JP2021029514A5 - - Google Patents
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- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 2
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 2
- 230000006866 deterioration Effects 0.000 description 1
Description
(A)上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
所定条件が成立したことに基づいて、対象の可変表示が前記有利状態に制御される期待度を示唆する示唆演出を実行するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定結果に基づいて、前記対象の可変表示より前に実行される可変表示から該対象の可変表示に亘って所定発光手段を発光させる前記示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、
文字画像が付加された動画像を表示する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
動画像に関するデータを記憶する第1記憶領域と、
文字画像に関するデータを記憶する第2記憶領域と、
前記第1記憶領域のデータを用いて動画像の表示を制御する動画像制御手段と、
前記第2記憶領域のデータを用いて文字画像の表示を制御する文字画像制御手段と、を備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記決定手段が前記示唆演出を実行しないと決定した対象の可変表示において、該対象の可変表示よりも前に実行される可変表示において前記所定発光手段が発光しているか否かに関わらず、前記所定発光手段を消灯させる処理を行い、
前記決定手段が前記示唆演出を実行すると決定した対象の可変表示において、該対象の可変表示よりも前に実行される可変表示において前記所定発光手段が発光しているか否かに関わらず、前記所定発光手段を発光させる処理を行う、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、発光と消灯の不具合を防止して遊技興趣の低下を抑制させることができる。
(1)上記目的を達成するため、他の遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
所定条件が成立したことに基づいて、対象の可変表示が前記有利状態に制御される期待度を示唆する示唆演出を実行するか否かを決定する決定手段(例えばステップ085AKS005の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記決定手段の決定結果に基づいて、前記対象の可変表示より前に実行される可変表示から該対象の可変表示に亘って所定発光手段を発光させる前記示唆演出を実行する示唆演出実行手段(例えばランプ演出を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記決定手段が前記示唆演出を実行しないと決定した対象の可変表示において、該対象の可変表示よりも前に実行される可変表示において前記所定発光手段が発光しているか否かに関わらず、前記所定発光手段を消灯させる処理を行い(例えばステップ085AKS021の処理を実行するなど)、
前記決定手段が前記示唆演出を実行すると決定した対象の可変表示において、該対象の可変表示よりも前に実行される可変表示において前記所定発光手段が発光しているか否かに関わらず、前記所定発光手段を発光させる処理を行い(例えばステップ085AKS021の処理を実行するなど)、
さらに、
文字画像が付加された動画像を表示する特定演出(例えばSPリーチAやSPリーチBのリーチ演出など)を実行可能な特定演出実行手段(例えば演出制御用マイクロプロセッサ91AK100など)と、
動画像に関するデータを記憶する第1記憶領域(例えば記憶エリア91AKM11など)と、
文字画像に関するデータを記憶する第2記憶領域(例えば記憶エリア91AKM13など)と、
前記第1記憶領域のデータを用いて動画像の表示を制御する動画像制御手段(例えば映像デコーダ91AK143、動画像レンダラ91AK144など)と、
前記第2記憶領域のデータを用いて文字画像の表示を制御する文字画像制御手段(例えば映像デコーダ91AK143、テキスト画像レンダラ91AK146など)とを備え、
前記第2記憶領域のデータは、第1構成要素(例えばテキスト画像指定情報により指定されるテキスト画像など)と、第2構成要素(例えばテキスト表示設定情報により設定される表示スタイルなど)とを含む複数の文字画像構成要素に関するデータを含み、
前記文字画像制御手段は、1の動画像に付加された文字画像の表示期間において、第1構成要素と第2構成要素とを変更可能である(例えば図12-7を参照)
ことを特徴とする。
(A) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention
A gaming machine that performs variable display and can be controlled in an advantageous state for a player,
Determination means for determining whether or not to execute a suggestive effect suggesting a degree of expectation that the target variable display is controlled to the advantageous state based on the establishment of a predetermined condition;
suggestive effect executing means for executing the suggestive effect of causing a predetermined light-emitting means to emit light from the variable display executed before the variable display of the target to the variable display of the target based on the determination result of the determination means;
a specific effect executing means capable of executing a specific effect of displaying a moving image to which a character image is added;
a first storage area for storing data related to moving images;
a second storage area for storing data relating to character images;
moving image control means for controlling display of a moving image using data in the first storage area;
character image control means for controlling the display of character images using the data in the second storage area;
The suggestion effect execution means is
In the variable display of the target for which the determining means has determined not to execute the suggestive effect, regardless of whether or not the predetermined light emitting means emits light in the variable display executed prior to the variable display of the target, the performing processing for extinguishing the predetermined light emitting means,
In the variable display of the target for which the determining means has determined to execute the suggestive effect, regardless of whether or not the predetermined light emitting means emits light in the variable display executed prior to the variable display of the target, the predetermined performing a process of causing the light emitting means to emit light;
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to prevent the problem of light emission and extinguishing, and to suppress the deterioration of the game interest.
(1) In order to achieve the above purpose, other gaming machines
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1, etc.) that performs variable display and can be controlled in an advantageous state for the player,
Determining means for determining whether or not to execute a suggestive effect suggesting the degree of expectation that the target variable display will be controlled to the advantageous state based on the establishment of a predetermined condition (for example, the effect to execute the processing of step 085AKS005) control CPU 120, etc.);
Suggestive effect executing means (for example, Production control CPU 120 for executing lamp production, etc.)
The suggestion effect execution means is
In the variable display of the target for which the determining means has determined not to execute the suggestive effect, regardless of whether or not the predetermined light emitting means emits light in the variable display executed prior to the variable display of the target, the Perform processing to turn off the predetermined light emitting means (for example, execute the processing of step 085AKS021),
In the variable display of the target for which the determining means has determined to execute the suggestive effect, regardless of whether or not the predetermined light emitting means emits light in the variable display executed prior to the variable display of the target, the predetermined Performing processing for causing the light emitting means to emit light (for example, executing the processing of step 085AKS021),
moreover,
Specific effect execution means (for example, effect control microprocessor 91AK100, etc.) capable of executing a specific effect (for example, reach effect of SP reach A or SP reach B) for displaying a moving image to which a character image is added;
a first storage area (for example, storage area 91AKM11, etc.) for storing data related to moving images;
a second storage area (for example, storage area 91AKM13, etc.) for storing data relating to character images;
moving image control means (for example, a video decoder 91AK143, a moving image renderer 91AK144, etc.) for controlling display of moving images using the data in the first storage area;
A character image control means (for example, a video decoder 91AK143, a text image renderer 91AK146, etc.) that controls the display of character images using the data in the second storage area,
The data in the second storage area includes a first component (for example, a text image specified by text image specification information) and a second component (for example, a display style set by text display setting information). containing data about a plurality of character image components;
The character image control means can change the first component and the second component during the display period of the character image added to one moving image (see FIG. 12-7, for example).
It is characterized by
Claims (1)
所定条件が成立したことに基づいて、対象の可変表示が前記有利状態に制御される期待度を示唆する示唆演出を実行するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定結果に基づいて、前記対象の可変表示より前に実行される可変表示から該対象の可変表示に亘って所定発光手段を発光させる前記示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、
文字画像が付加された動画像を表示する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
動画像に関するデータを記憶する第1記憶領域と、
文字画像に関するデータを記憶する第2記憶領域と、
前記第1記憶領域のデータを用いて動画像の表示を制御する動画像制御手段と、
前記第2記憶領域のデータを用いて文字画像の表示を制御する文字画像制御手段と、を備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記決定手段が前記示唆演出を実行しないと決定した対象の可変表示において、該対象の可変表示よりも前に実行される可変表示において前記所定発光手段が発光しているか否かに関わらず、前記所定発光手段を消灯させる処理を行い、
前記決定手段が前記示唆演出を実行すると決定した対象の可変表示において、該対象の可変表示よりも前に実行される可変表示において前記所定発光手段が発光しているか否かに関わらず、前記所定発光手段を発光させる処理を行う、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that performs variable display and can be controlled in an advantageous state for a player,
Determination means for determining whether or not to execute a suggestive effect suggesting a degree of expectation that the target variable display is controlled to the advantageous state based on the establishment of a predetermined condition;
suggestive effect executing means for executing the suggestive effect of causing a predetermined light-emitting means to emit light from the variable display executed before the variable display of the target to the variable display of the target based on the determination result of the determination means;
a specific effect executing means capable of executing a specific effect of displaying a moving image to which a character image is added;
a first storage area for storing data related to moving images;
a second storage area for storing data relating to character images;
moving image control means for controlling display of a moving image using data in the first storage area;
character image control means for controlling the display of character images using the data in the second storage area ;
The suggestion effect execution means is
In the variable display of the target for which the determining means has determined not to execute the suggestive effect, regardless of whether or not the predetermined light emitting means emits light in the variable display executed prior to the variable display of the target, the performing processing for extinguishing the predetermined light emitting means,
In the variable display of the target for which the determining means has determined to execute the suggestive effect, regardless of whether or not the predetermined light emitting means emits light in the variable display executed prior to the variable display of the target, the predetermined performing a process of causing the light emitting means to emit light;
A gaming machine characterized by:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019151816A JP7321829B2 (en) | 2019-08-22 | 2019-08-22 | game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019151816A JP7321829B2 (en) | 2019-08-22 | 2019-08-22 | game machine |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
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JP2021029514A JP2021029514A (en) | 2021-03-01 |
JP2021029514A5 true JP2021029514A5 (en) | 2022-10-18 |
JP7321829B2 JP7321829B2 (en) | 2023-08-07 |
Family
ID=74674251
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019151816A Active JP7321829B2 (en) | 2019-08-22 | 2019-08-22 | game machine |
Country Status (1)
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JP (1) | JP7321829B2 (en) |
Families Citing this family (1)
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JP2015223287A (en) * | 2014-05-27 | 2015-12-14 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2018191995A (en) * | 2017-05-17 | 2018-12-06 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
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- 2019-08-22 JP JP2019151816A patent/JP7321829B2/en active Active