JP2021056486A - 音声制御方法、音声制御装置、電子デバイス、および読み取り可能な記憶媒体 - Google Patents
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Abstract
Description
本出願は、ターゲットシーンで、ユーザが入力した音声データを連続的に取得した後、他のシーンに切り替えることなく、ユーザ体験を向上する音声制御方法、音声制御装置、電子デバイス、および読み取り可能な記憶媒体を提供する。
ターゲットシーンで、ウェイクワードに基づいてオーディオクリップを収集するように第1動作状態を実行し、オーディオクリップの音声認識によって取得された第1制御意図を取得し、第1制御意図にマッチングする制御命令を実行し、第1動作状態を第2動作状態に切り替え、第2動作状態では、オーディオを連続的に収集してオーディオストリームを取得し、オーディオストリームの音声認識を行い、音声認識によってターゲットシーンに合致する第2制御意図が取得された場合、第2制御意図にマッチングする制御命令を実行する。これにより、ユーザが電子デバイスと連続的にインタラクションする場合、ユーザによって連続的に入力されたオーディオストリームの音声認識を行い、音声認識によってターゲットシーンに合致する第2制御意図が取得された場合に限って、対応する制御命令を実行するので、ウェイクワードを連続的に入力する必要がないだけでなく、ユーザ操作が簡素化され、シーンの切り替えに起因するユーザ体験が悪くなるという技術的な問題が回避される。
本発明の実施例において、音声制御方法が音声制御装置で構成されることを例とし、当該音声制御装置は、任意の電子デバイスに適用されることにより、電子デバイスが音声制御機能を実行することができる。
本出願の実施例において、第2動作状態は、リスニング状態であってもよい。電子デバイスが当該リスニング状態にあるとき、ユーザは、ウェイクワードを音声で入力する必要がなく、リアルタイムで音声命令を入力して、電子デバイスとインタラクションすることができる。
本出願の実施例において、電子デバイスが第2動作状態にあるとき、電子デバイスはオーディオを連続的に収集してオーディオストリームを取得して音声認識することができる。したがって、ユーザが電子デバイスとリアルタイムのインタラクションまたは連続的なインタラクションを実行するニーズがある場合、ウェイクワードを連続的に入力する必要はなく、電子デバイスが動作状態にあるとき、オーディオストリームを連続的に入力し、オーディオストリームの音声認識を行えば、ユーザの操作を簡素化し、ユーザ体験を向上させることができる。
本出願の実施例において、第2制御意図は、電子デバイスの内蔵プログラムによって予め設定されてもよく、または、方法の柔軟性および適用可能性を向上させるために、第2制御意図はユーザによって設定されてもよく、これについて限定しない。上記の第1制御意図と区別するために、第2動作状態でオーディオストリームの音声認識によって取得された、ターゲットシーンに合致する制御意図を第2制御意図と名付ける。
図2に示すように、図1に示す実施例に基づいて、当該音声制御方法はさらに以下のステップ201〜ステップ204をさらに含むことができる。
本出願の実施例では、ユーザが音声データを入力した後、電子デバイスは、オーディオストリームを収集し、オーディオストリームの音声認識を行って、対応する情報ストリームを決定することができる。
本出願の実施例において、情報ストリームが取得された後、当該情報ストリームに対してセマンティクス認識を行い、情報ストリームに対応する制御意図を決定することができ、情報ストリームに対応する制御意図から各候補意図をスクリーニングすることができる。
本出願の実施例では、情報ストリームから各候補意図が取得された後、各候補意図をスクリーニングして、ターゲットシーンの制御意図にマッチングする第2制御意図をスクリーニングする。
本発明の実施例において、所定期間は予め設定され、たとえば、電子デバイスの内蔵プログラムによって予め設定されるか、またはユーザによって設定されてもよく、これは限定されない。たとえば、所定期間の範囲は20秒〜40秒である。
図3に示すように、当該音声制御方法は、以下のステップ301〜ステップ305をさらに含むことができる。
ステップ302において、オーディオクリップの音声認識によって取得された第1制御意図を取得する。
本出願の実施例において、ステップ304の実行プロセスについては、上記の実施例1のステップ103を参照し、ここでは説明を省略する。
ステップ307において、音声認識によってターゲットシーンに合致する第2制御意図が取得された場合、第2制御意図にマッチングする制御命令を実行する。
図4は、本発明の実施例4に係る音声制御装置の概略構成図である。
第1取得モジュール420は、オーディオクリップの音声認識によって取得された第1制御意図を取得するように構成される。
認識モジュール440は、第2動作状態では、オーディオを連続的に収集してオーディオストリームを取得し、オーディオストリームの音声認識を行うように構成される。
制御モジュール450は、音声認識によってターゲットシーンにマッチングする第2制御意図が取得された場合、第2制御意図にマッチングする制御命令を実行するように構成される。
本明細書で示されるコンポーネント、それらの接続および関係、およびそれらの機能は単なる例であり、本明細書で説明および/または必要とされる本出願の実現を限定することを意図するものではない。
Claims (14)
- ターゲットシーンで、ウェイクワードに基づいてオーディオクリップを収集するように、第1動作状態を実行するステップと、
前記オーディオクリップの音声認識によって取得された第1制御意図を取得するステップと、
前記第1制御意図にマッチングする制御命令を実行し、前記第1動作状態を第2動作状態に切り替えるステップと、
前記第2動作状態で、オーディオを連続的に収集してオーディオストリームを取得し、前記オーディオストリームの音声認識を行うステップと、
音声認識によって前記ターゲットシーンに合致する第2制御意図が取得された場合、前記第2制御意図にマッチングする制御命令を実行するステップと、を含む音声制御方法。 - 前記第2動作状態で、オーディオを連続的に収集してオーディオストリームを取得し、前記オーディオストリームの音声認識を行うステップの後に、
前記オーディオストリームの音声認識によって取得された情報ストリームを取得するステップと、
前記情報ストリームから各候補意図を取得するステップと、
各候補意図から、前記ターゲットシーンの制御意図にマッチングする第2制御意図をスクリーニングするステップと、
所定期間内に前記第2制御意図が取得されなかった場合、前記第2動作状態を終了するステップと、をさらに含み、
前記所定期間の範囲は、20秒〜40秒である請求項1に記載の音声制御方法。 - 前記情報ストリームから各候補意図を取得するステップの後に、
前記ターゲットシーンの制御意図にマッチングしない候補意図への応答を拒否するステップをさらに含む請求項2に記載の音声制御方法。 - 前記第1動作状態を第2動作状態に切り替えるステップの後に、
前記第2動作状態で、インターフェイスにおける第1要素を第2要素に置き換え、第3要素を表示するステップをさらに含み、
前記第1要素は、第1動作状態にあることを提示するためのものであり、前記第2要素は、第2動作状態にあることを提示するためのものであり、前記第3要素は、前記ウェイクワードを提示する、および/または、オーディオまたはビデオを再生するためのものである請求項1から3のいずれかに記載の音声制御方法。 - 前記第1動作状態を第2動作状態に切り替えるステップの前に、
前記第1制御意図が前記ターゲットシーンにマッチングすると決定するステップをさらに含む請求項1から3のいずれかに記載の音声制御方法。 - 前記ターゲットシーンは、ゲームシーンを含む請求項1から3のいずれかに記載の音声制御方法。
- ターゲットシーンで、ウェイクワードに基づいてオーディオクリップを収集するように、第1動作状態を実行するように構成される実行モジュールと、
前記オーディオクリップの音声認識によって取得された第1制御意図を取得するように構成される第1取得モジュールと、
前記第1制御意図にマッチングする制御命令を実行し、前記第1動作状態を第2動作状態に切り替えるように構成される切り替えモジュールと、
前記第2動作状態で、オーディオを連続的に収集してオーディオストリームを取得し、前記オーディオストリームの音声認識を行うように構成される認識モジュールと、
音声認識によって前記ターゲットシーンに合致する第2制御意図が取得された場合、前記第2制御意図にマッチングする制御命令を実行するように構成される制御モジュールと、を含む音声制御装置。 - 前記装置は、
前記オーディオストリームの音声認識によって取得された情報ストリームを取得するように構成される第2取得モジュールと、
前記情報ストリームから各候補意図を取得するように構成される第3取得モジュールと、
各候補意図から、前記ターゲットシーンの制御意図にマッチングする第2制御意図をスクリーニングするように構成されるスクリーニングモジュールと、
所定期間内に前記第2制御意図が取得されなかった場合、前記第2動作状態を終了するように構成される終了モジュールと、をさらに含み、
前記所定期間の範囲は、20秒〜40秒である請求項7に記載の音声制御装置。 - 前記装置は、
前記ターゲットシーンの制御意図にマッチングしない候補意図への応答を拒否するように構成される応答拒否モジュールをさらに含む請求項8に記載の音声制御装置。 - 前記装置は、
前記第2動作状態で、インターフェイスにおける第1要素を第2要素に置き換え、第3要素を表示するように構成される切り替えモジュールをさらに含み、
前記第1要素は、第1動作状態にあることを提示するためのものであり、前記第2要素は、第2動作状態にあることを提示するためのものであり、前記第3要素は、前記ウェイクワードを提示する、および/または、オーディオまたはビデオを再生するためのものである請求項7から9のいずれかに記載の音声制御装置。 - 前記装置は、
前記第1制御意図が前記ターゲットシーンにマッチングすると決定するように構成される決定モジュールをさらに含む請求項7から9のいずれかに記載の音声制御装置。 - 前記ターゲットシーンは、ゲームシーンを含む請求項7から9のいずれかに記載の音声制御装置。
- 少なくとも1つのプロセッサと、
前記少なくとも1つのプロセッサに通信可能に接続されたメモリと、を含む電子デバイスであって、
前記メモリに前記少なくとも1つのプロセッサによって実行可能な命令が記憶され、前記命令は前記少なくとも1つのプロセッサによって実行されることにより、前記少なくとも1つのプロセッサが、請求項1から6のいずれかに記載の音声制御方法を実行する電子デバイス。 - コンピュータ命令が記憶されている非一時的なコンピュータ読み取り可能な記憶媒体であって、
前記コンピュータ命令は、請求項1から6のいずれかに記載の音声制御方法を前記コンピュータに実行させる非一時的なコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
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