bによれば、当たり決定乱数が1〜5であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、6〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第2判定テーブル116bにおいて当たりとなる確率は5/65536となる。
また、図12(c)に示すように、第3判定テーブル116cによれば、当たり決定乱数が1〜65500であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65501〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第3判定テーブル116cにおいて当たりとなる確率はおよそ99/100となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
As shown in FIG. 12A, according to the first determination table 116a, when the hit determination random number is 1, it is determined to be a hit, and when it is any other hit determination random number (0,2 to 65535). It is judged to be a loss. Therefore, the probability of winning in the first determination table 116a is 1/65536.
Further, as shown in FIG. 12B, according to the second determination table 116b, when the hit determination random number is 1 to 5, it is determined to be a hit, and other hit determination random numbers (0, 6 to 65535). If it is, it is judged as a loss. Therefore, the probability of winning in the second determination table 116b is 5/65536.
Further, as shown in FIG. 12 (c), according to the third determination table 116c, when the hit determination random number is 1 to 65500, it is determined to be a hit, and other hit determination random numbers (0, 65501 to 65535). If it is, it is judged as a loss. Therefore, the probability of winning in the third determination table 116c is about 99/100.
If a winning symbol is won by a lottery of ordinary symbols, the winning symbol is determined, and if it is lost, the lost symbol is determined.

また、本形態に係るパチンコ機Pは、普通図柄の変動パターンの決定や、可動片16bの開閉の制御を行うためのテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル117、及び、第2始動入賞口開放制御テーブル118を備えている。 Further, the pachinko machine P according to the present embodiment has the ordinary symbol variation pattern determination table 117 and the second start winning opening open as a table for determining the variation pattern of the ordinary symbol and controlling the opening and closing of the movable piece 16b. The control table 118 is provided.

普通図柄変動パターン決定テーブル117は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。上述のように、ゲート20を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル117に基づいて普通図柄の変動パターンが決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図13に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合、或いは、特別遊技中又は小当たり遊技中には、3秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定され、遊技状態が第1時短遊技状態の場合には、2秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定され、遊技状態が第2時短遊技状態の場合には、0.5秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定される。そして、普通図柄の変動パターンが決定されると、この普通図柄の変動パターンに設定された変動時間の間、普通図柄表示装置32(図3参照)が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が消灯する。
なお、本明細書においては、普通図柄表示装置32の点滅表示を「普通図柄の変動」、普通図柄表示装置32の点灯又は消灯を「普通図柄の停止表示」、「普通図柄の変動の停止」、「普通図柄の変動停止」等という。
The ordinary symbol variation pattern determination table 117 is for determining the variation pattern of the ordinary symbol. As described above, when the lottery of the ordinary symbol is performed by the game ball passing through the gate 20, the variation pattern of the ordinary symbol is determined based on the ordinary symbol variation pattern determination table 117.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 13, when the gaming state is a non-time saving gaming state, or during a special game or a small hit game, a normal symbol having a fluctuation time of 3 seconds is set. The fluctuation pattern of the normal symbol is determined, and when the gaming state is the first time-shortening gaming state, the fluctuation pattern of the normal symbol in which the fluctuation time of 2 seconds is set is determined, and when the gaming state is the second time-shortening gaming state, , The fluctuation pattern of the normal symbol with the fluctuation time of 0.5 seconds is determined. Then, when the fluctuation pattern of the normal symbol is determined, the normal symbol display device 32 (see FIG. 3) blinks and displays during the fluctuation time set for the fluctuation pattern of the normal symbol. Then, when the winning symbol is determined by the lottery of the ordinary symbol, the ordinary symbol display device 32 lights up, and when the lost symbol is determined due to the loss, the ordinary symbol display device 32 is turned on. Turns off.
In the present specification, the blinking display of the normal symbol display device 32 is "variation of the normal symbol", the lighting or extinguishing of the normal symbol display device 32 is the "stop display of the normal symbol", and the "stop of the fluctuation of the normal symbol". , "Stop the fluctuation of ordinary symbols", etc.

また、第2始動入賞口開放制御テーブル118は、第2始動入賞口16に設けられた可動片16bの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、普通図柄表示装置32が点灯すると、第2始動入賞口16の可動片16bが、第2始動入賞口開放制御テーブル118に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合、或いは、特別遊技中又は小当たり遊技中には、図14に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが0.05秒(=0.05秒×1回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが0.05秒開放される。また、遊技状態が第1時短遊技状態の場合には、図14に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが0.2秒(=0.2秒×1回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが0.2秒開放される。また、遊技状態が第2時短遊技状態の場合には、図14に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが1.8秒(=0.9秒×2回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが合計1.8秒開放される。
Further, the second start winning opening opening control table 118 is referred to for controlling the operation of the movable piece 16b provided in the second starting winning opening 16.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the normal symbol display device 32 is turned on, the movable piece 16b of the second start winning opening 16 opens and closes in the manner specified in the second starting winning opening opening control table 118. ing. Specifically, when the gaming state is a non-time saving gaming state, or during a special game or a small hit game, as shown in FIG. 14, the starting winning opening solenoid 16c is set to 0.05 seconds (= 0.05). Since the power is turned on (seconds x 1 time), the movable piece 16b of the second starting winning opening 16 is opened for 0.05 seconds. Further, when the gaming state is the first time-shortening gaming state, as shown in FIG. 14, the start winning opening solenoid 16c is energized for 0.2 seconds (= 0.2 seconds × 1 time), so that the second start is performed. The movable piece 16b of the winning opening 16 is opened for 0.2 seconds. Further, when the game state is the second short game state, as shown in FIG. 14, the start winning opening solenoid 16c is energized for 1.8 seconds (= 0.9 seconds × 2 times), so that the second start is performed. The movable piece 16b of the winning opening 16 is opened for a total of 1.8 seconds.

以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第2始動入賞口16を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、第2始動入賞口16が開状態に維持されやすいため、非時短遊技状態よりも第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすくなっている。
また、時短遊技状態のうちの第1時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第2始動入賞口16が開状態に維持されやすいものの、時短遊技状態のうちの第2時短遊技状態よりも第2始動入賞口16が開状態に維持されにくい。すなわち、第1時短遊技状態中は、非時短遊技状態中よりも第2始動入賞口16へ入球しやすく、第2時短遊技状態中は、第1時短遊技状態中よりも第2始動入賞口16へ入球しやすいようになっている。したがって、第2時短遊技状態中は非時短遊技状態及び第1時短遊技状態中よりも、また、第1時短遊技状態中は非時短遊技状態よりも、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら大当たりの抽選の機会を獲得できることとなる。
As described above, the conditions for opening and closing the second start winning opening 16 are defined for each of the non-time-saving game state and the time-saving game state, and according to the contents of these conditions, the time-saving game state is the first. Since the 2 start winning opening 16 is easily maintained in the open state, it is easier for the game ball to enter the 2nd starting winning opening 16 than in the non-time saving game state.
Further, in the first time-saving game state of the time-saving game state, the second start winning opening 16 is more likely to be maintained in the open state than in the non-time-saving game state, but compared to the second time-saving game state of the time-saving game state. It is difficult for the second starting winning opening 16 to be maintained in the open state. That is, during the first time-saving game state, it is easier to enter the second start winning opening 16 than during the non-time-saving game state, and during the second time-saving game state, the second start winning opening is easier than during the first time-saving game state. It is easy to enter the ball 16. Therefore, during the second time-saving game state, the decrease in the number of game balls with the progress of the game is suppressed as compared with the non-time-saving game state and the first time-saving game state, and during the first time-saving game state, as compared with the non-time-saving game state. However, you will be able to get a chance to win a big hit lottery.

なお、遊技状態が時短遊技状態の場合には、上述のように、第2始動入賞口16を開状態に維持しやすいようにするための処理として、第2判定テーブル116bや第3判定テーブル116c(非時短遊技状態よりも当たりとなる確率が高く設定された当たり決定乱数判定テーブル116)による普通図柄の抽選、第1時短遊技状態用の変動時間や第2時短遊技状態用の変動時間(非時短遊技状態よりも短い変動時間)の決定、及び、第1時短遊技状態用の開放パターンや第2時短遊技状態用の開放パターン(非時短遊技状態よりも総開放時間が長い開放パターン)による開放制御の全てが行われていたが、これに限定されるものではなく、たとえば、上述の処理の少なくともいずれか1つが行われるようにしてもよい。 When the gaming state is the time-saving gaming state, as described above, the second determination table 116b and the third determination table 116c are used as processes for facilitating the maintenance of the second start winning opening 16 in the open state. Lottery of ordinary symbols by (hit determination random number judgment table 116 set to have a higher probability of winning than the non-short game state), fluctuation time for the first time-short game state and fluctuation time for the second time-short game state (non-time-short game state) (Fluctuating time shorter than the time-saving game state) is determined, and the opening pattern for the first time-saving game state and the opening pattern for the second time-saving game state (opening pattern with a longer total opening time than the non-time-saving game state) Although all of the control has been performed, the control is not limited to this, and for example, at least one of the above-mentioned processes may be performed.

(パチンコ機Pにおける処理の概要)
次に、上述の特図遊技、時短図柄の抽選、普図遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板100で実行される処理の概要について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図15のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
(Outline of processing in pachinko machine P)
Next, an outline of the processing executed on the main control board 100 with the progress of the above-mentioned special figure game, lottery of time-saving symbols, normal figure game, and special game will be described with reference to a flowchart.
First, the main processing of the main control board 100 will be described.
When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 101, and the main CPU 101 executes the main process shown in the flowchart of FIG.

ステップ100において、メインCPU101は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインROM102から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM103に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板300に送信する各種のコマンドを、メインRAM103に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、メインCPU101は、特別図柄乱数を更新する際に参照される特別図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この特別図柄乱数用初期値更新乱数は、特別図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、特別図柄乱数は、更新を開始する時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を1周すると、その時点における特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、特別図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ102に進む。
In step 100, as an initialization process, the main CPU 101 reads a start program from the main ROM 102 in response to a power-on, initializes a flag stored in the main RAM 103, and transmits various types to the sub-control board 300. The command is stored in the production transmission data storage area provided in the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step 101.
In step 101, the main CPU 101 updates the initial value update random number for the special symbol random number that is referred to when updating the special symbol random number. The initial value update random number for the special symbol random number is for determining the initial value of the special symbol random number. That is, the special symbol random number is updated with the initial value update random number for the special symbol random number at the time of starting the update as the initial value. Then, when one round of this random number range is performed, the update of the special symbol random number is continued with the initial value update random number for the special symbol random number at that time as the initial value. Then, the process proceeds to the next step 102.

ステップ102において、メインCPU101は、変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ102の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ101とステップ102の処理を繰り返し実行する。 In step 102, the main CPU 101 updates the fluctuation pattern random number for determining the fluctuation pattern. Then, when the processing of step 102 is completed, the processing of step 101 and step 102 is repeatedly executed until the predetermined interrupt processing is performed.

次に、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図16のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
Next, the timer interrupt process of the main control board 100 will be described.
The reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 100 generates clock pulses at predetermined intervals (4 milliseconds in the pachinko machine P according to the present embodiment), which is shown in the flowchart of FIG. The timer interrupt process is executed.

ステップ200において、メインCPU101は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ201に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ201において、メインCPU101は、特別図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「1」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「0」に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ202に進む。
In step 200, the main CPU 101 executes a timer update process for updating various timer counters. Then, the process proceeds to the next step 201.
The pachinko machine P according to this embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process of the main control board 100 is executed, and the subtraction is stopped when it reaches 0. It has become.
In step 201, the main CPU 101 updates the special symbol random number. Specifically, the random number counter is updated by adding "1", and when the added result exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to "0" and the random number counter makes one round. Updates the random number from the value of the initial value update random number for the special symbol random number at that time. Then, the process proceeds to the next step 202.

ステップ202において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、特定領域検出センサ57aに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、特図遊技、時短図柄の抽選、特別遊技及び小当たり遊技に関する制御を行うための特図及び時短図柄関連制御処理を実行する。そして、次のステップ204に進む。
In step 202, the main CPU 101 determines whether or not there is an input to the gate detection sensor 20a, the first start winning opening detection sensor 15a, the second starting winning opening detection sensor 16a, and the specific area detection sensor 57a, and based on this, Performs a sensor detection process that performs a predetermined process. Then, the process proceeds to the next step 203.
In step 203, the main CPU 101 executes special figure and time saving symbol related control processing for controlling the special figure game, the lottery of the time saving symbol, the special game and the small hit game. Then, the process proceeds to the next step 204.

ステップ204において、メインCPU101は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉3の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿7の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板100が受信した場合に、メインCPU101は、対応するエラー指定コマンド(たとえば、扉開放コマンド、受皿満タンコマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶(セット)する。また、上述のコマンドを主制御基板100が受信しなくなった場合に、メインCPU101は、対応するエラー解除指定コマンド(たとえば、扉閉鎖コマンド、満タン解除コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ206に進む。
In step 204, the main CPU 101 executes a normal map-related control process for controlling the normal map game. Then, the process proceeds to the next step 205.
In step 205, the main CPU 101 executes error-related processing for controlling the occurrence and cancellation of various errors. Specifically, when the main control board 100 receives a door opening command based on the opening of the front door 3 or a saucer full tank command based on the full tank state of the saucer 7, the main CPU 101 specifies a corresponding error. A command (for example, a door opening command, a saucer full tank command, etc.) is generated and stored (set) in the production transmission data storage area. Further, when the main control board 100 no longer receives the above command, the main CPU 101 generates a corresponding error release designation command (for example, a door closing command, a full tank release command, etc.) and stores the transmission data for production. Store in the area. Then, the process proceeds to the next step 206.

ステップ206において、一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、大入賞口検出センサ18aからの検出信号がメインCPU101に入力された場合に、当該メインCPU101は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。なお、発射払出制御基板200により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板100に払い出しコマンドが送信され、メインCPU101は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ207に進む。
ステップ207において、メインCPU101は、パチンコ機Pの遊技状態を当該パチンコ機Pの外部に出力するための外部情報データ、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口18の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、時短図柄表示装置34、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ208に進む。
In step 206, when the detection signals from the general winning opening detection sensor 14a, the first starting winning opening detection sensor 15a, the second starting winning opening detection sensor 16a, and the large winning opening detection sensor 18a are input to the main CPU 101, the said The main CPU 101 updates the prize ball counter provided corresponding to each detection signal, and transmits a payout number designation command corresponding to each detection signal to the firing payout control board 200. When the prize ball is paid out by the launch payout control board 200, a payout command is transmitted to the main control board 100 for each payout, and when the main CPU 101 receives the payout command, the prize ball counter is subtracted. Then, the process proceeds to the next step 207.
In step 207, the main CPU 101 has external information data for outputting the game state of the pachinko machine P to the outside of the pachinko machine P, and start winning opening solenoid data for opening and closing the movable piece 16b of the second starting winning opening 16. , Large winning opening solenoid data for controlling the opening and closing of the large winning opening 18, various display devices (first special symbol display device 30, second special symbol display device 31, ordinary symbol display device 32, time saving symbol display device 34, Creation of display data and the like of the first special figure hold display device 38, the second special figure hold display device 39, and the ordinary symbol hold display device 33) is executed. Then, the process proceeds to the next step 208.

ステップ208において、メインCPU101は、上述のステップ207で作成した各データの信号を出力するポート出力、及び演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信等の処理を行う出力制御処理を実行する。そして、主制御基板100のタイマ割込処理を終了する。 In step 208, the main CPU 101 performs output control processing such as port output for outputting signals of each data created in step 207 described above and command transmission for transmitting commands stored in the transmission data storage area for production. To execute. Then, the timer interrupt processing of the main control board 100 is completed.

次に、上述したステップ202のセンサ検出時処理について、図17のフローチャートを参照して説明する。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球がゲート20を通過したことに基づいて普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球したことに基づいて大当たりの抽選及び時短図柄の抽選を行うための第1始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
Next, the sensor detection processing in step 202 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 300, the main CPU 101 executes a gate detection time process for drawing a lottery of ordinary symbols based on the fact that the game ball has passed through the gate 20. Then, the process proceeds to the next step 301.
In step 301, the main CPU 101 executes the first start winning opening detection processing for performing a big hit lottery and a time-saving symbol lottery based on the game ball entering the first starting winning opening 15. Then, the process proceeds to the next step 302.

ステップ302において、メインCPU101は、遊技球が第2始動入賞口16へ入球したことに基づいて大当たりの抽選及び時短図柄の抽選を行うための第2始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ303に進む。
ステップ303において、メインCPU101は、遊技球が特定領域57へ進入したことに基づいて所定の処理を行うための特定領域検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
In step 302, the main CPU 101 executes a second start winning opening detection process for performing a big hit lottery and a time-saving symbol lottery based on the game ball entering the second starting winning opening 16. Then, the process proceeds to the next step 303.
In step 303, the main CPU 101 executes a specific area detection time process for performing a predetermined process based on the game ball entering the specific area 57. Then, the sensor detection processing is terminated.

次に、上述したステップ300のゲート検出時処理について、図18のフローチャートを参照して説明する。
ステップ400において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
Next, the gate detection processing in step 300 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 400, the main CPU 101 determines whether or not the detection signal from the gate detection sensor 20a has been input. Then, when it is determined that the detection signal from the gate detection sensor 20a has not been input, the gate detection processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the gate detection sensor 20a has been input, the process proceeds to the next step 401.
In step 401, the main CPU 101 determines whether or not the value of the normal figure hold number counter (that is, the current number of normal figure hold numbers) is less than "4". Then, when it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the gate detection processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the value is less than 4, the process proceeds to the next step 402.

ステップ402において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
In step 402, the main CPU 101 increments the value of the normal figure hold number counter by "1". Then, the process proceeds to the next step 403.
In step 403, the main CPU 101 acquires the winning determination random number, stores it in the normal figure hold storage area, and ends the gate detection processing.

次に、上述したステップ301の第1始動入賞口検出時処理について、図19のフローチャートを参照して説明する。
ステップ500において、メインCPU101は、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
Next, the process at the time of detecting the first start winning opening in step 301 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 500, the main CPU 101 determines whether or not the detection signal from the first start winning opening detection sensor 15a has been input. Then, when it is determined that the detection signal from the first start winning opening detection sensor 15a is not input, the processing at the time of detecting the first starting winning opening is terminated. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the first start winning opening detection sensor 15a has been input, the process proceeds to the next step 501.
In step 501, the main CPU 101 determines whether or not the value of the first hold number counter (that is, the first hold number at the present time) is less than "4". Then, when it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the first start winning opening detection processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the value is less than "4", the process proceeds to the next step 502.

ステップ502において、メインCPU101は、第1保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、大当たり乱数を取得して第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
In step 502, the main CPU 101 increments the value of the first hold number counter by "1". Then, the process proceeds to the next step 503.
In step 503, the main CPU 101 acquires the jackpot random number and stores it in the storage unit of the first reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 504.

ステップ504において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ506に進む。
In step 504, the main CPU 101 acquires the special symbol random number updated in the above-mentioned step 201 and stores it in the storage unit of the first reserved storage area in which the jackpot random number is stored in the above-mentioned step 503. Then, the process proceeds to the next step 505.
In step 505, the main CPU 101 acquires the variation pattern random number updated in the above-mentioned step 102, and stores it in the storage unit of the first reserved storage area in which the jackpot random number is stored in the above-mentioned step 503. Then, the process proceeds to the next step 506.

ステップ506において、メインCPU101は、時短図柄乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり乱数、特別図柄乱数、変動パターン乱数及び時短図柄乱数は全て同じ第1保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ507に進む。
ステップ507において、メインCPU101は、第1特図乱数及び第1時短図柄乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ508に進む。
In step 506, the main CPU 101 acquires the time-saving symbol random number and stores it in the storage unit of the first reserved storage area in which the jackpot random number is stored in step 503 described above. From the above, the acquired jackpot random numbers, special symbol random numbers, variable pattern random numbers, and time-saving symbol random numbers are all stored in the same storage unit of the first reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 507.
In step 507, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the first special figure random number and the first time saving symbol random number are stored and stores them in the transmission data storage area for effect. Then, the process proceeds to the next step 508.

ステップ508において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態又は第1時短遊技状態であるか否かを判定する。そして、非時短遊技状態及び第1時短遊技状態のいずれでない(すなわち、第2時短遊技状態である)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、非時短遊技状態又は第1時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ509に進む。
ステップ509において、メインCPU101は、記憶された第1特図乱数及び第1時短図柄乱数について、当該第1特図乱数及び第1時短図柄乱数に基づく変動開始前に(第1特図乱数及び第1時短図柄乱数が取得された(保留として記憶された)時点で)大当たりの抽選及び時短図柄の抽選に関する各種判定を行う事前判定処理を実行する。そして、第1始動入賞口検出時処理を終了する。
In step 508, the main CPU 101 determines whether or not the current gaming state is the non-time saving gaming state or the first time saving gaming state. Then, when it is determined that neither the non-time-saving game state nor the first time-saving game state (that is, the second time-saving game state) is determined, the processing at the time of detecting the first start winning opening is terminated. On the other hand, if it is determined that the game is in the non-time saving game state or the first time saving game state, the process proceeds to the next step 509.
In step 509, the main CPU 101 uses the stored first special symbol random number and the first time-saving symbol random number before the start of fluctuation based on the first special symbol random number and the first time-saving symbol random number (first special symbol random number and first time-saving symbol random number). 1. When the time-saving symbol random number is acquired (stored as a hold), a pre-judgment process for performing various determinations regarding the jackpot lottery and the time-saving symbol lottery is executed. Then, the processing at the time of detecting the first start winning opening is completed.

次に、上述したステップ302の第2始動入賞口検出時処理について、図20のフローチャートを参照して説明する。
ステップ600において、メインCPU101は、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第2保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
Next, the process at the time of detecting the second start winning opening in step 302 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 600, the main CPU 101 determines whether or not the detection signal from the second start winning opening detection sensor 16a has been input. Then, when it is determined that the detection signal from the second start winning opening detection sensor 16a has not been input, the processing at the time of detecting the second starting winning opening is terminated. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the second start winning opening detection sensor 16a has been input, the process proceeds to the next step 601.
In step 601 the main CPU 101 determines whether or not the value of the second hold number counter (that is, the second hold number at the present time) is less than "4". Then, when it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the processing at the time of detecting the second start winning opening is terminated. On the other hand, if it is determined that the value is less than "4", the process proceeds to the next step 602.

ステップ602において、メインCPU101は、第2保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ603に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、大当たり乱数を取得して第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ604に進む。
In step 602, the main CPU 101 increments the value of the second hold number counter by "1". Then, the process proceeds to the next step 603.
In step 603, the main CPU 101 acquires the jackpot random number and stores it in the storage unit of the second reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 604.

ステップ604において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ605に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ606に進む。
In step 604, the main CPU 101 acquires the special symbol random number updated in the above-mentioned step 201, and stores it in the storage unit of the second reserved storage area in which the jackpot random number is stored in the above-mentioned step 603. Then, the process proceeds to the next step 605.
In step 605, the main CPU 101 acquires the variation pattern random number updated in the above-mentioned step 102, and stores it in the storage unit of the second reserved storage area in which the jackpot random number is stored in the above-mentioned step 603. Then, the process proceeds to the next step 606.

ステップ606において、メインCPU101は、時短図柄乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり乱数、特別図柄乱数、変動パターン乱数及び時短図柄乱数は全て同じ第2保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ607に進む。
ステップ607において、メインCPU101は、第2特図乱数及び第2時短図柄乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ608に進む。
In step 606, the main CPU 101 acquires the time-saving symbol random number and stores it in the storage unit of the second reserved storage area in which the jackpot random number is stored in step 603 described above. From the above, the acquired jackpot random numbers, special symbol random numbers, variable pattern random numbers, and time-saving symbol random numbers are all stored in the same storage unit of the second reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 607.
In step 607, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the second special figure random number and the second time saving symbol random number are stored and stores them in the transmission data storage area for effect. Then, the process proceeds to the next step 608.

ステップ608において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が第2時短遊技状態であるか否かを判定する。そして、第2時短遊技状態でない(すなわち、非時短遊技状態又は第1時短遊技状態である)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ609に進む。
ステップ609において、メインCPU101は、記憶された第2特図乱数及び第2時短図柄乱数について、当該第2特図乱数及び第2時短図柄乱数に基づく変動開始前に(第2特図乱数及び第2時短図柄乱数が取得された(保留として記憶された)時点で)大当たりの抽選に関する各種判定を行う事前判定処理を実行する。そして、第2始動入賞口検出時処理を終了する。
In step 608, the main CPU 101 determines whether or not the current gaming state is the second time-saving gaming state. Then, when it is determined that the game is not in the second time-saving game state (that is, it is in the non-time-saving game state or the first time-saving game state), the processing at the time of detecting the second start winning opening is terminated. On the other hand, if it is determined that the game is in the second short game state, the process proceeds to the next step 609.
In step 609, the main CPU 101 uses the stored second special symbol random number and the second time-saving symbol random number before the start of fluctuation based on the second special symbol random number and the second time-saving symbol random number (the second special symbol random number and the second 2 When the time-saving symbol random number is acquired (stored as a hold), a pre-judgment process for performing various determinations regarding the jackpot lottery is executed. Then, the processing at the time of detecting the second start winning opening is completed.

次に、上述したステップ509及びステップ609の事前判定処理について、図21のフローチャートを参照して説明する。なお、上述したステップ509の事前判定処理においては、第1保留記憶領域の記憶部に記憶された大当たり乱数、特別図柄乱数、変動パターン乱数及び時短図柄乱数、並びに、第1保留数に基づいて下記の処理が実行され、上述したステップ609の事前判定処理においては、第2保留記憶領域の記憶部に記憶された大当たり乱数、特別図柄乱数、変動パターン乱数及び時短図柄乱数、並びに、第2保留数に基づいて下記の処理が実行される。
ステップ650において、メインCPU101は、遊技球が入球した始動入賞口の種別(第1始動入賞口15、第2始動入賞口16)、保留数(第1保留数、第2保留数)、及び、遊技状態(通常遊技状態、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態、高確率時短遊技状態)を確認する。そして、次のステップ651に進む。
ステップ651において、メインCPU101は、時短図柄の種別を判定する時短図柄判定処理を実行する。具体的には、通常遊技状態において遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15(第1時短図柄乱数)であった場合には、第1時短図柄乱数判定テーブル112aを取得し、当該テーブルと、記憶された時短図柄乱数(第1時短図柄乱数)とに基づいて、時短図柄の種別(時短図柄J1、J2)を判定する。また、通常遊技状態において遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16(第2時短図柄乱数)であった場合には、第2時短図柄乱数判定テーブル112bを取得し、当該テーブルと、記憶された時短図柄乱数(第2時短図柄乱数)とに基づいて、時短図柄の種別(時短図柄J2)を判定する。また、通常遊技状態以外の遊技状態において遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ入球した場合にはいずれも、時短図柄の種別は時短図柄J2であると判定する。そして、当該判定の結果(時短図柄の種別)に係るデータを、メインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ652に進む。
Next, the pre-determination processing of steps 509 and 609 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. In the pre-determination process of step 509 described above, the following is based on the jackpot random number, the special symbol random number, the variable pattern random number, the time saving symbol random number, and the first reserved number stored in the storage unit of the first reserved storage area. In the pre-determination process of step 609 described above, the jackpot random number, the special symbol random number, the variable pattern random number, the time saving symbol random number, and the second reserved number stored in the storage unit of the second reserved storage area are executed. The following processing is executed based on.
In step 650, the main CPU 101 determines the type of start winning opening (1st starting winning opening 15, 2nd starting winning opening 16), the number of holds (first hold number, 2nd hold number), and the number of holds (first hold number, second hold number). , Check the gaming state (normal gaming state, first low-probability time-saving gaming state, second low-probability time-saving gaming state, high-probability time-saving gaming state). Then, the process proceeds to the next step 651.
In step 651, the main CPU 101 executes a time saving symbol determination process for determining the type of the time saving symbol. Specifically, when the starting winning opening where the game ball enters in the normal game state is the first starting winning opening 15 (first time-saving symbol random number), the first time-saving symbol random number determination table 112a is acquired. , The type of the time saving symbol (time saving symbol J1, J2) is determined based on the table and the stored time saving symbol random number (first time saving symbol random number). Further, when the starting winning opening in which the game ball enters in the normal game state is the second starting winning opening 16 (second time-saving symbol random number), the second time-saving symbol random number determination table 112b is acquired and the table is obtained. And the stored time-saving symbol random number (second time-saving symbol random number), the type of time-saving symbol (time-saving symbol J2) is determined. Further, when the game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16 in a gaming state other than the normal gaming state, it is determined that the type of the time saving symbol is the time saving symbol J2. Then, the data related to the result of the determination (type of time saving symbol) is stored in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step 652.

ステップ652において、メインCPU101は、大当たり乱数判定テーブル110のうち、上述のステップ650で確認した遊技状態に対応するいずれか(低確率判定テーブル110a、高確率判定テーブル110b)を取得し、取得したテーブルと、記憶された大当たり乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を判定する大当たり判定処理を実行する。その後、当該判定の結果(大当たり、小当たり又はハズレ)に係るデータをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ653に進む。
ステップ653において、メインCPU101は、特別図柄の種別を判定する特別図柄判定処理を実行する。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15(第1特図乱数)であった場合には、第1始動入賞口判定テーブル111aを取得し、当該テーブルと、記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種別(大当たり図柄X1、X2、X3)、小当たり図柄の種別(小当たり図柄Y1、Y2)、又は、ハズレ図柄の種別(ハズレ図柄Z1、Z2)を判定する。また、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16(第2特図乱数)であった場合には、第2始動入賞口判定テーブル111bを取得し、当該テーブルと、記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種別(大当たり図柄X1、X4)、小当たり図柄の種別(小当たり図柄Y1、Y2)、又は、ハズレ図柄の種別(ハズレ図柄Z1、Z2)を判定する。そして、当該判定の結果(特別図柄の種別)に係るデータを、メインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ654に進む。
In step 652, the main CPU 101 acquires one of the jackpot random number determination tables 110 corresponding to the gaming state confirmed in step 650 (low probability determination table 110a, high probability determination table 110b), and the acquired table. And, based on the stored jackpot random number, the jackpot determination process for determining the result of the jackpot lottery is executed. After that, the data related to the result of the determination (big hit, small hit or loss) is stored in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step 653.
In step 653, the main CPU 101 executes a special symbol determination process for determining the type of the special symbol. Specifically, when the starting winning opening where the game ball enters is the first starting winning opening 15 (first special figure random number), the first starting winning opening determination table 111a is acquired, and the table and the table are obtained. , The type of jackpot symbol (big hit symbol X1, X2, X3), the type of small hit symbol (small hit symbol Y1, Y2), or the type of lost symbol (missing symbol Z1) based on the stored special symbol random number. , Z2) is determined. Further, when the starting winning opening where the game ball enters is the second starting winning opening 16 (second special figure random number), the second starting winning opening determination table 111b is acquired and stored as the table. Based on the special symbol random number, the type of jackpot symbol (big hit symbol X1, X4), the type of small hit symbol (small hit symbol Y1, Y2), or the type of lost symbol (missing symbol Z1, Z2) is determined. To do. Then, the data related to the result of the determination (type of special symbol) is stored in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step 654.

ステップ654において、メインCPU101は、上述のステップ650で確認した遊技状態、遊技球が入球した始動入賞口の種別、及び、上述の条件(連続大当たりの回数が所定回数に達すること)の成立の可否に対応する変動パターンテーブル115を取得する。そして、次のステップ655に進む。
ステップ655において、メインCPU101は、上述のステップ651で判定された時短図柄の種別、上述のステップ652で判定された特別図柄の種別、保留数、及び、記憶された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンコマンドを判定する変動パターンコマンド判定処理を実行する。そして、次のステップ656に進む。
In step 654, the main CPU 101 satisfies the game state confirmed in step 650, the type of start winning opening into which the game ball has entered, and the above condition (the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number of times). The variation pattern table 115 corresponding to the possibility is acquired. Then, the process proceeds to the next step 655.
In step 655, the main CPU 101 fluctuates based on the type of time saving symbol determined in step 651 described above, the type of special symbol determined in step 652 described above, the number of holds, and the stored variation pattern random number. The variable pattern command judgment process for judging the pattern command is executed. Then, the process proceeds to the next step 656.

ステップ656において、メインCPU101は、上述のステップ651で判定された時短図柄の種別、上述のステップ652で判定された大当たりの抽選の結果、上述のステップ653で判定された特別図柄の種別、上述のステップ655で判定された変動パターンコマンドを含む事前判定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、事前判定処理を終了する。
以上の処理により、保留として記憶された第1特図乱数及び第1時短図柄乱数、又は、第2特図乱数及び第2時短図柄乱数について、特別図柄の変動開始時に決定される時短図柄の種別、大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別、及び、変動パターンコマンドが、事前判定コマンドによって、当該乱数の取得時点で事前に(すなわち、変動開始前に)副制御基板300に伝達される。
In step 656, the main CPU 101 determines the type of the time saving symbol determined in step 651, the type of the special symbol determined in step 653 as a result of the jackpot lottery determined in step 652, and the above. The pre-determination command including the variation pattern command determined in step 655 is stored in the production transmission data storage area. Then, the pre-determination process is terminated.
By the above processing, the type of time-saving symbol determined at the start of fluctuation of the special symbol for the first special symbol random number and the first time-saving symbol random number, or the second special symbol random number and the second time-saving symbol random number stored as hold. As a result of the jackpot lottery, the type of special symbol and the variation pattern command are transmitted to the sub-control board 300 in advance (that is, before the start of variation) at the time of acquisition of the random number by the pre-determination command.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の事前判定処理において、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて取得され保留記憶領域(第1保留記憶領域)に記憶された乱数(第1特図乱数、第1時短図柄乱数)、又は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて取得され保留記憶領域(第2保留記憶領域)に記憶された乱数(第2特図乱数、第2時短図柄乱数)を判定するようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、事前判定処理においては、保留記憶領域に記憶された乱数を直接判定するのではなく、他の記憶領域(たとえば、レジスタ等)に記憶された乱数を判定するようにしてもよい。 In the pachinko machine P according to the present embodiment, in the above-mentioned pre-determination process, the pachinko machine P is acquired based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15 and stored in the hold storage area (first hold storage area). Random numbers (first special figure random numbers, first time-saving symbol random numbers) or random numbers acquired based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16 and stored in the hold storage area (second hold storage area). (2nd special figure random number, 2nd time saving symbol random number) has been determined, but the present invention is not limited to this. For example, in the pre-determination process, the random numbers stored in the reserved storage area may be determined instead of directly determining the random numbers stored in another storage area (for example, a register or the like).

次に、上述したステップ303の特定領域検出時処理について、図22のフローチャートを参照して説明する。
ステップ670において、メインCPU101は、特別遊技中であるか否かを判定する。そして、特別遊技中でないと判定した場合、特定領域検出時処理を終了する。一方、特別遊技中であると判定した場合、次のステップ671に進む。
ステップ671において、メインCPU101は、特定領域検出センサ57aからの検出信号が所定回数(本形態では、1回)入力されたか否かを判定する。そして、特定領域検出センサ57aからの検出信号が所定回数入力されていないと判定した場合、特定領域検出時処理を終了する。一方、特定領域検出センサ57aからの検出信号が所定回数入力されたと判定した場合、次のステップ672に進む。
ステップ672において、メインCPU101は、特定領域57へ所定数の遊技球が進入したことを示す進入フラグをオンにする。そして、特定領域検出時処理を終了する。
Next, the process at the time of detecting a specific area in step 303 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 670, the main CPU 101 determines whether or not a special game is in progress. Then, when it is determined that the special game is not in progress, the processing at the time of detecting a specific area is terminated. On the other hand, if it is determined that the special game is in progress, the process proceeds to the next step 671.
In step 671, the main CPU 101 determines whether or not the detection signal from the specific area detection sensor 57a has been input a predetermined number of times (once in this embodiment). Then, when it is determined that the detection signal from the specific area detection sensor 57a has not been input a predetermined number of times, the processing at the time of detecting the specific area is terminated. On the other hand, when it is determined that the detection signal from the specific area detection sensor 57a has been input a predetermined number of times, the process proceeds to the next step 672.
In step 672, the main CPU 101 turns on the entry flag indicating that a predetermined number of game balls have entered the specific area 57. Then, the processing at the time of detecting a specific area is terminated.

次に、上述したステップ203の特図及び時短図柄関連制御処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図及び時短図柄関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、後述する変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「02」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」と、後述する小当たり遊技制御処理の実行を示すデータ「04」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「05」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、変動開始処理(ステップ701)、変動停止処理(ステップ702)、停止後処理(ステップ703)、特別遊技制御処理(ステップ704)、小当たり遊技制御処理(ステップ705)又は特別遊技終了処理(ステップ706)のいずれかを実行する。そして、特図及び時短図柄関連制御処理を終了する。
Next, the special figure and the time saving symbol-related control process in step 203 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 23.
In step 700, the main CPU 101 loads the value of the execution phase data. This execution phase data indicates which of the plurality of functional modules (subroutines) constituting the special figure and the time-saving symbol-related control process is to be executed. Specifically, this execution phase data indicates data “00” indicating the execution of the fluctuation start processing described later, data “01” indicating the execution of the fluctuation stop processing described later, and execution of the post-stop processing described later. Data "02", data "03" indicating the execution of the special game control process described later, data "04" indicating the execution of the small hit game control process described later, and data indicating the execution of the special game end process described later. It has "05" and.
Then, based on the value of the execution phase data loaded in step 700 described above, the main CPU 101 performs fluctuation start processing (step 701), fluctuation stop processing (step 702), post-stop processing (step 703), and special game control processing (step 703). Either step 704), the small hit game control process (step 705), or the special game end process (step 706) is executed. Then, the special figure and the time saving symbol related control process are terminated.

次に、上述したステップ701の変動開始処理について、図24のフローチャートを参照して説明する。
ステップ800において、メインCPU101は、実行フェーズデータが変動開始処理の実行を示すデータ「00」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00」であると判定した場合、次のステップ801に進む。一方、実行フェーズデータが「00」でないと判定した場合、変動開始処理を終了する。
ステップ801において、メインCPU101は、第2保留記憶領域の記憶部に第2特図乱数及び第2時短図柄乱数が記憶されているか否か、すなわち、第2保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数及び第2時短図柄乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ804に進む。一方、第2特図乱数及び第2時短図柄乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ802に進む。
Next, the fluctuation start processing of step 701 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 24.
In step 800, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is the data “00” indicating the execution of the variation start process. Then, when it is determined that the execution phase data is "00", the process proceeds to the next step 801. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is not "00", the fluctuation start process is terminated.
In step 801 the main CPU 101 determines whether or not the second special figure random number and the second time-saving symbol random number are stored in the storage unit of the second hold storage area, that is, the second hold number counter is "1" or more. Judge whether or not. Then, when it is determined that the second special figure random number and the second time saving symbol random number are stored, the process proceeds to step 804. On the other hand, if it is determined that the second special figure random number and the second time saving symbol random number are not stored, the process proceeds to the next step 802.

ステップ802において、メインCPU101は、第1保留記憶領域の記憶部に第1特図乱数及び第1時短図柄乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第1特図乱数及び第1時短図柄乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ813に進む。一方、第1特図乱数及び第1時短図柄乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ803に進む。
ステップ803において、メインCPU101は、第1保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第1保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第1保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理及び時短図柄抽選処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
In step 802, the main CPU 101 determines whether or not the first special figure random number and the first time-saving symbol random number are stored in the storage unit of the first hold storage area, that is, the first hold number counter is "1" or more. Judge whether or not. Then, when it is determined that the first special figure random number and the first time saving symbol random number are not stored, the process proceeds to step 813. On the other hand, when it is determined that the first special figure random number and the first time saving symbol random number are stored, the process proceeds to the next step 803.
In step 803, the main CPU 101 decrements the value of the first hold number counter by "1" and executes the shift process of the first hold storage area. Specifically, each random number stored in the first storage unit of the first reserved storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the second storage unit of the first reserved storage area is stored. ~ Each random number stored in the fourth storage unit is shifted to the storage unit having a smaller number. As a result, each random number stored in the first hold storage area is a so-called first-in first-out (FIFO), and is used for a jackpot determination process and a time-saving symbol lottery process, which will be described later. Then, the process proceeds to step 805.

また、上述のステップ801で第2特図乱数及び第2時短図柄乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ804において、メインCPU101は、第2保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第2保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第2保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第2保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理及び時短図柄抽選処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
ステップ805において、メインCPU101は、大当たりの抽選の実行回数(すなわち、特別図柄の変動回数)をカウントするための変動回数カウンタのカウント値を「1」インクリメントする。また、メインCPU101は、変動回数カウンタのカウント値を含む変動回数コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、変動回数コマンドが副制御基板300に送信され、副制御基板300は現時点の変動回数カウンタのカウント値を把握できることとなる。そして、次のステップ806に進む。
Further, in step 804 which proceeds when it is determined that the second special figure random number and the second time saving symbol random number are stored in the above step 801 the main CPU 101 decrements the value of the second hold number counter by "1". At the same time, the shift processing of the second reserved storage area is executed. Specifically, each random number stored in the first storage unit of the second reserved storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the second storage unit of the second reserved storage area is stored. ~ Each random number stored in the fourth storage unit is shifted to the storage unit having a smaller number. As a result, each random number stored in the second hold storage area is a so-called first-in first-out (FIFO), and is used for a jackpot determination process and a time-saving symbol lottery process, which will be described later. Then, the process proceeds to step 805.
In step 805, the main CPU 101 increments the count value of the fluctuation count counter for counting the number of executions of the jackpot lottery (that is, the number of fluctuations of the special symbol) by "1". Further, the main CPU 101 stores the fluctuation number command including the count value of the fluctuation number counter in the effect transmission data storage area. As a result, the fluctuation count command is transmitted to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 can grasp the count value of the current fluctuation count counter. Then, the process proceeds to the next step 806.

ステップ806において、メインCPU101は、時短図柄の種別を決定する時短図柄抽選処理を実行する。具体的には、通常遊技状態において遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15(第1時短図柄乱数)であった場合には、第1時短図柄乱数判定テーブル112aを取得し、当該テーブルと、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された時短図柄乱数(第1時短図柄乱数)とに基づいて、時短図柄の種別(時短図柄J1、J2)を決定する。また、通常遊技状態において遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16(第2時短図柄乱数)であった場合には、第2時短図柄乱数判定テーブル112bを取得し、当該テーブルと、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された時短図柄乱数(第2時短図柄乱数)とに基づいて、時短図柄の種別(時短図柄J2)を決定する。また、通常遊技状態以外の遊技状態においては、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16のいずれであっても、ここでは時短図柄抽選処理を行うことなく、強制的に時短図柄J2を決定する。そして、決定した時短図柄に係るデータを、メインRAM103の所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ807に進む。
ステップ807において、メインCPU101は、大当たり乱数判定テーブル110のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれか(低確率判定テーブル110a、高確率判定テーブル110b)を取得し、取得したテーブルと上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された大当たり乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ808に進む。
In step 806, the main CPU 101 executes a time-saving symbol lottery process for determining the type of time-saving symbol. Specifically, when the starting winning opening where the game ball enters in the normal game state is the first starting winning opening 15 (first time-saving symbol random number), the first time-saving symbol random number determination table 112a is acquired. , The type of time-saving symbol (time-saving symbol J1, J2) is determined based on the table and the time-saving symbol random number (first time-saving symbol random number) stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804 described above. .. Further, when the starting winning opening in which the game ball enters in the normal game state is the second starting winning opening 16 (second time-saving symbol random number), the second time-saving symbol random number determination table 112b is acquired and the table is obtained. The type of the time-saving symbol (time-saving symbol J2) is determined based on the time-saving symbol random number (second time-saving symbol random number) stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804 described above. Further, in a gaming state other than the normal gaming state, regardless of whether the starting winning opening 15 or the second starting winning opening 16 into which the game ball has entered is the first starting winning opening 15 or the second starting winning opening 16, the time-saving symbol lottery process is performed here. Without doing so, the time saving symbol J2 is forcibly determined. Then, the data related to the determined time saving symbol is stored in a predetermined temporary storage area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step 807.
In step 807, the main CPU 101 acquires any of the jackpot random number determination tables 110 (low probability determination table 110a, high probability determination table 110b) corresponding to the current gaming state, and the acquired tables and the above-mentioned step 803. Alternatively, the jackpot determination process for deriving the result of the jackpot lottery is executed based on the jackpot random number stored in the predetermined processing area in step 804. Then, the process proceeds to the next step 808.

ステップ808において、メインCPU101は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15(第1特図乱数)であった場合には、第1始動入賞口判定テーブル111aを取得し、当該テーブルと、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種別(大当たり図柄X1、X2、X3)、小当たり図柄の種別(小当たり図柄Y1、Y2)、又は、ハズレ図柄の種別(ハズレ図柄Z1、Z2)を決定する。また、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16(第2特図乱数)であった場合には、第2始動入賞口判定テーブル111bを取得し、当該テーブルと、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種別(大当たり図柄X1、X4)、小当たり図柄の種別(小当たり図柄Y1、Y2)、又は、ハズレ図柄の種別(ハズレ図柄Z1、Z2)を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインRAM103の所定の一時記憶領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ809に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pの変動開始処理では、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
In step 808, the main CPU 101 executes a special symbol determination process for determining the type of the special symbol. Specifically, when the starting winning opening where the game ball enters is the first starting winning opening 15 (first special figure random number), the first starting winning opening determination table 111a is acquired, and the table and the table are obtained. , The type of big hit symbol (big hit symbol X1, X2, X3), the type of small hit symbol (small hit symbol Y1,) based on the special symbol random number stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804 described above. Y2) or the type of the lost symbol (missing symbol Z1, Z2) is determined. Further, when the starting winning opening in which the game ball enters is the second starting winning opening 16 (second special figure random number), the second starting winning opening determination table 111b is acquired, and the table and the above-mentioned table are obtained. Based on the special symbol random numbers stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804, the type of jackpot symbol (big hit symbol X1, X4), the type of small hit symbol (small hit symbol Y1, Y2), or The type of the lost symbol (missing symbol Z1, Z2) is determined. Then, the data corresponding to the determined special symbol is stored in a predetermined temporary storage area of the main RAM 103. Further, in this special symbol determination process, the current gaming state, that is, the gaming state at the time when the special symbol is determined is stored in the gaming state buffer. Then, the process proceeds to the next step 809.
In the fluctuation start processing of the pachinko machine P according to the present embodiment, when both the first special figure random number and the second special figure random number are stored, the second special figure has priority over the first special figure random number. Random numbers are processed, but the present invention is not limited to this, and random numbers may be processed in the order in which they are stored in the reserved storage area.

ステップ809において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された時短図柄の種別、及び、上述のステップ808で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された時短図柄の種別及び時短図柄の種別に係る情報が、変動開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ810に進む。 In step 809, the main CPU 101 stores in the effect transmission data storage area a symbol determination command indicating the type of the time saving symbol determined in step 806 and the type of the special symbol determined in step 808. .. As a result, the determined time-saving symbol type and information related to the time-saving symbol type are transmitted to the sub-control board 300 at the start of fluctuation. Then, the process proceeds to the next step 810.

ステップ810において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で処理領域に記憶された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを決定する変動パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ811に進む。 In step 810, the main CPU 101 executes a variation pattern determination process for determining the variation pattern based on the variation pattern random numbers stored in the processing area in step 803 or step 804 described above. Then, the process proceeds to the next step 811.

ステップ811において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データ、及び、時短図柄表示装置34で時短図柄の変動表示を開始するための時短図柄変動表示データをセットする。これにより、第1特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第1特別図柄表示装置30が点滅表示を開始し、また、第2特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第2特別図柄表示装置31が点滅表示を開始する。また、これに伴って、時短図柄表示装置34が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数及び第1時短図柄乱数が第1保留記憶領域に記憶されている場合には、第1保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示され、第2特図乱数及び第2時短図柄乱数が第2保留記憶領域に記憶されている場合には、第2保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1保留数が1つ減ることを示すように、第1特図保留表示装置38が表示制御され、第2特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2保留数が1つ減ることを示すように、第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ812に進む。
In step 811 the main CPU 101 uses the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31 to start the variable display of the special symbol, and the time-saving symbol display device 34 to change the time-saving symbol. Set the time-saving symbol variation display data to start the display. As a result, when the special symbol is variablely displayed based on the first special symbol random number, the first special symbol display device 30 starts blinking display, and the special symbol is displayed based on the second special symbol random number. When the variable display is performed, the second special symbol display device 31 starts blinking display. Along with this, the time saving symbol display device 34 starts blinking display. Here, the blinking display means that "-" blinks at predetermined intervals in each display device.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first special figure random number and the first time-saving symbol random number are stored in the first hold storage area, the first special figure can recognize the first hold number. When the hold display device 38 is displayed and the second special figure random number and the second time-saving symbol random number are stored in the second hold storage area, the second special figure hold display device can recognize the second hold number. 39 is displayed. Then, when the above-mentioned variable display of the special symbol is performed based on the random number of the first special figure, the first special figure is held so as to indicate that the number of the first reserved is reduced by one at the same time as the start of the variable display. When the display device 38 is display-controlled and the variation display of the above-mentioned special symbol is performed based on the second special symbol random number, it is indicated that the number of the second hold is reduced by one at the same time as the start of the variation display. , The display control of the second special figure hold display device 39 is performed.
Then, the process proceeds to the next step 812.

ステップ812において、メインCPU101は、特図及び時短図柄関連制御処理において変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに「01」をセットし、変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ802で第1保留記憶領域に第1特図乱数及び第1時短図柄乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ813において、メインCPU101は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置21において客待ち表示を行うための客待ち判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は特別図柄及び時短図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、特別図柄及び時短図柄の変動表示が行われることなく所定の客待ち時間(たとえば、30秒)が経過した場合に、客待ち状態となったものとして、演出表示装置21に客待ち画面を表示するための客待ちコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
In step 812, the main CPU 101 sets "01" in the execution phase data so that the fluctuation stop processing is executed in the special figure and the time saving symbol related control processing, and ends the fluctuation start processing.
Further, in step 813, which proceeds when it is determined in step 802 described above that the first special figure random number and the first time-saving symbol random number are not stored in the first reserved storage area, the main CPU 101 is not displayed for fluctuation. Based on this, the effect display device 21 executes the customer waiting determination process for performing the customer waiting display. Specifically, the main CPU 101 clocks the time during which the special symbol and the time-saving symbol are not displayed in a variable manner, and waits for a predetermined customer (for example, 30 seconds) without displaying the special symbol and the time-saving symbol in a variable manner. ) Elapses, assuming that the customer waiting state has been reached, the customer waiting command for displaying the customer waiting screen on the effect display device 21 is stored in the effect transmission data storage area. Then, the special fluctuation start process is terminated.

次に、上述したステップ810の変動パターン決定処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。
ステップ900において、メインCPU101は、遊技球が入球した始動入賞口の種別(第1始動入賞口15、第2始動入賞口16)、保留数(第1保留数、第2保留数)、遊技状態(通常遊技状態、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態、高確率時短遊技状態)を確認する。そして、次のステップ901に進む。
ステップ901において、メインCPU101は、上述のステップ650で確認した遊技状態、遊技球が入球した始動入賞口の種別、及び、上述の条件(連続大当たりの回数が所定回数に達すること)の成立の可否に対応する変動パターンテーブル115を取得する。そして、次のステップ902に進む。
Next, the fluctuation pattern determination process of step 810 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 900, the main CPU 101 determines the type of start winning opening (1st starting winning opening 15, 2nd starting winning opening 16), the number of holds (1st hold number, 2nd hold number), and the game. Check the states (normal game state, first low-probability time-saving game state, second low-probability time-saving game state, high-probability time-saving game state). Then, the process proceeds to the next step 901.
In step 901, the main CPU 101 satisfies the game state confirmed in step 650, the type of start winning opening into which the game ball has entered, and the above condition (the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number). The variation pattern table 115 corresponding to the possibility is acquired. Then, the process proceeds to the next step 902.

ステップ902において、メインCPU101は、上述のステップ901で取得した変動パターンテーブル115と、上述のステップ806で決定された時短図柄の種別と、上述のステップ808で決定された特別図柄の種別と、上述のステップ900で確認した保留数と、上述のステップ803又は804で処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターンコマンドを決定し、この決定された変動パターンコマンドを所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ903に進む。
ステップ903において、メインCPU101は、上述のステップ902で決定された変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ904に進む。
In step 902, the main CPU 101 includes the variation pattern table 115 acquired in step 901, the type of the time saving symbol determined in step 806, the type of the special symbol determined in step 808, and the above. A variation pattern command is determined based on the number of holds confirmed in step 900 of the above and the variation pattern random number stored in the processing area in step 803 or 804 described above, and the determined variation pattern command is used in a predetermined processing area. Remember in. Then, the process proceeds to the next step 903.
In step 903, the main CPU 101 stores the variation pattern command determined in step 902 above in the production transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 904.

ステップ904において、メインCPU101は、変動パターンテーブル115に基づいて、変動パターンコマンドに対応付けられた変動時間を決定する。そして、決定された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、変動パターン決定処理を終了する。 In step 904, the main CPU 101 determines the variation time associated with the variation pattern command based on the variation pattern table 115. Then, the determined fluctuation time is set in the fluctuation time timer counter. Then, the fluctuation pattern determination process is terminated.

次に、上述したステップ702の変動停止処理について、図26のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1000において、メインCPU101は、実行フェーズデータが変動停止処理の実行を示すデータ「01」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01」でないと判定した場合、変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01」であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
Next, the fluctuation stop processing of step 702 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1000, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is the data “01” indicating the execution of the fluctuation stop processing. Then, when it is determined that the execution phase data is not "01", the fluctuation stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "01", the process proceeds to the next step 1001.

ステップ1001において、メインCPU101は、ステップ904で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1002に進む。
ステップ1002において、メインCPU101は、上述のステップ808で決定された特別図柄を、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。これに伴って、上述のステップ806で決定された時短図柄を、時短図柄表示装置34に停止表示するための時短図柄停止表示データをセットし、時短図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1003に進む。
In step 1001, the main CPU 101 determines whether or not the fluctuation time set in the fluctuation time timer counter in step 904 has elapsed. Then, when it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the fluctuation stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed, the process proceeds to the next step 1002.
In step 1002, the main CPU 101 sets stop display data for stopping and displaying the special symbol determined in step 808 on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, and sets the special symbol. Executes the stop display of. Along with this, the time-saving symbol stop display data for stopping and displaying the time-saving symbol determined in step 806 is set in the time-saving symbol display device 34, and the time-saving symbol stop display is executed. Then, the process proceeds to the next step 1003.

ステップ1003において、メインCPU101は、特別図柄及び時短図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1004に進む。
ステップ1004において、メインCPU101は、特別図柄及び時短図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1005に進む。
In step 1003, the main CPU 101 stores a symbol confirmation command indicating that the special symbol and the time saving symbol have been determined in the production transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1004.
In step 1004, the main CPU 101 sets the stop display time for stopping and displaying the special symbol and the time saving symbol in the stop display time timer counter. Then, the process proceeds to the next step 1005.

ステップ1005において、メインCPU101は、特図及び時短図柄関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「02」をセットする。そして、変動停止処理を終了する。 In step 1005, the main CPU 101 sets "02" in the execution phase data so that the post-stop processing is executed in the special figure and the time saving symbol related control processing. Then, the fluctuation stop processing is terminated.

次に、上述したステップ703の停止後処理について、図27のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1100において、メインCPU101は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「02」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02」であると判定した場合、次のステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、上述のステップ1004で停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1102に進む。
Next, the post-stop processing of step 703 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 27.
In step 1100, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is the data “02” indicating the execution of the post-stop processing. Then, when it is determined that the execution phase data is not "02", the post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "02", the process proceeds to the next step 1101.
In step 1101, the main CPU 101 determines whether or not the stop display time set in the stop display time timer counter in step 1004 described above has elapsed. Then, when it is determined that the stop display time has not elapsed, the post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1102.

ステップ1102において、メインCPU101は、停止表示時間が経過した旨を示す停止表示終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、停止表示時間が経過した旨が副制御基板300に伝達される。また、メインCPU101は、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1103に進む。
ステップ1103において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が第1時短遊技状態であることを示す第1時短遊技フラグ、又は、現時点の遊技状態が第2時短遊技状態であることを示す第2時短遊技フラグのいずれかがオンとなっているか否かを判定する。そして、第1時短遊技フラグ又は第2時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、オンとなっていた第1時短遊技フラグ又は第2時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、第1時短遊技フラグ及び第2時短遊技フラグがいずれもオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1104に進む。
In step 1102, the main CPU 101 stores a stop display end command indicating that the stop display time has elapsed in the effect transmission data storage area. As a result, the fact that the stop display time has elapsed is transmitted to the sub-control board 300. Further, the main CPU 101 stores the current gaming state in the gaming state buffer. Then, the process proceeds to the next step 1103.
In step 1103, the main CPU 101 executes the time saving update process. Specifically, the main CPU 101 has a first time-saving game flag indicating that the current gaming state is the first time-saving gaming state, or a second time-saving gaming state indicating that the current gaming state is the second time-saving gaming state. Determine if any of the game flags are on. Then, when it is determined that the first time saving game flag or the second time saving game flag is turned on, the time saving number storage area provided in the main RAM 103 is updated. In this time saving number storage area, the remaining number of fluctuations until the time saving game state ends is stored. Then, the remaining number of fluctuations memorized is decremented by "1". Further, when the remaining number of fluctuations becomes "0" due to the update of the remaining number of fluctuations, the process of turning off the first time-saving game flag or the second time-saving game flag that has been turned on is also executed. Further, when it is determined that neither the first time saving game flag nor the second time saving game flag is turned on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process proceeds to the next step 1104.

ステップ1104において、メインCPU101は、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインCPU101は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1105に進む。 In step 1104, the main CPU 101 performs a high-accuracy number-of-times update process. Here, the main CPU 101 determines whether or not the high-probability game flag indicating that the current game state is the high-probability game state is turned on. Then, when it is determined that the high probability game flag is turned on, the high probability number storage area provided in the main RAM 103 is updated. In this high-probability number storage area, the remaining number of fluctuations until the high-probability gaming state ends is stored. Then, the remaining number of fluctuations memorized is decremented by "1". Further, when the remaining number of fluctuations becomes "0" due to the update of the remaining number of fluctuations, the process of turning off the high probability game flag is also executed. Further, when it is determined that the high probability game flag is not turned on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process proceeds to the next step 1105.

ステップ1105において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、小当たり図柄又はハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1111に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1106に進む。
ステップ1106において、メインCPU101は、大当たり当選時の遊技状態及び停止表示された大当たり図柄の種別(大当たり図柄X1、X2、X3、X4)を副制御基板300に伝達するための大当たり当選時コマンドをセットする。そして、次のステップ1107に進む。
In step 1105, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol displayed as stopped is a jackpot symbol. Then, when it is determined that the special symbol displayed as stopped is not a big hit symbol (that is, a small hit symbol or a lost symbol), the process proceeds to step 1111. On the other hand, if it is determined that the special symbol displayed as stopped is a jackpot symbol, the process proceeds to the next step 1106.
In step 1106, the main CPU 101 sets a jackpot winning command for transmitting the game state at the time of jackpot winning and the type of jackpot symbol (big hit symbol X1, X2, X3, X4) displayed as a stop to the sub-control board 300. To do. Then, the process proceeds to the next step 1107.

ステップ1107において、メインCPU101は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ1108に進む。
ステップ1108において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1109に進む。
In step 1107, the main CPU 101 resets the current gaming state. Then, the process proceeds to the next step 1108.
In step 1108, the main CPU 101 sets the opening time, which is the waiting time set at the start of the special game, in the opening time timer counter, and issues an opening command indicating that the opening process is started in the transmission data storage area for effect. Remember in. Then, the process proceeds to the next step 1109.

ステップ1109において、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインRAM103にラウンド数をセットする。具体的には、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄がX1又はX2であれば、ラウンド数として「10」をセットし、停止表示されている大当たり図柄がX3又はX4であれば、ラウンド数として「4」をセットする。そして、次のステップ1110に進む。
ステップ1110において、メインCPU101は、特図及び時短図柄関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「03」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
In step 1109, the main CPU 101 sets the number of rounds in the main RAM 103 based on the type of jackpot symbol that is stopped and displayed. Specifically, the main CPU 101 sets "10" as the number of rounds if the jackpot symbol that is stopped and displayed is X1 or X2, and rounds if the jackpot symbol that is stopped and displayed is X3 or X4. Set "4" as the number. Then, the process proceeds to the next step 1110.
In step 1110, the main CPU 101 sets "03" in the execution phase data so that the special game control process is executed in the special figure and the time saving symbol related control process. Then, the post-stop processing is terminated.

また、上述のステップ1105で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1111において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1114に進む。一方、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1112に進む。
ステップ1112において、メインCPU101は、小当たり遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1113に進む。
Further, in step 1111 which proceeds when it is determined that the special symbol stopped and displayed in step 1105 is not a big hit symbol, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol stopped and displayed is a small hit symbol. To do. Then, when it is determined that the special symbol displayed as stopped is not a small hit symbol (that is, it is a lost symbol), the process proceeds to step 1114. On the other hand, if it is determined that the special symbol displayed as stopped is a small hit symbol, the process proceeds to the next step 1112.
In step 1112, the main CPU 101 sets the opening time, which is the waiting time set at the start of the small hit game, in the opening time timer counter, and stores the opening command indicating that the opening process is started for the effect transmission data. Store in the area. Then, the process proceeds to the next step 1113.

ステップ1113において、メインCPU101は、特図及び時短図柄関連制御処理において小当たり遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「04」をセットする。そして、停止後処理を終了する。 In step 1113, the main CPU 101 sets "04" in the execution phase data so that the small hit game control process is executed in the special figure and the time saving symbol related control process. Then, the post-stop processing is terminated.

また、上述のステップ1111で停止表示されている特別図柄が小当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1114において、メインCPU101は、大当たりの抽選時の遊技状態が通常遊技状態であり、かつ時短図柄J1が決定されたか否かを判定する。そして、通常遊技状態以外であるか、又は、通常遊技状態であるものの時短図柄J2が決定されたと判定した場合、ステップ1116に進む。一方、通常遊技状態であり、かつ時短図柄J1が決定されたと判定した場合、次のステップ1115に進む。
ステップ1115において、メインCPU101は、遊技状態を第1低確率時短遊技状態に設定する第1低確率時短遊技状態設定処理を実行する。具体的には、第1時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数に「20」をセットする。そして、次のステップ1116に進む。
Further, in step 1114, which proceeds when it is determined that the special symbol stopped and displayed in step 1111 is not a small hit symbol, the main CPU 101 has a normal gaming state at the time of the big hit lottery, and the time saving symbol. Determine if J1 has been determined. Then, when it is determined that the time saving symbol J2 is determined in a state other than the normal gaming state or in the normal gaming state, the process proceeds to step 1116. On the other hand, if it is determined that the game is in the normal game state and the time saving symbol J1 is determined, the process proceeds to the next step 1115.
In step 1115, the main CPU 101 executes the first low-probability time-saving game state setting process for setting the game state to the first low-probability time-saving game state. Specifically, the first time saving game flag is turned on, and "20" is set for the number of time saving games. Then, the process proceeds to the next step 1116.

ステップ1116において、メインCPU101は、設定されている遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1117に進む。
ステップ1117において、メインCPU101は、特図及び時短図柄関連制御処理において変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
In step 1116, the main CPU 101 confirms the set game state, and stores the game state command indicating the game state in the production transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1117.
In step 1117, the main CPU 101 sets "00" in the execution phase data so that the variation start process is executed in the special figure and the time saving symbol related control process. Then, the post-stop processing is terminated.

次に、上述したステップ704の特別遊技制御処理について、図28のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「03」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「03」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1108でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過しているか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過していると判定した場合、次のステップ1202に進む。
Next, the special game control process of step 704 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 28.
In step 1200, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is the data “03” indicating the execution of the special game control process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "03", the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "03", the process proceeds to the next step 1201.
In step 1201, the main CPU 101 determines whether or not the opening time set in the opening time timer counter in step 1108 described above has elapsed. Then, when it is determined that the opening time has not elapsed, the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the opening time has elapsed, the process proceeds to the next step 1202.

ステップ1202において、メインCPU101は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1210に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1203に進む。
ステップ1203において、メインCPU101は、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル113に基づいて、大入賞口18の開閉及び振り分け部材59の作動を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ1204に進む。
In step 1202, the main CPU 101 determines whether or not the ending process, which is a standby process performed after all round games are completed in this special game control process, is in progress. Then, if it is determined that the ending process is in progress, the process proceeds to step 1210. On the other hand, if it is determined that the ending process is not in progress, the process proceeds to the next step 1203.
In step 1203, the main CPU 101 opens and closes the special winning opening 18 and operates the sorting member 59 based on the special electric accessory operating table 113 according to the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed. To execute. Then, the process proceeds to the next step 1204.

ステップ1204において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ1206に進む。一方、ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、次のステップ1205に進む。
ステップ1205において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1206に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板300に伝達できるようになっている。
In step 1204, the main CPU 101 determines whether or not it is the time when the round game is started based on the large winning opening opening / closing control of step 1203 described above. Then, if it is determined that the round game has not started, the process proceeds to step 1206. On the other hand, if it is determined that the round game has started, the process proceeds to the next step 1205.
In step 1205, the main CPU 101 stores a round game start command indicating the start of the round game in the production transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1206.
The round game start command is provided for each number of round games, so that the number of round games started can be transmitted to the sub-control board 300.

ステップ1206において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ1207に進む。
ステップ1207において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されているラウンド数を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1208に進む。
In step 1206, the main CPU 101 determines whether or not the round game is completed based on the large winning opening opening / closing control of step 1203 described above. Then, when it is determined that the round game has not ended, the special game control process ends. On the other hand, if it is determined that the round game is completed, the process proceeds to the next step 1207.
In step 1207, the main CPU 101 decrements the number of rounds stored in the main RAM 103 by "1". Then, the process proceeds to the next step 1208.

ステップ1208において、メインCPU101は、上述のステップ1207でデクリメントしたラウンド数が「0」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド数が「0」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド数が「0」であると判定した場合、次のステップ1209に進む。
ステップ1209において、メインCPU101は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
In step 1208, the main CPU 101 determines whether or not the number of rounds decremented in step 1207 described above is "0". Then, when it is determined that the number of rounds is not "0", the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the number of rounds is "0", the process proceeds to the next step 1209.
In step 1209, the main CPU 101 sets the ending time, which is the waiting time set at the end of the special game, in the ending time timer counter, and sends an ending command indicating that the ending process is started to the effect transmission data storage area. Remember. Then, the special game control process is terminated.

また、上述のステップ1202でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1210において、メインCPU101は、上述のステップ1209でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1211に進む。
ステップ1211において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1212に進む。
Further, in step 1210, which proceeds when it is determined that the ending process is in progress in step 1202 described above, the main CPU 101 determines whether or not the ending time set in the ending time timer counter in step 1209 described above has elapsed. Then, when it is determined that the ending time has not elapsed, the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed, the process proceeds to the next step 1211.
In step 1211, the main CPU 101 stores a special game end command indicating that the special game has ended in the production transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1212.

ステップ1212において、メインCPU101は、特図及び時短図柄関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「05」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。 In step 1212, the main CPU 101 sets "05" in the execution phase data so that the special game end process is executed in the special figure and the time saving symbol related control process. Then, the special game control process is terminated.

次に、上述したステップ705の小当たり遊技制御処理について、図29のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1250において、メインCPU101は、実行フェーズデータが小当たり遊技制御処理の実行を示すデータ「04」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「04」でないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「04」であると判定した場合、次のステップ1251に進む。
ステップ1251において、メインCPU101は、上述のステップ1112でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1252に進む。
Next, the small hit game control process in step 705 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 29.
In step 1250, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is the data “04” indicating the execution of the small hit game control process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "04", the small hit game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "04", the process proceeds to the next step 1251.
In step 1251, the main CPU 101 determines whether or not the opening time set in the opening time timer counter in step 1112 described above has elapsed. Then, when it is determined that the opening time has not elapsed, the small hit game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the opening time has elapsed, the process proceeds to the next step 1252.

ステップ1252において、メインCPU101は、この小当たり遊技制御処理において大入賞口18の開閉が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1256に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1253に進む。
ステップ1253において、メインCPU101は、特別電動役物作動テーブル113における第4作動テーブル113dに基づいて、大入賞口18の開閉を行う小当たり遊技実行処理を行う。そして、次のステップ1254に進む。
In step 1252, the main CPU 101 determines whether or not the ending process, which is the standby process performed after the opening and closing of the big winning opening 18 is completed in the small hit game control process, is in progress. Then, if it is determined that the ending process is in progress, the process proceeds to step 1256. On the other hand, if it is determined that the ending process is not in progress, the process proceeds to the next step 1253.
In step 1253, the main CPU 101 performs a small hit game execution process for opening and closing the large winning opening 18 based on the fourth operating table 113d in the special electric accessory operating table 113. Then, the process proceeds to the next step 1254.

ステップ1254において、メインCPU101は、大入賞口18の開閉が終了したか否かを判定する。そして、大入賞口18の開閉が終了していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、大入賞口18の開閉が終了したと判定した場合、次のステップ1255に進む。
ステップ1255において、メインCPU101は、小当たり遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。
In step 1254, the main CPU 101 determines whether or not the opening and closing of the large winning opening 18 is completed. Then, when it is determined that the opening and closing of the large winning opening 18 has not been completed, the small hit game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the opening and closing of the large winning opening 18 is completed, the process proceeds to the next step 1255.
In step 1255, the main CPU 101 sets the ending time, which is the waiting time set at the end of the small hit game, in the ending time timer counter, and issues an ending command indicating that the ending process is started in the transmission data storage area for effect. Remember in. Then, the small hit game control process is terminated.

また、上述のステップ1252でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1256において、メインCPU101は、上述のステップ1255でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1257に進む。
ステップ1257において、メインCPU101は、小当たり遊技終了処理を実行する。そして、次のステップ1258に進む。
ステップ1258において、メインCPU101は、設定されている遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。また、メインCPU101は、特図及び時短図柄関連制御処理において変動処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。
Further, in step 1256, which proceeds when it is determined that the ending process is in progress in step 1252 described above, the main CPU 101 determines whether or not the ending time set in the ending time timer counter in step 1255 described above has elapsed. Then, when it is determined that the ending time has not elapsed, the small hit game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed, the process proceeds to the next step 1257.
In step 1257, the main CPU 101 executes the small hit game end process. Then, the process proceeds to the next step 1258.
In step 1258, the main CPU 101 confirms the set game state, and stores the game state command indicating the game state in the production transmission data storage area. Further, the main CPU 101 sets "00" in the execution phase data so that the variation processing is executed in the special figure and the time saving symbol related control processing. Then, the small hit game control process is terminated.

次に、上述したステップ1257の小当たり遊技終了処理について、図30のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1280において、メインCPU101は、大当たりの抽選時の遊技状態が通常遊技状態であり、かつ時短図柄J1が決定されたか否かを判定する。そして、通常遊技状態以外であるか、又は、通常遊技状態であるものの時短図柄J2が決定されたと判定した場合、小当たり遊技終了処理を終了する。一方、通常遊技状態であり、かつ時短図柄J1が決定されたと判定した場合、次のステップ1281に進む。
ステップ1281において、メインCPU101は、遊技状態を第1低確率時短遊技状態に設定する第1低確率時短遊技状態設定処理を実行する。具体的には、第1時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数に「20」をセットする。そして、小当たり遊技終了処理を終了する。
Next, the small hit game end process of step 1257 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1280, the main CPU 101 determines whether or not the gaming state at the time of the big hit lottery is the normal gaming state and the time saving symbol J1 is determined. Then, when it is determined that the time saving symbol J2 is determined in a state other than the normal game state or in the normal game state, the small hit game end process is terminated. On the other hand, if it is determined that the game is in the normal game state and the time saving symbol J1 is determined, the process proceeds to the next step 1281.
In step 1281, the main CPU 101 executes the first low-probability time-saving game state setting process for setting the game state to the first low-probability time-saving game state. Specifically, the first time saving game flag is turned on, and "20" is set for the number of time saving games. Then, the small hit game end process is completed.

次に、上述したステップ705の特別遊技終了処理について、図31のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「05」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「05」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「05」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
ステップ1301において、メインCPU101は、進入フラグがオンであるか否かを判定する。そして、進入フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、ステップ1309に進む。一方、進入フラグがオンであると判定した場合、次のステップ1302に進む。
Next, the special game end process of step 705 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1300, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is the data “05” indicating the execution of the special game end process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "05", the special game end process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "05", the process proceeds to the next step 1301.
In step 1301, the main CPU 101 determines whether or not the entry flag is on. Then, if it is determined that the entry flag is not on (that is, it is off), the process proceeds to step 1309. On the other hand, if it is determined that the entry flag is on, the process proceeds to the next step 1302.

ステップ1302において、メインCPU101は、上述の連続確変設定回数をカウントするための連続確変設定回数カウンタの値を1デクリメントするとともに、上述の連続時短設定回数をカウントするための連続時短設定回数カウンタの値を1デクリメントする。そして、次のステップ1303に進む。
ステップ1303において、メインCPU101は、連続確変設定回数カウンタの値が0に到達したか否か、すなわち、連続確変設定回数が予め定められた上限回数に到達したか否かを判定する。そして、連続確変設定回数カウンタの値が0に到達していないと判定した場合、ステップ1305に進む。一方、連続確変設定回数カウンタの値が0に到達したと判定した場合、次のステップ1304に進む。
In step 1302, the main CPU 101 decrements the value of the continuous probability variation setting number counter for counting the continuous probability variation setting count, and the value of the continuous time reduction setting counter for counting the continuous time reduction setting number. 1 decrement. Then, the process proceeds to the next step 1303.
In step 1303, the main CPU 101 determines whether or not the value of the continuous probability variation setting number counter has reached 0, that is, whether or not the continuous probability variation setting number has reached a predetermined upper limit number of times. Then, when it is determined that the value of the continuous probability variation setting number counter has not reached 0, the process proceeds to step 1305. On the other hand, if it is determined that the value of the continuous probability variation setting number counter has reached 0, the process proceeds to the next step 1304.

ステップ1304において、メインCPU101は、遊技状態を低確率遊技状態に設定する低確率遊技状態設定処理を実行する。具体的には、高確遊技フラグをオフにする。また、メインCPU101は、連続確変設定回数カウンタに予め定められた上限回数である「10000」をセットする。そして、ステップ1306に進む。
また、上述のステップ1303で連続確変設定回数カウンタの値が0に到達していないと判定した場合に進むステップ1305において、遊技状態を高確率遊技状態に設定する高確率遊技状態設定処理を実行する。具体的には、高確遊技フラグをオンにするとともに、高確回数に「10000」をセットする。そして、次のステップ1306に進む。
In step 1304, the main CPU 101 executes a low-probability game state setting process for setting the game state to the low-probability game state. Specifically, the high-probability game flag is turned off. Further, the main CPU 101 sets a predetermined upper limit number of times "10000" in the continuous probability variation setting number counter. Then, the process proceeds to step 1306.
Further, in step 1305, which proceeds when it is determined that the value of the continuous probability variation setting number counter has not reached 0 in step 1303 described above, the high probability game state setting process for setting the game state to the high probability game state is executed. .. Specifically, the high-accuracy game flag is turned on, and "10000" is set for the high-accuracy number of times. Then, the process proceeds to the next step 1306.

ステップ1306において、メインCPU101は、連続時短設定回数カウンタの値が0に到達したか否か、すなわち、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達したか否かを判定する。そして、連続時短設定回数カウンタの値が0に到達していないと判定した場合、ステップ1308に進む。一方、連続時短設定回数カウンタの値が0に到達したと判定した場合、次のステップ1307に進む。
ステップ1307において、メインCPU101は、遊技状態を非時短遊技状態に設定する非時短遊技状態設定処理を実行する。具体的には、第1時短遊技フラグ及び第2時短遊技フラグをオフにする。また、メインCPU101は、連続時短設定回数カウンタに予め定められた上限回数である「10000」をセットする。そして、ステップ1311に進む。
In step 1306, the main CPU 101 determines whether or not the value of the continuous time reduction setting number counter has reached 0, that is, whether or not the continuous time reduction setting number has reached a predetermined upper limit number of times. Then, when it is determined that the value of the continuous time reduction setting number counter has not reached 0, the process proceeds to step 1308. On the other hand, if it is determined that the value of the continuous time reduction setting number counter has reached 0, the process proceeds to the next step 1307.
In step 1307, the main CPU 101 executes a non-time-saving game state setting process for setting the game state to the non-time-saving game state. Specifically, the first time-saving game flag and the second time-saving game flag are turned off. Further, the main CPU 101 sets a predetermined upper limit number of times "10000" in the continuous time reduction setting number counter. Then, the process proceeds to step 1311.

また、上述のステップ1306で連続時短設定回数カウンタの値が0に到達していないと判定した場合に進むステップ1308において、メインCPU101は、遊技状態を第2時短遊技状態に設定する第2時短遊技状態設定処理を実行する。具体的には、第2時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数に「10000」をセットする。そして、ステップ1311に進む。
また、上述のステップ1301で進入フラグがオンでないと判定した場合に進むステップ1309において、メインCPU101は、上述のステップ1304と同様の低確率時短遊技状態設定処理を実行するとともに、連続確変設定回数カウンタに予め定められた上限回数である「10000」をセットする。そして、次のステップ1310に進む。
Further, in step 1308, which proceeds when it is determined in step 1306 that the value of the continuous time reduction setting number counter has not reached 0, the main CPU 101 sets the game state to the second time reduction game state. Execute the status setting process. Specifically, the second time saving game flag is turned on, and "10000" is set for the number of time saving games. Then, the process proceeds to step 1311.
Further, in step 1309 which proceeds when it is determined that the entry flag is not turned on in step 1301 described above, the main CPU 101 executes the same low-probability time-saving game state setting process as in step 1304 described above, and also counts the number of continuous probability variation settings. Is set to "10000", which is a predetermined upper limit number of times. Then, the process proceeds to the next step 1310.

ステップ1310において、メインCPU101は、遊技状態を非時短遊技状態又は第2時短遊技状態に設定する時短・非時短遊技状態設定処理を実行する。具体的には、大当たり当選時に決定された大当たり図柄がX2又はX3の場合において、当該大当たり当選時の遊技状態が時短遊技状態(第1時短遊技状態)であったときには、第2時短遊技状態を設定すべく、第2時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数に「10000」をセットする。これに対して、当該大当たり当選時の遊技状態が非時短遊技状態であったときには、非時短遊技状態を設定すべく、第1時短遊技フラグ及び第2時短遊技フラグをオフにする。また、大当たり当選時に決定された大当たり図柄がX4の場合には、第2時短遊技状態を設定すべく、第2時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数に「100」をセットする。そして、ステップ1311に進む。
ステップ1311において、メインCPU101は、設定された遊技状態が高確率時短遊技状態(高確率遊技状態及び第2時短遊技状態)又は第2低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第2時短遊技状態)のいずれかであるか否かを判定する。そして、いずれでもないと判定した場合、ステップ1313に進む。一方、いずれかであると判定した場合、次のステップ1312に進む。
In step 1310, the main CPU 101 executes a time-saving / non-time-saving game state setting process for setting the game state to the non-time-saving game state or the second time-saving game state. Specifically, when the jackpot symbol determined at the time of winning the jackpot is X2 or X3, and the gaming state at the time of winning the jackpot is the time-saving gaming state (first time-saving gaming state), the second time-saving gaming state is set. In order to set it, the second time saving game flag is turned on and "10000" is set for the number of time saving games. On the other hand, when the game state at the time of winning the jackpot is the non-time saving game state, the first time saving game flag and the second time saving game flag are turned off in order to set the non-time saving game state. If the jackpot symbol determined at the time of winning the jackpot is X4, the second time-saving game flag is turned on and "100" is set for the number of time-saving games in order to set the second time-saving game state. Then, the process proceeds to step 1311.
In step 1311, the set gaming state is the high-probability time-saving gaming state (high-probability gaming state and the second time-saving gaming state) or the second low-probability time-saving gaming state (low-probability gaming state and the second time-saving gaming state). ) Is one of the following. Then, if it is determined that neither is the case, the process proceeds to step 1313. On the other hand, if it is determined to be any of the above, the process proceeds to the next step 1312.

ステップ1312において、メインCPU101は、連続大当たり回数をカウントするための連続大当たり回数カウンタの値を1インクリメントする。なお、この連続大当たり回数カウンタの値が所定回数(本形態では3回)に対応する値に到達すると、上述の条件が成立したこととなる。そして、ステップ1314に進む。
また、上述のステップ1311で設定された遊技状態が高確率時短遊技状態及び第2低確率時短遊技状態のいずれでもないと判定した場合に進むステップ1313において、メインCPU101は、連続大当たり回数カウンタの値をリセット(ゼロクリア)する。そして、次のステップ1314に進む。
In step 1312, the main CPU 101 increments the value of the continuous jackpot count counter for counting the number of consecutive jackpots by one. When the value of the continuous jackpot count counter reaches a value corresponding to a predetermined number of times (three times in this embodiment), the above condition is satisfied. Then, the process proceeds to step 1314.
Further, in step 1313, which proceeds when it is determined that the gaming state set in step 1311 is neither a high-probability time-saving gaming state nor a second low-probability time-saving gaming state, the main CPU 101 is set to the value of the continuous jackpot count counter. Is reset (zero clear). Then, the process proceeds to the next step 1314.

ステップ1314において、メインCPU101は、進入フラグをオフにする。そして、次のステップ1315に進む。
ステップ1315において、メインCPU101は、上述のように設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、上述のように設定された、高確遊技フラグのオン又はオフの情報、第1時短遊技フラグのオン又はオフの情報、第2時短遊技フラグのオン又はオフの情報、高確回数、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ1316に進む。
In step 1314, the main CPU 101 turns off the entry flag. Then, the process proceeds to the next step 1315.
In step 1315, the main CPU 101 sets the game state designation command in the production transmission data storage area according to the game state set as described above. This game state specification command includes information on turning on or off the high-probability game flag, information on turning on or off the first time-saving game flag, and information on turning on or off the second time-saving game flag, which are set as described above. , High accuracy count, time saving count information is included. Then, the process proceeds to the next step 1316.

ステップ1316において、メインCPU101は、特図及び時短図柄関連制御処理において変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。 In step 1316, the main CPU 101 sets "00" in the execution phase data so that the variation start process is executed in the special figure and the time saving symbol related control process. Then, the special game end process is completed.

次に、上述したステップ204の普図関連制御処理について、図32のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
Next, the normal diagram-related control process in step 204 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 32.
In step 1400, the main CPU 101 loads the value of the normal diagram execution phase data. This normal map execution phase data indicates which of the plurality of functional modules (subroutines) constituting the normal figure related control process is to be executed. Specifically, the normal symbol execution phase data includes data "10" indicating the execution of the normal symbol fluctuation start processing described later, data "11" indicating the execution of the normal symbol fluctuation stop processing described later, and ordinary data "11" described later. It has data "12" indicating the execution of the pattern stop post-processing and data "13" indicating the execution of the movable piece control process described later.
Then, the main CPU 101 performs the normal symbol fluctuation start processing (step 1401), the normal symbol fluctuation stop processing (step 1402), and the normal symbol stop post-processing (step) based on the value of the normal symbol execution phase data loaded in step 1400 described above. Either 1403) or the movable piece control process (step 1404) is executed. Then, the control process related to the normal figure is terminated.

次に、上述したステップ1401の普通図柄変動開始処理について、図33のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「10」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「1」以上でない(すなわち、「0」)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「1」以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
Next, the normal symbol variation start processing in step 1401 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 33.
In step 1500, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is "10" indicating the execution of the normal symbol variation start process. Then, when it is determined that the normal symbol execution phase data is not "10", the normal symbol variation start process is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal map execution phase data is "10", the process proceeds to the next step 1501.
In step 1501, the main CPU 101 determines whether or not the determined random number is stored in the normal figure hold storage area, that is, whether or not the normal figure hold number counter is "1" or more. Then, when it is determined that the number of reserved symbols counter is not "1" or more (that is, "0"), the normal symbol variation start process is terminated. On the other hand, if it is determined that the number of reserved numbers counter is "1" or more, the process proceeds to the next step 1502.

ステップ1502において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1503に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ1504に進む。
In step 1502, the main CPU 101 decrements the value of the normal figure hold number counter by "1". Then, the process proceeds to the next step 1503.
In step 1503, the main CPU 101 executes the shift process of the normal figure hold storage area. Specifically, the hit determination random number stored in the first storage unit is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the hit determination random number stored in the second storage unit to the fourth storage unit is stored. The determined random number is shifted to a storage unit having a smaller number. As a result, the winning determination random number stored in the normal figure hold storage area is a so-called first-in first-out (FIFO), and is used in the winning determination process described later. Then, the process proceeds to step 1504.

ステップ1504において、メインCPU101は、現時点の状態(非時短遊技状態、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態、特別遊技中、小当たり遊技中)に対応する当たり決定乱数判定テーブル116(第1判定テーブル116a、第2判定テーブル116b又は第3判定テーブル116cのいずれか)を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ1503で処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、非時短遊技状態中、特別遊技中又小当たり遊技中である場合には、第1判定テーブル116aを参照し、第1時短遊技状態中である場合には、第2判定テーブル116bを参照し、第2時短遊技状態中である場合には、第3判定テーブル116cを参照し、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ1505に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、上述のステップ1504における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりであると判定した場合、次のステップ1506に進む。一方、当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合、ステップ1507に進む。
In step 1504, the main CPU 101 uses the hit determination random number determination table 116 (first) corresponding to the current state (non-time saving game state, first time saving game state, second time saving game state, special game, small hit game). The determination table 116a, the second determination table 116b, or the third determination table 116c) is selected, and the normal symbol is based on the selected table and the winning determination random number stored in the processing area in step 1503 described above. The winning determination process for deriving the result of the lottery is executed. Specifically, the main CPU 101 refers to the first determination table 116a during the non-time saving game state, during the special game, or during the small hit game, and when it is in the first time saving game state, the main CPU 101 refers to the first determination table 116a. The second determination table 116b is referred to, and when the second time saving game state is in progress, the third determination table 116c is referred to to determine the winning determination random number stored in the processing area. Then, the process proceeds to the next step 1505.
In step 1505, the main CPU 101 determines whether or not the result of the winning determination process in step 1504 described above is a hit. Then, if it is determined to be a hit, the process proceeds to the next step 1506. On the other hand, if it is determined that there is no hit (that is, loss), the process proceeds to step 1507.

ステップ1506において、メインCPU101は、当たり図柄データをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
また、上述のステップ1505で当選判定処理の結果が当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合に進むステップ1507において、メインCPU101は、ハズレ図柄データをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ1508に進む。
In step 1506, the main CPU 101 stores the winning symbol data in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to step 1508.
Further, in step 1507, which proceeds when it is determined in step 1505 that the result of the winning determination process is not a hit (that is, loss), the main CPU 101 stores the loss symbol data in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step 1508.

ステップ1508において、メインCPU101は、現時点の状態が非時短遊技状態、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態、特別遊技中又は小当たり遊技中のいずれであるかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル117を参照して、現時点の状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインCPU101は、非時短遊技状態中、特別遊技中又は小当たり遊技中である場合には、普図変動時間カウンタに「3秒」をセットし、第1時短遊技状態中である場合には、普図変動時間カウンタに「2秒」をセットし、第2時短遊技状態中である場合には、普図変動時間カウンタに「0.6秒」をセットする。そして、次のステップ1509に進む。
ステップ1509において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄表示装置32が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置33が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置33が表示制御される。そして、次のステップ1510に進む。
In step 1508, the main CPU 101 confirms whether the current state is the non-time-saving game state, the first time-saving game state, the second time-saving game state, the special game, or the small hit game, and changes the normal symbol. With reference to the pattern determination table 117, the fluctuation time of the normal symbol according to the current state is set in the normal symbol fluctuation time timer counter. Specifically, when the main CPU 101 is in the non-time saving game state, the special game, or the small hit game, the main CPU 101 sets "3 seconds" in the normal figure fluctuation time counter, and is in the first time saving game state. In some cases, "2 seconds" is set in the normal figure fluctuation time counter, and "0.6 seconds" is set in the normal figure fluctuation time counter in the second time-shortening game state. Then, the process proceeds to the next step 1509.
In step 1509, the main CPU 101 sets the variation display data for starting the variation display of the normal symbol. As a result, when the fluctuation display of the normal symbol is performed, the normal symbol display device 32 starts the blinking display. Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the hit determination random number is stored in the normal figure hold storage area, the normal symbol hold display device 33 is displayed in such a manner that the number of normal figure hold can be recognized. It has become. Then, when the variation display of the normal symbol is performed, the display control of the normal symbol hold display device 33 is performed so as to indicate that the number of reserved symbols is reduced by one at the same time as the start of the variation display. Then, the process proceeds to the next step 1510.

ステップ1510において、メインCPU101は、現時点の遊技機の状態を変動開始時の遊技機の状態として遊技機状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1511に進む。
ステップ1511において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
In step 1510, the main CPU 101 stores the current state of the game machine in the game machine state buffer as the state of the game machine at the start of fluctuation. Then, the process proceeds to the next step 1511.
In step 1511, the main CPU 101 sets "11" in the normal symbol execution phase data so that the normal symbol fluctuation stop process is executed in the normal symbol related control process. Then, the normal symbol change start process is terminated.

次に、上述したステップ1402の普通図柄変動停止処理について、図34のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、ステップ1508で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
Next, the normal symbol fluctuation stop processing in step 1402 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 34.
In step 1600, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is the data “11” indicating the execution of the normal symbol variation stop process. Then, when it is determined that the normal symbol execution phase data is not "11", the normal symbol fluctuation stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal map execution phase data is "11", the process proceeds to the next step 1601.
In step 1601, the main CPU 101 determines whether or not the fluctuation time of the normal symbol set in the normal symbol fluctuation time timer counter has elapsed in step 1508. Then, when it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the normal symbol fluctuation stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed, the process proceeds to the next step 1602.

ステップ1602において、メインCPU101は、普通図柄を普通図柄表示装置32に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1603に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、普通図柄を停止表示する変動停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
In step 1602, the main CPU 101 sets the stop display data for stopping and displaying the normal symbol on the normal symbol display device 32, and executes the stop display of the normal symbol. Then, the process proceeds to the next step 1603.
In step 1603, the main CPU 101 sets the variable stop display time for stopping and displaying the normal symbol in the normal figure stop display time timer counter. Then, the process proceeds to the next step 1604.

ステップ1604において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「12」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。 In step 1604, the main CPU 101 sets "12" in the normal symbol execution phase data so that the normal symbol post-stop processing is executed in the normal symbol related control process. Then, the normal symbol fluctuation stop processing is terminated.

次に、上述したステップ1403の普通図柄停止後処理について、図35のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた変動停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該変動停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1702に進む。
Next, the post-stop processing of the normal symbol in step 1403 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 35.
In step 1700, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is the data “12” indicating the execution of the normal symbol post-stop processing. Then, when it is determined that the normal symbol execution phase data is not "12", the normal symbol post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal map execution phase data is "12", the process proceeds to the next step 1701.
In step 1701, the main CPU 101 determines whether or not the variable stop display time set in the normal figure stop display time timer counter has elapsed in step 1603 described above. Then, when it is determined that the fluctuation stop display time has not elapsed, the normal symbol post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the fluctuation stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1702.

ステップ1702において、メインCPU101は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1704に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1703に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
In step 1702, the main CPU 101 determines whether or not the stop-displayed normal symbol is a hit symbol. Then, when it is determined that the normal symbol that is stopped and displayed is not a hit symbol (that is, it is a lost symbol), the process proceeds to step 1704. On the other hand, if it is determined that the normal symbol displayed as stopped is a hit symbol, the process proceeds to the next step 1703.
In step 1703, the main CPU 101 sets "13" in the normal map execution phase data so that the movable piece control process is executed in the normal figure related control process. Then, the normal symbol post-stop processing is terminated.

また、上述のステップ1702で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合に進むステップ1704において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。 Further, in step 1704, which proceeds when it is determined that the normal symbol stopped and displayed in step 1702 is not a hit symbol (that is, it is a lost symbol), the main CPU 101 starts changing the normal symbol in the normal symbol-related control process. Set "10" in the general diagram execution phase data so that the process is executed. Then, the normal symbol post-stop processing is terminated.

次に、上述したステップ1404の可動片制御処理について、図36のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片16bが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cが通電されているか否かを判定する。そして、可動片16bが作動制御中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片16bが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
Next, the movable piece control process in step 1404 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1800, the main CPU 101 determines whether or not the normal figure execution phase data is the data “13” indicating the execution of the movable piece control process. Then, when it is determined that the normal figure execution phase data is not "13", the movable piece control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal map execution phase data is "13", the process proceeds to the next step 1801.
In step 1801, the main CPU 101 determines whether or not the movable piece 16b is in operation control, that is, whether or not the start winning opening solenoid 16c is energized. Then, when it is determined that the movable piece 16b is in operation control, the process proceeds to step 1804. On the other hand, if it is determined that the movable piece 16b is not under operation control, the process proceeds to the next step 1802.

ステップ1802において、メインCPU101は、普通図柄の変動開始時の遊技機の状態が、非時短遊技状態中、第1時短遊技状態中、第2時短遊技状態中、特別遊技中又は小当たり遊技中のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ1803に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、第2始動入賞口開放制御テーブル118を参照し、上述のステップ1802で確認した遊技機の状態に応じて、始動入賞口ソレノイド16cの通電制御データ(開放データ)として、通電回数(開放回数)及び通電時間(開放時間)をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
In step 1802, the state of the gaming machine at the start of the fluctuation of the normal symbol is in the non-time saving game state, the first time saving game state, the second time saving game state, the special game, or the small hit game. Check which one it was. Then, the process proceeds to the next step 1803.
In step 1803, the main CPU 101 refers to the second start winning opening opening control table 118, and uses the energization control data (opening data) of the starting winning opening solenoid 16c according to the state of the gaming machine confirmed in step 1802 described above. , Set the number of times of energization (number of times of opening) and the time of energizing (opening time). Then, the movable piece control process is terminated.

また、上述のステップ1801で可動片16bが作動制御中であると判定した場合に進むステップ1804において、メインCPU101は、上述のステップ1803でセットされた通電時間(開放時間)を経過したか否かを判定する。そして、通電時間(開放時間)を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間(開放時間)を経過したと判定した場合、次のステップ1805に進む。
ステップ1805において、メインCPU101は、可動片16bの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cの通電の停止を実行する。そして、次のステップ1806に進む。
Further, in step 1804, which proceeds when it is determined in step 1801 that the movable piece 16b is in operation control, whether or not the main CPU 101 has elapsed the energization time (opening time) set in step 1803 described above. To judge. Then, when it is determined that the energization time (opening time) has not elapsed, the movable piece control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the energization time (opening time) has elapsed, the process proceeds to the next step 1805.
In step 1805, the main CPU 101 executes the operation of the movable piece 16b, that is, the stop of energization of the start winning opening solenoid 16c. Then, the process proceeds to the next step 1806.

ステップ1806において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。 In step 1806, the main CPU 101 sets "10" in the normal symbol execution phase data so that the normal symbol variation start process is executed in the normal symbol related control process. Then, the movable piece control process is terminated.

(本形態に係るパチンコ機Pの遊技性)
本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、第1低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、第2低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、又は、高確率時短遊技状態(高確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)のいずれかが設定されて、遊技が進行するようになっている。
(Playability of pachinko machine P according to this embodiment)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the normal gaming state (a gaming state in which a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state are combined) and the first low-probability time-saving gaming state (low-probability gaming state and the first time-saving) A gaming state that combines gaming states), a second low-probability time-saving gaming state (a gaming state that combines a low-probability gaming state and a second time-saving gaming state), or a high-probability time-saving gaming state (high-probability gaming state and second time-saving). One of the game states (game states combined with the game states) is set so that the game progresses.

遊技者が遊技を開始する時点では、通常遊技状態が設定されていることが多い。この通常遊技状態中は、上述の如く、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第1始動入賞口15へ入球する可能性があり、第2始動入賞口16へ入球することはない。すると、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき大当たりの抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X1、X2又はX3が決定される(図7(a)参照)。そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、特定領域57へ所定数の遊技球が進入し特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、大当たり図柄X2又はX3が決定された場合には、特定領域57へ所定数の遊技球が進入せず特別遊技の終了後の遊技状態が通常遊技状態に設定される(図10(a)、図37参照)。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、通常遊技状態中に指示通り左打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより通常遊技状態又は高確率時短遊技状態へ移行することとなる(図37参照)。しかし、大当たり図柄X1が決定されるのは、大当たりに当選した場合の1%となっているため(図7(a)参照)、通常遊技状態中には、大当たりに当選しても高確率時短遊技状態へは極めて移行し難い。 At the time when the player starts the game, the normal game state is often set. During this normal game state, as described above, the launch of the game ball toward the first game area 12a (so-called left-handed) is instructed, and as long as the game ball is launched in accordance with this, the game ball is , There is a possibility of entering the first starting winning opening 15, and the ball will not enter the second starting winning opening 16. Then, a big hit lottery is performed based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15, and when the big hit is won, the big hit symbols X1, X2 or X3 are determined (see FIG. 7A). ). Then, when the jackpot symbol X1 is determined, a predetermined number of game balls enter the specific area 57, the gaming state after the end of the special game is set to the high-probability time-saving gaming state, and the jackpot symbol X2 or X3 is determined. If this is the case, a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57, and the game state after the end of the special game is set to the normal game state (see FIGS. 10A and 37). That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, if the player hits the left as instructed during the normal gaming state, the pachinko machine P will shift to the normal gaming state or the high-probability time-saving gaming state by winning the jackpot (Fig. See 37). However, since the jackpot symbol X1 is determined at 1% of the case where the jackpot is won (see FIG. 7 (a)), even if the jackpot is won during the normal game state, the probability of shortening the time is high. It is extremely difficult to shift to the game state.

ここで、通常遊技状態中に第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、時短図柄の抽選が行われ時短図柄J1(時短付与図柄)が約1/100の確率で決定され得る(図8(a)参照)。時短図柄J1が決定された場合には、大当たり及び特別遊技を経由することなく遊技状態が第1低確率時短遊技状態に設定され、この第1低確率時短遊技状態は、大当たりに当選することなく大当たりの抽選の結果が20回導出されるまで継続する。 Here, when a game ball enters the first start winning opening 15 during the normal game state, a lottery for the time saving symbol is performed and the time saving symbol J1 (time saving symbol) is determined with a probability of about 1/100. Obtain (see FIG. 8 (a)). When the time-saving symbol J1 is determined, the game state is set to the first low-probability time-saving game state without going through the jackpot and the special game, and this first low-probability time-saving game state is not won by the jackpot. It will continue until the result of the jackpot lottery is derived 20 times.

また、この第1低確率時短遊技状態中は、上述の如く、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(左打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、通常遊技状態中と同様に、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき大当たりの抽選が行われる。すると、この第1低確率時短遊技状態中に大当たりに当選した場合には、通常遊技状態中と同様に大当たり図柄X1、X2又はX3が決定され、各大当たり図柄の決定確率(大当たり図柄X1の決定確率が1%、大当たり図柄X2又はX3の決定確率が99%)も通常遊技状態中と同様であるため、第1低確率時短遊技状態中に大当たりに当選した場合にはほぼ、大当たり図柄X2又はX3が決定される(図7(a)参照)。そして、第1低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X2又はX3が決定された場合には、大当たり当選時の遊技状態が時短遊技状態であることから、特別遊技の終了後の遊技状態が第2低確率時短遊技状態に設定され、時短回数は10000回に設定される(図10(b)、図37参照)。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1低確率時短遊技状態中(大当たりの抽選が20回導出されるまでの間)に大当たりに当選すれば、ほぼ第2低確率時短遊技状態へ移行することとなる(図37参照)。 Further, during the first low-probability time-saving game state, as described above, the launch of the game ball toward the first game area 12a (left-handed) is instructed, and as long as the game ball is launched according to this. Is a big hit lottery based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15 as in the normal game state. Then, when a jackpot is won during the first low-probability time-saving gaming state, the jackpot symbols X1, X2, or X3 are determined as in the normal gaming state, and the determination probability of each jackpot symbol (determination of the jackpot symbol X1). Since the probability is 1% and the determination probability of the jackpot symbol X2 or X3 is 99%) is the same as in the normal gaming state, if the jackpot is won during the first low probability time-saving gaming state, the jackpot symbol X2 or the jackpot symbol X2 or X3 is determined (see FIG. 7 (a)). When the jackpot symbol X2 or X3 is determined during the first low-probability time-saving gaming state, the gaming state at the time of winning the jackpot is the time-saving gaming state, so that the gaming state after the end of the special game is the second. It is set to a low-probability time-saving game state, and the number of time-savings is set to 10,000 (see FIGS. 10 (b) and 37). That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, if the jackpot is won during the first low-probability time-saving game state (until the lottery of the jackpot is derived 20 times), the pachinko machine P is almost in the second low-probability time-saving game state. It will be migrated (see FIG. 37).

第2低確率時短遊技状態中は、上述の如く、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第2始動入賞口16へ入球する可能性があり、第1始動入賞口15へ入球することはない。すると、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき大当たりの抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X1又はX4が決定される(図7(b)参照)。そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、上述と同様に、特定領域57へ所定数の遊技球が進入し特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、時短回数は10000回に設定される。また、大当たり図柄X4が決定された場合には、特定領域57へ所定数の遊技球が進入せず特別遊技の終了後の遊技状態が、再度、第2低確率時短遊技状態に設定され、時短回数は100回に設定される(図10(c)、図37参照)。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第2低確率時短遊技状態中に指示通り右打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより第2低確率時短遊技状態が再設定されるか、又は、高確率時短遊技状態へ移行することとなる(図37参照)。ここで、第1低確率時短遊技状態から第2低確率時短遊技状態へ移行したときには時短回数が10000回に設定され、第2低確率時短遊技状態中は、通常遊技状態中や第1低確率時短遊技状態中よりも第2始動入賞口16が開状態へ極めて維持されやすくなっているため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えつつ、ほぼ確実に次の大当たりの当選を獲得できる。そして、大当たり図柄X1が決定されるのは、大当たりに当選した場合の70%となっているため(図7(b)参照)、第2低確率時短遊技状態中は、大当たりに当選した場合に高確率時短遊技状態へ移行し易い。 During the second low-probability time-saving game state, as described above, the launch of the game ball toward the second game area 12b (right-handed) is instructed, and as long as the game ball is launched in accordance with this, the game is played. The ball may enter the second starting winning opening 16 and does not enter the first starting winning opening 15. Then, a big hit lottery is performed based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16, and when the big hit is won, the big hit symbol X1 or X4 is determined (see FIG. 7B). Then, when the jackpot symbol X1 is determined, as described above, a predetermined number of game balls enter the specific area 57, and the game state after the end of the special game is set to the high-probability time-saving game state, and the time-saving number of times is set. Is set to 10000 times. Further, when the jackpot symbol X4 is determined, the game state after the end of the special game is set to the second low-probability time-saving game state again without the predetermined number of game balls entering the specific area 57, and the time-saving is reduced. The number of times is set to 100 (see FIG. 10 (c) and FIG. 37). That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, if the right-handed hit is performed as instructed during the second low-probability time-saving game state, is the second low-probability time-saving game state reset by winning the jackpot? Or, it will shift to a high-probability time-saving gaming state (see FIG. 37). Here, when shifting from the first low-probability time-saving game state to the second low-probability time-saving game state, the number of time reductions is set to 10,000 times, and during the second low-probability time-saving game state, the normal game state or the first low probability Since the second start winning opening 16 is much easier to be maintained in the open state than in the time-saving game state, it is almost certain that the next big hit can be won while suppressing the decrease in the number of game balls as the game progresses. Since the jackpot symbol X1 is determined by 70% of the case where the jackpot is won (see FIG. 7B), the jackpot symbol X1 is determined when the jackpot is won during the second low-probability time-saving game state. It is easy to shift to a high-probability time-saving game state.

高確率時短遊技状態中は、第2低確率時短遊技状態中と同様に、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき大当たりの抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X1又はX4が決定される(図7(b)参照)。そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、特定領域57へ所定数の遊技球が進入し特別遊技の終了後の遊技状態が、再度、高確率時短遊技状態に設定され、時短回数は10000回に設定される。また、大当たり図柄X4が決定された場合には、特定領域57へ所定数の遊技球が進入せず特別遊技の終了後の遊技状態が第2低確率時短遊技状態に設定され、時短回数は100回に設定される(図10(c)、図37参照)。
高確率時短遊技状態中は、第2低確率時短遊技状態中と同様に、遊技球の減少を抑えつつ、ほぼ確実に次の大当たりの当選を獲得できる。
During the high-probability time-saving game state, as in the second low-probability time-saving game state, the launch of the game ball toward the second game area 12b (right-handed) is instructed, and the game ball is launched according to this. As long as there is, a big hit lottery is performed based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 16, and if the big hit is won, the big hit symbol X1 or X4 is determined (FIG. 7 (b)). reference). Then, when the jackpot symbol X1 is determined, a predetermined number of game balls enter the specific area 57, and the game state after the end of the special game is set to the high-probability time-saving game state again, and the number of time reductions is 10,000. Set to times. When the jackpot symbol X4 is determined, a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57, and the game state after the end of the special game is set to the second low-probability time-saving game state, and the number of time reductions is 100. It is set to times (see FIG. 10 (c), FIG. 37).
During the high-probability time-saving game state, as in the second low-probability time-saving game state, the next big hit can be almost certainly won while suppressing the decrease in the number of game balls.

また、第2低確率時短遊技状態や高確率時短遊技状態において大当たり図柄X4が決定された場合には、時短回数100回の第2低確率時短遊技状態が設定されるが(図10(c)、図37参照)、大当たりの抽選が100回行われるまでの間に大当たりに当選すれば、再度、高確率時短遊技状態への移行に期待することができる。 Further, when the jackpot symbol X4 is determined in the second low-probability time-saving game state or the high-probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game state of 100 times of time reduction is set (FIG. 10 (c)). , Fig. 37), if the jackpot is won before the jackpot lottery is performed 100 times, it can be expected that the game will shift to the high-probability time-saving game state again.

このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中は、時短図柄の抽選に基づく時短図柄J1の決定による第1低確率時短遊技状態への移行を目指し、第1低確率時短遊技状態中(大当たりの抽選の結果が20回導出されるまでの間)に大当たりに当選することで第2低確率時短遊技状態への移行を目指し、その後、第2低確率時短遊技状態及び高確率時短遊技状態を継続させることで多くの遊技球の獲得を目指すという斬新な遊技性が付与される。すなわち、通常遊技状態中から大当たりの当選及び特別遊技を経ることなく移行可能な第1低確率時短遊技状態が、遊技者にとって有利な第2低確率時短遊技状態や高確率時短遊技状態へ移行するためのチャンスゾーンとなるような遊技性が付与され、遊技者の興趣を高めることができる。 As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, during the normal game state, the first low-probability time-saving game is aimed at shifting to the first low-probability time-saving game state by determining the time-saving symbol J1 based on the time-saving symbol lottery. Aim to shift to the second low-probability time-saving gaming state by winning the jackpot during the state (until the result of the jackpot lottery is derived 20 times), and then the second low-probability time-saving gaming state and high probability. By continuing the time-saving game state, a novel game property that aims to acquire many game balls is given. That is, the first low-probability time-saving game state, which can be changed from the normal game state without going through a jackpot winning or special game, shifts to the second low-probability time-saving game state or the high-probability time-saving game state, which is advantageous for the player. It is possible to enhance the player's interest by giving the player a playability that serves as a chance zone for the game.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pによれば、通常遊技状態中に時短図柄の抽選が行われ、この抽選により、時短遊技状態(第1時短遊技状態)の設定が定められた時短図柄J1(時短付与図柄)が決定された場合には、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに、時短遊技状態への移行が可能となっているため、時短遊技状態の移行に関し遊技者に斬新な印象を与えることができるとともに、時短遊技状態への移行のバリエーションが豊富となり、今までにない遊技性を提供することができる。 As described above, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, the time saving symbol is drawn during the normal game state, and the time saving game state (first time saving game state) is set by this lottery. When the symbol J1 (time saving symbol) is determined, it is possible to shift to the time saving gaming state without going through the winning of the jackpot and the execution of the special game. In addition to being able to give a novel impression to the game, there are many variations in the transition to a time-saving game state, and it is possible to provide unprecedented playability.

(パチンコ機Pにおける演出の概要)
以上のように、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技、時短図柄の抽選、普図遊技、特別遊技及び小当たり遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板100から種々のコマンドを副制御基板300に送信し、このコマンドを副制御基板300が受信することにより、当該副制御基板300が、遊技の進行に伴う演出の制御を実行する。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され、大当たりの抽選の結果や時短図柄の抽選の結果を報知し得る変動演出について説明する。
(Outline of production in pachinko machine P)
As described above, by executing various processes on the main control board 100, the special figure game, the lottery of the time saving symbol, the normal figure game, the special game, and the small hit game proceed. Then, during the progress of these games, various commands are transmitted from the main control board 100 to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 receives these commands, so that the sub-control board 300 advances the game. Control the production that accompanies.
In the following, a variation effect that is executed during the variation display of the special symbol and can notify the result of the lottery of the jackpot and the result of the lottery of the time-saving symbol will be described.

(変動演出の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、特別図柄及び時短図柄の変動表示中に、演出図柄50の表示態様により大当たりの抽選の結果や時短図柄の決定の結果を報知し得る変動演出が実行される。この変動演出では、演出表示装置21の表示部21aに表示される背景画像に重ねて、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、大当たりの抽選の結果や時短図柄の決定の結果を遊技者に報知し得るようになっている。
(Outline of variable production)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, during the variable display of the special symbol and the time saving symbol, the variable effect capable of notifying the result of the big hit lottery or the result of the determination of the time saving symbol depending on the display mode of the effect symbol 50. Will be executed. In this variation effect, the variation display of the effect symbol 50 (dummy symbol) is performed on the background image displayed on the display unit 21a of the effect display device 21. Then, the player can be notified of the result of the big hit lottery and the result of the determination of the time saving symbol by the combination of the effect symbols 50 which are stopped and displayed after the variable display (stop display mode).

具体的には、特別図柄の変動表示の開始後に、すべての演出図柄50が停止表示された状態から、すべての演出図柄50の変動表示が開始される(図38(a)及び(b)、図39(a)及び(b)参照)。なお、図中の下向き矢印は、演出図柄50が上方から下方へ向けてスクロールする表示がなされていることを示す。
その後、左側に位置する演出図柄50(以下、第1停止図柄という)、右側に位置する演出図柄50(以下、第2停止図柄という)、中央に位置する演出図柄50(以下、第3停止図柄)という順番で停止表示される(図38(c)〜(e)、図39(c)〜(e)参照)。
Specifically, after the start of the variable display of the special symbol, the variable display of all the effect symbols 50 is started from the state in which all the effect symbols 50 are stopped and displayed (FIGS. 38 (a) and 38 (b), See FIGS. 39 (a) and 39 (b)). The downward arrow in the figure indicates that the effect symbol 50 is scrolled from the top to the bottom.
After that, the effect symbol 50 located on the left side (hereinafter referred to as the first stop symbol), the effect symbol 50 located on the right side (hereinafter referred to as the second stop symbol), and the effect symbol 50 located in the center (hereinafter referred to as the third stop symbol). ) Is stopped and displayed (see FIGS. 38 (c) to (e) and 39 (c) to (e)).

そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、時短図柄の決定の結果にかかわらず、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示される(図39(e)参照)。すなわち、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。 Then, when the result of the big hit lottery is a big hit, all the effect symbols 50 are stopped and displayed with the same symbol regardless of the result of determining the time saving symbol (see FIG. 39 (e)). That is, when all the effect symbols 50 are stopped and displayed with the same symbol, it is notified that the result of the jackpot lottery is a jackpot.

また、大当たりの抽選の結果が小当たり又はハズレであって、時短図柄J2(時短非付与図柄)が決定された場合には、全ての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることはない(図38(e)参照)。すなわち、少なくとも一の演出図柄50が他の演出図柄50とは異なる図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレ又は小当たりであることが示される。なお、上述の停止表示態様は、大当たりの抽選の結果がハズレ又は小当たりであることを積極的に報知するものではなく、ハズレ又は小当たりであること(大当たりでないこと)を遊技者に単に認識させるものである。そして、大当たりの抽選の結果がハズレ及び小当たりのいずれの場合であっても、同様の態様で停止表示されるため、遊技者は、この演出図柄50の停止表示態様によって、大当たりの抽選の結果がハズレであるか、又は、小当たりであるかを把握することができないようになっている。
なお、小当たりの場合における演出図柄50の停止表示態様はこれに限定されるものではなく、小当たりを示す特定の態様(ハズレの場合に停止表示される演出図柄50の組み合わせとは異なる特定の演出図柄50の組み合わせ(たとえば、第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄がすべて異なる偶数図柄となる組み合わせ等))で演出図柄50が停止表示されるようにしてもよい。
In addition, if the result of the big hit lottery is a small hit or a loss and the time saving symbol J2 (time saving non-granting symbol) is determined, all the effect symbols 50 will not be stopped and displayed with the same symbol. (See FIG. 38 (e)). That is, when at least one effect symbol 50 is stopped and displayed with a symbol different from the other effect symbols 50, it is shown that the result of the big hit lottery is a loss or a small hit. In addition, the above-mentioned stop display mode does not positively notify that the result of the big hit lottery is a loss or a small hit, but simply recognizes to the player that the result is a loss or a small hit (not a big hit). It is something that makes you. Then, regardless of whether the result of the big hit lottery is a loss or a small hit, the stop display is performed in the same manner. Therefore, the player can obtain the result of the big hit lottery according to the stop display mode of the effect symbol 50. It is not possible to know whether is a loss or a small hit.
The stop display mode of the effect symbol 50 in the case of a small hit is not limited to this, and a specific mode indicating a small hit (a specific mode different from the combination of the effect symbols 50 that is stopped and displayed in the case of a loss) is specified. The effect symbol 50 may be stopped and displayed by a combination of the effect symbols 50 (for example, a combination in which the first stop symbol, the second stop symbol, and the third stop symbol are all different even-numbered symbols).

また、大当たりの抽選の結果が小当たり又はハズレであって、時短図柄J1(時短付与図柄)が決定された場合には、その旨を示す特殊な態様(たとえば、第1停止図柄及び第2停止図柄が「7」以外の同一の奇数図柄となり、第3停止図柄が「7」となる組み合わせ等)で演出図柄50が停止表示されるとともに、第1低確率時短遊技状態が設定される旨を示す設定画像(たとえば、「CHANCE ZONE 突入!!」の文字画像等)が表示される(図40(f)参照)。すなわち、特殊な態様で演出図柄50が停止表示され、かつ上述の設定画像が表示されることにより、時短図柄J1が決定されたことが示される。 In addition, when the result of the big hit lottery is a small hit or a loss and the time saving symbol J1 (time saving assigned symbol) is determined, a special mode (for example, the first stop symbol and the second stop) indicating that fact is determined. The effect symbol 50 is stopped and displayed at the same odd-numbered symbol other than "7" and the third stop symbol is "7", etc.), and the first low-probability time-saving game state is set. The setting image (for example, a character image of "CHANGE ZONE rush !!") is displayed (see FIG. 40 (f)). That is, it is shown that the time saving symbol J1 is determined by the effect symbol 50 being stopped and displayed in a special mode and the above-mentioned set image being displayed.

また、第3停止図柄は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31における特別図柄の停止表示、及び、時短図柄表示装置34における時短図柄の停止表示とほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄50の停止表示に先んじて、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で大当たりの抽選の結果が把握されてしまうこと、及び、時短図柄表示装置34に時短図柄が停止表示され、時短図柄の種別で時短図柄の決定の結果が把握されてしまうことを防止している。 Further, the third stop symbol is stopped and displayed almost at the same time as the stop display of the special symbol on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31 and the stop display of the time-saving symbol on the time-saving symbol display device 34. It has become like. As a result, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31 prior to the stop display of the effect symbol 50, and the result of the jackpot lottery is grasped by the type of the special symbol. It is prevented that the time saving symbol is stopped and displayed on the time saving symbol display device 34, and the result of determining the time saving symbol is grasped by the type of the time saving symbol.

また、本形態に係るパチンコ機Pには、通常遊技状態中の変動演出の態様として、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなし変動パターン、及び、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示される(いわゆるリーチ表示が行われる)リーチ変動パターンが設けられている。これらの変動演出の態様はそれぞれ複数の態様を有しており、各態様には、変動の仕方や演出図柄50の表示内容等が種々設定されている。 Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as a mode of variation effect during the normal gaming state, a reachless variation pattern in which the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed with different symbols, and a first stop symbol A reach variation pattern is provided in which the stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed (so-called reach display is performed) with the same symbol. Each of these variations of the effect has a plurality of aspects, and each aspect is set with various ways of variation, display contents of the effect symbol 50, and the like.

たとえば、リーチ変動パターンには、変動の仕方や演出図柄50の表示内容に特段の変化が生じることなく単に第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示されるノーマルリーチパターン(図39参照)、すべての演出図柄50が所定の停止表示態様で仮停止した後に変動表示を再開するという態様の表示が所定回数行われ(いわゆる擬似連演出が行われ)、その後にリーチ表示が行われる擬似連リーチパターン(特に図示しておらず)、リーチ表示後に所定の発展演出画像を表示するリーチ発展演出が実行される発展ありパターン(図40参照)、リーチ発展演出が実行されない発展なしパターン(図39参照)等が設けられている。
上述のリーチ発展演出は、一の発展演出画像が継続して表示されるものであってもよいし、所定の発展演出画像が表示された後に、当該発展演出画像よりも大当たりの当選の期待度や時短図柄J1の決定の期待度が高く設定された他の発展演出画像の表示に切り替わるものであってもよい。
また、変動演出中には、演出図柄50の変動表示とともに、大当たりの当選の期待度や時短図柄J1の決定の期待度を示す種々の予告画像が表示される予告演出等の実行されるようになっている。
For example, in the reach variation pattern, the normal reach pattern (figure) in which the first stop symbol and the second stop symbol are simply stopped and displayed with the same symbol without any particular change in the variation method or the display content of the effect symbol 50. 39), the display in which all the effect symbols 50 are temporarily stopped in the predetermined stop display mode and then the variable display is restarted is performed a predetermined number of times (so-called pseudo-continuous effect is performed), and then the reach display is performed. Pseudo-continuous reach pattern (not shown), a pattern with development in which a predetermined development effect image is displayed after the reach is displayed (see FIG. 40), and a pattern without development in which the reach development effect is not executed. (See FIG. 39) and the like are provided.
The above-mentioned reach development effect may be one in which one development effect image is continuously displayed, or after the predetermined development effect image is displayed, the degree of expectation of winning a jackpot is higher than that of the development effect image. Or, the display may be switched to the display of another development effect image set with a high degree of expectation for determining the time saving symbol J1.
In addition, during the variable effect, along with the variable display of the effect symbol 50, various advance notice images showing the expected degree of winning the jackpot and the expected degree of determination of the time saving symbol J1 are displayed so that the advance notice effect and the like are executed. It has become.

そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のリーチ変動パターンや予告演出について、大当たりに当選した場合や時短図柄J1が決定された場合に実行される可能性の高低がそれぞれ別個に設定されている。これにより、実行されるリーチ変動パターンや予告演出に応じて、大当たりや時短図柄J1の決定に対する遊技者の期待感を変化させることができるようになっている。具体的には、擬似連リーチパターン、発展ありパターン及び特定の予告演出は、大当たりに当選した場合や、ハズレ又は小当たりの当選であって時短図柄J1が決定された場合に実行される可能性が高く設定されているため、大当たりや時短図柄J1の決定に対する遊技者の期待感を高めることとなる。 Then, in the pachinko machine P according to this embodiment, the high and low possibilities of the above-mentioned reach fluctuation pattern and advance notice effect are set separately when a big hit is won or when the time saving symbol J1 is determined. There is. As a result, it is possible to change the player's expectation for the determination of the jackpot or the time saving symbol J1 according to the reach fluctuation pattern to be executed and the advance notice effect. Specifically, the pseudo-reach pattern, the pattern with development, and the specific advance notice effect may be executed when a big hit is won, or when a loss or a small hit is won and the time saving symbol J1 is decided. Is set high, which raises the player's expectation for the decision of the jackpot and the time saving symbol J1.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中においては、大当たりに当選した場合よりも、ハズレ又は小当たりの当選であって時短図柄J1が決定された場合の方が、擬似連リーチパターンや特定の予告演出の実行される可能性が高く設定されている。 Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, in the normal gaming state, the case where the time saving symbol J1 is determined due to the loss or the small hit is better than the case where the big hit is won. There is a high possibility that a pattern or a specific notice effect will be executed.

たとえば、本形態に係るパチンコ機Pでは、図41に示すように、変動演出中におけるリーチ表示前に実行される予告演出として、所定のキャラクターによるセリフが表示されるセリフ予告を実行可能となっている。セリフ予告の態様としては、セリフ予告A、セリフ予告B及びセリフ予告Cの3パターンが設けられている。
また、変動演出中におけるリーチ表示後に実行される予告演出として、所定のカットイン画像が表示されるカットイン予告を実行可能となっている。カットイン予告の態様としては、青色のカットイン画像が表示される青カットイン予告、赤色のカットイン画像が表示される赤カットイン予告及び紫色のカットイン画像が表示される紫カットイン予告の3パターンが設けられている。
For example, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 41, as a notice effect executed before the reach display during the fluctuation effect, it is possible to execute a line notice in which a line by a predetermined character is displayed. There is. As a mode of the dialogue notice, three patterns of the dialogue notice A, the dialogue notice B, and the dialogue notice C are provided.
Further, as a notice effect to be executed after the reach display during the variation effect, it is possible to execute a cut-in notice in which a predetermined cut-in image is displayed. The cut-in notice is a blue cut-in notice in which a blue cut-in image is displayed, a red cut-in notice in which a red cut-in image is displayed, and a purple cut-in notice in which a purple cut-in image is displayed. Three patterns are provided.

そして、時短図柄J1が決定され、かつ大当たり図柄が決定されなかった(すなわち、小当たり図柄又はハズレ図柄が決定された)場合には、セリフ予告として、セリフ予告A及びセリフ予告Bを実行可能であり、上述の場合における、セリフ予告Aが実行される割合は15%、セリフ予告Bが実行される割合は10%となっている。また、カットイン予告として、青カットイン予告、赤カットイン予告及び紫カットイン予告を実行可能であり、上述の場合における、青カットイン予告が実行される割合は10%、赤カットイン予告が実行される割合は40%、紫カットイン予告が実行される割合は55%となっている。 Then, when the time saving symbol J1 is determined and the jackpot symbol is not determined (that is, the small hit symbol or the lost symbol is determined), the dialogue notice A and the dialogue notice B can be executed as the dialogue notice. Yes, in the above case, the rate at which the line notice A is executed is 15%, and the rate at which the line notice B is executed is 10%. In addition, as a cut-in notice, a blue cut-in notice, a red cut-in notice, and a purple cut-in notice can be executed. In the above case, the ratio of the blue cut-in notice being executed is 10%, and the red cut-in notice is given. The rate of execution is 40%, and the rate of execution of purple cut-in notice is 55%.

また、大当たり図柄が決定された場合には、セリフ予告として、セリフ予告A、セリフ予告B及びセリフ予告Cを実行可能となっており、この場合における、セリフ予告Aが実行される割合は15%、セリフ予告Bが実行される割合は20%、セリフ予告Cが実行される割合は25%となっている。また、カットイン予告として、青カットイン予告及び赤カットイン予告を実行可能であり、上述の場合における、青カットイン予告が実行される割合は10%、赤カットイン予告が実行される割合は25%となっている。 In addition, when the jackpot symbol is decided, it is possible to execute the line notice A, the line notice B, and the line notice C as the line notice, and in this case, the rate at which the line notice A is executed is 15%. , The rate at which the line notice B is executed is 20%, and the rate at which the line notice C is executed is 25%. In addition, as a cut-in notice, a blue cut-in notice and a red cut-in notice can be executed. In the above case, the ratio of the blue cut-in notice being executed is 10%, and the ratio of the red cut-in notice being executed is. It is 25%.

また、時短図柄J2が決定され、かつハズレ図柄又は小当たり図柄が決定された場合には、セリフ予告として、セリフ予告A及びセリフ予告Bを実行可能となっており、この場合における、セリフ予告Aが実行される割合は3%、セリフ予告Bが実行される割合は5%となっている。また、カットイン予告として、青カットイン予告及び赤カットイン予告を実行可能であり、上述の場合における、青カットイン予告が実行される割合は5%、赤カットイン予告が実行される割合は10%となっている。 Further, when the time saving symbol J2 is determined and the lost symbol or the small hit symbol is determined, the dialogue notice A and the dialogue notice B can be executed as the dialogue notice, and in this case, the dialogue notice A. Is executed at 3%, and the dialogue notice B is executed at 5%. In addition, as a cut-in notice, a blue cut-in notice and a red cut-in notice can be executed. In the above case, the ratio of the blue cut-in notice being executed is 5%, and the ratio of the red cut-in notice being executed is It is 10%.

すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、時短図柄J1が決定され、かつ大当たり図柄が決定されなかった場合は、大当たり図柄が決定された場合と比較して、セリフ予告Aが実行される割合は同一、セリフ予告Bが実行される割合及びセリフ予告Cが実行される割合はいずれも小さいため、セリフ予告Bやセリフ予告Cが実行された場合には、大当たりの当選に対する期待感を遊技者に抱かせることができるようになっている。なお、セリフ予告Cは、大当たり図柄が決定された場合にのみ実行可能であるため、セリフ予告Cが実行された場合には、大当たりの当選が確定し、遊技者の興趣を高めることができるようになっている。 That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the time saving symbol J1 is determined and the jackpot symbol is not determined, the rate at which the dialogue notice A is executed is higher than the case where the jackpot symbol is determined. At the same time, the rate at which the line notice B is executed and the rate at which the line notice C is executed are both small. Therefore, when the line notice B or the line notice C is executed, the player is expected to win the jackpot. It is designed to be embraced. In addition, since the dialogue notice C can be executed only when the jackpot symbol is decided, when the dialogue notice C is executed, the winning of the jackpot is confirmed so that the player's interest can be enhanced. It has become.

これに対して、時短図柄J1が決定され、かつ大当たり図柄が決定されなかった場合は、大当たり図柄が決定された場合と比較して、青カットイン予告が実行される割合は同一、赤カットイン予告が実行される割合及び紫カットイン予告が実行される割合はいずれも大きいため、赤カットイン予告や紫カットイン予告が実行された場合には、時短図柄J1の決定に対する期待感を遊技者に抱かせることができるようになっている。なお、紫カットイン予告は、時短図柄J1が決定され、かつ大当たり図柄が決定されなかった場合にのみ実行可能であるため、紫カットイン予告が実行された場合には、時短図柄J1の決定が確定し、遊技者の興趣を高めることができるようになっている。
これにより、高確率時短遊技状態への移行が極めて困難な大当たりの当選よりも、高確率時短遊技状態への移行の可能性が高い時短図柄J1の決定に対する遊技者の期待感を高めることができるようになっている。
On the other hand, when the time saving symbol J1 is determined and the jackpot symbol is not determined, the ratio of the blue cut-in notice being executed is the same as when the jackpot symbol is determined, and the red cut-in. Since the rate at which the notice is executed and the rate at which the purple cut-in notice is executed are both large, when the red cut-in notice or the purple cut-in notice is executed, the player expects the decision of the time saving symbol J1. It is designed to be embraced by. The purple cut-in notice can be executed only when the time saving symbol J1 is determined and the jackpot symbol is not determined. Therefore, when the purple cut-in notice is executed, the time saving symbol J1 is determined. It has been confirmed and it is possible to enhance the interest of the player.
As a result, it is possible to raise the player's expectation for the determination of the time-saving symbol J1 which is more likely to shift to the high-probability time-saving gaming state than the jackpot winning, which is extremely difficult to shift to the high-probability time-saving gaming state. It has become like.

また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pでは、副制御基板300のサブROM302に、変動演出の態様を決定するための種々の変動演出決定テーブルが記憶されている。副制御基板300のサブCPU301は、主制御基板100から送信された変動パターンコマンドを受信することにより、所定の条件に応じた変動演出決定テーブルを選択するとともに、所定の数値範囲内(たとえば、0〜249)で演出乱数(変動演出乱数)を取得する。そして、選択された変動演出決定テーブル、主制御基板100のメインCPU101から受信した変動パターンコマンド、及び取得された演出乱数(変動演出乱数)に基づいて、変動演出の態様を決定する。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の態様(リーチ発展演出の有無、予告演出の実行の有無等)が決定されるようになっている。これにより、決定された態様に基づいた変動演出が演出表示装置21において実行されることとなる。
Further, although not particularly shown, in the pachinko machine P according to the present embodiment, various variation effect determination tables for determining the mode of variation effect are stored in the sub ROM 302 of the sub-control board 300. By receiving the variation pattern command transmitted from the main control board 100, the sub CPU 301 of the sub control board 300 selects a variation effect determination table according to a predetermined condition and is within a predetermined numerical range (for example, 0). ~ 249) to acquire the effect random number (variable effect random number). Then, the mode of the variation effect is determined based on the selected variation effect determination table, the variation pattern command received from the main CPU 101 of the main control board 100, and the acquired effect random number (variation effect random number).
Specifically, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the mode of the variation effect (presence or absence of reach development effect, presence / absence of execution of advance notice effect, etc.) is determined based on the variation pattern command. ing. As a result, the effect display device 21 executes the variation effect based on the determined mode.

なお、本形態に係るパチンコ機Pで実行可能な演出としては、上述の変動演出に限定されるものではなく、たとえば、保留記憶領域に記憶された保留に係る変動演出の実行前から当該記憶された保留に関する示唆を行う先読み演出を設けてもよい。
具体的には、先読み演出としては、新たな保留の記憶が行われた場合に、通常態様、及び、通常態様よりも大当たりの当選や時短図柄J1の決定の期待度が高い特殊態様等を含む複数の態様のうちのいずれかで保留表示を行う保留先読み演出、保留の記憶が行われた時点から当該保留に基づく変動演出が終了するまでのいずれかのタイミングで、所定態様で表示中の保留表示を、より大当たりの当選や時短図柄J1の決定の期待度が高い態様に変化させる保留変化先読み演出、新たな保留の記憶が行われた場合に、当該保留に基づく変動演出中、又は、当該保留よりも先に記憶された保留に基づく変動演出から当該保留に基づく変動演出までの複数回の変動演出に跨って、大当たりの当選の期待度が高い旨を示唆する高期待度示唆画像(たとえば、背景画像等)を表示する先読みゾーン演出等を設けてもよい。
The effect that can be executed by the pachinko machine P according to the present embodiment is not limited to the above-mentioned variable effect, and is stored, for example, before the execution of the variable effect related to the hold stored in the hold storage area. A look-ahead effect may be provided to give suggestions regarding the hold.
Specifically, the look-ahead effect includes a normal mode, and a special mode in which a jackpot is won or a time-saving symbol J1 is expected to be determined more than in the normal mode when a new hold is stored. Hold pre-reading effect in which hold display is performed in any of a plurality of modes, hold being displayed in a predetermined mode at any timing from the time when hold is stored to the end of variable effect based on the hold. A hold change look-ahead effect that changes the display to a mode in which the expectation of winning a jackpot or determining the time saving symbol J1 is high, or when a new hold is stored, during the change effect based on the hold, or the relevant A high expectation suggestion image (for example,) suggesting that the expectation of winning a jackpot is high over multiple fluctuation effects from the fluctuation effect based on the hold stored prior to the hold to the fluctuation effect based on the hold. , Background image, etc.) may be provided to display a look-ahead zone effect.

そして、通常遊技状態中においては、大当たりに当選した場合よりも、ハズレ又は小当たりの当選であって時短図柄J1が決定された場合の方が、上述の特殊態様で保留表示が行われる保留先読み演出、保留変化先読み演出、先読みゾーン演出等の実行される可能性が高くなるように設定してもよい。 Then, in the normal game state, the hold look-ahead in which the hold display is performed in the above-mentioned special mode is better when the time saving symbol J1 is determined due to the loss or the small hit than when the big hit is won. The effect, the pending change look-ahead effect, the look-ahead zone effect, etc. may be set so as to be more likely to be executed.

たとえば、図42に示すように、保留変化先読み演出として、白色による保留表示が青色による保留表示に変化する青保留変化、白色による保留表示が赤色による保留表示に変化する赤保留変化、及び、白色による保留表示が紫色による保留表示に変化する紫保留変化の3パターンが設けられるとともに、先読みゾーン演出として、第1の高期待度示唆画像が表示されるゾーンA、第2の高期待度示唆画像が表示されるゾーンB、及び、第3の高期待度示唆画像が表示されるゾーンCの3パターンが設けられているものとする。 For example, as shown in FIG. 42, as the hold change look-ahead effect, a blue hold change in which the hold display in white changes to a hold display in blue, a red hold change in which the hold display in white changes to a hold display in red, and white Three patterns of purple hold change are provided in which the hold display by is changed to the hold display by purple, and as a look-ahead zone effect, zone A in which the first high expectation suggestion image is displayed and the second high expectation suggestion image are displayed. It is assumed that three patterns of zone B in which is displayed and zone C in which a third high expectation suggestion image is displayed are provided.

そして、記憶されているいずれかの保留について、時短図柄J1が決定され、かつ大当たり図柄が決定されない(すなわち、小当たり図柄又はハズレ図柄が決定される)場合には、上述の保留を対象とする保留変化先読み演出として、青保留変化、赤保留変化及び紫保留変化を実行可能であり、上述の場合における、青保留変化が実行される割合は10%、赤保留変化が実行される割合は40%、紫保留変化が実行される割合は55%としてもよい。また、上述の保留を対象とする先読みゾーン演出として、ゾーンA及びゾーンBを実行可能であり、上述の場合における、ゾーンAが実行される割合は15%、ゾーンBが実行される割合は10%としてもよい。 Then, when the time saving symbol J1 is determined and the jackpot symbol is not determined (that is, the small hit symbol or the lost symbol is determined) for any of the stored holds, the above-mentioned hold is targeted. As the hold change look-ahead effect, blue hold change, red hold change and purple hold change can be executed. In the above case, the ratio of blue hold change executed is 10% and the ratio of red hold change executed is 40. %, The rate at which the purple hold change is executed may be 55%. Further, as a look-ahead zone effect for the above-mentioned hold, zone A and zone B can be executed. In the above-mentioned case, the ratio of zone A being executed is 15% and the ratio of zone B being executed is 10. May be%.

また、記憶されているいずれかの保留について、大当たり図柄が決定される場合には、
上述の保留を対象とする保留変化先読み演出として、青保留変化及び赤保留変化を実行可能であり、上述の場合における、青保留変化が実行される割合は10%、赤保留変化が実行される割合は25%としてもよい。また、上述の保留を対象とする先読みゾーン演出として、ゾーンA、ゾーンB及びゾーンCを実行可能となっており、この場合における、ゾーンAが実行される割合は15%、ゾーンBが実行される割合は20%、ゾーンCが実行される割合は25%としてもよい。
In addition, if the jackpot symbol is determined for any of the stored holds,
As the hold change look-ahead effect for the above-mentioned hold, the blue hold change and the red hold change can be executed. In the above case, the blue hold change is executed at a rate of 10%, and the red hold change is executed. The ratio may be 25%. Further, as a look-ahead zone effect for the above-mentioned hold, zone A, zone B, and zone C can be executed. In this case, the ratio of zone A being executed is 15%, and zone B is being executed. The rate may be 20% and the rate at which Zone C is executed may be 25%.

また、時短図柄J2が決定され、かつハズレ図柄又は小当たり図柄が決定された場合には、上述の保留を対象とする保留変化先読み演出として、青保留変化及び赤保留変化を実行可能であり、上述の場合における、青保留変化が実行される割合は5%、赤保留変化が実行される割合は10%としてもよい。また、上述の保留を対象とする先読みゾーン演出として、ゾーンA及びゾーンBを実行可能となっており、この場合における、ゾーンAが実行される割合は3%、ゾーンBが実行される割合は5%としてもよい。 Further, when the time saving symbol J2 is determined and the lost symbol or the small hit symbol is determined, the blue hold change and the red hold change can be executed as the hold change look-ahead effect for the above-mentioned hold. In the above case, the rate at which the blue hold change is executed may be 5%, and the rate at which the red hold change is executed may be 10%. Further, as a look-ahead zone effect for the above-mentioned hold, zone A and zone B can be executed. In this case, the ratio of zone A being executed is 3%, and the ratio of zone B being executed is It may be 5%.

すなわち、上述のように設定したときには、時短図柄J1が決定され、かつ大当たり図柄が決定されない場合は、大当たり図柄が決定される場合と比較して、青保留変化が実行される割合は同一、赤保留変化が実行される割合及び紫保留変化が実行される割合はいずれも大きいため、赤保留変化や紫保留変化が実行された場合には、時短図柄J1の決定に対する期待感を遊技者に抱かせることができる。なお、紫保留変化は、時短図柄J1が決定され、かつ大当たり図柄が決定されない場合にのみ実行可能であるため、紫保留変化が実行された場合には、時短図柄J1の決定が確定し、遊技者の興趣を高めることができるようになっている。
このように設定した場合にも、大当たりの当選よりも時短図柄J1の決定に対する遊技者の期待感を高めることができる。
That is, when the time saving symbol J1 is determined and the jackpot symbol is not determined when the settings are made as described above, the rate at which the blue hold change is executed is the same as in the case where the jackpot symbol is determined, red. Since the rate at which the hold change is executed and the rate at which the purple hold change is executed are both large, when the red hold change or the purple hold change is executed, the player has a sense of expectation for the decision of the time saving symbol J1. Can be squeezed. Since the purple hold change can be executed only when the time saving symbol J1 is determined and the jackpot symbol is not determined, when the purple holding change is executed, the determination of the time saving symbol J1 is confirmed and the game is played. It is possible to enhance the interest of the person.
Even when the settings are made in this way, the player's expectation for the determination of the time-saving symbol J1 can be increased rather than the winning of the jackpot.

なお、上述のように設定したときには、時短図柄J1が決定され、かつ大当たり図柄が決定されない場合は、大当たり図柄が決定される場合と比較して、ゾーンAが実行される割合は同一、セリフ予告Bが実行される割合及びセリフ予告Cが実行される割合はいずれも小さいため、ゾーンBやゾーンCが実行された場合には、大当たりの当選に対する期待感を遊技者に抱かせることができるようになっている。なお、ゾーンCは、大当たり図柄が決定される場合にのみ実行可能であるため、ゾーンCが実行された場合には、大当たりの当選が確定し、遊技者の興趣を高めることができるようになっている。 When the time saving symbol J1 is determined and the jackpot symbol is not determined when the settings are made as described above, the ratio of zone A execution is the same as that in the case where the jackpot symbol is determined. Since the rate at which B is executed and the rate at which the dialogue notice C is executed are both small, when zone B or zone C is executed, the player can have a sense of expectation for winning the jackpot. It has become. Since zone C can be executed only when the jackpot symbol is determined, when zone C is executed, the jackpot winning is confirmed, and the player's interest can be enhanced. ing.

(変形例)
上述の実施の形態では、大当たりの当選確率が相対的に低い低確率遊技状態、及び、第2始動入賞口16が相対的に開状態に維持されにくい非時短遊技状態を組み合わせた通常遊技状態中においてのみ、時短図柄の抽選が行われ時短付与図柄である時短図柄J1が決定され得るようになっており、大当たりの当選確率が相対的に高い高確率遊技状態中や第2始動入賞口16が相対的に開状態に維持され易い時短遊技状態中(すなわち、第1低確率時短遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中)には、時短図柄の抽選が行われず強制的に時短非付与図柄である時短図柄J2が決定されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、時短遊技状態中であっても、時短図柄の抽選が行われるようにしてもよい。
(Modification example)
In the above-described embodiment, in a normal gaming state in which a low-probability gaming state in which the jackpot winning probability is relatively low and a non-time-saving gaming state in which the second starting winning opening 16 is relatively difficult to be maintained in the open state are combined. Only in the case, the time-saving symbol is drawn and the time-saving symbol J1 which is the time-saving granting symbol can be determined, and the jackpot winning probability is relatively high during the high-probability gaming state or the second start winning opening 16. During the time-saving game state in which it is relatively easy to be maintained in the open state (that is, during the first low-probability time-saving game state, during the second low-probability time-saving game state, and during the high-probability time-saving game state), a lottery of time-saving symbols is performed. The time-saving symbol J2, which is a non-granting time-saving symbol, has been forcibly determined, but it is not limited to this, and the lottery of the time-saving symbol is performed even during the time-saving game state. It may be.

具体的には、たとえば、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた第1低確率時短遊技状態中(すなわち、時短遊技状態が設定された遊技状態中)においても、時短図柄の抽選が行われ時短図柄J1が決定され得るように設定してもよい。そして、第1低確率時短遊技状態中において、時短図柄の抽選が行われることにより時短図柄J1が決定された場合には、第1時短遊技状態を再設定するとともに、当該時短図柄J1に対応付けられた時短回数を再度セット(現時点の時短回数を上書き)するようにしてもよい。たとえば、第1低確率時短遊技状態中における残りの時短回数が5回のときに、時短図柄の抽選により時短図柄J1(時短回数20回)が決定された場合には、第1時短遊技状態が再設定されるとともに、時短回数として「20回」が再度セットされるようにしてもよい。この場合には、再度、大当たりに当選することなく大当たりの抽選の結果が20回導出されるまで、第1低確率時短遊技状態が継続することとなる。
また、上述の場合においては、時短図柄に対応付けられた時短回数を再度セットするのではなく、時短図柄に対応付けられた時短回数を当該時点の残りの時短回数に加算してもよい。たとえば、第1低確率時短遊技状態中における残りの時短回数が5回のときに、時短図柄の抽選により時短図柄J1(時短回数20回)が決定された場合には、第1時短遊技状態が再設定されるとともに、残りの時短回数を「25回(=残りの時短回数5回+時短図柄J1に定められた時短回数20回)」に更新してもよい。この場合には、再度、大当たりに当選することなく大当たりの抽選の結果が25回導出されるまで、第1低確率時短遊技状態が継続することとなる。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに時短遊技状態が設定される機会が増加するため、より斬新な遊技性の付与が可能となり遊技者の興趣を高めることができる。
Specifically, for example, even in the first low-probability time-saving game state (that is, in the game state in which the time-saving game state is set) in which the low-probability game state and the first time-saving game state are combined, the lottery of the time-saving symbol is drawn. It may be set so that the time saving symbol J1 can be determined. Then, in the first low-probability time-saving game state, when the time-saving symbol J1 is determined by the lottery of the time-saving symbol, the first time-saving game state is reset and associated with the time-saving symbol J1. The number of time reductions given may be set again (overwriting the current number of time reductions). For example, when the remaining number of time reductions in the first low probability time reduction game state is 5, and the time reduction symbol J1 (time reduction number 20 times) is determined by the time reduction symbol lottery, the first time reduction game state is set. At the same time as being reset, "20 times" may be set again as the number of time reductions. In this case, the first low-probability time-saving gaming state will continue until the result of the jackpot lottery is derived 20 times without winning the jackpot again.
Further, in the above case, instead of setting the time saving number associated with the time saving symbol again, the time saving number associated with the time saving symbol may be added to the remaining time saving number at that time point. For example, when the remaining number of time reductions in the first low-probability time reduction game state is 5, and the time reduction symbol J1 (time reduction number 20 times) is determined by the time reduction symbol lottery, the first time reduction game state is set. At the same time as being reset, the remaining number of time reductions may be updated to "25 times (= 5 remaining time reductions + 20 time reductions specified in the time reduction symbol J1)". In this case, the first low-probability time-saving gaming state will continue until the result of the jackpot lottery is derived 25 times without winning the jackpot again.
In this case, the same effects as those of the above-described embodiment are obtained, and the chances of setting the time-saving game state without going through the winning of the jackpot and the execution of the special game are increased, which is more novel. It is possible to impart playability and enhance the interest of the player.

また、上述の実施の形態では、時短付与図柄として、第1時短遊技状態を設定する旨及び時短回数が20回に定められた時短図柄J1の1種類のみが設けられていたが、これに限定されるものではなく、異なる時短回数が定められた複数種類の時短付与図柄を設けてもよい。
具体的には、時短図柄J1の他、第1時短遊技状態を設定する旨及び時短回数が30回に定められた時短図柄J3、第1時短遊技状態を設定する旨及び時短回数が50回に定められた時短図柄J4、第1時短遊技状態を設定する旨及び時短回数が10000回に定められた時短図柄J5等を設けてもよい。そして、複数種類の時短付与図柄を設けた場合には、時短図柄の抽選によりいずれかの時短付与図柄が決定され得るように設定し、いずれかの時短付与図柄が決定された場合に、第1時短遊技状態を設定するとともに、決定された時短付与図柄に定められた時短回数を設定するようにしてもよい。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに設定される時短遊技状態のバリエーションを豊富にすることができるため、より斬新な遊技性の付与が可能となり遊技者の興趣を高めることができる。
Further, in the above-described embodiment, as the time saving symbol, only one type of the time saving symbol J1 for setting the first time saving game state and the time saving number of times is set to 20 is provided, but the present invention is limited to this. It is also possible to provide a plurality of types of time saving symbols in which different times are set.
Specifically, in addition to the time-saving symbol J1, the time-saving symbol J3 to set the first time-saving game state and the time-saving number of times set to 30 times, the time-saving symbol J3 to set the first time-saving game state, and the time-saving number of times to 50 times The specified time-saving symbol J4, the time-saving symbol J5 for setting the first time-saving game state, and the time-saving number of times set to 10,000 may be provided. Then, when a plurality of types of time-saving symbols are provided, it is set so that any of the time-saving grant symbols can be determined by lottery of the time-saving symbols, and when any of the time-saving grant symbols is determined, the first In addition to setting the time-saving game state, the time-saving number of times specified in the determined time-saving granting symbol may be set.
In this case, it is possible to obtain the same effect as that of the above-described embodiment, and to increase the variation of the time-saving gaming state that is set without going through the winning of the jackpot and the execution of the special game. , It is possible to give more innovative playability and enhance the interest of the player.

また、上述の実施の形態では、時短図柄の抽選に用いられる乱数として1種類の時短図柄乱数が設けられており、この時短図柄乱数に基づいて、第1時短遊技状態の設定の可否、及び、第1時短遊技状態が設定される場合の時短回数の両方が定められた時短図柄を決定するようになっていたが、時短図柄の抽選の処理については、これに限定されるものではない。
たとえば、時短図柄の抽選に用いられる乱数として、第1時短遊技状態の設定の可否のみを決定する第1時短図柄乱数、及び、第1時短遊技状態が設定される場合の時短回数を決定する第2時短図柄乱数の2種類(すなわち、複数種類)を設け、第1時短図柄乱数に基づいて第1時短遊技状態を設定するか否かを決定した上で、第1時短遊技状態を設定する旨が決定された場合に、第2時短図柄乱数に基づいて時短回数を決定するようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏することとなる。
Further, in the above-described embodiment, one type of time-saving symbol random number is provided as a random number used for the time-saving symbol lottery, and based on this time-saving symbol random number, whether or not the first time-saving game state can be set and whether or not the first time-saving game state can be set, and Although both the number of time reductions when the first time reduction game state is set are determined to determine the time reduction symbol, the process of the lottery of the time reduction symbol is not limited to this.
For example, as the random numbers used in the lottery of the time-saving symbols, the first time-saving symbol random number that determines only whether or not the first time-saving game state can be set, and the first time-saving number of times when the first time-saving gaming state is set are determined. Two types (that is, a plurality of types) of two time-saving symbol random numbers are provided, and after deciding whether or not to set the first time-saving game state based on the first time-saving symbol random number, the first time-saving game state is set. When is determined, the number of time reductions may be determined based on the second time reduction symbol random number.
Even in this case, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained.

また、上述の実施の形態では、時短図柄の抽選を行うための専用の乱数である時短図柄乱数を設け、当該時短図柄乱数に基づいて、時短遊技状態(第1時短遊技状態)の設定の可否を決定するための専用の図柄である時短図柄を決定するようになっていたが、これに限定されるものではなく、時短図柄の抽選専用の乱数や図柄を設けずに、大当たりの抽選で用いられる各種乱数や決定される特別図柄を用いて、時短遊技状態(第1時短遊技状態)の設定の可否や時短回数を決定するようにしてもよい。
たとえば、大当たり、小当たり又はハズレ(大当たりの抽選の結果)の判定に用いられる大当たり乱数を、時短図柄の抽選にも併用して、時短遊技状態の設定の可否を決定してもよい。具体的には、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得された大当たり乱数に基づいて所定の抽選(時短図柄の抽選)を行い、第1の抽選結果であった場合には第1時短遊技状態は設定されないものの、第2の抽選結果であった場合には時短回数が20回に設定された第1時短遊技状態が設定され、第3の抽選結果であった場合には時短回数が50回に設定された第1時短遊技状態が設定されるように設定してもよい。そして、このように時短遊技状態の設定の可否を決定するとともに、同一の大当たり乱数に基づいて、大当たり、小当たり又はハズレの判定を行ってもよい。
同様に、特別図柄の決定に用いられる特別図柄乱数に基づいて所定の抽選(時短図柄の抽選)を行って、第1時短遊技状態の設定の可否を決定するとともに、同一の特別図柄乱数に基づいて特別図柄を決定してもよい。
Further, in the above-described embodiment, a time-saving symbol random number, which is a dedicated random number for drawing the time-saving symbol, is provided, and whether or not the time-saving gaming state (first time-saving gaming state) can be set based on the time-saving symbol random number. It was supposed to determine the time-saving symbol, which is a dedicated symbol for determining, but it is not limited to this, and it is used in the big hit lottery without providing a random number or symbol dedicated to the lottery of the time-saving symbol. It is also possible to determine whether or not the time saving game state (first time saving game state) can be set and the number of time saving games by using various random numbers to be generated and a special symbol to be determined.
For example, the big hit random number used for determining the big hit, the small hit, or the loss (the result of the big hit lottery) may be used together with the lottery of the time saving symbol to determine whether or not the time saving game state can be set. Specifically, a predetermined lottery (lottery of time-saving symbols) is performed based on the jackpot random numbers obtained by entering the game ball into the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, and the first lottery is performed. If it is a result, the first time-saving game state is not set, but if it is the second lottery result, the first time-saving game state in which the number of time reductions is set to 20 is set, and the third lottery is performed. If it is a result, the first time saving game state in which the time saving number is set to 50 times may be set. Then, in this way, it may be determined whether or not the time saving game state can be set, and the jackpot, the small hit, or the loss may be determined based on the same jackpot random number.
Similarly, a predetermined lottery (lottery of time-saving symbols) is performed based on the special symbol random numbers used for determining the special symbol to determine whether or not the first time-saving game state can be set, and based on the same special symbol random numbers. You may decide a special symbol.

また、上述の大当たり乱数による大当たり、小当たり又はハズレの判定の結果、及び、上述の特別図柄乱数により決定された特別図柄を用いて、時短遊技状態の設定の可否を決定してもよい。すなわち、大当たりの抽選において決定される大当たり図柄以外の特別図柄(ハズレ図柄、小当たり図柄)を、上述の実施の形態における時短図柄の抽選において決定される時短図柄として代用し、決定された特別図柄の種別に応じて、時短遊技状態の設定の可否を決定してもよい。
たとえば、大当たり乱数によりハズレとなった場合において、特別図柄乱数によりハズレ図柄Z1が決定されたときには、20回の時短回数が定められた第1時短遊技状態が設定され、特別図柄乱数によりハズレ図柄Z2が決定されたときには、第1時短遊技状態が設定されないようにしてもよい。また、特別図柄乱数により決定され得るハズレ図柄としては、これらに限定されるものではなく、ハズレ図柄Z1と異なる時短回数の第1時短遊技状態が設定されるハズレ図柄(たとえば、時短回数50回の第1時短遊技状態が設定されるハズレ図柄Z3、時短回数10000回の第1時短遊技状態が設定されるハズレ図柄Z4等)を設けてもよい。
また、たとえば、大当たり乱数により小当たりの当選となった場合において、特別図柄乱数により小当たり図柄Y1が決定されたときには、時短回数が50回に設定された第1時短遊技状態が設定され、特別図柄乱数により小当たり図柄Y1が決定されたときには、第1時短遊技状態が設定されないようにしてもよい。また、特別図柄乱数により決定され得る小当たり図柄としては、これらに限定されるものではなく、小当たり図柄Y1と異なる時短回数の第1時短遊技状態が設定される小当たり図柄(たとえば、時短回数80回の第1時短遊技状態が設定される小当たり図柄Y3、時短回数10000回の第1時短遊技状態が設定される小当たり図柄Z4等)を設けてもよい。
なお、上述のように、特別図柄を時短図柄として代用する場合には、時短図柄の変動表示専用の時短図柄表示装置34を設ける必要はなく(すなわち、時短図柄の変動を行う必要はなく)、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示のみ行えばよい。
Further, it may be determined whether or not the time saving game state can be set by using the result of the determination of the big hit, the small hit or the loss by the above-mentioned big hit random number, and the special symbol determined by the above-mentioned special symbol random number. That is, a special symbol (missing symbol, small hit symbol) other than the jackpot symbol determined in the jackpot lottery is substituted as the time-saving symbol determined in the time-saving symbol lottery in the above-described embodiment, and the determined special symbol is used. Depending on the type of, it may be decided whether or not the time saving game state can be set.
For example, in the case of losing due to a jackpot random number, when the lost symbol Z1 is determined by the special symbol random number, the first time saving game state in which the number of time reductions of 20 times is determined is set, and the lost symbol Z2 is set by the special symbol random number. When is determined, the first time-saving game state may not be set. Further, the lost symbol that can be determined by the special symbol random number is not limited to these, and the lost symbol in which the first time saving game state of the time saving number different from the losing symbol Z1 is set (for example, the time saving number of 50 times) A lost symbol Z3 in which the first time-saving game state is set, a lost symbol Z4 in which the first time-saving game state of 10,000 times of time reduction is set, and the like may be provided.
Further, for example, in the case where a small hit is won by a big hit random number, when the small hit symbol Y1 is determined by a special symbol random number, the first time saving game state in which the number of time saving times is set to 50 times is set and special. When the small hit symbol Y1 is determined by the symbol random number, the first time saving game state may not be set. Further, the small hit symbol that can be determined by the special symbol random number is not limited to these, and the small hit symbol (for example, the number of time reduction) in which the first time saving game state of the time saving number different from the small hit symbol Y1 is set is set. A small hit symbol Y3 in which the first time-saving game state of 80 times is set, a small hit symbol Z4 in which the first time-saving game state of 10,000 times of time reduction is set, and the like may be provided.
As described above, when the special symbol is substituted as the time-saving symbol, it is not necessary to provide the time-saving symbol display device 34 dedicated to the variation display of the time-saving symbol (that is, it is not necessary to change the time-saving symbol). Only the variable display of the special symbol by the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31 may be performed.

また、上述の実施の形態では、1の大当たり乱数により大当たり、小当たり又はハズレの判定が行われるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、大当たりとなるか否かの判定にのみ用いられる大当たり判定乱数、小当たりとなるか否かの判定にのみ用いられる小当たり判定乱数、ハズレとなるか否かの判定にのみ用いられるハズレ判定乱数をそれぞれ別個に設け、各乱数ごとに判定を行うことで、大当たり、小当たり又はハズレの抽選結果を導出するようにしてもよい。そして、このようにした場合には、大当たり判定乱数、小当たり判定乱数又はハズレ判定乱数に基づいて所定の抽選(時短図柄の抽選)を行って、第1時短遊技状態の設定の可否を決定してもよい。
また、上述の実施の形態では、1の特別図柄乱数により大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄が決定されるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、大当たりに当選した場合における大当たり図柄の種別の決定にのみ用いられる大当たり図柄決定乱数、小当たりに当選した場合における小当たり図柄の種別の決定にのみ用いられる小当たり図柄決定乱数、ハズレの場合におけるハズレ図柄の種別の決定にのみ用いられるハズレ図柄決定乱数をそれぞれ別個に設け、大当たり、小当たり又はハズレの判定結果に応じたいずれかの乱数に基づいて、大当たり図柄の種別、小当たり図柄の種別、ハズレ図柄の種別を決定するようにしてもよい。そして、このようにした場合にも、上述と同様に、大当たり図柄決定乱数、小当たり図柄決定乱数又はハズレ図柄決定乱数に基づいて所定の抽選(時短図柄の抽選)を行って、第1時短遊技状態の設定の可否を決定してもよい。
Further, in the above-described embodiment, the jackpot, the small hit, or the loss is determined by the big hit random number of 1, but the present invention is not limited to this. For example, a jackpot judgment random number used only for determining whether or not a jackpot will occur, a small hit determination random number used only for determining whether or not a small hit will occur, and a loss determination used only for determining whether or not a loss will occur. Random numbers may be provided separately, and a judgment may be made for each random number to derive a lottery result of a big hit, a small hit, or a loss. Then, in such a case, a predetermined lottery (lottery of the time saving symbol) is performed based on the big hit judgment random number, the small hit judgment random number, or the loss judgment random number, and whether or not the first time saving game state can be set is determined. You may.
Further, in the above-described embodiment, the big hit symbol, the small hit symbol, or the lost symbol is determined by the special symbol random number of 1, but the present invention is not limited to this. For example, in the case of a big hit symbol determination random number used only for determining the type of the jackpot symbol when the jackpot is won, a small hit symbol determination random number used only for determining the type of the small hit symbol when the small hit is won, or a loss. A random number for determining the type of the lost symbol, which is used only for determining the type of the lost symbol in The type and the type of the lost symbol may be determined. Then, even in this case, a predetermined lottery (time saving symbol lottery) is performed based on the big hit symbol determination random number, the small hit symbol determination random number, or the lost symbol determination random number in the same manner as described above, and the first time saving game is performed. You may decide whether or not to set the state.

また、上述の実施の形態に係るパチンコ機Pは、出玉に関する設定が対応付けられた複数段階の設定値(たとえば、設定値1から設定値6までの6段階等)を定め、この設定値の違いにより、大当たりの当選確率が異なるように設定してもよい。
具体的には、大当たりの当選確率(大当たりと判定される乱数値)を定めた大当たり乱数判定テーブル110を複数段階の設定値のそれぞれに対応して設け、大当たりの抽選時点で設定されている設定値に対応する大当たり乱数判定テーブル110に基づいて、大当たりの抽選の結果を判定するようにしてもよい。そして、このようにした場合には、設定値に応じて抽選確率が異なるように設定された抽選で用いられる乱数(たとえば、大当たり乱数、大当たり判定乱数、小当たり判定乱数、ハズレ判定乱数等)、又は、いずれの設定値であっても抽選確率が同一となるように設定された抽選で用いられる乱数(たとえば、特別図柄乱数、時短図柄乱数)のいずれかに基づいて所定の抽選(時短図柄の抽選)を行って、第1時短遊技状態の設定の可否を決定してもよい。また、設定値に応じて抽選確率が異なるように設定された抽選で用いられる乱数に基づいては上述の所定の抽選を行わず、いずれの設定値であっても抽選確率が同一となるように設定された抽選で用いられる乱数のみに基づいて上述の所定の抽選を行って、第1時短遊技状態の設定の可否を決定してもよい。
Further, the pachinko machine P according to the above-described embodiment defines a set value of a plurality of stages (for example, 6 stages from the set value 1 to the set value 6) associated with the setting related to the payout, and this set value. The winning probability of the jackpot may be set differently depending on the difference.
Specifically, a jackpot random number determination table 110 that defines the jackpot winning probability (random number value determined to be a jackpot) is provided corresponding to each of the set values of a plurality of stages, and is set at the time of the jackpot lottery. The result of the jackpot lottery may be determined based on the jackpot random number determination table 110 corresponding to the value. Then, in this case, random numbers used in the lottery set so that the lottery probability differs depending on the set value (for example, big hit random number, big hit judgment random number, small hit judgment random number, loss judgment random number, etc.), Alternatively, a predetermined lottery (for example, a special symbol random number, a time-saving symbol random number) based on any of the random numbers used in the lottery set so that the lottery probability is the same regardless of the set value. A lottery) may be performed to determine whether or not the first time-saving game state can be set. Further, the above-mentioned predetermined lottery is not performed based on the random numbers used in the lottery set so that the lottery probability differs according to the set value, and the lottery probability is the same regardless of the set value. The above-mentioned predetermined lottery may be performed based only on the random numbers used in the set lottery to determine whether or not the first time saving game state can be set.

また、上述の実施の形態において高確率遊技状態が設定された場合には、その後に大当たりに当選し低確率遊技状態の設定が定められた特別図柄(大当たり図柄X4)が決定されることにより、当該高確率遊技状態が終了し低確率遊技状態が設定されるようになっていたが、低確率遊技状態への移行の制御については、これに限定されるものではない。
たとえば、高確率遊技状態が設定された後、大当たりに当選することなく予め定められた高確回数(たとえば、80回等)の大当たりの抽選が行われた場合に、当該高確率遊技状態が終了するように(いわゆるSTタイプのパチンコ機として構成)してもよい。そして、このように設定されたパチンコ機において、高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態中に、時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄が決定された場合には、当該決定に基づいて時短遊技状態を設定するようにしてもよい。
また、たとえば、高確率遊技状態を終了し低確率遊技状態を設定するか否かを決定する転落抽選に用いる転落抽選乱数を設け、この転落抽選乱数に基づく転落抽選により、高確率遊技状態を終了し低確率遊技状態を設定する旨が決定された場合に、高確率遊技状態が終了するようにしてもよい。そして、転落抽選乱数を設けた場合には、当該転落抽選乱数に基づいて所定の抽選(時短図柄の抽選)を行って、第1時短遊技状態の設定の可否を決定してもよい。
Further, when the high-probability gaming state is set in the above-described embodiment, a special symbol (big hit symbol X4) in which the jackpot is won and the setting of the low-probability gaming state is determined is determined thereafter. The high-probability gaming state has ended and the low-probability gaming state has been set, but the control of transition to the low-probability gaming state is not limited to this.
For example, after a high-probability gaming state is set, if a predetermined high-probability number of jackpot lottery (for example, 80 times) is performed without winning the jackpot, the high-probability gaming state ends. (Configured as a so-called ST type pachinko machine). Then, in the pachinko machine set in this way, during the gaming state in which the high-probability gaming state and the non-time-saving gaming state are combined, the time-saving symbol, the small hit symbol, or the lost symbol that is defined to set the time-saving gaming state is displayed. If it is decided, the time saving game state may be set based on the decision.
Further, for example, a fall lottery random number used for a fall lottery to determine whether or not to end the high-probability game state and set a low-probability game state is provided, and the high-probability game state is ended by the fall lottery based on the fall lottery random number. When it is decided to set the low-probability gaming state, the high-probability gaming state may be terminated. Then, when a fall lottery random number is provided, a predetermined lottery (lottery of a time saving symbol) may be performed based on the falling lottery random number to determine whether or not to set the first time saving game state.

以上のように設定した場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短遊技状態を設定するための制御方法が豊富となり、パチンコ機の仕様に応じた時短遊技状態の設定が可能となる。 When the settings are made as described above, the same effects as those in the above-described embodiment are obtained, and the control methods for setting the time-saving gaming state are abundant, and the time-saving gaming state is set according to the specifications of the pachinko machine. Is possible.

また、上述の実施の形態では、変動開始時において、時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)の設定の可否を決定するための抽選(時短図柄の抽選)→大当たりの抽選という順番で抽選の処理が行われていたが、抽選の順番についてはこれに限定されるものではない。
たとえば、複数段階の設定値が定められていないパチンコ機では、時短遊技状態の設定の可否を決定するための抽選→大当たりの抽選という順番で抽選の処理を行ってもよいし、大当たりの抽選→時短遊技状態の設定の可否を決定するための抽選という順番で抽選の処理を行ってもよい。また、複数段階の設定値が定められているパチンコ機では、時短遊技状態の設定の可否を決定するための抽選(いずれの設定値であっても抽選確率が同一となるように設定された抽選)→大当たりの抽選(設定値に応じて抽選確率が異なるように設定された抽選)という順番で抽選の処理を行ってもよい。
また、転落抽選により高確率遊技状態の終了の可否を決定するように設定され、かつ複数段階の設定値が定められていないパチンコ機では、転落抽選→時短遊技状態の設定の可否を決定するための抽選→大当たりの抽選という順番で抽選の処理を行ってもよいし、転落抽選→大当たりの抽選→時短遊技状態の設定の可否を決定するための抽選という順番で抽選の処理を行ってもよい。また、転落抽選により高確率遊技状態の終了の可否を決定するように設定され、かつ複数段階の設定値が定められているパチンコ機では、転落抽選(いずれの設定値であっても抽選確率が同一となるように設定された抽選)→時短遊技状態の設定の可否を決定するための抽選(いずれの設定値であっても抽選確率が同一となるように設定された抽選)→大当たりの抽選(設定値に応じて抽選確率が異なるように設定された抽選)という順番で抽選の処理を行ってもよい。
以上のように設定した場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、パチンコ機の仕様に応じたタイミングで、時短遊技状態の設定の可否を決定する抽選が可能となる。
Further, in the above-described embodiment, at the start of the fluctuation, a lottery for determining whether or not to set the time-saving game state (first low-probability time-saving game state) (time-saving symbol lottery) → lottery for big hits is drawn in this order. However, the order of the lottery is not limited to this.
For example, in a pachinko machine in which multiple stages of setting values are not set, the lottery may be processed in the order of lottery for determining whether or not the time-saving gaming state can be set → jackpot lottery, or jackpot lottery → The lottery process may be performed in the order of a lottery for determining whether or not the time-saving gaming state can be set. Further, in pachinko machines in which setting values of a plurality of stages are set, a lottery for determining whether or not to set a time-saving game state (a lottery set so that the lottery probability is the same regardless of the set value). ) → The lottery process may be performed in the order of a jackpot lottery (a lottery set so that the lottery probability differs depending on the set value).
In addition, for pachinko machines that are set to determine whether or not to end the high-probability gaming state by the fall lottery, and for which setting values for multiple stages are not set, the fall lottery → to determine whether or not to set the time-saving gaming state. The lottery may be processed in the order of the lottery → the jackpot lottery, or the lottery may be processed in the order of the fall lottery → the jackpot lottery → the lottery for determining whether or not the time saving game state can be set. .. In addition, in pachinko machines that are set to determine whether or not to end the high-probability gaming state by the fall lottery and the set values of multiple stages are set, the fall lottery (the lottery probability is higher regardless of the set value. Lottery set to be the same) → Lottery to determine whether or not to set the time saving game state (lottery set so that the lottery probability is the same regardless of the set value) → Big hit lottery The lottery process may be performed in the order of (lottery set so that the lottery probability differs depending on the set value).
When the settings are made as described above, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained, and a lottery for determining whether or not to set the time-saving gaming state can be performed at the timing according to the specifications of the pachinko machine.

また、上述の実施の形態では、大当たりの抽選の結果が大当たりの当選となった場合に特別遊技が実行されるようになっていたが、特別遊技の実行契機は、これに限定されるものではない。
たとえば、大当たりの抽選の結果が大当たりの当選となった場合のみならず、大当たりの抽選の結果が小当たりであった場合(小当たり図柄が決定された場合)に実行される小当たり遊技において、遊技球が進入可能な特別領域を備えた特定大入賞口が開放されるようになっており、小当たり遊技中に特定大入賞口へ入球した遊技球が特別領域へ進入した場合にも特別遊技が実行されるように設定(いわゆる1種2種混合のパチンコ機として構成)してもよい。また、上述の小当たりの当選に基づいて実行される特別遊技の終了後には、上述の小当たりの当選時に決定された小当たり図柄に応じた遊技状態(非時短遊技状態、時短遊技状態)へ移行するように設定してもよい。
Further, in the above-described embodiment, the special game is executed when the result of the big hit lottery is the big hit, but the execution opportunity of the special game is not limited to this. Absent.
For example, in a small hit game executed not only when the result of the big hit lottery is a big hit but also when the result of the big hit lottery is a small hit (when the small hit symbol is decided). The special large winning opening equipped with a special area where the game ball can enter is opened, and it is also special when the game ball that entered the specific large winning opening during the small hit game enters the special area. It may be set so that the game is executed (configured as a so-called one-kind-two-kind mixed pachinko machine). In addition, after the end of the special game executed based on the above-mentioned small hit winning, the game state (non-time-saving game state, time-saving game state) according to the small hit symbol determined at the time of the above-mentioned small hit winning is entered. It may be set to migrate.

そして、上述のように設定されたパチンコ機(いわゆる1種2種混合のパチンコ機)においても、上述と同様に、時短遊技状態の設定の可否を決定する所定の抽選(時短図柄の抽選)を行うように設定して、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介することなく時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。また、上述の所定の抽選の代わりに、大当たりの抽選において決定された小当たり図柄又はハズレ図柄の種別に基づいて時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
なお、いわゆる1種2種混合のパチンコ機で上述の所定の抽選(時短図柄の抽選)を行う場合において、当該所定の抽選により時短遊技状態を設定する旨が決定され、かつ大当たりの抽選によりハズレとなったときには、当該大当たりの抽選に基づく特別図柄の変動が停止した後に、上述の所定の抽選の結果に応じた時短遊技状態を設定し、上述の所定の抽選により時短遊技状態を設定する旨が決定され、かつ大当たりの抽選により小当たりの当選となったときには、上述の所定の抽選の結果に応じた時短遊技状態の設定は行わず、小当たりの当選に基づく小当たり遊技及び特別遊技の終了後に、当該小当たりの当選に基づいて決定された小当たり図柄の種別に応じた遊技状態を設定するようにしてもよい。
具体的には、上述の所定の抽選により第1時短遊技状態(時短回数は20回)を設定する旨が決定され、かつ、大当たりの抽選において、小当たり遊技及び特別遊技の終了後に第2時短遊技状態(時短回数は100回)を設定する旨が決定された場合には、小当たり遊技及び特別遊技の終了後に、第1時短遊技状態は設定されず、第2時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏する他、種々の仕様のパチンコ機において、時短遊技状態の設定の可否を決定する抽選機能を搭載可能としつつ、小当たり当選と時短遊技状態の設定の決定とが重複した場合において、時短遊技状態の設定処理が煩雑となるような事態の発生を適切に防止することができる。
Then, also in the pachinko machine set as described above (so-called one-type and two-type mixed pachinko machine), a predetermined lottery (lottery of time-saving symbols) for determining whether or not to set the time-saving gaming state is performed in the same manner as described above. It may be set to be performed so that the time-saving game state is set without going through the winning of the jackpot and the execution of the special game. Further, instead of the predetermined lottery described above, the time saving game state may be set based on the type of the small hit symbol or the lost symbol determined in the big hit lottery.
In addition, when the above-mentioned predetermined lottery (lottery of time-saving symbols) is performed with a so-called 1-type / 2-type mixed pachinko machine, it is determined that the time-saving game state is set by the predetermined lottery, and the lottery is lost. When becomes, after the fluctuation of the special symbol based on the jackpot lottery is stopped, the time-saving game state is set according to the result of the above-mentioned predetermined lottery, and the time-saving game state is set by the above-mentioned predetermined lottery. Is decided, and when a small hit is won by a big hit lottery, the time saving game state is not set according to the result of the above-mentioned predetermined lottery, and the small hit game and the special game based on the small hit winning are not set. After the end, the gaming state may be set according to the type of the small hit symbol determined based on the winning of the small hit.
Specifically, it is decided to set the first time saving game state (the number of time saving is 20 times) by the above-mentioned predetermined lottery, and in the big hit lottery, the second time saving after the small hit game and the special game are completed. When it is decided to set the game state (the number of time reductions is 100 times), the first time reduction game state is not set and the second time reduction game state is set after the end of the small hit game and the special game. You may do so.
In this case, in addition to achieving the same effects as those in the above-described embodiment, pachinko machines having various specifications can be equipped with a lottery function for determining whether or not a time-saving gaming state can be set, and a small hit. When the winning and the determination of the setting of the time-saving gaming state overlap, it is possible to appropriately prevent the occurrence of a situation in which the setting process of the time-saving gaming state becomes complicated.

また、上述の所定の抽選(時短図柄の抽選)によって決定され得る抽選結果として、複数種類の抽選結果を設けた場合には、各抽選結果ごとに、第2始動入賞口16を開状態に維持しやすいようにするための処理内容が異なる時短遊技状態を設定してもよい。
具体的には、たとえば、時短図柄の抽選を行うための専用の乱数である時短図柄乱数に基づいて所定の抽選を行い、時短遊技状態の設定の可否を決定するための専用の図柄である時短図柄を決定するように設定した場合には、決定され得る時短図柄の種別として、上述の第1時短遊技状態の設定が定められた時短図柄J1、普通図柄の抽選において当たりとなる確率は非時短遊技状態よりも高くなるものの、普通図柄の変動時間及び第2始動入賞口16の開放時間は非時短遊技状態と同一である第3時短遊技状態の設定が定められた時短図柄J3、普通図柄の変動時間は非時短遊技状態よりも長くなるものの、普通図柄の抽選において当たりとなる確率及び第2始動入賞口16の開放時間は非時短遊技状態と同一である第4時短遊技状態の設定が定められた時短図柄J4、第2始動入賞口16の開放時間は非時短遊技状態よりも長くなるものの、普通図柄の抽選において当たりとなる確率及び普通図柄の変動時間は非時短遊技状態と同一である第5時短遊技状態の設定が定められた時短図柄J5等を設けてもよい。また、これら以外に、普通図柄の抽選における当たりとなる確率、普通図柄の変動時間及び第2始動入賞口16の開放時間のうち、いずれか2つが非時短遊技状態よりも高く(又は長く)なるものの、他の1つは非時短遊技状態と同一である時短遊技状態の設定が定められた時短図柄を設けてもよい。
Further, when a plurality of types of lottery results are provided as the lottery results that can be determined by the above-mentioned predetermined lottery (lottery of time-saving symbols), the second start winning opening 16 is maintained in the open state for each lottery result. It is possible to set a time-saving game state in which the processing contents are different to facilitate the game.
Specifically, for example, a predetermined lottery is performed based on a time-saving symbol random number, which is a dedicated random number for drawing a time-saving symbol, and a time-saving symbol, which is a dedicated symbol for determining whether or not to set a time-saving game state, is performed. When the symbol is set to be determined, as the type of the time-saving symbol that can be determined, the time-saving symbol J1 in which the setting of the above-mentioned first time-saving game state is determined, and the probability of winning in the lottery of the normal symbol is non-time-saving. Although it is higher than the game state, the fluctuation time of the normal symbol and the opening time of the second start winning opening 16 are the same as those of the non-time-saving game state. Although the fluctuation time is longer than that of the non-time-saving game state, the probability of winning in the lottery of the normal symbol and the opening time of the second start winning opening 16 are determined by the setting of the fourth time-saving game state, which is the same as the non-time-saving game state. Although the opening time of the time-saving symbol J4 and the second start winning opening 16 is longer than that in the non-time-saving game state, the probability of winning in the normal symbol lottery and the fluctuation time of the normal symbol are the same as in the non-time-saving game state. A time-saving symbol J5 or the like in which the setting of the fifth time-saving game state is defined may be provided. In addition to these, any two of the probability of winning in the lottery of the normal symbol, the fluctuation time of the normal symbol, and the opening time of the second start winning opening 16 will be higher (or longer) than in the non-time saving game state. However, the other one may be provided with a time-saving symbol in which the setting of the time-saving game state, which is the same as the non-time-saving game state, is defined.

また、たとえば、上述の時短図柄の代わりに、大当たりの抽選において決定される小当たり図柄又はハズレ図柄により時短遊技状態の設定の可否を決定するように設定した場合には、上述の第1時短遊技状態の設定が定められた小当たり図柄Y1(又はハズレ図柄Z1)、上述の第3時短遊技状態の設定が定められた小当たり図柄Y3(又はハズレ図柄Z3)、上述の第4時短遊技状態の設定が定められた小当たり図柄Y4(又はハズレ図柄Z4)、上述の第5時短遊技状態の設定が定められた小当たり図柄Y5(又はハズレ図柄Z5)等を設けてもよい。また、これら以外に、普通図柄の抽選における当たりとなる確率、普通図柄の変動時間及び第2始動入賞口16の開放時間のうち、いずれか2つが非時短遊技状態よりも高く(又は長く)なるものの、他の1つは非時短遊技状態と同一である時短遊技状態の設定が定められた小当たり図柄(又はハズレ図柄)を設けてもよい。 Further, for example, when it is set to determine whether or not the time-saving game state can be set by the small hit symbol or the lost symbol determined in the big hit lottery instead of the above-mentioned time-saving symbol, the above-mentioned first time-saving game The small hit symbol Y1 (or lost symbol Z1) for which the state setting is defined, the small hit symbol Y3 (or lost symbol Z3) for which the setting of the above-mentioned third time saving game state is determined, and the above-mentioned fourth time saving gaming state. A small hit symbol Y4 (or a lost symbol Z4) whose setting is defined, a small hit symbol Y5 (or a lost symbol Z5) whose setting of the above-mentioned fifth time-saving gaming state may be provided, and the like may be provided. In addition to these, any two of the probability of winning in the lottery of the normal symbol, the fluctuation time of the normal symbol, and the opening time of the second start winning opening 16 will be higher (or longer) than in the non-time saving game state. However, the other one may be provided with a small hit symbol (or a lost symbol) in which the setting of the time-saving gaming state, which is the same as the non-time-saving gaming state, is defined.

以上のように設定した場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに設定される時短遊技状態において、第2始動入賞口16を開状態に維持しやすいようにするための処理のバリエーションを豊富にすることができるため、より斬新な遊技性の付与が可能となり遊技者の興趣を高めることができる。 When set as described above, the same action and effect as those of the above-described embodiment are obtained, and in the time-saving game state set without the winning of the jackpot and the execution of the special game, the second start winning opening 16 Since it is possible to increase the variation of the processing for making it easy to keep the player in the open state, it is possible to give more innovative playability and enhance the interest of the player.

また、上述の所定の抽選により決定可能な時短図柄(小当たり図柄、ハズレ図柄)の種類や数は、遊技状態ごとに異なるように設定してもよい。
たとえば、時短遊技状態の設定が定められた時短図柄(小当たり図柄、ハズレ図柄)が所定種類(たとえば、5種類)設けられていた場合において、通常遊技状態では全種類を決定可能であるものの、低確率時短遊技状態ではいずれか1又は複数の種類を決定可能であるように設定してもよいし、低確率時短遊技状態では全種類を決定可能であるものの、通常遊技状態ではいずれか1又は複数の種類を決定可能であるように設定してもよい。
また、たとえば、特定の時短遊技状態(たとえば、第1時短遊技状態)では全種類を決定可能であるものの、当該特定以外の時短遊技状態(たとえば、第3時短遊技状態)ではいずれか1又は複数の種類を決定可能であるように設定してもよい。
以上のように設定した場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、遊技状態ごとに、時短遊技状態が設定される割合や設定され得る時短遊技状態の種類を変化させることができるため、より斬新な遊技性の付与が可能となり遊技者の興趣を高めることができる。
In addition, the types and numbers of time-saving symbols (small hit symbols, lost symbols) that can be determined by the above-mentioned predetermined lottery may be set to be different for each gaming state.
For example, in the case where a predetermined type (for example, 5 types) of time-saving symbols (small hit symbol, lost symbol) for which the setting of the time-saving gaming state is set are provided, all types can be determined in the normal gaming state. In the low-probability time-saving game state, any one or a plurality of types may be set, and in the low-probability time-saving game state, all types can be determined, but in the normal game state, any one or a plurality of types can be determined. It may be set so that a plurality of types can be determined.
Further, for example, although all types can be determined in a specific time-saving game state (for example, the first time-saving game state), any one or a plurality of types can be determined in the other time-saving game state (for example, the third time-saving game state). It may be set so that the type of can be determined.
When set as described above, the same action and effect as those of the above-described embodiment are obtained, and the ratio of the time-saving game state to be set and the type of time-saving game state that can be set are changed for each game state. Therefore, it is possible to give more innovative playability and enhance the interest of the player.

また、上述の実施の形態では、決定された時短図柄の種別に応じて変動パターンが決定されるようになっていたが、上述の時短図柄の代わりに、大当たりの抽選において決定される小当たり図柄又はハズレ図柄の種別により時短遊技状態の設定の可否を決定するように設定した場合においても、決定された小当たり図柄又はハズレ図柄の種別に応じて変動パターンが決定されるようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに時短遊技状態が設定された場合に、バリエーションに富んだ変動演出を実行することができる。
Further, in the above-described embodiment, the fluctuation pattern is determined according to the type of the determined time-saving symbol, but instead of the above-mentioned time-saving symbol, the small hit symbol determined in the big hit lottery Alternatively, even when it is set to determine whether or not the time-saving gaming state can be set depending on the type of the lost symbol, the variation pattern may be determined according to the determined type of the small hit symbol or the lost symbol.
Even in this case, the same action and effect as those of the above-described embodiment are obtained, and when the time-saving game state is set without going through the winning of the jackpot and the execution of the special game, a variation effect rich in variation is produced. Can be executed.

また、大当たりの抽選において決定される小当たり図柄又はハズレ図柄の種別により時短遊技状態の設定の可否を決定するように設定した場合には、所定期間内(たとえば、所定の開始時点から大当たりの抽選が100回行われるまでの間等)に、時短遊技状態の設定が定められた小当たり図柄の決定回数や、時短遊技状態の設定が定められたハズレ図柄の決定回数に応じて、時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
具体的には、たとえば、上述の所定期間内に小当たり図柄Y1(時短回数20回の第1時短遊技状態の設定が定められた小当たり図柄)が所定回数(たとえば、2回等)決定された場合に、当該小当たり図柄Y1に定められた時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。また、たとえば、上述の所定期間内にハズレ図柄Z1(時短回数50回の第1時短遊技状態の設定が定められた小当たり図柄)が所定回数(たとえば、3回等)決定された場合に、当該ハズレ図柄Z1に定められた時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短遊技状態が設定される条件のバリエーションが豊富となり、より斬新な遊技性を付与可能となる。
In addition, when it is set to determine whether or not to set the time saving game state according to the type of the small hit symbol or the lost symbol determined in the jackpot lottery, the jackpot lottery is performed within a predetermined period (for example, from a predetermined start time). (Until 100 times are performed, etc.), the time-saving game state is determined according to the number of times the small hit symbol for which the time-saving game state setting is determined is determined and the number of times the lost symbol for which the time-saving game state setting is determined is determined. May be set.
Specifically, for example, the small hit symbol Y1 (the small hit symbol in which the setting of the first time saving game state of 20 times of time saving is determined) is determined a predetermined number of times (for example, twice, etc.) within the above-mentioned predetermined period. In that case, the time-saving gaming state defined in the small hit symbol Y1 may be set. Further, for example, when the lost symbol Z1 (a small hit symbol in which the setting of the first time saving game state of 50 times of time saving is determined) is determined a predetermined number of times (for example, 3 times) within the above-mentioned predetermined period. The time-saving gaming state defined in the lost symbol Z1 may be set.
Even in such a case, the same action and effect as those of the above-described embodiment can be obtained, and the variation of the conditions for setting the time-saving gaming state becomes abundant, so that more innovative game performance can be imparted.

また、上述のいわゆる1種2種混合のパチンコ機において、大当たりの抽選において決定された小当たり図柄の種別に基づいて時短遊技状態を設定するようにした場合には、時短遊技状態の設定が定められた小当たり図柄の決定に基づく小当たり遊技中に遊技球が特定大入賞口に設けられた特別領域に進入したときと、当該小当たり遊技中に遊技球が特定大入賞口に設けられた特別領域に進入しなかったときとでは、当該小当たり遊技後に設定される時短遊技状態の時短回数が同一となるようにしてもよいし、異なるようにしてもよい。
具体的には、たとえば、時短回数20回の第1時短遊技状態の設定が定められた小当たり図柄Y1が決定された場合、当該小当たり図柄Y1の決定に基づく小当たり遊技中において、遊技球が特別領域に進入したときには小当たり遊技及び特別遊技の終了後に、時短回数20回の第1時短遊技状態が設定され、遊技球が特別領域に進入しなかったときにも小当たり遊技の終了後に、時短回数20回の第1時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
また、たとえば、上述の小当たり図柄Y1が決定された場合、当該小当たり図柄Y1の決定に基づく小当たり遊技中において、遊技球が特別領域に進入したときには小当たり遊技及び特別遊技の終了後に、時短回数20回の第1時短遊技状態が設定され、遊技球が特別領域に進入しなかったときにも小当たり遊技の終了後に、時短回数5回の第1時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、特別領域への遊技球の可否に応じて異なる時短遊技状態を設定することができ、遊技性のバリエーションを豊富にすることができる。
Further, in the above-mentioned so-called 1-type / 2-type mixed pachinko machine, when the time-saving game state is set based on the type of the small-hit symbol determined in the big-hit lottery, the time-saving game state is set. When the game ball enters the special area provided in the specific large winning opening during the small hit game based on the determination of the small hit symbol, and during the small hit game, the game ball is provided in the specific large winning opening. The number of time reductions in the time reduction game state set after the small hit game may be the same or different from that when the player does not enter the special area.
Specifically, for example, when the small hit symbol Y1 for which the setting of the first time reduction game state of 20 times of time reduction is determined is determined, the game ball is played during the small hit game based on the determination of the small hit symbol Y1. After the end of the small hit game and the special game, the first time reduction game state of 20 times is set when the player enters the special area, and even when the game ball does not enter the special area, after the end of the small hit game. , The first time-saving game state of 20 times of time-saving may be set.
Further, for example, when the above-mentioned small hit symbol Y1 is determined, during the small hit game based on the determination of the small hit symbol Y1, when the game ball enters the special area, after the small hit game and the special game are completed, The first time-saving game state of 20 times of time reduction is set, and even when the game ball does not enter the special area, the first time-saving game state of 5 times of time reduction is set after the end of the small hit game. You may.
Even in this case, the same action and effect as those of the above-described embodiment can be obtained, and different time-saving game states can be set depending on whether or not the game ball can be placed in the special area, and there are abundant variations in playability. Can be.

また、大当たりの抽選において小当たりの当選となった場合に時短遊技状態を設定する場合には、当該小当たりの当選から当該小当たりの当選に基づく小当たり遊技の終了までのいずれかのタイミング(たとえば、小当たりの当選時、小当たりの当選に基づいて決定された小当たり図柄の変動開始時、当該小当たり図柄の変動終了時、当該小当たり図柄に基づく小当たり遊技の開始時、当該小当たり遊技中、当該小当たり遊技の終了時(小当たり遊技終了後の最初の特別図柄の変動開始時)等)で時短遊技状態を設定してもよい。
同様に、大当たりの抽選においてハズレとなった場合に時短遊技状態を設定する場合には、ハズレとなった時点から当該ハズレに基づく変動の終了までのいずれかのタイミング(たとえば、ハズレの抽選結果が導出された時点、ハズレに基づいて決定されたハズレ図柄の変動開始時、当該ハズレ図柄の変動終了時(次の特別図柄の変動開始時)等)で時短遊技状態を設定してもよい。
このように設定した場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短遊技状態への移行のバリエーションを豊富にすることができ、遊技性のバリエーションを豊富にすることができる。
In addition, when setting the time-saving game state when a small hit is won in the big hit lottery, any timing from the winning of the small hit to the end of the small hit game based on the winning of the small hit ( For example, at the time of winning a small hit, at the start of fluctuation of the small hit symbol determined based on the winning of the small hit, at the end of the fluctuation of the small hit symbol, at the start of the small hit game based on the small hit symbol, the small hit During the hit game, the time-saving game state may be set at the end of the small hit game (at the start of the change of the first special symbol after the end of the small hit game).
Similarly, when setting the time-saving game state when a loss occurs in the jackpot lottery, any timing from the time when the loss occurs to the end of the fluctuation based on the loss (for example, the result of the loss lottery is The time-saving gaming state may be set at the time of derivation, at the start of the change of the lost symbol determined based on the loss, at the end of the change of the lost symbol (at the start of the change of the next special symbol, etc.).
Even when the settings are made in this way, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained, and the variation of the transition to the time-saving gaming state can be increased, and the variation of the game playability can be increased. ..

また、大当たりの抽選において決定される小当たり図柄又はハズレ図柄の種別により時短遊技状態の設定の可否を決定するように設定した場合には、時短遊技状態における時短回数としては、小当たり図柄やハズレ図柄の種別に対応して予め定められた時短回数を設定してもよいし、時短遊技状態への移行時に時短回数を決定するための抽選を行い当該抽選で決定された時短回数を設定してもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短回数の決定方法のバリエーションを豊富にすることができ、パチンコ機の仕様に応じた時短回数の決定が可能となる。
In addition, when it is set to determine whether or not to set the time saving game state according to the type of the small hit symbol or the losing symbol determined in the big hit lottery, the time saving number of times in the time saving gaming state is the small hit symbol or the loss. A predetermined number of time reductions may be set according to the type of symbol, or a lottery for determining the number of time reductions at the time of transition to the time reduction game state is performed, and the number of time reductions determined in the lottery is set. May be good.
Even in this case, the same action and effect as those of the above-described embodiment can be obtained, and the number of time reductions can be determined in abundance with variations of the method for determining the number of time reductions. It becomes.

また、大当たりの抽選において決定される小当たり図柄又はハズレ図柄の種別により時短遊技状態の設定の可否を決定するように設定した場合には、決定された小当たり図柄又はハズレ図柄の種別に応じて、設定される時短遊技状態の性能(第2始動入賞口16が開状態に維持される難易度)が異なるようにしてもよい。
具体的には、たとえば、小当たり図柄Y1(又はハズレ図柄Z1)が決定された場合には、通常遊技状態よりも第2始動入賞口16が開状態に維持されやすい(普通図柄の抽選において当たりとなる確率が高い設定、普通図柄の変動時間が長い設定、第2始動入賞口16の開放時間が長い設定のうち1又は複数の設定が行われた)時短遊技状態Aが設定され、小当たり図柄Y3(又はハズレ図柄Z3)が決定された場合には、時短遊技状態Aよりも第2始動入賞口16が開状態に維持されやすい時短遊技状態Bが設定されるようにしてもよい。
In addition, when it is set to determine whether or not to set the time saving game state according to the type of the small hit symbol or the lost symbol determined in the big hit lottery, the small hit symbol or the lost symbol determined according to the type of the small hit symbol or the lost symbol. , The performance of the set time-saving gaming state (the difficulty level at which the second start winning opening 16 is maintained in the open state) may be different.
Specifically, for example, when the small hit symbol Y1 (or the lost symbol Z1) is determined, the second starting winning opening 16 is more likely to be maintained in the open state than in the normal gaming state (winning in the normal symbol lottery). One or more of the settings with a high probability of becoming, the setting with a long fluctuation time of the normal symbol, and the setting with a long opening time of the second start winning opening 16) The time saving game state A is set, and a small hit When the symbol Y3 (or the lost symbol Z3) is determined, the time-saving game state B in which the second start winning opening 16 is more likely to be maintained in the open state than the time-saving game state A may be set.

また、決定された小当たり図柄又はハズレ図柄の種別、及び、設定されている遊技状態に応じて、設定される時短遊技状態の性能が異なるようにしてもよい。
たとえば、通常遊技状態において小当たり図柄Y1(又はハズレ図柄Z1)が決定された場合には、上述の時短遊技状態Aが設定されるものの、当該時短遊技状態において小当たり図柄Y1(又はハズレ図柄Z1)が決定された場合には、上述の時短遊技状態Bが設定されるようにしてもよい。
Further, the performance of the set time-saving gaming state may be different depending on the type of the determined small hit symbol or the lost symbol and the set gaming state.
For example, when the small hit symbol Y1 (or the lost symbol Z1) is determined in the normal game state, the above-mentioned time saving game state A is set, but the small hit symbol Y1 (or the lost symbol Z1) is set in the time saving gaming state. ) Is determined, the above-mentioned time saving game state B may be set.

以上のようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、設定される時短遊技状態の性能のバリエーションを豊富にすることができ、より斬新な遊技性を付与可能となる。 Even in the above case, the same action and effect as those of the above-described embodiment can be obtained, and the variation of the performance of the set time-saving gaming state can be enriched, so that more innovative game playability can be imparted. Become.

また、時短遊技状態が設定される旨が定められた時短図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄の決定に基づいて時短遊技状態が設定された場合には、時短回数の上限を設定することなく(すなわち、時短回数を無限とし)、大当たりの当選を条件として当該時短遊技状態を終了させてもよいし、時短遊技状態を終了させる旨が定められた時短終了図柄を決定するための抽選(時短終了図柄の抽選)を行い、当該抽選により時短終了図柄が決定されたことを条件として当該時短遊技状態を終了させてもよい。また、時短回数の上限回数が定められた時短図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄の決定を条件として上述の時短遊技状態を終了し、当該決定に基づく時短遊技状態及び時短回数を設定(上書き)してもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短遊技状態の終了条件のバリエーションを豊富にすることができ、より斬新な遊技性を付与可能となる。
In addition, when the time-saving game state is set based on the determination of the time-saving game state, the small hit symbol, or the lost symbol that the time-saving game state is set, the upper limit of the number of time-saving games is not set (that is,). , The number of time reductions is infinite), and the time reduction game state may be terminated on condition that the jackpot is won, or a lottery (time reduction end symbol) for determining the time reduction end symbol stipulated to end the time reduction game state. The time-saving game state may be ended on the condition that the time-saving end symbol is determined by the lottery. In addition, the above-mentioned time-saving game state is terminated on condition that the time-saving game state, the small hit symbol, or the lost symbol for which the upper limit number of time-saving times is set is determined, and the time-saving game state and the time-saving number of times are set (overwritten) based on the determination. You may.
Even in such a case, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained, and the variation of the end condition of the time-saving gaming state can be enriched, so that more novel game performance can be imparted.

また、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に達した場合における次の遊技状態として、時短遊技状態を設定することができない(強制的に非時短遊技状態が設定される)ように定められたパチンコ機(以下、時短リミッタ搭載のパチンコ機という)では、通常遊技状態において、時短遊技状態が設定される旨が定められた時短図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄が停止表示された場合には、当該停止表示に基づいて、上述の連続時短設定回数を更新してもよいし、更新しなくてもよい。
また、時短遊技状態において、時短遊技状態が設定される旨が定められた時短図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄が停止表示された場合にも、当該停止表示に基づいて、上述の連続時短設定回数を更新してもよいし、更新しなくてもよい。
また、通常遊技状態中に決定された場合には時短遊技状態を設定するものの、時短遊技状態中に決定された場合には時短遊技状態を設定しないように定められた時短図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄が、時短遊技状態中に停止表示された場合にも、当該停止表示に基づいて、上述の連続時短設定回数を更新してもよいし、更新しなくてもよい。
以上のようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、連続時短設定回数が上限回数に達する難易度を変化させることができ、より斬新な遊技性を付与可能となる。
In addition, it is set so that the time-saving game state cannot be set as the next gaming state when the continuous time-saving setting number reaches a predetermined upper limit number (the non-time-saving gaming state is forcibly set). In a pachinko machine (hereinafter referred to as a pachinko machine equipped with a time-saving limiter), when a time-saving symbol, a small hit symbol, or a lost symbol is stopped and displayed, it is stipulated that the time-saving gaming state is set in the normal gaming state. , The above-mentioned continuous time reduction setting number may or may not be updated based on the stop display.
Further, in the time-saving game state, even when the time-saving symbol, the small hit symbol, or the lost symbol for which the time-saving gaming state is set is stopped and displayed, the above-mentioned continuous time-saving setting number of times is based on the stop display. May or may not be updated.
In addition, although the time-saving game state is set when it is determined during the normal game state, the time-saving symbol, the small hit symbol or the small hit symbol which is determined not to set the time-saving game state when it is determined during the time-saving game state. Even when the lost symbol is stopped and displayed during the time-saving game state, the above-mentioned continuous time-saving setting number may or may not be updated based on the stop display.
Even in the above case, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained, and the difficulty level at which the number of continuous time reduction settings reaches the upper limit can be changed, so that more innovative playability can be imparted. Become.

また、時短リミッタ搭載のパチンコ機においては、時短遊技状態が設定される旨が定められた時短図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態の性能(普通図柄の当選確率、普通図柄の変動時間、第2始動入賞口16の開放時間及び時短回数のうちの1又は複数)を、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に達するまでの残り回数に応じて異ならせてもよいし、当該残り回数にかかわらず同一となるようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短リミッタ搭載のパチンコ機において設定される時短遊技状態のバリエーションを豊富にすることができ、より斬新な遊技性を付与可能となる。
In addition, in a pachinko machine equipped with a time-saving limiter, the performance of the time-saving game state (normal symbol winning) set based on the determination of the time-saving game state, the small hit symbol, or the lost symbol, which is determined to set the time-saving game state. If the probability, the fluctuation time of the normal symbol, the opening time of the second start winning opening 16 and the number of time reductions (one or more) differ depending on the number of times remaining until the number of consecutive time reductions reaches a predetermined upper limit. It may be set to be the same regardless of the remaining number of times.
Even in this case, the same action and effect as those of the above-described embodiment can be obtained, and the variation of the time-saving gaming state set in the pachinko machine equipped with the time-saving limiter can be enriched, resulting in more innovative game performance. Can be granted.

また、転落抽選が行われるとともに、時短遊技状態の設定が定められた時短図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄の決定により時短遊技状態が設定されるように構成されたパチンコ機において、転落抽選により高確率遊技状態を終了する旨が決定され、かつ時短遊技状態の設定が定められた時短図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄が決定されたときには、当該図柄の決定に基づき設定される時短遊技状態の時短回数として、転落抽選による上述の決定が行われる前の遊技状態、及び、決定された図柄の種別に応じて定められた時短回数を設定してもよいし、転落抽選による上述の決定が行われる前の遊技状態、及び、決定された図柄の種別に応じて定められた時短回数を設定してもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短遊技状態において設定される時短回数のバリエーションを豊富にすることができ、より斬新な遊技性を付与可能となる。
In addition, in addition to the fall lottery, the pachinko machine configured so that the time-saving game state is set by determining the time-saving symbol, the small hit symbol, or the lost symbol in which the time-saving game state is set is set higher by the fall lottery. When it is decided to end the stochastic gaming state and the time saving symbol, the small hit symbol or the losing symbol for which the setting of the time saving gaming state is determined is determined, the time saving of the time saving gaming state set based on the determination of the symbol is determined. As the number of times, the game state before the above-mentioned determination by the fall lottery and the number of time reductions determined according to the type of the determined symbol may be set, or the above-mentioned determination by the fall lottery is made. The number of time reductions determined according to the previous gaming state and the determined symbol type may be set.
Even in such a case, the same action and effect as those of the above-described embodiment can be obtained, and the variation of the number of time reductions set in the time reduction game state can be enriched, so that more innovative game playability can be imparted. Become.

また、大当たりの抽選の結果や時短図柄の抽選の結果を報知する先読み演出が実行されているときに、時短遊技状態の設定が定められた時短図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄が決定された場合には、実行中の先読み演出を継続してもよいし、当該先読み演出を継続せずに中止してもよい。
また、時短遊技状態の設定が定められた時短図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄が決定される保留が記憶されているときには、他の保留を対象とした特定の演出(先読み演出、当該他の保留に基づく変動演出中に実行される所定の演出等)の実行を制限してもよいし、既に当該他の保留を対象とした特定の演出が実行されている場合には、実行中の当該特定の演出を継続してもよいし、継続せずに中止してもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短遊技状態の設定が定められた時短図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄の決定の状況に応じた適切な演出の実行が可能となる。
In addition, when the time-saving symbol, the small hit symbol, or the lost symbol for which the setting of the time-saving game state is set is determined while the pre-reading effect for notifying the result of the big hit lottery or the lottery result of the time-saving symbol is being executed. The pre-reading effect being executed may be continued, or the pre-reading effect may be stopped without being continued.
In addition, when a hold for which a time-saving game state setting is determined, a small hit symbol, or a lost symbol is determined is stored, a specific effect for another hold (look-ahead effect, the other hold) is stored. The execution of a predetermined effect (such as a predetermined effect) that is executed during the variable effect based on the above may be restricted, and if a specific effect for the other hold has already been executed, the specific effect being executed is being executed. You may continue the production of, or you may cancel without continuing.
Even in this case, the same effect as that of the above-described embodiment is obtained, and an appropriate effect is produced according to the situation of determining the time-saving symbol, the small hit symbol, or the lost symbol in which the setting of the time-saving gaming state is determined. Can be executed.

また、上述の実施の形態では、上述の条件(連続大当たりの回数が所定回数に達すること)の成立後は、当該条件の成立前よりも長い変動時間の決定割合を高くすることで、単位時間あたりに実行される特別遊技の回数(単位時間あたりの大当たりの当選回数)を減少させるようにしていたが、単位時間あたりに実行される特別遊技の回数を減少させるためのメインCPU101による制御方法としては、これに限定されるものではない。以下、具体例を挙げて説明する。
なお、以下では、連続大当たりとは、通常遊技状態において大当たりに当選して少なくとも時短遊技状態又は高確率遊技状態のいずれか一方へ移行してから、通常遊技状態へ移行することなく連続して当選した大当たりをいうものとする。
Further, in the above-described embodiment, after the above-mentioned condition (the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number of times) is satisfied, the unit time is increased by increasing the determination rate of the fluctuation time longer than before the condition is satisfied. The number of special games executed per unit time (the number of big hits won per unit time) was reduced, but as a control method by the main CPU 101 to reduce the number of special games executed per unit time. Is not limited to this. Hereinafter, a specific example will be described.
In the following, continuous jackpot means winning a jackpot in a normal gaming state, shifting to at least one of a time-saving gaming state or a high-probability gaming state, and then continuously winning without shifting to a normal gaming state. It shall be a big hit.

(具体例1)
たとえば、連続大当たりの回数が所定回数(たとえば、3回等)に達した場合に、これ以降に実行される変動において、(1)これ以前に実行されていた特別図柄の変動の変動時間よりも長い変動時間の決定割合が高くなるように設定してもよい。また、これ以降に実行される特別遊技において、(2)これ以前に実行されていた特別遊技におけるオープニング時間よりも長いオープニング時間が設定されるようにしてもよいし、(3)これ以前に実行されていた特別遊技におけるエンディング時間よりも長いエンディング時間が設定されるようにしてもよいし、(4)これ以前に実行されていた特別遊技におけるインターバル時間よりも長いインターバル時間が設定されるようにしてもよいし、(5)これ以前に実行されていた特別遊技における大入賞口18の開放時間よりも長い開放時間が設定されるようにしてもよい。
(Specific example 1)
For example, when the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number of times (for example, three times), the fluctuations executed after that are (1) longer than the fluctuation time of the fluctuation of the special symbol executed before this. It may be set so that the determination rate of a long fluctuation time is high. Further, in the special game executed after this, (2) an opening time longer than the opening time in the special game executed before this may be set, or (3) executed before this. The ending time may be set longer than the ending time in the special game that has been played, or (4) the interval time may be set longer than the interval time in the special game that was executed before this. Alternatively, (5) an opening time longer than the opening time of the large winning opening 18 in the special game executed before this may be set.

(具体例2)
たとえば、連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数(たとえば、20回等)に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(1)〜(5)のように設定してもよい。
(具体例3)
たとえば、連続大当たりの回数が所定回数(たとえば、3回等)に達し、かつ連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数(たとえば、20回等)に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(1)〜(5)のように設定してもよい。
(Specific example 2)
For example, when the total number of rounds executed during a continuous jackpot reaches a predetermined number (for example, 20 times), in the fluctuations and special games executed thereafter, the above-mentioned (1) to (5) It may be set as follows.
(Specific example 3)
For example, when the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number (for example, 3 times) and the total number of rounds executed during the continuous jackpot reaches a predetermined number (for example, 20 times), the game is executed thereafter. The fluctuations and special games may be set as described in (1) to (5) above.

(具体例4)
たとえば、連続大当たりの回数が所定回数(たとえば、3回等)に達し、かつ所定回数に達した際又は所定回数に達した後の大当たりにおいて決定された大当たり図柄が特定の図柄(特別遊技中に実行されるラウンド数が相対的に多く(10ラウンド、15ラウンド等)設定された大当たり図柄等)であった場合に、当該大当たりの当選に係る変動やこれ以降に実行される変動において、また、当該大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の(1)〜(5)のように設定してもよい。
(具体例5)
たとえば、連続大当たり中において、実行された総ラウンド数が所定数(たとえば、20回等)に達し、かつ所定数に達した後の大当たり当選時に決定された大当たり図柄が特定の図柄(特別遊技中に実行されるラウンド数が相対的に多く(10ラウンド、15ラウンド等)設定された大当たり図柄等)であった場合に、当該大当たりの当選に係る変動やこれ以降に実行される変動において、また、当該大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の(1)〜(5)のように設定してもよい。
(Specific example 4)
For example, when the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number of times (for example, three times, etc.) and the predetermined number of hits is reached or after the predetermined number of hits is reached, the jackpot symbol determined is a specific symbol (during a special game). When the number of rounds to be executed is relatively large (10 rounds, 15 rounds, etc.) and the set jackpot symbol, etc.), in the fluctuation related to the winning of the jackpot and the fluctuation executed after that, In the special game based on the winning of the jackpot and the special game executed after that, the above-mentioned (1) to (5) may be set.
(Specific example 5)
For example, during a continuous jackpot, the total number of rounds executed reaches a predetermined number (for example, 20 times, etc.), and the jackpot symbol determined at the time of winning the jackpot after reaching the predetermined number is a specific symbol (during a special game). When the number of rounds executed in is relatively large (10 rounds, 15 rounds, etc.) set jackpot symbols, etc.), in the fluctuation related to the winning of the jackpot and the fluctuation executed after that, , In the special game based on the winning of the jackpot and the special game executed after that, the above-mentioned (1) to (5) may be set.

(具体例6)
たとえば、連続大当たり中において所定の特別遊技が終了してから次の大当たりに当選するまでの変動回数が特定回数(たとえば、10回)以下であった場合に、当該大当たりの当選に係る変動やこれ以降に実行される変動において、また、当該大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の(1)〜(5)のように設定してもよい。
(具体例7)
たとえば、連続大当たり中において所定の特別遊技が終了してから次の大当たりに当選するまでの変動回数が特定回数(たとえば、10回等)以下であり、かつ当該次の大当たりに当選した際に決定された大当たり図柄が特定の図柄(特別遊技中に実行されるラウンド数が相対的に多く(10ラウンド、15ラウンド等)設定された大当たり図柄等)であった場合に、当該大当たりの当選に係る変動やこれ以降に実行される変動において、また、当該大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の(1)〜(5)のように設定してもよい。
(Specific example 6)
For example, if the number of fluctuations from the end of a predetermined special game to the winning of the next jackpot is less than or equal to a specific number of times (for example, 10 times) during a continuous jackpot, the fluctuation related to the winning of the jackpot or this In the variation executed thereafter, and in the special game based on the winning of the jackpot and the special game executed after that, the above-mentioned (1) to (5) may be set.
(Specific example 7)
For example, it is determined when the number of fluctuations from the end of a predetermined special game to winning the next jackpot during a continuous jackpot is less than or equal to a specific number of times (for example, 10 times) and the next jackpot is won. If the jackpot symbol is a specific symbol (a jackpot symbol with a relatively large number of rounds executed during a special game (10 rounds, 15 rounds, etc.)), the jackpot is won. In the fluctuation and the fluctuation executed after that, and in the special game based on the winning of the jackpot and the special game executed after that, the above-mentioned (1) to (5) may be set.

(具体例8)
たとえば、連続大当たり中に払い出された総賞球数が所定個数(たとえば、3000個等)に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(1)〜(5)のように設定してもよい。
(具体例9)
たとえば、連続大当たり中に払い出された総賞球数が所定個数(たとえば、3000個等)に達し、かつ所定個数に達した後の大当たりにおいて決定された大当たり図柄が特定の図柄(特別遊技中に実行されるラウンド数が相対的に多く(10ラウンド、15ラウンド等)設定された大当たり図柄等)であった場合に、当該大当たりの当選に係る変動やこれ以降に実行される変動において、また、当該大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の(1)〜(5)のように設定してもよい。
(Specific example 8)
For example, when the total number of prize balls paid out during a continuous jackpot reaches a predetermined number (for example, 3000), in the fluctuations and special games to be executed thereafter, the above-mentioned (1) to (5) ) May be set.
(Specific example 9)
For example, the total number of prize balls paid out during a continuous jackpot reaches a predetermined number (for example, 3000), and the jackpot symbol determined in the jackpot after reaching the predetermined number is a specific symbol (during a special game). When the number of rounds executed in is relatively large (10 rounds, 15 rounds, etc.) set jackpot symbols, etc.), in the fluctuation related to the winning of the jackpot and the fluctuation executed after that, , In the special game based on the winning of the jackpot and the special game executed after that, the above-mentioned (1) to (5) may be set.

(具体例10)
たとえば、連続大当たり中に払い出された賞球数と発射球数との差分が所定個数(たとえば、1500個等)に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(1)〜(5)のように設定してもよい。
(具体例11)
たとえば、連続大当たり中に払い出された賞球数と発射球数との差分が所定個数(たとえば、1500個等)に達し、かつ所定個数に達した後の大当たりにおいて決定された大当たり図柄が特定の図柄(特別遊技中に実行されるラウンド数が相対的に多く(10ラウンド、15ラウンド等)設定された大当たり図柄等)であった場合に、当該大当たりの当選に係る変動やこれ以降に実行される変動において、また、当該大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の(1)〜(5)のように設定してもよい。
(Specific example 10)
For example, when the difference between the number of prize balls paid out during the continuous jackpot and the number of launched balls reaches a predetermined number (for example, 1500 pieces, etc.), in the fluctuations and special games to be executed thereafter, the above-mentioned It may be set as in (1) to (5).
(Specific Example 11)
For example, the difference between the number of prize balls paid out during the continuous jackpot and the number of launched balls reaches a predetermined number (for example, 1500), and the jackpot symbol determined in the jackpot after reaching the predetermined number is specified. If the number of symbols (such as a jackpot symbol set with a relatively large number of rounds executed during a special game (10 rounds, 15 rounds, etc.)), the change related to the winning of the jackpot or the subsequent execution In the fluctuations to be made, and in the special game based on the winning of the jackpot and the special game executed thereafter, the above-mentioned (1) to (5) may be set.

(具体例12)
たとえば、連続大当たり中における所定の大当たりの当選時に決定された変動パターンが特定の変動パターン(たとえば、相対的に短い変動時間(3秒、6秒等)が設定された変動パターン等)であった場合に、これ以降に実行される変動において、上述の(1)のように設定してもよいし、また、当該大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の(2)〜(5)のように設定してもよい。
(具体例13)
たとえば、第1特図乱数や第2特図乱数が記憶されると、当該第1特図乱数や当該第2特図乱数に基づく変動開始前に、当該第1特図乱数や当該第2特図乱数について大当たりの抽選に関する各種判定(大当たりに当選するか否かの判定、決定される特別図柄の種類の判定等)を行う事前判定処理が実行されるように設定するとともに、連続大当たり中において、当該事前判定処理による判定結果が所定の内容(たとえば、特別遊技終了時点で記憶されている保留の中に大当たりに当選するものが含まれている等)であった場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(1)〜(5)のように設定してもよい。
(Specific Example 12)
For example, the fluctuation pattern determined at the time of winning a predetermined jackpot during the continuous jackpot was a specific fluctuation pattern (for example, a fluctuation pattern in which a relatively short fluctuation time (3 seconds, 6 seconds, etc.) is set). In this case, in the fluctuation executed after that, it may be set as in (1) above, and in the special game based on the winning of the jackpot and the special game executed after that, the above-mentioned It may be set as in (2) to (5).
(Specific Example 13)
For example, when the first special figure random number or the second special figure random number is stored, the first special figure random number or the second special figure random number or the second special figure random number is stored before the fluctuation starts based on the first special figure random number or the second special figure random number. It is set so that the pre-judgment process for performing various judgments (judgment as to whether or not to win the jackpot, judgment of the type of special symbol to be determined, etc.) regarding the lottery of the jackpot is executed for the figure random number, and during continuous jackpot , If the judgment result by the pre-judgment process is the predetermined content (for example, the hold stored at the end of the special game includes the one that wins the jackpot, etc.), it is executed after that. The fluctuations and special games to be performed may be set as described in (1) to (5) above.

(具体例14)
たとえば、連続大当たり中における経過時間の合計が所定時間(たとえば、15分等)に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(1)〜(5)のように設定してもよい。
(具体例15)
たとえば、連続大当たりの回数が所定回数(たとえば、3回等)に達し、かつ連続大当たり中における経過時間の合計が所定時間(たとえば、5分等)以下であった場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(1)〜(5)のように設定してもよい。
(Specific Example 14)
For example, when the total elapsed time during the continuous jackpot reaches a predetermined time (for example, 15 minutes, etc.), in the fluctuations and special games executed after that, as described in (1) to (5) above. It may be set.
(Specific Example 15)
For example, if the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number of times (for example, 3 times) and the total elapsed time during the continuous jackpot is less than or equal to the predetermined time (for example, 5 minutes), the game is executed thereafter. In the fluctuations and special games, the settings may be set as described in (1) to (5) above.

(具体例16)
たとえば、連続大当たり中における特別遊技の実行時間の合計が所定時間(たとえば、5分等)に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(1)〜(5)のように設定してもよい。
(具体例17)
たとえば、連続大当たりの回数が所定回数(たとえば、3回等)に達し、かつ連続大当たり中における特別遊技の実行時間の合計が所定時間(たとえば、5分等)に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(1)〜(5)のように設定してもよい。
(Specific example 16)
For example, when the total execution time of the special game during the continuous jackpot reaches a predetermined time (for example, 5 minutes, etc.), in the fluctuations and special games executed after that, the above-mentioned (1) to (5) It may be set as follows.
(Specific example 17)
For example, when the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number of times (for example, 3 times) and the total execution time of special games during the continuous jackpot reaches a predetermined time (for example, 5 minutes), after that. In the variation to be executed or the special game, it may be set as described in (1) to (5) above.

以上のように設定した場合にも、上述の実施の形態と同様に、単位時間あたりに実行される特別遊技の回数(単位時間あたりの大当たりの当選回数)を減少させることができる。これにより、短期間の間に集中して多数回の特別遊技が実行され、遊技者が獲得する賞球数が急激に増加する等、極端に射幸性が高くなってしまうような事態の発生を適切に防止することができる。 Even in the case of setting as described above, the number of special games executed per unit time (the number of jackpot winnings per unit time) can be reduced as in the above-described embodiment. As a result, a large number of special games are executed intensively in a short period of time, and the number of prize balls acquired by the player increases sharply. It can be prevented appropriately.

また、上述の具体例1〜17における各種条件については、矛盾が生じない範囲で互いに組み合わせて設定することもできる。また、各種条件を満たした場合における上述の(1)〜(5)の設定については、いずれか1つのみ設定してもよいし、複数設定してもよい。 Further, the various conditions in Specific Examples 1 to 17 described above can be set in combination with each other as long as there is no contradiction. Further, regarding the above-mentioned settings (1) to (5) when various conditions are satisfied, only one of them may be set, or a plurality of settings may be set.

また、主制御基板100に、連続大当たりの回数をカウントするためのカウンタ(メインRAM103の所定の記憶領域により構成)を設け、当該カウンタのカウント値に基づいて連続大当たりの回数が所定回数に達したか否かを判定してもよい。そして、上述の具体例1〜17における各種条件を満たした場合に、上述の(1)〜(5)の設定のうちのいずれか1又は複数を設定してもよい。
また、高確率時短遊技状態中は第2始動入賞口16へ遊技球が入球するため、連続大当たりは、主に第2特図乱数に基づいて当選した大当たりとなる。そこで、上述のカウンタは、第2特図乱数に基づいて連続して当選した大当たりの回数をカウントし、第1特図乱数に基づいて大当たりに当選した場合には当該カウンタのカウント値をリセットするように設定し、第2特図乱数に基づいて連続して当選した大当たりの回数が所定回数に達した場合に、上述の具体例1〜17における連続大当たりの回数に関する条件を満たしたものと判定するようにしてもよい。すなわち、第1特図乱数に基づいて大当たりに当選した場合には、連続大当たりが途切れたものとして取り扱い、連続して第2特図乱数に基づいて大当たりに当選しないと、上述の具体例1〜17における連続大当たりの回数に関する条件を満たさないように設定してもよい。
第2特図乱数に基づいて大当たりに当選した場合には、第1特図乱数に基づいて大当たりに当選した場合よりも、獲得可能な遊技球の数が相対的に多い特別遊技の実行が決定されやすく、短期間の間に遊技者が獲得する賞球数が急激に増加する可能性が高い。上述のように設定した場合には、第2特図乱数に基づく大当たりのみを連続大当たりの回数に関する条件の対象とするため、上述の(1)〜(5)の設定が過度に行われてしまう事態を防止することができる。
Further, the main control board 100 is provided with a counter (consisting of a predetermined storage area of the main RAM 103) for counting the number of continuous jackpots, and the number of continuous jackpots reaches a predetermined number based on the count value of the counter. It may be determined whether or not. Then, when various conditions in the above-mentioned specific examples 1 to 17 are satisfied, any one or a plurality of the above-mentioned settings (1) to (5) may be set.
Further, since the game ball enters the second start winning opening 16 during the high-probability time-saving game state, the continuous jackpot is mainly the jackpot won based on the second special figure random number. Therefore, the above-mentioned counter counts the number of consecutive jackpots won based on the second special figure random number, and resets the count value of the counter when the jackpot is won based on the first special figure random number. When the number of consecutive jackpots won based on the second special figure random number reaches a predetermined number, it is determined that the condition regarding the number of consecutive jackpots in the above-mentioned specific examples 1 to 17 is satisfied. You may try to do so. That is, when a big hit is won based on the first special figure random number, it is treated as if the continuous big hit is interrupted, and if the big hit is not continuously won based on the second special figure random number, the above-mentioned specific examples 1 to 1 It may be set so as not satisfying the condition regarding the number of consecutive jackpots in 17.
When the jackpot is won based on the second special figure random number, it is decided to execute a special game in which the number of game balls that can be obtained is relatively larger than when the jackpot is won based on the first special figure random number. It is easy to get rid of it, and there is a high possibility that the number of prize balls won by the player in a short period of time will increase sharply. In the case of setting as described above, since only the jackpot based on the second special figure random number is subject to the condition regarding the number of consecutive jackpots, the above-mentioned settings (1) to (5) are excessively performed. The situation can be prevented.

また、具体例1〜17における各種条件を満たした場合に、変動時間に関する(1)と、特別遊技中の各種時間に関する(2)〜(5)の少なくともいずれか一とを、組み合わせて設定したときには、各種条件を満たした後は、各種条件を満たす前よりも変動時間及び特別遊技中の各種時間のいずれもが長くなるものの、特別遊技中の各種時間の変化率よりも変動時間の変化率の方が大きくなるように設定してもよい。
たとえば、具体例1における条件を満たした場合に、(1)と(2)とを組み合わせて設定したときには、連続大当たりの回数が所定回数に達する前は、特別図柄の変動の変動時間として3秒や6秒が決定されやすく、連続大当たりの回数が所定回数に達した後は、特別図柄の変動時間として13秒や15秒(所定回数に達する前の変動時間の2.5倍〜5倍に変化)が決定されやすいように設定するとともに、連続大当たりの回数が所定回数に達する前は、特別遊技中のオープニング時間が10秒であり、連続大当たりの回数が所定回数に達した後は、特別遊技中のオープニング時間が15秒(所定回数に達する前のオープニング時間の1.5倍に変化)であるように設定してもよい。
Further, when the various conditions in Specific Examples 1 to 17 are satisfied, at least one of (1) regarding the variable time and (2) to (5) regarding the various times during the special game is set in combination. Occasionally, after the various conditions are met, the fluctuation time and the various times during the special game are both longer than before the various conditions are met, but the rate of change of the fluctuation time is longer than the change rate of the various times during the special game. May be set to be larger.
For example, when the conditions in Specific Example 1 are satisfied and the combination of (1) and (2) is set, the fluctuation time of the fluctuation of the special symbol is 3 seconds before the number of consecutive jackpots reaches the predetermined number. And 6 seconds are easy to determine, and after the number of consecutive jackpots reaches the predetermined number of times, the fluctuation time of the special symbol is 13 seconds or 15 seconds (2.5 to 5 times the fluctuation time before reaching the predetermined number of times). (Change) is set so that it is easy to determine, and before the number of consecutive jackpots reaches the predetermined number, the opening time during the special game is 10 seconds, and after the number of consecutive jackpots reaches the predetermined number, it is special. The opening time during the game may be set to 15 seconds (changes to 1.5 times the opening time before reaching a predetermined number of times).

また、具体例1〜17における各種条件を満たした場合に、変動時間に関する(1)を設定したときには、各種条件を満たした後は、各種条件を満たす前よりもリーチなし変動パターンとなる変動の変動時間及びリーチ変動パターンとなる変動の変動時間のいずれもが長くなるものの、リーチなし変動パターンとなる変動の変動時間の変化率よりもリーチ変動パターンとなる変動の変動時間の変化率の方が大きくなるように設定してもよいし、リーチ変動パターンとなる変動の変動時間の変化率よりもリーチなし変動パターンとなる変動の変動時間の変化率の方が大きくなるように設定してもよい。
たとえば、具体例2における条件を満たした場合に(1)を設定したときには、連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数に達する前は、リーチなし変動パターンとなる変動の変動時間として3秒や6秒が決定されやすく、連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数に達した後は、リーチなし変動パターンとなる変動の変動時間として13秒や15秒(所定数に達する前の変動時間の2.5倍〜5倍に変化)が決定されやすいように設定するとともに、連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数に達する前は、リーチ変動パターンとなる変動の変動時間として20秒や30秒が決定されやすく、連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数に達した後は、リーチ変動パターンとなる変動の変動時間として180秒や240秒(所定数に達する前の変動時間の6倍〜12倍に変化)が決定されやすいように設定してもよい。
また、具体例8における条件を満たした場合に(1)を設定したときには、連続大当たり中に払い出された総賞球数が所定個数に達する前は、リーチなし変動パターンとなる変動の変動時間として3秒や6秒が決定されやすく、連続大当たり中に払い出された総賞球数が所定個数に達した後は、リーチなし変動パターンとなる変動の変動時間として13秒や15秒(所定数に達する前の変動時間の2.5倍〜5倍に変化)が決定されやすいように設定するとともに、連続大当たり中に払い出された総賞球数が所定個数に達する前は、リーチ変動パターンとなる変動の変動時間として20秒や30秒が決定されやすく、連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数に達した後は、リーチ変動パターンとなる変動の変動時間として40秒や45秒(所定数に達する前の変動時間の約1.3倍〜2.25倍に変化)が決定されやすいように設定してもよい。
Further, when the various conditions in Specific Examples 1 to 17 are satisfied, when (1) regarding the fluctuation time is set, after the various conditions are satisfied, the fluctuation pattern becomes a reachless fluctuation pattern than before the various conditions are satisfied. Although both the fluctuation time and the fluctuation time of the fluctuation that becomes the reach fluctuation pattern are longer, the change rate of the fluctuation time of the fluctuation that becomes the reach fluctuation pattern is larger than the change rate of the fluctuation time of the fluctuation that becomes the reach fluctuation pattern. It may be set to be large, or it may be set so that the change rate of the fluctuation time of the fluctuation that is the reach fluctuation pattern is larger than the change rate of the fluctuation time of the fluctuation that is the reach fluctuation pattern. ..
For example, when (1) is set when the condition in Specific Example 2 is satisfied, the fluctuation time of the fluctuation that becomes the reachless fluctuation pattern is 3 before the total number of rounds executed during the continuous jackpot reaches a predetermined number. Seconds and 6 seconds are easy to determine, and after the total number of rounds executed during the continuous jackpot reaches a predetermined number, the fluctuation time of the fluctuation that becomes a reachless fluctuation pattern is 13 seconds or 15 seconds (before reaching the predetermined number). (Changes from 2.5 times to 5 times the fluctuation time of) is set so that it is easy to determine, and before the total number of rounds executed during the continuous jackpot reaches a predetermined number, the fluctuation of the fluctuation that becomes the reach fluctuation pattern It is easy to determine 20 seconds or 30 seconds as the time, and after the total number of rounds executed during the continuous jackpot reaches a predetermined number, 180 seconds or 240 seconds (to a predetermined number) as the fluctuation time of the fluctuation that becomes the reach fluctuation pattern. It may be set so that it is easy to determine (changes to 6 to 12 times the fluctuation time before reaching).
Further, when (1) is set when the condition in the specific example 8 is satisfied, the fluctuation time of the fluctuation that becomes the reachless fluctuation pattern before the total number of prize balls paid out during the continuous jackpot reaches a predetermined number. 3 seconds or 6 seconds is easy to determine, and after the total number of prize balls paid out during the continuous jackpot reaches a predetermined number, the fluctuation time of the fluctuation that becomes a reachless fluctuation pattern is 13 seconds or 15 seconds (predetermined). (Changes to 2.5 to 5 times the fluctuation time before reaching the number) is set so that it is easy to determine, and the reach fluctuates before the total number of prize balls paid out during the continuous jackpot reaches the predetermined number. It is easy to determine 20 seconds or 30 seconds as the fluctuation time of the fluctuation that becomes the pattern, and after the total number of rounds executed during the continuous jackpot reaches a predetermined number, the fluctuation time of the fluctuation that becomes the reach fluctuation pattern is 40 seconds or 40 seconds. It may be set so that 45 seconds (changes from about 1.3 times to 2.25 times the fluctuation time before reaching a predetermined number) can be easily determined.

また、上述の具体例1〜17における各種条件を満たした場合には、上述の(1)〜(5)のように設定するのではなく、他の設定を行ってもよい。たとえば、各種条件を満たした場合には、これ以降に実行される普図遊技において、(6)これ以前に実行されていた普通図柄の変動の変動時間よりも長い変動時間の決定割合が高くなるように設定してもよいし、(7)これ以前における第2始動入賞口16の可動片16bの開放時間よりも短い開放時間となるように設定してもよい。
また、たとえば、各種条件を満たした場合には、これ以降の特別遊技の終了後において、(8)これ以前の特別遊技の終了後に設定されていた時短回数よりも少ない時短回数を設定するようにしてもよい。
このように設定することで、第2始動入賞口16への遊技球の入球頻度が減少し、大当たりの抽選機会も減少するため、単位時間あたりに実行される特別遊技の回数(単位時間あたりの大当たりの当選回数)を減少させることができる。
Further, when various conditions in the above-mentioned specific examples 1 to 17 are satisfied, other settings may be made instead of the above-mentioned settings (1) to (5). For example, when various conditions are satisfied, the determination rate of the fluctuation time longer than the fluctuation time of the fluctuation of the normal symbol (6) executed before this becomes higher in the normal map game executed after that. (7) The opening time may be set to be shorter than the opening time of the movable piece 16b of the second starting winning opening 16 before this.
Further, for example, when various conditions are satisfied, after the end of the special game after that, (8) the number of time reductions set after the end of the special game before this is set to be less than the number of time reductions. You may.
By setting in this way, the frequency of entering the game ball into the second starting winning opening 16 is reduced, and the chance of drawing a big hit is also reduced. Therefore, the number of special games executed per unit time (per unit time). The number of big hits won) can be reduced.

また、たとえば、各種条件を満たした場合には、これ以降に実行される特別遊技において、(9)これ以前の特別遊技中よりも遊技球が入球困難な態様(たとえば、0.5秒の開放と1.0秒の閉鎖を所定回数繰り返す態様等)で大入賞口18が開閉するように設定してもよい。
このように設定した場合には、特別遊技中に獲得可能な賞球数が減少し、単位時間あたりの総賞球数を減少させることができる。これにより、短期間の間に集中して多数回の特別遊技が実行された場合であっても、遊技者が獲得する賞球数を抑えることができるため、極端に射幸性が高くなってしまうような事態の発生を適切に防止することができる。
Further, for example, when various conditions are satisfied, in the special game to be executed after that, (9) a mode in which the game ball is more difficult to enter than during the previous special game (for example, 0.5 seconds). The large winning opening 18 may be set to open and close in a manner in which opening and closing for 1.0 second are repeated a predetermined number of times.
When set in this way, the number of prize balls that can be obtained during the special game is reduced, and the total number of prize balls per unit time can be reduced. As a result, even when a large number of special games are executed intensively in a short period of time, the number of prize balls acquired by the player can be suppressed, resulting in extremely high gambling. It is possible to appropriately prevent the occurrence of such a situation.

また、たとえば、各種条件を満たした場合には、これ以降の特別図柄の変動に際し、(10)第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されているときに、第2特図乱数に優先して第1特図乱数が処理されるように設定してもよい。
このように設定した場合、第2特図乱数に基づいて大当たりに当選したときよりも第1特図乱数に基づいて大当たりに当選したときの方が、少ないラウンド数の特別遊技の実行が決定される割合が高くなっているため、特別遊技中に獲得可能な賞球数の期待値が減少し、単位時間あたりの総賞球数の期待値を減少させることができる。これにより、短期間の間に集中して多数回の特別遊技が実行された場合であっても、遊技者が獲得する賞球数を抑えることができるため、極端に射幸性が高くなってしまうような事態の発生を適切に防止することができる。
Further, for example, when various conditions are satisfied, (10) when both the first special figure random number and the second special figure random number are stored in the subsequent fluctuation of the special symbol, the second special figure is stored. The first special figure random number may be set to be processed in preference to the random number.
When set in this way, it is decided to execute a special game with a smaller number of rounds when the jackpot is won based on the first special figure random number than when the jackpot is won based on the second special figure random number. Since the ratio is high, the expected value of the number of prize balls that can be obtained during the special game is reduced, and the expected value of the total number of prize balls per unit time can be reduced. As a result, even when a large number of special games are executed intensively in a short period of time, the number of prize balls acquired by the player can be suppressed, resulting in extremely high gambling. It is possible to appropriately prevent the occurrence of such a situation.

また、(6)〜(10)の設定については、(1)〜(5)と同様に、いずれか1つのみ設定してもよいし、複数設定してもよい。また、(1)〜(5)の少なくともいずれか一と組み合わせて設定してもよい。
また、(1)〜(6)の設定においては、具体例1〜17の各種条件を満たした場合には、各種時間が長くなるようになっていたが、所定の時間は長くなるようにしつつ、他の時間は短くなるように設定してもよい。たとえば、具体例1〜17の各種条件を満たした場合に、これ以前に実行されていた特別図柄の変動の変動時間よりも長い変動時間の決定割合が高くなるように設定しつつ((1)の設定)、これ以前に実行されていた特別遊技におけるエンディング時間よりも短いエンディング時間が設定される((3)の設定)ようにしてもよい。
このようにした場合には、具体例1〜17の各種条件を満たした後、変動が開始されてから特別遊技が終了するまでの時間が長くなり過ぎてしまい、遊技者の利益が極端に阻害されるような事態を防止することができる。
Further, regarding the settings of (6) to (10), as in the same manner as in (1) to (5), only one of them may be set, or a plurality of settings may be set. Further, it may be set in combination with at least one of (1) to (5).
Further, in the settings of (1) to (6), when the various conditions of Specific Examples 1 to 17 are satisfied, the various times are lengthened, but the predetermined time is lengthened. , Other times may be set to be shorter. For example, when various conditions of Specific Examples 1 to 17 are satisfied, the determination rate of the fluctuation time longer than the fluctuation time of the fluctuation of the special symbol executed before this is set to be higher ((1)). (Setting of (3)), the ending time may be set shorter than the ending time of the special game executed before this (setting of (3)).
In this case, after satisfying the various conditions of Specific Examples 1 to 17, the time from the start of the fluctuation to the end of the special game becomes too long, and the profit of the player is extremely hindered. It is possible to prevent such a situation.

また、具体例1〜17の各種条件を満たした場合に、(1)〜(5)の設定がなされ、各種時間が長くなるようにしたときには、長くなった期間内において、特定の演出の実行頻度が高くなるように設定してもよい。
たとえば、具体例1〜17の各種条件を満たした場合に、これ以前に実行されていた特別図柄の変動の変動時間よりも長い変動時間の決定割合が高くなるように設定((1)の設定)したときには、長い変動時間が決定された際に、当該変動における大当たりの当選の期待度を示す示唆演出(特定の演出)の実行頻度が高くなるように設定してもよい。また、大当たりの抽選の結果とは無関係な内容を示す特殊演出(特定の演出)の実行頻度が高くなるように設定してもよい。
Further, when the various conditions of Specific Examples 1 to 17 are satisfied, the settings (1) to (5) are made, and when the various times are lengthened, the execution of a specific effect within the lengthened period. It may be set so that the frequency is high.
For example, when various conditions of Specific Examples 1 to 17 are satisfied, the determination rate of the fluctuation time longer than the fluctuation time of the fluctuation of the special symbol that has been executed before this is set to be higher (setting of (1)). ), When a long fluctuation time is determined, a suggestion effect (specific effect) indicating the degree of expectation of winning a jackpot in the variation may be set to be executed frequently. Further, it may be set so that the execution frequency of the special effect (specific effect) indicating the content irrelevant to the result of the big hit lottery is high.

また、具体例1〜17の各種条件を満たした場合に、これ以前に実行されていた特別遊技におけるオープニング時間よりも長いオープニング時間が設定((2)の設定)されるようにしたときや、これ以前に実行されていた特別遊技におけるエンディング時間よりも長いエンディング時間が設定((3)の設定)されるようにしたときには、オープニング時間やエンディング時間が経過するまでの間に、当該時点で記憶されている保留の中に大当たりの当選と判定され得るものがある旨を示唆する先読み演出(特定の演出)の実行頻度が高くなるように設定してもよい。
なお、特定演出の実行頻度の変化度合いについては、特に限定されるものではない。たとえば、上述の各種条件を満たす以前には特定の演出は実行されていなかったものの、上述の各種条件を満たした後には、特定の演出が実行されるように設定してもよいし、上述の各種条件を満たす以前には所定の実行割合で特定の演出が実行されるようになっていたものの、上述の各種条件を満たした後は、上述の所定の実行割合よりも高い割合で特定の演出が実行されるように設定してもよい。
このようにした場合には、上述と同様に、極端に射幸性が高くなってしまうような事態の発生を適切に防止しつつも、各種時間が長くなることにより遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。
In addition, when various conditions of Specific Examples 1 to 17 are satisfied, an opening time longer than the opening time in the special game executed before this is set (setting of (2)), or When the ending time longer than the ending time in the special game that was executed before this is set (setting of (3)), it is stored at that time before the opening time and the ending time elapse. It may be set so that the pre-reading effect (specific effect) that suggests that some of the pending holds can be determined to be a big hit is executed more frequently.
The degree of change in the execution frequency of the specific effect is not particularly limited. For example, although a specific effect has not been executed before the above-mentioned various conditions are satisfied, a specific effect may be set to be executed after the above-mentioned various conditions are satisfied. Before the various conditions were met, a specific effect was executed at a predetermined execution rate, but after the above-mentioned various conditions were satisfied, a specific effect was executed at a rate higher than the above-mentioned predetermined execution rate. May be set to be executed.
In this case, as described above, while appropriately preventing the occurrence of a situation in which the gambling becomes extremely high, the player's interest is reduced due to the lengthening of various times. Can be prevented.

また、具体例1〜17の各種条件を満たした場合に、(1)〜(10)のうちの1又は複数の設定が行われるようにしたときには、所定の終了条件を満たした場合に、当該設定が解除されるように(すなわち、上述の各種条件を満たす前の設定に戻すように)してもよい。
なお、所定の終了条件としては、たとえば、上述の各種条件を満たした後に行われた設定により、所定回数(たとえば、30回)の変動が行われたこと、上述の各種条件を満たした後に行われた設定により、所定回数(たとえば、3回)の特別遊技が行われたこと(大当たりに所定回数当選したこと)、連続大当たりが途切れたと判定されたこと(たとえば、特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定されることとなる大当たり図柄が決定されたこと、通常遊技状態が設定されたこと、通常遊技状態が設定されてから所定回数の変動が行われたこと等)を設定することができる。
このようにした場合には、射幸性が高くなる事態を防止するための設定が長く続き、遊技者の興趣が低下してしまうのを防止することができる。
In addition, when one or more of the settings (1) to (10) are set when the various conditions of Specific Examples 1 to 17 are satisfied, the case where the predetermined end condition is satisfied. The setting may be canceled (that is, the setting may be returned to the setting before the above-mentioned various conditions are satisfied).
It should be noted that the predetermined end conditions include, for example, that the variation is performed a predetermined number of times (for example, 30 times) by the setting made after satisfying the above-mentioned various conditions, and that the row is performed after the above-mentioned various conditions are satisfied. According to the settings, it was determined that a predetermined number of special games (for example, 3 times) were played (a predetermined number of times were won for a big hit) and that the continuous big hit was interrupted (for example, a normal game after the end of the special game) It is possible to set that the jackpot symbol for which the state is to be set has been determined, that the normal game state has been set, that the normal game state has been set and then changed a predetermined number of times, etc.). ..
In such a case, the setting for preventing the situation where the gambling becomes high continues for a long time, and it is possible to prevent the player's interest from being lowered.

なお、具体例1〜17の各種条件を満たし、(1)〜(10)のうちの1又は複数の設定が行われた場合において、少なくとも時短遊技状態又は高確率時短遊技状態のいずれか一方が継続していたとき(すなわち、連続大当たり中であったとき)であっても、特定条件を満たした場合には、(たとえば、獲得可能な遊技球の数が相対的に多い特別遊技の実行が対応付けられた大当たり図柄X2が所定回数(たとえば、2回等)連続して決定された場合等)には、上述の設定が解除されるように(すなわち、上述の各種条件を満たす前の設定に戻すように)してもよい。
このようにした場合には、射幸性が高くなる事態を防止するための設定が長く続き、遊技者の興趣が低下してしまうのを防止することができる。
In addition, when various conditions of Specific Examples 1 to 17 are satisfied and one or more of (1) to (10) are set, at least one of the time-saving game state and the high-probability time-saving game state is set. Even when it is continuous (that is, when it is a continuous jackpot), if a specific condition is met (for example, a special game in which the number of game balls that can be acquired is relatively large) is executed. When the associated jackpot symbol X2 is determined consecutively a predetermined number of times (for example, twice, etc.), the above-mentioned setting is canceled (that is, the setting before the above-mentioned various conditions are satisfied). (Return to).
In such a case, the setting for preventing the situation where the gambling becomes high continues for a long time, and it is possible to prevent the player's interest from being lowered.

また、具体例1〜17の各種条件を満たした場合には、これに基づいて行われた設定を伝達するために、特定の外部情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、ホールコンピュータ等のパチンコ機Pの外部に設けられた機器)に送信するようにしてもよいし、上述の設定が行われた旨を報知するために、演出表示装置21の表示部21aに所定の表示(たとえば、特定のマーク画像の表示や、「遊技進行時間変更中」等の注意表示)を行ったり、所定態様でランプを点灯させたりするようにしてもよい。
また、具体例1〜17の各種条件を満たした場合に、その旨を示す履歴情報を、主制御基板100のメインRAM103や副制御基板300のサブRAM303に記憶するようにしてもよい。このようにした場合には、射幸性が高くなる事態を防止するための設定が行われる頻度や期間を把握することができ、射幸性が高くなる事態が生じにくいパチンコ機の開発に役立てることができる。
Further, when various conditions of Specific Examples 1 to 17 are satisfied, specific external information is transmitted to the outside of the pachinko machine P (for example, a pachinko machine such as a hall computer) in order to transmit the setting made based on the conditions. It may be transmitted to a device provided outside P), or a predetermined display (for example, a specific display) may be displayed on the display unit 21a of the effect display device 21 in order to notify that the above setting has been made. The mark image may be displayed, a caution display such as "game progress time is being changed") may be displayed, or the lamp may be turned on in a predetermined manner.
Further, when the various conditions of Specific Examples 1 to 17 are satisfied, the history information indicating that fact may be stored in the main RAM 103 of the main control board 100 or the sub RAM 303 of the sub control board 300. In this case, it is possible to grasp the frequency and period of setting to prevent the situation of high gambling, which is useful for the development of pachinko machines that are unlikely to have high gambling. it can.

また、パチンコ機Pが、決定され得る変動時間の長さや変動時間の決定割合が異なるように設定された変動パターンテーブル115を複数備え、具体例1〜17の各種条件を満たしていない状態で大当たりに当選した場合に、当該大当たりに基づく特別遊技の終了後に、当該大当たりの当選時に決定された大当たり図柄に基づいた異なる変動パターンテーブル115を参照して変動パターン(変動時間)が決定されるように設定されていたものとする。
そして、このように設定されていたときであっても、上述の各種条件を満たし(1)〜(10)のうちの1又は複数の設定が行われた状態で大当たりに当選した場合には、当該大当たりの当選時にいずれの大当たり図柄が決定されたとしても、共通の変動パターンテーブル115を参照して変動パターン(変動時間)を決定するようにしてもよい。
具体的には、たとえば、上述の各種条件を満たしていない状態で大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合には、当該大当たりに基づく特別遊技の終了後には、相対的に長い変動時間の決定割合が高く設定された第1の変動パターンテーブル115を参照して変動パターン(変動時間)が決定され、上述の各種条件を満たしていない状態で大当たりに当選し大当たり図柄X2が決定された場合には、当該大当たりに基づく特別遊技の終了後には、相対的に短い変動時間の決定割合が高く設定された第2の変動パターンテーブル115を参照して変動パターン(変動時間)が決定されるように設定されていたものとする。そして、このように設定されていたときには、上述の各種条件を満たした状態で大当たりに当選し大当たり図柄X1又はX2のいずれが決定されたときであっても、当該大当たりに基づく特別遊技の終了後には、第1の変動パターンテーブル115で決定され得る変動時間よりも長い変動時間の決定割合が高く設定された第3の変動パターンテーブル115を参照して変動パターン(変動時間)を決定するようにしてもよい。
Further, the pachinko machine P includes a plurality of fluctuation pattern tables 115 set so that the length of the fluctuation time that can be determined and the determination ratio of the fluctuation time are different, and is a big hit in a state where various conditions of Specific Examples 1 to 17 are not satisfied. After the special game based on the jackpot is completed, the fluctuation pattern (variation time) is determined by referring to the different fluctuation pattern table 115 based on the jackpot symbol determined at the time of winning the jackpot. It is assumed that it has been set.
And even when it is set in this way, if one or more of (1) to (10) are satisfied and one or more of the above conditions are satisfied and the jackpot is won, the jackpot is won. Regardless of which jackpot symbol is determined at the time of winning the jackpot, the fluctuation pattern (variation time) may be determined with reference to the common fluctuation pattern table 115.
Specifically, for example, when a jackpot is won and the jackpot symbol X1 is determined in a state where the above-mentioned various conditions are not satisfied, a relatively long fluctuation time is set after the end of the special game based on the jackpot. When the fluctuation pattern (variation time) is determined with reference to the first fluctuation pattern table 115 in which the determination ratio is set high, and the jackpot is won and the jackpot symbol X2 is determined without satisfying the above-mentioned various conditions. After the end of the special game based on the jackpot, the fluctuation pattern (variation time) is determined with reference to the second fluctuation pattern table 115 in which the determination ratio of the relatively short fluctuation time is set high. It is assumed that it was set to. Then, when the settings are made in this way, even when the jackpot is won and either the jackpot symbol X1 or X2 is determined while satisfying the above-mentioned various conditions, after the special game based on the jackpot is completed. Determines the variation pattern (fluctuation time) with reference to the third variation pattern table 115 in which the determination rate of the variation time longer than the variation time that can be determined by the first variation pattern table 115 is set high. You may.

また、パチンコ機Pは下記のような変動パターンテーブル115を備えるようにしてもよい。以下、変動パターンテーブル115について具体的に説明する。なおここでは、時短図柄については考慮せず、また、大当たりの抽選において小当たりの当選は決定されず、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に決定される大当たり図柄はX1及びX2の2種類、ハズレ図柄はY2の1種類であるものとする。
たとえば、図43〜図44に示すように、高確率時短遊技状態中において具体例1〜17の各種条件を満たしていないときに、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に参照されるテーブルC、及び高確率時短遊技状態中において具体例1〜17の各種条件を満たし上述の(1)〜(10)のうちの1又は複数の設定が行われているときに、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に参照されるテーブルD1、D2、D3を設けてもよい。
Further, the pachinko machine P may be provided with the following variation pattern table 115. Hereinafter, the fluctuation pattern table 115 will be specifically described. Here, the time saving symbol is not considered, and the winning of the small hit is not determined in the big hit lottery, and the jackpot symbol determined when the game ball enters the second starting winning opening 16 is X1 and It is assumed that there are two types of X2 and one type of lost symbol is Y2.
For example, as shown in FIGS. 43 to 44, refer to the case where the game ball enters the second start winning opening 16 when the various conditions of Specific Examples 1 to 17 are not satisfied in the high-probability time-saving game state. The second is when one or a plurality of the above-mentioned (1) to (10) are set while the various conditions of the specific examples 1 to 17 are satisfied in the table C and the high-probability time-saving game state. Tables D1, D2, and D3 that are referred to when a game ball enters the starting winning opening 16 may be provided.

図43に示すように、テーブルCによれば、ハズレ図柄Y2が決定されると、現時点の第2特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0〜49であったときに、「3秒変動」の変動パターン(変動時間全体が3秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「C0H」が決定され、変動パターン乱数が50〜124であったときに、「5秒変動」の変動パターン(変動時間全体が5秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「C1H」が決定され、変動パターン乱数が125〜224であったときに、「10秒変動」の変動パターン(変動時間全体が10秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「C2H」が決定され、変動パターン乱数が225〜249であったときに、「15秒変動」の変動パターン(変動時間全体が15秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「C3H」が決定される。
また、大当たり図柄X1又はX2が決定されると、現時点の第2特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0〜49であったときに「30秒変動」の変動パターン(変動時間全体が30秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「D0H」が決定され、変動パターン乱数が50〜124であったときに「60秒変動」の変動パターン(変動時間全体が60秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「D1H」が決定され、変動パターン乱数が125〜174であったときに「100秒変動」の変動パターン(変動時間全体が100秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「D2H」が決定され、変動パターン乱数が175〜249であったときに「120秒変動」の変動パターン(変動時間全体が120秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「D3H」が決定される。
As shown in FIG. 43, according to Table C, when the lost symbol Y2 is determined, "3 seconds" when the fluctuation pattern random number is 0 to 49 regardless of the number of the second special figure reserved at the present time. When the fluctuation pattern command "C0H" associated with the fluctuation pattern of "variation" (the fluctuation pattern in which the entire fluctuation time is set to 3 seconds) is determined and the fluctuation pattern random number is 50 to 124, "5 seconds". When the fluctuation pattern command "C1H" associated with the fluctuation pattern of "variation" (the fluctuation pattern in which the entire fluctuation time is set to 5 seconds) is determined and the fluctuation pattern random number is 125 to 224, "10 seconds". When the fluctuation pattern command "C2H" associated with the fluctuation pattern of "variation" (the fluctuation pattern in which the entire fluctuation time is set to 10 seconds) is determined and the fluctuation pattern random number is 225 to 249, "15 seconds". The fluctuation pattern command "C3H" associated with the fluctuation pattern of "variation" (the fluctuation pattern in which the entire fluctuation time is set to 15 seconds) is determined.
Further, when the jackpot symbol X1 or X2 is determined, the fluctuation pattern of "30 seconds fluctuation" (the entire fluctuation time is the entire fluctuation time) when the fluctuation pattern random number is 0 to 49, regardless of the current number of 2nd special figure reservations. The fluctuation pattern command "D0H" associated with the fluctuation pattern set to 30 seconds) is determined, and when the fluctuation pattern random number is 50 to 124, the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" (the entire fluctuation time is 60). The fluctuation pattern command "D1H" associated with the fluctuation pattern set to seconds) is determined, and when the fluctuation pattern random number is 125 to 174, the fluctuation pattern of "100 seconds fluctuation" (the entire fluctuation time is 100 seconds). The fluctuation pattern command "D2H" associated with the fluctuation pattern set to) is determined, and when the fluctuation pattern random number is 175 to 249, the fluctuation pattern of "120 seconds fluctuation" (the entire fluctuation time becomes 120 seconds). The variation pattern command "D3H" associated with the set variation pattern) is determined.

図44(a)に示すように、テーブルD1によれば、ハズレ図柄Y2が決定されると、現時点の第2特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0〜12であったときに「3秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C0H」が決定され、変動パターン乱数が13〜25であったときに「5秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C1H」が決定され、変動パターン乱数が26〜50であったときに「50秒変動」の変動パターン(変動時間全体が50秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「C4H」が決定され、変動パターン乱数が51〜150であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C5H」が決定され、変動パターン乱数が225〜249であったときに「100秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C6H」が決定される。
また、大当たり図柄X1又はX2が決定されると、現時点の第2特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0〜49であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D1H」が決定され、変動パターン乱数が50〜124であったときに「100秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D2H」が決定され、変動パターン乱数が125〜174であったときに「150秒変動」の変動パターン(変動時間全体が150秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「D4H」が決定され、変動パターン乱数が175〜249であったときに「200秒変動」の変動パターン(変動時間全体が200秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「D5H」が決定される。
As shown in FIG. 44 (a), according to the table D1, when the lost symbol Y2 is determined, when the fluctuation pattern random number is 0 to 12, regardless of the number of the second special figure reserved at the present time, " The fluctuation pattern command "C0H" to which the fluctuation pattern of "3 seconds fluctuation" is associated is determined, and when the fluctuation pattern random number is 13 to 25, the fluctuation pattern command to which the fluctuation pattern of "5 seconds fluctuation" is associated is determined. When "C1H" is determined and the fluctuation pattern random number is 26 to 50, the fluctuation pattern command "" is associated with the fluctuation pattern of "50 seconds fluctuation" (the fluctuation pattern in which the entire fluctuation time is set to 50 seconds). When "C4H" is determined and the variation pattern random number is 51 to 150, the variation pattern command "C5H" associated with the variation pattern of "60 seconds variation" is determined, and the variation pattern random number is 225 to 249. At that time, the fluctuation pattern command "C6H" to which the fluctuation pattern of "100-second fluctuation" is associated is determined.
Further, when the jackpot symbol X1 or X2 is determined, the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" is associated when the fluctuation pattern random number is 0 to 49, regardless of the number of the second special figure reserved at the present time. The variation pattern command "D1H" is determined, and when the variation pattern random number is 50 to 124, the variation pattern command "D2H" associated with the variation pattern of "100 seconds variation" is determined, and the variation pattern random number is 125. When the value is ~ 174, the fluctuation pattern command "D4H" associated with the fluctuation pattern of "150 seconds fluctuation" (the fluctuation pattern in which the entire fluctuation time is set to 150 seconds) is determined, and the fluctuation pattern random number is 175 to 175. When it is 249, the fluctuation pattern command "D5H" associated with the fluctuation pattern of "200 seconds fluctuation" (the fluctuation pattern in which the entire fluctuation time is set to 200 seconds) is determined.

図44(b)に示すように、テーブルD2によれば、ハズレ図柄Y2が決定されると、現時点の第2特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0〜24であったときに「50秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C4H」が決定され、変動パターン乱数が25〜74であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C5H」が決定され、変動パターン乱数が75〜149であったときに「70秒変動」の変動パターン(変動時間全体が70秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「C7H」が決定され、変動パターン乱数が150〜249であったときに「100秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C6H」が決定される。
また、大当たり図柄X1又はX2が決定されると、現時点の第2特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0〜49であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D1H」が決定され、変動パターン乱数が50〜124であったときに「100秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D2H」が決定され、変動パターン乱数が125〜174であったときに「150秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D4H」が決定され、変動パターン乱数が175〜249であったときに「200秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D5H」が決定される。
As shown in FIG. 44 (b), according to the table D2, when the lost symbol Y2 is determined, when the variation pattern random number is 0 to 24 regardless of the current number of the second special figure reserved, " The fluctuation pattern command "C4H" associated with the fluctuation pattern of "50 seconds fluctuation" is determined, and when the fluctuation pattern random number is 25 to 74, the fluctuation pattern command associated with the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" is associated. When "C5H" is determined and the variation pattern random number is 75 to 149, the variation pattern command "" is associated with the variation pattern of "70 seconds variation" (the variation pattern in which the entire variation time is set to 70 seconds). "C7H" is determined, and when the variation pattern random number is 150 to 249, the variation pattern command "C6H" associated with the variation pattern of "100 second variation" is determined.
Further, when the jackpot symbol X1 or X2 is determined, the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" is associated with the fluctuation pattern random number when the fluctuation pattern random number is 0 to 49, regardless of the number of the second special figure reserved at the present time. The variation pattern command "D1H" is determined, and when the variation pattern random number is 50 to 124, the variation pattern command "D2H" associated with the variation pattern of "100 seconds variation" is determined, and the variation pattern random number is 125. When the value is ~ 174, the variation pattern command “D4H” associated with the variation pattern of “150 second variation” is determined, and when the variation pattern random number is 175 to 249, the variation pattern of “200 second variation” is determined. The variation pattern command "D5H" associated with is determined.

図44(c)に示すように、テーブルD3によれば、ハズレ図柄Y2が決定されると、現時点の第2特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0〜249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C5H」が決定される。
また、大当たり図柄X1又はX2が決定されると、現時点の第2特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0〜49であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D1H」が決定され、変動パターン乱数が50〜124であったときに「100秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D2H」が決定され、変動パターン乱数が125〜174であったときに「150秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D4H」が決定され、変動パターン乱数が175〜249であったときに「200秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D5H」が決定される。
As shown in FIG. 44 (c), according to the table D3, when the lost symbol Y2 is determined, when the fluctuation pattern random number is 0 to 249, regardless of the current number of the second special figure reserved, " The variation pattern command "C5H" associated with the variation pattern of "60 seconds variation" is determined.
Further, when the jackpot symbol X1 or X2 is determined, the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" is associated with the fluctuation pattern random number when the fluctuation pattern random number is 0 to 49, regardless of the number of the second special figure reserved at the present time. The variation pattern command "D1H" is determined, and when the variation pattern random number is 50 to 124, the variation pattern command "D2H" associated with the variation pattern of "100 seconds variation" is determined, and the variation pattern random number is 125. When the value is ~ 174, the variation pattern command “D4H” associated with the variation pattern of “150 second variation” is determined, and when the variation pattern random number is 175 to 249, the variation pattern of “200 second variation” is determined. The variation pattern command "D5H" associated with is determined.

そして、高確率時短遊技状態中において具体例1〜17の各種条件を満たしていないときに、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には、テーブルCを参照して変動パターン(すなわち、変動時間)を決定するとともに、高確率時短遊技状態中において具体例1〜17の各種条件を満たし上述の(1)〜(10)のうちの1又は複数の設定が行われているときに、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には、テーブルD1、テーブルD2又はテーブルD3のいずれかの変動パターンテーブル115を参照して変動パターンを決定するようにしてもよい。
また、高確率時短遊技状態中において具体例1〜17の各種条件を満たし上述の(1)〜(10)のうちの1又は複数の設定が行われているときに、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には、所定の切り替え条件を満たすことにより、参照する変動パターンテーブル115を切り替えるようにしてもよい。具体的には、連続大当たりの回数に応じて、参照する変動パターンテーブル115をテーブルD1→テーブルD2→テーブルD3と切り替えるようにしてもよい。また、変動回数に応じて、参照する変動パターンテーブル115をテーブルD3→テーブルD2→テーブルD1と切り替えるようにしてもよい。
Then, when the game ball enters the second start winning opening 16 when the various conditions of Specific Examples 1 to 17 are not satisfied in the high-probability time-saving game state, the fluctuation pattern (see Table C). That is, when the fluctuation time) is determined, and one or more of the above-mentioned (1) to (10) are set while satisfying various conditions of the specific examples 1 to 17 in the high-probability time-saving game state. In addition, when the game ball enters the second start winning opening 16, the variation pattern may be determined with reference to the variation pattern table 115 of any of the table D1, the table D2, or the table D3.
Further, when the various conditions of Specific Examples 1 to 17 are satisfied and one or more of the above-mentioned (1) to (10) are set in the high-probability time-saving game state, the second start winning opening 16 When the game ball enters the ball, the variation pattern table 115 to be referred to may be switched by satisfying a predetermined switching condition. Specifically, the variation pattern table 115 to be referred to may be switched from table D1 → table D2 → table D3 according to the number of consecutive jackpots. Further, the fluctuation pattern table 115 to be referred to may be switched from table D3 → table D2 → table D1 according to the number of fluctuations.

(時短遊技状態の設定を適用した他の遊技性)
次に、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに時短遊技状態を設定するという制御を適用した他の遊技性の例を説明する。なお、以下では、上述の実施の形態と異なる構成や制御を中心に説明を行い、同様の構成や制御については、必要な場合を除き、説明を割愛する。
(他の適用例1)
(構成及び制御の概要)
特に図示していないが、他の適用例1に係るパチンコ機Pの遊技盤11(遊技領域12)の構成、設置されている装置や部材は、上述の実施の形態とほぼ同一となっているが、後述するように、専用の時短図柄乱数や時短図柄を用いた時短遊技状態の設定の可否の決定は行われないようになっているため、時短図柄表示装置34は設けられていない。
(Other game characteristics to which the setting of the time saving game state is applied)
Next, an example of another game property to which the control of setting the time-saving game state without going through the winning of the jackpot and the execution of the special game will be described. In the following, the description will focus on configurations and controls different from those of the above-described embodiment, and the description of similar configurations and controls will be omitted unless necessary.
(Other application example 1)
(Outline of configuration and control)
Although not particularly shown, the configuration of the game board 11 (game area 12) of the pachinko machine P according to the other application example 1 and the devices and members installed are substantially the same as those of the above-described embodiment. However, as will be described later, the time saving symbol display device 34 is not provided because it is not determined whether or not the time saving game state can be set using the dedicated time saving symbol random number or the time saving symbol.

また、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態と同様の、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、第2低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、又は、高確率時短遊技状態(高確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)のいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
そして、上述の実施の形態と同様に、通常遊技状態中は、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しが遊技者に指示されるため、この指示に従って遊技球が打ち出されている限りにおいて、遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となる。一方、第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中、特別遊技中及び小当たり遊技中は、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しが遊技者に指示されるため、この指示に従って遊技球が打ち出されている限りにおいて、遊技球は、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、大入賞口18への入球が可能となる(図3参照)。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 1, the normal gaming state (a gaming state in which a low-probability gaming state and a non-short-probability gaming state are combined) and a second low-probability time-saving gaming state are similar to those in the above-described embodiment. Either (a gaming state that combines a low-probability gaming state and a second time-shortening gaming state) or a high-probability time-saving gaming state (a gaming state that combines a high-probability gaming state and a second time-saving gaming state) is set. It is supposed to be done.
Then, as in the above-described embodiment, during the normal gaming state, the player is instructed to launch the game ball toward the first game area 12a, so as long as the game ball is launched in accordance with this instruction. In, the game ball can enter the first starting winning opening 15. On the other hand, during the second low-probability time-saving game state, the high-probability time-saving game state, the special game, and the small hit game, the player is instructed to launch the game ball toward the second game area 12b. As long as the game ball is launched according to this instruction, the game ball can pass through the gate 20, enter the second starting winning opening 16, and enter the large winning opening 18 (see FIG. 3). ..

また、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて大当たりに当選した場合に、大当たり図柄X1が決定されるようになっており、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X2が決定されようになっている。なお、通常遊技状態中における大当たりの当選確率はおよそ1/150、高確率時短遊技状態中における大当たりの当選確率はおよそ1/110に設定されている。
そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に4回のラウンド遊技が実行され、特定のラウンド遊技(たとえば、3ラウンド)において所定数(たとえば、1個)の遊技球が特定領域57へ進入できず当該特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定されるようになっている。また、当該特別遊技中には約400個の遊技球を獲得できるようになっている。
これに対して、大当たり図柄X2が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に10回のラウンド遊技が実行され、特定のラウンド遊技において所定数の遊技球が特定領域57へ進入し当該特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態(時短回数は10000回)が設定されるようになっている。また、当該特別遊技中には約1000個の遊技球を獲得できるようになっている。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 1, the jackpot symbol X1 is determined when the jackpot is won based on the entry of the game ball into the first starting winning opening 15. When a jackpot is won based on the entry of a game ball into the second starting winning opening 16, the jackpot symbol X2 is determined. The jackpot winning probability in the normal gaming state is set to about 1/150, and the jackpot winning probability in the high probability time-saving gaming state is set to about 1/110.
Then, when the jackpot symbol X1 is determined, four round games are executed during the special game based on the determination, and a predetermined number (for example, one) is executed in a specific round game (for example, three rounds). The game ball cannot enter the specific area 57, and the normal game state is set after the end of the special game. In addition, about 400 game balls can be acquired during the special game.
On the other hand, when the jackpot symbol X2 is determined, 10 round games are executed during the special game based on the determination, and a predetermined number of game balls enter the specific area 57 in the specific round game. After the end of the special game, a high-probability time-saving game state (the number of time-saving times is 10,000 times) is set. In addition, about 1000 game balls can be acquired during the special game.

また、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態のように専用の時短図柄乱数や時短図柄を用いた時短遊技状態の設定の可否の決定は行われない。この代わりに、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなった場合に決定され得るハズレ図柄として、第2時短遊技状態(設定される時短回数は所定回数(本適用例では10000回))が設定される旨が定められたハズレ図柄Z1と、時短遊技状態を設定しない旨が定められたハズレ図柄Z2とが設けられている。そして、通常遊技状態において、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいてハズレとなりハズレ図柄Z1が決定された場合、上述の第2時短遊技状態が設定される。すなわち、通常遊技状態中に第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づきハズレ図柄Z1が決定されると、その後の遊技状態が、通常遊技状態から第2低確率時短遊技状態へ移行するようになっている。これに対して、ハズレ図柄Z2が決定されると、遊技状態は通常遊技状態のままとなる。
なお、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合にハズレ図柄Z1が決定される確率はおよそ1/500に設定されている。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 1, it is not determined whether or not the time saving game state can be set by using the dedicated time saving symbol random number or the time saving symbol as in the above-described embodiment. Instead of this, as a lost symbol that can be determined when the result of the big hit lottery based on the entry of the game ball into the first starting winning opening 15 is lost, the second time saving game state (the set time saving number is A lost symbol Z1 that defines that a predetermined number of times (10000 times in this application example) is set, and a lost symbol Z2 that defines that the time-saving gaming state is not set are provided. Then, in the normal gaming state, when the losing symbol Z1 is determined due to the loss based on the entry of the game ball into the first starting winning opening 15, the above-mentioned second time-saving gaming state is set. That is, if the lost symbol Z1 is determined based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15 during the normal game state, the subsequent game state shifts from the normal game state to the second low-probability time-saving game state. It is designed to do. On the other hand, when the lost symbol Z2 is determined, the gaming state remains the normal gaming state.
The probability that the lost symbol Z1 is determined when the game ball enters the first starting winning opening 15 is set to about 1/500.

また、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいてハズレとなった場合にはハズレ図柄Z1は決定されないようになっている。また、通常遊技状態以外の遊技状態(第2低確率時短遊技状態や高確率時短遊技状態)中に、第1始動入賞口15へ遊技球が入球してハズレ図柄Z1が決定されたとしても、第2時短遊技状態の設定が行われないようになっている。すなわち、第2低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態において、第1始動入賞口15の遊技球の入球に基づきハズレ図柄Z1が決定されたとしても、当該時点の遊技状態は変更されることはなく、時短回数10000回が再設定されることはない。なお、当該時点の残りの時短回数は更新される(すなわち、1減算される)。 Further, in the pachinko machine P according to the other application example 1, if a loss occurs based on the entry of a game ball into the second start winning opening 16, the loss symbol Z1 is not determined. Further, even if the game ball enters the first start winning opening 15 during a game state other than the normal game state (second low-probability time-saving game state or high-probability time-saving game state), the lost symbol Z1 is determined. , The second time saving game state is not set. That is, in the second low-probability time-saving game state or the high-probability time-saving game state, even if the lost symbol Z1 is determined based on the entry of the game ball of the first start winning opening 15, the game state at that time is changed. There is no such thing, and the number of time reductions of 10,000 is not reset. The remaining number of time reductions at that time point is updated (that is, subtracted by 1).

また、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、連続確変設定回数の上限回数が5回に設定されている。当該パチンコ機Pでは、上述の如く、大当たり図柄X2が決定された場合、当該決定に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定されるため、大当たり図柄X2が5回連続して決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後は、強制的に通常遊技状態が設定される。 Further, in the pachinko machine P according to the other application example 1, the upper limit of the number of continuous probability variation settings is set to 5. In the pachinko machine P, when the jackpot symbol X2 is determined as described above, the jackpot symbol X2 is determined five times in a row because the high-probability time-saving gaming state is set after the special game based on the determination is completed. Then, after the end of the special game based on the decision, the normal game state is forcibly set.

(他の適用例1に係るパチンコ機Pの遊技性)
他の適用例1に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、第2低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、又は、高確率時短遊技状態(高確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)のいずれかが設定されて、遊技が進行するようになっている。
(Gameability of pachinko machine P according to other application example 1)
In the pachinko machine P according to the other application example 1, as described above, the normal gaming state (a gaming state combining a low-probability gaming state and a non-short-time gaming state), a second low-probability time-saving gaming state (low-probability gaming state and A game state in which the second time-saving game state is combined) or a high-probability time-saving game state (a game state in which the high-probability game state and the second time-shortened game state are combined) is set so that the game proceeds. It has become.

遊技者が遊技を開始する時点では、通常遊技状態が設定されていることが多い。この通常遊技状態中は、上述の如く、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第1始動入賞口15へ入球する可能性があり、第2始動入賞口16へ入球することはない。すると、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき大当たりの抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X1が決定される。そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、特定領域57へ所定数の遊技球が進入せず特別遊技の終了後の遊技状態が通常遊技状態に設定される(図45参照)。すなわち、他の適用例1に係るパチンコ機Pにおいては、通常遊技状態中は、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して高確率時短遊技状態が設定されることはない。 At the time when the player starts the game, the normal game state is often set. During this normal game state, as described above, the launch of the game ball toward the first game area 12a (so-called left-handed) is instructed, and as long as the game ball is launched in accordance with this, the game ball is , There is a possibility of entering the first starting winning opening 15, and the ball will not enter the second starting winning opening 16. Then, a big hit lottery is performed based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15, and when the big hit is won, the big hit symbol X1 is determined. When the jackpot symbol X1 is determined, a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57, and the game state after the end of the special game is set to the normal game state (see FIG. 45). That is, in the pachinko machine P according to the other application example 1, the high-probability time-saving gaming state is not set through the winning of the jackpot and the execution of the special game during the normal gaming state.

ここで、通常遊技状態中に第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合、大当たりの抽選の結果がハズレとなりハズレ図柄Z1が決定され得る(決定確率はおよそ1/500)ようになっている。ハズレ図柄Z1が決定された場合には、大当たり及び特別遊技を経由することなく遊技状態が第2低確率時短遊技状態に設定され、この第2低確率時短遊技状態は、大当たりに当選することなく大当たりの抽選の結果が10000回導出されるまで継続する。 Here, when a game ball enters the first start winning opening 15 during the normal game state, the result of the big hit lottery becomes a loss and the lost symbol Z1 can be determined (decision probability is about 1/500). ing. When the lost symbol Z1 is determined, the game state is set to the second low-probability time-saving game state without going through the jackpot and the special game, and this second low-probability time-saving game state is set to the second low-probability time-saving game state without winning the jackpot. It will continue until the result of the jackpot lottery is derived 10,000 times.

第2低確率時短遊技状態中は、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第2始動入賞口16へ入球する可能性があり、第1始動入賞口15へ入球することはない。すると、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき大当たりの抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X2が決定される。大当たり図柄X2が決定された場合には、特定領域57へ所定数の遊技球が進入し特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、時短回数は10000回に設定される。すなわち、他の適用例1に係るパチンコ機Pにおいては、第2低確率時短遊技状態中に指示通り右打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより高確率時短遊技状態へ移行することとなる(図45参照)。ここで、第2低確率時短遊技状態中は、通常遊技状態中よりも第2始動入賞口16が開状態へ極めて維持されやすくなっているため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えつつ、ほぼ確実に次の大当たりの当選を獲得でき高確率時短遊技状態へ移行する。 During the second low-probability time-saving game state, the launch of the game ball toward the second game area 12b (right-handed) is instructed, and as long as the game ball is launched in accordance with this, the game ball is the first. 2 There is a possibility of entering the starting winning opening 16, and the ball will not enter the first starting winning opening 15. Then, a big hit lottery is performed based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16, and if the big hit is won, the big hit symbol X2 is determined. When the jackpot symbol X2 is determined, a predetermined number of game balls enter the specific area 57, the game state after the end of the special game is set to the high probability time saving game state, and the number of time saving is set to 10,000 times. .. That is, in the pachinko machine P according to the other application example 1, if the pachinko machine P is hit right as instructed during the second low-probability time-saving game state, it shifts to the high-probability time-saving game state by winning the jackpot. (See FIG. 45). Here, during the second low-probability time-saving game state, the second start winning opening 16 is much easier to be maintained in the open state than during the normal game state, so that while suppressing the decrease in the number of game balls as the game progresses. , You can almost certainly win the next big hit and move to a high-probability time-saving game state.

高確率時短遊技状態中は、第2低確率時短遊技状態中と同様に、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき大当たりの抽選が行われ、大当たりに当選した場合には大当たり図柄X2が決定される。そして、大当たり図柄X2が決定された場合には、特定領域57へ所定数の遊技球が進入し特別遊技の終了後の遊技状態が、再度、高確率時短遊技状態に設定され、時短回数は10000回に設定される。高確率時短遊技状態中は、第2低確率時短遊技状態中と同様に、遊技球の減少を抑えつつ、ほぼ確実に次の大当たりの当選を獲得でき、再度、高確率時短遊技状態が設定される。 During the high-probability time-saving game state, as in the second low-probability time-saving game state, the launch of the game ball toward the second game area 12b (right-handed) is instructed, and the game ball is launched according to this. As long as there is, a big hit lottery is performed based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 16, and if the big hit is won, the big hit symbol X2 is determined. Then, when the jackpot symbol X2 is determined, a predetermined number of game balls enter the specific area 57, and the game state after the end of the special game is set to the high-probability time-saving game state again, and the number of time reductions is 10,000. Set to times. During the high-probability time-saving game state, as in the second low-probability time-saving game state, the next jackpot can be almost certainly won while suppressing the decrease in the number of game balls, and the high-probability time-saving game state is set again. To.

このように、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、高確率時短遊技状態が設定されると、実質的に、当該遊技状態中に再度大当たりに当選し、かつ再度高確率時短遊技状態が設定される。したがって、一旦、高確率時短遊技状態が設定された後は、大当たり図柄X2が連続して決定可能となり、大当たり図柄X2が5回連続して決定されるまで(連続確変設定回数が上限回数に到達するまで)高確率時短遊技状態が継続する。そして、大当たり図柄X2が5回連続して決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が通常遊技状態に設定される。すなわち、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、高確率時短遊技状態が設定されると、通常遊技状態へ移行することなく、大当たり図柄X2の決定に基づく特別遊技が5回連続して実行される。 As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 1, when the high-probability time-saving game state is set, the jackpot is substantially won again during the game state, and the high-probability time-saving game state is changed again. Set. Therefore, once the high-probability time-saving game state is set, the jackpot symbol X2 can be continuously determined, and until the jackpot symbol X2 is determined five times in a row (the number of continuous probability variation settings reaches the upper limit). (Until) The high-probability time-saving game state continues. Then, when the jackpot symbol X2 is determined five times in a row, the gaming state after the end of the special game based on the determination is set to the normal gaming state. That is, in the pachinko machine P according to the other application example 1, when the high-probability time-saving game state is set, the special game based on the determination of the jackpot symbol X2 is executed five times in succession without shifting to the normal game state. Will be done.

ここで、たとえば、パチンコ機Pが、大当たり図柄X1(特別遊技中に獲得可能な遊技球が400個)の決定に基づいて高確率時短遊技状態が設定されるように構成されていたものとする。すると、通常遊技状態中に大当たり図柄X1が決定されると高確率時短遊技状態が設定され、上述と同様に、高確率時短遊技状態が設定されると、通常遊技状態へ移行することなく、大当たり図柄X2が連続して決定可能となる。
しかし、このように構成されたパチンコ機Pでは、大当たり図柄X1の決定に基づいて高確率時短遊技状態が設定されることから、この大当たり図柄X1の決定も連続確変設定回数としてカウントされることとなる。すると、大当たり図柄X1の決定に基づく高確率時短遊技状態の設定後、大当たり図柄X2が連続して4回決定されると、連続確変設定回数が上限回数に到達し、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が通常遊技状態に設定される。したがって、大当たり図柄X1が決定されて(高確率時短遊技状態への移行が決定されて)から通常遊技状態が設定されるまでの間に獲得できる遊技球は4400個(=大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技1回で獲得可能な遊技球400個×1回+大当たり図柄X2の決定に基づく特別遊技1回で獲得可能な遊技球1000個×4回)となる。
Here, for example, it is assumed that the pachinko machine P is configured to set a high-probability time-saving game state based on the determination of the jackpot symbol X1 (400 game balls that can be acquired during the special game). .. Then, when the jackpot symbol X1 is determined during the normal gaming state, the high-probability time-saving gaming state is set, and as described above, when the high-probability time-saving gaming state is set, the jackpot does not shift to the normal gaming state. The symbol X2 can be continuously determined.
However, in the pachinko machine P configured in this way, since the high-probability time-saving gaming state is set based on the determination of the jackpot symbol X1, the determination of the jackpot symbol X1 is also counted as the number of continuous probability variation settings. Become. Then, after setting the high-probability time-saving game state based on the determination of the jackpot symbol X1, when the jackpot symbol X2 is determined four times in a row, the number of continuous probability variation settings reaches the upper limit, and the special game based on the determination The game state after the end is set to the normal game state. Therefore, the number of game balls that can be acquired between the time when the jackpot symbol X1 is determined (the transition to the high-probability time-saving gaming state is determined) and the time when the normal gaming state is set is 4400 (= the jackpot symbol X1 is determined). 400 game balls that can be obtained in one special game based on + 1 time + 1000 game balls that can be obtained in one special game based on the determination of the jackpot symbol X2).

これに対して、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、通常遊技状態中のハズレ図柄Z1の決定に基づき設定される第2低確率時短遊技状態を介し、当該第1低確率時短遊技状態中の大当たり図柄X2の決定に基づき高確率時短遊技状態が設定されるため、大当たり図柄X2が決定されて(高確率時短遊技状態への移行が決定されて)から通常遊技状態が設定されるまでの間に獲得できる遊技球は5000個(=大当たり図柄X2の決定に基づく特別遊技1回で獲得可能な遊技球1000個×5回)となる。 On the other hand, in the pachinko machine P according to the other application example 1, as described above, the first low is performed through the second low probability time-saving gaming state set based on the determination of the lost symbol Z1 in the normal gaming state. Since the high-probability time-saving game state is set based on the determination of the jackpot symbol X2 during the probability time-saving game state, the normal game state is changed after the jackpot symbol X2 is determined (the transition to the high-probability time-saving game state is determined). The number of game balls that can be acquired before the setting is 5000 (= 1000 game balls that can be acquired in one special game based on the determination of the jackpot symbol X2 x 5 times).

またここで、たとえば、パチンコ機において、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて大当たりに当選した場合には第1の大当たり図柄及び第2の大当たり図柄のいずれかが決定されるように設定され、いずれの大当たり図柄が決定されたときにも、連続確変設定回数が上限回数に到達していないことを条件として、必ず高確率遊技状態が設定されるものの、第1の大当たり図柄が決定されたときには特別遊技終了後に時短遊技状態が設定され、第2の大当たり図柄が決定されたときには特別遊技終了後に非時短遊技状態が設定されるようになっていたものとする。また、このパチンコ機Pにおいて、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて大当たりに当選して大当たり図柄が決定された場合には、連続確変設定回数が上限回数に到達していないことを条件として、必ず高確率遊技状態に設定され、第2始動入賞口16への遊技球の入球により大当たりとなった場合の特別遊技中に獲得可能な遊技球の数は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により大当たりとなった場合の特別遊技中に獲得可能な遊技球の数よりも多くなるように設定されていたものとする。さらに、このパチンコ機Pにおいて、非時短遊技状態中は、第1始動入賞口15へ遊技球を入球させるべく第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しが行われ、時短遊技状態中は、第2始動入賞口16へ遊技球を入球させるべく第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しが行われるようになっていたものとする。 Here, for example, in a pachinko machine, when a jackpot is won based on the entry of a game ball into the first starting winning opening 15, either the first jackpot symbol or the second jackpot symbol is determined. When any of the jackpot symbols is determined, the high probability gaming state is always set on the condition that the number of continuous probability variation settings has not reached the upper limit, but the first jackpot It is assumed that when the symbol is determined, the time-saving game state is set after the end of the special game, and when the second jackpot symbol is determined, the non-time-saving game state is set after the end of the special game. Further, in this pachinko machine P, when the jackpot symbol is determined by winning the jackpot based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 16, the number of continuous probability variation settings has reached the upper limit. The number of game balls that can be obtained during the special game when the game ball is set to the high probability game state without fail and a big hit is obtained by entering the game ball into the second start winning opening 16 is the first. It is assumed that the number of game balls that can be obtained during the special game is set to be larger than the number of game balls that can be obtained in the case of a big hit due to the entry of the game balls into the starting winning opening 15. Further, in this pachinko machine P, during the non-time-saving game state, the game ball is launched toward the first game area 12a in order to allow the game ball to enter the first start winning opening 15, and the game ball is launched in the time-saving game state. Is supposed that the game ball is launched toward the second game area 12b in order to allow the game ball to enter the second start winning opening 16.

以上のように構成されたパチンコ機では、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて第2の大当たり図柄が決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後は、高確率遊技状態、かつ非時短遊技状態へ移行するため、連続確変設定回数は増加するものの、その後も引き続き第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選が行われる。すると、その後、第1の大当たり図柄が決定され時短遊技状態へ移行した場合に、既に連続確変設定回数が増加しており、連続確変設定回数が上限回数に到達するまでに、遊技者にとって有利な第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの当選を獲得できる回数が減少してしまうため、遊技者にとって不利となる。 In the pachinko machine configured as described above, when the second jackpot symbol is determined based on the entry of the game ball into the first starting winning opening 15, the high value is obtained after the special game based on the determination is completed. Since the transition to the stochastic gaming state and the non-time-saving gaming state is performed, the number of continuous probability variation settings increases, but after that, the jackpot lottery based on the entry of the gaming ball into the first starting winning opening 15 is performed. Then, when the first jackpot symbol is determined and the game shifts to the time-saving game state, the number of continuous probability variation settings has already increased, which is advantageous for the player by the time the number of continuous probability variation settings reaches the upper limit. This is disadvantageous for the player because the number of times a jackpot can be won based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16 is reduced.

これに対して、他の適用例1に係るパチンコ機のように、大当たり図柄でない特定のハズレ図柄や小当たり図柄の決定に基づいて時短遊技状態へ移行するように設定した場合には、時短遊技状態へ移行する前に連続確変設定回数が増加することがなく、連続確変設定回数が0の状態で時短遊技状態へ移行するため、上述のような不利な状況が発生しないこととなる。 On the other hand, when it is set to shift to the time-saving game state based on the determination of a specific loss symbol or small-hit symbol that is not the jackpot symbol, as in the pachinko machine according to the other application example 1, the time-saving game Since the number of continuous probability variation settings does not increase before the transition to the state and the transition to the time-saving gaming state occurs when the number of continuous probability variation settings is 0, the above-mentioned disadvantageous situation does not occur.

以上のように、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中における第1始動入賞口15への遊技球の入球による所定の大当たり図柄の決定に基づいて、直接、第2始動入賞口16へ遊技球が入球する高確率時短遊技状態へ移行するのではなく、通常遊技状態中における第1始動入賞口15への遊技球の入球による特定のハズレ図柄(ハズレ図柄Z1)の決定に基づいて、第2始動入賞口16へ遊技球が入球する低確率時短遊技状態(第2低確率時短遊技状態)を介し、第2始動入賞口16への遊技球の入球による所定の大当たり図柄の決定に基づいて高確率時短遊技状態へ移行するようになっている。
そのため、高確率時短遊技状態への移行が定められた大当たり図柄が決定されてから当該高確率時短遊技状態が終了するまでの間、全て、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき付与可能な遊技利益(たとえば、大当たりの当選に基づき実行される特別遊技中のラウンド数等)を獲得できることとなり、遊技者の興趣を高める斬新な遊技性を付与可能となる。
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 1, the second directly is based on the determination of the predetermined jackpot symbol by the entry of the game ball into the first start winning opening 15 in the normal game state. A specific loss symbol (loss symbol Z1) due to the entry of the game ball into the first start winning opening 15 during the normal game state, instead of shifting to the high-probability time-saving gaming state in which the game ball enters the start winning opening 16. ), Through the low-probability time-saving game state (second low-probability time-saving game state) in which the game ball enters the second start winning opening 16, the game ball enters the second start winning opening 16. Based on the determination of the predetermined jackpot symbol by, the player shifts to the high-probability time-saving game state.
Therefore, from the time when the jackpot symbol that defines the transition to the high-probability time-saving game state is determined until the end of the high-probability time-saving game state, all the game balls enter the second start winning opening 16. It is possible to obtain game profits that can be granted based on (for example, the number of rounds during a special game executed based on the winning of a big hit), and it is possible to grant a novel game property that enhances the interest of the player.

なお、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中における特定のハズレ図柄(ハズレ図柄Z1)の決定により時短遊技状態が設定されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、通常遊技状態中における特定の小当たり図柄の決定により時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
また、上述の実施の形態と同様に、通常遊技状態において、時短遊技状態の設定が定められたハズレ図柄Z1が決定される場合には、大当たり図柄X1が決定される場合よりも、特定の演出(先読み演出、変動演出中における遊技者の期待感の大きいリーチ発展演出等)の実行割合が高くなるように設定してもよい。
In the pachinko machine P according to the other application example 1, the time-saving gaming state is set by determining a specific losing symbol (losing symbol Z1) during the normal gaming state, but the game is limited to this. Instead, the time-saving gaming state may be set by determining a specific small hit symbol during the normal gaming state.
Further, as in the above-described embodiment, in the normal gaming state, when the lost symbol Z1 in which the setting of the time saving gaming state is determined is determined, a specific effect is obtained as compared with the case where the jackpot symbol X1 is determined. It may be set so that the execution rate of (a look-ahead effect, a reach development effect with a high expectation of the player during the variable effect, etc.) is high.

(他の適用例2)
他の適用例2に係るパチンコ機Pは、他の適用例1に係るパチンコ機Pとほぼ同一の構成及び制御となっている。
ただし、他の適用例2に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16へ遊技球が入球し大当たり図柄X2が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に時短回数が100回の高確率時短遊技状態が設定されるようになっている。大当たり図柄X2の決定確率は、他の適用例1と同様のおよそ1/110に設定されているため、高確率時短遊技状態中に必ずしも次の大当たりに当選するとは限らず、大当たりに当選することなく大当たりの抽選が100回行われると、通常遊技状態が設定されるようになっている。
また、他の適用例2に係るパチンコ機Pでは、連続確変設定回数の上限回数は特に設定されておらず、低確率時短遊技状態が設定される条件(高確率時短遊技状態中に大当たりに当選することなく大当たりの抽選が100回行われること)を満たすまで、高確率時短遊技状態が継続するようになっている。
(Other application example 2)
The pachinko machine P according to the other application example 2 has substantially the same configuration and control as the pachinko machine P according to the other application example 1.
However, in the pachinko machine P according to the other application example 2, when the game ball enters the second start winning opening 16 and the jackpot symbol X2 is determined, the number of time reductions is reduced after the end of the special game based on the determination. A high-probability time-saving game state of 100 times is set. Since the determination probability of the jackpot symbol X2 is set to about 1/110, which is the same as in other application examples 1, it is not always the case that the next jackpot is won during the high-probability time-saving game state, and the jackpot is won. When the big hit lottery is performed 100 times, the normal game state is set.
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 2, the upper limit of the number of continuous probability variation setting times is not particularly set, and the condition for setting the low probability time saving game state (winning a big hit during the high probability time saving game state). The high-probability time-saving gaming state will continue until the jackpot lottery is performed 100 times without doing anything).

さらに、他の適用例2に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15のみならず、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなった場合にも、第2時短遊技状態(設定される時短回数は所定回数(本適用例では10000回))が設定される旨が定められたハズレ図柄Z1、又は、時短遊技状態を設定しない旨が定められたハズレ図柄Z2が決定され得るようになっている。そして、通常遊技状態において、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいてハズレとなりハズレ図柄Z1が決定された場合にも、上述の第2時短遊技状態が設定される。すなわち、通常遊技状態中に第2始動入賞口16の遊技球の入球に基づきハズレ図柄Z1が決定されると、その後の遊技状態が、通常遊技状態から第2低確率時短遊技状態へ移行するようになっている。これに対して、通常遊技状態においてハズレ図柄Z2が決定されると、遊技状態は通常遊技状態のままとなる。
なお、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合にハズレ図柄Z1が決定される確率はおよそ1/7に設定されている。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 2, when the result of the big hit lottery based on the entry of the game ball into not only the first start winning opening 15 but also the second starting winning opening 16 is lost. Also, it is stipulated that the second time-saving game state (the set number of time-saving games is a predetermined number of times (10000 times in this application example)) is set, or the lost symbol Z1 or the time-saving game state is not set. The lost symbol Z2 can be determined. Then, in the normal gaming state, the above-mentioned second time-saving gaming state is set even when the losing symbol Z1 is determined due to the loss based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 16. That is, if the lost symbol Z1 is determined based on the entry of the game ball of the second start winning opening 16 during the normal game state, the subsequent game state shifts from the normal game state to the second low-probability time-saving game state. It has become like. On the other hand, when the lost symbol Z2 is determined in the normal game state, the game state remains in the normal game state.
The probability that the lost symbol Z1 is determined when the game ball enters the second starting winning opening 16 is set to about 1/7.

また、他の適用例2に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態以外の遊技状態(第2低確率時短遊技状態や高確率時短遊技状態)において、第2始動入賞口16の遊技球の入球に基づきハズレ図柄Z1が決定されたとしても、第2時短遊技状態が再設定されないようになっている。すなわち、第2低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態において、第2始動入賞口16の遊技球の入球に基づきハズレ図柄Z1が決定されたとしても、当該時点の遊技状態は変更されることはなく、時短回数10000回が再設定されることはない。なお、当該時点の残りの時短回数は更新される(すなわち、1減算される)。 Further, in the pachinko machine P according to the other application example 2, in a gaming state other than the normal gaming state (second low-probability time-saving gaming state or high-probability time-saving gaming state), the gaming ball of the second start winning opening 16 is entered. Even if the lost symbol Z1 is determined based on the above, the second time saving game state is not reset. That is, in the second low-probability time-saving game state or the high-probability time-saving game state, even if the lost symbol Z1 is determined based on the entry of the game ball of the second start winning opening 16, the game state at that time is changed. There is no such thing, and the number of time reductions of 10,000 is not reset. The remaining number of time reductions at that time point is updated (that is, subtracted by 1).

(他の適用例2に係るパチンコ機Pの遊技性)
他の適用例2に係るパチンコ機Pにおける通常遊技状態、第2低確率時短遊技状態を経て、高確率時短遊技状態へ至るまでの遊技の流れについては、他の適用例1に係るパチンコ機Pと同一である。
他の適用例2に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、高確率時短遊技状態における時短回数は100回に設定されるため、大当たりに当選することなく大当たりの抽選が100回行われると、当該高確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。
ここで、高確率時短遊技状態中は常時、第2遊技領域12bへ遊技球が打ち出され、当該遊技球はゲート20を通過可能となっている。すると、高確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定された時点では、第2保留数は上限数である4となっている(すなわち、第2特図乱数が上限数の4つ保留記憶されている)可能性が高い。また、他の適用例2に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態と同様に、第1特図乱数よりも第2特図乱数が優先的に処理されるようになっているため、上述の通常遊技状態が設定された時点で保留記憶されている第1特図乱数よりも先に、当該時点で保留記憶されている最大4個の第2特図乱数について、大当たりの抽選の処理が行われる。
(Gameability of pachinko machine P according to other application example 2)
Regarding the flow of the game from the normal gaming state and the second low-probability time-saving gaming state in the pachinko machine P according to the other application example 2 to the high-probability time-saving gaming state, the pachinko machine P according to the other application example 1 Is the same as.
In the pachinko machine P according to the other application example 2, as described above, the number of time reductions in the high-probability time-saving game state is set to 100 times. The high-probability time-saving gaming state ends and the normal gaming state is set.
Here, during the high-probability time-saving game state, the game ball is always launched into the second game area 12b, and the game ball can pass through the gate 20. Then, when the high-probability time-saving game state ends and the normal game state is set, the second hold number is 4 which is the upper limit number (that is, the second special figure random number is 4 hold memory of the upper limit number). Is likely to be). Further, in the pachinko machine P according to the other application example 2, the second special figure random number is preferentially processed over the first special figure random number as in the above-described embodiment. The jackpot lottery process is performed for up to four second special figure random numbers that are held and stored at that time, prior to the first special figure random numbers that are held and stored when the normal game state of is set. Will be done.

通常遊技状態が設定された後は、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しを再開し、第1始動入賞口15への遊技球の入球を狙って、高確率時短遊技状態への移行を再度目指すこととなる。
しかし、他の適用例2に係るパチンコ機Pでは、上述の通常遊技状態が設定された時点で保留記憶されている最大4個の第2特図乱数に基づく大当たりの抽選においてハズレ図柄Z1が決定されると、時短回数10000回の第2低確率時短遊技状態が設定され、これを経て、高確率時短遊技状態が再設定されることとなる。すなわち、高確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定されても、この時点で保留されている第2特図乱数に基づきハズレ図柄Z1が決定されることにより第2低確率時短遊技状態へ移行することで、第2始動入賞口16への遊技球の入球が可能となり、当該入球に基づいて大当たり図柄X2が決定されると、高確率時短遊技状態へ再移行する。
After the normal game state is set, the launch of the game ball toward the first game area 12a is resumed, and the game ball enters the first start winning opening 15 with the aim of entering the game ball into the high-probability time-saving game state. Will aim for the transition again.
However, in the pachinko machine P according to the other application example 2, the lost symbol Z1 is determined in the jackpot lottery based on a maximum of four second special symbol random numbers stored on hold at the time when the above-mentioned normal game state is set. Then, the second low-probability time-saving gaming state of 10,000 times is set, and then the high-probability time-saving gaming state is reset. That is, even if the high-probability time-saving game state ends and the normal game state is set, the lost symbol Z1 is determined based on the second special figure random number held at this point, so that the second low-probability time-saving game state is entered. By shifting, the game ball can be entered into the second start winning opening 16, and when the jackpot symbol X2 is determined based on the entry, the game is re-shifted to the high-probability time-saving game state.

以上のように、他の適用例2に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中において、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得された第2特図乱数に基づいて特定のハズレ図柄(ハズレ図柄Z1)が決定されると、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介することなく、第2低確率時短遊技状態へ移行し、その後、高確率時短遊技状態へ移行可能となっている。
これにより、高確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定された時点で保留記憶されている第2特図乱数に基づき、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介することなく、高確率時短遊技状態へ再移行させ得ることができることとなり、遊技者の興趣を高める斬新な遊技性を付与可能となる。
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 2, the pachinko machine P is specified based on the second special figure random number acquired by entering the game ball into the second start winning opening 16 during the normal game state. When the lost symbol (missing symbol Z1) is determined, it is possible to shift to the second low-probability time-saving game state without going through the winning of the jackpot and the execution of the special game, and then to the high-probability time-saving game state. There is.
As a result, based on the second special figure random number that is held and stored when the high-probability time-saving game state ends and the normal game state is set, the high-probability time-saving game is performed without the intervention of winning a jackpot and executing a special game. It will be possible to re-shift to the state, and it will be possible to give a novel playability that enhances the interest of the player.

なお、他の適用例2に係るパチンコ機Pにおいても、他の適用例1と同様に、通常遊技状態中における特定の小当たり図柄の決定により時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。 In the pachinko machine P according to the other application example 2, as in the other application example 1, the time-saving gaming state may be set by determining a specific small hit symbol during the normal gaming state.

(他の適用例3)
(構成及び制御の概要)
他の適用例3に係るパチンコ機Pは、いわゆる1種2種混合のパチンコ機であって、大当たりに当選するか、又は、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に後述する特別領域へ遊技球が進入したことを契機として、特別遊技が実行されるように構成されたものである。
(Other application example 3)
(Outline of configuration and control)
The pachinko machine P according to the other application example 3 is a so-called one-type and two-type mixed pachinko machine, and either wins a big hit or moves to a special area described later during a small hit game based on the small hit winning. It is configured so that a special game is executed when the ball enters.

他の適用例3に係るパチンコ機Pの遊技盤11の構成、及び、当該遊技盤11に設置されている装置や部材は、アタッカー装置17以外、他の適用例1及び他の適用例2と同一となっている。
特に図示していないが、アタッカー装置17は、上述の実施の形態、他の適用例1及び他の適用例2に設けられていた特定領域57の代わりに、当該特定領域57と同一の構造ではあるものの機能が異なる特別領域を備えている以外、上述の実施の形態、他の適用例1及び他の適用例2と同一の内部構造となっている。
The configuration of the game board 11 of the pachinko machine P according to the other application example 3, and the devices and members installed on the game board 11 are other than the attacker device 17, other application examples 1 and other application examples 2. It is the same.
Although not particularly shown, the attacker device 17 has the same structure as the specific area 57 instead of the specific area 57 provided in the above-described embodiment, other application example 1 and other application example 2. It has the same internal structure as the above-described embodiment, other application example 1 and other application example 2, except that it has a special area having a different function.

そして、上述の実施の形態、他の適用例1及び他の適用例2と同様に、大当たりの当選に基づく特別遊技中、又は、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に、大入賞口18が開放し、遊技球が当該大入賞口18へ入球可能となる。しかし、特別遊技中は、振り分け部材59が第1位置に停留しており、大入賞口18へ入球した遊技球が特別領域へ進入することはなく、全て一般領域58へ進入する。これに対して、小当たり遊技中は、振り分け部材59が第2位置に停留しており、大入賞口18へ入球した遊技球が一般領域58へ進入することはなく、全て特別領域へ進入するようになっている。
すなわち、特別領域へは、小当たり遊技中のみに遊技球が進入可能となっており、これにより、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に遊技球が特別領域へ進入し、特別遊技が実行されるようになっている。
Then, similarly to the above-described embodiment, other application example 1 and other application example 2, during the special game based on the winning of the big hit, or during the small hit game based on the winning of the small hit, the big winning opening 18 Is opened, and the game ball can enter the large winning opening 18. However, during the special game, the distribution member 59 is stopped at the first position, and the game balls that have entered the large winning opening 18 do not enter the special area, but all enter the general area 58. On the other hand, during the small hit game, the distribution member 59 is stopped at the second position, and the game ball that has entered the large winning opening 18 does not enter the general area 58, but all enters the special area. It is designed to do.
That is, the game ball can enter the special area only during the small hit game, so that the game ball enters the special area during the small hit game based on the winning of the small hit, and the special game is executed. It is supposed to be done.

なお、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態、他の適用例1及び他の適用例2のように、特別遊技中において大入賞口18の所定領域(特定領域57)へ所定数の遊技球が進入したか否かにより、当該特別遊技終了後の遊技状態が設定されるのではなく、大当たりの当選時に決定された大当たり図柄や小当たりの当選時に決定された小当たり図柄に応じて、上述の遊技状態が設定されるようになっている。 In the pachinko machine P according to the other application example 3, a predetermined area (specific area 57) of the large winning opening 18 during the special game, as in the above-described embodiment, the other application example 1 and the other application example 2. Depending on whether or not a predetermined number of gaming balls have entered the), the gaming state after the end of the special game is not set, but the jackpot symbol determined at the time of winning the jackpot or the small hit determined at the time of winning the jackpot. The above-mentioned gaming state is set according to the winning symbol.

また、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた通常遊技状態、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態(普通図柄の当選確率、普通図柄の変動時間、第2始動入賞口16の開放時間は上述の実施の形態と同一内容)を組み合わせた第1低確率時短遊技状態、又は、低確率遊技状態及び第2時短遊技状態(普通図柄の当選確率、普通図柄の変動時間、第2始動入賞口16の開放時間は上述の実施の形態と同一内容)を組み合わせた第2低確率時短遊技状態のいずれかの遊技状態が設定される。
そして、上述の実施の形態と同様に、通常遊技状態中及び第1低確率時短遊技状態中は、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しが遊技者に指示されるため、この指示に従って遊技球が打ち出されている限りにおいて、遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となる。一方、第2低確率時短遊技状態中、特別遊技中及び小当たり遊技中は、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しが遊技者に指示されるため、この指示に従って遊技球が打ち出されている限りにおいて、遊技球は、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、大入賞口18への入球が可能となる(図3参照)。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 3, the normal gaming state, the low-probability gaming state, and the first time-saving gaming state (the winning probability of the normal symbol, the normal symbol), which is a combination of the low-probability gaming state and the non-time-saving gaming state, are used. The first low-probability time-saving gaming state, or the low-probability time-saving gaming state and the second time-saving gaming state (winning of a normal symbol) in which the fluctuation time and the opening time of the second start winning opening 16 are the same as those in the above-described embodiment). A gaming state of any of the second low-probability time-saving gaming states is set by combining the probability, the fluctuation time of the normal symbol, and the opening time of the second starting winning opening 16 (the contents are the same as those in the above-described embodiment).
Then, as in the above-described embodiment, during the normal game state and the first low-probability time-saving game state, the player is instructed to launch the game ball toward the first game area 12a. As long as the game ball is launched in accordance with the above, the game ball can enter the first starting winning opening 15. On the other hand, during the second low-probability time-saving game state, during the special game, and during the small hit game, the player is instructed to launch the game ball toward the second game area 12b, so that the game ball is launched according to this instruction. As long as this is done, the game ball can pass through the gate 20, enter the second starting winning opening 16, and enter the large winning opening 18 (see FIG. 3).

また、図46に示すように、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には大当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X1が決定されるようになっている。すなわち、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中(左打ち中)は、大当たりの当選(大当たり図柄X1の決定)に基づいて特別遊技が実行される。
なお、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合における大当たりの当選確率は、遊技状態にかかわらず、およそ1/300に設定されている。また、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第1特図乱数の保留の上限数(第1保留数の上限数)は2個に設定されている。なお、第1特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
Further, as shown in FIG. 46, in the pachinko machine P according to the other application example 3, when a game ball enters the first starting winning opening 15, a jackpot can be won, and if the jackpot is won, a jackpot can be won. The symbol X1 is determined. That is, during the normal gaming state or the first low-probability time-saving gaming state (left-handed), the special game is executed based on the winning of the jackpot (determination of the jackpot symbol X1).
The probability of winning a jackpot when a game ball enters the first start winning opening 15 is set to about 1/300 regardless of the game state. Further, the upper limit number of holdings of the first special figure random number (the upper limit number of the first holding number) that can be stored when the game ball enters the first starting winning opening 15 is set to two. The maximum number of holdings of the first special figure random number is not limited to this.

そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に10回のラウンド遊技が実行され、約1000個の遊技球を獲得できるようになっている。
また、図46に示すように、大当たり図柄X1が決定された際、後述する連続時短設定回数が上限回数に到達していない場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態及び時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)のいずれであっても、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定される。一方、連続時短設定回数が上限回数に到達していた場合には、当該特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。
Then, when the jackpot symbol X1 is determined, 10 round games are executed during the special game based on the determination, and about 1000 game balls can be acquired.
Further, as shown in FIG. 46, when the jackpot symbol X1 is determined, if the number of consecutive time reduction settings described later has not reached the upper limit, the gaming states at the time of the determination are the normal gaming state and the time saving gaming state. In any of the (first low-probability time-saving game states), the second low-probability time-saving game state (the number of time reductions is 100 times) is set after the end of the special game based on the determination. On the other hand, when the continuous time reduction set number of times has reached the upper limit number of times, the normal game state is set after the end of the special game.

また、図46に示すように、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりに抽選においてハズレとなった場合にはハズレ図柄Z1が決定されるようになっている。そして、ハズレ図柄Z1が決定された際、連続時短設定回数が上限回数に到達していない場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態及び時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)のいずれであっても、当該決定後に第1低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定される。一方、連続時短設定回数が上限回数に到達していた場合には、当該決定後に通常遊技状態が設定される。
すなわち、第1低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z1が決定され、連続時短設定回数が上限回数に到達していなかったときには、当該第1低確率時短遊技状態及び時短回数が再設定されることとなる。
Further, as shown in FIG. 46, if a big hit based on the entry of a game ball into the first starting winning opening 15 is lost in the lottery, the lost symbol Z1 is determined. When the lost symbol Z1 is determined, if the number of consecutive time reduction settings has not reached the upper limit, the gaming states at the time of the determination are the normal gaming state and the time-saving gaming state (first low-probability time-saving gaming state). In any case, the first low-probability time-saving game state (the number of time-savings is 100 times) is set after the determination. On the other hand, when the continuous time reduction set number of times has reached the upper limit number of times, the normal game state is set after the determination.
That is, when the lost symbol Z1 is determined during the first low-probability time-saving game state and the continuous time-saving setting number has not reached the upper limit, the first low-probability time-saving game state and the time-saving number of times are reset. It becomes.

また、図46に示すように、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には大当たり又は小当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X2が決定され、小当たりに当選すると小当たり図柄Y1が決定されるようになっている。すなわち、第2低確率時短遊技状態中(右打ち中)は、大当たりに当選するか(大当たり図柄X2が決定されるか)、又は、小当たりの当選(小当たり図柄Y1の決定)に基づいて実行される小当たり遊技を介して、特別遊技が実行される。
なお、図46に示すように、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合における大当たりの当選確率は、遊技状態にかかわらず、およそ1/300に設定されており、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合における小当たりの当選確率は、遊技状態にかかわらず、およそ299/300に設定されている。すなわち、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には、大当たりの抽選において大当たりの当選又は小当たりの当選のいずれかが決定され、ハズレが決定されることはない。したがって、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、必ず特別遊技が実行されることとなる。
また、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第2特図乱数の保留の上限数(第2保留数の上限数)は1個に設定されている。なお、第2特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
Further, as shown in FIG. 46, in the pachinko machine P according to the other application example 3, when the game ball enters the second starting winning opening 16, a big hit or a small hit can be won, and the big hit can be obtained. If the player wins, the big hit symbol X2 is determined, and if the small hit is won, the small hit symbol Y1 is determined. That is, during the second low-probability time-saving game state (right-handed), based on whether the jackpot is won (whether the jackpot symbol X2 is determined) or the small hit is won (decision of the small hit symbol Y1). A special game is executed through the small hit game to be executed.
As shown in FIG. 46, the winning probability of the jackpot when the game ball enters the second start winning opening 16 is set to about 1/300 regardless of the game state, and the second start winning is won. The winning probability of a small hit when a game ball enters the mouth 16 is set to about 299/300 regardless of the game state. That is, when a game ball enters the second starting winning opening 16, either the big hit or the small hit is determined in the big hit lottery, and the loss is not determined. Therefore, in the pachinko machine P according to the other application example 3, when the game ball enters the second start winning opening 16, a special game is always executed.
Further, the upper limit number of holdings of the second special figure random number (the upper limit number of the second holding number) that can be stored when the game ball enters the second starting winning opening 16 is set to one. The upper limit of the number of holdings of the second special figure random number is not limited to this.

そして、大当たり図柄X2が決定された場合、及び、小当たり図柄Y1が決定された場合にはいずれも、当該決定に基づく特別遊技中に10回のラウンド遊技が実行され、約1000個の遊技球を獲得できるようになっている。
また、図46に示すように、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された際、連続時短設定回数が上限回数に到達していない場合には、当該決定時点の遊技状態が第2低確率時短遊技状態であったときに、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定され、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態であったときに、当該決定に基づく特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。一方、連続時短設定回数が上限回数に到達していた場合には、当該特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。
すなわち、第2低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定され、連続時短設定回数が上限回数に到達していなかったときには、当該第2低確率時短遊技状態及び時短回数が再設定されることとなる。
Then, when the jackpot symbol X2 is determined and when the small hit symbol Y1 is determined, 10 round games are executed during the special game based on the determination, and about 1000 game balls are executed. Can be acquired.
Further, as shown in FIG. 46, when the big hit symbol X2 or the small hit symbol Y1 is determined, if the number of consecutive time reduction settings has not reached the upper limit, the gaming state at the time of the determination has a second low probability. When the second low-probability time-saving game state (the number of time reductions is 100 times) is set after the end of the special game based on the decision in the time-saving game state, and the game state at the time of the determination is the normal game state. In addition, the normal game state is set after the end of the special game based on the decision. On the other hand, when the continuous time reduction set number of times has reached the upper limit number of times, the normal game state is set after the end of the special game.
That is, when the big hit symbol X2 or the small hit symbol Y1 is determined during the second low-probability time-saving game state and the number of consecutive time-saving settings has not reached the upper limit, the second low-probability time-saving game state and the number of time-savings are set. It will be reset.

また、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、連続時短設定回数の上限回数が3回に設定されている。当該パチンコ機Pでは、上述の如く、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X1が決定されると第2低確率時短遊技状態が設定され、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z1が決定されると第1低確率時短遊技状態が設定され、通常遊技状態中又は第2低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定されると第2低確率時短遊技状態が設定されることから、これらいずれかの決定が連続時短設定回数としてカウントされることとなる。そして、これらの決定が3回連続して行われると、連続時短設定回数は上限回数に到達することとなるため、上述の大当たり図柄又は小当たり図柄の決定に基づく特別遊技の終了後、上述のハズレ図柄の決定後は、強制的に通常遊技状態が設定される。 Further, in the pachinko machine P according to the other application example 3, the upper limit of the number of continuous time reduction settings is set to three. In the pachinko machine P, as described above, when the jackpot symbol X1 is determined during the normal gaming state or the first low-probability time-saving gaming state, the second low-probability time-saving gaming state is set, and the second low-probability time-saving gaming state is set during the normal gaming state or the first. When the lost symbol Z1 is determined during the low-probability time-saving game state, the first low-probability time-saving game state is set, and the jackpot symbol X2 or the small-hit symbol Y1 is determined during the normal game state or the second low-probability time-saving game state. When this is done, the second low-probability time-saving game state is set, and any of these determinations is counted as the number of consecutive time-saving setting times. Then, when these determinations are made three times in a row, the number of consecutive time reduction settings reaches the upper limit, and therefore, after the end of the special game based on the determination of the jackpot symbol or the small hit symbol described above, the above-mentioned After the lost symbol is determined, the normal game state is forcibly set.

(他の適用例3に係るパチンコ機Pの遊技性)
他の適用例3に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、第1低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、又は、第2低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)のいずれかが設定されて、遊技が進行するようになっている。
(Gameability of pachinko machine P according to other application example 3)
In the pachinko machine P according to the other application example 3, as described above, the normal gaming state (a gaming state in which a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state are combined), the first low-probability time-saving gaming state (low-probability gaming state, and the non-time-saving gaming state) Either the first time-saving game state (game state in which the first time-saving game state is combined) or the second low-probability time-saving game state (game state in which the low-probability game state and the second time-saving game state are combined) is set, and the game proceeds. It has become like.

(1)通常遊技状態(連続時短設定回数が0回のとき)において大当たりに当選し第2低確率時短遊技状態が設定される場合
遊技者が遊技を開始する時点では、通常遊技状態が設定されていることが多く、通常遊技状態においては連続時短設定回数が0回(すなわち、上限回数に到達するまでの残りが3回)となっている。
通常遊技状態中は、上述の如く、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第1始動入賞口15へのみ入球する可能性があるため、当該遊技状態中には第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選が行われる。そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が第2低確率時短遊技状態に設定される(図46、図47参照)。
(1) When a jackpot is won and the second low-probability time-saving game state is set in the normal game state (when the number of continuous time-saving settings is 0) When the player starts the game, the normal game state is set. In the normal game state, the number of continuous time reduction settings is 0 (that is, the remaining number of times until the upper limit is reached is 3).
During the normal game state, as described above, the launch of the game ball toward the first game area 12a (so-called left-handed) is instructed, and as long as the game ball is launched in accordance with this, the game ball is Since there is a possibility that the ball enters only the first starting winning opening 15, a big hit lottery based on the entry of the game ball into the first starting winning opening 15 is performed during the game state. Then, when the jackpot symbol X1 is determined, the gaming state after the end of the special game based on the determination is set to the second low-probability time-saving gaming state (see FIGS. 46 and 47).

ここで、上述のように通常遊技状態(連続時短設定回数が0回のとき)において大当たり図柄X1が決定されると、第2低確率時短遊技状態が設定されるため、当該大当たり図柄X1の決定に基づき、連続時短設定回数が1回(上限回数に到達するまでの残りが2回)となる。
また、第2低確率時短遊技状態中は、上述の如く、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第2始動入賞口16へのみ入球する可能性があるため、当該遊技状態中には第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選が行われる。当該大当たりの抽選では、上述の如く、大当たりの当選(大当たり図柄X2の決定)又は小当たりの当選(小当たり図柄Y1の決定)のいずれかの抽選結果が導出される。そして、第2低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y2が決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後には第2低確率時短遊技状態が再設定され(図46、図47参照)、連続時短設定回数が1回増える(上限回数に到達するまでの残りが1回減る)。したがって、第2低確率時短遊技状態が設定された後は、連続時短設定回数が上限回数に至るまで連続して特別遊技が実行されることとなる。
Here, when the jackpot symbol X1 is determined in the normal gaming state (when the number of continuous time reduction settings is 0) as described above, the second low probability time saving gaming state is set, so that the jackpot symbol X1 is determined. Based on the above, the number of consecutive time reduction settings is one (the remaining number of times until the upper limit is reached is two).
Further, during the second low-probability time-saving game state, as described above, the launch of the game ball toward the second game area 12b (so-called right-handed) is instructed, and as long as the game ball is launched according to this. Since the game ball may enter only the second start winning opening 16, a big hit lottery based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 16 is performed during the game state. .. In the jackpot lottery, as described above, the lottery result of either the jackpot winning (determination of the jackpot symbol X2) or the small hit winning (determination of the small hit symbol Y1) is derived. Then, when the big hit symbol X2 or the small hit symbol Y2 is determined during the second low-probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game state is reset after the end of the special game based on the determination (FIG. 46, FIG. (See FIG. 47), the number of continuous time reduction settings is increased by one (the remaining number until the upper limit is reached is reduced by one). Therefore, after the second low-probability time-saving game state is set, the special game is continuously executed until the number of times of continuous time-saving setting reaches the upper limit.

すると、上述のように、通常遊技状態(連続時短設定回数が0回のとき)において大当たり図柄X1が決定され第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、当該大当たり図柄X1の決定に基づき連続時短設定回数が1回となるため、その後、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が2回決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後は強制的に通常遊技状態が設定される。
なお、上述の如く、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第2特図乱数の保留の上限数(第2保留数の上限数)は1個に設定されており、大当たり図柄X2や小当たり図柄Y1の決定に基づく変動中には第2始動入賞口16へ遊技球が入球して第2特図乱数が1個保留記憶される。そのため、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が2回決定され、強制的に通常遊技状態が設定されても、この時点で保留記憶されている1個の第2特図乱数に基づきさらに1回大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定され、当該決定に基づく特別遊技が実行されることとなる。なお、通常遊技状態において大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態は通常遊技状態に設定されるため(図46、図47参照)、上述の特別遊技の終了後は、特別遊技の実行前と変わらずそのまま通常遊技状態となる。
Then, as described above, when the jackpot symbol X1 is determined in the normal gaming state (when the number of continuous time saving setting times is 0) and the second low probability time saving gaming state is set, the jackpot symbol X1 is determined. Since the number of consecutive time reduction settings is one based on this, if the big hit symbol X2 or the small hit symbol Y1 is determined twice thereafter, the normal game state is forcibly set after the end of the special game based on the determination. ..
As described above, the upper limit number of hold of the second special figure random number (the upper limit number of the second hold number) that can be stored when the game ball enters the second start winning opening 16 is set to one. During the fluctuation based on the determination of the big hit symbol X2 and the small hit symbol Y1, the game ball enters the second start winning opening 16 and one second special symbol random number is reserved and stored. Therefore, even if the jackpot symbol X2 or the small hit symbol Y1 is determined twice and the normal game state is forcibly set, the jackpot symbol X2 or the small hit symbol Y1 is further determined once more based on one second special symbol random number stored at this point. The symbol X2 or the small hit symbol Y1 is determined, and the special game based on the determination is executed. When the big hit symbol X2 or the small hit symbol Y1 is determined in the normal gaming state, the gaming state after the end of the special game based on the determination is set to the normal gaming state (see FIGS. 46 and 47). ), After the above-mentioned special game is completed, the normal game state is maintained as it is before the special game is executed.

このように、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、連続時短設定回数が0回である通常遊技状態において大当たりに当選した場合には、再度、通常遊技状態が設定されるまでの間に計2回(保留記憶されていた第2特図乱数による大当たり又は小当たりに基づいて実行される特別遊技を含めると計3回)の特別遊技が実行されることとなる。 As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 3, when the jackpot is won in the normal game state in which the number of continuous time reduction settings is 0, it is until the normal game state is set again. A total of 2 special games (3 times in total including the special game executed based on the big hit or small hit by the second special figure random number stored on hold) will be executed.

(2)第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が1回)において大当たりに当選し第2低確率時短遊技状態が設定される場合
(1)に対して、通常遊技状態における第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選においてハズレとなりハズレ図柄Z1が決定された場合には、当該決定後の遊技状態が第1低確率時短遊技状態に設定される(図46、図47参照)。すると、当該ハズレ図柄Z1の決定に基づき、連続時短設定回数が1回(上限回数に到達するまでの残りが2回)となる。
この第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が1回のとき)では引き続き、第1遊技領域12aへ遊技球が打ち出される。そして、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が第2低確率時短遊技状態に設定されるため(図46、図47参照)、当該大当たり図柄X1の決定に基づき、連続時短設定回数が2回(上限回数に到達するまでの残りが1回)となる。
(2) When the jackpot is won in the first low-probability time-saving game state (the number of continuous time-saving setting times is 1) and the second low-probability time-saving game state is set (1), the first start in the normal game state If a lost symbol Z1 is determined due to a loss in the jackpot lottery based on the entry of the game ball into the winning opening 15, the gaming state after the determination is set to the first low-probability time-saving gaming state (FIG. 46). , See FIG. 47). Then, based on the determination of the lost symbol Z1, the number of consecutive time reduction settings is one (the remaining two until the upper limit is reached).
In this first low-probability time-saving game state (when the number of times of continuous time-saving setting is one), the game ball is continuously launched into the first game area 12a. Then, when the jackpot symbol X1 is determined based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15, the game state after the end of the special game based on the determination is set to the second low probability time-saving game state. Therefore, based on the determination of the jackpot symbol X1 (see FIGS. 46 and 47), the number of consecutive time reduction settings is two (the remaining one until the upper limit is reached).

すると、第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が1回のとき)において大当たり図柄X1が決定され第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、その後、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が1回決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後は強制的に通常遊技状態が設定される。
すなわち、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、連続時短設定回数が1回となっている第1低確率時短遊技状態において大当たりに当選した場合には、再度、通常遊技状態が設定されるまでの間に1回(保留記憶されていた第2特図乱数による大当たり又は小当たりに基づいて実行される特別遊技を含めると計2回)の特別遊技が実行されることとなる。
Then, when the jackpot symbol X1 is determined in the first low-probability time-saving game state (when the number of continuous time-saving setting times is one) and the second low-probability time-saving game state is set, then the jackpot symbol X2 or the small hit When the symbol Y1 is determined once, the normal game state is forcibly set after the end of the special game based on the determination.
That is, in the pachinko machine P according to the other application example 3, if the jackpot is won in the first low probability time saving game state in which the number of continuous time saving setting times is one, the normal gaming state is set again. In the meantime, one special game (two times in total including the special game executed based on the big hit or small hit by the second special figure random number stored on hold) will be executed.

(3)第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が2回)において大当たりに当選し第2低確率時短遊技状態が設定される場合
また、通常遊技状態中のハズレ図柄Z1の決定に基づき第1低確率時短遊技状態(連億時短設定回数が1回)が設定された場合、当該第1低確率時短遊技状態においてさらにハズレ図柄Z1が決定されると、当該決定後の遊技状態が第1低確率時短遊技状態に再設定される(図46、図47参照)。すると、当該ハズレ図柄Z1の決定に基づき、連続時短設定回数が2回(上限回数に到達するまでの残りが1回)となる。
そして、この第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が2回のとき)に、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき大当たり図柄X1が決定されると、当該大当たり図柄X1の決定に基づき、連続時短設定回数が3回(上限回数に到達するまでの残りが0回)となる。
すると、大当たり図柄X1が決定されたにもかかわらず、連続時短設定回数が上限回数である3回に到達したため、当該決定に基づく特別遊技の終了後は第2低確率時短遊技状態が設定されることなく、強制的に通常遊技状態が設定される。
すなわち、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、連続時短設定回数が2回となっている第1低確率時短遊技状態において大当たりに当選した場合には、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく特別遊技が実行されることなく、再度、通常遊技状態が設定されることとなる。
(3) When the jackpot is won and the second low-probability time-saving game state is set in the first low-probability time-saving game state (the number of continuous time-saving setting times is 2) Also, based on the determination of the lost symbol Z1 in the normal game state. When the first low-probability time-saving game state (the number of times of continuous billion-time reduction is set once) is set, when the lost symbol Z1 is further determined in the first low-probability time-saving game state, the game state after the determination is the first. 1 It is reset to the low-probability time-saving game state (see FIGS. 46 and 47). Then, based on the determination of the lost symbol Z1, the number of consecutive time reduction settings is two (the remaining one until the upper limit is reached).
Then, when the jackpot symbol X1 is determined based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15 in this first low-probability time-saving game state (when the number of continuous time-saving setting times is 2), the jackpot symbol X1 is determined. Based on the determination of X1, the number of consecutive time reduction settings is 3 (the remaining number until the upper limit is reached is 0).
Then, even though the jackpot symbol X1 is determined, the number of consecutive time reduction settings reaches the upper limit of three times, so that the second low-probability time reduction game state is set after the end of the special game based on the determination. The normal game state is forcibly set without any problem.
That is, in the pachinko machine P according to the other application example 3, if a big hit is won in the first low-probability time-saving game state in which the number of continuous time-saving settings is two, the game to the second start winning opening 16 is played. The normal game state is set again without executing the special game based on the ball entering.

なお、上述の第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が2回のとき)に、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づきハズレ図柄Z1が決定されると、当該ハズレ図柄Z1の決定に基づき、連続時短設定回数が3回(上限回数に到達するまでの残りが0回)となるため、当該決定後は、強制的に通常遊技状態が設定される(図46、図47参照)。そして、上述の(1)〜(3)が繰り返されることとなる。 If the loss symbol Z1 is determined based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15 in the above-mentioned first low-probability time-saving game state (when the number of continuous time-saving settings is 2), the loss is determined. Based on the determination of the symbol Z1, the number of consecutive time reduction settings is 3 (the remaining number of times until the upper limit is reached is 0), so that the normal gaming state is forcibly set after the determination (FIG. 46, FIG. See FIG. 47). Then, the above-mentioned (1) to (3) are repeated.

このように、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態又は第1低確率時短遊技状態において、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介することなく特定のハズレ図柄(ハズレ図柄Z1)が決定されることに基づいて、第1低確率時短遊技状態が設定され、連続時短設定回数が更新される。すると、通常遊技状態又は第1低確率時短遊技状態で第1低確率時短遊技状態が設定された回数に応じ、第2低確率時短遊技状態が設定された時点において、連続時短設定回数の上限回数に到達するまでの残りの回数が変化する。これにより、第2低確率時短遊技状態中(再度、通常遊技状態が設定されるまでの間)において、連続して特別遊技が実行される回数が変化することとなり、遊技者の興趣を高める斬新な遊技性を付与可能となる。 As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 3, in the normal game state or the first low-probability time-saving game state, a specific loss symbol (loss symbol Z1) is performed without winning a big hit and executing a special game. Is determined, the first low-probability time-saving game state is set, and the number of continuous time-saving setting times is updated. Then, at the time when the second low-probability time-saving game state is set according to the number of times when the first low-probability time-saving game state is set in the normal game state or the first low-probability time-saving game state, the upper limit of the number of continuous time-saving setting times is set. The remaining number of times to reach is changed. As a result, the number of times the special game is continuously executed during the second low-probability time-saving game state (until the normal game state is set again) changes, which is a novelty that enhances the interest of the player. It is possible to give a good playability.

なお、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に必ず、大当たり又は小当たりの当選となるように設定する必要はなく、所定の決定確率でハズレとなるように設定してもよい。 It should be noted that it is not always necessary to set the winning of the big hit or the small hit when the game ball enters the second starting winning opening 16, and it may be set so as to be lost with a predetermined determination probability. ..

(他の適用例4)
(構成及び制御の概要)
他の適用例4に係るパチンコ機Pも、いわゆる1種2種混合のパチンコ機であって、遊技盤11の構成、当該遊技盤11に設置されている装置や部材、設定される遊技状態、及び、各遊技状態中に遊技球を打ち出す遊技領域12は全て、他の適用例3と同一となっている。
(Other application example 4)
(Outline of configuration and control)
The pachinko machine P according to the other application example 4 is also a so-called one-type and two-type mixed pachinko machine, and has the configuration of the game board 11, the devices and members installed on the game board 11, and the game state to be set. The gaming areas 12 for launching the gaming balls during each gaming state are all the same as those of the other application examples 3.

また、図48に示すように、他の適用例4に係るパチンコ機Pでは、他の適用例3と同様に、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には大当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X1が決定されるようになっている。すなわち、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中(左打ち中)は、大当たりの当選(大当たり図柄X1の決定)に基づいて特別遊技が実行される。
なお、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合における大当たりの当選確率は、遊技状態にかかわらず、およそ1/300に設定されている。また、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第1特図乱数の保留の上限数(第1保留数の上限数)は2個に設定されている。なお、第1特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
Further, as shown in FIG. 48, in the pachinko machine P according to the other application example 4, the jackpot can be won when the game ball enters the first start winning opening 15 as in the other application example 3. Therefore, if the jackpot is won, the jackpot symbol X1 is determined. That is, during the normal gaming state or the first low-probability time-saving gaming state (left-handed), the special game is executed based on the winning of the jackpot (determination of the jackpot symbol X1).
The probability of winning a jackpot when a game ball enters the first start winning opening 15 is set to about 1/300 regardless of the game state. Further, the upper limit number of holdings of the first special figure random number (the upper limit number of the first holding number) that can be stored when the game ball enters the first starting winning opening 15 is set to two. The maximum number of holdings of the first special figure random number is not limited to this.

そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に4回のラウンド遊技が実行され、約400個の遊技球を獲得できるようになっている。
また、図48に示すように、大当たり図柄X1が決定された際、後述する連続時短設定回数が上限回数に到達していない場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態及び時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)のいずれであっても、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定される。一方、連続時短設定回数が上限回数に到達していた場合には、当該特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。
Then, when the jackpot symbol X1 is determined, four round games are executed during the special game based on the determination, and about 400 game balls can be acquired.
Further, as shown in FIG. 48, when the jackpot symbol X1 is determined, if the number of continuous time reduction settings described later has not reached the upper limit, the gaming states at the time of the determination are the normal gaming state and the time saving gaming state. In any of the (first low-probability time-saving game states), the second low-probability time-saving game state (the number of time reductions is 100 times) is set after the end of the special game based on the determination. On the other hand, when the continuous time reduction set number of times has reached the upper limit number of times, the normal game state is set after the end of the special game.

また、図48に示すように、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりに抽選においてハズレとなった場合には、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定されるようになっている。ハズレ図柄Z1の決定確率はおよそ1/50、ハズレ図柄Z2の決定確率はおよそ49/50に設定されている。
そして、ハズレ図柄Z1が決定された際、連続時短設定回数が上限回数に到達していない場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態及び時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)のいずれであっても、当該決定後に第1低確率時短遊技状態(時短回数は10000回)が設定される。一方、連続時短設定回数が上限回数に到達していた場合には、当該決定後に通常遊技状態が設定される。
すなわち、第1低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z1が決定され、連続時短設定回数が上限回数に到達していなかったときには、当該第1低確率時短遊技状態及び時短回数が再設定されることとなる。
Further, as shown in FIG. 48, when a big hit based on the entry of a game ball into the first starting winning opening 15 is lost in the lottery, the lost symbol Z1 or Z2 is determined. .. The determination probability of the lost symbol Z1 is set to about 1/50, and the determination probability of the lost symbol Z2 is set to about 49/50.
When the lost symbol Z1 is determined, if the number of consecutive time reduction settings has not reached the upper limit, the gaming states at the time of the determination are the normal gaming state and the time-saving gaming state (first low-probability time-saving gaming state). In any case, the first low-probability time-saving game state (the number of time-savings is 10,000 times) is set after the determination. On the other hand, when the continuous time reduction set number of times has reached the upper limit number of times, the normal game state is set after the determination.
That is, when the lost symbol Z1 is determined during the first low-probability time-saving game state and the continuous time-saving setting number has not reached the upper limit, the first low-probability time-saving game state and the time-saving number of times are reset. It becomes.

これに対して、ハズレ図柄Z2が決定された際には、時短遊技状態が設定されないようになっている。すなわち、通常遊技状態中にハズレ図柄Z2が決定された場合には、当該決定後も通常遊技状態が継続し、第1低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z2が決定された場合には、当該決定後も第1低確率時短遊技状態が継続する。 On the other hand, when the lost symbol Z2 is determined, the time saving game state is not set. That is, when the lost symbol Z2 is determined during the normal gaming state, the normal gaming state continues even after the determination, and when the lost symbol Z2 is determined during the first low-probability time-saving gaming state, the said Even after the decision, the first low-probability time-saving game state continues.

また、図48に示すように、他の適用例4に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には大当たり又は小当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X2又はX3が決定され、小当たりに当選すると小当たり図柄Y1又はY2が決定されるようになっている。すなわち、第2低確率時短遊技状態中(右打ち中)は、大当たりに当選するか(大当たり図柄X2又はX3が決定されるか)、又は、小当たりの当選(小当たり図柄Y1又はY2の決定)に基づいて実行される小当たり遊技を介して、特別遊技が実行される。 Further, as shown in FIG. 48, in the pachinko machine P according to the other application example 4, when the game ball enters the second starting winning opening 16, a big hit or a small hit can be won, and the big hit can be obtained. If a winner is won, the jackpot symbol X2 or X3 is determined, and if a small hit is won, the small hit symbol Y1 or Y2 is determined. That is, during the second low-probability time-saving game state (right-handed), the jackpot is won (whether the jackpot symbol X2 or X3 is determined), or the small hit is won (decision of the small hit symbol Y1 or Y2). ) Is executed, a special game is executed through a small hit game.

なお、図48に示すように、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合における大当たりの当選確率は、遊技状態にかかわらず、およそ1/300に設定されており、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合における小当たりの当選確率は、遊技状態にかかわらず、およそ299/300に設定されている。すなわち、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には、大当たりの抽選において大当たりの当選又は小当たりの当選のいずれかが決定され、ハズレが決定されることはない。したがって、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、必ず特別遊技が実行されることとなる。 As shown in FIG. 48, the winning probability of the jackpot when the game ball enters the second start winning opening 16 is set to about 1/300 regardless of the game state, and the second start winning is won. The winning probability of a small hit when a game ball enters the mouth 16 is set to about 299/300 regardless of the game state. That is, when a game ball enters the second starting winning opening 16, either the big hit or the small hit is determined in the big hit lottery, and the loss is not determined. Therefore, in the pachinko machine P according to the other application example 3, when the game ball enters the second start winning opening 16, a special game is always executed.

また、図48に示すように、大当たりの当選時における大当たり図柄X2の決定確率及び大当たり図柄X3の決定確率はいずれも、1/2となっている。同様に、小当たりの当選時における小当たり図柄Y1の決定確率及び小当たり図柄Y2の決定確率はいずれも、1/2となっている。
また、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第2特図乱数の保留の上限数(第2保留数の上限数)は2個に設定されている。なお、第2特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
Further, as shown in FIG. 48, the determination probability of the jackpot symbol X2 and the determination probability of the jackpot symbol X3 at the time of winning the jackpot are both halved. Similarly, the probability of determining the small hit symbol Y1 and the probability of determining the small hit symbol Y2 at the time of winning the small hit are both halved.
Further, the upper limit number of holdings of the second special figure random number (the upper limit number of the second holding number) that can be stored when the game ball enters the second starting winning opening 16 is set to two. The upper limit of the number of holdings of the second special figure random number is not limited to this.

そして、大当たり図柄X2又はX3が決定された場合、及び、小当たり図柄Y1又はY2が決定された場合にはいずれも、当該決定に基づく特別遊技中に4回のラウンド遊技が実行され、約400個の遊技球を獲得できるようになっている。 Then, when the jackpot symbol X2 or X3 is determined and when the small hit symbol Y1 or Y2 is determined, four round games are executed during the special game based on the determination, and about 400. You can get individual game balls.

また、図48に示すように、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された際、連続時短設定回数が上限回数に到達していない場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態及び第2低確率時短遊技状態のいずれであったときも、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定される。一方、連続時短設定回数が上限回数に到達していた場合には、当該特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。
すなわち、通常遊技状態中又は第2低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定され、連続時短設定回数が上限回数に到達していなかったときには、当該第2低確率時短遊技状態及び時短回数が設定(第2低確率時短遊技状態中においては再設定)されることとなる。
Further, as shown in FIG. 48, when the big hit symbol X2 or the small hit symbol Y1 is determined, if the number of consecutive time reduction settings has not reached the upper limit, the gaming state at the time of the determination is the normal gaming state and In any of the second low-probability time-saving game states, the second low-probability time-saving game state (the number of time reductions is 100 times) is set after the end of the special game based on the determination. On the other hand, when the continuous time reduction set number of times has reached the upper limit number of times, the normal game state is set after the end of the special game.
That is, when the big hit symbol X2 or the small hit symbol Y1 is determined during the normal game state or the second low-probability time-saving game state and the continuous time-saving set number of times has not reached the upper limit, the second low-probability time-saving game The state and the number of time reductions will be set (reset during the second low probability time reduction game state).

これに対して、図48に示すように、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された際、連続時短設定回数が上限回数に到達していない場合には、当該決定時点の遊技状態が第2低確率時短遊技状態であったときに、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定され、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態であったときに、当該決定に基づく特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。一方、連続時短設定回数が上限回数に到達していた場合には、当該特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。
すなわち、第2低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定され、連続時短設定回数が上限回数に到達していなかったときには、当該第2低確率時短遊技状態及び時短回数が再設定されることとなる。
On the other hand, as shown in FIG. 48, when the big hit symbol X3 or the small hit symbol Y2 is determined, if the number of consecutive time reduction settings has not reached the upper limit, the gaming state at the time of the determination is the second. 2 When the low-probability time-saving game state is set, the second low-probability time-saving game state (the number of time reductions is 100 times) is set after the end of the special game based on the decision, and the game state at the time of the decision is the normal game state. When there is, the normal game state is set after the end of the special game based on the decision. On the other hand, when the continuous time reduction set number of times has reached the upper limit number of times, the normal game state is set after the end of the special game.
That is, when the big hit symbol X3 or the small hit symbol Y2 is determined during the second low-probability time-saving game state and the number of consecutive time-saving settings has not reached the upper limit, the second low-probability time-saving game state and the number of time-savings are set. It will be reset.

また、他の適用例4に係るパチンコ機Pでは、連続時短設定回数の上限回数が3回に設定されている。当該パチンコ機Pでは、上述の如く、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X1が決定されると第2低確率時短遊技状態が設定され、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z1が決定されると第1低確率時短遊技状態が設定され、通常遊技状態中又は第2低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定されると第2低確率時短遊技状態が設定され、第2低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定されると第2低確率時短遊技状態が設定されることから、これらいずれかの決定が連続時短設定回数としてカウントされることとなる。そして、これらの決定が3回連続して行われると、連続時短設定回数は上限回数に到達することとなるため、上述の大当たり図柄又は小当たり図柄の決定に基づく特別遊技の終了後、上述のハズレ図柄の決定後は、強制的に通常遊技状態が設定される。 Further, in the pachinko machine P according to the other application example 4, the upper limit of the number of continuous time reduction settings is set to three. In the pachinko machine P, as described above, when the jackpot symbol X1 is determined during the normal gaming state or the first low-probability time-saving gaming state, the second low-probability time-saving gaming state is set, and the second low-probability time-saving gaming state is set during the normal gaming state or the first. When the lost symbol Z1 is determined during the low-probability time-saving game state, the first low-probability time-saving game state is set, and the jackpot symbol X2 or the small-hit symbol Y1 is determined during the normal game state or the second low-probability time-saving game state. When this is done, the second low-probability time-saving gaming state is set, and when the jackpot symbol X3 or the small-hit symbol Y2 is determined during the second low-probability time-saving gaming state, the second low-probability time-saving gaming state is set. Any of these decisions will be counted as the number of consecutive time reduction settings. Then, when these determinations are made three times in a row, the number of consecutive time reduction settings reaches the upper limit, and therefore, after the end of the special game based on the determination of the jackpot symbol or the small hit symbol described above, the above-mentioned After the lost symbol is determined, the normal game state is forcibly set.

また、他の適用例4に係るパチンコ機Pでは、普図保留数の上限値は0個に設定されており、遊技球がゲート20を通過することにより普図保留が行われることはない。そして、上述のように設定された第2低確率時短遊技状態は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動開始時に終了し、その後、通常遊技状態が設定されるようになっている。
ここで、たとえば、通常遊技状態や第1低確率時短遊技状態から特別遊技の実行を経て第2低確率時短遊技状態へ移行した際等、第2特図乱数が保留記憶されていない状態で第2低確率時短遊技状態が設定されることがある。この場合には、遊技球がゲート20を通過することで第2始動入賞口16が開放され、この開放中の第2始動入賞口16へ1個目の遊技球が入球し当該入球に基づいて変動が開始されると、当該第2低確率時短遊技状態が終了する。ただし、変動開始時にはまだ第2始動入賞口16が開放されているため、この間に第2始動入賞口16へ遊技球が入球することで、第2特図乱数が上限数である2個まで保留記憶されることとなる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 4, the upper limit of the number of pachinko machines held is set to 0, and the pachinko machine P does not hold the pachinko machine when the game ball passes through the gate 20. Then, the second low-probability time-saving gaming state set as described above ends at the start of fluctuation based on the entry of the gaming ball into the second starting winning opening 16, and then the normal gaming state is set. ing.
Here, for example, when the normal game state or the first low-probability time-saving game state is changed to the second low-probability time-saving game state through the execution of the special game, the second special figure random number is not stored in the hold. 2 Low probability time saving game state may be set. In this case, when the game ball passes through the gate 20, the second start winning opening 16 is opened, and the first game ball enters the opening second starting winning opening 16 and enters the ball. When the fluctuation is started based on the above, the second low-probability time-saving game state ends. However, since the second start winning opening 16 is still open at the start of the fluctuation, a game ball enters the second starting winning opening 16 during this period, so that the second special figure random number is up to two, which is the upper limit. It will be stored on hold.

また、上述の如く、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいては必ず大当たり又は小当たりの当選となるため、当該当選に基づく特別遊技の終了後は、第2特図乱数が保留記憶された状態で第2低確率時短遊技状態が設定されることがある。この場合には、第2低確率時短遊技状態が設定されると直ちに、保留記憶されていた第2特図乱数に基づく大当たりの抽選(抽選結果は大当たり又は小当たり)が行われて変動が開始されるため、当該第2低確率時短遊技状態の設定後、すぐに当該第2低確率時短遊技状態が終了する。したがって、上述の特別遊技の終了後に遊技球がゲート20を通過しても、既に第2低確率時短遊技状態が終了していることから、第2始動入賞口16は開状態に極めて維持されにくく、第2始動入賞口16へ遊技球が入球することはないようになっている。 Further, as described above, since a big hit or a small hit is always won based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 16, after the special game based on the winning is completed, the second special figure random number The second low-probability time-saving game state may be set in the state where is held and stored. In this case, as soon as the second low-probability time-saving game state is set, a big hit lottery based on the second special figure random number stored on hold (the lottery result is a big hit or a small hit) is performed and the fluctuation starts. Therefore, the second low-probability time-saving game state ends immediately after the setting of the second low-probability time-saving game state. Therefore, even if the game ball passes through the gate 20 after the end of the above-mentioned special game, the second low-probability time-saving game state has already ended, so that the second start winning opening 16 is extremely difficult to be maintained in the open state. , The game ball does not enter the second start winning opening 16.

なお、保留記憶されていた最後の第2特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われると、再度、第2特図乱数が保留記憶されていない状態で第2低確率時短遊技状態が設定される。この場合は、上述と同様の処理が行われることとなる。 When the jackpot lottery is performed based on the last second special figure random number that has been stored on hold, the second low-probability time-saving game state is set again with the second special figure random number not stored on hold. To. In this case, the same processing as described above is performed.

(他の適用例4に係るパチンコ機Pの遊技性)
他の適用例4に係るパチンコ機Pにおいては、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、第1低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、又は、第2低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)のいずれかが設定されて、遊技が進行するようになっている。
(Gameability of pachinko machine P according to other application example 4)
In the pachinko machine P according to the other application example 4, the normal gaming state (a gaming state in which a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state are combined) and the first low-probability time-saving gaming state (low-probability gaming state and the first time-saving gaming state) Either a game state in which the states are combined) or a second low-probability time-saving game state (a game state in which the low-probability game state and the second time-saving game state are combined) is set, and the game proceeds. There is.

(1)通常遊技状態(連続時短設定回数が0回のとき)において大当たりに当選し第2低確率時短遊技状態が設定される場合
遊技者が遊技を開始する時点では、通常遊技状態が設定されていることが多く、通常遊技状態においては連続時短設定回数が0回(すなわち、上限回数に到達するまでの残りが3回)となっている。
通常遊技状態中は、上述の如く、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第1始動入賞口15へのみ入球する可能性があるため、当該遊技状態中には第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選が行われる。そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が第2低確率時短遊技状態に設定される(図48、図49参照)。
(1) When a jackpot is won and the second low-probability time-saving game state is set in the normal game state (when the number of continuous time-saving settings is 0) When the player starts the game, the normal game state is set. In the normal game state, the number of continuous time reduction settings is 0 (that is, the remaining number of times until the upper limit is reached is 3).
During the normal game state, as described above, the launch of the game ball toward the first game area 12a (so-called left-handed) is instructed, and as long as the game ball is launched in accordance with this, the game ball is Since there is a possibility that the ball enters only the first starting winning opening 15, a big hit lottery based on the entry of the game ball into the first starting winning opening 15 is performed during the game state. Then, when the jackpot symbol X1 is determined, the gaming state after the end of the special game based on the determination is set to the second low-probability time-saving gaming state (see FIGS. 48 and 49).

ここで、上述のように通常遊技状態(連続時短設定回数が0回のとき)において大当たり図柄X1が決定されると、第2低確率時短遊技状態が設定されるため、当該大当たり図柄X1の決定に基づき、連続時短設定回数が1回(上限回数に到達するまでの残りが2回)となる。
また、第2低確率時短遊技状態中は、上述の如く、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第2始動入賞口16へのみ入球する可能性があるため、当該遊技状態中には第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選が行われる。
なお、上述のように第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、第2特図乱数は保留記憶されていない。そのため、当該第2低確率時短遊技状態が設定された後に第2始動入賞口16が開放され、当該開放中の第2始動入賞口16への1個目の遊技球の入球に基づく大当たりの抽選及び変動が行われ、さらに、第2始動入賞口16への2〜3個目の遊技球の入球に基づき、第2特図乱数が上限数である2個まで保留記憶される。
Here, when the jackpot symbol X1 is determined in the normal gaming state (when the number of continuous time reduction settings is 0) as described above, the second low probability time saving gaming state is set, so that the jackpot symbol X1 is determined. Based on the above, the number of consecutive time reduction settings is one (the remaining number of times until the upper limit is reached is two).
Further, during the second low-probability time-saving game state, as described above, the launch of the game ball toward the second game area 12b (so-called right-handed) is instructed, and as long as the game ball is launched according to this. Since the game ball may enter only the second start winning opening 16, a big hit lottery based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 16 is performed during the game state. ..
When the second low-probability time-saving game state is set as described above, the second special figure random number is not stored on hold. Therefore, after the second low-probability time-saving game state is set, the second start winning opening 16 is opened, and the jackpot based on the entry of the first game ball into the opening second starting winning opening 16. A lottery and fluctuations are performed, and further, based on the entry of the second and third game balls into the second start winning opening 16, up to two second special figure random numbers, which is the upper limit number, are reserved and stored.

そして、上述の大当たりの抽選では、上述の如く、大当たりの当選に基づく大当たり図柄X2の決定、大当たりの当選に基づく大当たり図柄X3の決定、小当たりの当選に基づく小当たり図柄Y1の決定、又は、小当たりの当選に基づく小当たり図柄Y2の決定のいずれかの抽選結果が導出される。第2低確率時短遊技状態中には、上述のいずれの図柄が決定された場合にも、当該決定に基づく特別遊技の終了後には第2低確率時短遊技状態が再設定され(図48、図49参照)、連続時短設定回数が1回増える(上限回数に到達するまでの残りが1回減る)。したがって、第2低確率時短遊技状態が設定された後は、連続時短設定回数が上限回数に至るまで連続して特別遊技が実行されることとなる。 Then, in the above-mentioned jackpot lottery, as described above, the jackpot symbol X2 is determined based on the jackpot winning, the jackpot symbol X3 is determined based on the jackpot winning, the small hit symbol Y1 is determined based on the jackpot winning, or The lottery result of any of the determination of the small hit symbol Y2 based on the winning of the small hit is derived. In the second low-probability time-saving game state, even if any of the above symbols is determined, the second low-probability time-saving game state is reset after the end of the special game based on the determination (FIG. 48, FIG. (Refer to 49), the number of continuous time reduction settings increases by 1 (the remaining number until the maximum number of times is reached decreases by 1). Therefore, after the second low-probability time-saving game state is set, the special game is continuously executed until the number of times of continuous time-saving setting reaches the upper limit.

すると、上述のように、通常遊技状態(連続時短設定回数が0回のとき)において大当たり図柄X1が決定され第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、当該大当たり図柄X1の決定に基づき連続時短設定回数が1回となるため、その後、大当たり図柄X2、大当たり図柄X3、小当たり図柄Y1又は小当たり図柄Y2のいずれかが2回決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後は強制的に通常遊技状態が設定される。また、強制的に通常遊技状態が設定されたことで、連続時短設定回数はリセットされ0回となる。 Then, as described above, when the jackpot symbol X1 is determined in the normal gaming state (when the number of continuous time saving setting times is 0) and the second low probability time saving gaming state is set, the jackpot symbol X1 is determined. Since the number of consecutive time reduction settings is one based on this, if any of the jackpot symbol X2, jackpot symbol X3, small hit symbol Y1 or small hit symbol Y2 is subsequently determined twice, the special game based on the determination ends. After that, the normal game state is forcibly set. Further, since the normal game state is forcibly set, the continuous time reduction setting number is reset to 0 times.

なおここで、上述の如く、第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、最初の大当たりの抽選及び変動に用いられる第2特図乱数の他、2個の第2特図乱数が保留記憶される。そのため、上述の図柄が2回決定され、強制的に通常遊技状態が設定された時点では、残り1個の第2特図乱数が保留記憶されていることとなる。
すると、この保留記憶されていた最後1個の第2特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われ、大当たり図柄X2、大当たり図柄X3、小当たり図柄Y1又は小当たり図柄Y2のいずれかが決定される。ここで、当該抽選の時点では通常遊技状態が設定されているため、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された場合には、再度、第2低確率時短遊技状態が設定され(図48、図49参照)、連続時短設定回数が1回(上限回数に到達するまでの残りが2回)となる。これに対して、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合には、通常遊技状態が設定される(図48、図49参照)。
Here, as described above, when the second low-probability time-saving game state is set, in addition to the second special figure random number used for the first jackpot lottery and fluctuation, two second special figure random numbers are generated. It is stored on hold. Therefore, when the above-mentioned symbol is determined twice and the normal game state is forcibly set, the remaining one second special symbol random number is reserved and stored.
Then, a big hit lottery is performed based on the last one second special symbol random number stored in this hold, and one of the jackpot symbol X2, the jackpot symbol X3, the small hit symbol Y1 or the small hit symbol Y2 is determined. To. Here, since the normal gaming state is set at the time of the lottery, when the big hit symbol X2 or the small hit symbol Y1 is determined, the second low-probability time-saving gaming state is set again (FIG. 48, (See FIG. 49), the number of continuous time reduction settings is one (the remaining number of times until the upper limit is reached is two). On the other hand, when the big hit symbol X3 or the small hit symbol Y2 is determined, the normal gaming state is set (see FIGS. 48 and 49).

そして、上述の大当たりの抽選が行われたことで、第2特図乱数は保留記憶されていない状態となるため、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1の決定に基づき第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、再度、第2始動入賞口16が開放され、当該開放中の第2始動入賞口16への1個目の遊技球の入球に基づく大当たりの抽選及び変動が行われ、さらに、第2始動入賞口16への2〜3個目の遊技球の入球に基づき、第2特図乱数が上限数である2個まで保留記憶されることとなる。
これにより、再度、大当たり図柄X2、大当たり図柄X3、小当たり図柄Y1又は小当たり図柄Y2のいずれかが2回決定されるまで連続して特別遊技が実行されることとなる。
Then, since the above-mentioned jackpot lottery is performed, the second special symbol random number is not stored on hold, so that the second low-probability time-saving game state is set based on the determination of the jackpot symbol X2 or the small hit symbol Y1. If it is set, the second start winning opening 16 is opened again, and a big hit lottery and fluctuation based on the entry of the first game ball into the opening second starting winning opening 16 are performed. Further, based on the entry of the second and third game balls into the second start winning opening 16, up to two second special figure random numbers, which is the upper limit number, are stored on hold.
As a result, the special game is continuously executed until any one of the big hit symbol X2, the big hit symbol X3, the small hit symbol Y1 or the small hit symbol Y2 is determined twice.

一方、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定されて、通常遊技状態が設定された場合には、当該通常遊技状態から再度大当たりの当選(大当たり図柄X2の決定)、及び、当該当選に基づく第2低確率時短遊技状態への移行を目指すこととなる。 On the other hand, when the jackpot symbol X3 or the small hit symbol Y2 is determined and the normal gaming state is set, the jackpot is won again from the normal gaming state (determination of the jackpot symbol X2), and the first based on the winning. 2 We will aim to shift to a low-probability time-saving game state.

このように、通常遊技状態(連続時短設定回数が0回のとき)において大当たりに当選し第2低確率時短遊技状態が設定される場合には、その後、通常遊技状態に移行した際に残っている最後1個の第2特図乱数に基づいて大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定されない限り、第2低確率時短遊技状態が繰り返し設定され、特別遊技が連続して実行され続けることとなる。
たとえば、1回目に通常遊技状態に移行した際に大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定されると、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技から上述の大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2の決定に基づく特別遊技まで、計4回の特別遊技が実行されることとなる。また、1回目に通常遊技状態に移行した際に大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定され、2回目に通常遊技状態に移行した際に大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y2が決定されると、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技から上述の大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2の決定に基づく特別遊技まで、計7回の特別遊技が実行されることとなる。
In this way, if the jackpot is won and the second low-probability time-saving game state is set in the normal game state (when the number of continuous time-saving setting times is 0), it remains when the game shifts to the normal game state. Unless the big hit symbol X3 or the small hit symbol Y2 is determined based on the last one second special symbol random number, the second low-probability time-saving game state is repeatedly set, and the special game is continuously executed. ..
For example, if the jackpot symbol X3 or the small hit symbol Y2 is determined when the game first shifts to the normal game state, the special game based on the determination of the jackpot symbol X1 is changed to the above-mentioned jackpot symbol X3 or the small hit symbol Y2. Up to the special game based on it, a total of 4 special games will be executed. Further, when the jackpot symbol X2 or the small hit symbol Y1 is determined when the first transition to the normal gaming state is determined, and when the jackpot symbol X2 or the small hit symbol Y2 is determined when the transition to the normal gaming state is performed the second time, the jackpot symbol X2 or the small hit symbol Y2 is determined. A total of seven special games will be executed, from a special game based on the determination of the jackpot symbol X1 to a special game based on the determination of the jackpot symbol X3 or the small hit symbol Y2 described above.

(2)第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が1回)において大当たりに当選し第2低確率時短遊技状態が設定される場合
(1)に対して、通常遊技状態における第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選においてハズレとなりハズレ図柄Z1が決定された場合には、当該決定後の遊技状態が第1低確率時短遊技状態に設定される(図48、図49参照)。すると、当該ハズレ図柄Z1の決定に基づき、連続時短設定回数が1回(上限回数に到達するまでの残りが2回)となる。
この第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が1回のとき)では引き続き、第1遊技領域12aへ遊技球が打ち出される。そして、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が第2低確率時短遊技状態に設定されるため(図48、図49参照)、当該大当たり図柄X1の決定に基づき、連続時短設定回数が2回(上限回数に到達するまでの残りが1回)となる。
また、(1)の場合と同様に、第2低確率時短遊技状態の設定後には、第2始動入賞口16への1個目の遊技球の入球しこれに基づいて大当たりの抽選及び変動が行われ、さらに、第2始動入賞口16への2〜3個目の遊技球の入球に基づき、第2特図乱数が上限数の2個まで保留記憶される。
(2) When the jackpot is won in the first low-probability time-saving game state (the number of continuous time-saving setting times is 1) and the second low-probability time-saving game state is set (1), the first start in the normal game state If a lost symbol Z1 is determined due to a loss in the jackpot lottery based on the entry of the game ball into the winning opening 15, the gaming state after the determination is set to the first low-probability time-saving gaming state (FIG. 48). , See FIG. 49). Then, based on the determination of the lost symbol Z1, the number of consecutive time reduction settings is one (the remaining two until the upper limit is reached).
In this first low-probability time-saving game state (when the number of times of continuous time-saving setting is one), the game ball is continuously launched into the first game area 12a. Then, when the jackpot symbol X1 is determined based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15, the game state after the end of the special game based on the determination is set to the second low probability time-saving game state. Therefore, based on the determination of the jackpot symbol X1 (see FIGS. 48 and 49), the number of consecutive time reduction settings is two (the remaining one until the upper limit is reached).
Further, as in the case of (1), after setting the second low-probability time-saving game state, the first game ball enters the second start winning opening 16 and the jackpot lottery and fluctuation are based on this. Is performed, and further, based on the entry of the second and third game balls into the second start winning opening 16, the second special figure random numbers are reserved and stored up to the upper limit of two.

そして、上述のように、通常遊技状態(連続時短設定回数が1回のとき)において大当たり図柄X1が決定され第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、当該大当たり図柄X1の決定に基づき連続時短設定回数が2回となるため、その後、大当たり図柄X2、大当たり図柄X3、小当たり図柄Y1又は小当たり図柄Y2のいずれかが1回決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後は強制的に通常遊技状態が設定される。また、強制的に通常遊技状態が設定されたことで、連続時短設定回数はリセットされ0回となる。 Then, as described above, when the jackpot symbol X1 is determined in the normal gaming state (when the number of continuous time saving setting times is 1) and the second low probability time saving gaming state is set, the jackpot symbol X1 is determined. Based on this, the number of consecutive time reduction settings is two, so if any of the jackpot symbol X2, jackpot symbol X3, small hit symbol Y1 or small hit symbol Y2 is determined once, the special game based on that determination ends. After that, the normal game state is forcibly set. Further, since the normal game state is forcibly set, the continuous time reduction setting number is reset to 0 times.

(イ)強制的に設定された通常遊技状態において、先に保留記憶された第2特図乱数に基づいて、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された場合
なおここで、上述のように第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、最初の大当たりの抽選及び変動に用いられる第2特図乱数の他、2個の第2特図乱数が保留記憶される。そのため、上述の図柄が1回決定され、強制的に通常遊技状態が設定された時点では、残り2個の第2特図乱数が保留記憶されていることとなる。
すると、この保留記憶されていた2個のうちの先に保留記憶された第2特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われ、大当たり図柄X2、大当たり図柄X3、小当たり図柄Y1又は小当たり図柄Y2のいずれかが決定される。ここで、当該抽選の時点では通常遊技状態が設定されているため、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された場合には、(1)の場合と同様に、再度、第2低確率時短遊技状態が設定され(図48、図49参照)、連続時短設定回数が1回(上限回数に到達するまでの残りが2回)となる。
そして、この時点において、残り1個の第2特図乱数が保留記憶されているため、この最後の1個の第2特図乱数に基づいて上述のいずれかの図柄が決定され、再度、第2低確率時短遊技状態が設定され(図48、図49参照)、連続時短設定回数が2回(上限回数に到達するまでの残りが1回)となる。
(B) When the big hit symbol X2 or the small hit symbol Y1 is determined based on the second special symbol random number stored in advance in the forcibly set normal game state. Here, as described above. When the second low-probability time-saving game state is set, two second special figure random numbers are reserved and stored in addition to the second special figure random number used for the first jackpot lottery and fluctuation. Therefore, when the above-mentioned symbol is determined once and the normal game state is forcibly set, the remaining two second special symbol random numbers are reserved and stored.
Then, a big hit lottery is performed based on the second special symbol random number that is reserved and stored earlier than the two reserved and stored, and the jackpot symbol X2, the jackpot symbol X3, the small hit symbol Y1 or the small hit symbol is performed. One of Y2 is determined. Here, since the normal game state is set at the time of the lottery, when the big hit symbol X2 or the small hit symbol Y1 is determined, the second low probability time reduction is performed again as in the case of (1). The game state is set (see FIGS. 48 and 49), and the number of consecutive time reduction settings is one (the remaining two until the upper limit is reached).
Then, at this point, since the remaining one second special figure random number is reserved and stored, any of the above-mentioned symbols is determined based on the last one second special figure random number, and the second special figure again. 2 The low-probability time-saving game state is set (see FIGS. 48 and 49), and the number of continuous time-saving setting times is two (the remaining one until the upper limit is reached).

そして、上述の大当たりの抽選が行われたことで、第2特図乱数は保留記憶されていない状態となるため、上述のいずれかの図柄の決定に基づき第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、再度、第2始動入賞口16が開放され、当該開放中の第2始動入賞口16への1個目の遊技球の入球に基づく大当たりの抽選及び変動が行われ、さらに、第2始動入賞口16への2〜3個目の遊技球の入球に基づき、第2特図乱数が上限数である2個まで保留記憶されることとなる。
上述の如く、この時点では連続時短設定回数が2回(上限回数に到達するまでの残りが1回)となっているため、上述の1個目の遊技球の入球に基づく大当たりの抽選で、大当たり図柄X2、大当たり図柄X3、小当たり図柄Y1又は小当たり図柄Y2のいずれか決定されると、強制的に通常遊技状態が設定されることとなり、上述と同様の状況となる。
Then, since the above-mentioned jackpot lottery is performed, the second special figure random number is not stored on hold, so the second low-probability time-saving game state is set based on the determination of any of the above-mentioned symbols. In that case, the second start winning opening 16 is opened again, and a big hit lottery and fluctuation based on the entry of the first game ball into the opening second starting winning opening 16 are performed, and further. , Based on the entry of the second and third game balls into the second start winning opening 16, up to two second special figure random numbers, which is the upper limit number, are stored on hold.
As mentioned above, at this point, the number of consecutive time reduction settings is two (the remaining one until the maximum number of times is reached), so the jackpot lottery based on the entry of the first game ball described above When any of the big hit symbol X2, the big hit symbol X3, the small hit symbol Y1 or the small hit symbol Y2 is determined, the normal game state is forcibly set, and the situation is the same as described above.

(ロ)強制的に設定された通常遊技状態において、先に保留記憶された第2特図乱数に基づいて、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合
これに対して、上述のように強制的に通常遊技状態が設定され、この時点で保留記憶されていた2個のうちの先に保留記憶された第2特図乱数に基づいて、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合には、当該決定に基づいて、再度、通常遊技状態が設定される(図48、図49参照)。
そして、この時点において、残り1個の第2特図乱数が保留記憶されているため、この最後の1個の第2特図乱数に基づいて大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された場合には、再度、第2低確率時短遊技状態が設定されることとなり(図48、図49参照)、上述の(1)と同様の状況となる。
一方、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合には、引き続き、通常遊技状態が設定されることとなり(図48、図49参照)、この場合も上述の(1)と同様の状況となる。
(B) When the big hit symbol X3 or the small hit symbol Y2 is determined based on the second special symbol random number stored in advance in the forcibly set normal game state. The normal game state is forcibly set in, and the jackpot symbol X3 or the small hit symbol Y2 is determined based on the second special symbol random number that was previously reserved and stored out of the two that were reserved and stored at this time. If so, the normal gaming state is set again based on the determination (see FIGS. 48 and 49).
Then, at this point, since the remaining one second special symbol random number is reserved and stored, when the jackpot symbol X2 or the small hit symbol Y1 is determined based on the last one second special symbol random number. The second low-probability time-saving game state is set again (see FIGS. 48 and 49), and the situation is the same as in (1) described above.
On the other hand, when the big hit symbol X3 or the small hit symbol Y2 is determined, the normal gaming state is continuously set (see FIGS. 48 and 49), and in this case as well, the same situation as in (1) above. Will be.

このように、通常遊技状態(連続時短設定回数が1回のとき)において大当たりに当選し第2低確率時短遊技状態が設定される場合には、その後、通常遊技状態に移行した際に残っている2個の第2特図乱数のいずれについても、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定されない限り、第2低確率時短遊技状態が繰り返し設定され、特別遊技が連続して実行され続けることとなる。
たとえば、1回目に通常遊技状態に移行した際に保留記憶されていた1個目及び2個目の第2特図乱数いずれについても大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合には、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技から上述の大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2の決定に基づく特別遊技まで、計4回の特別遊技が実行されることとなる。また、1回目に通常遊技状態に移行した際に保留記憶されていた1個目の第2特図乱数に基づいて大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定され、2回目に通常遊技状態に移行した際に保留記憶されていた1個目及び2個目の第2特図乱数いずれについても大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合には、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技から上述の大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2の決定に基づく特別遊技まで、計7回の特別遊技が実行されることとなる。
また、1回目に通常遊技状態に移行した際に保留記憶されていた1個目の第2特図乱数に基づいて大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定され、2回目に通常遊技状態に移行した際に保留記憶されていた1個目の第2特図乱数に基づいて大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定され、3回目に通常遊技状態に移行した際に保留記憶されていた1個目及び2個目の第2特図乱数いずれについても大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合には、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技から上述の大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2の決定に基づく特別遊技まで、計10回の特別遊技が実行されることとなる。
In this way, if the jackpot is won and the second low-probability time-saving game state is set in the normal game state (when the number of consecutive time-saving settings is one), it remains when the game shifts to the normal game state. For both of the two second special symbol random numbers, the second low-probability time-saving game state is repeatedly set and the special game is continuously executed unless the jackpot symbol X3 or the small hit symbol Y2 is determined. Become.
For example, when the big hit symbol X3 or the small hit symbol Y2 is determined for both the first and second special symbol random numbers that were reserved and stored when the first normal game state was entered, A total of four special games will be executed, from a special game based on the determination of the jackpot symbol X1 to a special game based on the determination of the jackpot symbol X3 or the small hit symbol Y2 described above. In addition, the big hit symbol X2 or the small hit symbol Y1 is determined based on the first second special symbol random number that was reserved and stored when the first normal game state was entered, and the second normal game state was entered. If the jackpot symbol X3 or the small hit symbol Y2 is determined for both the first and second special symbol random numbers that were held and stored at the time of this, from the special game based on the determination of the jackpot symbol X1. A total of seven special games will be executed up to the special game based on the determination of the jackpot symbol X3 or the small hit symbol Y2 described above.
In addition, the big hit symbol X2 or the small hit symbol Y1 is determined based on the first second special symbol random number that was reserved and stored when the first normal game state was entered, and the second normal game state was entered. The jackpot symbol X2 or the small hit symbol Y1 is determined based on the first second special symbol random number that was reserved and stored at the time of the third time, and the one that was reserved and stored when the game transitioned to the normal game state for the third time. When the jackpot symbol X3 or the small hit symbol Y2 is determined for both the eye and the second second special symbol random number, the above-mentioned jackpot symbol X3 or the small hit symbol Y2 is selected from the special game based on the determination of the jackpot symbol X1. A total of 10 special games will be executed up to the special game based on the decision of.

(3)第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が2回)において大当たりに当選し第2低確率時短遊技状態が設定される場合
他の適用例3に係るパチンコ機Pと同様に、連続時短設定回数が2回となっている第1低確率時短遊技状態において大当たりに当選した場合には、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく特別遊技が実行されることなく、再度、通常遊技状態が設定されることとなる。
また、上述の第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が2回のとき)に、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づきハズレ図柄Z1が決定された場合も、他の適用例3に係るパチンコ機Pと同様に、当該決定後は、強制的に通常遊技状態が設定され(図48、図49参照)、上述の(1)〜(3)が繰り返されることとなる。
(3) When a jackpot is won in the first low-probability time-saving game state (the number of continuous time-saving setting times is 2) and the second low-probability time-saving game state is set. If a jackpot is won in the first low-probability time-saving game state in which the number of consecutive time-saving settings is two, the special game based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 16 is not executed. , The normal game state will be set again.
In addition, when the lost symbol Z1 is determined based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15 in the above-mentioned first low-probability time-saving game state (when the number of consecutive time-saving settings is 2), other cases are also observed. Similar to the pachinko machine P according to the application example 3 of the above, after the determination, the normal gaming state is forcibly set (see FIGS. 48 and 49), and the above-mentioned (1) to (3) are repeated. Become.

このように、他の適用例4に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態又は第1低確率時短遊技状態において、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介することなく特定のハズレ図柄(ハズレ図柄Z1)が決定されることに基づいて、第1低確率時短遊技状態が設定され、連続時短設定回数が更新される。また、第2低確率時短遊技状態から特別遊技を経て通常遊技状態へ移行した場合には、当該時点で保留記憶されていた残りの第2特図乱数に基づいて所定の大当たり図柄(大当たり図柄X2)又は小当たり図柄(小当たり図柄Y1)が決定されると、再度、第2低確率時短遊技状態が設定される。すると、通常遊技状態又は第1低確率時短遊技状態で第1低確率時短遊技状態が設定された回数に応じ、第2低確率時短遊技状態が設定された時点において、連続時短設定回数の上限回数に到達するまでの残りの回数が変化するとともに、通常遊技状態へ移行した時点での抽選結果に応じて第2低確率時短遊技状態への再移行が可能となるため、第2低確率時短遊技状態中(再度、通常遊技状態が設定されるまでの間)において、連続して特別遊技が実行される回数が変化することとなり、遊技者の興趣を高める斬新な遊技性を付与可能となる。 As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 4, in the normal game state or the first low-probability time-saving game state, a specific loss symbol (loss symbol Z1) is performed without winning a big hit and executing a special game. Is determined, the first low-probability time-saving game state is set, and the number of continuous time-saving setting times is updated. In addition, when the second low-probability time-saving game state is changed to the normal game state through a special game, a predetermined jackpot symbol (big hit symbol X2) is obtained based on the remaining second special symbol random numbers stored at that time. ) Or the small hit symbol (small hit symbol Y1) is determined, the second low-probability time-saving game state is set again. Then, at the time when the second low-probability time-saving game state is set according to the number of times when the first low-probability time-saving game state is set in the normal game state or the first low-probability time-saving game state, the upper limit of the number of continuous time-saving setting times is set. The remaining number of times until reaching is changed, and the second low-probability time-saving game can be re-shifted to the second low-probability time-saving game state according to the lottery result at the time of the transition to the normal game state. During the state (until the normal game state is set again), the number of times the special game is continuously executed changes, and it is possible to impart a novel game property that enhances the player's interest.

なお、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に必ず、大当たり又は小当たりの当選となるように設定する必要はなく、所定の決定確率でハズレとなるように設定してもよい。
また、第1始動入賞口15へ遊技球が入球してハズレが決定された場合には必ず、第1時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)が設定される特定のハズレ図柄(ハズレ図柄Z1)が決定されるようにしてもよい。
また、第1始動入賞口15へ遊技球が入球して大当たりの当選となった場合には、通常遊技状態が設定される大当たり図柄が決定され得るようにしてもよい。
また、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく特定のハズレ図柄(ハズレ図柄Z1)の決定に基づいて、第1時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)が設定されるようにするのではなく、第1始動入賞口15への遊技球の入球により第1時短遊技状態が設定される特定の大当たり図柄や小当たり図柄を設け、当該特定の大当たり図柄や小当たり図柄の決定に基づいて、第1時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
It should be noted that it is not always necessary to set the winning of the big hit or the small hit when the game ball enters the second starting winning opening 16, and it may be set so as to be lost with a predetermined determination probability. ..
In addition, whenever a game ball enters the first start winning opening 15 and a loss is determined, a specific loss symbol (loss) in which the first time-saving game state (first low-probability time-saving game state) is set is set. The symbol Z1) may be determined.
Further, when the game ball enters the first start winning opening 15 and the jackpot is won, the jackpot symbol in which the normal game state is set may be determined.
In addition, the first time-saving game state (first low-probability time-saving game state) is set based on the determination of a specific loss symbol (loss symbol Z1) based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15. Instead of doing so, a specific jackpot symbol or small hit symbol that sets the first time saving game state by entering the game ball into the first start winning opening 15 is provided, and the specific jackpot symbol or small hit symbol is provided. The first time-saving game state may be set based on the determination of.

(他の適用例5)
(構成及び制御の概要)
他の適用例5に係るパチンコ機Pも、いわゆる1種2種混合のパチンコ機である。この他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、図50に示すように、遊技領域12の中央下部に遊技球が入球可能な普図始動口70が設けられている。この普図始動入賞口70へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球のみが進入可能となっている。
(Other application example 5)
(Outline of configuration and control)
The pachinko machine P according to the other application example 5 is also a so-called one-type and two-type mixed pachinko machine. In the pachinko machine P according to the other application example 5, as shown in FIG. 50, a normal drawing start port 70 into which a game ball can enter is provided in the lower center of the game area 12. Only the game ball flowing down the first game area 12a can enter the general drawing start winning opening 70.

また、普図始動口70の左下方には、遊技球が進入可能な進入装置80が設けられている。この進入装置80は、図50に示すように、遊技球が入球可能な入球口81と、入球口81を開閉する開閉扉82(普通電動役物)と、入球口81から入球した遊技球が流下可能な第1流下通路83及び第2流下通路84と、第1位置又は第2位置に変位可能であって、第1位置にあるときに入球口81から入球した遊技球を第1流下通路83へ振り分け、第2位置にあるときに入球口81から入球した遊技球を第2流下通路84へ振り分ける振り分け部材85と、第1流下通路83を流下する遊技球が通過可能な第1ゲート86と、第2流下通路84を流下する遊技球が通過可能な第2ゲート87と、第1ゲート86及び第2ゲート87を通過した遊技球を遊技盤11の背面へ排出する排出口(特に図示しておらず)とを備えている。
また、図50に示すように、遊技領域12の左部中央には、開閉可能な開閉扉90を備えた第1始動入賞口15と、開閉可能な開閉扉91を備えた第2始動入賞口16とが並設されている。また、遊技領域12の左下部には、他の適用例3及び他の適用例4と同一の構成のアタッカー装置17が設けられている。
In addition, an approach device 80 through which a game ball can enter is provided at the lower left of the start port 70. As shown in FIG. 50, the approach device 80 enters through an entry port 81 into which a game ball can enter, an opening / closing door 82 (ordinary electric accessory) that opens and closes the entry opening 81, and an entry port 81. The ball entered through the first flow passage 83 and the second flow passage 84 where the ball can flow down, and the ball entry port 81 when the ball can be displaced to the first position or the second position and is in the first position. A game in which a distribution member 85 that distributes a game ball to the first flow-down passage 83 and distributes a game ball that has entered from the entry port 81 to the second flow-down passage 84 when it is in the second position and a game that flows down the first flow-down passage 83. The first gate 86 through which the ball can pass, the second gate 87 through which the game ball flowing down the second flow passage 84 can pass, and the game ball passing through the first gate 86 and the second gate 87 of the game board 11 It is equipped with a discharge port (not shown) that discharges to the back.
Further, as shown in FIG. 50, in the center of the left portion of the game area 12, a first start winning opening 15 having an open / close opening / closing door 90 and a second starting winning opening having an openable opening / closing door 91 are provided. 16 and 16 are installed side by side. Further, in the lower left portion of the game area 12, an attacker device 17 having the same configuration as that of the other application example 3 and the other application example 4 is provided.

また、この他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、他の適用例3及び他の適用例4と同様に、通常遊技状態、第1低確率時短遊技状態又は第2低確率時短遊技状態のいずれかが設定されるが、いずれの遊技状態においても、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(左打ち)が指示されるようになっている。
そして、第1遊技領域12aを流下する遊技球が普図始動口70へ入球すると普通図柄の抽選が行われ、当該抽選の結果が当たりとなると、開閉扉82が開き、進入装置80の入球口81へ遊技球が入球可能となるとともに、振り分け部材85が第1位置又は第2位置へ停留することで、入球口81から入球した遊技球が第1流下通路83又は第2流下通路84へ導かれる。遊技球がいずれの流下通路へ導かれるかは、設定されている遊技状態に応じて予め定められている。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 5, similarly to the other application examples 3 and the other application examples 4, the pachinko machine P is in the normal gaming state, the first low-probability time-saving gaming state, or the second low-probability time-saving gaming state. Either one is set, but in any of the gaming states, the launching (left-handed) of the gaming ball toward the first gaming area 12a is instructed.
Then, when the game ball flowing down the first game area 12a enters the normal drawing start port 70, a lottery for a normal symbol is performed, and when the result of the lottery is successful, the opening / closing door 82 opens and the entry device 80 enters. The game ball can enter the ball opening 81, and the distribution member 85 stops at the first position or the second position, so that the game ball entered from the entry port 81 can enter the first flow passage 83 or the second. It is led to the flow passage 84. Which flow passage the game ball is guided to is predetermined according to the set game state.

また、第1流下通路83へ導かれた遊技球が第1ゲート86を通過すると、開閉扉90が開き(第2始動入賞口16が開放され)第2始動入賞口16へ遊技球が入球可能となる。そして、第2始動入賞口16へ2個の遊技球が入球すると、開閉扉90が閉じる。他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第1特図乱数の保留の上限数(第1保留数の上限数)は1個に設定されている。
また、第2流下通路84へ導かれた遊技球が第2ゲート87を通過すると、開閉扉91が開き(第1始動入賞口15が開放され)第2始動入賞口16へ遊技球が入球可能となる。そして、第2始動入賞口16へ2個の遊技球が入球すると、開閉扉91が閉じる。他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第2特図乱数の保留の上限数(第2保留数の上限数)は1個に設定されている。
Further, when the game ball guided to the first flow passage 83 passes through the first gate 86, the opening / closing door 90 opens (the second start winning opening 16 is opened), and the game ball enters the second starting winning opening 16. It will be possible. Then, when two game balls enter the second start winning opening 16, the opening / closing door 90 closes. In the pachinko machine P according to the other application example 5, the upper limit number of hold of the first special figure random number (the upper limit number of the first hold number) that can be stored when the game ball enters the first start winning opening 15 is It is set to one.
Further, when the game ball guided to the second flow passage 84 passes through the second gate 87, the opening / closing door 91 opens (the first start winning opening 15 is opened), and the game ball enters the second starting winning opening 16. It will be possible. Then, when two game balls enter the second start winning opening 16, the opening / closing door 91 closes. In the pachinko machine P according to the other application example 5, the upper limit number of the second special figure random numbers that can be stored when the game ball enters the second start winning opening 16 (the upper limit of the second hold number) is It is set to one.

また、他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、図51に示すように、非時短遊技状態中(通常遊技状態中)の普通図柄の抽選において当たりとなる確率はおよそ1/150に設定されており、当たりとなった場合の開閉扉82の開放時間は1.8秒(=0.9秒×2回)となっている。そして、非時短遊技状態中に普通図柄の抽選において当たりとなると、振り分け部材85が第2位置に停留するようになっており、これにより入球口81から入球した遊技球が第2ゲート87を通過することで第2始動入賞口16が開放される。 Further, in the pachinko machine P according to the other application example 5, as shown in FIG. 51, the probability of winning in the lottery of the normal symbol during the non-time saving game state (during the normal game state) is set to about 1/150. The opening time of the opening / closing door 82 in the case of a hit is 1.8 seconds (= 0.9 seconds x 2 times). Then, when a hit is made in the lottery of the normal symbol during the non-time saving game state, the distribution member 85 is stopped at the second position, whereby the game ball entered from the entry port 81 is moved to the second gate 87. The second start winning opening 16 is opened by passing through.

また、図51に示すように、第1時短遊技状態中(第1低確率時短遊技状態中)の普通図柄の抽選において当たりとなる確率はおよそ1/2に設定されており、当たりとなった場合の開閉扉82の開放時間は1.8秒(=0.9秒×2回)となっている。そして、第1時短遊技状態中に普通図柄の抽選において当たりとなると、振り分け部材85が第1位置に停留するようになっており、これにより入球口81から入球した遊技球が第1ゲート86を通過することで第1始動入賞口15が開放される。 Further, as shown in FIG. 51, the probability of winning in the lottery of the normal symbol during the first time-saving game state (during the first low-probability time-saving game state) is set to about 1/2, and the winning is achieved. In this case, the opening time of the opening / closing door 82 is 1.8 seconds (= 0.9 seconds × 2 times). Then, when a hit is made in the lottery of the normal symbol during the first time-saving game state, the distribution member 85 is stopped at the first position, whereby the game ball entered from the entrance 81 is the first gate. By passing through 86, the first starting winning opening 15 is opened.

また、図51に示すように、第2時短遊技状態中(第2低確率時短遊技状態中)の普通図柄の抽選において当たりとなる確率はおよそ1/1.1に設定されており、当たりとなった場合の開閉扉82の開放時間は1.8秒(=0.9秒×2回)となっている。そして、第2時短遊技状態中に普通図柄の抽選において当たりとなると、振り分け部材85が第2位置に停留するようになっており、これにより入球口81から入球した遊技球が第2ゲート87を通過することで第2始動入賞口16が開放される。 Further, as shown in FIG. 51, the probability of winning in the lottery of the normal symbol during the second time-saving game state (during the second low-probability time-saving game state) is set to about 1 / 1.1. When this happens, the opening time of the opening / closing door 82 is 1.8 seconds (= 0.9 seconds x 2 times). Then, when a hit is made in the lottery of the normal symbol during the second time-shortening game state, the distribution member 85 is stopped at the second position, whereby the game ball entered from the entrance 81 is the second gate. By passing through 87, the second start winning opening 16 is opened.

また、図51に示すように、他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、他の適用例3及び適用例4と同様に、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には大当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X1が決定され、ハズレとなるとハズレ図柄Z1が決定されるようになっている。なお、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合における大当たりの当選確率は、遊技状態にかかわらず、およそ1/300に設定されている。
そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に10回のラウンド遊技が実行され、約1000個の遊技球を獲得できるようになっている。
Further, as shown in FIG. 51, in the pachinko machine P according to the other application example 5, similarly to the other application examples 3 and 4, when the game ball enters the first starting winning opening 15. It is possible to win a jackpot, and if a jackpot is won, the jackpot symbol X1 is determined, and if it is lost, the lost symbol Z1 is determined. The probability of winning a jackpot when a game ball enters the first start winning opening 15 is set to about 1/300 regardless of the game state.
Then, when the jackpot symbol X1 is determined, 10 round games are executed during the special game based on the determination, and about 1000 game balls can be acquired.

また、図51に示すように、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態及び時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)のいずれであっても、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定される。
また、ハズレ図柄Z1が決定された場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態であったときに、当該決定後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定される。これに対して、当該決定時点の遊技状態が第1低確率時短遊技状態であったときには、時短遊技状態の設定は行われない。すなわち、第1低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z1が決定された場合には、当該決定後も第1低確率時短遊技状態が継続する。
Further, as shown in FIG. 51, when the jackpot symbol X1 is determined, regardless of whether the gaming state at the time of the determination is the normal gaming state or the time-saving gaming state (first low-probability time-saving gaming state). After the end of the special game based on the determination, the second low-probability time-saving game state (the number of time-savings is 100) is set.
Further, when the lost symbol Z1 is determined, when the gaming state at the time of the determination is the normal gaming state, the second low-probability time-saving gaming state (the number of time reductions is 100 times) is set after the determination. .. On the other hand, when the gaming state at the time of the determination is the first low-probability time-saving gaming state, the time-saving gaming state is not set. That is, when the lost symbol Z1 is determined during the first low-probability time-saving game state, the first low-probability time-saving game state continues even after the determination.

また、図51に示すように、他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には大当たり又は小当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X2又はX3が決定され、小当たりに当選すると小当たり図柄Y1又はY2が決定され、ハズレとなるとハズレ図柄Z2が決定されるようになっている。
そして、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には、大当たりに当選するか(大当たり図柄X2又はX3が決定されるか)、又は、小当たりの当選(小当たり図柄Y1又はY2の決定)に基づいて実行される小当たり遊技を介して、特別遊技が実行される。
Further, as shown in FIG. 51, in the pachinko machine P according to the other application example 5, when a game ball enters the second starting winning opening 16, a big hit or a small hit can be won, and the big hit can be obtained. If the player wins, the big hit symbol X2 or X3 is determined, if the small hit is won, the small hit symbol Y1 or Y2 is determined, and if the player loses, the lost symbol Z2 is determined.
Then, when the game ball enters the second start winning opening 16, the jackpot is won (whether the jackpot symbol X2 or X3 is determined), or the small hit is won (small hit symbol Y1 or Y2). The special game is executed through the small hit game executed based on (decision of).

なお、図51に示すように、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合における大当たりの当選確率は、遊技状態にかかわらず、およそ1/300に設定されており、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合における小当たりの当選確率は、遊技状態にかかわらず、およそ149/300に設定されている。すなわち、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に大当たり又は小当たりに当選し特別遊技が実行される確率は、およそ1/2となっている。
また、図51に示すように、大当たりの当選時における大当たり図柄X2の決定確率及び大当たり図柄X3の決定確率はいずれも、1/2となっている。同様に、小当たりの当選時における小当たり図柄Y1の決定確率及び小当たり図柄Y2の決定確率はいずれも、1/2となっている。
そして、大当たり図柄X2又はX3が決定された場合、及び、小当たり図柄Y1又はY2が決定された場合にはいずれも、当該決定に基づく特別遊技中に10回のラウンド遊技が実行され、約400個の遊技球を獲得できるようになっている。
As shown in FIG. 51, the winning probability of the jackpot when the game ball enters the second start winning opening 16 is set to about 1/300 regardless of the game state, and the second start winning is won. The winning probability of a small hit when a game ball enters the mouth 16 is set to about 149/300 regardless of the game state. That is, when a game ball enters the second start winning opening 16, the probability of winning a big hit or a small hit and executing a special game is about 1/2.
Further, as shown in FIG. 51, the determination probability of the jackpot symbol X2 and the determination probability of the jackpot symbol X3 at the time of winning the jackpot are both halved. Similarly, the probability of determining the small hit symbol Y1 and the probability of determining the small hit symbol Y2 at the time of winning the small hit are both halved.
Then, when the jackpot symbol X2 or X3 is determined and when the small hit symbol Y1 or Y2 is determined, 10 round games are executed during the special game based on the determination, and about 400. You can get individual game balls.

また、図51に示すように、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態であったときに、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定され、当該決定時点の遊技状態が第2低確率時短遊技状態であったときに、当該決定に基づく特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。
これに対して、図51に示すように、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態及び第2低確率時短遊技状態のいずれであったときも、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定される。すなわち、通常遊技状態中又は第2低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定されたときには、当該第2低確率時短遊技状態及び時短回数が設定(第2低確率時短遊技状態中においては再設定)されることとなる。
Further, as shown in FIG. 51, when the big hit symbol X2 or the small hit symbol Y1 is determined, when the gaming state at the time of the determination is the normal gaming state, after the special game based on the determination is completed. When the second low-probability time-saving game state (the number of time reductions is 100 times) is set and the game state at the time of the determination is the second low-probability time-saving game state, the normal game state after the end of the special game based on the decision. Is set.
On the other hand, as shown in FIG. 51, when the big hit symbol X3 or the small hit symbol Y2 is determined, the gaming state at the time of the determination is either the normal gaming state or the second low-probability time-saving gaming state. Also, after the end of the special game based on the determination, the second low-probability time-saving game state (the number of time-savings is 100) is set. That is, when the big hit symbol X3 or the small hit symbol Y2 is determined during the normal game state or the second low-probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game state and the number of time-savings are set (the second low-probability time-saving game). It will be reset) in the state.

また、図51に示すように、ハズレ図柄X2が決定された場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態であったときに、当該決定後に第1低確率時短遊技状態(時短回数は999回)が設定される。これに対して、当該決定時点の遊技状態が第2低確率時短遊技状態であったときには、時短遊技状態の設定は行われない。すなわち、第2低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z2が決定された場合には、当該決定後も第2低確率時短遊技状態が継続する。 Further, as shown in FIG. 51, when the lost symbol X2 is determined, when the gaming state at the time of the determination is the normal gaming state, the first low-probability time-saving gaming state (the number of time reductions is 999 times) is set. On the other hand, when the gaming state at the time of the determination is the second low-probability time-saving gaming state, the time-saving gaming state is not set. That is, when the lost symbol Z2 is determined during the second low-probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game state continues even after the determination.

(他の適用例5に係るパチンコ機Pの遊技性)
他の適用例5に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、第1低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、又は、第2低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)のいずれかが設定されて、遊技が進行するようになっている。
(Gameability of pachinko machine P according to other application example 5)
In the pachinko machine P according to the other application example 5, as described above, the normal gaming state (a gaming state in which a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state are combined), the first low-probability time-saving gaming state (low-probability gaming state, and the non-time-saving gaming state) Either the first time-saving game state (game state in which the first time-saving game state is combined) or the second low-probability time-saving game state (game state in which the low-probability game state and the second time-saving game state are combined) is set, and the game proceeds. It has become like.

工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
通常遊技状態中は、遊技球が普図始動入賞口70へ遊技球が入球可能となっており、当該普図始動入賞口70への遊技球の入球に基づく普通図柄の抽選が行われる。この普通図柄の抽選において当たりとなると、上述の如く、開閉扉82が開放されて進入装置70内へ入球した遊技球が第2ゲート87を通過可能となり、当該ゲートを遊技球が通過することで第2始動入賞口16が開放される。そして、開放された第2始動入賞口16へ遊技球が1個入球すると、第2始動入賞口16は閉鎖されるようになっており、入球した当該遊技球に基づいて大当たりの抽選が1回行われる。
この大当たりの抽選において、大当たりに当選すると大当たり図柄X1が決定され、当該決定に基づく特別遊技の終了後には第2低確率時短遊技状態(時短回数100回)が設定される(図51、図52参照)。これに対して、ハズレとなるとハズレ図柄Z1が決定され、当該決定後には第1低確率時短遊技状態(時短回数999回)が設定される(図51、図52参照)。
In the initial state immediately after factory shipment or after reset, the normal game state is set.
During the normal game state, the game ball can enter the normal drawing start winning opening 70, and a lottery of the normal symbol based on the entry of the game ball into the normal drawing starting winning opening 70 is performed. .. If the lottery of the ordinary symbol is successful, as described above, the opening / closing door 82 is opened so that the game ball that has entered the approach device 70 can pass through the second gate 87, and the game ball passes through the gate. The second start winning opening 16 is opened. Then, when one game ball enters the opened second start winning opening 16, the second starting winning opening 16 is closed, and a big hit lottery is drawn based on the entered game ball. It is done once.
In this jackpot lottery, if the jackpot is won, the jackpot symbol X1 is determined, and after the end of the special game based on the determination, the second low-probability time-saving game state (time reduction number of times 100 times) is set (FIGS. 51 and 52). reference). On the other hand, when the loss occurs, the lost symbol Z1 is determined, and after the determination, the first low-probability time-saving game state (time reduction number of times 999 times) is set (see FIGS. 51 and 52).

(1)第2低確率時短遊技状態が設定された場合
第2低確率時短遊技状態中も、通常遊技状態中と同様に、遊技球が普図始動入賞口70へ遊技球が入球可能となっており、当該普図始動入賞口70への遊技球の入球に基づく普通図柄の抽選において当たりとなると、開閉扉82が開放されて進入装置70内へ入球した遊技球が第2ゲート87を通過可能となり、当該ゲートを遊技球が通過することで第2始動入賞口16が開放される。そして、開放された第2始動入賞口16へ遊技球が1個入球すると、第2始動入賞口16は閉鎖され、入球した当該遊技球に基づいて大当たりの抽選が1回行われる。
(1) When the second low-probability time-saving game state is set Even during the second low-probability time-saving game state, the game ball can enter the normal drawing start winning opening 70 as in the normal game state. The opening / closing door 82 is opened and the game ball that has entered the approach device 70 is the second gate when it is won in the lottery of the normal symbol based on the entry of the game ball into the general drawing start winning opening 70. It becomes possible to pass through 87, and when the game ball passes through the gate, the second start winning opening 16 is opened. Then, when one game ball enters the opened second start winning opening 16, the second starting winning opening 16 is closed, and a big hit lottery is performed once based on the entered game ball.

この大当たりの抽選において、大当たりに当選すると大当たり図柄X2又はX3が決定され、小当たりに当選すると小当たり図柄Y1又はY2が決定され、ハズレとなるとハズレ図柄Z2が決定される(図51、図52参照)。そして、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に、再度、第2低確率時短遊技状態が設定される(図51、図52参照)。これに対して、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に、通常遊技状態が設定される(図51、図52参照)。また、ハズレ図柄Z2が決定された場合には、当該決定後も第2低確率時短遊技状態が継続する(図51、図52参照)。 In this jackpot lottery, if the jackpot is won, the jackpot symbol X2 or X3 is determined, if the jackpot is won, the small hit symbol Y1 or Y2 is determined, and if the jackpot is lost, the lost symbol Z2 is determined (FIGS. 51 and 52). reference). Then, when the big hit symbol X3 or the small hit symbol Y2 is determined, the second low-probability time-saving gaming state is set again after the end of the special game based on the determination (see FIGS. 51 and 52). On the other hand, when the big hit symbol X2 or the small hit symbol Y1 is determined, the normal gaming state is set after the end of the special game based on the determination (see FIGS. 51 and 52). Further, when the lost symbol Z2 is determined, the second low-probability time-saving gaming state continues even after the determination (see FIGS. 51 and 52).

なお、第2低確率時短遊技状態の時短回数は100回に設定されているため、大当たりに当選することなく上述の大当たりの抽選が100回行われると第2低確率時短遊技状態が終了することとなる。しかし、第2低確率時短遊技状態中は頻繁に第2始動入賞口16が開放されるとともに、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選においては、大当たり又は小当たりに当選する確率がおよそ1/2に設定されているため、実質的には、大当たり又は小当たりに再度当選するまで、第2低確率時短遊技状態が継続する。
そして、第2低確率時短遊技状態が設定されると、上述の大当たりの抽選において大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定されない限り、大当たり又は小当たりの当選に基づく特別遊技を介して、第2低確率時短遊技状態が繰り返し設定されることとなる。
Since the number of time reductions in the second low-probability time-saving game state is set to 100 times, the second low-probability time-saving game state ends when the above-mentioned jackpot lottery is performed 100 times without winning the jackpot. Will be. However, during the second low-probability time-saving game state, the second start winning opening 16 is frequently opened, and in the big hit lottery based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 16, a big hit or a small hit Since the probability of winning the game is set to about 1/2, the second low-probability time-saving game state continues until the jackpot or the small hit is won again.
Then, when the second low-probability time-saving game state is set, unless the jackpot symbol X2 or the small hit symbol Y1 is determined in the above-mentioned jackpot lottery, the second is through a special game based on the winning of the jackpot or the small hit. The low-probability time-saving game state will be set repeatedly.

一方、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1の決定に基づいて、当該決定に基づく特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定されると、上述と同様に、普通図柄の抽選において当たりとなることにより第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選が行われる。そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、再度、第2低確率時短遊技状態(時短回数100回)が設定され、ハズレ図柄Z1が決定された場合には、第1低確率時短遊技状態が設定される。 On the other hand, if the normal game state is set after the end of the special game based on the decision of the big hit symbol X2 or the small hit symbol Y1, the normal symbol will be won in the lottery as described above. 2 A big hit lottery is held based on the entry of the game ball into the starting winning opening 16. Then, when the jackpot symbol X1 is determined, the second low-probability time-saving game state (100 times of time reduction) is set again, and when the lost symbol Z1 is determined, the first low-probability time-saving game state is set. Is set.

(2)第1低確率時短遊技状態が設定された場合
上述のように、通常遊技状態においてハズレ図柄Z1が決定されると、第1低確率時短遊技状態が設定される。
第1低確率時短遊技状態中も、通常遊技状態中や第2低確率時短遊技状態中と同様に、遊技球が普図始動入賞口70へ遊技球が入球可能となっているが、当該普図始動入賞口70への遊技球の入球に基づく普通図柄の抽選において当たりとなると、開閉扉82が開放されて進入装置70内へ入球した遊技球は第1ゲート86を通過可能となり、当該ゲートを遊技球が通過することで第1始動入賞口15が開放される。そして、開放された第1始動入賞口15へ遊技球が2個入球すると、第1始動入賞口15は閉鎖されるようになっており、先に入球した遊技球に基づいて大当たりの抽選及び変動が行われ、後に入球した遊技球に基づいて取得された第1特図乱数は保留記憶される。また、実行中の変動が終了すると、引き続き、保留記憶された第1特図乱数に基づく大当たりの抽選及び変動が行われる。
(2) When the first low-probability time-saving game state is set As described above, when the lost symbol Z1 is determined in the normal game state, the first low-probability time-saving game state is set.
Even during the first low-probability time-saving game state, the game ball can enter the normal drawing start winning opening 70 as in the normal game state and the second low-probability time-saving game state. When a hit is made in a lottery of a normal symbol based on the entry of a game ball into the normal drawing start winning opening 70, the opening / closing door 82 is opened and the game ball entering the approach device 70 can pass through the first gate 86. , The first start winning opening 15 is opened when the game ball passes through the gate. Then, when two game balls enter the opened first start winning opening 15, the first starting winning opening 15 is closed, and a big hit lottery is drawn based on the previously entered game ball. And the fluctuation is performed, and the first special figure random number acquired based on the game ball that has entered later is stored on hold. In addition, when the fluctuation during execution is completed, the jackpot lottery and fluctuation based on the first special figure random number stored on hold are continuously performed.

そして、上述の第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選において、大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に、第2低確率時短遊技状態が設定される(図51、図52参照)。第2低確率時短遊技状態が設定された後の遊技の流れは、(1)と同様である。
これに対して、上述の大当たりの抽選において、ハズレとなりハズレ図柄Z1が決定された場合には、時短遊技状態の設定は行われることなく、このまま第1低確率時短遊技状態が継続する。また、大当たりの抽選が1回行われることにより、第1低確率時短遊技状態における時短回数の残り回数が1減少することとなる。
Then, in the jackpot lottery based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15 described above, if the jackpot is won and the jackpot symbol X1 is determined, after the end of the special game based on the determination, the first 2 A low-probability time-saving game state is set (see FIGS. 51 and 52). The flow of the game after the second low-probability time-saving game state is set is the same as in (1).
On the other hand, in the above-mentioned jackpot lottery, when the lost symbol Z1 is determined, the time-saving game state is not set and the first low-probability time-saving game state continues as it is. In addition, since the big hit lottery is performed once, the remaining number of time reductions in the first low-probability time-saving game state is reduced by one.

ここで、第1低確率時短遊技状態中は、普通図柄の抽選における当たりの決定による第1始動入賞口15の開放中に2個の遊技球が入球することから、第1特図乱数が1個保留記憶された状態が維持されるようになっている。また、他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、上述のように、第1低確率時短遊技状態における時短回数が奇数回数である999回に設定される。すると、第1低確率時短遊技状態中に大当たりに当選することなく大当たりの抽選が999回行われると、当該第1低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定されるが(図52参照)、この時点では第1特図乱数が1個保留記憶されていることとなる。
そして、通常遊技状態が設定された時点で保留記憶されていた第1特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われ、大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に、第2低確率時短遊技状態が設定される(図51、図52参照)。さらに、上述の大当たりの抽選においてハズレとなりハズレ図柄Z1が決定された場合にも、当該決定後に、第2低確率時短遊技状態が設定される(図51、図52参照)。
すなわち、第1低確率時短遊技状態が設定された後に、大当たりに当選することなく大当たりの抽選が999回行われると、その後の遊技状態が必ず、遊技者にとって有利度の高い第2低確率時短遊技状態に設定されることとなる。
Here, during the first low-probability time-saving game state, two game balls enter while the first start winning opening 15 is opened by the winning decision in the lottery of the normal symbol, so that the first special figure random number is generated. The state in which one is held and stored is maintained. Further, in the pachinko machine P according to the other application example 5, as described above, the number of time reductions in the first low probability time reduction game state is set to 999 times, which is an odd number of times. Then, if the jackpot lottery is performed 999 times without winning the jackpot during the first low-probability time-saving game state, the first low-probability time-saving game state ends and the normal game state is set (see FIG. 52). ), At this point, one first special figure random number is reserved and stored.
Then, a jackpot lottery is performed based on the first special figure random number that is held and stored at the time when the normal game state is set, and if the jackpot is won and the jackpot symbol X1 is determined, it is based on the decision. After the end of the special game, the second low-probability time-saving game state is set (see FIGS. 51 and 52). Further, even when the lost symbol Z1 is determined due to a loss in the above-mentioned jackpot lottery, the second low-probability time-saving gaming state is set after the determination (see FIGS. 51 and 52).
That is, if the jackpot lottery is performed 999 times without winning the jackpot after the first low-probability time-saving game state is set, the subsequent game state is always the second low-probability time-saving game state that is highly advantageous to the player. It will be set to the game state.

以上のように、他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、所定の遊技状態(第1低確率時短遊技状態)において大当たりに当選することなく大当たりの抽選が所定回数行われると、その次に実行される大当たりの抽選において、特定の大当たり図柄(大当たり図柄X1)が決定された場合、及び、特定のハズレ図柄(ハズレ図柄Z1)が決定された場合のいずれであっても、遊技者にとって有利度の高い特定の遊技状態(第2低確率時短遊技状態)が設定されるようになっている。これにより、特定の遊技状態へ移行するまでの大当たりの抽選回数の上限(いわゆる天井)を設けることができ、遊技者の興趣を高める斬新な遊技性を付与可能となる。
なお、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいてハズレとなった場合には、第1低確率時短遊技状態(時短回数999回)が設定される旨が定められたハズレ図柄Z2のみが決定されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、たとえば、第2低確率時短遊技状態(時短回数100回)が設定される旨が定められたハズレ図柄Z1が決定され得るようにしてもよい。
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 5, when the jackpot lottery is performed a predetermined number of times in a predetermined gaming state (first low-probability time-saving gaming state) without winning the jackpot, the next step is It is advantageous for the player regardless of whether a specific jackpot symbol (big hit symbol X1) is determined or a specific lost symbol (missing symbol Z1) is determined in the executed jackpot lottery. A specific gaming state with a high degree (second low-probability time-saving gaming state) is set. As a result, it is possible to set an upper limit (so-called ceiling) for the number of jackpot lottery until the player shifts to a specific gaming state, and it is possible to impart a novel game property that enhances the interest of the player.
It should be noted that if a loss occurs based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16, the loss symbol is defined to set the first low-probability time-saving game state (time reduction number of times: 999 times). Although only Z2 was to be determined, the present invention is not limited to this, and for example, the lost symbol Z1 in which the second low-probability time-saving game state (time reduction number of times 100 times) is set is defined. It may be possible to determine.

なお、上述の実施の形態、変形例、他の適用例の各種設定や制御は、矛盾の生じない範囲内で互いに組み合わせて構成してもよい。
また、上述の実施の形態における特別遊技は、本発明の有利遊技に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ807の処理を実行するメインCPU101は、本発明の決定手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ806やステップ808の処理を実行するメインCPU101は、本発明の図柄決定手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ1115、ステップ1281、ステップ1305、ステップ1308の処理を実行するメインCPU101は、本発明の設定手段に相当する。また、他の適用例1〜5におけるハズレ図柄Z1等は、本発明の特定の図柄に相当する。また、上述の実施の形態における大当たり図柄や、他の適用例3〜5における小当たり図柄等は、本発明の所定の図柄に相当する。また、他の適用例3〜4における連続時短設定回数をカウントするパチンコ機Pは、本発明のカウント手段に相当する。また、他の適用例3〜4における連続時短設定回数が上限回数に到達することは、本発明の特定条件に相当する。また、上述の実施の形態におけるパチンコ機Pは、本発明の遊技機に相当する。
In addition, various settings and controls of the above-described embodiments, modifications, and other application examples may be configured in combination with each other within a range that does not cause a contradiction.
In addition, the special game in the above-described embodiment corresponds to the advantageous game of the present invention. Further, the main CPU 101 that executes the process of step 807 in the above-described embodiment corresponds to the determination means of the present invention. Further, the main CPU 101 that executes the processes of step 806 and step 808 in the above-described embodiment corresponds to the symbol determining means of the present invention. Further, the main CPU 101 that executes the processes of step 1115, step 1281, step 1305, and step 1308 in the above-described embodiment corresponds to the setting means of the present invention. Further, the lost symbol Z1 and the like in the other application examples 1 to 5 correspond to the specific symbol of the present invention. Further, the big hit symbol in the above-described embodiment, the small hit symbol in other application examples 3 to 5, and the like correspond to the predetermined symbols of the present invention. Further, the pachinko machine P that counts the number of consecutive time reduction settings in the other application examples 3 to 4 corresponds to the counting means of the present invention. Further, the fact that the number of consecutive time reduction settings in the other application examples 3 to 4 reaches the upper limit corresponds to the specific condition of the present invention. Further, the pachinko machine P in the above-described embodiment corresponds to the gaming machine of the present invention.

P パチンコ機
100 主制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
300 副制御基板
301 サブCPU
302 サブROM
303 サブRAM
P Pachinko machine 100 Main control board 101 Main CPU
102 Main ROM
103 Main RAM
300 Sub control board 301 Sub CPU
302 sub ROM
303 sub RAM

Claims (2)

所定条件の成立に基づき、遊技者に有利な有利遊技の実行の可否を決定可能な決定手段と、
前記決定の結果に対応付けられた図柄を決定可能な図柄決定手段と、
前記有利遊技の実行の可否の決定の頻度が相対的に低い非時短遊技状態、及び、当該頻度が相対的に高い時短遊技状態を含む複数の遊技状態のいずれかを設定可能な設定手段と、を備え、
前記設定手段は、前記有利遊技を実行しない旨が対応付けられた特定の図柄が決定された場合に、前記時短遊技状態を設定可能である遊技機であって、
前記特定の図柄の決定の都度、所定のカウントを実行可能なカウント手段を備えたことを特徴とする遊技機。
A decidable means that can determine whether or not to execute an advantageous game that is advantageous to the player based on the establishment of a predetermined condition.
A symbol determining means capable of determining a symbol associated with the result of the determination,
A setting means capable of setting any one of a non-time-saving game state in which the frequency of determining whether or not to execute the advantageous game is relatively low, and a plurality of game states including the time-saving game state in which the frequency is relatively high, and With
The setting means is a gaming machine capable of setting the time saving game state when a specific symbol associated with not executing the advantageous game is determined.
A gaming machine provided with a counting means capable of executing a predetermined count each time the specific symbol is determined.
前記設定手段は、前記所定のカウントによるカウント値が特定条件を満たした場合には、前記特定の図柄が決定されても前記時短遊技状態を設定しないことを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the setting means does not set the time-saving gaming state even if the specific symbol is determined when the count value by the predetermined count satisfies the specific condition. ..
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