JP2021037375A - Information processor, game program and information processing method - Google Patents

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Abstract

To reduce disadvantage which a player receives.SOLUTION: An information processor is configured so that, when a player performs an operation for designating a base character out of a plurality of characters which the player has, a material character associated with the base character designated, is extracted out of the plurality of characters which the player has, then protection registration of the designated base character is performed, and then protection registration of the extracted material character is also performed. Then, when the player performs an operation for designating the material character which has been registered in protection registration out of the plurality of characters which the player has, as a selling object, the material character which has been registered in protection registration is maintained as the character which the player has, without making the character a character which the player does not have, by selling.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、情報処理装置、及び、ゲームプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device and a game program.

ベースキャラクターに対し、素材キャラクターを合成することによって、そのベースキャラクターに設定されたパラメーターを変動させたり、当該ベースキャラクターに関連付けられた複数の素材キャラクターを合成することによって、異なるキャラクターIDを持つ新たなベースキャラクターに進化させたりするゲームを、コンピューターに実行させるためのゲームプログラムが知られている(たとえば、特許文献1)。 By synthesizing the material character for the base character, the parameters set for the base character can be changed, or by synthesizing multiple material characters associated with the base character, a new character ID with a different character ID can be obtained. A game program for causing a computer to execute a game that evolves into a base character is known (for example, Patent Document 1).

また、プレイヤーが所有する複数のキャラクターの中から選択されたキャラクターを売却することによって、その選択されたキャラクターの価値に相当する遊戯ポイントを前記プレイヤーに与えるゲームを、コンピューターに実行させるためのゲームプログラムが知られている(たとえば、特許文献2)。 In addition, a game program for causing a computer to execute a game in which a character selected from a plurality of characters owned by a player is sold to give the player play points corresponding to the value of the selected character. Is known (for example, Patent Document 2).

特許第5439626号公報Japanese Patent No. 5439626 特開2013−202322号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-202322

このようなゲームプログラムでは、プレイヤーが自己のキャラクターを売却したり、素材キャラクターとしてベースキャラクターに合成させたりすると、そのキャラクターはプレイヤーが所有しないキャラクターに設定される。
しかしながら、プレイヤーは、あるベースキャラクターに関連付けられた素材キャラクターを所有しているにも関わらず、そのことに気付かずに売却したり、関連付けられていない他のキャラクターに合成させたりする場合があった。そのため、プレイヤーは、このような売却や合成の後に、その素材キャラクターが必要であったことに気付いたとしても、あるベースキャラクターに合成させることができなかった。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、ベースキャラクターと素材キャラクターとの関連性に気が付かないことによって、プレイヤーが被る不利益を軽減することにある。
In such a game program, when a player sells his or her character or synthesizes it with a base character as a material character, that character is set as a character that the player does not own.
However, a player may have a material character associated with a base character, but may sell it unnoticed or combine it with another character that is not associated with it. .. Therefore, even if the player realizes that the material character is needed after such sale or synthesis, he cannot synthesize it with a certain base character.
The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to reduce the disadvantage suffered by the player by not being aware of the relationship between the base character and the material character. ..

上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
合成元となるベースキャラクターに合成素材となる素材キャラクターを合成するゲームを実行する情報処理装置であって、
複数の素材キャラクターがベースキャラクターに関連付けて設定されたキャラクター情報、及び、プレイヤーが所有する複数のキャラクターが設定されたプレイヤー情報を記憶する記憶部と、
プレイヤーの所有する複数キャラクターの中からベースキャラクターを指定する操作が、前記プレイヤーによって行われた際に、
前記キャラクター情報及び前記プレイヤー情報に基づいて、前記プレイヤーの所有する複数キャラクターの中から、指定された前記ベースキャラクターに関連付けられた素材キャラクターを抽出し、
指定された前記ベースキャラクターが、前記プレイヤーの所有しないキャラクターにならないように保護登録を行なうと共に、抽出された前記素材キャラクターも保護登録を行なう登録処理部と、
プレイヤーの所有する複数キャラクターの中から保護登録された前記素材キャラクターを売却対象として指定する操作が、前記プレイヤーによって行われた際に、
保護登録された当該素材キャラクターを、売却によって前記プレイヤーの所有しないキャラクターにすることなく、前記プレイヤーの所有するキャラクターとしてそのまま維持する売却処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
The main invention of the present invention for solving the above problems is
An information processing device that executes a game that synthesizes a material character that is a synthetic material with a base character that is a synthetic material.
A storage unit that stores character information set by a plurality of material characters associated with a base character, and player information set by a plurality of characters owned by the player.
When the operation to specify the base character from multiple characters owned by the player is performed by the player,
Based on the character information and the player information, a material character associated with the designated base character is extracted from a plurality of characters owned by the player.
A registration processing unit that performs protection registration so that the designated base character does not become a character that the player does not own, and also performs protection registration for the extracted material character.
When the player performs an operation to specify the material character registered for protection from a plurality of characters owned by the player as a sale target, the player performs the operation.
A sale processing unit that keeps the material character registered for protection as a character owned by the player without making it a character not owned by the player by selling.
It is an information processing device characterized by being equipped with.
Other features of the present invention will be clarified by the description of the present specification and the accompanying drawings.

ゲームシステム1の全体構成例を示す図である。It is a figure which shows the whole configuration example of a game system 1. サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the server apparatus 10. キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of a character information. 合成情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of synthetic information. プレイヤー情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of a player information. 所有キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of the possession character information. 登録キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of the registered character information. プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of a player terminal 20. キャラクター登録に関する動作例を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the operation example about character registration. キャラクター登録前のゲーム画面50の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen 50 before character registration. 詳細情報用ゲーム画面60の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen 60 for detailed information. キャラクター登録後のゲーム画面50の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen 50 after character registration. キャラクター合成及びキャラクター登録に関する動作例を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the operation example about character composition and character registration. 進化合成用ゲーム画面70の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen 70 for evolution synthesis. キャラクター登録用ゲーム画面80の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the character registration game screen 80. 詳細情報用ゲーム画面90の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen 90 for detailed information. キャラクター売却に関する動作例を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the operation example about character sale. 売却用ゲーム画面100の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen 100 for sale. 確認用ゲーム画面105の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the confirmation game screen 105. キャラクター付与及びキャラクター登録に関する動作例を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the operation example about character addition and character registration.

本明細書及び添付図面の記載により、少なくとも以下の事項が明らかとなる。
即ち、合成元となるベースキャラクターに合成素材となる素材キャラクターを合成するゲームを実行する情報処理装置であって、
複数の素材キャラクターがベースキャラクターに関連付けて設定されたキャラクター情報、及び、プレイヤーが所有する複数のキャラクターが設定されたプレイヤー情報を記憶する記憶部と、
プレイヤーの所有する複数キャラクターの中からベースキャラクターを指定する操作が、前記プレイヤーによって行われた際に、
前記キャラクター情報及び前記プレイヤー情報に基づいて、前記プレイヤーの所有する複数キャラクターの中から、指定された前記ベースキャラクターに関連付けられた素材キャラクターを抽出し、
指定された前記ベースキャラクターが、前記プレイヤーの所有しないキャラクターにならないように保護登録を行なうと共に、抽出された前記素材キャラクターも保護登録を行なう登録処理部と、
プレイヤーの所有する複数キャラクターの中から保護登録された前記素材キャラクターを売却対象として指定する操作が、前記プレイヤーによって行われた際に、
保護登録された当該素材キャラクターを、売却によって前記プレイヤーの所有しないキャラクターにすることなく、前記プレイヤーの所有するキャラクターとしてそのまま維持する売却処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーによってベースキャラクターが指定されると、そのベースキャラクターに関連付けられた素材キャラクターも併せて保護登録されることになる。そのため、ベースキャラクターに関連付けられていることに気付かずに、素材キャラクターが売却されることによって、プレイヤーが被る不利益を軽減することができる。
The description of this specification and the accompanying drawings will clarify at least the following matters.
That is, it is an information processing device that executes a game that synthesizes a material character that is a synthetic material with a base character that is a synthetic material.
A storage unit that stores character information set by a plurality of material characters associated with a base character, and player information set by a plurality of characters owned by the player.
When the operation to specify the base character from multiple characters owned by the player is performed by the player,
Based on the character information and the player information, a material character associated with the designated base character is extracted from a plurality of characters owned by the player.
A registration processing unit that performs protection registration so that the designated base character does not become a character that the player does not own, and also performs protection registration for the extracted material character.
When the player performs an operation to specify the material character registered for protection from a plurality of characters owned by the player as a sale target, the player performs the operation.
A sale processing unit that keeps the material character registered for protection as a character owned by the player without making it a character not owned by the player by selling.
It is an information processing device characterized by being equipped with.
According to such an information processing device, when the base character is specified by the player, the material character associated with the base character is also protected and registered. Therefore, it is possible to reduce the disadvantage suffered by the player by selling the material character without noticing that it is associated with the base character.

合成元となるベースキャラクターに合成素材となる素材キャラクターを合成するゲームを実行する情報処理装置であって、
複数の素材キャラクターがベースキャラクターに関連付けて設定されたキャラクター情報、及び、プレイヤーが所有する複数のキャラクターが設定されたプレイヤー情報を記憶する記憶部と、
プレイヤーの所有する複数キャラクターの中からベースキャラクターを指定する操作が、前記プレイヤーによって行われた際に、指定された前記ベースキャラクター、及び、当該ベースキャラクターに関連付けられた複数の素材キャラクターを含むゲーム画面を生成する画面生成処理部と、
前記ゲーム画面に表示された複数の前記素材キャラクターの中からいずれかの前記素材キャラクターを指定する操作が、前記プレイヤーによって行われた際に、
指定された前記素材キャラクターを、前記プレイヤーの所有しないキャラクターにならないように保護登録を行なう登録処理部と、
プレイヤーの所有する複数キャラクターの中から保護登録された前記素材キャラクターを売却対象として指定する操作が、前記プレイヤーによって行われた際に、
保護登録された当該素材キャラクターを、売却によって前記プレイヤーの所有しないキャラクターにすることなく、前記プレイヤーの所有するキャラクターとしてそのまま維持する売却処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーによってベースキャラクターが指定されると、そのベースキャラクターに関連付けられた素材キャラクターがゲーム画面に表示され、素材キャラクターの保護登録を行なうことができる。そのため、ベースキャラクターに関連付けられていることに気付かずに、素材キャラクターが売却されることによって、プレイヤーが被る不利益を軽減することができる。
An information processing device that executes a game that synthesizes a material character that is a synthetic material with a base character that is a synthetic material.
A storage unit that stores character information set by a plurality of material characters associated with a base character, and player information set by a plurality of characters owned by the player.
A game screen including the specified base character and a plurality of material characters associated with the base character when the operation of designating a base character from a plurality of characters owned by the player is performed by the player. Screen generation processing unit that generates
When the operation of designating any of the material characters from the plurality of material characters displayed on the game screen is performed by the player,
A registration processing unit that protects and registers the designated material character so that it does not become a character that the player does not own.
When the player performs an operation to specify the material character registered for protection from a plurality of characters owned by the player as a sale target, the player performs the operation.
A sale processing unit that keeps the material character registered for protection as a character owned by the player without making it a character not owned by the player by selling.
It is an information processing device characterized by being equipped with.
According to such an information processing device, when the base character is specified by the player, the material character associated with the base character is displayed on the game screen, and the protection registration of the material character can be performed. Therefore, it is possible to reduce the disadvantage suffered by the player by selling the material character without noticing that it is associated with the base character.

かかる情報処理装置であって、前記売却処理部は、
キャラクターの売却を許可する操作が前記プレイヤーによって行われたことを条件として、保護登録された前記素材キャラクターを前記プレイヤーの所有しないキャラクターにし、かつ、
キャラクターの売却を許可しない操作が前記プレイヤーによって行われたことを条件として、保護登録された前記素材キャラクターを前記プレイヤーの所有するキャラクターとしてそのまま維持する、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーが確認した上で、保護登録された素材キャラクターが売却されることになるため、プレイヤーが被る不利益をさらに軽減することができる。
In such an information processing device, the sale processing unit is
On condition that the operation for permitting the sale of the character is performed by the player, the material character registered for protection is made a character not owned by the player, and the character is not owned by the player.
The material character registered for protection may be maintained as it is as a character owned by the player, provided that the operation not permitting the sale of the character is performed by the player.
According to such an information processing device, the material character registered for protection is sold after the player confirms it, so that the disadvantage suffered by the player can be further reduced.

かかる情報処理装置であって、前記売却処理部は、
プレイヤーの所有する複数キャラクターの中から保護登録された前記素材キャラクターを売却対象として指定する操作が、前記プレイヤーによって行われた際に、
前記プレイヤーが所有する当該素材キャラクターの所有数が、ベースキャラクターに関連付けられた当該素材キャラクターの個数よりも少ないか否かを判定し、
かかる判定が肯定された場合には、
キャラクターの売却を許可する操作が前記プレイヤーによって行われたことを条件として、保護登録された当該素材キャラクターを前記プレイヤーの所有しないキャラクターにし、かつ、
キャラクターの売却を許可しない操作が前記プレイヤーによって行われたことを条件として、保護登録された前記素材キャラクターを前記プレイヤーの所有するキャラクターとしてそのまま維持する、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、保護登録された素材キャラクターの所有数が不足している場合にのみ、プレイヤーによる確認が行なわれた上で、保護登録された素材キャラクターが売却されることになるため、プレイヤーが確認を行なう手間を省くことができる。
In such an information processing device, the sale processing unit is
When the player performs an operation to specify the material character registered for protection from a plurality of characters owned by the player as a sale target, the player performs the operation.
It is determined whether or not the number of the material characters owned by the player is less than the number of the material characters associated with the base character.
If such a judgment is affirmed,
On condition that the operation for permitting the sale of the character is performed by the player, the material character registered for protection is made a character not owned by the player, and the character is not owned by the player.
The material character registered for protection may be maintained as it is as a character owned by the player, provided that the operation not permitting the sale of the character is performed by the player.
According to such an information processing device, only when the number of possession of the material character registered for protection is insufficient, the material character registered for protection will be sold after confirmation by the player. Therefore, the player can save the trouble of confirming.

合成元となるベースキャラクターに合成素材となる素材キャラクターを合成するゲームを実行する情報処理装置であって、
複数の素材キャラクターがベースキャラクターに関連付けて設定されたキャラクター情報、及び、プレイヤーが所有する複数のキャラクターが設定されたプレイヤー情報を記憶する記憶部と、
プレイヤーの所有する複数キャラクターの中からベースキャラクターを指定する操作が、前記プレイヤーによって行われた際に、
前記キャラクター情報及び前記プレイヤー情報に基づいて、前記プレイヤーの所有する複数キャラクターの中から、指定された前記ベースキャラクターに関連付けられた素材キャラクターを抽出し、
指定された前記ベースキャラクターが、前記プレイヤーの所有しないキャラクターにならないように保護登録を行なうと共に、抽出された前記素材キャラクターも保護登録を行なう登録処理部と、
プレイヤーの所有する複数キャラクターの中から登録された前記素材キャラクターを合成対象として指定する操作が、前記プレイヤーによって行われた際に、
登録された当該素材キャラクターを、合成によって前記プレイヤーの所有しないキャラクターにすることなく、前記プレイヤーの所有するキャラクターとしてそのまま維持する合成処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーによってベースキャラクターが指定されると、そのベースキャラクターに関連付けられた素材キャラクターも併せて保護登録されることになる。そのため、ベースキャラクターに関連付けられていることに気付かずに、素材キャラクターが合成されることによって、プレイヤーが被る不利益を軽減することができる。
An information processing device that executes a game that synthesizes a material character that is a synthetic material with a base character that is a synthetic material.
A storage unit that stores character information set by a plurality of material characters associated with a base character, and player information set by a plurality of characters owned by the player.
When the operation to specify the base character from multiple characters owned by the player is performed by the player,
Based on the character information and the player information, a material character associated with the designated base character is extracted from a plurality of characters owned by the player.
A registration processing unit that performs protection registration so that the designated base character does not become a character that the player does not own, and also performs protection registration for the extracted material character.
When the operation of designating the material character registered from a plurality of characters owned by the player as a synthesis target is performed by the player,
A synthesis processing unit that maintains the registered material character as it is as a character owned by the player without making it a character not owned by the player by synthesis.
It is an information processing device characterized by being equipped with.
According to such an information processing device, when the base character is specified by the player, the material character associated with the base character is also protected and registered. Therefore, it is possible to reduce the disadvantage suffered by the player by synthesizing the material character without noticing that it is associated with the base character.

合成元となるベースキャラクターに合成素材となる素材キャラクターを合成するゲームを実行する情報処理装置であって、
複数の素材キャラクターがベースキャラクターに関連付けて設定されたキャラクター情報、及び、プレイヤーが所有する複数のキャラクターが設定されたプレイヤー情報を記憶する記憶部と、
プレイヤーの所有する複数キャラクターの中からベースキャラクターを指定する操作が、前記プレイヤーによって行われた際に、指定された前記ベースキャラクター、及び、当該ベースキャラクターに関連付けられた複数の素材キャラクターを含むゲーム画面を生成する画面生成処理部と、
前記ゲーム画面に表示された複数の前記素材キャラクターの中からいずれかの前記素材キャラクターを指定する操作が、前記プレイヤーによって行われた際に、
指定された前記素材キャラクターを、前記プレイヤーの所有しないキャラクターにならないように保護登録を行なう登録処理部と、
プレイヤーの所有する複数キャラクターの中から登録された前記素材キャラクターを合成対象として指定する操作が、前記プレイヤーによって行われた際に、
登録された当該素材キャラクターを、合成によって前記プレイヤーの所有しないキャラクターにすることなく、前記プレイヤーの所有するキャラクターとしてそのまま維持する合成処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーによってベースキャラクターが指定されると、そのベースキャラクターに関連付けられた素材キャラクターがゲーム画面に表示され、素材キャラクターの保護登録を行なうことができる。そのため、ベースキャラクターに関連付けられていることに気付かずに、素材キャラクターが合成されることによって、プレイヤーが被る不利益を軽減することができる。
An information processing device that executes a game that synthesizes a material character that is a synthetic material with a base character that is a synthetic material.
A storage unit that stores character information set by a plurality of material characters associated with a base character, and player information set by a plurality of characters owned by the player.
A game screen including the specified base character and a plurality of material characters associated with the base character when the operation of designating a base character from a plurality of characters owned by the player is performed by the player. Screen generation processing unit that generates
When the operation of designating any of the material characters from the plurality of material characters displayed on the game screen is performed by the player,
A registration processing unit that protects and registers the designated material character so that it does not become a character that the player does not own.
When the operation of designating the material character registered from a plurality of characters owned by the player as a synthesis target is performed by the player,
A synthesis processing unit that maintains the registered material character as it is as a character owned by the player without making it a character not owned by the player by synthesis.
It is an information processing device characterized by being equipped with.
According to such an information processing device, when the base character is specified by the player, the material character associated with the base character is displayed on the game screen, and the protection registration of the material character can be performed. Therefore, it is possible to reduce the disadvantage suffered by the player by synthesizing the material character without noticing that it is associated with the base character.

かかる情報処理装置であって、前記合成処理部は、
キャラクターの合成を許可する操作が前記プレイヤーによって行われた際に、保護登録された前記素材キャラクターを前記プレイヤーの所有しないキャラクターにし、かつ、
キャラクターの合成を許可しない操作が前記プレイヤーによって行われたことを条件として、保護登録された前記素材キャラクターを前記プレイヤーの所有するキャラクターとしてそのまま維持する、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーが確認した上で、保護登録された素材キャラクターが合成されることになるため、プレイヤーが被る不利益をさらに軽減することができる。
In such an information processing device, the synthesis processing unit is
When the operation for permitting the composition of characters is performed by the player, the material character registered for protection is made a character not owned by the player, and the character is not owned by the player.
The material character registered for protection may be maintained as it is as a character owned by the player, provided that the operation not permitting the composition of the characters is performed by the player.
According to such an information processing device, the material character registered for protection is synthesized after the player confirms it, so that the disadvantage suffered by the player can be further reduced.

かかる情報処理装置であって、
前記キャラクター情報には、合成によって進化した後の新たなベースキャラクターが、進化前のベースキャラクターに関連付けて設定されており、
前記登録処理部は、
合成により、保護登録された前記ベースキャラクターが前記新たなベースキャラクターに進化した際に、
前記キャラクター情報及び前記プレイヤー情報に基づいて、前記プレイヤーの所有する複数キャラクターの中から、前記新たなベースキャラクターに関連付けられた素材キャラクターを抽出し、
前記新たなベースキャラクターの保護登録を行なうと共に、抽出された前記素材キャラクターも保護登録を行なう、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、ベースキャラクターが合成によって進化すると、進化後の新たなベースキャラクターに関連付けられた素材キャラクターも併せて保護登録されることになる。そのため、進化後の新たなベースキャラクターに関連付けられていることに気付かずに、素材キャラクターが合成されることによって、プレイヤーが被る不利益を軽減することができる。
Such an information processing device
In the character information, a new base character after evolution by synthesis is set in association with the base character before evolution.
The registration processing unit
When the protection-registered base character evolves into the new base character by synthesis,
Based on the character information and the player information, a material character associated with the new base character is extracted from a plurality of characters owned by the player.
The protection registration of the new base character may be performed, and the protection registration of the extracted material character may also be performed.
According to such an information processing device, when the base character evolves by synthesis, the material character associated with the new evolved base character is also protected and registered. Therefore, it is possible to reduce the disadvantage suffered by the player by synthesizing the material character without noticing that it is associated with the new base character after evolution.

かかる情報処理装置であって、
複数キャラクターの中から選択されたキャラクターをプレイヤーに付与する付与処理部と、を備え、
前記登録処理部は、
付与された前記キャラクターが、保護登録された前記ベースキャラクターに関連付けられた複数の素材キャラクターのうち、保護登録されていない前記素材キャラクターであるか否かを判定し、
かかる判定が肯定された場合に、付与された当該キャラクターの保護登録を行なう、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、保護登録された前記ベースキャラクターに関連付けられた複数の素材キャラクターのうち、保護登録されていない全ての素材キャラクターを、漏れなく保護登録することができる。
Such an information processing device
It is equipped with a grant processing unit that grants a character selected from multiple characters to the player.
The registration processing unit
It is determined whether or not the given character is the material character that is not registered for protection among the plurality of material characters associated with the base character that is registered for protection.
If such a determination is affirmed, the protection registration of the given character may be performed.
According to such an information processing device, among the plurality of material characters associated with the base character registered for protection, all the material characters not registered for protection can be protected and registered without omission.

合成元となるベースキャラクターに合成素材となる素材キャラクターを合成するゲームに関するゲームプログラムであって、
コンピューターに、
複数の素材キャラクターがベースキャラクターに関連付けて設定されたキャラクター情報、及び、プレイヤーが所有する複数のキャラクターが設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶する処理と、
プレイヤーの所有する複数キャラクターの中からベースキャラクターを指定する操作が、前記プレイヤーによって行われた際に、
前記キャラクター情報及び前記プレイヤー情報に基づいて、前記プレイヤーの所有する複数キャラクターの中から、指定された前記ベースキャラクターに関連付けられた素材キャラクターを抽出し、
指定された前記ベースキャラクターが、前記プレイヤーの所有しないキャラクターにならないように保護登録を行なうと共に、抽出された前記素材キャラクターも保護登録を行なう登録処理と、
プレイヤーの所有する複数キャラクターの中から保護登録された前記素材キャラクターを売却対象として指定する操作が、前記プレイヤーによって行われた際に、
保護登録された当該素材キャラクターを、売却によって前記プレイヤーの所有しないキャラクターにすることなく、前記プレイヤーの所有するキャラクターとしてそのまま維持する売却処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、ベースキャラクターに関連付けられていることに気付かずに、素材キャラクターが売却されることによって、プレイヤーが被る不利益を軽減することができる。
It is a game program related to a game that synthesizes a material character that is a synthetic material with a base character that is a synthetic material.
On the computer
A process of storing character information set in association with a base character by a plurality of material characters and player information set by a plurality of characters owned by the player in a storage unit.
When the operation to specify the base character from multiple characters owned by the player is performed by the player,
Based on the character information and the player information, a material character associated with the designated base character is extracted from a plurality of characters owned by the player.
A registration process in which the designated base character is protected and registered so that it does not become a character not owned by the player, and the extracted material character is also protected and registered.
When the player performs an operation to specify the material character registered for protection from a plurality of characters owned by the player as a sale target, the player performs the operation.
A sale process that keeps the material character registered for protection as a character owned by the player without making it a character not owned by the player by selling.
It is a game program characterized by executing.
According to such a game program, the disadvantage suffered by the player can be reduced by selling the material character without noticing that it is associated with the base character.

合成元となるベースキャラクターに合成素材となる素材キャラクターを合成するゲームに関するゲームプログラムであって、
コンピューターに、
複数の素材キャラクターがベースキャラクターに関連付けて設定されたキャラクター情報、及び、プレイヤーが所有する複数のキャラクターが設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶する処理と、
プレイヤーの所有する複数キャラクターの中からベースキャラクターを指定する操作が、前記プレイヤーによって行われた際に、指定された前記ベースキャラクター、及び、当該ベースキャラクターに関連付けられた複数の素材キャラクターを含むゲーム画面を生成する画面生成処理と、
前記ゲーム画面に表示された複数の前記素材キャラクターの中からいずれかの前記素材キャラクターを指定する操作が、前記プレイヤーによって行われた際に、
指定された前記素材キャラクターを、前記プレイヤーの所有しないキャラクターにならないように保護登録を行なう登録処理と、
プレイヤーの所有する複数キャラクターの中から保護登録された前記素材キャラクターを売却対象として指定する操作が、前記プレイヤーによって行われた際に、
保護登録された当該素材キャラクターを、売却によって前記プレイヤーの所有しないキャラクターにすることなく、前記プレイヤーの所有するキャラクターとしてそのまま維持する売却処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、ベースキャラクターに関連付けられていることに気付かずに、素材キャラクターが売却されることによって、プレイヤーが被る不利益を軽減することができる。
It is a game program related to a game that synthesizes a material character that is a synthetic material with a base character that is a synthetic material.
On the computer
A process of storing character information set in association with a base character by a plurality of material characters and player information set by a plurality of characters owned by the player in a storage unit.
A game screen including the specified base character and a plurality of material characters associated with the base character when the operation of designating a base character from a plurality of characters owned by the player is performed by the player. Screen generation process to generate
When the operation of designating any of the material characters from the plurality of material characters displayed on the game screen is performed by the player,
A registration process that protects and registers the specified material character so that it does not become a character that the player does not own.
When the player performs an operation to specify the material character registered for protection from a plurality of characters owned by the player as a sale target, the player performs the operation.
A sale process that keeps the material character registered for protection as a character owned by the player without making it a character not owned by the player by selling.
It is a game program characterized by executing.
According to such a game program, the disadvantage suffered by the player can be reduced by selling the material character without noticing that it is associated with the base character.

合成元となるベースキャラクターに合成素材となる素材キャラクターを合成するゲームに関するゲームプログラムであって、
コンピューターに、
複数の素材キャラクターがベースキャラクターに関連付けて設定されたキャラクター情報、及び、プレイヤーが所有する複数のキャラクターが設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶する処理と、
プレイヤーの所有する複数キャラクターの中からベースキャラクターを指定する操作が、前記プレイヤーによって行われた際に、
前記キャラクター情報及び前記プレイヤー情報に基づいて、前記プレイヤーの所有する複数キャラクターの中から、指定された前記ベースキャラクターに関連付けられた素材キャラクターを抽出し、
指定された前記ベースキャラクターが、前記プレイヤーの所有しないキャラクターにならないように保護登録を行なうと共に、抽出された前記素材キャラクターも保護登録を行なう登録処理と、
プレイヤーの所有する複数キャラクターの中から登録された前記素材キャラクターを合成対象として指定する操作が、前記プレイヤーによって行われた際に、
登録された当該素材キャラクターを、合成によって前記プレイヤーの所有しないキャラクターにすることなく、前記プレイヤーの所有するキャラクターとしてそのまま維持する合成処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、ベースキャラクターに関連付けられていることに気付かずに、素材キャラクターが合成されることによって、プレイヤーが被る不利益を軽減することができる。
It is a game program related to a game that synthesizes a material character that is a synthetic material with a base character that is a synthetic material.
On the computer
A process of storing character information set in association with a base character by a plurality of material characters and player information set by a plurality of characters owned by the player in a storage unit.
When the operation to specify the base character from multiple characters owned by the player is performed by the player,
Based on the character information and the player information, a material character associated with the designated base character is extracted from a plurality of characters owned by the player.
A registration process in which the designated base character is protected and registered so that it does not become a character not owned by the player, and the extracted material character is also protected and registered.
When the operation of designating the material character registered from a plurality of characters owned by the player as a synthesis target is performed by the player,
A synthesis process that keeps the registered material character as it is as a character owned by the player without making it a character not owned by the player by synthesis.
It is a game program characterized by executing.
According to such a game program, it is possible to reduce the disadvantage suffered by the player by synthesizing the material character without noticing that it is associated with the base character.

合成元となるベースキャラクターに合成素材となる素材キャラクターを合成するゲームに関するゲームプログラムであって、
コンピューターに、
複数の素材キャラクターがベースキャラクターに関連付けて設定されたキャラクター情報、及び、プレイヤーが所有する複数のキャラクターが設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶する処理と、
プレイヤーの所有する複数キャラクターの中からベースキャラクターを指定する操作が、前記プレイヤーによって行われた際に、指定された前記ベースキャラクター、及び、当該ベースキャラクターに関連付けられた複数の素材キャラクターを含むゲーム画面を生成する画面生成処理と、
前記ゲーム画面に表示された複数の前記素材キャラクターの中からいずれかの前記素材キャラクターを指定する操作が、前記プレイヤーによって行われた際に、
指定された前記素材キャラクターを、前記プレイヤーの所有しないキャラクターにならないように保護登録を行なう登録処理と、
プレイヤーの所有する複数キャラクターの中から登録された前記素材キャラクターを合成対象として指定する操作が、前記プレイヤーによって行われた際に、
登録された当該素材キャラクターを、合成によって前記プレイヤーの所有しないキャラクターにすることなく、前記プレイヤーの所有するキャラクターとしてそのまま維持する合成処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、ベースキャラクターに関連付けられていることに気付かずに、素材キャラクターが合成されることによって、プレイヤーが被る不利益を軽減することができる。
It is a game program related to a game that synthesizes a material character that is a synthetic material with a base character that is a synthetic material.
On the computer
A process of storing character information set in association with a base character by a plurality of material characters and player information set by a plurality of characters owned by the player in a storage unit.
A game screen including the specified base character and a plurality of material characters associated with the base character when the operation of designating a base character from a plurality of characters owned by the player is performed by the player. Screen generation process to generate
When the operation of designating any of the material characters from the plurality of material characters displayed on the game screen is performed by the player,
A registration process that protects and registers the specified material character so that it does not become a character that the player does not own.
When the operation of designating the material character registered from a plurality of characters owned by the player as a synthesis target is performed by the player,
A synthesis process that keeps the registered material character as it is as a character owned by the player without making it a character not owned by the player by synthesis.
It is a game program characterized by executing.
According to such a game program, it is possible to reduce the disadvantage suffered by the player by synthesizing the material character without noticing that it is associated with the base character.

===実施形態===
<<ゲームシステム1の構成について>>
図1は、ゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20と、を含んで構成される。
=== Embodiment ===
<< About the configuration of game system 1 >>
FIG. 1 is a diagram showing an example of the overall configuration of the game system 1. The game system 1 provides various services related to a game to a player via a network 2 (for example, the Internet or the like), and includes a server device 10 and a plurality of player terminals 20.

本実施形態に係るゲームシステム1は、ゲームコンテンツの一例としてのキャラクターカード(以下、単に「キャラクター」とも呼ぶ)をプレイヤーに付与するキャラクター付与、合成元となるキャラクター(以下、「ベースキャラクター」とも呼ぶ)に合成素材となるキャラクター(以下、「素材キャラクター」とも呼ぶ)を組み合せるキャラクター合成、不要となったキャラクターの売却によりコイン(仮想通貨)をプレイヤーに付与するキャラクター売却、及び、プレイヤーの所有しないキャラクターにならないように保護登録するキャラクター登録等を含むゲームサービスを、プレイヤーに提供することができる。 The game system 1 according to the present embodiment gives a character that gives a character card (hereinafter, also simply referred to as “character”) as an example of game content to a player, and a character that is a synthesis source (hereinafter, also referred to as “base character”). ) And a character that is a synthetic material (hereinafter also referred to as "material character"), character synthesis that gives coins (virtual currency) to the player by selling the character that is no longer needed, and character not owned by the player It is possible to provide a player with a game service including character registration, etc., which is protected and registered so as not to become a character.

<<サーバー装置10の構成について>>
図2は、サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラム・各種データや、プレイヤー端末20の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ(ゲーム画面等)を送信(レスポンス)する。サーバー装置10は、制御部11と、記憶部12と、入力部13と、表示部14と、通信部15と、を有する。
<< About the configuration of the server device 10 >>
FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration of the server device 10. The server device 10 is an information processing device (for example, a workstation, a personal computer, etc.) used by a system administrator or the like when operating and managing various services. When the server device 10 receives various commands (requests) from the player terminal 20, the server device 10 uses a game program and various data that can operate on the player terminal 20 and a markup language (HTML, etc.) that matches the standard of the player terminal 20. Send (response) the created Web page (game screen, etc.). The server device 10 includes a control unit 11, a storage unit 12, an input unit 13, a display unit 14, and a communication unit 15.

制御部11は、各部間のデータの受け渡しを行うととともに、サーバー装置10全体の制御を行うものであり、CPU(Central Processing Unit)が所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。本実施形態の制御部11は、少なくとも、付与処理部111、合成処理部112、売却処理部113、登録処理部114、画面生成処理部115を備える。 The control unit 11 transfers data between each unit and controls the entire server device 10, and is realized by the CPU (Central Processing Unit) executing a program stored in a predetermined memory. To. The control unit 11 of the present embodiment includes at least a grant processing unit 111, a synthesis processing unit 112, a sale processing unit 113, a registration processing unit 114, and a screen generation processing unit 115.

付与処理部111は、キャラクター付与に関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態における付与処理部111は、複数キャラクターの中からランダムに選択したキャラクターをプレイヤーに付与する。 The grant processing unit 111 has a function of executing various processes related to character grant. The grant processing unit 111 in the present embodiment grants a character randomly selected from a plurality of characters to the player.

合成処理部112は、キャラクター合成に関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態における合成処理部112は、プレイヤーによって指定された素材キャラクターをベースキャラクターに合成させることにより、そのベースキャラクターに設定されたパラメーターを変動させたり、異なるキャラクターIDを持つ新たなベースキャラクターに進化させたりする。 The composition processing unit 112 has a function of executing various processes related to character composition. By synthesizing the material character specified by the player with the base character, the synthesis processing unit 112 in the present embodiment changes the parameters set for the base character and evolves into a new base character having a different character ID. Let me do it.

売却処理部113は、キャラクター売却に関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態における売却処理部113は、不要となったキャラクターがプレイヤーによって指定されると、そのキャラクターの価値に相当するコイン(仮想通貨)に変換してプレイヤーに付与する。 The sale processing unit 113 has a function of executing various processes related to character sale. When a character that is no longer needed is designated by the player, the sale processing unit 113 in the present embodiment converts it into coins (virtual currency) corresponding to the value of the character and gives it to the player.

登録処理部114は、キャラクター登録に関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態における登録処理部114は、プレイヤーの所有する複数キャラクターの中から前記プレイヤーによって指定されたキャラクターを、前記プレイヤーの所有しないキャラクターにならないように保護登録を行なう。 The registration processing unit 114 has a function of executing various processes related to character registration. The registration processing unit 114 in the present embodiment protects and registers a character designated by the player from among a plurality of characters owned by the player so as not to become a character not owned by the player.

画面生成処理部115は、ゲーム画面をプレイヤー端末20に表示させるための画面データを生成する処理を実行する機能を有している。本実施形態におけるゲーム画面生成部115は、ゲーム画面に対応する画面データとしてHTMLデータを生成する。 The screen generation processing unit 115 has a function of executing a process of generating screen data for displaying the game screen on the player terminal 20. The game screen generation unit 115 in the present embodiment generates HTML data as screen data corresponding to the game screen.

記憶部12は、システムプログラムが記憶された読み取り専用の記憶領域であるROM(Read Only Memory)と、制御部11による演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるRAM(Random Access Memory)とを有しており、例えば、フラッシュメモリやハードディスク等の不揮発性記憶装置によって実現される。本実施形態における記憶部12は、少なくともキャラクター情報、及びプレイヤー情報を記憶する。なお、これら各情報については追って詳述する。 The storage unit 12 includes a ROM (Read Only Memory), which is a read-only storage area in which a system program is stored, and a RAM (Random Access), which is a rewritable storage area used as a work area for arithmetic processing by the control unit 11. Memory), and is realized by, for example, a non-volatile storage device such as a flash memory or a hard disk. The storage unit 12 in the present embodiment stores at least character information and player information. Each of these pieces of information will be described in detail later.

入力部13は、システム管理者等がゲームサービスに関する各種データ(例えば、キャラクター情報等)を入力するためのものであり、例えば、キーボードやマウス等によって実現される。 The input unit 13 is for the system administrator or the like to input various data (for example, character information or the like) related to the game service, and is realized by, for example, a keyboard or a mouse.

表示部14は、制御部11からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示するためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ(LCD:Liquid Crystal Display)等によって実現される。 The display unit 14 is for displaying an operation screen for a system administrator based on a command from the control unit 11, and is realized by, for example, a liquid crystal display (LCD) or the like.

通信部15は、プレイヤー端末20との間で通信を行うためのものであり、プレイヤー端末20から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、制御部11の指令に応じて各種データや信号をプレイヤー端末20へ送信する送信部として機能とを有している。通信部15は、例えば、NIC(Network Interface Card)等によって実現される。 The communication unit 15 is for communicating with the player terminal 20, functions as a receiving unit for receiving various data and signals transmitted from the player terminal 20, and responds to a command from the control unit 11. It has a function as a transmission unit that transmits various data and signals to the player terminal 20. The communication unit 15 is realized by, for example, a NIC (Network Interface Card) or the like.

図3は、キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。このキャラクター情報には、キャラクターIDに対応付けて、少なくとも、キャラクター名、キャラクター画像、レアリティ、初期攻撃力、初期防御力、初期体力、上限攻撃力、上限防御力、上限体力等の各種パラメーターの初期値及び最大値、進化後のキャラクターID、合成情報、売却価格(コイン数)が設定されている。進化後のキャラクターIDは、進化後の新たなキャラクターに対応付けられたキャラクターIDである。合成情報は、ベースキャラクターと素材キャラクターとの関連性を定めた情報である。売却価格は、売却時におけるキャラクターの価値を、コイン数で示した情報である。 FIG. 3 is a diagram showing an example of a data structure of character information. In this character information, at least the initial of various parameters such as character name, character image, rarity, initial attack power, initial defense power, initial physical strength, upper limit attack power, upper limit defense power, upper limit physical strength, etc. are associated with the character ID. The value and maximum value, the evolved character ID, synthetic information, and the selling price (number of coins) are set. The evolved character ID is a character ID associated with the evolved new character. The synthetic information is information that defines the relationship between the base character and the material character. The sale price is information indicating the value of the character at the time of sale in terms of the number of coins.

図4は、合成情報のデータ構造例を示す図である。この合成情報は、ベースキャラクターに関連付けられた素材キャラクターのキャラクターIDに対応付けて、その個数が設定されている。本実施形態では、予め関連付けられた各々の素材キャラクターをその個数分だけベースキャラクターにすべて合成させることにより、新たなベースキャラクターに進化させることができる。 FIG. 4 is a diagram showing an example of a data structure of synthetic information. The number of this composite information is set in association with the character ID of the material character associated with the base character. In the present embodiment, it is possible to evolve into a new base character by synthesizing all the material characters associated in advance with the base character by the number of the material characters.

図5は、プレイヤー情報のデータ構造例を示す図である。このプレイヤー情報には、プレイヤーIDに対応付けて、少なくとも、プレイヤー名、取得コイン数、所有キャラクター情報、登録キャラクター情報が設定されている。 FIG. 5 is a diagram showing an example of a data structure of player information. At least the player name, the number of acquired coins, the owned character information, and the registered character information are set in this player information in association with the player ID.

図6は、所有キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。所有キャラクター情報は、プレイヤーが所有するキャラクター(以下、「所有キャラクター」ともいう)に関する情報である。この所有キャラクター情報には、所有キャラクターのキャラクターIDに対応付けて、少なくとも、レベル、攻撃力、防御力、体力の各種パラメーターの現在値、獲得日時が設定されている。 FIG. 6 is a diagram showing an example of a data structure of owned character information. Owned character information is information about a character owned by a player (hereinafter, also referred to as "owned character"). In this owned character information, at least the current values of various parameters of level, attack power, defense power, and physical strength, and the acquisition date and time are set in association with the character ID of the owned character.

図7は、登録キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。登録キャラクター情報は、保護登録されたキャラクターに関する情報である。この登録キャラクター情報には、保護登録されたキャラクターのキャラクターIDに対応付けて、少なくとも、ベースキャラクターのキャラクターIDと、獲得日時とが設定されている。本実施形態では、保護登録されたキャラクターが素材キャラクターである場合のみ、ベースキャラクターのキャラクターIDが設定されている。 FIG. 7 is a diagram showing an example of a data structure of registered character information. The registered character information is information about a character registered for protection. In this registered character information, at least the character ID of the base character and the acquisition date and time are set in association with the character ID of the character registered for protection. In the present embodiment, the character ID of the base character is set only when the character registered for protection is the material character.

<<プレイヤー端末20の構成>>
図8は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。プレイヤー端末20は、プレイヤーが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、タブレット端末、携帯電話端末、スマートフォン等)である。プレイヤー端末20は、Webブラウザ機能を有しているため、サーバー装置10から送信されたWebページ(ゲーム画面等)を画面表示することができる。プレイヤー端末20は、プレイヤー端末20全体の制御を行う端末制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する端末記憶部22と、プレイヤーが操作入力を行うための端末操作部23と、ゲーム画面・操作画面を表示する端末表示部24と、サーバー装置10との間で情報通信を行う端末通信部25を有している。
<< Configuration of player terminal 20 >>
FIG. 8 is a block diagram showing a functional configuration of the player terminal 20. The player terminal 20 is an information processing device (for example, a tablet terminal, a mobile phone terminal, a smartphone, etc.) that the player can possess and use. Since the player terminal 20 has a Web browser function, it is possible to display a Web page (game screen, etc.) transmitted from the server device 10 on the screen. The player terminal 20 includes a terminal control unit 21 that controls the entire player terminal 20, a terminal storage unit 22 that stores various data programs, a terminal operation unit 23 for the player to input operations, and a game screen / operation. It has a terminal display unit 24 that displays a screen and a terminal communication unit 25 that performs information communication between the server device 10.

<<ゲームシステム1の動作について>>
本実施形態に係るゲームシステム1は、キャラクター登録に関する動作、キャラクター売却に関する動作、キャラクター合成に関する動作、及び、キャラクター付与に関する動作を行なう。以下では、これらの各種動作について具体的に説明する。
<< Operation of Game System 1 >>
The game system 1 according to the present embodiment performs an operation related to character registration, an operation related to character sale, an operation related to character synthesis, and an operation related to character assignment. Hereinafter, these various operations will be specifically described.

<キャラクター登録(自動登録)>
図9は、キャラクター登録に関する動作例を説明するためのフローチャートである。図10は、キャラクター登録前のゲーム画面50の一例を示す図である。図11は、詳細情報用ゲーム画面60の一例を示す図である。図12は、キャラクター登録後のゲーム画面50の一例を示す図である。
図9に示すように、先ず、プレイヤー端末20は、図10に示すゲーム画面50が端末表示部24に表示されている際に、そのゲーム画面50に含まれる所有キャラクター一覧の中から、登録対象となるキャラクターをプレイヤーに指定させる(ステップS101)。そして、プレイヤー端末20は、各々のキャラクターに対応付けられた操作ボタン51の選択により、キャラクターの指定操作がプレイヤーによって行われると、指定されたキャラクターに関する詳細情報用ゲーム画面の送信を要求するコマンド(ゲーム画面送信要求)を、サーバー装置10に送信する。
<Character registration (automatic registration)>
FIG. 9 is a flowchart for explaining an operation example related to character registration. FIG. 10 is a diagram showing an example of the game screen 50 before character registration. FIG. 11 is a diagram showing an example of the detailed information game screen 60. FIG. 12 is a diagram showing an example of the game screen 50 after character registration.
As shown in FIG. 9, first, when the game screen 50 shown in FIG. 10 is displayed on the terminal display unit 24, the player terminal 20 is registered from the list of owned characters included in the game screen 50. Let the player specify the character to be (step S101). Then, the player terminal 20 requests the transmission of the detailed information game screen regarding the designated character when the character designation operation is performed by the player by selecting the operation button 51 associated with each character ( The game screen transmission request) is transmitted to the server device 10.

次いで、サーバー装置10は、プレイヤー端末20から送信されたゲーム画面送信要求を受信すると、図11に示す詳細情報用ゲーム画面60(Webページ)をプレイヤー端末20に表示させるための画面データ(HTMLファイル)を、画面生成処理部115に生成させる(ステップS102)。具体的には、画面生成処理部115は、ゲーム画面送信要求に設定されたプレイヤーID及びキャラクターIDを取得して、図3に示すキャラクター情報及び図6に示す所有キャラクター情報を参照することにより、プレイヤーによって指定されたキャラクターに関する詳細情報(例えば、レアリティ、レベル、攻撃力等のパラメーター等)を抽出する。そして、画面生成処理部115は、抽出された詳細情報、キャラクターを登録するための操作ボタン61、キャラクターを再選択するための操作ボタン62を含む詳細情報用ゲーム画面60を生成する。そして、サーバー装置10は、このようにして生成された詳細情報用ゲーム画面60に対応する画面データを、ネットワーク2を介して要求元のプレイヤー端末20に送信する。 Next, when the server device 10 receives the game screen transmission request transmitted from the player terminal 20, screen data (HTML file) for displaying the detailed information game screen 60 (Web page) shown in FIG. 11 on the player terminal 20. ) Is generated by the screen generation processing unit 115 (step S102). Specifically, the screen generation processing unit 115 acquires the player ID and character ID set in the game screen transmission request, and refers to the character information shown in FIG. 3 and the owned character information shown in FIG. Extract detailed information about the character specified by the player (eg, parameters such as rarity, level, attack power, etc.). Then, the screen generation processing unit 115 generates a detailed information game screen 60 including the extracted detailed information, an operation button 61 for registering the character, and an operation button 62 for reselecting the character. Then, the server device 10 transmits the screen data corresponding to the detailed information game screen 60 generated in this way to the requesting player terminal 20 via the network 2.

次いで、プレイヤー端末20は、サーバー装置10から送信された画面データを受信すると、その画面データを解析することにより、登録対象として指定されたキャラクターに関する詳細情報用ゲーム画面60(図11参照)を端末表示部24に表示させる。そして、プレイヤー端末20は、その詳細情報用ゲーム画面60が表示されている際に、操作ボタン61(「登録」)及び操作ボタン62(「戻る」)のうち、操作ボタン61(「登録」)がプレイヤーに選択されたか否かを判定する(ステップS103)。プレイヤー端末20は、プレイヤーによって操作ボタン62(「戻る」)が選択操作されると(ステップS103:NO)、ステップS101に戻り、図10に示す所有キャラクター一覧の中から、新たに登録対象となるキャラクターをプレイヤーに再選択させる。その一方、プレイヤー端末20は、プレイヤーによって操作ボタン61(「登録」)が選択操作されると(ステップS103:YES)、登録対象として指定されたキャラクターのキャラクター登録を要求するコマンド(キャラクター登録要求)を、サーバー装置10に送信する。 Next, when the player terminal 20 receives the screen data transmitted from the server device 10, the player terminal 20 analyzes the screen data to display the detailed information game screen 60 (see FIG. 11) regarding the character designated as the registration target. It is displayed on the display unit 24. Then, when the detailed information game screen 60 is displayed, the player terminal 20 has the operation button 61 (“registration”) out of the operation buttons 61 (“registration”) and the operation buttons 62 (“back”). Is selected by the player (step S103). When the operation button 62 (“return”) is selected and operated by the player (step S103: NO), the player terminal 20 returns to step S101 and is newly registered from the list of owned characters shown in FIG. Let the player reselect the character. On the other hand, when the operation button 61 (“registration”) is selected and operated by the player (step S103: YES), the player terminal 20 is commanded to request character registration of the character designated as the registration target (character registration request). Is transmitted to the server device 10.

次いで、サーバー装置10は、プレイヤー端末20から送信されたキャラクター登録要求を受信すると、登録対象として指定されたキャラクターに関連付けられた素材キャラクターを、プレイヤーが所有しているか否かについて、判定が行なわれる(ステップS104)。具体的には、登録処理部114は、キャラクター登録要求に設定されたキャラクターIDを取得して、図3に示すキャラクター情報及び図4に示す合成情報を参照することにより、登録対象として指定されたキャラクターに関連付けられた素材キャラクターを特定する。そして、登録処理部114は、キャラクター登録要求に設定されたプレイヤーIDを取得して、図5に示すプレイヤー情報及び図6に示す所有キャラクター情報を参照することにより、特定された素材キャラクターがプレイヤーの所有キャラクターの中に含まれているか否かを判定する。 Next, when the server device 10 receives the character registration request transmitted from the player terminal 20, it determines whether or not the player owns the material character associated with the character designated as the registration target. (Step S104). Specifically, the registration processing unit 114 is designated as a registration target by acquiring the character ID set in the character registration request and referring to the character information shown in FIG. 3 and the composite information shown in FIG. Identify the material character associated with the character. Then, the registration processing unit 114 acquires the player ID set in the character registration request and refers to the player information shown in FIG. 5 and the owned character information shown in FIG. Determine if it is included in the owned character.

次いで、登録処理部114は、かかる判定が肯定された場合に(ステップS104:YES)、登録対象として指定されたキャラクターが、プレイヤーの所有しないキャラクターにならないように保護登録を行なうと共に、特定された素材キャラクターをプレイヤーの所有キャラクターの中から抽出して保護登録を行なう(ステップS105)。この際、プレイヤーが登録対象として指定したキャラクター自体は、ベースキャラクターとして登録され、プレイヤーの所有キャラクターの中から抽出された素材キャラクターは、そのベースキャラクターに関連付けられた素材キャラクターとして登録されるように、プレイヤーの登録キャラクター情報(図7参照)が更新される。 Next, when the determination is affirmed (step S104: YES), the registration processing unit 114 performs protection registration so that the character designated as the registration target does not become a character not owned by the player, and is specified. The material character is extracted from the characters owned by the player and the protection registration is performed (step S105). At this time, the character itself designated as the registration target by the player is registered as the base character, and the material character extracted from the characters owned by the player is registered as the material character associated with the base character. The player's registered character information (see FIG. 7) is updated.

これに対し、登録処理部114は、かかる判定が否定された場合には(ステップS104:NO)、登録対象として指定されたキャラクターのみについて保護登録を行なう(ステップS106)。この際、プレイヤーが登録対象として指定したキャラクター自体がベースキャラクターとして登録されるように、プレイヤーの登録キャラクター情報(図7参照)が更新される。 On the other hand, when the determination is denied (step S104: NO), the registration processing unit 114 performs protection registration only for the character designated as the registration target (step S106). At this time, the registered character information (see FIG. 7) of the player is updated so that the character itself designated as the registration target by the player is registered as the base character.

このようにしてキャラクター登録が行なわれると、図12に示すように、ゲーム画面50に含まれる所有キャラクター一覧においては、登録されたキャラクターに対応付けてマークMが付される。プレイヤーは、このマークMを見ることで、登録済のキャラクターであることを把握できる。 When the character is registered in this way, as shown in FIG. 12, in the list of owned characters included in the game screen 50, a mark M is attached in association with the registered character. By looking at this mark M, the player can grasp that the character is a registered character.

以上のとおり、複数の所有キャラクターのうち、プレイヤーに指定された所有キャラクターが、ベースキャラクターとして保護登録されると、そのベースキャラクターに関連付けられた所有キャラクターも、その素材キャラクターとして抽出され自動的に保護登録されることになる。これにより、ベースキャラクターに関連付けられていることに気付かずに、素材キャラクターの売却等が行なわれることによって、プレイヤーが被る不利益を軽減することができる。 As described above, when the owned character specified by the player is registered as a base character among a plurality of owned characters, the owned character associated with the base character is also extracted as the material character and automatically protected. It will be registered. As a result, the disadvantage suffered by the player can be reduced by selling the material character or the like without noticing that it is associated with the base character.

<キャラクター合成・キャラクター登録(個別登録・一括登録)>
図13は、キャラクター合成及びキャラクター登録に関する動作例を説明するためのフローチャートである。図14は、進化合成用ゲーム画面70の一例を示す図である。図15は、キャラクター登録用ゲーム画面80の一例を示す図である。図16は、詳細情報用ゲーム画面90の一例を示す図である。
<Character composition / character registration (individual registration / batch registration)>
FIG. 13 is a flowchart for explaining an operation example related to character composition and character registration. FIG. 14 is a diagram showing an example of the evolutionary synthesis game screen 70. FIG. 15 is a diagram showing an example of the character registration game screen 80. FIG. 16 is a diagram showing an example of the detailed information game screen 90.

図13に示すように、先ず始めに、プレイヤー端末20は、図10に示すゲーム画面50が端末表示部24に表示されている際に、そのゲーム画面50に含まれる所有キャラクター一覧の中から、ベースキャラクターをプレイヤーに指定させる(ステップS201)。そして、プレイヤー端末20は、各々のキャラクターに対応付けられた操作ボタン51の選択により、ベースキャラクターの指定操作がプレイヤーによって行われると、次に遷移するゲーム画面の送信を要求するコマンド(ゲーム画面送信要求)を、サーバー装置10に送信する。 As shown in FIG. 13, first, when the game screen 50 shown in FIG. 10 is displayed on the terminal display unit 24, the player terminal 20 is selected from the list of owned characters included in the game screen 50. Have the player specify the base character (step S201). Then, when the player performs the designated operation of the base character by selecting the operation button 51 associated with each character, the player terminal 20 requests the transmission of the game screen to be transitioned to next (game screen transmission). The request) is transmitted to the server device 10.

次いで、サーバー装置10は、プレイヤー端末20から送信されたゲーム画面送信要求を受信すると、指定されたベースキャラクターに関連付けられた素材キャラクターを特定する(ステップS202)。具体的には、合成処理部112は、ゲーム画面送信要求に設定されたベースキャラクターのキャラクターIDを取得して、図3に示すキャラクター情報及び図4に示す合成情報を参照することにより、そのベースキャラクターに関連付けられた素材キャラクターを特定する。そして、合成処理部112は、ゲーム画面送信要求に設定されたプレイヤーIDを取得して、図5に示すプレイヤー情報及び図6に示す所有キャラクター情報を参照することにより、特定された全ての素材キャラクターがプレイヤーの所有キャラクターの中に含まれているか否かを判定する(ステップS203)。 Next, when the server device 10 receives the game screen transmission request transmitted from the player terminal 20, the server device 10 identifies the material character associated with the designated base character (step S202). Specifically, the synthesis processing unit 112 acquires the character ID of the base character set in the game screen transmission request, and by referring to the character information shown in FIG. 3 and the synthesis information shown in FIG. 4, the base is obtained. Identify the material character associated with the character. Then, the synthesis processing unit 112 acquires the player ID set in the game screen transmission request, and refers to the player information shown in FIG. 5 and the owned character information shown in FIG. 6, and all the specified material characters. Is included in the player's own character (step S203).

次いで、合成処理部112は、かかる判定が肯定された場合に(ステップS203:YES)、図14に示す進化合成用ゲーム画面70を画面生成処理部115に生成させる(ステップS204)。その後、サーバー装置10は、このようにして生成された進化合成用ゲーム画面70に対応する画面データを、ネットワーク2を介して要求元のプレイヤー端末20に送信する。 Next, when the determination is affirmed (step S203: YES), the synthesis processing unit 112 causes the screen generation processing unit 115 to generate the evolutionary synthesis game screen 70 shown in FIG. 14 (step S204). After that, the server device 10 transmits the screen data corresponding to the evolutionary synthesis game screen 70 generated in this way to the requesting player terminal 20 via the network 2.

次いで、プレイヤー端末20は、サーバー装置10から送信された画面データを受信すると、その画面データを解析することにより、進化合成用ゲーム画面70(図14参照)を端末表示部24に表示させる。この進化合成用ゲーム画面70には、ベースキャラクターを表示させるベースキャラクター表示エリア71、そのベースキャラクターに関連付けられた素材キャラクターを表示させる素材キャラクター表示エリア72、キャラクター合成を行なうための操作ボタン73、ベースキャラクターを再選択するための操作ボタン74が含まれている。本実施形態における素材キャラクター表示エリア72には、ベースキャラクター表示エリア71に表示されたベースキャラクターに関連付けられた素材キャラクターとして、3体の素材キャラクターが配置されており、これらすべてプレイヤーの所有キャラクターである。そして、プレイヤー端末20は、その進化合成用ゲーム画面70が表示されている際に、操作ボタン73(「進化合成」)及び操作ボタン74(「戻る」)のうち、操作ボタン73(「進化合成」)がプレイヤーに選択されたか否かを判定する(ステップS205)。プレイヤー端末20は、プレイヤーによって操作ボタン74(「戻る」)が選択操作されると(ステップS205:NO)、ステップS201に戻り、図10に示す所有キャラクター一覧の中から、新たにベースキャラクターをプレイヤーに再選択させる。その一方で、プレイヤー端末20は、プレイヤーによって操作ボタン73(「進化合成」)が選択操作されると(ステップS205:YES)、指定されたベースキャラクターのキャラクター合成を要求するコマンド(キャラクター合成要求)を、サーバー装置10に送信する。 Next, when the player terminal 20 receives the screen data transmitted from the server device 10, the player terminal 20 analyzes the screen data to display the evolutionary synthesis game screen 70 (see FIG. 14) on the terminal display unit 24. The evolutionary composition game screen 70 has a base character display area 71 for displaying a base character, a material character display area 72 for displaying a material character associated with the base character, an operation button 73 for character composition, and a base. An operation button 74 for reselecting a character is included. In the material character display area 72 of the present embodiment, three material characters are arranged as material characters associated with the base character displayed in the base character display area 71, and all of them are owned by the player. .. Then, when the game screen 70 for evolution synthesis is displayed, the player terminal 20 has the operation button 73 (“evolution synthesis”) among the operation buttons 73 (“evolution synthesis”) and the operation buttons 74 (“return”). ") Is selected by the player (step S205). When the operation button 74 (“return”) is selected and operated by the player (step S205: NO), the player terminal 20 returns to step S201 and newly plays a base character from the list of owned characters shown in FIG. To reselect. On the other hand, when the operation button 73 (“evolutionary synthesis”) is selected and operated by the player (step S205: YES), the player terminal 20 is commanded to request character synthesis of the specified base character (character synthesis request). Is transmitted to the server device 10.

次いで、サーバー装置10は、プレイヤー端末20から送信されたキャラクター合成要求を受信すると、プレイヤーが指定したベースキャラクターについて合成処理を行なう(ステップS206)。すなわち、合成処理部112は、プレイヤーが指定したベースキャラクターに、そのベースキャラクターに関連付けられた全ての素材キャラクターを合成することにより、図3に示すキャラクター情報に基づく新たなベースキャラクターに進化させる。そして、合成処理部112は、進化後のベースキャラクターがプレイヤーの所有するキャラクターとなり、かつ、全ての素材キャラクターがプレイヤーの所有しないキャラクターとなるように、図6に示す所有キャラクター情報を更新する。 Next, when the server device 10 receives the character synthesis request transmitted from the player terminal 20, the server device 10 performs a synthesis process on the base character designated by the player (step S206). That is, the synthesis processing unit 112 evolves into a new base character based on the character information shown in FIG. 3 by synthesizing all the material characters associated with the base character with the base character designated by the player. Then, the synthesis processing unit 112 updates the possessed character information shown in FIG. 6 so that the evolved base character becomes a character owned by the player and all the material characters become characters not owned by the player.

これに対して、合成処理部112は、上述したステップS203の判定が否定された場合に(ステップS203:NO)、図15に示すキャラクター登録用ゲーム画面80を画面生成処理部115に生成させる(ステップS207)。その後、サーバー装置10は、このようにして生成されたキャラクター登録用ゲーム画面80に対応する画面データを、ネットワーク2を介して要求元のプレイヤー端末20に送信する。プレイヤー端末20は、サーバー装置10から送信された画面データを受信すると、その画面データを解析することにより、そのキャラクター登録用ゲーム画面80を端末表示部24に表示させる。 On the other hand, when the determination in step S203 described above is denied (step S203: NO), the synthesis processing unit 112 causes the screen generation processing unit 115 to generate the character registration game screen 80 shown in FIG. 15 (step S203: NO). Step S207). After that, the server device 10 transmits the screen data corresponding to the character registration game screen 80 generated in this way to the requesting player terminal 20 via the network 2. When the player terminal 20 receives the screen data transmitted from the server device 10, the player terminal 20 analyzes the screen data to display the character registration game screen 80 on the terminal display unit 24.

図15に示すように、このキャラクター登録用ゲーム画面80には、ベースキャラクターを表示させるベースキャラクター表示エリア81、そのベースキャラクターに関連付けられた素材キャラクターを表示させる素材キャラクター表示エリア82、一括でキャラクター登録を行なうための操作ボタン83、ベースキャラクターを再選択するための操作ボタン84が含まれている。本実施形態における素材キャラクター表示エリア82には、ベースキャラクター表示エリア81に表示されたベースキャラクターに関連付けられた素材キャラクターとして、3体の素材キャラクター821、822、823が配置されている。素材キャラクター821、822は、プレイヤーが所有しているキャラクターであり、素材キャラクター823は、プレイヤーが所有していないキャラクターである。前者と後者のキャラクター画像は、異なる表示態様で表示されている。そして、素材キャラクター821、822については、詳細情報を閲覧することができる。 As shown in FIG. 15, on the character registration game screen 80, a base character display area 81 for displaying a base character, a material character display area 82 for displaying a material character associated with the base character, and character registration collectively. The operation button 83 for performing the above and the operation button 84 for reselecting the base character are included. In the material character display area 82 of the present embodiment, three material characters 821, 822, and 823 are arranged as material characters associated with the base character displayed in the base character display area 81. The material characters 821 and 822 are characters owned by the player, and the material characters 823 are characters not owned by the player. The former and latter character images are displayed in different display modes. Then, detailed information can be viewed for the material characters 821 and 822.

次いで、プレイヤー端末20は、そのキャラクター登録用ゲーム画面80が表示されている際に、素材キャラクター表示エリア82に配置された2体の素材キャラクター821、822のうちのいずれかが、プレイヤーによって指定されたか否かを判定する(ステップS208)。そして、プレイヤー端末20は、素材キャラクターの指定操作がプレイヤーによって行われると(ステップS208:YES)、指定された素材キャラクターに関する詳細情報用ゲーム画面の送信を要求するコマンド(ゲーム画面送信要求)を、サーバー装置10に送信する。 Next, when the character registration game screen 80 is displayed on the player terminal 20, one of the two material characters 821 and 822 arranged in the material character display area 82 is designated by the player. It is determined whether or not the character is present (step S208). Then, when the player performs the designated operation of the material character (step S208: YES), the player terminal 20 issues a command (game screen transmission request) for requesting transmission of the detailed information game screen regarding the designated material character. It is transmitted to the server device 10.

次いで、サーバー装置10は、プレイヤー端末20から送信されたゲーム画面送信要求を受信すると、図16に示す詳細情報用ゲーム画面90(Webページ)をプレイヤー端末20に表示させるための画面データ(HTMLファイル)を、画面生成処理部115に生成させる(ステップS209)。具体的には、画面生成処理部115は、ゲーム画面送信要求に設定されたプレイヤーID及びキャラクターIDを取得して、図3に示すキャラクター情報及び図6に示す所有キャラクター情報を参照することにより、プレイヤーによって指定された素材キャラクターに関する詳細情報(例えば、レアリティ、レベル、攻撃力等のパラメーター等)を抽出する。そして、画面生成処理部115は、抽出された詳細情報、素材キャラクターを登録するための操作ボタン91、素材キャラクターの再選択等を行なうための操作ボタン92を含む詳細情報用ゲーム画面90を生成する。そして、サーバー装置10は、このようにして生成された詳細情報用ゲーム画面90に対応する画面データを、ネットワーク2を介して要求元のプレイヤー端末20に送信する。 Next, when the server device 10 receives the game screen transmission request transmitted from the player terminal 20, screen data (HTML file) for displaying the detailed information game screen 90 (Web page) shown in FIG. 16 on the player terminal 20. ) Is generated by the screen generation processing unit 115 (step S209). Specifically, the screen generation processing unit 115 acquires the player ID and character ID set in the game screen transmission request, and refers to the character information shown in FIG. 3 and the owned character information shown in FIG. Extract detailed information about the material character specified by the player (for example, parameters such as rarity, level, attack power, etc.). Then, the screen generation processing unit 115 generates a detailed information game screen 90 including the extracted detailed information, an operation button 91 for registering the material character, and an operation button 92 for reselecting the material character. .. Then, the server device 10 transmits the screen data corresponding to the detailed information game screen 90 generated in this way to the requesting player terminal 20 via the network 2.

次いで、プレイヤー端末20は、サーバー装置10から送信された画面データを受信すると、その画面データを解析することにより、登録対象として指定されたキャラクターに関する詳細情報用ゲーム画面90(図16参照)を端末表示部24に表示させる。そして、プレイヤー端末20は、その詳細情報用ゲーム画面90が表示されている際に、操作ボタン91(「登録」)及び操作ボタン92(「戻る」)のうち、操作ボタン91(「登録」)がプレイヤーに選択されたか否かを判定する(ステップS210)。プレイヤー端末20は、プレイヤーによって操作ボタン92(「戻る」)が選択操作されると(ステップS210:NO)、ステップS208に戻り、図15に示す素材キャラクター表示エリア82の中から、新たな素材キャラクターの再選択等を行なわせる。その一方で、プレイヤー端末20は、プレイヤーによって操作ボタン91(「登録」)が選択操作されると(ステップS210:YES)、指定された素材キャラクターのキャラクター登録を要求するコマンド(キャラクター登録要求)を、サーバー装置10に送信する。 Next, when the player terminal 20 receives the screen data transmitted from the server device 10, the player terminal 20 analyzes the screen data to display the detailed information game screen 90 (see FIG. 16) regarding the character designated as the registration target. It is displayed on the display unit 24. Then, when the detailed information game screen 90 is displayed, the player terminal 20 has the operation button 91 (“registration”) out of the operation buttons 91 (“registration”) and the operation buttons 92 (“back”). Is selected by the player (step S210). When the operation button 92 (“return”) is selected and operated by the player (step S210: NO), the player terminal 20 returns to step S208, and from the material character display area 82 shown in FIG. 15, a new material character Let them reselect. On the other hand, when the operation button 91 (“registration”) is selected and operated by the player (step S210: YES), the player terminal 20 issues a command (character registration request) for requesting character registration of the specified material character. , Sent to the server device 10.

次いで、サーバー装置10は、プレイヤー端末20から送信されたキャラクター登録要求を受信すると、プレイヤーが指定した素材キャラクターについて登録処理を行なう(ステップS211)。すなわち、登録処理部114は、プレイヤーによって指定された素材キャラクターが、プレイヤーの所有しないキャラクターにならないように保護登録を行なう。この際、プレイヤーによって指定された素材キャラクターは、プレイヤーによって指定されたベースキャラクター(つまり、ベースキャラクター表示エリア81に表示されたベースキャラクター)に関連付けられた素材キャラクターであるものとして、プレイヤーの登録キャラクター情報(図7参照)が更新される。 Next, when the server device 10 receives the character registration request transmitted from the player terminal 20, the server device 10 performs a registration process for the material character designated by the player (step S211). That is, the registration processing unit 114 performs protection registration so that the material character designated by the player does not become a character not owned by the player. At this time, the material character specified by the player is assumed to be the material character associated with the base character specified by the player (that is, the base character displayed in the base character display area 81), and the registered character information of the player. (See FIG. 7) is updated.

これに対して、プレイヤー端末20は、上述したステップS208の判定が否定された場合に(ステップS208:NO)、図15に示すキャラクター登録用ゲーム画面80が表示されている際に、一括でキャラクター登録を行なうための操作ボタン83が、プレイヤーによって指定されたか否かを判定する(ステップS212)。プレイヤー端末20は、プレイヤーによって操作ボタン84(「戻る」)が選択操作されると(ステップS212:NO)、ステップS201に戻り、図10に示す所有キャラクター一覧の中から、新たにベースキャラクターをプレイヤーに再選択させる。その一方で、プレイヤー端末20は、プレイヤーによって操作ボタン83(「一括登録」)が選択操作されると(ステップS212:YES)、図15に示す素材キャラクター表示エリア82に表示される素材キャラクターのうち、プレイヤーが所有しているキャラクターである2体の素材キャラクター821、822について登録処理を行なう(ステップS213)。すなわち、登録処理部114は、2体の素材キャラクター821、822が、プレイヤーの所有しないキャラクターにならないように保護登録を行なう。この際、2体の素材キャラクター821、822は、プレイヤーによって指定されたベースキャラクター(つまり、ベースキャラクター表示エリア81に表示されたベースキャラクター)に関連付けられた素材キャラクターであるものとして、プレイヤーの登録キャラクター情報(図7参照)が更新される。 On the other hand, when the determination in step S208 described above is denied (step S208: NO), the player terminal 20 collectively displays the character registration game screen 80 shown in FIG. It is determined whether or not the operation button 83 for performing registration has been designated by the player (step S212). When the operation button 84 (“return”) is selected and operated by the player (step S212: NO), the player terminal 20 returns to step S201 and newly plays a base character from the list of owned characters shown in FIG. To reselect. On the other hand, when the operation button 83 (“Batch registration”) is selected and operated by the player (step S212: YES), the player terminal 20 is among the material characters displayed in the material character display area 82 shown in FIG. , The registration process is performed on the two material characters 821 and 822, which are the characters owned by the player (step S213). That is, the registration processing unit 114 performs protection registration so that the two material characters 821 and 822 do not become characters that the player does not own. At this time, the two material characters 821 and 822 are registered characters of the player, assuming that they are material characters associated with the base character specified by the player (that is, the base character displayed in the base character display area 81). The information (see FIG. 7) is updated.

以上のとおり、複数の所有キャラクターの中からベースキャラクターが指定されると、そのベースキャラクターに関連付けられた複数の素材キャラクターがゲーム画面に表示される。そして、プレイヤーが所有する「素材キャラクター」については、個別に保護登録したり、一括で保護登録したりすることができる。これにより、ベースキャラクターに関連付けられていることに気付かずに、素材キャラクターの売却等が行なわれることによって、プレイヤーが被る不利益を軽減することができる。 As described above, when a base character is specified from a plurality of owned characters, a plurality of material characters associated with the base character are displayed on the game screen. Then, the "material character" owned by the player can be individually protected and registered, or can be collectively protected and registered. As a result, the disadvantage suffered by the player can be reduced by selling the material character or the like without noticing that it is associated with the base character.

<キャラクター売却>
図17は、キャラクター売却に関する動作例を説明するためのフローチャートである。図18は、売却用ゲーム画面100の一例を示す図である。図19は、確認用ゲーム画面105の一例を示す図である。
<Character sale>
FIG. 17 is a flowchart for explaining an operation example related to character sale. FIG. 18 is a diagram showing an example of the game screen 100 for sale. FIG. 19 is a diagram showing an example of the confirmation game screen 105.

図17に示すように、先ず始めに、プレイヤー端末20は、プレイヤー端末20は、図10に示すゲーム画面50が端末表示部24に表示されている際に、そのゲーム画面50に含まれる所有キャラクター一覧の中から、売却対象となるキャラクターをプレイヤーに指定させる(ステップS301)。そして、プレイヤー端末20は、各々のキャラクターに対応付けられた操作ボタン51の選択により、売却対象となるキャラクターの指定操作がプレイヤーによって行われると、売却用ゲーム画面の送信を要求するコマンド(ゲーム画面送信要求)を、サーバー装置10に送信する。 As shown in FIG. 17, first of all, the player terminal 20 has a character owned by the player terminal 20 when the game screen 50 shown in FIG. 10 is displayed on the terminal display unit 24. The player is made to specify the character to be sold from the list (step S301). Then, the player terminal 20 receives a command (game screen) for requesting transmission of the game screen for sale when the player performs a designated operation of the character to be sold by selecting the operation button 51 associated with each character. The transmission request) is transmitted to the server device 10.

次いで、サーバー装置10は、プレイヤー端末20から送信されたゲーム画面送信要求を受信すると、図18に示す売却用ゲーム画面100(Webページ)をプレイヤー端末20に表示させるための画面データ(HTMLファイル)を、画面生成処理部115に生成させる(ステップS302)。具体的には、画面生成処理部115は、ゲーム画面送信要求に設定されたプレイヤーID及びキャラクターIDを取得して、図3に示すキャラクター情報及び図6に示す所有キャラクター情報を参照することにより、プレイヤーによって指定された売却対象となるキャラクターに関する詳細情報(例えば、売却価格、レアリティ、レベル、攻撃力等のパラメーター等)を抽出する。そして、画面生成処理部115は、抽出された詳細情報、キャラクターを売却するための操作ボタン101、キャラクターを再選択するための操作ボタン102を含む売却用ゲーム画面100を生成する。そして、サーバー装置10は、このようにして生成された売却用ゲーム画面100に対応する画面データを、ネットワーク2を介して要求元のプレイヤー端末20に送信する。 Next, when the server device 10 receives the game screen transmission request transmitted from the player terminal 20, the screen data (HTML file) for displaying the game screen 100 (Web page) for sale shown in FIG. 18 on the player terminal 20. Is generated by the screen generation processing unit 115 (step S302). Specifically, the screen generation processing unit 115 acquires the player ID and the character ID set in the game screen transmission request, and refers to the character information shown in FIG. 3 and the owned character information shown in FIG. Extract detailed information about the character to be sold specified by the player (for example, parameters such as selling price, rarity, level, attack power, etc.). Then, the screen generation processing unit 115 generates a game screen 100 for sale including the extracted detailed information, an operation button 101 for selling the character, and an operation button 102 for reselecting the character. Then, the server device 10 transmits the screen data corresponding to the game screen 100 for sale generated in this way to the player terminal 20 of the request source via the network 2.

次いで、プレイヤー端末20は、サーバー装置10から送信された画面データを受信すると、その画面データを解析することにより、売却対象として指定されたキャラクターに関する売却用ゲーム画面100(図18参照)を端末表示部24に表示させる。そして、プレイヤー端末20は、その売却用ゲーム画面100が表示されている際に、操作ボタン101(「売却」)及び操作ボタン102(「戻る」)のうち、操作ボタン101(「売却」)がプレイヤーに選択されたか否かを判定する(ステップS303)。プレイヤー端末20は、プレイヤーによって操作ボタン102(「戻る」)が選択操作されると(ステップS303:NO)、ステップS301に戻り、図10に示す所有キャラクター一覧の中から、新たに売却対象となるキャラクターをプレイヤーに再選択させる。その一方で、プレイヤー端末20は、プレイヤーによって操作ボタン101(「売却」)が選択操作されると(ステップS303:YES)、売却対象として指定されたキャラクターの売却を要求するコマンド(キャラクター売却要求)を、サーバー装置10に送信する。 Next, when the player terminal 20 receives the screen data transmitted from the server device 10, the player terminal 20 analyzes the screen data to display the game screen 100 for sale (see FIG. 18) relating to the character designated as the sale target. It is displayed on the unit 24. Then, when the game screen 100 for sale is displayed, the player terminal 20 has the operation button 101 (“sale”) out of the operation buttons 101 (“sale”) and the operation buttons 102 (“back”). It is determined whether or not the player has selected it (step S303). When the operation button 102 (“return”) is selected and operated by the player (step S303: NO), the player terminal 20 returns to step S301 and is newly sold from the list of owned characters shown in FIG. Let the player reselect the character. On the other hand, when the operation button 101 (“sale”) is selected and operated by the player (step S303: YES), the player terminal 20 is commanded to request the sale of the character designated as the sale target (character sale request). Is transmitted to the server device 10.

次いで、サーバー装置10は、プレイヤー端末20から送信されたキャラクター売却要求を受信すると、売却対象として指定されたキャラクターが保護登録されたキャラクターであるか否かを判定する(ステップS304)。具体的には、売却処理部113は、キャラクター売却要求に設定されたプレイヤーID及びキャラクターIDを取得して、図5に示すプレイヤー情報及び図7に示す登録キャラクター情報を参照することにより、売却対象として指定されたキャラクターが保護登録されたキャラクターの中に含まれているか否かを判定する。 Next, when the server device 10 receives the character sale request transmitted from the player terminal 20, it determines whether or not the character designated as the sale target is a character registered for protection (step S304). Specifically, the sale processing unit 113 acquires the player ID and the character ID set in the character sale request, and by referring to the player information shown in FIG. 5 and the registered character information shown in FIG. 7, the sale target. Determines whether or not the character specified as is included in the characters registered for protection.

次いで、売却処理部113は、かかる判定が否定された場合に(ステップS304:NO)、売却対象として指定されたキャラクターについて売却処理を行なう(ステップS307)。なお、この売却処理については、追って詳述する。 Next, when such a determination is denied (step S304: NO), the sale processing unit 113 performs a sale process on the character designated as the sale target (step S307). The sale process will be described in detail later.

その一方で、売却処理部113は、かかる判定が肯定された場合には(ステップS304:YES)、図19に示す確認用ゲーム画面105を画面生成処理部115に生成させる(ステップS305)。その後、サーバー装置10は、このようにして生成された確認用ゲーム画面105に対応する画面データを、ネットワーク2を介して要求元のプレイヤー端末20に送信する。 On the other hand, if the determination is affirmed (step S304: YES), the sale processing unit 113 causes the screen generation processing unit 115 to generate the confirmation game screen 105 shown in FIG. 19 (step S305). After that, the server device 10 transmits the screen data corresponding to the confirmation game screen 105 generated in this way to the requesting player terminal 20 via the network 2.

次いで、プレイヤー端末20は、サーバー装置10から送信された画面データを受信すると、その画面データを解析することにより、確認用ゲーム画面105(図19参照)を端末表示部24に表示させる。この確認用ゲーム画面105には、確認メッセージ表示エリア106、キャラクターの売却を許可するための操作ボタン107、キャラクターの売却を許可しないための操作ボタン108が含まれている。本実施形態における確認メッセージ表示エリア106には、売却対象となるキャラクターが素材キャラクターである場合には、ベースキャラクターに関連付けられていることが表示される。そして、プレイヤー端末20は、その確認用ゲーム画面105が表示されている際に、操作ボタン107(「はい」)及び操作ボタン108(「いいえ」)のうち、操作ボタン107(「はい」)がプレイヤーに選択されたか否かを判定する(ステップS306)。プレイヤー端末20は、プレイヤーによって操作ボタン108(「いいえ」)が選択操作されると(ステップS306:NO)、売却対象として指定されたキャラクターの売却処理が行なわれることなく、ステップS301に戻り、図10に示す所有キャラクター一覧の中から、新たに売却対象となるキャラクターをプレイヤーに再選択させる。その一方で、プレイヤー端末20は、プレイヤーによって操作ボタン107(「はい」)が選択操作されると(ステップS306:YES)、売却対象として指定されたキャラクターの売却確定を要求するコマンド(キャラクター売却確定要求)を、サーバー装置10に送信する。 Next, when the player terminal 20 receives the screen data transmitted from the server device 10, the player terminal 20 analyzes the screen data to display the confirmation game screen 105 (see FIG. 19) on the terminal display unit 24. The confirmation game screen 105 includes a confirmation message display area 106, an operation button 107 for permitting the sale of the character, and an operation button 108 for not permitting the sale of the character. In the confirmation message display area 106 in the present embodiment, when the character to be sold is a material character, it is displayed that it is associated with the base character. Then, when the confirmation game screen 105 is displayed, the player terminal 20 has the operation button 107 (“Yes”) out of the operation buttons 107 (“Yes”) and the operation buttons 108 (“No”). It is determined whether or not the player has selected it (step S306). When the operation button 108 (“No”) is selected and operated by the player (step S306: NO), the player terminal 20 returns to step S301 without performing the sale process of the character designated as the sale target. Have the player reselect a new character to be sold from the list of owned characters shown in 10. On the other hand, when the operation button 107 (“Yes”) is selected and operated by the player (step S306: YES), the player terminal 20 is commanded to request the confirmation of sale of the character designated as the sale target (character sale confirmation). The request) is transmitted to the server device 10.

次いで、サーバー装置10は、プレイヤー端末20から送信されたキャラクター売却確定要求を受信すると、売却対象として指定されたキャラクターについて売却処理を行なう(ステップS307)。すなわち、売却処理部113は、売却対象として指定されたキャラクターを、そのキャラクターの価値に相当するコイン(仮想通貨)に変換し、プレイヤーに付与する。そして、売却処理部113は、売却対象として指定されたキャラクターをプレイヤーが所有しないように、図6に示す所有キャラクター情報を更新すると共に、プレイヤーの取得したコイン数が増加するように、図5に示すプレイヤー情報をする。 Next, when the server device 10 receives the character sale confirmation request transmitted from the player terminal 20, the server device 10 performs a sale process for the character designated as the sale target (step S307). That is, the sale processing unit 113 converts the character designated as the sale target into coins (virtual currency) corresponding to the value of the character and gives it to the player. Then, the sale processing unit 113 updates the possessed character information shown in FIG. 6 so that the player does not own the character designated as the sale target, and increases the number of coins acquired by the player in FIG. Show player information.

以上のとおり、売却対象として指定されたキャラクターが、保護登録されているキャラクターである場合には、キャラクター売却について確認が行なわれる。これにより、売却対象として指定されたキャラクターが、ベースキャラクターに関連付けられている素材キャラクターであることに気付かずに、売却されることによって、プレイヤーが被る不利益を軽減することができる。 As described above, when the character designated as the sale target is a character registered for protection, the character sale is confirmed. As a result, it is possible to reduce the disadvantage suffered by the player by selling the character designated as the sale target without noticing that it is the material character associated with the base character.

<キャラクター付与・キャラクター登録(自動登録)>
図20は、キャラクター付与及びキャラクター登録に関する動作例を説明するためのフローチャートである。
<Character assignment / character registration (automatic registration)>
FIG. 20 is a flowchart for explaining an operation example relating to character assignment and character registration.

先ず、プレイヤー端末20は、キャラクター付与の一例としての抽選ゲームを開始する操作が、プレイヤーによって行なわれると、抽選ゲーム開始を要求するコマンド(抽選ゲーム開始要求)を、サーバー装置10に送信する。そして、サーバー装置10は、プレイヤー端末20から送信された抽選ゲーム開始要求を受信すると、抽選ゲームによるキャラクター付与処理を実行する(ステップS401)。具体的には、付与処理部111は、図3に示すキャラクター情報を参照することにより、複数キャラクターの中からプレイヤーに獲得させるキャラクターをランダムに選択する。 First, when the player performs an operation to start a lottery game as an example of character assignment, the player terminal 20 transmits a command requesting the start of the lottery game (lottery game start request) to the server device 10. Then, when the server device 10 receives the lottery game start request transmitted from the player terminal 20, the server device 10 executes the character assignment process by the lottery game (step S401). Specifically, the grant processing unit 111 randomly selects a character to be acquired by the player from a plurality of characters by referring to the character information shown in FIG.

次に、付与処理部111は、図4に示す合成情報及び図7に示す登録キャラクター情報を参照することにより、抽選されたキャラクターが、保護登録されているベースキャラクターに関連付けられた素材キャラクターであるか否かを判定する(ステップS402)。 Next, the grant processing unit 111 refers to the composite information shown in FIG. 4 and the registered character information shown in FIG. 7, and the drawn character is a material character associated with the base character registered for protection. Whether or not it is determined (step S402).

そして、付与処理部111は、かかる判定が否定された場合に(ステップS402:NO)、抽選されたキャラクターがプレイヤーの所有するキャラクターとなるように、図6に示す所有キャラクター情報を更新する(ステップS405)。 Then, when the determination is denied (step S402: NO), the grant processing unit 111 updates the possessed character information shown in FIG. 6 so that the drawn character becomes the character owned by the player (step). S405).

その一方で、付与処理部111は、かかる判定が肯定された場合に(ステップS402:YES)、図7に示す登録キャラクター情報を参照することにより、抽選されたキャラクターが既に保護登録されている素材キャラクターであるか否かを判定する(ステップS403)。 On the other hand, when the determination is affirmed (step S402: YES), the grant processing unit 111 refers to the registered character information shown in FIG. 7, and the lottered character is already protected and registered. It is determined whether or not the character is a character (step S403).

次に、付与処理部111は、かかる判定が肯定された場合に(ステップS403:YES)、抽選されたキャラクターがプレイヤーの所有するキャラクターとなるように、図6に示す所有キャラクター情報を更新する(ステップS405)。 Next, when the determination is affirmed (step S403: YES), the grant processing unit 111 updates the possessed character information shown in FIG. 6 so that the drawn character becomes the character owned by the player (step S403: YES). Step S405).

その一方で、かかる判定が否定された場合に(ステップS403:NO)、抽選されたキャラクターについて登録処理を行なう(ステップS404)。すなわち、登録処理部114は、保護登録されているベースキャラクターに関連付けられた素材キャラクターであるものとして、抽選されたキャラクターについて保護登録を行なう。 On the other hand, when such a determination is denied (step S403: NO), the lottered character is registered (step S404). That is, the registration processing unit 114 performs protection registration for the drawn character as a material character associated with the base character registered for protection.

その後、付与処理部111は、抽選されたキャラクターがプレイヤーの所有するキャラクターとなるように、図6に示す所有キャラクター情報を更新する(ステップS405)。 After that, the grant processing unit 111 updates the possessed character information shown in FIG. 6 so that the drawn character becomes the character owned by the player (step S405).

以上のとおり、プレイヤーに付与されたキャラクターが、保護登録されているベースキャラクターに関連付けられた複数の素材キャラクターのうち、保護登録されていない素材キャラクターである場合には、自動的に保護登録されることになる。これにより、付与されたキャラクターが、ベースキャラクターに関連付けられている素材キャラクターであることに気付かずに、売却されることによって、プレイヤーが被る不利益を軽減することができる。 As described above, if the character given to the player is a material character that is not registered for protection among a plurality of material characters associated with the base character that is registered for protection, it is automatically registered for protection. It will be. As a result, it is possible to reduce the disadvantage suffered by the player by selling the given character without noticing that it is the material character associated with the base character.

===その他の実施形態===
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
=== Other embodiments ===
The above embodiment is for facilitating the understanding of the present invention, and is not for limiting the interpretation of the present invention. The present invention can be modified and improved without departing from the spirit thereof, and the present invention also includes an equivalent thereof. In particular, even the embodiments described below are included in the present invention.

<キャラクター登録>
上記の本実施形態では、保護登録されているベースキャラクターが、キャラクター合成によって新たなベースキャラクターに進化した場合に、登録処理部114が、その進化後のベースキャラクターを自動的に保護登録しても良い。さらに、登録処理部114が、その進化後のベースキャラクターに関連付けられた複数の素材キャラクターのうち、プレイヤーが所有している素材キャラクターについても、自動的に保護登録しても良い。具体的には、登録処理部114は、保護登録されたベースキャラクターが合成によって新たなベースキャラクターに進化した際に、図3に示すキャラクター情報及び図5に示すプレイヤー情報に基づいて、プレイヤーの所有する複数キャラクターの中から、進化後のベースキャラクターに関連付けられた素材キャラクターを抽出し、進化後のベースキャラクターの保護登録を行なうと共に、抽出された素材キャラクターも保護登録を行なう。これにより、プレイヤーは、進化後にも改めて保護登録に関する操作を行う必要がないので、ゲーム操作の手間を省くことができる。
<Character registration>
In the above embodiment, when the base character registered for protection evolves into a new base character by character synthesis, even if the registration processing unit 114 automatically protects and registers the evolved base character. good. Further, the registration processing unit 114 may automatically protect and register the material character owned by the player among the plurality of material characters associated with the evolved base character. Specifically, when the protection-registered base character evolves into a new base character by synthesis, the registration processing unit 114 owns the player based on the character information shown in FIG. 3 and the player information shown in FIG. The material character associated with the evolved base character is extracted from the multiple characters to be used, and the evolved base character is registered for protection, and the extracted material character is also registered for protection. As a result, the player does not need to perform the operation related to the protection registration again even after the evolution, so that the trouble of the game operation can be saved.

また、上記の本実施形態では、登録処理部112が、保護登録されたベースキャラクターに関連付けられた複数の素材キャラクターのうち、プレイヤーが所有している素材キャラクターを自動的に保護登録しつつ、プレイヤーが所有していない素材キャラクターを自動的に予約登録しても良い。この際、予約登録された素材キャラクターは、予約登録キャラクター情報に設定されるようにする。そして、登録処理部112は、付与処理部111によって付与されたキャラクターが、予約登録された素材キャラクターである場合には、自動的に保護登録する。 Further, in the above embodiment, the registration processing unit 112 automatically protects and registers the material character owned by the player among the plurality of material characters associated with the base character registered for protection, while the player. Material characters that are not owned by the company may be automatically reserved and registered. At this time, the reserved material character is set in the reserved registered character information. Then, when the character given by the giving processing unit 111 is a reserved material character, the registration processing unit 112 automatically performs protection registration.

<キャラクター売却>
上記の本実施形態では、プレイヤーに売却対象として指定されたキャラクターが保護登録されていることを条件として、図19に示す確認用ゲーム画面105を表示させることにより、そのキャラクターの売却を許可するか否かをプレイヤーに選択させる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、プレイヤーが所有している素材キャラクター(保護登録されたベースキャラクターに関連付けられた素材キャラクター)の所有数が、保護登録されたベースキャラクターの合成に必要な個数(合成情報によって定められた個数)よりも少ない場合のみ、確認用ゲーム画面105を表示させても良い。具体的には、売却処理部113は、プレイヤーの所有する複数キャラクターの中から保護登録された素材キャラクターを売却対象として指定する操作が、プレイヤーによって行われた際に、図4に示す合成情報及び図6に示す所有キャラクター情報を参照することにより、プレイヤーが所有する当該素材キャラクターの所有数が、ベースキャラクターに関連付けられた当該素材キャラクターの個数よりも少ないか否かを判定する。そして、売却処理部113は、かかる判定が肯定された場合には、図19に示す確認用ゲーム画面105において、キャラクターの売却を許可する操作がプレイヤーによって行われたことを条件として、保護登録された当該素材キャラクターを前記プレイヤーの所有しないキャラクターにし、かつ、キャラクターの売却を許可しない操作がプレイヤーによって行われたことを条件として、保護登録された前記素材キャラクターを前記プレイヤーの所有するキャラクターとしてそのまま維持する。これにより、常に確認画面が表示されると言った煩わしさを軽減させることができる。
<Character sale>
In the above embodiment, on the condition that the character designated as the sale target is registered for protection by the player, whether the sale of the character is permitted by displaying the confirmation game screen 105 shown in FIG. Although the case where the player is allowed to select whether or not to select is described as an example, the present invention is not limited to this. For example, the number of material characters owned by the player (material character associated with the protection-registered base character) is the number required to synthesize the protection-registered base character (the number determined by the synthesis information). The confirmation game screen 105 may be displayed only when the number is less than. Specifically, the sale processing unit 113 specifies the synthetic information and the composite information shown in FIG. 4 when the player performs an operation of designating a material character registered for protection from a plurality of characters owned by the player as a sale target. By referring to the possessed character information shown in FIG. 6, it is determined whether or not the number of possessed material characters owned by the player is less than the number of the material characters associated with the base character. Then, if the determination is affirmed, the sale processing unit 113 is protected and registered on the confirmation game screen 105 shown in FIG. 19 on the condition that the operation for permitting the sale of the character is performed by the player. The material character registered for protection is maintained as it is as a character owned by the player, provided that the material character is made a character not owned by the player and an operation that does not permit the sale of the character is performed by the player. To do. As a result, it is possible to reduce the annoyance that the confirmation screen is always displayed.

<キャラクター合成>
上記の本実施形態では、キャラクター売却時に、図19に示す確認用ゲーム画面105を表示させることにより、そのキャラクターの売却を許可するか否かをプレイヤーに選択させる場合を例に挙げて説明したが、これをキャラクター合成時に適用しても良い。例えば、ベースキャラクターの合成時に、プレイヤーに指定された素材キャラクターが保護登録されていることを条件として、図19に示す確認用ゲーム画面と同様なゲーム画面を表示させることにより、そのキャラクター合成を許可するか否かをプレイヤーに選択させても良い。
<Character composition>
In the above embodiment, when the character is sold, the confirmation game screen 105 shown in FIG. 19 is displayed so that the player can select whether or not to permit the sale of the character. , This may be applied at the time of character composition. For example, when synthesizing a base character, the character synthesizing is permitted by displaying a game screen similar to the confirmation game screen shown in FIG. 19, provided that the material character specified by the player is protected and registered. You may let the player choose whether or not to do so.

また、上記の本実施形態では、合成処理部112は、保護登録されたベースキャラクターに関連付けられた全ての素材キャラクターをプレイヤーが取得したことを条件として、自動的にキャラクター合成を行っても良い。 Further, in the above embodiment, the composition processing unit 112 may automatically perform character composition on condition that the player has acquired all the material characters associated with the base character registered for protection.

<ゲームコンテンツ>
上記の本実施形態では、ベースキャラクター及び素材キャラクターを用いて行なうゲームを例に挙げて説明したが、これらのキャラクターはゲームコンテンツの一例であるため、本発明はこれに限定されるものではない。すなわち、電子的なゲームデータであれば良く、例えば、キャラクター、キャラクター等が対応付けられたゲームカードやフィギア等、又は、ゲームにて使用される道具・アビリティ等のアイテムなどであっても良い。
<Game content>
In the above embodiment, a game played by using a base character and a material character has been described as an example, but since these characters are examples of game contents, the present invention is not limited thereto. That is, it may be electronic game data, and may be, for example, a character, a game card or figure associated with the character, or an item such as a tool or ability used in the game.

<サーバー装置>
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として1台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1としてもよい。すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしてもよい。なお、サーバー装置10はコンピューターの一例である。
<Server device>
In the above embodiment, the game system 1 provided with one server device 10 has been described as an example of the server device, but the present invention is not limited to this, and a plurality of server devices 10 are used as an example of the server device. It may be provided as a game system 1. That is, a plurality of server devices 10 may be connected via the network 2, and each server device 10 may perform various processes in a distributed manner. The server device 10 is an example of a computer.

<情報処理装置>
上記の本実施形態におけるゲームシステム1では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置10及びプレイヤー端末20を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末20単体、または、サーバー装置10単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしてもよい。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末20が担う構成としてもよい。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
<Information processing device>
In the game system 1 of the present embodiment described above, a case where the server device 10 and the player terminal 20 cooperate with each other to execute various information processing based on the game program has been described as an example, but the present invention is not limited to this. Instead, the player terminal 20 alone or the server device 10 alone as the information processing device may execute the above-mentioned various information processing based on the game program.
Further, the player terminal 20 may be configured to play a part of the function as the information processing device. In this case, the server device 10 and the player terminal 20 form an information processing device.
The information processing device is an example of a computer equipped with a processor and a memory.

1 ゲームシステム、2 ネットワーク、10 サーバー装置、11 制御部、12 記憶部、13 入力部、14 表示部、15 通信部、20 プレイヤー端末、21 端末制御部、22 端末記憶部、23 端末入力部、24 端末表示部、25 端末通信部、50 ゲーム画面、51 操作ボタン、60 ゲーム画面、61 操作ボタン、62 操作ボタン、70 ゲーム画面、71 ベースキャラクター表示エリア、72 素材キャラクター表示エリア、73 操作ボタン、74 操作ボタン、80 ゲーム画面、81 ベースキャラクター表示エリア、82 素材キャラクター表示エリア、83 操作ボタン、84 操作ボタン、90 ゲーム画面、91 操作ボタン、92 操作ボタン、100 ゲーム画面、101 操作ボタン、102 操作ボタン、105 ゲーム画面、106 操作ボタン、107 操作ボタン、108 操作ボタン、111 付与処理部、112 合成処理部、113 売却処理部、114 登録処理部、115 画面生成処理部 1 game system, 2 networks, 10 server devices, 11 control units, 12 storage units, 13 input units, 14 display units, 15 communication units, 20 player terminals, 21 terminal control units, 22 terminal storage units, 23 terminal input units, 24 terminal display, 25 terminal communication, 50 game screen, 51 operation button, 60 game screen, 61 operation button, 62 operation button, 70 game screen, 71 base character display area, 72 material character display area, 73 operation button, 74 operation buttons, 80 game screen, 81 base character display area, 82 material character display area, 83 operation buttons, 84 operation buttons, 90 game screen, 91 operation buttons, 92 operation buttons, 100 game screen, 101 operation buttons, 102 operations Button, 105 game screen, 106 operation button, 107 operation button, 108 operation button, 111 grant processing unit, 112 synthesis processing unit, 113 sale processing unit, 114 registration processing unit, 115 screen generation processing unit

Claims (13)

合成元となるベースキャラクターに合成素材となる素材キャラクターを合成するゲームを実行する情報処理装置であって、
複数の素材キャラクターがベースキャラクターに関連付けて設定されたキャラクター情報、及び、プレイヤーが所有する複数のキャラクターが設定されたプレイヤー情報を記憶する記憶部と、
プレイヤーの所有する複数キャラクターの中からベースキャラクターを指定する操作が、前記プレイヤーによって行われた際に、
前記キャラクター情報及び前記プレイヤー情報に基づいて、前記プレイヤーの所有する複数キャラクターの中から、指定された前記ベースキャラクターに関連付けられた素材キャラクターを抽出し、
指定された前記ベースキャラクターが、前記プレイヤーの所有しないキャラクターにならないように保護登録を行なうと共に、抽出された前記素材キャラクターも保護登録を行なう登録処理部と、
プレイヤーの所有する複数キャラクターの中から保護登録された前記素材キャラクターを売却対象として指定する操作が、前記プレイヤーによって行われた際に、
保護登録された当該素材キャラクターを、売却によって前記プレイヤーの所有しないキャラクターにすることなく、前記プレイヤーの所有するキャラクターとしてそのまま維持する売却処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
An information processing device that executes a game that synthesizes a material character that is a synthetic material with a base character that is a synthetic material.
A storage unit that stores character information set by a plurality of material characters associated with a base character, and player information set by a plurality of characters owned by the player.
When the operation to specify the base character from multiple characters owned by the player is performed by the player,
Based on the character information and the player information, a material character associated with the designated base character is extracted from a plurality of characters owned by the player.
A registration processing unit that performs protection registration so that the designated base character does not become a character that the player does not own, and also performs protection registration for the extracted material character.
When the player performs an operation to specify the material character registered for protection from a plurality of characters owned by the player as a sale target, the player performs the operation.
A sale processing unit that keeps the material character registered for protection as a character owned by the player without making it a character not owned by the player by selling.
An information processing device characterized by being equipped with.
合成元となるベースキャラクターに合成素材となる素材キャラクターを合成するゲームを実行する情報処理装置であって、
複数の素材キャラクターがベースキャラクターに関連付けて設定されたキャラクター情報、及び、プレイヤーが所有する複数のキャラクターが設定されたプレイヤー情報を記憶する記憶部と、
プレイヤーの所有する複数キャラクターの中からベースキャラクターを指定する操作が、前記プレイヤーによって行われた際に、指定された前記ベースキャラクター、及び、当該ベースキャラクターに関連付けられた複数の素材キャラクターを含むゲーム画面を生成する画面生成処理部と、
前記ゲーム画面に表示された複数の前記素材キャラクターの中からいずれかの前記素材キャラクターを指定する操作が、前記プレイヤーによって行われた際に、
指定された前記素材キャラクターを、前記プレイヤーの所有しないキャラクターにならないように保護登録を行なう登録処理部と、
プレイヤーの所有する複数キャラクターの中から保護登録された前記素材キャラクターを売却対象として指定する操作が、前記プレイヤーによって行われた際に、
保護登録された当該素材キャラクターを、売却によって前記プレイヤーの所有しないキャラクターにすることなく、前記プレイヤーの所有するキャラクターとしてそのまま維持する売却処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
An information processing device that executes a game that synthesizes a material character that is a synthetic material with a base character that is a synthetic material.
A storage unit that stores character information set by a plurality of material characters associated with a base character, and player information set by a plurality of characters owned by the player.
A game screen including the specified base character and a plurality of material characters associated with the base character when the operation of designating a base character from a plurality of characters owned by the player is performed by the player. Screen generation processing unit that generates
When the operation of designating any of the material characters from the plurality of material characters displayed on the game screen is performed by the player,
A registration processing unit that protects and registers the designated material character so that it does not become a character that the player does not own.
When the player performs an operation to specify the material character registered for protection from a plurality of characters owned by the player as a sale target, the player performs the operation.
A sale processing unit that keeps the material character registered for protection as a character owned by the player without making it a character not owned by the player by selling.
An information processing device characterized by being equipped with.
請求項1又は2に記載の情報処理装置であって、
前記売却処理部は、
キャラクターの売却を許可する操作が前記プレイヤーによって行われたことを条件として、保護登録された前記素材キャラクターを前記プレイヤーの所有しないキャラクターにし、かつ、
キャラクターの売却を許可しない操作が前記プレイヤーによって行われたことを条件として、保護登録された前記素材キャラクターを前記プレイヤーの所有するキャラクターとしてそのまま維持する、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing device according to claim 1 or 2.
The sale processing department
On condition that the operation for permitting the sale of the character is performed by the player, the material character registered for protection is made a character not owned by the player, and the character is not owned by the player.
The protection-registered material character is maintained as it is as a character owned by the player, provided that the operation not permitting the sale of the character is performed by the player.
An information processing device characterized by this.
請求項1乃至3のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記売却処理部は、
プレイヤーの所有する複数キャラクターの中から保護登録された前記素材キャラクターを売却対象として指定する操作が、前記プレイヤーによって行われた際に、
前記プレイヤーが所有する当該素材キャラクターの所有数が、ベースキャラクターに関連付けられた当該素材キャラクターの個数よりも少ないか否かを判定し、
かかる判定が肯定された場合には、
キャラクターの売却を許可する操作が前記プレイヤーによって行われたことを条件として、保護登録された当該素材キャラクターを前記プレイヤーの所有しないキャラクターにし、かつ、
キャラクターの売却を許可しない操作が前記プレイヤーによって行われたことを条件として、保護登録された前記素材キャラクターを前記プレイヤーの所有するキャラクターとしてそのまま維持する、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing device according to any one of claims 1 to 3.
The sale processing department
When the player performs an operation to specify the material character registered for protection from a plurality of characters owned by the player as a sale target, the player performs the operation.
It is determined whether or not the number of the material characters owned by the player is less than the number of the material characters associated with the base character.
If such a judgment is affirmed,
On condition that the operation for permitting the sale of the character is performed by the player, the material character registered for protection is made a character not owned by the player, and the character is not owned by the player.
The protection-registered material character is maintained as it is as a character owned by the player, provided that the operation not permitting the sale of the character is performed by the player.
An information processing device characterized by this.
合成元となるベースキャラクターに合成素材となる素材キャラクターを合成するゲームを実行する情報処理装置であって、
複数の素材キャラクターがベースキャラクターに関連付けて設定されたキャラクター情報、及び、プレイヤーが所有する複数のキャラクターが設定されたプレイヤー情報を記憶する記憶部と、
プレイヤーの所有する複数キャラクターの中からベースキャラクターを指定する操作が、前記プレイヤーによって行われた際に、
前記キャラクター情報及び前記プレイヤー情報に基づいて、前記プレイヤーの所有する複数キャラクターの中から、指定された前記ベースキャラクターに関連付けられた素材キャラクターを抽出し、
指定された前記ベースキャラクターが、前記プレイヤーの所有しないキャラクターにならないように保護登録を行なうと共に、抽出された前記素材キャラクターも保護登録を行なう登録処理部と、
プレイヤーの所有する複数キャラクターの中から登録された前記素材キャラクターを合成対象として指定する操作が、前記プレイヤーによって行われた際に、
登録された当該素材キャラクターを、合成によって前記プレイヤーの所有しないキャラクターにすることなく、前記プレイヤーの所有するキャラクターとしてそのまま維持する合成処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
An information processing device that executes a game that synthesizes a material character that is a synthetic material with a base character that is a synthetic material.
A storage unit that stores character information set by a plurality of material characters associated with a base character, and player information set by a plurality of characters owned by the player.
When the operation to specify the base character from multiple characters owned by the player is performed by the player,
Based on the character information and the player information, a material character associated with the designated base character is extracted from a plurality of characters owned by the player.
A registration processing unit that performs protection registration so that the designated base character does not become a character that the player does not own, and also performs protection registration for the extracted material character.
When the operation of designating the material character registered from a plurality of characters owned by the player as a synthesis target is performed by the player,
A synthesis processing unit that maintains the registered material character as it is as a character owned by the player without making it a character not owned by the player by synthesis.
An information processing device characterized by being equipped with.
合成元となるベースキャラクターに合成素材となる素材キャラクターを合成するゲームを実行する情報処理装置であって、
複数の素材キャラクターがベースキャラクターに関連付けて設定されたキャラクター情報、及び、プレイヤーが所有する複数のキャラクターが設定されたプレイヤー情報を記憶する記憶部と、
プレイヤーの所有する複数キャラクターの中からベースキャラクターを指定する操作が、前記プレイヤーによって行われた際に、指定された前記ベースキャラクター、及び、当該ベースキャラクターに関連付けられた複数の素材キャラクターを含むゲーム画面を生成する画面生成処理部と、
前記ゲーム画面に表示された複数の前記素材キャラクターの中からいずれかの前記素材キャラクターを指定する操作が、前記プレイヤーによって行われた際に、
指定された前記素材キャラクターを、前記プレイヤーの所有しないキャラクターにならないように保護登録を行なう登録処理部と、
プレイヤーの所有する複数キャラクターの中から登録された前記素材キャラクターを合成対象として指定する操作が、前記プレイヤーによって行われた際に、
登録された当該素材キャラクターを、合成によって前記プレイヤーの所有しないキャラクターにすることなく、前記プレイヤーの所有するキャラクターとしてそのまま維持する合成処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
An information processing device that executes a game that synthesizes a material character that is a synthetic material with a base character that is a synthetic material.
A storage unit that stores character information set by a plurality of material characters associated with a base character, and player information set by a plurality of characters owned by the player.
A game screen including the specified base character and a plurality of material characters associated with the base character when the operation of designating a base character from a plurality of characters owned by the player is performed by the player. Screen generation processing unit that generates
When the operation of designating any of the material characters from the plurality of material characters displayed on the game screen is performed by the player,
A registration processing unit that protects and registers the designated material character so that it does not become a character that the player does not own.
When the operation of designating the material character registered from a plurality of characters owned by the player as a synthesis target is performed by the player,
A synthesis processing unit that maintains the registered material character as it is as a character owned by the player without making it a character not owned by the player by synthesis.
An information processing device characterized by being equipped with.
請求項5又は6に記載の情報処理装置であって、
前記合成処理部は、
キャラクターの合成を許可する操作が前記プレイヤーによって行われた際に、保護登録された前記素材キャラクターを前記プレイヤーの所有しないキャラクターにし、かつ、
キャラクターの合成を許可しない操作が前記プレイヤーによって行われたことを条件として、保護登録された前記素材キャラクターを前記プレイヤーの所有するキャラクターとしてそのまま維持する、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing device according to claim 5 or 6.
The synthesis processing unit
When the operation for permitting the composition of characters is performed by the player, the material character registered for protection is made a character not owned by the player, and the character is not owned by the player.
The protection-registered material character is maintained as it is as a character owned by the player, provided that the operation that does not allow the character composition is performed by the player.
An information processing device characterized by this.
請求項5乃至7のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記キャラクター情報には、合成によって進化した後の新たなベースキャラクターが、進化前のベースキャラクターに関連付けて設定されており、
前記登録処理部は、
合成により、保護登録された前記ベースキャラクターが前記新たなベースキャラクターに進化した際に、
前記キャラクター情報及び前記プレイヤー情報に基づいて、前記プレイヤーの所有する複数キャラクターの中から、前記新たなベースキャラクターに関連付けられた素材キャラクターを抽出し、
前記新たなベースキャラクターの保護登録を行なうと共に、抽出された前記素材キャラクターも保護登録を行なう、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing device according to any one of claims 5 to 7.
In the character information, a new base character after evolution by synthesis is set in association with the base character before evolution.
The registration processing unit
When the protection-registered base character evolves into the new base character by synthesis,
Based on the character information and the player information, a material character associated with the new base character is extracted from a plurality of characters owned by the player.
In addition to registering the protection of the new base character, the extracted material character is also registered for protection.
An information processing device characterized by this.
請求項1乃至8のいずれかに記載の情報処理装置であって、
複数キャラクターの中から選択されたキャラクターをプレイヤーに付与する付与処理部と、を備え、
前記登録処理部は、
付与された前記キャラクターが、保護登録された前記ベースキャラクターに関連付けられた複数の素材キャラクターのうち、保護登録されていない前記素材キャラクターであるか否かを判定し、
かかる判定が肯定された場合に、付与された当該キャラクターの保護登録を行なう、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing device according to any one of claims 1 to 8.
It is equipped with a grant processing unit that grants a character selected from multiple characters to the player.
The registration processing unit
It is determined whether or not the given character is the material character that is not registered for protection among the plurality of material characters associated with the base character that is registered for protection.
If such a judgment is affirmed, the protection registration of the given character is performed.
An information processing device characterized by this.
合成元となるベースキャラクターに合成素材となる素材キャラクターを合成するゲームに関するゲームプログラムであって、
コンピューターに、
複数の素材キャラクターがベースキャラクターに関連付けて設定されたキャラクター情報、及び、プレイヤーが所有する複数のキャラクターが設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶する処理と、
プレイヤーの所有する複数キャラクターの中からベースキャラクターを指定する操作が、前記プレイヤーによって行われた際に、
前記キャラクター情報及び前記プレイヤー情報に基づいて、前記プレイヤーの所有する複数キャラクターの中から、指定された前記ベースキャラクターに関連付けられた素材キャラクターを抽出し、
指定された前記ベースキャラクターが、前記プレイヤーの所有しないキャラクターにならないように保護登録を行なうと共に、抽出された前記素材キャラクターも保護登録を行なう登録処理と、
プレイヤーの所有する複数キャラクターの中から保護登録された前記素材キャラクターを売却対象として指定する操作が、前記プレイヤーによって行われた際に、
保護登録された当該素材キャラクターを、売却によって前記プレイヤーの所有しないキャラクターにすることなく、前記プレイヤーの所有するキャラクターとしてそのまま維持する売却処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
It is a game program related to a game that synthesizes a material character that is a synthetic material with a base character that is a synthetic material.
On the computer
A process of storing character information set in association with a base character by a plurality of material characters and player information set by a plurality of characters owned by the player in a storage unit.
When the operation to specify the base character from multiple characters owned by the player is performed by the player,
Based on the character information and the player information, a material character associated with the designated base character is extracted from a plurality of characters owned by the player.
A registration process in which the designated base character is protected and registered so that it does not become a character not owned by the player, and the extracted material character is also protected and registered.
When the player performs an operation to specify the material character registered for protection from a plurality of characters owned by the player as a sale target, the player performs the operation.
A sale process that keeps the material character registered for protection as a character owned by the player without making it a character not owned by the player by selling.
A game program characterized by executing.
合成元となるベースキャラクターに合成素材となる素材キャラクターを合成するゲームに関するゲームプログラムであって、
コンピューターに、
複数の素材キャラクターがベースキャラクターに関連付けて設定されたキャラクター情報、及び、プレイヤーが所有する複数のキャラクターが設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶する処理と、
プレイヤーの所有する複数キャラクターの中からベースキャラクターを指定する操作が、前記プレイヤーによって行われた際に、指定された前記ベースキャラクター、及び、当該ベースキャラクターに関連付けられた複数の素材キャラクターを含むゲーム画面を生成する画面生成処理と、
前記ゲーム画面に表示された複数の前記素材キャラクターの中からいずれかの前記素材キャラクターを指定する操作が、前記プレイヤーによって行われた際に、
指定された前記素材キャラクターを、前記プレイヤーの所有しないキャラクターにならないように保護登録を行なう登録処理と、
プレイヤーの所有する複数キャラクターの中から保護登録された前記素材キャラクターを売却対象として指定する操作が、前記プレイヤーによって行われた際に、
保護登録された当該素材キャラクターを、売却によって前記プレイヤーの所有しないキャラクターにすることなく、前記プレイヤーの所有するキャラクターとしてそのまま維持する売却処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
It is a game program related to a game that synthesizes a material character that is a synthetic material with a base character that is a synthetic material.
On the computer
A process of storing character information set in association with a base character by a plurality of material characters and player information set by a plurality of characters owned by the player in a storage unit.
A game screen including the specified base character and a plurality of material characters associated with the base character when the operation of designating a base character from a plurality of characters owned by the player is performed by the player. Screen generation process to generate
When the operation of designating any of the material characters from the plurality of material characters displayed on the game screen is performed by the player,
A registration process that protects and registers the specified material character so that it does not become a character that the player does not own.
When the player performs an operation to specify the material character registered for protection from a plurality of characters owned by the player as a sale target, the player performs the operation.
A sale process that keeps the material character registered for protection as a character owned by the player without making it a character not owned by the player by selling.
A game program characterized by executing.
合成元となるベースキャラクターに合成素材となる素材キャラクターを合成するゲームに関するゲームプログラムであって、
コンピューターに、
複数の素材キャラクターがベースキャラクターに関連付けて設定されたキャラクター情報、及び、プレイヤーが所有する複数のキャラクターが設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶する処理と、
プレイヤーの所有する複数キャラクターの中からベースキャラクターを指定する操作が、前記プレイヤーによって行われた際に、
前記キャラクター情報及び前記プレイヤー情報に基づいて、前記プレイヤーの所有する複数キャラクターの中から、指定された前記ベースキャラクターに関連付けられた素材キャラクターを抽出し、
指定された前記ベースキャラクターが、前記プレイヤーの所有しないキャラクターにならないように保護登録を行なうと共に、抽出された前記素材キャラクターも保護登録を行なう登録処理と、
プレイヤーの所有する複数キャラクターの中から登録された前記素材キャラクターを合成対象として指定する操作が、前記プレイヤーによって行われた際に、
登録された当該素材キャラクターを、合成によって前記プレイヤーの所有しないキャラクターにすることなく、前記プレイヤーの所有するキャラクターとしてそのまま維持する合成処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
It is a game program related to a game that synthesizes a material character that is a synthetic material with a base character that is a synthetic material.
On the computer
A process of storing character information set in association with a base character by a plurality of material characters and player information set by a plurality of characters owned by the player in a storage unit.
When the operation to specify the base character from multiple characters owned by the player is performed by the player,
Based on the character information and the player information, a material character associated with the designated base character is extracted from a plurality of characters owned by the player.
A registration process in which the designated base character is protected and registered so that it does not become a character not owned by the player, and the extracted material character is also protected and registered.
When the operation of designating the material character registered from a plurality of characters owned by the player as a synthesis target is performed by the player,
A synthesis process that keeps the registered material character as it is as a character owned by the player without making it a character not owned by the player by synthesis.
A game program characterized by executing.
合成元となるベースキャラクターに合成素材となる素材キャラクターを合成するゲームに関するゲームプログラムであって、
コンピューターに、
複数の素材キャラクターがベースキャラクターに関連付けて設定されたキャラクター情報、及び、プレイヤーが所有する複数のキャラクターが設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶する処理と、
プレイヤーの所有する複数キャラクターの中からベースキャラクターを指定する操作が、前記プレイヤーによって行われた際に、指定された前記ベースキャラクター、及び、当該ベースキャラクターに関連付けられた複数の素材キャラクターを含むゲーム画面を生成する画面生成処理と、
前記ゲーム画面に表示された複数の前記素材キャラクターの中からいずれかの前記素材キャラクターを指定する操作が、前記プレイヤーによって行われた際に、
指定された前記素材キャラクターを、前記プレイヤーの所有しないキャラクターにならないように保護登録を行なう登録処理と、
プレイヤーの所有する複数キャラクターの中から登録された前記素材キャラクターを合成対象として指定する操作が、前記プレイヤーによって行われた際に、
登録された当該素材キャラクターを、合成によって前記プレイヤーの所有しないキャラクターにすることなく、前記プレイヤーの所有するキャラクターとしてそのまま維持する合成処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
It is a game program related to a game that synthesizes a material character that is a synthetic material with a base character that is a synthetic material.
On the computer
A process of storing character information set in association with a base character by a plurality of material characters and player information set by a plurality of characters owned by the player in a storage unit.
A game screen including the specified base character and a plurality of material characters associated with the base character when the operation of designating a base character from a plurality of characters owned by the player is performed by the player. Screen generation process to generate
When the operation of designating any of the material characters from the plurality of material characters displayed on the game screen is performed by the player,
A registration process that protects and registers the specified material character so that it does not become a character that the player does not own.
When the operation of designating the material character registered from a plurality of characters owned by the player as a synthesis target is performed by the player,
A synthesis process that keeps the registered material character as it is as a character owned by the player without making it a character not owned by the player by synthesis.
A game program characterized by executing.
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